JP2015173939A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a fraudulent conduct and the like.SOLUTION: A position of each displacement member that can be displaced is detected, the displacement members being disposed at the upstream of each specific area that can change an amount of privilege to a game player by the passing of game balls through the area. A main control CPU determines whether an error is a first error based on a detected result of detecting the position of the first displacement member or whether the error is a second error based on a detected result of detecting the position of the second displacement member. The main control CPU, if it is determined that the error is at least either the first error or the second error, performs a control to let an error notification regarding a prescribed error be made.

Description

本発明は、遊技球が所定の通過領域を通過したことに応じて遊技に関する制御を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that performs control related to a game in response to a game ball passing through a predetermined passing area.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤において遊技球が入球可能な入球装置が設けられており、入球装置への遊技球の入球に応じて遊技に関する制御が行われ、特に、入球した遊技球が下流の特定領域を通過することによって、賞球や大当りに関する制御などの遊技者に有利となる場合がある。また、このような入球装置において、その特定領域に遊技球を通過可能にする開状態と遊技球を通過させない閉状態とに変位可能な開閉部材が配設されており、予め定められた開放条件の成立に応じて特定期間で開状態に制御される。   Conventionally, in a pachinko machine, which is a type of gaming machine, there is provided a ball entry device that allows a game ball to enter in a game board having a game area in which the game ball can roll. Control relating to the game is performed according to the entered ball, and in particular, when the entered game ball passes through the specific area downstream, it may be advantageous to the player such as control relating to the winning ball or the big hit. Further, in such a ball entry device, an opening / closing member displaceable between an open state in which the game ball can pass through the specific area and a closed state in which the game ball cannot pass through is provided in the specific area, and a predetermined opening is provided. It is controlled to be in an open state for a specific period according to the establishment of the condition.

このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、入球装置において開閉部材が開状態に制御される間に、所定数を超えて特定領域への遊技球の通過が検知された場合に、その超過入賞に対応する賞球が制限されるものが開示されており、不正行為等による過剰な賞球等を抑制することができる。   In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, while the opening / closing member is controlled to be in the open state in the ball entry device, the passing of the game ball to a specific area is detected exceeding a predetermined number. In some cases, there is a disclosure that restricts the number of prize balls corresponding to the excess winning prize, and it is possible to suppress excessive prize balls due to fraud.

特開2002−58837号公報JP 2002-58837 A

しかしながら、このような遊技機において、超過入賞に対応する賞球が制限されるが、例えば開閉部材を物理的に開状態にさせるなど、各種の不正行為等に対する対策が十分とはいえず、不正行為等に対する更なる対策を図ることによって不正行為等を抑制する必要があった。   However, in such a gaming machine, the number of winning balls corresponding to excess winnings is limited. However, for example, the opening / closing member is physically opened, and countermeasures against various illegal acts are not sufficient. There was a need to suppress fraud by taking further measures against acts.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、不正行為等を抑制することができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the gaming machine which can suppress an illegal act etc.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、遊技球が所定の通過領域を通過したことに応じて遊技に関する制御が行われる遊技機において、遊技球の通過によって遊技者に対する特典量が変化し得る第1特定領域よりも上流に設けられた変位可能な第1変位部材と、前記第1特定領域に遊技球を通過可能にする第1位置と遊技球を通過させない第2位置とに前記第1変位部材を変位させる第1アクチュエータと、前記第1変位部材の位置を検知する第1変位部材検知手段と、遊技球の通過によって遊技者に対する特典量が変化し得る第2特定領域よりも上流に設けられた変位可能な第2変位部材と、前記第2特定領域に遊技球を通過可能にする第3位置と遊技球を通過させない第4位置とに前記第2変位部材を変位させる第2アクチュエータと、前記第2変位部材の位置を検知する第2変位部材検知手段と、前記第1位置と前記第2位置との何れかを作動位置として、前記第1変位部材が前記第1位置と前記第2位置とに変位可能に前記第1アクチュエータを制御し、前記第3位置と前記第4位置との何れかを作動位置として、前記第2変位部材が前記第3位置と前記第4位置とに変位可能に前記第2アクチュエータを制御する作動制御手段と、前記第1変位部材検知手段による検知結果に基づく第1エラーであるか否か、前記第2変位部材検知手段による検知結果に基づく第2エラーであるか否かを判定するエラー判定手段と、前記エラー判定手段によって前記第1エラーと前記第2エラーとの少なくとも何れかであると判定された場合、所定のエラーに関するエラー報知を報知手段に行わせるための制御を行うエラー制御手段と、を備えることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that includes a gaming board having a gaming area in which a gaming ball can roll, and that controls the gaming in response to the gaming ball passing through a predetermined passing area. A displaceable first displacement member provided upstream of the first specific area where the amount of privilege for the player can be changed by the passing of the game ball, and a first position that allows the game ball to pass through the first specific area A first actuator that displaces the first displacement member to a second position that does not allow the game ball to pass; first displacement member detection means that detects the position of the first displacement member; and A displaceable second displacement member provided upstream of the second specific area where the privilege amount can change, a third position that allows the game ball to pass through the second specific area, and a fourth position that does not allow the game ball to pass through. Position and said second A first actuator for displacing a position member; a second displacement member detecting means for detecting a position of the second displacement member; and the first position or the second position as an operating position, the first displacement The first actuator is controlled to be displaceable between the first position and the second position, and either the third position or the fourth position is set as an operating position, and the second displacement member is moved to the first position. An operation control means for controlling the second actuator to be displaceable between a third position and a fourth position; and whether the second displacement member is a first error based on a detection result by the first displacement member detection means. An error determination unit that determines whether or not the second error is based on a detection result by the detection unit, and a case in which the error determination unit determines that the error is at least one of the first error and the second error And summarized in that and an error control means for controlling for causing the informing means an error notification for a given error.

上記遊技機について、前記エラー制御手段は、前記エラー判定手段によって前記第1エラーであると判定された場合と前記第2エラーであると判定された場合とで同じ種類のエラー情報を、前記遊技機の外部における外部装置に出力する一方で、前記エラー判定手段によって前記第1エラーであると判定された場合には前記第1エラーであると特定可能な情報を、前記エラー判定手段によって前記第2エラーであると判定された場合には前記第2エラーであると特定可能な情報をそれぞれ、前記報知手段にエラー報知を行わせるための報知制御手段に出力する構成としてもよい。   For the gaming machine, the error control means uses the same type of error information when the error determination means determines that the error is the first error and when the error determination means determines that the error is the second error. Information that can be identified as the first error when the error determination unit determines that the error is the first error while the error determination unit determines that the first error is output to the external device outside the machine. When it is determined that there are two errors, information that can be specified as the second error may be output to a notification control unit that causes the notification unit to perform error notification.

上記遊技機について、前記エラー判定手段は、前記作動制御手段による前記第1変位部材の前記作動位置における制御の開始を基準として、前記作動制御手段によって前記第1変位部材が前記作動位置に制御される制御時間以上となる第1エラー検知時間が経過するまで、前記第1変位部材検知手段によって前記第1変位部材の前記作動位置における制御を示す検知結果が連続して検出された場合に前記第1エラーであると判定し、前記作動制御手段による前記第2変位部材の前記作動位置における制御の開始を基準として、前記作動制御手段によって前記第2変位部材が前記作動位置に制御される制御時間以上となる第2エラー検知時間が経過するまで、前記第2変位部材検知手段によって前記第2変位部材の前記作動位置における制御を示す検知結果が連続して検出された場合に前記第2エラーであると判定する構成としてもよい。   In the gaming machine, the error determination means controls the first displacement member to the operation position by the operation control means with reference to the start of the control of the first displacement member at the operation position by the operation control means. Until the first error detection time that is equal to or greater than the control time elapses, the first displacement member detection means continuously detects the detection result indicating the control of the first displacement member at the operating position. A control time during which the second displacement member is controlled to the operation position by the operation control unit with reference to the start of control of the second displacement member at the operation position by the operation control unit. Until the second error detection time elapses, the second displacement member detecting means controls the second displacement member at the operating position. It may be determined structure and said a second error if you detection result is detected consecutively.

上記遊技機について、遊技球が入球可能な入球装置を備え、前記第1変位部材は、前記第1特定領域と、前記第1特定領域と比べて遊技球の通過によって遊技者に対する特典量が少なくなる通常領域との上流に設けられ、前記第1位置と、前記第1特定領域に遊技球を通過させずに前記通常領域に遊技球を通過可能にする前記第2位置とに変位可能として、前記入球装置に入球した遊技球を前記第1特定領域と前記通常領域との何れに通過させるか振分可能な振分部材である構成としてもよい。   The gaming machine includes a ball entry device into which a game ball can enter, and the first displacement member has a privilege amount for the player by passing the game ball as compared to the first specific region and the first specific region. Provided upstream of the normal area where there is less, it can be displaced to the first position and the second position that allows the game ball to pass through the normal area without passing the game ball through the first specific area As another example, the distribution member may be a distribution member that can distribute the game ball that has entered the ball entry device to which of the first specific area and the normal area.

本発明によれば、不正行為等を抑制することができる。   According to the present invention, fraud and the like can be suppressed.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、パチンコ遊技機のスペックを示す図。(A)-(c) is a figure which shows the specification of a pachinko game machine. 第1の変動ゲームにおける大当り遊技の内容を示す図。The figure which shows the content of the jackpot game in a 1st fluctuation game. 第1の変動ゲームにおける小当り遊技の内容を示す図。The figure which shows the content of the small hit game in a 1st fluctuation game. 小当り遊技を契機に付与される大当り遊技の内容を示す図。The figure which shows the content of the big hit game provided with a small hit game as an opportunity. 第2の変動ゲームにおける大当り遊技の内容を示す図。The figure which shows the content of the jackpot game in a 2nd fluctuation game. 第2の変動ゲームにおける小当り遊技の内容を示す図。The figure which shows the content of the small hit game in a 2nd fluctuation game. 小当り遊技を契機に付与される大当り遊技の内容を示す図。The figure which shows the content of the big hit game provided with a small hit game as an opportunity. 各種エラー報知の報知態様を示す図。The figure which shows the alerting | reporting aspect of various error alerting | reporting. (a)及び(b)は、第1エラー報知に関するタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart regarding the first error notification. 各種エラー報知の報知制御を示す図。The figure which shows alerting | reporting control of various error alerting | reporting.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and when the launch handle HD is rotated, a game ball is launched onto the game board YB.

図2に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動表示する変動ゲームが行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。   As shown in FIG. 2, the game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the first special symbol display device 11, a variation game (design variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are variably displayed. In the present embodiment, the variable game played on the first special symbol display device 11 may be simply referred to as “first variable game”. The game board YB is provided with a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting portions. In the second special symbol display device 12, a variation game is displayed in which a plurality of types of symbols (special symbols) are variably displayed. In the present embodiment, the variable game played on the second special symbol display device 12 may be simply referred to as “second variable game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time.

本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、小当りを認識し得る小当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 select and select one special symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery from a plurality of types of special symbols. The special symbol is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbol is classified into a big hit symbol that can recognize a big hit, a small hit symbol that can recognize a small hit, and a lost symbol that can recognize a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game. When the small hit symbol is stopped and displayed, the player is given a small hit game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列(本実施形態では3列)で変動表示させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   The game board YB is provided with an effect display device 13 for displaying images. In the effect display device 13, display effects related to the first variable game and the second variable game are performed. Specifically, as the display effect, a decorative symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols are variably displayed in a plurality of columns (three columns in the present embodiment).

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。また、演出表示装置13に停止表示された全列の飾り図柄が予め決められた図柄組み合わせの場合には、その図柄組み合わせから小当り遊技が付与される小当りを認識できる。この小当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)となる。小当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。なお、大当りの図柄組み合わせと、小当りの図柄組み合わせをまとめて当りの図柄組み合わせ(当り表示結果)と示す場合がある。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合であって、小当りの図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせである場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The effect display device 13 is configured such that a plurality of types of decorative symbols can be stopped and displayed for each column. The effect display device 13 is configured with a larger display area than the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. The For this reason, the player can recognize the big hit, the small hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13. When the decorative symbols of all the rows that are stopped and displayed on the effect display device 13 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination. The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the jackpot symbol combination is stopped and displayed, the player is given a jackpot game after the end of the variable game. In addition, when the decorative symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are a predetermined symbol combination, it is possible to recognize the small hit to which the small hit game is given from the symbol combination. The symbol combination that can recognize this small hit becomes the small symbol combination (small hit display result) by the decorative symbol. When the small hit symbol combination is stopped and displayed, the player is given a small hit game after the end of the variable game. Note that there are cases where the symbol combination of big hits and the symbol combination of small hits are collectively shown as a winning symbol combination (hit display result). On the other hand, when the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 13 are not the same type, and the symbols are combinations other than the small hit symbol combinations, it is possible to recognize a deviation from the symbol combinations. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination of the detachment symbol (result of the loss display).

また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して停止表示される。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, on the effect display device 13, the symbol combination corresponding to the display result of the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 is stopped and displayed. More specifically, a special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 and a symbol combination by a decorative symbol that is displayed on the effect display device 13 correspond to each other, and a variable game is played. When finished, the symbol combination of the special symbol and the decorative symbol is correspondingly stopped and displayed. For example, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 13. In addition, the symbol combination of the decoration symbol with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration symbol is selected from the symbol combinations by a some decoration symbol with respect to one special symbol.

図2に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動入賞口14が配設されている。また、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動スイッチSW1が設けられている。第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 2, below the effect display device 13, a first start winning opening 14 is provided in which a game ball can always enter. A first start switch SW1 for detecting a game ball that has entered the first start winning opening 14 is also provided. When the first start switch SW1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, the start condition for the first variable game can be established. In addition, when the first start switch SW1 detects a game ball that has entered the first start winning opening 14, a predetermined number of game balls as payout balls are satisfied.

また、演出表示装置13の下方であって、第1始動入賞口14の下方には、第2アクチュエータとしての普通電動役物ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う開閉扉(普通電動役物)15が備えられた第2特定領域としての第2始動入賞口16が配設されている。第2始動入賞口16は、常には開閉扉15が閉状態とされて閉鎖されている。第2変位部材としての開閉扉15が閉鎖されている状態において第2始動入賞口16は、入球不能な状態(入球が規制された状態、第4位置)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉15は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉扉15が開放されている状態において第2始動入賞口16は、入球可能な状態(入球が許容された状態、第3位置)とされる。   Further, below the effect display device 13 and below the first start winning opening 14, an open / close door (normal electric accessory) 15 that opens and closes by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 as the second actuator. A second start winning opening 16 is provided as a second specific area provided with. The second start winning opening 16 is always closed with the open / close door 15 being closed. In a state where the opening / closing door 15 as the second displacement member is closed, the second start winning opening 16 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state where the ball is restricted, a fourth position). When a predetermined opening condition is satisfied, the open / close door 15 is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times. In a state in which the open / close door 15 is opened, the second start winning opening 16 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter, a third position).

なお、前記開閉扉15は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第2始動入賞口16を開放すると共に、開放した際、第2始動入賞口16の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第2始動入賞口16へ誘導するようになっている。   The open / close door 15 rotates in the front-rear direction with respect to the game board YB to open the second start winning opening 16 and, when opened, below the second start winning opening 16 to the game board YB. On the other hand, it is fixed vertically, receives the game ball flowing down the game board YB, and guides it to the second start winning opening 16.

また、第2始動入賞口16には、開閉扉15が開放されている状態であるか閉鎖されている状態であるかを物理的に検知するための普通電動役物開閉スイッチSW9が配設されている。普通電動役物開閉スイッチSW9が開閉扉15の状態(位置)を検知することにより、普通電動役物ソレノイドSOL1の制御内容と一致するか否かが判定できるようになっている。   The second start winning opening 16 is provided with a normal electric accessory opening / closing switch SW9 for physically detecting whether the open / close door 15 is open or closed. ing. When the ordinary electric accessory opening / closing switch SW9 detects the state (position) of the open / close door 15, it can be determined whether or not the control contents of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 coincide.

また、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動スイッチSW2が設けられている。第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, a second start switch SW2 for detecting a game ball that has entered the second start winning opening 16 is provided. When the second start switch SW2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, the start condition for the second variable game can be established. In addition, when the second start switch SW2 detects a game ball that has entered the second start winning opening 16, a predetermined number of game balls as payout conditions are established.

また、演出表示装置13の右下方(第1始動入賞口14の右上方)には、第1大入賞口ソレノイドSOL2の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉17を備えた第1大入賞装置18が配設されている。第1大入賞口扉17が開放動作を行うと、第1大入賞装置18に設けられた第1大入賞口19が開放され、第1大入賞装置18内への遊技球の入球が可能となる。第1大入賞装置18は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域18aが形成されており、第1大入賞口19から入球した遊技球は、当該特別入賞領域18aに流入するようになっている。特別入賞領域18aには、遊技球が入球可能な第1特定領域としての特典入賞口20が設けられている。特典入賞口20には、第1アクチュエータとしての特別電動役物ソレノイドSOL3の作動により開閉動作を行う特別開閉扉21が設けられている。第1変位部材としての特別開閉扉21が閉鎖されている状態において特典入賞口20は、入球不能な状態(入球が規制される状態、第2位置)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉21は、予め定めた開放時間(本実施形態では260ms又は1500ms)の間、開放される。特別開閉扉21が開放されている状態(第1位置)において特典入賞口20は、入球可能な状態(入球が許容される状態)とされる。また、特別入賞領域18aには、特典入賞口20に入球しない遊技球が入球する通常領域としての排出口22が設けられている。特典入賞口20及び排出口22に入球した遊技球は、特別入賞領域18aの外部、より詳しくは、パチンコ遊技機から外部に排出される。このように、特別開閉扉21は、第1大入賞装置18に入球した遊技球を特典入賞口20と排出口22との何れに通過させるか振分可能な振分部材であるといえる。   The first large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of the first large winning opening solenoid SOL2 is provided in the lower right of the effect display device 13 (upper right of the first starting winning opening 14). A winning device 18 is provided. When the first grand prize opening door 17 is opened, the first big prize opening 19 provided in the first big prize winning device 18 is opened, and a game ball can enter the first grand prize winning device 18. It becomes. The first grand prize winning device 18 is formed with a special prize winning area 18a in which a game ball can roll, and the game balls entered from the first big prize winning opening 19 flow into the special prize winning area 18a. It is like that. In the special prize area 18a, a bonus prize opening 20 is provided as a first specific area where a game ball can be entered. The special prize opening 20 is provided with a special opening / closing door 21 that opens and closes by operation of a special electric accessory solenoid SOL3 as a first actuator. In a state in which the special opening / closing door 21 as the first displacement member is closed, the privilege winning opening 20 is in a state where it is impossible to enter a ball (a state where the ball is restricted, the second position). When a predetermined opening condition is satisfied, the special opening / closing door 21 is opened for a predetermined opening time (260 ms or 1500 ms in the present embodiment). In a state where the special opening / closing door 21 is open (first position), the privilege winning opening 20 is in a state where it is possible to enter a ball (a state where the ball is allowed to enter). In addition, the special winning area 18a is provided with a discharge port 22 as a normal area where game balls that do not enter the bonus winning port 20 enter. The game balls that have entered the privilege winning port 20 and the discharge port 22 are discharged outside the special winning area 18a, more specifically, from the pachinko gaming machine. Thus, it can be said that the special open / close door 21 is a sorting member capable of sorting whether the game ball that has entered the first grand prize winning device 18 is passed through the privilege winning opening 20 or the discharge opening 22.

