JP2015134188A - 遊技機 - Google Patents

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JP2015134188A
JP2015134188A JP2015040364A JP2015040364A JP2015134188A JP 2015134188 A JP2015134188 A JP 2015134188A JP 2015040364 A JP2015040364 A JP 2015040364A JP 2015040364 A JP2015040364 A JP 2015040364A JP 2015134188 A JP2015134188 A JP 2015134188A
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慎也 海原
Shinya Unabara
慎也 海原
林 志隆
Yukitaka Hayashi
志隆 林
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

【課題】図柄変動回数に基づいて所定の演出を行う遊技機を提供する。
【解決手段】始動口への遊技球の入球に基づいて入球情報を取得し、所定数を上限として入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、入球情報記憶手段に入球情報が記憶されると、入球情報に対応して図柄表示装置で図柄を変動表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、図柄変動遊技の結果が当りになると特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、図柄の変動表示回数が所定回数に到達すると、図柄変動遊技に伴って図柄変動遊技中に特定演出を実行する特定演出実行手段と、実行される予定の特定演出に関する情報を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段とを設ける。報知演出実行手段は、所定条件が成立したことを契機として、実行される予定の特定演出に対応する図柄変動遊技に係る入球情報が記憶される前に、報知演出を実行可能とする。
【選択図】図10

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。
遊技機では、始動口への遊技球入球により入球情報(乱数)を取得して記憶しておき、
記憶した入球情報を用いて当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示させ、当否判定結
果が当りの場合には当り図柄で停止表示させ、当否判定結果が外れの場合には外れ図柄で
停止表示させるように構成されている。このような遊技機において、図柄変動回数が所定
回数に到達することで所定の演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
特許文献1に記載の遊技機では、時短回数が所定回数に到達したことを契機として外れリ
ーチを実行するように構成されている。
特開2004−242941号公報
しかしながら、図柄変動回数に基づいて所定の演出を行うことは広く行われるようにな
ってきており、演出の内容が画一的となっている。このため、遊技者に飽きられてきてお
り、遊技興趣が低下してしまうといった問題がある。
そこで、本発明は上記点に鑑み、図柄変動回数に基づいて所定の演出を行う遊技機の興
趣を向上させることを目的とする。
上記目的を達成するため、本発明は、
始動口への遊技球の入球に基づいて入球情報を取得し、所定数を上限として前記入球情
報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に入球情報が記憶されると、当該入球情報に対応して図柄表示装
置で図柄を変動表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
前記図柄変動遊技の結果が当りになると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特
別遊技実行手段と、 前記図柄の変動表示回数が所定回数に到達すると、前記図柄変動遊
技に伴って特定演出を実行する特定演出実行手段と、
実行される予定の前記特定演出に関する情報を報知する報知演出を実行する報知演出実
行手段と、を備え、
前記特定演出を実行可能な変動表示回数として少なくとも第1の回数と第2の回数とが
設定されており、
前記特定演出実行手段は、前記図柄の変動表示回数が前記第1の回数に到達したときと
第2の回数に到達したときの両方のときに前記特定演出を実行する場合と、
前記第1の回数に到達したときに前記特定演出を実行し、第2の回数に到達したときに
前記特定演出を実行しない場合と、
前記第1の回数に到達したときに前記特定演出を実行せず、第2の回数に到達したとき
に前記特定演出を実行する場合と、を有する遊技機であって、
前記報知演出実行手段は、所定条件が成立したことを契機として、実行される予定の前
記特定演出に対応する前記図柄変動遊技に係る前記入球情報が記憶される前に、前記報知
演出を実行可能であることを特徴としている。
これにより、所定条件の成立を条件として、未だ記憶されていない入球情報に対応する
図柄変動遊技(実行開始条件が成立していない図柄変動遊技)で実行される予定の特定演
出を事前に報知することができる(例えば、「55回転後にスーパーリーチAが発生する
よ!!」等)。また、変動開始条件が成立していない記憶数の最大数が4個である場合に
おいて、記憶されている入球情報(変動開始条件が成立していない入球情報)が2個であ
るとき、3個目又は4個目に入球情報が記憶された場合に実行される予定の特定演出の内
容を事前に報知する。また、入球情報の最大記憶数(保留上限数)を超えて、記憶される
前の入球情報に対応する図柄変動遊技にて行われる特定演出の内容を事前に報知すること
ができるという新規なゲーム性を提供でき、遊技興趣を向上させることができる。また、
実行が確定されていない図柄変動遊技にまで報知演出を拡大することで、報知演出を多様
化できる。また、将来特定演出が発生することを報知することで、当該特定演出が発生す
るまで遊技者を遊技に引き付けることができ、稼働効率を向上することができる。
ここで、「特定演出に関する情報」として、実行される演出そのもの(「可動物Aが動
作するよ」、「ステップアップが5段階まで進むよ」等)や、実行される演出を示唆する
情報(「何れかのストーリーリーチに発展するよ」、「リーチになるよ」等)が例示され
る。また、図柄の変動表示回数が所定回数に到達すると特定演出を実行するものであるが
、「図柄変動遊技の結果が当りになると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別
遊技実行手段」を備え、特別遊技の終了後、図柄の変動表示回数が所定回数に達した場合
に特定演出を実行してもよいし、小当りや突確等の特定の当りを契機としてもよいし、電
源投入後、図柄の変動表示回数が所定回数に達した場合に特定演出を実行してもよい。ま
た、所定回数の計数を当りの発生毎にリセットしてもよいし、特定の当りのときに限りリ
セットしてもよいし、電源投入、電源遮断、リセット操作のときに限りリセットしてもよ
い。
また、「図柄変動遊技に伴って特定演出を実行する」には、少なくとも、図柄変動遊技
の中で(図柄変動遊技中に)特定演出が実行される態様と、図柄変動遊技開始時(図柄の
変動開始前)に特定演出が実行される態様と、図柄変動遊技終了時(図柄の変動停止後)
に特定演出が実行される態様とが含まれる。
また、他の発明は、上記構成において、
前記特定演出を実行可能な変動表示回数として少なくとも第1の回数と第2の回数とが
設定されており、
前記特定演出実行手段は、前記図柄の変動表示回数が前記第1の回数に到達したときと
第2の回数に到達したときの両方のときに、若しくは、前記第1の回数に到達したときと
前記第2の回数に到達したときの何れかのときに、前記特定演出を実行するように構成さ
れていることを特徴としている。
このように複数の変動表示回数目(100回転目、500回転目、2000回転目等)
で特定演出が実行できるように構成することで、報知演出の対象となる特定演出を任意に
設定でき、報知演出での特定演出の報知態様を多様化することができる。また、設定され
た複数の変動表示回数目のうち、1個のみ報知してもよいし、毎回(全て)報知してもよ
いし、何れかを選択して報知してもよい。また3個以上設定されたものも含まれる。
また、更に他の発明は、上記構成において、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出として複数の演出を実行可能に構成され、前記
第1の回数に到達したときと、前記第2の回数に到達したときとで異なる前記特定演出を
実行可能であることを特徴としている。
これにより、報知演出にて報知される特定演出のバリエーションが増加し(100回転
目に特定のスーパーリーチを設定、500回転目に可動物の作動を設定、2000回転目
に高信頼度の予告Aを設定等)、遊技者の様々な趣向にも対応することができる。また異
なる特定演出を実行可能であるので、3個以上設定されている場合に、一部重複して同じ
特定演出が実行される場合があってもよい。
また、本発明は、上記構成において、
遊技の停止を検知する遊技停止検知手段を備え、
前記報知演出実行手段は、前記遊技停止検知手段によって遊技の停止が検知された場合
に前記所定条件を成立させることを特徴としている。
これにより、遊技を中断又は終了しようとした遊技者や不利益な遊技状態(始動口への
入球率が低く図柄が変動していない等)にある遊技者等に対して、今後行われる予定の特
定演出を報知し、当該特定演出に対して期待を抱かせることができ、遊技を継続させるこ
とができる。この結果、遊技の終了を先延ばしさせることができ、遊技機の稼働率を向上
させることができる。なお、「遊技の停止」としては、図柄変動遊技が行われておらず、
かつ、入球情報の記憶数がゼロである場合や、発射装置ユニットによる遊技球の発射が所
定期間検知されない場合や、発射ハンドルに所定期間遊技者が触れていないことが検知さ
れた場合や、発射ハンドル(タッチセンサ)から接触が非検知となった場合や、発射操作
は検知されているものの図柄変動が実行されていない場合(この場合は厳密には遊技の停
止ではないが、遊技を停止する可能性がある状態として、「遊技の停止」に含む)等を例
示することができる。
以上の本発明の構成によれば、図柄変動回数に基づいて所定の演出を行う遊技機の興趣
を向上させることができる。
本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。 遊技盤の正面図である。 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。 メインジョブの流れを示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。 始動口入賞処理を示すフローチャートである。 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。 当り遊技処理を示すフローチャートである。 当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。 特定演出実行処理を示すフローチャートである。
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明
を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠
2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技
枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、
前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホ
ールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのもの
である。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体
3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。
中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込
まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は
、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている
。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5
における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技
球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発
射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方
には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能に
するための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガ
ラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられ
ている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯ある
いは点滅する。
上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞
球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている
。上皿部6の上面のうち、中央には第1演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ
設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左
ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。
CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユ
ニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボ
タン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出
しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央に
は、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている
。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハン
ドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検知する
接触検知手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側
面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配
置されている。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜
11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部
スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11
c、11dとからなる。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール
22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21
内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞
口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置
が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数
の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置2
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知
スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過
することで、普通図柄が変動表示を開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口
28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖
状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼
片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通
電動役物として機能する。
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知
スイッチ28s(図3参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入
球検知スイッチ28t(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイ
ド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合に
は、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28b
は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場
合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊
技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が
小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28
a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊
技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,
37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図
示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せによ
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別
図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設
けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特
別図柄表示装置62が構成されている。
普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図
柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行
われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することに
より普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様
あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された
当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにし
たがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2
始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1
開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセ
ットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4
秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放
時間延長機能については後述する。
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊
技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させる
か否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値
には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致す
る場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普
通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される
。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に
決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用
いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用
いて生成することができる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶され
る。
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定
、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の
2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表
示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。
なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載
は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明
において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特
別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これら
のLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この
各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となってお
り、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数
の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装
置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄
の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の
組合せが小当り図柄または外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変
動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示装置61で第1特
別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄、小当り図柄
あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示装置62で第
2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄、小当り図
柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判
定値と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値とが
設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技または小当り遊技を実行するか
否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停
止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否
かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2
特別図柄用判定値には、大当り遊技または小当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当
否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当
り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判
定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判
定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRA
Mの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また
、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判
定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRA
Mの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお
、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウ
ンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウン
タを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図
柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および
点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本
実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動
口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域
(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第
1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始
動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定
値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値お
よび第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留に基づいて第
1特別図柄の図柄変動遊技が実行される。第1特別図柄保留は対応する図柄変動遊技が開
始される毎に消化され、第1特別図柄保留数は1個ずつ減少する。
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本
実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動
