JP2016087257A5 - - Google Patents
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Description
上記課題を解決するために、本発明の請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
第1制御に係る第1プログラムが記憶される第1プログラム記憶領域と、
第2制御に係る第2プログラムが記憶される第2プログラム記憶領域と、
前記第1制御において更新及び参照され、前記第2制御において更新されない第1変動データが記憶される第1変動データ記憶領域と、
前記第2制御において更新及び参照され、前記第1制御において更新されない第2変動データが記憶される第2変動データ記憶領域と、
を備え、
前記第1変動データ記憶領域及び前記第2変動データ記憶領域は、電力供給が停止しても、記憶されているデータを保持することが可能であり、
電力供給の停止条件が成立したときに、前記第1変動データ記憶領域のデータを用いて前記第1変動データが正常であるか否かを判定するための第1データを算出するとともに、前記第2変動データ記憶領域のデータを用いて前記第2変動データが正常であるか否かを判定するための第2データを算出し、
電力供給が開始されたときに、前記第1データを用いて前記第1変動データが正常か否かを判定するとともに、前記第2データを用いて前記第2変動データが正常であるか否かを判定し、いずれも正常であると判定されたときに、電力供給が停止する前の制御状態に復帰する
ことを特徴としている。
本発明の請求項2の遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
第1制御に係る第1プログラムが記憶される第1プログラム記憶領域と、
第2制御に係る第2プログラムが記憶される第2プログラム記憶領域と、
前記第1制御において更新及び参照され、前記第2制御において更新されない第1変動データが記憶される第1変動データ記憶領域と、
前記第2制御において更新及び参照され、前記第1制御において更新されない第2変動データが記憶される第2変動データ記憶領域と、
を備え、
前記第1変動データ記憶領域及び前記第2変動データ記憶領域は、電力供給が停止しても、記憶されているデータを保持することが可能であり、
電力供給の停止条件が成立したときに、前記第1変動データ記憶領域及び前記第2変動データ記憶領域のデータを用いて前記第1変動データ及び前記第2変動データが正常であるか否かを判定するための所定データを算出し、
電力供給が開始されたときに、前記所定データを用いて前記第1変動データ及び前記第2変動データが正常か否かを判定し、正常であると判定されたときに、電力供給が停止する前の制御状態に復帰する
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
遊技の進行に係わる遊技プログラム(遊技プログラム)が記憶される遊技プログラム記憶領域(遊技プログラム領域)と、
前記遊技プログラムが参照する遊技用固定データ(遊技データ)が読み出し可能に記憶される遊技用固定データ記憶領域(遊技データ領域)と、
前記遊技プログラムが参照する遊技用変動データ(遊技プログラムのワークデータ)が読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技用変動データ記憶領域(遊技RAM領域)と、
前記遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム(非遊技プログラム)が記憶される非遊技プログラム記憶領域(非遊技プログラム領域)と、
前記非遊技プログラムが参照する非遊技用固定データ(非遊技データ)が読み出し可能に記憶される非遊技用固定データ記憶領域(非遊技データ領域)と、
前記非遊技プログラムが参照する非遊技用変動データ(非遊技プログラムのワークデータ)が読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技用変動データ記憶領域(非遊技RAM領域)と、
前記遊技プログラム及び前記非遊技プログラムを実行するプログラム実行手段(CPU41a)と、
を備え、
前記遊技用変動データ記憶領域(遊技RAM領域)及び非遊技用変動データ記憶領域(非遊技RAM領域)は、電力供給が停止しても記憶されているデータを保持することが可能であり、
前記プログラム実行手段は、
電力供給の停止条件が成立したときに前記遊技用変動データ記憶領域(遊技RAM領域)のデータを用いて前記遊技用変動データ(遊技プログラムのワークデータ)が正常か否かを判定するための第1データ(パリティ調整用データ1)を算出する第1データ算出処理と、前記非遊技用変動データ記憶領域(非遊技RAM領域)のデータを用いて前記非遊技用変動データ(非遊技プログラムのワークデータ)が正常か否かを判定するための第2データ(パリティ調整用データ2)を算出する第2データ算出処理と、前記第1データ及び前記第2データを設定するデータ設定処理(パリティ調整用データ1を遊技RAM領域に設定し、パリティ調整用データ2を非遊技RAM領域2に設定する処理)と、を行い、
電力供給が開始されたときに前記第1データを用いて前記遊技用変動データが正常か否かを判定する第1判定処理(RAMパリティ1が0か否かの判定)と、前記第2データを用いて前記非遊技用変動データが正常か否かを判定する第2判定処理(RAMパリティ2が0か否かの判定)と、前記第1判定処理において前記遊技用変動データ(遊技プログラムのワークデータ)が正常であると判定され、前記第2判定処理において前記非遊技用変動データ(非遊技プログラムのワークデータ)が正常であると判定されたときに電力供給が停止する前の制御状態に復帰させる復帰処理と、を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム記憶領域と、遊技プログラムが参照する遊技用固定データが読み出し可能に記憶される遊技用固定データ記憶領域と、遊技プログラムが参照する遊技用変動データが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技用変動データ記憶領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム記憶領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技用固定データが読み出し可能に記憶される非遊技用固定データ記憶領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技用変動データが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技用変動データ記憶領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技用固定データ及び遊技用変動データと、非遊技プログラム、非遊技用固定データ及び非遊技用変動データと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。
また、電力供給の停止条件が成立したときにデータが正常か否かを判定するためのデータを算出する処理、及び電力供給が開始されたときにデータが正常か否かを判定する処理を遊技用変動データ記憶領域、非遊技用変動データ記憶領域に分けて行うため、これらの処理を設計するうえで必要なデータの記憶領域を容易に特定することができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine for playing games,
A first program storage area for storing a first program related to the first control;
A second program storage area for storing a second program according to the second control;
A first variation data storage area for storing first variation data that is updated and referred to in the first control and not updated in the second control;
A second variation data storage area for storing second variation data that is updated and referred to in the second control and not updated in the first control;
With
The first variable data storage area and the second variable data storage area can hold stored data even when power supply is stopped,
When the power supply stop condition is satisfied, the first data for determining whether or not the first fluctuation data is normal is calculated using data in the first fluctuation data storage area, and the first Calculating second data for determining whether or not the second variation data is normal using data in the two variation data storage area;
