JP2016096975A - Game machine - Google Patents

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裕章 吉原
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崇 松永
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress a generation of an idle terminal in a control board of a game machine.SOLUTION: A game machine 10 includes: a control signal relay line 253 through which control signals are transmitted to/from an operation part 400; and a control board 100 provided with a control signal port 104 connected to the control signal relay line 253, the control signal relay line 253 being branched to be connected to a control signal port 106.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.
いわゆるパチンコ機またはスロットマシンに代表される遊技機には、遊技の制御に用いる、例えば、カウントスイッチや、大入賞口の開閉部材の駆動を行うソレノイドアクチュエータなどの動作部と、この動作部に対する電力供給や制御信号の送受信を行う主制御基板と、主制御基板と動作部との間で制御信号などの電気信号の中継伝送を行う中継端子板が具備されている。   For game machines represented by so-called pachinko machines or slot machines, for example, an operation unit such as a count switch or a solenoid actuator that drives an opening / closing member of a big prize opening used for game control, and electric power to the operation unit A main control board that performs supply and transmission / reception of control signals, and a relay terminal board that relays and transmits electrical signals such as control signals between the main control board and the operating unit are provided.
一般に、パチンコ機またはスロットマシンなどの遊技機では、機種変更等に伴って被制御機器や動作部の数や構造の変更等が頻繁に行われる。
また、主制御基板や中継端子板などの基板上に空き端子が存在すると、その空き端子を介して信号が不正に入力されるといったことができてしまうため問題となる。
In general, in a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, the number of devices to be controlled, the number of operating parts, the structure, etc. are frequently changed along with the model change.
In addition, if there is a vacant terminal on a board such as the main control board or the relay terminal board, a signal may be illegally input through the vacant terminal.
例えば、遊技機の被制御基板や動作部などの使用数や構造変更があった場合には、これに伴い、電力端子や制御信号の入出力端子の数が変更される。更には、基板上の空き端子ができないように、遊技機機種毎に各基板の変更や設計が行われる。   For example, when there is a change in the number of used boards or operating parts of a gaming machine or a change in the structure, the number of power terminals or input / output terminals for control signals is changed accordingly. Furthermore, each board is changed or designed for each gaming machine model so that there is no empty terminal on the board.
このため、遊技機各機種ごとに主制御基板や中継端子板を製造、交換する必要が頻繁に生じ、遊技機の製造コストが高くなってしまうといった不都合がある。   For this reason, it is often necessary to manufacture and replace the main control board and the relay terminal board for each model of the gaming machine, resulting in an increase in the manufacturing cost of the gaming machine.
これに対する関連技術として、特許文献1の遊技機では、未使用の入出力部(空き端子)がある場合に、この空き端子に対する入力信号に対する処理を行うことによって不正な制御が行われることを抑制する遊技機が開示されている。   As a related technology for this, in the gaming machine of Patent Document 1, when there is an unused input / output unit (empty terminal), it is possible to suppress unauthorized control by performing processing on an input signal for this empty terminal. A gaming machine is disclosed.
特開平6−261978号公報JP-A-6-261978
しかしながら、特許文献1の遊技機では、未使用の入出力端子がある場合に、この入出力端子に入力された信号の働きを無効化する必要があり、基板や端子毎に様々な不正信号の入力に対して無効化する処理を行うには膨大なコストがかかってしまうという不都合がある。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, when there is an unused input / output terminal, it is necessary to invalidate the function of the signal input to this input / output terminal. There is an inconvenience that the process of invalidating the input requires enormous costs.
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、制御基板における空き端子の発生が抑止された遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine in which the generation of empty terminals on a control board is suppressed.
本発明によれば、動作部との間で制御信号が伝送される制御信号中継線に接続された制御信号ポートを有する制御基板を備え、前記制御信号中継線が分岐して前記制御信号ポートに対して接続されていることを特徴とする遊技機が提供される。   According to the present invention, a control board having a control signal port connected to a control signal relay line through which a control signal is transmitted to and from the operating unit is provided, and the control signal relay line branches to the control signal port. A gaming machine characterized by being connected to each other is provided.
本発明によれば、異なる複数の動作部が制御信号中継線を介して制御基板に接続された態様を共通としつつ、制御基板の制御信号ポートに空き端子が発生することを有効に抑止することが可能な遊技機を提供することができる。   Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to effectively suppress the occurrence of an empty terminal in a control signal port of a control board while sharing a mode in which a plurality of different operation units are connected to the control board via a control signal relay line. Can be provided.
実施形態1の遊技機の主要な内部構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the main internal structures of the gaming machine of Embodiment 1. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機内に配設される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board arrange | positioned in a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 実施形態2の遊技機の主要な内部構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the main internal structures of the gaming machine of Embodiment 2. 実施形態3の遊技機の主要な内部構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the main internal structures of the gaming machine of Embodiment 3. 実施形態4の遊技機の主要な内部回路構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the main internal circuit structures of the game machine of Embodiment 4. 実施形態5の遊技機の主要な内部回路構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the main internal circuit structures of the gaming machine of Embodiment 5. 実施形態6の遊技機の主要な内部構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the main internal structures of the game machine of Embodiment 6. 従来機の主要な内部構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the main internal structures of the conventional machine. 従来機の主要な内部構成を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the main internal structures of the conventional machine.
以下、本発明の実施形態1について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
実施形態1の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し(図3参照)、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
なお、下記実施形態では、本発明を遊技媒体としてパチンコ球(以下「遊技球」という)を使用し、遊技の状況に応じて各種の遊技の演出を行うパチンコ遊技機に適用した場合について説明するが、例えば、遊技媒体としてメダルを使用した回胴式遊技機(いわゆる、スロットマシン)に適用してもよい。
Hereinafter, Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate.
The gaming machine 10 according to the first embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a game area 50a) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. (See FIG. 3), a game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, a big prize opening or the like) is performed.
In the following embodiment, a case will be described in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine that uses pachinko balls (hereinafter referred to as “game balls”) as game media and performs various game effects according to the game situation. However, the present invention may be applied to, for example, a revolving game machine (so-called slot machine) that uses medals as game media.
[遊技機10の概要について]
図1は、実施形態1である遊技機10の主要な内部構成を示す概略説明図である。
遊技機10は、動作部400との間で制御信号が伝送される制御信号中継線253に接続された制御信号ポート104を有する制御基板100を備え、制御信号中継線253が分岐して制御信号ポート106に対して接続されている。
[About the outline of the gaming machine 10]
FIG. 1 is a schematic explanatory diagram illustrating a main internal configuration of the gaming machine 10 according to the first embodiment.
The gaming machine 10 includes a control board 100 having a control signal port 104 connected to a control signal relay line 253 through which a control signal is transmitted to and from the operating unit 400, and the control signal relay line 253 branches to control signals. Connected to port 106.
ここでは、制御信号中継線253から分岐された制御信号中継線(分岐制御信号中継線283という)が制御信号ポート106に接続されている。これにより、動作部400に接続された制御信号中継線253(および分岐制御信号中継線283)が制御信号ポート104、106に対して並列に接続される。
ここで、制御基板100が備えた複数の制御信号ポート104、106を制御信号ポート群101という。すなわち、制御信号ポート群101は制御信号ポート104、106から成る。なお、制御信号中継線253上における分岐点を分岐点284とする。
Here, a control signal relay line (referred to as a branch control signal relay line 283) branched from the control signal relay line 253 is connected to the control signal port 106. As a result, the control signal relay line 253 (and the branch control signal relay line 283) connected to the operation unit 400 is connected in parallel to the control signal ports 104 and 106.
Here, the plurality of control signal ports 104 and 106 provided in the control board 100 are referred to as a control signal port group 101. That is, the control signal port group 101 includes control signal ports 104 and 106. A branch point on the control signal relay line 253 is a branch point 284.
ここで、動作部400としては、遊技の制御に用いる動作部、遊技機の状態を示す動作部、遊技の演出に用いる動作部が含まれる。
「遊技の制御に用いる動作部」とは、遊技機10がパチンコ遊技機である場合、遊技球が特定の入賞口に入球することを契機として開始され、後述する各種の機能部により決定された結果の出力が行われるまでの一連の遊技処理に用いられる動作部(遊技の制御に用いる動作部)が含まれる。具体的には、一連の遊技の契機となる、始動口などの入賞口への入球を検知するカウントスイッチや、上記決定された遊技の結果の出力を行う、普通電動役物、特別電動役物として付設された開閉部材や遊技の結果と連動して動作する部材の動作を駆動するアクチュエータ(ソレノイドアクチュエータやモータアクチュエータ)などが含まれる。
Here, the operation unit 400 includes an operation unit used for controlling the game, an operation unit indicating the state of the gaming machine, and an operation unit used for producing the game.
The “operation unit used for controlling the game” is started when a gaming ball enters a specific winning opening when the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine, and is determined by various functional units described later. The operation unit used for a series of game processes until the result is output (the operation unit used for controlling the game) is included. Specifically, a count switch that detects a ball entering a winning opening such as a start opening, which triggers a series of games, and a normal electric combination or special electric combination that outputs the result of the determined game. Examples include an opening / closing member attached as an object and an actuator (solenoid actuator or motor actuator) that drives the operation of a member that operates in conjunction with a game result.
また、「遊技機の状態を示す動作部」としての動作部400には、遊技機10に設置された不正な部品、磁石を用いて遊技球を誘導する不正行為などを検知する磁気センサや、扉の開放を検知するセンサなどが含まれる。   In addition, the operation unit 400 serving as the “operation unit indicating the state of the gaming machine” includes an illegal component installed in the gaming machine 10, a magnetic sensor that detects an illegal act of guiding a game ball using a magnet, A sensor for detecting the opening of the door is included.
また、遊技機が回胴式遊技機(いわゆる、スロットマシン)である場合には、メダルがベットされるなどの始動条件が成立している場合に始動操作の通知を受け、この通知に起因して内部抽選を行い、リールの停止操作を受けてリールの停止パターンを判別し、入賞(始動口などの入賞口への入球)に対応した特典を付与してメダル処理を行うまでの一連の遊技処理に用いられる動作部をいう。   In addition, when the gaming machine is a revolving type gaming machine (so-called slot machine), the start operation is notified when a start condition such as betting a medal is satisfied, A series of processes from the internal lottery, receiving the reel stop operation, determining the reel stop pattern, granting a bonus corresponding to winning (entering the winning slot such as the starting slot) and performing medal processing An operation unit used for game processing.
また、「遊技の演出に用いる動作部」としては、遊技機10における遊技の演出に用いられる出力手段(以下「出力手段」という)が含まれる。この出力手段としては、例えば、演出表示装置、スピーカ、装飾ランプ(LED)等が挙げられる。また、その他の出力手段としては、演出表示装置、スピーカ、LEDなどの装飾ランプが設けられた基板(被制御基板)や、演出用の可動式役物を駆動する演出用アクチュエータなども含まれる。
ここで、「遊技の演出」とは、遊技のために実行される一連の処理と連動して、またはこれらの処理を契機として実行され、遊技者が感得可能に出力される演出をいう。
In addition, the “operation unit used for the game effect” includes output means (hereinafter referred to as “output means”) used for the game effect in the gaming machine 10. Examples of the output means include an effect display device, a speaker, and a decorative lamp (LED). Further, the other output means includes an effect display device, a substrate (controlled substrate) provided with a decoration lamp such as a speaker and an LED, an effect actuator for driving an effectable movable accessory, and the like.
Here, the “game effect” refers to an effect that is executed in conjunction with a series of processes executed for a game or triggered by these processes and is output in a sensible manner for the player.
また、遊技機10が回胴式遊技機(いわゆる、スロットマシン)である場合には、メダルがベットされるなどの始動条件が成立している場合に始動操作の通知を受け、この通知に起因して内部抽選を行い、リールの停止操作を受けてリールの停止パターンを判別し、入賞に対応した特典を付与してメダル処理を行うまでの一連の遊技処理に用いられる動作部(動作部400に対応)が含まれる。   In addition, when the gaming machine 10 is a swing-type gaming machine (so-called slot machine), a start operation notification is received when a start condition such as betting a medal is satisfied, and this Then, an internal lottery is performed, a reel stop operation is received, a reel stop pattern is determined, a privilege corresponding to a prize is awarded, and a medal process is performed until a medal process is performed (action unit 400). Is included).
ここで、制御信号とは、遊技機10の動作部400から制御基板100に送られる検知信号や、制御基板100から動作部400に送られる動作命令などの各種信号を含む。
より具体的には、動作部400から制御基板100に送られる、遊技機10における遊技球の動作を検出したこと示す検知信号、磁気センサにより検知されたエラーを示す検知信号、制御基板100から動作部400に対して送られる、動作部400における動作を制御するためのコマンド信号や駆動信号(駆動電流信号)などが含まれる。
Here, the control signal includes various signals such as a detection signal sent from the operation unit 400 of the gaming machine 10 to the control board 100 and an operation command sent from the control board 100 to the operation unit 400.
More specifically, a detection signal sent from the operation unit 400 to the control board 100 indicating that the operation of the game ball in the gaming machine 10 has been detected, a detection signal indicating an error detected by the magnetic sensor, and an operation from the control board 100 A command signal, a drive signal (drive current signal), and the like that are sent to the unit 400 and control operations in the operation unit 400 are included.
図1に示すように、遊技機10では、制御信号が伝送される制御信号中継線253は、制御基板100に設けられた制御信号ポート104と動作部400に接続されている。また、制御基板100に設けられた制御信号ポート106には、制御信号中継線253から分岐した分岐制御信号中継線283が接続されている。
なお、遊技機10は、動作部400に含まれる異なる動作部(図示なし)それぞれに接続された制御信号中継線を有する構成であってもよい。
なお、「制御信号が伝送される」とは、制御信号が、制御信号中継線253を介して制御基板100および動作部400の一方から他方へと送られる態様を示す。なお、伝送される制御信号に対して、複製して分岐する、強化する、ノイズ除去などのフィルタリングを行う等の処理を行い転送することも上記の「伝送される」に含まれる。
As shown in FIG. 1, in the gaming machine 10, the control signal relay line 253 through which the control signal is transmitted is connected to the control signal port 104 and the operation unit 400 provided on the control board 100. A branch control signal relay line 283 branched from the control signal relay line 253 is connected to the control signal port 106 provided on the control board 100.
Note that the gaming machine 10 may have a configuration including control signal relay lines connected to different operation units (not shown) included in the operation unit 400.
“The control signal is transmitted” indicates a mode in which the control signal is sent from one of the control board 100 and the operation unit 400 to the other via the control signal relay line 253. Note that “transmitted” includes transferring the control signal to be transmitted by performing processing such as copying and branching, reinforcing, filtering such as noise removal, and the like.
実施形態1および後述する実施形態2〜6における、主要な入賞口としては、後述する大入賞口55、56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b、67c)などが含まれる(図3参照)。   In the first embodiment and the second to sixth embodiments to be described later, major winning ports 55, 56, a first starting port 57, a second starting port 59, an operation gate 63, a normal winning port 67 ( 67a, 67b, 67c) and the like (see FIG. 3).
また、制御基板100としては、遊技機10における遊技を統括的に制御し、遊技の結果に影響を及ぼす各種機能を有する主制御基板110、130、150や、遊技に関連する演出を制御する演出制御基板300が含まれる。これら、各基板については、後述する。   Further, as the control board 100, the main control boards 110, 130, and 150 having various functions that control the game in the gaming machine 10 and affect the game result, and the effects that control the effects related to the game. A control board 300 is included. Each of these substrates will be described later.
実施形態1では、上記のように、制御信号中継線253から分岐された分岐制御信号中継線283が、制御基板100における未使用となり得る制御信号ポート(「空きポート」という)に直接的に接続されている。
すなわち、制御信号中継線が接続されておらず未使用状態となり得る制御信号ポート106(空きポート)に対して分岐制御信号中継線283が接続され、これにより、制御基板100における空きポートの発生を抑止することができ、このため、遊技機における機種変更、機種構造や機種仕様の変化等があった場合でも制御基板100を共通して利用すること(制御基板の共通化)が可能となる。
In the first embodiment, as described above, the branch control signal relay line 283 branched from the control signal relay line 253 is directly connected to a control signal port (referred to as “empty port”) that can be unused on the control board 100. Has been.
In other words, the branch control signal relay line 283 is connected to the control signal port 106 (empty port) that is not connected to the control signal relay line and can be in an unused state. Therefore, even when there is a model change in the gaming machine, a model structure or a model specification change, it is possible to use the control board 100 in common (control board common use).
[遊技機10における空きポートについて]
ここで、上記「空きポート」について説明する。
パチンコ機や回胴式遊技機(スロットマシン)などの遊技機では、上述のように、機種変更等に伴い、制御基板に対応する被制御機器や出力手段の数や構造の変更が行われる。
このため、例えば、旧機種から新機種へと機種変更が行われるのに伴い、旧機種で制御基板に接続された異なる複数の動作部のうち、一つまたは複数の動作部が新機種においては使用されなくなる(不要となる)、といったことが生じ得る。
このような場合、新機種で使用されなくなる側の動作部(動作部D1:図示なし)や、この動作部D1が接続していた制御信号中継線(制御信号中継線L1:図示なし)、そして、この制御信号中継線L1が接続していた制御基板上の制御信号ポートなどが不要となる。
ここで、新機種で旧機種と同一の制御基板を利用する場合に、旧機種で制御信号中継線L1が接続されていた制御基板の制御信号ポートは未使用ポートとなる。すなわち、この未使用ポートである制御信号ポートを「空きポート」という。
このため、本実施形態1である遊技機10(ここでは、「新機種」に相当)では、図1に示すように、空きポートとなる制御信号ポート106に対して分岐制御信号中継線283が接続された構成を有する。これにより、新機種(遊技機10)で旧機種と共通の制御基板100を利用する場合でも、制御基板100における空き端子が発生するのを抑止することができる。
[About empty ports in the gaming machine 10]
Here, the “empty port” will be described.
In a gaming machine such as a pachinko machine or a spinning machine (slot machine), as described above, the number and structure of controlled devices and output means corresponding to the control board are changed in accordance with the model change or the like.
For this reason, for example, as the model is changed from the old model to the new model, one or more of the different operating units connected to the control board in the old model are in the new model. It can happen that it is no longer used (it becomes unnecessary).
In such a case, the operation unit (operation unit D1: not shown) on the side that is no longer used in the new model, the control signal relay line (control signal relay line L1: not shown) connected to the operation unit D1, and The control signal port on the control board to which the control signal relay line L1 was connected becomes unnecessary.
Here, when a new model uses the same control board as the old model, the control signal port of the control board to which the control signal relay line L1 is connected in the old model becomes an unused port. That is, the control signal port that is an unused port is referred to as an “empty port”.
For this reason, in the gaming machine 10 according to the first embodiment (corresponding to a “new model” here), as shown in FIG. 1, a branch control signal relay line 283 is provided for the control signal port 106 serving as an empty port. It has a connected configuration. Thereby, even when the control board 100 common to the old model is used in the new model (game machine 10), it is possible to suppress the occurrence of an empty terminal in the control board 100.
なお、本実施形態1の遊技機10における制御信号中継線253、分岐制御信号中継線283はそれぞれフレキシブルケーブルで構成され、制御基板100および動作部400は、この制御信号中継線253および分岐制御信号中継線283による空中配線で接続されていてもよい。
また、制御基板100および動作部400の接続の態様として、制御基板100および動作部400の間に中継端子板を設け、この中継端子板上に制御信号中継線253、分岐制御信号中継線283それぞれの一部が導電体でパターニングされた構成であってもよい。
In addition, the control signal relay line 253 and the branch control signal relay line 283 in the gaming machine 10 of the first embodiment are each configured by a flexible cable, and the control board 100 and the operation unit 400 include the control signal relay line 253 and the branch control signal. You may be connected by the aerial wiring by the relay line 283. FIG.
Further, as a connection mode between the control board 100 and the operation unit 400, a relay terminal plate is provided between the control board 100 and the operation unit 400, and the control signal relay line 253 and the branch control signal relay line 283 are provided on the relay terminal plate. The structure in which a part of is patterned with a conductor may be used.
[遊技機の外観]
次に、遊技機10の外観について、図2、図3を用いて説明する。なお、後述する遊技機10a、20、30、10bも同様の外観を備えるものとする。
遊技機10は、図2、図3に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50(図3)を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50(中枠)の前面側を覆うよう構成された前枠12と、を備える。
[Appearance of gaming machine]
Next, the appearance of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. Note that gaming machines 10a, 20, 30, and 10b, which will be described later, also have the same appearance.
As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, and a game board 50 (FIG. 3) that is detachably held on the front side of the opening of the outer frame 15. A frame (not shown) and a front frame 12 configured to cover the front side of the game board 50 (medium frame).
前枠12は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠12は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠12は、遊技領域50a(図3)を覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠12は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠12と一体的に設けられている。
前枠12は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 12 is rotatably supported on the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 12 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 12 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a (FIG. 3), and the game area 50a and the game board 50 are see-through protected by the transparent member 25.
The front frame 12 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 that store game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided integrally with the front frame 12 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 12 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29 so that the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a by the turning operation of the operation handle 31. It has become.
前枠12の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠12の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c、35d、35e、35f、35g)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠12は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 12, respectively. In addition, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 12 are formed by a light-transmitting cover, and the illumination devices 35 (35a, 35b, 35c, 35d, 35e, and 35f) are respectively provided in the interior. 35 g). The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.
The front frame 12 is provided with a button 37 at the front portion of the upper ball tray 27. The button 37 can accept a player's operation performed to switch effects generated during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10 by the player.
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removal mechanism 39, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom opening.
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されている。演出表示装置80は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置80に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者は演出表示装置80に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置80は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置80としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
The effect display device 80 is disposed substantially at the center of the game board 50. The effect display device 80 can display various effects including changes in effect symbols. Here, the effect symbol is a symbol displayed on the effect display device 80 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, patterns, or a combination thereof.