また、第1大入賞装置18には、第1大入賞口19を介して特別入賞領域18aへ入球した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW3が配設されている。第1大入賞装置18の第1カウントスイッチSW3は、第1大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、特典入賞口20に入球した遊技球を検知する特典入賞スイッチSW4が配設されている。特典入賞スイッチSW4が特典入賞口20に入球した遊技球を検知することにより、特典の付与条件が成立し、小当り遊技の終了後に、大当り遊技を付与することを決定する。また、特典入賞口20及び排出口22を介して特別入賞領域18aから排出された遊技球を検知する排出スイッチSW5が配設されている。排出スイッチSW5が排出された遊技球を検知することにより、特別入賞領域18a内から遊技球が排出されたか否かを判定できるようになっている。なお、第1カウントスイッチSW3は、特別入賞領域18aの入口に配置されている。つまり、排出スイッチSW5及び特典入賞スイッチSW4よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、特典入賞スイッチSW4は、特典入賞口20の入口に配置されている。つまり、排出スイッチSW5よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、排出スイッチSW5は、特典入賞口20及び排出口22と連通している通路に配置されている。つまり、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知した後に、当該遊技球を検知することが可能に配置されている。   In addition, the first grand prize device 18 is provided with a first count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special prize area 18a through the first grand prize port 19. The first count switch SW3 of the first grand prize winning device 18 detects a game ball that has entered the first grand prize winning port 19, thereby satisfying a predetermined number of game balls as payout balls. In addition, a bonus winning switch SW4 that detects a game ball that has entered the bonus winning port 20 is provided. When the privilege winning switch SW4 detects a game ball that has entered the privilege winning port 20, a privilege granting condition is established, and it is determined that a jackpot game is awarded after the small hit game is completed. In addition, a discharge switch SW5 for detecting a game ball discharged from the special winning area 18a through the bonus winning port 20 and the discharging port 22 is provided. By detecting the game ball discharged by the discharge switch SW5, it is possible to determine whether or not the game ball is discharged from the special winning area 18a. The first count switch SW3 is arranged at the entrance of the special prize area 18a. That is, the game balls are arranged so as to be detected prior to the discharge switch SW5 and the special prize switch SW4. Further, the special prize switch SW4 is arranged at the entrance of the special prize opening 20. That is, the game balls are arranged so as to be detected before the discharge switch SW5. Further, the discharge switch SW5 is disposed in a passage communicating with the privilege winning port 20 and the discharge port 22. In other words, after the bonus winning switch SW4 detects a game ball, the game ball can be detected.

また、特別入賞領域18aには、特別開閉扉21が開放されている状態であるか閉鎖されている状態であるかを物理的に検知するための特別開閉スイッチSW8が配設されている。特別開閉スイッチSW8が特別開閉扉21の状態(位置)を検知することにより、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容と一致するか否かが判定できるようになっている。   The special winning area 18a is provided with a special open / close switch SW8 for physically detecting whether the special open / close door 21 is open or closed. When the special opening / closing switch SW8 detects the state (position) of the special opening / closing door 21, it can be determined whether or not it matches the control content of the special electric accessory solenoid SOL3.

また、演出表示装置13の右下方(第1始動入賞口14の右方)であって、第1大入賞装置18の下方には、第2大入賞口ソレノイドSOL4の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉23を備えた第2大入賞装置24が配設されている。第2大入賞口扉23が開放動作を行うと、第2大入賞装置24に設けられた第2大入賞口25が開放され、第2大入賞装置24への遊技球の入球が可能となる。また、第2大入賞装置24に設けられた第2大入賞口25へ入球した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW6が配設されている。第2大入賞口25の第2カウントスイッチSW6が第2大入賞口25に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, in the lower right portion of the effect display device 13 (to the right of the first start winning port 14) and below the first big winning device 18, the opening / closing operation is performed by the operation of the second large winning port solenoid SOL4. A second large winning device 24 having a two large winning opening door 23 is disposed. When the second grand prize opening door 23 performs the opening operation, the second big prize opening 25 provided in the second big prize winning device 24 is opened, and a game ball can enter the second grand prize winning device 24. Become. In addition, a second count switch SW6 that detects a game ball that has entered the second grand prize opening 25 provided in the second big prize device 24 is provided. When the second count switch SW6 of the second grand prize opening 25 detects a game ball that has entered the second big prize opening 25, a payout condition for a predetermined number of game balls is established.

そして、小当り遊技が付与されると、付与された小当り遊技の種類に応じて第1大入賞口扉17が開状態となり、第1大入賞口19が開放され、その開放により第1大入賞装置18への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、特別入賞領域18a内に配置される特典入賞口20へ遊技球を入球させるチャンスを得ることができる。また、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。以上により、本実施形態において小当り遊技は、遊技者に有利な状態となる。この小当り遊技は、内部抽選で小当りが決定し、変動ゲームにて小当り図柄(小当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。   When the small hit game is awarded, the first big prize opening door 17 is opened according to the kind of the small hit game given, and the first big prize opening 19 is opened. A game ball is allowed to enter the winning device 18. For this reason, the player can obtain a chance to enter the game ball into the special prize opening 20 arranged in the special prize area 18a. In addition, the player can obtain a chance to win a prize ball. As described above, in the present embodiment, the small hit game is in an advantageous state for the player. This small hit game is given when a small hit is determined by an internal lottery and the small hit symbol (small hit display result) is stopped and displayed in a variable game.

また、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第2大入賞口扉23が開状態となり、第2大入賞口25が開放され、その開放により第2大入賞装置24への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、第2大入賞口扉23が開状態となる、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に、又は小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球することを契機に、付与される。   Further, when the big hit game is awarded, the second big prize opening door 23 is opened according to the kind of the big hit game given, the second big prize opening 25 is opened, and the second big prize winning device is opened by the opening. The entry of game balls into 24 is allowed. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. Then, in this big hit game in which the second big prize opening door 23 is opened, the big hit is determined by the internal lottery, and the big hit symbol (the big hit display result) is stopped and displayed in the variable game, or It is given when a game ball enters the bonus winning opening 20 in the small hit game.

図2に示すように、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12の下部には、第1保留表示装置26が配設されている。第1保留表示装置26は、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置26は、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第1の変動ゲームの数、所謂、第1の変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 2, a first hold display device 26 is disposed below the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12. The first hold display device 26 indicates the number of first variable games that are put on hold. Specifically, the first hold display device 26 enters the first start winning opening 14 to satisfy the start condition of the first variable game, while the execution condition of the first variable game is still satisfied. The number of first variation games in a state in which execution (start) is suspended because it has not been performed, that is, the number of stored start suspensions in the first variation game (hereinafter referred to as the first suspended storage number) is shown.

図2に示すように、第1保留表示装置26の下部には、第2保留表示装置27が配設されている。第2保留表示装置27は、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置27は、第2始動入賞口16に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第2の変動ゲームの数、所謂、第2の変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。   As shown in FIG. 2, a second hold display device 27 is disposed below the first hold display device 26. The second hold display device 27 indicates the number of second variable games whose execution is held. Specifically, the second hold display device 27 enters the second start winning opening 16 to satisfy the start condition of the second variable game, while the execution condition of the second variable game is still satisfied. The number of second variable games in a state in which execution (start) is suspended because it has not been performed, that is, the number of stored start pending in the second variable game (hereinafter referred to as second retained memory number) is shown.

また、遊技盤YBの右下方であって、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12の下方に、普通図柄表示装置28が配設されている。この普通図柄表示装置28では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を停止表示する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   Further, a normal symbol display device 28 is disposed below the game board YB and below the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12. In the normal symbol display device 28, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol change game”) that changes a plurality of types of normal symbols (hereinafter, sometimes referred to as “general symbols”) and stops and displays one common symbol. May be indicated as “figure game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に停止表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general figure (display result derived in the general figure game) finally stopped and displayed in the general figure game. If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 28 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 28 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.

また、演出表示装置13の下方には、第1作動ゲート29aが配設され、演出表示装置13の右方には、第2作動ゲート29bが配設されている。以下では、第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bをまとめて作動ゲート29と示す場合がある。第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bには、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートスイッチSW7がそれぞれ設けられている。作動ゲート29が遊技球の入球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立する。普図ゲームは、第2始動入賞口16の開閉扉15を開状態とするか否か(第2始動入賞口16に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15が開放されて第2始動入賞口16が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15の開放によって第2始動入賞口16に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, a first operation gate 29 a is disposed below the effect display device 13, and a second operation gate 29 b is disposed on the right side of the effect display device 13. Hereinafter, the first operation gate 29a and the second operation gate 29b may be collectively referred to as the operation gate 29. The first operation gate 29a and the second operation gate 29b are each provided with a gate switch SW7 that detects a winning (passed) game ball. When the operation gate 29 detects the entry of a game ball (passage detection), the start condition for the usual game is established. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the open / close door 15 of the second start winning opening 16 is opened (whether a game ball can be inserted into the second starting winning opening 16). It is a production that is called. If the lottery result of the usual game is a normal hit and a game is given per ordinary figure, the opening / closing door 15 is opened and the second start winning opening 16 is opened, and a game ball can be entered. That is, when a game is given per game, it becomes easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 by opening the open / close door 15, and the player can easily start the second variable game start condition and the winning ball. You can get a chance to win.

また、第1作動ゲート29aの直下に第1始動入賞口14が配置されており、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14との間に、遊技釘などの障害物も存在しない。このため、第1作動ゲート29aを通過した遊技球が、第1始動入賞口14に入球するように構成されている。なお、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14との間には、遊技球が通過可能なルートが存在するために、必ずしも第1作動ゲート29aを通過した遊技球が第1始動入賞口14に入球するわけではない。しかしながら、第1作動ゲート29aと第1始動入賞口14の間の距離は短いために、第1始動入賞口14以外のルートに遊技球がそれることが少なく、第1始動入賞口14へ高確率で遊技球が入球するようになっている。また、第1始動入賞口14の近傍において、左右上方には、遊技釘が配置されており、第1作動ゲート29aを通過せずに直接第1始動入賞口14に入球することは極めて困難な盤面構成となっている。   In addition, the first start winning opening 14 is disposed immediately below the first operating gate 29a, and there is no obstacle such as a game nail between the first operating gate 29a and the first starting winning opening 14. Therefore, the game ball that has passed through the first operation gate 29a is configured to enter the first start winning opening 14. Since there is a route through which the game ball can pass between the first operation gate 29a and the first start winning opening 14, the game ball that has passed through the first operation gate 29a is not necessarily the first start prize. It does not enter the mouth 14. However, since the distance between the first actuating gate 29a and the first start winning opening 14 is short, the game ball is unlikely to deviate along a route other than the first starting winning opening 14, and the first start winning opening 14 is high. A game ball comes in with a probability. In addition, game nails are arranged in the vicinity of the first start winning opening 14 on the left and right, and it is extremely difficult to directly enter the first starting winning opening 14 without passing through the first operation gate 29a. It has a simple board configuration.

また、図2に示すように、予め決められた第1流下経路RY1を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14や、第2始動入賞口16、第1作動ゲート29aに誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置13等の障害部材や、第1始動入賞口14等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口14や、第2始動入賞口16、第1作動ゲート29aに誘導される。   Further, as shown in FIG. 2, when a game ball flows through a predetermined first flow down path RY1, a part of the game ball is a first start winning port 14, a second start winning port 16, A game nail capable of changing the flow-down mode of the game ball, an obstacle member such as the effect display device 13, the first start winning opening 14 and the like are arranged so as to be guided to the one operation gate 29a. That is, a part of the game ball that is launched on the game board YB by the launching device and passes the left side of the effect display device 13 is caused by a game nail or the like arranged on the game board YB when flowing down the game board YB. The first start winning opening 14, the second starting winning opening 16, and the first operation gate 29a are guided.

また、発射装置により遊技盤YB上の遊技球が転動可能な遊技領域に遊技球が発射される。そして、第2流下経路RY2を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16や、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24、第2作動ゲート29bに誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害部材や、第2始動入賞口16等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口16や、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24、第2作動ゲート29bに誘導される。なお、第2流下経路RY2に遊技球が流れた場合、第1始動入賞口14及び第1作動ゲート29aには、誘導されにくく構成されている。   In addition, a game ball is launched into a game area where the game ball on the game board YB can roll by the launching device. When a game ball flows through the second flow down path RY2, a part of the game ball is in the second start winning opening 16, the first grand prize winning device 18, the second big prize winning device 24, the second operation gate 29b. The obstacle member such as a game nail arranged on the game board YB, the second start winning opening 16 and the like are arranged. In other words, a part of the game ball that is launched on the game board YB by the launching device and passes the right side of the effect display device 13 is caused by a game nail or the like arranged on the game board YB when flowing down the game board YB. 2 It is guided to the start winning opening 16, the first big prize device 18, the second big prize device 24, and the second operation gate 29b. Note that when the game ball flows in the second flow down path RY2, the first start winning opening 14 and the first operation gate 29a are configured not to be guided.

また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉15の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   In the present embodiment, a function for shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation”) is provided. The variable function is a function that can give a variable time shortening state (hereinafter, referred to as “variable state”) advantageous to the player after the big hit game ends. In the variable state, the fluctuation time of the normal game for deriving the lottery result of the lottery per normal figure is shortened compared to when the variable state is not given (non-variable state). In the variable state, the probability of winning the normal lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. Further, in the variable state, when the lottery per common figure is won, the opening time of the open / close door 15 based on the fact that one lottery per lot is won is longer than in the non-variable state. Also, during the variable state, the variation time of the variable game may be shortened compared to during the non-variable state, especially when the variation time of the variable game in which the off-line display result is stopped is displayed. There are many.

本実施形態において変短状態は、予め決められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉扉15が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。   In the present embodiment, the variable state is provided until a predetermined variable end condition is satisfied. The variable speed state can be advantageous for the player because the open / close door 15 operates advantageously for the player and the rate of entering the second start winning opening 16 per unit time is improved. From the above, in the variable speed state, a state in which the ball entering rate to the second start winning opening 16 of the game ball is improved than usual is given.

次に、本実施形態における小当り遊技について、説明する。
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。オープニング時間が終了すると、第1大入賞装置18の第1大入賞口扉17が開動作し、第1大入賞口19が開放される。第1大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。その後、所定時間経過後、小当り遊技は終了される。
Next, the small hit game in this embodiment will be described.
The small hit game is started after the small hit symbol is stopped and displayed in the variable game and the game ends. When the small hit game starts, an opening time is set. When the opening time ends, the first grand prize opening door 17 of the first big prize winning device 18 opens and the first big prize opening 19 is opened. The first big winning opening 19 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a specified time elapses. Thereafter, after a predetermined time has elapsed, the small hit game is terminated.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、又は小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球し、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されると、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第2大入賞装置24の第2大入賞口25が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第2大入賞口25は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game in this embodiment will be described.
In the big hit game, after the big hit symbol is stopped and displayed in the variable game and the game ends, or in the small hit game, the game ball enters the special prize opening 20, and the special prize switch SW4 detects the game ball. And started. When the big hit game starts, the opening time is set. And in this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, a round game in which the second grand prize winning opening 25 of the second big prize winning device 24 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined prescribed number of rounds. During one round game, the second large winning opening 25 is opened until the upper limit number of game balls are won or until a specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are finished, an ending time is set. Also, during this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図4〜図10に、スペックを示す。なお、図4(a)において、「大当り確率」は、第1の変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率と、第2の変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。「小当り確率」は、第1の変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率と、第2の変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。また、「始動スイッチ検知時」は、第1始動スイッチSW1又は第2始動スイッチSW2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントスイッチ検知時」は、第1カウントスイッチSW3又は第2カウントスイッチSW6が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。
Here, the specifications of so-called pachinko gaming machines, such as the winning probability of the jackpot lottery and the contents of the jackpot game will be described.
4 to 10 show the specifications. In FIG. 4A, the “big hit probability” indicates the winning probability of the big hit determination (lottery) of the first variable game and the win probability of the big hit determination (lottery) of the second variable game. The “small hit probability” indicates the winning probability of the small hit determination (lottery) of the first variable game and the winning probability of the small hit determination (lottery) of the second variable game. Further, “when the start switch is detected” indicates the number of payout prize balls when the first start switch SW1 or the second start switch SW2 detects the game ball, and “when the count switch is detected” indicates the first count switch SW3 or The number of payout prize balls when the second count switch SW6 detects a game ball is shown.

また、図4(b)に示すように、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技中の1回のラウンド遊技において第2カウントスイッチSW6により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。「小当り遊技における入球上限個数」は、小当り遊技中において第1カウントスイッチSW3により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。また、「特別開閉扉の開放確率」は、小当り遊技が付与される際、特別開閉扉21が開状態となる確率を示す。   Also, as shown in FIG. 4B, the “upper limit number of balls entered in the jackpot game” is that the game balls detected by the second count switch SW6 in one round game during the jackpot game are effective. The upper limit number is shown. The “upper limit number of balls entered in the small hit game” indicates the upper limit number in which the game balls detected by the first count switch SW3 are valid during the small hit game. The “opening probability of the special opening / closing door” indicates the probability that the special opening / closing door 21 is opened when the small hit game is awarded.

また、図4(c)に示すように、「普通当り確率」は、通常状態(非変短状態)における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放時間」は、通常状態(非変短状態)中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)と、変短状態中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)を、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動スイッチSW2により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。   Further, as shown in FIG. 4C, the “ordinary hit probability” indicates the winning probability of the normal hit determination (lottery) in the normal state (non-variable state) and the normal hit determination (lottery) in the variable state. The winning probabilities are shown respectively. The “opening / closing door opening time” is the time (maximum time) during which the open / close door 15 is open in the normal hit game during the normal state (non-changed state), and the open / close door in the normal hit game during the variable state. The time (maximum time) when the door 15 is opened is shown. The “upper limit number of balls entered in a normal hit game” indicates the upper limit number in which the game balls detected by the second start switch SW2 in the normal hit game are valid.

