JP2015171497A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技機は、ある大当り当選を契機として選択された特別図柄(当選図柄)に応じて高確率状態に移行した後、その大当り遊技後に当該特別図柄に応じて異なる方式の高確率状態、例えば、図8に示すループ方式、ST方式および転落抽選方式の高確率状態(確変)のいずれかに移行し、移行した高確率状態の方式に応じた移行条件で高確率状態から通常状態に移行させる。
【選択図】図8
Description
特許文献1には、所定回数の特別図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態が継続するという、いわゆる「ST」または「回数切り確変」などと呼ばれる高確率状態に移行する遊技機が記載されている。また、特許文献1の遊技機においては、第一回目のST状態が終了したあとに、高確率状態から通常状態への移行抽選(いわゆる「転落抽選」)を特別図柄変動ゲームごとにおこない、所定のゲームに亘って通常状態に移行(転落)しなかった場合に、第二回目のST状態に移行する。
図1〜図5を用いて遊技機10の概要について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図3は、遊技機10内に配設される図柄表示装置90を示す図である。
図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図5は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
前枠20は、上球受け皿27の前方部にボタン37が配設されている。ボタン37は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
一般的に、遊技機10の遊技者は演出表示装置80に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置80は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置80としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
図柄表示装置90は、複数のランプが配列されており発光するLEDランプの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示装置91と普通図柄表示装置92とを含んでいる。特別図柄表示装置91は複数個(例:16個)のLEDランプの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果(特別図柄)を表示する。より詳細に言えば、本実施形態の特別図柄表示装置91は、第1特図表示制御部151によって制御される第1特別図柄表示装置91aと、第2特図表示制御部152によって制御される第2特別図柄表示装置91bと、を含んでいる。図3に示すように、第1特別図柄表示装置91aは、特別図柄表示装置91を構成するLEDランプ16個のうち左側の8個から構成される。また、第2特別図柄表示装置91bは、特別図柄表示装置91を構成するLEDランプ16個のうち右側の8個から構成される。
普通図柄表示装置92は特別図柄表示装置91より少ない数(例:2個)のLEDランプの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果(普通図柄)を表示する。
なお、図3に示すように、図柄表示装置90は、特別図柄表示装置91または普通図柄表示装置92の表示に用いられないLEDランプも含んでおり、特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶されている抽選値の数や大当り遊技のラウンド数等の情報も表示しうる。
ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置92に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置92に表示されうる図柄(普通図柄表示装置92におけるLEDランプの発光パターン)をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄変動ゲームとは、普通電動役物61(いわゆる電動チューリップ)を開放させるための抽選結果(普通図柄当りの当否抽選結果)を示すために、普通図柄表示装置92を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置92における普通図柄変動ゲームの表示(変動表示および停止表示)をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
なお、遊技内容および遊技に係る演出については後に詳述する。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
なお、本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図1および図2においては図示しない。
第1始動口57の後方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1が配置されている。ここで入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入ることをいう。
第1始動口57は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件を付与する。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第2流路Yから転動したときよりも、遊技球が第1流路Xから転動したときに、第1始動口57に入賞しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第1始動口57は、遊技領域50aの左側を主とする第1流路Xに設けられている。
第2始動口59の後方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2が配置されている。第2始動口59は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件を付与する。
本実施形態において、遊技領域50aは、遊技球が第1流路Xから転動したときよりも、遊技球が第2流路Yから転動したときに、第2始動口59に入賞しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第2始動口59は、遊技領域50aの右側を主とする第2流路Yに設けられている。
なお、本実施形態の遊技機10においては、図5に示すように、普通図柄変動スイッチSW3の検知は賞球の払出条件になっていないものとする。すなわち、本実施形態の作動ゲート63に遊技球が入賞しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート63は通過した遊技球が通過後再び遊技領域50aを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート63を通過することも、本明細書では「入賞」と称す。
大入賞口55は、特別図柄変動ゲームにおける当選を契機に行われる大当り遊技中には特別電動役物65の開動作によって開放されて遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第2流路Yから転動するときには、第1流路Xから転動するときよりも、大入賞口55に入賞しやすくなるように各種障害物が配置されている。
続いて、図4、図5、図9を用いて遊技機10の制御構成について説明する。
図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図5は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
図9は、特別図柄変動ゲームを繰り返した場合における高確率期待値の推移を、確変種別ごとに示すグラフである。
なお、図4または図5に図示している各種機能は、一の基板のみで実現できる機能、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
大当り抽選部131は、始動口への遊技球の入賞を契機として抽選値を取得して大当りの当否抽選をおこなう。
特図選択部132は、大当り抽選部131による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
図柄表示制御部150は、特別図柄を(特別図柄表示装置91に)変動表示させた後、特図選択部132によって選択された特別図柄を(特別図柄表示装置91に)停止表示させる特別図柄変動ゲームを実行する。
高確率状態移行部143は、大当りの当選を契機として特図選択部132が第1の特別図柄または第2の特別図柄を当選図柄として選択したとき、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後に行われる当否抽選が当選する大当り当選確率を通常状態よりも高い高確率状態に移行させる。
ある場合における移行判定部141は、大当り当選確率が高確率状態であるとき、当該高確率状態への移行の契機となった大当りの当選により選択された特別図柄に対応して、大当り当選確率を通常状態に移行させる移行条件の成否判定を所定の特別図柄変動ゲームごとに繰り返しておこなう。そして、通常状態移行部142は、成否判定の結果に基づいて大当り当選確率を高確率状態から通常状態に移行させる。
この場合において、当該当選を契機として第1の特別図柄が選択されたとき、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後に特別図柄変動ゲームを繰り返すことで移行判定部141による移行条件の成否判定が繰り返されて、大当り当選確率が当該高確率状態を維持している期待値である高確率期待値が連続的にまたは不連続的に低下する。また、当該当選を契機として第2の特別図柄が選択されたとき、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後に特別図柄変動ゲームを繰り返したときに、移行判定部141が移行条件の成否判定をおこなわないかまたは移行条件の成立を否定することにより高確率期待値が維持される(以下の説明では、この態様について"甲の態様"と称する)。
この場合において、当選図柄として第1の特別図柄が選択されたとき、移行判定部141は移行条件の成否判定として大当り当選確率を通常状態に移行させるための移行抽選をおこない、通常状態移行部142は移行抽選に当選したことを契機として大当り当選確率を通常状態に移行させる。また、当選図柄として第2の特別図柄が選択されたとき、移行判定部141は移行条件の成否判定として高確率状態において特別図柄変動ゲームが予め定められた所定回数だけ実行されたか否かを判定し、通常状態移行部142は特別図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達したことを契機として大当り当選確率を通常状態に移行させる(以下の説明では、この態様について"乙の態様"と称する)。
この場合において、第1の特別図柄が選択されたことに起因して移行判定部141がおこなう移行抽選の当選確率が、第2の特別図柄が選択されたことに起因して移行判定部141がおこなう移行抽選の当選確率より高い(以下の説明では、この態様について"丙の態様"と称する)。
