JP2015194854A - 入力領域の生成方法、生成装置、および生成プログラム - Google Patents
入力領域の生成方法、生成装置、および生成プログラム Download PDFInfo
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Abstract
Description
選択領域はみ出し比率:r(0<r<0.5)
選択領域縦横比率条件:α(0<α<1)
ラベル表示域比率条件:β(0.5≦β<1)
非統合アイテムコスト:c(0<c)
ここでカッコ内は、定数の値として設定し得る範囲の一例を示す。これら定数は、ライブラリ205の作成者によって予め設定されていてよい。或いは、取得部702が、カッコ内の範囲内の定数の値をアプリケーション210から受け取るようにしてもよい。
t = h ×r
d ≧(h+2t) ×α
w0 ≧ w×β
なお、上記条件だけでは、選択領域拡張幅dと使用可能な最大の統合単位Nmaxの値は一意に決まらない。ライブラリ205の作成者は、パラメータ決定部704が一意に値を決定できるように、予め決定のための方針をアルゴリズムとして与えたり、アプリケーション210の作成者が取得部702を介して条件式を設定できるようにしておいてよい。そのようなアルゴリズムや条件式は、例えば、「(ユーザがタッチしやすいように)条件内で選択領域拡張幅dをできるだけ大きく取る」というものであってよい。
- 常に一定のアイテム数
例:opt={3}、意味は常に3アイテムずつ統合
- いくつかの選択肢から選択
例:opt={2,3}、意味は2アイテム又は3アイテムずつ統合
- 統合しないアイテムの存在を許可する
例:opt={1,2,3}、意味は統合しないか、2又は3アイテムのいずれかのアイテム数単位で統合
import java.util.List;
public class MergeCalculator {
// type of a pair
public class Pair {
public int i;
public int j;
public Pair(int i, int j) {
this.i = i;
this.j = j;
}
}
// type of a cost function
private interface CostFunc {
public int apply(int i, int j);
}
public List<Pair> compute(int N, int Nmax, List<Integer> opt, CostFunc c) {
List<List<Pair>> Mopt = new ArrayList<List<Pair>>();
List<Integer> Copt = new ArrayList<Integer>();
for (int n = 1; n <= N; n++) { // 1. in the flowchart
int minCost = Integer.MAX_VALUE;
int opti_star = 0; // opti*
for (int opti : opt) { // 2-a.
int cost = Copt.get(n - opti) + c.apply(n - opti + 1, n);
if (cost < minCost) {
minCost = cost;
opti_star = opti; // 2-b.
}
}
// 2-c.
List<Pair> Moptn = new ArrayList<Pair>(Mopt.get(n - opti_star));
Moptn.add(new Pair(n - opti_star + 1, n));
Mopt.set(n, Moptn);
}
return Mopt.get(N);
}
}
統合方法は一意であり、2行、2行、1行のパターンしかない。最後の1行にはルール1が適用される(コストは 20+30+100 =150) 。
例2:2行または3行から選択、即ち、opt={2,3}の場合
動的計画法により2行、3行のパターンで統合するのがコスト最小 (20+40=60 < 70=50+20)である。なお、ルール1により2行、2行、1行のパターンの統合も可能であるがコスト大となる (150)。同じ理由から3行、1行、1行のパターンも排除される(250)。
例3: 2行統合だが、統合しない行を許す、即ち、opt={1,2}の場合
動的計画法により、2行、1行、2行のパターンの統合コストが最小である (コストは20+100+20=140)。
Claims (19)
- コンピュータによるユーザ選択可能な複数のアイテムが並ぶ入力領域の生成方法であって、
(a)前記コンピュータが、前記複数のアイテムのうち少なくとも一部のアイテムについて、隣接する複数のアイテムの各々が互いに他方の領域に一部はみ出すように、前記入力領域の描画データを生成するステップと、
(b)前記コンピュータが、生成した前記入力領域の描画データを出力するステップと、
を含む生成方法。 - 前記複数のアイテムは前記入力領域において縦に並び、各アイテムは横長である、又は、前記複数のアイテムは前記入力領域において横に並び、各アイテムは縦長である、請求項1に記載の生成方法。
- 前記隣接する複数のアイテムの数は、統合単位として、複数の候補の中から決定される、請求項2に記載の生成方法。
- 前記入力領域の全アイテムに渡る前記統合単位の組み合わせの決定は、隣接するアイテムからのはみ出しによってカットされるアイテムのラベルの長さを動的計画法におけるコストと、及び前記統合単位を動的計画法における選択肢と、それぞれ関連付けすることにより、コスト最小化問題として解かれる、請求項3に記載の生成方法。
- 前記複数の候補が1を含み、前記統合単位として1が選択される場合に前記コストにペナルティとなる値が足される、請求項4に記載の生成方法。
- 前記統合単位として前記複数の候補の中から所定数以上の異なる候補が選ばれる場合に、前記コストにペナルティとなる値が足される、請求項4に記載の生成方法。
- 前記複数の候補の中に前記統合単位として選択可能な値がないことを条件に、前記複数の候補よりも小さい値が選択される、請求項4に記載の生成方法。
- 前記隣接する複数のアイテムの数として、前記入力領域内において複数の値が採用される、請求項1に記載の生成方法。
- 前記入力領域はリストボックスである、請求項1に記載の生成方法。
- 前記入力領域はコンボボックスである、請求項1に記載の生成方法。
- 前記入力領域はテーブルである、請求項1に記載の生成方法。
- ステップ(a)において、前記コンピュータは、各アイテムのはみ出し部分の境界線を曲線とする、請求項1に記載の生成方法。
- ステップ(a)において、前記コンピュータは、前記入力領域の各アイテムの背景を、隣接するアイテム間で異ならせる、請求項1に記載の生成方法。
- ステップ(a)において、前記コンピュータは、前記入力領域の各アイテムのはみ出し位置の背景を、該アイテムの他の領域の背景と異ならせる、請求項1に記載の生成方法。
- ステップ(a)において、前記コンピュータは、各アイテムのはみ出し位置へ視線を誘導するためのアニメーションを用いたインジケータの描画データを更に生成し、及び、ステップ(b)において、前記コンピュータは、前記インジケータの描画データを更に出力する、請求項1に記載の生成方法。
- 前記コンピュータは、タッチ・スクリーンを備える、請求項1に記載の生成方法。
- 前記コンピュータは、タブレット型コンピュータ、ノート型コンピュータ、スマートフォン、又はPersonalDigital Assistants(PDA)である、請求項1に記載の生成方法。
- 請求項1乃至17のいずれか一項に記載の方法の各ステップを、前記コンピュータに実行させるユーザ選択可能な複数アイテムが並ぶ入力領域の生成プログラム。
- 請求項1乃至17のいずれか一項に記載の方法の各ステップを実行するように適合された手段を備えるユーザ選択可能な複数アイテムが並ぶ入力領域の生成システム。
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