口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域
(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第
2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始
動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定
値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値お
よび第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留に基づいて第
2特別図柄の図柄変動遊技が実行される。第2特別図柄保留は対応する図柄変動遊技が開
始される毎に消化され、第2特別図柄保留数は1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の
保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了すること
で、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態
において、第1特別図柄保留が1個以上存在することで、第1特別図柄の図柄変動遊技の
実行開始条件が成立し、第2特別図柄保留が1個以上存在することで、第2特別図柄の図
柄変動遊技の実行開始条件が成立する。
本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技
より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つま
り、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1
特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に
消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が
「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値および小当り値)が設定され
ており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得
された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、大当り値と一
致せず小当り値と一致する場合に「小当り」となり、大当り値および小当り値と一致しな
い場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際
に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停
止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定され、第1特別図柄当否判定で小当りと判
定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が小当り図
柄に決定され、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装
置61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。同様に、第2特別図柄当
否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2
特別図柄が大当り図柄に決定され、第1特別図柄当否判定で小当りと判定された場合には
、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が小当り図柄に決定され、第
2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示
される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。こ
の変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内
容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される
際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を
用いた変動パターン判定により決定される。
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄
の変動モード)応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動
パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動
パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に選択される小当り変動パ
ターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターン
テーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンに
は、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と
、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは
、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成
されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変
動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口2
8への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動
パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停
止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示
、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部
200によって行われるように構成されている。
次に、当り遊技の一態様である大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置6
1または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であ
った場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に
相対的に有利な大当り遊技を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定す
ることで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複
数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)
を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による当り遊技処理が繰り
返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて
、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33aに入球
した遊技球が、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省
略)にて遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33
aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大
入賞装置33の作動により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の
終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了
条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき
、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個
)に達したときとすることができる。この大入賞口33aの開放状態の開始から終了まで
を1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数が設定さ
れている。
本実施例の遊技機1では最高継続ラウンド数が異なる2種類の大当り遊技が設けられて
いる。具体的には、最高継続ラウンド数が15ラウンドに設定された「第1大当り遊技」
と、最高継続ラウンド数が2ラウンドに設定された「第2大当り遊技」が設けられている
。特別図柄当否判定の結果が「第1大当り」の場合に、「第1大当り遊技」が開始され、
特別図柄当否判定の結果が「第2大当り」の場合に、「第2大当り遊技」が開始される。
なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技
の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されていることから、以下では、第1大当り遊
技を「15R大当り遊技」、第2大当り遊技を「2R大当り遊技」ともいい、第1大当り
を「15R大当り」、第2大当りを「2R大当り」ともいう。なお、第2大当り遊技は、
後述の小当り遊技とともに「特定当り遊技」を構成している。
主制御部200は、特別図柄当否判定値(第1特別図柄当否判定値、第2特別図柄当否
判定値)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種
類に応じて、大当り遊技のラウンド数を決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、
第1大当り(15R大当り)を発生させることとなる「15R大当り図柄」と、第2大当
り(2R大当り)を発生させることとなる「2R大当り図柄」とが設けられている。また
、本実施例では、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動することとなる大当りとして
「15R確変大当り」と「2R確変大当り」とが設けられており、特別図柄当否判定値(
第1特別図柄当否判定値、第2特別図柄当否判定値)に基づき決定される特別図柄(第1
特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の終了後に確率変動
機能を作動させるか否かを決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「15R確変
大当り」を発生させることとなる「15R確変大当り図柄」と、「2R確変大当り」を発
生させることとなる「2R確変大当り図柄」と、大当り遊技の終了後に確率変動機能が作
動しない「通常大当り(15R通常大当り)」を発生させることとなる「通常大当り図柄
」とが設けられている。
これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間(規
定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技
の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う
賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球払出量が多くなる時間とし
て設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では26秒に設定さ
れている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放
時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行
可能性が極めて低くなる時間、すなわち、賞球払出量が少なくなる時間(賞球払出量が実
質的にゼロになる時間を含む)として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ま
しく、本実施例では0.2秒に設定されている。これらの大入賞口33aの開放時間の相
違から、第1大当り遊技は実行期間が長い「長期間当り遊技」として位置付けられ、第2
大当り遊技は後述の小当り遊技とともに実行期間が短い「短期間当り遊技(特定当り遊技
)」として位置付けられる。
なお、本実施例では、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数および大入賞口
33aの開放時間を異なるものとしているが、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウ
ンド数を共通とし、大入賞口33aの開放時間のみを異なるものとしてもよい。例えば、
第1大当り遊技のラウンド数と第2大当り遊技のラウンド数を共に15ラウンドとし、第
1大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り26秒とし、第2大当
り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り0.1秒としてもよい。この
ようにしても、第1大当り遊技を実行期間が長い(賞球払出量が多い)「長期間当り遊技
」とし、第2大当り遊技を実行期間が短い(賞球払出量が少ない)「短期間当り遊技(特
定当り遊技)」とすることができる。
次に、当り遊技の一態様である小当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61
で停止表示された第1特別図柄または第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別
