JP2016047245A - Game machine - Google Patents

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JP2016047245A
JP2016047245A JP2015196905A JP2015196905A JP2016047245A JP 2016047245 A JP2016047245 A JP 2016047245A JP 2015196905 A JP2015196905 A JP 2015196905A JP 2015196905 A JP2015196905 A JP 2015196905A JP 2016047245 A JP2016047245 A JP 2016047245A
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Japan
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game
special
state
control device
winning
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Japanese (ja)
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中村 純一
Junichi Nakamura
純一 中村
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Sophia Co Ltd
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having improved game interest for notification of easy mode of win.SOLUTION: A game machine comprises a variable start winning device capable of generating a win easy mode where game balls may easily enter a start prize region by converted control of a movable member. The variable start winning device comprises a drive source for converting the movable member. The drive source is driven in a case where a win determining random value acquired based on accomplishment of a predetermined condition is consistent with a determination value. As the win easy mode, a first win easy mode or a second win easy mode advantageous for a player rather than the first win easy mode is generated. The variable start winning device comprises notification controlling means controlling notification relating to the win easy mode. The notification controlling means comprises second win easy mode generation notification means notifying generation of the second win easy mode in a case where the second win easy mode is generated. The second win easy mode generation notification means sends a previous notice at last before shifting to the second win easy mode.SELECTED DRAWING: Figure 41

Description

本発明は、始動口に遊技球が入賞することによって変動表示ゲームを実行する遊技機に
関し、特に、始動口への遊技球の入賞を補助する機能を有する遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine that executes a variable display game by winning a game ball at a start opening, and more particularly, to a gaming machine having a function of assisting the winning of a game ball at a start opening.

従来の遊技機としてパチンコ機においては、始動口への遊技球の入賞に基づき、識別図
柄を変動表示する変動表示ゲームを行い、当該変動表示ゲームの結果によって、遊技者に
利益を与えるものが知られている。
As a conventional gaming machine, a pachinko machine is known to perform a variable display game in which an identification symbol is displayed in a variable manner based on the winning of a game ball at a starting port, and to give a player a profit depending on the result of the variable display game. It has been.

また、遊技球の始動口への入賞が容易な状態(入賞容易状態)を発生させるための開閉
部材を備え、所定の条件が成立した場合に抽選を行い、抽選に当選した場合に開閉部材の
開閉動作を行い、入賞容易状態を発生させるパチンコ機が広く知られている。
In addition, an opening / closing member for generating a state in which a game ball can be easily won at the start opening (easy winning state) is provided, and a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and when the lottery is won, Pachinko machines that open and close and generate an easy-to-win state are widely known.

さらに、特許文献1に記載されたパチンコ機は、大当り後に所定期間、開閉部材が入賞
容易状態に変化する確率を高める(特定遊技状態を発生させる)ものであって、当該大当
り時の図柄によって開閉部材の開閉パターンを設定する。
Furthermore, the pachinko machine described in Patent Document 1 increases the probability that the opening and closing member will change to an easy-to-win state for a predetermined period after the big hit (generates a specific gaming state), and opens and closes according to the design at the time of the big hit. Set the opening and closing pattern of the member.

特開2008−109985号公報JP 2008-109985 A

しかしながら、従来の遊技機は、入賞容易状態にかかる報知に関して、遊技の興趣を向
上させるには不十分であった。
However, the conventional gaming machine is insufficient to improve the interest of the game with respect to the notification related to the easy winning state.

本発明は上記の問題を鑑み、入賞容易状態にかかる報知に関して、遊技の興趣を向上さ
せる遊技機を提供することを目的とする。
An object of this invention is to provide the game machine which improves the interest of a game regarding the alert | report concerning a prize winning state in view of said problem.

第1の発明は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる変
動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、可動部材の変換制御を行うことで、内部に設
けた前記始動入賞領域への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を発生可能な可変始動
入賞装置と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所
定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記可変始動入賞装
置は前記可動部材を変換するための駆動源を備えるとともに、該駆動源は所定条件の成立
に基づいて取得した当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に駆動し、前記入賞容易状
態として、第1入賞容易状態又は当該第1入賞容易状態よりも遊技者に有利な第2入賞容
易状態が発生し、前記入賞容易状態に関する報知を制御する報知制御手段を備え、前記報
知制御手段は、前記第2入賞容易状態が発生する場合に、当該第2入賞容易状態の発生を
報知する第2入賞容易状態発生報知手段を有し、前記第2入賞容易状態発生報知手段は、
少なくとも前記第2入賞容易状態となる以前に予告報知することを特徴とする。
The first invention is provided inside by performing a variable display device capable of displaying a variable display game for displaying the identification symbol in a variable manner based on the winning of the game ball in the start winning area, and by controlling the conversion of the movable member. A variable start winning device capable of generating an easy-to-win state that makes it easy to win a game ball in the start winning area, and a predetermined result is given to the player when the result of the variable display game is a special result. In a gaming machine that generates a special gaming state that gives a gaming value, the variable start winning device includes a driving source for converting the movable member, and the driving source is a hit determination acquired based on establishment of a predetermined condition. When the random number for use coincides with the determination value, the first easy-to-win state or the second easy-to-win state that is more advantageous to the player than the first easy-to-win state occurs as the easy-to-win state. Easy Notification control means for controlling notification related to the state, and the notification control means includes second easy-to-win state occurrence notification means for notifying the occurrence of the second easy-to-win state when the second easy-to-win state occurs. And the second winning easy state occurrence informing means,
The advance notice is given at least before the second winning easy state is achieved.

第2の発明は、第1の発明において、前記報知制御手段は、前記第1入賞容易状態が発
生する場合には、当該第1入賞容易状態の発生を報知しないことを特徴とする
In a second aspect based on the first aspect, the notification control means does not notify the occurrence of the first winning easy state when the first easy winning state occurs.

本発明によれば、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる
変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、可動部材の変換制御を行うことで、内部に
設けた前記始動入賞領域への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を発生可能な可変始
動入賞装置と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に
所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記可変始動入賞
装置は前記可動部材を変換するための駆動源を備えるとともに、該駆動源は所定条件の成
立に基づいて取得した当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に駆動し、前記入賞容易
状態として、第1入賞容易状態又は当該第1入賞容易状態よりも遊技者に有利な第2入賞
容易状態が発生し、前記入賞容易状態に関する報知を制御する報知制御手段を備え、前記
報知制御手段は、前記第2入賞容易状態が発生する場合に、当該第2入賞容易状態の発生
を報知する第2入賞容易状態発生報知手段を有し、前記第2入賞容易状態発生報知手段は
、少なくとも前記第2入賞容易状態となる以前に予告報知するので、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
According to the present invention, based on the winning of the game ball in the start winning area, the variable display device capable of displaying the variable display game for displaying the identification symbol in a variable manner, and the movable member conversion control are provided inside. A variable start winning device capable of generating an easy-to-win state that makes it easy to win a game ball in the start winning area, and a predetermined result is given to the player when the result of the variable display game is a special result. In a gaming machine that generates a special gaming state that gives a gaming value, the variable start winning device includes a driving source for converting the movable member, and the driving source is a hit determination acquired based on establishment of a predetermined condition. When the random number for use coincides with the determination value, the first easy-to-win state or the second easy-to-win state that is more advantageous to the player than the first easy-to-win state occurs as the easy-to-win state. Yong A notification control means for controlling notification related to a state, wherein the notification control means includes a second winning easy state occurrence notifying means for notifying the occurrence of the second winning easy state when the second winning easy state occurs. The second winning easy state occurrence notifying means notifies at least before entering the second winning easy state, so that the interest of the game can be improved.

本発明の第1の実施の形態の遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine of the 1st embodiment of the present invention is equipped. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図状態及び普電サポートの種類を示す図である。It is a figure which shows the common figure state of the 1st Embodiment of this invention, and the kind of general electric power support. 本発明の第1の実施の形態の特図変動表示ゲームの結果が大当りとなるときの大当り図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of jackpot symbol when the result of the special figure change display game of the 1st Embodiment of this invention becomes a jackpot. 本発明の第1の実施の形態の各遊技状態が他の遊技状態に遷移する主なパターンを示す状態遷移図である。It is a state transition diagram which shows the main pattern in which each game state of the 1st Embodiment of this invention changes to another game state. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理の前半部のフローチャートである。It is a flowchart of the first half part of the main process performed by the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理の後半部のフローチャートである。It is a flowchart of the latter half part of the main process performed by the game control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start port switch monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure start port switch common process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure normal process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図1変動開始処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 fluctuation start process 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の停止図柄情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the stop symbol information setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の前半部の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first half of the special figure display process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の後半部の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the second half part of the special figure display middle process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のサポート状態切替設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the support state switching setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end setting process 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end setting process 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理3の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end setting process 3 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理4の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot end setting process 4 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the usual game process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the usual figure normal process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図表示中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during the normal map display of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普図当り中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during a common figure of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普電作動移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the general electric operation transfer setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の主制御用マイコンによって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by the microcomputer for main control of the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の演出制御装置の映像制御用マイコンによって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main process performed by the microcomputer for video control of the presentation control apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の通常ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal game process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the 1st scene control process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during a fluctuation | variation of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の普電開放タイミング報知処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the public power release timing alerting | reporting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態において普電サポート状態の切替及び報知が実行されるタイミングを示すタイムチャートである。図35(A)は、大当りの種類が15R確変Aの場合のタイムチャートであり、図35(B)は、大当りの種類が15R確変Bの場合のタイムチャートである。It is a time chart which shows the timing at which switching and alerting | reporting of a utility power support state are performed in the 1st Embodiment of this invention. FIG. 35A is a time chart when the type of jackpot is 15R probability variation A, and FIG. 35B is a time chart when the type of jackpot is 15R probability variation B. 本発明の第1の実施の形態において表示装置に表示される普電開放タイミング報知画面の一例を示す図である。図36(A)は、通常切替報知の場合の画面表示であり、図36(B)は、特別切替報知の場合の画面表示である。It is a figure which shows an example of the public power release timing alerting | reporting screen displayed on a display apparatus in the 1st Embodiment of this invention. FIG. 36A is a screen display in the case of normal switching notification, and FIG. 36B is a screen display in the case of special switching notification. 本発明の第1の実施の形態の変形例1の普電開放タイミング報知処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the common power release timing alerting | reporting process of the modification 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例1の報知実行抽選テーブルである。図38(A)は、通常報知実行抽選テーブルであり、図38(B)は、特殊報知実行抽選テーブルである。It is a notification execution lottery table of the modification 1 of the 1st Embodiment of this invention. 38A is a normal notification execution lottery table, and FIG. 38B is a special notification execution lottery table. 本発明の第1の実施の形態の変形例2の普電開放タイミング報知処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the common power release timing alerting | reporting process of the modification 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例2において普電サポート状態の切替及び報知が実行されるタイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the timing which the switching and alerting | reporting of a public power support state are performed in the modification 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例2において表示装置に表示される普電開放タイミング報知画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the general power release timing alerting | reporting screen displayed on a display apparatus in the modification 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the game machine of the 2nd Embodiment of this invention is equipped. 本発明の第2の実施の形態の普図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the usual figure normal process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の普図ゲーム実行回数更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the usual game execution frequency update process of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態において大当りの種類が15R通常大当りBである場合に普電サポート状態の切替タイミングを示すタイムチャートである。図45(A)は、遊技者が止め打ちをしない場合に想定されるタイムチャートであり、図45(B)は、遊技者が止め打ちを行う場合に想定されるタイムチャートである。It is a time chart which shows the switching timing of a general power support state when the kind of jackpot is 15R normal jackpot B in the 2nd Embodiment of this invention. FIG. 45A is a time chart that is assumed when the player does not stop, and FIG. 45B is a time chart that is assumed when the player makes a stop. 本発明の第2の実施の形態における画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1の普電サポート状態の切替タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the switching timing of the general power support state of the modification 1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例1本発明の第2の実施の形態の変形例1の普電サポート状態における第2始動入賞口の開閉部材の動作態様の種類を示す図である。Modification 1 of the second embodiment of the present invention is a diagram showing the types of operation modes of the opening and closing member of the second start winning opening in the ordinary power support state of Modification 1 of the second embodiment of the present invention. . 本発明の第2の実施の形態の変形例2の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the game machine of the modification 2 of the 2nd Embodiment of this invention is equipped. 本発明の第2の実施の形態の変形例2の普図ゲーム実行回数更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the usual game execution frequency update process of the modification 2 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例2の普電サポート状態の切替タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the switching timing of the common power support state of the modification 2 of the 2nd Embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1の斜視図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技機1は、島設備に固定される本体枠(外枠)2にヒンジ4を介して一側部が開閉回
動自在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠(遊技枠)3及びガラス枠(
前枠)18によって構成される。
The gaming machine 1 includes an opening / closing frame that is attached to a main body frame (outer frame) 2 fixed to the island facility via a hinge 4 so that one side portion can be freely opened and closed. The open / close frame includes a front frame (game frame) 3 and a glass frame (
(Front frame) 18.

前面枠3には、遊技領域10aを有する遊技盤10(図2参照)が、裏面に取り付けら
れた収納フレーム(図示省略)に収装される。また、前面枠3には、遊技盤10の前面を
覆うカバーガラス(透明部材)18aを備えたガラス枠18が取り付けられる。前面枠3
及びガラス枠18は、それぞれ個別に開放することが可能であり、例えば、ガラス枠18
のみを開放して遊技盤10の遊技領域10a(図2参照)にアクセスすることができる。
また、前面枠3をガラス枠18が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤
10の裏側に配置された遊技制御装置500(図3参照)などにアクセスすることができ
る。
In the front frame 3, a game board 10 (see FIG. 2) having a game area 10a is accommodated in a storage frame (not shown) attached to the back surface. Further, a glass frame 18 having a cover glass (transparent member) 18 a that covers the front surface of the game board 10 is attached to the front frame 3. Front frame 3
And the glass frame 18 can be opened individually, for example, the glass frame 18.
Only the game area 10a (see FIG. 2) of the game board 10 can be accessed by opening only.
Further, by opening the front frame 3 in a state where the glass frame 18 is not opened, it is possible to access a game control device 500 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 10.

ガラス枠18のカバーガラス18aの周囲には、装飾光を発光する装飾部材9が備えら
れている。装飾部材9の内部にはランプやLED等によって構成された枠装飾装置18d
(図4参照)が備えられている。枠装飾装置18dを所定の発光態様によって発光させる
ことによって、装飾部材9が所定の発光態様によって発光する。
A decorative member 9 that emits decorative light is provided around the cover glass 18 a of the glass frame 18. Inside the decorative member 9 is a frame decoration device 18d constituted by a lamp, LED or the like.
(See FIG. 4). By causing the frame decoration device 18d to emit light in a predetermined light emission mode, the decoration member 9 emits light in a predetermined light emission mode.

ガラス枠18の上方中央部には、照明ユニット11が備えられる。照明ユニット11の
内部には、LEDやランプなどの発光部材が備えられる。
An illumination unit 11 is provided in the upper center portion of the glass frame 18. Inside the illumination unit 11, light emitting members such as LEDs and lamps are provided.

照明ユニット11の左側には第1可動式照明13が、右側には第2可動式照明14が備
えられる。第1可動式照明13及び第2可動式照明14は、上スピーカー30aの上方に
配置されている。第1可動式照明13及び第2可動式照明14には、LEDなどの照明部
材の他に、照明駆動モータ(枠演出装置18f)がそれぞれ備えられており、演出内容に
応じて動作(例えば、回転)するように制御される。
A first movable illumination 13 is provided on the left side of the illumination unit 11 and a second movable illumination 14 is provided on the right side. The 1st movable illumination 13 and the 2nd movable illumination 14 are arrange | positioned above the upper speaker 30a. The first movable illumination 13 and the second movable illumination 14 are each provided with an illumination drive motor (frame effect device 18f) in addition to an illumination member such as an LED, and operate according to the effect contents (for example, Controlled to rotate).

また、遊技機1には、音響(効果音、警報音、報知音等)を発するスピーカー30が備
えられる。スピーカー30には、上スピーカー30a及び下スピーカー30bが含まれる
。上スピーカー30aはガラス枠18の上方に配置され、下スピーカー30bは後述する
上皿21の下方に配置される。
In addition, the gaming machine 1 is provided with a speaker 30 that emits sound (such as sound effects, warning sounds, and notification sounds). The speaker 30 includes an upper speaker 30a and a lower speaker 30b. The upper speaker 30a is disposed above the glass frame 18, and the lower speaker 30b is disposed below the upper plate 21, which will be described later.

第1可動式照明13の右側には、遊技機1において異常が発生したことなどを報知する
ための遊技状態LED29が備えられている。遊技機1において異常が発生した場合には
、さらに、スピーカー30から異常を報知するための報知音が出力される。
On the right side of the first movable illumination 13, a gaming state LED 29 for notifying that an abnormality has occurred in the gaming machine 1 is provided. When an abnormality occurs in the gaming machine 1, a notification sound for notifying the abnormality is further output from the speaker 30.

遊技機1で発生する異常には、遊技機1の故障及び不正行為の実施などが含まれる。不
正行為は、例えば、磁石によって発射された遊技球の軌道を不正に操作する行為や、遊技
機1を振動させる行為などである。これらの不正行為は、磁気センサスイッチ(SW)3
9a(図3参照)によって磁気を検出したり、振動センサスイッチ(SW)39b(図3
参照)によって振動を検出したりすることによって検知される。また、不正に開閉枠を開
放する行為も不正行為に含まれる。このとき、枠開放センサスイッチ(前面枠開放検出ス
イッチ3b、ガラス枠開放検出スイッチ18b、図3参照)によって営業時間中に前面枠
3やガラス枠18の開閉枠が開放されたことが検出される。以上のような不正行為が検出
されると、遊技状態LED29やスピーカー30などによって異常が報知されるようにな
っている。
Abnormalities occurring in the gaming machine 1 include failure of the gaming machine 1 and implementation of fraud. The cheating is, for example, an act of illegally manipulating the trajectory of a game ball launched by a magnet or an act of vibrating the gaming machine 1. These fraudulent acts are magnetic sensor switch (SW) 3
9a (see FIG. 3) to detect magnetism, vibration sensor switch (SW) 39b (FIG. 3)
)) To detect vibrations. Also, the act of opening the open / close frame illegally is also included in the illegal act. At this time, it is detected by the frame open sensor switch (front frame open detection switch 3b, glass frame open detection switch 18b, see FIG. 3) that the front frame 3 and the open / close frame of the glass frame 18 are opened during business hours. . When an illegal act as described above is detected, an abnormality is notified by the gaming state LED 29, the speaker 30, or the like.

ガラス枠18のカバーガラス18aの下方には、上皿21などを含む上皿ユニットが備
えられる。上皿21は、図示しない打球発射装置に遊技球(遊技媒体)を供給する。上皿
ユニットには、演出ボタン31を備えた上皿カバーユニット20が含まれている。
Below the cover glass 18a of the glass frame 18, an upper plate unit including an upper plate 21 and the like is provided. The upper plate 21 supplies a game ball (game medium) to a hitting ball launching device (not shown). The upper plate unit includes an upper plate cover unit 20 having a production button 31.

さらに、ガラス枠18の下方位置であって前面枠3に固定される固定パネル22には、
下皿23及び打球発射装置の操作部24等が備えられる。遊技者が操作部24を回動操作
することによって、打球発射装置は、上皿21から供給される遊技球を遊技盤10の遊技
領域10a(図2参照)に発射する。
Furthermore, in the fixed panel 22 which is the lower position of the glass frame 18 and is fixed to the front frame 3,
The lower plate 23 and the operation unit 24 of the ball striking device are provided. When the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device launches the game ball supplied from the upper plate 21 to the game area 10a (see FIG. 2) of the game board 10.

下皿23には、下皿23に貯まった遊技球を排出するための下皿球抜き機構16が備え
られる。前面枠3の下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられてい
る。
The lower tray 23 is provided with a lower tray ball removing mechanism 16 for discharging the game balls stored in the lower tray 23. A key 25 for locking the glass frame 18 is provided on the lower right side of the front frame 3.

また、上皿ユニットのうち上皿21の手前側には、遊技者からの操作入力を受け付ける
ための演出ボタンスイッチ(SW)31a(図4参照)を内蔵する演出ボタン31(操作
手段)が備えられている。遊技者は、演出ボタン31を操作することによって、表示装置
48(図2参照)における変動表示ゲームにおいて遊技者の操作を介入させた演出を行う
ことが可能となる。例えば、演出内容を選択させることができる。なお、変動表示ゲーム
には、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが含まれ、本明細書では、単に変動表示
ゲームとした場合には、特図変動表示ゲームを指すものとする。
In addition, on the front side of the upper plate 21 in the upper plate unit, there is provided an effect button 31 (operation means) incorporating an effect button switch (SW) 31a (see FIG. 4) for receiving an operation input from the player. It has been. By operating the effect button 31, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game on the display device 48 (see FIG. 2). For example, the production content can be selected. Note that the fluctuation display game includes a special figure fluctuation display game and a common figure fluctuation display game. In the present specification, when the fluctuation display game is simply referred to, the special figure fluctuation display game is indicated.

また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、通常遊技状態で遊技者が演出ボタン31を
操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。なお、通常遊技状態
(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技
状態とは、例えば、後述する特定遊技状態(普電サポート状態または時短状態)や変動表
示ゲームにおいて特別結果(大当り)の発生確率が高い状態(確変状態)や大当り状態(
特別遊技状態)である。
Further, the effect pattern may be changed not only during the execution of the variable display game but also by the player operating the effect button 31 in the normal game state. Note that the normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. In addition, the special gaming state is, for example, a state where a probability of occurrence of a special result (big hit) is high (probability change state) or a big hit state (
Special gaming state).

また、変動表示ゲームが開始された後、演出ボタン31の操作を促進するための操作促
進演出が実行され、操作促進演出が実行されている間に演出ボタン31を操作することに
よって、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出などを実行
することができる。
In addition, after the variable display game is started, an operation promotion effect for promoting the operation of the effect button 31 is executed. By operating the effect button 31 while the operation promotion effect is being executed, the start memory is stored. It is possible to execute a notice effect or the like for notifying the result of the corresponding variable display game in advance.

上皿21の右上部には、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する球貸ボタン26、及び
、図示しないカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作される排出ボ
タン27が設けられている。また、球貸ボタン26と排出ボタン27との間には、プリペ
イドカードなどの残高を表示する残高表示部28が設けられる。
In the upper right portion of the upper plate 21, a ball lending button 26 that is operated when a player borrows a game ball and a discharge button 27 that is operated to discharge a prepaid card from a card unit (not shown) are provided. . Further, a balance display unit 28 for displaying a balance of a prepaid card or the like is provided between the ball lending button 26 and the discharge button 27.

図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技機1に備えられる遊技盤10の正面図である
FIG. 2 is a front view of the gaming board 10 provided in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention.

遊技盤10は、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体10b(木製又は
合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体10bの前面にガイドレール32で囲まれた遊技領域
10aを有している。また、遊技盤本体10bの前面であってガイドレール32の外側に
は、前面構成部材(サイドケース)33が取り付けられている。さらに、遊技領域10a
の右下側の前面構成部材33は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート36で覆われて
いる。そして、このガイドレール32で囲まれた遊技領域10a内に打球発射装置から遊
技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域10aには、打球方向変換部材と
しての多数の障害釘(図示略)などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球
方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域10aを流下する。
The game board 10 includes a flat game board body 10b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 10a surrounded by a guide rail 32 on the front surface of the game board body 10b. ing. A front component (side case) 33 is attached to the front surface of the game board main body 10 b and outside the guide rail 32. Furthermore, the game area 10a
The lower right front constituent member 33 is covered with a black transparent certificate paper plate 36 at the center of the front surface. A game ball is fired from a ball striking device in the game area 10a surrounded by the guide rail 32 to play a game. The game area 10a is provided with a number of obstacle nails (not shown) as a hitting direction changing member, and the game area 10a is changed while the rolling direction is changed by the hitting direction changing member. Flow down.

遊技領域10aの略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンタ
ーケース46が取り付けられている。センターケース46に形成された窓部の後方には、
複数の識別情報を変動表示(可変表示)する変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示
装置としての表示装置48が配置されている。表示装置48は、例えば、液晶ディスプレ
イを備え、センターケース46の窓部を介して遊技盤10の前面側から表示内容が視認可
能となるように配置される。なお、表示装置48は、液晶ディスプレイを備えるものに限
らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。
A center case 46 that forms a window serving as a display area for the variable display game is attached to the approximate center of the game area 10a. Behind the window formed in the center case 46,
A display device 48 is provided as an effect display device capable of executing an effect of a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner (variable display). The display device 48 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that display contents can be visually recognized from the front side of the game board 10 through the window portion of the center case 46. Note that the display device 48 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられて
おり、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが
表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファ
ンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。
A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, and identification information (special symbol) and a character that produces a variable display game are displayed in each variable display area. . In addition, an image (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

遊技領域10aのセンターケース46の右側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲー
ト)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、該普図始動ゲート34を通
過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)34a(図3参照)が設けられて
いる。そして、遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過す
ると、普図変動表示ゲームが実行される。
A normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided on the right side of the center case 46 in the game area 10a. A gate switch (SW) 34 a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the normal start gate 34 is provided inside the normal start gate 34. Then, when the game ball that has been driven into the game area 10a passes through the usual figure start gate 34, the usual figure change display game is executed.

さらに、センターケース46の左下側には、三つの一般入賞口44が配置され、センタ
ーケース46の右下側には、一つの一般入賞口44が配置されている。また、一般入賞口
44への遊技球の入賞は、一般入賞口44に備えられた入賞口スイッチ(SW)44a〜
44n(図3参照)によって検出される。
Further, three general winning holes 44 are arranged on the lower left side of the center case 46, and one general winning hole 44 is arranged on the lower right side of the center case 46. In addition, the winning of game balls to the general winning opening 44 is a winning opening switch (SW) 44a ~ 44a provided in the general winning opening 44.
44n (see FIG. 3).

また、センターケース46の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える第1始
動入賞口(第1始動入賞領域)37が設けられる。
Also, below the center case 46, a first start winning opening (first start winning area) 37 for providing a start condition for the special figure variation display game is provided.

そして、第1始動入賞口37の右側、かつ、センターケース46の下方には、上部に逆
「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材38aを備え、
可動部材38aの内側に遊技球が流入する第2始動入賞口(第2始動入賞領域)38が配
設される。また、遊技領域10aのセンターケース46の右側を流下してきた遊技球の転
動方向が左方向、すなわち、第2始動入賞口38の方向に変更されるように誘導する部材
45が配設されている。
And on the right side of the first start winning opening 37 and below the center case 46, there is a pair of movable members 38a that open in the shape of an inverted “c” at the top and convert it into a state in which game balls can easily flow. ,
A second start prize opening (second start prize area) 38 through which the game ball flows is arranged inside the movable member 38a. In addition, a member 45 for guiding the rolling direction of the game ball flowing down the right side of the center case 46 in the game area 10a to the left direction, that is, the direction of the second start winning port 38 is provided. Yes.

第2始動入賞口38の一対の可動部材38aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおい
た閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。第2始動入賞口38の上
方には、入賞防壁38cが設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないよ
うに構成されている。
The pair of movable members 38a of the second start winning prize port 38 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. Since a winning barrier 38c is provided above the second start winning opening 38, the game ball cannot be won in the closed state.

そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置
としての普電ソレノイド38b(図3参照)によって、可動部材38aが逆「ハ」の字状
に開いて第2始動入賞口38に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態、
入賞容易状態)に変化させられるように構成されている。
Then, when the result of the normal fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, the movable member 38a is opened in a reverse “C” shape by the general electric solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. Open state where the game ball easily flows into the second start winning opening 38 (a state advantageous to the player,
It is configured so that it can be changed to a winning easy state.

ここで、可動部材38aは、後述する遊技制御装置によって制御される。遊技制御装置
は、入賞容易状態の発生頻度を高めたり、入賞容易状態の発生時間を長くしたりすること
で、前述の特定遊技状態(普電サポート状態、時短状態)を発生させる。
Here, the movable member 38a is controlled by a game control device to be described later. The game control device generates the above-described specific game state (general power support state, short time state) by increasing the frequency of occurrence of the easy-to-win state or increasing the occurrence time of the easy-to-win state.

そして、遊技球が第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に入賞した場合には、補
助遊技として特図変動表示ゲームが実行される。
And when a game ball wins the 1st start winning opening 37 or the 2nd starting winning opening 38, a special figure change display game is performed as an auxiliary game.

なお、第1始動入賞口37と、第2始動入賞口38との間には、障害釘(図示略)が配
設され、遊技球が一方から他方に流れないようにする。さらに、障害釘は、遊技球がセン
ターケース46のステージ46aに乗り上げないように配設される。
An obstacle nail (not shown) is provided between the first start winning opening 37 and the second starting winning opening 38 so that the game ball does not flow from one to the other. Further, the obstacle nail is arranged so that the game ball does not ride on the stage 46 a of the center case 46.

このため、第1始動入賞口37及びセンターケース46の左下側に配置される三つの一
般入賞口44には、遊技者が左打ちを行う場合、すなわち、遊技球を遊技領域10aのセ
ンターケース46の左側を流下するように打球発射装置から発射する場合にのみ入賞の可
能性がある。また、第2始動入賞口38及びセンターケース46の右下側に配置される一
つの一般入賞口44には、遊技者が右打ちを行う場合、すなわち、遊技球を遊技領域10
aのセンターケース46の右側を流下するように打球発射装置から発射する場合にのみ入
賞の可能性がある。
For this reason, in the first general winning opening 37 and the three general winning openings 44 arranged on the lower left side of the center case 46, when the player strikes left, that is, the game ball is placed in the center case 46 of the game area 10a. There is a possibility of winning only when launching from the hitting ball launcher so as to flow down the left side of. In addition, in the second start winning opening 38 and one general winning opening 44 arranged on the lower right side of the center case 46, when the player makes a right strike, that is, a game ball is placed in the game area 10.
There is a possibility of winning only when the ball is fired from the ball striking device so as to flow down the right side of the center case 46 of a.

さらに、遊技領域10aの第1始動入賞口37の下方には、大入賞口ソレノイド42b
(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタ
ッカ形式の開閉扉42aを有する大入賞口を備えた特別変動入賞装置42が設けられてい
る。特別変動入賞装置42は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態
(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態、特別遊技
状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊
技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、
当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ42d(図3
参照)が配設されている。
Further, below the first start winning opening 37 in the game area 10a, a big winning opening solenoid 42b is provided.
There is provided a special variable winning device 42 having a large winning opening having an attacker-type opening / closing door 42a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted forward (see FIG. 3). The special variation winning device 42 converts the state where the big prize opening is closed (blocking state unfavorable for the player) from the closed state (a state advantageous to the player, a special gaming state) according to the result of the special figure variation display game. A predetermined game value (prize ball) is given to the player by facilitating the inflow of the game ball into the big prize opening. The inside of the grand prize opening (winning area)
A count switch 42d (FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big winning opening.
Reference) is provided.

一般入賞口44、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38、及び特別変動入賞装置4
2の大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置580(図3参照)は、入賞した入賞
口の種類に応じた数の賞球を払出装置から前面枠3の上皿21又は下皿23に排出するよ
うに制御する。また、特別変動入賞装置42の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊
技球を回収するアウト口43が設けられている。
General winning port 44, first starting winning port 37, second starting winning port 38, and special variable winning device 4
When a game ball wins the two big winning mouths, the payout control device 580 (see FIG. 3) receives the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning mouth from the payout device from the upper plate 21 or the lower plate of the front frame 3. Control to discharge to 23. Further, below the special variable winning device 42, an out port 43 is provided for collecting game balls that have not won a winning port or the like.

また、遊技領域10aの外側(例えば、遊技盤10の右下部)には、表示装置48にお
ける特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム)、及び普
図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置5
0が設けられている。さらに、一括表示装置50には、現在の遊技状態などの情報を表示
する表示部が設けられている。
In addition, on the outside of the game area 10a (for example, the lower right portion of the game board 10), the special figure variation display game (first special figure variation display game, second special figure variation display game) on the display device 48, and the general figure Collective display device 5 for executing a general-purpose variable display game triggered by winning at the start gate 34
0 is provided. Further, the collective display device 50 is provided with a display unit for displaying information such as the current gaming state.

ここで、一括表示装置50について説明する。一括表示装置50は、7セグメント型の
表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1
表示器)51及び第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、普図変動表示ゲーム用の
変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの
始動記憶数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55、普図保
留表示器56)を備える。
Here, the collective display device 50 will be described. The collective display device 50 includes a first special-figure display unit (figure 1) for a variable-display game, which is composed of a 7-segment display (LED lamp) or the like.
Display) 51 and second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52, fluctuation display part (general figure display) 53 for a common figure fluctuation display game, and each fluctuation similarly constituted by LED lamps. A memory display unit for displaying the start memory number of the display game (special figure 1 hold display 54, special figure 2 hold display 55, general figure hold display 56) is provided.

また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1
遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発
生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)60、遊技機1の電源投入時に
大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示器58、大当り
時のラウンド数(特別変動入賞装置42の開閉回数)を表示するラウンド表示部59が設
けられている。
In addition, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and the first to notify the occurrence of the big hit.
A gaming state display unit (first gaming state indicator) 57, a second gaming state display unit (second gaming state indicator) 60 that turns on when a short time state occurs and notifies the occurrence of the short time state, and powers on the gaming machine 1 There are provided an error indicator 58 for displaying an error when the probability state of the big hit is a high probability state, and a round display section 59 for displaying the number of rounds for the big hit (the number of opening / closing of the special variable winning device 42).

特図1表示器51又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、変動表示ゲー
ムの実行中、すなわち、表示装置48において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は
、7セグメント型の表示器のセグメントを点滅させることによって、特別識別情報(特図
、特別図柄)を所定時間ごとに切り替える変動表示を行う。
The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 is a 7 segment type while the fluctuation display game is being executed, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 48. By flickering the segments of the indicator, special display information (special drawing, special symbol) is changed and displayed in a changing manner every predetermined time.

そして、特別識別情報の変動表示の開始時点で決定されている変動時間が経過すると、
変動表示ゲームの結果に対応する特別識別情報で変動表示を停止して、特図1表示器51
又は特図2表示器52における特図変動表示ゲームを終了する。
And when the variation time determined at the start of the variation display of the special identification information has elapsed,
The variable display is stopped at the special identification information corresponding to the result of the variable display game, and the special figure 1 display 51 is displayed.
Alternatively, the special figure fluctuation display game on the special figure 2 display 52 is ended.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして
、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「
当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The normal display 53 blinks the lamp during the change and displays that the change is in progress. When the game result is “out of”, the lamp is turned off, for example, and the game result is “
When it is “winning”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口37
への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留
数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1
のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保
留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つの
ランプ1〜4をすべて点灯状態にする。
The special figure 1 hold indicator 54 is a first start winning opening 37 that is a variation start condition of the special figure 1 indicator 51.
The number of undigested balls (starting memory number = holding number) is displayed among the number of winning balls. Specifically, when the number of holds is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of holds is “1”, lamp 1
Only light up. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on.

特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口38
の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器54と同様にして表示する。
The special figure 2 hold display 55 is a second start winning opening 38 which is a variation start condition of the special figure 2 display 52.
Is displayed in the same manner as in the special figure 1 hold indicator 54.

普図保留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始
動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状
態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」
のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ
2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。
The general map hold display 56 displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map display 53. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. In addition, the number of holds is “2”
Lamps 1 and 2 are lit when the lamp is on, lamp 1 is flashed when the hold count is "3", lamp 2 is lit, and lamps 1 and 2 are flashed when the hold count is "4" To do.

第1遊技状態表示器57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、
大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器60は、例
えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合には
ランプを点灯状態にする。
For example, in the case of a normal gaming state, the first gaming state indicator 57 turns off the lamp,
When a big hit has occurred, the lamp is turned on. For example, the second gaming state indicator 60 turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.

エラー表示器58は、例えば遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の
場合にはランプを消灯状態にし、遊技機1の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態
の場合にはランプを点灯状態にする。
The error indicator 58 turns off the lamp when the jackpot probability state is low when the gaming machine 1 is turned on, for example, and when the jackpot probability state is high when the gaming machine 1 is turned on. Turns on the lamp.

ラウンド表示部59は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大
当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(2ラウンドor15
ラウンド)を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部59は7セグメント型の表示器で構
成してもよい。
For example, the round display unit 59 turns off the lamp in a normal gaming state, and when a big hit occurs, the round display unit 59 displays a lamp corresponding to the number of rounds of the big hit (2 rounds or 15
Set (Round) to lit. The round display unit 59 may be configured by a 7 segment type display.

ここで、本発明の第1の実施の形態の遊技機1における遊技の流れ、及び変動表示ゲー
ム(普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム)の詳細について説明する。
Here, the flow of the game in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention and the details of the fluctuation display game (the normal figure fluctuation display game, the special figure fluctuation display game) will be described.

前述のように、本発明の第1の実施の形態の遊技機1では、図示しない打球発射装置か
ら遊技領域10aに向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行わ
れる。打ち出された遊技球は、遊技領域10a内の各所に配置された障害釘や風車等の方
向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域10aを流下し、普図始動ゲート34
、一般入賞口44、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38又は特別変動入賞装置42
に入賞するか、遊技領域10aの最下部に設けられたアウト口43へ流入し遊技領域から
排出される。そして、一般入賞口44、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38又は特
別変動入賞装置42に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、
払出制御装置580によって制御される払出ユニットから、前面枠3の上皿21又は下皿
23に排出される。
As described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a not-shown hitting ball launcher toward the game area 10a. The launched game balls flow down the game area 10a while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 10a, and the normal start gate 34
, General winning opening 44, first starting winning opening 37, second starting winning opening 38 or special variable winning apparatus 42
Or enter the out port 43 provided at the bottom of the game area 10a and be discharged from the game area. Then, when a game ball wins the general winning opening 44, the first starting winning opening 37, the second starting winning opening 38 or the special variable winning winning apparatus 42, the number of winning balls corresponding to the type of winning winning opening is
From the dispensing unit controlled by the dispensing control device 580, the sheet is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 3.

前述のように、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を
検出するゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられている。普図始動ゲート34は、
例えば、非接触型のスイッチである。遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動
ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aによって検出され、普図変動表示ゲー
ムが実行される。
As described above, a gate switch 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. The usual start gate 34 is
For example, a non-contact type switch. When the game ball that has been driven into the game area 10a passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a, and the usual figure change display game is executed.

また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行
われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当
りとなって第2始動入賞口38が開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34
を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算(+
1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動入賞の記憶数は、一括表
示装置50の始動入賞数報知用の普図保留表示器56に表示される。
In addition, a state in which the normal map change display game cannot be started, for example, when the normal map change display game has already been performed and the normal map change display game has not ended, or the result of the normal map change display game is a hit. When the second start winning opening 38 is converted to the open state, the normal start gate 34
When the game ball passes through, if the number is less than the upper limit of the usual figure start memory number, the ordinary figure start memory number is added (+
1) and one ordinary start memory is stored. The memorized number of the general start prize is displayed on the general figure hold display 56 for notifying the start prize number of the collective display device 50.

また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定
用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合
に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されるこ
ととなる。
In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)53
で実行されるようになっている。普図表示器53は、普通識別情報(普図、普通図柄)と
して点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、
このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の
経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
The general-purpose variable display game is a variable-display unit (standard map display) 53 provided in the collective display device 50.
It is supposed to be executed in. The general-purpose indicator 53 is composed of LEDs that indicate hits in the lit state as normal identification information (common and normal symbols), and indicate a deviation in the unlit state.
The normal identification information is displayed in a blinking manner by blinking this LED, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.

なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定
時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成してもよい。この普図
変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、第2始動入賞口3
8の一対の開閉部材38aが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開放状態となる
。これにより、第2始動入賞口38に遊技球が入賞し易くなり、特図2変動表示ゲームが
実行される回数が多くなる。
Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, and this may be configured to be displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of this normal map change display game is a specific result, it becomes a hit of the normal map and the second start winning opening 3
The pair of eight opening / closing members 38a are opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). This makes it easier for a game ball to win the second start winning opening 38, and the number of times that the special figure 2 variable display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普
図表示器53に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、第
2始動入賞口38は、内蔵されている普電ソレノイド38b(図3参照)が駆動されるこ
とにより、開閉部材38aが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換
され、第2始動入賞口38への遊技球の入賞が許容される。
When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal chart start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal chart display unit 53 stops in the hit state and enters the hit state. At this time, the second start winning opening 38 is in a state in which the open / close member 38a is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving a built-in power solenoid 38b (see FIG. 3). And the winning of the game ball into the second start winning opening 38 is allowed.

第1始動入賞口37への入賞球及び第2始動入賞口38への入賞球は、それぞれは内部
に設けられた始動口1スイッチ37d(図3参照)と始動口2スイッチ38d(図3参照
)によって検出される。第1始動入賞口37に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの
始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口38に入
賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶さ
れる。
The winning ball to the first starting winning port 37 and the winning ball to the second starting winning port 38 are respectively a start port 1 switch 37d (see FIG. 3) and a start port 2 switch 38d (see FIG. 3) provided inside. ) Is detected. The game balls won in the first start winning opening 37 are detected as start winning balls in the special figure 1 variable display game and are stored in the limit of four, and the game balls won in the second start winning opening 38 are special figures. It is detected as a start winning ball of a two-variable display game and is stored up to four.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各
変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置500(図3参照)
内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶として各々所定回数(例えば、最
大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動入賞記憶の記憶数は、一括表示
装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器5
5)に表示されるとともに、センターケース46の表示装置48においても表示される。
In addition, when the starting winning ball is detected, the big hit random number value, the big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is used for the game control device 500 (see FIG. 3).
Each special figure storage area (a part of the RAM) is stored as a special figure start prize memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The stored number of the special figure start winning memory is the memory display unit for notifying the start winning number of the collective display device 50 (the special figure 1 hold display 54, the special figure 2 hold display 5).
5) and also on the display device 48 of the center case 46.

遊技制御装置500は、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38への入賞、若しく
はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置、特図1表示器51又は特図
2表示器52)で特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームを行う。
The game control device 500 receives a special figure indicator (variable display device, special figure 1 indicator 51 or special figure) based on winning in the first starting prize opening 37 or the second starting prize opening 38, or their start memory. 2 display 52), a special figure 1 fluctuation display game or a special figure 2 fluctuation display game is played.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報
)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置
48にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キ
ャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになって
いる。
The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures and identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game is displayed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 48 corresponding to each special figure fluctuation display game. ing.

表示装置48における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される
飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図
柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図
変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置48では、特図入賞記
憶の記憶数に対応する飾り特別図柄による飾り特図変動表示ゲームを行うとともに、興趣
向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
In the decorative special symbol variation display game on the display device 48, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 48 performs a decoration special figure variation display game with a special decoration pattern corresponding to the number of stored special figure winning memories, and various effects such as the appearance of a character are provided to enhance the interest.

さらに、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38への入賞が所定のタイミングでな
されたとき(具体的には、入賞検出時の当り乱数値が当り値であるとき)には特図変動表
示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大
当り状態(特別遊技状態)となる。また、これに対応して表示装置48の表示態様も特別
結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字のいずれか)となる。
Further, when winning at the first start winning port 37 or the second starting winning port 38 is made at a predetermined timing (specifically, when the winning random number at the time of winning detection is a winning value) As a result of the variable display game, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbols, and a big hit state (special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode of the display device 48 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”).

このとき、特別変動入賞装置42は、大入賞口ソレノイド42b(図3参照)への通電
によって、大入賞口が所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態
(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変
換される。すなわち、特別変動入賞装置42に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定
数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得すること
ができるという特典が付与される。
At this time, the special variable prize winning device 42 is in a closed state (player) in which the big prize opening does not accept a game ball for a predetermined time (for example, 30 seconds) by energizing the big prize solenoid 42b (see FIG. 3). From an unfavorable state) to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball can be easily received. In other words, the special winning opening provided in the special variable prize winning device 42 opens widely until a predetermined time or a predetermined number of game balls wins, so that a privilege that a player can acquire many game balls during this period is given. Is done.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でもよいし同一の表示器
でもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。また、表示装置4
8における飾り特図変動表示ゲームについても、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示
ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示
装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図
2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。
The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not executed simultaneously. Further, the display device 4
As for the decorative special figure fluctuation display game in FIG. 8, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game may be executed in different display devices or in different display areas. It may be executed in the display area. In this case, the decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game is prevented from being executed simultaneously.

また、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるよう
になっている。すなわち、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶があ
り、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった場合は、特図2変動表示ゲームが実
行される。
The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game. That is, when there is a start memory of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the special figure 2 fluctuation display game is executed.

また、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、かつ、始
動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口37(第2始動入賞口38)に遊技球が入賞する
と、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶される。このとき、始動記憶数が1加算され
るとともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム
)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
In addition, in a state where the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) can be started and the start memory number is 0, a game is played in the first start winning opening 37 (second start winning opening 38). When the ball wins, the start memory is stored as the start right is generated. At this time, the start memory number is incremented by 1, and the special figure 1 fluctuation display game (special figure 2 fluctuation display game) is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by one.

