JP2015126942A - Game machine - Google Patents

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JP2015126942A
JP2015126942A JP2015077382A JP2015077382A JP2015126942A JP 2015126942 A JP2015126942 A JP 2015126942A JP 2015077382 A JP2015077382 A JP 2015077382A JP 2015077382 A JP2015077382 A JP 2015077382A JP 2015126942 A JP2015126942 A JP 2015126942A
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JP
Japan
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special symbol
display
symbol
game
determination
Prior art date
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JP2015077382A
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Japanese (ja)
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優太郎 青木
Yutaro Aoki
優太郎 青木
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel game property for improving game amusement, relating to a game machine capable of executing performance based on predetermination result.SOLUTION: A game machine includes: ball entry information storing means which stores ball entry information that is acquired based on entry of a game ball in a start port; first display means for variation display of first discrimination information based on the ball entry information; second display means for variation display of second discrimination information that is displayed in smaller scale than the first discrimination information based on the ball entry information; predetermination means for pre-determining whether or not the ball entry information stored in the ball entry information storing means is predetermined information before starting of variation display of the first discrimination information and the second discrimination information; and mode change means for changing display mode of the second discrimination information based on the predetermination result.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。
The present invention relates to a gaming machine, and in particular, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, and a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて入球情報(当否判定値)を取得して記
憶し、図柄変動開始条件の成立によって、記憶した入球情報を用いて当否判定を行うとと
もに図柄の変動表示を開始させ、当否判定の結果が当りの場合には当り図柄で停止表示さ
せるように構成されている。このような遊技機において、当否判定に先立ち、図柄変動開
始条件が成立する前の入球情報(保留)に基づいて事前判定(いわゆる保留先読み)を実
行し、この事前判定の結果に基づく特殊な保留表示を用いた予告演出を実行することが知
られている(特許文献1参照)。
The gaming machine acquires and stores the entry information (win / fail judgment value) based on the entrance of the game ball into the starting port, and determines the success / failure using the stored entrance information when the symbol variation start condition is satisfied. In addition, the display of the variation of the symbol is started, and when the result of the determination is successful, the symbol is stopped and displayed. In such a gaming machine, prior to determination of success / failure, a pre-determination (so-called hold pre-reading) is executed based on the entrance information (hold) before the symbol variation start condition is satisfied, and a special result based on the result of this pre-determination is executed. It is known to perform a notice effect using a hold display (see Patent Document 1).

特開2009−106576号公報JP 2009-106576 A

しかしながら、上述の予告演出のように、事前判定の結果に基づいて特殊な保留表示を
行う構成は公知であり、同様の構成では事前判定の結果に基づく予告演出を行う機能を搭
載した遊技機の更なる興趣の向上を図ることが困難であった。
However, a configuration for performing special hold display based on the result of the prior determination as in the above-described prior effect is known, and in a similar configuration, a gaming machine equipped with a function for performing the preliminary effect based on the result of the prior determination. It was difficult to further improve interest.

そこで、本発明は上記点に鑑み、事前判定の結果に基づく予告演出機能を搭載した遊技
機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を高めることを目的とする。
Therefore, in view of the above points, the present invention aims to provide a new gaming property and enhance gaming fun in a gaming machine equipped with a notice effect function based on the result of prior determination.

上記目的を達成するため、本発明は、
始動口への遊技球の入球に基づき取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
所定の判定実行条件の成立に基づいて、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情
報を読み出し、該読み出した入球情報の判定を行う入球情報判定手段と、
前記判定の結果に基づいて第1識別情報を変動表示する第1表示手段と、
前記判定の結果に基づいて、前記第1識別情報よりも小さく表示される第2識別情報を
変動表示する第2表示手段と、
前記判定実行条件が成立するよりも前に、前記入球情報が所定の情報であるか否かを事
前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて所定の予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、前記第2識別情報を用いた予告演出と
、前記第2識別情報以外の所定の演出要素を用いた予告演出とを実行可能である
ことを特徴としている。
また、本発明は、上記構成において、
前記予告演出実行手段は、前記第2識別情報の色、形状、大きさ又は表示位置の少なく
とも1つを変更することで、前記第2識別情報を用いた予告演出を行う
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
Entry information storage means for storing entry information acquired based on the entry of a game ball into the start port;
Based on the establishment of a predetermined determination execution condition, the incoming ball information stored in the incoming ball information storage unit is read, and the incoming ball information determining unit for determining the read incoming ball information;
First display means for variably displaying the first identification information based on the result of the determination;
Second display means for variably displaying the second identification information displayed smaller than the first identification information based on the determination result;
Prior determination means for determining in advance whether or not the entry information is predetermined information before the determination execution condition is satisfied;
A notice effect execution means for performing a predetermined notice effect based on the result of the prior determination;
With
The notice effect executing means can execute a notice effect using the second identification information and a notice effect using a predetermined effect element other than the second identification information as the notice effect. Yes.
Further, the present invention provides the above-described configuration,
The notice effect executing means performs a notice effect using the second identification information by changing at least one of the color, shape, size, or display position of the second identification information.

また、本発明に関連する第1の関連発明は、
始動口への遊技球の入球に基づき取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
所定の判定実行条件の成立に基づいて、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情
報を読み出し、該読み出した入球情報の判定を行う入球情報判定手段と、
前記判定の結果に基づいて第1識別情報を変動表示する第1表示手段と、
前記判定の結果に基づいて、前記第1識別情報よりも小さく表示される第2識別情報を
変動表示する第2表示手段と、
前記判定実行条件が成立するよりも前に、前記入球情報が所定の情報であるか否かを事
前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて前記第2識別情報の表示態様を変更することで、前記事
前判定の結果に基づく予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備えることを特徴としている。
また、第1の関連発明は、上記構成において、
前記予告演出実行手段は、前記第2識別情報の色、形状、大きさ又は表示位置の少なく
とも1つを変更することで、前記予告演出を行う
ことを特徴としている。
The first related invention related to the present invention is:
Entry information storage means for storing entry information acquired based on the entry of a game ball into the start port;
Based on the establishment of a predetermined determination execution condition, the incoming ball information stored in the incoming ball information storage unit is read, and the incoming ball information determining unit for determining the read incoming ball information;
First display means for variably displaying the first identification information based on the result of the determination;
Second display means for variably displaying the second identification information displayed smaller than the first identification information based on the determination result;
Prior determination means for determining in advance whether or not the entry information is predetermined information before the determination execution condition is satisfied;
By changing the display mode of the second identification information based on the result of the prior determination, the notice effect executing means for performing the notification effect based on the result of the prior determination;
It is characterized by having.
A first related invention is the above-described configuration,
The notice effect executing means performs the notice effect by changing at least one of the color, shape, size or display position of the second identification information.

また、本発明に関連する第2の関連発明は、
始動口への遊技球の入球に基づき取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報に基づき第1識別情報を変動表示する第1表示手段と、
前記入球情報に基づき前記第1識別情報よりも小さく表示される第2識別情報を変動表
示する第2表示手段と、
前記第1識別情報および前記第2識別情報の変動表示開始前に、前記入球情報記憶手段
に記憶されている入球情報が所定の情報であるか否かを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて前記第2識別情報の表示態様を変更する表示態様変更手
段と、
を備えることを特徴としている。
このように、事前判定の結果に基づいて第2識別情報の表示態様を変更することで、第
2識別情報を用いて事前判定の結果を示唆することができる。これにより、今まで注目さ
れることが少なかった第2識別情報を用いて事前判定の結果に基づく予告演出(保留先読
み演出)を行うことができる。この結果、第2識別情報に「事前判定の結果を示唆する」
という意味を持たせることができ、第2識別情報に注目させることができるという従来に
ない新規な予告演出を提供することができ、興趣を高めることができる。
The second related invention related to the present invention is:
Entry information storage means for storing entry information acquired based on the entry of a game ball into the start port;
First display means for variably displaying the first identification information based on the entry information;
Second display means for variably displaying second identification information displayed smaller than the first identification information based on the ball entry information;
Prior determination means for pre-determining whether or not the entrance information stored in the entrance information storage means is predetermined information before starting the variable display of the first identification information and the second identification information;
Display mode changing means for changing the display mode of the second identification information based on the result of the prior determination;
It is characterized by having.
Thus, by changing the display mode of the second identification information based on the result of the prior determination, the result of the prior determination can be suggested using the second identification information. Thereby, the notice effect (holding prefetch effect) based on the result of the prior determination can be performed using the second identification information that has been rarely noticed until now. As a result, “suggest the result of prior determination” in the second identification information
It is possible to provide an unprecedented new notice effect that can attract attention to the second identification information, and to enhance the interest.

また、第2の関連発明は、上記構成において、
前記表示態様変更手段は、前記第2識別情報の色、形状、大きさ又は表示位置の少なく
とも1つを変更することで、前記第2識別情報の表示態様を変更する
ことを特徴としている。
このように、第2識別情報の表示態様として、色、形状、大きさ又は表示位置の少なく
とも1つを変更することで、事前判定の結果を示唆することが可能となる。
Further, a second related invention is the above configuration,
The display mode changing means changes the display mode of the second identification information by changing at least one of the color, shape, size, or display position of the second identification information.
As described above, by changing at least one of the color, shape, size, and display position as the display mode of the second identification information, it is possible to suggest the result of the prior determination.

また、第2の関連発明は、上記構成において、
前記事前判定の結果に基づく演出を行う事前判定演出手段を備え、
前記表示態様変更手段は、前記事前判定演出手段による演出が行われていないときに、
前記第2識別情報の表示態様を変更する
ことを特徴としている。
Further, a second related invention is the above configuration,
Pre-decision production means for producing an effect based on the result of the pre-judgment,
When the display mode changing means is not performed by the prior determination effect means,
The display mode of the second identification information is changed.