図柄が小当り図柄であった場合に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊
技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技であり、第2大当り
遊技とともに「特定当り遊技」を構成している。小当り遊技では、大入賞装置33が上述
の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが
0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する
可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。なお、当り
遊技における賞球払い出しの有無に基づいて、「第1大当り」を「出球あり当り」ともい
い、「第2大当り」および「小当り」を「出球なし当り」ともいう。
小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、
遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉
パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したの
か区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技ま
たは小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動有無の認識(第2大当り遊技と小当
り遊技の区別)をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動
していることを遊技者が認識困難(判別困難)とした状態を「確率非報知状態(確変の場
合は潜伏確変状態)」という。なお、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数を
共通とし、大入賞口33aの開放時間のみを異なるものとした場合にも、小当り遊技にお
ける大入賞口33aの開閉パターンを第2大当り遊技と同一とすることで、第2大当り遊
技と小当り遊技の区別を困難にすることができる。例えば、第1大当り遊技における大入
賞口33aの開放時間を1ラウンド当り26秒とし、第2大当り遊技における大入賞口3
3aの開放時間を1ラウンド当り0.1秒とした場合、小当り遊技における大入賞口33
aの開放回数を15回、1回当りの開放時間を0.1秒とすることで、第2大当り遊技と
小当り遊技の区別を困難にすることができる。
また、「長期間当り遊技(第1大当り遊技)」は、多量の賞球獲得を目的とする当り遊
技であるの対して、「短期間当り遊技(特定当り遊技)」は、遊技モードの移行あるいは
遊技モードの維持を目的とする当り遊技でもある。つまり、第2確変大当りに係る2R大
当り遊技の終了後は、その2R大当り遊技開始時の遊技状態に対して確率変動機能が作動
開始し(遊技モードが移行し)、小当り遊技の終了後は、その小当り遊技開始時の遊技状
態に対して確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が変化し
ない(遊技モードが維持される)。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、
確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確
変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作
動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊
技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開
放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(
b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが
作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能およ
び確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電
サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動
機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定す
ることで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に
作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間
延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している
場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時
間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動して
いる」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合
、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
本実施例では、大当り遊技終了後における確率変動機能の作動の有無は、大当り図柄の
種類に応じて決定される。具体的には、特別図柄の停止図柄として、「通常大当り図柄」
が設定された場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させない「通常大当り」
が発生し、「確変大当り図柄(2R確変大当り図柄、15R確変大当り図柄)」が設定さ
れた場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動させる「確変大当り」が発生する
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後
、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動
させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部2
00の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口2
8bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開
放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度
が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。電サポあり非確変状態は、
大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで
継続するように構成されている。
また、特別図柄の停止図柄が15R確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、
確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確
変状態」が開始される。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現される
ものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図
柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確
率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。
確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄
当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否
判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値
の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変
動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで
、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)と
なり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を
行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/
20)となる。電サポあり確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が「10
,000回」に到達するまで継続するように設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始す
るまで継続するように構成されている。
第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄が特定当り図柄(2R確変大当り図柄また
は小当り図柄)の場合、すなわち特定当り(2R大当りまたは小当り)が発生した場合に
は、特定当り遊技開始時(2R確変大当り図柄または小当り図柄が停止表示されたとき)
の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、特定当り
遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該特
定当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、特定
当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合に
は、当該特定当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない
本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62
を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演
出が行われる。ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で
実現される図柄変動演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示
領域Vには、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。この演出図柄
は、第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第
2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置25の
表示領域Vのうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ
等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部2
5aおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表
示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常
、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこ
ととなる。
本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、
演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄
表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる3つの図柄表示領域から構成される。
演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方
向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表
示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出
図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。本実
施例では、演出図柄の停止図柄のうち、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の「通常
大当り図柄」に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の「15R確変大当り図
柄」に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の
順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められ
た特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の特定当り図柄(2
R確変大当り図柄、小当り図柄)に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の「外
れ図柄」に対応している。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送
信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御
部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御
部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示
すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示して