また、図5,図8において、「図柄」は、大当り図柄(特別図柄)及び大当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を、第1の変動ゲームの当選時(図5)と、第2の変動ゲームの当選時(図8)毎に、それぞれ示す。また、規定R数は、規定ラウンド数を示す。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「なし」は、変短状態が付与されないことを示す。また、「100回」「30回」「10回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当りとなる変動ゲームの開始時における遊技状態(変短状態の有無)に応じて、変短回数が変化する場合がある。「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口扉23が開状態となる最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。   5 and 8, “symbol” indicates the jackpot symbol (special symbol) and the type (classification) of the jackpot game, and “ratio” indicates the ratio of the jackpot game when winning the jackpot determination. This is shown for each winning of the first floating game (FIG. 5) and each winning the second floating game (FIG. 8). The prescribed R number indicates the prescribed round number. Further, “the number of times of change given after the big hit game” indicates how long the change state given after the big hit game is given. “None” indicates that the variable state is not given. Further, “100 times”, “30 times”, and “10 times” indicate that the game is given until the number of times of the variable game is executed. In the present embodiment, the number of times of change may vary depending on the gaming state (presence / absence of a change state) at the start of a variable game that is a big hit. “OP” indicates the opening time, and “opening mode of the big winning opening” indicates the maximum opening time in which the second big winning opening door 23 is opened in one round game. “ED” indicates the ending time.

また、図6,図9において、「図柄」は、小当り図柄(特別図柄)及び小当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、小当り判定に当選したときにおける小当り遊技の割合を、第1の変動ゲームの当選時(図6)と、第2の変動ゲームの当選時(図9)毎に、それぞれ示す。「開放回数」は、小当り遊技における第1大入賞口扉17の開放回数を示す。「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回の小当り遊技において、第1大入賞口扉17が開状態となる最大開放時間を示す。また、「インターバル時間」は、第1大入賞口扉17が閉状態となったときから、小当り遊技が終了するまでの時間のことである。インターバル時間は、後述する遊技状況により時間が延長される場合がある。   In FIGS. 6 and 9, “symbol” indicates a small hit symbol (special symbol) and the type (classification) of the small hit game, and “percentage” indicates the small hit game when winning the small hit determination. The ratio is shown for each winning of the first floating game (FIG. 6) and each winning of the second floating game (FIG. 9). “Number of times of opening” indicates the number of times of opening of the first big winning door 17 in the small hit game. “OP” indicates the opening time, and “opening mode of the big winning opening” indicates the maximum opening time during which the first big winning opening door 17 is opened in one small hit game. The “interval time” is the time from when the first big prize opening door 17 is closed until the end of the small hit game. The interval time may be extended depending on the gaming situation described later.

また、図7,図10では、小当り遊技中に設定される有効期間において、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知したときに付与される大当り遊技の内容について小当り遊技毎に図示している。「図柄」は、大当り遊技が付与される契機となった小当り遊技の種類(小当り図柄)を示したものである。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技の終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを小当り遊技の種類毎に示す。本実施形態では、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知された時における遊技状態(変短状態の有無)に応じて、変短回数が変化する場合がある。「OP」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のオープニング時間を小当り遊技の種類毎に示す。「大入賞口の開放態様」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のラウンド遊技において、第2大入賞口扉23が開状態となる最大開放時間を小当り遊技の種類毎に示す。また、「ED」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のエンディング時間を小当り遊技の種類毎に示す。   7 and 10, the contents of the big hit game given when the bonus winning switch SW4 detects a game ball in the effective period set during the small hit game is shown for each small hit game. . The “symbol” indicates the type of the small hit game (small hit symbol) that triggered the big hit game. In addition, “the number of times of change given after the big hit game” is given the change state given after the end of the big hit game given when the game ball is detected by the bonus winning switch SW4. This is shown for each type of small hit game. In the present embodiment, the number of times of change may change depending on the game state (presence / absence of a change state) when a game ball is detected by the privilege winning switch SW4. “OP” indicates the opening time of the big hit game given when the game ball is detected by the bonus winning switch SW4 for each type of the small hit game. The “opening mode of the big prize opening” is the maximum opening time in which the second big prize opening door 23 is opened in the round game of the big hit game given when the game ball is detected by the bonus prize switch SW4. Is shown for each type of small hit game. “ED” indicates the ending time of the big hit game given when the game ball is detected by the privilege winning switch SW4 for each kind of the small hit game.

次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、主制御基板30には、遊技球(賞球など)の払出しを制御する払出制御基板32が接続されている。払出制御基板32には、遊技球を払出す払出装置33が接続されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 executes processing related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 13 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display content is controlled according to the processing result. The main control board 30 is connected to a payout control board 32 for controlling the payout of game balls (prize balls, etc.). A payout device 33 for paying out game balls is connected to the payout control board 32.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動スイッチSW1と、第2始動スイッチSW2と、第1カウントスイッチSW3と、特典入賞スイッチSW4と、排出スイッチSW5と、第2カウントスイッチSW6が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1大入賞口ソレノイドSOL2、特別電動役物ソレノイドSOL3、第2大入賞口ソレノイドSOL4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1保留表示装置26と第2保留表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートスイッチSW7と、特別開閉スイッチSW8と、普通電動役物開閉スイッチSW9と、普通図柄表示装置28と、普通電動役物ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、払出制御基板32が接続されている。また、主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機の外部に設置されるホールコンピュータHPに接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a first start switch SW1, a second start switch SW2, a first count switch SW3, a special prize switch SW4, a discharge switch SW5, and a second count switch SW6. The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a first big prize opening solenoid SOL2, a special electric accessory solenoid SOL3, and a second big prize opening solenoid SOL4. Further, the first hold display device 26 and the second hold display device 27 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a gate switch SW7, a special opening / closing switch SW8, a normal electric accessory opening / closing switch SW9, an ordinary symbol display device 28, and an ordinary electric accessory solenoid SOL1. In addition, a payout control board 32 is connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a hall computer HP installed outside the pachinko gaming machine.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. Fluctuation patterns are game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol and decorative symbol) starts variable display (the variable game starts) until the symbol is stopped (the variable game ends). It shows the pattern that becomes the base. That is, the variation pattern can specify at least the effect time (variation time) from when the special symbol starts to be variably displayed until the special symbol is stopped and displayed.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれを特定するはずれ変動パターンがある。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。小当り演出は、変動ゲームが、最終的に小当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. The variation pattern includes a small hit variation pattern that specifies a small hit effect. In addition, the fluctuation pattern includes a deviation fluctuation pattern for specifying a deviation. The jackpot effect is an effect in which the variable game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally stopped and displayed. The small hit effect is an effect in which the variable game is developed so as to finally stop and display the small symbol combination. The outlier effect is an effect in which the fluctuating game is developed so as to finally stop and display the off symbol combination.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The main control ROM 30b stores a small hit determination value used in the small hit lottery. The main control ROM 30b stores a normal hit determination value used in the normal hit lottery. The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not a variable speed state (entrance rate improvement state) is given.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り遊技又は小当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as hit determination random numbers, special symbol distribution random numbers, variation pattern distribution random numbers, and normal hit determination random numbers are generated. Incidentally, the hit determination random number is a random number used for the big hit lottery and the small hit lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (a type of big hit game or small hit game). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit lottery. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

次に、図3に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. An effect control ROM 31b and an effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, in the effect control RAM 31c, a secondary operation flag indicating whether or not a variable speed state (entrance rate improvement state) is given is stored. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSP、装飾ランプLAが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、スピーカSPからの音声出力、装飾ランプLAの点灯及び消灯を制御する。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The effect display CPU 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program. In addition, the speaker SP and the decoration lamp LA are connected to the effect control CPU 31a. When various control commands are input, the sound output from the speaker SP and the lighting and extinction of the decoration lamp LA are controlled based on the effect control program. To do.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、賞球の払出しを指示する第1の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第1の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a first hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start switch SW1 detects a game ball is input. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a outputs a first payout control command for instructing payout of the winning ball to the payout control board 32. When the first payout control command is input, the payout control board 32 controls the payout device 33 so as to pay out a predetermined number of prize balls. When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the first hold storage number is smaller than the upper limit value (“4” in the present embodiment). The first pending storage number determination is performed. When the determination result of the first reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the first reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置26を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the first pending storage number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires various random number values and acquires them in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Store the random value. At that time, it is stored so that it can be recognized that it is a random value related to the first variable game and its acquisition order. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the first reserved storage number based on the storage contents of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). The main control CPU 30a then controls the first hold display device 26 to display the updated first hold memory number when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the first hold memory number changes. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated first hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、賞球の払出しを指示する第1の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第1の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the first hold determination is negative (when the ball has not entered the first start winning opening 14), the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 16. A second hold determination is performed to determine whether or not. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the second detection signal output when the second start switch SW2 detects the game ball is input. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a outputs a first payout control command for instructing payout of the prize ball to the payout control board 32. When the first payout control command is input, the payout control board 32 controls the payout device 33 so as to pay out a predetermined number of prize balls. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a determines whether or not the second hold storage number is less than the upper limit value (“4” in the present embodiment). The second reserved memory number determination is executed. When the determination result of the second reserved memory number determination is negative (when the upper limit value of the second reserved memory number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置27を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the second reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value has not been reached), the main control CPU 30a acquires various random number values and acquires the random numbers acquired in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Memorize the numerical value. At that time, it is stored so that it is a random value related to the second variable game and its acquisition order can be recognized. Note that the main control CPU 30a is configured to be able to specify the second reserved storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random values not yet used in the variable game). Then, when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the second reserved memory number changes, the main control CPU 30a controls the second reserved display device 27 to display the updated second reserved memory number. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the updated second hold memory number. Then, the special symbol input process is terminated.

以上のように、本実施形態では、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。   As described above, in the present embodiment, when the first start switch SW1 detects a game ball and the first reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition for the first variable game is satisfied. As a result, information (random value or the like) for executing the first variable game is stored. Similarly, when the second start switch SW2 detects a game ball and the second reserved memory number does not reach the upper limit value, the start condition of the second variable game is satisfied, and the second Information (random number value etc.) for executing the variable game is stored.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the second reserved memory number and determines whether the second reserved memory number is larger than “0” when neither the big hit game, the small hit game or the symbol variation game is being executed. To do. When the second reserved memory number = 0, the main control CPU 30a specifies the first reserved memory number and determines whether or not the first reserved memory number is greater than “0”. When the first reserved memory count = 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第1保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第1の変動ゲームが存在するとき)に、第1の変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when this determination result is affirmative (when the first number of stored memories> 0), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variable game is satisfied, and the predetermined memory of the main control RAM 30c is stored. A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the area. In the present embodiment, neither the big hit game, the small hit game nor the symbol variation game is being executed, and the first reserved memory number is> 0 (that is, the first game in which the execution is held). The first variation game execution condition is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる(第1の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the first variable game executed first in accordance with the acquisition order among the random value values related to the first variable game (used for the first variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the first variable game and that has not yet been used to execute the first variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified first reserved memory number, and changes the display content of the first reserved display device 26 so as to represent the first reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated first hold memory number.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of the jackpot game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and from among the jackpot symbols by the special symbol A final stop symbol to be stopped and displayed by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs various control commands for the first variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). In the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力すると同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)の演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The change pattern designation command also instructs information on which of the first change game and the second change game is executed. At the same time as the output of the variation pattern designation command, the main control CPU 30a displays the display contents of the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start the variation of the special symbol. Control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the first variable game (or the second variable game). The main control CPU 30a also outputs a special symbol designation command (hit type designation command) for designating the final stop symbol and the type of winning game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display contents of one special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variable game) are controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。なお、図4に示すように、第1の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数が異なっている。このため、第1の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率は、異なっている。具体的には、第2の変動ゲームを実行させるとき、第1の変動ゲームを実行させるときと比較して、小当り判定の当選確率が高確率となっている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. The small hit determination (small hit lottery) is performed. As shown in FIG. 4, the number of small hit determination values used in the small hit determination when the first variable game is executed and the small hit determination when the second variable game is executed. The number of small hit judgment values used is different. For this reason, the winning probability of the small hit determination when the first variable game is executed is different from the winning probability of the small hit determination when the second variable game is executed. Specifically, when the second variation game is executed, the winning probability of the small hit determination is higher than that when the first variation game is executed.

小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、小当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the small hit determination is affirmative (in the case of a small hit), the main control CPU 30a determines the type of the small hit game based on the acquired value of the random number for symbol distribution, and the small hit by the special symbol From the symbols, a final stop symbol to be stopped and displayed is determined by the first special symbol display device 11 (second special symbol display device 12 in the case of the second variation game). Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the small hit variation patterns based on the acquired variation pattern distribution random numbers.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a), as described above (in the case of big hit). Various processes related to one variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当り遊技を付与しない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative (when the small hit game is not given), the main control CPU 30a uses the first special symbol display device 11 (the second special symbol in the case of the second variable game) as the off symbol. The final stop symbol to be stopped and displayed on the display device 12) is determined. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a which has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of big hit). Various processes related to the first variable game (various processes related to the second variable game in the case of the second variable game) are executed. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在するとき)に、第2の変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the second reserved memory number> 0, the main control CPU 30a sets a value indicating that the second variation game is executed to the special symbol variation processing flag stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set. In the present embodiment, neither the big hit game, the small hit game, nor the symbol variation game is being executed, and when the second reserved memory number is> 0 (that is, the second game whose execution is held). The execution condition for the second variable game is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる(第2の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置27の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   Next, the main control CPU 30a selects a random number value related to the second variable game that is executed earliest in accordance with the acquisition order among random number values related to the second variable game (used for the second variable game) ( A random number for hit determination, a random number for variation pattern distribution, and a random number for special symbol distribution). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the second variable game and that has not yet been used to execute the second variable game is acquired. Further, the main control CPU 30a subtracts 1 from the specified second reserved memory number, and changes the display content of the second reserved display device 27 so as to represent the second reserved memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the updated second hold memory number. Hereinafter, processing related to the second variation game is executed based on the acquired random number, but since it is the same as the processing in the first variation game, detailed description thereof is omitted.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、第2の変動ゲームで小当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、特典入賞口20に遊技球が付与された場合に賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多く、また、第2大入賞口25が開状態となる時間が長い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、小当り判定の当選確率は、第2の変動ゲームの方が、第1の変動ゲームよりも高くなっている。これにより、第2の変動ゲームが実行される場合、第1の変動ゲームよりも多くの賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。このため、本実施形態において主制御用CPU30aは、当り抽選手段となる。   By executing such special symbol start processing, when both the first variation game and the second variation game are put on hold, the main control CPU 30a gives priority to the second variation game. To run. Then, when a big win is won in the second floating game, a big hit game having a substantial number of rounds that can be expected to win a prize ball is more likely to be awarded than in the case of the first floating game. Also, when a small hit is made in the second floating game, it is expected that a prize ball will be obtained when a game ball is given to the bonus winning opening 20 during the small hit game, as compared to the case of the first floating game. A large number of rounds that can be performed is large, and a big hit game with a long time during which the second big prize opening 25 is in an open state is likely to be given. In addition, the winning probability of the small hit determination is higher in the second variable game than in the first variable game. Thereby, when the second variation game is executed, it can be expected that more prize balls are acquired than in the first variation game. Therefore, it is likely to be more advantageous for the player when the normal hit game is given. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 30a serves as a winning lottery means.

次に、小当りを決定した場合における制御について説明する。
主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定される特典入賞スイッチSW4の有効期間において、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知した場合には、大当り遊技を付与することを決定する。小当りを決定した場合における制御の具体的な内容は、後述する。なお、主制御用CPU30aは、第1カウントスイッチSW3から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、賞球の払出しを指示する第2の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第2の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。
Next, control when the small hit is determined will be described.
When determining the small hit, the main control CPU 30a starts controlling the type of small hit game specified based on the final stop symbol after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the CPU 31a for effect control. Further, the main control CPU 30a determines that a big hit game is to be given when the special prize switch SW4 detects a game ball during the valid period of the special prize switch SW4 set during the small hit game. The specific contents of the control when the small hit is determined will be described later. Each time the main control CPU 30a inputs a detection signal notifying that a game ball has been detected from the first count switch SW3, the main control CPU 30a sends a second payout control command for instructing the payout of the prize ball to the payout control board 32. Output. When the second payout control command is input, the payout control board 32 controls the payout device 33 so as to pay out a predetermined number of prize balls.

次に、大当りを決定した場合における制御について説明する。
そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームにて大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄(大当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。同様に、主制御用CPU30aは、小当り遊技の有効期間において特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知したことを契機に、小当り遊技の終了後、最終停止図柄(小当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
Next, the control when the big hit is determined will be described.
Then, when the main control CPU 30a determines the big hit in the symbol variation game, after the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a controls the type of jackpot game specified based on the final stop symbol (hit symbol). To start. Similarly, the main control CPU 30a is identified on the basis of the final stop symbol (small hit symbol) after the small hit game is ended, when the bonus winning switch SW4 detects the game ball in the valid period of the small hit game. Start control of different types of jackpot games.

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第2大入賞口扉23の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第2大入賞口扉23を開放する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the second big prize opening door 23 for each round game. That is, the main control CPU 30a opens the second big prize opening door 23 until the upper limit number of game balls are won or until a prescribed time predetermined for each round game elapses. .

そして、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、第2大入賞口扉23を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞口ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第2大入賞口扉23を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞口ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第2カウントスイッチSW6から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、賞球の払出しを指示する第3の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第3の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。   Then, when the second grand prize winning door 23 is closed, the main control CPU 30a maintains the closing until a predetermined interval time has elapsed for each round game, and then ends the round game. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When opening the second grand prize opening door 23, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating the opening of the second big prize opening door 23 to the second big prize opening solenoid SOL4. When closing the second grand prize opening door 23, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the second big prize opening door 23 to the second big prize opening solenoid SOL4. Also, the main control CPU 30a sends a third payout control command to the payout control board 32 to instruct the payout of the winning ball every time a detection signal for notifying that the game ball has been detected is input from the second count switch SW6. Output. When the third payout control command is input, the payout control board 32 controls the payout device 33 so as to pay out a predetermined number of prize balls.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、停止表示された大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口20への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用CPU30aは、停止表示された小当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、小当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。   When ending the big hit game, the main control CPU 30a determines whether or not to give a variable state based on the type of special symbol (final stop symbol) that becomes the stopped big hit symbol (that is, the type of big hit game). Is identified. Note that, when the big hit game that is given is given when the game ball enters the bonus winning opening 20 during the small hit game, the main control CPU 30a becomes the small hit symbol that is stopped and displayed. Based on the type of the special symbol (final stop symbol) (that is, the type of the small hit game), it is specified whether or not to give the variable state.

