JP2016027906A - 遊技台 - Google Patents

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晋之輔 中原
Shinnosuke Nakahara
晋之輔 中原
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株式会社大都技研
Daito Giken:Kk
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Abstract

【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】前記画像表示手段208は、保留アイコンを非表示の第二の状態(図270(d)に示す状態)から変化した、保留アイコンを表示している第一の状態(図270(c)に示す状態)において、保留増加アニメーション表示を途中から実行するように構成されており(図270(e))、画像表示手段208が保留アイコンh3を操作要求態様(チャンスボタン136を模した表示態様)で表示することで遊技者に対して操作手段136の操作の要求を実行可能に構成されており、保留増加アニメーション表示に含まれる保留アイコンh3が操作要求態様により表示される場合(図247(b)〜同図(d)の場合)がある。【選択図】図247

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1、2等参照)。

また、こういった遊技台の中には、画像を表示可能な画像表示手段を備えたものがある。

特開2009−254495号公報 特許第4368929号公報

しかしながら、従来の遊技台は、画像表示手段に改良の余地がある。

本発明の目的は、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
操作手段と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留数に応じた数の保留アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記保留アイコンを表示している状態(以下、「第一の状態」という。)から非表示の状態(以下、「第二の状態」という。)に変化することが可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の状態から前記第一の状態に変化することが可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の状態において前記保留アイコンの増加表示の開始条件の成立があった場合に、保留増加アニメーション表示(以下、「増加アニメ」という。)を実行する場合がある表示手段であり、
前記第二の状態から変化した前記第一の状態において、前記増加アニメを途中から実行するように構成されており、
前記画像表示手段が前記保留アイコンを操作要求態様で表示することで遊技者に対して前記操作手段の操作の要求を実行可能に構成されており、
前記増加アニメに含まれる前記保留アイコンが前記操作要求態様により表示される場合がある、
ことを特徴とする。

本発明によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。

本発明の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における当否判定用テーブルの例を示す図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における特図決定用テーブルの例を示す図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100におけるタイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100におけるタイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。 (a)普図用の当否判定用テーブルの一例である。(b)普図決定用テーブルの一例である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100におけるROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100において、ムービーAを再生するとともに当該ムービーAに重畳してテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100において、表示領域外から出現するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。 普図ロング開放演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。 普図ロング開放演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。 本発明の実施の形態によるパチンコ機100における変動アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。 実施例Aに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Aに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Bに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Cに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Cに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Dに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Dに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Eに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Eに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Fに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Fに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Hに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Hに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Iに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。 実施例Jに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Kに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Kに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 (a)普図の停止表示図柄の他の一例を示したものである。(b)低確率時普図決定用テーブルの一例である。(c)高確率時普図決定用テーブルの一例である。(d)抽選テーブルの一例である。 普通図柄当り演出制御処理の流れを示すフローチャートである。 電チューチャンス演出の演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 電チューチャンス演出の演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 電チューチャンス演出の演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Mに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Mに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Nに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Nに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Nに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Oに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。 実施例Oの変形例を示した図である。 実施例Pに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Pに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Qに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Qに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Rに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Rに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Sに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Sの変形例を示した図である。 実施例Sに係る演出表示を行うための画像のレイヤ構成の一例を示した図である。 実施例Tに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 実施例Tに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図である。 移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の他の表示制御例を説明するための図である。 第1の移動アニメーション中の保留アイコンと第1の移動アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図である。 第1の移動アニメーション中の保留アイコンと第1の移動アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図である。 実施例Uに係る演出表示を時系列に示した図である。 実施例Uの変形例を説明するための図である。 アニメーションの表示時間の概念を説明するための図である。 実施例Vに係る演出表示の一例を示した図である。 実施例Vの変形例を示した図である。 実施例Vの変形例を示した図である。 実施例Wに係る演出表示の一例を示した図である。 特図変動遊技の保留数が2から1に減少するときに行う移動アニメーションの一例である。 (a)保留が無い場合に表示する画像と、保留が発生した後に表示する保留アイコンの補助部の画像を同一にした例である。(b)保留アイコンの補助部のバリエーションの一例を示した図である。(c)、(d)主要部と補助部を異なる態様で制御する例を示した図である。 増加アニメーションと移動アニメーションの他の例を示した図である。 増加アニメーションの一例である。 パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 パチンコ機を背面側から見た外観図である。 遊技盤を正面から見た略示正面図である。 制御部の回路ブロック図を示したものである。 (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。 (a)当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。(b)当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。(c)当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。(d)当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。 (a)特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。(b)特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。 (a)第1可変入賞口234と第2可変入賞口235への入球数の異常判定を行うための可変入賞口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。(b)第2特図始動口232への入球数の異常判定を行うための特図始動口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。 (a)後述する変動種別決定テーブルを決めるためのテーブル選択テーブルの一例を示した図である。(b)テーブル選択テーブルにおけるNoを決めるためのテーブル選択契機テーブルの一例を示した図である。 (a)変動種別Aを決定するための変動種別A決定テーブルの一例を示した図である。(b)変動種別Bを決定するための変動種別B決定テーブルの一例を示した図である。 タイマ番号を決定するためのタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 入賞口カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。 先読み処理の流れを示すフローチャートである。 (a)始動情報記憶領域の構成例を示した図である。(b)先読み情報記憶領域の構成例を示した図である。 先読み情報の内容を示した図である。 (a)〜(d)第1特図始動口230の入賞によって先読みを行った後に第1副制御部400に送信する保留増加コマンドの一例を示した図である。 (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。 (a)演出制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)保留アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。(c)入賞報知制御処理の流れを示すフローチャートである。 変動アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。 (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。 保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。 (a)保留アイコン1〜4や変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様の一例を示した図である。(b)〜(d)アイコンの他の例を示した図である。 (a)演出モードがモードA(殿モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。(b)演出モードがモードB(姫モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。(c)演出モードがモードC(爺モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。 (a)〜(d)演出モードの移行の一例を示した図である。 (a)〜(d)変形例1〜4に係る特殊保留表示領域を示した図である。 (a)上記図116(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。(b)上記図118(d)に示した特図保留表示領域208mにおける保留アイコンの他の例を示した図である。(c)上記図116(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。 (a)演出モードがモードB(姫モード)のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例である。(b)演出モードがモードC(爺モード)のときにパチンコ機100の電源が遮断(電断)され、電源の復帰後(復電後)にモードA(殿モード)に移行した場合の一例である。 (a)リーチ演出の開始時に特殊特定保留表示から特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。(b)リーチ演出の終了時に特殊不特定保留表示から特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。(c)大当り遊技の開始時に特殊特定保留表示から特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。(d)大当り遊技の終了時に特殊不特定保留表示から特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。 演出モードがモードB(姫モード)、かつ特殊不特定保留表示中のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。 特図変動遊技の保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。 特図変動遊技の複数の保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。 (a)可動物の1つである第2演出可動体225によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。(b)可動物の1つである遮蔽装置246によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。 (a)〜(c)可動物の1つである演出可動体224によって、大当り遊技に関する表示および特殊特図保留表示の一部を覆う例を示した図である。 (a)特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を同一方向に消去(または表示)する例を示した図である。(b)特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を反対方向に消去(または表示)する例を示した図である。 変形例に係る遊技盤260を正面から見た略示正面図である。 図128に示した遊技盤260の一部を抜き出した図である。 変形例に係る遊技盤260を正面から見た略示正面図である。 特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数を別々に表示し、特図2変動遊技の保留数を可動体で覆う例を示した図である。 (a)最大入球後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。 (a)最大入球後の2個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)〜(d)オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。 (a)2個のオーバー入賞を検出した場合の他の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)〜(c)オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。 (a)扉部材閉鎖後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。(b)扉部材閉鎖前に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行を示した図である。 (a)入賞異常対応処理で行う異常発生報知の実行タイミングを示した図である。(b)異常発生報知の態様の一例を示した図である。 異常発生信号を複数種類の要因に基づいて出力する例を示した図である。 (a)オーバー入賞報知中に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。(b)オーバー入賞報知と同時に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。 他の実施形態に係る先読み情報の一部を示した図である。 他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。 他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。 他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。 他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。 他の実施形態に係る変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。 変動アイコンと保留アイコンの表示例1を示した図である。 変動アイコンと保留アイコンの表示例2を示した図である。 変動アイコンと保留アイコンの表示例3を示した図である。 変動アイコンと保留アイコンの表示例4を示した図である。 変動アイコンと保留アイコンの表示例5を示した図である。 変動アイコンと保留アイコンの表示例6を示した図である。 変動アイコンと保留アイコンの表示例7を示した図である。 変動アイコンと保留アイコンの表示例8を示した図である。 変動アイコンと保留アイコンの表示例9を示した図である。 変動アイコンと保留アイコンの表示例10を示した図である。 変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。 装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了する場合の演出表示を時系列で示した図である。 変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。 複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の演出表示を時系列で示した図である。 複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の演出表示を時系列で示した図である。 複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の変形例を示した図である。 変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。 1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。 1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。 保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。 パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 パチンコ機100を背面側から見た外観図である。 パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。 パチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。 パチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 パチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 パチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。 パチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。 パチンコ機100における当否判定用テーブルの例を示す図である。 パチンコ機100における特図決定用テーブルの例を示す図である。 パチンコ機100におけるタイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。 パチンコ機100におけるタイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。 パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。 パチンコ機100におけるROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。 パチンコ機100において、ムービーAを再生するとともに当該ムービーAに重畳してテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。 パチンコ機100において、表示領域外から出現するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。 パチンコ機100における保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。 パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。 パチンコ機100における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。 パチンコ機100における保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。 パチンコ機100における変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。 パチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。 パチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。 パチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。 パチンコ機100における保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。 アイコン変更アニメの実行契機、実行確率、アイコン表示態様変更、表示態様の一例を示した図である。 実施例1−1における演出表示の例を時系列で示した図である。 実施例1−2の演出表示の例を時系列で示した図である。 アイコン変更アニメ1〜3の表示時間を比較説明するための図である。 実施例1−3における演出表示の例を時系列で示した図である。 実施例1−4における演出表示の例を時系列で示した図である。 実施例2−1における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例2−1における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例2−2における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例2−2における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例2−3における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例2−3における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例2−4における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例2−4における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例2−5における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例2−5における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例2−6における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例2−6における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例2−7における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例2−7における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例3における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例4における演出表示の例を時系列で示す図である。 実施例5における演出表示の例を時系列で示す図である。 本発明の一実施形態であるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 図214に示すパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 図214に示すパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 図214に示すパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。 (a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 (a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用抽選テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。 特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。 主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。 当否判定用テーブルの例を示す図である。 特図決定用テーブルの例を示す図である。 タイマ番号選択テーブルの一例を示す図である。 タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示す図である。 (a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。 VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。 ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。 表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。 保留アイコンの待機アニメーションの例を示す図である。 (a)は第2副制御部メイン処理の流れを示す図であり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示す図であり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示す図である。 第2副制御部における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。 第2副制御部における保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。 第2副制御部における変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。 保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。 変動アイコン表示態様抽選テーブルの例を示す図である。 図234に示す普図ロング開放演出制御処理(ステップS1104)の流れを示すフローチャートの一部を示す図である。 図242に示すフローチャートの残り部分を示す図である。 増加アニメーションと、消去アニメーションと、移動アニメーションが行われる例を示す図である。 増加アニメーションと移動アニメーションが続けて行われる例を示す図である。 保留数が0の状態において、増加アニメーションと移動アニメーションが続けて行われる例を示す図である。 増加アニメーションと変化アニメーションの間隔があいてしまった例を示す図である。 増加アニメーションと変化アニメーションの間に移動アニメーションが開始される例を示す図である。 二回の図柄変動表示において異なった組合せの保留アニメーションが行われる例のタイムチャートを示す図である。 図249のタイムチャートに示す例の様子を段間的に示す図である。 待機アニメーションが他のアニメーションと同時に実行されない例を示す図である。 待機アニメーションが行われることで違和感を生じさせる例を示す図である。 古い保留アイコンが変化アニメーションを行うことによって、新しい保留アイコンの保留に基づく図柄変動表示の開始時期が遅延されたことを報知する例を示す図である。 特図1の保留表示領域2083が左側に設けられ、優先変動側になる特図2の保留表示領域2084が右側に設けられ、中央に変動アイコン表示領域2082が設けられた例を示す図である。 特図1の保留表示領域2083が手前側に設けられ、優先変動側になる特図2の保留表示領域2084が奥側に設けられた例を示す図である。 普図ロング開放煽り演出や普図ロング開放演出が行われた例を示す図である。 非電サポ状態における特図2の割り込みに応じて特図1が退避する例を示す図である。 遊技者による所定の操作が検出されるまで変動が延期される例を示す図である。 店員による所定の操作が検出されるまで変動が延期される例を示す図である。 増加アニメーション実行中に保留数が減少して増加アニメーションがキャンセルれる例を示す図である。 増加アニメーション実行中に保留数が減少して移動アニメーションの開始が遅延する例を示す図である。 複数の増加アニメーション実行中に保留数が減少し、一方のアニメーションは継続し、他方のアニメーションは変更した例を示す図である。 増加アニメーションの実行中に保留数が増加した例を示す図である。 移動アニメーションの実行中に保留数が増加した例を示す図である。 条件成立で待機アニメーションの実行態様が変更される例を示す図である。 実行予定であった特図1の保留に対する変化アニメーションが特図2の割り込みによって中止される例を示す図である。 変動時間短縮機能の作動有無に応じて保留アニメーションの態様を変更する例を示す図である。 それぞれが異なる態様からなる複数の保留アニメーションが同じ保留アイコンを表示する場合がある例を示す図である。 特定の演出によって、保留アニメーションの後半部分が視認不能になる例を示す図である。 特定の演出によって、保留アニメーションの前半部分が視認不能になる例を示す図である。 保留アニメ非表示期間においては、保留アニメーションの表示開始も規制される例を示す図である。 一の保留に対して複数の保留表示が行われる例を示す図である。 非電サポ状態における例を示す図である。 電サポ状態における例を示す図である。 保留アニメーションの途中が視認困難な例を示す図である。 視認困難な期間を挟んで保留アイコンのデフォルトの表示態様が変更する例を示す図である。 視認困難な期間が複数の保留アニメーションにまたがる例を示す図である。 異常発生時は保留アニメの実行を規制する例を示す図である。

[実施の形態]
以下、図1〜図91を用いて、本発明の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図1〜図91に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図1〜図91に示す符号を優先する。また、本実施形態および図1〜図91においては、他の実施形態と区別するために符号の最後に「´(ダッシュ)」を付している。

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100´の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100´を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100´は、外部的構造として、外枠102´と、本体104´と、前面枠扉106´と、発射装置110´と、遊技盤200´と、をその前面に備える。

外枠102´は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104´は、内枠と呼ばれ、外枠102´の内部に備えられ、ヒンジ部112´を介して外枠102´に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104´は、枠状に形成され、内側に空間部114´を有している。また、本体104´が開放された場合、本体104´の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。

前面枠扉106´は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100´の前面側となる本体104´の前面に対しヒンジ部112´を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116´とした扉部材である。なお、前面枠扉106´には、開口部116´にガラス製または樹脂製の透明板部材118´が設けられ、前面側には、スピーカ120´や枠ランプ122´が取り付けられている。前面枠扉106´の後面と遊技盤200´の前面とで遊技領域124´を区画形成する。また、前面枠扉106´が開放された場合、前面枠扉106´の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。

また前面枠扉106´は、開口部116´よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110´へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126´と、上皿126´に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128´と、遊技者の操作によって上皿126´に貯留された遊技球を下皿128´へと排出させる球抜ボタン130´と、遊技者の操作によって下皿128´に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132´と、遊技者の操作によって発射装置110´へと案内された遊技球を遊技盤200´の遊技領域124´へと打ち出す球発射ハンドル134´と、遊技者の操作によって各種演出装置206´(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136´と、チャンスボタン136´を発光させるチャンスボタンランプ138´と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137´と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140´と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142´と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128´が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。

発射装置110´は、本体104´の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134´が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146´と、遊技球を発射杆146´の先端で打突する発射槌148´と、を備える。

設定操作部137´は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137´は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137´は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137´の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206´の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。

遊技盤200´は、前面に遊技領域124´を有し、本体104´の空間部114´に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104´に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124´は、遊技盤200´を本体104´に装着した後、開口部116´から観察することができる。

図2は、図1のパチンコ機100´を背面側から見た外観図である。パチンコ機100´の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150´と、球タンク150´の下方に位置し、球タンク150´の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152´に導くためのタンクレール154´とを配設している。

払出装置152´は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154´を通過して払出装置152´内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152´の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600´(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100´の表側に配設した上皿126´に到達するように構成しており、パチンコ機100´は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。

払出装置152´の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300´を構成する主基板156´を収納する主基板ケース158´と、主制御部300´が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400´を構成するとともにパチンコ機100´から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161´を備える第1副基板160´を収納する第1副基板ケース162´と、第1副制御部400´が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500´を構成する第2副基板164´を収納する第2副基板ケース166´と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600´を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168´を備える払出基板170´を収納する払出基板ケース172´と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630´を構成する発射基板174´を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660´を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178´と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300´に出力するRWMクリアスイッチ180´とを備える電源基板182´を収納する電源基板ケース184´と、払出制御部600´とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186´と、パチンコ機100´の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156´や第1副基板160´等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188´と、を配設している。

主基板156´、第1副基板160´および第2副基板164´等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200´の背面に備えられ、払出基板170´、発射基板174´および電源基板182´等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102´に備えられる。

図3は、遊技盤200´を正面から見た略示正面図である。遊技盤200´には、外レール202´と内レール204´とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124´を区画形成している。遊技領域124´の略中央には、演出装置206´を配設している。演出装置206´には、略中央に装飾図柄表示装置208´を配設している。演出装置206´は、演出可動体224´を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。

本例の遊技盤200´はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134´の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206´より右側の右側経路と演出装置206´より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228´、特図1始動口230´、特図2始動口232´(開放状態)、可変入賞口234´、235´(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。

普図始動口228´、特図2始動口232´および可変入賞口235´のそれぞれについては、これらの普図始動口228´、特図2始動口232´および可変入賞口235´が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230´および可変入賞口234´のそれぞれについては、遊技釘238´の配列パターンやワープ装置242´等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。

装飾図柄表示装置208´は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208´は、左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´、右図柄表示領域208c´、第4図柄表示領域208e´および演出表示領域208d´の4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´および右図柄表示領域208c´はそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208e´には第4図柄を表示し、演出表示領域208d´は演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a´、208b´、208c´、208d´、208e´の位置や大きさは、装飾図柄表示装置208´の表示画面内で自由に変更することを可能としている。

この例では、第4図柄表示領域208e´の表示位置は、装飾図柄表示装置208´の表示画面のうちの下端部に固定されている。この第4図柄表示領域208e´では、第4図柄として、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には「○」を表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には「×」を表示させる。

なお、この例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208e´が1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208e´が1つのみ設けられていてもよい。また、第4図柄表示領域208e´における変動表示の周期を遊技状態に応じて変化させてもよいし、複数の遊技状態で共通にしてもよい。また、後述する保留アニメーションの表示時間が異なる第一、第二の遊技状態がある場合に、第一、第二の遊技状態で変動表示の周期を変化させてもよいし、第一、第二の遊技状態で共通にしてもよい。また、表示する文字や図形を同一とする一方で、色彩を異ならせてもよい。また、○、×、−の表示に限定されず、他の図形や文字を表示に用いてもよい。

また、装飾図柄表示装置208´として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。

遊技領域124´の下部には、第1特別図柄表示装置212´と、第2特別図柄表示装置214´と、普通図柄表示装置210´と、第1特別図柄保留ランプ218´と、第2特別図柄保留ランプ220´と、普通図柄保留ランプ216´と、高確中ランプ222´とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。

普図表示装置210´は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212´および特図2表示装置214´は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。

普図保留ランプ216´は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218´および特図2保留ランプ220´は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222´は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。

また、演出装置206´の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226´と、普図始動口228´と、特図1始動口230´と、特図2始動口232´と、可変入賞口234´、235´とを配設している。

一般入賞口226´は、本実施の形態では遊技盤200´に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226´に入賞した場合)、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126´に排出する。上皿126´に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。

普図始動口228´は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124´の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200´の左側に1つ配設している。普図始動口228´を通過した球は一般入賞口226´に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228´を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100´は、普図表示装置210´による普図変動遊技を開始する。

特図1始動口230´は、本実施の形態では遊技盤200´の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126´に排出するとともに、特図1表示装置212´による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。

特図2始動口232´は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232´は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232a´を備え、羽根部材232a´の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210´が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232a´が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126´に排出するとともに、特図2表示装置214´による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。

可変入賞口234´、235´は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234´が遊技盤200´の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235´が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234´、235´は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234´、235´のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234´、235´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126´に排出する。なお、可変入賞口234´、235´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236´や、遊技釘238´を複数個、配設しているとともに、内レール204´の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240´を設けている。

パチンコ機100´は、遊技者が上皿126´に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134´の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146´および発射槌148´によって外レール202´、内レール204´を通過させて遊技領域124´に打ち出す。そして、遊技領域124´の上部に到達した球は、打球方向変換部材236´や遊技釘238´等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226´、可変入賞口234´、235´)や始動口(特図1始動口230´、特図2始動口232´)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228´を通過するのみでアウト口240´に到達する。

次に、パチンコ機100´の演出装置206´について説明する。演出装置206´の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242´(242a´、242b´)および前面ステージ244´を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224´を配設している。また、演出装置206´の背面側には、装飾図柄表示装置208´および遮蔽装置246´(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206´において、装飾図柄表示装置208´および遮蔽装置246´は、ワープ装置242´、前面ステージ244´、および演出可動体224´の後方に位置することとなる。ワープ装置242´は、演出装置206´の左上方に設けたワープ入口242a´に入った遊技球を演出装置206´の前面下方の前面ステージ244´にワープ出口242b´から排出する。前面ステージ244´は、ワープ出口242b´から排出された球や遊技盤200´の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244´の中央部には、通過した球が特図1始動口230´へ入球し易くなるスペシャルルート244a´を設けている。

本例の演出可動体224´は、パチンコ機100´の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224´は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208´の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。

遮蔽装置246´は、格子状の左扉246a´および右扉246b´からなり、装飾図柄表示装置208´および前面ステージ244´の間に配設する。左扉246a´および右扉246b´の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246a´および右扉246b´は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246´は、左扉246a´および右扉246b´を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208´を視認し難いように遮蔽する。左扉246a´および右扉246b´を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208´の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208´の表示の全てを視認可能である。また、左扉246a´および右扉246b´は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246a´および右扉246b´は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208´の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208´による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208´を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246´は、左扉246a´および右扉246b´を閉じた状態においても装飾図柄表示装置208´の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208´の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208e´は、遮蔽装置246´の開閉状態に関わらず視認可能になっている。

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100´の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100´の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300´と、主制御部300´が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400´と、第1副制御部400´より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500´と、主制御部300´が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600´と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630´と、パチンコ機100´に供給される電源を制御する電源制御部660´と、によって構成している。

<主制御部>
まず、パチンコ機100´の主制御部300´について説明する。主制御部300´は、主制御部300´の全体を制御する基本回路302´を備えている。基本回路302´には、CPU304´と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306´と、一時的にデータを記憶するためのRAM308´と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312´と、プログラム処理の異常を監視するWDT314´と、を搭載している。なお、ROM306´やRAM308´については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400´や第2副制御部500´についても同様である。この基本回路302´のCPU304´は、水晶発振器316b´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。

また、基本回路302´には、水晶発振器316a´が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318´(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320´が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318´および基本回路302´に出力するためのセンサ回路322´と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212´や特図2表示装置214´の表示制御を行うための駆動回路324´と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210´の表示制御を行うための駆動回路326´と、各種状態表示部328´(例えば、普図保留ランプ216´、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、高確中ランプ222´等)の表示制御を行うための駆動回路330´と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232´の羽根部材232a´や可変入賞口234´、235´の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332´を制御するための駆動回路334´と、を接続している。本例では水晶発振器316a´と乱数値生成回路318´とが別に設けられているが、水晶発振器316a´は乱数値生成回路318´に含まれていてもよい。

なお、特図1始動口230´に球が入賞したことを球検出センサ320´が検出した場合には、センサ回路322´は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318´に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318´は、特図1始動口230´に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318´は、特図2始動口232´に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232´に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。

さらに、基本回路302´には、情報出力回路336´を接続しており、主制御部300´は、この情報出力回路336´を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350´にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。

また、主制御部300´には、電源制御部660´から主制御部300´に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338´を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302´に出力する。

また、主制御部300´には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340´を設けており、CPU304´は、この起動信号出力回路340´から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。

また、主制御部300´は、第1副制御部400´にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600´にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400´および払出制御部600´との通信を可能としている。なお、主制御部300´と第1副制御部400´および払出制御部600´との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300´は第1副制御部400´および払出制御部600´にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400´および払出制御部600´からは主制御部300´にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300´と第1副制御部400´および払出制御部600´との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。

<第1副制御部>
次に、パチンコ機100´の第1副制御部400´について説明する。第1副制御部400´は、主に主制御部300´が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400´の全体を制御する基本回路402´を備えている。基本回路402´には、CPU404´と、一時的にデータを記憶するためのRAM408´と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412´とを搭載している。この基本回路402´のCPU404´は、水晶発振器414´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402´には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406´が設けられている。なお、ROM406´は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。

また、基本回路402´には、スピーカ120´(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416´と、各種ランプ418´(例えば、チャンスボタンランプ138´)の制御を行うための駆動回路420´と、遮蔽装置246´の駆動制御を行うための駆動回路432´と、遮蔽装置246´の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430´と、チャンスボタン136´の押下を検出するチャンスボタンセンサ426´と、スピーカ120´から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161´と、設定操作部137´の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402´に出力するセンサ回路428´と、CPU404´からの信号に基づいてROM406´に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436´のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208´に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434´と、を接続している。

<第2副制御部>
次に、パチンコ機100´の第2副制御部500´について説明する。第2副制御部500´は、第1副制御部400´が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500´の全体を制御する基本回路502´を備えている。基本回路502´は、CPU504´と、一時的にデータを記憶するためのRAM508´と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512´とを搭載している。基本回路502´のCPU504´は、水晶発振器514´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502´には、第2副制御部500´の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506´が設けられている。

また、基本回路502´には、演出可動体224´の駆動制御を行うための駆動回路516´と、演出可動体224´の現在位置を検出する演出可動体センサ424´と、演出可動体センサ424´からの検出信号を基本回路502´に出力するセンサ回路518´と、遊技盤用ランプ532´の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530´と、遊技台枠用ランプ542´の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540´と、遊技盤用ランプ駆動回路530´および遊技台枠用ランプ駆動回路540´との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520´と、を接続している。

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100´の払出制御部600´、発射制御部630´、電源制御部660´について説明する。払出制御部600´は、主に主制御部300´が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152´の払出モータ602´を制御するとともに、払出センサ604´が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600´は、インタフェース部606´を介して、パチンコ機100´とは別体で設けられたカードユニット608´との通信を行う。

発射制御部630´は、払出制御部600´が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134´内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134´の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146´および発射槌148´を駆動する発射モータ632´の制御や、上皿126´から発射装置110´に球を供給する球送り装置634の制御を行う。

電源制御部660´は、パチンコ機100´に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300´、第1副制御部400´等の各制御部や払出装置152´等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660´は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300´のRAM308´等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660´から払出制御部600´と第2副制御部500´に所定電圧を供給し、払出制御部600´から主制御部300´と第2副制御部500´と発射制御部630´に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100´の特図1表示装置212´、特図2表示装置214´、装飾図柄表示装置208´、普図表示装置210´が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230´に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232´に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212´は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214´は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212´は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214´は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。

図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。

「特図C」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図C」は、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。

「特図D」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図E」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。

図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、「特図c」は8R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。例えば、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変(特図C)が含まれているのに対し、特図2の大当りには潜伏確変が含まれていない。

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230´または特図2始動口232´に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230´に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232´に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208´の左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´、右図柄表示領域208c´の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の16R特別大当り、「特図b」の8R特別大当り、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a´〜208c´に同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。

また、「特図C」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図D」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a´〜208c´に図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228´を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210´は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300´のCPU304´が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300´には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340´を設けている。この起動信号を入力した基本回路302´のCPU304´は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306´に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。

まずステップS101´では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304´のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310´の初期設定、RAM308´に記憶する各種変数の初期設定、WDT314´への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314´に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。

ステップS101´の次のステップS103´では、WDT314´のカウンタの値をクリアし、WDT314´による時間計測を再始動する。ステップS103´の次のステップS105´では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338´が、電源制御部660´から主制御部300´に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304´が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103´に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304´が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107´に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103´に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105´は繰り返し実行される。

ステップS107´では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312´に設定する処理、I/O310´の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400´への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308´への書込みを許可する設定等を行う。

ステップS107´の次のステップS109´では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300´の基本回路302´を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113´)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180´を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302´を初期状態にすべくステップS113´に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308´に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302´を初期状態にすべくステップS113´に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308´の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111´に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100´を初期状態にすべくステップS113´に進む。

ステップS111´では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308´に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308´に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304´が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100´は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115´内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300´のRAM308´には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111´では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300´のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233´)において、第1副制御部400´へ送信される。

ステップS113´では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308´の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300´のRAM308´に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300´の初期化処理(ステップS113´)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300´のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233´)において、第1副制御部400´へ送信される。

ステップS113´の次のステップS115´では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308´に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207´)でも更新する。主制御部300´は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115´の処理を繰り返し実行する。

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300´のCPU304´が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300´は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312´を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。

まずステップS201´では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304´の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201´の次のステップS203´では、WDT314´のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。

ステップS203´の次のステップS205´では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310´の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320´の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308´に各種センサ320´ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308´に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308´に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308´に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。

また、ステップS205´では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205´では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。

主制御部300´のROM306´には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205´では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226´、可変入賞口234´、235´、特図1始動口230´、および特図2始動口232´への入球、または普図始動口228´の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226´、234´、235´やこれらの始動口230´、232´、228´への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226´への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226´へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226´への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226´への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。

また、主制御部300´のROM306´には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。

ステップS205´の次のステップS207´では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209´では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115´で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300´で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308´に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308´に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308´に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。

ステップS209´の次のステップS211´では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300´で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。

ステップS211´の次のステップS213´では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。

ステップS213´の次のステップS215´では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226´、234´、235´や始動口230´、232´、228´に入賞があった場合に、RAM308´に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。

ステップS215´の次のステップS217´では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230´、特図2始動口232´、普図始動口228´および可変入賞口234´、235´への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205´における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。

特図1始動口230´へ入賞があった場合かつRAM308´に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318´の特図1始動口230´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308´に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。

特図2始動口232´へ入賞があった場合かつRAM308´に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318´の特図2始動口232´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308´に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。

普図始動口228´へ入賞があった場合かつRAM308´に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234´、235´へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234´、235´に球が入球したことを示す情報を格納する。

ステップS217´の次のステップS219´では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600´に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。

ステップS219´の次のステップS221´では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210´を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210´は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210´を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210´を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300´のRAM308´には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308´に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308´の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232´の羽根部材232a´の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232a´を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332´に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308´の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308´の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223´に移行するようにしている。

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232´の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308´に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210´に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308´に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308´に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。

ステップS223´の次のステップS224´では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225´)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214´を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214´は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。

また、主制御部300´のRAM308´には、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214´を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308´の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214´は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308´に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308´に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308´に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。

また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308´に追加記憶してから処理を終了する。

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308´の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208´による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308´に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234´、235´に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234´、235´の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332´の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234´、235´の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332´の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は16ラウンドまたは8ラウンド、特図1の場合は15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208´による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308´に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308´に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308´に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232´の一対の羽根部材232a´の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234´、235´に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232´に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308´に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308´の設定領域に特図2非作動中を設定する。

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308´の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227´に移行するようにしている。

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227´)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図B、2R大当りフラグがオンの場合には特図C、小当りフラグがオンの場合には特図D、はずれフラグがオンの場合には特図Eそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308´の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212´は、特図A〜特図Eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。

ステップS225´およびステップS227´における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229´)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231´)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300´が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208´による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400´によって行われ、特図2始動口232´への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。

ステップS229´の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300´は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308´内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306´に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300´は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306´に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300´は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306´に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。

主制御部300´は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308´に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229´)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231´)が同様にして行われる。

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208´にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。

ステップS231´の次のステップS233´では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400´に送信される。なお、第1副制御部400´に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230´への入賞の有無、特図2始動口232´への入賞の有無、可変入賞口234´、235´への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208´・各種ランプ418´・スピーカ120´に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208´・各種ランプ418´・スピーカ120´に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。

また、このステップS233´では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308´の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。

第1副制御部400´では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300´における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。

ステップS233´の次のステップS235´では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308´に記憶している遊技情報を、情報出力回路336´を介してパチンコ機100´とは別体の情報入力回路350´に出力する。

ステップS235´の次のステップS237´では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205´において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332´を駆動して特図2始動口232´や、可変入賞口234´の開閉を制御したり、駆動回路324´、326´、330´を介して普図表示装置210´、特図1表示装置212´、特図2表示装置214´、各種状態表示部328´などに出力する表示データを、I/O310´の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219´)で設定した出力予定情報をI/O310´の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。

ステップS237´の次のステップS239´では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243´に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241´に進む。ステップS241´では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201´で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243´では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308´の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224´)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300´は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308´内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(e)参照)に記憶する。

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。

またRAM308´内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。

特図先読み処理において、まず主制御部300´は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301´)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300´は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303´に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307´に進む。

ステップS303´では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229´)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229´)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。

ステップS303´の次のステップS305´では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308´内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307´に移行する。

ステップS307´では、主制御部300´は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309´に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。

ステップS309´では、RAM308´内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311´に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315´に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。

ステップS311´では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231´)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231´)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。

ステップS311´の次のステップS313´では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。

ステップS315´では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308´内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233´)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400´に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400´に送信してもよい。

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300´から先読み結果を受信した第1副制御部400´において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400´に送信するように構成し、該第1副制御部400´が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。

図9は、RAM308´内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。

図9(d)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の他の一例を示している。図9(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、特図1変動遊技の当否判定結果として「当たり」情報が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留3」には、特図1変動遊技の当否判定結果として「はずれ」情報が記憶され、記憶領域「保留4」には、当否判定結果を示す情報が記憶されていない。