ここで秘匿とは、遊技機10の内部において確定していることを遊技者に隠すこと、あるいは遊技者が実質的に認識できないように制御処理を実行することをいう。
(A)大当りに当選して大当り遊技が開始されるとき
(B)特別図柄変動ゲームが所定回数繰り返されたとき、または(A)のときのいずれかを満足した場合(いわゆるST方式)
(C)特別図柄変動ゲームごとに行われる移行抽選に当選したとき、または(A)のとき
のいずれかを満足した場合(いわゆる転落抽選方式)
のいずれか一つに分類される。
(A)または(B)に分類される従来遊技機の遊技者は「いつまで高確率状態が維持されるか」を当該高確率状態の遊技中に明確に認識しており、当該観点から遊技の興趣を得ることができない。また、(C)に分類される従来遊技機において当該移行抽選に当選する確率は一通りであるため、当該従来遊技機の遊技者はどの程度のゲーム数(特別図柄変動ゲームの回数)まで高確率が維持されうるのか認識した上で遊技しており、「いつまで高確率状態が維持されるか」という観点での遊技の興趣は乏しかった。
一方で、本実施形態の遊技機10は"甲の態様" "乙の態様""丙の態様"いずれをとる場合であっても、「いつまで高確率状態が維持されるか」という観点の遊技者の興趣を従来遊技機より多様に喚起されうるため、特別図柄変動ゲームを繰り返されても遊技者の遊技意欲が減退しにくい。
また、以下の説明において大当りの当選確率が高確率状態であることを"確変状態"または"確変中"、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りを"確変大当り"、確変状態が付与されない大当りを"非確変大当り"と表現する場合がある。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。
ST方式の確変とは、"スペシャルタイム確変"あるいは"回数切り確変"等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の特別図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常状態に移行する確変をいう。以下、当該所定回数のことを"所定のSTゲーム数"と称する。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる特別図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常状態へ転落するか否かを抽選(転落抽選)し、転落抽選に当選した場合に通常状態へ移行する確変をいう。
なお、本実施形態における高確率期待値は、高確率状態から通常状態へ移行するために予め定められた条件を前提として数学的にシミュレーションして算出される値であり、遊技者の感情(期待感)とは質の異なる概念である。
図9には、本実施形態として説明する、ループ方式の確変、所定のSTゲーム数が60回であるST方式の確変、抽選確率が1%(確変継続確率が99%)である転落抽選方式の確変と、抽選確率が10%(確変継続確率が90%)である転落抽選方式の確変と、四種類の確変について図示している。
転落抽選方式の確変における高確率期待値は、特別図柄変動ゲームの回数が0(確変大当り終了直後)において"1"であるが、徐々に低下して"0"に近似していく。換言するならば、転落抽選方式の確変における高確率期待値は連続的に低下する。
また、確変継続確率が99%の転落抽選方式の確変における高確率期待値と、確変継続確率が90%の転落抽選方式の確変における高確率期待値とを比べると、前者が後者より緩やかに低下しており、後者が前者より急に低下している。これは、後者の移行抽選の抽選確率が前者の移行抽選の抽選確率より高いことに起因するものである。
あるいは、通常状態への移行抽選の当選確率または高確率状態の継続抽選の当選確率が特別図柄変動ゲームを繰り返すことで連続的に低下または上昇する場合が挙げられる。このような場合は、例えば、通常状態への移行条件として移行抽選の当選確率を(1/2)t、tを特別図柄変動ゲームのゲーム数と与えた場合等がある。
"乙の態様"において第1の特別図柄が選択されたときに付与される確変は、いわゆる転落抽選方式の確変である。そして、移行判定部141が毎ゲーム移行抽選をおこなう場合は高確率期待値が連続的に低下する方式であり、移行判定部141が一部ゲームで移行抽選をおこなわない(複数回の特別図柄変動ゲームごとに移行抽選をおこなう)場合は高確率期待値が不連続的に低下する方式である。 また、"乙の態様"において第2の特別図柄が選択されたときに付与される確変は、いわゆるST方式の抽選方式であり、高確率期待値が不連続的に低下する方式である。
"丙の態様"において第1の特別図柄が選択されたとき、および第2の特別図柄が選択されたときのいずれであっても付与される確変は、いわゆる転落抽選方式の確変である。そして、移行判定部141が毎ゲーム移行抽選をおこなう場合は高確率期待値が連続的に低下する方式であり、移行判定部141が一部ゲームで移行抽選をおこなわない(複数回の特別図柄変動ゲームごとに移行抽選をおこなう)場合は高確率期待値が不連続的に低下する方式である。
すなわち、"甲の態様"における第1の特別図柄の概念に、"乙の態様" における第1の特別図柄および第2の特別図柄の概念、または"丙の態様" における第1の特別図柄および第2の特別図柄の概念が包含されうる。
すなわち、遊技機10は当選図柄(大当り図柄)として第3の特別図柄を備え、高確率状態移行部143は、特図選択部132が第1、第2または第3の特別図柄を当選図柄として選択したとき、大当り当選確率を高確率状態に移行させるものとする。このとき、特図選択部132が選択した当選図柄が第1の特別図柄であるとき、高確率期待値が不連続的に第1の低下率にて低下し、特図選択部132が選択した当選図柄が第3の特別図柄であるとき、高確率期待値が第1の低下率よりも小さな第2の低下率にて連続的に低下する。
図4は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図5は、遊技機10の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
図6は、大当り抽選部131が大当りの当否抽選に用いる大当り抽選テーブルである。
図7は、特図選択部132が大当り図柄の選択に用いる大当り図柄テーブルである。
図8は、大当り遊技制御部133が大当り遊技の制御パターンの選択に用いる大当り遊技制御テーブルである。
また、図6〜図8で示されるテーブルはその概念を表しているに過ぎず、実際はコンピュータ処理可能に構成されたデータ群である。
主制御部100は、第1特図抽選値取得部111(第1保留記憶手段)と、第2特図抽選値取得部112(第2保留記憶手段)と、特図保留制御部120と、図柄表示装置90を制御する図柄表示制御部150を備える。
また、図柄表示制御部150は、第1始動口57への遊技球の入賞を契機として特別図柄変動ゲームを実行する第1特図表示制御部151(第1の特別図柄表示手段)、および第2始動口59への遊技球の入賞を契機として特別図柄変動ゲームを実行する第2特図表示制御部152(第2の特別図柄表示手段)と、を有する。
特図選択部132(大当り抽選手段)は、第2特図抽選値取得部112に抽選値が保留記憶されている場合、第1特図抽選値取得部111に抽選値が保留記憶されているか否かに拘らず、第2特図抽選値取得部112に保留記憶された抽選値に基づいて当否抽選をおこなうことができる。
第2特図抽選値取得部112は、第2始動口スイッチSW2によって第2始動口59の入賞が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数M1を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)する。第2特図抽選値取得部112が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。
特図保留制御部120は、特図抽選制御部130が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で第1特図抽選値取得部111または第2特図抽選値取得部112によって保留記憶されている抽選値(大当り判定用乱数M1)を読み出す。第1特図抽選値取得部111と第2特図抽選値取得部112が共に一つ以上の抽選値を保留記憶している場合については、特図保留制御部120は第2特図抽選値取得部112によって保留記憶されている抽選値を優先的に読み出すことができる。
大当り抽選部131は、特図保留制御部120によって読み出された抽選値を用いて大当り抽選を実行するので、結果的に第1特図抽選値取得部111に保留記憶されている抽選値より、第2特図抽選値取得部112に保留記憶されている抽選値を優先的に処理することになる。
なお、本実施形態において第1特図抽選値取得部111または第2特図抽選値取得部112が取得する大当り判定用乱数M1は0〜65535の全65536通りとする。
遊技機10は特図抽選制御部130を備える。特図抽選制御部130は特別図柄変動ゲームに係る制御機能または大当り遊技を管理する制御機能を備え、詳細には大当り抽選部131と特図選択部132と大当り遊技制御部133を有する。
ここで「入賞を契機として所定の処理をおこなう」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、本実施形態においては、第1特図抽選値取得部111の抽選値保留数が上限を超えた場合に第1始動口スイッチSW1によって検知された入賞、あるいは第2特図抽選値取得部112の抽選値保留数が上限を超えた場合に第2始動口スイッチSW2によって検知された入賞は、特別図柄変動ゲームの始動条件にならない。
図6に示すように、大当り抽選部131による大当り抽選は、通常状態においては220通り(880〜1099)となっており、確変状態においては838通り(880〜1717)となっている。従って、遊技機10における大当り当選確率は、通常状態において220/65536≒1/297.89となっており、確変状態において当選確率838/65536≒1/78.20となっている。
ただし、本実施形態のように移行抽選率の異なる二通りの転落抽選方式の確変が付与されうる態様、すなわち"丙の態様"においては、確変状態の大当り当選確率を以下のように設定することが好ましい。
確変状態における大当り当選確率は、転落しやすい転落抽選方式の確変における移行抽選確率("丙の態様"における第1の特別図柄が当選図柄として選択されたことに起因しておこなう移行抽選の当選確率)よりも低いことが好ましい。また、確変状態における大当り当選確率は、転落しにくい転落抽選方式の確変における移行抽選確率("丙の態様"における第2の特別図柄が当選図柄として選択されたことに起因として行う移行抽選の当選確率)よりも高いことが好ましい。これにより、転落しやすい転落抽選方式の確変に移行したときと、転落しにくい転落抽選方式の確変に移行したときとで、次回大当りへの期待度が質的に相違する。
ここでいう選択とは、当否抽選に用いられた抽選値と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含む。
より具体的には、特図選択部132は、第1特図抽選値取得部111から取得した抽選値に基づいて当選した場合には、図7aの大当り図柄テーブルから大当り図柄を選択し、当該大当り図柄を第1特別図柄表示装置91aに停止表示させるように第1特図表示制御部151に対して指令を伝達する。また、特図選択部132は、第2特図抽選値取得部112から取得した抽選値に基づいて当選した場合には、図7bの大当り図柄テーブルから大当り図柄を選択し、当該大当り図柄を第2特別図柄表示装置91bに停止表示させるように第2特図表示制御部152に対して指令を伝達する。