主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定当選時における遊技状態(変短状態の有無)及び大当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口20への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用CPU30aは、特典入賞スイッチSW4による遊技球の検知時における遊技状態(変短状態の有無)及び小当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。   When assigning the variable state, the main control CPU 30a sets a value indicating that the variable state is provided to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a specifies the number of times the variable state is given based on the gaming state (whether or not the variable state is present) and the type of jackpot game at the time of winning the big hit determination, and sets the value in the main operation number flag To do. In the case where the granted big hit game is given in response to a game ball entering the bonus winning opening 20 during the small hit game, the main control CPU 30a detects the gaming ball by the bonus winning switch SW4. Based on the game state (presence / absence of variable state) and the type of the small hit game, the number of times the variable state is given is specified, and the value is set in the main operation number flag.

主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。   The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded.

次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート29を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートスイッチSW7が遊技球を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(作動ゲート29を通過した場合)、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 30 a determines whether or not the game ball has passed through the operation gate 29. That is, the main control CPU 30a determines whether or not a gate detection signal output when the gate switch SW7 detects a game ball is input. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, when this determination result is affirmative (when the operation gate 29 is passed), the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number and sets the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. To do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、まず、普図ゲーム中でないこと、及び普通当り遊技中でないことを確認する。普図ゲーム中である場合、又は普通当り遊技中である場合には、普図ゲームを開始させることなく、普通図柄開始処理を終了する。普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。
Next, the normal symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process at predetermined intervals.
First, the main control CPU 30a confirms that the normal game is not being played and that the normal hit game is not being played. When the normal game is being played or when the normal hit game is being played, the normal symbol start process is terminated without starting the general game. When the normal game is not being played and the normal hit game is not being played, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、変短状態であるとき、普通当り判定の当選確率は、通常状態であるときと比較して高確率となっている。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for normal hit determination matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b and performs normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination value is changed depending on whether or not the entrance rate improvement state is given. And when it is in the variable state, the winning probability of the normal hit determination is higher than that in the normal state.

普通当り判定に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定にはずれた場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。   When the normal hit determination is won, the main control CPU 30 a determines the normal symbol hit symbol as the final stop symbol to be stopped and displayed by the normal symbol display device 28. On the other hand, when it is out of the normal hit determination, the main control CPU 30a determines a normal symbol off symbol as a final stop symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 28.

その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を少なくとも特定する普図変動パターンを複数種類の普図変動パターンの中から決定する。普図変動パターンは、変短状態(入球率向上状態)が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる2種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が長い30000msの第1普図変動パターンと、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも短い8000msの第2普図変動パターンが設けられている。一方、本実施形態における変短状態時用の普図変動パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1普図変動パターン及び第2普図変動パターンのいずれの変動時間よりも短い時間(500ms)が設定されている第3普図変動パターンである。   After that, the main control CPU 30a determines a normal fluctuation pattern that specifies at least the fluctuation time of the normal game from a plurality of types of normal fluctuation patterns. The normal map fluctuation pattern is determined when the normal state fluctuation pattern is assigned to the normal state, which is determined in the normal state where the short state (entrance rate improvement state) is not given, and when the short state is given. It is categorized into the usual figure fluctuation pattern for the variable state. Furthermore, the normal pattern change pattern for the normal state in the present embodiment is provided with two types of patterns having different change times. Specifically, there are provided a first normal fluctuation pattern having a long fluctuation time of 30000 ms and a second normal fluctuation pattern having an 8000 ms shorter than the fluctuation time of the first normal fluctuation pattern. On the other hand, there is only one type of normal map variation pattern for the variable state in this embodiment, and the variation time is shorter than the variation time of either the first general diagram variation pattern or the second general diagram variation pattern. This is a third common map fluctuation pattern in which (500 ms) is set.

そして、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、第3普図変動パターンを決定し、変短状態が付与されていない場合には、第1普図変動パターン又は第2普図変動パターンのいずれかを決定する。   Then, the main control CPU 30a determines the third common map variation pattern when the variable state is given, and determines the first common pattern variation pattern or the first when the short state is not given. 2 Determine one of the normal map fluctuation patterns.

普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the general game. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 28 so that the normal symbol starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Then, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a displays the normal symbol display so as to stop and display the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined regular symbol variation pattern. The display content of the device 28 is controlled.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、通常状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
When the normal hit is determined, the main control CPU 30a executes control related to the normal hit game after the end of the normal game based on the determined normal fluctuation pattern.
The main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so that the open / close door 15 is opened / closed in the open / close pattern in the variable state when the variable state is given when the usual game is finished. On the other hand, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 to open and close the opening / closing door 15 with the opening / closing pattern in the normal state when the variable game state is not given when the usual game is finished.

なお、主制御用CPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。   Note that the main control CPU 30a controls the door 15 to be closed when the upper limit number of game balls have entered even before the specified time has elapsed since the opening. Similarly, even if the main control CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, the main control CPU 30a controls the door 15 to close when the upper limit number of game balls have entered.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   For example, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative design to be stopped and displayed on the effect display device 13 based on the final stop design designated by the special design designating command. That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a small hit symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination for the small bonus symbol. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol, or when the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of the missing symbols.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 13 to execute the variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variable game and displays the determined symbol combination.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、特定した大当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に大当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。   In addition, when a jackpot symbol is designated as the final stop symbol, whether or not the variable state is given and the number of times of granting are specified based on the specified type of jackpot game. When the variable state is assigned, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable state is assigned to the sub-variable flag. When the variable state is given, the effect control CPU 31a sets the number of operations according to the type of the big hit game as the value of the sub operation number flag. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag is “0”, the value indicating that the variable state is provided is deleted from the secondary variable flag.

また、最終停止図柄として小当り図柄が指定された場合であって小当り遊技中において特典入賞口20への遊技球の入球を契機に大当り遊技が付与された場合、演出制御用CPU31aは、特定した小当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に小当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、小当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。   In addition, when a small hit symbol is designated as the final stop symbol, and a big hit game is given in response to the game ball entering the bonus winning opening 20 during the small hit game, the effect control CPU 31a Based on the identified type of the small hit game, whether or not the variable state is granted and the number of times of grant when it is given are specified. When the variable state is assigned, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variable state is assigned to the sub-variable flag. When the variable state is given, the effect control CPU 31a sets the number of operations according to the type of the small hit game in the value of the sub-operation number flag. When a small hit game is awarded, or when the value of the secondary action count flag is “0”, the value indicating that the altered state is given is deleted from the subsidiary altered flag.

次に、本実施形態における小当り遊技中の各種制御、具体的には、特別開閉扉21の開閉制御についての制御について詳しく説明する。
主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始する場合、小当り遊技中に、特別開閉扉21を開放させるか否かについて抽選により判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21の開閉パターンを決定する。本実施形態では、予め決められた複数種類の開閉パターンが用意されており、これら複数種類の開閉パターンから何れかを決定することとなる。本実施形態において、複数種類の開閉パターンとしては、開放時間が260msである開放を1回行う第1開閉パターンと、開放時間が1500msである開放を1回行う第2開閉パターンとが含まれており、第2開閉パターンよりも高い確率で第1開閉パターンが決定されるように規定されている。なお、判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21を閉状態のままとして、特典入賞口20への遊技球の入球を許容しない。
Next, various controls during the small hit game in the present embodiment, specifically, the control for opening / closing control of the special opening / closing door 21 will be described in detail.
When starting the small hit game, the main control CPU 30a determines whether or not to open the special opening / closing door 21 during the small hit game. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30 a determines the opening / closing pattern of the special opening / closing door 21. In the present embodiment, predetermined types of opening / closing patterns are prepared, and any one of these types of opening / closing patterns is determined. In the present embodiment, the plurality of types of opening / closing patterns include a first opening / closing pattern that performs opening once with an opening time of 260 ms and a second opening / closing pattern that performs opening once with an opening time of 1500 ms. The first opening / closing pattern is defined to be determined with higher probability than the second opening / closing pattern. If the determination result is negative, the main control CPU 30a leaves the special opening / closing door 21 in a closed state and does not allow a game ball to enter the privilege winning opening 20.

次に、主制御用CPU30aは、小当り図柄が停止表示され、所定時間経過後、小当り判定に当選した図柄変動ゲームの遊技状態に応じて、オープニング時間を設定する。具体的には、変短状態の有無により、オープニング時間を異ならせる。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。   Next, the main control CPU 30a stops and displays the small hit symbol, and after an elapse of a predetermined time, sets the opening time according to the gaming state of the symbol variation game selected for the small hit determination. Specifically, the opening time is made different depending on the presence or absence of the variable state. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31.

主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、第1大入賞口扉17の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、第1大入賞口扉17を入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め決められた規定時間が経過するまでの間、第1大入賞口扉17を開放する。なお、第1大入賞口扉17を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第1大入賞口扉17を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、決定した開閉パターンに基づき、特別開閉扉21を開閉させる。なお、特別開閉扉21を開放させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の開放を示す開放コマンドを出力する。また、特別開閉扉21を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   The main control CPU 30a controls the opening and closing of the first grand prize winning door 17 after the opening time is over. That is, after the opening time has elapsed, the main control CPU 30a waits until the upper limit number of game balls enter the first grand prize opening door 17, or until a predetermined time has elapsed. The first grand prize opening door 17 is opened. When the first grand prize opening door 17 is opened, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating the opening of the first big prize opening door 17 to the first big prize opening solenoid SOL2. Further, when closing the first big prize opening door 17, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the first big prize opening door 17 to the first big prize opening solenoid SOL2. The main control CPU 30a opens and closes the special opening / closing door 21 based on the determined opening / closing pattern after the opening time has elapsed. When the special opening / closing door 21 is opened, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating opening of the special opening / closing door 21 to the special electric accessory solenoid SOL3. When closing the special opening / closing door 21, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating the closing of the special opening / closing door 21 to the special electric accessory solenoid SOL3.

また、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチSW4による遊技球の入球検知が行われた場合、小当り遊技の付与契機となった小当り図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技が終了してから所定時間経過後に、特定した大当り遊技を付与する。これにより、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を開閉させることとなる。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aは、有効期間において特典入賞スイッチSW4により遊技球の入球が検知された場合には、大当り遊技を付与することを決定するようになっている。   In addition, the main control CPU 30a displays the small hit symbol that triggered the small hit game when the bonus ball SW switch 4 detects the game ball during the valid period set during the small hit game. Based on the jackpot game type. Then, the main control CPU 30a grants the specified big hit game after a predetermined time has elapsed since the small hit game ends. As a result, the main control CPU 30a opens and closes the second big prize opening door 23. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines to give a big hit game when a bonus game switch SW4 detects that a game ball has entered during the effective period. .

次に、特別開閉扉21の状態に関するエラー処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別開閉スイッチSW8が特別開閉扉21の状態を検知した検知結果と、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容とに基づいて、第1エラーが生じているか否かを判定するエラー処理を所定周期毎に実行するようになっている。
Next, error processing relating to the state of the special opening / closing door 21 will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the first error has occurred based on the detection result of the special opening / closing switch SW8 detecting the state of the special opening / closing door 21 and the control content of the special electric accessory solenoid SOL3. Error processing is executed at predetermined intervals.

具体的に、主制御用CPU30aは、複数種類の開閉パターンから決定された開閉パターンに基づいて、特別電動役物ソレノイドSOL3の作動により特別開閉扉21を開放させる制御を行う。この場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21の開放を開始させるときに、決定された開閉パターンに対応する設定値を主制御用ROM30bから読み出し、経過時間を計測するための特別開閉用カウンタに設定する。そして、主制御用CPU30aは、所定周期毎に特別開閉用カウンタを更新する。このように、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21を開放させる場合、特別開閉扉21の開閉パターンと、その開閉パターンに対応する設定時間とを選択し、特別開閉扉21の開放を開始させることを基準として、その開放の開始から設定時間が経過したか否かを計数することとなる。   Specifically, the main control CPU 30a performs control for opening the special opening / closing door 21 by the operation of the special electric accessory solenoid SOL3 based on the opening / closing pattern determined from a plurality of types of opening / closing patterns. In this case, when the main control CPU 30a starts to open the special opening / closing door 21, a special opening / closing counter for reading the set value corresponding to the determined opening / closing pattern from the main control ROM 30b and measuring the elapsed time. Set to. Then, the main control CPU 30a updates the special opening / closing counter at predetermined intervals. As described above, when opening the special opening / closing door 21, the main control CPU 30a selects the opening / closing pattern of the special opening / closing door 21 and the set time corresponding to the opening / closing pattern, and starts opening the special opening / closing door 21. Based on this, it is counted whether or not the set time has elapsed since the start of the opening.

なお、本実施形態において、特別開閉用カウンタに設定される設定値としては、開放時間が260msである第1開閉パターンには1760msが、開放時間が1500msである第2開閉パターンには3000msがそれぞれ規定されており、開放時間よりも大きくて開閉パターン毎に異なる値が対応付けられている。つまり、主制御用ROM30bには、特別開閉扉21の開閉パターン(制御パターン)に対応するように、その開閉パターンに基づいて特別開閉扉21を開放させる開放時間(制御時間)以上となる設定時間(第1エラー検知時間)が記憶されている。   In the present embodiment, the setting values set in the special opening / closing counter include 1760 ms for the first opening / closing pattern with an opening time of 260 ms, and 3000 ms for the second opening / closing pattern with an opening time of 1500 ms. It is defined and is associated with a value that is longer than the opening time and is different for each opening / closing pattern. That is, the main control ROM 30b has a set time that is equal to or longer than the opening time (control time) for opening the special opening / closing door 21 based on the opening / closing pattern so as to correspond to the opening / closing pattern (control pattern) of the special opening / closing door 21. (First error detection time) is stored.

そして、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21の開放を開始させるときから、特別開閉用カウンタに初期値(本実施形態では「0」)が設定されるまで、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容に拘わらず、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21の開放が継続されたときには、第1エラーが生じたと判定する。この場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定領域に割り当てられた第1エラーフラグに第1エラーの発生を示す値を設定する。そして、主制御用CPU30aは、第1エラーの発生を示す第1エラーコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、図示しない外部出力端子板を経由して、ホールコンピュータHPにセキュリティ信号を出力する。   The main control CPU 30a controls the special electric accessory solenoid SOL3 from when the special opening / closing door 21 is opened until the initial value (“0” in this embodiment) is set in the special opening / closing counter. Regardless of the content, when the opening of the special opening / closing door 21 is continued as a detection result of the special opening / closing switch SW8, it is determined that the first error has occurred. In this case, the main control CPU 30a sets a value indicating the occurrence of the first error in the first error flag assigned to a predetermined area of the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a outputs a first error command indicating the occurrence of the first error to the effect control CPU 31a, and outputs a security signal to the hall computer HP via an external output terminal board (not shown).

一方、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21の開放を開始させるときから、特別開閉用カウンタに初期値(本実施形態では「0」)が設定されるまで、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21の開放が継続されずに、特別開閉扉21の閉鎖が検知されたときには、第1エラーが生じたとは判定しない。   On the other hand, the main control CPU 30a detects the detection result of the special open / close switch SW8 from when the special open / close door 21 is opened until the initial value (“0” in the present embodiment) is set in the special open / close counter. When the opening of the special opening / closing door 21 is not continued and the closing of the special opening / closing door 21 is detected, it is not determined that the first error has occurred.

また、主制御用CPU30aは、第1エラーフラグに第1エラーの発生を示す値が設定されている場合において、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21の閉鎖が検知されたときには、第1エラーの発生の終了を示す第1エラー解除コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、第1エラーフラグに第1エラーの未発生を示す値を設定して第1エラーフラグの初期化を行う。   Further, when the value indicating the occurrence of the first error is set in the first error flag and the closing of the special opening / closing door 21 is detected as the detection result of the special opening / closing switch SW8, the main control CPU 30a A first error cancel command indicating the end of occurrence of one error is output to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a initializes the first error flag by setting a value indicating that the first error has not occurred in the first error flag.

このように、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容として特別開閉扉21を開放させる制御を行ってから、特別開閉扉21の開放が終了しているはずの時間が経過しても、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21の開放が継続していると、第1エラーであると判定する。特に、特別電動役物ソレノイドSOL3によって特別開閉扉21が開放された後であれば、特別開閉扉21が開放されるか閉鎖されるかに拘わらず、特別開閉スイッチSW8の検知結果によって、第1エラーであるか否かが判定される。また、主制御用CPU30aは、第1エラーが生じている場合において、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21の閉鎖が検知されたときには、第1エラーを終了させることとなる。   As described above, the main control CPU 30a performs the control to open the special opening / closing door 21 as the control contents of the special electric accessory solenoid SOL3, and then the time when the opening of the special opening / closing door 21 should have ended has elapsed. However, if the opening of the special opening / closing door 21 continues as a detection result of the special opening / closing switch SW8, it is determined that the first error has occurred. In particular, after the special opening / closing door 21 is opened by the special electric accessory solenoid SOL3, regardless of whether the special opening / closing door 21 is opened or closed, the first opening / closing switch SW8 detects the first opening / closing. It is determined whether or not there is an error. The main control CPU 30a ends the first error when the first error has occurred and the closing of the special opening / closing door 21 is detected as a detection result of the special opening / closing switch SW8.

一方、演出制御用CPU31aは、第1エラーコマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに割り当てされた第1エラーフラグに第1エラーの発生を示す値を設定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てされた第1エラー回数カウンタを更新するとともに、第1エラー時間カウンタに予め定められた値を設定する。第1エラー回数カウンタは、第1エラーの発生回数を計数するためのカウンタであり、第1エラーコマンドの入力毎に加算されるカウンタである。また、第1エラー時間カウンタは、第1エラーの発生から経過した時間を計数するためのカウンタであり、第1エラーコマンドの入力から計数が開始され、所定周期毎に更新される。   On the other hand, when the first error command is input, the effect control CPU 31a sets a value indicating the occurrence of the first error in the first error flag assigned to the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a updates the first error number counter assigned to the effect control RAM 31c and sets a predetermined value in the first error time counter. The first error number counter is a counter for counting the number of occurrences of the first error, and is a counter that is added every time a first error command is input. The first error time counter is a counter for counting the time that has elapsed since the occurrence of the first error. The first error time counter starts counting from the input of the first error command and is updated every predetermined period.

一方、演出制御用CPU31aは、第1エラー解除コマンドを入力すると、第1エラーフラグに第1エラーの未発生を示す値を設定することによって、第1エラーフラグの初期化を行う。そして、演出制御用CPU31aは、第1エラー時間カウンタに初期値を設定することによって、第1エラー時間カウンタの初期化を行う。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、通常時においては第1エラー回数カウンタの初期化を行わず、電源投入時に第1エラー回数カウンタの初期化を行う。   On the other hand, when the first error cancellation command is input, the effect control CPU 31a initializes the first error flag by setting a value indicating that the first error has not occurred in the first error flag. Then, the effect control CPU 31a initializes the first error time counter by setting an initial value in the first error time counter. In the present embodiment, the effect control CPU 31a does not initialize the first error number counter during normal operation, but initializes the first error number counter when the power is turned on.