When power supply is started, it is determined whether or not the first fluctuation data is normal using the first data, and whether or not the second fluctuation data is normal using the second data. When it is determined that both are normal, the control state before the power supply stops is restored.
It is characterized by that.
The gaming machine according to claim 2 of the present invention is
A gaming machine for playing games,
A first program storage area for storing a first program related to the first control;
A second program storage area for storing a second program according to the second control;
A first variation data storage area for storing first variation data that is updated and referred to in the first control and not updated in the second control;
A second variation data storage area for storing second variation data that is updated and referred to in the second control and not updated in the first control;
With
The first variable data storage area and the second variable data storage area can hold stored data even when power supply is stopped,
Whether or not the first variation data and the second variation data are normal using the data in the first variation data storage area and the second variation data storage area when the power supply stop condition is satisfied. Calculate predetermined data for determination,
When power supply is started, it is determined whether the first fluctuation data and the second fluctuation data are normal using the predetermined data. When it is determined that the first fluctuation data and the second fluctuation data are normal, the power supply is stopped. Return to the previous control state
It is characterized by that.
The gaming machine of means 1 of the present invention is:
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
A game program storage area (game program area) in which a game program (game program) related to the progress of the game is stored;
Game fixed data storage area (game data area) in which game fixed data (game data) referred to by the game program is readable and stored;
A game variation data storage area (game RAM area) in which game variation data (game program work data) referred to by the game program is stored so as to be readable and writable;
A non-game program storage area (non-game program area) in which a non-game program (non-game program) that is called by the game program and is not involved in the progress of the game is stored;
Non-game fixed data storage area (non-game data area) in which non-game fixed data (non-game data) referred to by the non-game program is readably stored;
Non-game variation data storage area (non-game RAM area) in which non-game variation data (non-game program work data) referenced by the non-game program is stored so as to be readable and writable;
Program execution means (CPU 41a) for executing the game program and the non-game program;
With
The game variation data storage area (game RAM area) and the non-game variation data storage area (non-game RAM area) can hold stored data even when power supply is stopped.
The program execution means includes
When the power supply stop condition is satisfied, the game variation data storage area (game RAM area) is used to determine whether or not the game variation data (game program work data) is normal. First data calculation processing for calculating one data (parity adjustment data 1) and non-game variation data (non-game program work) using data in the non-game variation data storage area (non-game RAM area) A second data calculation process for calculating second data (parity adjustment data 2) for determining whether the data is normal, and a data setting process (parity adjustment) for setting the first data and the second data. Processing for setting the data 1 for the game in the game RAM area and setting the data 2 for parity adjustment in the non-game RAM area 2),
First determination processing (determination of whether or not RAM parity 1 is 0) for determining whether or not the game variation data is normal using the first data when power supply is started, and the second data Is used to determine whether the non-game variation data is normal or not (determining whether the RAM parity 2 is 0), and in the first determination processing, the game variation data (game program Control state before power supply is stopped when it is determined that the non-game variation data (work data of the non-game program) is normal in the second determination process. And a return process for returning to.