一方、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例
えば、既に特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示
ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口37
(第2始動入賞口38)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記
憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶される。そして、始動記憶数が1以上となった状
態で、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変
動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算される
とともに、記憶された始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム
)が開始される。
On the other hand, a state in which the special figure 1 fluctuation display game (the special figure 2 fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game is ended. The first start winning opening 37 when the player is not playing or is in a special gaming state
When a game ball wins in (second start winning opening 38), if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by 1 and one start memory is stored. And the state where the special figure 1 variable display game (the special figure 2 variable display game) can be started in the state where the starting memory number becomes 1 or more (the end of the previous special figure variable display game or the end of the special game state) Then, the start memory number is decremented by 1, and the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) is started based on the stored start memory.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しな
い場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
In the following description, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、前述した第1始動入賞口37内の始動口1スイ
ッチ37d、第2始動入賞口38内の始動口2スイッチ38d、ゲートスイッチ34a、
入賞口スイッチ44a〜44n、カウントスイッチ42dには、磁気検出用のコイルを備
え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型
の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。前面枠3に前面枠
開放検出スイッチ3bやガラス枠18に設けられたガラス枠開放検出スイッチ18bには
、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
Although not particularly limited, the start port 1 switch 37d in the first start winning port 37, the start port 2 switch 38d in the second start winning port 38, the gate switch 34a,
The prize opening switches 44a to 44n and the count switch 42d are provided with a magnetic detection coil, and a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter, referred to as a game ball) that detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. , Referred to as a proximity switch). As the front frame open detection switch 3b on the front frame 3 or the glass frame open detection switch 18b provided on the glass frame 18, a micro switch having a mechanical contact can be used.

図3は、本発明の第1の実施の形態の遊技制御装置500の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the game control device 500 according to the first embodiment of this invention.

遊技機1は遊技制御装置500を備え、遊技制御装置500は、遊技を統括的に制御す
る主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコン
と称する)511を有するCPU部510と、入力ポートを有する入力部520と、出力
ポートやドライバなどを有する出力部530、CPU部510と入力部520と出力部5
30との間を接続するデータバス540などからなる。
The gaming machine 1 includes a game control device 500. The game control device 500 is a main control device (main board) that controls the game in an integrated manner, and includes a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 511. CPU section 510, input section 520 having an input port, output section 530 having an output port, a driver, and the like, CPU section 510, input section 520 and output section 5
30 and the like.

CPU部510は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン511
と、入力部520内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)521から
の信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン511に入力させるインバー
タなどからなる反転回路512と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロ
ックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振
器)513などを有する。遊技制御装置500及び該遊技制御装置500によって駆動さ
れるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置300で生成されたDC32V,
DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能に構成される。
The CPU unit 510 is a gaming microcomputer 511 called an amusement chip (IC).
An inversion circuit 512 including an inverter that logically inverts a signal (start winning detection signal) from the proximity switch interface chip (proximity I / F) 521 in the input unit 520 and inputs the signal to the gaming microcomputer 511; It has an oscillator such as a crystal oscillator, and includes an oscillation circuit (crystal oscillator) 513 that generates a clock that serves as a reference for a CPU operation clock, timer interrupt, and random number generation circuit. The game control device 500 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 500 include DC 32V generated by the power supply device 300,
A DC voltage of a predetermined level such as DC12V and DC5V is supplied and configured to be operable.

電源装置300は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DC
コンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電
圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部310と、遊技用マイコン5
11の内部のRAM511cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部3
20と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置500に停電の発生、回復
を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して
出力する制御信号生成部330などを備える。
The power supply apparatus 300 generates an AC-DC voltage of DC 32V from an AC power source of 24V.
A normal power supply unit 310 having a converter, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from a DC32V voltage, and the gaming microcomputer 5
Backup power supply unit 3 for supplying power supply voltage to the internal RAM 511c at the time of power failure
20 and a control signal generation that has a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and generates and outputs a control signal such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal for informing the game control device 500 of the occurrence and recovery of a power failure A unit 330 and the like.

この実施の形態では、電源装置300は、遊技制御装置500と別個に構成されている
が、バックアップ電源部320及び制御信号生成部330は、別個の基板上あるいは遊技
制御装置500と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤10
及び遊技制御装置500は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源
装置300若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部320及び制御信号生成部
330を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
In this embodiment, the power supply device 300 is configured separately from the game control device 500, but the backup power supply unit 320 and the control signal generation unit 330 are integrated on a separate board or the game control device 500, that is, You may comprise so that it may provide on a main board | substrate. Game board 10
Since the game control device 500 is to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 320 and the control signal generation unit 330 are provided on a board different from the power supply apparatus 300 or the main board as in the embodiment. Therefore, it is possible to reduce the cost by excluding the replacement.

バックアップ電源部320は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成
することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置500の遊技用マイコン511(
特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM511cに記憶された
データが保持されるようになっている。制御信号生成部330は、例えば通常電源部31
0で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検
出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また
、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
遊技制御装置500は、停電復旧後、RAM511cに保持された遊技データに基づいて
、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源部320は、遊技データを2
〜3日以上保持させることが可能となっている。
The backup power supply unit 320 can be composed of one large-capacitance capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power source is a game microcomputer 511 (
In particular, the data stored in the RAM 511c is held even during a power failure or after the power is cut off. The control signal generation unit 330 is, for example, the normal power supply unit 31.
When the voltage of 32V generated at 0 is monitored and falls to, for example, 17V or less, the occurrence of a power failure is detected, the power failure monitoring signal is changed, and a reset signal is output after a predetermined time. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.
After the power failure is restored, the game control device 500 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 511c. The backup power supply unit 320 stores game data 2
It is possible to hold for ~ 3 days or more.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊
技用マイコン511内のRAM511c及び払出制御装置580内のRAMに記憶されて
いる情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電
源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン511が実行するメインプログラ
ムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種で
あり、制御システム全体をリセットさせる。
The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 511c in the gaming microcomputer 511 and the RAM in the payout control device 580. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 511. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン511は、CPU(中央処理ユニット、マイクロプロセッサ)511a
、データを書き換え不能に記憶する(読出し専用の)ROM(リードオンリメモリ、不揮
発性記憶手段)511b及びデータを書き換え可能に記憶する(随時読出し書込み可能な
)RAM(ランダムアクセスメモリ、揮発性記憶手段)511cを備える。
The gaming microcomputer 511 includes a CPU (central processing unit, microprocessor) 511a.
ROM (read only memory, non-volatile storage means) 511b for storing data in a non-rewritable manner and RAM (random access memory, volatile storage means for storing data in a rewritable manner (read / write at any time) 511c.

ROM511bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数
の判定値等)を不揮発的に(書き換え不能に)記憶し、RAM511cは、遊技制御時に
CPU511aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM51
1b又はRAM511cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メ
モリを用いてもよい。
The ROM 511b stores invariant information (program, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a non-volatile manner (non-rewritable), and the RAM 511c stores the work area and various signals of the CPU 511a during game control. Used as a storage area for random values. ROM51
As the 1b or the RAM 511c, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM511bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ
状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情
報を記憶している。
In addition, the ROM 511b stores, for example, variation pattern distribution information for determining a variation pattern that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like.

変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜
3をCPU511aが参照して変動パターンを決定するための振り分け情報である。また
、変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パタ
ーン振り分け情報、結果が15R当りや2R当りとなる場合に選択される大当り変動パタ
ーン振り分け情報等が含まれる。例えば、特図変動表示ゲームがリーチなしの変動パター
ンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてノーマル(N)リーチを実
行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャ
ル(SP)1リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動
表示ゲームにてスペシャル(SP)2リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン
振り分け情報、大当りとなる特図変動表示ゲームにてプレミアムリーチを実行する変動パ
ターンに係る変動パターン振り分け情報等がある。
The fluctuation pattern distribution information is the fluctuation pattern random numbers 1 to 1 stored as the start memory.
3 is distribution information for the CPU 511a to refer to 3 to determine a variation pattern. The variation pattern distribution information includes out-of-range variation pattern distribution information selected when the result is out of range, large hit variation pattern distribution information selected when the result is per 15R or per 2R, and the like. For example, the special pattern fluctuation display game is a fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern without reach, a fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern in which normal (N) reach is executed in the special figure fluctuation display game, and a special figure fluctuation display game. Fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern for executing a special (SP) 1 reach, Fluctuation pattern distribution information relating to a fluctuation pattern for executing a special (SP) 2 reach in a special figure fluctuation display game, Special figure fluctuation for a big hit There is variation pattern distribution information related to a variation pattern for executing premium reach in a display game.

さらに、これらのパターン振り分け情報には、後半変動パターン振り分け情報、前半変
動パターン振り分け情報が含まれている。
Further, the pattern distribution information includes the latter half variation pattern distribution information and the first half variation pattern distribution information.

ここで、ROM511bは、特図変動表示ゲームにおける実行時間の設定に係る変動振
り分け情報を複数記憶した変動振り分け情報記憶手段を構成している。
Here, the ROM 511b constitutes a change distribution information storage unit that stores a plurality of change distribution information related to the execution time setting in the special figure change display game.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置
が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特
別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)
となる遊技機1において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既
に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態(例え
ば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生
可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態)をいう。ま
た、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が
導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれて
いない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数
の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含ま
れる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される
前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定さ
れている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満
たしている場合の表示状態をいう。
Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. A gaming state in which the gaming state is advantageous to the player when it becomes a special result mode (special gaming state)
In the gaming machine 1 to be displayed, when some of the plurality of display results are not yet derived and displayed, a display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies a condition for becoming a special result mode (for example, at the end A state in which a plurality of pieces of identification information other than the identification information to be stopped are stopped with identification information capable of generating a special result in which a special gaming state is generated, and the identification information to be stopped last is variably displayed. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表
示ゲームが、表示装置48における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識
別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するもの
である場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば
、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべ
ての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動
表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状
態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変
動表示領域を変動表示するようにしてもよい。
Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special figure fluctuation display game has a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle and right fluctuation display areas on the display device 48. After the variable display, if the variable display is stopped and displayed in the order of left, right and middle, and the result mode is displayed, the left and right variable display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example, , The state where the variable display is stopped with the same identification information) becomes the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state that is the identification information (except for the special result mode) may be the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

また、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が
異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、ス
ペシャル2リーチ、スペシャル3リーチ、プレミアムリーチ等が設定されている。なお、
信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<ス
ペシャル3リーチ<プレミアムリーチの順に高くなるようになっている(リーチ演出によ
って特別結果態様が導出される確率が異なる)。また、リーチ状態は、少なくとも特図変
動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態
様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出さ
れないと判定される場合(はずれとなる場合)における変動表示態様が含まれることもあ
る。
In addition, the reach state includes a plurality of reach productions, and the possibility of deriving a special result form is different (reliability is different). As the reach production, normal reach, special 1 reach, special 2 reach, special 3 reach, premium Reach is set. In addition,
The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premium reach (the probability that a special result mode is derived differs depending on reach production). In addition, the reach state is included in a variable display mode at least when a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). In other words, there may be included a variable display mode in a case where it is determined that a special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place).

ここで、信頼度の高低は、特別結果態様が導出されるときの演出選択及び特別結果態様
が導出されないときの演出選択の割合によって算出することができる。
Here, the level of reliability can be calculated by the ratio of the effect selection when the special result mode is derived and the effect selection when the special result mode is not derived.

例えば、特別結果態様が導出される変動表示ゲームでは、上記SP1リーチは10%の
割合で選択され、上記SP3リーチは40%の割合で選択されるとする。一方、特別結果
態様が導出されない変動表示ゲームでは、上記SP1リーチは5%の割合で選択され、上
記SP3リーチは1%の割合で選択されるとする。このような選択割合が設定されている
ことで、SP1リーチの期待度はSP3リーチの期待度よりも低いということが言える。
For example, in a variable display game in which a special result mode is derived, the SP1 reach is selected at a rate of 10%, and the SP3 reach is selected at a rate of 40%. On the other hand, in a variable display game in which no special result mode is derived, the SP1 reach is selected at a rate of 5%, and the SP3 reach is selected at a rate of 1%. By setting such a selection ratio, it can be said that the expected degree of SP1 reach is lower than the expected degree of SP3 reach.

本願発明においても、このようなリーチ演出(もしくは特定の演出)に対して選択割合
を異ならせているため、上記のような、信頼度の高い演出、信頼度の低い演出の比較が可
能となっている。
Also in the present invention, since the selection ratio is different for such reach production (or specific production), it is possible to compare the production with high reliability and the production with low reliability as described above. ing.

CPU511aは、ROM511b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装
置580や演出制御装置550に対する制御信号(コマンド)を生成したり、ソレノイド
や表示装置の駆動信号を生成して出力したりして遊技機1全体の制御を行う。
The CPU 511a executes a game control program in the ROM 511b to generate a control signal (command) for the payout control device 580 and the effect control device 550, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device. To control the entire gaming machine 1.

また、図示しないが、遊技用マイコン511は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱
数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用
乱数等を生成するための乱数生成回路を備えている。さらに、水晶発振器513からの発
振信号(原クロック信号)に基づいてCPU511aに対する所定周期(例えば、4ミリ
秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するク
ロックジェネレータを備えている。
Further, although not shown, the gaming microcomputer 511 generates a jackpot determination random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the jackpot symbol, a hit determination random number for the common figure variation display game, and the like. A random number generation circuit. Furthermore, a clock generator is provided that generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 511a and a renewal timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 513. Yes.

また、CPU511aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(
S1001)や特図普段処理(S1009)にて、ROM511bに記憶されている複数
の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一の変動パターン振り分け情報を取得する
。具体的には、CPU511aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り又ははずれ)
や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態又は高確率状
態)、現在の遊技状態としての第2始動入賞口38の動作状態(通常動作状態又は時短動
作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れ
か一の変動パターン振り分け情報を選択して取得する。
In addition, the CPU 511a performs a start port switch monitoring process (a special game process described later)
In step S1001) and special figure routine processing (S1009), any one variation pattern distribution information is acquired from the plurality of variation pattern distribution information stored in the ROM 511b. Specifically, the CPU 511a plays the game result of the special figure variation display game (big hit or miss)
And the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure variation display game as the current game state, the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the second start winning port 38 as the current game state Based on the starting memory number, any one of the variation pattern distribution information is selected and acquired from among the plurality of variation pattern distribution information.

払出制御装置580は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース
、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置500からの賞球払出し指令(コマンドや
データ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制
御を行う。また、払出制御装置580は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて
払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。また、払
出制御装置580が遊技球の発射許可信号を出すことで、発射制御装置581が発射可能
状態になる。
Although not shown, the payout control device 580 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 500. , Control for paying out a prize ball. Also, the payout control device 580 performs control for driving the payout motor of the payout unit on the basis of the loan request signal from the card unit and paying out the rental money. In addition, when the payout control device 580 issues a game ball launch permission signal, the launch control device 581 becomes ready to launch.

遊技制御装置500の入力部520には、第1始動入賞口37内の始動口1スイッチ3
7d、第2始動入賞口38内の始動口2スイッチ38d、普図始動ゲート34内のゲート
スイッチ34a、入賞口スイッチ44a〜44n、カウントスイッチ42dに接続され、
これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理
の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I
/F)521が設けられている。近接I/F521は、入力の範囲が7V−11Vとされ
ることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから
外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出する
ことができ、異常が検知された場合には異常検知信号を出力するように構成されている。
このとき、異常検知信号は、入力ポート523に入力される。
The input unit 520 of the game control device 500 has a start port 1 switch 3 in the first start winning port 37.
7d, connected to the start port 2 switch 38d in the second start winning port 38, the gate switch 34a in the usual start gate 34, the winning port switches 44a to 44n, the count switch 42d,
An interface chip (proximity I) that receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches and converts it to a positive logic signal of 0V-5V.
/ F) 521 is provided. Proximity I / F 521 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and when an abnormality is detected, an abnormality detection signal is output.
At this time, the abnormality detection signal is input to the input port 523.

近接I/F521に入力された信号の出力はすべて入力ポート522に供給され、デー
タバス540を介して遊技用マイコン511に読み込まれるとともに、遊技制御装置(主
基板)500から中継基板591を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようにな
っている。また、近接I/F521の出力のうち始動口1スイッチ37dと始動口2スイ
ッチ38dの検出信号は、入力ポート522の他、反転回路512を介して遊技用マイコ
ン511へ入力されるように構成されている。反転回路512を設けているのは、遊技用
マイコン511の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを
想定し、かつ負論理、すなわち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように
設計されているためである。
All outputs of signals input to the proximity I / F 521 are supplied to the input port 522, read into the game microcomputer 511 via the data bus 540, and from the game control device (main board) 500 via the relay board 591. It is supplied to a test firing test apparatus (not shown). In addition, the detection signal of the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d among the outputs of the proximity I / F 521 is configured to be input to the gaming microcomputer 511 through the inverting circuit 512 in addition to the input port 522. ing. The inversion circuit 512 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 511 assumes that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

したがって、始動口1スイッチ37dと始動口2スイッチ38dとしてマイクロスイッ
チを使用する場合には、反転回路512を設けずに遊技用マイコン511に検出信号を直
接入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ37dと始動口2
スイッチ38dからの負論理の信号を遊技用マイコン511に直接入力させたい場合には
、近接スイッチを使用することはできない。前述のように近接I/F521は、信号のレ
ベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F521
には、電源装置300から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、1
2Vの電圧が供給されるようになっている。
Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d, it is possible to directly input the detection signal to the gaming microcomputer 511 without providing the inverting circuit 512. That is, the start port 1 switch 37d and the start port 2
When it is desired to directly input a negative logic signal from the switch 38d to the gaming microcomputer 511, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 521 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 521
In addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation from the power supply device 300, 1
A voltage of 2V is supplied.

また、入力部520には、遊技機1の前面枠3等に設けられた不正検出用の磁気センサ
スイッチ39a及び振動センサスイッチ39bからの信号及び近接I/F521により変
換された第1始動入賞口37内の始動口1スイッチ37d、第2始動入賞口38内の始動
口2スイッチ38d、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ44a〜44n、カウント
スイッチ42dからの信号を取り込んでデータバス540を介して遊技用マイコン511
に供給する入力ポート522が設けられている。入力ポート522が保持しているデータ
は、遊技用マイコン511が入力ポート522に割り当てられているアドレスをデコード
することによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって
、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
Further, the input unit 520 includes a first start winning opening converted by a signal from the fraud detection magnetic sensor switch 39a and the vibration sensor switch 39b provided on the front frame 3 of the gaming machine 1 and the proximity I / F 521. 37, the start port 1 switch 37d in the 37, the start port 2 switch 38d in the second start winning port 38, the gate switch 34a, the winning port switches 44a to 44n, the signals from the count switch 42d and the game via the data bus 540 Microcomputer 511
An input port 522 is provided. The data held by the input port 522 can be read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by decoding the address assigned to the input port 522 by the gaming microcomputer 511. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部520には、遊技機1の前面枠3に設けられた前面枠開放検出スイッチ
3b及びガラス枠18に設けられたガラス枠開放検出スイッチ18bからの信号、及び払
出制御装置580からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示す
シュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り
込んでデータバス540を介して遊技用マイコン511に供給する入力ポート523が設
けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留され
ていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。
Further, the input unit 520 includes signals from the front frame opening detection switch 3b provided on the front frame 3 of the gaming machine 1 and the glass frame opening detection switch 18b provided on the glass frame 18, and from the payout control device 580. An input port 523 is provided which takes in a status signal indicating a payout abnormality, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating an overflow and supplies them to the game microcomputer 511 via the data bus 540. ing. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部520には、電源装置300からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、
リセット信号などの信号を遊技用マイコン511等に入力するためのシュミットトリガ回
路524が設けられており、シュミットトリガ回路524はこれらの入力信号からノイズ
を除去する機能を有する。電源装置300からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッ
チ信号は、一旦、入力ポート523に入力され、データバス540を介して遊技用マイコ
ン511に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱
われる。遊技用マイコン511に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制
約があるためである。
Further, the input unit 520 has a power failure monitoring signal and an initialization switch signal from the power supply device 300,
A Schmitt trigger circuit 524 for inputting a signal such as a reset signal to the gaming microcomputer 511 or the like is provided, and the Schmitt trigger circuit 524 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 300, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once input to the input port 523 and taken into the game microcomputer 511 via the data bus 540. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 511 is limited.

一方、シュミットトリガ回路524によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊
技用マイコン511に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部5
30の各出力ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部530を介さずに
中継基板591に直接出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板591の
ポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、
リセット信号RSTを中継基板591を介して試射試験装置へ出力可能に構成するように
してもよい。なお、リセット信号RSTは入力部520の各入力ポート(522,523
)には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン511によって出
力部530の各出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセッ
トする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部520の各入力ポート(5
22,523)から遊技用マイコン511が読み込んだデータは、遊技用マイコン511
のリセットによって廃棄されるためである。
On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 524 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 511, and the output unit 5
30 output ports are supplied. In addition, the reset signal RST is directly output to the relay board 591 without going through the output unit 530, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 591 for output to the test board 591. It is configured as follows. Also,
The reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 591. The reset signal RST is input to each input port (522, 523) of the input unit 520.
) Is not supplied. The data set to each output port of the output unit 530 by the gaming microcomputer 511 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but immediately before the reset signal RST is input, Each input port (5
22, 523), the data read by the gaming microcomputer 511 is the gaming microcomputer 511.
This is because it is discarded by resetting.

遊技制御装置500の出力部530は、データバス540に接続され払出制御装置58
0へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストロ
ーブ信号)及び演出制御装置550へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する
第1出力ポート531aと、演出制御装置550へ出力する8ビットのデータ信号を生成
する第2出力ポート531bとを備える。遊技制御装置500から払出制御装置580及
び演出制御装置550へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部530に
は、演出制御装置550の側から遊技制御装置500へ信号を入力できないようにするた
め、すなわち、片方向通信を担保するために第1出力ポート531aからのデータストロ
ーブ信号SSTB及び第2出力ポート531bからの8ビットのデータ信号を出力する単
方向のバッファ532aが設けられている。なお、第1出力ポート531aから払出制御
装置580へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
The output unit 530 of the game control device 500 is connected to the data bus 540 and is connected to the payout control device 58.
A first output port 531a for generating a 4-bit data signal to be output to 0, a control signal (data strobe signal) indicating data validity / invalidity, and a data strobe signal SSTB to be output to the effect control device 550, and the effect control device 550 And a second output port 531b for generating an 8-bit data signal to be output. Data is transmitted from the game control device 500 to the payout control device 580 and the effect control device 550 by parallel communication. In addition, the data strobe signal SSTB from the first output port 531a is provided to the output unit 530 in order to prevent a signal from being input to the game control device 500 from the effect control device 550 side, that is, in order to secure one-way communication. In addition, a unidirectional buffer 532a for outputting an 8-bit data signal from the second output port 531b is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 531a to the payout control device 580.

さらに、出力部530には、データバス540に接続され図示しない認定機関の試射試
験装置へ変動表示ゲームの特図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号な
どを中継基板591を介して出力するバッファ532bが実装可能に構成されている。こ
のバッファ532bは遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の
遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、近接I/F521から出力
される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ532bを
通さずに中継基板591を介して試射試験装置へ供給される。
Further, the output unit 530 outputs, via the relay board 591, data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization connected to the data bus 540 and a signal indicating the probability status of the jackpot via the relay board 591. The buffer 532b to be mounted is configured to be mountable. The buffer 532b is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game shop. Note that a detection signal of a switch that does not require processing, such as a start port switch, output from the proximity I / F 521 is supplied to the test firing test apparatus via the relay substrate 591 without passing through the buffer 532b.

一方、磁気センサスイッチ39aや振動センサスイッチ39bのようにそのままでは試
射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦、遊技用マイコン511に取り込まれて他の
信号若しくは情報に加工される。例えば、遊技機が遊技制御できない状態であることを示
すエラー信号としてデータバス540からバッファ532b、中継基板591を介して試
射試験装置へ供給される。なお、中継基板591には、バッファ532bから出力された
信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出
信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板591上のポ
ートには、遊技用マイコン511から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、
該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになって
いる。
On the other hand, detection signals that cannot be supplied to the test fire test device as they are, such as the magnetic sensor switch 39a and the vibration sensor switch 39b, are once taken into the game microcomputer 511 and processed into other signals or information. For example, an error signal indicating that the gaming machine cannot be controlled is supplied from the data bus 540 to the test firing test apparatus via the buffer 532b and the relay board 591. Note that the relay board 591 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 532b and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. Yes. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 511 is also supplied to the port on the relay board 591.
A port signal selectively controlled by the signal CE is supplied to the trial test apparatus.

また、出力部530には、データバス540に接続され特別変動入賞装置42を開成さ
せるソレノイド(大入賞口ソレノイド42b)や第2始動入賞口38の可動部材38aを
開成させるソレノイド(普電ソレノイド38b)の開閉データと、一括表示装置50のL
EDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第
3出力ポート531c、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子
が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート53
1d、大当り情報など遊技機1に関する情報を外部情報端子508へ出力するための第5
出力ポート531eが設けられている。外部情報端子508から出力された遊技機1に関
する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)
に供給される。
Further, the output unit 530 is connected to the data bus 540 to open a special variable winning device 42 (a large winning port solenoid 42b) or a solenoid (a general electric solenoid 38b) that opens a movable member 38a of the second start winning port 38. ) Opening / closing data and L of the batch display device 50
The third output port 531c for outputting the on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the ED is connected, the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the contents displayed on the batch display device 50 Fourth output port 53 for outputting on / off data
1d, fifth for outputting information related to gaming machine 1 such as jackpot information to external information terminal 508
An output port 531e is provided. Information regarding the gaming machine 1 output from the external information terminal 508 is, for example, an information collection terminal or a game hall internal management device (not shown) installed in a game store
To be supplied.

さらに、出力部530には、第1ドライバ(駆動回路)533a、第2ドライバ533
b、第3ドライバ533c、及び第4ドライバ533dが設けられている。第1ドライバ
533aは、第3出力ポート531cから出力される大入賞口ソレノイド42bの開閉デ
ータ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド38bの開閉データ信号を受けて
ソレノイド駆動信号を生成し出力する。第2ドライバ533bは、第3出力ポート531
cから出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号
を出力する。第3ドライバ533cは、第4出力ポート531dから出力される一括表示
装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する。第4ドライバ5
33dは、第5出力ポート531eから管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を
外部情報端子508へ出力する。
Further, the output unit 530 includes a first driver (drive circuit) 533a and a second driver 533.
b, a third driver 533c, and a fourth driver 533d are provided. The first driver 533a receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 42b output from the third output port 531c, receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 38b, and generates and outputs the solenoid driving signal. . The second driver 533b is connected to the third output port 531.
An on / off drive signal for the digit line on the current drawing side of the collective display device 50 output from c is output. The third driver 533c outputs an on / off drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the fourth output port 531d. 4th driver 5
33d outputs an external information signal supplied from the fifth output port 531e to an external device such as a management device to the external information terminal 508.

第1ドライバ533aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため
、電源電圧としてDC32Vが電源装置300から供給される。また、一括表示装置50
のセグメント線を駆動する第3ドライバ533cには、DC12Vが供給される。デジッ
ト線を駆動する第2ドライバ533bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜
くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを
出力する第3ドライバ533cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流
を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ533bによりカソード端子よりセグメン
ト線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電
源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子508へ出力する第4ドライバ
533dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。な
お、バッファ532bや第3出力ポート531c、第1ドライバ533a等は、遊技制御
装置500の出力部530、すなわち、主基板ではなく、中継基板591側に設けるよう
にしてもよい。
The first driver 533a is supplied with DC32V from the power supply device 300 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. In addition, the collective display device 50
The third driver 533c for driving the segment line is supplied with DC12V. Since the second driver 533b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. The third driver 533c that outputs 12V supplies current to the anode terminal of the LED via the segment line, and the second driver 533b that outputs ground potential extracts current from the cathode terminal via the segment line, so that the dynamic drive system The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 533d that outputs the external information signal to the external information terminal 508 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 532b, the third output port 531c, the first driver 533a, and the like may be provided on the output unit 530 of the game control device 500, that is, on the relay board 591 side instead of the main board.

さらに、出力部530には、外部の検査装置592へ各遊技機の識別コードやプログラ
ムなどの情報を送信するためのフォトカプラ534が設けられている。フォトカプラ53
4は、遊技用マイコン511が検査装置592との間でシリアル通信によってデータの送
受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通
常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン511が有するシリアル通信端子を
利用して行われるため、入力ポート522のようなポートは設けられていない。
Further, the output unit 530 is provided with a photocoupler 534 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an external inspection device 592. Photocoupler 53
4 is configured to be capable of mutual communication so that the gaming microcomputer 511 can transmit and receive data to and from the inspection device 592 by serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 511 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and thus a port such as the input port 522 is not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置550の構成について説明する。図4は、本発明の
第1の実施の形態の演出制御装置550の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the effect control device 550 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of the effect control device 550 according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置550は、遊技用マイコン511と同様にアミューズメントチップ(IC
)からなる主制御用マイコン(1stCPU)551と、該主制御用マイコン551の制
御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)554と、該映像制
御用マイコン554からのコマンドやデータに従って表示装置48への映像表示のための
画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)5
58と、各種のメロディや効果音などをスピーカー30(30a,30b)から再生させ
るため音の出力を制御する音源LSI560を備えている。
The production control device 550 is similar to the gaming microcomputer 511 in that it uses an amusement chip (IC
) Comprising a main control microcomputer (1stCPU) 551, a video control microcomputer (2ndCPU) 554 that performs video control exclusively under the control of the main control microcomputer 551, and commands and data from the video control microcomputer 554. VDP (Video Display Processor) 5 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 48
58 and a sound source LSI 560 for controlling the output of sound for reproducing various melody and sound effects from the speaker 30 (30a, 30b).

主制御用マイコン(1stCPU)551と映像制御用マイコン(2ndCPU)55
4には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオン
リメモリ)からなるプログラムROM553、555がそれぞれ接続され、VDP558
にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM557が接続され、音源LSI
560には音声データが記憶された音声ROM561が接続されている。主制御用マイコ
ン(1stCPU)551は、遊技用マイコン511からのコマンドを解析し、演出内容
を決定して映像制御用マイコン554へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI560
への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を
実行する。主制御用マイコン(1stCPU)551と映像制御用マイコン(2ndCP
U)554の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。な
お、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。
Main control microcomputer (1st CPU) 551 and video control microcomputer (2nd CPU) 55
4 are connected to program ROMs 553 and 555 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU.
An image ROM 557 storing character images and video data is connected to the sound source LSI.
An audio ROM 561 storing audio data is connected to 560. The main control microcomputer (1st CPU) 551 analyzes the command from the game microcomputer 511, determines the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 554 of the contents of the output video, and the sound source LSI 560.
Processing such as instruction of playback sound, lighting of decoration lamp, motor drive control, production time management, and the like are executed. Main control microcomputer (1stCPU) 551 and video control microcomputer (2ndCP)
U) The RAM that provides the work area of 554 is provided inside each chip. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)551と映像制御
用マイコン(2ndCPU)554との間、主制御用マイコン(1stCPU)551と
音源LSI560との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構
成されている。また、主制御用マイコン(1stCPU)551とVDP558との間は
、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデー
タを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信する
ことができる。VDP558には、画像ROM557から読み出されたキャラクタなどの
画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM
)558aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ558b、LVDS(小振幅信
号伝送)方式で表示装置48へ送信する映像信号を生成する信号変換回路558cなどが
設けられている。
Although not limited in particular, the main control microcomputer (1stCPU) 551 and the video control microcomputer (2ndCPU) 554 are connected in a serial manner between the main control microcomputer (1stCPU) 551 and the sound source LSI 560, respectively. Data is transmitted and received. The main control microcomputer (1st CPU) 551 and the VDP 558 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system. The VDP 558 includes an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 557.
) 558a, a scaler 558b for enlarging / reducing an image, a signal conversion circuit 558c for generating a video signal to be transmitted to the display device 48 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like.

VDP558から主制御用マイコン551へは表示装置48の映像と前面枠3や遊技盤
10に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入
力される。さらに、VDP558から映像制御用マイコン554へは、VRAMへの描画
の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン554
からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WA
ITが入力される。また、映像制御用マイコン554から主制御用マイコン551へは、
映像制御用マイコン554が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信
タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン551と音源LS
I560との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び
掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。
A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 558 to the main control microcomputer 551 in order to synchronize the image of the display device 48 and lighting of the decorative lamps provided on the front frame 3 and the game board 10. Further, the interrupt signal INT0-n and the video control microcomputer 554 are sent from the VDP 558 to the video control microcomputer 554 to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM.
Wait signal WA to notify that it is waiting to receive commands and data from
IT is input. Further, from the video control microcomputer 554 to the main control microcomputer 551,
A synchronization signal SYNC for notifying that the video control microcomputer 554 is operating normally and giving command transmission timing is input. Main control microcomputer 551 and sound source LS
In order to exchange commands and data with the I560 in the handshake method, a call signal CTS and a response signal RTS are exchanged.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)554には、主制御用マイコン(1stC
PU)551よりも高速な、つまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(
1stCPU)551とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)554を設けて処理
を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)551のみでは実現困難
な大画面で動きの速い映像を表示装置48に表示させることが可能となるとともに、映像
制御用マイコン(2ndCPU)554と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する
場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによ
って、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これ
によって新機種の開発期間を短縮することができる。
The video control microcomputer (2nd CPU) 554 includes a main control microcomputer (1stC).
A CPU that is faster than PU 551, that is, an expensive CPU, is used. Main control microcomputer (
By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 554 separately from the 1st CPU) 551 and sharing the processing, the display device 48 displays a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with only the main control microcomputer (1stCPU) 551. And an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to those of the video control microcomputer (2ndCPU) 554 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置550には、遊技制御装置500から送信されてくるコマンドを受
信するインタフェースチップ(コマンドI/F)552が設けられている。このコマンド
I/F552を介して、遊技制御装置500から演出制御装置550へ送信された変動開
始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエ
ラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置500の遊技用
マイコン511はDC5Vで動作し、演出制御装置550の主制御用マイコン(1stC
PU)551はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F552には信号のレベル変
換の機能が設けられている。
In addition, the effect control device 550 is provided with an interface chip (command I / F) 552 that receives a command transmitted from the game control device 500. A variation start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 500 to the effect control device 550 via the command I / F 552 are used as an effect control command signal. Receive. The game microcomputer 511 of the game control device 500 operates at DC 5 V, and the main control microcomputer (1stC of the effect control device 550).
Since the (PU) 551 operates at DC 3.3 V, the command I / F 552 is provided with a signal level conversion function.

また、演出制御装置550には、遊技盤10(センターケース46を含む)に設けられ
ているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置10dを制御する盤装飾LED制御
回路10c、前面枠3に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置1
8dを制御する枠装飾LED制御回路18c、遊技盤10(センターケース46を含む)
に設けられている盤演出装置(例えば表示装置48における演出表示と協働して演出効果
を高める電動役物等)10fを駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路10e、前面
枠3に設けられている枠演出装置(例えば前記前述した第1可動式照明13、第2可動式
照明14を動作させるモータ等)18fを駆動制御する枠演出モータ制御回路18eが設
けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回
路(10c、18c、10e、18e)は、アドレス/データバス559を介して主制御
用マイコン(1stCPU)551と接続されている。
Further, the effect control device 550 is provided on the front frame 3 with a panel decoration LED control circuit 10c for controlling a panel decoration device 10d having an LED (light emitting diode) provided on the game board 10 (including the center case 46). Frame decoration device 1 having a light-emitting diode (LED)
Frame decoration LED control circuit 18c for controlling 8d, game board 10 (including center case 46)
A board effect motor / SOL control circuit 10e for driving and controlling a board effect device 10f (for example, an electric accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 48) provided on the front frame 3. A frame effect motor control circuit 18e that drives and controls a frame effect device 18f (for example, a motor that operates the first movable illumination 13 and the second movable illumination 14 described above) is provided. These control circuits (10c, 18c, 10e, 18e) for driving and controlling lamps, motors, solenoids and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 551 via an address / data bus 559.

さらに、演出制御装置550には、遊技機1の前面に設けられた演出ボタン31に内蔵
されているスイッチ31aや盤演出装置10f内のモータの初期位置を検出する演出モー
タスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)551へ検出
信号を入力するスイッチ入力回路570、前面枠3に設けられた上スピーカー30aを駆
動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路562a、前面枠3に設けられた
下スピーカー30bを駆動するアンプ回路562bが設けられている。
Furthermore, in the effect control device 550, an on / off state of an effect motor switch that detects the initial position of the switch 31a built in the effect button 31 provided on the front surface of the gaming machine 1 or the board effect device 10f. Switch input circuit 570 for detecting the signal and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 551, an amplifier circuit 562a including an audio power amplifier for driving the upper speaker 30a provided on the front frame 3, and the front frame 3 An amplifier circuit 562b for driving the provided lower speaker 30b is provided.

電源装置300の通常電源部310は、前述のような構成を有する演出制御装置550
やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、複
数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、モータやソレノイドを駆動する
ためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置48を駆動するためのDC12V、コ
マンドI/F552の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカーを駆動するた
めのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使
用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。さらに、主制御用マイコ
ン(1stCPU)551や映像制御用マイコン(2ndCPU)554として、3.3
Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基
づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装
置550に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部310に設けるように
してもよい。
The normal power supply unit 310 of the power supply device 300 has an effect control device 550 having the above-described configuration.
In order to supply a desired level of DC voltage to the electronic components controlled thereby, a plurality of types of voltages can be generated. Specifically, in addition to DC 32V for driving a motor and a solenoid, DC 12V for driving a display device 48 including a liquid crystal panel, and DC 5V serving as a power supply voltage for a command I / F 552, an LED and a speaker are driven. Therefore, it is possible to generate a voltage of 18 V DC and a voltage of 24 V NDC used as a reference for these DC voltages or to turn on the power supply monitor lamp. Further, as a main control microcomputer (1st CPU) 551 and a video control microcomputer (2nd CPU) 554, 3.3.
When an LSI that operates at a low voltage such as V or 1.2 V is used, the effect control device 550 is provided with a DC-DC converter for generating DC 3.3 V or DC 1.2 V based on DC 5 V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 310.

電源装置300の制御信号生成部330により生成されたリセット信号RSTは、主制
御用マイコン551、映像制御用マイコン554、VDP558、音源LSI560、ラ
ンプやモータなどを駆動制御する制御回路(10c〜18e)、スピーカーを駆動するア
ンプ回路562a、562bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施
例においては、映像制御用マイコン554の有する汎用のポートを利用して、VDP55
8に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これに
より、映像制御用マイコン554とVDP558の動作の連携性を向上させることができ
る。
The reset signal RST generated by the control signal generator 330 of the power supply apparatus 300 is a control circuit (10c to 18e) that controls driving of the main control microcomputer 551, the video control microcomputer 554, the VDP 558, the sound source LSI 560, the lamp, the motor, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 562a and 562b for driving the speakers, and are reset. In this embodiment, the VDP 55 uses a general-purpose port of the video control microcomputer 554.
8 is configured to have a function of generating and supplying a reset signal for 8. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 554 and the VDP 558 can be improved.

以上が、本発明の第1の実施の形態における遊技機1の構成である。次に、これらの制
御回路によって行われる遊技制御について説明する。
The above is the configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. Next, game control performed by these control circuits will be described.

遊技制御装置500のCPU511aは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイ
ッチ34aを通過した遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出
してROM511bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを
判定する。そして、普図表示器53に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示す
る普図変動表示ゲームを表示する。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図
表示器53に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド38bを動作させ、第
2始動入賞口38の可動部材38aを所定時間開放する制御を行う。
The CPU 511a of the game control device 500 extracts the random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball that has passed through the gate switch 34a provided in the normal figure start gate 34, and is stored in the ROM 511b. It is compared with a determination value that is present, and a hit / decision of the normal map variation display game is determined. Then, after the identification symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time, the general symbol change display game to be stopped is displayed on the general symbol display 53. If the result of this general-purpose fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general-purpose display 53, the general-purpose solenoid 38b is operated, and the movable member 38a of the second start winning opening 38 is kept for a predetermined time. Control to release.

なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、CPU511aは、普図表示器
53にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In the case where the result of the normal map change display game is out of order, the CPU 511a performs control to display the result form of the shift on the general map display 53.

また、遊技制御装置500のCPU511aは、第1始動入賞口37に備えられた始動
口1スイッチ37dからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶
する。そして、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を
抽出してROM511bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当
り外れを判定する。
Further, the CPU 511a of the game control device 500 stores a start winning (starting memory) based on an input of a game ball detection signal from the starting port 1 switch 37d provided in the first starting winning port 37. Then, based on the start-up memory, the jackpot determination random number value of the first special figure variation display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 511b to determine whether or not the first special figure variation display game is missed. .

また、遊技制御装置500のCPU511aは、第2始動入賞口38に備えられた始動
口2スイッチ38dからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶する。そして
、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRO
M511bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定
する処理を行う。
Further, the CPU 511a of the game control device 500 stores the start memory based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 38d provided in the second start winning prize port 38. Then, based on this start-up memory, the random number value for determining the big hit of the second special figure fluctuation display game is extracted and RO
Compared with the determination value stored in M511b, a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置500のCPU511aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第
2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置
550に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時
間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
Then, the CPU 511a of the game control device 500 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 550. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed.

また、演出制御装置550は、遊技制御装置500からの制御信号に基づき、表示装置
48で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
In addition, the effect control device 550 performs a process of displaying a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game on the display device 48 based on the control signal from the game control apparatus 500.

さらに、演出制御装置550は、遊技制御装置500からの制御信号に基づき、スピー
カー30(30a,30b)からの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う
Further, the effect control device 550 performs processing for controlling the output of sound from the speakers 30 (30a, 30b), the light emission of various LEDs, and the like based on the control signal from the game control device 500.

そして、遊技制御装置500のCPU511aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの
場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別
遊技状態を発生させる処理を行う。
Then, the CPU 511a of the game control device 500 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special game state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process.

特別遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置500のCPU511aは、
例えば、大入賞口ソレノイド42bにより特別変動入賞装置42の開閉扉42aを開放さ
せ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
In the process of generating the special game state, the CPU 511a of the game control device 500
For example, the opening / closing door 42a of the special variable prize winning device 42 is opened by the special prize opening solenoid 42b, and control is performed so that the game ball can flow into the special prize opening.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開
放から所定時間(例えば、25秒又は1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるま
で大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回
又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times).

また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器
52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

続いて、図5を参照して、普図変動表示ゲームもしくは特図変動表示ゲームの結果によ
って生じる第2始動入賞口38の動作状態(普図状態)について説明する。図5は、本発
明の第1の実施の形態の普図状態及び普電サポートの種類を示す図である。
Next, with reference to FIG. 5, an operation state (a normal state) of the second start winning opening 38 that is generated as a result of the normal time variation display game or the special map variation display game will be described. FIG. 5 is a diagram illustrating a normal state and a type of general power support according to the first embodiment of this invention.

本発明の第1の実施の形態の普図状態は、第2始動入賞口38の開閉部材38aの動作
態様に対応する。普図状態には、非入賞容易状態(普電サポートなし)と入賞容易状態(
普電サポートあり)とが含まれる。また、普図状態は、第2始動入賞口38の開閉部材3
8aの動作態様に対応する遊技状態であるため、特図変動表示ゲームの当選確率などには
依存しない。
The normal state of the first embodiment of the present invention corresponds to the operation mode of the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38. In the normal state, there is a non-winning easy state (no ordinary power support) and an easy winning state (
With ordinary power support). The normal state is the opening / closing member 3 of the second start winning opening 38.
Since it is a gaming state corresponding to the operation mode of 8a, it does not depend on the winning probability of the special figure variation display game.

非入賞容易状態は、第2始動入賞口38の開閉部材38aが開放状態になりにくく、第
2始動入賞口38に遊技球が入賞しにくい状態である。また、非入賞容易状態としては、
「サポなし」状態が定義される。
The non-winning easy state is a state in which the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 is unlikely to be in the open state, and the game ball is difficult to win the second starting winning opening 38. In addition, as a non-winning easy state,
A “no support” state is defined.

一方、入賞容易状態は、非入賞容易状態と比較して第2始動入賞口38の開閉部材38
aが開放状態になりやすい状態である。また、本発明の第1の実施の形態の入賞容易状態
としては、「中サポ」状態及び「高サポ」状態が定義される。
On the other hand, in the easy-to-win state, the opening / closing member 38 of the second start winning port 38 is compared with the non-winning state.
In this state, a is likely to be in an open state. In addition, the “medium support” state and the “high support” state are defined as the easy-to-win state in the first embodiment of the present invention.

以下、普図状態(非入賞容易状態及び入賞容易状態)についてさらに詳しく説明する。
第2始動入賞口38の開閉部材38aの動作態様の要素としては、一例として、図5に示
すように、「普図当り確率」、「普図変動時間」、「普電開放時間」が含まれる。
Hereinafter, the normal state (non-winning easy state and winning easy state) will be described in more detail.
As an example, the elements of the operation mode of the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 include “probability per ordinary figure”, “variable time per ordinary figure”, and “opening time for ordinary electricity” as shown in FIG. It is.

普図当り確率は、普図変動表示ゲームが当りとなる確率であり、この値が大きいほど遊
技者に有利になる。
The probability per base map is a probability that the base map fluctuation display game is a hit, and the larger this value, the more advantageous to the player.

普図変動時間は、普図変動表示ゲームが実行される時間、いわゆる変動時間であって、
保留数の制限(例えば、最大4個)があるため、普図変動時間が短ければより多くの普図
変動表示ゲームを実行することが可能となる。したがって、普図変動時間の値が小さいほ
ど遊技者に有利になる。
The normal time fluctuation time is the time when the normal time fluctuation display game is executed, the so-called fluctuation time,
Since there is a limit on the number of holdings (for example, a maximum of four), it is possible to execute more custom map display games if the standard map variation time is short. Therefore, the smaller the value of the usual time change, the more advantageous to the player.

