JP2015150211A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2015150211A
JP2015150211A JP2014026519A JP2014026519A JP2015150211A JP 2015150211 A JP2015150211 A JP 2015150211A JP 2014026519 A JP2014026519 A JP 2014026519A JP 2014026519 A JP2014026519 A JP 2014026519A JP 2015150211 A JP2015150211 A JP 2015150211A
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JP2014026519A
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Japanese (ja)
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拓也 池田
Takuya Ikeda
拓也 池田
司 西潟
Tsukasa Nishigata
司 西潟
Original Assignee
サミー株式会社
Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly amusing Pachinko game machine capable of utilizing a normal electric prize device much more.SOLUTION: A Pachinko game machine includes: opening/closing control means 124 for performing control for opening a second start winning hole 63 when a winning/losing lottery value for a normal pattern is won; normal pattern holding means 147 for storing information relating to the winning/losing lottery for the normal pattern as information for the normal pattern with a predetermined hold upper-limit number as a limit when a variation start condition for the normal pattern for starting variation of the normal pattern is not satisfied yet even if a game ball is detected in operation holes 68a, 68b and the winning/losing lottery value for the normal pattern is acquired; and specific game control means 122 for executing a specific game for enhancing ball entry easiness to the second start winning hole 63 after completion of a special game. If the winning/losing lottery value for the normal pattern is winning of a predetermined type when the special game is not being performed, the opening/closing control means 124 keeps the second start winning hole 63 open in a predetermined opening pattern for a time longer than other types of winning.

Description

本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium.
近年のぱちんこ遊技機には、始動口に普通電動役物(いわゆる電チュー)の機能を持たせ、所定条件が充足されると、普通電動役物を作動させて始動口を開放状態として、始動口への入球を容易とするものがある。そして、普通電動役物を作動させるための所定条件としては、作動口を遊技球が通過した場合に実行される普通図柄に係る抽選に当せんすることが挙げられる。さらに、この種のぱちんこ遊技機においては、当せん図柄の種類に応じて、始動口の開放状態の態様を異ならせるとともに、開放状態に至る前に、いずれの開放態様が実行されるかを演出によって報知や示唆(併せて「事前報知」や「予告」などともいう)するものがある。
特開2011−229733号公報 特開2011−234955号公報
In recent pachinko machines, the start port has a function of an ordinary electric accessory (so-called electric chew), and when the predetermined condition is satisfied, the normal electric accessory is activated and the start port is opened to start. Some make it easier to enter the mouth. And as predetermined conditions for operating a normal electric accessory, winning a lottery concerning a normal design performed when a game ball passes through an operation mouth is mentioned. Furthermore, in this type of pachinko gaming machine, depending on the type of winning symbol, the opening state of the starting port is varied, and which opening mode is executed before reaching the opening state by directing There are things that are notified and suggested (also referred to as “advance notification” or “notice”).
JP 2011-229733 A JP 2011-234955 A
ところで、上述のような昨今の始動口の開放制御やこれを活用するための演出制御をもってしても、趣向性において常に遊技者の満足が得られるとは限らず、現在もぱちんこ遊技機に関してより一層の興趣の向上が求められている。   By the way, even with the recent opening control of the start opening as described above and the production control to utilize this, the satisfaction of the player is not always obtained in terms of preference, and even now regarding pachinko machines There is a need for further enhancement of interest.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、普通電動役物をより活用でき興趣性の高いぱちんこ遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko game machine that can make more use of ordinary electric accessories and is highly interesting.
上記課題を解決するために本発明は、遊技を司る制御を実行する主制御手段(メイン基板など)と、
前記主制御手段からの指令に基づき遊技に係る演出制御を実行する演出制御手段(サブ基板、サブメイン基板など)と、
遊技盤に形成された遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能な特別図柄用第1始動口(第1始動入賞口など)と、
前記遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能であり、遊技者に相対的に不利な閉鎖状態と、前記閉鎖状態よりも遊技者に有利な開放状態とをとり得る特別図柄用第2始動口(第2始動入賞口など)と、
前記遊技領域に配置され、前記遊技領域を流下して入球してきた遊技球を検出可能な普通図柄用始動口(左作動口、右作動口など)と、
前記遊技領域に配置され、入賞不能状態及び入賞可能状態をとり得る可変入賞口(第1大入賞口、第2大入賞口など)と、を備え、
前記主制御手段は、
前記特別図柄用第1始動口又は前記特別図柄用第2始動口の各々における遊技球の検出に基づき当否抽選値を取得し、取得した前記当否抽選値が当りに該当するか否かの当否判定を行う特別図柄用当否抽選手段(第1抽選手段、第2抽選手段など)と、
前記特別図柄用抽選手段による抽選結果を表すための特別図柄を変動表示及び停止表示させるための制御を行う特別図柄用制御手段(第1特図制御手段、第2特図制御手段など)と、
前記当否判定の結果が当りである場合に、前記可変入賞口の状態を遊技者に対して有利な状態に変化させる特別遊技に係る制御を行う特別遊技制御手段と、
前記特別図柄用第1始動口又は前記特別図柄用第2始動口において遊技球が検出され、前記特別図柄用の当否抽選値の取得が行われても、前記特別図柄の変動を開始させるための特別図柄用変動開始条件(第2始動口に係るそれ以前の装図保留情報がないことなど)が成立していない場合に、前記当否抽選に係る情報を特別図柄用保留情報(装図保留情報など)として所定の保留上限数を限度に記憶する特別図柄用保留制御手段(第1保留手段、第2保留手段など)と、
前記普通図柄用始動口における遊技球の検出に基づき普通図柄用の当否抽選値を取得し、取得した前記普通図柄用の当否抽選値が当りに該当するか否かを判定する普通図柄用の当否抽選を行う普通図柄用当否抽選手段(普図抽選手段など)と、
前記普通図柄用抽選手段による抽選結果を表すための普通図柄を変動表示及び停止表示させるための制御を行う普通図柄用制御手段(普図制御手段など)と、
前記普通図柄用の当否抽選値が当りであった場合に、前記特別図柄用第2始動口を開放状態とする制御を行う開閉制御手段と、
前記普通図柄用始動口において遊技球が検出され、前記普通図柄用の当否抽選値の取得が行われても、前記普通図柄の変動を開始させるための普通図柄用変動開始条件(何れかの作動口に係るそれ以前の装図保留情報がないことなど)が成立していない場合に、前記普通図柄用の当否抽選に係る情報を普通図柄用保留情報として所定の保留上限数を限度に記憶する普通図柄用保留手段と、
前記特別遊技の終了後に、少なくとも前記特別図柄用第2始動口への入球容易性を高める特定遊技(時短など)に係る制御を行う特定遊技制御手段と、を備え、
前記開閉制御手段は、前記特定遊技が行われていない場合に、前記普通図柄用の当否抽選値が当りであれば、前記特別図柄用第2始動口を所定の開放パターンで長時間開放状態とする通常時長開放機能に係る制御を実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄用当否抽選手段による抽選結果に係る演出表示(ルーレット演出における特図期待度に係る表示など)と、前記普通図柄用当否抽選手段による抽選結果に係る演出表示(ルーレット演出における普図期待度に係る表示など)とに併用可能な特普兼用演出(ルーレット表示など)を実行可能であり、
前記普通図柄用保留情報に基づき、対応する前記普通図柄用保留情報に係る前記普通図柄用変動開始条件が成立する前に、当該普通図柄用保留情報に基づいて行われる先読み演出を実行可能であり、
前記特普兼用演出を、前記普通図柄の前記変動表示の開始を契機として実行し、少なくとも前記普通図柄の複数回の前記変動表示に亘って継続させることが可能であることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a main control means (such as a main board) for executing control for controlling a game,
Production control means (sub-board, sub-main board, etc.) for performing production control related to the game based on a command from the main control means;
A first start opening for special symbols (such as a first start winning opening) that is arranged in a game area formed on the game board and that can detect a game ball that has flowed down the game area and entered the game area;
A game ball that is disposed in the game area and that can be detected by flowing down the game area and entering the ball is closed, which is relatively disadvantageous to the player, and an open state that is more advantageous to the player than the closed state. A second starting port for special symbols (such as a second starting winning port) that can take
A normal symbol start port (left operation port, right operation port, etc.) that is arranged in the game region and can detect a game ball that has flowed down the game region and entered the game region;
A variable winning opening (a first big winning opening, a second big winning opening, etc.) arranged in the gaming area and capable of taking a winning disabled state and a winning possible state;
The main control means includes
Based on the detection of the game ball at each of the first start port for the special symbol or the second start port for the special symbol, a lottery value is acquired, and whether or not the acquired lottery value is true is determined. Special symbol use lottery means (first lottery means, second lottery means, etc.),
Special symbol control means (first special figure control means, second special figure control means, etc.) for performing control for variably displaying and stopping the special symbol for representing the lottery result by the special symbol lottery means,
Special game control means for performing control related to a special game for changing the state of the variable prize opening to a state advantageous to the player when the result of the determination of success or failure is a win;
Even when a game ball is detected at the first start port for the special symbol or the second start port for the special symbol and the winning lottery value for the special symbol is acquired, the variation of the special symbol is started. If the special symbol change start condition (such as the absence of the previous design hold information related to the second starting port) is not established, the special design hold information (design hold information) Etc.) special symbol hold control means (first hold means, second hold means, etc.) for storing a predetermined hold upper limit as a limit,
Based on the detection of a game ball at the normal symbol start port, a normal symbol win / fail lottery value is acquired, and it is determined whether the acquired normal symbol correct lottery value is true or not. A lottery means for normal symbols for lottery (such as lottery for ordinary drawings),
A normal symbol control means (such as a normal symbol control means) for performing control for variably displaying and stopping the normal symbol for representing the lottery result by the normal symbol lottery means;
An open / close control means for performing control to open the second start port for the special symbol when the normal design winning / losing lottery value is a hit,
Even if a game ball is detected at the start opening for the normal symbol and the winning lottery value for the normal symbol is acquired, the normal symbol change start condition for starting the change of the normal symbol (any operation) If there is no previous design hold information related to the mouth), the information related to the lottery for the normal symbol is stored as the normal symbol hold information for a predetermined maximum number of hold Normal symbol holding means,
Specific game control means for performing control related to a specific game (such as time saving) that at least increases the ease of entering the special symbol second start port after the special game is completed,
When the specific game is not being performed, the opening / closing control means sets the second start port for the special symbol in an open state with a predetermined release pattern for a long time if the winning symbol for the normal symbol is a win. The control related to the normal time release function can be executed,
The production control means includes
An effect display related to the lottery result by the special symbol success / failure lottery means (display related to the special figure expectation degree in the roulette effect) and an effect display related to the lottery result by the normal symbol success / failure lottery means (a normal figure expectation in the roulette effect) Special effects (roulette display etc.) that can be used together with
Based on the normal symbol hold information, it is possible to execute a pre-reading effect performed based on the normal symbol hold information before the normal symbol change start condition related to the corresponding normal symbol hold information is satisfied. ,
The pachinko game characterized in that the special-purpose effect can be executed with the start of the variable display of the normal symbol as a trigger, and can be continued over at least the variable display of the normal symbol multiple times. Machine.
本発明によれば、普通電動役物をより活用でき興趣性の高いぱちんこ遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine with high interest that can make more use of an ordinary electric accessory.
本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine of one Example of this invention. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main board | substrate structures of a pachinko game machine. メイン基板の基本的な構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the basic composition of a main board | substrate. サブメイン基板及びサブサブ基板の機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of a sub main board | substrate and a sub sub board | substrate. (a)は特別図柄等表示装置を示す説明図、(b1)は演出図柄表示装置における装飾図柄の変動中の表示例を示す説明図、(b2)は同じく装飾図柄の停止中の表示例を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a display device such as a special symbol, (b1) is an explanatory diagram showing a display example of a decorative symbol in the effect symbol display device during a change, and (b2) is a display example when the decorative symbol is stopped. It is explanatory drawing shown. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. (a)は第1の抽選に係る図柄判定テーブルを模式的に示す図、(b)は第2の抽選に係る図柄判定テーブルを模式的に示す図、(c)は限定頻度パターン演出に係る図柄判定テーブルを模式的に示す図、(d)は小当りに係る図柄判定テーブルを模式的に示す図である。(A) is a diagram schematically showing a symbol determination table related to the first lottery, (b) is a diagram schematically showing a symbol determination table related to the second lottery, and (c) is related to limited frequency pattern production. The figure which shows a symbol determination table typically, (d) is a figure which shows the symbol determination table concerning a small hit typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for detachment in detail. メイン基板における制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process in a main board | substrate. 図12に続く制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process following FIG. メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game progress interruption process in a main board | substrate. (a)は初期値乱数更新テーブルを示す図表、(b)は初期値更新型乱数更新テーブルを示す同じく図表である。(A) is a chart showing an initial value random number update table, and (b) is a chart showing an initial value update type random number update table. メイン基板における普通電動役物の作動に係る判定で用いられる各補助遊技テーブルを示す図表である。It is a table | surface which shows each auxiliary game table used by determination which concerns on the action | operation of the normal electric accessory in a main board | substrate. サブメイン基板における副制御装置側処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub control apparatus side process in a sub main board | substrate. サブメイン基板における主遊技用副遊技表示内容決定処理にて用いられる各副遊技テーブルを示す図表である。It is a table | surface which shows each sub game table used in the sub game display content determination process for main games in a sub main board | substrate. サブメイン基板における主遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub game display control process for main games in the sub main board. サブメイン基板における補助遊技用副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub game display content determination process for auxiliary games on the sub main board. サブメイン基板における補助遊技用副遊技表示内容決定処理にて用いられる各副遊技テーブルを示す図表である。It is a table | surface which shows each sub game table used by the sub game display content determination process for auxiliary games in a sub main board | substrate. サブメイン基板における補助遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub game content determination process for auxiliary games in the sub main board. サブメイン基板における補助遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub game display control process for auxiliary games in the sub main board. サブメイン基板における保留情報事前判定・保留表示変更制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of hold information prior determination and hold display change control processing in the sub-main board. サブメイン基板における副遊技表示領域サイズ変更制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub game display area size change control process in a sub main board. サブメイン基板における保留表示領域非表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the hold display area non-display control process in a sub main board. (a)は特普兼用演出を行える期間と行えない期間の制御態様の一例を示す説明図であり、(b)は特普兼用演出の先読み演出として行う場合の制御態様の一例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows an example of the control aspect of the period which can perform special purpose combined effect, and a period which cannot be performed, (b) is explanatory drawing which shows an example of the control aspect in the case of performing as a prefetch effect of special purpose combined effect It is. 特普兼用演出を連続演出として行う場合の制御態様の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the control aspect in the case of performing special effect combined effect as a continuous effect. (a)は超過入賞演出の一例を示す説明図であり、(b)は超過入賞演出における所定規則の適用に係る制御態様の一例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows an example of an excessive winning effect, (b) is explanatory drawing which shows an example of the control aspect which concerns on application of the predetermined rule in an excessive winning effect. 超過入賞演出における所定規則の適用に係る制御態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the control aspect which concerns on application of the predetermined rule in an excess prize effect.
以下、本発明の一実施例に係る遊技機であるぱちんこ遊技機について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
<ぱちんこ遊技機の正面構成及びゲーム性の概要>
Hereinafter, a pachinko gaming machine which is a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings.
<Summary of front configuration and game characteristics of pachinko machines>
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技媒体である遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball as a game medium, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、同じく皿ユニット200に設けられ、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。下球皿16の下方に位置する下部前板18には複数のスピーカ19が設けられており、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 is provided in the tray unit 200, and has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 is also provided in the tray unit 200 and has mechanisms for storing and extracting game balls. The lower front plate 18 positioned below the lower ball tray 16 is provided with a plurality of speakers 19 for outputting BGM, various sound effects, and the like according to the gaming state and effect pattern.
遊技盤50は、扉14の陰に隠れた外レールと内レールにより区画された遊技領域52上に、アウト口58、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68(本実施例では左作動口68a及び右作動口68bの2つ)、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, an effect symbol display device 60, a first start winning port 62, and a second starting winning port 63 on a game area 52 defined by an outer rail and an inner rail hidden behind the door 14. , A center ornament 64, a first grand prize winning port 91, a second major prize winning port 92, an operation port 68 (two in this embodiment, a left working port 68a and a right working port 68b), and a general winning port 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.
また、遊技領域52の外における正面から見て左下の部位には、特別図柄等表示装置53が設置されており、この特別図柄等表示装置53には、図7(a)に示すように、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71が設けられている。なお、本実施例においては、第1特別図柄表示装置70及び第2特別図柄表示装置71を総称して特別図柄表示装置と称する場合もある。   In addition, a special symbol display device 53 is installed in the lower left part of the game area 52 as viewed from the front, and the special symbol display device 53 has, as shown in FIG. A first special symbol display device 70 and a second special symbol display device 71 are provided. In the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 may be collectively referred to as a special symbol display device.
図1及び図3に示すように、第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成(出力)する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物(所謂「電動チューリップ」。図示略。)と、普通電動役物を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成(出力)する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物が拡開されると、所謂電チューサポートがされている状態となり、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。   As shown in FIGS. 1 and 3, the first start winning opening 62 is provided as a starting winning opening corresponding to the first game, and the second starting winning opening 63 is provided as a starting winning opening corresponding to the second game. It is done. The first start winning opening 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first start winning opening 62, and generates (outputs) first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start winning opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric accessory (so-called “electric tulip”, not shown), and a normal electric accessory solenoid 76 for opening and closing the normal electric accessory. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start winning opening 63, and generates (outputs) second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, a so-called electric chew support is provided, and the ease of entering the second start winning prize port 63 is enhanced.
なお、第2始動入賞口63は第1始動入賞口62の下、すなわち第1始動入賞口62によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物が拡開しない間は、第2始動入賞口63への入球は第1始動入賞口62により阻害されることとなり、第2始動入賞口63は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第2始動入賞口63への入球を狙うためには、普通電動役物を拡開させる必要がある。なお、本実施例では、普通電動役物が拡開された結果、第2始動入賞口63への入球容易性は、第1始動入賞口62への入球容易性よりも高くなっているが、第1遊技と第2遊技の結果得られる利益等に応じて適宜設定すればよく、普通電動役物が拡開していない場合には一切入球しない構造、或いは第1始動入賞口62と同程度の開口巾を有するようにしても良い。   Note that the second start winning opening 63 is provided below the first starting winning opening 62, that is, at a position where the first start winning opening 62 prevents the game ball from entering. Therefore, while the ordinary electric accessory is not expanded, the entry to the second start winning opening 63 is hindered by the first start winning opening 62, and the second start winning opening 63 is in a state where it is difficult to enter the ball. Maintained. Therefore, in order to aim at entering the second start winning opening 63 in the game, it is necessary to expand the ordinary electric accessory. In this embodiment, as a result of the expansion of the ordinary electric accessory, the ease of entering the second start winning opening 63 is higher than the ease of entering the first start winning opening 62. However, what is necessary is just to set suitably according to the profit etc. which are obtained as a result of a 1st game and a 2nd game, and the structure which does not enter at all when a normal electric accessory is not expanded, or the 1st start winning opening 62 You may make it have the same opening width as.
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(図3のブロック図を参照)を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成(出力)する。なお、一般入賞検出装置73は、一般入賞口に対して個々に有しても良いし、複数の一般入賞口72に入球した遊技球を一括して集合、検出しても良く、或いは各一般入賞口の配置位置(上下・左右)や設定される賞球個数(5個賞球と10個賞球)に応じて適宜グループ化して集合、検出しても良い。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 (see the block diagram of FIG. 3) for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates (outputs) general winning information indicating the winning at the time of winning. The general winning detection device 73 may be individually provided for the general winning opening, or may collect and detect the game balls that have entered the plurality of general winning openings 72, or Depending on the arrangement position (up and down, left and right) of the general winning opening and the number of prize balls set (5 prize balls and 10 prize balls), they may be grouped and detected as appropriate.
図1に示すように、第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78(図3のブロック図を参照)と、第1大入賞口91を開閉させるための第1の開閉扉(図示略)、及び第1の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成(出力)する。   As shown in FIG. 1, the first big prize opening 91 is provided as a big prize opening corresponding to the first game, and the second big prize opening 92 is provided as a big prize opening corresponding to the second game. The first grand prize winning port 91 includes a winning detection device 78 (see the block diagram of FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a first opening / closing door for opening and closing the first big winning port 91 ( And a special prize opening solenoid 80 for driving the first opening / closing door. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning opening 91, and generates (outputs) first big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.
第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための第2の開閉扉、及び第2の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成(出力)する。   The second grand prize opening 92 drives a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball, a second opening / closing door for opening / closing the second big prize opening 92, and the second opening / closing door. A big prize opening solenoid 81 is provided. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates (outputs) second grand prize opening winning information indicating the winning at the time of winning.
第1大入賞口91は、第1特別図柄192(図7(a)を参照)が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。   The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 (see FIG. 7A) stops in a predetermined manner. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58. The second big winning opening 92 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The second grand prize winning port 92 is provided at a position on the upper right side of the out port 58.
なお、本実施例においては、第1大入賞口91、第2大入賞口92の前方に装飾板91b,92bが各々設けられており、各装飾板には、遊技領域52を装飾するための文字や図形などが描かれている。この装飾板91b,92bには、第1の開閉扉、第2の開閉扉、第1大入賞口91、及び第2大入賞口92を遊技者が視認できるように透明な材質が採用されているが、装飾板91b,92bを不透明としてもよい。また、第1大入賞口91と第2大入賞口92は1の大入賞口(たとえば第1大入賞口91)のみを配置して共通的に利用しても良い。   In this embodiment, decorative plates 91b and 92b are respectively provided in front of the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92, and each decorative plate is used for decorating the game area 52. Characters and figures are drawn. The decorative plates 91b and 92b are made of a transparent material so that the player can visually recognize the first opening / closing door, the second opening / closing door, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. However, the decorative plates 91b and 92b may be opaque. In addition, the first grand prize winning port 91 and the second grand prize winning port 92 may be used in common by arranging only one grand prize winning port (for example, the first grand prize winning port 91).
遊技領域52の略中央に演出図柄表示装置60が設けられ、その左下方に離れて第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが互いに左右に隣接する形で設けられている(図7(a)を参照)。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技(後述する)が実行される。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技(後述する)が実行される。   An effect symbol display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device corresponding to the second game are separated to the lower left. 71 are provided adjacent to each other on the left and right (see FIG. 7A). The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit occurs and a special game (described later) is executed. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second start winning opening 63, and its variable display is stopped in a predetermined hit mode. A big hit occurs and a special game (described later) is executed.
第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば右下隅にドットが付加された7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字と記号αおよび記号βで表される。   The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are display means composed of, for example, a 7-segment LED with dots added at the lower right corner. The first special symbol display 192 and the second special symbol display 193 are Each of them is represented by 10 numbers “0” to “9”, a symbol α, and a symbol β.
なお、記号αと記号βは、7セグメントLEDのセグメント組み合わせで表示できる点灯パターンであって、そのパターン自体が文字等の意味をもつ配置とはなっていないものを示す。そのようなパターンを本明細書では便宜上「記号」と称し、その種類を区別するために「記号α」「記号β」として表記する。ちなみに、図7(a)における第2特別図柄の右側には、特別遊技における単位遊技の回数を示すラウンド数表示装置(図番省略)が2桁の7セグメントLEDとして設けられており、後述する第1又は第2特別遊技の発生に応じて両特別遊技のラウンド数を共用的に表示するようになっている。   Symbols α and β indicate lighting patterns that can be displayed by a segment combination of 7-segment LEDs, and the patterns themselves are not arranged with meanings such as characters. In the present specification, such a pattern is referred to as “symbol” for the sake of convenience, and is denoted as “symbol α” or “symbol β” in order to distinguish the type. Incidentally, on the right side of the second special symbol in FIG. 7A, a round number display device (not shown in the figure) indicating the number of unit games in the special game is provided as a two-digit 7-segment LED, which will be described later. According to the occurrence of the first or second special game, the number of rounds of both special games is displayed in common.
図7(b1),(b2)に示すように、演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192や第2特別図柄193に連動する左の装飾図柄190a、中の装飾図柄190b、右の装飾図柄190cの変動が表示される。演出図柄表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190a〜190cは、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190a〜190cとして、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。   As shown in FIGS. 7B1 and 7B2, in the display area 194 of the effect symbol display device 60, the left decorative symbol 190a linked to the first special symbol 192 and the second special symbol 193, and the decorative symbol 190b therein. The variation of the decorative pattern 190c on the right is displayed. The effect symbol display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbols 190a to 190c are symbols for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect symbol display device 60 displays, as the decorative symbols 190 a to 190 c, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a game of a slot machine in the display area 194.
演出図柄表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。また、本実施例では、装飾図柄190a〜190cを、演出図柄表示装置60において、第1特別図柄192と第2特別図柄193とで共通で採用したものを例示しているが、個別に表示したり、装置自体を別個に設けてもよく、本実施例のように共用する場合にはいずれの特別図柄に対応した表示であるかを示す表示を演出図柄表示装置60の隅部に表示しても良い。   The effect symbol display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in the present embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 70 at the lower left of the production symbol display device 60 are used. When the special symbol display device 71 displays an inconspicuous size, but adopts a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on the effect symbol display device 60. You may display on a liquid crystal display like this. In this embodiment, the decorative symbols 190a to 190c are commonly used in the first special symbol 192 and the second special symbol 193 in the effect symbol display device 60, but are individually displayed. Alternatively, the device itself may be provided separately, and when it is shared as in this embodiment, a display indicating which special symbol is displayed is displayed at the corner of the effect symbol display device 60. Also good.
左右の作動口68a,68bのうち、左作動口68aは、遊技盤50の左側方中段位置に設けられ、右作動口68bは、遊技盤50の右側方で且つ第2大入賞口92の右上方の位置に設けられる。各作動口68a,68bは、各々が通過検出装置69a,69b(図3を参照)を含む。通過検出装置69a,69bは、対応する作動口68a,68bにおける遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成(出力)する。作動口68a,68bへの遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物を拡開させるための抽選の契機となる。   Of the left and right operation ports 68a and 68b, the left operation port 68a is provided at the middle position on the left side of the game board 50, and the right operation port 68b is on the right side of the game board 50 and on the upper right side of the second grand prize winning port 92. It is provided at the position. Each of the operation ports 68a and 68b includes passage detection devices 69a and 69b (see FIG. 3). The passage detection devices 69a and 69b are sensors that detect the passage of the game ball at the corresponding operation ports 68a and 68b, and generate (output) passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation ports 68a and 68b triggers a lottery for expanding the ordinary electric combination of the second start winning prize port 63.
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レールと外レールに案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 with the strength according to the rotation angle are guided one by one to the inner rail and the outer rail to the game area 52. Fired. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is determined. The corresponding prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cが変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cが変動表示される(図7(b1)を参照)。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190a〜190cの変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される(図7(b2)を参照)。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190a〜190cは、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cが大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。   When the game ball enters the first start winning opening 62, the first special symbol 192 is variably displayed on the first special symbol display device 70, and the decorative symbols 190a to 190c are variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60. Is done. When the game ball enters the second start winning opening 63, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbols 190a to 190c are variably displayed on the display area 194 of the effect symbol display device 60. (See FIG. 7B1). The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbols 190a to 190c is stopped after the lapse of the variable time determined prior to display (see FIG. 7 (b2)). When the first special symbol 192 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the first grand prize winning port 91 is performed. Is started. At this time, the decorative symbols 190a to 190c simulating a game of a slot machine take a display mode in which three symbols are matched. When the second special symbol 193 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in a big hit mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the second big prize opening 92 Is started.
特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である16回(16R(ラウンド))繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である4回(4R(ラウンド))だけ繰り返される特別遊技などがある。また、大当りの種類に応じて、16回の単位遊技を行う特別遊技、及び、4回の単位遊技を行う特別遊技の何れにも複数の態様が設定されているが、具体的な大当りの種類や特別遊技の態様については後述する。   The special game is a game in which the unit game in which the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 is opened is repeated a plurality of times, and the unit game is repeated a maximum of 16 times (16R (round)). There are a game and a special game in which a unit game is repeated four times (4R (round)), which is the minimum number of times. In addition, depending on the type of jackpot, a plurality of modes are set for each of a special game for 16 unit games and a special game for four unit games. The mode of special games will be described later.
停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190a〜190cが所定の小当り態様であった場合、小当り遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が実行される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190a〜190cが小当り態様であった場合もまた小当り遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が実行される。本実施例に係るぱちんこ遊技機10の小当り遊技においては、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約0.2秒間の開放を4回繰り返すので、外観上は一部の4R大当りと同様の動作態様となる。なお、小当り遊技についても前述した特別遊技のように複数の小当り種類を設け、開放する大入賞口や1単位遊技内の開放回数、開放パターンにバリエーションを持たせても良く、この種類の決定も特別遊技の種類を決定した際の手法と同様、小当りとなった特別図柄に基づき、或いは個別の抽選により行うことができる。また、種類として複数の態様のうち、小当りであることが外観上判別しやすい開放パターンを一部に設けて遊技性を広げることもできる。   When the first special symbol 192 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in a predetermined small hit state, the game shifts to a small hit game, and the opening / closing operation of the first big winning opening 91 is executed. When the second special symbol 193 and the decorative symbols 190a to 190c at the time of the stop are in the small hit mode, the game also shifts to the small hit game, and the opening / closing operation of the second big winning opening 92 is executed. In the small hit game of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 repeats the opening for about 0.2 seconds four times, so that some of the 4Rs are externally displayed. It becomes the operation mode similar to the big hit. As for the small hit game, a plurality of small hit types may be provided as in the special game described above, and variations may be provided in the large winning opening to be opened, the number of times of opening in one unit game, and the opening pattern. The decision can be made based on the special symbol that is a small hit, or by individual lottery, as in the method for determining the type of special game. In addition, among a plurality of modes as types, it is also possible to provide a part of an open pattern that can be easily distinguished from the appearance as being a small hit, thereby expanding game play.
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。本実施例においては、確変状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当りとなるまで継続される。また、16R大当りの場合、及び、4R大当りの場合の何れにおいても、その特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合がある。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, after the end of the special game, as a specific game, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability variation”) or a variable time reduction game (hereinafter “time reduction”) ") Is started. During the probability change, a lottery with a higher probability of jackpot than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. In this embodiment, the probability variation state is continued until the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is a big hit. In either case of 16R big hit or 4R big hit, there is a case where the probability change is not started after the end of the special game. During the time reduction, the fluctuation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is substantially shortened.
第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。この時短中の入球容易状態は、普通図柄(後述する)の時短、開放抽選の確率変動(普通図柄の抽選に係る確率変動)、普通電動役物の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物の開放延長は、普通電動役物の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   During the time reduction of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190, the easy entry state, which is one of the specific games, is performed. The easy-to-enter state during this time is the second when the normal symbol (to be described later) is shortened, the probability variation of the open lottery (probability variation related to the regular symbol lottery), and the opening extension of the ordinary electric accessory. This is a state in which the ease of entering the start winning opening 63 is improved. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the ordinary electric accessory is a state in which the opening time of the ordinary electric accessory is longer than the normal state. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second start winning opening 63 also increases. There is a high possibility that the number of balls entering the 2-start winning prize opening 63 will increase. Therefore, due to the short time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the second start winning opening 63 increases during that period. As a result, it is possible to continue playing with little loss of possession.
なお、本実施例における時短中の入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   In the present embodiment, the easy entry state during the short time is that the ball enters the second start winning opening 63 using the three functions of the normal symbol time, the probability variation of the open lottery, and the open extension of the normal electric accessory. Increase ease. However, as a modified example, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second start winning opening 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second start winning prize port 63. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.
また、本実施例においては、第1特別図柄192について小当りが発生した場合は、その小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として限定頻度パターンテーブル(図示略)が参照される。このとき、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第1特別図柄192の限定頻度パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第2特別図柄193がはずれ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として10回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第2特別図柄193がはずれ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として20回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。なお、以下では状況に応じて、限定頻度パターンテーブルを用いて行われる演出を限定頻度パターン演出と称する。   Also, in this embodiment, when a small hit occurs for the first special symbol 192, a limited frequency pattern table (not shown) is referred to as the symbol variation of the first special symbol 192 after the end of the small hit game. . At this time, the limited frequency pattern table of the first special symbol 192 is referred to in a different manner depending on which symbol the second special symbol 193 is stopped, and the variation pattern is selected. For example, when the second special symbol 193 is stopped and displayed as the off symbol α, the variation pattern is selected according to the limited frequency table for 10 times as the symbol variation of the first special symbol 192 after the end of the small hit game. In addition, when the second special symbol 193 is stopped and displayed with the off symbol β, the variation pattern is selected according to the limited frequency table for 20 times as the symbol variation of the first special symbol 192 after the end of the small hit game. Thereby, since the special effect can be executed in a different manner depending on which symbol the second special symbol 193 is stopped at, the range of the design of the effect can be widened. In the following, depending on the situation, the effect performed using the limited frequency pattern table is referred to as a limited frequency pattern effect.
左作動口68a(又は右作動口68b)を遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は特別図柄等表示装置53に設けられており、本実施例では星形の三つのランプが所定の組合せで点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どのような組合せのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が所定時間拡開する。なお、本実施における「ランプ」の用語はLED等も含む意味を有している。   When the game ball passes through the left working port 68a (or the right working port 68b), the symbol called the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided in the special symbol display device 53. In the present embodiment, the normal symbol display device 59 expresses the normal symbol variation display in such a manner that three star-shaped lamps are repeatedly turned on and off in a predetermined combination. The lottery result of the normal symbol is represented by whether the combination lamps are finally turned on or stopped. When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state after the predetermined time has elapsed, the normal electric accessory of the second start winning opening 63 is expanded for a predetermined time. In addition, the term “lamp” in this embodiment has a meaning including LEDs and the like.
演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。多数の遊技効果ランプ(LED等、図示しない)がセンター飾り64の内部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。また、センター飾り64には、可動演出部材93,94が設けられており、これらが演出用のギミックを構成している。さらに、センター飾り64の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部65が形成されている。そして、遊技球を遊技領域52の右側に向けて発射する所謂右打ちが行われると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、この遊技球通路部65を流下して、右作動口68bや第2大入賞口92が配置された領域へ向かうことが可能となっている。   A center ornament 64 is provided around the effect symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect symbol display device 60, and decoration. A large number of game effect lamps (LEDs, etc., not shown) are provided inside the center ornament 64 and play a role of production by blinking or the like. Further, the center decoration 64 is provided with movable effect members 93 and 94, which constitute an effect gimmick. Further, a game ball passage portion 65 is formed in a portion of the center ornament 64 on the right side when viewed from the front. When a so-called right hit is performed in which the game ball is fired toward the right side of the game area 52, the game ball passing above the center decoration 64 flows down the game ball passage portion 65, and the right operation port 68b. It is possible to go to the area where the second big winning opening 92 is arranged.
また、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の主に左側に設けられる。   The first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is displayed as the second special symbol display. The universal symbol holding lamp 22 provided above the device 71 and corresponding to the normal symbol variation is provided mainly on the left side of the normal symbol display device 59.
第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of two lamps, and the lottery value hold for each of the first game and the second game is held depending on the number of lights or the number of blinks. Display a number. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won in the first start winning opening 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 21 is the number of lottery results won in the second start winning opening 63 while any of the second special symbols 193 is changing or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not yet been changed.
すなわち、先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果(保留抽選結果)に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。なお、本実施例の場合は、前述のように第2の遊技が優先的に実行されるので、第1特別図柄192については、第2特別図柄193の保留抽選結果に対応する図柄変動が全て終わって、保留抽選結果が全て消化されたことも変動開始条件となる。   In other words, if the previously performed symbol variation has not ended, the variation start condition is not satisfied, and when the symbol variation ends, the variation start condition is satisfied, and the lottery result stored on hold ( Based on the result of the pending lottery), a new symbol variation will be started. In the case of the present embodiment, since the second game is preferentially executed as described above, all of the symbol variations corresponding to the reserved lottery result of the second special symbol 193 are all for the first special symbol 192. It is also a variable start condition that all the pending lottery results have been consumed.
普図保留ランプ22もまた3個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68a(又は68b)を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。この操作ボタン82は、上球皿15の上部の外壁面に設けられており、上球皿15の左右方向の中央近傍に位置している。   The regular figure holding lamp 22 is also composed of three lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations according to the number of lights or the number of blinking lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operating port 68a (or 68b) during the normal symbol fluctuation, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol fluctuation has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface of the upper part of the upper ball tray 15 and is located near the center of the upper ball dish 15 in the left-right direction.
操作ボタン82は、ボタン演出が実行された場合に遊技者によって操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば装飾図柄の変動表示過程で行われるリーチ演出中に、演出図柄表示装置60の表示領域194に操作ボタン82の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などが表示され、遊技者がこれに従って操作ボタン82を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出が挙げられる。また、本実施例においては、操作ボタン82の操作に応答して可動演出部材93,94が所定の動作を行った場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が高く、操作ボタン82を操作しても可動演出部材93,94が所定の動作を行わない場合には、その時のリーチ演出に係る大当りの信頼度が低い、といった態様で演出が実行されることもある。   The operation button 82 is operated by the player when the button effect is executed, and exhibits a function of giving the player a feeling that he / she participates in the game effect or the lottery. As the button effect, for example, during the reach effect that is performed in the process of displaying the decorative symbol, “Push”, “Let's hit repeatedly”, “Long press” along with the symbol of the operation button 82 in the display area 194 of the effect symbol display device 60. ”Or a video of an indicator indicating the remaining time is displayed, and when the player operates the operation button 82 in accordance with this, an effect such that the character gives a comment or an ally character attacks the enemy character. There is an effect to perform. In this embodiment, when the movable effect members 93 and 94 perform a predetermined operation in response to the operation of the operation button 82, the reliability of the jackpot related to the reach effect at that time is high, and the operation button 82 If the movable effect members 93 and 94 do not perform a predetermined operation even if the button is operated, the effect may be executed in such a manner that the reliability of the jackpot related to the reach effect at that time is low.
通常時は操作ボタン82の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン82の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。なお、操作ボタン82に振動モータ(図示略)を組み合わせて、操作ボタン82を振動させる振動演出や、操作ボタン82の動作範囲を拡大して操作ボタン82を突没させるといった演出態様や、操作ボタン82を比較的大きく突出させるといった演出態様を実行することも可能である。   Although the operation of the operation button 82 is normally disabled, it is a button operation effective period in which the operation of the operation button 82 is enabled during the button production. The button operation effective period is a predetermined time set in advance. It should be noted that the operation button 82 is combined with a vibration motor (not shown) to vibrate the operation button 82, an effect mode in which the operation range of the operation button 82 is expanded and the operation button 82 is projected and retracted, and the operation button It is also possible to execute an effect such that 82 is protruded relatively large.
演出図柄表示装置60の表示領域194の下部には、図7(b1),(b2)中に示すように、第1の遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2の遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが表示される。ちなみに、保留表示については第1の遊技、第2の遊技の保留数が増加すると、夫々の遊技者からみて左側(図7(a)でも左側)を基準として順次表示が変化するようになっており、通常遊技時に多く入賞する第1始動入賞口62側(第1の遊技)の保留表示を基準側(左側)に、通常時にほとんど入賞しない第2始動入賞口63側(第2の遊技)の保留表示を右側に表示している。これは通常時の保留状態を遊技者が直感的に把握しやすくなることが期待できるためである。なお、普通図柄表示装置59の装飾図柄の表示に対応した普通装飾図柄の表示を、例えば演出図柄表示装置60のような、普通図柄表示装置59とは異なる領域で行うことが可能である。そして、本実施例では、演出図柄表示装置60の表示領域194に普通装飾図柄表示領域199が設けられ、この普通装飾図柄表示領域199において、彩色の相違により区別される普通装飾図柄が表示される。
<<本実施例における主要な演出内容の概要>>
At the bottom of the display area 194 of the effect symbol display device 60, as shown in FIGS. 7 (b1) and (b2), a first hold number display unit 196 indicating the number of hold of the winning / failing lottery value in the first game, Then, a second hold number display section 197 indicating the number of hold of the success / failure lottery value in the second game is displayed. By the way, with regard to the hold display, when the number of hold of the first game and the second game increases, the display changes sequentially with reference to the left side (left side in FIG. 7A) as seen from each player. The hold display on the first start winning opening 62 side (first game) that wins many times during normal games is displayed on the reference side (left side), and the second start winning port 63 side (second game) that rarely wins during normal games. Is displayed on the right. This is because it can be expected that the player can easily grasp the normal hold state intuitively. In addition, it is possible to display the normal decorative symbol corresponding to the display of the decorative symbol on the normal symbol display device 59 in a different area from the normal symbol display device 59 such as the effect symbol display device 60. In the present embodiment, a normal decoration symbol display area 199 is provided in the display area 194 of the effect symbol display device 60, and in this normal decoration symbol display area 199, a normal decoration symbol distinguished by the difference in coloring is displayed. .
<< Summary of main effects in this embodiment >>
本実施例においては、多数の演出パターンが備えられ、遊技の状況に応じて選択された演出パターンに応じて、演出図柄表示装置60に動画が表示される。各状況における演出パターンは、選択された演出パターンに更に、所定のキャラクタやアイテムの動画などを組合わせることで構成される場合もある。さらに、ぱちんこ遊技機10においては、用意された演出パターンの中には、所謂バトル演出が含まれている。このバトル演出は、例えば演出上の複数の登場人物が、主人公側とその敵役側とに分けられ、主人公側の登場人物と敵役側の登場人物とが格闘や戦闘をする様子の動画を表示するものである。   In the present embodiment, a large number of effect patterns are provided, and a moving image is displayed on the effect symbol display device 60 according to the effect pattern selected according to the game situation. The effect pattern in each situation may be configured by further combining a selected character or an animation of an item with the selected effect pattern. Furthermore, in the pachinko gaming machine 10, the so-called battle effects are included in the prepared effect patterns. In this battle production, for example, a plurality of characters on the production are divided into the main character side and the enemy character side, and a video showing how the main character and the enemy character fight or fight is displayed. Is.
さらに、バトル演出には、主人公側の登場人物が闘いの結果勝利する内容の「バトル成功演出」や、主人公側の登場人物が敗北する内容の「バトル失敗演出」が含まれている。また、多くの種類の演出パターンの中には、「潜伏演出」も設けられている。この「潜伏演出」は、当否抽選が高確率で行われる確変中であっても、演出図柄表示装置60等を用いた演出上は確変中であることを報知せず、高確率中であるのか通常確率中であるのかの区別を遊技者に知覚されないよう表現した内容のものである。この「潜伏演出」については、代表的には、特別遊技が終了した後の遊技において、例えば数十回の第1特別図柄192(及び装飾図柄190a〜190c)の変動表示に亘って実行される、といった使い方がされる。
<<大当りに伴う遊技の概要>>
Further, the battle production includes a “battle success production” in which the main character wins as a result of the battle and a “battle failure production” in which the main character loses. Also, a “latent effect” is provided in many types of effect patterns. Whether this “latent effect” is highly probable without notifying that the effect using the effect symbol display device 60 or the like is being probabilistic even if the winning lottery is being performed with high probability. It is the content that expresses the distinction of whether the probability is normal or not so that it is not perceived by the player. This “latent effect” is typically executed over a variable display of the first special symbol 192 (and decorative symbols 190a to 190c), for example, several tens of times in the game after the end of the special game. Is used.
<< Summary of games with jackpot >>
第1の遊技において大当り(第1特図当り)が発生した場合、第1大入賞口91を用いた特別遊技が実行される。そして、第1の抽選に係る大当りの種類に応じたパターンで第1大入賞口91が開放動作し、出球の有無や出球の量についての結果が得られる。また、発生した大当りの種類に応じて、特別遊技の終了後の確変や時短の有無が決まる。   When a big hit (per 1st special figure) occurs in the first game, a special game using the first big winning opening 91 is executed. Then, the first grand prize winning opening 91 is opened in a pattern corresponding to the type of jackpot related to the first lottery, and the result regarding the presence / absence of the ball and the amount of the ball to be obtained is obtained. In addition, depending on the type of jackpot that has occurred, the probability change after the end of the special game and the presence or absence of time reduction are determined.
第1の遊技における大当りが確変を伴うものでなかった場合、本実施例では時短が付与されず、遊技者は、第1始動入賞口62を狙い続ける通常の発射手法である所謂左打ちを継続する。   When the big hit in the first game is not accompanied by a change in probability, in this embodiment, no time is given, and the player continues so-called left-handed, which is a normal launching technique that continues to aim at the first start winning opening 62. To do.
一方、第1の遊技における大当りが確変を伴うもの(確変大当り)であった場合には、一部の大当りを除いて、特別遊技の後に右打ちを伴う遊技が行われる。すなわち、第1の遊技における特別遊技の終了後、演出図柄表示装置60の画像や音声などによって右打ちを促す演出が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル17の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域52の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、センター飾り64の遊技球通路部65に進入し、センター飾り64を流下する。さらに、センター飾り64から放出された遊技球は、複数の遊技や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。   On the other hand, if the big hit in the first game is a game with probability change (probability change big hit), a game with a right hand is played after the special game, except for some jackpots. That is, after the end of the special game in the first game, an effect that prompts the player to make a right strike is executed by an image or sound on the effect symbol display device 60. Then, when the player increases the turning amount of the launch handle 17 clockwise to increase the launching power and launches the game ball toward the region on the right side of the game region 52, the game ball passing above the center ornament 64 is Then, it enters the game ball passage portion 65 of the center decoration 64 and flows down the center decoration 64. Furthermore, the game ball released from the center ornament 64 falls in a direction corresponding to the way of hitting while hitting a plurality of games and other structures.
センター飾り64から放出された多数の遊技球のうちの一部は、右作動口68b(図1参照)を通過して通過検出装置69b(図3を参照)により検出される。そして、前述のように、右作動口68bを遊技球が通過すると、所定時間、前述の普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59(図3、図7(a)参照)に変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物が所定時間拡開する。   A part of the large number of game balls emitted from the center ornament 64 passes through the right operation port 68b (see FIG. 1) and is detected by the passage detection device 69b (see FIG. 3). Then, as described above, when the game ball passes through the right operation port 68b, the symbol called the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 (see FIGS. 3 and 7A) for a predetermined time, When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state, the normal electric accessory at the second start winning opening 63 is expanded for a predetermined time.
本実施例においては、遊技領域52の右側に達した遊技球を、釘等によって、第2始動入賞口63や第2大入賞口92の周辺に導くことが可能となっており、第2始動入賞口63の普通電動役物が1回拡開した際に、多くの場合は1個、状況によっては数個程度の遊技球が、第2始動入賞口63に入球し得るようになっている。さらに、本実施例では、一部を除いた確変大当りには時短が付加されるようになっており、時短中は普通電動役物の開放延長が行われる。ここで、時短中でない場合に普通電動役物の開放を行ってもよく、この場合の開放パターンも、比較的短時間(例えば0.5秒程度)のものや比較的長時間のもの(例えば2〜3秒程度)、或いはこれらの組合せによるものなど、種々の開放パターンを採用できる。   In the present embodiment, the game ball reaching the right side of the game area 52 can be guided to the vicinity of the second start winning opening 63 and the second big winning opening 92 by a nail or the like. When the ordinary electric accessory at the winning opening 63 is expanded once, in many cases, one game ball can enter the second starting winning opening 63 depending on the situation. Yes. Further, in this embodiment, a time reduction is added to the probability variation big hits except for a part, and during the time reduction, the normal electric accessory is opened and extended. Here, when the time is not short, the ordinary electric accessory may be opened. In this case, the opening pattern may be a relatively short time (for example, about 0.5 seconds) or a relatively long time (for example, Various open patterns such as a combination of about 2 to 3 seconds) or a combination thereof can be adopted.
第2始動入賞口63への入球に基づき、第2の遊技の大当り(第2特図当り)が発生した場合、第2大入賞口92を用いた特別遊技が実行される。そして、前述した第2の抽選に係る大当りの種類に応じたパターンで第2大入賞口92が開放動作し、出球の有無や出球の量についての結果が得られる。また、前述のように、発生した大当りの種類に応じて、特別遊技の終了後の確変や時短の有無が決まる。   When the second game big hit (per second special figure) occurs based on the ball entering the second start winning opening 63, a special game using the second big winning opening 92 is executed. Then, the second grand prize winning opening 92 is opened in a pattern corresponding to the type of jackpot related to the second lottery described above, and results regarding the presence / absence of the outgoing ball and the amount of the outgoing ball are obtained. In addition, as described above, the probability change after the end of the special game and the presence or absence of time reduction are determined according to the type of jackpot that has occurred.
なお、大当り、特別遊技、右打ち、時短、電チューサポート等の関係については、上述のものに限らず、例えば、第1の遊技又は第2の遊技に係る特別遊技中に右打ちを行うもの、確変を伴わない通常大当りに係る特別遊技後について時短を付与するもの、一部の確変大当りについては特別遊技後に時短を付与しないものなど、種々の関係を採用することが可能である。
<ぱちんこ遊技機の背面構成及び電気的構成の概要>
In addition, the relations such as jackpot, special game, right handed, short time, electric Chu support etc. are not limited to those described above, for example, right handed during the special game related to the first game or the second game It is possible to adopt various relationships such as those that give a short time after a special game related to a normal jackpot without a probability change, and those that give a short time after a special game for a part of a certain probability change big hit.
<Outline of rear and electrical configuration of pachinko machines>
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。図2に示すように前枠12の背面には、遊技球を誘導又は回収するための機構を備えたセット基盤39が取着されており、このセット基盤39の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット48、遊技機枠側の制御を行う払出制御基板45が取り付けられている。また、遊技盤背面には、遊技全体を統括制御するメイン基板102、メイン基板102から受信される情報や独自に入力される情報に基づいて液晶ユニット42(演出図柄表示装置60)等の各種演出装置の動作を制御するサブ基板104がセット基盤39の開口に対応するような位置に取り付けられている。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. As shown in FIG. 2, a set base 39 having a mechanism for guiding or collecting game balls is attached to the back of the front frame 12, and a power source is connected to the entire gaming machine below the set base 39. And a payout control board 45 for controlling the gaming machine frame side are attached. In addition, on the back of the game board, various effects such as a liquid crystal unit 42 (production symbol display device 60) based on information received from the main board 102 for overall control of the whole game and information input from the main board 102, etc. A sub-board 104 for controlling the operation of the apparatus is attached at a position corresponding to the opening of the set base 39.
セット基盤39には、その上部に賞球を貯留する賞球タンク44、賞球タンク44に貯留された遊技球を整流案内する賞球通路、賞球通路と連絡し賞球タンク44内に貯留された球を1球単位で下方に流下排出可能な払出ユニット43、払出ユニット43から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿15又は下球皿16)に案内する賞球排出通路が図2のように遊技盤の上方から背面視右側部に亘って逆L字状に形成・配置されるとともに、遊技盤の背面中央に対応する位置に適宜広さの開口部が設けられている。   The set base 39 is connected to a prize ball tank 44 for storing a prize ball in the upper part thereof, a prize ball passage for rectifying and guiding a game ball stored in the prize ball tank 44, and stored in the prize ball tank 44. The payout unit 43 that can discharge the discharged balls downward in units of one ball, and the game balls that have flowed down from the payout unit 43 as prize balls discharge to the ball tray (upper ball tray 15 or lower ball tray 16). As shown in FIG. 2, the passage is formed and arranged in an inverted L shape from the upper side of the game board to the right side of the rear view, and an opening having an appropriate width is provided at a position corresponding to the center of the rear side of the game board. ing.
電源ユニット48は図2のように遊技機の背面視左下に設けられており、遊技機外部から供給される交流電源を遊技機全体(メイン基板102、サブ基板104を含む制御装置や液晶ユニット42等の演出装置など)で使用する各種の電圧に変換・生成して供給するものである。電源ユニット48の右側には、電源ユニット48から遊技機各部へ供給する電源を遮断するために傾倒スイッチで構成される電源スイッチ40が、遊技球が直撃落下してもオフにならないように、下側に傾倒したとき(スイッチの中央より下を押したとき)にオンとなるように設けられている。   As shown in FIG. 2, the power supply unit 48 is provided on the lower left side of the gaming machine as viewed from the rear, and AC power supplied from the outside of the gaming machine is supplied to the entire gaming machine (a control device including the main board 102 and the sub board 104, and the liquid crystal unit 42). Etc.) are converted, generated and supplied to various voltages used in the production device. On the right side of the power supply unit 48, a power switch 40 composed of a tilt switch for shutting off the power supplied from the power supply unit 48 to each part of the gaming machine is provided so that it does not turn off even if the game ball falls directly. It is provided to turn on when tilted to the side (when the switch is pushed down from the center of the switch).
払出制御基板45は、図2のように遊技機の背面視右下に設けられており、主に、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット43を制御する払出制御機能と、発射ハンドル17の操作量に応じた強度で遊技球を遊技領域に発射するように発射装置を制御する発射制御機能とを備えたものであり、CPU・ROM・RWM(リードライトメモリ、以下略。)を中心に適宜入出力回路等を備えている。   As shown in FIG. 2, the payout control board 45 is provided in the lower right side of the gaming machine as viewed from the back. The payout control board 45 mainly controls the payout unit 43 in accordance with an instruction related to payout from the main board 102 or an external lending request. And a firing control function for controlling the launching device so as to launch a game ball to the game area with an intensity corresponding to the amount of operation of the launching handle 17, and a CPU / ROM / RWM (lead An input / output circuit or the like is provided as appropriate mainly with a write memory (hereinafter abbreviated).
メイン基板(主制御基板)102は、図2のように遊技盤50の背面視中央下部に設けられており、主に、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したことに基づく抽選処理等、遊技機の出球に関する処理や、サブ基板(演出制御基板)104、払出制御基板45等に対する制御指令(制御コマンド)、遊技状態情報等を出力する処理など、遊技機全体の中心的な制御機能を備えたものであり、前述の払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。   As shown in FIG. 2, the main board (main control board) 102 is provided at the lower center of the game board 50 as viewed from the back, and the main board (main control board) 102 is mainly awarded to the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63. Based on the lottery process based on the game machine, the process related to the game machine, the sub board (production control board) 104, the control command (control command) for the payout control board 45, etc., the process of outputting the game state information, etc. Similar to the above-described payout control board 45, it has a CPU, a ROM, an RWM, and an input / output circuit as appropriate.
サブ基板104は、図2のように遊技盤の背面視中央上部に、液晶ユニット42と一体的に設けられており、主に、液晶ユニット42(演出図柄表示装置60)における表示内容を制御する機能を備えたものであり、先のメイン基板102、払出制御基板45と同様にCPU・ROM・RWMや適宜入出力回路を備えている。なお、サブ基板104は画像を制御する機能を有する関係上、サブ基板用の主CPUに加え、画像用のVDP、VDPを制御する画像制御専用のCPUも搭載している。   The sub-board 104 is integrally provided with the liquid crystal unit 42 at the upper center of the game board as viewed from the rear as shown in FIG. 2, and mainly controls the display content in the liquid crystal unit 42 (the effect symbol display device 60). Similar to the main board 102 and the payout control board 45, a CPU, a ROM, an RWM, and an appropriate input / output circuit are provided. Since the sub-board 104 has a function of controlling an image, in addition to the main CPU for the sub-board, a CPU dedicated to image control for controlling the VDP for images and VDP is also mounted.
そして、これらのメイン基板102、払出制御基板45、およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。なお、メイン基板102、払出制御基板45、およびサブ基板104の詳細については後述する。また、サブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(本実施例ではサブメイン基板301)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(本実施例ではサブサブ基板302)とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを総称したものである。そして、サブメイン基板301とサブサブ基板302の詳細については後述する。また、セット基盤39の図2中における右上部には、メイン基板102や払出制御基板45等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板49が設けられている。
<ぱちんこ遊技機の主要な機能ブロック及び機能の概要>
The main board 102, the payout control board 45, and the sub board 104 constitute a game control apparatus 100. Details of the main board 102, the payout control board 45, and the sub board 104 will be described later. As for the sub-board 104, a main sub-board (sub-main board 301 in this embodiment) responsible for the main function of effect control and a sub-sub-board specialized for a specific effect function such as image creation (this implementation). In the example, it is divided into a sub-sub board 302), but the term “sub-board” is a general term for these. Details of the sub main board 301 and the sub sub board 302 will be described later. 2 is provided with an external relay terminal board 49 that relays signals from the main board 102, the payout control board 45, and the like to devices outside the pachinko gaming machine 10.
<Outline of main functional blocks and functions of pachinko machines>
図3は、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技制御装置100と、遊技制御装置100に対する入出力機器とを機能ブロックにより示している。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68(本実施例では68a,68b)、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ19、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。なお、実際には遊技制御装置100の機能の一部として存在する払出制御基板45及び、この払出制御基板45により制御される部分の機能については一般的なものと差がないため、図3での記載及び説明は割愛し、必要な部分については、適宜説明する。   FIG. 3 shows the game control device 100 and the input / output devices for the game control device 100 in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment by functional blocks. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start winning port 62, a second starting winning port 63, a first major winning port 91, a second major winning port 92, a general winning port 72, an operating port 68 (this 68a, 68b in the embodiment), the first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect symbol display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 19, and the game effect lamp 90, respectively. It is electrically connected and enables transmission and reception of various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. Note that the payout control board 45 that actually exists as part of the functions of the game control device 100 and the functions of the parts controlled by the payout control board 45 are not different from general ones. The description and explanation will be omitted, and necessary parts will be explained as appropriate.
また、本実施例においてブロック図中のブロックとして説明されている構成(特に各種の機能的手段や機能的部分)については、CPUやROM、RWMによって実現されている機能に該当するものが含まれている。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成の詳細>
In addition, configurations (particularly various functional means and functional parts) described as blocks in the block diagram in this embodiment include those corresponding to functions realized by the CPU, ROM, and RWM. ing.
<Details of electrical configuration of pachinko machines>
次に、前述の各電気的構成(図2,図3参照)のうち主要なものについて説明する。先ず、図4に示すように、ぱちんこ遊技機10には、電源基板251、払出制御基板45、メイン基板102、及びサブ基板104が備えられている。電源基板251には、上記払出制御基板45等が接続されている。払出制御基板45には、上記メイン基板102、遊技球等貸出装置接続端子板252、及びハンドル接続基板253等が接続されており、メイン基板102には、遊技盤接続基板254や、演出インターフェースA基板(図示略)等が接続されている。そして、遊技盤接続基板254には、図柄表示基板256が接続されている。   Next, main ones of the above-described electrical configurations (see FIGS. 2 and 3) will be described. First, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a power supply board 251, a payout control board 45, a main board 102, and a sub board 104. The payout control board 45 and the like are connected to the power supply board 251. The payout control board 45 is connected to the main board 102, the gaming ball lending device connection terminal board 252, the handle connection board 253, and the like. The main board 102 is connected to the game board connection board 254 and the effect interface A. A substrate (not shown) or the like is connected. A symbol display board 256 is connected to the game board connection board 254.
ここで、電源基板251は、前述の電源ユニット48に備えられている。また、払出制御基板45には、図示を省略するが、エラーの種別の表示などに用いられる状態表示部や、球貸しに係る金銭処理や球貸処理を実行するカードユニットなども接続されている。さらに、遊技球等貸出装置接続端子板は、球貨操作に用いられる球貨操作基板(図示略)等が接続される。ハンドル接続基板253には、発射装置のタッチスイッチ(図示略)や発射停止スイッチ(図示略)等が接続される。また、遊技盤接続基板254には、図柄表示基板256のほか、前述の通過検出装置69、普通電動役物ソレノイド76、第1大入賞口91の入賞検出装置78や大入賞口ソレノイド80、第2大入賞口92の入賞検出装置79や大入賞口ソレノイド81、一般入賞検出装置73,磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。さらに、図柄表示基板256は、前述の特別図柄等表示装置53に備えられているものであり、図柄表示基板256には、第1特別図柄表示装置70や第2特別図柄表示装置71が設けられている。   Here, the power supply board 251 is provided in the power supply unit 48 described above. Although not shown, the payout control board 45 is also connected to a status display unit used for displaying the type of error, a card unit for executing monetary processing related to ball lending and ball lending processing, and the like. . Furthermore, a game ball lending device connection terminal board is connected to a ball operation board (not shown) used for ball operation. A touch switch (not shown) of a launching device, a firing stop switch (not shown), and the like are connected to the handle connection board 253. In addition to the symbol display board 256, the game board connection board 254 includes the above-described passage detection device 69, the ordinary electric accessory solenoid 76, the winning detection device 78 of the first big winning opening 91, the big winning opening solenoid 80, A winning detection device 79 for the two major winning ports 92, a large winning port solenoid 81, a general winning detection device 73, a magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), and the like are connected. Further, the symbol display board 256 is provided in the above-described special symbol display device 53, and the symbol display board 256 is provided with a first special symbol display device 70 and a second special symbol display device 71. ing.
前述の演出インターフェースA基板は、メイン基板102と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースA基板には、サブ基板104や、演出インターフェースB基板(図示略)が接続されている。また、サブ基板104には、前述の液晶ユニット42が接続されている。   The effect interface A board described above relays the main board 102 and other devices, and the effect interface A board is connected to the sub board 104 and the effect interface B board (not shown). Further, the liquid crystal unit 42 is connected to the sub-board 104.
演出インターフェースB基板は、演出インターフェースA基板やサブ基板104と他の機器とを中継するものであり、この演出インターフェースB基板には、図示を省略するが、プラ枠接続基板、各種の枠電飾基板、各種の枠モータ、センター飾り64の各種電飾基板、可動演出部材93,94の各種の可動体モータ等が接続されている。ここで、枠モータは、遊技機枠に備えられた可動演出部材(図示略)の駆動に用いられるものである。   The effect interface B board relays the effect interface A board or the sub board 104 and other devices. Although not shown, the effect interface B board is a plastic frame connection board and various frame illuminations. A board, various frame motors, various electric decoration boards of the center decoration 64, various movable body motors of the movable effect members 93 and 94, and the like are connected. Here, the frame motor is used to drive a movable effect member (not shown) provided in the gaming machine frame.