In general, the player of the gaming machine 10 is intrigued by the fluctuating effect of the effect symbol displayed on the effect display device 80, and the effect display device 80 is arranged at a position that is easily visible to the player. ing.
As the effect display device 80, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is generally adopted. Can be adopted.
演出表示装置80は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置80には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置80の表示領域に変動表示される。   The effect display device 80 displays an effect symbol in the approximate center of its display area, and further displays the effect symbols on the left and right sides of the effect symbol, respectively. That is, the effect display device 80 displays effect symbols on “left”, “middle”, and “right”, respectively, and the displayed effect symbols form one or more columns. By scrolling these effect symbols in the up-down direction or the left-right direction, the effect symbols are variably displayed in the display area of the effect display device 80.
図柄表示装置90は、演出表示装置80の右下側など、演出表示装置80よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置90の表示領域は、演出表示装置80の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置90は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置90に用いられるランプとは、発光ダイオード(以下、LEDと称す)である。図柄表示装置90は、発光するLEDの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示装置91と普通図柄表示装置92とを含んでいる。
The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the effect display device 80, such as the lower right side of the effect display device 80. Further, the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the effect display device 80.
In the symbol display device 90, a plurality of lamps are arranged. The lamp used in the symbol display device 90 in the present embodiment is a light emitting diode (hereinafter referred to as LED). The symbol display device 90 shows various information depending on the arrangement of the light emitting LEDs, and includes a special symbol display device 91 and a normal symbol display device 92.
特別図柄表示装置91は複数個(例:16個)のLEDの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果(特別図柄)を表示する。より詳細に言えば、本実施形態の特別図柄表示装置91は、第1特図表示制御部1151によって制御される第1特別図柄表示装置91aと、第2特図表示制御部1152によって制御される第2特別図柄表示装置91bと、を含んでいる(図4参照)。第1特別図柄表示装置91aは、特別図柄表示装置91を構成するLED16個のうち左側の8個から構成される。また、第2特別図柄表示装置91bは、特別図柄表示装置91を構成するLED16個のうち右側の8個から構成される。普通図柄表示装置92は特別図柄表示装置91より少ない数(例:2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果(普通図柄)を表示する。   The special symbol display device 91 displays the lottery result (special symbol) of the special symbol variation game by the light emission patterns of a plurality of (for example, 16) LEDs. More specifically, the special symbol display device 91 of the present embodiment is controlled by the first special symbol display device 91a controlled by the first special symbol display control unit 1151 and the second special symbol display control unit 1152. And a second special symbol display device 91b (see FIG. 4). The first special symbol display device 91a includes eight LEDs on the left side of the 16 LEDs constituting the special symbol display device 91. Further, the second special symbol display device 91b is composed of eight right-side LEDs among the 16 LEDs constituting the special symbol display device 91. The normal symbol display device 92 displays the lottery result (ordinary symbol) of the normal symbol variation game by the light emission patterns of the LEDs (for example, two) less than the special symbol display device 91.
遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央からみて内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball is dropped, and is a nail-like one.
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the strength of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weakly launched game ball rolls. Various obstacles enter the game area 50a so that the game ball rolls in any one of X (so-called left-handed) and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the more strongly launched game ball rolls. Has been placed.
遊技領域50aには、各種の入賞口(例えば大入賞口55等)が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ(例えばカウントスイッチSW4等)が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
なお、本実施形態における各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図2および図3においては図示しない。
In the game area 50a, various winning holes (for example, a large winning hole 55) are arranged, and behind each winning hole, various switches (for example, a count switch SW4, etc.) for detecting a game ball that has entered are arranged. Has been. In the following description, winning means that a game ball enters a specific winning opening.
Note that the various switches in the present embodiment are arranged at positions that are not visible to the player, and are not shown in FIGS. 2 and 3.
図3には、主要な入賞口として、大入賞口55、大入賞口56、第1始動口57、第2始動口59、作動ゲート63、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   In FIG. 3, the main winning opening 55, the large winning opening 56, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the operation gate 63, and the normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) are illustrated as main winning openings. To do. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部(演出表示装置80の下方)に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第1始動口57の後方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1が配置されている。
第1始動口57に入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに、第1始動口57に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口57は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
The first start port 57 is arranged at the center lower part (below the effect display device 80) of the game area 50a, and is generally called “navel”.
Behind the first start port 57, a first start port switch SW1 for detecting a game ball that has entered is disposed.
A start condition for starting a special symbol variation game by detecting a game ball entering the first start port 57 by the first start port switch SW1, and a payout condition for paying out a predetermined number of game balls as prize balls And are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the first start port 57 when the game ball rolls from the first flow path X rather than when the game ball rolls from the second flow path Y. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the first start port 57 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game area 50a.
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部(演出表示装置80の右下側)に配置されており、第2始動口59には普通電動役物61が付設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球が入球しやすい開放状態または入球しにくい閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータAC1の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
第2始動口59の後方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2が配置されている。第2始動口59に入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに、第2始動口59に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第2始動口59は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
The second start port 59 is disposed in the lower right part of the game area 50a (the lower right side of the effect display device 80), and the ordinary starter 61 is attached to the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is an opening / closing member that can be switched to an open state in which a game ball can easily enter the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball. Transition to one of the closed states. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
Behind the second start port 59, a second start port switch SW2 for detecting an incoming game ball is arranged. By detecting the game ball that has entered the second start port 59 with the second start port switch SW2, the start condition of the special symbol variation game and the payout condition of the prize ball are given.
In the present embodiment, the game area 50a enters the second start port 59 when the game ball rolls from the second flow path Y, rather than when the game ball rolls from the first flow path X. Various obstacles are arranged to make it easier. That is, the second start port 59 is provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game area 50a.
作動ゲート63は、第2始動口59の上方(演出表示装置80の右側)に配置されている。作動ゲート63の後方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3が配設されている。作動ゲート63は、入球した遊技球を普通図柄変動スイッチSW3で検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機10においては、普通図柄変動スイッチSW3の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも、本明細書では「入球」と称す。
The operation gate 63 is disposed above the second start port 59 (on the right side of the effect display device 80). Behind the operation gate 63, a normal symbol variation switch SW3 for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 63 can be given a starting condition for the normal symbol variation game by detecting the entered game ball with the normal symbol variation switch SW3.
In the gaming machine 10 of the present embodiment, the detection of the normal symbol variation switch SW3 is not included in the award ball payout condition. That is, even if a game ball enters the operation gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
Further, the operation gate 63 may be a so-called gate type winning opening in which the passed game ball rolls again in the game area 50a after passing. In this case, passing through the operation gate 63 is also referred to as “entrance ball” in this specification.
大入賞口55は、第2始動口59の上方(演出表示装置80の右下側)に配置されている。大入賞口55の開口部は、アクチュエータAC2の作動により開閉動作を行う特別電動役物65が配置されている。大入賞口55の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4が配置されている。カウントスイッチSW4が大入賞口55に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。   The special winning opening 55 is arranged above the second start opening 59 (lower right side of the effect display device 80). A special electric accessory 65 that opens and closes by the operation of the actuator AC2 is disposed in the opening of the special winning opening 55. Behind the big winning opening 55 is a count switch SW4 that detects a game ball that has entered. When the count switch SW4 detects a game ball that has entered the special winning opening 55, a payout condition for the prize ball is given.
大入賞口56は、大入賞口55の上方(演出表示装置80の右側)に配置されている。大入賞口56の開口部は、アクチュエータAC3の作動により開閉動作を行う特別電動役物66が配置されている。大入賞口56の後方には、大入賞口56に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW5が配置されている。ここで、カウントスイッチSW5が大入賞口56に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
また、大入賞口56に連通した連通路(図示なし)が設けられており、この連通路には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチSW0が配置されている。なお、この連通路は、遊技球の通過経路が複数に分岐するように構成されており、通過経路を通過する遊技球を一方の通過経路から他方の通過経路へと振り分けることで、一方または他方の通過経路を開放する振分部材が設けられている。
ここでは、大当り遊技時にカウントスイッチSW0が配置された通過経路が予め設定された一定時間だけ開放され、カウントスイッチSW0による遊技球の検知を契機として、その時に行われている大当り遊技の終了後に確変状態が特典として付与される。
すなわち、確変状態の付与を制御している当選確率制御部1141が遊技球が特定の通過経路を通過することに起因して遊技者にとって有利な特典を付与する。
なお、当選確率制御部1141の機能については、図4を用いて後述する。
The big prize opening 56 is arranged above the big prize opening 55 (on the right side of the effect display device 80). A special electric accessory 66 that opens and closes by the operation of the actuator AC3 is disposed in the opening of the special winning opening 56. Behind the big prize opening 56, a count switch SW5 that detects a game ball that has entered the big prize opening 56 is arranged. Here, when the count switch SW5 detects a game ball that has entered the special winning opening 56, a payout condition for the prize ball is given.
In addition, a communication path (not shown) communicating with the special winning opening 56 is provided, and a count switch SW0 for detecting a game ball that has passed is disposed in the communication path. The communication path is configured such that the passing path of the game balls is branched into a plurality of paths, and by distributing the game balls passing through the passing path from one passing path to the other passing path, one or the other A sorting member is provided to open the passage route.
Here, during the big hit game, the passage route where the count switch SW0 is arranged is opened for a predetermined time, and when the game ball is detected by the count switch SW0, the probability is changed after the big hit game is over at that time. A state is given as a privilege.
That is, the winning probability control unit 1141 that controls the provision of the probability variation state provides a privilege advantageous to the player due to the game ball passing through a specific passage route.
The function of the winning probability control unit 1141 will be described later with reference to FIG.
大入賞口55は、第1始動口57または第2始動口59の入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物65の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。また、大入賞口56は、第1始動口57または第2始動口59の入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物66の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。
いずれの大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第2流路Yから転動するときには、第1流路Xから転動するときよりも、大入賞口55または大入賞口56に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
The big winning opening 55 is opened by the opening operation of the special electric accessory 65 during the big hit game which is won in the special symbol variation game caused by the entry of the first starting opening 57 or the second starting opening 59. Entering game balls is allowed. Also, the big winning opening 56 is opened by opening the special electric accessory 66 during the big hit game which is won in the special symbol variation game caused by the entry of the first starting port 57 or the second starting port 59. And game balls are allowed to enter.
Regardless of which jackpot game is played, the player's chances of winning a prize ball can be greatly increased. In this embodiment, when the game ball rolls from the second flow path Y, it is easier to enter the big winning opening 55 or the big winning opening 56 than when rolling from the first flow path X. Various obstacles are placed in the area.
普通入賞口67(67a、67b、67c)は、演出表示装置80の左下部に配置されている。普通入賞口67の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチ(図示なし)が配置されている。普通入賞口67に入球した遊技球をこのカウントスイッチで検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。   The normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) is arranged at the lower left portion of the effect display device 80. A count switch (not shown) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed behind the normal winning port 67. By detecting the game ball that has entered the normal winning port 67 with this count switch, a payout condition for the winning ball can be given.
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球(作動ゲート63がゲートタイプである場合には、作動ゲート63を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む)はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have not entered the above-described winning gates (in the case where the operating gate 63 is of a gate type, the gaming balls that have passed through the operating gate 63 and have not won other winning ports are included). It falls into 69 and is processed as an out ball.
[遊技機10の制御構成について]
次に、図4を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、後述する遊技機10a、20、30、10b、40における制御基板または主制御基板も同様の制御構成を備えるものとする。図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図4で図示される各機能は遊技機10を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。
[About control configuration of gaming machine 10]
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. It is assumed that the control board or main control board in gaming machines 10a, 20, 30, 10b, and 40 described later has the same control configuration. FIG. 4 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
Note that each function illustrated in FIG. 4 is a function necessary for explaining the gaming machine 10, and a function not illustrated here may be added to the gaming machine 10. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the functions illustrated here, and some functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.
遊技機10は、図4に図示している機能を含む種々の機能を基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現する主制御基板を自機の内部に備えている。
より具体的には当該主制御基板は、制御動作を所定の手順で実行するCPUと、当該CPUの制御プログラムを格納するROM(図示せず)と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるRAM(図示せず)を備えている。
また、当該CPUが当該ROMから読み出した制御プログラムを実行し、RAMに種々のデータを書き込みまたは読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図4に図示している各種機能は、一の基板のみで実現できる機能、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
The gaming machine 10 includes a main control board that realizes various functions including the functions shown in FIG. 4 by processing the board and functional components electrically connected to the board. Yes.
More specifically, the main control board includes a CPU that executes a control operation in a predetermined procedure, a ROM (not shown) that stores a control program for the CPU, and a RAM that can write and read necessary data ( (Not shown).
In addition, various functions can be realized by executing a control program read from the ROM by the CPU and writing or reading various data in the RAM.
The various functions shown in FIG. 4 are functions that can be realized with only one board, functions that can be realized by exchanging various data between a plurality of boards, and functional parts that are not mounted on the board and the board. Functions that can be realized by being electrically connected to each other are mixed. There may be various hardware configurations for realizing these various functions, and the hardware configuration is not necessarily limited to one.
制御基板(主制御基板)は、遊技を統括的に制御する主制御部1000を備える。主制御部1000は、遊技の結果に影響を及ぼし、または及ぼすおそれがある機能を有する基板、いわゆる主制御基板として機能する構成要素である。ここで、主制御部1000を備えた主制御基板は、本実施形態1、後述する実施形態2、6の制御基板100、実施形態3〜5における主制御基板130、150、110それぞれに対応する。
図4に示すように、主制御部1000は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限るものではない。
The control board (main control board) includes a main control unit 1000 that controls the game in an integrated manner. The main control unit 1000 is a component that functions as a so-called main control board having a function that affects or may affect the game result. Here, the main control board provided with the main control unit 1000 corresponds to the control board 100 of the first embodiment, the second and sixth embodiments to be described later, and the main control boards 130, 150, and 110 in the third to fifth embodiments. .
As shown in FIG. 4, the main control unit 1000 has a number of functions, and these functions are connected to each other. However, the configuration shown here is an example, and this is not necessarily the case. It is not limited to.
主制御部1000が備える主な機能としては、特図抽選制御部1130、普図抽選制御部1170、遊技状態制御部1140、図柄表示制御部1150、変動パターン決定部1110等が挙げられる。   The main functions of the main control unit 1000 include a special drawing lottery control unit 1130, a general drawing lottery control unit 1170, a gaming state control unit 1140, a symbol display control unit 1150, a variation pattern determination unit 1110, and the like.
特図抽選制御部1130は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または大当り遊技を管理する機能を有している。
普図抽選制御部1170は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または当り遊技を管理する機能を有している。
遊技状態制御部1140は、確変状態の有無や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除(通常状態への移行)を制御する機能を有している。
図柄表示制御部1150は、特別図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる機能を有している
The special drawing lottery control unit 1130 has a function of controlling other components in relation to the special symbol variation game or a function of managing a jackpot game.
The regular drawing lottery control unit 1170 has a function of controlling other components or a function of managing a winning game in relation to the normal symbol variation game.
The game state control unit 1140 has a function of managing the presence / absence of the probability change state and the presence / absence of the change state, and controlling the granting and release (transition to the normal state).
The symbol display control unit 1150 has a function of causing the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of the special symbol variation game or a normal symbol selected as a result of the normal symbol variation game.
変動パターン決定部1110は、特別図柄変動ゲームに関連して行われる表示演出の決定に用いられる変動パターンを、選択された特別図柄に起因して決定し、決定された変動パターンを演出制御部320に伝達する。
演出制御部320は、遊技機10によって行われる遊技、特に特別図柄変動ゲームに関連する演出を制御する機能を有している。
The variation pattern determination unit 1110 determines a variation pattern used for determination of a display effect performed in connection with the special symbol variation game based on the selected special symbol, and the determined variation pattern is represented by the effect control unit 320. To communicate.
The effect control unit 320 has a function of controlling effects related to games played by the gaming machine 10, in particular, special symbol variation games.
なお、前段および前々段にて列挙した各機能について、以下ではより詳細に説明する。   The functions listed in the previous stage and the previous stage will be described in more detail below.
[大当り判定用乱数と特図保留について]
主制御部1000は、第1特図抽選値取得部1111と、第2特図抽選値取得部1112と、特図保留制御部1120と、を備える。
[About random numbers for jackpot determination and special figure hold]
The main control unit 1000 includes a first special figure lottery value acquisition unit 1111, a second special figure lottery value acquisition unit 1112, and a special figure reservation control unit 1120.
第1特図抽選値取得部1111は、第1始動口57に遊技球が入賞して取得された抽選値を保留記憶しておく。第2特図抽選値取得部1112は、第2始動口59に遊技球が入賞して取得された抽選値を保留記憶しておく。
特図選択部1132は、第2特図抽選値取得部1112に抽選値が保留記憶されている場合、第1特図抽選値取得部1111に抽選値が保留記憶されているか否かに拘らず、第2特図抽選値取得部1112に保留記憶された抽選値に基づいて当否抽選を行うことができる。
The first special figure lottery value acquisition unit 1111 holds the lottery value acquired by winning the game ball in the first start port 57 in a stored manner. The second special figure lottery value acquisition unit 1112 holds the lottery value acquired by winning the game ball at the second start port 59 in a reserved manner.
When the lottery value is stored on hold in the second special drawing lottery value acquisition unit 1112, the special figure selection unit 1132 regardless of whether the lottery value is stored on hold in the first special figure lottery value acquisition unit 1111. In addition, it is possible to perform the lottery determination based on the lottery value stored on hold in the second special figure lottery value acquisition unit 1112.
より具体的には、第1特図抽選値取得部1111は、第1始動口スイッチSW1によって第1始動口57の入球が検知される、または、第2始動口スイッチSW2によって第2始動口59の入球が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)する。第1特図抽選値取得部1111が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。   More specifically, the first special figure lottery value acquisition unit 1111 detects that the first start port 57 has entered the first start port 57 or the second start port switch SW2 detects the second start port. When 59 balls are detected, a big hit determination random number used as a lottery value for the special symbol variation game is acquired and stored (pending storage) in a dedicated storage area. The upper limit number of lottery values that can be stored on hold by the first special figure lottery value acquisition unit 1111 is determined in advance. In the present embodiment, the upper limit number is four.
第2特図抽選値取得部1112は、第2始動口スイッチSW2によって第2始動口59の入球が検知される、または、第1始動口スイッチSW1によって第1始動口57の入球が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)する。第2特図抽選値取得部1112が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。   The second special figure lottery value acquisition unit 1112 detects the entrance of the second start port 59 by the second start port switch SW2, or the entrance of the first start port 57 is detected by the first start port switch SW1. Then, a jackpot determination random number used as a lottery value for the special symbol variation game is acquired and stored in a dedicated storage area (holding storage). The upper limit number of lottery values that can be stored on hold by the second special figure lottery value acquisition unit 1112 is determined in advance, and in the present embodiment, the upper limit number is four.
特図保留制御部1120は、特図抽選制御部1130が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で第1特図抽選値取得部1111または第2特図抽選値取得部1112によって保留記憶されている抽選値(大当り判定用乱数)を読み出す。第1特図抽選値取得部1111と第2特図抽選値取得部1112が共に一つ以上の抽選値を保留記憶している場合については、特図保留制御部1120は第2特図抽選値取得部1112によって保留記憶されている抽選値を優先的に読み出すことができる。   When the special figure lottery control section 1130 is not performing the control related to the special symbol variation game or the control related to the big hit game, the special figure hold control section 1120 is configured to receive the first special figure lottery value acquisition section 1111 or the second The lottery value (random number for jackpot determination) stored on hold by the special figure lottery value acquisition unit 1112 is read. When the first special figure lottery value acquisition unit 1111 and the second special figure lottery value acquisition unit 1112 both hold one or more lottery values, the special figure reservation control unit 1120 displays the second special figure lottery value. It is possible to preferentially read out the lottery value stored on hold by the acquiring unit 1112.
大当り抽選部1131は、特図保留制御部1120によって読み出された抽選値を用いて大当り抽選を実行するので、結果的に第1特図抽選値取得部1111に保留記憶されている抽選値より、第2特図抽選値取得部1112に保留記憶されている抽選値を優先的に処理することになる。   Since the jackpot lottery unit 1131 executes the jackpot lottery using the lottery value read by the special figure hold control unit 1120, as a result, from the lottery value stored in the first special figure lottery value acquisition unit 1111 The lottery values stored in the second special figure lottery value acquisition unit 1112 are preferentially processed.
ここで乱数(大当り判定用乱数)とは、無秩序でかつ全体として出現頻度が等しい数の系列を指す。遊技機10が稼働しているときに自機内部で常に乱数が生成されており、当該乱数は用いて種々の抽選処理に用いられている。乱数の生成方式については、専用ICにより生成する方式(ハードウェア方式)、専用のプログラムにより生成する方式(ソフトウェア方式)、あるいはこれらの組み合わせによって生成する方式がある。本実施形態では既述の大当り判定用乱数を含めて数種の乱数を用いるが、これらの生成は上に上げた方式のいずれを用いても構わない。   Here, a random number (a big hit determination random number) refers to a series of numbers that are disorderly and have the same appearance frequency as a whole. When the gaming machine 10 is operating, a random number is always generated inside the player machine, and the random number is used for various lottery processes. As a random number generation method, there are a method of generating by a dedicated IC (hardware method), a method of generating by a dedicated program (software method), or a method of generating by a combination thereof. In this embodiment, several types of random numbers including the above-mentioned jackpot determination random number are used. However, any of the methods described above may be used to generate these random numbers.