また、特図選択部132は、当否抽選の結果がはずれ(落選)であるとき、はずれ用の特別図柄(はずれ図柄)を特別図柄表示装置91に表示させるように図柄表示制御部150に対して指令を伝達する。本実施形態において、はずれ図柄は第1特別図柄表示装置91aおよび第2特別図柄表示装置91bのそれぞれについて1通りずつ定められている。従って、特図選択部132は、落選の契機となった抽選値の取得先が第1特図抽選値取得部111であるか第2特図抽選値取得部112であるかによってはずれ図柄を一意に決定できるので、はずれ用図柄乱数やそれに対応するテーブルを必要としない。この場合、はずれ図柄を示す情報として専用の値を用いて図柄表示制御部150に指令を伝達してもよいし、大当り図柄を示す値が0であることをもってはずれ図柄を示し、当該値を用いて図柄表示制御部150に指令を伝達してもよい。
なお、はずれ図柄が第1特別図柄表示装置91aおよび第2特別図柄表示装置91bについて複数通り定められている場合は、特図選択部132ははずれ図柄用乱数やそれに対応するテーブルを用いてはずれ図柄用乱数による抽選ではずれ図柄を選択してもよい。
従って、本実施形態において特図選択部132が選択しうる大当り図柄は100×2=200通り定められており、大当りした際に特別図柄表示装置91に表示されうる大当り図柄は、第1特別図柄表示装置91aについて100通り、第2特別図柄表示装置91bについて100通り存在する。このように大当り図柄が多種類存在するので、遊技者は特別図柄表示装置91に表示される特別図柄(発光パターン)から大当りの種別(確変の有無および確変種別)が容易に判断しがたい。
まず、大当り抽選部131による当否抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置91の特別図柄変動ゲームで特図選択部132により選択された大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技は開始される。
大当り遊技が開始する前に、遊技制御部133は特図保留制御部120や普図保留制御部160等に指令を出し、大当り抽選に関する処理または当り抽選に関する処理を、大当り遊技中については一時停止させる旨の指令を出す。
大当り遊技が開始すると、大当り遊技制御部133は演出制御部220に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部220は大当り遊技制御部133の指令に従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口55の開閉が所定回数(開閉回数)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に規定個数(入賞上限数)の遊技球が入賞する迄の間、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
大当り遊技制御部133は、大入賞口55を開放させるために、ラウンド数・開閉回数・入賞上限数・ラウンド遊技時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部190に伝送する。特別電役制御部190は、大当り遊技制御部133から受けた指令に従って、特別電動役物アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を開放させる。また、特別電役制御部190は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入賞した遊技球の個数をカウントスイッチSW4の検知に基づいて監視しており、入賞上限数に達したとき、特別電動役物アクチュエータAC2を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
大当り遊技制御部133は、演出制御部220にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部220は大当り遊技制御部133の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技制御部133は演出制御部220に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部220は大当り遊技制御部133の指令に従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り遊技は終了される。
なお、本実施形態の大当り遊技においては、遊技球が第2流路Yを転動する方が大入賞口55に入賞し易いため、いわゆる右打ちの方が遊技者にとって有利である。
また、図8に示すように、各大当り遊技制御パターンには、ラウンド数、オープニング時間、開閉回数、入賞上限数、ラウンド遊技時間、エンディング時間、大当り遊技終了後に付与される確変の種別(確変種別)、大当り後に付与される変短の種別(変短種別)が含まれる。ここで挙げている各項目は一例であり、大当り遊技制御パターンとして含まれる情報として、これらの一部が欠落していてもよいし、ここに挙げていない項目が含まれていてもよい。
ここで確定示唆とは、遊技機10の内部において確定していることを遊技者に明示すること、あるいは遊技者が実質的に認識できるように制御処理を実行することをいう。従って、確定示唆には、当該制御処理の存在を認識している遊技者にとっては認識しうるが、そうではない遊技者には認識しえない制御処理の実行も含む。確定示唆に係る制御処理としては、画像や映像の表示またはその変化、音声出力またはその変化、役物作動または停止によるもの等が挙げられる。
遊技機10は状態制御部140を備える。状態制御部140は、大当り抽選部131による当否抽選が通常状態にあるか高確率状態にあるか、また高確率状態にある場合は当該高確率状態の確変種別を常時管理しており、所定の条件を満たすとき、特別図柄変動ゲームを通常状態から高確率状態へ、または高確率状態から通常状態へと遷移させる。詳細には、状態制御部140は、移行判定部141と通常状態移行部142と高確率状態移行部143と変短移行部144とを有している。
通常状態移行部142は、移行判定部141による成否判定の結果に基づいて大当り当選確率を高確率状態から通常状態に移行させる。
高確率状態移行部143は、大当りの当選を契機として大当り当選確率を高確率状態に移行させる。より詳細には、高確率状態移行部143は、大当り遊技制御部133により選択された大当り遊技制御パターンに含まれる確変種別の情報に従って大当り抽選部131の当否抽選の確率を高確率状態に移行(確変)させる。
大当り遊技制御部133により選択された大当り遊技制御パターンに含まれる確変種別は、特図選択部132により選択された特別図柄(大当り図柄)によって異なるので、移行判定部141、通常状態移行部142、高確率状態移行部143の動作は、特図選択部132により選択された大当り図柄に起因して異なるともいえる。
例えば、本実施形態において高確率状態で確変大当りに当選した場合、以下の手順で処理される。まず、当該確変大当りに係る大当り遊技が開始されると、その冒頭で大当り遊技制御部133の指令により通常状態移行部142は高確率状態を通常状態に移行させる。そして、当該大当り遊技の終了時に大当り遊技制御部133の指令により高確率状態移行部143は通常状態を高確率状態に移行させる。これにより、結果的に大当り遊技の前後で高確率状態が維持される態様をとる。
一方で、本実施形態と異なる態様でも確変大当りの前後で高確率状態が維持することは可能である。例えば、上記と同様の場合において、通常状態移行部142と高確率状態移行部143が大当り遊技中に高確率状態を維持する処理を実行する(どちらも状態遷移に係る処理を実行しない)態様でも、高確率状態の維持を実現することができる。
すなわち、本明細書においては、上記のどちらの態様であっても、高確率状態移行部143は高確率状態に移行させると表現する。
換言すれば、本実施形態において高確率状態から低確率状態への移行処理は、大当り遊技と連動して実行されるものと、大当り抽選中に行われるものと、二通りある。
また、第2始動口59への入賞を契機として選択されうる特別図柄群(図8(b))は、"甲の態様"における第1の特別図柄と第2の特別図柄、"乙の態様"における第1の特別図柄と第2の特別図柄、および"丙の態様"における第1の特別図柄と第2の特別図柄を包含している。換言するならば、第2始動口59への入賞を契機として行われる遊技は"甲の態様"と"乙の態様"と"丙の態様"を組み合わせた遊技といえる。
従って、本実施形態の遊技機10は、第1始動口57への入賞を契機とした場合と、第2始動口59への入賞を契機とした場合と、質の異なる遊技性を有している。
ここで、「起因する」とは前処理が後処理の主原因(主要因)となることをいう。なお、本明細書における「契機とする」は「起因する」とほぼ同義である。
ここで、変短遊技とは変短移行部144により変短状態に移行された状態における遊技であり、通常遊技とは変短遊技を解除している状態における遊技をいう。
本実施形態の説明において、特に説明がない限り、変短移行部144によって電サポが付与される場合には、同時に変短も付与されるものとする。
また、図8において、第2始動口59を契機として当選する確変継続確率99%の転落抽選方式の確変に移行する大当り遊技制御パターン(図8の特別図柄群Hに係る大当り遊技制御パターン)の変短種別の項目に「60回+α」と示されているのは、以下を意味する。すなわち、当該大当り遊技制御パターンに係る大当り遊技の終了後に特別図柄変動ゲームが繰り返し実行されたとき、次回大当りに当選しないことを条件に、移行抽選の当否に関わらず、特別図柄変動ゲームの実行回数が60回に達するまでは変短(電サポ)が付与される。そして、特別図柄変動ゲームの実行回数が60回を超えたとき、未だ確変状態であるならば当該確変状態が通常状態に移行するまで(移行抽選に当選するまで)変短(電サポ)の付与が維持される。
一方で、本実施形態における通常遊技時は、普通電動役物61が開放されにくいので、遊技球を第1流路Xから転動させる(左打ち)の方が、遊技者にとって有利な遊技状態である。
遊技機10は、普図抽選値取得部113と普図保留制御部160を備える。
普図抽選値取得部113は、普通図柄変動スイッチSW3によって作動ゲート63の入賞が検知されると、普通図柄変動ゲームの抽選値として用いられる当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納(保留記憶)する。普図抽選値取得部113が保留できる抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は4個とする。
普図保留制御部160は、普図抽選制御部170が普通図柄変動ゲームに係る制御または当り遊技に係る制御を行っていないとき、または特図抽選制御部130が大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で普図抽選値取得部113によって保留記憶されている抽選値(当り判定用乱数M3)を読み出す。
なお、当り図柄またははずれ図柄が複数ある場合には、特図選択部132と同様に、普図選択部172は乱数抽選により普通図柄を選択してもよい。