プラ枠接続基板には、上球皿15や下球皿16に設けられた皿電飾接続基板259、各種スピーカ19に接続される各種スピーカ接続基板のうちの下スピーカ接続基板260が接続されており、皿電飾接続基板259には、演出ボタン基板261が接続されている。演出ボタン基板261は、操作ボタン82が備えられたボタン装置に設けられているもので、操作ボタンが押圧操作されたことを検出するスイッチ(図示略)や、操作ボタン用発光体82a(図示略)等を搭載している。   Connected to the plastic frame connection board are the dish illumination connection board 259 provided on the upper ball dish 15 and the lower ball dish 16, and the lower speaker connection board 260 among the various speaker connection boards connected to the various speakers 19. In addition, the effect button substrate 261 is connected to the dish illumination connection substrate 259. The effect button substrate 261 is provided in a button device provided with an operation button 82, and a switch (not shown) for detecting that the operation button is pressed or an operation button light emitter 82a (not shown). ) Etc. are installed.
次に、電源基板251やメイン基板102等の構成について説明する。図4に示すように、メイン基板102には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRWM503と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路(図示略)が内蔵されている。なお、ROM502としては、内蔵されたものと外付けされたものを併用してもよい。   Next, the configuration of the power supply board 251 and the main board 102 will be described. As shown in FIG. 4, a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device is mounted on the main board 102. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. In addition, a certain RWM 503 and various circuits (not shown) such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. As the ROM 502, a built-in one and an external one may be used in combination.
RWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RWM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply board 251 even after the power supply of the pachinko gaming machine 10 is cut off and data can be retained (backed up). The RWM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to a memory and an area (not shown), a backup area 503a is provided.
バックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてぱちんこ遊技機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込処理(電源断処理)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の制御開始処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)504には、停電等の発生による電源遮断時に、電源基板251の停電監視回路部542(後述する)からの電断信号が入力されるように構成されており、その電断信号がCPU501へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 503a has a stack pointer, each register, I / O when the power is shut down (when power is cut off) due to a power failure (including a power failure due to an instantaneous voltage drop). This is an area for storing values such as O. When power is turned on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the pachinko gaming machine 10 is powered off based on information in the backup area 503a. The previous state is restored. Writing to the backup area 503a is executed at the time of power-off by an NMI interrupt process (power-off process), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in a control-start process at power-on. A power interruption signal from a power failure monitoring circuit unit 542 (described later) of the power supply board 251 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) 504 of the CPU 501 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power interruption signal is input to the CPU 501, the NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.
払出制御基板45において、演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRWM513とを備えている。   In the payout control board 45, the CPU 511 that is an arithmetic device includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and an RWM 513 that is used as a work memory and the like.
払出制御基板45のRWM513は、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても電源基板251からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RWM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RWM 513 on the payout control board 45 is configured to hold (backup) data by supplying a backup voltage from the power board 251 even after the power supply of the pachinko gaming machine 10 is shut off, like the RWM 503 on the main board 102. The RWM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてぱちんこ遊技機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、メイン基板102のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電時の発生による電源遮断時に停電監視回路部542から停電信号が入力されるように構成されており、その停電信号がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。   The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko gaming machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt process, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main board 102, a power failure signal is also input to the NMI terminal of the CPU 511 from the power failure monitoring circuit unit 542 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure, and the power failure signal is sent to the CPU 511. When input, an NMI interrupt process as a process at the time of power failure is immediately executed.
サブ基板104は、サブメイン基板301と、サブサブ基板302とにより構成されている。このうちサブメイン基板301は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び出力ポート528などが接続されている。   The sub board 104 includes a sub main board 301 and a sub sub board 302. Among these, the sub-main board 301 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RWM 523, an input port 527, an output port 528, a bus line (not shown), and the like. The output side of the main board 102 is connected to the input side of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RWM 523, output port 528, and the like are connected to the output side of the input port 527.
サブサブ基板302は、ビデオRWM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート530と、出力ポート529と、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはサブメイン基板301の出力側が接続され、入力ポート530の出力側には、ビデオRWM524、キャラクタROM525と、画像コントローラ526、及び出力ポート529が接続されている。   The sub-sub board 302 includes a video RWM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 530, an output port 529, a bus line (not shown), and the like. The input side of the input port 527 is connected to the output side of the sub main board 301, and the output side of the input port 530 is connected to the video RWM 524, the character ROM 525, the image controller 526, and the output port 529.
サブメイン基板301のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいて演出図柄表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the sub main board 301 controls the display of the effect symbol display device 60 based on the effect control command (command) for symbol display transmitted from the main substrate 102. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RWM 523 is for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. Memory.
サブサブ基板302のビデオRWM524は、演出図柄表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRWM524の内容を書き替えることにより、演出図柄表示装置60の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、演出図柄表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRWM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRWM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出図柄表示装置60に表示させるものである。   The video RWM 524 of the sub-sub board 302 is a memory for storing display data displayed on the effect symbol display device 60, and the display contents of the effect symbol display device 60 are changed by rewriting the contents of the video RWM 524. . The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the effect symbol display device 60. The image controller 526 adjusts the timing of the CPU 521, the video RWM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RWM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing. The design is displayed on the effect design display device 60 by superimposing the designs in the order of the layers in which the priorities are determined.
電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部542と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板45等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧をメイン基板102や払出制御基板45等に対して供給する。   The power supply board 251 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko gaming machine 10, a power failure monitoring circuit unit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and an initialization switch circuit unit 543 having an initialization switch 544. And. The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main board 102, the payout control board 45, and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in a predetermined voltage supplied from the outside, and supplies a predetermined amount of voltage for driving various switches, motors, logic circuits, etc. to the main board 102, the payout control board 45, and the like. And supply.
停電監視回路部542は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板102のCPU501のNMI端子504、及び払出制御基板45のNMI端子514へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路部542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、電断信号をメイン基板102及び払出制御基板45へ出力する。電断信号の出力によって、メイン基板102及び払出制御基板45は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定電圧が所定電圧未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、メイン基板102及び払出制御基板45は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit unit 542 is a circuit for outputting a power failure signal to the NMI terminal 504 of the CPU 501 of the main board 102 and the NMI terminal 514 of the payout control board 45 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit unit 542 monitors a DC stable voltage (for example, 30 volts) that is the maximum voltage output from the power source unit 541, and if this voltage becomes less than a predetermined voltage, the occurrence of a power failure (power shutdown) is detected. The power interruption signal is output to the main board 102 and the payout control board 45 by judging. By the output of the power interruption signal, the main board 102 and the payout control board 45 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 541 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient for execution of the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage becomes less than the predetermined voltage. Configured to maintain. Therefore, the main board 102 and the payout control board 45 can normally execute and complete the NMI interrupt process.
なお、停電監視回路部542は、電源基板251以外の部位に配置することも可能である。例えば、メイン基板102上に停電監視回路部542を形成して、メイン基板102上において停電監視回路部542からCPU501のノンマスカブル割込み端子(図示略)に電断信号を入力してもよい。また、払出制御基板45への電断信号の入力を省略することも可能である。   Note that the power failure monitoring circuit unit 542 can be disposed in a part other than the power supply board 251. For example, a power failure monitoring circuit unit 542 may be formed on the main board 102, and a power interruption signal may be input from the power failure monitoring circuit unit 542 to the non-maskable interrupt terminal (not shown) of the CPU 501 on the main board 102. It is also possible to omit the input of the power interruption signal to the payout control board 45.
初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に例えば遊技場店員等によって初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板45へ、バックアップデータをクリアするためのRWM消去信号を出力する回路を備えている。メイン基板102及び払出制御基板45は、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に、RWM消去信号を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア503a,513aのデータをクリアする。
<メイン基板及びサブ基板の機能的構成>
The initialization switch circuit unit 543 outputs an RWM erase signal for clearing backup data to the main board 102 and the payout control board 45 when the initialization switch 544 is pressed by, for example, a game hall clerk at power-on. It has a circuit to do. When the RWM erase signal is input when the pachinko gaming machine 10 is turned on, the main board 102 and the payout control board 45 clear the data in the respective backup areas 503a and 513a.
<Functional configuration of main board and sub board>
次に、メイン基板102及びサブ基板104について機能的な側面から説明する。本実施例におけるメイン基板102は、図5に示すように、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、条件保持手段176、特別遊技制御手段120、特定遊技制御手段122、開閉制御手段124、小当り遊技制御手段330、事前情報通知手段157、コマンド送信手段332を備える。さらに、メイン基板102は、始動入賞通知手段333を備える。   Next, the main board 102 and the sub board 104 will be described from a functional side. As shown in FIG. 5, the main board 102 in the present embodiment is a ball determination unit 110, a first lottery unit 126, a second lottery unit 128, a general drawing lottery unit 136, a holding control unit 116, and a main display control unit 118. , Condition holding means 176, special game control means 120, specific game control means 122, opening / closing control means 124, small hit game control means 330, advance information notification means 157, and command transmission means 332. Further, the main board 102 includes a start winning notification means 333.
一方、本実施例におけるサブ基板104は、前述のようにサブメイン基板301とサブサブ基板302とにより構成されており、このうちサブメイン基板301は、図6中に示すように、情報受信手段(コマンド受信手段)601と表示制御手段603とを有している。さらに、サブ基板104には、図示は省略するが、スピーカ出力等の制御を行う音制御手段と、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段とが備えられている。   On the other hand, the sub-board 104 in this embodiment is configured by the sub-main board 301 and the sub-sub-board 302 as described above, and among these, the sub-main board 301 includes the information receiving means ( Command receiving means) 601 and display control means 603. Further, although not shown, the sub-board 104 is provided with sound control means for controlling speaker output and the like, and light control means for controlling game effect lamp output and the like.
なお、メイン基板102に含まれる前述の各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブメイン基板301に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブメイン基板301に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブメイン基板301ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   Each of the above-described functional blocks included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub main board 301 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub main board 301 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the main board 102 instead of the sub main board 301.
ただし、メイン基板102とサブメイン基板301の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブメイン基板301への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブメイン基板301に配置される。このようにメイン基板102からサブメイン基板301へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブメイン基板301に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブメイン基板301へ一方的に送信しない限りサブメイン基板301から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub main board 301 is unidirectional from the main board 102 to the sub main board 301, the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. Each component is arranged on the main board 102 and the sub main board 301. As described above, since the one-way transmission of data from the main board 102 to the sub main board 301 is maintained, data can be transmitted from the configuration included in the sub main board 301 to the configuration included in the main board 102. In addition, no data transmission can be requested. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub main board 301 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub main board 301.
また、サブサブ基板302は、サブメイン基板301と同じく図6中に示すように、演出態様受信手段308、演出実行手段309などを備えている。そして、サブサブ基板302には、前述の液晶ユニット42を備えた演出図柄表示装置60が接続されている(図3,図4等参照)。
<<メイン基板の主要な機能>>
Further, as shown in FIG. 6, the sub sub board 302 includes an effect mode receiving unit 308, an effect executing unit 309, and the like, as in the sub main board 301. And the effect symbol display apparatus 60 provided with the above-mentioned liquid crystal unit 42 is connected to the sub sub board | substrate 302 (refer FIG. 3, FIG. 4 etc.).
<< Main functions of main board >>
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start winning opening 62, and when receiving the second start winning information, the game ball won the second start winning opening 63. Judge that When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.
第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114、第1図柄決定手段320を含む。第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119、第2図柄決定手段322を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cの変動表示の形で示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190a〜190cの変動表示の形で示される。   The first lottery means 126 for executing the first lottery corresponding to entering the first start winning opening 62 is the first lottery value acquiring means 112, the first winning / failing determining means 113, the first pattern determining means 114, the first 1 design determination means 320 is included. The second lottery means 128 for executing the second lottery corresponding to the ball entering the second start winning opening 63 is the second lottery value acquiring means 115, the second winning / failing determining means 117, the second pattern determining means 119, the second 2 symbol determination means 322 is included. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 in the first special symbol display device 70, and in the display area 194 of the effect symbol display device 60 in the form of variable display of the decorative symbols 190a to 190c. Indicated by The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the display area 194 of the effect symbol display device 60, the form of variable display of the decorative symbols 190a to 190c. Indicated by
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。   When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command.
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。本実施例では、第1当否抽選値及び第2当否抽選値として取得する乱数は、ハードウエアで構成された1の生成装置を共用したハードウエア乱数(CPU501の内部で生成される内蔵乱数)とソフトウエアの乱数生成プログラム(割込毎に更新するカウンタ等)により抽出したソフトウエア乱数(ソフト乱数)とを演算(加算)した2段構成の乱数発生手段により生成されている。ちなみに、取得タイミングが全く同一であれば第1始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値と第2始動入賞口の入球に基づくハードウエア乱数の値とは同一の値が取得されるため一方の乱数取得系のみが故障して想定外の遊技確率とならないように設計されている。第1抽選値取得手段112および第2抽選値取得手段115が第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition unit 112 acquires a random number value as the first winning / no-win lottery value for the first lottery when the first start winning opening 62 is entered. The second lottery value acquisition unit 115 acquires a random number value as the second winning / no-win lottery value for the second lottery when the player enters the second start winning opening 63. For example, the values acquired as the first winner / lottery value and the second winner / lottery value for the winner lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. In the present embodiment, the random numbers acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are a hardware random number (built-in random number generated inside the CPU 501) sharing one generating device configured by hardware. It is generated by a two-stage random number generation means that calculates (adds) a software random number (soft random number) extracted by a software random number generation program (a counter or the like that is updated every interrupt). Incidentally, if the acquisition timings are exactly the same, the hardware random number value based on the first start winning opening and the hardware random number value based on the second starting winning opening are acquired the same value. Therefore, it is designed so that only one random number acquisition system fails and does not have an unexpected game probability. The value acquired by the first lottery value acquisition unit 112 and the second lottery value acquisition unit 115 as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control unit 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
<<当否抽選に係る置数>>
The first winning / failing determining means 113 executes a determining whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first winning / losing lottery value. The second success / failure determination means 117 executes a failure determination to determine whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the second winning / failure lottery value. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure.
<< Numerical numbers related to the lottery >>
図8は、第1当否抽選値、或いは第2当否抽選値となる乱数値である特別図柄当り乱数(以下では「当否乱数」と称する)と抽選結果との対応を示している。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、及び、はずれの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117(図5参照)は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が「63239〜63402」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が「63239〜63402」の範囲に該当する場合だけでなく、「63403〜64878」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   FIG. 8 shows a correspondence between a random number per special symbol (hereinafter referred to as “success / random number”) that is a random value serving as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value and the lottery result. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits, and outliers with winning / failure lottery values. Depending on the respective range settings, The probability of success / failure is determined. The first hit determination unit 113 and the second hit determination unit 117 (see FIG. 5) refer to the determination table of FIG. In both the first lottery performed by the first winning / failing determination unit 113 and the second lottery performed by the second winning / failing determination unit 117, a big hit is made only when the winning / losing lottery value falls within the range of “63239 to 63402” in normal times. When the probability changes, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of “63239 to 63402” but also when the lottery falls within the range of “63403 to 64878”. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state.
また、本実施例においては、当否抽選値が「0〜63238」、及び「65535」となった場合、大当り範囲及び小当り範囲に該当しない真正のはずれとなる。すなわち、当否乱数値範囲の下限値である「0」から「06328」までの範囲と、上限値である「65535」に対応する抽選結果がはずれである。   Further, in this embodiment, when the success / failure lottery values are “0 to 63238” and “65535”, there is a genuine deviation that does not correspond to the big hit range and the small hit range. That is, the lottery result corresponding to the upper limit value “65535” and the range from “0” to “06328” that is the lower limit value of the random number value range are different.
さらに、当否抽選値が「64879〜65429」の場合には、第1の抽選においてのみ抽選結果が小当りとなり、第2の抽選おいては、抽選結果がはずれとなる。さらに、当否抽選値が「65430〜65534」の場合には、第1の抽選及び第2の抽選の何れにおいても、抽選結果は小当りとなる。つまり、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。本実施例においては、大当りに該当しなかった場合を広義にはずれと定めているが、広義のはずれの一部に小当りの抽選結果を割当てるゲーム性を採用していることから、説明を簡潔にするため、ここでは真正のはずれのみを狭義に「はずれ」と称する。   Further, in the case where the winning lottery value is “64879 to 65429”, the lottery result is a small hit only in the first lottery, and the lottery result is lost in the second lottery. Further, in the case where the success / failure lottery value is “65430 to 65534”, the lottery result is a small hit in both the first lottery and the second lottery. In other words, the first lottery has a wider range corresponding to the small hit than the second lottery, and the small win is likely to occur. In the present embodiment, the case where it does not correspond to the big hit is defined as a deviation in a broad sense, but since the game nature that assigns the lottery result of the small hit to a part of the broad sense of deviation is adopted, the explanation is concise. Therefore, here, only genuine detachment is referred to as “detachment” in a narrow sense.
このように、当否乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば第1の抽選においては、図8中に示すように、数値範囲「0〜63238」が第1のはずれグループ、「63239〜63402」が第1の大当りグループ、「63403〜64878」が第2の大当りグループ、「64879〜65534」が小当りグループ、「65535」が第2のはずれグループとなっている。   In this way, a group consisting of consecutive numbers for each lottery result is formed in the numerical range of the random numbers. For example, in the first lottery, as shown in FIG. 8, the numerical value range “0-63238” is the first outlier group, “63239-63402” is the first jackpot group, and “63403-64878” is The second big hit group, “64879-65534” is the small hit group, and “65535” is the second outlier group.
そして、第1のはずれに対応する乱数個数は63239個である。さらに、大当り1に対応する乱数個数は164個であり、大当り2に対応する乱数個数は1476個である。そして、第1の遊技における通常確率時の大当り確率は164/65536であり、高確率時の大当り確率は1640(=1476+164)/65536である。さらに、小当りに対応する乱数個数は656個であり、小当り確率は656/65536である。   The number of random numbers corresponding to the first loss is 63239. Furthermore, the number of random numbers corresponding to jackpot 1 is 164, and the number of random numbers corresponding to jackpot 2 is 1476. The big hit probability at the normal probability in the first game is 164/65536, and the big hit probability at the high probability is 1640 (= 1476 + 164) / 65536. Further, the number of random numbers corresponding to the small hit is 656, and the small hit probability is 656/65536.
また、上述のように、当否乱数は「0〜65535」の範囲の値をとり得るものであり、本実施例では、当否乱数は「0〜65535」の数値範囲の内蔵乱数(ハードウエア乱数)と、「0〜65520」の数値範囲の特別図柄当りソフト乱数(ソフトウエア乱数)との合算により得られている。内蔵乱数は、内蔵乱数テーブルから抽出された値である。内蔵乱数テーブルにおいては、所定範囲の数値(例えば「0〜65535」)が任意の順序で配列されており、CPU501に入力されるクロックを用いハードウエア(カウンタ回路)によりカウント値が1ずつ加算される毎に、内蔵乱数テーブル中に任意に配列された数値が、数値の大小関係と直接には関係なく、配列された順序に従って取得対象となる。そして、取得された内蔵乱数テーブル中の数値が、抽出されてソフト乱数との演算に用いられる。このような内蔵乱数は、ハードウエア的な構成を含む乱数生成装置による乱数であるともいえる。   Further, as described above, the success / failure random number can take a value in the range of “0 to 65535”. In this embodiment, the failure / randomness number is a built-in random number (hardware random number) in the numerical range of “0 to 65535”. And a soft random number (software random number) per special symbol in the numerical range of “0 to 65520”. The built-in random number is a value extracted from the built-in random number table. In the built-in random number table, numerical values in a predetermined range (for example, “0 to 65535”) are arranged in an arbitrary order, and a count value is incremented by 1 by hardware (counter circuit) using a clock input to the CPU 501. Each time a numerical value arbitrarily arranged in the built-in random number table becomes an acquisition target according to the arrangement order regardless of the magnitude relation of the numerical values. Then, the numerical values in the acquired internal random number table are extracted and used for calculation with the soft random numbers. It can be said that such a built-in random number is a random number generated by a random number generation device including a hardware configuration.
一方、ソフトウエア乱数は、プログラミングされたカウンタにより割込み毎にカウント値を1ずつ加算して、昇順或いは降順に配列された数値を取得対象とするソフトウエア的な構成の乱数生成装置による乱数であるといえる。そして、本実施例では、特別図柄当りソフト乱数の乱数個数は、素数である「65521」となっており、加算元である内蔵乱数に対して加算されるソフトウエア乱数のほうが、内蔵乱数よりも、乱数値範囲(乱数の大きさ)が小さく設定されている。なお、当否乱数の生成にあたっては、内蔵乱数とソフトウエア乱数とを単純に合算することに限らず、例えば積算する、或いは、所定数の加減乗除のうちの何れかをしたうえで互いに合算する等、他の演算により行ってもよい。
<<図柄抽選に係る置数>>
On the other hand, the software random number is a random number generated by a random number generation device having a software configuration in which numerical values arranged in ascending order or descending order are obtained by adding one count value for each interrupt by a programmed counter. It can be said. In this embodiment, the random number of soft random numbers per special symbol is “65521” which is a prime number, and the software random number added to the built-in random number as the addition source is more than the built-in random number. The random value range (the size of the random number) is set small. In addition, the generation of the random number is not limited to simply adding the built-in random number and the software random number, but for example, adding or adding / subtracting / adding / subtracting a predetermined number is performed. , Another calculation may be used.
<< Numerical numbers related to symbol lottery >>
図5に示す第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、別途取得する前述の図柄抽選値(特別図柄当り図柄乱数。以下では「図柄乱数」ともいう。)と、上述の当否判定の結果とに基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。   The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 shown in FIG. 5 separately obtain the above-described symbol lottery value (design random number per special symbol; hereinafter, also referred to as “symbol random number”) and the above-described determination of success / failure. Based on the result, the stop symbol is determined at the start of symbol variation. The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 hold a plurality of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. The first symbol determination unit 320 and the second symbol determination unit 322 refer to different symbol determination tables depending on the determination result.
図9は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図9(a)は第1の抽選に係る当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図9(b)は第2の抽選に係る当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図9(c)は当否判定結果がはずれであった場合に参照するテーブルであり、図9(d)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段320および第2図柄決定手段322は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「8」の数字および文字以外の記号α、記号βで表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、はずれの当否判定結果と対応付けられており、所定の奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、記号α、記号βがはずれに対応する。   FIG. 9 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 9A is a table that is referred to when the determination result of the first lottery is a big win, and FIG. 9B is the case where the determination result of the second lottery is a big hit. FIG. 9C is a table to be referred to when the determination result is out of place, and FIG. 9D is a table to be referred to when the determination result is a small hit. . The first symbol determination means 320 and the second symbol determination means 322 refer to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. Each symbol determination table defines the correspondence between the special symbols represented by the symbols α and β other than the numbers and characters “0” to “8” and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value. ing. Each type of special symbol is associated with the success / failure determination result of big hit, small hit, and out of place, a predetermined odd number corresponds to the big hit, an even number corresponds to the big hit, and the symbols α and β Corresponds to the detachment.
図9(a)に示すように、第1の抽選においては、特別図柄「0」〜「8」のうち所定の奇数の数字である特別図柄「7」,「5」,「3」,「1」、及び、偶数の数字である「0」,「2」が、各々図柄抽選値「0〜124」,「125〜499」,「500〜714」,「715〜734」,「735〜799」,「800〜999」に対応付けられている。さらに、特別図柄「7」,「5」,「3」,「1」,「0」,「2」には、後述する16R確変、16R確変(実4R)、4R確変(バトル成功)、4R確変(バトル失敗/潜伏)、4R確変(出球無/潜伏)、及び、4R通常(バトル失敗/時短無)の各種大当りが各々対応付けられている。ここで、第1の抽選に係る特別図柄について、前述の第1特別図柄のほか、第1特図、特図1、特別図柄1、図柄1などと称することがある。   As shown in FIG. 9A, in the first lottery, special symbols “7”, “5”, “3”, “3”, which are predetermined odd numbers among the special symbols “0” to “8”. 1 and even numbers “0” and “2” are symbol lottery values “0 to 124”, “125 to 499”, “500 to 714”, “715 to 734”, and “735”, respectively. 799 ”and“ 800 to 999 ”. Furthermore, special symbols “7”, “5”, “3”, “1”, “0”, “2” include 16R probability variation, 16R probability variation (actual 4R), 4R probability variation (successful battle), 4R, which will be described later. Various jackpots of probability change (battle failure / latency), 4R probability change (no ball exit / latency), and 4R normal (battle failure / no speed) are associated with each other. Here, the special symbol relating to the first lottery may be referred to as the first special symbol, the special symbol 1, the special symbol 1, the symbol 1, etc. in addition to the first special symbol described above.
また、図9(b)に示すように、第2の抽選においては、特別図柄「7」,「3」,「0」、「2」が、各々図柄抽選値「0〜499」,「500〜669」,「670〜799」,「800〜999」に対応付けられている。さらに、特別図柄「7」,「3」,「0」、「2」には、後述する16R確変、4R確変、4R確変(出球無)、及び、4R通常(出球無/時短制限)の各種大当りが各々対応付けられている。ここで、第2の抽選に係る特別図柄について、前述の第2特別図柄のほか、第2特図、特図2、特別図柄2、図柄2などと称することがある。   Also, as shown in FIG. 9B, in the second lottery, the special symbols “7”, “3”, “0”, “2” are symbol lottery values “0-499”, “500”, respectively. To 669 ”,“ 670 to 799 ”, and“ 800 to 999 ”. In addition, special symbols “7”, “3”, “0”, “2” include 16R probability variation, 4R probability variation, 4R probability variation (no ball exit), and 4R normal (no ball exit / time reduction limit). Are associated with each of the various jackpots. Here, the special symbol related to the second lottery may be referred to as the second special symbol, the special symbol 2, the special symbol 2, the symbol 2, etc. in addition to the second special symbol described above.
以下に、上述の第1の抽選及び第2の抽選における大当りの種類について説明する。先ず、本実施例では、単位遊技を16回繰り返す大当り(以下、適宜「16R大当り」とも称する)や、単位遊技を4回繰り返す大当り(以下、適宜「4R大当り」とも称する)などがある。このうち、16R大当りについては、特別遊技において、第1大入賞口91または第2大入賞口92は約30秒間開放されたとき、または第1大入賞口91または第2大入賞口92に9球以上の遊技球が落入したときに大入賞口を一旦閉鎖して1回の単位遊技を終了させるものがある。このような特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球あり当りであるとともに、遊技者により多くの遊技球を獲得させようとするものである。   Hereinafter, the types of jackpots in the first lottery and the second lottery described above will be described. First, in this embodiment, there are big hits that repeat unit games 16 times (hereinafter also referred to as “16R big hits” as appropriate), and big hits that repeat unit games four times (hereinafter also referred to as “4R big hits” as appropriate). Of these, for the 16R jackpot, in the special game, when the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened for about 30 seconds, or the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is 9 There is a game in which a single winning game is terminated by temporarily closing a grand prize opening when a game ball exceeding a ball is dropped. Such a special game is a so-called out-of-ball game with the aim of allowing a player to acquire game balls, and also attempts to acquire more game balls by the player.
また、16R大当りには、特別遊技中に遊技者が、単位遊技が4回のみ繰り返される特別遊技と同程度の出球しか得られないようにしたものがある。このような16R大当りは、遊技者に対し多くの出球の獲得を可能とする通常の16R大当りよりも少ない量(例えば数分の一程度)の出球の獲得を可能とするものであり、出球の面からは実質的に4R大当りと変わらないものといえる。このような16R大当りを、「実4R」の記載を付加して、「16R(実4R)大当り」と称している。この16R(実4R)大当りにおける特別遊技として、16回の大入賞口の開放のうち、4回を16R大当りと同様なパターンで実行し、残りを極短時間(例えば0.2秒程度)の開放とするものなどが挙げられる。   In addition, there is a 16R big hit in which a player can obtain only the same number of balls as a special game in which a unit game is repeated only four times during a special game. Such a 16R jackpot makes it possible to acquire a smaller number of balls (for example, about a fraction) than the normal 16R jackpot that allows a player to acquire many balls. It can be said that it is substantially the same as 4R big hit from the surface of the ball. Such a 16R jackpot is called “16R (actual 4R) jackpot” with the addition of “actual 4R”. As a special game in this 16R (actual 4R) big hit, out of the 16 big prize opening, 4 times are executed in the same pattern as the 16R big hit, and the rest is a very short time (for example, about 0.2 seconds) There are things that are open.
なお、16R(実4R)大当りにおける大入賞口の開放パターンとして、相対的に長時間の4回の開放を特別遊技の開始当初に連続して実行し、短時間の開放をその後に連続して行うものや、短時間の開放を特別遊技の開始当初に連続して実行し、長時間の開放をその後に連続して行うものなどを採用することが可能である。また、長時間の各開放の前後や間に1回又は複数回の短時間の開放を介在させる開放パターンや、或いは、これらの開放パターンをラウンド毎に切換えて実行する特別遊技制御態様なども採用が可能である。   In addition, as the opening pattern of the big winning opening in 16R (actual 4R) big hit, four relatively long opening is continuously performed at the beginning of the special game, and a short opening is continuously performed thereafter. It is possible to employ what is performed, what is performed for a short time continuously at the beginning of the special game, and continuously performed for a long time thereafter. In addition, an opening pattern in which one or more short-time opening is interposed before and after each long-time opening, or a special game control mode in which these opening patterns are switched and executed for each round is also adopted. Is possible.
さらに、4R大当りについては、全ての単位遊技において、第1大入賞口91または第2大入賞口92が約30秒間開放されたとき、または第1大入賞口91または第2大入賞口92に9球以上の遊技球が落入したときに大入賞口を一旦閉鎖して1回の単位遊技を終了させるものがある。このような4R大当りにおける特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球あり当りであるとともに、遊技者に通常の16R大当りよりも少ない量(例えば数分の一程度)の出球の獲得を可能とするものである。   Furthermore, with regard to 4R jackpots, in all unit games, when the first grand prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened for about 30 seconds, or in the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 There is one that closes the grand prize opening once when nine or more game balls are dropped and ends one unit game. Such a special game in 4R big hit is a so-called out-of-ball game with the aim of allowing a player to acquire a game ball, and the player has a smaller amount than a normal 16R big hit (for example, about a fraction) ) Can be obtained.
また、4R大当りには、特別遊技中に遊技者が出球を獲得できないようにした所謂出球なし当りがある。本実施例では、このように出球のない大当りについては、「出球無」の記載を付加して表している。そして、出球のない4R大当りは、「4R(出球無)大当り」や、「4R(出球無)」とも称する。この4R(出球無)大当りにおける特別遊技として、4回の大入賞口の開放を、何れも極短時間(例えば0.2秒程度)の開放とするものを挙げることができる。なお、前述のように、小当りに当せんした場合の小当り遊技における第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の1回の開放時間は約0.2秒であり、第1大入賞口91(又は第2大入賞口92)の開放態様は遊技球の入球をさせないようにするものであるから、小当りもここでいう出球なし当りに含まれると考えることができる。   In addition, the 4R big hit is a so-called no-pick hit that prevents the player from acquiring a turn during a special game. In the present embodiment, such a big hit without a ball is represented by adding “no ball”. The 4R big hit without a ball is also referred to as “4R (no ball)” or “4R (no ball)”. As a special game in this 4R (no ball) big hit, there can be mentioned a case where each of the four big winning openings is opened for a very short time (for example, about 0.2 seconds). In addition, as described above, the first opening time of the first big winning opening 91 (or the second big winning opening 92) in the small hit game when winning the small hit is about 0.2 seconds, Since the opening mode of the big winning opening 91 (or the second big winning opening 92) is to prevent the game balls from being entered, it can be considered that the small win is also included in the “no-out” here. .
また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は各種大当りに伴って発生するが、この特定遊技状態との組み合わせによっても大当りの種類は区別される。本実施例においては、大当りと特定遊技状態とは、第1始動入賞口62に係る第1の抽選、及び、第2始動入賞口63に係る第2の抽選毎に、以下のように組み合わされている。   In the present embodiment, the specific gaming state such as the above-mentioned probability change and time reduction occurs with various big hits, but the type of big hit is also distinguished by the combination with the specific gaming state. In the present embodiment, the jackpot and the specific game state are combined as follows for each of the first lottery related to the first start winning opening 62 and the second lottery related to the second start winning opening 63. ing.
先ず、第1の抽選においては、16R大当り及び4R大当りの何れについても、大当りに伴う特別遊技の終了後に確変状態となる大当りが設けられている。このような大当りを、「16R確変」、「4R確変」と称している。また、本実施例では、第1の抽選については、前述の16R(実4R)が設けられており、この16R(実4R)にも確変が組み合わされている。そして、確変が組み合わされた16R(実4R)を、「16R確変(実4R)」と称する。さらに、本実施例では、第1の抽選に設けられた16R大当りは、図9(a)中に図柄「7」や図柄「5」に対応した大当りとして示すように、16R確変と16R確変(実4R)の2種類のみとなっている。   First, in the first lottery, for both the 16R big hit and the 4R big hit, there is a big hit that becomes a probable change state after the end of the special game accompanying the big hit. Such big hits are referred to as “16R probability variation” and “4R probability variation”. In the present embodiment, the first lottery is provided with the aforementioned 16R (actual 4R), and this 16R (actual 4R) is also combined with probability variation. The 16R (actual 4R) combined with the probability variation is referred to as “16R probability variation (actual 4R)”. Further, in this embodiment, the 16R big hits provided in the first lottery are shown as big hits corresponding to the symbols “7” and “5” in FIG. There are only two types (actual 4R).
また、第1の抽選については、前述の4R(出球無)大当りに確変が組み合わされており、この確変が組み合わされた4R(出球無)を、「4R確変(出球無)」と称する。また、第1の抽選については、大当りに伴う特別遊技の終了後に確変状態とならない大当りが設けられており、以下では、この確変とならない4R大当りを「4R通常」と称する。   In addition, for the first lottery, the above-mentioned 4R (no departure) big hit is combined with probability variation, and 4R (no departure) combined with this variation is referred to as “4R probability variation (no departure)”. Called. In addition, for the first lottery, there is a jackpot that does not change after the special game associated with the jackpot, and hereinafter, the 4R jackpot that does not change the probability is referred to as “4R normal”.
さらに、大当りの種類は、リーチ中に実行される演出(リーチ演出)の内容との関係によっても分かれており、本実施例においては、第1の抽選について前述のように、「バトル成功演出」、「バトル失敗演出」、「潜伏演出」との組み合わせによる大当りが設けられている。   Furthermore, the type of jackpot is also divided by the relationship with the contents of the effect (reach effect) executed during the reach. In this embodiment, as described above for the first lottery, the “battle success effect” A big hit is provided by a combination of “Battle Failure Production” and “Hidden Production”.
具体的には、先ず、図9(a)中に図柄「3」に対応した大当りとして示すように、4R確変に「バトル成功演出」を組合わせた、4R確変(バトル成功)の大当りが設けられている。そして、この4R確変(バトル成功)に当せんした場合には、リーチ時のバトル成功演出の後に4R確変が発生する。また、図9(a)中に図柄「1」に対応した大当りとして示すように、4R確変に「バトル失敗演出」及び「潜伏演出」を組合わせた4R確変(バトル失敗/潜伏)の大当りが設けられている。そして、この4R確変(バトル失敗/潜伏)に当せんした場合には、リーチ時のバトル失敗演出の後に4Rの特別遊技が実行され、その後の確変状態での遊技が「潜伏演出」を実行しながら行われる。なお、「バトル失敗演出」と「潜伏演出」のように複数の特性を備えた大当りについては、「/」(スラッシュ)の記号を介在させて、「4R確変(バトル失敗/潜伏)」のように表している。   Specifically, first, as shown in FIG. 9A as a big hit corresponding to the symbol “3”, a big hit of 4R probability change (battle success) is provided by combining 4R probability change with “battle success production”. It has been. And when this 4R probability change (battle success) is hit, 4R probability change occurs after the battle success effect at the time of reach. In addition, as shown in FIG. 9A as a big hit corresponding to the symbol “1”, the big hit of 4R probability change (battle failure / latency) combining “Battle failure effect” and “Hidden effect” is combined with 4R probability change. Is provided. If this 4R probability change (battle failure / latency) is hit, a 4R special game is executed after the battle failure effect at the time of reach, and the game in the subsequent probability change state is executing the “latency effect” Done. For big hits with multiple characteristics such as “battle failure production” and “latent production”, “4” probability change (battle failure / latency) ”with the symbol“ / ”(slash) interposed. It represents.
さらに、本実施例においては、4R確変(出球無)に「潜伏演出」を組合わせた4R確変(出球無/潜伏)の大当りが設けられており、この4R確変(出球無/潜伏)に当せんした場合には、第1大入賞口91を出球がない開放パターンで動作させる4Rの特別遊技が実行され、その後の確変状態での遊技が「潜伏演出」を実行しながら行われる。さらに、4R通常(時短無)に「バトル失敗演出」を組合わせた4R通常(バトル失敗/時短無)の大当りが設けられており、この4R通常(バトル失敗/時短無)に当せんした場合には、リーチ時のバトル失敗演出の後に4Rの特別遊技が実行され、その後の通常確率状態での遊技が、時短を伴わずに行われる。   Furthermore, in this embodiment, a 4R probability change (no exit / latency) big hit is provided by combining the 4R probability change (no exit) with a “latency effect”. ), A 4R special game is executed to operate the first grand prize winning opening 91 in an open pattern with no ball, and the game in the probability change state is performed while executing the “latent effect”. . In addition, there is a big hit of 4R normal (battle failure / no time shortage) combining 4R normal (no time shortage) with "Battle failure production", and if you hit this 4R normal (battle failure / no time shortage) The 4R special game is executed after the battle failure effect at the time of reach, and the game in the normal probability state thereafter is performed without a short time.
上述のように大当りの種類は、特定遊技の一つである時短の有無や内容によっても分かれており、本実施例では、第1の抽選における16R確変、16R確変(実4R)、4R確変(バトル成功)、及び、第2の抽選における16R確変、4R確変、4R確変(出球無)については、期間を次回の大当りまでとした時短が組み合わされている。そして、第1の遊技に係る4R確変(バトル失敗/潜伏)、4R確変(出球無/潜伏)、及び、上述の4R通常(バトル失敗/時短無)については、時短は付与されていない。   As described above, the types of jackpots are also divided according to the presence or absence of the short time, which is one of the specific games, and the contents. In this embodiment, the 16R probability variation, the 16R probability variation (actual 4R), the 4R probability variation ( For the 16R probability variation, 4R probability variation, 4R probability variation (no ball exit) in the second lottery, the short time for which the period is set to the next big hit is combined. The 4R probability change (battle failure / latency), the 4R probability change (no ball exit / latency), and the above-mentioned 4R normal (battle failure / timelessness) related to the first game are not given time.
また、本実施例においては、第2の遊技の大当りに関し、図9(b)中に示すように、4R通常(出球無)にも時短が組み合わされたものがある。この4R通常(出球無)は、図柄「2」の当否結果に割り振られており、時短期間は、第1特別図柄192の変動回数及び第2特別図柄193の変動回数の合計を以って100回に満たない数に制限されている。ここでは、制限された時短回数を合計で20回としている。このように時短回数が制限された大当りについて、「時短制限」の記載を付加し、「4R通常(時短制限)」のように表す。なお、制限された時短回数を、例えば80回、60回、或いは40回などとしてもよく、これらうちの少なくとも2種類の回数を、異なる種類の大当りに割り振ってもよい。   Further, in this embodiment, regarding the big hit of the second game, as shown in FIG. 9 (b), there are cases in which the time is combined with 4R normal (no ball). This 4R normal (no ball) is assigned to the result of the symbol “2”, and the short-term period is the sum of the number of fluctuations of the first special symbol 192 and the number of fluctuations of the second special symbol 193. The number is limited to less than 100. Here, the limited number of time reductions is 20 in total. In this way, for the big hit with the limited number of time reductions, a description of “time reduction limitation” is added and expressed as “4R normal (time reduction limitation)”. It should be noted that the limited number of time reductions may be, for example, 80 times, 60 times, or 40 times, and at least two of these times may be allocated to different types of jackpots.
以上説明したように本実施例では、第1の抽選については、16R確変、16R確変(実4R)、4R確変(バトル成功)、4R確変(バトル失敗/潜伏)、4R確変(出球無/潜伏)、及び、4R通常(バトル失敗/時短無)の6種類の大当りが設けられており、第2の抽選については、16R確変、4R確変、4R確変(出球無)、及び、4R通常(出球無/時短制限)の4種類の大当りが設けられている。   As described above, in the present embodiment, for the first lottery, 16R probability variation, 16R probability variation (actual 4R), 4R probability variation (battle success), 4R probability variation (battle failure / latency), 4R probability variation (no ball exit / There are 6 types of big hits (latency) and 4R normal (battle failure / no time reduction). For the 2nd lottery, 16R probability variation, 4R probability variation, 4R probability variation (no exit ball), and 4R normal There are four types of big hits (no departure / short time limit).
続いて、図9(c)に示す通り、記号αは図柄抽選値の範囲「0〜479」に対応付けられ、記号βは図柄抽選値の範囲「480〜999」に対応付けられる。   Subsequently, as shown in FIG. 9C, the symbol α is associated with the symbol lottery value range “0-479”, and the symbol β is associated with the symbol lottery value range “480-999”.
図9(d)に示す通り、特別図柄「0」〜「8」のうち偶数の数字である特別図柄「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「0〜332」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「333〜665」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「666〜999」に対応付けられる。   As shown in FIG. 9D, special symbols “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “8” are associated with the small hits. The special symbol “4” is associated with the symbol lottery value range “0-332”, the special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “333-665”, and the special symbol “8” is symbol lottery. Corresponding to the value range “666-999”.
ここで、記号α,βに対応する図柄は、以下のような演出制御(限定頻度パターン演出制御)に用いられるものである。すなわち、第1特別図柄192について小当りが発生した場合、その小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として限定頻度パターンテーブルが参照される。このとき、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止しているかに応じて異なる態様で第1特別図柄192の限定頻度パターンテーブルが参照され、変動パターンが選択される。例えば第2特別図柄193がはずれ図柄αで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として10回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。また、第2特別図柄193がはずれ図柄βで停止表示されているときは小当り遊技終了後の第1特別図柄192の図柄変動として20回分だけ限定頻度テーブルにしたがって変動パターンが選択される。これにより、第2特別図柄193がいずれの図柄で停止しているかによって異なる態様で特別な演出を実行することができるので、演出の設計の幅を広げることができる。   Here, the symbols corresponding to the symbols α and β are used for the following effect control (limited frequency pattern effect control). That is, when a small hit occurs for the first special symbol 192, the limited frequency pattern table is referred to as the symbol variation of the first special symbol 192 after the end of the small hit game. At this time, the limited frequency pattern table of the first special symbol 192 is referred to in a different manner depending on which symbol the second special symbol 193 is stopped, and the variation pattern is selected. For example, when the second special symbol 193 is stopped and displayed as the off symbol α, the variation pattern is selected according to the limited frequency table for 10 times as the symbol variation of the first special symbol 192 after the end of the small hit game. In addition, when the second special symbol 193 is stopped and displayed with the off symbol β, the variation pattern is selected according to the limited frequency table for 20 times as the symbol variation of the first special symbol 192 after the end of the small hit game. Thereby, since the special effect can be executed in a different manner depending on which symbol the second special symbol 193 is stopped at, the range of the design of the effect can be widened.
また、本実施例では記号α、記号βは何れも限定頻度パターン演出に対応付けられているが、はずれに限定頻度パターン演出に対応づけられていない記号(例えば、「−」(ハイフン)など)を付加してもよい。このようにすることにより、はずれの場合における限定頻度パターン演出の発生確率を更に細やかに設定できるようになる。例えば、記号「−」の図柄抽選値の割合を、記号α及び記号βの割合よりも十分に大きく設定することにより、はずれの殆どの場合は限定頻度パターン演出が実行されないという遊技制御を実現できる。   In the present embodiment, the symbols α and β are both associated with the limited frequency pattern effect, but are not associated with the limited frequency pattern effect (eg, “-” (hyphen)). May be added. By doing so, it is possible to set the occurrence probability of the limited frequency pattern effect in the case of a loss more finely. For example, by setting the ratio of the symbol lottery value of the symbol “-” sufficiently larger than the ratio of the symbols α and β, it is possible to realize a game control in which the limited frequency pattern effect is not executed in most cases of deviation. .
また、本実施例では当否抽選の結果が大当りである場合、前述の図柄乱数の数値範囲における上限値である「999」には、確変を伴わず非確変となる特別図柄(非確変図柄)が割当てられている。また、これに限らず、下限値である「0」に非確変図柄の抽選結果を割当ててもよく、更に上限値及び下限値の双方に非確変図柄の抽選結果を割当ててもよい。   Also, in this embodiment, when the result of the lottery is a big hit, the special value (non-probable variation) that does not change with certainty is not added to the upper limit value “999” in the numerical range of the above-described symbol random number. Assigned. In addition, the lottery result of the non-probable variation symbol may be assigned to the lower limit “0”, and the lottery result of the non-probable variation symbol may be assigned to both the upper limit value and the lower limit value.
上述した図柄抽選は、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、図柄抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、図柄抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。   The above-described symbol lottery is performed by software random numbers, and the random number generation process is simplified as compared with the winning lottery using both software random numbers and hardware random numbers. This is because the lottery is likely to be a subject of fraud, whereas the symbol lottery is not subject to fraud compared to the lottery, so the crystal oscillator required to generate hardware random numbers for the symbol lottery This is because a configuration that does not require the use of such components is used.
また、前述のように、図柄乱数の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、例えば、第1の抽選において、大当りの場合は、図9(a)中に示すように、数値範囲「0〜124」、「125〜499」、「500〜714」、「715〜734」、「735〜799」、及び、「800〜999」が、それぞれ特別図柄「7」、「5」、「3」、「1」、「0」、及び、「2」に対応付けられた各グループとなっている。さらに、第2の抽選において、大当りの場合は、図9(b)中に示すように、数値範囲「0〜499」、「500〜669」、「670〜799」、及び、「800〜999」が、それぞれ特別図柄「7」、「3」、「0」、及び、「2」に対応付けられた各グループとなっている。また、限定頻度パターン演出に関しては、例えば、図9(c)中に示すように、数値範囲「0〜479」が記号αに対応付けられたグループとなっており、「480〜999」が記号βに対応付けられたグループとなっている。さらに、小当りの場合には、数値範囲「0〜332」、「333〜665」、「666〜999」が、それぞれ特別図柄「4」、「6」、及び、「8」に対応付けられた各グループとなっている。
<<変動パターン抽選に係る置数>>
In addition, as described above, a group composed of numerical values that are consecutive for each lottery result is formed in the numerical range of the design random numbers. For example, in the first lottery, in the case of a big hit, as shown in FIG. 9A, numerical ranges “0 to 124”, “125 to 499”, “500 to 714”, “715 to 734”. ”,“ 735-799 ”, and“ 800-999 ”are associated with the special symbols“ 7 ”,“ 5 ”,“ 3 ”,“ 1 ”,“ 0 ”, and“ 2 ”, respectively. Each group. Furthermore, in the second lottery, in the case of a big hit, as shown in FIG. 9B, numerical ranges “0 to 499”, “500 to 669”, “670 to 799”, and “800 to 999”. "Are groups associated with the special symbols" 7 "," 3 "," 0 ", and" 2 ", respectively. As for the limited frequency pattern effect, for example, as shown in FIG. 9C, the numerical range “0-479” is a group associated with the symbol α, and “480-999” is the symbol. It is a group associated with β. Further, in the case of small hits, the numerical ranges “0 to 332”, “333 to 665”, and “666 to 999” are associated with the special symbols “4”, “6”, and “8”, respectively. Each group has become.
<< Numerics related to variation pattern lottery >>
図5に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターン選択基準として複数の変動パターンテーブルをそれぞれ保持または共有する。   Returning to FIG. 5, the first pattern determining means 114 separately acquires a variation pattern in which a variation process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect symbol display device 60 is determined. Is determined from a plurality of fluctuation patterns. The second pattern determining means 119 has a plurality of variation patterns in which a symbol variation display process to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect symbol display device 60 is determined based on a second pattern lottery value separately acquired. Determine from the variation pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 each hold or share a plurality of variation pattern tables as variation pattern selection criteria to be referred to for determining the variation pattern.
変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。複数の変動パターンテーブルは、変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ変動時間の選択傾向(選択される変動パターンの変動表示時間の長短に係る傾向)が異なるように定められている。   In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. The plurality of variation pattern tables are determined so that the variation time selection tendency (the trend related to the variation display time of the variation pattern to be selected) is different as the correspondence relationship between the variation pattern and the lottery value.
複数の変動パターンテーブルには、他の変動パターンテーブルとは演出内容の傾向が異なる選択基準である限定頻度パターンテーブルが含まれる。限定頻度パターンテーブルは、第1図柄決定手段320により決定された第1特別図柄192が小当りに該当した場合に、その小当り遊技終了後の限定的な期間において参照される。   The plurality of variation pattern tables include a limited frequency pattern table that is a selection criterion that is different from the other variation pattern tables in the tendency of the effect contents. In the limited frequency pattern table, when the first special symbol 192 determined by the first symbol determining means 320 corresponds to the small hit, it is referred to in a limited period after the end of the small hit game.
図10は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果がはずれのときは図10(a)に示されるはずれ用の変動パターンを参照する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が16R大当りのときは図10(b)に示される16R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が4R大当りまたは小当りのときは図10(c)に示される4R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 10 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 refers to the variation pattern for deviation shown in FIG. 10A when the result of the determination is wrong. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the variation pattern table of this figure in variation pattern determination. When the determination result is 16R big hit, the fluctuation pattern table for 16R big hit shown in FIG. When the determination result is 4R big hit or small hit, the variation pattern table for 4R big hit and small hit shown in FIG. 10C is referred.
図10(a)においては、パターン抽選値「0〜2599」には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「2600〜4999」には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「5000〜49999」には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果がはずれの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、はずれ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、はずれ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図11において説明する。   In FIG. 10A, the pattern lottery value “0 to 2599” is associated with the super reach “super 1”, and the pattern lottery value “2600 to 4999” is associated with the super reach “super 2”. It has been. The pattern lottery value “5000 to 49999” is associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the determination result is out of order, any of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for loss, particularly when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the variation pattern table for loss is defined so that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described later with reference to FIG.
図10(b)においては、パターン抽選値「0〜23519」には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「23520〜47039」には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「47040〜48999」には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値「49000〜49999」には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が16R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 10B, the super lot of “Super 1” is associated with the pattern lottery value “0 to 23519”, and the super reach of “Super 2” is associated with the pattern lottery value “23520 to 47039”. It has been. The pattern lottery value “47040 to 48999” is associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery value “4900 to 49999” is associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 16R big hit, a variation pattern with reach is selected.
図10(c)においては、パターン抽選値「0〜23999」には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「24000〜49999」には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が4R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 10C, the pattern lottery value “0-23999” is associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery value “24000-49999” is associated with the normal reach “normal 3”. ing. As described above, when the determination result is 4R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.
上述したパターン抽選は、図柄抽選と同様に、ソフトウエア乱数により行われており、ソフトウエア乱数とハードウエア乱数の双方を用いる当否抽選に比べて、乱数の生成過程が簡略化されている。これは、図柄抽選と同様に、当否抽選が不正行為の対象となり易いのに対し、パターン抽選は、当否抽選に比べれば不正行為の対象となり難いため、パターン抽選については、ハードウエア乱数を生成するのに必要な水晶発振器等の部品を用いずに済む構成としたためである。   The pattern lottery described above is performed by software random numbers as in the case of the symbol lottery, and the random number generation process is simplified as compared with the acceptance lottery using both software random numbers and hardware random numbers. This is similar to the symbol lottery, where the winning lottery is likely to be subject to fraud, whereas the pattern lottery is less likely to be subject to fraud than the winning lottery, so a hardware random number is generated for the pattern lottery. This is because it is possible to eliminate the use of parts such as a crystal oscillator necessary for the above.
また、前述のように、変動パターン抽選値(以下、「変動パターン乱数」ともいう)の数値範囲に対して、抽選結果毎に連続する数値からなるグループが形成されている。そして、はずれの場合には、図10(a)中に示すように、パターン抽選値「0〜2599」、「2600〜4999」、「5000〜49999」は、それぞれ「スーパー1」のグループ、「スーパー2」のグループ、「ノーマル1」、「ノーマル2」、「リーチなし」が対応付けられたグループとなっている。また、16R大当りの場合には、図10(b)に示すように、パターン抽選値「0〜23519」、「23520〜47039」、「47040〜48999」、及び、「49000〜49999」は、それぞれ「スーパー1」、「スーパー2」、「ノーマル1」、「ノーマル2」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。さらに、4R大当りまたは小当りの場合は、図10(c)に示すように、パターン抽選値「0〜23999」、「24000〜49999」は、それぞれ「スーパー3」、「ノーマル3」の各リーチが対応付けられたグループとなっている。なお、上述の「スーパー1」、「スーパー2」、「ノーマル1」、「ノーマル2」、及び、「リーチなし」の他の変動パターンを追加してもよく、更にこれらの各変動パターンを、例えば異なる変動時間の変動パターンに細分化してもよい。   In addition, as described above, a group of numerical values that are continuous for each lottery result is formed in the numerical range of the variable pattern lottery values (hereinafter also referred to as “variable pattern random numbers”). In the case of a loss, as shown in FIG. 10A, the pattern lottery values “0 to 2599”, “2600 to 4999”, and “5000 to 49999” are the “super 1” group, “ The group of “Super 2”, “Normal 1”, “Normal 2”, and “No reach” are associated with each other. Also, in the case of 16R big hit, as shown in FIG. 10B, the pattern lottery values “0-23519”, “23520-47039”, “47040-48999”, and “49000-49999” Each of “Super 1”, “Super 2”, “Normal 1”, and “Normal 2” reach is associated with each other. Further, in the case of 4R big hit or small hit, as shown in FIG. 10C, the pattern lottery values “0-23999” and “240000-49999” are the reach values of “Super 3” and “Normal 3”, respectively. Are associated groups. It should be noted that other variation patterns of “super 1”, “super 2”, “normal 1”, “normal 2” and “no reach” described above may be added. For example, it may be subdivided into variation patterns with different variation times.
図11は、はずれ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210aにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 11 is a diagram showing the variation pattern table for loss in detail. In the fluctuation pattern table 210a of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the fluctuation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with a relatively long variation time, and the probability that a variation pattern with a long variation time will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is smaller. Therefore, when the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the variation pattern having a long variation time becomes higher than usual, and the variation time is increased. It tends to be relatively long.
第1欄212aには、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaに、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaが保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、はずれのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In the first column 212a, a pattern lottery value range and a variation pattern in the case where the number of results held by the first lottery 144 and the number of results held by the second lottery 146 are 1 are shown. Correspondence is shown. Similarly, in the second column 214aa, the third column 216a, and the fourth column 218aa, the number of results held by the first lottery by the first holding unit 144 or the number of results held by the second lottery by the second holding unit 146 are respectively stored. The correspondence relationship between the pattern lottery value range and the variation pattern in the cases of 2, 3, 4 is shown. That is, it can be considered that the first column 212a, the second column 214aa, the third column 216a, and the fourth column 218aa indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of those classifications, This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for the respective categories.
第1範囲222には、抽選値が0から2599までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaのいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が2600から4999までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaのいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から2599までのパターン抽選値と抽選値が2600から4999までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212a, the second column 214aa, the third column 216a, and the fourth column 218aa as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 2599. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212a, the second column 214aa, the third column 216a, and the fourth column 218aa as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 2600 to 4999. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of a pattern lottery value with a lottery value from 0 to 2599 and a pattern lottery value with a lottery value from 2600 to 4999, a variation pattern with the same variation time is selected regardless of the number of holdings.
第3範囲226には、抽選値が5000から49999までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212a、第2欄214aa、第3欄216a、第4欄218aaにはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212aでは、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、5000から49999をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214aaでは、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216aでは「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218aaにて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212a, the second column 214aa, the third column 216a, and the fourth column 218aa as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 5000 to 49999. The three types of variation patterns “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212a, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal to each other, and ranges in which 5000 to 49999 are divided into approximately three equal portions are associated. Yes. On the other hand, in the second column 214aa, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is slightly smaller than the lottery value range associated with “no reach”. In addition, in the third column 216a, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced, and in the fourth column 218aa, it corresponds to each of “normal 1” and “normal 2”. The size of the lottery value range to be attached is further reduced.
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなしはずれ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。また、装飾図柄190の変動パターンとして、第1特別図柄192及び第2特別図柄193の各々の連続した複数回の変動に跨って適用されるような変動パターンを設定してもよい。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “No reach”, and when “No reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time will differ. As the number of holds increases from 1 to 2, 3, and 4, the pattern lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” decreases, and conversely, the pattern lottery value range of “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to. Further, as the variation pattern of the decorative symbol 190, a variation pattern that is applied across a plurality of consecutive variations of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 may be set.
さらに、変動パターンの選択傾向に関して、確変中であるか否か、当否抽選の結果、第1の抽選に係る保留数、及び、第2の抽選に係る保留数との関係において、選択傾向を設定するようにしてもよい。このようにすることにより、例えば、確変中で且つ当否抽選の結果がはずれである場合には、第1特別図柄192については、第1の抽選に係る保留数及び第2の抽選に係る保留数に関わらず、変動時間が相対的に長いものとして規定された変動パターンが選択される確率を相対的に高く設定し、第2特別図柄193については、第1の抽選に係る保留数に関わらず、第2の抽選に係る保留数に応じて、変動時間が相対的に長いものとして規定された変動パターンが選択される確率を相対的に低く設定する、といったことが可能である。また、確変中で且つ当否抽選の結果が大当り(又は小当り)である場合には、第1の抽選に係る保留数及び第2の抽選に係る保留数に関わらず、変動時間が相対的に短いものとして規定された変動パターンが選択される確率を相対的に低く設定する、といったことも可能である。
<<メイン基板におけるその他の主要な機能>>
Furthermore, regarding the selection tendency of the variation pattern, the selection tendency is set in relation to whether or not the probability is changing, the result of the success / failure lottery, the number of holdings related to the first lottery, and the number of holdings related to the second lottery. You may make it do. By doing in this way, for example, when there is a probability change and the result of the lottery decision is out of place, with respect to the first special symbol 192, the number of reservations related to the first lottery and the number of reservations related to the second lottery Regardless, regardless of the number of holds related to the first lottery, the probability that the variation pattern defined as having a relatively long variation time is selected is set to be relatively high. It is possible to set a relatively low probability that a variation pattern defined as having a relatively long variation time will be selected in accordance with the number of holds relating to the second lottery. In addition, when the probability lottery result is a big hit (or a small hit), the fluctuation time is relatively large regardless of the number of holds related to the first lottery and the number of holds related to the second lottery. It is also possible to set a relatively low probability that the variation pattern defined as short is selected.
<< Other main functions of main board >>
図5に戻り、普図抽選手段136は、各作動口68a,68bにおける遊技球の通過の検出に基づき普図(普通図柄)抽選を実行するものであり、普図抽選値取得手段137、普図当否判定手段138、普図パターン決定手段139、普図図柄決定手段140を含む。普図抽選の結果は、普通図柄表示装置59(図3,図7(a)参照)においては、普通図柄の変動表示及び停止表示の形で示される。   Returning to FIG. 5, the general drawing lottery means 136 executes a general drawing (ordinary symbol) lottery based on the detection of the passing of the game ball at each of the operation ports 68a and 68b. The figure determination unit 138, a general pattern determination unit 139, and a general symbol determination unit 140 are included. The result of the regular drawing lottery is displayed in the form of normal symbol variation display and stop display on the normal symbol display device 59 (see FIGS. 3 and 7A).
普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブル(後述する)を保持する。その図柄判定テーブルには、抽選値と抽選結果との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普図抽選値取得手段137、普図当否判定手段138、普図パターン決定手段139、及び普図図柄決定手段140により、普通図柄の変動パターンや停止図柄を、図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   The regular symbol lottery means 136 holds a symbol determination table (to be described later) to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol determination table, the correspondence between the lottery value and the lottery result is defined. And the normal symbol determining means 140 determine the variation pattern of the normal symbol and the stop symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the normal symbol variation display is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 sets the second start winning opening. 63 normal electric accessories are expanded for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持する。普図保留手段147は、作動口68a,68bにける遊技球の通過に伴い普図抽選手段136により取得された普通図柄用保留情報としての普図抽選値を、各々4個を上限とし、保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。第1保留手段144および第2保留手段146による保留の数は演出図柄表示装置60の表示領域194にも表示される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, the result of the first lottery holds the lottery value with an upper limit of four. When the symbol change corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed, the second holding means 146 displays the result of the new second lottery corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, the result of the second lottery holds the lottery value with an upper limit of four. The usual figure holding means 147 holds up to four each of the usual figure lottery values as normal symbol holding information acquired by the ordinary figure lottery means 136 as the game balls pass through the operation ports 68a and 68b. Hold as a sphere. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20, the second special figure holding lamp 21, and the general figure holding lamp 22, respectively. The number of holdings by the first holding unit 144 and the second holding unit 146 is also displayed in the display area 194 of the effect symbol display device 60.
第2保留手段146に保留された抽選値は第1保留手段144に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1保留手段144に大当りの抽選値が保留されていても第2保留手段146に保留がある限りは第1保留手段144の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1保留手段144に大当りの保留したまま、さらに第2保留手段146へ大当りの保留が生起するまで打ち続けることで、特図2に係る大当りを連続的に獲得できる可能性がある。   The lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the lottery value held by the first holding means 144 and the symbol variation is displayed. Therefore, even if the big hit lottery value is held in the first holding means 144, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first holding means 144 is not displayed as long as the second holding means 146 holds. Therefore, by continuing to hit the second holding means 146 until the big hit is generated while holding the big hit in the first holding means 144, there is a possibility that the big hit according to FIG.
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128.
第1特図制御手段148は、第2保留手段146により第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段150は、第1保留手段144により第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1保留手段144と第2保留手段146の双方によって抽選値が保留されていた場合、第2保留手段146によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2保留手段146の保留数が0になるまでは第1保留手段144に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   When the second lottery 146 holds the result of the second lottery, the first special figure control unit 148 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery. On the other hand, the second special figure control means 150 starts the symbol variation display corresponding to the second lottery regardless of whether or not the result of the first lottery is held by the first holding means 144. Thereby, when the lottery value is held by both the first holding means 144 and the second holding means 146, the lottery value held by the second holding means 146 is preferentially read and the symbol variation is displayed. The In such a case, the lottery value held in the first holding means 144 is not read until the number of holdings in the second holding means 146 becomes zero, and the symbol variation thereof does not start.