図9(e)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の他の一例を示している。図9(e)に示すように、記憶領域「保留1」には、変動表示時間(タイマ番号)の決定に基づいて「タイマグループ1」情報が記憶され、変動表示時間(タイマ番号)の決定に基づいて「タイマグループ2」情報が記憶され、変動表示時間(タイマ番号)の決定に基づいて「タイマグループ7」情報が記憶され、記憶領域「保留4」には、当否判定結果を示す情報が記憶されていない。ここで、タイマグループとは、複数種類のタイマ番号(または変動表示時間)で構成される情報をいい、例えば、図13に示す例では、タイマグループ1は、タイマ1〜5の5種類のタイマ番号で構成され、タイマグループ2は、タイマ6〜7の2種類のタイマ番号で構成され、タイマグループ7は、タイマ18〜22の5種類のタイマ番号で構成されている。

以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400´に送信するようにしてもよい。

<主制御部300´で用いられる各種テーブル>
次に、本実施の形態によるパチンコ機100´の主制御部300´で用いられる各種テーブルについて説明する。図10〜図13に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300´のROM306´に記憶されている。図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229´)または特図1関連抽選処理(ステップS231´)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。

<特図当否判定用テーブル>
図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)であり、小当りの確率は約1/399(=164/65536)である。

図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)であり、小当りの確率は約1/399である。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。

図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299であり、小当りの確率は0である。

図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30であり、小当りの確率は0である。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。

<特図決定用テーブル>
図11(a)、(b)は、特図2関連抽選処理(ステップS229´)または特図1関連抽選処理(ステップS231´)で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図11(a)、(b)に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2乱数値または特図1乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図2乱数値および特図1乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜99(数値範囲の幅は100)である。

図11(a)は、特図1用の特図決定用テーブルを示している。図11(a)に示すように、本例の特図1変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が25%であり、特図B(15R大当り)が25%であり、特図C(潜伏確変)が50%である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、特図C)の割合、すなわち確変確率は75%である。また、特図1変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、15Rが50%であり、2Rが50%である。

本実施の形態では、特図1の小当り図柄が1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Dに決定される。また、はずれ図柄も1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Eに決定される。特図1において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。

図11(b)は、特図2用の特図決定用テーブルを示している。図11(b)に示すように、本例の特図2変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図a(16R特別大当り)が70%であり、特図b(8R特別大当り)が5%であり、特図c(8R大当り)が25%である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、特図b)の割合、すなわち確変確率は特図1と同様に75%である。また、特図2変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、16Rが70%であり、8Rが30%である。

本実施の形態では、特図2のはずれ図柄が1種類であるため、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図2乱数値に関わらず停止図柄が特図dに決定される。特図2においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。

<タイマ番号選択テーブル>
図12は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図2関連抽選処理(ステップS229´)または特図1関連抽選処理(ステップS231´)でタイマ番号を決定する際に用いられる。本実施の形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図1および特図2の種別等の各種条件に基づいて、1つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図12では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図1用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。

図12に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図1の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ(タイマ番号)を決定できるようになっている。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は0〜65535である。停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ3〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定され、特図1の保留数が1以上(本例では1〜3)のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ2〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定される。本例では、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ2は保留数が1以上のときには選択され得るが、保留数が0のときには選択されない。

後述するように、タイマ6〜22は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ(以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある)である。図12に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率(リーチ発生確率)は約1/8(=8536/65536)であり、特図1の保留数が1以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約1/32(=2036/65536)である。このように本例では、保留数が多いとき(例えば、保留数が1以上のとき)には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。

停止図柄が特図Aまたは特図Bである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ8〜10、14、15、18〜22のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Cまたは特図Dである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ10または14に決定される。停止図柄が特図A〜特図Dである場合においても、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。

<タイマグループ>
図13は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図13に示すように、タイマ1〜5は、変動時間が2000〜10000msであり、タイマグループ1(即はずれ系)に属する。タイマ6、7は、変動時間が20000〜45000msであり、タイマグループ2(期待小:はずれ)に属する。タイマ8〜10は、変動時間が15000〜55000msであり、タイマグループ3(期待小:当り)に属する。タイマ11〜13は、変動時間が70000〜100000msであり、タイマグループ4(期待中:はずれ)に属する。タイマ14、15は、変動時間が80000〜95000msであり、タイマグループ5(期待中:当り)に属する。タイマ16、17は、変動時間が120000〜150000msであり、タイマグループ6(期待大:はずれ)に属する。タイマ18〜22は、変動時間が105000〜300000msであり、タイマグループ7(期待大:当り)に属する。

本例では、タイマ6〜22はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ1〜7、11〜13、16、17は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ8〜10、14、15、18〜22は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間(例えば10000ms)だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ6とタイマ9を比較すると、当りのときに選択されるタイマ9は、はずれのときに選択されるタイマ6と比較して変動時間が10000ms長くなっている。タイマ6が選択された特図変動遊技とタイマ9が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ9が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。

なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第1副制御部400´または第2副制御部500´の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。

また、本例ではタイマ6〜22が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部300´で行ってもよいし、第1副制御部400´で行ってもよい。

<普図当否判定用テーブル>
図14(a)は普図用の当否判定用テーブルの一例を示している。普図の当否判定で、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図確率が低確率のときは、当りの確率が約1/20(=5/101)であり、普図確率が高確率のときは、当りの確率が100%(=101/101)である。

<普図決定用テーブル>
図14(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223´)で停止図柄を決定する際に用いられる普図決定用テーブルの例を示している。この普図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「普図確率」、「乱数範囲」、「停止図柄」、「開放パターン」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した普図乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の普図乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。また、「開放パターン」の項目は、第2特図始動口232´の羽根部材232a´の開放時間と開放回数を示している。

この例では、普図低確率時の普図変動遊技における各当り図柄の振分け率は、普図Aが33%であり、普図Bが34%であり、普図Cが33%である。また、普図高確率時の普図変動遊技における各当り図柄の振分け率は、普図Dが100%であり、普図変更遊技におけるはずれ図柄の振分け率は、普図Eが100%である。

<第1副制御部400の処理>
次に、図15〜図19を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図14(a)は、第1副制御部400´のCPU404´が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図15(a)のステップS401´では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401´で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408´内の記憶領域の初期化処理等を行う。

ステップS401´の次のステップS403´では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405´の処理に移行する。ステップS405´では、タイマ変数に0を代入する。

ステップS405´の次のステップS407´では、コマンド処理を行う。第1副制御部400´のCPU404´は、主制御部300´からコマンドを受信したか否かを判別する。

ステップS407´の次のステップS409´では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407´で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406´から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。

ステップS409´の次のステップS411´では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136´の押下を検出していた場合、ステップS409´で更新した演出データをチャンスボタン136´の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。

ステップS411´の次のステップS413´では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中にVDP434´への命令がある場合には、この命令をVDP434´に出力する(詳細は後述)。

ステップS413´の次のステップS415´では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に音源IC416´への命令がある場合には、この命令を音源IC416´に出力する。

ステップS415´の次のステップS417´では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に各種ランプ418´への命令がある場合には、この命令を駆動回路420´に出力する。

ステップS417´の次のステップS419´では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に遮蔽装置246´への命令がある場合には、この命令を駆動回路432´に出力する。

ステップS419´の次のステップS421´では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に第2副制御部500´に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403´に戻る。

図15(b)は、第1副制御部400´のCPU404´が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400´が主制御部300´からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501´では、主制御部300´から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408´に設けたコマンド記憶領域に記憶する。

図15(c)は、第1副制御部400´のCPU404´が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400´は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601´では、第1副制御部メイン処理のステップS403´において説明したRAM408´のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403´において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。

ステップS601´の次のステップS603´では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421´)で設定された第2副制御部500´への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。

図15(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413´における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701´では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404´は、まず、VRAM436´のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208´に表示される。次に、CPU404´は、VDP434´のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406´の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436´の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406´からVRAM436´への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434´は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406´からVRAM436´に転送する。その後、VDP434´は、転送終了割込信号をCPU404´に対して出力する。

ステップS701´の次のステップS703´では、VDP434´からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705´に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。

ステップS705´では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404´は、ステップS701´でVRAM436´に転送した画像データに基づいてVRAM436´のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434´に指示する。VDP434´は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。

ステップS705´の次のステップS707´では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404´は、VDP434´に画像の描画開始を指示する。VDP434´は、CPU404´の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。

ステップS707´の次のステップS709´では、画像の描画終了に基づくVDP434´からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711´に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。

ステップS711´では、RAM408´の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。

<ROM406´とVRAM436´の内部構成>
図16は、VRAM436´に画像データが展開される前のROM406´とVRAM436´の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第1副制御部400´は、制御プログラムや画像データを記憶するためのROM406´と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM436´と、ROM406´に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436´の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208´に画像を表示するVDP434´と、を有している。

ROM406´には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図16に示す例では、ムービーA用のムービーデータMVa、ムービーB用のムービーデータMVb、ムービーC用のムービーデータMVcの3種類のムービーデータや、テクスチャデータT001やテクスチャデータT002などの複数のテクスチャデータがROM406´に記憶されている。また、ROM406´には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度(画像サイズ)などを含む制御情報が予め記憶されている。本例では、ムービーデータMVaの解像度が1280×960であることを示す情報と、ムービーデータMVbの解像度が1024×768であることを示す情報と、ムービーデータMVcの解像度が800×600であることを示す情報と、を含む制御情報がROM406´に記憶されている。

VRAM436´には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域MVEと、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域TEと、装飾図柄表示装置208´に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置208´に表示される。

<画像描画処理の流れ>
図17は、ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーAを再生する場合、第1副制御部400´は、ムービーAに対応するムービーデータMVa(解像度1280×960)を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、VRAM436´に設定されたムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)に転送する。本例のVRAM436´内には、ムービーデータ展開用領域MVE1以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1024×768のムービーデータ展開用領域、解像度800×600のムービーデータ展開用領域)が設定されているが、ムービーデータMVaと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域MVE1が使用可能であるため優先して使用される。また、第1副制御部400´は、ROM406´に記憶された複数のテクスチャデータ(本例では、テクスチャ画像(後述する保留アイコンや変動アイコン)が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータT001〜T004)をテクスチャデータ展開用領域TE(図16では図示せず)に転送(展開)する。ここで、本例のテクスチャデータT001は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT002は初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT003は初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT004は初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本例では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。

続いて、第1副制御部400´は、ムービーデータ展開用領域MVE1に転送したムービーデータMVaとテクスチャデータ展開用領域TEに転送したテクスチャデータとに基づいてVRAM436のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報(VRAM436´の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434´に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)からフレームバッファに切り出す画像サイズとして1280×960を指定し、ムービーデータMVa(解像度1280×960)の全ての領域を表示可能とする。

続いて、第1副制御部400´は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。VDP434´は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータMVaに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置208´に表示される。本例では、第1副制御部400´がVDP434´に対して4種類のテクスチャデータT001〜T004を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作(例えば回転)をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション(例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション)を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本例では、テクスチャ画像の動作を表現するために4種類のテクスチャデータT001〜T004を用いているが、3種類以下または5種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。

図18は、表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第1副制御部400´がVDP434´に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。

図18に示す例では、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。VRAM436´のフレームバッファ1または2における図中左端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲(本例では、ムービーデータMVaの範囲と一致している)から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置(他の2つのテクスチャ画像と同じ高さ)に配置される。

第1副制御部400´は、各フレームにおいてフレームバッファ1または2に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置208には、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像(先の保留アイコン)が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像(増加した保留に対応する新たな保留アイコン)が表示領域外の下方から出現し、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。

後述するように、本例では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。

また本例では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。

<待機アニメーション>
図19(a)は、特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例(例えば、デフォルトの態様)を示している。この例では、テクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応する、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応する、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応する、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記されている(「八代将軍」柄)。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。4つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか1文字のみが正位置(上下の向きが正しい位置)となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図19(a)に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。

なお、ここでは、文字が付された状態の円形の保留アイコン全体を時計回り方向に回転させる例を示したが、例えば、円形の画像と、「八」、「代」、「将」、「軍」の文字部分の画像を別画像とした上で、文字部分のみを時計周り方向に回転させるようにしてもよい。また、この場合、円形の画像が回転しておらず、文字部分だけが回転していることが分かるように、円形の画像の外縁に他の画像(例えば、円形の画像が光っている様子を表す画像や、円形の画像の影を表す画像)をさらに加えてもよい。

図19(b)は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に1回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは1回でなく2回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、1回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。

図19(c)は、特図2変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、4つのテクスチャ画像が正方形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本例では特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。

図19(d)は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ(例えば、サボハニ)の絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン(キャラクタ)が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。

図19(e)は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図19(d)と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図19(a)、(c)等に示す待機アニメーションと同様に4種類のテクスチャデータが用いられているため、図19(a)、(c)等に示す待機アニメーションと1周期分のアニメーションの実行時間(尺)を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図19(e)に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図19(a)に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図19(e)に示す待機アニメーションにおいて、上記4つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図19(b)と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。

なお、ここでは、待機アニメーションの動きについて説明したが、他のアニメーション(例えば、移動アニメーション、増加アニメーション、変化アニメーション、消化アニメーション)についても同様の動きをさせることができる。

ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。

また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。

<第2副制御部500の処理>
次に、第2副制御部500´の処理について説明する。図20(a)は、第2副制御部500´のCPU504´が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図20(a)のステップS801´では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801´で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508´内の記憶領域の初期化処理等を行う。

ステップS801´の次のステップS803´では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805´の処理に移行する。ステップS805´では、タイマ変数に0を代入する。

ステップS805´の次のステップS807´では、コマンド処理を行う。第2副制御部500´のCPU504´は、第1副制御部400´からコマンドを受信したか否かを判別する。

ステップS807´の次のステップS809´では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807´で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506´から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。

ステップS809´の次のステップS811´では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400´からの遊技盤用ランプ532´や遊技台枠用ランプ542´への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520´に出力する。

ステップS811´の次のステップS813´では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400´からの演出可動体224´への命令がある場合には、この命令を駆動回路516´に出力する。その後、ステップS803´に戻る。

図20(b)は、第2副制御部500´のCPU504´が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500´が第1副制御部400´からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901´では、第1副制御部400´から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508´に設けたコマンド記憶領域に記憶する。

図20(c)は、第2副制御部500´のCPU504´が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500´は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001´では、第2副制御部メイン処理のステップS803´において説明したRAM508´のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803´において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001´の次のステップS1003´では、演出用乱数値の更新処理等を行う。

図21は、第2副制御部メイン処理のステップS809´における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップS1101´では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1103´では変動アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1104´では普図ロング開放演出制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理、変動アイコン表示制御処理、および普図ロング開放演出制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理、変動アイコン表示制御処理、および普図ロング開放演出制御処理は、特図1および特図2で独立して実行されるようにしてもよいし、特図1および特図2で共通して実行されるようにしてもよい。ステップS1103´の次のステップS1105´では、その他の演出制御処理を行う。

<保留アイコン表示制御処理>
図22は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップS1201´では、第1副制御部400´から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップS1203´に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップS1209´に進む。

ステップS1203´では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル(図26〜図29)を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:青」と表される。本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合(例えば、先読みが実行されていない場合)には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。

ステップS1203´の次のステップS1205´では、決定した保留アイコン変更シナリオをRAM508´に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、RAM508´内のシナリオ記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれについての保留可能数と同数(本例では、特図1および特図2のそれぞれについて4つずつ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれの保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。例えば、特図1の最先の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されると、特図1の保留1に対応する記憶領域内のデータ(保留アイコン変更シナリオ)が消去され、保留2〜保留4に対応する記憶領域内のデータは、保留1〜保留3に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。

ステップS1205´の次のステップS1207´では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置208´の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1209´の処理に移行する。

ステップS1209´では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本例では、図柄変動開始コマンド等の特図変動遊技の開始を示すコマンドを第1副制御部400´から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であれば保留アイコン変更条件が成立していないと判定する。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1211´に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1213´に進む。

ステップS1211´では、保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では、RAM508´内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理(例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1213´の処理に移行する。

ステップS1213´では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第1副制御部400´からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップS1215´に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。

ステップS1215´では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理(例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む)を行う。その後、保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。

<変動アイコン表示制御処理>
図23は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップS1301´では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400´から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップS1303´に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップS1307´に進む。

ステップS1303´では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル(図30)を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前(保留消化直前)の表示グループ(保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」)、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本例の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理(ステップS1203´)で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップS1303´の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。

ステップS1303´の次のステップS1305´では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1307´の処理に移行する。

ステップS1307´では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400´から受信してから、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400´から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップS1309´に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。

ステップS1309´では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置208´の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと(例えば、第1副制御部400´からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップS1311´に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップS1313´に進む。

ステップS1311´では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置208´に表示されている変動アイコンの表示を中断(または中止、停止)するための処理を行う。その後、ステップS1313´の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。

ステップS1313´では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップS1315´に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない(例えば、変動アイコンが表示中である)と判定した場合にはステップS1319´に進む。

ステップS1315´では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと(例えば、第1副制御部400´からのコマンドに基づいて復電を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップS1317´に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323´に進む。

ステップS1317´では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置208´における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップS1323´の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開した時点で変動アイコンを消去する処理を行ってもよい。

ステップS1319´では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第2副制御部500´で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1321´に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323´に進む。

ステップS1321´では、変動アイコン変更処理を行う。変動アイコン変更処理では、装飾図柄表示装置208´に表示されている変動アイコンの表示態様を変更するための処理(例えば、変動アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1323´の処理に移行する。

ステップS1323´では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと(例えば、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400´から受信したこと)、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップS1325´に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。

ステップS1325´では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置208´に表示されている変動アイコンを消去するための処理(例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む)を行う。

なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき(例えば、特定の演出モードが設定されたとき)の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。

<普図ロング開放演出制御処理>
図24と図25は、普図ロング開放演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1401´では、RAM508´に記憶している普図ロング開放煽り演出実行フラグを参照し、この普図ロング開放煽り演出実行フラグがOFFかONかを判定する。判定の結果、普図ロング開放煽り演出実行フラグがOFFの場合にはステップS1402´に進み、ONの場合には、図25に示すステップS1410´に進む。

図25に示すステップS1410´では、普図の変動表示が停止したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1411´に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1411´では、普図ロング開放煽り演出実行フラグをOFFに設定し、次のステップS1412´では、普図ロング開放演出実行処理を実行する。また、次のステップS1413´では、普図ロング開放演出実行フラグをONに設定した後に処理を終了する。すなわち、ステップS1410´〜ステップS1413´では、普図の変動停止を契機として、普図ロング開放煽り演出を終了して普図ロング開放演出を開始する。

図24に戻って、ステップS1402´では、RAM508´に記憶している普図ロング開放演出実行フラグを参照し、この普図ロング開放演出実行フラグがOFFかONかを判定する。判定の結果、普図ロング開放演出実行フラグがOFFの場合にはステップS1403´に進み、ONの場合には、図25に示すステップS1414´に進む。

図25に示すステップS1414´では、特図2変動遊技の保留が発生したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1415´に進み、該当しない場合にはステップS1416´に進む。ステップS1415´では、RAM508´に記憶している特図2特殊保留カウンタに1を加算する。次のステップS1416´では、普通電動役物(第2特図入賞口232´)の開放が終了したか否かを判定し、該当する場合には、ステップS1417´に進んで普図ロング開放演出実行フラグをOFFに設定した後に処理を終了し、該当しない場合には、ステップS1417´の処理を行うことなく処理を終了する。すなわち、ステップS1416´〜ステップS1417´では、普通電動役物(第2特図入賞口232´)の開放の終了を契機として、普図ロング開放演出を終了する。

図24に戻って、ステップS1403´では、上述の特図2特殊保留カウンタの値を参照し、この特図2特殊保留カウンタが0であるか否かを判定する。判定の結果、特図2特殊保留カウンタが0の場合(特図2の保留が無い場合)には、ステップS1404´に進み、0以外の場合(特図2の保留が無い場合)には、図25に示すステップS1418´に進む。

図25に示すステップS1418´では、特図2の変動表示が開始されたか否かを判定し、該当する場合にはステップS1419´に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1419´では、特図2特殊保留カウンタから1を減算し、次のステップS1420´では、特図2特殊変動演出処理を行った後に処理を終了する。すなわち、ステップS1418´〜ステップS1420´では、特図2変動遊技の保留がある場合に、特図2の変動開始とともに特図2特殊変動演出を開始する。ここで、特図2特殊変動演出では、第1副制御部400を介して主制御部300から送られてくる変動時間(タイマ番号)に合わせて、通常演出とは異なる特殊演出を行う。

図24に戻って、ステップS1404´では、普図の変動表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1405´に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1405´では、上述の普図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄が、普図Bまたは普図Cであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1408´に進み、該当しない場合にはステップS1406´に進む。ステップS1406´では、普図ロング開放ガセ煽り演出抽選処理を行い、次のステップS1407´では、ステップ1406´の抽選に当選したか否かを判定する。抽選に当選した場合にはステップS1408´に進み、そうでない場合には処理を終了する。

ステップS1408´では、普図ロング開放煽り演出実行処理を行い、次のステップS1409´では、上述の普図ロング開放煽り演出実行フラグをONに設定した後に処理を終了する。

<保留アイコン表示態様抽選用テーブル>
図26〜図29は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理(ステップS1203)で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図26は、入賞時の保留数が3のとき(保留数が3から4に増加したとき)に、増加した当該4つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図27は、入賞時の保留数が2のとき(保留数が2から3に増加したとき)に、増加した当該3つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図28は、入賞時の保留数が1のとき(保留数が1から2に増加したとき)に、増加した当該2つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図29は、入賞時の保留数が0のとき(保留数が0から1に増加したとき)に、増加した当該1つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。

図26〜図29に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第1副制御部400´からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508´に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。

例えば、保留数が3つから4つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ1〜5(タイマグループ1、即はずれ系)である場合、図23に示すように、80%の確率(乱数範囲0〜79)で「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:白、3変動後:白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。

また例えば、保留数が2つから3つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ8〜10(タイマグループ3、期待小:当り)である場合、図24に示すように、5%の確率(乱数範囲56〜60)で「入賞時:白、1変動後:青、2変動後:赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、1変動後には青に変化し、2変動後(当該保留の消化直前)には赤に変化する。

本例の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度(大当り信頼度)の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図23〜図26に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ3、5、7の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ1、2、4、6よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。

<変動アイコン表示態様抽選用テーブル>
図30は、変動アイコン表示制御処理の変動アイコン抽選処理(ステップS1303´)で用いられる変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示している。図30に示す変動アイコン表示態様抽選用テーブルでは、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様(保留アイコン表示グループ)と、当該特図変動遊技の変動タイマと、変動アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該変動アイコンの表示態様が決定される。変動アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508´に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の変動アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。

例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が白(保留アイコン表示グループが球系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ9である場合、当該変動アイコンの表示態様は、35%の確率(乱数範囲0〜34)で「白」が選択され、40%の確率(乱数範囲35〜74)で「青」が選択され、20%の確率(乱数範囲75〜94)で「赤」が選択され、5%の確率(乱数範囲95〜99)で「金」が選択される。本例では、保留アイコンの最終的な表示態様が白以外の青または赤であっても、表示態様が白の場合と同確率で変動アイコンの表示態様(白、青、赤、金)が選択されるが、保留アイコンの最終的な表示態様が青や赤である場合には変動アイコンの表示態様の選択確率を上記確率と異ならせてもよい。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様が赤である場合、白や青の選択確率を上記よりも低く(0%を含む)、赤や金の選択確率を上記よりも高く(100%を含む)してもよい。

また例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が箱(保留アイコン表示グループが箱系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ14である場合、当該変動アイコンの表示態様は、2%の確率(乱数範囲0〜1)で「煙」(例えば、空箱であることを示唆するために箱の中から煙が出てくる態様)が選択され、33%の確率(乱数範囲2〜34)で「酒」(例えば、箱の中から酒が出てくる態様)が選択され、30%の確率(乱数範囲35〜64)で「刀」(例えば、箱の中から刀が出てくる態様)が選択され、35%の確率(乱数範囲65〜99)で「家紋」(例えば、箱の中から家紋が出てくる態様)が選択される。保留アイコン表示グループが球系であるときと同様に、保留アイコンの最終的な表示態様が箱であるか千両箱であるかによって、変動アイコンの表示態様の選択確率を異ならせてもよい。

球系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「金」、「赤」、「青」、「白」となっている。箱系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「家紋」、「刀」、「酒」、「煙」となっている。なお、変動アイコンの表示態様「刀」および「酒」は、変動中に実行される演出(例えばスーパーリーチ演出)の具体的な内容(例えば、「刀」であれば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出、「酒」であれば、爺キャラクタと飲み比べで対決する飲み比べリーチ演出)を示唆している。図30に示す各表示態様の大当り信頼度は、非電サポ状態かつ非確変状態の特図1変動遊技における信頼度である。変動アイコンの各表示態様の信頼度は、遊技状態毎に異なっていてもよいし、全ての遊技状態で同じであってもよい。また、各表示態様の信頼度は、特図1と特図2で異なっていてもよいし、特図1と特図2で同じであってもよい。

ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせても良い。信頼度は、図30に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。

上述の通り、本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の5種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の8種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の3種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の2種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の5種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本例の保留アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と2種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と5種類の固有表示態様とがある。本例では、変動アイコンの固有表示態様の数(本例では5)は、保留アイコンの固有表示態様の数(本例では2)よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様(固有表示態様が0)であってもよい。

<演出の具体例>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100´において実行される演出の具体例について説明する。

<装飾図柄と特図1、特図2の変動表示>
本実施例で用いる各図では、装飾図柄表示装置208´の図柄表示領域208a´〜208c´における装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図1表示装置212´、特図2表示装置214´、特図1保留ランプ218´、および特図2保留ランプ220´の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。特図1表示装置212´または特図2表示装置214´において中央の1個のセグメントの点灯と消灯を繰り返している状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。特図1保留ランプ218´、または特図2保留ランプ220´におけるLEDの点灯数は、特図1変動遊技または特図2変動遊技の保留数を示している。

<変動アイコン表示領域、保留アイコン表示領域>
本実施例では、装飾図柄表示装置208´の演出表示領域208d´や、その他の領域には、変動アイコン表示領域800´や保留アイコン表示領域900´などを設けている。例えば、図31に示す演出表示では、演出表示領域208d´に保留アイコン表示領域900´のみを設けており、図34に示す演出表示では、演出表示領域208d´に変動アイコン表示領域800´と保留アイコン表示領域900´の両方を設けている。

変動アイコン表示領域800´では、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)することが可能である。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域900´に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。また、変動アイコン表示領域800´の外周には、変動アイコン表示領域800´の位置を示す枠状画像(図中、四角形で示す)が表示される場合がある。枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域800´に変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよい。

保留アイコン表示領域900´では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域900´では、保留アイコンの個数によって、特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。なお、保留アイコン表示領域900´の数は1つに限定されず、例えば、特図1変動遊技の保留数を報知するための特図1用保留アイコン表示領域と、特図2変動遊技の保留数を報知するための特図2用保留アイコン表示領域の2つを設けてもよい(詳細は後述する)。

本実施例では、1つの保留アイコン表示領域900´に、特図変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能であり、当該表示領域900´を第1領域900a、第2領域900b、第3領域900c、第4領域900dの4つの領域に大まかに分けている。第1領域900a〜第4領域900dは、それぞれ、特図変動遊技の1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域900aには最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域900b〜900dには2〜4個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。

また、本実施例では、保留アイコン表示領域900´の一部の表示領域が変動アイコン表示領域800´を兼ねる場合もあり、この場合、保留アイコン表示領域900´には、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能であることに加えて、一部の表示領域において1つの変動アイコンを表示可能である。例えば、図31に示す演出表示は、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aが変動アイコン表示領域800´を兼ねている一例である。

<実施例A>
図31および図32は、実施例Aに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。最初の図31(a)に示す状態は、特図の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´に特図E(はずれ)を停止表示し、特図2表示装置214´に特図d(はずれ)を停止表示しているとともに、特図1保留ランプ218´の全てのLEDを点灯して特図1変動遊技の保留数が4であることを報知し、特図2保留ランプ220´の全てのLEDを消灯して特図2変動遊技の保留数が0であることを報知している。

また、この変動停止の状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、図柄表示領域208a´〜208c´に、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾4−装飾3−装飾1」)を停止表示しているとともに、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aに表示態様「白」の保留アイコンPI1を表示し、第2領域900bに表示態様「白」の保留アイコンPI2を表示し、第3領域900cに表示態様「白」の保留アイコンPI3を表示し、第4領域900dに表示態様「白」の保留アイコンPI4を表示することで、特図1変動遊技の保留数が4であることを報知している。すなわち、この変動停止の状態では、特図1保留ランプ218´によって示される保留数(4)と、保留アイコン表示領域900´において保留アイコンPI1〜PI4によって示される保留数(4)が一致している。

なお、本実施例では、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aは変動アイコン表示領域800も兼ねており、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aに表示している保留アイコンPI1は、次回の変動開始とともに変動アイコンVIに変化するように構成している。

次に、図31(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始の状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したこと(特図1変動遊技の保留を一つ消化したこと)を報知している。また、この変動開始の状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン表示領域800を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示する。

なお、この例では、主制御部300による特図1保留ランプ218´の消灯と同じタイミングで変動アイコンVIの消去アニメーションを開始しているが、例えば、主制御部300による特図1保留ランプ218´の消灯後、所定時間が経過した後に、変動アイコンVIの消去アニメーションを開始するようにしてもよい。すなわち、保留ランプの消灯のタイミング(保留ランプの光(明り)が消えるタイミング)と、変動アイコンの消去アニメーションの開始タイミングは同じでもよいし、違っていてもよい(以下の実施例についても同様)。

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から1フレームが経過した状態である。この状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を継続している。また、この状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、変動アイコンVIの消去アニメーションを継続している。

次に、同図(d)に示す状態は、同図(c)に示す状態から1フレームが経過した状態である。この状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を継続している。また、この状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、変動アイコンVIの消去アニメーションを継続している。さらに、この状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。

なお、この例では、同図(d)のタイミングで保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションを開始しているが、例えば、変動アイコンVIの消去アニメーションの開始タイミングと同じでもよいし、消去アニメーションの開始後、所定期間経過後でもよいし、保留ランプの消灯タイミングと同じでもよいし、保留ランプの消灯後、所定期間経過後でもよい(以下の実施例についても同様)。

この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動し、保留アイコンPI2を第一の速度よりも早い第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する動画像を表示する。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。

同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す移動アニメーション開始から1フレームが経過した状態である。同図(d)から(e)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。なお、同図(e)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2は移動することなく第2領域900bに停止表示している。なお、変動アイコンVIの消去アニメーションが完了し、変動アイコンVIが保留アイコン表示領域900´から完全に消えた後に、保留アイコンPI3、PI4の移動を開始してもよい。

次に、同図(f)に示す状態は、同図(d)に示す移動アニメーション開始から2フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(d)から同図(f)の2フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×2だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×2だけ移動している。なお、このタイミングでは、移動中の保留アイコンPI3が、停止表示中の保留アイコンPI2に接触するような演出(例えば、保留アイコンPI3の外縁と保留アイコンPI2の外縁の一部が接触し、エフェクトによって接触を表現する演出)を行っている。

また、同図(f)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2を第一の速度よりも早い第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する表示を開始している。なお、ここでは、第二の速度を第一の速度の2倍に設定しているが、これに限定されないことは言うまでもない。

次に、図32(g)に示す状態は、図31(d)に示す移動アニメーション開始から3フレームが経過した状態である。図31(f)から図32(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、図31(d)から図32(f)の3フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×3だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×3だけ移動している。

また、図31(f)から図32(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて、距離L1よりも長い距離L2だけ移動している。なお、この例では、距離L2を距離L1の2倍に設定しているが(L2=L1×2)、これに限定されないことは言うまでもない。

次に、図32(h)に示す状態は、図31(d)に示す移動アニメーション開始から4フレームが経過した状態である。図32(g)から同図(h)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、図31(d)から図32(h)の4フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×4だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×4だけ移動している。この結果、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cまでの移動を完了し、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bまでの移動を完了している。

また、図32(g)から同図(h)の1フレーム間では、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2だけ移動している。したがって、図31(f)から図32(h)の2フレーム間では、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2×2だけ移動している。この結果、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aまでの移動を完了している。すなわち、図32(h)に示す状態では、保留アイコンPI2〜PI4の移動が全て完了し、保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションを終了している。

以上のとおり、この例では、保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションにおいて、保留アイコンPI2の移動速度と、保留アイコンPI3、PI4の移動速度を異ならせている。

<実施例B>
図33は、実施例Bに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションを同時に開始するとともに、両者をほぼ同一のタイミングで終了している。

具体的には、同図(b)に示す変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示する。

また、このタイミングでは、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動し、保留アイコンPI4を第一の速度よりも早い第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動すると同時に、保留アイコンPI2を同じ第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する動画像を表示する。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。

同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーションの開始から1フレームが経過した状態である。同図(b)から(c)の1フレーム間では、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動して消去アニメーションを継続するとともに、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。なお、このタイミングでは、保留アイコンPI2は移動することなく第2領域900bに停止表示し、保留アイコンPI4は移動することなく第4領域900dに停止表示している。

次に、同図(d)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーション開始から2フレームが経過した状態である。同図(c)から(d)の1フレーム間では、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動して消去アニメーションを継続するとともに、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(b)から同図(d)の2フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×2だけ移動している。なお、このとき、移動中の保留アイコンPI3が、停止中の保留アイコンPI2に接触する演出を行っている。

また、同図(d)に示すタイミングでは、保留アイコンPI4を第一の速度よりも早い第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動すると同時に、保留アイコンPI2を同じ第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する表示を開始している。なお、この例では、第二の速度を第一の速度の2倍に設定しているが、これに限定されないことは言うまでもない。

次に、同図(e)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーション開始から3フレームが経過した状態である。同図(d)から同図(e)の1フレーム間では、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動して消去アニメーションを継続するとともに、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(b)から同図(e)の3フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×3だけ移動している。

また、同図(d)から同図(e)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて、距離L1よりも長い距離L2だけ移動すると同時に、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2だけ移動している。なお、この例では、距離L2を距離L1の2倍に設定しているが(L2=L1×2)、これに限定されないことは言うまでもない。

次に、同図(f)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーション開始から4フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(b)から同図(f)の4フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×4だけ移動している。この結果、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bまでの移動を完了している。

また、同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L2だけ移動すると同時に、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2だけ移動している。したがって、同図(d)から同図(f)の2フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L2×2だけ移動し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2×2だけ移動している。この結果、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cまでの移動を完了し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aまでの移動を完了している。すなわち、同図(f)に示す状態では、保留アイコンPI2〜PI4の移動が全て完了し、保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションを終了している。