演出制御用CPU31aは、第1エラーフラグに第1エラーの発生を示す値が設定されているときには、第1エラー回数カウンタ、第1エラー時間カウンタに対応する報知態様で第1エラーを報知する第1エラー報知を行わせる。   When the first error flag is set to a value indicating the occurrence of the first error, the effect control CPU 31a notifies the first error in a notification mode corresponding to the first error number counter and the first error time counter. 1 Error notification is performed.

次に、開閉扉15の状態に関するエラー処理について説明する。なお、本実施形態において、開閉扉15の状態に関するエラー処理が、特別開閉扉21の状態に関するエラー処理と同じように実行される。   Next, error processing relating to the state of the open / close door 15 will be described. In the present embodiment, the error process related to the state of the open / close door 15 is executed in the same manner as the error process related to the state of the special open / close door 21.

主制御用CPU30aは、普通電動役物開閉スイッチSW9が開閉扉15の状態を検知した検知結果と、普通電動役物ソレノイドSOL1の制御内容とに基づいて、第2エラーが生じているか否かを判定するエラー処理を所定周期毎に実行するようになっている。   The main control CPU 30a determines whether or not the second error has occurred based on the detection result of the normal electric accessory opening / closing switch SW9 detecting the state of the open / close door 15 and the control content of the normal electric accessory solenoid SOL1. Error processing for determination is executed at predetermined intervals.

具体的に、主制御用CPU30aは、複数種類の開閉パターンから決定された開閉パターンに基づいて、普通電動役物ソレノイドSOL1の作動により開閉扉15を開放させる制御を行う。この場合、主制御用CPU30aは、開閉扉15の開放を開始させるときに、決定された開閉パターンに対応する設定値を主制御用ROM30bから読み出し、経過時間を計測するための普電開閉用カウンタに設定する。そして、主制御用CPU30aは、所定周期毎に普電開閉用カウンタを更新する。このように、主制御用CPU30aは、開閉扉15を開放させる場合、開閉扉15の開閉パターンと、その開閉パターンに対応する設定時間とを選択し、開閉扉15の開放を開始させることを基準として、その開放の開始から設定時間が経過したか否かを計数することとなる。   Specifically, the main control CPU 30a performs control to open the opening / closing door 15 by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 based on the opening / closing pattern determined from a plurality of types of opening / closing patterns. In this case, the main control CPU 30a reads the set value corresponding to the determined opening / closing pattern from the main control ROM 30b when starting the opening of the opening / closing door 15 and measures the elapsed time. Set to. Then, the main control CPU 30a updates the main power open / close counter every predetermined cycle. Thus, when the main control CPU 30a opens the open / close door 15, the main control CPU 30a selects the open / close pattern of the open / close door 15 and the set time corresponding to the open / close pattern, and starts to open the open / close door 15. As a result, it is counted whether the set time has elapsed since the start of the opening.

なお、本実施形態において、普電開閉用カウンタに設定される設定値としては、開放時間が100msである通常状態における開閉パターンには1600msが、開放時間が900msである変短状態における開閉パターンには2400msがそれぞれ規定されており、開放時間よりも大きくて開閉パターン毎に異なる値が対応付けられている。つまり、主制御用ROM30bには、開閉扉15の開閉パターン(制御パターン)に対応するように、その開閉パターンに基づいて開閉扉15を開放させる開放時間(制御時間)以上となる設定時間(第2エラー検知時間)が記憶されている。   In the present embodiment, the set value set in the counter for open / closed electric power is 1600 ms for the open / close pattern in the normal state where the open time is 100 ms, and the open / close pattern in the variable state where the open time is 900 ms. 2400 ms is defined for each, and a different value is associated with each opening / closing pattern that is longer than the opening time. That is, the main control ROM 30b has a set time (first time) that is equal to or longer than the opening time (control time) for opening the door 15 based on the opening / closing pattern so as to correspond to the opening / closing pattern (control pattern) of the door 15. 2 error detection time) is stored.

そして、主制御用CPU30aは、開閉扉15の開放を開始させるときから、普電開閉用カウンタに初期値(本実施形態では「0」)が設定されるまで、普通電動役物ソレノイドSOL1の制御内容に拘わらず、普通電動役物開閉スイッチSW9の検知結果として開閉扉15の開放が継続されたときには、第2エラーが生じたと判定する。この場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定領域に割り当てられた第2エラーフラグに第2エラーの発生を示す値を設定する。そして、主制御用CPU30aは、第2エラーの発生を示す第2エラーコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、図示しない外部出力端子板を経由して、ホールコンピュータHPにセキュリティ信号を出力する。   The main control CPU 30a controls the normal electric accessory solenoid SOL1 from when the opening / closing door 15 is opened until the initial value (“0” in the present embodiment) is set in the ordinary power opening / closing counter. Regardless of the contents, when the opening / closing door 15 is continuously opened as a detection result of the ordinary electric accessory opening / closing switch SW9, it is determined that the second error has occurred. In this case, the main control CPU 30a sets a value indicating the occurrence of the second error in the second error flag assigned to a predetermined area of the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a outputs a second error command indicating the occurrence of the second error to the effect control CPU 31a, and outputs a security signal to the hall computer HP via an external output terminal board (not shown).

なお、本実施形態において、図13に示すように、主制御用CPU30aは、第1エラーが発生した場合であっても第2エラーが発生した場合であっても、同一のセキュリティ信号をホールコンピュータHPに出力する。その一方で、主制御用CPU30aは、第1エラーが発生した場合には第1エラーであると特定可能な第1エラーコマンドを演出制御用CPU31aに出力し、第2エラーが発生した場合には第2エラーであると特定可能な第2エラーコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 13, the main control CPU 30a sends the same security signal to the hall computer regardless of whether the first error or the second error occurs. Output to HP. On the other hand, when the first error occurs, the main control CPU 30a outputs a first error command that can be specified as the first error to the effect control CPU 31a, and when the second error occurs. A second error command that can be identified as the second error is output to the effect control CPU 31a.

一方、主制御用CPU30aは、開閉扉15の開放を開始させるときから、普電開閉用カウンタに初期値(本実施形態では「0」)が設定されるまで、普通電動役物開閉スイッチSW9の検知結果として開閉扉15の開放が継続されずに、開閉扉15の閉鎖が検知されたときには、第2エラーが生じたとは判定しない。   On the other hand, the main control CPU 30a starts the opening of the door 15 until the initial value ("0" in the present embodiment) is set in the ordinary power open / close counter. As a result of the detection, when the opening / closing door 15 is not continuously opened and the closing of the opening / closing door 15 is detected, it is not determined that the second error has occurred.

また、主制御用CPU30aは、第2エラーフラグに第2エラーの発生を示す値が設定されている場合において、普通電動役物開閉スイッチSW9の検知結果として開閉扉15の閉鎖が検知されたときには、第2エラーの発生の終了を示す第2エラー解除コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、第2エラーフラグに第2エラーの未発生を示す値を設定して第2エラーフラグの初期化を行う。   Further, when the value indicating the occurrence of the second error is set in the second error flag, the main control CPU 30a detects that the opening / closing door 15 is closed as the detection result of the normal electric accessory opening / closing switch SW9. Then, a second error cancel command indicating the end of occurrence of the second error is output to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a initializes the second error flag by setting a value indicating that the second error has not occurred in the second error flag.

このように、主制御用CPU30aは、普通電動役物ソレノイドSOL1の制御内容として開閉扉15を開放させる制御を行ってから、開閉扉15の開放が終了しているはずの時間が経過しても、普通電動役物開閉スイッチSW9の検知結果として開閉扉15の開放が継続していると、第2エラーであると判定する。特に、普通電動役物ソレノイドSOL1によって開閉扉15が開放された後であれば、開閉扉15が開放されるか閉鎖されるかに拘わらず、普通電動役物開閉スイッチSW9の検知結果によって、第2エラーであるか否かが判定される。また、主制御用CPU30aは、第2エラーが生じている場合において、普通電動役物開閉スイッチSW9の検知結果として開閉扉15の閉鎖が検知されたときには、第2エラーを終了させることとなる。   As described above, the main control CPU 30a performs the control for opening the opening / closing door 15 as the control content of the ordinary electric accessory solenoid SOL1, and even if the time when the opening / closing of the opening / closing door 15 should have ended has elapsed. If the opening / closing door 15 continues as a detection result of the ordinary electric accessory opening / closing switch SW9, it is determined that the second error has occurred. In particular, after the opening / closing door 15 is opened by the ordinary electric accessory solenoid SOL1, regardless of whether the opening / closing door 15 is opened or closed, the detection result of the ordinary electric accessory opening / closing switch SW9 determines whether the opening / closing door 15 is opened or closed. It is determined whether there is a 2 error. In addition, when the second error has occurred, the main control CPU 30a ends the second error when the opening / closing door 15 is detected as a detection result of the ordinary electric accessory opening / closing switch SW9.

一方、演出制御用CPU31aは、第2エラーコマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに割り当てされた第2エラーフラグに第2エラーの発生を示す値を設定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てされた第2エラー回数カウンタを更新するとともに、第2エラー時間カウンタに予め定められた値を設定する。第2エラー回数カウンタは、第2エラーの発生回数を計数するためのカウンタであり、第2エラーコマンドの入力毎に加算されるカウンタである。また、第2エラー時間カウンタは、第2エラーの発生から経過した時間を計数するためのカウンタであり、第2エラーコマンドの入力から計数が開始され、所定周期毎に更新される。   On the other hand, when the second error command is input, the effect control CPU 31a sets a value indicating the occurrence of the second error in the second error flag assigned to the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a updates the second error number counter assigned to the effect control RAM 31c and sets a predetermined value in the second error time counter. The second error number counter is a counter for counting the number of occurrences of the second error, and is a counter that is added every time a second error command is input. The second error time counter is a counter for counting the time elapsed since the occurrence of the second error. The second error time counter starts counting from the input of the second error command and is updated every predetermined period.

一方、演出制御用CPU31aは、第2エラー解除コマンドを入力すると、第2エラーフラグに第2エラーの未発生を示す値を設定することによって、第2エラーフラグの初期化を行う。そして、演出制御用CPU31aは、第2エラー時間カウンタに初期値を設定することによって、第2エラー時間カウンタの初期化を行う。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、通常時においては第2エラー回数カウンタの初期化を行わず、電源投入時に第2エラー回数カウンタの初期化を行う。   On the other hand, when the second error release command is input, the effect control CPU 31a initializes the second error flag by setting a value indicating that the second error has not occurred in the second error flag. Then, the effect control CPU 31a initializes the second error time counter by setting an initial value in the second error time counter. In the present embodiment, the effect control CPU 31a does not initialize the second error number counter in the normal state, but initializes the second error number counter when the power is turned on.

演出制御用CPU31aは、第2エラーフラグに第2エラーの発生を示す値が設定されているときには、第2エラー回数カウンタ、第2エラー時間カウンタに対応する報知態様で第2エラーを報知する第2エラー報知を行わせる。   When the value indicating the occurrence of the second error is set in the second error flag, the effect control CPU 31a notifies the second error in a notification manner corresponding to the second error number counter and the second error time counter. 2 Error notification is performed.

図11を参照して、所定のエラー報知の報知態様の具体的な一例について説明する。なお、本実施形態において、第1エラー報知の報知態様を代表して説明し、同じような第2エラー報知態様についての説明を省略する。演出制御用CPU31aは、第1エラーフラグに第1エラーの発生を示す値が設定されている場合において、第1エラー回数カウンタが基準回数(例えば、「10」)未満である場合には、小さいサイズの警告画像を演出表示装置13に表示させる制御を行うとともに、少ない個数の装飾ランプLAを点滅させる制御を行う。その一方で、第1エラー回数カウンタが基準回数以上である場合には、演出制御用CPU31aは、大きいサイズの警告画像を演出表示装置13に表示させる制御を行うとともに、多くの個数の装飾ランプLAを点滅させる制御を行う。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、第1エラー回数カウンタに拘わらず、警告音をスピーカSPから出力させる制御を行う。   With reference to FIG. 11, a specific example of a predetermined error notification notification mode will be described. In addition, in this embodiment, it demonstrates on behalf of the alerting | reporting aspect of a 1st error alerting | reporting, and the description about the same 2nd error alerting | reporting aspect is abbreviate | omitted. The effect control CPU 31a is small when the value indicating the occurrence of the first error is set in the first error flag and the first error number counter is less than the reference number (for example, “10”). While performing control to display a warning image of size on the effect display device 13, control is performed to blink a small number of decorative lamps LA. On the other hand, when the first error number counter is equal to or larger than the reference number, the effect control CPU 31a performs control to display a large size warning image on the effect display device 13, and a large number of decorative lamps LA. Controls blinking. In the present embodiment, the effect control CPU 31a performs control to output a warning sound from the speaker SP regardless of the first error number counter.

また、演出制御用CPU31aは、第1エラーフラグに第1エラーの発生を示す値が設定されている場合において、第1エラー時間カウンタが基準時間(例えば、「180s」)未満である場合には、小さい音量で警告音をスピーカSPから出力させる制御を行う。その一方で、第1エラー時間カウンタが基準時間以上である場合には、演出制御用CPU31aは、大きい音量で警告音をスピーカSPから出力させる制御を行う。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、第1エラー時間カウンタに拘わらず、警告画像を演出表示装置13に表示させる制御を行うとともに、装飾ランプLAを点滅させる制御を行う。   In addition, when the first error flag is set to a value indicating the occurrence of the first error and the first error time counter is less than the reference time (for example, “180 s”), the effect control CPU 31a sets the first error flag. Control is performed to output a warning sound from the speaker SP at a low volume. On the other hand, when the first error time counter is equal to or greater than the reference time, the effect control CPU 31a performs control to output a warning sound from the speaker SP with a large volume. In the present embodiment, the effect control CPU 31a performs control for causing the effect display device 13 to display a warning image and performs control for blinking the decoration lamp LA regardless of the first error time counter.

また、演出制御用CPU31aは、第1エラーコマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに割り当てられた報知時間カウンタに予め定められた値(例えば、「30s」)を設定し、所定周期ごとに更新することによって、第1エラー報知が開始されてから予め定められた最低規定時間が経過したか否かを判定可能とする。   In addition, when the first error command is input, the effect control CPU 31a sets a predetermined value (for example, “30 s”) in the notification time counter assigned to the effect control RAM 31c, and updates it every predetermined period. This makes it possible to determine whether or not a predetermined minimum time has elapsed since the first error notification was started.

また、演出制御用CPU31aは、第1エラー解除コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに割り当てされた第1エラーフラグに第1エラーの未発生を示す値を設定する。そして、演出制御用CPU31aは、第1エラーフラグに第1エラーの未発生を示す値が設定されているときには、報知時間カウンタを参照して、第1エラー報知が開始されてから予め定められた最低規定時間が経過したと判定された場合には、第1エラー報知を終了させる。   When the first error release command is input, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the first error has not occurred in the first error flag assigned to the effect control RAM 31c. Then, when the value indicating that the first error has not occurred is set in the first error flag, the effect control CPU 31a refers to the notification time counter and is predetermined after the first error notification is started. If it is determined that the minimum specified time has elapsed, the first error notification is terminated.

このように、演出制御用CPU31aは、第1エラーコマンドの入力により第1エラーの発生を特定し、第1エラーが発生したことを報知する第1エラー報知を、計数された第1エラー回数と第1エラー時間とによって異なる報知態様で行わせる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、第1エラー回数が基準回数以上の場合や第1エラー時間が基準時間以上の場合には、遊技者や遊技上の管理者等によって特定し易い報知態様で第1エラー報知を行わせる制御を行う。   As described above, the production control CPU 31a identifies the occurrence of the first error by inputting the first error command, and notifies the first error notification that the first error has occurred as the counted first error count. Control is performed in a different notification mode depending on the first error time. In particular, when the first error count is greater than or equal to the reference count or when the first error time is greater than or equal to the reference time, the effect control CPU 31a is in a notification mode that is easy to identify by a player or a game manager. Control to perform error notification.

なお、本実施形態において、図13に示すように、所定のエラーには、所定のエラー報知に関する優先順位が演出制御用ROM31bに規定されており、優先順位の高いエラー報知が優先して報知され、優先順位の低いエラー報知は行われないように制御される。具体的な一例としては、第2エラーよりも第1エラーのほうが優先順位が高く規定されている場合において、演出制御用RAM31cに割り当てされた各エラーフラグに各エラーの発生を示す値が設定されているときには、演出制御用CPU31aは、優先順位の高い第1エラー報知を行わせる制御を行い、優先順位の低い第2エラー報知を行わせない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 13, for a predetermined error, the priority order regarding the predetermined error notification is defined in the effect control ROM 31b, and an error notification with a higher priority is given priority. Control is performed so that error notification with a low priority is not performed. As a specific example, when the first error has a higher priority than the second error, a value indicating the occurrence of each error is set in each error flag assigned to the effect control RAM 31c. When it is, the production control CPU 31a performs control to perform the first error notification with a high priority, and does not perform the second error notification with a low priority.

ここで、図12を参照して第1エラーの具体的な一例について代表して説明する。
図12(a)に示すように、符号T1に示すタイミングで、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容として第1開放パターンで特別開閉扉21の開放を開始させる場合、特別開閉スイッチSW8の検知結果としても特別開閉扉21が開放していると検知される。このように、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容と、特別開閉スイッチSW8の検知結果とが一致すると判定されることとなる。
Here, a specific example of the first error will be described as a representative with reference to FIG.
As shown in FIG. 12 (a), when the opening of the special opening / closing door 21 is started with the first opening pattern as the control content of the special electric accessory solenoid SOL3 at the timing indicated by the symbol T1, the detection result of the special opening / closing switch SW8. However, it is detected that the special opening / closing door 21 is open. As described above, it is determined that the control content of the special electric accessory solenoid SOL3 matches the detection result of the special opening / closing switch SW8.

そして、符号T2に示すタイミングで、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容として特別開閉扉21を閉鎖させる場合において、例えば、特別開閉扉21に遊技球が挟まれる事象(所謂、「球噛み」)が発生したときには、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21が開放していると検知される。このように、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容と特別開閉スイッチSW8の検知結果とが一致しないと判定されることとなる。この場合であっても直ちに第1エラー報知が開始されるわけではない。   In the case where the special opening / closing door 21 is closed as the control content of the special electric accessory solenoid SOL3 at the timing indicated by the reference symbol T2, for example, an event in which a game ball is caught in the special opening / closing door 21 (so-called “ball biting”). When this occurs, it is detected that the special opening / closing door 21 is open as a detection result of the special opening / closing switch SW8. As described above, it is determined that the control content of the special electric accessory solenoid SOL3 does not match the detection result of the special opening / closing switch SW8. Even in this case, the first error notification is not immediately started.