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを前述のサブメイン基板301へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともにサブメイン基板301へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともにサブメイン基板301へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118による第1特別図柄192又は第2特別図柄193の変動表示、およびサブメイン基板301による装飾図柄190a〜190cの変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the sub-main board 301 described above. When transmitting the variation start command, the determined result determination result, the stop symbol, the value indicating the variation pattern and the value indicating whether the lottery is the first lottery or the second lottery are subdivided together with the variation start command. Transmit to the main board 301. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the sub-main board 301 together with the variation stop command. Thereby, the variation display of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 by the main display control means 118 and the variation display of the decorative symbols 190a to 190c by the sub main board 301 are synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display.
条件保持手段176は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The condition holding means 176 holds a special game operating condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the special winning opening. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the first lottery or the second lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special game control unit 120 operates the special game when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the condition is satisfied, and the special game is executed by opening the first big winning opening 91. Similarly, the special game control means 120, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game, when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode It is determined that the special game operation condition is satisfied, and the special game is executed by opening the second big prize opening 92.
小当り遊技制御手段330は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段330は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより小当り遊技を実行する。   When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 is stopped when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the first big winning opening 91 is opened to execute the small hit game. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the small hit game, the small hit game control means 330 stops the second special symbol 193 in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the second big prize opening 92 is opened to execute the small hit game.
さらに、小当り遊技制御手段330には、小当り連続回数をサブメイン基板301へ通知する機能を備えており、小当り遊技が、間にはずれや大当りを挟まずに連続して発生した回数を計数して出力する。なお、サブメイン基板301に対して小当り連続回数を通知することに限らず、小当り連続回数が所定回数に達したか否か、或いは、所定の期間内に小当り連続回数が所定回数に達したか否か、といった事項を判定し、小当り連続回数が所定回数に達した場合には、その旨をサブメイン基板301に通知するようにしてもよい。   Furthermore, the small hit game control means 330 has a function of notifying the sub main board 301 of the number of consecutive small hits to the sub-main board 301, and the number of times that the small hit game is continuously generated without any gap or big hit. Count and output. It is not limited to notifying the sub main board 301 of the number of consecutive small hits, but whether or not the number of consecutive small hits has reached a predetermined number, or the number of consecutive small hits within a predetermined period Whether or not it has been reached is determined, and when the number of consecutive small hits reaches a predetermined number, the sub-main board 301 may be notified to that effect.
特定遊技制御手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段122は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後に時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第1図柄決定手段320または第2図柄決定手段322により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば100回に達するまで継続される。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。一方、確変状態は、大当りの種類に応じて、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113または第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game control means 122 controls the normal game in the state of probability change and time saving. The specific game control means 122 shifts to the time-saving state after the end of the special game according to the type of jackpot. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the first symbol determination means 320 or the second symbol determination means 322 is a jackpot symbol accompanying the transition to probability variation. The time-short state is continued until the total number of variable display times of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed according to the type of jackpot. During the probability variation state, the probability that the success / failure determination result by the first success / failure determination unit 113 or the second success / failure determination unit 117 is a big hit is maintained at a high value.
事前情報通知手段157は、第1始動入賞口62に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第1抽選手段126による抽選結果を示す情報をサブメイン基板301へ送信する。また、第2始動入賞口63に入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が開始されるか否かにかかわらず、その入球に対する第2抽選手段128による抽選結果を示す情報をサブメイン基板301へ送信する。これらの抽選結果を示す情報を以下では「保留抽選結果」とも呼ぶこととする。保留抽選結果には、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63のいずれへの入球かを示す情報と、事前判定結果としての当否範囲・図柄範囲・パターン範囲とが含まれる。   Prior information notifying means 157, when there is a ball entering the first start winning opening 62, the first lottery means 126 for the ball regardless of whether the symbol variation display corresponding to the ball is started. Information indicating the lottery result is transmitted to the sub-main board 301. In addition, when the second start winning opening 63 is entered, the lottery result by the second lottery means 128 is shown for the entered regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the entered is started. Information is transmitted to the sub main board 301. Hereinafter, information indicating the lottery results will be referred to as “hold lottery results”. The holding lottery result includes information indicating whether the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63 is entered, and a hit / miss range / design range / pattern range as a pre-determination result.
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物を開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。また、開閉制御手段124は、通常特別遊技後の確変状態および時短状態においては第2始動入賞口63の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。
<<普通図柄の抽選に係る具体例>>
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory of the second start winning opening 63, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory at the second start winning prize opening 63. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 or the big prize opening solenoid 81 to open the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92. In addition, the opening / closing control means 124 performs an opening extension that causes the expansion mechanism of the second start winning opening 63 to be expanded for a longer time than in the normal state in the probability changing state and the short time state after the normal special game.
<< Specific example related to lottery of ordinary symbols >>
次に、前述の普図抽選手段136による抽選について、具体例を説明する。先ず、ここでの説明や以降の説明において用いられる「主遊技」、「副遊技」、「補助遊技」、「主遊技用副遊技」、「補助遊技用副遊技」の用語の意義の概要について説明する。これらのうち「主遊技」は、メイン基板102により直接的に制御される遊技の意味を有しており、「副遊技」は、メイン基板102からのコマンドに基づきサブ基板104により制御される遊技の意味を有している。また、「補助遊技」は、普通図柄に係る遊技の意味を有している。   Next, a specific example of the lottery by the above-mentioned general drawing lottery means 136 will be described. First, an overview of the meaning of the terms “main game”, “sub game”, “auxiliary game”, “sub game for main game”, and “sub game for auxiliary game” used in the explanation here and the following explanation explain. Among these, “main game” has a meaning of a game directly controlled by the main board 102, and “sub game” is a game controlled by the sub board 104 based on a command from the main board 102. Has the meaning of The “auxiliary game” has a meaning of a game related to a normal symbol.
さらに、サブ基板104に係る説明において「主遊技用副遊技」及び「補助遊技用副遊技」などの用語が用いられているが、これらのうち「補助遊技用副遊技」は、サブ基板104による普通図柄の演出表示に係る遊技の意味を有しており、サブ基板104による「補助遊技用副遊技」を除いた他の遊技について上述の「主遊技用副遊技」の用語が用いられている。また、「主遊技用副遊技」とは、主に特別図柄の演出表示に係る遊技の意味を有している。このため、「副遊技」に係る説明において「主遊技」の用語が用いられている場合には、特別図柄に係る装飾図柄の演出や、装飾図柄の演出に付加的に組み合わされた演出(予告演出)などを含むことがある。   Furthermore, in the description relating to the sub-board 104, terms such as “sub game for main game” and “sub-game for auxiliary game” are used. It has the meaning of the game related to the effect display of the normal symbol, and the term “sub game for main game” described above is used for other games excluding “sub game for auxiliary game” by the sub-board 104. . In addition, the “main game sub game” mainly means a game related to a special symbol effect display. For this reason, when the term “main game” is used in the description relating to “sub game”, an effect that is additionally combined with the effect of the decorative symbol related to the special symbol or the effect of the decorative symbol (notice Production).
以上を前提として、前述の普図抽選手段136による抽選について具体例を説明する。本実施例においては、図16中に示すように複数の図柄判定テーブルが設けられており、遊技の状況に応じて所定の図柄判定テーブルが使い分けられるようになっている。そして、図16に示す図柄判定テーブルは、上段から、普通電動役物の開放に係る抽せんの当否を決定するための補助遊技テーブル1、普通図柄の変動パターンを決定するための補助遊技テーブル2、普通電動役物の開閉パターンを決定するための補助遊技テーブル3−1及び3−2である。   Based on the above, a specific example of the lottery by the above-mentioned ordinary drawing lottery means 136 will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 16, a plurality of symbol determination tables are provided, and a predetermined symbol determination table is selectively used according to the game situation. The symbol determination table shown in FIG. 16 includes, from the top, an auxiliary game table 1 for determining whether or not a lottery related to the opening of the ordinary electric accessory is successful, an auxiliary game table 2 for determining a variation pattern of the normal symbol, It is auxiliary game tables 3-1 and 3-2 for determining the opening / closing pattern of the ordinary electric accessory.
また、補助遊技テーブル1、補助遊技テーブル3−1及び3−2については、前述の特定遊技のうちの時短が実行されている状況であるか否かに応じて、図中の左右に示すように、テーブルが分けられている。そして、時短中ではない非時間短縮遊技時と、時短中である時間短縮遊技時とでは、補助遊技側乱数値(特に、当否抽選用乱数値)が同一であっても、抽選結果が相違し得るよう構成されている。ここで、抽選結果としては、「当り」又は「ハズレ」のいずれかであり、「当り」である際には、補助遊技図柄(普通図柄)の停止図柄として「当り図柄L」が選択される場合と、「当り図柄S」が選択される場合とに細分化されている。そして、「当り図柄L」が選択される割合(確率)に関しては、非時間短縮遊技時の方が時間短縮遊技時よりも高くなるよう構成されている一方、「当り図柄S」が選択される割合(確率)に関しては、非時間短縮遊技時の方が時間短縮遊技時よりも低くなるよう構成されている。尚、後述するように、「当り図柄L」及び「当り図柄S」のいずれが選択されたか(加えて、非時間短縮遊技時及び時間短縮遊技時のいずれであるか)によって、第2主遊技始動口電動役物(第2始動入賞口63に係る普通電動役物)の最大開放時間が異なることとなる。   In addition, the auxiliary game table 1 and the auxiliary game tables 3-1 and 3-2 are shown on the left and right in the figure depending on whether or not the time saving of the specific game is being executed. The table is divided. And even if the auxiliary game side random number value (especially the random number value for the winning / failing lottery) is the same in the non-time shortening game that is not in the short time and in the time shortening game in which the time is short, the lottery results are different. Configured to get. Here, the lottery result is either “winning” or “losing”, and when it is “winning”, “hit symbol L” is selected as the stop symbol of the auxiliary game symbol (ordinary symbol). The case is subdivided into a case where “winning symbol S” is selected. The ratio (probability) at which “hit symbol L” is selected is configured to be higher in non-time-reduced games than in time-reduced games, while “hit symbol S” is selected. Regarding the ratio (probability), the non-time-reduced game is configured to be lower than the time-reduced game. As will be described later, the second main game depends on whether “hit symbol L” or “hit symbol S” is selected (in addition, whether it is a non-time-reduced game or a time-reduced game). The maximum opening time of the starting opening electric accessory (ordinary electric accessory relating to the second starting winning prize opening 63) will be different.
尚、本例では、非時間短縮遊技時と時間短縮遊技時とで、抽選結果が「当り」であった際における「当り図柄L」と「当り図柄S」との選択比率が相違する(非時間短縮遊技時には、当該選択比率が10対10である一方、時間短縮遊技時には、当該選択比率が2対1018となる)よう構成されているが、これには限定されず、非時間短縮遊技時と時間短縮遊技時とで、抽選結果が「当り」であった際における「当り図柄L」と「当り図柄S」との選択比率が同一となるよう構成してもよい。このような例については、例えば、図16中に補助遊技テーブル1の変更例(上から2段目の図表参照)として示しており、この変更例においては、非時間短縮遊技時には、当該選択比率が10対90である一方、時間短縮遊技時には、当該選択比率が100対900となっている。   In this example, the selection ratio of “hit symbol L” and “hit symbol S” when the lottery result is “hit” is different between the non-time reduction game and the time reduction game (non-hit game). In the time reduction game, the selection ratio is 10 to 10, while in the time reduction game, the selection ratio is 2 to 1018. However, the present invention is not limited to this. In the time-saving game, the selection ratio of “hit symbol L” and “hit symbol S” when the lottery result is “hit” may be the same. Such an example is shown, for example, in FIG. 16 as a modified example of the auxiliary game table 1 (see the second chart from the top). In this modified example, in the non-time-reduced game, the selection ratio On the other hand, in the time-saving game, the selection ratio is 100: 900.
次に、補助遊技テーブル2は、補助遊技変動態様決定用参照テーブルの一例であり、本実施例においては、左右に分けて示すように、補助遊技側の保留数が所定数(本例では2)未満の場合と当該所定数以上の場合とでは、補助遊技側乱数値(特に変動時間決定用乱数値)が同一であっても、抽選結果が相違し得るよう構成されている。ここで、抽選結果としては、複数の変動時間候補(本例では、4.0秒、5.5秒、7.0秒、8.5秒、10.0秒)の内の一の変動時間となるが、夫々の変動時間が選択される割合(確率)に基づき、変動時間の期待値を導出した場合、補助遊技側の保留数が所定数未満の場合における変動時間の期待値は、当該所定数以上の場合における変動時間の期待値よりも、短くなるよう構成されている。但し、これには限定されず、当該選択される割合を均一としてもよい。   Next, the auxiliary game table 2 is an example of a reference table for determining an auxiliary game variation mode, and in this embodiment, as shown separately on the left and right, the number of reserved games on the auxiliary game side is a predetermined number (2 in this example). ) And the case where the number is equal to or greater than the predetermined number, even if the auxiliary game side random number value (especially the random time value for determining the variation time) is the same, the lottery result may be different. Here, as a lottery result, one variation time among a plurality of variation time candidates (in this example, 4.0 seconds, 5.5 seconds, 7.0 seconds, 8.5 seconds, 10.0 seconds) However, when the expected value of the variable time is derived based on the ratio (probability) of each variable time being selected, the expected value of the variable time when the number of holdings on the auxiliary game side is less than the predetermined number is It is configured to be shorter than the expected value of the variation time in the case of the predetermined number or more. However, the present invention is not limited to this, and the selected ratio may be uniform.
次に、補助遊技テーブル3−1は、「当り図柄L」時の電動役物開放時間決定用参照テーブルの一例であり、補助遊技テーブル3−2は、「当り図柄S」時の電動役物開放時間決定用参照テーブルの一例である。本実施例においては、補助遊技側の遊技状態(非時間短縮遊技時又は時間短縮遊技時)と補助遊技図柄(普通図柄)の停止図柄とに基づき、第2主遊技始動口電動役物の開放態様及び駆動時間が決定される。ここで、特に、補助遊技側の遊技状態が非時間短縮遊技時であって、補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄L」である場合には、第2主遊技始動口電動役物の開放態様が「0.5秒間の開放→0.5秒間の閉鎖→5.0秒間の開放」となり、駆動時間が6.0秒となる一方、補助遊技側の遊技状態が非時間短縮遊技時であって、補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄S」である場合には、第2主遊技始動口電動役物の開放態様が「0.5秒間の開放」となり、駆動時間が0.5秒となる。   Next, the auxiliary game table 3-1 is an example of a reference table for determining the opening time of the electric game object at the time of “hit symbol L”, and the auxiliary game table 3-2 is an electric game object at the time of “hit symbol S”. It is an example of the reference table for open time determination. In the present embodiment, the second main game start opening electric game object is released based on the auxiliary game side gaming state (during non-time-reduced game or time-reduced game) and the auxiliary game symbol (ordinary symbol) stop symbol. The mode and driving time are determined. Here, in particular, when the game state on the auxiliary game side is a non-time-reduced game, and the stop symbol of the auxiliary game symbol is “hit symbol L”, the opening of the second main game start opening electric accessory is released. The mode is “open for 0.5 seconds → close for 0.5 seconds → open for 5.0 seconds”, and the drive time is 6.0 seconds, while the auxiliary game side is in a non-time-reduced game. When the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning symbol S”, the release mode of the second main game start port electric accessory is “open for 0.5 seconds”, and the driving time is 0.5. Second.
すなわち、遊技者にとっては、補助遊技図柄が停止表示された後、第2主遊技始動口電動役物の開放態様が「0.5秒間の開放」を行ったことを視認するのみでは、以降、第2主遊技始動口電動役物が長期間に亘って開放駆動するか否かが判別困難となるよう構成されている。尚、以下の説明において、補助遊技側の遊技状態が非時間短縮遊技時であって、補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄L」である場合の第2主遊技始動口電動役物の開放態様を、特殊開閉態様と呼ぶことがある。さらに、非時短時における特殊開閉態様について、通常時長開放、通常時長開放態様、或いは、通常時長開放機能による開放態様などと称する場合がある。
<<超過入賞コマンドの送信に係る構成>>
That is, for the player, after the auxiliary game symbol is stopped and displayed, it is only necessary to visually confirm that the release mode of the second main game start opening electric accessory is “open for 0.5 seconds”. It is configured so that it is difficult to determine whether or not the second main game start opening electric accessory is opened for a long period of time. In the following description, the second main game start opening electric combination is released when the auxiliary game side is in a non-time-reduced game and the auxiliary game symbol is the “hit symbol L”. The mode may be referred to as a special opening / closing mode. Furthermore, the special opening / closing mode in non-short-time operation may be referred to as a normal-time open mode, a normal-time open mode, or an open mode with a normal-time open function.
<< Configuration related to transmission of excess winning command >>
本実施例に係るぱちんこ遊技機10には、後述するように超過入賞演出(オーバー入賞演出)の機能が備えられている。この超過入賞演出は、保留記憶数が上限値に達している状況下に更なる入球があった場合に、例えば演出図柄表示装置60で所定の演出を行い、始動入賞に係る演出の趣向性を高めるものである。本実施例では、超過入賞演出の対象となる始動入賞があった場合に、その旨がメイン基板102から超過入賞コマンドとして、サブ基板104に通知される。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a function of over-winning effect (over-winning effect) as will be described later. This extra winning effect is, for example, when a further ball is entered under the situation where the number of reserved memories reaches the upper limit value, for example, a predetermined effect is performed on the effect symbol display device 60, and the orientation of the effect related to the start winning prize It is what raises. In the present embodiment, when there is a start prize that is the target of the over-winning effect, the main board 102 notifies the sub-board 104 as an over-winning command.
超過入賞演出の対象となる始動入賞の検出や、超過入賞コマンドの送信は、図5に示す前述の入球判定手段110や始動入賞通知手段333、及び、コマンド送信手段332を用いて行われている。具体的には、入球判定手段110の判定結果に基づき、始動入賞通知手段333により、第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63の何れの入賞であるかを区別する。さらに、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63に係る入賞が、保留記憶数が上限値に達している状況下での更なる入球により発生したものであるか否かが判定され、上限値に達した状況下のものである場合には、コマンド送信手段332を介して、超過入賞コマンドがサブメイン基板301に送信される。なお、普通図柄に係る超過入賞コマンドを送信するようにしてもよい。
<<サブメイン基板の主要な機能>>
The detection of the start winning that is the target of the over winning effect and the transmission of the over winning command are performed by using the above-described winning determination means 110, the start winning notifying means 333, and the command transmitting means 332 shown in FIG. Yes. Specifically, based on the determination result of the winning determination means 110, the start winning notification means 333 distinguishes between the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63. Further, it is determined whether or not the winning relating to the first starting winning opening 62 or the second starting winning opening 63 is caused by further winning in a situation where the number of reserved memories reaches the upper limit. If the upper limit value has been reached, an excess winning command is transmitted to the sub-main board 301 via the command transmission means 332. In addition, you may make it transmit the excess prize command which concerns on a normal symbol.
<< Main functions of sub-main board >>
サブメイン基板301においては、前述のように、情報受信手段601と表示制御手段603とが備えられている。このうち、情報受信手段(コマンド受信手段)601は、メイン基板102側からのコマンド等の各種情報を受信するためのものであり、表示制御手段603は、メイン基板102側からの各種情報に基づき、サブサブ基板302に演出図柄表示装置60上で演出表示を行わせるための表示制御制を行うものである。以下に、情報受信手段601及び表示制御手段603について更に説明する。   As described above, the sub main board 301 includes the information receiving unit 601 and the display control unit 603. Among these, the information receiving means (command receiving means) 601 is for receiving various information such as commands from the main board 102 side, and the display control means 603 is based on various information from the main board 102 side. The display control system for causing the sub-sub board 302 to perform the effect display on the effect symbol display device 60 is performed. Hereinafter, the information receiving unit 601 and the display control unit 603 will be further described.
先ず、情報受信手段601は、図6中に示すように、メイン基板102側からの各種情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段602を有している。そして、メイン側情報一時記憶手段602に一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、必要に応じ適宜参照される。   First, as shown in FIG. 6, the information receiving unit 601 includes a main-side information temporary storage unit 602 for temporarily storing various types of information from the main board 102 side. The information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 602 is appropriately referred to as necessary in each process described below.
次に、表示制御手段603は、装飾図柄表示制御手段604と、装図保留情報(保留記憶情報)表示制御手段609と、演出表示関連情報一時記憶手段612と、ルーレット演出表示制御手段613と、演出表示領域サイズ変更制御手段617と、を有している。さらに、表示制御手段603は、超過入賞演出表示制御手段619を有している。なお、装飾図柄については「装図」と略す場合がある。   Next, the display control means 603 includes a decorative symbol display control means 604, a drawing hold information (hold storage information) display control means 609, an effect display related information temporary storage means 612, a roulette effect display control means 613, Effect display area size change control means 617. Further, the display control means 603 has an excess winning effect display control means 619. Note that the decorative design may be abbreviated as “design”.
これらのうち、装飾図柄表示制御手段604は、演出図柄表示装置60の表示領域194での装飾図柄190a〜190cの変動表示や停止表示に関する制御を行うものである。さらに、装飾図柄表示制御手段604は、メイン側情報一時記憶手段602内に一時記憶されたメイン基板102側からの図柄情報に基づき、装飾図柄190a〜190cの停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段605と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ608と、を有している。装図表示内容決定手段605は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル606と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル607と、を更に有している。なお、装図表示内容決定手段605に備えられた各種テーブルのうちのうちの一部テーブルの内容については後述する。   Among these, the decorative symbol display control means 604 performs control related to the variable display and stop display of the decorative symbols 190 a to 190 c in the display area 194 of the effect symbol display device 60. Furthermore, the decorative symbol display control means 604 determines the stop symbols and the variation modes of the decorative symbols 190a to 190c based on the symbol information from the main board 102 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 602. A drawing display content determination means 605 and a drawing change time management timer 608 for measuring the change time of the decorative symbol are provided. The drawing display content determination means 605 has a drawing variation content determination lottery table 606 for reference when determining the variation pattern of the decorative symbol, and a stop symbol for reference when determining the stop symbol of the decorative symbol. And a determination lottery table 607. The contents of some of the various tables provided in the drawing display content determination means 605 will be described later.
また、装飾図柄表示制御手段604は、その時に実行される変動表示(又は実行されている変動表示)に関する抽選結果と、メイン基板102の事前情報通知手段157(図5参照)により予め通知されてバッファ領域に格納した保留抽選結果とにしたがって予告演出に係る制御を行う。具体的には、将来時点において図柄変動が行われる保留抽選結果における大当りの発生有無を示唆するための前兆となる予告演出を表示させる。なお、装飾図柄表示制御手段604は、予告演出を表示させるか否かを決定するための所定の予告抽選を実行し、(例えば予め定められた確率にて)その予告抽選に当選したことを条件として、予告演出を表示させる。このように保留抽選結果中の事前判定結果に応じて設定される予告演出は「先読み演出」と呼ばれる。   Further, the decorative symbol display control means 604 is notified in advance by the lottery result regarding the fluctuation display (or the fluctuation display being executed) executed at that time and the prior information notification means 157 (see FIG. 5) of the main board 102. Control relating to the notice effect is performed according to the result of the pending lottery stored in the buffer area. Specifically, a notice effect that is a precursor to suggest the presence or absence of a big hit in the result of the pending lottery in which symbol variation is performed at a future time is displayed. The decorative symbol display control means 604 executes a predetermined notice lottery for determining whether or not to display the notice effect, and is conditional on the fact that the notice lottery is won (for example, with a predetermined probability). The notice effect is displayed. Thus, the notice effect set according to the preliminary determination result in the pending lottery result is called “prefetch effect”.
さらに、装図保留情報表示制御手段609は、第2の抽選の結果が保留されている場合は第1の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第2の抽選に対応する図柄変動表示は、第1の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず開始される。これにより、第1の抽選に係る抽選値及び第2の抽選に係る抽選値の双方が保留されていた場合は、第2の抽選に係る抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。その場合、第2の抽選に係る保留数が0になるまでは、保留された第1の抽選に係る抽選値は読み出されず、その装飾図柄の変動も開始されない。   Furthermore, the drawing hold information display control means 609 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first lottery when the result of the second lottery is held. The symbol variation display corresponding to the second lottery is started regardless of whether or not the result of the first lottery is suspended. As a result, when both the lottery value related to the first lottery and the lottery value related to the second lottery are held, the lottery value related to the second lottery is preferentially read and the decorative pattern changes. Is displayed. In that case, until the number of reservations related to the second lottery becomes 0, the lottery value related to the first lottery that has been reserved is not read, and the variation of the decorative design is not started.
装飾図柄190a〜190cの停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、メイン基板102の第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「555」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190a〜190cとして揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193(図7(a)参照)と同じ数字に係る装飾図柄を選択することが可能である。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「7」の場合は装飾図柄190a〜190cが「777」となる。あるいは、3つの図柄の少なくとも一つに当りであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当りを示すようにしてもよい。   The stop symbols of the decorative symbols 190a to 190c are formed as a combination of three symbols, and the determination result of the first lottery means 126 or the second lottery means 128 of the main board 102 indicates a transition to a special game of 16R big hit. A specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “555” is selected. In this case, it is possible to select the decorative symbols related to the same numbers as the first special symbol 192 and the second special symbol 193 (see FIG. 7A) as numbers arranged as the decorative symbols 190a to 190c. For example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is “7”, the decorative symbols 190 a to 190 c are “777”. Or you may make it show the big hit also by the combination of the design in which the specific symbol which shows that it is a hit is at least one of three symbols.
当否判定結果が4R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せが選択されるが、例えば「333」のような所謂ぞろ目の組合せが表示される場合や、「757」のようなリーチはずれの表示が行われる場合や、「357」のような全て異なる図柄の組合せが表示される場合もある。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、リーチはずれの組合せや、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが表示される。なお、大当りでも小当りでもない場合には、4R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せを選択するようにしてもよい。   A specific combination is also selected when the determination result is a 4R big hit or a small hit, but for example, a so-called combination of “middle eyes” such as “333” or “757” is displayed. There is a case where the display of reach deviation is performed or a combination of all different symbols such as “357” is displayed. When the determination result is neither big hit nor small hit, a combination that is out of reach or a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is displayed. In the case of neither big hit nor small hit, a combination that does not correspond to a specific combination selected at the time of 4R big hit or small hit may be selected.
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てから当り態様またははずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずにはずれ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、前述のように、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   In the decorative pattern variation effect pattern data, a decorative symbol variation display mode, that is, a variation process from a variation start to a variation stop and a variation process are defined. The variation effect pattern includes a reach pattern that displays a stop symbol combination that is a hit state or a disagreement mode after a reach state that becomes a big hit if one more symbols are aligned, and a stop pattern that is a slip state without passing a reach state An unreachable pattern that displays the combination is included. In particular, the patterns that go through the reach state include patterns with various short and long fluctuation times. As described above, a reach pattern with a relatively short fluctuation time is called “normal reach” and a reach with a long fluctuation time is used. The pattern is called “super reach”. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.
サブメイン基板301における上述のノーマルリーチ、スーパーリーチは、前述のメイン基板102における「ノーマル1」、「ノーマル2」、「スーパー1」、「スーパー2」といった変動パターンに対応したものである。また、サブメイン基板301における上述のリーチなしパターンは、同じくメイン基板102における「リーチなし」の変動パターンに対応したものである。そして、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、メイン基板102の各変動パターンに対応して、サブメイン基板301の変動パターンが多数設けられており、メイン基板102で選択された変動パターンがサブメイン基板301にコマンドとして通知されると、サブメイン基板301では、指定された変動パターンに対して選択可能な複数の変動パターンのうちから、何れかの変動パターンが選択される。なお、メイン基板102における変動パターンが更に細分化されている場合には、サブメイン基板301における変動パターンも、メイン基板102における細分化に対応してより多数設けられる。また、サブメイン基板301における各種変動パターンは、前述の各種の予告演出パターンとの組合せで用いられることもある。   The above-described normal reach and super reach on the sub main board 301 correspond to fluctuation patterns such as “normal 1”, “normal 2”, “super 1”, and “super 2” on the main board 102 described above. The above-described non-reach pattern on the sub-main substrate 301 corresponds to the “no reach” variation pattern on the main substrate 102 as well. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a large number of variation patterns of the sub-main substrate 301 are provided corresponding to each variation pattern of the main substrate 102, and the variation pattern selected on the main substrate 102 is the sub-pattern. When notified to the main board 301 as a command, the sub-main board 301 selects one of the plurality of fluctuation patterns that can be selected for the designated fluctuation pattern. When the variation pattern on the main substrate 102 is further subdivided, a larger number of variation patterns on the sub-main substrate 301 are provided corresponding to the subdivision on the main substrate 102. In addition, the various variation patterns on the sub main board 301 may be used in combination with the above-described various notice effect patterns.
次に、装図保留情報表示制御手段609は、演出図柄表示装置60の第1保留数表示部196や第2保留数表示部197での保留情報の表示処理に関する制御を行うものである。そして、装図保留情報表示制御手段609は、現在の保留球数及び保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段610と、保留情報を事前判定して保留表示ランプの表示態様を変化させる保留表示変更制御手段611と、を有している。   Next, the drawing hold information display control means 609 performs control related to the hold information display processing in the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197 of the effect symbol display device 60. Then, the drawing hold information display control means 609 has a drawing hold information temporary storage means 610 for temporarily storing the current number of held balls and the hold information, and a display mode of the hold display lamp by predetermining the hold information. And a hold display change control means 611 to be changed.
装図保留情報表示制御手段609は、前述の各種始動入賞情報に設定された第1始動入賞口62に係る保留数(以下、「第1の保留数」とも呼ぶ。)と第2始動入賞口63に係る保留数(以下、「第2の保留数」とも呼ぶ。)、および、図柄変動の実行状況(すなわち保留の消化状況)に応じて、現在時点での第1の保留数および第2の保留数を特定し、この保留数を、演出図柄表示装置60の第1保留数表示部196および第2保留数表示部197に表示させる。そして、保留数が新たに特定されると、第1保留数表示部196および第2保留数表示部197の表示は逐次更新される。   The drawing hold information display control means 609 has a number of holds (hereinafter also referred to as “first hold number”) related to the first start winning opening 62 set in the above-mentioned various start winning information and a second start winning opening. 63, the first number of holdings and the second number of holdings at the current time point, depending on the number of holdings (hereinafter, also referred to as “second holding number”) and the execution status of the symbol variation (ie, the status of using the holdings). The number of reservations is specified, and the number of reservations is displayed on the first reservation number display unit 196 and the second reservation number display unit 197 of the effect symbol display device 60. When the number of holdings is newly specified, the display of the first holding number display unit 196 and the second holding number display unit 197 is sequentially updated.
次に、演出表示関連情報一時記憶手段612は、サブ基板(サブメイン基板301及びサブサブ基板302)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するためのものである。   Next, the effect display related information temporary storage means 612 is for temporarily storing information (including flags) relating to processing executed on the sub-board (sub-main board 301 and sub-sub-board 302) side.
次に、ルーレット演出表示制御手段613は、主に補助遊技側の遊技結果を報知するための後述するルーレット演出に係る表示制御を司るものである。ルーレット演出表示制御手段613は、後述するルーレット演出の表示内容を決定するためのルーレット演出内容決定手段614と、ルーレット演出の実行開始及び実行終了を監視するために参照されるルーレット演出実行監視タイマ616と、を有している。ここで、ルーレット演出内容決定手段614は、ルーレット演出の演出態様と実行開始タイミングを決定するために参照されるルーレット演出内容決定用抽選テーブル615を、更に有している。   Next, the roulette effect display control means 613 mainly controls display control related to a roulette effect described later for informing a game result on the auxiliary game side. The roulette effect display control means 613 has a roulette effect content determination means 614 for determining the display content of the roulette effect, which will be described later, and a roulette effect execution monitoring timer 616 referred to for monitoring the start and end of execution of the roulette effect. And have. Here, the roulette effect content determination means 614 further includes a roulette effect content determination lottery table 615 that is referred to in order to determine the effect mode and execution start timing of the roulette effect.
本実施例においてルーレット演出表示制御手段613は、前述の普通装飾図柄表示領域199における普通装飾図柄の表示制御をも実行するものとなっている。つまり、ルーレット演出表示制御手段613は、メイン基板102から送信された普図抽選の結果に基づき、選択された変動演出パターンデータにしたがって普通装飾図柄を変動表示させた後に停止表示させる。   In the present embodiment, the roulette effect display control means 613 also executes display control of the normal decorative symbols in the normal decorative symbol display area 199 described above. That is, the roulette effect display control means 613 displays the ordinary decorative symbols in a variable manner according to the selected variable effect pattern data, based on the result of the general drawing lottery transmitted from the main board 102, and stops the display.
次に、演出表示領域サイズ変更制御手段617は、複数の演出表示領域にて実行される演出結果を遊技者が認識容易となるよう演出表示領域の表示領域サイズを変更するものである。演出表示領域サイズ変更制御手段617は、演出表示領域の表示領域サイズを変更した際、特定の状況下において保留表示ランプが非表示とされた場合において、当該非表示とされた保留表示ランプを再度表示させ得るための保留表示領域復活表示制御手段618を有している。   Next, the effect display area size change control means 617 changes the display area size of the effect display area so that the player can easily recognize the effect results executed in the plurality of effect display areas. When the display area size of the effect display area is changed, the effect display area size change control means 617 again displays the non-displayed hold display lamp when the hold display lamp is not displayed under a specific situation. A holding display area restoration display control means 618 for enabling display is provided.
次に、超過入賞演出表示制御手段619は、前述の超過入賞演出に係る表示制御を行うものである。超過入賞演出表示制御手段619は、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63に係る保留の上限値に達している状況下で、更に第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63への入球があった場合に、メイン基板102からの超過入賞コマンドに基づき、所定の超過入賞演出(オーバー入賞演出)を実行する。なお、超過入賞演出の具体的な内容については後述する。
<<先読み演出の各種パターン>>
Next, the over-winning effect display control means 619 performs display control related to the above-described over-winning effect effect. The excess winning effect display control means 619 further performs the first starting winning port 62 or the second starting winning port 63 under the situation where the upper limit value of the hold related to the first starting winning port 62 or the second starting winning port 63 has been reached. When there is a winning ball, a predetermined excess winning effect (over winning effect) is executed based on the excess winning command from the main board 102. The specific contents of the overwinning effect will be described later.
<< Various patterns for prefetching production >>
前述の先読み演出が実行される場合は、それ以前に出現している通常の演出パターンとは異なる演出パターン(視覚的なものや聴覚的なもの等を含む)が実行されるが、このような先読み演出に係る演出パターンの具体的態様や実行開始タイミングは一様ではなく、変化に富んでいる。   When the above-mentioned pre-reading effect is executed, an effect pattern (including visual and auditory ones) different from the normal effect pattern that appears before that is executed. The specific mode and execution start timing of the production pattern related to the pre-reading production are not uniform and are varied.
例えば、先読み演出の一例として、図7(b1),(b2)中に示す第1保留数表示部196や第2保留数表示部197での保留表示を用いるもの挙げることができる。さらに、保留表示において行われる通常と異なる演出パターン(以下では「保留変化」と称する)としては、保留球表示の色彩、形状、或いは模様等を変化させるものや、フラッシュを繰返すように保留表示を点滅させるもの、又はこれらの組合せによるものなどを挙げることができる。そして、これらのうち保留球表示の形態を変化させるものとしては、保留球表示の色彩を、例えば通常は緑色であるのに対し、所定のタイミングで赤色や金色に変化させるもの等を例示できる。さらに、保留球表示の形状を変化させるものとしては、通常の真円形状から演出のストーリーに関係する各種アイテムや人物の形態(いずれも動画を含む)に変化させるものや、保留変化前の形態に対して相似形を保ったまま拡大させるものなどを例示することができる。また、保留球表示の模様を変化させるものとしては、通常の模様なしの単色柄の表示から動物体表模様に変化させるものなどを例示することができる。さらに、保留表示を点滅させるものとしては、点滅の周期を異ならせるものなどを例示することができる。   For example, as an example of the pre-reading effect, a display using a hold display on the first hold number display unit 196 or the second hold number display unit 197 shown in FIGS. 7B1 and 7B2 can be used. Furthermore, as a different production pattern (hereinafter referred to as “holding change”) performed in the hold display, a change in the color, shape, or pattern of the hold ball display, or a hold display so that the flash is repeated. What blinks or a combination thereof can be cited. Among these, examples of changing the form of the reserved sphere display include those that change the color of the reserved sphere display to, for example, normally green, but to red or gold at a predetermined timing. In addition, the shape of the holding ball display can be changed from the normal perfect circle shape to various items and person forms related to the production story (all of which include moving images), or the form before the change of hold For example, it is possible to magnify the image while keeping the similar shape. Moreover, as what changes the pattern of a holding ball display, what changes from the display of a normal monochrome pattern without a pattern to a body surface pattern etc. can be illustrated. Further, examples of blinking the hold display include those that vary the blinking cycle.
さらに、このような保留変化のタイミングも多様であり、例示すれば、保留変化の対象となる始動入賞(遊技球の検出。以下では「対象入賞」と称する場合がある。)を基準としたものや、他の始動入賞(同様に以下では「他入賞」と称する場合がある)を基準としたものを挙げることができる。さらに、他入賞を基準とする保留変化のタイミングには、対象入賞よりも先に発生した始動入賞(以下では「先行入賞」と称する場合がある)に係る変動表示(以下では「先行変動」と称する場合がある)の状態を基準とするものや、対象入賞よりも後に発生した始動入賞(以下では「後行入賞」と称する場合がある)を基準としたものなどがある。   Furthermore, the timing of such a holding change is also various, for example, based on the start winning (the detection of a game ball, which may be referred to as “target winning” in the following) that is the target of the holding change. Or, other starting prizes (also referred to as “other prizes” in the following) may be used as a reference. Furthermore, at the timing of the pending change based on other winnings, a change display (hereinafter referred to as “advance fluctuation”) related to a start winning that occurred prior to the target winning (hereinafter sometimes referred to as “preceding winning”). And the like based on the start prize (hereinafter sometimes referred to as “follow-up prize”) generated after the target prize.
これらのうち、対象入賞を基準とする保留変化としては、サブ基板104に備えられた機能的手段である表示制御手段が、対象入賞に係る事前判定結果に基づき、対象入賞に対応した保留表示の開始当初から保留変化を実行する態様がある。また、対象入賞に対応した保留表示を当初は通常の保留表示パターンで開始し、所定時間が経過すると保留変化させるものなども考えられる。   Among these, as the hold change based on the target winning, the display control means, which is a functional means provided in the sub-board 104, displays the hold display corresponding to the target winning based on the prior determination result related to the target winning. There is a mode in which a pending change is executed from the beginning. In addition, it is conceivable that the hold display corresponding to the target winning is initially started with a normal hold display pattern, and the hold is changed after a predetermined time has elapsed.
また、先行入賞や先行変動の状態を基準とした保留変化としては、以下のようなものを挙げることができる。例えば、対象入賞に係る保留表示は通常の表示パターンで開始され、この後、対象入賞が発生した際に実行されていた変動表示が終了する。そして、それまで保留されていた先行入賞に係る始動入賞情報のうち、最も早く保留記憶されたもの(1個目の保留記憶であったもの)に係る変動表示が開始される。そして、対象入賞に係る保留表示が一つ下位の保留表示(例えば、4個目から3個目の保留表示に移行されたもの)にシフトされた際に、通常の保留表示パターンから特殊な表示パターンに変化する。   Moreover, the following can be mentioned as a pending change on the basis of the state of a preceding winning prize or a preceding fluctuation. For example, the hold display related to the target winning is started with a normal display pattern, and thereafter, the variable display that was executed when the target winning is generated is ended. Then, the variable display related to the one that has been stored on hold earlier (the one that was stored on the first hold) among the start winning information related to the preceding winning that has been held until then is started. Then, when the hold display related to the target winning is shifted to a hold display that is one lower level (for example, shifted from the 4th to the 3rd hold display), a special display from the normal hold display pattern is displayed. It changes to a pattern.
また、この先行入賞や先行変動の状態を基準とした保留変化として、先行変動を利用し、複数の変動表示(複数の始動入賞情報)に跨り、連続して実行されるものを挙げることができる。そして、この連続した保留変化の演出パターンとしては、以下のようなものを例示できる。例えば、図7(b1),(b2)中の第1保留数表示部196における第4番目の位置(4個目の位置(左端の位置))で対象入賞に係る保留表示が行われる際に、他の位置(例えば第1〜第3の位置)にある通常の保留表示の色彩(例えば緑色)とは異なる色彩(例えば赤色)で表示する。そして、保留の消化が進み、対象入賞に係る保留表示の位置が第3番目の位置、第2番目の位置、第1番目の位置へと右側(第2保留数表示部197の場合は左側)へシフトする度に、保留表示の色彩が、オレンジ色、金色、虹色と順次変化する。   Further, as the pending change based on the state of the preceding winnings or the preceding fluctuations, there can be cited those which are executed continuously using the preceding fluctuations and straddling a plurality of fluctuation displays (a plurality of starting winning information). . And the following can be illustrated as an effect pattern of this continuous reservation change. For example, when the hold display related to the target winning is performed at the fourth position (fourth position (leftmost position)) in the first hold number display unit 196 in FIGS. 7B1 and 7B2 The display is performed in a color (for example, red) different from the color (for example, green) of the normal hold display at another position (for example, the first to third positions). Then, the reservation of the hold proceeds, and the position of the hold display related to the target winning is the right side to the third position, the second position, and the first position (left side in the case of the second hold number display section 197). Each time the shift to, the color of the hold display changes in order of orange, gold, and rainbow.
また、前述の後行入賞を基準とした保留変化として、以下のようなものを例示できる。例えば、始動入賞が検出される度に、前述の演出決定手段が、対象入賞に係る保留変化を行うか否かの抽選(保留変化実行抽選)を行い、抽選結果が保留変化を行う旨のものであった場合に、対象入賞に係る保留表示がどの位置に表示されるかに関係なく、その際に行われる対象入賞の保留表示を保留変化させる。また、これに限らず、保留変化実行抽選の結果が保留変化を行う旨のものであった場合に、対象入賞に係る保留表示が所定の位置(例えば第2番目の位置)にシフトされた際に、それまでとは異なる態様に保留変化させることも考えられる。なお、保留変化実行抽選を、毎回の始動入賞について行うことに限らず、例えば所定の条件が成立した場合(例えば、特定の演出モード中や、所定の演出が実行されている間、など)に限って行うようにしてもよい。   Moreover, the following things can be illustrated as a pending | holding change on the basis of the above-mentioned subsequent winning prize. For example, every time a start prize is detected, the above-described effect determination means performs a lottery (holding change execution lottery) as to whether or not to perform a holding change related to the target winning, and the lottery result changes to hold. If it is, regardless of the position where the hold display related to the target winning is displayed, the hold display of the target winning performed at that time is changed to hold. Further, not limited to this, when the hold change execution lottery result indicates that the hold change is performed, the hold display related to the target winning is shifted to a predetermined position (for example, the second position). In addition, it may be possible to change the mode to a different mode. It should be noted that the hold change execution lottery is not limited to each start winning prize, but for example when a predetermined condition is satisfied (for example, during a specific effect mode or while a predetermined effect is being executed). You may make it carry out only.
なお、本実施例では、先読み演出に係る演出パターンとして保留表示を例に挙げているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出パターンの停止のための制御にも適用可能である。そして、演出パターンの停止のための制御の態様としては、例えば、複数回の変動表示に亘り連続性のある演出(以下では「連続予告」と称する。擬似的なものを含む。)が実行された場合に、当該連続予告を終了するか否かの抽選を、先読みした遊技状態の抽選結果に基づいて決定することが挙げられる。   In this embodiment, the hold display is taken as an example of the effect pattern related to the prefetch effect, but the present invention is not limited to this, and can be applied to control for stopping the effect pattern, for example. It is. And as a mode of control for stopping an effect pattern, for example, an effect (hereinafter referred to as “continuous notice”, including a pseudo one) that is continuous over a plurality of variable displays is executed. In such a case, a lottery for determining whether or not to end the continuous notice is determined based on the lottery result of the pre-read gaming state.
以上例示したような先読み演出に関して、特別図柄の図柄群の種別を伝える構成を採用することが可能である。すなわち、前述の第1特別図柄192(或いは第2特別図柄193)として、例えば各々256種類等の多数の図柄を設定し、第1特別図柄表示装置70(或いは第2特別図柄表示装置71)を構成するLEDの点灯パターンの違いによって多数の図柄を区別できるようにする。そして、これらの多数の図柄を、当否抽選の結果に紐付けた態様で、例えば16種類に分類し、各々が複数の図柄群からなる複数のグループを形成する。さらに、各図柄群に対して、サブメイン基板301で識別可能な符号を割当て、メイン基板102からサブメイン基板301へ、乱数抽選により取得された数値が属する図柄群の符号を、演出パターンを指定するコマンドに含めて送信する。そして、サブメイン基板301は、メイン基板102からのコマンドに基づき、何れの図柄群に係るコマンドであるかを判定し、判定結果に基づき、当否抽選の結果に関連付けて先読み演出を実行する。   Regarding the pre-reading effects as exemplified above, it is possible to adopt a configuration for transmitting the type of symbol group of special symbols. That is, as the first special symbol 192 (or the second special symbol 193), for example, a large number of 256 types or the like are set, and the first special symbol display device 70 (or the second special symbol display device 71) is set. A large number of symbols can be distinguished by the difference in the lighting pattern of the constituent LEDs. Then, these many symbols are classified into, for example, 16 types in a manner associated with the result of the lottery determination, and a plurality of groups each including a plurality of symbol groups are formed. Furthermore, a code that can be identified by the sub-main board 301 is assigned to each symbol group, and an effect pattern is designated from the main board 102 to the sub-main board 301 as the code of the symbol group to which the numerical value obtained by random number lottery belongs. Included in the command to be sent. Then, the sub-main board 301 determines which symbol group the command relates to based on the command from the main board 102, and executes the pre-reading effect in association with the result of the lottery determination based on the determination result.
ここで、図柄群としては、例えば、小当りのパターン(装飾図柄190a〜190cの停止組合せ態様、大入賞口の開放パターン、など)の違い、或いは、時短の有無、時短のパターン(大当り後50回、100回、次回の大当りまで、など)の違い毎に割当てられたものを考えることができる。   Here, as the symbol group, for example, a small hit pattern (decorative combination pattern of decorative symbols 190a to 190c, an open pattern of a big prize opening, etc.), presence / absence of a short time, short time pattern (50 after big hit) , 100 times, until next big hit, etc.) can be considered.
なお、先読み演出に係るコマンドは、当否、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つの情報を1セットとして含むよう、構成することが可能である。さらに、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数は、前述のようにグループ分けされているので、グループを示す情報をコマンドに含めて通信を行うことが可能である。なお、「グループ分け」の用語を「ブロック分け」、「群分け」等の用語に置き換えても、技術上の意義が同様のものとすることができる。   Note that the command related to the pre-reading effect can be configured to include four pieces of information, that is, whether or not, winning symbol, variation pattern, and number of reserved balls as one set. Furthermore, since the random number, the design random number, and the variation pattern random number are grouped as described above, it is possible to perform communication by including information indicating the group in the command. It should be noted that even if the term “grouping” is replaced with a term such as “blocking” or “grouping”, the technical significance can be the same.
また、状況に応じて先読みコマンドの送信条件を変更設定し、送信条件が設定された状況においては、送信条件に応じたコマンド送信を行うという構成も採用が可能である。例えば、大当り中(特別遊技中)は、第2の遊技に係る第2特別図柄193のみを有効とし、第2特別図柄193に係るコマンドのみを送信することが考えられる。また、第1の遊技及び第2の遊技の何れに係る抽選であるのかといった点や、通常の遊技状態であるのか又は確変(或いは時短や電チューサポート)などがある特定遊技状態であるのかといった点、などに応じ、使用するテーブル類(例えば、当否判定テーブル、図柄判定テーブル、変動パターンテーブル、など)を切換えることも可能である。   Further, it is possible to adopt a configuration in which the transmission condition of the prefetch command is changed and set according to the situation, and the command transmission according to the transmission condition is performed in the situation where the transmission condition is set. For example, during a big hit (during a special game), only the second special symbol 193 related to the second game is valid, and only the command related to the second special symbol 193 may be transmitted. Also, whether it is a lottery related to the first game or the second game, whether it is a normal game state, or whether it is a specific game state with certainty (or time reduction or electronic Chu support), etc. Depending on the point, etc., it is also possible to switch the tables to be used (for example, a determination table, a symbol determination table, a variation pattern table, etc.).
なお、保留表示については、上述のような先読み演出を行う遊技状態に限らず、他の種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合で互いの保留表示の態様を異ならせること、普通電動役物の開放延長を行っている場合(開放延長機能作動中の場合)と開放延長を行っていない場合(開放延長機能未作動の場合)で互いの保留表示の態様を異ならせること、などが可能である。保留表示の具体的な態様としては、第1保留数表示部196(または第2保留数表示部197)の形状を、真円から特定のキャラクタやアイテムの形状に変える、といったことを挙げることができる。なお、遊技状態に応じ異ならせた保留表示態様での演出の開始や終了のタイミングを、対応する遊技状態が発生したタイミングに対し遅延させたり、早めたりすることも可能である。
<メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド>
Note that the hold display is not limited to the gaming state in which the pre-reading effect as described above is performed, but can be performed in a manner according to various other gaming states. For example, when the probability of jackpot lottery is a normal probability and when the probability is a high probability, the display mode of each other is different, when the extension of normal electric equipment is being extended (when the open extension function is in operation) When the opening extension is not performed (when the opening extension function is not activated), it is possible to change the display mode of each other. As a specific mode of the hold display, the shape of the first hold number display unit 196 (or the second hold number display unit 197) is changed from a perfect circle to a shape of a specific character or item. it can. It should be noted that it is possible to delay or speed up the start and end timing of the effect in the hold display mode that varies depending on the gaming state with respect to the timing at which the corresponding gaming state occurs.
<Various commands transmitted from the main board to the sub main board>
次に、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される各種コマンドについて説明する。先ず、コマンドの送信タイミングとしては、初期画面表示中、客待ちデモ(待機デモ)中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、小当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、何れの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、RAMクリア時にもコマンド送信が実行される。   Next, various commands transmitted from the main board 102 to the sub main board 301 will be described. First, as command transmission timing, during initial screen display, during customer waiting demo (standby demo), at the time of special symbol change start, at the time of special symbol determination, at the time of special symbol determination, at the time of jackpot start demonstration, There are a big hit start demonstration, a big hit middle and big prize opening opening, a big hit middle and big prize winning opening closed, a hit end demonstration, and a big hit end demonstration end. Among these, the initial screen display is a period from when the pachinko gaming machine 10 is powered on until the customer waiting demonstration starts and enters a steady state. In addition, command transmission is performed in any case at the time of start winning, at the time of power failure recovery, and at the time of error detection. Further, command transmission is executed even when the RAM is cleared.
これらのうち、RAMクリア時のコマンドとしては、演出表示器初期化、演出LED初期化、各種エラーのコマンドがある。演出表示器初期化コマンドは、演出図柄表示装置60に所定のはずれ図柄を表示するためのものである。演出LED初期化コマンドは、通信が正常である場合に遊技効果ランプ90の一部を点灯させるものである。各種エラーコマンドは、エラーの状態に合わせた演出表示等を行うためのものである。   Among these commands, commands for clearing RAM include commands for effect display initialization, effect LED initialization, and various errors. The effect indicator initialization command is for displaying a predetermined off symbol on the effect symbol display device 60. The effect LED initialization command is to turn on a part of the game effect lamp 90 when communication is normal. The various error commands are used for effect display according to the error state.
客待ちデモのコマンドとしては、客待ちデモコマンドがある。この客待ちデモコマンドは、演出図柄表示装置60や遊技効果ランプ90を客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。   As a customer waiting demo command, there is a customer waiting demo command. This customer waiting demonstration command is for setting the effect symbol display device 60 and the game effect lamp 90 for the customer waiting demonstration and deleting the sound.
特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄1記憶数、図柄2記憶数、通信検査1、通信検査2、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、変動付加情報、図柄1演出パターン、図柄2演出パターン、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出のコマンドがある。図柄1記憶数コマンドは、第1特別図柄192の保留記憶数を示すものであり、図柄2記憶数コマンドは、第2特別図柄193の保留記憶数を示すものである。通信検査1コマンド及び通信検査2コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数A〜Zの各種コマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2の各種コマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、変動時間を加減するための情報を示すものである。図柄1演出パターンコマンドは、第1特別図柄192の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2演出パターンコマンドは、第2特別図柄193の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄1キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄192の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第2特別図柄193の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   As a command at the time of starting the symbol change of the special symbol, the number of symbols 1 stored, the number of symbols 2 stored, the communication inspection 1, the communication inspection 2, the number of times of production A to Z, the production selection state 0 to 2, the variation additional information, the design 1 production There are commands for pattern, symbol 2 effect pattern, symbol 1 character effect, symbol 2 character effect. The symbol 1 memory number command indicates the number of reserved memories of the first special symbol 192, and the symbol 2 memory number command indicates the number of reserved memories of the second special symbol 193. The communication check 1 command and the communication check 2 command are for confirming whether or not normal communication is being performed. The various commands of the production times A to Z indicate the number of productions according to the above-described limited frequency table, and the various commands of the production selection states 0 to 2 indicate the types of production according to the limited frequency table. Is. The fluctuation additional information command indicates information for adjusting the fluctuation time. The symbol 1 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the first special symbol 192, and the symbol 2 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the second special symbol 193. Is for. The symbol 1 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the first special symbol 192, and the symbol 2 character effect command is for transmitting a command corresponding to the symbol of the second special symbol 193. Is.
特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄1演出パターン停止、図柄2演出パターン停止のコマンドがある。図柄1演出パターン停止コマンド、及び、図柄2演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第1特別図柄192や第2特別図柄193に基づく装飾図柄190a〜190cを停止させるためのものである。   As a command for determining a special symbol, there are a symbol 1 effect pattern stop command and a symbol 2 effect pattern stop command. The symbol 1 effect pattern stop command and the symbol 2 effect pattern stop command are used to stop the decorative symbols 190a to 190c based on the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively.
特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数0(低確率時)、変動時間短縮回数A〜Z(低確率時)、変動時間短縮回数0(高確率時)、確率変動中(時短次回大当りまで)のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。   The commands for determining a special symbol include: 0 fluctuation time reduction (low probability), fluctuation time reduction times A to Z (low probability), 0 fluctuation time reduction (high probability), and probability fluctuation ( There is a command of short time to next big hit. These are for transmitting a command relating to the gaming state at that time, and are used for the production mode display, the short-time display, and the like.
大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄1大当り開始デモ、図柄2大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄1大当り開始デモコマンド、及び、図柄2大当り開始デモコマンドは、第1特別図柄192や第2特別図柄193の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、第1大入賞口91及び第2大入賞口92の間で遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。   As the command for the big hit start demonstration, there are a symbol one big hit start demonstration, a symbol two big hit start demonstration, and a command for specifying a launch position. The symbol 1 jackpot start demo command and the symbol 2 jackpot start demo command are for displaying a start demo based on the jackpot symbol of the first special symbol 192 or the second special symbol 193. The launch position designation command is used to notify the launch position when the player places a game ball between the first grand prize winning port 91 and the second big prize winning port 92 by so-called left-handed or right-handed. belongs to.
小当り開始デモ時のコマンドとしては、前述の特別図柄の図柄確定中のコマンドに加え、図柄1小当り開始デモ、図柄2小当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。小当りは確率変動を伴うことがなく遊技状態が変化しないため、特別図柄の図柄確定中コマンドは、低確率時の遊技状態に関するものとなる。図柄1小当り開始デモコマンド、及び、図柄2小当り開始デモコマンドは、第1特別図柄192や第2特別図柄193の小当り図柄に基づいた開始デモ演出を表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、大当り開始デモ時と同様に、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、第1大入賞口91及び第2大入賞口92の間で遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。   As commands at the time of the small hit start demonstration, in addition to the above-described commands for finalizing the special symbols, there are a symbol small hit start demonstration, a symbol two small hit start demonstration, and a launch position designation command. Since the small hit is not accompanied by a probability change and the gaming state does not change, the special symbol determining command relates to the gaming state at the low probability. The symbol 1 small hit start demo command and the symbol 2 small hit start demo command are for displaying a start demonstration effect based on the small hit symbol of the first special symbol 192 or the second special symbol 193. The firing position designation command causes the player to place a game ball between the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92 by so-called left hitting or right hitting as in the big hit start demonstration. In this case, the launch position is notified.
大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄1大当り中デモ1〜16、図柄2大当り中デモ1〜16のコマンドがある。これらは、第1特別図柄192や第2特別図柄193の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。   The commands for opening the jackpot medium / large prize winning opening include the commands of symbol 1 big hit middle demo 1-16 and symbol 2 big hit middle demo 1-16. These are for displaying effects based on the jackpot symbols of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 and the number of rounds.
大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。   As a command at the time of closing the jackpot, the winning prize closing command is available. This is for displaying the special prize closing effect.
当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモのコマンドがある。これらは、第1特別図柄192や第2特別図柄193の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。   As a command at the time of winning / ending demo, there are a command of ending demo per symbol 1 and a command of finishing demo per symbol 2. These are for displaying a winning end demonstration effect based on the winning symbols of the first special symbol 192 and the second special symbol 193.
大当り終了デモ終了時のコマンドとしては、発射位置指定コマンドがある。これは、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、及び、第2大入賞口92の位置関係などの理由によって、発射位置の打ち分けが必要な場合に、発射位置を報知するためのものである。   There is a launch position designation command as a command at the end of the big hit end demo. This is a case where it is necessary to distinguish the launch positions for reasons such as the positional relationship of the first start winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92. In order to notify the launch position.
始動入賞時のコマンドとしては、当り予告、図柄予告、変動予告、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段157による先読みコマンドである。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものである。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものである。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄192や第2特別図柄193の保留記憶数を伝えるためのものである。また、前述の超過入賞コマンドの送信タイミングも、この始動入賞時である。   As a command at the time of starting winning a prize, there are commands of winning notice, symbol notice, fluctuation notice, symbol 1 memory number, symbol 2 memory number. Each command of winning notice, symbol notice, and change notice is a pre-read command by the advance information notification means 157. The hit advance notice command is for transmitting a random number range of pass / fail random numbers, and the symbol advance notice command is for transmitting a random number range of design random numbers. Further, the change notice command is for transmitting a random number range of the change pattern. The command of the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2 is for transmitting the number of reserved memories of the first special symbol 192 and the second special symbol 193. In addition, the transmission timing of the above-mentioned excessive winning command is also at the time of starting winning.
電断復帰時のコマンドとしては、通信検査1、通信検査2、電断復帰用遊技状態A〜E、演出回数A〜Z、演出選択状態0〜2、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態、発射位置指定、エラーa〜d、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。   As the command at the time of power interruption return, communication inspection 1, communication inspection 2, game state A to E for power interruption recovery, production times A to Z, production selection states 0 to 2, design 1 character production, design 2 character production, There are commands for the power failure return state, special symbol 1 state upon power interruption return, special symbol 2 state upon power interruption return, launch position designation, errors a to d, symbol 1 memory count, symbol 2 memory count.
通信検査1、通信検査2のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態A〜Eのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数A〜Zのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0〜2のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄192や第2特別図柄193の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。   The commands of the communication inspection 1 and the communication inspection 2 are for confirming whether or not normal communication is being performed. The commands for the game states A to E for power interruption return are for transmitting different commands depending on the game state at the time of power interruption. The commands for the number of performances A to Z indicate the number of times related to the performance according to the above-described limited frequency table, and the commands for the effect selection states 0 to 2 indicate the types of effects according to the limited frequency table. is there. The symbol 1 character effect and the symbol 2 character effect command are for transmitting commands corresponding to the symbols of the first special symbol 192 and the second special symbol 193.
電断復帰当り状態コマンドは、大当り及び小当りの当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態のコマンドは、第1特別図柄192や第2特別図柄193の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーa〜dは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄192や第2特別図柄193の保留記憶数を伝えるためのものである。
<メイン基板における主要な制御処理>
The power interruption return status command is for transmitting different commands depending on whether or not the big hit and the small hit are being hit. The special symbol 1 state at the time of power interruption return and the special symbol 2 state at the time of power interruption return are the commands according to the status of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 such as waiting, changing and hitting. It is for sending. The launch position designation command is for designating an appropriate launch position according to the situation as described above. Errors a to d are for transmitting the presence and type of error. The command of the number of stored symbols 1 and the number of stored symbols 2 is for transmitting the number of reserved memories of the first special symbol 192 and the second special symbol 193.
<Main control processing on the main board>
次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10のメイン基板102における主要な制御処理について、図12〜図16に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、第1大入賞口91、第2大入賞口92を作動させることとなるものである。また、「条件装置」は、第1大入賞口91や第2大入賞口92に進入した遊技球が検出された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。   Next, main control processing in the main board 102 of the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Prior to the description, the terms “special electric accessory”, “condition device”, and “substantial action continuous operation device” used below will be described. Each of these represents a conceptual device in the control process of the pachinko gaming machine 10, and among these, the “special electric accessory” operates the first grand prize port 91 and the second major prize port 92. It will be. In addition, the “condition device” is activated when a game ball that has entered the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 is detected. An object can be operated several times in succession.
また、ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要な制御処理は、図12及び図13に示す制御開始処理と電源断処理、図14に示す遊技進行割込み処理、及び電源断確認情報設定の処理であり、これらはメイン基板102において実行される。さらには、メイン基板102における制御処理と関係する払出制御基板45の制御処理についても説明する。
<<制御開始処理>>
The main control processes of the pachinko gaming machine 10 described here are the control start process and power-off process shown in FIGS. 12 and 13, the game progress interrupt process shown in FIG. 14, and the power-off confirmation information setting process. These are executed on the main board 102. Furthermore, the control process of the payout control board 45 related to the control process in the main board 102 will also be described.