普電開放時間は、第2始動入賞口38の開閉部材38aが開放されている時間を示して
いる。第2始動入賞口38は、開閉部材38aが開放状態の場合にのみ入賞可能となって
いるため、開閉部材38aが開放されている時間が長いほど遊技者にとって有利な状態と
なる。
The open time of the electric train indicates the time during which the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 is opened. Since the second start winning opening 38 can be awarded only when the opening / closing member 38a is in the open state, the longer the time that the opening / closing member 38a is open, the more advantageous the player is.

図5を参照すると、サポなし状態では、普図変動表示ゲームの当り確率(普図当り確率
)が1/251であり、普図変動表示ゲームの変動時間(普図変動時間)が10秒となっ
ている。また、第2始動入賞口38の開閉部材が開放される時間(普電開放時間)につい
ては、普図変動表示ゲームで当りが発生した場合に第2始動入賞口38の開閉部材38a
が0.1秒間、1回だけ開放される。
Referring to FIG. 5, in the absence of support, the probability of hitting the normal map display game (probability per base map) is 1/251, and the time of change of the base map change display game (base map change time) is 10 seconds. It has become. In addition, regarding the time for opening / closing the opening / closing member of the second start winning opening 38 (general power opening time), the opening / closing member 38a of the second starting winning opening 38 is provided when a win occurs in the normal fluctuation display game.
Is opened only once for 0.1 seconds.

このように、サポなし状態では、普図変動表示ゲームの当り確率が小さく、普図変動表
示ゲームが当りとなった場合であっても第2始動入賞口38の開閉部材38aが開放状態
となるのは短時間である。また、後述する入賞容易状態よりも普図変動時間が長く、普図
変動表示ゲームを実行するための始動(保留)記憶数に制限があるため、普図変動表示ゲ
ームの実行回数も少なくなる。
In this way, in the absence of support, the probability of hitting the normal map change display game is small, and the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 is in the open state even when the normal map change display game is won. It is a short time. In addition, since the usual figure variation time is longer than the easy-to-win state, which will be described later, and the number of starting (holding) memories for executing the usual figure variation display game is limited, the number of executions of the usual figure variation display game is also reduced.

これに対し、入賞容易状態では、前述のように、非入賞容易状態よりも第2始動入賞口
38に遊技球が入賞しやすい状態となっている。
On the other hand, in the easy winning state, as described above, the game ball is more likely to win the second start winning opening 38 than in the non-winning easy state.

中サポ状態では、普図当り確率は、サポなし状態と同じ1/251となっているが、普
図変動時間は9.9秒、普電開放時間が0.12秒とサポなし状態よりも若干有利になっ
ている。本発明の第1の実施の形態では、中サポ状態は、サポなし状態の動作態様と遊技
者が区別できない程度に類似しているが、サポなし状態よりも遊技者にとって有利な状態
であって、後述する高サポ状態よりも遊技者にとって不利な状態であればよい。
In the medium support state, the probability per base figure is 1/251, which is the same as that in the no support state. Slightly advantageous. In the first embodiment of the present invention, the medium support state is similar to the operation state of the no support state and the player indistinguishable, but is more advantageous for the player than the no support state. Any state that is more disadvantageous to the player than the high support state described later may be used.

一方、高サポ状態では、普図当り確率が250/251、普図変動時間が1.0秒、さ
らに、普電開放時間が1.70秒で3回となっている。すなわち、普図変動表示ゲームに
おいてほぼ毎回当りが発生することにとなり、第2始動入賞口38の開閉部材38aが開
放状態となる時間及び回数がサポなし状態及び中サポ状態よりも多くなる。さらに、普図
変動時間が短いため、短時間でより多くの普図変動表示ゲームを実行することが可能とな
る。したがって、高サポ状態は、サポなし状態や中サポ状態よりも遊技者にとって有利な
状態となっている。
On the other hand, in the high support state, the probability per ordinary figure is 250/251, the ordinary figure fluctuation time is 1.0 second, and the ordinary power release time is 1.70 seconds, which is three times. That is, almost every time in the normal variation display game, the time and the number of times that the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 is in the open state are longer than those in the no support state and the medium support state. Furthermore, since the usual figure change time is short, it becomes possible to execute more usual figure change display games in a short time. Therefore, the high support state is more advantageous to the player than the no support state or the medium support state.

本発明の第1の実施の形態の遊技機1では、特図変動表示ゲームで大当りが発生し、特
別遊技状態が終了した後、遊技者に有利な様々な遊技状態に移行する。これらの遊技状態
は、大当り発生時の遊技状態、大当りを発生させた特図変動表示ゲームにおける始動入賞
口、大当り図柄の種類に応じて決定される。これらの遊技状態では、特図変動表示ゲーム
の当選確率が通常よりも高くなったり、普図状態が入賞容易状態になったりする。
In the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, after a big hit occurs in the special figure variation display game and the special gaming state is ended, the game machine 1 shifts to various gaming states advantageous to the player. These game states are determined in accordance with the game state at the time of jackpot occurrence, the start winning opening in the special figure variation display game in which the jackpot is generated, and the type of jackpot symbol. In these game states, the winning probability of the special figure variation display game is higher than usual, or the normal figure state becomes an easy-to-win state.

次に、図6を参照して、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった後の遊技状態につ
いて説明する。図6は、本発明の第1の実施の形態の特図変動表示ゲームの結果が大当り
となるときの大当り図柄の種類を示す図である。
Next, with reference to FIG. 6, the gaming state after the result of the special figure variation display game is a big hit will be described. FIG. 6 is a diagram showing the types of jackpot symbols when the result of the special figure variation display game according to the first embodiment of the present invention is a jackpot.

本発明の第1の実施の形態の大当り図柄番号1〜5には、順に2R確変大当り、15R
確変大当りA、15R確変大当りB、15R通常大当りA、15R通常大当りBが設定さ
れる。大当り図柄番号が1〜3の場合には、特別遊技状態終了後、特図変動表示ゲームで
大当りとなる確率が高い状態(確変状態)となる。さらに、特別遊技状態終了後から次回
大当りとなるまでの間、普図状態が普電サポート状態(入賞容易状態)となる。また、大
当り図柄番号が4、5の場合には、特別遊技状態終了後、特図変動表示ゲームで大当りと
なる確率が低い状態(通常状態)となる。そして、特別遊技状態終了後、特図変動表示ゲ
ームが100回実行されるまでの間、普図状態が普電サポート状態となる。すなわち、特
図変動表示ゲームの結果が100回連続してはずれになると、普図状態は普電サポート状
態から通常状態(非入賞容易状態)に移行する。
The jackpot symbol numbers 1 to 5 of the first embodiment of the present invention are 2R probability variation jackpots in order, 15R
Probability variation big hit A, 15R probability variation big hit B, 15R normal big hit A, 15R normal big hit B are set. When the jackpot symbol numbers are 1 to 3, after the special game state is finished, the probability of a big hit in the special figure variation display game is high (probability change state). Furthermore, from the end of the special gaming state until the next big hit, the ordinary state becomes the ordinary power support state (winning easy state). When the jackpot symbol number is 4 or 5, after the special game state is finished, the probability of a big hit in the special figure variation display game is low (normal state). Then, after the special game state is finished, until the special figure variation display game is executed 100 times, the normal figure state becomes a normal power support state. In other words, when the result of the special figure change display game is 100 consecutive times, the normal figure state shifts from the normal power support state to the normal state (non-winning easy state).

また、同じ15R確変大当りであっても、大当りAの場合には、特別遊技状態終了後の
初期普電サポート状態が高サポ状態となる。一方、大当りBの場合には、初期普電サポー
ト状態が中サポ状態となる。
In addition, even if the same 15R probability variation big hit, in the case of big hit A, the initial general power support state after the end of the special gaming state becomes a high support state. On the other hand, in the case of big hit B, the initial normal power support state becomes the medium support state.

普電サポート状態は、特別遊技状態終了後の特図変動表示ゲームの実行回数や遊技状態
に応じて中サポ状態を高サポ状態に切り替えたり、高サポ状態を中サポ状態に切り替えた
りしてもよい。切替タイミングは、予め大当り図柄番号に情報を設定しておいてもよい。
なお、本発明の第1の実施の形態では、切替タイミングは、大当り図柄番号ごとに設定さ
れる。
Depending on the number of executions of the special figure display game after the end of the special game state and the game state, the normal power support state can be switched from the medium support state to the high support state, or from the high support state to the medium support state. Good. As for the switching timing, information may be set in advance for the jackpot symbol number.
In the first embodiment of the present invention, the switching timing is set for each jackpot symbol number.

また、本発明の第1の実施の形態では、図6に示す大当り図柄の種類を特図1変動表示
ゲーム及び特図2変動表示ゲームに適用するが、これに限らない。例えば、特図2変動表
示ゲームの大当り種類には、15ラウンドの大当りを多く設定して、特図1変動表示ゲー
ムの大当り種類には2ラウンドの大当りを多く設定する。これにより、特図1変動表示ゲ
ームによる大当りよりも特図2変動表示ゲームによる大当りの価値を高く設定することも
可能である。
In the first embodiment of the present invention, the type of jackpot symbol shown in FIG. 6 is applied to the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, but the present invention is not limited to this. For example, a big hit of 15 rounds is set for the big hit type of the special figure 2 variable display game, and a big hit of 2 rounds is set for the big hit type of the special figure 1 variable display game. Thereby, it is possible to set the value of the big hit by the special figure 2 fluctuation display game higher than the big hit by the special figure 1 fluctuation display game.

続いて、図7を参照して、遊技状態の遷移について説明する。図7は、本発明の第1の
実施の形態の各遊技状態が他の遊技状態に遷移する主なパターンを示す状態遷移図である
Subsequently, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a state transition diagram showing a main pattern in which each gaming state according to the first embodiment of the present invention transitions to another gaming state.

停電後などでなければ、通常、遊技を開始した時点では、特図変動表示ゲームの確率状
態は低確率状態であり、普図状態は普電サポートなしの状態である「通常モード」となっ
ている。通常モードで大当りが発生した場合、普図状態は普電サポート状態に移行する。
そして、特図変動表示ゲームの確率状態は、高確率状態に移行する、もしくは低確率状態
を維持する。このように普電サポート状態は高サポ/中サポ状態の2パターンがあり、特
図変動表示ゲームの確率状態も高確率/低確率状態の2パターンがあるので、「通常モー
ド」から遷移する遊技状態は4パターンとなる。
Unless it is after a power outage, the probability state of the special figure variation display game is usually a low probability state when the game is started, and the normal figure state is a "normal mode" in which there is no general power support. Yes. When a big hit occurs in the normal mode, the normal state shifts to the normal power support state.
Then, the probability state of the special figure variation display game shifts to the high probability state or maintains the low probability state. In this way, there are two patterns of high power support / medium support states in the normal power support state, and there are also two patterns of high probability / low probability states in the special figure variation display game, so that the game transitions from the “normal mode”. The state becomes 4 patterns.

図6に対応して説明すると、大当り図柄番号が1又は2の場合、特図変動表示ゲームの
確率状態が高確率状態となって、普電サポート状態が高サポ状態となる「確変モード1」
に遷移する。また、大当り図柄番号が3の場合、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率
状態となって、普電サポート状態が中サポ状態となる「確変モード2」に遷移する。また
、大当り図柄番号が4の場合、特図変動表示ゲームの確率状態が低確率状態のままで、普
電サポート状態が高サポ状態となる「時短モード1」に遷移する。また、大当り図柄番号
が5の場合、特図変動表示ゲームの確率状態が低確率状態のままで、普電サポート状態が
中サポ状態となる「時短モード2」に遷移する。
Referring to FIG. 6, when the jackpot symbol number is 1 or 2, “probability change mode 1” in which the probability state of the special figure variation display game is in a high probability state and the power transmission support state is in a high support state.
Transition to. When the jackpot symbol number is 3, the probability state of the special figure variation display game becomes a high probability state, and the transition to the “probability change mode 2” in which the normal power support state becomes the medium support state. When the jackpot symbol number is 4, the state shifts to the “short-time mode 1” in which the probability state of the special figure variation display game remains in the low probability state and the normal power support state becomes the high support state. Also, when the jackpot symbol number is 5, the state shifts to the “short-time mode 2” in which the probability state of the special figure variation display game remains in the low probability state and the normal power support state becomes the medium support state.

ここで、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態(確変モード1、確変モード2)
の場合は、次回大当りが発生するまで確変モードが継続するが、特図変動表示ゲームの確
率状態が低確率状態(時短モード1及び時短モード2)の場合は、特図変動表示ゲームが
100回実行されると時短モードから通常モードに遷移する。
Here, the probability state of the special figure fluctuation display game is a high probability state (probability mode 1, probability variation mode 2).
In the case of, the probability variation mode continues until the next big hit, but when the probability state of the special figure variation display game is a low probability state (short time mode 1 and short time mode 2), the special figure variation display game is 100 times. When executed, the mode changes from the short time mode to the normal mode.

また、確変モードと時短モードとは、大当りを契機に遷移可能である。さらに、確変モ
ード1と確変モード2の遷移は、普電サポート状態がもう一方の状態に切り替わる場合に
生じる。時短モード1と時短モード2の遷移も同様である。
In addition, the probability variation mode and the time reduction mode can be changed with a big hit. Further, the transition between the probability variation mode 1 and the probability variation mode 2 occurs when the normal power support state is switched to the other state. The same applies to the transition between the time reduction mode 1 and the time reduction mode 2.

以下、遊技制御装置500による制御について具体的な処理を説明する。   Hereinafter, specific processing for the control by the game control device 500 will be described.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
まず、メイン処理について説明する。図8Aは、本発明の第1の実施の形態のメイン処
理の前半部のフローチャートである。図8Bは、本発明の第1の実施の形態のメイン処理
の後半部のフローチャートである。
[Main processing (game control device)]
First, the main process will be described. FIG. 8A is a flowchart of the first half of the main processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 8B is a flowchart of the latter half of the main processing according to the first embodiment of this invention.

メイン処理は、遊技機1の電源投入時に実行される。例えば、遊技場で営業を開始する
ために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行される。
The main process is executed when the gaming machine 1 is powered on. For example, it is executed when a gaming machine is turned on to start business at a game hall or when a power failure is restored.

遊技制御装置500は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込み禁止する(S
801)。次いで、割込みが発生した場合に実行されるジャンプ先を示すベクタアドレス
を設定する割込みベクタ設定処理を実行する(S802)。さらに、割込みが発生したと
きにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定する(
S803)。さらに、割込み処理のモードを設定する(S804)。
When the execution of the main process is started, the game control device 500 first disables an interrupt (S
801). Next, an interrupt vector setting process for setting a vector address indicating a jump destination executed when an interrupt occurs is executed (S802). Furthermore, when an interrupt occurs, the stack pointer that is the start address of the area where the value of the register or the like is saved is set (
S803). Further, an interrupt processing mode is set (S804).

次に、遊技制御装置500は、払出制御装置(払出基板)580のプログラムが正常に
起動するまで待機する(S805)。例えば、4ミリ秒間待機する。このように制御する
ことによって、電源投入の際に、遊技制御装置500が先に起動してしまい、払出制御装
置580の起動が完了する前に、コマンドを当該払出制御装置580に送信してしまい、
払出制御装置580が送信されたコマンドを取りこぼすのを回避することができる。
Next, the game control device 500 stands by until the program of the payout control device (payout board) 580 is normally started (S805). For example, wait for 4 milliseconds. By controlling in this way, when the power is turned on, the game control device 500 is activated first, and the command is transmitted to the payout control device 580 before the activation of the payout control device 580 is completed. ,
It can be avoided that the payout control device 580 misses the transmitted command.

その後、遊技制御装置500は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM
(リードライトメモリ)に対するアクセスを許可する(S806)。さらに、全出力ポー
トをオフ(出力が無い状態)に設定する(S807)。また、遊技用マイコン511に予
め搭載されているシリアルポートを使用しない状態に設定する(S808)。本実施形態
では、払出制御装置580や演出制御装置550とパラレル通信を行っているため、シリ
アルポートを使用しないためである。
After that, the game control device 500 can read / write RWM such as RAM and EEPROM.
Access to the (read / write memory) is permitted (S806). Further, all output ports are set to off (no output) (S807). In addition, the serial port preinstalled in the gaming microcomputer 511 is set not to be used (S808). This is because the serial port is not used because parallel communication is performed with the payout control device 580 and the effect control device 550 in the present embodiment.

続いて、遊技制御装置500は、電源装置300内の初期化スイッチ信号がオンに設定
されているか否か判定する(S809)。初期化スイッチ信号は、遊技機1に電源が投入
された場合に、初期化された状態で遊技を開始するか否かを設定するための信号である。
Subsequently, the game control device 500 determines whether or not the initialization switch signal in the power supply device 300 is set to ON (S809). The initialization switch signal is a signal for setting whether or not to start a game in an initialized state when the gaming machine 1 is powered on.

例えば、閉店時などに正常に電源が切断され、翌日の開店時に電源が投入された場合に
は、初期化された状態で遊技が開始されるように、初期化スイッチ信号がオンに設定され
る。一方、停電発生後に再度電源が投入された場合には、遊技を可能な限り停電前の遊技
状態に近い状態で再開するために、遊技機が初期化されないように、初期化スイッチ信号
がオフに設定される。
For example, when the power is normally turned off at the time of closing the store and the power is turned on at the opening of the next day, the initialization switch signal is set to ON so that the game is started in the initialized state. . On the other hand, when the power is turned on again after a power failure, the initialization switch signal is turned off so that the game machine is not initialized in order to resume the game as close to the gaming state as possible before the power failure. Is set.

遊技制御装置500は、初期化スイッチ信号がオフに設定されている場合には(S80
9の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域のデータが正常であるか否かをチェックす
る(S810〜S813)。さらに詳しく説明すると、停電検査領域には、停電検査領域
1及び停電検査領域2が含まれている。そして、停電検査領域1には停電検査領域チェッ
クデータ1、停電検査領域2には停電検査領域チェックデータ2が記憶される。S810
及びS811の処理では停電検査領域1に記憶された停電検査領域チェックデータ1が正
常であるか否かをチェックする。同様に、S812及びS813の処理では停電検査領域
2に記憶された停電検査領域チェックデータ2が正常であるか否かをチェックする。
When the initialization switch signal is set to OFF, the game control device 500 (S80
9 is “N”), it is checked whether the data in the power failure inspection area in the RWM is normal (S810 to S813). More specifically, the power outage inspection area includes a power outage inspection area 1 and a power outage inspection area 2. The power failure inspection area 1 stores power failure inspection area check data 1, and the power failure inspection area 2 stores power failure inspection area check data 2. S810
In the process of S811, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 1 stored in the power failure inspection area 1 is normal. Similarly, in the processing of S812 and S813, it is checked whether or not the power failure inspection area check data 2 stored in the power failure inspection area 2 is normal.

遊技制御装置500は、RWM内の停電検査領域の停電検査領域チェックデータが正常
であると判定された場合には(S813の結果が「Y」)、チェックサムと呼ばれる検証
用データを算出するチェックサム算出処理を実行する(S814)。
When it is determined that the power failure inspection area check data in the power failure inspection area in the RWM is normal (the result of S813 is “Y”), the game control device 500 performs a check to calculate verification data called a checksum. Sum calculation processing is executed (S814).

そして、遊技制御装置500は、チェックサム算出処理で算出されたチェックサムの値
と、電源切断時に算出されたチェックサムの値とを比較し(S815)、これらの値が一
致するか否かを判定する(S816)。
Then, the game control device 500 compares the checksum value calculated in the checksum calculation process with the checksum value calculated when the power is turned off (S815), and determines whether these values match. Determination is made (S816).

一方、遊技制御装置500は、初期化スイッチ信号がオンに設定されている場合(S8
09の結果が「Y」)、停電検査領域の値が正常でない場合(S811又はS813の結
果が「N」)、電源切断時のチェックサムの値とS814の処理で算出されたチェックサ
ムの値とが一致しない場合には(S816の結果が「N」)、図8BのS841〜S84
5の初期化処理を実行する。初期化処理の詳細については後述する。
On the other hand, the game control device 500, when the initialization switch signal is set to ON (S8
If the result of 09 is “Y”) and the value of the power failure inspection area is not normal (the result of S811 or S813 is “N”), the checksum value at power-off and the checksum value calculated by the processing of S814 Does not match (the result of S816 is “N”), S841 to S84 in FIG. 8B.
5 initialization processing is executed. Details of the initialization process will be described later.

遊技制御装置500は、算出されたチェックサムの値と電源切断時のチェックサムの値
とが一致する場合には(S816の結果が「Y」)、停電処理が正常に実行されたため、
停電前の状態に復旧させるための処理を実行する(図8BのS817〜S823)。まず
、停電時の情報が正常に記憶されていたか否かを判定するための情報が記憶されていた、
RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の領域をクリア(初期化)する。具
体的には、すべての停電検査領域をクリアし(S817)、チェックサムが記憶されてい
た領域をクリアする(S818)。さらに、エラー関連の情報、及び不正行為を監視する
ための情報を記憶する領域をリセットする(S819)。
When the calculated checksum value matches the checksum value at the time of power-off (the result of S816 is “Y”), the gaming control device 500 has successfully executed the power failure process.
Processing for restoring the state before the power failure is executed (S817 to S823 in FIG. 8B). First, information for determining whether or not the information at the time of the power failure was normally stored was stored.
The area in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment) is cleared (initialized). Specifically, all the power outage inspection areas are cleared (S817), and the area where the checksum is stored is cleared (S818). Further, an area for storing error-related information and information for monitoring fraud is reset (S819).

次に、遊技制御装置500は、RWM内の遊技状態を記憶する領域から停電発生時の遊
技状態が高確率状態であったか否かを判定する(S820)。高確率でないと判定された
場合には(S820の結果が「N」)、S823以降の処理を実行する。
Next, the game control device 500 determines whether or not the gaming state at the time of the power failure is a high probability state from the area for storing the gaming state in the RWM (S820). If it is determined that the probability is not high (the result of S820 is “N”), the processing after S823 is executed.

また、遊技制御装置500は、停電発生時の遊技状態が高確率状態であったと判定され
た場合には(S820の結果が「Y」)、高確率報知フラグをオンに設定して高確率報知
フラグ領域にセーブ(保存)する(S821)。続いて、一括表示装置50に設けられる
高確率報知LED(第3遊技状態表示器58)をオン(点灯)に設定する(S822)。
In addition, when it is determined that the gaming state at the time of the power outage is a high probability state (the result of S820 is “Y”), the gaming control device 500 sets the high probability notification flag to ON and performs the high probability notification. Save in the flag area (S821). Subsequently, the high-probability notification LED (third gaming state indicator 58) provided in the collective display device 50 is set to ON (lighted) (S822).

さらに、遊技制御装置500は、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンド
を演出制御装置550に送信する(S823)。特図ゲーム処理番号は、特図ゲームの状
態を示す番号であり、停電発生時にRWMの所定の領域に記憶されている。このように、
特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置550に送信するこ
とによって、可能な限り停電発生前に近い状態で遊技を再開することができるのである。
Furthermore, the game control device 500 transmits a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure game process number to the effect control device 550 (S823). The special figure game process number is a number indicating the state of the special figure game, and is stored in a predetermined area of the RWM when a power failure occurs. in this way,
By transmitting the power failure recovery command corresponding to the special figure game process number to the effect control device 550, the game can be resumed as close as possible to before the power failure occurs.

ここで、初期化処理を実行する場合について説明する。前述のように、初期化処理は、
正常に電源が切断された遊技機を起動する場合や停電発生前の状態に復帰できない場合に
実行される。
Here, a case where the initialization process is executed will be described. As mentioned above, the initialization process is
It is executed when a gaming machine that has been normally powered off is started or when it cannot return to the state before the occurrence of a power failure.

遊技制御装置500は、初期化処理において、まず、アクセス禁止領域よりも前の全作
業領域をクリアする(S841)。さらに、アクセス禁止領域よりも後の全スタック領域
をクリアする(S842)。そして、初期化された領域に電源投入時用の初期値をセーブ
(保存)する(S843)。
In the initialization process, the game control device 500 first clears all work areas before the access prohibited area (S841). Further, all stack areas after the access prohibited area are cleared (S842). Then, an initial value for power-on is saved in the initialized area (S843).

続いて、遊技制御装置500は、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間に対応
する時間値を設定する(S844)。そして、初期化処理の最後に電源投入時のコマンド
を演出制御装置550に送信し(S845)、S824以降の処理を実行する。
Subsequently, the game control device 500 sets a time value corresponding to a period for outputting external information related to RWM clear (S844). Then, at the end of the initialization process, a command for turning on the power is transmitted to the effect control device 550 (S845), and the processes after S824 are executed.

遊技制御装置500は、S823又はS845の処理が終了すると、遊技用マイコン5
11(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)
を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動させる(S824)。
When the processing of S823 or S845 ends, the game control device 500 has the gaming microcomputer 5
11 (clock generator) timer interrupt signal and random number update trigger signal (CTC)
A CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates the signal is activated (S824).

なお、CTC回路は、遊技用マイコン511内のクロックジェネレータに設けられてい
る。クロックジェネレータは、水晶発振器513からの発振信号(原クロック信号)を分
周する分周回路と、前述したCTC回路とを備えている。タイマ割込み信号は、分周され
た信号に基づいてCPU511aに所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込みを発生
させるための信号である。乱数更新トリガ信号(CTC)は、分周された信号に基づいて
乱数生成回路に供給され、乱数生成回路が乱数を更新するトリガとなる。
The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 511. The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 513 and the CTC circuit described above. The timer interrupt signal is a signal for causing the CPU 511a to generate a timer interrupt with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) based on the divided signal. The random number update trigger signal (CTC) is supplied to the random number generation circuit based on the divided signal, and the random number generation circuit serves as a trigger for updating the random number.

遊技制御装置500は、CTC回路を起動すると、乱数生成回路の起動設定を行う(S
825)。具体的には、CPU511aが乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新
許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)を設定するなどの処
理を実行する。さらに、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジ
スタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数の初期値(スタート値)としてRWMの所
定領域にセーブする(S826)。その後、遊技制御装置500は、割込みを許可する(
S827)。
When the game control device 500 activates the CTC circuit, the game control device 500 performs activation setting of the random number generation circuit (S
825). Specifically, the CPU 511a executes processing such as setting a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on are saved in predetermined areas of the RWM as initial values (start values) of various initial value random numbers (S826). . Thereafter, the game control device 500 permits an interrupt (
S827).

なお、本実施形態のCPU511a内の乱数生成回路では、電源投入毎にソフト乱数レ
ジスタの初期値が変更されるように構成されており、ソフト乱数レジスタの初期値に基づ
いて各種初期値乱数の初期値(スタート値)を設定することによって、ソフトウェアで生
成される乱数の規則性を崩すことが可能となり、遊技者による不正な乱数の取得を困難に
することができる。各種初期値乱数には、例えば、大当り図柄を決定する乱数(大当り図
柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数(当り乱数)
が含まれる。
Note that the random number generation circuit in the CPU 511a of the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register is changed every time the power is turned on, and initial values of various initial value random numbers are based on the initial value of the soft random number register. By setting a value (start value), it becomes possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to acquire illegal random numbers. Various initial value random numbers include, for example, a random number for determining the jackpot symbol (big hit symbol random number 1, jackpot symbol random number 2), and a random number for determining the hit of the normal variation display game (per random number)
Is included.

続いて、遊技制御装置500は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すた
めの初期値乱数更新処理を実行する(S828)。また、本実施形態では、大当り乱数は
乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。すなわ
ち、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱
数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。なお、各種乱数の
発生源は前述の態様に限定されるわけではなく、大当り乱数がソフトウェア乱数であって
もよいし、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数がハードウェア乱数であっても
よい。
Subsequently, the game control device 500 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers (S828). In the present embodiment, the big hit random number is configured to be generated using a random number generated in the random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software. Note that the source of various random numbers is not limited to the above-described embodiment, and the big hit random number may be a software random number, or the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number may be a hardware random number. .

さらに、初期値乱数更新処理が実行された後、遊技制御装置500は、電源装置300
から入力され、ポート及びデータバスを介して読み込まれる停電監視信号をチェックする
回数を設定する(S829)。チェック回数には、通常、2以上の値が設定される。停電
監視信号をチェックすることによって停電が発生したか否かを判定することができる。遊
技制御装置500は、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(S830)。停電監
視信号がオンでない場合、すなわち、停電していない場合には(S830の結果が「N」
)、S828の初期値乱数更新処理を再び実行し、S828からS830までの処理を繰
り返し実行する(ループ処理)。
Further, after the initial value random number update process is executed, the game control device 500 includes the power supply device 300.
Is set to the number of times to check the power failure monitoring signal input from the port and read through the port and the data bus (S829). Normally, a value of 2 or more is set as the number of checks. It is possible to determine whether or not a power failure has occurred by checking the power failure monitoring signal. The game control device 500 determines whether or not the power failure monitoring signal is on (S830). When the power failure monitoring signal is not on, that is, when there is no power failure (the result of S830 is “N”)
), The initial value random number update process of S828 is executed again, and the processes from S828 to S830 are repeatedly executed (loop process).

また、初期値乱数更新処理(S828)の前に割り込みを許可(S827)することに
よって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生した場合に、割込み処理を優先して
実行することが可能となる。したがって、初期値乱数更新処理の実行が完了するまでタイ
マ割込み処理を実行できないために、割込み処理に含まれる各種処理を実行する時間が不
足してしまうことを回避できる。
Also, by permitting an interrupt (S827) before the initial value random number update process (S828), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process can be executed with priority. Become. Accordingly, since the timer interrupt process cannot be executed until the execution of the initial value random number update process is completed, it is possible to avoid a shortage of time for executing various processes included in the interrupt process.

なお、初期値乱数更新処理(S828)は、メイン処理の他に、タイマ割込み処理で初
期値乱数更新処理を実行してもよい。ただし、タイマ割込み処理で初期値乱数更新処理を
実行する場合には、両方の処理で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、
メイン処理における初期値乱数更新処理の実行時に割込みを禁止し、初期値乱数を更新後
に割込みを解除する必要がある。しかし、本実施形態のようにタイマ割込み処理で初期値
乱数更新処理を実行せず、メイン処理でのみ初期値乱数更新処理を実行すれば、初期値乱
数更新処理の前に割込みを解除しても問題が生じることはなく、さらに、メイン処理が簡
素化されるという利点がある。
In the initial value random number update process (S828), the initial value random number update process may be executed by a timer interrupt process in addition to the main process. However, when executing the initial value random number update process in the timer interrupt process, in order to avoid executing the initial value random number update process in both processes,
It is necessary to disable interrupts when executing the initial value random number update process in the main process and release the interrupts after updating the initial value random numbers. However, if the initial value random number update process is not executed in the timer interrupt process and the initial value random number update process is executed only in the main process as in this embodiment, the interrupt can be canceled before the initial value random number update process. There is no problem, and there is an advantage that the main processing is simplified.

一方、遊技制御装置500は、停電監視信号がオンに設定されている場合には(S83
0の結果が「Y」)、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数
がS829の処理で設定したチェック回数に到達したか否かを判定する(S831)。停
電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した回数がチェック回数に到達し
ていない場合には(S831の結果が「N」)、再度、停電監視信号がオンであるか否か
を判定する(S830)。すなわち、停電監視信号がオンである場合にはチェック回数分
だけ停電監視信号がオンであるか否かを判定する。
On the other hand, the game control device 500, when the power failure monitoring signal is set to ON (S83)
If the result of 0 is “Y”), it is determined whether or not the number of times that the power failure monitoring signal is continuously turned on has reached the number of checks set in the process of S829 (S831). If the number of times that the power failure monitoring signal is set to ON is not reached the number of checks (the result of S831 is “N”), whether or not the power failure monitoring signal is again ON. Is determined (S830). That is, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks.

遊技制御装置500は、停電監視信号がオンに設定されていることを連続して検出した
回数がチェック回数に到達した場合には(S831の結果が「Y」)、停電が発生したも
のと見なして停電発生時の処理を実行する(S832〜S838)。
When the number of times that the power failure monitoring signal is continuously turned on reaches the number of checks (the result of S831 is “Y”), the game control device 500 considers that a power failure has occurred. Then, the process when a power failure occurs is executed (S832 to S838).

遊技制御装置500は、割込みを禁止し(S832)、全出力ポートをオフに設定する
(S833)。その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセー
ブし(S834)、さらに、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2を
セーブする(S835)。
The game control device 500 prohibits interruption (S832) and sets all output ports to off (S833). Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (S834), and further, the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (S835).

さらに、遊技制御装置500は、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェッ
クサム算出処理を実行し(S836)、算出されたチェックサムの値をRWMのチェック
サム領域にセーブ(保存)する(S837)。最後に、RWMの内容が変更されないよう
に、RWMへのアクセスを禁止し(S838)、遊技機1の電源が遮断されるまで待機す
る。このように、停電復旧検査領域にチェック用のデータをセーブするとともに、電源遮
断時のチェックサムを算出して記憶させることで、電源の遮断の前にRWMに記憶されて
いた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判定することが可能と
なる。
Further, the game control device 500 executes a checksum calculation process for calculating a checksum when the RWM is turned off (S836), and saves (saves) the calculated checksum value in the checksum area of the RWM ( S837). Finally, access to the RWM is prohibited so that the contents of the RWM are not changed (S838), and the system waits until the power of the gaming machine 1 is cut off. In this way, by saving check data in the power failure recovery inspection area and calculating and storing the checksum at the time of power-off, the information stored in the RWM before power-off is correctly backed up. It is possible to determine when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理(遊技制御装置)〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図9は、本発明の第1の実施の形態のタイ
マ割込み処理の手順を示すフローチャートである。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the first embodiment of this invention.

タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路によって生成される周期的
(例えば、1ミリ秒周期)なタイマ割込み信号がCPU511aに入力されることによっ
て開始される。
The timer interrupt process is started when a periodic (for example, 1 millisecond cycle) timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 511a.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置500は、まず、所定のレジスタに保
持されている値をRWMに移すことによってレジスタを退避させる(S901)。なお、
本実施形態では遊技用マイコンとしてZ80系のマイコンを使用している。Z80系のマ
イコンには、表レジスタと裏レジスタが備えられており、表レジスタに保持されている値
を裏レジスタに退避させることでS901の処理を実装することが可能である。
When the timer interrupt process is started, the game control device 500 first saves the register by moving the value held in the predetermined register to the RWM (S901). In addition,
In this embodiment, a Z80 microcomputer is used as a game microcomputer. The Z80 microcomputer is provided with a front register and a back register, and the processing of S901 can be implemented by saving the value held in the front register to the back register.

次に、遊技制御装置500は、入力部520を介して入力される各種センサやスイッチ
などからの入力信号を取り込み、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(S
902)。各種センサには、始動口1スイッチ37d、始動口2スイッチ38d、普図の
ゲートスイッチ34a、カウントスイッチ42dなどが含まれる。また、入力処理では、
入力信号にチャタリング除去等を行って入力情報を確定させる。
Next, the game control apparatus 500 executes input processing for acquiring input signals from various sensors and switches input via the input unit 520 and reading the state of each input port (S).
902). The various sensors include a start port 1 switch 37d, a start port 2 switch 38d, a conventional gate switch 34a, a count switch 42d, and the like. In the input process,
The input information is determined by removing chattering or the like from the input signal.

さらに、遊技制御装置500は、各種処理でセットされた遊技制御に関する出力データ
を、演出制御装置550及び払出制御装置580に送信するための出力処理を実行する(
S903)。出力データは、ソレノイド等のアクチュエータの駆動制御などを行うための
情報であり、制御対象となるソレノイドには、例えば、大入賞口ソレノイド(SOL)4
2b、普電ソレノイド(SOL)38bが含まれる。また、出力処理では、遊技機におけ
る遊技データを収集する情報収集端末装置(図示せず)に遊技データを出力するも含まれ
る。
Furthermore, the game control device 500 executes output processing for transmitting output data related to game control set in various processings to the effect control device 550 and the payout control device 580 (
S903). The output data is information for performing drive control of an actuator such as a solenoid, and the solenoid to be controlled includes, for example, a prize winning solenoid (SOL) 4
2b, a general electric solenoid (SOL) 38b is included. The output processing includes outputting game data to an information collection terminal device (not shown) that collects game data in the gaming machine.

次に、遊技制御装置500は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出
制御装置550や払出制御装置580等に送信(出力)するコマンド送信処理を実行する
(S904)。具体的には、特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動パターンを指定
する変動パターン指定コマンド、及び停電から復旧した場合に演出制御装置550に停電
復旧処理を実行させる停電復旧コマンドを演出制御装置550に送信したり、払出装置か
ら払い出す賞球数を指定する賞球コマンドを払出制御装置580に送信したりする。
Next, the game control device 500 executes command transmission processing for transmitting (outputting) the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 550, the payout control device 580, and the like (S904). Specifically, the effect control device 550 includes a change pattern designation command for specifying the change pattern of the identification information in the special figure change display game, and a power failure recovery command for causing the effect control device 550 to execute the power failure recovery process when the power failure is recovered. Or a prize ball command specifying the number of prize balls to be paid out from the payout device is sent to the payout control device 580.

さらに、遊技制御装置500は、大当り図柄乱数1及び大当り図柄乱数2を更新する乱
数更新処理1を実行し(S905)、続いて特図変動表示ゲームにおける変動パターンを
決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2を実行する(S906)。乱
数更新処理1及び乱数更新処理2では、各種乱数にランダム性を付与するために、各種乱
数に対応するカウンタ(大当り乱数カウンタ、当り乱数カウンタ、演出決定用乱数カウン
タなど)の値を1ずつ加算する。
Further, the game control device 500 executes a random number update process 1 for updating the jackpot symbol random number 1 and the jackpot symbol random number 2 (S905), and subsequently uses a variation pattern random number for determining a variation pattern in the special diagram variation display game. Random number update processing 2 to be updated is executed (S906). In random number update processing 1 and random number update processing 2, in order to give randomness to various random numbers, the values of counters corresponding to various random numbers (big hit random number counter, hit random number counter, presentation determination random number counter, etc.) are incremented by one To do.

その後、遊技制御装置500は、各種入賞口スイッチなどを監視したり、枠の不正な開
放などのエラーを監視したりする入賞口スイッチ/エラー監視処理が実行される(S90
7)。各種入賞口スイッチには、例えば、始動口1スイッチ37d、始動口2スイッチ3
8d、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ44a〜44n、カウントスイッチ42d
が含まれる。入賞口スイッチ/エラー監視処理では、これらのスイッチから正常な信号が
入力されているか否かを監視したりする。エラーの監視としては、前面枠3やガラス枠1
8が不正に開放されていないかなどを対象としている。
After that, the game control device 500 executes a winning port switch / error monitoring process for monitoring various winning port switches and the like, and monitoring errors such as unauthorized opening of a frame (S90).
7). The various winning opening switches include, for example, a starting port 1 switch 37d, a starting port 2 switch 3 and the like.
8d, gate switch 34a, winning port switches 44a to 44n, count switch 42d
Is included. In the prize opening switch / error monitoring process, it is monitored whether a normal signal is input from these switches. For error monitoring, front frame 3 and glass frame 1
The target is whether 8 is illegally opened.

さらに、遊技制御装置500は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処
理を実行する(S908)。なお、特図ゲーム処理の詳細については、図10にて後述す
る。続いて、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(S90
9)。
Further, the game control device 500 executes a special figure game process for performing a process related to the special figure variation display game (S908). The details of the special figure game process will be described later with reference to FIG. Subsequently, a general game process for performing a process related to the normal map display game is executed (S90).
9).

次に、遊技制御装置500は、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示す
るセグメントLEDの表示内容を制御するセグメントLED編集処理を実行する(S91
0)。具体的には、特図変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームの結果をセグメントLE
D(例えば、一括表示装置50)に出力するためのパラメータを編集する。
Next, the game control device 500 executes a segment LED editing process for controlling the display contents of the segment LED for displaying the special figure variation game and various information relating to the game (S91).
0). Specifically, the results of the special map fluctuation display game and the general map fluctuation display game are segmented by the LE
Edit the parameters to be output to D (for example, the batch display device 50).

遊技制御装置500は、磁気センサスイッチ39aや振動センサスイッチ39bからの
検出信号をチェックし、異常があるか否かを判定する磁気エラー監視処理を実行する(S
911)。異常の発生を検出した場合には、スピーカー30から報知音を出力したり、遊
技状態LED29を点灯させたりするなどして外部に報知する。
The game control apparatus 500 checks the detection signals from the magnetic sensor switch 39a and the vibration sensor switch 39b, and executes a magnetic error monitoring process for determining whether there is an abnormality (S
911). When the occurrence of an abnormality is detected, a notification sound is output from the speaker 30 or the gaming state LED 29 is turned on to notify the outside.

次に、遊技制御装置500は、外部情報端子508から出力する各種信号を編集する外
部情報編集処理を実行する(S912)。
Next, the game control device 500 executes an external information editing process for editing various signals output from the external information terminal 508 (S912).

そして、遊技制御装置500は、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する(S
913)。その後、S901の処理で一時退避されていたレジスタを復帰させ(S914
)、禁止設定されていた外部機器による割込み及びタイマ割込みを許可し(S915)、
タイマ割込み処理を終了し、メイン処理に復帰する。
Then, the game control device 500 clears the interrupt request and declares the end of the interrupt (S
913). Thereafter, the register temporarily saved in the process of S901 is restored (S914).
), Permitting interrupts and timer interrupts by external devices that have been prohibited (S915)
Ends timer interrupt processing and returns to main processing.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(S908)の詳細について
説明する。図10は、本発明の第1の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチ
ャートである。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special game process (S908) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the special game process according to the first embodiment of this invention.

特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ37d及び始動口2スイッチ38dによる入力
信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図(識別図柄、識別情報)
の表示の設定を行う。
In the special figure game process, the input signal is monitored by the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure (identification pattern, identification information).
Set the display of.

特図ゲーム処理が開始されると、遊技制御装置500は、まず、始動口1スイッチ37
d及び始動口2スイッチ38dの入賞を監視する始動スイッチ監視処理を実行する(S1
001)。
When the special figure game process is started, the game control device 500 first starts the start port 1 switch 37.
The start switch monitoring process for monitoring the winning of d and the start port 2 switch 38d is executed (S1).
001).

始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口37、第2始動入賞口38に遊技球の入
賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示
ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う
。なお、始動口スイッチ監視処理の詳細については、図11にて後述する。
In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 37 and the second start winning port 38, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special variable display game based on the win Prior to the start of the game, a game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on a prize. The details of the start port switch monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置500は、カウントスイッチ監視処理を実行する(S1002)。
カウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置42内に設けられたカウントスイッチ
42dによって当該特別変動入賞装置42に入賞した遊技球を検出し、入賞した遊技球の
数を監視する。
Next, the game control device 500 executes a count switch monitoring process (S1002).
In the count switch monitoring process, a game ball won in the special variable prize winning device 42 is detected by a count switch 42d provided in the special variable prize winning device 42, and the number of winning game balls is monitored.

次に、遊技制御装置500は、特図ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか、
又は、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した結果、当該特図ゲーム処理タイマがタイ
ムアップしたか否かをチェックする(S1003)。なお、特図ゲーム処理タイマは、後
述する特図ゲーム処理番号に応じて分岐させる各処理(S1009〜S1015)を実行す
るときに初期値がセットされ、S1003の処理で当該特図ゲーム処理タイマの値を1減
じる。この初期値としてセットされる値は、当該特図ゲーム処理番号に応じた処理を終了
させるまでの時間値であり、例えば、特図普段処理(S1009;特図ゲーム処理番号「
0」)においてセットされる値は、特図変動表示ゲームにおいて特別図柄が変動表示され
ている時間値がセットされる。そして、特図ゲーム処理タイマの値が0になると、タイム
アップしたと判断される。
Next, the game control device 500 determines whether the special figure game processing timer has already expired,
Alternatively, as a result of updating (-1) the special figure game process timer, it is checked whether or not the special figure game process timer has expired (S1003). Note that the special figure game process timer is set to an initial value when each process (S1009 to S1015) to be branched according to a special figure game process number, which will be described later, is executed. In the process of S1003, the special figure game process timer Decrease the value by 1. The value set as the initial value is a time value until the process corresponding to the special figure game process number is terminated. For example, the special figure normal process (S1009; special figure game process number “
0 ”) is set to the time value during which the special symbol is variably displayed in the special figure variation display game. Then, when the value of the special figure game processing timer becomes 0, it is determined that the time is up.

遊技制御装置500は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には(S
1004の結果が「N」)、S1016以降の処理を実行する。
The game control device 500 determines that the special game processing timer has not expired (S
The result of 1004 is “N”), and the processing after S1016 is executed.

一方、遊技制御装置500は、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には(S
1004の結果が「Y」)、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照
する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(S1005)。さらに、
当該テーブルに基づいて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する
(S1006)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ
(S1007)、ゲーム処理番号に応じて処理を分岐させる(S1008)。
On the other hand, when the special game processing timer expires, the game control device 500 (S
If the result of 1004 is “Y”), a special figure game sequence branch table to be referred to branch to the process corresponding to the special figure game process number is set in the register (S1005). further,
Based on the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired (S1006). Then, the return address after the branch process ends is saved in the stack area (S1007), and the process is branched according to the game process number (S1008).