また、当り遊技制御部173は、普通図柄表示装置92に表示させる普通図柄を図柄表示制御部150(普図表示制御部153)に指令を伝達する。普通図柄表示装置92に対応している二つのLEDランプは一方が当り、一方がはずれに対応しており、普図表示制御部153は普図選択部172が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、この段落において説明した普通電役制御部180の制御は、電サポが付与されたときに普通電動役物61を制御する態様を具体的に表したものである。この態様は、本実施形態においては変短移行部144が電サポを付与することに起因するものである。より具体的には、変短移行部144の指令によって、当り抽選部171が用いる当り判定テーブルが通常遊技用テーブルから変短遊技用テーブルに切り替わる処理、または、普通電役制御部180が用いる普通電動役物61の開放条件が切り替わる処理(開放時間の延長処理)、の少なくとも一方が実行されることに起因するものである。
遊技機10は、演出表示装置80、照明装置35、スピーカ33を制御する演出制御部220を備える。より詳細には、演出制御部220は、主制御部100に含まれる変動パターン決定部110から受け付けた指令、または、ボタン37で受け付けた遊技者の操作に基づいて各種演出を実行する。演出制御部220はボタン37から受け付けた遊技者の操作に応じて演出を可変に切り替えてもよい。また、演出制御部220は、図4では図示していないが、いわゆる演出ギミックを制御してもよい。
変動パターン決定部110は、特図保留制御部120・特図抽選制御部130・状態制御部140・普図保留制御部160・普図抽選制御部170と接続しており、これらの機能から信号(データ)を得ることにより、主制御部100による遊技制御に適った指令を生成することができる。
演出制御部220(演出決定手段)は、演出表示装置80が表示する図柄変動演出を複数の演出パターンより選択して決定する。
演出制御部220は、当選図柄(大当り図柄)として第1の特別図柄が選択された大当り遊技の終了後であって大当り当選確率が高確率状態であるときにおこなわれる図柄変動演出と、当選図柄(大当り図柄)として第2の特別図柄が選択された大当り遊技の終了後であって大当り当選確率が高確率状態であるときにおこなわれる図柄変動演出と、大当り当選確率が通常状態であるときにおこなわれる図柄変動演出と、で共通の演出パターンを選択しうる。
ここで共通とは、同一であることに限らず、遊技者が認識しえないほど微少に相違していることも含む。例えば、遊技者が体感しえないほど微少な時間差を有するのみで他は相違ない演出パターンどうしは、共通の演出パターンとして扱う。
これにより、確変種別や遊技機の状態(高確率/通常)を、演出制御部220によって制御される演出から遊技者が判別できないように秘匿しうる。ここで秘匿しうるとは、原則としては秘匿するが、一部確変状態については秘匿しないこと、または一部の特別図柄変動ゲームにおいて秘匿しないことを包含するという意味である。
なお、本発明の遊技機10は、本実施形態に限らず、常に確変種別や確変の有無を秘匿する態様であってもよいし、ここで記載しない方法によって遊技者に確変種別や確変の有無を告知してもよい。
さらに、上述のように分類されている変動パターン群のそれぞれは、特図抽選制御部130による抽選にはずれた際に用いる変動パターン群や当選した際に用いる変動パターン群、あるいは状態制御部140によって変短が付与された遊技中に用いる変動パターン群や変短が付与されていない通常遊技中の変動パターン群等が存在する。変動パターン決定部110は、演出制御部220に対する指令を生成する際に使用する変動パターン群を、その特別図柄変動ゲームにおける遊技状態に即して選択する。
変動パターン決定部110が変動パターン群から変動パターンを選択する処理については、変動パターン選択用乱数を用いて乱数抽選により行われる。
演出パターンは、演出表示装置80における図柄変動演出の他に、演出表示装置80に表示される背景や色彩、スピーカ33により音声出力される演出音(音楽)、照明装置35の発光色や発光強度、ボタン37の操作を受け付けるタイミング等を組み合わせて構成されており、演出制御部220はここに列挙したいずれを選択してもよい。
演出制御部220が演出パターンを選択する処理については、変動パターン決定部110から受け付けた指令に応じて一意に決定する態様であってもよいし、当該指令に基づいて複数の演出パターンから一つの演出パターンを選択する態様であってもよい。後者の態様において、演出制御部220は演出パターンを選択するための乱数を用いた乱数抽選を行ってもよい。
遊技機10は、上球受け皿27に連通している払出機構部70を制御し、上球受け皿27へ賞球を払い出すことができる払出制御部230を備える。より詳細には、主制御部100は、各入賞口スイッチによる入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部230に対して指令を伝達する。そして、払出制御部230は、主制御部100から受け付けた指令に基づいて払出機構部70を制御する。なお、払出機構部70は前枠20の後方に配設されており、前枠20が閉じた状態では視認することができない。
本実施形態において、具体的には、第1始動口スイッチSW1による検知で3個の賞球、第2始動口スイッチSW2による検知で2個の賞球、カウントスイッチSW4による検知で15個の賞球、普通入賞口スイッチSW5による検知で8個の賞球と払出条件が予め設定されている。なお、ここで挙げた賞球の払出条件は一例であり、実施の態様に合わせて適宜設定してもかまわない。
続いて、図8、図10、図11を用いて大当りの種別ごとの割合と高確率期待値の推移について説明する。
図8は、大当り遊技制御部が大当り遊技の制御パターンの選択に用いる大当り遊技制御テーブルである。
図10は、特別図柄変動ゲームを繰り返した場合における高確率期待値の推移を、確変大当りの契機となった始動口ごとに示すグラフである。
図11は、特別図柄変動ゲームの実行回数と当該実行回数までに大当り当選する確率の関係を、確変種別ごとに示すグラフである。
また、図8から分かる通り、第2始動口59を契機とする大当りの割合は、ループ方式の確変大当りが40%、所定のSTゲーム数が60回であるST方式の確変大当りが20%、確変継続確率が99%である転落抽選方式の確変大当りが10%、確変継続確率が90%である転落抽選方式の確変大当りが10%、非確変大当りが20%となっている。
すなわち、本実施形態の遊技機10は、第1始動口57を契機としても、第2始動口59を契機としても、確変突入率80%の遊技機といえる。
以下、確変種別を確定示唆していないときは、特段の説明がない限り、遊技機10は確変種別を遊技者に秘匿して遊技を制御するものとして説明する。また、確変中に遊技機10が遊技者に確変種別を秘匿して遊技を制御している状態を"秘匿確変状態"と称す。そして、確変中に遊技機10が遊技者に確変種別を確定示唆して遊技を制御している状態を"確定示唆確変状態"と称す。
また、第2始動口59を契機とする場合において秘匿確変状態となりうる確変大当りの割合は、上記の通り、ループ方式の8ラウンド確変大当りが20%、ST方式の確変大当りが20%、継続確率が99%である転落抽選方式の確変大当りが10%、継続確率が90%である転落抽選方式の確変大当りが10%の四通りであり、それぞれの割合の比率は2:2:1:1となっている。
秘匿確変状態における確変大当りの割合比率が上記であることを前提とした、第1始動口57を契機とする確変状態における高確率期待値の推移と第2始動口59を契機とする確変状態における高確率期待値の推移のシミュレーション結果を図10に示す。以下、"甲の態様""乙の態様""丙の態様"の効果について、図10を用いて説明する。
この効果は、高確率期待値が"1"のままで維持されるループ方式の確変と、高確率期待値が"1"から"0"または"0"に近似するまで低下する他の種別の確変と、"甲の態様"においていずれも付与されうることに起因するものである。
この効果は、高確率期待値が"1"から"0"に急落するST方式の確変と、高確率期待値が"1"から"0"に近似するまで緩やかに低下する転落抽選方式の確変と、"乙の態様"においていずれも付与されうることに起因するものである。
移行判定部141と通常状態移行部142の処理について言及しておく。
ST方式の確変状態において(当選図柄が第1の特別図柄であるとき)、移行判定部141は移行条件の成否判定として高確率状態において特別図柄変動ゲームが予め定められた所定回数まで実行されたか否かを判定し、通常状態移行部142は特別図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達したことを契機として大当り当選確率を通常状態に移行させる。
また、転落抽選方式の確変状態において(当選図柄が第3の特別図柄であるとき)、移行判定部141は移行条件の成否判定として大当り当選確率を通常状態に移行させるための移行抽選をおこない、通常状態移行部142は移行抽選に当選したことを契機として大当り当選確率を通常状態に移行させる。
当該仮定における遊技機10の遊技者は、秘匿確変状態において転落しにくい確変と転落しやすい確変のいずれかに当選したとの心証を受けるので、一つの大当りに対して一通りの移行抽選確率しか有さない転落抽選方式の確変を備える従来遊技機と比して「高確率状態が長く維持されるかもしれない」という期待感をより強く抱きつつ、且つ「高確率状態がすぐ終わるかもしれない」という不安感をより強く抱きうる。すなわち、"丙の態様"における遊技機10は、「いつまで高確率状態が維持されるか」という観点の興趣を良好な方にも劣悪な方にもより強く遊技者に喚起させるため、その遊技性が向上しうる。
図10に示す通り、第2始動口59を契機とする確変状態における高確率期待値が、第1始動口57を契機とする確変状態における高確率期待値より高く推移する。
これは、第2始動口59(第2の始動口)への遊技球の入賞を契機として大当りに当選したときに特図選択部132(図柄選択手段)が当選図柄としてループ方式の確変大当りに係る特別図柄("甲の態様"における第2の特別図柄)を選択する確率が、第1始動口57(第1の始動口)への遊技球の入賞を契機として大当りに当選したときに特図選択部132が当選図柄としてループ方式の確変大当りに係る特別図柄を選択する確率よりも高く設定されていることに起因するものである。
本実施形態における電サポは、確変大当りの大当り遊技終了から規定ゲーム数(例えば60回)が消化されるまでか、または次回大当りが当選するまで付与される。すなわち、遊技者にとっては、大当り遊技に当選して間もない、確変大当りに当選して得た興趣により興奮冷めやらぬ状態となりうる時期に電サポは付与される。
そして、本実施形態の第2始動口59は電サポ中に開放状態となり、通常時(閉鎖状態)より多く入賞しうる態様となっている。さらに、遊技機10は第2始動口59への入賞を契機として取得した抽選値を優先的に処理して大当り抽選を行うので、結果的に電サポ中においてはループ方式の確変大当りに当選する確率が通常遊技と比して飛躍的に高められる。
従って、第2始動口59を契機としたときに、より遊技者が望みうる種別の確変(本実施形態においてはループ方式)が付与される確変大当りの割合を増やすことにより、一種の興奮状態にある遊技者にさらなる興趣を提供する機会を増大させることができる。これにより、遊技者により強い興趣を提供しうるので、遊技機10の遊技性が向上されうる。
図11に示す通り、本実施形態の遊技機10に付与されうる確変種別のうち、ループ方式の確変における大当り当選確率は、いずれのゲーム回数においても、他の確変種別における大当り当選確率以上の高い値を示す。すなわち、ループ方式の確変中は、他の確変状態よりも少ないゲーム回数で大当り当選する確率が高い。
