JP2016083304A - Game machine - Google Patents

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貴裕 岩本
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淳一 坂戸
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of attracting the attention of players on a display mode of a reservation display even after the display mode of the reservation display was changed.SOLUTION: Read-ahead notice presentation performance means can change, during one variable display, a display mode of a reservation display in reservation storage to a different display mode for a plurality of number of times. Action presentation performance means can perform an action presentation in a plurality of presentation modes, and during one variable display can perform a plurality of the action presentations. A rate in which a display mode of a reservation display in reservation storage changes to a different display mode for a plurality of number of times during one variable display is different corresponding to a combination of presentation modes in the plurality of the action presentations.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、変動表示を行って表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that can be controlled in an advantageous state that is advantageous for a player when a specific display result predetermined as a display result is derived and displayed by performing variable display.

従来の遊技機としては、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞することにより変動表示を行い、該変動表示の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されることにより遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に制御する遊技機であり、未だ開始されていない変動表示について保留記憶として記憶し、該保留記憶のそれぞれを保留表示として表示しているものがある。このような遊技機としては、保留記憶として記憶されている未だ開始されていない変動表示の表示結果を判定し、該判定結果に応じて保留表示の表示態様を変動表示が実行される毎に1回ずつ変化させていくものがある(例えば、特許文献1参照)。   As a conventional gaming machine, a variable display is performed when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, and a predetermined specific display result is derived and displayed as a display result of the variable display. Is a gaming machine that controls the gaming state to an advantageous state that is advantageous to the player, and stores a variable display that has not yet been started as a hold memory, and displays each of the hold memories as a hold display. There is something. As such a gaming machine, the display result of the variable display that has not been started yet stored as the hold memory is determined, and the display mode of the hold display is set to 1 every time the variable display is executed according to the determination result. There is one that changes each time (for example, see Patent Document 1).

特開2013−176661号公報JP 2013-176661 A

しかしながら、特許文献1にあっては、保留表示の表示態様が一度変化してしまうと、次の変動表示が実行されるまで該保留表示の表示態様が変化することがないため保留表示の表示態様に再び注目させることが出来ないという問題がある。   However, in Patent Document 1, once the display mode of the hold display changes, the display mode of the hold display does not change until the next variable display is executed. There is a problem that can not be paid attention again.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、保留表示の表示態様が変化した後も保留表示の表示態様に遊技者を注目させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of causing a player to pay attention to the display mode of the hold display even after the display mode of the hold display has changed. And

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
変動表示を行って表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
前記有利状態とするか否かを、表示結果が導出表示される前に決定する決定手段(例えば、CPU103が特別図柄通常処理を実行する部分)と、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、保留記憶特定情報記憶領域や第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれを保留表示として表示する保留表示手段(例えば、先読み演出決定処理において演出制御用CPU120がS67113aやS67115を実行した後に保留表示更新処理を実行することで、合算保留記憶表示部5Dにおいて保留表示を表示する部分)と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶について、該保留記憶にもとづく変動表示が開始される前に、該保留記憶にもとづく変動表示にて前記特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始前判定手段(例えば、CPU103が入賞時判定処理のS220においてランダムRが大当りの判定値であるか否かを判定する部分)と、
前記開始前判定手段の判定結果にもとづいて前記保留記憶の保留表示を通常態様(例えば、円形の表示態様)と異なる特別態様(例えば、第1特別態様の三角形や第2特別態様の四角形、第3特別態様の星形、第4特別態様のハート形)にて表示することで、前記保留記憶にもとづく変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御されることを示唆する先読み予告演出を前記保留記憶にもとづく変動表示が開始される前に実行可能な先読み予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み演出決定処理のS67104〜S67114hを実行した後に保留表示更新処理を実行する部分)と、
前記保留記憶の保留表示の表示態様が前記特別態様にて表示される際に該保留表示に作用する作用演出を実行可能な作用演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が先読み演出決定処理のS67114eを実行した後に演出図柄変動開始処理のS1811c〜S1815及び演出図柄変動中処理のS1845を実行する部分)と、
を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、1の変動表示中において前記保留記憶の保留表示の表示態様を異なる表示態様に複数回変化させることが可能であり(例えば、演出制御用CPU120が先読み演出決定処理のS67114bにおいて先読み対象の保留表示態様変化回数を1回と2回とから決定する部分)、
前記作用演出実行手段は、複数の演出態様(例えば、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢が飛来する第1演出態様と演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢が飛来する第2演出態様)にて前記作用演出を実行可能であって、1の変動表示中において複数の前記作用演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120が先読み演出決定処理のS67114eまたはS67114hにおいて、第1演出態様と第2演出態様を含む示唆演出パターンをパターン11〜パターン14またはパターン21〜パターン23から決定する部分)、
1の変動表示中において前記保留記憶の保留表示の表示態様が異なる表示態様に複数回変化する割合は、複数の前記作用演出の演出態様の組み合せに応じて異なる(例えば、作用演出の演出態様が2回とも第1演出態様である場合(パターン11とパターン21)は、先読み対象の保留表示の表示態様が2回変化する割合が最も低く、作用演出の演出態様が2回とも第2演出態様である場合(パターン14)は、先読み対象の保留表示の表示態様が2回変化する割合が最も高い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1の変動中に保留表示の表示態様が一度変化したとしても、該変動中に更に保留表示の表示態様が変化する場合があるので、保留表示の表示態様が複数回変化することに対して遊技者の期待感を維持することができるとともに、作用演出の演出態様の組合せに応じて保留表示の表示態様が複数回変化する割合が異なるので、作用演出の演出態様の組合せにも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (for example, controllable to an advantageous state (for example, jackpot gaming state) advantageous to the player when a predetermined display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed as a display result by performing variable display A pachinko machine 1),
A determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes special symbol normal processing) for determining whether or not to enter the advantageous state before the display result is derived and displayed;
With respect to the variable display that has not yet been started, a hold storage means (for example, a hold storage specifying information storage area, a first hold storage buffer, a second hold storage buffer) that can be stored as a hold storage,
A hold display means for displaying each hold storage stored in the hold storage means as a hold display (for example, executing the hold display update process after the effect control CPU 120 executes S67113a or S67115 in the prefetch effect determination process) And the portion displaying the hold display in the combined hold storage display unit 5D),
About the hold memory memorize | stored in the said hold memory means, before the variable display based on this hold memory is started, the said specific display result is derived | led-out by the variable display based on this hold memory, and is controlled to the said advantageous state. Pre-start determination means for determining whether or not (for example, a portion in which the CPU 103 determines whether or not the random R is a jackpot determination value in S220 of the winning determination process);
Based on the determination result of the pre-start determination means, the holding display of the holding storage is different from a normal mode (for example, a circular display mode) in a special mode (for example, a first special mode triangle, a second special mode square, 3 special mode star shape and 4th special mode heart shape), the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display based on the reserved memory, and is controlled to the advantageous state. The pre-reading notice effect execution means that can be executed before the variable display based on the hold memory is started (for example, the effect control CPU 120 executes the pre-reading effect determination process S67104 to S67114h for the hold display). Update part), and
Action effect executing means capable of executing an action effect acting on the hold display when the display mode of the hold display in the hold memory is displayed in the special mode (for example, the effect control CPU 120 performs prefetch effect determination processing S67114e) After executing S1811c to S1815 of the effect symbol variation start process and S1845 of the effect symbol variation process),
With
The pre-reading notice effect executing means can change the display mode of the hold display in the hold memory to a different display mode a plurality of times during one variable display (for example, the effect control CPU 120 performs pre-read effect determination processing). A portion in which the number of changes in the hold display mode to be prefetched in S67114b is determined from once and twice),
The action effect executing means includes a plurality of effect modes (for example, a first effect mode in which a black arrow flies from the right side of the display area of the effect display device 5 and a white arrow from the right side of the display area of the effect display device 5. The effect effect can be executed in two effect modes, and a plurality of the effect effects can be executed during one variable display (for example, in the step S67114e or S67114h of the effect control CPU 120 for the prefetch effect determination process, (The part which determines the suggestion production pattern including the 1st production mode and the 2nd production mode from pattern 11-pattern 14 or pattern 21-pattern 23),
The rate at which the display mode of the hold display in the hold storage changes to a different display mode a plurality of times during one variable display varies depending on the combination of the plurality of effect modes. When both are in the first effect mode (pattern 11 and pattern 21), the ratio of the display mode of the pre-read target hold display changing twice is the lowest, and the effect mode effect mode is both in the second effect mode. (Pattern 14) has the highest rate of change in the display mode of the pre-read target hold display twice)
It is characterized by that.
According to this feature, even if the display mode of the hold display changes once during one change, the display mode of the hold display may change further during the change, so the display mode of the hold display changes multiple times. The player's expectation can be maintained, and the ratio of the display mode of the pending display changes a plurality of times depending on the combination of the effect mode effect modes. In addition, it is possible to draw attention to the player and to improve the gaming interest.

本発明の請求項2の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
変動表示を開始するときに、該変動表示に対応する保留表示を変動表示対応表示として表示可能な変動表示対応表示手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1800bにおいて入賞時判定結果記憶バッファの先頭(No1)のエントリの内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトした後に消費保留表示更新処理を実行することで、消費保留アクティブ表示エリア5Fに消費保留表示を表示する部分)と、
変動表示が開始されることにもとづいて、前記変動表示対応表示の表示態様を変化させるか否かを決定する表示態様決定手段(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動開始処理のS1806eを実行する部分)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動表示態様決定手段の決定結果にもとづいた適切な表示態様にて変動表示対応表示を表示することができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
When the variable display is started, the variable display corresponding display means capable of displaying the hold display corresponding to the variable display as the variable display corresponding display (for example, the effect control CPU 120 determines the winning determination result in S1800b of the effect symbol variation start process) A portion that displays the consumption pending display in the consumption pending active display area 5F by executing the consumption pending display update process after shifting the contents of the entry (No1) of the storage buffer to the active display storage buffer;
Based on the start of the variable display, display mode determining means for determining whether or not to change the display mode of the variable display corresponding display (for example, the CPU 120 for effect control executes S1806e of the effect symbol change start process). Part) and
It is characterized by having.
According to this feature, the variable display corresponding display can be displayed in an appropriate display mode based on the determination result of the variable display mode determining means.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記先読み予告演出実行手段は、前記保留記憶の保留表示の表示態様を異なる表示態様に複数回変化させる場合(例えば、演出制御用CPU120が先読み演出決定処理のS67114bにおいて先読み対象保留表示の表示態様変化回数を2回に決定した場合)、変動表示の開始時と該変動表示の終了時の間において前記保留記憶の保留表示の表示態様を異なる表示態様に複数回変化させる(例えば、演出制御用CPU120が演出図柄変動中処理のS1846c〜S1848を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変動表示の開始時や変動表示の終了時を除く変動表示中に保留表示の表示態様が複数回変化する場合があるので、変動表示中の保留表示に遊技者を注目させることができる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein
The prefetching notice effect executing means changes the display mode of the hold display in the hold memory to a different display mode a plurality of times (for example, the display mode change of the prefetch target hold display in S67114b of the prefetch effect determining process by the effect control CPU 120) When the number of times is determined to be two), the display mode of the hold display in the hold memory is changed to different display modes a plurality of times between the start of the change display and the end of the change display (for example, the effect control CPU 120 generates the effect) The part which performs S1846c-S1848 of the process during symbol variation)
It is characterized by that.
According to this feature, the display mode of the hold display may change a plurality of times during the change display except the start of the change display and the end of the change display, so that the player is focused on the hold display during the change display. be able to.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1、請求項2または手段1に記載の遊技機であって、
前記先読み予告演出実行手段は、前記保留記憶の保留表示の表示態様の1の変動表示中における複数回の変化を複数のタイミングのうちいずれかの異なるタイミングにて実行可能であり(例えば、変形例3として示すように、変動表示開始からの3以上のタイミングから先読み対象の表示態様を変化させる2のタイミングを決定する部分)、
前記保留記憶にもとづく変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御される割合は、前記保留記憶の保留表示の表示態様が複数回変化するタイミングに応じて異なる(例えば、変形例3として示すように、先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示の表示結果が大当りとなるか否かに応じて、3以上のタイミングから2のタイミングを決定する決定割合が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者を保留表示が複数回変化するタイミングに注目させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, claim 2 or means 1,
The pre-reading notice effect executing means can execute a plurality of changes during one variable display of the display mode of the hold display in the hold storage at any one of a plurality of timings (for example, a modified example) As shown as 3, a part that determines the timing of 2 for changing the display mode of the prefetch target from the timing of 3 or more from the start of the variable display),
The ratio at which the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display based on the hold storage and is controlled to the advantageous state varies depending on the timing at which the display mode of the hold display of the hold storage changes a plurality of times ( For example, as shown as Modification 3, the determination ratio for determining the timing 2 from three or more timings depends on whether the display result of the variable display based on the hold storage of the hold display of the prefetch target is a big hit or not. Different part)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to the timing at which the hold display changes a plurality of times, so that it is possible to improve the gaming interest.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、請求項2、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留記憶にもとづく変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御される割合は、前記保留記憶の保留表示の表示態様が1の変動表示中において複数回変化する回数に応じて異なる(例えば、1の変動表示中において先読み対象の保留表示の表示態様が2回変化する場合(1の変動表示中において複数回する場合)は、1の変動表示中において先読み対象の保留表示の表示態様が1回のみ変化する場合(1の変動表示中において複数回変化しない場合)と比較して変動表示の表示結果が大当りとなる割合が高い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者を保留表示が複数回変化する変動表示回数に注目させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, claim 2, means 1, and means 2,
The ratio at which the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display based on the hold storage and is controlled to the advantageous state is changed a plurality of times while the display mode of the hold display of the hold storage is 1 variable display. Depending on the number of times (for example, when the display mode of the pre-read target hold display changes twice during one variable display (when multiple display is performed during one variable display), the pre-read target during one variable display Compared with the case where the display mode of the hold display changes only once (when the change display does not change more than once during one change display), the display result of the change display is a big hit)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to the number of times of variable display in which the hold display changes a plurality of times, so that it is possible to improve the game entertainment.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

実施例におけるパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine in the example from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit type determination table. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the determination result designation command at the time of winning. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 先読み演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prefetch effect determination processing. (A)は先読み演出実行判定テーブルを示す説明図であり、(B)は最終表示態様判定テーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a prefetch effect execution determination table, (B) is explanatory drawing which shows a final display mode determination table. (A)は当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルを示す説明図であり、(B)ははずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the prefetch effect change timing determination table at the time of a hit, (B) is explanatory drawing which shows the prefetch effect change timing determination table at the time of a loss. (A)は変化タイミング表示態様変化回数判定テーブルを示す説明図であり、(B)は経由先表示態様判定テーブルを示す説明図であり、(C)は表示態様変化回数を2回に決定した場合に用いる変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図であり、(D)は表示態様変化回数を1回に決定した場合に用いる変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a change timing display mode change frequency determination table, (B) is explanatory drawing which shows a route destination display mode determination table, (C) determined the display mode change frequency to 2 times. It is explanatory drawing which shows the change timing suggestion effect pattern determination table used in the case, (D) is explanatory drawing which shows the change timing suggestion effect pattern determination table used when the display mode change frequency is determined once. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. (A)は非変化タイミング示唆演出実行判定テーブルを示す説明図であり、(B)は非変化タイミング示唆演出態様判定テーブルを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows a non-change timing suggestion effect execution determination table, (B) is explanatory drawing which shows a non-change timing suggestion effect mode determination table. 再抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a re-lottery table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 先読み演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of prefetching production. 先読み演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of prefetching production. 先読み演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of prefetching production. 先読み演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of prefetching production. 先読み演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of prefetching production. 消費保留表示の表示態様の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the display mode of a consumption pending | holding display. 変形例1における先読み演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of the prefetch effect in the modification 1. 変形例2における先読み演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of the prefetch effect in the modification 2.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

以下、本発明の実施例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠3とで構成される。遊技枠3は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤2を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame 3 attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. The game frame 3 includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts (to be described later) attached to them. And the game board 2).

遊技枠3の下部表面には打球供給皿(上皿)がある。打球供給皿の下部には、打球供給皿に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。また、遊技枠3の背面には、遊技盤2が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤2は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤2の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域が形成されている。   There is a hitting ball supply tray (upper plate) on the lower surface of the game frame 3. Under the hitting ball supply tray, an extra ball receiving tray for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray, and a hitting operation handle (operation knob) for firing the hitting ball are provided. A game board 2 is detachably attached to the back of the game frame 3. The game board 2 is a structure including a plate-like body constituting the game board 2 and various components attached to the plate-like body. In addition, on the front surface of the game board 2, a game area is formed in which a game ball that has been driven can flow down.

余剰球受皿を形成する部材には、例えば余剰球受皿の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member forming the surplus ball tray, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the surplus ball tray (for example, the central portion of the lower plate). ing. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における余剰球受皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the body of the surplus ball tray at the lower part of the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmission type photosensors (parallel sensor pairs) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation bowl when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side and perpendicular to the surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including the sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

遊技領域の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置5は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリア5L,5C,5Rがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア5L,5C,5Rがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置5の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置5は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120が、第1特別図柄表示装置4Aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 5 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area. On the display screen of the effect display device 5, there is an effect symbol display area for performing a change display of the effect symbol in synchronization with the change display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 5 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes, for example, symbol display areas 5L, 5C, and 5R for variably displaying three decorative (effect) effect symbols “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, but the position of the symbol display area is not fixed on the display screen of the effect display device 5. Alternatively, the three areas of the symbol display area may be separated. The effect display device 5 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the first special symbol display device 4A is executing the variable display of the first special symbol, the effect control CPU 120 causes the effect display device 5 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the display of the second special symbol is executed on the display device 4B, the effect display is executed by the effect display device 5 along with the change display, so that the progress of the game can be easily grasped.

遊技盤2における演出表示装置5の右側には、識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示装置器(第1変動表示手段)4Aが設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示装置4Aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示装置4Aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤2における演出表示装置5の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示装置(第2変動表示手段)4Bが設けられている。第2特別図柄表示装置4Bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示装置4Bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 5 in the game board 2, a first special symbol display device (first variation display means) 4A for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In the present embodiment, the first special symbol display device 4A is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of displaying numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the first special symbol display device 4A is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. A second special symbol display device (second variation display means) 4B for variably displaying the second special symbol as identification information is provided on the right side of the upper portion of the effect display device 5 in the game board 2. The second special symbol display device 4B is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display device 4B is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9.

本実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとを特別図柄表示装置と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be collectively referred to as a special symbol display device.

なお、本実施例では、2つの特別図柄表示装置4A,4Bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示装置を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, a case where two special symbol display devices 4A and 4B are provided is shown, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, the game ball is placed in the first start winning opening or the second starting winning opening). After the winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the big hit The game is started on the basis that the game has not been executed), and when the variable display time (variable time) has elapsed, a display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。   Below the effect display device 5, a winning device 6A having a first start winning port is provided. The game ball won in the first start winning opening is led to the back of the game board 2 and detected by the first start opening switch 22A.

また、第1始動入賞口(第1始動口)を有する入賞装置6Aの下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bが設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第2始動口スイッチ22Bによって検出される。可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81によって開状態とされる。可変入賞球装置6Bが開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置6Bが開状態になっている状態では、第1始動入賞口よりも、第2始動入賞口に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置6Bが閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口に入賞しない。なお、可変入賞球装置6Bが閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, below the winning device 6A having the first starting winning opening (first starting opening), a variable winning ball device 6B having a second starting winning opening capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) is guided to the back of the game board 2 and detected by the second start opening switch 22B. The variable winning ball apparatus 6B is opened by a solenoid 81. When the variable winning ball device 6B is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning opening (easier to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball apparatus 6B is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening than the first starting winning opening. In addition, in a state where the variable winning ball device 6B is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening. In the state where the variable winning ball device 6B is in the closed state, the winning ball may be difficult (that is, the gaming ball is difficult to win) although it is difficult to win.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening and the second start winning opening may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

なお、本実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置6Bが設けられているが、第1始動入賞口および第2始動入賞口のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 6B that opens and closes only the second starting prize opening is provided, but the first starting prize opening and the second starting prize opening are provided. Any of these may be provided with a variable winning ball apparatus that performs an opening and closing operation.

可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されているときには可変入賞球装置6Bに向かう遊技球は第2始動入賞口に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口は演出表示装置5の直下に設けられているが、演出表示装置5の下端と第1始動入賞口との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口に導きづらくして、第2始動入賞口の入賞率の方を第1始動入賞口の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 6B is controlled to be in the open state, the game ball heading toward the variable winning ball device 6B is extremely easy to win the second start winning port. The first start winning opening is provided immediately below the effect display device 5, but the interval between the lower end of the effect display device 5 and the first start winning port is further narrowed, or around the first start winning port. The nail is arranged densely or the nail arrangement around the first start winning opening makes it difficult to guide the game ball to the first starting winning opening, and the winning rate of the second starting winning opening is the first start. You may make it make it higher than the winning rate of a winning opening.

第1特別図柄表示装置4Aの上部には、第1始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1保留表示部25Aが設けられている。第1保留表示部25Aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示装置4Aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   In the upper part of the first special symbol display device 4A, four effective winning balls that have entered the first start winning opening, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) are displayed. A first hold display section 25A made of a display (for example, LED) is provided. The first hold display unit 25A increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the first special symbol display device 4A is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. For example, this is realized by executing a display control process in a display control process (S22) of a timer interrupt process to be described later.

第2特別図柄表示装置4Bの下部には、第2始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2保留表示部25Bが設けられている。第2保留表示部25Bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示装置4Bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。   At the bottom of the second special symbol display device 4B, a second hold display section 25B comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second hold display unit 25B increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. And whenever the fluctuation | variation display in the 2nd special symbol display apparatus 4B is started, the number of the indicators to light is reduced by one. For example, this is realized by executing a display control process in a display control process (S22) of a timer interrupt process to be described later.

また、演出表示装置5の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部5Dが設けられている。本実施例では、合算保留記憶表示部5Dにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部5Dにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部5Dに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 5, a total pending storage display unit 5 </ b> D that displays the total number (total pending memory count) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count is provided. ing. In the present embodiment, on the total hold storage display unit 5D, the hold displays corresponding to the first hold memory and the second hold memory are displayed side by side in the order of winning in the first start winning opening and the second starting winning opening. In addition, it may be made to display in the aspect which can recognize whether it is the 1st reservation memory or the 2nd reservation memory in sum total storage memory display part 5D (for example, the 1st reservation memory is displayed in red) The second reserved memory may be displayed in blue). In addition, instead of the total reserved memory display unit 5D, a first reserved memory display unit that displays the first reserved memory number and a second reserved memory display unit that displays the second reserved memory number may be provided. Good.

また、演出表示装置5の表示画面における合算保留記憶表示部5Dの左方には、実行中の変動表示に対応する保留表示を消費保留表示として表示する消費保留アクティブ表示エリア5Fの表示領域が設けられている。   Further, on the left side of the summed hold storage display unit 5D on the display screen of the effect display device 5, there is provided a display area of a consumption hold active display area 5F for displaying a hold display corresponding to the variable display being executed as a consumption hold display. It has been.

演出表示装置5は、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置5における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置5における演出図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、変動表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示装置4Aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示装置4Bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置5において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 5 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display device 4B. The display of the effect symbol as a symbol is displayed. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation display of the effect symbol in the effect display device 5 are synchronized. In addition, the change display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B and the change display of the effect symbol on the effect display device 5 are synchronized. Synchronous means that the start point and end point of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the period of variable display is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A, and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 4B, the effect display device 5 reminds the player of the jackpot symbol. The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は開閉板を備え、第1特別図柄表示装置4Aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド82によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided below the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A, and on the second special symbol display device 4B, a specific display result (big hit symbol) When the open / close plate is controlled to be opened by the solenoid 82 in a specific game state (a big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤2における演出表示装置5の左側には、普通図柄表示装置20が設けられている。普通図柄表示装置20は、例えば、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様の7セグメント表示やドットマトリクスのLED等から構成され、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を変動表示する。   An ordinary symbol display device 20 is provided on the left side of the effect display device 5 in the game board 2. The normal symbol display device 20 includes, for example, a 7-segment display similar to the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a dot matrix LED, and the like, and includes a plurality of types of identification information called normal symbols. Display fluctuating.

遊技球がゲート41を通過しゲートスイッチ21で検出されると、普通図柄表示装置20の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示装置20における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置6Bが所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置6Bの状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示装置20の近傍には、ゲート41を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通保留表示部25Cが設けられている。ゲート41への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ21によって遊技球が検出される毎に、普通保留表示部25Cは点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示装置20の変動表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示装置20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示装置4A,4Bや演出表示装置5における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、本実施例では、時短状態(特別図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。   When the game ball passes through the gate 41 and is detected by the gate switch 21, the display variation display of the normal symbol display device 20 is started. When the stop symbol in the normal symbol display device 20 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 6B is changed from a disadvantageous state to a player to a state where the game ball can be won at the second starting winning opening when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. Change. In the vicinity of the normal symbol display device 20, a normal hold display section 25 </ b> C having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 41 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 41, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 21, the normal holding display unit 25C increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display device 20 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. Further, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display device 20 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 6B The opening time becomes longer and the number of opening times is increased. That is, the game ball is controlled to be in a high base state that is controlled so as to make it easier for the game ball to start and win (that is, the execution condition of the variable display in the special symbol display devices 4A and 4B and the effect display device 5 is easily established). Transition. Further, in this embodiment, even in the short time state (the gaming state in which the special symbol variation display time is shortened), the opening time of the variable winning ball device 6B becomes longer and the number of times of opening is increased.

なお、可変入賞球装置6Bが開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示装置20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示装置20における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置6Bが所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示装置20における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置6Bが開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置6Bの開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置6Bの開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   The variable winning ball apparatus 6B does not extend the time for which the variable winning ball apparatus 6B is in the open state (also referred to as the open extended state), but shifts to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display device 20 becomes a winning symbol is increased. Depending on the situation, the high base state may be entered. When the stop symbol in the normal symbol display device 20 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined number of times. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display device 20 becomes a winning symbol is increased, and the frequency at which the variable winning ball device 6B is opened is increased. Therefore, if the normal symbol probability changing state is entered, the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 6B are increased, and a state in which a start winning is easily made (high base state) is obtained. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 6B are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or when the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示装置20における普通図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置6Bが開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time-short state where the fluctuation time (variation display period) of the normal symbol in the normal symbol display device 20 is shortened. In the normal symbol short-time state, the variation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the variation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, when the frequency that the normal symbol is hit increases, the frequency that the variable winning ball apparatus 6B is opened increases, and the start winning state becomes easy (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened, the variation time of special symbols and production symbols is shortened, and effective start winnings are likely to occur. The possibility that a big hit game is played increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state).

遊技盤2の遊技領域の周囲には、遊技中に点滅表示される遊技効果ランプ9が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口がある。また、遊技領域の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ8R,8Lが設けられている。   Around the game area of the game board 2, there is provided a game effect lamp 9 blinking and displayed during the game, and at the lower part there is an outlet for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 8R and 8L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area.

パチンコ遊技機1には、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口に入り第1始動口スイッチ22Aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示装置4Aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The pachinko gaming machine 1 includes a ball striking device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a ball striking operation handle, and uses the rotational force of the drive motor to launch a game ball into the game area. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area, and then descends the game area. When the game ball enters the first start winning opening and is detected by the first start opening switch 22A, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, the first The first special symbol display device 4A starts the variation display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 5 starts the variation display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口に入り第2始動口スイッチ22Bで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示装置4Bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置5において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second start winning opening and is detected by the second start opening switch 22B, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, the start condition Is established), the second special symbol display device 4B starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 5 starts the variation display of the effect symbol. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

図2は、主基板(遊技制御基板)11における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、演出制御基板12等も示されている。主基板11には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)100が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM101、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM102、プログラムに従って制御動作を行うCPU103およびI/Oポート105を含む。本実施例では、ROM101およびRAM102は遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU103のほかRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート105は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ100には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路104が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 11. FIG. 2 also shows the effect control board 12 and the like. A game control microcomputer 100 (corresponding to game control means) 100 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 11. The game control microcomputer 100 includes a ROM 101 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 102 as storage means used as a work memory, a CPU 103 for performing control operations according to the program, and an I / O port 105. Including. In this embodiment, the ROM 101 and the RAM 102 are built in the game control microcomputer 100. That is, the game control microcomputer 100 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. The I / O port 105 may be externally attached. The game control microcomputer 100 further incorporates a random number circuit 104 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてCPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(またはCPU103)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control in accordance with the program stored in the ROM 101. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 100 (or CPU 103) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 11.