遊技制御装置500は、ゲーム処理番号が「0」の場合には(S1008の結果が「0
」)、特図普段処理を実行する(S1009)。特図普段処理は、特図変動表示ゲームの
変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理
を実行するために必要な情報の設定等を行う。なお、特図普段処理の詳細については、図
13にて後述する。
When the game process number is “0”, the game control device 500 (the result of S1008 is “0”).
]), The special figure routine processing is executed (S1009). The special chart routine process monitors the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the fluctuation start of the special figure fluctuation display game, sets the effects, sets the information necessary to execute the special figure fluctuation processing, etc. Do. Details of the special figure routine processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置500は、ゲーム処理番号が「1」の場合には(S1008の結果が「1
」)、特図変動中処理を実行する(S1010)。特図変動中処理は、特図変動表示ゲー
ムにおける識別情報の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の
設定等を行う。
When the game processing number is “1”, the game control device 500 (the result of S1008 is “1”).
]), The special figure changing process is executed (S1010). In the special figure changing process, the stop display time of the identification information in the special figure changing display game, the setting of information necessary for performing the special figure display process, and the like are performed.

遊技制御装置500は、ゲーム処理番号が「2」の場合には(S1008の結果が「2
」)、特図表示中処理を実行する(S1011)。特図表示中処理は、特図変動表示ゲー
ムの結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各
大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間を設定したり、ファンファー
レ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。なお、特図表
示中処理の詳細については、図17にて後述する。
When the game processing number is “2”, the game control device 500 (the result of S1008 is “2”).
)), The special figure displaying process is executed (S1011). In the special figure display process, if the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting according to the type of the big hit, the fanfare time corresponding to the big winning opening opening pattern of each big hit, For example, information necessary for performing fanfare / interval processing is set. Details of the special figure display processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置500は、ゲーム処理番号が「3」の場合には(S1008の結果が「3
」)、ファンファーレ/インターバル中処理を実行する(S1012)。ファンファーレ
/インターバル中処理は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中
処理を行うために必要な情報の設定等を行う。
When the game process number is “3”, the game control device 500 (the result of S1008 is “3”).
”), The fanfare / inter-interval processing is executed (S1012). In the fanfare / interval processing, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, and the like are performed.

遊技制御装置500は、ゲーム処理番号が「4」の場合には(S1008の結果が「4
」)、大入賞口開放中処理を実行する(S1013)。大入賞口開放中処理は、大当りラ
ウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドで
あれば大当り終了画面のコマンドを設定したり、大入賞口残存球処理を行うために必要な
情報を設定したりする。
When the game process number is “4”, the game control device 500 (the result of S1008 is “4”).
]), The special winning opening opening process is executed (S1013). The processing during opening of the big prize opening is necessary to set an interval command if the big hit round is not the final round, while setting the command of the big hit end screen if the big round is the final round, or to perform the big prize opening remaining ball processing Set information.

また、大入賞口開放中処理は、特図変動表示ゲームの結果が特別結果になった場合に大
入賞口の開放時間に基づいて特別変動入賞装置42の開閉扉42aを開放して遊技者に遊
技価値を付与する特別遊技状態を発生させるものであるため、遊技制御装置500が特別
遊技状態制御手段をなす。
Also, during the special prize opening opening process, when the result of the special figure variation display game becomes a special result, the opening / closing door 42a of the special variable prize winning device 42 is opened based on the opening time of the special prize winning opening to the player. Since a special game state for giving a game value is generated, the game control device 500 serves as a special game state control means.

遊技制御装置500は、ゲーム処理番号が「5」の場合には(S1008の結果が「5
」)、大入賞口残存球処理を実行する(S1014)。大入賞口残存球処理は、大当りラ
ウンドが最終ラウンドの場合に大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定し
たり、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行ったりする。
When the game process number is “5”, the game control device 500 (the result of S1008 is “5”).
]), The winning ball remaining ball processing is executed (S1014). In the winning ball remaining ball processing, when the big hit round is the final round, the time for the remaining ball in the big winning mouth to be discharged is set, or the information necessary to perform the big hit end processing is set Or

大入賞口残存球処理では、特別図柄の処理タイマの更新とファンファーレ/インターバ
ル中処理、又は大当り終了処理を行うために必要な情報を設定する。また、大入賞口の最
大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数(所定数)だけ入賞したかを判
定し、いずれかの条件が成立した場合に開閉扉42aを閉鎖する。これが所定ラウンド数
繰り返し実行された後、特図ゲーム処理番号を6に設定する。
In the winning prize remaining ball process, information necessary for updating the special symbol process timer and performing the fanfare / interval process or the big hit end process is set. In addition, it is determined whether the maximum opening time of the grand prize opening has elapsed or whether a predetermined number (predetermined number) of game balls have been won in the big prize opening, and the opening / closing door 42a is closed when any of the conditions is satisfied. To do. After this is repeated for a predetermined number of rounds, the special figure game process number is set to 6.

遊技制御装置500は、ゲーム処理番号が「6」の場合には(S1008の結果が「6
」)、大当り終了処理を実行する(S1015)。大当り終了処理は、S1009の特図
普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う。なお、大当り終了処理の詳細について
は、図19にて後述する。
When the game process number is “6”, the game control device 500 (the result of S1008 is “6”).
]), The big hit end processing is executed (S1015). In the jackpot end process, information necessary for performing the special figure routine process of S1009 is set. Details of the jackpot end process will be described later with reference to FIG.

その後、遊技制御装置500は、特図1表示器51における図柄の変動を制御するため
のテーブルを準備する(S1016)。続いて、特図1表示器51に係る図柄変動制御処
理を実行する(S1017)。
Thereafter, the game control device 500 prepares a table for controlling the variation of the symbols in the special figure 1 display 51 (S1016). Subsequently, the symbol fluctuation control process related to the special figure 1 display 51 is executed (S1017).

さらに、遊技制御装置500は、特図2表示器52における図柄の変動を制御するため
のテーブルを準備する(S1018)。続いて、特図2表示器52に係る図柄変動制御処
理を実行する(S1019)。
Further, the game control device 500 prepares a table for controlling the variation of symbols in the special figure 2 display 52 (S1018). Subsequently, the symbol variation control process related to the special figure 2 display 52 is executed (S1019).

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明す
る。図11は、本発明の第1の実施の形態の始動口スイッチ監視処理のフローチャートで
ある。
[Starter switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process in the special figure game process described above will be described. FIG. 11 is a flowchart of the start port switch monitoring process according to the first embodiment of this invention.

始動口スイッチ監視処理が開始されると、遊技制御装置500は、まず、第1始動入賞
口37(始動口1)に遊技球が入賞したことによって送信される始動口入賞演出コマンド
を設定するテーブルを準備する(S1101)。さらに、第1始動入賞口37に遊技球が
入賞したことによる保留の情報を設定するテーブルを準備する(S1102)。
When the start port switch monitoring process is started, the game control device 500 first sets a start port winning effect command transmitted when a game ball wins the first start winning port 37 (start port 1). Is prepared (S1101). Further, a table is prepared for setting information on hold due to the winning of a game ball in the first start winning opening 37 (S1102).

続いて、遊技制御装置500は、第1始動入賞口37又は第2始動入賞口38に遊技球
が入賞した場合に共通して実行される特図始動口スイッチ共通処理を実行する(S110
3)。なお、特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、図12にて後述する。
Subsequently, the game control device 500 executes a special-purpose start port switch common process that is executed in common when a game ball has won the first start winning port 37 or the second starting winning port 38 (S110).
3). The details of the special figure start port switch common process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置500は、普通電動役物(普通変動入賞装置、第2始動入賞口38
の可動部材38a)が作動中である、すなわち、第2始動入賞口38の可動部材38aが
遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックする(S1104)。普通電
動役物が作動中である場合には(S1105の結果が「Y」)、S1108以降の処理を
実行する。
Next, the game control device 500 has a normal electric accessory (ordinary variable winning device, second start winning port 38).
It is checked whether the movable member 38a) is operating, that is, whether or not the movable member 38a of the second start winning opening 38 is in an open state in which a game ball can be won (S1104). When the ordinary electric accessory is in operation (the result of S1105 is “Y”), the processing after S1108 is executed.

一方、遊技制御装置500は、普通電動役物が作動中でない場合には(S1105の結
果が「N」)、第2始動入賞口38への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチ
ェックし(S1106)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する(
S1107)。
On the other hand, when the ordinary electric accessory is not in operation (the result of S1105 is “N”), the game control device 500 determines whether the number of fraudulent winnings at the second start winning award 38 is equal to or greater than the fraud determination number. It is checked (S1106), and it is determined whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (
S1107).

不正入賞について具体的に説明すると、第2始動入賞口38は、開閉部材が閉状態の場
合には遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状
態で遊技球が入賞した場合には何らかの異常や不正が発生した可能性が高く、閉状態で入
賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数している。そして、S110
6及びS1107の処理において、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判
定個数(上限値)以上であるかを判定する。
The illegal winning will be described in detail. The second start winning port 38 cannot receive a game ball when the opening / closing member is closed, and can receive a game ball only when the opening / closing member is open. Therefore, when the game ball wins in the closed state, there is a high possibility that some abnormality or fraud has occurred, and when there is a game ball won in the closed state, the number is counted as the number of illegal wins. And S110
6 and S1107, it is determined whether the number of illegal prizes thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

遊技制御装置500は、不正入賞数が不正判定個数以上の場合には(S1107の結果
が「Y」)、第2始動入賞口38への遊技球の入賞と無効として特図変動表示ゲームに関
する処理を実行せずに、始動口スイッチ監視処理を終了する。
When the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (the result of S1107 is “Y”), the game control device 500 determines that the game ball is won and invalidated at the second start winning opening 38, and the processing related to the special figure variable display game Is not executed, and the start port switch monitoring process is terminated.

一方、遊技制御装置500は、不正入賞数が不正判定個数未満の場合には(S1107
の結果が「N」)、第2始動入賞口38による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブ
ルを準備する(S1108)。さらに、第2始動入賞口38による保留の情報を設定する
テーブルを準備し(S1109)、特図始動口スイッチ共通処理を実行する(S1110
)。その後、始動口スイッチ監視処理を終了する。
On the other hand, the game control device 500, when the number of fraudulent winnings is less than the number of fraud determination (S1107)
Is “N”), a table is prepared for setting the start opening winning effect command by the second starting winning opening 38 (S1108). Further, a table for setting information on hold by the second start winning opening 38 is prepared (S1109), and the special drawing start opening switch common processing is executed (S1110).
). Thereafter, the start port switch monitoring process is terminated.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述した始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(S11
03、S1110)の詳細について説明する。図12は、本発明の第1の実施の形態の特
図始動口スイッチ共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port switch common processing]
Next, the special start port switch common process (S11 in the start port switch monitoring process described above)
03, S1110) will be described in detail. FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure of the special-purpose start port switch common process according to the first embodiment of this invention.

特図始動口スイッチ共通処理は、第1始動入賞口37や第2始動入賞口38に遊技球が
入賞したことによって始動口1スイッチ37dや始動口2スイッチ38dから信号入力が
あった場合に共通して実行される処理である。
The special figure start port switch common processing is common when a signal is input from the start port 1 switch 37d or the start port 2 switch 38d because the game ball has won the first start winning port 37 or the second start winning port 38. Is executed.

遊技制御装置500は、まず、始動口1スイッチ37d及び始動口2スイッチ38dの
うち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ37d)から信号が入力さ
れたか否かをチェックする(S1201、S1202)。監視対象の始動口スイッチから
信号が入力されていない場合には(S1202の結果が「N」)、特図始動口スイッチ共
通処理を終了する。
First, the game control device 500 checks whether or not a signal is input from a monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 37d) among the start port 1 switch 37d and the start port 2 switch 38d (S1201). , S1202). If no signal is input from the start port switch to be monitored (the result of S1202 is “N”), the special view start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置500は、監視対象の始動口スイッチから信号が入力された場合に
は(S1202の結果が「Y」)、当該監視対象の始動口スイッチに対応する始動口入賞
フラグをRWMの所定の領域にセーブする(S1203)。さらに、監視対象始動口スイ
ッチに対応するハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、以降の処
理で使用するための準備を行う(S1204)。
On the other hand, when a signal is input from the monitored start port switch (the result of S1202 is “Y”), the game control device 500 sets the start port winning flag corresponding to the monitored start port switch to the RWM. The data is saved in a predetermined area (S1203). Furthermore, the big hit random number extracted to the hard random number latch register corresponding to the monitoring target start port switch is loaded, and preparation for use in the subsequent processing is made (S1204).

続いて、遊技制御装置500は、監視対象の始動口スイッチに対応する始動入賞口への
入賞の回数に関する情報を、すなわち、遊技機1の外部の管理装置に対して出力された回
数(始動口信号出力回数)をロードする(S1205)。そして、ロードした値に1加算
して更新し、始動口信号出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(S120
6、S1207)。
Subsequently, the game control device 500 outputs information related to the number of times of winning at the start winning opening corresponding to the start opening switch to be monitored, that is, the number of times output to the management device outside the gaming machine 1 (starting opening The number of signal outputs) is loaded (S1205). Then, it is updated by adding 1 to the loaded value, and it is checked whether or not the start port signal output count overflows (S120).
6, S1207).

そして、遊技制御装置500は、始動口信号出力回数がオーバーフローしない場合には
(S1207の結果が「N」)、更新後の始動口信号出力回数の値を、RWMの始動口信
号出力回数領域にセーブする(S1208)。
When the start port signal output count does not overflow (the result of S1207 is “N”), the game control device 500 sets the updated start port signal output count value in the start port signal output count area of the RWM. Save (S1208).

遊技制御装置500は、S1208の処理が終了した後、又は、始動口信号出力回数が
オーバーフローする場合には(S1207の結果が「Y」)、監視対象の始動口スイッチ
に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックする(S1
209、S1210)。
After the processing of S1208 is completed, or when the number of times of start port signal output overflows (result of S1207 is “Y”), the game control device 500 determines the update target characteristics corresponding to the start port switch to be monitored. It is checked whether the figure holding (starting memory) number is less than the upper limit value (S1).
209, S1210).

遊技制御装置500は、特図保留数が上限値未満の場合には(S1210の結果が「Y
」)、始動口スイッチによって検出された入賞に対応する情報を設定する。具体的には、
まず、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数)に1加算して更新する(S121
1)。さらに、更新された特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する(
S1212)。
The game control device 500 determines that the special figure hold number is less than the upper limit value (the result of S1210 is “Y
"), Information corresponding to the winning detected by the start switch is set. In particular,
First, update is performed by adding 1 to the number of special figure reservations to be updated (for example, the number of special figure 1 reservations) (S121
1). Furthermore, the address of the random number saving area corresponding to the updated number of special figure holds is calculated (
S1212).

続いて、遊技制御装置500は、飾り特図保留数コマンドを準備する。飾り特図保留数
コマンドは、MODE部とACTION部によって構成される。具体的に説明すると、遊
技制御装置500は、まず、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MO
DE)を準備し(S1213)、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数をロー
ド(大当り図柄乱数を抽出)する(S1214)。さらに、特図保留数に対応する飾り特
図保留数コマンド(ACTION)を準備する(S1215)。そして、準備された飾り
特図保留数コマンドを設定するためのコマンド設定処理を実行する(S1216)。
Subsequently, the game control device 500 prepares a decoration special figure holding number command. The decoration special figure reservation number command is composed of a MODE part and an ACTION part. More specifically, the game control device 500 first starts the decoration special figure hold number command (MO) of the start port switch to be monitored.
DE) is prepared (S1213), and the jackpot symbol random number of the monitoring target start port switch is loaded (the jackpot symbol random number is extracted) (S1214). Further, a decoration special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (S1215). Then, a command setting process for setting the prepared special figure reservation number command is executed (S1216).

次に、遊技制御装置500は、大当り乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブし(S1
217)、さらに、対応する大当り図柄乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(S
1218)。続いて、対応する変動パターン乱数1を抽出し、抽出した値をRWMの乱数
セーブ領域にセーブする(S1219)。同様に、対応する変動パターン乱数2を抽出し
、抽出した値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1220)。さらに、対応する
変動パターン乱数3を抽出し、抽出した値をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(S1
221)。変動パターン乱数1〜3は、例えば、前半と後半の変動パターンを個別に設定
したり、特定の演出を実行するために用いられる。
Next, the game control device 500 saves the jackpot random number in the random number saving area of the RWM (S1
217) Further, the corresponding jackpot symbol random number is saved in the random number saving area of the RWM (S
1218). Subsequently, the corresponding variation pattern random number 1 is extracted, and the extracted value is saved in the random number saving area of the RWM (S1219). Similarly, the corresponding variation pattern random number 2 is extracted, and the extracted value is saved in the random number save area of the RWM (S1220). Further, the corresponding variation pattern random number 3 is extracted, and the extracted value is saved in the random number save area of the RWM (S1).
221). The fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are used, for example, to set the first and second half fluctuation patterns individually or to execute a specific effect.

ここで、特図変動表示ゲーム(特図1又は特図2)における変動パターン(各種リーチ
やリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための
変動パターン乱数(変動パターン1〜3)は、大当り図柄乱数のように乱数生成回路のソ
フトウェアによって更新されるものとは異なり、遊技制御用プログラムによって更新され
るものである。なお、変動パターン乱数の更新は遊技制御用プログラムによって更新する
ことに限らず、乱数生成回路のハードウェア又はソフトウェアで更新するようにしてもよ
い。
Here, a fluctuation pattern random number (fluctuation) for determining a fluctuation pattern (including the execution time of the fluctuation display game in various fluctuation and non-reach fluctuation display) in the special figure fluctuation display game (special figure 1 or special figure 2) The patterns 1 to 3) are updated by the game control program, unlike the patterns updated by the software of the random number generation circuit such as the jackpot symbol random number. Note that the update of the variation pattern random number is not limited to being performed by the game control program, but may be performed by hardware or software of the random number generation circuit.

そして、遊技制御装置500は、S1218の処理でRWMにセーブされた監視対象の
始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値を後述する特図保留
情報判定処理にて使用するために準備する(S1222)。最後に、特図保留情報判定処
理を実行し(S1223)、各始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングよ
り前に、当該始動記憶に対応した結果関連情報(遊技結果情報)を判定するための先読み
処理を行った後、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Then, the game control device 500 loads the jackpot symbol random number corresponding to the monitored start port switch saved in the RWM in the process of S1218, and uses the loaded value in the special figure hold information determination process described later. (S1222). Finally, a special figure hold information determination process is executed (S1223), and the result related information (game result information) corresponding to the start memory is determined before the start timing of the special figure variable display game based on each start memory. After performing the pre-reading process, the special figure start port switch common process is terminated.

一方、遊技制御装置500は、特図保留数が上限値未満でない場合には(S1210の
結果が「N」)、監視対象の始動口スイッチが始動口1スイッチ37dであるか否かをチ
ェックする(S1230、S1231)。監視対象が始動口1スイッチ37dの場合には
(S1231の結果が「Y」)、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を
準備し(S1232)、コマンド設定処理を実行する(S1233)。
On the other hand, when the number of special figure hold is not less than the upper limit value (the result of S1210 is “N”), the game control device 500 checks whether or not the start port switch to be monitored is the start port 1 switch 37d. (S1230, S1231). When the monitoring target is the start port 1 switch 37d (the result of S1231 is “Y”), a decoration special figure reservation number command (overflow command) is prepared (S1232), and command setting processing is executed (S1233).

一方、遊技制御装置500は、監視対象が始動口1スイッチ37dでない場合(S12
31の結果が「N」)、又は、S1233のコマンド設定処理が終了した場合には、特図
始動口スイッチ共通処理を終了する。
On the other hand, when the monitoring target is not the start port 1 switch 37d, the game control device 500 (S12).
When the result of 31 is “N”) or when the command setting process of S1233 is completed, the special figure start port switch common process is terminated.

〔特図普段処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理(図10)における特図普段処理(S1009)の詳細
について説明する。図13は、本発明の第1の実施の形態の特図普段処理の手順を示すフ
ローチャートである。
[Special figure routine processing]
Next, details of the special figure routine process (S1009) in the special figure game process (FIG. 10) described above will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating the procedure of the special figure normal processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置500は、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチ
ェックする(S1301、S1302)。
The game control device 500 first checks whether or not the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (S1301, S1302).

遊技制御装置500は、特図2保留数が0の場合には(S1302の結果が「Y」)、
第1始動記憶数(特図1保留数)が0であるか否かをチェックする(S1303、S13
04)。このように、特図2保留数のチェック(S1301)を、特図1保留数のチェッ
ク(S1303)よりも先に行うことによって、特図1変動表示ゲームよりも遊技者にと
って有利な特図2変動表示ゲームを優先して実行するようにしている。
When the special figure 2 hold number is 0 (the result of S1302 is “Y”), the game control device 500
It is checked whether or not the first start memory number (special figure 1 hold number) is 0 (S1303, S13).
04). In this way, the special figure 2 holding number check (S1301) is performed before the special figure 1 holding number check (S1303), so that the special figure 2 advantageous to the player over the special figure 1 variable display game is obtained. The variable display game is preferentially executed.

さらに、遊技制御装置500は、特図1保留数が0の場合には(S1304の結果が「
Y」)、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックする(S1305、S130
6)。客待ちデモを開始していない、すなわち、開始済みでない場合には(S1306の
結果が「N」)、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグを設定する(S1307)
。続いて、客待ちデモコマンドを準備するコマンド設定処理を実行する(S1308)。
Furthermore, the game control device 500, when the special figure 1 hold number is 0 (the result of S1304 is “
Y "), it is checked whether or not a customer waiting demo has already started (S1305, S130).
6). If the customer waiting demo has not started, that is, if it has not been started (the result of S1306 is “N”), a customer waiting demo flag is set in the customer waiting demo flag area (S1307).
. Subsequently, a command setting process for preparing a customer waiting demo command is executed (S1308).

一方、遊技制御装置500は、既に客待ちデモが開始されている場合には(S1306
の結果が「Y」)、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグが設定済みであり、
客待ちデモコマンドが演出制御装置550に送信済みであるため、S1309以降の処理
を実行する。
On the other hand, the game control device 500, when the customer waiting demonstration has already been started (S1306).
Result is “Y”), the customer waiting demo flag area has already been set in the customer waiting demo flag area,
Since the customer waiting demo command has already been transmitted to the effect control device 550, the processing after S1309 is executed.

次に、遊技制御装置500は、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する特図
普段処理移行設定処理1を実行する(S1309)。具体的には、当該テーブルに、特図
普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正
監視情報)等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。
Next, the game control device 500 executes the special figure normal process transition setting process 1 for preparing a table for shifting to the special figure normal process (S1309). Specifically, a process of setting a processing number “0” related to the special figure routine processing, a flag (big prize opening fraud monitoring information) for defining a big prize opening fraud monitoring period, and the like in the table is executed. Thereafter, the special figure routine processing is terminated.

一方、遊技制御装置500は、特図2保留数が0でない場合(S1302の結果が「N
」)、すなわち、第2始動入賞口38に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲーム
が実行される場合には、特図2変動開始処理1を実行する(S1310)。そして、特図
変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図用)を準備する特図変動中処理移行設定
処理(特図2)を実行する(S1311)。具体的には、当該テーブルに、特図変動中処
理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に
係る試験信号、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報(例えば
、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初
期値など)等を設定する処理を実行する。その後、特図普段処理を終了する。
On the other hand, the game control device 500, when the special figure 2 hold number is not 0 (the result of S1302 is “N
”), That is, when the special figure variation display game is executed by winning the game ball in the second start winning opening 38, the special figure variation start process 1 is executed (S1310). Then, a special-fluctuation changing process transition setting process (special figure 2) for preparing a table (for the second special figure) for shifting to the special-fluctuation process is executed (S1311). Specifically, in the table, the special figure game process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, the test signal relating to the change of the second special figure, and the special figure 2 display Information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the device 52 (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 2 display 52, the initial value of the timer of the blinking period of the special figure 2 display 52, etc.), etc. Execute the process. Thereafter, the special figure routine processing is terminated.

また、遊技制御装置500は、特図1保留数が0でない場合(S1304の結果が「N
」)、すなわち、第1始動入賞口37に遊技球が入賞したことによる特図変動表示ゲーム
が実行される場合には、特図1変動開始処理1を実行する(S1312)。なお、S13
12における特図1変動開始処理1の詳細については、図14にて後述する。
In addition, the game control device 500, when the special figure 1 hold number is not 0 (the result of S1304 is “N
”), That is, when the special figure variation display game is executed by winning the game ball in the first start winning opening 37, the special figure variation start process 1 is executed (S1312). S13
Details of the special figure 1 fluctuation start process 1 in FIG. 12 will be described later with reference to FIG.

そして、遊技制御装置500は、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図
用)を準備する特図変動中処理移行設定処理(特図1)を実行する(S1313)。具体
的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る特図ゲーム処理番号「1」、客待ちデモ
の終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における特図1
変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図
1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する。その後、特図普段処理
を終了する。
Then, the game control device 500 executes a special figure changing process transition setting process (special figure 1) for preparing a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process (S1313). Specifically, in the table, the special figure game process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, the test signal relating to the fluctuation of the first special figure, and the special figure 1 display Special figure 1 in the vessel 51
Information for controlling the fluctuation display game (for example, a flag relating to fluctuation of the special figure 1 display 51, an initial value of a timer of a blinking period of the special figure 1 display 51, etc.) and the like are set. Thereafter, the special figure routine processing is terminated.

〔特図1変動開始処理1〕
次に、前述した特図普段処理(図13)における特図1変動開始処理1(S1312)
の詳細について説明する。図14は、本発明の第1の実施の形態の特図1変動開始処理1
の手順を示すフローチャートである。特図1変動開始処理1は、特図1変動表示ゲームの
開始時に行う処理である。
[Special Figure 1 Change Start Processing 1]
Next, the special figure 1 fluctuation start process 1 (S1312) in the special figure usual process (FIG. 13) described above.
Details will be described. FIG. 14 shows the special figure 1 fluctuation start process 1 of the first embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows the procedure of. The special figure 1 fluctuation start process 1 is a process performed at the start of the special figure 1 fluctuation display game.

遊技制御装置500は、まず、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定する
ための大当りフラグ1に、はずれ情報又は大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理
を実行する(S1401)。
First, the game control device 500 executes a big hit flag 1 setting process for setting off-line information or big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a big hit (S1401). .

次に、遊技制御装置500は、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図
1停止図柄設定処理を実行する(S1402)。なお、特図1停止図柄設定処理の詳細に
ついては図15にて後述する。
Next, the game control device 500 executes a special figure 1 stop symbol setting process related to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol) (S1402). Details of the special figure 1 stop symbol setting process will be described later with reference to FIG.

その後、遊技制御装置500は、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄)に対応する
試験信号をセーブする(S1403)。続いて、特図1停止図柄設定処理によって設定さ
れた停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(S1404)
Thereafter, the game control device 500 saves a test signal corresponding to the first special figure stop symbol number (special figure 1 stop symbol) (S1403). Subsequently, the stop symbol pattern information set by the special symbol 1 stop symbol setting process is saved in the symbol information area for work of the RWM (S1404).
.

次に、遊技制御装置500は、特図1変動フラグ(変動中フラグ)をロードして準備し
(S1405)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(S
1406)。
Next, the game control device 500 loads and prepares the special figure 1 fluctuation flag (fluctuating flag) (S1405), and saves the special figure 1 fluctuation flag in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (S1).
1406).

続いて、遊技制御装置500は、変動パターンに関する情報を設定する特図1用のテー
ブルを準備し(S1407)、特図情報を設定する特図情報設定処理を実行する(S14
08)。続いて、特図1変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設
定する後半変動パターン設定処理を実行し(S1409)、前半変動パターンを設定する
変動パターン設定処理を実行する(S1410)。
Subsequently, the game control device 500 prepares a table for the special figure 1 for setting information on the variation pattern (S1407), and executes a special figure information setting process for setting the special figure information (S14).
08). Subsequently, among the variation modes in the special figure 1 variation display game, the latter half variation pattern setting process for setting the latter half variation pattern is executed (S1409), and the variation pattern setting process for setting the first half variation pattern is performed (S1410).

その後、遊技制御装置500は、特図1変動表示ゲームを開始するための情報を設定す
る変動開始情報設定処理を実行し(S1411)、特図1変動開始処理1を終了する。
Thereafter, the game control device 500 executes a variation start information setting process for setting information for starting the special figure 1 fluctuation display game (S1411), and ends the special figure 1 fluctuation start process 1.

なお、特図2変動表示ゲームを実行するための特図2変動開始処理1(S1310)に
ついても同様の手順で実行される。具体的には、S1402の処理で特図2停止図柄設定
処理が実行される。また、S1403の処理で特図1停止図柄番号が特図2停止図柄番号
に、S1405及びS1406の処理で特図1変動フラグが特図2変動フラグとなる。さ
らに、S1407の処理で特図1用のテーブルが特図2用のテーブルとなる。
Note that the special figure 2 fluctuation start process 1 (S1310) for executing the special figure 2 fluctuation display game is executed in the same procedure. Specifically, the special figure 2 stop symbol setting process is executed in the process of S1402. Also, the special figure 1 stop symbol number becomes the special figure 2 stop symbol number in the process of S1403, and the special figure 1 fluctuation flag becomes the special figure 2 fluctuation flag in the processes of S1405 and S1406. Furthermore, the table for special figure 1 becomes the table for special figure 2 in the processing of S1407.

〔特図1停止図柄設定処理〕
次に、前述した特図1変動開始処理(図14)における特図1停止図柄設定処理(S1
402)の詳細について説明する。図15は、本発明の第1の実施の形態の特図1停止図
柄設定処理の手順を示すフローチャートである。特図1停止図柄設定処理は、特図1変動
表示ゲームにおける停止図柄を設定する処理である。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
Next, the special figure 1 stop symbol setting process (S1) in the special figure 1 fluctuation start process (FIG. 14) described above.
The details of 402) will be described. FIG. 15 is a flowchart illustrating the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process according to the first embodiment of this invention. The special figure 1 stop symbol setting process is a process of setting a stop symbol in the special figure 1 variable display game.

遊技制御装置500は、まず、大当りフラグ1に大当り情報がセーブされているか否か
をチェックすることによって(S1501)、実行対象の特図1変動表示ゲームの結果が
大当りであるか否かを判定する(S1502)。実行対象の特図1変動表示ゲームの結果
が大当りの場合には(S1502の結果が「Y」)、特図1変動表示ゲームの大当り図柄
を決定するための大当り図柄テーブルを設定する(S1503)。大当り図柄テーブルに
は、大当り図柄乱数の判定値や判定値に対応する停止図柄番号などの情報が定義されてい
る。
The game control device 500 first checks whether or not the big hit information is saved in the big hit flag 1 (S1501), thereby determining whether or not the result of the special figure 1 variable display game to be executed is a big hit. (S1502). When the result of the special figure 1 fluctuation display game to be executed is a big hit (the result of S1502 is “Y”), a big hit symbol table for determining the big hit symbol of the special figure 1 fluctuation display game is set (S1503). . In the jackpot symbol table, information such as determination values of jackpot symbol random numbers and stop symbol numbers corresponding to the determination values are defined.

続いて、遊技制御装置500は、RWMの乱数セーブ領域から大当り図柄乱数をロード
し(S1504)、当該大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得する(S1505
)。さらに、第1特図停止図柄領域に取得した大当り時の停止図柄番号をセーブする(S
1506)。
Subsequently, the game control device 500 loads the jackpot symbol random number from the RWM random number save area (S1504), and acquires the stop symbol number corresponding to the jackpot symbol random number (S1505).
). Furthermore, the stop symbol number at the time of the big hit is saved in the first special symbol stop symbol area (S
1506).

次に、遊技制御装置500は、第2始動入賞口38の開閉部材38aの動作態様が入賞
容易状態である、すなわち、普電サポート中であるか否かを判定する(S1507)。普
電サポート中である場合には(S1507の結果が「Y」)、特図変動表示ゲームの当選
確率が高確率の確変モード(図7参照)又は低確率の時短モード(図7参照)である。よ
って、高確率時、時短時の特図1大当り停止図柄情報テーブルを準備する(S1508)
Next, the game control device 500 determines whether or not the operation mode of the opening / closing member 38a of the second start winning prize port 38 is in the winning easy state, that is, whether or not the electric power support is in progress (S1507). When the power transmission support is in progress (the result of S1507 is “Y”), the winning probability of the special figure variation display game is a high probability probability change mode (see FIG. 7) or a low probability time reduction mode (see FIG. 7). is there. Therefore, a special figure 1 big hit stop symbol information table at the time of high probability and short time is prepared (S1508).
.

一方、遊技制御装置500は、第2始動入賞口38の開閉部材38aの動作態様が非入
賞容易状態、すなわち、普電サポート中でない場合には(S1507の結果が「N」)、
特図変動表示ゲームの当選確率が低確率の通常モード(図7参照)であるので、低確率時
の特図1大当り停止図柄情報テーブルを準備する(S1509)。
On the other hand, in the game control device 500, when the operation mode of the opening / closing member 38a of the second start winning prize port 38 is in the non-winning easy state, that is, during the normal power support (the result of S1507 is “N”),
Since the winning probability of the special figure variation display game is the low probability normal mode (see FIG. 7), a special figure 1 big hit stop symbol information table at the low probability is prepared (S1509).

そして、特図1大当り停止図柄情報テーブルを準備したら(S1508又はS1509
)、遊技制御装置500は、第1特図停止図柄(大当り図柄)に対応する停止図柄情報を
設定する停止図柄情報設定処理を実行する(S1510)。停止図柄情報設定処理では、
停止図柄に関する情報の他に、確率変動に関する情報やラウンド数に関する情報などが設
定される。なお、停止図柄情報設定処理の詳細については、図16にて後述する。
And if the special figure 1 big hit stop symbol information table is prepared (S1508 or S1509)
The game control device 500 executes a stop symbol information setting process for setting stop symbol information corresponding to the first special symbol stop symbol (big hit symbol) (S1510). In the stop symbol information setting process,
In addition to information on the stop symbol, information on probability variation, information on the number of rounds, and the like are set. Details of the stop symbol information setting process will be described later with reference to FIG.

また、大当りフラグ1が大当りでないと判定された場合には(S1502の結果が「N
」)、遊技制御装置500は、S1503〜S1510の処理を実行せずに、RWMの第
1特図停止図柄領域にはずれ時の停止図柄番号をセーブする(S1511)。そして、は
ずれ時の図柄データの図柄番号を取得し、当該取得された図柄番号を停止図柄情報として
RWMの図柄情報領域にセーブする(S1512)。
When it is determined that the big hit flag 1 is not big hit (the result of S1502 is “N
The game control device 500 saves the stop symbol number at the time of deviation in the first special figure stop symbol area of the RWM without executing the processing of S1503 to S1510 (S1511). Then, the symbol number of the symbol data at the time of disconnection is acquired, and the acquired symbol number is saved in the symbol information area of the RWM as stop symbol information (S1512).

続いて、大当り時又ははずれ時の停止図柄情報を設定した後に、遊技制御装置500は
、飾り特図コマンドテーブルを設定する(S1513)。飾り特図コマンドは、大当りの
種類などを特定するコマンドであり、例えば、15R確変大当りAで大当りが発生すると
いった情報が含まれる。
Subsequently, after setting the stop symbol information at the time of big hit or loss, the game control device 500 sets the decoration special command command table (S1513). The decoration special view command is a command for specifying the type of jackpot, and includes, for example, information that a jackpot occurs at 15R probability variable jackpot A.

次に、遊技制御装置500は、停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンド(A
CTION)を取得し(S1514)、飾り特図1コマンド(MODE)を取得する(S
1515)。そして、取得されたこれらのコマンドをRWMの飾り特図コマンド領域にセ
ーブする(S1516)。最後に、RWMの特図1用の大当り図柄乱数セーブ領域を0ク
リアして(S1517)、特図1停止図柄設定処理を終了する。
Next, the game control device 500 displays a special decoration command (A) corresponding to the stop symbol pattern information.
CTION) is acquired (S1514), and a decoration special figure 1 command (MODE) is acquired (S15).
1515). Then, these acquired commands are saved in the decoration special figure command area of the RWM (S1516). Finally, the jackpot symbol random number saving area for RWM special figure 1 is cleared to 0 (S1517), and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

なお、特図2停止図柄設定処理についても特図1停止図柄設定処理と同様の手順で実行
される。具体的には、S1501の処理で大当りフラグ2が設定され、S1503の処理
で特図2の大当り図柄テーブルが設定される。また、S1506及びS1511の処理で
特図1停止図柄領域が特図2停止図柄領域に、S1515の処理で飾り特図1コマンド(
MODE)が飾り特図2コマンド(MODE)となり、S1517の処理で大当り図柄乱
数セーブ領域が特図1用から特図2用となる。
The special figure 2 stop symbol setting process is also executed in the same procedure as the special figure 1 stop symbol setting process. Specifically, the jackpot flag 2 is set in the process of S1501, and the jackpot symbol table of Special Figure 2 is set in the process of S1503. In addition, the special figure 1 stop symbol area is changed to the special figure 2 stop symbol area by the processing of S1506 and S1511, and the decorative special figure 1 command (
MODE) becomes a decoration special figure 2 command (MODE), and the jackpot symbol random number saving area changes from special figure 1 to special figure 2 in the processing of S1517.

〔停止図柄情報設定処理〕
次に、前述した特図1停止図柄設定処理(図15)における停止図柄情報設定処理(S
1510)の詳細について説明する。図16は、本発明の第1の実施の形態の停止図柄情
報設定処理の手順を示すフローチャートである。停止図柄情報設定処理は、遊技状態に応
じて大当り時の停止図柄を決定するためのテーブルを設定し、大当り後に特別遊技状態を
実行するために必要な情報を設定する。
[Stop symbol information setting process]
Next, the stop symbol information setting process (S) in the special symbol 1 stop symbol setting process (FIG. 15) described above.
Details of 1510) will be described. FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure of stop symbol information setting processing according to the first embodiment of this invention. In the stop symbol information setting process, a table for determining a stop symbol at the time of big hit is set according to the gaming state, and information necessary for executing the special gaming state after the big hit is set.

遊技制御装置500は、大当り停止図柄情報テーブルの設定が完了すると(S1508
又はS1509)、停止図柄番号に対応する図柄情報を取得し、当該図柄情報を図柄情報
領域にセーブする(S1601)。
When the game control device 500 completes the setting of the jackpot stop symbol information table (S1508).
Alternatively, the symbol information corresponding to the stop symbol number is acquired, and the symbol information is saved in the symbol information area (S1601).

続いて、遊技制御装置500は、停止図柄番号に対応する確率変動判定フラグを取得し
、当該確率変動判定フラグを確率変動判定フラグ領域にセーブする(S1602)。確率
変動判定フラグには、普電サポートの有無、種類、回数等の情報が設定される。確率変動
判定フラグは、後述する大当り終了処理(図19)で利用される。
Subsequently, the game control device 500 acquires a probability variation determination flag corresponding to the stop symbol number, and saves the probability variation determination flag in the probability variation determination flag area (S1602). Information such as the presence / absence, type, number of times, etc. of ordinary power support is set in the probability variation determination flag. The probability variation determination flag is used in a jackpot end process (FIG. 19) described later.

次に、遊技制御装置500は、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得し
、当該ラウンド数上限値情報をラウンド数上限値情報領域にセーブする(S1603)。
Next, the game control device 500 acquires the round number upper limit information corresponding to the stopped symbol number, and saves the round number upper limit information in the round number upper limit information area (S1603).

さらに、遊技制御装置500は、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得し、
当該大入賞口開放情報を大入賞口開放情報領域にセーブする(S1604)。
Furthermore, the game control device 500 acquires the big prize opening information corresponding to the stop symbol number,
The big prize opening information is saved in the big prize opening information area (S1604).

そして、遊技制御装置500は、現在セーブされている普電サポート状態の切替情報を
クリアする(S1605)。
Then, the game control device 500 clears the currently saved normal power support state switching information (S1605).

〔特図表示中処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理(図10)における特図表示中処理(S1011)の詳
細について説明する。図17Aは、本発明の第1の実施の形態の特図表示中処理の前半部
の手順を示すフローチャートである。図17Bは、本発明の第1の実施の形態の特図表示
中処理の後半部の手順を示すフローチャートである。
[Special figure display processing]
Next, the details of the special figure display process (S1011) in the special figure game process (FIG. 10) described above will be described. FIG. 17A is a flowchart illustrating the procedure of the first half of the special figure display processing according to the first embodiment of this invention. FIG. 17B is a flowchart illustrating the procedure of the latter half of the special figure display processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置500は、まず、特図2変動表示ゲームが大当りになる場合にRWMの大
当りフラグ2領域に設定される大当りフラグ2をロードし(S1701)、大当りフラグ
2領域をクリアする(S1702)。
The game control device 500 first loads the jackpot flag 2 set in the RWM jackpot flag 2 area when the special figure 2 variable display game is a jackpot (S1701), and clears the jackpot flag2 area (S1702). .

次に、遊技制御装置500は、ロードされた大当りフラグ2をチェックし(S1703
)、大当りであるか否かを判定する(S1704)。そして、大当りと判定された場合に
は(S1704の結果が「Y」)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする(S171
0)。さらに、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する信号をR
WMの試験信号出力データ領域にセーブする(S1711)。特図2大当りの開始に関す
る信号には、条件装置作動中信号をONにしたり、役物連続作動装置作動中信号をONに
したり、特別図柄2当り信号をONにしたりすることが含まれる。
Next, the game control device 500 checks the loaded jackpot flag 2 (S1703).
), It is determined whether or not it is a big hit (S1704). If it is determined that the game is a big hit (the result of S1704 is “Y”), the RWM big hit flag 1 area is cleared (S171).
0). Furthermore, a signal relating to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure 2 variable display game is R
Save in the test signal output data area of the WM (S1711). The signal related to the start of the special figure 2 big hit includes turning on the condition device operating signal, turning on the accessory continuous operating device operating signal, and turning on the special symbol 2 hit signal.

一方、遊技制御装置500は、大当りフラグ2をチェックして大当りでないと判定され
た場合には(S1704の結果が「N」)、RWMの大当りフラグ1領域に設定された大
当りフラグ1をロードする(S1705)。大当りフラグ1領域に大当りフラグ1が設定
されている場合には、特図1変動表示ゲームが大当りになる。さらに、RWMの大当りフ
ラグ1領域をクリアする(S1706)。
On the other hand, the game control device 500 checks the big hit flag 2 and determines that the big hit flag 2 is not a big hit (the result of S1704 is “N”), and loads the big hit flag 1 set in the RWM big hit flag 1 area. (S1705). When the big hit flag 1 is set in the big hit flag 1 area, the special figure 1 variable display game is a big hit. Further, the RWM jackpot flag 1 area is cleared (S1706).

続いて、遊技制御装置500は、ロードされた大当りフラグ1をチェックし(S170
7)、大当りであるか否かを判定する(S1708)。そして、大当りと判定された場合
には(S1708の結果が「Y」)、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の
開始に関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(S1709)。特図
1大当りの開始に関する信号には、特図2大当りの場合と同様に、条件装置作動中信号を
ONにしたり、役物連続作動装置作動中信号をONにしたり、特別図柄1当り信号をON
にしたりすることが含まれる。
Subsequently, the game control device 500 checks the loaded jackpot flag 1 (S170).
7) It is determined whether or not it is a big hit (S1708). If it is determined that the game is a big hit (the result of S1708 is “Y”), a signal relating to the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the special figure 1 variable display game is saved in the test signal output data area of the RWM ( S1709). The signal related to the start of the special figure 1 big hit, as in the case of the special figure 2 big hit, turn on the condition device operation signal, turn on the accessory continuous operation device operation signal, ON
Or to include.

そして、遊技制御装置500は、特図1大当りに関する試験信号をセーブする処理(S
1709)、又は、特図2大当りに関する試験信号をセーブする処理(S1711)が完
了すると、ラウンド数上限値テーブルを設定する(S1712)。
Then, the game control device 500 saves the test signal related to the special figure 1 big hit (S
1709), or when the process of saving the test signal related to the special figure 2 jackpot (S1711) is completed, the round number upper limit value table is set (S1712).

次に、遊技制御装置500は、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取
得し、当該ラウンド数上限値をRWMのラウンド数上限値領域にセーブする(S1713
)。続いて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、当該ラ
ウンドLEDポインタをRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(S1714
)。
Next, the game control device 500 acquires the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information, and saves the round number upper limit value in the round number upper limit area of the RWM (S1713).
). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired, and the round LED pointer is saved in the round LED pointer area of the RWM (S1714).
).

このように、ラウンド数上限値テーブル上には、ラウンド数上限値及びラウンドLED
ポインタが定義される。
Thus, on the round number upper limit table, the round number upper limit value and the round LED
A pointer is defined.

次に、遊技制御装置500は、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結
果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に対応する確率情報コマンドを準
備し(S1715)、コマンド設定処理を実行する(S1716)。
Next, the game control device 500 prepares a probability information command corresponding to information in which the probability that the hit result is the normal probability state (low probability state) in the general map variable display game and the special map variable display game (S1715). ), Command setting processing is executed (S1716).

続いて、遊技制御装置500は、実行中の特図変動表示ゲームの停止図柄を示す図柄情
報をRWMからロードし、当該図柄情報に対応するファンファーレコマンドを準備し(S
1717)、コマンド設定処理を実行する(S1718)。出力されるファンファーレは
、大当りの種類(例えば、15R確変大当りと2R確変大当り)によって異なるため、対
応するファンファーレコマンドを演出制御装置550に送信するように設定する。
Subsequently, the game control device 500 loads the symbol information indicating the stopped symbol of the special symbol variation display game being executed from the RWM, and prepares a fanfare command corresponding to the symbol information (S
1717), command setting processing is executed (S1718). Since the output fanfare differs depending on the type of jackpot (for example, 15R probability variation jackpot and 2R probability variation jackpot), the corresponding fanfare command is set to be transmitted to the effect control device 550.