これにより、事前判定結果に基づく演出(予告演出)が実行可能な構成において、第2
識別情報を用いた演出を予告演出として単独で実行可能とすることができる。その結果、
第2識別情報を用いた事前判定結果の示唆を効果的に実行することができ、第2識別情報
に遊技者を注目させることができる。
Thereby, in the configuration in which an effect (notice effect) based on the prior determination result can be executed, the second
An effect using the identification information can be executed independently as a notice effect. as a result,
The suggestion of the prior determination result using the second identification information can be effectively executed, and the player can be focused on the second identification information.

以上の本発明の構成によれば、事前判定の結果に基づく演出を実行可能な遊技機におい
て、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を高めることができる。
According to the configuration of the present invention described above, in a gaming machine that can execute an effect based on the result of the prior determination, it is possible to provide a new gaming property and enhance the gaming interest.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of an effect display apparatus. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol reservation related process. 図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect relevant process. 第2実施例の演出表示装置の正面図である。It is a front view of the effect display apparatus of 2nd Example. 第2実施例の図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design fluctuation effect relevant process of 2nd Example. 本発明の変形例に係る演出表示装置の正面図である。It is a front view of the effect display apparatus which concerns on the modification of this invention.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変
動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタ
イプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明
を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠
2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技
枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、
前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. Middle frame 4
Since the front frame 5 is arranged on the front side, it is not clearly shown in FIG.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホ
ールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのもの
である。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体
3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。
The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込
まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は
、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている
。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5
における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技
球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置12(図4参照)、遊技球を発射
装置12に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、
前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. Front frame 5
The upper plate part 6 and the lower plate part 7 are integrally provided on the lower side. The lower plate portion is provided with a launching device 12 (see FIG. 4) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeding device (not shown) for supplying the game ball to the launching device 12. . On the lower right side of the front frame 5,
A locking device 5b is provided for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能に
するための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガ
ラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed.
The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) provided with a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられ
ている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯ある
いは点滅する。
A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞
球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている
。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設け
られている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタ
ン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。
The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. On the upper surface of the upper plate part 6, an effect button 8 is provided at the center and a CR operation part 9 is provided on the right side. The effect button 8 includes a middle button 8a, a left button 8b provided on the left side of the middle button 8a, and a right button 8c provided on the right side of the middle button 8a.

CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユ
ニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボ
タン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出
しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
The CR operation unit 9 is used to operate the prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 9a for requesting the return of the prepaid card and the remaining frequency of the prepaid card. Is displayed, and a ball lending button 9c for requesting lending of game balls is provided.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央に
は、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている
。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置12を操作するための発射ハンドル10が設け
られている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段と
してのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者
が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。
The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a firing handle 10 is provided for the player to operate the firing device 12. The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜
11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部
スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11
c、11dとからなる。
In addition, the gaming machine 1 has speakers 11a to 11 for generating sound effects corresponding to the gaming state.
11d is provided. The speakers 11 a to 11 d are upper speakers 11 a and 11 b provided on the upper part of the front frame 5 and a lower speaker 11 provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.
c, 11d.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール
22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21
内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞
口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置
が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数
の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. Game area 21
Inside, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a big winning device 33, a left winning port 34, 35, a right winning port 36, 37, a first decorative member 50, a second decorative member 60, etc. A gaming device is provided. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置2
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演
出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the game area 21, and the effect display device 2.
5 is provided. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, and the second decoration device 60.
Is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 constitute a so-called side decoration. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知
スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過
することで、普通図柄が変動表示を開始する。
The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of a game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The starting port 28 is a first starting port provided on the upper side, in which two inlets formed with a game ball receiving port for receiving game balls flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とさ
れる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この
一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方
向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口
28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成され
ている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖
状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼
片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通
電動役物として機能する。
The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知
スイッチ28s(図4参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入
球検知スイッチ28t(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイ
ド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第
2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が
通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる
(または入球不能となる)閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、一対の翼片部が左右に
開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、
第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態(第2の態様)となる。遊
技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を
開始する。
Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting a game ball entering the first start port 28a, and a game ball entering the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 4) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 4) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass through). Thus, the second start port 28b is in a closed state (first mode) in which the possibility of entering the game ball becomes small (or the ball cannot enter). On the other hand, when the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second starting port 28b is enlarged than usual,
The 2nd starting port 28b will be in the open state (2nd aspect) from which the entrance possibility of a game ball becomes large. When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊
技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成され
ている。
The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the big winning device 33 is
A grand prize opening 33a that is opened in a band shape, and an opening / closing plate 33b that opens and closes the grand prize opening 33a.
And a large winning opening solenoid 33c (see FIG. 4) for operating the open / close plate 33b, and a large winning opening detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting the entering of a game ball. ing.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,
37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図
示せず)が設けられている。
The left winning opening 34, 35 and the right winning opening 36,
37 is provided. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せによ
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別
図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設
けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特
別図柄表示装置62が構成されている。
The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display device 61 and a second special symbol display device 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図
柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行
われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することに
より普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示
態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定
された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにし
たがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2
始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1
開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセ
ットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4
秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放
時間延長機能については後述する。
The normal symbol display device 51 is composed of one LED, and the normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display device 51, normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display device 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and the normal symbol is stopped and displayed in a display mode in which the normal symbol is hit or miss after a predetermined time. Design variation game is performed. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset hit display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. Second
When the opening time extending function for extending the opening time of the start port 28b is not in operation (normal time), the first
A first opening pattern (short-time opening pattern) in which an opening time (for example, 0.5 seconds) is set is set, and a second opening time (for example, 4) that is longer than the first opening time when the opening time extension function is activated.
Second release pattern (long-time release pattern) in which (second) is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊
技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させる
か否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値
には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致す
る場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普
通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される
。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に
決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用
いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用
いて生成することができる。
In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, and whether or not to activate the second start port 28b. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). A “hit value” is set in advance for the normal symbol success / failure determination value, and a hit is determined when the acquired normal symbol success / failure determination value matches the winning value. When it is determined that the normal symbol is determined to be winning, the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure determination value does not match the winning value), the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. The Note that the normal symbol success / failure determination value can be generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a random number counter by software.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶され
る。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the number of normal symbols held, and the number of game balls that have passed the normal symbol operation gate 27 is set to the maximum number of holds (4 in this embodiment).
Can be suspended. Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. With the holding of the normal symbol, the normal symbol appropriateness determination value is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定
、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の
2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表
示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。
なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載
は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明
において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特
別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display device 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display device 62 is provided.
In the following description, when “special symbol” is described, the description refers to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified. In addition, in the following description, when “special symbol reserve number” is described, unless otherwise specified, the description refers to both “first special symbol reserve number” and “second special symbol reserve number”. To do.

各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これら
のLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この
各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となってお
り、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数
の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装
置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄
の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の
組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LED
が点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
Each of the special symbol display devices 61 and 62 is composed of seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are respectively displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display devices 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display device 61 and the 2nd special symbol display device 62, a specific combination is set as a jackpot symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinguishing of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, the special symbol variation display is displayed for each LED.
It is assumed that is performed in a blinking display that repeatedly turns on and off.

第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示装置61で第1特
別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図
柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動
口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄が変
動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれ
かで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol starts to be displayed on the first special symbol display device 61. The symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. In addition, when the game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to be displayed on the second special symbol display device 62. The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed is performed.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判
定値(入球情報)と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄
用判定値(入球情報)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実
行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別
図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を
行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様
に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に
用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判
定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用い
られる第2リーチ判定値とが含まれている。
In the present embodiment, the first special symbol determination value (entrance information) acquired when the game ball enters the first start port 28a and the game ball enters the second start port 28b. A second special symbol determination value (entrance information) to be acquired is provided. The first special symbol judgment value includes a first special symbol success / failure judgment value used for the first special symbol success / failure judgment as to whether or not to execute the jackpot game, and a jackpot symbol judgment for determining a stop symbol of the first special symbol. And a first reach determination value used for reach determination for determining whether or not to perform reach production. Similarly, for the second special symbol determination value, a second special symbol success / failure determination value used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a stop symbol of the second special symbol is determined. A second symbol determination value used for jackpot symbol determination and a second reach determination value used for reach determination for determining whether or not to perform a reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判
定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRA
Mの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また
、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判
定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRA
Mの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお
、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウ
ンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウン
タを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
Based on the game ball entering the first starting port 28a, a first special symbol success / failure determination value, a first symbol determination value, and a first reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is a main control. RA of part 200
It is stored as a hold (first special symbol hold) in an M predetermined area (first hold storage area). In addition, based on the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, and a second reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is RA of main control unit 200
It is stored as a hold (second special symbol hold) in the M predetermined area (second hold storage area). The special symbol judgment value (special symbol success / failure judgment value, symbol judgment value, reach judgment value) is generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a software random number counter. can do.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図
柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および
点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本
実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動
口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域
(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第
1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始
動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定
値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値お
よび第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特
別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減
少する。
The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol determination values (first special symbol success / failure determination value, first symbol determination value, first reach determination value). In the present embodiment, since the first symbol determination value and the first reach determination value are obtained together with the first special symbol determination value based on the game ball entering the first start port 28a, the first special symbol is also acquired. The number of reservations corresponds to the number of stored first symbol determination values and first reach determination values. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本
実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動
口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域
(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第
2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始
動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定
値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値お
よび第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特
別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減
少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によっ
て行われる。
The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol determination values (second special symbol success / failure determination value, second symbol determination value, second reach determination value). In the present embodiment, since the second symbol determination value and the second reach determination value are acquired together with the second special symbol success / failure determination value based on the game ball entering the second start port 28b, the second special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored second symbol determination values and second reach determination values. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了すること
で、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態
において、第1特別図柄保留が1個以上存在することで、第1特別図柄の図柄変動遊技の
実行条件が成立し、第2特別図柄保留が1個以上存在することで、第2特別図柄の図柄変
動遊技の実行条件が成立する。
When the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped and displayed, and the symbol variable game is finished, the next symbol variable game can be executed. Then, in a state where the symbol variable game can be executed, the existence of one or more first special symbol holds, the execution condition of the symbol variable game of the first special symbol is satisfied, and one or more second special symbol holds By being present, the execution condition of the symbol variation game of the second special symbol is established.