いる。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをラ
ンダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに
基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パター
ンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄
情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当
否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200
により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制
御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や
、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出と
しては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大
当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演
出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当
り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。
本実施例では、当り遊技(第1大当り遊技、第2大当り遊技、小当り遊技)の終了後、
特別図柄の変動回数が所定変動回数に到達したことを契機として、図柄変動遊技中に特定
演出を実行するように構成されている。本実施例では、「所定変動回数」を50回とし、
「特定演出」をストーリー展開を伴うストーリーリーチ演出としている。具体的には、当
り遊技(第1大当り遊技、第2大当り遊技、小当り遊技)の終了時に図柄変動回数を計数
するための演出実行カウンタを設定し、演出実行カウンタで計数された図柄変動回数が「
50回」に到達したことを契機として、当該図柄変動遊技においてストーリーリーチ演出
を実行する。つまり、当り遊技が終了してからの図柄変動回数が50回に到達すると、そ
の図柄変動遊技では、リーチ判定の結果に関わらず、リーチ演出が強制的に行われること
となる。
また、本実施例では、所定の予告条件が成立したことを契機として、実行が予定されて
いる特定演出の内容を事前に報知する予告演出(本発明の「報知演出」に相当)が実行さ
れる。予告演出は、演出表示装置25の表示領域Vを用いて行うことができる。本実施例
では、特定演出が実行される図柄変動遊技に対応する特別図柄保留が記憶されているか否
かに関わらず、予告演出が行われる。つまり、予告演出では、未だ記憶されていない特別
図柄保留に対応する図柄変動遊技(実行開始条件が成立していない図柄変動遊技)で実行
される予定の特定演出を報知することができる。
予告演出を実行するための「予告条件」としては、例えば図柄変動遊技が実行されてい
ない遊技停止状態になったことを例示できる。本実施例では、図柄変動遊技が行われてお
らず、かつ、特別図柄保留数(第1特別図柄保留数および第2特別図柄保留数)がゼロで
ある状態を遊技停止状態としている。つまり、図柄変動遊技の実行可能な状態において、
図柄変動遊技の実行条件が未成立の場合に遊技停止状態が発生する。なお、発射装置ユニ
ットによる遊技球の発射が所定期間検知されない場合やタッチスイッチ10aによって発
射ハンドル10に所定期間遊技者が触れていないことが検知された場合等を遊技停止状態
としてもよい。
本実施例の予告演出では、予告条件が成立した時点での特定演出が実行されるまでの特
別図柄の残り変動回数を報知することで、特定演出の実行時期を予告する演出を行うよう
に構成されている。例えば、当り遊技終了後の図柄変動回数が20回になった時点で予告
条件が成立した場合には、残り変動回数が30回(=50回−20回)であるので、演出
表示装置25の表示領域Vに「30回転後にストーリーリーチが発生します!」といった
メッセージを表示することで予告演出を実現できる。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続さ
れた副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。
主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺
制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板28
0aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板
、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置
される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、2
60、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及
び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備
えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持され
る。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部2
30、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部2
30、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵
RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備
えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技
機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU2
00bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特
別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部
200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別
図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制
御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続され
ている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口
入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、
これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板20
2には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c
、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力さ
れる。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200
bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御
部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230
には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号
、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り
許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aの
CPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンド
が示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払
出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出
)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図
示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払
出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により
排出することで、行われる。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段
を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM
、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、
入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ラン
プ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25
による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制
御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンド
など)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部20
0から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指
示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示
制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制
御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現
するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、R
OM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成
要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、
演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板
280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示
装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データな
ど)が複数格納されている。
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ26
2とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5
cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等
を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、
演出ボタン基板264を介して第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタ
ン8c)および第2演出ボタン9が接続されている。サブ制御部260は、主制御部20
0や第1演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)、第2演出ボタン
9からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、第1演出ボタン操作信号の入力、
第2演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パタ
ーンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・
出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択
処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制
御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図4に示すメインジョブは、
主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200b
の内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに
従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普
通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(
S500)、当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し
実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使
用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセット
が発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであ
り、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態
