JP2016026844A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine characterized in a display.SOLUTION: A Pachinko machine 100 according to the present invention includes a decoration symbol display device 208, and a sub display device 808. The decoration symbol display device 208 is installed inside a performance device 206 and fixed thereto. The sub display device 808 is fixed to a performance movable body 806 that is movable within a display-screen front plane of the decoration symbol display device 208. When a lower tray fullness error display 703 displayed on the decoration symbol display device 208 and the sub display device 808 come into an overlapped state when viewed from a player, the visibility of the lower tray fullness error display 703 is lowered.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、封入式遊技機(封入式ぱちんこ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), an enclosed game machine (enclosed pachinko machine), and a spinning machine (slot machine).

従来、表示手段において表示を実行可能な遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game machine that can perform display on a display means (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台には、表示について改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in display.

本発明の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a display characteristic.

上記目的は、
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、皿満タンエラー表示であり、
前記可動手段は、第二の位置に移動可能な手段であり、
前記第二の位置は、前記表示手段の前方の位置であり、
前記第二の位置に位置する前記可動手段の一部が前記皿満タンエラー表示の少なくとも一部とオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
Display means;
Movable means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a dish full tank error display,
The movable means is a means movable to a second position;
The second position is a position in front of the display means;
A portion of the movable means located in the second position overlaps at least a portion of the dish full tank error display;
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a display characteristic.

本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows the stop display symbol of special figure 2 (C) is an example of a decorative symbol, and (d) is a diagram illustrating an example of a normal stop display symbol. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) Shows the flow of the first sub-control unit command reception interrupt process, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) Shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の表示の例、保留アイコンの表示態様の例、および装飾図柄の停止表示態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display of the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, the example of the display aspect of a hold icon, and the example of the stop display aspect of a decoration symbol. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の表示の例、ならびに決定ボタン136aおよび選択ボタン136b、136cの構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, and the example of a structure of the determination button 136a and selection button 136b, 136c. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208および演出可動体の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, and an effect movable body. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の表示、遮蔽装置246の動作、および演出可動体の動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display of the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, operation | movement of the shielding apparatus 246, and operation | movement of an effect movable body. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の透明板部材118の構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of the transparent plate member 118 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の表示、およびスピーカ120からの音声出力の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the display of the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, and the audio | voice output from the speaker 120. FIG. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示す図である。The first display and the second display displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention, and the shielding capable of shielding the first display and the second display. It is a figure which shows the example of the relationship with a means. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示す図である。The first display and the second display displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention, and the shielding capable of shielding the first display and the second display. It is a figure which shows the example of the relationship with a means. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示す図である。The first display and the second display displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention, and the shielding capable of shielding the first display and the second display. It is a figure which shows the example of the relationship with a means. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示の例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st display displayed on the screen of the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, and the 2nd display in time series. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100で実行される演出の具体例1を示す図である。It is a figure which shows the specific example 1 of the effect performed with the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100で実行される演出の具体例2を示す図である。It is a figure which shows the specific example 2 of the effect performed with the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100で実行される演出の具体例3を示す図である。It is a figure which shows the specific example 3 of the effect performed with the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100で実行される演出の具体例4を示す図である。It is a figure which shows the specific example 4 of the effect performed with the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100で実行される演出の具体例5を示す図である。It is a figure which shows the specific example 5 of the effect performed with the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100で実行される演出の具体例6を示す図である。It is a figure which shows the specific example 6 of the effect performed with the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100で実行される演出の具体例7を示す図である。It is a figure which shows the specific example 7 of the effect performed with the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100の具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete effect of the pachinko machine 100 by Example 2-1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100の具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete effect of the pachinko machine 100 by Example 2-1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100の具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete effect of the pachinko machine 100 by Example 2-1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the decoration symbol display apparatus 208 with which the pachinko machine 100 by Example 2-1 of the 2nd Embodiment of this invention is equipped, the decoration part 810, the light-guide plate 812, and the decoration part 814. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814を遊技者側から見た模式図である。It is the schematic diagram which looked at the decoration symbol display apparatus 208 with which the pachinko machine 100 by Example 2-1 of the 2nd Embodiment of this invention is equipped, the decoration part 810, the light-guide plate 812, and the decoration part 814 from the player side. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−2によるパチンコ機100での具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete effect in the pachinko machine 100 by Example 2-2 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2−2によるパチンコ機100での具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete effect in the pachinko machine 100 by Example 2-2 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例3−1によるパチンコ機100での具体的演出を示す図である。It is a figure which shows the concrete effect in the pachinko machine 100 by Example 3-1 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208の画像表示領域で表示可能な注意喚起報知について説明するテーブルである。It is a table explaining the alerting alert | report which can be displayed in the image display area of the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の表示例を示す図である。In a state in which a special figure variable game is being executed in the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention, a state in which a big hit game is being executed, or a state in which neither a special figure variable game nor a big hit game is being executed It is a figure which shows the example of a display of various alerting | reporting effects. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−2を示す図である。In a state in which a special figure variable game is being executed in the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention, a state in which a big hit game is being executed, or a state in which neither a special figure variable game nor a big hit game is being executed It is a figure which shows Example 3-2 of various alerting | reporting effects. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−3を示す図である。In a state in which a special figure variable game is being executed in the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention, a state in which a big hit game is being executed, or a state in which neither a special figure variable game nor a big hit game is being executed It is a figure which shows Example 3-3 of various alerting | reporting effects. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−4を示す図である。In a state in which a special figure variable game is being executed in the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention, a state in which a big hit game is being executed, or a state in which neither a special figure variable game nor a big hit game is being executed It is a figure which shows Example 3-4 of various alerting effects. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−5を示す図である。In a state in which a special figure variable game is being executed in the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention, a state in which a big hit game is being executed, or a state in which neither a special figure variable game nor a big hit game is being executed It is a figure which shows Example 3-5 of various alerting effects. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100において、装飾図柄表示装置208での表示の視認性が変化する例について説明する図である。It is a figure explaining the example in which the visibility of the display in the decoration symbol display apparatus 208 changes in the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100において、装飾図柄表示装置208での表示の視認性が変化する例について説明する図である。It is a figure explaining the example in which the visibility of the display in the decoration symbol display apparatus 208 changes in the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention.

[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray includes an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the performance mode of various performance devices 206 (see FIG. 3) by a player's operation, and a chance button 136 A chance button lamp 138, a ball lending operation button 140 for instructing the card unit (CR unit) to lend a ball, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a player A ball rental display unit 144 for displaying the balance of the card and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs the control process, and the first control process related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls are configured, and the error is canceled by the operation of the game store clerk. A payout board case 172 that houses a payout board 170 having an error release switch 168, and a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball are configured. A launch board case 176 for housing the launch board 174, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop clerk and being operated when the power is turned on. Accordingly, a power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that sends and receives signals between the payout controller 600 and the card unit. And are arranged.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially at the center, and around the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol display device 210, and the first symbol display device 210. A special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, a normal symbol holding lamp 216, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各図柄表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the symbol display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). In the present embodiment, up to a predetermined number (for example, two) of general-purpose variable games. It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 includes One is arranged on the left side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 is provided directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148, and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a front stage 244 are disposed in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is disposed in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

演出可動体224は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitate the upper arm and forearm of a human right arm, and includes an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at the position of the elbow is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high A driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various solenoids for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and a shielding device sensor 430. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the chance button sensor 426 to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 is read based on a signal from the CPU 404, and a display image is displayed using the work area of the VRAM 436. VDP (video) that generates and displays an image on the decorative symbol display device 208 It is connected with your display processor) 434, a.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5 (a) shows ten types of special drawings "Special Figure A" to "Special Figure J" as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変または潜伏確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called hidden probability change or latent probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display. On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the usual figure variation time and the random value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the special figure 1 starting port 230, and the special figure 2 starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. It is determined that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Three random number counters for generating one random value and one special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the initial value storage area described above for determining that the random number counter for generating a random number for generating a regular figure has made one round next, a random number counter for generating a special figure 1 random value and a special figure 2 random value The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If a win is received at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Are stored in the corresponding ordinary random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(普図A)およびはずれ図柄(普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the general symbol display device 210 performs a fixed display of either the winning symbol (normal symbol A) or the off symbol (normal symbol B). Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグはオンにされている。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   On the other hand, if the result of the usual figure variation game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグはオフにされている。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. Make a hit judgment. In the case of winning, the flag for the usual figure provided in the RAM 308 is set to ON, and in the case of not winning, the flag for the usual figure is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the random time value for determining the normal fluctuation time described above is acquired as the random value for determining the normal fluctuation time, and the acquired normal fluctuation time is determined. Based on the random number value, one time for displaying the variable map on the general map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as a normal map variable display time in the RAM 308. Store in the variable time storage area. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the general figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending general figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. Flags such as a probability variation flag are prepared. These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on, and the special figure probability fluctuation Special flag A, 15R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, special figure probability fluctuation flag is on, special figure B, 2R big hit If the flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure C, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the general figure probability fluctuation flag is on When the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, Figure probability fluctuation flag Special figure F when the first small hit flag is on, special figure G when the first small hit flag is on, special figure H when the second small hit flag is on, special figure H when the first small hit flag is on In FIG. I, when the second off-flag is on, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the state of each special figure J is set. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J).

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、回数切り確変タイプ(STタイプ)の遊技台の場合には、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, in the case of a game machine of the number cut probability variation type (ST type), if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number and the subtraction is performed. When the result changes from 1 to 0, the special figure probability variation flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグはオンにされている。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the door member 234a is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, in order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed, the effect is displayed in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308. Information indicating the waiting period is set. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に所定の確変回数(例えば、10000回)をセットする(STタイプの場合)。   If the special figure probability variation flag is set to ON, a predetermined probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the jackpot game (ST type). in the case of).

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグはオンにされている。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a loss (win / no decision). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result. The symbol (stop symbol) to be stopped after the change display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、特図1変動遊技が特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、例えば、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、実質的な保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above explanation, the special figure 2 variable game is started with priority over the special figure 1 variable game, and the special figure 2 priority change is prioritized over the special figure 1 hold. The special figure 1 variable game is started with priority over the special figure 2 variable game, and the special figure 1 hold is a priority figure change that is consumed in preference to the special figure 2 hold. May be. In addition, the priority opening variation which starts the special drawing variable game related to the suspension of the special drawing 1 and the special drawing 2 in the starting opening winning order without giving priority to any of the special drawing 2 floating game and the special drawing 1 floating game. It may be. In the starting entry winning order fluctuation, for example, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figure 1 and the special figure 2, and therefore the priority fluctuation that the upper limit number of the hold is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the substantial number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Bits 0 to 10 are configured with command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off are included in the command data. In the case of the symbol variation stop (rotation stop) command, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the number of the flag, the special figure probability fluctuation flag value, the timer number selected in the special figure related lottery process In the case of a winning effect start command and an end effect start command, including the values of the 1 small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability variation flag, etc., the special figure probability Including the value of the fluctuation flag, etc. In the case of a jackpot round number designation command, include the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, etc. That. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held, etc. Set. In the rotation stop setting transmission process described above, 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lost flag, second lost flag, stored in the RAM 308 as command data, Information indicating the value of the special figure probability variation flag is set.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door opening error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図8(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 8A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 8A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図8(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 8B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図8(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 8C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図8(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 8D is a flowchart showing the flow of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図9(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図9(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.

図9(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 9B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図9(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 9C is a flowchart of a timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, an effect random number update process or the like is performed.

本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知(操作手段の操作を促す情報の報知の一例)を少なくとも実行可能な操作要求報知手段と、操作要求報知手段による操作要求報知の少なくとも一部または全体が遊技者に認識困難となるような動作を少なくとも実行可能な動作手段(報知制御手段の第二の制御により制御される手段の一例)とを備える。以下、遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知、および当該操作要求報知の少なくとも一部または全体が遊技者に認識困難となるような動作のそれぞれの例について説明する。なお、操作要求報知は、所定の操作を要求していることを直接的に明示していてもよいし、直接的に明示していなくてもよい。例えば、所定の報知が行われている状態で所定の操作を行うことによって何か(例えば演出の一部または全部)が変化する場合には、当該所定の報知は操作要求報知に含まれる。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an operation request notifying unit capable of executing at least an operation request notification requesting a player for a predetermined operation (an example of notification of information for prompting operation of the operation unit), and an operation request notification unit. Operating means (an example of means controlled by the second control of the notification control means) capable of executing at least an operation that makes it difficult for the player to recognize at least part or all of the operation request notification. Hereinafter, each example of the operation request notification requesting the player for a predetermined operation and the operation that makes it difficult for the player to recognize at least part or all of the operation request notification will be described. Note that the operation request notification may directly indicate that a predetermined operation is requested, or may not indicate directly. For example, when something (for example, part or all of the effect) changes by performing a predetermined operation in a state where the predetermined notification is being performed, the predetermined notification is included in the operation request notification.

図10(a)は、装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図10(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、図10(a)および後述する各図では、図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの太矢印で表している。装飾図柄表示装置208の画面右上には、第四図柄を表示可能な第四図柄表示領域208eと、特図変動遊技の保留数を数字で表示する特図保留数表示領域208fとが設けられている。本例では、第四図柄表示領域208eには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図1変動遊技の保留数が3つであることを示す数字「3」が表示されている。   FIG. 10A shows an example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 10A, in the symbol display areas 208a to 208c located at the upper left of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Here, in FIG. 10A and each figure to be described later, the variation of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c is represented by a downward thick arrow. On the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208, there are provided a fourth symbol display area 208e capable of displaying the fourth symbol and a special symbol hold number display area 208f for displaying the number of special figure variable games held in numbers. Yes. In this example, a black circle indicating that the special figure is changing is displayed in the fourth symbol display area 208e. In the special figure hold number display area 208f, a number “3” indicating that the special figure 1 variable game has three hold numbers is displayed.

図10(b)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図10(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面中央に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の画面右上に位置する第四図柄表示領域208eには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域208fには「3」が表示されている。装飾図柄表示装置208の画面下方には、当該特図変動遊技に対応する変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域700と、変動アイコン表示領域700の左方に位置し、特図1変動遊技の保留数と同数の保留アイコン(例えば、円形の画像)を表示可能な特図1保留アイコン表示領域701と、変動アイコン表示領域700の右方に位置し、特図2変動遊技の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図2保留アイコン表示領域702と、が設けられている。本例では、変動アイコン表示領域700には変動アイコンが表示されておらず、特図1保留アイコン表示領域701には3つの保留アイコンが表示されており、特図2保留アイコン表示領域702には保留アイコンが表示されていない。本例では、特図保留数表示領域208fで保留数を表示しつつ、特図1保留アイコン表示領域701でも保留数を表示している。   FIG. 10B shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 10B, in the symbol display areas 208a to 208c located in the center of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. A black circle is displayed in the fourth symbol display area 208e located in the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208, and “3” is displayed in the special figure reservation number display area 208f. Below the screen of the decorative symbol display device 208, a variation icon display area 700 capable of displaying a variation icon corresponding to the special figure variation game, and a left side of the variation icon display area 700 are displayed. Special figure 1 hold icon display area 701 capable of displaying the same number of hold icons (for example, circular images) and variable icon display area 700 are located to the right of the number of holds, and the same number as that of special figure 2 variable games. And a special figure 2 hold icon display area 702 capable of displaying the hold icon. In this example, the fluctuation icon is not displayed in the fluctuation icon display area 700, three hold icons are displayed in the special figure 1 hold icon display area 701, and the special figure 2 hold icon display area 702 is displayed. The hold icon is not displayed. In this example, while the number of holds is displayed in the special figure hold number display area 208f, the number of hold is also displayed in the special figure 1 hold icon display area 701.

図10(c)は、保留アイコンの表示態様の例を示している。図10(c)の上段に示すように、保留アイコンの中には、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示される場合がある。チャンスボタン136の押下を示唆するマークは、例えば、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とを含んでいる。このようなマークを含む保留アイコンの表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。当該保留アイコンが表示されている状態でチャンスボタン136が押下されると、当該保留アイコンまたは他の保留アイコンの表示態様は、図10(c)の下段に示すように、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記された態様や、所定のキャラクタ(例えば、サボハニ、番長など)の絵柄に合致した態様などの種々の態様に変化するようにしてもよい。なお、チャンスボタン136の押下によって態様が変化するのは、当該保留アイコン(チャンスボタン136の押下を示唆するマークを含む保留アイコン)であってもよいし、当該保留アイコン以外の他の保留アイコンであってもよいし、当該保留アイコンのみであってもよい。   FIG. 10C shows an example of the display mode of the hold icon. As shown in the upper part of FIG. 10C, a mark indicating that the chance button 136 is pressed may be displayed in the hold icon. The mark that suggests pressing the chance button 136 includes, for example, a button image representing the chance button 136 and a downward arrow image representing the pressing operation of the chance button 136. The display of the hold icon including such a mark corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. When the chance button 136 is pressed while the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon or another hold icon is “eight”, “price” as shown in the lower part of FIG. ”,“ General ”,“ Military ”4 characters are written at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle, or a mode that matches the pattern of a predetermined character (for example, Sabohani, Bancho, etc.) You may make it change to the various aspects of. The mode may be changed by pressing the chance button 136 may be the hold icon (a hold icon including a mark indicating that the chance button 136 is pressed), or other hold icons other than the hold icon. There may be only the holding icon concerned.

図10(d)は、装飾図柄の停止表示態様の例を示している。図10(d)に示すように、装飾図柄は、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示された態様で表示される場合がある。チャンスボタン136の押下を示唆するマークは、例えば、「PUSH」という文字と、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とを含んでいる。このようなマークを含む装飾図柄の停止表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。なお、図10(d)では「装飾2」の図柄を例示しているが、「装飾1」、「装飾3」〜「装飾10」のいずれの図柄であってもよい。例えば、変動表示される3つの装飾図柄のうち最初に停止する装飾図柄が図10(d)に示すような態様で停止表示された場合、遊技者によりチャンスボタン136が押下されると疑似連に移行する。また例えば、1つ目〜3つ目に停止する装飾図柄がそれぞれ図10(d)に示すような態様で停止表示され、停止表示される度に遊技者によりチャンスボタン136が押下され、チャンスボタン136が押下される度に抽選により成功または失敗が決定される場合に、全てが成功であったときには特別なSPリーチや特別なモードに移行する。また例えば、装飾図柄のいずれかが図10(d)に示すような態様で停止表示された場合、その状態でチャンスボタン136が押下されると、普通にチャンスボタン136が押下されたときに実行されるアクション(例えば、前述または後述の例に挙げたチャンスボタン押下時のアクション)が実行されるように構成してもよい。また例えば、図10(c)上段の保留アイコンと、図11の装飾図柄が同時に表示されている状態でチャンスボタン136の操作があった場合、そのボタン操作は、保留アイコンについて無効(例えば、反応しない、所定の演出を行わない)で装飾図柄について有効(例えば、反応する、所定の演出を行う)であってもよいし、保留アイコンについて有効で装飾図柄について無効であってもよいし、保留アイコンおよび装飾図柄の両方について無効であってもよいし、保留アイコンおよび装飾図柄の両方について有効であってもよい。なお、ボタン操作が一方について有効で他方について無効ある場合には、ボタン操作に基づき有効の方の演出を行った後は無効の方も有効になるようにしてもよい。   FIG.10 (d) has shown the example of the stop display mode of a decoration symbol. As shown in FIG. 10D, the decorative design may be displayed in a form in which a mark suggesting pressing of the chance button 136 is displayed. The mark that suggests pressing of the chance button 136 includes, for example, the characters “PUSH”, a button image indicating the chance button 136, and a downward arrow image indicating the pressing operation of the chance button 136. The stop display of the decorative design including such a mark corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. In addition, although the symbol of “decoration 2” is illustrated in FIG. 10D, any symbol of “decoration 1”, “decoration 3” to “decoration 10” may be used. For example, if the decorative symbol that stops first among the three decorative symbols that are variably displayed is stopped and displayed in the manner shown in FIG. 10D, when the chance button 136 is pressed by the player, Transition. Further, for example, the decorative symbols that stop at the first to third are stopped and displayed in the manner as shown in FIG. 10D, and the chance button 136 is pressed by the player each time the display is stopped. When success or failure is determined by lottery every time 136 is pressed, if all succeeds, a special SP reach or special mode is entered. Further, for example, when any of the decorative symbols is stopped and displayed in a manner as shown in FIG. 10D, if the chance button 136 is pressed in that state, it is executed when the chance button 136 is normally pressed. The action to be performed (for example, the action at the time of pressing the chance button mentioned in the example described above or below) may be executed. Further, for example, when the chance button 136 is operated in the state where the upper hold icon in FIG. 10C and the decorative symbol in FIG. 11 are displayed at the same time, the button operation is invalid for the hold icon (for example, reaction Do not perform a predetermined presentation) may be effective (for example, react, perform a predetermined presentation), may be valid for the hold icon, may be invalid for the decoration, It may be invalid for both icons and decorative symbols, or may be valid for both reserved icons and decorative symbols. When the button operation is valid for one side and invalid for the other, the invalid side may be made valid after performing the production of the valid side based on the button operation.

図10(e)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図10(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、右打ちを示唆する「→右打ち→」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変中において遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に右打ちを要求する操作要求報知に該当する。このメッセージは、例えば左側に設けられた普図始動口や、左打ち時にしか入賞しない特図1始動口に入賞した場合に、改めて警告表示として表示してもよい。   FIG. 10E shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 10 (e), a message “→ right strike →” suggesting a right strike is displayed at the top of the screen of the decorative symbol display device 208. This message is displayed, for example, to suggest how to hit the player during probability change. Such a message display corresponds to an operation request notification requesting the player to make a right turn. This message may be displayed again as a warning display, for example, when a winning is made at a general drawing start opening provided on the left side or a special figure 1 starting opening that is awarded only when left-handed.

図10(f)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図10(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、左打ちを示唆する「←左打ち←」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変(電サポ)が終了したときにおいて、遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に左打ちを要求する操作要求報知に該当する。   FIG. 10F shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 10 (f), a message “← left-handed ←” indicating left-handed is displayed at the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208. This message is displayed, for example, when the probability change (electric support) is completed, in order to suggest the player how to hit. Such a message display corresponds to an operation request notification requesting the player to make a left strike.

図10(g)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図10(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、左打ちに戻すことを示唆する「左打ちに戻して下さい」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば、左打ちすべき遊技状態で右打ちされた場合(例えば、左打ちすべき遊技状態に移行した後に、右打ちルートに設けられている普図始動口を遊技球が通過した場合)に警告として表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に左打ちを要求する操作要求報知に該当する。   FIG. 10G shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 10 (g), a message “Return to left-handed” is displayed at the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, which suggests returning to left-handed. This message is displayed when, for example, the player has left-handed in the gaming state to be left-handed (for example, the game ball has passed through the normal start opening provided in the right-handed route after shifting to the gaming state to be left-handed) ) Is displayed as a warning. Such a message display corresponds to an operation request notification requesting the player to make a left strike.

図10(h)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図10(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、可変入賞口234を狙うことを示唆する「↑チャンスアタッカを狙え」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば、大当り遊技における初期のラウンドや、小当り遊技において、可変入賞口234に入った球を使って演出を行う遊技台などで表示される。このようなメッセージの表示は、可変入賞口234を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知に該当する。   FIG. 10H shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 10 (h), a message “↑ Aim for Chance Attacker” is displayed at the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, which suggests that the variable winning opening 234 is aimed. This message is displayed, for example, on a game table that produces an effect using a ball that has entered the variable winning opening 234 in an initial round in a big hit game or a small hit game. Such a message display corresponds to an operation request notification requesting the player to launch a game ball aiming at the variable winning opening 234.

図11(a)、(b)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図11(a)に示す状態では、装飾図柄表示装置208の画面下方に、「吉宗は・・・」というメッセージ(チュートリアル表示の一部)とともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、チュートリアル表示の続きが表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン136が押下されると、図11(b)に示すように、「八大将軍です」というチュートリアル表示の続きが表示される。図11(a)に示す「吉宗は・・・」というメッセージ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。   FIGS. 11A and 11B show another example of display on the decorative symbol display device 208. FIG. In the state shown in FIG. 11A, a message indicating that the chance button 136 is pressed is displayed at the bottom of the screen of the decorative symbol display device 208 together with the message “Yoshimune wa ...” (part of the tutorial display). ing. This display indicates to the player that the continuation of the tutorial display is displayed by pressing the chance button 136. When the chance button 136 is pressed in this state, as shown in FIG. 11B, the continuation of the tutorial display “I am an eight great general” is displayed. The message “Yoshimune is ...” and the mark indicating that the chance button 136 is pressed correspond to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136.

図11(c)は、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図11(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cには、当選した図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が表示されている(この図柄組合せの表示自体が大当りの利益度を示す情報である場合がある)。装飾図柄表示装置208の画面上方には、大当り遊技中であることを報知する「〜大当り中〜」というメッセージが表示されている。また装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の現ラウンド数(本例では「10R」)、連荘中に倒した敵の数などの大当り遊技中の演出に係る数値(本例では「16体撃破」)、連荘中に獲得した賞球数(本例では「28314pt」)等が表示されている。これらの表示は、可変入賞口234を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知に該当する。なお、例えば賞球15個の可変入賞口234に1つの遊技球が入球した場合、表示される賞球数は、得られた賞球数「15」と可変入賞口234への入球で失われた球数「1」との差(純利益)である「14」(=15−1)であってもよいし、賞球数の「15」であってもよい。   FIG. 11C shows an example of display on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. As shown in FIG. 11C, the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” selected is displayed in the symbol display areas 208a to 208c located at the upper left of the screen of the ornamental symbol display device 208 ( The display of the symbol combination itself may be information indicating the profitability of the jackpot). In the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, a message “˜Big hit” is displayed to notify that the big hit game is being played. Also, the decorative symbol display device 208 includes numerical values relating to effects during the big hit game, such as the current round number of the big hit game (in this example, “10R”) and the number of enemies defeated during the retreat. Defeated "), the number of prize balls acquired during the retreat (" 28314pt "in this example), etc. are displayed. These displays correspond to an operation request notification for requesting the player to launch a game ball aiming at the variable winning opening 234. For example, when one game ball enters the 15 variable prize openings 234, the number of prize balls displayed is “15” as the number of prize balls obtained and the number of prize balls entered into the variable prize opening 234. It may be “14” (= 15−1), which is the difference (net profit) from the lost number of balls “1”, or “15” of the number of winning balls.

また、装飾図柄表示装置208の画面左方には、「球を抜いてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。   In addition, a message “please remove the sphere” is displayed on the left side of the screen of the decorative symbol display device 208. This message is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information about the lower pan full tank error from the main control unit 300. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132.

図11(d)は、装飾図柄表示装置208のデモ表示の例を示している。図11(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾2−装飾8−装飾0」が表示されている。第四図柄表示領域208eには、特図変動遊技が終了していることを示す白丸が表示され、特図保留数表示領域208fには、特図変動遊技の保留数が0であることを示す数字「0」が表示されている。すなわち、図柄表示領域208a〜208c、第四図柄表示領域208eおよび特図保留数表示領域208fは、この遊技台が空き台であることを表示している。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。   FIG. 11D shows an example of a demonstration display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 11 (d), the symbol combination “decoration 2—decoration 8—decoration 0” for notifying the deviation is displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c of the ornamental symbol display device 208. The fourth symbol display area 208e displays a white circle indicating that the special figure variable game has ended, and the special figure hold number display area 208f indicates that the special figure variable game hold number is zero. The number “0” is displayed. In other words, the symbol display areas 208a to 208c, the fourth symbol display area 208e, and the special figure hold number display area 208f indicate that this game machine is an empty board. These displays may correspond to an operation request notification requesting the next player to start a game operation.

また装飾図柄表示装置208の画面上方には、この遊技台が空き台(デモ中)であることを報知する「〜客待ち中〜」というメッセージが表示されている。なお、空き台であることを示す表示は、必ずしも本例のように文字メッセージで明示する必要はなく、画面の背景表示でデモ中であることが分かるようになっていてもよい。また、デモ中であることが分からなくても図柄が停止していることが分かればよい。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。   In addition, on the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, a message “~ waiting for customers” is displayed to notify that this game machine is an empty board (during demonstration). It should be noted that the display indicating that it is an empty board does not necessarily have to be clearly indicated by a text message as in this example, and it may be understood that a demonstration is being performed by displaying the background of the screen. Moreover, it is only necessary to know that the symbol is stopped even if it is not known that the demonstration is in progress. These displays may correspond to an operation request notification requesting the next player to start a game operation.

また装飾図柄表示装置208の画面右方には、「ダイトモはこちら」というメッセージとともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、会員制サービスに係る画面が表示されることを遊技者に示唆している。この表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。   Further, on the right side of the screen of the decorative symbol display device 208, a message indicating that the chance button 136 is pressed is displayed together with a message “Daitomo is here”. This display suggests to the player that the screen relating to the membership service is displayed when the chance button 136 is pressed. This display corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136.

図11(e)、(f)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図11(e)に示す状態では、装飾図柄表示装置208には、「Aリーチは発展に期待だ」という姫キャラクタのセリフ(チュートリアル表示の一部)とともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、姫キャラクタのセリフに応答する他のキャラクタのセリフ(続きのチュートリアル表示)が表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン136が押下されると、図11(f)に示すように、「爺出現でチャンスアップだ」という爺キャラクタのセリフが表示される。図11(e)に示す姫キャラクタのセリフ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。   FIGS. 11E and 11F show another example of display on the decorative symbol display device 208. FIG. In the state shown in FIG. 11 (e), the decorative symbol display device 208 has a mark indicating that the chance button 136 is pressed, together with a princess character line (part of the tutorial display) that “A reach is expected to develop”. Is displayed. This display suggests to the player that when the chance button 136 is pressed, the lines of other characters responding to the lines of the princess character (continuous tutorial display) are displayed. When the chance button 136 is pressed in this state, as shown in FIG. 11 (f), a line of a samurai character “appears that the chance is up due to the appearance of a samurai” is displayed. The display of the mark of the princess character's lines and the suggestion of pressing the chance button 136 shown in FIG. 11E corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136.

図11(g)、(h)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図11(g)に示す状態では、装飾図柄表示装置208の画面上方には、現時点の演出ステージがAステージであることを報知する「〜Aステージ〜」というメッセージが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の画面右方には、「ステチェンするなら」というメッセージとともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。「ステチェンするなら」というメッセージ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークは、ステージチェンジ可能な状態(例えば、変動開始直後など)で表示されるものであり、チャンスボタン136を押下することによって演出ステージがAステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン136が押下されると、図11(h)に示すように、演出ステージがAステージからBステージに切り替わるとともに、装飾図柄表示装置208の画面上方に表示されるメッセージが「〜Aステージ〜」から「〜Bステージ〜」に切り替わる。また、演出ステージがBステージに切り替わった後にも、ステージチェンジ可能な状態であれば、装飾図柄表示装置208の画面右方に、「ステチェンするなら」というメッセージと、チャンスボタン136の押下を示唆するマークとが表示される。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、演出ステージがBステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。これらの「ステチェンするなら」というメッセージやチャンスボタン136の押下を示唆するマークは、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。   11 (g) and 11 (h) show another example of display on the decorative symbol display device 208. FIG. In the state shown in FIG. 11G, a message “˜A stage˜” notifying that the present stage is the A stage is displayed at the top of the screen of the decorative symbol display device 208. Further, on the right side of the screen of the decorative symbol display device 208, a message indicating that the chance button 136 has been pressed is displayed together with a message “if you want to change”. The message “if you want to change” and the mark that suggests pressing the chance button 136 are displayed in a state where the stage can be changed (for example, immediately after the start of change), and are produced by pressing the chance button 136. This suggests to the player that the stage can be switched from stage A to another stage. When the chance button 136 is pressed in this state, as shown in FIG. 11 (h), the production stage is switched from the A stage to the B stage, and a message displayed at the upper part of the decorative symbol display device 208 is “~”. "A stage ~" is switched to "~ B stage ~". Further, if the stage can be changed even after the production stage is switched to the B stage, a message “if you want to change” and a press of the chance button 136 are indicated on the right side of the screen of the decorative symbol display device 208. And are displayed. This display indicates to the player that the stage is switched from the B stage to another stage by pressing the chance button 136. The message “if you want to change” and the mark that suggests pressing the chance button 136 correspond to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136.

図12(a)は、チャンスボタン136に代えて、あるいはチャンスボタン136に加えて、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとしてパチンコ機100に設けられ得る決定ボタン136aおよび選択ボタン136b、136cの構成の例を示している。図12(a)に示すように、決定ボタン136aは、円形状の平面形状を有している。左(または上)を選択する左選択ボタン136bは、「左」を示唆する平面形状(例えば、頂角が左側にする二等辺三角形状の形状、左向き矢印状の形状)を有しており、決定ボタン136aの左側に配置されている。右(または下)を選択する右選択ボタン136cは、「右」を示唆する平面形状(例えば、左選択ボタン136bと線対称の形状)を有しており、決定ボタン136aの右側に配置されている。   FIG. 12A shows a determination button 136a and a selection button 136b that can be provided in the pachinko machine 100 as a push button type switch that can be pressed by the player instead of or in addition to the chance button 136. An example of the configuration of 136c is shown. As shown in FIG. 12A, the determination button 136a has a circular planar shape. The left selection button 136b for selecting the left (or top) has a planar shape that suggests "left" (for example, an isosceles triangular shape with an apex angle on the left side, a left arrow shape), It is arranged on the left side of the determination button 136a. The right selection button 136c for selecting the right (or lower) has a planar shape (for example, a shape symmetrical to the left selection button 136b) suggesting "right", and is arranged on the right side of the decision button 136a. Yes.

図12(b)、(c)は、図12(a)に示すボタン136a〜136cが設けられたパチンコ機100における装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図12(b)に示す状態では、図11(g)と同様に、装飾図柄表示装置208の画面上方には、現時点の演出ステージがAステージであることを報知する「〜Aステージ〜」というメッセージが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の画面右方には、「Aステージ」というメッセージとともに、右選択ボタン136cの押下を示唆するマークが表示されている。「Aステージ」というメッセージ、および右選択ボタン136cの押下を示唆するマークは、ステージチェンジ可能な状態で表示されるものであり、右選択ボタン136cを押下することによって演出ステージがAステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。この状態で右選択ボタン136cが押下されると、図12(c)に示すように、演出ステージがAステージからBステージに切り替わるとともに、装飾図柄表示装置208の画面上方に表示されるメッセージが「〜Aステージ〜」から「〜Bステージ〜」に切り替わる。また、演出ステージがBステージに切り替わった後にも、ステージチェンジ可能な状態であれば、装飾図柄表示装置208の画面右方に、「Bステージ」というメッセージと、左選択ボタン136bの押下を示唆するマークとが表示される。この表示は、左選択ボタン136bを押下することによって、演出ステージがBステージから元のAステージに戻ることを遊技者に示唆している。これらの「Aステージ」、「Bステージ」というメッセージや、左選択ボタン136bまたは右選択ボタン136cの押下を示唆するマークは、遊技者に左選択ボタン136bまたは右選択ボタン136cの押下を要求する操作要求報知に該当する。図12(b)、(c)に示す操作要求報知は、図11(g)、(h)に示す操作要求報知と似ているが、図11(g)に示すボタン押下前の操作要求報知と、図11(h)に示すボタン押下後の操作要求報知とが同態様であるのに対し、図12(b)に示すボタン押下前の操作要求報知と、図12(c)に示すボタン押下後の操作要求報知とでは態様が異なっている。なお、A⇔B⇔C⇔Aのように3つのステージA、B、C(または4つ以上のステージ)が循環的に移行可能なタイプでもよい。この場合、図12(b)、(c)に示す操作要求報知では、左選択ボタン136bの押下を示唆するマーク、および右選択ボタン136cの押下を示唆するマークの両方が表示されるようにしてもよい。   FIGS. 12B and 12C show examples of display on the decorative symbol display device 208 in the pachinko machine 100 provided with the buttons 136a to 136c shown in FIG. In the state shown in FIG. 12 (b), as in FIG. 11 (g), the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208 is referred to as “˜A stage˜” informing that the current stage is the A stage. A message is displayed. Further, a mark indicating that the right selection button 136c is pressed is displayed along with a message “A stage” on the right side of the decorative symbol display device 208. The message “A stage” and a mark indicating that the right selection button 136c is pressed are displayed in a state where the stage can be changed. When the right selection button 136c is pressed, the stage is changed from the A stage. This suggests that the player can switch to the stage. When the right selection button 136c is pressed in this state, as shown in FIG. 12C, the production stage is switched from the A stage to the B stage, and a message displayed at the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208 is “ "~ A stage ~" switches to "~ B stage ~". Further, if the stage can be changed even after the production stage is switched to the B stage, the message “B stage” and the left selection button 136b are pressed to the right of the screen of the decorative symbol display device 208. And are displayed. This display indicates to the player that the stage is returned from the B stage to the original A stage by pressing the left selection button 136b. These messages “A stage” and “B stage” and a mark suggesting that the left selection button 136b or the right selection button 136c is pressed are operations for requesting the player to press the left selection button 136b or the right selection button 136c. Corresponds to request notification. The operation request notifications shown in FIGS. 12B and 12C are similar to the operation request notifications shown in FIGS. 11G and 11H, but the operation request notifications before the button press shown in FIG. And the operation request notification after the button press shown in FIG. 11 (h) is the same mode, the operation request notification before the button press shown in FIG. 12 (b) and the button shown in FIG. 12 (c). The mode is different from the operation request notification after pressing. In addition, a type in which three stages A, B, and C (or four or more stages) can be cyclically shifted, such as A⇔B⇔C⇔A, may be used. In this case, in the operation request notification shown in FIGS. 12B and 12C, both a mark that suggests pressing the left selection button 136b and a mark that suggests pressing the right selection button 136c are displayed. Also good.

また例えば、チャンスボタンが2つ設けられた遊技台において、第一のチャンスボタンの押下を要求する操作要求報知がなされている状態で第二のチャンスボタンを押下したときに所定の反応を示すようにしてもよい。   Also, for example, in a gaming machine provided with two chance buttons, a predetermined reaction is shown when the second chance button is pressed while an operation request notification requesting the pressing of the first chance button is made. It may be.

図12(d)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図12(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面中央には、チャンスボタン136を模したボタン画像と、メータを表すメータ動画像とが表示されている。メータ動画像は、例えば、横長長方形状の形状を有し、当該動画像の出現当初には全体が白色であり、時間の経過とともに左端から徐々に黒色部分が増加していく。これらのボタン画像およびメータ動画像は、チャンスボタン136を押下することを明示的に示唆するものではないが、当業者または遊技者であれば、これらの画像が、メータ動画像の全体が黒色となってしまう前にチャンスボタン136を押下すべきであることを暗示するものであることを認識できる。したがって、これらのボタン画像およびメータ動画像の表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。このように、操作要求報知には、所定の操作を明示的に要求する報知だけでなく、所定の操作が促されていることを当業者または遊技者が認識できるような報知も全て含まれる。なお、チャンスボタン136を押下すべきであることを暗示する報知は、3→2→1→0のようなカウントダウン表示を含んでいてもよい。   FIG. 12D shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 12D, a button image imitating the chance button 136 and a meter moving image representing a meter are displayed at the center of the screen of the decorative symbol display device 208. The meter moving image has, for example, a horizontally long rectangular shape, and is white as a whole at the beginning of the moving image, and the black portion gradually increases from the left end with the passage of time. These button images and meter moving images do not explicitly indicate that the chance button 136 is pressed, but those skilled in the art or a player may recognize that these images are black as a whole. It can be recognized that this implies that the chance button 136 should be pressed before becoming. Therefore, the display of these button images and meter moving images corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. As described above, the operation request notification includes not only notification that explicitly requests a predetermined operation but also all notifications that enable a person skilled in the art or a player to recognize that the predetermined operation is prompted. The notification implying that the chance button 136 should be pressed may include a countdown display such as 3 → 2 → 1 → 0.

図12(e)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図12(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、現時点の演出モードが吉宗モードであることを報知する「吉宗モード」というメッセージが表示されている。特図保留数表示領域208fの上段には数字「3」が表示され、下段には数字「4」が表示されている。この表示は、特図1変動遊技の保留数が3つであり、特図2変動遊技の保留数が4つであることを報知している。特図保留数表示領域208fの下方には、遊技者にとって有利な状態に係る残り変動回数(例えば、時短の残り変動回数、ST機における確変の残り変動回数など)が表示されている(本例では「残70回」)。この表示は、遊技者に遊技球の打出し(始動口への入球)を要求する操作要求報知に該当する。   FIG. 12E shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 12 (e), a message “Yoshimune mode” is displayed in the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208 to notify that the current effect mode is the Yoshimune mode. The number “3” is displayed in the upper part of the special figure hold number display area 208f, and the number “4” is displayed in the lower part. This display informs that the number of hold of special figure 1 variable game is 3, and the number of hold of special figure 2 variable game is 4. Below the special figure hold number display area 208f, the remaining number of fluctuations (for example, the remaining number of fluctuations for a short time, the number of remaining fluctuations for the probability change in the ST machine, etc.) related to a state advantageous to the player is displayed (this example). Then, “70 times remaining”). This display corresponds to an operation request notification requesting the player to launch a game ball (entering the start opening).

図12(f)、(g)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図12(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域700の上方には、爺キャラクタ画像と、爺キャラクタのセリフとしての「家紋が止まれば吉宗チャンス」というメッセージと、が表示されている。これらは、普図変動に係る演出として表示され、後述するルーレットで「家紋」図柄が停止表示されれば所定のチャンスタイムが開始されることを示唆するものである。これらの爺キャラクタ画像およびメッセージは、遊技者に遊技球の打出し(始動口への入球)を要求する操作要求報知に該当する。   12 (f) and 12 (g) show another example of display on the decorative symbol display device 208. FIG. As shown in FIG. 12 (f), above the variation icon display area 700 of the decorative symbol display device 208, there is a spear character image and a message “Chance of Yoshimune if the family crest stops” as a spear character line. It is displayed. These are displayed as effects related to normal fluctuations, and suggest that a predetermined chance time starts when a “family crest” symbol is stopped and displayed in roulette, which will be described later. These samurai character images and messages correspond to operation request notifications for requesting the player to launch a game ball (entering the start opening).

図12(g)に示すように、普図当りおよび電チューロング開放当り時に入賞した保留については、当該保留が消化される前後に、変動アイコン表示領域700またはその近傍で、特別なアニメーション演出が行われる。例えば、電チューロング開放当り時に入賞した特図2の保留に対応する保留アイコンが特図2保留アイコン表示領域702から変動アイコン表示領域700に移動すると(保留が消化されると)、装飾図柄の変動表示とは別に、変動アイコン表示領域700内でルーレットの回転(演出用図柄の変動表示)が開始される。所定時間経過後にルーレットが停止すると、変動アイコン表示領域700内には複数種類の演出用図柄のうちいずれかの図柄が表示される。その後、変動アイコン表示領域700に停止表示される演出用図柄に基づき、種々の演出が実行される。図12(g)に示す例では、特図2の保留に対応する保留アイコンが変動アイコン表示領域700に移動するとともにルーレットの回転が開始され、ルーレットの停止により「千両箱」図柄が表示され、その後、「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する。このような「千両箱」図柄の動作(本例では表示位置の移動)は、特図始動口への入球により増加した保留が消化されることにより実行される動作であるため、操作要求報知(例えば、遊技球の打出しを要求する報知)に関連する操作要求関連動作に該当する。「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する際、当該「千両箱」図柄は一時的に爺キャラクタ画像に重なる。したがって、操作要求関連動作(「千両箱」図柄の表示位置の移動)により、操作要求報知(爺キャラクタ画像の表示)の視認が困難になる。   As shown in FIG. 12 (g), with respect to the hold that is won at the time of the normal figure and at the time of the opening of the electric long, a special animation effect is produced in or around the fluctuation icon display area 700 before and after the hold is consumed. Done. For example, when the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 won at the time of the opening of the electric tulong is moved from the special figure 2 hold icon display area 702 to the variable icon display area 700 (when the hold is digested), the decorative symbol is displayed. Apart from the variation display, rotation of the roulette in the variation icon display area 700 (the variation display of the effect symbol) is started. When the roulette stops after the elapse of a predetermined time, one of a plurality of types of effect symbols is displayed in the variation icon display area 700. Thereafter, various effects are executed based on the effect symbols stopped and displayed in the variation icon display area 700. In the example shown in FIG. 12 (g), the hold icon corresponding to the hold shown in FIG. 2 moves to the variable icon display area 700 and the rotation of the roulette is started. , “Thousand boxes” symbol moves toward the top of the screen. Such an operation of the “thousand box” symbol (in this example, the movement of the display position) is an operation that is executed by digesting the increased holding due to the entrance to the special symbol start opening, so that an operation request notification ( For example, it corresponds to an operation request related operation related to notification for requesting the launch of a game ball. When the “thousand box” symbol moves upward on the screen, the “thousand box” symbol temporarily overlaps the character image. Therefore, it becomes difficult to visually recognize the operation request notification (display of the habit character image) due to the operation request related operation (movement of the display position of the “thousand boxes” symbol).

図12(h)は、装飾図柄表示装置208のデモ表示の例を示している。図12(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾2−装飾8−装飾0」が表示されている。第四図柄表示領域208eには、特図変動遊技が終了していることを示す白丸が表示され、特図保留数表示領域208fには、特図変動遊技の保留数が0であることを示す数字「0」が表示されている。すなわち、図柄表示領域208a〜208c、第四図柄表示領域208eおよび特図保留数表示領域208fは、この遊技台が空き台であることを表示している。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。   FIG. 12 (h) shows an example of a demonstration display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 12 (h), in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination “decoration 2-decoration 8-decoration 0” for notifying the deviation is displayed. The fourth symbol display area 208e displays a white circle indicating that the special figure variable game has ended, and the special figure hold number display area 208f indicates that the special figure variable game hold number is zero. The number “0” is displayed. In other words, the symbol display areas 208a to 208c, the fourth symbol display area 208e, and the special figure hold number display area 208f indicate that this game machine is an empty board. These displays may correspond to an operation request notification requesting the next player to start a game operation.

また装飾図柄表示装置208の画面上方には、この遊技台が空き台(デモ中)であることを報知する「〜客待ち中〜」というメッセージが表示されている。この表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。   In addition, on the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, a message “~ waiting for customers” is displayed to notify that this game machine is an empty board (during demonstration). This display may correspond to an operation request notification requesting the next player to start a game operation.

また装飾図柄表示装置208の画面下方には、「ボタンPUSHでメニュー表示」というメッセージがテロップ表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによってメニュー画面(例えば、会員制サービスに係る画面)が表示されることを遊技者に示唆している。この表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、チャンスボタン136の押下に基づいて表示されるメニュー画面は、画面上に表示されている各種情報と重複して表示されるようにしてもよい。このようなメニュー画面の表示は、操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。   In addition, a message “menu display with button PUSH” is displayed in telop below the screen of the decorative symbol display device 208. This display indicates to the player that a menu screen (for example, a screen related to the membership service) is displayed by pressing the chance button 136. This display corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. In addition, the menu screen displayed based on pressing of the chance button 136 may be displayed overlapping with various information displayed on the screen. Such display of the menu screen may correspond to an operation in which at least part of the operation request notification is difficult for the player to recognize.

図13(a)、(b)は、装飾図柄表示装置208、およびその周囲に設けられた演出可動体(可動役物)の例を示している。図13(a)、(b)に示す例では、装飾図柄表示装置208の周囲には、図3に示した演出可動体224に加えて、演出可動体800、802が設けられている。演出可動体224、800、802は、例えば、所定の演出抽選に当選した場合などに、所定の動作パターンで動作する。なお、以下の説明で「重なる」、「重ならない」とは、遊技者側から見たときのものである。   FIGS. 13A and 13B show examples of the decorative symbol display device 208 and an effect movable body (movable accessory) provided around it. In the example shown in FIGS. 13A and 13B, effect movable bodies 800 and 802 are provided around the decorative symbol display device 208 in addition to the effect movable body 224 shown in FIG. 3. The effect movable bodies 224, 800, and 802 operate in a predetermined operation pattern when, for example, a predetermined effect lottery is won. In the following description, “overlapping” and “non-overlapping” are as viewed from the player side.

本例の演出可動体224の前腕部224bは、ステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で回動可能である。前腕部224bは、一方の可動端位置(例えば、初期位置、待機位置)にある状態では装飾図柄表示装置208の画面とは重ならないようになっている(図13(a)参照)。また前腕部224bは、他方の可動端位置(例えば、最大可動端位置、演出位置)にある状態では装飾図柄表示装置208の画面の一部に重なるようになっている(図13(b)参照)。   The forearm portion 224b of the effect movable body 224 of this example can be rotated by a stepping motor in a plane substantially parallel to the screen in front of the decorative symbol display device 208. The forearm portion 224b does not overlap the screen of the decorative symbol display device 208 in a state where the forearm portion 224b is in one movable end position (for example, an initial position or a standby position) (see FIG. 13A). Further, the forearm portion 224b overlaps a part of the screen of the decorative symbol display device 208 in a state where the forearm portion 224b is at the other movable end position (for example, the maximum movable end position or the effect position) (see FIG. 13B). ).

演出可動体800は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体800は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。演出可動体800は、上方の可動端位置にある状態では装飾図柄表示装置208の画面上端よりも上方に位置し、画面とは重ならないようになっている(図13(a)参照)。また演出可動体800は、下方の可動端位置にある状態では装飾図柄表示装置208の画面の上方の一部に重なるようになっている(図13(b)参照)。本例では、演出可動体800が下方の可動端位置にある状態では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cや第四図柄表示領域208e、特図保留数表示領域208f等が、演出可動体800により遮蔽されて視認できなくなる。ただし、第四図柄表示領域208eは、演出可動体800の位置に関わらず常に視認できるようになっていてもよい。   The effect movable body 800 includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 is displayed. The effect movable body 800 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the screen. The effect movable body 800 is located above the upper end of the screen of the decorative symbol display device 208 in a state where it is in the upper movable end position, and does not overlap the screen (see FIG. 13A). Further, the effect movable body 800 overlaps with a part of the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208 in a state where the effect movable body 800 is at the lower movable end position (see FIG. 13B). In this example, when the effect movable body 800 is in the lower movable end position, the symbol display areas 208a to 208c, the fourth symbol display area 208e, the special figure reservation number display area 208f, etc. of the decorative symbol display device 208 are displayed. The movable body 800 is shielded and cannot be visually recognized. However, the fourth symbol display area 208e may be always visible regardless of the position of the effect movable body 800.

演出可動体802は、パンダを模した形状を有している。演出可動体802は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。本例では、装飾図柄表示装置208の前方に、画面下端と同程度の高さの水平なステージ(不図示)が設けられている。このステージには、演出可動体802の上下方向の移動が可能な開口部が設けられている。演出可動体802は、下方の可動端位置にある状態では、一部(本例ではパンダの頭部)のみがステージ上に露出し、他の部分(本例ではパンダの胴体、手足等)はステージの下方に格納されている(図13(a)参照)。またこの状態では、ステージ上にある演出可動体802の一部は、装飾図柄表示装置208の画面の下方の一部と重なるようになっている。ステージ下方に格納されている演出可動体802の他の部分は、遊技者からは視認できない。   The effect movable body 802 has a shape imitating a panda. The effect movable body 802 is movable in the vertical direction in a plane substantially parallel to the screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown). In this example, a horizontal stage (not shown) having the same height as the lower end of the screen is provided in front of the decorative symbol display device 208. The stage is provided with an opening that allows the movable movable body 802 to move in the vertical direction. In the state where the production movable body 802 is at the lower movable end position, only a part (in this example, the panda's head) is exposed on the stage, and the other parts (in this example, the panda's trunk, limbs, etc.) It is stored below the stage (see FIG. 13A). Further, in this state, a part of the effect movable body 802 on the stage is overlapped with a part below the screen of the decorative symbol display device 208. Other portions of the effect movable body 802 stored below the stage cannot be visually recognized by the player.

また演出可動体802は、上方の可動端位置にある状態では、ほぼ全体がステージ上に現れる(図13(b)参照)。またこの状態では、演出可動体802のほぼ全体が装飾図柄表示装置208の画面の下方の一部と重なるようになっている。本例では、演出可動体802は、いずれの位置においても装飾図柄表示装置208の画面と重なるようになっているが、例えば下方の可動端位置にある状態では装飾図柄表示装置208の画面とは重ならないようになっていてもよい。   In addition, the effect movable body 802 appears almost on the stage in the state of the upper movable end position (see FIG. 13B). In this state, almost the entire effect movable body 802 overlaps with a part of the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208. In this example, the effect movable body 802 is overlapped with the screen of the decorative symbol display device 208 at any position. For example, in the state where it is at the lower movable end position, the screen of the decorative symbol display device 208 is. It may not be overlapped.

ここで、図13(b)のA部に示すように、下方の可動端位置にある演出可動体800と、上方の可動端位置にある演出可動体802とは、互いに接触しないようになっている。したがって、演出可動体800および802は、それぞれがいずれの位置にあっても互いに接触することはない。一方、図13(b)のB部に示すように、下方の可動端位置にある演出可動体800と、他方の可動端位置にある演出可動体224の前腕部224bとは、互いに接触する。このため、これらの演出可動体の動作パターンを規定する演出データは、演出可動体800および前腕部224bがこれらの位置に同時に到達しないように設計されている。   Here, as shown in part A of FIG. 13B, the effect movable body 800 at the lower movable end position and the effect movable body 802 at the upper movable end position are not in contact with each other. Yes. Therefore, the effect movable bodies 800 and 802 do not contact each other regardless of the position. On the other hand, as shown in part B of FIG. 13B, the effect movable body 800 at the lower movable end position and the forearm portion 224b of the effect movable body 224 at the other movable end position are in contact with each other. For this reason, the effect data defining the operation pattern of these effect movable bodies is designed so that the effect movable body 800 and the forearm portion 224b do not reach these positions at the same time.

演出可動体224、800、802が装飾図柄表示装置208の画面と重なる位置に移動または回動すると、当該画面の一部が視認できなくなる場合がある。したがって、装飾図柄表示装置208の画面と重なる位置への演出可動体224、800、802の移動または回動は、装飾図柄表示装置208での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。   When the effect movable bodies 224, 800, and 802 are moved or rotated to a position overlapping the screen of the decorative symbol display device 208, a part of the screen may not be visible. Therefore, the movement or rotation of the effect movable bodies 224, 800, 802 to the position overlapping the screen of the decorative symbol display device 208 is difficult for the player to recognize at least a part of the operation request notification on the decorative symbol display device 208. May correspond to the operation.

図14(a)〜(c)は、装飾図柄表示装置208の表示および遮蔽装置246の動作の例を示している。図14(a)に示す状態では、遮蔽装置246は全開状態にあり、装飾図柄表示装置208の画面全体が視認可能である。装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の画面右下に位置する第四図柄表示領域208eには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域208fには「3」が表示されている。装飾図柄表示装置208の画面左方には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。   14A to 14C show examples of display of the decorative symbol display device 208 and operation of the shielding device 246. FIG. In the state shown in FIG. 14A, the shielding device 246 is in a fully opened state, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is visible. In the symbol display areas 208a to 208c located at the upper left of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. A black circle is displayed in the fourth symbol display area 208e located at the lower right of the screen of the decorative symbol display device 208, and “3” is displayed in the special figure reservation number display area 208f. On the left side of the decorative symbol display device 208, a message “please remove the ball” is displayed. This message is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information about the lower pan full tank error from the main control unit 300. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132.

図14(b)に示す状態では、遮蔽装置246は全閉状態にあり、装飾図柄表示装置208の画面は遮蔽装置246の格子の孔から部分的にのみ視認可能である。これにより、装飾図柄表示装置208の変動中の装飾図柄、および「球抜きしてください」というメッセージは視認困難になっている。本例の遮蔽装置246(右扉246b)には、全閉状態における第四図柄表示領域208eおよび特図保留数表示領域208f(または第四図柄表示領域208eのみ)に対応する位置に、開口部246cが設けられている。これにより、遮蔽装置246が全閉状態であっても、第四図柄表示領域208eおよび特図保留数表示領域208f(または第四図柄表示領域208eのみ)は視認可能となっている。   In the state shown in FIG. 14B, the shielding device 246 is in a fully closed state, and the screen of the decorative symbol display device 208 is only partially visible through the lattice holes of the shielding device 246. This makes it difficult for the decorative symbol display device 208 to change the decorative symbol and the message “please remove the ball”. The shielding device 246 (right door 246b) of this example has an opening at a position corresponding to the fourth symbol display area 208e and the special figure reservation number display area 208f (or only the fourth symbol display area 208e) in the fully closed state. 246c is provided. Thereby, even if the shielding device 246 is in the fully closed state, the fourth symbol display area 208e and the special figure reservation number display area 208f (or only the fourth symbol display area 208e) are visible.