乱数回路104は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路104は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 104 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 104 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路104は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 104 selects and sets a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ100の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 100 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a predetermined storage area such as the ROM 101 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 100). The numerical data obtained in this way is set as the initial value of the numerical data that the random number circuit 104 updates. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 104 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、第1始動口スイッチ22Aまたは第2始動口スイッチ22Bへの始動入賞が生じたときに乱数回路104から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 100 reads numerical data as random R from the random number circuit 104 when a start winning to the first start port switch 22A or the second start port switch 22B occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM102は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施例では、RAM102の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is saved for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (the value of the special symbol process flag or the total pending storage number counter) and the data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 102 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ100のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ100等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ100等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ100等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ100等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ100等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 100. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 100 or the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 100 or the like becomes operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 100 or the like becomes inoperative. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 100 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 100 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 100. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Further, a clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 100.

また、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23及びアウト球スイッチ24からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に与えるスイッチ回路110も主基板11に搭載されている。また、可変入賞球装置6Bを開閉するソレノイド81、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7を開閉するソレノイド82を遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って駆動するソレノイド回路111も主基板11に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板11に搭載されている。   In addition, a switch circuit 110 for providing detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 to the game control microcomputer 100 is also mounted on the main board 11. Has been. Also, a solenoid circuit 111 for driving a solenoid 81 for opening / closing the variable winning ball apparatus 6B and a solenoid 82 for opening / closing the special variable winning ball apparatus 7 for forming a special winning opening according to a command from the game control microcomputer 100 is also provided. 11 is mounted. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 11.

本実施例では、演出制御基板12に搭載されている演出制御手段(演出制御用CPU120で構成される。)が、中継基板15を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置5との表示制御を行う。   In the present embodiment, the effect control means (configured by the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 directs the contents of the effect from the game control microcomputer 100 via the relay board 15. A command is received and display control with the production | presentation display apparatus 5 which carries out the variable display of the production | presentation symbol is performed.

演出制御基板12は、演出制御用CPU120およびRAM122を搭載している。なお、RAM122は外付けであってもよい。演出制御基板12において、演出制御用CPU120は、内蔵または外付けのROM121に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板15を介して入力される主基板11からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドにもとづいて、表示制御部123に演出表示装置5の表示制御を行わせる。   The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120 and a RAM 122. The RAM 122 may be externally attached. In the effect control board 12, the effect control CPU 120 operates in accordance with a program stored in the internal or external ROM 121, and an acquisition signal (effect control INT signal) from the main board 11 input via the relay board 15. The production control command is received according to In addition, the effect control CPU 120 causes the display control unit 123 to perform display control of the effect display device 5 based on the effect control command.

また、演出制御用CPU120が備えるRAM122は、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給できなくなるまで)は、演出制御用CPU120が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、本実施例では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。   In addition, the RAM 122 included in the effect control CPU 120 is a backup RAM as a non-volatile storage unit, part of which is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part of the content of the RAM included in the effect control CPU 120 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). Is done. In particular, at least data indicating the game state (probability change state flag and time reduction state flag described later) is stored in the backup RAM. However, in the present embodiment, the value of the time-short time counter for counting the number of fluctuations after the shift to the time-short state described later is not stored in the backup RAM.

本実施例では、演出制御用CPU120と共動して演出表示装置5の表示制御を行う表示制御部123が演出制御基板12に搭載されている。表示制御部123は、演出制御用CPU120とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、表示制御部123によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、表示制御部123は、VRAM内の画像データを演出表示装置5に出力する。   In the present embodiment, a display control unit 123 that performs display control of the effect display device 5 in cooperation with the effect control CPU 120 is mounted on the effect control board 12. The display control unit 123 has an address space independent of the effect control CPU 120, and maps the VRAM there. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the display control unit 123. Then, the display control unit 123 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 5.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置5に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU120は、キャラクタROMから読み出したデータを表示制御部123に出力する。表示制御部123は、演出制御用CPU120から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 120 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 5, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 120 outputs the data read from the character ROM to the display control unit 123. The display control unit 123 performs display control based on the data input from the effect control CPU 120.

中継基板15から入力される演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板12において、まず、図示しない入力ドライバに入力する。中継基板15には、主基板11から入力された信号を演出制御基板12に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板12から中継基板15への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。   The effect control command and the effect control INT signal input from the relay board 15 are first input to an input driver (not shown) on the effect control board 12. As a signal direction regulating means, the signal input from the main board 11 is allowed to pass through the relay board 15 only in the direction toward the effect control board 12 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 12 to the relay board 15). The unidirectional circuit is installed.

さらに、演出制御用CPU120は、図示しない出力ポートを介してランプ制御基板14に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU120は、出力ポートを介して音声制御基板13に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 120 outputs a signal for driving the LED to the lamp control board 14 via an output port (not shown). Further, the effect control CPU 120 outputs the sound number data to the sound control board 13 via the output port.

ランプ制御基板14において、LEDを駆動する信号は、図示しないLEDドライバに入力される。LEDドライバは、遊技盤側に設けられている遊技効果ランプ9に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプ制御基板14に搭載される。   In the lamp control board 14, a signal for driving the LED is input to an LED driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to the game effect lamp 9 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp control board 14.

音声制御基板13において、音番号データは、入力ドライバを介して図示しない音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ8R,8Lに出力する。音声合成用ICに接続された音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 13, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects according to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs to the speakers 8R and 8L audio signals obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to the sound number data is stored in the sound data ROM connected to the speech synthesis IC. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation of the gaming machine will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図10に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU103は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路110を介して、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   CPU103 which performed such game control main processing will perform the timer interruption process of S20-S34 shown in FIG. 10, if the interruption request signal from CTC is received and an interruption request | requirement is received. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when the CPU 103 detects that the power-off signal is output, the CPU 103 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 are input via the switch circuit 110, and the state determination thereof is performed (switch processing: S21).

次に、CPU103は、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示装置20、第1保留表示部25A、第2保留表示部25B、普通保留表示部25Cの表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bおよび普通図柄表示装置20については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 103 performs display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold display unit 25A, the second hold display unit 25B, and the normal hold display unit 25C. A display control process is performed (S22). For the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20, a control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU103は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 103 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU103は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4Bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 103 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 103 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU103は、普通図柄表示装置20の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 103 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 20 in a predetermined order. The CPU 103 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU103は、演出制御用CPU120に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。   Further, the CPU 103 performs a process of sending an effect control command to the effect control CPU 120 (effect control command control process: S28).

さらに、CPU103は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   Further, the CPU 103 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU103は、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置(図示せず)を駆動する。   Further, the CPU 103 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 (S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 22A, the second start port switch 22B and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives a ball payout device (not shown) in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU103は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 103 is responsible for the solenoid on / off in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。CPU103は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 103 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data in accordance with the value of the special symbol process flag ( S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 103, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 103 outputs a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. 2 Executes the variable display of special symbols.

さらに、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU103は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を切り替える。また、CPU103は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示装置20における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 103 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). For example, if the normal symbol change speed is such that the display state is switched every 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag related to the normal symbol change is set, the CPU 103 sets the value to 0. Every time 2 seconds elapse, the value of the display control data set in the output buffer is switched. In addition, the CPU 103 executes a normal symbol effect display on the normal symbol display device 20 by outputting a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bおよび演出表示装置5にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the effect display device 5, the variation display state of the effect symbol is changed after the effect symbol variation display is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bおよび演出表示装置5にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the effect display device 5, the variation display state of the effect symbol is changed after the effect symbol variation display is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

本実施例では、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア5L,5C,5Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the reach effect is executed after the change display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5, the effect symbols are all stopped and displayed.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置5において、演出図柄の変動表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の変動表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置5における表示演出を「小当り」の変動表示態様という。   When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the variation display mode of the effect symbol is “suddenly probable big hit” on the effect display device 5. In the same manner as in the case where the effect symbol is displayed, a predetermined small hit symbol (same as the sudden probability variable big hit symbol, for example, “135”) may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 5 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is referred to as a “small hit” variable display mode. .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、本実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big winning opening in the big hit gaming state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely short. It is a big hit and it is a big hit that shifts the gaming state after the big hit game to a probable change state (that is, it makes it appear to the player as if it suddenly became a probable change state) is there). That is, in the present embodiment, the sudden winning odds and the small hits have the same opening pattern of the big winning opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

図3は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図3に示すように、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれおよび非リーチはずれが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれおよび擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。また、図3に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 3, in this embodiment, the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol does not involve the reach state. It is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out of” and the variation display mode of the effect symbol is accompanied by the reach state, normal variation, pseudo-ream 1 normal failure, super failure, pseudo-ream 2 super failure and pseudo-ream Three supermarkets are prepared. Note that, as shown in FIG. 3, in the variation pattern accompanied with the effect of the pseudo-continuous, when the pseudo-continuous 1 normal deviation is used, the re-variation is performed once. In addition, in the variation pattern accompanied with the effect of the pseudo-continuous, when the deviation from the super-continuous 2 super is used, the re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the deviation from the pseudo-continuation 3 supermarket among the variation patterns accompanied with the effect of the pseudo-continuation, the re-variation is performed three times. Here, re-variation means that the effect symbol variation display is executed again after temporarily halting the effect symbol that is temporarily off from the start of the effect symbol variation display until the display result is derived and displayed. . Also, among the variation patterns shown in FIG. 3, the shortened non-reach deviation is a variation pattern for shortening that has a shorter variation time than the non-reach deviation provided corresponding to the non-reach deviation.

また、図3に示すように、本実施例では、特別図柄の変動表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。   Further, as shown in FIG. 3, in this embodiment, the variation pattern corresponding to the case where the variation display result of the special symbol is a normal big hit or a probable big hit is given as a normal pattern, a pseudo-unit per unit, a super unit, a pseudo-unit 2 Per supermarket and per 3 super-ream supermarkets are prepared. In addition, as shown in FIG. 3, in the case of using one normal per pseudo-continuation among the variation patterns accompanied with the effect of the pseudo-continuous, the re-variation is performed once. In addition, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the per-ream 2 supermarket is used, the re-variation is performed twice. Further, among the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, when using the per-ream 3 supermarket, the re-variation is performed three times.

また、図3に示すように、本実施例では、特別図柄の変動表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。   Further, as shown in FIG. 3, in this embodiment, special hits are prepared as fluctuation patterns corresponding to the case where the fluctuation display result of special symbols suddenly changes to a big hit or a small hit.

なお、本実施例では、図3に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 3, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time in the case of super reach with pseudo-ream (three times)). Is fixed at 40 seconds, and in the case of super reach without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 25 seconds). The variation time may be varied according to the number of memories. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

また、本実施例では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図3に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が、図6に示すように、高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the variation time is different between the case where the gaming state is the normal state and the case where the game state is the short time state (in the example shown in FIG. The determination value is set so that the ratio of “shortening non-reach out of shortening”, which has a short variation time compared to other variation patterns, is set as shown in FIG. Even in the normal state (or in the short time state), the variation time may be different (that is, the rate of selection of a variation pattern with a short variation time is different) according to the total number of pending storages. For example, the variation time may be shortened (that is, the rate at which a variation pattern having a short variation time is selected increases) as the total number of pending storage increases. Further, for example, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time is varied according to the number of the first reserved memory (that is, the ratio at which the variable pattern with the short variable time is selected is varied). Alternatively, in the case of performing the variation display of the second special symbol, the variation time is varied according to the second reserved memory number (that is, the proportion of variation patterns having a short variation time is selected). You may do it. In this case, separate tables are prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern determination table for the reserved memory numbers 0 to 2 and the reserved memory numbers 3 and 4 are used. A variation pattern determination table may be prepared), and a determination table may be selected according to the value of the first reserved memory number or the second reserved memory number to vary the variation time.

保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、変動表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。   When configured to use a different variation pattern determination table depending on the number of reserved storage, for example, the variation pattern determination table used when the display result is out of order and the total number of reserved storage is 3 or more is Compared to the variation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, determination values are assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) is reduced. In addition, the variation pattern determination table used when the total number of pending storages is 3 or more has a determination value that increases the rate at which “shortened non-reach out” is selected that has a shorter variation time than other variation patterns. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the total number of pending storage increases, and the situation in which the fluctuation display operating rate is reduced can be prevented as much as possible.

また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した変動表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用CPU120に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用CPU120において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, there are specific effects (for example, super reach) in the variation pattern determination table used when the total number of reserved storage is 3 or more and the variation pattern determination table used when the total number of stored storage is 0-2. ) Is assigned a common determination value (for example, 950 to 997). Therefore, regardless of the total number of pending storages (that is, even if the variation pattern determination table to be used is different), if the value of the extracted random number for variation pattern determination (random 3) is confirmed at the time of start winning, a specific effect (for example, It can be easily determined in advance whether or not it is accompanied by (super reach). Therefore, it is possible to notify that a specific effect (for example, super reach) accompanies the change display corresponding to the start winning prize (for example, an effect control command indicating that is transmitted to the effect control CPU 120). It is realized by executing an effect such as a pre-reading effect in the effect control CPU 120 that has received the effect control command), and the interest in the game can be improved.

なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。   In addition, although the case where the allocation of the determination value is different is shown for two types of the total pending storage number being 0 to 2 or 3 or more, for example, according to the total pending storage number Further, the assignment may be changed in a stepwise manner. In this case, for example, the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 0, 1 and the fluctuation pattern determination table for the total pending storage number 2, the total pending storage number 3 and the total pending storage number 4 May be prepared in advance, and determination values may be assigned to fluctuation patterns with reach and fluctuation patterns of shortening fluctuations, and may be varied in stages.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定
用)
(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(3) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(4) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、本実施例では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。   In this embodiment, the variation pattern is determined to be any variation pattern included in the variation pattern determination table using a variation pattern determination random number (random 3).

図10に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、本実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In S23 in the game control process shown in FIG. 10, the game control microcomputer 100 counts the counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (4). Up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware built in the game control microcomputer 100 (or hardware external to the game control microcomputer 100) is used as the jackpot determination random number.

図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図5(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 5 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 5A is a jackpot determination value.

図5(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図5(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図5(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図5(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   5B and 5C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 101 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when the variable display of the first special symbol is performed, and a small hit determination table used when the variable display of the second special symbol is performed. (For the second special symbol). Each value shown in FIG. 5B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), the values shown in FIG. Each numerical value listed is set. In addition, the numerical values described in FIGS. 5B and 5C are small hit determination values.

CPU103は、所定の時期に、乱数回路104のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図5(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 103 extracts the count value of the random number circuit 104 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, the special symbol is decided to be a big hit (a normal big hit, a probability variation big hit, and a sudden probability variation big hit described later). Further, when the big hit determination random number value matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 5B and 5C, it is determined to make a small hit for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the “probability” shown in FIGS. 5B and 5C indicates the probability (ratio) of making a small hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is determined. It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit gaming state, but stopping in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. It also means determining whether or not the symbol is to be a small hit symbol.

なお、本実施例では、図5(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、本実施例では、第1始動入賞口に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 5B and 5C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning is made at the first start winning opening and the variation display of the first special symbol is executed, the start winning is made at the second starting winning opening and the variation display of the second special symbol is displayed. Compared to the case where it is executed, the ratio determined as “small hit” is high.

図5(D),(E)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図5(D)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図5(E)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   FIGS. 5D and 5E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131 a and 131 b stored in the ROM 101. Of these, FIG. 5 (D) shows a case where the jackpot type is determined by using the holding memory based on the fact that the game ball has won the first start winning opening (that is, when the first special symbol is changed). Jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a. FIG. 5 (E) shows a case where the jackpot type is determined by using the stored memory based on the game ball having won the second start winning opening (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a big hit type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、本実施例では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、本実施例では、第1始動入賞口に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。   The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variation display result is a jackpot symbol, based on the random number (random 1) for determining the jackpot type, This table is referred to in order to determine one of “probability big hit” and “sudden probability big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, 10 determination values are assigned to the “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). 10 is determined to be a sudden probability variation big hit), whereas the big hit type determination table 131b is assigned three determination values for “sudden probability variation big hit” (at a ratio of 3/40). (Suddenly determined to be a promising big hit) Therefore, in this embodiment, when the start winning is made at the first start winning opening and the variation display of the first special symbol is executed, the start winning is made at the second starting winning opening and the variation display of the second special symbol is displayed. Compared to the case where it is executed, the ratio determined as “suddenly probable big hit” is high. Note that “sudden probability variation big hit” is assigned only to the first special symbol jackpot type determination table 131a, and “sudden probability variation big hit” is not assigned to the second special symbol big hit type determination table 131b (ie, It may be determined that “suddenly probable big hit” may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed. Note that the determination values set in the table are different from each other and are not assigned redundantly.

なお、本実施例では、図5(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、本実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given, two rounds of sudden probability change big hit and an amount larger than the game value The case where 15 round big hits (probability big hit or normal big hit) are determined as the second specific gaming state to which the game value is given will be described. However, when the variable display of the first special symbol is executed, the first rate is high. Although the case where it is determined to be in the specific gaming state is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).

尚、本実施例では、大当り図柄が導出表示されることで移行する大当り遊技状態を特定遊技状態とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定遊技状態としては、小当り図柄が導出表示されることで移行する小当り遊技状態、大当り遊技終了後に移行する確変状態や時短状態等であっても良い。   In the present embodiment, a mode in which the jackpot gaming state to which a transition is made by deriving and displaying the jackpot symbol is illustrated as a specific gaming state, but the present invention is not limited to this, and the specific gaming state For example, a small hit game state that shifts when a small hit symbol is derived and displayed, a probability change state that shifts after the big hit game ends, a short time state, or the like may be used.

本実施例では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, there are “normal big hit”, “probable big hit” and “suddenly probable big hit” as the big hit types.

「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。   The “probable big hit” is a big hit that is controlled to 15 rounds of the big hit gaming state and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, it is changed to the probable change state and also shifts to the short time state). (See S170 and S171 described later). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するS142〜S145参照)。なお、本実施例では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するS134参照)。   Further, the “ordinary big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state and is not shifted to the probable change state after the big hit gaming state is ended (see S167 described later). Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state is maintained until the execution of the variable symbol special display and the effect symbol display is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see S142 to S145 described later). In this embodiment, after the shift to the time reduction state, the time reduction state also ends when a big hit occurs before the execution of the predetermined number of variable displays is ended (see S134 described later).

また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、本実施例では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。   In addition, “suddenly promising big hit” is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to “probable big hit” or “normal big hit” (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). It is a big hit. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. In this embodiment, after the two-round jackpot gaming state is completed, the state is shifted to the probability changing state (in this embodiment, the state is shifted to the probability changing state and also to the short time state. See S170 and S171 described later. ). After the transition to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).

なお、前述したように、本実施例では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。   As described above, in this embodiment, even when “small hit” is reached, the big prize opening is opened twice for 0.1 seconds each time, as in the big hit gaming state by “suddenly probable big hit”. Is controlled. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained (described later). S147 to S151). By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved.

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU103は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random 1 value, and corresponding to the “normal big hit”, “probability variable big hit”, and “suddenly probable big hit” (big hit type determination value) ) Is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 103 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図6は、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU103は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図6に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図6に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、変動表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table stored in the ROM 101. The variation pattern determination table is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for random pattern determination (random 3) according to the type of jackpot or gaming state. is there. When the extracted random 3 (1 to 997) value matches the data (determination value) assigned to each variation pattern, the CPU 103 changes the variation pattern to a pattern corresponding to the matching determination value of the variation pattern. decide. In the example shown in FIG. 6, the ratio of determination values assigned to each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variation display result is “out” in the normal gaming state (the “out” field in FIG. 6), the determination value corresponding to the random value 3 (1 to 997) is set. 50% of them are set to the fluctuation pattern “non-reach”. That is, in the example shown in FIG. 6, each value set in the variation pattern determination table has a variation display result of “out of”, “out of phase (short time)”, “normal big hit / probable big hit” or “sudden probable big hit / In the case of “small hit”, the ratio determined to the associated variation pattern is shown.

図6に示すように、例えば、通常遊技状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。   As shown in FIG. 6, for example, when it is determined that the variation display result is “out” in the normal gaming state (“out” field in FIG. 6), among a plurality of types of variation patterns, The ratio determined as “non-reach out” is the highest, and the ratio determined as “pseudo-continuous 3 super out” is the lowest. Also, for example, when it is determined that the fluctuation display result is “out” in the time reduction state (the “out (time reduction)” field in FIG. 6), unlike the “out” field, The determination value is assigned such that the ratio of “reach out of shortened non-reach” is high without being determined as “reach out of reach”. By setting in this way, a fluctuation pattern with a short fluctuation time can be easily selected in the short time state.

また、変動表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図6に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)よりも、変動表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当りおよび擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当りおよび擬似連1ノーマル当り)よりも、変動表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、本実施例では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、変動表示結果が大当りとなる期待度が高い。   In addition, when it is determined that the fluctuation display result is “normal big hit” or “probable big hit” (the “normal big hit / probable big hit” field in FIG. 6), The determination values are assigned such that the ratio determined to be “per pseudo-series 3 super” is the highest and the ratio determined to be “per pseudo-normal 1 normal” is the lowest. That is, in the “ordinary big hit / probable big hit” field, the fluctuation pattern having the larger number of pseudo-continuations among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-continuous effects is easily selected. Therefore, in the pseudo-continuous production, the higher the number of pseudo-continuous times, the higher the expectation that the variation display result will be a big hit. In the example shown in FIG. 6, the fluctuation pattern with normal reach (normal deviation, quasi-ream 1 normal deviation, per normal and quasi-ream 1 normal) is a fluctuation pattern with super reach (super detachment, pseudo-ream 2 super deviation). The variation display result is more likely to be selected as “out of” than in the case of quasi-continuous 3 super detachment, per super, quasi-continuous 2 super, and quasi-continuous 3 super). On the other hand, the fluctuation pattern with super reach (super off, quasi-continuous 2 super out, quasi-continuous 3 super out, per super, quasi-continuous 2 super, and quasi-continuous 3 super per) fluctuation pattern with normal reach (normal off) This is more likely to be selected when the fluctuation display result is “normal big hit” or “probable big hit” than “pseudo continuous 1 normal deviation, per normal and pseudo continuous 1 normal”. Therefore, in this embodiment, the variation pattern with super reach has a higher expectation that the variation display result will be a big hit than the variation pattern with normal reach.

また、図6に示す例では、変動表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。   In the example shown in FIG. 6, when it is determined that the fluctuation display result is “suddenly promising big hit” or “small hit” (the “suddenly promising big hit / small hit” field in FIG. 6), The fluctuation pattern is determined as “special hit”.

図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図3に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターン指定コマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置5において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 7 and FIG. 8 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. In the example shown in FIGS. 7 and 8, the command 80XX (H) is an effect control command (change pattern designation) for designating a change pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 5 in response to the change display of the special symbol. Command) (corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 3, there is a variation pattern designation command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control CPU 120 receives the command 80XX (H), the effect display device 5 controls the effect display device 5 to start the effect symbol variation display.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用CPU120は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The effect control CPU 120 determines the display result of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターン指定コマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern designation command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the effect symbol change display (change) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control CPU 120 ends the effect symbol variation display (variation) and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 100 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。本実施例では、後述する入賞時判定処理(図14参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用CPU120に対して送信するための制御(送信設定)を行う。   Command 95XX (H) is an effect control command (winning time determination result designation command) indicating the contents of the winning time determination result. In the present embodiment, in the winning determination process (see FIG. 14), which will be described later, the game control microcomputer 100 determines which variation pattern is to be used when starting winning. Then, a value for specifying the variation pattern as the determination result is set in the EXT data of the determination result specifying result command at the time of winning, and control (transmission setting) for transmission to the effect control CPU 120 is performed.

図9は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9に示すように、本実施例では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第1始動入賞口または第2始動入賞口への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the winning determination result designation command. As shown in FIG. 9, in this embodiment, a value is set in the EXT data and a winning determination result designation command is transmitted depending on which variation pattern is determined at the time of starting winning. For example, when it is determined that the variation pattern is “out of shortened non-reach” at the time of starting winning at the first starting winning port or the second starting winning port, determination at winning when the EXT data is set to “01 (H)” A result specification command is sent. Further, for example, when it is determined that the variation pattern becomes “special hit” at the time of starting winning at the first starting winning opening or the second starting winning opening, determination at winning is performed by setting “13 (H)” in the EXT data. A result specification command is sent.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command, a jackpot start designation 2 designation command, and a small hit / sudden probability sudden change jackpot start designation command corresponding to the type of jackpot. The game control microcomputer 100 may be configured to transmit a fanfare designation command for suddenly probable big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designation command in the case of a small hit. Good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a special winning opening) indicating a display of the number of times (round) indicated by XX while the special winning opening is open. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that the jackpot game is normally a big jackpot (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command). is there. Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A 303 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 3 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 100 may be configured to send an ending designation command for suddenly changing probability big hit end when a sudden big hit is made, but not to send an ending designation command when it is a small hit. Good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state. Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is a time-short state (not including the probability variation state). Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。   Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designation command) for designating the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved memory number designation command) that designates the second reserved memory number. “XX” in the command C1XX (H) indicates the second reserved storage number.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると、図7および図8に示された内容に応じて演出表示装置5の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声制御基板13に対して音番号データを出力したりする。   When the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, the contents shown in FIGS. 7 and 8 are obtained. Accordingly, the display state of the effect display device 5 is changed, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the sound control board 13.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、始動入賞があり第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する。   For example, the game control microcomputer 100 designates the variation pattern of the effect symbol every time the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B starts the variation display of the special symbol when there is a start prize. The variation pattern designation command and the display result designation command are transmitted to the effect control CPU 120.

本実施例では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the production control command, production control command data is output from the main board 11 to the production control board 12 via the relay board 15 by 1 byte by 8 parallel signal lines of the production control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図7および図8に示す例では、変動パターン指定コマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)と第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に伴って演出を行う演出表示装置5などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御用CPU120に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 7 and FIG. 8, the variation pattern designation command and the display result designation command are displayed as the variation display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the second. An effect that can be used in common with the change display (change) of the effect symbol corresponding to the change of the second special symbol on the special symbol display device 4B, and that produces an effect with the change display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts such as the display device 5, the types of commands transmitted from the game control microcomputer 100 to the effect control CPU 120 can be prevented from increasing.

図11は、主基板11に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU103は、先ず、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ22Aまたは第2始動口スイッチ22Bがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) mounted on the main board 11. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 103 first executes a start port switch passing process (S312). Then, any one of S300 to S310 is performed. If the first start port switch 22A or the second start port switch 22B is not turned on, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state.

S300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes of S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにクリアされる。   Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. The game control microcomputer 100 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved memories) when the special symbol variation display can be started. The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is cleared when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from the start of the variation display until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation time of the variation display of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用CPU120に、表示結果指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control (transmission setting) for transmitting a display result designation command to the effect control CPU 120 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用CPU120に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置5において演出図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B is stopped and the stopped symbol is derived and displayed. Further, control (transmission setting) for transmitting the symbol confirmation designation command to the CPU 120 for effect control is performed. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S300 (in this example, 0). The effect control CPU 120 controls the effect display device 5 to stop the effect symbols when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 100.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド82を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 82 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). Note that the pre-opening process for the big prize opening is executed for each round, but when starting the first round, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control (transmission setting) for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control CPU 120, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用CPU120に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the CPU 120 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド82を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 82 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). Note that the pre-hit release pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the small-hit release pre-processing is also a process for starting a small hit game.

小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (S309): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When all the rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用CPU120に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (S310): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the CPU 120 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図12は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU103は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing the start port switch passing process in S312. In the start port switch passing process, the CPU 103 first checks whether or not the first start port switch 22A is in an ON state (S1211). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 22A is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU103は、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1214). In addition, the CPU 103 sets an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening and the second start winning opening. , Data indicating “first” is set (S1215).

本実施例では、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ22Aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ22Bがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In the present embodiment, when the first start port switch 22A is turned on (that is, when the game ball starts and wins at the first start winning port), data indicating “first” is set and the second When the start port switch 22B is turned on (that is, when a game ball starts and wins at the second start winning port), data indicating “second” is set. For example, the CPU 103 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 22A is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), 2 When the start port switch 22B is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

図13(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図13(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口または第2始動入賞口への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口および第2始動入賞口への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM102に形成されている。   FIG. 13A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 13A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 13A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 13 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the starting winning opening. Accordingly, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening and the second starting winning opening is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 103 executes processing for extracting values from the random number circuit 104 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 13B) (see FIG. 13B). S1216). In the processing of S1216, a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, or a big hit type determination random number (random 1 and a variation pattern determination random number (random 3)) that is a software random number is extracted and stored. Note that the fluctuation pattern determination random number (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start opening switch passage process (at the time of start winning), but the first special symbol fluctuation starts. For example, the game control microcomputer 100 obtains a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later. You may make it extract directly.