本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技
より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つま
り、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1
特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に
消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が
「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to perform a second special symbol priority variation process in which the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed over the symbol variation game of the first special symbol. That is, if both the first special symbol hold count and the second special symbol hold count are “1 or more”, the first special symbol hold count
The second special symbol is preferentially started to be changed and displayed over the special symbol, and the second special symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球
が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄
当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」と
なる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別
図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value) for determining whether or not the special symbol is obtained, and the special symbol success / failure acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the judgment value matches the big hit value, it becomes “big hit”, and when it does not match, it becomes “out”. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停
止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定
態様)に決定される。一方、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特
別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)で
ある外れ図柄(非特定態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判
定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを
示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定態様)に決定され、第2特別図柄当否
判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別
図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特定態様)に決定される。
When it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol displayed on the first special symbol display device 61 is a display mode (hit mode) indicating a big hit. To be determined. On the other hand, when it is determined that the first special symbol is determined to be out, the first special symbol displayed on the first special symbol display device 61 is a display pattern (disappearance mode) indicating that the first special symbol is out. Specific aspect). Similarly, if the second special symbol is determined to be a big hit in the second special symbol success / failure determination, the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display device 62 is a big win symbol that is a display mode (hit mode) indicating a big hit ( When the second special symbol is determined to be out of the second special symbol determination, the second special symbol displayed on the second special symbol display device 62 is displayed in a display mode (outside mode) indicating that it is out. A certain outlier design (non-specific mode) is determined.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。こ
の変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内
容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される
際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を
用いた変動パターン判定により決定される。
The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄
の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターン
テーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターン
テーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブ
ルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リ
ーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リー
チ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リー
チあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されて
おり、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間
が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への
遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected in accordance with the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit, and when the special symbol success / failure determination result is out of the range. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the start port 28.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動
パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停
止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示
、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部
200によって行われるように構成されている。
First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表
示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特定態様)であった場合(
特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有
利な大当り遊技(特定遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定
することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを
複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球
)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が
繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is the aforementioned jackpot symbol (specific mode) (
When the special symbol win / fail determination result is a big hit), the main control unit 200 starts a big hit game (specific game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて
、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配
設される大入賞口入球検知スイッチ33sが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い
出される。
During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out in accordance with the game balls entering the big prize opening 33a. That is, the winning ball is paid out by detecting the passing of the game ball by the big winning port entrance ball detection switch 33s arranged in the big winning port 33a.

そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33
aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。こ
の開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状
態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では
30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数
(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態と
なる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数(本
実施例では15ラウンド)が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウン
ド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口
33aが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
And, by the start of the big hit game, the big winning device 33 is continuously operated, and the big winning mouth 33
The big prize opening / closing operation for switching a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10). When the game in which the big winning opening 33a is opened is “round game”, the number of rounds that can be continued in one big hit game (15 rounds in this embodiment) is set. When the round winning game 33a is closed and the round game is ended, after a predetermined interval time (2 seconds in this embodiment), the big winning port 33a is opened and the next round game is started. .

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、
確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確
変状態」など)が開始される場合がある。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変
動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で
図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短
縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変
状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動
機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延
長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動す
る状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能
、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをO
Nに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それ
ぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能およ
び開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説
明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明
で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能
も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記
載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。ま
た、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短
状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短
状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」
ということになる。
In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game, the variable time reduction function, the open time extension function,
In some cases, the probability variation function is activated and an advantageous state (such as “non-probable change state with electric support” or “probable change state with electric support” described later) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function are activated, the symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). Fluctuation time shortening function, opening time extension function, and probability variation function are each set to change shortening flag, opening extension flag, and probability variation flag.
It works by setting it to N. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “accurately changing state with electric support” is called “accurately changing state and short-time state”, and (c) “non-probable state with electric support” is simply “short-time state”.
It turns out that.

上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後
、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動
させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状
態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機
能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間
(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始
動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くな
る。
As described above, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, after the jackpot game is finished, the “variable time shortening function” and “opening time extension function” are activated without operating the probability variation function. The “non-probability change state with support” (short-time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds), which is the normal setting time, to the second opening time (for example, 5 seconds). . As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated).

電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(また
は停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定
回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終
了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では10
0回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定さ
れる。
The non-probable change state (time reduction state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches the predetermined number after the big hit game ends. Set as number of times. In the non-probable change state (short time state) with electric support, the number of executions of the special symbol variation display (or stop display) after the jackpot game ends is a predetermined number (10 in this embodiment).
The predetermined number of times is set as the number of time reductions.

また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変
動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態
」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう
。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態
では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大
当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くす
る確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り
遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状
態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
In addition, if the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol, the probability variation function, the variable time shortening function and the open time extension function are activated after the big hit game ends, and the “predictable state with electric support” is started. The A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the main control unit 200. In this state, the probability that the result of the special symbol success / failure determination result is a big hit, that is, a special bonus, together with the variable time shortening function and the open time extending function. The probability variation function is activated to increase the probability that the symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. The probability variation state with the electric support is configured to continue until the next jackpot game is started after the jackpot game ends. That is, both the “probability change state” and the “short time state” continue until the next big hit game is started.

確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加すること
で、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設
定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブル
より大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そ
して、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定
を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1
/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図
柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実
施例では1/20)となる。
When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not in operation, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1
/ 200), and when the probability variation function is activated, the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high by performing the special symbol success / failure determination using the high probability success / failure determination table (in this embodiment, 1). / 20).

また、本実施例の遊技機1では、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)
への遊技球の入球によって取得された特別図柄用判定値(第1特別図柄用判定値、第2特
別図柄用判定値)が特別図柄保留として主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領
域)に記憶されると、当該特別図柄保留が大当り遊技を発生させる「特定保留」であるか
否か(特定入球情報であるか否か)を事前に判定する特別図柄事前判定(保留先読み)が
行われる。特別図柄事前判定は、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて
行われ、確率変動機能非作動時には、通常確率抽選テーブルを用いて行われる。主制御部
200のCPU200bは、特別図柄事前判定を行った後、特別図柄保留数と特別図柄事
前判定の結果を示すコマンドを始動入賞時コマンドとしてサブ制御部260に送信する。
なお、始動入賞時コマンドは、特別図柄保留数と特別図柄事前判定の結果とを示す一のコ
マンドによって構成したり、特別図柄保留数を示すコマンド(保留数指定コマンド)と、
特別図柄事前判定の結果を示すコマンド(事前判定コマンド)というように別々のコマン
ドによって構成したりすることができる。
Moreover, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the start port 28 (first start port 28a, second start port 28b).
The special symbol determination values (first special symbol determination value, second special symbol determination value) acquired by entering the game ball into the predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (reserved storage) Special symbol pre-determination (holding look-ahead) to determine in advance whether the special symbol hold is a “specific hold” that generates a big hit game (whether it is specific entry information) ) Is performed. The special symbol prior determination is performed using the high probability lottery table when the probability variation function is activated, and is performed using the normal probability lottery table when the probability variation function is not activated. After performing the special symbol advance determination, the CPU 200b of the main control unit 200 transmits a command indicating the number of special symbol reservations and the result of the special symbol advance determination to the sub-control unit 260 as a start winning prize command.
In addition, the command at the time of starting winning a prize is composed of one command indicating the number of special symbol hold and the result of the special symbol pre-determination, a command indicating the number of special symbol hold (holding number designation command),
It can be configured by separate commands such as a command (preliminary determination command) indicating the result of special symbol prior determination.

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62
を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演
出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図
柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字からな
る演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演
出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これ
ら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62.
Corresponding to the symbol variation game of special symbols performed using the symbol display effect 25, the symbol variation effect is performed. As the symbol variation effect, for example, in accordance with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol on the second special symbol display device 62, the effect symbol consisting of numbers is displayed in a variable manner. Examples include a fluctuating display effect and a reach effect performed during fluctuating display of effect symbols. There are a plurality of types of effect contents (effect patterns) of the symbol variation effect, and display data (image data) for these effects is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図
柄変動演出について説明する。図3は、演出表示装置25の正面図であり、下向きの矢印
「↓」は演出図柄が変動中であることを示している。図3(a)は演出図柄が停止表示し
ている状態を示し、図3(b)および図3(c)は演出図柄が変動表示している状態を示
している。
Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. FIG. 3 is a front view of the effect display device 25, and a downward arrow “↓” indicates that the effect symbol is changing. FIG. 3A shows a state where the effect symbol is stopped and displayed, and FIGS. 3B and 3C show a state where the effect symbol is variably displayed.