に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ
状態の検知、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示
装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ
普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例
における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(
および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時
間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動
時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動
時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定して
おいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表
示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とす
る)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を
行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28b
を作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作
して、第2始動口28bが開放状態となる。
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放
時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28b
に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定
入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経
過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常
状態(閉鎖状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図5〜図7のフローチャートに基づいて説明す
る。まず、図5(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動
口入賞処理(S501)について図6のフローチャートに基づいて説明する。
まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、
第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S50
1dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S5
01a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)
。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には
(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満である
と判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAM
の所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定
値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数
が1増加する。
次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28b
に入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了す
る。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、
第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特
別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO
)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には
(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する
(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、
第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
次に、図5(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONである
か否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグが
ONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、
大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S50
2:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定
する(S503)。
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述
のS511の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:
NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別
図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実
施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示
時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行
し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特
別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留
数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロ
であるか否かを判定する(S507)。
そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、
第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図
柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示
処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでな
いと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1
以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄
の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によ
って第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S50
9)を図7のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別
図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図7における「特別図柄」が、第
1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「
第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処
理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略す
る。
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄
当否判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定値)を読み出し(S50
8a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能
が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当
りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中で
ない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結
果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S5
08c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当
り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定さ
れた場合には(S508c:NO)、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りである
か否かを判定する(S508e)。この結果、小当りであると判定された場合には(S5
08e:YES)、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508f)。一方
、小当りでないと判定された場合には(S508e:NO)、外れ時変動パターンテーブ
ル設定処理を行う(S508g)。
次に、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に
記憶されている図柄判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された図柄判定値)を読
み出す(S508h)。
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。特別図柄の変動
パターンは、S508hで取得した変動パターン判定値を用いて、S508d、S508
f、S508gの何れかの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターン
を選択する。なお、S508d、S508f、S508gの処理で設定される各変動パタ
ーンテーブルには、変動パターン判定値の値と変動パターンとが関連付けられており、S
508hで取得した変動パターン判定値の値に対応する変動パターンが、今回使用する変
動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が
大当りの場合には、S508hで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部200の所定
領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否
判定の結果が小当りである場合には、小当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外
れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブ
ルと同様に、図柄判定値の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508hで読み
出した図柄判定値の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定
される。
次に、S508iの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別
図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508
j)、特別図柄保留数を1減算し(S508k)、サブ制御部260に図柄変動開始時コ
マンドを送信する(S508l)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定
コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指
定コマンドは、S508iの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマン
ドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508iの処理で決定された特別図柄
の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始
後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御
部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御
部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特
別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、図5(a)に戻り、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S
507:YES)、図柄変動遊技が実行されていないと判断できるので、遊技停止状態が
発生したことを示す遊技停止指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S510)。