特図保留制御部1120は第1特図抽選値取得部1111または第2特図抽選値取得部1112に保留格納されている抽選値の数をそれぞれについて監視している。また、特図保留制御部1120は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部1150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように演出制御部320に指令を出してもよい。   The special figure hold control unit 1120 monitors the number of lottery values stored on hold in the first special figure lottery value acquisition unit 1111 or the second special figure lottery value acquisition unit 1112. Further, the special figure hold control unit 1120 may issue a command to the symbol display control unit 1150 so that the number of lottery values being monitored is displayed on the symbol display device 90, or the effect display device 80 displays the command. As such, a command may be issued to the effect control unit 320.
[大当り抽選と大当り遊技について]
特図抽選制御部1130は大当り抽選と大当り遊技を司る機能であり、大当り抽選部1131と特図選択部1132と大当り遊技制御部1133とを有している。
[About jackpot lottery and jackpot games]
The special drawing lottery control unit 1130 is a function for managing a big hit lottery and a big hit game, and has a big hit lottery unit 1131, a special drawing selection unit 1132, and a big hit game control unit 1133.
大当り抽選部1131は、第1始動口57または第2始動口59への遊技球の入球を契機として取得された抽選値(大当り判定用乱数)を用いて大当りの当否抽選を行う。なお、大当り抽選部1131によって行われる抽選の当選確率は、通常状態であるときは確変状態であるときより低くなっており、確変状態であるときは通常状態であるときより高くなっている。
ここで「入賞を契機として所定の処理を行う」とは、入球を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入球が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、本実施形態においては、第1特図抽選値取得部1111の抽選値保留数が上限を超えた場合に第1始動口スイッチSW1によって検知された入球、あるいは第2特図抽選値取得部1112の抽選値保留数が上限を超えた場合に第2始動口スイッチSW2によって検知された入球は、特別図柄変動ゲームの始動条件にならない。
The jackpot lottery unit 1131 performs a jackpot winning lottery using a lottery value (random number for jackpot determination) acquired when a game ball enters the first start port 57 or the second start port 59. Note that the winning probability of the lottery performed by the big hit lottery unit 1131 is lower in the normal state than in the probability variation state, and is higher in the probability variation state than in the normal state.
Here, “predetermined processing is performed in response to winning” means that the predetermined processing can be executed thereafter on the condition that a ball is detected. That is, even if a ball is detected, the predetermined process does not necessarily have to be executed. For example, in this embodiment, when the number of lottery value hold of the first special figure lottery value acquisition unit 1111 exceeds the upper limit, the ball detected by the first start switch SW1 or the second special figure lottery value acquisition The entry detected by the second start port switch SW2 when the number of lottery value reservations in the part 1112 exceeds the upper limit does not become the start condition of the special symbol variation game.
特図選択部1132は、大当り抽選部1131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択し、選択された特別図柄を図柄表示制御部1150(第1特図表示制御部1151または第2特図表示制御部1152)に伝達して特別図柄表示装置91(第1特別図柄表示装置91aまたは第2特別図柄表示装置91b)表示させる。
ここでいう選択とは、当否抽選に用いられた抽選値と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含む。
The special figure selection unit 1132 selects a special symbol based on the result of the winning / non-winning lottery by the jackpot lottery unit 1131, and displays the selected special symbol as the symbol display control unit 1150 (the first special figure display control unit 1151 or the second special figure). Display to the display control unit 1152) to display the special symbol display device 91 (the first special symbol display device 91a or the second special symbol display device 91b).
The selection here includes a case where the lottery value used in the winning / failing lottery and the number of types of special symbols prepared in advance are the same and are uniquely “determined” without “selection”.
本実施形態における大当り遊技は、大当り遊技制御部1133により制御される。
まず、大当り抽選部1131による当否抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置91に表示される特別図柄変動ゲームで特図選択部1132により選択された大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技は開始される。
大当り遊技が開始される前に、大当り遊技制御部1133は特図保留制御部1120や普図保留制御部1160等に指令を出し、大当り抽選に関する処理または当り抽選に関する処理を、大当り遊技中については一時停止させる旨の指令を出す。
大当り遊技が開始すると、大当り遊技制御部1133は演出制御部320に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部320は大当り遊技制御部1133の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口55または大入賞口56の開閉が所定回数(開閉回数)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口55または大入賞口56に規定個数(入賞上限数)の遊技球が入賞する迄の間、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
The jackpot game in this embodiment is controlled by the jackpot game control unit 1133.
First, after winning and winning lottery by the jackpot lottery unit 1131, the jackpot symbol selected by the special symbol selection unit 1132 in the special symbol variation game displayed on the special symbol display device 91 is stopped and displayed. Be started.
Before the big hit game is started, the big hit game control unit 1133 issues a command to the special figure hold control unit 1120, the universal figure hold control unit 1160, etc., and the process related to the big win lottery or the process related to the big lottery is performed. Issue a command to pause.
When the big hit game starts, the big hit game control unit 1133 issues a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 320. The effect control unit 320 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) in accordance with the command of the jackpot game control unit 1133.
After the opening effect is completed, the round game in which the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. One round game is until the grand prize opening 55 or the grand prize opening 56 is opened and closed a predetermined number of times (the number of times of opening and closing). The game ball is released until the (game win upper limit) game balls are won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed.
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が所定の時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55または大入賞口56が開放される。   After the end of the round game, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is opened again with the start of the next round game.
大当り遊技制御部1133は、大入賞口55または大入賞口56を開放させるために、ラウンド数・開閉回数・入賞上限数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部1190に伝送する。   The jackpot game control unit 1133 is a special power control that includes, as control information, the number of rounds, the number of times of opening / closing, the upper limit of the number of winnings, the round game time, the interval time, etc., in order to open the big prize opening 55 The data is transmitted to the unit 1190.
特別電役制御部1190は、大当り遊技制御部1133から受けた指令に従って、アクチュエータAC2またはアクチュエータAC3を作動させて特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。また、特別電役制御部1190は、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55または大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW4またはカウントスイッチSW5の検知に基づいて監視しており、入賞上限数に達したとき、アクチュエータAC2またはアクチュエータAC3を作動させて特別電動役物65または特別電動役物66を閉鎖させる。   The special electric role control unit 1190 operates the actuator AC2 or the actuator AC3 according to the command received from the big hit game control unit 1133 to open the special electric role item 65 or the special electric role item 66. In addition, the special electric role control unit 1190 is a game ball that has entered the big prize opening 55 or the big prize opening 56 during one round game while the special electric combination 65 or the special electric combination 66 is opened. Is monitored based on the detection of the count switch SW4 or the count switch SW5. When the winning upper limit is reached, the actuator AC2 or the actuator AC3 is operated to close the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66. Let
大当り遊技制御部1133は、演出制御部320にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部320は大当り遊技制御部1133の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技制御部1133は演出制御部320に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部320は大当り遊技制御部1133の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り遊技は終了される。
なお、本実施形態の大当り遊技においては、遊技球が第2流路Yを転動する方が大入賞口55に入賞し易いため、いわゆる右打ちの方が遊技者にとって有利である。
The big hit game control unit 1133 issues a command related to the effect related to the round game to the effect control unit 320. The effect control unit 320 executes the round effect according to the command of the jackpot game control unit 1133.
When the round game of the specified number of rounds is completed, the big hit game control unit 1133 issues a command related to the ending effect indicating the end of the big hit game to the production control unit 320. The effect control unit 320 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) according to the command of the jackpot game control unit 1133, and the jackpot game is ended.
In the big hit game of the present embodiment, since the game ball rolls in the second flow path Y is easier to win the big winning opening 55, so-called right-handed is more advantageous for the player.
[遊技状態制御について]
遊技状態制御部1140は遊技状態を制御する機能であり、当選確率制御部1141と変短制御部1142とを有している。
[About game state control]
The gaming state control unit 1140 has a function of controlling the gaming state, and has a winning probability control unit 1141 and a change control unit 1142.
当選確率制御部1141にはカウントスイッチSW0による検知が伝達され、当選確率制御部1141は当該検知を契機として確変状態を付与する。
すなわち、カウントスイッチSW0が配置された通過経路が一定時間開放される大当り遊技の終了時に、当該大当り遊技の開始から終了までにカウントスイッチSW0による検知が発生したか否かを判定し、当該検知が発生した場合には、当選確率制御部1141は確変状態を付与する。
変短制御部1142は、大当り遊技制御部1133によって実行されるすべての大当り遊技の終了を契機として変短状態を付与する。
Detection by the count switch SW0 is transmitted to the winning probability control unit 1141, and the winning probability control unit 1141 gives a certain change state triggered by the detection.
That is, at the end of the big hit game in which the passage route where the count switch SW0 is arranged is opened for a certain period of time, it is determined whether or not the detection by the count switch SW0 has occurred from the start to the end of the big hit game. When it occurs, the winning probability control unit 1141 gives a probability variation state.
The change control unit 1142 gives a change state when the big hit game executed by the big hit game control unit 1133 ends.
[当り抽選と当り遊技について]
遊技機10は、普図抽選値取得部1113と普図保留制御部1160を備える。
普図抽選値取得部1113は、普通図柄変動スイッチSW3によって作動ゲート63の入球が検知されると、普通図柄変動ゲームの抽選値として用いられる当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)する。普図抽選値取得部1113が保留できる抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。
普図保留制御部1160は、普図抽選制御部1170が普通図柄変動ゲームに係る制御または当り遊技に係る制御を行っていないとき、特図抽選制御部1130が大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で普図抽選値取得部1113によって保留記憶されている抽選値(当り判定用乱数)を読み出す。
[About winning lottery and winning games]
The gaming machine 10 includes a general drawing lottery value acquisition unit 1113 and a general drawing hold control unit 1160.
When the normal symbol variation switch SW3 detects the entrance of the operation gate 63, the normal symbol lottery value acquiring unit 1113 acquires a hit determination random number used as a lottery value for the normal symbol variation game, and stores it in a dedicated storage area. Store (hold storage). The upper limit number of lottery values that can be held by the normal lottery value acquisition unit 1113 is determined in advance. In the present embodiment, the upper limit number is four.
The special figure hold control unit 1160 does not perform the control related to the big hit game when the special drawing lottery control unit 1170 does not perform the control related to the normal symbol variation game or the control related to the winning game. At the time, the lottery value (random number for winning determination) stored and held by the usual lottery value acquisition unit 1113 is read at a predetermined cycle.
普図保留制御部1160は普図抽選値取得部1113に保留格納されている抽選値の数を監視している。また、普図保留制御部1160は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部1150に指令を出してもよいし、演出表示装置80に表示させるように演出制御部320に指令を出してもよい。   The general figure hold control unit 1160 monitors the number of lottery values stored on hold in the general drawing lottery value acquisition unit 1113. Further, the general symbol hold control unit 1160 may issue a command to the symbol display control unit 1150 to display the number of lottery values being monitored on the symbol display device 90, or display the command on the effect display device 80. As such, a command may be issued to the effect control unit 320.
遊技機10は、普図抽選制御部1170と普通電役制御部1180を備える。普図抽選制御部1170は当り抽選と当り遊技を司る機能であり、当り抽選部1171と普図選択部1172と当り遊技制御部1173とを有する。   The gaming machine 10 includes a general drawing lottery control unit 1170 and a normal electric role control unit 1180. The regular drawing lottery control unit 1170 has a function of managing winning lottery and winning games, and includes a winning lottery unit 1171, a universal drawing selecting unit 1172, and a winning game control unit 1173.
当り抽選部1171は、普図保留制御部1160によって普図抽選値取得部1113から読み出された当り判定用乱数を用いて、普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、当り抽選部1171によって行われる抽選の当選確率は、通常状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常状態であるときより高くなっている。   The winning lottery unit 1171 uses the winning determination random number read from the general drawing lottery value acquiring unit 1113 by the general drawing hold control unit 1160 to determine whether or not to shift the ordinary electric accessory 61 to the open state. I do. The winning probability of the lottery performed by the winning lottery unit 1171 is lower in the normal state than in the variable state, and is higher in the variable state than in the normal state. .
普図選択部1172は、当り抽選部1171による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部1150(普図表示制御部1153)に伝達して普通図柄表示装置92に表示させる。普通図柄表示装置92に対応している二つのLEDは一方が当り、一方がはずれに対応しており、普図表示制御部1153は普図選択部1172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部1132による選択と同様に、開放抽選に用いられた抽選値と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含まれる。
The common symbol selection unit 1172 selects a normal symbol based on the result of the open lottery by the winning lottery unit 1171 and transmits the selected normal symbol to the symbol display control unit 1150 (general symbol display control unit 1153). It is displayed on the symbol display device 92. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 92 hits one and the other corresponds to the disengagement. Let me.
The selection here is the same as the selection by the special figure selection unit 1132, and the lottery values used in the open lottery and the number of types of special symbols prepared in advance are the same, and “selection” is not performed. In some cases, it is uniquely determined.
当り遊技制御部1173は、当り抽選部1171による当り抽選に当選したとき、普通電役制御部1180に指令を伝達し、アクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。
普通電役制御部1180は、変短状態では開放状態の単位時間または開放回数を増加するように普通電動役物61を制御する。
When the winning game control unit 1173 wins the winning lottery by the winning lottery unit 1171, the winning game control unit 1173 transmits a command to the ordinary electric combination control unit 1180 and operates the actuator AC 1 to open the ordinary electric combination 61 under a predetermined opening condition. .
The ordinary electric combination control unit 1180 controls the ordinary electric combination 61 so as to increase the unit time of the opened state or the number of times of opening in the variable state.
[実施形態2]
次に、図1の制御基板100および動作部400の間に中継端子板200aを備えた構成である実施形態2について、図1、5を用いて説明する。ここで、本実施形態2の遊技機を遊技機10aとする。図5は、実施形態2の遊技機の主要な内部構成を示す概略説明図である。
[Embodiment 2]
Next, Embodiment 2 which is a structure provided with the relay terminal board 200a between the control board 100 and the action | operation part 400 of FIG. 1 is demonstrated using FIG. Here, the gaming machine of the second embodiment is a gaming machine 10a. FIG. 5 is a schematic explanatory diagram illustrating a main internal configuration of the gaming machine according to the second embodiment.
遊技機10aの中継端子板200aは、図5に示すように、制御基板100の制御信号ポート104、106それぞれに対応して接続された異なる複数の制御信号中継端子215a、217aと、制御信号中継線253a(図1の制御信号中継線253に対応)の一部である制御信号中継線部282aと、を備えている。なお、中継端子板200aは、上述のように、制御基板100と動作部400との間に設けられている。
また、中継端子板200a上の制御信号中継線部282aおよび分岐した制御信号中継線283a(図1の分岐制御信号中継線283に対応)の一部である分岐制御信号中継線部285aがそれぞれ異なる制御信号中継端子215a、217aを介して制御信号ポート104、106に接続されている。
ここで、制御基板100の備えた複数の制御信号ポートを制御信号ポート群101という。すなわち、制御信号ポート群101は制御信号ポート104、106から成る。
As shown in FIG. 5, the relay terminal board 200a of the gaming machine 10a includes a plurality of different control signal relay terminals 215a and 217a connected to the control signal ports 104 and 106 of the control board 100, and control signal relays. A control signal relay line portion 282a that is a part of the line 253a (corresponding to the control signal relay line 253 in FIG. 1). In addition, the relay terminal board 200a is provided between the control board 100 and the operation | movement part 400 as mentioned above.
Further, the control signal relay line portion 282a on the relay terminal board 200a and the branch control signal relay line portion 285a which are part of the branched control signal relay line 283a (corresponding to the branch control signal relay line 283 in FIG. 1) are different. The control signal ports 104 and 106 are connected to the control signal relay terminals 215a and 217a.
Here, the plurality of control signal ports provided in the control board 100 are referred to as a control signal port group 101. That is, the control signal port group 101 includes control signal ports 104 and 106.
ここで、制御信号中継線部282aは中継端子板200a上に導電体配設(パターニング)された信号伝送線部分(プリントパターン部分)を示す。また、分岐制御信号中継線部285aは、制御信号中継線部282aの分岐点284aで分岐した中継端子板200a上に導電体配設(パターニング)された信号伝送線部分(プリントパターン部分)を示す。   Here, the control signal relay line portion 282a indicates a signal transmission line portion (print pattern portion) in which a conductor is disposed (patterned) on the relay terminal plate 200a. The branch control signal relay line portion 285a indicates a signal transmission line portion (print pattern portion) in which a conductor is disposed (patterned) on the relay terminal board 200a branched at the branch point 284a of the control signal relay line portion 282a. .
また、中継端子板200aは制御基板100に対向した側に異なる複数の制御信号中継端子215a、217aを備えている。また、中継端子板200aは動作部400に対向した側に動作信号中継端子219aを備えている。
ここで、制御信号中継端子215a、217a、動作信号中継端子219aはそれぞれ、中継端子板200a上のプリントパターンと接続される内端子と、中継端子板200a外部の機器や基板と伝送線を介して接続される外端子からなる。
制御信号中継端子215a、217aの外端子はそれぞれ伝送線183、185を介して制御信号ポート104、106それぞれに接続されており、動作信号中継端子219aの外端子は伝送線193を介して動作部400に接続されている。
なお、制御信号中継線253aは、制御基板100の制御信号ポート104に接続した伝送線183、制御信号中継端子215a、制御信号中継線部282a、動作信号中継端子219a、および伝送線193から成る。
ここで、分岐制御信号中継線部285aは、分岐点284aと制御信号中継端子217aの内端子とに接続されている。このため、中継端子板200aを備えた遊技機10aでは、制御信号中継端子217aの内端子が空き端子(「空きポート」に対応)となる。
Further, the relay terminal board 200a includes a plurality of different control signal relay terminals 215a and 217a on the side facing the control board 100. In addition, the relay terminal plate 200 a includes an operation signal relay terminal 219 a on the side facing the operation unit 400.
Here, the control signal relay terminals 215a and 217a and the operation signal relay terminal 219a are respectively connected to an internal terminal connected to the print pattern on the relay terminal board 200a, a device or a board outside the relay terminal board 200a, and a transmission line. Consists of external terminals to be connected.
The external terminals of the control signal relay terminals 215a and 217a are connected to the control signal ports 104 and 106 via transmission lines 183 and 185, respectively, and the external terminal of the operation signal relay terminal 219a is an operation unit via the transmission line 193. 400 is connected.
The control signal relay line 253a includes a transmission line 183 connected to the control signal port 104 of the control board 100, a control signal relay terminal 215a, a control signal relay line portion 282a, an operation signal relay terminal 219a, and a transmission line 193.
Here, the branch control signal relay line portion 285a is connected to the branch point 284a and the inner terminal of the control signal relay terminal 217a. For this reason, in the gaming machine 10a provided with the relay terminal plate 200a, the inner terminal of the control signal relay terminal 217a becomes an empty terminal (corresponding to “empty port”).
なお、中継端子板200a上に配設された制御信号中継線部282aは、上述のように、制御信号中継端子215aの内端子と動作信号中継端子219aの内端子とに接続されたプリントパターンであり、分岐制御信号中継線部285aも中継端子板200a上に配設されたプリントパターン信号配線である。   The control signal relay line 282a disposed on the relay terminal plate 200a is a print pattern connected to the inner terminal of the control signal relay terminal 215a and the inner terminal of the operation signal relay terminal 219a as described above. The branch control signal relay line portion 285a is also a print pattern signal wiring disposed on the relay terminal board 200a.
以上のように、遊技機10aでは、制御基板100における空きポートとなり得る制御信号ポート106に伝送線185が接続され、この伝送線185が外端子に接続した制御信号中継端子217aの内端子に分岐制御信号中継線部285aが接続されることにより、中継端子板200a上での空き端子(空きポート)の発生が抑止される。   As described above, in the gaming machine 10a, the transmission line 185 is connected to the control signal port 106 that can be an empty port in the control board 100, and this transmission line 185 branches to the inner terminal of the control signal relay terminal 217a connected to the outer terminal. By connecting the control signal relay line portion 285a, the generation of empty terminals (empty ports) on the relay terminal board 200a is suppressed.
[実施形態3]
次に、実施形態3として、上述の実施形態2(図5)に対応する、より具体的な実施形態である遊技機20について、図1、図4、図5、図6を用いて説明する。ここで、図6は、遊技機20の内部回路構成を示す概略説明図である。
遊技機20(図6)では、上記実施形態1(図1)、実施形態2(図5)における動作部400に相当する動作部として、遊技機に設けられた各種スイッチが設けられている。
ここで、各種スイッチとは、具体的には、第1始動口スイッチSW1、第2始動口スイッチSW2、および普通図柄変動スイッチSW3、カウントスイッチSW4、SW5、SW0などを含む総称とする(図4参照)。
遊技機20では、図6に示すように、制御基板100(図5)に対応する主制御基板130、中継端子板200a(図5)に対応する中継端子板202、動作部400(図5)に対応するカウントスイッチ420を備えている。
[Embodiment 3]
Next, as a third embodiment, a gaming machine 20 that is a more specific embodiment corresponding to the above-described second embodiment (FIG. 5) will be described with reference to FIGS. 1, 4, 5, and 6. . Here, FIG. 6 is a schematic explanatory diagram showing the internal circuit configuration of the gaming machine 20.
In the gaming machine 20 (FIG. 6), various switches provided in the gaming machine are provided as operation units corresponding to the operation unit 400 in the first embodiment (FIG. 1) and the second embodiment (FIG. 5).
Here, specifically, the various switches are generic names including the first start port switch SW1, the second start port switch SW2, the normal symbol variation switch SW3, the count switches SW4, SW5, SW0, and the like (FIG. 4). reference).
In the gaming machine 20, as shown in FIG. 6, the main control board 130 corresponding to the control board 100 (FIG. 5), the relay terminal board 202 corresponding to the relay terminal board 200a (FIG. 5), and the operation unit 400 (FIG. 5). A count switch 420 corresponding to is provided.