図13(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。本実施例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM102に形成されている。   FIG. 13B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 13B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In the present embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern. A random number for determination (random 3) is stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(S1217)。そして、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S1218)。   Next, the CPU 103 executes a winning determination process for determining in advance when starting a winning a change display result and a changing pattern when a change based on the detected starting winning is executed (S1217). Then, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the first reserved memory number designation command to the effect control CPU 120 based on the value of the first reserved memory number counter, and then the determination result of the winning determination process Based on this, control (transmission setting) for transmitting the winning determination result designation command to the effect control CPU 120 is performed (S1218).

なお、S1218の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU103は、第1始動入賞口に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用CPU120に対して送信する。   Note that by executing the processing of S1218, in this embodiment, the CPU 103, regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state) Every time a start winning is made at the start winning opening, both the first reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the effect control CPU 120.

なお、本実施例では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置6Bが設けられた第2始動入賞口に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図13(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU103は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、先読み演出対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時判定処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100側では入賞時判定処理を常に行い、演出制御用CPU120側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。   In the present embodiment, the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening and the second starting winning opening. The variable display of either one of the first special symbol and the second special symbol may be executed with priority. For example, when the state is shifted to the high base state, it is easy to start winning at the second starting winning opening provided with the variable winning ball apparatus 6B and the second reserved memory is easily accumulated. The display may be executed with priority. In this case, the process of S1215 can be omitted, and the reserved storage specific information storage area (hold specific area) shown in FIG. Further, in this case, the CPU 103 determines whether or not the winning is based on the start winning prize at the first starting winning opening on the condition that it is not in the high base state (when the hourly flag is not set) and is not in the big hit game. Processing (S1217) may be performed. In other words, if the condition is not satisfied, the execution of the winning determination process (S1217) is limited, and a pre-reading effect for notifying that the display result of the specific variable display becomes a big hit or super reach (details will be described later) Yes) may not be executed. In a configuration in which the display of the second special symbol is preferentially executed, in a game state in which it is easy to start winning at the second start winning opening, the first special symbol changing display based on the start winning at the first starting winning opening is displayed. Since it may continue to be postponed, even if the pre-reading effect is executed, there is a possibility that a state in which the change display of the pre-reading effect target is not executed easily occurs. However, by limiting the execution of the winning determination process (S1217), it is possible to prevent the pre-reading effect from being executed based on the start winning at the first start winning opening, and avoid such a state. it can. In addition, by limiting the winning determination process during a high base state or a big win game, it is possible to prevent a game from being played in a state where it can be recognized that a stored memory that is a big win is stored. Whether or not a big hit game is being played is confirmed, for example, by the value of a special symbol process flag. In this case, the CPU 103 determines that the big hit game is being played when the value of the special symbol process flag is any one of 5-7. Further, for example, the game control microcomputer 100 side always performs a determination process at the time of winning a prize, and the effect control CPU 120 side determines whether or not it is in a high base state or a big hit game, May be restricted.

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the second start port switch 22B is on (S1222). If the second start port switch 22B is not in the ON state, the process is terminated as it is. If the second start port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). Whether or not the value of the number counter is 4 is confirmed (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU103は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S1224) and sets the value of the aggregate reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by 1 (S1225). In addition, the CPU 103 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S1226).

次いで、CPU103は、乱数回路104やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 103 executes processing for extracting values from the random number circuit 104 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 13B) (see FIG. 13B). S1227). In the processing of S1227, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) and variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted and stored. Stored in the area. It should be noted that the random number for random pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (at the time of start winning), but is extracted at the start of the variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 100 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(S1228)。そして、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S1229)。   Next, the CPU 103 executes a winning determination process (S1228). Then, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the second reserved memory number designation command to the effect control CPU 120 based on the value of the second reserved memory number counter, and then the determination result of the winning determination process Based on this, control (transmission setting) for transmitting the winning determination result designation command to the effect control CPU 120 is performed (S1229).

なお、S1229の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU103は、第2始動入賞口に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用CPU120に対して送信する。   By executing the processing of S1229, in this embodiment, the CPU 103 can execute the second operation regardless of the gaming state (whether it is a high probability state, a high base state, or a big hit gaming state). Every time a start winning is made at the start winning opening, both the second reserved memory number designation command and the winning determination result designation command are always transmitted to the effect control CPU 120.

図14は、S1217,S1218の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU103は、まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。本実施例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用CPU120によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the winning determination process in S1217 and S1218. In the winning determination process, the CPU 103 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not to perform (S220). In the present embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, determining the big hit type, or changing the variation pattern in the variation pattern setting processing Separately, at the timing when the game ball starts and wins at the first start winning opening and the second starting winning opening, before the variable display based on the start winning is started, it is determined at the time of winning. By executing the process, it is confirmed in advance whether any variation pattern is obtained. By doing so, the variation pattern is predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and, as will be described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control CPU 120 determines whether it is a big hit or super reach. A pre-reading effect is announced to foresee what will happen.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU103は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU103は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。なお、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N in S220), the CPU 103 checks whether or not the probability change flag indicating that the gaming state is the probability change state is set. (S221). If the probability change flag is set, the CPU 103 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variation displays may be executed after confirming whether or not the state is surely changed in S221 at the time of the start winning, until the start of the variation display based on the start winning actually. is there. For this reason, the game state has changed between the time when the winning prize is confirmed in S221 and the time when the fluctuation display based on the starting prize is actually started (for example, before the start of fluctuation). When a probable big hit occurs, the normal state changes to the probable state.) Therefore, the gaming state determined in S221 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see S61 to be described later) do not necessarily match.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU103は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S223)。この場合、CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 103 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227, and FIG. The small hit determination value shown in (C) is compared and it is confirmed whether or not they match (S223). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening (when the winning determination process (see S1217) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), the CPU 103 performs FIG. It is determined whether or not the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. Further, when there is a start winning at the second start winning opening (when the winning determination process (see S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), the small winning shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the hit determination table (for the second special symbol).

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(S223のN)、CPU103は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S224)。本実施例では、CPU103は、S224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。   If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in S223), the CPU 103 performs a process of determining the current gaming state (S224). In this embodiment, the CPU 103 determines in S224 whether or not the gaming state is a certain change state or a short time state (specifically, whether or not the short time flag is set). It should be noted that a plurality of variable displays are executed after confirming whether or not the state of probability change or short-time state is in S224 at the time of starting winning, until the start of changing display based on the starting winning actually. there is a possibility. For this reason, the game state has changed between the time when the start winning is confirmed in S224 whether or not the state is a probable change state or the time-shortening state and the time when the variable display based on the start winning is actually started (for example, If a probable big hit occurs before the start of fluctuation, the normal state changes to the probable state.) Therefore, the gaming state determined in S224 at the time of starting winning and the gaming state determined at the start of variation (see S61 to be described later) are not necessarily the same.

そして、CPU103は、S224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S225)。具体的には、CPU103は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。   Then, the CPU 103 selects a field of the variation pattern determination table according to the determination result of S224 (S225). Specifically, when the CPU 103 determines that the gaming state is the probability change state or the time saving state, the CPU 103 selects the “displaced (time saving)” field of the variation pattern determination table shown in FIG. When it is determined that the gaming state is the normal state, the “missing” field of the variation pattern determination table shown in FIG. 6 is selected.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(S223のY)、CPU103は、図6に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。(S226)。   When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in S223), the CPU 103 selects the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table shown in FIG. (S226).

S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU103は、S1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S227)。この場合、CPU103は、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in S220 or S222, the CPU 103 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227. (S227). In this case, when there is a start winning to the first start winning opening (when the winning determination process (see S1217) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), the CPU 103 performs FIG. ) Is used to determine whether the big hit type is “normal big hit”, “probable big hit” or “suddenly promiscuous big hit”. When there is a start winning at the second start winning opening (when the winning determination process (see S1228) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), the big hit shown in FIG. Using the type determination table (for the second special symbol) 131b, it is determined whether the jackpot type is “normal jackpot”, “probable variation jackpot”, or “sudden probability variation jackpot”.

そして、CPU103は、S227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(S228)。具体的には、CPU103は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。   Then, the CPU 103 selects a field of the variation pattern determination table according to the jackpot type determined in S227. (S228). Specifically, when the CPU 103 determines “normal big hit” or “probable big hit”, the CPU 103 selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table. If it is determined that “sudden probability change big hit”, the “sudden probability change big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected.

次いで、CPU103は、S225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、S1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(S229)。   Next, the CPU 103 determines a variation pattern using the variation pattern determination table field set in S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in S1216 and S1227 (S229).

そして、CPU103は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(S230)。具体的には、CPU103は、S229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図9に示すような「00(H)」〜「51(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 103 performs processing for setting the determined variation pattern in the winning determination result designation command (S230). Specifically, the CPU 103 assigns any value from “00 (H)” to “51 (H)” as shown in FIG. 9 according to which variation pattern is determined in S229 when winning. Processing for setting the EXT data of the determination result designation command is performed.

例えば、第1始動入賞口への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217A参照)を実行する場合)には、S229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、S229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。   For example, when there is a start winning at the first start winning opening (when the winning determination process (see S1217A) is executed in the start opening switch passing process shown in FIG. 12), “Non-reach” is determined in S229. If it is determined that the variation pattern is to be obtained, a process of setting “02 (H)” to the EXT data of the winning determination result specifying command composed of the MODE data “95 (H)” is performed. If it is determined in S229 that the variation pattern type is “per 3 pseudo-supermarkets”, the EXT data of the winning determination result designation command composed of MODE data “95 (H)” is set to “12 (H)”. ”Is set.

なお、本実施例では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the variation pattern is determined using the same variation pattern determination table even if the number of reserved storage is different. However, a different variation pattern determination table may be used depending on the number of reserved storage. In this case, for example, it is determined from the random number for determining the variation pattern (or random number for determining the variation pattern type) whether the variation pattern is accompanied by normal reach, super reach, etc. The winning determination result designation command may be transmitted based on a specific variation pattern (for example, a variation pattern for performing a specific reach effect or a variation pattern for a specific number of simulated consecutive times). Sometimes, a winning determination result specifying command indicating the determination result may be transmitted. Further, for example, it may be determined whether the display result is “ordinary big hit” or “probability big hit”, and a winning determination result designation command indicating the determination result may be transmitted.

図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、保留特定領域(図13(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If the total pending storage number is not 0, the CPU 103 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 13A) is data indicating “first”. (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in S52), the CPU 103 determines that the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process is performed for the special symbol or the special symbol process is performed for the second special symbol (S54). When the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S53).

S52〜S54の処理が実行されることによって、本実施例では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、本実施例では、第1始動入賞口と第2始動入賞口とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、S52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればS54に移行し、0であればS53に移行するようにする。   By executing the processing of S52 to S54, in the present embodiment, according to the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening and the second starting winning opening, A special symbol variable display is executed. In this embodiment, when the first special symbol variation display or the second special symbol variation display is executed in accordance with the start winning order in which the game balls have won the first start winning opening and the second starting winning opening. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of either the first special symbol or the second special symbol. For example, when priority is given to the variable display of the second special symbol, whether or not the second reserved memory number in the second reserved memory number buffer is 1 or more is checked in S52. The process proceeds to S54, and if it is 0, the process proceeds to S53.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 determines each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 102. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 103 decrements the count value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1, and in the reserved specific area and the first reserved memory buffer. Shift the contents of each storage area. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU103は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 sets the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 102. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 102. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1. In addition, the CPU 103 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved memory number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.

なお、CPU103は、S56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1保留表示部25Aまたは第2保留表示部25Bの表示を変更する制御も行う。   In S56, when 1 is subtracted from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer in S56, the CPU 103 determines whether the first hold display unit 25A or the second hold is based on the subtracted stored count counter value. Control for changing the display of the display unit 25B is also performed.

そして、CPU103は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM102の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 103 saves the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 102 (S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (S58). The CPU 103 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

また、CPU103は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第1保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU103は、第2保留記憶数指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う。   Further, the CPU 103 performs control (transmission) for transmitting the reserved memory number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control CPU 120 based on the value of the reserved memory number counter indicated by the special symbol pointer after subtraction. Setting) is performed (S59). In this case, when a value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the second reserved memory number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. Or data indicating “second” indicating that the process is executed for the second start winning opening, that is, data indicating “second” indicating that the process is executed for the second special symbol. The special symbol pointer is set. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S310 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU103は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 103 reads a random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 103 uses the jackpot determination random number extracted in S214A of the first starting port switch passing process and S214B of the second starting port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer and the second hold memory buffer. Read and jackpot judgment. The big hit determination module compares the big hit determination value or the small hit determination value (see FIG. 5) determined in advance with the big hit determination random number, and executes a process of determining the big hit or the small hit if they match. It is a program to do. That is, it is a program that executes a big hit determination or a small hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM101における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM101における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU103は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU103は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示装置における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, a jackpot determination table at the time of probability change in which a large number of jackpot determination values are set in advance (a table in which the value on the right side of FIG. 5A in the ROM 101 is set), and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 101 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 103 checks whether or not the gaming state is a probability variation state, and when the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state or the short-time state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 5A, the CPU 103 determines that the special symbol is a big hit. When it is determined to be a big hit (S61), the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big win gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display device as a big hit symbol. But there is.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにクリアされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでクリアされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability change flag is set when the gaming state is shifted to the probability change state, and is cleared when the probability change state is terminated. Specifically, it is determined to be a probable big hit or suddenly probable big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when the big hit is determined, the special symbol variation display is terminated and the stop symbol is stopped and displayed. Cleared at timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、CPU103は、小当り判定テーブル(図5(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU103は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU103は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S62)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the CPU 103 uses the small hit determination table (see FIGS. 5B and 5C). The small hit judgment process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the small hit determination values shown in FIGS. 5B and 5C, the CPU 103 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 103 confirms the data indicated by the special symbol pointer. If the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. ) To determine whether or not to make a small hit. If the data indicated by the special symbol pointer is “second”, it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. . If it is determined to be a small hit (S62), the CPU 103 sets a small hit flag indicating a small hit (S63), and proceeds to S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(S62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。   If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to S75 as it is.

S71では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aを選択する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図5(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bを選択する。   In S71, the CPU 103 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 103 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 5D. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 103 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU103は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。なお、この場合、CPU103は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図5(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, the CPU 103 uses the selected jackpot type determination table to select a type (“normal jackpot”, “probability change”) corresponding to the value of the random number for random determination (random 1) stored in the random number buffer area. "Big hit" or "Suddenly probable big hit") is determined as the type of big hit (S73). In this case, the CPU 103 is a jackpot type determination random number extracted in S214A of the first start port switch passing process or S214B of the second start port switch passing process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. To determine the type of jackpot. Further, in this case, as shown in FIGS. 5D and 5E, when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the rate at which suddenly probable big hits are selected is high.

また、CPU103は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM102における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   Further, the CPU 103 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 102 (S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable big hit”, “02” is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “suddenly probable big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU103は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 103 determines a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, “−” which is a loss symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “suddenly promising big hit”, “1” is decided as a special symbol stop symbol, and when “normal big hit” is decided, “3” is decided as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as the special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(S92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(S93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(S92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S94)。そして、S101に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 103 confirms whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, the CPU 103 selects the “normal big hit / probable big hit” field of the variation pattern determination table when the big hit type is the normal big hit or the probability variable big hit (Y in S92) ( If the big hit type is not the normal big hit or the probability variation big hit (N in S92), the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table is selected (S94). Then, the process proceeds to S101.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S96)。そして、S101に移行する。   When the big hit flag is not set, the CPU 103 checks whether or not the small hit flag is set (S93). When the small hit flag is set, the CPU 103 selects the “suddenly probable big hit / small hit” field of the variation pattern determination table (S96). Then, the process proceeds to S101.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにクリアされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでクリアされる。時短フラグがセットされていれば(S97のY)、CPU103は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(S98)。そして、S101に移行する。   When the small hit flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the short time flag indicating that the short time state is set (S97). The time reduction flag is set when the gaming state is shifted to the time reduction state (including the time of transition to the probability change state), and is cleared when the time reduction state is ended. Specifically, it is usually determined to be a big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit, set in the process of ending the big hit game, and the timing of digesting the number of times or the special symbol changes when it is determined to be a big hit Cleared when the display is finished and the stop symbol is stopped and displayed. If the time reduction flag is set (Y in S97), the CPU 103 selects the “out of phase (time reduction)” field of the variation pattern determination table (S98). Then, the process proceeds to S101.

時短フラグがセットされていなければ(S97のN)、CPU103は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(S99)。そして、S101に移行する。   If the time reduction flag is not set (N in S97), the CPU 103 selects the “out” field of the variation pattern determination table (S99). Then, the process proceeds to S101.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(S101)、S93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S102)。   Next, the CPU 103 reads the random number 3 (random number for variation pattern determination) from the random number buffer area (the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer) (S101), and selects it in the process of S93, S94, S96, S98 or S99. The variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the field of the variation pattern determination table (S102).

次いで、CPU103は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)を、演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S103)。また、CPU103は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S104)。   Next, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting an effect control command (variation pattern designation command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (S103). Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control CPU 120 (S104).

また、特別図柄の変動を開始する(S105)。例えば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM102に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S107)。   Also, the special symbol change is started (S105). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 102 (S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S107).

図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用CPU120に図柄確定指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S140に移行する(S133)。   FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S131). When data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is ended, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is terminated. Further, control (transmission setting) for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control CPU 120 is performed (S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to S140 (S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをクリアし(S134)、演出制御用CPU120に大当り開始指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM102に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   If the big hit flag is set, the CPU 103 clears the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state if set (S134). Control (transmission setting) for transmitting a jackpot start designation command to the CPU 120 is performed (S135). Specifically, when the type of jackpot is normally jackpot, a jackpot start 1 designation command is transmitted. If the jackpot type is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the big hit type is sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command is transmitted. Whether the big hit type is a normal big hit, a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 102 (data stored in the big hit type buffer). .

また、CPU103は、演出制御用CPU120に通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S136)。   Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the effect control CPU 120 (S136).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(S138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S139)。   In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the effect display device 5 notifies that the jackpot has occurred, for example) is set in the jackpot display time timer (S137). In addition, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probable big hit, and 2 times in the case of a sudden probable big hit) is set in the big prize opening number counter (S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S139).

S140では、CPU103は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU103は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。   In S140, the CPU 103 confirms whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set. If the probability variation flag is not set, the CPU 103 confirms whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S141). When the time reduction flag is set (that is, when the time change state is not controlled and only the time reduction state is controlled), the value of the time reduction counter indicating the number of times that the special symbol can be changed in the time reduction state is- 1 (S142).

次いで、CPU103は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(S144)、時短フラグをクリアする(S145)。また、CPU103は、演出制御用CPU120に対して通常状態指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S146)。   Next, when the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (S144), the CPU 103 clears the time reduction flag (S145). Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting a normal state designation command to the effect control CPU 120 (S146).

次いで、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU103は、演出制御用CPU120に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(S150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(S308)に対応した値に更新する(S151)。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (S147). If the small hit flag is set, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command to the effect control CPU 120 (S148). In addition, a value corresponding to the small hit display time (for example, the time when the effect display device 5 notifies that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (S149). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening number counter (S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (S308) (S151).

小当りフラグもセットされていなければ(S147のN)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S152)。   If the small hit flag is not set (N in S147), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152).

図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをクリアし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信するための制御(送信設定)を行う(S162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 103 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S164. When the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is cleared (S161), and control (transmission setting) for transmitting the jackpot end designation command is performed (S162). Here, a big hit end 1 designation command is transmitted when it is a normal big hit, a big hit end 2 designation command is sent when it is a probable big hit, and a small hit / abrupt is sudden when it is a sudden probable big hit. Send a probable jackpot end designation command. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 5 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S163), and the processing is ended.

S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。   In S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 103 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S165のY)、CPU103は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(S166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU103は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(S167)。また、CPU103は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(S168)。また、CPU103は、時短状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S169)。そして、S173に移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in S165), the CPU 103 checks whether the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit (S166). Whether or not it is a probable big hit or a sudden probable big hit is specifically confirmed whether or not the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal processing is “02” to “03”. It can be determined by doing. If neither the probability change big hit nor the sudden probability change big hit is present (that is, if it is a normal big hit), the CPU 103 sets the time reduction flag and shifts the gaming state to the time reduction state (S167). Further, the CPU 103 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in a time reduction counter for counting the number of time reductions (S168). In addition, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the time reduction state designation command to the effect control CPU 120 (S169). Then, the process proceeds to S173.

確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU103は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S170)。また、CPU103は、時短フラグをセットする(S171)。また、CPU103は、確変状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信するための制御(送信設定)を行う(S172)。そして、S173に移行する。   If the probability change big hit or the sudden probability big hit is true, the CPU 103 sets the probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (S170). Further, the CPU 103 sets a time reduction flag (S171). Further, the CPU 103 performs control (transmission setting) for transmitting the probability change state designation command to the effect control CPU 120 (S172). Then, the process proceeds to S173.

なお、本実施例では、S167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU103は、普通図柄プロセス処理(S27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置6Bを開放する制御を行う。また、S167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In the present embodiment, the short time flag set in S167 and S171 is also used to determine whether or not to increase the opening time of the variable winning ball device 6B or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process (see S27), the CPU 103 checks whether or not the time reduction flag is set when the normal symbol variation display result is a hit. If so, control is performed to open the variable winning ball apparatus 6B by extending the opening time or increasing the number of times of opening. The time reduction flag set in S167 and S171 is used to determine whether or not to shorten the variation time of the special symbol.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S173)。   Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S173).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板12に搭載されている演出制御手段としての演出制御用CPU120が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a main process executed by the effect control CPU 120 as effect control means mounted on the effect control board 12. The effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグのセットやデータを格納する処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag and storing data according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers such as the jackpot symbol determining random number is executed (S706). Thereafter, the process proceeds to S702.

図20〜図21は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   20 to 21 are flowcharts showing specific examples of the command analysis processing (S704). The effect control command received from the main board 11 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 checks the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド受信バッファは、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。   As the command receiving buffer, a ring buffer type command receiving buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. The ring buffer format is not necessarily required. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 120 first checks whether or not a received command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (S612). Note that when read, the value of the read pointer is incremented by 2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターン指定コマンドであれば(S621)、演出制御用CPU120は、その変動パターン指定コマンドを、RAMに形成されている変動パターン指定コマンド格納領域に格納する(S622)。そして、変動パターン指定コマンド受信フラグをセットする(S623)。   If the received effect control command is a variation pattern designation command (S621), the effect control CPU 120 stores the variation pattern designation command in a variation pattern designation command storage area formed in the RAM (S622). Then, a variation pattern designation command reception flag is set (S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S626)。   If the received effect control command is a display result designation command (S625), the effect control CPU 120 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 5 designation command) in the RAM. Store in the display result designation command storage area (S626).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S627)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(S628)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S627), the effect control CPU 120 sets a confirmation command reception flag (S628).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU120は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。   If the received effect control command is the first reserved memory number designation command (S651), the effect control CPU 120 uses the second byte data (EXT data) of the first reserved memory number designation command as the first reserved memory number. Is stored in the first reserved storage number storage area (S652).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、演出制御用CPU120は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。   If the received effect control command is the second reserved memory number designation command (S654), the effect control CPU 120 uses the second reserved memory number as the second byte data (EXT data) of the second reserved memory number designation command. Is stored in the second reserved memory number storage area (S655).

次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(S664)、演出制御用CPU120は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(S665)、先読み演出決定処理を行う(S671)。   Next, if the received effect control command is any winning determination result designation command (S664), the effect control CPU 120 uses the winning determination result corresponding to the received winning determination result designation command as the winning determination result. In the storage buffer, it is stored in an area associated with the total number of pending storage (S665), and a prefetch effect determination process is performed (S671).

なお、本実施例では、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1228においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用CPU120は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU120は、S665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図9参照)。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(S1800の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。   In this embodiment, the total number of reserved memories is the first reserved memory number stored in the first reserved memory number storage area and the second reserved memory number stored in the second reserved memory number storage area. It is calculated by adding together. The first reserved memory number is updated in S652 after receiving the first reserved memory number designation command, and the second reserved memory number is updated in S655 after receiving the second reserved memory number designation command. The total pending storage number is also updated at the same timing. The winning determination result designation command is transmitted after the first reserved memory number designation command is transmitted in S1218 of the start port switch passing process, and is transmitted after the second reserved memory number designation command is transmitted in S1228. Is done. For this reason, the effect control CPU 120 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number. In step S665, the effect control CPU 120 sets, for example, the second byte data of the winning determination result designation command in the storage area associated with the total number of pending storages in the winning determination result buffer. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination result designation command (see FIG. 9). Further, the data set in the winning determination result buffer is deleted in order from the previously set data in the effect symbol variation start process (timing at which the process of S1800 is executed) described later.

図21(A)及び図21(B)は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図21(A)に示すように、本実施例では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数の各保留表示(保留記憶)に対応付けられた8個の保存領域が確保されている。また、図21(B)に示すように、アクティブ表示記憶バッファにおいて消費保留表示に対応付けられた1個の保存領域が確保されている。各保存領域には、入賞時判定結果と、先読み演出の対象保留記憶であることを示す先読み対象フラグと、保留表示または消費保留表示の表示態様を示す表示態様フラグと、がそれぞれ記憶可能となっている。   FIG. 21A and FIG. 21B are explanatory diagrams showing a configuration example of a region (a winning determination result storage buffer and an active display storage buffer) for storing a winning determination result. As shown in FIG. 21 (A), in this embodiment, eight storage areas associated with each hold display (hold storage) of the total hold storage number are secured in the winning determination result storage buffer. Further, as shown in FIG. 21B, one storage area associated with the consumption hold display is secured in the active display storage buffer. In each storage area, a determination result at the time of winning, a prefetch target flag indicating that the target storage is a prefetch effect, and a display mode flag indicating a display mode of the hold display or the consumption hold display can be stored. ing.

入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファにおいて、先読み対象フラグに「0」がセットされている場合は、当該保留記憶が先読み演出の対象でないことを示し、「1」がセットされている場合は、当該保留記憶が先読み演出の対象であること示す。また、表示態様フラグは、「0」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が通常態様(本実施例では円形)で表示されていることを示し、「1」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第1特別態様(本実施例では三角形)で表示されていることを示し、「2」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第2特別態様(本実施例では四角形)で表示されていることを示し、「3」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第3特別態様(本実施例では星形)で表示されていることを示し、「4」がセットされている場合は、当該保留記憶に対応する保留表示が第4特別態様(本実施例ではハート形)で表示されていることを示す。   In the winning determination result storage buffer and the active display storage buffer, when the prefetch target flag is set to “0”, this indicates that the reserved storage is not the target of the prefetch effect, and “1” is set. Indicates that the reserved storage is a target of a prefetch effect. When the display mode flag is set to “0”, it indicates that the hold display corresponding to the hold storage is displayed in the normal mode (circular in this embodiment), and “1” is set. If it is set, it indicates that the hold display corresponding to the hold storage is displayed in the first special mode (triangle in this embodiment), and when “2” is set, the hold storage is displayed. It shows that the corresponding hold display is displayed in the second special mode (rectangle in this embodiment), and when “3” is set, the hold display corresponding to the hold storage is the third special mode ( In this embodiment, it is displayed as a star), and when “4” is set, the hold display corresponding to the hold storage is displayed in the fourth special mode (heart shape in this embodiment). Indicates that

なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されていれば良く、また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されていれば良い。また、この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)は、RAM122に形成されれば良い。   In addition, in order to distinguish which winning determination result when it is configured to preferentially execute either one of the first special symbol and the second special symbol, A first winning determination result storage buffer for storing a winning determination result at the time of starting winning to the first starting winning opening, and a second winning save for storing a winning determination result at the time of starting winning to the second start winning opening A determination result storage buffer may be prepared. In this case, it is sufficient that a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first winning determination result storage buffer, and the second winning determination is performed. The result storage buffer only needs to have a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number. In this case, the EXT data of the received winning determination result designation command is stored in the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer. The winning determination result storage buffer (the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer) may be formed in the RAM 122.

また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S683)。そして、S611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 sets a flag corresponding to the received effect control command (S683). Then, the process proceeds to S611.