その後、遊技制御装置500は、表示装置48で表示される飾り特図変動表示ゲームに
係る停止図柄情報に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロー
ドして準備し(S1719)、当該飾り特図コマンドに対するコマンド設定処理を実行す
る(S1720)。
After that, the game control device 500 loads and prepares a decoration special figure command corresponding to the stop symbol information related to the decoration special figure variation display game displayed on the display device 48 from the decoration special figure command area of the RWM (S1719). Then, a command setting process for the decoration special figure command is executed (S1720).

次に、遊技制御装置500は、大入賞口開放情報をロードし、当該大入賞口開放情報に
対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブするとともに、普図変動表示ゲ
ーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号もRWMの外
部情報出力データ領域にセーブする(S1721)。
Next, the game control device 500 loads the special prize opening information, saves a signal corresponding to the special prize opening information in the external information output data area of the RWM, and changes the normal figure display game and special figure fluctuation. A signal corresponding to the probability state of the winning result in the display game is also saved in the external information output data area of the RWM (S1721).

さらに、遊技制御装置500は、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時
間を設定し(S1722)、当該大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域
にセーブする(S1723)。
Further, the game control device 500 sets a big hit fanfare time corresponding to the big prize opening information (S1722), and saves the big hit fanfare time in the special game processing timer area (S1723).

その後、遊技制御装置500は、大入賞口への不正入賞数をセーブしている大入賞口不
正入賞数領域をリセットし(S1724)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視
期間外フラグをセーブする(S1725)。
After that, the game control device 500 resets the illegal winning port illegal winning number area where the illegal winning number to the special winning opening is saved (S1724), and sets the illegal winning period illegal monitoring period flag area to the illegal winning period illegal monitoring period flag area. Save (S1725).

そして、遊技制御装置500は、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するため
のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1を実行し(S1726)、特図表
示中処理を終了する。ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1では、特図ゲ
ーム処理においてファンファーレ/インターバル中処理に対応する処理番号「3」を設定
し、各種状態を示す情報を設定したり、大当り終了処理(図19)におけるS2208で
変動パターン振り分け情報領域にセーブされた変動パターン振り分け情報をクリア(0ク
リア)したりする。
Then, the game control device 500 executes the fanfare / interval process transition setting process 1 for shifting to the fanfare / interval process (S1726), and ends the special figure display process. In the fanfare / interval process transition setting process 1, the process number “3” corresponding to the fanfare / interval process is set in the special-figure game process, information indicating various states is set, and the jackpot end process (FIG. 19). In step S2208, the variation pattern distribution information saved in the variation pattern distribution information area is cleared (cleared to 0).

ここで、各種状態を示す情報としては、例えば、外部情報端子に出力用の遊技状態が特
別遊技状態(大当り状態)であることを示す信号、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示
ゲームにて当り結果となる確率が通常確率状態(低確率状態)であることを示す試験信号
、大入賞口不正監視期間における大入賞口への入賞数のクリアに係る情報、特別遊技状態
のラウンド数のクリアに係る情報、高確率状態の表示に係る遊技状態表示LED(エラー
表示器58)を消灯させる情報、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率
状態(低確率状態)とする情報、停電復旧時に点灯した高確率状態の表示に係る遊技状態
表示LED(エラー表示器58)を消灯させる情報、特図変動表示ゲームの制御用の情報
(例えば、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)と
する情報や、停電復旧時に演出制御装置550に出力される、普図変動表示ゲームや特図
変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率状態(低確率状態)であることを示す
情報や、大当り後の残り時間短縮変動回数のクリアに係る情報など)等が挙げられる。
Here, as information indicating various states, for example, a signal indicating that the gaming state for output is a special gaming state (a big hit state) on the external information terminal, a general map variation display game, and a special diagram variation display game A test signal indicating that the probability of a winning result is a normal probability state (low probability state), information on clearing the number of winning prizes in the big winning mouth fraud monitoring period, clearing the number of rounds in the special gaming state Information relating to the display, information indicating that the gaming state display LED (error indicator 58) relating to the display of the high probability state is turned off, and information indicating that the probability of the hit result in the normal fluctuation display game is the normal probability state (low probability state) Information for turning off the game state display LED (error indicator 58) related to the display of the high probability state that is turned on when the power failure is restored, information for controlling the special figure variation display game (for example, the special figure fluctuation display game) Information that sets the probability of hitting results to be a normal probability state (low probability state), and the probability of hitting results in a normal map change display game or a special figure change display game that is output to the effect control device 550 when a power failure is restored For example, information indicating that the normal probability state (low probability state) or information on clearing the number of remaining time reduction fluctuations after a big hit).

一方、遊技制御装置500は、大当りフラグ1をチェックして大当りでないと判定され
た場合には(S1708の結果が「N」)、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する
(S1730)。遊技状態が時短状態の場合には、所定のゲーム回数を消化すると、他の
遊技状態に遷移するため、ゲームの消化回数を管理するための処理を行う必要がある。
On the other hand, the game control device 500 checks the big hit flag 1 and determines that the big hit flag 1 is not a big hit (the result of S1708 is “N”), and determines whether or not the gaming state is a short-time state (S1730). . When the gaming state is the short-time state, when a predetermined number of games is digested, the game state transitions to another gaming state. Therefore, it is necessary to perform processing for managing the number of times the game is digested.

遊技制御装置500は、遊技状態が時短状態の場合には(S1730の結果が「Y」)
、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームが1回分終了したため、時間短縮変動回数を1
減算して更新する(S1731)。
When the gaming state is the short time state, the gaming control device 500 (the result of S1730 is “Y”).
Because the special figure fluctuation display game that results are out of order is completed for one time, the time shortening fluctuation frequency is 1
Subtract and update (S1731).

そして、遊技制御装置500は、S1731の処理で更新された時間短縮変動回数が0
であるか否かを判定する(S1732)。時間短縮変動回数が0の場合には(S1732
の結果が「Y」)、今回の特図変動表示ゲームで時短状態が終了することになるので、時
間短縮終了時の確率情報コマンドを準備し(S1733)、コマンド設定処理を実行する
(S1734)。そして、普図状態は非入賞容易状態(普電サポートなし)になるので、
サポート状態切替情報をクリアして(S1735)、さらに、遊技状態を通常状態に移行
して特図普段処理を実行するために特図普段処理移行設定処理2を実行し(S1736)
、特図表示中処理を終了する。特図普段処理移行設定処理2では、遊技状態を時短状態か
ら通常状態に移行させるために必要な各種フラグやパラメータを設定する。
And the game control apparatus 500 has the time shortening fluctuation | variation frequency updated by the process of S1731 0.
It is determined whether or not (S1732). When the number of time reduction fluctuations is 0 (S1732)
Result in “Y”), the time-short state will end in this special figure variation display game, so a probability information command at the time end of time reduction is prepared (S 1733), and command setting processing is executed (S 1734). . And the normal state will be in a non-winning easy state (no ordinary power support)
The support state switching information is cleared (S1735), and the special figure normal process transition setting process 2 is executed to shift the gaming state to the normal state and execute the special figure normal process (S1736).
Then, the special figure display process is terminated. In the special figure normal process transition setting process 2, various flags and parameters necessary for transitioning the gaming state from the short-time state to the normal state are set.

一方、遊技状態が時短状態でない、すなわち、遊技状態が確変状態又は通常状態である
場合(S1730の結果が「N」)、もしくは、次回の特図変動表示ゲームも時短状態で
ある場合(S1732の結果が「N」)には、遊技制御装置500は、確率変動判定フラ
グにサポート状態切替情報があるか否かを判定する(S1737)。
On the other hand, when the gaming state is not in the short-time state, that is, when the gaming state is in the certain change state or the normal state (the result of S1730 is “N”), or when the next special figure variation display game is also in the short-time state (in S1732). When the result is “N”), the game control device 500 determines whether or not there is support state switching information in the probability variation determination flag (S1737).

次に、確率変動判定フラグにサポート状態切替情報がある場合には(S1737の結果
が「Y」)、遊技制御装置500は、当該サポート状態切替情報と普電サポート状態が始
まってから今回の特図変動表示ゲームまでのゲーム数とをチェックする(S1738)。
Next, when there is support status switching information in the probability variation determination flag (the result of S1737 is “Y”), the game control device 500 starts this special status after the support status switching information and the general power support status have started. The number of games up to the figure variation display game is checked (S1738).

そして、遊技制御装置500は、今回の特図変動表示ゲームが、普電サポート状態を切
り替える切替タイミングであるか否かを判定する(S1739)。そして、今回の特図変
動表示ゲームが切替タイミングである場合には(S1739の結果が「Y」)、遊技制御
装置500は、普電サポート状態を切り替えるサポート状態切替設定処理を実行し(S1
740)、さらに、遊技状態を遷移せずに特図普段処理を実行するために特図普段処理移
行設定処理1を実行し(S1741)、特図表示中処理を終了する。サポート状態切替設
定処理の詳細については、図18にて説明する。
Then, the game control device 500 determines whether or not the current special figure fluctuation display game is the switching timing for switching the general power support state (S1739). If the current special figure fluctuation display game is the switching timing (the result of S1739 is “Y”), the game control device 500 executes a support state switching setting process for switching the general power support state (S1).
740) Further, the special figure normal process transition setting process 1 is executed in order to execute the special figure normal process without changing the gaming state (S1741), and the special figure displaying process is ended. Details of the support state switching setting process will be described with reference to FIG.

なお、遊技状態が通常状態の場合など確変変動判定フラグにサポート状態切替情報がな
い場合(S1737の結果が「N」)、遊技制御装置500は、現在の遊技状態を維持す
るので、現在の遊技状態のまま特図普段処理を実行するために特図普段処理移行設定処理
1を実行し(S1741)、特図表示中処理を終了する。
When there is no support state switching information in the probability variation determination flag (eg, the result of S1737 is “N”), such as when the gaming state is a normal state, the game control device 500 maintains the current gaming state, so the current game In order to execute the special figure normal process in the state, the special figure normal process transition setting process 1 is executed (S1741), and the special figure display process is ended.

また、確変変動判定フラグにサポート状態切替情報があっても、今回の特図変動表示ゲ
ームが切替タイミングでない場合(S1739の結果が「N」)には、遊技制御装置50
0は、遊技状態を移行せずに特図普段処理を実行するために特図普段処理移行設定処理1
を実行し(S1741)、特図表示中処理を終了する。
In addition, even if there is support state switching information in the probability variation determination flag, if the current special figure variation display game is not at the switching timing (the result of S1739 is “N”), the game control device 50
0 is a special figure normal process transition setting process 1 for executing a special figure normal process without shifting the gaming state.
Is executed (S1741), and the special figure display process is terminated.

〔サポート状態切替設定処理〕
続いて、前述した特図表示中処理(図17)におけるサポート状態切替設定処理(S1
740)の詳細について説明する。図18は、本発明の第1の実施の形態のサポート状態
切替設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Support status switching setting process]
Subsequently, the support state switching setting process (S1) in the special figure display process (FIG. 17) described above.
740) will be described in detail. FIG. 18 is a flowchart illustrating a procedure of support state switching setting processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置500は、まず、サポート状態の切替が高サポ状態から中サポ状態への切
替であるか否かを判定する(S1801)。
First, the game control device 500 determines whether or not the support state is switched from the high support state to the medium support state (S1801).

そして、中サポ状態への切替である場合には(S1801の結果が「Y」)、遊技制御
装置500は、RWMの普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率/普電サポートフラグ
(中サポ状態)をセーブする(S1802)。普図高確率/普電サポートフラグ(中サポ
状態)には、普図当り確率が高確率であって、普図状態が中サポ状態である情報が設定さ
れる。
When switching to the medium support state (the result of S1801 is “Y”), the game control device 500 displays the normal high probability / general power support flag (medium support) in the normal game mode flag area of the RWM. State) is saved (S1802). In the common figure high probability / general power support flag (medium support state), information indicating that the probability per common figure is high and the common figure state is the medium support state is set.

次に、遊技制御装置500は、停電復旧時に演出制御装置550に送信するコマンドと
して、RWMの停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンドをセーブする(S180
3)。このときの確率情報コマンドは、普図の遊技状態が高確率状態に、サポート状態が
中サポ状態に設定される。
Next, the game control device 500 saves the probability information command in the transmission command area at the time of power failure recovery of the RWM as a command to be transmitted to the effect control device 550 at the time of power failure recovery (S180).
3). In the probability information command at this time, the usual gaming state is set to the high probability state, and the support state is set to the medium support state.

そして、遊技制御装置500は、サポート状態を高サポ状態から中サポ状態へ切り替え
る確率情報コマンドを準備し(S1804)、コマンド設定処理を実行して(S1808
)、サポート状態切替設定処理を終了する。
Then, the game control device 500 prepares a probability information command for switching the support state from the high support state to the medium support state (S1804), and executes command setting processing (S1808).
), The support state switching setting process is terminated.

一方、中サポ状態への切替でない場合、すなわち、中サポ状態から高サポ状態への切替
である場合には(S1801の結果が「N」)、遊技制御装置500は、前述したS18
02〜S1804の処理において中サポを高サポに、高サポを中サポに置き換えた処理を
実行する。
On the other hand, when it is not switching to the medium support state, that is, when switching from the medium support state to the high support state (the result of S1801 is “N”), the game control device 500 performs the above-described S18.
In the processing from 02 to S1804, the middle support is replaced with high support, and the high support is replaced with medium support.

具体的には、遊技制御装置500は、RWMの普図ゲームモードフラグ領域に普図高確
率/普電サポートフラグ(高サポ状態)をセーブする(S1805)。普図高確率/普電
サポートフラグ(高サポ状態)には、普図当り確率が高確率であって、普図状態が高サポ
状態である情報が設定される。
Specifically, the game control device 500 saves the normal high probability / normal power support flag (high support state) in the normal game mode flag area of the RWM (S1805). In the general map high probability / general power support flag (high support state), information that the probability per base map is high and the general map state is high support state is set.

次に、遊技制御装置500は、停電復旧時に演出制御装置550に送信するコマンドと
して、RWMの停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンドをセーブする(S180
6)。このときの確率情報コマンドは、普図の遊技状態が高確率状態に、サポート状態が
高サポ状態に設定される。
Next, the game control device 500 saves the probability information command in the transmission command area at the time of power failure recovery of the RWM as a command to be transmitted to the effect control device 550 at the time of power failure recovery (S180).
6). In the probability information command at this time, the usual gaming state is set to a high probability state, and the support state is set to a high support state.

そして、遊技制御装置500は、サポート状態を中サポ状態から高サポ状態へ切り替え
る確率情報コマンドを準備し(S1807)、さらに、コマンド設定処理を実行して(S
1808)、サポート状態切替設定処理を終了する。
Then, the game control device 500 prepares a probability information command for switching the support state from the medium support state to the high support state (S1807), and further executes a command setting process (S1).
1808), the support state switching setting process is terminated.

〔大当り終了処理〕
次に、前述した特図ゲーム処理(図10)における大当り終了処理(S1015)の詳
細について説明する。図19は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了処理の手順を示
すフローチャートである。大当り終了処理は、大当り状態終了後の遊技状態の設定などを
行う。
[Big hits end processing]
Next, the details of the big hit end process (S1015) in the special figure game process (FIG. 10) described above will be described. FIG. 19 is a flowchart illustrating a procedure for jackpot end processing according to the first embodiment of this invention. In the big hit end process, a game state is set after the big hit state ends.

遊技制御装置500は、まず、確率変動判定フラグ領域に格納された確率変動判定フラ
グをロードし(S1901)、当該確率変動判定フラグに基づく大当り終了設定処理を実
行する(S1903〜S1906)。
The game control device 500 first loads the probability variation determination flag stored in the probability variation determination flag area (S1901), and executes a jackpot end setting process based on the probability variation determination flag (S1903 to S1906).

遊技制御装置500は、確率変動判定フラグが「時短状態・高サポ状態」に設定されて
いる場合には、大当り終了設定処理1を実行する(S1903)。大当り終了設定処理1
の詳細については、図20にて説明する。
When the probability variation determination flag is set to “short-time state / high support state”, the game control device 500 executes the jackpot end setting process 1 (S1903). Jackpot end setting process 1
Details will be described with reference to FIG.

遊技制御装置500は、確率変動判定フラグが「時短状態・中サポ状態」に設定されて
いる場合には、大当り終了設定処理2を実行する(S1904)。大当り終了設定処理2
の詳細については、図21にて説明する。
When the probability variation determination flag is set to “short-time state / medium support state”, the game control device 500 executes the jackpot end setting process 2 (S1904). Jackpot end setting process 2
Details will be described with reference to FIG.

遊技制御装置500は、確率変動判定フラグが「高確率状態・高サポ状態」に設定され
ている場合には、大当り終了設定処理3を実行する(S1905)。大当り終了設定処理
3の詳細については、図22にて説明する。
When the probability variation determination flag is set to “high probability state / high support state”, the game control device 500 executes the jackpot end setting process 3 (S1905). Details of the jackpot end setting process 3 will be described with reference to FIG.

遊技制御装置500は、確率変動判定フラグが「高確率状態・中サポ状態」に設定され
ている場合には、大当り終了設定処理4を実行する(S1906)。大当り終了設定処理
4の詳細については、図23にて説明する。
When the probability variation determination flag is set to “high probability state / medium support state”, the game control device 500 executes the jackpot end setting process 4 (S1906). Details of the jackpot end setting process 4 will be described with reference to FIG.

遊技制御装置500は、大当り終了設定処理が終了すると、確率変動判定フラグに対応
する確率情報コマンドを準備する(S1907)。そして、確率情報コマンドを演出制御
装置550に送信するためのコマンド設定処理を実行する(S1908)。
When the big hit end setting process ends, the game control device 500 prepares a probability information command corresponding to the probability variation determination flag (S1907). And the command setting process for transmitting a probability information command to the production | presentation control apparatus 550 is performed (S1908).

そして、遊技制御装置500は、特図普段処理を実行するための特図普段処理移行処理
3を実行し(S1909)、大当り終了処理を終了する。
And the game control apparatus 500 performs the special figure normal process transfer process 3 for performing a special figure normal process (S1909), and complete | finishes a big hit end process.

このように、大当り終了後の遊技状態は、高サポ時短状態、中サポ時短状態、高サポ高
確率状態及び中サポ高確率状態の4つの遊技状態のいずれかに振り分けられる。大当り終
了後の普電サポート状態を初期から高サポ状態又は中サポ状態に分けて設定することで、
のちのサポート状態切替パターンを予測できるような設定にすることも可能である。例え
ば、初期が高サポ状態である場合はサポート状態期間中の高サポ割合が高くなるように設
定してもよい。
As described above, the gaming state after the big hit ends is assigned to any one of the four gaming states of the high support short state, the medium support short state, the high support high probability state, and the medium support high probability state. By setting the normal power support state after the jackpot is divided into high support state or medium support state from the beginning,
It is also possible to set so that the support state switching pattern can be predicted later. For example, when the initial state is the high support state, the high support ratio during the support state period may be set to be high.

また、大当り終了後の遊技状態が高確率状態となる場合は、普電サポート状態を中サポ
状態に設定することなく高サポ状態に設定してもよい。すなわち、大当り終了後の遊技状
態が高確率状態となる場合は、必ず、前述した大当り終了設定処理3が実行される。
Further, when the gaming state after the big hit is a high probability state, the power support state may be set to the high support state without setting the medium support state. In other words, when the gaming state after the big hit ends in a high probability state, the aforementioned big hit end setting process 3 is always executed.

〔大当り終了設定処理1〕
次に、前述した大当り終了処理(図19)における大当り終了設定処理1(S1903
)の詳細について説明する。図20は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理
1の手順を示すフローチャートである。大当り終了設定処理1は、大当り終了後の遊技状
態を高サポ時短状態に移行させるために必要な情報を設定する処理である。
[Big jackpot end setting 1]
Next, the jackpot end setting process 1 (S1903) in the jackpot end process (FIG. 19) described above.
) Will be described in detail. FIG. 20 is a flowchart illustrating a procedure of jackpot end setting processing 1 according to the first embodiment of this invention. The jackpot end setting process 1 is a process for setting information necessary for shifting the gaming state after the jackpot end to the high support time short state.

遊技制御装置500は、まず、大当り図柄番号に対応するサポート状態切替情報を設置
得する(S2001)。ここで、サポート状態切替情報には、大当り終了後の遊技状態が
時短状態となって時間短縮変動が始まった後、サポート状態が高サポ状態から中サポ状態
に切り替わるまでに実行される時間短縮変動回数が含まれる。
The game control device 500 first installs support state switching information corresponding to the jackpot symbol number (S2001). Here, in the support status switching information, the time reduction variation that is executed until the support status switches from the high support status to the medium support status after the game status after the big hit ends becomes the time saving status and the time reduction variation starts. Includes the number of times.

次に、遊技制御装置500は、時短状態の開始に関する信号を図示しない遊技場内部管
理装置へ送信するために外部情報出力データ領域にセーブする(S2002)。このとき
、サポート状態(高サポ、中サポ)を区別可能にする信号を外部情報出力データ領域にセ
ーブしてもよい。さらに、時短状態の開始に関する信号を図示しない試射試験装置に中継
基板591を介して送信するために試験信号出力データ領域にセーブする(S2003)
。また、図示しない遊技状態表示番号表示領域に時短状態の番号を表示させるために、遊
技状態表示番号領域に時短時の番号をセーブする(S2004)。
Next, the game control device 500 saves in the external information output data area in order to transmit a signal related to the start of the short time state to a game hall internal management device (not shown) (S2002). At this time, a signal that makes it possible to distinguish the support state (high support, medium support) may be saved in the external information output data area. Further, a signal related to the start of the short-time state is saved in the test signal output data area in order to transmit it to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 591 (S2003).
. Further, in order to display the number of the time reduction state in the game state display number display area (not shown), the time reduction number is saved in the game state display number area (S2004).

そして、遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率/普電サポ
ートフラグ(高サポ状態)をセーブする(S2005)。さらに、特図ゲームモードフラ
グ領域に低確率/時短(サポあり)フラグをセーブし(S2006)、停電復旧時送信コ
マンド領域に確率情報コマンド(時短、高サポ)をセーブする(S2007)。最後に、
時間短縮変動回数領域に時短変動回数(100回)をセットし(S2008)、大当り終
了設定処理1を終了する。
Then, the game control device 500 saves the normal high probability / normal power support flag (high support state) in the normal game mode flag area (S2005). Further, a low probability / short time (with support) flag is saved in the special game mode flag area (S2006), and a probability information command (short time, high support) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (S2007). Finally,
The short time variation number (100 times) is set in the time shortening variation number region (S2008), and the big hit end setting process 1 is terminated.

〔大当り終了設定処理2〕
次に、前述した大当り終了処理(図19)における大当り終了設定処理2(S1904
)の詳細について説明する。図21は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理
2の手順を示すフローチャートである。大当り終了設定処理2は、大当り終了後の遊技状
態を中サポ時短状態に移行させるために必要な情報を設定する処理である。
[Big hit end setting process 2]
Next, the jackpot end setting process 2 (S1904) in the jackpot end process (FIG. 19) described above.
) Will be described in detail. FIG. 21 is a flowchart illustrating a procedure of jackpot end setting processing 2 according to the first embodiment of this invention. The jackpot end setting process 2 is a process for setting information necessary for shifting the gaming state after the jackpot end to the medium support time short state.

遊技制御装置500は、まず、大当り図柄番号に対応するサポート状態切替情報を設定
する(S2101)。ここで、サポート状態切替情報には、大当り終了後の遊技状態が時
短状態となって時間短縮変動が始まった後、サポート状態が中サポ状態から高サポ状態に
切り替わるまでに実行される時間短縮変動回数が含まれる。
The game control device 500 first sets support state switching information corresponding to the jackpot symbol number (S2101). Here, in the support status switching information, the time reduction variation that is executed until the support status switches from the medium support status to the high support status after the game status after the big hit ends becomes the time saving status and the time reduction variation starts. Includes the number of times.

次に、遊技制御装置500は、時短状態の開始に関する信号を図示しない遊技場内部管
理装置へ送信するために外部情報出力データ領域にセーブする(S2102)。このとき
、サポート状態(高サポ、中サポ)を区別可能にする信号を外部情報出力データ領域にセ
ーブしてもよい。さらに、時短状態の開始に関する信号を図示しない試射試験装置に中継
基板591を介して送信するために試験信号出力データ領域にセーブする(S2103)
。また、図示しない遊技状態表示番号表示領域に時短状態の番号を表示させるために、遊
技状態表示番号領域に時短時の番号をセーブする(S2104)。
Next, the game control device 500 saves in the external information output data area in order to transmit a signal related to the start of the short time state to a game hall internal management device (not shown) (S2102). At this time, a signal that makes it possible to distinguish the support state (high support, medium support) may be saved in the external information output data area. Further, a signal relating to the start of the short-time state is saved in the test signal output data area in order to transmit it to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 591 (S2103).
. Further, in order to display the time-short state number in the game state display number display area (not shown), the time-short number is saved in the game state display number area (S2104).

そして、遊技制御装置500は、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率/普電サポ
ートフラグ(中サポ状態)をセーブする(S2105)。さらに、特図ゲームモードフラ
グ領域に低確率/時短(サポあり)フラグをセーブし(S2106)、停電復旧時送信コ
マンド領域に確率情報コマンド(時短、中サポ)をセーブする(S2107)。最後に、
時間短縮変動回数領域に時短変動回数(100回)をセットし(S2108)、大当り終
了設定処理2を終了する。
Then, the game control device 500 saves the ordinary high probability / ordinary power support flag (medium support state) in the ordinary game mode flag area (S2105). Further, a low probability / short time (with support) flag is saved in the special game mode flag area (S2106), and a probability information command (short time, medium support) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (S2107). Finally,
The short time variation number (100 times) is set in the time shortening variation number region (S2108), and the big hit end setting process 2 is terminated.

〔大当り終了設定処理3〕
次に、前述した大当り終了処理(図19)における大当り終了設定処理3(S1905
)の詳細について説明する。図22は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理
3の手順を示すフローチャートである。大当り終了設定処理3は、大当り終了後の遊技状
態を高サポ確変状態に移行させるために必要な情報を設定する処理である。
[Big jackpot end setting 3]
Next, the jackpot end setting process 3 (S1905) in the jackpot end process (FIG. 19) described above.
) Will be described in detail. FIG. 22 is a flowchart illustrating a procedure of jackpot end setting processing 3 according to the first embodiment of this invention. The jackpot end setting process 3 is a process for setting information necessary for shifting the gaming state after the jackpot end to the high support probability changing state.

遊技制御装置500は、まず、大当り図柄番号に対応するサポート状態切替情報を設定
する(S2201)。ここで、サポート状態切替情報には、大当り終了後の遊技状態が高
確率状態(確変状態)となって時間短縮変動が始まった後、サポート状態が高サポ状態か
ら中サポ状態に切り替わるまでに実行される時間短縮変動回数が含まれる。
The game control device 500 first sets support state switching information corresponding to the jackpot symbol number (S2201). Here, the support state switching information is executed after the game state after the big hit ends in a high probability state (probability variation state) and the time reduction variation starts, and then the support state is switched from the high support state to the medium support state. The number of time reduction fluctuations to be performed is included.

次に、遊技制御装置500は、高確率状態の開始に関する信号を図示しない遊技場内部
管理装置へ送信するために外部情報出力データ領域にセーブする(S2202)。このと
き、サポート状態(高サポ、中サポ)を区別可能にする信号を外部情報出力データ領域に
セーブしてもよい。さらに、高確率状態の開始に関する信号を図示しない試射試験装置に
中継基板591を介して送信するために試験信号出力データ領域にセーブする(S220
3)。また、図示しない遊技状態表示番号表示領域に高確率状態の番号を表示させるため
に、遊技状態表示番号領域に高確率状態の番号をセーブする(S2204)。
Next, the game control device 500 saves a signal related to the start of the high probability state in the external information output data area in order to transmit it to the game hall internal management device (not shown) (S2202). At this time, a signal that makes it possible to distinguish the support state (high support, medium support) may be saved in the external information output data area. Further, a signal related to the start of the high probability state is saved in the test signal output data area in order to transmit the signal to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 591 (S220).
3). Further, in order to display a high probability state number in a game state display number display area (not shown), the high probability state number is saved in the game state display number area (S2204).

そして、遊技制御装置500は、高確率状態に移行するために普図ゲームモードフラグ
領域に普図高確率/普電サポートフラグ(高サポ状態)をセーブする(S2205)。さ
らに、特図ゲームモードフラグ領域に高確率/時短(サポあり)フラグをセーブし(S2
206)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率、高サポ)をセーブ
する(S2207)。最後に、次回大当りまで高確率状態が継続するため、時間短縮変動
回数領域をリセットし(S2208)、大当り終了設定処理3を終了する。
Then, the game control apparatus 500 saves the normal high probability / normal power support flag (high support state) in the normal game mode flag area in order to shift to the high probability state (S2205). Further, a high probability / short time (with support) flag is saved in the special figure game mode flag area (S2).
206), the probability information command (high probability, high support) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (S2207). Finally, since the high probability state continues until the next big hit, the time shortening variation frequency area is reset (S2208), and the big hit end setting process 3 is ended.

なお、大当り終了後の遊技状態が高確率状態(確変状態)になる場合は、サポート状態
が中サポ状態になることがないようにしてもよい。すなわち、大当り終了後の遊技状態を
高サポ確変状態に設定したら、その後も確変状態が終了するまで高サポ状態を維持するよ
うにしてもよい。
When the gaming state after the big hit ends becomes a high probability state (probability variation state), the support state may not be the medium support state. That is, if the gaming state after the big hit is set to the high support probability changing state, the high support state may be maintained until the probability changing state is ended thereafter.

〔大当り終了設定処理4〕
次に、前述した大当り終了処理(図19)における大当り終了設定処理4(S1906
)の詳細について説明する。図23は、本発明の第1の実施の形態の大当り終了設定処理
4の手順を示すフローチャートである。大当り終了設定処理4は、大当り終了後の遊技状
態を中サポ確変状態に移行させるために必要な情報を設定する処理である。
[Big hit end setting process 4]
Next, the jackpot end setting process 4 (S1906) in the jackpot end process (FIG. 19) described above.
) Will be described in detail. FIG. 23 is a flowchart illustrating a procedure of jackpot end setting processing 4 according to the first embodiment of this invention. The jackpot end setting process 4 is a process for setting information necessary for shifting the gaming state after the jackpot end to the medium support probability changing state.

遊技制御装置500は、まず、大当り図柄番号に対応するサポート状態切替情報を設置
得する(S2301)。ここで、サポート状態切替情報には、大当り終了後の遊技状態が
高確率状態(確変状態)となって時間短縮変動が始まった後、サポート状態が中サポ状態
から高サポ状態に切り替わるまでに実行される時間短縮変動回数が含まれる。
First, the game control device 500 can install support state switching information corresponding to the jackpot symbol number (S2301). Here, the support status switching information is executed until the support status changes from the medium support status to the high support status after the gaming status after the big hit ends becomes a high probability status (probability variation status) and the time reduction variation starts. The number of time reduction fluctuations to be performed is included.

次に、遊技制御装置500は、高確率状態の開始に関する信号を図示しない遊技場内部
管理装置へ送信するために外部情報出力データ領域にセーブする(S2302)。このと
き、サポート状態(高サポ、中サポ)を区別可能にする信号を外部情報出力データ領域に
セーブしてもよい。さらに、高確率状態の開始に関する信号を図示しない試射試験装置に
中継基板591を介して送信するために試験信号出力データ領域にセーブする(S230
3)。また、図示しない遊技状態表示番号表示領域に高確率状態の番号を表示させるため
に、遊技状態表示番号領域に高確率状態の番号をセーブする(S2304)。
Next, the game control device 500 saves a signal related to the start of the high probability state in the external information output data area in order to transmit it to the game hall internal management device (not shown) (S2302). At this time, a signal that makes it possible to distinguish the support state (high support, medium support) may be saved in the external information output data area. Further, a signal related to the start of the high probability state is saved in the test signal output data area in order to transmit it to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 591 (S230).
3). Further, in order to display a high probability state number in a game state display number display area (not shown), the high probability state number is saved in the game state display number area (S2304).

そして、遊技制御装置500は、高確率状態に移行するために普図ゲームモードフラグ
領域に普図高確率/普電サポートフラグ(中サポ状態)をセーブする(S2305)。さ
らに、特図ゲームモードフラグ領域に高確率/時短(サポあり)フラグをセーブし(S2
306)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率、中サポ)をセーブ
する(S2307)。最後に、次回大当りまで高確率状態が継続するため、時間短縮変動
回数領域をリセットし(S2308)、大当り終了設定処理4を終了する。
Then, the game control device 500 saves the normal high probability / general power support flag (medium support state) in the normal game mode flag area in order to shift to the high probability state (S2305). Further, a high probability / short time (with support) flag is saved in the special figure game mode flag area (S2).
306), the probability information command (high probability, medium support) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (S2307). Finally, since the high probability state continues until the next big hit, the time shortening variation frequency area is reset (S2308), and the big hit end setting process 4 is ended.

以上が特図変動表示ゲームを実行するための処理の説明である。続いて、普図変動表示
ゲームを実行するための処理について説明する。
The above is description of the process for performing a special figure fluctuation display game. Next, a process for executing the universal map display game will be described.

〔普図ゲーム処理〕
次に、前述したタイマ割込み処理(図9)における普図ゲーム処理(S909)の詳細
について説明する。図24は、本発明の第1の実施の形態の普図ゲーム処理の手順を示す
フローチャートである。
[Normal game processing]
Next, details of the general game process (S909) in the timer interrupt process (FIG. 9) described above will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the procedure of the usual game process according to the first embodiment of this invention.

普図ゲーム処理では、普図始動ゲート34の入力の監視と、普図変動表示ゲームに関す
る処理全体の制御、普図の表示の設定を行う。
In the ordinary game process, the input of the ordinary figure start gate 34 is monitored, the entire process related to the ordinary figure variation display game is controlled, and the display of the ordinary figure is set.

遊技制御装置500は、まず、ゲートスイッチ34aへの遊技球の入賞を監視するゲー
トスイッチ監視処理を実行する(S2401)。ゲートスイッチ監視処理では、普図始動
ゲート34に遊技球が入賞すると、普図変動表示ゲームの当りを決定するための当り乱数
を抽出する。
The game control device 500 first executes a gate switch monitoring process for monitoring a winning of a game ball to the gate switch 34a (S2401). In the gate switch monitoring process, when a game ball wins the usual figure starting gate 34, a winning random number for determining the winning of the usual figure changing display game is extracted.

次に、遊技制御装置500は、普電入賞スイッチ監視処理を実行する(S2402)。
普電入賞スイッチ監視処理では、第2始動入賞口38に設けられた始動口2スイッチ38
dのカウント数、すなわち、第2始動入賞口38に入賞した遊技球の数を監視する。
Next, the game control device 500 executes a general power winning switch monitoring process (S2402).
In the general power prize winning switch monitoring process, the starting opening 2 switch 38 provided in the second starting winning prize opening 38 is provided.
The count number of d, that is, the number of game balls won in the second start winning opening 38 is monitored.

次に、遊技制御装置500は、普図ゲーム処理タイマを1減算して更新し、当該ゲーム
処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(S2403)。そして、普図ゲー
ム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する(S2404)。
Next, the game control device 500 updates the usual game process timer by subtracting 1 and checks whether or not the game process timer has expired (S2403). Then, it is determined whether or not the usual game process timer has expired (S2404).

遊技制御装置500は、普図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合には
(S2404の結果が「Y」)、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために
参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(S2405)。
When it is determined that the usual game process timer has expired (the result of S2404 is “Y”), the game control device 500 refers to the usual game to be branched to the process corresponding to the usual game process number. The sequence branch table is set in the register (S2405).

遊技制御装置500は、さらに、普図ゲームシーケンス分岐テーブルを用いて普図ゲー
ム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(S2406)。そして、普図ゲ
ーム処理番号に対応する処理が完了した後に戻り先であるリターンアドレスをスタック領
域に退避させる(S2407)。その後、普図ゲーム処理番号に対応する処理を実行する
(S2408)。
The game control device 500 further acquires the branch destination address of the process corresponding to the usual game process number using the usual game sequence branch table (S2406). Then, after the process corresponding to the usual game process number is completed, the return address as the return destination is saved in the stack area (S2407). Thereafter, a process corresponding to the usual game process number is executed (S2408).

遊技制御装置500は、普図ゲーム処理番号が「0」の場合には(S2408の結果が
「0」)、普図普段処理を実行する(S2409)。普図普段処理は、普図変動表示ゲー
ムの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの結果の抽選、及び普図変動中処理を行うた
めに必要な情報の設定などを行う。なお、普図普段処理の詳細については、図25にて後
述する。
When the usual game process number is “0” (the result of S2408 is “0”), the game control device 500 executes the usual figure usual process (S2409). The usual figure normal process monitors the start of fluctuation of the usual figure fluctuation display game, performs lottery of the result of the usual figure fluctuation display game, and sets information necessary for performing the process during the usual figure fluctuation. Note that details of the routine processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置500は、普図ゲーム処理番号が「1」の場合には(S2408の結果が
「1」)、普図変動中処理を実行する(S2410)。普図変動中処理は、普図表示中処
理を行うために必要な情報の設定等を行う。
When the usual game process number is “1” (the result of S2408 is “1”), the game control device 500 executes the usual figure changing process (S2410). In the process of changing the ordinary map, information necessary for performing the process of displaying the ordinary map is set.

遊技制御装置500は、普図ゲーム処理番号が「2」の場合には(S2408の結果が
「2」)、普図表示中処理を実行する(S2411)。普図表示中処理は、普図変動表示
ゲームの遊技結果が当りであれば、普電サポート状態に応じた第2始動入賞口38の開閉
部材38aの開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う
。なお、普図表示中処理の詳細については、図26にて後述する。
When the usual game process number is “2” (the result of S2408 is “2”), the game control device 500 executes the usual figure display process (S2411). If the game result of the normal map change display game is a win, the processing during the normal map display is a setting of the opening time of the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 according to the general power support state, Set the information necessary to do Details of the processing for displaying a normal map will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置500は、普図ゲーム処理番号が「3」の場合には(S2408の結果が
「3」)、普図当り中処理を実行する(S2412)。普図当り中処理は、普図変動表示
ゲームの当りが終了するか否かを判定する処理や、普電残存球処理を行うために必要な情
報の設定等を行う。なお、普図当り中処理の詳細については、図27にて後述する。
When the usual game process number is “3” (the result of S2408 is “3”), the game control device 500 executes the process during the usual figure (S2412). The process for hitting the base map is a process for determining whether or not the hit of the base map fluctuation display game is completed, and setting information necessary for performing the baseball remaining ball process. The details of the process during the normal hitting will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置500は、普図ゲーム処理番号が「4」の場合には(S2408の結果が
「4」)、普電残存球処理を実行する(S2413)。普電残存球処理は、普図変動表示
ゲームの当りラウンドが最終ラウンドであれば、第2始動入賞口38内にある残存球が排
出されるための時間を設定する処理や、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定
などを行う。
When the usual game process number is “4” (the result of S2408 is “4”), the game control device 500 executes the ordinary electric ball remaining ball process (S2413). The baseball remaining ball process is a process for setting the time for the remaining balls in the second start winning opening 38 to be discharged, or the end of the baseball figure if the round of the baseball fluctuation display game is the final round. Set information necessary for processing.

遊技制御装置500は、普図ゲーム処理番号が「5」の場合には(S2408の結果が
「5」)、普図当り終了処理を実行する(S2414)。普図当り終了処理は、普図普段
処理(S2409)を行うために必要な情報の設定等を行う。
When the usual game process number is “5” (the result of S2408 is “5”), the game control device 500 executes the end process per usual figure (S2414). In the usual figure end processing, information necessary for performing the usual figure usual process (S2409) is set.

各処理番号に対応する処理が完了すると、遊技制御装置500は、普図表示器53の変
動を制御するためのテーブルを準備し(S2415)、普図表示器53における図柄変動
制御処理を実行する(S2416)。
When the process corresponding to each process number is completed, the game control device 500 prepares a table for controlling the fluctuation of the general-purpose display 53 (S2415), and executes the symbol fluctuation control process in the general-purpose display 53. (S2416).

一方、遊技制御装置500は、普図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定
した場合には(S2404の結果が「N」)、S2415以降の処理を実行する。
On the other hand, when it is determined that the usual game process timer has not expired (the result of S2404 is “N”), the game control apparatus 500 executes the processes after S2415.

〔普図普段処理〕
次に、前述した普図ゲーム処理(図24)における普図普段処理(S2409)の詳細
について説明する。図25は、本発明の第1の実施の形態の普図普段処理の手順を示すフ
ローチャートである。
[Usually normal processing]
Next, the details of the usual figure normal process (S2409) in the above-mentioned usual figure game process (FIG. 24) will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a routine for ordinary processing according to the first embodiment of this invention.

遊技制御装置500は、まず、普図保留数が0であるか否かをチェックする(S250
1)。そして、普図保留数が0であるか否かを判定する(S2502)。普図保留数が0
の場合には(S2502の結果が「Y」)、次に実行されるタイマ割込み処理の普図ゲー
ム処理で普図普段処理を実行させるために、普図普段処理移行設定処理1を実行する(S
2503)。その後、普図普段処理を終了する。
First, the game control device 500 checks whether or not the number of reserved drawings is 0 (S250).
1). Then, it is determined whether or not the number of reserved drawings is 0 (S2502). The number of pending orders is 0
In this case (the result of S2502 is “Y”), in order to execute the normal routine process in the normal game process of the timer interrupt process to be executed next, the normal routine transition setting process 1 is executed ( S
2503). Thereafter, the normal processing is terminated.

一方、遊技制御装置500は、普図保留数が0でない場合には(S2502の結果が「
N」)、現在の普図確率が高確率であるか否かを判定する(S2504)。現在の普図確
率が高確率である場合には(S2504の結果が「Y」)、RWMの乱数セーブ領域から
当り乱数をロードして準備する(S2505)。さらに、普図確率が高確率である場合の
当り判定用の下限判定値を設定する(S2506)。
On the other hand, the game control device 500, when the number of pending reservations is not 0 (the result of S2502 is “
N "), it is determined whether or not the current normal probability is high (S2504). If the current normal probability is high (the result of S2504 is “Y”), a hit random number is loaded from the RWM random number save area and prepared (S2505). Further, a lower limit determination value for hit determination when the normal probability is high is set (S2506).

遊技制御装置500は、その後、当り乱数の値が下限判定値未満であるか否かをチェッ
ク、つまり、S2505の処理でロードされた当り乱数の値が、当該当り乱数の当り判定
値の下限値未満であるかをチェックする(S2507)。そして、当り乱数の値が下限判
定値未満であるか否かを判定する(S2508)。
The game control device 500 then checks whether or not the value of the hit random number is less than the lower limit determination value, that is, the value of the hit random number loaded in the processing of S2505 is the lower limit value of the hit determination value of the hit random number. It is checked whether it is less than (S2507). Then, it is determined whether or not the value of the hit random number is less than the lower limit determination value (S2508).

遊技制御装置500は、当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(S2508の結果
が「N」)、すなわち、当り乱数の値が下限判定値以上の場合には、普図変動表示ゲーム
で当り結果となる確率が高確率状態である場合の上限判定値を設定する(S2509)。
When the value of the hit random number is not less than the lower limit determination value (the result of S2508 is “N”), that is, when the value of the hit random number is greater than or equal to the lower limit determination value, An upper limit determination value is set when the resulting probability is a high probability state (S2509).

遊技制御装置500は、当り乱数の値が上限判定値よりも大きいか否かをチェック、す
なわち、S2505の処理で読み込まれた当り乱数の値が、当該当り乱数の当り判定値の
上限値よりも大きいかをチェックする(S2510)。そして、当り乱数の値が上限判定
値よりも大きいか否かを判定する(S2511)。
The game control device 500 checks whether or not the value of the hit random number is larger than the upper limit determination value, that is, the value of the hit random number read in the processing of S2505 is larger than the upper limit value of the hit determination value of the hit random number. It is checked whether it is larger (S2510). Then, it is determined whether or not the value of the hit random number is larger than the upper limit determination value (S2511).

遊技制御装置500は、当り乱数の値が上限判定値よりも大きくない、すなわち、当り
乱数の値が上限判定値以下の場合には(S2511の結果が「N」)、RWMの当りフラ
グ領域に当り情報をセーブする(S2512)。さらに、普図停止図柄に当り時の停止図
柄番号を設定し(S2513)、S2920以降の処理を実行する。
When the value of the hit random number is not larger than the upper limit determination value, that is, when the value of the hit random number is less than or equal to the upper limit determination value (the result of S2511 is “N”), The winning information is saved (S2512). Further, the stop symbol number at the time of hitting is set for the normal symbol stop symbol (S2513), and the processing after S2920 is executed.

また、遊技制御装置500は、当り乱数の値が下限判定値未満の場合(S2508の結
果が「Y」)、もしくは、当り乱数の値が上限値よりも大きい場合には(S2511の結
果が「Y」)、RWMの当りフラグ領域にはずれ情報をセーブする(S2518)。さら
に、普図停止図柄に当り時の停止図柄番号を設定し(S2519)、S2920以降の処
理を実行する。
In addition, the game control device 500 determines that the value of the hit random number is less than the lower limit determination value (result of S2508 is “Y”) or the value of the hit random number is larger than the upper limit value (the result of S2511 is “ Y "), the shift information is saved in the hit flag area of the RWM (S2518). Furthermore, the stop symbol number at the time of hitting is set for the normal symbol stop symbol (S2519), and the processing after S2920 is executed.