すなわち、遊技機20は、始動口や大入賞口等への入球を検出して検知信号(制御信号に相当)を出力するカウントスイッチ420と、カウントスイッチ420からの検知信号を取得する主制御基板130を有する。また、主制御基板130は、カウントスイッチ420に対して電源供給(電力供給)を行う。また、中継端子板202は、上記電源供給および検知信号の中継を行う電力中継線および制御信号中継線それぞれの一部を備えている。   That is, the gaming machine 20 detects a ball entering a start opening, a big winning opening, etc. and outputs a detection signal (corresponding to a control signal), and a main control for acquiring a detection signal from the count switch 420 A substrate 130 is included. The main control board 130 supplies power (power supply) to the count switch 420. The relay terminal board 202 includes a part of each of a power relay line and a control signal relay line that perform the power supply and detection signal relay.
ここで、遊技機20における主制御基板130の備えた制御信号ポート113、115それぞれは、カウントスイッチ(動作部)420から送られた検知信号(制御信号)が主制御基板130に入力される入力ポートである。   Here, each of the control signal ports 113 and 115 provided on the main control board 130 in the gaming machine 20 is an input to which the detection signal (control signal) sent from the count switch (operation unit) 420 is input to the main control board 130. Port.
カウントスイッチ420は主制御基板130からの電源供給により駆動する。また、カウントスイッチ420は、遊技球が自己の開口部422を通過した場合に、これを検出し制御信号に相当する検知信号(出力信号)を出力する検出信号出力部424を備えている。
なお、カウントスイッチ420は、主制御基板130とは異なる電力供給部からの電源供給を受け、これにより駆動する構成であってもよい。
The count switch 420 is driven by power supply from the main control board 130. Further, the count switch 420 includes a detection signal output unit 424 that detects a game ball passing through its own opening 422 and outputs a detection signal (output signal) corresponding to a control signal.
The count switch 420 may be configured to be driven by receiving a power supply from a power supply unit different from the main control board 130.
中継端子板202は、上記制御信号中継線(図1の制御信号中継線253に対応)の一部である制御信号中継線部282と、この制御信号中継線部282が分岐して制御信号中継端子217に接続された分岐制御信号中継線部285を備えている。ここで、制御信号中継線部282上の分岐点を分岐点284cとする。
また、中継端子板202は、主制御基板130に対向した側に異なる複数の制御信号中継端子215、217と、電力中継端子211を備えている。ここで、制御信号中継端子215、217はそれぞれ中継端子板202上のプリントパターンと接続される内端子と、中継端子板202外部の機器や基板と伝送線やコネクタを介して接続される外端子からなる。制御信号中継端子215、217の外端子はそれぞれ伝送線183、185を介して制御信号ポート113、115に接続されている。
ここで、制御信号中継線部282は、中継端子板202上に配設されたプリントパターンであり、制御信号中継端子215の内端子と動作信号中継端子263の内端子とに接続されている。また、分岐制御信号中継線部285は、制御信号中継線部282上の分岐点284cから制御信号中継端子217の内端子とを接続するプリントパターンである。
The relay terminal board 202 includes a control signal relay line 282 that is a part of the control signal relay line (corresponding to the control signal relay line 253 in FIG. 1), and the control signal relay line 282 branches off to control signal relay. A branch control signal relay line portion 285 connected to the terminal 217 is provided. Here, the branch point on the control signal trunk line part 282 is defined as a branch point 284c.
The relay terminal board 202 includes a plurality of different control signal relay terminals 215 and 217 and a power relay terminal 211 on the side facing the main control board 130. Here, the control signal relay terminals 215 and 217 are an internal terminal connected to the print pattern on the relay terminal board 202, and an external terminal connected to a device or board outside the relay terminal board 202 via a transmission line or connector. Consists of. The external terminals of the control signal relay terminals 215 and 217 are connected to the control signal ports 113 and 115 via transmission lines 183 and 185, respectively.
Here, the control signal relay line portion 282 is a print pattern disposed on the relay terminal board 202, and is connected to the inner terminal of the control signal relay terminal 215 and the inner terminal of the operation signal relay terminal 263. The branch control signal relay line 285 is a print pattern that connects the branch point 284 c on the control signal relay line 282 to the inner terminal of the control signal relay terminal 217.
なお、カウントスイッチ420と主制御基板130とを接続する制御信号線(図1の制御信号中継線253に対応)は、具体的には、カウントスイッチラインであって、カウントスイッチ420の(−)端子から中継端子板202上のプリントパターンを介して主制御基板130に接続されている。
すなわち、カウントスイッチ420および主制御基板130を接続する上記制御信号線は、中継端子板202上の分岐点284cで分岐して制御信号ポート113、115それぞれに並列接続されている。このため、カウントスイッチ420からは、制御信号ポート113、115それぞれに同一の検知信号が送られる。
Note that the control signal line (corresponding to the control signal relay line 253 in FIG. 1) connecting the count switch 420 and the main control board 130 is specifically a count switch line, and (−) of the count switch 420. The terminal is connected to the main control board 130 via a printed pattern on the relay terminal board 202.
That is, the control signal line connecting the count switch 420 and the main control board 130 branches at the branch point 284c on the relay terminal board 202 and is connected in parallel to the control signal ports 113 and 115, respectively. For this reason, the same detection signal is sent from the count switch 420 to each of the control signal ports 113 and 115.
以上のように、遊技機20では、主制御基板130における空きポートとなり得る制御信号ポート115には伝送線185が接続され、この伝送線185に対して分岐制御信号中継線部285が制御信号中継端子217を介して接続されるので、主制御基板130および中継端子板202における空きポート(空き端子)の発生を抑止することができる。   As described above, in the gaming machine 20, the transmission line 185 is connected to the control signal port 115 that can be an empty port in the main control board 130, and the branch control signal relay line unit 285 is connected to the transmission line 185 with the control signal relay. Since the connection is made via the terminal 217, it is possible to suppress the occurrence of empty ports (empty terminals) in the main control board 130 and the relay terminal board 202.
[遊技機20の空きポートについて]
ここで、本実施形態3の空きポートについて、図6、10に基づき説明する。図10は、旧機種(従来機としての遊技機60)の内部構成を示すブロック図である。
なお、主制御基板130、およびカウントスイッチ420は本実施形態3(図6)と同一であるものとする。また、カウントスイッチ620(図10)はカウントスイッチ420と同型のものとする。
[About empty port of gaming machine 20]
Here, the empty ports of the third embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a block diagram showing an internal configuration of an old model (game machine 60 as a conventional machine).
The main control board 130 and the count switch 420 are the same as those in the third embodiment (FIG. 6). The count switch 620 (FIG. 10) is the same type as the count switch 420.
上述のように、パチンコ機などの遊技機では機種変更などによって制御基板(主制御基板130)に対応する被制御機器の数や出力手段などの構成・構造の変更が頻繁に行われる。
ここで、カウントスイッチ420および620を備えた遊技機60について、図10を用いて説明する。なお、遊技機60は、遊技機20(図6)と同様に、主制御基板130およびカウントスイッチ420(620)の間に中継端子板500(中継端子板202に対応(図6))を備えているものとする。
As described above, in gaming machines such as pachinko machines, the number of controlled devices corresponding to the control board (main control board 130) and the configuration / structure of the output means are frequently changed by changing the model.
Here, the gaming machine 60 including the count switches 420 and 620 will be described with reference to FIG. Note that the gaming machine 60 includes a relay terminal board 500 (corresponding to the relay terminal board 202 (FIG. 6)) between the main control board 130 and the count switch 420 (620), similarly to the gaming machine 20 (FIG. 6). It shall be.
遊技機60は、大入賞口等への遊技球の入球を検出して検知信号を出力するカウントスイッチ420、620と、カウントスイッチ420、620からの検知信号の中継を行う制御信号中継線(図2の制御信号中継線253に対応)の一部を備えた中継端子板500を有する。   The gaming machine 60 has count switches 420 and 620 that detect a game ball entering a prize winning opening and the like and output a detection signal, and a control signal relay line that relays the detection signal from the count switches 420 and 620 ( The relay terminal board 500 is provided with a part of the control signal relay line 253 in FIG.
また、カウントスイッチ620は主制御基板130からの電源供給により駆動する。カウントスイッチ620は、遊技球が自己の開口部622を通過した場合に、これを検出し制御信号に相当する検知信号(出力信号)を出力する検出信号出力部624を備えている。   The count switch 620 is driven by power supply from the main control board 130. The count switch 620 includes a detection signal output unit 624 that detects a game ball passing through its own opening 622 and outputs a detection signal (output signal) corresponding to a control signal.
中継端子板500は主制御基板130に対向した側に異なる複数の制御信号中継端子513、515を備え、カウントスイッチ420、620それぞれに対向した側に異なる複数の動作信号中継端子563、565を備えている。
制御信号中継端子513、515はそれぞれ中継端子板500上のプリントパターンと接続される内端子と中継端子板500の外部の機器や基板と伝送線を介して接続される外端子からなる。
The relay terminal board 500 includes a plurality of different control signal relay terminals 513 and 515 on the side facing the main control board 130, and includes a plurality of different operation signal relay terminals 563 and 565 on the side facing the count switches 420 and 620, respectively. ing.
The control signal relay terminals 513 and 515 are each composed of an inner terminal connected to the printed pattern on the relay terminal board 500 and an outer terminal connected to a device or board outside the relay terminal board 500 via a transmission line.
ここで、カウントスイッチ420は、中継端子板500が備えた電力中継端子561の外端子に対して電力伝送線381を介して接続され、また、中継端子板500の動作信号中継端子563の外端子に対して伝送線383を介して接続されている。また、カウントスイッチ620は、中継端子板500の電力中継端子562の外端子に対して電力伝送線572を介して接続され、また、中継端子板500の動作信号中継端子565の外端子に対して伝送線574を介して接続されている。   Here, the count switch 420 is connected to the outer terminal of the power relay terminal 561 provided in the relay terminal board 500 via the power transmission line 381, and the outer terminal of the operation signal relay terminal 563 of the relay terminal board 500. Are connected via a transmission line 383. The count switch 620 is connected to the outer terminal of the power relay terminal 562 of the relay terminal board 500 via the power transmission line 572, and to the outer terminal of the operation signal relay terminal 565 of the relay terminal board 500. They are connected via a transmission line 574.
また、中継端子板500は、上記制御信号中継線(図1の制御信号中継線253に対応)の一部である、プリントパターンとしての制御信号中継線部583、585を有する。なお、制御信号中継線部583が制御信号中継端子513の内端子と動作信号中継端子563の内端子に接続され、制御信号中継線部585は制御信号中継端子515の内端子と動作信号中継端子565の内端子に接続されている。   The relay terminal board 500 includes control signal relay lines 583 and 585 as print patterns, which are part of the control signal relay line (corresponding to the control signal relay line 253 in FIG. 1). The control signal relay line 583 is connected to the inner terminal of the control signal relay terminal 513 and the inner terminal of the operation signal relay terminal 563, and the control signal relay line 585 is connected to the inner terminal of the control signal relay terminal 515 and the operation signal relay terminal. 565 is connected to the inner terminal.
また、遊技機60は、主制御基板130の電力ポート111とカウントスイッチ420、620に接続され、主制御基板130からカウントスイッチ420、620それぞれに対する電力供給を中継する電力中継線を備えている。
ここで、主制御基板130からカウントスイッチ420への電力供給を中継する電力中継線は、主制御基板130の電力ポート111と中継端子板500の電力中継端子511とに接続された電力伝送線181、電力中継端子511の内端子と電力中継端子561の内端子に接続された電力中継線部581、および電力中継端子561とカウントスイッチ420とに接続された電力伝送線381を含む。
また、主制御基板130からカウントスイッチ620への電力供給を中継する電力中継線は、主制御基板130の電力ポート111と中継端子板500の電力中継端子511とに接続された電力伝送線181、電力中継端子511の内端子から分岐点までの電力中継線部581、電力中継線部581分岐点と電力中継端子562の内端子とを両端とする分岐電力中継線部587、および、電力中継端子562とカウントスイッチ620とを接続する電力伝送線572を含む。
ここで、カウントスイッチ420、620と主制御基板130とを接続する電力中継線はカウントスイッチのコモンラインであって、カウントスイッチ420、620それぞれの(−)端子から中継端子板500上の分岐点を介して電力ポート111に接続されている。
In addition, the gaming machine 60 includes a power relay line that is connected to the power port 111 of the main control board 130 and the count switches 420 and 620 and relays power supply from the main control board 130 to the count switches 420 and 620.
Here, the power relay line that relays the power supply from the main control board 130 to the count switch 420 is the power transmission line 181 connected to the power port 111 of the main control board 130 and the power relay terminal 511 of the relay terminal board 500. , A power relay line portion 581 connected to the inner terminal of the power relay terminal 511 and the inner terminal of the power relay terminal 561, and a power transmission line 381 connected to the power relay terminal 561 and the count switch 420.
The power relay line that relays the power supply from the main control board 130 to the count switch 620 is a power transmission line 181 connected to the power port 111 of the main control board 130 and the power relay terminal 511 of the relay terminal board 500, A power relay line portion 581 from the inner terminal of the power relay terminal 511 to the branch point, a branch power relay line portion 587 having both ends of the power relay line portion 581 branch point and the inner terminal of the power relay terminal 562, and a power relay terminal A power transmission line 572 that connects 562 and the count switch 620 is included.
Here, the power relay line connecting the count switches 420 and 620 and the main control board 130 is a common line of the count switch, and a branch point on the relay terminal board 500 from the (−) terminal of each of the count switches 420 and 620. Is connected to the power port 111 via
ここでは、旧機種(遊技機60)から新機種(遊技機20)への機種変更等に伴い、旧機種(図10)における主制御基板130に中継端子板500を介して接続された、異なる複数のカウントスイッチ420、620のうちの一つ(ここでは、カウントスイッチ620とする)が新機種(図6)においては取り外される(不要となる)ものとする。
この場合に、新機種である本実施形態3(図6)で使用されないカウントスイッチ620や、このカウントスイッチ620が接続していた電力伝送線572や伝送線574、中継端子板500上の中継端子(電力中継端子562、動作信号中継端子565、制御信号中継端子515)、分岐電力中継線部587、制御信号中継線部585、主制御基板130における制御信号ポート115、および伝送線185などが未使用状態となる。
ここで、制御信号中継端子515が制御信号ポート115に伝送線185を介して接続されている場合、制御信号中継端子515の内端子が未使用の端子(空き端子)となる。
Here, with the model change from the old model (the gaming machine 60) to the new model (the gaming machine 20), etc., the different ones connected to the main control board 130 in the old model (FIG. 10) via the relay terminal board 500 are different. One of the plurality of count switches 420 and 620 (here, referred to as count switch 620) is assumed to be removed (no longer necessary) in the new model (FIG. 6).
In this case, the count switch 620 that is not used in the new embodiment 3 (FIG. 6), the power transmission line 572, the transmission line 574, and the relay terminal on the relay terminal plate 500 to which the count switch 620 was connected. (Power relay terminal 562, operation signal relay terminal 565, control signal relay terminal 515), branch power relay line portion 587, control signal relay line portion 585, control signal port 115 on main control board 130, transmission line 185, etc. are not yet present. It will be in use.
Here, when the control signal relay terminal 515 is connected to the control signal port 115 via the transmission line 185, the inner terminal of the control signal relay terminal 515 becomes an unused terminal (empty terminal).
遊技機20では、図6に示すように、制御信号中継端子217(図10の制御信号中継端子515に対応)の内端子に対して、検知信号が伝送される分岐制御信号中継線部285が接続されている。
これにより、中継端子板202(中継端子板500に対応)上における空き端子の発生が抑止されると共に、制御信号中継端子217に伝送線を介して接続された制御信号ポート115が未使用状態となるのを抑止することができる。
更には、この場合、主制御基板を変更することなく、中継端子板の変更を行うことによって、旧機種から新機種への移行を行うことが可能となる。
In the gaming machine 20, as shown in FIG. 6, a branch control signal relay line portion 285 for transmitting a detection signal to the inner terminal of the control signal relay terminal 217 (corresponding to the control signal relay terminal 515 in FIG. 10) is provided. It is connected.
As a result, the generation of empty terminals on the relay terminal board 202 (corresponding to the relay terminal board 500) is suppressed, and the control signal port 115 connected to the control signal relay terminal 217 via the transmission line is not used. Can be deterred.
Furthermore, in this case, it is possible to shift from the old model to the new model by changing the relay terminal board without changing the main control board.
[主制御基板130の構成]
次に、遊技機20および遊技機60における主制御基板130の内部構成について、図4、図6、図10を用いて説明する。なお、遊技機20および遊技機60における主制御基板130は、同一または同等の機能構成を有する。
ここで、主制御基板130は、遊技機20の各種スイッチ(カウントスイッチ420を含む)から送られた検知信号に基づき予め設定されたプログラムに基づく実行処理を行い、遊技に係る種々の制御を実行する主制御部1000を備えている(図4参照)。
[Configuration of main control board 130]
Next, the internal configuration of the main control board 130 in the gaming machine 20 and the gaming machine 60 will be described with reference to FIGS. 4, 6, and 10. Note that the main control board 130 in the gaming machine 20 and the gaming machine 60 has the same or equivalent functional configuration.
Here, the main control board 130 performs execution processing based on a preset program based on detection signals sent from various switches (including the count switch 420) of the gaming machine 20, and executes various controls relating to the game. The main controller 1000 is provided (see FIG. 4).
また、主制御基板130は、図6に示すように、電力ポート111および電力中継線を介して接続されたカウントスイッチ420に電源供給(ここでは、12ボルトとする)を行う電力供給部131を備えている。また、遊技機60(図10)では、電力ポート111に対して並列に接続されたカウントスイッチ420、620に対して電源供給を行っている。
ここで、電力中継線とは、主制御基板130の電力ポート111からカウントスイッチ420またはカウントスイッチ620に接続され、それぞれに対して行われる電力供給(電源供給)を中継する電力伝送線である。
なお、本実施形態3における電力中継線は電力伝送線181、電力中継端子211、電力中継線部281、電力中継端子261、および電力伝送線381を含む。
また、主制御基板130は、(+)と(−)側端子それぞれに印加された2つの電圧を比較してその比較結果としての論理値(1か0(HかL))を出力する比較器135、137を備えている。
ここで、比較器135の(−)側端子は制御信号ポート113の内端子に、比較器137の(−)側端子は制御信号ポート113の内端子に、それぞれプリントパターンを介して接続されている。
Further, as shown in FIG. 6, the main control board 130 includes a power supply unit 131 that supplies power (in this case, 12 volts) to the count switch 420 connected via the power port 111 and the power relay line. I have. In the gaming machine 60 (FIG. 10), power is supplied to the count switches 420 and 620 connected in parallel to the power port 111.
Here, the power relay line is a power transmission line that is connected to the count switch 420 or the count switch 620 from the power port 111 of the main control board 130 and relays power supply (power supply) performed to each.
Note that the power relay line in the third embodiment includes a power transmission line 181, a power relay terminal 211, a power relay line unit 281, a power relay terminal 261, and a power transmission line 381.
Further, the main control board 130 compares two voltages applied to the (+) and (−) terminals, and outputs a logical value (1 or 0 (H or L)) as a comparison result. Devices 135 and 137 are provided.
Here, the (−) side terminal of the comparator 135 is connected to the inner terminal of the control signal port 113, and the (−) side terminal of the comparator 137 is connected to the inner terminal of the control signal port 113 via a print pattern. Yes.
さらに、主制御基板130は、比較器135、137からの出力に基づいて、比較器135、137それぞれの(−)端子に印加される電圧電位が一定の値に達したか否かを検出するCPU105を備えている。
また、比較器135の出力ラインには抵抗素子R136を介して、また、比較器137の出力ラインには抵抗素子R138を介して、電力供給部139が並列に接続されており、CPU105に対する電力供給(5V)が行われている。なお、CPU105は、予め設定されたプログラムに基づく実行処理を行う集積回路である。
Further, the main control board 130 detects whether or not the voltage potential applied to the (−) terminal of each of the comparators 135 and 137 has reached a certain value based on the output from the comparators 135 and 137. A CPU 105 is provided.
In addition, a power supply unit 139 is connected in parallel to the output line of the comparator 135 via a resistance element R136 and to the output line of the comparator 137 via a resistance element R138. (5V) is performed. The CPU 105 is an integrated circuit that performs an execution process based on a preset program.
ここで、遊技機20における主制御基板130に含まれる、CPU105を除く機能構成を制御信号取得部130A、遊技機20における主制御基板130に含まれる、CPU105を除く機能構成を制御信号取得部130Bとする。
なお、図6、図10に示すように、電力供給部131からの電力供給線は主制御基板130上で分岐され、一方の分岐線は電力ポート111の内端子に、他方の分岐線は直列に接続された抵抗素子R132、R134を介してグランド133に接続されている。また、この分岐線は抵抗素子R132とR134の間で分岐して比較器135、137それぞれの(+)側端子に並列に接続されている。
Here, the functional configuration excluding the CPU 105 included in the main control board 130 in the gaming machine 20 is the control signal acquisition unit 130A, and the functional configuration included in the main control board 130 in the gaming machine 20 is the control signal acquisition unit 130B. And
6 and 10, the power supply line from the power supply unit 131 is branched on the main control board 130, one branch line is connected to the inner terminal of the power port 111, and the other branch line is connected in series. Is connected to the ground 133 through the resistance elements R132 and R134 connected to. The branch line branches between the resistance elements R132 and R134 and is connected in parallel to the (+) side terminals of the comparators 135 and 137, respectively.