According to this feature, a game program storage area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game fixed data storage area in which game fixed data referred to by the game program is readable and stored, and a game program are A game variation data storage area in which game variation data to be referenced is stored so as to be readable and writable, and a non-game program storage area that is called by a game program and stores a non-game program not related to the progress of the game A non-game fixed data storage area in which non-game fixed data referred to by the non-game program is readable and stored, and non-game variation data referenced by the non-game program is stored in a readable and writable manner. The game variation data storage area is allocated separately. , A game program, fixed data and the game variation data for a game, a non-game program, and a non-gaming fixed data and a non-gaming variation data can be readily identified according to a difference in the storage area.
Also, a process for calculating data for determining whether data is normal when a power supply stop condition is satisfied, and a process for determining whether data is normal when power supply is started Therefore, the data storage area necessary for designing these processes can be easily specified.
Claims (2)
第1制御に係る第1プログラムが記憶される第1プログラム記憶領域と、 A first program storage area for storing a first program related to the first control;
第2制御に係る第2プログラムが記憶される第2プログラム記憶領域と、 A second program storage area for storing a second program according to the second control;
前記第1制御において更新及び参照され、前記第2制御において更新されない第1変動データが記憶される第1変動データ記憶領域と、 A first variation data storage area for storing first variation data that is updated and referred to in the first control and not updated in the second control;
前記第2制御において更新及び参照され、前記第1制御において更新されない第2変動データが記憶される第2変動データ記憶領域と、 A second variation data storage area for storing second variation data that is updated and referred to in the second control and not updated in the first control;
を備え、 With
前記第1変動データ記憶領域及び前記第2変動データ記憶領域は、電力供給が停止しても、記憶されているデータを保持することが可能であり、 The first variable data storage area and the second variable data storage area can hold stored data even when power supply is stopped,
電力供給の停止条件が成立したときに、前記第1変動データ記憶領域のデータを用いて前記第1変動データが正常であるか否かを判定するための第1データを算出するとともに、前記第2変動データ記憶領域のデータを用いて前記第2変動データが正常であるか否かを判定するための第2データを算出し、 When the power supply stop condition is satisfied, the first data for determining whether or not the first fluctuation data is normal is calculated using data in the first fluctuation data storage area, and the first Calculating second data for determining whether or not the second variation data is normal using data in the two variation data storage area;
電力供給が開始されたときに、前記第1データを用いて前記第1変動データが正常か否かを判定するとともに、前記第2データを用いて前記第2変動データが正常であるか否かを判定し、いずれも正常であると判定されたときに、電力供給が停止する前の制御状態に復帰する、遊技機。 When power supply is started, it is determined whether or not the first fluctuation data is normal using the first data, and whether or not the second fluctuation data is normal using the second data. A game machine that returns to the control state before power supply stops when it is determined that both are normal.
第1制御に係る第1プログラムが記憶される第1プログラム記憶領域と、 A first program storage area for storing a first program related to the first control;
第2制御に係る第2プログラムが記憶される第2プログラム記憶領域と、 A second program storage area for storing a second program according to the second control;
前記第1制御において更新及び参照され、前記第2制御において更新されない第1変動データが記憶される第1変動データ記憶領域と、 A first variation data storage area for storing first variation data that is updated and referred to in the first control and not updated in the second control;
前記第2制御において更新及び参照され、前記第1制御において更新されない第2変動データが記憶される第2変動データ記憶領域と、 A second variation data storage area for storing second variation data that is updated and referred to in the second control and not updated in the first control;
を備え、 With
前記第1変動データ記憶領域及び前記第2変動データ記憶領域は、電力供給が停止しても、記憶されているデータを保持することが可能であり、 The first variable data storage area and the second variable data storage area can hold stored data even when power supply is stopped,
電力供給の停止条件が成立したときに、前記第1変動データ記憶領域及び前記第2変動データ記憶領域のデータを用いて前記第1変動データ及び前記第2変動データが正常であるか否かを判定するための所定データを算出し、 Whether or not the first variation data and the second variation data are normal using the data in the first variation data storage area and the second variation data storage area when the power supply stop condition is satisfied. Calculate predetermined data for determination,
電力供給が開始されたときに、前記所定データを用いて前記第1変動データ及び前記第2変動データが正常か否かを判定し、正常であると判定されたときに、電力供給が停止する前の制御状態に復帰する、遊技機。 When power supply is started, it is determined whether the first fluctuation data and the second fluctuation data are normal using the predetermined data. When it is determined that the first fluctuation data and the second fluctuation data are normal, the power supply is stopped. A gaming machine that returns to its previous control state.
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