<< Control start processing >>
図12及び図13に示す制御開始処理においては、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理であり、この制御開始処理においては、後述する電源投入時に必要な設定(S1〜S4)を実行後、初期化スイッチ544の操作状態(S5)、電断時状況確認処理(S6〜S8)における電源断情報フラグの値、及びRWM領域の加算結果(チェックサムデータ)に対応して、電源断復帰時の処理(S9〜S17)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)、遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)、循環処理(S33(S28〜S32))、電源断確認情報設定時の処理(S301〜S307)等を実行する。
<<<電源投入時に必要な設定>>>
The control start process shown in FIGS. 12 and 13 is a control process that is started after a security check using the manufacturing code of the CPU 501 is performed by turning on the pachinko gaming machine 10, and in this control start process, After performing settings (S1 to S4) required when power is turned on, which will be described later, the operation state of the initialization switch 544 (S5), the value of the power-off information flag in the power-off state confirmation processing (S6 to S8), and the RWM area Corresponding to the addition result (checksum data), processing at power-off recovery (S9 to S17), processing at initialization of RWM (S24 to S26), processing of time setting for game progress interruption (S27) Circulation processing (S33 (S28 to S32)), processing for setting power-off confirmation information (S301 to S307), and the like are executed.
<<< Required settings at power-on >>>
電源投入時に必要な設定として、スタックポインタの設定(S1)、割込みモードの設定(S2)、及びRWM503へのアクセス許可の設定(S3)が行われ、続いて内蔵レジスタの初期設定が行われる(S4)。   As necessary settings at power-on, stack pointer setting (S1), interrupt mode setting (S2), and access permission to RWM 503 are set (S3), and then the internal registers are initialized ( S4).
これらのうちスタックポインタの設定(S1)の処理においては、スタック領域を確保するため、スタックポインタにスタックポインタの初期値としてセットし、スタックポインタが特定の番地にセットされる。次に、割込みモードの設定(S2)においては、所定番号のモードを設定し、RWMのアクセス許可設定(S3)においては、RWMへのアクセスを許可するため、所定のレジスタにアクセス許可データをセットする。これにより、マスカブル割込みが特定の割込みモードに設定され、CPU内蔵RWMがアクセス許可にされる。さらに、内蔵レジスタの設定(S4)においては、内蔵レジスタ初期設定テーブルを用いて、遊技進行割込み使用設定値やクロック源選択値等といった対応する各種の設定値がセットされる。なお、メイン基板102における割込みについては後述する。
<<<RWMクリアスイッチの操作状態の確認>>>
Among these, in the process of setting the stack pointer (S1), in order to secure the stack area, the stack pointer is set as the initial value of the stack pointer, and the stack pointer is set at a specific address. Next, in the interrupt mode setting (S2), a mode of a predetermined number is set, and in the access permission setting (S3) of the RWM, access permission data is set in a predetermined register to permit access to the RWM. To do. As a result, the maskable interrupt is set to a specific interrupt mode and the CPU built-in RWM is permitted to access. Further, in the setting of the internal register (S4), various corresponding setting values such as a game progress interrupt use setting value and a clock source selection value are set using the internal register initial setting table. The interrupt in the main board 102 will be described later.
<<< Confirmation of RWM Clear Switch Operation Status >>>
初期化スイッチ544の操作状態の確認の処理(S5)においては、入力ポートを介して入力される初期化スイッチ544の出力信号の状態が確認される。RWMクリアスイッチが押されたか(オンされたか)否かが判定され、押されていなければ(S5:NO)、後述する電断時状況判定処理(S6〜S8)中の電源断情報フラグの値の判定処理(S6)へ進む。一方、初期化スイッチ544が押されていれば(S5:YES)、RWMの初期化時の処理(S24〜S26)の処理が行われる。   In the confirmation process (S5) of the operation state of the initialization switch 544, the state of the output signal of the initialization switch 544 input via the input port is confirmed. It is determined whether or not the RWM clear switch has been pressed (turned on). If it has not been pressed (S5: NO), the value of the power-off information flag during the power interruption status determination process (S6 to S8) to be described later The process proceeds to the determination process (S6). On the other hand, if the initialization switch 544 has been pressed (S5: YES), the RWM initialization process (S24 to S26) is performed.
ここで、初期化スイッチ544は、対応する入力ポートのRWMクリアスイッチビットが5回連続でオンと判定された場合に操作されたと判断される。また、初期化スイッチ544が押されたか否かの情報の判定はこのとき1回だけ行われ、以降は判定が行われない。   Here, it is determined that the initialization switch 544 has been operated when the RWM clear switch bit of the corresponding input port is determined to be on for five consecutive times. In addition, the determination of whether or not the initialization switch 544 has been pressed is performed only once at this time, and is not performed thereafter.
また、この初期化スイッチ544の状態確認の処理(S5)においては、RWM先頭アドレス(番地)が相対アドレスの基準値としてセットされ、入力確認回数(ここでは5回)のセット、対応する入力ポート値の入力、当該入力ポートの値のうちのRWMクリアスイッチビットの検査、検査結果の確認、セットされた入力確認回数に亘り繰り返される入力確認、等の制御処理を実行する。
<<<電断時状況確認処理>>>
Further, in the state confirmation process (S5) of the initialization switch 544, the RWM head address (address) is set as the reference value of the relative address, the number of input confirmation times (here, 5 times) is set, and the corresponding input port Control processing such as input of a value, inspection of an RWM clear switch bit in the value of the input port, confirmation of an inspection result, input confirmation repeated for the set number of input confirmations, and the like are executed.
<<< Situation confirmation process at power interruption >>>
初期化スイッチ544の操作がなかった場合の電断時状況確認処理(S6〜S8)においては、電源断情報フラグの値が読込まれ、読込まれた値が所定の電源断正常データに一致するか否かが判定される(S6)。電源断正常データは、電源がオフする電源断(電断)が生じた際に、電源断の処理が正常に行われた場合に保存されるものである。そして、電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致せず、S6における判定結果がNOとなった場合には、初期化スイッチ544の操作があった場合と同様に、制御処理は後述するRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。   In the power interruption status confirmation processing (S6 to S8) when the initialization switch 544 is not operated, the value of the power interruption information flag is read, and whether the read value matches predetermined power interruption normal data. It is determined whether or not (S6). The power-off normal data is stored when the power-off process is normally performed when a power-off (power-off) that turns off the power occurs. If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data and the determination result in S6 is NO, the control process will be described later as in the case where the initialization switch 544 is operated. The process proceeds to RWM initialization processing (after S24).
電源断情報フラグの値が電源断正常データに一致した場合(S6:YES)場合には、チェックサムデータが算出される(S7)。このチェックサムデータの算出の処理においては、図示は省略するが、チェックサムデータとして初期値がセットされ、チェックサムデータに対して所定の演算が行われた後、演算後のチェックサムデータが0と異なるか否かの判定が実行される。   If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (S6: YES), checksum data is calculated (S7). In the checksum data calculation process, although not shown, an initial value is set as the checksum data, a predetermined calculation is performed on the checksum data, and the checksum data after the calculation is 0. A determination is made as to whether or not.
チェックサムデータが0でなかった場合(S8:NO)、即ち再開準備処理実行条件が成立していない場合には、相対アドレスの基準値の上位にRWM先頭上位がセットされ、この場合にもRWMの初期化時の処理(S24以降)へ移行する。一方、チェックサムデータが0であった場合(S8:YES)には、後述する電源断復帰時の処理(S9〜S17)へ移行する。
<<<電源断復帰時の処理>>>
If the checksum data is not 0 (S8: NO), that is, if the resumption preparation process execution condition is not satisfied, the RWM head high is set above the reference value of the relative address. The process proceeds to the initialization process (after S24). On the other hand, when the checksum data is 0 (S8: YES), the process proceeds to power-off recovery processing (S9 to S17) described later.
<<< Processing at power-off recovery >>>
電源断復帰時の処理においては、スタックポインタにスタックポインタバッファの値がセットされ、スタックポインタが電源断時に保存した値に戻される(S9)。さらに、メイン基板102とサブ基板104との通信線の検査を行うため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされ(S10,S11)、装飾ランプ(遊技効果ランプ)及び効果音(音響演出)の演出を電源断発生前の状態に戻すため、演出制御コマンドをサブ基板104へ送信する要求がされる(S10,S11)。また、特別図柄表示装置(70,71)の作動保留球数に対応したコマンドの要求を行うため、図柄記憶数コマンド要求処理が実行される(S12)。   In the process at the time of power-off recovery, the value of the stack pointer buffer is set in the stack pointer, and the stack pointer is restored to the value stored at the time of power-off (S9). Furthermore, in order to inspect the communication line between the main board 102 and the sub board 104, a request to send an effect control command to the sub board 104 is made (S10, S11), a decoration lamp (game effect lamp) and a sound effect (sound) In order to return the effect of (effect) to the state before the occurrence of the power interruption, a request to transmit the effect control command to the sub-board 104 is made (S10, S11). Further, in order to make a request for a command corresponding to the number of suspended balls in the special symbol display device (70, 71), symbol memory number command request processing is executed (S12).
さらに、ソレノイドが電源断発生前の出力状態に戻される(S13)。具体的には、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させるため、普通電動役物ソレノイド76、大入賞口ソレノイド80,81についてのソレノイド作動ビットが順に検査される。普通電動役物ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第2始動入賞口63が開放中と判断し、第2始動入賞口63を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。続いて、第1大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第1大入賞口91が開放中と判断し、第1大入賞口91を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。また、第2大入賞ソレノイド制御のソレノイド作動ビットがオンの場合、電源断前に第2大入賞口92が開放中と判断し、第1大入賞口91を開放させるため、ソレノイド作動設定値を普通電動役物ソレノイド制御に格納する。   Further, the solenoid is returned to the output state before the occurrence of power interruption (S13). Specifically, in order to return the open / closed state of the second start winning opening 63, the first big winning opening 91, and the second big winning opening 92 to the state before the power is turned off, the normal electric accessory solenoid 76, the big winning prize The solenoid actuation bits for the mouth solenoids 80, 81 are inspected in turn. When the solenoid operation bit of the normal electric accessory solenoid control is on, it is determined that the second start winning port 63 is open before the power is turned off, and the second start winning port 63 is opened. Store in the accessory solenoid control. Subsequently, when the solenoid operation bit of the first grand prize solenoid control is on, it is determined that the first big prize port 91 is open before the power is turned off, and the first big prize port 91 is opened. Is stored in the normal electric accessory solenoid control. When the solenoid operation bit of the second grand prize solenoid control is on, it is determined that the second big prize opening 92 is open before the power is turned off, and the solenoid action setting value is set to open the first big prize opening 91. Store in the normal electric accessory solenoid control.
この後、以降の特別図柄の設定の処理(S14)へ進み、特別図柄表示装置(70,71)の確率変動機能の作動状態の情報が設定される。この処理においては、特別図柄モードフラグの値がロードされ(言換えれば、特別図柄モードフラグの値が組み込まれ)、所定のレジスタにストアされる。次に、電源復帰の設定(S15)、及びデータ格納処理(S16)が実行される、さらに、払出制御基板との通信線異常の検出設定(S17)が実行され、ここでは、エラーフラグのアドレスがセットされ、エラー1フラグの内容の通信線異常ビットがセットされる。そして、制御処理は、後述する遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)へ進む。
<<<RWMの初期化時の処理>>>
Thereafter, the process proceeds to the subsequent special symbol setting process (S14), and information on the operating state of the probability variation function of the special symbol display device (70, 71) is set. In this process, the value of the special symbol mode flag is loaded (in other words, the value of the special symbol mode flag is incorporated) and stored in a predetermined register. Next, the power recovery setting (S15) and the data storage process (S16) are executed, and further, the communication line abnormality detection setting with the payout control board is executed (S17). Here, the error flag address is set. Is set, and the communication line abnormality bit of the content of the error 1 flag is set. Then, the control process proceeds to a time setting process (S27) for a game progress interrupt described later.
<<< Processing at initialization of RWM >>>
RWMの初期化時の処理(S24〜S28)においては、RWM領域をクリアした後(S24)、RWMの初期設定(S25)、演出表示器(演出図柄表示装置60)の初期化(S26)、及び遊技進行割込み用の計時設定(S27)を行う。このうちRWM領域のクリア(S24)からRWMの初期設定(S25)の処理においては、RWM全領域にクリアデータ(00H)がセットされ、クリアデータが相対アドレスの基準値としてストアされ、この基準値が+1される。さらに、この基準値のビット7が検査され、検査結果の判定が実行される。検査結果の判定の処理において、検査結果が0であれば、前述のクリアデータを上記基準値にストアする処理に戻り、検査結果が0であれば、初期化データ設定テーブルのアドレスがセットされる。これにより、RWMの初期値が設定される。なお、RWM領域のクリアは、全領域に対して行うものに限定されず、例えば特定の情報が記憶された一部の領域のみや、未使用の領域を除いた領域のみをクリアするようにしてもよい。   In the RWM initialization process (S24 to S28), after clearing the RWM area (S24), initial setting of the RWM (S25), initialization of the effect indicator (effect symbol display device 60) (S26), And the time setting for game progress interruption is performed (S27). Among these, in the process of clearing the RWM area (S24) to initial setting of the RWM (S25), clear data (00H) is set in all areas of the RWM, and the clear data is stored as the reference value of the relative address. Is incremented by one. Further, bit 7 of the reference value is inspected, and the inspection result is determined. In the inspection result determination process, if the inspection result is 0, the process returns to the process of storing the clear data in the reference value. If the inspection result is 0, the address of the initialization data setting table is set. . Thereby, the initial value of RWM is set. Note that the clearing of the RWM area is not limited to that performed for all areas. For example, only a part of the area where specific information is stored or only an area excluding an unused area is cleared. Also good.
演出表示器の初期化(S26)においては、演出図柄表示装置60の初期化、エラー状態及び不正賞球監視情報のコマンド送信要求を行うため、演出初期コマンド設定テーブルのアドレスを引数としてコマンド要求データ設定処理を実行する。
<<<遊技進行割込み用の計時設定の処理>>>
In initialization of the effect display (S26), command request data is used with the address of the effect initial command setting table as an argument to initialize the effect symbol display device 60, and to send a command transmission request for error status and illegal prize ball monitoring information. Execute the setting process.
<<< Processing of timing setting for game progress interruption >>>
遊技進行割込み用の計時設定の処理(S27)においては、遊技進行割込みを起動させるため、対応するカウンタ設定レジスタに所定の大きさのカウント値をセットし、遊技進行割込みを例えば4ms毎に発生させる。
<<<循環処理>>>
In the time setting process for game progress interrupt (S27), in order to start the game progress interrupt, a count value of a predetermined size is set in the corresponding counter setting register, and a game progress interrupt is generated every 4 ms, for example. .
<<< Circulation >>>
遊技進行割込み用の計時設定(S27)の後には、割込み処理時間監視手段である所定のタイマの再帰(リスタート)準備や、各種乱数の初期値の生成に用いられる乱数関係値の更新を行う循環処理(S33(S28〜S32))が実行される。この循環処理(S33)においては、遊技機の管理を行うため、先ず、割込みを禁止する(S28)。さらに、割込み処理時間監視手段を再帰させる準備のため、割込み処理時間監視手段クリアレジスタに第1再帰情報となる所定の値をセットする(S29)。この第1再帰情報は、予め定められた例えば55H等の値である。また、電源断確認情報が設定されているか否かが判定され(S30)、設定されている場合には(S30:YES)、後述する電源断処理(S34〜S41)に移行する。   After the time setting for game progress interruption (S27), preparation for recursion (restart) of a predetermined timer which is an interrupt processing time monitoring means and update of random number related values used for generating initial values of various random numbers are performed. Circulation processing (S33 (S28 to S32)) is executed. In this circulation process (S33), in order to manage gaming machines, interrupts are first prohibited (S28). Further, in preparation for recurring the interrupt processing time monitoring means, a predetermined value as the first recursion information is set in the interrupt processing time monitoring means clear register (S29). The first recursive information is a predetermined value such as 55H. Further, it is determined whether or not the power-off confirmation information is set (S30). If it is set (S30: YES), the process proceeds to a power-off process (S34 to S41) described later.
前述の電源断確認情報が設定されているか否かの判定(S30)において、設定されていないと判定された場合には(S30:No)、初期値乱数更新処理を実行し(S31)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。この後、割込みを許可した後(S32)、再度割込み禁止(S28)の処理に戻り、それ以降の処理(S28〜S32)を順次繰り返して制御処理を循環させる。   If it is determined that the power-off confirmation information is set (S30), if it is not set (S30: No), an initial value random number update process is executed (S31). The initial value random number per symbol, the initial symbol random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated. Thereafter, after permitting the interrupt (S32), the process returns to the interrupt prohibition (S28) process again, and the subsequent processes (S28 to S32) are sequentially repeated to circulate the control process.
割込み許可(S28)が実行される毎に前述の遊技進行割込みが可能となり、遊技進行割込み処理は、S27で設定された周期情報に基づいて、所定の周期(ここでは4ms周期)毎に繰返される。   Each time the interrupt permission (S28) is executed, the above-described game progress interrupt becomes possible, and the game progress interrupt process is repeated every predetermined period (here, 4ms period) based on the period information set in S27. .
<<<電源断処理>>>
電源断確認情報が設定されているか否かの判定(S30)において、設定されていると判定された場合には(S30:YES)、CPU501が強制再帰手段として機能し、第22再帰情報の設定が行われ(S301)、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。この強制的な第2再帰情報の設定(S301)により、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。
<<< Power-off process >>>
If it is determined in the determination (S30) whether or not the power-off confirmation information is set (S30: YES), the CPU 501 functions as a forced recursion unit and sets the 22nd recursion information. (S301), the monitoring time of the interrupt processing time monitoring means is forcibly initialized, and the time is recurred. When the power supply is resumed by setting the second recursive information forcibly (S301), the control process is started with the monitoring time recursed. In other words, by forcibly recurring the monitoring timing when the power is cut off, the control processing can be prevented from proceeding without recurring monitoring timing in the control processing immediately after the power supply is resumed. It has become.
続いて、電源投入時の情報フラグ(電源断情報フラグ)のアドレスがセットされ、当該電源断情報フラグの値が読み出されて、電源投入時の情報が正常に保存されているか否かが判定される(S302)。そして、電源投入時の情報が正常に保存されていた場合には(S302:YES)、電源断正常データ(ここでは55H)が設定され(S304)、電源断となる際のRWMのチェックサムが算出されて(S305)、チェックサムデータが作成される。そして、アクセス禁止の設定を行い(S306)、電源断時ループ処理(S307)により、供給電圧が所定値以下となって電源断となるのを待つ。   Subsequently, the address of the power-on information flag (power-off information flag) is set, the value of the power-off information flag is read, and it is determined whether the information at the time of power-on is stored normally (S302). If the information at the time of power-on is normally stored (S302: YES), the power-off normal data (55H here) is set (S304), and the RWM checksum at the time of power-off is set. Calculated (S305), checksum data is created. Then, access prohibition is set (S306), and the power-off loop processing (S307) waits for the supply voltage to become a predetermined value or less and power-off.
前述の電源投入時の情報が正常に保存されているか否かの判定(S302)において、判定結果が正常に保存されていない(S302:NO)となった場合には、電源断異常データが設定(S303)された後、前述のアクセス禁止の処理(S306)に移行する。   In the determination of whether or not the information at the time of power-on is normally stored (S302), if the determination result is not normally stored (S302: NO), the power-off abnormality data is set. After (S303), the process proceeds to the aforementioned access prohibition process (S306).
<<<初期値乱数更新処理>>> <<< Initial value random number update processing >>>
前述の初期値乱数更新処理(S31)においては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新テーブルから乱数の更新回数取得し、更新回数分、初期値乱数の更新を行う。乱数の更新回数の取得においては、初期値乱数更新テーブル(図15(a)参照)の左列1行目の欄のデータアドレス(0D10H)の示す内容(乱数個数)を乱数の更新回数とする。なお、ここでは、乱数個数は、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数の3つになる。さらに、更新回数分の初期値乱数の更新の処理においては、更新回数分、初期値乱数更新テーブルの普通図柄当り初期値乱数のアドレス(下位)のデータアドレス(0D13H)を引数として2バイトソフト乱数更新処理(後述する)を実行する。なお、更新回数が2回以上の場合、前回実行した2バイトソフト乱数更新処理で取得した相対アドレスの基準値を引数とする。そして、2バイトソフト乱数更新処理で得られた乱数値を用い、初期値乱数更新処理(S31)における乱数関係値が生成される。   In the initial value random number update process (S31), since the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol are updated, the random number is updated from the initial value random number update table. The number of times is acquired, and the initial random number is updated for the number of times of update. In the acquisition of the random number update count, the content (number of random numbers) indicated by the data address (0D10H) in the first column of the first column of the initial random number update table (see FIG. 15A) is used as the random number update count. . Here, the number of random numbers is three: an initial value random number per normal symbol, a symbol initial value random number per special symbol, and a soft initial value random number per special symbol. Furthermore, in the process of updating the initial value random number for the number of times of update, a 2-byte soft random number for the number of times of update, using as an argument the data address (0D13H) of the initial value random number address (lower order) per normal symbol of the initial value random number update table. Update processing (described later) is executed. When the number of updates is two or more, the reference value of the relative address acquired by the previously executed 2-byte soft random number update process is used as an argument. Then, using the random number value obtained by the 2-byte soft random number update process, a random number related value in the initial value random number update process (S31) is generated.
具体的には、相対アドレスの基準値として初期値乱数更新テーブルのアドレスがセットされ、乱数個数として上記基準値の内容がロードされる(言換えれば、上記基準値の内容が組み込まれる)。次に、上記基準値が+1され、乱数個数の退避が行われた後、2バイトソフト乱数更新処理が実行される。さらに、乱数個数の復帰が行われ、乱数個数を−1した結果が0でなければ前述の乱数個数の退避の処理に戻り、0であれば初期値乱数更新処理(S31)を抜ける。   Specifically, the address of the initial value random number update table is set as the reference value of the relative address, and the content of the reference value is loaded as the number of random numbers (in other words, the content of the reference value is incorporated). Next, after the reference value is incremented by 1 and the number of random numbers is saved, a 2-byte soft random number update process is executed. Further, the number of random numbers is restored, and if the result of decrementing the number of random numbers by -1 is not 0, the process returns to the process for saving the number of random numbers, and if it is 0, the initial value random number update process (S31) is exited.
また、初期値乱数更新処理(S31)においては、乱数関係値に異常があった場合に、その乱数関係値の補正が行われる。この乱数関係値の補正の処理においては、2バイトソフト乱数更新処理において得られた乱数値を基にして乱数関係値が生成され、この乱数関係値から所定値を減算する。減算した結果が0であれば、乱数関係値が正常であると判定して乱数関係値をストアするが、0未満の場合、乱数関係値が正常であると判定し、乱数関係値の最大値+1を補正値としてセットし、この補正値を乱数関係値に加算してから、得られた乱数関係値のストアを実行する。これにより、乱数関係値の異常が検出されるとともに、異常であった乱数関係値が補正される。
<<<2バイトソフト乱数更新処理>>>
In addition, in the initial value random number update process (S31), if there is an abnormality in the random number related value, the random number related value is corrected. In this random number related value correction process, a random number related value is generated based on the random number value obtained in the 2-byte soft random number update process, and a predetermined value is subtracted from this random number related value. If the result of subtraction is 0, it is determined that the random number related value is normal and stores the random number related value, but if it is less than 0, it is determined that the random number related value is normal and the maximum value of the random number related value +1 is set as a correction value, the correction value is added to the random number related value, and then the obtained random number related value is stored. Thereby, the abnormality of the random number related value is detected, and the abnormal random number related value is corrected.
<<< 2-byte soft random number update process >>>
前述の2バイトソフト乱数更新処理においては、入力された相対アドレスの基準値から乱数の最大値、乱数の格納アドレスを取得し、乱数の更新を行う。乱数の最大値の取得においては、上記基準値+0の示す内容を乱数最大値下位、上記基準値+1の示す内容を乱数最大値上位とする。乱数の格納アドレスの取得においては、上記基準値+2の示す内容を乱数格納アドレス下位とし、RWM先頭上位アドレスを乱数格納アドレス上位とする。乱数の更新においては、乱数を+1し、乱数最大値を超える場合には0にするため、取得した乱数格納アドレスの示す内容から2バイトの乱数を取得し、取得した乱数を+1する。加算した結果、取得した乱数最大値を超えた場合、0をセットする。なお、更新した乱数は、取得した乱数格納アドレスに格納した後、出力する乱数データにセットする。また、上記基準値+3を出力する上記基準値にセットする。
<<遊技進行割込み処理>>
In the above-described 2-byte soft random number update process, the maximum random number value and random number storage address are acquired from the input relative address reference value, and the random number is updated. In the acquisition of the maximum value of the random number, the content indicated by the reference value +0 is the lower value of the random number maximum value, and the content indicated by the reference value +1 is the higher value of the random number maximum value. In the acquisition of the random number storage address, the content indicated by the reference value +2 is the lower random number storage address, and the RWM head upper address is the higher random number storage address. In updating the random number, the random number is incremented by +1, and when the random number exceeds the maximum value, the random number is incremented by 0. Therefore, a 2-byte random number is acquired from the content indicated by the acquired random number storage address, and the acquired random number is incremented by one. As a result of addition, if the obtained random number maximum value is exceeded, 0 is set. The updated random number is stored in the obtained random number storage address and then set in the output random number data. Further, the reference value +3 is set to the reference value to be output.
<< Game progress interrupt processing >>
次に、遊技進行割込み用の計時設定(S27)の処理において設定された周期情報に基づき4ms周期で繰返される遊技進行割込み処理について説明する。図14に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41,S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45〜S68)、割込みの許可(S69)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。   Next, the game progress interrupt process repeated at a cycle of 4 ms based on the period information set in the process of time setting for game progress interrupt (S27) will be described. As shown in FIG. 14, in the game progress interrupt processing, setting of interrupt operation conditions (S41, S42), recursion of the interrupt processing time monitoring means (S43), management of gaming machines (S45 to S68), permission of interrupt ( S69) is performed in order to return to the process before the game progress interruption occurs.
具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41,S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。第2再帰情報は、後述するように、先にセットされた第1再帰情報とともに、割込み処理時間監視手段の監視用計時を再帰させてリスタートさせるための条件となるものである。   Specifically, in the interrupt operation condition setting process (S41, S42), in order to clear the interrupt flag, the interrupt operation condition setting value is stored in the game progress interrupt control register (S41), and the interrupt operation condition setting is performed. The value is set in the control register corresponding to the predetermined input terminal (S42). Thereafter, the second recursion information is set (S43), and the second recursion information is further set in the interrupt processing time monitoring means register (S44). As will be described later, the second recursion information is a condition for recurring and restarting the monitoring time of the interrupt processing time monitoring means together with the first recursion information set previously.
遊技機の管理(S45〜S68)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。   In the management of gaming machines (S45 to S68), the following processes are executed in order to manage gaming machines. First, an input process (S45) is executed to monitor the input of a specific signal. What is monitored here is the various switches attached to the game board surface, the pan full switch, the open signal, the magnetic detection signal, the radio wave detection signal, the glass non-detection signal, and the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal It is.
続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、第2始動口の有効期間設定処理(S50)を実行する。   Subsequently, various random number update processing (S46) is executed to update the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number. Further, an initial value update type random number update process (S47) is executed to update the random numbers per ordinary symbol, the symbol random numbers per special symbol, and the soft random numbers per special symbol. Next, an initial value random number update process (S48) is executed to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. Further, in order to update the 2-byte timer, a timer subtraction process (S49) is executed, and in order to set an effective period of the second start winning opening 63, an effective period setting process (S50) of the second start opening is executed. .
さらに、入賞監視処理(S51)が実行され、賞球を払い出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板104に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板45を制御するため、賞球制御処理(S52)を実行する。   Further, a winning monitoring process (S 51) is executed to store the number of times a prize ball is paid out, create an output request for board external information, and send a command to be sent to the sub-board 104. Subsequently, in order to control the payout control board 45, a prize ball control process (S52) is executed.
次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68a,68b)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S53)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S54)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S55)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62及び第2始動入賞口63の入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S56)を実行し、第1特別図柄表示装置70又は第2特別図柄表示装置71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S57)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電装役物制御処理(S58)を実行し、第1大入賞口91又は第2大入賞口92の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理(S59)を実行し、第1特別図柄192及び第2特別図柄193の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)を実行する。   Next, when the game ball passes through the normal symbol operation gate (operation ports 68a, 68b), in order to store a random number related to the normal symbol, a normal symbol operation gate monitoring process (S53) is executed, and the normal symbol display device or In order to perform the process related to the normal symbol electric accessory, the normal symbol control process (S54) is executed. Further, the normal symbol variation start monitoring process (S55) is executed in order to monitor the normal symbol variation start. In addition, in order to monitor the winnings of the first starting winning port 62 and the second starting winning port 63 of the game ball, the starting port monitoring control process (S56) is executed, and the first special symbol display device 70 or the second special symbol is executed. In order to perform a process related to the display device 71, a special symbol control process (S57) is executed. Subsequently, in order to perform the process related to the special electric accessory, the special electrical accessory control process (S58) is executed, and the process related to the validity period of the first grand prize port 91 or the second grand prize port 92 is performed. The special winning opening valid period setting process (S59) is executed, and the special symbol fluctuation start monitoring control process (S60) is executed in order to monitor the fluctuation start of the first special symbol 192 and the second special symbol 193.
次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S61)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S62)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S63)を実行し、発射ハンドル17のタッチ状態(操作量の状態を含む)の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理(S64)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70,71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S65)を実行する。   Next, anomaly detection processing (S61) is performed to monitor magnetism, disconnection / short circuit / power supply monitoring, radio wave monitoring, glass frame set / game board frame open / closed status monitoring, and paired glass monitoring Then, in order to detect an abnormality in the incoming ball passage time, an incoming ball passage time abnormality detection process (S62) is executed. In addition, in order to make a display request for the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of balls on which the normal symbol display device is suspended, and the number of balls on which the special symbol display device is suspended, a game state display process (S63). ) And a handle state signal inspection process (S64) is performed to monitor the touch state (including the operation amount state) of the firing handle 17. In addition, special symbol display, normal symbol display, special symbol display device (70, 71) display of the number of active reserve balls, normal symbol display device display of the number of active reserve balls, game state display, special electric accessory LED output processing (S65) is executed in order to display the number of times of continuous operation and error display.
続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S66)を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S67)を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、第1大入賞口開放ソレノイド、及び第2大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S68)を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S69)を実行し、外部端子(外部中継端子基板49(図2参照)の各種外部出力端子)に信号を出力するため、外部情報出力処理(S70)を実行する。   Subsequently, a firing control signal output process (S66) is executed in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, and a test signal output process (S67) in order to create and output a signal to be output to the test apparatus. Execute. Further, in order to output the output data of the normal electric accessory solenoid, the first big prize opening opening solenoid, and the second big prize opening opening solenoid, the solenoid output processing (S68) is executed, and an effect control command is transmitted. The effect control command transmission process (S69) is executed, and the external information output process (S70) is executed to output signals to the external terminals (various external output terminals of the external relay terminal board 49 (see FIG. 2)).
この後、割込み許可(S71)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、制御開始処理の前述の循環処理(S32)が実行される。
<<<入力処理>>>
Thereafter, the interrupt permission (S71) is executed, and the control process returns to the return (RET). Then, using the remaining time until the next game interrupt is executed, the above-described circulation process (S32) of the control start process is executed.
<<< Input processing >>>
入力処理(S45)は、スイッチ入力に係る制御モジュールであり、この入力処理(S45)においては、遊技盤面に取り付けられている各スイッチや、断線短絡電源異常検知信号、開放信号、電波検知信号、及び、タッチ状態信号の各種信号の入力を監視するため、入力情報テーブルから検査回数、入力ポートアドレス、レベルマスクデータ、レベルアドレス、立ち上りマスクデータを取得し、スイッチ入力を検査回数分行う。   The input process (S45) is a control module related to switch input. In this input process (S45), each switch attached to the game board surface, a disconnection short circuit power supply abnormality detection signal, an open signal, a radio wave detection signal, In order to monitor the input of various signals of the touch state signal, the number of inspections, the input port address, the level mask data, the level address, and the rising mask data are acquired from the input information table, and the switch input is performed for the number of inspections.
検査回数、入力ポートアドレス、レベルマスクデータ、レベルアドレス、立ち上りマスクデータの取得においては、入力情報テーブルのアドレス(入力情報テーブル+0)が示す内容を検査回数とし、入力情報テーブル+1から入力ポートアドレス、レベルマスクデータ、レベルアドレス、立ち上りマスクデータを検査回数分取得する。   In obtaining the number of inspections, the input port address, the level mask data, the level address, and the rising mask data, the contents indicated by the address of the input information table (input information table +0) are used as the number of inspections, and the input port address from the input information table +1 Level mask data, level address, and rising mask data are acquired for the number of inspections.
スイッチ入力においては、取得した入力ポートのレベルデータを作成した後、取得した立ち上がりマスクデータが0以外の場合、立ち上がりデータを作成する。レベルデータの作成においては、取得したレベルマスクデータが示すビットの状態を、取得した入力ポートから所定期間(例えば5μs)以上の間隔を開けて、所定回数(例えば5回)連続で読み込み、5回の読み込みが全て一致したビットを今回のレベルデータとして、取得したレベルアドレスに格納する。レベルデータの上位アドレス(レベル上位アドレス)はRWM先頭上位アドレス(0F0H)としている。また、5回の読み込みで1回も一致しなかったビットとしては、前回のレベルデータを格納する。   In switch input, after the level data of the acquired input port is created, if the acquired rising mask data is other than 0, the rising data is created. In creating the level data, the state of the bit indicated by the acquired level mask data is read continuously for a predetermined number of times (for example, 5 times) at intervals of a predetermined period (for example, 5 μs) from the acquired input port, and 5 times. Are stored in the acquired level address as the current level data. The upper address (level upper address) of the level data is the RWM head upper address (0F0H). Further, the previous level data is stored as a bit that has not been matched even once in five readings.
立ち上がりデータの作成においては、取得した立ち上がりマスクデータが示すビットの立ち上がりデータを作成するため、今回と前回のレベルデータの排他的論理和を演算し、排他的論理和の結果と今回のレベルデータの論理積を演算する。さらに、作成した立ち上がりデータと、取得した立ち上がりマスクデータの論理積を演算し、この論理積の結果を取得したレベルアドレスのアドレスに+1したアドレスの領域に格納する。
<<<各種乱数更新処理>>>
In creating rising data, in order to create rising data of the bit indicated by the acquired rising mask data, the exclusive OR of the current and previous level data is calculated, and the result of the exclusive OR and the current level data Calculate logical product. Further, the logical product of the generated rising data and the acquired rising mask data is calculated, and the result of this logical product is stored in the area of the address added to the acquired address of the level address.
<<<< Random number update process >>>>
各種乱数更新処理(S46)においては、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数の更新においては、普通図柄変動パターン乱数を+1し、最大値(ここでは232)を超える場合は0にするため、普通図柄変動パターン乱数の下位アドレス及び普通図柄変動パターン乱数最大値+1(ここでは223)を引数としてRWM更新処理を実行する。変動パターン乱数の更新においては、変動パターン乱数を更新するため、変動パターン乱数の値から所定値(ここでは3511)を減算する。減算した結果が0未満の場合、減算した結果に変動パターン乱数最大値+1(ここでは50000)を加算する。演算した結果は、変動パターン乱数に格納する。
<<<初期値更新型乱数更新処理>>>
In the various random number update processing (S46), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. In the update of the normal symbol variation pattern random number, the normal symbol variation pattern random number is incremented by 1 and set to 0 when exceeding the maximum value (232 in this case), the lower address of the normal symbol variation pattern random number and the normal symbol variation pattern random number maximum The RWM update process is executed with the value +1 (here, 223) as an argument. In updating the variation pattern random number, a predetermined value (3511 in this case) is subtracted from the value of the variation pattern random number in order to update the variation pattern random number. If the subtraction result is less than 0, the variation pattern random number maximum value + 1 (here, 50000) is added to the subtraction result. The calculated result is stored in a fluctuation pattern random number.
<<< Initial value update type random number update process >>>
初期値更新型乱数更新処理(S47)においては、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するため、初期値更新型乱数更新テーブル(図15(b)参照)から更新する乱数の数、乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、初期値ワークのアドレスを取得し、初期値更新型乱数の更新を行う。   In the initial value update type random number update process (S47), the initial value update type random number update table (see FIG. 15B) is used to update the random numbers per normal symbol, the symbol random numbers per special symbol, and the soft random numbers per special symbol. Obtain the number of random numbers to be updated, the maximum random number value, the address of the initial value update type random number, the address of the initial value work, and update the initial value update type random number.
更新する乱数の数、乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、及び初期値ワークのアドレスの取得においては、初期値更新型乱数更新テーブルの左列1行目の欄のデータアドレス(0D30H)の示す内容(乱数個数)を更新する乱数の数とし、初期値更新型乱数更新テーブルの左列2行目の欄以降から乱数の最大値、初期値更新型乱数のアドレス、及び初期値ワークのアドレスを、更新する乱数の数分、順次取得する。   In the acquisition of the number of random numbers to be updated, the maximum random number value, the initial value update type random number address, and the initial value work address, the data address (0D30H) in the first column of the left column of the initial value update type random number update table ) (Number of random numbers) is the number of random numbers to be updated, and the maximum random number, initial value update random number address, and initial value work from the second column on the left column of the initial value update random number update table Are sequentially acquired for the number of random numbers to be updated.
初期値更新型乱数の更新においては、初期値更新型乱数を+1し、最大値を超える場合は0にするため、初期値更新型乱数更新テーブル内の初期値更新型乱数の最大値が記載されているアドレスを引数として、2バイトソフト乱数更新処理を実行する。実行の結果、更新した初期値更新型乱数の値が取得した初期値ワークの内容と一致した場合、初期値更新型乱数の初期値を更新するため、取得した初期値ワークのアドレスから2行下のアドレス(0D37H),3行下のアドレス(0D38H)が示す初期値乱数の内容を新しい初期値とし、取得した初期値更新型乱数のアドレス及び取得した初期値ワークのアドレスに格納する。
<<<初期値乱数更新処理>>>
In the initial value update type random number update, the initial value update type random number is incremented by +1 and set to 0 when the maximum value is exceeded, so the maximum value of the initial value update type random number in the initial value update type random number update table is described. The 2-byte soft random number update process is executed using the current address as an argument. As a result of execution, if the updated initial value update type random number value matches the contents of the acquired initial value work random number, the initial value of the initial value update type random number is updated two lines below the acquired initial value work address. The contents of the initial value random number indicated by the address (0D37H) and the address three lines below (0D38H) are set as new initial values and stored in the acquired initial value update type random number address and the acquired initial value work address.
<<< Initial value random number update processing >>>
初期値乱数更新処理については、制御開始処理で実行される初期値乱数更新処理と同じプログラムモジュールが用いられているが、乱数関係値の更新の周期が遊技進行割込みの周期(ここでは4ms)となる点で、制御開始処理中に実行される場合とは異なっている。
<<<タイマ減算処理>>>
For the initial value random number update process, the same program module as the initial value random number update process executed in the control start process is used, but the update period of the random number related value is the period of the game progress interruption (here 4 ms). This is different from the case where it is executed during the control start process.
<<< Timer Subtraction Processing >>>
タイマ減算処理(S49)においては、2バイトタイマの更新を行うため、2バイトタイマ更新テーブルのアドレス(2バイトタイマ更新テーブルのアドレス+0)の内容をタイマ数とし、次のアドレス(2バイトタイマ更新テーブルのアドレス+1)からタイマ数分、2バイトタイマの下位アドレスの取得を行う。また、取得した2バイトタイマの検査を行い、検査の結果、2バイトタイマの値が0以外の場合、2バイトタイマの更新(2バイトタイマの内容−1)を行う。検査の結果、2バイトタイマの値が0の場合、2バイトタイマの更新は行わない。
<<<始動口2有効期間設定処理>>>
In the timer subtraction process (S49), in order to update the 2-byte timer, the contents of the 2-byte timer update table address (2-byte timer update table address + 0) are set as the number of timers, and the next address (2-byte timer update) The lower address of the 2-byte timer is acquired for the number of timers from the table address + 1). Also, the obtained 2-byte timer is inspected. If the 2-byte timer value is other than 0 as a result of the inspection, the 2-byte timer is updated (contents of 2-byte timer-1). If the value of the 2-byte timer is 0 as a result of the inspection, the 2-byte timer is not updated.
<<< Starting Port 2 Valid Period Setting Process >>>
始動口2の有効期間設定処理(S50)においては、第2始動入賞口63の有効期間を設定するため、普通図柄ステイタス(後述する)の値及び始動口2有効延長タイマの値に対応した値を始動口2有効期間フラグ(の記憶領域)に格納する。普通図柄ステイタスの値、及び、始動口2有効延長タイマの値に対応した始動口2有効期間フラグに格納する値の関係は、普通図柄ステイタスの値が普通電動役物作動中を示す3である場合、始動口2有効延長タイマの値は何も設定されず、始動口2有効期間フラグに格納する値として所定の始動口2有効期間データ(1)が用いられる。一方、普通図柄ステイタスの値が普通電動役物作動中以外の値を示す場合、始動口2有効延長タイマの値が0でなければ、始動口2有効期間フラグに格納する値として所定の始動口2有効期間データ(1)が用いられる。また、普通図柄ステイタスの値が普通電動役物作動中以外の値を示す場合、始動口2有効延長タイマの値が0であれば、始動口2有効期間フラグに格納する値として所定の始動口2無効期間データ(0)が用いられる。
<<<入賞監視処理>>>
In the effective period setting process (S50) of the start port 2, in order to set the effective period of the second start winning port 63, a value corresponding to the value of the normal symbol status (described later) and the value of the start port 2 effective extension timer Is stored in the start port 2 effective period flag (storage area thereof). The relationship between the value of the normal symbol status and the value stored in the start port 2 effective period flag corresponding to the value of the start port 2 effective extension timer is 3 in which the normal symbol status value indicates that the normal electric accessory is operating. In this case, no value is set for the start port 2 effective extension timer, and predetermined start port 2 effective period data (1) is used as a value stored in the start port 2 effective period flag. On the other hand, if the value of the normal symbol status indicates a value other than that during normal electric accessory operation, and if the value of the start port 2 effective extension timer is not 0, the predetermined start port is stored as the value stored in the start port 2 effective period flag. 2 Valid period data (1) is used. In addition, when the value of the normal symbol status indicates a value other than that during the operation of the normal electric accessory, if the value of the start port 2 effective extension timer is 0, the predetermined start port is stored as the value stored in the start port 2 effective period flag. 2 Invalid period data (0) is used.
<<< winning monitoring process >>>
入賞監視処理(S51)においては、賞球を払出す回数の記憶、外部端子(前述の外部中継端子基板49(図2参照)の各種外部出力端子)へ出力するセキュリティの出力要求の作成、及び、演出制御基板(ここではサブメイン基板301)に送信するコマンドの送信要求を行うため、入賞監視テーブルのアドレス(入賞監視テーブル+0)の示す内容を検査回数とし、検査回数分、遊技球のスイッチ通過検査を行う。スイッチ通過検査の結果、遊技球がスイッチを通過したと判断した場合、賞球回数の記憶、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成、及び、コマンドの送信要求を行う。ここで、入賞監視テーブルの構成は、検査回数、及び、各種遊技球検出装置(遊技球スイッチ)の検査データからなり、検査データの構成は、スイッチビットデータ、EVENTデータ、MODEデータ、賞球判定データ、無効期間有無判定データからなる。
<<<賞球制御処理>>>
In the winning monitoring process (S51), storage of the number of times a prize ball is paid out, creation of a security output request to be output to an external terminal (various external output terminals of the aforementioned external relay terminal board 49 (see FIG. 2)), and In order to make a transmission request for a command to be transmitted to the effect control board (here, the sub-main board 301), the contents indicated by the winning monitoring table address (winning monitoring table +0) are set as the number of inspections, and the game ball switches for the number of inspections. Perform pass inspection. As a result of the switch passage inspection, when it is determined that the game ball has passed the switch, the number of prize balls is stored, a security output request to be output to an external terminal is created, and a command transmission request is made. Here, the configuration of the winning monitoring table includes the number of inspections and inspection data of various game ball detection devices (game ball switches). The configuration of the inspection data includes switch bit data, EVENT data, MODE data, and winning ball determination. Data and invalid period presence / absence judgment data.
<<< Prize Ball Control Processing >>>
賞球制御処理(S52)においては、払出制御基板45を制御するため、払出制御基板45からのデータ受信の監視、払出制御基板45へのコマンド送信要求、払出制御基板45へのコマンド送信及び払出制御基板45からの受信データ検査を順に行う。払出制御基板45からのデータ受信の監視においては、データ受信監視処理を実行する。払出制御基板45へのコマンド送信要求においては、払出コマンド要求処理を実行する。払出制御基板45へのコマンド送信及び払出制御基板45からの受信データ検査においては、払出コマンド制御処理を実行する。
<<<普通図柄作動ゲート監視処理>>>
In the prize ball control process (S52), in order to control the payout control board 45, monitoring of data reception from the payout control board 45, a command transmission request to the payout control board 45, command transmission to the payout control board 45 and payout Inspection of received data from the control board 45 is performed in order. In monitoring data reception from the payout control board 45, data reception monitoring processing is executed. In a command transmission request to the payout control board 45, payout command request processing is executed. In command transmission to the payout control board 45 and reception data inspection from the payout control board 45, payout command control processing is executed.
<<< Normal symbol operation gate monitoring process >>>
普通図柄作動ゲート監視処理(S53)においては、遊技球の普通図柄作動ゲート(ここでは作動口68a,68b)通過を監視し、普通図柄作動ゲートを通過していると判断した場合には、普通図柄作動保留球数(普通図柄の保留数)の更新を行う。更新の結果、普通図柄作動保留球数の値が最大数である4未満のときに遊技球の通過を確認した場合、普通図柄に係る乱数の記憶を行う。
<<<普通図柄制御処理>>>
In the normal symbol operation gate monitoring process (S53), the normal symbol operation gate (in this case, the operation ports 68a and 68b) of the game ball is monitored, and if it is determined that the game ball passes the normal symbol operation gate, Renew the number of symbol operation hold balls (ordinary symbol hold number). As a result of the update, when it is confirmed that the game ball has passed when the value of the number of normal symbol operation reserved balls is less than the maximum number of 4, the random number related to the normal symbol is stored.
<<< Normal symbol control processing >>>
普通図柄制御処理(S54)においては、普通図柄表示装置59又は普通電動役物に係る処理を行うため、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合に、普通図柄表示装置59又は普通電動役物に係る処理を実行する。普通図柄の状態の監視においては、前述の普通図柄ステイタスが0の以外の場合、普通図柄制御中と判断する。普通図柄制御処理中、普通図柄ステイタスの値は1〜4をとり、各普通図柄ステイタス1〜4において対応する制御モジュールが実行される。そして、普通図柄ステイタス1は普通図柄変動中、普通図柄ステイタス2は普通図柄停止図柄表示中、普通図柄ステイタス3は普通電動役物作動中、普通図柄ステイタス4は普通電動役物作動終了デモ中に対応している。
<<<普通図柄変動開始監視処理>>>
In the normal symbol control process (S54), since the normal symbol display device 59 or the process related to the ordinary electric accessory is performed, the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the normal symbol display device 59 is displayed. Or the process which concerns on a normal electric accessory is performed. In monitoring the state of the normal symbol, if the normal symbol status is other than 0, it is determined that the normal symbol control is in progress. During the normal symbol control process, the value of the normal symbol status takes 1 to 4, and the corresponding control module is executed in each normal symbol status 1 to 4. The normal symbol status 1 is during normal symbol fluctuation, the normal symbol status 2 is during normal symbol stop symbol display, the normal symbol status 3 is during normal electric character operation, and the normal symbol status 4 is during normal electric character operation end demonstration. It corresponds.
<<< Normal symbol variation start monitoring process >>>
普通図柄変動開始監視処理(S55)においては、普通図柄の作動状態を監視し、普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数の更新、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動設定を行う。普通図柄の作動状態の監視においては、普通図柄ステイタスの値が、普通図柄変動待機中を示す0の場合、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外の場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄作動保留球数の更新においては、普通図柄作動保留球数の内容を−1する。当り判定、停止図柄の決定においては、普通図柄当り判定処理を実行する。普通図柄の変動設定においては、普通図柄変動パターン番号の設定、普通図柄の変動時間の設定の後、普通図柄の状態設定及び当り判定、変動パターン決定に使用したRWMのクリアを行う。   In the normal symbol fluctuation start monitoring process (S55), when the normal symbol operating state is monitored and it is determined that the normal symbol fluctuation is started, the normal symbol operation holding ball number update, hit determination, stop symbol determination, Set normal symbol variation. When monitoring the normal symbol operating state, if the normal symbol status value is 0, indicating normal symbol variation waiting, and if the normal symbol operation holding ball number is other than 0, normal symbol variation starts. Judge that you want to. In updating the number of normal symbol operation reservation balls, the content of the number of normal symbol operation reservation balls is decremented by one. In the determination of the hit determination and the stop symbol, the normal symbol hit determination process is executed. In the normal symbol fluctuation setting, after setting the normal symbol fluctuation pattern number and the normal symbol fluctuation time, the RWM used for normal symbol state setting and hit determination and fluctuation pattern determination is cleared.
普通図柄変動パターン番号の設定においては、確率変動機能検査処理を実行し、実行の結果、取得した普通確変作動データ及び普通図柄変動制御テーブルのアドレスを引数としてバイトデータ取得処理を実行する。実行の結果、取得した基底アドレスと取得した1バイトデータを加算して算出したアドレス及び普通図柄変動パターン判定領域の値を引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。実行の結果、取得した選択番号を普通図柄変動パターン番号とする。普通図柄の変動時間の設定においては、普通図柄変動時間テーブルアドレスを基準として(−2して)得た値及び普通図柄変動パターン番号を引数として1バイト選択番号取得処理を実行する。実行の結果、取得した2バイトデータを普通図柄タイマに格納する。普通図柄の状態設定及び当り判定、変動パターン決定に使用したRWMのクリアにおいては、普通図柄の状態を普通図柄変動中にするため、普通図柄変動中状態設定テーブルのアドレスを引数としてデータ格納処理を実行する。また、当り判定に使用した普通図柄当り判定領域及び変動パターンの決定に使用した普通図柄変動パターン判定領域を0でクリアする。
<<<始動口監視制御処理>>>
In setting the normal symbol variation pattern number, the probability variation function inspection processing is executed, and as a result of the execution, byte data acquisition processing is executed using the acquired normal probability variation operation data and the address of the normal symbol variation control table as arguments. As a result of the execution, a 1-byte selection number acquisition process is executed with the address calculated by adding the acquired base address and the acquired 1-byte data and the value of the normal symbol variation pattern determination area as arguments. As a result of execution, the acquired selection number is set as a normal symbol variation pattern number. In setting the variation time of the normal symbol, the 1-byte selection number acquisition process is executed using the value obtained with reference to the normal symbol variation time table address (-2) and the normal symbol variation pattern number as arguments. As a result of execution, the acquired 2-byte data is stored in the normal symbol timer. In clearing the RWM used for normal symbol state setting, hit determination, and variation pattern determination, the data storage process is performed using the normal symbol variation state setting table address as an argument to set the normal symbol state to normal symbol variation. Run. Further, the normal symbol per-determination determination region used for the hit determination and the normal symbol variation pattern determination region used for determination of the variation pattern are cleared to zero.
<<< Starting Port Monitoring and Control Processing >>>
始動口監視制御処理(S56)においては、遊技球の始動口1(第1始動入賞口62)入賞及び始動口2(第2始動入賞口63)入賞の監視を行う。始動口1及び始動口2の何れについても、対応する監視テーブル(始動口1監視テーブル又は始動口2監視テーブル)を用いて始動口監視処理が実行されるが、始動口2については、始動口2有効期間フラグの値を検査し、検査の結果、始動口2有効期間フラグの値が所定の始動口2有効期間データである場合に、始動口監視処理が実行される。
<<<特別図柄制御処理>>>
In the starting port monitoring control process (S56), the game ball starting port 1 (first starting winning port 62) winning and starting port 2 (second starting winning port 63) winning are monitored. For both the start port 1 and the start port 2, the start port monitoring process is executed using the corresponding monitoring table (start port 1 monitoring table or start port 2 monitoring table). The value of the 2 effective period flag is inspected, and when the value of the start port 2 effective period flag is predetermined start port 2 effective period data as a result of the inspection, the start port monitoring process is executed.
<<< Special Symbol Control Processing >>>
特別図柄制御処理(S57)においては、当り待ちの状態の検査を行い、当り待ちの状態と判断した場合、特別図柄表示装置1(第1特別図柄表示装置70)又は特別図柄表示装置2(第2特別図柄表示装置71)に係る処理を実行する。当り待ち状態の検査においては、特電遊技ステイタス(後述する)の値が0の場合、当り待ちの状態であると判断する。特別図柄表示装置1又は特別図柄表示装置2に係る処理においては、特別図柄表示装置1又は特別図柄表示装置2に係る処理の何れかを行うため、特図2遊技ステイタスの値を検査する。検査の結果、0の場合、特別図柄表示装置1に係る処理を行うと判断し、0以外の場合、特別図柄表示装置2に係る処理を行うと判断する。特別図柄表示装置1に係る処理、及び、特別図柄表示装置2に係る処理の各々においては、対応する特図遊技ステイタス(特図1遊技ステイタス又は特図2遊技ステイタス)のアドレス及び特図制御テーブル(特図1制御テーブル又は特図2制御テーブル)のアドレスを引数として特別図柄制御汎用処理を実行する。
<<<特別電装役物制御処理>>>
In the special symbol control process (S57), the waiting state is inspected, and when it is determined that the winning state is the special symbol display device 1 (first special symbol display device 70) or special symbol display device 2 (first 2 The processing related to the special symbol display device 71) is executed. In the winning waiting state test, if the value of the special electric game status (described later) is 0, it is determined that the winning waiting state. In the process related to the special symbol display device 1 or the special symbol display device 2, the value of the special symbol 2 game status is inspected in order to perform any of the processes related to the special symbol display device 1 or the special symbol display device 2. If the result of the inspection is 0, it is determined that the process related to the special symbol display device 1 is performed. If the result is other than 0, it is determined that the process related to the special symbol display device 2 is performed. In each of the processing related to the special symbol display device 1 and the processing related to the special symbol display device 2, the address and the special symbol control table of the corresponding special game status (special game 1 game status or special game 2 game status). The special symbol control general-purpose process is executed with the address of the special figure 1 control table or special figure 2 control table as an argument.
<<< Special Electrical Equipment Control >>>
特別電装役物制御処理(S58)においては、特別電動役物に係る処理を行うため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。条件装置及び特別電動役物の作動状態の検査においては、特電遊技ステイタスの値が0以外の場合、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断する。条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中、特電遊技ステイタスの値は1〜8をとり、各特電遊技ステイタス1〜8において対応する制御モジュールが実行される。そして、特電遊技ステイタス1は大入賞口開放準備中、特電遊技ステイタス2は特別電動役物作動中、特電遊技ステイタス3は大入賞口閉鎖中、特電遊技ステイタス4は大当り終了デモ中、特電遊技ステイタス5は小当り開始デモ中、特電遊技ステイタス6は小当り特電作動中、特電遊技ステイタス7は小当り大入賞口閉鎖中、特電遊技ステイタス8は小当り終了デモ中に対応している。
<<<大入賞口有効期間設定処理>>>
In the special electrical accessory control process (S58), in order to perform processing related to the special electric accessory, the operating state of the condition device and the special electric accessory is inspected, and the condition device is operating or the special electric accessory is operating. If it is determined, the process related to the special electric accessory is executed. In the inspection of the operating state of the condition device and the special electric accessory, if the value of the special electric game status is other than 0, it is determined that the condition device is operating or the special electric accessory is operating. While the condition device is operating or the special electric accessory is operating, the value of the special electric game status takes 1 to 8, and the corresponding control module is executed in each special electric game status 1 to 8. The special electric game status 1 is preparing to open the big prize opening, the special electric game status 2 is operating the special electric accessory, the special electric game status 3 is closing the big prize opening, the special electric game status 4 is ending the jackpot demonstration, the special electric game status 5 corresponds to a small hit start demonstration, special electric game status 6 corresponds to a small hit special electric operation, special electric game status 7 corresponds to a small hit big prize closing, and special electric game status 8 corresponds to a small hit end demonstration.
<<< Big prize opening period setting process >>>
大入賞口有効期間設定処理(S59)においては、大入賞口有効期間バッファの値に対応した値を大入賞口有効期間フラグに格納する。例えば、大入賞口有効期間バッファの値が0の場合、大入賞口無効期間データを大入賞口有効期間フラグに格納し、大入賞口有効期間バッファの値が0以外の場合、大入賞口有効期間データを大入賞口有効期間フラグに格納する。本実施例では、大入賞口として第1大入賞口91及び第2大入賞口92を備えているが、何れについても同様の制御処理を適用することが可能である。
<<<特別図柄変動開始監視制御処理>>>
In the big prize opening validity period setting process (S59), a value corresponding to the value of the big prize opening validity period buffer is stored in the big prize opening validity period flag. For example, if the value of the prize winning unit valid period buffer is 0, the prize winning unit invalid period data is stored in the prize winning unit valid period flag, and if the value of the prize winning unit valid period buffer is other than 0, the prize winning unit valid The period data is stored in the big prize opening validity period flag. In the present embodiment, the first prize winning port 91 and the second prize winning opening 92 are provided as the prize winning openings, but the same control process can be applied to both.
<<< Special Symbol Variation Start Monitoring Control Process >>>
特別図柄変動開始監視制御処理(S60)においては、特別図柄1(ここでは第1特別図柄192)及び特別図柄2(ここでは第1特別図柄192の変動開始の監視を行う。特別図柄1及び特別図柄2の何れにおいても、特図遊技ステイタス(特図1遊技ステイタス又は特図2遊技ステイタス)のアドレス及び特図変動開始監視テーブル(特図1変動開始監視テーブル又は特図2変動開始監視テーブル)のアドレスを引数として特別図柄変動開始監視処理を実行する。
<<<異常検知処理>>>
In the special symbol variation start monitoring control process (S60), the variation start of the special symbol 1 (here, the first special symbol 192) and the special symbol 2 (here, the first special symbol 192) is monitored. In any of the symbols 2, the address of the special figure game status (special figure 1 game status or special figure 2 game status) and the special figure fluctuation start monitoring table (special figure 1 fluctuation start monitoring table or special figure 2 fluctuation start monitoring table) The special symbol variation start monitoring process is executed with the address of.
<<< Anomaly detection processing >>>
異常検知処理(S61)においては、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠・裏セット(ここではセット基盤39)の開閉状態の監視等を行うためエラー判定値の作成を行う。その後、エラー状態の検査、エラー状態の記憶、及び、演出制御基板(ここではサブメイン基板301)への遊技機のエラー状態演出の表示要求を順に行う。なお、エラー状態の検査でエラー状態に変化無しと判断した場合、エラー状態の記憶、及び、演出制御基板への遊技機のエラー状態演出の表示要求は行わない。   In the abnormality detection process (S61), magnetic monitoring, disconnection / short circuit / power supply monitoring, radio wave monitoring, glass frame set / game board frame / back set (here, set base 39) open / closed state monitoring, etc. To do so, create an error judgment value. After that, the error state inspection, the storage of the error state, and the display request of the error state effect of the gaming machine to the effect control board (here, the sub main board 301) are sequentially performed. If it is determined in the error state inspection that there is no change in the error state, the storage of the error state and the display of the error state effect of the gaming machine on the effect control board are not performed.
エラー判定値の作成においては、エラー判定値を作成するため、磁気検知信号の検査、断線短絡電源異常検知信号の検査、電波検知信号の検査、及び、開放信号の検査を順に行う。ただし、これらの検査に使用する検査データは、受信信号レベルの値とエラーフラグの値を排他的論理和した結果に通信異常マスクデータで論理積した値としている。エラー状態の検査においては、エラー状態の検査を行うため、エラーフラグ比較値とエラーフラグの値を比較し、一致した場合、エラー状態に変化無しと判断する。なお、エラーフラグの比較値は、エラー判定値の作成で作成したエラー判定値のビット0に通信線異常判定の値のビット0を反映した値としている。エラー状態の記憶においては、エラー状態の検査で作成したエラーフラグ比較値をエラーフラグに格納する。演出制御基板への遊技機のエラー状態演出の表示要求においては、MODE(エラーA)データ、及び、エラー状態の検査で作成したエラーフラグ比較値を引数としてコマンド要求設定処理を実行する。
<<<入球通過時間異常検出処理>>>
In creating the error judgment value, in order to create the error judgment value, the magnetic detection signal inspection, the disconnection short circuit power supply abnormality detection signal inspection, the radio wave detection signal inspection, and the open signal inspection are sequentially performed. However, the inspection data used for these inspections is a value obtained by logically ANDing the result of exclusive OR of the value of the received signal level and the value of the error flag with the communication abnormality mask data. In the error state inspection, the error flag comparison value is compared with the error flag value to check the error state, and if they match, it is determined that there is no change in the error state. The comparison value of the error flag is a value reflecting bit 0 of the communication line abnormality determination value in bit 0 of the error determination value created in creating the error determination value. In storing the error state, the error flag comparison value created in the error state inspection is stored in the error flag. In the display request of the error state effect of the gaming machine to the effect control board, the command request setting process is executed using the MODE (error A) data and the error flag comparison value created in the error state inspection as arguments.
<<< Entry Entry Time Abnormality Detection Processing >>>
入球通過時間異常検出処理(S62)においては、入球通過時間異常の検出を行うため、各スイッチ(各入賞検出装置)レベルの連続オン時間の監視を行い、監視の結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に行う。ただし、各スイッチレベルの連続オン時間の監視で、連続オン時間が異常ではないと判断した場合、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成は行わない。   In the incoming ball passage time abnormality detection process (S62), in order to detect the incoming ball passage time abnormality, the continuous on time of each switch (each winning detection device) level is monitored. If it is determined that there has been, the setting of an abnormal entry time, a command transmission request, and a security output request to be output to an external terminal are created in order. However, when it is determined that the continuous on time is not abnormal in the monitoring of the continuous on time at each switch level, a security output request to be output to the external terminal is not created.