このため、比較器135、137の(+)側端子には電力供給部131から一定の電圧(定電圧)が印加される。ここで、この一定の電圧電位は、アースに接続した抵抗素子R134と抵抗素子R132の影響で降下された電位である。ここで、比較器135、137それぞれの(+)側端子には定電圧が印加されており、この定電位を制御信号取得部130A、130Bにおける「基準電位」とする。   Therefore, a constant voltage (constant voltage) is applied from the power supply unit 131 to the (+) side terminals of the comparators 135 and 137. Here, the constant voltage potential is a potential that is lowered due to the influence of the resistance element R134 and the resistance element R132 connected to the ground. Here, a constant voltage is applied to the (+) side terminals of the comparators 135 and 137, and this constant potential is set as a “reference potential” in the control signal acquisition units 130A and 130B.
ここで、比較器135の(−)側入力端子に対してカウントスイッチ420からの検知信号(制御信号)の入力があった場合に、比較器135の(−)側入力端子に入力された信号の電位が(+)側端子定電圧を上回ることで、比較器135からの出力が(0から1に、もしくは、1から0)切り替わる。
すなわち、比較器135の(−)側入力端子に対する検知信号の入力があった場合に、比較器135の(−)側入力端子に印加される電圧電位が(+)側端子に印加されている定電圧電位を上回るので、比較器135から出力される論理値が切り替わる。
Here, when the detection signal (control signal) from the count switch 420 is input to the (−) side input terminal of the comparator 135, the signal input to the (−) side input terminal of the comparator 135. Exceeds the (+) terminal constant voltage, the output from the comparator 135 is switched (from 0 to 1 or from 1 to 0).
That is, when a detection signal is input to the (−) side input terminal of the comparator 135, the voltage potential applied to the (−) side input terminal of the comparator 135 is applied to the (+) side terminal. Since the voltage exceeds the constant voltage potential, the logic value output from the comparator 135 is switched.
本実施形態3では、カウントスイッチ420からの検知信号(制御信号)の出力があった場合に、入力ポートである制御信号ポート113、115それぞれに同一の検知信号が入力される。
このとき、比較器135、137それぞれの(−)側入力端子に印加された電圧電位が(+)側端子定電圧を上回り、比較器135、137それぞれからの出力が0から1に、(もしくは、1から0に)切り替わり、CPU105には、比較器135、137それぞれからの出力論理値が入力される。
In the third embodiment, when a detection signal (control signal) is output from the count switch 420, the same detection signal is input to each of the control signal ports 113 and 115 which are input ports.
At this time, the voltage potential applied to the (−) side input terminal of each of the comparators 135 and 137 exceeds the (+) side terminal constant voltage, and the output from each of the comparators 135 and 137 changes from 0 to 1, (or The CPU 105 receives the output logic values from the comparators 135 and 137, respectively.
なお、CPU105では、2つの比較器135、137それぞれからの出力論理値の切り替わりを示す信号が検知された場合でも一方の信号を除外する設定、もしくは、比較器137から出力された論理値の切り替わりを示す信号は除外する設定としてもよい。
これにより、本実施形態におけるカウントスイッチ420からの検知信号が分岐された制御信号中継線それぞれから入力された場合でも、検知信号の検出回数の誤りや誤検知が発生するのを抑制することができる。
Note that the CPU 105 is configured to exclude one signal even when a signal indicating switching of the output logic value from each of the two comparators 135 and 137 is detected, or to switch the logic value output from the comparator 137. It is good also as a setting which excludes the signal which shows.
Thereby, even when the detection signal from the count switch 420 in this embodiment is input from each of the branched control signal relay lines, it is possible to suppress the occurrence of an error in the number of detections of the detection signal and erroneous detection. .
ここで、遊技機20は、異なる複数の入力ポートである制御信号ポート113、115それぞれを介して入力される異なる複数の検知信号(制御信号)の一方を抑制する取得信号抑制部(図示なし)を備えた構成であってもよい。   Here, the gaming machine 20 has an acquisition signal suppression unit (not shown) that suppresses one of a plurality of different detection signals (control signals) input via the control signal ports 113 and 115 that are different input ports. The structure provided with may be sufficient.
ここで、主制御基板130の主制御部1000が取得信号抑制部として機能することにより、カウントスイッチ420から送られて制御信号ポート113、115から入力された一方の検知信号を抑制してもよい。
すなわち、主制御部1000が取得信号抑制部として機能することにより、制御信号ポート113または制御信号ポート115から入力された制御信号のうちの一方の制御信号(ここでは、制御信号ポート115から入力された制御信号)が抑制される。ここでは、主制御部1000がプログラムに基づく実行処理を行うことにより、取得信号抑制部が実現される。
なお、取得信号抑制部は、主制御基板150上に設けられた、もしくは、主制御基板150の外部の基板等に設けられた集積回路素子(CPU)により実現されてもよい。
Here, the main control unit 1000 of the main control board 130 may function as an acquisition signal suppression unit, so that one of the detection signals sent from the count switch 420 and input from the control signal ports 113 and 115 may be suppressed. .
That is, when the main control unit 1000 functions as an acquisition signal suppression unit, one of the control signals input from the control signal port 113 or the control signal port 115 (here, input from the control signal port 115). Control signal) is suppressed. Here, the acquired signal suppression unit is realized by the main control unit 1000 performing an execution process based on the program.
The acquired signal suppression unit may be realized by an integrated circuit element (CPU) provided on the main control board 150 or provided on a board outside the main control board 150 or the like.
また、図6の主制御基板130では、制御信号ポート115から入力された制御信号が抑制されるように、CPU105が、制御信号取得部130Aを制御することにより、取得信号抑制部を実現する設定であってもよい。   In the main control board 130 of FIG. 6, the CPU 105 controls the control signal acquisition unit 130 </ b> A so that the control signal input from the control signal port 115 is suppressed, so that the acquisition signal suppression unit is realized. It may be.
すなわち、取得信号抑制部では、制御信号ポート115から入力された検知信号を除外される、すなわち、制御信号ポート115から入力された検知信号が比較器137に入力されることが抑制される。
これにより、カウントスイッチ420から送られた検知信号について、CPU105における検出回数の誤りや誤検知の発生を抑止することができる。
That is, the acquired signal suppression unit excludes the detection signal input from the control signal port 115, that is, suppresses the detection signal input from the control signal port 115 from being input to the comparator 137.
As a result, the detection signal sent from the count switch 420 can be prevented from being erroneously detected or erroneously detected by the CPU 105.
また、本実施形態3の中継端子板202は、中継端子板202上の制御信号中継線部282における分岐点284cを介して異なる制御信号ポート113、115それぞれに対して送られる制御信号のうちの一方の制御信号を抑制する中継信号抑制部(図示なし)を備えた構成であってもよい。   In addition, the relay terminal plate 202 of the third embodiment includes control signals sent to the different control signal ports 113 and 115 via the branch point 284c in the control signal relay line portion 282 on the relay terminal plate 202. A configuration including a relay signal suppression unit (not shown) that suppresses one control signal may be used.
ここで、中継信号抑制部は、中継端子板202上の制御信号中継線部282と、分岐制御信号中継線部285とに接続して設けられた集積回路であってもよい。また、中継信号抑制部は、分岐点284cで分岐されて送られた検知信号の一方を抑制する処理を行う。ここでは、分岐制御信号中継線部285を介して送られる検知信号を抑制する処理を行うものとする。
これにより、分岐点284cで分岐されて送られる同一信号である検知信号の一方を主制御基板130に送られる前に除外することができ、このため、カウントスイッチ420から送られた検知信号について、CPU105における検出回数の誤りや誤検知が発生するのを抑制することが可能となる。
Here, the relay signal suppression unit may be an integrated circuit connected to the control signal relay line unit 282 and the branch control signal relay line unit 285 on the relay terminal board 202. Further, the relay signal suppression unit performs a process of suppressing one of the detection signals branched and sent at the branch point 284c. Here, it is assumed that processing for suppressing the detection signal sent via the branch control signal trunk line unit 285 is performed.
As a result, one of the detection signals, which are the same signals branched and sent at the branch point 284c, can be excluded before being sent to the main control board 130. For this reason, the detection signals sent from the count switch 420 are It is possible to suppress the occurrence of erroneous detection times and false detections in the CPU 105.
なお、本実施形態3では、上述のように、制御信号取得部130A(図6)、制御信号取得部130B(図10)それぞれに比較器135および比較器137を設けた構成について説明したが、主制御基板130は、制御信号取得部130Aの全体、または制御信号取得部130Aの内部構成の一部の機能を集積回路により実現する構成を備えていてもよい。
この場合も、主制御基板130は、例えば、分岐制御信号中継線部285を介して送り込まれた検知信号(制御信号)を抑制する処理を行う。
この場合、分岐制御信号中継線部285を介して送り込まれた検知信号を受信しても処理を行わない(反応しない)ため、主制御基板130のCPU105で検知信号を受信した場合の処理が誤って行われるといった誤動作の発生を抑制することができる。
In the third embodiment, as described above, the configuration in which the comparator 135 and the comparator 137 are provided in each of the control signal acquisition unit 130A (FIG. 6) and the control signal acquisition unit 130B (FIG. 10) has been described. The main control board 130 may have a configuration in which the entire control signal acquisition unit 130A or a part of the internal configuration of the control signal acquisition unit 130A is realized by an integrated circuit.
Also in this case, the main control board 130 performs a process of suppressing the detection signal (control signal) sent through the branch control signal relay line unit 285, for example.
In this case, even if the detection signal sent via the branch control signal relay line unit 285 is received, the processing is not performed (does not react), so that the processing when the detection signal is received by the CPU 105 of the main control board 130 is incorrect. The occurrence of malfunction such as being performed can be suppressed.
以上のように、本実施形態3の遊技機20では、図6に示すように、空きポートとなり得る制御信号ポート115に対して分岐電力中継線が接続される(実際には、分岐制御信号中継線部285に制御信号中継端子217を介して接続した伝送線185が接続される)ので、主制御基板130における空き端子の発生を抑止することができ、更には、設置される動作部(ここでは、カウントスイッチ)の数や構成が変更された場合でも、変更前の主制御基板130を共通して利用することが可能となる。
すなわち、機種変更が行われる場合に、主制御基板を変更することなく、中継端子板の変更を行うことで、旧機種から新機種への移行を行うことが可能となる。
As described above, in the gaming machine 20 of the third embodiment, as shown in FIG. 6, the branch power relay line is connected to the control signal port 115 that can be an empty port (actually, the branch control signal relay). Since the transmission line 185 connected to the line part 285 via the control signal relay terminal 217 is connected), it is possible to suppress the generation of empty terminals on the main control board 130, and further, the operating part (here) Then, even when the number and configuration of the count switches are changed, it is possible to use the main control board 130 before the change in common.
That is, when a model change is performed, it is possible to change from the old model to the new model by changing the relay terminal board without changing the main control board.
[実施形態4]
次に、実施形態4として、上述の実施形態2に対応する、より具体的な実施形態である遊技機30について、図1、図3、図4、図5、図7を用いて説明する。ここで、図7は、遊技機30の内部回路構成を示す概略説明図である。
遊技機30(図7)では、上記実施形態1(図1)、実施形態2(図5)における動作部400に相当する動作部として、各種アクチュエータが設けられている。
ここで、各種アクチュエータとは、具体的には、第2始動口59に遊技球が入球しやすい開放状態または入球しにくい閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材を駆動するアクチュエータAC1、大入賞口55の開口部に設けられた特別電動役物65の開閉動作を作動するアクチュエータAC2、特別電動役物66の開閉動作を駆動するアクチュエータAC3などを示す(図3、4参照)。
アクチュエータAC1、AC2、AC3はそれぞれ主制御基板150(図7)から送られた電流(電流供給)によってコイルが励磁され、それぞれに対応する開閉部材や特別電動役物を電磁力で運動を行わせる。
[Embodiment 4]
Next, as a fourth embodiment, a gaming machine 30 that is a more specific embodiment corresponding to the above-described second embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 3, 4, 5, and 7. Here, FIG. 7 is a schematic explanatory diagram showing an internal circuit configuration of the gaming machine 30. As shown in FIG.
In the gaming machine 30 (FIG. 7), various actuators are provided as operation units corresponding to the operation unit 400 in the first embodiment (FIG. 1) and the second embodiment (FIG. 5).
Here, the various actuators are specifically, an actuator AC1 that drives an opening / closing member that can be switched to an open state in which a game ball can easily enter the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball. An actuator AC2 for operating the opening / closing operation of the special electric accessory 65 provided in the opening of the winning opening 55, an actuator AC3 for driving the opening / closing operation of the special electric accessory 66, etc. are shown (see FIGS. 3 and 4).
In each of the actuators AC1, AC2, and AC3, the coils are excited by the current (current supply) sent from the main control board 150 (FIG. 7), and the corresponding opening / closing member and special electric accessory are moved by electromagnetic force. .
なお、本実施形態4においても、上述のように、特別電役制御部1190が大当り遊技制御部1133から受けた指令に従って、アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部1190が大当り遊技制御部1133から受けた指令に従って、アクチュエータAC3を作動させて特別電動役物66を閉鎖させるまた、普通電役制御部1180は、普図抽選制御部1170からの指令に基づき、アクチュエータAC1を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる(図4参照)。   Also in the fourth embodiment, as described above, the special electric combination control unit 1190 operates the actuator AC2 in accordance with the command received from the big hit game control unit 1133, thereby opening the special electric combination item 65. Further, according to the command received from the big hit game control unit 1133 by the special electric combination control unit 1190, the actuator AC3 is operated to close the special electric combination item 66. Also, the normal electric combination control unit 1180 is a normal drawing lottery control unit 1170. Based on the command from, the actuator AC1 is actuated to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition (see FIG. 4).
なお、上記アクチュエータAC1、AC2、AC3はそれぞれソレノイドアクチュエータ、モータアクチュエータなどであってもよい。
本実施形態4では、アクチュエータAC1、AC2、AC3を、総称としてソレノイドアクチュエータとする。
The actuators AC1, AC2, and AC3 may be solenoid actuators, motor actuators, and the like, respectively.
In the fourth embodiment, the actuators AC1, AC2, and AC3 are collectively referred to as solenoid actuators.
以下、ソレノイドアクチュエータ440(以下「ソレノイド440」という)を備えた構成である遊技機30について、図7に基づき説明する。
遊技機30は、主制御基板150(図5の制御基板100に対応)およびソレノイド440(図5の動作部400に対応)の間に中継端子板204(図5の中継端子板200aに対応)を備えている。
主制御基板150は、ソレノイド440に対して電力中継線を介して電流供給を行うと共に、ソレノイド440における駆動動作を制御するための制御信号を出力する。また、中継端子板204は、上記電流供給および制御信号の中継を行う電力中継線および制御信号中継線それぞれの一部を備えている。
Hereinafter, a gaming machine 30 having a configuration including a solenoid actuator 440 (hereinafter referred to as “solenoid 440”) will be described with reference to FIG.
The gaming machine 30 has a relay terminal board 204 (corresponding to the relay terminal board 200a in FIG. 5) between the main control board 150 (corresponding to the control board 100 in FIG. 5) and the solenoid 440 (corresponding to the operation unit 400 in FIG. 5). It has.
The main control board 150 supplies current to the solenoid 440 via the power relay line and outputs a control signal for controlling the driving operation of the solenoid 440. The relay terminal board 204 includes a part of each of a power relay line and a control signal relay line that perform the current supply and relay of the control signal.
ソレノイド440は、主制御基板150から供給された電流を利用して特別電動役物65や特別電動役物66における開閉動作を駆動する。具体的には、ソレノイド440に通電することにより、開閉羽根などの開閉部材における開閉動作を駆動する。
例えば、ソレノイド440に通電して駆動すると、1対の開閉羽根が入賞口を開放する開位置に移動し、また、制御信号を送ることにより、ソレノイド440への通電状態を高電圧から低電圧への切り替えることによって、開閉羽根の開位置から入賞口を閉塞する閉位置への移動、また、開閉羽根の閉位置から開位置への移動を制御する。
なお、遊技機30では、主制御基板150から出力される制御信号は主制御基板150の制御信号ポート(送信ポート)123、伝送線193、制御信号中継線部293、および伝送線393を介してソレノイド440に送られる。
The solenoid 440 uses the current supplied from the main control board 150 to drive the opening / closing operation of the special electric accessory 65 and the special electric accessory 66. Specifically, the solenoid 440 is energized to drive an opening / closing operation in an opening / closing member such as an opening / closing blade.
For example, when the solenoid 440 is energized and driven, the pair of opening and closing blades moves to an open position that opens the winning opening, and the energization state of the solenoid 440 is changed from a high voltage to a low voltage by sending a control signal. Is switched from the open position of the opening / closing blade to the closed position for closing the winning opening, and the movement of the opening / closing blade from the closed position to the open position is controlled.
In the gaming machine 30, the control signal output from the main control board 150 is transmitted via the control signal port (transmission port) 123, the transmission line 193, the control signal relay line portion 293, and the transmission line 393 of the main control board 150. Sent to solenoid 440.
また、中継端子板204は、図7に示すように、電力中継線の一部である電力中継線部291と、制御信号中継線(制御信号中継線253a(図5)に相当)の一部である制御信号中継線部293と、制御信号中継線部293が分岐して制御信号中継端子225の内端子に接続された分岐制御信号中継線部295(分岐制御信号中継線部285a(図5)に相当)を備えている。ここで、制御信号中継線部293上における分岐点を分岐点284dとする。
また、中継端子板204は、主制御基板150の制御信号ポート123、125それぞれに接続された、異なる複数の制御信号中継端子223、225を備えている。
Further, as shown in FIG. 7, the relay terminal board 204 includes a power relay line portion 291 that is a part of the power relay line and a part of the control signal relay line (corresponding to the control signal relay line 253a (FIG. 5)). The control signal trunk line 293 and the control signal trunk line 293 are branched and connected to the inner terminal of the control signal relay terminal 225 (branch control signal trunk line 285a (FIG. 5)). )). Here, a branch point on the control signal trunk line portion 293 is set as a branch point 284d.
The relay terminal board 204 includes a plurality of different control signal relay terminals 223 and 225 connected to the control signal ports 123 and 125 of the main control board 150, respectively.
ここで、制御信号ポート123、125それぞれはソレノイド440(動作部))に対して送信される制御信号が出力される出力ポートとする。
なお、制御信号中継端子225の外端子と制御信号ポート125の外端子とは伝送線195を介して接続されている。このため、分岐制御信号中継線部295は制御信号中継端子225を介して制御信号ポート125に接続される。
Here, each of the control signal ports 123 and 125 is an output port from which a control signal transmitted to the solenoid 440 (operation unit) is output.
The external terminal of the control signal relay terminal 225 and the external terminal of the control signal port 125 are connected via a transmission line 195. For this reason, the branch control signal relay line unit 295 is connected to the control signal port 125 via the control signal relay terminal 225.
また、中継端子板204は、電力中継線の一部である電力中継線部291が当該中継端子板204上にプリント配設された構成を有する。また、制御信号中継線の一部である制御信号中継線部293はプリントパターンとして中継端子板204上に配設されており、制御信号中継端子223とソレノイド440側の中継端子である動作信号中継端子273に接続されている。また、主制御基板150の制御信号ポート123と中継端子板204の制御信号中継端子223とはそれぞれの外端子が伝送線193を介して接続されている。   Further, the relay terminal plate 204 has a configuration in which a power relay line portion 291 that is a part of the power relay line is printed on the relay terminal plate 204. Further, the control signal relay line portion 293 which is a part of the control signal relay line is disposed on the relay terminal board 204 as a print pattern, and the operation signal relay is a relay terminal on the control signal relay terminal 223 and the solenoid 440 side. The terminal 273 is connected. Further, the control signal port 123 of the main control board 150 and the control signal relay terminal 223 of the relay terminal board 204 are connected to each other via a transmission line 193.
これにより、本実施形態4の遊技機30では、空きポートとなり得る制御信号ポート125に伝送線195を介して分岐制御信号中継線部295が接続されるので、主制御基板150における空き端子の発生を抑止することができる。   As a result, in the gaming machine 30 of the fourth embodiment, the branch control signal relay line unit 295 is connected to the control signal port 125 that can be an empty port via the transmission line 195. Can be suppressed.
[遊技機30における空きポートについて]
ここで、本実施形態4の空きポートについて、図7、11に基づき説明する。図11は、旧機種(従来機としての遊技機70)の主要な内部回路構成を示す概略説明図である。
なお、遊技機70は、実施形態4(図7)と同一の主制御基板150、ソレノイド440を備えている。また、遊技機70は、ソレノイド440と同型のソレノイド640を備えている。ここで、ソレノイド640は、ソレノイド440と消費電力等が同等の構成を有するものとする。
[About empty ports in the gaming machine 30]
Here, the empty ports of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a schematic explanatory diagram showing a main internal circuit configuration of an old model (game machine 70 as a conventional machine).
Note that the gaming machine 70 includes the same main control board 150 and solenoid 440 as those in the fourth embodiment (FIG. 7). The gaming machine 70 includes a solenoid 640 that is the same type as the solenoid 440. Here, it is assumed that the solenoid 640 has the same power consumption as the solenoid 440.
上述のように、パチンコ機などの遊技機では機種変更などによって制御基板に対応する被制御機器の数や構造の変更が頻繁に行われる。ここでは、旧機種としての遊技機70から新機種である遊技機30への機種変更が行われるものとする。   As described above, in a gaming machine such as a pachinko machine, the number and structure of controlled devices corresponding to the control board are frequently changed by changing the model. Here, it is assumed that the model change from the old gaming machine 70 to the new gaming machine 30 is performed.
ここで、ソレノイド440、640を備えた遊技機70について、図11を用いて説明する。
遊技機70は、主制御基板150とソレノイド440、640との間に中継端子板600(中継端子板204(図7)に対応)を備えており、この中継端子板600は、主制御基板150からソレノイド440、640それぞれに対して送られる制御信号の中継を行う制御信号中継線の一部を備えている。
Here, the gaming machine 70 including the solenoids 440 and 640 will be described with reference to FIG.