遮蔽装置246が全閉状態にあるときには、装飾図柄表示装置208での表示態様を通常とは異なる態様としてもよい。例えば、図14(c)に示す例では、図柄表示領域208a〜208cが必要に応じて縮小および/または移動することにより、装飾図柄が遮蔽装置246(左扉246a)の格子の孔から容易に視認可能になっている。なお、扉が移動し終わったときには図14(b)または(c)に示すような状態であるが、扉の移動中は装飾図柄やメッセージ等がこれより視認困難な状態であってもよい。   When the shielding device 246 is in the fully closed state, the display mode on the decorative symbol display device 208 may be different from the normal mode. For example, in the example shown in FIG. 14C, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and / or moved as necessary, so that the decorative symbols can be easily removed from the lattice holes of the shielding device 246 (left door 246a). Visible. Note that when the door has finished moving, the state is as shown in FIG. 14B or 14C, but the decorative symbol or message may be more difficult to see while the door is moving.

遮蔽装置246の閉動作は、装飾図柄表示装置208での操作要求報知(「球抜きしてください」というメッセージ)の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する。   The closing operation of the shielding device 246 corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification (message “please remove the ball”) on the decorative symbol display device 208 is difficult for the player to recognize.

なお、本例の遮蔽装置246に設けられてる隙間(孔)は、その周囲が部材によって「ロ」の字状に囲まれているが、遮蔽装置246には、周囲が部材によって「コ」の字状に囲まれた切欠き状の隙間が設けられていてもよい。   Note that the gap (hole) provided in the shielding device 246 of this example is surrounded by a member in the shape of a letter “B”. A notch-shaped gap surrounded by a letter may be provided.

図14(d)〜(f)は、装飾図柄表示装置208の表示、および演出可動体の動作の例を示している。図14(d)〜(f)に示す例では、装飾図柄表示装置208の周囲には、演出可動体800、804が設けられている。   14D to 14F show examples of the display of the decorative symbol display device 208 and the operation of the effect movable body. In the example shown in FIGS. 14D to 14F, effect movable bodies 800 and 804 are provided around the decorative symbol display device 208.

演出可動体800は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体800は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。演出可動体800は、少なくとも、装飾図柄表示装置208の画面とは重ならない位置と、装飾図柄表示装置208の画面の一部と重なる位置とをとり得るようになっている。演出可動体800は、例えば、移動の途中に一時的に第四図柄表示領域208eを遮蔽する場合があるが、第四図柄表示領域208eを遮蔽する位置では停止しないようになっていてもよい。   The effect movable body 800 includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 is displayed. The effect movable body 800 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the screen. The effect movable body 800 can take at least a position that does not overlap the screen of the decorative symbol display device 208 and a position that overlaps a part of the screen of the decorative symbol display device 208. For example, the effect movable body 800 may temporarily shield the fourth symbol display area 208e during the movement, but may not stop at the position where the fourth symbol display area 208e is shielded.

演出可動体804は、液晶表示装置等を用いたサブ表示装置を備えている。演出可動体804は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。本例では、演出可動体804の備えるサブ表示装置には、少なくとも、特図1の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図1保留アイコン表示領域701が設けられている。また、サブ表示装置は、遊技者に所定の操作を要求するメッセージ等を表示可能になっている。   The effect movable body 804 includes a sub display device using a liquid crystal display device or the like. The effect movable body 804 is driven by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the screen. In this example, the sub display device provided in the effect movable body 804 is provided with at least a special figure 1 hold icon display area 701 capable of displaying the same number of hold icons as the number of hold in FIG. Further, the sub display device can display a message for requesting a predetermined operation from the player.

図14(d)に示す状態では、装飾図柄表示装置208の画面の下端部のごく一部が演出可動体804と重なっているが、装飾図柄表示装置208の実質的な表示の全てが視認可能である。装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の画面右上に位置する第四図柄表示領域208eには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域208fには「3」が表示されている。装飾図柄表示装置208の画面左下には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。一方、演出可動体804に設けられた特図1保留アイコン表示領域701には、3つの保留アイコンが表示されている。図示していないが、もう一つの演出可動体800は、装飾図柄表示装置208の画面上端よりも上方に位置している。   In the state shown in FIG. 14D, a small part of the lower end portion of the screen of the decorative symbol display device 208 overlaps the effect movable body 804, but all of the substantial display of the decorative symbol display device 208 is visible. It is. In the symbol display areas 208a to 208c located at the upper left of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. A black circle is displayed in the fourth symbol display area 208e located in the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208, and “3” is displayed in the special figure reservation number display area 208f. At the lower left of the screen of the decorative symbol display device 208, a message “please remove the ball” is displayed. This message is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information about the lower pan full tank error from the main control unit 300. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. On the other hand, in the special figure 1 hold icon display area 701 provided in the effect movable body 804, three hold icons are displayed. Although not shown, another effect movable body 800 is positioned above the upper end of the screen of the decorative symbol display device 208.

図14(e)に示す状態では、演出可動体804が上方に少し移動するとともに、移動した演出可動体804のサブ表示装置には「チャンスボタン押せ」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、装飾図柄表示装置208に表示されている「球抜きしてください」というメッセージは、演出可動体804の移動により視認困難になっている。すなわち本例では、操作要求報知を表示する演出可動体804自体が、別の操作要求報知を視認困難にしている。なお、装飾図柄表示装置208の「球抜きしてください」というメッセージが視認困難になる代わりに、演出可動体804のサブ表示装置に同内容の表示がされるようにしてもよい。   In the state shown in FIG. 14 (e), the effect movable body 804 slightly moves upward, and a message “chance button pressed” is displayed on the sub display device of the moved effect movable body 804. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. Further, the message “please remove the ball” displayed on the decorative symbol display device 208 is difficult to see due to the movement of the effect movable body 804. In other words, in this example, the effect movable body 804 that displays the operation request notification makes it difficult to visually recognize another operation request notification. Note that the same content may be displayed on the sub display device of the effect movable body 804 instead of making it difficult to visually recognize the message “please remove the ball” on the decorative symbol display device 208.

図14(f)は、チャンスボタン136が押下された後の状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置208の表示等によりチャンスボタン136の押下が示唆されている期間内にチャンスボタン136が押下され、かつ、所定の演出抽選に当選した場合に、演出可動体800が下方に移動する。なお、演出可動体800は、チャンスボタン136の押下が示唆されている期間内にチャンスボタン136が押下された場合には必ず動作するようになっていてもよい。図14(f)に示す状態では、演出可動体800は、下方に移動して装飾図柄表示装置208の画面に重なっている。本例では、チャンスボタン136の押下により下方に移動した演出可動体800は、装飾図柄表示装置208の画面の一部を遮蔽するが、当該画面のうち図柄表示領域208a〜208c、第四図柄表示領域208e、特図保留数表示領域208f、および操作要求報知(「球抜きしてください」というメッセージ)には重ならないように停止する。なお、下方に移動した演出可動体800は、装飾図柄表示装置208の操作要求報知(「球抜きしてください」というメッセージ)を遮蔽し、当該操作要求報知を視認困難にしてもよい。なお、装飾図柄表示装置208の画面に「チャンスボタンを押せ」という表示があり、チャンスボタンが押下されると演出可動体804が移動し、当該演出可動体804によって「チャンスボタンを押せ」の表示が視認困難になるようにしてもよい。   FIG. 14F shows a state after the chance button 136 is pressed. In this example, when the chance button 136 is pressed within the period in which the pressing of the chance button 136 is suggested by the display of the decorative symbol display device 208 or the like, and the predetermined effect lottery is won, the effect movable body 800 is displayed. Move down. It should be noted that the effect movable body 800 may always operate when the chance button 136 is pressed within a period in which pressing of the chance button 136 is suggested. In the state shown in FIG. 14F, the effect movable body 800 moves downward and overlaps the screen of the decorative symbol display device 208. In this example, the effect movable body 800 moved downward by pressing the chance button 136 shields a part of the screen of the decorative symbol display device 208, but the symbol display areas 208a to 208c and the fourth symbol display in the screen. It stops so as not to overlap the area 208e, the special figure hold number display area 208f, and the operation request notification (message “please remove the ball”). The effect movable body 800 that has moved downward may shield the operation request notification of the decorative symbol display device 208 (a message “please remove the ball”) and make the operation request notification difficult to view. It should be noted that there is a display of “Press the chance button” on the screen of the decorative symbol display device 208. When the chance button is pressed, the effect movable body 804 moves, and the effect movable body 804 displays “Press the chance button”. May be difficult to view.

また、演出可動体800は、演出可動体804(サブ表示装置)と重なる位置にまで移動し、サブ表示装置の操作要求報知(「チャンスボタン押せ」というメッセージ)を遮蔽して当該操作要求報知を視認困難にしてもよい。すなわち、操作要求報知(例えば、「チャンスボタン押せ」というメッセージ)の少なくとも一部は、当該操作要求報知に関連する動作(例えば、チャンスボタン136の押下を少なくとも含む所定の条件が成立したことに基づいて実行される演出可動体800の移動動作)によって認識困難となるようにしてもよい。   Further, the effect movable body 800 moves to a position overlapping with the effect movable body 804 (sub display device), shields the operation request notification (message “chance button pressed”) of the sub display device, and notifies the operation request notification. It may be difficult to view. That is, at least a part of the operation request notification (for example, a message “chance button pressed”) is based on the fact that a predetermined condition including at least pressing of the chance button 136 (for example, pressing of the chance button 136) is established. It may be difficult to recognize by the movement operation of the effect movable body 800 executed in this manner.

装飾図柄表示装置208の画面と重なる位置への演出可動体800、804の移動、またはサブ表示装置の画面と重なる位置への演出可動体800の移動は、装飾図柄表示装置208またはサブ表示装置での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。   Movement of the effect movable bodies 800 and 804 to a position overlapping with the screen of the decorative symbol display device 208 or movement of the effect movable body 800 to a position overlapping with the screen of the sub display device is performed by the decoration symbol display device 208 or the sub display device. In some cases, at least a part of the operation request notification corresponds to an operation that is difficult for the player to recognize.

図15は、前面枠扉106に設けられる透明板部材118の構成の例を示している。図15に示すように、透明板部材118の一端部(本例では左上の端部)には、透明板部材118内に光を入射させる複数(例えば3つ)の光源850が設けられている。光源850としては例えばLED等が用いられる。複数の光源850は、透明板部材118の面内方向において比較的狭い所定の配置間隔で配置されている。また、透明板部材118の別の端部(本例では右下の端部)には、透明板部材118内に光を入射させる複数(例えば、光源850の個数と同数)の光源852が設けられている。光源852としては例えば光源850と同一のLED等が用いられる。複数の光源は、透明板部材118の面内方向において、光源850の配置間隔よりも広い配置間隔で配置されている。光源850、852は、例えば、第1副制御部400または第2副制御部500により発光制御され、所定条件が成立したときに発光する。   FIG. 15 shows an example of the configuration of the transparent plate member 118 provided on the front frame door 106. As shown in FIG. 15, a plurality of (for example, three) light sources 850 that allow light to enter the transparent plate member 118 are provided at one end portion (upper left end portion in this example) of the transparent plate member 118. . For example, an LED or the like is used as the light source 850. The plurality of light sources 850 are arranged at a predetermined arrangement interval that is relatively narrow in the in-plane direction of the transparent plate member 118. In addition, a plurality of light sources 852 (for example, the same number as the number of light sources 850) that allow light to enter the transparent plate member 118 are provided at another end portion of the transparent plate member 118 (lower right end portion in this example). It has been. For example, the same LED as the light source 850 is used as the light source 852. The plurality of light sources are arranged at an arrangement interval wider than the arrangement interval of the light sources 850 in the in-plane direction of the transparent plate member 118. For example, the light sources 850 and 852 are controlled to emit light by the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500, and emit light when a predetermined condition is satisfied.

透明板部材118の第1領域118aにおける表面または裏面には、光源850からの光を反射または散乱させるドットパターン(例えば、多数の凹部、凸部、凹凸など)が形成されている。光源850からの光は、透明板部材118内に入射して内部を導光し、ドットパターンの形成された第1領域118aで反射または散乱して外部に取り出される。これにより、光源850が発光すると、遊技者には透明板部材118の第1領域118aが発光しているように視認される。光源850の配置間隔は比較的狭いため、光源850からの光のうち第1領域118aのドットパターンに入射する光の割合を高くすることができる。このため、第1領域118aの発光強度は比較的高くなる。   On the front or back surface of the first region 118a of the transparent plate member 118, dot patterns (for example, a large number of concave portions, convex portions, concave and convex portions, etc.) that reflect or scatter light from the light source 850 are formed. Light from the light source 850 enters the transparent plate member 118 and guides the inside thereof, and is reflected or scattered by the first region 118a where the dot pattern is formed and extracted to the outside. Thus, when the light source 850 emits light, the player visually recognizes that the first region 118a of the transparent plate member 118 is emitting light. Since the arrangement interval of the light sources 850 is relatively narrow, it is possible to increase the proportion of light incident on the dot pattern of the first region 118a out of the light from the light source 850. For this reason, the emission intensity of the first region 118a is relatively high.

透明板部材118の第2領域118bにおける表面または裏面には、光源852からの光を反射または散乱させるドットパターン(例えば、多数の凹部、凸部、凹凸など)が形成されている。光源852からの光は、透明板部材118内に入射して内部を導光し、ドットパターンの形成された第2領域118bで反射または散乱して外部に取り出される。これにより、光源852が発光すると、遊技者には透明板部材118の第2領域118bが発光しているように視認される。光源852の配置間隔は光源850の配置間隔よりも広いため、光源852からの光は透明板部材118内で分散し易く、光源852からの光のうち第2領域118bのドットパターンに入射する光の割合が低くなり易い。このため、第2領域118bの発光強度は第1領域118aよりも低くなる場合がある。   On the front surface or the back surface of the second region 118b of the transparent plate member 118, a dot pattern (for example, a large number of concave portions, convex portions, concave and convex portions, etc.) that reflects or scatters light from the light source 852 is formed. Light from the light source 852 enters the transparent plate member 118 to guide the inside, and is reflected or scattered by the second region 118b where the dot pattern is formed and extracted to the outside. Accordingly, when the light source 852 emits light, the player visually recognizes that the second region 118b of the transparent plate member 118 is emitting light. Since the arrangement interval of the light sources 852 is wider than the arrangement interval of the light sources 850, the light from the light sources 852 is easily dispersed in the transparent plate member 118, and the light incident on the dot pattern of the second region 118b out of the light from the light sources 852. The ratio is likely to be low. For this reason, the emission intensity of the second region 118b may be lower than that of the first region 118a.

透明板部材118の第1領域118aや第2領域118bが発光すると、遊技者から見て第1領域118aや第2領域118bの奥側に重なって配置される装飾図柄表示装置208等の表示装置は視認困難になる。このため、光源850、852の発光による第1領域118aや第2領域118bの発光は、装飾図柄表示装置208等の表示装置での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。   When the first region 118a or the second region 118b of the transparent plate member 118 emits light, a display device such as a decorative symbol display device 208 arranged to overlap with the back side of the first region 118a or the second region 118b when viewed from the player Becomes difficult to see. For this reason, the light emission of the first region 118a and the second region 118b by the light emission of the light sources 850 and 852 is an operation that makes it difficult for the player to recognize at least part of the operation request notification on the display device such as the decorative symbol display device 208. May fall under.

図16(a)、(b)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図16(a)に示す状態では、装飾図柄表示装置208には、「Aリーチは発展に期待だ」という姫キャラクタのセリフ(チュートリアル表示の一部)とともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、姫キャラクタのセリフに応答する他のキャラクタのセリフ(続きのチュートリアル表示)が表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン136が押下されると、図16(b)に示すように、「爺出現でチャンスアップだ」という爺キャラクタのセリフが表示される。爺キャラクタのセリフは、姫キャラクタのセリフと重なって手前のレイヤーに表示されるため、姫キャラクタのセリフは視認困難となっている。図16(a)に示す姫キャラクタのセリフ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、図16(b)に示す爺キャラクタのセリフの表示は、操作要求報知の少なくとも一部(姫キャラクタのセリフ)が遊技者に認識困難となる動作に該当する。本例では、チャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知の少なくとも一部(姫キャラクタのセリフ)は、当該操作要求報知に関連する動作(チャンスボタン136が押下されたことに基づいて実行される爺キャラクタのセリフの表示)によって遊技者に認識困難となっている。   FIGS. 16A and 16B show another example of display on the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 16 (a), the decorative symbol display device 208 displays a mark indicating that the chance button 136 is pressed, together with a princess character line (part of the tutorial display) that “A reach is expected to develop”. Is displayed. This display suggests to the player that when the chance button 136 is pressed, the lines of other characters responding to the lines of the princess character (continuous tutorial display) are displayed. When the chance button 136 is pressed in this state, as shown in FIG. 16B, a line of a samurai character that “the chance is up by the appearance of a samurai” is displayed. Since the line of the samurai character overlaps with the line of the princess character and is displayed on the front layer, it is difficult to visually recognize the line of the princess character. The display of the princess character's dialogue and the mark indicating that the chance button 136 is pressed shown in FIG. 16A corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. The display of the samurai character dialogue shown in FIG. 16B corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification (princess character dialogue) is difficult for the player to recognize. In this example, at least a part of the operation request notification requesting pressing of the chance button 136 (the line of the princess character) is executed based on the operation related to the operation request notification (the chance button 136 is pressed). It is difficult for the player to recognize by the display of the character's dialogue.

図16(c)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図16(c)に示す状態では、装飾図柄表示装置208の画面中央には、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。このマークは、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、装飾図柄表示装置208の画面左方には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。このメッセージの下方には、主人公キャラクタ画像が表示されている。主人公キャラクタ画像の背後には、主人公キャラクタのオーラを表すエフェクト画像が表示されている。このエフェクト画像は、主人公キャラクタ画像よりも奥で、「球抜きしてください」というメッセージよりも手前のレイヤーに配置されている。エフェクト画像は、遊技者によるチャンスボタン136の長押しによって徐々に大きくなっている。   FIG. 16C shows another example of display on the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 16C, a mark suggesting that the chance button 136 is pressed is displayed at the center of the screen of the decorative symbol display device 208. This mark corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. Also, a message “please remove the ball” is displayed on the left side of the screen of the decorative symbol display device 208. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. Below the message, a hero character image is displayed. An effect image representing the aura of the hero character is displayed behind the hero character image. This effect image is arranged behind the main character image and in a layer in front of the message “please remove the ball”. The effect image gradually increases as the player presses the chance button 136 for a long time.

図16(c)に示す状態のエフェクト画像は、「球抜きしてください」というメッセージに重なっており、当該メッセージを視認困難にしている。徐々に大きくなっているエフェクト画像の表示は、操作要求報知の少なくとも一部(「球抜きしてください」というメッセージ)が遊技者に認識困難となる動作に該当する。図16(c)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を示唆するマークは、エフェクト画像によって視認困難にはなっていないが、エフェクト画像によって視認困難になるようにしてもよい。この場合、チャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知の少なくとも一部(チャンスボタン136の押下を示唆するマーク)は、当該操作要求報知に関連する動作(チャンスボタン136が長押しされたことに基づいて実行されるエフェクト画像の表示サイズの拡大)によって遊技者に認識困難となる。本例では、エフェクト画像の大きさと大当りの期待度とには関連性があり、例えば、大当りの期待度が高い場合にはエフェクト画像が大きくなり易い。また、エフェクト画像が大きい場合には操作要求報知が視認困難となる度合いが高くなり易い。結果として、大当りの期待度が高い場合には、操作要求報知が視認困難となる度合いが高くなり易い。   The effect image in the state shown in FIG. 16C overlaps with the message “please remove the sphere”, which makes the message difficult to see. The display of the effect image that is gradually increased corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification (message “please remove the ball”) is difficult for the player to recognize. In the state shown in FIG. 16C, the mark indicating that the chance button 136 is pressed is not difficult to visually recognize by the effect image, but may be difficult to visually recognize by the effect image. In this case, at least a part of the operation request notification requesting the pressing of the chance button 136 (a mark indicating that the chance button 136 is pressed) is an operation related to the operation request notification (the chance button 136 has been pressed for a long time). It becomes difficult for the player to recognize the effect image based on the enlarged display size of the effect image. In this example, there is a relation between the size of the effect image and the expectation level of the jackpot. For example, when the expectation level of the jackpot is high, the effect image tends to be large. Further, when the effect image is large, the degree of difficulty in visually confirming the operation request is likely to increase. As a result, when the degree of expectation for jackpot is high, the degree of difficulty in visually recognizing the operation request is likely to increase.

図16(d)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図16(d)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが、「球抜きしてください」というメッセージの手前に重なって表示され、当該メッセージを視認困難にしている。この例では、「球抜きしてください」というメッセージ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークは、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、チャンスボタン136の押下を示唆するマークの表示は、操作要求報知の少なくとも一部(「球抜きしてください」というメッセージ)が遊技者に認識困難となる動作に該当する。   FIG. 16D shows another example of display on the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 16D, a mark indicating that the chance button 136 is pressed is displayed in front of the message “please remove the ball”, which makes the message difficult to see. In this example, the message “please remove the ball” and the mark indicating that the chance button 136 is pressed correspond to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. In addition, the display of a mark that suggests pressing of the chance button 136 corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification (a message “please remove the ball”) is difficult for the player to recognize.

図16(e)、(f)は、装飾図柄表示装置208の表示、およびスピーカ120からの音声出力の例を示している。図16(e)に示す状態では、装飾図柄表示装置208の画面中央には、「PUSH!!」というメッセージとともにチャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。これらのメッセージおよびマークは、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、装飾図柄表示装置208の画面左方には、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。さらに、スピーカ120からは、「球を抜いてください」という音声メッセージが中音量で、所定の間隔で繰り返し出力されている。この音声メッセージの出力は、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。   FIGS. 16E and 16F show examples of display on the decorative symbol display device 208 and audio output from the speaker 120. In the state shown in FIG. 16 (e), a mark indicating that the chance button 136 is pressed is displayed in the center of the screen of the decorative symbol display device 208 together with the message “PUSH !!!!”. These messages and marks correspond to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. Also, a message “please remove the ball” is displayed on the left side of the screen of the decorative symbol display device 208. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. Further, a voice message “please remove the sphere” is repeatedly output from the speaker 120 at a predetermined interval at a medium volume. The output of the voice message corresponds to an operation request notification for requesting the player to operate the ball discharge lever 132.

この状態でチャンスボタン136が押下され、かつ、所定の演出抽選に当選すると、図16(f)に示すように、演出可動体800が装飾図柄表示装置208の画面と重なる位置に移動するとともに、スピーカ120からは「ジャキーン」という効果音が大音量で出力される。スピーカ120からは「球を抜いてください」という音声メッセージが中音量で繰り返し出力されているが、この音声メッセージは、上記の効果音が大音量で出力されることにより認識困難となっている。すなわち、「ジャキーン」という効果音の大音量での出力は、操作要求報知の少なくとも一部(「球を抜いてください」という音声メッセージの出力)が遊技者に認識困難となる動作に該当する。   When the chance button 136 is pressed in this state and a predetermined effect lottery is won, the effect movable body 800 moves to a position overlapping the screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. From the speaker 120, the sound effect “Jakeen” is output at a large volume. A voice message “please pull out the sphere” is repeatedly output from the speaker 120 at a medium volume, but this voice message is difficult to recognize because the sound effect is output at a high volume. That is, the output of the sound effect “Jakin” at a high volume corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification (output of a voice message “please remove the ball”) is difficult for the player to recognize.

図17は、装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、画面の手前を上下方向に移動可能であり第一の表示および第二の表示を遮蔽可能な遮蔽手段との関係の例を示している。図17および後述する図18〜図20において、第一の表示および第二の表示は、いずれも遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知に該当するものとする。また図17〜図19において、遮蔽手段は、当該操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作を実行可能な動作手段に該当するものとする。第一の表示は画面下方に位置しており、第二の表示は第一の表示よりも上方に位置している。図17(a)〜(h)は、遮蔽手段が下方から上方に移動する様子を時系列で示している。   FIG. 17 shows that the first display and the second display displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and the front of the screen can be moved in the vertical direction and the first display and the second display can be blocked. The example of the relationship with a shielding means is shown. In FIG. 17 and FIGS. 18 to 20 described later, both the first display and the second display correspond to an operation request notification requesting a player for a predetermined operation. 17 to 19, the shielding means corresponds to an operation means capable of executing an operation in which at least a part of the operation request notification is difficult for the player to visually recognize. The first display is located below the screen, and the second display is located above the first display. FIGS. 17A to 17H show in time series how the shielding means moves from below to above.

図17(a)に示す状態では、遮蔽手段(図17(a)では図示せず)は、装飾図柄表示装置208の画面下端よりも下方に位置している。この状態では、第一の表示および第二の表示は視認可能である。   In the state shown in FIG. 17A, the shielding means (not shown in FIG. 17A) is positioned below the lower end of the screen of the decorative symbol display device 208. In this state, the first display and the second display are visible.

図17(b)に示す状態では、遮蔽手段の上端部は、装飾図柄表示装置208の画面下端よりも上方に位置しているが、第一の表示よりも下方に位置している。この状態では、第一の表示および第二の表示は視認可能である。   In the state shown in FIG. 17B, the upper end portion of the shielding means is positioned above the lower end of the screen of the decorative symbol display device 208, but is positioned below the first display. In this state, the first display and the second display are visible.

図17(c)に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示の全体と重なっているが、第二の表示とは重なっていない。この状態では、第一の表示は視認困難(例えば、全体が視認不可能)であるが、第二の表示は視認可能である。   In the state shown in FIG. 17C, the shielding means overlaps the entire first display but does not overlap the second display. In this state, the first display is difficult to view (for example, the entire display is not visible), but the second display is visible.

図17(d)に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示の全体と重なっているとともに、第二の表示の下部とも重なっている。この状態では、第一の表示は視認困難(例えば、全体が視認不可能)であり、第二の表示も視認困難(例えば、一部が視認不可能)である。   In the state shown in FIG. 17D, the shielding means overlaps the entire first display and also overlaps the lower part of the second display. In this state, the first display is difficult to visually recognize (for example, the whole cannot be visually recognized), and the second display is also difficult to visually recognize (for example, some cannot be visually recognized).

図17(e)に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示の上部と重なっているとともに、第二の表示の全体とも重なっている。この状態では、第一の表示は視認困難(例えば、一部が視認不可能)であり、第二の表示も視認困難(例えば、全体が視認不可能)である。   In the state shown in FIG. 17 (e), the shielding means overlaps the upper part of the first display and also the entire second display. In this state, the first display is difficult to visually recognize (for example, a part cannot be visually recognized), and the second display is also difficult to visually recognize (for example, the whole cannot be visually recognized).

図17(f)に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示とは重なっていないが、第二の表示の全体と重なっている。この状態では、第一の表示は視認可能であるが、第二の表示は視認困難(例えば、全体が視認不可能)である。   In the state shown in FIG. 17F, the shielding means does not overlap the first display, but overlaps the entire second display. In this state, the first display can be visually recognized, but the second display is difficult to visually recognize (for example, the entire display cannot be visually recognized).

図17(g)に示す状態では、遮蔽手段は、第一の表示とは重なっていないが、第二の表示の上部と重なっている。この状態では、第一の表示は視認可能であるが、第二の表示は視認困難(例えば、一部が視認不可能)である。   In the state shown in FIG. 17G, the shielding means does not overlap the first display but overlaps the upper part of the second display. In this state, the first display is visually recognizable, but the second display is difficult to visually recognize (for example, some of the images cannot be visually recognized).

図17(h)に示す状態では、遮蔽手段は、第二の表示よりも上方に位置している。この状態では、第一の表示および第二の表示は視認可能である。   In the state shown in FIG. 17H, the shielding means is located above the second display. In this state, the first display and the second display are visible.

以上の説明では、隠すもの(遮蔽手段)が1つであり、隠されるもの(第一の表示、第2の表示)が2つである例を示したが、隠すものが2つ以上であってもよいし、隠されるものが1つまたは3つ以上であってもよい。   In the above description, there is an example in which there is one item to be hidden (shielding means) and two items to be hidden (first display and second display). However, there are two or more items to be hidden. One or three or more may be hidden.

図18および図19は、装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示と、画面の手前を上下方向に移動可能な遮蔽手段との関係の例を示している。遮蔽手段の左右方向の幅は画面の幅よりも狭いものとする。また、遮蔽手段は、画面の左右方向中心部付近を上下方向に移動するものとする。図中の破線は、遮蔽手段の左端および右端の移動軌跡を表している。   18 and 19 show examples of the relationship between the first display and the second display displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and the shielding means that can move in front of the screen in the vertical direction. . The width of the shielding means in the left-right direction is narrower than the width of the screen. In addition, the shielding means moves up and down in the vicinity of the center of the screen in the horizontal direction. The broken lines in the figure represent the movement trajectories of the left end and the right end of the shielding means.

図18(a)に示す例では、第一の表示および第二の表示はいずれも横長であり、それぞれの左右方向の幅は遮蔽手段の左右方向の幅よりも狭い。第一の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも右側に位置し、第一の表示の右端は遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも左側に位置している。第二の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも左側に位置し、第二の表示の右端は遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも左側に位置している。第一の表示および第二の表示の上下方向の高さは、いずれも遮蔽手段の上下方向の高さよりも低い。この場合、第一の表示は、遮蔽手段の位置によって、遮蔽手段とは重ならない非遮蔽状態(視認可能な状態)、一部が遮蔽手段と重なる一部遮蔽状態(一部が視認困難な状態)、全体が遮蔽手段と重なる全遮蔽状態(全体が視認困難な状態)、の3状態をとり得る。第二の表示は、遮蔽手段の位置によって、非遮蔽状態、一部遮蔽状態、の2状態をとり得る。第二の表示は全遮蔽状態をとることはない。例えば、遮蔽手段が下方の可動端から上方の可動端に向かって移動したとき、第一の表示は、非遮蔽状態→一部遮蔽状態→全遮蔽状態→一部遮蔽状態→非遮蔽状態の順に変化し、第二の表示は、非遮蔽状態→一部遮蔽状態→非遮蔽状態の順に変化する。   In the example shown in FIG. 18A, the first display and the second display are both horizontally long, and the width in the left-right direction is narrower than the width in the left-right direction of the shielding means. The left end of the first display is located on the right side of the movement locus of the left end of the shielding means, and the right end of the first display is located on the left side of the movement locus of the right end of the shielding means. The left end of the second display is located on the left side of the movement locus of the left end of the shielding means, and the right end of the second display is located on the left side of the movement locus of the right end of the shielding means. The vertical heights of the first display and the second display are both lower than the vertical height of the shielding means. In this case, depending on the position of the shielding means, the first display is a non-shielding state that does not overlap with the shielding means (visible state), a partially shielded state that partly overlaps the shielding means (partially difficult to see) ), And a total shielding state where the whole overlaps with the shielding means (a state where the whole is difficult to visually recognize). The second display can take two states, an unshielded state and a partially shielded state, depending on the position of the shielding means. The second display does not take full shielding. For example, when the shielding means moves from the lower movable end toward the upper movable end, the first display is in the order of non-shielding state → partial shielding state → full shielding state → partial shielding state → non-shielding state. The second display changes in the order of non-shielding state → partial shielding state → non-shielding state.

図18(b)に示す例では、第一の表示は図18(a)と同様であるが、第二の表示は縦長であり、画面の右端に配置されている。第二の表示は、遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示は上記と同様の3状態をとり得る。第二の表示は、遮蔽手段がどの位置にあっても非遮蔽状態をとる。   In the example shown in FIG. 18B, the first display is the same as that in FIG. 18A, but the second display is vertically long and is arranged at the right end of the screen. The second display is located on the right side of the movement locus at the right end of the shielding means. In this case, the first display can take the same three states as described above. The second display is in a non-shielding state regardless of the position of the shielding means.

図18(c)に示す例では、第一の表示は図18(a)と同様であるが、第二の表示は第一の表示の真上に配置されている。第一の表示および第二の表示はいずれも、遮蔽手段の左端の移動軌跡と右端の移動軌跡との間に位置している。また、第二の表示の上端部から第一の表示の下端部までの距離は、遮蔽手段の上下方向の高さよりも長いものとする。この場合、第一の表示および第二の表示はそれぞれ、遮蔽手段の位置によって、非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態、の3状態をとり得る。ただし、第一の表示および第二の表示の両方が同時に、全遮蔽状態をとることはない。   In the example shown in FIG. 18C, the first display is the same as in FIG. 18A, but the second display is arranged immediately above the first display. Both the first display and the second display are located between the left end movement locus and the right end movement locus of the shielding means. The distance from the upper end of the second display to the lower end of the first display is longer than the height in the vertical direction of the shielding means. In this case, each of the first display and the second display can take three states of a non-shielded state, a partially shielded state, and a fully shielded state depending on the position of the shielding means. However, both the first display and the second display do not take the full shielding state at the same time.

図18(d)に示す例では、図18(c)の配置と比較すると、第一の表示と第二の表示の配置が入れ替わっている。この場合、第一の表示および第二の表示はそれぞれ、遮蔽手段の位置によって、非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態、の3状態をとり得る。ただし、第一の表示および第二の表示の両方が同時に、全遮蔽状態をとることはない。   In the example shown in FIG. 18D, the arrangement of the first display and the second display is switched as compared with the arrangement of FIG. In this case, each of the first display and the second display can take three states of a non-shielded state, a partially shielded state, and a fully shielded state depending on the position of the shielding means. However, both the first display and the second display do not take the full shielding state at the same time.

図19(a)に示す例では、図18(c)の配置と比較すると、第二の表示の左右方向の幅が遮蔽手段の左右方向の幅よりも広くなっている。第二の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも左側に位置し、第二の表示の右端は遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示は非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態の3状態をとり得るのに対し、第二の表示は全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の2状態をとり得る。   In the example shown in FIG. 19A, the horizontal width of the second display is wider than the horizontal width of the shielding means as compared with the arrangement of FIG. The left end of the second display is located on the left side of the movement locus of the left end of the shielding means, and the right end of the second display is located on the right side of the movement locus of the right end of the shielding means. In this case, the first display can take three states, that is, a non-shielded state, a partially shielded state, and a fully shielded state, whereas the second display does not take a fully shielded state, and the non-shielded state, partly Two states of the shielding state can be taken.

図19(b)に示す例では、第一の表示は画面の左寄りに配置され、第二の表示は第一の表示の右側に配置されている。第一の表示の左端から第二の表示の右端までの距離は、遮蔽手段の左右方向の幅よりも広くなっている。第一の表示の左端は、遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも左側に位置している。第二の表示の右端は、遮蔽手段の右端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示および第二の表示はいずれも全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の2状態をとり得る。   In the example shown in FIG. 19B, the first display is arranged on the left side of the screen, and the second display is arranged on the right side of the first display. The distance from the left end of the first display to the right end of the second display is wider than the horizontal width of the shielding means. The left end of the first display is located on the left side of the movement locus of the left end of the shielding means. The right end of the second display is located on the right side of the movement locus of the right end of the shielding means. In this case, the first display and the second display are not in a fully shielded state, and can take two states, a non-shielded state and a partially shielded state.

図19(c)に示す例では、図19(b)の配置と比較すると、遮蔽手段の幅が左側に広がっている。第一の表示の左端から第二の表示の右端までの距離は、遮蔽手段の左右方向の幅よりも広いが、第一の表示の左端は遮蔽手段の左端の移動軌跡よりも右側に位置している。この場合、第一の表示は非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態の3状態をとり得る。第二の表示は全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の2状態をとり得る。   In the example shown in FIG. 19 (c), the width of the shielding means is widened to the left as compared with the arrangement of FIG. 19 (b). The distance from the left edge of the first display to the right edge of the second display is wider than the horizontal width of the shielding means, but the left edge of the first display is located on the right side of the movement locus of the left edge of the shielding means. ing. In this case, the first display can take three states: a non-shielded state, a partially shielded state, and a fully shielded state. The second display does not take a fully shielded state, and can take two states, a non-shielded state and a partially shielded state.

図19(d)に示す例では、第一の表示が第二の表示の左上に位置している。第一の表示の上端から第二の表示の下端までの距離は、遮蔽手段の上下方向の幅よりも長い。この場合、第一の表示は非遮蔽状態、一部遮蔽状態、全遮蔽状態の3状態をとり得る。第二の表示は全遮蔽状態をとることはなく、非遮蔽状態、一部遮蔽状態の2状態をとり得る。   In the example shown in FIG. 19D, the first display is located at the upper left of the second display. The distance from the upper end of the first display to the lower end of the second display is longer than the vertical width of the shielding means. In this case, the first display can take three states: a non-shielded state, a partially shielded state, and a fully shielded state. The second display does not take a fully shielded state, and can take two states, a non-shielded state and a partially shielded state.

図17〜図19では遮蔽手段が上下方向に移動する例について説明したが、遮蔽手段が別の方向(例えば、左右方向)に移動する例についても同様に考えることができる。   Although FIGS. 17-19 demonstrated the example which a shielding means moves to an up-down direction, the example which a shielding means moves to another direction (for example, left-right direction) can be considered similarly.

図20(a)〜(d)は、装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示の例を時系列で示している。第一の表示および第二の表示は、いずれも遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知に該当するものとする。例えば、第一の表示は画面の左側に配置されており、第二の表示は画面の中央部下寄りに配置される。   20A to 20D show examples of the first display and the second display displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 in time series. Both the first display and the second display correspond to an operation request notification requesting a player for a predetermined operation. For example, the first display is arranged on the left side of the screen, and the second display is arranged near the center of the screen.

図20(a)は、ある特図変動遊技が実行されている状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄表示領域208eには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図保留数が3つであることを示す数字「3」が表示されている。この状態では、第一の表示および第二の表示の両方が画面に表示されている。   FIG. 20A shows a state in which a certain special figure variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are changed and displayed, and in the fourth symbol display area 208e, a black circle indicating that the special symbols are changing is displayed. In the special figure hold number display area 208f, a number “3” indicating that the special figure hold number is three is displayed. In this state, both the first display and the second display are displayed on the screen.

図20(b)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域208eには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、依然として第一の表示および第二の表示の両方が画面に表示され続けている。   FIG.20 (b) has shown the state which the special figure variable game was complete | finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination for notifying the deviation is stopped and displayed, and in the fourth symbol display area 208e, a white circle indicating that the special symbol variation is stopped is displayed. In this state, both the first display and the second display are still displayed on the screen.

図20(c)は、次の特図変動遊技が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄表示領域208eには特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図保留数が3から2に減少したことを示す数字「2」が表示されている。この状態では、第一の表示は表示され続けているが、第二の表示は消去されている。   FIG. 20C shows a state in which the next special figure variable game is started. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol change display is started, and in the fourth symbol display area 208e, a black circle indicating that the special symbol is changing is displayed. In the special figure hold number display area 208f, a number “2” indicating that the special figure hold number has decreased from 3 to 2 is displayed. In this state, the first display continues to be displayed, but the second display is erased.

図20(d)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域208eには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、第一の表示が表示され続けている。   FIG.20 (d) has shown the state which the special figure variable game was complete | finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination for notifying the deviation is stopped and displayed, and in the fourth symbol display area 208e, a white circle indicating that the special symbol variation is stopped is displayed. In this state, the first display continues to be displayed.

このように、操作要求報知に該当する表示には、複数変動期間に跨って表示され続けるもの(本例では第一の表示)と、次変動の開始とともに消去されるもの(本例では第二の表示)とがある。   As described above, the display corresponding to the operation request notification includes a display that continues to be displayed over a plurality of change periods (first display in this example) and a display that is deleted when the next change starts (second display in this example). Display).

図20(e)〜(h)は、装飾図柄表示装置208の画面に表示される第一の表示および第二の表示の別の例を時系列で示している。   20E to 20H show another example of the first display and the second display displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 in time series.

図20(e)は、ある特図変動遊技が実行されている状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄表示領域208eには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図保留数が3つであることを示す数字「3」が表示されている。この状態では、第一の表示が画面に表示されている。   FIG. 20 (e) shows a state in which a certain special figure variable game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbols are changed and displayed, and in the fourth symbol display area 208e, a black circle indicating that the special symbols are changing is displayed. In the special figure hold number display area 208f, a number “3” indicating that the special figure hold number is three is displayed. In this state, the first display is displayed on the screen.

図20(f)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域208eには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、第一の表示に加えて第二の表示が新たに表示される。   FIG. 20F shows a state in which the special figure variable game has been completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination for notifying the deviation is stopped and displayed, and in the fourth symbol display area 208e, a white circle indicating that the special symbol variation is stopped is displayed. In this state, a second display is newly displayed in addition to the first display.

図20(g)は、次の特図変動遊技が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、第四図柄表示領域208eには特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図保留数が3から2に減少したことを示す数字「2」が表示されている。この状態では、第一の表示は表示され続けているが、第二の表示は消去されている。   FIG. 20 (g) shows a state in which the next special figure variable game is started. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol change display is started, and in the fourth symbol display area 208e, a black circle indicating that the special symbol is changing is displayed. In the special figure hold number display area 208f, a number “2” indicating that the special figure hold number has decreased from 3 to 2 is displayed. In this state, the first display continues to be displayed, but the second display is erased.

図20(h)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。図柄表示領域208a〜208cにははずれを報知する図柄組合せが停止表示されており、第四図柄表示領域208eには特図変動停止中であることを示す白丸が表示されている。この状態では、第一の表示に加えて第二の表示が再び表示される。   FIG. 20 (h) shows a state in which the special figure variable game is finished. In the symbol display areas 208a to 208c, the symbol combination for notifying the deviation is stopped and displayed, and in the fourth symbol display area 208e, a white circle indicating that the special symbol variation is stopped is displayed. In this state, the second display is displayed again in addition to the first display.

このように、操作要求報知に該当する表示には、複数変動期間に跨って表示されるが、図柄停止表示期間中にのみ表示されて図柄変動表示期間中には消去されるもの(本例では第二の表示)がある。   As described above, the display corresponding to the operation request notification is displayed over a plurality of variation periods, but is displayed only during the symbol stop display period and is erased during the symbol variation display period (in this example, There is a second display).

図21は、本実施の形態のパチンコ機100で実行される演出の具体例1を時系列で示している。図21(a)〜(d)に示す例では、所定の演出開始条件が成立したことに基づき、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が実行されるものとする。対決演出が開始されると、図21(a)に示すように、装飾図柄表示装置208には主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決シーンの動画像が表示される。また、遊技者にチャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知として、「長押しで気合をためろ」という文字メッセージと、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とが、画面の中央部に表示される。なお、本例の操作要求報知ではチャンスボタン136の長押し操作を要求しているが、チャンスボタン136の1回または複数回の押下(短押しでも可)を要求するものであってもよい。また、画面左方には、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。本例では、「球抜きしてください」というメッセージは主人公キャラクタの一部と重なっているが、重なっていなくてもよい。また本例では、「球抜きしてください」というメッセージは、主人公キャラクタ画像や後述するオーラ画像よりも手前のレイヤーに表示されているが、主人公キャラクタ画像やオーラ画像よりも奥のレイヤーに表示されてもよいし、主人公キャラクタ画像およびオーラ画像のうちの一方よりも奥で他方よりも手前のレイヤーに表示されてもよい。   FIG. 21 shows a specific example 1 of the effects executed by the pachinko machine 100 of the present embodiment in time series. In the example shown in FIGS. 21A to 21D, it is assumed that a confrontation effect in which a main character and an enemy character confront each other is executed based on the establishment of a predetermined effect start condition. When the confrontation effect is started, as shown in FIG. 21A, the decorative symbol display device 208 displays a moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy character. Further, as an operation request notification requesting the player to perform a long press operation of the chance button 136, a character message “Let's be upset by long press”, a button image representing the chance button 136, and a press operation of the chance button 136 are displayed. A downward arrow image to be displayed is displayed at the center of the screen. In the operation request notification of this example, the long press operation of the chance button 136 is requested, but it may be requested to press the chance button 136 one time or a plurality of times (short press is also possible). On the left side of the screen, a message “please remove the ball” is displayed as an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. In this example, the message “please remove the ball” overlaps with a part of the main character, but it does not need to overlap. In this example, the message “please remove the sphere” is displayed on the layer in front of the hero character image and the aura image described later, but is displayed on the layer behind the hero character image and the aura image. Alternatively, it may be displayed on a layer behind one of the main character image and the aura image and before the other.

遊技者によりチャンスボタン136が押下(例えば長押し)されると、本例では、図21(b)に示すように、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知が終了する。なお、チャンスボタン136が押下された後も、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知が表示され続けてもよい。また、対決シーンの動画像は引き続き表示されており、チャンスボタン136の長押し操作が行われると、長押し操作の時間の長さによって演出態様が変化する場合がある。本例では、チャンスボタン136の長押し操作が所定時間以上になると、主人公キャラクタの背後にはオーラ画像が表示される。図21(b)に示す状態では、比較的小さいオーラ画像が表示されている。「球抜きしてください」というメッセージは、オーラ画像が表示されることによって視認困難になっている。オーラ画像の表示は、装飾図柄表示装置208での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。   When the player presses the chance button 136 (for example, long press), in this example, as shown in FIG. 21B, the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 ends. Even after the chance button 136 is pressed, an operation request notification requesting a long press operation of the chance button 136 may continue to be displayed. Further, the moving image of the confrontation scene is continuously displayed, and when the long press operation of the chance button 136 is performed, the effect mode may change depending on the length of time of the long press operation. In this example, when the long press operation of the chance button 136 is performed for a predetermined time or longer, an aura image is displayed behind the main character. In the state shown in FIG. 21B, a relatively small aura image is displayed. The message “please remove the sphere” is difficult to see because the aura image is displayed. The display of the aura image corresponds to an operation in which at least part of the operation request notification on the decorative symbol display device 208 is difficult for the player to visually recognize.

表示されるオーラ画像の大きさは、チャンスボタン136の長押し操作の時間が長くなるに従って徐々に大きくなる場合がある。例えば、図21(b)に示す状態からチャンスボタン136の長押し操作がさらに継続されると、図21(c)に示すように、オーラ画像の表示サイズが拡大される場合がある。オーラ画像の表示サイズが拡大されることによって、「球抜きしてください」というメッセージがさらに視認困難になる。オーラ画像の表示サイズの拡大は、装飾図柄表示装置208での操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。   The size of the displayed aura image may gradually increase as the time of the long press operation of the chance button 136 increases. For example, when the long press operation of the chance button 136 is further continued from the state shown in FIG. 21B, the display size of the aura image may be enlarged as shown in FIG. By increasing the display size of the aura image, the message “please remove the sphere” becomes more difficult to see. The enlargement of the display size of the aura image corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification on the decorative symbol display device 208 is difficult for the player to visually recognize.

また、図21(c)に示す状態からチャンスボタン136の長押し操作がさらに継続されると、図21(d)に示すようにオーラ画像がさらに拡大される場合がある。オーラ画像が大きくなるほど、「球抜きしてください」というメッセージが視認困難となる度合いが高まる。本例では、オーラ画像が大きければ大きいほど期待度の高い演出であることを表している。当該演出におけるオーラ画像の大きさの上限は、当該変動開始時の乱数抽選等により予め決定されている。なお、遊技者がチャンスボタン136の長押し操作を途中でやめた場合には、オーラ画像の大きさは長押し操作をやめた時点での大きさに維持されてもよいし、オーラ画像の大きさが徐々に小さくなってもよい。   Further, when the long press operation of the chance button 136 is further continued from the state shown in FIG. 21C, the aura image may be further enlarged as shown in FIG. The larger the aura image, the higher the degree of difficulty in visually recognizing the message “please remove the ball”. In this example, the larger the aura image is, the higher the expectation is. The upper limit of the size of the aura image in the effect is determined in advance by random lottery at the start of the change. When the player stops the long press operation of the chance button 136, the size of the aura image may be maintained at the time when the long press operation is stopped, or the size of the aura image may be maintained. It may be gradually reduced.

本例の演出表示が終了する時点でのオーラ画像の大きさは、予め決定されたオーラ画像の大きさの上限と、チャンスボタン136の長押し操作時間とによって決まる。例えば、オーラ画像の大きさの上限が最大値(例えば図21(d)に示す大きさ)に設定される確率は、当該変動の当否判定結果が大当りである場合には相対的に高く、当否判定結果がはずれである場合には相対的に低くなっている。また、オーラ画像の大きさの上限が最小値(例えば図21(b)に示す大きさ)に設定される確率は、当該変動の当否判定結果が大当りである場合には相対的に低く、当否判定結果がはずれである場合には相対的に高くなっている。   The size of the aura image at the end of the effect display in this example is determined by the predetermined upper limit of the size of the aura image and the long press operation time of the chance button 136. For example, the probability that the upper limit of the size of the aura image is set to the maximum value (for example, the size shown in FIG. 21D) is relatively high when the result of the determination of whether or not the change is a big hit, When the determination result is out of place, it is relatively low. In addition, the probability that the upper limit of the size of the aura image is set to the minimum value (for example, the size shown in FIG. 21B) is relatively low when the determination result of the variation is a big hit. When the determination result is out of place, it is relatively high.

一方、予め決定されたオーラ画像の大きさの上限が最大値であったとしても、チャンスボタン136の長押し操作時間が短い場合には、オーラ画像の大きさが小さいままで演出表示が終了する場合がある。本例では、チャンスボタン136の長押し操作時間の上限は、当該演出の開始から終了までの時間(例えば、1変動期間、複数変動に跨って実行される演出の場合には当該複数変動期間)である。したがって、演出の期間そのものが短い場合、長押し操作時間が短くなり易いため、期待度の高い演出が実行され難い場合がある。これに対し、演出の期間が長い場合、長押し操作時間が長くなり易いため、期待度の高い演出が実行され易い場合がある。   On the other hand, even if the predetermined upper limit of the size of the aura image is the maximum value, if the long press operation time of the chance button 136 is short, the effect display is ended while the size of the aura image remains small. There is a case. In this example, the upper limit of the long press operation time of the chance button 136 is the time from the start to the end of the effect (for example, the change period in the case of an effect executed over one change period or multiple changes). It is. Therefore, when the production period itself is short, the long press operation time tends to be short, and it may be difficult to execute the production with high expectation. On the other hand, when the production period is long, the long press operation time tends to be long, and thus a production with high expectation may be easily executed.

本例では、「球抜きしてください」というメッセージは、オーラ画像よりも手前のレイヤーに表示されているため、視認困難の度合いが高まっても視認不能にはならない場合があるが、一部が視認不能になるようにしてもよいし、全体が視認不能になるようにしてもよい。   In this example, the message “please remove the sphere” is displayed on the layer in front of the aura image, so it may not become invisible even if the degree of visual difficulty increases. You may make it invisible or you may make it the whole invisible.

また本例では、操作要求報知(例えば、「球抜きしてください」というメッセージ)の少なくとも一部は、所定の動作(例えば、オーラ画像の表示、オーラ画像の表示サイズの拡大)によって遊技者に視認困難となる。ここで、操作要求報知の少なくとも一部が視認困難になる、という状態には、操作要求報知の一部が視認困難、操作要求報知の一部のみが視認困難、操作要求報知の全体が視認困難、操作要求報知の一部が視認不能、操作要求報知の一部のみが視認不能、操作要求報知の全体が視認不能、操作要求報知の一部が視認困難で他の一部が視認可能(視認容易)、操作要求報知の一部が視認不能で他の一部が視認可能(視認容易)、操作要求報知の一部が視認困難で他の一部が視認不能、操作要求報知の一部が視認困難で他の一部が視認不能でさらに他の一部が視認可能(視認容易)、などが含まれる。   In this example, at least a part of the operation request notification (for example, a message “please remove the ball”) is sent to the player by a predetermined action (for example, display of the aura image, enlargement of the display size of the aura image). It becomes difficult to see. Here, in a state in which at least a part of the operation request notification is difficult to see, a part of the operation request notification is difficult to see, only a part of the operation request notification is difficult to see, and the whole operation request notification is difficult to see. , Part of the operation request notification is not visible, only part of the operation request notification is not visible, the whole operation request notification is not visible, part of the operation request notification is difficult to see and the other part is visible (viewing Easy), part of the operation request notification is not visible and the other part is visible (easy to see), part of the operation request notification is difficult to see and the other part is not visible, part of the operation request notification is It is difficult to view, and some of the other parts are not visible, and another part is visible (easy to see).

図22は、本実施の形態のパチンコ機100で実行される演出の具体例2を時系列で示している。図22(a)〜(d)に示す例では、所定の演出開始条件が成立したことに基づき、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が実行されるものとする。対決演出が開始されると、図22(a)に示すように、装飾図柄表示装置208には主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決シーンの動画像が表示される。また、遊技者にチャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知として、「長押しで気合をためろ」という文字メッセージと、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とが、画面の中央部に表示される。本例では、図21(a)とは異なり、「球抜きしてください」というメッセージは表示されていない。   FIG. 22 shows a specific example 2 of the effects executed by the pachinko machine 100 of the present embodiment in time series. In the example shown in FIGS. 22A to 22D, it is assumed that a confrontation effect in which a main character and an enemy character confront each other is executed based on the establishment of a predetermined effect start condition. When the confrontation effect is started, as shown in FIG. 22A, the decorative symbol display device 208 displays a moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy character. Further, as an operation request notification requesting the player to perform a long press operation of the chance button 136, a character message “Let's be upset by long press”, a button image representing the chance button 136, and a press operation of the chance button 136 are displayed. A downward arrow image to be displayed is displayed at the center of the screen. In this example, unlike FIG. 21A, the message “please remove the ball” is not displayed.

遊技者によりチャンスボタン136が押下(例えば長押し)された場合、本例では、図22(b)に示すように、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知が依然として表示され続ける。図22(b)に示す状態では、主人公キャラクタ画像の背後に比較的小さいオーラ画像が表示されている。本例のオーラ画像は、主人公キャラクタ画像よりも奥で、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知よりも手前のレイヤーに表示されている。図22(b)に示す状態では、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知とオーラ画像とが重なっていないため、当該操作要求報知は視認困難ではない。   When the player presses the chance button 136 (for example, long press), in this example, as shown in FIG. 22B, the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 continues to be displayed. In the state shown in FIG. 22B, a relatively small aura image is displayed behind the main character image. The aura image of this example is displayed in a layer in front of the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 behind the hero character image. In the state shown in FIG. 22B, since the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 and the aura image do not overlap, the operation request notification is not difficult to visually recognize.

図22(c)に示す状態では、チャンスボタン136の長押し操作によってオーラ画像の表示サイズが拡大されている。拡大されたオーラ画像は、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知の一部と重なっている。これにより、当該操作要求報知の一部が視認不能となっている。   In the state shown in FIG. 22C, the display size of the aura image is enlarged by the long press operation of the chance button 136. The enlarged aura image overlaps with a part of the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136. Thereby, a part of the operation request notification is not visible.

図22(d)に示す状態では、チャンスボタン136の長押し操作によってオーラ画像の表示サイズがさらに拡大されている。図22(c)と比較すると、オーラ画像の拡大によって、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知との重複部分(例えば、重複面積)が増加しており、当該操作要求報知の視認不能部分が増加している。   In the state shown in FIG. 22D, the display size of the aura image is further enlarged by the long press operation of the chance button 136. Compared to FIG. 22C, the enlarged portion of the aura image increases an overlapping portion (for example, an overlapping area) with an operation request notification requesting a long press operation of the chance button 136, and the operation request notification is visually recognized. The impossible part is increasing.

本例では、操作要求報知(例えば、チャンスボタン136の長押し操作を要求する表示)の少なくとも一部は、当該操作要求報知により要求された操作(例えば、チャンスボタン136の長押し操作)が行われたことを少なくとも含む所定条件が成立したことに基づいて実行される動作(例えば、オーラ画像の表示、オーラ画像の表示サイズの拡大)によって、遊技者に認識困難となる。   In this example, at least a part of the operation request notification (for example, a display requesting a long press operation of the chance button 136) is performed by an operation requested by the operation request notification (for example, a long press operation of the chance button 136). An operation (for example, displaying an aura image, enlarging the display size of the aura image) executed based on the establishment of a predetermined condition including at least a failure makes it difficult for the player to recognize.

装飾図柄表示装置208において操作要求報知が表示されるレイヤーは、演出に関するもの(例えば、演出に関するボタン長押しの要求)については、図22に示す例のように相対的に奥側(例えば、オーラ画像よりも奥側)になる場合があり、システム的なもの(例えば、球抜きの要求、「店員を呼んでください」などの要求)については、図21に示す例のように相対的に手前側(例えば、オーラ画像よりも手前側)になる場合がある。   The layer on which the operation request notification is displayed in the decorative symbol display device 208 is relatively far behind (for example, aura, for example) as shown in FIG. The system side (for example, a request for removing a ball or a request such as “Please call a store clerk”) may be relatively in front as shown in the example of FIG. In some cases, it may be on the side (for example, nearer than the aura image).

図23は、本実施の形態のパチンコ機100で実行される演出の具体例3を時系列で示している。図23(a)〜(d)に示す例では、図21と同様に、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。また、図22と同様に、遊技者にチャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知として、「長押しで気合をためろ」という文字メッセージと、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とが表示されている。   FIG. 23 shows a specific example 3 of the effects executed by the pachinko machine 100 of the present embodiment in time series. In the example shown in FIGS. 23A to 23D, as in FIG. 21, a message “please remove the ball” is displayed as an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. Yes. Similarly to FIG. 22, as an operation request notification requesting the player to perform a long press operation of the chance button 136, a character message “Let's be upset by long press”, a button image representing the chance button 136, and a chance A downward arrow image representing the pressing operation of the button 136 is displayed.