遊技機10の遊技においては大当り遊技を除く遊技中は、原則として、遊技者が所有する遊技球が減少するものであり、より少ない遊技球の消費で大当り遊技に当選することが遊技者における最大関心事といってもよい。従って、大当り賞球数や変短条件が等しいとすると、少ないゲーム回数で大当り当選する確率が高いループ方式の確変付与を、他の方式の確変付与より、遊技者は一般的に望む。
図11からも分かる通り、確変継続確率90%の確変(移行抽選確率の高い転落抽選方式の確変の一例)の大当り当選確率と、確変継続確率99%の確変(移行抽選確率の低い転落抽選方式の確変の一例)の大当り当選確率と、を比較したとき、いずれのゲーム回数においても前者がより低い。すなわち、遊技者は後者の確変付与を一般的に望む。
図11において、ST方式の確変における大当り当選確率と、確変継続確率99%の確変における大当り当選確率と、を比較したとき、あるゲーム回数(本実施形態のシミュレーション結果では92回)まで前者が高いが、それ以降は後者が高くなる。どちらが遊技者の期待感を高めるかは一概には言えないが、既に説明したとおり、確変状態において「短時間で多くの賞球を得る」という期待感が高まる時期(確変大当り終了後)に、より有利な確変が付与されやすい状態に遊技機10を制御することにより遊技性を向上させるという趣旨に鑑みると、確変大当り終了から比較的少ないゲーム回数で大当り当選しやすいST方式の確変が、転落抽選方式の確変より優位な確変(遊技者が望みうる確変)として位置づけるのが好ましいともいえる。
より優位な確変に移行する確変大当りに当選した際に、当該大当り遊技によって得られる賞球数の期待数を大きくするという遊技者にとって有利な条件を相乗的に付与することにより、遊技者の満足感をさらに高めうるので、遊技機10の遊技性が向上する。
なお、ここで説明した一例として、本実施形態においてはループ方式の確変に移行する確変大当り("甲の態様"における第2の特別図柄が選択されたときに実行される大当り遊技)の一部において16ラウンドの大当り遊技を行うものとした。もちろん、これは一例であり、必ずしも一部ではなく、特定の確変種別に係る大当り遊技の全部について払出賞球の期待数を他の大当り遊技より大きくしてもよい。
続いて、遊技機10における遊技フローについて、図12から図17のフローチャートを用いて説明する。
図12は、遊技の全体フローを図示するフローチャートである。図13は、変動開始処理に関するフローチャートである。図14は、特図変動処理に関するフローチャートである。図15は、大当り処理に関するフローチャートである。図16は、ST処理に関するフローチャートである。図17は、演出制御処理に関するフローチャートである。
ここで遊技開始とは、遊技球の入賞を受け付ける準備が整うことをいい、具体的には、遊技機10に電源が投入され、遊技機10のイニシャル処理が終了し、上述の各種機能が正常に動作可能となっていることをいう。また、ここで遊技終了とは、遊技球の入賞を受け付けることができない状態となることをいい、具体的には、遊技機10の電源が切断されること、遊技機10のイニシャル処理が済んでいないこと、上述の各種機能が故障等で不能となること、等の状態が挙げられる。
特別図柄変動ゲームは第1始動口57または第2始動口59への入賞を契機として開始されるが、より詳細には特図保留制御部120によって第1特図抽選値取得部111または第2特図抽選値取得部112に保留記憶されている大当り判定用乱数M1(抽選値)を読み出すことにより特別図柄変動ゲームは開始される(ステップS101)。
移行判定部141が転落判定用乱数M4を取得する処理については、特別図柄変動ゲームの開始時に移行判定部141が取得してもよいし、第1特図抽選値取得部111または第2特図抽選値取得部112が大当り判定用乱数M1と共に転落判定用乱数M4を取得して保留格納し、特図保留制御部120が当該大当り判定用乱数M1と共に当該転落判定用乱数M4を読み出して移行判定部141に伝送してもよい。
なお、ここで説明した移行抽選の態様は一例であり、これに限るものではない。例えば、転落判定用乱数M4が全65536通りである等より多い乱数による抽選であってもよく、当選/はずれの2値からなる抽選であってもよい。
また、通常状態である場合(ステップS106のNo)、大当り抽選部131は、S101で読み出した大当り判定用乱数M1と通常用抽選テーブル(図7(b))を用いて大当り抽選を行う(ステップS108)。
S107またはS108において実行された大当り抽選において当選した場合(ステップS109のYes)、特図選択部132が大当り図柄用乱数M2を取得し、取得した大当り図柄用乱数M2に対応する大当り図柄を、大当り図柄テーブルから選択する(ステップS110)。
一方で、S107またはS108において実行された大当り抽選において落選した場合(ステップS109のNo)、落選の契機となった抽選値の取得先が第1特図抽選値取得部111であるか第2特図抽選値取得部112であるかによって、特図選択部132ははずれ図柄を決定する(ステップS113)。
そして、変動パターン決定部110は、ステップS111で選択された変動パターンと当該変動パターンの選択に使用した大当り図柄を含めた指令を演出制御部220に伝達する。また、特図選択部132は、ステップS110で選択された大当り図柄またはステップS113で決定されたはずれ図柄を特別図柄表示装置91に停止表示させる指令を図柄表示制御部150に伝達する(ステップS112)。
図柄表示制御部150(第1特別図柄表示制御部151または第2特図表示制御部152)は、S101で特図保留制御部120が大当り判定用乱数M1を読み出すことを契機に特別図柄表示装置91の変動表示を開始させる(ステップS201)。
なお、特図保留制御部120は、特図抽選制御部130が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、遊技者が体感できないほど短い周期で保留格納されている大当り判定用乱数M1を読み出している。従って、保留記憶されている抽選値の数がゼロである場合には、各始動口の入賞と特別図柄変動ゲームの開始(特別図柄表示装置91の変動表示の開始)について、遊技者はほぼ同時であると体感できる。
確変中に大当りに当選している場合(ステップS401のYes)、大当り遊技制御部133の指令により通常状態移行部142が高確率状態を通常状態に移行させて(ステップS402)、大当り遊技に関連する処理が実行される(ステップS403)。
一方、通常状態で大当り当選している場合(ステップS401のNo)、そのまま大当り遊技に関連する処理が実行される(ステップS403)。
大当り遊技中に行われる処理については、既述の大当り遊技制御部133の処理として説明した通りであり、重複する説明は省略する。
また、S403で実行された大当り遊技が非確変大当りである場合(ステップS404のNO)、通常状態のまま大当り処理に関する一連の処理は終了となる。
今回の特別図柄変動ゲームにおいてST方式の確変状態にあれば(ステップS501のYes)、移行判定部141は専用の記憶領域に格納されているSTゲーム数:nから1を減算する(ステップS502)。
S502にて減算された結果、nの値がゼロとなった場合(ステップS503のYes)、移行判定部141の指令により通常状態移行部142は通常状態に移行させて(ステップS504)、ST処理に関連する一連の処理は終了する。
また、当該特別図柄変動ゲームにおいてST方式の確変状態ではない(ステップS501のNo)、あるいはS111にて減算されても未だnの値がゼロにはならない場合(ステップS503のNo)、ST処理に関連する一連の処理は確変状態を維持したまま終了する。
本実施形態において特別図柄変動ゲームごとに1ずつ減算する態様で説明するが、所定の特別図柄変動ゲームのみ(例えば、数ゲームごとに)減算する態様であってもよい。
また、減算処理によってST方式の確変を実現する態様を説明したが、加算処理によって実現することもできる。この場合、nの初期値(確変付与時の値)はゼロであり、所定のゲームでnの値を加算することを繰り返し、nが所定値になった場合に通常状態に移行させればよい。
演出制御部220は、S112にて変動パターン決定部110から伝達された指令を受信し(ステップS601)、S601にて受信した指令に基づいて演出パターンを選択する(ステップS602)。そして、演出制御部220は、S602にて選択した演出パターンに従って演出表示装置80等の周辺機器を制御して、特別図柄変動ゲームの各種演出(演出表示装置80に表示される演出図柄のリーチ演出等)の実行を開始する(ステップS603)。
続いて、遊技機10における遊技の状態遷移と好適な実施例について図18を用いて説明する。図18は、本実施形態の遊技機10が行う遊技の状態遷移図であり、一般的にはゲームフロー等と呼ばれる図である。
なお、図18に示す状態遷移は遊技機10の内部状態に係るものであり、遊技者にとっては通常状態T1と秘匿確変状態T3との区別は判断しがたいものとする。
本実施形態においては、通常状態T1において電サポが付与されている機会は少ない。従って、第2始動口59への入賞を契機とする場合にのみ当選しうる16ラウンドの大当り遊技T4に通常状態T1から遷移する確率は極めて低い。従って、通常状態T1から遷移する状態は大概8ラウンドの大当り遊技T2となる。
なお、通常状態T1において電サポが付与されている場合は、転落抽選方式の確変大当りの終了後に電サポ付与されているゲーム数(本実施形態においては60回)の間に移行抽選により通常状態T1に移行した場合等が想定される。
本実施形態においては8ラウンドの確変大当りに当選した場合の全部について、少なくとも当該確変大当りに係る大当り遊技の終了時については、確変大当りであることを遊技者に秘匿する。従って、第1始動口57を契機として8ラウンドの大当り遊技T2に遷移した場合は80%(80/100)の確率で、第2始動口59を契機として8ラウンドの大当り遊技T2に遷移した場合は75%(60/80)の確率で、秘匿確変状態T3に移行する。
また、秘匿確変状態T3においては、高確率(1/78.20)で大当り抽選がなされ、当該大当り遊技に当選すると8ラウンドの大当り遊技T2または16ラウンドの大当り遊技T4のいずれかに遷移する。本実施形態においては、秘匿確変状態T3に遷移した時の全てにおいて変短移行部144により電サポが付与される。電サポが付与されている場合においては、16ラウンドの大当り遊技T4に秘匿確変状態T3から遷移する確率は、通常状態T1から遷移する確率より高い。
例えば、既に説明した通り、8ラウンドの大当り遊技の終了後に確変状態に移行し、特別図柄変動ゲームの実行回数が60回を超えてなお変短(電サポ)が維持されることは、当該確変状態が確変継続確率99%の転落抽選方式の確変状態であることの確定示唆である。このとき、遊技機10は秘匿確変状態T3から確定示唆確変状態T5に遷移する。
秘匿確変状態T3において確変状態を確定示唆する態様はこれに限らなくてもよい。本実施形態でとりうる他の態様については後に詳述する。
また、確定示唆確変状態T5においては、高確率(1/78.20)で大当り抽選がなされ、当該大当り遊技に当選すると8ラウンドの大当り遊技T2または16ラウンドの大当り遊技T4のいずれかに遷移する。確定示唆確変状態T5に遷移した時の全てにおいて変短移行部144により電サポが付与される。また、電サポが付与されている場合において、16ラウンドの大当り遊技T4に確定示唆確変状態T5から遷移する確率は、16ラウンドの大当り遊技T4に通常状態T1から遷移する確率より高い。