また、同図(f)に示す状態では、変動アイコンVIを、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aからフレームアウトさせることで消去している。すなわち、同図(f)に示す状態では、変動アイコンVIの移動が完了し、変動アイコンVIの消去アニメーションを終了している。

<実施例C>
図34および図35は、実施例Cに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例は、3つの保留アイコンを異なる速度で移動させる演出表示の一例である。また、この例では、変動アイコン表示領域800´と保留アイコン表示領域900´を別々の領域に設けている。

具体的には、図34(b)に示す変動開始の状態では、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから変動アイコン表示領域800´に移動する動画像を表示する。

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動アイコンの移動アニメーション開始から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、変動アイコンVIの移動アニメーションを継続するとともに、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動し、保留アイコンPI3を第一の速度よりも遅い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する動画像を表示する。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。

同図(d)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から1フレームが経過した状態である。同図(c)から同図(d)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI3を第一の速度よりも遅い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2だけ移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L3だけ移動している。

次に、同図(e)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から2フレームが経過した状態である。同図(d)から同図(e)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI3を第一の速度よりも遅い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2だけ移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L3だけ移動している。したがって、同図(c)から同図(e)の2フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×2だけ移動し、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2×2だけ移動し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3×2だけ移動している。このとき、保留アイコンP4は、第4領域900dから第3領域900cまでの移動が完了している。

次に、同図(f)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から3フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI3を第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2だけ移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L3だけ移動している。したがって、同図(c)から同図(f)の3フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2×3だけ移動し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3×3だけ移動している。このとき、保留アイコンP3は、第3領域900cから第2領域900dまでの移動が完了しており、また、変動アイコンVIも、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから変動アイコン表示領域800までの移動が完了しており、変動アイコンの移動アニメーションが終了している。

次に、同図(g)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から4フレームが経過した状態である。同図(f)から同図(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI2を第三の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3だけ移動している。したがって、同図(c)から同図(g)の4フレーム間では、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3×4だけ移動している。このとき、保留アイコンP2は、第2領域900bから第1領域900aまでの移動が完了しており、この結果、すべての保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションが終了している。

次に、同図(h)に示す状態では、変動アイコン表示領域800において変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、変動アイコンVIの消去アニメーションとして、図34(h)〜図35(l)に示すように、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´から徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示している。

<実施例D>
図36および図37は、実施例Dに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数をLEDを用いて報知するための特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図2用保留アイコン表示領域902´の2つを設けており、特図1用保留アイコン表示領域901´において保留表示が変化する時間よりも、特図2用保留アイコン表示領域902´において保留表示が変化する時間を長くしている。なお、特図1用保留アイコン表示領域901´において保留表示が変化する時間よりも、特図2用保留アイコン表示領域902´において保留表示が変化する時間を短くしてもよい。

最初の図36(a)に示す状態は、特図の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、特図1保留ランプ218´の全てのLEDを点灯して特図1変動遊技の保留数が4であることを報知し、特図2保留ランプ220´の全てのLEDを消灯して特図2変動遊技の保留数が0であることを報知している。また、この変動停止の状態では、特図1用保留アイコン表示領域901´の全てのLEDを点灯して特図1変動遊技の保留数が4であることを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902a〜第4領域902dの各々に保留アイコンを表示しないことにより、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知している。

次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。すなわち、この例では、特図1保留ランプ218´のLEDの消灯タイミングと、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDの消灯タイミングを同じにしている。なお、両者の消灯タイミングが異なっていてもよく、例えば、特図1保留ランプ218´のLEDの消灯後、所定時間経過後に特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDの消灯を行ってもよいし、その逆でもよい(他の実施例も同様)。

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から1フレームが経過した状態であり、次の同図(d)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から2フレームが経過し、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902a〜第4領域902dの各々に保留アイコンを表示しない状態を維持しているが、特図2変動遊技の1個目の保留に対応する保留アイコンPI1の増加アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンの増加アニメーションとして、保留アイコンの大きさを徐々に大きくする動画像を表示する。

次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態から1フレームが経過した状態であり、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から二番目のLEDを点灯して特図2の保留数が1から2に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902aにおいて、1個目の保留に対応する保留アイコンPI1の増加アニメーションにょり保留アイコンPI1の表示を開始し、その後、同図(h)に示すタイミングまで3フレーム分の時間をかけて、当該保留アイコンPI1の大きさを徐々に大きくする増加アニメーションを継続している。

次に、同図(f)に示す状態は、同図(d)に示す特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bにおいて、2個目の保留に対応する保留アイコンPI2の表示を開始し、その後、同図(i)に示すタイミングまで3フレーム分の時間をかけて、当該保留アイコンPI2の大きさを徐々に大きくする増加アニメーションを継続している。

次に、図37(k)に示す状態は、1個目の保留に対応する特図2の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図2表示装置212´を用いて特図2の変動表示を開始するとともに、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを消灯して特図2の保留数が2から1に減少したこと(特図2変動遊技の保留を一つ消化したこと)を報知している。また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するが、特図2用保留アイコン表示領域901´の第1領域901aに表示している保留アイコンPI1の表示は維持している。

次に、同図(l)に示す状態は、同図(k)に示す特図2変動遊技の開始から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902aにおいて、1個目の保留に対応する保留アイコンPI1を徐々に消去する消去アニメーションを開始し、その後、同図(o)に示すタイミングまで3フレーム分の時間をかけて、当該保留アイコンPI1を徐々に消去する消去アニメーションを継続している。

次に、同図(n)に示すタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bに表示している保留アイコンPI2を第1領域902aに移動する移動アニメーションを開始し、その後、同図(r)に示す状態まで4フレーム分の時間をかけて、保留アイコンPI2を第2領域902bから第1領域902aに移動する移動アニメーションを継続している。

なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の配置場所は特に限定されず、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の配置場所を入れ替えてもよい。また、特図1用保留アイコン表示領域901´を装飾図柄表示装置208´の上や左右に配置してもよい。また、特図2優先変動のため、特図2用保留アイコン表示領域902´を特図1用保留アイコン表示領域901´よりも高い位置に配置したが、特図2用保留アイコン表示領域902´を特図1用保留アイコン表示領域901´よりも低い位置に配置してもよい。また、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDを水平方向に並べたが、垂直方向に並べてもよいし、斜めに並べてもよいし、任意の曲線に沿って並べてもよい。また、同図(k)に示す特図2変動遊技などの変動遊技の変動時間が短い場合には、消去アニメーションや移動アニメーションなどの表示時間が比較的長いアニメーションの表示を途中で中止したり、表示時間の短い他のアニメーションに置き換えて表示を行ったりしてもよい。

<実施例E>
図38および図39は、実施例Eに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。上記実施例Dでは、特図1保留ランプ218´を消灯したタイミングで、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDを消灯したが、この例では、特図1保留ランプ218´を消灯した後に、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDの輝度を徐々に低下させるように構成している。

例えば、図38(b)に示す変動開始の状態では、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番右のLEDの輝度を最大輝度の100%から最大輝度の50%に下げた後、同図(c)に示す1フレーム経過後に、当該LEDの輝度を最大輝度の50%から最大輝度の0%に下げ、特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。

また、保留が増加する場合も同様に、例えば、同図(f)に示すタイミングでは、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを点灯して特図1の保留数が3から4に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番右のLEDの輝度を最大輝度の0%から最大輝度の50%に上げた後、同図(g)に示す1フレーム経過後に、当該LEDの輝度を最大輝度の50%から最大輝度の100%に上げ、特図1の保留数が3から4に増加したことを報知している。以降の保留アイコンの消去アニメーションと移動アニメメーションは上述の実施例と同様であるため、その説明は省略する。

なお、ここでは、LEDの輝度を最大輝度の0%、50%、100%の三段階で変化させる例を示したが、LEDの輝度を四段階以上で変化させてもよいし、LEDの点滅間隔時間を複数段階に変化させてもよい。

<実施例F>
図40および図41は、実施例Fに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数をLEDを用いて報知するための特図1用保留アイコン第1表示領域901´と、特図1変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図1用保留アイコン第2表示領域903´の2つを設けており、特図1用保留アイコン第1表示領域901´における保留表示の態様と、特図1用保留アイコン第2表示領域903´における保留表示の態様を異ならせている。

図40(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。

また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。一方、このタイミングでは、特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第2領域903bに保留アイコンPI2を表示した状態を維持しているとともに、変動アイコン表示領域を兼用する第1領域903aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを消去する消去アニメーションを開始している。この例では、変動アイコンVIの消去アニメーションとして、同図(b)〜(e)の期間に亘って、紅葉を模した画像を所定速度で下方向に移動させて特図1用保留アイコン第1表示領域901´からフレームアウト(消去)させる動画像を表示する。

また、変動アイコンVIの消去アニメーション終了後の同図(f)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2を第2領域903bから第1領域903aに移動させる移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、図40(f)〜図41(k)の期間に亘って、イチョウの葉を模した保留アイコンPI2の画像を左右に揺れ動かしながら水平方向に移動させる動画像を表示している。

<実施例G>
図42〜図45は、実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の1または複数の保留のうち、先読み演出を行う保留に対応する保留アイコンだけを表示するように構成しており、ここでは、特図1変動遊技の2つの保留のうち、先読み演出を行う2番目の保留に対応する保留アイコンだけを表示する例について説明する。

図42(b)に示すタイミングでは、特図1保留ランプ218´の右から2番目のLEDを点灯して特図1の保留数が1から2に増加したことを報知している。また、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の右から2番目のLEDを点灯して特図1の保留数が1から2に増加したことを報知しているとともに、この例では、2番目の保留は先読みを行う保留であるため、2番目の保留に対応する保留アイコンPI2の増加アニメーションを開始している。

この例では、保留アイコンPI2の増加アニメーションとして、同図(b)〜(g)の期間に亘って、サボテンを模したキャラクタ画像を所定速度で上方向に移動させて特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第2領域903bにフレームイン(出現)させる動画像を表示する。なお、特図1の1番目の保留は先読みを行う保留ではないため、特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第1領域903aには何も画像を表示していない。

次に、図43(j)に示すタイミングでは、1番目の保留に対応する特図1の変動表示の開始に合わせて、保留アイコンPI2を第2領域903bから第1領域903aに移動させる移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、同図(j)〜同図(q)の期間に亘って、サボテンを模したキャラクタ画像と吹き出しの画像を水平方向に移動させる動画像を表示している。また、この例では、移動アニメーションの吹き出しの画像において「!!!!」という文字を表示することによって、2番目の保留に対応する先読みの結果を秘匿したり、先読みの結果を示唆したりすることで、遊技者の期待感を高めるようにしている。

なお、同図(n)に示すように、移動アニメーション中の保留アイコンPI2の一部が、変動表示中の装飾図柄の上を覆うようにすれば、保留アイコンPI2を装飾図柄よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(先読みの結果)を確実に伝えることができる場合がある。また、同図(q)に示すように、変動停止中の装飾図柄を、保留アイコンPI2一部の上に表示すれば、装飾図柄を保留アイコンPI2よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(特図変動遊技の当否結果)を確実に伝えることができる場合がある。また、移動アニメーション中の保留アイコンPI2の一部が、変動表示中の装飾図柄の下を通過するようにしてもよいし、変動停止中の装飾図柄を、保留アイコンPI2一部の下に表示してもよい。 次に、図44(r)に示すタイミングでは、2番目の保留に対応する特図1の変動表示の開始に合わせて、保留アイコンPI2から変化した変動アイコンVIを、第1領域903aから変動アイコン表示領域800´に移動させる移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、同図(r)〜同図(w)の期間に亘って、サボテンを模したキャラクタ画像を特図1用保留アイコン第2表示領域903´において徐々に小さくして消去すると同時に変動アイコン表示領域800´において同じキャラクタ画像を徐々に大きくして出現させている。また、当該キャラクタ画像の吹き出しの画像において当該変動遊技の結果(この例では、確変大当り)を示唆する文字や画像(この例では、当該変動遊技の結果が遊技者にとって有利な状態であることを示唆する「熱」という文字)を表示することによって、遊技者の期待感を高めるようにしている。

次に、図45(x)に示すタイミングでは、装飾図柄をリーチ状態にし、同図(y)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208´の全ての表示領域を用いてスーパーリーチ演出を行うことで、変動アイコン表示領域800´、特図1用保留アイコン第2表示領域903´、装飾図柄などを一時的に視認不能にしている。なお、同図(x)に示すように、リーチ状態の変動表示中の装飾図柄を、保留アイコンPI2の一部の上に表示すれば、装飾図柄を保留アイコンPI2よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(リーチ状態か否か)を確実に伝えることができる場合がある。また、上述のとおり、移動アニメーション中の保留アイコンPI2の一部が、変動表示中の装飾図柄の上を覆うようにすれば、保留アイコンPI2を装飾図柄よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(先読みの結果)を確実に伝えることができる場合がある。すなわち、装飾図柄の変動態様に応じて、保留アイコンの表示と装飾図柄の表示の優先順位を変更してもよい。

また、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の保留表示に用いるLEDの平面視形状は、円形に限定されず、星印でもよいし多角形でもよい。また、各々のLEDの形状、大きさ、発光色を異ならせてもよいし、全て同じ態様でもよい。また、LEDの発光色を複数種類備えていてもよく、例えば、変動表示毎に色を変化させてもよい。

また、保留アイコンについても同様に、保留アイコンの表示態様は数字や単純な図形であってもよい。また、各々の保留アイコンの形状、大きさ、色、模様を異ならせてもよいし、全て同じ表示態様でもよい。また、保留アイコンの形状、大きさ、色、模様を複数種類備えていてもよく、例えば、変動表示毎に形状を変化させてもよい。

次に、同図(z)に示す状態では、スーパーリーチ演出を終了することにより、変動アイコン表示領域800´、特図1用保留アイコン第2表示領域903´、装飾図柄などを再度、表示することによって、スーパーリーチ演出前に表示していた変動アイコンと同様に変動アイコンを表示している。なお、スーパーリーチ演出の後に変動アイコンの表示を復帰させることなく、変動アイコンを消去してもよい。

次に、同図(A)に示すタイミングでは、当該変動遊技の結果として確変大当りに対応する装飾図柄組合せ(「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)を表示し、次の同図(B)に示すタイミングでは、15R確変大当り遊技を開始し、同図(C)に示す大当り遊技終了後の演出表示では、変動アイコンVIを消去している。なお、変動アイコンVIを大当り遊技終了後に消去せず、その後の特図の変動開始時などのタイミングで消去してもよい。

<実施例H>
図46〜図47は、実施例Hに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。ここまで説明した例では、保留アイコン表示領域900´における第1領域900a、第2領域900b、第3領域900c、第4領域900dの4つの領域の大きさや間隔をほぼ同一に設定していたが、この例では、当該4つの領域の間隔を異ならせている。また、この例では、保留アイコンを移動させる速度を同一に設定している。

具体的には、同図(a)に示すように、第1領域900aの中心を通る垂線と第2領域900bの中心を通る垂線の間隔をL3、第2領域900bの中心を通る垂線と第3領域900cの中心を通る垂線の間隔をL3よりも長いL4(L4>L3)、第3領域900cの中心を通る垂線と第4領域900dの中心を通る垂線の間隔をL3としている。すなわち、第2領域900bと第3領域900cとの間隔を、第1領域900aと第2領域900bとの間隔、および第3領域900cと第4領域900dとの間隔よりも広くしている。

図46(b)に示す変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示する。

次に、同図(e)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を同一の速度で移動する移動アニメーションを開始している。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。

同図(f)に示す状態は、同図(e)に示す移動アニメーションの開始から1フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI2を第一の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L1だけ移動している。以降、図47(i)に示す状態まで、保留アイコンPI2〜PI4を第一の速度で、1フレーム毎に距離L1ずつ移動している。

次に、図47(j)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2〜PI4のうち、保留アイコンPI3だけを第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動するのに対して、保留アイコンPI2を第1領域900aで停止表示し、保留アイコンPI4を第3領域900cで停止表示している。以降、同図(k)に示すタイミングまで、保留アイコンPI3だけを第一の速度で、1フレーム毎に距離L1ずつ移動することにより、保留アイコンPI3を第2領域900bまで移動して当該領域に停止表示している。なお、図47(k´)に示すように、保留アイコンPI3を1フレーム毎に距離L1(他の保留アイコンPI2、PI4と同じ移動距離)ずつ移動すると第2領域900bの中心の前後に移動してしまう場合には、例えば、第2領域900bの中心近傍で移動距離をL1からL1´(L1´<L1)に変更し、保留アイコンPI3が第2領域900bの中心に停止するように帳尻合わせを行ってもよい。また、移動距離L1をL1´´(L1´´>L1)に変更し、保留アイコンPI3が第2領域900bの中心に停止するように帳尻合わせを行ってもよい。

<実施例I>
図48は、実施例Iに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、同図(a)に示すように、保留アイコン表示領域900´の中央部分を覆うように固定される装飾物904を備えている。また、第1領域900aと第2領域900bは、装飾物904によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の左寄りに配置し、第3領域900cと第4領域900dは、装飾物904によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の右寄りに配置している。その結果、第2領域900bと第3領域900cとの間隔を、第1領域900aと第2領域900bとの間隔、および第3領域900cと第4領域900dとの間隔よりも広くしている。

同図(b)に示す変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの移動アニメーションを開始している。この例では、同図(b)〜(f)の期間に亘って、変動アイコンの移動アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから変動アイコン表示領域800´に移動する動画像を表示する。

次に、同図(f)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンP2I〜PI4の移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動し、保留アイコンPI2を同じ第一の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する一方で、保留アイコンPI3を第一の速度よりも速い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動する動画像を表示する。

この例では、上述のとおり、第2領域900bと第3領域900cとの間隔を、第1領域900aと第2領域900bとの間隔、および第3領域900cと第4領域900dとの間隔よりも広くしている。しかしながら、広い間隔を移動する保留アイコンPI3の第二の速度を、狭い間隔を移動する保留アイコンPI2、PI4の第一の速度よりも速めることによって、保留アイコンPI3が第2領域900bの中心に到達するタイミングと、保留アイコンPI2、PI4がそれぞれ第1領域900a、第3領域900cの中心に到達するタイミングを同一にしている。

また、同図(g)に示すタイミングでは、第3領域900cから第2領域900bに向けて移動中の保留アイコンPI3が装飾物904の後方を通過しており、当該通過中に保留アイコンPI3の上部を除いた大部分が、装飾物904に覆われている。なお、装飾物によって覆われる保留アイコンの部位の大きさは、同図(g)に示す例よりも大きくても小さくてもよい。また、保留アイコンが装飾物に覆われる期間も、1フレームに限定されずに2フレーム以上でもよく、この場合、各フレーム毎に、装飾物に覆われる大きさを変化させてもよい。

図49は、保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。保留アイコンの移動アニメーションにより、保留アイコンが装飾物904の後方を通過する場合、保留アイコンは、同図(a)に示すように、装飾物904に覆われている部位を含む全ての部位の描画を行ってもよく、この場合、保留アイコンの形状や大きさを変更する必要がなく、表示制御を簡素化できる場合がある。また、同図(b)に示すように、装飾物904に覆われていない部位と、その近傍の部位であって正面からは視認できない部位の描画を行ってもよいし、同図(c)に示すように、装飾物904に覆われていない部位のみの描画を行ってもよく、これらの場合、視認性に影響を与えない範囲で、保留アイコンを表示するための画像データの情報量を減らすことができる場合がある。また、装飾物904を正面視する場合だけではなく、斜め上方から見た場合などに、見る方向によって保留アイコンの見え方を変化させることができ、遊技に面白みを与えることができる場合がある。

<実施例J>
図50は、実施例Jに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、同図(a)に示すように、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900´に加えて、特図1変動遊技の保留数を報知する特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を報知する特図2用保留アイコン表示領域902´を備えている。なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´に表示する情報は数字に限定されず、各々の保留数が把握できる情報であればよい。したがって、例えば、漢字(例えば、一、二、三、四、零など)でもよいし、画像の個数で保留数を表現してもよい。

同図(b)に示すタイミングでは、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したこと報知しているとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を4から3に徐々に変化させる動画像の再生を開始しており、特図1用保留アイコン表示領域901´では数字の4が数字の3に変化する様子を表示している。

また、このタイミングでは、保留アイコン表示領域900´に表示している保留アイコンPI2〜PI4を、隣接する領域に移動させる移動アニメーションと、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを、保留アイコン表示領域900´から変動アイコン表示領域800´に移動させる移動アニメーションを開始している。

また、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を4から3に変化させる動画像の再生を終了し、特図1用保留アイコン表示領域901´では数字の3を表示している。また、以降の同図(c)〜(g)に示す状態では、同図(b)で開始した保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションと変動アイコンVIの移動アニメーションを行っている。

すなわち、この例では、特図1保留ランプ218´によって特図1の保留数の減少を報知するタイミングよりも、特図1用保留アイコン表示領域901´によって特図1の保留数の減少を報知するタイミングを1フレームだけ遅延させている。

<実施例K>
図51および図52は、実施例Kに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて報知するための特図1用保留アイコン第1表示領域901´と、特図1変動遊技の保留数を報知するための特図1用第保留アイコン第2表示領域903´の2つを別々に設けており、特図1用保留アイコン第1表示領域901´における保留表示の態様と、特図1用保留アイコン第2表示領域903´における保留表示の態様を異ならせている。

図51(b)に示す変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン第1表示領域901´に表示している変動アイコンVI1を消去する消去アニメーションと、特図1用保留アイコン第2表示領域903´に表示している変動アイコンVI2を消去する消去アニメーションを開始している。

この例では、変動アイコンVI1の消去アニメーションとして、同図(b)〜同図(d)の期間に亘って、変動アイコンの大きさを徐々に小さくして、特図1用保留アイコン第1表示領域901´から消去する動画像を表示し、変動アイコンVI2の消去アニメーションとして、同図(b)〜(f)の期間に亘って、紅葉を模した画像を所定速度で下方向に移動させて特図1用保留アイコン第2表示領域903´からフレームアウト(消去)させる動画像を表示する。

また、同図(g)に示すタイミングでは、特図1用保留アイコン第1表示領域901´に表示している保留アイコンPI12を第2領域901bから第1領域901aに移動させる移動アニメーションと、特図1用保留アイコン第2表示領域903´に表示している保留アイコンPI22を第2領域903bから第1領域903aに移動させる移動アニメーションを開始している。

この例では、保留アイコンPI12の移動アニメーションとして、図51(g)〜図52(i)の期間に亘って、保留アイコンPI11の画像を第2領域901bから第1領域901aに水平方向に移動させる動画像を表示し、保留アイコンPI22の移動アニメーションとして、図51(g)〜図52(k)の期間に亘って、イチョウの葉を模した保留アイコンPI22の画像を左右に揺れ動かしながら第2領域903bから第1領域903aに水平方向に移動させる動画像を表示している。

なお、待機アニメーションが第一の表示態様(例えば、大きな丸)→第二の表示態様(例えば、中くらいの丸)→第三の表示態様(例えば、小さな丸)の3種類の表示態様を繰り返すことで表現され、消去アニメーションが第一の表示態様(例えば、大きな丸)→第二の表示態様(例えば、中くらいの丸)→第三の表示態様(例えば、小さな丸)→消去で表現される場合であって、両者の第一〜第三の表示態様の表示タイミングが一致する場合には、待機アニメーションの一部が消去アニメーションの一部に見えることがあり、逆に消去アニメーションの一部が待機アニメーションの一部に見えることがある。このため、遊技者に錯覚を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。

<実施例L>
次に、図53〜図57を用いて、実施例Lに係る演出表示について説明する。図53(a)は、普図の停止表示図柄の他の一例を示したものである。実施例Lの普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図C」〜「普図E」と、はずれ図柄である「普図F」の4種類がある。

同図(b)は、低確率時に上述の普図関連抽選処理(ステップS223´)で停止図柄を決定する際に用いられる低確率時普図決定用テーブルの一例であり、同図(c)は、高確率時に上述の普図関連抽選処理(ステップS223´)で停止図柄を決定する際に用いられる高確率時普図決定用テーブルの一例である。また、同図(d)は、普図の変動時間と、第2特図始動口(電チュー)232´の開放動作態様を決定する際に用いられる抽選テーブルの一例である。

この例では、低確率時において普図の停止図柄が普図Eに決定した場合には、第2特図始動口(電チュー)232´の開放動作態様として300ms+5500msの開放(ロング開放)を行うように構成している。

図54は、上述の演出制御処理において行う普通図柄当り演出制御処理の流れを示すフローチャートである。この普通図柄当り演出制御処理では、ステップS1501´の判定において、普図の停止図柄が普図Eに決定したと判定した場合に、ステップS1502´において演出選択処理を行うように構成している。なお、この例では、この演出選択処理では、次に説明する「電チューチャンス演出」の実行準備を行う。

図55〜図57は電チューチャンス演出の演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図2用保留アイコン表示領域902´の2つを設けている。

図55(b)〜(g)に示す期間では、特図1用保留アイコン表示領域901´において、保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI1の移動アニメーションを行うとともに、保留アイコンPI12の移動アニメーションを行っている。

続いて、図55(h)〜図56(l)に示す期間では、普図の停止図柄が普図Eに決定したことに基づいて、電チューチャンス演出を行っている。なお、電チューチャンス演出の態様は特に限定されないが、この例では、「電チューチャンス中」といった文字表示と、第2特図始動口232´を模した画像を表示することによって、第2特図始動口232´のロング開放を行っており、第2特図始動口232´に入球し易い状態であることを遊技者に示唆している。

また、図56(i)に示す状態は、特図1の変動表示中、かつ電チューチャンス演出中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902aにおいて保留アイコンの増加アニメーションを行っている。この例では、保留アイコンの増加アニメーションとして、殿のキャラクタ画像の大きさが徐々に大きくなる動画像を表示する。

また、同図(j)に示す状態は、特図1の変動表示中、かつ電チューチャンス演出中に、特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から二番目のLEDを点灯して特図2の保留数が1から2に増加したことを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bにおいて保留アイコンの増加アニメーションを行っている。また、同図(i)の状態で開始した第1領域902aにおける保留アイコンPI21の増加アニメーションを継続している。

次に、同図(k)に示すタイミングでは、同図(i)の状態で開始した保留アイコンPI21の増加アニメーションを終了し、第1領域902aに保留アイコンPI21を停止表示するとともに、同図(j)の状態で開始した保留アイコンPI22の増加アニメーションを継続している。また、同図(l)に示す状態では、同図(j)の状態で開始したる保留アイコンPI22の増加アニメーションを終了し、第2領域902bに保留アイコンPI22を停止表示している。

次に、同図(n)に示す状態は、1個目の保留に対応する特図2の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを消灯して特図2の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、第1領域902aに停止表示している保留アイコンPI21から変化した変動アイコンVI21を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、第2領域902bに停止表示している保留アイコンPI22を、第1領域902aに移動する移動アニメーションを開始している。

なお、この例では、特図2の保留については先読みを行い、当該先読みを行った保留については、対応する保留アイコンを用いて先読みの結果を示唆できるように構成している。例えば、同図(p)に示すように、変動アイコンVI21を変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションでは、吹き出し画像において涙を流した顔文字を表示させることによって、当該変動表示の当否結果の期待度が低いことを示唆している。一方、図57(q)〜同図(t)に示すように、保留アイコンPI22を第1領域902aに移動する移動アニメーションでは、吹き出し画像において「?」の文字を表示させることによって、2番目の保留に対応する特図2変動遊技の当否結果を秘匿し、遊技者の期待度を高めている。

本実施例のように、電チューチャンスの場合には、通常の保留アイコンや通常の各種アニメーションに加えて、保留アイコンの表示態様を特別な表示態様(キャラクタ画像)に変化させたり、当該保留アイコンの増加アニメーションや移動アニメーションの表示態様を特別な表示態様に変化させることで、遊技者に有利な情報(第2特図始動口232´に入球し易い状態であること)を報知することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。

<実施例M>
図58および図59は実施例Mに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、図58(a)に示すように、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、保留アイコン表示領域906を備えており、この保留アイコン表示領域906で、特図1および特図2の保留アイコン(保留)を入賞した順番で表示可能に構成している。

図58(a)に示す状態は、特図1変動遊技の保留数が4、特図2変動遊技の保留数が4の例を示しており、保留アイコンを入賞が早い順に保留アイコン表示領域906の左側から右側に向けて表示している。この例では、入賞が早い保留順に、特図1変動遊技の1番目の保留アイコンPI11→特図2変動遊技の1番目の保留アイコンPI21→特図2変動遊技の2番目の保留アイコンPI22→特図1変動遊技の2番目の保留アイコンPI12→特図1変動遊技の3番目の保留アイコンPI13→特図2変動遊技の3番目の保留アイコンPI23→特図1変動遊技の4番目の保留アイコンPI14→特図2変動遊技の4番目の保留アイコンPI24の順番で保留アイコンを表示している。

同図(b)に示す状態は、特図1の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域906の一番左の第1領域に表示している保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションを開始している。

また、同図(f)に示すタイミングでは、同図(b)で開始した変動アイコンVI11の移動アニメーションを終了するとともに、保留アイコン表示領域906に表示している保留アイコンPI21、PI22、PI12、PI13、PI23、PI14、PI24を、隣接する左側の領域に第一の速度、または当該第一の速度よりも速い第二の速度で移動する移動アニメーションを開始している。

この例では、7つの保留アイコンのうち、入賞の順位が1番目から3番目に速い保留アイコンPI21、PI22、PI12を、第一の速度で、図58(f)〜図59(j)の4フレーム分の時間をかけて移動している。一方、入賞の順位が4番目から7番目に速い保留アイコンPI13、PI23、PI14、PI24を、第一の速度よりも速い第二の速度で、図58(f)〜同図(h)の2フレーム分の時間をかけて移動している。

<実施例N>
図60〜図62は実施例Nに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を報知するための特図1用保留アイコン表示領域901´を装飾図柄表示装置208´の左側に設けるとともに、特図2変動遊技の保留数を報知するための特図2用保留アイコン表示領域902´を装飾図柄表示装置208´の右側に設けている。また、特図1用保留アイコン表示領域901´の下側には、特図1用変動アイコン表示領域801´を、また、特図2用保留アイコン表示領域902´の下側には、特図2用変動アイコン表示領域802´を設けている。

なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の配置場所を入れ替えてもよいし、この場合、特図1用変動アイコン表示領域801´と´特図2用変動アイコン表示領域802´の配置場所を入れ替えてもよい。また、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の一方を装飾図柄表示装置208´の上側に、他方を装飾図柄表示装置208´の下側に設けてもよい。

図60(b)に示す状態は、特図1の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番下の第1領域901aに表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域801´に移動する移動アニメーションを開始している。

また、同図(c)に示すタイミングでは、同図(b)で開始した変動アイコンVI11の移動アニメーションを終了するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の第2領域901bに表示している保留アイコンPI12を、下側の第1領域901aに向けて移動する移動アニメーションを開始している。この例では、同図(b)〜図61(n)12フレーム分の時間をかけて装飾図柄の変動表示を行っているのに対して、移動アニメーションとして、保留アイコンPI12を、第一の速度で、図60(c)〜同図(f)の3フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。なお、保留アイコンの移動時間を装飾図柄の変動表示時間と同じ12フレームにしてもよいし、12フレームよりも長くしてもよい。

次に、同図(h)に示す状態は、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の一番下の第1領域902aで、特図2の1番目の保留に対応する保留アイコンPI21の増加アニメーションを開始している。この例では、増加アニメーションとして、図61(i)〜同図(l)の4フレーム分の時間をかけて、保留アイコンPI21が形状を変化させながら徐々に大きくなる動画像を表示している。

次に、同図(i)に示す状態は、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを点灯して特図2の保留数が1から2に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の下から二番目の第2領域902で、特図2の2番目の保留に対応する保留アイコンPI22の増加アニメーションを開始している。この例では、増加アニメーションとして、同図(j)〜同図(m)の4フレーム分の時間をかけて、保留アイコンPI22が形状を変化させながら徐々に大きくなる動画像を表示している。

次に、同図(o)に示す状態は、1番目の保留に対応する特図2の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを消灯して特図2の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の一番下の第1領域902aに表示していた保留アイコンPI21から変化した変動アイコンVI21を、変動アイコン表示領域802´に移動する移動アニメーションを開始している。

また、図62(r)に示すタイミングでは、図61(o)で開始した変動アイコンVI21の移動アニメーションを終了するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bに表示している保留アイコンPI22を、下側の第1領域9012に向けて移動する移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI22を、第一の速度よりも速い第二の速度で、同図(r)〜同図(s)の2フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。

本実施例では、装飾図柄の移動方向と、保留アイコンの移動方向を同一方向にしているため、いずれか一方の動きに着目した場合でも、他方の動きが把握しやすい場合がある。

<実施例O>
図63は実施例Oに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を報知するための保留アイコン表示領域900´を装飾図柄表示装置208´の右側に設けるとともに、その下側に、変動アイコン表示領域800´を設けている。また、この例では、保留アイコン表示領域900´の中央部分を覆うように固定される装飾物908を備えている。また、この例では、第1領域900aと第2領域900bは、装飾物908によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の下寄りに配置し、第3領域900cと第4領域900dは、装飾物908によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の上寄りに配置している。その結果、第2領域900bと第3領域900cの間隔を、第1領域900aと第2領域900bの間隔、および第3領域900cと第4領域900dの間隔よりも広くしている。

装飾物908は、ウサギを模した形状とされており、同図(c)や同図(g)に示すように、所定の条件が成立した場合に耳が上下方向に動くように構成されているとともに、同図(g)に示すように、所定の条件が成立した場合に瞳が動くように構成されている。また、装飾物908の耳が下方に移動して垂れ下がった状態となった場合、同図(c)〜(g)に示すように、耳の一部が保留アイコン表示領域900´の一部の表示領域を覆い、当該表示領域900´の視認を妨げるように構成されている。ここで、装飾物908の耳や瞳を動かす「所定の条件」としては、保留の先読み結果が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当り)の場合や、変動中の特図変動遊技の結果が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当り)の場合や、変動アイコンや保留アイコンの移動アニメーションの開始時などが挙げられる。

同図(b)に示す状態は、特図1の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の左から3番目のLEDを消灯して特図1の保留数が3から2に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域900´の一番下の第1領域900aに表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、第3領域900cに表示していた保留アイコンPI13を、第2領域900bに移動する移動アニメーションと、第2領域900bに表示していた保留アイコンPI12を、第1領域900aに移動する移動アニメーションを開始している。