遊技者によりチャンスボタン136が押下(例えば長押し)された場合、本例では、図23(b)に示すように、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知が依然として表示され続ける。図23(b)に示す状態では、主人公キャラクタ画像の背後に比較的小さいオーラ画像が表示されている。本例のオーラ画像は、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知および主人公キャラクタ画像よりも奥で、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知よりも手前のレイヤーに表示されている。図23(b)に示す状態では、オーラ画像は、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知の一部と重なっているが、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知とは重なっていない。したがって、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知は視認困難になっているが、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知は視認困難にはなっていない。   When the player presses the chance button 136 (for example, long press), in this example, as shown in FIG. 23B, the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 continues to be displayed. In the state shown in FIG. 23B, a relatively small aura image is displayed behind the main character image. The aura image in this example is displayed in a layer in front of the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 and the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 behind the hero character image. Yes. In the state shown in FIG. 23B, the aura image overlaps with a part of the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132, but what is the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136? There is no overlap. Therefore, although the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 is difficult to visually recognize, the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 is not difficult to visually check.

図23(c)に示す状態では、オーラ画像の表示サイズが拡大されている。これにより、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知とオーラ画像との重複部分が増加する。したがって、当該操作要求報知の視認困難の度合いが増加している。またオーラ画像は、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知とも重なる。これにより、当該操作要求報知も視認困難となる。   In the state shown in FIG. 23C, the display size of the aura image is enlarged. Thereby, the overlapping part of the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 and the aura image increases. Therefore, the degree of difficulty in visually recognizing the operation request notification is increasing. The aura image also overlaps with an operation request notification requesting a long press operation of the chance button 136. Thereby, it becomes difficult to visually recognize the operation request notification.

図23(d)に示す状態では、オーラ画像の表示サイズが更に拡大されている。これにより、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知とオーラ画像との重複部分がさらに増加しているため、当該操作要求報知の視認困難の度合いが増加している。また、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知とオーラ画像との重複部分がさらに増加しているため、当該操作要求報知の視認困難の度合いが増加している。   In the state shown in FIG. 23D, the display size of the aura image is further enlarged. Thereby, since the overlapping part of the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 and the aura image is further increased, the degree of difficulty in visual recognition of the operation request notification is increased. Further, since the overlapping portion between the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 and the aura image is further increased, the degree of difficulty in visual recognition of the operation request notification is increased.

ここで、例えば図23(c)から図23(d)への変化において、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知、およびチャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知に関しては、いずれもオーラ画像との重複部分が増加している。ところが、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知はオーラ画像よりも手前のレイヤーに表示されているため、重複部分が増加したとしても視認困難の度合いはさほど増加しない場合がある(視認困難の度合いが全く変化しない場合や、視認困難の度合いが逆に減少する場合もある)。一方、チャンスボタン136の長押し操作を要求する操作要求報知はオーラ画像よりも奥のレイヤーに表示されているため、重複部分の増加が視認困難の度合いの増加に直結する場合がある。   Here, for example, in the change from FIG. 23C to FIG. 23D, regarding the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 and the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136, In both cases, the overlap with the aura image is increasing. However, since the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 is displayed on the layer in front of the aura image, the degree of difficulty in visual recognition may not increase so much even if the overlapping portion increases (difficulty in visual recognition). May not change at all, or the degree of difficulty in visual recognition may decrease). On the other hand, since the operation request notification requesting the long press operation of the chance button 136 is displayed in a layer behind the aura image, an increase in the overlapping portion may directly lead to an increase in the degree of difficulty in visual recognition.

図24は、本実施の形態のパチンコ機100で実行される演出の具体例4を示している。図24(a)に示す状態では、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が開始されている。また、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。さらに、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知として、「PUSH!!」という文字メッセージと、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とが表示されている。   FIG. 24 shows a specific example 4 of effects executed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the state shown in FIG. 24A, a confrontation effect in which the main character and the enemy character confront each other is started. In addition, a message “please remove the ball” is displayed as an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. Further, as an operation request notification requesting the player to press the chance button 136, a text message “PUSH !!!!”, a button image indicating the chance button 136, and a downward arrow image indicating the pressing operation of the chance button 136 are displayed. It is displayed.

遊技者によりチャンスボタン136が押下されると、本例では、対決演出の動画像や各種操作要求報知よりも手前のレイヤーに配置された小画面において、主人公キャラクタの表情を拡大した動画像が表示されるカットイン演出が行われる。本例では、信頼度(期待度)の異なる複数のカットイン演出が用意されている。カットイン演出の信頼度は、小画面に表示される主人公キャラクタの表情(例えば、気合の入った表情ほど信頼度が高い)や、小画面の上下方向の高さ(例えば、高さが高いほど(または上下の枠が太いほど)信頼度が高い)によって表される。   When the player presses the chance button 136, in this example, a moving image in which the facial expression of the main character is enlarged is displayed on the moving image of the confrontation effect and the small screen arranged in the layer in front of various operation request notifications. A cut-in production will be performed. In this example, a plurality of cut-in effects having different degrees of reliability (expectations) are prepared. The reliability of the cut-in effect depends on the facial expression of the main character displayed on the small screen (for example, the higher the reliability is for a facial expression with a spirit), or the vertical height of the small screen (for example, the higher the height is (Or the thicker the upper and lower frames), the higher the reliability).

図24(b)は、信頼度の高いカットイン演出の例を示している。この例では、小画面の高さが高いため、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知、およびチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知はいずれも、手前のレイヤーに表示された小画面によって視認不能になっている。   FIG. 24B shows an example of a cut-in effect with high reliability. In this example, since the height of the small screen is high, both the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 and the operation request notification requesting the pressing of the chance button 136 are both the small display displayed on the previous layer. The screen is invisible.

図24(c)は、信頼度の低いカットイン演出の例を示している。この例では、小画面の高さが低いため、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知は当該小画面とは全く重なっていない。したがって、当該操作要求報知は全体が視認可能になっている。また、チャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知は、一部のみが当該小画面と重なっている。したがって、当該操作要求報知は一部のみが視認不能になっている。   FIG. 24C shows an example of a cut-in effect with low reliability. In this example, since the height of the small screen is low, the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 does not overlap the small screen at all. Therefore, the entire operation request notification is visible. Further, only part of the operation request notification requesting the pressing of the chance button 136 overlaps the small screen. Therefore, only a part of the operation request notification is not visible.

図24(b)、(c)に示すように、本例では、カットイン演出の種類によって各種操作要求報知の視認困難度合いが異なっている。信頼度の高いカットイン演出ほど、各種操作要求報知の視認困難度合いが高い場合がある。   As shown in FIGS. 24B and 24C, in this example, the degree of difficulty in visually recognizing various operation request notifications varies depending on the type of cut-in effect. The higher the reliability of the cut-in effect, the higher the degree of difficulty in viewing various operation request notifications.

なお、チャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知は、カットイン演出の小画面が表示された後に消去してもよいし(図24(c)参照)、カットイン演出の小画面が表示されるとともに消去してもよい(図24(d)参照)。   The operation request notification requesting the pressing of the chance button 136 may be deleted after the cut-in effect small screen is displayed (see FIG. 24C), or the cut-in effect small screen is displayed. And may be erased (see FIG. 24D).

図25は、本実施の形態のパチンコ機100で実行される演出の具体例5を示している。図25(a)に示す状態では、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が開始されている。また、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。さらに、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知として、「PUSH!!」という文字メッセージと、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とが表示されている。本例のボタン画像は、当該変動の信頼度が高いほど大きい表示サイズで表示される。図25(a)に示すボタン画像は標準サイズである。ボタン画像は、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知よりも手前のレイヤーに表示される。   FIG. 25 shows a specific example 5 of effects executed by the pachinko machine 100 of the present embodiment. In the state shown in FIG. 25A, a confrontation effect in which the main character and the enemy character confront each other is started. In addition, a message “please remove the ball” is displayed as an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. Further, as an operation request notification requesting the player to press the chance button 136, a text message “PUSH !!!!”, a button image indicating the chance button 136, and a downward arrow image indicating the pressing operation of the chance button 136 are displayed. It is displayed. The button image of this example is displayed with a larger display size as the reliability of the variation is higher. The button image shown in FIG. 25A is a standard size. The button image is displayed on the layer before the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132.

図25(b)は、拡大サイズのボタン画像が表示されている状態を示している。拡大サイズのボタン画像は、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知の一部と重なっている。これにより、当該操作要求報知の一部は視認不能となっている。球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知の視認困難度合いは、ボタン画像の表示サイズが大きいほど高くなる。本例では、当該操作要求報知は、標準サイズのボタン画像が表示された場合には視認困難とはならず、拡大サイズのボタン画像が表示された場合にのみ視認困難となる。   FIG. 25B shows a state in which an enlarged button image is displayed. The enlarged button image overlaps a part of the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132. Thereby, a part of the operation request notification is not visible. The degree of difficulty in visually recognizing the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 increases as the display size of the button image increases. In this example, the operation request notification is not difficult to view when a standard-size button image is displayed, but is difficult to view only when an enlarged-size button image is displayed.

図25(a)に示す状態(ボタン画像が標準サイズ)でチャンスボタン136が押下された場合と、図25(b)に示す状態(ボタン画像が拡大サイズ)でチャンスボタン136が押下された場合とでは、その後に実行される演出は同じであってもよいし同じでなくてもよいし必ず同じであってもよい。例えば、チャンスボタン136が押下されると、所定の演出可動体が動作する。この演出可動体の動作により、操作要求報知が視認困難になる場合がある。表示されているボタン画像の大きさによって異なる演出可動体が動作するようにしてもよいし、表示されているボタン画像の大きさによって演出可動体の動作パターン(例えば、可動範囲)が異なるようにしてもよい。   When the chance button 136 is pressed in the state shown in FIG. 25A (button image is a standard size), and when the chance button 136 is pressed in the state shown in FIG. 25B (button image is an enlarged size) Then, the performance performed thereafter may or may not be the same. For example, when the chance button 136 is pressed, a predetermined effect movable body operates. The operation request notification may be difficult to visually recognize due to the operation of the effect movable body. Different production movable bodies may be operated depending on the size of the displayed button image, and the operation pattern (eg, movable range) of the production movable body may be different depending on the size of the displayed button image. May be.

また、図25(a)に示す状態では、標準サイズのボタン画像の全体が不透過状態(透過率0%)になっている。このため、ボタン画像と重なっている部分の背景画像が視認不可能になっている。一方、図25(b)に示す状態では、拡大サイズのボタン画像の一部(側面部分)が透過状態(透過率100%)になっている。このため、ボタン画像の側面部分と重なっている、主人公キャラクタの一部、敵キャラクタの一部および背景画像の一部が視認可能になっている。このように、標準サイズで表示されている操作要求報知(ボタン画像)の全体が不透過状態になっており、拡大サイズで表示されている操作要求報知画像(ボタン画像)の一部が透過状態になっていてもよい。
なお、標準サイズのボタン画像の一部は透過状態になっていてもよい。また、拡大サイズで表示されている操作要求報知画像(ボタン画像)は、全体が不透過であってもよい。また、拡大サイズで表示されている操作要求報知画像(ボタン画像)の少なくとも一部の透過率は、0%〜100%であってもよい。また、操作要求報知画像(ボタン画像)の少なくとも一部の透過率は、時間の経過とともに徐々に上昇するようになっていてもよい。なお、ボタン画像の側面のみが透過状態になっていてもよく、当該ボタン画像の上面(チャンスボタン136の上面(押下面)を表す部分)は不透過であってもよい。また、ボタン画像の上面のみが透過状態になっており、当該ボタン画像の側面は不透過になっていてもよい。
In the state shown in FIG. 25A, the entire standard-size button image is in an opaque state (transmittance 0%). For this reason, the background image of the portion overlapping the button image cannot be visually recognized. On the other hand, in the state shown in FIG. 25B, a part (side surface part) of the enlarged button image is in the transmissive state (transmittance 100%). For this reason, a part of the hero character, a part of the enemy character, and a part of the background image, which overlap with the side part of the button image, are visible. As described above, the entire operation request notification (button image) displayed in the standard size is in an opaque state, and a part of the operation request notification image (button image) displayed in the enlarged size is in a transparent state. It may be.
A part of the standard size button image may be in a transparent state. The operation request notification image (button image) displayed in the enlarged size may be entirely opaque. Further, the transmittance of at least a part of the operation request notification image (button image) displayed in the enlarged size may be 0% to 100%. Further, the transmittance of at least a part of the operation request notification image (button image) may be gradually increased as time passes. Note that only the side surface of the button image may be transparent, and the upper surface of the button image (the portion representing the upper surface (pressed surface) of the chance button 136) may be opaque. Further, only the upper surface of the button image may be transparent, and the side surface of the button image may be opaque.

図25(c)に示す例では、拡大サイズのボタン画像よりも手前のレイヤーに、当該ボタン画像に重なって、「左右キーでモード変更」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者に選択ボタン136b、136c(図12(a)参照)の操作を要求する操作要求報知に該当する。このように、操作要求報知は、ボタン画像の手前のレイヤーに表示される場合もある。   In the example shown in FIG. 25C, a message “Mode change with left / right key” is displayed on the layer before the enlarged button image, overlapping the button image. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the selection buttons 136b and 136c (see FIG. 12A). As described above, the operation request notification may be displayed on a layer in front of the button image.

図26は、本実施の形態のパチンコ機100で実行される演出の具体例6を示している。図26(a)は、大当り演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画面には、「大当り!!」というメッセージが表示されている。本例では、当該大当りのラウンド数は16Rであるが、この時点で遊技者には大当りのラウンド数が報知されていないものとする。   FIG. 26 shows a specific example 6 of effects executed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 26A shows a state in which the big hit effect is started. On the screen of the decorative symbol display device 208, a message “Big hit!” Is displayed. In this example, the jackpot round number is 16R, but it is assumed that the player has not been notified of the jackpot round number at this time.

その後の図26(b)に示す状態では、「大当り!!」というメッセージが消去されるとともに、図柄表示領域208a〜208cには当選した図柄組合せが表示される。   In the state shown in FIG. 26 (b) thereafter, the message “big hit !!” is deleted, and the symbol combination selected is displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

その後の図26(c)に示す状態では、「球を抜いて下さい」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。   In the subsequent state shown in FIG. 26C, a message “please remove the ball” is displayed. This message is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information about the lower pan full tank error from the main control unit 300. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132.

その後の図26(d)に示す状態では、「家紋落下で16R大当り確定!!」というメッセージが表示されている。   In the state shown in FIG. 26D after that, a message “16R big hit confirmed by crest falling !!” is displayed.

その後の図26(e)に示す状態では、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知として、「押せ!!」というメッセージと、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を示す下向き矢印画像とが表示される。   In the subsequent state shown in FIG. 26 (e), as an operation request notification requesting the player to press the chance button 136, a message “Press!”, A button image representing the chance button 136, and the chance button 136 are displayed. A downward arrow image indicating the pressing operation is displayed.

本例では大当りのラウンド数が16Rであるため、チャンスボタン136が押下されると、図26(f)に示すように、家紋画像が上方から移動(落下)してくるアニメーションが表示される。これにより、大当りのラウンド数が16Rであることが遊技者に報知される。また、家紋画像は、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知(「球を抜いて下さい」というメッセージ)よりも手前に重なって表示されるため、当該操作要求報知の一部は家紋画像によって視認困難になる。すなわち、家紋画像が上方から移動してくるアニメーションの表示は、当該操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。   In this example, since the number of rounds of big hit is 16R, when the chance button 136 is pressed, an animation in which the family crest image moves (falls) from above is displayed as shown in FIG. Thus, the player is notified that the number of rounds per jackpot is 16R. Further, since the family crest image is displayed in front of the operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 (message “please remove the ball”), a part of the operation request notification is a family crest image. It becomes difficult to see. That is, the display of the animation in which the family crest image moves from above corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification is difficult for the player to visually recognize.

その後の図26(g)に示す状態では、家紋画像が消去され、球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知の全体が視認可能となる。   In the state shown in FIG. 26G thereafter, the family crest image is deleted, and the entire operation request notification requesting the operation of the ball discharge lever 132 becomes visible.

図27は、本実施の形態のパチンコ機100で実行される演出の具体例7を示している。図27(a)は、リーチ発展後にSPリーチを選択させる演出が開始された状態を示している。この状態では、装飾図柄表示装置208の画面が横に三分割されている。左側の分割領域は期待度中(二つ星)のAリーチを表し、中央の分割領域は期待度高(三つ星)のBリーチを表し、右側の分割領域は期待度最高(五つ星)のXリーチを表している。また、画面中央部には、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知として、「ボタンで行き先を決めろ」というメッセージと、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を示す下向き矢印画像とが表示される。さらに、画面左側には、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知として、「球抜きして下さい」というメッセージが表示されている。   FIG. 27 shows a specific example 7 of effects executed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 27A shows a state in which the effect of selecting the SP reach after the reach development is started. In this state, the screen of the decorative symbol display device 208 is horizontally divided into three. The left split area represents A reach with medium expectation (two stars), the middle split area represents B reach with high expectation (three stars), and the right split area represents the highest expectation (five stars) ) X reach. In the center of the screen, as an operation request notification requesting the player to press the chance button 136, a message “Determine destination with buttons”, a button image representing the chance button 136, and an operation for pressing the chance button 136 are displayed. And a downward arrow image indicating that is displayed. Further, on the left side of the screen, a message “please remove the ball” is displayed as an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132.

その後、図27(b)に示すように、3つの分割領域のうちいずれか1つを囲む太枠カーソルが3つの分割領域間を高速で移動し始める。太枠カーソルは、チャンスボタン136が押下されたタイミングで停止する。そして、停止した太枠カーソルで囲まれた分割領域に対応するリーチ演出が選択される。なお、どのリーチ演出が選択されるか、すなわち、太枠カーソルがどの分割領域を囲んだ状態で停止するか、は予め決定されていてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 27 (b), the thick frame cursor surrounding any one of the three divided areas starts to move between the three divided areas at high speed. The thick frame cursor stops when the chance button 136 is pressed. Then, the reach effect corresponding to the divided area surrounded by the stopped thick frame cursor is selected. Note that which reach effect is selected, that is, in which divided area the thick frame cursor surrounds may be determined in advance.

例えば、太枠カーソルが中央の分割領域を囲んだ状態で停止してBリーチが選択されると、図27(c)、(d)に示すように、中央の分割領域およびそれを囲む太枠カーソルが画面全体に拡大されるアニメーションが表示される。これにより、Bリーチが選択されたことが遊技者に報知される。このとき、太枠カーソルは、画面左側に表示された操作要求報知(「球抜きして下さい」というメッセージ)を横切るため、当該操作要求報知が視認困難になる。したがって、中央の分割領域およびそれを囲む太枠カーソルが画面全体に拡大されるアニメーションの表示は、操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に視認困難となる動作に該当する。   For example, when the B cursor is selected in a state where the thick frame cursor surrounds the central divided region and B reach is selected, the central divided region and the thick frame surrounding it are displayed as shown in FIGS. An animation is displayed that expands the cursor to the entire screen. Thereby, the player is notified that the B reach has been selected. At this time, since the thick frame cursor crosses the operation request notification (message “please remove the ball”) displayed on the left side of the screen, the operation request notification becomes difficult to visually recognize. Accordingly, the display of the animation in which the central divided region and the thick frame cursor surrounding it are enlarged over the entire screen corresponds to an operation in which at least a part of the operation request notification is difficult for the player to see.

以上説明したように、本実施の形態による遊技台は、第一および第二の制御を少なくとも実行可能な報知制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、遊技者により操作可能な複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、球排出レバー132など)と、情報を少なくとも報知可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208、演出可動体804が備えるサブ表示装置、スピーカ120など)と、を備えた遊技台であって、前記報知制御手段は、第一の制御条件の成立があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記報知制御手段は、第二の制御条件の成立があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記報知手段に、操作情報の報知を実行させる制御を少なくとも含むものであり、前記操作情報は、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段の操作を促す情報を少なくとも含むものであり、前記操作情報の報知は、前記第二の制御(例えば、演出可動体を動作させる制御、遮蔽手段を移動させる制御、装飾図柄表示装置208において操作情報よりも手前のレイヤーにエフェクト画像を表示させる制御、光源850、852を発光させる制御など)が実行された場合に、少なくとも一部が遊技者に認識困難(例えば、視認困難)な状態となるものであり、前記第二の制御条件は、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段が操作されたことを少なくとも含むものである、ことを特徴とする。   As described above, the gaming machine according to the present embodiment has the notification control means (for example, the main control unit 300, the first sub control unit 400, the second sub control unit) that can execute at least the first and second controls. 500), a plurality of operation means that can be operated by the player (for example, a chance button 136, a ball discharge lever 132, etc.), and a notification means (for example, a decorative symbol display device 208, an effect movable body) that can at least notify information. 804, a sub-display device, a speaker 120, etc.), wherein the notification control means can execute at least the first control when the first control condition is satisfied. The notification control means is capable of executing at least the second control when the second control condition is satisfied, and the first control is provided to the notification means. The operation information includes at least control for performing notification, and the operation information includes at least information for prompting operation of one of the plurality of operation units, and the operation information notification , Second control (for example, control for operating the effect movable body, control for moving the shielding means, control for displaying the effect image on the layer in front of the operation information in the decorative symbol display device 208, and the light sources 850 and 852. And the second control condition is a state in which the second control condition is one of the plurality of operation means. It is characterized in that at least one of the operating means is operated.

この構成によれば、操作手段の操作を促す操作情報を認識困難な状態にすることができるため、遊技者の注意を当該操作情報に引き付けることができる場合がある。また、演出を多様化することができるため、遊技者に飽きが生じるのを防止でき、遊技の興趣を向上できる場合がある。   According to this configuration, the operation information that prompts the operation of the operation means can be made difficult to recognize, and thus the player's attention may be attracted to the operation information. In addition, since the effects can be diversified, it is possible to prevent the player from getting bored and to improve the interest of the game.

また、上記実施の形態による遊技台において、当否判定条件の成立があった場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理(ステップS231)、特図2関連抽選処理(ステップS229)など)をさらに有することを特徴とする。また、上記実施の形態による遊技台において、図柄変動条件の成立があった場合に、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208など)をさらに有することを特徴とする。また、上記実施の形態による遊技台において、制御状態移行条件の成立があった場合に、第一の制御状態および第二の制御状態(例えば、第一の制御状態よりも有利度の高い制御状態、大当り遊技状態)の一方から他方に制御状態を少なくとも移行させることが可能な制御状態移行手段(例えば、特図1状態更新処理(ステップS227)、特図2状態更新処理(ステップS225)など)をさらに有することを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the above-described embodiment, when a determination result is established, whether or not the determination is possible can be performed at least by a determination unit (for example, special figure 1 related lottery processing (step S231), special figure 2 related. And a lottery process (step S229). In addition, in the gaming machine according to the above-described embodiment, when a symbol variation condition is established, at least a symbol variation stop display is executed to stop and display a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination after performing symbol variation. It further has possible symbol display means (for example, special symbol display device 212, special symbol 2 display device 214, decorative symbol display device 208, etc.). In addition, in the gaming machine according to the above-described embodiment, when the control state transition condition is satisfied, the first control state and the second control state (for example, the control state having higher advantage than the first control state) Control state transition means (for example, special figure 1 state update process (step S227), special figure 2 state update process (step S225), etc.) It further has these.

また、上記実施の形態による遊技台において、主制御手段(例えば、主制御部300など)と副制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500など)を少なくとも含む遊技制御手段を備え、前記主制御手段は、遊技の進行に関する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信される制御コマンドに基づいて演出に関する制御を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする。   In the gaming machine according to the above-described embodiment, game control including at least main control means (for example, the main control unit 300) and sub control means (for example, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, etc.). And the main control means is capable of executing at least control relating to the progress of the game, and the sub control means is capable of executing at least control relating to presentation based on a control command transmitted from the main control means. It is a characteristic.

また、上記実施の形態による遊技台において、前記操作情報(例えば、球排出レバー132の操作を促す情報など)は、前記主制御手段が取得した情報(例えば、下皿満タンエラー情報、主制御部300から第1副制御部400に送信されるコマンドに含まれる情報など)に基づくものであってもよい。また、前記報知制御手段は、前記主制御手段と前記副制御手段とを含むものであってもよい。   In the gaming machine according to the above-described embodiment, the operation information (for example, information for prompting the operation of the ball discharge lever 132) is information acquired by the main control means (for example, lower plate full tank error information, main control unit). Based on information included in a command transmitted from 300 to the first sub-control unit 400). The notification control means may include the main control means and the sub control means.

上記実施の形態において、遊技者に操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作を示唆する報知は、当該操作手段自体の演出(例えば、チャンスボタン136の点灯、点滅、振動など)を含んでいてもよい。   In the above embodiment, the notification that suggests the operation of the operating means (for example, the chance button 136) to the player includes an effect of the operating means itself (for example, lighting, blinking, vibration, etc. of the chance button 136). Also good.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図図1〜図27を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 27 again.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、球排出レバー132、選択ボタン136b、136c)と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
第一の制御を少なくとも実行可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、
複数の制御状態の移行制御を少なくとも実行可能な制御状態移行手段(例えば、主制御部300、特図2状態更新処理(ステップS225)、特図1状態更新処理(ステップS227))と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、球排出レバー132)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン136を表すボタン画像)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知(「球抜きしてください」))であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、オーラ画像、家紋画像)であり、
前記表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第一の表示の実行中に前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第一の制御は、前記表示手段に前記第三の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、第一の期間において少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の制御が実行された場合に、前記第二の表示の前面に前記第三の表示が表示されることで、該第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の領域」という。)は、前記第一の制御の実行前よりも実行後の方が、視認性が低くなるものであり、
前記第三の表示の少なくとも一部(以下、「第二の領域」という)は、前記第一の領域と重なる位置に表示されるものであり、
第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の操作手段は、操作された場合に、遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、下皿128)から該遊技球が排出されるように構成されたものであり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から前記遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、遊技を演出する演出表示である、
ことを特徴とする。
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A plurality of operation means (for example, a chance button 136, a ball discharge lever 132, a selection button 136b, 136c);
Display means capable of executing at least a plurality of types of display (for example, a decorative symbol display device 208);
Display control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least the first control;
A determination unit (e.g., main control unit 300, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231)) capable of performing at least a determination on the validity;
A symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing at least a symbol variation display;
Control state transition means (for example, main control unit 300, special figure 2 state update process (step S225), special figure 1 state update process (step S227)) capable of executing at least a plurality of control state transition controls;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a chance button 136),
At least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, a ball discharge lever 132),
At least one of the plurality of types of displays is a first display (for example, a button image representing the chance button 136),
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132 (“please remove the ball”)),
At least one of the plurality of types of display is a third display (for example, an aura image, a family crest image),
The display control means can execute at least the first control when the first condition is satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied when the first operation means is operated during execution of the first display,
The first control includes at least control for displaying the third display on the display means;
The third display is at least displayable in the first period,
When the first control is executed, the third display is displayed in front of the second display, so that at least a part of the second display (hereinafter referred to as “first region”). Is less visible after execution than before execution of the first control,
At least a part of the third display (hereinafter referred to as “second region”) is displayed at a position overlapping the first region,
First control means (for example, main control unit 300);
Second control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least executing control according to a command from the first control means;
With
The second control means is capable of at least controlling the display means according to the command,
The second operation means is configured such that, when operated, the game ball is discharged from a storage tray (for example, the lower plate 128) capable of storing the game ball.
The first display includes at least an image showing an appearance of the first operation means,
The second display includes at least a notification that prompts the player to discharge the game ball from the storage tray,
The third display is an effect display that produces a game.
It is characterized by that.

この構成によれば、演出表示によって遊技球を貯留皿から排出することを促す報知の少なくとも一部の視認性を低くすることにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。   According to this configuration, by reducing the visibility of at least a part of the notification prompting the player to discharge the game ball from the storage tray by the effect display, the player may be able to concentrate and enjoy the effect display. is there.

(2)上記パチンコ機100であって、
前記第三の表示の実行中に前記第二の表示が行われている状態において、前記第一の期間が経過することによって該第三の表示が消去される場合であっても、該第二の表示は継続して表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(2) The pachinko machine 100,
Even if the third display is erased when the first period has elapsed in the state where the second display is being performed during the execution of the third display, the second display Can be displayed continuously,
It is characterized by that.

この構成によれば、第三の表示が消去された後に第二の表示を継続して表示させて、第二の操作手段の操作を遊技者が忘れることがないようにすることができる場合がある。   According to this configuration, the second display may be continuously displayed after the third display is erased so that the player can not forget the operation of the second operation means. is there.

(3)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示の実行中であっても表示可能なものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の実行中であっても表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
The first display can be displayed even during execution of the second display,
The second display can be displayed even during execution of the first display.
It is characterized by that.

(4)上記パチンコ機100であって、
前記第一の制御は、前記第二の表示の実行中であっても実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第二の表示の非実行中であっても実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
The first control can be executed even during execution of the second display.
The first control can be executed even when the second display is not being executed.
It is characterized by that.

(5)上記パチンコ機100であって、
前記表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の条件は、前記第二の表示の実行中に前記第二の操作手段が操作され場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の制御は、前記表示手段に表示されている前記第二の表示を消去させる制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
The display control means is capable of executing at least the second control when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition that may be satisfied when the second operation means is operated during execution of the second display,
The second control includes at least control for erasing the second display displayed on the display means.
It is characterized by that.

(6)上記パチンコ機100であって、
前記表示制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示制御手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の制御は、前記表示手段に前記第一の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第四の制御は、前記表示手段に前記第二の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の表示は、第二の期間(例えば、チャンスボタン136の操作受付期間)において少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(6) The pachinko machine 100,
The display control means can execute at least the third control when the third condition is satisfied,
The display control means can execute at least the fourth control when the fourth condition is satisfied,
The third control includes at least control for displaying the first display on the display means,
The fourth control includes at least a control for displaying the second display on the display means,
The first display can be displayed at least in a second period (for example, an operation reception period of the chance button 136).
It is characterized by that.

(7)上記パチンコ機100であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の開始前に開始される期間である、
ことを特徴とする。
(7) The pachinko machine 100,
The second period is a period started before the start of the first period.
It is characterized by that.

(8)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
(8) The pachinko machine 100,
The first display includes at least a display for prompting an operation of the first operation means,
The second display includes at least a display prompting the operation of the second operation means.
It is characterized by that.

(9)上記パチンコ機100であって、
前記第二の領域の透過率は100%ではない、
ことを特徴とする。
(9) The pachinko machine 100,
The transmittance of the second region is not 100%,
It is characterized by that.

(10)上記パチンコ機100であって、
前記第一の制御が実行された場合に、前記第二の表示の前面に前記第三の表示が表示されることで、前記第一の制御の実行後における前記第一の領域は、視認不能となるものである、
ことを特徴とする。
(10) The pachinko machine 100,
When the first control is executed, the third display is displayed on the front surface of the second display, so that the first area after the execution of the first control is not visible. Which is
It is characterized by that.

(11)上記パチンコ機100であって、
前記第二の制御手段は、前記表示制御手段を少なくとも含んで構成されるものである、ことを特徴とする。
(11) The pachinko machine 100,
The second control means includes at least the display control means.

(12)上記パチンコ機100であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板(例えば、主基板156)であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板(例えば、第1副基板160)であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものである、
ことを特徴とする。
(12) The pachinko machine 100,
With multiple control boards,
At least one of the plurality of control boards is a first control board (for example, the main board 156),
At least one of the plurality of control boards is a second control board (for example, the first sub board 160),
The first control means includes at least the first control board,
The second control means includes at least the second control board.
It is characterized by that.

(13)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の操作手段(例えば、チャンスボタン136、球排出レバー132、選択ボタン136b、136c)と、
複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
第一の制御を少なくとも実行可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、
複数の制御状態の移行制御を少なくとも実行可能な制御状態移行手段(例えば、主制御部300、特図2状態更新処理(ステップS225)、特図1状態更新処理(ステップS227))と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)であり、
前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、球排出レバー132)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、チャンスボタン136を表すボタン画像)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知(「球抜きしてください」))であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、オーラ画像、家紋画像)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示(例えば、主人公キャラクタの画像、敵キャラクタの画像)であり、
前記表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の条件は、前記第一の表示の実行中に前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第一の制御は、前記表示手段に前記第三の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、第一の期間において少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の制御が実行される前は、前記第二の表示の背面に前記第四の表示が表示されており、
前記第一の制御が実行された場合に、前記第二の表示の前面に前記第三の表示が表示されることで、該第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の領域」という。)は、前記第一の制御の実行前よりも実行後の方が、視認性が低くなるものであり、
前記第三の表示の少なくとも一部(以下、「第二の領域」という)は、前記第一の領域と重なる位置に表示されるものであり、
第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の操作手段は、操作された場合に、遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、下皿128)から該遊技球が排出されるように構成されたものであり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段の外観を示す画像を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から前記遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、遊技を演出する演出表示である、
ことを特徴とする。
(13) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A plurality of operation means (for example, a chance button 136, a ball discharge lever 132, a selection button 136b, 136c);
Display means capable of executing at least a plurality of types of display (for example, a decorative symbol display device 208);
Display control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least the first control;
A determination unit (e.g., main control unit 300, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231)) capable of performing at least a determination on the validity;
A symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing at least a symbol variation display;
Control state transition means (for example, main control unit 300, special figure 2 state update process (step S225), special figure 1 state update process (step S227)) capable of executing at least a plurality of control state transition controls;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, a chance button 136),
At least one of the plurality of operation means is a second operation means (for example, a ball discharge lever 132),
At least one of the plurality of types of displays is a first display (for example, a button image representing the chance button 136),
At least one of the plurality of types of display is a second display (for example, an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132 (“please remove the ball”)),
At least one of the plurality of types of display is a third display (for example, an aura image, a family crest image),
At least one of the plurality of types of display is a fourth display (for example, an image of a hero character, an image of an enemy character),
The display control means can execute at least the first control when the first condition is satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied when the first operation means is operated during execution of the first display,
The first control includes at least control for displaying the third display on the display means;
The third display is at least displayable in the first period,
Before the first control is executed, the fourth display is displayed on the back of the second display,
When the first control is executed, the third display is displayed in front of the second display, so that at least a part of the second display (hereinafter referred to as “first region”). Is less visible after execution than before execution of the first control,
At least a part of the third display (hereinafter referred to as “second region”) is displayed at a position overlapping the first region,
First control means (for example, main control unit 300);
Second control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least executing control according to a command from the first control means;
With
The second control means is capable of at least controlling the display means according to the command,
The second operation means is configured such that, when operated, the game ball is discharged from a storage tray (for example, the lower plate 128) capable of storing the game ball.
The first display includes at least an image showing an appearance of the first operation means,
The second display includes at least a notification that prompts the player to discharge the game ball from the storage tray,
The third display is an effect display that produces a game.
It is characterized by that.

この構成によれば、演出表示によって遊技球を貯留皿から排出することを促す報知の少なくとも一部の視認性を低くすることにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。   According to this configuration, by reducing the visibility of at least a part of the notification prompting the player to discharge the game ball from the storage tray by the effect display, the player may be able to concentrate and enjoy the effect display. is there.

(14)上記パチンコ機100であって、
前記第三の表示の実行中に前記第二の表示が行われている状態において、前記第一の期間が経過することによって該第三の表示が消去される場合であっても、該第二の表示は継続して表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(14) The pachinko machine 100,
Even if the third display is erased when the first period has elapsed in the state where the second display is being performed during the execution of the third display, the second display Can be displayed continuously,
It is characterized by that.

この構成によれば、第三の表示が消去された後に第二の表示を継続して表示させて、第二の操作手段の操作を遊技者が忘れることがないようにすることができる場合がある。   According to this configuration, the second display may be continuously displayed after the third display is erased so that the player can not forget the operation of the second operation means. is there.

(15)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示の実行中であっても表示可能なものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の実行中であっても表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(15) The pachinko machine 100,
The first display can be displayed even during execution of the second display,
The second display can be displayed even during execution of the first display.
It is characterized by that.

(16)上記パチンコ機100であって、
前記第一の制御は、前記第二の表示の実行中であっても実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第二の表示の非実行中であっても実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(16) The pachinko machine 100,
The first control can be executed even during execution of the second display.
The first control can be executed even when the second display is not being executed.
It is characterized by that.

(17)上記パチンコ機100であって、
前記表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の条件は、前記第二の表示の実行中に前記第二の操作手段が操作され場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の制御は、前記表示手段に表示されている前記第二の表示を消去させる制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
(17) The pachinko machine 100,
The display control means is capable of executing at least the second control when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition that may be satisfied when the second operation means is operated during execution of the second display,
The second control includes at least control for erasing the second display displayed on the display means.
It is characterized by that.

(18)上記パチンコ機100であって、
前記表示制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記表示制御手段は、第四の条件の成立があった場合に、第四の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の制御は、前記表示手段に前記第一の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第四の制御は、前記表示手段に前記第二の表示を表示させる制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の表示は、第二の期間(例えば、チャンスボタン136の操作受付期間)において少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(18) The pachinko machine 100,
The display control means can execute at least the third control when the third condition is satisfied,
The display control means can execute at least the fourth control when the fourth condition is satisfied,
The third control includes at least control for displaying the first display on the display means,
The fourth control includes at least a control for displaying the second display on the display means,
The first display can be displayed at least in a second period (for example, an operation reception period of the chance button 136).
It is characterized by that.

(19)上記パチンコ機100であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間の開始前に開始される期間である、
ことを特徴とする。
(19) The pachinko machine 100,
The second period is a period started before the start of the first period.
It is characterized by that.

(20)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
(20) The pachinko machine 100,
The first display includes at least a display for prompting an operation of the first operation means,
The second display includes at least a display prompting the operation of the second operation means.
It is characterized by that.

(21)上記パチンコ機100であって、
前記第二の領域の透過率は100%ではない、
ことを特徴とする。
(21) The pachinko machine 100,
The transmittance of the second region is not 100%,
It is characterized by that.

(22)上記パチンコ機100であって、
前記第二の制御手段は、前記表示制御手段を少なくとも含んで構成されるものである、ことを特徴とする。
(22) The pachinko machine 100,
The second control means includes at least the display control means.

(23)上記パチンコ機100であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板(例えば、主基板156)であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板(例えば、第1副基板160)であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものである、
ことを特徴とする。
(23) The pachinko machine 100,
With multiple control boards,
At least one of the plurality of control boards is a first control board (for example, the main board 156),
At least one of the plurality of control boards is a second control board (for example, the first sub board 160),
The first control means includes at least the first control board,
The second control means includes at least the second control board.
It is characterized by that.

(24)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知(「球抜きしてください」))であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、オーラ画像、家紋画像)であり、
前記表示手段は、第一の表示領域に前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示領域に前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示は、遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは少なくとも異なるものであり、
前記第二の表示領域の少なくとも一部は、前記第一の表示領域の少なくとも一部と重なるものである、
ことを特徴とする。
(24) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A game machine including display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least a plurality of types of displays,
At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132 (“please remove the ball”)),
At least one of the plurality of types of displays is a second display (for example, an aura image, a family crest image),
The display means is capable of displaying at least the first display in a first display area,
The display means is capable of displaying at least the second display in a second display area,
The first display includes at least a notification prompting to discharge the game ball,
The second display is at least different from the first display;
At least a part of the second display area overlaps at least a part of the first display area.
It is characterized by that.

この構成によれば、演出を多様化することができるため、遊技者に飽きが生じるのを防止でき、遊技の興趣を向上できる場合がある。   According to this configuration, the production can be diversified, so that the player can be prevented from getting bored and the interest of the game can be improved.

(25)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能なものである、
ことを特徴とする。
(25) The pachinko machine 100,
The display means is capable of starting display of at least the second display during display of the first display.
It is characterized by that.

(26)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、前記第一の表示の非表示中に、前記第二の表示を少なくとも表示開始可能なものである、
ことを特徴とする。
(26) The pachinko machine 100,
The display means is capable of starting display of at least the second display during non-display of the first display.
It is characterized by that.

(27)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、前記第二の表示の表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能なものである、
ことを特徴とする。
(27) The pachinko machine 100,
The display means can display at least the first display during the display of the second display.
It is characterized by that.

(28)上記パチンコ機100であって、
前記表示手段は、前記第二の表示の非表示中に、前記第一の表示を少なくとも表示開始可能なものである、
ことを特徴とする。
(28) The pachinko machine 100,
The display means can start displaying at least the first display during non-display of the second display.
It is characterized by that.

(29)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示領域の少なくとも一部の領域に少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(29) The pachinko machine 100,
At least a part of the first display can be displayed at least in a part of the second display area.
It is characterized by that.

(30)上記パチンコ機100であって、
前記第二の表示の少なくとも一部は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の領域に少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(30) The pachinko machine 100,
At least a part of the second display can be displayed at least in at least a part of the first display area.
It is characterized by that.

(31)上記パチンコ機100であって、
前記第二の表示の少なくとも一部は、前記第一の表示の少なくとも一部と重なるように少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(31) The pachinko machine 100,
At least a part of the second display can be displayed at least so as to overlap at least a part of the first display.
It is characterized by that.

(32)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、複数の文字(例えば、「球抜きしてください」というメッセージ)を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
(32) The pachinko machine 100,
The first display includes at least a plurality of characters (for example, a message “please remove the ball”),
It is characterized by that.

(33)上記パチンコ機100であって、
前記複数の文字の少なくとも一部は、前記第二の表示の少なくとも一部と重なるように少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(33) The pachinko machine 100,
At least some of the plurality of characters can be displayed at least so as to overlap at least part of the second display.
It is characterized by that.

(34)上記パチンコ機100であって、
前記第二の表示の少なくとも一部は、前記複数の文字の少なくとも一部と重なるように少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(34) The pachinko machine 100,
At least a part of the second display can be displayed at least so as to overlap at least a part of the plurality of characters.
It is characterized by that.

(35)上記パチンコ機100であって、
前記複数の文字の少なくとも一部は、前記第二の表示の表示開始前と該第二の表示の表示開始後とで視認性が少なくとも異なるものである、
ことを特徴とする。
(35) The pachinko machine 100,
At least some of the plurality of characters have at least different visibility before starting the display of the second display and after starting the display of the second display.
It is characterized by that.

(36)上記パチンコ機100であって、
遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、下皿128)を備え、
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
(36) The pachinko machine 100,
A storage tray (for example, a lower tray 128) that can store game balls is provided,
The first display includes at least a notification that prompts the player to discharge the game ball from the storage tray.
It is characterized by that.

(37)上記パチンコ機100であって、
前記第二の表示は、遊技を演出する演出表示である、
ことを特徴とする。
(37) The pachinko machine 100,
The second display is an effect display that produces a game.
It is characterized by that.

(38)上記パチンコ機100であって、
遊技者が少なくとも操作可能な操作手段(例えば、球排出レバー132、チャンスボタン136)を備えた、
ことを特徴とする。
(38) The pachinko machine 100,
Provided with operation means (for example, ball discharge lever 132, chance button 136) that can be operated at least by the player,
It is characterized by that.

(39)上記パチンコ機100であって、
可動手段(例えば、演出可動体224、演出可動体800、演出可動体802、演出可動体804)を備え、
前記可動手段は、第一の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記可動手段は、第二の位置に少なくとも移動可能なものである、
ことを特徴とする。
(39) The pachinko machine 100,
Movable means (for example, production movable body 224, production movable body 800, production movable body 802, production movable body 804),
The movable means is at least movable to a first position;
The movable means is at least movable to a second position;
It is characterized by that.

(40)上記パチンコ機100であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
(40) The pachinko machine 100,
The game machine is a pachinko machine,
It is characterized by that.

[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の構成等については、第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略する。以下、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a game table according to the second embodiment of the present invention will be described. About the structure of the pachinko machine 100 by this Embodiment, since it is the same as that of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted. Hereinafter, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図28は、本実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100の具体的演出を示している。図28(a)〜(f)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での具体的演出を時系列で示している。   FIG. 28 shows a specific performance of the pachinko machine 100 according to Example 2-1 of the present embodiment. FIGS. 28A to 28F show, in this order, specific effects on the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

本実施の形態によるパチンコ機100は、演出可動体806を有している。演出可動体806は、演出装置206の下方に設置されている。演出可動体806は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208(第一の表示手段)の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。また、演出可動体806は、横長長方形の形状を有している。演出可動体806は、液晶表示装置等を用いたサブ表示装置808(第二の表示手段)を備えている。サブ表示装置808は、表示領域が演出可動体806の横長長方形状の枠806a内に位置するように、演出可動体806に固定されている。このため、サブ表示装置808は、演出可動体806と一体的に移動可能になっている。枠806aの外側の枠部807は、サブ表示装置808の額縁領域になっている。枠部807は、樹脂部材やLEDランプ等で装飾されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has an effect movable body 806. The effect movable body 806 is installed below the effect device 206. The effect movable body 806 is driven by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 (first display means) can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the screen. . The effect movable body 806 has a horizontally long rectangular shape. The effect movable body 806 includes a sub display device 808 (second display means) using a liquid crystal display device or the like. The sub display device 808 is fixed to the effect movable body 806 so that the display area is positioned within the horizontally long rectangular frame 806a of the effect movable body 806. For this reason, the sub display device 808 can move integrally with the effect movable body 806. A frame portion 807 outside the frame 806 a is a frame area of the sub display device 808. The frame portion 807 may be decorated with a resin member, an LED lamp, or the like.

ここで、装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置808(演出可動体806)との位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。従って、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。また、遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。   Here, the positional relationship between the decorative symbol display device 208 and the sub display device 808 (effect movable body 806) will be described. Thereafter, when the pachinko machine 100 is installed on, for example, an island facility, a position relatively close to the player facing the pachinko machine 100 is referred to as “front”, and a position farther from the player than the “front” is indicated. Indicated as “after”. Therefore, for example, the one closer to the player is expressed as “front”, and the one farther from the player than “front” is expressed as “rear”. Further, the side closer to the player is referred to as “front side”, and the side farther from the player than the “front side” is referred to as “rear side”.

装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置808(演出可動体806)とは、演出装置206に設置されている。演出装置206の後側から前側に向かって、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置808(演出可動体806)の順に設置されている。言い換えると、サブ表示装置808は、装飾図柄表示装置208の前側に設けられている。演出装置206内の装飾図柄表示装置208とサブ表示装置808との間には、後側から順に、装飾部(例えば、後述する装飾部810)、演出可動体224、透明板(例えば、後述する導光板812)が設置されている。なお、装飾部、演出可動体224および透明板の並び順は、任意に変更することができる。また、当該透明板はなくてもよい。   The decorative symbol display device 208 and the sub display device 808 (effect movable body 806) are installed in the effect device 206. From the rear side to the front side of the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the sub display device 808 (effect movable body 806) are installed in this order. In other words, the sub display device 808 is provided on the front side of the decorative symbol display device 208. Between the decorative symbol display device 208 and the sub display device 808 in the effect device 206, in order from the rear side, a decoration part (for example, a decoration part 810 described later), an effect movable body 224, and a transparent plate (for example, described later). A light guide plate 812) is provided. In addition, the arrangement | sequence order of a decoration part, the production | presentation movable body 224, and a transparent board can be changed arbitrarily. Further, the transparent plate may not be provided.

また、演出装置206内のサブ表示装置(演出可動体806)の前側には、装飾部(例えば、後述する装飾部814)、透明板、前面ステージ244が後側からこの順に設置されている。当該透明板は、前面ステージの後側に遊技球が侵入するのを防ぐために設けられている。このため、当該透明板は、前面ステージ244からの遊技球の侵入を防ぐことができればよく、演出装置206の相対的下方(前面ステージ244の近傍)にのみ設置されていてもよいし、演出装置206の全面を覆うように設置されていてもよい。また、当該装飾部および当該透明板の並び順は、後側から前側に向かって、当該透明板、当該装飾板の順であってもよい。なお、当該透明板はなくてもよい。   In addition, on the front side of the sub display device (production movable body 806) in the production device 206, a decoration part (for example, a decoration part 814 described later), a transparent plate, and a front stage 244 are installed in this order from the rear side. The transparent plate is provided to prevent the game ball from entering the rear side of the front stage. Therefore, the transparent plate only needs to prevent the ingress of game balls from the front stage 244, and may be installed only below the rendering device 206 (near the front stage 244). It may be installed so as to cover the entire surface of 206. Further, the arrangement order of the decorative portion and the transparent plate may be the order of the transparent plate and the decorative plate from the rear side to the front side. Note that the transparent plate may be omitted.

図28〜図30では、装飾図柄表示装置208(第一の表示手段)と、演出可動体806と、サブ表示装置808(第二の表示手段)と、特図1表示装置212と、特図1保留ランプ218と、特図2表示装置214と、特図2保留ランプ220とを示している。説明を容易にするため各構成要素は図3に示す配置とは異ならせて示している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。   28 to 30, the decorative symbol display device 208 (first display means), the effect movable body 806, the sub display device 808 (second display means), the special figure 1 display device 212, and the special figure. 1 hold lamp 218, special figure 2 display device 214, and special figure 2 hold lamp 220 are shown. For ease of explanation, each component is shown differently from the arrangement shown in FIG. In addition, the extinguishing portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black.

装飾図柄表示装置208の表示領域の下長辺(横辺)の中央からやや左側近傍には、保留アイコン表示領域710が設けられている。保留アイコン表示領域710では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域710では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって所定の信頼度で各保留に係る特図変動遊技の当否判定結果を先読み予告報知することが可能である。本例の保留アイコン表示領域710は最大4つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留1に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留2〜4に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また本例の保留アイコン表示領域710では、特図1の保留アイコンのみを表示しているが、特図2の保留アイコンを併せて表示するようにしてももちろんよい。   A hold icon display area 710 is provided in the vicinity of the left side slightly from the center of the lower long side (horizontal side) of the display area of the decorative symbol display device 208. In the hold icon display area 710, one or a plurality of hold icons can be displayed. In the hold icon display area 710, it is possible to notify the number of hold of the special figure variable game according to the number of hold icons, and the special figure variable game related to each hold with a predetermined reliability according to the display mode of each hold icon. It is possible to make a prefetch notice of the determination result. The hold icon display area 710 of this example can display a maximum of four hold icons, and is roughly divided into four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. ing. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. That is, a hold icon corresponding to the earliest (most recently stored) hold 1 can be displayed in the first area, and similarly, the 2nd to 4th hold 2 in the second to fourth areas. The hold icons corresponding to -4 can be displayed. Further, in the hold icon display area 710 of this example, only the hold icon of the special figure 1 is displayed, but the hold icon of the special figure 2 may be displayed together.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右短辺(縦辺)の下方には、2個の小さな正方形状の表示領域を備えた2つの第四図柄表示領域b1、b2が設けられている。上側の正方形表示領域が特図1用の特図1第四図柄表示領域b1であり、下側の正方形表示領域が特図2用の特図2第四図柄表示領域b2となっている。第四図柄は、特図変動遊技中は、正方形表示領域内が例えば所定の色で点滅を繰り返し、図柄停止表示中は例えば所定色で塗りつぶされている状態になる。本例およびこれ以降の例において、特図変動遊技中の第四図柄の正方形表示領域内は白抜きとし、正方形表示領域の輪郭だけを示すものとする。本例では、第四図柄表示領域b1、b2は遊技状態や演出の種類の如何にかかわらず、特図変動遊技の実行中には常時定位置に表示されている。   Two fourth symbol display areas b1 and b2 each having two small square display areas are provided below the right short side (vertical side) of the display area of the decorative symbol display device 208. . The upper square display area is the special figure 1 fourth symbol display area b1 for the special figure 1, and the lower square display area is the special figure 2 fourth symbol display area b2 for the special figure 2. In the fourth symbol, the square display area repeatedly blinks in a predetermined color, for example, during the special symbol variation game, and is in a state of being painted in the predetermined color, for example, during the symbol stop display. In this example and the following examples, the square display area of the fourth symbol in the special figure variable game is outlined, and only the outline of the square display area is shown. In this example, the fourth symbol display areas b1 and b2 are always displayed at fixed positions during the execution of the special figure variable game regardless of the game state and the type of effect.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域右短辺(縦辺)の中央付近には、長方形状の保留数表示領域712a、712bがそれぞれ設けられている。保留数表示領域712aは、特図1の保留数を表示し、保留数表示領域712bは、特図2の保留数を表示するようになっている。   Also, rectangular reserved number display areas 712a and 712b are provided near the center of the right short side (longitudinal side) of the display area of the decorative symbol display device 208, respectively. The number-of-holds display area 712a displays the number of holds shown in FIG. 1, and the number-of-holds display area 712b displays the number of holds shown in FIG.

図28(a)は、特図1変動遊技が終了して、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄が停止表示されて当該特図1変動遊技に係る当否判定結果がはずれであることが報知された状態を示している。特図1表示装置212には、当該特図1変動遊技がはずれであったことを示す特図I(第1はずれ図柄)が停止表示されている。特図2表示装置214には、前回の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す特図Iが停止表示されている。また、特図1保留ランプ218の左から1〜4番目のLEDがそれぞれ点灯され、特図1の作動保留球の数(特図1の保留数)が4つであることが表示されており、特図2保留ランプ220の全てのLEDが消灯され、特図2の作動保留球の数(特図2の保留数)が0であることが表示されている。   FIG. 28A shows a decorative pattern of “decoration 4-decoration 1-decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c at the center of the rectangular display area of the ornamental symbol display device 208 after the special figure 1 variable game is finished. Is displayed in a stopped state, and it is informed that the determination result of the special figure 1 variable game is out of date. In the special figure 1 display device 212, a special figure I (first off symbol) indicating that the special figure 1 variable game is out of play is stopped and displayed. In the special figure 2 display device 214, a special figure I indicating that the determination result of the previous special figure 2 variable game is wrong is stopped and displayed. In addition, the 1st to 4th LEDs from the left of the special figure 1 holding lamp 218 are respectively lit, and it is displayed that the number of the operation holding balls of the special figure 1 (the number of holdings of the special figure 1) is four. All the LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 are turned off, and it is displayed that the number of the operation holding balls in the special figure 2 (the number of holdings in the special figure 2) is zero.

特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。また、保留アイコン表示領域710の第1領域には保留アイコンa1、第2領域には保留アイコンa2、第3領域には保留アイコンa3、第4領域には保留アイコンa4がそれぞれ表示されている。保留アイコンa1〜a4の表示態様は、白色円形になっている。また、現時点での特図1の保留数は4つであるので、保留数表示領域712aには「4」と表示され、特図2の保留数は0であるので、保留数表示領域712bには「0」と表示されている。   Since the special figure variation games of both the special figure 1 and the special figure 2 are not executed, both of the two fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color. Further, a hold icon a1 is displayed in the first area of the hold icon display area 710, a hold icon a2 is displayed in the second area, a hold icon a3 is displayed in the third area, and a hold icon a4 is displayed in the fourth area. The display mode of the hold icons a1 to a4 is a white circle. Further, since the number of holds in the special figure 1 at the present time is four, “4” is displayed in the hold number display area 712a, and since the number of hold in the special figure 2 is zero, the number in the hold number display area 712b. Is displayed as “0”.

また、演出可動体806は、初期位置(第一の位置)で停止している。本実施例によるパチンコ機100において、演出可動体806の初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方になっている。演出可動体806が初期位置に位置している場合、演出可動体806と装飾図柄表示装置208とは、遊技者から見て重ならないようになっている。また、演出可動体806が初期位置で待機している場合、サブ表示装置808にはパチンコ機100の機種名(例えば、「CR吉宗」)が表示されている。   In addition, the effect movable body 806 is stopped at the initial position (first position). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the initial position of the effect movable body 806 is below the decorative symbol display device 208. When the effect movable body 806 is located at the initial position, the effect movable body 806 and the decorative symbol display device 208 do not overlap each other when viewed from the player. When the effect movable body 806 is waiting at the initial position, the sub display device 808 displays the model name of the pachinko machine 100 (for example, “CR Yoshimune”).

図28(a)から続く図28(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行され、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208c(左中右図柄表示領域208a、208b、208cという場合がある)では、装飾図柄の変動表示が実行されている。本実施例では、特図1変動遊技の実行中には、特図1表示装置212の7個のセグメントのうちの一つのセグメント(例えば、中央のセグメント)が点灯・消灯を繰り返している。また、特図2変動遊技の実行中には、特図2表示装置214の7個のセグメントのうちの一つのセグメント(例えば、中央のセグメント)が点灯・消灯を繰り返している。これにより、遊技者は各特図が変動表示されていることを確認することができる。   FIG. 28 (b) continuing from FIG. 28 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the variable display of the special figure 1 is executed, and in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display apparatus 208 (may be referred to as left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c), the decorative symbols are displayed. The fluctuation display is executed. In the present embodiment, during execution of the special figure 1 variable game, one segment (for example, the central segment) of the seven segments of the special figure 1 display device 212 is repeatedly turned on and off. Further, during execution of the special figure 2 variable game, one segment (for example, the central segment) of the seven segments of the special figure 2 display device 214 is repeatedly turned on and off. Thereby, the player can confirm that each special figure is variably displayed.