次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。本実施例では、先読み演出として、合算保留記憶表示部5Dにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様、第4特別態様のいずれか)で表示される演出が行われる。   Next, the prefetching effect will be described. The pre-reading effect is executed before the start of the variable display that is the target of the effect, and the variable display that is the target of the effect is a big hit or a specific change (for example, a reach effect is included). It is a notice effect that warns you. In the present embodiment, as a pre-reading effect, in the total hold storage display unit 5D, the hold display corresponding to the fluctuating display (hold storage) to be notified is different from the normal display mode (hereinafter, normal mode) ( An effect displayed in any one of the first special mode, the second special mode, the third special mode, and the fourth special mode is performed.

図22は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用CPU120は、先ず、入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否か、つまり、既に先読み演出が実行されているか否かを判定する(S67101)。尚、先読み対象フラグは、後述するS67105aにおいてセットされる。入賞時判定結果記憶バッファまたはアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、S67115に移行し、入賞時判定結果記憶バッファとアクティブ表示記憶バッファとに先読み対象フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く)を全て抽出する(S67102)。   FIG. 22 is a flowchart showing a prefetch effect determination process. In the prefetch effect determination process, the effect control CPU 120 first determines whether the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer or the active display storage buffer, that is, whether the prefetch effect has already been executed. Determination is made (S67101). Note that the prefetch target flag is set in S67105a described later. If the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer or the active display storage buffer, the effect control CPU 120 proceeds to S67115, and the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer and the active display storage buffer. If not set, the effect control CPU 120 extracts all past winning determination results stored in the winning determination result storage buffer (excluding the winning determination result indicated in the received winning determination result designation command). (S67102).

次いで、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出するとともに、乱数回路124から先読み演出実行判定用乱数を抽出し、該抽出した判定値及び先読み演出実行決定用乱数にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(S67104)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る演出実行判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。   Next, the production control CPU 120 extracts the latest winning determination result (the winning determination result indicated in the received winning determination result designation command) stored in the winning determination result storage buffer and from the random number circuit 124. A pre-reading effect execution determination random number is extracted, and based on the extracted determination value and the pre-reading effect execution determination random number, it is determined whether to execute the pre-reading effect (S67104). In this embodiment, 100 numerical values from 1 to 100 are set as the effect execution determination random numbers that the effect control CPU 120 can take.

本実施例では、演出制御用CPU120は、図23(A)に示す先読み演出実行判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the prefetch effect using the prefetch effect execution determination table shown in FIG.

図23(A)は、先読み演出実行判定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行判定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出実行」または「先読み演出非実行」)に対応する判定値が割り当てられているが、図23(A)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値数が示されている。演出制御用CPU120は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出実行」または「先読み演出非実行」)に決定する。   FIG. 23A is an explanatory diagram showing a prefetch effect execution determination table. In the pre-reading effect execution determination table, a determination value corresponding to a determination item (“pre-reading effect execution” or “pre-reading effect non-execution”) is assigned for each determination result at the time of winning, but the example shown in FIG. In order to simplify the explanation, the number of assigned determination values is shown. The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining whether or not to execute the pre-reading effect, and a decision item (“execution of pre-reading effect” or “pre-reading effect” to which a determination value matching the extracted random number is assigned. The production is not executed ").

なお、本実施例では、図23(A)に示す先読み演出実行判定テーブルの他に、図23(B)に示す最終表示態様判定テーブル、図24(A)に示す当り時先読み演出変化タイミング判定テーブル、図24(B)に示すはずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブル、図25(A)に示す変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブル、図25(B)に示す経由先表示態様判定テーブル、図25(C)及び図25(D)に示す変化タイミング示唆演出パターン判定テーブル、図29(A)に示す非変化タイミング示唆演出実行判定テーブル、図29(B)に示す非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブル、図30(A)に示す再抽選テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値数が示されている。   In this embodiment, in addition to the prefetch effect execution determination table shown in FIG. 23A, the final display mode determination table shown in FIG. 23B and the hit prefetch effect change timing determination shown in FIG. 24B, the pre-reading effect change timing determination table at the time of loss shown in FIG. 24B, the display mode change count determination table at the time of change shown in FIG. 25A, the via destination display mode determination table shown in FIG. 25 (C) and FIG. 25 (D), a change timing suggestion effect pattern determination table, a non-change timing suggestion effect execution determination table shown in FIG. 29 (A), and a non-change timing suggestion effect pattern determination shown in FIG. 29 (B). In the table, the re-lottery table shown in FIG. 30 (A), a decision value is actually assigned, but is assigned to simplify the explanation. Decision value number is shown that.

S67104では、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、図23(A)に示す先読み演出実行判定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、「先読み演出実行」に0個、「先読み演出非実行」に100個の判定値が割り当てられているため、演出制御用CPU120は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されているときには、「先読み演出実行」に99個、「先読み演出非実行」に1個の判定値が割り当てられているため、演出制御用CPU120は、99%の割合で先読み演出を実行すると決定する。   In S67104, the effect control CPU 120 executes the pre-reading effect at the rate determined for each winning determination result in the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 23A based on the latest extracted winning determination result. Decide whether or not to do. For example, when the winning determination result indicates “shortened non-reach”, 0 is assigned to “execution of pre-reading effect” and 100 determination values are assigned to “not execute pre-reading effect”. The CPU 120 for effect control determines not to execute the prefetch effect at a rate of 100%. Further, for example, when the winning determination result indicates “per quasi-continuous 3 supermarkets”, 99 determination values are assigned to “execution of pre-reading effect” and 1 determination value is assigned to “non-execution of pre-reading effect”. Therefore, the effect control CPU 120 determines to execute the prefetch effect at a rate of 99%.

図23(A)に示す先読み演出実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図23(A)に示す先読み演出実行判定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。   What is characteristic in the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 23A is that the display result is “out of” (equivalent to the determination result 1 at the time of winning determination to the determination result 7 at the time of winning determination). When the result is “ordinary big hit” or “probability big hit” (corresponding to the determination result 8 when winning a prize to the determination result 12 when winning), the determination value is set so that the pre-reading effect is executed at a higher rate. It is set. In addition, what is characteristic in the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 23A is that a reach effect with a high expectation level is performed even if the display result is the same (for example, super reach is performed rather than normal reach). The determination value is set so that the rate at which the pre-reading effect is executed increases. By having such a feature, when the pre-reading effect is executed, the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the pre-reading effect target is increased or the big hit is made, compared with the case where the pre-reading effect is not executed. It is possible to increase the rate at which reach production with high expectation is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the pre-reading effect is executed.

なお、図23(A)に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図23(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。   In the example shown in FIG. 23A, it is determined that the pre-reading effect is executed at a rate of 1% even when the determination result at the time of winning is “non-reach”, but “non-reach” (“shortened non-reach”) is determined. In the case of “reach out” or “non-reach out”), it may not be determined to execute the pre-reading effect. Further, in the example shown in FIG. 23A, a determination value (ratio) for determining whether or not to perform the pre-reading effect is set for each variation pattern indicated by the winning determination result. Judgment value (ratio) for determining whether to perform the pre-reading effect for each display result (for example, “out of”, “normal big hit” or “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”) May be set.

次いで、演出制御用CPU120は、先読み演出を実行すると決定した場合には(S67105のY)、S67105aに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(S67105のN)、演出制御用CPU120は、S67115に移行する。   Next, when the CPU 120 for effect control determines to execute the prefetch effect (Y in S67105), the process proceeds to S67105a. On the other hand, when it is determined not to execute the prefetch effect (N in S67105), the effect control CPU 120 proceeds to S67115.

S67105aでは、演出制御用CPU120は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための先読み対象フラグを、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の保存領域にセットする(S67105a)。   In S67105a, the effect control CPU 120 sets a prefetch target flag for specifying the hold display that is the target of the prefetch effect in the same storage area as the latest winning determination result in the winning determination result storage buffer (S67105a). ).

先読み対象フラグがセットされると、S67101の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、本実施例では、いずれかの保留表示または消費保留表示において先読み演出の実行が決定されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。したがって、複数の保留表示または保留表示と消費保留表示が特別態様で同時に表示されることが防止されているのでどの保留表示・消費保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。   When the prefetch target flag is set, the process of S67101 controls the prefetch effects not to be executed repeatedly. That is, in this embodiment, when execution of the prefetch effect is determined in any of the hold display or the consumption hold display, control is performed so that the prefetch effect is not newly executed. Therefore, since a plurality of hold displays or hold displays and consumption hold displays are prevented from being displayed in a special manner at the same time, the player may be confused about which hold display / consumption hold display should be noted. Can be prevented.

次いで、演出制御用CPU120は、乱数回路124から最終表示態様判定用乱数を抽出し、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、合算保留記憶表示部5Dにおいて最終的にどの表示態様で表示するかを決定し、該決定した表示態様(最終表示態様)をRAM122の所定領域に記憶する(S67106)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る最終表示態様判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。本実施例では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、第1特別態様〜第4特別態様が設けられている。以下、第1特別態様〜第4特別態様を特別態様と総称することがある。   Next, the effect control CPU 120 extracts the final display mode determination random number from the random number circuit 124, and in the pre-reading effect, displays the hold display corresponding to the variable display (hold information) to be notified in the combined hold storage display unit 5D. Finally, the display mode to be displayed is determined, and the determined display mode (final display mode) is stored in a predetermined area of the RAM 122 (S67106). In this embodiment, 100 numerical values from 1 to 100 are set as the final display mode determination random numbers that can be taken by the CPU 120 for effect control. In the present embodiment, as a display mode of the hold display, a first special mode to a fourth special mode are provided in addition to the normal mode. Hereinafter, the first to fourth special aspects may be collectively referred to as special aspects.

図23(B)は、最終表示態様判定テーブルを示す説明図である。S67106において、演出制御用CPU120は、図23(B)に示す最終表示態様判定テーブルを用いて、合算保留記憶表示部5Dにおいて最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果及び最終表示態様判定用乱数にもとづいて、最終表示態様判定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、第1特別態様に40個、第2特別態様に30個、第3特別態様に20個、第4特別態様に10個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、40%の割合で最終表示態様を第1特別状態に決定し、30%の割合で最終表示態様を第2特別状態に決定し、20%の割合で最終表示態様を第3特別状態に決定し、10%の割合で最終表示態様を第4特別状態に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、第1特別態様に10個、第2特別態様に20個、第3特別態様に30個、第4特別態様に40個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、10%の割合で最終表示態様を第1特別状態に決定し、20%の割合で最終表示態様を第2特別状態に決定し、30%の割合で最終表示態様を第3特別状態に決定し、40%の割合で最終表示態様を第4特別状態に決定する。   FIG. 23B is an explanatory diagram showing a final display mode determination table. In S67106, the effect control CPU 120 uses the final display mode determination table shown in FIG. 23B to determine which display mode is finally displayed on the summed hold storage display unit 5D (hereinafter also referred to as the final display mode). ). Specifically, based on the extracted latest winning determination result and the final display mode determination random number, the final display mode determination table determines the final rate at the rate determined for each winning determination result (variable display display result). The display mode is determined. For example, if the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “out of” (corresponding to the winning determination result 1 designation to the winning determination result 7 designation), the first special mode is set. Since 40 determination values are set for the second special mode, 30 for the second special mode, 20 for the third special mode, and 10 for the fourth special mode, the effect control CPU 120 performs final display at a rate of 40%. The mode is determined to be the first special state, the final display mode is determined to be the second special state at a rate of 30%, the final display mode is determined to be the third special state at the rate of 20%, and the final is set at the rate of 10%. The display mode is determined to be the fourth special state. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit” (corresponding to the winning determination result 8 designation to the winning determination result 12 designation). In the first special mode, 10 judgment values are set, 20 are set in the second special mode, 30 are set in the third special mode, and 40 are set in the fourth special mode. The final display mode is determined as the first special state at a rate of 10%, the final display mode is determined as the second special state at a rate of 20%, and the final display mode is determined as the third special state at a rate of 30%. The final display mode is determined to be the fourth special state at a rate of 40%.

尚、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、第1特別態様〜第4特別態様の全てに25個の判定値が設定されているので、演出制御用CPU120は、25%の割合で最終表示態様を第1特別状態に決定し、25%の割合で最終表示態様を第2特別状態に決定し、25%の割合で最終表示態様を第3特別状態に決定し、25%の割合で最終表示態様を第4特別状態に決定する。   When the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “suddenly promising big hit” or “small big hit” (corresponding to the winning determination result 13 designation), the first special mode to Since 25 determination values are set for all of the fourth special modes, the production control CPU 120 determines the final display mode as the first special state at a rate of 25%, and the final display mode at a rate of 25%. Is determined as the second special state, the final display mode is determined as the third special state at a rate of 25%, and the final display mode is determined as the fourth special state at the rate of 25%.

図23(B)に示す最終表示態様判定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)は、先読み演出を実行する場合の最終表示態様が第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様、第4特別態様の順に決定され易くなっている一方で、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)は、先読み演出を実行する場合の最終表示態様が第4特別態様、第3特別態様、第2特別態様、第1特別態様の順に決定され易くなっている。このような特徴を備えていることによって、保留表示の最終表示態様が第4特別態様にて表示された場合は先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合が最も高くなり、保留表示の最終表示態様が第3特別態様にて表示された場合、保留表示の最終表示態様が第2特別態様にて表示された場合、保留表示の最終表示態様が第1特別態様にて表示された場合、の順で先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合が低くなっていく。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様、第2特別態様よりも第3特別態様、第3特別態様よりも第4特別態様にて保留表示が表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて遊技者を着目させることができる。   A characteristic of the final display mode determination table shown in FIG. 23B is that when the display result is “out of” (equivalent to the determination result 1 at the time of winning determination to the determination result 7 at the time of winning prize), the pre-reading effect is given. While the final display mode when executed is easily determined in the order of the first special mode, the second special mode, the third special mode, and the fourth special mode, the display result is “normal big hit” or “probability big hit”. (Equivalent to the determination result 8 at the time of winning determination to the determination result 12 at the time of winning prize), the final display mode when the pre-reading effect is executed is the fourth special mode, the third special mode, the second special mode, the first It is easy to determine the order of the special modes. By having such a feature, when the final display mode of the hold display is displayed in the fourth special mode, the ratio of occurrence of the big hit in the variable display of the pre-reading production target becomes the highest, and the final display of the hold display When the display mode is displayed in the third special mode, when the final display mode of the hold display is displayed in the second special mode, when the final display mode of the hold display is displayed in the first special mode, In this order, the ratio of occurrence of jackpots in the variable display of the prefetch effect is reduced. Therefore, the expectation that the display of the hold display in the second special mode rather than the first special mode, the third special mode than the second special mode, and the fourth special mode than the third special mode is a big hit. It can be made high, and when the pre-reading effect is executed, the player can pay attention to which display mode the hold display is displayed.

なお、図23(B)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、図23(A)の先読み演出実行判定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。   In the example shown in FIG. 23 (B), the final display results (“out”, “ordinary big hit” or “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small hit”) are displayed for each display result shown in the winning determination result. Although the determination value (ratio) for determining the display mode is set, for example, as in the prefetch effect execution determination table of FIG. A determination value (ratio) for determining the value may be set. By doing so, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the rate at which the big hit is generated in the variable display of the pre-reading effect target, the reach effect with high expectation is performed. The ratio can also be increased.

また、本実施例では、先読み演出実行時の最終表示態様として第1特別態様〜第4特別態様の4種類の表示態様が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出実行時の最終表示態様としては、5種類以上の表示態様や、3種類以下の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。   Further, in this embodiment, four types of display modes of the first special mode to the fourth special mode are provided as the final display mode at the time of performing the pre-reading effect, but the present invention is not limited to this, As the final display mode at the time of execution of the pre-reading effect, five or more types of display modes and three or less types of display modes are provided, and the expectation level is different (the ratio selected according to the display result is different). Good.

次いで、演出制御用CPU120は、乱数回路124から変化タイミング判定用乱数を抽出し、先読み演出対象の変動表示(保留記憶)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(S67108)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る変化タイミング判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。本実施例では、先読み演出対象の変動表示(保留記憶)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、決定したシフト回数分シフトした直後に実行される変動表示中である。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われた変動表示中に表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われた直後の変動表示中に、その保留表示の表示態様を変化させる。   Next, the effect control CPU 120 extracts the change timing determination random number from the random number circuit 124, and changes the display timing of the hold display corresponding to the change display (hold storage) of the prefetch effect target (in this example, hold) The display shift number) is determined, and the determined change timing (shift number) is set in a shift number counter for specifying the change timing (shift number) (S67108). In this embodiment, 100 numerical values from 1 to 100 are set as change timing determination random numbers that can be taken by the effect control CPU 120. In the present embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the change display (hold storage) of the prefetch effect is changed is a change display executed immediately after shifting the determined number of shifts. Therefore, by determining the change timing (number of shifts), it is determined how many times the display mode is changed during the variable display in which the shift display is performed with respect to the hold display corresponding to the variable display of the pre-reading effect target. . For example, when the change timing (number of shifts) is determined as 2, the display mode of the hold display is displayed during the change display immediately after the second shift is performed on the hold display corresponding to the change display of the pre-reading effect target. Change.

図24は、変化タイミング判定テーブルを示す説明図である。S67108において、演出制御用CPU120は、変化タイミング判定テーブルと合計保留記憶数及び抽出した変化タイミング判定用乱数にもとづいて、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合(すなわち、入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果13指定の場合)に、図24(A)に示す当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図24(A)に示す当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   FIG. 24 is an explanatory diagram of a change timing determination table. In S67108, the CPU 120 for effect control determines the change timing (number of shifts) of the hold display corresponding to the variable display of the pre-read effect target based on the change timing determination table, the total number of reserved memories, and the extracted random number for change timing determination. To do. Specifically, the CPU 120 for effect control wins the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result (for example, “normal big hit”, “probable big hit”, “suddenly probable big hit” or “small 24 (A), the winning prefetch effect change timing determination table shown in FIG. 24A is used. Then, the effect control CPU 120 changes the hold display change timing corresponding to the change display of the prefetch effect target at a ratio determined for each total hold memory number in the hit prefetch effect change timing determination table shown in FIG. The (number of shifts) is determined as one of 0 (at the time of winning a prize) to 7.

なお、図24に示す例において、変化タイミング(シフト回数)が0であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第1特別態様〜第4特別態様のいずれかで表示されることである。始動入賞のタイミングで第1特別態様〜第4特別態様のいずれかで保留表示を表示させる場合には、例えば、新たな保留表示を最初から第1特別態様〜第4特別態様のいずれかで表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第1特別態様〜第4特別態様のいずれかに変化させて表示することによって実現してもよい。   In the example shown in FIG. 24, the fact that the change timing (number of shifts) is 0 means that the hold display is displayed in any one of the first special mode to the fourth special mode at the start winning timing. . When displaying the hold display in any of the first special mode to the fourth special mode at the timing of the start winning prize, for example, a new hold display is displayed in the first special mode to the fourth special mode from the beginning. It may be realized by doing, or it may be realized by displaying a new hold display once in the normal mode and immediately changing to one of the first special mode to the fourth special mode.

また、演出制御用CPU120は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が「はずれ」である場合(すなわち、入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定の場合)に、図24(B)に示すはずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いる。そして、演出制御用CPU120は、図25(B)に示すはずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)〜7のいずれかに決定する。   Further, when the display result of the variable display indicated by the latest extracted winning determination result is “out of” (ie, when the winning determination result 1 is specified to the winning determination result 7 is specified). In addition, the failure prefetch effect change timing determination table shown in FIG. Then, the effect control CPU 120 changes the hold display change timing corresponding to the change display of the prefetch effect target at the ratio determined for each total hold memory number in the loss prefetch effect change timing determination table shown in FIG. The (number of shifts) is determined as one of 0 (at the time of winning a prize) to 7.

例えば、当り時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、変化タイミングの0に20個、変化タイミングの1に30個、変化タイミングの2に50個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、はずれ時先読み演出変化タイミング判定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が3である場合には、変化タイミングの0に50個、変化タイミングの1に30個、変化タイミングの2に20個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を0(入賞時)と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、20%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。   For example, when the hit prefetch effect change timing determination table is used and the total number of reserved memories is 3, 20 at the change timing 0, 30 at the change timing 1 and 50 at the change timing 2 Therefore, the effect control CPU 120 determines that the change timing (number of shifts) is 0 (at the time of winning) at a rate of 20%, and sets the change timing (number of shifts) at a rate of 30%. 1 is determined, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 50%. Also, when using the prefetch effect change timing determination table at the time of loss, if the total number of reserved memories is 3, 50 at change timing 0, 30 at change timing 1 and 20 at change timing 2. Therefore, the CPU 120 for effect control determines the change timing (number of shifts) as 0 (at the time of winning) at a rate of 50% and sets the change timing (number of shifts) at a rate of 30%. 1 is determined, and the change timing (number of shifts) is determined to be 2 at a rate of 20%.

図24に示す先読み演出変化タイミング判定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合に比べて、変動表示の表示結果が当り(例えば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」)である場合の方が、シフト回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が行われるときには、保留表示がより多いシフト回数で通常態様から特別態様に変化した方が、先読み演出対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時(シフト回数0)に保留表示が特別態様で表示されない方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示の表示態様が始動入賞時から変化しない場合であっても、更に保留表示がシフトしていくことで保留表示の表示態様が後述する1回変化や2回変化するかもしれないと遊技者に思わせることができるので、遊技者に保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。   What is characteristic in the look-ahead effect change timing determination table shown in FIG. 24 is that the display result of the fluctuation display is a hit (for example, “normal big hit”, “probability change”, as compared with the case where the display result of the fluctuation display is “out”. In the case of “big hit”, “suddenly promising big hit” or “small hit”), the determination value is set so that the rate of determination for the change timing with a large number of shifts is higher. By providing such a feature, when pre-reading effects are performed, the percentage that the hold display is changed from the normal mode to the special mode with a larger number of shifts is more likely to be hit in the variable display of the pre-reading effect target. Further, when the start-up prize (the number of shifts is 0) is not displayed in a special manner, the percentage of occurrence of winning can be further increased. Therefore, even if the display mode of the hold display does not change from the start winning prize, the hold display may further change once or twice as described later by further shifting the hold display. Since the player can be reminded, it is possible to make the player interested in the timing at which the hold display changes, and to enhance the gaming interest.

尚、本実施例では、シフト回数が多い変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する方が、シフト回数が少ない変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する場合と比較して先読み演出対象の変動表示において当りが発生する割合が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、シフト回数が少ない変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する方が、シフト回数が多い変動表示にて保留表示の表示態様が通常態様から特別態様に変化する場合と比較して先読み演出対象の変動表示において当りが発生する割合が高いようにしても良い。   In this embodiment, when the display mode of the hold display is changed from the normal mode to the special mode in the variable display with a large number of shifts, the display mode of the hold display is special from the normal mode in the variable display with a small number of shifts. The ratio of occurrence of winning in the variable display of the pre-reading effect target is exemplified as compared to the case of changing to the aspect, but the present invention is not limited to this, and the display is variable with a small number of shifts. When the display mode of the hold display is changed from the normal mode to the special mode, the change of the pre-reading effect target is changed in comparison with the case where the display mode of the hold display is changed from the normal mode to the special mode in the variable display with a large number of shifts You may make it the ratio which the hit generate | occur | produces in a display high.

変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU120は、S67108で決定した変化タイミングが始動入賞時であるか否かを確認する(S67113)。具体的には、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する。そして、変化タイミングが始動入賞時であれば(S67113のY)、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示をS67107で決定した最終表示態様に応じた値、例えば、第1特別態様で表示することを示す「1」、第2特別態様で表示することを示す「2」、第3特別態様で表示することを示す「3」、第4特別態様で表示することを示す「4」のいずれかをセットして先読み演出決定処理を終了する(S67113a)。尚、S67113aの実行後は、演出制御用CPU120が後述する保留表示更新処理を実行することで、保留表示の表示態様が表示態様フラグに応じた表示態様に更新される。   When the change timing (number of shifts) is determined, the effect control CPU 120 confirms whether or not the change timing determined in S67108 is the start winning prize (S67113). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the shift counter is 0. If the change timing is at the time of start winning (Y in S67113), the effect control CPU 120 displays a hold display as a display mode flag in the same storage area as the latest winning determination result in the winning determination result storage buffer. A value corresponding to the final display mode determined in S67107, for example, “1” indicating display in the first special mode, “2” indicating display in the second special mode, and display in the third special mode Either “3” indicating “4” or “4” indicating display in the fourth special mode is set, and the prefetching effect determining process is ended (S67113a). In addition, after execution of S67113a, the display mode of the hold display is updated to the display mode according to the display mode flag by the CPU 120 for effect control executing a hold display update process described later.

また、S67113において変化タイミングが入賞時でなければ(S67113のN)、演出制御用CPU120は、S67106において決定した最終表示態様は第1特別態様であるか否かを判定する(S67114a)。S67106において決定した最終表示態様が第1特別態様でない場合(S67114a;N)、すなわち、第2特別態様、第3特別態様、第4特別態様のいずれかである場合は、演出制御用CPU120は、乱数回路124から表示態様変化回数判定用乱数を抽出し、変化タイミング(シフト回数カウンタの値が0となった直後の変動表示中)における先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を決定し、該決定した表示態様変化回数をRAM122の所定領域に記憶する(S67114b)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る表示態様変化回数判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。   If the change timing is not a winning time in S67113 (N in S67113), the effect control CPU 120 determines whether or not the final display mode determined in S67106 is the first special mode (S67114a). If the final display mode determined in S67106 is not the first special mode (S67114a; N), that is, if it is one of the second special mode, the third special mode, or the fourth special mode, the production control CPU 120 A random number for determining the display mode change number is extracted from the random number circuit 124, and the display mode change number of the target hold display of the pre-reading effect at the change timing (during the variable display immediately after the value of the shift number counter becomes 0) is determined. The determined number of display mode changes is stored in a predetermined area of the RAM 122 (S67114b). In this embodiment, 100 numerical values from 1 to 100 are set as display mode change frequency determination random numbers that can be taken by the effect control CPU 120.

図25(A)は、変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブルを示す説明図である。S67114bにおいて、演出制御用CPU120は、図25(A)に示す変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブルを用いて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果及び表示態様変化回数判定用乱数にもとづいて、変化タイミング時表示態様変化回数判定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、表示態様変化回数を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、表示態様変化回数1回に80個、表示態様変化回数2回に20個の判定値がそれぞれ設定されているため、演出制御用CPU120は、80%の割合で表示態様変化回数を1回に決定し、20%の割合で表示態様変化回数を2回に決定する。また、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、表示態様変化回数1回に20個、表示態様変化回数2回に80個の判定値がそれぞれ設定されているため、演出制御用CPU120は、20%の割合で表示態様変化回数を1回に決定し、80%の割合で表示態様変化回数を2回に決定する。   FIG. 25A is an explanatory diagram showing a display mode change count determination table at the change timing. In S67114b, the effect control CPU 120 determines the display mode change count of the pre-reading effect target hold display at the change timing using the change timing display mode change count determination table shown in FIG. Specifically, it is determined for each winning determination result (variable display display result) in the display timing change count determination table at the change timing based on the latest extracted winning determination result and the display mode change count determination random number. The number of display mode changes is determined at the ratio. For example, when the determination result at the time of winning indicates that the display result of the variable display is “out of” (corresponding to designation of the winning determination result 1 to the winning determination result 7), the display mode change count 1 Since 80 determination values are set for each time and 20 determination values are set for two display mode changes, the effect control CPU 120 determines the number of display mode changes once at a rate of 80%. The display mode change count is determined to be twice by the ratio. In addition, when the display result of the fluctuation display is “normal big hit” or “probable big hit” in the determination result at the time of winning (equivalent to the determination of winning determination result 8 designation to the determination result 12 of winning prize). Since 20 determination values are set for each display mode change count and 80 for each display mode change count, the effect control CPU 120 sets the display mode change count to 20% at a rate of 20%. The display mode change count is determined to be twice at a rate of 80%.

尚、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、表示態様変化回数1回に50個、表示態様変化回数2回に50個の判定値がそれぞれ設定されているため、演出制御用CPU120は、50%の割合で表示態様変化回数を1回に決定し、50%の割合で表示態様変化回数を2回に決定する。このような特徴を備えることによって、保留表示の表示態様が1の変動表示中に2回変化する場合は、保留表示の表示態様が1の変動表示中に1回変化する場合と比較して先読み演出対象の変動表示において大当りが発生する割合が高くなるようになっている。このため、本実施例では、保留表示の表示態様の変化時には、保留表示の表示態様の変化回数に対して遊技者を着目させることができる。   If the display result of the variable display is “suddenly promising big hit” or “small hit” (corresponding to the designation result 13 when winning), the display mode change count is 1 Since 50 judgment values are set for each time and 50 display values are changed twice, the production control CPU 120 determines the number of display mode changes once at a rate of 50%, and 50% The display mode change count is determined to be twice by the ratio. By providing such a feature, when the display mode of the hold display changes twice during the variable display of 1, the look-ahead is compared with the case where the display mode of the hold display changes once during the variable display of 1. The ratio of occurrence of big hits in the variation display of the production target is increased. For this reason, in this embodiment, when the display mode of the hold display is changed, the player can be focused on the number of changes in the display mode of the hold display.