この例では、保留アイコンの移動アニメーションとして、保留アイコンPI12を、第一の速度で、同図(b)〜同図(e)の3フレーム分の時間をかけて移動する動画像と、保留アイコンPI13を、第一の速度よりも速い第二の速度で、同図(b)〜同図(e)の3フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。また、同図(d)に示すタイミングでは、同図(b)で開始した変動アイコンVI11の移動アニメーションを終了するとともに、保留アイコンPI12、PI13の移動アニメーションを継続し、同図(e)に示すタイミングで、保留アイコンPI12、PI13の移動アニメーションを終了している。

図64は、保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。保留アイコンの移動アニメーションにより、保留アイコンが装飾物908の後方を通過する場合、保留アイコンは、同図(a)〜(c)に示すように、装飾物908に覆われている部位を含む全ての部位の描画を行ってもよく、この場合、保留アイコンの形状や大きさを変更する必要がなく、表示制御を簡素化できる場合がある。また、同図(d)に示すように、装飾物908に覆われていない部位と、その近傍の部位であって正面からは視認できない部位の描画を行ってもよいし、図示はしないが、装飾物908に覆われていない部位のみの描画を行ってもよく、これらの場合、視認性に影響を与えない範囲で、保留アイコンを表示するための画像データの情報量を減らすことができる場合がある。また、同図(e)に示すように、装飾物908の動きに合わせて描画態様を変化させてもよい。

また、図65は、実施例Oの変形例を示した図である。この例では、第3領域900cに表示していた保留アイコンPI13を第2領域900bに移動する移動アニメーションを変更している。具体的には、装飾物908によって保留アイコンPI13の視認が妨げられないように、保留アイコンPI13を、同図(c)に示すように、左斜め下に移動した後、同図(d)に示すように、真っ直ぐ下に移動し、同図(f)に示すように、右斜め下に移動する動画像を表示する。すなわち、保留アイコンPI13は、実施例Oよりも長い距離を、第二の速度で同図(b)〜同図(e)の3フレーム分の時間をかけて移動する。

<実施例P>
図66および図67は、実施例Pに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、図66(a)に示すように、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900´に加えて、特図1変動遊技の保留数を報知する特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を報知する特図2用保留アイコン表示領域902´を備えている。これらの特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´は、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)とは別体の第二の液晶表示装置910に設けられている。なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´に表示する情報は数字に限定されず、各々の保留数が把握できる情報であればよい。したがって、例えば、漢字(例えば、一、二、三、四、零など)でもよいし、画像の個数で保留数を表現してもよい。

図66(b)に示す状態では、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したことを報知しているとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を2から1に徐々に変化させる動画像の再生を開始しており、同図(c)に示す状態では、特図1用保留アイコン表示領域901´において数字の2が数字の1に変化する様子を表示している。また、このタイミングでは、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを、保留アイコン表示領域900´から消去する消去アニメーションを開始している。

次に、同図(d)に示すタイミングでは、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を2から1に変化させる動画像の再生を終了し、特図1用保留アイコン表示領域901´では数字の1を表示している。また、同図(e)に示すタイミングでは、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを、保留アイコン表示領域900´から消去する消去アニメーションを終了するともに、保留アイコンPI12を第2領域900bから第1領域900aに移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、爺のキャラクタ画像を第2領域900bから第1領域900aに移動する動画像を表示している。

また、図67(g)に示す状態は、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。この状態では、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´に表示している数字を0から1に徐々に変化させる動画像の再生を開始しており、同図(g)に示す状態では、特図2用保留アイコン表示領域902´において数字の0が数字の1に変化する様子を表示している。

また、この状態では、特図2変動遊技の1個目の保留に対応する保留アイコンPI3の増加アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI3の増加アニメーションとして、保留アイコン表示領域900´の下方から姫のキャラクタ画像が保留アイコン表示領域900´内に出現する動画像を表示している。また、この例では、特図2の保留アイコンPI3に対応する姫のキャラクタ画像を、特図1の保留アイコンPI2に対応する爺のキャラクタ画像の上に重ねて表示している。このため、優先変動の特図2の保留表示を、特図1の保留表示よりも目立たせることができ、遊技者に対して優先変動の特図2の保留が増加したことを確実に伝えることができる場合がある。なお、遊技者に注目させたい保留表示が目立つように表示を行えばよく、例えば、特図2よりも特図1の入賞が優先される場合には、特図2の保留表示よりも特図1の保留表示が目立つように表示を行えばよい。

<実施例Q>
図68および図69は、実施例Qに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900に加えて、保留アイコン表示領域900と同じ情報を表示するための保留アイコン第2表示領域900´を、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)とは別体の第二の液晶表示装置910に設けている。

図68(b)に示す状態では、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域900に表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12〜PI4を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI12〜PI14の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12〜PI14を、第一の速度で、同図(b)〜同図(f)の4フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。

また、同図(c)に示すタイミングでは、保留アイコン第2表示領域900´に表示していた保留アイコンPI11´から変化した変動アイコンVI11´を、変動アイコン第2表示領域800´´に移動する移動アニメーションを開始し、同図(d)に示すタイミングでは、第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12´〜PI4´を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI12´〜PI14´の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12´〜PI14´を、第一の速度よりも速い第二の速度で、同図(d)〜同図(f)の2フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。

また、図69(g)に示すタイミングでは、変動アイコン表示領域800´に表示している変動アイコンVI11を消去する消去アニメーションと、変動アイコン第2表示領域800´´に表示している変動アイコンVI11´を消去する消去アニメーションを同時に開始している。この例では、変動アイコンVI11の消去アニメーションとして、変動アイコンVI11を同図(g)〜同図(k)の4フレーム分の時間をかけて消去する動画像を表示している。一方、変動アイコンVI11´の消去アニメーションとして、変動アイコンVI11´を4フレーム分の時間よりも長い時間をかけて消去する動画像を表示している。

<実施例R>
図70および図71は、実施例Rに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900´に加えて、保留アイコン表示領域900´と同じ情報を表示するための保留アイコン第2表示領域900´´を、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)とは別体の第二の液晶表示装置910に設けているが、当該第二の液晶表示装置910には変動アイコン表示領域を設けていない。

図70(b)に示すタイミングでは、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したことを報知している。また、この変動開始の状態では、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域900´に表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、保留アイコン第2表示領域900´´に表示していた保留アイコンPI11´から変化した変動アイコンVI11´を保留アイコン第2表示領域900´´からフレームアウト(消去)する消去アニメーションを開始している。

また、同図(f)に示す状態では、保留アイコン表示領域900´の第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12〜PI4を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションと、保留アイコン第2表示領域900´の第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12´〜PI4´を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションを開始している。

この例では、保留アイコンPI12´〜PI14´の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12´〜PI14´を、第一の速度で、同図(f)〜図71(j)の4フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。一方、保留アイコンPI12〜PI14の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12、PI14を、第一の速度で、同図(f)〜図71(j)の4フレーム分の時間をかけて移動し、保留アイコンPI13を、第一の速度よりも速い第二の速度で、図71(h)〜同図(j)の2フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。

この例では、第二の液晶表示装置910では保留アイコンの表示のみを行っているため、保留数を正確に把握することができる上に、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)では保留アイコンの表示に加えて変動アイコンの表示を行っているため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。

<実施例S>
図72は、実施例Sに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、同図(a)においてスーパーリーチ演出を行った後に、同図(b)〜(f)の期間に亘って、当該演出を徐々に装飾図柄の変動表示に切り替えている。また、同図(d)に示すタイミングで、特図1の保留数が0から1に増加しており、保留アイコン表示領域900の第1領域900aにおいて、当該保留に対応する保留アイコンPI1の増加アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI1の増加アニメーションとして、保留アイコンPI1の大きさを、同図(d)〜同図(h)の4フレーム分の時間で徐々に大きくする動画像を表示している。

図73は、実施例Sの変形例を示した図である。この例では、同図(d)に示すタイミングで、特図1の保留数が0から1に増加している点は実施例Sと同じであるが、保留アイコンPI1の増加アニメーションを行うことなく、同図(e)に示すタイミングで、上述の増加アニメーションの完了時と同じ形状、同じ大きさの保留アイコンPI1を表示している。

図74は、実施例Sに係る演出表示を行うための画像のレイヤ構成の一例を示した図である。実施例Sに係る演出表示は、例えば、背景画像を表示するためのレイヤL1、装飾図柄を表示するためのレイヤL2、保留アイコンを表示するためのレイヤL3、スーパーリーチ演出を表示するためのレイヤL4の4つのレイヤを、この順番で下から上に重ね合わせることによって生成することができる。なお、4つのレイヤの上下関係を入れ替えてもよいことは言うまでもない。

同図に示すような構成を採用した場合、例えば、レイヤL4におけるスーパーリーチの演出制御と、レイヤL2における装飾図柄の表示制御を個別に行うことができ、スーパーリーチ演出の実行中に、当該演出後に再開する装飾図柄の変動表示を継続して行ってもよいし、当該演出後に新たに開始する装飾図柄のゆれ変動を行ってもよい。また、スーパーリーチ演出から装飾図柄の変動表示に切り替える場合には、レイヤL4の透過率を徐々に高めることによって、レイヤL4の下位層のレイヤL3〜L1の表示を行うようにしてもよい。また、レイヤL3の保留アイコンの移動アニメーションを行う場合には、他のレイヤL4、L2、L1に対するレイヤL3の相対位置を変更することによって実現してもよい。

<実施例T>
図75および図76は、実施例Tに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、背景画像、登場するキャラクタ画像、保留アイコンの画像、変動アイコンの画像などが互いに異なる複数のステージを備えている。例えば、同図(a)〜(d)は爺ステージの一例を示し、同図(e)はステージの切り替えの一例を示し、同図(f)以降は姫ステージの一例を示している。

基本的には、爺ステージでは、保留アイコンとして爺のキャラクタ画像を表示し、姫ステージでは、保留アイコンとして姫のキャラクラ画像を表示するように構成しているが、例外的に、同図(e)に示すタイミングで爺ステージから姫ステージに切り替えた後も、図76(i)に示すタイミングまでは保留アイコンとして爺のキャラクタ画像を表示している。

なお、ステージの切り替えと同時に保留アイコンの態様を変化させてもよく、また、第一のステージから第二のステージに切り替える場合には第一の時間の経過後に保留アイコンの態様を切り替え、第二のステージから第一のステージに切り替える場合には第一の時間とは異なる第二の時間の経過後に保留アイコンの態様を切り替えてもよい。

また、この例では、同図(g)に示すタイミング、すなわち、遮蔽装置246´の左扉246a´および右扉246b´が同図(e)に示す閉状態から同図(h)の示す開状態に変化する途中で特図2変動遊技の保留が1つ増加している。なお、遮蔽装置246´の左扉246a´および右扉246b´が同図(b)に示す開状態から同図(e)に示す閉状態に変化する途中(例えば、同図(c)や同図(d)に示すタイミング)で特図2変動遊技の保留数が増加するものでもよい。

<保留アイコンの表示制御例>
次に、保留アイコンの表示制御例について説明する。図77は、移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図であり、同図(a)〜(e)は、2つのレイヤL1、L2を重ねた状態を正面から見た正面図であり、同図(A)〜(E)は、同図(a)〜(e)の各々に対応する図であって2つのレイヤL1、L2を分離して斜め上から見た斜視図である。

この例では、保留アイコンの移動アニメーションの動画像を表示するレイヤL1と、保留アイコンの増加アニメーション動画像を表示するためのレイヤL2を用いて表示制御を行うように構成している。具体的には、レイヤL1では、保留アイコン表示領域内を保留アイコンが所定方向に(この例では左から右に)移動する動画像を表示する。また、レイヤL2では、保留アイコンが所定方向に(この例では下から上に)移動して保留アイコン表示領域外から保留アイコン表示領域内に徐々に出現する動画像を表示する。このようなレイヤL1とレイヤ2を重ね合わせて演出表示を行うことで、移動アニメーションと増加アニメーションを同時に実行することが可能である。

図78は、移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の他の表示制御例を説明するための図であり、同図(a)〜(e)は、保留アイコン表示領域を正面から見た正面図である。この例では、レイヤが単層(1つ)であるため、移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる部分については、同図(f)に示すように、いずれか一方の画像で他方を上書きするか、同図(g)に示すように、いずれか一方を透明化する表示制御を行う。

図79および図80は、第1の移動アニメーション中の保留アイコンと第1の移動アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図であり、同図(a)〜(i)は、2つのレイヤL1、L2を重ねた状態を正面から見た正面図であり、同図(A)〜(I)は、同図(a)〜(i)の各々に対応する図であって2つのレイヤL1、L2を分離して斜め上から見た斜視図である。

この例では、保留アイコンの第1の移動アニメーションの動画像を表示するレイヤL1と、保留アイコンの第2の移動アニメーション動画像を表示するためのレイヤL2を用いて表示制御を行うように構成している。具体的には、レイヤL1では、保留アイコン表示領域内を保留アイコンが第一の方向に(この例では左から右に)第一の速度で移動する動画像を表示する。また、レイヤL2では、保留アイコン表示領域内を保留アイコンが第二の方向に(この例では左から右に)第一の速度とは異なる第二の速度で移動する動画像を表示する。このようなレイヤL1とレイヤ2を重ね合わせて演出表示を行うことで、2種類の移動アニメーションを同時に実行することが可能である。

<実施例U>
図81は、実施例Uに係る演出表示を時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´(図示省略)、特図2保留ランプ220´(図示省略)、および保留アイコン表示領域912に加えて、装飾図柄表示装置208´の右上隅の表示領域に、保留アイコン第2表示領域914を設けている。

同図(a)〜(d)に示す演出表示は、特図変動遊技の保留数が1つの状態で、特図変動遊技の保留数が1つ増加した場合の演出表示の一例を示している。同図(a)に示す状態は、特図の変動表示中であり、保留アイコン表示領域912の第1領域912aに保留アイコンPI1を表示することにより、特図変動遊技の保留数が1つであることを報知している。また、このタイミングでは、特図変動遊技の保留数が1(保留1)から2(保留1、保留2)に増加しており、保留2に対応する保留アイコンPI2を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第2領域912bまで移動させる移動アニメーションを開始している。

ここでは、保留2に対応する保留アイコンPI2を、同図(b)に示すように、最初に第2表示領域914に表示した後、同図(c)に示すように、保留アイコン第2表示領域914を基点として垂直方向下側に距離L1だけ移動した後、同図(d)に示すように、保留アイコン表示領域912の第2領域912bを到着点として水平方向左側に距離L2だけ移動する。これにより、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、保留アイコンPI2を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第2領域912bまで距離L1+L2だけ移動する動画像を表示している。

一方、同図(e)〜(h)に示す演出表示は、特図変動遊技の保留数が3つの状態で、特図変動遊技の保留数が1つ増加した場合の演出表示の一例を示している。同図(e)に示す状態は、特図の変動表示中であり、保留アイコン表示領域912の第1領域912a、第2領域912b、第3領域912cに、それぞれ保留アイコンPI1、PI2、PI3を表示することにより、特図変動遊技の保留数が3つであることを報知している。また、このタイミングでは、特図変動遊技の保留数が3(保留1、保留2、保留3)から4(保留1、保留2、保留3、保留4)に増加しており、保留4に対応する保留アイコンPI4を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第4領域912dまで移動させる移動アニメーションを開始している。

ここでは、保留4に対応する保留アイコンPI4を、同図(f)に示すように、最初に第2表示領域914に表示した後、同図(g)に示すように、保留アイコン第2表示領域914を基点として垂直方向下側に距離L1だけ移動した後、同図(h)に示すように、保留アイコン表示領域912の第4領域912dを到着点として水平方向左側に、距離L2よりも短い距離L3(L3<L2)だけ移動する。これにより、保留アイコンPI4の移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第4領域912dまで距離L1+L3だけ移動させる動画像を表示している。

すなわち、この例では、保留数が1のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを距離L1+L2だけ移動させる移動アニメーションを表示し、保留数が3のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを距離L1+L2よりも短い距離L1+L3だけ移動させる移動アニメーションを表示することで、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動距離(保留アイコンの移動アニメーションの表示時間)を異ならせている。一方、この例では、他のアニメーション、例えば、保留アイコンの消去アニメーションや、変動アイコンの消去アニメーションや、変動アイコンの移動アニメーションは、保留増加時の保留数に関わらず、共通の態様にしている。

このような構成とすれば、保留増加時の保留数によって移動アニメーションの態様を変化させることができるため、保留表示のバリエーションを増加させることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。

なお、保留増加時の保留数が相対的に小さいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーションを表示し、保留増加時の保留数が相対的に大きいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーションを表示する例を示したが、反対に、保留増加時の保留数が相対的に大きいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーションを表示し、保留増加時の保留数が相対的に小さいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーション表示してもよい。

また、この例では、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動距離を異ならせたが、例えば、保留数が1のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の速度で移動させる移動アニメーションを表示し、保留数が3のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の速度よりも遅い第二の速度距離(または、第一の速度よりも遅い第三の速度)で移動させる移動アニメーションを表示することで、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動速度を異ならせてもよい。

また、移動アニメーションに替えて、上述の増加アニメーションや消去アニメーションに対して同じ技術思想を適用してもよく、例えば、保留数が1のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の時間をかけて増加させる増加アニメーション(または第一の時間をかけて消去する消去アニメーション)を表示し、保留数が3のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の時間よりも短い第二の時間(または、第一の時間よりも長い第三の時間)をかけて増加させる増加アニメーション(または第二の時間もしくは第三の時間をかけて消去する消去アニメーション)を表示することで、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの増加や消去の態様を異ならせてもよい。

また、第一の状態(例えば、電サポ中、当該変動表示の当否結果が大当り)の場合には、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912まで移動させる移動アニメーションを行い、第一の状態とは異なる第二の状態(例えば、非電サポ中、当該変動表示の当否結果がはずれ)の場合には、保留アイコンを保留アイコン表示領域912で増加(出現)させる増加アニメーションを行ってもよい。

また、特図の変動開始と同時に保留アイコンの移動アニメーションを開始した場合であって、保留アイコンの移動アニメーションの表示時間よりも、特図の変動表示時間が短い場合には、保留アイコンの移動アニメーションの表示が途中であっても、特図の変動停止から次回の特図の変動表示開始までの期間のどこかで、移動アニメーションの表示を中止してもよい。

図82は、実施例Uの変形例を説明するための図である。例えば、実施例Uの移動アニメーションに替えて、同図(a)に示す待機アニメーション用の保留アイコンを用いて移動アニメーションを行ってもよい。上述のとおり、この保留アイコンは、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように表示されるが、保留増加時の保留数が相対的に小さいときに、当該保留アイコンを第一の期間だけ回転させる移動アニメーションを表示し、保留増加時の保留数が相対的に大きいときに、当該保留アイコンを第一の期間よりも短い第二の期間だけ回転させる移動アニメーションを行ってもよい。

また、特定の条件が成立した場合(例えば、保留数が3から4(最大保留数)に増加した場合)だけ待機アニメーション用の保留アイコンを回転させる移動アニメーションを行い、それ以外の場合(例えば、保留数が1から2に増加した場合)には実施例Uの移動アニメーションを行うようにしてもよい。また、待機アニメーション用の保留アイコンの1回転は同図(a)に示す4種類の態様で構成しているが、当該保留アイコンの回転が途中の態様で終わってしまう場合には、それ以降の移動アニメーションを中止してもよい。

また、同図(b)に示すように、保留アイコン第2表示領域914と保留アイコン表示領域912を水平方向(装飾図柄の変動方向と直交する方向)に並べて配置してもよく、この場合、保留アイコンを、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912まで水平方向に直線的に移動させてもよい。このような構成とすれば、保留アイコンの移動方向が装飾図柄の変動方向と異なるため、図柄表示領域208a´〜208c´において装飾図柄の変動表示中であっても、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。

また、同図(c)に示すように、保留アイコン第2表示領域914と保留アイコン表示領域912が配置される表示領域と、図柄表示領域208a´〜208c´を含む表示領域の表示態様(色、模様、形状など)を異ならせてもよい。このような構成とすれば、図柄表示領域208a´〜208c´において装飾図柄の変動表示中であっても、保留アイコンの視認性を高めることができる場合がある。

<アニメーションの表示時間>
次に、図83を用いて、アニメーションの表示時間の概念について説明する。例えば、上述の移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、待機アニメーションなどのアニメーションを、複数の静止画A、B、Cを用いて構成した場合を考える。

静止画Aの表示時間をTa、静止画Bの表示時間をTb、静止画Cの表示時間をTcとすると、例えば、同図(a)に示すような、「静止画A→静止画B→静止画C」の表示を繰り返すアニメーションの最小単位の表示時間TAは、Ta+Tb+Tcとなる。また、同図(b)に示すような、「静止画A→静止画B→静止画C→静止画A→静止画B→静止画C」の表示を繰り返すアニメーションの最小単位の表示時間TBは、Ta×2+Tb×2+Tc×2となる。

したがって、上述のように、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動距離(保留アイコンの移動アニメーションの表示時間)を異ならせる場合、表示時間が短い方の移動アニメーションを、同図(a)に示すアニメーションの最小単位のN倍(Nは正の整数)で構成し、表示時間が長い方の移動アニメーションを、同図(b)に示すアニメーションの最小単位のN倍で構成すればよい。

なお、この例において、表示時間が長い方の移動アニメーションの構成は、「静止画A→静止画B→静止画C→静止画A→静止画B→静止画C」の表示の繰り返しに限定されず、例えば、同図(c)に示すように、「静止画A→静止画A→静止画B→静止画B→静止画C→静止画C」の表示の繰り返しでもよいし、同図(d)に示すように、「静止画A→静止画B→静止画B→静止画B→静止画C→静止画C」の表示の繰り返しでもよいし、同図(e)に示すように、「静止画A→静止画B→静止画B→静止画B→静止画B→静止画C」の表示の繰り返しでもよい。

このような構成とすれば、少ない静止画で多くの種類の移動アニメーションを生成することができるため、演出データを削減することができる上に、制御負担を軽減でき、安定した遊技制御を行える場合がある。

また、同図(f)に示すように、共通の静止画(この例では、静止画Z、X、P)の間に挿入して表示する静止画の数を異ならせることで移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。また、図示はしないが、共通の静止画のうち削除する静止画の数を異ならせることで(例えば、一方の移動アニメーションは静止画Zを削除し、他方の移動アニメーションは静止画Z、X、Pを削除するなど)、移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。また、複数のアニメーションを組み合わせて移動アニメーションを構成する場合、当該移動アニメーションに含まれるアニメーションの数を異ならせることで移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。また、一方の移動アニメーションの表示時間は0以外の任意の時間とし、他方の移動アニメーションの表示時間を0にすることで移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。

また、複数種類のアニメーションのうちの一つ、複数、または全ての表示時間を異ならせてもよく、例えば、消去、移動、増加、変動、待機の各アニメーションのうち、移動アニメーションと増加アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよいし、消去アニメーションの表示時間だけを、他のアニメーションの表示時間と異ならせてもよい。

なお、移動アニメーションと増加アニメーションの表示時間を互いに異ならせた場合を例に挙げると、両者の開始タイミングが同時(または略同時)の場合、両者の終了タイミングが異なることになり、両者の終了タイミングを一致させたい場合には、両者の開始タイミングを異ならせればよい。 また、第一の表示時間のアニメーションのみを有する第一のアニメーションと、第一の表示時間のアニメーションと第一の表示時間とは異なる第二の表示時間のアニメーションの少なくとも2種類を有する第二のアニメーションを備えていてもよい。また、当該第二のアニメーションにおいて、所定条件が成立していない場合(例えば、非電サポ)には、第一の表示時間のアニメーションだけを実行し、所定条件が成立した場合(例えば、電サポ)にのみ、第二の表示時間のアニメーションを実行するようにしてもよい。

また、保留アイコンの大きさが複数種類あり、当該保留アイコンの大きさに基づいてアニメーションの表示時間を変更してもよく、例えば、保留アイコンが第一の大きさの場合には、アニメーションの表示時間を第一の表示時間に設定し、保留アイコンが第一の大きさよりも大きい第二の大きさの場合には、アニメーションの表示時間を、第一の表示時間よりも長い第二の表示時間(または、第一の表示時間よりも短い第三の表示時間)に設定してもよい。保留アイコンが第一の大きさでアニメーションの表示時間が第三の表示時間である場合、保留アイコンが第二の大きさでアニメーションの表示時間が第一の表示時間である場合よりも、保留アイコンの動きを相対的に早く見せることができる場合がある。

また、増加アニメーションが、表示時間が互いに異なる第一の増加アニメーションと第二の増加アニメーションを含み、特図1と特図2の保留が同時(または略同時)に発生した場合に、特図1の保留発生と同時に第一の増加アニメーションを開始し、特図2の保留発生と同時に第二の増加アニメーションを開始することで、第一、第二の増加アニメーションで終了タイミングを異ならせてもよい。

また、特図1の保留と特図2の保留の一方が他方よりも先に発生した場合に、先に発生した方の増加アニメーションの終了タイミングが、後に発生した方の増加アニメーションの終了タイミングよりも先でもよいし、後でもよいし、同時(または略同時)であってもよい。

また、通常状態におけるアニメーションの開始タイミング(または終了タイミング)が、通常状態とは異なる特別状態(例えば、上述の電チューチャンスに移行した場合、または、電チューチャンスにおいて電チューの閉鎖間際に複数の入球を検出した場合)におけるアニメーションの開始タイミング(または終了タイミング)と異なっていてもよい。

また、特図1の増加アニメーション中に特図2の増加アニメーションが開始された場合には、特図2の増加アニメーションを優先して特図1の増加アニメーションを中止してもよい。また、この場合、上記特別状態の場合にのみ中止するように構成してもよい。

電断後から復電前は、複数の保留アイコンの表示態様や各種アニメーションの表示態様を異ならせる一方で、復電後は、複数の保留アイコンの表示態様や各種アニメーションの表示態様を同一の表示態様に変更してもよい。

また、保留が増加した場合に、増加アニメーション→特殊アニメーション→待機アニメーションの順番で表示を行ってもよく、この場合、上記特別状態の場合にのみ特殊アニメーションを挟んで実行するようにしてもよい。

<実施例V>
図84は、実施例Vに係る演出表示の一例を示した図である。この例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208´の左下の表示領域に、変動アイコン関連情報第1表示領域916と変動アイコン関連情報第2表示領域918を表示可能としている。これらの変動アイコン関連情報第1表示領域916、変動アイコン関連情報第2表示領域918は、変動アイコンに関する情報を表示する領域である。なお、変動アイコン関連情報第1表示領域916、変動アイコン関連情報第2表示領域918は、同一の液晶表示装置の領域内でもよいし、異なる液晶表示装置の領域内でもよいし、異なる液晶表示装置の各々に2つずつあってもよい。また、所定条件が成立した場合(例えば、特図1の保留と特図2の保留の合計が最大値である8に達した場合)にのみ、変動アイコン関連情報第1表示領域916、または変動アイコン関連情報第2表示領域918を表示するようにしてもよい。また、変動アイコン関連情報第1表示領域916、変動アイコン関連情報第2表示領域918の配置や数は特に限定されるものではない。

例えば、同図(b)、(c)に示す演出表示では、同図(b)に示すタイミングで、特図の変動表示を開始するとともに、変動アイコン関連情報第2表示領域918に変動アイコンに関する情報として「発展」の文字情報を表示し、変動アイコン関連情報第1表示領域916に変動アイコンに関する情報として「激熱」の文字情報を表示している。ここで、「発展」の文字情報は当該変動がスーパーリーチに発展することを示しており、「激熱」の文字情報は、当該変動遊技の当否判定が大当りとなる期待度が高いことを示している。なお、これらの文字情報の表示を開始するタイミングや、表示を変更するタイミングとしては、例えば、特図1の保留と特図2の保留の合計が最大値である8に達した場合、上述の電チューチャンスに移行した場合などが挙げられる。また、これらの文字情報を変更する場合、例えば、遊技者の期待感が徐々に高まるような表示(例えば、熱いぞ→激熱→超激熱)に変更してもよい。

また、同図(c)に示すタイミングでは、変動アイコンVIを変動アイコン関連情報第2表示領域918に移動する移動アニメーションを行っている。この移動アニメーションでは、変動アイコンVIを「激熱」の文字情報が表示された変動アイコン関連情報第2表示領域918に移動することで、当該変動遊技の当否判定が大当りとなる期待度が高いことを示唆している。

このように、変動アイコンに関する情報を表示する領域を設ければ、当該変動に関連する情報を表示することが可能となり、当該表示によって遊技者の期待感を高めることができる場合がある。

また、同図(d)、(e)に示す演出表示では、変動アイコン関連情報第1表示領域916に、変動アイコンに関する複数の情報の中から抽選で決定した特定の情報を表示するとともに、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示を行わないようにしている。

具体的には、同図(c)に示すタイミングでは、特図の変動表示を開始するとともに、変動アイコン関連情報第1表示領域916に、抽選で決定した変動アイコンに関する情報として「↓(変動中であることを示す)」の文字情報を表示し、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示は行っていない。また、同図(e)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報第1表示領域916に、抽選で決定した変動アイコンに関する情報として「激熱」の文字情報を表示し、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示は行っていない。

なお、変動アイコン関連情報第2表示領域918は、常に表示してもよいし、特定の条件を満たした場合に表示してもよいし、表示しなくてもよい。ここで、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示を開始する「特定の条件」としては、例えば、保留数が増加または減少した場合、特図の変動が開始された場合、当該変動遊技の当否判定が大当りとなる期待度が高い保留が消化された場合、演出モードやステージが変更された場合、所定の操作手段が操作された場合、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に変化した場合、当否判定が大当りとなる期待度が高い変動遊技が保留された場合、当該保留後に変更アニメーションが実行された場合、当否判定が大当りとなる期待度が低いが所定の抽選に当選した場合、当該当選後に変更アニメーションが実行された場合などが挙げられる。また、通常の変動アイコン表示領域についても、常に表示してもよいし、上記特定の条件を満たした場合に表示してもよいし、表示しなくてもよい。

図85および図86は、実施例Vの変形例を示した図である。この例では、装飾図柄表示装置208´の左側の表示領域に、変動アイコン関連情報表示領域922と変動アイコン履歴情報表示領域924を表示可能としている。変動アイコン関連情報表示領域922は、変動アイコンに関する情報を表示する領域であり、変動アイコン履歴情報表示領域924は、変動アイコンの履歴を表示する領域である。

また、変動アイコン関連情報表示領域922に表示する変動アイコンに関する情報は、当該変動から次回の変動開始前まで表示が可能で、変動アイコン履歴情報表示領域924に表示する変動アイコンの履歴は、次回の変動開始以降も表示可能としている。なお、この例では、変動アイコン関連情報表示領域922と変動アイコン履歴情報表示領域924を別々の領域にしているが、同一の領域内に両者の情報を表示するようにしてもよいし、3つ以上の表示領域を設けて各々の表示領域のいずれかに両者の情報を表示してもよい。

同図(b)に示すタイミングでは、特図の変動開始とともに、演出モードを第一の演出モード(この例では、通常モード)から第二の演出モード(この例では、スロットチャンスモード)に変更している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208´の中央の表示領域において「スロットチャンス」の文字情報を表示することで、演出モードがスロットチャンスモードに移行したことを遊技者に報知している。

また、このタイミングでは、同図(a)のタイミングから表示している変動アイコン関連情報表示領域922に加えて、変動アイコン履歴情報表示領域924を新たに表示するとともに、保留アイコンPI1〜PI3の画像を、一般的な円形状の画像から、メダルを模した画像に変更している。また、変動アイコン関連情報表示領域922に、変動アイコンに関する情報として、スロットマシンを模した画像を表示している。

次に、同図(c)に示すタイミングでは、スロットチャンスモード中の特典を示唆する文字情報(この例では、「リプレイ図柄×3連続で大当り、リプレイ図柄×2連続でSP」)を遊技者に報知している。また、同図(d)に示すタイミングでは、保留1に対応する特図の変動表示を開始しており、保留1の保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVI1を、変動アイコン関連情報表示領域922まで移動する(変動アイコン関連情報表示領域922に表示しているスロットマシンにメダル(保留アイコン)を投入する)移動アニメーションを行っている。

次に、同図(e)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報表示領域922に表示しているスロットマシンにおいて図柄が変動する様子を表した画像を表示し、同図(f)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報表示領域922に表示しているスロットマシンにおいてリプレイ図柄が停止表示された様子を表した画像を表示している。また、同図(g)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報表示領域922に表示したリプレイ図柄と同じ図柄を、変動アイコンの履歴情報として変動アイコン履歴情報表示領域924に表示している。

以降、保留2、保留3についても同様の処理を繰り返し、図86(r)に示すタイミングでは、変動アイコン履歴情報表示領域924に、3つのリプレイ図柄を並べて表示し、リプレイ図柄が3回連続で停止表示されこと(スロットチャンスモードにおいて特定の条件が成立したこと)を報知している。また、次の同図(s)のタイミングでは、当該変動の当否結果が大当りであることと、スロットチャンスモードにおいて特定の条件が成立したことに基づいて、装飾図柄表示装置208´の中央の表示領域において「BIG ゲット!」の文字情報を表示している。

なお、本実施例におけるスロットチャンスを、上述の電チューチャンスと置き換えてもよい。この場合、電チューチャンス中の特図2の先読み結果などに応じて、スロットマシンを模した画像に表示する図柄の種類を変化させれば、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。また、変動アイコン関連情報表示領域922に表示する画像の大きさと、変動アイコン履歴情報表示領域924に表示する画像の大きさは、同一でもよいし、異なっていてもよい。

また、この例では、リプレイ図柄の例を示したが、従来公知のスロットマシンが備える役(例えば、ボーナス、チェリーなど)に対応する図柄組合せを停止表示可能に構成し、停止表示した役の種類に応じて遊技者に付与する特典を変化させてもよい。また、1個の保留アイコンを1枚のメダルに変化させる例を示したが、保留アイコンに対応する保留の期待度に応じてメダルの枚数を異ならせてもよく、例えば、期待度が高い保留の場合には、対応する1個の保留アイコンを3枚のメダルに変化させてもよい。

また、スロットチャンスによって特典を付与した際にメダルが残存している場合には、当該メダルを保留可能とし、次回のスロットチャンスで使用できるように構成してもよいし、メダルを保留する替りに他の特典を付与してもよい。また、スロットチャンスにおいて特典の付与を予告する演出(例えば、リプレイ図柄が3枚揃ったときに特典が付与される場合に、リプレイ図柄が2枚揃った時点で行う演出)などを行ってもよい。