各スイッチレベルの連続オン時間の監視においては、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行うため、連続スイッチテーブルのアドレスの示す内容を検査回数とし、検査回数分、スイッチビットデータを順次取得する。取得した各スイッチビットデータに対応したタイマアドレスの取得、スイッチレベルのオン時間の計測を行い、連続オン時間が異常と判断した場合、各スイッチビットデータに対応したアドレスに記憶されたEVENTデータの取得を行う。連続オン時間が異常ではないと判断した場合、EVENT(エラーB0)データ(00H)を設定する。なお、取得したEVENTデータと入球通過時間異常フラグ(後述する)の値が異なる場合、前回から変化があったと判断する。入球通過時間異常の設定においては、EVENTデータを入球通過時間異常フラグに格納する。コマンドの送信要求においては、MODE(エラーB)データ(9EH)及びEVENTデータを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成においては、異常センサ検知タイマのアドレス+1を引数として信号出力要求処理を実行する。
<<<遊技状態表示処理>>>
In monitoring the continuous on-time at each switch level, in order to monitor the continuous on-time at each switch level, the content indicated by the address in the continuous switch table is set as the number of inspections, and switch bit data is sequentially acquired for the number of inspections. Obtain the timer address corresponding to each acquired switch bit data, measure the switch level on time, and if the continuous on time is determined to be abnormal, obtain the EVENT data stored at the address corresponding to each switch bit data I do. If it is determined that the continuous on-time is not abnormal, EVENT (error B0) data (00H) is set. In addition, when the value of the acquired EVENT data and the ball passing time abnormality flag (described later) is different, it is determined that there has been a change from the previous time. In setting the ball passing time abnormality, the EVENT data is stored in the ball passing time abnormality flag. In the command transmission request, the command request setting process is executed with MODE (error B) data (9EH) and EVENT data as arguments. In creating the security output request to be output to the external terminal, the signal output request process is executed with the address +1 of the abnormality sensor detection timer as an argument.
<<< Game state display processing >>>
遊技状態表示処理(S63)においては、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、特別電動役物が連続して作動する回数の表示データ作成、エラー状態の表示データ作成、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成を行う。   In the game state display process (S63), the display request for the number of times that the special electric accessory is continuously operated, the error state, the number of the operation reserved balls of the normal symbol display device, and the number of the operation reserved balls of the special symbol display device is issued. In order to perform the display data creation of the number of times that the special electric accessory is operated continuously, the display data creation of the error state, the creation of the display data of the number of suspension balls of the normal symbol display device, and the operation suspension ball of the special symbol display device Create number display data.
特別電動役物が連続して作動する回数の表示データ作成においては、特別電動役物が連続して作動する回数の表示データを作成するため、最大作動回数比較テーブルのアドレスから検査回数を取得する。取得した検査回数分、最大作動回数比較テーブルの最終ラウンドデータと大入賞口最大開放回数の値を順次比較し、一致した場合、一致した時の検査回数を特別電動役物が連続して作動する回数の表示データとして特電作動回数表示番号の領域に格納する。全て一致しなかった場合、0を表示データとして特電作動回数表示番号の領域に格納する。   In creating display data of the number of times that the special electric accessory operates continuously, in order to create display data of the number of times that the special electric accessory operates continuously, the number of inspections is acquired from the address of the maximum operation number comparison table. . For the number of inspections acquired, the final round data in the maximum operation number comparison table and the value of the maximum winning opening maximum opening number are sequentially compared. If they match, the special electric accessory operates continuously for the number of inspections when they match. It is stored in the area of the special electric operation number display number as display data of the number of times. If all do not match, 0 is stored as display data in the area of the special electric operation number display number.
エラー状態の表示データ作成においては、エラー状態の表示データを作成するため、状態表示灯1及び状態表示灯2の表示データの作成並びに主制御エラー表示灯の表示データの作成を行う。普通図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成、及び、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示データ作成においては、作動保留球数更新テーブルのアドレスの示す内容を更新回数として、更新回数分、作動保留球数の下位アドレス及び点滅タイマの下位アドレスを順次取得し、点滅タイマの更新及び表示パターン番号の作成を行う。
<<<ハンドル状態信号検査処理>>>
In creating the display data of the error state, in order to create the display data of the error state, the display data of the status indicator lamp 1 and the status indicator lamp 2 and the display data of the main control error indicator lamp are created. In the creation of display data for the number of reserved balls for operation of the normal symbol display device and the display data for the number of reserved balls for operation of the special symbol display device, the contents indicated by the address of the number of operation reserved balls update table are used as the number of updates. Minutes, the lower address of the number of pending operation balls and the lower address of the blinking timer are sequentially obtained, the blinking timer is updated, and the display pattern number is created.
<<< Handle state signal inspection process >>>
ハンドル状態信号検査処理(S64)においては、発射ハンドル17のタッチ状態の監視を行うため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及び、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行う。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を行う。なお、ハンドル状態監視タイマの減算において、ハンドルタイマ減算中と判断した場合、ハンドル状態に関する以降の処理は行わない。   In the handle state signal inspection process (S64), in order to monitor the touch state of the firing handle 17, the handle state is inspected. , Handle state update, handle state monitoring timer setting, and handle state effect command transmission request. As a result of the inspection, if it is determined that there is no change in the handle state, a handle state monitoring timer is set. In the subtraction of the handle state monitoring timer, when it is determined that the handle timer is being subtracted, the subsequent processing relating to the handle state is not performed.
ハンドル状態の検査においては、ハンドル状態の検査を行うため、受信信号レベルの値及びハンドル状態フラグの値を検査する。そして、受信信号レベルの値を示すビットが0で、ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態に変化なしと判断し、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態に変化ありと判断する。また、受信信号レベルの値を示すビットが1で、ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態に変化ありと判断し、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態に変化なしと判断する。   In checking the handle state, in order to check the handle state, the value of the received signal level and the value of the handle state flag are checked. When the bit indicating the value of the received signal level is 0 and the value of the handle state flag is 00H, it is determined that there is no change in the handle state, and when the value of the handle state flag is 01H, it is determined that the handle state is changed. To do. Further, when the bit indicating the value of the received signal level is 1 and the value of the handle state flag is 00H, it is determined that there is a change in the handle state, and when the value of the handle state flag is 01H, it is determined that there is no change in the handle state. To do.
ハンドル状態監視タイマの減算においては、ハンドル状態監視タイマの減算を行うため、ハンドル状態監視タイマの内容を−1する。減算の結果、0以外の場合、タイマ減算中と判断する。ハンドル状態の更新においては、ハンドル状態の更新を行うため、ハンドル状態フラグの値に対応した値をハンドル状態フラグに格納する。ハンドル状態フラグの値が00Hの場合、ハンドル状態フラグに格納する値は01Hとなり、ハンドル状態フラグの値が01Hの場合、ハンドル状態フラグに格納する値は00Hとなる。   In the subtraction of the handle state monitoring timer, the value of the handle state monitoring timer is decremented by 1 to subtract the handle state monitoring timer. If the result of subtraction is other than 0, it is determined that the timer is being subtracted. In updating the handle state, in order to update the handle state, a value corresponding to the value of the handle state flag is stored in the handle state flag. When the value of the handle state flag is 00H, the value stored in the handle state flag is 01H, and when the value of the handle state flag is 01H, the value stored in the handle state flag is 00H.
ハンドル状態監視タイマの設定においては、ハンドル状態監視タイマの設定を行うため、ハンドル状態監視タイマにハンドル状態監視時間を格納する。ハンドル状態演出のコマンド送信要求においては、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行うため、MODE(ハンドル状態情報)データと、所定の値である7FHを論理積した結果、及び、ハンドル状態フラグの下位アドレスを引数としてコマンド要求設定処理を実行する。
<<<LED出力処理>>>
In setting the handle state monitoring timer, in order to set the handle state monitoring timer, the handle state monitoring time is stored in the handle state monitoring timer. In the command transmission request of the handle state effect, in order to make a command transmission request of the handle state effect, the result of ANDing MODE (handle state information) data and 7FH which is a predetermined value, and the lower address of the handle state flag The command request setting process is executed using as an argument.
<<< LED output processing >>>
LED出力処理(S65)においては、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物置の作動状態の表示、(右打ちや左打ちの)打ち分け表示、及び、エラー表示を行うため、表示の初期化、表示データの出力を順次行う。   In the LED output process (S65), special symbol display, normal symbol display, special symbol display device operation hold ball number display, normal symbol display device operation hold ball number display, gaming state display, special electric drive In order to display the number of times an accessory is operated continuously, to display the operating state of the special electric accessory storage when the accessory continuous operation device is not operating, to display a right-handed or left-handed display, and to display an error Display initialization and display data output are sequentially performed.
表示の初期化においては、表示を初期化するため、クリアデータをセグメント出力ポートへ出力する。表示データの出力においては、表示データを出力するため、表示するデータに対応したデジット(ここでは7セグメントLEDの各セグメントやこれに付加されたドットなどのうちの何れか)を出力した後、表示するデータを出力する。このうち、表示するデータに対応したデジットの出力においては、表示するデータに対応したデジットを出力するため、デジットカウンタの更新後、デジットのデータ出力を取得し、取得した出力データを出力する。   In the display initialization, clear data is output to the segment output port in order to initialize the display. In the display data output, in order to output the display data, the digit corresponding to the data to be displayed (in this case, each segment of the 7-segment LED or any dot added thereto) is output and then displayed. Output data. Among these, when outputting the digit corresponding to the data to be displayed, in order to output the digit corresponding to the data to be displayed, the digit data output is acquired after the digit counter is updated, and the acquired output data is output.
表示するデータの出力においては、表示するデータを出力するため、基底アドレスを取得する。取得した基底アドレスを使用し、出力データを作成後、作成した出力データをセグメント出力ポートへ出力する。基底アドレスの取得においては、デジットカウンタの値の2倍値とデジットデータテーブルのアドレスを加算して算出されるアドレス+1の値をテーブルアドレスとし、テーブルアドレスの示す内容をテーブルアドレス算出値とする。次に、テーブルアドレスとテーブルアドレス算出値を加算して得られるアドレスを基底アドレスとする。出力データの作成においては、基底アドレスが示す内容を検査回数とし、基底アドレスを用いた所定の演算の処理を検査回数分繰り返し、出力データを作成する。
<<<発射制御信号出力処理>>>
In outputting the data to be displayed, the base address is acquired in order to output the data to be displayed. Use the acquired base address to create output data, and then output the created output data to the segment output port. In obtaining the base address, the value of address + 1 calculated by adding the double value of the digit counter and the address of the digit data table is used as a table address, and the contents indicated by the table address are used as the table address calculated value. Next, an address obtained by adding the table address and the calculated table address is set as a base address. In creating output data, the contents indicated by the base address are used as the number of inspections, and a predetermined calculation process using the base address is repeated for the number of inspections to create output data.
<<< Launch control signal output processing >>>
発射制御信号出力処理(S66)においては、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板45との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定及び発射の禁止/許可の出力データの取得後、発射の禁止/許可の信号の出力を行う。払出制御基板45との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定及び発射の禁止/許可の出力データの取得においては、ビット設定要求を反映したフラグを作成し、出力データを取得する。   In the firing control signal output process (S66), in order to output a signal for prohibiting / permitting the launch of the game ball, setting of the prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 45 and the disconnection short circuit power supply abnormality and After obtaining the output data for prohibiting / permitting firing, a signal for prohibiting / permitting firing is output. In the acquisition of output data of prohibition / permission of launch and the prohibition / permission of launch corresponding to the communication state with the payout control board 45 and disconnection short circuit power supply abnormality, a flag reflecting the bit setting request is created and output data To get.
ビット設定要求を反映したフラグの作成においては、エラーフラグの通信異常ビット又はエラーフラグの断線短絡電源異常ビットがオンの場合、ビットクリア要求ありとフラグに反映し、それ以外の場合、ビットセット要求ありとフラグに反映する。出力データの取得においては、ビット設定要求を反映したフラグ、デジット等バッファのアドレス、及び、発射許可信号ビットデータを引数としてビットデータ設定処理を実行する。実行の結果、取得したビットデータを出力データとする。発射の禁止/許可の信号の出力においては、発射の禁止/許可の信号を出力するため、取得した出力データをデジット等出力ポートへ出力する。
<<<試験信号出力処理>>>
When creating a flag that reflects a bit setting request, if the error flag communication error bit or error flag disconnection short circuit power supply error bit is ON, the bit clear request is reflected in the flag, otherwise, a bit set request It is reflected in the flag. In the acquisition of output data, a bit data setting process is executed with a flag reflecting a bit setting request, a buffer address such as a digit, and a firing permission signal bit data as arguments. As a result of execution, the acquired bit data is used as output data. In outputting the prohibition / permission signal, the acquired output data is output to an output port such as a digit in order to output a prohibition / permission signal.
<<< Test signal output processing >>>
試験信号出力処理(S67)においては、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。複数の試験信号出力ポートのうち、試験信号出力ポート1は、各特別図柄の変動中、小当り、大当り、役物連続作動装置作動中、条件装置作動中の信号を対応付けられた各端子から出力する。試験信号出力ポート2は、普通電動役物開放延長状態、普通図柄変動時間短縮状態、普通図柄高確率状態、特別図柄変動時間短縮状態、特別図柄高確率状態の信号を対応付けられた各端子から出力する。試験信号出力ポート3は、普通電動役物作動中信号、普通図柄変動中信号、普通図柄当り信号、特別電動役物作動中信号を対応付けられた各端子から出力する。各試験信号出力ポート1〜3に出力する信号の作成のため、試験信号データテーブル1〜3のうち対応する試験信号データテーブルのアドレスを引数として出力データ作成処理を行う。   In the test signal output process (S67), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port. Among the plurality of test signal output ports, the test signal output port 1 is connected to each terminal associated with a signal indicating that each special symbol is changing, a small hit, a big hit, an accessory continuous operating device is operating, or a conditional device is operating. Output. The test signal output port 2 is connected to each terminal to which signals of the normal electric accessory open extended state, the normal symbol variation time shortened state, the normal symbol high probability state, the special symbol variation time shortened state, and the special symbol high probability state are associated. Output. The test signal output port 3 outputs a normal electric accessory operating signal, an ordinary symbol changing signal, an ordinary symbol per signal, and a special electric accessory operating signal from the associated terminals. In order to create signals to be output to the test signal output ports 1 to 3, output data creation processing is performed using the address of the corresponding test signal data table among the test signal data tables 1 to 3 as an argument.
試験信号出力ポート5は、遊技機エラー状態、発射位置指定、図柄データの信号を対応付けられた各端子から出力する。試験信号出力ポート5に出力する信号の作成においては、普通図柄組合せ番号の下位2ビットを図柄データのビット0,1とする。また、試験端子エラー出力マスクデータを引数としてエラー検査処理を実行する。実行の結果、エラー検出ありの場合、遊技機エラー中と判断し、遊技機エラー状態信号のオンを作成する。それ以外の場合、遊技機エラー状態信号のオフを作成する。打ち分け状態フラグの値が0の場合、発射位置指定信号1〜3のオフを作成する。それ以外の場合は、発射位置指定信号1のオン、発射位置指定信号2及び発射位置指定信号3のオフを作成する。試験信号出力ポート6及び試験信号出力ポート7は、図柄データの信号を対応付けられた各端子から出力する。
<<<ソレノイド出力処理>>>
The test signal output port 5 outputs gaming machine error status, launch position designation, and symbol data signals from the associated terminals. In creating a signal to be output to the test signal output port 5, the lower 2 bits of the normal symbol combination number are used as bits 0 and 1 of symbol data. Further, the error inspection process is executed with the test terminal error output mask data as an argument. If an error is detected as a result of the execution, it is determined that a gaming machine error is occurring, and a gaming machine error state signal is turned on. Otherwise, create an off of gaming machine error status signal. When the value of the hit state flag is 0, the launch position designation signals 1 to 3 are created off. In other cases, the launch position designation signal 1 is turned on, and the launch position designation signal 2 and the launch position designation signal 3 are turned off. The test signal output port 6 and the test signal output port 7 output a symbol data signal from each associated terminal.
<<< Solenoid output processing >>>
ソレノイド出力処理(S68)においては、普通電動役物ソレノイド及び大入賞口開放ソレノイドの出力データの出力を行うため、普通電動役物ソレノイドの出力データの取得、大入賞口開放ソレノイドの出力データの取得、及び、出力データの出力を行う。普通電動役物ソレノイドの出力データの取得、及び、大入賞口開放ソレノイドの出力データの取得においては、それぞれ、ソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマの取得、出力データの取得、ソレノイド作動タイマの更新を順に行う。出力データの出力においては、取得した普通電動役物ソレノイドの出力データ、及び、大入賞口開放ソレノイドの出力データの論理和の結果をソレノイド出力ポートへ出力する。
<<<演出制御コマンド送信処理>>>
In the solenoid output process (S68), the output data of the ordinary electric accessory solenoid and the large winning opening opening solenoid are output, so that the output data of the ordinary electric accessory solenoid and the output data of the large winning opening releasing solenoid are acquired. And output data. When acquiring the output data of the normal electric accessory solenoid and the output data of the large opening opening solenoid, the solenoid operation flag and solenoid operation timer are acquired, the output data is acquired, and the solenoid operation timer is updated in order. Do. In the output data output, the logical output result of the obtained output data of the ordinary electric accessory solenoid and the output data of the special prize opening opening solenoid is output to the solenoid output port.
<<< Direction control command transmission process >>>
演出制御コマンド送信処理(S69)においては、演出制御基板へ送信するコマンドの送信要求を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファのクリアを行い、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順次行う。コマンドデータの送出タイミングは、演出データストローブにより規定され、演出データストローブ信号のオン時間(ここでは2μs以上)の後の所定時間(ここでは46μs以上)が演出データ保持時間となっている。   In the effect control command transmission process (S69), the transmission request of the command to be transmitted to the effect control board is inspected, and when it is determined that there is a transmission request, the requested command data is acquired and the used command buffer is cleared. Then, MODE data corresponding to the acquired command data is acquired, MODE data is output, MODE data is held, EVENT data corresponding to the acquired command data is acquired, and EVENT data is output sequentially. The transmission timing of the command data is defined by the effect data strobe, and a predetermined time (here, 46 μs or more) after the on time (here, 2 μs or more) of the effect data strobe signal is the effect data holding time.
コマンドの送信要求の検査においては、コマンド要求書き込み位置(領域)の値とコマンド要求読み込み位置(領域)の値を比較し、値が一致しない場合、コマンドの送信要求があると判断する。要求するコマンドデータの取得においては、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値と位置補正ビットデータの論理積の2倍値とコマンドバッファのアドレスを加算し、加算の結果、取得したアドレスの内容をコマンドデータとする。なお、コマンド要求読み込み位置に格納されたアドレス算出値の取得後、コマンドデータの読み込み位置の内容を更新するため、コマンド要求読み込み位置を+1する。コマンドバッファのクリアにおいては、コマンドバッファをクリアするため、取得したコマンドデータが格納されていたコマンドバッファを0でクリアする。   In the inspection of the command transmission request, the value of the command request writing position (area) is compared with the value of the command request reading position (area), and if the values do not match, it is determined that there is a command transmission request. To obtain the requested command data, add the calculated value of the address stored in the command request reading position and the logical product of the position correction bit data and the address of the command buffer. Is command data. After obtaining the calculated address value stored at the command request reading position, the command request reading position is incremented by 1 in order to update the contents of the command data reading position. In clearing the command buffer, the command buffer in which the acquired command data is stored is cleared to 0 in order to clear the command buffer.
取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得においては、取得したコマンドデータ上位をMODEデータとする。MODEデータの出力においては、取得したMODEデータを演出コマンド出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。MODEデータの保持においては、MODEデータの保持のため、所定時間(ここでは46μs以上)ウェイトする。取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得においては、取得したコマンドデータ下位をEVENTデータとする。EVENTデータの出力においては、取得したEVENTデータを演出コマンド前述のものと同じ出力ポートに出力した後、演出データストローブを出力するため、ストローブ出力処理を実行する。
<<<外部情報出力処理>>>
In acquiring MODE data corresponding to the acquired command data, the upper order of the acquired command data is set as MODE data. In outputting the MODE data, after the acquired MODE data is output to the effect command output port, a strobe output process is executed to output the effect data strobe. In holding the MODE data, a wait is performed for a predetermined time (here, 46 μs or more) in order to hold the MODE data. In the acquisition of EVENT data corresponding to the acquired command data, the acquired command data lower order is defined as EVENT data. In the output of EVENT data, after the obtained EVENT data is output to the same output port as the aforementioned effect command, strobe output processing is executed to output the effect data strobe.
<<< External information output processing >>>
外部情報出力処理(S70)においては、外部入力端子に出力する信号を作成し、作成した信号の出力を行う。外部情報出力ポートの構成には、外部情報1〜外部情報6、及び、セキュリティを含み、残りの一つビットは未使用である。外部情報1、外部情報3〜外部情報6の作成においては、外部情報データテーブルのアドレスを引数として出力データ作成処理を実行する。当りフラグの値が特図1小当りデータの場合、かつ、確率変動機能検査処理を実行し、実行の結果、普通図柄表示装置の確率変動機能が未作動の場合、外部情報3ビットのオンを作成する。   In the external information output process (S70), a signal to be output to the external input terminal is created and the created signal is output. The configuration of the external information output port includes external information 1 to external information 6 and security, and the remaining one bit is unused. In creating external information 1, external information 3 to external information 6, output data creation processing is executed using the address of the external information data table as an argument. If the value of the hit flag is special figure 1 small hit data, and if the probability variation function inspection process is executed and the probability variation function of the normal symbol display device is not activated as a result of the execution, the external information 3 bit is turned on. create.
外部情報2の作成においては、外部情報2を作成するため、始動口情報タイマの所定のビットの検査を行い、検査の結果、始動口情報タイマの所定のビットのオン/オフに合わせて外部情報2のオン/オフを作成する。セキュリティの作成においては、外部情報エラー出力マスクデータを引数としてエラー検査処理を実行する。実行の結果、エラー検出あの場合、出力データのセキュリティビットのオンを作成する。それ以外の場合、出力データのセキュリティビットのオフを作成する。作成した信号の出力においては、作成した外部情報1〜外部情報6及びセキュリティを外部情報出力ポートに出力する。
<<メイン基板における割込み>>
In creating the external information 2, in order to create the external information 2, a predetermined bit of the start port information timer is inspected. As a result of the inspection, the external information is matched with ON / OFF of the predetermined bit of the start port information timer. Create 2 on / off. In creating security, error check processing is executed using external information error output mask data as an argument. If an error is detected as a result of execution, the security bit of output data is turned on. Otherwise, the output data security bit is turned off. In outputting the created signal, the created external information 1 to external information 6 and security are output to the external information output port.
<< Interrupt on main board >>
次に、メイン基板102における割込みについて説明する。メイン基板102においてはマスカブル割込みとノンマスカブル割込みが行われ、このうちマスカブル割込みはPT0Iによるものである。PT0Iによるマスカブル割込みは、システムクロックを分周して4msの割込み周期を実現しており、この割込み周期で前述の遊技進行割込み処理(PTC0割込み処理)を実行させる。   Next, an interruption in the main board 102 will be described. On the main board 102, maskable interrupts and non-maskable interrupts are performed. Of these, maskable interrupts are caused by PT0I. The maskable interrupt by PT0I divides the system clock to realize an interrupt period of 4 ms, and the aforementioned game progress interrupt process (PTC0 interrupt process) is executed in this interrupt period.
一方、ノンマスカブル割込みは、メイン基板102が電源断を検知して電断信号を出力し、この電断信号がノンマスカブル割込み端子504に入力されると発生する。   On the other hand, the non-maskable interrupt is generated when the main board 102 detects a power-off and outputs a power-off signal, and this power-off signal is input to the non-maskable interrupt terminal 504.
遊技進行割込み処理は、割込み処理時間監視手段により監視されており、この割込み処理時間監視手段が、CPU501のプログラム管理エリアの機能設定に設定されたタイムアウト時間内に初期化されてリスタートすることができない場合は、タイムアウトとなってユーザーリセットが発生する。そして、CPU501のコアがリセットされ、制御開始処理が実行される。割込み処理時間監視手段のリスタートは、制御開始処理内の循環処理中と、遊技進行割込み処理中のそれぞれで再帰情報が設定されて内蔵タイマが初期化されると実行される。
<<メイン基板における乱数>>
The game progress interrupt processing is monitored by the interrupt processing time monitoring means, and this interrupt processing time monitoring means may be initialized and restarted within the timeout time set in the function setting of the program management area of the CPU 501. If it is not possible, a user reset occurs due to timeout. Then, the core of the CPU 501 is reset and the control start process is executed. The restart of the interrupt processing time monitoring means is executed when recursive information is set and the internal timer is initialized during the cyclic processing in the control start processing and during the game progress interrupt processing.
<< Random number on main board >>
次に、メイン基板102において用いられる乱数について説明する。本実施例における乱数は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供されるその他の乱数に分かれる。役物作動に係る乱数には、普通図柄当り乱数、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当り図柄初期値乱数の7種類がある。   Next, random numbers used in the main board 102 will be described. The random number in the present embodiment is divided into a random number related to the operation of the accessory and another random number used for games. Random numbers related to the action of the actors include random numbers per ordinary symbol, initial random numbers per ordinary symbol, random numbers per special symbol, soft random numbers per special symbol, soft initial value random numbers per special symbol, random symbols per special symbol, and per special symbol There are seven types of symbol initial value random numbers.
普通図柄当り乱数は、普通図柄表示装置の抽選に使用する乱数である。乱数の値は「0〜282」をとり、乱数の大きさは283である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻し、乱数が1周した場合は、その時の普通図柄当り初期値乱数の値を普通図柄当り乱数の値とするものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、作動口68a,68bの通過検出装置69a,69bにより遊技球の通過を検出した時である。当せんすることとなる乱数値の数は、低確率の場合と高確率の場合で異なり、低確率時は11個、高確率時は282個である。   The random number per ordinary symbol is a random number used for the lottery of the ordinary symbol display device. The value of the random number is “0 to 282”, and the size of the random number is 283. The update method is to first add 1 to the previous random number, and return to 0 if the addition result exceeds the maximum value. The value is a random number per hit. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when the passage of the game ball is detected by the passage detection devices 69a and 69b of the operation ports 68a and 68b. The number of random values to be won differs depending on whether the probability is low or high, and is 11 at low probability and 282 at high probability.
普通図柄当り初期値乱数は、普通図柄当り乱数の初期値、及び普通図柄当り乱数の終了値を決定するための乱数である。乱数の値は「0〜282」をとり、乱数の大きさは283である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、また、遊技進行割込みを実行していない間も更新がされる。   The initial value random number per ordinary symbol is a random number for determining the initial value of the random number per ordinary symbol and the end value of the random number per ordinary symbol. The value of the random number is “0 to 282”, and the size of the random number is 283. In the updating method, 1 is first added to the previous random number, and when the addition result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update time is for each game progress interrupt, and the update is performed even while the game progress interrupt is not executed.
特別図柄当り乱数は、CPU501の乱数回路のch(チャネル)Aで生成した乱数(ハードウエア乱数)をソフトウエアで取り込んで取得し、特別図柄表示装置(70,71)の抽選に使用する乱数である。乱数の値は「0〜065535」をとり、乱数の大きさは65536である。更新方法は、CPU501のRCK(乱数用クロック)端子に入力された水晶発振器の2クロックで1回更新するものである。乱数のスタート値は、CPU501のIDナンバーを基にした値で、電源のオン(またはオフ)に伴って実行されるシステムリセット毎に変更される。乱数列の変更方法は、乱数列が一巡する度に、自動的に乱数列を更新するものである。更新時期は、RCK端子に入力されたクロックの2分周クロックによって設定されるタイミングである。   The random number per special symbol is a random number (hardware random number) generated by the software (ch) (channel) A of the random number circuit of the CPU 501 and acquired by software and used for lottery of the special symbol display device (70, 71). is there. The value of the random number is “0-065535”, and the size of the random number is 65536. The update method is to update once with two clocks of the crystal oscillator input to the RCK (random number clock) terminal of the CPU 501. The start value of the random number is a value based on the ID number of the CPU 501 and is changed every time the system is reset when the power is turned on (or off). The random number sequence changing method automatically updates the random number sequence every time the random number sequence completes a cycle. The update time is a timing set by a divide-by-two clock of the clock input to the RCK terminal.
取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75で異なる。第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74の場合は、入力信号がOFF→ONとなることによって、CPU501のP0端子にロウレベルが入力され、乱数回路のchAから取り込まれた乱数値(ハードウエア乱数の乱数値)が、乱数値レジスタ(RA0D)に格納される。ソフトウエアにより、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74の入力信号がOFF→ONとなったと判断した時に乱数値レジスタ(RA0D)に格納された内蔵乱数(ハードウエア乱数)を取得する。なお、特別図柄当り乱数は、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数を加算した値となる。   The acquisition timing differs depending on the start winning detection device 74 of the first start winning port 62 or the start winning detection device 75 of the second start winning port 63. In the case of the start winning detection device 74 of the first start winning opening 62, when the input signal is turned from OFF to ON, a low level is input to the P0 terminal of the CPU 501, and a random value (hardware) fetched from chA of the random number circuit. Random number) is stored in a random value register (RA0D). The internal random number (hardware random number) stored in the random number register (RA0D) is acquired when it is determined by software that the input signal of the start winning detection device 74 of the first start winning opening 62 is changed from OFF to ON. The random number per special symbol is a value obtained by adding a soft random number per special symbol to the acquired internal random number.
一方、第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75の場合は、入力信号がOFF→ONとなった場合に、CPU501のP1端子にロウレベルが入力され、乱数回路のチャネルAから取り込まれた乱数値が、乱数値レジスタ(RA1D)に格納される点で、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74の場合と異なっている。   On the other hand, in the case of the start winning detection device 75 of the second start winning opening 63, when the input signal is changed from OFF to ON, a low level is input to the P1 terminal of the CPU 501, and the disturbance taken in from the channel A of the random number circuit. The numerical value is stored in the random value register (RA1D), which is different from the case of the start winning detection device 74 of the first start winning opening 62.
特別図柄当り乱数について、当せんすることとなる乱数の値の数は、条件装置が作動することとなる図柄の組合せを表示する場合、即ち大当りとなる場合と、条件装置が作動せず、かつ、特別電動役物が作動することとなる図柄の組合せを表示する場合、即ち小当りとなる場合とで異なる。大当りに当せんすることとなる乱数の値の数は、低確率の場合と高確率の場合で異なり、低確率時は164個、高確率時は1640個である。   For random numbers per special symbol, the number of random values that will be won is indicated when displaying a combination of symbols that will cause the conditional device to operate, i.e., when it is a big hit, the conditional device does not operate, and It is different when displaying a combination of symbols that the special electric accessory will operate, that is, when it is a small hit. The number of random number values to be won is a difference between a low probability and a high probability, and is 164 at a low probability and 1640 at a high probability.
一方、小当りに当せんすることとなる乱数の値の数は、第1特別図柄表示装置70と第2特別図柄表示装置71とで異なり、第1特別図柄表示装置70については656個、第2特別図柄表示装置71については105個である。   On the other hand, the number of random numbers that will be hit by a small hit differs between the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, and the first special symbol display device 70 has 656, the second The number of special symbol display devices 71 is 105.
また、特別図柄当り乱数に関し、乱数の周期は、大きさが65536である乱数が所定のスピードで更新がされることから、約0.013s(秒)となる。   Regarding the random number per special symbol, the random number period is about 0.013 s (seconds) because a random number having a size of 65536 is updated at a predetermined speed.
特別図柄当りソフト乱数は、特別図柄表示装置(70,71)の抽選に使用する乱数であり、前述のように乱数回路のchAで生成した内蔵乱数の取得時、取得した内蔵乱数に加算される。乱数の値は「0〜65520」をとり、乱数の大きさは65521である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻し、乱数が1周した場合は、その時の特別図柄当りソフト初期値乱数の値を特別図柄当りソフト乱数の値とするものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75により遊技球の入賞を検出した時である。   The soft random number per special symbol is a random number used for the lottery of the special symbol display device (70, 71), and is added to the acquired internal random number when acquiring the internal random number generated by the chA of the random number circuit as described above. . The value of the random number is “0 to 65520”, and the size of the random number is 65521. The update method first adds 1 to the previous random number, and if the addition result exceeds the maximum value, it returns to 0, and if the random number makes one round, the value of the soft initial value random number per special symbol at that time is special The value is a soft random number per symbol. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when a winning of a game ball is detected by the starting winning detection device 74 of the first starting winning opening 62 or the starting winning detection device 75 of the second starting winning opening 63.
特別図柄当りソフト初期値乱数は、特別図柄当りソフト乱数の初期値及び特別図柄当りソフト乱数の終了値を決定するための乱数であり、乱数の値は「0〜65520」をとり、乱数の大きさは65521である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、また、遊技進行割込みを実行していない間も更新がされる。   The soft initial value random number per special symbol is a random number for determining the initial value of the soft random number per special symbol and the end value of the soft random number per special symbol. The height is 65521. In the updating method, 1 is first added to the previous random number, and when the addition result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update time is for each game progress interrupt, and the update is performed even while the game progress interrupt is not executed.
特別図柄当り図柄乱数は、大当りとなる図柄の組合せの決定に使用する乱数である。乱数の値は「0〜999」をとり、乱数の大きさは1000である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻し、乱数が1周した場合は、その時の特別図柄当りソフト初期値乱数の値を特別図柄当り図柄乱数の値とするものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75により遊技球の入賞を検出した時である。   The symbol random number per special symbol is a random number used to determine a symbol combination that is a big hit. The value of the random number is “0 to 999”, and the size of the random number is 1000. The update method first adds 1 to the previous random number, and if the addition result exceeds the maximum value, it returns to 0, and if the random number makes one round, the value of the soft initial value random number per special symbol at that time is special The value is a symbol random number per symbol. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when a winning of a game ball is detected by the starting winning detection device 74 of the first starting winning opening 62 or the starting winning detection device 75 of the second starting winning opening 63.
特別図柄当り図柄初期値乱数は、特別図柄当り図柄乱数の初期値及び特別図柄当り図柄乱数の終了値を決定するための乱数であり、乱数の値は「0〜999」をとり、乱数の大きさは1000である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、また、遊技進行割込みを実行していない間も更新がされる。   The symbol initial value random number per special symbol is a random number for determining the initial value of the symbol random number per special symbol and the end value of the symbol random number per special symbol. The height is 1000. In the updating method, 1 is first added to the previous random number, and when the addition result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update time is for each game progress interrupt, and the update is performed even while the game progress interrupt is not executed.
遊技の用に供されるその他の乱数には、普通図柄変動パターン乱数、変動パターン乱数の2種類がある。これらのうち普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄表示装置の変動パターン選択に使用する乱数であり、乱数の値は「0〜232」をとり、乱数の大きさは233である。更新方法は、先ず前回の乱数に1を加算し、加算した結果が最大値を超えた場合は0に戻すものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、作動口68a,68bの通過検出装置69a,69bにより遊技球の通過を検出した時である。   There are two types of random numbers that are used for games: normal symbol variation pattern random numbers and variation pattern random numbers. Among these, the normal symbol variation pattern random number is a random number used for variation pattern selection of the ordinary symbol display device, the random number value is “0-232”, and the random number size is 233. In the updating method, 1 is first added to the previous random number, and when the addition result exceeds the maximum value, it is returned to 0. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when the passage of the game ball is detected by the passage detection devices 69a and 69b of the operation ports 68a and 68b.
変動パターン乱数は、特別図柄表示装置(70,71)の変動パターン選択に使用する乱数であり、乱数の値は「0〜49999」をとり、乱数の大きさは50000である。更新方法は、先ず前回の乱数から3511を減算し、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に50000を加算するものである。更新時期は、遊技進行割込み毎であり、遊技進行割込み毎に1回更新される。取得時期は、第1始動入賞口62の始動入賞検出装置74又は第2始動入賞口63の始動入賞検出装置75により遊技球の入賞を検出した時である。
<その他の個々の制御処理態様>
<<コマンド送信タイミングに係る制御態様>>
The variation pattern random number is a random number used for variation pattern selection of the special symbol display device (70, 71), the value of the random number is “0-49999”, and the size of the random number is 50,000. In the update method, first, 3511 is subtracted from the previous random number, and if the subtraction result is less than 0, 50000 is added to the subtraction result. The update time is for each game progress interrupt, and is updated once for each game progress interrupt. The acquisition time is when a winning of a game ball is detected by the starting winning detection device 74 of the first starting winning opening 62 or the starting winning detection device 75 of the second starting winning opening 63.
<Other individual control processing modes>
<< Control Mode Related to Command Transmission Timing >>
本実施例では、メイン基板102からサブメイン基板301に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理(ここでは演出制御コマンド送信処理(S69))において、コマンドバッファに蓄積された順に、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、1回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理(S69)のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
<<保留記憶の更新に係る制御態様>>
In the present embodiment, the effect control command output from the main board 102 to the sub main board 301 is temporarily stored in the command buffer in response to a command request before transmission. The command buffer is obtained by causing a plurality of buffers to function as a ring buffer. In the control processing for command transmission (in this case, the production control command transmission processing (S69)), the command buffer starts from the command buffer in the order stored in the command buffer. Retrieved and sent. It is also possible to adopt a method in which a command set with a high priority is transmitted first. In various control processes, when a command that needs to be transmitted is generated, it is possible to transmit the command as needed. When such a method is adopted, during one game progress interruption process, for example, an effect command is transmitted collectively in one control processing module such as an effect control command transmission process (S69). Instead, each time a command needs to be transmitted, command transmission is performed sequentially within each control processing module. For this reason, it is difficult for a situation in which command transmission is carried over to the next game progress interrupt process. For example, there is no delay in the command at the time of starting winning and the command transmission at the time of starting the variation of the special symbol, and quick command processing is possible.
<< Control mode related to update of pending storage >>
本実施例では、前述のように、第2の遊技が優先される構成が採用されており、第1及び第2の複数の遊技の実行順序に規則性が設けられているため、保留記憶の更新は、第2の遊技、或いは、第1の遊技毎に順に行われる。したがって、第2の遊技、或いは、第1の遊技毎に、保留記憶された情報の更新のみを行えば、保留記憶された情報の更新が完了する。しかし、これに限定されず、例えば、第1の遊技を優先する構成や、何れかの遊技を優先させるのではなく、始動入賞が発生し保留記憶された順に、保留記憶を消化する構成なども採用が可能である。このうち、始動入賞が発生した順に保留記憶を消化する構成を採用した場合には、消化に応じた保留記憶情報の更新、複数の遊技の合計保留数の更新、及び、入賞順序の記憶を行うことにより、全体として、保留記憶された情報の更新を行うことができる。   In the present embodiment, as described above, the configuration in which the second game is prioritized is adopted, and regularity is provided in the execution order of the first and second games. The update is performed sequentially for each second game or each first game. Accordingly, if only the information stored on hold is updated for each second game or first game, the update of information stored on hold is completed. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration in which priority is given to the first game, or a configuration in which the reserved memory is digested in the order in which the start winnings are generated and stored in a reserved manner, instead of giving priority to any game. Adoption is possible. Among these, in the case of adopting the configuration in which the reserved memory is digested in the order in which the start winnings are generated, the reserved memory information is updated according to the digestion, the total number of pending games is updated, and the winning order is stored. As a result, the information stored on hold can be updated as a whole.
また、本実施例では、保留記憶が更新されたことをサブメイン基板301に伝えるため、前述のように図柄記憶数コマンド(図柄1記憶数コマンドや図柄2記憶数コマンド)の要求が行われるが、1つのコマンドに図柄1記憶数コマンド、及び、図柄2記憶数コマンドの双方を含めることにより、必要なプログラムやメモリの容量を削減できる。
<<変動パターンの抽選に係る制御態様>>
Further, in this embodiment, in order to notify the sub-main board 301 that the reserved memory has been updated, the symbol memory number command (symbol 1 memory number command or symbol 2 memory number command) is requested as described above. By including both the symbol 1 memory number command and the symbol 2 memory number command in one command, the necessary program and memory capacity can be reduced.
<< Control mode related to variation pattern lottery >>
続いて、変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機10において、何れかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。   Next, various aspects related to the variation pattern lottery will be described. Any one of the variation pattern determination modes described here may be selected and applied in one pachinko gaming machine 10 or may be used in combination as appropriate. And when using a some aspect together, it is possible to use an aspect properly, for example based on elements, such as a success / failure result.
本実施例では、変動パターンの決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄(図柄群の場合もある)、及び、変動パターン選択状態(特別図柄のステイタス情報)が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンが選択される。そして、変動パターンの決定に伴い、変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。さらに、本実施例では、変動パターンの決定に関し、当否抽選の結果が大当りの場合と、はずれの場合とで、決定の要素を異ならせることが行われている。すなわち、大当りの場合には、演出状態(特別図柄のステイタス情報など)、特別図柄群、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンが選択される。一方、はずれの場合には、演出状態、保留球数、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンが選択される。このうち、大当りの場合で、演出上の再抽選の時間が付与される変動パターンについては、演出状態(特定の演出の有無など)と、特別図柄群とに基づき、再抽選の時間の付与の有無が決定され、決定された結果が、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される。   In the present embodiment, as described above, the determination of the variation pattern includes the result of success / failure, the number of reserved balls, a special symbol (which may be a symbol group), and a variation pattern selection state (special symbol status information). Although used as an element, a variation pattern corresponding to a combination of these determining elements is selected. Then, with the determination of the variation pattern, the variation time associated with the variation pattern is determined. Further, in the present embodiment, regarding the determination of the variation pattern, the determination elements are different depending on whether the result of the success / failure lottery is a big hit or not. In other words, in the case of a big hit, a variation pattern is selected from among the performance patterns (such as special symbol status information), the special symbol group, and the random number of success / failure, which are linked to them. On the other hand, in the case of a loss, a variation pattern is selected from among those linked to these based on the production state, the number of reserved balls, and the random number of success / failure. Of these, in the case of a big win, for the variation pattern that gives the re-lottery time in the production, the re-lottery time is given based on the production state (whether there is a specific production, etc.) and the special symbol group. The presence / absence is determined, and the determined result is transmitted from the main board 102 to the sub main board 301.
また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、決定された演出パターン番号(別の言い方をすれば、演出パターンの内容)に応じた後続的な変動時間の決定を行うことが可能である。例えば、選択された変動パターンが、限定頻度パターン演出に対応したものである場合に、それに応じた変動時間の延長分を事後的に決定するといったことが考えられる。   Further, when determining the variation pattern and the variation time, it is possible to determine the subsequent variation time according to the determined effect pattern number (in other words, the contents of the effect pattern). For example, when the selected variation pattern corresponds to the limited frequency pattern effect, it is conceivable that the extension of the variation time corresponding to the selected variation pattern is determined afterwards.
また、前述のように特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間に、後発的に付加時間を加算する演出が行うことができる。そして、この様な態様で、総合的な変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。すなわち、擬似的な連続予告(所謂「擬似連」)を行う場合について考えれば、擬似連の変動パターンを単に個別に設定した場合には、演出の種類数と同じ数の変動パターンを予め設けておく必要がある。そして、このように全て個別に演出パターンを用意した場合には、変動パターンの合計数が大となって、例えば256個を超えるほどの数に達することも考えられる。このため、多数の変動パターンに対して識別可能な符号を与えるためには、従来よりも符号を表すためのビット数やバイト数を増やす必要が生じてしまう。   In addition, as described above, by setting a variable additional information command as a command at the start of special symbol variation, it is added later to the previously determined variation time in relation to factors such as gaming state and winning symbol. An effect of adding time can be performed. When determining the total variation time in this manner, it is possible to create various variation patterns while reducing the number of variation patterns provided in advance as follows. That is, considering the case of performing pseudo continuous notice (so-called “pseudo train”), if the pseudo train variation pattern is simply set individually, the same number of variation patterns as the number of types of effects are provided in advance. It is necessary to keep. When all the production patterns are prepared individually as described above, the total number of variation patterns becomes large, for example, reaching a number exceeding 256. For this reason, in order to provide an identifiable code for a large number of variation patterns, it is necessary to increase the number of bits and the number of bytes for representing the code as compared with the conventional case.
しかし、変動付加情報(変動付加パターン)を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターンを作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板102からサブメイン基板301に送信することが可能である。また、限定頻度パターン演出が実行される場合に変動付加情報の付加が行われ易くなるよう、変動付加パターンの出現確率を設定しておくことなども可能である。なお、変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、装飾図柄190a〜190cの組合せとして最初から確変図柄である「777」が表示された場合には変動付加情報の設定は行わず、装飾図柄190a〜190cの組合せとして、一旦非確変図柄である「666」が表示された場合には、「777」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出(例えば、揺れ変動の演出や、変動態様の展開を表す演出など)を、変動付加情報を設定して行う、といったことがある。   However, by using fluctuation additional information (fluctuation addition pattern), it is possible to connect the fluctuation additional information drawn by random numbers, for example, to a relatively small number of basic fluctuation patterns and form a fluctuation pattern afterwards. It is. As a result, a new variation pattern can be formed by combining the variation patterns, so that a variety of variation patterns can be created without excessively increasing the number of variation patterns provided in advance. Note that the random value related to the variation additional information can also be transmitted as a pre-reading effect command from the main board 102 to the sub-main board 301 when the start winning is generated. In addition, when the limited frequency pattern effect is executed, it is also possible to set the appearance probability of the variation addition pattern so that the variation addition information is easily added. In addition, to further give an example of using variable additional information, when “777” which is a probable variable symbol is displayed from the beginning as a combination of the decorative symbols 190a to 190c, the variable additional information is not set and the decorative symbols 190a to 190a are set. As a combination of 190c, once “666”, which is a non-probable variation, is displayed, an effect until the result of whether or not to promote to “777” is displayed (for example, an effect of shaking fluctuation, There is a case where an effect representing the development of an aspect is performed by setting variable additional information.
また、本実施例では、変動パターンは、保留球数を要素として決定されており、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なる。変動パターンテーブルは、保留球数0〜4に対応して設けられている。保留0〜3の4つだけではなく、保留4に対応する変動パターンテーブルが設けられているのは、以下の理由による。例えば、保留球数が4つの状況から新たな変動表示が開始され、保留球数が3となった場合を考える。その時点で実行されている遊技進行割込み処理中の、未だ制御処理が、後の遊技進行割込み処理中の処理である変動パターンの決定に至らない段階において、保留球数が3となっている状態から新たな始動入賞が発生すると、変動パターンの決定時には、保留球数が加算されて4となっている。したがって、このような状況も変動パターンの決定の要素とし得るよう、保留球数0〜4に対応して変動パターンテーブルが設けられているのである。   In the present embodiment, the variation pattern is determined using the number of reserved balls as an element, and the variation pattern table to be referenced differs depending on the number of reserved balls. The variation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0-4. The reason why the variation pattern table corresponding to the hold 4 is provided in addition to the four holds 0 to 3 is as follows. For example, consider a case where a new variation display is started from a situation where the number of held balls is four and the number of held balls is three. A state in which the number of reserved balls is 3 at the stage where the control process during the game progress interrupt process being executed at that time does not yet lead to the determination of the variation pattern which is the process during the subsequent game progress interrupt process When a new start win occurs, the number of reserved balls is added to 4 when the variation pattern is determined. Therefore, a fluctuation pattern table is provided corresponding to the number of reserved balls 0 to 4 so that such a situation can also be used as an element for determining the fluctuation pattern.
ただし、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンテーブルは、保留球数0〜3に対応して設けるようにしてもよい。この場合、制御処理上、保留球数3の状態から変動パターンの決定までの間の始動入賞が加算されない構成とすることが可能である。なお、何れの態様についても、4個以外の最大保留数(例えば8)が設定されたタイプのぱちんこ遊技機にも適用が可能である。   However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern table may be provided corresponding to the number of reserved balls 0-3. In this case, in the control processing, it is possible to adopt a configuration in which the start winnings during the period from the number of reserved balls 3 to the determination of the variation pattern are not added. Note that any aspect can be applied to a pachinko gaming machine of a type in which a maximum number of reserves (for example, 8) other than four is set.
また、変動パターン乱数の取得タイミングとしては、変動パターン抽選時とすることが可能である。すなわち、変動パターン乱数は、特別電動役物等の役物作動に係る乱数ではないので、適正な遊技を行うための要素としては、当否乱数などに比べて、例えば公正な遊技を目指すうえでの制約を設ける必要性が低くなる。したがって、始動入賞時には敢えて変動パターン乱数の取得はせず、例えば、別途設けられたタイミングとして変動パターン抽選時に、変動パターン乱数を取得し、記憶することが考えられる。このようにすることにより、始動入賞時に記憶すべき情報の数を減らすことができ、プログラムやメモリの容量削減が可能となる。
<<図柄の指定に係る制御態様>>
Further, the variation pattern random number acquisition timing can be the variation pattern lottery time. In other words, the fluctuation pattern random number is not a random number related to the operation of an accessory such as a special electric accessory. Therefore, as an element for performing an appropriate game, for example, when aiming for a fair game compared to a random number or the like The need to provide constraints is reduced. Therefore, it is conceivable that the fluctuation pattern random number is not acquired at the time of starting winning a prize, and for example, the fluctuation pattern random number is acquired and stored at the time of fluctuation pattern lottery as a separately provided timing. By doing so, the number of information to be stored at the time of starting winning a prize can be reduced, and the capacity of the program and memory can be reduced.
<< Control mode related to design designation >>
本実施例においては、前述のように、確変とするか否かの決定は特別図柄により決定される。このため、特別図柄当り図柄乱数(図柄乱数)により図柄が決定されるとともに、確変の有無も決定される。さらに、確変となる確率(割合)は、確変と対応付けられた図柄の選択確率によって決まる。なお、図柄乱数を示す符号の上位バイトの値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。本実施例では、図柄乱数の数値範囲が「0〜999」に設定されているので、これらの数値の二値符号コードを利用することができる。そして、このようにすることにより、メモリやプログラムの容量を削減できる。また、当り図柄(図柄群であってもよい)に対してラウンド数や時短回数等の遊技状態の振分けを行い、当り図柄に応じて、その後のラウンド数や時短回数等が決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、遊技状態の固有のデータの記憶や制御処理を行う必要がなく、メモリやプログラムの容量を削減できる。さらに、メイン基板102からサブメイン基板301へ当り図柄等を伝えるコマンド(例えば、本実施例では、図柄1演出パターン、図柄2演出パターンの各コマンド)に、遊技状態を伝える情報(遊技状態指定情報)を付加することも可能である。このコマンドは、作成されてから直ぐにサブメイン基板301へ送信されるものではなく、作成されて一時記憶され、所定のタイミングを待ってからサブメイン基板301へ送信されるものである。また、本実施例では、小当り図柄を複数種類設定しているが(図9(d)の各偶数図柄を参照)、例えば小当り図柄を1種類のみ設定し、乱数を使用する構成とせず、小当り図柄を直接指定(特定)できるようにしてもよい。
<<特別図柄と装飾図柄の変動時間の関係>>
In the present embodiment, as described above, whether or not to change the probability is determined by a special symbol. For this reason, a symbol is determined by a symbol random number (symbol random number) per special symbol, and whether or not there is a probability change is also determined. Further, the probability (ratio) of probability change is determined by the selection probability of the symbol associated with the probability change. It is also possible to determine the symbol determination table to be used based on the value of the upper byte of the code indicating the symbol random number, and then determine the symbol from the determined symbol determination table based on the value of the lower byte of the symbol random number. is there. In this embodiment, since the numerical range of the design random number is set to “0 to 999”, the binary code code of these numerical values can be used. By doing so, the capacity of the memory and program can be reduced. In addition, the game state such as the number of rounds and the number of times reduced is assigned to the winning symbol (which may be a symbol group), and the number of subsequent rounds and the number of reduced times are determined according to the winning symbol. May be. By doing so, it is not necessary to store and control data unique to the gaming state, and the capacity of the memory and program can be reduced. Furthermore, information (game state designation information) that conveys the game state to a command that conveys a symbol or the like from the main board 102 to the sub-main board 301 (for example, each command of the symbol 1 effect pattern and the symbol 2 effect pattern in this embodiment). ) Can also be added. This command is not sent to the sub-main board 301 immediately after being created, but is created and temporarily stored, and is sent to the sub-main board 301 after waiting for a predetermined timing. In this embodiment, a plurality of types of small hit symbols are set (see each even number symbol in FIG. 9D). For example, only one type of small hit symbol is set and a random number is not used. The small hit symbol may be directly designated (specified).
<< Relationship between special symbol and decorative symbol variation time >>
前述のように、特別図柄(第1特別図柄192又は第2特別図柄193)と、これに対応した装飾図柄190a〜190cとは、互いに同期して変動開始及び変動停止するよう制御されるものであるが、状況によっては、装飾図柄190a〜190cの変動時間が、特別図柄(第1特別図柄192又は第2特別図柄193)の変動時間に対してある程度短くなり得るものである。   As described above, the special symbol (the first special symbol 192 or the second special symbol 193) and the decorative symbols 190a to 190c corresponding to the special symbol are controlled so as to start and stop changing in synchronization with each other. However, depending on the situation, the variation time of the decorative symbols 190a to 190c can be shortened to some extent with respect to the variation time of the special symbol (the first special symbol 192 or the second special symbol 193).
すなわち、特別図柄の変動や変動パターンの決定がされ、特別図柄の変動が開始される際に、メイン基板102からサブメイン基板301に対し装飾図柄の変動開始コマンド(変動開始時のコマンド)が送信されるが、所定のコマンド(例えば変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファ(本実施例ではリングバッファタイプが用いられている)にセットされ待機しているコマンド(先入れのコマンド)が全て送出されるまでの時間などの影響を受け、その分、装飾図柄の変動開始が特別図柄の変動開始よりも遅延することが考えられる。さらに、特別図柄の変動停止時には、変動停止コマンド(特別図柄の図柄確定時のコマンド)がサブメイン基板301に送信されるが、所定のコマンド(例えば図柄確定時変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファの混み具合(送信待機中のコマンドの数の程度)により、装飾図柄の変動停止が遅延することも考えられる。   That is, when the variation of the special symbol or the variation pattern is determined and the variation of the special symbol is started, the main substrate 102 sends a decoration symbol variation start command (command at the start of variation) to the sub-main substrate 301. However, the time required for transmission and reception of a predetermined command (for example, the first command at the start of fluctuation) and the command buffer (in this embodiment, the ring buffer type is used) are set and waited. Depending on the time until all the commands (first-in command) are sent out, it is conceivable that the variation start of the decorative symbol will be delayed from that of the special symbol. Further, at the time of stoppage of variation of the special symbol, a variation stop command (command for determining the symbol of the special symbol) is transmitted to the sub-main board 301. ) May be delayed due to the time required for transmission and reception and the degree of command buffer congestion (the number of commands waiting for transmission).
このように、装飾図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間に対してある程度短くなり得るものであり、特別図柄が変動開始した後に装飾図柄が変動開始し、特別図柄が変動停止した後に装飾図柄が変動停止するということが生じ得る。なお、装飾図柄の変動開始時と変動停止時との遅延の程度についは、通常は、変動開始時には送信すべきコマンドの数が相対的に多く、停止時には相対的に少ないことから、変動停止時の遅延の程度は、変動開始時に比べて小さい(少ない)と考えられる。
<サブ基板における演出パターンの決定の具体例>
In this way, the variation time of the decorative symbol can be shortened to some extent with respect to the variation time of the special symbol, the decorative symbol starts to vary after the special symbol starts to vary, and the decorative symbol after the special symbol stops varying. Can happen to stop fluctuating. Note that the degree of delay between the start of change and the stop of change in the decorative symbol is usually that the number of commands to be transmitted is relatively large at the start of change and relatively small at the stop. The degree of delay is considered to be small (less) compared to the time of starting the fluctuation.
<Specific example of determination of effect pattern on sub-board>
次に、サブ基板104における演出パターンの決定の具体的態様について、図17〜図27に基づき説明する。先ず、図17は、サブメイン基板301における演出制御手段600の代表的な処理を示している。図17に示すように、演出制御手段600は、保留情報管理・保留表示制御処理(S5200)、主遊技用副遊技表示内容決定処理(S5400)、主遊技用副遊技表示制御処理(S5600)、補助遊技用副遊技表示内容決定処理(S5800)、補助遊技用副遊技表示制御処理(S6000)、保留情報事前判定・保留表示変更制御処理(S6200)、副遊技表示領域サイズ変更制御処理(S6400)、保留表示領域非表示制御処理(S6600)、特別遊技中(大当り中)表示制御処理(S6800)を順次実行する。   Next, a specific mode of determining the effect pattern on the sub-board 104 will be described with reference to FIGS. First, FIG. 17 shows representative processing of the effect control means 600 in the sub main board 301. As shown in FIG. 17, the effect control means 600 includes a hold information management / hold display control process (S5200), a main game subgame display content determination process (S5400), a main game subgame display control process (S5600), Sub game display content determination process for auxiliary game (S5800), auxiliary game sub game display control process (S6000), hold information prior determination / hold display change control process (S6200), sub game display area size change control process (S6400) The hold display area non-display control process (S6600) and the special game (during big hit) display control process (S6800) are sequentially executed.
これらのうち保留情報管理・保留表示制御処理(S5200)においては、図示は省略するが、普通図柄に係る遊技、第1特別図柄に係る遊技(以下では「第1主遊技」と称する場合がある。)、及び第2特別図柄に係る遊技(以下では「第2主遊技」と称する場合がある。)の各々について、新たな保留記憶情報の受信の有無を判定し、判定結果に応じて、以降の主遊技用副遊技表示内容決定処理(S5400)や補助遊技用副遊技表示内容決定処理(S5800)などで参照されるフラグの設定に係る処理、及び、第1保留数表示部196や第2保留数表示部197(図7(b1)等参照)における保留数の表示に係る処理、などを実行する。
<<主遊技用副遊技表示内容決定処理>>
Of these, in the hold information management / hold display control process (S5200), although not shown, a game related to a normal symbol and a game related to a first special symbol (hereinafter referred to as "first main game") )) And a game related to the second special symbol (hereinafter sometimes referred to as “second main game”), it is determined whether or not new pending storage information has been received, and according to the determination result, Processing related to the setting of a flag referred to in the subsequent sub-game display content determination processing for the main game (S5400), auxiliary game sub-game display content determination processing (S5800), etc., and the first hold number display section 196 and the second 2. Processing related to display of the number of holds in the hold number display section 197 (see FIG. 7B1, etc.) is executed.
<< Sub-game display content determination process for main game >>
次に、主遊技用副遊技表示内容決定処理(S5400)においては、同様に図示は省略するが、上述の保留情報管理・保留表示制御処理(S5200)で設定されたフラグに基づき、第1主遊技、又は、第2主遊技に係る装飾図柄190a〜190cに係る表示内容の決定が行われる。第1主遊技、又は、第2主遊技に係る装飾図柄190a〜190cに係る表示内容の決定にあたっては、図18中の上段に示す装飾図柄変動態様決定テーブル1−1、及び、下段に示す装図演出パターン決定テーブル1−2などを用いることが可能である。また、サブメイン基板301で決定される変動パターンやリーチパターンなどについては、メイン基板102で決定される「変動パターン」や「リーチパターン」等と混同しないよう、各々について状況に応じ「変動態様」や「リーチ態様」の用語を用いる場合がある。
ここでは、
Next, in the secondary game display content determination process for the main game (S5400), although not shown, the first main game is based on the flag set in the above-described hold information management / hold display control process (S5200). The display contents related to the decorative symbols 190a to 190c related to the game or the second main game are determined. In determining the display contents related to the decorative symbols 190a to 190c related to the first main game or the second main game, the decorative symbol variation mode determining table 1-1 shown in the upper part of FIG. A figure production pattern determination table 1-2 or the like can be used. In addition, the variation pattern and reach pattern determined by the sub-main substrate 301 are not confused with the “variation pattern” and “reach pattern” determined by the main substrate 102, and “variation mode” depending on the situation. Or the term “reach mode”.
here,
図18中に示す副遊技テーブル1−1(装図変動内容決定テーブル(装図変動態様決定テーブル))は、メイン基板102で決定された変動パターンに基づき、装飾図柄190a〜190cの変動内容を抽選により決定するためのものである。ここでは、メイン基板102から指令される各種の変動パターンとして、A0〜A3、B0〜B3の8種類が設けられているものとする。また、ここでは説明を簡潔にするため、変動パターンA0〜A3を第1主遊技用とし、変動パターンB0〜B3を第2主遊技用としている。また、サブメイン基板301における変動態様の決定のための乱数値範囲は0〜511に設定されており、各種変動パターンA0〜A3,B0〜B3に対し、当りやはずれの状況に応じて、全停止、非リーチ、及び、各種リーチなどの変動態様が割り当てられている。   The secondary game table 1-1 (illustration variation content determination table (illustration variation mode determination table)) shown in FIG. 18 shows the variation contents of the decorative symbols 190a to 190c based on the variation pattern determined by the main board 102. It is for determining by lottery. Here, it is assumed that eight types of A0 to A3 and B0 to B3 are provided as various variation patterns commanded from the main board 102. For the sake of brevity, the variation patterns A0 to A3 are used for the first main game, and the variation patterns B0 to B3 are used for the second main game. In addition, the random value range for determining the variation mode in the sub-main substrate 301 is set to 0 to 511, and the various variation patterns A0 to A3 and B0 to B3 are all set according to the situation of hitting or losing. Variation modes such as stop, non-reach, and various reach are assigned.
例えば、メイン基板102で決定された変動パターンが「A2」又は「B2」であって、当否結果が「はずれ」である場合、図中の「A2、B2(はずれ)」の欄から、はずれのリーチ態様の一部である「Nリーチ1(はずれ)」、「Nリーチ2(はずれ)」の変動態様のうちの何れかが決定される。本実施例では、「Nリーチ1(はずれ)」には抽選値0〜383が割り当てられており、「Nリーチ1(はずれ)」の選択確率は384/512である。また、「Nリーチ2(はずれ)」には抽選値384〜511が割り当てられており、「Nリーチ2(はずれ)」の選択確率は128/512である。また、「Nリーチ1(はずれ)」、「Nリーチ2(はずれ)」の変動時間は、図表中の右欄に示すように、30秒となっている。なお、変動態様の種類や選択確率はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。また、「Nリーチ」はノーマルリーチの意味を有しており、図中の「Sリーチ」はスペシャルリーチ或いはスーパーリーチの意味を有している。   For example, when the variation pattern determined on the main board 102 is “A2” or “B2” and the result is “out of”, the column “A2, B2 (out)” in the figure shows Any one of the fluctuation modes of “N reach 1 (out)” and “N reach 2 (out)”, which is a part of the reach mode, is determined. In this embodiment, lottery values 0 to 383 are assigned to “N reach 1 (out)”, and the selection probability of “N reach 1 (out)” is 384/512. In addition, lottery values 384 to 511 are assigned to “N reach 2 (out)”, and the selection probability of “N reach 2 (out)” is 128/512. In addition, the fluctuation time of “N reach 1 (out)” and “N reach 2 (out)” is 30 seconds as shown in the right column of the chart. Note that the type of variation mode and the selection probability are merely examples, and are not limited thereto. “N reach” has the meaning of normal reach, and “S reach” in the drawing has the meaning of special reach or super reach.