次に、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると
判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過して
いるか否かを判定する(S511)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していな
いと判定された場合には(S511:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変
動表示時間が経過していると判定された場合には(S511:YES)、特別図柄の変動
表示を停止し(S512)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンド
をサブ制御部260に送信し(S513)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S51
4)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S515)。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S515:N
O)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定さ
れた場合には(S515:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部
62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)で
ある否かを判定する(図5(b)のS516)。この結果、特別図柄の停止図柄が当り図
柄であると判定された場合には(S516:YES)、主制御部200のRAMの所定領
域に今回の当りの種類、現在の遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長
フラグ)の状態等を記憶する(S517)。
次に、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された当り図
柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S518)。この結果、停止表示された当り図
柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S518:NO)、さらに、停止表示され
た当り図柄が2R大当り図柄であるか否かを判定する(S519)。この結果、停止表示
された当り図柄が2R大当り図柄でないと判定された場合、すなわち、停止表示された当
り図柄が15R確変大当り図柄または通常大当り図柄である場合には(S519:NO)
、第1大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S520)。一方、停止表
示された当り図柄が2R大当り図柄であると判定された場合には(S519:YES)、
第2大当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットする(S521)。そして、大当り
遊技フラグをONにセットする(S522)。これにより、S520またはS521の処
理でセットされた大入賞口開閉パターンに従って大当り遊技が開始される。
次に、確変フラグがONにセットされているか否かを判定し(S523)、確変フラグ
がONにセットされていないと判定された場合は(S523:NO)、S525の処理に
移行し、確変フラグがONにセットされていると判定された場合は(S523:YES)
、確変フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い
、確率変動機能が作動を停止する。
次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S525)。この
結果、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S525:N
O)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONにセットされていると判定され
た場合には(S525:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S526)、さ
らに開放延長フラグをOFFにセットする(S527)。これにより、大当り遊技の開始
に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
一方、上記S518の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部
62に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S518:Y
ES)、小当り用大入賞口開閉パターンを選択してセットし(S528)、小当り遊技フ
ラグをONにセットする(S529)。これにより、S528の処理でセットした小当り
用大入賞口開閉パターンに従って小当り遊技が開始される。
S528の処理でセットされる小当り用大入賞口開閉パターンは、S521の処理でセ
ットされる第2大当り用大入賞口開閉パターンと同一態様となっている。このため、短開
放当り遊技(第2確変大当り遊技、小当り遊技)の発生時に、大入賞口33aの開閉動作
を共通(同一)の態様で行うことになるので、大入賞口33aの作動態様から短開放当り
遊技のうち第2確変大当り遊技または小当り遊技の何れが実行されているのかを判別(把
握)するのが困難となる。
次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S530)。この結果、変動短
縮フラグがONでないと判定された場合は(S530:NO)、特別図柄遊技処理を終了
し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S530:YES)、変動短縮カ
ウンタを「1」減算し(S531)、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定
する(S532)。変動短縮カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には(S53
2:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定され
た場合には(S532:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S526)、さ
らに開放延長フラグをOFFにセットする(S527)。これにより、変動時間短縮機能
、開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S516の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部
62に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)で
ないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S516:NO)、変動短縮フラグがO
Nであるか否かを判定する(S533)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定
された場合には(S533:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラ
グがONであると判定された場合には(S533:YES)、変動短縮カウンタから「1
」を減算する(S534)。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時
間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、後述のS609e、S609fの処
理(図9参照)で所定の設定値がセットされる。
そして、S534で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定
する(S535)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には
(S535:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると
判定された場合には(S535:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S53
6)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S537)。
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変
動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない変動モード(高確率通常変動モード
または低確率通常変動モード)を示すモード指定コマンドを、サブ制御部260に送信す
る(S538)。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮
機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラク
タや背景等を演出表示装置25の表示領域に表示する処理を行う。
次に、当り遊技処理(S600)について図8のフローチャートに基づいて説明する。
まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当りフラグがONであるか否
か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小
当りフラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、当り遊技処理を
終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当りフラグがONである)と判定
された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する
(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S60
2:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入
賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入
賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判
定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S6
04:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判
定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判
定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合に
は(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。
S606の判定処理は、現在実行中の当り遊技が第1大当り遊技であれば、大当り遊技の
ラウンド数が15ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の当り遊技が第2大当り
遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行
中の当り遊技が小当り遊技であれば、大入賞口33aの開放回数が2回に達したか否かを
判定する。
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO
)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S
607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607
:NO)、当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定され
た場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放する(S608)。
上記S606の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(
S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、当り遊技終了時
処理(S609)について図9のフローチャートに基づいて説明する。
まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセット
し(S609a)、当り遊技が終了することを示す当り遊技終了指定コマンドをサブ制御
部260に送信する(S609b)。
次に、今回の大当りは確変大当りであるか否かを判定する(S609c)。この結果、
確変大当りであると判定された場合には(S609c:YES)、確変フラグをONにセ
ットする(S609d)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開
始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609e)。一
方、確変大当りでないと判定された場合には(S609c:NO)、変動短縮カウンタに
「100」をセットする(S609f)。
次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609g)、開放延長フラグをONにセ
ットする(S609h)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能およ
び開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放
時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S