The gaming machine 70 includes a relay terminal board 600 (corresponding to the relay terminal board 204 (FIG. 7)) between the main control board 150 and the solenoids 440 and 640. The relay terminal board 600 is connected to the main control board 150. Are provided with a part of the control signal relay line for relaying the control signal sent to the solenoids 440 and 640 respectively.
また、ソレノイド440は、中継端子板600の電力中継端子661に対して電力伝送線391を介して接続され、また、中継端子板600の動作信号中継端子663に対して伝送線393を介して接続されている。また、ソレノイド640は、中継端子板600の電力中継端子662の外端子に対して電力伝送線693を介して接続され、また、中継端子板600の動作信号中継端子665の外端子に対して伝送線694を介して接続されている。   Further, the solenoid 440 is connected to the power relay terminal 661 of the relay terminal plate 600 via the power transmission line 391, and is connected to the operation signal relay terminal 663 of the relay terminal plate 600 via the transmission line 393. Has been. In addition, the solenoid 640 is connected to the external terminal of the power relay terminal 662 of the relay terminal plate 600 via the power transmission line 693 and transmits to the external terminal of the operation signal relay terminal 665 of the relay terminal plate 600. They are connected via line 694.
中継端子板600は、主制御基板150に対向した側に異なる複数の制御信号中継端子613、615を備え、ソレノイド440、640それぞれに対向した側に異なる複数の動作信号中継端子663、665を備えている。
また、制御信号中継端子613、615はそれぞれ中継端子板600上のプリントパターンと接続される内端子と中継端子板600の外部の機器や基板と伝送線を介して接続される外端子からなる。ここで、制御信号中継端子613、615の外端子はそれぞれ伝送線193、195を介して制御信号ポート123、125に接続されている。
The relay terminal board 600 includes a plurality of different control signal relay terminals 613 and 615 on the side facing the main control board 150, and includes a plurality of different operation signal relay terminals 663 and 665 on the side facing the solenoids 440 and 640, respectively. ing.
The control signal relay terminals 613 and 615 are each composed of an inner terminal connected to the printed pattern on the relay terminal board 600 and an outer terminal connected to a device or board outside the relay terminal board 600 via a transmission line. Here, the external terminals of the control signal relay terminals 613 and 615 are connected to the control signal ports 123 and 125 via transmission lines 193 and 195, respectively.
また、中継端子板600は、上記制御信号中継線(図5の制御信号中継線253aに対応)の一部である、プリントパターンとしての制御信号中継線部683、685を有する。
また、制御信号中継線部683は制御信号中継端子613の内端子と動作信号中継端子663の内端子に接続され、制御信号中継線部685は制御信号中継端子615の内端子と動作信号中継端子665の内端子に接続されている。
Further, the relay terminal board 600 has control signal relay line portions 683 and 685 as print patterns, which are a part of the control signal relay line (corresponding to the control signal relay line 253a in FIG. 5).
The control signal relay line portion 683 is connected to the inner terminal of the control signal relay terminal 613 and the inner terminal of the operation signal relay terminal 663, and the control signal relay line portion 685 is connected to the inner terminal of the control signal relay terminal 615 and the operation signal relay terminal. 665 is connected to the inner terminal.
また、遊技機70は、主制御基板150の電力ポート121からソレノイド440、640に接続され、主制御基板150からソレノイド440、640それぞれに対して行われる電流供給を中継する電力中継線を備えている。
ここで、主制御基板150からソレノイド440への電流供給を中継する電力中継線は、主制御基板150の電力ポート121と中継端子板600の電力中継端子611とに接続された電力伝送線191、電力中継端子611の内端子と電力中継端子661の内端子に接続された電力中継線部681、および電力中継端子661とソレノイド440とに接続された電力伝送線391を含む。
In addition, the gaming machine 70 includes power relay lines that are connected to the solenoids 440 and 640 from the power port 121 of the main control board 150 and relay current supply from the main control board 150 to the solenoids 440 and 640, respectively. Yes.
Here, the power relay line that relays the current supply from the main control board 150 to the solenoid 440 is a power transmission line 191 connected to the power port 121 of the main control board 150 and the power relay terminal 611 of the relay terminal board 600, A power relay line portion 681 connected to the inner terminal of the power relay terminal 611 and the inner terminal of the power relay terminal 661 and a power transmission line 391 connected to the power relay terminal 661 and the solenoid 440 are included.
また、主制御基板150からソレノイド640への電流供給を中継する電力中継線は、主制御基板150の電力ポート121と中継端子板600の電力中継端子611とに接続された電力伝送線191、電力中継端子611の内端子から分岐点までの電力中継線部681、分岐点と電力中継端子662の内端子に接続された分岐電力中継線部687、および電力中継端子662とソレノイド640とに接続された電力伝送線693を含む。
ここで、電力中継線部681、分岐電力中継線部687は、中継端子板600上に配設されたプリントパターンである。
なお、ソレノイド440、640と主制御基板150とを接続する電力中継線はソレノイド440、640のコモンラインであって、ソレノイド440、640それぞれから中継端子板600上の分岐点を介して電力ポート121に接続されている。
The power relay line that relays the current supply from the main control board 150 to the solenoid 640 includes a power transmission line 191 connected to the power port 121 of the main control board 150 and the power relay terminal 611 of the relay terminal board 600, power The power relay line portion 681 from the inner terminal of the relay terminal 611 to the branch point, the branch power relay line portion 687 connected to the branch point and the inner terminal of the power relay terminal 662, and the power relay terminal 662 and the solenoid 640 are connected. Power transmission line 693.
Here, the power relay line portion 681 and the branch power relay line portion 687 are print patterns arranged on the relay terminal board 600.
The power relay lines connecting the solenoids 440 and 640 and the main control board 150 are common lines of the solenoids 440 and 640, and the power ports 121 are connected from the solenoids 440 and 640 through branch points on the relay terminal plate 600. It is connected to the.
ここでは、旧機種(遊技機70)から新機種(遊技機30)への機種変更等に伴い、旧機種(図11)における主制御基板150に中継端子板600を介して接続された、異なる複数のソレノイド440、640のうちの一つ(ここでは、ソレノイド640とする)が新機種(図7)においては取り外される(不要となる)ものとする。   Here, with the model change from the old model (the gaming machine 70) to the new model (the gaming machine 30), etc., the different ones connected to the main control board 150 in the old model (FIG. 11) via the relay terminal board 600 are different. One of the plurality of solenoids 440 and 640 (here, the solenoid 640) is assumed to be removed (no longer necessary) in the new model (FIG. 7).
この場合に、新機種である実施形態4(図7)で使用されないソレノイド640や、このソレノイド640が接続されていた電力伝送線693や伝送線694、中継端子板600上の中継端子(電力中継端子662、動作信号中継端子665、制御信号中継端子615)、分岐電力中継線部687、制御信号中継線部685、主制御基板150における制御信号ポート125、および伝送線195などが未使用状態となる。
ここで、制御信号中継端子615が制御信号ポート125に伝送線195を介して接続されている場合、制御信号中継端子615の内端子が未使用の端子(空き端子)となる。
In this case, the solenoid 640 that is not used in the new embodiment 4 (FIG. 7), the power transmission line 693 and the transmission line 694 to which the solenoid 640 was connected, and the relay terminal (power relay) on the relay terminal plate 600 are connected. Terminal 662, operation signal relay terminal 665, control signal relay terminal 615), branch power relay line portion 687, control signal relay line portion 685, control signal port 125 on main control board 150, transmission line 195, etc. Become.
Here, when the control signal relay terminal 615 is connected to the control signal port 125 via the transmission line 195, the inner terminal of the control signal relay terminal 615 becomes an unused terminal (empty terminal).
遊技機30では、図7に示すように、制御信号中継端子225(図11の制御信号中継端子615に対応)の内端子に対して、検知信号が伝送される分岐制御信号中継線部295が接続されている。
これにより、中継端子板204上における空き端子(制御信号中継端子225)の発生が抑止されると共に、制御信号中継端子225に伝送線195を介して接続された制御信号ポート125が未使用状態(空きポート)となるのを抑止することができる。
更には、この場合、主制御基板を変更することなく、中継端子板の変更を行うことによって、旧機種から新機種への移行を行うことが可能となる。
In the gaming machine 30, as shown in FIG. 7, a branch control signal relay line portion 295 for transmitting a detection signal to an inner terminal of the control signal relay terminal 225 (corresponding to the control signal relay terminal 615 in FIG. 11) is provided. It is connected.
As a result, the generation of an empty terminal (control signal relay terminal 225) on the relay terminal board 204 is suppressed, and the control signal port 125 connected to the control signal relay terminal 225 via the transmission line 195 is unused ( It is possible to suppress the occurrence of an empty port.
Furthermore, in this case, it is possible to shift from the old model to the new model by changing the relay terminal board without changing the main control board.
[主制御基板150の構成]
次に、遊技機30および遊技機70における主制御基板150の内部構成について、図4、図7、図11を用いて説明する。ここで、遊技機30および遊技機70における主制御基板150は同等の機能構成を有する。
[Configuration of main control board 150]
Next, the internal configuration of the main control board 150 in the gaming machine 30 and the gaming machine 70 will be described with reference to FIGS. 4, 7, and 11. Here, the main control board 150 in the gaming machine 30 and the gaming machine 70 has an equivalent functional configuration.
主制御基板150は、電力中継線を介して接続されたソレノイド440に駆動用の電流供給(ここでは、30ボルトとする)を行う電力供給部151を備えている。遊技機70(図11)では、主制御基板150は、並列に接続されたソレノイドアクチュエータ(以下「ソレノイド」という)440、640に対して電流供給を行っている。   The main control board 150 includes a power supply unit 151 that supplies a driving current to the solenoid 440 connected via a power relay line (here, 30 volts). In the gaming machine 70 (FIG. 11), the main control board 150 supplies current to solenoid actuators (hereinafter referred to as “solenoids”) 440 and 640 connected in parallel.
また、主制御基板150は、予め設定されたプログラムに基づく係数を行うことで遊技に係る種々の制御を実行すると共に、ソレノイド440またはソレノイド640における駆動制御を行う主制御部1000を有する(図4参照)。
主制御部1000は、ソレノイド440または640における駆動制御に用いられる駆動制御電流(制御信号に相当)の出力を制御する。
なお、駆動制御電流(制御信号に相当)の出力を制御する機能(出力制御機能)は、主制御基板150上に設けられた、もしくは、主制御基板150の外部の基板等に設けられた集積回路素子(CPU)により実現されてもよい。
Further, the main control board 150 includes a main control unit 1000 that performs various controls relating to the game by performing coefficients based on a preset program and performs drive control on the solenoid 440 or the solenoid 640 (FIG. 4). reference).
The main control unit 1000 controls the output of a drive control current (corresponding to a control signal) used for drive control in the solenoid 440 or 640.
Note that the function (output control function) for controlling the output of the drive control current (corresponding to the control signal) is provided on the main control board 150 or an integrated circuit provided on the board outside the main control board 150 or the like. It may be realized by a circuit element (CPU).
また、主制御基板150は、ソレノイド440または640における駆動制御に用いられる駆動制御電流の出力を行うドライバ端子155、157を備えている。なお、駆動対象がモータである場合は、モータドライブとする。
なお、ソレノイドドライブ(以下「ドライバ端子」という)155、157は、パワー半導体素子などのドライバ端子であり、ソレノイド440、640における駆動制御用の電流を生成して送出する。
また、主制御基板150は、ドライバ端子155、157における入力端子(IN端子)に電圧印加を行うことで、ドライバ端子155、157における上記駆動制御電流の送出を制御するCPU105を備えている。なお、CPU105は、ドライバ端子155、157の動作に係る制御処理を行う集積回路である。
Further, the main control board 150 includes driver terminals 155 and 157 for outputting a drive control current used for drive control in the solenoid 440 or 640. In addition, when a drive object is a motor, it is set as a motor drive.
Solenoid drives (hereinafter referred to as “driver terminals”) 155 and 157 are driver terminals such as power semiconductor elements, and generate and send out drive control currents in the solenoids 440 and 640.
The main control board 150 includes a CPU 105 that controls the sending of the drive control current at the driver terminals 155 and 157 by applying a voltage to the input terminals (IN terminals) at the driver terminals 155 and 157. The CPU 105 is an integrated circuit that performs control processing related to the operation of the driver terminals 155 and 157.
なお、ドライバ端子155、157のGND素子はそれぞれ主制御基板150におけるグランド153に接続され、CPU105からドライバ端子155、157におけるIN端子への入力ラインにはそれぞれ抵抗素子R152とR154が設けられている。また、主制御基板150の備える制御信号ポート123、125はソレノイド440、640に対する駆動制御電流が出力される出力ポートである(図7、11)。   Note that the GND elements of the driver terminals 155 and 157 are respectively connected to the ground 153 in the main control board 150, and resistance elements R152 and R154 are provided on input lines from the CPU 105 to the IN terminals of the driver terminals 155 and 157, respectively. . The control signal ports 123 and 125 included in the main control board 150 are output ports for outputting drive control currents to the solenoids 440 and 640 (FIGS. 7 and 11).
ここで、図7の主制御基板150に含まれる、CPU105を除く機能構成を制御信号生成部150A、図11の主制御基板150に含まれる、CPU105を除く機能構成を制御信号生成部150Bとする。図7の主制御基板150では、ドライバ端子155、157を備えた制御信号生成部150AとCPU105とにより上記の出力制御機能が実現されてもよい。   Here, the functional configuration excluding the CPU 105 included in the main control board 150 of FIG. 7 is the control signal generation unit 150A, and the functional configuration included in the main control board 150 of FIG. 11 excluding the CPU 105 is the control signal generation unit 150B. . In the main control board 150 of FIG. 7, the output control function may be realized by the control signal generation unit 150 </ b> A including the driver terminals 155 and 157 and the CPU 105.
遊技機30は、異なる複数の出力ポート(ここでは、制御信号ポート123、125)から出力される制御信号のうちの一方の制御信号を抑制する出力信号抑制部(図示なし)を備えた構成としてもよい。
ここで、出力信号抑制部は、制御信号ポート125から出力される制御信号(駆動制御電流)を出力前に除外(抑制)する処理を行う。なお、出力信号抑制部は、出力ポートとしての制御信号ポート123、125に接続して設けられている。
ここで、CPU105が制御信号生成部150Aに対して予め設定されたプログラムに基づく制御処理を行うことによって出力信号抑制部を実現してもよい。すなわち、CPU105が制御信号生成部150Aのドライバ端子(ここでは、ドライバ端子157とする)からの駆動制御電流の出力を抑制する制御を行うことにより、出力信号抑制部の機能動作を実現してもよい。
The gaming machine 30 includes an output signal suppression unit (not shown) that suppresses one of the control signals output from a plurality of different output ports (here, the control signal ports 123 and 125). Also good.
Here, the output signal suppression unit performs a process of excluding (suppressing) the control signal (drive control current) output from the control signal port 125 before output. The output signal suppression unit is provided in connection with the control signal ports 123 and 125 as output ports.
Here, the output signal suppression unit may be realized by the CPU 105 performing a control process based on a preset program for the control signal generation unit 150A. That is, even if the CPU 105 performs the control to suppress the output of the drive control current from the driver terminal (here, the driver terminal 157) of the control signal generation unit 150A, the functional operation of the output signal suppression unit is realized. Good.
また、上記主制御部1000が出力信号抑制部として機能することにより、制御信号ポート123または制御信号ポート125から出力される制御信号のうちの一方の制御信号の出力が抑制される処理を実現してもよい。
ここで、主制御基板150に設けられた主制御部1000がプログラムに基づく実行処理を行うことにより、上記の出力制御機能、出力信号抑制部を実現する構成であってもよい。
なお、出力信号抑制部は、主制御基板150上に設けられた、もしくは、主制御基板150の外部の基板等に設けられた集積回路素子(CPU)により実現されてもよい。
これにより、制御信号ポート123からソレノイド440に送られる制御信号が安定化され、ソレノイド440における誤動作の発生を抑制することができる。
Further, the main control unit 1000 functions as an output signal suppressing unit, thereby realizing a process in which the output of one of the control signals output from the control signal port 123 or the control signal port 125 is suppressed. May be.
Here, the main control unit 1000 provided on the main control board 150 may perform the above-described output control function and the output signal suppressing unit by performing an execution process based on a program.
The output signal suppression unit may be realized by an integrated circuit element (CPU) provided on the main control board 150 or provided on a board outside the main control board 150 or the like.
Thereby, the control signal sent from the control signal port 123 to the solenoid 440 is stabilized, and the occurrence of malfunction in the solenoid 440 can be suppressed.
また、中継端子板204は、主制御基板150が備えた異なる制御信号ポート123、125(出力ポート)から出力され複数の制御信号中継端子223、225それぞれへと入力された制御信号のうちの一方の制御信号を抑制する中継入力信号抑制部を備えていてもよい。   The relay terminal board 204 is one of the control signals output from the different control signal ports 123 and 125 (output ports) provided in the main control board 150 and input to the control signal relay terminals 223 and 225, respectively. A relay input signal suppression unit that suppresses the control signal may be provided.
ここで、中継入力信号抑制部は、中継端子板204上の制御信号中継線部293と分岐制御信号中継線部295とに接続して設けられた集積回路であってもよい。また、中継入力信号抑制部は、制御信号中継端子223、225から入力された制御信号の一方の制御信号を、分岐点284dに入力される前に除外する処理を行う。ここでは、分岐制御信号中継線部295から入力される検知信号を除外する処理を行うものとする。
これにより、制御信号ポート123から出力されソレノイド440に送られた制御信号に制御信号ポート125から出力された制御信号が重畳されるのを抑止することができるので、ソレノイド440に送られた制御信号が安定化され、ソレノイド440における誤動作の発生を抑制することができる。
Here, the relay input signal suppressing unit may be an integrated circuit connected to the control signal relay line unit 293 and the branch control signal relay line unit 295 on the relay terminal board 204. In addition, the relay input signal suppression unit performs a process of excluding one control signal of the control signals input from the control signal relay terminals 223 and 225 before being input to the branch point 284d. Here, it is assumed that processing for excluding the detection signal input from the branch control signal trunk line unit 295 is performed.
As a result, it is possible to prevent the control signal output from the control signal port 125 from being superimposed on the control signal output from the control signal port 123 and sent to the solenoid 440. Therefore, the control signal sent to the solenoid 440 And the occurrence of malfunction in the solenoid 440 can be suppressed.
以上のように、実施形態4の遊技機30では、空きポートとなり得る制御信号ポート125に対して分岐電力中継線が接続される(実際には、分岐制御信号中継線部295に制御信号中継端子225を介して接続した伝送線195が制御信号ポート125に接続される)ので、主制御基板150における空きポート(空き端子)の発生を抑止することができ、更には、設置される動作部(ここでは、カウントスイッチ)の数や構成が変更された場合でも、変更前の主制御基板150を遊技機30でも共通して利用することが可能となる。また、これにより、遊技機30では、主制御基板150における制御信号を出力する送信ポートに空き端子が発生するのを有効に抑止することができる。   As described above, in the gaming machine 30 of the fourth embodiment, the branch power relay line is connected to the control signal port 125 that can be an empty port (actually, the control signal relay terminal is connected to the branch control signal relay line unit 295). Since the transmission line 195 connected via the H.225 is connected to the control signal port 125), it is possible to suppress the generation of empty ports (empty terminals) in the main control board 150, and further, the operating unit ( Here, even when the number and configuration of the count switches are changed, the main control board 150 before the change can be used in common with the gaming machine 30 as well. In addition, this makes it possible for the gaming machine 30 to effectively suppress the occurrence of an empty terminal in the transmission port that outputs the control signal in the main control board 150.
なお、上記の実施形態3、4では、主制御基板130、主制御基板150が受信ポートまたは送信ポートの一方を備えた構成について説明したが、主制御基板または演出制御基板が受信ポートおよび送信ポートのどちらも有する構成であってもよい。例えば、CPU105を有する単一の主制御基板内に、上述の制御信号取得部130Aと制御信号生成部150Aが併設された構成であってもよい。   In the third and fourth embodiments, the configuration in which the main control board 130 and the main control board 150 include one of the reception port and the transmission port has been described. However, the main control board or the effect control board has the reception port and the transmission port. The structure which has both of these may be sufficient. For example, the above-described control signal acquisition unit 130A and control signal generation unit 150A may be provided in a single main control board having the CPU 105.
[実施形態5]
次に、遊技に関連する演出に用いられる出力手段としての動作部410を備えた実施形態5について、図2、3、4、5、8を用いて説明する。以下、実施形態5(図8)の遊技機を遊技機10bとする。
なお、上記出力手段としては、演出表示装置(液晶表示装置)80、スピーカ33、LEDなどの照明装置35、可動式役物(図示なし)等が挙げられる(図2、3参照)。また、出力手段としては、演出表示装置、スピーカ、装飾ランプなどが設けられた基板(非制御基板)や、演出用の可動式役物を駆動する演出アクチュエータ38(図4参照)なども含まれる。
[Embodiment 5]
Next, Embodiment 5 provided with the operation | movement part 410 as an output means used for the production relevant to a game is demonstrated using FIG. Hereinafter, the gaming machine of Embodiment 5 (FIG. 8) is referred to as a gaming machine 10b.
Examples of the output means include an effect display device (liquid crystal display device) 80, a speaker 33, an illumination device 35 such as an LED, a movable accessory (not shown), and the like (see FIGS. 2 and 3). The output means also includes an effect display device, a substrate (non-control substrate) provided with a speaker, a decorative lamp, etc., an effect actuator 38 (see FIG. 4) for driving a movable accessory for effect. .