さらに、このように決定されたサブメイン基板301側の変動態様に基づき、装飾図柄190a〜190cの仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別などが、図18中に示す副遊技テーブル1−2を用いて決定される。   Further, the temporary stop timing of the decorative symbols 190a to 190c, the display timing of the notice effect, the notice effect type to be displayed, and the like are shown in FIG. It is determined using the game table 1-2.
この副遊技テーブル1−2は、上述のようにして決定された変動態様に基づき、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別などを決定するためのものである。本実施例においては、全停止、非リーチ、及び、各種リーチ態様などの場合について、左列の装飾図柄190a、右列の装飾図柄190c、中列の装飾図柄190bごとに、変動開始後の仮停止タイミングが決められている。さらに、図中に示すように、各リーチ態様については、変動開始後の予告演出の表示タイミングが決められている。   This secondary game table 1-2 is for determining the temporary stop timing of the decorative symbol, the display timing of the notice effect, the kind of notice effect to be displayed, and the like based on the variation mode determined as described above. . In the present embodiment, for all stop, non-reach, and various reach modes, the temporary design after the start of the change is made for each of the left decorative pattern 190a, the right decorative pattern 190c, and the middle decorative pattern 190b. Stop timing is determined. Further, as shown in the figure, for each reach mode, the display timing of the notice effect after the start of the change is determined.
例えば、決定された変動態様が「Nリーチ1(はずれ)」であった場合、装飾図柄の仮停止タイミングは、図柄変動開始時からの経過時間として、左列=「7秒」、右列=「8秒」、中列=「29秒」である。また、この場合には、所定の予告演出である「予告演出種別1」に対応した予告演出画像が、図柄変動開始時からの経過時間として、「5秒」のタイミングで、表示開始される。ここで、予告演出画像の具体的態様の一例としては、キャラクタのカットイン画像等を挙げることができる。なお、本例はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。   For example, when the determined variation mode is “N reach 1 (out)”, the temporary stop timing of the decorative symbol is the left column = “7 seconds”, the right column = “8 seconds”, middle row = “29 seconds”. Further, in this case, a notice effect image corresponding to the “notice effect type 1” which is a predetermined notice effect is displayed at a timing of “5 seconds” as an elapsed time from the start of symbol variation. Here, an example of a specific aspect of the notice effect image may be a cut-in image of a character. In addition, this example is an example to the last, and is not limited to this at all.
なお、本実施例では、上述のように、決定された変動態様に基づき、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別が一義的に決定されるのを原則としている。しかし、このような決定態様以外に、保留数や他の演出との関係を踏まえて、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別が決定される場合もある。   In this embodiment, as described above, in principle, the temporary stop timing of the decorative symbol, the display timing of the notice effect, and the notice effect type to be displayed are uniquely determined based on the determined variation mode. Yes. However, in addition to such a determination mode, the temporary stop timing of the decorative symbol, the display timing of the notice effect, and the notice effect type to be displayed may be determined based on the relationship with the number of reservations and other effects.
例えば、本実施例では、後述するように、普通電動役物の開放の抽せんに係る演出として「ルーレット演出」が実行される場合があり、このルーレット演出と他の演出(予告演出を含む)とが重複した場合には、ルーレット演出の表示が中止される場合がある。そして、当該重複判定に際しては、夫々の演出の表示タイミング及び表示期間に基づき重複するか否かが事前に予測される。即ち、副遊技テーブル1−1や1−2を用いて決定された変動態様に対し、更に他の予告演出を重畳して実行するような場合は、変動態様が決定されても、重畳される予告演出の実行タイミングまでは確定されない場合もあるが、このような場合には、予告演出の表示タイミングが判明したことを契機としてルーレット演出の表示が中止される場合がある。
<<主遊技用副遊技表示制御処理>>
For example, in this embodiment, as will be described later, there is a case where a “roulette effect” is executed as an effect related to the drawing of the opening of the ordinary electric accessory, and this roulette effect and other effects (including the notice effect) When there is an overlap, the roulette effect display may be stopped. And in the said duplication determination, it will be predicted beforehand whether it overlaps based on the display timing and display period of each production. In other words, when another announcement effect is superimposed and executed on the variation mode determined using the secondary game table 1-1 or 1-2, the variation mode is determined even if it is determined. The execution timing of the notice effect may not be determined in some cases, but in such a case, the display of the roulette effect may be stopped when the display timing of the notice effect is known.
<< Sub-game display control process for main game >>
前述のように決定された演出態様に基づき、前述の主遊技用副遊技表示制御処理(S5600)においては、図25中の最下段のイメージ図に示すように、演出図柄表示装置60の表示領域194に設定された装飾図柄の表示領域(以下では「表示領域1」と称する。)において、装飾図柄190a〜190cの変動表示が開始される(S5608)。   In the above-described main game secondary game display control process (S5600) based on the effect mode determined as described above, as shown in the lowermost image diagram in FIG. 25, the display area 194 of the effect symbol display device 60 is displayed. In the decorative symbol display area (hereinafter referred to as “display area 1”) set to “5”, the variable symbols 190a to 190c are displayed in a variable manner (S5608).
なお、本実施例では、主遊技用副遊技表示内容決定処理(S5400)で装飾図柄190a〜190cに係る演出態様が決定されている場合には、演出態様決定フラグが立てられており、この主遊技用副遊技表示制御処理(S5600)において、演出態様決定フラグの判定が行われる(S5602)。そして、演出態様決定フラグがオンしていれば(S5602:YES)、演出態様決定フラグのオフ(S5604)、装図変動中フラグのオンが実行される(S5606)。   In the present embodiment, when the production mode related to the decoration symbols 190a to 190c is determined in the main game secondary game display content determination process (S5400), the production mode determination flag is set. In the game sub-game display control process (S5600), the effect mode determination flag is determined (S5602). If the effect mode determination flag is on (S5602: YES), the effect mode determination flag is turned off (S5604), and the drawing variation flag is turned on (S5606).
次に、S5610で、装図変動時間管理タイマ608がスタートされ、S5612にて装図変動中フラグがオンであるか否かが判定される。装図変動中フラグがオンである場合(S5612:YES)、S5614で、装図変動時間管理タイマ608が参照され、装飾図柄の仮停止タイミングに到達したか否かが判定される。装飾図柄の仮停止タイミングに到達している場合(S5614:YES)、S5616で、当該仮停止タイミングに到達した表示列上にて装飾図柄の停止図柄を表示し、S5618に移行する。尚、S5614でNOの場合には、S5616を経ずにS5618に移行する。   Next, in S5610, the drawing variation time management timer 608 is started, and it is determined in S5612 whether or not the drawing variation flag is on. If the drawing variation flag is ON (S5612: YES), the drawing variation time management timer 608 is referred to in S5614 to determine whether or not the decorative symbol temporary stop timing has been reached. When the temporary stop timing of the decorative symbol has been reached (S5614: YES), the stop symbol of the decorative symbol is displayed on the display sequence that has reached the temporary stop timing in S5616, and the process proceeds to S5618. In the case of NO in S5614, the process proceeds to S5618 without passing through S5616.
次に、S5618においては、装図変動時間管理タイマを参照し、予告演出の表示タイミングに到達したか否かが判定され、予告演出の表示タイミングに到達している場合(S5618:YES)、S5620で、当該表示タイミングが、特定の予告演出に係る表示タイミングであるか否かを判定する。本実施例では、「予告演出種別2」は、図18中の副遊技テーブル1−2に示すように、表示可能期間(例えば変動経過時間が10秒〜15秒の期間)が予め定められており、後述するように、予告演出の表示可否が操作ボタン82の操作などによって決定される演出である。   Next, in S5618, it is determined whether or not the display timing of the notice effect has been reached with reference to the drawing variation time management timer, and if the display timing of the notice effect has been reached (S5618: YES), S5620. Thus, it is determined whether or not the display timing is a display timing related to a specific notice effect. In the present embodiment, the “notice effect type 2” has a displayable period (for example, a period of 10 to 15 seconds of change elapsed time) as shown in the secondary game table 1-2 in FIG. As will be described later, whether or not to display the notice effect is determined by the operation of the operation button 82 or the like.
予告演出が「予告演出種別2」である場合(S5620:YES)、S5622で、演出図柄表示装置60上にて、操作ボタン82の操作を促すメッセージが表示される。次に、S5624で、操作ボタン82からの送信情報に基づき、操作ボタン82が操作されていないか否かが判定される。操作ボタン82が操作されていない場合(S5624:YES)には、続くS5630に移行する。他方、操作ボタン82が操作されている場合(S5624:NO)、又は予告演出が「予告演出種別2」でなかった場合(S5620:NO)、S5626で、当該表示タイミングに到達した予告演出種別に基づき、演出図柄表示装置60上にて対応する何れかの予告演出画像を表示し、S5630に移行する。尚、先のS5618で、予告演出の表示タイミングに到達していなかった場合(S5618:NO)にもS5630に移行する。なお、「予告演出種別2」に関して、装飾図柄の変動態様とは独立して表示可否及び表示内容(表示タイミング)を決定してもよい。   When the notice effect is “notice effect type 2” (S5620: YES), a message prompting the user to operate the operation button 82 is displayed on the effect symbol display device 60 in S5622. Next, in S5624, it is determined based on the transmission information from the operation button 82 whether or not the operation button 82 has been operated. If the operation button 82 has not been operated (S5624: YES), the process proceeds to S5630. On the other hand, when the operation button 82 is operated (S5624: NO), or when the notice effect is not “notice effect type 2” (S5620: NO), the notice effect type that has reached the display timing is selected in S5626. On the basis, any corresponding notice effect image is displayed on the effect symbol display device 60, and the process proceeds to S5630. Note that if the display timing of the notice effect is not reached in the previous S5618 (S5618: NO), the process also proceeds to S5630. It should be noted that regarding “notice effect type 2”, display permission / inhibition and display contents (display timing) may be determined independently of the decorative symbol variation mode.
次に、S5630で、主遊技図柄(装飾図柄)が停止表示されたか否かが判定され、主遊技図柄(装飾図柄)が停止表示されている場合(S5630:YES)、S5632で、装図変動時間管理タイマ608を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、S5634で、装飾図柄190a〜190cを確定表示(装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示)する。次に、S5636で、装図変動中フラグをオフにし、次の補助遊技用副遊技表示内容決定処理(S5800)に移行する。尚、S5612で装図変動中フラグがオンでない場合(S5612:NO)又はS5630で主遊技図柄が停止していない場合(S5630:NO)にも、次の補助遊技用副遊技表示内容決定処理(S5800)に移行する。   Next, in S5630, it is determined whether or not the main game symbol (decorative symbol) is stopped and displayed. If the main game symbol (decorative symbol) is stopped and displayed (S5630: YES), the figure changes in S5632. The time management timer 608 is stopped and reset (zero cleared). Next, in S5634, the decorative symbols 190a to 190c are confirmed and displayed (the symbol image determined as the decorative symbol stop symbol is displayed). Next, in S5636, the in-figure variation flag is turned off, and the process proceeds to the next auxiliary game secondary game display content determination process (S5800). Note that the next auxiliary game sub-game display content determination process (S5612: NO) is also performed in S5612 even when the in-figure changing flag is not on (S5612: NO) or the main game symbol is not stopped in S5630 (S5630: NO). (S5800).
なお、図25中の最下段のイメージ図では、保留数表示部が「第1主遊技保留:●●●○」、「第1主遊技保留:●●○○」として表示領域の右上隅に記載されているが、これは表示領域1と表示領域2の説明が煩雑にならないよう、図7(b1),(b2)に示す態様とは位置を変更したためである。なお、実際に、演出図柄表示装置60の画面上で、このように、状況に応じて保留数表示部の表示位置を変更することも可能である。また、このイメージ図中には、「●●○○:補助遊技保留」として、普通図柄に係る保留数の表示を行ているが、これは後に説明する各種の制御態様での説明に対応した記載であり、図面数が過度に増えて、図面の記載が却って煩雑になるのを防ぐものである。
<<補助遊技用副遊技表示内容決定処理>>
In the lowermost image diagram in FIG. 25, the number-of-holds display section is described in the upper right corner of the display area as “first main game hold: ●●● ○” and “first main game hold: ●● ○○”. However, this is because the positions shown in FIGS. 7B1 and 7B2 are changed so that the explanation of the display area 1 and the display area 2 is not complicated. In practice, it is also possible to change the display position of the hold number display section on the screen of the effect symbol display device 60 according to the situation. In addition, in this image diagram, “●● ○○: Auxiliary game hold” indicates the number of holds for the normal symbol, but this corresponds to the explanation in various control modes described later. Therefore, the number of drawings is excessively increased, and the description of the drawings is prevented from becoming complicated.
<< Sub-game display content determination process for auxiliary games >>
次に、図20は、補助遊技用副遊技表示内容決定処理(S5800)を示している。本実施例においては、補助遊技図柄に対応した装飾図柄の変動表示(以下、ルーレット演出と呼ぶことがある)を実行可能に構成することを目的としているが、後述するように、当該変動表示結果は、補助遊技側の遊技結果を報知又は示唆(以下では両者を併せて「予告」と称する場合がある)するもののみならず、主遊技側(特別図柄側)の遊技結果をも報知又は示唆可能に構成されている。   Next, FIG. 20 shows auxiliary game secondary game display content determination processing (S5800). In the present embodiment, the purpose is to make it possible to execute a variable display of a decorative symbol corresponding to an auxiliary game symbol (hereinafter sometimes referred to as a roulette effect). Not only informs or suggests the game result on the auxiliary game side (hereinafter, both may be referred to as “notice”), but also informs or suggests the game result on the main game side (special symbol side) It is configured to be possible.
まず、S5802で、ルーレット演出内容決定手段614は、演出表示関連情報一時記憶手段612内の補助遊技用副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。さらに、S5802でYESの場合、S5804で補助遊技用副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、S5806で、ルーレット演出内容決定手段614は、情報受信手段(コマンド受信手段)601のメイン側情報一時記憶手段602に一時記憶されたメイン基板102側からの補助遊技に係る遊技状態情報を確認する。次に、S5808で、当該確認結果に基づき、補助遊技に係る技状態が非時間短縮遊技中であるか否かを判定する。   First, in S5802, the roulette effect content determination means 614 determines whether or not the auxiliary game sub game content determination permission flag in the effect display related information temporary storage means 612 is on. Further, if YES in S5802, the auxiliary game secondary game content determination permission flag is turned off in S5804. Next, in S5806, the roulette effect content determining means 614 displays the game state information related to the auxiliary game from the main board 102 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 602 of the information receiving means (command receiving means) 601. Check. Next, in S5808, based on the confirmation result, it is determined whether or not the technical state related to the auxiliary game is in a non-time-reduced game.
先のS5808でYESの場合、S5900で、ルーレット演出内容決定手段614は、後述する補助遊技用副遊技内容決定処理を実行する。次に、S5820で、演出表示関連情報一時記憶手段612内のルーレット演出実行許可フラグ(後述する補助遊技用副遊技内容決定処理にてオン/オフが決定されるフラグ)がオンであるか否かを判定する。そして、S5820でYESの場合、S5822で、演出表示関連情報一時記憶手段612内のルーレット演出実行許可フラグをオフにする。   In the case of YES in the previous S5808, in S5900, the roulette effect content determination means 614 executes auxiliary game sub game content determination processing described later. Next, in S5820, whether or not the roulette effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage unit 612 (a flag determined to be turned on / off in the auxiliary game sub game content determination process described later) is on. Determine. If YES in step S5820, the roulette effect execution permission flag in the effect display related information temporary storage unit 612 is turned off in step S5822.
次に、S5824で、ルーレット演出内容決定手段614は、ルーレット演出の最終結果、メイン基板102側からの図柄情報(特に、補助遊技図柄(普通図柄)の変動に要する時間(変動時間値))に基づき、ルーレット演出内容決定用抽選テーブル615(図21に示す副遊技テーブル2−1、2−2)を参照して、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミングを決定し、決定結果を演出表示関連情報一時記憶手段612内に一時記憶する。ルーレット演出の最終結果は、後述する補助遊技用副遊技内容決定処理にて決定され、本例では、「ハズレ」、「補助遊技当選」及び「主遊技当選」のいずれかが決定される。   Next, in S5824, the roulette effect content determination means 614 determines the final result of the roulette effect and the symbol information from the main board 102 side (particularly, the time required for the variation of the auxiliary game symbol (ordinary symbol) (variable time value)). Based on the roulette effect content determination lottery table 615 (sub-game tables 2-1 and 2-2 shown in FIG. 21), the effect mode and execution timing of the roulette effect are determined, and the determination result is related to the effect display related information. Temporary storage is performed in the temporary storage unit 612. The final result of the roulette effect is determined by the auxiliary game sub-game content determination process to be described later. In this example, one of “losing”, “auxiliary game winning”, and “main game winning” is determined.
次に、S5826で、ルーレット演出内容決定手段614は、ルーレット演出に係る演出態様の決定結果に基づき、ルーレット演出内容決定用抽選を参照して、ルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンを決定し、演出表示関連情報一時記憶手段612内に一時記憶する。なお、テーブルを参照せず、ルーレット演出の最終結果及び補助遊技図柄の変動時間値に基づき、ルーレット配列パターンを決定するようにしてもよい。   Next, in S5826, the roulette effect content determination means 614 determines the roulette arrangement pattern displayed in the roulette effect with reference to the roulette effect content determination lottery based on the determination result of the effect mode related to the roulette effect. The effect display related information temporary storage means 612 is temporarily stored. Note that the roulette arrangement pattern may be determined based on the final result of the roulette effect and the variation time value of the auxiliary game symbol without referring to the table.
図21の上段に示す副遊技テーブル2−1は、ルーレット演出の演出態様、及び実行タイミングの決定のためのルーレット演出内容決定用抽選テーブル615の一例(補助遊技図柄の変動時間が10.0秒の場合)である。本実施例においては、補助遊技図柄の変動時間値及びルーレット演出の最終結果に基づき、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミングが抽選によって決定される。   The secondary game table 2-1 shown in the upper part of FIG. 21 is an example of a roulette effect content determination lottery table 615 for determining a roulette effect effect mode and execution timing (the variation time of the auxiliary game symbol is 10.0 seconds). In the case of In the present embodiment, the effect mode and execution timing of the roulette effect are determined by lottery based on the variation time value of the auxiliary game symbol and the final result of the roulette effect.
例えば、補助遊技図柄の変動時間値が「10.0秒」であって、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」である場合、ルーレット演出の演出態様として「ルーレット演出1」、「ルーレット演出2」のいずれかが、それぞれ選択確率「500/512」、「12/512」の割合で決定されると共に、ルーレット演出の実行タイミングが「5.0秒」と決定される。そして、後述するように、決定されたルーレット演出の演出態様に基づきルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンが決定され、ルーレット演出の実行タイミングに到達したことを契機として、当該決定されたルーレット配列パターンの表示が開始されることとなる。尚、ルーレット演出の演出態様及び実行タイミング並びに選択確率はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。   For example, when the variation time value of the auxiliary game symbol is “10.0 seconds” and the final result of the roulette effect is “losing”, “roulette effect 1” and “roulette effect 2” are the roulette effect effect modes. Are determined at the ratios of selection probabilities “500/512” and “12/512”, respectively, and the execution timing of the roulette effect is determined to be “5.0 seconds”. Then, as will be described later, the roulette array pattern displayed in the roulette effect is determined based on the determined roulette effect mode, and the determined roulette array is triggered when the execution timing of the roulette effect is reached. The display of the pattern is started. It should be noted that the effect mode, execution timing, and selection probability of the roulette effect are merely examples, and are not limited thereto.
図21の下段に示す副遊技テーブル2−2は、ルーレット配列パターンの決定のためのルーレット演出内容決定用抽選テーブル615の一例(補助遊技図柄の変動時間が10.0秒の場合)である。本実施例では、ルーレット演出の演出態様に基づきルーレット演出にて表示されるルーレット配列パターンが一義的に決定される。   The secondary game table 2-2 shown in the lower part of FIG. 21 is an example of the roulette effect content determination lottery table 615 for determining the roulette arrangement pattern (when the variation time of the auxiliary game symbol is 10.0 seconds). In the present embodiment, the roulette arrangement pattern displayed in the roulette effect is uniquely determined based on the effect form of the roulette effect.
例えば、ルーレット演出の演出態様がルーレット配列パターン1を有する「ルーレット演出1」であった場合、ルーレットコマ番号0〜9の夫々のコマにて、「─」、「電動役物開放」、「大入賞口開放」のいずれかが配された配列パターン(ルーレット配列パターン1)が表示されるよう構成されている。ここで、「電動役物開放」とは、第2主遊技始動口電動役物(第2始動入賞口63の普通電動役物)が開放されることを報知する表示内容を意味している一方、「大入賞口開放」とは、第1大入賞口91又は第2大入賞口92が開放されることを報知する表示内容であることを意味している。また、「─」は、予告演出が非表示となることを意味している。即ち、後述するように、ルーレット演出の最終結果として報知され得る内容は、補助遊技側の当否結果のみならず主遊技側(特別図柄側)の当否結果をも含まれるよう構成されているのである。   For example, if the production mode of the roulette production is “roulette production 1” having the roulette arrangement pattern 1, “-”, “Electric power release”, “Large” An arrangement pattern (roulette arrangement pattern 1) in which any one of “open prize opening” is arranged is displayed. Here, “Electrical character release” means a display content for notifying that the second main game start port electric character (the normal electric character of the second start winning prize port 63) is opened. The “big prize opening opening” means the display content for notifying that the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92 is opened. “-” Means that the notice effect is hidden. That is, as will be described later, the content that can be notified as the final result of the roulette effect includes not only the result of the auxiliary game side but also the result of the main game side (special symbol side). .
尚、夫々のコマにて配される表示内容は、これには限定されず、補助遊技側の当否結果及び主遊技側(特別図柄側)の当否結果を示唆するような表示内容であってもよい。例えば、ルーレット配列パターン2(ルーレット演出2)にて示されるように、「開放!?」とのコマが停止表示された場合には、第2主遊技始動口電動役物が開放される可能性があることを報知する表示内容とし、「チャンス!」とのコマが停止表示された場合には、特別遊技へ移行する可能性があることを報知する表示内容とし、「開放!!」とのコマが停止表示された場合には、第2主遊技始動口電動役物が開放されることが確定する旨を報知する表示内容とし、更に「激アツ!!」とのコマが停止表示された場合には、特別遊技へ移行することが確定する旨を報知する表示内容とする、等を例示できる。   In addition, the display content arranged in each piece is not limited to this, and may be display content that suggests the result of the auxiliary game side and the result of the main game side (special symbol side). Good. For example, as shown in the roulette arrangement pattern 2 (roulette effect 2), when the frame “open !?” is stopped and displayed, there is a possibility that the second main game start opening electric accessory will be released. If the frame “Chance!” Is stopped and displayed, the display content notifies that there is a possibility of shifting to a special game, and “Open!” When the piece is stopped and displayed, the display content notifies that it is determined that the second main game start opening electric player will be released, and the piece “Gekiatsu !!” is stopped and displayed. In this case, it is possible to exemplify, for example, a display content for informing that it is determined that the transition to the special game is confirmed.
前述の副遊技テーブル2−2に示す「ルーレット演出3」はルーレット配列パターン3を有するものであり、ルーレット演出の最終結果がルーレット配列パターンによって明白となるような演出態様である。すなわち、ルーレット演出3のルーレット配列パターンは、図21中の副遊技テーブル2−2に示すように、全てが「大当り!!!」となっており、ルーレット演出3が実行されるのは、特別図柄に係る遊技結果が何れかの大当りの場合のみである。なお、わずかな確率(例えば0.1%など)で、特別図柄に係る遊技結果が大当りとならない場合にも、ルーレット演出3が選択されるようにしてもよい。   The “roulette effect 3” shown in the sub-game table 2-2 described above has a roulette array pattern 3, and is an effect mode in which the final result of the roulette effect becomes obvious by the roulette array pattern. That is, the roulette pattern 3 of the roulette effect 3 is all “big hit !!” as shown in the auxiliary game table 2-2 in FIG. 21, and the roulette effect 3 is executed specially. Only when the game result related to the symbol is any big hit. Note that the roulette effect 3 may be selected even when the game result related to the special symbol is not a big hit with a slight probability (for example, 0.1%).
図20に戻り、S5828で、ルーレット演出内容決定手段614は、ルーレット演出の最終結果及びルーレット配列パターンに基づき、最終結果を報知するための停止表示位置となるルーレットコマ番号を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段612内に一時記憶する。次に、S5850で、演出表示関連情報一時記憶手段612内の補助遊技用副遊技内容決定フラグをオンにし、S6000の補助遊技用副遊技表示制御処理に移行する。尚、S5802、S5808又はS5820でNOの場合にも、S6000の補助遊技用副遊技表示制御処理に移行する。また、上述のルーレットコマ番号の決定においては、例えば、最終結果=「ハズレ」の場合には、「─」が配されたコマのいずれかを決定し、最終結果=「補助遊技当選」の場合には、「電動役物開放」が配されたコマのいずれかを決定し、最終結果=「主遊技当選」の場合には、「大入賞口開放」が配されたコマのいずれかを決定することを例示できる。
<<補助遊技用副遊技内容決定処理>>
Returning to FIG. 20, in S <b> 5828, the roulette effect content determination unit 614 determines the roulette frame number that is the stop display position for notifying the final result based on the final result of the roulette effect and the roulette arrangement pattern, and the effect display related The information is temporarily stored in the information temporary storage means 612. Next, in S5850, the auxiliary game auxiliary game content determination flag in the effect display related information temporary storage means 612 is turned on, and the process proceeds to the auxiliary game auxiliary game display control process of S6000. In addition, also when S5802, S5808, or S5820 is NO, the process proceeds to the auxiliary game secondary game display control process of S6000. Further, in the determination of the roulette piece number described above, for example, when the final result = “losing”, one of the pieces with “-” is determined, and when the final result = “auxiliary game winning” In the case of "Electrical character opening", determine one of the tops, and if the final result = "Main game winning", determine one of the tops with "Open big prize opening" Can be exemplified.
<< Sub-game content determination process for auxiliary games >>
次に、図22は、図20でのS5900のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技内容決定処理のフローチャートである。先ず、S5902で、ルーレット演出内容決定手段614は、メイン側情報一時記憶手段602を参照し、メイン基板102側から送信された補助遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、S5904で、当該確認結果に基づき、補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄L」であるか否か、換言すれば、補助遊技図柄の停止表示後にて、第2主遊技始動口電動役物が前述の特殊開閉態様を実行する予定であるか否かを判定する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of auxiliary game sub-game content determination processing according to the subroutine of S5900 in FIG. First, in S5902, the roulette effect content determination unit 614 refers to the main-side information temporary storage unit 602, and confirms the stop symbol of the auxiliary game symbol transmitted from the main board 102 side. Next, in S5904, based on the confirmation result, whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning symbol L”, in other words, after the stop display of the auxiliary game symbol, the second main game start port electric motor It is determined whether or not the accessory is scheduled to execute the special opening / closing mode described above.
さらに、S5904で補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄L」であった場合(S5904:YES)、S5910で、ルーレット演出内容決定手段614は、ルーレット演出の最終結果を「補助遊技当選」として決定する。そして、S5980で、ルーレット演出実行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Furthermore, when the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning symbol L” in S5904 (S5904: YES), in S5910, the roulette effect content determination means 614 determines the final result of the roulette effect as “auxiliary game winning”. To do. In step S5980, the roulette effect execution permission flag is turned on, and the process returns to the calling source of this subroutine.
他方、S5904で補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄L」でなかった場合(S5904:NO)、S5920で、ルーレット演出内容決定手段614は、ルーレット演出の最終結果を「ハズレ」として決定する。ここで、当該決定は暫定的な決定であり、後述するように、所定条件を充足した場合には、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」から「主遊技当選」に差替えられることとなる。尚、本実施例においては、当該所定条件の判定が行われる処理として、以下に、「主遊技図柄の保留数に基づく実行可否決定処理」、「主遊技図柄の変動状況に基づく実行可否決定処理」、「主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理1」及び「主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理2」の4例を説明する。   On the other hand, when the stop symbol of the auxiliary game symbol is not “winning symbol L” in S5904 (S5904: NO), in S5920, the roulette effect content determination means 614 determines the final result of the roulette effect as “lost”. Here, the determination is a provisional determination. As described later, when a predetermined condition is satisfied, the final result of the roulette effect is replaced from “losing” to “main game winning”. In the present embodiment, the process for determining the predetermined condition includes the following “executability determination process based on the number of main game symbols held”, “executability determination process based on the fluctuation state of the main game symbol” ”,“ Executability determination process 1 based on execution status of main game sub game ”and“ executability determination processing 2 based on execution status of main game sub game ”will be described.
(主遊技図柄の保留数に基づく実行可否決定処理)
次に、S5922で、ルーレット演出内容決定手段614は、装図保留情報一時記憶手段610内の第1主遊技用装図保留カウンタ値に基づき、所定の抽選確率にてルーレット演出の実行可否抽選を実行する。ここで、当該実行可否抽選の一例としては、第1主遊技用装図保留カウンタ値が所定数(例えば、保留記憶数が2)未満の場合には、当該所定数以上の場合と比して、高確率で当選するよう構成することを挙げることができる。次に、S5924で、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定し、S5924でYESの場合には、続く「主遊技図柄の変動状況に基づく実行可否決定処理」のS5932に移行する一方、S5924でNOの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
(Execution decision processing based on the number of reserved main game symbols)
Next, in S5922, the roulette effect content determination unit 614 selects whether or not to execute the roulette effect with a predetermined lottery probability based on the first main game drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 610. Run. Here, as an example of the execution availability lottery, when the first main game drawing hold counter value is less than a predetermined number (for example, the hold storage number is 2), compared to the case of the predetermined number or more It can be mentioned that it is configured to win with high probability. Next, in S5924, it is determined whether or not the execution possibility lottery is won. If YES in S5924, the process proceeds to S5932 in the subsequent “executability determination process based on main game symbol variation status”. If NO in S5924, the process returns to the caller of this subroutine.
(主遊技図柄の変動状況に基づく実行可否決定処理)
次に、S5932で、ルーレット演出内容決定手段614は、演出表示関連情報一時記憶手段612内の装図変動中フラグがオンであるか否か、換言すれば、主遊技図柄に対応した副遊技である装飾図柄190a〜190cが変動表示中であるか否かを判定する。装飾図柄190a〜190cが変動表示中でない場合(S5932:NO)には、S5980に移行する。一方、装飾図柄190a〜190cが変動表示中であった場合(S5932:YES)には、S5934で、装図変動時間管理タイマ606のタイマ値(その時点の残り時間)に係るタイマの値)Tsと、メイン基板102側から送信された補助遊技図柄の変動時間値Thとを確認し、「Ts+Th」を算出すると共に、この算出値を、演出表示関連情報一時記憶手段612内に一時記憶された、装飾図柄の最終仮停止タイミング(本例では、中列の仮停止タイミング)となる時間値Teと比較する。
(Execution decision processing based on the change status of the main game)
Next, in S5932, the roulette effect content determination means 614 determines whether or not the in-figure changing flag in the effect display related information temporary storage means 612 is on, in other words, a sub game corresponding to the main game symbol. It is determined whether or not certain decorative symbols 190a to 190c are in a variable display. If the decorative symbols 190a to 190c are not being variably displayed (S5932: NO), the flow shifts to S5980. On the other hand, when the decorative symbols 190a to 190c are being displayed in a variable manner (S5932: YES), in S5934, the timer value (the timer value related to the remaining time at that time) of the drawing change time management timer 606) Ts. And the variation time value Th of the auxiliary game symbol transmitted from the main board 102 side, “Ts + Th” is calculated, and this calculated value is temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 612. Then, it is compared with a time value Te that is the final temporary stop timing of the decorative symbol (in this example, the temporary stop timing of the middle row).
次に、S5936で、ルーレット演出内容決定手段614は、当該比較結果に基づき、「Ts+Th<Te」となる条件を充足したか否かを判定する。当該条件が充足された場合(S5936:YES)には、続く「主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理1」のS5940に移行する一方、当該条件が充足されない場合(S5936:NO)には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in S5936, the roulette effect content determination means 614 determines whether or not the condition of “Ts + Th <Te” is satisfied based on the comparison result. When the condition is satisfied (S5936: YES), the process proceeds to S5940 of the “executability determination process 1 based on the execution status of the secondary game for the main game”, while the condition is not satisfied (S5936: NO). ) Returns to the caller of this subroutine.
ここで、本処理について補足説明すると、「Ts+Th<Te」となる条件を充足するケースは、主遊技側の遊技結果(特別図柄又は装飾図柄の停止図柄内容)が確定的に報知されるよりも前に、ルーレット演出の最終結果が報知される状況下である。即ち、ルーレット演出の最終結果として、同時並行的に実行されている主遊技側の遊技結果を報知するに際し、当該主遊技側の遊技結果が変化し得ないことを担保しているのである。   Here, a supplementary explanation will be given for this process. In the case where the condition of “Ts + Th <Te” is satisfied, the game result on the main game side (the special symbol or the stop symbol content of the decorative symbol) is more clearly notified. Before, the final result of the roulette effect is informed. That is, as a final result of the roulette effect, it is ensured that the game result on the main game side cannot be changed when notifying the game result on the main game side being executed concurrently.
なお、これには限定されず、主遊技側の遊技結果が変化し得る状況下、換言すれば、主遊技図柄の複数の変動に跨って、ルーレット演出を実行するよう構成してもよい。その場合には、ルーレット演出の最終結果は、ルーレット演出の終了時において実行されている主遊技側の遊技結果(ルーレット演出内容の決定時においては未消化である主遊技側(特別図柄側)の保留に係る遊技結果)を事前判定した内容とすればよい。また、本例のように、メイン基板102側において、補助遊技図柄の変動時間値として複数種類の変動時間を選択可能に構成されている場合、メイン基板102側にて「Ts+Th<Te」となる条件を充足するよう、換言すれば、主遊技図柄の変動残り時間内に収まるよう、補助遊技図柄の変動時間値としてより短時間となる変動時間を強制的に選択することで調整し得るよう構成してもよい。   However, the present invention is not limited to this, and in a situation where the game result on the main game side may change, in other words, the roulette effect may be executed across a plurality of variations of the main game symbol. In that case, the final result of the roulette effect is the game result of the main game that is being executed at the end of the roulette effect (the main game side (special symbol side) that has not been digested at the time of determining the roulette effect content) The game result relating to the hold) may be determined in advance. Further, as in this example, when the main board 102 side is configured to be able to select a plurality of types of variation time as the variation time value of the auxiliary game symbol, “Ts + Th <Te” is established on the main board 102 side. In order to satisfy the condition, in other words, it can be adjusted by forcibly selecting the variation time that becomes shorter as the variation time value of the auxiliary game symbol so that it falls within the variation remaining time of the main game symbol May be.
(主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理1)
次に、S5940で、ルーレット演出内容決定手段614は、演出表示関連情報一時記憶手段612内に一時記憶された装飾図柄の変動態様、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別、並びに、装図変動時間管理タイマ608のタイマ値Tsに基づき、特定の予告演出(本例では、図18中の予告演出種別2)に係る予告演出表示期間を確認する。例えば、タイマ値Tsが5秒(装飾図柄の変動開始から5秒経過後)であって、予告演出種別2の表示が決定されていた場合、5秒後〜10秒後が予告演出種別2に係る予告演出表示期間となる。
(Execution determination process 1 based on the execution status of the secondary game for the main game)
Next, in S 5940, the roulette effect content determination means 614 displays the variation pattern of the decorative symbols temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 612, the display timing of the notice effect, the notice effect type to be displayed, and the device. Based on the timer value Ts of the figure fluctuation time management timer 608, the notice effect display period related to a specific notice effect (in this example, the notice effect type 2 in FIG. 18) is confirmed. For example, when the timer value Ts is 5 seconds (after 5 seconds have elapsed from the start of the decorative symbol variation) and the display of the notice effect type 2 is determined, the notice effect type 2 is 5 seconds to 10 seconds later. This is the notice effect display period.
次に、S5942で、ルーレット演出内容決定手段614は、当該確認結果に基づき、予告演出表示期間がルーレット演出の実行期間と重複しないか否かを判定する。予告演出表示期間がルーレット演出の実行期間と重複しない場合(S5942:YES)には、続く「主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理2」のS5950に移行する一方、重複する場合(S5942:NO)には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in S5942, the roulette effect content determination unit 614 determines whether or not the notice effect display period overlaps with the execution period of the roulette effect based on the confirmation result. When the notice effect display period does not overlap with the execution period of the roulette effect (S5942: YES), the process proceeds to S5950 of “executability determination process 2 based on the execution status of the secondary game for the main game”, but overlaps. In (S5942: NO), the process returns to the caller of this subroutine.
ここで、本処理について補足説明すると、上述の特定の予告演出とは、サブ入力ボタン(前述の操作ボタン82)の操作可否によって予告演出の表示可否が決定される演出を意味しており、予告演出表示期間においてサブ入力ボタンの操作を促すメッセージが表示される演出である。即ち、このように、遊技者による操作行為を必要とする演出が実行されている場合には、ルーレット演出の実行をキャンセルするよう構成されているのである。   Here, a supplementary explanation will be given for this processing. The above-mentioned specific notice effect means an effect in which whether or not to display the notice effect is determined depending on whether or not the sub input button (the aforementioned operation button 82) is operated. This is an effect in which a message prompting the operation of the sub input button is displayed in the effect display period. That is, in this way, when an effect that requires an operation action by the player is being executed, the execution of the roulette effect is canceled.
(主遊技用副遊技の実行状況に基づく実行可否決定処理2)
次に、S5950で、ルーレット演出内容決定手段614は、演出表示関連情報一時記憶手段612内に一時記憶された装飾図柄の変動態様及び装図変動時間管理タイマ606のタイマ値Tsに基づき、所定の抽選確率にてルーレット演出の実行可否抽選を実行する。ここで、当該実行可否抽選の一例としては、装飾図柄の図柄変動がリーチ発生前となる期間内にルーレット演出の実行期間が収まる場合には、リーチ発生前となる期間内にルーレット演出の実行期間が収まらない場合と比して高確率で当選するよう構成することを挙げることができる。
(Execution determination process 2 based on the execution status of the secondary game for the main game)
Next, in S5950, the roulette effect content determination unit 614 determines a predetermined value based on the decoration pattern variation mode temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 612 and the timer value Ts of the drawing variation time management timer 606. A lottery for whether or not to execute the roulette effect is executed based on the lottery probability. Here, as an example of the execution availability lottery, if the execution period of the roulette effect falls within the period before the design change of the decorative design reaches the reach, the execution period of the roulette effect within the period before the reach occurs It can be mentioned that it is configured to win with a high probability compared to the case where does not fit.
次に、S5952で、ルーレット演出内容決定手段614は、当該実行可否抽選に当選したか否かを判定する。実行可否抽選に当選した場合(S5952:YES)には、S5960に移行する一方、実行可否抽選に当選しなかった場合(S5952:NO)には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、本処理について補足説明すると、リーチ後にて実行されている演出は遊技者にとって注視すべき演出であり、特に、リーチ後の所定期間においては、主遊技側の遊技結果が如何なる結果となるかを興趣性の高い演出によって表現される場合がある。即ち、このように、興趣性の高い演出が実行されている場合には、ルーレット演出の実行がキャンセルされ易くなるよう構成されているのである。   Next, in S5952, the roulette effect content determination means 614 determines whether or not the execution availability lottery has been won. If the execution availability lottery is won (S5952: YES), the process proceeds to S5960. If the execution availability lottery is not selected (S5952: NO), the process returns to the caller of this subroutine. Here, a supplementary explanation of this process is that the effect that is being executed after the reach is an effect that should be watched by the player. In particular, in the predetermined period after the reach, the game result on the main game side will be any result. In some cases, it is expressed by a highly interesting performance. That is, in this way, when a highly entertaining effect is being executed, the execution of the roulette effect is easily canceled.
以上のような、ルーレット演出の実行可否決定処理が為された後、S5960で、ルーレット演出内容決定手段614は、メイン側情報一時記憶手段602を参照し、停止表示予定である主遊技図柄の停止図柄(又は装飾図柄190a〜190cの停止図柄)を確認する。次に、S5962で、当該確認結果に基づき、大当り図柄にて停止表示予定であるか否かを判定する。確認結果が大当り図柄にて停止表示予定でない場合(S5962:NO)には、S5980に移行する一方、大当り図柄にて停止表示予定の場合(S5962:YES)、ルーレット演出の最終結果を「ハズレ」から「主遊技当選」に差替え(S5964)、S5980に移行する。
<<補助遊技用副遊技表示制御処理>>
After the roulette effect execution possibility determination process is performed as described above, in S5960, the roulette effect content determination unit 614 refers to the main-side information temporary storage unit 602 and stops the main game symbol that is scheduled to be stopped. The symbol (or the stop symbol of the decorative symbols 190a to 190c) is confirmed. Next, in S5962, based on the confirmation result, it is determined whether or not the stop display is planned with the big hit symbol. If the confirmation result is not scheduled to be stopped with a big hit symbol (S5962: NO), the process proceeds to S5980. If the stop result is scheduled to be a big hit symbol (S5962: YES), the final result of the roulette effect is “lost”. To “main game winning” (S5964), the process proceeds to S5980.
<< Sub-game display control process for auxiliary games >>
次に、図23は、図17でのS6000のサブルーチンに係る、補助遊技用副遊技表示制御処理のフローチャートである。まず、S6002で、ルーレット演出表示制御手段613は、演出表示関連情報一時記憶手段612内の補助遊技用副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。そして、補助遊技用副遊技内容決定フラグがオンであった場合(S6002:YES)、S6004で、演出表示関連情報一時記憶手段612内の補助遊技用副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、S6006で、演出表示関連情報一時記憶手段612内のルーレット演出実行監視中フラグをオンにし、S6008で、ルーレット演出実行監視タイマ616をスタートさせ、S6010に移行する。尚、S6002で補助遊技用副遊技内容決定フラグがオンでなかった場合(S6002:NO)には、S6010に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of auxiliary game sub-game display control processing according to the subroutine of S6000 in FIG. First, in S6002, the roulette effect display control means 613 determines whether or not the auxiliary game sub game content determination flag in the effect display related information temporary storage means 612 is on. If the auxiliary game sub game content determination flag is on (S6002: YES), the auxiliary game sub game content determination flag in the effect display related information temporary storage unit 612 is turned off in S6004. In step S6006, the roulette effect execution monitoring flag in the effect display related information temporary storage unit 612 is turned on. In step S6008, the roulette effect execution monitoring timer 616 is started, and the process proceeds to step S6010. If the auxiliary game sub game content determination flag is not on in S6002 (S6002: NO), the process proceeds to S6010.
次に、S6010で、ルーレット演出表示制御手段613は、演出表示関連情報一時記憶手段612内のルーレット演出実行監視中フラグがオンであるか否かを判定する。ルーレット演出実行監視中フラグがオンである場合(S6010:YES)、S6012で、ルーレット演出実行監視タイマ616のタイマ値が、演出表示関連情報一時記憶手段612内に一時記憶されたルーレット演出の実行タイミングに到達したか否かを判定する。   In step S6010, the roulette effect display control unit 613 determines whether the roulette effect execution monitoring flag in the effect display related information temporary storage unit 612 is on. When the roulette effect execution monitoring flag is ON (S6010: YES), the execution value of the roulette effect temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 612 is the timer value of the roulette effect execution monitoring timer 616 in S6012. It is determined whether or not.
ルーレット演出の実行タイミングに到達していた場合(S6012:YES)、S6014で、ルーレット演出表示制御手段613は、演出図柄表示装置60の表示領域194にて、前述の「表示領域1」とは異なる表示領域であって、ルーレット配列パターンにおける所定コマ数(3コマ)分の表示領域となる「表示領域2」を表示する。次に、S6016で、演出表示関連情報一時記憶手段612内に一時記憶されたルーレット配列パターンに基づき、夫々のコマ(本例では、ルーレットコマ番号0〜9の夫々)を順次「表示領域2」内にて低速変動表示(例えば、1コマの通過秒数=0.3コマにて変動表示)する。   When the execution timing of the roulette effect has been reached (S6012: YES), in S6014, the roulette effect display control means 613 is different from the aforementioned “display region 1” in the display area 194 of the effect symbol display device 60. “Display area 2”, which is a display area and is a display area for a predetermined number of frames (3 frames) in the roulette array pattern, is displayed. Next, in step S6016, based on the roulette arrangement pattern temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 612, each frame (in this example, each of the roulette frame numbers 0 to 9) is sequentially displayed as “display area 2”. The low-speed fluctuation display (for example, the fluctuation display at the passage of one frame = 0.3 frames).
次に、S6018で、ルーレット演出表示制御手段613は、当該変動表示によって、ルーレット配列パターンが1周したか否かを判定する。ルーレット配列パターンが1周した場合(S6018:YES)、S6020で、演出表示関連情報一時記憶手段612内に一時記憶されたルーレット配列パターンに基づき、夫々のコマ(本例では、ルーレットコマ番号0〜9の夫々)を順次「表示領域2」内にて高速変動表示(例えば、1コマの通過秒数=0.1コマにて変動表示)し、S6030に移行する。尚、S6012又はS6018でNOの場合には、S6030に移行する。   Next, in S6018, the roulette effect display control means 613 determines whether or not the roulette array pattern has made one round based on the variation display. When the roulette array pattern makes one turn (S6018: YES), each frame (in this example, roulette frame numbers 0 to 0) is based on the roulette array pattern temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 612 in S6020. 9) are sequentially displayed within the “display area 2” at high speed (for example, the display is changed when the number of passing seconds per frame = 0.1 frames), and the process proceeds to S6030. If NO in S6012 or S6018, the process proceeds to S6030.
次に、S6030で、ルーレット演出表示制御手段613は、メイン側情報一時記憶手段602を参照し、補助遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。補助遊技図柄が停止表示された場合(S6030:YES)の場合、S6032で、ルーレット演出の最終結果が報知され得るタイミングに到達した旨、換言すれば、第2主遊技始動口電動役物が長期間開放され得る旨を報知する。この時の報知態様としては、例えば、変動表示中のルーレット演出において、停止表示位置となるルーレットコマ番号及び前後のコマ番号を「表示領域2」内にて揺れ変動表示させることなどが考えられる。   Next, in S6030, the roulette effect display control means 613 refers to the main side information temporary storage means 602, and determines whether or not the auxiliary game symbol is stopped and displayed. When the auxiliary game symbol is stopped and displayed (S6030: YES), in S6032, the timing at which the final result of the roulette effect can be notified has been reached, in other words, the second main game start opening electric accessory is long. Notify that it can be opened for a period. As a notification mode at this time, for example, in a roulette effect during variable display, a roulette frame number serving as a stop display position and a frame number before and after the display may be displayed in a swinging manner in the “display area 2”.
次に、S6034で、ルーレット演出表示制御手段613は、当該報知後から所定期間(例えば、0.5秒)が経過したか否かを判定する。所定期間が経過している場合(S6034:YES)、S6036で、ルーレット演出実行監視タイマ616を停止してタイマ値をリセット(ゼロクリア)する。次に、S6038で、ルーレット演出における停止表示位置となるルーレットコマ番号を「表示領域2」内にて確定表示する。次に、S6040で、演出表示関連情報一時記憶手段612内のルーレット演出実行監視中フラグをオフにし、次の処理(図17中のS6200の保留情報事前判定・保留表示変更制御処理)に移行する。尚、S6010、S6030又はS6034でNOの場合には、保留情報事前判定・保留表示変更制御処理(S6200)に移行する。   Next, in S6034, the roulette effect display control means 613 determines whether or not a predetermined period (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the notification. If the predetermined period has elapsed (S6034: YES), in S6036, the roulette effect execution monitoring timer 616 is stopped and the timer value is reset (zero cleared). Next, in S6038, the roulette frame number serving as the stop display position in the roulette effect is confirmed and displayed in the “display area 2”. In step S6040, the roulette effect execution monitoring flag in the effect display related information temporary storage unit 612 is turned off, and the process proceeds to the next process (the hold information prior determination / hold display change control process in S6200 in FIG. 17). . In the case of NO in S6010, S6030, or S6034, the process proceeds to the hold information prior determination / hold display change control process (S6200).
尚、本実施例においては、S6016にて表示されたルーレット配列パターンと、S6020にて表示されたルーレット配列パターンとが同一となるよう構成されているが、これには限定されない。例えば、ルーレット演出の演出態様として「ルーレット演出3」が実行されている場合、換言すれば、ルーレット演出の最終結果がルーレット配列パターンによって明白となるような演出態様である場合、S6016にて表示されるルーレット配列パターンは、ルーレット演出の最終結果が明白とならないような配列パターン(例えば、ルーレット配列パターン1や2)を表示しておき、S6020にてルーレット演出の最終結果が明白となるルーレット配列パターンに差替えるよう構成することを例示することができる。   In the present embodiment, the roulette array pattern displayed in S6016 and the roulette array pattern displayed in S6020 are configured to be the same, but the present invention is not limited to this. For example, when “roulette effect 3” is executed as the effect form of the roulette effect, in other words, when the effect result is such that the final result of the roulette effect becomes obvious by the roulette arrangement pattern, it is displayed in S6016. As the roulette array pattern, an array pattern (for example, roulette array pattern 1 or 2) that does not reveal the final result of the roulette effect is displayed, and the final result of the roulette effect is obvious in S6020. It is possible to exemplify the configuration to be replaced.
また、本実施例では、ルーレット演出の最終結果が報知され得るタイミングを、補助遊技図柄が停止表示された後の所定期間経過時としているが、これには限定されず、補助遊技図柄が停止表示されるよりも前にてルーレット演出の最終結果を報知するよう構成してもよい。
<<保留情報事前判定・保留表示変更制御処理>>
Further, in this embodiment, the timing at which the final result of the roulette effect can be notified is the time when a predetermined period has elapsed after the auxiliary game symbol is stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and the auxiliary game symbol is stopped and displayed. You may comprise so that the final result of a roulette effect may be alert | reported before being done.
<< Hold information pre-judgment / hold display change control process >>
次に、図24は、図17でのS6200のサブルーチンに係る、保留情報事前判定・保留表示変更制御処理のフローチャートである。先ず、S6202で、保留表示変更制御手段611は、装図保留情報一時記憶手段610内の補助遊技用装図保留カウンタ値を確認する。次に、S6204で、当該確認結果に基づき、補助遊技用装図保留カウンタ値が増加したか否か、換言すれば、補助遊技側の保留数(普通図柄に係る保留数)が増加したか否かを判定する。保留数が増加している場合(S6204:YES)、S6210で、当該増加した補助遊技側の保留に係る補助遊技側乱数に基づき、補助遊技図柄の停止図柄を事前判定する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the hold information prior determination / hold display change control process according to the subroutine of S6200 in FIG. First, in S6202, the hold display change control means 611 checks the auxiliary game drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 610. Next, in S6204, based on the confirmation result, whether or not the auxiliary game figure hold counter value has increased, in other words, whether or not the auxiliary game side hold number (hold number related to the normal symbol) has increased. Determine whether. If the number of holdings is increasing (S6204: YES), in S6210, based on the auxiliary game side random number related to the increased holding on the auxiliary game side, a stop symbol of the auxiliary game symbol is determined in advance.
次に、S6212で、保留表示変更制御手段611は、当該事前判定結果に基づき、補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄L」であるか否かを判定する。停止図柄が「当り図柄L」であった場合(S6212:YES)、S6230で、当該増加した補助遊技側の保留に係る補助遊技用装図保留ランプの表示態様を、ルーレット演出が実行予定である旨を報知可能な特定表示態様に変更(例えば、白色から赤色に変色)し、次の処理(図17中のS6400の副遊技表示領域サイズ変更制御処理)に移行する。他方、S6212で停止図柄が「当り図柄L」でなかった場合(S6212:NO)、S6220で、所定の抽選確率(例えば、1/100)に基づき、補助遊技用装図保留ランプに係る特定表示態様への変更可否抽選を実行する。   Next, in S6212, the hold display change control unit 611 determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning symbol L” based on the preliminary determination result. When the stop symbol is “winning symbol L” (S6212: YES), in S6230, the roulette effect is scheduled to be executed on the display mode of the auxiliary game figure holding lamp related to the increased auxiliary game side hold. It changes to the specific display mode which can alert | report this (for example, it changes from white to red), and transfers to the next process (sub game display area size change control process of S6400 in FIG. 17). On the other hand, if the stop symbol is not “winning symbol L” in S6212 (S6212: NO), in S6220, based on a predetermined lottery probability (for example, 1/100), the specific display relating to the auxiliary game equipment hold lamp A lottery for changing to a mode is executed.
次に、S6224で、保留表示変更制御手段611は、当該変更可否抽選に当選したか否かを判定する。変更可否抽選に当選した場合(S6224:YES)には、S6230に移行する一方、変更可否抽選に当選しなかった場合(S6224:NO)には、副遊技表示領域サイズ変更制御処理(S6400)に移行する。尚、S6204でカウンタ値が増加していない場合(S6204:NO)には、副遊技表示領域サイズ変更制御処理(S6400)に移行する。
<<副遊技表示領域サイズ変更制御処理>>
Next, in S6224, the hold display change control unit 611 determines whether or not the change availability lottery has been won. When the changeable lottery is won (S6224: YES), the process proceeds to S6230. On the other hand, when the changeable lottery is not won (S6224: NO), the secondary game display area size change control process (S6400) is performed. Transition. If the counter value has not increased in S6204 (S6204: NO), the process proceeds to a secondary game display area size change control process (S6400).
<< Sub-game display area size change control process >>
次に、図25は、図17でのS6400のサブルーチンに係る、副遊技表示領域サイズ変更制御処理のフローチャートである。まず、S6402で、演出表示領域サイズ変更制御手段617は、演出表示関連情報一時記憶手段612内のルーレット演出実行監視中フラグがオンであるか否か、換言すれば、ルーレット演出が実行中(又は実行待機中)の状況下であるか否かを判定する。このS6402でYESの場合、S6404で、当該実行中(又は実行待機中)のルーレット演出に係る最終結果を確認する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the secondary game display area size change control process according to the subroutine of S6400 in FIG. First, in S6402, the effect display area size change control unit 617 determines whether or not the roulette effect execution monitoring flag in the effect display related information temporary storage unit 612 is on, in other words, the roulette effect is being executed (or It is determined whether or not the status is “waiting for execution”. If YES in step S6402, the final result relating to the roulette effect being executed (or waiting for execution) is confirmed in step S6404.
次に、S6406で、演出表示領域サイズ変更制御手段617は、当該確認結果に基づき、ルーレット演出の最終結果が「補助遊技当選」であるか否かを判定する。ルーレット演出の最終結果が「補助遊技当選」であった場合(S6406:YES)、S6408で、ルーレット演出が実行中であるか否か(ルーレット演出の実行タイミングに到達したか否か)を判定する。このS6408でYESの場合、S6410で、演出図柄表示装置60の表示領域194において、「表示領域2」の表示サイズを「表示領域1」の表示サイズよりも拡大して表示し(欄外にて表示イメージを図示する)、次の処理(図17中のS6600の保留表示領域非表示制御処理)に移行する。   Next, in S6406, the effect display area size change control means 617 determines whether or not the final result of the roulette effect is “auxiliary game winning” based on the confirmation result. When the final result of the roulette effect is “auxiliary game winning” (S6406: YES), it is determined in S6408 whether the roulette effect is being executed (whether the execution timing of the roulette effect has been reached). . In the case of YES in S6408, in S6410, in the display area 194 of the effect symbol display device 60, the display size of “display area 2” is displayed larger than the display size of “display area 1” (displayed outside the margin). The process proceeds to the next process (pending display area non-display control process of S6600 in FIG. 17).
尚、S6402、S6406又はS6408でNOの場合、S6420で、演出表示領域サイズ変更制御手段617は、演出図柄表示装置60の表示領域194において、「表示領域1」の表示サイズを「表示領域2」の表示サイズよりも拡大して表示し(欄外にて表示イメージを図示するが、「表示領域2」を消去するよう構成してもよい)、保留表示領域非表示制御処理(S6600)に移行する。尚、S6406の、ルーレット演出の最終結果が「補助遊技当選」であるか否かを判定する処理においては、ルーレット演出の最終結果が「ハズレ」又は「主遊技当選」の一部においても当該判定をYESとするよう構成してもよい。
<<保留表示領域非表示制御処理>>
If NO in S6402, S6406, or S6408, in S6420, effect display area size change control means 617 changes the display size of “display area 1” to “display area 2” in display area 194 of effect symbol display device 60. (The display image is illustrated outside, but “display area 2” may be deleted), and the process proceeds to the hold display area non-display control process (S6600). . In the process of determining whether or not the final result of the roulette effect is “auxiliary game winning” in S6406, the determination is made even if the final result of the roulette effect is “losing” or a part of “main game winning”. May be configured to be YES.
<< Hold display area non-display control process >>
次に、図26は、図17でのS6600のサブルーチンに係る、保留表示領域非表示制御処理のフローチャートである。まず、S6602で、演出表示領域サイズ変更制御手段617は、演出表示関連情報一時記憶手段612内の装図変動中フラグがオンであるか否かを判定する。装図変動中フラグがオンである場合(S6602:YES)、S6604で、演出表示関連情報一時記憶手段612内に一時記憶された副遊技側の変動態様及び装図変動時間管理タイマ608のタイマ値に基づき、装飾図柄の変動状況を確認する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the hold display area non-display control process according to the subroutine of S6600 in FIG. First, in S6602, the effect display area size change control unit 617 determines whether or not the drawing variation flag in the effect display related information temporary storage unit 612 is on. If the in-figure variation flag is on (S6602: YES), the sub-game side variation mode temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 612 in step S6604 and the timer value of the in-figure variation time management timer 608 are stored. Based on the above, check the variation of the decorative pattern.
次に、S6606で、演出表示領域サイズ変更制御手段617は、当該確認結果に基づき、リーチ(ここでは何れかのスーパーリーチ)後の所定期間内であるか否かを判定する。ここでいうリーチ後の所定期間は、主遊技側の遊技結果(装飾図柄の停止図柄内容)が如何なる結果となるかが興趣性の高い演出によって表現されている期間である。リーチ後の所定期間内である場合(S6606:YES)、S6608で、演出図柄表示装置60の表示領域194において、「表示領域1」の表示サイズが「表示領域2」の表示サイズよりも拡大して表示されている期間中であるか否かを判定する。このS6608でYESの場合、S6610で、「表示領域1」の表示サイズを演出図柄表示装置60上の全面に拡大すると共に、第1(第2)主遊技用装図保留表示ランプの表示領域(ここでは第1保留数表示部196と第2保留数表示部197)を、視認困難な状態に縮小する。   Next, in S6606, the effect display area size change control means 617 determines whether or not it is within a predetermined period after reach (in this case, any super reach) based on the confirmation result. The predetermined period after the reach here is a period in which the result of the game result on the main game side (stop symbol content of the decorative symbol) is expressed by a highly interesting performance. If it is within the predetermined period after the reach (S6606: YES), in S6608, the display size of “display region 1” is larger than the display size of “display region 2” in the display region 194 of the effect symbol display device 60. It is determined whether it is during the displayed period. In the case of YES in S6608, in S6610, the display size of “display area 1” is enlarged over the entire surface of the effect symbol display device 60, and the display area of the first (second) main game figure hold display lamp ( Here, the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197) are reduced to a state in which it is difficult to view.
なお、演出図柄表示装置60で補助遊技用装図保留表示ランプの表示(第1保留数表示部196や第2保留数表示部197の表示)を行う場合には、これを縮小するようにしてもよい。さらに、縮小される対象に「表示領域2」を含めてもよい。また、縮小する代わりに消去してもよく、更に縮小の後に消去するようにしてもよい。なお、消去には、対象となる画像の透明度を100%としたり、遊技者が視認できない程度に低い透明度とすることなどを含む。また、所定のリーチであるスーパーリーチのことを、スペシャルリーチ、SPリーチ、或いはSリーチなどという場合もある。   In addition, when performing the display of the auxiliary game figure hold display lamp (display of the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197) on the effect symbol display device 60, the display is reduced. Also good. Furthermore, “display area 2” may be included in the object to be reduced. Further, the image may be deleted instead of being reduced, and may be deleted after the reduction. Note that erasing includes setting the transparency of the target image to 100%, or setting the transparency to a level that is not visible to the player. In addition, super reach, which is a predetermined reach, may be referred to as special reach, SP reach, or S reach.
次に、S6612で、保留表示領域復活表示制御手段618は、メイン側情報一時記憶手段602を参照し、現在の遊技状態が非時短遊技状態中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が非時短遊技状態中である場合(S6612:YES)、S6614で、装図保留情報一時記憶手段610内の第2主遊技用装図保留カウンタ値を確認する。次に、S6616で、当該確認結果に基づき、補助遊技用装図保留カウンタ値が増加したか否か、換言すれば、補助遊技側の保留数が増加したか否かを判定する。尚、当該判定処理は、第2主遊技始動口電動役物が、特殊開閉態様を実行している期間中において第2始動入賞口63に入球したか否かを判定する処理としてもよい。   Next, in S6612, the hold display area restoration display control means 618 refers to the main-side information temporary storage means 602, and determines whether or not the current gaming state is in the non-short-time gaming state. If the current gaming state is the non-time saving gaming state (S6612: YES), the second main game drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 610 is confirmed in S6614. Next, in S6616, based on the confirmation result, it is determined whether or not the auxiliary game drawing hold counter value has increased, in other words, whether or not the auxiliary game side hold number has increased. In addition, the said determination process is good also as a process which determines whether the 2nd main game start opening electric accessory has entered the 2nd start winning opening 63 during the period which is performing the special opening / closing aspect.
補助遊技用装図保留カウンタ値が増加している場合(S6616:YES)の場合、S6618で、保留表示領域復活表示制御手段618は、主遊技用装図保留表示ランプ(特に、第2保留数表示部197)の表示領域を、視認困難又は不能な状態から、視認容易な状態へと拡大表示し(又は視認可能となるよう再表示してもよい)、例えば演出図柄表示装置60の全面に拡大表示されている「表示領域1」の最前面にて表示し、次の処理(図17中のS6800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   If the auxiliary game drawing hold counter value is increasing (S6616: YES), in S6618, the hold display area revival display control means 618 displays the main game drawing hold display lamp (particularly, the second hold number). The display area of the display unit 197) is enlarged and displayed from a state where it is difficult or impossible to visually recognize (or may be redisplayed so as to be visible), for example, on the entire surface of the effect symbol display device 60 The display is performed on the forefront of the enlarged “display area 1”, and the process proceeds to the next process (the display control process during special game in S6800 in FIG. 17).