また、特図1の保留が1個消化されて、特図1の保留数が3個になったので、特図1保留ランプ218の左から1〜3番目のLEDがそれぞれ点灯され、保留アイコン表示領域710には、第1領域に保留アイコンa1が表示され、第2領域には保留アイコンa2が表示され、第3領域には保留アイコンa3が表示され、保留数表示領域712aには「3」と表示されて、特図1の保留数が3個であることが報知されている。   In addition, since one special figure 1 hold has been consumed and the number of special figure 1 holds has become three, the first to third LEDs from the left of the special figure 1 hold lamp 218 are respectively lit, and the hold icon In the display area 710, the hold icon a1 is displayed in the first area, the hold icon a2 is displayed in the second area, the hold icon a3 is displayed in the third area, and “3” is displayed in the hold number display area 712a. ”Is displayed, and it is notified that the number of suspension in FIG. 1 is three.

図28(b)から続く図28(c)は、実行中の特図1変動遊技の予告演出(リーチ演出)が開始された状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「ボタン連打で吉宗を応援しよう!」という文字列と、吉宗を応援する村人c5とが表示される。また、サブ表示装置808には、チャンスボタン136を模した画像と、殿様(吉宗)c1とが表示される。また、サブ表示装置808には、チャンスボタン136を模した画像の上方に「よーい」という文字列が表示されて、チャンスボタン136の操作受付期間が開始されることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域のほぼ中央に位置していた左中右図柄表示領域208a〜208cが縮小されて当該表示領域の右上方に移動され、装飾図柄の変動表示が実行される。   FIG. 28 (c) continuing from FIG. 28 (b) shows a state in which the notice effect (reach effect) of the special figure 1 variable game being executed is started. In this example, a character string “Let's support Yoshimune with repeated button strokes!” And a villager c5 who supports Yoshimune are displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Further, on the sub display device 808, an image imitating the chance button 136 and Tonosama (Yoshimune) c1 are displayed. In addition, the sub display device 808 displays a character string “good” above the image imitating the chance button 136 to notify that the operation acceptance period of the chance button 136 is started. In addition, the left middle right symbol display areas 208a to 208c, which are located at substantially the center of the display area of the decorative symbol display device 208, are reduced and moved to the upper right of the display area, and the decorative symbol variation display is executed. .

図28(c)から続く図28(d)は、チャンスボタン136の操作受付期間が開始された状態を示している。操作受付期間が開始されると、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには「連打!!」という文字列とが表示され、サブ表示装置808にはチャンスボタン136を模した画像を指す白抜き矢印が表示されて、遊技者にチャンスボタン136の連打を促す演出が実行される。また、サブ表示装置808には、チャンスボタン136を模した画像の下方に横長棒状のメータ画像が表示される。メータ画像は、長方形状の枠画像を備え、枠画像内の色つき部分の長さでチャンスボタン136の操作受付期間を示すようになっている。また、サブ表示装置808には「応援」という文字列が表示されて、殿様c1を応援する演出が実行されている。   FIG. 28 (d) continuing from FIG. 28 (c) shows a state in which the operation acceptance period of the chance button 136 has started. When the operation reception period is started, a character string “continuous hit!” Is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the sub display device 808 is white indicating an image imitating the chance button 136. A pull-out arrow is displayed, and an effect that prompts the player to repeatedly hit the chance button 136 is executed. The sub display device 808 displays a horizontally long bar-shaped meter image below the image imitating the chance button 136. The meter image includes a rectangular frame image, and indicates the operation reception period of the chance button 136 by the length of the colored portion in the frame image. In addition, the sub-display device 808 displays a character string “support”, and an effect of supporting the grandfather c1 is executed.

図28(d)から続く図28(e)は、遊技者がチャンスボタン136を複数回連打した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、チャンスボタン136の押下回数(チャンスボタンセンサ426によるチャンスボタン136の押下検出回数)に応じた数の「頑張れ!」という文字列が表示される。   FIG. 28 (e) continuing from FIG. 28 (d) shows a state in which the player has hit the chance button 136 a plurality of times. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the number of character strings “do your best!” Corresponding to the number of times the chance button 136 has been pressed (the number of times the chance button sensor 426 has detected the chance button 136 has been detected) is displayed.

また、操作受付期間開始後に演出可動体806は、装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内を上方に向かって移動を開始する。パチンコ機100は、チャンスボタン136の連打回数に応じて演出可動体224を移動開始してもよいし、他の条件の成立(例えば、操作受付期間の開始、所定時間の経過)で移動開始してもよい。演出可動体806が装飾図柄表示装置208の前方を移動中には、演出可動体806およびサブ表示装置808と重なる装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されている画像や図柄の全部または一部は視認不能になる。図28(e)に示す状態では、保留アイコンa3の全部が視認不能になっている。   In addition, after the operation reception period starts, the effect movable body 806 starts moving upward in the plane in front of the display screen of the decorative symbol display device 208. The pachinko machine 100 may start moving the effect movable body 224 according to the number of consecutive hits of the chance button 136, or start moving when other conditions are satisfied (for example, the start of the operation reception period, the elapse of a predetermined time). May be. While the effect movable body 806 is moving in front of the decorative symbol display device 208, all or part of the images and symbols displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 overlapping the effect movable body 806 and the sub display device 808. Becomes invisible. In the state shown in FIG. 28 (e), the entire hold icon a3 is invisible.

また、図28(e)に示す時点で、下皿128に貯留されている遊技球(賞球)が満タンになったことを下皿満タンセンサが検知したことに基づいて、下皿満タンエラーが生じる。例えば、前回の大当り遊技中に何らかの理由によって払い出されなかった賞球がこの時点で払い出されたり、一般入賞口226への遊技球の入賞に基づく賞球の払い出しにより、大当り遊技中でない場合にも下皿満タンエラーが生じる場合がある。下皿満タンエラーが生じると、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのほぼ中央に下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703(第一の表示)が表示される。下皿満タンエラー表示703は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示703は、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。   Further, at the time shown in FIG. 28 (e), the lower plate full tank error is detected based on the fact that the lower plate full sensor detects that the game balls (prize balls) stored in the lower plate 128 are full. Occurs. For example, a prize ball that has not been paid out for any reason during the previous jackpot game is paid out at this time, or a prize ball is paid out based on the winning of a game ball to the general winning slot 226, and is not in a jackpot game. May also cause a bottom full tank error. When a lower pan full tank error occurs, a lower pan full tank error display (ball removal notification) 703 (first display) is displayed at substantially the center of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The lower pan full tank error display 703 is displayed under the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including information on the lower pan full tank error from the main control unit 300. The lower plate full tank error display 703 corresponds to an operation request notification for requesting the player to operate the ball discharge lever 132.

また、図28(e)に示すように、下皿満タンエラー表示703は、帯状の帯画像と帯画像のほぼ中央に表示される「球を抜いてください」という文字列を有している。下皿満タンエラー表示の表示開始時には、帯状画像は黒色で不透過に表示される。また、「球を抜いてください」という文字列は白抜き文字で表示される。また、下皿満タンエラー表示703は、演出表示領域208dに表示されている村人c5および「頑張れ!」の文字列よりも手前のレイヤーに表示されている。このため、村人c5および「頑張れ!」の文字列の一部は視認不能になっている。また、特図2の保留数を示す保留数表示領域712bの「0」の表示は、下皿満タンエラー表示703よりも手前に表示されている。これにより、下皿満タンエラーの発生時においても、特図の保留数を正確に遊技者に認識させることができる場合がある。また、下皿満タンエラー表示703は、第四図柄表示領域b1、b2と重ならずに表示される。このため、下皿満タンエラーの発生時においても、第四図柄の視認性は低下しない。   Further, as shown in FIG. 28 (e), the lower plate full tank error display 703 has a band-shaped band image and a character string “please remove the sphere” displayed at the approximate center of the band image. At the start of displaying the lower pan full tank error display, the belt-like image is displayed in black and opaque. The character string “please remove the sphere” is displayed in white letters. In addition, the lower plate full tank error display 703 is displayed in a layer before the villager c5 and the character string “do your best!” Displayed in the effect display area 208d. For this reason, a part of the character string of villager c5 and “Do your best!” Is invisible. Further, the display of “0” in the number-of-holds display area 712 b indicating the number of holds in FIG. 2 is displayed in front of the lower pan full tank error display 703. Thereby, even when the lower plate full tank error occurs, the player may be able to accurately recognize the number of reserved special figures. Further, the lower plate full tank error display 703 is displayed without overlapping the fourth symbol display areas b1 and b2. For this reason, the visibility of the fourth symbol does not deteriorate even when the lower pan full tank error occurs.

図28(e)から続く図28(f)は、演出可動体806が装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内を上方に向かって移動している状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示されている下皿満タンエラー表示703と、村人c5と、「頑張れ!」の一部は、演出可動体806およびサブ表示装置808で隠されて視認し難い状態(一部が視認不能)になっている。また、下皿満タンエラー表示703の帯画像は、不透過状態から透過状態に変化している。このため、下皿満タンエラー表示703と重なって表示されている「頑張れ!」の文字列が視認可能になる。このように、下皿満タンエラー表示703の帯画像は、不透過状態(透過率0%)と透過状態(透過率50%)とに交互に変化して表示される。帯画像の不透過、透過は、連続的に徐々に変化してもよいし、段階的に変化してもよい。   FIG. 28 (f) continuing from FIG. 28 (e) shows a state in which the effect movable body 806 is moving upward in the front plane of the display screen of the decorative symbol display device 208. The lower plate full tank error display 703 displayed on the decorative design display device 208, the villager c5, and a part of “Do your best!” Are hidden by the effect movable body 806 and the sub display device 808 and are difficult to see (one Part is invisible). Further, the band image of the lower plate full tank error display 703 changes from the non-transmissive state to the transmissive state. Therefore, the character string “Do your best!” Displayed overlapping the lower plate full tank error display 703 becomes visible. As described above, the belt image of the lower plate full tank error display 703 is displayed by alternately changing between the non-transmissive state (transmittance 0%) and the transmissive state (transmittance 50%). The opacity and transmission of the band image may change gradually and continuously or may change stepwise.

また、村人c5と、「頑張れ!」の文字列とは、演出可動体806およびサブ表示装置808で隠された後、装飾図柄表示装置208から消去される。なお、村人c5と、「頑張れ!」とは、演出表示領域208dに表示されている「連打!!」の表示とともに消去されてもよい。   Further, the villager c5 and the character string “Do your best!” Are hidden from the effect movable body 806 and the sub display device 808, and then deleted from the decorative symbol display device 208. The villager c5 and “Do your best!” May be deleted together with the display of “continuous hit!” Displayed in the effect display area 208d.

図29は、本実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100の具体的演出を示している。図29(a)〜(f)は、図28(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 29 shows a specific performance of the pachinko machine 100 according to Example 2-1 of the present embodiment. FIGS. 29A to 29F are effects executed subsequently to FIG. 28F, and are arranged in time series in this order.

図29(a)は、演出可動体806が装飾図柄表示装置208の表示画面前方平面内を移動して、装飾図柄表示装置208の表示領域前方のほぼ中央で停止した状態を示している。本例では、操作受付期間内にチャンスボタン136が規定回数操作された場合に、演出可動体806が移動完了位置である装飾図柄表示装置208の表示領域前方のほぼ中央まで移動するようになっている。これにより、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示703の帯画像の一部と、「球を抜いてください」という文字列全体とが演出可動体806およびサブ表示装置808で隠されて視認不能になっている。また、下皿満タンエラー表示703の帯画像は、透過状態から黒色の不透過状態に変化して表示されている。なお、演出可動体806およびサブ表示装置808により、下皿満タンエラー表示703だけでなく、装飾図柄、保留アイコン、演出表示(例えば、村人c5、当該変動の予告演出、先読み予告演出)等の他の表示の少なくとも一部が隠されてもよい。また、演出可動体806およびサブ表示装置808により下皿満タンエラー表示703の少なくとも一部が隠されている場合、演出可動体806およびサブ表示装置808により、装飾図柄、保留アイコン、演出表示(例えば、村人c5、当該変動の予告演出、先読み予告演出)等の他の表示を隠さないようにしてもよい。また、下皿満タンエラー表示703の少なくとも一部が演出可動体806およびサブ表示装置808により隠されている場合、下皿満タンエラーが生じていることをサブ表示装置808に表示してもよい。この場合、装飾図柄表示装置208に下皿満タンエラー表示703が継続して表示されてもよいし、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置808で下皿満タンエラーの表示期間が重複する状態と、装飾図柄表示装置208またはサブ表示装置808の一方だけに下皿満タンエラー表示がされる状態とを含むようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208またはサブ表示装置808のいずれか一方の表示装置で下皿満タンエラー表示がされている場合に、他方の表示装置で下皿満タンエラー表示を表示しないようにしてもよい。   FIG. 29A shows a state in which the effect movable body 806 has moved in the plane in front of the display screen of the decorative symbol display device 208 and stopped almost at the center in front of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, when the chance button 136 is operated a specified number of times within the operation reception period, the effect movable body 806 moves to approximately the center in front of the display area of the decorative symbol display device 208 which is the movement completion position. Yes. As a result, a part of the belt image of the lower pan full tank error display 703 displayed on the decorative symbol display device 208 and the entire character string “please remove the ball” are displayed on the effect movable body 806 and the sub display device 808. Hidden and invisible. Further, the band image of the lower pan full tank error display 703 is displayed by changing from the transparent state to the black non-transparent state. In addition to the lower plate full tank error display 703, the effect movable body 806 and the sub-display device 808 are used to display decoration symbols, hold icons, effects display (for example, villager c5, notice notice of change, pre-read notice notice), etc. At least a part of the display may be hidden. In addition, when at least a part of the lower pan full tank error display 703 is hidden by the effect movable body 806 and the sub display device 808, the effect movable body 806 and the sub display device 808 allow the decoration symbol, the hold icon, and the effect display (for example, Other indications such as villager c5, notice notice of the change, prefetch notice notice) may not be hidden. Further, when at least a part of the lower pan full tank error display 703 is hidden by the effect movable body 806 and the sub display device 808, it may be displayed on the sub display device 808 that the lower pan full tank error has occurred. In this case, the lower plate full tank error display 703 may be continuously displayed on the decorative symbol display device 208, and the display state of the lower plate full tank error on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 808 overlaps. A state in which only the decorative symbol display device 208 or the sub display device 808 displays the lower pan full error display may be included. In addition, when the lower pan full tank error display is displayed on either the decorative symbol display device 208 or the sub display device 808, the lower pan full tank error display may not be displayed on the other display device. .

また、操作受付期間は終了しているので、装飾図柄表示装置208に表示されていた「連打!!」という文字列が徐々に消去され、サブ表示装置808に表示されていたチャンスボタン136を模した画像と、操作受付期間を示すメータ画像とは消去される。   Further, since the operation acceptance period has ended, the character string “continuous hit!” Displayed on the decorative symbol display device 208 is gradually erased, and the chance button 136 displayed on the sub display device 808 is simulated. The displayed image and the meter image indicating the operation reception period are deleted.

また、村人c5が装飾図柄表示装置208から消去された後、サブ表示装置808において、ガッツポーズをした殿様c1と、村人c5との表示が開始される。サブ表示装置808におけるガッツポーズをした殿様c1と、村人c5との表示開始タイミングは、同じであってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。   In addition, after the villager c5 is erased from the decorative symbol display device 208, the sub display device 808 starts to display the shrine c1 who has made a guts pose and the villager c5. The display start timings of the clan c1 and the villager c5 who made a guts pose in the sub display device 808 may be the same, or one of them may be the first.

図29(a)から続く図29(b)は、ガッツポーズをした殿様c1と、村人c5とがサブ表示装置808に表示された状態を示している。また、下皿満タンエラー表示703の帯画像は、不透過状態(透過率0%)から透過状態(透過率50%)に徐々に変化している。   FIG. 29 (b) continuing from FIG. 29 (a) shows a state in which the lord c 1 and the villager c 5 that have made a guts pose are displayed on the sub display device 808. Further, the band image of the lower plate full tank error display 703 gradually changes from the non-transmissive state (transmittance 0%) to the transmissive state (transmittance 50%).

図29(b)から続く図29(c)は、下皿満タンエラー表示703の帯画像が不透過状態(透過率0%)に変化した状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されていた「連打!!」という文字列は消去されている。   FIG. 29 (c) continuing from FIG. 29 (b) shows a state in which the band image of the lower pan full tank error display 703 is changed to the non-transmissive state (transmittance 0%). In addition, the character string “continuous hit!” Displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is deleted.

図29(c)から続く図29(d)は、図柄表示領域208a〜208cでの「装飾7」のゆれ変動表示が開始された状態を示している。揺れ変動表示開始時には、装飾図柄表示装置208の表示領域のほぼ中央に図柄表示領域208a〜208cが移動して、装飾図柄のゆれ変動表示が開始される。これにより、図柄表示領域208a〜208cでは「装飾7−装飾7−装飾7」がゆれ変動表示される。演出可動体806は、装飾図柄表示装置208の表示領域前方のほぼ中央で停止した状態のままであるので、左右図柄表示領域208a、208cでゆれ変動表示されている左右の装飾図柄の一部と、中図柄表示領域208bでゆれ変動表示されている中央の装飾図柄の全部とは、演出可動体806およびサブ表示装置808で隠されて視認不能になっている。また、下皿満タンエラー表示703は、図柄表示領域208a〜208cに表示されている装飾図柄よりも手前のレイヤーに表示される。これにより、図柄表示領域208a〜208cでゆれ変動表示されている左右の装飾図柄の一部は、演出可動体806およびサブ表示装置808に加えて下皿満タンエラー表示703で隠されている。このため、図柄表示領域208a〜208cでいずれの装飾図柄がゆれ変動表示されているかを遊技者に認識させずに、実行中の特図1変動遊技で特別大当りに当選するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   FIG. 29 (d) continuing from FIG. 29 (c) shows a state in which the fluctuation display of “decoration 7” in the symbol display areas 208 a to 208 c is started. At the start of the shaking fluctuation display, the symbol display areas 208a to 208c are moved to approximately the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and the fluctuation fluctuation display of the decorative symbols is started. Thus, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in a swinging manner in the symbol display areas 208a to 208c. Since the effect movable body 806 remains stopped at the approximate center in front of the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the left and right decorative symbols displayed in a swinging manner in the left and right symbol display areas 208a and 208c In addition, all of the central decorative symbols that are swayed and displayed in the middle symbol display area 208b are hidden by the effect movable body 806 and the sub display device 808 and cannot be visually recognized. Further, the lower pan full tank error display 703 is displayed on a layer in front of the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c. As a result, a part of the left and right decorative symbols that are displayed in a swinging manner in the symbol display areas 208 a to 208 c are hidden by the lower pan full error display 703 in addition to the effect movable body 806 and the sub display device 808. Therefore, the expectation that a special jackpot may be won in the special figure 1 variable game being executed without allowing the player to recognize which decorative symbols are displayed in a fluctuation manner in the symbol display areas 208a to 208c. May be available to the player.

図29(d)から続く図29(e)は、下皿満タンエラー表示703が透過状態(透過率50%)に変化した状態を示している。これにより、図29(d)に示す状態と比較して、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでゆれ変動されている装飾図柄の視認性が向上する。また、サブ表示装置808に表示されている吉宗c1と、村人c5とが徐々に消去される。   FIG. 29 (e) continuing from FIG. 29 (d) shows a state in which the lower pan full tank error display 703 is changed to the transmissive state (transmittance 50%). Thereby, compared with the state shown in FIG.29 (d), the visibility of the decoration symbol which is fluctuating and fluctuated in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c improves. Further, the Yoshimune c1 and the villager c5 displayed on the sub display device 808 are gradually deleted.

図29(e)から続く図29(f)は、演出可動体806が初期位置に向かって移動を開始した後の状態を示している。演出可動体806の移動により、下皿満タンエラー表示703の「球を抜いてください」の文字列が視認可能になっている。しかしながら、下皿満タンエラー表示703が不透過状態(透過率0%)に変化している。このため、遊技者は、左中右図柄表示領域208a〜208cに表示されている装飾図柄を認識することができない場合がある。また、演出可動体806の移動開始タイミングは、吉宗c1と、村人c5とが消去開始された後でもよいし、吉宗c1と、村人c5とが消去開始される前でもよいし、吉宗c1と、村人c5とが消去開始されるのと同時であってもよい。   FIG. 29 (f) continuing from FIG. 29 (e) shows a state after the effect movable body 806 starts moving toward the initial position. Due to the movement of the production movable body 806, the character string “please remove the ball” in the lower plate full tank error display 703 is visible. However, the lower tray full tank error display 703 is changed to the non-transmissive state (transmittance 0%). For this reason, the player may not be able to recognize the decorative symbols displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Moreover, the movement start timing of the production movable body 806 may be after the Yoshimune c1 and the villager c5 start erasure, before the Yoshimune c1 and the villager c5 start to erase, It may be simultaneously with the start of erasure of the villager c5.

図30は、本実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100の具体的演出を示している。図30(a)〜(c)は、図29(f)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 30 shows a specific performance of the pachinko machine 100 according to Example 2-1 of the present embodiment. 30 (a) to 30 (c) are effects executed subsequent to FIG. 29 (f), and are arranged in time series in this order.

図30(a)は、演出可動体806が初期位置に向かって移動している状態を示している。また、下皿満タンエラー表示703は、透過状態(透過率50%)に変化している。これにより、左中右図柄表示領域208a〜208cにおいて「装飾7−装飾7−装飾7」がゆれ変動表示されているのを遊技者が認識できるようになる。また、サブ表示装置808では、吉宗c1と村人c5とが消去されて、「CR吉宗」の表示に徐々に表示色が濃くなるように表示されている。   FIG. 30A shows a state in which the effect movable body 806 is moving toward the initial position. Also, the lower pan full tank error display 703 is changed to the transmissive state (transmittance 50%). Thus, the player can recognize that “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in a swinging manner in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. In the sub display device 808, the Yoshimune c1 and the villager c5 are deleted, and the display of “CR Yoshimune” is displayed so that the display color gradually becomes darker.

図30(b)は、演出可動体806が初期位置で停止した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは「装飾7−装飾7−装飾7」がゆれ変動表示されている。また、下皿満タンエラー表示703は、不透過状態(透過率0%)に変化している。これにより、左中右図柄表示領域208a〜208cにおいてゆれ変動表示されている「装飾7−装飾7−装飾7」の一部が隠される。また、サブ表示装置808には、「CR吉宗」と表示されている。   FIG. 30B shows a state in which the effect movable body 806 is stopped at the initial position. In the left / right / right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 7−decoration 7−decoration 7” is displayed in a swinging manner. Further, the lower tray full tank error display 703 changes to the non-transmissive state (transmittance 0%). As a result, a part of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” displayed in a swinging manner in the left middle right symbol display areas 208a to 208c is hidden. The sub display device 808 displays “CR Yoshimune”.

図30(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には「特図A」が停止表示され、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、「特図A」の大当り(15R特別大当り)に当選したことが報知される。また、第四図柄表示領域b1は所定色に塗りつぶされて表示され、特図1変動遊技が終了したことが報知される。また、下皿満タンエラー表示703は、透過状態(透過率50%)に変化している。下皿満タンエラー表示703は、下皿満タンエラーが解除されるまで(下皿満タンセンサが遊技球を検出しなくなるまで)表示され続ける。   FIG.30 (c) has shown the state where the special figure 1 variable game was complete | finished. "Special Figure A" is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative design display apparatus 208. , It is informed that the big hit (15R special big hit) of “Special Figure A” has been won. In addition, the fourth symbol display area b1 is displayed in a predetermined color to notify that the special figure 1 variable game has ended. Also, the lower pan full tank error display 703 is changed to the transmissive state (transmittance 50%). The lower plate full tank error display 703 continues to be displayed until the lower plate full tank error is canceled (until the lower plate full tank sensor stops detecting the game ball).

本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段としての装飾図柄表示装置208と、第二の表示手段としてのサブ表示装置808と、を備えている。
装飾図柄表示装置208は、第一の表示として下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703を少なくとも表示可能なものである。
サブ表示装置808は、第二の表示として殿様c1、村人c5を少なくとも表示可能なものである。
下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703の少なくとも一部は、サブ表示装置808が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものである。
第一の状態とは、サブ表示装置808により殿様c1、村人c5が少なくとも表示されている状態のことである、
The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a decorative symbol display device 208 as a first display means, and a sub display device 808 as a second display means.
The decorative symbol display device 208 can display at least a lower pan full tank error display (ball removal notification) 703 as a first display.
The sub display device 808 can display at least the lord c1 and the villager c5 as the second display.
At least a part of the lower pan full tank error display (ball removal notification) 703 has at least low visibility when the sub display device 808 is in the first state.
The first state is a state where at least the lord c1 and the villager c5 are displayed by the sub display device 808.

本実施例によるパチンコ機100によれば、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示703の視認性が低くなる場合があることにより、見え難いエラー表示がなされている装飾図柄表示装置208に遊技者を注目させて、遊技に集中させることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示703の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を下皿満タンエラー表示703よりも見え易い殿様c1、村人c5に向けさせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the visibility of the lower pan full tank error display 703 displayed on the decorative symbol display device 208 may be low, and thus the decorative symbol display that is difficult to see is displayed. In some cases, the player can be focused on the device 208 and focused on the game. Further, since the visibility of the lower plate full tank error display 703 displayed on the decorative symbol display device 208 may be lowered, the player's line of sight is easier to see than the lower plate full tank error display 703, and the villager c5. May be able to point to.

球抜き報知は、貯留皿(例えば、上皿126、下皿128)が満タンであることを報知するエラー表示であってもよい。
球抜き報知は、特図変動遊技が終了した場合に非表示にされてもよい。この場合、次の特図変動遊技が開始したときに下皿満タンエラーを報知する表示が再度表示されるようにしてもよい。
球抜き報知は、特図表示装置に大当り図柄が停止表示された場合に非表示にされてもよい。この場合、下皿満タンエラーを報知する表示は、大当り遊技開始時に再度表示されてもよいし、大当り遊技開始時では非表示され、大当り遊技のラウンド中に再度表示されるようにしてもよい。
球抜き報知を一度非表示にした後に再度表示する場合、非表示にする前の態様と再度表示した時の態様を同じにしてもよく、異ならせてもよい。
また、装飾図柄表示装置208での球抜き報知の表示を非表示にした場合であっても、他の表示手段(例えば、LEDランプや、サブ表示装置808など)や音出力手段(例えば、スピーカ120)で下皿満タンエラーが生じていることを報知するようにしてもよい。
The ball removal notification may be an error display for notifying that the storage tray (for example, the upper plate 126 and the lower plate 128) is full.
The ball removal notification may be hidden when the special figure variable game is finished. In this case, when the next special figure variable game is started, a display for informing the lower plate full tank error may be displayed again.
The ball removal notification may be hidden when the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure display device. In this case, the display for informing the lower plate full tank error may be displayed again at the start of the big hit game, may not be displayed at the start of the big hit game, and may be displayed again during the round of the big hit game.
When displaying the ball removal notification once again after being hidden, the mode before being hidden and the mode when it is displayed again may be the same or different.
Even if the display of the ball removal notification on the decorative symbol display device 208 is not displayed, other display means (for example, an LED lamp, a sub display device 808, etc.) or sound output means (for example, a speaker) 120), it may be notified that a lower pan full error has occurred.

次に、本発明の第2の実施の形態の実施例2―2によるパチンコ機100について図31〜図34を用いて説明する。図31は、本実施例2−2によるパチンコ機100が備える装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814の分解斜視図である。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者により近い面を「前面」と表記し、当該「前面」より遊技者に遠い面を「後面」と表記する。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 2-2 of the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 31 is an exploded perspective view of the decorative symbol display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812, and the decorative portion 814 included in the pachinko machine 100 according to the embodiment 2-2. Thereafter, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, a surface closer to the player facing the pachinko machine 100 is referred to as “front surface”, and a surface farther from the player than the “front surface” is referred to as “rear surface”. Is written.

図31に示すように、装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812(第二の表示手段)、装飾部814が後側から前側にこの順に並んで配置されている。装飾部814は、前面ステージ244の後側に配置されている。図31では、装飾部810、814は横長平板状で簡略化して図示されている。装飾部810、814の前面には、例えば樹脂等で所定の形状に成形された装飾部材やランプ等が設置されている。また、装飾部810には、横長長方形状の開口部810aが開口されている。装飾部810は、開口部810aが装飾図柄表示装置208の画面に重なるように配置される。また、開口部810aの面積は、装飾図柄表示装置208の表示領域の面積よりも小さくなっている。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が装飾部810により隠される。装飾図柄表示装置208の表示領域のうち開口部810aを介して視認される部分(図中、点線で囲んだ部分)が遊技者に視認可能な領域である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域を囲む額縁領域805は遊技者に視認されないようになっている。   As shown in FIG. 31, a decorative symbol display device 208, a decorative portion 810, a light guide plate 812 (second display means), and a decorative portion 814 are arranged in this order from the rear side to the front side. The decorative portion 814 is disposed on the rear side of the front stage 244. In FIG. 31, the decorative portions 810 and 814 are illustrated as a horizontally long flat plate shape. On the front surfaces of the decorative portions 810 and 814, for example, decorative members, lamps, and the like molded in a predetermined shape with a resin or the like are installed. Further, the decorative portion 810 has an opening 810a having a horizontally long rectangular shape. The decoration unit 810 is arranged so that the opening 810 a overlaps the screen of the decoration symbol display device 208. The area of the opening 810a is smaller than the area of the display area of the decorative symbol display device 208. For this reason, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is hidden by the decoration unit 810. Of the display area of the decorative symbol display device 208, a part that is visually recognized through the opening 810a (a part surrounded by a dotted line in the figure) is an area that is visible to the player. Further, the frame area 805 surrounding the display area of the decorative symbol display device 208 is not visually recognized by the player.

導光板812は、例えば、アクリル樹脂で形成されている。導光板812の側面には、複数のLEDランプ(不図示)が配置されている。また、導光板812の後面には、所定のパターンのレンズカットが形成されている。これにより、LEDランプから導光板812の側面に入射した光線は、導光板812の後面に形成されたレンズカットにより遊技者側に反射して、導光板812から出射する。導光板812から所定の絵柄(例えば、図31に示すように、殿様の顔の絵柄705(以下、殿様の顔705と称する))に所定色(例えば、赤、緑、青)で発光しているように遊技者に視認される。これにより、導光板812には、所定の絵柄が表示される。本例では導光板812に表示される絵柄は、殿様の顔705の一種類であるが、導光板812に複数の絵柄が表示されるようにしてもよい。また、点灯するLEDランプのパターンにより、導光板812に表示される絵柄を異ならせてもよい。また、導光板812に形成するレンズカットのパターンにより、導光板812に表示される絵柄(発光する模様)を異ならせてもよい。また、本例では、LEDランプの非点灯時は、装飾部810および装飾図柄表示装置208等の導光板812よりも後側に配置されているものが遊技者から視認可能となっている。なお、LEDランプの非点灯時も導光板812に表示される絵柄は遊技者から視認可能であるようにしてもよく、視認容易であるようにしてもよく、視認困難であるようにしてもよく、視認不能であるようにしてもよい。   The light guide plate 812 is made of, for example, acrylic resin. A plurality of LED lamps (not shown) are arranged on the side surface of the light guide plate 812. A lens cut having a predetermined pattern is formed on the rear surface of the light guide plate 812. As a result, the light beam incident on the side surface of the light guide plate 812 from the LED lamp is reflected to the player side by the lens cut formed on the rear surface of the light guide plate 812 and is emitted from the light guide plate 812. Light is emitted from the light guide plate 812 in a predetermined color (for example, red, green, blue) to a predetermined pattern (for example, a pattern 705 of the Tono-sama face (hereinafter referred to as Tono-sama's face 705 as shown in FIG. 31)). As seen by the player. As a result, a predetermined pattern is displayed on the light guide plate 812. In this example, the pattern displayed on the light guide plate 812 is one type of Tonosama's face 705, but a plurality of patterns may be displayed on the light guide plate 812. Further, the pattern displayed on the light guide plate 812 may be varied depending on the pattern of the LED lamp to be lit. Further, the pattern (light emission pattern) displayed on the light guide plate 812 may be varied depending on the lens cut pattern formed on the light guide plate 812. Further, in this example, when the LED lamp is not lit, the player can visually recognize what is arranged behind the light guide plate 812 such as the decorative portion 810 and the decorative symbol display device 208. Note that the pattern displayed on the light guide plate 812 may be visible to the player even when the LED lamp is not lit, may be easily visible, or may be difficult to visually recognize. , It may be invisible.

導光板812の前側には、装飾部814が配置されている。装飾部814には、横長長方形状の開口部814aが開口されている。装飾部814は、開口部814aと導光板812の前面とが重なるように配置される。また、開口部814aの面積は、導光板812の表面積よりも小さくなっている。このため、導光板812の一部が装飾部814により隠される。導光板812の表面のうち開口部814aを介して視認される部分(図中、点線で囲んだ部分)が遊技者に視認可能な表示領域である。このため、導光板812の表示領域を囲む外周部812a(図中、点線の外側)は遊技者から見えないようになっている。また、本例では、導光板812の表面のうち開口部814aを介して視認される部分における絵柄以外の領域は、LEDランプの発光時、非発光を問わず、装飾部810および装飾図柄表示装置208等の導光板812よりも後側に配置されているものが遊技者から視認可能または視認容易となっている。   A decorative portion 814 is disposed on the front side of the light guide plate 812. The decorative portion 814 has a horizontally long rectangular opening 814a. The decorative portion 814 is disposed so that the opening 814a and the front surface of the light guide plate 812 overlap. The area of the opening 814a is smaller than the surface area of the light guide plate 812. For this reason, a part of the light guide plate 812 is hidden by the decorative portion 814. A portion of the surface of the light guide plate 812 that is visually recognized through the opening 814a (a portion surrounded by a dotted line in the figure) is a display region that is visible to the player. For this reason, the outer peripheral part 812a (outside the dotted line in the figure) surrounding the display area of the light guide plate 812 is not visible to the player. Further, in this example, the area other than the pattern in the portion of the surface of the light guide plate 812 that is visually recognized through the opening 814a is not limited to light when the LED lamp emits light. Those arranged on the rear side of the light guide plate 812, such as 208, are visible or easily visible to the player.

装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814は、演出装置206内に設置される。装飾部810と、導光板812との間に、演出可動体224、800(図13参照)等の複数の演出可動体が配置されていてもよい。また、装飾図柄表示装置208と導光板812との間に複数の演出可動体が配置されていてもよい。また、導光板812と装飾部814との間に透明樹脂等で形成された透明板が配置されていてもよい。また、導光板812と装飾部814との間に一または複数の演出可動体(例えば、演出可動体806)が配置されていてもよい。また、当該演出可動体の前側に透明樹脂等で形成された透明板が配置されていてもよい。   The decorative symbol display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812, and the decorative portion 814 are installed in the rendering device 206. A plurality of effect movable bodies such as effect movable bodies 224 and 800 (see FIG. 13) may be disposed between the decoration unit 810 and the light guide plate 812. In addition, a plurality of effect movable bodies may be arranged between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate 812. In addition, a transparent plate formed of a transparent resin or the like may be disposed between the light guide plate 812 and the decorative portion 814. One or more effect movable bodies (for example, the effect movable body 806) may be disposed between the light guide plate 812 and the decorative portion 814. In addition, a transparent plate formed of a transparent resin or the like may be disposed on the front side of the effect movable body.

次に、図32を用いて、装飾図柄表示装置208と導光板812とにより表示される表示例について説明する。図32は、装飾図柄表示装置208、装飾部810、導光板812および装飾部814を遊技者側から見た模式図である。   Next, a display example displayed by the decorative symbol display device 208 and the light guide plate 812 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a schematic view of the decorative symbol display device 208, the decorative portion 810, the light guide plate 812, and the decorative portion 814 as viewed from the player side.

図32(a)に示すように、装飾部814の開口部814aを介して導光板812に表示されている殿様の顔705が視認される。また、装飾部810の開口部810aを介して装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が視認される。   As shown in FIG. 32 (a), a ton-like face 705 displayed on the light guide plate 812 is visually recognized through the opening 814a of the decorative portion 814. In addition, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is visually recognized through the opening 810a of the decorative portion 810.

図32(b)は、装飾図柄表示装置208で実際に演出が実行されている状態を示している。また、図32(c)は、図32(b)から装飾部810、814および導光板812を取り除いて示す図である。図32(c)の点線で囲んだ領域は、開口部810aを介して遊技者が実際に視認可能な装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。   FIG. 32B shows a state in which an effect is actually executed on the decorative symbol display device 208. FIG. 32C is a diagram showing the decorative portions 810 and 814 and the light guide plate 812 removed from FIG. 32B. A region surrounded by a dotted line in FIG. 32C indicates a display region of the decorative symbol display device 208 that can be actually visually recognized by the player through the opening 810a.

図32(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾6−装飾7」が停止表されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右短辺(縦辺)の上方には、第四図柄表示領域b1、b2が設けられている。また、第四図柄表示領域b1、b2の下方には、保留数表示領域712a、712bがそれぞれ設けられている。また、保留アイコン表示領域710には、保留アイコンa1、a2、a3がそれぞれ表示されている。装飾図柄表示装置208が図32(c)に示すような演出を実行しているときに、導光板812に殿様の顔705が表示されると、図32(b)に示すように遊技者には視認される。殿様の顔705は、透明な導光板812に所定色で発光して表示されているので、後側が透過するように(後側が視認可能に)表示されている。このため、装飾図柄表示装置208に表示されている画像や図柄は、殿様の顔705と重なっている部分の視認性が相対的に低くなり、殿様の顔705と重なっていない部分の視認性が相対的に高くなっている。   As shown in FIG. 32 (c), “decoration 4-decoration 6-decoration 7” is stopped in the left middle right symbol display areas 208 a to 208 c of the ornamental symbol display device 208. Further, fourth symbol display areas b1 and b2 are provided above the right short side (vertical side) of the display area of the decorative symbol display device 208. Further, below the fourth symbol display areas b1 and b2, hold number display areas 712a and 712b are provided, respectively. In the hold icon display area 710, hold icons a1, a2, and a3 are displayed, respectively. When the decorative symbol display device 208 performs an effect as shown in FIG. 32 (c), if the Tono-like face 705 is displayed on the light guide plate 812, the player is informed as shown in FIG. 32 (b). Is visible. Since the Tono-like face 705 is displayed on the transparent light guide plate 812 with light emission in a predetermined color, it is displayed so that the rear side is transmitted (the rear side is visible). For this reason, in the image or design displayed on the decorative design display device 208, the visibility of the portion that overlaps the lord's face 705 is relatively low, and the visibility of the portion that does not overlap the lord's face 705 is low. It is relatively high.

また、図32(b)に示すように、第四図柄表示領域b1、b2および保留数表示領域712aの全体と、保留数表示領域712bのほぼ全体(保留数が数字で表示されている部分)とは、殿様の顔705に重ならないように表示されている。このため、導光板812に殿様の顔705が表示されている場合であっても、第四図柄表示領域b1、b2および保留数表示領域712a、712bの視認性を低下させることなく、遊技者は、特図変動遊技の実行有無や特図の保留数を容易に認識することができる場合がある。   Further, as shown in FIG. 32 (b), the entire fourth symbol display areas b1 and b2 and the reserved number display area 712a and almost the entire reserved number display area 712b (part where the reserved number is displayed in numbers). Is displayed so as not to overlap with Tonosama's face 705. For this reason, even when the Tono-like face 705 is displayed on the light guide plate 812, the player can reduce the visibility of the fourth symbol display areas b1 and b2 and the reserved number display areas 712a and 712b. In some cases, it is possible to easily recognize whether or not a special figure variable game is executed and the number of special figure holds.

保留数表示領域712a(特図1の保留数を表示)の全体または一部と保留数表示領域712b(特図2の保留数を表示)の全部または一部が殿様の顔705と重ならない位置に表示されるようにしてもよい。
保留アイコンおよび保留数表示領域712a、712bのうちの少なくとも一方が殿様の顔705と重なる位置に表示されていてもよく、他方が殿様の顔705と重ならない位置に表示されていてもよい。また、保留アイコンおよび保留数表示領域712a、712bの両方が殿様の顔705と重なる位置に表示されていてもよく、両方とも重ならない位置に配置されていてもよい。
Positions where the whole or part of the hold number display area 712a (displays the hold number of the special figure 1) and the whole or part of the hold number display area 712b (displays the hold number of the special figure 2) do not overlap with the face 705 May be displayed.
At least one of the hold icon and the number-of-holds display areas 712 a and 712 b may be displayed at a position where it overlaps with the face 705 of the lord, and the other may be displayed at a position where it does not overlap with the face 705 of the lord. In addition, both the hold icon and the hold number display areas 712a and 712b may be displayed at a position overlapping the Tonosama face 705, or may be arranged at a position where both do not overlap.

次に、図33および図34を用いて、本実施例によるパチンコ機100の具体的演出について説明する。図33(a)〜(g)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での具体的演出を時系列で示している。   Next, specific effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 33 and 34. FIGS. 33A to 33G show, in this order, the specific effects in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order.

図33〜図34では、装飾図柄表示装置208を示し、装飾部810、814および導光板812の図示は省略している。また、導光板812の側面に配置されたLEDランプが発光して、導光板812に殿様の顔705が表示された場合には、殿様の顔705を装飾図柄表示装置208上に図示している。   33 to 34 show the decorative symbol display device 208, and the decorative portions 810 and 814 and the light guide plate 812 are not shown. In addition, when the LED lamp disposed on the side surface of the light guide plate 812 emits light and the noble face 705 is displayed on the light guide plate 812, the noble face 705 is shown on the decorative symbol display device 208. .

図33(a)は、特図2変動遊技が終了して、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域中央部の図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄が停止表示されて当該特図2変動遊技に係る当否判定結果が特別大当りであることが報知された状態を示している。特図2変動遊技が終了し、特図1および特図2の双方の特図変動遊技は実行されていないので、2つの第四図柄表示領域b1、b2の双方とも所定色で塗りつぶされている。   FIG. 33 (a) shows that the decorative pattern “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208 a to 208 c at the center of the rectangular display area of the ornamental symbol display device 208 after the special figure 2 variable game is completed. Is displayed in a stopped state, and it is notified that the determination result of the special figure 2 variable game is a special jackpot. Since the special figure 2 variable game is finished and the special figure variable games of both special figure 1 and special figure 2 are not executed, both of the four fourth symbol display areas b1 and b2 are filled with a predetermined color. .

図33(a)に示す時点における遊技状態は、特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)である。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上方には、「確変中」と表示され、特図高確率状態(確変状態)であることが報知されている。   The gaming state at the time point shown in FIG. 33A is a special figure high probability common figure high probability state (a probability variation state with electric support). For this reason, “probably changing” is displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and it is informed that it is in a special figure high probability state (probability changing state).

また、本実施例によるパチンコ機100は、普図高確率状態(電サポ中)には、特図2の保留を示す保留アイコンのみを表示するようになっている。このため、保留アイコン表示領域710には、特図2の保留数を示す保留アイコンa11、a12、a13、a14が左方からこの順に表示されている。保留アイコンa11、a12、a13、a14は、この順に、1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、保留アイコンa11は保留順位が一番目の保留(最先の保留)を示し、保留アイコンa12は保留順位が二番目の保留を示し、保留アイコンa13は保留順位が3番目の保留を示し、保留アイコンa14は保留順位が4番目の保留を示している。また、保留アイコンa11〜a14の表示態様は、白色円形になっている。また、現時点での特図1の保留数は4つであるので、保留数表示領域712aには「4」と表示され、特図2の保留数は4であるので、保留数表示領域712bには「4」と表示されている。なお、パチンコ機100は、電サポ中であっても特図1の保留を示す保留アイコンを保留アイコン表示領域710に表示してもよい。   Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment displays only the hold icon indicating the hold of the special figure 2 in the normal figure high probability state (during electric support). For this reason, in the hold icon display area 710, hold icons a11, a12, a13, and a14 indicating the number of holds in FIG. 2 are displayed in this order from the left. The hold icons a11, a12, a13, and a14 correspond to the first to fourth hold orders in this order. That is, the hold icon a11 indicates the first hold (the first hold), the hold icon a12 indicates the second hold, the hold icon a13 indicates the third hold, The hold icon a14 indicates the fourth hold in the hold order. The display mode of the hold icons a11 to a14 is a white circle. In addition, since the number of holds in the special figure 1 at the present time is four, “4” is displayed in the hold number display area 712a, and the number of hold in the special figure 2 is four, so the number in the hold number display area 712b. Is displayed as “4”. Note that the pachinko machine 100 may display a hold icon indicating hold in FIG. 1 in the hold icon display area 710 even during power support.

図33(a)から続く図33(b)は、図33(a)で終了した特図2変動遊技で特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。特別大当りは(特図Aの大当り)は、大当り遊技後に遊技状態が確変状態(特図高確率状態)に移行する。装飾図柄表示装置208の画像表示領域から図柄表示領域208a〜208cが消滅して装飾図柄の停止表示は行われず、また、保留アイコン表示領域710も消滅して、保留アイコンは表示されない。それらに代えて、装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとなって、「確変大当り」の文字列による特別大当り当選報知演出が実行されている。   FIG. 33 (b) continuing from FIG. 33 (a) shows a state in which it is informed that the special jackpot has been won in the special figure 2 variable game ended in FIG. 33 (a). In the special jackpot (the jackpot of the special figure A), the game state shifts to a probable change state (special chart high probability state) after the big jackpot game. The symbol display areas 208a to 208c disappear from the image display area of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol is not stopped. The hold icon display area 710 also disappears, and the hold icon is not displayed. Instead, the entire display area of the decorative symbol display device 208 becomes an effect display area 208d, and a special big win winning notification effect is executed by the character string “probability big hit”.

図33(b)から続く図33(c)は、大当り遊技が開始された状態を示している。大当り遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の画像表示領域から図柄表示領域208a〜208cが消滅して装飾図柄の停止表示は行われない。また、本実施例によるパチンコ機100は、大当り遊技中であっても保留アイコン表示領域710に保留アイコンを表示する。   FIG. 33 (c) continuing from FIG. 33 (b) shows a state in which the big hit game is started. When the big hit game is started, the symbol display areas 208a to 208c disappear from the image display area of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbols are not stopped and displayed. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment displays the hold icon in the hold icon display area 710 even during the big hit game.

また、図33(c)に示す状態では、15R大当り遊技の第1ラウンド(1R)が実行されている。装飾図柄表示装置208の表示領域全体に広がった演出表示領域208dでは、浜辺の背景画像が表示されている。また、演出表示領域208dの右上は、大当り遊技の実行中のラウンド数を表示するラウンド数表示領域717になっており、ここでは「1R」と表示されて大当り遊技の第1ラウンドが実行中であることが報知されている。また、演出表示領域208dの左上は大当り種別を表示する大当り種別表示領域718となっており、ここでは「装飾7」が表示されて当該大当りが15R特別大当りであることが報知されている。   In the state shown in FIG. 33C, the first round (1R) of 15R big hit game is executed. In the effect display area 208d that extends over the entire display area of the decorative symbol display device 208, a background image of the beach is displayed. The upper right of the effect display area 208d is a round number display area 717 for displaying the number of rounds in which the big hit game is being executed. Here, “1R” is displayed and the first round of the big hit game is being executed. It is reported that there is. The top left of the effect display area 208d is a big hit type display area 718 for displaying the big hit type. Here, “decoration 7” is displayed to notify that the big hit is a 15R special big hit.

図33(c)から続く図33(d)は、大当り遊技が第6ラウンド(6R)に突入した状態を示している。ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されて大当り遊技の第6ラウンドが実行中であることが報知されている。   FIG. 33 (d) continuing from FIG. 33 (c) shows a state in which the big hit game has entered the sixth round (6R). In the round number display area 717, “6R” is displayed to notify that the sixth round of the big hit game is being executed.

図33(d)から続く図33(e)は、図33(a)〜図33(d)では表示されていなかった殿様の顔705(第二の表示)が導光板812に表示された状態を示している。殿様の顔705が導光板812に表示されたことにより、装飾図柄表示装置208による表示(例えば、背景画像の一部、保留アイコン、ラウンド数表示、大当り種別表示)の視認性が低下する。なお、図33(e)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。   FIG. 33 (e) following FIG. 33 (d) shows a state in which the Tono-like face 705 (second display) not displayed in FIGS. 33 (a) to 33 (d) is displayed on the light guide plate 812. Is shown. By displaying the Tono-sama's face 705 on the light guide plate 812, the visibility of the display by the decorative symbol display device 208 (for example, part of the background image, hold icon, round number display, jackpot type display) is reduced. Note that since the time point shown in FIG. 33 (e) is the sixth round in the big hit game, “6R” is displayed in the round number display area 717.

本実施例において、導光板812に表示される殿様の顔705は、特図先読み処理の結果、現時点で保留されている特図変動遊技に対する先読み結果に大当りがあると判定された場合(所謂、保留内連荘があると判定された場合)にのみ表示される。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。また、特図先読み処理は、図7に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)内で実行される。例えば、図33(a)に示す時点までに実行された特図先読み処理において、保留内に大当りがあった場合、大当り遊技中に保留内連荘があることを殿様の顔705を表示することにより報知する。本実施例において、殿様の顔705は、保留内に大当りがあることを報知するプレミア演出(大当り確定の演出)として用いられる。   In the present embodiment, the Tono-like face 705 displayed on the light guide plate 812 is determined as a result of the special figure prefetching processing that the prefetching result for the special figure variable game that is currently held has a big hit (so-called Only when it is determined that there is a reserved villa. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-determination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308. The special figure prefetching process is executed in the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process shown in FIG. For example, in the special chart prefetching process executed up to the time shown in FIG. 33 (a), if there is a big hit in the hold, the Tono-sama's face 705 is displayed to indicate that there is a reserved game in the big hit game. To inform. In the present embodiment, the Tono-sama's face 705 is used as a premier effect (effect of confirming a big hit) for notifying that there is a big hit in the hold.

図33(e)から続く図33(f)は、大当り遊技中の可変入賞口234への遊技球の入賞に基づく賞球が下皿128に払い出され、下皿128が満タンになり、下皿満タンエラーが発生した状態を示している。下皿満タンエラーが生じると、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左方に下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704(第一の表示)が表示される。下皿満タンエラー表示704には、長方形状の枠と、当該枠内に表示される「球を抜いてください」という文字列とが含まれている。下皿満タンエラー表示704は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示704は、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。下皿満タンエラー表示704は、装飾図柄表示装置208の前側に配置された導光板812に殿様の顔705が表示されている場合には、視認性が相対的に低くなる。また、下皿満タンエラー表示704は、下皿128に貯留されている遊技球(賞球)が球排出レバー132の操作により例えばドル箱に排出されて、下皿満タンエラーが解除されるまで表示され続ける。   In FIG. 33 (f) continuing from FIG. 33 (e), a winning ball based on the winning of the gaming ball to the variable winning opening 234 during the big hit game is paid out to the lower plate 128, the lower plate 128 becomes full, It shows the state where the bottom pan full tank error has occurred. When a lower pan full tank error occurs, a lower pan full tank error display (ball removal notification) 704 (first display) is displayed to the left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The lower plate full tank error display 704 includes a rectangular frame and a character string “please remove the sphere” displayed in the frame. The lower pan full tank error display 704 is displayed by the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including information on the lower pan full tank error from the main control unit 300. The lower plate full tank error display 704 corresponds to an operation request notification for requesting the player to operate the ball discharge lever 132. The lower pan full tank error display 704 has a relatively low visibility when the Tono-like face 705 is displayed on the light guide plate 812 disposed on the front side of the decorative symbol display device 208. The lower plate full tank error display 704 is displayed until the game ball (prize ball) stored in the lower plate 128 is discharged to, for example, a dollar box by operating the ball discharge lever 132 and the lower plate full tank error is canceled. Continue to be.

また、図33(f)に示すように、保留アイコンa13の表示色が白色から変化している(図中、右上がりのハッチングで示す)。パチンコ機100は、保留アイコンa13の表示色を変化させて、保留順位が3の特図2変動遊技に係る先読み結果が大当りであることを報知している。大当り遊技中に表示色の変化した保留アイコンa13は、保留内に大当りがあることを報知するプレミア演出(大当り確定の演出)として用いられる。なお、図33(f)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。   In addition, as shown in FIG. 33 (f), the display color of the hold icon a13 is changed from white (indicated by a right-upward hatching in the figure). The pachinko machine 100 changes the display color of the hold icon a <b> 13 to notify that the prefetching result related to the special figure 2 variable game with the hold order of 3 is a big hit. The hold icon a13 whose display color has changed during the big hit game is used as a premier effect (a big hit determination effect) for notifying that there is a big hit in the hold. In addition, since the time shown in FIG. 33 (f) is the sixth round in the big hit game, “6R” is displayed in the round number display area 717.

図33(f)から続く図33(g)は、保留アイコンa13の表示色が図33(f)に示す時点からさらに変化した状態を示している(図中、クロスハッチングで示す)。このように、大当り遊技中に保留アイコンを用いて実行されるプレミア演出では、プレミア演出に用いられる保留アイコンの表示色が随時変化するようになっている。この保留アイコンの表示色の変化は、例えば、青色から、緑色、赤色へと連続的に変化していくものであってもよいし、保留アイコンが発光しているように変化していくものであってもよい。なお、図33(g)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。   FIG. 33 (g) following FIG. 33 (f) shows a state in which the display color of the hold icon a13 is further changed from the time shown in FIG. 33 (f) (indicated by cross-hatching in the figure). As described above, in the premier effect executed using the hold icon during the big hit game, the display color of the hold icon used for the premier effect is changed as needed. The change in the display color of the hold icon may be, for example, continuously changing from blue to green or red, or may be changed so that the hold icon is lit. There may be. In addition, since the time shown in FIG. 33 (g) is the sixth round in the big hit game, “6R” is displayed in the round number display area 717.

図34は、本実施の形態の実施例2−2によるパチンコ機100の具体的演出を示している。図34(a)〜(c)は、図33(g)に引き続いて実行される演出であって、この順に時系列に並べられている。   FIG. 34 shows a specific performance of the pachinko machine 100 according to Example 2-2 of the present embodiment. 34 (a) to (c) are effects executed subsequent to FIG. 33 (g), and are arranged in time series in this order.

図34(a)は、保留アイコンa13の表示色の変化が完了した状態を示している。保留アイコンa13は、その後、対応する保留が消化されて消去されるまで、表示色の変化が完了した時の色で表示される。なお、特別遊技中(例えば、大当り遊技中)の保留アイコンの表示態様と通常遊技中(例えば、確変中、時短中、特図低確普図低確状態など)の保留アイコンの表示態様を異ならせるようにしてもよい。なお、図33(g)に示す時点は大当り遊技中の第6ラウンドであるので、ラウンド数表示領域717には「6R」と表示されている。   FIG. 34A shows a state in which the change of the display color of the hold icon a13 has been completed. The hold icon a13 is then displayed in the color when the display color change is completed until the corresponding hold is digested and erased. Note that the display mode of the hold icon during a special game (for example, during a big hit game) is different from the display mode of the hold icon during a normal game (for example, during probability change, short time, special figure low-precision normal figure low-probability state, etc.). You may make it let. In addition, since the time shown in FIG. 33 (g) is the sixth round in the big hit game, “6R” is displayed in the round number display area 717.

図34(a)から続く図34(b)は、導光板812の側面に配置されたLEDランプが消灯して、導光板812に表示されていた殿様の顔705が消去された状態を示している。本例では、プレミア演出に用いられる保留アイコンの表示色の変化が完了した後に殿様の顔705が消去される。なお、殿様の顔705の消去タイミングは、保留アイコンの変化完了タイミングよりも先であってもよく、同時であってもよく、後であってもよい。また、殿様の顔705が消去されたことにより、下皿満タンエラー表示704、背景画像の一部、保留アイコン、ラウンド数表示、大当り種別表示の視認性が向上する。なお、殿様の顔705は、複数のラウンド間に跨って表示されてもよい。   FIG. 34 (b) continuing from FIG. 34 (a) shows a state in which the LED lamp arranged on the side surface of the light guide plate 812 is extinguished and the Tono-like face 705 displayed on the light guide plate 812 is erased. Yes. In this example, the Tonosama's face 705 is erased after the change in the display color of the hold icon used for the premier effect is completed. It should be noted that the erasure timing of Tonosama's face 705 may be earlier than the change completion timing of the hold icon, may be at the same time, or may be later. In addition, since the Tono-sama's face 705 is deleted, the visibility of the lower pan full tank error display 704, a part of the background image, the hold icon, the round number display, and the big hit type display is improved. Note that the Tonosama face 705 may be displayed across a plurality of rounds.

また、下皿満タンエラー表示704に含まれる「球を抜いてください」という文字列は、例えば、黒色で表示されている。また、当該文字列の背面に表示されている背景画像の海の部分は、例えば、濃い青色で表示されている。濃い青色に重なって黒色の「球を抜いてください」という文字列が表示されるので、下皿満タンエラー表示704の一部である当該文字列は見難くなっている。このように、背景画像の色によっては、下皿満タンエラー表示704の一部が見難くなる場合がある。   Further, the character string “please remove the ball” included in the lower tray full tank error display 704 is displayed in black, for example. The sea portion of the background image displayed on the back of the character string is displayed in dark blue, for example. Since the black character string “please remove the sphere” is displayed so as to overlap the dark blue color, it is difficult to see the character string that is a part of the lower pan full error display 704. Thus, depending on the color of the background image, it may be difficult to see part of the lower pan full error display 704.