特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容として第1開放パターンで特別開閉扉21の開放を開始させてから、第1開放パターンに対応するように予め定められた時間TL1が経過するまで、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21が開放されていると継続して検知されると、符号T3に示すタイミングで、第1エラー報知が開始する。   As a control content of the special electric accessory solenoid SOL3, a special opening / closing switch is started until a predetermined time TL1 corresponding to the first opening pattern elapses after the opening of the special opening / closing door 21 is started in the first opening pattern. If it is continuously detected that the special opening / closing door 21 is opened as a detection result of SW8, the first error notification is started at the timing indicated by reference numeral T3.

そして、符号T4に示すタイミングで、例えば、特別開閉扉21に遊技球が挟まれる事象が解消されて特別開閉扉21が閉鎖すると、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21が開放していると継続して検知されず、閉鎖していると検知され、第1エラー報知が終了する。   At the timing indicated by reference numeral T4, for example, when the event that the game ball is caught by the special opening / closing door 21 is resolved and the special opening / closing door 21 is closed, the special opening / closing door 21 is opened as a detection result of the special opening / closing switch SW8. If it is, it will not be detected continuously, but will be detected as being closed, and the first error notification will end.

一方、図12(b)に示すように、符号T1に示すタイミングで、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容として第2開放パターンで特別開閉扉21の開放を開始させる場合、特別開閉スイッチSW8の検知結果としても特別開閉扉21が開放していると検知される。   On the other hand, as shown in FIG. 12 (b), when the opening of the special opening / closing door 21 is started with the second opening pattern as the control contents of the special electric accessory solenoid SOL3 at the timing shown by the reference symbol T1, the special opening / closing switch SW8 As a detection result, it is detected that the special opening / closing door 21 is open.

そして、符号T6に示すタイミングで、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容として特別開閉扉21を閉鎖させる場合において、例えば、特別開閉扉21に遊技球が挟まれる事象(所謂、「球噛み」)が発生したときには、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21が開放していると検知される。   In the case where the special opening / closing door 21 is closed as the control content of the special electric accessory solenoid SOL3 at the timing indicated by the symbol T6, for example, an event in which a game ball is sandwiched between the special opening / closing door 21 (so-called “ball biting”). When this occurs, it is detected that the special opening / closing door 21 is open as a detection result of the special opening / closing switch SW8.

特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容として第2開放パターンで特別開閉扉21の開放を開始させてから、第2開放パターンに対応するように予め定められた時間TL2が経過するまで、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21が開放されていると継続して検知されると、符号T7に示すタイミングで、第1エラー報知が開始する。   As a control content of the special electric accessory solenoid SOL3, a special opening / closing switch is started until a predetermined time TL2 corresponding to the second opening pattern elapses after the opening of the special opening / closing door 21 is started in the second opening pattern. If it is continuously detected that the special opening / closing door 21 is opened as a detection result of SW8, the first error notification is started at the timing indicated by reference numeral T7.

そして、符号T8に示すタイミングで、例えば、特別開閉扉21に遊技球が挟まれる事象が解消されて特別開閉扉21が閉鎖すると、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21が開放していると継続して検知されず、閉鎖していると検知され、符号T9に示すタイミングで、第1エラー報知が終了する。   At the timing indicated by reference numeral T8, for example, when the event that the game ball is caught by the special opening / closing door 21 is resolved and the special opening / closing door 21 is closed, the special opening / closing door 21 is opened as a detection result of the special opening / closing switch SW8. If it is, it will not be detected continuously, but it will be detected that it is closed, and the first error notification will end at the timing indicated by reference numeral T9.

なお、本実施形態において、第1エラー報知としては、第1エラーが解消された場合であっても、予め定められた最低規定時間TL3が経過するまで継続される。このため、図12(a)に示すように、第1エラー報知が開始されてから最低規定時間TL3が経過した後に、第1エラーが解消された場合には、その解消されたタイミングで第1エラー報知が終了する。その一方で、図12(b)に示すように、第1エラー報知が開始されてから最低規定時間TL3が経過する前に、第1エラーが解消された場合には、その解消されたタイミングではなく、第1エラー報知が開始されてから最低規定時間TL3が経過したタイミングで第1エラー報知が終了する。   In the present embodiment, the first error notification is continued until the predetermined minimum specified time TL3 elapses even when the first error is eliminated. For this reason, as shown in FIG. 12A, when the first error is eliminated after the minimum specified time TL3 has elapsed since the first error notification was started, the first error is released at the timing at which the first error was eliminated. Error notification ends. On the other hand, as shown in FIG. 12 (b), when the first error is resolved before the minimum specified time TL3 has elapsed since the first error notification was started, Rather, the first error notification ends when the minimum specified time TL3 has elapsed since the first error notification was started.

以上により、本実施形態における第1大入賞装置18及び第2始動入賞口16は、入球装置となり、特別開閉スイッチSW8は、第1変位部材検知手段となり、普通電動役物開閉スイッチSW9は、第2変位部材検知手段となる。また、主制御用CPU30aは、作動制御手段、制御パターン選択手段、エラー検知時間選択手段、エラー検知時間計数手段、エラー判定手段、エラー制御手段となり、主制御用ROM30bは、エラー検知時間記憶手段となる。また、演出制御用CPU31aは、報知制御手段、エラー回数計数手段、エラー時間計数手段となり、演出表示装置13は、報知手段となる。また、ホールコンピュータHPは、外部装置となる。   As described above, the first big winning device 18 and the second start winning port 16 in the present embodiment are the ball winning devices, the special opening / closing switch SW8 is the first displacement member detecting means, and the ordinary electric accessory opening / closing switch SW9 is It becomes a 2nd displacement member detection means. The main control CPU 30a is an operation control means, a control pattern selection means, an error detection time selection means, an error detection time counting means, an error determination means, and an error control means. The main control ROM 30b is an error detection time storage means. Become. The effect control CPU 31a serves as a notification control means, an error count counting means, and an error time counting means, and the effect display device 13 serves as a notification means. The hall computer HP is an external device.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特別開閉扉21の作動位置の検知結果に基づく第1エラーと、開閉扉15の作動位置の検知結果に基づく第2エラーとの少なくとも何れかであると判定された場合、所定のエラーに関するエラー報知が行われる。このため、各変位部材の作動位置についてのエラーであるか判定することができ、不正行為等を抑制することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When it is determined that the error is at least one of the first error based on the detection result of the operation position of the special opening / closing door 21 and the second error based on the detection result of the operation position of the opening / closing door 15, a predetermined error An error notification regarding is performed. For this reason, it can be determined whether it is an error about the operation position of each displacement member, and fraud etc. can be controlled.

(2)また、第1エラーであるか否かと第2エラーであるか否かとの関連に応じたエラー報知が可能となり、不正行為等を抑制することができる。特に、各エラーには、優先順位が規定されており、優先順位の高い第1エラー報知が、優先順位の低い第2エラー報知よりも優先して行われることとなる。このため、優先順位に応じたエラー報知を行うことによって、不正行為等を抑制することができる。   (2) In addition, error notification according to the relation between whether or not the error is the first error and whether or not the error is the second error can be performed, so that fraud or the like can be suppressed. In particular, a priority order is defined for each error, and the first error notification with a higher priority is given priority over the second error notification with a lower priority. For this reason, an illegal act etc. can be suppressed by performing error alerting according to priority.

(3)また、以下、特別開閉扉21について代表して説明し、開閉扉15についての説明を省略するが同じような効果を有する。特別電動役物ソレノイドSOL3による特別開閉扉21の開放の開始を基準として、特別開閉扉21を開放させる開放時間(制御時間)以上となる設定時間が経過するまで、特別開閉スイッチSW8によって特別開閉扉21の開放を示す検知結果が連続して検出された場合に第1エラーであると判定される。そして、第1エラーに関する第1エラー報知が行われる。このため、特別開閉扉21の開放の開始を基準として、その開放時間以上となる設定時間が経過するまで、開放が連続して行われ、連続的な検知結果に基づく判定が行われる。また、特別開閉扉21の物理的な位置を対象として第1エラーであるか判定することができ、不正行為等を抑制することができる。   (3) The special opening / closing door 21 will be described below as a representative, and the description of the opening / closing door 15 will be omitted. Based on the start of opening of the special opening / closing door 21 by the special electric accessory solenoid SOL3, the special opening / closing switch SW8 is used to open the special opening / closing door until a set time that is longer than the opening time (control time) for opening the special opening / closing door 21 has elapsed. It is determined that the first error is detected when detection results indicating the release of 21 are continuously detected. And the 1st error alerting | reporting regarding a 1st error is performed. For this reason, with the start of opening of the special opening / closing door 21 as a reference, the opening is continuously performed until a set time equal to or longer than the opening time elapses, and determination based on the continuous detection result is performed. Moreover, it can be determined whether it is a 1st error for the physical position of the special opening-and-closing door 21, and fraud etc. can be suppressed.

(4)また、特別開閉扉21に遊技球が挟まれる事象が発生した場合であっても、特別開閉扉21の開放の開始を基準として、その開放時間以上となる設定時間が経過するまでにその事象が解消されるときには、第1エラーであると判定されず、第1エラー報知が行われない。   (4) Even when an event occurs in which a game ball is caught in the special opening / closing door 21, a set time that is equal to or longer than the opening time of the opening of the special opening / closing door 21 elapses as a reference. When the event is resolved, the first error is not determined and the first error notification is not performed.

(5)特別開閉扉21の開放の開始を基準として、特別開閉扉21が開放される開閉パターンに対応する設定時間が経過するまで、開放を示す検知結果が連続して検出された場合に第1エラーであると判定される。このため、特別開閉扉21が開放される開閉パターンに応じた設定時間が経過するまで、第1エラーの判定が可能となる。   (5) When the detection result indicating the opening is continuously detected until the set time corresponding to the opening / closing pattern in which the special opening / closing door 21 is opened, with the start of opening of the special opening / closing door 21 as a reference, It is determined that there is one error. For this reason, it is possible to determine the first error until a set time corresponding to the opening / closing pattern in which the special opening / closing door 21 is opened.

(6)特別開閉扉21の開放の開始を基準として、設定時間が経過するまで、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容に拘わらず、特別開閉扉21の開放を示す検知結果が連続して検出された場合に第1エラーであると判定される。このため、設定時間において、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容を特定する必要もなく、特別開閉スイッチSW8による特別開閉扉21の検知結果によって第1エラーであると判定可能となる。   (6) Based on the start of opening of the special opening / closing door 21, until the set time elapses, detection results indicating the opening of the special opening / closing door 21 are continuously detected regardless of the control content of the special electric accessory solenoid SOL3. If it is, it is determined that the first error has occurred. Therefore, it is not necessary to specify the control contents of the special electric accessory solenoid SOL3 at the set time, and it can be determined that the first error is caused by the detection result of the special open / close door 21 by the special open / close switch SW8.

(7)第1エラー報知が行われている場合に第1エラーであると判定されなかったときには、第1エラー報知を終了させる制御が行われる。このため、第1エラーであると判定されなかった場合に、第1エラー報知を終了させる操作等を行うことなく、第1エラー報知を終了させることができる。   (7) If it is not determined that the first error has occurred when the first error notification is being performed, control is performed to end the first error notification. For this reason, when it is not determined to be the first error, the first error notification can be ended without performing an operation or the like for ending the first error notification.

(8)また、第1エラーであると判定された場合、第1エラー報知が開始されてから予め定められた最低規定時間が経過するまで第1エラー報知を行わせる。そして、第1エラー報知が行われている場合に第1エラーであると判定されなかったときには、第1エラー報知が開始されてから予め定められた最低規定時間が経過したことを条件として、第1エラー報知を終了させる制御が行われる。このため、第1エラーであると判定された場合、少なくとも予め定められた最低規定時間は第1エラー報知が継続されることとなり、第1エラーが発生したことを特定し易くすることができる。   (8) When it is determined that the error is the first error, the first error notification is performed until a predetermined minimum specified time elapses after the first error notification is started. If it is not determined that the first error has occurred when the first error notification is performed, the first error notification is started on the condition that a predetermined minimum time has elapsed since the first error notification was started. Control to end 1 error notification is performed. For this reason, when it is determined that the first error has occurred, the first error notification is continued at least for a predetermined minimum time, so that it is easy to specify that the first error has occurred.

(9)第1エラー報知の開始を1回として第1エラー回数によって異なる報知態様で第1エラー報知が行われる。このため、第1エラー報知の開始を1回とする第1エラー回数が第1エラー報知の報知態様によって特定可能となる。   (9) The first error notification is performed in different notification modes depending on the first error count, with the first error notification being started once. For this reason, the 1st error frequency | count which makes the start of 1st error alerting | reporting once becomes identifiable with the alerting | reporting aspect of 1st error alerting | reporting.

(10)特別開閉扉21の状態の検知結果が所定の検知結果とならなかった場合に第1エラーであると判定され、第1エラー報知が行われる。第1エラー報知が行われている場合において、特別開閉扉21の検知結果が所定の検知結果となって第1エラーであると判定されなかったときには、第1エラー報知が終了する。そして、第1エラー報知の開始を1回として計数される第1エラー回数によって異なる報知態様で第1エラー報知が行われる。このため、第1エラー報知の開始を1回とする第1エラー回数が第1エラー報知の報知態様によって特定可能となり、不正行為等を抑制することができる。   (10) When the detection result of the state of the special opening / closing door 21 does not become a predetermined detection result, it is determined as the first error, and the first error notification is performed. In the case where the first error notification is performed, when the detection result of the special opening / closing door 21 is a predetermined detection result and is not determined to be the first error, the first error notification ends. And a 1st error alerting | reporting is performed by the alerting | reporting aspect which changes with the 1st frequency | count of 1st error counted as the start of the 1st error alerting | reporting once. For this reason, the 1st error frequency | count which makes the start of 1st error alerting | reporting once becomes identifiable by the alerting | reporting aspect of 1st error alerting | reporting, and an illegal act etc. can be suppressed.

(11)また、例えば、偶発的な事象によって第1エラー報知が行われる場合と、不正行為等によって第1エラー報知が行われる場合とでは、エラー回数が異なってくる傾向がある。このように、エラー回数によって異なる報知態様で第1エラー報知が行われることによって、その原因等を予測可能とすることができる。   (11) For example, the number of errors tends to be different between when the first error notification is performed due to an accidental event and when the first error notification is performed due to an illegal act or the like. In this way, by performing the first error notification in a different notification mode depending on the number of errors, the cause and the like can be predicted.

(12)第1エラー報知が開始されてから経過したエラー時間が基準時間に達したことに応じた報知態様で第1エラー報知が行われる。このため、第1エラー報知が開始されてからのエラー時間が基準時間に達した場合に、報知態様によって第1エラー報知の発生が特定し易くすることができる。   (12) The first error notification is performed in a notification mode according to the fact that the error time that has elapsed since the first error notification has started reaches the reference time. For this reason, when the error time after the start of the first error notification reaches the reference time, the occurrence of the first error notification can be easily specified by the notification mode.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、各エラー報知が終了された場合に各エラー回数が計数されてもよい。つまり、各エラー報知が開始されたことを一つの条件として各エラー回数が計数されればよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In above-mentioned embodiment, when each error alerting | reporting is complete | finished, each error frequency may be counted. That is, the number of times of each error may be counted on the condition that each error notification is started.

・上記実施形態において、第1大入賞装置18において、第1大入賞口扉17が設けられた第1大入賞口19の内部における特別開閉扉21の状態と、第2始動入賞口16の開閉扉15の状態とが検知されたが、これに限らない。例えば、第1大入賞装置18における第1大入賞口扉17の状態が検知されてもよい。つまり、入球装置における入球口の上流であるか下流であるかを問わない。また、例えば、第2大入賞装置24における第2大入賞口扉23の状態が検知されてもよい。つまり、扉や羽根部材などが制御可能な入球装置であれば、扉や羽根部材の状態が検知されるようにしてもよく、その扉や羽根部材によって所定の通過領域に遊技球が通過可能となればよい。また、例えば、入球装置への遊技球の入球に伴って賞球するか否かも問わない。また、例えば、遊技球が通過することによって、大当り抽選の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変更される確変状態が付与される確変作動領域であってもよい。また、例えば、遊技球が通過することによって、大当り抽選の当選確率が高確率抽選状態から低確率抽選状態に変更される転落作動領域であってもよい。つまり、遊技球の通過によって遊技者に対する特典量が変化し得る通過領域であればよく、その上流に所定の変位部材が変位可能に設けられればよい。また、このような領域は、遊技領域に発射された遊技球が通過可能であればその位置も問わず、入球装置に含まれるか否かも問わない。   In the first embodiment, in the first grand prize winning device 18, the state of the special opening / closing door 21 inside the first grand prize winning opening 19 provided with the first grand prize winning opening door 17 and the opening / closing of the second start winning prize opening 16. Although the state of the door 15 is detected, it is not limited to this. For example, the state of the first big prize opening door 17 in the first big prize winning device 18 may be detected. That is, it does not matter whether it is upstream or downstream of the entrance of the entrance device. Further, for example, the state of the second big prize opening door 23 in the second big prize winning device 24 may be detected. In other words, if the entrance device can control the door or the blade member, the state of the door or the blade member may be detected, and the game ball can pass through the predetermined passage area by the door or the blade member. If it becomes. In addition, for example, it does not matter whether or not a winning ball is entered when a game ball enters the ball entry device. In addition, for example, a probability change operation region to which a probability change state in which the winning probability of the big win lottery is changed from the low probability lottery state to the high probability lottery state by passing the game ball may be provided. Further, for example, it may be a fall operation region in which the winning probability of the big hit lottery is changed from the high probability lottery state to the low probability lottery state by passing the game ball. In other words, it may be a passing region in which the amount of privilege for the player can be changed by passing the game ball, and a predetermined displacement member may be provided upstream from the passing region. In addition, such a region may be included in the ball entry device regardless of its position as long as the game ball launched into the game region can pass therethrough.