また、変動アイコン関連情報表示領域922や変動アイコン履歴情報表示領域924の一部または全てを覆うことが可能な可動体を設けてもよく、この場合、可動体によって覆われた表示領域に遊技者にとって有利な情報を表示し、所定の条件が成立した場合に、可動体を移動させ、当該有利な情報を視認不能な状態から視認可能な状態に変化させてもよい。

また、スロットチャンス中の装飾図柄の変動表示と、スロットマシンを模した画像において表示する図柄の変動表示は、同期させてもよいし、同期させなくてもよい。また、同期させない場合、1回の装飾図柄の変動表示中に、スロットマシンを模した画像において表示する図柄の変動表示を複数回(例えば、3回)行い、変動アイコン履歴情報表示領域924に複数回分の図柄(例えば、3つのリプレイ図柄)を表示してもよい。また、スロットチャンス中に電断が発生した場合、電断後の復電でスロットチャンスを終了させてもよい。

<実施例W>
図87(a)は、実施例Wに係る演出表示の一例を示した図である。この例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208´の下半分の表示領域に、保留アイコン表示領域926を設けているとともに、同図(b)に示すような保留アイコンPIを用いて特図の保留表示を行うように構成している。

この保留アイコンPIの画像は、主要部PIm(この例では、キャラクタの画像)と、この主要部PImに少なくとも一部が重なる補助部PIs(この例では、台座の画像)の2つの部位で構成され、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーションなどにも用いられる。特図変動遊技の保留数が増加する時に行う保留アイコンの増加アニメーションを例に挙げると、同図(c)に示す増加アニメーションでは、保留アイコンPIを表示する前に、シーンS1〜S3の画像を含む動画像を表示する。このシーンS1〜S3では、地面に掘った穴を塞いでいる円形の板が徐々に開き、穴の内部が徐々に見えてくる様子を表現した動画像を表示する。なお、主要部PImと補助部PIsはこの例に限定されず、例えば、保留の順番を表す数字(1,2,3,4,…)などでもよい。

次に、この増加アニメーションでは、同図(c)に示すシーンS4〜S8を含む動画像を表示する。まず、シーンS4では、地面の穴の中から保留アイコンPIが出現することにより、保留アイコンPIの主要部PImの一部を表示する。なお、このシーンS4のタイミングでは保留アイコンPIの補助部PIsは表示しない。

続いて、シーンS5では、保留アイコンPIがシーンS4の位置よりもさらに上昇することにより、保留アイコンPIの主要部PImの全てと補助部PIsの一部を表示する。続いて、シーンS6では、保留アイコンPIがシーンS5の位置よりもさらに上昇することにより、保留アイコンPIの主要部PImの全てと補助部PIsの全てを表示する。なお、その後のシーンS7、S8では、保留アイコンPIの主要部PImと補助部PIsの全てを表示した状態で、主要部PImの態様だけを変化させる動画像を表示する。

このように、増加アニメーションにおいて、保留アイコンの主要部を表示した後に、補助部を表示するようにすれば、遊技者の興味をひくことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。

なお、保留アイコンPIの主要部PImは、表示領域の中央近傍に表示し、補助部PIsは、表示領域の端部近傍に表示してもよい。また、主要部PImと補助部PIsの幅が異なっていてもよい。

次に、保留アイコンの移動アニメーションの他の例について説明する。図88に示すアニメーションは、特図変動遊技の保留数が2から1に減少するときに行う移動アニメーションの一例である。

同図(a)は、上記図87(c)に示した増加アニメーションにより、保留1に対する保留アイコンPI1と保留2に対する保留アイコンPI2が表示され、特図変動遊技の保留数が2であることを報知している状態を示している。なお、保留3、保留4に対応する保留アイコンが表示される表示領域には、地面の穴が板で塞がれている様子を表した静止画像を表示している。

同図(a)〜同図(b)の期間では、保留アイコンPI1、PI2の主要部PIm1、PIm2だけを右回りに回転する動画像を表示し、次の同図(b)〜同図(f)に示す期間では、補助部PIs1、PIs2を移動させることなく、主要部PIm1、PIm2だけを同図の左側に移動し、保留アイコンPI1の主要部PIm1が載っていた補助部PIs1に、保留アイコンPI2の主要部PIm2が載る様子を表した動画像を表示している。なお、この場合、保留アイコンPI1の主要部PIm1の動きと、保留アイコンPI2の主要部PIm2の動きの同期を取ることが好ましい。

また、同図(f)〜同図(g)の期間では、保留アイコンPI2の主要部PIm2だけを左回りに回転する動画像を表示し、次の同図(g)〜同図(k)に示す期間では、保留アイコンPI2が載っていた補助部PIs2を、地面の穴の中に移動した後、地面の穴が板で塞がれている様子を表した静止画像を表示している。

この移動アニメーションでは、同図(a)〜(k)に示す一連の動画像により、特図変動遊技の保留数が2から1に減少したことを表現している。なお、この例では、同図(h)に示すタイミングで補助部PIs2を移動する例を示したが、例えば、同図(d)に示すように、補助部PIs2に載っていた主要部PIm2が補助部PIs2から降りたタイミングで補助部PIs2を下方に移動してもよいし、同図(e)に示すように、補助部PIs2に載っていた主要部PIm2が補助部PIs2から降り、隣の補助部PIs1に載ったタイミングで補助部PIs2を下方に移動してもよい。

図89(a)は、保留が無い場合に表示する画像と、保留が発生した後に表示する保留アイコンの補助部の画像を同一にした例である。この例では、保留が無い場合には、同図(a)の一番左に示す画像903を表示する一方で、保留が発生した場合には、同図(a)に示す矢印の順番で動画像を表示した後、同図(a)の一番右に示すように、画像903を補助部として備える保留アイコンを表示している。

また、同図(b)は、保留アイコンの補助部のバリエーションの一例を示した図である。このように、保留アイコンの補助部としては様々な画像を採用することができ、例えば、補助部の大きさ、形状、色彩、模様などを異ならせることで、保留アイコンに対応する特図変動遊技の期待度などを表すことができる。また、補助部と主要部の組み合わせを異ならせてもよく、例えば、同一の主要部に対して、選択確率が高い補助部が組み合わされた場合には期待度が低く、選択確率が低い補助部が組み合わされた場合には期待度が高くなるように構成してもよい。また、補助部と主要部の組み合わせを抽選などによってランダムに決定してもよい。

また、同図(c)、(d)は、主要部と補助部を異なる態様で制御する例を示した図である。同図(c)に示す例では、主要部と補助部の両方をt1〜t4を1周期として回転する一方で、同図(d)に示す例では、主要部をt1〜t5を1周期として回転し、補助部をt1〜t4を1周期として回転している。

このような構成とすれば、補助部と主要部として同一の画像を用いながらも、演出表示のバリエーションを増加させることができ、演出データを削減することができるとともに、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。

図90は、増加アニメーションと移動アニメーションの他の例を示した図である。この例では、増加アニメーションにおいて保留アイコンの補助部として用いる画像932と、移動アニメーションにおいて保留アイコンの補助部として用いる画像932を共通にしている一方で、増加アニメーションにおいて保留アイコンの主要部として用いる画像934と、移動アニメーションにおいて保留アイコンの主要部として用いる画像936を異ならせている。また、増加アニメーションにおいては、保留アイコンの補助部の画像932だけを先に表示した後に、当該補助部の画像932と主要部の画像934を組み合わせて表示している。

このような構成とすれば、増加アニメーションと移動アニメーションにおいて関連性の高い演出表示を行うことができ、演出制御を簡素化することができるとともに、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。

図91(a)、(b)は、保留アイコンの主要部のみを異ならせた増加アニメーションの一例である。同図(a)、(b)に示す移動アニメーションにおいて、地面に掘った穴を塞いでいる円形の板が徐々に開き、穴の内部が徐々に見えてくる様子を表現した動画像は共通であるが、その後に穴から登場する保留アイコンの主要部を構成するキャラクタ画像を、同図(a)に示す移動アニメーションと同図(b)に示す移動アニメーションで異ならせている。また、各々の移動アニメーションのキャラクタ画像は、対応する保留の期待度などに応じて選択されるように構成されている。

このような構成とすれば、移動アニメーションにおいて共通の動画像を表示している期間中に、その後に期待度が高いキャラクタ画像が登場するのか、期待度が低いキャラクタ画像が登場するのかといった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。

なお、この例では、穴の画像の形状を円形としたが、例えば、対応する保留の期待度などに応じて、穴の画像の形状、色、大きさ、模様などを変化させてもよい。また、キャラクタ画像と穴の画像に関連性を持たせてもよく、例えば、同図(a)に示す第一のキャラクタ画像を用いるアニメーションでは、穴の画像の形状を円形にし、同図(b)に示す第二のキャラクタ画像を用いるアニメーションでは、穴の画像の形状を星型にすれば、先に表示される穴の画像に基づいて、その後に表示されるキャラクタ画像を推測することが可能となり、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、このような関連性を持たせた上で、先に表示される穴の画像が円形であるにも関わらず、第二のキャラクタ画像を一時的に表示させた後に第一のキャラクタ画像を表示させれば、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上できる場合がある。

また、同図(c)〜同図(e)は、同図(a)に示した移動アニメーションにエフェクト画像(この例では、オーラ)を付加する例を示したものである。例えば、同図(c)に示す例では、主要部であるキャラクタ画像が登場する前に、保留アイコン全体にエフェクト画像を付与し、同図(d)に示す例では、主要部であるキャラクタ画像の登場と同時に、保留アイコン全体にエフェクト画像を付与し、同図(e)に示す例では、主要部であるキャラクタ画像が登場した後に、保留アイコン全体にエフェクト画像を付与している。

このように、異なるタイミングで保留アイコンに画像を付与するようにすれば、移動アニメーションの基本部分を共通としながら、移動アニメーション全体の印象を変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。

また、同図(f)は、同図(e)に示した移動アニメーションにおいて、キャラクタ画像の登場タイミングを遅らせたものである。このように、異なるタイミングで保留アイコンを登場させれば、移動アニメーションの基本部分を共通としながら、移動アニメーション全体の印象を変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。

また、同図(g)は、同図(d)に示した移動アニメーションにおいて、エフェクト画像を異ならせたものであり、この例では、保留アイコン全体ではなく、保留アイコンの主要部であるキャラクタ画像だけにエフェクト画像を付与している。このように、エフェクト画像を付与する対象を異ならせれば、移動アニメーションの基本部分を共通としながら、移動アニメーション全体の印象を変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。なお、この例では、保留アイコンの主要部だけにエフェクト画像を付与したが、エフェクト画像が補助部の一部に付与されていてもよい。また、アニメーションの表示時間に合わせて、エフェクト画像を付与する時間を短縮してもよく、例えば、変動時間が短い期間で行うアニメーションでは、エフェクト画像を付与する時間を短縮することによて表示時間の帳尻を合わせてもよい。

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100´)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段(例えば、図81に示す保留アイコン表示領域912)と、を備えた遊技台であって、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの変化を示す保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の条件の成立があった場合(例えば、2番目の保留が発生した場合)に、前記保留アニメーション(例えば、図81に示すような、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912まで移動させるアニメーション)を第一の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の条件の成立があった場合(例えば、4番目の保留が発生した場合)に、前記保留アニメーションを第二の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第一の期間の長さと前記第二の期間の長さは異なる長さである、ことを特徴とする遊技台である。ここで、本発明に係る「作動保留球の数」は、「図柄表示手段を作動させることとなる遊技球の数」をいう(以下、同様)。

本実施形態に係る遊技台によれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。

また、前記保留表示手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第一の保留アニメーション(例えば、図81に示すような、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第2領域912bまで移動させるアニメーション)を前記第一の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の条件の成立があった場合に、第二の保留アニメーション(例えば、図81に示すような、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第4領域912dまで移動させるアニメーション)を前記第二の期間に亘って少なくとも表示可能なものであってもよい。

このような構成とすれば、保留数の変化を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。

また、前記第一の条件は、第一の状態の際(例えば、保留が1つある場合)に、成立する場合を含むものであり、前記第二の条件は、第二の状態の際(例えば、保留が3つある場合)に、成立する場合を含むものであってもよい。

このような構成とすれば、保留数の変化を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100´)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208´)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示に対応する変動アイコン(例えば、図84に示す変動アイコンVI)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第二の表示条件の成立があった場合に、前記変動アイコンに関連する情報(例えば、図84に示す「発展」や「激熱」の文字情報)を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。

本実施形態に係る遊技台によれば、変動アイコンに加えて当該変動アイコンに関連する情報を報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。

また、前記保留表示手段は、第一の表示領域と第二の表示領域を少なくとも有するものであり、第一の表示領域(例えば、図84に示す、変動アイコン関連情報第1表示領域916と変動アイコン関連情報第2表示領域918以外の表示領域)は、前記変動アイコンが少なくとも表示されるものであり、第二の表示領域(例えば、図84に示す変動アイコン関連情報第1表示領域916や変動アイコン関連情報第2表示領域918)は、前記変動アイコンに関連する情報が表示されるものであってもよい。

このような構成とすれば、変動アイコンに加えて当該変動アイコンに関連する情報を報知する場合でも、変動アイコンに関連する情報を認識しやすくすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。

また、前記保留表示手段は、前記変動アイコン(例えば、図85に示す、メダルを模した変動アイコンVI1,VI2)を、第一の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第一の期間に亘って表示される変動アイコンに関連する情報(例えば、図85に示す、スロットマシンを模した画像)を、第二の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第一の期間の終期と前記第二の期間の終期は異なる時期に到来するものであってもよい。

このような構成とすれば、変動アイコンに加えて当該変動アイコンに関連する情報を報知する場合でも、変動アイコンに関連する情報を認識しやすくすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100´)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、を備えた遊技台であって、前記保留アイコンは、第一の表示(例えば、図87に示す主要部PIm)と第二の表示(例えば、図87に示す補助部PIs)を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台である。

本実施形態に係る遊技台によれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。

また、前記第一の表示は、前記保留アイコンのうちの第一の割合を占めるもの(例えば、図87に示すキャラクタの画像)であり、前記第二の表示は、前記保留アイコンのうちの第二の割合を占めるもの(例えば、キャラクタ画像が載っている台座の画像)であり、前記第一の割合と前記第二の割合は異なる割合であってもよい。 このような構成とすれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。

また、前記保留表示手段は、第一の保留アイコン(例えば、図91(a)に示すキャラクタの画像と、該キャラクタが載っている台座の画像)と第二の保留アイコン(例えば、図91(b)に示すキャラクタの画像と、該キャラクタが載っている台座の画像)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の保留アイコンは、前記第一の表示と前記第二の表示を少なくとも含むものであり、前記第二の保留アイコンは、第三の表示と第四の表示を少なくとも含むものであり、前記第一の表示は、前記第一の保留アイコンのうちの前記第一の割合を占めるものであり、前記第三の表示は、前記第二の保留アイコンのうちの第三の割合を占めるものであり、前記第一の割合と前記第三の割合は異なる割合であってもよい。

このような構成とすれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。

なお、本発明に係る遊技台の構成は、本実施形態に係る遊技台の構成に限定されるものではなく、例えば、先読み保留が複数ある場合に、第一の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化(形状の変化、大きさの変化、色彩の変化、移動、回転など)が完了する時間と、第二の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間を異ならせてもよい。また、不利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間よりも、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間を長く設定することで、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。

また、不利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの上に、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、後に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの上に、先に消化される先読み保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、先に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、反対に、先に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの上に、後に消化される先読み保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、後に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。

また、信頼度の高い保留に対応する保留アイコンの上に、信頼度の低い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、信頼度の低い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、反対に、信頼度の低い保留に対応する保留アイコンの上に、信頼度の高い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、信頼度の高い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。

ここで、「信頼度」とは、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、保留Xの信頼度は、「(大当りの確率×保留Xの選択率)/(大当りの確率×保留Xの選択率+はずれの確率×保留Xの選択率)」で表現することができる。

具体的には、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせても良い。信頼度は、変動アイコン表示テーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。

また、出現率の高い保留に対応する保留アイコンの上に、出現率の低い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、出現率の低い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、反対に、出現率の低い保留に対応する保留アイコンの上に、出現率の高い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、出現率の高い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。

ここで、「出現率」とは、ある演出が大当りのときに選択される確率と、ハズレのときに選択される確率を合計したものである。例えば、保留Xの出現率は、「大当りの確率×保留Xの選択率+はずれの確率×保留Xの選択率」で表現することができる。

また、遊技状態の違い(例えば、非電サポと電サポ、特図高確率状態と特図低確率状態、確変中と時短中、時短中と通常遊技中、確変中と通常遊技中)に応じて、第一の保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間と、第二の保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間を異ならせてもよい。

また、本発明には、保留ランプが消灯した後に、変動アイコンの消去アニメーションが開始される、保留ランプが消灯した後に、保留アイコンの移動アニメーションが開始される、変動アイコンの消去アニメーションが完了した後に、保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンの消去アニメーション中に保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの移動を同時に行う、保留ランプが消灯した後に、保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンと保留アイコンのアニメーションが開始される前に、保留ランプが消灯される、変動開始と同時に保留ランプの消灯を開始する、変動開始後に保留ランプの消灯を開始する、などの技術思想が含まれる。

また、変動アイコン表示領域に表示可能なアイコンは、保留アイコンから変化した変動アイコンに限られず、保留アイコン表示領域に表示されている1つまたは複数の保留アイコンのいずれかから変化する可能性のある変動アイコン(例えば、1番目の保留ではなく、3番目の保留の先読み結果に基づいて選択されたアイコン)も含まれる。
[他の実施の形態]
以下、図92〜図164を用いて、本発明の他の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図92〜図164に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図92〜図164に示す符号を優先する。

<全体構成>
まず、図92を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。

<背面>
図93は、図92のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。

図94は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。

詳細は後述は後述するが、遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208と、人間の腕を模した第1演出可動体224と、将軍という文字を施した第2演出可動体225を有する演出装置206を配設している。また、遊技領域124の右下には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。

また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域208a〜208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。

また、遊技領域124の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235を配設している。

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。

第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方と右下にそれぞれ1つずつ配設している。これらの第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は同一構造からなり、開閉自在な扉部材234a、235aを備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234a、235aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。

本実施形態では、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第1可変入賞口234または第2可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、第1演出可動体224、および第2演出可動体225の後方に位置することとなる。

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。

第1演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。第1演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を円弧を描いて移動する。また、第2演出可動体225は、不図示のモータを備え、当該モータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下方向に移動可能に構成されている。

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。

<制御部>
次に、図95を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232a、第1可変入賞口234の扉部材234a、第2可変入賞口235の扉部材235a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。

また、基本回路502には、第1演出可動体224および第2演出可動体225の駆動制御を行うための駆動回路516と、第1演出可動体224および第2演出可動体225の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。

<図柄の種類>
次に、図96(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図L」までの12種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。

「特図A」は16ラウンド(16R)特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りAや16R確変Aともいう)であり、「特図B」は16R特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りBや16R確変Bともいう)であり、「特図C」は16R大当たり図柄(以下、16R大当りや16R通常ともいう)である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(または確変状態)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態(または非確変状態)と称する。

また、16R特別大当たり遊技終了後および16R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態(または電サポ状態)と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態(または非電サポ状態)と称する。16R特別大当たり図柄である「特図A」と「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、16R大当たり図柄である「特図C」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」〜「特図C」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。

「特図D」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りAや4R確変Aともいう)であり、「特図E」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りBや4R確変Bともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図D」や「特図E」は4Rである点が異なる。「特図F」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りAや2R確変Aともいう)であり、「特図G」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りBや2R確変Bともいう)であり、「特図H」は2R大当たり図柄(以下、2R大当りや2R通常ともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図F」〜「特図H」は2Rである点が異なる。「特図I」は小当たり図柄(以下、小当りともいう)であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図J」は、はずれ図柄1であり、「特図K」は、はずれ図柄2であり、「特図L」は、はずれ図柄3であり、いずれも遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。

図96(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。

そして、16R確変A、16R確変B、16R通常、4R確変A、4R確変B、2R確変A、2R確変B、または、2R通常を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、16R確変A、16R確変B、4R確変A、4R確変B、2R確変A、または、2R確変Bを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。

図96(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄1(以下、普図当り1ともいう)である「普図A」と、当たり図柄2(以下、普図当り2ともいう)である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。

<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。

<当否判定用テーブル>
図97(a)は当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものであり、同図(b)は当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。また、同図(c)は当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものであり、同図(d)は当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。

これらの当否判定用テーブルには、特図確変の有無(特図高確率状態または特図低確率状態)と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否結果を決定する大当り判定を行う。

<当否判定用テーブル/特図1変動遊技の大当り判定>
特図1変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が12186〜12373である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という)。

一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が0〜10000または11858〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。また、取得した特図当選乱数値が10220〜12185の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときははずれフラグをオンに設定する(この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある)。

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)+10220〜12185(数値範囲の大きさは1966)であるから、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2185/65536)であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は12186〜12373(数値範囲の大きさは188)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約1/399(=188/65536)である。一方、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)であり、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率と同一の約1/399(=188/65536)である。

<当否判定用テーブル/特図2変動遊技の大当り判定>
特図2変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図2変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。なお、特図2変動遊技では小当りには当選しないように構成している。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が0〜10000または12185〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。また、取得した特図当選乱数値が10220〜12185の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときは、はずれフラグをオンに設定する(この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある)。

本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)+10220〜12185(数値範囲の大きさは1966)であるから、特図高確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2185/65536)であり、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。一方、特図低確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)であり、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。

<特図決定用テーブル>
図98(a)は、特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図(b)は、特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。これらの特図決定用テーブルには、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否判定結果(当否結果)と、抽選値データと、停止図柄の種類が対応付けされて記憶されている。

主制御部300の基本回路302は、この特図決定用決定テーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、特図1停止図柄(または特図2停止図柄)の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、上述の特図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。

<特図決定用テーブル/特図1停止図柄>
例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜24の数値である場合、特図1停止図柄として特図Aを選択し、図柄抽選乱数値が25〜49の数値である場合、特図1停止図柄として特図Bを選択し、図柄抽選乱数値が50〜74の数値である場合、特図1停止図柄として特図Cを選択し、図柄抽選乱数値が75〜84の数値である場合、特図1停止図柄として特図Dを選択し、図柄抽選乱数値が85〜99の数値である場合、特図1停止図柄として特図Fを選択する。また、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値(小当り用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、小当り時に100%の確率で、特図1停止図柄として特図Iを選択し、特図1変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値が0〜49の数値である場合、特図1停止図柄として特図Jを選択し、図柄抽選乱数値が51〜89の数値である場合、特図1停止図柄として特図Kを選択し、図柄抽選乱数値が90〜99の数値である場合、特図1停止図柄として特図Lを選択する。

<特図決定用テーブル/特図2停止図柄>
例えば、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜49の数値である場合、特図2停止図柄として特図Aを選択し、図柄抽選乱数値が50〜62の数値である場合、特図2停止図柄として特図Eを選択し、図柄抽選乱数値が63〜74の数値である場合、特図2停止図柄として特図Gを選択し、図柄抽選乱数値が75〜99の数値である場合、特図2停止図柄として特図Hを選択する。また、特図2変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値(はずれ用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、はずれ時に100%の確率で、特図2停止図柄として特図Jを選択する。

<可変入賞口用異常判定値テーブル>
図99(a)は、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235への入球数の異常判定を行うための可変入賞口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この可変入賞口用異常判定値テーブルには、特図の当り種別(停止図柄と同義)と、可変入賞口の開放パターンと、開放される可変入賞口と、可変入賞口用の異常判定値を示す異常判定数が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。

主制御部300の基本回路302は、この可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる可変入賞口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が16R確変A(特図A)の場合には、可変入賞口用の異常判定値として208を取得し、当り種別が16R確変B(特図B)の場合には、可変入賞口用の異常判定値として112を取得し、当り種別が16R通常の場合には、可変入賞口用の異常判定値として100を取得する。

本実施形態では、当り種別が16R確変A(特図A)の場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜16Rの合計16回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜16R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10球、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜16Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であるから、16R確変Aの大当り遊技中に第2可変入賞口235に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×16=208となる。

また、当り種別が16R確変B(特図B)の場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜4Rの合計4回行った後に、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、2個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を5〜16Rの合計12回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜4R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10個、5〜16R(最大開放時間0.1秒)の各々の最大入球数を2個、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜4Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であり、5〜16Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(2+3)であるから、16R確変Bの大当り遊技中に第2可変入賞口235に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×4+(2+3)×12=112となる。

また、当り種別が16R通常の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜4Rの合計4回行った後に、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したとき、または、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大入球数(この例では、2個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を5〜16Rの合計12回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜4R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10個、5〜16R(最大開放時間0.1秒)の各々の最大入球数を1個、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜4Rの各々で第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であり、5〜16Rの各々で第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の上限値は(1+3)であるから、16R通常の大当り遊技中に第1可変入賞口234に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×4+(1+3)×12=100となる。その他の当り種別は、ラウンド数が異なるだけであるため、詳細な説明は割愛する。

なお、本実施形態では、第1可変入賞口234は第2可変入賞口235よりも遊技球が入球し難い位置(遊技盤200の中央部下方)に配置しているため、最大開放時間0.1秒のラウンドで第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の最大数を、第2可変入賞口235の2個よりも少ない1個としている。また、本実施形態では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)に入球した遊技球が所定の最大入球数(10個)に達したことを検出した場合には、最大開放時間が経過する前であっても、第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)を強制的に閉鎖するように構成している。

<特図始動口用異常判定値テーブル>
図99(b)は、第2特図始動口232への入球数の異常判定を行うための特図始動口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この特図始動口用異常判定値テーブルには、普図の当り種別と、第2始動口232の開放パターンと、特図始動口用の異常判定数を示す異常判定値が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。

主制御部300の基本回路302は、この特図始動口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる特図始動口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が普図当り1の場合には、始動口用の異常判定値として12を取得し、当り種別が普図当り2の場合には、始動口用の異常判定値として12を取得する。

ここで、当り種別が普図当り1の場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを最大開放時間0.9秒で1回開閉し、当り種別が普図当り2の場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを最大開放時間1.7秒で3回開閉するように構成されている。また、本実施形態では、第2特図始動口232に入球した遊技球が最大入賞数(8個)に達したことを検出した場合には、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作が終了する前であっても、羽根部材232aを強制的に閉鎖するように構成している。したがって、例えば、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作の異常判定用定数を3個に設定すると、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作で入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(8+4)となる。

<テーブル選択テーブル>
図100(a)は、後述する変動種別決定テーブルを決めるためのテーブル選択テーブルの一例を示した図であり、同図(b)は、テーブル選択テーブルにおけるNoを決めるためのテーブル選択契機テーブルの一例を示した図である。同図(a)に示すテーブル選択テーブルには、Noと、変動種別決定テーブルと、演出モードと、変動回数と、移行先Noが対応付けされて記憶され、同図(b)に示すテーブル選択契機テーブルには、テーブル選択契機と、テーブル選択テーブルにおけるNoが対応付けされて記憶されている。

主制御部300の基本回路302は、後述する主制御部メイン処理や主制御部タイマ割込み処理において、同図(b)に示すテーブル選択契機が到来した場合に、当該テーブル選択契機に対応するNoを取得する。例えば、パチンコ機100への電源投入を検出した場合には、No0を取得し、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了した場合には、No1を取得し、上述の図柄抽選で特図A、特図B、特図C、特図D、特図E、特図Gのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技)が終了した場合には、No5を取得する。次に、主制御部300の基本回路302は、テーブル選択テーブルと、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoに基づいて、変動種別決定テーブル、演出モード、変動回数、移行先Noを取得する。

<テーブル選択テーブル/No0>
例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo0の場合、すなわち、パチンコ機100の電源投入時には、変動種別決定テーブルとしてテーブル1を、演出モードとしてモードA(殿モード)を、変動回数として30回を、移行先NoとしてNo0をそれぞれ取得する。

この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo0に移行する。なお、この例では、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo0の場合、すなわち、パチンコ機100の電源投入がテーブル選択契機になった場合には、演出モードがモードA(殿モード)の状態を繰り返すように構成しているが、第1副制御部400において演出モードをモードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードC(爺モード)→モードA(殿モード)→モードB(姫モード)…のように切り替えて、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返してもよい。

<テーブル選択テーブル/No1>
また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo1の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル1を、演出モードとしてモードA(殿モード)を、変動回数として30回を、移行先NoとしてNo2をそれぞれ取得する。

この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo2に移行する。No2に移行した場合には、演出モードをモードBに設定するとともに、テーブル2に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo3に移行する。No3に移行した場合には、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo4に移行する。No4に移行した場合には、演出モードをモードCに設定するとともに、テーブル3に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo1に移行する。

したがって、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了したことがテーブル選択契機となった場合には、演出モードは、モードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードA(殿モード)→モードC(爺モード)→モードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードA(殿モード)→モードC(爺モード)…のように切り替えて、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードA(殿モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返す。

<テーブル選択テーブル/No5>
また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo5の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図A、特図B、特図C、特図D、特図E、特図Gのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技)が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル4を、演出モードとしてモードD(電サポ演出モード)を、変動回数として100回を、移行先NoとしてNo1をそれぞれ取得する。

この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードDに設定するとともに、テーブル4に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を100回行った後、移行先Noが示すNo1に移行する。No1に移行した後は、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了したことがテーブル選択契機となった場合と同様に、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードA(殿モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返す。

<変動種別A決定テーブル>
図101(a)は、変動種別Aを決定するための変動種別A決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別A決定テーブルには、特図の停止図柄と、変動種別A決定用乱数範囲と、変動種別Aの内容が対応付けされて記憶されている。

主制御部300の基本回路302は、この変動種別A決定テーブルと、上述の図柄抽選で決定した特図の停止図柄と、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計と、取得した変動種別A決定用乱数値に基づいて、変動種別Aの内容を決定する変動種別A抽選を行う。例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図J、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計が1(例えば、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が1)の場合には、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜29931の数値範囲であるときは変動種別として変動種別3を選択する。

また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図K、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計が7(例えば、特図1変動遊技の保留数が4、特図2変動遊技の保留数が3)の場合には、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜9999の数値範囲であるときは変動種別として変動種別1を選択する。また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図Aの場合には、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計に関わらず、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜3919の数値範囲であるときは変動種別として変動種別8を選択する。

<変動種別B決定テーブル>
図101(b)は、変動種別Bを決定するための変動種別B決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別B決定テーブルには、変動種別決定テーブル毎に規定された変動種別B決定用乱数範囲と、変動種別Bの内容が対応付けされて記憶されている。

主制御部300の基本回路302は、上述の変動種別A抽選によって変動種別Aとして特定の変動種別(例えば、変動種別4、5、6、7、9、10のいずれか)が選択された場合に、変動種別B決定テーブルと、現在の変動種別決定テーブル(テーブル1〜4)と、取得した変動種別B決定用乱数値に基づいて、変動種別Bの内容を決定する変動種別B抽選を行う。なお、上述の変動種別A抽選によって変動種別Aとして特定の変動種別以外の変動種別が選択された場合には、変動種別B抽選を行うことなく、変動種別Bとして特定の変動種別(例えば、変動種別101)を選択する。

また、変動種別B決定テーブルの変動種別Bのうち、変動種別101は疑似連なし、変動種別102は疑似連1回と5秒間の特図変動を行うこと、変動種別103は疑似連2回と10秒間の特図の変動表示を行うことを意味している。ここで、「疑似」とは、1回の特図の変動表示中に、はずれに対応する図柄組合せを複数回、装飾図柄表示装置208を用いて停止表示させるように見せかける疑似変動(いわゆる「疑似連」)のことであり、「疑似連1回」とは、1回の特図の変動表示中に1回の疑似変動を行うことであり、「疑似連2回」とは、1回の特図の変動表示中に2回の疑似変動を行うことである。

例えば、変動種別決定テーブルがテーブル1(=モードA(殿モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜21844の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が21845〜43689の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が43690〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードA(殿モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は21845/65536、変動種別102が選択される確率は21845/65536、変動種別103が選択される確率は21846/65536であり、3つの確率はほぼ同一である。

また、変動種別決定テーブルがテーブル2(=モードB(爺モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜6552の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が6553〜39319の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が39320〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードB(爺モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は6553/65536、変動種別102が選択される確率は32768/65536、変動種別103が選択される確率は26214/65536であり、モードA(殿モード)よりも疑似連しやすくなっている。

また、変動種別決定テーブルがテーブル3(=モードC(姫モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜52429の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が52430〜58982の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が58983〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードC(姫モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は52430/65536、変動種別102が選択される確率は6553/65536、変動種別103が選択される確率は6553/65536であり、モードA(殿モード)よりも疑似連しにくくなっている。

<タイマ番号決定テーブル>
図102は、タイマ番号を決定するためのタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号決定テーブルには、変動種別Aと、変動種別Bと、タイマ番号と、変動時間が対応付けされて記憶されている。なお、変動時間の右横には、変動時間に対応する演出の種別を参考までに記載している。

主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aと、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bに基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号抽選を行う。例えば、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別1で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ1(変動時間2000ms、超短縮変動)を選択し、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別2で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間3000ms、短縮変動)を選択し、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別3で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間5000ms、ショート変動)を選択する。

<主制御部メイン処理>
次に、図103を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図95に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図104を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図95に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理(詳細は後述)を行う。また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値(特図1の大当り判定に用いる特図当選乱数値)として取得し、図柄抽選乱数値を特図1当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図1はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図1変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別B決定用乱数値を特図1変動時間抽選用乱数値2として取得する。そして、これらの乱数値をRAM308に設けた特図1用始動情報記憶領域(図107(a)参照)に、特図1の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理(詳細は後述)を行う。

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値(特図2の大当り判定に用いる特図当選乱数値)として取得し、図柄抽選乱数値を特図2当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図2はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別B決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値2として取得する。そして、これらの乱数値をRAM308に設けた特図1用始動情報記憶領域(図107(a)参照)に、特図2の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理(詳細は後述)を行う。

また、普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。また、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図96(d)に示す普図A)および外れ図柄(図96(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。

特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、図96(a)に示す特図A〜特図Lのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1は第1可変入賞口234)に所定球数(例えば最大カウント数)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第1可変入賞口234または第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)への入賞の有無などを含む。

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。

<入賞口カウンタ更新処理>
次に、図105を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)について説明する。なお、同図は、入賞口カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。

ステップS301では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228のいずれかに入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた入賞数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の入賞数記憶領域に設定する。