図34(b)から続く図34(c)では、大当り遊技の第6ラウンドが終了して、ラウンド間インターバルに突入した状態を示している。ラウンド間インターバルとは、大当り遊技中における1回のラウンドでの可変入賞口234の閉鎖から当該ラウンドの次のラウンドでの可変入賞口234が開放するまでの期間をいう。ラウンド間インターバルでは、ラウンド数表示領域717が消去されて、ラウンド数が表示されなくなる。また、ラウンド間インターバル中であっても下皿満タンエラー表示704は表示され続ける。また、殿様の顔705は、ラウンド間インターバルでも継続して表示されてもよく、ラウンド間インターバルでは非表示され、次のラウンドへ移行してから再度表示されてもよい。なお、ラウンド間インターバル中も終了したラウンドのラウンド数表示(例えば、6R)が継続して表示されていてもよく、可変入賞口234の開放と同時または開放した後に開始するラウンドのラウンド数表示(例えば、7R)が表示されてもよい。また、可変入賞口234の閉鎖(例えば、第6ラウンドにおける可変入賞口234の閉鎖)と同時または閉鎖した後に、次に開始するラウンド数表示(例えば、7R)が表示されてもよい。   FIG. 34 (c) continuing from FIG. 34 (b) shows a state in which the sixth round of the big hit game has been completed and entered the interval between rounds. The interval between rounds means a period from the closing of the variable winning opening 234 in one round to the opening of the variable winning opening 234 in the next round of the round in the big hit game. In the interval between rounds, the round number display area 717 is erased and the round number is not displayed. In addition, the lower pan full tank error display 704 continues to be displayed even during the interval between rounds. In addition, Tonosama's face 705 may be continuously displayed in the interval between rounds, may not be displayed in the interval between rounds, and may be displayed again after moving to the next round. In addition, the round number display (for example, 6R) of the round which ended during the interval between rounds may be continuously displayed, and the round number display of the round which starts at the same time as or after the variable winning opening 234 is opened ( For example, 7R) may be displayed. In addition, a round number display (for example, 7R) to be started next may be displayed at the same time as or after closing the variable prize opening 234 (for example, the closing of the variable prize opening 234 in the sixth round).

図34(c)から続く図34(d)では、大当り遊技の第7ラウンドが開始された状態を示している。ラウンド間インターバルが終了して第7ラウンドが開始されたので、ラウンド数表示領域717が設けられて「7R」と表示されている。   FIG. 34 (d) continuing from FIG. 34 (c) shows a state in which the seventh round of the big hit game is started. Since the interval between rounds is over and the seventh round is started, a round number display area 717 is provided and “7R” is displayed.

図34(d)から続く図34(e)では、下皿満タンエラーが解除された状態を示している。例えば、遊技者によって球排出レバー132が操作されて下皿128に貯留されていた賞球(遊技球)がドル箱に排出されたので、下皿満タンエラーが解除される。これにより、下皿満タンエラー表示704が消去される。   FIG. 34 (e) continuing from FIG. 34 (d) shows a state in which the lower pan full tank error is released. For example, the player operates the ball discharge lever 132 to discharge the prize ball (game ball) stored in the lower plate 128 to the dollar box, so that the lower plate full tank error is canceled. As a result, the lower pan full error display 704 is erased.

図34(e)から続く図34(f)は、当該大当り遊技の最終ラウンドである第15ラウンドが終了する直前の状態を示している。ラウンド数表示領域717には「15R」と表示されて、大当り遊技の第15ラウンドが実行されていることが報知されている。   FIG. 34 (f) continuing from FIG. 34 (e) shows a state immediately before the fifteenth round which is the final round of the jackpot game is finished. “15R” is displayed in the number-of-rounds display area 717 to notify that the 15th round of the big hit game is being executed.

図34(f)から続く図34(g)は、大当り遊技が終了した状態を示している。直近の特図2変動遊技に係る当否判定結果は特別大当り(特図Aの大当り)であったので、当該大当り遊技の終了後には、遊技状態が特図高確率状態(確変状態)になる。また、直近の特図2変動遊技終了時の遊技状態も特図高確率状態である。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域全体に拡大された演出表示領域208dには「確変継続!」と表示され、遊技状態が特図高確率状態に移行することが報知される。また、大当り遊技終了時には、保留アイコン表示領域710が消滅し、保留アイコンが表示されないようになっている。なお、大当り遊技終了時も保留アイコンを継続して表示させるようにしてもよい。   FIG. 34 (g) continuing from FIG. 34 (f) shows a state in which the big hit game is finished. As a result of determining whether or not the latest special figure 2 variable game is successful is a special big hit (special figure A big hit), the gaming state becomes a special figure high probability state (probability changing state) after the big hit game is over. Also, the gaming state at the end of the last special figure 2 variable game is also a special figure high probability state. For this reason, the effect display area 208d expanded over the entire display area of the decorative symbol display device 208 displays “Continue change probability!” To notify that the gaming state shifts to the special figure high probability state. At the end of the big hit game, the hold icon display area 710 disappears and the hold icon is not displayed. Note that the hold icon may be continuously displayed even when the big hit game ends.

なお、ラウンド間インターバルにおいて、下皿満タンエラー表示704が非表示になるようにしてもよい。また、下皿満タンエラー発生時には、下皿満タンエラー表示704とともに、音声によるエラー報知を行うようにしてもよい。
また、殿様の顔705は、点灯と消灯を繰り返すようにして(導光板812の側面に設けられた複数のLEDランプの点灯と消灯を繰り返して)表示されてもよい。また、殿様の顔705は、点滅するように(複数のLEDランプを点滅させて)表示されてもよい。また、殿様の顔705は、所定の輝度(複数のLEDランプが所定の輝度で点灯し続けて)で表示され続けてもよい。
It should be noted that the lower plate full tank error display 704 may be hidden during the round interval. In addition, when a lower pan full tank error occurs, an error notification by voice may be performed together with the lower pan full tank error display 704.
Further, the Tonosama face 705 may be displayed so as to be repeatedly turned on and off (by repeatedly turning on and off a plurality of LED lamps provided on the side surfaces of the light guide plate 812). Also, Tonosama's face 705 may be displayed so as to blink (flashing a plurality of LED lamps). In addition, Tonosama's face 705 may continue to be displayed with a predetermined luminance (a plurality of LED lamps continue to be lit with a predetermined luminance).

また、殿様の顔705は、単色で表示されてもよいし、時間の経過とともに色が連続的に変化するように表示されてもよいし、グラデーション表示されてもよい。
また、重大なエラー(例えば、遊技店の店員によって解除が必要なエラー)が発生した場合には、殿様の顔705を消去してもよい。
また、重大なエラーが発生しても、殿様の顔705が継続して表示されてもよい。
また、重大なエラーが発生した場合には、装飾図柄表示装置208でのラウンド数表示を別の表示に変更してもよい。
また、重大なエラーが発生した場合には、ラウンド数表示を含むすべての表示を非表示にし、重大なエラーが発生していることを報知する表示のみを表示するようにしてもよい。また、重大なエラーが発生しても、ラウンド数表示を継続させてもよい。
また、遊技中(大当り中、図柄変動中)に電断復電が発生した場合(例えば、落雷による電源電圧降下などの電気系統の異常が発生し、その後復電した場合)は、所定のタイミング(大当りラウンド中なら次のラウンドの開始、図柄変動中なら次変動の開始)まで演出表示を非表示にし、「電源復旧中」などの電源復帰表示を表示してもよい。また、「球を打ち出してください」などの表示を行ってもよい。この場合において、エラーが発生している場合は、エラーが発生していることを表示してもよい。また、重大なエラーのみ表示するようにしてもよい。また、エラー表示をせず、別の表示手段(例えば、LEDランプや、サブ表示装置808など)や音出力手段(例えば、スピーカ120)でエラーが発生していることを報知するようにしてもよい。
In addition, Tonosama's face 705 may be displayed in a single color, may be displayed so that the color continuously changes over time, or may be displayed in gradation.
Further, when a serious error (for example, an error that needs to be canceled by a game shop clerk) occurs, the face 705 of Tonosama may be deleted.
Even if a serious error occurs, the face 705 of Tonosama may be continuously displayed.
When a serious error occurs, the round number display on the decorative symbol display device 208 may be changed to another display.
Further, when a serious error occurs, all the displays including the round number display may be hidden, and only a display for notifying that a serious error has occurred may be displayed. Further, even when a serious error occurs, the round number display may be continued.
In addition, if a power interruption / recovery occurs during a game (during a big hit or during a symbol change) (for example, when an electrical system abnormality such as a power supply voltage drop due to a lightning strike occurs, and then the power is restored), the specified timing The effect display may be hidden until the next round starts during the big hit round, and the next fluctuation starts when the symbols are changing, and a power return display such as “power is being restored” may be displayed. In addition, a message such as “Please launch a ball” may be displayed. In this case, if an error has occurred, it may be displayed that an error has occurred. Further, only serious errors may be displayed. In addition, error display is not performed, and another display means (for example, LED lamp, sub display device 808, etc.) or sound output means (for example, speaker 120) may be notified that an error has occurred. Good.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示手段としての装飾図柄表示装置208と、第二の表示手段としての導光板812と、を備えている。
装飾図柄表示装置208は、第一の表示として下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704を少なくとも表示可能なものである。
サブ表示装置808は、第二の表示として殿様の顔705を少なくとも表示可能なものである。
下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704の少なくとも一部は、導光板812が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものである。
第一の状態は、導光板812により殿様の顔705が少なくとも表示されている状態のことである。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a decorative symbol display device 208 as a first display means, and a light guide plate 812 as a second display means.
The decorative symbol display device 208 is capable of displaying at least a lower pan full tank error display (ball removal notification) 704 as a first display.
The sub display device 808 can display at least the Tonosama face 705 as the second display.
At least a part of the lower plate full tank error display (ball removal notification) 704 has at least low visibility when the light guide plate 812 is in the first state.
The first state is a state where at least the Tono-like face 705 is displayed by the light guide plate 812.

本実施例によるパチンコ機100によれば、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示704の視認性が低くなる場合があることにより、見え難いエラー表示がなされている装飾図柄表示装置208に遊技者を注目させて、遊技に集中させることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示704の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を下皿満タンエラー表示703よりも見え易い殿様の顔705に向けさせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the visibility of the lower pan full tank error display 704 displayed on the decorative design display device 208 may be lowered, so that the decorative design display in which an invisible error display is made. In some cases, the player can be focused on the device 208 and focused on the game. Further, the visibility of the lower plate full tank error display 704 displayed on the decorative symbol display device 208 may be lowered, so that the player's line of sight is more easily visible than the lower plate full tank error display 703. There are cases where it can be directed.

なお、本実施の形態によるパチンコ機100おいて、装飾図柄表示装置208は、第一の表示として、後述の注意喚起報知演出722、右打ち報知演出724、注意喚起報知演出750、注意喚起報知演出772、第一の表示790を表示可能なものであってもよい。また、サブ表示装置808は、第二の表示として、後述の先読み予告報知演出730、740、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出760、ユーザーレベル報知演出775、第二の表示792を表示可能なものであってもよい。   Note that in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the decorative symbol display device 208 displays, as a first display, a later-described alerting notification effect 722, a right-handed notification effect 724, an attention alert notification effect 750, and an attention alert notification effect. 772 and the first display 790 may be displayed. Further, the sub display device 808 displays, as second displays, pre-read notice notification effects 730 and 740 described later, an electric long long opening effect, an electric long long false effect 760, a user level notification effect 775, and a second display 792. It may be displayable.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図28〜図34を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 28 to 34 again.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
第二の表示手段(例えば、サブ表示装置808、導光板812)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示(例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703、704、注意喚起報知演出722、右打ち報知演出724、注意喚起報知演出750、注意喚起報知演出772、第一の表示790)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示、殿様c1、村人c5、殿様の顔705、先読み予告報知演出730、740、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出760、ユーザーレベル報知演出775、第二の表示792)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、
前記第一の状態とは、前記第二の表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする。
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
First display means (for example, a decorative symbol display device 208);
Second display means (for example, the sub display device 808 and the light guide plate 812);
A game machine equipped with
The first display means includes a first display (for example, lower pan full error display (ball removal notification) 703, 704, a warning notification effect 722, a right-hand notification notification 724, a warning notification effect 750, a warning notification. Production 772, first display 790) can be displayed at least,
The second display means is a second display (for example, production display, Tono-sama c1, villager c5, Tono-sama's face 705, pre-reading notice notification effects 730, 740, electric-chu-long opening effect, electric-chu-long opening false effect 760. , The user level notification effect 775, the second display 792) can be displayed at least,
At least a part of the first display has at least low visibility when the second display means is in the first state,
The first state is a state where at least the second display is displayed on the second display means.
It is characterized by that.

この構成によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、第一の表示による報知内容を遊技者が認識しようとして第一の表示手段に注目し、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を第一の表示よりも見え易い第二の表示に向けさせることができる場合がある。   According to this configuration, since the visibility of the first display displayed on the first display means may be low, the player tries to recognize the notification content by the first display. It may be possible to focus on the means and concentrate the player on the game. Further, since the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, the player's line of sight can be directed to the second display that is easier to see than the first display. There are cases where it is possible.

第一の表示手段は、第一の表示と異なる一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示と異なる一または複数の表示を表示可能なものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示のみを表示可能なものであってもよい。
第一の表示の全部または一部のみが、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。
第一の状態とは、第二の表示手段により第二の表示のみが表示されている状態のことであってもよい。
第一の状態とは、第二の表示手段により第二の表示を含む一又は複数の表示が表示されている状態のことであってもよい。
第一の表示の少なくとも一部は、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであってもよい。
第一の表示の少なくとも一部は、第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低い状態になるものであってもよい。
第一の状態は、第二の表示手段により第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであってもよい。
The first display means may be capable of displaying one or a plurality of displays different from the first display.
The second display means may be capable of displaying one or a plurality of displays different from the second display.
The second display means may be capable of displaying only the second display.
All or part of the first display may be at least low in visibility when the second display means is in the first state.
The first state may be a state in which only the second display is displayed by the second display unit.
The first state may be a state in which one or a plurality of displays including the second display are displayed by the second display unit.
At least a part of the first display may have at least low visibility when the second display means is in the first state.
At least a part of the first display may be in a state where visibility is at least low when the second display means is in the first state.
The first state may be a state where at least the second display is displayed by the second display means.

(2)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示とは、遊技に関する表示(例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)703、704)のことであり、
前記第二の表示とは、演出表示(例えば、演出表示、殿様c1、村人c5、殿様の顔705)のことである、
ことを特徴とする。
(2) The pachinko machine 100,
The first display is a display relating to the game (for example, lower tray full tank error display (ball removal notification) 703, 704),
The second display is an effect display (for example, an effect display, Tonosama c1, Villager c5, Tonosama's face 705).
It is characterized by that.

この構成によれば、第一の表示手段に表示されている遊技に関する表示が、第二の表示手段に表示されている演出表示により見え難くなるため、第二の表示手段に表示された演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある。   According to this configuration, since the display related to the game displayed on the first display means becomes difficult to see due to the effect display displayed on the second display means, the effect display displayed on the second display means May be noticed by the player.

(3)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記第二の表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
At least a part of the first display has at least higher visibility than the first state when the second display means is in the second state,
The second state is a state in which the second display is not displayed at least on the second display means.
It is characterized by that.

この構成によれば、第二の状態である場合は、第一の状態の場合よりも第一の表示の視認度が高くなるので、第一の状態の場合に第一の表示が表示されていることを遊技者に推測させやすくすることができる場合がある。   According to this configuration, since the visibility of the first display is higher in the second state than in the first state, the first display is displayed in the first state. It may be possible to make it easier for the player to guess that the player is present.

第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。
第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態を含む一または複数の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。
第一の表示の一部または全部は、第二の表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなり、第一の状態と異なる一又は複数の状態よりも視認性が低くものであってもよい。
第二の状態とは、第二の表示を含む一または複数の表示が第二の表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。
第二の状態は、第二の表示のみが第二の表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。
Part or all of the first display may be higher in visibility than the first state when the second display means is in the second state.
Part or all of the first display may be higher in visibility than one or more states including the first state when the second display means is in the second state. .
Part or all of the first display is more visible than the first state when the second display means is in the second state, and more than one or more states different from the first state. Also, the visibility may be low.
The second state may be a state where one or more displays including the second display are not displayed on the second display means.
The second state may be a state in which only the second display is not displayed on the second display means.

(4)上記パチンコ機100であって、
第一の領域は、前記第一の状態において、第二の領域と少なくとも重なる位置に、少なくとも設けられたものであり、
前記第一の領域とは、前記第一の表示手段の少なくとも一部(例えば、遊技に関する表示を表示する領域、画像表示領域、額縁領域805)のことであり、
前記第二の領域とは、前記第二の表示手段の少なくとも一部(例えば、演出表示を表示する表示領域、画像表示領域、枠部807、外周部812a)のことである、
ことを特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
The first region is provided at least in a position overlapping at least with the second region in the first state,
The first area is at least a part of the first display means (for example, an area for displaying a game display, an image display area, a frame area 805),
The second area is at least a part of the second display means (for example, a display area for displaying an effect display, an image display area, a frame portion 807, and an outer peripheral portion 812a).
It is characterized by that.

この構成によれば、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者を第一の表示手段に注目させ、遊技に集中させることができる場合がある。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる場合があることにより、遊技者の視線を第一の表示よりも見え易い第二の表示に向けさせることができる場合がある。   According to this configuration, the visibility of the first display displayed on the first display unit may be lowered, so that the player can focus on the first display unit and concentrate on the game. There are cases where it is possible. Further, since the visibility of the first display displayed on the first display means may be lowered, the player's line of sight can be directed to the second display that is easier to see than the first display. There are cases where it is possible.

第一の領域とは、第一の表示手段の一部の領域のみまたは全部の領域のことであってもよい。
第二の領域とは、第二の表示手段の一部のみまたは全部の領域のことであってもよい。
第一の領域とは、第一の状態において、第二の領域のみと重なる位置に設けられたものであってもよい。
第一の領域とは、第一の状態において、第二の領域を含む一または複数の領域と重なる一に設けられたものであってもよい。
The first area may be only a partial area or the entire area of the first display means.
The second area may be only a part or all of the second display means.
The first region may be provided at a position overlapping only with the second region in the first state.
In the first state, the first region may be one that overlaps with one or more regions including the second region.

(5)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示とは、エラー表示(例えば、下皿満タンエラー表示703、704)のことである、
ことを特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
The first display is an error display (for example, lower pan full error display 703, 704).
It is characterized by that.

この構成によれば、第一の状態である場合に、エラー表示の視認性を低下させることにより、遊技者にエラー表示を認識させる努力をさせて、エラー表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。また、エラー表示が表示されたことにより、第二の表示(演出表示)を見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。   According to this configuration, in the first state, by reducing the visibility of the error display, an effort can be made to make the player recognize the error display so that the player can watch the error display carefully. There are cases where it is possible. Moreover, it may be possible to prevent the second display (effect display) from being missed due to the error display being displayed.

(6)上記パチンコ機100であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも前側に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されたものである、ことを特徴とする。
(6) The pachinko machine 100,
The second display means is provided at least on the front side of the first display means,
The second display is displayed at least in front of the first display.

この構成によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示を表示することで、第二の表示を遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示を第二の表示の後側に表示することにより、第一の表示を遊技者に注意深く見させることができる場合がある。
(A1)本実施の形態による遊技台は、
複数種類の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
第一の位置(例えば、図28(a)に示す演出可動体806の初期位置、図28(e)に示す演出可動体806の位置、17(b)に示す遮蔽手段の位置)から第二の位置(例えば、図28(f)に示す演出可動体806の位置、演出可動体806の一部が保留アイコン表示領域710の一部と重なる位置、図17(c)に示す遮蔽手段の位置)に移動可能な可動手段(例えば、図28〜図30に示す演出可動体806、図17〜図19に示す遮蔽手段)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、画像表示手段であり、
前記可動手段は、演出用の可動手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、皿満タンエラー表示(例えば、図28〜図30に示す下皿満タンエラー表示703)(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第二の位置は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置であり(例えば、図28(f)、図17(c)参照)、
前記第二の位置は、前記可動手段が前記第一の表示の少なくとも一部とオーバーラップする位置である(例えば、図28(f)、図17(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
(A1)に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、下皿128)を備え、
前記第一の表示は、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示(例えば、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
(A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
前記第一の位置(例えば、図28(a)に示す演出可動体806の初期位置、図17(b)に示す遮蔽手段の位置)は、前記可動手段が前記第一の表示とオーバーラップしない位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
(A1)乃至(A3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の位置は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置である(例えば、図28、図17参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
(A1)乃至(A4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段が前記第二の位置に位置する場合(例えば、演出可動体が図28(f)に示す位置に位置する場合、演出可動体806の一部が保留アイコン表示領域710の一部と重なる位置に位置する場合、遮蔽手段が図17(c)に示す位置に位置する場合)の方が、該可動手段が前記第一の位置に位置する場合(例えば、演出可動体が図28(a)に示す初期位置に位置する場合、演出可動体806が図28(e)に示す位置に位置する場合、遮蔽手段が図17(b)に示す位置に位置する場合)よりも、前記第一の表示の視認性が低い、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第二の位置から前記第一の位置に移動可能な手段である(例えば、図29〜図30、図17〜図19参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
(A1)乃至(A6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の位置から前記第二の位置を経て第三の位置(例えば、図29(a)に示す演出可動体806の移動完了位置、図17(h)に示す遮蔽手段の位置)に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
(A7)に記載の遊技台であって、
前記第三の位置(例えば、図29(a)に示す演出可動体806の移動完了位置)は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置であり、
前記第三の位置は、前記可動手段が前記第一の表示の少なくとも一部とオーバーラップする位置である(例えば、図29(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
(A7)に記載の遊技台であって、
前記第三の位置(例えば、図17(h)に示す遮蔽手段の位置)は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置であり、
前記第三の位置は、前記可動手段が前記第一の表示とオーバーラップしない位置である(例えば、図17(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
(A1)乃至(A9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記表示手段の前方を移動可能に設けられた手段である(例えば、図28〜図30、図17〜19参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A11)
(A1)乃至(A10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の表示が表示されている場合であっても、前記第二の位置に移動可能な手段である(例えば、図28(f)、図17(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A12)
(A1)乃至(A11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の表示が表示されていない場合であっても、前記第二の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(A13)
(A1)乃至(A12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、複数種類のエラー(例えば、前面枠扉開放エラー、下皿満タンエラー、電波センサエラー、磁気センサエラー、球不足エラー)のうちの一のエラー(例えば、下皿満タンエラー)に対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A14)
(A1)乃至(A13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(例えば、保留アイコンの表示、キャラクタ画像の表示)(以下、「第二の表示」という。)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A15)
(A14)に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、保留アイコンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A16)
(A1)乃至(A15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A17)
複数種類の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
第一の位置(例えば、図28(a)に示す演出可動体806の初期位置、図28(e)に示す演出可動体806の位置、17(b)に示す遮蔽手段の位置)から第二の位置(例えば、図28(f)に示す演出可動体806の位置、演出可動体806の一部が保留アイコン表示領域710の一部と重なる位置、図17(c)に示す遮蔽手段の位置)に移動可能な可動手段(例えば、図28〜図30に示す演出可動体806、図17〜図19に示す遮蔽手段)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、画像表示手段であり、
前記可動手段は、演出用の可動手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、皿満タンエラー表示(例えば、図21に示す「球抜きしてくだい」というメッセージ、図28〜図30に示す下皿満タンエラー表示703、図33〜図34に示す下皿満タンエラー表示704)(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(例えば、保留アイコンの表示、背景画像の表示、オーラ画像の表示、装飾図柄の表示、キャラクタ画像の表示)(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示される表示であり(例えば、図21(b)〜(d)、図28(e)〜(f)、図33(f)〜(g)、図30、図34(b)〜(d)参照)、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも前面(例えば、手前のレイヤー)に表示される表示であり、
前記第二の位置は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置であり(例えば、図28(f)、図17(c)参照)、
前記第二の位置は、前記可動手段が前記第一の表示の少なくとも一部とオーバーラップする位置である(例えば、第一の表示の全体とオーバーラップする位置(図17(c)参照)、「球を抜いてください」の文字の一部とオーバーラップする位置(図28(f)参照))、
ことを特徴とする遊技台。
(A18)
(A17)に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、下皿128)を備え、
前記第一の表示は、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示(例えば、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A19)
(A17)または(A18)に記載の遊技台であって、
前記第一の位置(例えば、図28(a)に示す演出可動体806の初期位置、図17(b)に示す遮蔽手段の位置)は、前記可動手段が前記第一の表示とオーバーラップしない位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(A20)
(A17)乃至(A19)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の位置は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置である(例えば、図28、図17参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A21)
(A17)乃至(A20)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段が前記第二の位置に位置する場合(例えば、演出可動体が図28(f)に示す位置に位置する場合、演出可動体806の一部が保留アイコン表示領域710の一部と重なる位置に位置する場合、遮蔽手段が図17(c)に示す位置に位置する場合)の方が、該可動手段が前記第一の位置に位置する場合(例えば、演出可動体が図28(a)に示す初期位置に位置する場合、演出可動体806が図28(e)に示す位置に位置する場合、遮蔽手段が図17(b)に示す位置に位置する場合)よりも、前記第一の表示の視認性が低い、
ことを特徴とする遊技台。
(A22)
(A17)乃至(A21)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第二の位置から前記第一の位置に移動可能な手段である(例えば、図29〜図30、図17〜図19参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A23)
(A17)乃至(A23)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の位置から前記第二の位置を経て第三の位置(例えば、図29(a)に示す演出可動体806の移動完了位置、図17(h)に示す遮蔽手段の位置)に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(A24)
(A23)に記載の遊技台であって、
前記第三の位置(例えば、図29(a)に示す演出可動体806の移動完了位置)は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置であり、
前記第三の位置は、前記可動手段が前記第一の表示の少なくとも一部とオーバーラップする位置である(例えば、「球を抜いてください」の文字の全体とオーバーラップする位置(図29(a)参照))、
ことを特徴とする遊技台。
(A25)
(A23)に記載の遊技台であって、
前記第三の位置(例えば、図17(h)に示す遮蔽手段の位置)は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置であり、
前記第三の位置は、前記可動手段が前記第一の表示とオーバーラップしない位置である(例えば、図17(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A26)
(A17)乃至(A25)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記表示手段の前方を移動可能に設けられた手段である(例えば、図28〜図30、図17〜19参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A27)
(A17)乃至(A26)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の表示が表示されている場合であっても、前記第二の位置に移動可能な手段である(例えば、図28(f)、図17(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A28)
(A17)乃至(A27)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の表示が表示されていない場合であっても、前記第二の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(A29)
(A17)乃至(A28)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、複数種類のエラー(例えば、前面枠扉開放エラー、下皿満タンエラー、電波センサエラー、磁気センサエラー、球不足エラー)のうちの一のエラー(例えば、下皿満タンエラー)に対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A30)
(A17)乃至(A29)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(A31)
(A30)に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されたことに応じて、前記可動手段が前記第一の位置から前記第二の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(A32)
(A30)または(A31)に記載の遊技台であって、
前記第二の表示(例えば、図21(b)〜(d)に示すオーラ画像)は、前記操作手段の操作があった後に表示開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A33)
(A17)乃至(A31)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、保留アイコンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(A34)
(A17)乃至(A31)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、背景の表示(例えば、図34(c)に示す浜辺の背景画像の表示)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A35)
(A17)乃至(A34)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
According to this configuration, in the first state, the second display may be displayed on the front side of the first display, so that the player can easily focus the second display on the player. . In the first state, the first display may be displayed on the rear side of the second display so that the player can carefully watch the first display.
(A1) The game stand according to this embodiment is
Display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a plurality of types of display;
From the first position (for example, the initial position of the effect movable body 806 shown in FIG. 28 (a), the position of the effect movable body 806 shown in FIG. 28 (e), the position of the shielding means shown in 17 (b)) to the second position. (For example, the position of the effect movable body 806 shown in FIG. 28 (f), the position where part of the effect movable body 806 overlaps part of the hold icon display area 710, the position of the shielding means shown in FIG. 17 (c)) ) Movable means (for example, effect movable body 806 shown in FIGS. 28 to 30, shielding means shown in FIGS. 17 to 19),
A game machine equipped with
The display means is image display means,
The movable means is a movable means for production,
One of the plural types of displays is a dish full tank error display (for example, a lower dish full tank error display 703 shown in FIGS. 28 to 30) (hereinafter referred to as “first display”).
The second position is a position where the movable means is located in front of the display means (for example, see FIG. 28 (f), FIG. 17 (c)),
The second position is a position where the movable means overlaps at least a part of the first display (see, for example, FIGS. 28 (f) and 17 (c)).
A game stand characterized by that.
(A2)
A gaming machine according to (A1),
A storage tray (for example, a lower tray 128) that can store game balls is provided,
The first display is a display that prompts the player to discharge the game ball from the storage tray (for example, an operation request notification that requests the player to operate the ball discharge lever 132).
A game stand characterized by that.
(A3)
(A1) or (A2) game machine according to
In the first position (for example, the initial position of the effect movable body 806 shown in FIG. 28A and the position of the shielding means shown in FIG. 17B), the movable means does not overlap the first display. Position,
A game stand characterized by that.
(A4)
(A1) thru | or the game stand as described in any one of (A3),
The first position is a position where the movable means is located in front of the display means (see, for example, FIGS. 28 and 17).
A game stand characterized by that.
(A5)
(A1) to (A4) according to any one of (A4),
When the movable means is located at the second position (for example, when the effect movable body is located at the position shown in FIG. 28F), part of the effect movable body 806 is part of the hold icon display area 710. When it is located at the overlapping position, the moving means is located at the first position when the shielding means is located at the position shown in FIG. When the effect movable body 806 is located at the position shown in FIG. 28E when it is located at the initial position shown in a), and when the shielding means is located at the position shown in FIG. The visibility of one display is low,
A game stand characterized by that.
(A6)
(A1) thru | or the game machine as described in any one of (A5),
The movable means is a means capable of moving from the second position to the first position (see, for example, FIGS. 29 to 30 and FIGS. 17 to 19).
A game stand characterized by that.
(A7)
(A1) thru | or the game machine as described in any one of (A6),
The movable means moves from the first position through the second position to a third position (for example, the movement completion position of the effect movable body 806 shown in FIG. 29A, and the shielding means shown in FIG. 17H). Is a means that can be moved to
A game stand characterized by that.
(A8)
(A7) is a gaming table,
The third position (for example, the movement completion position of the effect movable body 806 shown in FIG. 29A) is a position where the movable means is located in front of the display means.
The third position is a position where the movable means overlaps at least a part of the first display (see, for example, FIG. 29A).
A game stand characterized by that.
(A9)
(A7) is a gaming table,
The third position (for example, the position of the shielding means shown in FIG. 17 (h)) is a position where the movable means is located in front of the display means,
The third position is a position where the movable means does not overlap with the first display (for example, see FIG. 17 (h)).
A game stand characterized by that.
(A10)
(A1) to (A9) according to any one of (A9),
The movable means is means provided to be movable in front of the display means (see, for example, FIGS. 28 to 30 and FIGS. 17 to 19).
A game stand characterized by that.
(A11)
(A1) thru | or the game stand as described in any one of (A10),
The movable means is means capable of moving to the second position even when the first display is displayed (for example, see FIG. 28 (f) and FIG. 17 (c)).
A game stand characterized by that.
(A12)
(A1) thru | or the game machine as described in any one of (A11),
The movable means is means capable of moving to the second position even when the first display is not displayed.
A game stand characterized by that.
(A13)
(A1) thru / or (A12) a game stand given in any 1 paragraph,
The first display is one of a plurality of types of errors (for example, front frame door opening error, lower pan full error, radio wave sensor error, magnetic sensor error, and ball shortage error) (for example, lower pan full error) ) Is a display corresponding to
A game stand characterized by that.
(A14)
(A1) thru | or the game machine as described in any one of (A13),
One display among the plurality of types of display is an effect display (for example, display of a hold icon, display of a character image) (hereinafter referred to as “second display”).
A game stand characterized by that.
(A15)
(A14) A gaming machine according to (A14),
The second display is a display of a hold icon.
A game stand characterized by that.
(A16)
(A1) thru | or the game stand as described in any one of (A15),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(A17)
Display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a plurality of types of display;
From the first position (for example, the initial position of the effect movable body 806 shown in FIG. 28 (a), the position of the effect movable body 806 shown in FIG. 28 (e), the position of the shielding means shown in 17 (b)) to the second position. (For example, the position of the effect movable body 806 shown in FIG. 28 (f), the position where part of the effect movable body 806 overlaps part of the hold icon display area 710, the position of the shielding means shown in FIG. 17 (c)) ) Movable means (for example, effect movable body 806 shown in FIGS. 28 to 30, shielding means shown in FIGS. 17 to 19),
A game machine equipped with
The display means is image display means,
The movable means is a movable means for production,
One of the plural types of displays is a dish full tank error display (for example, a message “please remove the ball” shown in FIG. 21, a lower dish full tank error display 703 shown in FIGS. 28 to 30, FIG. 33). To lower tray full error display 704) (hereinafter referred to as "first display") shown in FIG.
One display among the plurality of types of display is effect display (for example, display of a hold icon, display of a background image, display of an aura image, display of a decorative pattern, display of a character image) (hereinafter, “second display”). Display "), and
At least a part of the first display is a display that overlaps with at least a part of the second display (for example, FIGS. 21B to 21D and FIGS. 28E to 28E). (F), FIG. 33 (f)-(g), FIG. 30, FIG. 34 (b)-(d) reference),
The first display is a display that is displayed in front of the second display (for example, the front layer),
The second position is a position where the movable means is located in front of the display means (for example, see FIG. 28 (f), FIG. 17 (c)),
The second position is a position where the movable means overlaps at least a part of the first display (for example, a position overlapping the entire first display (see FIG. 17C)). Position that overlaps with a part of the text “Pull out the ball” (see FIG. 28 (f)),
A game stand characterized by that.
(A18)
(A17) A game machine according to (A17),
A storage tray (for example, a lower tray 128) that can store game balls is provided,
The first display is a display that prompts the player to discharge the game ball from the storage tray (for example, an operation request notification that requests the player to operate the ball discharge lever 132).
A game stand characterized by that.
(A19)
(A17) or (A18) according to the game machine,
In the first position (for example, the initial position of the effect movable body 806 shown in FIG. 28A and the position of the shielding means shown in FIG. 17B), the movable means does not overlap the first display. Position,
A game stand characterized by that.
(A20)
(A17) to (A19) according to any one of (A19),
The first position is a position where the movable means is located in front of the display means (see, for example, FIGS. 28 and 17).
A game stand characterized by that.
(A21)
(A17) It is a game stand given in any 1 paragraph of (A20),
When the movable means is located at the second position (for example, when the effect movable body is located at the position shown in FIG. 28F), part of the effect movable body 806 is part of the hold icon display area 710. When it is located at the overlapping position, the moving means is located at the first position when the shielding means is located at the position shown in FIG. When the effect movable body 806 is located at the position shown in FIG. 28E when it is located at the initial position shown in a), and when the shielding means is located at the position shown in FIG. The visibility of one display is low,
A game stand characterized by that.
(A22)
(A17) to (A21) according to any one of (A21),
The movable means is a means capable of moving from the second position to the first position (see, for example, FIGS. 29 to 30 and FIGS. 17 to 19).
A game stand characterized by that.
(A23)
(A17) It is a game stand given in any 1 paragraph of (A23),
The movable means moves from the first position through the second position to a third position (for example, the movement completion position of the effect movable body 806 shown in FIG. 29A, and the shielding means shown in FIG. 17H). Is a means that can be moved to
A game stand characterized by that.
(A24)
(A23) is a gaming machine according to
The third position (for example, the movement completion position of the effect movable body 806 shown in FIG. 29A) is a position where the movable means is located in front of the display means.
The third position is a position where the movable means overlaps at least a part of the first display (for example, a position where it overlaps the entirety of the characters “please remove the ball” (FIG. 29 ( a) see)),
A game stand characterized by that.
(A25)
(A23) is a gaming machine according to
The third position (for example, the position of the shielding means shown in FIG. 17 (h)) is a position where the movable means is located in front of the display means,
The third position is a position where the movable means does not overlap with the first display (for example, see FIG. 17 (h)).
A game stand characterized by that.
(A26)
(A17) It is a game stand given in any 1 paragraph of (A25),
The movable means is means provided to be movable in front of the display means (see, for example, FIGS. 28 to 30 and FIGS. 17 to 19).
A game stand characterized by that.
(A27)
(A17) It is a game stand given in any 1 paragraph of (A26),
The movable means is means capable of moving to the second position even when the first display is displayed (for example, see FIG. 28 (f) and FIG. 17 (c)).
A game stand characterized by that.
(A28)
(A17) to (A27) according to any one of (A27),
The movable means is means capable of moving to the second position even when the first display is not displayed.
A game stand characterized by that.
(A29)
(A17) to (A28) according to any one of (A),
The first display is one of a plurality of types of errors (for example, front frame door opening error, lower pan full error, radio wave sensor error, magnetic sensor error, and ball shortage error) (for example, lower pan full error) ) Is a display corresponding to
A game stand characterized by that.
(A30)
(A17) to (A29) according to any one of (A29),
Provided with operating means (for example, a chance button 136) provided at a position operable by the player;
A game stand characterized by that.
(A31)
(A30) is a gaming machine according to
The movable means is configured to move from the first position to the second position in response to the operation means being operated.
A game stand characterized by that.
(A32)
(A30) or (A31),
The second display (for example, the aura images shown in FIGS. 21B to 21D) is a display that can be displayed after the operation unit is operated.
A game stand characterized by that.
(A33)
(A17) to (A31) according to any one of (A),
The second display is a display of a hold icon.
A game stand characterized by that.
(A34)
(A17) to (A31) according to any one of (A),
The second display is a background display (for example, a display of a beach background image shown in FIG. 34C).
A game stand characterized by that.
(A35)
(A17) to (A34) according to any one of (A34),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

第二の表示手段は、第一の表示手段よりも前側に設けられたものであってもよい。
第二の表示手段は、第一の表示手段を含む一または複数の部品(例えば、表示手段、演出手段、可動手段、入賞手段(可変入賞手段、始動入賞手段など)、前面枠扉、透明板部材、など)よりも前側に設けられたものであってもよい。
第二の表示手段は、第一の表示手段よりも前側に設けられ、第一の表示手段と異なる部品(例えば、第一および第二の表示手段と異なる表示手段、演出手段、可動手段、入賞手段(可変入賞手段、始動入賞手段など)、前面枠扉、透明板部材、など)よりも後側に設けられたものであってもよい。
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示され、第一および第二の表示と異なる一または複数の表示よりも後側に表示されたものであってもよい。
第二の表示は、第一の表示を含む一または複数の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
The second display means may be provided in front of the first display means.
The second display means includes one or a plurality of parts including the first display means (for example, display means, rendering means, movable means, winning means (variable winning means, starting winning means, etc.), front frame door, transparent plate It may be provided in front of the member.
The second display means is provided in front of the first display means and is different from the first display means (for example, display means different from the first and second display means, rendering means, movable means, winning a prize) It may be provided behind the means (variable winning means, starting winning means, etc.), front frame door, transparent plate member, etc.
The second display may be displayed in front of the first display.
The second display may be displayed on the front side of the first display, and may be displayed on the rear side of one or more displays different from the first and second displays.
The second display may be displayed in front of one or more displays including the first display.

(7)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域(例えば、画像表示領域、遊技に関する表示を表示する領域)が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域(例えば、画像表示領域、演出表示を表示する表示領域)が少なくとも設けられたものであり。
前記第一の表示領域は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示領域は、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
第三の表示領域は、前記第一の状態において、第四の表示領域と重なる位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第三の表示領域とは、前記第一の表示領域の少なくとも一部のことであり、
前記第四の表示領域とは、前記第二の表示領域の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする。
(7) The pachinko machine 100,
The first display means is provided with at least a first display area (for example, an image display area, an area for displaying a display relating to a game),
The second display means is provided with at least a second display area (for example, an image display area, a display area for displaying an effect display).
The first display area can display at least the first display,
The second display area can display at least the second display,
The third display area is provided at least in a position overlapping the fourth display area in the first state,
The third display area is at least a part of the first display area,
The fourth display area is at least a part of the second display area.
It is characterized by that.

この構成によれば、第一の状態である場合に、第三の表示領域と第四の表示領域が重なる位置に設けられるので、第一の表示領域に表示された第一の表示を遊技者に注意深く見させることができる場合がある。また、第二の表示領域に表示された第二の表示を遊技者に注目させることができる場合がある。   According to this configuration, in the first state, the third display area and the fourth display area are provided at the overlapping position, so that the player can display the first display displayed in the first display area. Can be made to look carefully. In some cases, the player can be focused on the second display displayed in the second display area.

第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよい。
第一の表示手段は、第一の表示領域を含む一または複数の表示領域が設けられたものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよい。
第二の表示手段は、第二の表示領域を含む一または複数の表示領域が設けられたものであってもよい。
第一の表示領域は、第一の表示を含む一または複数の表示が表示可能なものであってもよい。
第一の表示領域は、第一の表示のみが表示可能なものであってもよい。
第二の表示領域は、第二の表示を含む一または複数の表示が表示可能なものであってもよい。
第二の表示領域は、第二の表示のみが表示可能なものであってもよい。
第三の表示領域は、第一の表示領域の一部または全部のことであってもよい。
第四の表示領域は、第二の表示領域の一部または全部のことであってもよい。
第三の表示領域の一部または全部は、第一の状態において、第四の表示領域の一部または全部と重なる位置に少なくとも設けられたものであってもよい。
The first display means may be provided with only the first display area.
The first display means may be provided with one or a plurality of display areas including the first display area.
The second display means may be provided with only the second display area.
The second display means may be provided with one or a plurality of display areas including the second display area.
The first display area may be capable of displaying one or more displays including the first display.
The first display area may be capable of displaying only the first display.
The second display area may be capable of displaying one or more displays including the second display.
The second display area may be capable of displaying only the second display.
The third display area may be a part or all of the first display area.
The fourth display area may be a part or all of the second display area.
A part or all of the third display area may be provided at least at a position overlapping with part or all of the fourth display area in the first state.

(8)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報(例えば、遊技店の店員または遊技者の操作を要求する情報(球抜き報知、エラー報知、チャンスボタンの押下要求報知など)を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
(8) The pachinko machine 100,
The first display is information more important to the player than the second display (for example, information requesting operation of a store clerk or player of a game store (ball removal notification, error notification, chance button press) Request notification etc.)
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技者にとって重要度の高い情報を含む表示(第一の表示)の一部が演出表示(第二の表示)の一部により視認度が低くなることにより、第一の表示手段へ遊技者の視線を向けやすくさせることができる場合がある。   According to this configuration, a part of the display (first display) including information having high importance for the player has a lower visibility due to a part of the effect display (second display). In some cases, the player's line of sight can be easily directed to the display means.

第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。
The first display may be a display including only information that is more important to the player than the second display.
The first display may be a display including only a plurality of pieces of information that are more important to the player than the second display.
The first display includes one or more pieces of information that are more important to the player than the second display and one or more pieces of information that are less important than the second display (for example, a character image or background) ) May be included.
The first display includes one or more information items that are more important to the player than the second display and one or more information items that are less important than one or more displays different from the second display (e.g., Display including a character image and background).

(9)上記パチンコ機100であって、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、球排出レバー132)を備え、
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
(9) The pachinko machine 100,
An operation means (for example, a ball discharge lever 132) provided at least at a position where the player can operate;
The first display includes at least a notification that prompts the player to operate the operation means.
It is characterized by that.

この構成によれば、演出表示によって操作手段の操作を促す報知の少なくとも一部の視認性を低くすることにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。   According to this configuration, there is a case where it is possible to concentrate and entertain the player on the effect display by reducing the visibility of at least a part of the notification prompting the operation of the operation means by the effect display.

操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよい。
第一の表示は、遊技者に対して、操作手段の操作を促す報知のみを含むものであってもよい。
第一の表示は、遊技者に対して、操作手段の操作を促す報知を含む一または複数の報知を含むものであってもよい。
(B1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
可動手段(例えば、図28〜図30に示す演出可動体806、図17〜図19に示す遮蔽手段)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、皿満タンエラー表示(例えば、図21に示す「球抜きしてくだい」というメッセージ、図28〜図30に示す下皿満タンエラー表示703、図33〜図34に示す下皿満タンエラー表示704)であり、
前記可動手段は、第二の位置(例えば、図28(f)に示す演出可動体806の位置、演出可動体806の一部が保留アイコン表示領域710の一部と重なる位置、図17(c)に示す遮蔽手段の位置)に移動可能な手段であり、
前記第二の位置は、前記表示手段の前方の位置であり、
前記第二の位置に位置する前記可動手段の一部が前記皿満タンエラー表示の少なくとも一部とオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
(B1)に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な貯留皿(例えば、下皿128)を備え、
前記皿満タンエラー表示は、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示(例えば、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
(B1)または(B2)に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、第一の位置(例えば、図28(a)に示す演出可動体806の初期位置、図28(e)に示す演出可動体806の位置、17(b)に示す遮蔽手段の位置)から前記第二の位置に移動可能な手段であり、
前記第一の位置に位置する前記可動手段が前記皿満タンエラー表示とオーバーラッしない、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
(B3)に記載の遊技台であって、
前記第一の位置は、前記表示手段の前方の位置である(例えば、図28、図17参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
(B3)または(B4)に記載の遊技台であって、
前記可動手段が前記第二の位置に位置する場合(例えば、演出可動体が図28(f)に示す位置に位置する場合、演出可動体806の一部が保留アイコン表示領域710の一部と重なる位置に位置する場合、遮蔽手段が図17(c)に示す位置に位置する場合)の方が、該可動手段が前記第一の位置に位置する場合(例えば、演出可動体が図28(a)に示す初期位置に位置する場合、演出可動体806が図28(e)に示す位置に位置する場合、遮蔽手段が図17(b)に示す位置に位置する場合)よりも、前記皿満タンエラー表示の視認性が低い、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
(B3)乃至(B5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第二の位置から前記第一の位置に移動可能な手段である(例えば、図29〜図30、図17〜図19参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
(B3)乃至(B6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記皿満タンエラー表示が表示されている場合であっても、前記第二の位置に移動可能な手段である(例えば、図28(f)、図17(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
(B3)乃至(B7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記皿満タンエラー表示が表示されていない場合であっても、前記第二の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
(B3)乃至(B8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
(B9)に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されたことに応じて、前記可動手段が前記第一の位置から前記第二の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(B11)
(B3)乃至(B10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の位置から前記第二の位置を経て第三の位置(例えば、図29(a)に示す演出可動体806の移動完了位置、図17(h)に示す遮蔽手段の位置)に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(B12)
(B11)に記載の遊技台であって、
前記第三の位置(例えば、図29(a)に示す演出可動体806の移動完了位置)は、前記表示手段の前方の位置であり、
前記第三の位置(例えば、「球を抜いてください」の文字の全体とオーバーラップする位置(図29(a)参照))に位置する前記可動手段が前記皿満タンエラー表示とオーバーラップしない、
ことを特徴とする遊技台。
(B13)
(B11)に記載の遊技台であって、
前記第三の位置(例えば、図17(h)に示す遮蔽手段の位置)は、前記表示手段の前方の位置であり、
前記第三の位置に位置する前記可動手段が前記皿満タンエラー表示とオーバーラップしない(例えば、図17(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B14)
(B1)乃至(B13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記表示手段の前方を移動可能に設けられた手段である(例えば、図28〜図30、図17〜19参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B15)
(B1)乃至(B14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記皿満タンエラー表示は、複数種類のエラー(例えば、前面枠扉開放エラー、下皿満タンエラー、電波センサエラー、磁気センサエラー、球不足エラー)のうちの一のエラー(例えば、下皿満タンエラー)に対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B16)
(B1)乃至(B15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(例えば、保留アイコンの表示、背景画像の表示、オーラ画像の表示、装飾図柄の表示、キャラクタ画像の表示)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B17)
(B16)に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、保留アイコンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B18)
(B16)に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、背景の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(B19)
(B1)乃至(B18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B20)
(B1)乃至(B18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
The operation means may be provided only at a position where the player can operate.
The first display may include only a notification that prompts the player to operate the operation means.
The first display may include one or a plurality of notifications including a notification prompting the player to operate the operation means.
(B1)
Display means (for example, a decorative symbol display device 208);
Movable means (for example, production movable body 806 shown in FIGS. 28 to 30, shielding means shown in FIGS. 17 to 19),
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plural types of displays is a dish full tank error display (for example, a message “please remove the ball” shown in FIG. 21, a lower dish full tank error display 703 shown in FIGS. 28 to 30, FIG. 33). To lower plate full tank error display 704) shown in FIG.
The movable means is a second position (for example, the position of the effect movable body 806 shown in FIG. 28 (f), the position where a part of the effect movable body 806 overlaps with a part of the hold icon display area 710, FIG. ) Which is movable to the position of the shielding means shown in FIG.
The second position is a position in front of the display means;
A portion of the movable means located in the second position overlaps at least a portion of the dish full tank error display;
A game stand characterized by that.
(B2)
A gaming machine according to (B1),
A storage tray (for example, a lower tray 128) that can store game balls is provided,
The dish full tank error display is a display prompting the player to discharge the game ball from the storage dish (for example, an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132).
A game stand characterized by that.
(B3)
A gaming machine according to (B1) or (B2),
The movable means is a first position (for example, the initial position of the effect movable body 806 shown in FIG. 28A, the position of the effect movable body 806 shown in FIG. 28E, and the shielding means shown in 17B). Position) from the position) to the second position,
The movable means located at the first position does not overlap with the dish full tank error display;
A game stand characterized by that.
(B4)
(B3) is a game machine,
The first position is a position in front of the display means (see, for example, FIGS. 28 and 17).
A game stand characterized by that.
(B5)
The game stand according to (B3) or (B4),
When the movable means is located at the second position (for example, when the effect movable body is located at the position shown in FIG. 28F), part of the effect movable body 806 is part of the hold icon display area 710. When it is located at the overlapping position, the moving means is located at the first position when the shielding means is located at the position shown in FIG. When the effect movable body 806 is located at the position shown in FIG. 28E when it is located at the initial position shown in FIG. 28A, and when the shielding means is located at the position shown in FIG. Low visibility of full tank error display,
A game stand characterized by that.
(B6)
(B3) to (B5) according to any one of the game tables,
The movable means is a means capable of moving from the second position to the first position (see, for example, FIGS. 29 to 30 and FIGS. 17 to 19).
A game stand characterized by that.
(B7)
(B3) to (B6) according to any one of the games table,
The movable means is means that can move to the second position even when the dish full tank error display is displayed (see, for example, FIGS. 28 (f) and 17 (c)).
A game stand characterized by that.
(B8)
(B3) to (B7) according to any one of the games table,
The movable means is means capable of moving to the second position even when the dish full tank error display is not displayed.
A game stand characterized by that.
(B9)
(B3) to (B8) according to any one of the games table,
Provided with operating means (for example, a chance button 136) provided at a position operable by the player;
A game stand characterized by that.
(B10)
(B9) is a game machine,
The movable means is configured to move from the first position to the second position in response to the operation means being operated.
A game stand characterized by that.
(B11)
(B3) to (B10) according to any one of the games table,
The movable means moves from the first position through the second position to a third position (for example, the movement completion position of the effect movable body 806 shown in FIG. 29A, and the shielding means shown in FIG. 17H). Is a means that can be moved to
A game stand characterized by that.
(B12)
(B11) is a gaming table,
The third position (for example, the movement completion position of the effect movable body 806 shown in FIG. 29A) is a position in front of the display means,
The movable means located at the third position (for example, a position that overlaps the entirety of the characters “please remove the ball” (see FIG. 29A)) does not overlap the dish full tank error display;
A game stand characterized by that.
(B13)
(B11) is a gaming table,
The third position (for example, the position of the shielding means shown in FIG. 17 (h)) is a position in front of the display means,
The movable means located at the third position does not overlap with the dish full tank error display (for example, see FIG. 17 (h)).
A game stand characterized by that.
(B14)
(B1) to (B13) according to any one of the games table,
The movable means is means provided to be movable in front of the display means (see, for example, FIGS. 28 to 30 and FIGS. 17 to 19).
A game stand characterized by that.
(B15)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B14),
The dish full tank error display is one of a plurality of types of errors (for example, front frame door open error, bottom dish full tank error, radio wave sensor error, magnetic sensor error, ball shortage error) (for example, bottom dish full tank error). ) Is a display corresponding to
A game stand characterized by that.
(B16)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B15),
One display of the plurality of types of display is an effect display (for example, display of a hold icon, display of a background image, display of an aura image, display of a decorative pattern, display of a character image),
A game stand characterized by that.
(B17)
(B16) is a gaming table,
The effect display is a display of a hold icon,
A game stand characterized by that.
(B18)
(B16) is a gaming table,
The effect display is a background display.
A game stand characterized by that.
(B19)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B18),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(B20)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B18),
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.

本実施の形態によるパチンコ機100は、演出手段(例えば、演出可動体806)をそなえている。演出手段は、少なくとも可動(例えば、移動、回転、振動)するものである。なお、演出手段は、移動、回転および振動のうちの一または二以上の動作が行われるものであってもよく、移動、回転、振動のすべてを実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第二の表示手段(例えば、サブ表示装置808、導光板812(PM板))が設けられたものであってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with production means (for example, production movable body 806). The production means is at least movable (for example, moved, rotated, vibrated). The production means may be one that performs one or more of movement, rotation, and vibration, or may be capable of performing all of movement, rotation, and vibration. Further, the effect means may be provided with second display means (for example, sub display device 808, light guide plate 812 (PM plate)).

第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は動かない。また、第一の表示手段は、固定されている。   The first display means (for example, the decorative symbol display device 208) does not move. The first display means is fixed.

第二の表示手段の表示領域の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものである。第二の表示手段には、透過液晶表示装置が用いられてもよい。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。透過液晶表示装置の表示領域が透過している状態では、遊技者が当該表示領域の背面(後側)を視認することができるようになっている。
また、第二の表示手段の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものである。第二の表示手段には、透明樹脂(例えば、アクリル)で形成された透明板やガラス板が用いられてもよい。透明板やガラス板の板面には所定パターンのレンズカットが形成されており、近傍に配置されLEDランプが発光すると、当該透明板や当該ガラス板は、レンズカットのパターンに基づいて、所定の絵柄に発光する。
At least a part of the display area of the second display means is at least transmissive. A transmissive liquid crystal display device may be used as the second display means. The transmissive liquid crystal display device can switch between transmission and non-transmission of the display area. In a state where the display area of the transmissive liquid crystal display device is transmitting, the player can visually recognize the back surface (rear side) of the display area.
At least a part of the second display means is at least transparent. For the second display means, a transparent plate or a glass plate formed of a transparent resin (for example, acrylic) may be used. A lens cut of a predetermined pattern is formed on the plate surface of the transparent plate or the glass plate, and when the LED lamp emits light arranged in the vicinity, the transparent plate or the glass plate has a predetermined pattern based on the lens cut pattern. Lights on the pattern.

なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、0%でなくてもよい。
なお、第二の表示手段の全体が透過しているものであってもよい。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、100%であってもよい。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部を介して第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部を介して遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
なお、第二の表示手段の少なくとも一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。
なお、第二の表示手段の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。
なお、第二の表示手段は可動可能(移動可能、回転可能、振動可能)な液晶表示装置であってもよい。
なお、本実施の形態によるパチンコ機100は、第三の表示手段を備え、第二の表示手段および第三の表示手段のうちの一方が少なくとも透過可能なものであってもよい。
なお、第二の表示手段および第三の表示手段の両方が少なくとも透過可能なものであってもよい。
なお、第二の表示手段および第三の表示手段のうちの一方のみが少なくとも透過可能なものであってもよい。
なお、第三の表示手段は、第二の表示手段と同様のものが用いられていてもよい。
なお、第三の表示手段は、可動可能(移動可能、回転可能、振動可能)な演出手段に設置されていてもよい。
なお、第三の表示手段は、第二の表示手段で実行可能な演出を実行してもよい。
なお、第二の表示手段に適用した技術事項は、第三の表示手段にも適用可能である。
なお、本実施の形態によるパチンコ機100は、さらなる表示手段(例えば、液晶表示装置や導光板で構成される表示手段)が設けられていてもよい。
Note that the transmittance of at least a part of the second display means may not be 0%.
The entire second display means may be transparent.
Note that the transmittance of at least part of the second display means may be 100%.
Note that at least a part of the first display unit may be at least visible through at least a part of the second display unit.
It should be noted that at least a part of the game area may be at least visible through at least a part of the second display means.
Note that the transmittance of at least part of the second display means is a first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%.
Note that the transmittance of at least a part or the whole of the second display means may be changed stepwise. This gradual change means that the transmittance changes in order of the first value, the second value, and the third value, and the first value, the second value, and the third value are respectively It may be a different value.
Note that the transmittance of at least a part or the whole of the second display means may be changed only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
Note that the transmittance may be changed from the high state to the low state after the second display means is changed from the low state to the high state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance.
The second display means may be a movable (movable, rotatable, vibrable) liquid crystal display device.
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include third display means, and at least one of the second display means and the third display means may be transmissive.
Note that both the second display means and the third display means may be at least transmissive.
Only one of the second display means and the third display means may be at least transmissive.
The third display unit may be the same as the second display unit.
Note that the third display means may be installed in a rendering means that is movable (movable, rotatable, vibrated).
The third display unit may execute an effect that can be executed by the second display unit.
The technical matter applied to the second display means can also be applied to the third display means.
Note that the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with further display means (for example, display means constituted by a liquid crystal display device or a light guide plate).

なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、100%ではないようにしてもよい。
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(第二の表示は透過していてもよい)。
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、0%であってもよい。(第二の表示は透過していなくてもよい)。
なお、第二の表示の全体が透過しているものであってもよい。
なお、第二の表示の一部のみが、透過率を100%にしてもよい。
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示の一部または全部を視認可能なものであってもよい。
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示を含む一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示を含む一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示以外の一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。
なお、第二の表示の一部を介して第一の表示以外の一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。
なお、第二の表示の一部または全部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。
なお、第二の表示の一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
なお、第二の表示の一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。
なお、第二の表示の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。
これにより、第二の表示を見え易く、遊技者が第二の表示を見逃しにくくすることができる場合がある。
Note that the transmittance of part or all of the second display may not be 100%.
Note that the transmittance of a part or all of the second display may not be 0% (the second display may be transmitted).
Note that the transmittance of part or all of the second display may be 0%. (The second display may not be transparent).
Note that the entire second display may be transparent.
Only part of the second display may have a transmittance of 100%.
Note that part or all of the first display may be visible through a part of the second display.
A part of one or a plurality of displays including the first display may be visible through a part of the second display.
Note that one or a plurality of displays including the first display may be visible through part of the second display.
A part of one or more displays other than the first display may be visible through a part of the second display.
Note that one or more displays other than the first display may be visible through a part of the second display.
Note that the transmittance of a part or all of the second display is a first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%.
Note that the transmittance of a part or the whole of the second display may change stepwise. This gradual change means that the transmittance changes in order of the first value, the second value, and the third value, and the first value, the second value, and the third value are respectively It may be a different value.
Note that the transmittance of a part or the whole of the second display may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
Note that the transmittance may be changed from the high state to the low state after the second display has the low transmittance from the low state to the high state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance.
Thereby, the second display can be easily seen, and it may be difficult for the player to miss the second display.

なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、100%ではないようにしてもよい。
なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、0%でなくてもよい(第二の表示は透過していてもよい)。
なお、第一の表示の透過率一部または全部のは、0%であってもよい。(第二の表示は透過していなくてもよい)。
なお、第一の表示の一部のみが、透過率を100%にしてもよい。
なお、第一の表示の一部を介して第二の表示の一部または全部を視認可能なものであってもよい。
なお、第一の表示の一部を介して第二の表示以外の一または複数の表示の一部を視認可能なものであってもよい。
なお、第一の表示の一部を介して第二の表示以外の一または複数の表示の全部を視認可能なものであってもよい。
なお、第一の表示の一部または全部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。
なお、第一の表示の一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい。この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
なお、第一の表示の一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。
なお、第一の表示の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。
Note that the transmittance of part or all of the first display may not be 100%.
Note that the transmittance of part or all of the first display may not be 0% (the second display may be transparent).
Note that part or all of the transmittance of the first display may be 0%. (The second display may not be transparent).
Only part of the first display may have a transmittance of 100%.
Note that part or all of the second display may be visible through a part of the first display.
A part of one or a plurality of displays other than the second display may be visible through a part of the first display.
Note that one or a plurality of displays other than the second display may be visible through a part of the first display.
Note that the transmittance of part or all of the first display is the first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%.
Note that the transmittance of a part or the whole of the first display may change stepwise. This gradual change means that the transmittance changes in order of the first value, the second value, and the third value, and the first value, the second value, and the third value are respectively It may be a different value.
Note that the transmittance of a part or the whole of the first display may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
Note that the transmittance may be changed from the high state to the low state after changing from the low state of the first display to the high state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance.

上記の「第一の表示の少なくとも一部は、視認性が少なくとも低い」とは、遊技者から第一の表示の少なくとも一部が、少なくとも視認困難であることを示していてもよい。
上記の「第一の表示の少なくとも一部は、視認性が少なくとも低い」とは、遊技者から第一の表示の少なくとも一部が、少なくとも視認不能であることを示していてもよい。
The phrase “at least a part of the first display has at least low visibility” may indicate that at least a part of the first display is at least difficult to see from the player.
The phrase “at least a part of the first display has at least low visibility” may indicate that at least a part of the first display is at least invisible from the player.

第一の領域は、第一の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。
第二の領域は、第二の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。
第一の領域は、第二の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。
第二の領域は、第一の表示領域の少なくとも一部を、少なくとも含む領域であってもよい。
なお、第一の領域は、第一の表示領域を含まないものであってもよい。ここで、第一の領域は、所謂センター役物の一部に該当する。
なお、第二の領域は、第二の表示領域を含まないものであってもよい。ここで、第二の領域は、サブ表示装置808の装飾部分などに該当する。
The first area may be an area including at least a part of the first display area.
The second area may be an area including at least a part of the second display area.
The first area may be an area including at least a part of the second display area.
The second area may be an area including at least a part of the first display area.
The first area may not include the first display area. Here, the first region corresponds to a part of a so-called center accessory.
The second area may not include the second display area. Here, the second region corresponds to a decorative portion of the sub display device 808 and the like.

本実施の形態によるパチンコ機100には、エラーを少なくとも報知可能なエラー報知手段が設けられていてもよい。
エラー報知手段には、装飾ランプ(発光による報知)、スピーカー(音による報知)、導光板(透明板)(発光により文字や模様が浮き出る)、液晶(画像や文字による表示)などが含まれる。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with error notification means capable of at least reporting an error.
The error notification means includes a decorative lamp (notification by light emission), a speaker (notification by sound), a light guide plate (transparent plate) (characters and patterns appear by light emission), a liquid crystal (display by image and characters), and the like.

第一の表示手段や第二の表示手段などの表示手段でエラー表示が行われる第一のエラーがある。
表示手段でエラー表示を行わない第二のエラーがある。
エラー表示は、第一のエラーのことである。
なお、第一のエラーは、エラー表示されない(エラー報知されない)と遊技者が気づきにくいエラーのことであってもよい。例えば、この第一のエラーは、扉開放エラーや下皿満タンエラー等である。
なお、第一のエラーは、遊技者に不正を警告するためのエラーのことであってもよい。パチンコ機100は、所定のセンサにより、外部からの電波、磁気、振動などを検知した場合に遊技者に不正を警告するためのエラー報知を行う。
なお、第一のエラーは、遊技店の店員にパチンコ機100の異常を報知するためのエラーであってもよい。パチンコ機100は、所定のセンサにより、外部からの電波、磁気、振動などを検知した場合にパチンコ機100の異常を報知するためのエラー報知を行う。
なお、第二のエラーは、すぐに解消する必要性が低いエラーであってもよい。この第二のエラーは、例えば、扉開放エラーや下皿満タンエラー等である。
なお、第二のエラーは、エラー表示しなくても遊技者が気づきやすいエラー(例えば、遊技球が発射できない、装飾図柄表示装置208に画像が表示されない、賞球が払出しされない、演出可動体224などが動作しないなどのエラー)であってもよい。
There is a first error in which an error is displayed on a display means such as a first display means or a second display means.
There is a second error that does not display an error on the display means.
The error display is the first error.
The first error may be an error that is not easily noticed by the player if no error is displayed (no error notification is given). For example, the first error is a door opening error, a lower pan full error, or the like.
The first error may be an error for warning the player of fraud. The pachinko machine 100 performs error notification to warn the player of fraud when a predetermined sensor detects an external radio wave, magnetism, vibration or the like.
The first error may be an error for notifying an amusement shop clerk of an abnormality of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 performs error notification for notifying the abnormality of the pachinko machine 100 when a predetermined sensor detects radio waves, magnetism, vibration, and the like from the outside.
Note that the second error may be an error that is less likely to be resolved immediately. This second error is, for example, a door opening error or a lower pan full error.
The second error is an error that is easily noticed by a player without displaying an error (for example, a game ball cannot be fired, an image is not displayed on the decorative symbol display device 208, a prize ball is not paid out, or an effect movable body 224. Etc.) may be an error).

パチンコ機100に生じうるエラーには、例えば、遊技球の払い出し個数の異常に関するエラー、下皿が満タンの場合に報知される下皿満タンエラー(球抜き報知)、アタッカーや電チューの開放条件が成立していない場合にアタッカーや電チューへの遊技球の入賞が検知された場合に報知される異常入賞エラー。不正をセンサ(例えば、磁気や電波等)が検知した場合に不正行為として報知される不正を報知するエラー(電波センサエラー、磁気センサエラーなど)、パチンコ機100へ外部から振動が与えられた場合に報知される振動検知エラー(振動検知エラーは、大当り遊技中などの可変入賞口234が開放可能な状態の場合にのみ装飾図柄表示装置208などの表示手段で放置されてもよいし、いずれの遊技状態でも表示手段で放置されてもよい)、パチンコ機100の故障を報知する遊技機故障エラー、扉開放エラー、払出手段の異常に関する払出手段エラー、基板の接続不良に関するエラー、演出可動体224などの停止位置の異常に関するエラーなどがある。
上記エラーのうち、いずれが第一のエラーであってもよい。また、上記エラーのうち、いずれが第二のエラーであってもよい。
また、上記エラーは、大当り遊技中などの可変入賞口234が開放可能な状態の場合にのみ装飾図柄表示装置208などの表示手段で放置されてもよいし、いずれの遊技状態でも表示手段で放置されてもよい。
Errors that may occur in the pachinko machine 100 include, for example, an error related to an abnormality in the number of game balls to be paid out, a lower pan full tank error (ball removal notification) that is notified when the lower pan is full, an open condition for an attacker or electric chew An abnormal winning error that is notified when a winning of a game ball to an attacker or electric chew is detected when is not established. When fraud is detected by a sensor (for example, magnetism or radio wave), a fraud error is reported as a fraudulent act (radio wave sensor error, magnetic sensor error, etc.), or vibration is applied to the pachinko machine 100 from outside Vibration detection error (vibration detection error may be left on the display means such as the decorative symbol display device 208 only when the variable winning opening 234 can be opened, such as during a big hit game, (A game state may also be left on the display means), a gaming machine failure error for notifying a failure of the pachinko machine 100, a door opening error, a payout means error relating to an abnormality of the payout means, an error relating to a poor connection of the board, and a production movable body 224 There are errors related to abnormal stop positions.
Any of the above errors may be the first error. Any of the above errors may be a second error.
The above error may be left on the display means such as the decorative symbol display device 208 only when the variable winning opening 234 can be opened, such as during a big hit game, or left on the display means in any game state. May be.

本実施の形態によるパチンコ機100は、遊技球を少なくとも貯留可能な貯留皿(例えば、下皿128)を備える
上記の操作手段は、操作された場合に、貯留皿に貯留された遊技球が少なくとも排出可能なものである。
上記の第一の表示は、遊技者に対して、貯留皿から遊技球を排出することを促す報知を少なくとも含むものである。
この構成によれば、遊技球を貯留皿から排出させることを促す報知の少なくとも一部が演出表示によって隠されることで、当該報知の視認性が低下することにより、演出表示に遊技者を集中させて楽しませることができる場合がある。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a storage tray (for example, the lower tray 128) that can store at least a game ball. When the operation means is operated, at least the game balls stored in the storage tray are It can be discharged.
The first display includes at least a notification that prompts the player to discharge the game ball from the storage tray.
According to this configuration, at least a part of the notification that prompts the player to discharge the game ball from the storage tray is hidden by the effect display, thereby reducing the visibility of the notification, thereby concentrating the player on the effect display. You may be able to entertain.

本実施の形態によるパチンコ機100は、第一の操作手段(例えば、球排出レバー132)を備える。
本実施の形態によるパチンコ機100は、第二の操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備える。
上記の操作手段は、第一の操作手段および第二の操作手段のうちの少なくとも一方の操作手段であってもよい。
なお、操作手段は、チャンスボタンであってもよい。
なお、操作手段は、返却ボタン(例えば、返却操作ボタン142)であってもよい。
なお、操作手段は、貸出ボタン(例えば、球貸操作ボタン140)であってもよい。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes first operating means (for example, a ball discharge lever 132).
The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes second operation means (for example, a chance button 136).
The operation means may be at least one of the first operation means and the second operation means.
Note that the operation means may be a chance button.
Note that the operation means may be a return button (for example, the return operation button 142).
The operation means may be a lending button (for example, a ball lending operation button 140).

本実施の形態によるパチンコ機100は、可動可能(例えば、移動可能、回転可能、振動可能)な可動表示装置を複数備えていてもよい。可動表示装置には、例えば、液晶表示装置が用いられている。
複数の可動表示装置の一つが移動することによって、第一の表示の一部の視認性が低下するようにしてもよい。
複数の可動表示装置の一つが移動することによって、第一の表示の全体の視認性が低下するようにしてもよい。
複数の可動表示装置が移動することによって、第一の表示の一部または全体の視認性が低下するようにしてもよい。
複数の可動表示装置の一つだけが移動することによって、第一の表示の一部または全体の視認性が低下するようにしてもよい。
複数の演出可動体の一つが可動表示装置であってもよい。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include a plurality of movable display devices that are movable (for example, movable, rotatable, and capable of vibrating). For example, a liquid crystal display device is used as the movable display device.
The visibility of a part of the first display may be lowered when one of the plurality of movable display devices moves.
When one of the plurality of movable display devices moves, the overall visibility of the first display may be lowered.
The visibility of a part or the whole of the first display may be lowered by moving the plurality of movable display devices.
By moving only one of the plurality of movable display devices, the visibility of a part or the whole of the first display may be lowered.
One of the plurality of effect movable bodies may be a movable display device.

可動表示装置の表示領域の少なくとも一部は、少なくとも透過可能なものである。可動表示装置には、透過液晶表示装置が用いられてもよい。透過液晶表示装置は、表示領域の透過と不透過とを切り替えることができるようになっている。透過液晶表示装置の表示領域が透過している状態では、遊技者が当該表示領域の背面(後側)を視認することができるようになっている。
また、可動表示装置の少なくとも一部は、少なくとも透過しているものである。可動表示装置には、透明樹脂(例えば、アクリル)で形成された透明板やガラス板が用いられてもよい。透明板やガラス板の板面には所定パターンのレンズカットが形成されており、近傍に配置されLEDランプが発光すると、当該透明板や当該ガラス板は、レンズカットのパターンに基づいて、所定の絵柄に発光する。
At least a part of the display area of the movable display device is at least transmissive. A transmissive liquid crystal display device may be used as the movable display device. The transmissive liquid crystal display device can switch between transmission and non-transmission of the display area. In a state where the display area of the transmissive liquid crystal display device is transmitting, the player can visually recognize the back surface (rear side) of the display area.
Further, at least a part of the movable display device is at least transparent. For the movable display device, a transparent plate or a glass plate formed of a transparent resin (for example, acrylic) may be used. A lens cut of a predetermined pattern is formed on the plate surface of the transparent plate or the glass plate, and when the LED lamp emits light arranged in the vicinity, the transparent plate or the glass plate has a predetermined pattern based on the lens cut pattern. Lights on the pattern.

なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、0%でなくてもよい。
なお、可動表示装置の全体が透過しているものであってもよい。
なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、100%であってもよい。
なお、可動表示装置の少なくとも一部を介して第一の表示手段の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。
なお、可動表示装置の少なくとも一部を介して遊技領域の少なくとも一部を、少なくとも視認可能なものであってもよい。
なお、可動表示装置の少なくとも一部の透過率は、第一の値であり、当該第一の値は0%より大きく、100%未満であってもよい。
なお、可動表示装置の少なくとも一部または全体の透過率は段階的に変化するものでもよい、この段階的な変化とは、透過率が第一の値、第二の値、第三の値と順に変化することを示し、第一の値、第二の値、および第三の値はそれぞれ異なる値であってもよい。
なお、可動表示装置の少なくとも一部または全体の透過率は、最も高い値および最も低い値の二つの値の一方から他方にだけ変化するものであってもよい。
なお、可動表示装置の透過率の低い状態から高い状態へ変化させた後、当該高い状態から低い状態へ透過率を変化させるようにしてもよい。ここで、当該高い状態から低い状態に変化した透過率は、透過率の変化前の低い状態と同じ透過率であってもよく、異なる透過率であってもよい。
Note that the transmittance of at least a part of the movable display device may not be 0%.
Note that the entire movable display device may be transparent.
Note that the transmittance of at least a part of the movable display device may be 100%.
Note that at least a part of the first display means may be at least visible through at least a part of the movable display device.
Note that at least a part of the game area may be at least visible through at least a part of the movable display device.
Note that the transmittance of at least a part of the movable display device is a first value, and the first value may be greater than 0% and less than 100%.
Note that the transmittance of at least a part or the whole of the movable display device may be changed in a stepwise manner. This stepwise change means that the transmittance is a first value, a second value, and a third value. The first value, the second value, and the third value may be different from each other.
Note that the transmittance of at least a part or the whole of the movable display device may change only from one of the two values of the highest value and the lowest value to the other.
Note that the transmittance of the movable display device may be changed from a low state to a high state, and then the transmittance may be changed from the high state to the low state. Here, the transmittance changed from the high state to the low state may be the same transmittance as the low state before the change of the transmittance, or may be a different transmittance.

第一の表示と第二の表示とがそれぞれ表示された場合に、第一の表示の視認性が相対的に高くなり、第二の表示の視認性が相対的に低くなるようにしてもよい。   When the first display and the second display are respectively displayed, the visibility of the first display may be relatively high and the visibility of the second display may be relatively low. .

遊技に関する表示には、例えば、エラー表示、操作要求報知、注意喚起表示、演出表示、予告表示、ユーザーモード表示(メニュー表示、ミッション表示、音量・輝度調整表示)、デモ表示、電源投入表示(電源投入中、電源復帰中など)、などが挙げられる。   The display related to the game includes, for example, error display, operation request notification, alert display, presentation display, notice display, user mode display (menu display, mission display, volume / brightness adjustment display), demonstration display, power-on display (power supply display) Or during power recovery).

遊技者が球発射ハンドルを134操作中に、遊技球の発射強度を少なくとも変更可能な操作手段(発射強度変更操作手段)が設けられていてもよい。遊技球の発射強度は、発射強度変更操作手段が操作されている場合にのみ強くなるように変更されるようにしてもよい。遊技球の発射強度は、発射強度変更操作手段が1回操作されたことに基づいて、強くなるように変更されるようにしてもよい。この場合、さらに発射強度変更操作手段が1回操作されると、遊技球の発射強度が元に戻るようになっていてもよい。   An operation means (launch strength changing operation means) capable of changing at least the launch intensity of the game ball during the 134 operation of the ball launch handle by the player may be provided. The launch intensity of the game ball may be changed so as to increase only when the launch intensity changing operation means is operated. The launch intensity of the game ball may be changed to become stronger based on the operation of the launch intensity changing operation unit once. In this case, when the firing strength changing operation means is further operated once, the launching strength of the game ball may be restored.

第一の表示の一例として、発射強度変更操作手段が操作されていることを報知可能な表示、発射強度変更操作手段の操作を促す表示、発射強度変更操作手段の操作解除を促す(例えば、押下式の発射強度変更操作手段から手を離すよう促す)表示、発射強度変更操作手段の操作を連想させる表示(例えば、電チューロング開放演出のルーレット演出で発射強度変更操作手段を連想させる画像(例えば、右打ちで大当り遊技を行う場合において、実行中の特図変動遊技の大当り確定の予告表示)が停止した場合)などが挙げられる。
発射強度変更操作手段に関する表示は、複数の遊技状態に応じて(例えば、電サポ中と非電サポ中など)表示態様が異なるのであってもよい。この場合、例えば、一方の遊技状態(電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示の少なくとも一部は第二の表示によって隠されてもよく、また、他方の遊技状態(非電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示は第二の表示によって隠されないようにしてもよい。また、例えば、一方の遊技状態(電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示の少なくとも一部は第二の表示によって隠されないようにしてもよく、また、他方の遊技状態(非電サポ中)の表示態様の発射強度変更操作手段に関する表示は、第二の表示によって隠されてもよい。
なお、発射強度変更操作手段に関する表示は、右打ち報知(例えば、後述の右打ち報知演出724)と異なる表示態様であってもよく、右打ち報知に含まれる表示態様であってもよく、右打ち報知と同じ表示態様であってもよい。
なお、右打ち報知と発射強度変更操作手段に関する表示は、表示される期間が一部重複するものであってもよい。電サポ終了時に「左にハンドルを戻してください」と報知される期間は、例えば、電サポ終了から4回目の特図変動遊技が終了するまでの期間であり、「発射強度変更操作手段から手を離してください」と報知される期間は、例えば、電サポ終了から1回目の特図変動遊技が終了するまでの期間である。
As an example of the first display, a display capable of notifying that the firing intensity changing operation means is operated, a display prompting the operation of the firing intensity changing operation means, and prompting the release of the operation of the firing intensity changing operation means (for example, pressing Display that prompts you to release your hand from the launch intensity changing operation means, and a display that reminds you of the operation of the launch intensity changing operation means (for example, an image that reminds you of the launch intensity changing operation means in the roulette effect of the electric tulong opening effect (for example, In the case of playing a big hit game by right-handed, the notice display of the big hit decision of the special figure variable game being executed is stopped).
The display relating to the firing strength changing operation means may have different display modes according to a plurality of gaming states (for example, during electric support and during non-electric support). In this case, for example, at least a part of the display relating to the firing intensity changing operation means in the display mode of one gaming state (during electric support) may be hidden by the second display, and the other gaming state (non-electrical state) The display relating to the firing intensity changing operation means in the display mode of “supporting” may not be hidden by the second display. Further, for example, at least a part of the display regarding the firing intensity changing operation means in the display mode of one game state (during electric support) may not be hidden by the second display, and the other game state (non-display) The display relating to the firing intensity changing operation means in the display mode of “electric support” may be hidden by the second display.
The display related to the firing intensity changing operation means may be a display mode different from a right-handed notification (for example, a right-handed notification effect 724 described later), may be a display mode included in the right-handed notification, The display mode may be the same as that for the hit notification.
In addition, the display regarding a right-handed alert | report and a firing intensity change operation means may partially overlap the displayed period. For example, the period of notification that “Please return the handle to the left” at the end of the electric support is the period from the end of the electric support to the end of the 4th special figure variation game. For example, the period in which “Please let go” is informed from the end of the electric support to the end of the first special figure variation game.

[第3の実施の形態]
次に、本発明の第3の実施の形態に係る遊技台について図35〜図43を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の構成等については、第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略する。以下、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
[Third Embodiment]
Next, a game machine according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. About the structure of the pachinko machine 100 by this Embodiment, since it is the same as that of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted. Hereinafter, specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

まず、図35を用いて本実施の形態の実施例3−1によるパチンコ機100について説明する。
図35(a)および図35(b)は、特図変動遊技中における装飾図柄表示装置208での表示例を示している。図35(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。図35では、図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの太矢印で表している。装飾図柄表示装置208の画面右上には、第四図柄を表示可能な第四図柄表示領域208eと、特図変動遊技の保留数を数字で表示する特図保留数表示領域208fとが設けられている。第四図柄表示領域208eには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図1変動遊技の保留数が3つであることを示す数字「3」が表示されている。
First, the pachinko machine 100 according to Example 3-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 35A and FIG. 35B show display examples on the decorative symbol display device 208 during the special figure variable game. As shown in FIG. 35A, in the symbol display areas 208a to 208c located at the upper left of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In FIG. 35, the variation of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c is indicated by a downward thick arrow. On the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208, there are provided a fourth symbol display area 208e capable of displaying the fourth symbol, and a special figure hold number display area 208f for displaying the number of special figure variable games held in numbers. Yes. In the fourth symbol display area 208e, a black circle indicating that the special figure is changing is displayed. In the special figure hold number display area 208f, a number “3” indicating that the special figure 1 variable game has three hold numbers is displayed.

また、図35(a)に示すように、下皿満タンエラー表示704が表示されており、下皿満タンエラーが発生していることが報知されている。また、本例では、下皿満タンエラーとともに、球タンク150内の遊技球がなくなった、または、所定数以下になって球不足エラーが生じている。この球不足エラーは、例えば、パチンコ機100が設置されている島設備において遊技球が詰まった場合等に生じる場合がある。また、下皿満タンエラーは遊技者による球排出レバー132の操作によって解除可能であるが、球不足エラーは、遊技店においては遊技店員によってのみ解除可能なエラーである。このため、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのほぼ中央には「球不足エラー 店員を呼んでください」という文字列を含む球不足エラー表示706が表示され、球不足エラーが発生していること、および、球不足エラーを解除するためには遊技店の店員による操作が必要であることが遊技者に報知されている。   Further, as shown in FIG. 35 (a), a lower pan full tank error display 704 is displayed, and it is notified that a lower pan full tank error has occurred. Further, in this example, the game ball in the ball tank 150 is lost or the ball shortage error occurs when the number of game balls in the ball tank 150 becomes less than the predetermined number, together with the lower plate full tank error. This ball shortage error may occur, for example, when a game ball is clogged in an island facility where the pachinko machine 100 is installed. Further, the lower plate full tank error can be canceled by the player operating the ball discharge lever 132, but the ball shortage error is an error that can be canceled only by a game store clerk in a game store. For this reason, a ball shortage error display 706 including a character string “Please call a clerk shortage clerk” is displayed in the approximate center of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a ball shortage error has occurred. In addition, the player is informed that an operation by the store clerk of the game store is necessary to cancel the ball shortage error.

また、図35(a)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間となっており、球不足エラー表示706の下方には、チャンスボタン136を表す画像と当該画像を指す下向きの矢印とを含むチャンスボタン操作要求表示707が表示されて、遊技者にチャンスボタン136の操作を促している。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの下方には、女の子(チビ姫)のキャラクタ画像と、女の子のセリフ「Aリーチは発展に期待だ」という吹き出し画像とを含むチュートリアル表示708が表示されている。チュートリアル表示では、遊技中に実行される演出についての説明等がなされる。本例のチュートリアル表示708は、本実施例によるパチンコ機100に設けられている複数のリーチ演出のうちAリーチが実行されると、その後にリーチ演出が発展する可能性あることを示唆している。   Further, at the time shown in FIG. 35A, the operation valid period of the chance button 136 is reached, and an image representing the chance button 136 and a downward arrow pointing to the image are displayed below the ball shortage error display 706. Including a chance button operation request display 707 prompts the player to operate the chance button 136. Also, below the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a tutorial display 708 including a character image of a girl (princess Chibi) and a speech balloon image of a girl “A reach is expected to develop” is displayed. Has been. In the tutorial display, explanations of effects executed during the game are given. The tutorial display 708 in this example suggests that if a reach is executed among a plurality of reach effects provided in the pachinko machine 100 according to the present example, the reach effect may be developed later. .

図35(b)は、図35(a)に示す状態から遊技者によってチャンスボタン136が操作(一回の押下)された後の状態を示している。チャンスボタン136が操作されたことに基づいて、爺のキャラクタ画像と、爺のセリフ「爺出現でチャンスアップだ」という吹き出し画像とを含むチュートリアル表示709が表示される。これにより、実行中の特図変動遊技において大当り信頼度の相対的に高い演出が実行されることが示唆される。また、チュートリアル表示709は、下皿満タンエラー表示704よりも手前のレイヤーに表示される。また、チュートリアル表示709は、下皿満タンエラー表示704の少なくとも一部と重なるように表示される。このため、チュートリアル表示709によって下皿満タンエラー表示704の少なくとも一部が隠されて、下皿満タンエラー表示704の視認性が低下する。一方、チュートリアル表示709は、球不足エラー表示706とは重ならないように表示される。このため、チュートリアル表示709の表示時であっても、球不足エラー表示706の視認性は低下しない。また、チュートリアル表示709は、第四図柄表示領域208eおよび特図保留数表示領域208fには重ならないように表示される。このため、チュートリアル表示709の表示時であっても、第四図柄および特図保留数表示の視認性は低下しない。   FIG. 35 (b) shows a state after the chance button 136 is operated (pressed once) by the player from the state shown in FIG. 35 (a). Based on the operation of the chance button 136, a tutorial display 709 including a character image of a spear and a speech balloon image of a spear “The appearance of a spear is a chance up” is displayed. This suggests that an effect with a relatively high jackpot reliability is executed in the special figure variation game being executed. Further, the tutorial display 709 is displayed on a layer in front of the lower dish full error display 704. The tutorial display 709 is displayed so as to overlap with at least a part of the lower pan full error display 704. For this reason, at least a part of the lower plate full tank error display 704 is hidden by the tutorial display 709, and the visibility of the lower plate full tank error display 704 is lowered. On the other hand, the tutorial display 709 is displayed so as not to overlap with the insufficient sphere error display 706. For this reason, even when the tutorial display 709 is displayed, the visibility of the sphere shortage error display 706 does not deteriorate. The tutorial display 709 is displayed so as not to overlap the fourth symbol display area 208e and the special figure hold number display area 208f. For this reason, even when the tutorial display 709 is displayed, the visibility of the fourth symbol and the special figure reservation number display does not decrease.

次に、図35(c)〜図35(e)に示す演出について説明する。図35(c)は、特図変動遊技中における装飾図柄表示装置208での表示例を示している。図35(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。第四図柄表示領域208eには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図1変動遊技の保留数が3つであることを示す数字「3」が表示されている。   Next, the effects shown in FIGS. 35C to 35E will be described. FIG. 35 (c) shows a display example on the decorative symbol display device 208 during the special figure variable game. As shown in FIG. 35 (c), in the symbol display areas 208a to 208c located at the upper left of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In the fourth symbol display area 208e, a black circle indicating that the special figure is changing is displayed. In the special figure hold number display area 208f, a number “3” indicating that the special figure 1 variable game has three hold numbers is displayed.

また、下皿満タンエラーが発生しているので、演出表示領域208dの左方には下皿満タンエラー表示704が表示されている。図35(e)において、下皿満タンエラー表示704の奥のレイヤーに表示されている背景は白色になっている。このため、下皿満タンエラー表示704の黒色で表示されている「球を抜いてください」という文字列の視認性は相対的に高くなっている。   Further, since a lower plate full tank error has occurred, a lower plate full tank error display 704 is displayed on the left side of the effect display area 208d. In FIG. 35 (e), the background displayed in the back layer of the lower pan full tank error display 704 is white. For this reason, the visibility of the character string “please remove the sphere” displayed in black in the lower plate full tank error display 704 is relatively high.

ここで、図35(d)に示すように、当該特図変動遊技の実行中に宇宙で殿様とパンダとが対決する演出が開始される。演出表示領域208dには、刀を構えた殿様の画像と、ボクシンググローブをはめたパンダの画像と、対決場所である宇宙の背景画像が表示される。下皿満タンエラー表示704は、例えば、殿様の画像よりも手前のレイヤーに表示される。また、下皿満タンエラー表示704および殿様の画像よりも奥のレイヤーに表示される背景画像の宇宙空間部分は黒に近い灰色で表示される。このため、下皿満タンエラー表示704の黒色で表示されている「球を抜いてください」という文字列の視認性は相対的に低下している。また、装飾図柄や特図保留数表示の視認性も同様に低下している。一方で、図35(c)では黒丸で表示されていた第四図柄は、図35(d)に示す演出が開始されると、その輪郭部分が白抜きで表示される。このため、図35(d)に示す演出が開始されても、遊技者に第四図柄を認識させ易くして特図変動遊技の実行中であることを分かり易くすることができる場合がある。なお、第四図柄は、常に輪郭部分が白抜きで表示されていてもよい。つまり、どのような状態においても第四図柄は視認容易であるようにされてもよい。   Here, as shown in FIG. 35 (d), during the execution of the special figure variation game, an effect is started in which Tonosama and Panda confront each other in space. In the effect display area 208d, an image of Tono-sama holding a sword, an image of a panda wearing boxing gloves, and a background image of the universe as a confrontation place are displayed. The lower plate full tank error display 704 is displayed, for example, on a layer in front of the Tono-sama image. Also, the lower space full error display 704 and the outer space portion of the background image displayed on the back layer of the Tono-sama image are displayed in gray close to black. For this reason, the visibility of the character string “please remove the sphere” displayed in black in the lower plate full tank error display 704 is relatively lowered. In addition, the visibility of the decorative symbol and the special figure reservation number display is similarly lowered. On the other hand, when the effect shown in FIG. 35 (d) is started, the outline portion of the fourth symbol displayed in black circles in FIG. 35 (c) is displayed in white. For this reason, even if the effect shown in FIG. 35 (d) is started, it may be possible to make it easier for the player to recognize the fourth symbol and to make it easier to understand that the special figure variable game is being executed. Note that the outline of the fourth symbol may always be displayed in white. That is, the fourth symbol may be easily visible in any state.

また、図35(e)は、図35(c)に示す下皿満タンエラー表示704に遊技者が気付いて球排出レバーを操作して、下皿満タンエラーが解除された後に、殿様とパンダとが対決する演出が開始された状態を示している。下皿満タンエラーが解除されているので、下皿満タンエラー表示704は消去されている。また、図35(d)と図35(e)とを比較すると、図35(e)の方が殿様の画像の視認性が高くなっている。このように、エラー(例えば、下皿満タンエラー)未発生時の方がエラー発生時よりも演出表示(例えば、殿様等のキャラクタ画像)の視認性を高くすることができる。   Also, FIG. 35 (e) shows that after the player notices the lower plate full tank error display 704 shown in FIG. 35 (c) and operates the ball discharge lever to release the lower plate full tank error, This shows a state in which an effect of confronting is started. Since the lower plate full tank error is cancelled, the lower plate full tank error display 704 is erased. Further, comparing FIG. 35D and FIG. 35E, the visibility of the Tono-sama image is higher in FIG. 35E. Thus, the visibility of the effect display (for example, a character image of Tono-sama, etc.) can be made higher when an error (for example, lower pan full error) has not occurred than when the error has occurred.

次に、図35(f)および図35(g)に示す演出について説明する。図35(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面中央に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の画面右上に位置する第四図柄表示領域208eには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域208fには「3」が表示されている。装飾図柄表示装置208の画面下方には、当該特図変動遊技に対応する変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域700と、変動アイコン表示領域700の左方に位置し、特図1変動遊技の保留数と同数の保留アイコン(例えば、円形の画像)を表示可能な特図1保留アイコン表示領域701と、変動アイコン表示領域700の右方に位置し、特図2変動遊技の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図2保留アイコン表示領域702と、が設けられている。本例では、変動アイコン表示領域700には変動アイコンが表示されておらず、特図1保留アイコン表示領域701には3つの保留アイコンが表示されており、特図2保留アイコン表示領域702には保留アイコンが表示されていない。本例では、特図保留数表示領域208fで保留数を表示しつつ、特図1保留アイコン表示領域701でも保留数を表示している。   Next, the effects shown in FIGS. 35 (f) and 35 (g) will be described. As shown in FIG. 35 (f), in the symbol display areas 208a to 208c located at the center of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. A black circle is displayed in the fourth symbol display area 208e located in the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208, and “3” is displayed in the special figure reservation number display area 208f. Below the screen of the decorative symbol display device 208, a variation icon display area 700 capable of displaying a variation icon corresponding to the special figure variation game, and a left side of the variation icon display area 700 are displayed. Special figure 1 hold icon display area 701 capable of displaying the same number of hold icons (for example, circular images) and variable icon display area 700 are located to the right of the number of holds, and the same number as that of special figure 2 variable games. And a special figure 2 hold icon display area 702 capable of displaying the hold icon. In this example, the fluctuation icon is not displayed in the fluctuation icon display area 700, three hold icons are displayed in the special figure 1 hold icon display area 701, and the special figure 2 hold icon display area 702 is displayed. The hold icon is not displayed. In this example, while the number of holds is displayed in the special figure hold number display area 208f, the number of hold is also displayed in the special figure 1 hold icon display area 701.

また、図柄表示領域208a〜208cの少なくとも一部と重なるようにチュートリアル表示708が表示されている。チュートリアル表示708は、装飾図柄よりも手前のレイヤーで表示される。このため、装飾図柄の少なくとも一部は、チュートリアル表示708で隠されて視認性が低下している。   Further, a tutorial display 708 is displayed so as to overlap at least a part of the symbol display areas 208a to 208c. The tutorial display 708 is displayed in a layer in front of the decorative design. For this reason, at least a part of the decorative design is hidden in the tutorial display 708 and the visibility is lowered.

図35(g)は、当該特図変動遊技の実行中に遮蔽手段816が装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内を上方向に向かって移動している状態を示している。図中、遮蔽手段816の左下方に示す上向きの矢印は、遮蔽手段816の移動方向を示している。遮蔽手段816は、装飾図柄表示装置208の前方に移動することにより、装飾図柄表示装置208での表示を遮蔽することが可能である。遮蔽手段816としては、例えば、前述の演出可動体800、802、804、806等が挙げられる。   FIG. 35 (g) shows a state in which the shielding means 816 is moving upward in a plane substantially parallel to the screen in front of the decorative symbol display device 208 during execution of the special figure variation game. . In the drawing, an upward arrow shown at the lower left of the shielding unit 816 indicates the moving direction of the shielding unit 816. The shielding unit 816 can shield the display on the decorative symbol display device 208 by moving to the front of the decorative symbol display device 208. As the shielding unit 816, for example, the above-described effect movable bodies 800, 802, 804, 806, and the like can be given.

本例では、遮蔽手段816と装飾図柄表示装置208の表示領域の下端とが重なると、変動アイコン表示領域700、特図1保留アイコン表示領域701、特図2保留アイコン表示領域702が消滅して、全ての保留アイコンが消去される。また、チュートリアル表示708も消去される。また、変動アイコンが表示されていた場合には、変動アイコンも消去してもよい。また、装飾図柄表示装置208の画面の中央に位置していた図柄表示領域208a〜208cは、当該画面の例えば左上方に移動する。これにより、図柄表示領域208a〜208cは、遮蔽手段816と重ならず遮蔽されない。このように、遮蔽手段816の移動を伴う演出の実行時において、装飾図柄を隠さないようにする。   In this example, when the shielding means 816 and the lower end of the display area of the decorative symbol display device 208 overlap, the variable icon display area 700, the special figure 1 hold icon display area 701, and the special figure 2 hold icon display area 702 disappear. , All pending icons are erased. The tutorial display 708 is also deleted. In addition, when the variation icon is displayed, the variation icon may be deleted. In addition, the symbol display areas 208a to 208c located at the center of the screen of the decorative symbol display device 208 move, for example, to the upper left of the screen. Thereby, the symbol display areas 208a to 208c do not overlap with the shielding means 816 and are not shielded. In this way, the decorative design is not hidden during the performance with the movement of the shielding means 816.

なお、遮蔽手段816の移動を伴う演出の実行時において、保留アイコンや変動アイコンを表示するようにしてもよい。また、遮蔽手段816の移動中には、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像等が表示されてもよい。また、当該エフェクト画像の少なくとも一部は、遮蔽手段816で隠されてもよい。また、遮蔽手段816の移動を伴う演出の実行時には、特図保留数表示領域208fが消滅して特図保留数が消去されてもよいし、装飾図柄表示装置208には第四図柄のみが表示されてもよい。   It should be noted that a hold icon or a variation icon may be displayed at the time of performing an effect accompanied by the movement of the shielding means 816. Further, during the movement of the shielding means 816, an effect image or the like may be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, at least a part of the effect image may be hidden by the shielding unit 816. Further, at the time of performing an effect accompanied by the movement of the shielding means 816, the special figure holding number display area 208f may disappear and the special figure holding number may be deleted, or the decorative symbol display device 208 displays only the fourth symbol. May be.

本実施の形態によるパチンコ機100は、表示手段として装飾図柄表示装置208を備えている。
装飾図柄表示装置208は、第一の表示として、例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704、を少なくとも表示可能なものである。
装飾図柄表示装置208は、第二の表示としてチュートリアル表示709を少なくとも表示可能なものである。
装飾図柄表示装置208は、第三の表示として球不足エラー表示706を少なくとも表示可能なものである。
下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704の少なくとも一部は、装飾図柄表示装置208が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものである。
第一の状態は、装飾図柄表示装置208にチュートリアル表示709が少なくとも表示されている状態のことである。
球不足エラー表示706は、装飾図柄表示装置208が第一の状態である場合に、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704よりも視認性が少なくとも高い位置に、少なくとも表示されるものである、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a decorative symbol display device 208 as display means.
The decorative symbol display device 208 can at least display, for example, a lower pan full tank error display (ball removal notification) 704 as the first display.
The decorative symbol display device 208 can display at least a tutorial display 709 as a second display.
The decorative symbol display device 208 can display at least a sphere shortage error display 706 as a third display.
At least a part of the lower pan full tank error display (ball removal notification) 704 has at least low visibility when the decorative symbol display device 208 is in the first state.
The first state is a state in which at least the tutorial display 709 is displayed on the decorative symbol display device 208.
The ball shortage error display 706 is displayed at least at a position where visibility is at least higher than the lower pan full tank error display (ball removal notification) 704 when the decorative symbol display device 208 is in the first state. ,
It is characterized by that.

この構成によれば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704の視認性が低くなる場合があるので、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704による報知内容を認識しようとして装飾図柄表示装置208に遊技者を注目させて、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、装飾図柄表示装置208に表示されている下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704の視認性が低くなる合があるので、遊技者の視線をチュートリアル表示709に向けさせることができる場合がある。また、第一の状態でも球不足エラー表示706は確認しやすいので、遊技者がチュートリアル表示709を見つつも球不足エラー表示706を確認しやすくなる場合がある。   According to this configuration, since the visibility of the lower tray full tank error display (ball removal notification) 704 may be lowered, the decorative symbol display device tries to recognize the notification content of the lower plate full tank error display (ball removal notification) 704. In some cases, the player can be focused on 208 so that the player can concentrate on the game. In addition, since the visibility of the lower pan full error display (ball removal notification) 704 displayed on the decorative symbol display device 208 may be lowered, the player's line of sight may be directed to the tutorial display 709. is there. In addition, since the ball shortage error display 706 is easy to check even in the first state, it may be easy for the player to check the ball shortage error display 706 while viewing the tutorial display 709.

次に、図36〜図41を用いて本実施の形態の実施例3−2によるパチンコ機100について説明する。本実施例によるパチンコ機100は、例えば、注意喚起報知演出、電チューロング開放演出(詳細は後述)、あるいは先読み報知演出等の複数の報知演出を実行可能な装飾図柄表示装置208を備えている。図36は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で表示可能な注意喚起報知(第一の表示)について説明するテーブルである。   Next, the pachinko machine 100 according to Example 3-2 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a decorative symbol display device 208 capable of executing a plurality of notification effects such as an alerting notification effect, an electric-chu long opening effect (details will be described later), or a prefetch notification effect. . FIG. 36 is a table for explaining an alert notification (first display) that can be displayed in the image display area of the decorative symbol display device 208.

注意喚起報知は、遊技の利益には直接的には無関係な事項について遊技者に注意を喚起する報知である。遊技の利益には遊技者に利益として付与される賞球およびそれに関する情報が含まれる。注意喚起報知の内容は遊技の利益に直結しないため、遊技者が注意喚起報知を無視したり注意喚起報知に従わない場合でも遊技の利益に影響はない。但し、注意喚起報知は、遊技の利益以外の遊技者の利益に影響を及ぼす可能性のある、例えば身体的、精神的、あるいは金銭的なものを含む。
なお、遊技者に利益として付与されるものは上述の賞球(所謂ぱちんこ球)に限るものではなく、例えばメダル等であってもよい。また、必ずしも賞球やメダル等の実物が遊技者に付与される必要は無く、例えば先ず電子的に利益が遊技者に付与され、当該電子的な利益を遊技者が遊技に用いたり、実物の賞球に変換できてもよい。もちろん遊技者に実物が付与されず、遊技者が電子的な利益を景品に交換できてもよい。
また、遊技に関係する利益としては、当該利益を用いて、遊技台で再度遊技を行うことができるものと規定してもよい。逆に言えば、遊技に関係しない利益とは、当該利益を用いも遊技台で再度遊技を行うことができないものと規定してもよい。
The alerting notice is a notice that alerts the player about matters that are not directly related to the profit of the game. The game profit includes a prize ball awarded as a profit to the player and information related thereto. Since the contents of the alert notification do not directly affect the profit of the game, there is no effect on the profit of the game even if the player ignores the alert alert or does not follow the alert alert. However, the alert notification includes, for example, physical, mental, or monetary matters that may affect the player's profit other than the game profit.
Note that what is given to the player as a profit is not limited to the above-mentioned prize ball (so-called pachinko ball), and may be a medal, for example. Also, it is not always necessary to give a player a real ball, medal, etc., for example, first, a profit is electronically given to the player, and the player uses the electronic profit for a game, It may be converted into a prize ball. Of course, the player may not be provided with the real thing, and the player may be able to exchange electronic profits for prizes.
Further, the profit related to the game may be defined as that the profit can be used to play the game again on the game machine. In other words, the profit not related to the game may be defined as that the profit cannot be used again on the game stand using the profit.

図36に示すテーブルには、九つの注意喚起報知(遊技の利益に少なくとも関係しない報知)が例示されている。図36では各注意喚起報知の名称とともに報知内容および報知タイミングを示している。   The table shown in FIG. 36 exemplifies nine warning alerts (notices that are not at least related to the profit of the game). In FIG. 36, the notification content and the notification timing are shown together with the name of each alerting notification.

名称が「年齢制限」の注意喚起報知は、報知内容が「18歳未満の遊技および遊技場への入場は、法律で規制されております。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。つまり、報知タイミングは、特図変動遊技が非作動中であること、およびアタッカが非作動中であることを前提としている。「年齢制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、遊技利益を得られたとしても、景品への交換が認められないという金銭的不利益がある。   The alert notification with the name “age restriction” has the notification content “games under 18 years of age and admission to the playground are regulated by law”, and the notification timing is “during demonstration”. . That is, the notification timing is based on the premise that the special figure variable game is inactive and the attacker is inactive. As a disadvantage of the player that occurs when the "age restriction" alert notification is not followed, there is a financial disadvantage that even if the game profit is obtained, the exchange to the prize is not permitted.

名称が「攻略法」の注意喚起報知は、報知内容が「悪質な攻略法販売にご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中」である。「攻略法」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、無為な情報に金銭を支払う恐れがある金銭的不利益がある。   The alert notification with the name “Capture Method” has the notification content “Beware of Vicious Strategy Sales” and the notification timing is “Demo”. As a disadvantage of the player that occurs when the alerting notification of the “strategy method” is not followed, there is a financial disadvantage that may pay money for useless information.

名称が「遊技時間」の注意喚起報知は、報知内容が「長時間遊技される場合には、適度に休憩を挟んでください。」であり、報知タイミングは「デモ中/遊技開始後2時間経過」である。「遊技時間」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、長時間の遊技による遊技者の身体機能の低下、疲労などの身体的不利益がある。   The alert notification with the name “game time” is the notification content “If you play for a long time, please put a break moderately.”, The notification timing is “During Demonstration / 2 hours after game start It is. As a disadvantage of the player that occurs when the alert notification of “game time” is not followed, there are physical disadvantages such as a decrease in the player's physical function and fatigue due to a long game.

名称が「演出」の注意喚起報知は、報知内容が「光源を長時間直視しないようにしてください。演出装置に指など挟まないよう注意してください。適切な音量、光量で遊技をお楽しみください。」であり、報知タイミングは「デモ中/音量、光量調整中」である。「演出」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、大音量での遊技による聴力低下、高輝度のランプの点灯や点滅による光過敏性発作等の身体的不利益がある。   The alert notification with the name “Direction” is the notification content “Please do not look directly at the light source for a long time. Be careful not to pinch your fingers etc. in the stage device. Please enjoy the game with appropriate volume and light intensity. The notification timing is “during demo / volume and light amount adjustment”. Disadvantages for players who fail to follow the cautionary alerts for `` directing '' include physical disadvantages such as decreased hearing due to high volume games and light-sensitive seizures caused by lighting or blinking of high-intensity lamps. is there.

名称が「二次利用制限」の注意喚起報知は、報知内容が「本遊技機における写真や動画等のインターネットへのアップロードを禁止します。」であり、報知タイミングは「デモ中/演出実行時」である。「二次利用制限」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、法令違反による罰金や禁固刑等の金銭・社会地位的不利益がある。   The alert notification with the name “Secondary use restriction” is the notification content is “Prohibit uploading of photos, videos, etc. to the Internet on this game machine”, and the notification timing is “During Demonstration / At the time of production execution” It is. Disadvantages of players who fail to comply with the “secondary use restriction” alerts include monetary and social status disadvantages such as fines and imprisonment for violation of laws and regulations.

名称が「投資抑止」の注意喚起報知は、報知内容が「過度の投資にご注意ください。パチンコ・パチスロは、適度に楽しむ遊びです。」であり、報知タイミングは「デモ中/前回の大当りから所定の回転数経過」である。「投資抑止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益としては投資失敗による金銭的不利益がある。   The alert notification with the name “investment deterrence” is “Notice of excessive investment. Pachinko / pachislot is a fun game to enjoy moderately”. The predetermined rotation speed has elapsed. A player's disadvantage caused by not following the “investment deterrence” alert notification is a financial disadvantage due to investment failure.

名称が「取り忘れ防止」の注意喚起報知は、報知内容が「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」であり、報知タイミングは「大当り終了時/電サポ状態終了時」である。「取り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、取り忘れたプリペイドカード内の残金の逸失による金銭的不利益がある。
なお、当該「取り忘れ防止」の注意喚起報知を上述のタイミング以外のタイミングで行ってもよい。例えば、通常遊技状態において発生した大当り(所謂「初当たり」)の終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知し、当該大当りを契機として発生した連荘中の大当りの終了時には「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知しなくてもよい。また、大当りが発生した場合であっても、当該大当りによって遊技者が得られる利益が他の大当りよりも小さかったり、利益が得られない大当りの場合には「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されなくてもよい。そもそも遊技者によるプリペイドカードの取り忘れは、プリペイドカードに残金が残った状態で、利益が付与された場合に、当該利益に遊技者の意識がいってしまい、残金が残っているプリペイドカードの存在を忘れてしまうことで発生するため、遊技者に利益が付与された直後に当該「取り忘れ防止」注意喚起が報知されることが望ましく、また、遊技者がプリペイドカードの存在を忘れてしまう程度の利益が付与された後で報知されることが望ましい。さらに、「取り忘れ防止」注意喚起報知が最も奏功する契機としては、遊技者が遊技をやめるタイミングであるため、連荘終了時(例えば、時短付与なしの通常大当りを引いた場合や、ST機におけるSTの終了時等の遊技者にとって有利な状態が終了するタイミング)に当該「取り忘れ防止」注意喚起報知が報知されることが望ましい。
The alert notification with the name “prevention of forgetting to pick up” is the notification content “Please be careful about forgetting to take a prepaid card or theft”. As a disadvantage of the player that occurs when the alert notification of “prevention of forgetting” is not followed, there is a financial disadvantage due to the loss of the balance in the prepaid card that has been forgotten.
In addition, you may perform the alerting alerting | reporting of the said "forgetting prevention" at timings other than the above-mentioned timing. For example, at the end of a big hit (so-called “first hit”) that occurred in the normal gaming state, a “not forgetting” warning alert is notified, and at the end of the big hit in the villa that occurred with the big hit, It is not necessary to notify the alert notification. In addition, even if a big hit occurs, if the jackpot is less profitable than other jackpots, or if the jackpot is not profitable, a “forget-to-forget” warning alert is reported. It does not have to be done. In the first place, if a player forgets to take a prepaid card, there is a prepaid card in which the player's consciousness is added to the profit when the profit is given with the remaining balance on the prepaid card. It is desirable that the “forget-to-forget” warning is issued immediately after the player has been given a profit, and the player forgets the presence of the prepaid card. It is desirable to be notified after the benefits are granted. Furthermore, the trigger for the “forget-to-forget” warning alert is most effective when the player quits the game. It is desirable that the “forget-to-forget” attention alert notification is notified at a timing when a state advantageous to the player ends such as at the end of ST in FIG.

また、特図高確率状態(確変)に突入してから最初の大当りに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図高確率状態(確変)でその後の遊技状態が特図低確率状態に移行する大当り(15R大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り)に基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り(15R大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り)に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。また、特図低確率状態でその後の遊技状態が特図低確率状態に維持される大当り(15R大当り、突然時短の大当り、突然通常の大当り)に当選したことに基づく大当り遊技終了時に「取り忘れ防止」注意喚起報知を報知してなくてもよい。   In addition, a warning notification of “forgetting to miss” may be notified at the end of the big hit game based on the first big hit after entering the special figure high probability state (probability change). In addition, "prevent forgetting" at the end of the big hit game based on the big hit (15R big hit, sudden short hit big hit, sudden normal big hit) that the subsequent gaming state shifts to the special figure low probability state in the special figure high probability state (probability change) You may alert | report alerting alerting | reporting. In addition, at the end of the big hit game based on winning the big hit (15R big hit, sudden short hit big hit, sudden normal big hit) that the game state in the special figure low probability state is maintained in the special figure low probability state. It is not necessary to notify the “prevention” warning alert. In addition, at the end of the big hit game based on winning the big hit (15R big hit, sudden short hit big hit, sudden normal big hit) that the game state in the special figure low probability state is maintained in the special figure low probability state. It is not necessary to notify the “prevention” warning alert.

名称が「破損防止」の注意喚起報知は、報知内容が「破損の恐れがありますので、強い力で操作手段を操作しないでください。」であり、報知タイミングは「デモ中/演出実行時」である。「破損防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、操作手段の破損により怪我をするという身体的不利益がある。   The alert alert with the name “Prevention of damage” is the notification content “Don't operate the operation means with a strong force because there is a risk of damage.” The notification timing is “During demonstration / during performance” is there. As a disadvantage of the player that occurs when the warning notification of “breakage prevention” is not followed, there is a physical disadvantage of being injured due to damage to the operation means.

名称が「撮り忘れ防止」の注意喚起報知は、報知内容が「ユーザーモード設定中です。遊技終了時の2次元バーコードの撮り忘れにご注意ください。」であり、報知タイミングは「デモ中/ユーザーモード設定中(常時)」である。「撮り忘れ防止」の注意喚起報知に従わなかった場合に生じる遊技者の不利益として、設定したユーザーモードの内容が消えてしまうという遊技的不利益がある。ただし、金銭に関わる遊技不利益ではない。   The alert notification whose name is “Prevent forgetting to take” is “The user mode is being set. Be careful not to forget to take a 2D barcode at the end of the game.” “User mode is being set (always)”. There is a gaming disadvantage that the contents of the set user mode are lost as a disadvantage of the player that occurs when the alert notification of “Preventing forgetting to take” is not followed. However, it is not a game penalty related to money.

なお、上記の注意喚起報知の報知タイミングは、上述のタイミングで必ず実行されなくてもよい。また、上述の報知タイミング以外のタイミングで実行される場合があってもよい。また、上記の注意喚起報知は例示であって、上記以外の注意喚起報知を実行してももちろんよい。
また、注意喚起報知(遊技の利益に少なくとも関係しない報知)は、例示したものに限らず、報知された内容に遊技者が従わなかった場合に、当該遊技者に遊技利益とは異なる不利益が発生するものであればよい。
Note that the notification timing of the above alerting notification does not necessarily have to be executed at the above timing. Moreover, it may be performed at timings other than the notification timing described above. In addition, the above alerting notification is merely an example, and other alerting notifications other than those described above may be executed.
In addition, the alerting notification (notification that is not at least related to the profit of the game) is not limited to the exemplified one, and if the player does not follow the notified content, the player has a disadvantage that is different from the game profit. It only has to be generated.

図37は、本実施の形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の表示例を示している。図37(a)〜(l)のそれぞれと、図38〜図41内の各図は、図3に示す遊技盤200から、装飾図柄表示装置208と、普図表示装置210と、特図1表示装置212と、特図2表示装置214と、普図保留ランプ216と、特図1保留ランプ218と、特図2保留ランプ220と、可変入賞口234(以下、「大盤振舞アタッカー234」と称する場合がある)とを抜き出して示している。説明を容易にするため各構成要素は図3に示す配置とは異ならせて示している。   FIG. 37 shows various states in the state where the special figure variable game is being executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the state where the big hit game is executed, or the state where the special figure variable game and the big hit game are not executed. A display example of a notification effect is shown. Each of FIGS. 37 (a) to (l), and FIGS. 38 to 41, the game board 200 shown in FIG. 3, the decorative symbol display device 208, the universal map display device 210, A display device 212, a special figure 2 display device 214, an ordinary figure hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a variable winning opening 234 (hereinafter referred to as "large board behavior attacker 234") Are extracted). For ease of explanation, each component is shown differently from the arrangement shown in FIG.

本実施の形態によるパチンコ機100は、いわゆる右打ち機用の遊技盤を有している。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to.

普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口234は、右側経路上に配置されている。このため、普通図柄始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The normal figure starting port 228, the special figure 2 starting port 232, and the variable prize opening 234 are arranged on the right path. For this reason, the ease of entering the normal symbol start port 228, special figure 1 start port 230, special figure 2 start port 232 (open state), variable winning port 234 (open state), etc., falls down the right path. The game ball that is to be played differs from the game ball that is to be dropped on the left path.