・上記実施形態において、第1エラーのほうが第2エラーよりも高い優先順位が規定されたが、これに限らず、例えば、第2エラーのほうが第1エラーよりも高い優先順位が規定されてもよい。また、例えば、優先順位が規定されておらず、重複して各種エラー報知が行われてもよい。また、例えば、第1エラー回数カウンタと第2エラー回数カウンタとを比較して大きい値が設定されているエラー報知が優先して行われてもよい。また、例えば、一方のエラー回数カウンタに設定されている値が特定値に達していない場合には、一方のエラー報知と他方のエラー報知とを重複させるが、一方のエラー回数カウンタに設定されている値が特定値に達した場合には、一方のエラー報知を行うが他方のエラー報知を行わないように制御してもよい。また、例えば、第1エラー回数カウンタと第2エラー回数カウンタとの合算値に基づいて、所定のエラー報知の報知態様が異なってもよい。具体的な一例としては、第1エラー回数カウンタと第2エラー回数カウンタとの合算値が規定値に達した場合に、大きなサイズでエラー画像が表示されるなどがあげられる。つまり、第1エラーと第2エラーとの関連に応じたエラー報知が行われてもよく、第1エラーと第2エラーとの関連に拘わらずエラー報知が行われてもよい。   In the above embodiment, the first error has a higher priority than the second error. However, the priority is not limited to this. For example, the second error has a higher priority than the first error. Good. Further, for example, the priority order is not defined, and various error notifications may be performed redundantly. Further, for example, error notification in which a large value is set by comparing the first error number counter and the second error number counter may be preferentially performed. Also, for example, if the value set in one error number counter does not reach a specific value, one error notification and the other error notification are overlapped, but one error number counter is set. When a certain value reaches a specific value, control may be performed so that one error notification is performed but the other error notification is not performed. Further, for example, a predetermined error notification notification mode may be different based on a sum value of the first error number counter and the second error number counter. As a specific example, when the sum of the first error number counter and the second error number counter reaches a specified value, an error image is displayed in a large size. That is, error notification according to the relationship between the first error and the second error may be performed, and the error notification may be performed regardless of the relationship between the first error and the second error.

・上記実施形態において、開閉扉15や特別開閉扉21が1回開放されることを基準として、各エラーが発生したか否かが判定されたが、これに限らず、例えば、1回の普通当り遊技や1回の小当り遊技を基準として各エラーが発生したか否かが判定されてもよい。具体的な一例としては、1回の普通当り遊技に対して開閉扉15が複数回開放される場合に、普通当り遊技の終了後、開閉扉15の開放が終了しているはずの時間が経過しても、普通電動役物開閉スイッチSW9の検知結果として開閉扉15の開放が継続していると、第2エラーであると判定してもよい。この場合、普通当り遊技において、開閉扉15が開放しているか閉鎖しているかによって第2エラーであるか否かが判定されなくてもよい。また、1回の小当り遊技についても同じような構成であってもよい。   In the above embodiment, whether or not each error has occurred is determined based on the opening / closing door 15 and the special opening / closing door 21 being opened once. However, the present invention is not limited to this. It may be determined whether or not each error has occurred based on the winning game or one small hit game. As a specific example, when the open / close door 15 is opened several times for one normal hit game, after the normal hit game ends, the time that the opening of the open / close door 15 should have ended has elapsed. However, if the opening / closing door 15 continues to be opened as a detection result of the ordinary electric accessory opening / closing switch SW9, it may be determined that the second error has occurred. In this case, it is not necessary to determine whether or not it is the second error depending on whether the open / close door 15 is open or closed in the normal hit game. The same configuration may be used for one small hit game.

・上記実施形態において、開閉扉15や特別開閉扉21が閉鎖しているときには、第2始動入賞口16や特典入賞口20に遊技球が入球不可能であるが、これに限らない。例えば、開閉扉15や特別開閉扉21が閉鎖しているときには、第2始動入賞口16や特典入賞口20に遊技球が入球可能であるが、開閉扉15や特別開閉扉21が開放しているときよりも、第2始動入賞口16や特典入賞口20に遊技球が入球し難くなっていてもよい。   In the above embodiment, when the open / close door 15 and the special open / close door 21 are closed, a game ball cannot enter the second start winning opening 16 or the special winning opening 20, but this is not restrictive. For example, when the open / close door 15 or the special open / close door 21 is closed, a game ball can enter the second start winning opening 16 or the special pay opening 20, but the open / close door 15 or the special open / close door 21 is opened. It may be more difficult for the game ball to enter the second start winning opening 16 or the bonus winning opening 20 than when the player is playing.

・上記実施形態において、特典入賞口20への遊技球の入球(通過)によって、大当り遊技が付与されたが、これに限らず、例えば、確変状態が付与されてもよく、他の入球装置における扉や羽根部材が開放される構成であってもよい。また、例えば、確変状態の付与が終了する入球口に入球しないように制御される構成であってもよい。つまり、遊技者にとって有利な特定領域が形成されていればよい。また、例えば、遊技者にとって有利な特定領域以外に、遊技者にとって不利な通常領域が形成されるか否かも問わない。   -In the said embodiment, although the big hit game was provided by the entrance (passing) of the game ball to the privilege winning opening 20, it is not restricted to this, For example, a probability variation state may be provided, and other entrances The structure by which the door and blade member in an apparatus are open | released may be sufficient. For example, the structure controlled so that it may not enter into the entrance which finishes provision of a probability change state may be sufficient. That is, it is only necessary that a specific area advantageous for the player is formed. In addition, for example, it does not matter whether a normal area that is disadvantageous to the player is formed in addition to the specific area that is advantageous to the player.

・上記実施形態において、アクチュエータとしてモータ等を採用してもよい。
・上記実施形態において、開閉扉15や特別開閉扉21が開放したことを検知する普通電動役物開閉スイッチSW9や特別開閉スイッチSW8が配設されたが、これに限らず、例えば、開閉扉15や特別開閉扉21が閉鎖したことを検知する特別開閉スイッチが配設されてもよい。また、これら両方を検知する普通電動役物開閉スイッチや特別開閉スイッチが配設されてもよく、単数か複数かも問わない。
In the above embodiment, a motor or the like may be employed as the actuator.
In the above embodiment, the ordinary electric accessory opening / closing switch SW9 and the special opening / closing switch SW8 for detecting that the opening / closing door 15 and the special opening / closing door 21 are opened are provided. Alternatively, a special opening / closing switch that detects that the special opening / closing door 21 is closed may be provided. Also, an ordinary electric accessory opening / closing switch or a special opening / closing switch for detecting both of these may be provided, and it may be one or more.

・上記実施形態において、開閉扉15や特別開閉扉21の状態の検知結果としては、開閉扉15や特別開閉扉21が開放したときの検知結果を各種エラー(特定のエラー)の対象としたが、これに限らず、例えば、開閉扉15や特別開閉扉21が閉鎖したときの検知結果を各種エラーの対象としてもよく、両方を採用してもよい。また、例えば、特定の制御パターンを各種エラーの対象として、非特定の制御パターンを各種エラーの対象としなくてもよい。   -In the said embodiment, although the detection result when the opening / closing door 15 or the special opening / closing door 21 opened was made into the object of various errors (specific error) as a detection result of the state of the opening / closing door 15 or the special opening / closing door 21. Not limited to this, for example, the detection result when the open / close door 15 or the special open / close door 21 is closed may be the target of various errors, or both may be adopted. Further, for example, a specific control pattern may not be a target of various errors, and a non-specific control pattern may not be a target of various errors.

・上記実施形態において、普通電動役物ソレノイドSOL1や特別電動役物ソレノイドSOL3を作動させることによって、開閉扉15や特別開閉扉21が開放されたが、これに限らず、例えば、開閉扉15や特別開閉扉21が閉鎖されてもよく、開閉扉15や特別開閉扉21の開放及び閉鎖が行われてもよい。   In the above embodiment, the open / close door 15 and the special open / close door 21 are opened by operating the normal electric accessory solenoid SOL1 and the special electric accessory solenoid SOL3. The special open / close door 21 may be closed, and the open / close door 15 and the special open / close door 21 may be opened and closed.

・上記実施形態において、通常状態時用の普通図柄変動パターンを複数設けても良い。また、普通当り遊技において、第1大入賞口扉17の開閉態様を任意に変更しても良く、開閉パターンを複数設けても良い。   In the above embodiment, a plurality of normal symbol variation patterns for the normal state may be provided. Further, in the normal winning game, the opening / closing mode of the first grand prize winning door 17 may be arbitrarily changed, and a plurality of opening / closing patterns may be provided.

・上記実施形態において、小当り遊技中に、第1大入賞装置18への遊技球の入球を許容したが、大当り遊技中に、第1大入賞装置18への遊技球の入球を許容しても良い。すなわち、大当り遊技中に、特典入賞スイッチSW4により遊技球を検知することができるようにして、特典を付与する契機を与えても良い。   In the above embodiment, game balls are allowed to enter the first big prize device 18 during the small hit game, but game balls are allowed to enter the first big prize device 18 during the big hit game. You may do it. In other words, during the big hit game, it may be possible to detect the game ball by the bonus winning switch SW4 and provide an opportunity to grant the bonus.

・上記実施形態において、パチンコ遊技機のスペックを任意に変更しても良い。例えば、大当り確率、小当り確率、払出賞球数、入球上限個数、特別開閉扉21の開放確率等を任意に変更しても良い。   -In the said embodiment, you may change the specification of a pachinko machine arbitrarily. For example, the big hit probability, the small hit probability, the number of payout balls, the upper limit number of balls entered, the probability of opening the special door 21 may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、小当り遊技において、特別開閉扉21を開放させるか否か判定したが、必ず開放するようにしても良い。また、特別開閉扉21を設けなくても良い。また、小当り遊技において、必ず特典入賞口20に遊技球が入球されるように構成しても良い。   In the above embodiment, it is determined whether or not the special opening / closing door 21 is opened in the small hit game, but it may be opened. Further, the special opening / closing door 21 may not be provided. Further, in the small hit game, it may be configured such that a game ball is always inserted into the privilege winning opening 20.

・上記実施形態において、開閉扉15や特別開閉扉21の複数種類の開閉パターンに対応する設定時間として、開閉扉15や特別開閉扉21の開放時間に同じ時間を加算した時間を採用したが、これに限らず、例えば、設定時間自体が異なれば、開閉扉15や特別開閉扉21の開放時間に異なる時間を加算した時間を採用してもよい。また、例えば、一部の開閉パターンに対応する設定時間が異なれば、それ以外の開閉パターンに対応する設定時間が同じであっても良い。   In the above embodiment, as the set time corresponding to a plurality of types of opening / closing patterns of the opening / closing door 15 and the special opening / closing door 21, a time obtained by adding the same time to the opening time of the opening / closing door 15 or the special opening / closing door 21 is adopted. For example, if the set time itself is different, a time obtained by adding a different time to the opening time of the door 15 or the special door 21 may be adopted. For example, if the set times corresponding to some of the open / close patterns are different, the set times corresponding to the other open / close patterns may be the same.

・上記実施形態において、開閉扉15や特別開閉扉21の開閉パターンは、1種類又は2種類以上設けてもよく、開閉パターンを任意に変更しても良い。また、例えば、1回の小当り遊技に対して、特別開閉扉21を1回開放させる開閉パターンに限らず、特別開閉扉21を複数回開放させる開閉パターンであってもよい。また、例えば、1回の普図当りに対して、開閉扉15を1回又は3回開放させる開閉パターンに限らず、開閉扉15を2回又は4回以上開放させる開閉パターンであってもよい。   -In the said embodiment, the opening / closing pattern of the opening / closing door 15 or the special opening / closing door 21 may be provided 1 type, or 2 or more types, and an opening / closing pattern may be changed arbitrarily. Further, for example, with respect to one small hit game, the opening / closing pattern for opening the special opening / closing door 21 once is not limited to the opening / closing pattern for opening the special opening / closing door 21 once. Further, for example, the opening / closing door 15 is not limited to the opening / closing pattern that opens once or three times, but may be an opening / closing pattern that opens the opening / closing door 15 twice or four times or more. .

・上記実施形態の有効期間において、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知された場合には、大当り遊技を必ず付与することを決定した。この別例として、有効期間において、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知されたことを契機に大当り遊技を付与するか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合に限り、大当り遊技を付与することを決定しても良い。   In the effective period of the above-described embodiment, when a game ball is detected in the special prize switch SW4, it is determined that a big hit game is always given. As another example, during the validity period, it is determined whether or not a jackpot game is to be granted when a game ball is detected in the bonus winning switch SW4, and a jackpot game is granted only when this determination result is affirmative You may decide to do it.

・上記実施形態において、第1エラーが発生した場合であっても第2エラーが発生した場合であっても、同一のセキュリティ信号がホールコンピュータHPに出力されたが、これに限らない。例えば、第1エラーが発生した場合と、第2エラーが発生した場合とで異なるセキュリティ信号がホールコンピュータHPに出力されてもよく、第1エラーが発生したか、第2エラーが発生したかが特定可能であるか否かも問わない。   In the above embodiment, the same security signal is output to the hall computer HP regardless of whether the first error occurs or the second error occurs, but this is not restrictive. For example, different security signals may be output to the hall computer HP when the first error occurs and when the second error occurs. Whether the first error has occurred or whether the second error has occurred. It does not matter whether it can be specified.

・上記実施形態において、第1エラーが発生した場合には第1エラーであると特定可能な第1エラーコマンドが、第2エラーが発生した場合には第2エラーであると特定可能な第2エラーコマンドが演出制御用CPU31aにそれぞれ出力されたが、これに限らない。例えば、第1エラーが発生したか、第2エラーが発生したかが特定可能であるか否かも問わず、第1エラーが発生した場合であっても第2エラーが発生した場合であっても、同一のコマンドが演出制御用CPU31aに出力されてもよい。   In the above embodiment, the first error command that can be specified as the first error when the first error occurs, and the second error that can be specified as the second error when the second error occurs. Although the error command is output to each of the effect control CPUs 31a, the present invention is not limited to this. For example, whether the first error has occurred or whether the second error has occurred can be specified, whether the first error has occurred or the second error has occurred. The same command may be output to the effect control CPU 31a.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、各種エラー報知は、演出表示装置13、スピーカSP、装飾ランプLA以外の報知手段、例えば、可動体の変位や、振動、送風により実行させても良い。
The above embodiment is embodied in a pachinko gaming machine that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
In the above embodiment, various types of error notification may be performed by notification means other than the effect display device 13, the speaker SP, and the decorative lamp LA, for example, displacement of a movable body, vibration, or air blowing.

・上記実施形態において、例えば、各エラー回数が基準回数以上であるか否かによって音声におる各種エラーの報知態様を異ならせてもよく、画像、ランプによる各種エラーの報知態様を同じとしてもよい。また、例えば、各エラー時間が基準時間以上であるか否かによって画像、ランプによる各種エラーの報知態様を異ならせてもよく、音声による各種エラーの報知態様を同じとしてもよい。この場合、基準回数以上、基準時間以上となるときには、基準回数未満、基準時間未満となるときよりも特定し易い報知態様で各種エラーが報知されることが好適である。   In the above embodiment, for example, various error notification modes may be made different depending on whether or not each error count is greater than or equal to the reference count, and the various error notification modes using images and lamps may be the same. . Further, for example, the manner of notifying various errors using images and lamps may be made different depending on whether or not each error time is equal to or greater than the reference time, and the manner of notifying various errors using voice may be the same. In this case, when the reference number is equal to or greater than the reference number and is equal to or greater than the reference time, it is preferable that various errors are notified in a notification mode that is easier to specify than when the reference number is less than the reference number and less than the reference time.

・上記実施形態において、各種エラーは、ホールコンピュータHPに通知し、それぞれ記憶又は報知していたが、しなくてもよい。また、各種エラーは、ホールコンピュータHPに通知されれば、演出表示装置13、スピーカSP、装飾ランプLAなどの報知手段に実行させなくてもよく、パチンコ遊技機自体が、各種エラー報知を実行させるための制御を行えば、各種エラー報知自体を実行しなくても良い。また、各種エラーは、ホールコンピュータHPに通知し、それぞれ記憶すると共に、報知するようにしてもよく、更には、外部装置として、ホールコンピュータHPではなく単にエラー内容が報知(表示)される報知装置(表示装置)が採用されてもよい。   -In the said embodiment, although various errors were notified to the hall computer HP and each was memorize | stored or alert | reported, it does not need to do. Further, if the various errors are notified to the hall computer HP, the notification means such as the effect display device 13, the speaker SP, and the decorative lamp LA need not be executed, and the pachinko gaming machine itself executes various error notifications. Therefore, it is not necessary to execute various error notifications. Further, various errors may be notified to the hall computer HP, stored and notified, and further, as an external device, not only the hall computer HP but also a notification device that simply notifies (displays) the error content. (Display device) may be employed.

・上記実施形態において、各種エラーが生じたときに、各種エラー報知や記憶ではなく、賞球の払い出しを停止や、遊技球を検知しても無効として扱うようなエラー制御を実行しても良い。つまり、遊技者や遊技場の管理者等による特定度合いではなく、遊技が不利に進む又は遊技が進まないように制御してもよい。また、例えば、エラー回数が基準回数以上となった場合や、エラー時間が基準時間以上となった場合に、賞球の払い出しを停止や、遊技球を検知しても無効として扱うようなエラー制御を実行可能としても良い。   -In the above-described embodiment, when various errors occur, error control may be executed such that the payout of award balls is stopped or invalid even if a game ball is detected, instead of various error notifications and storage. . That is, it may be controlled so that the game is disadvantageous or the game is not advanced, not the specific degree by the player or the game hall manager or the like. Also, for example, when the number of errors exceeds the reference number, or when the error time exceeds the reference time, error control that stops paying out the prize ball or treats it as invalid even if a game ball is detected May be executable.

・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合に、小当り判定を実行したが、大当り判定値と小当り判定値を異ならせて大当り判定と小当り判定を同時に実行しても良い。また、小当り判定の判定結果が否定の場合、大当り判定を実行しても良い。また、大当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、小当り判定を行っても良く、小当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、大当り判定を行っても良い。   In the above embodiment, the big hit determination is executed when the determination result of the big hit determination is negative. However, the big hit determination and the small hit determination may be executed simultaneously by changing the big hit determination value and the small hit determination value. . If the determination result of the small hit determination is negative, the big hit determination may be executed. Further, regardless of whether the determination result of the big hit determination is negative, the small hit determination may be performed, and regardless of whether the determination result of the small hit determination is negative, the big hit determination may be performed.

・上記実施形態において、小当り遊技中、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたとしても、小当り遊技が終了するまで、特典入賞スイッチSW4への入球を契機として決定された大当り遊技が開始されることはなかった。しかし、この別例として、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたとき、小当り遊技を中止して、すぐに大当り遊技が開始されるようにしてもよい。   -In the above embodiment, even if a game ball is detected by the bonus winning switch SW4 during the small hit game, the big hit game determined by entering the bonus winning switch SW4 as an opportunity until the small winning game is ended. It never started. However, as another example, when a game ball is detected by the privilege winning switch SW4, the small hit game may be stopped and the big hit game may be started immediately.