図3(a)に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには3つの演出図柄25a,
25b,25cが表示される。図柄変動演出では、第1特別図柄表示装置61での第1特
別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に合
わせて演出図柄25a,25b,25cが表示される。つまり、演出表示装置25は、第
1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するもので
ある。また、演出表示装置25の表示領域Vには、演出図柄25a,25b,25cとは
別に、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像(背景図柄)が表示される
。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されて
いるので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)
に注目して遊技を行うこととなる。
As shown in FIG. 3A, the display area V of the effect display device 25 has three effect symbols 25a,
25b and 25c are displayed. In the symbol variation effect, the effect symbols 25a, 25b and 25c are displayed in accordance with the variation display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol on the second special symbol display device 62. Is done. That is, the effect display device 25 functions as a symbol display device in the same manner as the first special symbol display device and the second special symbol display device 62. In addition, in the display area V of the effect display device 25, various background images (background symbols) including characters, graphics, symbols, characters, and the like are displayed in addition to the effect symbols 25a, 25b, and 25c. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol).
It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」の数字を用いており、3つの演出図柄2
5a,25b,25cは、変動表示していないとき(停止表示しているとき)には左右方
向に並んだ状態となる。そして、3つの演出図柄25a,25b,25cが変動表示する
際には、上下方向(縦方向)に変動(スクロール変動)するように構成されている。
In the present embodiment, numbers “1” to “9” are used as effect symbols, and three effect symbols 2
5a, 25b, and 25c are arranged in the left-right direction when not variably displayed (when stopped). When the three effect symbols 25a, 25b, and 25c are variably displayed, they are configured to fluctuate (scroll) in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表
示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が停止表示されると、演出図柄は第1特別
図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、3桁
同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特定態様(当り態様)となり、それ
以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様(外れ態様)となる。
When the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed, the effect symbol is the first special symbol. Or it is stopped and displayed in a mode corresponding to the stop symbol of the second special symbol. In the production symbol, the symbol combination with the same three digits becomes a specific mode (winning mode) corresponding to the big hit symbol of the special symbol, and the other symbol combination becomes a non-specific mode (outgoing mode) corresponding to the off symbol of the special symbol. .

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送
信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御
部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御
部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示
すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示して
いる。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをラ
ンダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに
基づき、サブ制御部260が、演出表示装置25の表示領域Vに表示される演出図柄25
a,25b,25cの演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部2
60に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、
主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決
定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情
報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出表示装置25の表示領域Vに停止表
示される演出図柄25a,25b,25cの停止図柄を決定する。
The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 randomly determines the variation pattern of the special symbol according to the determination result of the special symbol. Then, based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 displays the effect symbol 25 displayed in the display area V of the effect display device 25.
The effect patterns of a, 25b, and 25c are determined. Also, the main control unit 200 to the sub-control unit 2
The special symbol information designation command sent to 60 indicates a special symbol stop symbol,
The main control unit 200 randomly determines a stop symbol of the special symbol according to the determination result of the special symbol. Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 is stopped and displayed in the display area V of the effect display device 25. The stop symbol of 25c is determined.

また、演出表示装置25の表示領域Vには、第1保留表示部25d、第2保留表示部2
5e、第4図柄表示部25fが設けられている。これらの各表示部25d,25e,25
fは、演出表示装置25の表示領域Vの下部において、横一列に配置されている。図3に
(a)に示す例では、左側から第1保留表示部25d、第2保留表示部25e、第4図柄
表示部25fの順に配置されている。
The display area V of the effect display device 25 includes a first hold display section 25d and a second hold display section 2.
5e, a fourth symbol display section 25f is provided. Each of these display sections 25d, 25e, 25
f are arranged in a horizontal line at the bottom of the display area V of the effect display device 25. In the example shown in FIG. 3A, the first hold display section 25d, the second hold display section 25e, and the fourth symbol display section 25f are arranged in this order from the left side.

第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別
図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特
別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「
○」が表示される。本実施例の保留表示部25d,25eでは、一番左側の丸図形「○」
が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示してい
る。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定
コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25
の表示領域Vにおける特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制
御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。
The first hold display unit 25d is displayed in conjunction with the first special symbol hold display unit 53, and the number of circular figures “◯” corresponding to the first special symbol hold number is displayed. The second reserved display section 25e is displayed in conjunction with the second special symbol reserved display section 54, and has a number of circular figures “
“○” is displayed. In the hold display sections 25d and 25e of the present embodiment, the leftmost circular figure “◯”
Indicates the hold stored first, and the newly stored hold in order toward the right side. Each time the number of special symbols held changes, a “holding number designation command” indicating the number of holds after the change is transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260, and the effect display device 25.
The special symbol hold display in the display area V is performed under the control of the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 based on the hold number designation command.

また、第4図柄表示部25fには、演出図柄の一種である第4図柄が表示される。図柄
変動演出では、第4図柄も第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図
柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて表示される。第4
図柄は、3つの演出図柄25a,25b,25cに続く4番目の演出図柄として構成され
ている。第4図柄は、3つの演出図柄25a,25b,25cに比べて小さく表示される
。このため、3つの演出図柄25a,25b,25cを「大演出図柄」とし、第4図柄表
示部25fに表示される第4図柄を「小演出図柄」とすることができる。
In addition, the fourth symbol display unit 25f displays a fourth symbol which is a kind of effect symbol. In the symbol variation effect, the fourth symbol is also displayed in accordance with the variation display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol on the second special symbol display device 62. 4th
The symbol is configured as a fourth effect symbol following the three effect symbols 25a, 25b, and 25c. The fourth symbol is displayed smaller than the three effect symbols 25a, 25b, and 25c. Therefore, the three effect symbols 25a, 25b, and 25c can be “large effect symbols”, and the fourth symbol displayed on the fourth symbol display unit 25f can be “small effect symbols”.

本実施例の第4図柄表示部25fには、2種類の第4図柄が表示されている。第4図柄
表示部25fにおける左側の第4図柄は、第1特別図柄に対応しており、第1特別図柄が
変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄が何れかの図柄で停止表
示されると、第1特別図柄の停止図柄(当り図柄または外れ図柄)に応じた態様で停止表
示される。また、第4図柄表示部25fにおける右側の第4図柄は、第2特別図柄に対応
しており、第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第2特別図
柄が何れかの図柄で停止表示されると、第2特別図柄の停止図柄(当り図柄または外れ図
柄)に応じた態様で停止表示される。
In the fourth symbol display portion 25f of the present embodiment, two types of fourth symbols are displayed. The 4th symbol on the left side of the 4th symbol display section 25f corresponds to the first special symbol, and when the first special symbol starts the variable display, the variable display is started. When the symbol is stopped and displayed, the symbol is stopped and displayed in a mode corresponding to the stop symbol of the first special symbol (winning symbol or missing symbol). The 4th symbol on the right side of the 4th symbol display unit 25f corresponds to the 2nd special symbol, and when the 2nd special symbol starts the variable display, the variable display is started. When the symbol is stopped and displayed, the symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the symbol of the second special symbol (a winning symbol or a missing symbol).

第4図柄の表示態様は、視覚的に識別可能であればよく、「形状」、「色」、「文字」
、「数字」、「記号」または「キャラクタ」などによって構成することができる。本実施
例の第4図柄として「1」〜「9」の「数字」を用いており、特定の数字(例えば「7」
)が特別図柄の大当り図柄に対応する特定態様(当り態様)となっており、それ以外の数
字が特別図柄の外れ図柄に対応する非特定態様(外れ態様)となっている。そして、第4
図柄表示部25fにて、例えば「1」→「2」・・・「9」のように順番に変化させるこ
とによって、第4図柄を変動表示させることができる。
The display form of the 4th pattern only needs to be visually identifiable, and “shape”, “color”, “character”
, “Numbers”, “symbols” or “characters”. “Number” of “1” to “9” is used as the fourth symbol of this embodiment, and a specific number (for example, “7”) is used.
) Is a specific mode (hit mode) corresponding to the big hit symbol of the special symbol, and other numbers are non-specific modes (outgoing mode) corresponding to the off symbol of the special symbol. And the fourth
In the symbol display unit 25f, the fourth symbol can be variably displayed by changing in order, for example, “1” → “2”... “9”.

上述のように、本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定に先立ち、特別図柄保留(
入球情報)が「特定保留(特定入球情報)」であるか否かを判定する特別図柄事前判定が
行われる。そして、特別図柄事前判定の結果、特別図柄保留が特定保留である場合には、
そのことを示す予告演出が行われる。ここで、特別図柄事前判定により特定保留と判定さ
れるのは、特別図柄保留(入球情報)が大当り値と一致する場合や、大当り値と一致しな
いものの特定の外れ値と一致する場合を例示できる。なお、特別図柄事前判定により「特
定保留」である旨の判定結果が得られても、予告演出が行われないことがある。また、特
別図柄事前判定により「特定保留」である旨の判定結果が得られなくても、予告演出が行
われること(いわゆるガセ予告演出)がある。つまり、予告演出は、特別図柄事前判定の
結果に基づいて行うことができるが、特別図柄事前判定の結果だけでなく、予告演出の実
行可否に係る判定、例えば、予告演出を行うか否かを決定するための乱数抽選(予告抽選
)の結果に基づいて行うこともできる。そして、予告演出によって、図柄変動開始条件が
成立していない特別図柄保留が大当り値と一致している可能性(大当り信頼度)を示すこ
とができる。このような予告演出は、主制御部200から送信される始動入賞時コマンド
に基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。
As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, the special symbol hold (
Special symbol pre-determination is performed to determine whether or not (entrance information) is “specific hold (specific entry information)”. And, as a result of the special symbol prior determination, if the special symbol hold is a specific hold,
A notice effect indicating that is performed. Here, the case where the special symbol pre-determination is determined to be the specific hold indicates a case where the special symbol hold (entrance information) matches the jackpot value or a case where it does not match the jackpot value but matches a specific outlier it can. Note that even if a determination result indicating “specific hold” is obtained by the special symbol prior determination, the notice effect may not be performed. Further, even if a determination result indicating “specific hold” is not obtained by the special symbol prior determination, a notice effect may be performed (so-called “gasset notice effect”). In other words, the notice effect can be performed based on the result of the special symbol prior determination, but not only the result of the special symbol prior determination, but also the determination regarding whether or not the notice effect can be performed, for example, whether to perform the notice effect. It can also be performed based on the result of random number lottery (notice lottery) for determination. Then, it is possible to indicate the possibility (special hit reliability) that the special symbol hold for which the symbol change start condition is not satisfied matches the jackpot value by the notice effect. Such a notice effect is performed under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 based on the start winning command transmitted from the main control unit 200.