言い換えると、大当り当選確率が高確率状態であって、普通電役制御部180によって普通電動役物61が閉鎖状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように制御された後、または、当該高確率状態に移行する契機となった大当りに係る大当り遊技後に特別図柄変動ゲームが所定回数(所定のSTゲーム数)繰り返された後、の少なくとも一方である場合に行われる特別図柄変動ゲームが実行されている時に、高確率状態であることを示す演出パターンを演出制御部220は実行してもよい。なお、以下の説明において、特別図柄変動ゲームが高確率状態であることを契機として実行する演出パターンを"確変確定示唆演出"と称して説明する。
ここで説明した普通電役制御部180による制御は、本実施形態においては変短移行部144が電サポを解除することに起因するものである。より具体的には、変短移行部144の指令によって、当り抽選部171が用いる当り判定テーブルが変短遊技用テーブルから通常遊技用テーブルに切り替わる処理、または、普通電役制御部180が用いる普通電動役物61の開放条件が切り替わる処理(開放時間の短縮処理)、の少なくとも一方が実行されることに起因するものである。
図10に示すとおり、第1始動口57への入賞を契機とする場合も、第2始動口59への入賞を契機とする場合も、確変大当りの後に特別図柄変動ゲームが60回を超えた時(61回に達した時)に高確率期待値が急落する。また、このタイミングは、本実施形態においては電サポの付与が解除される時でもあり、遊技者の遊技意欲が大きく減退するタイミングといってよい。また、逆に言えば、このタイミングの前までは比較的高い高確率期待値が維持され、電サポ付与もされているので、遊技者の遊技意欲が高いといえる。
従って、秘匿確変状態T3から確定示唆確変状態T5に遷移する(確変状態であることを確定示唆する)タイミングとしては、特別図柄変動ゲームが60回を超えた後が好適である。この確定示唆により、遊技意欲が減退したとしても、再び遊技者の遊技意欲を向上させうる。あるいは、遊技者が当該確定示唆を期待する心理効果により、遊技者の意欲減退自体が抑制されうる。
なお、確変確定示唆演出は、1回の特別図柄変動ゲームで行われてもよいし、複数回の特別図柄変動ゲームにわたって行われてもよい。ただし、上述したように確変確定示唆演出は、転落抽選方式の確変状態にも行われうる。従って、複数回の特別図柄変動ゲームにわたって確変確定示唆演出が行われる場合においては、その中途で移行抽選に当選して通常状態に移行する可能性がある。
すなわち、普通電役制御部180によって普通電動役物61が閉鎖状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように制御された後、または、当該高確率状態に移行する契機となった大当りに係る大当り遊技後に特別図柄変動ゲームが所定回数(所定のSTゲーム数)繰り返された後、の少なくとも一方であるときに行われる特別図柄変動ゲームにおいて、当該特別図柄変動ゲームが高確率状態であることを契機として普通電役制御部180は開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御してもよい。
電サポが付与されていること自体が遊技者にとって有利な状態であり、演出のみで確定示唆する前段の事例よりも大きく遊技者の遊技意欲を向上させうるまたは遊技意欲の減退を抑制しうる。
すなわち、普通電役制御部180は、大当り遊技終了後に限らず、特別図柄変動ゲームが高確率状態であることを契機として開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御してもよい。
これにより、遊技機10の行う遊技が有する「いつまで高確率状態が維持されるか」という興趣に、「いつ電サポが付与されるか」という興趣がさらに加味されて、相乗的に遊技性が向上しうる。
一方で、本実施形態の遊技機10は複数通りの確変種別を遊技者に秘匿することも特徴の一つである。換言すれば、通常状態T1と秘匿確変状態T3との区別が遊技者にとって判断しがたいことも大きな特徴であり、これに関連した好適な演出も種々考えられる。
これにより、遊技者は、第2の演出パターンが実行されることをもって、秘匿確変状態T3である可能性が高いとの心証を得ることができ、第1の演出パターンが実行されることをもって、通常状態T1である可能性が高いとの心証を得ることができる。
また、第1の演出パターンまたは第2の演出パターンは、1回の特別図柄変動ゲームで行われてもよいし、複数回の特別図柄変動ゲームにわたって行われてもよい。
これにより、遊技機10の内部では通常状態T1に移行しているにも関わらず、遊技者はループ方式の確変状態であるか転落抽選方式の確変状態であるかのような心証を得て、遊技意欲の減退が抑制されうる。
ここで、通常状態演出選択テーブルにおいては第1の演出パターンの割合が第2の演出パターンの割合より多く割り当てられている。秘匿確変状態演出選択テーブルにおいては第2の演出パターンの割合が第1の演出パターンの割合より多く割り当てられている。移行専用演出選択テーブルにおいては第2の演出パターンの割合が第1の演出パターンの割合より多く割り当てられている。
なお、移行専用演出選択テーブルは、ST方式の確変状態から通常状態T1に移行した後、規定回数の特別図柄変動ゲームが実行される間に限って用いられる等、限定的に用いるのが好ましい。また、移行専用演出選択テーブルにおける第2の演出パターンの割合が、秘匿確変状態演出選択テーブルにおける第2の演出パターンの割合より少ないことが好ましい。なぜならば、通常状態T1において高確率状態であることを期待させる第2の演出パターンの頻度を少なくすることでその信頼性が向上し、遊技機10の遊技者の期待感が向上しうるからである。
より好ましくは、大当り遊技終了時に保証される電サポ(変短)の付与回数(次回大当り当選によって中途で終了する場合を除く)を超えたときであって、且つ、電サポが付与された状態において有効な演出である。
このような状況は、本実施形態に即していえば、8ラウンドの大当り遊技の終了後に確変状態に移行し、特別図柄変動ゲームの実行回数が60回を超えてなお変短(電サポ)が維持されている場合、あるいは、上記実施例を活用して、特別図柄変動ゲームの実行回数が60回を超えて一度電サポが終了した後に再び電サポが付与された場合等において好適な実施例である。
より具体的には、演出制御部220により演出図柄の変動演出が実行されている時に、普通電役制御部180は閉鎖状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する第1の制御パターンと第2の制御パターンとを有している。ここで、第2の制御パターンは変動演出の冒頭で開始され、第1の制御パターンは第2の制御パターンより遅いタイミングで開始されるものとする。このような態様において、普通電役制御部180は、大当り抽選に当選したことを契機としてまたは移行抽選に当選したことを契機として第2の制御パターンにより普通電動役物61を制御する。
これにより、大当り当選という有利な遊技状態と移行抽選に当選する(通常状態に移行する)という不利な遊技状態のいずれに当選したのか、演出図柄の変動演出の間、遊技者は緊張感を抱きつつその結果が示されるのを待機することになる。すなわち、緊張感を経た後に、満足感または失望感という対極的な心理効果を遊技者に与えることができるので、遊技性を向上させうる。
なお、上記のような普通電役制御部180の制御において、演出図柄の変動演出は通常よりも長い時間のもの、いわゆるロングリーチまたはスーパーリーチ等と称されるものであることが好ましい。
例えば、高確率期待値が維持されるループ方式と高確率期待値が連続的に低下する転落抽選方式の二種類の確変を備える実施形態であってもよい。あるいは、高確率期待値が維持されるループ方式と高確率期待値が不連続的に低下するST方式の二種類の確変を備える実施形態であってもよい。あるいは、高確率期待値が不連続的に低下するST方式と高確率期待値がST方式より小さな低下率で連続的に低下する転落抽選方式の二種類の確変を備える実施形態であってもよい。あるいは、高確率期待値が連続的に低下する第1の転落抽選方式と、高確率期待値が第1の転落抽選方式より小さな低下率で連続的に低下する第2の転落抽選方式の二種類の確変を備える実施形態であってもよい。
このとき、図12における通常状態T1は、通常状態であることを確定示唆している状態と、通常状態であることを秘匿している状態と、二つの状態が混在しうる。また、この場合において、通常状態であることを秘匿している状態と確変状態を秘匿している状態(図12の秘匿確変状態T3)とを遊技者は判別しがたくなる。従って、遊技機10の遊技において「確変状態であるか否か」という観点の興趣がさらに加味される。
(1)始動口への遊技球の入賞を契機として抽選値を取得して大当りの当否抽選をおこなう大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する図柄選択手段と、特別図柄を変動表示させた後、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄を停止表示させる特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示手段と、を備える遊技機であって、前記大当りの当選を契機として前記図柄選択手段が第1の特別図柄または第2の特別図柄を当選図柄として選択したとき、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後に行われる前記当否抽選が当選する大当り当選確率を通常状態よりも高い高確率状態に移行させる高確率状態移行手段と、前記大当り当選確率が前記高確率状態であるとき、当該高確率状態への移行の契機となった前記大当りの当選により選択された前記特別図柄に対応して、前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させる移行条件の成否判定を所定の前記特別図柄変動ゲームごとに繰り返しておこなう移行判定手段と、前記成否判定の結果に基づいて前記大当り当選確率を前記高確率状態から前記通常状態に移行させる通常状態移行手段と、を備え、当該当選を契機として前記第1の特別図柄が選択されたとき、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後に前記特別図柄変動ゲームを繰り返すことで前記移行条件の前記成否判定が繰り返されて、前記大当り当選確率が当該高確率状態を維持している期待値である高確率期待値が連続的にまたは不連続的に低下し、当該当選を契機として前記第2の特別図柄が選択されたとき、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後に前記特別図柄変動ゲームを繰り返したときに、前記移行判定手段が前記移行条件の成否判定をおこなわないかまたは前記移行条件の成立を否定することにより前記高確率期待値が維持されることを特徴とする遊技機。
(2)前記当選図柄として第3の特別図柄を備え、前記高確率状態移行手段は、前記図柄選択手段が前記第1の特別図柄、前記第2の特別図柄または前記第3の特別図柄を前記当選図柄として選択したとき、前記大当り当選確率を前記高確率状態に移行させ、前記図柄選択手段が選択した前記当選図柄が前記第1の特別図柄であるとき、前記高確率期待値が不連続的に第1の低下率にて低下し、前記図柄選択手段が選択した前記当選図柄が前記第3の特別図柄であるとき、前記高確率期待値が前記第1の低下率よりも小さな第2の低下率にて連続的に低下する、(1)に記載の遊技機。