ステップS302では、一般入賞口226の入賞数が、予め定めた一般入賞口入賞数比較データよりも小さいかどうか(本実施形態では、単位時間(例えば、1分)当りの入賞数が規定数(例えば、15個)よりも小さいかどうか)を判定し、該当する場合にはステップS303に進み、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS306に進む。ステップS303では、第2特図始動口232の入賞数が、上述の特図始動口用異常判定値テーブルを用いて取得した特図始動口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合にはステップS304に進み、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS306に進む。

ステップS304では、上述の可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得する。また、ステップS305では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、ステップS304で取得した可変入賞口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS306に進む。

ステップS306では、入賞異常対応処理を行う。詳細は後述するが、この入賞異常対応処理では、パチンコ機100の外部(例えば、ホールコンピュータ)に入賞異常が発生したことを示す異常検出信号を所定時間(例えば、30秒)出力するための設定を行う。なお、異常検出信号の出力は上述の外部出力信号設定処理(ステップS235)で行うように構成しているが、このステップS306で出力するように構成してもよい。また、主制御部300が制御する所定の報知手段(例えば、ランプ、スピーカ、各種の表示装置、各種の可動物(第2特図始動口232、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235も含む))で入賞異常の発生を報知してもよいし、所定の報知手段による報知(光の出力、音の出力、画像や文字の表示、可動物の移動や回転)を中断または終了することで入賞異常の発生を報知するようにしてもよい。また、第1副制御部400に入賞異常が発生したことを知らせる信号を出力するための設定を行ってもよいし、当該信号を出力する処理を行ってもよい。

<先読み処理>
次に、図106を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理(ステップS217)で実行される先読み処理について説明する。なお、同図は、先読み処理の流れを示すフローチャートである。

ステップS401では、第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図2の始動情報(本実施形態では、特図2当選乱数値)が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS402に進み、該当しない場合にはステップS404に進む。

ステップS402では、第2特図始動口232の入賞によって増加した始動情報を参照して先読みを行う。本実施形態では、上述の大当り判定、図柄抽選、変動種別A抽選、変動種別B抽選、タイマ番号抽選を行い、これらの抽選で決定した当否種別情報、当り図柄種別、はずれ図柄種別、および変動種別A(変動種別A抽選で決定した変動種別)を、先読み情報として先読み(取得)する。

図108は、先読み情報の内容を示した図である。特図1(または特図2)の当否種別には、上記図97を用いて説明した、「はずれ」、「大当り」、「高確時大当り低確時はずれ」、「小当り(特図I)」の4種類に加えて、大当り判定が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図1(または特図2)の当り図柄種別には、上記図96(a)を用いて説明した、16R確変A(特図A)、16R確変B(特図B)、16R通常(特図C)、4R確変A(特図D)、4R確変B(特図E)、2R確変A(特図F)、2R確変B(特図G)、2R通常(特図H)の8種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。

また、特図1(または特図2)のはずれ図柄種別には、上記図96(a)を用いて説明した、はずれ1(特図J)、はずれ2(特図K)、はずれ3(特図L)の3種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図1(または特図2)の変動種別Aには、上記図102を用いて説明した変動種別1〜22の22種類に加えて、変動種別A抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。

図106に戻って、ステップS403では、ステップS402で先読みした先読み情報と、現在の特図2変動遊技の保留数を、RAM308に設けた特図2用先読み情報記憶領域(図107(b)参照)に記憶する。なお、この例では、特図2の始動情報が増加した場合には無条件で先読みを行うように構成しているが、例えば、非電サポ状態の場合には、特図2の始動情報を参照することなく、特図2用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶してもよい(すなわち、後述するステップS405、S408に相当する処理を特図2に適用してもよい)。また、ステップS403では、図107(b)に示す特図2用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する準備を行う。

ステップS404では、第1特図始動口230に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図1の始動情報(本実施形態では、特図1当選乱数値)が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS405に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS405では、電サポ中か否かを判定し、該当する場合にはステップS406に進み、該当しない場合にはステップS408に進む。

ステップS406では、第1特図始動口230の入賞によって増加した始動情報を参照して上述の先読みを行う。ステップS407では、ステップS406で先読みした先読み情報と、現在の特図1変動遊技の保留数を、RAM308に設けた特図1用先読み情報記憶領域(図107(b)参照)に記憶する。また、この特図1用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS408では、特図1の始動情報を参照することなく、特図1用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶した後に処理を終了する。

<保留増加コマンド>
図109(a)〜(d)は、第1特図始動口230の入賞によって先読みを行った後に第1副制御部400に送信する保留増加コマンドの一例を示した図である。

同図(a)は、特図1変動遊技の保留数が3であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として大当りが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として16R確変Aが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別18が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別18であることから、疑似連2回+スーパーリーチA(大当り)であることを把握することができる。

同図(b)は、特図1変動遊技の保留数が2であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として、はずれが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、はずれ図柄種別として、はずれ3が特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別6が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別6であることから、ノーマルリーチ(はずれ)であることを把握することができる。

同図(c)は、特図1変動遊技の保留数が1であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として小当りが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別10が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別10であることから、ロングリーチ(小当り)であることを把握することができる。

同図(d)は、特図1変動遊技の保留数が4であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として高確時大当り低確時はずれが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として16R確変Aが、また、はずれ図柄種別として、はずれ2が特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別15が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別15であることから、疑似連1回+スーパーリーチA(大当り)であることを把握することができる上に、特図低確率状態においては、はずれ図柄種別=はずれ2に基づいて予告演出を行うことができる。なお、本実施形態では、特図1の当否種別情報として高確時大当りが記憶された場合にのみ、同図(d)に示す保留増加コマンドを送信するように構成している。しかしながら特図1の当否種別情報として低確時はずれが記憶された場合のみ、または、特図1の当否種別情報として高確時大当りまたは低確時はずれのいずれかが記憶された場合に当該コマンドを送信するように構成してもよい。

<第1副制御部400の処理>
次に、図110を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。

まず、同図(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。

ステップS507では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS509では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。

ステップS511では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS509で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS513では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。

ステップS515では、ステップS509で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS517では、ステップS509で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。

ステップS519では、ステップS509で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS521では、ステップS509で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS503へ戻る。

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS601では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。

第1副制御部タイマ割込処理のステップS701では、第1副制御部メイン処理におけるステップS503において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。

第1副制御部タイマ割込処理のステップS703では、ステップS519で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS513の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。

ステップS801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。

ステップS803では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。

ステップS807では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。

ステップS809では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。

<演出制御処理>
次に、図111(a)を用いて、第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS509)について説明する。なお、同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。

ステップS901では、保留アイコン表示制御処理(詳細は後述)を行い、ステップS902では、変動アイコン表示制御処理(詳細は後述)を行う。ステップS903では、入賞報知制御処理(詳細は後述)を行い、ステップS904では、その他の演出制御処理を行った後に処理を終了する。

<演出制御処理/保留アイコン表示制御処理>
次に、図111(b)を用いて、演出制御処理における保留アイコン表示制御処理(ステップS901)について説明する。なお、同図は、保留アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。

ステップS1001では、特図変動遊技の保留数が増加したか否か(主制御部300から保留増加コマンドを受信したか否か)を判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合にはステップS1005進む。ステップS1002では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理(詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など)を行い、ステップS1003では、ステップS1002の抽選結果をRAM408に設けたシナリオ記憶領域に記憶する。ステップS1004では、増加した保留に対応する保留アイコンの演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。これにより、保留アイコンの画像がVDP434を介して装飾図柄表示装置208に表示される。

ステップS1005では、保留アイコン変更条件が成立したか否か(本実施形態では、特図の保留がある状態で特図の変動表示の開始条件が成立したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1006に進み、成立していない場合にはステップS1007に進む。ステップS1006では、保留アイコン変更処理(詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など)を行う。ステップS1007では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1008に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1008では、保留アイコン表示位置変更処理(詳細は後述するが、例えば、保留アイコンの表示位置を変更する処理)を行った後に処理を終了する。

<演出制御処理/変動アイコン表示制御処理>
次に、図112を用いて、演出制御処理における変動アイコン表示制御処理(ステップS902)について説明する。なお、同図は、変動アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。

ステップS1101では、特図の変動表示の開始条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップS1102に進み、成立していない場合にはステップS1104に進む。ステップS1102では、変動アイコン抽選処理(詳細は後述)を行い、ステップS11003では、ステップS1102の抽選結果に対応する変動アイコンの演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。これにより、変動アイコンの画像がVDP434を介して装飾図柄表示装置208に表示される。

ステップS1104では、特図の変動表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1105に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1105では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、電断が発生したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1106に進み、成立していない場合にはステップS1107に進む。ステップS1106では、変動アイコン表示中断処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する処理など)を行った後にステップS1107に進む。

ステップS1107では、変動アイコン表示中断中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1108に進み、該当しない場合にはステップS1110に進む。ステップS1108では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、復電したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1109に進み、成立していない場合にはステップS1112に進む。ステップS1109では、変動アイコン表示再開処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを再び表示する処理など)を行った後にステップS1112に進む。

ステップS1110では、変動アイコン変更条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をしたか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1111に進み、成立していない場合にはステップS1112に進む。ステップS1111では、変動アイコン変更処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンの表示態様を変更する処理など)を行った後にステップS1112に進む。

ステップS1112では、変動アイコン変更終了条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をした後に所定時間が経過したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1113に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップS1113では、変動アイコン表示終了処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する消去アニメを行う処理など)を行った後にステップS1112に進む。

<演出制御処理/入賞報知制御処理>
次に、図111(c)を用いて、演出制御処理における入賞報知制御処理(ステップS903)について説明する。なお、同図は、入賞報知制御処理の流れを示すフローチャートである。

ステップS1201では、入賞報知条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップS1102に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップS1202では、入賞報知処理を行った後に処理を終了する。

ここで、ステップS1201の入賞報知条件が成立した場合には、例えば、(A1)1ラウンドの終了条件として規定された最大入球数を超える入球があった場合(例えば、1ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が10個で、1ラウンド目における第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入球が10個を超えた場合)、(A2)各々のラウンドの終了条件としてラウンド毎に規定された最大入球数を超える入球があった場合(例えば、1〜7ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が10個で、8〜15ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が11個で、1ラウンド目と3ラウンド目における第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入球が10個を超えた場合)、(A3)(A1)または(A2)の条件を満たし、かつ、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235の入球センサが入球を検知する有効期間(例えば、30秒)を過ぎた場合、(A4)これら(A1)〜(A3)の複数または全ての条件を満たした場合などが含まれる。

また、ステップS1202で行う入賞報知処理には、(B1)入球が所定数を超える度に行う報知(例えば、1ラウンド目で所定数を超えた入球があった場合に報知)、(B2)複数のラウンドにおいて入球が所定数を超えたときに行う報知(例えば、1ラウンド目と3ラウンド目の両方で所定数を超えた入球があった場合に報知)、(B3)(B1)または(B2)の条件を満たし、かつ、保留内の先読み報知を含めて報知、(B4)これら(B1)〜(B3)の複数または全ての報知などが含まれる。

<第2副制御部500の処理>
次に、図113を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。

まず、同図(a)のステップS1301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1305の処理に移行する。

ステップS1305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1307では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。

ステップS1311では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS1313では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS1303に戻る。

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1401では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。

第2副制御部タイマ割込処理のステップS1501では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1303において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1503では、演出用乱数値の更新処理等を行う。

<保留アイコン変更シナリオ抽選処理>
次に、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS1002で実行する保留アイコン変更シナリオ抽選処理について説明する。

図114は、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、変動種別A毎に規定された抽選値と、はずれ図柄種別毎に規定された抽選値と、が対応付けされて記憶されている。第1副制御部400の基本回路402は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報と、取得した第1抽選値および第2抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合には、先読み情報に含まれる、はずれ図柄種別と、取得した第1抽選値および第2抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行い、それ以外の場合には、先読み情報に含まれる変動種別Aと、第1抽選値および第2抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。

例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合であって、はずれ図柄種別がはずれ2の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜49のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が50〜59のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が60〜74のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が75〜79のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。

また、例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれ以外の場合であって、変動種別Aが変動種別11〜13の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜29のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が30〜34のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が35〜39のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が40〜44のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。

<シナリオ>
次に、シナリオについて説明すると、例えば、「晴→傘→雪→雷→専用」のシナリオとは、当該保留に対応する特図の変動表示の4つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を表示し、当該保留に対応する特図の変動表示の3つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を「傘」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の2つ前の特図の変動表示時に、「傘」に対応する画像を「雪」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の1つ前の特図の変動表示時に、「雪」に対応する画像を「雷」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示時に「雷」に対応する画像を「専用」に対応する画像に表示変更することを示している。

<アイコン>
図115は、後述する保留アイコン1〜4や変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様の一例を示した図である。

この例では、「晴」に対応する画像として太陽を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が低いことを示唆するためのアイコンである。また、「傘」に対応する画像として傘を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆するためのアイコンである。また、「雪」に対応する画像として雪だるまを模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆するためのアイコンである。また、「雷」に対応する画像として稲妻を模した画像を対応付けしており、当該画像は、大当りが確定したことを示唆するためのアイコンである。これらの「晴」、「傘」、「雪」、「雷」に対応するアイコンは、保留の大当りの期待度を示唆するためのアイコンである。

また、この例では、「専用」に対応する画像を3種類用意しており、「専用1」に対応する画像として、「SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用2」に対応する画像として、「SPリーチB」という文字を施した画像と、「専用3」に対応する画像として、「全回転」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用1」に対応する「SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別11〜15、18の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用2」に対応する「SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別16〜17、19〜21の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用3」に対応する「全回転」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別22の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用1」、「専用2」、「専用3」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(リーチの種類など)を示唆するためのアイコンである。

<アイコンの他の例>
図115(b)〜(d)は、アイコンの他の例を示した図である。同図(b)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに3種類用意しており、「専用4」に対応する画像として、「1」という文字を施した画像と、「専用5」に対応する画像として、「2」という文字を施した画像と、「専用6」に対応する画像として、「3」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用4」に対応する「1」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別12、15の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用5」に対応する「2」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別13、17、18、20の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用6」に対応する「3」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別21の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用4」、「専用5」、「専用6」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連回数)を示唆するためのアイコンである。

同図(c)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに4種類用意しており、「専用7」に対応する画像として、「1+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用8」に対応する画像として、「2+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用9」に対応する画像として、「2+SPリーチB」という文字を施した画像と、「専用10」に対応する画像として、「3+SPリーチB」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用7」に対応する「1+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別12、15の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用8」に対応する「2+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別13、18の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用9」に対応する「2+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別17、20の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用10」に対応する「3+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別21の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用7」〜「専用10」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連回数とリーチの種類)を示唆するためのアイコンである。

同図(d)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに2種類用意しており、「専用11」に対応する画像として、「0+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用12」に対応する画像として、「0+SPリーチB」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用11」に対応する「0+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別11、14の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用12」に対応する「0+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別16、19の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用11」、「専用12」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連しないこと)を示唆するためのアイコンである。

<モードA(殿モード)の特図保留表示領域>
図116(a)は、演出モードがモードA(殿モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。上述のとおり、装飾図柄表示装置208は、装飾図柄を表示するための3つの図柄表示領域208a〜208c(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208c)と、演出に用いる画像などを表示するための演出表示領域208dと、を有している。装飾図柄の変動表示は、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲内で行われ、装飾図柄を停止表示(疑似連の仮停止表示も含む)する場合には、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲のほぼ中央に装飾図柄を停止表示する。

また、本実施形態では、左図柄表示領域208aの左側の表示領域に、特図1変動遊技の当否結果を示唆するための特図1用第四図柄表示領域208eと、特図2変動遊技の当否結果を示唆するための特図2用第四図柄表示領域208fと、普図変動遊技の当否結果を示唆するための普図用装飾図柄表示領域208gと、を有している。

モードA(殿モード)では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重ならない表示領域)に特図保留表示領域208hを配置している。この特図保留表示領域208hには、従来公知の保留画像1を表示するための第1特図保留表示領域208h1と、従来公知の保留画像2を表示するための第2特図保留表示領域208h2と、従来公知の保留画像3を表示するための第3特図保留表示領域208h3と、従来公知の保留画像4を表示するための第4特図保留表示領域208h4と、を有しており、従来公知の保留画像1〜4によって特図変動遊技の保留数(この例では、4)を示唆するように構成している。

以下、この特図保留表示領域208hのように、従来公知の保留画像(この例では、単色で塗りつぶされた円の画像)のみを表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と重なり合わない特図保留表示領域を、「通常保留表示領域」と称する場合がある。

<モードB(姫モード)の特図保留表示領域>
図116(b)は、演出モードがモードB(姫モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードB(姫モード)では、3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合う表示領域に、特図保留表示領域208jを配置している。この特図保留表示領域208jは、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域208j0と、保留アイコン1を表示するための第1特図保留表示領域208j1と、保留アイコン2を表示するための第2特図保留表示領域208j2と、保留アイコン3を表示するための第3特図保留表示領域208j3と、保留アイコン4を表示するための第4特図保留表示領域208j4と、を有しており、保留アイコン1〜4によって特図変動遊技の保留数(この例では、4)を示唆するように構成している。

ここで、保留アイコン4とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が3、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が4であることを報知するために第4特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン3とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が2、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が3であることを報知するために第3特図保留表示領域に表示するアイコンである。

また、保留アイコン2とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が1、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が2であることを報知するために第2特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン1とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が0、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が1であることを報知するために第1特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、変動アイコンは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が0、かつ特図非変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、特図変動中表示領域に表示するアイコンである。

以下この特図保留表示領域208jのように、本発明に係る保留アイコンや変動アイコンを少なくとも1つ表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う特図保留表示領域を、上述の「通常保留表示領域」に対して「特殊保留表示領域」と称する場合がある。

なお、この例では、4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4を互いの表示領域が重なり合わないように配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、互いの表示領域の一部が重なり合うように配置してもよいし、4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の一部が特図保留表示領域208jからはみ出してもよい。すなわち、特図保留表示領域208jに表示される保留画像が、上記図115に例示した表示態様のいずれの表示態様であるかが識別可能であればよい。また、この例では、複数の特図保留表示領域を水平方向に配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、垂直方向や斜めに配置してもよく、複数の特図保留表示領域の配置方向は特に限定されない。

また、この例では、特図保留表示領域を図柄表示領域の上にして両者を重ね合わせるように構成したが、特図保留表示領域を図柄表示領域の下にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、第1のタイミング(例えば、図柄表示領域で特図の変動表示を行っているタイミング)では特図保留表示領域を図柄表示領域の下(または上)にして両者を重ね合わせるように構成し、第2のタイミング(例えば、図柄表示領域で特図の停止表示を行っているタイミング)では特図保留表示領域を図柄表示領域の上(または下)にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、特図保留表示領域の第1の部位(例えば、特図変動中表示領域)を図柄表示領域の上(または下)にして両者を重ね合わせるとともに、特図保留表示領域の第2の部位(例えば、第1特図保留表示領域〜第4特図保留表示領域)を図柄表示領域の下(または上)にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。

<モードC(爺モード)の特図保留表示領域>
図116(c)は、演出モードがモードC(爺モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードC(爺モード)では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、モードA(殿モード)における特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hと、モードB(姫モード)における特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの両方を配置している。なお、同図に良く示されるように、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hよりも3つの図柄表示領域208a〜208cに近い位置に配置され、かつ、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの全体の表示領域の大きさは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを構成する4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。

<演出モードの移行>
図117は、演出モードの移行の一例を示した図であり、同図(a)は演出モードがモードA(殿モード)からモードB(姫モード)に移行した場合の一例であり、同図(b)は演出モードがモードB(姫モード)からモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。

演出モードをモードA(殿モード)からモードB(姫モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、殿モード用背景色(例えば、白色)から姫モード用背景色(例えば、桃色)に変更するとともに、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを消去して特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを表示する。一方、演出モードをモードB(姫モード)からモードA(殿モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、姫モード用背景色(例えば、桃色)からに殿モード用背景色(例えば、白色)に変更するとともに、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを消去して特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを表示する。

また、同図(c)は演出モードがモードA(殿モード)からモードC(爺モード)に移行した場合の一例を、同図(d)は演出モードがモードC(爺モード)からモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。

演出モードをモードA(殿モード)からモードC(爺モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、殿モード用背景色(例えば、白色)から爺モード用背景色(例えば、茶色)に変更するとともに、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを消去せずに、さらに特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを表示する。一方、演出モードをモードC(爺モード)からモードA(殿モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、爺モード用背景色(例えば、茶色)からに殿モード用背景色(例えば、白色)に変更するとともに、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jのみを消去して特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示する。

<特殊保留表示領域の変形例>
次に、上述の特殊保留表示領域の変形例について説明する。図118(a)は、変形例1に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例1では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208jを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4)の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。

このように、特殊保留表示領域は、図柄表示領域208a〜208cと重ならない表示領域であって、表示領域の全体の大きさが、通常保留表示領域の全体の大きさよりも広い領域であってもよい。

同図(b)は、変形例2に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例2では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208kを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208kの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208kを構成する5つの表示領域(特図変動中表示領域208k0、第1特図保留表示領域208k1〜第4特図保留表示領域208k4)のうちの1つの表示領域(特図変動中表示領域208k0)の大きさが、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域よりも広い領域とされている。

このように、特殊保留表示領域は、通常保留表示領域を構成する表示領域と同じ大きさの表示領域を含む表示領域であって、当該特殊保留表示領域を構成する少なくとも1つの表示領域が、通常保留表示領域を構成する表示領域の大きさよりも広い表示領域とされていてもよい。

同図(c)は、変形例3に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例3では、3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合う表示領域に特殊保留表示領域208lを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208lの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。一方、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208lを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208l1〜第4特図保留表示領域208l4)の各々の表示領域の大きさは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域と同じ大きさの領域とされている。

このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域を構成する表示領域の各々が通常保留表示領域を構成する表示領域の各々と同じ大きさの表示領域であって、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う表示領域であってもよい。

同図(d)は、変形例4に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例4では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208mを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208mの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも狭い領域とされている。一方、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208mの表示領域の大きさが、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域よりも広い領域とされている。なお、この変形例4では、特図保留表示領域208mに、保留数を数字(この例では、4)で示唆する保留アイコンを表示している。

このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域の全体が、通常保留表示領域を構成する表示領域の各々の大きさよりも広い表示領域であって、当該表示領域に保留数を数字や文字で示唆するものでもよい。

<保留アイコンの他の例>
図119(a)は、上記図116(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域208jの第3特図保留表示領域208j3に、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンを表示している。これにより、3番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の3回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号(消化順序)を特定することが可能な特殊保留表示を「特殊特定保留表示」と称する場合がある。

図119(b)は、上記図118(d)に示した特図保留表示領域208mにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域208mに、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンの上に、特図変動遊技の保留数を示す数字(この例では、4)を重ね合わせた保留アイコンを表示している。これにより、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号(消化順序)を特定することが不可能な特殊保留表示を「特殊不特定保留表示」と称する場合がある。なお、保留アイコンの表示態様はこれに限定されず、例えば、図119(b−1)に示すように、特図変動遊技の保留数を示唆する数字に替えて、漢数字(この例では、三)を適用してもよいし、同じ種類の文字(この例では、木)や同じ種類の図形(この例では、星印)を保留数分だけ表示することによって保留数を示唆してもよい。

図119(c)は、上記図116(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数が増加するたびに、特図保留表示領域208jの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4に同じ画像(この例では、傘を模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆する保留アイコン)を表示している。これにより、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が中程度であること(例えば、4R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、この例では、保留数が増加するたびに、当該保留に対応する保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4のすべてに表示する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、当該保留に対応する保留アイコンとは異なる保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4のすべてに表示してもよい。

<モードB(姫モード)またはモードC(爺モード)中の電断・復電の移行例>
図120(a)は、演出モードがモードB(姫モード)のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例であり、同図(b)は、演出モードがモードC(爺モード)のときにパチンコ機100の電源が遮断(電断)され、電源の復帰後(復電後)にモードA(殿モード)に移行した場合の一例である。

この例では、パチンコ機100が電断・復電された場合には、電断前の演出モードの種類に関わらず、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示するモードA(殿モード)に移行するように構成している。このように、電断・復電の場合には最も遊技者にとって不利な演出モードに移行するようにすれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。

<特殊特定保留表示と特殊不特定保留表示の移行例>
図121(a)は、リーチ演出の開始時に、上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示から上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の開始直前まで、特殊特定保留表示により、3番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の3回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。

図121(b)は、リーチ演出の終了時に、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示から上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の終了まで、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の終了直後から、特殊特定保留表示により、2番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の2回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。

このように、リーチ演出中は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者をリーチ演出に注目させることができる場合がある。

図121(c)は、大当り遊技の開始時に、上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示から上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の開始直前まで、特殊特定保留表示により、2番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の2回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。

図121(d)は、大当り遊技の終了時に、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示から上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の終了まで、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の終了直後から、特殊特定保留表示により、1番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の1回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。

このように、大当り遊技は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。

<特殊不特定保留表示中の電断・復電の移行例>
図122は、演出モードがモードB(姫モード)、かつ特殊不特定保留表示中のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。

この例では、パチンコ機100への電源が遮断・復電された場合には、電源遮断前の演出モードに関わらず、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示するモードA(殿モード)に移行するとともに、第1副制御部400では先読み情報のバックアップを行っていないため(電断により先読み情報が消失するため)、電源遮断前に特殊特図保留表示領域208mに表示していた特殊不特定保留表示に替えて、通常保留表示領域208hに通常保留表示をするように構成している。このように、電断・復電の場合には、特殊保留表示に替えて通常保留表示をするように構成すれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。

<保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例>
図123は、特図変動遊技の保留増加を契機として、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図123(a)に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊特図保留表示領域208jに保留アイコンを表示した後に、同図(b)に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域208mに保留数を示唆する数字(この例では、2)を表示している。

また、同図(c)に示すように、リーチ演出中の第1特図始動口230への入賞により、特図1変動遊技の保留数が1つ増加して2から3に変化したことを契機として、同図(d)に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。

また、同図(f−1)〜(f−3)に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図(f−1)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(3番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−2)に示す例では、第2特図保留表示領域208h2において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(3番目の保留)以外の保留(2番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−3)に示す例では、第1特図保留表示領域208h1〜第3特図保留表示領域208h3において、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。

図124は、特図変動遊技の複数の保留増加を契機として、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図124(a)に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示した後に、同図(b)に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域208mに保留数を示唆する数字(この例では、2)を表示している。

また、同図(c)に示すように、リーチ演出中の第1特図始動口230への複数回(この例では、2回)の入賞により、特図1変動遊技の保留数が2つ増加して2から4に変化したことを契機として、同図(d)に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。

また、同図(f−1)〜(f−3)に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図(f−1)に示す例では、第4特図保留表示領域208h4において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−2)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)以外の保留(3番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−3)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3および第4特図保留表示領域208h4において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)、または当該保留(4番目の保留)以外の保留(3番目の保留)のいずれかに対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。

<可動物/第2演出可動体225>
図125(a)は、可動物の1つである第2演出可動体225によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第2演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の前方を上下方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置(例えば、同図(a−1)に示す位置)と、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の一部、および特殊保留表示領域208jの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第2演出可動体225が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の少なくとも一部、および特殊保留表示領域208jの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。

<可動物/遮蔽装置246>
図125(b)は、可動物の1つである遮蔽装置246によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bは左右方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置(例えば、同図(b−1)に示す位置)と、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の一部、および特殊保留表示領域208jの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(b−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bが第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の少なくとも一部、および特殊保留表示領域208jの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。

<可動物/第1演出可動体224>
図126(a)〜(c)は、可動物の1つである演出可動体224によって、大当り遊技に関する表示および特殊特図保留表示の一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第1演出可動体224の上腕部224aと前腕部224bは装飾図柄表示装置208の前方を円弧状に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)、(b−2)、(c−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第1演出可動体224の上腕部224aや前腕部224bが第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)、(b−2)、(c−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。

同図(a−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技による獲得球数(この例では、12680球)を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技における獲得球数に相当する獲得球数画像(この例では、10000球に相当する大きな千両箱1個と、1000球に相当する中くらいの大きさの千両箱2個と、100球に相当する小さな千両箱6個)を表示している。そして、同図(a−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊特図保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。

同図(b−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技の連荘回数(この例では、15連荘)を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技の連荘回数に相当する連荘回数画像(この例では、10連荘に相当する中くらいの大きさの千両箱1個と、1連荘に相当する小さな千両箱5個)を表示している。そして、同図(b−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。

同図(c−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技のラウンド数(この例では、1R(1ラウンド目))を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技のラウンド数に相当するラウンド数画像(この例では、1Rに相当する小さな千両箱1個)を表示している。そして、同図(c−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。

<特殊特図保留表示と通常特図保留表示の表示態様>
図127(a)は、特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を同一方向に消去(または表示)する例を示した図である。この例では、同図(a−1)に示すように、特殊保留表示領域208jの特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域を、左から右方向に保留数の昇順に配置しているとともに、普通保留表示領域208hの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。

したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、同図(a−2)に示すように、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。

一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域208j2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208h1に表示し、第3特図保留表示領域208h3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208h2に表示し、第4特図保留表示領域208h4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208h3に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向(この例では、右から左方向)に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向(この例では、左から右方向)に表示される。

一方、同図(b)は、特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を反対方向に消去(または表示)する例を示した図である。この例では、同図(b−1)に示すように、特殊保留表示領域208jの特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域を、左から右方向に保留数の降順に配置しているとともに、普通保留表示領域208hの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。

したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、同図(b−2)に示すように、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が左から右方向に消去される。

一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域20hj2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208h1に表示し、第3特図保留表示領域208h3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208h2に表示し、第4特図保留表示領域208h4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208h3に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向(この例では、特殊特図保留表示が左から右方向で、通常特図保留表示が右から左方向)に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向(この例では、特殊特図保留表示が右から左方向で、通常特図保留表示が左から右方向)に表示される。

図128は、変形例に係る遊技盤260を正面から見た略示正面図である。この例では、装飾図柄表示装置208に、特殊保留表示領域208jを配置しているとともに、遊技盤260の下方左側に、複数(この例では、4個)のLEDによって構成された通常保留表示領域208nを配置している。特殊保留表示領域208jは、水平方向に一直線上に配置された特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域によって構成されている。また、通常保留表示領域208nは、左下がりの斜め方向に一直線上に配置された第1特図保留表示領域208n1〜第4特図保留表示領域208n4の4つの表示領域によって構成されている。

この例では、特殊保留表示領域208jの5つの表示領域208j0〜208j4が並ぶ仮想ラインL1と、通常保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4が並ぶ仮想ラインL2が、遊技盤260上の仮想点VPで交わるように構成している。したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。

一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域208n2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208n1に表示し、第3特図保留表示領域208n3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208n2に表示し、第4特図保留表示領域208n4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208n3に表示する。これにより、通常特図保留表示が左斜め下から左斜め上方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点VPに近づく方向に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合には、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点VPから遠ざかる方向に表示される。また、特殊特図保留表示が仮想点VPから遠ざかる方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点VPに近づく方向に表示されるように構成してもよいし、特殊特図保留表示が仮想点VPに近づく方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点VPから離れる方向に表示されるように構成してもよい。

図129は、図128に示した遊技盤260の一部を抜き出した図である。この例では、第1演出可動体224の前腕部224bを上述の第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208jの少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている一方で、通常特図保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4は第1演出可動体224の前腕部224bに覆われない位置に配置されているため、通常特図保留表示は、第1演出可動体224によって正面からの視認が阻害されることはない。

しかしながら、図130に示すように、通常特図保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4は遊技球Bが通過可能な位置に配置されているため、4つの表示領域(LED)208n1〜208n4の少なくとも一部を遊技球が通過した場合には、当該表示領域の一部が球技球Bで一時的に覆われ、通常特図保留表示は正面から一時的に視認不能または視認困難な状態となる。なお、本実施形態では、演出可動体224によって特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合(例えば、1000球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に演出可動体224を1回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合、または、特図変動表示を80回行う度に演出可動体224を1回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合)を、遊技球Bによって通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合(例えば、2500球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に2500球のうちの1球の遊技球Bが通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合)よりも高く設定している。

<特図1保留表示領域と特図2保留表示領域>
図131は、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数を別々に表示し、特図2変動遊技の保留数を可動体で覆う例を示した図である。同図(a)に示す例では、装飾図柄表示装置208に、特図2変動遊技の保留数を示すための特図2保留表示領域208pと、特図1変動遊技の保留数を示すための特図1保留表示領域208qと、変動中の特図変動遊技に関する情報を表示するための当該変動用表示領域208rと、を設け、特図2保留表示領域208pを特図1保留表示領域208qの上方に配置している。

この例では、第2演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、特図2保留表示領域208pの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第2演出可動体225が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)に示すように、特図2保留表示領域208pの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。

また、同図(b)に示す例では、特図2保留表示領域208pと特図1保留表示領域208qを、各々で共通して用いる変動用表示領域208rを挟んで、水平方向両側に配置しているとともに、特図2保留表示領域208pにおける保留表示が右から左側に向かって消失し、特図1保留表示領域208qにおける保留表示が左から右側に向かって消失するように構成している。

この例では、第1演出可動体224は、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、特図2保留表示領域208pおよび当該変動用表示領域208rの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(b−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第1演出可動体224が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(b−2)に示すように、特図2保留表示領域208pおよび変動用表示領域208rの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。

<オーバー入賞報知>
次に、オーバー入賞報知について説明する。ここで、オーバー入賞とは、上述の1R当りの最大入球数(例えば、扉部材の開放時間が30秒の場合に10個)を超える入球があり、かつ、この最大入球数を超えた入球を所定の球検出センサが検出して入球(入賞)と判定したことをいい、本実施形態では、オーバー入賞を2個まで認めている。

<オーバー入賞報知/最大入球後の1個のオーバー入賞の場合>
図132(a)は、最大入球後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。ここで、同図の「扉開」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)が開放状態にあることを示し、「扉閉」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)が閉鎖状態にあることを示している。また、「検知有効」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)に入球した球を、球検出センサで検出することが許可されている期間(検出が有効とされている期間)を示し、「検知無効」は、当該検出が禁止されている期間(検出が無効とされている期間)を示している。また、「入賞」は、球検出センサによって入球(入賞)を検出していることを示し、「非入賞」は、当該入球(入賞)を検出をしていないことを示している。また、「入賞報知」は、オーバー入賞報知を行っていることを示し、「入賞非報知」は、当該報知を行っていないことを示している。

この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞(11個目の入球)を検出したため、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に当該オーバー入賞報知を終了している。