本実施例では、第4図柄表示部25fに表示される第4図柄の表示態様を変更すること
で上述の予告演出が行われる。つまり、第4図柄の表示態様を変更することで、図柄変動
開始条件が成立していない特別図柄保留が特定保留であることが示される。また、本実施
例では、第1特別図柄保留の中に特定保留が存在する場合には、第1特別図柄に対応する
左側の第4図柄の表示態様が変更され、第2特別図柄保留の中に特定保留が存在する場合
には、第2特別図柄に対応する右側の第4図柄の表示態様が変更されるように構成してい
る。
In the present embodiment, the above-described notice effect is performed by changing the display mode of the fourth symbol displayed on the fourth symbol display unit 25f. That is, by changing the display mode of the fourth symbol, it is indicated that the special symbol hold where the symbol variation start condition is not satisfied is the specific hold. Further, in this embodiment, when there is a specific hold in the first special symbol hold, the display mode of the left fourth symbol corresponding to the first special symbol is changed, and the second special symbol hold is in progress. In the case where there is a specific hold, the display mode of the right fourth symbol corresponding to the second special symbol is changed.

第4図柄を用いた予告演出を、図3(b)および図3(c)に基づいて説明する。図3
(b)は、特別図柄の変動表示に伴う演出図柄および第4図柄の変動表示中に第2始動口
28bへの遊技球の入球によって第2特別図柄保留が発生し、当該第2特別図柄保留が特
別図柄事前判定によって「特定保留」であると判定された状態を示している。図3(b)
では、第2保留表示部25eの一番右側に表示された第2特別図柄保留(最新に記憶され
た第2特別図柄保留)が特定保留であることを示している。
The notice effect using the 4th symbol will be described with reference to FIGS. 3 (b) and 3 (c). FIG.
In (b), the second special symbol hold occurs due to the game ball entering the second starting port 28b during the display of the effect symbol accompanying the variation display of the special symbol and the variation of the fourth symbol, and the second special symbol. A state where the hold is determined to be “specific hold” by the special symbol prior determination is shown. FIG. 3 (b)
Shows that the second special symbol hold (the second special symbol hold stored most recently) displayed on the rightmost side of the second hold display portion 25e is a specific hold.

図3(c)は、特定保留が発生した特別図柄の変動表示が終了して次回の特別図柄の変
動表示が開始し、これに伴って演出図柄および第4図柄が変動表示が開始された状態を示
している。図3(c)に示すように、特定保留が発生した次の特別図柄の変動表示が開始
されると、第4図柄表示部25fにおける第4図柄の表示態様が変更される予告演出が行
われる。
FIG. 3 (c) shows a state in which the variation display of the special symbol in which the specific suspension has occurred is finished and the variation display of the next special symbol is started, and the production symbol and the fourth symbol are started to be varied accordingly. Is shown. As shown in FIG. 3 (c), when the display of the variation of the next special symbol in which the specific suspension has occurred is started, a notice effect is performed in which the display mode of the fourth symbol on the fourth symbol display unit 25f is changed. .

本実施例では、第4図柄の表示態様の変更を「形状変更」によって実現している。具体
的には、図3(c)に示すように、第4図柄の形状が四角形状「□」から丸形状「○」に
変更されている。また、図3(c)に示す例では、第2特別図柄保留の中に特定保留が存
在するので、第2特別図柄に対応する右側の第4図柄の表示態様が変更されている。
In the present embodiment, the change of the display mode of the fourth symbol is realized by “shape change”. Specifically, as shown in FIG. 3C, the shape of the fourth symbol is changed from a square shape “□” to a round shape “◯”. In the example shown in FIG. 3C, since the specific hold exists in the second special symbol hold, the display mode of the right fourth symbol corresponding to the second special symbol is changed.

なお、予告演出として行う第4図柄の表示態様の変更は、本実施例のような形状の変更
だけでなく、第4図柄を構成する様々な要素(色、文字、数字、記号、キャラクタ、図形
など)を変更するものとしてもよい。例えば、本実施例のように第4図柄として「数字」
を用いている場合には、第4図柄を構成する数字の種類を変更(例えば算用数字から漢数
字に変更)すればよい。これによっても、第4図柄の表示態様を変更することによる予告
演出を実現できる。
In addition, the change of the display mode of the 4th symbol performed as the notice effect is not only the change of the shape as in the present embodiment, but also various elements (colors, letters, numbers, symbols, characters, graphics) constituting the 4th symbol. Etc.) may be changed. For example, as in this example, “number” is used as the fourth symbol.
Is used, the type of the numbers constituting the 4th symbol may be changed (for example, changed from arithmetic numbers to Chinese numerals). This also realizes a notice effect by changing the display mode of the fourth symbol.

この第4図柄の表示態様の変更によって、図柄変動開始条件が成立していない特別図柄
保留の中に特定保留が存在していることが報知される。なお、本実施例の予告演出では、
複数の特別図柄保留が存在する場合に何れの特別図柄保留が特定保留であるかまでは示さ
れず、図柄変動開始条件が成立していない特別図柄保留の何れかが特定保留であること(
記憶されている入球情報の何れかが特定入球情報であること)が示される。
By changing the display mode of the fourth symbol, it is notified that the specific hold exists in the special symbol hold where the symbol variation start condition is not satisfied. In the notice effect of this embodiment,
If there are multiple special symbol holds, it is not shown which special symbol hold is a specific hold, and any of the special symbol holds that do not satisfy the symbol change start condition is a specific hold (
Any of the stored entry information is specific entry information).

また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や
、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出と
しては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大
当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演
出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当
り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。
Further, in the display area V of the effect display device 25, a hold display effect for displaying the number of special symbols held and a jackpot game effect accompanying the progress of the jackpot game during the jackpot game are performed. The jackpot game effect includes a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect executed during the jackpot game, a jackpot game end effect (ending effect) executed at the end of the jackpot game, etc. . These jackpot game effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続さ
れた副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御
部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。
主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺
制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板28
0aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板
、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置
される。
As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280.
The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 serve as peripheral control boards, a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 28.
0a is provided. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給され
ている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、2
60、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及
び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備
えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持され
る。
Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). When the power is turned on, the system reset signal is sent to each control unit 200, 230, 2
60, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部2
30、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部2
30、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game.
A command signal (command data) for instructing processing contents is transmitted to 30, 260, and each sub-control unit 2
Reference numerals 30, 260, and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵
RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備
えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技
機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU2
00bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特
別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部
200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別
図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制
御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 is a CPU 2
00b is mainly used to constitute a determination unit for determining whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is determined by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続され
ている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口
入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、
これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板20
2には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c
、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力さ
れる。
A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27s, start opening detection switches 28s and 28t, and a grand prize opening detection switch 33s.
These signals are configured to be input to the main control unit 200. Panel output relay board 20
2 includes a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, and a start port solenoid 28c.
The special winning opening solenoid 33c is connected, and a control signal from the main control unit 200 is output.

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200
bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御
部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230
には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号
、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り
許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aの
CPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンド
が示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払
出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出
)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図
示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払
出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により
排出することで、行われる。
The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 is a CPU 200 of the main control unit 200.
CPU 230b having the same configuration as b is provided. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. Payout control unit 230 from main control unit 200
A command such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, various launch control commands, and the like are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段
を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM
、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、
入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ラン
プ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25
による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed with the progress of the game.
, An arithmetic circuit component having an input / output port and a sound generator are provided,
The input / output port is connected to the main control unit 200. The sub-control unit 260 displays decorations by various lamps, sound effects output from the speakers 11a to 11d, and the effect display device 25.
It is configured to control the production control using the display of the production design by the.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制
御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンド
など)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部20
0から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指
示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示
制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制
御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現
するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to the special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls. A command is sent. Main control unit 20
From 0 to the effect display control unit 280, various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、R
OM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成
要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、
演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板
280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示
装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データな
ど)が複数格納されている。
The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 includes a CPU 280b, RAM, R
Arithmetic circuit components (not shown) having an OM, an input / output port, a VDP (video display processor), etc. are provided and connected to the sub-control unit 260 at the input / output port.
An effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ26
2とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5
cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等
を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、
演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8
c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン
8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信
、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パター
ンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出
力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処
理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
In addition, the sub-control unit 260 has various LEDs / lamps 26 via a decorative drive board 261.
2 and the amplifier substrate 263 are connected. Various LED lamps 262 include a frame lamp section 5
c is included. Connected to the amplifier board 263 are speakers 11a to 11d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Further, the sub-control unit 260 includes
Production button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8 via production button board 264
c) is connected. The sub-control unit 260 is based on various commands from the main control unit 200 and the production button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8c) (reception of variation pattern designation command, input of production button operation signal, etc.). Various LED / lamp lighting / flashing pattern selection / execution processing, sound effect data selection / output processing output from the speakers 11a to 11d, and design variation effect execution pattern (effect pattern) on the effect display device 25 ) Selection processing, symbol variation production execution processing based on the execution pattern, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制
御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、
主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200b
の内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに
従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普
通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(
S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返
し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、
使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセッ
トが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG.
The CPU 200b mounted on the main control board 200a is not shown in the ROM (CPU 200b
Is executed in accordance with a program stored in a built-in ROM or a ROM mounted on the main control board 200a). After the power-on process (S100), the game start process (S200), the normal symbol game process (S300), Electric game game processing (S400), special symbol game processing (
Each process of S500) and jackpot game process (S600) is repeatedly executed every time the timer is reset. The power interruption occurrence process (S50) is performed when a power interruption occurs due to a power failure or the like.
When a system reset occurs after saving the used registers and stack pointer, stopping the payout motor, etc., the process proceeds to power-on processing (S100).