(3)前記当選図柄が前記第1の特別図柄であるとき、前記移行判定手段は、前記移行条件の前記成否判定として前記高確率状態において前記特別図柄変動ゲームが予め定められた所定回数まで実行されたか否かを判定し、前記通常状態移行手段は前記特別図柄変動ゲームの実行回数が前記所定回数に達したことを契機として前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させ、前記当選図柄が前記第3の特別図柄であるとき、前記移行判定手段は、前記移行条件の前記成否判定として前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させるための移行抽選をおこない、前記通常状態移行手段は前記移行抽選に当選したことを契機として前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させる、(2)に記載の遊技機。
(4)始動口への遊技球の入賞を契機として抽選値を取得して大当りの当否抽選をおこなう大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する図柄選択手段と、特別図柄を変動表示させた後、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄を停止表示させる特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示手段と、を備える遊技機であって、前記大当りの当選を契機として前記図柄選択手段が第1の特別図柄または第2の特別図柄を当選図柄として選択したとき、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後に行われる前記当否抽選が当選する大当り当選確率を通常状態よりも高い高確率状態に移行させる高確率状態移行手段と、前記大当り当選確率が前記高確率状態であるとき、前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させる移行条件の成否判定を所定の前記特別図柄変動ゲームごとに繰り返しておこなう移行判定手段と、前記成否判定の結果に基づいて前記大当り当選確率を前記高確率状態から前記通常状態に移行させる通常状態移行手段と、を備え、前記当選図柄として前記第1の特別図柄が選択されたとき、前記移行判定手段は前記移行条件の前記成否判定として前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させるための移行抽選をおこない、前記通常状態移行手段は前記移行抽選に当選したことを契機として前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させ、前記当選図柄として前記第2の特別図柄が選択されたとき、前記移行判定手段は前記移行条件の前記成否判定として前記高確率状態において前記特別図柄変動ゲームが予め定められた所定回数だけ実行されたか否かを判定し、前記通常状態移行手段は前記特別図柄変動ゲームの実行回数が前記所定回数に達したことを契機として前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させることを特徴とする遊技機。
(5)始動口への遊技球の入賞を契機として抽選値を取得して大当りの当否抽選をおこなう大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する図柄選択手段と、特別図柄を変動表示させた後、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄を停止表示させる特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示手段と、を備える遊技機であって、前記大当りの当選を契機として前記図柄選択手段が第1の特別図柄または第2の特別図柄を当選図柄として選択したとき、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後に行われる前記当否抽選が当選する大当り当選確率を通常状態よりも高い高確率状態に移行させる高確率状態移行手段と、前記大当り当選確率が前記高確率状態であるとき、前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させるための移行抽選を所定の前記特別図柄変動ゲームごとに繰り返しておこなう移行判定手段と、前記移行抽選に当選したことを契機として前記大当り当選確率を前記高確率状態から前記通常状態に移行させる通常状態移行手段と、を備え、前記第1の特別図柄が選択されたことに起因して前記移行判定手段がおこなう前記移行抽選の当選確率が、前記第2の特別図柄が選択されたことに起因して前記移行判定手段がおこなう前記移行抽選の当選確率より高いことを特徴とする遊技機。
(6)前記当選図柄として前記第1の特別図柄が選択された大当り遊技で払い出される賞球の期待数よりも、前記当選図柄として前記第2の特別図柄が選択された大当り遊技で払い出される賞球の期待数の方が大きいことを特徴とする(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。
(7)第1の前記始動口および第2の前記始動口を備え、前記第2の始動口に遊技球が入賞しやすい開放状態または入賞しにくい閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材と、前記開放状態をとる時間が前記大当り遊技の終了後に単位時間あたりで増加するように、前記開閉部材を制御する開閉制御手段と、前記第1の始動口に遊技球が入賞して取得された前記抽選値を保留記憶しておく第1保留記憶手段と、前記第2の始動口に遊技球が入賞して取得された前記抽選値を保留記憶しておく第2保留記憶手段と、前記第1の始動口への遊技球の入賞を契機として前記特別図柄変動ゲームを実行する第1の前記特別図柄表示手段と、前記第2の始動口への遊技球の入賞を契機として前記特別図柄変動ゲームを実行する第2の前記特別図柄表示手段と、を備え、前記大当り抽選手段が、前記第2保留記憶手段に前記抽選値が保留記憶されている場合、前記第1保留記憶手段に前記抽選値が保留記憶されているか否かに拘らず、前記第2保留記憶手段に保留記憶された前記抽選値に基づいて前記当否抽選をおこない、前記第2の始動口への遊技球の入賞を契機として大当りに当選したときに前記図柄選択手段が前記当選図柄として前記第2の特別図柄を選択する確率が、前記第1の始動口への遊技球の入賞を契機として大当りに当選したときに前記図柄選択手段が前記当選図柄として前記第2の特別図柄を選択する確率よりも高く設定されている(1)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機。
(8)演出図柄を変動させて行う図柄変動演出を前記特別図柄変動ゲームの実行中に表示する演出表示手段と、前記演出表示手段が表示する前記図柄変動演出を複数の演出パターンより選択して決定する演出決定手段と、を備え、前記演出決定手段が、前記当選図柄として前記第1の特別図柄が選択された前記大当り遊技の終了後であって前記大当り当選確率が前記高確率状態であるときにおこなわれる前記特別図柄変動ゲームと、前記当選図柄として前記第2の特別図柄が選択された前記大当り遊技の終了後であって前記大当り当選確率が前記高確率状態であるときにおこなわれる前記特別図柄変動ゲームと、前記大当り当選確率が前記通常状態であるときにおこなわれる前記特別図柄変動ゲームと、で共通の前記演出パターンを選択しうることを特徴とする(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機。
(i)前記大当り当選確率が前記高確率状態であって、前記開閉制御手段によって前記開閉部材が前記閉鎖状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように制御された後、または、当該高確率状態に移行する契機となった前記大当りに係る前記大当り遊技後に前記特別図柄変動ゲームが前記所定回数繰り返された後、の少なくとも一方である場合に行われる前記特別図柄変動ゲームが実行されている時に、前記高確率状態であること示す前記演出パターンを前記演出表示手段が実行することを特徴とする(7)に従属している(8)に記載の遊技機。
(ii)前記開閉制御手段によって前記開閉部材が前記閉鎖状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように制御された後、または、当該高確率状態に移行する契機となった前記大当りに係る前記大当り遊技後に前記特別図柄変動ゲームが前記所定回数繰り返された後、の少なくとも一方である場合に行われる前記特別図柄変動ゲームが実行されている時に、当該特別図柄変動ゲームが前記高確率状態であることを契機として前記開閉制御手段は前記開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように前記開閉部材を制御することを特徴とする(7)に記載の遊技機。
(iii)前記特別図柄変動ゲームが前記高確率状態であることを契機として、前記開閉制御手段は前記開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように前記開閉部材を制御することを特徴とする(7)に記載の遊技機。
(iv)前記演出制御手段は、前記通常状態であるときと前記高確率状態であるときとで共通に実行しうる第1の演出パターンと第2の演出パターンとを有しており、前記第1の演出パターンは前記高確率状態であるときより前記通常状態であるときに実行されやすく、前記第2の演出パターンは前記通常状態であるときより前記高確率状態であるときに実行されやすいことを特徴とする(8)に記載の遊技機。
(v)前記特別図柄変動ゲームの実行回数が前記所定回数に達したことを契機として前記通常状態移行手段によって前記通常状態に移行した後、前記演出表示手段は前記第2の演出パターンを実行する頻度を上げることを特徴とする(iv)に記載の遊技機。
(vi)前記演出表示手段により前記演出図柄の変動演出が実行されている時に、前記開閉制御手段は前記閉鎖状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように前記開閉部材を制御する第1の制御パターンと第2の制御パターンとを有しており、前記第2の制御パターンは前記変動演出の冒頭で開始され、前記第1の制御パターンは前記第2の制御パターンより遅いタイミングで開始され、前記開閉制御手段は前記大当り抽選に当選したことを契機としてまたは前記移行抽選に当選したことを契機として前記第2の制御パターンにより前記開閉部材を制御することを特徴とする(7)に従属している(8)に記載の遊技機。
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34、36 側枠部
35 照明装置
37 ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 作動ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構部
80 演出表示装置
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示装置
91a 第1特別図柄表示装置
91b 第2特別図柄表示装置
92 普通図柄表示装置
100 主制御部