次いで、演出制御用CPU120は、S67114bにおいて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を2回に決定したか否かを判定する(S67114c)。先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を2回に決定したか否かは、RAM122の所定領域に記憶されている表示態様変化回数を参照すれば良い。S67114bにおいて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を2回に決定した場合は(S67114c;Y)S67114dに移行し、S67114bにおいて変化タイミングにおける先読み演出の対象保留表示の表示態様変化回数を1回に決定した場合は(S67114c;N)、更にS67106において決定した最終表示態様が第4特別態様であるか否かを判定する(S67114f)。S67106において決定した最終表示態様が第4特別態様である場合は(S67114f;Y)、表示態様変化回数を2回に再決定してS67114dに移行し(S67114g)、S67106において決定した最終表示態様が第4特別態様でない場合は(S67114f;N)、S67114hに移行する。尚、S67114bにおいて表示態様変化回数を1回に決定し、S67106において決定した最終表示態様が第4特別態様である場合に表示態様変化回数を2回に再決定するのは、後述する示唆演出がパターン21〜23(1回目の示唆演出の実行時に保留表示の表示態様が変化し、2回目の示唆演出の実行時には保留表示の表示態様が変化しないパターン)のいずれかで実行される場合に、1回目の示唆演出の実行時に保留表示の表示態様が本実施例において最も大当りとなる割合が高い第4特別態様に変化したにも拘らず、2回目の示唆演出の実行時に更に第4特別態様にて表示されている保留表示の表示態様が更に変化する場合があるということを示唆してしまうことを防ぐためである。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the display mode change count of the target hold display of the prefetch effect at the change timing is determined to be two in S67114b (S67114c). Whether or not the display mode change count of the target hold display of the pre-reading effect is determined to be two may be referred to the display mode change count stored in a predetermined area of the RAM 122. When the display mode change count of the target hold display of the prefetch effect at the change timing is determined twice in S67114b (S67114c; Y), the process proceeds to S67114d, and the display mode change count of the target hold display of the prefetch effect at the change timing is determined. Is determined once (S67114c; N), it is further determined whether or not the final display mode determined in S67106 is the fourth special mode (S67114f). When the final display mode determined in S67106 is the fourth special mode (S67114f; Y), the display mode change count is re-determined to 2 and the process proceeds to S67114d (S67114g), and the final display mode determined in S67106 is If it is not the fourth special mode (S67114f; N), the process proceeds to S67114h. Note that the display mode change count is determined to be 1 in S67114b, and the display mode change count is re-determined to be 2 when the final display mode determined in S67106 is the fourth special mode. When executed in any one of patterns 21 to 23 (a pattern in which the display mode of the hold display changes during execution of the first suggestion effect and the display mode of the hold display does not change during the execution of the second suggestion effect), Although the display mode of the hold display at the time of execution of the first suggestion effect has changed to the fourth special mode having the highest percentage in the present embodiment, the fourth special mode is further executed at the time of execution of the second suggestion effect. This is to prevent suggesting that the display mode of the hold display displayed at may change further.

そして、S67114dにおいて、演出制御用CPU120は、乱数回路124から経由先表示態様判定用乱数を抽出し、先読み演出の対象保留表示の表示態様が1回目の変化時に変化する経由先表示態様を決定し、該決定した経由先表示態様をRAM122の所定領域に記憶する(S67114d)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る経由先表示態様判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。   Then, in S67114d, the effect control CPU 120 extracts the via destination display mode determination random number from the random number circuit 124, and determines the via destination display mode in which the display mode of the target hold display of the prefetch effect changes at the first change. The determined destination display mode is stored in a predetermined area of the RAM 122 (S67114d). In this embodiment, 100 numerical values from 1 to 100 are set as the destination display mode determination random numbers that can be taken by the effect control CPU 120.

図25(B)は、経由先表示態様判定テーブルを示す説明図である。S67114dにおいて演出制御用CPU120は、図25(B)に示す経由先表示態様判定テーブルを用いて、先読み演出の対象保留表示の表示態様が1回目の変化時に変化する経由先表示態様を決定する。具体的には、S67106において決定した最終表示態様と、抽出した経由先表示態様判定用乱数にもとづいて、経由先表示態様判定テーブルにおいて最終保留表示態様ごとに定められた割合で、経由先表示態様を決定する。例えば、最終表示態様が第2特別態様である場合には、第1特別態様に100個の判定値が設定されているため、演出制御用CPU120は、100%の割合で経由先表示態様を第1特別態様に決定する。また、例えば、最終表示態様が第3特別態様である場合には、第1特別態様に80個、第2特別態様に20個の判定値が設定されているため、演出制御用CPU120は、80%の割合で経由先表示態様を第1特別態様に決定し、20%の割合で経由先表示態様を第2特別態様に決定する。また、例えば、最終表示態様が第4特別態様である場合には、第1特別態様に50個、第2特別態様に30個、第3特別態様に20個の判定値が設定されているため、演出制御用CPU120は、50%の割合で経由先表示態様を第1特別態様に決定し、30%の割合で経由先表示態様を第2特別態様に決定し、20%の割合で経由先表示態様を第3特別態様に決定する。   FIG. 25B is an explanatory diagram showing a route display mode determination table. In S67114d, the effect control CPU 120 uses the route destination display mode determination table shown in FIG. 25B to determine the route destination display mode in which the display mode of the target hold display of the prefetch effect changes at the first change. More specifically, based on the final display mode determined in S67106 and the extracted via-destination display mode determination random number, the via-destination display mode is set for each final hold display mode in the via-destination display mode determination table. To decide. For example, when the final display mode is the second special mode, since 100 determination values are set in the first special mode, the effect control CPU 120 sets the destination display mode at the rate of 100%. One special aspect is determined. For example, when the final display mode is the third special mode, 80 determination values are set for the first special mode and 20 determination values are set for the second special mode. The route destination display mode is determined as the first special mode at the rate of%, and the route destination display mode is determined as the second special mode at the rate of 20%. For example, when the final display mode is the fourth special mode, 50 determination values are set for the first special mode, 30 for the second special mode, and 20 for the third special mode. The CPU 120 for effect control determines the route display mode as the first special mode at a rate of 50%, determines the route display mode as the second special mode at the rate of 30%, and passes through at the rate of 20%. The display mode is determined as the third special mode.

つまり、本実施例では、最終表示態様が第3特別態様である場合は、経由先表示態様として第1特別態様が第2特別態様よりも決定され易くなっており、最終表示態様が第4特別態様である場合は、経由先表示態様として第1特別態様が最も決定され易く、第3特別態様が最も決定され難くなっている。   That is, in this embodiment, when the final display mode is the third special mode, the first special mode is more easily determined as the route display mode than the second special mode, and the final display mode is the fourth special mode. In the case of the mode, the first special mode is most easily determined as the route display mode, and the third special mode is most difficult to be determined.

このような特徴を備えていることによって、遊技者は、保留表示の表示態様が第1特別態様や第2特別態様等の先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が低い表示態様に変化したとしても、更に2回目の変化が実行されることによって保留表示の表示態様が先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が高い第3特別態様や第4特別態様に変化することに対して期待することができるようになっている。   By having such a feature, the player has changed the display mode of the hold display to a display mode in which the ratio of the big hit in the variable display of the prefetch effect target such as the first special mode or the second special mode is low. However, it is expected that the display mode of the hold display is changed to the third special mode or the fourth special mode in which the ratio of the big hit in the variable display of the pre-reading effect target is changed by further executing the second change. Can be done.

尚、本実施例では、最終表示態様が第3特別態様である場合は、経由先表示態様として第1特別態様が第2特別態様よりも決定され易くなっており、最終表示態様が第4特別態様である場合は、経由先表示態様として第1特別態様が最も決定され易く、第3特別態様が最も決定され難くなっている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、最終表示態様が第3特別態様である場合は、経由先表示態様として第2特別態様が第1特別態様よりも決定され易く、最終表示態様が第4特別態様である場合は、経由先表示態様として第3特別態様が最も決定され易く、第1特別態様が最も決定され難くなっていても良い。このようにすることで、保留表示の表示態様が経由先表示態様として第3特別態様等の先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が高い表示態様に変化した場合は、保留表示の表示態様が更に先読み演出対象の変動表示において大当りとなる割合が高い表示態様(例えば、第4特別態様)に変化し易くなるので、保留表示の表示態様の変化に対して遊技者を注目させることができる。   In the present embodiment, when the final display mode is the third special mode, the first special mode is more easily determined as the route display mode than the second special mode, and the final display mode is the fourth special mode. In the case of the mode, the first special mode is most easily determined as the route display mode and the third special mode is most difficult to be determined. However, the present invention is not limited to this. Instead, when the final display mode is the third special mode, the second special mode is more easily determined than the first special mode as the destination display mode, and when the final display mode is the fourth special mode, The third special mode may be determined most easily as the first display mode, and the first special mode may be determined most difficult. By doing in this way, when the display mode of the hold display is changed to a display mode with a high percentage of big hits in the variable display of the prefetch effect target such as the third special mode as the via destination display mode, the display mode of the hold display However, since it becomes easy to change to a display mode (for example, the fourth special mode) having a high percentage of big wins in the variable display of the pre-reading effect target, it is possible to make the player pay attention to the change of the display mode of the hold display. .

次いで、演出制御用CPU120は、乱数回路124から示唆演出パターン判定用乱数を抽出し、先読み演出対象の変動表示における保留表示の表示態様の1回目変化時と2回目変化時の示唆演出パターンを決定し、該決定した示唆演出パターンをRAM122の所定領域に記憶する(S67114e)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る示唆演出パターン判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。   Next, the CPU 120 for effect control extracts the random number for suggestion effect pattern determination from the random number circuit 124, and determines the suggestion effect pattern at the first change and the second change in the display mode of the hold display in the variable display of the prefetch effect target. Then, the determined suggestive effect pattern is stored in a predetermined area of the RAM 122 (S67114e). In this embodiment, 100 numerical values from 1 to 100 are set as random numbers for suggestion effect pattern determination that the effect control CPU 120 can take.

図25(C)は、S67114bにおいて表示態様変化回数を2回と決定した場合に用いる変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。S67114eにおいて、演出制御用CPU120は、図25(C)に示す変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを用いて、示唆演出パターンを決定する。具体的には、抽出した経由先表示態様判定用乱数にもとづいて、変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルにおいて定められた割合で示唆演出パターンを決定する。例えば、パターン11には10個、パターン12には30個、パターン13には50個、パターン14には10個の判定値がそれぞれに設定されているため、演出制御用CPU120は、10%の割合で示唆演出パターンをパターン11に決定し、30%の割合で示唆演出パターンをパターン12に決定し、50%の割合で示唆演出パターンをパターン13に決定し、10%の割合で示唆演出パターンをパターン14に決定する。   FIG. 25C is an explanatory diagram showing a change timing suggestion effect pattern determination table used when the display mode change count is determined to be two in S67114b. In S67114e, the CPU 120 for effect control determines the suggested effect pattern using the change timing suggested effect pattern determination table shown in FIG. Specifically, the suggestion effect pattern is determined at a ratio determined in the change timing suggestion effect pattern determination table based on the extracted via destination display mode determination random number. For example, 10 judgment values are set for pattern 11, 30 for pattern 12, 50 for pattern 13, and 10 for pattern 14, respectively. The suggested effect pattern is determined to be pattern 11 at a rate, the suggested effect pattern is determined to be pattern 12 at a rate of 30%, the suggested effect pattern is determined to be pattern 13 at a rate of 50%, and the suggested effect pattern is determined at a rate of 10%. Is determined as a pattern 14.

尚、これら示唆演出のパターン11〜14のうちパターン11は、予告演出対象の保留表示の表示態様が1回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が2回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。また、パターン12は、予告演出対象の保留表示の表示態様が1回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が2回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。また、パターン13は、予告演出対象の保留表示の表示態様が1回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が2回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。また、パターン14は、予告演出対象の保留表示の表示態様が1回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が2回目に変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行されるパターンである。   In addition, among the patterns 11 to 14 of the suggestive effects, the pattern 11 is a black arrow (first effect) from the right side of the display area of the effect display device 5 when the display mode of the hold display of the notice effect is changed for the first time. The display area of the effect display device 5 is displayed when the display control is executed so that the black arrow sticks to the hold display of the notice effect form and the display form of the hold display of the notice effect object changes for the second time. This is a pattern in which a black arrow (first effect mode) comes from the right side of the screen, and the black arrow pierces the hold display of the notice effect mode. In addition, when the display mode of the hold display for the notice effect is changed for the first time, the pattern 12 has a white arrow (second effect mode) flying from the right side of the display area of the effect display device 5, and the white arrow When the display control to stab the hold display of the notice effect mode is executed and the display mode of the hold display of the notice effect target changes for the second time, a black arrow (first effect mode) from the right side of the display area of the effect display device 5 ) Is flying, and the display control is executed in which the black arrow sticks to the hold display of the notice effect mode. Further, in the pattern 13, when the display mode of the hold display for the notice effect is changed for the first time, a black arrow (first effect mode) comes from the right side of the display area of the effect display device 5, and the black arrow When the display control to stab the hold display of the notice effect mode is executed and the display mode of the hold display of the notice effect target changes for the second time, a white arrow (second effect mode) is displayed from the right side of the display area of the effect display device 5. ) Is flying, and the display control is executed in which the white arrow sticks to the hold display of the notice effect mode. Further, in the pattern 14, when the display mode of the hold display for the notice effect is changed for the first time, a white arrow (second effect mode) comes from the right side of the display area of the effect display device 5, and the black arrow When the display control to stab the hold display of the notice effect mode is executed and the display mode of the hold display of the notice effect target changes for the second time, a white arrow (second effect mode) is displayed from the right side of the display area of the effect display device 5. ) Is flying, and the display control is executed in which the white arrow sticks to the hold display of the notice effect mode.

尚、本実施例におけるパターン11〜パターン14では、演出表示装置5の表示領域の右側から1回目に飛来する矢が変動表示が開始してから3秒後に先読み対象の保留表示に刺さる(作用する)とともに、演出表示装置5の表示領域の右側から2回目に飛来する矢が変動表示が開始してから6秒後に先読み対象の保留表示に刺さる(作用する)表示制御が行われる。つまり、本実施例における先読み対象保留表示の表示態様を2回変化させると決定している場合は、変動開始から3秒後と6秒後に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようになっている。   In the patterns 11 to 14 in the present embodiment, the first arrow from the right side of the display area of the effect display device 5 pierces the pre-read target hold display 3 seconds after the variable display starts (acts). In addition, display control is performed such that the second arrow flying from the right side of the display area of the effect display device 5 pierces (acts) the pre-read target hold display 6 seconds after the variable display starts. That is, when it is determined that the display mode of the prefetch target hold display in this embodiment is changed twice, the display mode of the prefetch target hold display is changed 3 seconds and 6 seconds after the start of the change. ing.

一方、表示態様変化回数を1回と決定した場合、S67114hにおいて、演出制御用CPU120は、乱数回路124から示唆演出パターン判定用乱数を抽出し、先読み演出対象の変動表示における保留表示の表示態様の示唆演出パターンを決定し、該決定した示唆演出パターンをRAM122の所定領域に記憶する(S67114h)。   On the other hand, when it is determined that the number of display mode changes is one, in S67114h, the effect control CPU 120 extracts the suggested effect pattern determination random number from the random number circuit 124, and displays the display mode of the hold display in the pre-read effect target variation display. The suggested effect pattern is determined, and the determined suggested effect pattern is stored in a predetermined area of the RAM 122 (S67114h).

図25(D)は、S67114bにおいて表示態様変化回数を1回と決定した場合に用いる変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。S67114hにおいて、演出制御用CPU120は、図25(D)に示す変化タイミング時示唆演出パターン判定テーブルを用いて、示唆演出パターンを決定する。具体的には、抽出した経由先表示態様判定用乱数にもとづいて、変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルにおいて定められた割合で示唆演出パターンを決定する。例えば、パターン21には30個、パターン22には60個、パターン23には10個の判定値がそれぞれに設定されているため、演出制御用CPU120は、30%の割合で示唆演出パターンをパターン21に決定し、60%の割合で示唆演出パターンをパターン22に決定し、10%の割合で示唆演出パターンをパターン13に決定する。   FIG. 25D is an explanatory diagram illustrating a change timing suggestion effect pattern determination table used when the display mode change count is determined to be 1 in S67114b. In S67114h, the effect control CPU 120 determines the suggested effect pattern using the change timing suggested effect pattern determination table shown in FIG. Specifically, the suggestion effect pattern is determined at a ratio determined in the change timing suggestion effect pattern determination table based on the extracted via destination display mode determination random number. For example, 30 decision values are set for pattern 21, 60 decision values for pattern 22, and 10 decision values for pattern 23. Therefore, CPU 120 for effect control patterns suggested effect patterns at a rate of 30%. The suggested effect pattern is determined to be pattern 22 at a rate of 60%, and the suggested effect pattern is determined to be pattern 13 at a rate of 10%.

尚、これら示唆演出のパターン21〜23のうちパターン21は、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化した後に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。また、パターン22は、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化した後に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。また、パターン23は、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さる表示制御が実行され、予告演出対象の保留表示の表示態様が変化した後に、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。   In addition, among the patterns 21 to 23 of the suggestion effects, the pattern 21 has a black arrow (first effect mode) from the right side of the display area of the effect display device 5 when the display mode of the reserved display of the notification effect changes. After the flight control is executed and the black arrow is inserted into the hold display of the notice effect mode, the display mode of the hold display of the notice effect target is changed, and then the black arrow (the second arrow is displayed from the right side of the display area of the effect display device 5. 1 effect mode) is a pattern in which display control is executed in which the black arrow passes through the reserved display of the notice effect mode without being stuck. The pattern 22 has a white arrow (second effect mode) flying from the right side of the display area of the effect display device 5 when the display mode of the on-hold display of the target effect is changed. After the display control to stab the hold display of the mode is executed and the display mode of the hold display of the notice effect is changed, a black arrow (first effect mode) comes from the right side of the display area of the effect display device 5, This is a pattern in which display control is performed in which a black arrow passes without piercing the hold display in the notice effect mode. Further, the pattern 23 has a black arrow (first effect mode) flying from the right side of the display area of the effect display device 5 when the display mode of the on-hold display of the target effect is changed. After the display control to stab the hold display of the mode is executed and the display mode of the hold display of the notice effect is changed, a white arrow (second effect mode) comes from the right side of the display area of the effect display device 5, This is a pattern in which display control is performed in which a white arrow passes without sticking to the hold display of the notice effect mode.

尚、本実施例におけるパターン21〜パターン23では、演出表示装置5の表示領域の右側から1回目に飛来する矢が変動表示が開始してから3秒後に先読み対象の保留表示に刺さる(作用する)表示制御が行われる。つまり、本実施例における先読み対象保留表示の表示態様を1回変化させると決定している場合は、変動開始から3秒後に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようになっている。   In the patterns 21 to 23 in the present embodiment, the arrow flying first from the right side of the display area of the effect display device 5 pierces the pre-read target hold display 3 seconds after the variable display starts (acts). ) Display control is performed. That is, when it is determined that the display mode of the prefetch target hold display in this embodiment is changed once, the display mode of the prefetch target hold display is changed 3 seconds after the start of the change.

つまり、本実施例においては、先読み演出対象の保留表示の表示態様が変化する際に、示唆演出が第1演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第1演出態様にて実行される場合は、最も保留表示の表示態様が2回変化する割合が低くなるように判定値が設定されており、示唆演出が第2演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第1演出態様にて実行される場合、示唆演出が第1演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第2演出態様にて実行される場合の順で保留表示の表示態様が2回変化する割合が高くなるように判定値が設定されている。特に、先読み演出対象の保留表示の表示態様が1回のみ変化する場合は、示唆演出が第2演出態様にて実行された後に更に示唆演出が第2演出態様にて実行されることがない。つまり、本実施例において示唆演出が2回とも第2演出態様にて実行される場合は、先読み演出対象の保留表示の表示態様が必ず2回変化するようになっている。   That is, in the present embodiment, when the display mode of the hold display of the pre-reading effect target is changed, the suggestion effect is further executed in the first effect mode after the suggestion effect is executed in the first effect mode. Is set so that the rate at which the display mode of the hold display changes twice is the lowest, and the suggestion effect is further executed in the first effect mode after the suggestion effect is executed in the second effect mode. When executed, after the suggestion effect is executed in the first effect mode, the ratio that the display mode of the hold display changes twice is increased in the order in which the suggestion effect is further executed in the second effect mode. A judgment value is set for. In particular, when the display mode of the hold display for the pre-reading effect changes only once, the suggestion effect is not further executed in the second effect mode after the suggestion effect is executed in the second effect mode. That is, in the present embodiment, when the suggestion effect is executed twice in the second effect mode, the display mode of the hold display of the prefetch effect target is always changed twice.

S67114eまたはS67114hの実行後、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファにおける最新の入賞時判定結果と同一の記憶領域に、表示態様フラグとして保留表示を通常態様で表示することを示す「0」をセットして先読み演出決定処理を終了する(S67115)。尚、S67115の実行後は、演出制御用CPU120が後述する保留表示更新処理を実行することで、保留表示の表示態様が通常態様に更新される。   After execution of S67114e or S67114h, the effect control CPU 120 indicates that the hold display is displayed as the display mode flag in the normal mode in the same storage area as the latest winning determination result in the winning determination result storage buffer “0”. "Is set, and the pre-reading effect determination process is terminated (S67115). In addition, after execution of S67115, the display mode of the hold display is updated to the normal mode by the CPU 120 for effect control executing a hold display update process described later.

以上のように、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、第1特別態様、第2特別態様、第3特別態様、第4特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。   As described above, in this embodiment, when a winning determination result designation command is received, a new hold display is displayed in the normal mode, the first special mode, the second special mode, the third special mode, the first in the pre-reading effect determination process. Processing to display in any of the four special modes is performed.

なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。   In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol, but priority is given to the variable display of either the first special symbol or the second special symbol. (1) It is configured to perform a pre-reading effect only for the display of fluctuation of the first special symbol, and (2) Only the display of variation of the second special symbol is performed. Three types of configurations are conceivable: a configuration in which a pre-reading effect is performed as an object, and (3) a configuration in which a pre-reading effect is performed with respect to a variable display of the first special symbol and the second special symbol.

第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。   When the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift number counter according to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved memory count Is set to a maximum of 4. However, with the configuration of (1) above, even if a pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, Since the special symbol variation display is executed with priority (not in the winning order), for example, when the second special symbol variation display is performed, the effect symbol variation described later is performed even at the shift timing. It is desirable to configure so that the value of the shift counter is not subtracted in S1802 of the start process. Similarly, in the configuration of (3) above, when the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variation display of the first special symbol is executed, the variation display of the second special symbol is similarly performed. Is preferably configured so as not to subtract the value of the number-of-shifts counter in S1802 of the effect symbol variation start process described later.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。   Further, when the configuration of (2) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift is performed according to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example). A maximum of 4 is set in the number counter. In this case, unlike the configuration of (1) above, the value of the shift counter is subtracted when the shift timing is reached, regardless of whether the first special symbol or the second special symbol is displayed. Similarly, in the configuration of (3) above, when a pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, either the first special symbol or the second special symbol is similarly executed. Even when the variable display is performed, the value of the shift counter is subtracted at the shift timing.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、第1始動入賞口への入賞が発生しても、S1217の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用CPU120において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ100において、第1始動入賞口への入賞が発生しても、S1217の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用CPU120において受信した第1始動入賞口への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。   In addition, when it is configured to preferentially execute the variation display of the second special symbol, the pre-reading effect is not performed for the variation display of the first special symbol during the high base. May be. In addition, when it is configured to preferentially execute the change display of the second special symbol, it may be configured not to perform the pre-reading effect based on the winning at the first starting winning opening during the big hit game. Good. In such a configuration, for example, during a high base game or a big hit game, even if a winning is made at the first start winning opening in the game control microcomputer 100, the winning determination process of S1217 is not executed. Even if it is determined that the winning determination result designation command received by the effect control CPU 120 is to be discarded, or the pre-reading effect is determined to be executed, it can be realized by performing control so that it is not executed. In addition, when the configuration of (3) is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, the pre-reading effect based on the winning at the first starting winning opening during the high base or big hit game However, the pre-reading effect based on the winning at the second start winning opening may be performed. In such a configuration, for example, during a high base game or a big hit game, even if a winning is made at the first start winning opening in the game control microcomputer 100, the winning determination process of S1217 is not executed. If the determination result designation command at the time of winning based on the winning at the first start winning opening received by the effect control CPU 120 is discarded or the pre-reading effect is decided to be executed, control is performed so as not to be executed. Can be realized.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。   In addition, in the case where the configuration of (1) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, in a state where there is a reserved memory based on winning in the second starting winning opening, When a winning at the first start winning opening occurs, the pre-reading effect for the reserved storage based on the winning at the first starting winning opening may not be executed. In addition, when the configuration of (1) above is added to the configuration that preferentially executes the variation display of the second special symbol, the pre-reading effect is executed for the reserved memory based on the winning at the first start winning opening. When a winning at the second start winning opening occurs in a state in which is determined, the execution of the pre-reading effect that has already been determined may be canceled.

なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol. However, the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (the above (1 )), Or a configuration for performing a pre-reading effect only on the variable display of the second special symbol (the above (2)) may be added. In the present embodiment, the variable display is executed in the order of winning one of the first special symbol and the second special symbol. For example, during the high base game or the big hit game, the winning to the first start winning port is made. The prefetching effect based on the above may not be performed.

図26は、図19に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、消費保留表示更新処理(S797)を実行する。消費保留表示更新処理では、演出制御用CPU120は、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている表示態様フラグの値を特定し、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示されている消費保留表示の表示態様を該表示態様フラグの値に応じた表示態様に更新する。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 120 first executes a consumption hold display update process (S797). In the consumption hold display update process, the effect control CPU 120 specifies the value of the display mode flag stored in the active display storage buffer, and sets the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F. The display mode is updated according to the value of the display mode flag.

また、演出制御用CPU120は、保留表示更新処理(S798)を実行する。保留表示更新処理では、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数を特定し、該特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示数と一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数が現在の合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示数と一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて合算保留記憶表示部5Dにおける保留表示を更新する。更に、本実施例の保留表示更新処理では、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている各表示態様フラグの値を特定し、合算保留記憶表示部5Dに表示されている各保留表示の表示態様を、各表示態様フラグの値に応じた表示態様に更新する。   In addition, the effect control CPU 120 executes a hold display update process (S798). In the hold display update process, the effect control CPU 120 specifies the number of hold memories stored in the winning determination result storage buffer, and the specified hold memory number is displayed on the current combined hold memory display unit 5D. It is determined whether or not it matches the number of pending display. If the specified number of reserved memories does not match the number of reserved displays currently displayed on the total pending storage display unit 5D, the pending display on the total pending storage display unit 5D is updated based on the specified number of reserved memories displayed. To do. Further, in the hold display update process of the present embodiment, the value of each display mode flag stored in the winning determination result storage buffer is specified, and the display mode of each hold display displayed in the combined hold storage display unit 5D Is updated to a display mode corresponding to the value of each display mode flag.

次いで、演出制御用CPU120は、保留数更新処理(S799)を実行する。保留数更新処理では、演出制御用CPU120は、S798において特定した保留記憶数と、演出表示装置5の左上部に表示されている保留記憶数(保留合計数)とが一致しているか否かを判定する。そして、特定した保留記憶数と演出表示装置5の左上部に表示されている保留記憶数とが一致していなければ、特定した保留記憶数にもとづいて演出表示装置5の左上部に表示されている保留記憶数を更新する。   Next, the effect control CPU 120 executes the number-of-holds update process (S799). In the hold number update process, the effect control CPU 120 determines whether or not the hold memory number specified in S798 matches the hold memory number (the hold total number) displayed on the upper left portion of the effect display device 5. judge. If the specified number of reserved memories does not match the number of reserved memories displayed in the upper left part of the effect display device 5, it is displayed in the upper left part of the effect display device 5 based on the specified number of reserved memories. Update the number of pending storage.