一方、遊技制御装置500は、現在の普図確率が高確率でない場合には(S2504の
結果が「N」)、RWMの乱数セーブ領域から当り乱数をロードして準備し(S2514
)、普図確率が低確率状態である場合の当り判定用の判定値を設定する(S2515)。
そして、S2514の処理でロードした当り乱数とS2515の処理で設定した判定値と
が一致するか否かをチェックし(S2516)、当該当り乱数と当該判定値とが一致する
か否かを判定する(S2517)。
On the other hand, if the current normal probability is not high (the result of S2504 is “N”), the game control device 500 loads and prepares a hit random number from the RWM random number save area (S2514).
), A determination value for hit determination when the normal figure probability is in a low probability state is set (S2515).
Then, it is checked whether or not the hit random number loaded in the process of S2514 matches the determination value set in the process of S2515 (S2516), and it is determined whether or not the hit random number and the determination value match. (S2517).

遊技制御装置500は、当り乱数と判定値とが一致する場合には(S2517の結果が
「Y」)、当りフラグ領域に当り情報をセーブする(S2512)。さらに、普図停止図
柄に当り時の停止図柄番号を設定して(S2513)、S2920以降の処理を実行する
When the winning random number matches the determination value (the result of S2517 is “Y”), the game control device 500 saves the winning information in the winning flag area (S2512). Further, the stop symbol number at the time of hitting is set for the normal symbol stop symbol (S2513), and the processing after S2920 is executed.

また、遊技制御装置500は、当り乱数と判定値とが一致しない場合には(S2517
の結果が「N」)、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブする(S2518)。さらに、
普図停止図柄にはずれ時の停止図柄番号を設定して(S2519)、S2920以降の処
理を実行する。
In addition, the game control device 500 determines that the winning random number does not match the determination value (S2517).
Is "N"), the shift information is saved in the hit flag area (S2518). further,
The stop symbol number at the time of deviation is set as the normal symbol stop symbol (S2519), and the processing after S2920 is executed.

次に、遊技制御装置500は、RWMの乱数セーブ領域を0クリアする(S2520)
。そして、普図停止図柄領域に普図停止図柄領域にS2513又はS2519の処理で設
定された停止図柄番号をセーブする(S2521)。さらに、普図停止図柄番号に対応す
る信号を中継基板591を介して図示しない試射試験装置に送信するために、普図停止図
柄番号に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(S2522)。
Next, the game control device 500 clears the random number save area of the RWM to 0 (S2520).
. Then, the stop symbol number set by the processing of S2513 or S2519 is saved in the normal symbol stop symbol region in the normal symbol stop symbol region (S2521). Further, in order to transmit a signal corresponding to the general symbol stop symbol number to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 591, the signal corresponding to the general symbol stop symbol number is saved in the test signal output data area (S2522). .

次に、遊技制御装置500は、当り乱数セーブ領域をシフトし(S2523)、S25
23の処理でシフトされた後の空き領域をクリアする(S2524)。さらに、普図保留
数を1減算して更新する(S2525)。
Next, the game control device 500 shifts the winning random number save area (S2523), and S25.
The vacant area after the shift in the process 23 is cleared (S2524). Further, the number of usual orders held is decremented by 1 and updated (S2525).

次に、遊技制御装置500は、普電サポート中であるか否かを判定する(S2526)
。具体的には、普図状態が高サポ状態又は中サポ状態であるか否かを判定する。
Next, the game control device 500 determines whether or not the power transmission support is in progress (S2526).
. Specifically, it is determined whether the normal state is a high support state or a medium support state.

そして、遊技制御装置500は、普電サポート中の場合には(S2526の結果が「Y
」)、普電サポートの種類(中サポ状態もしくは高サポ状態)に応じた普図変動表示ゲー
ムの変動時間を設定する(S2527)。具体的には、図5に示したように、高サポ状態
であれば1.0秒、中サポ状態であれば9.9秒を設定する。
When the game control device 500 is currently supporting ordinary electric power (the result of S2526 is “Y
”), The fluctuation time of the normal figure fluctuation display game is set according to the type of the ordinary power support (medium support state or high support state) (S2527). Specifically, as shown in FIG. 5, 1.0 second is set for the high support state, and 9.9 seconds are set for the medium support state.

一方、遊技制御装置500は、普電サポート中でない場合には(S2526の結果が「
N」)、普電サポートなし時の普図変動表示ゲームの変動時間を設定する(S2528)
。具体的には、図5に示したように、10.0秒を設定する。
On the other hand, when the game control device 500 is not supporting ordinary electric power (the result of S2526 is “
N "), the fluctuation time of the normal figure fluctuation display game when there is no ordinary power support is set (S2528).
. Specifically, as shown in FIG. 5, 10.0 seconds are set.

そして、遊技制御装置500は、S2527又はS2528の処理で設定された変動時
間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(S2529)。
Then, the game control device 500 saves the variation time set in the process of S2527 or S2528 in the usual game process timer area (S2529).

最後に、遊技制御装置500は、次に実行されるタイマ割込み処理における普図ゲーム
処理で普図変動中処理が実行されるように、普図変動中処理移行設定処理を実行する(S
2530)。その後、普図普段処理を終了する。
Finally, the game control device 500 executes the process for changing the normal process transition so that the process for changing the normal figure is executed in the normal game process in the timer interrupt process to be executed next (S).
2530). Thereafter, the normal processing is terminated.

〔普図表示中処理〕
次に、前述した普図ゲーム処理(図24)における普図表示中処理(S2411)の詳
細について説明する。図26は、本発明の第1の実施の形態の普図表示中処理の手順を示
すフローチャートである。
[Processing during normal map display]
Next, the details of the process for displaying a general map (S2411) in the general game process (FIG. 24) described above will be described. FIG. 26 is a flowchart illustrating a procedure of a normal map display process according to the first embodiment of this invention.

普図表示中処理は、普図変動表示ゲームにおける普通図柄の停止時間が経過するまで実
行されない処理であり、現在の普電サポート状態に対応する第2始動入賞口38の開閉部
材38aの開放時間(普電開放時間)を決定する処理である。
The process for displaying the normal diagram is a process that is not executed until the stop time of the normal symbol in the normal map change display game has elapsed, and the opening time of the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 corresponding to the current general power support state. This is a process for determining (opening time of ordinary train).

遊技制御装置500は、まず、RWMの当りフラグ領域から当りフラグをロードし(S
2601)、当りフラグ領域をクリアする(S2602)。そして、遊技制御装置500
は、S2601の処理でロードされた当りフラグに基づいて、普通図柄が停止した普図変
動表示ゲームが当りであるか否かをチェックし(S2603)、普図変動表示ゲームが当
りであるか否かを判定する(S2604)。
The game control device 500 first loads a hit flag from the hit flag area of the RWM (S
2601), the hit flag area is cleared (S2602). And game control device 500
Is based on the hit flag loaded in the process of S2601, and checks whether or not the normal figure fluctuation display game with the normal symbol stopped is a win (S2603), and whether or not the normal figure fluctuation display game is a win. Is determined (S2604).

遊技制御装置500は、普図変動表示ゲームが当りでない場合には(S2604の結果
が「N」)、普電開放時間を決定しないので、普図普段処理移行設定処理1を実行する(
S2605)。普図普段処理移行設定処理1では、処理番号を0に設定し、普図ゲーム処
理番号領域にセーブする。そして、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグ
をセーブする。普図普段処理移行設定処理1が終了すると、普図表示中処理を終了する。
The game control device 500 does not determine the opening time of the normal power when the normal time fluctuation display game is not won (the result of S2604 is “N”), and therefore executes the normal time normal processing transition setting processing 1 (
S2605). In the usual figure normal process transition setting process 1, the process number is set to 0 and saved in the usual figure game process number area. Then, the fraud monitoring period flag is saved in the normal power fraud monitoring period flag area. When the normal map transition process setting process 1 ends, the normal chart display process ends.

遊技制御装置500は、普図変動表示ゲームが当りである場合には(S2604の結果
が「Y」)、普図ゲームモードフラグを確認し(S2606)、普電サポート中であるか
否かを判定する(S2607)。具体的には、普図ゲームモードフラグ領域に設定された
普電サポートフラグに基づいて現在の普図状態を特定する。
The game control device 500 confirms the general game mode flag (S2606) when the normal map change display game is won (the result of S2604 is “Y”), and determines whether or not the general power support is in progress. Determination is made (S2607). More specifically, the current normal state is specified based on the general power support flag set in the general game mode flag area.

遊技制御装置500は、普電サポート中である場合には(S2607の結果が「Y」)
、現在の普図状態が中サポ状態であるか否かを判定する(S2608)。現在の普図状態
が中サポ状態でない場合(S2608の結果が「N」)、すなわち、普図状態が高サポ状
態の場合には、高サポ状態の普電開放時間(例えば、1.70秒、図5参照)を設定する
(S2609)。このとき、第2始動入賞口38の開閉部材38aの開放回数も設定する
(例えば3回、図5参照)。さらに、高サポ状態における当り開始ポインタとして0を設
定する(S2610)。
When the game control device 500 is supporting ordinary electric power (the result of S2607 is “Y”).
Then, it is determined whether or not the current normal state is a medium support state (S2608). When the current normal state is not the middle support state (the result of S2608 is “N”), that is, when the normal view state is the high support state, the high power support state is open (for example, 1.70 seconds). , See FIG. 5) (S2609). At this time, the number of times of opening / closing the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 is also set (for example, three times, see FIG. 5). Further, 0 is set as a hit start pointer in the high support state (S2610).

遊技制御装置500は、現在の普図状態が中サポ状態の場合には(S2608の結果が
「Y」)、中サポ状態の普電開放時間(例えば0.12秒、図5参照)を設定する(S2
611)。さらに、中サポ状態における当り開始ポインタとして4を設定する(S261
2)。
When the current normal state is the middle support state (result of S2608 is “Y”), the game control device 500 sets the normal power release time (for example, 0.12 seconds, see FIG. 5) of the middle support state. (S2
611). Further, 4 is set as a hit start pointer in the medium support state (S261).
2).

一方、遊技制御装置500は、普電サポート中でない場合には(S2607の結果が「
N」)、普電サポートなしの普電開放時間(例えば、0.10秒、図5参照)を設定する
(S2613)。さらに、普電サポートなしの場合の当り開始ポインタとして4を設定す
る(S2614)。
On the other hand, when the game control device 500 is not supporting ordinary electric power (the result of S2607 is “
N "), the normal power open time without the general power support (for example, 0.10 seconds, see FIG. 5) is set (S2613). Further, 4 is set as a hit start pointer when there is no ordinary power support (S2614).

続いて、遊技制御装置500は、S2610、S2612、S2614の処理で設定さ
れた現在の普図状態に対応する当り開始ポインタの値を普図当り中処理制御ポインタ領域
にセーブする(S2615)。さらに、S2609、S2611、S2613の処理で設
定された現在の普図状態に対応する普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブす
る(S2616)。
Subsequently, the game control device 500 saves the value of the hit start pointer corresponding to the current normal state set in the processes of S2610, S2612, and S2614 in the normal process control pointer area per normal figure (S2615). Further, the normal power release time corresponding to the current normal state set in the processes of S2609, S2611, and S2613 is saved in the normal game process timer area (S2616).

最後に、遊技制御装置500は、普図当り中処理を実行すべく普図当り中処理移行設定
処理を実行し(S2617)、普図表示中処理を終了する。なお、S2616の処理で普
図ゲーム処理タイマ領域に普電開放時間がセーブされているので、普電開放時間が経過し
てから普図当り中処理が実行される。
Lastly, the game control device 500 executes a process for setting a transition for a normal game to execute a process for a normal map (S2617), and ends the process for displaying a normal map. It should be noted that since the normal power release time is saved in the normal game processing timer area in the process of S2616, the normal hit processing is executed after the normal power release time has elapsed.

また、普図当り中処理移行設定処理(S2617)には、第2始動入賞口38の開閉部
材38aを開放状態にする処理が含まれる。具体的には、普電ソレノイド出力データ領域
にONデータをセーブし、第2始動入賞口38の開閉部材38aを開放するように普電ソ
レノイド38bを制御する。そして、S2616の処理で設定された普電開放時間が経過
すると、後述する普電作動移行設定処理によって、第2始動入賞口38の開閉部材38a
が開放状態から閉塞状態に移行する。
Further, the normal process transition setting process (S2617) includes a process for opening the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38. Specifically, the ON data is saved in the normal power solenoid output data area, and the general power solenoid 38b is controlled so as to open the opening / closing member 38a of the second start winning prize port 38. Then, when the normal power release time set in the process of S2616 has elapsed, the open / close member 38a of the second start winning opening 38 is set by a normal power operation transition setting process described later.
Shifts from the open state to the closed state.

〔普図当り中処理〕
次に、前述した普図ゲーム処理(図24)における普図当り中処理(S2412)の詳
細について説明する。図27は、本発明の第1の実施の形態の普図当り中処理の手順を示
すフローチャートである。
[Usual processing per map]
Next, the details of the process of hitting a normal figure (S2412) in the above-described usual game process (FIG. 24) will be described. FIG. 27 is a flow chart showing a procedure of the normal hit processing according to the first embodiment of this invention.

普図当り中処理は、普図当りの状態を示す普図当り中処理制御ポインタ(0〜4)を更
新する処理である。
The process for the normal map is a process for updating the process control pointer (0-4) for the normal map indicating the status of the normal map.

遊技制御装置500は、まず、普図当り中処理制御ポインタをロードして準備する(S
2701)。さらに、S2701の処理でロードされた普図当り中処理制御ポインタが当
りを終了させる値であるか否かをチェックする(S2702)。S2702のチェック結
果に基づいて、普図変動表示ゲームの当りを終了するか否かを判定する(S2703)。
First, the game control device 500 loads and prepares a mid-game process control pointer (S
2701). Further, it is checked whether or not the normal process control pointer loaded in the process of S2701 is a value for ending the hit (S2702). Based on the check result in S2702, it is determined whether or not to end the win-win game display (S2703).

遊技制御装置500は、普図変動表示ゲームの当りを終了しない場合には(S2703
の結果が「N」)、普図当り中処理制御ポインタの値を1加算して更新する(S2704
)。
If the game control device 500 does not end the win-win game, the game control device 500 (S2703).
Is "N"), the value of the normal process control pointer is incremented by 1 and updated (S2704).
).

遊技制御装置500は、S2704の処理を実行した後、又は、普図変動表示ゲームの
当りを終了する場合には(S2703の結果が「Y」)、普電作動移行設定処理を実行し
(S2705)、普図当り中処理を終了する。
After executing the process of S2704, or when the hitting of the normal variation display game ends (the result of S2703 is “Y”), the game control device 500 executes the general electric operation transition setting process (S2705). ), End the process during the normal map.

〔普電作動移行設定処理〕
次に、前述した普図当り中処理(図27)における普電作動移行設定処理(S2705
)の詳細について説明する。図28は、本発明の第1の実施の形態の普電作動移行設定処
理の手順を示すフローチャートである。普電作動移行設定処理では、普図当り中処理制御
ポインタの値に対応した処理が実行される。
[Normal electric operation transition setting process]
Next, the general electric operation transition setting process (S2705) in the above-described normal process (FIG. 27).
) Will be described in detail. FIG. 28 is a flowchart illustrating a procedure of a normal power operation transition setting process according to the first embodiment of this invention. In the ordinary power operation transition setting process, a process corresponding to the value of the process control pointer during the normal map is executed.

遊技制御装置500は、まず、普図当り中処理制御ポインタの値に応じた処理を実行す
る(S2801)。なお、S2801の処理で判定に使用する制御ポインタの値は、図2
7のS2701の処理でロードされた普図当り中処理制御ポインタの値である。このとき
、図27のS2704の処理によって、普図当り中処理制御ポインタ領域に格納された普
図当り中処理制御ポインタの値に1が加算されているが、S2801の処理で利用される
値は加算前の値である。
The game control device 500 first executes a process according to the value of the mid-game process control pointer (S2801). Note that the value of the control pointer used for the determination in the process of S2801 is as shown in FIG.
7 is the value of the normal process control pointer loaded in the process of S2701. At this time, 1 is added to the value of the process control pointer for normal maps stored in the process control pointer area for normal maps by the process of S2704 in FIG. 27, but the value used in the process of S2801 is This is the value before addition.

遊技制御装置500は、普図当り中処理制御ポインタの値が0又は2である場合には(
S2801の結果が「0」又は「2」)、まず、第2始動入賞口38の開閉部材38aを
閉塞する時間を示すウェイト時間を設定する(S2802)。さらに、S2802の処理
で設定されたウェイト時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(S2803)。
When the value of the process control pointer during the normal map is 0 or 2, the game control device 500 (
When the result of S2801 is "0" or "2"), first, a wait time indicating the time for closing the opening / closing member 38a of the second start winning prize opening 38 is set (S2802). Further, the wait time set in the process of S2802 is saved in the usual game process timer area (S2803).

そして、遊技制御装置500は、第2始動入賞口38の開閉部材38aを閉塞状態にす
るように普電ソレノイド38bを制御するために、普電ソレノイド出力データ領域にOF
Fデータをセーブし(S2804)、普電作動移行設定処理を終了する。なお、処理番号
は更新されず3のままであるので、ウェイト時間が経過すると普図当り中処理が実行され
、図27のS2704の処理で普図当り中処理制御ポインタが1加算されて更新される。
Then, the game control device 500 sets OF in the power solenoid output data area in order to control the power solenoid 38b so as to close the opening / closing member 38a of the second start winning prize port 38.
The F data is saved (S2804), and the normal power operation transition setting process is terminated. Since the process number is not updated and remains 3, the normal process is executed when the wait time elapses, and is updated by adding 1 to the normal process control pointer in the process of S2704 in FIG. The

遊技制御装置500は、普図当り中処理制御ポインタの値が1又は3である場合には(
S2801の結果が「1」又は「3」)、現在の普電サポート状態に対応する普電開放時
間を設定する(S2805)。さらに、S2805の処理で設定された普電開放時間を普
図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(S2806)。
When the value of the process control pointer is 1 or 3, the game control device 500 (
When the result of S2801 is “1” or “3”), the power transmission opening time corresponding to the current power transmission support state is set (S2805). Further, the normal power release time set in the process of S2805 is saved in the normal game process timer area (S2806).

そして、遊技制御装置500は、第2始動入賞口38の開閉部材38aを開放状態にす
るように普電ソレノイド38bを制御するために、普電ソレノイド出力データ領域にON
データをセーブし(S2807)、普電作動移行設定処理を終了する。なお、処理番号は
更新されず3のままであるので、普電開放時間が経過すると普図当り中処理が実行され、
図27のS2704の処理で普図当り中処理制御ポインタが更新(+1)される。
Then, the game control device 500 turns on the power transmission solenoid output data area in order to control the power transmission solenoid 38b so that the opening / closing member 38a of the second start winning prize port 38 is opened.
The data is saved (S2807), and the normal power operation transition setting process is terminated. Note that the process number is not updated and remains 3, so when the open time of the normal train passes,
In the process of S2704 in FIG. 27, the normal process control pointer is updated (+1).

次に、遊技制御装置500は、普図当り中処理制御ポインタの値が4である場合には(
S2801の結果が「4」)、当り状態を終了し普電残存球処理を実行するために、処理
番号を4に設定する(S2808)。さらに、S32808の処理で設定された処理番号
を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(S2809)。そして、普電残存球処理時間を
設定し(S2810)、S2810の処理で設定された普電残存球処理時間を普図ゲーム
処理タイマ領域にセーブする(S2811)。普電残存球処理時間は、第2始動入賞口3
8の開閉部材38aが閉塞状態であった場合に第2始動入賞口への入賞を検出しても普電
不正入賞数としてカウントしない時間である。
Next, the game control device 500, when the value of the process control pointer during the normal game is 4, (
If the result of S2801 is “4”), the process number is set to 4 in order to end the hit state and execute the ordinary electric ball remaining ball process (S2808). Further, the process number set in the process of S32808 is saved in the usual game process number area (S2809). Then, the ordinary power remaining ball processing time is set (S2810), and the ordinary power remaining ball processing time set in the processing of S2810 is saved in the normal game processing timer area (S2811). The power train remaining ball processing time is 2nd start prize opening 3
This is a time during which the open / close member 38a in FIG. 8 is not counted as an unlawful power prize even if a winning at the second start winning opening is detected.

最後に、遊技制御装置500は、第2始動入賞口38の開閉部材38aを閉塞状態にす
るように普電ソレノイド38bを制御するために、普電ソレノイド出力データ領域にOF
Fデータをセーブし(S2812)、普電作動移行設定処理を終了する。
Finally, the game control device 500 sets OF in the power solenoid output data area in order to control the power solenoid 38b so as to close the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38.
The F data is saved (S2812), and the ordinary power operation transition setting process is terminated.

以上のように、普図変動表示ゲームの当りの発生中には第2始動入賞口38の開閉部材
38aを閉塞状態から開放状態に変換することが、状態に応じて1回(0.10秒または
0.12秒×1回)または3回(1.70秒×3回)行われ、それぞれの開放が終了する
と普図変動表示ゲームの当りが終了する。
As described above, during the occurrence of the win-win game, it is possible to convert the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 from the closed state to the open state once according to the state (0.10 seconds). Or, 0.12 seconds × 1 time) or 3 times (1.70 seconds × 3 times), and when the respective releases are completed, the winning of the normal variable display game is ended.

さらに説明すると、第2始動入賞口38の開閉部材38aの開放回数が1回の場合には
、普図当り中処理移行設定処理で開放状態となる。そして、普図当り中処理制御ポインタ
の開始値が4となっているため(図26のS2612、S2614)、普電作動移行設定
処理で再び開放状態となることなく、次の処理(普電残存球処理)に移行するための処理
が実行される。
More specifically, when the number of times of opening / closing member 38a of the second start winning prize port 38 is one, the state is opened in the normal process transition setting process. Then, since the start value of the process control pointer during normal operation is 4 (S2612, S2614 in FIG. 26), the next process (normal power remaining) does not occur again in the general operation transition setting process. Processing for shifting to sphere processing) is executed.

一方、第2始動入賞口38の開閉部材38aの開放回数が3回の場合には、普図当り中
処理移行設定処理で開放状態となった後、普図当り中処理制御ポインタの開始値が0とな
っているため(図26のS2610)、普電作動移行設定処理で2回、閉塞状態から開放
状態に移行する処理が実行される。
On the other hand, when the opening / closing member 38a of the second start winning opening 38 is opened three times, the start value of the process control pointer for the normal map is changed to the open state in the normal process shift setting process. Since it is 0 (S2610 in FIG. 26), the process of shifting from the closed state to the open state is executed twice in the normal power operation transition setting process.

以上が遊技制御装置500による処理の説明である。続いて、演出制御装置550によ
る処理について説明する。
The above is description of the process by the game control apparatus 500. FIG. Then, the process by the production | presentation control apparatus 550 is demonstrated.

〔1stCPUメイン処理(演出制御装置)〕
次に、演出制御装置550によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図29は
、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置550の主制御用マイコン(1stCPU)
551によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理は
、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[1st CPU main processing (production control device)]
Next, details of the main process executed by the effect control device 550 will be described. FIG. 29 is a main control microcomputer (1st CPU) of the effect control device 550 according to the first embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a procedure of main processing executed by 551; The main process is executed when the gaming machine 1 is turned on.

主制御用マイコン(1stCPU)551は、メイン処理の実行が開始されると、まず
、割込みを禁止する(S2901)。次に作業領域であるRAM551aを0クリアする
(S2902)。そしてCPU初期化処理を実行する(S2903)。その後、各種処理
の実行に必要な初期値をRAM551aに設定し(S2904)、乱数初期化処理を実行
する(S2905)。続いて所定のタイミング(例えば、1ミリ秒)で割込みを発生させ
るための各種割込みタイマを起動させる(S2906)。そして割込みを許可する(S2
907)。
When the main process microcomputer (1st CPU) 551 starts executing the main process, it first prohibits an interrupt (S2901). Next, the RAM 551a which is a work area is cleared to 0 (S2902). Then, CPU initialization processing is executed (S2903). Thereafter, initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 551a (S2904), and random number initialization processing is executed (S2905). Subsequently, various interrupt timers for generating an interrupt at a predetermined timing (for example, 1 millisecond) are started (S2906). Then, interrupt is permitted (S2
907).

ここで、主制御用マイコン(1stCPU)551は、WDT(ウォッチドックタイマ
)をクリアする(S2908)。WDTは、上述したCPU初期化処理(S2903)で
起動され、CPUが正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過し
てもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPUがリセットされる。
Here, the main control microcomputer (1st CPU) 551 clears the WDT (watchdog timer) (S2908). The WDT is activated by the above-described CPU initialization process (S2903), and monitors whether the CPU is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU is reset.

そして、主制御用マイコン(1stCPU)551は、遊技者による演出ボタン31の
操作信号を検出したり、検出した信号に応じた処理を実行したりする(S2909)。ま
た遊技制御装置500から受信した遊技制御コマンドを解析する遊技制御コマンド解析処
理を実行する(S2910)。
Then, the main control microcomputer (1st CPU) 551 detects an operation signal of the effect button 31 by the player, or executes a process according to the detected signal (S2909). Further, a game control command analysis process for analyzing the game control command received from the game control device 500 is executed (S2910).

次に、主制御用マイコン(1stCPU)551は、テストモード処理を実行する(S
2911)。テストモード処理は、工場出荷時の検査の際に検査用のコマンドを受信して
LEDの点灯等を検査する。したがって、テストモード処理は、工場出荷時にCPUを検
査するときに実行される。
Next, the main control microcomputer (1st CPU) 551 executes a test mode process (S
2911). In the test mode process, an inspection command is received at the time of inspection at the time of shipment from the factory, and LED lighting or the like is inspected. Therefore, the test mode process is executed when the CPU is inspected at the time of factory shipment.

続いて、主制御用マイコン(1stCPU)551は、遊技制御コマンド解析処理(S
2910)において解析された制御コマンドに基づき、表示装置48に表示させるシーン
(表示内容)を制御する1stシーン制御処理を実行する(S2912)。なお、1st
シーン制御処理についての詳細は、図32を参照して後述する。
Subsequently, the main control microcomputer (1st CPU) 551 performs a game control command analysis process (S
Based on the control command analyzed in 2910), the first scene control process for controlling the scene (display contents) to be displayed on the display device 48 is executed (S2912). 1st
Details of the scene control process will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御用マイコン(1stCPU)551は、遊技機1における異常の発生を
監視する遊技機エラー監視処理を実行する(S2913)。演出制御装置550に関わる
異常の他に、遊技制御装置500からエラー報知を指示するコマンドを受信した場合など
に、警報音の報知など所定の処理を実行する。
Further, the main control microcomputer (1st CPU) 551 executes a gaming machine error monitoring process for monitoring occurrence of an abnormality in the gaming machine 1 (S2913). In addition to the abnormality related to the effect control device 550, when a command for instructing error notification is received from the game control device 500, a predetermined process such as alarm sound notification is executed.

そして、主制御用マイコン(1stCPU)551は、映像制御用マイコン(2ndC
PU)554に送信するコマンドを編集する演出コマンド編集処理を実行する(S291
4)。
The main control microcomputer (1st CPU) 551 is connected to the video control microcomputer (2ndC).
The effect command editing process for editing the command transmitted to (PU) 554 is executed (S291).
4).

また、主制御用マイコン(1stCPU)551は、スピーカー30から出力される音
を制御するサウンド制御処理を実行する(S2915)。また、LED等の装飾装置(盤
装飾装置10d、枠装飾装置18d)を制御する装飾制御処理を実行し(S2916)、
さらにモータ及びソレノイドで駆動される電動役物や可動式照明などの演出装置(盤演出
装置10f、枠演出装置18f)を制御するモータ/SOL制御処理を実行する(S29
17)。
Further, the main control microcomputer (1st CPU) 551 executes a sound control process for controlling the sound output from the speaker 30 (S2915). Further, a decoration control process for controlling decoration devices such as LEDs (board decoration device 10d, frame decoration device 18d) is executed (S2916),
Further, a motor / SOL control process for controlling an effector (board effect device 10f, frame effect device 18f) such as an electric accessory driven by a motor and a solenoid or movable illumination is executed (S29).
17).

最後に、主制御用マイコン(1stCPU)551は、乱数を更新するための乱数更新
処理を実行して(S2918)、S2908の処理に戻る。以降、S2908からS29
18までの処理を繰り返す。
Finally, the main control microcomputer (1stCPU) 551 executes a random number update process for updating the random number (S2918), and returns to the process of S2908. Thereafter, S2908 to S29
Repeat the process up to 18.

〔2ndCPUメイン処理(演出制御装置)〕
続いて、演出制御装置550によって実行されるもう一方のメイン処理の詳細を説明す
る。図30は、本発明の第1の実施の形態の演出制御装置550の映像制御用マイコン(
2ndCPU)554によって実行されるメイン処理の手順を示すフローチャートである
。メイン処理は、遊技機1に電源が投入されると実行される。
[2nd CPU main processing (production control device)]
Next, details of another main process executed by the effect control device 550 will be described. FIG. 30 shows a video control microcomputer of the presentation control device 550 according to the first embodiment of the present invention (
2nd CPU) 554 is a flowchart showing a procedure of main processing executed. The main process is executed when the gaming machine 1 is turned on.

映像制御用マイコン(2ndCPU)554は、メイン処理の実行が開始されると、ま
ず、CPU初期化処理を実行する(S3001)。そして、作業領域であるRAM554
aを0クリアして(S3002)、各種処理の実行に必要な初期値をRAM554aに設
定する(S3003)。そして、画像処理を行うグラフィックプロセッサを初期化するV
DP初期化処理を実行する(S3004)。次に、Vブランク割込みなどの各種割込みを
許可する(S3005)。
When the execution of the main process is started, the video control microcomputer (2nd CPU) 554 first executes a CPU initialization process (S3001). Then, the RAM 554 which is a work area
a is cleared to 0 (S3002), and initial values necessary for executing various processes are set in the RAM 554a (S3003). Then, V for initializing the graphic processor for image processing
DP initialization processing is executed (S3004). Next, various interrupts such as a V blank interrupt are permitted (S3005).

さらに、映像制御用マイコン(2ndCPU)554は、各種制御処理の初期化処理を
実行する(S3006)。各種制御処理の初期化処理では、後述する通常ゲーム処理(S
3011)で実行される各制御処理で使用される変数の初期化などが行われる。例えば、
表示装置48に表示される映像の背景を初期化したり、図柄の配列を初期化したりする。
そして、表示装置48の画面描画を許可する(S3007)。
Further, the video control microcomputer (2nd CPU) 554 executes initialization processing of various control processes (S3006). In the initialization process of various control processes, a normal game process (S
Initialization of variables used in each control process executed in step 3011) is performed. For example,
The background of the video displayed on the display device 48 is initialized or the arrangement of symbols is initialized.
Then, screen drawing of the display device 48 is permitted (S3007).

その後、映像制御用マイコン(2ndCPU)554は、システム周期待ちフラグをク
リア(初期化)して(S3008)、システム周期待ちフラグが1になるまで待機する(
S3009)。システム周期待ちフラグは、説明を省略するが、Vブランク割込み処理で
所定の処理が完了すると1に設定される。
Thereafter, the video control microcomputer (2nd CPU) 554 clears (initializes) the system cycle wait flag (S3008), and waits until the system cycle wait flag becomes 1 (S3008).
S3009). Although the description of the system cycle wait flag is omitted, it is set to 1 when a predetermined process is completed in the V blank interrupt process.

映像制御用マイコン(2ndCPU)554は、システム周期待ちフラグが1になった
ら(S3009の結果が「Y」)、映像制御用マイコン(2ndCPU)554が正常に
動作しているかを判定するためのWDT(ウォッチドックタイマ)をクリアする(S30
10)。WDTがクリアされずに所定の時間経過すると、映像制御用マイコン(2ndC
PU)554がリセットされる。そして、表示装置48で飾り特図変動表示ゲームを実行
したり、様々な画像を表示したりする通常ゲーム処理を実行し(S3011)、S300
8の処理に戻る。以降、S3008からS3011までの処理を繰り返す。
When the system cycle wait flag becomes 1 (the result of S3009 is “Y”), the video control microcomputer (2ndCPU) 554 determines whether the video control microcomputer (2ndCPU) 554 is operating normally. Clear (watchdog timer) (S30)
10). When a predetermined time elapses without clearing the WDT, the video control microcomputer (2ndC
PU) 554 is reset. Then, a normal game process of executing a decoration special figure variation display game on the display device 48 or displaying various images is executed (S3011), and S300.
Return to the process of 8. Thereafter, the processing from S3008 to S3011 is repeated.

〔通常ゲーム処理(2ndCPU)〕
次に、前述したメイン処理(図30)における通常ゲーム処理(S3011)の詳細に
ついて説明する。図31は、本発明の第1の実施の形態の通常ゲーム処理の手順を示すフ
ローチャートである。
[Normal game processing (2nd CPU)]
Next, details of the base game process (S3011) in the main process (FIG. 30) described above will be described. FIG. 31 is a flowchart illustrating a procedure of the base game process according to the first embodiment of this invention.

映像制御用マイコン(2ndCPU)554は、まず、主制御用マイコン(1stCP
U)551で受信したコマンドをチェックする受信コマンドチェック処理を実行する(S
3101)。
First, the video control microcomputer (2ndCPU) 554 starts with the main control microcomputer (1stCP).
U) Receive command check processing for checking the command received in 551 is executed (S)
3101).

そして、映像制御用マイコン(2ndCPU)554は、表示装置48に表示される画
像のうち、演出の中で静止画で動きのない背景の描画を準備する背景処理を実行する(S
3102)。次に、表示装置48に表示される画像のうち、変動表示する飾り特別図柄の
描画を準備するリール制御/表示処理を実行する(S3103)。さらに、表示装置48
に表示される画像のうち、各変動表示ゲームの始動記憶を表示する保留表示の描画を準備
する保留表示処理を実行する(S3104)。
Then, the video control microcomputer (2nd CPU) 554 executes background processing for preparing a still image that does not move in the rendering of the image displayed on the display device 48 (S).
3102). Next, reel control / display processing for preparing drawing of decorative special symbols to be variably displayed among images displayed on the display device 48 is executed (S3103). Further, the display device 48
Among the images displayed on the screen, a hold display process for preparing drawing of a hold display for displaying the start memory of each variable display game is executed (S3104).

また、始動記憶数が無い場合や変動表示ゲームが所定時間なされない場合などは、映像
制御用マイコン(2ndCPU)554は、表示装置48に客待ちデモ画面を表示するよ
うに客待ちデモ処理を実行する(S3105)。
In addition, when there is no start memory number or when the variable display game is not played for a predetermined time, the video control microcomputer (2ndCPU) 554 executes the customer waiting demonstration process so that the display device 48 displays the customer waiting demonstration screen. (S3105).

続いて、映像制御用マイコン(2ndCPU)554は、主制御用マイコン(1stC
PU)551で実行されるメイン処理の1stシーン制御処理(S2912)におけるシ
ーンの描画を準備する2ndシーン制御/表示処理を実行する(S3106)。ここで2
ndシーン制御/表示処理は、背景処理が静止画像の描画に対して実行されるのに対して
、演出の中で動きのある画像の描画に対して実行される。そして、表示装置48に実際に
画像を表示させるための表示システム処理を実行する(S3107)。そして本処理を終
了して、メイン処理のS3008に戻る。
Subsequently, the video control microcomputer (2ndCPU) 554 is connected to the main control microcomputer (1stC).
PU) The 2nd scene control / display process for preparing the drawing of the scene in the first scene control process (S2912) of the main process executed in 551 is executed (S3106). Where 2
The nd scene control / display process is executed for drawing a moving image in the production while the background process is executed for drawing a still image. Then, display system processing for actually displaying an image on the display device 48 is executed (S3107). Then, the process ends, and the process returns to S3008 of the main process.

〔1stシーン制御処理(1stCPU)〕
次に、前述したメイン処理(図29)における1stシーン制御処理(S2912)の
詳細について説明する。図32は、本発明の第1の実施の形態の1stシーン制御処理の
手順を示すフローチャートである。
[1st scene control processing (1st CPU)]
Next, details of the first scene control process (S2912) in the main process (FIG. 29) described above will be described. FIG. 32 is a flowchart illustrating a procedure of the 1st scene control process according to the first embodiment of this invention.

演出制御装置550の主制御用マイコン(1stCPU)551は、まず、テストモー
ド中であるか否かを判定する(S3201)。テストモードは、工場出荷時などCPUを
検査するときに実行されるモードである。
First, the main control microcomputer (1st CPU) 551 of the effect control device 550 determines whether or not it is in the test mode (S3201). The test mode is a mode that is executed when the CPU is inspected, such as at the time of factory shipment.

主制御用マイコン(1stCPU)551は、テストモード中である場合には(S32
01の結果が「Y」)、1stシーン制御処理を終了する。
The main control microcomputer (1st CPU) 551 is in the test mode (S32).
The result of 01 is “Y”), and the 1st scene control process is terminated.

そして、主制御用マイコン(1stCPU)551は、テストモード中でない場合には
(S3201の結果が「N」)、表示装置48に表示させるシーン(表示内容全て)を変
更するシーン変更コマンドを受信したか否かを判定し(S3202)、シーン変更コマン
ドを受信していない場合には(S3202の結果が「N」)、S3203〜S3206の
処理を実行せずにS3207の処理に移行する。
When the main control microcomputer (1st CPU) 551 is not in the test mode (the result of S3201 is “N”), the main control microcomputer (1st CPU) 551 has received a scene change command for changing the scene (all display contents) to be displayed on the display device 48. If the scene change command has not been received (the result of S3202 is “N”), the process proceeds to S3207 without executing the processes of S3203 to S3206.

一方、主制御用マイコン(1stCPU)551は、シーン変更コマンドを受信した場
合には(S3202の結果が「Y」)、更新する遊技状態、すなわち、現在の遊技状態を
取得する(S3203)。そして、受信したシーン変更コマンドが、遊技制御装置500
から送信され、前述した遊技制御コマンド解析処理(S2910)において解析された現
在の遊技状態に対応した有効なコマンドであるか否かを判定する(S3204)。
On the other hand, when receiving a scene change command (the result of S3202 is “Y”), the main control microcomputer (1st CPU) 551 acquires the game state to be updated, that is, the current game state (S3203). Then, the received scene change command is sent to the game control device 500.
It is determined whether or not the command is a valid command corresponding to the current game state analyzed in the above-described game control command analysis process (S2910) (S3204).

そして、主制御用マイコン(1stCPU)551は、受信したシーン変更コマンドが
有効である場合には(S3204の結果が「Y」)、作業領域であるRAM551aに受
信したシーン変更コマンドをセーブする(S3205)。そして、シーン(表示内容)を
変更するタイミングであることを示す演出リクエストフラグをセットする(S3206)
If the received scene change command is valid (the result of S3204 is “Y”), the main control microcomputer (1st CPU) 551 saves the received scene change command in the RAM 551a as the work area (S3205). ). Then, an effect request flag indicating that it is time to change the scene (display content) is set (S3206).
.

なお、主制御用マイコン(1stCPU)551は、受信したシーン変更コマンドが有
効でない場合には(S3204の結果が「N」)、S3205及びS3206の処理を実
行せずにS3207の処理に移行する。
If the received scene change command is not valid (the result of S3204 is “N”), the main control microcomputer (1st CPU) 551 proceeds to the process of S3207 without executing the processes of S3205 and S3206.

次に、主制御用マイコン(1stCPU)551は、前述した遊技制御コマンド解析処
理(S2910)において解析されたコマンド識別子に対応する処理に分岐する(S32
07)。
Next, the main control microcomputer (1st CPU) 551 branches to a process corresponding to the command identifier analyzed in the above-described game control command analysis process (S2910) (S32).
07).

主制御用マイコン(1stCPU)551は、コマンド識別子が「電源投入コマンド」
に設定されている場合には、電源投入処理を実行する(S3208)。
The main control microcomputer (1st CPU) 551 has a command identifier “power-on command”.
If it is set, the power-on process is executed (S3208).

主制御用マイコン(1stCPU)551は、コマンド識別子が「停電復旧コマンド」
に設定されている場合には、後述する客待ち処理以外の停電復旧処理を実行する(S32
09)。
The main control microcomputer (1st CPU) 551 has a command identifier “power failure recovery command”.
Is set, the power failure recovery processing other than the customer waiting processing described later is executed (S32).
09).

主制御用マイコン(1stCPU)551は、コマンド識別子が「客待ちデモコマンド
」に設定されている場合には、客待ち処理を実行する(S3210)。
When the command identifier is set to “customer waiting demo command”, the main control microcomputer (1st CPU) 551 executes a customer waiting process (S3210).

主制御用マイコン(1stCPU)551は、コマンド識別子が「変動パターンコマン
ド」に設定されている場合には、変動中処理を実行する(S3211)。なお、変動中処
理の詳細については、図33にて後述する。
When the command identifier is set to “change pattern command”, the main control microcomputer (1st CPU) 551 executes the process during change (S3211). Details of the changing process will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン(1stCPU)551は、コマンド識別子が「図柄停止コマンド」
に設定されている場合には、図柄停止処理を実行する(S3212)。
The main control microcomputer (1stCPU) 551 has a command identifier of “symbol stop command”.
Is set, symbol stop processing is executed (S3212).

主制御用マイコン(1stCPU)551は、コマンド識別子が「ファンファーレコマ
ンド」に設定されている場合には、ファンファーレ処理を実行する(S3213)。
When the command identifier is set to “fanfare command”, the main control microcomputer (1stCPU) 551 executes fanfare processing (S3213).

主制御用マイコン(1stCPU)551は、コマンド識別子が「大入開放n回目コマ
ンド」に設定されている場合には、ラウンド中処理を実行する(S3214)。ラウンド
中処理は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一
方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定するために必要な情報を設定した
りする。
The main control microcomputer (1st CPU) 551 executes the in-round processing when the command identifier is set to “large-open-release n-th command” (S3214). In the in-round processing, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, while if it is the final round, information necessary for setting an ending command is set.

主制御用マイコン(1stCPU)551は、コマンド識別子が「インターバルコマン
ド」に設定されている場合には、インターバル処理を実行する(S3215)。
When the command identifier is set to “interval command”, the main control microcomputer (1st CPU) 551 executes interval processing (S3215).

主制御用マイコン(1stCPU)551は、コマンド識別子が「エンディングコマン
ド」に設定されている場合には、エンディング処理を実行する(S3216)。
When the command identifier is set to “ENDING COMMAND”, the main control microcomputer (1st CPU) 551 executes an ending process (S3216).

その後、主制御用マイコン(1stCPU)551は、図柄コマンド受信処理(S32
18)、保留数コマンド受信処理(S3219)、先読みコマンド受信処理(S3220
)、及び、確率情報コマンド受信処理(S3221)を順に実行して、1stシーン制御
処理を終了する。
Thereafter, the main control microcomputer (1st CPU) 551 receives the symbol command reception process (S32).
18) Hold number command reception processing (S3219), prefetch command reception processing (S3220)
) And the probability information command receiving process (S3221) are executed in order, and the 1st scene control process is terminated.

〔変動中処理〕
次に、前述した1stシーン制御処理(図32)における変動中処理(S3211)の
詳細について説明する。図33は、本発明の第1の実施の形態の変動中処理の手順を示す
フローチャートである。
[Fluctuation processing]
Next, details of the changing process (S3211) in the first scene control process (FIG. 32) will be described. FIG. 33 is a flowchart illustrating a procedure of the changing process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン(1stCPU)551は、まず、演出リクエストフラグがあるか否
かを判定する(S3301)。演出リクエストフラグは、前述したように、1stシーン
制御処理のS3206で、主制御用マイコン(1stCPU)551が受信したシーン変
更コマンドが有効なコマンドである場合にセットされる。したがって、主制御用マイコン
(1stCPU)551は、演出リクエストフラグがない場合には(S3301の結果が
「N」)、表示装置48に表示される表示内容は一連の表示演出の一部であるので、更新
タイマが0か否かに応じて表示内容を変更するか判定する(S3202)。
First, the main control microcomputer (1st CPU) 551 determines whether or not there is an effect request flag (S3301). As described above, the effect request flag is set when the scene change command received by the main control microcomputer (1st CPU) 551 is a valid command in S3206 of the 1st scene control process. Therefore, if the main control microcomputer (1st CPU) 551 does not have an effect request flag (the result of S3301 is “N”), the display content displayed on the display device 48 is part of a series of display effects. Then, it is determined whether to change the display content according to whether or not the update timer is 0 (S3202).

そして、主制御用マイコン(1stCPU)551は、更新タイマが0の場合には(S
3302の結果が「Y」)、次のシーンに移行するためにシーケンステーブルに設定され
た次のシーンのデータを設定し(S3303)、変動中処理を終了する。
The main control microcomputer (1st CPU) 551, when the update timer is 0 (S
The result of 3302 is “Y”), the data of the next scene set in the sequence table in order to shift to the next scene is set (S3303), and the changing process ends.

主制御用マイコン(1stCPU)551は、更新タイマが0でない場合には(S33
02の結果が「N」)、現在の表示を継続するので、処理を実行することなく変動中処理
を終了する。
When the update timer is not 0, the main control microcomputer (1stCPU) 551 (S33)
Since the result of 02 is “N”), the current display is continued, and thus the changing process is terminated without executing the process.