遊技機10bは、図8に示すように、上記の動作部410(図5の動作部400に対応)と演出制御基板300(図5の制御基板100に対応)との間に、中継端子板200bが設けられた構成を有する。
また、遊技機10bは、演出制御基板300に対して遊技に関連する演出用の制御信号(演出用制御コマンド)を送信する主制御基板110を備えている。演出用制御コマンドには、スピーカ33による音声演出、LEDや冷陰極線管放電管などの照明装置35によるランプ演出、演出表示装置80による図柄演出、および可動式役物などの演出ギミックを駆動する役物演出などを実現するための制御コマンドを含む。
As shown in FIG. 8, the gaming machine 10b has a relay terminal board between the operation unit 410 (corresponding to the operation unit 400 of FIG. 5) and the effect control board 300 (corresponding to the control board 100 of FIG. 5). 200b is provided.
Further, the gaming machine 10b includes a main control board 110 that transmits an effect control signal (effect control command) related to the game to the effect control board 300. The production control command includes a voice production by the speaker 33, a lamp production by the lighting device 35 such as an LED or a cold cathode ray tube discharge tube, a symbol production by the production display device 80, and a role for driving a production gimmick such as a movable accessory. Includes control commands for realizing product effects.
演出制御基板300は、遊技に関連する演出に用いられる動作部410に対して制御信号を送ることにより、動作部410による演出動作を駆動する制御を行う。
また、演出制御基板300は、図8に示すように、演出表示装置80、照明装置35、スピーカ33などにおける動作を制御する演出制御部320を有する。
The effect control board 300 performs control for driving the effect operation by the operation unit 410 by sending a control signal to the operation unit 410 used for the effect related to the game.
In addition, the effect control board 300 includes an effect control unit 320 that controls operations in the effect display device 80, the lighting device 35, the speaker 33, and the like, as shown in FIG.
ここで、演出制御部320について、図2、3、4、8を用いて説明する。
演出制御部320は、主制御部1000の特図選択部1132によって選択された特別図柄、変動パターン決定部1110によって決定された変動パターン、またはボタン37で受け付けた遊技者の操作等に基づいて各種演出を実行する。演出制御部320はボタン37から受け付けた遊技者の操作に応じて演出を可変に切り替えてもよい(図2、4参照)。また、演出制御部320は演出アクチュエータ38を演出表示装置80の周縁に設けられた可動式役物(いわゆる演出ギミック)の動作を制御してもよい(図2〜4参照)。
Here, the effect control unit 320 will be described with reference to FIGS.
The effect control unit 320 performs various operations based on the special symbol selected by the special symbol selection unit 1132 of the main control unit 1000, the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 1110, the player's operation received by the button 37, or the like. Perform the production. The effect control unit 320 may variably switch the effect according to the player's operation received from the button 37 (see FIGS. 2 and 4). Further, the effect control unit 320 may control the operation of the movable accessory (so-called effect gimmick) provided on the periphery of the effect display device 80 by the effect actuator 38 (see FIGS. 2 to 4).
ここで、主制御部1000の変動パターン決定部1110は、特図保留制御部1120、特図抽選制御部1130、遊技状態制御部1140、普図保留制御部1160、普図抽選制御部1170と接続しており、これらの機能から信号(データ)を得ることにより、主制御部1000による遊技制御に適った変動パターンを生成することができる。変動パターンには、特別図柄が変動表示を開始してから終了(停止表示)するまでの時間等が規定されている。   Here, the variation pattern determination unit 1110 of the main control unit 1000 is connected to the special figure hold control unit 1120, the special figure lottery control unit 1130, the gaming state control unit 1140, the general figure hold control unit 1160, and the general figure lottery control unit 1170. Thus, by obtaining signals (data) from these functions, a variation pattern suitable for game control by the main control unit 1000 can be generated. In the variation pattern, a time from when the special symbol starts to display the variation to the end (stop display) is defined.
また、演出制御部320は、特図選択部1132によって選択された特別図柄や変動パターン決定部1110によって決定された変動パターンを用いて演出図柄の変動演出(例えば、リーチ演出等)やその他演出の演出態様を決定し、決定された演出を演出表示装置80、照明装置35またはスピーカ33に実行させる。
なお、実施形態5における演出制御部320は、特図選択部1132によって選択された特別図柄を、変動パターン決定部1110を介して取得しているものとする(図4参照)。
演出制御部320によって決定される演出態様には、演出表示装置80における図柄変動演出の発展態様の他に、演出表示装置80に表示される背景や色彩、スピーカ33により音声出力される演出音(音楽)、照明装置35の発光色や発光強度、ボタン37の操作を受け付けるタイミング等が含まれうる。
In addition, the effect control unit 320 uses the special symbol selected by the special symbol selection unit 1132 or the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 1110 to change the effect of the effect symbol (for example, reach effect or the like) or other effects. The effect mode is determined, and the determined effect is displayed on the effect display device 80, the illumination device 35, or the speaker 33.
It is assumed that the effect control unit 320 in the fifth embodiment has acquired the special symbol selected by the special diagram selection unit 1132 via the variation pattern determination unit 1110 (see FIG. 4).
The effect mode determined by the effect control unit 320 includes, in addition to the development mode of the symbol variation effect in the effect display device 80, the background sound and color displayed on the effect display device 80, and the effect sound (sound output by the speaker 33). Music), the luminescent color and intensity of the lighting device 35, the timing of accepting the operation of the button 37, and the like.
次に、遊技機10bの備えた中継端子板200bについて、図8を用いて説明する。
中継端子板200bは、制御信号中継線253bの一部である制御信号中継線部282bと、演出制御基板300の制御信号ポート304、306それぞれに伝送線183b、185bを介して接続された制御信号中継端子215b、217bと、制御信号中継線部282bから分岐して制御信号中継端子217bの内端子に接続された分岐制御信号中継線部285bを備えている。
Next, the relay terminal board 200b provided in the gaming machine 10b will be described with reference to FIG.
The relay terminal board 200b is a control signal connected to the control signal relay line 282b, which is a part of the control signal relay line 253b, and the control signal ports 304 and 306 of the effect control board 300 via transmission lines 183b and 185b, respectively. There are provided relay terminals 215b and 217b, and a branch control signal relay line section 285b branched from the control signal relay line section 282b and connected to the inner terminal of the control signal relay terminal 217b.
制御信号中継線部282bは、上述のように、制御信号中継線253b(制御信号中継線253a(図5)に対応)の一部であり、中継端子板200b上に導電体配設(パターニング)された信号伝送線部分(プリントパターン部分)を示す。また、分岐制御信号中継線部285b(分岐制御信号中継線部285a(図5)に対応)は、制御信号中継線部282bから分岐した分岐制御信号線の一部であり中継端子板200b上に導電体配設(パターニング)された信号伝送線部分(プリントパターン部分)を示す。   As described above, the control signal relay line portion 282b is a part of the control signal relay line 253b (corresponding to the control signal relay line 253a (FIG. 5)), and a conductor is disposed (patterned) on the relay terminal plate 200b. The signal transmission line portion (print pattern portion) is shown. The branch control signal relay line portion 285b (corresponding to the branch control signal relay line portion 285a (FIG. 5)) is a part of the branch control signal line branched from the control signal relay line portion 282b, and is on the relay terminal plate 200b. A signal transmission line portion (print pattern portion) provided with a conductor (patterning) is shown.
演出制御基板300は、遊技の演出に用いられる上記出力手段としての動作部410と、動作部410に対して制御信号を送ることにより動作部410における演出動作を駆動する制御を行う。
なお、この制御信号は、主制御基板110から送り込まれた演出用制御コマンドに基づき演出制御部320により生成される。また、出力手段では、演出制御基板300から送り込まれた制御信号に基づく実行動作が行われることで各種の演出が実現される。また、上記制御信号には、動作部410から演出制御部320に対して送られる制御信号(検知信号)も含まれる。
The effect control board 300 performs control for driving the effect operation in the operation unit 410 by sending a control signal to the operation unit 410 and the operation unit 410 as the output means used for the effect of the game.
The control signal is generated by the effect control unit 320 based on the effect control command sent from the main control board 110. Further, in the output means, various effects are realized by performing an execution operation based on the control signal sent from the effect control board 300. Further, the control signal includes a control signal (detection signal) sent from the operation unit 410 to the effect control unit 320.
遊技機10bの中継端子板200bは、図8に示すように、演出制御基板300の制御信号ポート304、306それぞれに対応して接続された異なる複数の制御信号中継端子215b、217bと、動作部410に対して伝送線193bを介して接続した動作信号中継端子219bを備え、演出制御基板300と動作部410との間に設けられている。
また、中継端子板200bは、制御信号中継線253bの一部としての制御信号中継線部282bと、この制御信号中継線部282bから分岐した制御信号中継線の一部である分岐制御信号中継線部285bがそれぞれ異なる制御信号中継端子215b、217bを介して制御信号ポート304、306に接続されている。
As shown in FIG. 8, the relay terminal plate 200b of the gaming machine 10b includes a plurality of different control signal relay terminals 215b and 217b connected to the control signal ports 304 and 306 of the effect control board 300, and an operation unit. 410 is provided with an operation signal relay terminal 219b connected via a transmission line 193b, and is provided between the effect control board 300 and the operation unit 410.
The relay terminal board 200b includes a control signal relay line 282b as a part of the control signal relay line 253b and a branch control signal relay line that is a part of the control signal relay line branched from the control signal relay line 282b. The unit 285b is connected to the control signal ports 304 and 306 via different control signal relay terminals 215b and 217b.
ここで、中継端子板200bは、演出制御基板300に対向した側に異なる複数の制御信号中継端子215b、217bを備えている。また、中継端子板200bは動作部410に対向した側に動作信号中継端子219bを備えている。
なお、制御信号中継端子215b、217b、動作信号中継端子219bはそれぞれ中継端子板200b上のプリントパターンと接続される内端子と、中継端子板200bの外部の機器や基板と伝送線を介して接続される外端子を含む。
制御信号中継端子215b、217bの外端子はそれぞれ伝送線183b、185bを介して制御信号ポート304、306に接続されており、動作信号中継端子219bの外端子は伝送線193bを介して動作部410に接続されている。
ここで、制御信号中継線253bは、演出制御基板300の制御信号ポート304から伝送線183b、制御信号中継端子215b、制御信号中継線部282b、動作信号中継端子219b、および伝送線193bを含み、演出制御基板300および動作部410の間で送受信される制御信号の中継を行う。
Here, the relay terminal board 200b includes a plurality of different control signal relay terminals 215b and 217b on the side facing the effect control board 300. In addition, the relay terminal plate 200 b includes an operation signal relay terminal 219 b on the side facing the operation unit 410.
The control signal relay terminals 215b and 217b and the operation signal relay terminal 219b are connected via an internal terminal connected to the printed pattern on the relay terminal board 200b and devices and boards outside the relay terminal board 200b via transmission lines. Including external terminals.
The external terminals of the control signal relay terminals 215b and 217b are connected to the control signal ports 304 and 306 via transmission lines 183b and 185b, respectively. The external terminal of the operation signal relay terminal 219b is connected to the operation unit 410 via the transmission line 193b. It is connected to the.
Here, the control signal relay line 253b includes the transmission line 183b, the control signal relay terminal 215b, the control signal relay line portion 282b, the operation signal relay terminal 219b, and the transmission line 193b from the control signal port 304 of the effect control board 300. A control signal transmitted and received between the effect control board 300 and the operation unit 410 is relayed.
また、中継端子板200b上に配設された制御信号中継線部282bは、上述のように、
制御信号中継端子215bの内端子と動作信号中継端子219bの内端子とに接続されたプリントパターンであり、分岐点284bを有する。また、分岐制御信号中継線部285bは、分岐点284bおよび制御信号中継端子217bを両端とする、中継端子板200b上に配設されたプリントパターン信号配線である。
In addition, the control signal relay line portion 282b disposed on the relay terminal board 200b is as described above.
The print pattern is connected to the inner terminal of the control signal relay terminal 215b and the inner terminal of the operation signal relay terminal 219b, and has a branch point 284b. The branch control signal relay line portion 285b is a print pattern signal wiring disposed on the relay terminal board 200b having both ends of the branch point 284b and the control signal relay terminal 217b.
なお、遊技機10bにおける制御信号中継線253b、分岐制御信号中継線283bはそれぞれフレキシブルケーブルで構成され、制御基板100および動作部400は、この制御信号中継線253bおよび分岐制御信号中継線283bによる空中配線で接続されていてもよい。このとき、演出制御基板300および動作部410はフレキシブルケーブルを利用した空中配線で接続される。   In addition, the control signal relay line 253b and the branch control signal relay line 283b in the gaming machine 10b are each configured by a flexible cable, and the control board 100 and the operation unit 400 are in the air by the control signal relay line 253b and the branch control signal relay line 283b. It may be connected by wiring. At this time, the effect control board 300 and the operation unit 410 are connected by aerial wiring using a flexible cable.
以上のように、遊技機10bでは、演出制御基板300で空きポートとなり得る制御信号ポート306に対して分岐制御信号中継線283bが接続される(実際には、分岐制御信号中継線部285bに制御信号中継端子217bを介して接続した伝送線185bが接続されてる)ので、演出制御基板300における空き端子の発生を抑止することができ、このため、動作部410に含まれる出力手段の数や構成が変更された場合でも、変更前の演出制御基板を共通して利用することが可能となる。すなわち、機種変更が行われる場合に、演出制御基板を変更することなく、出力手段に接続された中継端子板のみを変更することで、旧機種から新機種への移行を行うことが可能となる。   As described above, in the gaming machine 10b, the branch control signal relay line 283b is connected to the control signal port 306 that can be an empty port on the effect control board 300 (actually, control is performed on the branch control signal relay line unit 285b. Since the transmission line 185b connected via the signal relay terminal 217b is connected), it is possible to suppress the generation of empty terminals in the effect control board 300. For this reason, the number and configuration of output means included in the operation unit 410 Even when is changed, it is possible to use the presentation control board before the change in common. That is, when the model is changed, it is possible to change from the old model to the new model by changing only the relay terminal board connected to the output means without changing the production control board. .
[実施形態6]
次に、実施形態6について、図1、9を用いて説明する。ここで、実施形態6の遊技機を遊技機40とする。図9は、実施形態6である遊技機40の主要な内部構成を示す概略説明図である。
[Embodiment 6]
Next, Embodiment 6 will be described with reference to FIGS. Here, the gaming machine of the sixth embodiment is a gaming machine 40. FIG. 9 is a schematic explanatory diagram illustrating a main internal configuration of the gaming machine 40 according to the sixth embodiment.
ここで、遊技機40は定電位に接続された電力中継線251を備えると共に、電力中継線251が分岐して制御信号ポート108に対して接続された構成であってもよい。   Here, the gaming machine 40 may include a power relay line 251 connected to a constant potential, and the power relay line 251 may be branched and connected to the control signal port 108.
ここで、定電位とは、遊技機40における一定の電圧電位が印加された、電力中継線251の接続対象(定電位接続対象)を示し、例えば、動作電力などの供給が行われる給電端子、定電位が印加された動作部400、フレーム接地などのグランド(アース)などが含まれる。
また、遊技機40における定電位接続対象としては、制御基板100内に設けられた給電端子やグランド(アース)、また、制御基板や中継端子板の外部に設けられた給電端子やグランドなどが含まれる。
Here, the constant potential refers to a connection target (constant potential connection target) of the power relay line 251 to which a constant voltage potential is applied in the gaming machine 40, for example, a power supply terminal to which operating power is supplied, An operation unit 400 to which a constant potential is applied, a ground (earth) such as a frame ground, and the like are included.
The constant potential connection target in the gaming machine 40 includes a power supply terminal and ground (earth) provided in the control board 100, and a power supply terminal and ground provided outside the control board and the relay terminal board. It is.
ここで、制御基板100は、図9に示すように、電力中継線251が接続された電力ポート102を備えている。また、制御基板100は、電力ポート102および電力中継線251を介して接続された動作部400に電源供給を行う電力供給部131dを備えている。   Here, the control board 100 includes a power port 102 to which a power relay line 251 is connected as shown in FIG. In addition, the control board 100 includes a power supply unit 131 d that supplies power to the operation unit 400 connected via the power port 102 and the power relay line 251.
さらに、実施形態6における制御基板100は、動作部400から制御基板100に送られる制御信号が受信される、または、動作部400に対して制御基板100から送られる制御信号が送信される、少なくとも3つの制御信号ポート(ここでは、制御信号ポート104、106、108)を備えている。   Furthermore, the control board 100 according to the sixth embodiment receives a control signal transmitted from the operation unit 400 to the control board 100, or transmits a control signal transmitted from the control board 100 to the operation unit 400, at least. Three control signal ports (here, control signal ports 104, 106, and 108) are provided.
なお、図9に示すように、制御信号中継線253における分岐点を分岐点284とする。また、この分岐点284と制御基板100の制御信号ポート106を両端とする信号線を分岐制御信号中継線283とする。
また、電力中継線251における分岐点を電力分岐点254とする。この電力分岐点254と制御基板100の制御信号ポート108を両端とする信号線を分岐電力中継線255とする。
なお、制御基板100には、遊技機40における主制御基板および演算制御基板が含まれる。
As shown in FIG. 9, a branch point in the control signal relay line 253 is a branch point 284. A signal line having both ends of the branch point 284 and the control signal port 106 of the control board 100 is referred to as a branch control signal relay line 283.
A branch point in the power trunk line 251 is referred to as a power branch point 254. A signal line having both ends of the power branch point 254 and the control signal port 108 of the control board 100 is referred to as a branch power relay line 255.
The control board 100 includes a main control board and an arithmetic control board in the gaming machine 40.
[遊技機40における空きポートについて]
次に、実施形態6における「空きポート」について説明する。
遊技機では、旧機種から新機種(遊技機40)へと遊技機の機種変更が行われる際に、旧機種における制御基板100に接続された異なる複数の動作部(例えば、動作部D2、D3(図示なし))が新機種においては不要となる、といったことが生じ得る。
このような場合、旧機種で動作部D2、D3それぞれが接続していた制御信号中継線(例えば、L1、L2(図示なし)とする)、また、この制御信号中継線L1、L2が接続していた制御基板100における制御信号ポート(例えば、P1、P2(図示なし)とする)が新機種(遊技機40)では未使用状態(不要)となる。
[About empty ports in the gaming machine 40]
Next, “empty port” in the sixth embodiment will be described.
In the gaming machine, when the model of the gaming machine is changed from the old model to the new model (the gaming machine 40), a plurality of different operating units (for example, the operating units D2, D3) connected to the control board 100 in the old model. (Not shown) may become unnecessary in the new model.
In such a case, the control signal relay lines (for example, L1 and L2 (not shown)) connected to the operation units D2 and D3 in the old model, and the control signal relay lines L1 and L2 are connected. The control signal ports (for example, P1 and P2 (not shown)) on the control board 100 that has been used become unused (unnecessary) in the new model (game machine 40).
ここで、新機種である遊技機40で旧機種と共通の制御基板100を利用する場合に、旧機種で制御信号中継線L1、L2が接続されていた制御信号ポート106、108(制御信号ポートP1、P2に対応)が未使用ポートとなる。すなわち、ここでは、旧機種で使用されていたが、新機種では未使用状態となり得る、制御信号ポートを「空きポート」といい、実施形態6では、この空きポートが新機種の制御基板100に発生し得る。   Here, when the game machine 40 which is a new model uses the control board 100 common to the old model, the control signal ports 106 and 108 (control signal ports) to which the control signal relay lines L1 and L2 are connected in the old model. P1 and P2) are unused ports. That is, here, the control signal port that is used in the old model but can be unused in the new model is referred to as an “empty port”. In the sixth embodiment, this unused port is provided in the control board 100 of the new model. Can occur.
ここで、遊技機40は、図9に示すように、空きポートの一つである制御信号ポート106に分岐制御信号中継線283が接続され、更に、別の空きポートである制御信号ポート108に分岐電力中継線255が接続された構成を有する。   Here, in the gaming machine 40, as shown in FIG. 9, the branch control signal relay line 283 is connected to the control signal port 106 which is one of the vacant ports, and further to the control signal port 108 which is another vacant port. The branch power trunk line 255 is connected.
また、遊技機40は、電力供給の中継伝送を行う一または複数の電力中継線251と、制御基板100および動作部400の間で伝送される制御信号を中継する制御信号中継線253と、を有する。
また、制御基板100および動作部400の間で伝送される制御信号を中継する制御信号中継線253は制御信号ポート104に接続されると共に、この制御信号中継線253が分岐して制御信号ポート106に対して接続されている。また、電力中継線251から分岐された分岐電力中継線255が制御基板100の制御信号ポート108に接続されている。
Further, the gaming machine 40 includes one or a plurality of power relay lines 251 that perform relay transmission of power supply, and a control signal relay line 253 that relays a control signal transmitted between the control board 100 and the operation unit 400. Have.
In addition, a control signal relay line 253 that relays a control signal transmitted between the control board 100 and the operation unit 400 is connected to the control signal port 104, and the control signal relay line 253 branches to control signal port 106. Connected to. Further, a branch power relay line 255 branched from the power relay line 251 is connected to the control signal port 108 of the control board 100.
これにより、制御基板100で複数の空きポートが発生するのを抑止することが可能となる。このため、遊技機における機種変更(旧機種から遊技機40への機種変更)や機種の内部構造や機種仕様の変化等があった場合でも制御基板100を共通して利用すること(制御基板の共通化)が可能となる。   As a result, it is possible to prevent the control board 100 from generating a plurality of empty ports. For this reason, even if there is a model change in the gaming machine (model change from the old model to the gaming machine 40), a change in the internal structure or model specification of the model, etc., the control board 100 should be used in common (control board Sharing) is possible.