S797〜S799の実行後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S809のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   After execution of S797 to S799, the effect control CPU 120 performs any one of S800 to S809 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 5 is controlled, and the effect symbol change display is realized. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern designation command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)、小当り表示処理(S807)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control that stops the variation of the effect symbol and derives and displays the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing the stop of all symbols. I do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804), the small hit display process (S807), or the variation pattern designation command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S805).

大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S805): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S806).

大当り終了演出処理(S806):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行うとともに、セットされていれば、先読み演出制限フラグをクリアする処理を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S806): The effect display device 5 performs display control for notifying the player that the big hit game state has ended, and if it is set, clears the prefetch effect limit flag. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S807):変動時間の終了後、演出表示装置5に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S808)に対応した値に更新する。   Small hit display process (S807): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of the small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit game processing (S808).

小当り遊技中処理(S808):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5における小当りに応じた表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S809)に対応した値に更新する。   Small hit game processing (S808): Control during the small hit game is performed. For example, when a special command during opening of a special prize opening or a designation command after opening a special prize opening is received, display control or the like corresponding to a small hit in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (S809).

小当り終了演出処理(S809):演出表示装置5において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Small hit end effect processing (S809): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S800).

図27及び図28は、図26に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている入賞時判定結果、先読み対象フラグ、表示態様フラグ等を削除する(S1800a)。そして、入賞時判定結果記憶バッファのNo.1のエントリ(記憶領域)の内容(入賞時判定結果、先読み対象フラグ、表示態様フラグ)をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、他の入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする(S1800b)。尚、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU120は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、第1入賞時判定結果記憶バッファの他の内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の内容をアクティブ表示記憶バッファにシフトし、第2入賞時判定結果記憶バッファの他の内容をシフトする。尚、S1800bにおいて内容がシフトされたアクティブ表示記憶バッファの内容にもとづく消費保留表示と、入賞時判定結果記憶バッファにもとづく保留表示とは、次に演出制御プロセス処理の消費保留表示更新処理及び保留表示更新処理が実行されることで表示されるようになっている。   27 and 28 are flowcharts showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first deletes the winning determination result, the prefetch target flag, the display mode flag, and the like stored in the active display storage buffer (S1800a). The winning determination result storage buffer No. The contents of one entry (storage area) (winning determination result, prefetch target flag, display mode flag) are shifted to the active display storage buffer, and the contents of the other winning determination result storage buffers are shifted (S1800b). In the case where the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is preferentially executed, the effect control CPU 120 is synchronized with the variable display of the first special symbol. When the effect symbol variation display is executed (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first one. The contents are shifted to the active display storage buffer, and the other contents of the first winning determination result storage buffer are shifted. In addition, when the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variation designation command reception flag is set), at the time of the second winning The first contents stored in the determination result storage buffer are shifted to the active display storage buffer, and the other contents of the second winning determination result storage buffer are shifted. The consumption hold display based on the contents of the active display storage buffer whose contents have been shifted in S1800b and the hold display based on the winning determination result storage buffer are the consumption hold display update process and the hold display of the effect control process next. It is displayed when the update process is executed.

次いで、演出制御用CPU120は、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(S1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、S1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。   Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the shift number counter for specifying the change timing (number of shifts) is greater than 0 (S1801). The fact that the value of the shift counter is greater than 0 means that it has been decided to execute a pre-reading effect that changes the display mode for any of the hold displays displayed in the combined hold storage display unit 5D. Is shown. Therefore, in S1801, it is confirmed whether or not it is determined to execute the pre-reading effect (change the display mode of the hold display).

シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合(S1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0であって、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合にはS1804に移行する。   If the value of the shift counter is not greater than 0 (N in S1801), that is, it is determined that the value of the shift counter is 0 and the prefetch effect is executed (the display mode of the hold display is changed). If not, the process proceeds to S1804.

一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(S1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU120は、演出用合算保留記憶数カウンタの値を1減算する(S1802)。次いで、演出制御用CPU120は、シフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(S1803)。S1802でシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部5Dに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであること(先読み演出を実行する変動表示を開始すること)を示している。したがって、S1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。   On the other hand, when the value of the shift counter is larger than 0 (Y in S1801), that is, when it is determined to execute the prefetch effect (change the display mode of the hold display), the effect control CPU 120. 1 is subtracted from the value of the effect total storage number counter (S1802). Next, the effect control CPU 120 checks whether or not the value of the shift counter is 0 (S1803). If the value of the shift counter is 0 as a result of subtracting 1 from the value of the shift counter in S1802, the display mode of any of the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 5D is changed. This indicates that it is time to execute the prefetching effect (starting variable display for executing the prefetching effect). Therefore, in S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display.

S1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU120はS1804に移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU120はS1809に移行する。   In S1803, if the value of the shift number counter is not 0, that is, if it is not the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 120 proceeds to S1804. On the other hand, when the value of the shift counter is 0, that is, when it is the change timing of the prefetch effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 120 proceeds to S1809.

S1804では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S1804)。   In S1804, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S1804).

次いで、演出制御用CPU120は、S1804で読み出した変動パターン指定コマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1805)。すなわち、演出制御用CPU120によってS1805の処理が実行されることによって、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の変動表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the CPU 120 for effect control displays the display result of the effect symbol (ie, the received display result specifying command) according to the variation pattern specifying command read in S1804 and the data stored in the display result specifying command storage area (that is, the received display result specifying command). (Stop symbol) is determined (S1805). That is, when the CPU 120 for effect control executes the processing of S1805, the display result of the variation display of the identification information (the stop symbol of the effect symbol) according to the variation display pattern (variation pattern) determined by the variation display pattern determination means. Display result determination means for determining () is realized. The effect control CPU 120 stores the data indicating the determined effect stop symbol in the effect symbol display result storage area.

演出表示装置5における演出図柄の停止図柄の一例を以下に説明する。本例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りまたは小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が「1」「2」「3」や「4」「5」「6」等の階段状に並んだチャンス目図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果4指定コマンドや表示結果5指定コマンドである場合)、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置5に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   An example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 5 will be described below. In this example, when the received display result designation command indicates a normal jackpot (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 120 has three symbols as stop symbols. A combination of effect symbols arranged in an even number of symbols (a stop symbol reminiscent of occurrence of a normal jackpot) is determined. When the received display result designation command indicates a probable big hit (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 120 uses 3 symbols as stop symbols as odd symbols (probability variation). The combination of effect symbols arranged in a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big hit) is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the effect control CPU 120 For example, as the stop symbols, the combination of effect symbols aligned with chance symbols arranged in a staircase pattern such as “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, and “6” as three symbols is determined. And in the case of detachment (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined. When the received display result designation command suddenly shows a probable big hit or small hit (when the received display result designation command is a display result 4 designation command or a display result 5 designation command), the effect control CPU 120. Determines a combination of effect symbols such as “135” as stop symbols. The combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 5 is the “stop symbol” of the effect symbol.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and uses the stop symbol determination table in which the data indicating the combination of the effect symbols and the numerical value are associated with each other to generate the stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating the combination of effect symbols corresponding to the numerical value matching the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   As for the effect symbols, a stop symbol that recalls a big hit is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol reminiscent of a probable big hit is called a probable big hit symbol, and a stop symbol reminiscent of a normal big hit is called a normal big hit symbol. And a stop symbol that reminds of a loss is called a loss symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、S1800bにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保存領域が有るか否かを判定する(S1806a)。S1800bにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保存領域が無い場合は(S1806a;N)、S1806bに移行し、S1800bにおいて内容をシフトした入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保存領域が有る場合は(S1806a;Y)、シフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを判定する(S1806c)。シフト回数カウンタの値が0より大きい場合は(S1806c;Y)、S1821に移行し、シフト回数カウンタの値が0より大きくない場合は(S1806c;N)、S1806gに移行する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a storage area in which the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer whose contents are shifted in S1800b (S1806a). If there is no save area in which the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer whose contents are shifted in S1800b (S1806a; N), the process proceeds to S1806b, and the winning determination result storage buffer whose contents are shifted in S1800b. If there is a storage area in which the prefetch target flag is set (S1806a; Y), it is determined whether or not the value of the shift counter is greater than 0 (S1806c). When the value of the shift counter is greater than 0 (S1806c; Y), the process proceeds to S1821, and when the value of the shift counter is not greater than 0 (S1806c; N), the process proceeds to S1806g.

S1806bにおいて、演出制御用CPU120は、S1800bにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされているか否かを判定する(S1806b)。S1800bにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている場合は(S1806b;Y)、S1806gに移行し、S1800bにおいて内容をシフトしたアクティブ表示記憶バッファに先読み対象フラグがセットされていない場合は(S1806b;N)、S1806dに移行する。   In S1806b, the effect control CPU 120 determines whether or not the prefetch target flag is set in the active display storage buffer whose contents are shifted in S1800b (S1806b). When the prefetch target flag is set in the active display storage buffer whose contents are shifted in S1800b (S1806b; Y), the process proceeds to S1806g, and the prefetch target flag is set in the active display storage buffer whose contents are shifted in S1800b. If not (S1806b; N), the process proceeds to S1806d.

S1806dにおいて、演出制御用CPU120は、S1804において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否か、つまり、開始する変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S1806d)。S1804において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合は(S1806d;N)、S1806gに移行し、S1804において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合(S1806d;Y)、つまり、変動パターンがスーパーリーチにも拘らず先読み演出決定処理のS67104において先読み演出を実行しないことに決定されており、且つ合算保留記憶表示部5Dにおいて特別態様にて表示されている保留表示が存在していない場合、演出制御用CPU120は、乱数回路124から表示態様再抽選判定用乱数を抽出し、消費保留表示の表示態様を再抽選テーブルを用いて再抽選(再決定)する(S1806e)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る表示態様再抽選判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。   In S1806d, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern designation command read in S1804 is a super-reach variation pattern, that is, the variation pattern of the variation display to be started is the super-reach variation pattern. It is determined whether or not (S1806d). When the variation pattern indicated by the variation pattern designation command read in S1804 is not a super reach variation pattern (S1806d; N), the process proceeds to S1806g, and the variation pattern indicated by the variation pattern designation command read in S1804 is the super reach variation pattern. (S1806d; Y), that is, it is determined not to execute the prefetching effect in S67104 of the prefetching effect determination process in spite of the super reach, and the summed hold storage display unit 5D has a special mode. If there is no hold display displayed, the effect control CPU 120 extracts the display mode re-lottery determination random number from the random number circuit 124, and redraws the display mode of the consumption hold display using the re-lottery table. (Re-determine) (S1806e . In this embodiment, 100 numerical values from 1 to 100 are set as display mode re-lottery determination random numbers that can be taken by the effect control CPU 120.

尚、本実施例では、特別態様にて表示されている保留表示が存在しないことを条件に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別態様にて表示されている保留表示が存在しているか否かに拘らず消費保留表示の表示態様を再抽選して決定するようにしても良い。また、本実施例では、消費保留表示が先読み対象でないこと、つまり、消費保留表示の表示態様が通常態様であることを条件に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示が先読み対象である場合、つまり、消費保留表示の表示態様が特別態様であっても消費保留表示の表示態様を再抽選して決定するようにしても良い。この場合は、消費保留表示の表示態様をより大当りとなる期待度が高い特別態様に変化させるか否かを再抽選して決定しても良いし、消費保留表示の表示態様をより大当りとなる期待度が低い特別態様に変化させるか否かを再抽選して決定しても良い。また、このように、特別態様にて表示されている保留表示が存在しているか否かに拘らず消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する場合や消費保留表示が先読み対象である場合に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定する場合は、変動表示を実行する毎に消費保留表示の表示態様を再抽選して決定するようにしても良い。   In the present embodiment, the display mode of the consumption hold display is determined by re-drawing and determining on the condition that there is no hold display displayed in the special mode. The display mode of the consumption hold display may be determined again by lottery regardless of whether there is a hold display displayed in a special mode. In addition, in this embodiment, a mode in which the display mode of the consumption hold display is determined again by lottery on the condition that the consumption hold display is not a prefetch target, that is, the display mode of the consumption hold display is the normal mode is illustrated. However, the present invention is not limited to this. When the consumption hold display is a prefetch target, that is, even if the display mode of the consumption hold display is a special mode, the display mode of the consumption hold display is redrawn. And may be determined. In this case, whether or not to change the display mode of the consumption hold display to a special mode with a high expectation level that is a big hit may be determined by redrawing, or the display mode of the consumption hold display may be a big hit. Whether or not to change to a special mode with low expectation may be determined by redrawing. In addition, as described above, when the display mode of the consumption hold display is determined again by drawing regardless of whether or not the hold display displayed in the special mode exists, or when the consumption hold display is a prefetch target If the display mode of the consumption hold display is determined again by lottery, the display mode of the consumption hold display may be determined again by lottery every time the variable display is executed.

図30は、再抽選テーブルを示す説明図である。S1806eにおいて、演出制御用CPU120は、図30に示す再抽選テーブルを用いて、消費保留アクティブ表示エリア5Fに表示される消費保留表示の表示態様を再抽選する。具体的には、アクティブ表示記憶バッファに記憶されている入賞時判定結果及び抽出した表示態様再抽選判定用乱数にもとづいて、再抽選テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、消費保留表示の表示態様を再抽選する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、変化なしに30個、第1特別態様に35個、第2特別態様に20個、第3特別態様に10個、第4特別態様に5個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、30%の割合で消費保留表示の表示態様を変化なし、すなわち、通常態様に決定し、35%の割合で消費保留表示の表示態様を第1特別態様に決定し、20%の割合で消費保留表示の表示態様を第2特別態様に決定し、10%の割合で消費保留表示の表示態様を第3特別態様に決定し、5%の割合で消費保留表示の表示態様を第4特別態様に決定する。   FIG. 30 is an explanatory diagram of a re-lottery table. In S1806e, the effect control CPU 120 uses the re-lottery table shown in FIG. 30 to re-lot the display mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 5F. Specifically, based on the winning determination result stored in the active display storage buffer and the extracted display mode re-lot determination random number, the consumption is suspended at a rate determined for each winning determination result in the re-lottery table. The display mode of the display is drawn again. For example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “out of” (corresponding to the winning determination result 1 designation to the winning determination result 7 designation), 30 pieces without change. Since the judgment value is set to 35 for the first special mode, 20 for the second special mode, 10 for the third special mode, and 5 for the fourth special mode, the CPU 120 for effect control has 30 The display mode of the consumption hold display is unchanged at the rate of%, that is, the normal mode is determined, the display mode of the consumption hold display is determined as the first special mode at the rate of 35%, and the consumption hold display is set at the rate of 20%. Is determined as the second special mode, the display mode of the consumption hold display is determined as the third special mode at a rate of 10%, and the display mode of the consumption hold display is determined as the fourth special mode at the rate of 5% To do.

また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、変化なしに5個、第1特別態様に10個、第2特別態様に20個、第3特別態様に30個、第4特別態様に35個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、5%の割合で消費保留表示の表示態様を変化なし、すなわち、通常態様に決定し、10%の割合で消費保留表示の表示態様を第1特別態様に決定し、20%の割合で消費保留表示の表示態様を第2特別態様に決定し、30%の割合で消費保留表示の表示態様を第3特別態様に決定し、35%の割合で消費保留表示の表示態様を第4特別態様に決定する。   Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit” (corresponding to the winning determination result 8 designation to the winning determination result 12 designation). Because there are 5 judgment values without change, 10 for the first special mode, 20 for the second special mode, 30 for the third special mode, and 35 for the fourth special mode. The production control CPU 120 does not change the display mode of the consumption hold display at a rate of 5%, that is, determines the normal mode, determines the display mode of the consumption hold display at the rate of 10% as the first special mode, The display mode of consumption hold display is determined as the second special mode at a rate of 20%, the display mode of consumption hold display is determined as the third special mode at the rate of 30%, and the display of the consumption hold display is set at a rate of 35% The mode is determined as the fourth special mode.

つまり、本実施例において消費保留表示の表示態様を再抽選(再決定する場合は)、入賞時判定結果が「はずれ」となる場合よりも入賞時判定結果が「通常大当りや「確変大当り」となる場合の方が高い割合で消費保留表示の表示態様を特別態様に再決定するようになっている。また、消費保留表示の表示態様を特別態様に再決定する場合は、入賞時判定結果が「はずれ」であるときは、第1特別態様に最も高い割合で決定されるようになっており、第2特別態様は第1特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第3特別態様に第2特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第4特別態様に最も低い割合で決定されるようになっている。逆に、入賞時判定結果が「通常大当り」や「確変大当り」であるときは、第4特別態様に最も高い割合で決定されるようになっており、第3特別態様は第4特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第2特別態様に第3特別態様よりも低い割合で決定されるようになっており、第1特別態様に最も低い割合で決定されるようになっている。   That is, in this embodiment, the display mode of the consumption hold display is re-drawn (when re-determined), and the determination result at the time of winning is “normal big hit or“ probability big hit ”than when the winning determination result is“ out of place ”. In such a case, the display mode of the consumption hold display is redetermined as a special mode at a higher rate. In addition, when the display mode of the consumption hold display is re-determined to the special mode, when the winning determination result is “out”, it is determined at the highest rate in the first special mode. The second special mode is determined at a lower rate than the first special mode, the third special mode is determined at a lower rate than the second special mode, and the fourth special mode is determined. It is determined at the lowest rate. On the contrary, when the determination result at the time of winning is “ordinary big hit” or “probability big hit”, the fourth special mode is determined at the highest rate, and the third special mode is more than the fourth special mode. Is determined at a lower rate, the second special mode is determined at a lower rate than the third special mode, and the first special mode is determined at the lowest rate. It has become.

このため、消費保留表示の表示態様が特別態様に変化する場合は、消費保留表示の表示態様が第4特別態様に変化する場合が最も変動表示結果が「通常大当り」や「確変大当り」となる割合が高く、次いで、消費保留表示の表示態様が第3特別態様に変化する場合、消費保留表示の表示態様が第2特別態様に変化する場合、消費保留表示の表示態様が第1特別態様に変化する場合順で変動表示結果が「通常大当り」や「確変大当り」となる割合が低くなっていくようになっている。尚、消費保留表示の表示態様が通常態様から変化しない場合は、変動表示結果が「通常大当り」や「確変大当り」となる割合が最も低くなっている。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様、第2特別態様よりも第3特別態様、第3特別態様よりも第4特別態様に消費保留表示の表示態様が変化する方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されていない状態であっても消費保留表示の表示態様が変化することについて遊技者を注目させることができる。   For this reason, when the display mode of the consumption hold display changes to the special mode, when the display mode of the consumption hold display changes to the fourth special mode, the variation display result is “normal big hit” or “probability big hit”. When the ratio is high and then the display mode of the consumption hold display changes to the third special mode, the display mode of the consumption hold display changes to the second special mode, the display mode of the consumption hold display changes to the first special mode In the order of change, the rate at which the fluctuation display result becomes “ordinary big hit” or “probable big hit” decreases. In addition, when the display mode of the consumption hold display does not change from the normal mode, the ratio that the fluctuation display result becomes “normal big hit” or “probable big hit” is the lowest. Therefore, expectation that the display mode of the consumption suspension display changes to the second special mode than the first special mode, the third special mode than the second special mode, and the fourth special mode than the third special mode becomes a big hit The degree can be increased, and even in a state where the pre-reading effect is not executed, the player can be noted about the change in the display mode of the consumption hold display.

そして、S1806eの実行後、演出制御用CPU120は、アクティブ表示記憶バッファにおける表示態様フラグをS1806eにおいて決定し表示態様に報じた値にセットしてS1806gに移行する(S1806f)。尚、消費保留表示の表示態様は、演出制御用CPU120がS797の処理(消費保留表示更新処理)を実行することで更新される。   After executing S1806e, the effect control CPU 120 sets the display mode flag in the active display storage buffer to the value determined in S1806e and reported to the display mode, and proceeds to S1806g (S1806f). The display mode of the consumption hold display is updated when the effect control CPU 120 executes the process of S797 (consumption hold display update process).

S1806gにおいて、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してS1812に移行する(S1806g)。   In S1806g, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the variation pattern and proceeds to S1812 (S1806g).

尚、プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部5Dにおける先読み演出の態様を含む保留表示の表示態様を示すデータ、消費保留アクティブ表示エリア5Fにおける消費保留表示の表示態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ(例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 5 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, the display of the hold display including the form of each change constituting the change form during the change display time (the change time) of the change display of the effect symbol and the prefetch effect form in the combined hold storage display unit 5D. Data indicating the mode, data indicating the display mode of the consumption hold display in the consumption hold active display area 5F, data indicating the mode of the suggestive effect, and the like are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 5 is described. The process timer set value is set with a change time in the form of the change. The effect control CPU 120 refers to the process table, and performs control to display the effect design in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. In addition, even if it corresponds to the production control process timer determination value, the data corresponding to the production parts that are not to be controlled (for example, the prefetch production described in the display control execution data of the process table used when the prefetch production is not executed) Dummy data (data for which no control is specified) may be set in (data indicating the mode).

これらのプロセステーブルは、演出制御基板12におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   These process tables are stored in the ROM of the effect control board 12. A process table is prepared for each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.

S1809において、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S1809)。そして、S1809で読み出した変動パターン指定コマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、S1805と同様に演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定し(S1810)、S1809において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンであるか否か、つまり、示唆演出を実行する十分な期間を有する変動パターンであるか否かを判定する(S1811a)。S1809において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンである場合は(S1811a;Y)、保留表示の表示態様の変化時の示唆演出を非実行に再決定(示唆演出の実行をキャンセル)し、該示唆演出を非実行に再決定したことをRAM122の所定領域に記憶してS1811cに移行する(S1811b)。尚、S1809において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンでない場合は(S1811a;N)、S1811bを経由せずにS1811cに移行する。   In S1809, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S1809). Then, according to the variation pattern designation command read in S1809 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command), the display result of the effect symbol (stop symbol) as in S1805. ) Is determined (S1810), and whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern designation command read in S1809 is a shortened non-reach or special hit variation pattern, that is, a variation pattern having a sufficient period for performing the suggested effect It is determined whether or not (S1811a). When the variation pattern indicated by the variation pattern designation command read in S1809 is a shortened non-reach or special variation variation pattern (S1811a; Y), the suggested effect at the time of changing the display mode of the hold display is re-determined to be non-executed ( The execution of the suggestion effect is canceled), and the fact that the suggestion effect has been determined to be non-executed is stored in a predetermined area of the RAM 122, and the process proceeds to S1811c (S1811b). If the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command read in S1809 is not a shortened non-reach or special hit fluctuation pattern (S1811a; N), the process proceeds to S1811c without going through S1811b.

S1811cにおいて、演出制御用CPU120は、示唆演出の実行の有無、示唆演出パターン及び変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してS1812に移行する(S1811c)。   In S1811c, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the presence / absence of execution of the suggestion effect, the suggestion effect pattern, and the variation pattern, and proceeds to S1812 (S1811c).

また、S1821において、演出制御用CPU120は、S1804において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンであるか否か、つまり、示唆演出を実行する十分な期間を有する変動パターンであるか否かを判定する(S1821)。S1804において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンである場合は(S1821;Y)、S1826に移行し、S1804において読み出した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンが短縮非リーチまたは特殊当りの変動パターンではない場合は(S1821;N)、演出制御用CPU120は、乱数回路124から示唆演出実行判定用乱数を抽出し、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果にもとづいて、保留表示の表示態様が変化しない変動表示において示唆演出を実行するか否かを決定する(S1822)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る示唆演出実行判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。   In S1821, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern designation command read in S1804 is a shortened non-reach or special variation pattern, that is, a sufficient period for executing the suggestion effect. It is determined whether or not the variation pattern has (S1821). When the variation pattern indicated by the variation pattern designation command read in S1804 is a shortened non-reach or special hit variation pattern (S1821; Y), the flow proceeds to S1826, and the variation pattern indicated by the variation pattern designation command read in S1804 is the variation pattern. When it is not a shortened non-reach or special fluctuation pattern (S1821; N), the effect control CPU 120 extracts the suggested effect execution determination random number from the random number circuit 124, and stores the pre-read target flag in the reserved memory. Based on the winning determination result, it is determined whether or not the suggestion effect is executed in the variable display in which the display mode of the hold display does not change (S1822). In the present embodiment, 100 numerical values from 1 to 100 are set as the suggestion effect execution determination random numbers that the effect control CPU 120 can take.

図29(A)は、非変化タイミング示唆演出実行判定テーブルを示す説明図である。S1822において、演出制御用CPU120は、図29(A)に示す非変化タイミング示唆演出実行決定判定テーブルを用いて、保留表示の表示態様が変化しない変動表示(非変化タイミング)において示唆演出を実行するか否かを決定する。具体的には、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果及び抽出した示唆演出実行判定用乱数にもとづいて、非変化タイミング示唆演出実行決定判定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、示唆演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、示唆演出の実行に20個、示唆演出の非実行に80個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、20%の割合で示唆演出の実行を決定し、80%の割合で示唆演出の非実行を決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、示唆演出の実行に80個、示唆演出の非実行に20個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、80%の割合で示唆演出の実行を決定し、20%の割合で示唆演出の非実行を決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果13指定に相当)には、示唆演出の実行に50個、示唆演出の非実行に50個の判定値がそれぞれ設定されているので、演出制御用CPU120は、50%の割合で示唆演出の実行を決定し、50%の割合で示唆演出の非実行を決定する。   FIG. 29A is an explanatory diagram of a non-change timing suggestion effect execution determination table. In S1822, the effect control CPU 120 uses the non-change timing suggestion effect execution determination determination table shown in FIG. 29A to execute the suggestion effect in the variable display (non-change timing) in which the display mode of the hold display does not change. Determine whether or not. Specifically, it is determined for each winning determination result in the non-change timing suggesting effect execution determination determination table based on the winning determination result of the hold memory in which the prefetch target flag is set and the extracted random number for determining the suggestion effect execution. It is determined whether or not the suggestion effect is executed at the ratio obtained. For example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “out of” (corresponding to the winning determination result 1 designation to the winning determination result 7 designation), the suggestion effect is executed. Since 20 determination values are set for the non-execution of the suggestion effect, the effect control CPU 120 determines the execution of the suggestion effect at a rate of 20%, and the non-impact effect non-execution at a rate of 80%. Decide on execution. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “ordinary big hit” or “probable big hit” (corresponding to the winning determination result 8 designation to the winning determination result 12 designation). Since the determination value of 80 is set for execution of the suggestion effect and 20 determination values are set for the non-execution of the suggestion effect, the effect control CPU 120 determines the execution of the suggestion effect at a rate of 80%. The non-execution of the suggestion effect is decided at a rate of%. Further, for example, when the winning determination result indicates that the display result of the variable display is “suddenly promising big hit” or “small hit” (corresponding to the winning determination result 13 designation), the suggested effect is displayed. Since 50 judgment values are set for execution and 50 for non-execution of the suggestion effect, the CPU 120 for effect control determines execution of the suggestion effect at a rate of 50% and suggests the effect at a rate of 50%. Determine non-execution.

このような特徴を備えることによって、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の入賞時判定結果が「はずれ」である場合と比較して示唆演出を実行する割合が高くなるようになっている。このため、本実施例では、保留表示の表示態様が変化しない変動表示であっても、示唆演出が実行されるか否かによって先読み演出対象の変動表示において大当りが発生することを示唆可能となっている。このため、本実施例では、保留表示の表示態様が変化しない変動表示であっても、示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を着目させることができる。   By providing such a feature, if the determination result at the time of winning the reserved memory in which the prefetch target flag is set is “normal big hit” or “probability big hit”, the prestore target flag in which the prefetch target flag is set is stored. Compared with the case where the determination result at the time of winning is “out of”, the ratio of executing the suggestion effect is higher. For this reason, in this embodiment, even if the display mode of the hold display does not change, it is possible to suggest that a big hit occurs in the variable display of the prefetch effect target depending on whether or not the suggestion effect is executed. ing. For this reason, in this embodiment, even if the display mode of the hold display does not change, the player can be focused on whether or not the suggestion effect is executed.