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであ
り、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態
に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ
状態の検知、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示
装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ
普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例
における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(
および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時
間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動
時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), various switch states are detected, various determination values (random number counters) are updated, prize ball payout control, etc. are performed. The normal symbol display device 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is hit and stopped in the normal symbol display mode or whether it is stopped and displayed in the off-normal symbol display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment is performed by an open time extension function for extending the open time of the start port 28b (
The probability of winning varies depending on the operating state of the open time extension function (and the variable time reduction function), and the open time extension function (and the variable time reduction function) is more active when the open time extension function (and the variable time reduction function) is operating. ) The probability of winning is higher than when not operating.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動
時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定して
おいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表
示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とす
る)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を
行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28b
を作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作
して、第2始動口28bが開放状態となる。
Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol change display and stop display are performed as described above. When the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b.
The process which operates is performed. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放
時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28b
に規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定数の
入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過してい
ると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉
鎖状態)となる。
In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined.
It is determined whether or not a predetermined number of balls have been entered. When it is determined that a prescribed number of balls have been entered at the second start port 28b in the open state or when it is determined that the open time of the second start port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図6〜図8のフローチャートに基づいて説明す
る。まず、図6(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動
口入賞処理(S501)について図7のフローチャートに基づいて説明する。
Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 6A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定し(S501a)、第1始動
口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501a:NO)、S50
1dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに遊技球が入球したと判定された場合に
は(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S5
01b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された
場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未
満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得し
てRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄
当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図
柄保留数が1増加する。
First, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 28a (S501a), and when it is determined that no game ball has entered the first start port 28a (S501a: NO). , S50
The process proceeds to 1d. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the first start port 28a (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S5).
01b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol determination value includes a first special symbol determination value, a first symbol determination value, a first reach determination value, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第1特別図柄事前判定を実行し(S501d)、特別図柄保留数を示す保留数指
定コマンドと、特別図柄事前判定の結果を示す事前判定コマンドを含んだ第1始動入賞時
コマンドをサブ制御部260に送信する(S501e)。
Next, the first special symbol pre-determination is executed (S501d), and the first start winning command including the pre-determination command indicating the special symbol pre-determination command and the hold number designation command indicating the special symbol pre-determination number is sub- It transmits to the control part 260 (S501e).

次に、第2始動口28bに遊技球が入球したか否かを判定し(S501f)、第2始動
口28bに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501f:NO)。始動口
入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに遊技球が入球したと判定された場合には
(S501f:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S50
1g)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場
合には(S501g:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満で
あると判定された場合には(S501g:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してR
AMの所定領域に記憶する(S501h)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否
判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保
留数が1増加する。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 28b (S501f). If it is determined that no game ball has entered the second start port 28b (S501f: NO). ). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that a game ball has entered the second start port 28b (S501f: YES), it is determined whether or not the second special symbol holding number is less than 4 (S50).
1g). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501g: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501g: YES), the determination value for the second special symbol is acquired and R
It is stored in a predetermined area of AM (S501h). The second special symbol determination value includes a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, a second reach determination value, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、第2特別図柄事前判定を実行し(S501i)、特別図柄保留数を示す保留数指
定コマンドと、特別図柄事前判定の結果を示す保留予告コマンドを含んだ第2始動入賞時
コマンドをサブ制御部260に送信する(S501j)。
Next, the second special symbol pre-determination is executed (S501i), and a second start winning command including a reservation number designation command indicating the special symbol pre-holding number and a hold notice command indicating the result of the special symbol pre-determination is sub- It transmits to the control part 260 (S501j).

次に、図6(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONである
か否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグが
ONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、
大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S50
2:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定
する(S503)。
Next, returning to FIG. 6A, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated,
When it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S50)
2: NO), it is determined whether the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述
のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:
NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別
図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実
施例では、特別図柄の停止表示時間を「0.6秒」としている。そして、特別図柄の停止
表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に
移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第
2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄
保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数が
ゼロであるか否かを判定する(S507)。
As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503:
NO), it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is set to “0.6 seconds”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、
第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図
柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示
処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでな
いと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1
以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄
の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によ
って第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
And when it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO),
A first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), even if the first special symbol hold count is not zero (1)
The variation display process of the second special symbol is executed (even if it is the above). Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S50
9)を図8のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別
図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図8における「特別図柄」が、第
1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「
第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処
理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略す
る。
Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S50).
9) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 8 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, and “special symbol” in the second special symbol variation display process.
It is the same as the second special symbol. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄
当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し
(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率
変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結
果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が
作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて
、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S5
08c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当
り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定さ
れた場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S5
08e)。
Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S5).
08c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of losing is performed (S5).
08e).

次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記
憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用
乱数)を読み出す(S508f)。
Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. Read (S508f).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動
パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS50
8eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、
S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン
乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱
数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、
特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み
出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決
定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には
、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、
特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出し
た特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として
決定される。
Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S508g). The variation pattern of the special symbol is obtained by using the variation pattern random number acquired in S508h, S508d or S50.
A specific variation pattern is selected from the variation pattern table set in the process 8e. In addition,
Each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random value acquired in S508f is used this time. It is determined as a variation pattern. Also,
The special symbol stop symbol is set in the symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S508f when the result of the special symbol determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure determination is unsuccessful, it is determined as a missed symbol. As for the symbol determination table, as with the variation pattern table,
The value of the special symbol determining random number is associated with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the value of the special symbol determining random number read in S508f is determined as the jackpot symbol to be stopped and displayed this time.

次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別
図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508
h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コ
マンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定
コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指
定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマン
ドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄
の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始
後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御
部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御
部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄および第4図柄の変動表示)が開始される。
以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the process of S508g, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508).
h), 1 is subtracted from the number of special symbol hold (S508i), and a symbol change start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508j). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508g, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508g. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (the variation display of the effect symbol and the fourth symbol) starts under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. Is done.
The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図6(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄
)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動
表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示
時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終
了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES
)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示
す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間
を設定する(S513)。
Next, returning to FIG. 6A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In the case (S510: YES)
), The special symbol variation display is stopped (S511), a symbol stop command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512), and the special symbol stop display time is set (S512). S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:N
O)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定さ
れた場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示
装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図6
(b)のS515)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: N
O) When the special symbol game process is finished and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514: YES), the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device It is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed at 62 is a jackpot symbol (FIG. 6).
(B) S515).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:
YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する
(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り
図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラ
グ)の設定状態が含まれている。
As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol (S515:
YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.

次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開
始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御
部260に送信する(S518)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて
設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応
じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。次に、確変フラグがONに
設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定され
ていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変
フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグ
をOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能
が作動を停止する。
Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518). The jackpot game start command is provided according to the type of jackpot game. When the sub-control unit 260 receives this command, a jackpot game start effect (fanfare effect) according to the type of jackpot game is performed. Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S519). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S519: NO), the process proceeds to the determination processing of S521, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( (S519: YES), the probability variation flag is set to OFF (S520). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結
果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)
、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合
には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フ
ラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間
短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO)
When the special symbol game process is finished and it is determined that the variation shortening flag is set to ON (S521: YES), the variation shortening flag is set to OFF (S522), and the release extension flag is set to OFF. Setting is made (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示
装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外
れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する
(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524
:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定され
た場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)
Next, in the determination process of S515, when it is determined that the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is not a big hit symbol (in the case of a missed symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S524). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S524)
: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S524: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S525).
.

そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定
する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には
(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると
判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527
)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。
Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527)
In addition, the release extension flag is set to OFF (S528).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変
動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態
指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンド
を受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状
態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域
Vに表示する処理を行う。
As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). Upon receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state) on the effect display device 25. Processing to display in area V is performed.

次に、大当り遊技処理(S600)について図9のフローチャートに基づいて説明する
。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する
(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判
定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(
大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口
33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放
中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過
したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定さ
れた場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(
規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, if it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (
If it is determined that the big hit game flag is ON (S601: YES), it is determined whether or not the big winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), whether or not there is a predetermined number of winnings in the special winning opening 33a (
It is determined whether or not a prescribed number of game balls have entered (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S6
04:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると
判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると
判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, when it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S6).
04: NO), the jackpot game process is terminated, and it is determined that the predetermined winning number is won in the big winning opening 33a (S604: YES) or it is determined that the opening time of the big winning opening 33a has elapsed. If it is made (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合に
は(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)
。S606の判定処理では、ラウンド数が「15ラウンド」に達したか否かを判定する。
そして、ラウンド数が「15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立し
たと判定する。
Further, if it is determined in the determination process of S602 that the big prize opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S606).
. In the determination process of S606, it is determined whether the number of rounds has reached “15 rounds”.
Then, when the number of rounds reaches “15 rounds”, it is determined that the condition for ending the big hit game is satisfied.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:N
O)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(
S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S60
7:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定
された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放する(S608)。
As a result, when it is determined that the jackpot game end condition is not satisfied (S606: N)
O), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has passed (
S607) When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S60)
7: NO), the big winning game process is finished, and when it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has passed (S607: YES), the big prize opening 33a is opened (S608).