普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口234のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口234が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230は、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。また、左側経路に普図始動口をさらに設けてもよい。また、特図2始動口232を遊技盤の中央下方に配置して、右側経路を落下する遊技球と、左側経路を落下する遊技球との特図2始動口230への入球し易さを同じにしてもよい。   About each of the normal figure starting port 228, the special figure 2 starting port 232, and the variable prize opening 234, these general figure starting port 228, the special figure 2 starting port 232, and the variable prize opening 234 are arrange | positioned on the right path | route. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, the special FIG. 1 starting port 230 is relatively easy to enter a game ball falling down the left path due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like. It is relatively difficult to enter a falling game ball. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used. Moreover, you may further provide a usual figure start port in the left side path | route. In addition, the special figure 2 starting port 232 is arranged at the lower center of the game board, and it is easy to enter the special figure 2 starting port 230 with a game ball falling on the right path and a game ball falling on the left path. May be the same.

図37(a)に示す状態では、普図保留ランプ216が全て消灯しており、普図の保留がないことが報知されている。また、普図表示装置210には普図Bが停止表示されており、普図変動遊技がはずれであったことが報知されている。特図1保留ランプ218は全て消灯しており、特図1の保留がないことが報知されている。また、特図1表示装置212には特図Iが停止表示されており、前回の特図1変動遊技がはずれであったことが報知されている。特図2保留ランプ220は左側のLEDが1つ点灯して他の3つは消灯しており、特図2の保留が1つあることが報知されている。また、特図2表示装置214には特図Aが停止表示されており、今回の特図2変動遊技が15R特別大当りであることが報知されている。   In the state shown in FIG. 37 (a), all the usual figure hold lamps 216 are turned off, and it is notified that there is no usual figure hold. Further, the general map B is stopped and displayed on the general map display device 210, and it is informed that the general map variable game is off. The special figure 1 hold lamp 218 is all turned off, and it is informed that there is no special figure 1 hold. In addition, the special figure I is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and it is notified that the previous special figure 1 variable game is out of play. In the special figure 2 holding lamp 220, one LED on the left side is lit and the other three are turned off, and it is informed that there is one holding in the special figure 2. Further, special figure A is stopped and displayed on special figure 2 display device 214, and it is notified that this special figure 2 variable game is a 15R special big hit.

装飾図柄表示装置208の画像表示領域には図柄表示領域208a〜208cのいずれにも装飾図柄の「装飾7」が停止表示されて、今回の特図2変動遊技の結果が15R特別大当りであることが報知されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域711が配置され、円形模様に「八」、「代」、「将」、「軍」の文字を均等に配した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域711の右側には特図1または特図2の保留を表示する特図保留表示領域713が配置され、円形模様に「八」、「代」、「将」、「軍」の文字を均等に配した、変動アイコンと同じ絵柄の保留アイコン713aが1つ表示され、特図2の保留が1つあることが報知されている。また、大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。   In the image display area of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed in any of the symbol display regions 208a to 208c, and the result of this special figure 2 variable game is a 15R special big hit. Is informed. A change icon display area 711 is arranged on the lower left side in the effect display area 208d, and a change icon of a pattern in which characters of “eight”, “yo”, “general”, and “army” are evenly arranged in a circular pattern is displayed. Has been. On the right side of the fluctuation icon display area 711, a special figure holding display area 713 for displaying the holding of the special figure 1 or the special figure 2 is arranged, and “8”, “dai”, “general”, “military” are displayed in a circular pattern. One hold icon 713a having the same pattern as the variation icon, in which characters are evenly arranged, is displayed, and it is notified that there is one hold in FIG. Further, the open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state.

図37(a)に続く図37(b)に示す状態では、大当り遊技開始演出が実行されている。大当り遊技開始演出では、装飾図柄表示装置208の画像表示領域から図柄表示領域208a〜208cが消滅して装飾図柄の停止表示は行われず、また、変動アイコン表示領域711および特図保留表示領域713も消滅して、変動アイコンや保留アイコンは表示されない。それらに代えて、装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとなって、「大盤振舞大当り」の文字列による大当り遊技開始演出715が表示されている。また、大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。   In the state shown in FIG. 37 (b) following FIG. 37 (a), the big hit game start effect is executed. In the big hit game start effect, the symbol display areas 208a to 208c disappear from the image display area of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbols are not stopped, and the variable icon display area 711 and the special figure hold display area 713 are also displayed. It disappears and no change icon or hold icon is displayed. Instead, the entire display area of the decorative symbol display device 208 becomes an effect display area 208d, and a jackpot game start effect 715 is displayed with a character string of “big board big hit”. Further, the open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state.

図37(b)に続く図37(c)に示す状態では、15R大当り遊技の第1ラウンド(1R)が実行されている。装飾図柄表示装置208の表示領域全体に広がった演出表示領域208dでは、中央部の広い領域で大当り遊技時演出716が実行されている。演出表示領域208dの左上は、大当り遊技の実行中のラウンド数を表示するラウンド数表示領域717になっており、ここでは「1R」と表示されて第1ラウンドの大当り遊技が実行中であることが報知されている。演出表示領域208dの右上は大当り種別を表示する大当り種別表示領域718となっており、ここでは「装飾7」が表示されて当該大当りが15R特別大当りであることが報知されている。また、大盤振舞アタッカー234の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)で開閉する。   In the state shown in FIG. 37C following FIG. 37B, the first round (1R) of 15R big hit game is executed. In the effect display area 208d that extends over the entire display area of the decorative symbol display device 208, the big hit game effect 716 is executed in a wide area in the center. The upper left of the effect display area 208d is a round number display area 717 for displaying the number of rounds in which the big hit game is being executed. Here, “1R” is displayed and the big hit game in the first round is being executed. Is informed. The top right of the effect display area 208d is a big hit type display area 718 for displaying the big hit type. Here, “decoration 7” is displayed to notify that the big hit is a 15R special big hit. Further, the door member of the large board behavior attacker 234 opens and closes at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds).

図37(c)に続く図37(d)に示す状態では、15R大当り遊技の第15ラウンド(15R)が実行されている。装飾図柄表示装置208の表示領域全体に広がった演出表示領域208dでは、中央部の広い領域で大当り遊技時演出716が実行されている。ラウンド数表示領域717には「15R」が表示されて第15ラウンドの大当り遊技が実行中であることが報知されている。大当り種別表示領域718には「装飾7」が表示されて当該大当りが15R特別大当りであることが報知されている。また、大盤振舞アタッカー234の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)で開閉する。また、普図保留ランプ216が2つ点灯しており、大当り遊技中に普図の保留が2つ増加したことが報知されている。また、普図表示装置210では普図変動遊技が実行されている。   In the state shown in FIG. 37D following FIG. 37C, the 15th round (15R) of 15R big hit game is executed. In the effect display area 208d that extends over the entire display area of the decorative symbol display device 208, the big hit game effect 716 is executed in a wide area in the center. In the round number display area 717, “15R” is displayed to notify that the big hit game of the 15th round is being executed. In the jackpot type display area 718, “decoration 7” is displayed to notify that the jackpot is a 15R special jackpot. Further, the door member of the large board behavior attacker 234 opens and closes at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds). In addition, two usual figure hold lamps 216 are lit, and it is notified that two usual figure holds are increased during the big hit game. Also, the general map display device 210 executes a general map variable game.

図37(d)に続く図37(e)に示す状態では、大当り遊技終了演出が実行されている。大当り遊技終了演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとなって、「確変突入じゃ!」の文字列を含むキャラクタ画像による確変報知演出720が表示されている。確変報知演出720では、大当り遊技後の遊技状態が確変状態になっていることを報知している。大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ216が2つ点灯しており、普図の保留が2つあることが報知されている。また、普図表示装置210では引き続き普図変動遊技が実行されている。   In the state shown in FIG. 37 (e) following FIG. 37 (d), the big hit game end effect is executed. In the big hit game end effect, the entire display area of the decorative symbol display device 208 becomes the effect display area 208d, and the probability change notification effect 720 by the character image including the character string of “probability change entry!” Is displayed. The probability change notification effect 720 notifies that the game state after the big hit game is in a probability change state. The open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state. In addition, two common-use hold lamps 216 are lit, and it is notified that there are two common-use hold lamps. In addition, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game.

図37(e)に続く図37(f)に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは確変報知演出720が終了して、「取り忘れ防止」の注意喚起報知を行う注意喚起報知演出722が開始されている。注意喚起報知演出722では、演出表示領域208dの中央に大きく、ICカード挿入口から矢印に沿ってICカードが出てくるアニメーションが表示され、演出表示領域208dの上段右端から「ICカードの取り忘れに」の文字列が左に向かって順次出現するアニメーションが表示され、演出表示領域208dの下段左端から「ご注意ください」の文字列が右に向かって逆順に出現するアニメーションが表示される。また、大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ216が2つ点灯しており、普図の保留が2つあることが報知されている。また、普図表示装置210には普図Bが停止表示されており、普図変動遊技がはずれであったことが報知されている。   In the state shown in FIG. 37 (f) following FIG. 37 (e), the big hit game end effect is continuously executed. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the probability change notification effect 720 is ended, and the attention alert notification effect 722 for performing the alert notification of “preventing forgetting to take” is started. In the alert notification effect 722, an animation in which the IC card emerges along the arrow from the IC card insertion slot is displayed at the center of the effect display area 208d. From the upper right end of the effect display area 208d, “Forget IC card” is displayed. An animation in which the character string “N” appears in sequence toward the left is displayed, and an animation in which the character string “Please note” appears in reverse order from the lower left end of the effect display area 208d is displayed. Further, the open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state. In addition, two common-use hold lamps 216 are lit, and it is notified that there are two common-use hold lamps. Further, the general map B is stopped and displayed on the general map display device 210, and it is informed that the general map variable game is off.

図37(f)に続く図37(g)に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。「取り忘れ防止」を注意喚起する注意喚起報知演出722が引き続き実行されている。大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ216が1つ点灯しており、普図の保留が1つあることが報知されている。また、普図表示装置210では普図変動遊技が開始されている。   In the state shown in FIG. 37 (g) following FIG. 37 (f), the big hit game end effect is continuously executed. The alerting notification effect 722 for alerting “forgetting prevention” is continuously executed. The open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state. In addition, one ordinary hold lamp 216 is lit to notify that there is one ordinary hold. Moreover, the general map display device 210 has started a general map variable game.

図37(g)に続く図37(h)に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。注意喚起報知演出722は引き続き実行されている。大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ216が1つ点灯しており、普図の保留が1つあることが報知されている。また、普図表示装置210では普図変動遊技が引き続き実行されている。   In the state shown in FIG. 37 (h) following FIG. 37 (g), the big hit game end effect is continuously executed. The alerting notification effect 722 is continuously executed. The open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state. In addition, one ordinary hold lamp 216 is lit to notify that there is one ordinary hold. Further, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game.

図37(h)に続く図37(i)に示す状態では、「取り忘れ防止」の注意喚起報知演出722は終了しており、図37(a)における特図2変動遊技が終了した状態の装飾図柄の停止図柄が再度表示され、次の特図2変動遊技の開始直前の状態が表示されている。また、普図保留ランプ216が1つ点灯しており、普図の保留が1つあることが報知されている。また、普図表示装置210では普図変動遊技が引き続き実行されている。   In the state shown in FIG. 37 (i) following FIG. 37 (h), the “notice to forget” alerting notification effect 722 has ended, and the special figure 2 variable game in FIG. 37 (a) has ended. The stop symbol of the decorative symbol is displayed again, and the state immediately before the start of the next special figure 2 variable game is displayed. In addition, one ordinary hold lamp 216 is lit to notify that there is one ordinary hold. Further, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game.

図37(i)に続く図37(j)に示す状態では、特図2変動遊技が開始された直後の状態を示している。図37(j)に示すように、特図2保留ランプ220の一番左のLEDランプが消灯し、特図2表示装置214では特図2の変動表示が開始される。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、特図保留表示領域713では、保留アイコン713aの数を1つ減少させる保留減少アニメーションの表示が開始される。本例の保留減少アニメーションは、特図保留表示領域713内の保留アイコン713aを全体として左方向に移動させて、変動アイコン表示領域711に移動させるものである。特図2保留ランプ220は、一番左のLEDランプを消灯することにより、特図2の保留が1から0に減少したことを報知している。   The state shown in FIG. 37 (j) following FIG. 37 (i) shows a state immediately after the special figure 2 variable game is started. As shown in FIG. 37 (j), the leftmost LED lamp of the special figure 2 holding lamp 220 is extinguished, and the special figure 2 display device 214 starts the variable display of special figure 2. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the special figure hold display area 713, display of a hold reduction animation for reducing the number of hold icons 713a by 1 is started. In this example, the hold decrease animation moves the hold icon 713a in the special figure hold display area 713 to the left as a whole and moves it to the variable icon display area 711. The special figure 2 hold lamp 220 notifies that the hold in the special figure 2 has decreased from 1 to 0 by turning off the leftmost LED lamp.

また、直近の大当りが特図Aの大当りであったので、大当り遊技終了後には、遊技状態が電サポ状態(普図高確率状態)に移行する。本実施の形態によるパチンコ機100は、普図始動口228および特図2始動口232が右側経路上に配置されている。このため、遊技状態が電サポ状態である場合には、遊技者は右打ちで遊技球を打ち出して遊技を行う。このため、演出表示領域208dの上下段には、遊技者に右打ちをすべきことを知らせるために、右打ち報知演出724が開始されている。右打ち報知演出724では、演出表示領域208dの上段左端から黒色の帯状のテロップに白字の「⇒右打ち⇒⇒」の文字列が、右に向かって逆順に移動するアニメーションが表示され、演出表示領域208dの下段右端から黒色の帯状のテロップに白字の「⇒右打ち⇒⇒」の文字列が、左に向かって順次移動するアニメーションが表示されている。また、普図保留ランプ216が1つ点灯しており、普図の保留が1つあることが報知されている。また、普図表示装置210では普図変動遊技が引き続き実行されている。   In addition, since the most recent big hit was a special figure A big hit, after the big hit game is over, the gaming state shifts to the electric support state (ordinary high probability state). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the general-purpose starting port 228 and the special-purpose starting port 232 are arranged on the right path. For this reason, when the gaming state is the electric support state, the player hits the game ball with a right hand and plays a game. For this reason, a right-handed notification effect 724 is started at the upper and lower stages of the effect display area 208d in order to notify the player that the player should make a right-hand shot. In the right-handed notification effect 724, an animation is displayed in which a white character string “⇒Right-handed⇒⇒” moves in the reverse order toward the right from the upper left end of the effect display area 208d to a black belt-like telop. From the lower right end of the area 208d, an animation is displayed in which a black character string “⇒Right type⇒⇒” sequentially moves toward the left on a black belt-like telop. In addition, one ordinary hold lamp 216 is lit to notify that there is one ordinary hold. Further, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game.

図37(j)に続く図37(k)に示す状態では、引き続き特図2変動遊技の開始状態を示しており、保留減少アニメーションが実行されている状態を示している。保留アイコン713aが、図37(j)に示されている状態よりもさらに変動アイコン表示領域711の方向に移動した状態を示している。右打ち報知演出724は引き続き実行されている。また、普図保留ランプ216が1つ点灯しており、普図の保留が1つあることが報知されている。また、普図表示装置210では普図変動遊技が引き続き実行されている。   In the state shown in FIG. 37 (k) subsequent to FIG. 37 (j), the start state of the special figure 2 variable game is continuously shown, and the hold reduction animation is being executed. The hold icon 713a shows a state in which the hold icon 713a has moved further in the direction of the variable icon display area 711 than the state shown in FIG. The right-handed notification effect 724 is continuously executed. In addition, one ordinary hold lamp 216 is lit to notify that there is one ordinary hold. Further, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game.

図37(k)に続く図37(l)に示す状態では、引き続き特図2変動遊技の実行中の状態を示している。演出表示領域208d内の左下側の変動アイコン表示領域711には変動アイコンが表示されて、現時点で特図変動遊技の実行中であることが報知されている。変動アイコン表示領域711の右側の特図保留表示領域713には保留アイコンがなく、特図2の保留がないことが報知されている。また、大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。   In the state shown in FIG. 37 (l) following FIG. 37 (k), the state in which the special figure 2 variable game is being executed is continuously shown. A variation icon is displayed in the variation icon display region 711 on the lower left side in the effect display region 208d to notify that the special figure variation game is currently being executed. It is informed that there is no hold icon in the special figure hold display area 713 on the right side of the fluctuation icon display area 711 and there is no hold in the special figure 2. Further, the open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state.

特図1保留ランプ218は全て消灯しており、特図1の保留がないことが報知されている。また、特図1表示装置212には特図Iが停止表示されており、前回の特図1変動遊技がはずれであったことが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており、特図2の保留がないことが報知されている。また、特図2表示装置214では特図2の変動遊技が実行されている。また、普図保留ランプ216が1つ点灯しており、普図の保留が1つあることが報知されている。また、普図表示装置210では普図変動遊技が実行されている。また、演出表示領域208dの上下段には、遊技者に右打ちをすべきことを知らせるために、黒色の帯状のテロップに白字で左端から右端に向かって、「右」、「打」、「ち」、「⇒」、または「⇒⇒」の文字列が順次移動するアニメーションで右打ち報知演出724が実行されている。   The special figure 1 hold lamp 218 is all turned off, and it is informed that there is no special figure 1 hold. In addition, the special figure I is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and it is notified that the previous special figure 1 variable game is out of play. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. Further, the special figure 2 display device 214 executes the variable game of the special figure 2. In addition, one ordinary hold lamp 216 is lit to notify that there is one ordinary hold. Also, the general map display device 210 executes a general map variable game. In addition, in the upper and lower stages of the effect display area 208d, in order to inform the player that a right stroke should be made, a black belt-like telop is displayed in white letters from the left end to the right end as “right”, “hit”, “ The right-handed notification effect 724 is executed with an animation in which the character strings of “C”, “⇒”, or “⇒⇒” are sequentially moved.

図37(e)〜図37(h)に示す状態は、特図変動遊技が停止中であるとともに可変入賞口234が動作しない期間である大当り終了インターバルである。大当り終了インターバル中は、遊技者により発射された遊技球が普図始動口228を通過したことに基づく普図変動遊技が作動可能なので遊技中ではあるものの、特図変動遊技と可変入賞口234の開閉動作は非作動となる期間なので、遊技球を発射する意義が他の期間よりも薄い期間であると言える。   The states shown in FIGS. 37 (e) to 37 (h) are jackpot end intervals that are periods in which the special figure variable game is stopped and the variable winning opening 234 is not operated. During the jackpot ending interval, the special figure variable game and the variable prize opening 234 are in the game because the normal figure variable game based on the fact that the game ball launched by the player has passed the normal figure start port 228 can be operated. Since the opening / closing operation is inactive, it can be said that it is a period in which the significance of launching a game ball is less than in other periods.

図38は、本実施の形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−2を示している。図38(a)〜(e)に示す状態は、図38(a)〜(e)と同一なのでそれらの説明は省略する。   FIG. 38 shows various states in the state where the special figure variable game is being executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment, the state where the big hit game is executed, or the state where the special figure variable game and the big hit game are not executed. Example 3-2 of the notification effect is shown. Since the states shown in FIGS. 38A to 38E are the same as those in FIGS. 38A to 38E, description thereof will be omitted.

また、図38(f)〜図38(i)の期間は、図37(f)〜(h)と同一である。図38(f)に示す状態では、大当り遊技終了演出が引き続き実行されている。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは図37(e)と同様の確変報知演出720が終了して、図37(f)と同様の「取り忘れ防止」の注意喚起のための注意喚起報知演出722が開始されている。大盤振舞アタッカー234の開閉状態は閉状態である。また、普図保留ランプ216が2つ点灯しており、普図の保留が2つあることが報知されている。また、普図表示装置210には普図Bが停止表示されており、普図変動遊技がはずれであったことが報知されている。   Moreover, the period of FIG.38 (f) -FIG.38 (i) is the same as FIG.37 (f)-(h). In the state shown in FIG. 38 (f), the big hit game end effect is continuously executed. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the probability change notification effect 720 similar to that in FIG. 37 (e) ends, and the same alert notification for alerting “forgetting prevention” as in FIG. 37 (f). Production 722 has started. The open / close state of the large board behavior attacker 234 is a closed state. In addition, two common-use hold lamps 216 are lit, and it is notified that there are two common-use hold lamps. Further, the general map B is stopped and displayed on the general map display device 210, and it is informed that the general map variable game is off.

図38(f)ではさらに、特図先読み処理で特図2の保留を先読みして停止図柄を事前判定した結果に基づく先読み予告報知の演出が開始された状態を示している。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部に記憶する。また、特図先読み処理は、図7に示す主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)内で実行される。   FIG. 38 (f) further shows a state in which the effect of prefetching notice notification based on the result of prefetching the suspension of special figure 2 and predetermining the stop symbol in the special figure prefetching process is started. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the increased start information (newly acquired start information) in each of special figure 1 and special figure 2, and pre-stops the stop symbol before the success / failure determination process. The pre-determination result (special drawing prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308. The special figure prefetching process is executed in the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interruption process shown in FIG.

先読み予告報知(第二の表示)の報知条件は、注意喚起報知演出722(第一の表示)の報知中で、かつ、特図変動遊技の非作動中および大盤振舞アタッカー234の非作動中(閉状態の維持)である。図38(f)に示す先読み予告報知演出730では、家紋を表す画像が、注意喚起報知演出722を隠すように演出表示領域208dの中央に表示される。但し、図38(f)では、先読み予告報知演出730の画像の透過率が比較的高く設定されており、遊技者は先読み予告報知演出730の画像を通して注意喚起報知演出722を視認可能である。   The notification conditions for the pre-read notice notification (second display) are during the alert notification effect 722 (first display), and when the special figure fluctuation game is not operating and when the large board behavior attacker 234 is not operating ( Maintenance of the closed state). In the prefetch notice notification effect 730 shown in FIG. 38 (f), an image representing a family crest is displayed in the center of the effect display area 208d so as to hide the alert notification effect 722. However, in FIG. 38 (f), the transmittance of the image of the prefetch notice notification effect 730 is set to be relatively high, and the player can visually recognize the alert notification effect 722 through the image of the prefetch notice notification effect 730.

図38(g)に示す状態ではさらに、先読み予告報知演出730の画像の透過率が徐々に低くなり、遊技者は先読み予告報知演出730の画像を通して注意喚起報知演出722を視認することが困難になる。こうすることにより、遊技者は、初めは注意喚起報知演出722に注目するが、次第に先読み予告報知演出730に注目するようになる。   Further, in the state shown in FIG. 38 (g), the transmittance of the image of the prefetch notice notification effect 730 gradually decreases, and it becomes difficult for the player to visually recognize the alert notification effect 722 through the image of the prefetch notice notification effect 730. Become. By doing so, the player pays attention to the alerting notice effect 722 at first, but gradually pays attention to the prefetch notice notice effect 730.

図38(h)に示す状態ではさらに、先読み予告報知演出730の画像の透過率が0%になり、遊技者は先読み予告報知演出730の画像を通しては注意喚起報知演出722を視認できなくなっている。このように図38に示す例では、特図2の保留の先読み結果に基づいて実行された先読み予告報知によって、ICカード抜き取り忘れ防止のための注意喚起報知が隠される。なお、先読み予告報知は大当り確定のものでなくてもよく、偽の先読み予告報知の実行により、注意喚起報知の視認を妨げてもよい。   Further, in the state shown in FIG. 38 (h), the transmittance of the image of the prefetch notice notification effect 730 is 0%, and the player cannot visually recognize the alert notification effect 722 through the image of the prefetch notice notification effect 730. . In this way, in the example shown in FIG. 38, the alerting notice for preventing the IC card from being forgotten is hidden by the prefetching notice notice executed based on the pending prefetching result in FIG. Note that the pre-reading notice notification need not be a big hit confirmation, and visual recognition of the alerting notice may be hindered by executing a false prefetching notice notice.

図38(h)に続く図38(i)では、先読み予告報知演出730が終了して、先読み予告報知演出730で隠されていた「取り忘れ防止」の注意喚起報知演出722が視認可能になった状態を示している。図38(i)に続く図38(j)は図37(l)に示す状態と同一であるので説明は省略する。   In FIG. 38 (i) following FIG. 38 (h), the prefetch notice notification effect 730 ends, and the “not forgetting” alerting notification effect 722 hidden in the prefetch notice notification effect 730 becomes visible. Shows the state. FIG. 38J following FIG. 38I is the same as the state shown in FIG.

図38(k)に示す状態では、特図2表示装置214には特図Aが停止表示されており、今回の特図2変動遊技が15R特別大当りであったことが報知されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域には図柄表示領域208a〜208cのいずれにも装飾図柄の「装飾7」が停止表示されて、今回の特図2変動遊技の結果が15R特別大当りであることが報知されている。また、特図2保留ランプ220は全てのLEDが点灯しており、特図2の保留が4つあることが報知されている。また、特図保留表示領域713には、円形模様に「八」、「代」、「将」、「軍」の文字を均等に配した絵柄の保留アイコン713b、713c、713d、713eがそれぞれ表示されている。なお、特図変動遊技が終了して大当りとなっている場合には、変動アイコンおよび保留アイコンを非表示にしてもよい。また、大当り時に非表示とするのは、変動アイコンまたは保留アイコンのいずれか一方のみでもよい。   In the state shown in FIG. 38 (k), special figure A is stopped on special figure 2 display device 214, and it is notified that this special figure 2 variable game is a 15R special big hit. In the image display area of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed in any of the symbol display regions 208a to 208c, and the result of this special figure 2 variable game is a 15R special big hit. Is informed. Moreover, all the LEDs of the special figure 2 hold lamp 220 are lit, and it is notified that there are four special figure 2 holds. Also, in the special figure hold display area 713, hold icons 713b, 713c, 713d, and 713e of a pattern in which characters of “eight”, “yo”, “general”, and “army” are evenly arranged in a circular pattern are displayed, respectively. Has been. When the special figure variable game is ended and a big hit is made, the change icon and the hold icon may be hidden. Further, only one of the change icon and the hold icon may be hidden when the big hit.

このように、所定の報知タイミングで注意喚起報知の演出を実行することにより、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。また、注意喚起報知は遊技の利益(遊技球の多少)に関係しないため、他の報知で隠しても、遊技者が遊技において最も関心を持つ遊技の利益に影響を与えることがない。   In this way, by performing the effect of the alerting notification at a predetermined notification timing, while attracting the attention of the player by the alerting notification, by concealing the alerting notification with other alerts in a state of attracting attention, It is possible to make the player pay attention to other notifications. Further, since the alerting notification is not related to the profit of the game (the number of game balls), even if it is hidden by another notification, it does not affect the profit of the game in which the player is most interested in the game.

図39は、本実施の形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−3を示している。図39(a)〜(k)については、先読み予告報知の演出が異なる以外は図38(a)〜(k)と同一であるため同一部分に関する説明は省略する。   FIG. 39 shows various states in a state where a special figure variable game is executed, a big hit game is executed, or a special figure variable game and a big hit game are not executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Example 3-3 of the notification effect is shown. 39 (a) to 39 (k) are the same as FIGS. 38 (a) to 38 (k) except that the effect of the pre-reading notice is different, and thus the description of the same parts is omitted.

図39(f)〜(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとなり、図38(f)〜(h)に示す先読み予告報知演出730に代えて、演出表示領域208dの全体を黒表示にして白抜きの文字列を表示させて先読み予告を報知する先読み予告報知演出740が実行されている状態を示している。先読み予告報知(第二の表示)の報知条件は、注意喚起報知演出722(第一の表示)の報知中で、且つ、特図変動遊技の非作動中および大盤振舞アタッカー234の非作動中(閉状態の維持)である。先読み予告報知演出730では演出表示領域208dが黒色で塗りつぶされるため、注意喚起報知演出722が実行されていても遊技者は注意喚起の画像を視認できない。注意喚起報知演出722の代わりに先読み予告報知演出740が行われているとも言える。なお、注意喚起報知演出722と先読み予告報知演出740の演出実行時間は同じでも異なっていてもよい。   39 (f) to (h), the entire display area of the decorative symbol display device 208 becomes the effect display area 208d, and instead of the pre-reading notice notification effect 730 shown in FIGS. 38 (f) to (h), the effect display area. A state is shown in which a prefetch notice notification effect 740 is displayed in which the entire 208d is displayed in black and a white character string is displayed to notify the prefetch notice. The notification conditions for the pre-read notice notification (second display) are during the alert notification effect 722 (first display), and when the special figure fluctuation game is inactive and the large board behavior attacker 234 is inactive ( Maintenance of the closed state). In the pre-read notice notification effect 730, the effect display area 208d is painted black, so that even if the alert notification effect 722 is executed, the player cannot visually recognize the alert image. It can be said that the pre-reading notice notification effect 740 is performed instead of the alerting notification effect 722. It should be noted that the effect execution times of the alerting notification effect 722 and the prefetch notice notification effect 740 may be the same or different.

このように、他の演出(例えば、先読み報知演出)が実行されることで、注意喚起報知演出が一切実行されなくてもよい。また、他の演出が実行されることで、注意喚起報知演出を別の報知態様に切り替えてもよい。例えば、画像表示と音声報知とで行われていた注意喚起報知の報知態様を音声報知のみに切り替えたり、本来行われるはずであった報知態様とは全く異なる報知態様に変更したりしてもよい。   Thus, the other alerting effects (for example, the prefetch notification effect) may be executed, so that the alerting alert effect need not be executed at all. Moreover, you may switch an alerting alerting | reporting effect to another alerting | reporting aspect by performing another effect. For example, the notification mode of the alerting notification that has been performed by the image display and the voice notification may be switched to only the voice notification, or may be changed to a notification mode that is completely different from the notification mode that should have been originally performed. .

図39(h)に続く図39(i)では、先読み予告報知演出730が終了して、先読み予告報知演出730で隠されていた「取り忘れ防止」の注意喚起報知演出722が視認可能になった状態を示している。このように、注意喚起報知演出722の実行期間全てではなく一部を先読み予告報知演出730で隠し、残りの期間は注意喚起報知演出722が確認できるように構成してもよい。   In FIG. 39 (i) following FIG. 39 (h), the prefetch notice notification effect 730 is finished, and the “prevention of forgetting” alerting notification effect 722 hidden in the prefetch notice notification effect 730 becomes visible. The state is shown. In this way, it may be configured such that a part of the execution period of the alerting notification effect 722 is hidden by the pre-reading notice notification effect 730 and the alerting notification effect 722 can be confirmed during the remaining period.

図40は、本実施の形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−4を示している。図40(a)に示す状態では、普図保留ランプ216の4つのLEDのうち左側の2つが点灯しており、普図の保留が2つあることが報知されている。また、普図表示装置210には普図変動遊技が実行されている。特図1保留ランプ218は全て消灯しており、特図1の保留がないことが報知されている。また、特図1表示装置212には特図1の変動遊技が実行されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており、特図2の保留がないことが報知されている。また、特図2表示装置214には特図Jが停止表示されており、前回の特図2変動遊技がはずれであったことが報知されている。   FIG. 40 shows various states in a state in which a special figure variable game is being executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a state in which a big hit game is being executed, or a state in which neither a special figure variable game nor a big hit game is being executed. Example 3-4 of the notification effect is shown. In the state shown in FIG. 40 (a), the left two of the four LEDs of the general-purpose hold lamp 216 are lit, and it is notified that there are two normal-order holds. In addition, a general map change game is executed on the general map display device 210. The special figure 1 hold lamp 218 is all turned off, and it is informed that there is no special figure 1 hold. Further, the special game 1 is executed on the special figure 1 display device 212. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. Further, the special figure J is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and it is notified that the previous special figure 2 variable game is out of play.

装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。変動アイコン表示領域711には変動アイコンが表示されて、現時点で特図1変動遊技の実行中であることが報知されている。特図保留表示領域713には保留アイコンが表示されておらず、特図1および特図2の保留がないことが報知されている。   In the symbol display areas 208a to 208c of the ornamental symbol display device 208, a variation display of a decorative symbol (indicated by a downward arrow in the drawing) in which “decoration 1” to “decoration 10” sequentially moves from top to bottom is executed. . A variation icon is displayed in the variation icon display area 711 to notify that the special figure 1 variation game is currently being executed. In the special figure hold display area 713, no hold icon is displayed, and it is informed that there is no hold in the special figures 1 and 2.

図40(a)に続く図40(b)に示す状態では、普図保留ランプ216の4つのLEDのうち左側の2つが点灯しており、普図の保留が2つあることが報知されている。また、普図表示装置210では引き続き普図変動遊技が実行されている。特図1保留ランプ218は全て消灯しており、特図1の保留がないことが報知されている。また、特図1表示装置212には特図Iが停止表示されており、当該特図1の変動遊技の結果がはずれであったことが報知されている。特図2保留ランプ220は全て消灯しており、特図2の保留がないことが報知されている。また、特図2表示装置214には特図Jが停止表示されており、前回の特図2変動遊技がはずれであったことが報知されている。   In the state shown in FIG. 40 (b) following FIG. 40 (a), the left two of the four LEDs of the general-purpose hold lamp 216 are lit, and it is notified that there are two common-use holds. Yes. In addition, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game. The special figure 1 hold lamp 218 is all turned off, and it is informed that there is no special figure 1 hold. Further, the special figure I is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and it is notified that the result of the variable game of the special figure 1 is out of date. All the special figure 2 hold lamps 220 are turned off, and it is informed that there is no special figure 2 hold. Further, the special figure J is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214, and it is notified that the previous special figure 2 variable game is out of play.

装飾図柄表示装置208の画像表示領域の図柄表示領域208a〜208cには「装飾6−装飾1−装飾2」が停止表示されて、今回の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。変動アイコン表示領域711には変動アイコンが表示されておらず、特図変動遊技が非作動中であることが報知されている。特図保留表示領域7には保留アイコンが表示されておらず、特図2の保留がないことが報知されている。   In the symbol display areas 208a to 208c of the image display area of the decoration symbol display device 208, “decoration 6—decoration 1—decoration 2” is stopped and displayed, and it is notified that the result of this special figure 1 variable game is out of place. Has been. In the variation icon display area 711, no variation icon is displayed, and it is notified that the special figure variation game is inactive. In the special figure hold display area 7, no hold icon is displayed, and it is informed that there is no hold in the special figure 2.

図40(c)は、図40(b)に示す状態から所定時間が経過したデモ演出期間中の状態を示している。注意喚起報知が含まれるデモ演出は、特図の変動停止から所定時間の経過に基づいて実行される。また、注意喚起報知が含まれるデモ演出は、普図が変動している最中であっても実行される。デモ演出期間中は装飾図柄表示装置208の表示領域全体が演出表示領域208dとして使用され、図柄表示領域208a〜208cは表示されず、変動アイコン表示領域711と特図保留表示領域713も表示されない。デモ演出期間中には演出表示領域208dの下段にチャンスボタン136の画像とともに「チャンスボタンでメニュー呼び出し」の文字列が表示されて、遊技者がチャンスボタン136を押下すると各種メニューを呼び出せることが報知されている。図40(c)では、図36に示す「年齢制限」の注意を喚起する注意喚起報知演出750が実行されている。また、普図表示装置210では引き続き普図変動遊技が実行されている。   FIG. 40C shows a state during the demonstration performance period in which a predetermined time has elapsed from the state shown in FIG. The demonstration effect including the alerting notice is executed based on the passage of a predetermined time from the stoppage of the special figure. Further, the demonstration effect including the alerting notification is executed even while the usual figure is changing. During the demonstration effect period, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is used as the effect display area 208d, the symbol display areas 208a to 208c are not displayed, and neither the variable icon display area 711 nor the special figure hold display area 713 is displayed. During the demonstration production period, the character string “menu call by chance button” is displayed together with the image of the chance button 136 in the lower stage of the production display area 208d, and it is notified that various menus can be called by the player pressing the chance button 136. Has been. In FIG. 40 (c), an alerting notification effect 750 for alerting the “age restriction” shown in FIG. 36 is executed. In addition, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game.

図40(c)に続く図40(d)は、デモ演出期間中であって、注意喚起報知演出750の内容が図36に示す「年齢制限」から「攻略法」に変更された状態を示している。また、普図表示装置210では引き続き普図変動遊技が実行されている。   FIG. 40 (d) following FIG. 40 (c) shows a state in which the content of the alerting notification effect 750 is changed from “age restriction” to “strategy method” shown in FIG. 36 during the demonstration performance period. ing. In addition, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game.

また、演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域が配置されている。本例では、当該普図変動遊技の当否判定結果は停止図柄が普図B(はずれ)であるものとする。デモ期間中は電チューロング開放演出の実行が規制されていない。電チューロング開放演出とは、非時短中(非電サポ中)における普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間(例えば、約5秒)および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。   In addition, an electric-chu-long opening effect area is arranged on the lower right side in the effect display area 208d. In this example, it is assumed that the result of determining whether or not the normal figure variation game is successful is that the stop symbol is a normal figure B (out of line). During the demonstration period, the execution of the electric Chu long opening effect is not regulated. The electric-chu-long opening effect is an effect that can be executed during a general-purpose variable game during non-temporary time (during non-electric support). It is an effect that tells whether or not to open for a long time (for example, about 5 seconds) and / or open several times (hereinafter sometimes referred to as long opening). It should be noted that, even after the normal fluctuation stop, the electric-chu-long opening effect (for example, a notification effect such as “electric-chu-opening!”) May be continued based on the normal signal stop symbol.

本例では、普図変動遊技の当り判定ではずれとなっているが、第1副制御部400の実行した抽選処理において、特図2始動口(電チュー)232がロング開放するかもしれないことを煽る電チューロング開放偽演出の実行に当選し、電チューロング開放偽演出760が電チューロング開放演出領域で実行されている。電チューロング開放偽演出760として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。   In this example, there is a deviation in the hit determination of the common figure variable game, but in the lottery process executed by the first sub-control unit 400, the special figure 2 starting port (electric Chu) 232 may be opened long. The electric-chu-long opening false effect 760 is executed in the electric-chu-long opening false effect area. As an electric Chu-long opening false effect 760, an image of a samurai character operating a lottery machine is displayed along with a display of “help chance lottery in progress”. A roaring effect that causes the player to expect that 232 may be released for a long time is being executed.

電チューロング開放演出による普図変動遊技の結果の予告報知(第二の表示)の報知条件は、注意喚起報知演出750(第一の表示)の実行中で、且つ、特図変動遊技の非作動中および大盤振舞アタッカー234の非作動中(閉状態の維持)であるのに加えて、電チューロング開放演出の実行が規制されていないこと、および普図変動遊技の停止図柄が普図B(はずれ)である場合には、電チューロング開放偽演出の実行に当選することである。   The notice condition of the notice change notification (second display) of the result of the ordinary figure floating game by the electric-chu-long opening effect is that the alerting notice effect 750 (first display) is being executed and the special figure change game is not displayed. In addition to being in operation and being not in operation (maintaining the closed state) of the attacker 234, the execution of the electric-chu-long opening effect is not restricted, and the stop pattern of the usual figure variable game is shown in FIG. In the case of (missing), it is to win the execution of the electric tulong opening false effect.

図40(d)に示すように、電チューロング開放偽演出760により注意喚起報知演出750の一部が隠されて、遊技者が当該一部を確認するのを困難にしている。注意喚起報知演出750では、第一の表示部として電チューロング開放演出領域と重なる部分と、第二の表示部として電チューロング開放演出領域と重ならない部分とを含んでいる。このため、注意喚起報知演出750と電チューロング開放偽演出760が同時に実行されている場合であっても、注意喚起報知演出750の少なくとも一部は遊技者に認識可能となる。注意喚起報知の少なくとも一部を敢えて遊技者に視認させることで、電チューロング開放偽演出760はより遊技者の注目を集めることができる。このように、所定の報知タイミングで注意喚起報知の演出を実行することにより、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。   As shown in FIG. 40 (d), a part of the alerting notification effect 750 is hidden by the electric tulong opening false effect 760, making it difficult for the player to confirm the part. The alerting notification effect 750 includes a portion that overlaps the electric-chu-long opening effect region as the first display portion and a portion that does not overlap the electric-chu-long opening effect region as the second display portion. For this reason, even if the alerting notification effect 750 and the electric long open false effect 760 are simultaneously executed, at least a part of the alerting notification effect 750 can be recognized by the player. By causing the player to visually recognize at least a part of the alerting notification, the electric tulong opening false effect 760 can attract more attention of the player. In this way, by performing the effect of the alerting notification at a predetermined notification timing, while attracting the attention of the player by the alerting notification, by concealing the alerting notification with other alerts in a state of attracting attention, It is possible to make the player pay attention to other notifications.

図40(d)に続く図40(e)は、デモ演出期間中であって、注意喚起報知演出750の内容が図36に示す「攻略法」から「演出」に変更された状態を示している。また、普図表示装置210では普図Bが停止表示されて普図変動遊技がはずれであることが報知されている。また、電チューロング開放偽演出760は、「お助けチャンス抽せん中」と武士の表示とともに「残念」の文字が表示されて、普図変動遊技の結果がはずれで特図2始動口232が開放しないことが報知される。   FIG. 40 (e) following FIG. 40 (d) shows a state in which the content of the alerting notification effect 750 is changed from “strategy” shown in FIG. 36 to “effect” during the demonstration effect period. Yes. In addition, the general map display device 210 stops the general map B and notifies that the general map variable game is out of play. In addition, the electric Chulong opening false effect 760 is displayed with the word “unfortunate” along with the indication of “help chance drawing”, and the special figure 2 starting port 232 is opened because the result of the usual figure fluctuation game is out of place. Notify

図40(e)に続く図40(f)は、デモ演出期間中であって、注意喚起報知演出750の内容が図36に示す「演出」から「投資抑止」に変更された状態を示している。図40(f)に示す状態では、普図保留ランプ216の4つのLEDのうち左側の1つが点灯しており、普図の保留が1つあることが報知されている。また、普図表示装置210には普図変動遊技が実行されている。   FIG. 40 (f) following FIG. 40 (e) shows a state where the content of the alerting notification effect 750 is changed from “production” shown in FIG. 36 to “inhibition of investment” during the demonstration production period. Yes. In the state shown in FIG. 40 (f), one of the four LEDs of the general-purpose hold lamp 216 is lit on the left side to notify that there is one general-purpose hold. In addition, a general map change game is executed on the general map display device 210.

図40(f)に続く図40(g)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにメニュー画像を表示させたユーザーメニュー演出770を実行している状態を示している。なお、普図表示装置210では普図変動遊技が実行されている。ユーザーメニュー演出770が開始されると、デモ演出が中止されるため注意喚起報知演出750も終了する。こうすることにより、デモ演出中に行われた注意喚起報知を遊技者による操作で隠すことができる。遊技者がチャンスボタン136を操作したことに基づいてユーザーメニューの表示が開始されると、実行されていたデモ演出が中止されるので、注意喚起報知を不要と考えている遊技者がデモ演出を任意に中止することができる。   In FIG. 40 (g) following FIG. 40 (f), a user menu effect 770 in which the player presses the chance button 136 to display a menu image in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is executed. Indicates the state. Note that the general map display device 210 is executing a general map variable game. When the user menu effect 770 is started, the demonstration effect is stopped and the alerting notification effect 750 is also ended. By doing so, it is possible to hide the alert notification made during the demonstration production by an operation by the player. When the display of the user menu is started based on the fact that the player has operated the chance button 136, the demonstration effect that has been executed is canceled, so that the player who thinks that the alerting notification is unnecessary is required to perform the demonstration effect. Can be canceled arbitrarily.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技者が操作可能な設定操作部を有している。設定操作部は、例えば、球貯留皿付扉108のチャンスボタン136近傍に配置されている。設定操作部は、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また、設定操作部は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a setting operation unit that can be operated by the player. For example, the setting operation unit is disposed in the vicinity of the chance button 136 of the door 108 with a ball storage tray. The setting operation unit is a push button type switch that can be pressed by a setting person (for example, a player or a game shop clerk), and a confirmation (OK) button, an upper button located above the confirmation button, and a lower part of the confirmation button. , A right button positioned to the right of the confirm button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. . In addition, the setting operation unit includes an operation unit sensor that detects pressing of each button. The setting operation unit of this example has a unit structure in which each button and the operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. May be.

図40(g)に続く図40(h)は、遊技者が設定操作部のボタンを操作してメニュー画像に表示されている「終了」アイコンにポインタを移動させてユーザーメニュー演出770を終了させようとしている状態を示している。   In FIG. 40 (h) following FIG. 40 (g), the player operates the button of the setting operation unit to move the pointer to the “END” icon displayed in the menu image, thereby ending the user menu effect 770. The state which is going to be shown.

図40(h)に続く図40(i)は、ユーザーメニュー演出770の終了後の状態を示している。普図保留ランプ216の4つのLEDのうち左側の2つが点灯しており、普図の保留が2つあることが報知されている。また、普図表示装置210では引き続き普図変動遊技が実行されている。装飾図柄表示装置208は図40(b)に示す状態と同様の表示に戻る。図40(i)に示す状態の表示から所定の時間が経過すると再度デモ演出が実行される。このときのデモ演出の内容は最初から開始されてもよいし中断された位置から引き続いて実行されてもよい。   FIG. 40 (i) following FIG. 40 (h) shows a state after the end of the user menu effect 770. The left two of the four LEDs of the usual figure hold lamp 216 are lit, and it is notified that there are two pending figures. In addition, the general map display device 210 continues to execute the general map variable game. The decorative symbol display device 208 returns to the display similar to the state shown in FIG. When a predetermined time has elapsed from the display of the state shown in FIG. 40 (i), the demonstration effect is executed again. The contents of the demonstration effect at this time may be started from the beginning or may be continuously executed from the interrupted position.

図41は、本実施の形態によるパチンコ機100で特図変動遊技が実行されている状態、大当り遊技が実行されている状態、あるいは特図変動遊技も大当り遊技も実行されていない状態での各種報知演出の実施例3−5を示している。   FIG. 41 shows various states in a state in which a special figure variable game is executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a state in which a big hit game is executed, or a state in which neither a special figure variable game nor a big hit game is executed. Example 3-5 of the notification effect is shown.

図41(a)は、ユーザーメニュー演出770が実行されている状態を示している。演出表示領域208dの上段には「メニュー」の文字列が中央に配置されたタイトルバーが表示されている。画面左側には上から下に向かって順に、「会員登録」、「パスワード入力」、「バーコード発行」、「データクリア」、「音量・光量調整」、「終了」と記載された6つのアイコンが並んでいる。6つのアイコンのうち、「バーコード発行」と「データクリア」はパスワード入力後に選択可能となるためこの時点では選択不可能を示す低明度に表示されている。6つのアイコンの右側には、選択可能なアイコンを指し示す手形のポインタが配置されている。図41(a)では「パスワード入力」アイコンの右側にポインタが位置している。画面右側には「爺」のキャラクタ画像が表示され、吹き出しの中に「項目を選んで決定するのじゃ」という文字列が表示されて、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出772が実行されている。   FIG. 41A shows a state where the user menu effect 770 is being executed. In the upper stage of the effect display area 208d, a title bar in which the character string “menu” is arranged in the center is displayed. On the left side of the screen, from top to bottom, there are six icons with “member registration”, “password input”, “barcode issuance”, “data clear”, “volume / light quantity adjustment”, and “end”. Are lined up. Of the six icons, “bar code issuance” and “data clear” can be selected after the password is input, and are displayed at low brightness indicating that selection is not possible at this time. On the right side of the six icons, a hand-shaped pointer indicating a selectable icon is arranged. In FIG. 41A, the pointer is positioned on the right side of the “password input” icon. A character image of “画面” is displayed on the right side of the screen, and a character string “Just select an item and make a decision” is displayed in a balloon, and an alert notification effect 772 regarding the operation explanation is given to the player. It is running.

図41(a)に続く図41(b)は、遊技者が設定操作部のボタンを操作して、メニュー画像に表示されている「パスワード入力」アイコンにポインタを位置させて設定操作部の確定ボタンを押下した結果、演出表示領域208dにパスワード入力画面が表示された状態を示している。演出表示領域208dの上段には「パスワード入力」の文字列が中央に配置されたタイトルバーが表示されている。画面左側には4桁の数字を入力する入力領域が表示されている。入力領域にはすでに上位2桁に「15」が入力されている。下位2桁には未入力を示す「**」が表示されている。画面右側にはテンキーが表示され、ポインタが「5」の位置にあることが示されている。   In FIG. 41 (b) following FIG. 41 (a), the player operates the button on the setting operation unit, positions the pointer on the “password input” icon displayed on the menu image, and confirms the setting operation unit. As a result of pressing the button, the password input screen is displayed in the effect display area 208d. In the upper part of the effect display area 208d, a title bar in which a character string “password input” is arranged in the center is displayed. An input area for inputting a 4-digit number is displayed on the left side of the screen. In the input area, “15” is already entered in the upper two digits. “**” indicating no input is displayed in the lower two digits. A numeric keypad is displayed on the right side of the screen, indicating that the pointer is at the position “5”.

図41(b)に続く図41(c)は、遊技者がポインタをテンキーの「OK」アイコンに位置させて、設定操作部の確定ボタンを押下した結果、パチンコ機100側から「パスワードの入力を受け付けました」という報知が表示された状態を示している。   In FIG. 41 (c) following FIG. 41 (b), the player places the pointer on the “OK” icon on the numeric keypad and presses the confirm button on the setting operation unit. Is displayed.

図41(c)に続く図41(d)は、パスワード入力が受け付けられた結果、「バーコード発行」と「データクリア」も高明度になって選択可能になった状態を示している。また、画面右側には「爺」のキャラクタ画像が表示され、吹き出しの中に「項目を選んで決定するのじゃ」という文字列が表示されて、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出772が実行されている。また、演出表示領域208dの右上角部には遊技者の現時点の到達レベルが250であり、遊技における称号が「将軍」であることを報知するユーザーレベル報知演出775が実行されている。ユーザーレベル報知演出775は、遊技者にユーザーレベルを確認させるとともにユーザーモードが設定中であることを意識させる注意喚起報知でもある。図41(d)に示すように、ユーザーレベル報知演出775により操作説明に関する注意喚起報知演出772の一部が隠されて、遊技者が注意喚起報知演出772の一部を視認できなくなっている。このように、所定の報知タイミングで注意喚起報知の演出を実行することにより、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。
また、図41(d)は、遊技者が設定操作部のボタンを操作してメニュー画像に表示されている「終了」アイコンにポインタを移動させてユーザーメニュー演出770を終了させようとしている状態を示している。
FIG. 41 (d) following FIG. 41 (c) shows a state in which “bar code issue” and “data clear” have become high brightness and can be selected as a result of accepting the password input. In addition, a character image of “爺” is displayed on the right side of the screen, and a character string “Just select an item and make a decision” is displayed in a balloon. 772 is being executed. Also, a user level notification effect 775 is executed in the upper right corner of the effect display area 208d to notify that the player's current arrival level is 250 and the title in the game is “General”. The user level notification effect 775 is also a warning notification that causes the player to confirm the user level and to be aware that the user mode is being set. As shown in FIG. 41 (d), the user level notification effect 775 hides a part of the alert notification effect 772 related to the operation explanation, and the player cannot visually recognize a part of the alert notification effect 772. In this way, by performing the effect of the alerting notification at a predetermined notification timing, while attracting the attention of the player by the alerting notification, by concealing the alerting notification with other alerts in a state of attracting attention, It is possible to make the player pay attention to other notifications.
FIG. 41D shows a state in which the player operates the button of the setting operation unit to move the pointer to the “end” icon displayed on the menu image to end the user menu effect 770. Show.

図41(d)に続く図41(e)は、遊技者が設定操作部のボタンを操作して、メニュー画像に表示されている「終了」アイコンにポインタを位置させて設定操作部の確定ボタンを押下した結果、ユーザーメニュー画像から遷移した状態を示している。図41(e)に示す演出表示領域208dでは、ユーザーレベル報知演出775とともに、「爺」のキャラクタ画像が表示され、吹き出しの中に「遊技終了時の2次元バーコードの撮り忘れに注意するんじゃぞ」という文字列が表示されて、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出780が実行されている。図41(e)に示すように、ユーザーレベル報知演出775により操作説明に関する注意喚起報知演出780の一部が隠されている。これにより、遊技者は注意喚起報知演出780の一部を確認するのが困難になっている。このように、注意喚起報知によって遊技者の注目を集めつつ、注目の集まった状態で注意喚起報知を他の報知によって隠すことで、他の報知に遊技者を注目させることができる。また、ユーザーモードの設定は遊技者の任意であるため、遊技者に対して操作説明に関する注意喚起報知演出780自体が遊技者の任意により実行されたものであるとみなすこともできる。本実施例では、遊技者の任意により実行された注意喚起報知演出780を敢えてユーザーレベル報知演出775で隠している。   In FIG. 41 (e) following FIG. 41 (d), the player operates the button on the setting operation unit, positions the pointer on the “end” icon displayed on the menu image, and confirms the setting operation unit. As a result of pressing, a state transitioned from the user menu image is shown. In the effect display area 208d shown in FIG. 41 (e), a character image of “爺” is displayed together with the user level notification effect 775, and “Be careful not to forget to take the two-dimensional barcode at the end of the game” in the balloon. A character string "" is displayed, and a warning alerting effect 780 regarding the operation explanation is executed for the player. As shown in FIG. 41 (e), the user level notification effect 775 partially hides the alert notification effect 780 related to the operation explanation. This makes it difficult for the player to confirm a part of the alerting notification effect 780. In this way, while attracting the player's attention by the alerting notification, concealing the alerting notification by other alerts in a state where attention has been gathered, the player can be focused on other alerts. In addition, since the user mode is arbitrarily set by the player, it can be considered that the alerting notification effect 780 itself relating to the operation explanation for the player has been executed arbitrarily by the player. In the present embodiment, the alert notification effect 780 executed arbitrarily by the player is intentionally hidden by the user level notification effect 775.

図41(e)に続く図41(f)は、特図1始動口230に遊技球が入球して特図1変動遊技が開始された状態を示している。当該特図1変動遊技が開始されると、操作説明を報知する演出780は終了して非表示となり、装飾図柄表示装置208の表示領域に左中右図柄表示領域208a、208b、208cが設定されて、装飾図柄の変動表示が行われる。特図変動遊技の最中にもユーザーレベル報知演出775は実行されており、遊技者に対しユーザーモードが設定中であることを注意喚起する注意喚起報知としても機能している。ユーザーレベル報知演出775はユーザーモードの設定中は常時実行されるようになっている。ユーザーレベル報知演出775により、遊技者は、ユーザーモード設定中であること、ひいては2次元バーコードの発行を忘れないようにすべきであることの注意喚起をユーザーモードの設定中に常時受けることができる。   FIG. 41 (f) following FIG. 41 (e) shows a state in which a game ball has entered the special figure 1 starting port 230 and a special figure 1 variable game has started. When the special figure 1 variable game is started, the effect 780 for notifying the operation explanation is ended and hidden, and the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c are set in the display area of the decorative symbol display device 208. Thus, the decorative symbols are displayed in a variable manner. The user level notification effect 775 is also executed during the special figure variable game, and also functions as a warning notification that alerts the player that the user mode is being set. The user level notification effect 775 is always executed while the user mode is set. The user level notification effect 775 allows the player to always receive a warning during the setting of the user mode that the user mode is being set and that the issue of the two-dimensional bar code should not be forgotten. it can.

なお、注意喚起報知の実行可否や実行タイミング等を遊技者により設定できるようにしてもよい。例えば、時刻を設定し、設定された時刻になったことを遊技者に報知するアラーム機能が作動した際に実行される報知の少なくとも一部を他の報知により隠すようにしてもよい。   Note that it may be possible for the player to set whether or not to execute the alert notification, the execution timing, and the like. For example, the time may be set, and at least a part of the notification executed when an alarm function for notifying the player that the set time has been activated may be hidden by another notification.

ユーザーモードは遊技者が任意に設定可能である。ユーザーモード設定中は、遊技利益とは異なる利益が遊技者に与えられる場合がある。例えば、特別なポイントが付与されたり、演出のカスタマイズ機能が付与されたり、特別な画像やサウンドを選択できるようになったり、特別な称号等が付与されたり、ミッション達成リストを閲覧できたり、遊技累計データ等を参照したりすることができるという利益が得られる。ユーザーモード設定中は、ユーザーモードが設定されていることを注意喚起するユーザーレベル報知演出775や、ユーザーモード終了時に特別な操作を行わない限り、今回遊技のデータが反映されないことを注意するための操作説明に関する注意喚起報知演出772が行われる。   The user mode can be arbitrarily set by the player. During the user mode setting, a player may be given a profit different from the game profit. For example, special points are given, customizing functions are provided, special images and sounds can be selected, special titles are given, mission achievement lists can be viewed, games, etc. There is an advantage that cumulative data can be referred to. While the user mode is being set, the user level notification effect 775 that alerts the user mode to be set and the game data of this time will not be reflected unless a special operation is performed at the end of the user mode. A warning alerting effect 772 regarding the operation explanation is performed.

ある遊技者にとっては非常に重要であり、また別の遊技者にとっては全く重要ではないデータに関する注意喚起報知(例えば、注意喚起報知演出772)を他の報知(例えば、ユーザーレベル報知演出775)により阻害することで、遊技者のとらえ方によって異なる印象を与えることができる。これにより当該他の報知を行った場合には、特定の遊技者のみを当該他の報知に注目させることができる。   Alert notification (for example, alert notification effect 772) regarding data that is very important for one player and not at all important for another player is provided by another alert (for example, user level notification effect 775). By inhibiting, it is possible to give different impressions depending on how the player perceives. Thus, when the other notification is performed, only a specific player can be focused on the other notification.