609i)。
次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する特定演出処理を図10
に基づいて説明する。図10に示す特定演出処理には、サブ制御基板260aに実装され
たCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板
260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出
表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280b
の内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログ
ラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
特定演出処理では、図10のフローチャートに示すように、演出実行カウンタが「0」
を上回っているか否かを判定する(S700)。「演出実行カウンタ」は、特定演出の実
行時期に至るまでの図柄変動回数を計数するためのカウンタであり、当り遊技終了時に後
述のS702の処理で初期値(本実施例では「50」)がセットされ、特別図柄(第1特
別図柄および第2特別図柄)が変動表示する毎にS706の処理で減算されるカウントダ
ウン式のカウンタとして構成されている。
S700の判定処理の結果、演出実行カウンタが「0」を上回っていると判定された場
合には(S700:YES)、後述のS703の処理に移行する。一方、演出実行カウン
タが「0」を上回っていないと判定された場合には(S700:NO)、S609bの処
理(図9)で主制御部200が送信する当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判
定する(S701)。
この結果、当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S70
1:NO)、特定演出実行処理を終了する。一方、当り遊技終了指定コマンドを受信した
と判定された場合には(S701:YES)、演出実行カウンタに初期値として「50」
をセットする(S702)。
次に、S510の処理(図5(a))で主制御部200が送信する遊技停止指定コマン
ドを受信したか否かを判定する(S703)。この結果、遊技停止指定コマンドを受信し
ていないと判定された場合には(S703:NO)、S705の処理に移行する。一方、
遊技停止指定コマンドを受信したと判定した場合には(S703:YES)、予告演出を
実行する(S704)。予告条件が成立した時点で演出実行カウンタにセットされている
値が特定演出が実行されるまでの特別図柄の残り変動回数であるので、予告演出では演出
実行カウンタに基づいて特定演出が実行されるまでの特別図柄の残り変動回数を予告する
演出を実行する。
次に、S508l、S509lの処理(図7)で主制御部200が送信する図柄変動開
始時コマンドを受信したか否かを判定する(S705)。この結果、図柄変動開始時コマ
ンドを受信していないと判定された場合には(S705:NO)、特定演出実行処理を終
了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S705:Y
ES)、演出実行カウンタを「1」減算する(S706)。
次に、演出実行カウンタが「0」であるか否かを判定する(S707)。この結果、演
出実行カウンタが「0」ではないと判定された場合には(S707:NO)、特定演出実
行処理を終了する。一方、演出実行カウンタが「0」であると判定された場合には(S7
07:YES)、特定演出としてストーリーリーチ演出を実行する(S708)。
以上説明した本実施例では、所定の予告条件が成立したこと(本実施例では、遊技停止
状態が発生したこと)を契機として、実行が予定されている特定演出(ストーリーリーチ
演出)の内容を事前に報知する予告演出が実行される。この予告演出は、特定演出が実行
される図柄変動遊技に対応する特別図柄用判定値が記憶されているか否かに関係なく行わ
れるので、未だ記憶されていない特別図柄用判定値に対応する図柄変動遊技(実行開始条
件が成立していない図柄変動遊技)で実行される予定の特定演出を報知することができる
。これにより、特別図柄用判定値の最大記憶数(保留上限数)を超えて、記憶される前の
特別図柄用判定値に対応する図柄変動遊技にて行われる特定演出の内容を事前に報知する
ことができるという新規なゲーム性を提供でき、遊技興趣を向上させることができる。
また、本実施例では、遊技停止状態が発生することで予告条件が成立し、予告演出を実
行するように構成している。これにより、将来行われる予定の特定演出に対する期待を抱
かせることができ、遊技を継続させることができる。この結果、遊技の終了を先延ばしさ
せることができ、遊技機の稼働率を向上させることができる。また、予告演出(報知演出
)を実行する制御部を予告演出実行手段(報知演出実行手段)という。
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「第1特別図柄
用判定値」および「第2特別図柄用判定値」が本発明の「入球情報」に対応し、「大当り
遊技」および「小当り遊技」が本発明の「特別遊技」に対応し、「主制御部200」が本
発明の「入球情報記憶手段」、「図柄変動遊技実行手段」、「特別遊技実行手段」、「遊
技停止検知手段」に対応し、「サブ制御部260および演出表示制御部280」が本発明
の「特定演出実行手段」、「報知演出実行手段」に対応している。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
例えば、上記実施例では、遊技停止状態が発生した場合に予告条件が成立するように構
成したが、これに限らず、予告条件を異なる条件としてもよい。例えば、所定の判定値(
乱数)が取得された場合に予告条件が成立するように構成することができる。判定値とし
ては、特別図柄判定値や図柄判定値等の既存の判定値を用いてもよく、予告条件が成立す
るか否かを判定するための専用の判定値を用いてもよい。
また、上記実施例では、予告条件が成立すると、特定演出が行われる図柄変動遊技に対
応する特別図柄保留が記憶されているか否かに関係なく予告演出を行うように構成したが
、これに限らず、特定演出が行われる図柄変動遊技に対応する特別図柄保留が記憶されて
いない場合(図柄変動遊技の実行開始条件が成立していない場合)にのみ予告演出を行う
ように構成してもよい。
また、上記実施例では、特定演出としてストーリーリーチ演出を行うように構成したが
、これに限らず、特定演出として異なる種類の演出を設定してもよい。例えばスーパーリ
ーチ演出や、プレミアムリーチ演出などのリーチ演出やステップアップ予告演出等の予告
演出を特定演出として行うことができる。また、第2大当り遊技または小当り遊技の終了
後の確率非報知状態であれば、遊技状態(確率変動機能の作動状態)を報知する遊技状態
報知演出を特定演出として行うように構成してもよい。また、1回の特別図柄遊技中に演
出図柄の変動表示および停止表示(演出図柄の単位変動)を複数回行う擬似連続変動演出
を実行する遊技機において、疑似連続変動演出を特定演出として行うように構成してもよ
い。
また、上記実施例では、当り遊技の終了後に特定演出を1回の図柄変動遊技でのみ実行
するように構成したが、これに限らず、所定範囲の図柄変動遊技(例えば当り遊技が終了
してから50〜60回目の図柄変動遊技)で特定演出が実行されるようにしてもよく、あ
るいは、複数の図柄変動遊技(例えば、当り遊技が終了してから100回毎の図柄変動遊
技、あるいは50回目、77回目、100回目の図柄変動遊技)で特定演出が実行される
ようにしてもよい。
また、特定演出を複数の図柄変動遊技で行う場合には、それぞれの図柄変動演出で行わ
れる特定演出の内容を異ならせることができる。例えば、当り遊技が終了してから50回
目、77回目、100回目の図柄変動遊技で特定演出が行われる構成において、50回目
の図柄変動遊技でリーチ演出、77回目の図柄変動遊技で遊技状態報知演出、100回目
の図柄変動遊技でステップアップ予告演出を実行するようにすることができる。これによ
り、予告演出にて報知される特定演出のバリエーションが増加し、遊技者の様々な趣向に
も対応することができる。
また、複数の図柄変動演出で特定演出が実行される場合には、予告演出の対象となる特
定演出を任意に設定でき、予告演出での特定演出の報知態様を多様化することができる。
例えば、複数の図柄変動演出で特定演出が実行される場合には、複数の図柄変動演出の
それぞれで実行される特定演出のすべてに対して予告演出を実行可能としてもよく、特定
の図柄変動演出で実行される特定演出に対して予告演出を実行可能としてもよい。
また、複数の図柄変動演出で特定演出が実行される場合には、予告演出で報知する対象
の特定演出を、直近に実行される予定の特定演出としてもよく、直近に実行される予定の
特定演出より後に実行される予定の特定演出としてもよい。具体的には、当り遊技が終了
してから100回毎の図柄変動遊技で特定演出を実行する構成において、当り遊技が終了
してから180回目の図柄変動遊技で予告条件が成立した場合に、予告演出において、2
00回目の図柄変動遊技で実行される特定演出の内容を報知したり、300回目の図柄変
動遊技で実行される特定演出の内容を報知したりすることができる。これにより、予告演
出での特定演出の報知態様を多様化することができる。
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球
」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等
)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技
価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「
賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明
を適用することができる。
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量
(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶するこ
とによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を
適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお
、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、
遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞
口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して
発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
1…遊技機、28…始動口、61…第1特別図柄表示装置、62…第2特別図柄表示装
置、200…主制御部(入球情報記憶手段、図柄変動遊技実行手段、特別遊技実行手段、
遊技停止検知手段)、260…サブ制御部(特定演出実行手段、報知演出実行手段)、2
80…演出表示制御部(特定演出実行手段、報知演出実行手段)。

Claims (3)

  1. 始動口への遊技球の入球に基づいて入球情報を取得し、所定数を上限として前記入球情
    報を記憶する入球情報記憶手段と、
    前記入球情報記憶手段に入球情報が記憶されると、当該入球情報に対応して図柄表示装
    置で図柄を変動表示させる図柄変動遊技を実行する図柄変動遊技実行手段と、
    前記図柄変動遊技の結果が当りになると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特
    別遊技実行手段と、 前記図柄の変動表示回数が所定回数に到達すると、前記図柄変動遊
    技に伴って特定演出を実行する特定演出実行手段と、
    実行される予定の前記特定演出に関する情報を報知する報知演出を実行する報知演出実
    行手段と、を備え、
    前記特定演出を実行可能な変動表示回数として少なくとも第1の回数と第2の回数とが
    設定されており、
    前記特定演出実行手段は、前記図柄の変動表示回数が前記第1の回数に到達したときと
    第2の回数に到達したときの両方のときに前記特定演出を実行する場合と、
    前記第1の回数に到達したときに前記特定演出を実行し、第2の回数に到達したときに
    前記特定演出を実行しない場合と、
    前記第1の回数に到達したときに前記特定演出を実行せず、第2の回数に到達したとき
    に前記特定演出を実行する場合と、を有する遊技機であって、
    前記報知演出実行手段は、所定条件が成立したことを契機として、実行される予定の前
    記特定演出に対応する前記図柄変動遊技に係る前記入球情報が記憶される前に、前記報知
    演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
  2. 前記図柄変動遊技の結果が当りになる確率を低確率又は高確率に設定する当り確率設定
    手段と、
    当りになる確率が低確率か高確率かを遊技者が認識困難となる確率非報知状態と、を有
    し、
    前記特定演出実行手段は、確率非報知状態において、特定演出として当りになる確率が
    低確率か高確率かを報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 遊技の停止を検知する遊技停止検知手段を備え、
    前記報知演出実行手段は、前記遊技停止検知手段によって遊技の停止が検知された場合
    に前記所定条件を成立させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006247201A (ja) * 2005-03-11 2006-09-21 Daikoku Denki Co Ltd パチンコ遊技機
JP2007029385A (ja) * 2005-07-26 2007-02-08 Aruze Corp 遊技機

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