他方、S6606又はS6608でNOの場合、S6630で、演出表示領域サイズ変更制御手段617は、S6610にて実行された表示領域サイズの変更処理を終了し、当該変更処理実行前の表示状態に復帰させ、特別遊技中表示制御処理(S6800)に移行する。尚、S6602、S6612又はS6616でNOの場合には、特別遊技中表示制御処理(S6800)に移行する。
<補助遊技に係る演出制御の多様性>
On the other hand, in the case of NO in S6606 or S6608, in S6630, the effect display area size change control unit 617 ends the display area size change process executed in S6610 and returns to the display state before the change process is executed. Then, the process proceeds to the special game display control process (S6800). If NO in S6602, S6612, or S6616, the process proceeds to the special game display control process (S6800).
<Diversity of production control related to auxiliary games>
上述のように本実施例のぱちんこ遊技機10においては、第2始動入賞口63の普通電動役物に関して、非時短時の特殊開閉(通常時長開放)態様が採用されており、更に普通図柄に係る演出として、ルーレット演出が採用されている。そして、通常時長開放態様とルーレット演出とが、後述するように他の機能と組み合わされて実行される。ここで、ルーレット演出は、前述のように、普通図柄と特別図柄の双方に係る演出を統合して行える機能を有するものであり、普通図柄の当りへの期待を高揚させるため機能(普図煽りの機能)、及び、特別図柄の当りへの期待を高揚させるための機能(特図煽りの機能)の双方を兼備している。したがって、ルーレット演出は、特別図柄と普通図柄に兼用して用いられる演出といった意味で、例えば「特普兼用演出」などと呼ぶことができ、以下ではルーレット演出のことを「特普兼用演出」と称する場合がある。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the special opening / closing time (normal time length opening) mode is adopted for the ordinary electric accessory of the second start winning opening 63, and the normal symbol is further used. A roulette effect is employed as an effect related to the above. Then, the normal time release mode and the roulette effect are executed in combination with other functions as will be described later. Here, as described above, the roulette effect has a function to integrate the effects related to both the normal symbol and the special symbol. Function) and a function for raising the expectation of hitting a special symbol (a special symbol function). Therefore, the roulette effect can be called, for example, an “exclusive effect” in the sense that it is used as a special symbol and an ordinary symbol. In the following, the roulette effect is referred to as an “exclusive effect”. Sometimes called.
なお、後述するように、「特普兼用演出」は、特別図柄及び普通図柄に係る選択肢を織り交ぜて表示するもののみではなく、普通図柄に係る選択肢のみが表示される演出態様と、特別図柄に係る選択肢のみが表示される演出態様とが選択的に実行されるようなものも含んでいる。
<<特別図柄に係る演出の禁止区間に係る制御態様>>
As will be described later, the “special effect” is not only an interlaced display of options related to a special symbol and a normal symbol, but an effect mode in which only options related to a normal symbol are displayed, and a special symbol. In addition, there is also included an effect mode in which only the options related to are displayed.
<< Control aspects related to prohibited sections of effects related to special symbols >>
本実施例では、サブメイン基板301にて決定される特別装飾図柄の一部の変動パターン(例えばSPリーチの演出を含むような変動パターン)には、特普兼用演出の表示が可能な期間と、不可能な期間(特定の特図予告演出に係る特定期間である禁止区間)とが設けられている。そして、該当する特別図柄用の演出パターンにおいては、特普兼用演出の表示が可能な期間でなければ、特普兼用演出の少なくとも一部が実行されないようになっている。つまり、特普兼用演出の表示が不可能な期間においては、特普兼用演出の全て、又は一部の演出が実行されない。図27(a)は、このような制御態様の一例を示している。この図27(a)に示す制御態様は、普通図柄の変動開始を契機としてしか特普兼用演出が実行されないものである。さらに、この制御態様は、図中のAのように演出が出せる区間での演出内容と、Bのように演出が出せない区間での演出内容とに分けることができる。また、A及びBの何れの場合の演出内容についても、(1)の通常時長開放に当せんしている場合と、(2)の普通図柄が通常時長開放に非当選もしくは通常の短開放(超短開放)で変動表示の信頼度示唆を行う場合とで、異なる手順で演出が行われる。なお、ここでいう「信頼度」は、特別図柄に係る大当りの信頼度を意味している。   In the present embodiment, a part of the variation pattern of the special decorative design determined on the sub-main board 301 (for example, a variation pattern including an effect of SP reach) includes a period during which the special effect can be displayed. An impossible period (a prohibited period that is a specific period related to a specific special drawing notice effect) is provided. Then, in the corresponding special design effect pattern, at least a part of the special effect effect is not executed unless the special effect effect is displayed. In other words, during the period when the special effect display is not possible, all or part of the special effect is not executed. FIG. 27A shows an example of such a control mode. In the control mode shown in FIG. 27A, the special effect is executed only when the change of the normal symbol starts. Furthermore, this control mode can be divided into effect contents in a section where an effect can be produced like A in the figure and effect contents in a section such as B where an effect cannot be produced. In addition, in both cases A and B, the contents of the performance are (1) when the normal time is released, and (2) the normal symbol is not selected for normal time and the normal short opening. The production is performed in a different procedure when the reliability indication of the variable display is performed in (ultra short open). The “reliability” here means the reliability of the jackpot related to the special symbol.
先ず、図中Aの演出が出せる区間での演出内容について、(1)で示す通常時長開放に当せんしている場合には、左から順に示すように、普通図柄の変動表示の開始があった際、このときに特別図柄に係る演出も併せて実行されているものとする。そして、特別図柄に係る演出が実行されている最中に、通常時長開放が確定し、通常時長開放に当せんしたことを報知する内容の特普兼用演出が実行される。   First, as for the contents of the effect in the section where the effect of A in the figure can be produced, when the normal time length shown in (1) is hit, as shown in order from the left, there is a start of the variable symbol display. At this time, it is assumed that an effect related to the special symbol is also executed at this time. Then, while the effect related to the special symbol is being executed, the special-purpose effect with the content for notifying that the normal time length release has been confirmed and the normal time length release has been won is executed.
一方、(2)で示す普通図柄が通常時長開放に非当選もしくは通常の短開放で変動表示の信頼度示唆を行う場合には、左から順に示すように、普通図柄変動開始があった際、上述の場合と同様に、このときに特別図柄に係る演出も併せて実行されているものとする。そして、特別図柄に係る演出内において、大当りの信頼度に係る示唆を行う演出が実行される。   On the other hand, when the normal symbol shown in (2) is not elected for normal long time release or when the reliability indication of fluctuation display is suggested for normal short open, when normal symbol change starts as shown in order from the left As in the case described above, it is assumed that the effect related to the special symbol is also executed at this time. Then, in the effect related to the special symbol, an effect that suggests the reliability of the jackpot is executed.
また、図中Bの演出が出せない区間での演出内容について、(1)で示す通常時長開放に当せんしている場合には、普通図柄変動の開始の後、前述のように特普兼用演出のキャンセルがされる場合なども含めて、通常時長開放を行うことが確定するまで通常時長開放機能に対応する画像の表示はされず、その後、通常時長開放が確定したときに、このときの演出内で確定したことの報知がされる。そして、普通電動役物が開放し、通常時長開放の当せん時の演出が実行される。   In addition, for the contents of the production in the section where the production of B in the figure cannot be produced, when the normal time length shown in (1) is applied, after the start of normal symbol fluctuation, The image corresponding to the normal time release function will not be displayed until it is determined that the normal time release will be performed, including when the production is canceled, etc. It is notified that it has been confirmed in the production at this time. Then, the ordinary electric accessory is opened, and the effect at the time of normal opening is executed.
一方、(2)で示す普通図柄が通常時長開放に非当選もしくは通常の短開放で変動表示の信頼度示唆を行う場合には、普通図柄変動開始の後、通常時長開放に係る演出は継続して非表示のままとなる。。   On the other hand, when the normal symbol shown in (2) is not elected for normal long time release or the reliability indication of fluctuation display is given for normal short open, after the start of normal symbol change, Continue to be hidden. .
上述の一例のように、本実施例では、一部のパターンの特別図柄用の演出について、特普兼用演出の表示が可能な期間と、不可能な期間とが設けられている。そして、該当する特別図柄用の演出パターンにおいては、特普兼用演出の表示が可能な期間でなければ、特普兼用演出の少なくとも一部が実行されないようになっている。このような態様の更なる具体例としては、前述の補助遊技用遊技内容決定処理(S5900)において説明したような、特別図柄に係る変動時間との関係に基づき特普兼用演出を行わないことを決定するもの(S5932〜S5952など参照)のほか、特別図柄に係る演出パターンの内容に応じて特普兼用演出の実行の可否を決定し、例えば所定のキャラクタが登場する期間は特普兼用演出を実行しないものなどが挙げられる。   As in the above-described example, in this embodiment, the special symbol effects of some patterns are provided with a period during which special effects can be displayed and a period during which the special effects can be displayed. Then, in the corresponding special design effect pattern, at least a part of the special effect effect is not executed unless the special effect effect is displayed. As a further specific example of such an aspect, the special-purpose effect is not performed based on the relationship with the variation time related to the special symbol as described in the game content determination processing for auxiliary games (S5900). In addition to the items to be determined (see S5932 to S5952 etc.), whether or not to execute the special effect is determined according to the contents of the effect pattern related to the special symbol. Something that doesn't run.
また、後述するような特別図柄に係る連続予告との組み合わせにおいては、例えば、特普兼用演出を複数回の変動に亘って連続させることが決定されたとしても、特別図柄に係る所定の演出パターン(第1の特定変動パターン)の後に、これに続く内容の他の所定の演出パターン(第2の特定変動パターン)が連続して実行されることが決定されていれば、先の回の変動中にのみ特普兼用演出を登場させ、後の回の特普兼用演出はキャンセルする、といった態様を例示できる。   In addition, in combination with a continuous notice related to a special symbol as will be described later, for example, even if it is decided to continue the special-purpose effect over a plurality of variations, a predetermined effect pattern related to the special symbol If it is determined that (predetermined first specific variation pattern) and another predetermined effect pattern (second specific variation pattern) following the content is continuously executed, the previous variation For example, the special effect can be displayed only in the middle, and the special effects in the later times can be canceled.
さらに、特別図柄に係る1回の変動中についても、以下のような禁止態様を例示できる。すなわち、特別図柄に係る1回の変動中について、原則的に特普兼用演出の表示が可能な期間と不可能な期間とを設け、相対的に多くの割合で、特普兼用演出の表示が可能な期間でなければ、特別図柄に係る予告演出の重畳が行われないようにする。これにより、特普兼用演出と特別図柄に係る予告演出との間に統一性を持たせる(制約パターン1)。しかし、大当りのように相対的に低い割合で発生する状況においては、原則的には特普兼用演出の表示が不可能な期間であっても、特別図柄に係る予告演出(高期待度の大当り予告など)を実行する(制約パターン2)。このようにすることにより、通常であれば発生しない区間にて大当り予告が発生した場合には、大当りになり易いというような法則性を、遊技者に認識させ得るようになる。
<<普通図柄の先読み演出に係る制御態様>>
Furthermore, the following prohibition modes can be exemplified even during a single fluctuation related to the special symbol. In other words, during a single change related to a special symbol, in principle, a period during which a special effect display can be displayed and a period during which the special effect display cannot be performed are provided. If the period is not possible, the notice effect related to the special symbol is not superimposed. As a result, there is uniformity between the special-purpose effect and the notice effect related to the special symbol (constraint pattern 1). However, in a situation where a relatively low percentage occurs, such as a jackpot, in principle, even if it is not possible to display a special-purpose effect, a notice effect related to a special design (a jackpot with high expectations) For example) (restriction pattern 2). By doing so, it is possible to allow the player to recognize such a law that a big hit is likely to occur if a big hit notice is generated in a section that does not normally occur.
<< Control aspects related to pre-reading effects of ordinary symbols >>
本実施例では、通常時長開放に係る特普兼用演出(ルーレット演出)は、普通図柄の先読み演出としても実行可能となっている。すなわち、前述の表示制御手段603は、普通図柄に係る先読み演出の機能を有しており、その時に実行される普通図柄に係る変動表示(又は実行されている変動表示)に関する抽選結果と、メイン基板102の事前情報通知手段157(図5参照)により予め通知されてバッファ領域に格納した普通図柄に係る保留抽選結果とにしたがって予告演出に係る制御を行う。具体的には、将来時点において図柄変動が行われる保留抽選結果における普図当りの発生有無を示唆するための前兆となる予告演出(普通図柄の先読み演出)を、所定の確率で予告抽選に当選した場合に表示させる。   In the present embodiment, the special-purpose effect (roulette effect) related to the normal long time release can be executed as a pre-reading effect of a normal symbol. That is, the display control means 603 described above has a function of a pre-reading effect related to a normal symbol, and a lottery result regarding a variable display (or a variable display being executed) related to a normal symbol executed at that time, and a main result The control related to the notice effect is performed according to the result of the reserved lottery related to the normal symbol that is notified in advance by the prior information notifying unit 157 (see FIG. 5) of the board 102 and stored in the buffer area. Specifically, a pre-announcement effect (a pre-reading effect of a normal symbol), which is a precursor to suggest the occurrence of per-general symbols in the pending lottery results where symbol changes will occur at a future time, will be won at the pre-ratio lottery with a predetermined probability It is displayed when it is done.
この普通図柄の先読み演出に係る制御態様においては、各変動表示の際に、普通図柄作動可能回数をそれぞれ設定し、変動開始時に普通図柄作動の何回目に特普兼用演出を行うかが決定される。さらに、決定された回数に応じて、先読み演出として、通常時長開放を行うか否かの期待を煽るための演出を行う。ここで、先読み演出を行っている間は、特別図柄に係る当りの信頼度に係る予告演出の抽選は行われない。さらに、先読み演出を行っている間は、特普兼用演出で、特別図柄に係る大当りの期待度(特図大当り期待度)を示す予告演出の抽選は行われない。   In the control mode related to the normal symbol look-ahead effect, the number of times of normal symbol operation is set for each variation display, and the number of times the normal symbol operation is performed at the start of variation is determined. The Furthermore, according to the determined number of times, as a pre-reading effect, an effect is given for expecting whether or not the normal time length release is performed. Here, during the pre-reading effect, the lottery of the notice effect related to the degree of reliability related to the special symbol is not performed. Further, during the pre-reading effect, the lottery of the notice effect indicating the big hit expectation degree (special figure big hit expectation degree) related to the special symbol is not performed in the special combined effect.
なお、これらの予告演出の抽選を行わない変動表示は、特普兼用演出の当せんに対応した保留記憶情報に係る普通図柄の変動表示(普通図柄に係る当該変動、犯人保留、又はトリガ保留などと称することもある。)よりも先に消化予定の(先読み演出を実行する)変動表示であるといえる。また、特普兼用演出は、犯人保留(当該変動、トリガ保留等)にて行われる演出であるということができ、更に、特普兼用演出に対する先読み演出として行われる演出は、特普兼用先読み演出と称することができる。   In addition, the variable display that does not draw lots of these notice effects is a variable display of the normal symbol related to the reserved memory information corresponding to the bonus of the special effect (such as the change related to the normal symbol, the criminal hold, or the trigger hold) It may be said that the display is a fluctuation display scheduled to be digested (execution of a pre-reading effect) before. In addition, the special-purpose effect can be said to be an effect performed with the criminal hold (the change, the trigger hold, etc.), and the effect performed as the pre-reading effect for the special-purpose effect is the special-purpose pre-read effect. It can be called.
図27(b)は、先読み抽選に係る演出の手順を示している。この制御態様においては、図中の右端上段に示すように、最終的に特普兼用演出が実行される場合と、図中の右端下段に示すように、最終的に特普兼用演出が実行されない場合とに結果が分かれている。図中上段に示す最終的に特普兼用演出が実行される場合においては、図中左端から順に示すように、例えば4個目の保留に係る抽選で特普兼用演出に当せんしたとすると、変動表示が順次終わり、3個目から1個目の保留にシフトしていく間には、特普兼用演出に係る所定の先読み演出が実行される。そして、特普兼用演出の当せんに対応した保留記憶情報に係る普通図柄の変動表示(当該変動)が開始されると、当せんの抽選結果を報知するための特普兼用演出が実行される。   FIG. 27 (b) shows the procedure of effects related to the pre-read lottery. In this control mode, as shown in the upper right part of the figure, the special effect is finally executed, and as shown in the lower right part of the figure, the special effect is not executed finally. The results are divided according to the case. In the case where the special effects are finally executed as shown in the upper part of the figure, as shown in order from the left end in the figure, for example, if the special effects are won in the lottery related to the fourth hold, While the display is sequentially finished and the shift from the third to the first hold is made, a predetermined pre-reading effect related to the special-purpose effect is executed. Then, when the change display (the change) of the normal symbol related to the stored storage information corresponding to the winning combination of special effects is started, the special effect for informing the lottery result of the winning is executed.
一方、図27(b)中の右端下段に示すように、最終的に特普兼用演出が実行されない場合においては、図中左端から順に示すように、例えば4個目の保留に係る抽選で特普兼用演出にはずれた(ガセ入賞した)とすると、上述の最終的に特普兼用演出が実行される場合と同様に、変動表示が順次終わり、3個目から1個目の保留にシフトしていく間には、先読み演出に係る抽選結果に応じ、特普兼用演出に係る所定の先読み演出が実行される場合と、実行されない場合とに分かれる。図27(b)に示す例では、3個目にシフトした際には先読みに係る抽選に当せんして先読み演出が実行されるが、2個目と1個目にシフトした際には、先読みに係る抽選にはずれて先読み演出が実行されない場合もあることが示されている。そして、当該変動においては、特普兼用演出は実行さない。   On the other hand, as shown in the lower right corner of FIG. 27B, when the special effects are not finally executed, as shown in order from the left edge in the drawing, for example, a special lottery relating to the fourth hold is performed. If you deviate from the dual-use effect (has won the prize), as with the above-mentioned case where the special-use effect is finally executed, the variable display ends in sequence, and the shift from the third to the first hold is made. In the meantime, according to the lottery result relating to the pre-reading effect, there are a case where a predetermined pre-reading effect related to the special effect effect is executed and a case where it is not executed. In the example shown in FIG. 27B, when the third shift is performed, the prefetch effect is executed by winning the lottery related to the prefetch, but when the second and first shifts are performed, the prefetch is performed. It is shown that there is a case where the pre-reading effect is not executed due to the fact that the lottery according to the above is shifted. And the special combined effect is not performed in the said fluctuation | variation.
ここで、特普兼用演出の態様と、普通図柄に係る保留(普図保留)、及び普通図柄に係る変動表示(普図変動)との関係は、種々に設定が可能である。例えば、特普兼用演出にて特別図柄に係る大当り等の期待度(特図期待度)を報知する場合は、普図保留がなくとも良いし、普図変動が行われなくてもよいが、特普兼用演出にて普通図柄に係る大当り(普図大当り。ここでは通常時長開放の当せんを指す。)を報知する場合は、普図保留及び普図変動の少なくとも一方があることを必要とし、普通図柄に係るはずれ(普図はずれ。ここでは通常時長開放にはずれて超短開放に当せんした場合を指す。)を報知する場合は、普図保留及び普図変動の一方もしくは両方がなくてもよい、といった制御態様を採用することが可能である。このように普図保留及び普図変動の双方を必要とする機会が少なくなるような条件設定を行うことにより、普図保留及び普図変動の一方のみしかない場合や、両方がない場合でも特普兼用演出が行われることになり、特普兼用演出の機会を多く確保でき、演出頻度を高くすることが可能となる。   Here, various relations can be set between the aspect of the special effect, the hold related to the normal symbol (general symbol hold), and the change display related to the normal symbol (general symbol change). For example, if you want to notify the expectation level (special figure expectation level) of jackpot etc. related to special symbols in special effects, there is no need to hold the special figure, and the normal figure change may not be performed. When a special jackpot is used to notify the jackpot related to a normal symbol (the jackpot jackpot, which indicates the normal opening of the long time here), it is necessary that there is at least one of the chart suspension and the chart variation. , When notifying normal symbol outages (ordinary off-axis, here refers to the case of normal-time open-up and short-on-open), there is no one or both of normal hold and normal change It is possible to adopt a control mode such as that. In this way, by setting conditions that reduce the chances of requiring both general map hold and normal map change, it is possible to specialize even if there is only one or both of general map hold and general map change. A multipurpose production will be performed, so that many opportunities for special production can be secured and the production frequency can be increased.
また、例えば、特普兼用演出にて特図期待度を報知する場合、普図大当りを報知する場合、及び普図はずれを報知する場合の何れにおいても、普図保留及び普図変動の少なくとも一方があることを必要とする、といった制御態様を採用することが可能である。このように普図保留及び普図変動の何れか一方を必要とする条件設定を行うことにより、例えば遊技者が、普図保留及び普図変動がない場合の特普兼用演出は何れの当りにもならないという印象を抱くような、所謂先バレを防止し得るようになる。
<<演出の禁止区間と他の演出との組合せに係る制御態様>>
In addition, for example, in the case of notifying the special figure expectation degree in the special-purpose production, in the case of notifying the big figure big hit, and in the case of notifying the deviation of the normal figure, at least one of the hold of the normal figure and the fluctuation of the normal figure It is possible to adopt a control mode in which it is necessary to be present. In this way, by setting a condition that requires either one of the usual map hold and the usual map change, for example, when the player has no special map hold or normal map change, This makes it possible to prevent so-called barre, which has the impression that it will not be.
<< Control Mode Related to Combination of Prohibition Section and Other Effects >>
また、本実施例においては、前述のような特普兼用演出の禁止区間の設定と、先読み演出(及び連続予告)とを連携させた演出制御が実行される場合がある。図28はこのような演出制御の一例として、特普兼用演出に係る実行態様の決定を行う際の手順を示したものである。図28中においては、先ず、特別図柄に係る所定の予告演出の実行が決定されているか否かが判定される(S7001)。そして、所定の予告演出が実行されない状況であれば(S7001:NO)、特普兼用演出の実行が可能な期間中であるか否かの判定の処理(S7002)に進み、所定の予告演出が実行される状況であれば(S7001:YES)、この特普兼用演出に係る実行態様の決定の処理を終えて、その後に続く演出制御が実行される。   In the present embodiment, there is a case where the effect control is performed in which the setting of the prohibited section for the special effect as described above and the prefetch effect (and the continuous notice) are linked. FIG. 28 shows a procedure for determining the execution mode related to the special effect effect as an example of such effect control. In FIG. 28, it is first determined whether or not execution of a predetermined notice effect relating to the special symbol has been determined (S7001). If the predetermined notice effect is not executed (S7001: NO), the process proceeds to a process of determining whether or not the special effect can be executed (S7002). If it is the situation to be executed (S7001: YES), the execution mode determination processing related to this special effect is finished, and the subsequent effect control is executed.
上述のS7002において、特普兼用演出の実行が可能な期間中であることが判定されれば(S7002:YES)、特普兼用演出の実行が抽選により決定されているか否かが判定され(S7003)、特普兼用演出を実行することが決定されていれば(S7003:YES)、どの態様で特普兼用演出を実行するかの抽選が行われる(S7004)。なお、上述のS7002で、特普兼用演出の実行が可能な期間中でないことが判定された場合(S7002:NO)、及び、S7003で、特普兼用演出の実行が決定されてないことが判定された場合(S7003:NO)には、この特普兼用演出に係る実行態様の決定の処理を終えて、その後に続く演出制御が実行される。   If it is determined in S7002 that it is during the period in which the special effect can be executed (S7002: YES), it is determined whether or not the execution of the special effect is determined by lottery (S7003). ), If it is determined to execute the special effect (S7003: YES), a lottery is performed as to which aspect the special effect is executed (S7004). If it is determined in S7002 that it is not during the period in which the special effect can be executed (S7002: NO), and it is determined in S7003 that the execution of the special effect is not determined. If it has been done (S7003: NO), the process of determining the execution mode relating to this special effect is finished, and the subsequent effect control is executed.
さらに、S7004で決定された特普兼用演出の態様が、所定の態様(ここでは「第2の特普兼用演出」と称する)であるのか、それとは異なる内容を報知する態様(ここでは「第1の特普兼用演出」と称する)であるのかが判定(S7005)され、第2の特普兼用演出であった場合(S7005:YES)には、演出期間の抽選が行われ(S7006)、何回の変動表示にわたって特普兼用演出を実行するか決定される。さらに、演出期間の抽選結果が、予告演出内容の開始から終了までが数回の変動表示にわたる連続予告(連続演出)であるか否かが判定され(S7007)、判定結果が連続予告であった場合(S7007:YES)には、演出期間の抽選結果に対応した連続予告に係る制御が実行される(S7008)。ここで、第1の特普兼用演出や第2の特普兼用演出としては、例えば前述の各種ルーレット演出を、その演出態様の特性を活かして適用することが可能である。さらに、より具体的には、第1の特普兼用演出は、そのときの特図変動(当該特図変動)に対して行われる特図大当り期待度を示唆する演出とし、第2特普兼用演出は、複数回の特図変動にて行われる普図大当り(通常時長開放を行う当り)の有無を煽る演出とすることが可能である   Furthermore, whether the aspect of the special effect effect determined in S7004 is a predetermined aspect (referred to herein as the “second special effect effect”), or an aspect for notifying the content (here, “ Is determined (S7005), and if it is the second special effect (S7005: YES), an effect period lottery is performed (S7006). It is determined how many times the variable effect display is executed. Furthermore, it is determined whether or not the lottery result of the effect period is a continuous notice (continuous effect) over several variable displays from the start to the end of the notice effect content (S7007), and the determination result is a continuous notice. In the case (S7007: YES), the control related to the continuous notice corresponding to the lottery result of the effect period is executed (S7008). Here, as the first special purpose effect and the second special effect, for example, the various roulette effects described above can be applied taking advantage of the characteristics of the effect mode. Furthermore, more specifically, the first special-purpose effect is an effect that suggests the expected degree of special figure jackpot to be performed for the special figure change (the special figure change) at that time, and the second special-purpose effect is used. The production can be a production that dictates the presence or absence of a common figure big hit (perhaps a normal long-time opening) performed with multiple special map changes.
一方、上述のS7005の判定結果が、第2の特普兼用演出ではなく、第1の特普兼用演出であった場合(S7005:NO)には、特別図柄に係る1回の変動表示内で、特別図柄に係る大当り期待度を示唆する演出内容の開始から終了までが実行される演出(ここでは「通常演出」と称する)に係る制御が行われる(S7009)。また、S7006の演出期間の抽選結果が連続演出でなかった場合にも、通常演出に係る制御が行われる(S7009)。   On the other hand, when the determination result of S7005 described above is not the second special effect, but the first special effect (S7005: NO), within the one-time variation display related to the special symbol. Then, control related to an effect (herein referred to as “normal effect”) that is executed from the start to the end of the effect content suggesting the jackpot expectation level related to the special symbol is performed (S7009). Also, when the lottery result of the effect period in S7006 is not a continuous effect, control related to the normal effect is performed (S7009).
上述のように本実施例では、通常時長開放に係る特普兼用演出(ルーレット演出)は、特別図柄図柄の先読み演出としても実行可能となっている。先読み演出は、前述のように装飾図柄表示制御手段604により、その時に実行される変動表示(又は実行されている変動表示)に関する抽選結果と、メイン基板102の事前情報通知手段157(図5参照)により予め通知されてバッファ領域に格納した保留抽選結果とにしたがって行われるものである。そして、先読み演出との組合せによって、特普兼用演出を多様化でき、特普兼用演出に係る興趣性を向上させることが可能となっている。
<<演出態様の切り替えに係る各態様>>
As described above, in the present embodiment, the special-purpose effect (roulette effect) related to the normal long time release can be executed as a pre-read effect of the special symbol pattern. As described above, the pre-reading effect is determined by the decorative symbol display control unit 604 as described above, the lottery result regarding the variation display (or the variation display being performed) executed at that time, and the prior information notification unit 157 of the main board 102 (see FIG. 5). ) In accordance with the pending lottery result notified in advance and stored in the buffer area. And the combination of special effects can be diversified by the combination with the pre-reading effects, and the interest related to the special effects can be improved.
<< Each aspect related to switching of production aspect >>
普通図柄又は特別図柄に係る先読み演出に何れにおいても、特普兼用演出を用いた先読み演出には、前述の連続予告の一態様として特普兼用演出を含むものが設けられている。本実施例においては、普通図柄の変動開始(普図変動開始)を契機として、特普兼用演出の開始タイミングが定まり、更にこの時の選択対象となる特普兼用演出には、複数回の変動に亘って継続する可能性が与えられたものがある。   In any of the pre-reading effects related to the normal symbol or the special symbol, the pre-reading effect using the special-purpose effect is provided with the special-purpose effect as one aspect of the above-described continuous notice. In this embodiment, the start timing of the special effect is determined by the start of the change of the normal symbol (the start of normal change), and the special effect that is the target of selection at this time includes multiple changes. Some have been given the possibility to continue.
このような連続予告に係る連続演出の可能性を与えられた特普兼用演出としては、例えば、前述のルーレット演出1を、所定の確率で、複数回の変動の度に繰り返し実行する態様が考えられる。また、この他にも、所定の確率で、例えば最初の回の変動でルーレット演出1(又はルーレット演出2)を実行し、次の回の変動でルーレット演出2(又はルーレット演出1)を実行し、更にその次の回でルーレット演出3を実行する、といった態様も考えられる。さらに、複数回の変動に亘って、1つの種別のルーレット演出を実行する態様も考えられる。   As a special-purpose effect that is given the possibility of a continuous effect relating to such a continuous notice, for example, a mode in which the above-described roulette effect 1 is repeatedly executed with a predetermined probability every time a plurality of fluctuations are considered. It is done. In addition, the roulette effect 1 (or roulette effect 2) is executed with a predetermined probability, for example, at the first change, and the roulette effect 2 (or roulette effect 1) is executed with the next change. Further, a mode in which the roulette effect 3 is executed in the next round is also conceivable. Furthermore, a mode in which one type of roulette effect is executed over a plurality of variations is also conceivable.
さらに、本実施例においては、以下のような制御態様も含まれている。すなわち、連続予告が実行されている場合に、特別図柄に係る遊技結果の報知を主要な目的としている演出態様(例えばルーレット演出3)による特普兼用演出が行われると、その後の回の変動では、特普兼用演出の演出態様の変更を行わない。このような演出制御の態様によれば、大当りの期待の高い演出の後に期待度が低い演出が出現してしまって遊技者が期待を持てなくなる、といったことを防止できる。なお、上述のような特普兼用演出の演出態様に係る変更の禁止が、100%の確率ではなく、100%未満の確率で行われるよう、用いられる振分けテーブルの設定を行ってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the following control modes are also included. That is, when a special-purpose effect is performed in an effect mode (for example, roulette effect 3) whose main purpose is to notify a game result related to a special symbol when continuous notice is being executed, , Do not change the production mode of special effects. According to such an effect control mode, it is possible to prevent the player from having an expectation due to the appearance having a low degree of expectation after the effect with a high expectation of the big hit. Note that the distribution table used may be set so that the prohibition of the change related to the effect mode of the special effect as described above is performed with a probability of less than 100% instead of the probability of 100%.
また、本実施例では、特別図柄に係る遊技結果が何らかの当りとなる場合には、特普兼用演出の実行が決定されても、特普兼用演出はキャンセルされて表示されず、特別図柄の遊技結果に係る演出のみが実行される。つまり、特普兼用演出と、特別図柄の遊技結果に係る演出との関係においては、特別図柄の遊技結果に係る演出の実行が優先されている。なお、普通図柄に係る遊技結果が、普通電動役物の作動に係る当せんであった場合も同様に、特別図柄の遊技結果に係る演出の実行が優先されている。また、このような特別図柄の遊技結果に係る演出の優先が100%未満の確率で実行されるよう、用いられる振分けテーブルの設定を行ってもよい。   Also, in this embodiment, if the game result related to the special symbol is a hit, even if the execution of the special effect is determined, the special effect is canceled and not displayed, and the special symbol game is not displayed. Only the effect related to the result is executed. In other words, in the relationship between the special-purpose effect and the effect related to the game result of the special symbol, execution of the effect related to the game result of the special symbol is given priority. In addition, when the game result related to the normal symbol is a win related to the operation of the ordinary electric accessory, the execution of the effect related to the game result of the special symbol is given priority. In addition, the distribution table to be used may be set so that the priority of the effect related to the game result of the special symbol is executed with a probability of less than 100%.
さらに、本実施例では、普通図柄に係る演出として連続予告が実行される場合もある。そして、この普通図柄に係る連続予告が実行されている場合には、特別図柄に係る予告演出についての抽選は実行されない。また、このような普通図柄に係る連続予告の優先が100%未満の確率で実行されるよう、用いられる振分けテーブルの設定を行ってもよい。さらに、特別図柄に係る予告演出についての抽選を実行し、抽選された予告演出をキャンセルするようにしてもよい。なお、特別図柄に係る遊技結果が何らかの当りとなる場合であっても、このように普通図柄に係る連続予告を優先することが可能である。また、前述の特別図柄に係る連続予告に対応させて特普兼用演出を連続して表出させる場合も、特普兼用演出の連続した表示を、特別図柄の遊技結果に係る予告演出に優先させてもよい。さらに、特普兼用演出を連続して表出させる演出態様を、普通図柄に係る連続予告として捉えることも可能である。   Furthermore, in this embodiment, continuous notice may be executed as an effect related to a normal symbol. When the continuous notice related to the normal symbol is being executed, the lottery regarding the notice effect related to the special symbol is not executed. In addition, the distribution table used may be set so that the priority of the continuous notice related to the normal symbol is executed with a probability of less than 100%. Further, a lottery for the notice effect related to the special symbol may be executed to cancel the lottery notice effect. Even if the game result related to the special symbol is a hit, it is possible to give priority to the continuous notice related to the normal symbol. In addition, even when special effects are displayed continuously in response to the above-mentioned continuous notice related to special symbols, the continuous display of special effects is given priority over the notice effects related to the game results of special symbols. May be. Furthermore, it is also possible to capture the effect mode in which the special effect is continuously displayed as a continuous notice related to the normal symbol.
なお、ルーレット演出の演出態様としては、図21中の副遊技テーブル2−2に例示したようなもののほか、例えば普通図柄に係る遊技結果の選択のみが行える内容のものや、特別図柄に係る遊技結果の選択のみが行える内容のものを採用することも可能である。そして、普通図柄に係る遊技結果の選択のみが行える内容のものとしては、例えば「○」と「×」の記号をルーレットの区分毎に、「×○×○」のように交互に所定数(ここでは4つ)並べて表示し、ルーレットが「○」の記号で停止した場合には通常時長開放が行われ、「×」の記号で停止した場合には通常時長開放が行われないもの(もしくは前述の当り図柄Sに対応した開放パターンである通常時短開放が行われるもの)とすることが考えられる。   In addition to the examples illustrated in the auxiliary game table 2-2 in FIG. 21, the contents of the roulette effect can be selected only for the game result related to the normal symbol, or the game related to the special symbol. It is also possible to employ content that can only select results. For example, “○” and “×” symbols can be used for a roulette classification, for example, “× ○ × ○” alternately for a predetermined number (such as “× ○ × ○”). 4) Here, they are displayed side by side, and when the roulette stops at the symbol “○”, the normal time length release is performed, and when the roulette stops at the symbol “×”, the normal time length release is not performed. (Or, it is possible to perform the normal time short opening which is an opening pattern corresponding to the hit symbol S).
また、特別図柄に係る遊技結果の選択のみが行える内容のものとしては、例えば「当」の文字と「×」の記号をルーレットの区分毎に「×当×当」のように交互に所定数(ここでは4つ)並べて表示し、ルーレットが「当」の文字で停止した場合には特別図柄に係る大当りの発生期待度が高く、「×」の記号で停止した場合には大当りの期待度が低いものとすることを例示できる。   In addition, as content that can only select a game result related to a special symbol, for example, a character “To” and a symbol “×” are alternately displayed in a predetermined number such as “× To × To” for each roulette division. (4 here) Displayed side-by-side, and when the roulette stops at the letter “T”, the expectation level of jackpot related to the special symbol is high, and when it stops at the symbol “x”, the expectation level of jackpot Can be exemplified.
さらに、特普兼用演出の表示上の期待度を調整するために、上述の「○」の記号や「当」の文字の区分の割合を相対的に多くし、例えば「○○×○」や「当当×当」といった特普兼用演出の表示も可能である。これらのうち「○○×○」の態様は、特別図柄に係る当否抽選結果に基づいて選択される可能性よりも普通図柄に係る当否抽選結果に基づいて選択される可能性が高く、「当当×当」の態様は、普通図柄に係る当否抽選結果に基づいて選択される可能性よりも特別図柄に係る当否抽選結果に基づいて選択される可能性が高いものである。また、前述のルーレット演出3のように特別図柄に係るもののみでなく、普通図柄用演出の内容を、全て当りとなるように「○○○○」のようにすることも可能である。また、特普兼用演出の選択傾向についても、ルーレット演出3について説明したような大当りの場合のみ選択されるといったものだけでなく、複数の特普兼用演出の演出態様における選択傾向を、用いられるテーブルの内容の設定により、より緻密に振り分けてもよい。   Furthermore, in order to adjust the expectation on the display of the special effects, the ratio of the above-mentioned “○” symbol and “To” character category is relatively increased, for example, “○ ××” It is also possible to display special effects such as “Ton × Ton”. Among these, the “XX × ○” mode is more likely to be selected based on the result of the lottery for the normal symbol than the possibility of being selected based on the result of the lottery for the special symbol. The “x” mode has a higher possibility of being selected based on the result of the lottery regarding the special symbol than the possibility of being selected based on the result of the lottery regarding the normal symbol. Further, not only those related to the special symbol as in the roulette effect 3 described above, but also the contents of the effect for the normal symbol can be changed to “XXXXX” so as to be all hit. Further, regarding the selection tendency of the special-purpose effects, not only the selection of the big hit as described for the roulette effect 3 but also the selection tendency in the effect modes of the special effects effects are used. Depending on the setting of the contents, it may be distributed more precisely.
また、例えば、特普兼用演出の実行の有無や、演出態様の決定を、前述の補助遊技用副遊技表示内容決定処理(S5800)のような、普通図柄に係る処理においてのみではなく、主遊技用副遊技表示内容決定処理(S5400)などのような、特別図柄に係る処理において決定してもよい。そして、普通図柄に係る処理において特普兼用演出の実行が決定される場合には、通常時長開放に係る当り図柄(「○」など)が多く選択肢として含まれるルーレットの演出態様が選択され易く、特別図柄に係る処理において特普兼用演出の実行が決定される場合には、大当りに係る当り図柄(「当」など)が多く選択肢として含まれるルーレットの演出態様が選択され易いよう、テーブル内容を設定することが考えられる。   In addition, for example, whether or not a special effect is performed and the determination of the effect mode are determined not only in the process related to the normal symbol such as the auxiliary game sub-game display content determination process (S5800) described above, but also in the main game. It may be determined in a process related to a special symbol such as a secondary game display content determination process (S5400). When execution of special effects is determined in the process related to the normal symbol, it is easy to select a roulette effect mode that includes many hit symbols (such as “O”) related to normal time release as options. When the execution of special effects is determined in the processing related to special symbols, the table contents so that it is easy to select a roulette effect mode that includes a lot of winning symbols (such as “to”) related to jackpots as options. Can be set.
なお、上述のように特別図柄に係る処理において特普兼用演出の実行の有無等を決定する際には、メイン基板102において、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行い、変動中である場合に、特普兼用演出の実行の可否や演出態様を決定することが考えられる。また、普通図柄の変動は、特別図柄に比較して頻繁に行われるのが通常であるので、メイン基板102において、普通図柄が変動中であるか否かの判定を行わずに、特普兼用演出の実行の可否や演出態様を決定することも考えられる。   As described above, when determining whether or not to perform special effects in the processing related to special symbols, the main board 102 determines whether or not the normal symbols are fluctuating, In such a case, it is conceivable to determine whether or not to execute the special effect and determine the effect mode. In addition, since the change of the normal symbol is usually performed more frequently than the special symbol, the main board 102 does not determine whether or not the normal symbol is changing, and the special symbol is used. It is also conceivable to determine whether or not to execute the effect and the effect mode.
また、普通図柄の変動開始と特普兼用演出の開始とについては、本実施例では特普兼用演出の実行の有無が、普通図柄に係る当否抽選結果を参照して決定されているため、特普兼用演出は、そのような意味において、普通図柄の変動を契機として開始されるものであるといえる。   Also, regarding the start of normal symbol variation and the start of special effects, in this example, whether or not special effects are performed is determined with reference to the result of lottery related to normal symbols. In this sense, the universal effect can be said to be triggered by a change in ordinary symbols.
また、特普兼用演出の態様としては、ルーレット状のもの(直線状、マトリクス状、ホイール状など)のほか、例えば人物などが登場して何らかのストーリーを展開するもの、ルーレットと登場人物等の組み合わされたものなども採用が可能である。さらに、連続予告用の特普兼用演出の演出態様を設ける場合には、演出態様を、演出内で展開されるストーリーが、最後の回の変動の際に結末を迎えるもの、途中の回の変動で一つの結末を迎え、一旦終わったように見せたストーリーがその後の変動で再開や発展するもの、毎回の変動毎に結末を迎えるもの、などとすることが考えられる。
<<超過入賞演出演に係る各態様>>
In addition to the roulette-like effects (straight, matrix, wheel-like, etc.), for example, those that appear as a person and develop some kind of story, a combination of roulette and characters, etc. It is also possible to adopt those that have been made. In addition, when providing an effect mode for special effects for continuous notices, the story that is developed within the effect will end in the last change, A story that once seemed to have ended can be resumed or developed with subsequent fluctuations, or ending with each fluctuation.
<< Each aspect related to appearance of excess prize-winning performance >>
本実施例に係るぱちんこ遊技機10においては、前述のように超過入賞演出の機能が搭載されており、通常時長開放の際に第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63で発生した保留上限値に達した状況下でのオーバーフローの入球に対して、所定の超過入賞演出が実行される。超過入賞演出の一例としては、第1始動入賞口62について超過入賞が発生する度に、演出図柄表示装置60の表示領域194において、図29(a)中に示すように、超過入賞に係る特定オブジェクトとしての白い風船(バルーン)650が画面下部から現れて画面上部に溜るものを挙げることができる。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is equipped with the function for producing an excess prize as described above, and is generated at the first start prize opening 62 or the second start prize opening 63 when the normal time is opened. A predetermined excess winning effect is executed for an overflowed ball entry under a situation where the holding upper limit value is reached. As an example of the overwinning effect, every time an overwinning occurs for the first start winning opening 62, as shown in FIG. 29 (a) in the display area 194 of the effect symbol display device 60, the specification relating to the overwinning is specified. A white balloon (balloon) 650 as an object appears from the bottom of the screen and accumulates at the top of the screen.
本実施例における超過入賞演出に係る制御態様においては、普通図柄の状態により特図1又は特図2のオーバーフローがカウントされ、例えば普通図柄に係る抽選の確率が低確率の場合(開放延長機能未作動時)、特図1のオーバーフローが発生するとバルーン650が増える。一方、普通図柄に係る抽選の確率が高確率の場合(開放延長機能作動時)、特図2のオーバーフローが発生するとバルーン650が増える。表示されたバルーン650は、ボタン押下(ボタン操作。ここでは操作ボタン82の押下。十字キー等であってもよい。)を行うことにより、遊技者が割ることができ、バルーン650が割れると当該変動の信頼度示唆を行うための文字が表示される。表示されるバルーン650の基本色は上述のように白色であり、変動開始もしくは変動中に他の色や模様などに変更される場合がある。ここで、特図1に対応するバルーンの基本色と、特図2に対応するバルーン650の基本色とを異ならせるといったことも可能である。   In the control mode related to the over-winning effect in the present embodiment, the overflow of the special figure 1 or the special figure 2 is counted depending on the state of the normal symbol. In operation), the balloon 650 increases when the overflow of the special figure 1 occurs. On the other hand, when the probability of the lottery related to the normal symbol is high (when the opening extension function is activated), the balloon 650 increases when the overflow of the special figure 2 occurs. The displayed balloon 650 can be broken by a player by pressing a button (button operation. Here, the operation button 82 is pressed. A cross key or the like may be used). Characters for suggesting the reliability of variation are displayed. The basic color of the balloon 650 to be displayed is white as described above, and may be changed to another color or pattern during or after the start of change. Here, the basic color of the balloon corresponding to the special figure 1 and the basic color of the balloon 650 corresponding to the special figure 2 may be different.
表示されたバルーン650の数が規定数に達した場合、もしくはボタン押下が行われた場合には、バルーン650は割れて消化(削除)される。バルーン650の表示数には制限が設けられており、本実施例では、規定数は10個となっている。すなわち、バルーン650の数に係る規則(所定規則)が設けられており、この所定規則に従い、画面中のバルーン650の数が10個に到達すると、古い順(画面中に早く現れた順)に画面上部へバルーン650が消えていく。バルーン650が画面上部へ消える際は、信頼度表示をせずに消える。大当り中以外であれば、ボタン押下によりバルーン650を割ることが可能である。なお、図29(a)においては、7個のバルーン650が画面に現れた状態が示されている。   When the number of displayed balloons 650 reaches a specified number, or when a button is pressed, the balloons 650 are broken and digested (deleted). There is a limit to the number of balloons 650 that can be displayed, and in the present embodiment, the specified number is ten. That is, a rule (predetermined rule) relating to the number of balloons 650 is provided, and when the number of balloons 650 in the screen reaches 10 according to this predetermined rule, the oldest order (the order that appeared earlier in the screen) Balloon 650 disappears to the top of the screen. When the balloon 650 disappears to the top of the screen, it disappears without displaying the reliability. If it is not during the big hit, the balloon 650 can be broken by pressing the button. FIG. 29A shows a state in which seven balloons 650 appear on the screen.
また、バルーン650の色は抽選により変化する。さらに、ボタン押下により表示される文字の内容は、バルーン650の色や、そのときの特別図柄に係る演出の変動パターンなどに基づいて異なっている。   Further, the color of the balloon 650 changes by lottery. Furthermore, the content of the character displayed by pressing the button is different based on the color of the balloon 650, the effect variation pattern related to the special symbol at that time, and the like.
すなわち、超過入賞演出については、前述の操作ボタン82を用いるボタン演出や先読み演出とも関係が規定されている。そして、第1の始動入賞口62又は第2の始動入賞口63に係る保留記憶の中に大当りの情報が含まれているような場合には、ボタン演出によって遊技者が操作ボタン82を操作することにより、少なくとも一つのバルーン650の態様が、特別図柄の当せんに係る期待度を報知する態様(特殊態様である特別遊技移行期待度報知態様)に変化する。ここで、特別遊技移行期待度報知態様として、前述のように、バルーンが割れて文字が表れるものを例示できる。また、特別遊技移行期待度報知態様について、より具体的には、特別遊技移行期待度報知態様が報知又は示唆するものは、その時の特別図柄に係る変動表示(当該特図変動)の大当り期待度でも良いし、変動が留保されている保留記憶情報に係る特図変動の大当り期待度でも良い。   In other words, the relationship with the button effect using the operation button 82 and the pre-read effect is defined for the excess winning effect. Then, when the jackpot information is included in the hold memory related to the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63, the player operates the operation button 82 by the button effect. Thereby, the mode of at least one balloon 650 changes to a mode for reporting the degree of expectation related to the winning of the special symbol (special game transition expectation level reporting mode which is a special mode). Here, as a special game transition expectation degree notification mode, as described above, a balloon can be broken and characters can appear. In addition, regarding the special game transition expectation degree notification mode, more specifically, the special game transition expectation level notification mode reports or suggests the jackpot expectation degree of the fluctuation display (the special figure variation) related to the special symbol at that time. Alternatively, it may be the jackpot expectation degree of the special figure fluctuation related to the stored information in which the fluctuation is reserved.
なお、特別遊技移行期待度報知態様としては、バルーン650の色が、大当りの期待度に応じて、緑、黄、赤、金となったり、バルーン650の模様が動物柄などになったりすることを例示できる。さらに、操作ボタン82以外に例えばタッチパネルなどの遊技者操作手段を用いることも可能である。また、操作ボタン82に代えて、或いは、操作ボタン82と併用して、例えば遊技盤50に配置されて遊技者の手などの接近を検出可能な非接触式の遊技者操作手段を備えてもよい。   In addition, as a special game transition expectation degree notification mode, the color of the balloon 650 may be green, yellow, red, gold, or the pattern of the balloon 650 may be an animal pattern or the like depending on the expectation of the big hit. Can be illustrated. In addition to the operation buttons 82, a player operation means such as a touch panel may be used. Further, in place of the operation button 82 or in combination with the operation button 82, for example, a non-contact type player operation means arranged on the game board 50 and capable of detecting the approach of the player's hand or the like may be provided. Good.
表示領域194中におけるバルーン650の移動経路は、制御上、連続して並んだ複数位置に区分されている。そして、バルーン650の表示態様の変化に関し、画面中に現れた何個目のバルーン650であるかに応じて、変化する位置が予め決められている。本実施例では、バルーン650の移動経路上の位置は、制御上、画面の下部から上部に向かって順に所定数(例えば17)に区分されており、最初の1個目として画面に現れたバルーン650は、第1番目、第11番目、第12番目の区分の位置で、上述の特別遊技移行期待度報知態様に変化することが可能となっている。また、例えば、2個目に画面に現れたバルーン650については、第2番目、第13番目、第14番目の区分の位置で変化可能であり、10個目に画面に現れたバルーンについては、第10番目、第16番目の区分の位置で変化可能となっている。   The movement path of the balloon 650 in the display area 194 is divided into a plurality of positions arranged continuously for control. Regarding the change in the display mode of the balloon 650, the changing position is determined in advance according to the number of the balloon 650 that appears on the screen. In this embodiment, the position of the balloon 650 on the moving path is divided into a predetermined number (for example, 17) in order from the bottom to the top of the screen for control, and the balloon that appears on the screen as the first one is displayed. 650 is the position of the first, eleventh, and twelfth sections, and can be changed to the above-described special game transition expectation degree notification mode. Also, for example, the balloon 650 that appears on the second screen can be changed at the positions of the second, thirteenth, and fourteenth sections, and the balloon that appears on the tenth screen, The position can be changed at the positions of the 10th and 16th sections.
また、特殊態様(特別遊技移行期待度報知態様)に変化し得る超過入賞オブジェクト(バルーン650)が現れた結果、この特殊態様のバルーン650を含めて11個以上の同時表示を一時的に認めるといった緩和措置をとることも可能である。さらに、このように上述の所定規則に対する緩和措置について、適用の多様化を図ることが考えられ、例えば、所定の確率で、緩和措置を適用するか否かの抽選を行う、といったことを例示できる。また、普通図柄に係る抽せんの確率が高確率の場合に限り緩和措置を適用する、といった制御態様や、普通図柄に係る抽せんの確率が高確率の場合のほうが、通常確率の場合に比べて緩和措置が適用され易い(バルーン650の削除がされ難い)、といった制御態様も考えられる。
<<所定規則の適用の決定に係る制御態様>>
In addition, as a result of the appearance of an extra prize object (balloon 650) that can change to a special mode (special game transition expectation notification mode), 11 or more simultaneous displays including the balloon 650 of this special mode are temporarily recognized. Mitigation measures can also be taken. Furthermore, it is conceivable to diversify the application of the mitigation measures for the predetermined rule as described above. For example, it is possible to exemplify a lottery to determine whether or not to apply the mitigation measures with a predetermined probability. . In addition, the control mode in which mitigation measures are applied only when the probability of a lottery related to a normal symbol is high, and the case where the probability of a lottery related to a normal symbol is high is relaxed compared to the case of a normal probability. A control mode in which measures are easily applied (the balloon 650 is difficult to delete) is also conceivable.
<< Control Mode Related to Determination of Application of Predetermined Rules >>
図30は、前述のような超過入賞演出に関して、バルーンの表示数に係る所定規則の適用を決定する手順の一例を具体的に示している。即ち、図30中においては、先ず、超過入賞(オーバー入賞)があったか否かが判定され(S7021)、超過入賞があった場合(S7021:YES)には、普通電動役物の開放延長機能が作動する特定遊技中であるか否かの判定が行われる(S7022)。なお、S7021で、超過入賞がないと判定された場合(S7021:NO)には、この超過入賞演出に係る実行態様の決定の処理を終えて、その後に続く演出制御が実行される。   FIG. 30 specifically shows an example of a procedure for determining application of a predetermined rule related to the number of displayed balloons regarding the above-described over-winning effect. That is, in FIG. 30, first, it is determined whether or not there has been an excess winning (over winning) (S7021). It is determined whether or not the specific game to be operated is in progress (S7022). If it is determined in S7021 that there is no excess winning (S7021: NO), the process of determining the execution mode related to the excessive winning effect is finished, and the subsequent effect control is executed.
上述のS7022において、特定遊技中であることが判定されれば(S7022:YES)、特別図柄に係る所定の演出(ここではスペシャルリーチ(SPリーチ))が実行されているか否かが判定され(S7023)、SPリーチ中であれば(S7023:YES)、そのときに表示されているバルーン650の数が9個以下であるか否かが判定される(S7024)。そして、表示されているバルーン650の数が9個以下である場合(S7024:YES)には、上述のS7021で判定された超過入賞に対応するバルーン650が追加表示され(S7025)、次の、バルーン650の表示態様の変化が可能か否かの判定に係る処理(S7026)に移行する。一方、S7024で、表示されているバルーン650の数が9個以下でないと判定された場合(S7024:NO)には、バルーン650の追加表示を行わずに(S7025)、次のS7026へ移行する。なお、S7022で、特定遊技中であると判定された場合(S7022:YES)、及び、S7023で、SPリーチ中であると判定された場合、この超過入賞演出に係る実行態様の決定の処理を終えて、その後に続く演出制御が実行される。   If it is determined in S7022 that the game is in a specific game (S7022: YES), it is determined whether or not a predetermined effect related to the special symbol (here, special reach (SP reach)) is being executed ( If the SP reach is in progress (S7023) (S7023: YES), it is determined whether or not the number of balloons 650 displayed at that time is 9 or less (S7024). If the number of balloons 650 displayed is 9 or less (S7024: YES), a balloon 650 corresponding to the excess winning determined in S7021 is additionally displayed (S7025). The process proceeds to processing (S7026) relating to determination of whether or not the display mode of the balloon 650 can be changed. On the other hand, if it is determined in S7024 that the number of displayed balloons 650 is not nine or less (S7024: NO), the balloon 650 is not additionally displayed (S7025), and the process proceeds to the next S7026. . If it is determined in S7022 that the game is in a specific game (S7022: YES), and if it is determined in S7023 that the SP reach is being performed, the execution mode determination process related to the over-winning effect is performed. After that, the subsequent production control is executed.
バルーン650の表示態様に係る変化が可能か否かの判定(S7026)おいては、前述の特別遊技移行期待度報知態様に変化させるためのボタン押下があったか否かが判定される。本実施例では、ボタン押下があった場合には対応する割込み処理が発生し、ボタン押下があったことを示すフラグが設定される。そして、S7026では、このボタン押下の有無を示すフラグの値が確認され、ボタン押下があった場合には、バルーン650の表示態様に係る変化が可能と判定する。   In determining whether or not the change in the display mode of the balloon 650 is possible (S7026), it is determined whether or not the button for changing to the above-described special game transition expectation degree notification mode has been pressed. In this embodiment, when a button is pressed, a corresponding interrupt process occurs, and a flag indicating that the button has been pressed is set. In S7026, the value of the flag indicating whether or not the button has been pressed is confirmed. If the button has been pressed, it is determined that the display mode of the balloon 650 can be changed.
このS7026において、特別遊技移行期待度報知態様への変化が可能と判定された場合(S7026:YES)には、特別遊技移行期待度報知態様への態様変化を行うか否かの抽選が実行される(S7027)。続いて、この態様変化の有無の抽選に係る抽選結果の判定が行われ(S7028)、態様変化を行わない場合(S7028:NO)には、前述のバルーン650の数に係る所定規則を適用することが決定される(S7030)。また、S7026で、特別遊技移行期待度報知態様への変化が可能でないと判定された場合(S7026:NO)にも、所定規則を適用することが決定される(S7030)。一方、S7028で、態様変化を行うことが判定された場合(S7028:YES)には、前述のバルーン650の数に係る所定規則を適用せず緩和措置がとられることが決定される(S7030)。   If it is determined in S7026 that the change to the special game transition expectation notification mode is possible (S7026: YES), a lottery is executed as to whether or not the mode change to the special game transition expectation notification mode is performed. (S7027). Subsequently, determination of the lottery result relating to the lottery for presence / absence of the aspect change is performed (S7028), and when the aspect change is not performed (S7028: NO), the predetermined rule relating to the number of the balloons 650 is applied. Is determined (S7030). In addition, when it is determined in S7026 that the change to the special game transition expectation degree notification mode is not possible (S7026: NO), it is determined to apply the predetermined rule (S7030). On the other hand, when it is determined in S7028 that the mode change is to be performed (S7028: YES), it is determined that the predetermined rule relating to the number of balloons 650 described above is not applied and the mitigation measures are taken (S7030). .
図29(b)は、所定規則の適用の決定に係る他の制御態様を示している。すなわち、図29(b)に示す例においては、前述の図30に示す例と同様な各種の処理が採用されているが、態様変化の有無の抽選の処理(S7036)において、普通図柄の確率状態に基づいて、抽選が実行される。すなわち、このS7036の抽選においては、普通図柄用の当否抽選の当せん確率が高確率である状況と、低確率である状況とでは、態様変化を行う旨の抽選結果が得られる確率が異なるよう、当選値の設定が行われている。そして、高確率の場合には、低確率の場合に比べて、態様変化を行う旨の抽選結果に当せんし易くなっている。この結果、普通図柄が高確率の場合には、低確率である場合に比べて、特別遊技移行期待度報知態様になり得るバルーンに対し、所定規則に基づく削除がされ難いものとなっている。   FIG. 29B shows another control mode related to the determination of application of the predetermined rule. That is, in the example shown in FIG. 29 (b), various processes similar to those in the example shown in FIG. 30 described above are adopted. However, in the lottery process for presence / absence of a change in mode (S7036), the probability of the normal symbol A lottery is executed based on the state. That is, in this lottery of S7036, the probability that the lottery result for changing the aspect is different between the situation where the winning probability of the winning / failing lottery for the normal symbol is high and the situation where the probability is low, The winning value is set. In the case of a high probability, it is easier to win a lottery result indicating that a mode change is performed than in the case of a low probability. As a result, when the normal symbol has a high probability, the balloon based on the predetermined game transition expectation degree notification mode is less likely to be deleted based on the predetermined rule than when the normal symbol has a low probability.
ここで、バルーン650の態様や、バルーン650の態様と所定規則との関係について、以下ように規定することも可能である。すなわち、前述のようにバルーン650の彩色や模様等の表示態様が複数種類あり、例えば白や青は特別遊技移行期待度報知態様へ変化しづらいもしくは変化しても特図大当り期待度が低い表示態様であるが、赤や動物柄といった態様は、特別遊技移行期待度報知態様へ変化しやすいもしくは変化した場合に特図大当り期待度が高い表示態様とすることが可能である。なお、この場合は、特別遊技移行期待度報知態様が複数種類あること、言い換えれば、特図大当り期待度が異なる複数種類あることが望ましい。そして、上述のように、特別遊技移行期待度報知態様へ変化しやすいものや変化しているものについては、所定規則が適用されない若しくは適用され難い(言い換えれば、適用外となり易い、削除され易い。)といった制御態様の採用が可能である。また、特別遊技移行期待度報知態様へ変化し難いものや変化していないものについては、所定規則が適用されす若しくは適用され易い(言い換えれば、適用外となり難い、削除され難い。)といった制御態様の採用が可能である。さらに、特別遊技移行期待度報知態様として、バルーンが割れずに残る態様を採用した場合には、特別遊技移行期待度報知態様に変化したものも所定規則が適用され難い(適用外となり易い、削除され易い。)といった制御態様の採用が可能である。なお、所定規則が適用され難い、適用され易い、といった制御態様としては、所定規則の適用の有無を決定する抽選を行うとともに、所定規則の適用の有無の抽選に係る当せん確率を異ならせて行うことを例示することができる。
<<SPリーチとの関係>>
Here, the aspect of the balloon 650 and the relationship between the aspect of the balloon 650 and the predetermined rule may be defined as follows. That is, as described above, there are a plurality of display modes such as the coloring and pattern of the balloon 650. For example, white and blue are difficult to change to the special game transition expectation notification mode, or the special figure jackpot expectation is low. Although it is an aspect, the aspect such as red or animal pattern can be changed to the special game transition expectation degree notification form or can be a display form with a high special figure big hit expectation degree when it changes. In this case, it is desirable that there are a plurality of types of special game transition expectation notification modes, in other words, a plurality of types with different special figure jackpot expectations. As described above, the rules that are likely to change or change to the special game transition expectation degree notification mode are not applied or difficult to apply (in other words, are not applicable or are easily deleted). ) Can be employed. In addition, a control mode in which a predetermined rule is applied or easily applied (in other words, it is difficult to be excluded and difficult to be deleted) for those that are difficult to change to the special game transition expectation notification mode and those that have not changed. Can be adopted. Furthermore, when a mode in which the balloon remains without being broken is adopted as the special game transition expectation notification mode, the predetermined rule is also difficult to apply to those that have changed to the special game transition expectation notification mode (deletion is likely to be excluded, deletion) It is possible to adopt a control mode such as In addition, as a control mode in which the predetermined rule is difficult to apply and easy to apply, a lottery for determining whether or not the predetermined rule is applied is performed, and the winning probability relating to the lottery regarding whether or not the predetermined rule is applied is changed. This can be illustrated.