S1822の実行後、演出制御用CPU120は、S1822において示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(S1823)。S1822において示唆演出の非実行を決定した場合は(S1823;N)、S1826に移行し、S1822において示唆演出の実行を決定した場合は(S1823;Y)、演出制御用CPU120は、乱数回路124から示唆演出パターン判定用乱数を抽出し、保留表示の表示態様が変化しない変動表示(非変化タイミング)における示唆演出パターンを決定する(S1824)。尚、本実施例において演出制御用CPU120が取り得る示唆演出パターン判定用乱数としては、1〜100までの100個の数値が設定されている。   After execution of S1822, the effect control CPU 120 determines whether or not execution of the suggestion effect has been determined in S1822 (S1823). When the non-execution of the suggestion effect is determined in S1822 (S1823; N), the process proceeds to S1826, and when the execution of the suggestion effect is determined in S1822 (S1823; Y), the effect control CPU 120 starts from the random number circuit 124. The random number for suggestion effect pattern determination is extracted, and the suggestion effect pattern in the variable display (non-change timing) in which the display mode of the hold display does not change is determined (S1824). In this embodiment, 100 numerical values from 1 to 100 are set as random numbers for suggestion effect pattern determination that the effect control CPU 120 can take.

図29(B)は、S1824において保留表示の表示態様が変化しない変動表示(非変化タイミング)における示唆演出パターンを決定する場合に用いる非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを示す説明図である。S1824において、演出制御用CPU120は、図29(B)に示す非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルを用いて、示唆演出パターンを決定する。具体的には、抽出した示唆演出パターン判定用乱数にもとづいて、非変化タイミング示唆演出パターン判定テーブルにおいて定められた割合で示唆演出パターンを決定する。例えば、パターン31には90個、パターン32には10個の判定値がそれぞれに設定されているため、演出制御用CPU120は、90%の割合で示唆演出パターンをパターン31に決定し、10%の割合で示唆演出パターンをパターン32に決定する。   FIG. 29B is an explanatory diagram showing a non-change timing suggestion effect pattern determination table used when determining the suggestion effect pattern in variable display (non-change timing) in which the display mode of the hold display does not change in S1824. In S1824, the effect control CPU 120 determines the suggested effect pattern using the non-change timing suggested effect pattern determination table shown in FIG. Specifically, based on the extracted random number for suggestion effect pattern determination, the suggestion effect pattern is determined at a ratio determined in the non-change timing suggestion effect pattern determination table. For example, since 90 determination values are set for the pattern 31 and 10 determination values are set for the pattern 32, the effect control CPU 120 determines the suggested effect pattern as the pattern 31 at a rate of 90%, and 10% The suggestive effect pattern is determined as the pattern 32 at the ratio of

尚、これら非変化タイミングにおける示唆演出の演出パターン31,32のうちパターン31は、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来して、該黒い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。また、パターン32は、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来して、該白い矢が予告演出態様の保留表示に刺さらずに通過する表示制御が実行されるパターンである。   Of the effect patterns 31 and 32 of the suggestion effect at the non-change timing, the pattern 31 has a black arrow (first effect mode) flying from the right side of the display area of the effect display device 5, and the black arrow is a notice effect. It is a pattern in which the display control which passes without sticking to the hold display of an aspect is performed. In the pattern 32, display control is executed in which a white arrow (second effect mode) comes from the right side of the display area of the effect display device 5, and the white arrow passes through the reserved display in the notice effect mode. Pattern.

つまり、本実施例においては、保留表示の表示態様が変化する変動表示において示唆演出を実行する際に1回目の示唆演出が第1演出態様にて実行される割合(図25(C)及び図25(D)に示すパターン11、パターン13、パターン21、パターン23)と比較して、保留表示の表示態様が変化しない変動表示において示唆演出を実行する際に示唆演出が第1演出態様にて実行される割合(図29(B)に示すパターン31)は高く設定されている。このため、本実施例では、示唆演出の演出態様が第1演出態様である場合よりも第2演出態様である場合の方が保留表示の表示態様が高い割合で変化するので、遊技者を示唆演出の演出態様に注目させることができる。   That is, in the present embodiment, when the suggestion effect is executed in the variable display in which the display mode of the hold display is changed, the ratio in which the first suggestion effect is executed in the first effect mode (FIG. 25C and FIG. Compared with the pattern 11, pattern 13, pattern 21, and pattern 23) shown in 25 (D), the suggestion effect is the first effect mode when the suggestion effect is executed in the variable display in which the display mode of the hold display does not change. The execution ratio (pattern 31 shown in FIG. 29B) is set high. For this reason, in this example, since the display mode of the hold display changes at a higher rate when the presentation mode of the suggestion stage is the second stage of production than when the first stage of production is the first stage of production, the player is suggested. It is possible to pay attention to the effect mode of the effect.

尚、本実施例では、非変化タイミングにおける示唆演出の演出パターンを決定する場合は、常に90%の割合で示唆演出パターンをパターン31に決定し、10%の割合で示唆演出パターンをパターン32に決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら示唆演出パターンをパターン31とパターン32とから決定する場合は、先読み対象の保留記憶の入賞時判定結果が「大当り」であるか「はずれ」であるかに応じて異なる割合で示唆演出パターンを決定するようにしても良い。特に、先読み対象の保留記憶の入賞時判定結果が「大当り」である場合は、先読み対象の保留記憶の入賞時判定結果が「はずれ」である場合よりも高い割合で示唆演出パターンをパターン32に決定することで、先読み対象の変動表示結果が「大当り」となることに対する期待感を遊技者に与えることができるようにしても良い。   In this embodiment, when determining the effect pattern of the suggestion effect at the non-change timing, the suggestion effect pattern is always determined as the pattern 31 at a rate of 90%, and the suggestion effect pattern is changed into the pattern 32 at a rate of 10%. Although the form to determine is illustrated, this invention is not limited to this, When determining these suggestion effect patterns from the pattern 31 and the pattern 32, the determination result at the time of winning of the reservation memory for prefetching is The suggestive effect pattern may be determined at a different ratio depending on whether it is “big hit” or “out of game”. In particular, when the winning determination result of the prefetch target hold memory is “big hit”, the suggested effect pattern is changed to the pattern 32 at a higher rate than when the prefetch target hold memory determination result of the prefetch target is “out”. By determining, it may be possible to give the player a sense of expectation that the change display result of the prefetch target will be “big hit”.

また、本実施例では、非変化タイミングにおける示唆演出の演出パターンを決定する場合は、常に90%の割合で示唆演出パターンをパターン31に決定し、10%の割合で示唆演出パターンをパターン32に決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら示唆演出パターンをパターン31とパターン32とから決定する場合は、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が2回変化するか否かに応じて異なる割合で示唆演出パターンを決定するようにしても良い。特に、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が2回変化する場合は、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が1回変化する場合よりも高い割合で示唆演出パターンをパターン32に決定することで、先読み対象の保留記憶の保留表示の表示態様が2回変化することに対する期待感を遊技者に与えることができるようにしても良い。   Further, in this embodiment, when determining the effect pattern of the suggestion effect at the non-change timing, the suggestion effect pattern is always determined to be the pattern 31 at a rate of 90%, and the suggestion effect pattern is changed to the pattern 32 at a rate of 10%. Although the form to determine is illustrated, this invention is not limited to this, When determining these suggestion production patterns from the pattern 31 and the pattern 32, the display aspect of the hold display of the hold memory of a prefetch object The suggestive effect pattern may be determined at a different rate depending on whether or not the value changes twice. In particular, when the display mode of the hold display of the hold memory to be prefetched changes twice, the suggestion effect pattern is changed to the pattern 32 at a higher rate than when the display mode of the hold display of the hold memory to be prefetched changes once. By determining, it may be possible to give the player a sense of expectation that the display mode of the hold display of the hold memory to be prefetched changes twice.

S1824の実行後、演出制御用CPU120は、示唆演出パターンと変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してS1812に移行する(S1825)。また、S1826において、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択してS1812に移行する(S1806g)。   After executing S1824, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the suggested effect pattern and the variation pattern, and proceeds to S1812 (S1825). In S1826, the effect control CPU 120 selects a process table corresponding to the variation pattern and proceeds to S1812 (S1806g).

次いで、S1812において、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S1812)。   Next, in S1812, the effect control CPU 120 starts a process timer in the process data 1 of the selected process table (S1812).

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8R,8L)の制御を実行する(S1813)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8R,8Lからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU 120 for effect control is based on the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, and sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8R, 8L as effect parts is executed (S1813). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit 123. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of various lamps. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8R, 8L.

尚、本実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In the present embodiment, the production control CPU 120 controls the production pattern to be displayed in a variation pattern corresponding to the variation pattern designation command in a one-to-one manner. However, the production control CPU 120 performs the variation pattern designation. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S1814)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を終了する(S1815)。   Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the change time specified by the change pattern designation command in the change time timer (S1814), and sets the value of the effect control process flag to the effect symbol changing process (S802). The corresponding value is set to a corresponding value, and the effect symbol variation start process is terminated (S1815).

図31は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S1841)、変動時間タイマの値を1減算する(S1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1843;Y)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1845)。尚、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合は(S1843;N)、S1849に移行する。   FIG. 31 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (S802) in the effect control process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the process timer (S1841) and subtracts 1 from the value of the variation time timer (S1842). When the process timer times out (S1843; Y), the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (S1844). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S1845). If the process timer has not timed out (S1843; N), the process proceeds to S1849.

S1845の実行後、演出制御用CPU120は、入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶があるか否かを判定する(S1846a)。入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶が無い場合は、S1849に移行し、入賞時判定結果記憶バッファに先読み対象フラグがセットされている保留記憶が有る場合は、演出制御用CPU120は、シフト回数カウンタの値が0であるか否か、つまり、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様を変化させる変動表示の実行中であるか否かを判定する(S1846b)。シフト回数カウンタの値が0でない場合は、S1849に移行し、シフト回数カウンタの値が0である場合は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の1回目の変化タイミングであるか否かを判定する(S1846c)。   After execution of S1845, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a pending storage in which the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer (S1846a). If there is no hold memory in which the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer, the process proceeds to S1849, and if there is a hold memory in which the prefetch target flag is set in the winning determination result storage buffer, The control CPU 120 determines whether or not the value of the shift number counter is 0, that is, whether or not the variable display that changes the display mode of the hold display in the hold storage in which the prefetch target flag is set is being executed. Determination is made (S1846b). When the value of the shift number counter is not 0, the process proceeds to S1849. When the value of the shift number counter is 0, the first change timing of the display mode of the hold display in the hold memory in which the prefetch target flag is set. It is determined whether or not (S1846c).

先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の1回目の変化タイミングである場合は(S1846c;Y)、更にRAM122の所定領域に記憶されている表示態様変化回数を参照し、表示態様変化回数は2回であるか否かを判定する(S1846d)。表示態様変化回数が1回である場合は(S1846d;N)、演出制御用CPU120は、入賞時判定記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている保留記憶の表示態様フラグに最終表示態様に応じた値をセットしてS1849に移行する(S1846e)。また、表示態様変化回数が2回である場合は(S1846d;Y)、演出制御用CPU120は、入賞時判定記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている保留記憶の表示態様フラグに経由先表示態様に応じた値をセットしてS1849に移行する(S1846f)。   When it is the first change timing of the display mode of the hold display of the hold storage in which the prefetch target flag is set (S1846c; Y), the display mode change count stored in the predetermined area of the RAM 122 is further referred to. It is determined whether or not the number of display mode changes is 2 (S1846d). When the number of display mode changes is 1 (S1846d; N), the CPU 120 for effect control responds to the display mode flag of the hold storage in which the prefetch target flag is set in the winning determination determination storage buffer according to the final display mode. The value is set and the process proceeds to S1849 (S1846e). When the number of display mode changes is two (S1846d; Y), the effect control CPU 120 uses the display destination flag in the hold storage in which the prefetch target flag is set in the winning determination storage buffer. A value corresponding to is set, and the flow proceeds to S1849 (S1846f).

また、S1846cにおいて、1回目の表示態様変化タイミングでない場合は(S1846c;N)、演出制御用CPU120は、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の2回目の変化タイミングであるか否かを判定する(S1847)。先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の2回目の変化タイミングである場合は(S1847;Y)、演出制御用CPU120は、入賞時判定記憶バッファにおいて先読み対象フラグがセットされている保留記憶の表示態様フラグに最終表示態様に応じた値をセットしてS1849に移行し(S1848)、先読み対象フラグがセットされている保留記憶の保留表示の表示態様の2回目の変化タイミングでない場合は(S1847;N)、S1848を経由せずにS1849に移行する。   In S1846c, if it is not the first display mode change timing (S1846c; N), the effect control CPU 120 is the second change timing of the display mode of the hold display in the hold memory in which the prefetch target flag is set. It is determined whether or not there is (S1847). When it is the second change timing of the display mode of the hold display of the hold storage in which the prefetch target flag is set (S1847; Y), the effect control CPU 120 sets the prefetch target flag in the winning determination determination storage buffer. A value corresponding to the final display mode is set in the display mode flag of the held storage, and the process proceeds to S1849 (S1848). If not (S1847; N), the process proceeds to S1849 without going through S1848.

尚、S1846e、S1846fまたはS1848の実行後、先読み予告対象の保留表示の表示態様は、演出制御用CPU120が保留表示更新処理を実行することにより更新される。   In addition, after execution of S1846e, S1846f, or S1848, the display mode of the hold display for the pre-reading notice is updated when the effect control CPU 120 executes the hold display update process.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S1849)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S1851)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S1850)、S1851に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   Next, if the variation time timer has timed out (S1849), the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803) (S1851). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S1850), the process proceeds to S1851. Even if the variation time timer has not timed out, if the design confirmation designation command is received, the control shifts to stop variation.For example, a variation pattern designation command indicating a long variation time due to noise between boards is received Even in such a case, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

なお、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。   In the present embodiment, the determination process including whether or not to perform the pre-reading effect based on the reception of the winning determination result designation command is executed in the pre-reading effect determining process. You may make it perform in the process during a fluctuation | variation. For example, it is possible to execute a determination process including whether to perform a pre-reading effect by including a process of monitoring the winning determination result storage buffer in the effect symbol variation process.

図32は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをクリアし(S852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(S853)。次いで、演出制御用CPU120は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S855a)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されている場合には、S858に進み、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する。   FIG. 32 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 120 checks whether or not the confirmed command reception flag is set (S851). If the confirmed command reception flag is set, the confirmed command reception flag is cleared. (S852), control for deriving and displaying a stop symbol is performed according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (S853). Next, the effect control CPU 120 checks whether or not it is determined to be a big hit (S855a). Whether or not it is determined to be a big hit can be confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In the present embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a big hit based on the determined stop symbol. If it is determined to be a big hit, the process proceeds to S858, and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804).

一方、大当りとすることに決定されていない場合には、更に、小当りとすることに決定されているか否か確認する(S855b)。小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(S807)に応じた値に更新する(S856)。   On the other hand, if it is not determined to be a big hit, it is further confirmed whether or not it is determined to be a big hit (S855b). Whether or not it is determined to be a small hit can be confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In the present embodiment, it can be confirmed whether or not it is determined to be a small hit based on the determined stop symbol. If it is determined to be a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit display process (S807) (S856).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(S855bのN)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S857)。   When it is determined that neither big hit nor small hit is made (N in S855b), the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S800). (S857).

なお、本実施例では、演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(変動表示)を終了させる(S851,S853参照)。しかし、受信した変動パターン指定コマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、変動表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect control CPU 120 ends the change (change display) of the effect symbols on the condition that the symbol confirmation designation command has been received (see S851 and S853). However, if the variation time timer based on the received variation pattern designation command times out, control may be performed so as to end the variation of the effect symbol without receiving the symbol determination designation command. In that case, the game control microcomputer 100 may not transmit the symbol determination designation command for designating the end of the variable display.

次に、先読み演出の具体例について図33〜図37にもとづいて説明する。図33(A)に示されるように、演出表示装置5において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部5Dに2つの保留表示が通常態様(本例では円形)で表示されているとともに、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『2』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様(演出パターン、最終表示態様、経由先表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。更に、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『3』に更新される。尚、図33に示す例では、最終表示態様を第1特別態様〜第4特別態様のいずれかに決定し、変化タイミングを0(始動入賞時)に決定する。   Next, a specific example of the pre-reading effect will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 33 (A), in the effect display device 5, the effect symbols are being displayed in a variable manner, and two reserved displays are displayed in a normal manner (circular in this example) on the combined hold storage display unit 5D. In addition, when the start winning is performed when the display of the total number of pending displayed in the upper left portion of the effect display device 5 is “2”, a prefetch effect mode (effect pattern, final display mode, route destination) (Display mode, change timing) and mode of suggestion effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. Further, the display of the total number of pending displayed in the upper left part of the effect display device 5 is updated to “3”. In the example shown in FIG. 33, the final display mode is determined to be any of the first special mode to the fourth special mode, and the change timing is determined to be 0 (at the time of starting winning).

この場合、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示は、図33(B)〜図33(E)に示すように、始動入賞のタイミングで、3つ目の保留表示が第1特別態様〜第4特別態様のいずれかで表示される。   In this case, as shown in FIGS. 33 (B) to 33 (E), the hold display corresponding to the fluctuating display (hold storage) to be notified is the third hold display at the start winning prize timing. It is displayed in any one of the first special mode to the fourth special mode.

また、図34に示す例では、最終表示態様を第1特別態様〜第4特別態様のいずれかに決定し、変化タイミングを2(シフト回数2)に決定する場合を示す。図34(A)及び図34(B)では、図33(A)及び図33(B)と同様に演出表示装置5において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部5Dに2つの保留表示が通常態様(本例では円形)で表示されているとともに、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『2』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様(演出パターン、最終表示態様、経由先表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。更に、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『3』に更新される。   In the example shown in FIG. 34, the final display mode is determined as one of the first special mode to the fourth special mode, and the change timing is determined to be 2 (the number of shifts is 2). 34 (A) and 34 (B), as in FIGS. 33 (A) and 33 (B), in the effect display device 5, the effect symbols are being displayed in a variable state, and the summation pending storage display unit 5D The two winning indications are displayed in a normal manner (in this example, circular), and the start winning is performed when the indication of the total number of holdings displayed on the upper left portion of the effect display device 5 is “2”. Then, the mode of the pre-reading effect (effect pattern, final display mode, route destination display mode, change timing) and the mode of the suggestion effect are determined, and a new hold display is displayed according to the determination result. Further, the display of the total number of pending displayed in the upper left part of the effect display device 5 is updated to “3”.

そして、図34(C)に示すように、演出図柄がはずれを示す組合せで停止して変動表示が終了すると、合算保留記憶表示部5Dの1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトするとともに、合算保留記憶表示部5Dの2つ目以降の保留表示が合算保留記憶表示部5D内でシフトされ、次の変動表示が開始される。   Then, as shown in FIG. 34 (C), when the production symbol is stopped at the combination indicating the deviation and the variable display is ended, the first hold display of the combined hold storage display unit 5D is displayed in the consumption hold active display area 5F. While shifting, the second and subsequent hold displays in the combined hold storage display section 5D are shifted in the combined hold storage display section 5D, and the next variable display is started.

尚、該変動表示の開始時に示唆演出が第1演出態様(パターン31)にて実行が決定されている場合は、図34(D)及び図34(E)に示すように、演出表示装置5において第1演出態様にて示唆演出の表示制御が開始される。尚、該変動表示は、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示ではないので、第1演出態様として飛来する黒い矢は先読み対象の保留表示に刺さることなく通過する。   If execution of the suggestion effect is determined in the first effect mode (pattern 31) at the start of the variable display, the effect display device 5 is used as shown in FIGS. 34 (D) and 34 (E). The display control of the suggestion effect is started in the first effect mode. Note that the variation display is not a variation display in which the display mode of the pre-read target hold display changes, and therefore, the black arrow flying as the first effect mode passes through the pre-read target hold display without being stuck.

また、該変動表示の開始時に示唆演出が第2演出態様(パターン32)にて実行が決定されている場合は、図34(F)及び図34(G)に示すように、演出表示装置5において第2演出態様にて示唆演出の表示制御が開始される。尚、該変動表示は、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示ではないので、第2演出態様として飛来する白い矢は先読み対象の保留表示に刺さることなく通過する。   If the execution of the suggestion effect is determined in the second effect mode (pattern 32) at the start of the variable display, the effect display device 5 is used as shown in FIGS. 34 (F) and 34 (G). The display control of the suggestion effect is started in the second effect mode. Note that the variable display is not a variable display in which the display mode of the pre-read target hold display changes, so that the white arrow flying as the second effect mode passes through the pre-read target hold display without being stabbed.

次いで、図35(A)に示すように、演出図柄がはずれを示す組合せで停止して変動表示が終了すると、再び合算保留記憶表示部5Dの1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトするとともに、合算保留記憶表示部5Dの2つ目以降の保留表示が合算保留記憶表示部5D内でシフトされ、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が開始される。   Next, as shown in FIG. 35 (A), when the effect display is stopped at a combination that shows a loss and the variable display is finished, the first hold display of the combined hold storage display portion 5D is again the consumption hold active display area 5F. , The second and subsequent hold displays in the combined hold storage display section 5D are shifted in the combined hold storage display section 5D, and the variable display in which the display mode of the hold display to be prefetched is started.

先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が開始されると、演出表示装置5において始動入賞時に決定したパターンにて示唆演出が開始される。尚、図35(B)に示す例では、示唆演出のパターンはパターン11、パターン13、パターン21、パターン23のいずれかである。   When the variable display that changes the display mode of the pre-read target hold display is started, the suggestion effect is started with the pattern determined at the time of starting winning in the effect display device 5. In the example shown in FIG. 35B, the suggestive effect pattern is any one of pattern 11, pattern 13, pattern 21, and pattern 23.

尚、該変動表示は先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示であるので、図35(B)及び図35(C)に示すように、1回目の示唆演出として演出表示装置5の表示領域の右側から飛来した黒い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が特別態様(図35(C)に示す例では第1特別態様)に変化する。   Since the variation display is a variation display in which the display mode of the pre-read target hold display changes, as shown in FIGS. 35 (B) and 35 (C), the effect display device 5 has a first suggestion effect. When the black arrow flying from the right side of the display area pierces the hold display of the prefetch target, the display mode of the prefetch target hold display changes to a special mode (the first special mode in the example shown in FIG. 35C). .

そして、示唆演出のパターンがパターン11に決定されている場合は、図35(D)及び図35(E)に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから所定時間経過後(本実施例では先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから2秒後)、2回目の示唆演出として演出表示装置5の表示領域の右側から飛来した黒い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が更に変化(図35(E)に示す例では第4特別態様に変化)する。一方で、示唆演出の演出パターンがパターン21に決定されている場合は、図35(D)及び図35(F)に示すように、2回目の示唆演出として演出表示装置5の表示領域の右側から飛来した黒い矢が先読み対象の保留表示に刺さること無く通過する。   If the suggestion effect pattern is determined to be the pattern 11, as shown in FIGS. 35D and 35E, after a predetermined time has elapsed since the display mode of the pre-read target hold display is changed. (In this embodiment, 2 seconds after the display mode of the pre-read target hold display changes) As a second suggestion effect, a black arrow flying from the right side of the display area of the effect display device 5 becomes the pre-read target hold display. By sticking, the display mode of the pre-read target hold display is further changed (changed to the fourth special mode in the example shown in FIG. 35E). On the other hand, when the effect pattern of the suggestion effect is determined to be the pattern 21, as shown in FIG. 35D and FIG. 35F, the right side of the display area of the effect display device 5 as the second suggestion effect. The black arrow that flew from the lane passes without sticking to the hold display to be read ahead.

同様に、示唆演出のパターンがパターン13に決定されている場合は、図35(G)及び図35(H)に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから所定時間経過後(本実施例では先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから2秒後)、2回目の示唆演出として演出表示装置5の表示領域の右側から飛来した白い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が更に変化(図35(H)に示す例では第4特別態様に変化)する。一方で、示唆演出の演出パターンがパターン23に決定されている場合は、図35(G)及び図35(I)に示すように、2回目の示唆演出として演出表示装置5の表示領域の右側から飛来した白い矢が先読み対象の保留表示に刺さること無く通過する。   Similarly, when the suggestion effect pattern is determined to be pattern 13, as shown in FIGS. 35 (G) and 35 (H), a predetermined time has elapsed since the display mode of the hold-read display subject to prefetching has changed. After (in this embodiment, 2 seconds after the display mode of the hold display for the prefetch target is changed), as a second suggestion effect, the white arrow flying from the right side of the display area of the effect display device 5 is the hold display of the prefetch target The display mode of the hold display of the prefetch target is further changed (in the example shown in FIG. 35H, the fourth special mode is changed). On the other hand, if the effect pattern of the suggestive effect is determined as the pattern 23, as shown in FIGS. 35 (G) and 35 (I), the right side of the display area of the effect display device 5 as the second suggestive effect. The white arrow that flew from the point passes without being stuck in the pre-read hold display.

尚、示唆演出のパターンとしてパターン14が決定されている場合は、図34(E)または図34(G)の後、図36(A)に示すように、演出図柄がはずれを示す組合せで停止して変動表示が終了すると、再び合算保留記憶表示部5Dの1つ目の保留表示が消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトするとともに、合算保留記憶表示部5Dの2つ目以降の保留表示が合算保留記憶表示部5D内でシフトされ、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が開始される。   If the pattern 14 is determined as the suggestion effect pattern, after the FIG. 34 (E) or FIG. 34 (G), as shown in FIG. When the variable display is finished, the first hold display of the combined hold storage display unit 5D is shifted again to the consumption hold active display area 5F, and the second and subsequent hold displays of the combined hold storage display unit 5D are added together. The display is shifted in the hold storage display unit 5D, and the variable display in which the display mode of the hold display to be read ahead is changed is started.

そして、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が開始されると、図36(B)及び図36(C)に示すように、演出表示装置5において1回目の示唆演出として演出表示装置5の表示領域の右側から飛来した白い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が変化(図36(C)に示す例では第1特別態様に変化)する。更に、図36(D)及び図36(E)に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから所定時間経過後(本実施例では先読み対象の保留表示の表示態様が変化してから2秒後)、2回目の示唆演出として演出表示装置5の表示領域の右側から飛来した白い矢が先読み対象の保留表示に刺さることで、該先読み対象の保留表示の表示態様が更に変化(図36(E)に示す例では第4特別態様に変化)する。尚、1回目の示唆演出と2回目の示唆演出において白い矢が飛来するパターンには、2回目の示唆演出実行時に白い矢が先読み対象の保留表示に刺さらずに通過するパターンが存在しない。つまり、1回目の示唆演出と2回目の示唆演出において白い矢が飛来するパターン14は、必ず先読み対象の保留表示の表示態様が2回に亘って変化するパターンである。   Then, when the variable display that changes the display mode of the pre-read target hold display is started, as shown in FIGS. 36 (B) and 36 (C), the effect display device 5 produces an effect display as the first suggestion effect. When the white arrow flying from the right side of the display area of the apparatus 5 is stuck in the hold display of the prefetch target, the display mode of the prefetch target hold display changes (in the example shown in FIG. 36C, the first special mode changes). ) Furthermore, as shown in FIGS. 36 (D) and 36 (E), after a predetermined time elapses after the display mode of the pre-read target hold display changes (in this embodiment, the display mode of the pre-read target hold display changes). 2 seconds later) As a second suggestion effect, a white arrow flying from the right side of the display area of the effect display device 5 pierces the hold display of the prefetch target, so that the display mode of the prefetch target hold display is further increased It changes (in the example shown in FIG. 36E, it changes to the fourth special mode). In the pattern in which white arrows fly in the first suggestion effect and the second suggestion effect, there is no pattern in which the white arrow passes without sticking to the pre-read target hold display when the second suggestion effect is executed. That is, the pattern 14 in which the white arrows fly in the first suggestion effect and the second suggestion effect is a pattern in which the display mode of the hold display to be prefetched always changes twice.

尚、図37(A)及び図37(B)に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が短縮非リーチ(変動時間2秒)や特殊当りの変動表示(変動時間5秒)である場合は、図37(C)及び図37(D)に示すように、示唆演出を非実行に再決定し、先読み対象の保留表示の表示態様のみを変化させる。尚、先読み対象の保留表示の表示態様が変化する変動表示が短縮非リーチや特殊当りである場合は、例えば、先読み対象の保留表示の表示態様を変動表示の開始から0.5秒後と1秒後に変化させれば良い。   Note that, as shown in FIGS. 37 (A) and 37 (B), the variable display in which the display mode of the pre-read target hold display changes is shortened non-reach (variable time 2 seconds) or the special hit variable display (variable time). 5 seconds), as shown in FIGS. 37 (C) and 37 (D), the suggestion effect is redetermined to be non-executed, and only the display mode of the pre-read target hold display is changed. When the variable display in which the display mode of the pre-read target hold display changes is shortened non-reach or special hit, for example, the display mode of the pre-read target hold display is 0.5 seconds after the start of the variable display and 1 Change it in seconds.