110 変動パターン決定部
111 第1特図抽選値取得部
112 第2特図抽選値取得部
113 普図抽選値取得部
120 特図保留制御部
130 特図抽選制御部
131 大当り抽選部
132 特図選択部
133 大当り遊技制御部
140 状態制御部
141 移行判定部
142 通常状態移行部
143 高確率状態移行部
144 変短移行部
150 図柄表示制御部
151 第1特図表示制御部
152 第2特図表示制御部
160 普図保留制御部
170 普図抽選制御部
171 当り抽選部
172 普図選択部
173 当り遊技制御部
180 普通電役制御部
190 特別電役制御部
220 演出制御部
230 払出制御部
SW1 第1始動口スイッチ
SW2 第2始動口スイッチ
SW3 普通図柄変動スイッチ
SW4 カウントスイッチ
SW5 普通入賞口スイッチ
AC1 普通電動役物アクチュエータ
AC2 特別電動役物アクチュエータ
X 第1流路
Y 第2流路
Claims (8)
- 始動口への遊技球の入賞を契機として抽選値を取得して大当りの当否抽選をおこなう大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する図柄選択手段と、
特別図柄を変動表示させた後、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄を停止表示させる特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示手段と、を備える遊技機であって、
前記大当りの当選を契機として前記図柄選択手段が第1の特別図柄または第2の特別図柄を当選図柄として選択したとき、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後に行われる前記当否抽選が当選する大当り当選確率を通常状態よりも高い高確率状態に移行させる高確率状態移行手段と、
前記大当り当選確率が前記高確率状態であるとき、当該高確率状態への移行の契機となった前記大当りの当選により選択された前記特別図柄に対応して、前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させる移行条件の成否判定を所定の前記特別図柄変動ゲームごとに繰り返しておこなう移行判定手段と、
前記成否判定の結果に基づいて前記大当り当選確率を前記高確率状態から前記通常状態に移行させる通常状態移行手段と、を備え、
当該当選を契機として前記第1の特別図柄が選択されたとき、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後に前記特別図柄変動ゲームを繰り返すことで前記移行条件の前記成否判定が繰り返されて、前記大当り当選確率が当該高確率状態を維持している期待値である高確率期待値が連続的にまたは不連続的に低下し、
当該当選を契機として前記第2の特別図柄が選択されたとき、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後に前記特別図柄変動ゲームを繰り返したときに、前記移行判定手段が前記移行条件の成否判定をおこなわないかまたは前記移行条件の成立を否定することにより前記高確率期待値が維持されることを特徴とする遊技機。 - 前記当選図柄として第3の特別図柄を備え、
前記高確率状態移行手段は、前記図柄選択手段が前記第1の特別図柄、前記第2の特別図柄または前記第3の特別図柄を前記当選図柄として選択したとき、前記大当り当選確率を前記高確率状態に移行させ、
前記図柄選択手段が選択した前記当選図柄が前記第1の特別図柄であるとき、前記高確率期待値が不連続的に第1の低下率にて低下し、
前記図柄選択手段が選択した前記当選図柄が前記第3の特別図柄であるとき、前記高確率期待値が前記第1の低下率よりも小さな第2の低下率にて連続的に低下する、請求項1に記載の遊技機。 - 前記当選図柄が前記第1の特別図柄であるとき、
前記移行判定手段は、前記移行条件の前記成否判定として前記高確率状態において前記特別図柄変動ゲームが予め定められた所定回数まで実行されたか否かを判定し、
前記通常状態移行手段は前記特別図柄変動ゲームの実行回数が前記所定回数に達したことを契機として前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させ、
前記当選図柄が前記第3の特別図柄であるとき、
前記移行判定手段は、前記移行条件の前記成否判定として前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させるための移行抽選をおこない、
前記通常状態移行手段は前記移行抽選に当選したことを契機として前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させる、請求項2に記載の遊技機。 - 始動口への遊技球の入賞を契機として抽選値を取得して大当りの当否抽選をおこなう大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する図柄選択手段と、
特別図柄を変動表示させた後、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄を停止表示させる特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示手段と、を備える遊技機であって、
前記大当りの当選を契機として前記図柄選択手段が第1の特別図柄または第2の特別図柄を当選図柄として選択したとき、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後に行われる前記当否抽選が当選する大当り当選確率を通常状態よりも高い高確率状態に移行させる高確率状態移行手段と、
前記大当り当選確率が前記高確率状態であるとき、前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させる移行条件の成否判定を所定の前記特別図柄変動ゲームごとに繰り返しておこなう移行判定手段と、
前記成否判定の結果に基づいて前記大当り当選確率を前記高確率状態から前記通常状態に移行させる通常状態移行手段と、を備え、
前記当選図柄として前記第1の特別図柄が選択されたとき、前記移行判定手段は前記移行条件の前記成否判定として前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させるための移行抽選をおこない、前記通常状態移行手段は前記移行抽選に当選したことを契機として前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させ、
前記当選図柄として前記第2の特別図柄が選択されたとき、前記移行判定手段は前記移行条件の前記成否判定として前記高確率状態において前記特別図柄変動ゲームが予め定められた所定回数だけ実行されたか否かを判定し、前記通常状態移行手段は前記特別図柄変動ゲームの実行回数が前記所定回数に達したことを契機として前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させることを特徴とする遊技機。 - 始動口への遊技球の入賞を契機として抽選値を取得して大当りの当否抽選をおこなう大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する図柄選択手段と、
特別図柄を変動表示させた後、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄を停止表示させる特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示手段と、を備える遊技機であって、
前記大当りの当選を契機として前記図柄選択手段が第1の特別図柄または第2の特別図柄を当選図柄として選択したとき、当該大当りにかかる大当り遊技の終了後に行われる前記当否抽選が当選する大当り当選確率を通常状態よりも高い高確率状態に移行させる高確率状態移行手段と、
前記大当り当選確率が前記高確率状態であるとき、前記大当り当選確率を前記通常状態に移行させるための移行抽選を所定の前記特別図柄変動ゲームごとに繰り返しておこなう移行判定手段と、
前記移行抽選に当選したことを契機として前記大当り当選確率を前記高確率状態から前記通常状態に移行させる通常状態移行手段と、を備え、
前記第1の特別図柄が選択されたことに起因して前記移行判定手段がおこなう前記移行抽選の当選確率が、前記第2の特別図柄が選択されたことに起因して前記移行判定手段がおこなう前記移行抽選の当選確率より高いことを特徴とする遊技機。 - 前記当選図柄として前記第1の特別図柄が選択された大当り遊技で払い出される賞球の期待数よりも、前記当選図柄として前記第2の特別図柄が選択された大当り遊技で払い出される賞球の期待数の方が大きいことを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技機。
- 第1の前記始動口および第2の前記始動口を備え、
前記第2の始動口に遊技球が入賞しやすい開放状態または入賞しにくい閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材と、
前記開放状態をとる時間が前記大当り遊技の終了後に単位時間あたりで増加するように、前記開閉部材を制御する開閉制御手段と、
前記第1の始動口に遊技球が入賞して取得された前記抽選値を保留記憶しておく第1保留記憶手段と、
前記第2の始動口に遊技球が入賞して取得された前記抽選値を保留記憶しておく第2保留記憶手段と、
前記第1の始動口への遊技球の入賞を契機として前記特別図柄変動ゲームを実行する第1の前記特別図柄表示手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入賞を契機として前記特別図柄変動ゲームを実行する第2の前記特別図柄表示手段と、を備え、
前記大当り抽選手段が、前記第2保留記憶手段に前記抽選値が保留記憶されている場合、前記第1保留記憶手段に前記抽選値が保留記憶されているか否かに拘らず、前記第2保留記憶手段に保留記憶された前記抽選値に基づいて前記当否抽選をおこない、
前記第2の始動口への遊技球の入賞を契機として大当りに当選したときに前記図柄選択手段が前記当選図柄として前記第2の特別図柄を選択する確率が、前記第1の始動口への遊技球の入賞を契機として大当りに当選したときに前記図柄選択手段が前記当選図柄として前記第2の特別図柄を選択する確率よりも高く設定されている請求項1から6のいずれか一項に記載の遊技機。 - 演出図柄を変動させて行う図柄変動演出を前記特別図柄変動ゲームの実行中に表示する演出表示手段と、
前記演出表示手段が表示する前記図柄変動演出を複数の演出パターンより選択して決定する演出決定手段と、を備え、
前記演出決定手段が、前記当選図柄として前記第1の特別図柄が選択された前記大当り遊技の終了後であって前記大当り当選確率が前記高確率状態であるときにおこなわれる前記特別図柄変動ゲームと、前記当選図柄として前記第2の特別図柄が選択された前記大当り遊技の終了後であって前記大当り当選確率が前記高確率状態であるときにおこなわれる前記特別図柄変動ゲームと、前記大当り当選確率が前記通常状態であるときにおこなわれる前記特別図柄変動ゲームと、で共通の前記演出パターンを選択しうることを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載の遊技機。
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