<< Relationship with SP Reach >>
本実施例に係るぱちんこ遊技機10においては、前述のようにスペシャルリーチ(SPリーチ)中に保留表示領域(第1保留数表示部196や第2保留数表示部197)が消去等された場合であっても、通常時長開放があった際の第2始動入賞口63への入球に係る情報が新規表示される。つまり、本実施例においては、通常時長開放があった際の第2始動入賞口63への入球に係る情報は、表示の優先順位が特別図柄に係る保留表示等よりも高く設定されており、SPリーチ中であっても可視状態で表示が実行される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the hold display area (the first hold number display unit 196 and the second hold number display unit 197) is deleted during the special reach (SP reach) as described above. Even so, the information related to entering the second start winning opening 63 when the normal time is released is newly displayed. In other words, in the present embodiment, the information related to entering the second starting prize opening 63 when the normal time is released is set such that the display priority is higher than the hold display related to the special symbol. In addition, display is executed in a visible state even during SP reach.
新規表示される情報としては、本実施例においては、所定のキャラクタが登場し、台詞を表す吹き出しが表示され、この吹き出し中に例えば「1個入球!」や「2個入球!」等の文字などが表示されるものを例示できる。このときの個数表示は、通常時長開放の際の入球数に応じた表示であるが、表示される最大数を制限してもよく、その場合には第2特図に係る保留数が最大保留数(ここでは4個)に達するまでの個数を表示することが考えられる。また、SPリーチに係る演出が開始され、例えば第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63への入球があった場合には、第1保留数表示部196や第2保留数表示部197における表示は、上限の範囲内で、消去中に入球した分を追加した状態で再開される。   As newly displayed information, in this embodiment, a predetermined character appears, and a speech bubble representing a dialogue is displayed. In this speech bubble, for example, “1 ball!” Or “2 balls!” Examples of characters that can be displayed. The number display at this time is a display according to the number of entering balls at the time of normal time release, but the maximum number displayed may be limited, in which case the number of holds according to the second special figure is It is conceivable to display the number until reaching the maximum number of holds (here, 4). In addition, when the effect related to SP reach is started and, for example, there is a ball entering the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63, the first hold number display section 196 and the second hold number display section The display in 197 is resumed with the amount added during erasure being added within the upper limit.
また、SPリーチ中に通常時長開放に係る特普兼用演出を実行する場合、表示結果がはずれとなる特普兼用演出が実行される割合は相対的に少なくなるよう振分けテーブルが設定されており、所謂ガセの特普兼用演出は殆ど現れることがないようになっている。つまり、SPリーチ中に特普兼用演出が発生した場合は、普通電動役物がほとんどの場合に「開放」状態となる。ここで、表示結果がはずれとなる特普兼用演出が全く実行されないようにすることも可能である。   In addition, when the special effect for normal time is released during SP reach, the distribution table is set so that the ratio of the special effect for which the display result is off is relatively small. In other words, the so-called “Gasse” special effects are rarely shown. That is, when the special effect is generated during the SP reach, the ordinary electric accessory is in the “open” state in most cases. Here, it is also possible to prevent the special effect that causes the display result from being lost.
なお、SPリーチ中にガセの特普兼用演出を行わない制御態様としては、例えば前述の「○」と「×」の記号を用いる態様を例にして説明すると、ルーレット上に「×」のコマを含んでいても、この「×」にはルーレットが停止しない制御を行うといったことが考えられる。さらには、何れかの態様の兼用演出を実行して通常時開放を行うことに限らず、例えば、通常時開放に当選した場合に、何れの兼用演出も実行することなく通常時開放を実行することも考えられる。   As an example of the control mode in which the special combination effect is not performed during SP reach, for example, the mode using the symbols “O” and “X” described above will be described. Even if it contains, it can be considered that this “x” performs control so that the roulette does not stop. Furthermore, the present invention is not limited to the normal-use opening by executing any one of the combined effects. For example, when the normal-time opening is won, the normal-time opening is executed without executing any of the combined effects. It is also possible.
なお、SPリーチ中には、通常時長開放の抽選について、はずれの選択肢を有する演出態様のルーレットが選択されてもその実行はせずにキャンセル(カット)し、通常時長開放とならない選択肢を多くの割合(例えば1/3程度以上)で含む特普兼用演出は実行せず、最初から「開放」を多くの割合(例えば2/3程度以上)で示唆する特普兼用演出(開放前提演出)からスタートする、といった態様も採用が可能である。最初から「開放」を示唆する演出には、全ての選択肢が普通電動役物の開放を意味するものが含まれる。そして、例えば、開放する旨の演出(開放することを前提とした演出)を行った後に、やはり開放しないといった内容で進行する演出は、ここでいう開放前提演出に含まれる。なお、このような開放前提演出を行う場合、簡潔に、開放が確定している旨の演出だけ行うようにしてもよい。   Note that during SP reach, even if a roulette with a production mode having an off-line option is selected for a lottery with normal time-length open, it is canceled (cut) without being executed, and an option that does not become normal time-long open is selected. Special effects that include a large proportion (for example, about 1/3 or more) are not executed. Special effects that suggest "openness" in a large proportion (for example, about 2/3 or more) from the beginning It is also possible to adopt a mode such as starting from). Productions that suggest “open” from the beginning include those in which all the options mean the opening of an ordinary electric accessory. Then, for example, an effect that progresses in such a manner that after performing an effect of opening (an effect on the premise of opening) and not opening again is included in the opening premise effect here. In addition, when performing such an opening premise effect, it may be possible to simply perform an effect indicating that the opening is confirmed.
特普兼用演出とSPリーチのような当たり信頼度が高い演出態様との関係に関しては、言い換えれば、以下のようにも説明できる。例えば、通常は、特普兼用演出は、普通図柄と常に同期しており(共通の基準を契機として演出が開始されており)、普通電動役物の開放示唆及び特別図柄の当否(期待度)示唆を表示する。そして、特別図柄に係る装飾図柄の演出パターンとの相関が強かった演出の開始タイミングを、普通図柄の変動にも影響を受けるものとすることで、その分遊技者にとって、いつ演出が行われるのかの予測が困難になっている。しかし、SPリーチのような信頼度が高い予告発生時等には、普通図柄の変動との相関の強い演出が実行される確率が低下する。
<<その他の各種制御態様>>
In other words, the relationship between the special-purpose effect and the effect mode with high hit reliability such as SP reach can be explained as follows. For example, usually, the special effects are always in sync with the normal symbol (the effect has started with a common standard), suggesting the opening of the ordinary electric character, and whether the special symbol is appropriate (expectation) Display suggestions. And when the start timing of the production, which has a strong correlation with the design pattern of the decorative design related to the special design, is also affected by the fluctuation of the normal design, when will the production be performed for the player accordingly? It is difficult to predict. However, when a notice with high reliability such as SP reach occurs, the probability that an effect having a strong correlation with the variation of the normal symbol is reduced.
<< Other various control modes >>
本発明に係るぱちんこ遊技機においては、更に以下に列挙するような各種制御態様を付加したり、相互に置換えて採用したりすることが可能である。   In the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to add various control modes as listed below, or to replace them with each other.
(1)普通図柄に係る当り図柄Lに当選した場合に、更に特普兼用演出を実行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。例えば、図22中の当り図柄に当選したか否かの判定(S5904)とルーレット演出の最終結果の決定(S5910)との間に、ルーレット演出を実行するか否かの抽選を行うことを例示できる。 (1) When a winning symbol L related to a normal symbol is won, a lottery for determining whether or not to execute a special effect may be performed. For example, a lottery for determining whether or not to execute the roulette effect is performed between the determination of whether or not the winning symbol in FIG. 22 has been won (S5904) and the determination of the final result of the roulette effect (S5910). it can.
(2)前述の補助遊技テーブル3−1に示す例では、通常時長開放の際には、0.5秒の開放の後、0.5秒の閉鎖があり、その後に5.0秒の開放が行われるが、これに限らず、例えば、0.1秒の開放の後、0.5秒の閉鎖があり、その後に5.0秒の開放が行われる、といった態様の採用も可能である。 (2) In the example shown in the above-mentioned auxiliary game table 3-1, in the normal time length release, there is a 0.5 second closure after a 0.5 second release, and then a 5.0 second release. However, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to adopt a mode in which, for example, there is a 0.5 second closing after a 0.1 second opening, followed by a 5.0 second opening. is there.
(3)前述の補助遊技テーブル3−1に示す例では、通常時長開放の際には、0.5秒と5.0秒の開放が行われ、時短時(開放延長機能作動時)には6.0秒の開放が行われるようになっている。しかし、これに限らず、例えば、通常時長開放の際の1回の開放時間のうちの最長のものを、時短時における1回の開放の最長時間よりも長く設定することが可能である。例えば、通常時長開放の開放パターンを「6秒×1回」とし、時短時の開放パターンを「2秒×3回」や「1秒×6回」などとすることが考えられる。このようにすることにより、通常時のほうが時短時よりも1回の最長開放時間が長くなり、入球に有利である、といった関係を形成できる。また、時短時における普通電動役物の開放パターンを、上述のように各回の開放における開放時間に差がない(或いは大差がない)ものとすることにより、最長時間の開放時のタイミングに合わせて遊技球を発射する所謂狙い打ちを防止できる。 (3) In the example shown in the above-mentioned auxiliary game table 3-1, when the normal time is released, 0.5 seconds and 5.0 seconds are opened, and when the time is short (when the open extension function is activated). Is open for 6.0 seconds. However, the present invention is not limited to this. For example, the longest one of the opening times at the time of normal time release can be set longer than the longest time of one opening at the time reduction. For example, it is conceivable that the opening pattern for the normal time release is “6 seconds × 1”, and the opening pattern for the time reduction is “2 seconds × 3 times” or “1 second × 6 times”. By doing so, it is possible to form a relationship that the normal time is longer than the short time and the longest open time of one time is longer, which is advantageous for entering the ball. In addition, the opening pattern of the ordinary electric accessory at the time of shortening is set so that there is no difference (or no big difference) in the opening time in each opening as described above, so that it matches the timing at the opening time of the longest time. It is possible to prevent so-called hitting of a game ball.
(4)通常時長開放の際の第2始動入賞口63への入球に基づき実行される装飾図柄190a〜190cに変動表示や、これに重畳される予告演出として、第2の遊技専用の演出態様を備え、第1の遊技に係る演出態様との差別化を図ることも可能である。 (4) As a variation display on the decorative symbols 190a to 190c executed based on the ball entering the second start winning opening 63 when the normal time is open, and a notice effect superimposed on this, It is also possible to provide an effect mode and to differentiate from the effect mode related to the first game.
(5)前述の連続予告(擬似を含む)との関係において、ルーレット演出の演出態様をルーレット演出1〜3の間で切換える態様を説明したが、擬似連の場合に限らず、一回の特別図柄(及び装飾図柄)の変動中に、特普兼用演出の演出態様を切り替えたり、同じ演出態様の特普兼用演出を繰り返したりすることも可能である。 (5) In the relationship with the above-described continuous notice (including simulation), the mode of switching the roulette effect production mode between roulette productions 1 to 3 has been described. During the change of the design (and the decorative design), it is possible to switch the effect mode of the special effect or to repeat the special effect of the same effect.
(6)特普兼用演出における図柄配列を、演出途中から抽選により変化させる。 (6) The symbol arrangement in the special effect production is changed by lottery from the middle of the production.
(7)先読み演出との関係に関して、通常時長開放中の第2始動入賞口63への入球に係る変動のみに対して行われる特殊演出として、先読み演出を行う。さらに、その先読み演出は、特図1に係るものとする。例えば、特図1の遊技に係る保留記憶情報に大当りの抽選結果が含まれている場合にはそれを示唆する先読み演出を行うが、特図2については、保留記憶情報に大当りの抽選結果が含まれていることを示唆する先読み演出を行わず、後の回の変動に係る予告演出を行わない。 (7) With regard to the relationship with the pre-reading effect, the pre-reading effect is performed as a special effect that is performed only for changes related to the ball entering the second start winning opening 63 that is normally open. Further, the prefetching effect is related to FIG. For example, in the case where the lottery result of the jackpot is included in the reserved memory information related to the game of FIG. 1, a pre-reading effect that suggests that is performed, but for the special chart 2, the lottery result of the jackpot is included in the reserved memory information. The pre-reading effect which suggests that it is included is not performed, and the notice effect related to the subsequent fluctuation is not performed.
(8)特図1の保留数に応じて、特図2の変動態様を異ならせる。これにより、特図1の保留数に応じて通常時長開放中の入球に係る演出に多様性を持たせることができる。特図2については、入球し易い状態になると保留数が上限数まで溜まり易いため、依存させるのは特図1保留数であるのがよい。 (8) The variation mode of the special figure 2 is made different according to the number of holdings of the special figure 1. Thereby, diversity can be given to the production | presentation which concerns on the entering ball | bowl currently open | released long time according to the number of suspension of special figure 1. FIG. Regarding special figure 2, since it is easy to accumulate the number of reserves up to the upper limit when it becomes easy to enter the ball, it is preferable that the special figure 1 hold number be made dependent.
(9)特図1の保留数に応じて(例えば保留数が少ない場合に)、特普兼用演出の発生頻度を高める。このときの特普兼用演出は、当否に関係なく、ガセ演出まで含むものとする。 (9) The frequency of occurrence of special effects is increased according to the number of holds in FIG. 1 (for example, when the number of holds is small). The special-purpose effect at this time includes the Gase effect regardless of whether or not it is true.
(10)複数回の変動表示に跨って特普兼用演出が跨る場合、ガセ演出を行わない。或いは、ガセ演出の出現頻度を相対的に低く設定し、ガセ演出が実行され難くする。さらに、通常時長開放に当せんしており、ガセ演出とはならない場合は、先の変動の停止から次回の変動の期間に重複しないよう、演出時間の短縮などの尺調整を行う。例えば、同一の図柄や図柄配列である形態のルーレットについて、演出時間の長さが、超長、長、中、短、超短などのように異なる複数の演出態様を用意しておき、変動時間の残り時間に応じて演出態様を演出時間が超短のものに差替えることなどを例示できる。 (10) When the special effect effect straddles over a plurality of variable displays, the gaze effect is not performed. Alternatively, the appearance frequency of the gaze effect is set relatively low so that the gaze effect is difficult to be executed. In addition, when the regular time length is open and it does not become a gaze effect, the scale adjustment such as shortening the effect time is performed so as not to overlap in the period of the next change from the stop of the previous change. For example, for roulettes in the form of the same symbol or symbol arrangement, a plurality of different presentation modes such as super-long, long, medium, short, ultra-short, etc. are prepared, and the variation time Depending on the remaining time, it can be exemplified that the production mode is changed to one with an extremely short production time.
(11)特普兼用演出時は、特普兼用演出が行われない場合に比べて、遊技者ボタン操作を求める演出(ボタン演出)の発生頻度を下げる。これにより、注目させる演出をできる限り分散させず、特普兼用演出などに集中させたわかり易い表示とすることができる。また、ボタン演出が発生する場合は、特普兼用演出のガセ演出を行わない、或いは発生頻度を低くする、といったことも考えられる。 (11) At the time of the special effect, the frequency of the effect (button effect) for requesting the player's button operation is lowered as compared with the case where the special effect is not performed. As a result, it is possible to provide an easy-to-understand display that concentrates on special effects and the like without dispersing the effects to be noticed as much as possible. In addition, when a button effect is generated, it may be possible not to perform a special effect for a special effect, or to reduce the frequency of occurrence.
(12)変動時間中におけるタイミングの相違に応じて、はずれになる特普兼用演出の出現頻度を異ならせる。例えば、サブメイン基板301で決定される変動パターンにおける時間値の所定の区切り毎に判断を行う。具体的には、リーチ前であればガセ演出の頻度を上げ、SPリーチ中であれば、ガセ演出の頻度を下げる、といった態様を例示できる。また、リーチ前であればガセ演出の頻度を上げ、SPリーチ中であれば当り確定の演出を行う、といった態様も考えられる。 (12) Depending on the timing difference during the fluctuation time, the frequency of appearance of the special effect that is out of place is varied. For example, a determination is made for each predetermined interval of time values in the variation pattern determined by the sub main board 301. Specifically, a mode in which the frequency of the gaze effect is increased before the reach and the frequency of the gaze effect is decreased if the SP reach is being performed can be exemplified. In addition, it is also possible to increase the frequency of the gasse effect if it is before reach, and to perform the effect of confirming the hit if it is during SP reach.
(13)普通図柄に係るの先読み演出に関して、普通図柄の保留数表示領域を演出図柄表示装置60の表示領域194上に設け(図25最下段のイメージ図を参照)、て先読み演出を行う。普通図柄に係る先読み演出としては、前述した色や模様に係る態様、実行タイミングに係る態様など、種々のものを採用できる。このようにすることにより、先読み演出により期待感を持たせるだけでなく、先読み演出を利用した遊技終了の目安表示にもなる。また、作動口68a,68b(又は第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63)での遊技球の検出を契機に、特普兼用演出の演出態様や表示領域(位置やサイズ)等を変化させ、普通図柄(又は特別図柄)に係る当り期待度を予告する。この場合には、作動口68a,68bでの遊技球の検出を契機に、特別図柄に係る当り期待度を予告することになる場合や、その逆に、第1始動入賞口62又は第2始動入賞口63での遊技球の検出を契機に、普通図柄に係る当り期待度を予告することになる場合も含まれる。なお、普通図柄に係る選択肢及び特別図柄に係る選択肢の双方を表示しても、特別図柄に係る保留がない場合は、実質的に普通図柄のみに対する期待度の示唆しか行っていないことになるので、特図保留の有無により、先読み態様を切り替え、特図保留がない場合には、特別図柄に係る選択肢のない特普兼用演出の態様を選択することが考えられる。 (13) With regard to the pre-reading effect relating to the normal symbol, a holding number display area for the normal symbol is provided on the display area 194 of the effect symbol display device 60 (see the image diagram at the bottom of FIG. 25) to perform the pre-reading effect. As the pre-reading effect relating to the normal symbol, various things such as the aspect relating to the color and pattern and the aspect relating to the execution timing can be adopted. In this way, not only can a sense of expectation be given by the pre-reading effect, but also a guideline display of the end of the game using the pre-reading effect. Also, triggered by the detection of the game ball at the operation ports 68a, 68b (or the first start winning port 62 or the second starting winning port 63), the effect mode, display area (position and size), etc. of special effects are displayed. Change and notice the degree of expectation for the normal symbol (or special symbol). In this case, when the game ball is detected at the operation ports 68a and 68b, the winning expectation degree related to the special symbol is notified, or conversely, the first start winning port 62 or the second start This includes a case in which a winning expectation relating to a normal symbol is notified in advance when a game ball is detected at the winning opening 63. In addition, even if both the options related to the normal symbol and the options related to the special symbol are displayed, if there is no hold related to the special symbol, only the expectation level for the normal symbol is practically suggested. Depending on the presence / absence of special figure hold, the pre-reading mode is switched, and when there is no special figure hold, it is conceivable to select a special-purpose production mode without any options related to special symbols.
(14)普通図柄と特別図柄の変動及び当否抽選を並列抽選のように見せる。並列抽選のように見せるために、普通装飾図柄の演出態様を、特別図柄に係る装飾図柄190a〜190cによる演出態様に近づけ、例えば3ケタの数字の変動表示及び停止表示を行うものとする。そして、特普兼用演出の態様としては、普通装飾図柄と併存させるものや、普通装飾図柄の表示を消去等し、特普兼用演出の表示を強調するもの、等が考えられる。 (14) Show normal symbol and special symbol variation and winning / failing lottery like a parallel lottery. In order to make it look like a parallel lottery, it is assumed that the effect mode of the normal decorative symbols is brought close to the effect mode of the decorative symbols 190a to 190c related to the special symbols, for example, a three-digit numerical change display and a stop display are performed. And, as a mode of the special effect, there can be considered one that coexists with the normal decoration pattern, or that that erases the display of the normal decoration pattern and emphasizes the display of the special effect.
(15)上述のように並列抽選的に見せる場合、通常時長開放に当せんしている場合は、それまでの特別図柄に係る演出を主体的なものとして強調した演出態様から、普通図柄に係る演出を主体的なものとして強調した演出態様に変更する。主体的なものとして強調した演出態様としては、前述の表示領域1と表示領域2の関係のように(図25中のイメージ図を参照)、強調すべき演出に係る表示領域が示す割合を、他方の演出に係る表示領域が示す割合よりも小さくすることを例示できる。この場合、特別図柄に係る演出と、普通図柄に係る演出とは、特普兼用演出の多くの演出態様のように両者を統合的に表示しない態様(リンクしない態様)で表示されているといえる。このようにすることにより、特別図柄に係る演出及び普通図柄に係る演出のうち、主体となる演出の視覚的要素を高める(視認性を高める)ことができ、どちらの演出が現在の演出の遊技の主軸となっているのかが判りやすくなる。 (15) As shown above, in the case of a parallel lottery, when the normal time is open, the effect related to the special symbol is emphasized from the effect mode that emphasized the effect related to the special symbol so far. The production mode is changed to the production mode that emphasizes the production as the main one. As an effect mode emphasized as being proactive, like the relationship between the display area 1 and the display area 2 described above (see the image diagram in FIG. 25), It can be exemplified that the ratio is smaller than the ratio indicated by the display area related to the effect. In this case, it can be said that the effects related to the special symbol and the effects related to the normal symbol are displayed in a mode (a mode not linked) in which both are not displayed in an integrated manner, as in a lot of special mode effects. . By doing in this way, it is possible to increase the visual element of the main effect among the effects related to the special symbol and the effects related to the normal symbol (which increases the visibility), and which effect is the game of the current effect It becomes easy to understand what is the main axis of
(16)通常時長開放中の入球に係る変動が大当りであった場合、その特別図柄変動に係る演出と、特別遊技におけるラウンド演出とを繋げた形で演出を実行する。例えば、大当りとなる特別図柄変動中にボタン演出を実行し、遊技者に対し特別遊技中のBGMとなる楽曲の複数の中からの選択を促し、選択された場合には、選択された楽曲を特別遊技中の全体或いは特定の一部の期間で使用する、といったものなどを例示できる考えられる。このようにすることにより、特図2での大当りに特化した演出が可能となる。そして、第1の遊技及び第2の遊技の機能を備え、第2の遊技を第1の遊技に優先し、更に通常時長開放や特普兼用演出の機能を備えたタイプのぱちんこ遊技機について、その特性を更に活かした演出を行うことができる。また、このような演出態様によれば、特図2に係る遊技が優先消化されるため、途中で第1の遊技を実行するといった割り込みがなく、予定通りの連続性を保った演出が可能である。 (16) If the change related to the ball entering during normal time opening is a big hit, the effect is executed in the form of connecting the effect related to the special symbol change and the round effect in the special game. For example, a button effect is executed during a special symbol change that is a big hit, and the player is prompted to select from a plurality of songs that will be BGM during the special game. It may be possible to exemplify such things as using the entire game during a special game or a specific period of time. By doing in this way, the effect specialized in the big hit in special figure 2 is attained. A pachinko gaming machine of the type having a function of the first game and the second game, the second game having priority over the first game, and further having a function of opening the normal time and special effects. It is possible to produce an effect further utilizing the characteristics. Also, according to such a production mode, the game according to FIG. 2 is preferentially digested, so there is no interruption of executing the first game in the middle, and the production can be maintained with continuity as scheduled. is there.
(17)通常時長開放中の入球に係る保留記憶情報に係る変動時間の合計時間値を、当り/はずれにかかわらず同一とする演出を行う。すなわち、全てはずれだった場合の変動の合計時間値と、当りの保留記憶情報までの変動の合計時間値とが同じになるような、演出態様の組合せを行う。例えば、全てはずれだった場合の変動の合計時間値が保留4つ分で合計24秒であり、2個目の消化される保留記憶情報に大当りの情報が含まれる場合であれば、当りの保留記憶情報までの変動の合計時間値を、保留1つ目のはずれに関して6秒の演出を実行し、保留2つ目の大当りに対して18秒の演出を実行し、合計で24秒とする。そして、遊技者がこのような演出の相関を知覚し得るよう、例えば特別図柄に係るはずれの抽選結果を契機に、特別図柄に係る同一時間値のはずれの演出を多頻度で行い、その際に発生した大当りに係る演出については、変動時間値を、それ以前のはずれの演出に係る変動時間値と同じにする、といったことが考えられる。これらのような演出態様を採用した場合には、遊技者が、保留ごとに変動時間を確認し、保留がすぐ消化されて減るか、或いはすぐには減らないかを判定することで、当りか否かを予想可能とするような演出を行って、これを所謂違和感演出とすることも可能となる。一方、このような違和感を遊技者が知覚するのを防止したい場合は、演出図柄表示装置60に特別図柄に係る保留記憶数や装飾図柄を非表示とすることが考えられる。 (17) An effect is made in which the total time value of the variation time related to the stored storage information relating to the entry during the normal time length release is the same regardless of the hit / miss. That is, a combination of effects is performed such that the total time value of fluctuations when they are all out of date and the total time value of fluctuations up to the pertinent storage information are the same. For example, if the total time value of fluctuations when all of them are out of total is 24 seconds in total for 4 holds, and if the second stored storage information to be digested contains jackpot information, With respect to the total time value of the fluctuations until the stored information, an effect of 6 seconds is executed with respect to the first offense of the hold, an effect of 18 seconds is executed with respect to the second big hit of the hold, and a total of 24 seconds. And so that the player can perceive such a correlation of performances, for example, triggered by the lottery result of the special symbol related to the outlier, the effect of the outage of the same time value related to the special symbol is frequently performed. With respect to the effect related to the generated big hit, it is conceivable that the change time value is made the same as the change time value related to the previous off-stage effect. In the case of adopting such a production mode, the player confirms the fluctuation time for each hold and determines whether the hold is immediately consumed or reduced or not immediately. It is also possible to produce an effect that makes it possible to predict whether or not it is a so-called discomfort effect. On the other hand, when it is desired to prevent the player from perceiving such a sense of incongruity, it is conceivable that the reserved symbol number and the decorative symbol related to the special symbol are not displayed on the effect symbol display device 60.
(18)特図1又は特図2に係る保留記憶情報に当りの情報が含まれていることが判定された場合に、そのことを契機として、通常時長開放中の入球に係る変動時間を決定する。これは、通常時長開放を契機とした特別な演出に係る限定頻度テーブルを用いた制御態様の一例である。より具体的には、特図1又は特図2の保留記憶情報に大当りやSPリーチ等の特定情報(特定保留情報)が含まれることの判定を契機として、通常時長開放中の入球に係る変動に対し、限定頻度テーブルを用いた演出を実行する。このようにすることで、特定保留情報に係る遊技の実行に向けて変動時間値を決定することが可能となり、通常時長開放に係る連続演出の時間の管理が容易となる。そして、通常時長開放に係る連続演出の多様化が可能となる。 (18) When it is determined that the stored information related to the special map 1 or the special map 2 includes the winning information, the change time related to the entry during the normal time opening is triggered by that. To decide. This is an example of a control mode using a limited frequency table related to a special effect triggered by the opening of the normal time. More specifically, when the reserved storage information of Special Figure 1 or Special Figure 2 includes specific information (specific reserved information) such as jackpots or SP reach, it will be used to enter a normally open track. An effect using the limited frequency table is executed for the fluctuation. By doing in this way, it becomes possible to determine a variation time value for the execution of the game related to the specific hold information, and it becomes easy to manage the time of the continuous performance related to the normal time length release. In addition, it is possible to diversify the continuous production related to normal time length opening.
(19)演出図柄表示装置60での保留数表示が、SPリーチ中等のように非表示に切り替わる際に、通常時長開放中の入球に係る保留数表示領域を表示する。さらに、この通常時長開放中の入球に係る保留数表示は、通常時長開放を実行した場合に限り一時的に実行される。このようにすることで、どのような状況下でも、特図2に係る保留数を明確化できる。 (19) When the number-of-holds display on the effect symbol display device 60 is switched to non-display as in SP reach or the like, the number-of-holds display area related to the ball that is normally open for a long time is displayed. Further, the display of the number of holdings related to the entrance during the normal time length release is temporarily executed only when the normal time length release is executed. By doing in this way, under any circumstance, it is possible to clarify the number of reservations relating to the special figure 2.
(20)開放延長機能非(未)作動時の普通電動役物開放パターンとして、通常時長開放の際に、超短開放(例えば0.5秒)の後に超短開放の後の超長開放(例えば5.0秒)を行う場合には、超短開放直後の期間にて超長開放とするか否かの煽り演出(期待感を高めるための演出)を行う。前述の当り図柄Lでの当り、及び当り図柄Sでの当りのどちらも普通図柄に係る当りであるが、長短開放のみで終わってしまうか、超長開放に繋がるかといったように、その後の展開はまったく違うものとなる。前者の超短開放を擬似的なフェイク開放として演出のように用いることが可能となる。また、通常時長開放時における確定的報知(当選したか否かの報知)は、超短開放の後、且つ超長開放の前の期間(特殊演出期間)にて行う。このようにすることで、超短開放の後の展開を見守ることができる新たな演出が可能となる。なお、超短開放直後の期間は比較的短い時間(例えば約0.5秒)となっているから、演出内容も比較的短い時間で報知できるものであることが有効である。比較的短い時間で報知できる演出としては、例えば、既に表示されているオブジェクトの色や模様が変わる、オブジェクトが炎で覆われる、などといったものを例示できる。 (20) Opening extension function As a normal electric accessory opening pattern at the time of non- (not) operating, when opening at normal time, after opening very short (for example, 0.5 seconds), then opening after ultrashort In the case of performing (for example, 5.0 seconds), an effect of producing whether or not to make the ultra-long opening in the period immediately after the ultra-short opening (production for enhancing the expectation) is performed. Both the hits with the hit symbol L and the hits with the hit symbol S are hits according to the normal symbol, but the subsequent development such as whether it ends only with long or short opening or leads to a very long opening. Is completely different. The former ultra-short opening can be used as a fake opening like a production. In addition, definitive notification (notification of whether or not the player has been elected) at the time of normal time opening is performed after the ultra-short opening and before the ultra-long opening (special effect period). By doing in this way, the new production which can watch the development after super short opening becomes possible. In addition, since the period immediately after the ultra-short opening is a relatively short time (for example, about 0.5 seconds), it is effective that the production contents can be notified in a relatively short time. Examples of the effects that can be notified in a relatively short time include, for example, a change in the color or pattern of an already displayed object, or the object being covered with flame.
(21)開放延長機能非作動時における普通図柄当りの種類比率と、開放延長機能作動時における普通図柄当りの種類比率とを異ならせる。例えば、開放延長機能非作動時は、普通図柄の当り図柄における、当り図柄Lと当り図柄Sとの比率を「1:1」(確率としては、例えば何れも1/110)とし、開放延長機能作動時は、当り図柄Lと当り図柄Sとの比率を「1:10」(確率としては、例えば当り図柄Lが1/11、当り図柄Sが1/1.1)とする。このことにより、開放延長機能非作動時は、通常時長開放となるか否かの煽りを可能な限り、多いか又は少ないの何れかに偏らせないようにすることができる。さらに、開放延長機能作動時は、長開放が過大となって、例えばベースが過多となってしまうようなことを防止できる。
<本実施例に係る発明の作用効果>
(21) The type ratio per normal symbol when the open extension function is not operated is different from the type ratio per normal symbol when the open extension function is operated. For example, when the opening extension function is not activated, the ratio of the winning symbol L to the winning symbol S in the winning symbol of the normal symbol is “1: 1” (probability is, for example, 1/110), and the opening extending function At the time of operation, the ratio between the winning symbol L and the winning symbol S is “1:10” (probability is, for example, that the winning symbol L is 1/11 and the winning symbol S is 1 / 1.1). As a result, when the opening extension function is not in operation, it is possible to avoid biasing whether or not the normal length is open as much or as little as possible. Further, when the opening extension function is operated, it is possible to prevent the long opening from becoming excessive, for example, from causing an excessive base.
<Operational effects of the invention according to the present embodiment>
以上説明したように、本実施例に係るぱちんこ遊技機10によれば、サブメイン基板301に、特普兼用演出表示制御手段であるルーレット演出表示制御手段613を備えているので、特普兼用演出(ルーレット演出)により、普通図柄に係る遊技結果の予告(報知又は示唆)と、特別図柄に係る遊技結果の予告とを統合して行うことが可能である。そして、普通図柄及び特別図柄に係る遊技結果を、共通の演出媒体であるルーレット上において選択的に予告できる。また、特普兼用演出(ルーレット演出)は、普通図柄と同期しつつも、特別図柄に係る遊技結果の予告を行い得るものである。ここで、「同期」は、前述のように共通の基準(ここでは作動口68a(又は68b)での遊技球の通過の検出)を契機として演出が開始されるという意味を有するほか、他にも、両者の変動表示の開始タイミング及び停止タイミングの何れもが一致する、開始タイミングのみが一致する、停止タイミングのみが一致する、といったそれぞれの意味を含むものである。   As described above, according to the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the sub-main board 301 includes the roulette effect display control means 613 which is the special effect display control means. By (roulette effect), it is possible to unify the announcement (notification or suggestion) of the game result relating to the normal symbol and the announcement of the game result relating to the special symbol. And the game result which concerns on a normal symbol and a special symbol can be selectively announced on the roulette which is a common production medium. In addition, the special effect (roulette effect) can be used to notify the game result of the special symbol while synchronizing with the normal symbol. Here, “synchronization” has the meaning that the production starts in response to the common reference (here, detection of the passing of the game ball at the operation port 68a (or 68b)) as described above. In addition, both the start timing and the stop timing of both of the variable displays are included, the start timings only match, and the stop timings only match.
さらに、特普兼用演出の実行時においては、主遊技図柄(特別図柄に係る装飾図柄)とは視覚的に分離した位置関係であること等により、主遊技図柄の変動態様の表示とは独立した形態で、普通図柄及び特別図柄に係る遊技結果の相関度の高い統合的な予告を行うことが可能である。   In addition, when special effects are performed, the main game symbols (decorated symbols related to special symbols) are visually separated from the main game symbols. In the form, it is possible to perform an integrated notice with a high degree of correlation between the game results of the normal symbol and the special symbol.
さらに、本実施例では、特普兼用演出は、特別図柄に係る遊技結果の予告が可能な態様のものである一方、特普兼用演出の表示開始のタイミングは、普通図柄の変動表示に基づくものである。したがって、特別図柄に係る抽選に関係づけられた演出(特普兼用演出)を、特別図柄の変動開始のタイミングとは分けて開始することができる。そして、遊技者に対し、特別図柄に係る遊技結果の予告のタイミングを把握し難くすることができ、その結果、不定のタイミングにて予告を行うことによる遊技の多様化が可能となる。   Furthermore, in the present embodiment, the special-purpose effect is a mode in which the game result relating to the special symbol can be notified, while the display start timing of the special-purpose effect is based on the fluctuation display of the normal symbol. It is. Therefore, the effect related to the lottery related to the special symbol (special effect) can be started separately from the timing of starting the variation of the special symbol. Then, it is possible to make it difficult for the player to grasp the timing of the advance notice of the game result related to the special symbol, and as a result, the game can be diversified by making the advance notice at an indefinite time.
また、主遊技図柄が一の図柄変動を開始して終了させるまでの期間において、複数回(或いは複数種類)のルーレット演出が実行される態様においては、更なる演出の態様を創出することが可能となる。   Further, in a mode in which a roulette effect is executed a plurality of times (or a plurality of types) in a period until the main game symbol starts and ends with one symbol variation, it is possible to create a further effect mode. It becomes.
また、本実施例においては、特普兼用演出で、特別図柄に係る遊技結果の予告に用いられる当せんの選択肢の表示態様は、「大入賞口開放」、「大当り!!!」、「当」のように多数設けられているのに対し、普通図柄に係る遊技結果の予告に用いられる当せんの選択肢の表示態様は「電動役物開放」や「開放!?」のみの限られたものとなっている。さらに、特図当選期待度を示唆しないルーレット表示(選択肢の図柄)と普図当選期待度を示唆するルーレット表示は、「─」や「×」のみである。したがって、これらのことによって、特別図柄に係る遊技結果の予告を、普通図柄に係る遊技結果の予告よりも多様性をもって行うことが可能である。   Also, in this embodiment, the display mode of the winning choices used in the special effects design and for the advance notice of the game result related to the special symbol is “open prize opening”, “big hit !!”, “this” As shown in the figure, the display mode of the winning choices used for the advance notice of the game result related to the normal symbol is limited to “Electrical Power Release” and “Open !?” only. ing. Furthermore, the roulette display that does not suggest the special chart winning expectation level (design symbol) and the roulette display that suggests the normal figure winning expectation level are only “-” and “x”. Therefore, by these things, it is possible to perform the advance notice of the game result related to the special symbol with more variety than the advance notice of the game result related to the normal design.
また、本実施例においては、特普兼用演出の実行可否が、特別図柄に係る保留数に基づき決定されるよう構成されているため(図22のS5922等を参照)、特別図柄に係る保留数に応じた特普兼用演出の実行が可能である。さらに、例えば実施例中で説明したように、第1抽選の保留数に当該保留数が比較的少ない状況下において特普兼用演出(ルーレット演出)の実行頻度を高めるよう構成することにより、第1抽選の特別図柄の図柄変動に係るガセ演出(単なる賑やかしの役割を担う演出)を低減させても、特普兼用演出(ルーレット演出)は頻繁に表れることになる。そして、このような場合には、遊技者にとっては、演出の興趣性が低下することがなく、且つ、特普兼用演出が現れれば普通図柄に係る遊技結果が当選となることへの期待感を抱くこともできるため、全体として遊技の興趣性を高めることが可能となる。   Further, in this embodiment, whether or not the special-purpose effect is performed is determined based on the number of reservations related to the special symbol (see S5922 in FIG. 22), the number of reservations related to the special symbol It is possible to carry out special effects according to the situation. Furthermore, for example, as described in the embodiment, the first lottery is configured to increase the execution frequency of the special-purpose effect (roulette effect) in a situation where the number of reservations is relatively small in the number of reservations. Even if the gaze effect related to the symbol change of the special symbol of the lottery (the effect that plays the role of just the bustle) is reduced, the special-purpose effect (roulette effect) appears frequently. And in such a case, the player has no expectation that the game result related to the normal design will be won if the interest of the production does not decrease and the special-purpose production appears. Since it can also be held, it is possible to enhance the fun of the game as a whole.
また、本実施例においては、特普兼用演出の実行可否を決定するに際し、主遊技図柄の図柄変動状況(特別図柄の図柄変動と連動して実行される装飾図柄の図柄変動状況)や当該図柄変動状況と連動して実行されている各種演出の実行状況を勘案し、これらの状況が遊技者にとって注視すべき状況である場合には、特普兼用演出の実行をキャンセルする或いは実行頻度が低減されるよう構成されているため(図22のS5932以降を参照)、遊技者が所望する情報の視認性を阻害することなく特普兼用演出(ルーレット演出)を実行することが可能となる。   In addition, in this embodiment, when determining whether or not special effects can be executed, the symbol variation status of the main game symbol (the symbol variation status of the decorative symbol executed in conjunction with the symbol variation of the special symbol) and the symbol Considering the execution status of various effects that are executed in conjunction with the fluctuation status, if these situations should be watched by the player, cancel the execution of the special effects effect or reduce the frequency of execution Therefore, it is possible to execute a special-purpose effect (roulette effect) without impairing the visibility of the information desired by the player.
また、本実施例においては、第2主遊技始動口電動役物が特殊開閉態様を実行するに際して、特殊開閉態様ではない開閉態様と略同一となる開閉動作を実行可能に構成されている。すなわち、図16中に示すように、非時短時の当り図柄Lに対応した普通電動役物の開放パターン(非時短時長開放パターン)と、非時短時の当り図柄Sに対応した普通電動役物の開放パターン(非時短時短開放パターン)とは、何れも駆動開始時の開放パターンが0.5秒の開放で共通している。このため、遊技者にとっては、普通図柄が停止表示された後、第2主遊技始動口電動役物の開放態様が当該開閉動作を行ったことを視認するのみでは、第2主遊技始動口電動役物が特殊開閉態様を実行しているか否かが判別困難となる。この結果、当該判別困難となる期間を利用して、特普兼用演出(ルーレット演出)の興趣性を更に向上させることが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the second main game start opening electric accessory executes the special opening / closing mode, the opening / closing operation that is substantially the same as the opening / closing mode that is not the special opening / closing mode can be executed. That is, as shown in FIG. 16, the opening pattern of the ordinary electric accessory corresponding to the non-time-shortening hit symbol L (non-temporal short-time length opening pattern) and the ordinary electric combination corresponding to the non-time-shortening hitting symbol S The release pattern of the object (non-short-time-short-time-short-open pattern) is common to the open pattern at the start of driving for 0.5 seconds. For this reason, the player only needs to visually confirm that the opening mode of the second main game start opening electric accessory has performed the opening / closing operation after the normal symbol is stopped and displayed. It becomes difficult to determine whether or not the accessory is performing a special opening / closing mode. As a result, it is possible to further improve the interest of the special-purpose effect (roulette effect) using the period during which the determination is difficult.
また、本実施例においては、第1始動入賞口62を用いた第1の遊技と、第2始動入賞口63を用いた第2の遊技とが行われ、第1の遊技と第2の遊技とで遊技者に与えられる利益状態が異なり、更に第2の遊技の抽選結果に係る遊技の実行が、第1の遊技の抽選結果に係る遊技の実行よりも優先されるゲーム性に対し、第2始動入賞口63の通常時長開放及び特普兼用演出が組み合されている。したがって、優先される第2の遊技に直接的に関係付けて通常時長開放及び特普兼用演出を行うことが可能であり、普通電動役物をより一層活用した遊技制御を実行できる。また、このような通常時長開放時における特図2入球に係る変動表示においては、特図1に係る演出では発生しない、もしくは発生する可能性が相対的に低い特別な演出を実行しても良い。   In the present embodiment, the first game using the first start winning port 62 and the second game using the second start winning port 63 are performed, and the first game and the second game are performed. The profit status given to the player is different, and the game execution related to the lottery result of the second game has a higher priority than the game performance related to the game execution related to the lottery result of the first game. The normal opening of the 2 start winning opening 63 and the special effect are combined. Therefore, it is possible to perform the normal time release and special effects in direct relation to the second game to be prioritized, and it is possible to execute the game control that further utilizes the ordinary electric accessory. In addition, in such a variable display related to special figure 2 entrance at the time of normal time release, a special effect that is not generated or is relatively unlikely to occur in the effect related to special figure 1 is executed. Also good.
また、本実施例では、通常時長開放、特普兼用演出、超過入賞、及び超過入賞演出との関係が規定されている。そして、通常時長開放に伴い発生した超過入賞に対しては、特殊超過入賞演出が実行される。したがって、通常時長開放に係る演出の態様を多様化でき、興趣性の向上が可能となる。   Further, in the present embodiment, the relationship between the normal time opening, special combined effects, excess winnings, and excess winning effects is defined. Then, a special excess winning effect is executed for the extra winning that occurs with the normal time-length opening. Therefore, it is possible to diversify the aspect of the production related to the normal long time opening, and it is possible to improve the interest.
さらに、本実施例では遊技領域52の左側と右側の2箇所に作動口68a,68bが設けられている、第1の遊技及び第2の遊技の双方にて通常時長開放機能を作動させることが可能である。
<ぱちんこ遊技機の基本的仕様に係る変形例>
Further, in this embodiment, the operation holes 68a and 68b are provided at two places on the left side and the right side of the game area 52, and the normal time release function is operated in both the first game and the second game. Is possible.
<Modifications related to basic specifications of pachinko machines>
なお、本発明は、上述の実施例に限らず、種々に変更することが可能である。例えば、演出図柄表示装置60として、複数の液晶表示器等を用いたものを採用してもよい。この場合、複数の表示器の配置として、互いに隣接させるもの、離間して配置するもの、一方を相対的に大型の表示器とし、他方を相対的に小型の表示器としたもの、少なくとも一つを通常は隠しておき演出内容に応じて出現させるもの、などを挙げることができる。さらに、例えば、装飾図柄190a〜190bの表示を一方の表示器で行い、他方の表示器に第1保留数表示部196及び第2保留数表示部197や、信号機198などを付帯的に表示するもの、複数の画面間で表示対象(キャラクタ、装飾図柄、保留数表示部、など)を移動させるもの、なども採用が可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made. For example, as the effect symbol display device 60, a device using a plurality of liquid crystal displays may be employed. In this case, as the arrangement of the plurality of display devices, at least one display device that is adjacent to each other, spaced from each other, one of which is a relatively large display device and the other of which is a relatively small display device. Are usually hidden and made to appear according to the contents of the production. Further, for example, the decorative symbols 190a to 190b are displayed on one display, and the first reserved number display unit 196, the second reserved number display unit 197, the traffic light 198, and the like are incidentally displayed on the other display unit. It is also possible to adopt an object that moves a display object (character, decorative pattern, number of holdings display, etc.) between a plurality of screens.
また、大当りの判定で大当りと判定された場合に、大当り図柄、確変の有無、時短の有無、普通電動役物の開放延長の有無、各種開始デモ開始時間、各種終了デモ時間、特別電動役物の作動パターンなどを決定し、その結果の参照は、全て纏めてではなく、これらの情報を必要とする各種制御処理中で個々に必要に応じたタイミングに分けて行うことが可能である。   Also, if the big hit is determined to be a big hit, the big hit symbol, presence / absence of change in time, presence / absence of time reduction, presence / absence of open extension of normal electric components, various start demonstration start times, various end demonstration times, special electric components It is possible to determine the operation pattern and the like, and to refer to the results, not separately, but separately at various timings as needed during various control processes that require such information.
また、特別遊技の開始後に、例えば遊技球が特定の領域を通過したことを契機に、確変の有無、時短の有無、普通電動役物の開放延長の有無、特別電動役物の作動パターンなどのうちの少なくとも何れか一つを決定するタイプ(「球確スペック」などともいう)のぱちんこ遊技機においては、例えば大当り終了デモの所要時間を、確変か非確変(通常)かといった遊技状態に応じて異ならせておき、大当りと判定された場合に、大当り終了デモ開始時に、決定された遊技状態に応じた時間で、大当り終了デモを実行することが可能である。   In addition, after the start of a special game, for example, when a game ball has passed a specific area, whether there is a certain change, whether there is a short time, whether there is an open extension of a normal electric accessory, an operation pattern of a special electric accessory, etc. For pachinko machines of the type that decides at least one of them (also called “ball accuracy specs”), for example, the time required for the big hit end demo depends on the gaming state, whether it is probabilistic or non-probable When it is determined that the jackpot is ended, it is possible to execute the jackpot end demo at a time corresponding to the determined gaming state at the start of the jackpot end demo.
また、本実施例では、大当り中、或いは、小当り中以外であること、第1特別図柄192(又は、第2特別図柄193)が変動待機中であること、及び、変動開始対象となる特別図柄の作動保留球数が0以外であること、が変動開始の条件とされており、更に、第2始動入賞口63を用いる第2の遊技が第1の遊技に優先されている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、第1の遊技を優先する構成や、何れかの遊技を優先させるのではなく、始動入賞が発生し保留記憶された順に、保留記憶を消化する構成なども採用が可能である。このうち、後者の入賞順に図柄変動を行うタイプのものにおいては、上述の各変動開始条件に加えて、例えば当否判定の順序と消化順序(入賞順)と一致していることを確認し、一致していることが確認できたことを変動開始条件の一つとすることが可能である。   Further, in this embodiment, it is not during big hit or small hit, the first special symbol 192 (or the second special symbol 193) is waiting for change, and a special subject to start change. The fact that the number of reserved balls in the symbol is other than 0 is a condition for starting the variation, and the second game using the second start winning opening 63 is given priority over the first game. However, the present invention is not limited to this. For example, instead of prioritizing the first game or any game, the reserved memory is digested in the order in which the start winnings are generated and stored. A configuration can also be adopted. Among these, in the latter type in which the symbols are changed in order of winning, it is confirmed that, for example, the success / failure determination order matches the digestion order (winning order) in addition to the above-described change start conditions. It can be set as one of the fluctuation start conditions that it has been confirmed that it has done.
さらに、上述のように第1の遊技及び第2の遊技の図柄変動を入賞順に行うタイプにおいては、一方の遊技が当せんしている場合には、他方の遊技の当否判定を行わないようにすることも可能である。ここで、他方の遊技の当否判定を行わない態様としては、先の当せんした遊技の大当り(小当りであってもよい)の遊技が終わるまでは、後の遊技の当否判定を行わない態様や、後の遊技の始動入賞を例えば当否判定については無効にする態様、などが考えられる。すなわち、これらの各種態様のように、複数の始動口を用いた場合の遊技の内容等の事情に応じて、図柄の変動開始の条件を適正に設定することが可能である。   Further, in the type in which the first game and the second game are subjected to symbol changes in the order of winning as described above, when one game is won, the other game is not judged to be successful. It is also possible. Here, as a mode in which the determination of whether or not the other game is successful is not performed, the determination of whether or not the subsequent game is successful is not performed until the game of the big hit (which may be a small hit) of the previously won game is over. For example, there may be a mode in which the start winning of the subsequent game is invalidated for the determination of whether or not the game is successful. That is, as in these various aspects, it is possible to appropriately set the condition for starting the variation of the symbols in accordance with the circumstances such as the contents of the game when a plurality of starting holes are used.
また、前述の条件装置の作動終了後の遊技状態の記憶の順序について、適正な態様を設定することが可能である。例えば、特別図柄の確率変動、開放延長機能等、特別電動役物の開放パターン、変動パターンの選択状態(限定頻度パターンを含む)、開始デモ及び終了デモの時間の順に設定することが可能である。   In addition, it is possible to set an appropriate aspect for the order of storing the game state after the operation of the condition device is completed. For example, it is possible to set in order of the time of the opening pattern of the special electric accessory, the selection state of the fluctuation pattern (including the limited frequency pattern), the start demonstration and the end demonstration, such as the probability variation of the special symbol, the opening extension function, etc. .
また、本実施例では、前述のように、待機デモの表示要求をメイン基板102で行い、メイン基板102からサブメイン基板301へ客待ちデモコマンドを送信しているが、このコマンド送信に関する具体的態様として、大当り終了時(終了デモ終了時)、或いは、特別図柄の変動停止時、といった所定のタイミングでタイマをセットして計時を行い、特別図柄の変動待機中はタイマを減算し、タイマ値が0になった際に、待機デモのコマンド送信を行うことが考えられる。さらに、特別図柄の保留記憶がない場合に限り、待機デモのコマンドをサブメイン基板301へ送信するようにしてもよい。このように、待機デモのコマンド送信に関して、大当り終了や図柄の変動停止を計時の基準としたり、保留球数によって、コマンド送信の有無を変更することが可能である。   In this embodiment, as described above, a standby demonstration display request is made on the main board 102, and a customer waiting demonstration command is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301. As a mode, the timer is set at a predetermined timing such as when the big hit ends (when the end demo ends) or when the special symbol fluctuation stops, and the timer value is subtracted while waiting for the special symbol fluctuation. It is conceivable that a standby demo command is transmitted when becomes 0. Furthermore, a standby demo command may be transmitted to the sub-main board 301 only when there is no special symbol hold storage. As described above, with regard to the command transmission of the standby demonstration, it is possible to use the jackpot end or the symbol fluctuation stop as a reference for timing, or change the presence / absence of command transmission depending on the number of reserved balls.
また、本実施例では、内蔵乱数にソフト乱数を加算した値を大当り判定で使用する当否乱数として用いているが、内蔵乱数とソフト乱数により構成される当否乱数の使用条件を遊技の状況に応じて定めることも可能である。例えば、始動口入賞があり、かつ、そのときの保留球数が最大値に達していないと判断した場合に、内蔵乱数とソフト乱数により構成される当否乱数を当否判定に用い、そのときの保留球数が最大値に達している場合には、例えばソフト乱数のみ(或いは内蔵乱数のみ)を当否乱数として用いることが考えられる。なお、本実施例では、取得された各種乱数の記憶は、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数について行われているが、本発明はこれに限定されず、例えば、先読み演出機能の有無などによる必要性に応じ、変動パターン乱数の記憶を行わない構成とすることなども可能である。   In this embodiment, a value obtained by adding a soft random number to a built-in random number is used as a go / no-go random number to be used for jackpot determination. It is also possible to determine. For example, when it is determined that there is a start opening prize and the number of balls held at that time has not reached the maximum value, a pass / fail random number composed of a built-in random number and a soft random number is used for the go / no-go determination and the hold at that time When the number of balls has reached the maximum value, for example, it is conceivable to use only a soft random number (or only a built-in random number) as the success / failure random number. In the present embodiment, the storage of the various random numbers obtained is performed for the random number, the design random number, and the variation pattern random number. However, the present invention is not limited to this, for example, depending on the presence or absence of the prefetch effect function. It is possible to adopt a configuration in which the fluctuation pattern random number is not stored according to necessity.
また、第1の遊技と第2の遊技における始動入賞に係る制御処理を例に挙げれば、別の遊技であることに基づく制御内容の違いはあるものの、制御処理の基本構成は同様とすることができる。このため、本実施例では、制御プログラム上は、RWM503の使用記憶領域をオフセットして相違させるなどし、その他のプログラム内容は多くの部分を共通化することで、第1の遊技と第2の遊技の制御を行っている。このようにすることで、プログラムの記憶容量を少なくすることが可能である。しかし、これに限らず、全く別の処理として制御モジュールを分けて作成してもよい。このようにした場合には、制御処理の速度を向上させることができる。   In addition, if the control process related to the start winning prize in the first game and the second game is taken as an example, the basic configuration of the control process is the same although there is a difference in the control content based on being another game. Can do. For this reason, in this embodiment, on the control program, the used storage area of the RWM 503 is offset and made different, and other program contents are shared in many parts, so that the first game and the second game are shared. The game is controlled. By doing so, it is possible to reduce the storage capacity of the program. However, the present invention is not limited to this, and the control modules may be created separately as completely different processing. In this case, the speed of the control process can be improved.
また、本実施例では、第1の遊技及び第2の遊技の図柄変動の優先順位を定めているため、特別図柄の作動状態の監視において、特別図柄(第1特別図柄192,又は、第2特別図柄193)が変動待機中であるか否かの確認を行っている。しかし、本発明はこれに限定されず、例えば、後述するような第1の遊技及び第2の遊技の特別図柄の変動を、並列して同時に行えるようにしたタイプのぱちんこ遊技機の場合においては、第1の遊技及び第2の遊技の図柄変動について、変動待機中であるか否かの確認を行う必要がなくなる。なお、この場合、第1の遊技及び第2の遊技の特別図柄が、互いに独立して変動できるよう、制御処理モジュールを分けて作成することが望ましい。
<封入式遊技機への適用>
Further, in this embodiment, since the priority order of the symbol variation of the first game and the second game is determined, the special symbol (the first special symbol 192 or the second special symbol 192) It is confirmed whether or not the special symbol 193) is waiting for fluctuation. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of a pachinko gaming machine of the type that can simultaneously change the special symbols of the first game and the second game as will be described later. Therefore, it is not necessary to check whether or not the change is waiting for the symbol variation of the first game and the second game. In this case, it is desirable to create the control processing modules separately so that the special symbols of the first game and the second game can be varied independently of each other.
<Application to enclosed game machines>
また、本願発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば封入循環式のぱちんこ遊技機にも適用が可能である。封入循環式のぱちんこ遊技機としては以下のようなものを例示できる。なお、前述の実施例のぱちんこ遊技機10と同様の部分については同じ符号を付して説明する。   The present invention also provides a pachinko gaming machine in which a game ball as a game medium acquired by a player is directly paid out to the player as described above so that the player can touch the prize ball. However, the present invention can be applied to, for example, a sealed circulation pachinko game machine. Examples of the enclosed circulation pachinko game machine include the following. In addition, the same code | symbol is attached | subjected and demonstrated about the part similar to the pachinko game machine 10 of the above-mentioned Example.
すなわち、封入循環式のぱちんこ遊技機は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が発射ハンドル17を操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入球を1発ずつ遊技盤50前面の遊技領域52に打込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域52の構成としては、前述のぱちんこ遊技機10のように遊技球を遊技者に引き渡すタイプのぱちんこ遊技機と同様の構成を採用できる。さらに、遊技球を遊技者に引き渡す必要がないことから、遊技球を一旦溜めるための上球皿15、下球皿16といった構成はなくてもよい。   In other words, the enclosed circulation type pachinko gaming machine has a game ball as a game medium enclosed therein, and the player operates the launch handle 17 to drive the launch motor of the launch device, and the enclosed ball 1 It is configured so that a game can be played by driving into the game area 52 on the front of the game board 50 one by one. As the configuration of the gaming area 52, a configuration similar to a pachinko gaming machine of a type in which a game ball is handed over to a player like the pachinko gaming machine 10 described above can be adopted. Furthermore, since there is no need to hand over the game balls to the player, there is no need for the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 for temporarily collecting the game balls.
遊技領域52で入賞した遊技球、及び入賞しなかった遊技球はセット基盤39に形成された球回収樋に案内され、揚送装置(図示略)により揚送される。揚送装置は、揚送モータにより回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することによりパチンコ球(遊技球)が揚送される。揚送装置の背部には、揚送途中のパチンコ球と接触することによりそのパチンコ球を研磨する研磨部材が設けられており、パチンコ球は揚送されつつ、その表面が研磨される。   A game ball won in the game area 52 and a game ball that has not won a prize are guided to a ball collecting basket formed on the set base 39 and are lifted by a lifting device (not shown). The lifting device has a built-in lifting screw that is rotated by a lifting motor, and the pachinko ball (game ball) is lifted by the rotation of the lifting screw. A polishing member for polishing the pachinko ball by contacting the pachinko ball in the middle of lifting is provided on the back of the lifting device, and the surface of the pachinko ball is polished while being lifted.
揚送装置の球入口側(下方側)及び球排出口側(上方側)には、遊技球の検出スイッチが設けられており、これら検出スイッチにより、揚送されるパチンコ球が検出される。揚送装置の球排出口の近傍には球発射装置が設けられており、揚送後の(上方側の)検出スイッチで検出された遊技球は、球送り装置により球発射装置に供給される。球送り装置は、遊技者が発射ハンドル17を操作して遊技球を1発打つ毎に次の遊技球を1つ打球発射位置に送り込む機能を有する。さらに、遊技球の循環経路途中に遊技球過不足検出スイッチが設けられ、循環経路内のパチンコ球が所定個数(たとえば50個)になっているか否かを検出する。   A game ball detection switch is provided on the ball inlet side (lower side) and ball outlet side (upper side) of the lifting device, and the pachinko balls to be lifted are detected by these detection switches. A ball launching device is provided in the vicinity of the ball discharge port of the lifting device, and the game ball detected by the detection switch (upper side) after the lifting is supplied to the ball launching device by the ball feeding device. . The ball feeding device has a function of feeding the next game ball to the hitting ball launch position every time the player operates the launch handle 17 to hit one game ball. Further, a game ball excess / deficiency detection switch is provided in the middle of the circulation path of the game balls, and detects whether or not the number of pachinko balls in the circulation path is a predetermined number (for example, 50).
ぱちんこ遊技機の所定側の側方位置に該ぱちんこ遊技機に対して遊技用装置の一例のカードユニットが1対1に対応設置されている。この点は、前述のぱちんこ遊技機10と同様である。カードユニットは、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持球数、あるいは貯球数等)を用いて対応するぱちんこ遊技機における封入球を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。   A card unit as an example of a gaming device is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko gaming machine at a side position on a predetermined side of the pachinko gaming machine. This is the same as the pachinko gaming machine 10 described above. The card unit is issued to a visitor card having a prepaid function, which is a game recording medium issued to a general player who has not registered as a member, or a member player who has registered as a member in the game hall. Pachinko machines that accept membership cards, which are game recording media, and use the game value (for example, card balance, number of balls held, number of balls stored, etc.) owned by the player specified by the record information of those cards It has a function for allowing the game to be performed by bullet firing the encapsulated ball. The visitor card and membership card are composed of IC cards.
このぱちんこ遊技機においては、現在の持球数の管理は、カードユニット側においてぱちんこ遊技機側の遊技球数の変動を算出することにより行われている。ぱちんこ遊技機側においても現在の遊技球数の算出・記憶を行なっているが、その遊技球数はぱちんこ遊技機側において遊技球数が0となったときにぱちんこ遊技機自ら打球発射を迅速に停止させる制御を行なうためだけに用いられる副次的なものである。このようにすることにより、ぱちんこ遊技機側における遊技球数に関する主管理機能をカードユニット側に持たせてぱちんこ遊技機側のコストを抑えることにより、封入式遊技機を導入する遊技場のランニングコストを軽減することができる。   In this pachinko gaming machine, management of the current number of balls is performed by calculating fluctuations in the number of gaming balls on the pachinko gaming machine side on the card unit side. The pachinko game machine also calculates and stores the current number of game balls, but when the number of game balls reaches 0 on the pachinko game machine side, the pachinko game machine quickly launches the ball. It is a secondary thing used only for performing the control to stop. By doing this, the running cost of the game hall where the enclosed game machine is introduced by holding down the cost of the pachinko gaming machine side by providing the card unit side with the main management function regarding the number of game balls on the pachinko gaming machine side Can be reduced.
ぱちんこ遊技機とCUとが遊技場に設置されて初めて電気的に接続された状態で電源を立上げたときには、ぱちんこ遊技機側の払出制御基板は、メイン基板からメインチップIDを送信してもらい、そのメインチップIDをCU側に送信するとともに、払出制御基板自身が記憶している払出チップIDをカードユニット側へ送信する。カードユニット側では、それら送信されてきたメインチップIDと払出チップIDとを記憶する。次に、接続時刻すなわちカードユニット側とぱちんこ遊技機側とが接続されて通信が開始された時刻のデータがカードユニット側からぱちんこ遊技機側へ送信され、ぱちんこ遊技機側ではその送信されてきた接続時刻を記憶する。   When the power supply is turned on for the first time after the pachinko gaming machine and the CU are electrically connected after being installed in the amusement hall, the payout control board on the pachinko gaming machine side sends the main chip ID from the main board. The main chip ID is transmitted to the CU side, and the payout chip ID stored in the payout control board itself is transmitted to the card unit side. On the card unit side, the transmitted main chip ID and payout chip ID are stored. Next, the data of the connection time, that is, the time when the card unit side and the pachinko gaming machine side are connected and communication is started is transmitted from the card unit side to the pachinko gaming machine side, and the pachinko gaming machine side transmits the data. Stores connection time.
それ以降の電源投入時においては、ぱちんこ遊技機側からカードユニット側へそれら3つの情報、すなわち、メインチップIDと払出チップIDと前回の接続時刻データとが送信される。   When the power is turned on thereafter, these three pieces of information, that is, the main chip ID, the payout chip ID, and the previous connection time data are transmitted from the pachinko gaming machine side to the card unit side.