なお、この例では、オーバー入賞報知を次回のラウンドの開始と同時に終了しているが、次回のラウンド以降も継続するようにしてもよい。また、オーバー入賞報知は同図(b)に例示した態様に限定されず、例えば、上述の可動体を移動させることによって報知を行ってもよく、液晶表示装置、スピーカ、および可動体の1、複数、またはすべてを用いてもよい。また、先読み処理で特図変動遊技の保留に大当りとなる遊技が含まれていると判定した場合には、同図(c)に示すようなオーバー入賞特別報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な画像)と文字の表示と、スピーカ120による音(通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な音)の出力)を行ってもよい。

また、この例では、1R目の扉部材の閉鎖後に2個の入球(11個目の入球と12個目の入球)があったが、12個目の入球は「検知無効」の期間中であったため、球検出センサによって入球(入賞)を検出しているが、実際には入賞としてカウントは行っておらず、対応するオーバー入賞報知も行っていない。

<オーバー入賞報知/最大入球後の2個のオーバー入賞の場合>
図133(a)は、最大入球後の2個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)〜(d)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。

この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に10個の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で2個のオーバー入賞(11個目と12個目の入球)を検出したため、1個目のオーバー入賞を契機に当該1個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、2個目のオーバー入賞を契機に当該2個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に第一入賞報知を終了し、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行った後に当該第二入賞報知を終了している。

第一入賞報知だけを行う期間では、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を行い、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間では、同図(c)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(先のオーバー入賞報知と同じ画像を2つ)と文字の表示と、スピーカ120による音(先のオーバー入賞報知と同じ音を2回)の出力)を行い、第二入賞報知だけを行う期間では、同図(d)に示すようなオーバー入賞報知を開始している。なお、この例では、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行っているが、第一入賞報知と同様に次の2R目の遊技の開始と同時に終了してもよい。また、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間においては、2つの画像を重ね合わせて表示してもよく、2つの音を重ねて出力してもよい。

図134(a)は、2個のオーバー入賞を検出した場合の他の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)〜(c)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。

この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に10個の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で2個のオーバー入賞(11個目と12個目の入球)を検出したため、1個目のオーバー入賞を契機に当該1個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、2個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に当該2個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に第二入賞報知を終了している。

第一入賞報知を行う期間では、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を行い、第二入賞報知を行う期間では、同図(c)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(第一入賞報知とは異なる画像)と文字(第一入賞報知とは異なる文字)の表示と、スピーカ120による音(第一入賞報知とは異なる音)の出力)を開始している。なお、この例では、2個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に第二入賞報知を開始したが、検知有効から検知無効に変化したことを契機に第一入賞報知を終了し、かつ第二入賞報知を開始してもよいし、検知有効から検知無効に変化したことを契機にオーバー入賞の数をカウントし、該カウント値に応じたオーバー入賞報知を行ってもよい。

<オーバー入賞報知/扉部材閉鎖後の1個のオーバー入賞の場合>
図135(a)は、扉部材閉鎖後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞(最大開放時間経過の入賞)を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、次の2R目の遊技の開始と同時に当該入賞報知を終了している。

<オーバー入賞報知/扉部材閉鎖前の1個のオーバー入賞の場合>
図135(b)は、扉部材閉鎖前に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行を示した図である。この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技における扉部材の開放中に1個のオーバー入賞(最大入球数を超える入賞)を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、所定時間の経過後に当該入賞報知を終了している。

<異常発生報知>
次に、上述の入賞口カウンタ更新処理における入賞異常対応処理(ステップS306)の一例である異常発生報知について説明する。図136(a)は、入賞異常対応処理で行う異常発生報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)は、異常発生報知の態様の一例を示した図である。

上述のとおり、入賞口カウンタ更新処理のステップS304では、上記図99(a)に示す可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得するが、例えば、当り種別が4R確変Aまたは4R確変Bである場合には、可変入賞口用の異常判定値として、52を取得する。

続いて、入賞口カウンタ更新処理のステップS305では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、ステップS304で取得した可変入賞口用の異常判定値(この例では、52)よりも小さいかどうかを判定し、異常判定値(この例では、52)以上の場合には入賞異常対応処理を行うが、例えば、同図(a)に示すように、4R大当り遊技の4ラウンド目で第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定した場合には、入賞異常対応処理を行う。

この例では、入賞異常対応処理として、主制御部300が制御する情報出力回路336から異常発生信号を外部(例えば、ホールコンピュータ)に所定期間(この例では、30秒)、出力するとともに、同図(b)に示すような異常発生報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を所定期間(この例では、30秒)以上、継続して行う。なお、異常発生報知の態様は、この例に限定されず、例えば、異常発生報知の継続時間を所定期間未満としてもよいし、所定期間と同じ期間としてもよい。また、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行う例を示したが、いずれか一方のみを行うように構成してもよい。

また、図137は、異常発生信号を複数種類の要因に基づいて出力する例を示した図である。この例では、球検出センサのレベルが異常であるか否か(センサレベル異常の検出または解除)、入賞に異常が検出されたか否か(入賞異常の検出または解除)、磁界に異常が検出されたか否か(磁界異常の検出または解除)を検出し、いずれかの異常が検出された場合に、上述の入賞異常対応処理として、主制御部300が制御する情報出力回路336から異常発生信号を外部に所定期間(この例では、30秒)、出力するように構成している。

<オーバー入賞報知と異常発生報知>
図138(a)は、オーバー入賞報知中に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の4R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として4R目の遊技を終了しているが、当該遊技で最大入球数+3個の入球を検出したため、1個目のオーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、このオーバー入賞報知中に、さらに1個の入球を検出したことにより、可変入賞口の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知中に、異常発生信号の出力および異常発生報知の2つを同時に開始している。

また、同図(b)は、オーバー入賞報知と同時に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の4R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として4R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞を検出したため、当該オーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、この1個のオーバー入賞により、可変入賞口の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知、異常発生信号の出力、および異常発生報知の3つを同時に開始している。なお、同図(a)、(b)では、大当り遊技の最終ラウンド後に異常発生信号の出力および異常発生報知を行う例を示したが、大当り遊技の途中のラウンドで異常発生信号の出力および異常発生報知を行ってもよい。

<他の実施形態>
次に、他の実施形態に係るパチンコ機について説明する。図139は、他の実施形態に係る先読み情報の一部を示した図である。上記他の実施形態に係るパチンコ機100では、図107を用いて説明したように、変動種別Aを先読み情報として主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成しているが、他の実施形態に係るパチンコ機では、同図に示すタイマグループの情報を先読み情報として主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成している。

ここで、タイマグループとは、上述の変動種別Aの変動種別1(タイマ1)〜変動種別22(タイマ22)を、複数(この例では、7つ)のグループに分類したものである。この例では、変動種別1(タイマ1)〜変動種別5(タイマ5)は、タイマグループ(即はずれ系)に分類され、変動種別6(タイマ6)〜変動種別7(タイマ7)は、タイマグループ(期待小:はずれ)に分類され、変動種別8(タイマ8)〜変動種別10(タイマ10)は、タイマグループ(期待小:当たり)に分類され、変動種別11(タイマ11)〜変動種別13(タイマ13)は、タイマグループ(期待中:当たり)に分類され、変動種別14(タイマ14)〜変動種別15(タイマ15)は、タイマグループ(期待中:はずれ)に分類され、変動種別16(タイマ16)〜変動種別17(タイマ17)は、タイマグループ(期待大:はずれ)に分類され、変動種別18(タイマ18)〜変動種別22(タイマ22)は、タイマグループ(期待大:はずれ)に分類されている。

また、図140〜図143は、他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、タイマグループ毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。第1副制御部400の基本回路402は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報(タイマグループ)と、取得した抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、入賞時の残保留数が3の場合には、図140に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数3コ)を参照し、入賞時の残保留数が2の場合には、図141に示すテ保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数2コ)を参照し、入賞時の残保留数が1の場合には、図142に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数1コ)を参照し、入賞時の残保留数が0の場合には、図143に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数0コ)を参照するように構成している。

例えば、入賞時の残保留数が3の場合には、図140に示すテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマグループの情報が1の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜79のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が80〜82のときは、保留アイコンの表示態様として「白→青→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が83〜84のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→青→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が85〜87のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→青」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が88〜89のときは、保留アイコンの表示態様として「青→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が90〜99のときは、保留アイコンの表示態様として「箱→−→−→−」のシナリオを選択する。

また、図144は、他の実施形態に係る変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この変動アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコン表示グループと、変動アイコンの表示態様と、タイマ番号毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。なお、同図に示す「大当り信頼度」は、非電サポ状態、かつ非確変状態の特図1変動遊技における変動アイコンの大当り信頼度を例示したものであり、他の遊技状態(電サポ状態や確変状態)で同じ大当り信頼度を設定してもよいし、状態毎に異なる大当り信頼度を設定してもよい。

また、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と共通する共通表示態様(例えば、球系に属する白、青、赤)と、保留アイコンの表示態様と異なる固有表示態様(例えば、球系に属する金や、箱系に属する煙、酒、刀、家紋)を有している。なお、保留アイコンの表示態様が変動アイコンの表示態様と異なる固有表示態様を有していてもよいが、この場合、保留アイコンの固有表示態様の種類は、変動アイコンの固有表示態様の種類よりも少なくすることが好ましい。

第1副制御部400の基本回路402は、この変動アイコン表示態様抽選用テーブルと、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が属する保留アイコン表示グループと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報(タイマ番号)と、取得した抽選値に基づいて、変動アイコンの表示態様を決定する変動アイコン抽選を行う。

例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「白」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「球系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が4の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜96のときは、変動アイコンの表示態様として「白」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が97〜99のときは、変動アイコンの表示態様として「青」を選択する。また、例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「箱」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が8の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜69のときは、変動アイコンの表示態様として「煙」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が70〜99のときは、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択する。

<変動アイコンと保留アイコンの表示例1>
次に、他の実施形態に係るパチンコ機の変動アイコンと保留アイコンの表示例について説明する。図145は、変動アイコンと保留アイコンの表示例1を示した図である。

他の実施形態に係るパチンコ機は、装飾図柄表示装置208に、装飾図柄を表示するための図柄表示領域のほかに、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域208s0と、保留アイコン1を表示するための第1特図保留表示領域208s1と、保留アイコン2を表示するための第2特図保留表示領域208s2と、保留アイコン3を表示するための第3特図保留表示領域208s3と、保留アイコン4を表示するための第4特図保留表示領域208s4を配置している。

同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。

この状態において、例えば、第1特図始動口230への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図106参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報1、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。

一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図111(b)参照)のステップS1002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が1、タイマグループ7のため、図142に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数1コ)のタイマグループ7の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。

続いて、第1副制御部400は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS1004において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が1から2に増加したため、同図(b)に示すように、「箱→千両箱」のシナリオのうち、入賞時の保留アイコンである「箱」に対応する保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示する。

続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図112参照)のステップS1102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」を選択した場合を考える。

続いて、同図(c)〜(d)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。

続いて、同図(e)〜(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、同図(b)の入賞時における保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動しながら徐々に拡大する表示を行う。また、第1副制御部400は、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「箱」の保留アイコン2を、「箱→千両箱」のシナリオに従って、1変動後の保留アイコンである「千両箱」の画像に徐々に変化させながら、当該「千両箱」に対応する保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s1に表示する。なお、この例では、保留アイコンを徐々に拡大して変更アイコンに変化させる例を示したが、保留アイコンを拡大せずに、そのまま変動アイコンとして表示してもよく、保留アイコンよりも大きな変動アイコンを予め用意して当該変動アイコンを表示してもよい。

続いて、同図(h)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。

続いて、同図(i)〜(l)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、同図(b)の入賞時における保留2に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域208s0に表示する。

このように、保留アイコンには含まれない(保留数を報知するためには用いられない)「家紋」を変動アイコンとして特図変動中表示領域208s0に表示することにより、保留アイコンの表示態様を変更せずに、そのまま特図変動中表示領域208s0に表示する場合に比べ、保留数が減少して特図の変動が開始されたことを遊技者に確実に知らせることができ、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。

なお、「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる際に、変動表示中の装飾図柄の上を通過させることによって保留アイコン1の移動を目立たせ、これにより保留数が減少したことを強調する(遊技者に気付かせる)ように構成してもよい。また、保留アイコン(この例では、千両箱)の表示態様を変化させるアニメの態様と、変動アイコン(この例では、家紋)の表示態様を変化させるアニメの態様を互いに異ならせてもよい。また、同図(k)では保留アイコンと変動アイコンを同時に表示しているが、保留数が減少したことを強調する(遊技者に気付かせる)ために、保留アイコンの表示を変動アイコンの表示に切り替え、両者が同時に表示されないように構成してもよい。

<変動アイコンと保留アイコンの表示例2>
図146は、変動アイコンと保留アイコンの表示例2を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0のため、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示せず、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示していない。なお、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示せず、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示していないが、各々の表示領域を示す枠線や番号は表示している。これにより、遊技者は保留アイコンや変動アイコンが表示されていない場合でも遊技中に何らかの情報が提供されることを知ることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。

この状態において、例えば、第1特図始動口230への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図106参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報0、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。

一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図111(b)参照)のステップS1002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が0、タイマグループ7のため、図143に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数0コ)のタイマグループ7の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。

続いて、第1副制御部400は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS1004において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が増加していないため、同図(b)に示すように、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示しない。

続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図112参照)のステップS1102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「千両箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択した場合を考える。

続いて、同図(b)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を開始し、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン抽選で選択した「刀」を特図変動中表示領域208s0に表示する。

続いて、同図(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(d)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(e)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。

続いて、同図(f)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。

続いて、同図(g)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示させた後に、同図(h)〜(j)に示すように、「刀」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。なお、消去アニメの態様は、大当り信頼度によって変化させてもよく、また、大当り信頼度に関わらず共通の態様としてもよい。

このように、特図変動遊技の保留が無い場合でも特図の変動表示後に変動アイコンを表示させるように構成すれば、特図変動遊技が再び行われるように思わせることができ、保留数の特定を困難にして遊技球の打ち止めを抑止できる場合がある。

<変動アイコンと保留アイコンの表示例3>
図147は、変動アイコンと保留アイコンの表示例3を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「千両箱」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。なお、ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオが選択され、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」が選択されている場合を考える。

同図(a)〜(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示から停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示から停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。

続いて、同図(d)〜(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域208s0に表示する。

また、第1副制御部400は、保留アイコンや変動アイコンの表示制御に加えて、同図(f)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(g)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(h)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。

続いて、同図(i)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。

続いて、同図(j)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコン(この例では、家紋)を除いて、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を表示する。

このように、特図変動遊技の保留が無く、かつ特図変動遊技の当否結果がはずれであることが判明している場合には、特図変動中表示領域208s0を消去した後に、当該表示領域に表示する変動アイコンを消去したままにすれば、遊技者に違和感を与えて遊技意欲を減退させるようなことがない。

<変動アイコンと保留アイコンの表示例4>
図148は、変動アイコンと保留アイコンの表示例4を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「箱」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。

この状態において、例えば、第2特図始動口232への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図106参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報1、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。

一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図111(b)参照)のステップS1002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理や保留アイコンの表示を行うが、この例では、特図1変動遊技の保留が発生した場合にのみ保留アイコン変更シナリオ抽選や保留アイコンの表示を行うように構成しており、ここでは、特図2変動遊技の保留が発生した場合に該当するため、保留アイコン変更シナリオ抽選と保留アイコンの表示は行わない。

続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図112参照)のステップS1102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として球系の「青」を選択した場合を考える。

続いて、同図(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。

続いて、同図(d)〜(e)に示すように、主制御部300は、第2特図表示装置214において、特図2変動遊技の保留に対応する特図2の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、変動アイコン抽選で選択した「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。また、この際に、保留アイコンから変動アイコンへの移動態様を表す移動アニメを行わないように構成しているとともに、第1特図保留表示領域208s1に表示している「箱」の保留アイコン1も、特図2の変動表示を契機として表示態様を変更しないように(特図1の変動表示のみを契機として表示態様を変更するように)構成している。また、この例では、特図変動中表示領域208s0を、特図1変動遊技の変動アイコンを表示するための領域と、特図2変動遊技の変動アイコンを表示するための領域の2つの用途に使用している。

続いて、同図(f)〜(h)に示すように、主制御部300は、第2特図表示装置214において特図2の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図2の停止表示に合わせて、「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。なお、特図2に対応する消去アニメの態様を特図1に対応する消去アニメの態様と異ならせてもよいし、消去アニメは、特図変動遊技の当否結果や先読み情報に基づいて態様を変化させてもよい。

続いて、同図(i)〜(k)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、特図2に割り込まれた特図1の保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「箱」をシナリオに従って「千両箱」に変化させて、当該「千両箱」を特図変動中表示領域208s0に表示する。また、第1副制御部400は、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「白」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「白」をシナリオに従って「赤」に変化させて、当該「赤」を特図変動中表示領域208s0に表示する。

<変動アイコンと保留アイコンの表示例5>
図149は、変動アイコンと保留アイコンの表示例5を示した図である。この例では、主制御部300は、同図(a)に示すタイミングで特図1変動遊技の停止表示を行い、第1副制御部400は、当該特図1変動遊技の保留1に対応する変動表示を開始している。また、第1副制御部400は、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少することに伴い、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「青」の保留アイコン1を「赤」の変動アイコンに変化させて特図変動中表示領域208s0に表示するが、同図(b)に示すように、特図の変動中であることを示す第四図柄表示領域を除いた表示領域を黒色に変化させる暗転演出を行い、特図変動中表示領域208s0に表示させようとしていた「赤」の変動アイコンを一時的に消去している(変動アイコンの1回目の消去)。

続いて、同図(c)に示すように、第1副制御部400は、暗転演出を終了し、装飾図柄や、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している(変動アイコンの2回目の表示)。

続いて、同図(d)に示すように、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(e)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(f)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する(変動アイコンの2回目の消去)。

続いて、同図(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。

続いて、同図(h)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している(変動アイコンの3回目の表示)。なお、変動アイコンの3回目の表示では、2回目の表示と態様(例えば、色や模様)を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。

続いて、同図(i)〜(j)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。

続いて、同図(j)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。

続いて、同図(k)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している。なお、変動アイコンの表示では、前回の表示と態様を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。続いて、第1副制御部400は、主制御部300から受信する変動停止コマンドに基づいて変動アイコンの消去を行う。

このように、この例では、1回の特図変動遊技(この例では、同図(a)に示すタイミングの直後に開始され、同図(g)に示すタイミングで停止表示した特図変動遊技)において、変動アイコンを複数回(この例では、同図(b)に示すタイミングと同図(g)に示すタイミングの2回)、消去しているが、1回の特図変動遊技の期間中に変動アイコンを表示する期間は、1回の特図変動遊技に当該回数よりも少ない回数だけ変動アイコンを消去する場合に比べて長くなるようにしている。これにより、変動アイコンの消去の回数が多いがトータルの表示期間を長くすることができ、変動アイコンの変化を遊技者に気付かせることができる。

<変動アイコンと保留アイコンの表示例6>
図150は、変動アイコンと保留アイコンの表示例6を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「青」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、特図変動中表示領域208s0は表示していない状態である。この例では、「白」の保留アイコンを初期値(デフォルト値)としており、保留アイコンが初期値以外の保留アイコン(この例では、「白」以外の保留アイコン)の場合のみ、特図変動中表示領域208s0に、対応する変動アイコンを表示するように構成している。

同図(b)〜(d)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「青」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を徐々に消去する消去アニメを行っているが、「白」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメは行わない。なお、同図(c)に示すように、「青」の保留アイコン2の移動アニメと、「白」の保留アイコン1の消去アニメを、同じ表示領域の前後で重ね合わせてもよい。

続いて、同図(e)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行う。また、第1副制御部400は、同図(f)〜(i)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「青」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行った後に、同図(j)〜(l)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行うとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを行う。

なお、変動アイコンの消去アニメの時間(同図(i)〜(l)に示す、変動アイコンを消去する時間)は、初期値の保留アイコンの消去アニメの時間(同図(a)〜(c)に示す、保留アイコンを消去する時間)よりも長く設定している。また、この例では、保留アイコンが初期値以外の保留アイコンの場合のみ、特図変動中表示領域208s0に、対応する変動アイコンを表示するように構成しているが、これに限定されず、例えば、保留アイコンが変化した場合(例えば、「白」から「青」に変化した場合)にのみ変動アイコンを表示したり、保留アイコンが変化しない場合にも変動アイコンを表示するが、この場合には、保留アイコンが変化した場合に比べて変動アイコンの表示時間を短くしてもよい。すなわち、第1の保留アイコン(例えば、保留1に対応する保留アイコン)と第2の保留アイコン(例えば、保留2に対応する保留アイコン)とを比較し、両者が異なる場合と同じ場合とで、第1の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間や表示態様などを異ならせればよい。

<変動アイコンと保留アイコンの表示例7>
図151は、変動アイコンと保留アイコンの表示例7を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「白」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、「青」の保留アイコン3を第3特図保留表示領域208s3に表示し、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、所定のタイミングで、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の表示位置を変化させるように構成している。

同図(b)に示すように、第1副制御部400は、主制御部300から受信した先読み情報に基づいて特図の確変状態と判定した場合には、先読みに基づく先読み予告演出を開始するとともに、図柄表示領域を装飾図柄表示装置208の右上に移動し、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を装飾図柄表示装置208の右下に移動する。この例では、特図変動中表示領域208s0を装飾図柄表示装置208の右下隅に移動し、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を、この順番で垂直方向に下から上に並べて配置している。また、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の各々の表示領域を移動前よりも小さくしている。すなわち、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の位置と大きさを変化させるとともに、保留アイコンの移動方向を水平方向から垂直方向に変化させている。

また、同図(b)〜(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を、特図変動中表示領域208s0に移動する移動アニメを行う。

また、第1副制御部400は、同図(i)において先読み予告演出を終了した後に、同図(j)に示すように、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を装飾図柄表示装置208を元の位置(同図(a)に示す位置)に移動し、変動アイコンの表示や消去アニメを継続する。

<変動アイコンと保留アイコンの表示8>
図152は、変動アイコンと保留アイコンの表示例8を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「千両箱」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、電断・復電が発生した場合に、保留アイコンを電断・復電前と異なる表示態様に変化させるように構成している。

同図(b)で電断が発生し、同図(c)で復電しているが、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208は、電源が供給されてから画像表示が可能となるまでに所定の起動時間が必要なため、第1副制御部400は、電源が供給されてから演出制御の開始が可能となるまでに装飾図柄表示装置208の起動を待つ所定の準備時間が必要であり、当該準備時間が経過するまでは、装飾図柄表示装置208に「復旧中しばらくおまちください」といった文字などを表示する。

一方、主制御部300は、装飾図柄表示装置208を制御する第1副制御部400よりも、電源が供給されてから遊技制御の開始が可能となるまでの準備時間が短いため、第1副制御部400が演出制御を開始するよりも前に遊技制御を開始し、この例では、同図(c)に示すように、第1副制御部400が準備時間中に、第1特図始動口230の入賞を検出し、特図1変動遊技の保留が2から3に増加している。

続いて、第1副制御部400は、準備期間の経過後に演出制御を開始するが、特図1変動遊技の当否結果を電断時に保持していないため、同図(d)に示すように、図柄表示領域に、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、初期値として設定されている「装飾1−装飾2−装飾3」の図柄組合せ)を表示する。また、電断・復電前に保留アイコンや変動アイコンの移動アニメや消去アニメを行っていた場合でも、当該状況を電断時に保持していないため、いずれのいずれのアニメを行わない。

続いて、同図(e)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行う。また、第1副制御部400は、保留アイコンや変動アイコンの情報を電断時に保持していないため、主制御部300から受信した保留数(この例では、3)の情報に基づいて、第1特図保留表示領域208s1〜第3特図保留表示領域208s3に所定の表示(この例では、「?」の表示。特図1変動遊技の保留数は3であるが、各々の保留に対応する保留アイコンの表示態様が未確定である旨の表示)を行う。

続いて、第1副制御部400は、同図(f)に示すように、特図1変動遊技の保留数が3から2に減少したことを契機として、第3特図保留表示領域208s3に表示していた「?」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2の方向に移動させる移動アニメと、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「?」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「?」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行うとともに、「?」の保留アイコン1を消去すると同時に「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。

続いて、第1副制御部400は、同図(h)〜(i)に示すように、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したことを契機として、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「?」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「?」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行うとともに、「?」の保留アイコン1を消去すると同時に「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。この例では、第1副制御部400は、保留アイコンのシナリオの情報を電断時に保持していないため、シナリオの中でも最も大当りの信頼度が低い情報をもつシナリオに従って変動アイコンの表示態様を決定するように構成している。

<変動アイコンと保留アイコンの表示9>
図153は、変動アイコンと保留アイコンの表示例9を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の「ゆれ変動」を行い、主制御部300からの変動停止コマンドを待って、装飾図柄の停止表示や変動アイコンの消去アニメの実行を開始する状態である。この例では、何らかの原因で第1副制御部400が主制御部300からの変動停止コマンドを受信できなった場合に、第1副制御部400が、所定時間の経後に変動アイコンの消去アニメの実行を開始するように構成している。

第1副制御部400は、同図(a)に示すタイミングで所定時間に設定したタイマを起動させ、当該タイマがタイムアウトした場合に、同図(b)〜(c)に示すように、主制御部300からの変動停止コマンド受信を待たずに変動アイコンの消去アニメを行う。なお、「ゆれ変動」は変動停止コマンドを受信していないため、実行を継続している。

このような構成とすれば、第1副制御部400が主制御部300からの変動停止コマンドを取りこぼした場合でも、変動アイコンを消去することによって特図の変動が停止していることを把握することができる上に、変動アイコンを消去したあとも「ゆれ変動」を表示し続けることによって遊技者に違和感を与えることで、何らかの不具合が生じたまま遊技者が遊技を進行してしまい、不利益を被ってしまうような事態を防止できる場合がある。

<変動アイコンと保留アイコンの表示10>
図154は、変動アイコンと保留アイコンの表示例10を示した図である。この例では、同図(a)〜(b)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示領域に、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を表示させずに、所定の条件が成立した場合に、同図(c)〜(g)に示すように、当該表示領域をすべて表示させている。

ここで、所定の条件には、先読みや大当り判定で特定の抽選結果が導出された場合、遊技者の操作に基づいて演出モードが変更された場合、特図の変動回数が所定の回数に到達した場合、演出モードを抽選で選択するように構成した場合に当該抽選で特定の演出モードに当選した場合、などが含まれる。

<装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了>
次に、装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了する例について説明する。図155は、変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。

同図に示す「変動n」は、n回目(nは正の整数)の装飾図柄の変動表示を示しており、同図には、この変動nの期間中に行う装飾図柄の表示制御の一例を記載している。この例では、変動nの変動開始条件が成立した場合に、最初に疑似変動1の表示制御を行い、以降、仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2の順番で表示制御を行い、最後に本停止の表示制御を行って変動nの変動停止示を完了する。なお、「変動n+1」は、「変動n」の次の変動を示しており、「変動n+2」は、「変動n」の次の次の変動を示しており、「変動n+3」は、「変動n」の次の次の次の変動を示している。

また、この例では、変動アイコンの表示期間として、期間1〜期間26の26種類の期間の設定が可能である。例えば、期間1は、変動アイコンの表示期間として、変動nの変動開始から疑似変動1の表示制御の実行中(疑似変動1中)までの期間を設定し、期間19は、変動アイコンの表示期間として、変動nの変動開始から本停止の表示制御の実行中(本停止中)までの期間を設定し、期間26は、変動アイコンの表示期間として、変動nの変動開始から変動n+3の変動停止までの期間を設定することを意味している。なお、変動中に擬似変動やリーチ変動を行わない場合や、その回数が少ない場合は、疑似変動やリーチ変動に対応する表示期間を、期間1〜期間26に規定する表示期間から省いてもよい。また、本変動の期間は、装飾図柄の左中右の図柄が変動中の期間と、左中右の何れか1つが停止している期間と、にさらに細分化してもよく、この何れかの期間に変動アイコンの表示を終了してもよい。

この例において変動アイコンの表示を行う場合、第1副制御部400が、所定の条件(例えば、変動nの変動時間、遊技状態、当該変動の当否判定結果など)に基づいて、これらの複数種類の表示期間の中から特定の表示期間を選択して設定するように構成している。なお、これらの複数種類の表示期間の中から抽選で特定の表示期間を選択するように構成してもよい。また、連続予告を行う場合には、当該変動期間を超える表示期間を設定してもよいし、連続予告をしない場合であっても、当該変動期間を超える表示期間を設定してもよい。また、変動アイコンの表示期間中であっても、当該期間中の所定期間(例えば、場面転換のブラックアウトやホワイトアウト、キャラクタ画像の移動表示、可動物の動作中)には、変動アイコンの少なくとも一部を表示しないように構成してもよい。

図156は、装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了する場合の演出表示を時系列で示した図である。なお、同図に示す特図1通常保留表示領域208vは、特図1変動遊技の保留数を数値で報知するための表示領域であり、特図2通常保留表示領域208wは、特図2変動遊技の保留数を数値で報知するための表示領域であり、普図保留表示領域208xは、普図変動遊技の保留数を数値で報知するための表示領域であり、特図1特殊保留表示領域208yは、特図1変動遊技の保留数を画像で報知するための表示領域であり、変動アイコン表示領域208zは、変動アイコンを表示するための表示領域である。例えば、同図(a)に示す状態は、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0の状態である。

ここでは、第1副制御部400が、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「晴」に対応するアイコンを選択し、変動アイコンの表示期間として、上記図155に示す期間1〜期間26の中から期間19(変動nの変動開始から本停止の表示制御の実行中(本停止中)までの期間)を選択した例について説明する。

同図(a)に示す状態は、特図1の変動表示を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間19に相当する時間のカウントを開始している。

次に、同図(b)、(c)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1を経て、リーチ変動2を行っている状態である。次に、同図(d)に示す状態は、同図(c)に示すリーチ変動2の後に、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。

次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(a)のタイミングでカウントを開始した、期間19に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIを消去する処理を行っている。なお、この例では、変動アイコンVIを、本停止中の1フレームで一度に消去するように構成しているが、例えば、本停止中の複数のフレームに亘って変動アイコンを徐々に消去する消去アニメーションを行ってもよい(他の実施例についても同様)。

このように、当該変動表示の本停止開始後も変動アイコンの表示を継続し、本停止中に変動アイコンの表示を消去するように構成すれば、遊技者の興味を変動アイコンに向けることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。

<複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合>
次に、複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合について説明する。図157は、変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。

この例では、変動nアイコンの表示期間は、変動nの変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間25に相当する期間)に設定され、変動n+1アイコンの表示期間は、変動n+1の変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間23に相当する期間)に設定され、変動n+2アイコンの表示期間は、変動n+2の変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間21に相当する期間)に設定され、変動n+3アイコンの表示期間は、変動n+3の変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間19に相当する期間)に設定されている。

図158と図159は、複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の演出表示を時系列で示した図である。ここでは、第1副制御部400が、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「晴」に対応するアイコンを選択し、変動アイコンの表示期間として、上記図155に示す期間1〜期間26の中から、上述の期間19を選択した後に、上記図157に示す変動nアイコン表示期間、変動n+1アイコン表示期間、変動n+2アイコン表示期間、および変動n+3アイコン表示期間をそれぞれ選択した例について説明する。

同図(a)に示す状態は、特図1の変動表示を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間19に相当する時間のカウントを開始している。

次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(a)のタイミングでカウントを開始した、期間19に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIを消去する処理を行っている。

次に、同図(d)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVInの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンVInの表示期間として選択した変動nアイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。

次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示を継続している。

次に、同図(f)に示す状態は、同図(e)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(d)のタイミングでカウントを開始した、変動nアイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVInを消去すると同時に、当該変動アイコンVInを、変動アイコン表示領域208zとは別に設けた7第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVInの表示は継続している。

なお、当該変動アイコンVInを第2変動アイコン表示領域208tに表示する際に変動アイコンVInの表示態様を変化させてもよい。また、変動アイコンVInを変動アイコン表示領域208zから第2変動アイコン表示領域208tに移動する移動アニメーションを行ってもよい。また、変動アイコンVInが移動する際に他の表示(保留アイコン、他の変動アイコン、装飾図柄、特図演出、普図演出、予告演出、キャラクタ演出)の少なくとも一部を隠してもよいし、他の表示に変動アイコンVInの少なくとも一部が隠されてもよい。

次に、同図(g)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n+1)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIn+1の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVIn+1の表示期間として選択した変動n+1アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。

次に、同図(h)に示す状態は、同図(g)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示を継続している。

次に、図159(i)に示す状態は、図158(h)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(g)のタイミングでカウントを開始した、変動n+1アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIn+1を消去すると同時に、当該変動アイコンVIn+1を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVIn、VIn+1の表示は継続している。

次に、同図(j)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n+2)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIn+2の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVIn+2の表示期間として選択した変動n+2アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。

次に、同図(k)に示す状態は、同図(i)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動n+2に対応する変動アイコンVIn+2の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示を継続している。

次に、同図(l)に示す状態は、同図(k)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(j)のタイミングでカウントを開始した、変動n+2アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIn+2を消去すると同時に、当該変動アイコンVIn+2を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVIn、VIn+1、VIn+2の表示は継続している。

次に、同図(m)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n+3)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIn+3の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と、変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示と、変動n+2に対応する変動アイコンVIn+2の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVIn+3の表示期間として選択した変動n+3アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。

次に、同図(n)に示す状態は、同図(m)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動n+3に対応する変動アイコンVIn+3の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と、変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示、変動n+2に対応する変動アイコンVIn+2の表示を継続している。

次に、同図(o)に示す状態は、同図(n)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(m)のタイミングでカウントを開始した、変動n+3アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIn+3を消去すると同時に、変動nアイコン表示期間、変動n+1アイコン表示期間、および変動n+2アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、第2変動アイコン表示領域208tから変動アイコンVIn、VIn+1、VIn+2を消去する処理を行っている。

このように、当該変動表示の本停止開始後も変動アイコンの表示を継続し、予め定めた各々の表示期間が経過したときに変動アイコンの表示を消去するように構成すれば、遊技者の興味を変動アイコンに向けることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。

なお、この例では、変動アイコンを同図(o)に示すタイミングで全て消去しているが、各々の変動アイコンを異なるタイミングで消去してもよいし、表示の開始タイミングが早い変動アイコン(古い変動アイコン)から順番に消去してもよい。また、同図(o)に示すタイミングにおいて、変動アイコンVIn+3を第2変動アイコン表示領域208tに表示してもよい。