上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には
(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技
終了時処理(S609)について図10のフローチャートに基づいて説明する。
If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the big hit game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S609a)、今回の大当りが確変大当
りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場
合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これに
より、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウ
ンタに「10,000」をセットする(S609d)。一方、確変大当りでないと判定さ
れた場合には(S609b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S6
09e)。
First, the big hit game flag is set to OFF (S609a), and it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S609b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S609b: YES), the probability variation flag is set to ON (S609c). As a result, the probability variation function starts operating with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S609d). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not a big hit (S609b: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S6).
09e).

次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセ
ットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能およ
び開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放
時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S
609h)。
Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S609f), and the open extension flag is set to ON (S609g). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, the variation time shortening function, and the opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S
609h).

次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する演出関連処理を図11
、図12に基づいて説明する。図11、図12に示す各演出関連処理には、サブ制御基板
260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROM
またはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実
行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないRO
M(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)
に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
Next, the effect related processing executed by the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. 11 and 12, the CPU 260b mounted on the sub-control board 260a is not shown in the ROM (the built-in ROM of the CPU 260b).
Alternatively, the processing executed based on the program stored in the ROM) mounted on the sub control board 260a and the CPU 280b mounted on the effect display control board 280a are not shown in the RO.
M (ROM built in CPU 280b or ROM mounted on effect display control board 280a)
And processing to be executed based on the program stored in the program.

図11に示す特別図柄保留関連処理では、まず、S501eの処理で主制御部200が
送信する第1始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、
第1始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、S
704の処理に移行する。一方、第1始動入賞時コマンドを受信したと判定された場合に
は(S700:YES)、第1始動入賞時コマンドに含まれる保留数指定コマンドに基づ
いて第1保留表示部25dの保留表示を更新する(S701)。S701の処理では、第
1保留表示部25dの保留表示を「1」増加させる。
In the special symbol hold-related process shown in FIG. 11, first, it is determined whether or not the first start winning command transmitted by the main control unit 200 in the process of S501e has been received (S700). As a result,
If it is determined that the first start winning command is not received (S700: NO), S
The processing shifts to 704. On the other hand, when it is determined that the first start winning command is received (S700: YES), the hold display on the first hold display unit 25d is displayed based on the hold number designation command included in the first start winning command. Update (S701). In the process of S701, the hold display of the first hold display unit 25d is increased by “1”.

次に、第1始動入賞時コマンドに含まれる事前判定コマンドに基づいて特定保留が発生
したか否かを判定する(S702)。この結果、特定保留が発生していないと判定された
場合には(S702:NO)、S704の処理に移行する。一方、特定保留が発生したと
判定された場合には(S702:YES)、特定保留フラグをONにセットする(S70
3)。「特定保留フラグ」は、主制御部200のRAMに記憶されている特別図柄保留の
中に特定保留が存在することを示すフラグである。
Next, it is determined whether or not a specific hold has occurred based on a prior determination command included in the first start winning command (S702). As a result, when it is determined that the specific hold has not occurred (S702: NO), the process proceeds to S704. On the other hand, when it is determined that the specific hold has occurred (S702: YES), the specific hold flag is set to ON (S70).
3). The “specific hold flag” is a flag indicating that there is a specific hold in the special symbol hold stored in the RAM of the main control unit 200.

次に、S501jの処理で主制御部200が送信する第2始動入賞時コマンドを受信し
たか否かを判定する(S704)。この結果、第2始動入賞時コマンドを受信していない
と判定された場合には(S704:NO)、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、第
2始動入賞時コマンドを受信したと判定された場合には(S704:YES)、第2始動
入賞時コマンドに含まれる保留数指定コマンドに基づいて第2保留表示部25eの保留表
示を更新する(S705)。S705の処理では、第2保留表示部25eの保留表示を「
1」増加させる。
Next, it is determined whether or not the second start winning command transmitted by the main control unit 200 in the process of S501j has been received (S704). As a result, when it is determined that the second start winning command is not received (S704: NO), the special symbol hold-related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start winning command is received (S704: YES), the hold display of the second hold display unit 25e is displayed based on the hold number designation command included in the second start winning command. Update (S705). In the processing of S705, the hold display of the second hold display unit 25e is changed to “
1 ”Increase.

次に、第2始動入賞時コマンドに含まれる事前判定コマンドに基づいて特定保留が発生
したか否かを判定する(S706)。この結果、特定保留が発生していないと判定された
場合には(S706:NO)、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、特定保留が発生
したと判定された場合には(S706:YES)、特定保留フラグをONにセットする(
S707)。
Next, it is determined whether or not a specific hold has occurred based on a prior determination command included in the second start winning command (S706). As a result, when it is determined that the specific hold has not occurred (S706: NO), the special symbol hold related process is terminated. On the other hand, if it is determined that a specific hold has occurred (S706: YES), the specific hold flag is set to ON (
S707).

図12に示す図柄変動演出関連処理では、まず、図柄変動演出中であるか否かを判定す
る(S800)。この結果、図柄変動演出中であると判定された場合には(S800:Y
ES)、S812の処理に移行する。一方、図柄変動演出中でないと判定された場合には
(S800:NO)、S508j,S509jの処理(図8)で主制御部200が送信す
る図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S801)。
In the symbol variation effect-related process shown in FIG. 12, it is first determined whether or not the symbol variation effect is being performed (S800). As a result, when it is determined that the symbol variation effect is being performed (S800: Y
ES), the process proceeds to S812. On the other hand, when it is determined that the symbol variation effect is not being performed (S800: NO), it is determined whether or not the symbol variation start command transmitted by the main control unit 200 is received in the processing of S508j and S509j (FIG. 8). (S801).

この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S801
:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信した
と判定された場合には(S801:YES)、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パ
ターン指定コマンドに基づいて、演出図柄による図柄変動演出の演出パターンをセットし
(S802)、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄情報指定コマンドに基づいて
、演出表示装置25の表示領域Vに表示される演出図柄25a,25b,25cの停止態
様および表示領域Vのうち第4図柄表示部25fに表示される第4図柄の停止態様をセッ
トする(S803)。
As a result, if it is determined that the symbol variation start command has not been received (S801).
: NO), the symbol variation effect related processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the symbol variation start command has been received (S801: YES), the effect pattern of the symbol variation effect by the effect symbol is set based on the variation pattern designation command included in the symbol variation start command. (S802) Based on the special symbol information designation command included in the symbol variation start command, the stop pattern of the effect symbols 25a, 25b, 25c displayed in the display region V of the effect display device 25 and the display region V The stop mode of the 4th symbol displayed on the 4th symbol display part 25f is set (S803).

次に、図柄変動演出を開始する(S804)。S804の処理では、S802でセット
した演出パターンおよびS803でセットした演出図柄の停止態様に基づき演出図柄25
a,25b,25cの変動表示を開始し、S803でセットした第4図柄の停止態様に基
づき第4図柄表示部25fにて第4図柄の変動表示を開始する。そして、保留表示部25
d,25eの保留表示を更新する(S805)。S805の処理では、第1特別図柄の変
動表示が開始されていれば、第1保留表示部25dの保留表示を「1」減少させ、第2特
別図柄の変動表示が開始されていれば、第2保留表示部25eの保留表示を「1」減少さ
せる。
Next, the symbol variation effect is started (S804). In the process of S804, the effect symbol 25 is based on the effect pattern set in S802 and the stop pattern of the effect symbol set in S803.
The variation display of a, 25b, 25c is started, and the variation display of the fourth symbol is started in the fourth symbol display unit 25f based on the stop state of the fourth symbol set in S803. And the hold display part 25
The hold display of d and 25e is updated (S805). In the process of S805, if the variable display of the first special symbol is started, the hold display of the first hold display unit 25d is decreased by “1”, and if the variable display of the second special symbol is started, 2 The hold display of the hold display unit 25e is decreased by “1”.

次に、今回の図柄変動が特定保留に基づく図柄変動であるか否かを判定する(S806
)。この結果、特定保留に基づく図柄変動であると判定された場合には(S806:YE
S)、特定保留フラグをOFFにセットし(S807)、S812の処理に移行する。一
方、特定保留に基づく図柄変動でないと判定された場合には(S806:NO)、特定保
留フラグがONにセットされているか否か(主制御部200のRAMに特定保留が記憶さ
れているか否か)を判定する(S808)。この結果、特定保留フラグがONにセットさ
れている(主制御部200のRAMに特定保留が記憶されている)と判定された場合には
(S808:YES)、予告演出を実行するか否かを判定する(S809)。
Next, it is determined whether or not the current symbol variation is a symbol variation based on the specific suspension (S806).
). As a result, when it is determined that the symbol variation is based on the specific hold (S806: YE)
S), the specific hold flag is set to OFF (S807), and the process proceeds to S812. On the other hand, if it is determined that the symbol variation is not based on the specific hold (S806: NO), whether the specific hold flag is set to ON (whether the specific hold is stored in the RAM of the main control unit 200). (S808). As a result, if it is determined that the specific hold flag is set to ON (specific hold is stored in the RAM of the main control unit 200) (S808: YES), whether or not to execute the notice effect Is determined (S809).

この結果、予告演出を実行しないと判定された場合には(S809:NO)、S812
の処理に移行する。一方、予告演出を実行すると判定された場合には(S809:YES
)、第4図柄表示部25fに表示されている第4図柄の表示態様を変更することで予告演
出を実行する(S810)。
As a result, when it is determined not to execute the notice effect (S809: NO), S812
Move on to processing. On the other hand, if it is determined to execute the notice effect (S809: YES)
), The notice effect is executed by changing the display mode of the 4th symbol displayed on the 4th symbol display section 25f (S810).