なお、実施形態6の遊技機40における電力中継線251および分岐電力中継線255、制御信号中継線253、分岐制御信号中継線283それぞれをフレキシブルケーブルで構成し、制御基板100および動作部400が空中配線で接続されていてもよい。
また、制御基板100および動作部400の接続の態様として、制御基板100および動作部400の間に、一または異なる複数の中継端子板(図5の中継端子板200aに対応)を設け、制御信号中継線253、分岐制御信号中継線283、電力中継線251、および分岐電力中継線255の一部がこの中継端子板上に導電体でパターニングされた構成であってもよい。
In addition, in the gaming machine 40 of the sixth embodiment, the power relay line 251 and the branch power relay line 255, the control signal relay line 253, and the branch control signal relay line 283 are each configured by a flexible cable, and the control board 100 and the operation unit 400 are in the air. It may be connected by wiring.
Further, as a connection mode between the control board 100 and the operation unit 400, one or a plurality of different relay terminal plates (corresponding to the relay terminal plate 200a in FIG. 5) are provided between the control board 100 and the operation unit 400, and the control signal The relay line 253, the branch control signal relay line 283, the power relay line 251, and a part of the branch power relay line 255 may be patterned on the relay terminal plate with a conductor.
なお、この中継端子板は制御基板100に設けられた各制御信号ポートに対応した制御信号中継端子(図6の制御信号中継端子215、217や図7の制御信号中継端子223、225に対応)を備えているものとする。
ここで、中継端子板上の異なる複数の制御信号中継端子の内端子が「空き端子」(空きポート)となり得るが、電力中継線251または制御信号中継線253から分岐した分岐電力中継線、分岐制御信号中継線が接続された構成とすることにより、中継端子板上で空き端子が生じるのを抑止することができる。
This relay terminal board corresponds to each control signal port provided on the control board 100 (corresponding to the control signal relay terminals 215 and 217 in FIG. 6 and the control signal relay terminals 223 and 225 in FIG. 7). It shall be equipped with.
Here, the inner terminals of a plurality of different control signal relay terminals on the relay terminal board can be “empty terminals” (empty ports), but branch power relay lines branched from the power relay line 251 or the control signal relay line 253, branches By adopting a configuration in which the control signal relay line is connected, it is possible to suppress the occurrence of an empty terminal on the relay terminal board.
また、遊技機40で、例えば、中継端子板の外部に設けられたグランド(「定電位接続対象」に対応)と、この中継端子板とに接続された電力中継線が設けられている場合に、この電力中継線が分岐して、中継端子板上で空き端子となり得る制御信号中継端子の内端子に接続された構成であってもよい。
これにより、旧機種から新機種へと遊技機の機種変更が行われる場合などに、主制御基板や演出制御基板を変更することなく、中継端子板のみを変更することで、旧機種から新機種への移行を行うことが可能となる。
Further, in the gaming machine 40, for example, when a ground (corresponding to “constant potential connection target”) provided outside the relay terminal plate and a power relay line connected to the relay terminal plate are provided. The power relay line may be branched and connected to the inner terminal of the control signal relay terminal that can become an empty terminal on the relay terminal board.
As a result, when changing the model of an amusement machine from the old model to the new model, it is possible to change the old model from the old model to the new model by changing only the relay terminal board without changing the main control board and production control board. It is possible to make a transition to
以上のように、旧機種の遊技機で構成変更が行われるのに伴い、制御基板100における複数の空き端子が(ここでは、制御信号ポート106、108の2つ)発生し得る場合でも、新機種である遊技機40(図9)では、一方の空きポート(制御信号ポート106)に分岐制御信号中継線283が接続され、他方の空きポート(制御信号ポート108)には分岐電力中継線255が接続された構成を有するため、新機種で旧機種と共通の制御基板100が利用される場合でも、制御基板100における複数の空きポートが発生するのを抑止することができる。   As described above, even when a plurality of vacant terminals (two control signal ports 106 and 108 in this case) can be generated in the control board 100 as the configuration is changed in the old model gaming machine, In the gaming machine 40 (FIG. 9), which is a model, the branch control signal relay line 283 is connected to one empty port (control signal port 106), and the branch power relay line 255 is connected to the other empty port (control signal port 108). Therefore, even when the control board 100 common to the old model is used in the new model, the generation of a plurality of empty ports in the control board 100 can be suppressed.
なお、実施形態6では、2つの空きポートに対して電力中継線251から分岐した分岐電力中継線255と制御信号中継線253から分岐した分岐制御信号中継線283とがそれぞれ接続された構成について説明したが、同様に制御基板100における空きポートが2つ、または、それ以上に発生し得る場合には、分岐電力中継線(図の分岐電力中継線255に対応)と、この分岐電力中継線から更に分岐した電力線(再分岐電力中継線:図示なし)とがそれぞれ空きポートに接続された構成としてもよい。
これにより、制御基板100における複数の空きポートの発生が抑止される。
また、電力中継線(図9の電力中継線251に対応)における異なる2つの分岐点それぞれで分岐した異なる2つの分岐電力中継線(例えば、分岐電力中継線Cと分岐電力中継線Dとする)が制御基板100における空きポートそれぞれに接続された構成であってもよい。
In the sixth embodiment, a configuration in which a branch power relay line 255 branched from the power relay line 251 and a branch control signal relay line 283 branched from the control signal relay line 253 are connected to two empty ports, respectively. However, if there are two or more vacant ports on the control board 100, the branch power trunk line (corresponding to the branch power trunk line 255 in the figure) and the branch power trunk line can be used. Further, a configuration may be adopted in which branched power lines (re-branching power relay lines: not shown) are respectively connected to empty ports.
As a result, the generation of a plurality of empty ports in the control board 100 is suppressed.
Also, two different branch power trunk lines branched at two different branch points in the power trunk line (corresponding to the power trunk line 251 in FIG. 9) (for example, the branch power trunk line C and the branch power trunk line D). May be connected to each of the vacant ports on the control board 100.
また、空きポートとなり得るポートが2つ(または、それ以上)ある場合には、制御信号中継線から分岐した分岐制御信号中継線と、この分岐制御信号中継線から更に分岐した制御信号中継線(再分岐制御信号中継線)とが接続される構成であってもよい。
これにより、制御基板100に複数の空きポートが発生するのを抑止することが可能となる。また、制御信号中継線(図9の制御信号中継線253に対応)における異なる2つの分岐点それぞれで分岐した分岐制御信号中継線がそれぞれ空きポートに接続された構成であってもよい。
If there are two (or more) ports that can be vacant ports, a branch control signal relay line branched from the control signal relay line, and a control signal relay line further branched from this branch control signal relay line ( (Re-branch control signal relay line) may be connected.
As a result, the generation of a plurality of empty ports on the control board 100 can be suppressed. Further, a configuration in which branch control signal relay lines branched at two different branch points in the control signal relay line (corresponding to the control signal relay line 253 in FIG. 9) are respectively connected to empty ports may be employed.
すなわち、制御基板100に異なる複数の空きポート(未使用状態の制御信号ポート)がある場合には、動作部400に対して供給される電力を伝送する電力中継線を複数に分岐し、発生し得る空きポートに接続してもよい。また、発生し得る異なる複数の空きポートに対して動作部400と制御基板100との間で制御信号が伝送される制御信号中継線(図9の制御信号中継線253に相当)を複数に分岐して接続してもよい。   That is, when there are a plurality of different vacant ports (unused control signal ports) on the control board 100, a power trunk line for transmitting the power supplied to the operation unit 400 is branched into a plurality and generated. You may connect to an available free port. Also, a plurality of control signal relay lines (corresponding to the control signal relay line 253 in FIG. 9) for branching a control signal between the operation unit 400 and the control board 100 are branched into a plurality of different vacant ports that may be generated May be connected.
また、遊技機40が、定電位接続対象である給電端子、動作部400、グランドなどに一端が接続された電力中継線を有する場合、この電力中継線が分岐して、分岐電力中継線(図9の分岐電力中継線255に対応)として、制御基板100の空きポートに接続された構成であってもよい。   Further, when the gaming machine 40 has a power relay line whose one end is connected to a power supply terminal, an operation unit 400, a ground, or the like, which is a constant potential connection target, the power relay line branches to branch power relay lines (see FIG. 9 branch power relay line 255) may be connected to an empty port of the control board 100.
以上のように、実施形態1〜6における遊技機10、10a、20、30、10b、40では、制御基板(主制御基板または演出制御基板)の備える制御信号ポートに電力中継線が分岐して接続されることにより、送信ポートまたは受信ポートとしての制御信号ポートを備えた制御基板(主制御基板または演出制御基板)における空き端子(空きポート)の発生を有効に抑止することができる。さらには、制御基板の備える論理回路が論理固定されるので、制御基板内の電位環境が安定化され、これにより、制御基板における不測の信号の発生を抑制することが可能となる。また、旧機種から新機種へと機種変更が行われる場合などに、主制御基板や演出制御基板を変更することなく、中継端子板のみを変更することで、旧機種から新機種への移行を行うことが可能となる。   As described above, in the gaming machines 10, 10 a, 20, 30, 10 b, and 40 in the first to sixth embodiments, the power relay line branches to the control signal port included in the control board (main control board or effect control board). By being connected, it is possible to effectively suppress the generation of empty terminals (empty ports) on a control board (main control board or effect control board) provided with a control signal port as a transmission port or a reception port. Furthermore, since the logic circuit included in the control board is logically fixed, the potential environment in the control board is stabilized, thereby making it possible to suppress the occurrence of unexpected signals on the control board. In addition, when the model is changed from the old model to the new model, the transition from the old model to the new model can be made by changing only the relay terminal board without changing the main control board and the production control board. Can be done.
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)動作部との間で制御信号が伝送される制御信号中継線に接続された制御信号ポートを有する制御基板を備え、前記制御信号中継線が分岐して前記制御信号ポートに対して接続されていることを特徴とする遊技機。
(2)前記制御信号ポートそれぞれに対応して接続された異なる複数の制御信号中継端子と、前記制御信号中継線と、を備えると共に、前記制御基板と前記動作部との間に設けられた中継端子板を有し、前記制御信号中継線および前記分岐した制御信号中継線がそれぞれ異なる前記制御信号中継端子を介して前記制御信号ポートに接続されていることを特徴とする(1)に記載の遊技機。
(3)前記制御信号ポートは前記動作部から送られた前記制御信号が入力される入力ポートであることを特徴とする(2)に記載の遊技機。
(4)異なる複数の前記入力ポートそれぞれを介して前記制御基板に入力される異なる複数の前記制御信号の一方を抑制する取得信号抑制部を備えたことを特徴とした(3)に記載の遊技機。
(5)前記中継端子板は、前記制御信号中継線における分岐点を介して異なる前記制御信号ポートそれぞれに対して送られる前記制御信号のうちの一方の前記制御信号を抑制する中継信号抑制部を備えたことを特徴とする(2)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(6)前記制御信号ポートは前記動作部に対する前記制御信号が出力される出力ポートであることを特徴とする(2)に記載の遊技機。
(7)異なる複数の前記出力ポートから出力される前記制御信号のうちの一方の前記制御信号を抑制する出力信号抑制部を備えたことを特徴とした(5)に記載の遊技機。
(8)前記中継端子板は、前記制御基板の異なる前記出力ポートから複数の前記制御信号中継端子それぞれへと入力された前記制御信号のうちの一方の前記制御信号を抑制する中継入力信号抑制部を備えたことを特徴とする(6)または(7)のいずれか一つに記載の遊技機。
(9)定電位に接続された電力中継線を備え、前記電力中継線が分岐して前記制御信号ポートに対して接続されていることを特徴とする(1)から(8)のいずれか一つに記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A control board having a control signal port connected to a control signal relay line through which a control signal is transmitted to and from the operating unit is provided, and the control signal relay line is branched and connected to the control signal port A gaming machine characterized by being made.
(2) A relay provided between the control board and the operation unit, including a plurality of different control signal relay terminals connected to each of the control signal ports and the control signal relay line. (1), wherein the control signal relay line and the branched control signal relay line are connected to the control signal port via the different control signal relay terminals. Gaming machine.
(3) The gaming machine according to (2), wherein the control signal port is an input port to which the control signal sent from the operating unit is input.
(4) The game according to (3), further comprising an acquisition signal suppression unit that suppresses one of the plurality of different control signals input to the control board via each of the plurality of different input ports. Machine.
(5) The relay terminal board includes a relay signal suppression unit that suppresses one of the control signals sent to each of the different control signal ports via a branch point in the control signal relay line. The gaming machine according to any one of (2) to (4), wherein the gaming machine is provided.
(6) The gaming machine according to (2), wherein the control signal port is an output port from which the control signal for the operating unit is output.
(7) The gaming machine according to (5), further including an output signal suppression unit that suppresses one of the control signals output from the plurality of different output ports.
(8) The relay terminal plate is a relay input signal suppression unit that suppresses one of the control signals that is input from the different output ports of the control board to each of the plurality of control signal relay terminals. The gaming machine according to any one of (6) and (7), comprising:
(9) Any one of (1) to (8), including a power relay line connected to a constant potential, wherein the power relay line branches and is connected to the control signal port. The gaming machine described in one.
10、10a、10b、20、30、40、60、70 遊技機
12 前枠
15 外枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c、35d、35e、35f、35g) 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65、66 特別電動役物
67、67a、67b、67c 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示装置
91a 第1特別図柄表示装置
91b 第2特別図柄表示装置
92 普通図柄表示装置
100 制御基板
101 制御信号ポート群
102、111、121 電力ポート
104、106、108、113、115、123、125、304、306 制御信号ポート
105 CPU
110、130、150 主制御基板
130A、130B 制御信号取得部
131、131d、139、151 電力供給部
R132、R134、R136、R138、R152、R154 抵抗素子
133、153 グランド
135、137 比較器
150A、150B 制御信号生成部
155、157 ドライバ端子
181、191、381、391、572、693 電力伝送線
183、183b、185、185b、191、193、193b、195、383、393、574、693、694 伝送線
200、200a、200b、202、204、500、600 中継端子板
215、215a、215b、217、217a、217b、223、225、513、515、613、615 制御信号中継端子
211、221、261、271、511、561、562、611、661、662 電力中継端子
219a、219b、263、273、563、565、663、665 動作信号中継端子
251、251a、251b 電力中継線
253、253a、253b 制御信号中継線
254 電力分岐点
255 分岐電力中継線
281、291、581、681 電力中継線部
282、282a、282b、293、583、585、683、685 制御信号中継線部
283、283a、283b 分岐制御信号中継線
284、284a、284b、284c、284d 分岐点
285、285a、285b、295 分岐制御信号中継線部
300 演出制御基板
320 演出制御部
400、410 動作部
420、620 カウントスイッチ
422、622 開口部
424、624 検出信号出力部
440、640 ソレノイドアクチュエータ
587、687 分岐電力中継線部
1000 主制御部
1110 変動パターン決定部
1111 第1特図抽選値取得部
1112 第2特図抽選値取得部
1113 普図抽選値取得部
1120 特図保留制御部
1130 特図抽選制御部
1131、1171 抽選部
1132 特図選択部
1133、1173 遊技制御部
1140 遊技状態制御部
1141 当選確率制御部
1142 変短制御部
1150 図柄表示制御部
1151 第1特図表示制御部
1152 第2特図表示制御部
1153 普図表示制御部
1160 普図保留制御部
1170 普図抽選制御部
1172 普図選択部
1180 普通電役制御部
1190 特別電役制御部
SW0、SW4、SW5、SW6 カウントスイッチ
SW1 第1始動口スイッチ
SW2 第2始動口スイッチ
SW3 普通図柄変動スイッチ
AC1、AC2、AC3 アクチュエータ
10, 10a, 10b, 20, 30, 40, 60, 70 Gaming machine 12 Front frame 15 Outer frame 21 Hinge mechanism 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a 33b) Speaker 34, 36 Left and right frame 35 (35a, 35b, 35c, 35d, 35e, 35f, 35g) Illuminating device 37 Button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 , 56 Grand prize opening 57 1st start opening 59 2nd start opening 61 Normal electric accessory 63 Actuating gate 65, 66 Special electric accessory 67, 67a, 67b, 67c Normal winning opening 69 Out opening 80 Production display device 90 Symbol display Device 91 Special symbol display device 91a First special symbol display device 91b Second special symbol display device 92 Normal symbol display device 100 Control board 101 Control signal port group 102, 111, 121 Power port 104, 106, 108, 113, 115, 123, 125, 304, 306 Control signal port 105 CPU
110, 130, 150 Main control boards 130A, 130B Control signal acquisition units 131, 131d, 139, 151 Power supply units R132, R134, R136, R138, R152, R154 Resistance elements 133, 153 Ground 135, 137 Comparators 150A, 150B Control signal generators 155, 157 Driver terminals 181, 191, 381, 391, 572, 693 Power transmission lines 183, 183b, 185, 185b, 191, 193, 193b, 195, 383, 393, 574, 693, 694 Transmission lines 200, 200a, 200b, 202, 204, 500, 600 Relay terminal plates 215, 215a, 215b, 217, 217a, 217b, 223, 225, 513, 515, 613, 615 Control signal relay terminals 211, 221, 261, 271 511, 561, 562, 611, 661, 662 Power relay terminals 219a, 219b, 263, 273, 563, 565, 663, 665 Operation signal relay terminals 251, 251a, 251b Power relay lines 253, 253a, 253b Control signal relay lines 254 Power branch point 255 Branch power relay line 281, 291, 581, 681 Power relay line part 282, 282 a, 282 b 293, 583, 585, 683, 685 Control signal relay line part 283, 283 a, 283 b Branch control signal relay line 284, 284a, 284b, 284c, 284d Branch point 285, 285a, 285b, 295 Branch control signal relay line unit 300 Production control board 320 Production control unit 400, 410 Operation unit 420, 620 Count switch 422, 622 Opening unit 424, 624 Detection signal output Force unit 440, 640 Solenoid actuator 587, 687 Branch power relay line unit 1000 Main control unit 1110 Fluctuation pattern determination unit 1111 First special drawing lottery value acquisition unit 1112 Second special figure lottery value acquisition unit 1113 Universal drawing lottery value acquisition unit 1120 Special figure hold control part 1130 Special figure lottery control part 1131, 1171 Lottery part 1132 Special figure selection part 1133, 1173 Game control part 1140 Game state control part 1141 Winning probability control part 1142 Shortening control part 1150 Symbol display control part 1151 1st Special map display control unit 1152 Second special map display control unit 1153 Universal map display control unit 1160 Universal map hold control unit 1170 Universal map lottery control unit 1172 Universal map selection unit 1180 Normal electrical role control unit 1190 Special electrical role control unit SW0, SW4, SW5, SW6 Count switch SW1 First start port switch SW2 2 starting opening switch SW3 normal symbol variation switch AC1, AC2, AC3 actuator

Claims (9)

  1. 動作部との間で制御信号が伝送される制御信号中継線に接続された制御信号ポートを有する制御基板を備え、
    前記制御信号中継線が分岐して前記制御信号ポートに対して接続されていることを特徴とする遊技機。
    A control board having a control signal port connected to a control signal relay line through which a control signal is transmitted to and from the operating unit;
    A gaming machine, wherein the control signal relay line is branched and connected to the control signal port.
  2. 前記制御信号ポートそれぞれに対応して接続された異なる複数の制御信号中継端子と、前記制御信号中継線と、を備えると共に、前記制御基板と前記動作部との間に設けられた中継端子板を有し、
    前記制御信号中継線および前記分岐した制御信号中継線がそれぞれ異なる前記制御信号中継端子を介して前記制御信号ポートに接続されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    A plurality of different control signal relay terminals connected corresponding to each of the control signal ports, and the control signal relay line; and a relay terminal plate provided between the control board and the operation unit. Have
    2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control signal relay line and the branched control signal relay line are connected to the control signal port via the different control signal relay terminals.
  3. 前記制御信号ポートは前記動作部から送られた前記制御信号が入力される入力ポートであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the control signal port is an input port to which the control signal sent from the operation unit is input.
  4. 異なる複数の前記入力ポートそれぞれを介して前記制御基板に入力される異なる複数の前記制御信号の一方を抑制する取得信号抑制部を備えたことを特徴とした請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, further comprising an acquisition signal suppression unit that suppresses one of the plurality of different control signals input to the control board via each of the plurality of different input ports.
  5. 前記中継端子板は、前記制御信号中継線における分岐点を介して異なる前記制御信号ポートそれぞれに対して送られる前記制御信号のうちの一方の前記制御信号を抑制する中継信号抑制部を備えたことを特徴とする請求項2から4のいずれか一項に記載の遊技機。   The relay terminal board includes a relay signal suppression unit that suppresses one of the control signals that is sent to each of the different control signal ports via a branch point in the control signal relay line. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, characterized in that:
  6. 前記制御信号ポートは前記動作部に対する前記制御信号が出力される出力ポートであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the control signal port is an output port from which the control signal for the operation unit is output.
  7. 異なる複数の前記出力ポートから出力される前記制御信号のうちの一方の前記制御信号を抑制する出力信号抑制部を備えたことを特徴とした請求項5に記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 5, further comprising an output signal suppressing unit that suppresses one of the control signals output from the plurality of different output ports.
  8. 前記中継端子板は、前記制御基板の異なる前記出力ポートから複数の前記制御信号中継端子それぞれへと入力された前記制御信号のうちの一方の前記制御信号を抑制する中継入力信号抑制部を備えたことを特徴とする請求項6または7に記載の遊技機。   The relay terminal plate includes a relay input signal suppression unit that suppresses one of the control signals that is input from the different output port of the control board to each of the plurality of control signal relay terminals. The gaming machine according to claim 6 or 7, characterized in that
  9. 定電位に接続された電力中継線を備え、
    前記電力中継線が分岐して前記制御信号ポートに対して接続されていることを特徴とする請求項1から8のいずれか一項に記載の遊技機。
    It has a power trunk connected to a constant potential,
    The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the power relay line is branched and connected to the control signal port.
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