JP2015213798A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】図柄演出を実現する画像制御部は、一まとまりの図柄演出を特定する一連の動作パラメータを、各動作パラメータの出力タイミングに対応して記憶する管理テーブルと、一連の図柄演出について、その全部又は一部を構成する、一まとまりの図柄演出を個々的に特定する管理テーブルを、その使用開始タイミングに対応させて記憶するシーケンステーブルSEQ_TBLと、一連の図柄演出について、その開始時からの経過時間を計測する絶対時間カウンタTと、を有して構成される。制御コマンドに基づいてシーケンステーブルを特定し、絶対時間カウンタの値が、シーケンステーブルに記憶された使用開始タイミングに達した管理テーブルを特定し、管理テーブルの管理データに基づいて、N区分されたデータ群の何れを使用するかを決定する。
【選択図】図8
Description
何れのタイプの管理テーブルD_TBLであっても、そのヘッダ部は、総括ヘッダと区分ヘッダとに区分されている。そして、管理テーブルD_TBLの総括ヘッダによって、管理テーブルが一般タイプ(A)であるか、選択タイプ(B)であるかが特定されるようになっている。なお、総括ヘッダの先頭アドレスは、インデックス情報INXiで特定される。
一方、区分ヘッダには、管理テーブルのタイプ毎に固有のデータが記憶されている。一般タイプ(A)の区分ヘッダには、当該管理テーブルD_TBLで規定された図柄演出の動作開始時間(絶対時間)と、仮想上の配置チャンネルにおける使用開始チャンネルと、演出属性情報と、重複実行される図柄演出の個数及び各図柄演出に要するデータ量と、が記憶されている(図9参照)。一方、選択タイプ(B)の区分ヘッダには、当該管理テーブルD_TBLで規定された図柄演出の動作開始時間(絶対時間)と、仮想上の配置チャンネルにおける使用開始チャンネルと、演出属性情報と、受信される可能性のある制御コマンド(予告コマンドYCMD)を特定する情報及び各図柄演出に要するデータ量と、が記憶されている(図10参照)。
ボディ部には、一連の画像情報(動作パラメータ+出力タイミング情報)が記憶されている。図9や図10の最下部に記載の通り、画像情報には、(a) 表示装置に描画すべきスプライトを特定する、グラフィックROM51に対するROMインデックス情報と、(b) 相対時間カウンタtiと対比される開始時間情報と、(c) スプライトの表示装置への表示位置を特定する座標位置情報と、(d) スプライトの描画態様を特定する情報と、を含んで構成されている。先に説明した通り、開始時間情報は、一連の図柄演出が開始されてからの経過時間である相対時間を意味する。
22 演出制御部
23 画像制御部
D_TBL 管理テーブル
SEQ_TBL シーケンステーブル
T 絶対時間カウンタ
Claims (12)
- 遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を実行して、前記当否抽選の当否結果に対応して演出内容の概要を決定し、前記当否結果と共に前記決定内容を特定する制御コマンドを出力する主制御部と、
前記制御コマンドに基づいて動作して、必要時には、前記当否結果を示唆する予告図柄演出を含んだ一連の図柄演出を表示装置において実行させる画像制御部と、を有して構成された遊技機であって、
前記制御コマンドに基づいて実行される一連の図柄演出は、一まとまりの図柄演出を、一個又は複数個組み合わせて構成され、
一まとまりの図柄演出を特定する一連の動作パラメータを、各動作パラメータの出力タイミングに対応して記憶する多数の管理テーブルと、
一まとまりの図柄演出を特定する管理テーブルを、その図柄演出の開始タイミングに対応して記憶して、一連の図柄演出のシナリオを特定するシーケンステーブルと、
一まとまりの図柄演出の開始時に選択される管理テーブルについて、動作パラメータの記憶位置を指示するポインタを記憶するポインタテーブルと、
一まとまりの図柄演出の開始時に初期設定され、その後、更新処理が繰り返される第1カウンタを記憶するカウンタテーブルと、を設け、
カウンタテーブルの第1カウンタと、ポインタテーブルのポインタとによって出力タイミングの動作パラメータを特定し、特定された動作パラメータを、表示装置を描画制御する画像コントローラに出力すると共にポインタを更新することで、一連の図柄演出を時間順次に実行するよう構成されたことを特徴とする遊技機。 - 予告図柄動作を特定する前記管理テーブルは、類似する複数N個の予告図柄動作を各々特定するN区分されたデータ群を記憶するボディ部と、N区分されたデータ群を各々特定可能な管理データを記憶するヘッダ部と、を有して構成されている請求項1に記載の遊技機。
- 前記ボディ部には、表示装置に描画されるべき画像やその描画位置や描画態様を特定する画像情報が、その画像の描画タイミングに対応して一連に記憶されている請求項2に記載の遊技機。
- 前記ヘッダ部には、一まとまりの図柄演出を終えた後の動作内容を規定する属性情報が記憶されている請求項2又は3に記載の遊技機。
- 前記属性情報によって、それまでの図柄を表示装置から消滅させるか、表示装置にそのまま描画しつづけるか、一まとまりの図柄演出を再実行するかが規定されている請求項4に記載の遊技機。
- 重複的に進行する図柄演出シナリオを管理するAタイプの管理テーブルと、選択的に進行する図柄演出シナリオを管理するBタイプの管理テーブルが設けられ、
類似する予告図柄動作は、Bタイプの管理テーブルに記憶されたデータ郡によって包括的に管理されている請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。 - Aタイプの管理テーブルによって、複数図柄の変動図柄演出の全てが特定され、
Bタイプの管理テーブルによって、変動図柄演出の途中でランダムに実行される予告図柄演出が特定される請求項6に記載の遊技機。 - 前記ポインタテーブルは、複数の記憶領域を有して構成され、ポインタの記憶位置によって、表示装置に重複描画された図柄の優先表示順位が規定される請求項1〜7の何れか
に記載の遊技機。 - 前記ポインタの記憶位置は、前記管理テーブルのヘッダ部に記憶された管理情報で特定される請求項8に記載の遊技機。
- 前記演出制御部は、前記制御コマンドに基づいて演出抽選を実行して、前記当否結果を示唆する予告演出を含んだ具体的な演出内容を特定する演出コマンドを出力するよう構成され、
この演出制御コマンドに基づいて動作して、前記一連の図柄演出を表示装置において実行させる画像制御部を設けた請求項1〜9の何れかに記載の遊技機。 - 前記画像制御部は、前記管理テーブル、前記シーケンステーブル、前記ポインタテーブル、及び、前記カウンタテーブルを有すると共に、
演出制御部から受けた前記演出コマンドに基づいて前記シーケンステーブルを特定する第一手段と、
特定されたシーケンステーブルを検索して、使用開始タイミングに達した管理テーブルを特定する第二手段と、
特定された管理テーブルの管理データに基づいて、受信済みの演出コマンドを判定して、N区分されたデータ群の何れを使用するかを決定する第三手段と、
を設けた請求項10に記載の遊技機。 - 前記演出制御部による直接的な制御に基づいて、ランプ演出及び音声演出のみが実現されている請求項10又は11に記載の遊技機。
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