・上記実施形態において、第1作動ゲート29aを通過した遊技球は、高確率で第1始動入賞口14を通過するように、第1作動ゲート29aの直下に第1始動入賞口14を配置したが、第1作動ゲート29a及び第1始動入賞口14の配置を任意に変更しても良い。その結果、第1作動ゲート29aを通過した遊技球が第1始動入賞口14に入球しにくくなっても構わない。   In the above embodiment, the first start winning opening 14 is arranged immediately below the first operating gate 29a so that the game balls that have passed through the first operating gate 29a pass the first start winning opening 14 with high probability. However, the arrangement of the first operation gate 29a and the first start winning opening 14 may be arbitrarily changed. As a result, it may be difficult for the game ball that has passed through the first operation gate 29a to enter the first start winning opening 14.

・上記実施形態において、第1大入賞装置18と第2大入賞装置24を設けたが、特典入賞口20を設けるならば、1つにまとめても良い。
・上記実施形態において、第2の変動ゲームで小当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、第1大入賞口扉17が開状態となる時間が長くして、第1大入賞口19に遊技球を入球させやすくしてもよい。
In the above embodiment, the first grand prize device 18 and the second grand prize device 24 are provided. However, if the privilege prize opening 20 is provided, they may be combined into one.
In the above embodiment, when a small hit is made in the second floating game, the time during which the first big prize opening door 17 is open during the small hit game is longer than in the case of the first floating game. Then, it may be easy to make the game ball enter the first grand prize opening 19.

・上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与する変短状態の付与回数(変短回数)は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、第2の変動ゲームを優先的に実行させたが、入賞順に変動ゲームを実行させても良い。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the number of times of the change state given after the end of the big hit game (number of times of change).
In the above embodiment, the second variation game is preferentially executed, but the variation game may be executed in the order of winning.

・上記実施形態において、始動入賞口毎に変動ゲームを実行させたが、同じ変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類数や内容(例えば、規定ラウンド数、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。同様に、小当り遊技の種類数や内容(例えば、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。
In the above embodiment, the variation game is executed for each start winning opening, but the same variation game may be executed.
In the above embodiment, the number and type of jackpot games (for example, the specified number of rounds, the release mode, the number of times of change, the number of payout balls, etc.) may be arbitrarily changed. Similarly, the number of types and contents of the small hit game (for example, the opening mode, the number of times of change, the number of payout prize balls, etc.) may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、遊技盤YBにおける各種構成部材の範囲を変更しても良い。
・上記実施形態において、演出制御基板31の他に、統括制御基板や、中継基板を設けても良い。
In the above embodiment, the range of various components in the game board YB may be changed.
In the above embodiment, in addition to the effect control board 31, an overall control board or a relay board may be provided.

・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31を1つの基板としても良い。
・上記実施形態において、各制御基板における機能を別の制御基板に備えても良い。例えば、各種エラー報知を行わせるための制御が主制御基板30で行われても、演出制御基板31で行われても、両方で行われてもよい。また、例えば、各種エラーの判定が主制御基板30で行われても、演出制御基板31で行われても、両方で行われてもよい。
In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 may be a single board.
-In the said embodiment, you may provide the function in each control board in another control board. For example, control for performing various error notifications may be performed on the main control board 30, the presentation control board 31, or both. Further, for example, the determination of various errors may be performed on the main control board 30, the presentation control board 31, or both.

・上記実施形態において、大当り判定の当選確率を変更する確変状態を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉扉15の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that the probability change state which changes the winning probability of jackpot determination can be provided.
In the above-described embodiment, the variable state is the reduction of the fluctuation time of the regular game, the improvement of the lottery probability of the lottery per common figure, the increase of the total opening time of the open / close door 15, and the reduction of the fluctuation time of the variable game by a special symbol. It is sufficient that at least one of them is included.

・上記実施形態における変短状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであってもよい。   In the above-described embodiment, the variable state is shortened in the variation time of the special figure variation game, in particular, the variation time of the special figure variation game in which the outlier display result is stopped and displayed as compared with the non-variable state. It may be.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、図柄変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the symbol variation game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくても良い。
・上記実施形態において、遊技演出の実行タイミング、演出態様(内容)などを変更しても良い。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
-In the said embodiment, you may change the execution timing, effect aspect (contents), etc. of a game effect.

・上記実施形態において、所謂1種2種混合機に上記構成を採用したが、1種、2種、3種等、パチンコ遊技機の種類には限られない。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-In the said embodiment, although the said structure was employ | adopted for what is called a 1 type 2 type | mold mixer, it is not restricted to the kind of pachinko gaming machine, such as 1 type, 2 types, 3 types.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤において遊技球が入球可能な入球装置とを備え、前記入球装置への遊技球の入球に応じて遊技に関する制御が行われる遊技機において、前記入球装置は、遊技球の通過によって遊技者に有利となる特定領域よりも上流に設けられた変位可能な変位部材と、前記特定領域に遊技球を通過可能にする第1位置と遊技球を通過させない第2位置とに前記変位部材を変位させるアクチュエータと、を有し、前記変位部材の位置を検知する変位部材検知手段と、前記変位部材が前記第1位置と前記第2位置とに変位可能に前記アクチュエータを制御する作動制御手段と、前記変位部材検知手段の検知結果が所定の検知結果とならなかった場合に特定のエラーであると判定するエラー判定手段と、前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定された場合、前記特定のエラーに関する特定エラー報知を報知手段に行わせるための制御を行うとともに、前記報知手段における前記特定エラー報知が行われている場合において、前記変位部材検知手段の検知結果が所定の検知結果となって前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定されなかったときには、前記報知手段における前記特定エラー報知を終了させるための制御を行う報知制御手段と、前記報知制御手段によって前記特定エラー報知が開始されてから経過したエラー時間を計数するエラー時間計数手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記エラー時間計数手段によって計数された前記エラー時間によって異なる報知態様で前記特定エラー報知を前記報知手段に行わせるための制御を行うことを特徴とする。   (A) a game board having a game area in which a game ball can roll and a ball entry device capable of entering a game ball on the game board, and according to the game ball entering the ball entry device In a gaming machine in which control relating to a game is performed, the ball entry device includes a displaceable displacement member provided upstream of a specific area that is advantageous to the player by passing the game ball, and a game ball in the specific area. An actuator that displaces the displacement member at a first position that allows passage and a second position that does not allow the game ball to pass; and a displacement member detection means that detects the position of the displacement member; and An operation control means for controlling the actuator to be displaceable between the first position and the second position, and when the detection result of the displacement member detection means does not become a predetermined detection result, it is determined as a specific error. Error judgment And when the error determination unit determines that the specific error is the specific error, it performs control for causing the notification unit to perform a specific error notification related to the specific error, and the specific error notification in the notification unit is performed. If the detection result of the displacement member detection means becomes a predetermined detection result and the error determination means does not determine that the specific error has occurred, the specific error notification in the notification means is performed. Notification control means for performing control for ending, and error time counting means for counting an error time that has elapsed since the specific error notification was started by the notification control means, and the notification control means includes the error control means The specific error report in a different notification mode depending on the error time counted by the time counting means. The and performs control for causing the notification means.

(ロ)遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤において遊技球が入球可能な入球装置とを備え、前記入球装置への遊技球の入球に応じて遊技に関する制御が行われる遊技機において、前記入球装置は、遊技球の通過によって遊技者に有利となる特定領域よりも上流に設けられた変位可能な変位部材と、前記特定領域に遊技球を通過可能にする第1位置と遊技球を通過させない第2位置とに前記変位部材を変位させるアクチュエータと、を有し、前記変位部材の位置を検知する変位部材検知手段と、前記変位部材が前記第1位置と前記第2位置とに変位可能に前記アクチュエータを制御する作動制御手段と、前記変位部材検知手段の検知結果が所定の検知結果とならなかった場合に特定のエラーであると判定するエラー判定手段と、前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定された場合、前記特定のエラーに関する特定エラー報知を報知手段に行わせるための制御を行うとともに、前記報知手段における前記特定エラー報知が行われている場合において、前記変位部材検知手段の検知結果が所定の検知結果となって前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定されなかったときには、前記報知手段における前記特定エラー報知を終了させるための制御を行う報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、異なる報知態様でエラーを前記報知手段に報知させるための制御を行うことが可能であるとともに、前記報知制御手段によって前記特定のエラーに関する報知が開始されることを1回とするエラー回数が基準回数に達した場合、及び前記報知制御手段によって前記特定のエラーに関する報知が開始されてから経過した時間が基準時間に達した場合の少なくとも何れかに応じた報知態様で前記特定エラー報知を前記報知手段に行わせるための制御を行うことを特徴とする。   (B) a game board having a game area in which a game ball can roll, and a ball entry device capable of entering a game ball on the game board, and according to the game ball entering the ball entry device In a gaming machine in which control relating to a game is performed, the ball entry device includes a displaceable displacement member provided upstream of a specific area that is advantageous to the player by passing the game ball, and a game ball in the specific area. An actuator that displaces the displacement member at a first position that allows passage and a second position that does not allow the game ball to pass; and a displacement member detection means that detects the position of the displacement member; and An operation control means for controlling the actuator to be displaceable between the first position and the second position, and when the detection result of the displacement member detection means does not become a predetermined detection result, it is determined as a specific error. Error judgment And when the error determination unit determines that the specific error is the specific error, it performs control for causing the notification unit to perform a specific error notification related to the specific error, and the specific error notification in the notification unit is performed. If the detection result of the displacement member detection means becomes a predetermined detection result and the error determination means does not determine that the specific error has occurred, the specific error notification in the notification means is performed. Notification control means for performing control for termination, and the notification control means can perform control for notifying the notification means of an error in a different notification mode, and the notification control means When the number of errors reaches the standard number of times when notification about the specific error is started once And causing the notification means to perform the specific error notification in a notification mode according to at least one of cases where a time elapsed since the notification related to the specific error is started by the notification control means reaches a reference time. Control is performed.

(ハ)前記エラー制御手段は、前記第1エラーであるか否かと前記第2エラーであるか否かとの関連に応じて、前記所定のエラーに関するエラー報知を前記報知手段に行わせるための制御を行うことを特徴とする。   (C) The error control means is a control for causing the notification means to perform error notification related to the predetermined error in accordance with the relation between whether the error is the first error and whether the error is the second error. It is characterized by performing.

HP…ホールコンピュータ(外部装置)、LA…装飾ランプ、SOL1…普通電動役物ソレノイド(第2アクチュエータ)、SOL2…第1大入賞口ソレノイド、SOL3…特別電動役物ソレノイド(第1アクチュエータ)、SP…スピーカ、SW1…第1始動スイッチ、SW2…第2始動スイッチ、SW3…第1カウントスイッチ、SW4…特典入賞スイッチ、SW8…特別開閉スイッチ(第1変位部材検知手段)、SW9…普通電動役物開閉スイッチ(第2変位部材検知手段)、YB…遊技盤、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置(報知手段)、14…第1始動入賞口、15…開閉扉(第2変位部材)、16…第2始動入賞口(入球装置)、17…第1大入賞口扉、18…第1大入賞装置(入球装置)、18a…特別入賞領域、19…第1大入賞口、20…特典入賞口、21…特別開閉扉(第1変位部材、振分部材)、22…排出口、30a…主制御用CPU(作動制御手段、制御パターン選択手段、エラー検知時間選択手段、エラー検知時間計数手段、エラー判定手段、エラー制御手段)、30b…主制御用ROM(エラー検知時間記憶手段)、31a…演出制御用CPU(報知制御手段)。   HP ... Hall computer (external device), LA ... decorative lamp, SOL1 ... Normal electric accessory solenoid (second actuator), SOL2 ... First big prize opening solenoid, SOL3 ... Special electric accessory solenoid (first actuator), SP ... Speaker, SW1 ... First start switch, SW2 ... Second start switch, SW3 ... First count switch, SW4 ... Special prize switch, SW8 ... Special opening / closing switch (first displacement member detecting means), SW9 ... Normal electric accessory Open / close switch (second displacement member detection means), YB ... game board, 11 ... first special symbol display device, 12 ... second special symbol display device, 13 ... effect display device (notification means), 14 ... first start prize Mouth, 15 ... Opening / closing door (second displacement member), 16 ... Second starting prize opening (ball entry device), 17 ... First big prize opening door, 18 ... First big prize winning device ( Ball device), 18a ... special winning area, 19 ... first prize winning opening, 20 ... privilege winning opening, 21 ... special opening / closing door (first displacement member, sorting member), 22 ... discharge opening, 30a ... for main control CPU (operation control means, control pattern selection means, error detection time selection means, error detection time counting means, error determination means, error control means), 30b ... main control ROM (error detection time storage means), 31a ... effect control CPU (notification control means).

Claims (4)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、遊技球が所定の通過領域を通過したことに応じて遊技に関する制御が行われる遊技機において、
遊技球の通過によって遊技者に対する特典量が変化し得る第1特定領域よりも上流に設けられた変位可能な第1変位部材と、
前記第1特定領域に遊技球を通過可能にする第1位置と遊技球を通過させない第2位置とに前記第1変位部材を変位させる第1アクチュエータと、
前記第1変位部材の位置を検知する第1変位部材検知手段と、
遊技球の通過によって遊技者に対する特典量が変化し得る第2特定領域よりも上流に設けられた変位可能な第2変位部材と、
前記第2特定領域に遊技球を通過可能にする第3位置と遊技球を通過させない第4位置とに前記第2変位部材を変位させる第2アクチュエータと、
前記第2変位部材の位置を検知する第2変位部材検知手段と、
前記第1位置と前記第2位置との何れかを作動位置として、前記第1変位部材が前記第1位置と前記第2位置とに変位可能に前記第1アクチュエータを制御し、前記第3位置と前記第4位置との何れかを作動位置として、前記第2変位部材が前記第3位置と前記第4位置とに変位可能に前記第2アクチュエータを制御する作動制御手段と、
前記第1変位部材検知手段による検知結果に基づく第1エラーであるか否か、前記第2変位部材検知手段による検知結果に基づく第2エラーであるか否かを判定するエラー判定手段と、
前記エラー判定手段によって前記第1エラーと前記第2エラーとの少なくとも何れかであると判定された場合、所定のエラーに関するエラー報知を報知手段に行わせるための制御を行うエラー制御手段と、を備える遊技機。
In a gaming machine that includes a game board having a game area in which a game ball can roll, and that controls the game in response to the game ball passing through a predetermined passing area.
A displaceable first displaceable member provided upstream of the first specific region in which the amount of privilege for the player can be changed by passing the game ball;
A first actuator that displaces the first displacement member between a first position that allows a game ball to pass through the first specific area and a second position that does not allow the game ball to pass;
First displacement member detection means for detecting the position of the first displacement member;
A displaceable second displacement member provided upstream of the second specific region in which the amount of privilege for the player can be changed by passing the game ball;
A second actuator that displaces the second displacement member between a third position that allows the game ball to pass through the second specific area and a fourth position that does not allow the game ball to pass through;
Second displacement member detection means for detecting the position of the second displacement member;
The first actuator is controlled so that the first displacement member can be displaced between the first position and the second position, with either the first position or the second position as an operating position, and the third position. And an operation control means for controlling the second actuator so that the second displacement member is displaceable between the third position and the fourth position, with either of the first position and the fourth position being an operation position;
An error determination means for determining whether the first error is based on a detection result by the first displacement member detection means and whether the second error is based on a detection result by the second displacement member detection means;
An error control unit that performs control to cause the notification unit to perform error notification related to a predetermined error when the error determination unit determines that the error is at least one of the first error and the second error; Equipped gaming machine.
前記エラー制御手段は、前記エラー判定手段によって前記第1エラーであると判定された場合と前記第2エラーであると判定された場合とで同じ種類のエラー情報を、前記遊技機の外部における外部装置に出力する一方で、前記エラー判定手段によって前記第1エラーであると判定された場合には前記第1エラーであると特定可能な情報を、前記エラー判定手段によって前記第2エラーであると判定された場合には前記第2エラーであると特定可能な情報をそれぞれ、前記報知手段にエラー報知を行わせるための報知制御手段に出力する請求項1に記載の遊技機。   The error control means sends the same type of error information to the outside of the gaming machine when the error determination means determines that the error is the first error and when the error is determined to be the second error. On the other hand, when it is determined that the error is the first error by the error determination unit, information that can be specified as the first error is output to the apparatus, and the second error is determined by the error determination unit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when it is determined, information that can be identified as the second error is output to a notification control unit that causes the notification unit to perform error notification. 前記エラー判定手段は、前記作動制御手段による前記第1変位部材の前記作動位置における制御の開始を基準として、前記作動制御手段によって前記第1変位部材が前記作動位置に制御される制御時間以上となる第1エラー検知時間が経過するまで、前記第1変位部材検知手段によって前記第1変位部材の前記作動位置における制御を示す検知結果が連続して検出された場合に前記第1エラーであると判定し、前記作動制御手段による前記第2変位部材の前記作動位置における制御の開始を基準として、前記作動制御手段によって前記第2変位部材が前記作動位置に制御される制御時間以上となる第2エラー検知時間が経過するまで、前記第2変位部材検知手段によって前記第2変位部材の前記作動位置における制御を示す検知結果が連続して検出された場合に前記第2エラーであると判定する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The error determination means has a control time over which the first displacement member is controlled to the operation position by the operation control means with reference to the start of control of the first displacement member at the operation position by the operation control means. The first error is detected when the detection result indicating the control of the first displacement member at the operating position is continuously detected by the first displacement member detection unit until the first error detection time elapses. A second time that is equal to or longer than a control time during which the second displacement member is controlled to the operation position by the operation control unit based on the start of control of the second displacement member at the operation position by the operation control unit. Until the error detection time elapses, detection results indicating the control of the second displacement member at the operating position by the second displacement member detection means continue. The gaming machine according to claim 1 or claim 2 judges that the a second error if detected. 遊技球が入球可能な入球装置を備え、
前記第1変位部材は、前記第1特定領域と、前記第1特定領域と比べて遊技球の通過によって遊技者に対する特典量が少なくなる通常領域との上流に設けられ、前記第1位置と、前記第1特定領域に遊技球を通過させずに前記通常領域に遊技球を通過可能にする前記第2位置とに変位可能として、前記入球装置に入球した遊技球を前記第1特定領域と前記通常領域との何れに通過させるか振分可能な振分部材である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
It has a pitching device that allows game balls to enter,
The first displacement member is provided upstream of the first specific region and a normal region in which a privilege amount for a player is reduced by the passage of a game ball compared to the first specific region, and the first position; The game ball that has entered the ball entry device is displaceable to the second position that allows the game ball to pass through the normal area without passing the game ball through the first specific area. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is a sorting member capable of being sorted to which of the normal region and the normal region.
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