次に、図42を用いて装飾図柄表示装置208での表示の視認性が変化する例について説明する。まず、図42(a)〜(f)を用いて、第一の表示790と第二の表示792との視認性が変化する例について説明する。   Next, an example in which the visibility of display on the decorative symbol display device 208 changes will be described with reference to FIG. First, an example in which the visibility between the first display 790 and the second display 792 changes will be described with reference to FIGS.

図42(a)の左方に示すように、第一の表示790と第二の表示792とが所定の間隔を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン136が押下されると、図42(a)の右方に示すように、第一の表示790の一部に重なるように第二の表示792が表示される。このように、第一の表示790の前面に第二の表示792を表示することで、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化させ、第一の表示790を第二の表示792よりも見え難くし、第二の表示792を第一の表示790よりも見え易くすることができる場合がある。また、図42(a)の左方に示す状態から右方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示790が第二の表示792に向かって移動するようにしてもよい。これにより、第一の表示790が第二の表示792に重ならないで移動している場合、移動している第一の表示790に注目を集めて、第一の表示790を停止している第二の表示792よりも見え易くすることができる場合がある。   As shown on the left side of FIG. 42A, a first display 790 and a second display 792 are displayed with a predetermined interval. In this state, for example, when the chance button 136 is pressed, a second display 792 is displayed so as to overlap a part of the first display 790, as shown on the right side of FIG. Thus, by displaying the second display 792 on the front surface of the first display 790, the visibility of the first display 790 and the second display 792 is changed, and the first display 790 is changed to the second display 792. It may be less visible than the display 792 and the second display 792 may be easier to see than the first display 790. When the display is switched from the state shown on the left side of FIG. 42A to the state shown on the right side, the display may be switched step by step. For example, the first display 790 may move toward the second display 792 at the start of display switching. Accordingly, when the first display 790 is moving without overlapping the second display 792, the first display 790 is stopped while the first display 790 is stopped. It may be easier to see than the second display 792.

また、図42(a)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化さることができる。また、図42(a)の右方に示す状態から左方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示790が第二の表示792から徐々に離れていくようにしてもよい。これにより、第一の表示790が第二の表示792に重なって移動している場合に移動している第一の表示790を停止している第二の表示792よりも見え難くし、第一の表示790が第二の表示792に重ならないで移動している場合に移動している第一の表示790を停止している第二の表示792よりも見え易くすることができる場合がある。   Further, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 42A to the state shown on the left side. Thereby, the visibility of the first display 790 and the second display 792 can be changed. When the display is switched from the state shown on the right side of FIG. 42A to the state shown on the left side, the display may be switched step by step. For example, the first display 790 may gradually move away from the second display 792 at the start of display switching. Accordingly, when the first display 790 is moved so as to overlap the second display 792, the first display 790 that is moving is less visible than the second display 792 that is stopped. When the display 790 is moving without overlapping the second display 792, the moving first display 790 may be easier to see than the stopped second display 792.

また、図42(b)の左方に示すように、第一の表示790を第二の表示792の前面に表示させて、第一の表示790と第二の表示792とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図54(b)の右方に示すように第二の表示792の表示色を濃くなるように変化させてもよい。これにより、第二の表示792の表示色が変化している場合には、表示色が変化している第二の表示792を何も変化していない第一の表示790よりも見え易くし、表示色の変化終了後には第一の表示790よりも背面に表示されている第二の表示792を第一の表示790よりも見え難くすることができる場合がある。   Further, as shown on the left side of FIG. 42B, the first display 790 is displayed on the front surface of the second display 792, and the first display 790 and the second display 792 are displayed in an overlapping manner. In such a case, for example, the display color of the second display 792 may be changed to be darker as shown on the right side of FIG. Thereby, when the display color of the second display 792 is changing, the second display 792 whose display color is changing is easier to see than the first display 790 where nothing is changing, After the change of the display color is completed, the second display 792 displayed on the back side of the first display 790 may be less visible than the first display 790.

また、図42(b)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示790と第二の表示792とを重ねたまま、第二の表示792の表示色を薄くなるように変化させるとで、第二の表示792の前面に重なっている第一の表示790をより見え易くし、第二の表示792をより見え難くすることができる場合がある。   Further, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 42B to the state shown on the left side. Thus, when the display color of the second display 792 is changed so as to be thin while the first display 790 and the second display 792 are overlapped with each other, the second display 792 is superimposed on the front surface. In some cases, the first display 790 can be made easier to see and the second display 792 can be made harder to see.

また、図42(c)の左方に示すように、第一の表示790と第二の表示792とが所定の間隔D1を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン136が押下されると、図42(c)の右方に示すように、第一の表示790と第二の表示792との間隔がD2(D1>D2)になる。これにより、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化させて、第一の表示790と第二の表示792とを区別し難くすることができる場合がある。   Further, as shown on the left side of FIG. 42C, a first display 790 and a second display 792 are displayed with a predetermined interval D1. In this state, for example, when the chance button 136 is pressed, the interval between the first display 790 and the second display 792 becomes D2 (D1> D2) as shown on the right side of FIG. Become. Thereby, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may be changed to make it difficult to distinguish the first display 790 and the second display 792.

また、図42(c)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示790および第二の表示792の視認性を変化させて、第一の表示790と第二の表示792とを区別し易くすることができる場合がある。   The display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 42C to the state shown on the left side. Thereby, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may be changed to make it easy to distinguish the first display 790 and the second display 792.

また、図42(c)の左方に示す状態から右方に示す状態に、または右方に示す状態から左方に示す状態に段階的に切り替える場合、移動している表示に注目を集めて、第一の表示790および第二の表示792のうち移動させる方の表示を移動させない方の表示よりも見え易くすることができる場合がある。   Also, when switching from the state shown on the left in FIG. 42C to the state shown on the right, or from the state shown on the right to the state shown on the left, the attention is paid to the moving display. Of the first display 790 and the second display 792, the display that is moved may be easier to see than the display that is not moved.

また、図42(d)の左方に示すように、第一の表示790を第二の表示792よりも前面に表示して、第一の表示790と第二の表示792とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図42(d)の右方に示すように、第一の表示790と第二の表示792との前後関係を逆転させて、第二の表示792を第一の表示790よりも前面に表示するようにしてもよい。このように、第一の表示790の背面に表示されていた第二の表示792を第一の表示790の前面に表示することで第二の表示792を第一の表示790よりも見え易くし、第一の表示790を第二の表示792よりも見え難くすることができる場合がある。   42D, the first display 790 is displayed in front of the second display 792, and the first display 790 and the second display 792 are displayed so as to overlap each other. For example, when the chance button 136 is pressed, as shown on the right side of FIG. 42 (d), the front-rear relationship between the first display 790 and the second display 792 is reversed. The second display 792 may be displayed in front of the first display 790. In this way, the second display 792 displayed on the back surface of the first display 790 is displayed on the front surface of the first display 790 so that the second display 792 is easier to see than the first display 790. The first display 790 may be less visible than the second display 792.

また、図42(d)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。第二の表示792の背面に表示されていた第一の表示790を第二の表示792の前面に表示することで第一の表示790を第二の表示792よりも見え易くし、第二の表示792を第一の表示790よりも見え難くすることができる場合がある。   Further, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 42 (d) to the state shown on the left side. By displaying the first display 790 displayed on the back surface of the second display 792 on the front surface of the second display 792, the first display 790 is made easier to see than the second display 792, and the second display 792 is displayed. The display 792 may be less visible than the first display 790.

また、図42(e)の左方に示すように、第一の表示790を第二の表示792よりも前面に表示して、第一の表示790と第二の表示792とを重ねて、第一の表示790を第二の表示792よりも明るく表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図42(e)の右方に示すように、第一の表示790および第二の表示792の表示色を変化させてもよい。この場合、表示色の変化後も第一の表示790を第二の表示792よりも明るく表示することで、第一の表示790が第二の表示792よりも見え易い状態を維持することができる場合がある。   Further, as shown on the left side of FIG. 42 (e), the first display 790 is displayed in front of the second display 792, and the first display 790 and the second display 792 are overlapped, When the first display 790 is displayed brighter than the second display 792, the first display 790 is displayed on the right side of FIG. The display color of the second display 792 may be changed. In this case, the first display 790 is displayed brighter than the second display 792 even after the display color is changed, so that the state in which the first display 790 is easier to see than the second display 792 can be maintained. There is a case.

また、図42(e)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示790および第二の表示792の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示790および第二の表示792をともに明るくする表示色の変化後も第一の表示790を第二の表示792よりも明るく表示することで、第一の表示790が第二の表示792よりも見え易い状態を維持することができる場合がある。   Further, the display of the first display 790 and the second display 792 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 42E to the state shown on the left side. As described above, the first display 790 is displayed brighter than the second display 792 even after the display color is changed to make both the first display 790 and the second display 792 bright. In some cases, it is possible to maintain a state that is easier to see than the second display 792.

第一の表示790および第二の表示792には、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、キャラクタ画像または背景画像等の演出表示、エラー表示、操作要求報知の表示、チュートリアル表示などが含まれる。第一の表示790と第二の表示792とは、異なる種類の表示(例えば、エラー表示と装飾図柄の表示)との組み合わせであってもよいし、同じ種類の表示(例えば、3つ装飾図柄のうちの2つ、保留アイコン同士)の組み合わせであってもよい。また、第一の表示790と第二の表示792との視認性を変化させて、第一の表示790および第二の表示792の少なくとも一部または一部のみの視認性を変化させてもよい。これにより、第一の表示790および第二の表示792の一方を他方より見え難く(見え易く)することができる場合がある。   The first display 790 and the second display 792 include a decorative design, a hold icon, a variation icon, a presentation display such as a character image or a background image, an error display, an operation request notification display, a tutorial display, and the like. The first display 790 and the second display 792 may be a combination of different types of display (for example, error display and decorative symbol display), or the same type of display (for example, three decorative symbols). Or two of the hold icons). In addition, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may be changed to change the visibility of at least a part or only a part of the first display 790 and the second display 792. . Thereby, one of the first display 790 and the second display 792 may be less visible (easy to see) than the other.

図42(f)の左方に示すように、背景が白色である場合、薄墨色で表示されている第一の表示790は、濃い灰色で表示されている第二の表示792よりも見え難くなっている。このように、背景が白色である場合には、白色に近い薄墨色で表示されている第一の表示790が相対的に見え難くなり、黒色に近い灰色で表示されている第二の表示792が相対的に見え易くなる。   As shown on the left side of FIG. 42 (f), when the background is white, the first display 790 displayed in light ink is less visible than the second display 792 displayed in dark gray. It has become. As described above, when the background is white, the first display 790 displayed in light ink color close to white is relatively difficult to see, and the second display 792 displayed in gray close to black. Becomes relatively easy to see.

一方、図42(f)の右方に示すように、第一の表示790および第二の表示792の表示色は図42(f)の左方に示す状態から変化せずに、背景のみが白色から黒色に変化した場合には、白色に近い薄墨色で表示されている第一の表示790が相対的に見え易くなり、黒色に近い灰色で表示されている第二の表示792が相対的に見え難くなる。このように、第一の表示790および第二の表示792自体が変化しない場合であっても、背景の色の変化により第一の表示790および第二の表示792の視認性が変化する場合がある。   On the other hand, as shown on the right side of FIG. 42 (f), the display colors of the first display 790 and the second display 792 do not change from the state shown on the left side of FIG. When the color changes from white to black, the first display 790 displayed in a light ink color close to white is relatively easy to see, and the second display 792 displayed in a gray close to black is relatively It becomes difficult to see. As described above, even when the first display 790 and the second display 792 themselves do not change, the visibility of the first display 790 and the second display 792 may change due to the change of the background color. is there.

また、図42(a)〜(f)では、第一の表示790および第二の表示792の2つの表示の視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係しない表示(例えば、第三の表示)があってもよい。例えば、表示A、表示B、表示Cの3つが装飾図柄表示装置208に表示されている場合に、表示Aが第一の表示790に対応し、表示Bが第二の表示792に対応していてもよい。この場合、表示Aと表示Bとの視認性を変化させつつ、表示Cの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Bが第一の表示790に対応し、表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。この場合、表示Bと表示Cとの視認性を変化させつつ、表示Aの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Cが第一の表示790に対応し、表示Aが第二の表示792に対応していてもよい。この場合、表示Cと表示Aとの視認性を変化させつつ、表示Bの視認性を維持することができる場合がある。   FIGS. 42A to 42F show examples in which the visibility of the two displays, the first display 790 and the second display 792, changes. However, the display is not related to the change in visibility (for example, , A third indication) may be present. For example, when display A, display B, and display C are displayed on the decorative symbol display device 208, display A corresponds to the first display 790 and display B corresponds to the second display 792. May be. In this case, the visibility of the display C may be maintained while changing the visibility of the display A and the display B. Further, the display B may correspond to the first display 790, and the display C may correspond to the second display 792. In this case, the visibility of display A may be maintained while the visibility of display B and display C is changed. Further, the display C may correspond to the first display 790, and the display A may correspond to the second display 792. In this case, the visibility of display B may be maintained while changing the visibility of display C and display A.

また、図42(a)〜(f)では、第一の表示790および第二の表示792の2つ表示の視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係する表示が3つ以上あってもよい。例えば、表示Aおよび表示Bが第一の表示790に対応し、表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Bおよび表示Cが第一の表示790に対応し、表示Aが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Cおよび表示Aが第一の表示790に対応し、表示Bが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Aが第一の表示790に対応し、表示Bおよび表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示Bが第一の表示790に対応し、表示Aおよび表示Cが第二の表示792に対応していてもよい。また、表示C第一の表示790に対応し、表示Aおよび表示Bが第二の表示792に対応していてもよい。これにより、3つの表示の視認性を変化させて、遊技者をこの3つの表示に注目させることができる場合がある。   42A to 42F show an example in which the visibility of the two displays of the first display 790 and the second display 792 changes. However, there are three displays related to the change in visibility. There may be more than one. For example, display A and display B may correspond to the first display 790, and display C may correspond to the second display 792. In addition, the display B and the display C may correspond to the first display 790, and the display A may correspond to the second display 792. In addition, the display C and the display A may correspond to the first display 790, and the display B may correspond to the second display 792. In addition, the display A may correspond to the first display 790, and the display B and the display C may correspond to the second display 792. Further, the display B may correspond to the first display 790, and the displays A and C may correspond to the second display 792. Further, the display C may correspond to the first display 790, and the displays A and B may correspond to the second display 792. Thereby, the visibility of the three displays may be changed to allow the player to focus on the three displays.

また、図42(g)に示すように、保留アイコンa1〜a4を表示している保留アイコン表示領域794の背景色がその他の背景色と異なっており、保留アイコン表示領域794が明確に区別することができる場合に、保留アイコン表示領域794内で図42(a)〜(e)に示す表示の切り替えを行う場合には、装飾図柄表示装置208の表示領域内で演出表示の視認性が変化する領域を保留アイコン表示領域794内だけに留めることができる場合がある。   Further, as shown in FIG. 42 (g), the background color of the hold icon display area 794 displaying the hold icons a1 to a4 is different from other background colors, and the hold icon display area 794 clearly distinguishes. When the display shown in FIGS. 42A to 42E is switched in the hold icon display area 794, the visibility of the effect display changes in the display area of the decorative symbol display device 208. In some cases, it is possible to keep the area to be held only within the hold icon display area 794.

次に、図43を用いて、明度差(コントラスト)によって二つの表示の視認性が変化する例について説明する。図43は、R(赤色)、G(緑色)およびB(青色)の階調レベルを0階調値〜255階調値間で40階調レベルずつ変化させた場合のカラーチャートを示している。本例では、円形画像と、当該円形画像と重なって表示される正方形画像との階調レベルを変化させた例について説明する。円形画像と、正方形画像とは、円の中心と正方形の対角線の交点とが一致するように重なって表示される。また、円形画像の円の直径は、正方形画像の一辺の長さよりも短くなっている。また、円形画像は、正方形画像よりも手前のレイヤーに表示される。また、円形画像および正方形画像の透過率は0%になっている。   Next, an example in which the visibility of two displays changes depending on the brightness difference (contrast) will be described with reference to FIG. FIG. 43 shows a color chart when the gradation levels of R (red), G (green), and B (blue) are changed by 40 gradation levels between 0 gradation value and 255 gradation values. . In this example, an example will be described in which the gradation levels of a circular image and a square image displayed overlapping the circular image are changed. The circular image and the square image are displayed so that the center of the circle and the intersection of the diagonal lines of the square coincide with each other. Further, the diameter of the circle of the circular image is shorter than the length of one side of the square image. In addition, the circular image is displayed on a layer in front of the square image. Further, the transmittance of the circular image and the square image is 0%.

図43のカラーチャートにおいて、縦方向には円形画像のR値、G値、B値が示され、横方向には正方形画像のR値、G値、B値が示されている。本例では、円形画像のR値、G値、B値を同じにして、各色の階調値を0、40、80、120、160、200、240、255に変化させている。同様に、正方形画像のR値、G値、B値を同じにして、各色の階調値を0、40、80、120、160、200、240、255に変化させている。   In the color chart of FIG. 43, the R value, G value, and B value of a circular image are shown in the vertical direction, and the R value, G value, and B value of a square image are shown in the horizontal direction. In this example, the R value, G value, and B value of the circular image are made the same, and the gradation values of each color are changed to 0, 40, 80, 120, 160, 200, 240, and 255. Similarly, the R value, G value, and B value of the square image are made the same, and the gradation values of the respective colors are changed to 0, 40, 80, 120, 160, 200, 240, and 255.

例えば、図43の第1行第1列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))である場合、円形画像と正方形画像とは黒色で表示されているので両者を区別して認識することができない。また、図43の第8行第8列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))である場合、円形画像と正方形画像とは白色で表示されているので両者を区別して認識することができない。このように、円形画像と正方形画像とに明度差が小さい場合、正方形画像中に表示される円形画像の視認性は相対的に低くなる。   For example, as shown in the first row and first column of FIG. 43, the R value, G value, and B value of the circular image are 0 (RGB (0, 0, 0)), and the R value, G value of the square image When the B value is 0 (RGB (0, 0, 0)), since the circular image and the square image are displayed in black, they cannot be recognized separately. 43, the R value, G value, and B value of the circular image are 255 (RGB (255, 255, 255)), and the R value, G value of the square image are shown. When the B value is 255 (RGB (255, 255, 255)), the circular image and the square image are displayed in white, so that they cannot be distinguished and recognized. Thus, when the brightness difference between the circular image and the square image is small, the visibility of the circular image displayed in the square image is relatively low.

一方、図43の第8行第1列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))である場合、円形画像は白色で表示され、正方形画像は黒色で表示されているので、両者の識別は容易である。また、図43の第1行第8列に示すように、円形画像のR値、G値およびB値が0(RGB(0、0、0))であり、正方形画像のR値、G値およびB値が255(RGB(255、255、255))である場合、円形画像は黒色で表示され、正方形画像は白色で表示されているので、両者の識別は容易である。このように、円形画像と正方形画像との明度差が大きい場合、正方形画像中に表示される円形画像の視認性は相対的に高くなる。   On the other hand, as shown in the eighth row and first column of FIG. 43, the R value, G value, and B value of the circular image are 255 (RGB (255, 255, 255)), and the R value, G value of the square image When the B value is 0 (RGB (0, 0, 0)), the circular image is displayed in white, and the square image is displayed in black. 43, the R value, G value, and B value of the circular image are 0 (RGB (0, 0, 0)), and the R value, G value of the square image are shown. When the B value is 255 (RGB (255, 255, 255)), the circular image is displayed in black, and the square image is displayed in white. Thus, when the brightness difference between the circular image and the square image is large, the visibility of the circular image displayed in the square image is relatively high.

このように、二つの画像が重なって表示される場合、当該二つの画像の明度差を同じまたは小さくすれば、当該二つの画像の識別を困難にして、当該二つの画像の視認性も低下させることができる。また、当該二つの画像の明度差を大きくすれば、当該二つの画像の識別を容易にして、当該二つの画像の視認性も向上させることができる。   In this way, when two images are displayed in an overlapping manner, if the difference in brightness between the two images is the same or small, it becomes difficult to identify the two images and the visibility of the two images is also reduced. be able to. Further, if the brightness difference between the two images is increased, the two images can be easily identified and the visibility of the two images can be improved.

遊技者による画像の視認性を向上させるには、重なって表示される二つの画像のうちの奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像とに明度差(コントラスト差)をつけることが効果的である。また、遊技者の表示の視認性を向上させるために、奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像とに色相差や彩度差をつけてもよい。しかしながら、奥のレイヤーに表示される画像と、手前のレイヤーに表示される画像との色相が異なっていても、明度および彩度がほぼ同じであると、当該二つの画像の視認性が低下する。このため、当該二つの画像の視認性を向上させるには、当該二つの画像に明度差をつけるのが最も効果的である。   In order to improve the visibility of the image by the player, the brightness difference (contrast difference) between the image displayed in the back layer and the image displayed in the front layer of the two images displayed in a superimposed manner It is effective to put on. Further, in order to improve the visibility of the player's display, a hue difference or a saturation difference may be given to the image displayed in the back layer and the image displayed in the front layer. However, even if the image displayed in the back layer and the image displayed in the previous layer are different in hue, the visibility of the two images decreases if the lightness and saturation are substantially the same. . For this reason, in order to improve the visibility of the two images, it is most effective to make a difference in brightness between the two images.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図35〜図43を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 35 to 43 again.

(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示(例えば、下皿満タンエラー表示(球抜き報知)704、注意喚起報知演出722、右打ち報知演出724、注意喚起報知演出750、注意喚起報知演出772、第一の表示790)を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示(例えば、演出表示、チュートリアル表示709、先読み予告報知演出730、740、電チューロング開放演出、電チューロング開放偽演出760、ユーザーレベル報知演出775、第二の表示792)を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第三の表示(例えば、球不足エラー表示706、第四図柄表示領域208eに表示される第四図柄、特図保留数表示領域208fに表示される特図の保留数)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、
前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであり、
前記第三の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものである、
ことを特徴とする。
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A game machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means includes a first display (for example, lower pan full error display (ball removal notification) 704, attention alert notification effect 722, right-handed notification effect 724, attention alert notification effect 750, attention alert notification effect 772, first Display 790) at least.
The display means includes a second display (for example, an effect display, a tutorial display 709, a pre-reading notice notification effect 730, 740, an electric tulong open effect, an electric tulong open false effect 760, a user level notification effect 775, a second Display 792) can be displayed at least,
The display means displays a third display (for example, a ball shortage error display 706, a fourth symbol displayed in the fourth symbol display area 208e, and the number of special figures held in the special symbol hold number display area 208f). At least displayable,
At least a part of the first display has at least low visibility when the display means is in the first state,
The first state is a state where at least the second display is displayed on the display means,
At least a part of the third display has at least higher visibility than the first display when the display means is in the first state.
It is characterized by that.

この構成によれば、第一の表示の視認性が低くなる場合があるので、第一の表示による報知内容を認識しようとして遊技者を表示手段に注目させて、遊技に遊技者を集中させることができる場合がある。また、表示手段に表示されている第一の表示の視認性が低くなる合があるので、遊技者の視線を第二の表示に向けさせることができる場合がある。また、第一の状態でも第三の表示は確認しやすいので、遊技者が第二の表示を見つつも第三の表示を確認しやすくなる場合がある。   According to this configuration, the visibility of the first display may be lowered, so that the player is focused on the display means in an attempt to recognize the notification content of the first display, and the player is concentrated on the game. May be possible. In addition, since the visibility of the first display displayed on the display means may be lowered, the player's line of sight may be able to be directed to the second display. Further, since the third display is easy to confirm even in the first state, it may be easy for the player to confirm the third display while viewing the second display.

第一の表示は、表示手段における第一の表示位置に表示されるものであってもよい。
第二の表示は、表示手段における第二の表示位置に表示されるものであってもよい。
第三の表示は、表示手段における第三の表示位置に表示されるものであってもよい。
第三の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第一の表示位置よりも視認性が高い位置であってもよい。
第一の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第三の表示位置よりも視認性が低い位置であってもよい。
第一の表示位置は、表示手段が第一の状態である場合に、第二の表示位置よりも視認性が低い位置であってもよい。
・第三の表示の一部または全部は、表示手段が第一の状態である場合に、第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものであってもよい。
The first display may be displayed at the first display position on the display means.
The second display may be displayed at the second display position on the display means.
The third display may be displayed at a third display position on the display means.
The third display position may be a position with higher visibility than the first display position when the display means is in the first state.
The first display position may be a position having lower visibility than the third display position when the display means is in the first state.
The first display position may be a position having lower visibility than the second display position when the display means is in the first state.
-A part or all of the third display may be at least higher in visibility than the first display when the display means is in the first state.

(2)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示とは、遊技に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする。
(2) The pachinko machine 100,
The first display is a display related to a game,
The second display is an effect display.
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技に関する表示が演出表示により見え難くなるため、演出表示を遊技者に注目させることができる場合がある。また演出表示が表示されていても遊技者は第三の表示は確認しやすいので、演出表示を見つつも第三の表示を確認しやすくなる場合がある。   According to this configuration, since the display related to the game is difficult to see due to the effect display, the player may be able to pay attention to the effect display. Even if the effect display is displayed, the player can easily confirm the third display, and thus it may be easier to confirm the third display while viewing the effect display.

(3)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
At least a part of the first display has at least higher visibility than the first state when the display means is in the second state,
The second state is a state in which the second display is not displayed at least on the display means.
It is characterized by that.

この構成によれば、第二の状態である場合は、第一の状態の場合よりも第一の表示の視認度が高くなることにより、第一の状態の場合に第一の表示が表示されていることを遊技者が推測しやすくするなる場合がある。   According to this configuration, in the second state, the visibility of the first display is higher than that in the first state, so that the first display is displayed in the first state. It may be easier for the player to guess that.

第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。
第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態を含む一または複数の状態よりも視認性が高くなるものであってもよい。
第一の表示の一部または全部は、表示手段が第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が高くなり、第一の状態および第二の状態と異なる一または複数の状態よりも視認性が低くなるものであってもよい。
第二の状態は、第二の表示を含む一または複数の表示が表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。
第二の状態は、第二の表示のみが表示手段に表示されていない状態のことであってもよい。
Part or all of the first display may be higher in visibility than the first state when the display means is in the second state.
Part or all of the first display may be more visible than one or more states including the first state when the display means is in the second state.
When the display means is in the second state, part or all of the first display has higher visibility than the first state and is different from the first state and the second state. The visibility may be lower than the state.
The second state may be a state where one or more displays including the second display are not displayed on the display means.
The second state may be a state in which only the second display is not displayed on the display means.

(4)上記パチンコ機100であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されているものである、
ことを特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
The second display is displayed at least in front of the first display.
It is characterized by that.

この構成によれば、第一の状態である場合に、第一の表示の前側に第二の表示が表示されるので、第二の表示を遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。また、第一の状態である場合に、第一の表示が第二の表示の後側に表示されるので、第一の表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。   According to this configuration, since the second display is displayed on the front side of the first display in the first state, it may be possible to make the second display easy to attract the player. . In the first state, since the first display is displayed behind the second display, the player may be able to carefully watch the first display.

第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
第二の表示は、第一の表示を含む一または複数の表示よりも前側に表示されたものであってもよい。
第二の表示は、第一の表示よりも前側に表示され、第一の表示以外の一または複数の表示よりも後ろ側に表示されたものであってもよい。
The second display may be displayed in front of the first display.
The second display may be displayed in front of one or more displays including the first display.
The second display may be displayed on the front side of the first display and may be displayed on the back side of one or more displays other than the first display.

(5)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示とは、エラー表示のことである、
ことを特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
The first display is an error display.
It is characterized by that.

この構成によれば、第一の状態である場合に、エラー表示の視認性を低下させることにより、エラー表示の報知内容を認識しようと遊技者に思わせて、エラー表示を注意深く遊技者に見させることができる場合がある。また、エラー表示よりも第二の表示の視認性が高いので、第二の表示を遊技者が見逃してしまうことを防ぐことができる場合がある。また、エラー表示がされているときも第三の表示を確認しやすくすることができる場合がある。   According to this configuration, in the first state, by reducing the visibility of the error display, the player is encouraged to recognize the notification content of the error display, and the error display is carefully viewed by the player. There is a case that can be made. Moreover, since the visibility of the second display is higher than the error display, it may be possible to prevent the player from overlooking the second display. Also, it may be possible to make it easier to confirm the third display even when an error is displayed.

(6)上記パチンコ機100であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
(6) The pachinko machine 100,
The first display includes at least information more important to the player than the second display,
The third display includes at least information that is more important to the player than the second display.
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技者にとって重要度の高い情報を含む第一の表示の一部の視認性が演出表示の一部によって隠されて低下するので、遊技の視線を表示手段へ向けやせさすことができる場合がある。また、遊技者にとって重要度の高い第三の表示は、第一の状態であっても容易に確認することができるので、遊技者が安心して遊技を行うことができる場合がある。   According to this configuration, the visibility of a part of the first display including information that is highly important for the player is hidden and reduced by a part of the effect display, so that the line of sight of the game is directed to the display means. There are cases where it is possible. In addition, since the third display having high importance for the player can be easily confirmed even in the first state, the player may be able to play the game with peace of mind.

第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。
第一の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報のみを含む表示であってもよい。
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い複数の情報のみを含む表示であってもよい。
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。
第三の表示は、第二の表示よりも遊技者に重要度の高い一または複数の情報と、第二の表示と異なる一または複数の表示よりも重要度の低い一または複数の情報(例えば、キャラクタの画像や背景など)を含む表示であってもよい。
The first display may be a display including only information that is more important to the player than the second display.
The first display may be a display including only a plurality of pieces of information that are more important to the player than the second display.
The first display includes one or more pieces of information that are more important to the player than the second display and one or more pieces of information that are less important than the second display (for example, a character image or background) ) May be included.
The first display includes one or more information items that are more important to the player than the second display and one or more information items that are less important than one or more displays different from the second display (e.g., Display including a character image and background).
The third display may be a display that includes only information that is more important to the player than the second display.
The third display may be a display that includes only a plurality of pieces of information that are more important to the player than the second display.
The third display includes one or more pieces of information that are more important to the player than the second display and one or more pieces of information that are less important than the second display (for example, a character image or background) ) May be included.
The third display includes one or more information items that are more important to the player than the second display and one or more information items that are less important than one or more displays different from the second display (e.g., Display including a character image and background).

(7)上記パチンコ機100であって、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、球排出レバー132、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする。
(7) The pachinko machine 100,
Operating means (for example, ball discharge lever 132, chance button 136) provided at least at a position where the player can operate,
The first display includes at least a notification that prompts the player to operate the operation means.
It is characterized by that.

この構成によれば、演出表示によって操作手段の操作を促す報知の少なくとも一部が隠されて、当該報知の少なくとも一部の視認性が低下するので、演出表示に遊技者を集中させて遊技を楽しませることができる場合がある。また、演出表示に遊技者を集中させつつも、第三の表示の確認させやすくすることができる場合がある。   According to this configuration, at least a part of the notification that prompts the operation of the operation means is hidden by the effect display, and the visibility of at least a part of the notification is reduced, so that the player can concentrate on the effect display and play the game. You may be able to entertain. In addition, it may be possible to make it easier to confirm the third display while concentrating the player on the effect display.

上記の「第一の表示よりも視認性が少なくとも高い位置」とは、第二の表示が表示されている場合に、遊技者が常に第三の表示を少なくとも確認可能な位置のことである。これにより、第一の表示が第二の表示によって隠されて、第二の表示の視認性が低くなっている場合であっても、第三の表示は遊技者から常に確認可能なので、第三の表示を見逃しにくくすることができる場合がある。   The above-mentioned “position having at least higher visibility than the first display” means a position where the player can always confirm at least the third display when the second display is displayed. Thus, even if the first display is hidden by the second display and the visibility of the second display is low, the third display can always be confirmed by the player. May be difficult to miss.

上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、遊技球の払出に関する情報(例えば、球抜き報知や払出手段に関するエラーなど)を少なくとも含むものであってもよい。これにより、遊技者が遊技の利益に関わる情報を見逃すことを防ぐことができる場合がある。
また、上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、遊技の進行に関する情報(例えば、第四図柄(変動中であることを示す)、装飾図柄の変動表示、保留アイコン、打ち方報知(右打ち報知、「ハンドルを左に戻せ」の報知など)を少なくとも含むものであってもよい。
また、「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、パチンコ機100の異常に関する情報(基板の接続異常や演出可動体の位置検知異常など)を少なくとも含むものであってもよい。
また、上記の「遊技者にとって重要度の高い情報」とは、不正に関する情報(電波センサーエラー、磁気センサーエラーなど)を少なくとも含むものであってもよい。
The above “information highly important for a player” may include at least information related to payout of a game ball (for example, an error related to ball removal notification or payout means). Thereby, it may be possible to prevent the player from missing information related to the profit of the game.
In addition, the above-mentioned “information that is highly important to the player” is information related to the progress of the game (for example, the fourth symbol (indicating that it is changing), the decorative symbol change display, the hold icon, the hitting notification. (Right-handed notification, notification of “turn steering wheel to the left”, etc.) may be included.
Further, the “information that is highly important for the player” may include at least information related to an abnormality of the pachinko machine 100 (such as an abnormality in the connection of the board and an abnormality in the position detection of the effect movable body).
In addition, the above-mentioned “information highly important for the player” may include at least information related to fraud (radio wave sensor error, magnetic sensor error, etc.).

本実施の形態によるパチンコ機100は、第一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えていてもよい。
本実施の形態によるパチンコ機100は、第二の表示手段(例えば、サブ表示装置808)を備えていてもよい。
上記の「表示手段」は、第一の表示手段および第二の表示手段のうちの少なくとも一方の表示手段のことであってもよい。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include first display means (for example, a decorative symbol display device 208).
The pachinko machine 100 according to the present embodiment may include second display means (for example, a sub display device 808).
The “display unit” may be a display unit of at least one of the first display unit and the second display unit.

また、本実施の形態によるパチンコ機100には、普図の当り図柄が2種類設けられていてもよい。例えば、一方の当り図柄に当選すると、非電サポ中でも遊技球が特図2始動口232に4つ入球可能に羽根部材232aが開くようなっており、他方の当り図柄に当選すると非電サポ中には遊技球が特図2始動口232に入球不可能な程度に羽根部材232aが開くようになっていてもよい。非電サポ中に当該他方の当り図柄に当選した場合、電チューロング開放演出では、普図変動遊技ではずれた場合と同じ演出が実行されてもよい。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be provided with two types of hit symbols. For example, if one winning symbol is won, even if it is non-electric support, the wing member 232a opens so that four game balls can enter the special figure 2 starting port 232, and if the other winning symbol is won, the non-electric support The blade member 232a may be opened to the extent that a game ball cannot enter the special figure 2 starting port 232. In the case where the other winning symbol is won during non-electric support, the same effect as in the case of shifting in the usual figure variable game may be executed in the electric Chu long opening effect.

なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。   The embodiment and various modifications described above can be implemented in combination with each other.

本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機(例えば、封入式ぱちんこ機)等に適用してもよい。本発明の適用可能なぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   In the present invention, a pachinko machine is used as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and a slot machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, a smart ball, and a predetermined number of game balls are used in a circulating manner. The present invention may be applied to an enclosed game machine (for example, an enclosed pachinko machine). The applicable pachinko machine of the present invention may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball. And the ball payout may be executed by credit.

上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記2−1)
第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、
前記第一の状態とは、前記第二の表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−2)
付記2−1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、遊技に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−3)
付記2−1または2−2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記第二の表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−4)
付記2−1乃至2−3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の領域は、前記第一の状態において、第二の領域と少なくとも重なる位置に、少なくとも設けられたものであり、
前記第一の領域とは、前記第一の表示手段の少なくとも一部のことであり、
前記第二の領域とは、前記第二の表示手段の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−5)
付記2−1乃至2−4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、エラー表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−6)
付記2−1乃至2−5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも前側に少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−7)
付記2−1乃至2−6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が少なくとも設けられたものであり、
前記第一の表示領域は、前記第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示領域は、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
第三の表示領域は、前記第一の状態において、第四の表示領域と重なる位置に少なくとも設けられたものであり、
前記第三の表示領域とは、前記第一の表示領域の少なくとも一部のことであり、
前記第四の表示領域とは、前記第二の表示領域の少なくとも一部のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−8)
付記2−1乃至2−7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−9)
付記2−1乃至2−8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段を備え、
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−10)
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
第一の位置から第二の位置に移動可能な可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、画像表示手段であり、
前記可動手段は、演出用の可動手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、皿満タンエラー表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第二の位置は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置であり、
前記第二の位置は、前記可動手段が前記第一の表示の少なくとも一部とオーバーラップする位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−11)
付記2−10に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、
前記第一の表示は、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−12)
付記2−10または2−11に記載の遊技台であって、
前記第一の位置は、前記可動手段が前記第一の表示とオーバーラップしない位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−13)
付記2−10乃至2−12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の位置は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−14)
付記2−10乃至2−13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段が前記第二の位置に位置する場合の方が、該可動手段が前記第一の位置に位置する場合よりも、前記第一の表示の視認性が低い、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−15)
付記2−10乃至2−14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第二の位置から前記第一の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−16)
付記2−10乃至2−15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の位置から前記第二の位置を経て第三の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−17)
付記2−16に記載の遊技台であって、
前記第三の位置は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置であり、
前記第三の位置は、前記可動手段が前記第一の表示の少なくとも一部とオーバーラップする位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−18)
付記2−16に記載の遊技台であって、
前記第三の位置は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置であり、
前記第三の位置は、前記可動手段が前記第一の表示とオーバーラップしない位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−19)
付記2−10乃至2−18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記表示手段の前方を移動可能に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−20)
付記2−10乃至2−19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の表示が表示されている場合であっても、前記第二の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−21)
付記2−10乃至2−20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の表示が表示されていない場合であっても、前記第二の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−22)
付記2−10乃至2−21のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、複数種類のエラーのうちの一のエラーに対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−23)
付記2−10乃至2−22のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(以下、「第二の表示」という。)である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−24)
付記2−23に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、保留アイコンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−25)
付記2−10乃至2−24のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−26)
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
第一の位置から第二の位置に移動可能な可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、画像表示手段であり、
前記可動手段は、演出用の可動手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、皿満タンエラー表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記第二の表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも前面に表示される表示であり、
前記第二の位置は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置であり、
前記第二の位置は、前記可動手段が前記第一の表示の少なくとも一部とオーバーラップする位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−27)
付記2−26に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、
前記第一の表示は、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−28)
付記2−26または2−27に記載の遊技台であって、
前記第一の位置は、前記可動手段が前記第一の表示とオーバーラップしない位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−29)
付記2−26乃至2−28のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の位置は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−30)
付記2−26乃至2−29のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段が前記第二の位置に位置する場合の方が、該可動手段が前記第一の位置に位置する場合よりも、前記第一の表示の視認性が低い、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−31)
付記2−26乃至2−30のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第二の位置から前記第一の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−32)
付記2−26乃至2−31のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の位置から前記第二の位置を経て第三の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−33)
付記2−32に記載の遊技台であって、
前記第三の位置は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置であり、
前記第三の位置は、前記可動手段が前記第一の表示の少なくとも一部とオーバーラップする位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−34)
付記2−32に記載の遊技台であって、
前記第三の位置は、前記可動手段が前記表示手段の前方に位置する位置であり、
前記第三の位置は、前記可動手段が前記第一の表示とオーバーラップしない位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−35)
付記2−26乃至2−34のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記表示手段の前方を移動可能に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−36)
付記2−26乃至2−35のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の表示が表示されている場合であっても、前記第二の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−37)
付記2−26乃至2−36のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の表示が表示されていない場合であっても、前記第二の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−38)
付記2−26乃至2−37のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、複数種類のエラーのうちの一のエラーに対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−39)
付記2−26乃至2−38のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−40)
付記2−39に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されたことに応じて、前記可動手段が前記第一の位置から前記第二の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−41)
付記2−39または2−40に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作があった後に表示開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−42)
付記2−26乃至2−40のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、保留アイコンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−43)
付記2−26乃至2−40のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、背景の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−44)
付記2−26乃至2−43のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−45)
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、皿満タンエラー表示であり、
前記可動手段は、第二の位置に移動可能な手段であり、
前記第二の位置は、前記表示手段の前方の位置であり、
前記第二の位置に位置する前記可動手段の一部が前記皿満タンエラー表示の少なくとも一部とオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−46)
付記2−45に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、
前記皿満タンエラー表示は、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−47)
付記2−45または2−46に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、第一の位置から前記第二の位置に移動可能な手段であり、
前記第一の位置に位置する前記可動手段が前記皿満タンエラー表示とオーバーラッしない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−48)
付記2−47に記載の遊技台であって、
前記第一の位置は、前記表示手段の前方の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−49)
付記2−47または4−48に記載の遊技台であって、
前記可動手段が前記第二の位置に位置する場合の方が、該可動手段が前記第一の位置に位置する場合よりも、前記皿満タンエラー表示の視認性が低い、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−50)
付記2−47乃至2−49のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第二の位置から前記第一の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−51)
付記2−47乃至2−50のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記皿満タンエラー表示が表示されている場合であっても、前記第二の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−52)
付記2−47乃至2−51のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記皿満タンエラー表示が表示されていない場合であっても、前記第二の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−53)
付記2−47乃至2−52のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−54)
付記2−53に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されたことに応じて、前記可動手段が前記第一の位置から前記第二の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−55)
付記2−47乃至2−54のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の位置から前記第二の位置を経て第三の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−56)
付記2−55に記載の遊技台であって、
前記第三の位置は、前記表示手段の前方の位置であり、
前記第三の位置に位置する前記可動手段が前記皿満タンエラー表示の少なくとも一部とオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−57)
付記2−55に記載の遊技台であって、
前記第三の位置は、前記表示手段の前方の位置であり、
前記第三の位置に位置する前記可動手段が前記皿満タンエラー表示とオーバーラップしない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−58)
付記2−45乃至2−57のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記表示手段の前方を移動可能に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−59)
付記2−45乃至2−58のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記皿満タンエラー表示は、複数種類のエラーのうちの一のエラーに対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−60)
付記2−45乃至2−59のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−61)
付記2−60に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、保留アイコンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−62)
付記2−60に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、背景の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−63)
付記2−45乃至2−62のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2−64)
付記2−45乃至2−62のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 2-1)
A first display means;
A second display means;
A game machine equipped with
The first display means is capable of displaying at least a first display,
The second display means is capable of displaying at least a second display,
At least a part of the first display has at least low visibility when the second display means is in the first state,
The first state is a state where at least the second display is displayed on the second display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-2)
A gaming machine according to appendix 2-1,
The first display is a display related to a game,
The second display is an effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-3)
A game machine according to appendix 2-1 or 2-2,
At least a part of the first display has at least higher visibility than the first state when the second display means is in the second state,
The second state is a state in which the second display is not displayed at least on the second display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-4)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-3,
The first region is provided at least in a position overlapping at least with the second region in the first state,
The first region is at least a part of the first display means,
The second region is at least a part of the second display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-5)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-4,
The first display is an error display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-6)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-5,
The second display means is provided at least on the front side of the first display means,
The second display is displayed at least in front of the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-7)
A gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-6,
The first display means is provided with at least a first display area,
The second display means is provided with at least a second display area,
The first display area can display at least the first display,
The second display area can display at least the second display,
The third display area is provided at least in a position overlapping the fourth display area in the first state,
The third display area is at least a part of the first display area,
The fourth display area is at least a part of the second display area.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-8)
The gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-7,
The first display includes at least information more important to the player than the second display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-9)
The gaming machine according to any one of appendices 2-1 to 2-8,
Comprising at least operating means provided at a position operable by the player;
The first display includes at least a notification that prompts the player to operate the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-10)
Display means capable of performing multiple types of display;
Movable means movable from a first position to a second position;
A game machine equipped with
The display means is image display means,
The movable means is a movable means for production,
One of the plural types of displays is a dish full tank error display (hereinafter referred to as “first display”),
The second position is a position where the movable means is located in front of the display means,
The second position is a position where the movable means overlaps at least a part of the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-11)
A gaming machine according to appendix 2-10,
It has a storage tray that can store game balls,
The first display is a display prompting to discharge the game ball from the storage tray.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-12)
A gaming machine according to appendix 2-10 or 2-11,
The first position is a position where the movable means does not overlap the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-13)
The game stand according to any one of appendices 2-10 to 2-12,
The first position is a position where the movable means is located in front of the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-14)
A gaming machine according to any one of appendices 2-10 to 2-13,
The visibility of the first display is lower when the movable means is located at the second position than when the movable means is located at the first position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-15)
The game stand according to any one of appendices 2-10 to 2-14,
The movable means is means capable of moving from the second position to the first position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-16)
A gaming machine according to any one of appendices 2-10 to 2-15,
The movable means is means capable of moving from the first position to the third position via the second position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-17)
A gaming machine according to appendix 2-16,
The third position is a position where the movable means is located in front of the display means,
The third position is a position where the movable means overlaps at least a part of the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-18)
A gaming machine according to appendix 2-16,
The third position is a position where the movable means is located in front of the display means,
The third position is a position where the movable means does not overlap with the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-19)
The game stand according to any one of appendices 2-10 to 2-18,
The movable means is means provided to be movable in front of the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-20)
The game stand according to any one of appendices 2-10 to 2-19,
The movable means is means capable of moving to the second position even when the first display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-21)
The gaming machine according to any one of appendices 2-10 to 2-20,
The movable means is means capable of moving to the second position even when the first display is not displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-22)
The game stand according to any one of appendices 2-10 to 2-21,
The first display is a display corresponding to one of a plurality of types of errors.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-23)
The game stand according to any one of appendices 2-10 to 2-22,
One of the plurality of types of display is an effect display (hereinafter referred to as “second display”).
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-24)
A gaming machine according to appendix 2-23,
The second display is a display of a hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-25)
The game stand according to any one of appendices 2-10 to 2-24,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-26)
Display means capable of performing multiple types of display;
Movable means movable from a first position to a second position;
A game machine equipped with
The display means is image display means,
The movable means is a movable means for production,
One of the plural types of displays is a dish full tank error display (hereinafter referred to as “first display”),
One of the plurality of types of display is an effect display (hereinafter referred to as “second display”),
At least a part of the first display is a display that overlaps at least a part of the second display,
The first display is a display displayed in front of the second display,
The second position is a position where the movable means is located in front of the display means,
The second position is a position where the movable means overlaps at least a part of the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-27)
An amusement machine according to appendix 2-26,
It has a storage tray that can store game balls,
The first display is a display prompting to discharge the game ball from the storage tray.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-28)
A game machine according to appendix 2-26 or 2-27,
The first position is a position where the movable means does not overlap the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-29)
The game stand according to any one of appendices 2-26 to 2-28,
The first position is a position where the movable means is located in front of the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-30)
The gaming machine according to any one of appendices 2-26 to 2-29,
The visibility of the first display is lower when the movable means is located at the second position than when the movable means is located at the first position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-31)
The game stand according to any one of appendices 2-26 to 2-30,
The movable means is means capable of moving from the second position to the first position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-32)
The gaming machine according to any one of appendices 2-26 to 2-31,
The movable means is means capable of moving from the first position to the third position via the second position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-33)
A gaming machine according to appendix 2-32,
The third position is a position where the movable means is located in front of the display means,
The third position is a position where the movable means overlaps at least a part of the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-34)
A gaming machine according to appendix 2-32,
The third position is a position where the movable means is located in front of the display means,
The third position is a position where the movable means does not overlap with the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-35)
The gaming machine according to any one of appendices 2-26 to 2-34,
The movable means is means provided to be movable in front of the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-36)
The gaming machine according to any one of appendices 2-26 to 2-35,
The movable means is means capable of moving to the second position even when the first display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-37)
A gaming machine according to any one of appendices 2-26 to 2-36,
The movable means is means capable of moving to the second position even when the first display is not displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-38)
A gaming machine according to any one of appendices 2-26 to 2-37,
The first display is a display corresponding to one of a plurality of types of errors.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-39)
The game stand according to any one of appendices 2-26 to 2-38,
Provided with operating means provided at a position where the player can operate,
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-40)
A game machine according to appendix 2-39,
The movable means is configured to move from the first position to the second position in response to the operation means being operated.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-41)
The game stand according to appendix 2-39 or 2-40,
The second display is a display that can be displayed after the operation means is operated.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-42)
The game stand according to any one of appendices 2-26 to 2-40,
The second display is a display of a hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-43)
The game stand according to any one of appendices 2-26 to 2-40,
The second display is a background display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-44)
The gaming machine according to any one of appendices 2-26 to 2-43,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-45)
Display means;
Movable means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a dish full tank error display,
The movable means is a means movable to a second position;
The second position is a position in front of the display means;
A portion of the movable means located in the second position overlaps at least a portion of the dish full tank error display;
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-46)
An amusement machine according to appendix 2-45,
It has a storage tray that can store game balls,
The dish full tank error display is a display prompting to discharge the game ball from the storage dish,
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-47)
A gaming machine according to appendix 2-45 or 2-46,
The movable means is means capable of moving from a first position to the second position;
The movable means located at the first position does not overlap with the dish full tank error display;
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-48)
An amusement machine according to appendix 2-47,
The first position is a position in front of the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-49)
A gaming machine according to appendix 2-47 or 4-48,
When the movable means is located at the second position, the visibility of the dish full tank error display is lower than when the movable means is located at the first position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-50)
The gaming machine according to any one of appendices 2-47 to 2-49,
The movable means is means capable of moving from the second position to the first position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-51)
The gaming machine according to any one of appendices 2-47 to 2-50,
The movable means is means capable of moving to the second position even when the dish full tank error display is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-52)
The gaming machine according to any one of appendices 2-47 to 2-51,
The movable means is means capable of moving to the second position even when the dish full tank error display is not displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-53)
The gaming machine according to any one of appendices 2-47 to 2-52,
Provided with operating means provided at a position where the player can operate,
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-54)
A gaming machine according to attachment 2-53,
The movable means is configured to move from the first position to the second position in response to the operation means being operated.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-55)
The gaming machine according to any one of appendices 2-47 to 2-54,
The movable means is means capable of moving from the first position to the third position via the second position.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-56)
An amusement machine according to appendix 2-55,
The third position is a position in front of the display means;
The movable means located in the third position overlaps at least a portion of the dish full tank error indication;
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-57)
An amusement machine according to appendix 2-55,
The third position is a position in front of the display means;
The movable means located at the third position does not overlap the dish full tank error display,
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-58)
The gaming machine according to any one of appendices 2-45 to 2-57,
The movable means is means provided to be movable in front of the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-59)
The gaming machine according to any one of appendices 2-45 to 2-58,
The dish full tank error display is a display corresponding to one of a plurality of types of errors.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-60)
The gaming machine according to any one of appendices 2-45 to 2-59,
One of the plurality of types of display is an effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-61)
A game machine according to appendix 2-60,
The effect display is a display of a hold icon,
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-62)
A game machine according to appendix 2-60,
The effect display is a background display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-63)
The gaming machine according to any one of appendices 2-45 to 2-62,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix 2-64)
The gaming machine according to any one of appendices 2-45 to 2-62,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記3−1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、第三の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低いものであり、
前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことであり、
前記第三の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が前記第一の状態である場合に、前記第一の表示よりも視認性が少なくとも高いものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−2)
付記3−1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、遊技に関する表示のことであり、
前記第二の表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−3)
付記3−1または3−2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第二の状態である場合に、前記第一の状態よりも視認性が少なくとも高くなるものであり、
前記第二の状態とは、前記第二の表示が前記表示手段に少なくとも表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−4)
付記3−1乃至3−3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示よりも前側に少なくとも表示されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−5)
付記3−1乃至3−4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、エラー表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−6)
付記3−1乃至3−5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものであり、
前記第三の表示は、前記第二の表示よりも遊技者にとって重要度の高い情報を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3−7)
付記3−1乃至3−6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段を備え、
前記第一の表示は、遊技者に対して、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 3-1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is capable of displaying at least a first display,
The display means is capable of displaying at least a second display,
The display means is capable of displaying at least a third display;
At least a part of the first display has at least low visibility when the display means is in the first state,
The first state is a state where at least the second display is displayed on the display means,
At least a part of the third display has at least higher visibility than the first display when the display means is in the first state.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-2)
A gaming machine according to appendix 3-1,
The first display is a display related to a game,
The second display is an effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-3)
A gaming machine according to appendix 3-1 or 3-2,
At least a part of the first display has at least higher visibility than the first state when the display means is in the second state,
The second state is a state in which the second display is not displayed at least on the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-4)
The gaming machine according to any one of appendices 3-1 to 3-3,
The second display is displayed at least in front of the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-5)
The gaming machine according to any one of appendices 3-1 to 3-4,
The first display is an error display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-6)
A gaming machine according to any one of appendices 3-1 to 3-5,
The first display includes at least information more important to the player than the second display,
The third display includes at least information that is more important to the player than the second display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3-7)
The gaming machine according to any one of appendices 3-1 to 3-6,
Comprising at least operating means provided at a position operable by the player;
The first display includes at least a notification that prompts the player to operate the operation means.
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
208d 演出表示領域
208e 第四図柄表示領域
208f 特図保留数表示領域
212 特図1表示装置
214 特図2表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
806 演出可動体
808 サブ表示装置
812 導光板
100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display devices 208a to 208c Symbol display region 208d Effect display region 208e Fourth symbol display region 208f Special figure hold number display region 212 Special figure 1 display device 214 Special figure 2 display device 300 Main control unit 400 First Sub control unit 500 Second sub control unit 806 Production movable body 808 Sub display device 812 Light guide plate

Claims (20)

表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、皿満タンエラー表示であり、
前記可動手段は、第二の位置に移動可能な手段であり、
前記第二の位置は、前記表示手段の前方の位置であり、
前記第二の位置に位置する前記可動手段の一部が前記皿満タンエラー表示の少なくとも一部とオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
Display means;
Movable means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a dish full tank error display,
The movable means is a means movable to a second position;
The second position is a position in front of the display means;
A portion of the movable means located in the second position overlaps at least a portion of the dish full tank error display;
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、
前記皿満タンエラー表示は、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
It has a storage tray that can store game balls,
The dish full tank error display is a display prompting to discharge the game ball from the storage dish,
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、第一の位置から前記第二の位置に移動可能な手段であり、
前記第一の位置に位置する前記可動手段が前記皿満タンエラー表示とオーバーラッしない、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The movable means is means capable of moving from a first position to the second position;
The movable means located at the first position does not overlap with the dish full tank error display;
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第一の位置は、前記表示手段の前方の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The first position is a position in front of the display means.
A game stand characterized by that.
請求項3または4に記載の遊技台であって、
前記可動手段が前記第二の位置に位置する場合の方が、該可動手段が前記第一の位置に位置する場合よりも、前記皿満タンエラー表示の視認性が低い、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3 or 4,
When the movable means is located at the second position, the visibility of the dish full tank error display is lower than when the movable means is located at the first position.
A game stand characterized by that.
請求項3乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第二の位置から前記第一の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game table according to any one of claims 3 to 5,
The movable means is means capable of moving from the second position to the first position.
A game stand characterized by that.
請求項3乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記皿満タンエラー表示が表示されている場合であっても、前記第二の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 3 to 6,
The movable means is means capable of moving to the second position even when the dish full tank error display is displayed.
A game stand characterized by that.
請求項3乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記皿満タンエラー表示が表示されていない場合であっても、前記第二の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 3 to 7,
The movable means is means capable of moving to the second position even when the dish full tank error display is not displayed.
A game stand characterized by that.
請求項3乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 3 thru | or 8,
Provided with operating means provided at a position where the player can operate,
A game stand characterized by that.
請求項9に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されたことに応じて、前記可動手段が前記第一の位置から前記第二の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 9,
The movable means is configured to move from the first position to the second position in response to the operation means being operated.
A game stand characterized by that.
請求項3乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記第一の位置から前記第二の位置を経て第三の位置に移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 3 thru | or 10,
The movable means is means capable of moving from the first position to the third position via the second position.
A game stand characterized by that.
請求項11に記載の遊技台であって、
前記第三の位置は、前記表示手段の前方の位置であり、
前記第三の位置に位置する前記可動手段が前記皿満タンエラー表示の少なくとも一部とオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 11,
The third position is a position in front of the display means;
The movable means located in the third position overlaps at least a portion of the dish full tank error indication;
A game stand characterized by that.
請求項11に記載の遊技台であって、
前記第三の位置は、前記表示手段の前方の位置であり、
前記第三の位置に位置する前記可動手段が前記皿満タンエラー表示とオーバーラップしない、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 11,
The third position is a position in front of the display means;
The movable means located at the third position does not overlap the dish full tank error display,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、前記表示手段の前方を移動可能に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 13,
The movable means is means provided to be movable in front of the display means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記皿満タンエラー表示は、複数種類のエラーのうちの一のエラーに対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 14,
The dish full tank error display is a display corresponding to one of a plurality of types of errors.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 15,
One of the plurality of types of display is an effect display.
A game stand characterized by that.
請求項16に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、保留アイコンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 16, wherein
The effect display is a display of a hold icon,
A game stand characterized by that.
請求項16に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、背景の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 16, wherein
The effect display is a background display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 18,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 18,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
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