図38は、消費保留表示の表示態様を再抽選にて再決定する説明図である。図38(A)及び図38(B)では、図34(A)及び図34(B)と同様に、演出表示装置5において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部5Dに2つの保留表示が通常態様(本例では円形)で表示されているとともに、演出表示装置5の左上部に表示されている保留合計数の表示が『2』であるときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様(演出パターン、最終表示態様、経由先表示態様、変化タイミング)および示唆演出の態様が決定される。このとき、図38(B)に示す例では、入賞時判定結果はスーパーリーチ(スーパーリーチはずれorスーパーリーチ当り)であり、先読み演出を非実行に決定する。   FIG. 38 is an explanatory diagram for redetermining the display mode of the consumption hold display by re-lotting. In FIGS. 38 (A) and 38 (B), similar to FIGS. 34 (A) and 34 (B), the effect display device 5 is displaying the variation of the effect symbols, and the summation pending storage display unit 5D. Are displayed in the normal mode (circular in this example), and when the display of the total number of holds displayed in the upper left portion of the effect display device 5 is “2”, a start winning is performed. As a result, a pre-reading effect mode (effect pattern, final display mode, via-destination display mode, change timing) and a suggestion effect mode are determined. At this time, in the example shown in FIG. 38B, the winning determination result is super reach (super reach out or per super reach), and the pre-reading effect is determined to be non-executed.

このような場合は、図38(C)及び図38(D)に示すように、3回の変動表示が終了した後、入賞時判定結果がスーパーリーチ(スーパーリーチはずれorスーパーリーチ当り)と判定された保留記憶にもとづく保留表示が合算保留記憶表示部5Dから消費保留アクティブ表示エリア5Fにシフトされると、消費保留表示の表示態様をいずれの特別態様に変化させるかを再抽選する。そして、該再抽選において消費保留表示の表示態様をいずれかの特別態様に変化させると決定した場合は、消費保留表示の表示態様が該再抽選において決定した特別態様(図38(D)に示す例では第4特別態様)に変化する。   In such a case, as shown in FIG. 38 (C) and FIG. 38 (D), the determination result at the time of winning is determined to be super reach (super reach out or per super reach) after the display of three fluctuations is completed. When the hold display based on the held storage is shifted from the combined hold storage display unit 5D to the consumption hold active display area 5F, it is re-lottered to which special mode the display mode of the consumption hold display is changed. When it is determined that the display mode of the consumption hold display is changed to any special mode in the re-lottery, the display mode of the consumption hold display is shown in the special mode (see FIG. 38D) determined in the re-lottery. The example changes to the fourth special mode).

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、1の変動中に保留表示の表示態様が一度変化したとしても、該変動中に更に保留表示の表示態様が変化する場合があるので、保留表示の表示態様が複数回変化することに対して遊技者の期待感を維持することができるとともに、作用演出の演出態様の組合せに応じて保留表示の表示態様が複数回変化する割合が異なるので、作用演出の演出態様の組合せにも遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, even if the display mode of the hold display changes once during the fluctuation of 1, the display mode of the hold display may further change during the change. The player's expectation can be maintained when the display mode of the hold display changes a plurality of times, and the rate at which the display mode of the hold display changes a plurality of times varies depending on the combination of the effect modes of the effect effect. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the combination of the effect modes of the action effect, and to improve the gaming interest.

また、再抽選テーブルにおける決定結果にもとづいた適切な表示態様にて変動表示対応表示を表示することができる。   In addition, the variable display corresponding display can be displayed in an appropriate display mode based on the determination result in the re-lottery table.

また、変動表示の開始時や変動表示の終了時を除く変動表示中に保留表示の表示態様が複数回変化する場合があるので、変動表示中の保留表示に遊技者を注目させることができる。   In addition, since the display mode of the hold display may change a plurality of times during the variable display except at the start of the variable display or at the end of the variable display, the player can be focused on the hold display during the variable display.

また、遊技者を保留表示が複数回変化する変動表示回数に注目させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, since the player can be focused on the number of times of variable display in which the hold display changes a plurality of times, the gaming interest can be improved.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

また、前記実施例では、シフト回数カウンタの値が0でない場合、つまり、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングでない変動表示(非変化タイミングの変動表示)では、示唆演出をパターン31またはパターン32の示唆演出パターンにて実行することで、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢または白い矢が1回のみ飛来する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として図39に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングでない変動表示においても、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングである変動表示の場合と同様に、演出表示装置5の表示領域の右側から矢が2回飛来するようにしても良い。尚、前記実施例において演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢が2回飛来する場合(パターン14)は、必ず先読み対象保留表示が2回変化するパターンであるため、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングでない変動表示にて演出表示装置5の表示領域の右側から矢が2回飛来する場合は、図39(B)、図39(C)または図39(D)、図39(E)に示すように、1回目に飛来する矢を黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)にて表示制御した後は、図39(F)及び図39(G)に示すように、2回目に飛来する矢を必ず黒い矢(第1演出態様)にて表示制御すれば良い。   Further, in the embodiment, when the value of the shift counter is not 0, that is, in the variable display that is not the change timing of the display mode of the pre-read target hold display (the change display of the non-change timing), the suggested effect is the pattern 31 or the pattern. Although the black arrow or the white arrow flew only once from the right side of the display area of the effect display device 5 by executing with 32 suggestive effect patterns, the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 39 as modified example 1, in the variable display that is not the change timing of the display mode of the pre-read target hold display, as in the case of the variable display that is the change timing of the display mode of the pre-read target hold display, An arrow may fly twice from the right side of the display area of the effect display device 5. In the embodiment, when the white arrow jumps twice from the right side of the display area of the effect display device 5 (pattern 14), the prefetch target hold display always changes twice, so the prefetch target hold display. When the arrow flies twice from the right side of the display area of the effect display device 5 in the variable display which is not the change timing of the display mode, FIG. 39 (B), FIG. 39 (C) or FIG. 39 (D), FIG. As shown in (E), after the display of the first flying arrow is controlled with a black arrow (first effect mode) or a white arrow (second effect mode), FIG. 39 (F) and FIG. 39 (G ), The second flying arrow may be displayed with a black arrow (first effect mode).

また、前記実施例では、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングである変動表示では、演出表示装置5の表示領域の右側から1回目に飛来した矢が先読み対象の保留表示に必ず作用することで該保留表示の表示態様が変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として図40に示すように、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングである変動表示では、演出表示装置5の表示領域の右側から1回目に飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用すること無く通過し、演出表示装置5の表示領域の右側から2回目に飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用して該保留表示の表示態様が変化する形態(示唆演出パターン)を設けても良い。尚、前記実施例において演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢が2回飛来する場合(パターン14)は、必ず先読み対象保留表示が2回変化するパターンであるため、先読み対象の保留表示の表示態様の変化タイミングである変動表示にて演出表示装置5の表示領域の右側から1回目に飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用しない場合は、図40(B)、図40(C)または図40(D)、図40(E)に示すように、1回目に飛来する矢を黒い矢(第1演出態様)または白い矢(第2演出態様)にて表示制御した後は、図40(F)及び図40(G)に示すように、2回目に飛来して先読み対象の保留表示に作用する矢を必ず黒い矢(第1演出態様)にて表示制御すれば良い。   Moreover, in the said Example, in the variable display which is a change timing of the display mode of the hold display of a prefetch object, the arrow which jumped 1st time from the right side of the display area of the production | presentation display apparatus 5 necessarily acts on the hold display of a prefetch object. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 40 as a second modification, the change in the display mode of the hold display to be prefetched is shown. In the variable display, which is the timing, the arrow flying the first time from the right side of the display area of the effect display device 5 passes without acting on the pre-read target hold display, and the second time from the right side of the display area of the effect display device 5. There may be provided a form (a suggestive effect pattern) in which the flying arrow acts on the hold display to be prefetched to change the display form of the hold display. In the embodiment, when the white arrow jumps twice from the right side of the display area of the effect display device 5 (pattern 14), the prefetch target hold display always changes twice, so the prefetch target hold display. When the arrow that flies for the first time from the right side of the display area of the effect display device 5 does not act on the pre-read target hold display in the variable display that is the change timing of the display mode of FIG. ) Or as shown in FIG. 40 (D), FIG. 40 (E), after the display control of the arrow flying first time with the black arrow (first effect mode) or the white arrow (second effect mode), As shown in FIGS. 40 (F) and 40 (G), it is only necessary to display-control the arrow that has come the second time and acts on the pre-read target hold display with a black arrow (first effect mode).

尚、上記したように、1回目に飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用すること無く通過する形態を設ける場合にあっては、2回目に飛来する矢の種類が1回目に飛来した矢と同一の種類である場合には必ず保留表示に作用する、或いは、逆に、2回目に飛来する矢の種類が1回目に飛来した矢と異なる種類である場合には必ず保留表示に作用する等のように、1回目に飛来する矢と2回目に飛来する矢の種類の組み合わせに応じて、2回目に必ず保留表示に作用する確定パターンを設けるようにしても良い。   In addition, as described above, in the case of providing a form in which the first flying arrow passes without acting on the pre-read target hold display, the type of the second flying arrow is the first flying arrow. If it is of the same type, it always acts on the hold display, or conversely, if the type of the arrow flying the second time is different from the arrow flying the first time, it always works on the hold display. As described above, a definite pattern that always acts on the hold display may be provided for the second time depending on the combination of the type of the arrow that is flying the first time and the type of the arrow that is flying the second time.

また、前記実施例では、先読み対象の保留表示の表示態様を2回変化させると決定した場合は、先読み対象の表示態様の変化タイミングの変動表示において、変動表示開始から3秒後と6秒後に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例3として、先読み対象の保留表示の表示態様を2回変化させると決定した場合は、先読み対象の表示態様の変化タイミングの変動表示において、変動表示開始からの3以上のタイミングから先読み対象の表示態様を変化させる2のタイミングを決定するようにしても良い。尚、このように変動表示開始からの3以上のタイミングから先読み対象の表示態様を変化させる2のタイミングを決定する場合は、該先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示の表示結果が大当りとなるか否かに応じて、3以上のタイミングから2のタイミングを決定する決定割合が異なるようにしても良い。このようにすることで、遊技者を保留表示が複数回変化するタイミングに注目させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。   Moreover, in the said Example, when it determines with changing the display mode of the hold display of a prefetch object twice, in the fluctuation display of the change timing of the display mode of a prefetch object, it is 3 seconds and 6 seconds after a change display start. Although the form which changes the display mode of the hold display of a prefetch object is illustrated, this invention is not limited to this, As a modification 3, when the display mode of the hold display of a prefetch object is changed twice. When it is determined, in the variation display of the change timing of the display mode of the prefetch target, the timing of changing the display mode of the prefetch target may be determined from three or more timings from the start of the variation display. When the second timing for changing the display mode of the prefetch target is determined from three or more timings after the start of the variable display in this way, the display result of the variable display based on the hold storage of the prefetch target hold display is a big hit. Depending on whether or not, the determination ratio for determining 2 timings from 3 or more timings may be different. By doing in this way, the player can be focused on the timing at which the hold display changes a plurality of times, so that it is possible to improve the gaming interest.

つまり、上記した場合にあっては、先読み対象の保留表示の表示態様を変化させることが決定した2のタイミングにおいては飛来する矢が先読み対象の保留表示に作用する作用演出が実行されるので、作用演出(示唆演出)の発生タイミングを複数設け、これら作用演出(示唆演出)の発生タイミングに応じて、先読み対象の保留表示が変化する割合が異なるようになるので、これら作用演出(示唆演出)による遊技興趣を向上することもできる。尚、この場合にあっては、作用演出(示唆演出)の発生タイミングに応じて、変化する割合だけが異なるだけではなく、表示態様が2回変化する割合も異なるようにしても良い。   In other words, in the case described above, the effect that the flying arrow acts on the pre-read target hold display is executed at the timing of 2 determined to change the display mode of the pre-read target hold display. Since a plurality of generation timings of action effects (suggest effects) are provided, and the rate at which the pre-read target hold display changes according to the occurrence timings of these action effects (suggest effects), these effect effects (suggest effects) You can also improve the entertainment interests of. In this case, not only the rate of change differs depending on the generation timing of the action effect (suggested effect), but also the rate of change of the display mode twice may be different.

また、前記実施例では、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢が飛来する第1演出態様と、演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢が飛来する第2演出態様との2種類を設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の演出態様としては3種類以上設けるようにしても良い。尚、示唆演出の演出態様を3種類以上設ける場合は、これら3種類以上の演出態様の組合せにより、パターン11〜パターン14、パターン21〜パターン23、パターン31、パターン32以外の示唆演出パターンを設けても良い。   Moreover, in the said Example, as a production | presentation aspect of a suggestion production | presentation, the 1st production aspect from which the black arrow flies from the right side of the display area of the production | presentation display apparatus 5, and the white arrow flies from the right side of the display area of the production | presentation display apparatus 5. However, the present invention is not limited to this, and three or more types of suggestive effects may be provided. In addition, when providing three or more types of effect forms of the suggestion effect, suggestion effect patterns other than the patterns 11 to 14, the patterns 21 to 23, the pattern 31, and the pattern 32 are provided by a combination of these three or more effect modes. May be.

また、前記実施例では、実行中の変動表示に対応する消費保留表示の表示態様を、保留表示の表示態様と同一態様とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示の表示態様としては、保留表示の表示態様と大きさや形状、配色等のすくなくともいずれか1の要素が異なる表示態様としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which makes the display aspect of the consumption pending | holding display corresponding to the variable display in process the same aspect as the display aspect of a pending | holding display was illustrated, this invention is not limited to this. The display mode of the consumption hold display may be a display mode in which at least one of the elements such as the size, shape, and color scheme is different from the display mode of the hold display.

また、前記実施例では、開始された変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合、消費保留表示の表示態様を再抽選により決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該消費保留表示の表示態様の再抽選は実行しないようにしても良い。更に、消費保留表示の表示態様の再抽選を実行しない場合は、消費保留表示自体を表示しないようにしても良い。   Moreover, in the said Example, when the variation pattern of the started variation display was a super reach variation pattern, the form which determines the display mode of a consumption suspension display by re-lottery was illustrated, but this invention is limited to this. However, the redrawing of the display mode of the consumption hold display may not be executed. Further, when the redrawing of the display mode of the consumption hold display is not executed, the consumption hold display itself may not be displayed.

また、前記実施例では、先読み対象の保留表示を変動表示中に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み対象の保留表示の表示態様を変化させる場合は、変動表示の開始時や変動表示の終了時、保留表示のシフト時等に表示態様を変化させるようにしても良い。尚、先読み対象の保留表示の表示態様を2回変化させると決定している場合は、変動表示の開始時、変動表示の終了時、保留表示のシフト時のいずれか一方にて先読み対象の保留表示の表示態様を1回変化させ、変動表示中に更に先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしても良く、また、変動表示の開始時、変動表示の終了時、保留表示のシフト時のいずれか2のタイミングで先読み対象の保留表示の表示態様を変化させるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which changes the pending | holding display of prefetching object during the variable display was illustrated, this invention is not limited to this, When changing the display mode of the pending | holding display of prefetching object The display mode may be changed at the start of the variable display, at the end of the variable display, or when the hold display is shifted. If it is determined that the display mode of the hold display for the prefetch target is changed twice, the prefetch target is held at any one of the start of the variable display, the end of the variable display, and the shift of the hold display. The display mode of the display may be changed once, and the display mode of the hold display to be prefetched may be further changed during the variable display. Also, at the start of the variable display, at the end of the variable display, the shift of the hold display You may make it change the display mode of the hold display of prefetching object at any 2 timing of time.

また、前記実施例では、先読み保留表示の表示態様を1の変動表示中に2回まで変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み保留表示の表示態様を1の変動表示中に3回以上変化させるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which changes the display mode of a prefetch hold | maintenance display to 2 times during 1 fluctuation display was shown, this invention is not limited to this, The display mode of a prefetch hold | pause display is shown. You may make it change 3 times or more during 1 fluctuation display.

また、前記実施例では、先読み演出を実行する場合、1の変動表示中に先読み対象の保留表示の表示態様を最終表示態様に変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出を実行する場合は、複数回の変動表示に亘って先読み対象の保留表示の表示態様を最終表示態様に向けて段階的に変化させていくようにしても良い。尚、このように複数回の変動表示に亘って先読み対象の保留表示の表示態様を最終表示態様に向けて段階的に変化させていく場合は、更に、各変動表示において先読み対象の保留表示の表示態様を2回変化させるか否かを決定可能とし、先読み対象の保留表示の表示態様が2回変化した変動表示回数に応じて先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる割合が異なるようにしても良い。つまり、このように、表示態様が2回変化した変動表示回数に応じて先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる割合を異なるようにすることで、最終表示態様が同一であっても、表示態様が2回変化した変動表示回数によって、先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる期待度が異なるようにできる。さらには、これら表示態様の2回変化がどのようなタイミングで発生したか、例えば、前記実施例のように、消費保留アクティブ表示エリア5Fに近い位置に表示されているタイミングで発生した方が、変動表示結果が大当りとなる割合が高くなるようにすることで、最終表示態様や2回変化した変動表示回数が同一であっても、これらの2回変化がどのようなタイミングで発生したかによって、先読み対象の保留表示の保留記憶にもとづく変動表示結果が大当りとなる期待度が異なるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, when performing the prefetching production | presentation, although the form which changes the display mode of the hold display of prefetching object to the last display mode during the 1 fluctuation display was illustrated, this invention is limited to this. Instead, when the pre-reading effect is executed, the display mode of the pre-read target hold display may be changed stepwise toward the final display mode over a plurality of variable displays. In addition, when the display mode of the pre-read target hold display is gradually changed to the final display mode over a plurality of variable displays in this manner, the pre-read target hold display in each variable display is further changed. It is possible to determine whether or not to change the display mode twice, and the variable display result based on the hold storage of the pre-read target hold display according to the number of variable display times the pre-read target hold display display mode has changed twice is a big hit The ratio may be different. That is, in this way, the final display mode is the same by changing the rate at which the variable display result based on the hold storage of the hold display to be prefetched differs according to the number of times the display mode has changed twice. Even so, the degree of expectation that the fluctuation display result based on the hold storage of the hold display to be prefetched differs depending on the number of times of change display whose display mode has changed twice. Furthermore, the timing at which these two changes in the display mode occurred, for example, at the timing displayed near the consumption pending active display area 5F as in the above embodiment, By making the ratio of the variable display result a big hit, even if the final display mode and the number of variable displays that have been changed twice are the same, depending on when these two changes have occurred The expectation that the variable display result based on the hold storage of the hold display of the prefetch target may be different.

また、前記実施例では、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)と白い矢(第2演出態様)とのいずれか一方のみが飛来する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢と白い矢外両方が飛来する演出態様を設けても良い。このようにすることで、黒い矢と白い矢のどちらが先読み対象の保留表示に刺さる(作用する)のかに対して遊技者を注目させることができる。   Moreover, in the said Example, only one of a black arrow (1st effect mode) and a white arrow (2nd effect mode) comes from the right side of the display area of the effect display apparatus 5 as an effect mode of a suggestion effect. Although the present invention is illustrated, the present invention is not limited to this, and as an effect mode of the suggestion effect, an effect mode in which both a black arrow and a white arrow fly from the right side of the display area of the effect display device 5 It may be provided. By doing in this way, a player can be made to pay attention to which of a black arrow and a white arrow stabs (acts) on a pre-read target hold display.

また、前記実施例では、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)と白い矢(第2演出態様)とのいずれか一方のみが飛来する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出の演出態様としては、演出表示装置5の表示領域の右側から黒い矢(第1演出態様)が飛来した後に、更に演出表示装置5の表示領域の右側から白い矢(第2演出態様)が飛来し、該白い矢が黒い矢を追い越して先読み対象の保留表示に刺さる(作用する)演出態様を設けても良い。このようにすることで、先ず黒い矢が飛来することで先読み対象の保留表示の表示態様が変化し難いと遊技者に認識させた後、白い矢が飛来することで実は先読み対象の保留表示の表示態様が変化し易いと遊技者に再認識させることができるので、遊技興趣を向上させることができる。   Moreover, in the said Example, only one of a black arrow (1st effect mode) and a white arrow (2nd effect mode) comes from the right side of the display area of the effect display apparatus 5 as an effect mode of a suggestion effect. Although the form to do was illustrated, this invention is not limited to this, As a production | presentation aspect of a suggestion production | presentation, after a black arrow (1st production | presentation aspect) flies from the right side of the display area of the production | presentation display apparatus 5, Furthermore, a white arrow (second effect mode) may fly from the right side of the display area of the effect display device 5, and the white arrow may overtake the black arrow and stab (act) on a pre-read target hold display. . By doing this, after the player recognizes that the display mode of the pre-read target hold display is unlikely to change due to the black arrow flying first, the white arrow will actually fly so that the pre-read target hold display Since the player can be re-recognized that the display mode is easily changed, the gaming interest can be improved.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are encapsulated in a circulating manner and lent out in response to a loan request from a player, and the number of prize balls awarded in response to a prize are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in this embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time and the type of reach effect, an example of transmitting one change pattern designation command when starting change. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command to indicate, for example, the variation time and variation mode before reaching reach (when not reaching, before the so-called second stop). The second command indicates the variation time and variation mode after reaching the reach (after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence / absence of the re-lottery effect. A command may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which launches a game ball from the downward direction rather than a game area | region with the hitting ball launcher was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the said hitting ball launcher is set to the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by providing it at a position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example in which only a big hit that can acquire a large number of game balls is generated by opening a big winning opening in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, the probability variation jackpot B is suddenly shortened due to the occurrence of the probability variation jackpot B by making the opening time of the big prize opening in the round game extremely short so that the player does not recognize that the big prize opening has been opened. It is good also as a sudden big hit that makes it appear as if it is in a probable state. In addition, when these probability variation big hits B are used as sudden big hits, a small hit that opens the big prize opening with the same opening pattern as the opening pattern of the big prize opening in the big hit game of the probability variation big hit B is provided. A state (so-called latent state) in which it is unknown whether the gaming state after the occurrence of the probable big hit B or the small hit is a high probability state or a low probability state may occur.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start winning opening 3 or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. The special symbol may be 3 or more.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the embodiment, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol resulting in the variable display result, and then stop the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after a variable display of multiple types of special symbols without including the final stop symbol that results in a variable display, the final stop symbol is stopped and displayed. It may be what you do. That is, the final stop symbol that is the variation display result may be a symbol different from the special symbol used for variation display.

また、前記実施例では、保留表示の表示態様を変化させる変動表示が変動時間の短い短縮非リーチや特殊当りである場合は、示唆演出を非実行に再決定し、保留表示態様の2回変化は実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示の表示態様を変化させる変動表示が変動時間の短い短縮非リーチや特殊当りである場合は、保留表示態様の2回変化を1回変化に再決定し、該1回変化において最終表示態様に変化させるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, when the fluctuation | variation display which changes the display mode of a hold display is the shortening non-reach and special hit with a short fluctuation time, the suggestion effect is re-determined to non-execution, and the hold display mode changes twice. However, the present invention is not limited to this. When the variable display that changes the display mode of the hold display is a shortened non-reach or special hit with a short change time, the hold display mode These two changes may be redetermined as a single change, and the final display mode may be changed in the single change.

また、前記実施例では、先読み演出決定処理において、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果を全て抽出する処理(S67102)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該S67102の処理を実行しないようにしても良い。尚、図22に示すように、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果を全て抽出する処理(S67102)を実行する場合にあっては、抽出した過去の入賞時判定結果により、既に、大当りとなる保留記憶や先読み演出が実行されている保留記憶が存在することが特定される場合には、最新の入賞時判定結果に対応する保留記憶(始動入賞)に対して、先読み演出の実行を決定しないようにしても良いし、大当りとなる保留記憶や先読み演出が実行されている保留記憶が存在しない場合において先読み演出の実行を決定する決定割合(通常割合)よりも低い割合(制限割合)にて、先読み演出の実行を決定するようにしても良い。   Moreover, although the said Example has illustrated the form which performs the process (S67102) which extracts all the past winning determination results which a winning determination determination memory buffer memorize | stores in a prefetch effect determination process, this invention is shown. The present invention is not limited to this, and the processing of S67102 may not be executed. As shown in FIG. 22, when the process of extracting all past winning determination results stored in the winning determination result storage buffer (S67102) is executed, the extracted past winning determination results are used. When it is specified that there is already a hold memory that is a big hit or a hold memory for which a pre-reading effect is being executed, pre-reading is performed with respect to the hold memory (start prize) corresponding to the latest winning determination result. It is possible not to determine the execution of the effect, or a ratio lower than the determination ratio (normal ratio) for determining the execution of the pre-reading effect when there is no holding memory that is a big hit or the holding memory in which the pre-reading effect is executed You may make it determine execution of a prefetch effect in (limit ratio).

また、前記実施例では、変化タイミングとして決定した1の変動表示中において、同一の保留表示の表示態様を2回変化させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら1の変動表示中における表示態様の2回の変化は、同一の保留表示である必要はなく、異なる保留表示の表示態様を、それぞれ1回ずつ変化させるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the display mode of the same holding | maintenance display is changed twice during 1 fluctuation display determined as change timing, this invention is not limited to this. These two changes in the display mode during the variable display need not be the same hold display, and the display modes of different hold displays may be changed once each.

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
5D 合算保留記憶表示部
5F 消費保留アクティブ表示エリア
103 CPU
120 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Production display device 5D Total reservation memory display part 5F Consumption reservation active display area 103 CPU
120 CPU for effect control

Claims (2)

変動表示を行って表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態とするか否かを、表示結果が導出表示される前に決定する決定手段と、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶のそれぞれを保留表示として表示する保留表示手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶について、該保留記憶にもとづく変動表示が開始される前に、該保留記憶にもとづく変動表示にて前記特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御されるか否かを判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段の判定結果にもとづいて前記保留記憶の保留表示を通常態様と異なる特別態様にて表示することで、前記保留記憶にもとづく変動表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されて前記有利状態に制御されることを示唆する先読み予告演出を前記保留記憶にもとづく変動表示が開始される前に実行可能な先読み予告演出実行手段と、
前記保留記憶の保留表示の表示態様が前記特別態様にて表示される際に該保留表示に作用する作用演出を実行可能な作用演出実行手段と、
を備え、
前記先読み予告演出実行手段は、1の変動表示中において前記保留記憶の保留表示の表示態様を異なる表示態様に複数回変化させることが可能であり、
前記作用演出実行手段は、複数の演出態様にて前記作用演出を実行可能であって、1の変動表示中において複数の前記作用演出を実行可能であり、
1の変動表示中において前記保留記憶の保留表示の表示態様が異なる表示態様に複数回変化する割合は、複数の前記作用演出の演出態様の組み合せに応じて異なる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when a predetermined display result is derived and displayed as a display result by performing variable display,
Determining means for determining whether or not to enter the advantageous state before the display result is derived and displayed;
With respect to a variable display that has not yet been started, a hold storage means that can be stored as a hold storage;
A hold display means for displaying each hold storage stored in the hold storage means as a hold display;
About the hold memory memorize | stored in the said hold memory means, before the variable display based on this hold memory is started, the said specific display result is derived | led-out by the variable display based on this hold memory, and is controlled to the said advantageous state. Pre-start determination means for determining whether or not
The specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display based on the hold memory by displaying the hold display of the hold memory in a special mode different from the normal mode based on the determination result of the pre-start determination unit. Pre-reading notice effect execution means that can be executed before the start of the variable display based on the hold storage, the pre-reading notice effect suggesting that the advantageous state is controlled,
An action effect execution means capable of executing an action effect acting on the hold display when the display mode of the hold display of the hold memory is displayed in the special mode;
With
The pre-reading notice effect executing means can change the display mode of the hold display of the hold storage to a different display mode a plurality of times during one variable display,
The action effect execution means can execute the action effect in a plurality of effect modes, and can execute the plurality of action effects during one variation display.
The gaming machine according to claim 1, wherein a ratio of the display mode of the hold display in the hold storage changing to a different display mode a plurality of times during one variable display varies depending on a combination of a plurality of effect modes of the effect presentation.
変動表示を開始するときに、該変動表示に対応する保留表示を変動表示対応表示として表示可能な変動表示対応表示手段と、
変動表示が開始されることにもとづいて、前記変動表示対応表示の表示態様を変化させるか否かを決定する表示態様決定手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A variable display corresponding display means capable of displaying a hold display corresponding to the variable display as a variable display compatible display when starting the variable display;
Display mode determining means for determining whether to change the display mode of the variable display corresponding display based on the start of the variable display;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
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