JP2016047359A5 - - Google Patents
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Description
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行う遊技機であって、複数種類の可変表示パターン(例えば、変動パターン)から1の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS301を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS303,S304,S32を実行する部分)と、可変表示の実行中に所定の演出(例えば、共通特定演出)を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8107を実行する部分)とを備え、演出実行手段は、所定の演出として、可変表示の実行中に共通の態様により実行される共通特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8107を実行して、演出用LED99を点灯させたりスピーカ27から所定の特殊音を出力させる態様で共通特定演出を実行する)、複数種類の可変表示パターンは第1可変表示パターンと第2可変表示パターンとを含み、可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンが第1可変表示パターン又は第2可変表示パターンのいずれであるかにかかわらず、可変表示に関する複数のタイミングについて(例えば、1秒または0.5秒間隔)共通特定演出を実行するか否かを決定するための決定用情報(例えば、判定値)が設定された共通特定演出設定データ(例えば、図35に示す共通特定演出設定用データ)にもとづいて、共通の処理により前記共通特定演出の実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8004を実行する部分)をさらに備え、複数種類の可変表示パターンのうち特定可変表示パターンによる可変表示の実行中には共通特定演出が実行されないことを特徴とする。そのような構成により、可変表示パターンに含まれる演出の変更や追加を行ったときに、プログラムの変更や新たな追加を伴うことなく、適切なタイミングで可変表示の実行中に演出を実行することができる。
Claims (1)
- 可変表示を行う遊技機であって、
複数種類の可変表示パターンから1の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンにもとづいて、可変表示を実行する可変表示実行手段と、
可変表示の実行中に所定の演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、前記所定の演出として、可変表示の実行中に共通の態様により実行される共通特定演出を実行可能であり、
前記複数種類の可変表示パターンは第1可変表示パターンと第2可変表示パターンとを含み、
前記可変表示パターン決定手段によって決定された可変表示パターンが前記第1可変表示パターン又は前記第2可変表示パターンのいずれであるかにかかわらず、可変表示に関する複数のタイミングについて前記共通特定演出を実行するか否かを決定するための決定用情報が設定された共通特定演出設定データにもとづいて、共通の処理により前記共通特定演出の実行タイミングを決定する実行タイミング決定手段をさらに備え、
前記複数種類の可変表示パターンのうち特定可変表示パターンによる可変表示の実行中には前記共通特定演出が実行されない
ことを特徴とする遊技機。
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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- 2015-12-03 JP JP2015236577A patent/JP6170123B2/ja not_active Expired - Fee Related