一方、主制御用マイコン(1stCPU)551は、演出リクエストフラグがある場合
には(S3301の結果が「Y」)、表示装置48に表示される表示内容全体を切り替え
るタイミングなので、受信したシーン変更コマンドに応じて各種処理を実行する。
On the other hand, when there is an effect request flag (the result of S3301 is “Y”), the main control microcomputer (1st CPU) 551 is the timing to switch the entire display content displayed on the display device 48, so the received scene change command Various processes are executed according to

主制御用マイコン(1stCPU)551は、まず、変動表示の終了間際などに遊技者
によって押された演出ボタン31などプッシュボタン(PB)情報(履歴)をクリアする
(S3304)。そして、可動体(役物)の作動リクエストをセットして初期化する(S
3305)。
First, the main control microcomputer (1st CPU) 551 clears the push button (PB) information (history) such as the effect button 31 pressed by the player immediately before the end of the variable display (S3304). Then, the operation request for the movable body (the accessory) is set and initialized (S
3305).

次に、主制御用マイコン(1stCPU)551は、遊技制御装置500から送信され
る変動パターン情報、遊技状態、及び、演出制御装置550の演出情報に基づいてシーン
変更コマンドに対応する変動パターンを決定し、当該変動パターンの情報を設定する変動
パターン情報設定処理を実行する(S3306)。
Next, the main control microcomputer (1st CPU) 551 determines the variation pattern corresponding to the scene change command based on the variation pattern information, the game state, and the effect information of the effect control device 550 transmitted from the game control device 500. Then, a variation pattern information setting process for setting information of the variation pattern is executed (S3306).

次に、主制御用マイコン(1stCPU)551は、演出のかたよりが生じないように
演出情報を決定する乱数の種値を初期化する乱数シード初期化処理を実行する(S330
7)。
Next, the main control microcomputer (1st CPU) 551 executes a random number seed initialization process for initializing the seed value of the random number for determining the production information so as not to cause the production (S330).
7).

続いて、主制御用マイコン(1stCPU)551は、S3306で設定された変動パ
ターンに対応して、表示装置48で実行される飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示
の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや表示時間を管理
するシーンシーケンステーブルを設定する(S3308)。飾り特図変動表示ゲームは、
設定されたシーンシーケンステーブルに従って実行される。
Subsequently, the main control microcomputer (1st CPU) 551 starts or stops change display in the decorative special figure change display game executed on the display device 48 in response to the change pattern set in S3306, A scene sequence table for managing the execution timing and display time of various displays such as display is set (S3308). Decoration special map fluctuation display game,
It is executed according to the set scene sequence table.

さらに、主制御用マイコン(1stCPU)551は、時間短縮変動回数などを管理す
るために変動回数管理処理を実行し(S3309)、シーンの更新タイマの更新タイミン
グを判断するために変動時間を設定する変動時間設定処理を実行する(S3310)。
Further, the main control microcomputer (1st CPU) 551 executes a fluctuation count management process to manage the time reduction fluctuation count and the like (S3309), and sets the fluctuation time to determine the update timing of the scene update timer. A variation time setting process is executed (S3310).

そして、主制御用マイコン(1stCPU)551は、シーン変更コマンドに対応した
設定が終了したので演出リクエストフラグをクリアし(S3311)、第2始動入賞口3
8の可動部材38aの作動を報知する普電開放タイミング報知処理を実行し(S3312
)、変動中処理を終了する。
The main control microcomputer (1st CPU) 551 clears the effect request flag because the setting corresponding to the scene change command is completed (S3311), and the second start winning award 3
8 is executed to notify the operation of the movable member 38a of No. 8 (S3312).
), The process during change is terminated.

〔普電開放タイミング報知処理〕
続いて、前述した変動中処理(図33)における普電開放タイミング報知処理(S33
12)の詳細について説明する。図34は、本発明の第1の実施の形態の普電開放タイミ
ング報知処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal electric train opening timing notification processing]
Subsequently, the power transmission opening timing notification process (S33) in the above-described process during fluctuation (FIG. 33).
Details of 12) will be described. FIG. 34 is a flowchart illustrating a procedure of a public power release timing notification process according to the first embodiment of this invention.

主制御用マイコン(1stCPU)551は、まず、遊技制御装置500から送信され
た確率情報コマンドの内容をチェックする(S3401)。そして、前回の特図変動表示
ゲームから変更があるか否かを判定し(S3402)、変更がない場合には(S3402
の結果が「N」)、そのまま普電開放タイミング報知処理を終了する。
The main control microcomputer (1st CPU) 551 first checks the content of the probability information command transmitted from the game control device 500 (S3401). Then, it is determined whether or not there is a change from the previous special figure fluctuation display game (S3402), and when there is no change (S3402).
If the result is “N”), the utility power release timing notification process is terminated.

一方、主制御用マイコン(1stCPU)551は、前回の特図変動表示ゲームからの
変更がある場合には(S3402の結果が「Y」)、当該変更が普電サポート状態の中サ
ポ状態への切替であるか否かを判定する(S3403)。
On the other hand, when there is a change from the previous special figure change display game (the result of S3402 is “Y”), the main control microcomputer (1st CPU) 551 changes the change to the support state in the general power support state. It is determined whether or not it is switching (S3403).

そして、主制御用マイコン(1stCPU)551は、中サポ状態への切替である場合
には(S3403の結果が「Y」)、通常切替報知を行う設定を実行し(S3404)、
普電開放タイミング報知処理を終了する。通常切替報知は、表示装置48での画面表示に
よって中サポ状態への切替を報知する。なお、通常切替報知の画面表示の詳細については
、図36にて後述する。
When the main control microcomputer (1st CPU) 551 is switched to the middle support state (result of S3403 is “Y”), the main control microcomputer (1stCPU) 551 executes the setting for performing the normal switching notification (S3404).
Ends the power train opening timing notification process. The normal switching notification notifies the switching to the middle support state by the screen display on the display device 48. Details of the normal switching notification screen display will be described later with reference to FIG.

また、主制御用マイコン(1stCPU)551は、中サポ状態への切替でない場合に
は(S3403の結果が「N」)、高サポ状態への切替か否かを判定し(S3405)、
高サポ状態への切替である場合には(S3405の結果が「Y」)、特別切替報知を行う
設定を実行して(S3406)、普電開放タイミング報知処理を終了する。特別切替報知
は、表示装置48での画面表示によって高サポ状態への切替を報知するだけでなく、照明
ユニット11及び装飾部材9のランプを点灯することによって報知したり、スピーカー3
0から音声を出力して報知したりする。なお、特別切替報知の画面表示の詳細については
、図36にて後述する。
Further, if the main control microcomputer (1st CPU) 551 is not switched to the middle support state (the result of S3403 is “N”), the main control microcomputer (1st CPU) 551 determines whether or not to switch to the high support state (S3405).
In the case of switching to the high support state (the result of S3405 is “Y”), the setting for performing the special switching notification is executed (S3406), and the power transmission opening timing notification processing is terminated. The special switching notification not only notifies the switching to the high support state by the screen display on the display device 48, but also notifies by turning on the lamps of the lighting unit 11 and the decorative member 9, or the speaker 3
A voice is output from 0 and notified. Details of the special switching notification screen display will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン(1stCPU)551は、変更が中サポ状態への切替でも高サポ状
態への切替でもない場合には(S3405の結果が「N」)、そのまま普電開放タイミン
グ報知処理を終了する。
When the change is neither switching to the middle support state nor switching to the high support state (the result of S3405 is “N”), the main control microcomputer (1st CPU) 551 ends the ordinary power release timing notification process. .

〔タイムチャート〕
図35は、本発明の第1の実施の形態において普電サポート状態の切替及び報知が実行
されるタイミングを示すタイムチャートである。図35(A)は、大当りの種類が15R
確変Aの場合のタイムチャートであり、図35(B)は、大当りの種類が15R確変Bの
場合のタイムチャートである。
〔Time chart〕
FIG. 35 is a time chart showing the timing at which the switching and notification of the general power support state are executed in the first embodiment of the present invention. In FIG. 35A, the type of jackpot is 15R
FIG. 35B is a time chart when the jackpot type is 15R probability variation B.

まず、図35(A)を参照して、大当りの種類が15R確変Aの場合について説明する
First, a case where the type of jackpot is 15R probability variation A will be described with reference to FIG.

図35(A)の上段は、大当り終了後に普電サポート状態が開始されてから次に大当り
となるまでの間の特図変動表示ゲームの遊技進行状態を示す。この間に、普電サポート状
態が切り替わる切替タイミングが5ヶ所((1)〜(5))ある。切替タイミング(2)
及び(4)の上に記された符号Xは、高サポへの切替を示す。
The upper part of FIG. 35 (A) shows the game progress state of the special figure changing display game from the start of the power support state after the end of the big hit until the next big hit. During this period, there are five switching timings ((1) to (5)) at which the normal power support state is switched. Switching timing (2)
And the code | symbol X written on (4) shows the switch to high support.

図35(A)の中段は、普電サポート状態を示す。大当り後の普電サポート状態は、高
サポ状態から始まり、切替タイミング(1)で中サポ状態に切り替わる。そして、切替タ
イミング(2)で再び高サポ状態に戻って、切替タイミング(3)で中サポ状態に切り替
わる。さらに、切替タイミング(4)で中サポ状態から高サポ状態、切替タイミング(5
)で高サポ状態から中サポ状態に切り替わる。
The middle part of FIG. 35 (A) shows a normal power support state. The normal power support state after the big hit starts from the high support state and switches to the medium support state at the switching timing (1). And it returns to a high support state again at switching timing (2), and switches to a medium support state at switching timing (3). Further, at the switching timing (4), from the middle support state to the high support state, the switching timing (5
) To switch from the high support state to the medium support state.

図35(A)の下段は、普電サポート状態の報知タイミングを示す。本発明の第1の実
施の形態では、切替タイミング(1)〜(5)で報知が一定時間行われる。切替タイミン
グ(1)、(3)及び(5)では、中サポ状態に切り替わるので、中サポ状態が開始され
るタイミングで通常切替報知が行われる。切替タイミング(2)及び(4)では、高サポ
状態に切り替わるので、高サポ状態が開始されるタイミングで特別切替報知が行われる。
また、通常切替報知もしくは特別切替報知のどちらか一方のみを行うようにしてもよい。
The lower part of FIG. 35 (A) shows the notification timing of the ordinary power support state. In the first embodiment of the present invention, notification is performed for a predetermined time at the switching timings (1) to (5). At the switching timings (1), (3), and (5), since the medium support state is switched, the normal switching notification is performed at the timing when the medium support state is started. At the switching timings (2) and (4), since the high support state is switched, the special switch notification is performed at the timing when the high support state is started.
Further, only one of the normal switching notification and the special switching notification may be performed.

ここでは、普電サポート状態の切替タイミングを大当り図柄に応じて設定する。切替タ
イミングを大当り図柄番号ごとに設定してもよいし、大当り後の初期サポート状態ごとに
設定してもよい。各大当り図柄番号には、切替タイミングの情報が含まれる。
Here, the switching timing of the ordinary power support state is set according to the jackpot symbol. The switching timing may be set for each jackpot symbol number, or may be set for each initial support state after the jackpot. Each jackpot symbol number includes switching timing information.

また、中サポ状態と高サポ状態をランダムに切り替える場合でも、普電サポート期間の
うち、序盤にあたる期間に高サポ状態の比率を高めておくことで、早めに大当りになれば
第2始動入賞口38への入賞による大当りを得やすくなるように設定してもよい。
In addition, even when switching between the medium support state and the high support state at random, by increasing the ratio of the high support state during the first half of the power transmission support period, the second starting prize opening will be given if a big hit is made early. It may be set so that it is easy to obtain a big hit by winning 38.

さらに、普電サポート状態が切り替わってから次の切替タイミングまでに、特図変動表
示ゲームが例えば最低10ゲーム消化されるように設定してもよい。切替タイミングの間
隔が短いと、例えば、中サポ状態で普図変動表示ゲームが実行される場合に、はずれとな
るゲームの消化時間は約3秒で、普図変動時間は約10秒なので、普図変動時間内に高サ
ポ状態に切り替わって再び中サポ状態に戻るようなことが生じ得る。この場合、遊技者は
高サポ状態の恩恵を受けることができない。
Furthermore, it may be set so that, for example, at least 10 games of the special figure fluctuation display game are consumed by the next switching timing after the normal power support state is switched. If the interval between the switching timings is short, for example, when a universal map display game is executed in the middle support state, the game that is out of play has a digestion time of about 3 seconds and the normal map variation time is about 10 seconds. It may occur that the state changes to the high support state and returns to the medium support state again within the fluctuation time of the figure. In this case, the player cannot benefit from the high support status.

次に、図35(B)を参照して、大当りの種類が15R確変Bの場合について、図35
(A)と異なる点を説明する。
Next, referring to FIG. 35 (B), in the case where the type of jackpot is 15R probability variation B, FIG.
A different point from (A) is demonstrated.

図35(B)の場合は、大当り後の普電サポート状態が中サポ状態から始まり、普電サ
ポート状態が切り替わる切替タイミングが6ヶ所((1)〜(6))ある。切替タイミン
グ(1)、(3)及び(5)は、高サポ状態への切替を示す。
In the case of FIG. 35B, there are six switching timings ((1) to (6)) in which the normal power support state after the big hit starts from the middle support state and the general power support state is switched. Switching timings (1), (3), and (5) indicate switching to a high support state.

〔画面表示〕
本発明の第1の実施の形態において表示装置48に表示される普電開放タイミング報知
画面の一例を示す図である。図36(A)は、通常切替報知の場合の画面表示であり、図
36(B)は、特別切替報知の場合の画面表示である。
〔Screen display〕
It is a figure which shows an example of the public power release timing alerting | reporting screen displayed on the display apparatus 48 in the 1st Embodiment of this invention. FIG. 36A is a screen display in the case of normal switching notification, and FIG. 36B is a screen display in the case of special switching notification.

図36(A)の画面表示は、前述した普電開放タイミング報知処理で通常切替報知が設
定された場合(S3404)、すなわち、普電サポート状態が高サポ状態から中サポ状態
に切り替わる場合に表示される。大当りの種類が15R確変Aの場合には、切替タイミン
グ(1)、(3)、及び、(5)のときに表示される(図35(A)参照)。
The screen display of FIG. 36 (A) is displayed when the normal switching notification is set in the above-described general power release timing notification processing (S3404), that is, when the general power support state is switched from the high support state to the medium support state. Is done. When the big hit type is 15R probability variation A, it is displayed at the switching timings (1), (3), and (5) (see FIG. 35A).

普電サポート状態であっても中サポ状態の場合は、図5に示すように普電開放時間が短
く、普図当り確率も低確率なので、遊技者は左打ちで第1始動入賞口37への入賞を狙っ
たほうがよい。そこで、左向きの矢印を表示し、さらに、高サポの終了及び左打ちを促す
メッセージも表示する。このとき、飾り特図変動表示ゲームの飾り特別図柄は画面の略中
央に変動表示される。
In the middle support state even in the normal power support state, as shown in FIG. 5, the open time is short and the probability per normal figure is low, so the player makes a left turn to the first start winning opening 37 It is better to aim for a prize. Therefore, a left-pointing arrow is displayed, and a message that prompts the end of high support and a left strike is also displayed. At this time, the decoration special symbol of the decoration special figure variation display game is variably displayed at the approximate center of the screen.

図36(B)の画面表示は、前述した普電開放タイミング報知処理で特別切替報知が設
定された場合(S3406)、すなわち、普電サポート状態が中サポ状態から高サポ状態
に切り替わる場合に表示される。大当りの種類が15R確変Aの場合には、切替タイミン
グ(2)及び(4)のときに表示される(図35(A)参照)。
The screen display of FIG. 36 (B) is displayed when special switching notification is set in the above-described general power release timing notification processing (S3406), that is, when the general power support state is switched from the middle support state to the high support state. Is done. When the big hit type is 15R probability variation A, it is displayed at the switching timings (2) and (4) (see FIG. 35A).

普電サポート状態が高サポ状態の場合は、図5に示すように普電開放時間が長いので、
遊技者は右打ちで第2始動入賞口38への入賞を狙ったほうがよい。そこで、右向きの矢
印を画面中央に表示し、さらに、当該矢印の中に高サポの開始及び右打ちを促すメッセー
ジを表示する。このとき、飾り特図変動表示ゲームの飾り特別図柄は画面の右下に変動表
示される。
When the power transmission support state is high support state, as the power transmission opening time is long as shown in Fig. 5,
The player should aim for winning at the second start winning opening 38 by right-handing. Therefore, a right-pointing arrow is displayed in the center of the screen, and a message that prompts the start of high support and right-handed strike is displayed in the arrow. At this time, the decoration special symbol of the decoration special figure variation display game is variably displayed at the lower right of the screen.

特別切替報知の場合は、通常切替報知の場合よりも画面表示における報知領域を拡大す
る。さらに、前述したようにランプの点灯や音声による報知も行うことで、左打ちから右
打ちに切り替えるタイミングを認識し易くしている。
In the case of special switching notification, the notification area in the screen display is expanded as compared with the case of normal switching notification. In addition, as described above, the timing of switching from left-handed to right-handed is easily recognized by performing lamp lighting and voice notification.

なお、前述したような特別切替報知は、切替タイミング(2)のときだけにしてもよい
。切替タイミング(4)のときは、2回目の高サポ状態への移行になるので、遊技者は慣
れている可能性がある。いたずらに飾り特図変動表示ゲームの興趣を下げないためにも、
2回目以降の特別切替報知は、図36(B)に示すような大々的に右打ちを促す画面表示
ではなく、飾り特図変動表示ゲームを主とした画面表示にしてもよい。
The special switching notification as described above may be performed only at the switching timing (2). At the switching timing (4), since it is a transition to the second high support state, the player may be accustomed. In order not to detract from the fun of the special display variation display game,
The special switching notification for the second and subsequent times may be a screen display mainly based on a decorative special figure variation display game, instead of a screen display that urges the player to make a right turn as shown in FIG.

〔第1の実施の形態の効果〕
以上のように、本発明の第1の実施の形態によれば、第2始動入賞口38への入賞を入
賞容易にする普電サポート状態には、高サポ状態と、普電サポートがない状態よりも遊技
者にとって有利な状態であって高サポ状態よりも遊技者にとって不利な状態である中サポ
状態と、がある。そして、大当り終了後の特定遊技状態では、高サポ状態及び中サポ状態
が発生し得る。このため、大当り終了後の特定遊技状態のパターンが増えるので、遊技の
興趣が高まるとともに、遊技者の止め打ちを防止することができる。
[Effect of the first embodiment]
As described above, according to the first embodiment of the present invention, there are a high support state and a state where there is no general power support in the general power support state that makes it easy to win a prize at the second start winning port 38. There is a medium support state that is more advantageous to the player than the high support state and more disadvantageous to the player than the high support state. In the specific gaming state after the big hit, a high support state and a medium support state can occur. For this reason, since the pattern of the specific game state after the end of the big hit is increased, the interest of the game is enhanced and the player can be prevented from stopping.

また、普電サポート状態が遊技者に有利な高サポ状態となる場合に、高サポ状態となる
ことを遊技者に報知するので、遊技者に必要以上の止め打ちをさせないように止め打ちタ
イミングを制御することができる。
In addition, when the normal power support state becomes a high support state advantageous to the player, the player is informed that it will be in a high support state, so the stop timing is set so that the player will not stop more than necessary. Can be controlled.

さらに、普電サポート状態を高サポ状態又は中サポ状態に切り替えるタイミングは、変
動表示ゲームの実行回数だけでなく、大当り図柄に応じて決まる。このため、変動表示ゲ
ームの進行及び大当り図柄の導出に興味が注がれるようになり、遊技の興趣が高まる。ま
た、タイミングを決定する因子が増えてパターンが複雑になるので、遊技者は切替タイミ
ングを推測しづらい。このため、高サポ状態への切替報知の価値が高まる。
Furthermore, the timing for switching the normal power support state to the high support state or the medium support state depends on not only the number of executions of the variable display game but also the big hit symbol. For this reason, interest is poured into the progress of the variable display game and the derivation of the jackpot symbol, and the interest of the game is enhanced. In addition, since the factors that determine the timing increase and the pattern becomes complicated, it is difficult for the player to estimate the switching timing. For this reason, the value of the notification of switching to the high support state increases.

また、普電サポート状態が高サポ状態になる場合だけでなく、中サポ状態になる場合に
も遊技者に報知を行ってもよい。このとき、中サポ状態への切替報知は、高サポ状態への
切替報知よりも、控えめに行う。すなわち、遊技者にとって有利な状態となる高サポ状態
への切替報知は、遊技者にとって重要な報知であるので、目立つ演出を行う。このため、
遊技者は、高サポ状態への切替タイミングを逃すことがない。
Further, the player may be notified not only when the normal power support state becomes a high support state but also when the medium support state is set. At this time, the switch notification to the medium support state is performed more conservatively than the switch notification to the high support state. That is, the notification of switching to the high support state, which is advantageous for the player, is an important notification for the player, and thus produces a noticeable effect. For this reason,
The player does not miss the timing for switching to the high support state.

また、中サポ状態は、サポなし状態の動作態様と遊技者が区別できない程度に類似して
設定される。このため、大当り終了後の初期普電サポート状態が中サポ状態で、その後、
高サポ状態に切り替わる場合に、大当りを契機とせずに突然高サポ状態が発生したように
見せることができるので、遊技の興趣が高まるとともに、遊技者の遊技意欲の向上が期待
できる。
Further, the medium support state is set in a similar manner to the extent that the player cannot distinguish the operation mode in the no support state. For this reason, the initial power support state after the jackpot is medium support,
When switching to a high support state, it can be shown that a high support state has suddenly occurred without triggering a big hit, so that the interest of the game is enhanced and the player's willingness to play can be expected.

(第1の実施の形態の変形例1)
本発明の第1の実施の形態では、普電開放タイミング報知処理(図34)において、必
ず普電サポート状態が切り替わるときに通常切替報知(S3404)又は特別切替報知(
S3406)を行うよう設定している。変形例1として、普電サポート状態の切替タイミ
ングの報知を抽選によって決定する態様について説明する。具体的には、遊技者の遊技へ
の参加度合が高いほど報知する確率が高い報知抽選処理を実行する。
(Modification 1 of the first embodiment)
In the first embodiment of the present invention, in the normal power release timing notification process (FIG. 34), the normal switch notification (S3404) or the special switch notification (
S3406) is set to be performed. As a first modification, a mode in which notification of the switching timing of the normal power support state is determined by lottery will be described. Specifically, a notification lottery process is executed with a higher probability of notification as the player's participation in the game is higher.

以下、第1の実施の形態の変形例1における普電開放タイミング報知処理について図3
7及び図38を参照して説明する。
Hereinafter, the power transmission opening timing notification process in Modification 1 of the first embodiment will be described with reference to FIG.
7 and FIG.

〔普電開放タイミング報知処理〕
図37は、本発明の第1の実施の形態の変形例1の普電開放タイミング報知処理の手順
を示すフローチャートである。なお、第1の実施の形態と共通の処理については、図34
と同じ符号を割り当てて説明を省略する。
[Normal electric train opening timing notification processing]
FIG. 37 is a flowchart illustrating a procedure of a public power release timing notification process according to the first modification of the first embodiment of the present invention. Note that the processing common to the first embodiment is shown in FIG.
The same reference numerals are assigned and the description is omitted.

第1の実施の形態の変形例1では、主制御用マイコン(1stCPU)551は、前回
の特図変動表示ゲームからの変更がある場合には(S3402の結果が「Y」)、当該変
更が普電サポート状態の変更であるか否かを判定する(S3701)。そして、普電サポ
ート状態の変更でない場合には(S3701の結果が「N」)、普電開放タイミング報知
処理を終了する。
In the first modification of the first embodiment, the main control microcomputer (1stCPU) 551, when there is a change from the previous special figure fluctuation display game (the result of S3402 is “Y”), the change is It is determined whether or not the power transmission support state is changed (S3701). If the power transmission support state is not changed (the result of S3701 is “N”), the power transmission release timing notification process is terminated.

そして、主制御用マイコン(1stCPU)551は、普電サポート状態の変更である
場合には(S3701の結果が「Y」)、遊技者による演出ボタン31の操作量をチェッ
クし(S3702)、ボタン操作量が所定以上であるか否かを判定する(S3703)。
ここでは、遊技者による遊技への参加度合を測る。ボタン操作量は、所定期間内における
演出ボタン31の連打数でもよいし、ボタン操作量に限らず、ハマり数やそれまでの大当
り回数で測ってもよい。
Then, the main control microcomputer (1st CPU) 551 checks the operation amount of the effect button 31 by the player (S3702) when the power transmission support state is changed (the result of S3701 is “Y”). It is determined whether or not the operation amount is greater than or equal to a predetermined amount (S3703).
Here, the player's participation in the game is measured. The amount of button operation may be the number of consecutive hits of the effect button 31 within a predetermined period, or may be measured not only by the amount of button operation but also by the number of hooks and the number of hits until then.

主制御用マイコン(1stCPU)551は、ボタン操作量が所定以上でない場合には
(S3703の結果が「N」)、通常報知実行抽選テーブルを準備する(S3704)。
なお、通常報知実行抽選テーブルについての詳細は、図38を参照して後述する。
The main control microcomputer (1st CPU) 551 prepares a normal notification execution lottery table when the button operation amount is not equal to or greater than the predetermined value (the result of S3703 is “N”) (S3704).
Details of the normal notification execution lottery table will be described later with reference to FIG.

主制御用マイコン(1stCPU)551は、ボタン操作量が所定以上である場合には
(S3703の結果が「Y」)、特殊報知実行抽選テーブルを準備する(S3705)。
なお、特殊報知実行抽選テーブルについての詳細は、図38を参照して後述する。
The main control microcomputer (1st CPU) 551 prepares a special notification execution lottery table (S3705) when the button operation amount is equal to or larger than the predetermined value (the result of S3703 is “Y”).
Details of the special notification execution lottery table will be described later with reference to FIG.

さらに、主制御用マイコン(1stCPU)551は、報知実行抽選用乱数をロードし
て準備し(S3706)、準備したテーブルに応じて抽選処理を実行する(S3707)
Further, the main control microcomputer (1st CPU) 551 loads and prepares a notification execution lottery random number (S3706), and executes a lottery process according to the prepared table (S3707).
.

そして、主制御用マイコン(1stCPU)551は、抽選結果が当選であるか否かを
判定し(S3708)、当選である場合には(S3708の結果が「Y」)、切替報知を
実行するので、切替パターンに応じて報知設定を行うS3403〜S3406の処理を実
行する。
Then, the main control microcomputer (1st CPU) 551 determines whether or not the lottery result is a win (S3708), and if it is a win (the result of S3708 is “Y”), the switching notification is executed. Then, the processing of S3403 to S3406 for performing notification setting according to the switching pattern is executed.

一方、主制御用マイコン(1stCPU)551は、抽選結果が非当選である場合には
(S3708の結果が「N」)、切替報知を実行することなく普電開放タイミング報知処
理を終了する。
On the other hand, when the lottery result is not won (the result of S3708 is “N”), the main control microcomputer (1st CPU) 551 ends the general electric power release timing notification process without executing the switching notification.

なお、抽選結果が非当選の場合に、ボタン操作量に応じて強制的に当選させる二段階抽
選を実行してもよい。
In addition, when the lottery result is non-winning, a two-stage lottery that forcibly wins according to the amount of button operation may be executed.

〔報知実行抽選テーブル〕
次に、前述した普電開放タイミング報知処理(図37)において準備される報知実行抽
選テーブルについて説明する。図38は、本発明の第1の実施の形態の変形例1の報知実
行抽選テーブルである。図38(A)は、通常報知実行抽選テーブルであり、図38(B
)は、特殊報知実行抽選テーブルである。
[Notification execution lottery table]
Next, the notification execution lottery table prepared in the above-described power train opening timing notification process (FIG. 37) will be described. FIG. 38 is a notification execution lottery table according to Modification 1 of the first embodiment of the present invention. FIG. 38A is a normal notification execution lottery table, and FIG.
) Is a special notification execution lottery table.

図38(A)の通常報知実行抽選テーブルは、遊技者の遊技への参加度合が低い場合の
抽選処理に用いられる。S3706でロードされた報知実行抽選乱数が0〜100である
場合にはS3707の抽選処理の結果は当選となり、切替報知が実行される。また、報知
実行抽選乱数が101〜200である場合には抽選処理の結果は非当選となり、切替報知
は実行されない。このように通常報知実行抽選テーブルを用いる抽選処理では、略50%
の確率で報知実行抽選に当選する。
The normal notification execution lottery table in FIG. 38A is used for the lottery processing when the player's participation in the game is low. When the notification execution lottery random number loaded in S3706 is 0 to 100, the result of the lottery processing in S3707 is won, and the switching notification is executed. Further, when the notification execution lottery random number is 101 to 200, the lottery processing result is not won, and the switching notification is not executed. Thus, in the lottery process using the normal notification execution lottery table, approximately 50%
Win the notification execution lottery with the probability of.

図38(B)の特殊報知実行抽選テーブルは、遊技者の遊技への参加度合が高い場合の
抽選処理に用いられる。報知実行抽選乱数が0〜150である場合には抽選処理の結果は
当選となり、切替報知が実行される。また、報知実行抽選乱数が151〜200である場
合には抽選処理の結果は非当選となり、切替報知は実行されない。このように特殊報知実
行抽選テーブルを用いる抽選処理では、略75%の確率で報知実行抽選に当選する。
The special notification execution lottery table in FIG. 38B is used for lottery processing when the player's participation in the game is high. When the notification execution lottery random number is 0 to 150, the lottery processing result is won and the switching notification is executed. Further, when the notification execution lottery random number is 151 to 200, the result of the lottery process is not won, and the switching notification is not executed. Thus, in the lottery process using the special notification execution lottery table, the notification execution lottery is won with a probability of approximately 75%.

また、報知実行抽選テーブルにおいて、報知を実行するか否かだけでなく、報知時間や
報知タイミングの振り分けを設定可能にしてもよい。
Further, in the notification execution lottery table, not only whether or not notification is executed, but also distribution of notification time and notification timing may be settable.

〔第1の実施の形態の変形例1の効果〕
このように第1の実施の形態の変形例1では、普電サポート状態が高サポ状態に切り替
わる場合に、その切替タイミングを報知するか否かを抽選によって決める。高サポ状態へ
の切替報知が必ず実行されるものではなくなるので、遊技進行の緊張感が高まるとともに
遊技の興趣も高まる。
[Effect of Modification 1 of First Embodiment]
As described above, in the first modification of the first embodiment, when the normal power support state is switched to the high support state, whether or not to notify the switching timing is determined by lottery. Since the switching notification to the high support state is not necessarily executed, the tension of the game progress increases and the interest of the game also increases.

また、遊技者の遊技への参加度合に応じて切替タイミングの報知を実行するか否かの抽
選を行う。そして、遊技への参加度合が高いほど抽選の当選確率が高い。これにより、遊
技への参加に積極的な遊技者と消極的な遊技者とを差別化することができ、遊技の興趣が
高まる。そして、積極的に遊技する遊技者に特典を与えることで、遊技者の遊技への参加
を期待することができる。この場合、遊技者が遊技参加に積極的になるため、結果として
遊技店が想定していない止め打ち等へ集中できなくなることも期待できる。
Further, a lottery is performed as to whether or not to notify the switching timing according to the player's participation in the game. The higher the degree of participation in the game, the higher the probability of winning the lottery. This makes it possible to differentiate between players who are actively participating in the game and those who are reluctant to participate in the game, and the interest of the game is enhanced. And by giving a privilege to the player who plays actively, it can be expected that the player participates in the game. In this case, since the player becomes active in participating in the game, it can be expected that as a result, the player cannot concentrate on the stoppage that is not assumed by the game store.

(第1の実施の形態の変形例2)
本発明の第1の実施の形態の変形例1では、普電開放タイミング報知処理(図37)に
おいて、遊技者の遊技への参加度合が高いほど報知する確率が高い報知抽選処理(S37
01〜S3707)を実行している。変形例2として、始動記憶数(保留数)を考慮して
報知抽選処理を行う態様について説明する。具体的には、普電サポート状態の切替タイミ
ングとなる始動記憶(保留)が確認されたときから報知可能とし、切替タイミングとなる
特図変動表示ゲーム前に報知する事前報知を可能にする。
(Modification 2 of the first embodiment)
In the first modification of the first embodiment of the present invention, in the public train opening timing notification process (FIG. 37), the notification lottery process (S37) that has a higher probability of notification as the player's degree of participation in the game increases.
01 to S3707). As a second modification, a mode in which the notification lottery process is performed in consideration of the start memory number (holding number) will be described. Specifically, the notification can be made when the start memory (holding) that is the switching timing of the power transmission support state is confirmed, and the prior notification that is notified before the special figure change display game that becomes the switching timing is enabled.

なお、本発明の第1の実施の形態及び変形例1では、普電開放タイミング報知処理は変
動中処理で実行される処理の一つであり、変動を開始するときのみ実行される処理である
。しかし、変形例2では、普電開放タイミング報知処理は独立した処理であり、演出制御
装置550における割込みで実行される処理である。このため、変形例2の変動中処理は
、図示を省略するが、変形例1における変動中処理(図33)において普電開放タイミン
グ報知処理(S3312)を除いた処理となる。
Note that, in the first embodiment and the first modification of the present invention, the power transmission opening timing notification process is one of the processes executed in the changing process, and is a process executed only when the change is started. . However, in the second modification, the power transmission opening timing notification process is an independent process, and is a process executed by interruption in the effect control device 550. For this reason, although the process during change of the modified example 2 is omitted, the process during change (FIG. 33) of the modified example 1 is a process excluding the general electric power release timing notification process (S3312).

以下、第1の実施の形態の変形例2における普電開放タイミング報知処理について図3
9を参照して説明する。
Hereinafter, the power transmission opening timing notification process in the second modification of the first embodiment will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG.

〔普電開放タイミング報知処理〕
図39は、本発明の第1の実施の形態の変形例2の普電開放タイミング報知処理の手順
を示すフローチャートである。なお、第1の実施の形態及び変形例1と共通の処理につい
ては、図34及び図37と同じ符号を割り当てて説明を省略する。
[Normal electric train opening timing notification processing]
FIG. 39 is a flowchart illustrating a procedure of a public power release timing notification process according to Modification 2 of the first embodiment of the present invention. In addition, about the process common to 1st Embodiment and the modification 1, the same code | symbol as FIG.34 and FIG.37 is allocated and description is abbreviate | omitted.

第1の実施の形態の変形例2では、主制御用マイコン(1stCPU)551は、まず
、遊技制御装置500から送信された確率情報コマンドの内容から現在の普電サポート状
態をチェックし(S3901)、現在普電サポート中であるか否かを判定する(S390
2)。そして、普電サポート中である場合には(S3902の結果が「Y」)、飾り特図
保留数の情報をチェックして(S3903)、保留数が増加したか否かを判定する(S3
904)。
In the second modification of the first embodiment, the main control microcomputer (1st CPU) 551 first checks the current general power support state from the contents of the probability information command transmitted from the game control device 500 (S3901). , It is determined whether or not the current electric power support is in progress (S390)
2). If the power transmission support is in progress (the result of S3902 is “Y”), the information on the number of special figure reservations is checked (S3903), and it is determined whether the number of reservations has increased (S3).
904).

主制御用マイコン(1stCPU)551は、保留数が増加した場合には(S3904
の結果が「Y」)、前回の大当り終了後から何ゲーム目となるのか増加分の保留に基づく
変動表示ゲームの内容、また、前回の大当り情報に基づく切替タイミングをチェックし(
S3905)、当該保留は、対応する特図変動表示ゲームが普電サポート状態の切替タイ
ミングとなるサポート切替分であるか否かを判定する(S3906)。
The main control microcomputer (1st CPU) 551, when the number of hold increases (S3904)
The result of “Y”) is to check how many games have been played since the end of the previous jackpot, the contents of the variable display game based on the increment hold, and the switching timing based on the previous jackpot information (
In step S3905, it is determined whether or not the hold is for the support switching corresponding to the switching timing of the normal power support state in the corresponding special figure change display game (S3906).

そして、主制御用マイコン(1stCPU)551は、切替タイミングとなる特図変動
表示ゲーム分の保留を確認した場合には(S3906の結果が「Y])、前述したS37
01〜S3707の報知抽選処理を実行する(S3907)。その後、抽選に当選した場
合には(S3708)、普電サポート状態の切替を報知する設定を行う(S3403〜S
3406)。
When the main control microcomputer (1st CPU) 551 confirms the suspension for the special figure variation display game serving as the switching timing (the result of S3906 is “Y”), S37 described above.
The notification lottery process of 01 to S3707 is executed (S3907). After that, when the lottery is won (S3708), a setting for notifying switching of the general power support state is performed (S3403 to S3).
3406).

また、事前報知をする場合には、さらに切替タイミングとなる保留より前に記憶されて
いる保留を先読みして、SPリーチなど1回のゲーム所要時間が長くなるような演出がな
い場合に限って事前報知を行うようにしてもよい。
In addition, in the case of prior notice, only when there is no effect that prefetches the hold stored before the hold that becomes the switching timing and the time required for one game becomes long, such as SP reach. Prior notification may be performed.

一方、主制御用マイコン(1stCPU)551は、遊技状態が普電サポート状態でな
い場合(S3902の結果が「N」)、保留数が増加していない場合(S3904の結果
が「N」)、又は、増加した保留が対応する特図変動表示ゲームが切替タイミングとなら
ない場合(S3906の結果が「N」)には、報知抽選を行うことなく普電開放タイミン
グ報知処理を終了する。
On the other hand, the main control microcomputer (1st CPU) 551 is in a case where the gaming state is not the ordinary power support state (result of S3902 is “N”), the number of holdings is not increasing (result of S3904 is “N”), or When the special figure variation display game corresponding to the increased hold does not become the switching timing (the result of S3906 is “N”), the public power release timing notification process is terminated without performing the notification lottery.

〔タイムチャート〕
図40は、本発明の第1の実施の形態の変形例2において普電サポート状態の切替及び
報知が実行されるタイミングを示すタイムチャートである。図40は、本発明の第1の実
施の形態で大当りの種類が15R確変Aとなる場合の図35(A)に対応する。本発明の
第1の実施の形態と異なる点について説明する。
〔Time chart〕
FIG. 40 is a time chart showing timings at which the switching and notification of the general power support state are executed in the second modification of the first embodiment of the present invention. FIG. 40 corresponds to FIG. 35A in the case where the type of jackpot is 15R probability variation A in the first embodiment of the present invention. Differences from the first embodiment of the present invention will be described.

第1の実施の形態の変形例2では、切替タイミング(1)となる特図変動表示ゲームに
対応する始動記憶が発生したときに切替タイミング(1)の事前報知T1を開始する。ま
た、切替タイミング(2)となる特図変動表示ゲームに対応する始動記憶が発生したとき
に切替タイミング(2)の事前報知を開始するが、このとき、切替タイミング(2)及び
(3)の切替間隔が短いので、切替タイミング(3)の事前報知も合わせて連続事前報知
T2を実行する。また、切替タイミング(4)となる特図変動表示ゲームに対応する始動
記憶が発生したときに報知抽選を行ったが非当選となり、切替タイミング(4)の報知は
実行していない。さらに、切替タイミング(5)となる特図変動表示ゲームに対応する始
動記憶が入賞と同時に消化され、報知抽選の結果が非当選となり、切替タイミング(5)
の報知は実行していない。
In the second modification of the first embodiment, the advance notification T1 of the switching timing (1) is started when the start memory corresponding to the special figure variation display game that becomes the switching timing (1) occurs. In addition, prior notification of the switching timing (2) is started when the start memory corresponding to the special figure variation display game that becomes the switching timing (2) occurs. At this time, the switching timings (2) and (3) Since the switching interval is short, the continuous prior notification T2 is executed together with the prior notification of the switching timing (3). In addition, when the start-up memory corresponding to the special figure variation display game at the switching timing (4) is generated, the notification lottery is performed, but it is not won and the switching timing (4) is not notified. Furthermore, the start memory corresponding to the special figure variation display game at the switching timing (5) is digested at the same time as the winning, and the result of the notification lottery is not won, and the switching timing (5)
Is not executed.

〔画面表示〕
続いて、前述した事前報知期間T1及び連続事前報知期間T2における画面表示につい
て図41を参照して説明する。図41は、本発明の第1の実施の形態の変形例2において
表示装置48に表示される普電開放タイミング報知画面の一例を示す図である。
〔Screen display〕
Next, screen display in the above-described prior notification period T1 and continuous prior notification period T2 will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a diagram showing an example of a general power release timing notification screen displayed on the display device 48 in the second modification of the first embodiment of the present invention.

図41(A)の画面表示は、前述した切替タイミング(1)の事前報知期間T1におけ
る報知画面である。何ゲーム後に現在の高サポ状態が終了するかを報知し、さらに、遊技
者の打ち方を左打ちに戻すことを推奨する。このときの画面表示は、画面中央に図柄の変
動が表示され、遊技者へのメッセージは画面上部に表示される。また、遊技者に左打ちを
推奨するので、画面左下に左向きの矢印が表示される。これは事前報知であり、予告段階
なので、矢印は点線で描かれる。
The screen display in FIG. 41A is a notification screen in the prior notification period T1 of the switching timing (1) described above. It is recommended to notify how many games the current high support state will end, and to return the player to left-handed. The screen display at this time is a variation of symbols in the center of the screen, and a message to the player is displayed at the top of the screen. In addition, since the player is recommended to make a left strike, a left-pointing arrow is displayed at the lower left of the screen. Since this is a prior notification and a preliminary announcement stage, the arrow is drawn with a dotted line.

図41(B1)は、前述した切替タイミング(2)及び(3)の連続事前報知期間T2
における前半の報知画面である。連続事前報知期間T2の前半では、切替タイミング(2
)に対する事前報知として、中サポ状態から高サポ状態に切り替わることを報知する。具
体的には、何ゲーム後に高サポ状態が開始するかを報知し、さらに、遊技者の打ち方を右
打ちにすることを推奨する。このときの画面表示は、画面中央に遊技者へのメッセージが
表示され、画面右下に図柄の変動が表示される。また、遊技者に右打ちを推奨するので、
画面右上に右向きの矢印が表示される。これは事前報知であり、予告段階なので、矢印は
点線で描かれる。
FIG. 41 (B1) shows the continuous prior notification period T2 of the switching timings (2) and (3) described above.
It is an information screen of the first half in. In the first half of the continuous prior notification period T2, the switching timing (2
) Is notified in advance that the medium support state is switched to the high support state. Specifically, it is recommended that the number of games after which the high support state starts is notified, and that the player's hitting method is right-handed. In this screen display, a message to the player is displayed at the center of the screen, and a change in symbol is displayed at the lower right of the screen. Also, we recommend right-handed to players,
A right-pointing arrow is displayed at the top right of the screen. Since this is a prior notification and a preliminary announcement stage, the arrow is drawn with a dotted line.

図41(B2)は、前述した切替タイミング(2)及び(3)の連続事前報知期間T2
における中盤の報知画面である。連続事前報知期間T2の中盤では、切替タイミング(2
)により高サポ状態に切り替わった後の報知として、高サポ状態が開始されたことを報知
する。具体的には、遊技者に右打ちを推奨する。このときすでに高サポ状態になっている
ので、画面表示は、前述した前半の報知画面では点線で描かれていた矢印が画面中央に大
きく実線で表示され、矢印の中に右打ちを推奨するメッセージが表示される。
FIG. 41 (B2) shows the continuous prior notification period T2 of the switching timings (2) and (3) described above.
It is a notification screen of the middle stage in. In the middle of the continuous prior notification period T2, the switching timing (2
) To notify that the high support state has started as a notification after switching to the high support state. Specifically, right-handed is recommended to the player. At this time, since it is already in a high support state, the screen display shows a message that recommends a right-handed strike in the arrow, which was drawn with a dotted line in the first half of the notification screen. Is displayed.

図41(B3)は、前述した切替タイミング(2)及び(3)の連続事前報知期間T2
における後半の報知画面である。連続事前報知期間T2の後半では、切替タイミング(3
)に対する事前報知として、高サポ状態が終了することを報知する。具体的には、もうす
ぐ高サポ状態が終了することを報知し、さらに、遊技者の打ち方を左打ちに戻すことを推
奨する。このときの画面表示は、図41(A)と同様で、中サポ状態への切替を報知する
画面表示である。
FIG. 41 (B3) shows the continuous prior notification period T2 of the switching timings (2) and (3) described above.
It is an information screen of the latter half in. In the second half of the continuous prior notification period T2, the switching timing (3
) Is notified in advance that the high support state is ended. Specifically, it is recommended to notify that the high support state will end soon, and to return the player to left-handed. The screen display at this time is the same as that shown in FIG. 41A, and is a screen display that notifies the switching to the middle support state.

〔第1の実施の形態の変形例2の効果〕
このように第1の実施の形態の変形例2では、実際に普電サポート状態が切り替わる前
に遊技者に切替タイミングを報知することができるので、遊技者は余裕をもって普電サポ
ート状態の切替に備えることができる。
[Effect of Modification 2 of First Embodiment]
As described above, in the second modification of the first embodiment, the player can be notified of the switching timing before the actual power support state is switched, so that the player can switch the power support state with a margin. Can be provided.

また、普図状態が普電サポート状態であって、切替タイミングとなる特図変動表示ゲー
ムの保留が確認された場合に、事前報知を可能とする。これにより、切替タイミングとな
る特図変動表示ゲーム数が近づいてきたからといって事前報知を行っても、対応する保留
がなく、実際に切り替わるまで時間を要してしまい、遊技者をじれさせることがない。事
前報知から遅くとも4ゲーム目には確実に普電サポート状態が切り替わるので、事前報知
の信頼度が上がる。
In addition, prior notification is made possible when the normal figure state is the normal power support state and it is confirmed that the special figure variation display game as the switching timing is suspended. As a result, even if the advance notification is given just because the number of special figure change display games that become the switching timing is approaching, there is no corresponding hold, and it takes time to actually switch, causing the player to fool There is no. Since the power transmission support state is surely switched to the fourth game at the latest from the prior notification, the reliability of the prior notification is increased.