また、図160に示すように、変動アイコンVIn、VIn+1、VIn+2、VIn+3を、同じ変動アイコン表示領域208zに重ねて表示してもよく、この場合、各々の変動アイコンの表示位置をずらし、各々の変動アイコンの種別を視認可能にすることが好ましい。また、変動アイコンは、変動開始が早い順に、変動アイコンVIn→変動アイコンVIn+1→変動アイコンVIn+2→変動アイコンVIn+3の順番で重ねてもよいし、この逆の順番に重ねてもよい。このような構成とすれば、他の表示領域を他の表示に使用することが可能となり、限られた表示領域を有効に活用できる場合がある。

<1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合>
次に、1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合について説明する。図161は、変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。

この例では、疑似1変動アイコン表示期間は、変動nにおける疑似変動1の変動開始から本停止中までの期間に設定され、疑似2変動アイコン表示期間は、変動nにおける疑似変動2の変動開始から本停止中までの期間に設定され、疑似3変動アイコン表示期間は、変動nにおける疑似変動3の変動開始から本停止中までの期間に設定され、本変動アイコン表示期間は、変動nにおける本変動の変動開始から本停止中までの期間に設定されている。

図162と図163は、1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。ここでは、第1副制御部400が、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「晴」に対応するアイコンを選択し、変動アイコンの表示期間として、上記図155に示す期間1〜期間26の中から、上述の期間19を選択した後に、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「雪」に対応するアイコンを選択し、上記図161に示す疑似1変動アイコン表示期間、疑似2変動アイコン表示期間、疑似3変動アイコン表示期間、および本変動アイコン表示期間をそれぞれ選択した例について説明する。

同図(a)に示す状態は、特図1の変動表示を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間19に相当する時間のカウントを開始している。

次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(a)のタイミングでカウントを開始した、期間19に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIを消去する処理を行っている。

次に、同図(d)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における疑似変動1を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示を開始している。また、同時に、変動アイコンVI1の表示期間として選択した疑似1変動アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。

次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す疑似変動1の開始後、疑似変動1の仮停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示を継続している。

次に、同図(f)に示す状態は、同図(e)に示す疑似変動1の仮停止の開始から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図(d)のタイミングでカウントを開始した、疑似1変動アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI1を消去すると同時に、当該変動アイコンVI1を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVI1の表示は継続している。

なお、当該変動アイコンVI1を第2変動アイコン表示領域208tに表示する際にさらに変動アイコンVI1の表示態様を変化させてもよい。また、変動アイコンVI1を変動アイコン表示領域208zから第2変動アイコン表示領域208tに移動する移動アニメーションを行ってもよい。また、変動アイコンVI1が移動する際に他の表示(保留アイコン、他の変動アイコン、装飾図柄、特図演出、普図演出、予告演出、キャラクタ演出)の少なくとも一部を隠してもよいし、他の表示に変動アイコンVI1の少なくとも一部が隠されてもよい。

次に、同図(g)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における疑似変動2を開始したタイミングである。このタイミングでは、装飾図柄の疑似変動2を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンV1の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンV2の表示期間として選択した疑似変動2アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。

次に、同図(h)に示す状態は、同図(g)に示す疑似変動2の開始後、当該疑似変動2の仮停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動1に対応する変動アイコンVI1の表示を継続している。

次に、図163(i)に示す状態は、図162(h)に示す疑似変動2の仮停止の開始から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図(g)のタイミングでカウントを開始した、疑似2変動アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI2を消去すると同時に、当該変動アイコンVI2を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVI1、VI2の表示は継続している。

次に、同図(j)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における疑似変動3を開始したタイミングである。このタイミングでは、装飾図柄の疑似変動3を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該疑似変動3に対応する変動アイコンVI3表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVI3の表示期間として選択した疑似3変動アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。

次に、同図(k)に示す状態は、同図(i)に示す疑似変動3の開始後、当該疑似変動3の仮停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動3に対応する変動アイコンVI3の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を継続している。

次に、同図(l)に示す状態は、同図(k)に示す疑似変動3の仮停止の開始から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図(j)のタイミングでカウントを開始した、疑似3変動アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI3を消去すると同時に、当該変動アイコンVI3を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVI1、VI2、VI3の表示は継続している。

次に、同図(m)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における本変動を開始したタイミングである。このタイミングでは、装飾図柄の本変動を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該本変動に対応する変動アイコンVI4の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示と、疑似変動3に対応する変動アイコンVI3の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVI4の表示期間として選択した本変動アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。

次に、同図(n)に示す状態は、同図(m)に示す本変動の開始後、リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、本変動に対応する変動アイコンVI4の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示、疑似変動3に対応する変動アイコンVI3の表示を継続している。

次に、同図(o)に示す状態は、同図(n)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(m)のタイミングでカウントを開始した、本変動アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI4を消去すると同時に、疑似1変動アイコン表示期間、疑似2変動アイコン表示期間、および疑似3変動アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、第2変動アイコン表示領域208tから変動アイコンVI1、VI2、VI3を消去する処理を行っている。

このように、当該変動表示における仮停止後も変動アイコンの表示を継続し、予め定めた各々の表示期間が経過したときに変動アイコンの表示を消去するように構成すれば、遊技者の興味を変動アイコンに向けることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。

<保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合>
次に、保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合について説明する。図164は、保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。

同図(a)に示す状態は、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0の状態である。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間(この例では、当該変動停止表示後、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの期間)に相当する時間のカウントを開始している。

次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、当該変動の停止表示を行っている状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。

次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す停止表示後、同図(a)でカウントを介した変動アイコンの表示期間の経過前の状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。

次に、同図(d)に示す状態は、同図(a)でカウントを介した変動アイコンの表示期間の経過と同時にデモ演出を開始した状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zがデモ演出によって覆われ、変動アイコンVIの表示が視認不能になってる。なお、この例では、変動アイコンの表示期間の経過と同時にデモ演出を開始したが、変動アイコン消去後にデモ演出を開始してもよい。

次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)のデモ演出の実行中に操作手段の操作受付を検出し、当該デモ演出を中止した状態である。このタイミングでは、デモ演出に覆われていた変動アイコン表示領域208zが表示されているが、変動アイコンVIは消去されている。

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図変動表示装置214)と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、表示開始条件の成立があった場合に、変動アイコン(例えば、変動アイコンVI、VIn、VI1など)の表示を少なくとも開始可能なものであり、前記表示開始条件は、前記図柄変動表示の開始があった場合に少なくとも成立するものであり、前記表示手段は、複数の表示終了タイミングのうちの何れかの表示終了タイミングまで(例えば、本停止の表示制御の実行中まで)、前記変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記複数の表示終了タイミングのうちの少なくとも何れかは、前記変動アイコンの表示が開始される前記図柄変動表示の表示終了後のタイミングである、ことを特徴とする遊技台である。

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232に球が入球した場合、特図変動遊技を終了したときに次の特図変動遊技の保留がある場合)に、図柄変動を行った後に当否判定の結果(例えば、大当り、小当り、はずれ)に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図変動表示装置214)と、保留記憶条件が成立した場合に、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308の保留数記憶領域)と、保留表示条件が成立した場合(例えば、保留が一つ消化された場合)に、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を少なくとも制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記図柄変動表示が開始された場合に前記アイコンを当該図柄変動表示に対応する変動アイコン(例えば、変動アイコンVI、VIn、VI1など)として表示可能なものであり、前記表示制御手段は、表示終了条件が成立した場合(例えば、当該図柄変動の開始から所定の表示期間が経過した場合、当該図柄変動の停止表示から所定期間が経過した場合)に、前記変動アイコンを表示終了可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。

本実施形態に係る遊技台によれば、変動アイコンに遊技者は期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、前記表示手段は、前記変動アイコンの変化を示す変動アニメーションを少なくとも表示可能なものであってもよい。

このような構成とすれば、遊技者の注目を変動アイコンに集めることが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、前記表示制御手段は、前記変動アイコンを予告(例えば、当該図柄変動表示の当否判定の結果予告)として少なくとも表示可能なものであってもよい。

このような構成とすれば、変動アイコンによる予告に遊技者は期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、前記表示手段は、非表示条件が成立した場合(例えば、図164(d)に示すようなデモ演出を開始した場合)に、前記変動アイコンの表示開始から表示終了までの間の少なくとも一部の期間で該変動アイコンを非表示とする(例えば、変動アイコンを他の画像や物体で覆う、変動アイコンを消去する、など)ことが少なくとも可能なものであってもよい。

このような構成とすれば、変動アイコンの表示に変化を与えることが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであってもよい。

このような構成とすれば、遊技の保留状況を視覚によって容易に把握することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、前記表示手段は、前記保留アイコンを表示する第一の表示領域(例えば、保留アイコン表示領域208y)と、前記変動アイコンを表示する第二の表示領域(例えば、変動アイコン表示領域208z)を有するものであってもよい。

このような構成とすれば、保留アイコンと変動アイコンを容易に識別することができ、遊技者は遊技状況をより的確に把握できる場合がある。

また、前記表示制御手段は、第一の遊技状態と該第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態で(例えば、電サポと非電サポ、確変状態と非確変状態、時短状態と非時短状態)前記変動アイコンの表示終了時期を異ならせることが可能なものであってもよい。

このような構成とすれば、遊技状態によって変動アイコンの見せ方を異ならせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、本発明に係る表示制御手段は、非電サポ状態では変動アイコンを図柄変動中に表示終了してもよく、電サポ状態では変動アイコンを図柄停止中に表示終了してもよい。また、表示制御手段は、非電サポ状態と電サポ状態とで変動アイコンの表示期間を同じに制御してもよい。また、表示制御手段は、変動アイコンを、対応する図柄変動表示が終了した後も表示可能なものであってもよい。また、表示制御手段は、複数の変動アイコンを同時に表示してもよい。

また、遊技者が有利となる期待値が第一の値である第一の変動アイコンは、遊技者が有利となる期待値が第一の値とは異なる第二の値である第二の変動アイコンとは表示期間が異なるものであってもよい。また、第一の値は第二の値よりも大きく、第一の変動アイコンは第二の変動アイコンよりも表示期間が長いものであってもよいし、同じであってもよいし、短いものであってもよい。

また、図柄変動表示は、図柄を変動時間の間変動させた後に図柄を停止時間の間停止させる表示であってもよい。また、図柄変動表示は、図柄を変動時間の間変動させる表示であってもよく、図柄を停止させる表示は含まないものであってもよい。

また、図柄変動表示の開始時に、保留アイコン表示領域の保留アイコンを変動アイコン表示領域へ移動表示することによって、変動アイコンを表示するようにしてもよい。また、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、保留アイコンの表示態様を変化させなくてもよく、保留アイコンと変動アイコンが同じ表示態様となるようにしてもよい。また、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、保留アイコンの表示態様を変化させてもよく、保留アイコンと変動アイコンが異なる表示態様となるようにしてもよい。

また、変動アイコンは、予告として表示する場合にのみ表示可能であってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様を変化させる場合にのみ表示可能であってもよい。また、変動アイコン表示領域は複数であってもよい。また、図柄変動表示の終了後も変動アイコンを表示する場合は、第一の変動アイコン表示領域から第二の変動アイコン表示領域へ変動アイコンを移動表示してもよい。

また、第一の変動アイコン表示領域から第二の変動アイコン表示領域へ変動アイコンを移動表示するタイミングは、図柄変動表示の終了と同時、直後、直前、前、後の少なくとも何れかであってもよい。また、第一の変動アイコン表示領域と第二の変動アイコン表示領域に変動アイコンを同時に表示可能であってもよい。

また、第一の変動アイコン表示領域から第二の変動アイコン表示領域へ移動表示した変動アイコン(以下、「変動終了アイコン」という)を第二の変動アイコン表示領域に複数同時に表示可能であってもよい。また、変動終了アイコンは、移動表示した変動アイコンの数を示す表示(例えば、数字や文字で数を示す)であってもよい。また、変動終了アイコンの変化を示す変動終了アニメーションを少なくとも表示可能なものであってもよい。

また、変動終了アイコンを予告として少なくとも表示可能なものであってもよい。また、変動アイコンを第二の変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、変動アイコンの表示態様を変化させなくてもよく、変動アイコンと変動終了アイコンが同じ表示態様となるようにしてもよい。また、変動アイコンを第二の変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、変動アイコンの表示態様を変化させてもよく、変動アイコンと変動終了アイコンが異なる表示態様となるようにしてもよい。

また、変動終了アイコンは、連続予告(先読み予告)中に表示されるものであってもよい。また、変動終了アイコンは、先読み予告の契機となる保留アイコンまでの少なくとも1つ以上の保留アイコンの数だけ増加する表示を行うようにしてもよい。また、変動終了アイコンは、先読み予告の契機となる保留アイコンまでの少なくとも1つ以上の保留アイコンの数だけ増加する表示を行うようにしてもよく、特図1変動の連続予告中に特図2変動表示が優先的に変動した場合、該特図2変動表示の数だけ増加する表示を行うようにしてもよい。

また、変動終了アイコンは、先読み予告の契機となる保留アイコンまでの少なくとも1つ以上の保留アイコンの数だけ増加する表示を行うようにしてもよく、特図1変動の連続予告中に特図2変動表示が優先的に変動した場合、該特図2変動表示に対応する変動アイコンを変動終了アイコンとして表示しないようにしてもよい。

また、非表示条件が成立した場合に、変動終了アイコンの表示開始から表示終了までの間の少なくとも一部の期間で該変動終了アイコンを非表示とする(例えば、他の画像に覆われる、可動物によって前方から覆われる、消去する、遊技者が視認可能な表示領域の外に移動など)ことが少なくとも可能なものであってもよい。また、非表示条件が成立した場合に、変動終了アイコンの表示開始から表示終了までの間の全部の期間で該変動終了アイコンを非表示とすることが少なくとも可能なものであってもよい。

また、非表示条件が成立した場合に、変動終了アイコンの表示開始から表示終了までの間の少なくとも一部の期間で変動終了アイコンの少なくとも一部を可動物によって前方から覆うようにしてもよい。また、変化条件が成立した場合に、変動終了アイコンを変化(例えば、表示態様の変化、色の変化、表示位置の変化、大きさの変化)させることが少なくとも可能なものであってもよい。

また、変動アイコンは、電サポ中よりも非電サポ中に表示され易いものであってもよい。また、変動アイコンは、電サポ中に表示しないものであってもよい。また、変動終了アイコンは、電サポ中よりも非電サポ中に表示され易いものであってもよい。また、変動終了アイコンは、電サポ中に表示しないものであってもよい。

また、第一の信号が入力されたことに基づいて制御を少なくとも開始可能な制御手段と、第二の信号が前記制御手段に入力された後で、該制御手段に前記第一の信号が入力された場合に、該第二の信号が入力された際の制御状態に復帰させることが可能な制御状態復帰手段と、を備え、表示手段は、前記制御手段に前記第二の信号が入力された後で前記第一の信号が入力された場合には、該第二の信号が該制御手段に入力された際に変動アイコンを表示していたとしても、変動アイコンを含まない表示を少なくとも表示可能なものであってもよい。

また、第一の信号が入力されたことに基づいて制御を少なくとも開始可能な制御手段と、第二の信号が前記制御手段に入力された後で、該制御手段に前記第一の信号が入力された場合に、該第二の信号が入力された際の制御状態に復帰させることが可能な制御状態復帰手段と、を備え、表示手段は、前記制御手段に前記第二の信号が入力された後で前記第一の信号が入力された場合には、該第二の信号が該制御手段に入力された際に変動終了アイコンを表示していたとしても、変動終了アイコンを含まない表示を少なくとも表示可能なものであってもよい。

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、遊技情報を第一の表示と第二の表示で表示できるため、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。従来、遊技者は、遊技盤の略中央に配置される表示手段(液晶表示装置)に注目しながら遊技を進行するが、主制御部で制御する保留表示(LED)は表示手段から離れた遊技盤の端に配置されているため、表示手段に注目している遊技者は、保留数を確認し難いという問題がある。このような問題を解決すべく、表示手段で保留表示を行うように構成した遊技台があるが、表示手段で行う演出内容によっては保留表示が行われないことがあるため、保留数を確認するためには表示手段から大きく視線をそらさなければならず遊技の興趣を低下させてしまっていた。本発明は、このような従来の問題を解決することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、前記演出制御手段は、前記演出手段を制御して特定の演出(図125(a)に示すような、第2演出可動体225を上下に移動する演出、図125(b)に示すような、遮蔽装置246を左右に開閉する演出、図146(e)〜(f)に示すような、リーチ演出)を実行可能なものであり、前記特定の演出が実行された場合に前記第一の表示の視認性が低下する(特殊保留表示の一部が覆われる、特殊保留表示が消失する、特殊保留表示が縮小する、特殊保留表示が移動する、など)ものであってもよい。

このような構成とすれば、遊技者は、特定の演出を楽しみつつ、第二の表示で遊技情報を確認することができる場合がある。

また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であり、前記第一の表示の表示位置、前記第二の表示の表示位置および前記保留数表示手段の位置のうち、前記第一の表示の表示位置(例えば、図116(c)に示す特殊保留表示領域208j)が前記装飾図柄変動表示の表示位置(例えば、図116(c)に示す図柄表示領域208a〜208c)に一番目に近い位置であり、前記第二の表示の表示位置(例えば、図116(c)に示す普通保留表示領域208h)が前記装飾図柄変動表示の表示位置に二番目に近い位置であり、前記保留数表示手段(例えば、図116(c)に示す第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)の表示位置が前記装飾図柄変動表示の表示位置に三番目に近い位置であり、前記第一の表示の表示位置と前記第二の表示の表示位置の距離は、前記第二の表示の表示位置と前記保留数表示手段の位置の距離よりも短いものであってもよい。

このような構成とすれば、第一の表示は装飾図柄変動表示に近いため、装飾図柄変動表示から視線を大きくそらすことなく第一の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。また、第一の表示と第二の表示の表示位置は近いため、第一の表示が視認困難となっても視線を大きく逸らすことなく第二の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。

また、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記第一の表示と前記第二の表示とを同時に表示可能なものであってもよい。

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示で遊技情報を確認することができる場合がある。

また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、特殊保留表示は、(1)通常保留表示よりも大きい、(2)通常保留表示よりも変動開始後に消える時間が遅い、(3)装飾図柄の少なくとも一部を隠す、(4)通常保留表示よりも視認困難となる可能性が高い、(5)通常保留表示よりも先読み報知し易い、のいずれかであればよい。

また、通常保留表示と特殊保留表示の切り替えは、所定変動回数毎に演出モードの変更とともに行っていたが、他の条件が成立した場合に行ってもよく、リーチ演出に移行する場合、リーチ演出を終了する場合、可動物演出を開始する場合、可動物演出を終了する場合、大当りした場合、遊技状態が変化した場合、電源断した後に復帰した場合、遊技者が所定の操作手段を操作した場合、遊技店員のみが操作可能な操作手段が操作された場合、などであってもよい。

また、演出制御手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能であってもよい。この場合、第一の表示と第二の表示を同時に表示するので、遊技情報を遊技者により伝え易くすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出制御手段による制御で第一の表示と第二の表示が行われるため、表示タイミングを合わせ易く、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、第一の表示は、第二の表示よりも大きくてもよく、遊技情報とは異なる第二の遊技情報を報知する可能性が第二の表示よりも高いものであってもよい。また、第一の表示は、少なくとも一部を特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよく、少なくとも一部のみを特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は複数の演出モード全てで表示可能であってもよく、複数の演出モードのうちの1つの演出モードでのみ表示可能であってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示または予告表示の前方で表示されるものであってもよい。

また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの少なくともいずれかが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの特図1保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの特図2保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示が必ず視認困難となるものであってもよい。

また、第二の表示は、第二の遊技情報を報知しないものであってもよい。また、第二の遊技情報は、保留先読み情報であってもよく、図柄変動表示の予告情報であってもよい。また、第二の表示は、特定の演出によって遮蔽されることがないものであってもよい。

また、第一の表示はアニメーション表示を行い、第二の表示はアニメーション表示を行わないものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、遊技球によって少なくとも一部を遮蔽される可能性が一方は他方よりも高いものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、他方は遊技球によって遮蔽されることがないものであってもよい。また、第一の表示は、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向とは異なる方向に減少表示するようにしてもよく、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向と同じ方向に減少表示するようにしてもよい。また、第一の表示と第二の表示は、保留数が減少した場合に特定点に向かう方向に減少表示するようにしてもよく、第一の表示と第二の表示のうちのいずれかは、図柄変動表示に関連する表示を行ってもよい。

また、特定期間中は、第一の表示は遊技者が視認困難となり第二の表示は遊技者が視認困難とならないものであってもよく、リーチ演出、大当り演出、時短演出、可動物動作演出の何れかの演出期間中であってもよい。また、遊技情報は、大当りの連荘回数、一回の大当り又は複数回の大当り又は大当り連荘中に得られる利益数の何れかであってもよい。


また、特定の演出は、装飾図柄変動表示に関連した演出であってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を含み、第一の表示が第一の表示手段で表示され、第二の表示が第二の表示手段で表示されるものであってもよい。また、第一の表示手段は画像表示装置であり、第二の表示手段は発光表示装置であってもよい。

また、所定の移行条件が成立した場合に複数の演出モードのうちのいずれかに演出モードが移行するものであり、複数の演出モードのうちの第一の数の演出モードで第二の表示は表示可能であり、複数の演出モードのうちの第一の数よりも少ない又は第一の数よりも多い又は第一の数と同じ第二の数の演出モードで第一の表示は表示可能であってもよい。

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の表示と第二の表示の何れかの表示によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であってもよい。

このような構成とすれば、保留数の表示の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、前記第一の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と少なくとも一部が重なるものであり、前記第二の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と重ならないものであってもよい。

このような構成とすれば、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。

また、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。

このような構成とすれば、第一の表示では、第二の表示よりも保留数表示を目立たせることができるため、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。

また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、第一の表示は、装飾図柄態様の少なくとも一部を遊技者が視認困難となるように構成されていてもよい。また、非電サポ中は特殊保留表示を表示して装飾図柄を覆い、電サポ中は通常保留表示を表示して装飾図柄を覆わないようにしてもよい。また、特図1用保留表示は装飾図柄を覆わず、特図2用保留表示は装飾図柄を覆うようにしてもよい。

また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段と、所定の表示を実行可能な表示手段と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示と前記保留数を示す第二の表示を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記装飾図柄変動表示の少なくとも一部の視認性を低下させるものであってもよい。

この場合、装飾図柄変動表示の視認性の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、当否判定条件が成立した場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300)と、図柄変動条件が成立した場合に、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、保留記憶条件が成立した場合に、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308)と、保留表示条件が成立した場合に、アイコンを前記保留に対応する保留アイコン(例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン)として少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を表示制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記図柄変動表示が開始された後で前記アイコンを当該図柄変動表示に対応する変動アイコン(例えば、特図変動中表示領域に表示する変動アイコン)として表示可能なものであり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記変動アイコンを含む第一の表示と該変動アイコンを含まない第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。

上記実施形態に係るパチンコ機は、変動アイコンの有無によって遊技に変化が起こったことを保留数とともに遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留数を示す表示を異ならせることで遊技にメリハリを与えることができる場合がある。また、変動アイコンは図柄変動表示に関連しているため、変動アイコンが表示されているときは遊技者は変動アイコンの内容で図柄変動表示の内容を予想することができ、変動アイコンが表示されていないときは遊技者は図柄変動表示により集中することができる場合がある。

また、前記表示制御手段は、予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能なものであり、前記表示制御手段は、前記予告として、前記変動アイコンを表示可能なものであってもよい。

このような構成とすれば、変動アイコンの価値を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、前記第二の表示から前記第一の表示に表示が変化する場合に、前記保留アイコンと前記変動アイコンを合わせた数は該第二の表示と該第一の表示とで同じであってもよい。

このような構成とすれば、保留が減っていないかのように遊技者に錯覚させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。


また、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して第一の背景演出と第二の背景演出を少なくとも含む複数の背景演出のうちのいずれかを前記装飾図柄の変動表示の後方で表示可能であり、前記第一の背景演出から前記第二の背景演出へ背景演出が切り替えられる場合に前記所定条件が成立するものであってもよい。

このような構成とすれば、背景演出が変化したことを遊技者により認識させやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、前記変動アイコンは、前記図柄変動表示が終了するよりも前に表示を終了するものであってもよい。

このような構成とすれば、先に第四の表示を終了することで装飾図柄変動表示に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、前記所定条件は、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行する場合に成立するようにしてもよいし、装飾図柄の変動表示がリーチ演出から停止表示に移行する場合に成立するようにしてもよい。また、第一の表示と第二の表示のうちの一方の表示中に大当りに当選し、かつ該大当りが終了した場合に所定条件が成立するようにしてもよい。また、前記制御手段は、第一の遊技状態と該第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうちのいずれかに遊技状態を制御可能であり、第一の遊技状態から第二の遊技状態に遊技状態が切り替えられる場合に前記所定条件が成立するようにしてもよい。

また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を停止表示する装飾図柄変動表示を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)と該保留数を示す第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記保留数と同数の第三の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン)を含み、表示中の前記装飾図柄変動表示に関連する第四の表示(例えば、特図変動中表示領域に表示する変動アイコン)を該第三の表示とは別に含んでもよい。

このような構成とすれば、第四の表示の有無によって遊技に変化が起こったことを保留数とともに遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留数を示す表示を異ならせることで遊技にメリハリを与えることができる場合がある。また、第四の表示は装飾図柄変動表示に関連しているため、第四の表示が表示されているときは遊技者は第四の表示の内容で装飾図柄変動表示の内容を予想することができ、第四の表示が表示されていないときは遊技者は装飾図柄変動表示により集中することができる場合がある。

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものであり、前記演出制御手段は、先読み予告条件が成立した場合に、前記表示手段に先読み予告を少なくとも表示させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第一の表示で前記先読み予告を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の表示と第二の表示の何れかの表示によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であってもよい。

このような構成とすれば、保留数の表示の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、前記第一の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と少なくとも一部が重なるものであり、前記第二の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と重ならないものであってもよい。

このような構成とすれば、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。

また、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。

このような構成とすれば、第一の表示では、第二の表示よりも保留数表示を目立たせることができるため、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。

また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。

このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、所定時間以内に複数の遊技球が始動領域に進入し、かつ該遊技球の進入に対応する予告を行う場合であっても、第二の表示は、該予告の対象となる保留された権利の消化順番を特定せずに予告表示を表示可能であってもよい。

また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して、前記当否判定の結果についての予告を、前記図柄変動表示による前記図柄態様が停止表示される前に実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示(例えば、図119(a)に示す特殊保留表示領域208jで表示する特殊保留表示)と該保留数を示す第二の表示(例えば、図119(b)に示す特殊保留表示領域208hで表示する特殊保留表示)を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記予告を示す予告表示を含むことが可能であり、前記第二の表示は、前記予告を示す予告表示を含むことが可能であり、前記第一の表示は、前記保留数と同数の第三の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン)を含み、前記第一の表示は、前記予告の対象となる前記保留された権利の消化順番を特定して前記予告表示を表示可能であり(例えば、図119(a)に示すように、特図保留表示領域208jの第3特図保留表示領域208j3に、雪だるまを模した画像を表示する)、前記第二の表示は、前記予告表示を含む場合に該予告の対象となる前記保留された権利の消化順番を特定せずに前記予告表示を表示可能(例えば、図119(b)に示すように、特図保留表示領域208mに、雪だるまを模した画像の上に、特図変動遊技の保留数を示す数字を重ね合わせた保留アイコンを表示する)であってもよい。

このような構成とすれば、先読み保留の消化順番の特定の有無によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の表示では、先読み保留の消化順番の特定せずに表示するので遊技者は装飾図柄変動表示に集中することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の表示では、先読み保留の消化順番を特定して表示するので遊技者は特定された保留の装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。

また、前記第二の表示は、前記保留数を示す文字を含むようにしてもよい。

このような構成とすれば、第二の表示では、保留数を表示するので遊技者は特定された保留の装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。

また、前記第二の表示は、前記第一の表示よりも表示領域が小さくてもよい。

このような構成とすれば、第二の表示が小さいため、遊技者は装飾図柄変動表示に集中することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報(例えば、乱数値)を記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を取得し、取得した始動情報と該始動情報を取得したときの遊技状態に基づいて当否判定を行って当否判定結果を導出する当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理)と、図柄の変動表示を行った後に前記当否判定結果に対応する図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段に特定の図柄態様が停止表示された後に特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えば、特図1状態更新処理、特図2状態更新処理)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読み可能な先読み手段(例えば、先読み処理)と、装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を実行可能な装飾図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記装飾図柄表示手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示の実行よりも前に、前記先読み手段の先読み結果に対応して前記当否判定手段が特定の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告報知を実行可能なものであり、前記先読み手段は、前記始動情報の先読み結果として第一の当否種別(例えば、図107(b)に示す特図1の当否種別情報)と第二の当否種別(例えば、図107(b)に示す特図2の当否種別情報)を導出可能であり、前記演出制御手段は、前記先読み手段が前記始動情報を先読みした先読み結果が前記第一の当否種別である場合に該始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容を示唆する第一の予告報知を実行可能であり、前記先読み手段が前記始動情報を先読みした先読み結果が前記第二の当否種別である場合に該始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容に関わらない第二の予告報知を実行可能である(例えば、特図1の場合には、図115(b)に示すように、「1+SPリーチA」という文字を施した保留アイコンを表示し、疑似連回数とリーチの種類を示唆する一方で、特図2の場合には、図115(a)に示す「雷」の保留アイコンを表示し、大当りが確定したことを示唆する)、ことを特徴とする遊技台である。

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の予告報知と第二の予告報知とを当否種別に応じて報知可能なので、遊技にメリハリができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。

また、前記演出制御手段が選択可能な前記第一の予告報知の数は前記第二の予告報知の数よりも多いものであってもよい。

このような構成とすれば、始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容を示唆する第一の予告報知を多く行うため、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。

また、前記当否判定手段は、取得した始動情報と該始動情報を取得したときの遊技状態に基づいて前記当否判定を実行可能であり、前記第一の当否種別(例えば、大当り)は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態に関わらず前記当否判定手段の当否判定結果が第一の遊技結果(例えば、大当り)となり、前記第二の当否種別(例えば、高確時大当り低確時はずれ)は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態に応じて前記当否判定手段の当否判定結果が前記第一の遊技結果または第二の遊技結果(例えば、はずれ)となり、前記演出制御手段は、前記先読み手段の先読み結果が前記第二の当否種別であり且つ前記当否判定手段の当否判定結果が前記第二の遊技結果となる可能性がある場合に、前記第二の予告報知を実行可能であってもよい。

このような構成とすれば、低確時はずれとなる場合に変動内容に関わらない先読み予告を行うため、遊技にメリハリができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。

また、前記遊技制御手段は、第一の状態(例えば、非確変状態)と該第一の状態よりも有利な第二の状態(例えば、確変状態)を少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を制御可能であり、前記第二の当否種別(例えば、高確時大当り低確時はずれ)は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態が前記第一の状態の場合に前記第一の遊技結果になるとともに遊技状態が前記第二の状態の場合に前記第二の遊技結果となっていてもよい。

このような構成とすれば、遊技台の興趣を高めることができる場合がある。

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、前記先読み手段は、前記始動情報の先読み結果として第三の当否種別(大当り)を導出可能であり、該第三の当否種別に基づく予告報知は、信頼度100%の予告報知を含んでもよい。また、第一の当否種別の場合は変動種別に基づいて予告し、第二の当否種別の場合は図柄種別に基づいて予告し、変動種別は図柄種別よりも多くてもよい。また、第一の予告報知は、擬似連の回数も予告報知可能であってもよい。

また、変動回数に応じて遊技状態が変化する場合は、遊技状態が変化する前の所定期間は先読み予告を禁止してもよい。また、変動回数に応じて遊技状態が変化する場合は、遊技状態変化後に変動する始動情報については変化後の遊技状態に対応する先読み報知を行ってもよい。

また、非電サポ時は特図1のみ先読み、電サポ時は特図2のみ先読みしてもよい。また、第二の当否種別の場合は、当り図柄と外れ図柄と当り用の変動種別をサブに送信してもよい。また、高確時大当り・低確時外れの場合は大当りの変動種別のみをサブに送信してもよい。

また、上記実施形態に係るパチンコ機は、遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)に進入したことを条件に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理)と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、非確変状態)から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態(例えば、確変状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図1状態更新処理、特図2状態更新処理)と、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段(例えば、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)と、所定の異常条件が成立した場合に異常と判定する異常判定手段(例えば、図105に示す入賞口カウンタ更新処理)と、所定の報知が可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ、ランプ)と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御状態は、前記可変入賞手段を前記所定の開状態としてから第一の時間(例えば、最大開放時間)経過又は該可変入賞手段への第一の数(例えば、最大入球数)の遊技球の進入の少なくともいずれかの条件の成立に基づいて該可変入賞手段を前記所定の閉状態とするラウンド遊技状態を第二の数(例えば、16回、4回、2回)だけ行う大当り遊技状態(例えば、大当り遊技)を含み、前記報知手段は、前記ラウンド遊技状態中に前記第一の数を越える遊技球が前記可変入賞手段に進入した場合に第一の報知(例えば、オーバー入賞報知)を行い、前記異常判定手段は、前記大当り遊技状態中に前記可変入賞手段に進入した遊技球が第三の数(例えば、図99(a)に示す異常判定数)に達した場合に異常と判定する、ことを特徴とする遊技台である。

上記実施形態に係るパチンコ機によれば、一つのラウンド中にたまたま過剰入賞した通常の遊技者に不快な思いをさせない場合がある。また、ラウンド毎に異常判定しないため、不正者を油断させることができる場合がある。

また、前記第三の数は、前記第一の数と予め定めた所定数との和であってもよい。

このような構成とすれば、一つのラウンド中にたまたま過剰入賞した通常の遊技者に不快な思いをさせずに、不正行為を防止することができる場合がある。

また、前記記報知手段は、前記異常判定手段が前記異常と判定した場合に、前記第一の報知とは異なる第二の報知(例えば、異常発生信号の出力)を行ってもよい。

このような構成とすれば、異常を検出した場合に、当該異常を確実に伝達することができ、最適な対応を行うことができる場合がある。

また、前記報知手段は、前記第一の報知よりも前記第二の報知を優先して行ってもよい。

このような構成とすれば、異常を検出した場合に、第二の報知によって当該異常を確実に伝達することができ、迅速な対応を行うことができる場合がある。
[他の実施の形態]
以下、図165〜図213を用いて、本発明の他の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図165〜図213に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図165〜図213に示す符号を優先する。

<全体構成>
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図165では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図167参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。

図166は、図165のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図167参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。

図167は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。

普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図167に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図167に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。

<制御部>
次に、図168を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/