(第2の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態では、普図始動ゲート34及び第2始動入賞口38は、遊技
盤10の右側に配置され、入賞を狙うには右打ちする必要があったが、第2の実施の形態
では、普図始動ゲート34は遊技盤10の左側に、第2始動入賞口38は第1始動入賞口
37の下方に配置される。第2の実施の形態では、遊技者は左打ちすることで、全ての入
賞口に入賞の可能性がある。また、第2の実施の形態では、普電サポート状態が中サポ状
態から高サポ状態に切り替わるタイミングに普図変動表示ゲームの回数が考慮される。
(Second Embodiment)
In the first embodiment of the present invention, the normal start gate 34 and the second start winning opening 38 are arranged on the right side of the game board 10 and it is necessary to make a right strike in order to win a prize. In this embodiment, the normal start gate 34 is disposed on the left side of the game board 10, and the second start winning opening 38 is disposed below the first starting winning opening 37. In the second embodiment, there is a possibility that all players will win a prize by left-handing the player. Further, in the second embodiment, the number of times of the normal variation display game is taken into consideration at the timing when the normal power support state switches from the middle support state to the high support state.

以下、第2の実施の形態について図42から図51を参照して説明する。なお、第1の
実施の形態と共通する事項については記載を省略し、相違する事項のみ説明する。
Hereinafter, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 42 to 51. In addition, description is abbreviate | omitted about the matter which is common in 1st Embodiment, and only the matter which is different is demonstrated.

図42は、本発明の第2の実施の形態の遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。本
発明の第2の実施の形態では、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34は、遊技盤1
0の遊技領域10aのセンターケース46の左側に設けられている。そして、第2始動入
賞口38は、第1始動入賞口37の直下に設けられ、第2始動入賞口38の開閉部材38
aが開放されるときに限り遊技球が第2始動入賞口38に入賞可能になる。
FIG. 42 is a front view of a game board provided in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. In the second embodiment of the present invention, the normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is the game board 1.
It is provided on the left side of the center case 46 in the zero game area 10a. The second start winning opening 38 is provided immediately below the first starting winning opening 37, and the opening / closing member 38 of the second start winning opening 38 is provided.
Only when a is released, the game ball can win the second start winning opening 38.

〔普図普段処理〕
図43は、本発明の第2の実施の形態の普図普段処理の手順を示すフローチャートであ
る。なお、第1の実施の形態と共通の処理については、図25と同じ符号を割り当てて説
明を省略する。
[Usually normal processing]
FIG. 43 is a flow chart showing a routine for ordinary processing according to the second embodiment of this invention. In addition, about the process common to 1st Embodiment, the code | symbol same as FIG. 25 is allocated and description is abbreviate | omitted.

本発明の第2の実施の形態では、遊技制御装置500は、普図変動表示ゲームが1回実
行される毎にゲーム結果に関係なく普図変動表示ゲーム実行回数を更新する普図ゲーム実
行回数更新処理(S4301)を実行する。
In the second embodiment of the present invention, the game control device 500 updates the number of times the general game display is executed regardless of the game result every time the normal time display game is executed once. Update processing (S4301) is executed.

〔普図ゲーム実行回数更新処理〕
図44は、本発明の第2の実施の形態の普図ゲーム実行回数更新処理の手順を示すフロ
ーチャートである。
[Normal game execution count update processing]
FIG. 44 is a flowchart illustrating the procedure of the routine game execution frequency update process according to the second embodiment of this invention.

遊技制御装置500は、まず、普電サポート中であるか否かを判定し(S4401)、
普電サポート中である場合には(S4401の結果が「Y」)、普電サポートの種類(高
サポ、中サポ)を確認して(S4402)、中サポであるか否かを判定する(S4403
)。
The game control device 500 first determines whether or not the power transmission support is in progress (S4401),
If the power transmission support is in progress (the result of S4401 is “Y”), the type of power transmission support (high support, medium support) is confirmed (S4402), and it is determined whether the support is medium support (S4402). S4403
).

次に、遊技制御装置500は、普電サポートの種類が中サポである場合には(S440
3の結果が「Y」)、普図ゲーム実行回数を+1更新する(S4404)。
Next, the game control device 500, when the type of power transmission support is medium support (S440)
3 is “Y”), the usual game execution count is updated by 1 (S4404).

一方、遊技制御装置500は、普電サポート中でない場合(S4401の結果が「N」
)、普電サポート中であっても種類が中サポでない場合(S4403の結果が「N」)に
は、普図ゲーム実行回数を更新することなく普図ゲーム実行回数更新処理を終了する。
On the other hand, when the game control device 500 is not supporting ordinary electric power (the result of S4401 is “N”)
) If the type is not medium support even if the power transmission support is in progress (the result of S4403 is “N”), the general game execution count update process is terminated without updating the normal game execution count.

続いて、遊技制御装置500は、普図ゲーム実行回数が所定回数に到達したか否かを判
定し(S4405)、到達しない場合には(S4405の結果が「N])、普図ゲーム実
行回数更新処理を終了する。所定回数は、直近の(直前の)大当り図柄に応じて設定され
る。
Subsequently, the game control device 500 determines whether or not the number of times of the usual game has reached the predetermined number (S4405), and when it does not reach (the result of S4405 is “N”), The predetermined number of times is set according to the most recent (immediately) jackpot symbol.

一方、遊技制御装置500は、普図ゲーム実行回数が所定回数に到達した場合には(S
4405の結果が「Y])、普図ゲーム実行回数を初期化する(S4406)。そして、
普図ゲームモードフラグ領域に、普図当り確率が高確率であって、普電サポートの種類が
高サポであることを示す普図高確率&普電サポート(高サポ)フラグをセーブする(S4
407)。また、停電復旧時送信コマンド領域に特図変動表示ゲームの確率状態が高確率
状態で、普電サポート状態が高サポ状態であるとの情報を含む確率情報コマンドをセーブ
する(S4408)。さらに、普電サポート状態を中サポ状態から高サポ状態に切り替え
る確率情報コマンドを準備して(S4409)、コマンド送信処理を実行する(S441
0)。
On the other hand, the game control device 500 (S)
When the result of 4405 is “Y”), the number of times of executing the usual game is initialized (S4406).
In the general game mode flag area, a general map high probability & general power support (high support) flag indicating that the probability per base map is high and the type of general power support is high support is saved (S4).
407). Also, a probability information command including information that the probability state of the special figure variation display game is in the high probability state and the normal power support state is in the high support state is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (S4408). Further, a probability information command for switching the normal power support state from the medium support state to the high support state is prepared (S4409), and the command transmission process is executed (S441).
0).

このように、本発明の第2の実施の形態では、中サポ状態において実行された普図変動
表示ゲームの実行回数をカウントする。
As described above, in the second embodiment of the present invention, the number of executions of the general-purpose variable display game executed in the medium support state is counted.

〔タイムチャート〕
図45は、本発明の第2の実施の形態において大当りの種類が15R通常大当りBであ
る場合に普電サポート状態の切替及び報知が実行されるタイミングを示すタイムチャート
である。図45(A)は、遊技者が止め打ちをしない場合に想定されるタイムチャートで
あり、図45(B)は、遊技者が止め打ちを行う場合に想定されるタイムチャートである
〔Time chart〕
FIG. 45 is a time chart showing the timing at which the switching and notification of the normal power support state are executed when the type of jackpot is 15R normal jackpot B in the second embodiment of the present invention. FIG. 45A is a time chart that is assumed when the player does not stop, and FIG. 45B is a time chart that is assumed when the player makes a stop.

図45(A)の上段は、前述した普図ゲーム実行回数更新処理(図44)のS4404
の処理で更新される普図変動表示ゲームの実行回数を示す。図中のX回は、S4405の
処理の判定値となる所定回数を示す。
The upper part of FIG. 45 (A) shows S4404 of the above-mentioned ordinary game execution number update process (FIG. 44).
The number of executions of the usual figure change display game updated by the process is shown. X times in the figure indicates a predetermined number of times as a determination value of the processing in S4405.

図45(A)の中段は、特図変動表示ゲームの進行状態を示す。ここでは、大当り終了
後から特図変動表示ゲームが100回実行されるまで普電サポート状態が継続する。
The middle part of FIG. 45A shows the progress state of the special figure variation display game. Here, the post-power support state continues from the end of the jackpot until the special figure variation display game is executed 100 times.

図45(A)の下段は、普電サポート状態の種類を示す。中サポ期間をT1とし、高サ
ポ期間をT2とする。高サポ期間T2はαである。
The lower part of FIG. 45 (A) shows the types of ordinary power support states. The middle support period is T1, and the high support period is T2. The high support period T2 is α.

図45(B)の場合は、高サポ期間T2がβ(<α)となる点が異なるのみである。   The only difference in the case of FIG. 45B is that the high support period T2 is β (<α).

大当りの種類が15R通常大当りBの場合は、大当り終了後の初期普電サポート状態は
中サポ状態から開始する。そして、中サポ状態において普図変動表示ゲームがX回実行さ
れると、普電サポート状態が高サポ状態に切り替わる。
When the type of jackpot is 15R normal jackpot B, the initial power support state after the jackpot ends starts from the medium support state. Then, when the normal figure change display game is executed X times in the medium support state, the general power support state is switched to the high support state.

ここで、普電サポート期間は、特図変動表示ゲームが100回実行される期間(T1+
T2)で決まるので、出来る限り早く普図変動表示ゲームをX回実行し、普電サポート状
態を中サポ状態から高サポ状態に切り替えたほうが、高サポ期間T2が長くなるので、特
図2変動表示ゲームが実行されやすい。
Here, the ordinary power support period is a period (T1 +) in which the special figure variation display game is executed 100 times.
Because it is determined by T2), if the normal figure variation display game is executed X times as soon as possible and the normal power support state is switched from the medium support state to the high support state, the high support period T2 becomes longer. Display game is easy to run.

図45(B)に示すように、普電サポート状態とはいえ、サポなし状態と動作態様が類
似している中サポ状態は価値が低いと考え、遊技者が止め打ちを行うと、相対的に普図始
動ゲート34を通過する遊技球の数が減るので、図45(A)の止め打ちを行わない場合
に比べて、普図変動表示ゲームをX回数実行するのに要する時間T1が長くなる。ここで
、図45(B)における高サポ期間T2のβと、図45(A)における高サポ期間T2の
αとの関係は、α>βである。すなわち、止め打ちを行うと、αからβを差し引いた差分
だけ、普図変動表示ゲーム実行回数がX回に到達するのが遅くなる。そしてこの間に特図
変動表示ゲームの実行回数は増えるので、上限の100回に近づいてしまい、高サポ期間
T2が短くなる。
As shown in FIG. 45 (B), although it is a normal power support state, it is considered that the medium support state, which is similar in operation mode to the no support state, has a low value, and if the player makes a stop, Since the number of game balls passing through the usual figure start gate 34 is reduced, the time T1 required to execute the usual figure variation display game X times is longer than that in the case where the stoppage is not performed as shown in FIG. Become. Here, the relationship between β in the high support period T2 in FIG. 45B and α in the high support period T2 in FIG. 45A is α> β. In other words, when the stoppage is performed, the number of times that the normal variation display game is executed reaches X times by the difference obtained by subtracting β from α. During this time, the number of executions of the special figure variation display game increases, so that the upper limit of 100 is approached and the high support period T2 is shortened.

本発明の第2の実施の形態では、中サポ状態であっても止め打ちをせずに普図変動表示
ゲームの実行回数を積み上げることで、高サポ状態への切替タイミングを早めることが可
能である。
In the second embodiment of the present invention, it is possible to speed up the timing of switching to the high support state by accumulating the number of executions of the normal variable display game without stopping even in the medium support state. is there.

なお、普図変動表示ゲームの始動記憶数には上限が設けられている。始動記憶数が上限
に達すると、遊技者に止め打ちされる可能性があるので、オーバーフロー数に応じて普図
変動表示ゲームをあと何回実行したら高サポ状態に切り替わるかなど遊技者にとって特典
となる表示を行ってもよい。
Note that there is an upper limit on the number of start memories of the normal map display game. When the number of starting memories reaches the upper limit, the player may be stopped, so the player can receive benefits such as how many times the normal fluctuation display game is executed according to the number of overflows to switch to the high support state. May be displayed.

〔画面表示〕
続いて、遊技者にとって特典となる表示について図46を参照して説明する。図46は
、本発明の第2の実施の形態における画面遷移の一例を示す図である。
〔Screen display〕
Next, a display that is a privilege for the player will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a diagram showing an example of screen transition in the second embodiment of the present invention.

図46(A)は、後に普電サポート状態が中サポ状態となる場合において、特別遊技状
態が終了間近となったときのエンディング画面表示である。ここでは、遊技者に普図始動
ゲートに遊技球を通すことで高サポ状態になることを報知する。普図変動表示ゲームの実
行が必要か等の報知内容は、エンディング表示の内容によって設定してもよい。エンディ
ング表示の内容は、前述した1stシーン制御処理(図32)のエンディング表示処理(
S3216)で設定される。また、遊技者の演出ボタン31の操作量等、遊技への参加度
合に応じて、報知内容を設定してもよい。
FIG. 46A shows an ending screen display when the special game state is nearing the end when the normal power support state becomes the medium support state later. Here, the player is informed that a high support state is achieved by passing the game ball through the usual start gate. The notification content such as whether or not it is necessary to execute the usual map display game may be set according to the content of the ending display. The contents of the ending display are the same as the ending display process (the first scene control process (FIG. 32) described above).
S3216) is set. Further, the notification content may be set according to the degree of participation in the game, such as the amount of operation of the player's effect button 31.

例えば、図46(B)に示すように、特別遊技状態が終了して特定遊技状態(普電サポ
ート状態)になったら、画面上に普図変動表示ゲームの実行回数を表示する。
For example, as shown in FIG. 46 (B), when the special game state ends and the specific game state (general power support state) is reached, the number of times of execution of the general variable display game is displayed on the screen.

また、図46(C)に示すように、普図変動表示ゲームの始動記憶がオーバーフローに
なることを契機に、高サポ状態に切り替えるために必要な残りの普図変動表示ゲームの実
行回数を表示する。ここで、オーバーフロー数に応じて、報知内容の信頼度を変えてもよ
い。
Also, as shown in FIG. 46 (C), when the start memory of the normal figure change display game overflows, the remaining number of executions of the normal figure change display game necessary for switching to the high support state is displayed. To do. Here, the reliability of the notification content may be changed according to the number of overflows.

〔第2の実施の形態の効果〕
本発明の第2の実施の形態によれば、普電サポート状態が中サポ状態の場合に、普図変
動表示ゲームを実行することで、さらに遊技者に有利な高サポ状態に切り替わる。このた
め、ある入賞容易状態から別の入賞容易状態に切り替えたい場合に、遊技者は、止め打ち
をすることなく普図変動表示ゲームを実行することになるので、遊技機の稼動率向上が期
待できる。
[Effects of Second Embodiment]
According to the second embodiment of the present invention, when the normal power support state is the middle support state, the normal state change display game is executed to switch to the high support state that is more advantageous to the player. For this reason, when a player wants to switch from one easy-to-win state to another easy-to-win state, he / she will run a regular-variable display game without stopping, which is expected to improve the operating rate of gaming machines. it can.

そして、中サポ状態から高サポ状態への切替タイミングは、普図変動表示ゲームの実行
回数に応じて決定される。このため、遊技者は、目標の実行回数を達成するために止め打
ちすることなく遊技球の発射を継続することになり、遊技機の稼動率向上が期待できる。
Then, the switching timing from the medium support state to the high support state is determined according to the number of times of execution of the normal variation display game. For this reason, the player will continue to fire the game ball without stopping to achieve the target number of executions, and an improvement in the operating rate of the gaming machine can be expected.

また、時短の場合は、中サポ状態及び高サポ状態を含む普電サポート状態において特図
変動表示ゲームが所定回数(100回)実行されると、普電サポート状態は終了する。こ
のため、いかに早く中サポ状態から高サポ状態に切り替えることができるかが重要になる
。すなわち、中サポ状態において普図変動表示ゲームを所定回数実行するために要する時
間を短くすれば、その分、高サポ状態の時間が長くなって遊技者に有利となる。これによ
り、遊技者は、短時間で普図変動表示ゲームの実行回数達成を狙うので、一定時間におけ
る遊技球の発射頻度が向上し、遊技機の稼動率向上が期待できる。
In the case of a short time, when the special figure variation display game is executed a predetermined number of times (100 times) in the general power support state including the medium support state and the high support state, the general power support state is ended. For this reason, it is important how quickly the medium support state can be switched to the high support state. In other words, if the time required to execute the usual fluctuation display game a predetermined number of times in the middle support state is shortened, the time in the high support state is increased accordingly, which is advantageous to the player. As a result, the player aims to achieve the number of executions of the general-purpose variable display game in a short time, so that the frequency of game ball firing in a certain time can be improved, and an improvement in the operating rate of the gaming machine can be expected.

このとき、遊技盤の遊技領域における遊技釘群の配置は、普図始動ゲートの通過が可能
な打ち方の場合には、必ず特図変動表示ゲームの契機となる始動口への入賞も可能となる
ように設けられる。このため、前述したように特図変動表示ゲームの実行回数は増やさず
に普図変動表示ゲームの実行回数を増やしたい場合に、普図始動ゲートの通過のみを狙う
不正を防ぐことができる。
At this time, the arrangement of the game nail group in the game area of the game board can always be awarded to the start opening that triggers the special figure change display game in the case of a hitting method that can pass through the normal start gate. It is provided to become. For this reason, as described above, when it is desired to increase the number of times of execution of the special map change display game without increasing the number of times of execution of the special figure change display game, it is possible to prevent an injustice aiming only at the passage of the normal figure start display gate.

そして、普図変動表示ゲームの実行回数等、高サポ状態に切り替えるために必要な情報
の報知は、遊技者の遊技への参加度合や普図始動記憶のオーバーフロー数などに応じて、
その信頼度とともに設定される。遊技者による遊技への積極的な姿勢が、遊技者に遊技進
行状況等の特典情報を提供することになるので、遊技者の遊技への参加意欲が向上する。
また、普図始動記憶がオーバーフローしても、止め打ちされることがない。
And the notification of information necessary for switching to the high support state, such as the number of times of execution of the normal map display game, according to the degree of participation of the player in the game, the overflow number of the normal chart start memory, etc.
It is set along with its reliability. Since the player's positive attitude to the game provides the player with privilege information such as the progress of the game, the player's willingness to participate in the game is improved.
Moreover, even if the usual start memory overflows, it is not stopped.

(第2の実施の形態の変形例1)
本発明の第2の実施の形態では、普電サポート状態が中サポ状態における普図変動表示
ゲームの実行回数が所定回数に到達したら中サポ状態から高サポ状態に切り替える。この
とき中サポ状態は1種類であるが、変形例1として、中サポ状態を3種類設けた態様につ
いて説明する。具体的には、第2の実施の形態においてサポなし状態と動作態様が類似し
ている中サポ状態を、段階的に高サポ状態の動作態様に近付けて最終的に高サポ状態へと
切り替える。
(Modification 1 of the second embodiment)
In the second embodiment of the present invention, when the number of executions of the general-purpose variable display game in the normal support state is the medium support state, the medium support state is switched to the high support state. At this time, there is one kind of medium support state, but as a modified example 1, an aspect in which three types of medium support state are provided will be described. Specifically, the middle support state, which is similar in operation mode to the no support state in the second embodiment, gradually approaches the operation mode of the high support state and is finally switched to the high support state.

以下、第2の実施の形態の変形例1における普電サポート状態の遷移について図47及
び図48を参照して説明する。
Hereinafter, the transition of the general power support state in the first modification of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 47 and 48. FIG.

〔タイムチャート〕
図47は、本発明の第2の実施の形態の変形例1の普電サポート状態の切替タイミング
を示すタイムチャートである。ここでは、前述した本発明の第2の実施の形態(図45)
と異なる点について説明する。
〔Time chart〕
FIG. 47 is a time chart illustrating the switching timing of the normal power support state according to the first modification of the second embodiment of the present invention. Here, the second embodiment of the present invention described above (FIG. 45).
Different points will be described.

本発明の第2の実施の形態の変形例1では、普図変動表示ゲームをZ回(所定回数)実
行しなければ中サポ状態から高サポ状態に切り替わらないが、実行回数がZ回よりも少な
い回数、X回及びY回に到達したタイミングでも、中サポ状態における第2始動入賞口3
8の開閉部材38aの動作態様が変化する。
In the first modification of the second embodiment of the present invention, the normal support display game is not switched Z times (predetermined number) until the medium support state is switched to the high support state, but the number of executions is more than Z times. Even if the number of times reaches a small number, X times and Y times, the second start winning opening 3 in the medium support state
The operation mode of the eight opening / closing members 38a changes.

ここで、中サポ状態が開始されてから普図変動表示ゲームの実行回数がX回に到達する
までを中サポ期間T1、次に普図変動表示ゲームの実行回数がY回に到達するまでを中サ
ポ期間T2、さらに普図変動表示ゲームの実行回数がZ回に到達するまでを中サポ期間T
3とする。普図変動表示ゲームの実行回数がZ回に到達すると高サポ状態に切り替わって
高サポ期間T4となる。
Here, from the start of the middle support state until the number of times of execution of the usual figure fluctuation display game reaches X times, the middle support period T1, and then until the number of times of execution of the usual figure fluctuation display game reaches Y times. Medium support period T2, and further, until the number of times of execution of the usual figure variation display game reaches Z times, the medium support period T
3. When the number of times of execution of the usual figure display game reaches Z times, the game is switched to the high support state and the high support period T4 is reached.

〔普電サポート状態の種類〕
図48は、本発明の第2の実施の形態の変形例1の普電サポート状態における第2始動
入賞口の開閉部材の動作態様の種類を示す図である。
[Types of power transmission support status]
FIG. 48 is a diagram illustrating types of operation modes of the opening / closing member of the second start winning opening in the ordinary power support state of the first modification of the second embodiment of the present invention.

前述した図47の中サポ期間T1〜T3及び高サポ期間T4における第2始動入賞口3
8の開閉部材38aの動作態様を比較すると、中サポ期間T1からT3になるにつれて、
遊技者に有利な入賞容易状態となるように、普図変動時間及び普電開放時間が変更になる
The second start winning opening 3 in the middle support period T1 to T3 and the high support period T4 of FIG. 47 described above.
When the operation modes of the eight opening / closing members 38a are compared, as the middle support period T1 to T3,
The normal map change time and the general call opening time are changed so that the winning easy state advantageous to the player is achieved.

〔第2の実施の形態の変形例1の効果〕
このように第2の実施の形態の変形例1では、中サポ状態を3パターン設けることで、
普電サポート状態のバリエーションが広がるので、遊技の興趣が高まる。
[Effect of Modification 1 of Second Embodiment]
Thus, in the first modification of the second embodiment, by providing three patterns of medium support states,
Since the variation of the power transmission support status spreads, the interest of the game will increase.

また、高サポ状態への切替に必要な普図変動表示ゲームの実行回数に満たなくても、中
サポ状態において段階的に遊技者に有利な普電サポート状態へと切り替えることが可能で
ある。これにより、遊技者は普電サポート状態が切り替わる毎に達成感を得ることができ
、遊技状態も遊技者に有利な状態と変化していくので、遊技者の遊技意欲が向上する。
Further, even if the number of executions of the usual figure change display game necessary for switching to the high support state is not reached, it is possible to switch to the general power support state that is advantageous to the player in the middle support state step by step. Thereby, the player can obtain a sense of accomplishment every time the normal power support state is switched, and the gaming state is changed to a state advantageous to the player, so that the player's willingness to play is improved.

(第2の実施の形態の変形例2)
第2の実施の形態では、普図始動ゲート34を遊技球が通過するように遊技者が発射勢
いを調整した場合に、第1始動入賞口37及び第2始動入賞口38にも遊技球が入賞可能
となるように遊技盤10の遊技領域10aにおける普図始動ゲート34、第2始動入賞口
38及び遊技釘の配置を第1の実施の形態から変更した。変形例2として、第1の実施の
形態における配置をベースに遊技盤10を設ける態様について説明する。また、第2の実
施の形態では、普図変動表示ゲームの実行回数が所定回数に到達するまで、中サポ状態が
継続されている。変形例2として、普図変動表示ゲームの実行回数が所定回数に到達する
前であっても、中サポ状態と高サポ状態とを交互に繰り返す態様について説明する。
(Modification 2 of the second embodiment)
In the second embodiment, when the player adjusts the launch momentum so that the game ball passes through the normal start gate 34, the game ball is also in the first start winning port 37 and the second start winning port 38. The arrangement of the general start gate 34, the second start winning port 38 and the game nails in the game area 10a of the game board 10 is changed from the first embodiment so that a winning can be made. As a second modification, a mode in which the game board 10 is provided based on the arrangement in the first embodiment will be described. Further, in the second embodiment, the medium support state is continued until the number of times of execution of the normal fluctuation display game reaches a predetermined number. As a second modified example, a mode in which the middle support state and the high support state are alternately repeated even before the number of times of execution of the normal-variation display game reaches a predetermined number will be described.

図49は、本発明の第2の実施の形態の変形例2の遊技機に備えられる遊技盤の正面図
である。本発明の第1の実施の形態(図2)と異なる点について説明する。
FIG. 49 is a front view of a game board provided in the gaming machine of Modification 2 of the second embodiment of the present invention. Differences from the first embodiment (FIG. 2) of the present invention will be described.

本発明の第2の実施の形態の変形例2では、センターケース46の左側の遊技領域10
aにも普図始動ゲート34が配置される。また、第1始動入賞口37と第2始動入賞口3
8との間に設けられ、遊技球が一方から他方に流れないようにしていた障害釘(図示略)
は、取り除かれ、遊技者が右打ちの場合にも第1始動入賞口37に入賞可能となるように
遊技釘が配置される。
In the second modification of the second embodiment of the present invention, the game area 10 on the left side of the center case 46 is displayed.
A normal start gate 34 is also arranged in a. Also, the first start winning opening 37 and the second starting winning opening 3
8 is a obstacle nail that prevents the game ball from flowing from one to the other (not shown)
Is removed, and the game nail is arranged so that the first start winning opening 37 can be won even when the player is right-handed.

このように、第2の実施の形態の変形例2では、遊技者が右打ちであっても左打ちであ
っても普図始動ゲート34の通過及び第1始動入賞口37への入賞の可能性がある。ただ
し、第2始動入賞口38への入賞は右打ちする場合が有利なため、高サポ状態に切り替わ
る場合の切替報知は、第1の実施の形態と同様とする。
As described above, in the second modification of the second embodiment, it is possible to pass the normal start gate 34 and win the first start winning opening 37 regardless of whether the player is right-handed or left-handed. There is sex. However, since winning to the second start winning opening 38 is advantageous when it is right-handed, the switching notification when switching to the high support state is the same as in the first embodiment.

〔普図ゲーム実行回数更新処理〕
図50は、本発明の第2の実施の形態の変形例2の普図ゲーム実行回数更新処理の手順
を示すフローチャートである。なお、第2の実施の形態と共通の処理については、図44
と同じ符号を割り当てて説明を省略する。
[Normal game execution count update processing]
FIG. 50 is a flowchart showing the procedure of the routine game execution frequency update process according to the second modification of the second embodiment of the present invention. Note that processing common to the second embodiment is shown in FIG.
The same reference numerals are assigned and the description is omitted.

遊技制御装置500は、普電サポート中であれば(S4401の結果が「Y」)、普図
ゲーム実行回数を+1更新する(S4402)。
If the power control is being supported (the result of S4401 is “Y”), the game control device 500 updates the number of times of executing the normal game (S4402).

そして、遊技制御装置500は、設定済みの普電サポート状態切替情報とS4404で
更新した普図ゲーム実行回数をチェックし(S5001)、普電サポート状態の切替タイ
ミングであるか否かを判定する(S5002)。
Then, the game control device 500 checks the set general power support state switching information and the number of times the general game is executed in S4404 (S5001), and determines whether it is the general power support state switching timing ( S5002).

遊技制御装置500は、切替タイミングである場合には(S5002の結果が「Y」)
、中サポ状態から高サポ状態への切替なのか等、普電サポート状態の切替に必要な情報を
設定するサポート状態切替設定処理(図18)を実行する(S5003)。
When it is the switching timing, the game control device 500 (the result of S5002 is “Y”).
Then, a support state switching setting process (FIG. 18) for setting information necessary for switching the general power support state, such as switching from the middle support state to the high support state, is executed (S5003).

〔タイムチャート〕
図51は、本発明の第2の実施の形態の変形例2の普電サポート状態の切替タイミング
を示すタイムチャートである。ここでは、前述した本発明の第2の実施の形態(図45)
と異なる点について説明する。
〔Time chart〕
FIG. 51 is a time chart showing the switching timing of the normal power support state according to the second modification of the second embodiment of the present invention. Here, the second embodiment of the present invention described above (FIG. 45).
Different points will be described.

本発明の第2の実施の形態の変形例2では、普図変動表示ゲームの実行回数は中サポ状
態のみならず普電サポート状態であればカウントされる。そして、普電サポート状態とな
って普図変動表示ゲームがX回実行されると、高サポ状態がサポート終了まで安定して継
続される。普図変動表示ゲームがX回実行されるまでは、予め設定された切替タイミング
に応じて、中サポ状態と高サポ状態とを交互に繰り返す。
In the second modification of the second embodiment of the present invention, the number of executions of the general-purpose variable display game is counted not only in the middle support state but also in the general power support state. Then, when the normal power fluctuation support game is executed X times in the normal power support state, the high support state is stably continued until the end of the support. Until the usual fluctuation display game is executed X times, the middle support state and the high support state are alternately repeated according to a preset switching timing.

〔第2の実施の形態の変形例2の効果〕
このように第2の実施の形態の変形例2では、普電サポート状態における普図変動表示
ゲームの実行回数が所定回数に達するまでは、中サポ状態と高サポ状態とを繰り返す。そ
して、高サポ状態に切り替わるときは、遊技者に報知する。このため、普電サポート状態
が高サポ状態に落ち着くまでの遊技の興趣が高まる。
[Effects of Modification 2 of Second Embodiment]
As described above, in the second modification of the second embodiment, the middle support state and the high support state are repeated until the number of executions of the normal map change display game in the general power support state reaches a predetermined number. And when switching to a high support state, it alert | reports to a player. For this reason, the interest of the game until the ordinary power support state settles into a high support state is enhanced.

なお、本願においては、前述の特許文献1(特開2008−109985号公報)にお
ける別の課題を解決することも意図している。
In this application, it is also intended to solve another problem in the above-mentioned Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2008-109985).

特許文献1に記載の遊技機では、大当り時の図柄によって開閉部材の開閉パターンが異
なるので、遊技者が開閉部材の開閉動作に遊技球発射を合わせることで遊技球を獲得しよ
うとする、所謂止め打ちを阻止することができる。
In the gaming machine described in Patent Document 1, since the opening / closing pattern of the opening / closing member differs depending on the design at the time of the big hit, the player tries to acquire the gaming ball by matching the opening / closing operation of the opening / closing member with the so-called stop. You can stop hitting.

しかしながら、前述のような方法で止め打ちを阻止しようとすると、止め打ちを意図し
ない遊技者にまで損害を与えることになりかねない。
However, attempting to stop the stop using the method described above may cause damage to a player who does not intend to stop.

すなわち、通常の発射動作に対しても、開閉部材の開閉動作は不規則に行われるため、
遊技球が入賞しづらくなってしまう。
That is, the opening / closing operation of the opening / closing member is performed irregularly even for the normal launching operation,
Game balls are difficult to win.

また、大当り時の図柄によって開閉部材の開閉パターンが設定されているので、開閉部
材の開閉動作を利用してゲーム性を高めることが困難になるという課題があった。
Further, since the opening / closing pattern of the opening / closing member is set according to the symbol at the time of the big hit, there is a problem that it is difficult to improve the game performance by using the opening / closing operation of the opening / closing member.

そこで、本発明は上記の問題を鑑み、開閉部材の制御を工夫することによって、遊技店
にとって不利な遊技者の止め打ちを阻止しつつ、ゲーム性を高めることができる遊技機を
提供することを目的とする発明を開示する。その代表的なものとして、次のものを列記す
る。
Accordingly, in view of the above problems, the present invention provides a gaming machine that can improve gameability while preventing the player from being disadvantaged to the game store by devising the control of the opening and closing member. The target invention is disclosed. The following are listed as typical ones.

(1)始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲ
ームを表示可能な変動表示装置と、可動部材の変換制御を行うことで、内部に設けた前記
始動入賞領域への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を発生可能な可変始動入賞装置
と、を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技
価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、前記特別遊技状態の発生後の
前記変動表示ゲームの実行回数に基づき、前記入賞容易状態として、第1入賞容易状態又
は当該第1入賞容易状態よりも遊技者に有利な第2入賞容易状態を選択する入賞容易状態
選択手段と、前記可変始動入賞装置を、前記入賞容易状態選択手段によって選択された入
賞容易状態に制御する入賞容易状態制御手段と、前記入賞容易状態に関する報知を制御す
る報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記入賞容易状態選択手段によって前
記第2入賞容易状態が選択される場合に、当該第2入賞容易状態の発生を報知する第2入
賞容易状態発生報知手段を有することを特徴とする。
(1) Based on the winning of a game ball in the start winning area, the start display prize provided in the inside by performing a variable display device capable of displaying a variable display game for displaying the identification symbol in a variable manner and conversion control of the movable member. A variable start winning device capable of generating an easy-to-win state that makes it easy for a game ball to win an area, and when the result of the variable display game is a special result, the player is given a predetermined game value. In the gaming machine that generates the special gaming state to be granted, the first winning easy state or the first winning easy state is set as the easy winning state based on the number of executions of the variable display game after the special gaming state is generated. Easy winning winning state selection means for selecting a second winning easy state that is advantageous to the player, and easy winning control that controls the variable start winning device to the winning easy state selected by the winning easy state selection means. State control means and notification control means for controlling notification related to the easy winning state, the notification control means when the second easy winning state is selected by the easy winning state selection means. A second winning easy state occurrence notifying means for notifying the occurrence of the two winning easy states is provided.

(2)(1)の発明において、前記入賞容易状態選択手段は、さらに、前記特別結果の
種類に基づき、前記第1入賞容易状態又は前記第2入賞容易状態を選択することを特徴と
する。
(2) In the invention of (1), the winning easy state selecting means further selects the first winning easy state or the second winning easy state based on the type of the special result.

(3)(2)の発明において、前記報知制御手段は、前記入賞容易状態選択手段によっ
て前記第1入賞容易状態が選択される場合に、当該第1入賞容易状態の発生を報知する第
1入賞容易状態発生報知手段を有し、前記第2入賞容易状態発生報知手段による報知は、
遊技者が容易に認識できるように、前記第1入賞容易状態発生報知手段による報知よりも
際立った演出がなされることを特徴とする。
(3) In the invention of (2), the notification control means notifies the occurrence of the first winning easy state when the first winning easy state is selected by the winning easy state selection means. Having an easy state occurrence informing means, the informing by the second winning easy state occurrence informing means,
In order that the player can easily recognize, an effect that is more conspicuous than the notification by the first winning easy state occurrence notification means is made.

(4)(3)の発明において、前記報知制御手段は、前記第2入賞容易状態発生報知手
段による報知を実行するか否かを判定するための乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記乱
数抽出手段によって抽出された乱数値が、前記第2入賞容易状態発生報知手段による報知
を実行する判定値と一致するか否かを判定する乱数判定手段と、を備え、前記第2入賞容
易状態発生報知手段は、前記乱数判定手段によって前記抽出された乱数値と前記判定値と
が一致すると判定された場合に、報知を実行することを特徴とする。
(4) In the invention of (3), the notification control unit extracts a random number for determining whether or not to perform notification by the second winning easy state occurrence notification unit, and the random number extraction Random number determination means for determining whether or not the random number value extracted by the means matches a determination value for executing notification by the second easy-to-win state occurrence notification means, and the second easy-to-win state occurrence notification The means executes notification when the random number determination means determines that the extracted random number value matches the determination value.

(5)(4)の発明において、遊技者による操作手段への入力に基づき、前記変動表示
ゲームを補助する補助表示を制御する補助表示制御手段と、前記操作手段が遊技者に操作
される回数を計測する操作回数計測手段と、を備え、前記乱数判定手段は、前記操作回数
計測手段によって計測された操作回数が所定操作回数である場合に、前記第2入賞容易状
態発生報知手段による報知が実行される確率を高くすることを特徴とする。
(5) In the invention of (4), the auxiliary display control means for controlling the auxiliary display for assisting the variable display game based on the input to the operating means by the player, and the number of times the operating means is operated by the player The random number determination means is notified by the second easy-to-win prize state occurrence notifying means when the number of operations measured by the operation number measuring means is a predetermined number of operations. It is characterized by increasing the probability of execution.

(6)(5)の発明において、前記報知制御手段は、前記入賞容易状態に関する報知を
、当該入賞容易状態が発生する前に実行させる事前報知実行手段を備えることを特徴とす
る。
(6) In the invention of (5), the notification control means includes pre-notification executing means for executing notification regarding the easy winning state before the easy winning state occurs.

(7)(6)の発明において、前記可変始動入賞装置への遊技球の入賞に基づき、前記
変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶を所定上限数まで記憶する始動入賞記憶手段を
備え、前記入賞容易状態選択手段は、前記変動表示ゲームの実行回数が所定回数に達した
場合に、前記第1入賞容易状態又は前記第2入賞容易状態を選択し、前記事前報知実行手
段は、前記所定回数に達するときの変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶の発生に基
づき、前記入賞容易状態選択手段によって選択される入賞容易状態に関する報知を、当該
入賞容易状態が発生する前に実行させることを特徴とする。
(7) In the invention of (6), a start winning storage means is provided for storing a starting memory as a right to execute the variable display game up to a predetermined upper limit number based on winning of a game ball to the variable start winning device, The easy-to-win state selection means selects the first easy-to-win state or the second easy-to-win state when the number of executions of the variable display game reaches a predetermined number of times. Based on the occurrence of the start memory as the right to execute the variable display game when the number of times is reached, the notification regarding the easy winning state selected by the winning easy state selecting means is executed before the easy winning state occurs. Features.

(8)(6)の発明において、所定領域において遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記遊技球検出手段による遊技球の検出に基づき、前記可動部材の変換制御に関する所定
遊技を実行する所定遊技実行手段と、を備え、前記入賞容易状態選択手段は、前記変動表
示ゲームの実行回数が所定回数に達した場合又は前記所定遊技の実行回数が所定数に達し
ている場合に、前記第1入賞容易状態又は前記第2入賞容易状態を選択することを特徴と
する。
(8) In the invention of (6), game ball detecting means for detecting a game ball in a predetermined area;
Predetermined game execution means for executing a predetermined game related to the conversion control of the movable member based on detection of the game ball by the game ball detection means, and the winning easy state selection means is configured such that the number of executions of the variable display game is The first winning easy state or the second winning easy state is selected when the predetermined number of times is reached or when the predetermined number of times of execution of the predetermined game has reached a predetermined number.

(1)〜(8)の発明によれば、入賞容易状態として、第1入賞容易状態及び第2入賞
容易状態が発生し得るので、入賞容易状態のパターンが増える。また、第1入賞容易状態
よりも遊技者に有利な第2入賞容易状態が発生する場合には、遊技者に第2入賞容易状態
となることが報知されるので、遊技者による止め打ちを抑えることができる。さらに、入
賞容易状態が切り替わるタイミングは変動表示ゲームの実行回数よって決定されるので、
遊技者はゲームの進行に興味を持つようになる。このため、遊技のゲーム性が高まるとと
もに、遊技者の止め打ちを阻止することができる。
According to the inventions of (1) to (8), since the first easy-to-win state and the second easy-to-win state can occur as the easy-to-win state, the pattern of the easy-to-win state increases. Further, when the second winning easy state that is more advantageous to the player than the first winning easy state occurs, the player is informed that the second winning easy state is entered, so that the player is prevented from stopping. be able to. Furthermore, since the timing for switching the winning easy state is determined by the number of executions of the variable display game,
The player becomes interested in the progress of the game. For this reason, the game performance of the game is improved and the player can be prevented from stopping.

なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。
また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許
請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive.
The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

1 遊技機
2 本体枠(外枠)
3 前面枠(遊技枠)
10 遊技盤
10a 遊技領域
10b 遊技盤本体
18 ガラス枠(前枠)
31 演出ボタン
34 普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)
37 第1始動入賞口(始動入賞領域)
38 第2始動入賞口(始動入賞領域)
38a 開閉部材(可動部材)
42 特別変動入賞装置
46 センターケース
48 表示装置
50 一括表示装置
300 電源装置
500 遊技制御装置(主基板)
550 演出制御装置
580 払出制御装置(払出基板)
1 gaming machine 2 body frame (outer frame)
3 Front frame (game frame)
10 game board 10a game area 10b game board body 18 glass frame (front frame)
31 Production button 34 Normal design start gate (ordinary design start gate)
37 First start prize opening (start prize area)
38 Second start prize opening (start prize area)
38a Opening and closing member (movable member)
42 Special variation winning device 46 Center case 48 Display device 50 Collective display device 300 Power supply device 500 Game control device (main board)
550 Production control device 580 Dispensing control device (dispensing board)

第1の発明は、特図始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる特図変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、可動部材の変換制御を行うことで、内部に設けた前記特図始動入賞領域への遊技球の入賞が容易となる入賞容易状態を発生可能な可変始動入賞装置と、を備え、前記特図変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機において、普図始動領域への遊技球の通過に基づいて、普図変動表示ゲームを実行し、当該普図変動表示ゲームの結果が所定の結果となった場合に、前記可動部材の変換制御を行う遊技制御手段と、前記入賞容易状態に関する報知を制御する報知制御手段を備え、前記報知制御手段は、少なくとも前記入賞容易状態となる以前に予告報知することを特徴とする。 The first invention is based on a winning display of a game ball in the special figure start winning area, by performing a variable display device capable of displaying a special figure variable display game for variable display of the identification symbol, and conversion control of the movable member, A variable start winning device capable of generating an easy-to-win state that makes it easy to win a game ball in the special figure start winning area provided inside, and the result of the special figure variation display game is a special result. In such a case, in a gaming machine that generates a special gaming state that gives a player a predetermined game value, a general-purpose fluctuation display game is executed based on the passing of a game ball to the normal-game starting area, and When the result of the display game is a predetermined result, the game control means for performing conversion control of the movable member, and the notification control means for controlling notification regarding the winning state, the notification control means includes at least a front fill Award easy-like Characterized in that it previously notice the notification to be.

第2の発明は、第1の発明において、前記入賞容易状態には、第1入賞容易状態と、当該第1入賞容易状態よりも遊技者に有利な第2入賞容易状態と、があることを特徴とする。 According to a second invention, in the first invention, the easy-to-win state includes a first easy-to-win state and a second easy-to-win state that is more advantageous to the player than the first easy-to-win state. Features.

本発明によれば、入賞容易状態に関する報知を制御する報知制御手段を備え、報知制御手段は、入賞容易状態が発生する場合に、入賞容易状態の発生を報知するで、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, includes a notification control means for controlling the informing about incoming Prize easy state, distribution intellectual control unit, when entering prize easily condition occurs, than notifying the occurrence of the incoming Prize easy state, the game Can improve the interest of

Claims (2)

始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを
表示可能な変動表示装置と、
可動部材の変換制御を行うことで、内部に設けた前記始動入賞領域への遊技球の入賞が
容易となる入賞容易状態を発生可能な可変始動入賞装置と、
を備え、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与
する特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記可変始動入賞装置は前記可動部材を変換するための駆動源を備えるとともに、該駆
動源は所定条件の成立に基づいて取得した当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に駆
動し、
前記入賞容易状態として、第1入賞容易状態又は当該第1入賞容易状態よりも遊技者に
有利な第2入賞容易状態が発生し、
前記入賞容易状態に関する報知を制御する報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、前記第2入賞容易状態が発生する場合に、当該第2入賞容易状態
の発生を報知する第2入賞容易状態発生報知手段を有し、
前記第2入賞容易状態発生報知手段は、少なくとも前記第2入賞容易状態となる以前に
予告報知することを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of displaying a variable display game that displays the identification symbol in a variable manner based on the winning of the game ball in the start winning area;
A variable start winning device capable of generating an easy winning state that facilitates winning of a game ball in the start winning region provided inside by performing conversion control of the movable member;
With
In a gaming machine that generates a special gaming state that gives a player a predetermined gaming value when the result of the variable display game is a special result,
The variable start winning device includes a drive source for converting the movable member, and the drive source is driven when a random number value for hit determination obtained based on establishment of a predetermined condition matches a determination value.
As the winning easy state, a first winning easy state or a second winning easy state advantageous to the player than the first winning easy state occurs,
Comprising notification control means for controlling notification related to the winning easy state,
The notification control means includes a second winning easy state occurrence notifying means for notifying the occurrence of the second winning easy state when the second winning easy state occurs.
The gaming machine characterized in that the second winning easy state occurrence notifying means notifies at least before the second winning easy state is entered.
前記報知制御手段は、前記第1入賞容易状態が発生する場合には、当該第1入賞容易状
態の発生を報知しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the first winning easy state occurs, the notification control unit does not notify the occurrence of the first winning easy state.
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