また、S808の判定処理で、特定保留フラグがONにセットされていない(主制御部
200のRAMに特定保留が記憶されていない)と判定された場合にも(S808:NO
)、予告演出(いわゆるガセ予告演出)を実行するか否かを判定する(S811)。この
結果、予告演出を実行しないと判定された場合には(S811:NO)、S812の処理
に移行する。一方、予告演出を実行すると判定された場合には(S811:YES)、第
4図柄表示部25fに表示されている第4図柄の表示態様を変更することで予告演出を実
行する(S810)。
Further, when it is determined in the determination processing in S808 that the specific hold flag is not set to ON (specific hold is not stored in the RAM of the main control unit 200) (S808: NO)
), It is determined whether or not to execute a notice effect (so-called gusset notice effect) (S811). As a result, when it is determined not to execute the notice effect (S811: NO), the process proceeds to S812. On the other hand, when it is determined that the notice effect is to be executed (S811: YES), the notice effect is executed by changing the display mode of the fourth symbol displayed on the fourth symbol display unit 25f (S810).

次に、S512の処理(図6(a))で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを
受信したか否かを判定する(S812)。この結果、図柄停止コマンドを受信していない
と判定された場合には(S812:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図
柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S812:YES)、図柄変動演出を
終了する(S813)。S813の処理では、演出表示装置25の表示領域Vで変動表示
している演出図柄25a,25b,25cおよび第4図柄表示部25fで変動表示してい
る第4図柄を、S803でセットした停止態様でそれぞれ停止表示させる。
Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control unit 200 has been received in the process of S512 (FIG. 6A) (S812). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S812: NO), the symbol variation effect related processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S812: YES), the symbol variation effect is terminated (S813). In the process of S813, the stop symbols set in S803 are the effect symbols 25a, 25b, and 25c that are variably displayed in the display area V of the effect display device 25 and the fourth symbol that is variably displayed on the fourth symbol display unit 25f. To display each stop.

以上説明した本実施例では、始動口28への遊技球入球によって特別図柄事前判定を実
行し、この特別図柄事前判定の結果に基づく予告演出を第4図柄表示部25fに表示され
る第4図柄の表示態様を変更することによって実現している。これにより、単に特別図柄
当否判定の結果を示すことに使用され、これまで注目されることが少なかった第4図柄を
用いて予告演出(保留先読み演出)を行うことができる。この結果、第4図柄に「特別図
柄事前判定の結果を示唆する」という意味を持たせることができ、第4図柄に注目させる
ことができるという従来にない新規な予告演出を提供することができ、興趣を高めること
ができる。
In the present embodiment described above, the special symbol advance determination is executed by the game ball entering the start port 28, and the notice effect based on the result of the special symbol advance determination is displayed on the fourth symbol display unit 25f. This is realized by changing the display mode of the symbols. Thus, a notice effect (holding pre-reading effect) can be performed using the fourth symbol, which is used merely to show the result of the special symbol determination result, and has received little attention so far. As a result, the 4th symbol can be given the meaning of “indicating the result of the special symbol prior determination”, and a new notice effect that can be noticed in the 4th symbol can be provided. , Can enhance the interest.

ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「特別図柄用判
定値(第1特別図柄用判定値、第2特別図柄用判定値)」が本発明の「入球情報」に対応
し、「演出表示装置25の表示領域Vに表示される演出図柄25a,25b,25c」が
本発明の「第1識別情報」に対応し、「第4図柄表示部25fに表示される第4図柄」が
本発明の「第2識別情報」に対応し、主制御部200のRAMが本発明の「入球情報記憶
手段」に対応し、主制御部200のCPU200bが本発明の「事前判定手段」に対応し
、サブ制御部260のCPU260b、演出表示制御部280のCPU280bおよび演
出表示装置25が本発明の「第1表示手段」および「第2表示手段」に対応し、サブ制御
部260のCPU260bおよび演出表示制御部280のCPU280bが本発明の「表
示態様変更手段」に対応している。
Here, the correspondence between the present embodiment and each means of the present invention will be described. The “special symbol determination value (first special symbol determination value, second special symbol determination value)” is the present invention. Corresponding to the “entrance information”, the “design symbols 25a, 25b, 25c displayed in the display area V of the effect display device 25” correspond to the “first identification information” of the present invention, and the “fourth symbol display section”. "4th symbol" displayed on 25f corresponds to "second identification information" of the present invention, the RAM of the main controller 200 corresponds to "entrance information storage means" of the present invention, and the CPU 200b of the main controller 200 Corresponds to the “preliminary determination means” of the present invention, and the CPU 260b of the sub-control unit 260, the CPU 280b of the effect display control unit 280, and the effect display device 25 are the “first display means” and “second display means” of the present invention. Corresponding to the CPU 260b of the sub-control unit 260 and CPU280b of representation display control unit 280 corresponds to the "display mode change means" of the present invention.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分については
説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only different parts will be described.

図13は、本第2実施例の演出表示装置25の正面図であり、上記第1実施例の図3に
対応している。図13(a)に示すように、本第2実施例では、演出表示装置25の表示
領域Vに第1表示領域Vaおよび第2表示領域Vbが設けられている。これらの表示領域
Va,Vbは上下に並んで配置されており、第1表示領域Vaは上側に設けられ、第2表
示領域Vbは下側に設けられている。このため、演出表示装置25の表示領域Vの下部全
体が第2表示領域Vbとして構成されている。なお、第2表示領域Vbの大きさは、第1
表示領域Vaの大きさよりも小さいものとなっている。
FIG. 13 is a front view of the effect display device 25 of the second embodiment, and corresponds to FIG. 3 of the first embodiment. As shown in FIG. 13A, in the second embodiment, the display area V of the effect display device 25 is provided with a first display area Va and a second display area Vb. These display areas Va and Vb are arranged side by side, the first display area Va is provided on the upper side, and the second display area Vb is provided on the lower side. For this reason, the entire lower portion of the display area V of the effect display device 25 is configured as the second display area Vb. The size of the second display area Vb is the first size.
It is smaller than the size of the display area Va.

第1表示領域Vaには、3つの演出図柄25a,25b,25cが表示される。また、
第2表示領域Vbには、第1保留表示部25d、第2保留表示部25e、第4図柄表示部
25fが横一列に並んで配置されている。このため、第2表示領域Vbは、第4図柄の表
示領域を構成している。つまり、第4図柄の表示領域(第2表示領域Vb)は演出表示装
置25の表示領域Vの下部全体に亘って設けられていることとなり、第4図柄を表示する
ために必要な大きさよりも大きく設定されている。
In the first display area Va, three effect symbols 25a, 25b, and 25c are displayed. Also,
In the second display area Vb, a first hold display portion 25d, a second hold display portion 25e, and a fourth symbol display portion 25f are arranged in a horizontal line. For this reason, the second display area Vb constitutes a display area of the fourth symbol. That is, the display area of the fourth symbol (second display region Vb) is provided over the entire lower part of the display region V of the effect display device 25, and is larger than the size necessary for displaying the fourth symbol. It is set large.

本第2実施例では、第2表示領域Vb(第4図柄の表示領域)の態様を変更することで
予告演出が行われる。つまり、第2表示領域Vb(第4図柄の表示領域)の態様を変更す
ることで、図柄変動開始条件が成立していない特別図柄保留の中に特定保留が含まれてい
ることが示される。第2表示領域Vb(第4図柄の表示領域)の態様は、視覚的に識別可
能な態様であればよく、第2表示領域Vb(第4図柄の表示領域)の形状あるいは色など
を変更することで、第2表示領域Vb(第4図柄の表示領域)の態様を変更することがで
きる。本第2実施例では、第2表示領域Vb(第4図柄の表示領域)の色を変更すること
で予告演出を行っている。例えば、予告演出が行われていない通常時は、第2表示領域V
b(第4図柄の表示領域)を透明(無色)として第2表示領域Vb(第4図柄の表示領域
)にて背景色が見えるようにし、予告演出を行うときには、第2表示領域Vb(第4図柄
の表示領域)の色を赤に変更するようにすればよい。
In the second embodiment, the notice effect is performed by changing the mode of the second display area Vb (the display area of the fourth symbol). That is, by changing the aspect of the second display area Vb (the display area of the fourth symbol), it is indicated that the special symbol hold is included in the special symbol hold where the symbol variation start condition is not satisfied. The form of the second display area Vb (fourth symbol display area) may be any form that can be visually identified, and changes the shape or color of the second display area Vb (fourth symbol display area). Thereby, the aspect of 2nd display area Vb (display area of a 4th symbol) can be changed. In the second embodiment, the notice effect is performed by changing the color of the second display area Vb (the display area of the fourth symbol). For example, in the normal time when the notice effect is not performed, the second display area V
When b (the display area of the 4th symbol) is transparent (colorless) so that the background color can be seen in the second display area Vb (the display area of the 4th symbol) and the notice effect is performed, the second display area Vb (the 2nd display area) The color of the 4 symbol display area) may be changed to red.

第2表示領域Vb(第4図柄の表示領域)を用いた予告演出を、図13(b)および図
13(c)に基づいて説明する。図13(b)は、特別図柄の変動表示に伴う演出図柄2
5a,25b,25cおよび第4図柄の変動表示中に第2始動口28bへの遊技球の入球
によって第2特別図柄保留が発生し、当該第2特別図柄保留が特別図柄事前判定によって
「特定保留」であると判定された状態を示している。図13(b)では、第2保留表示部
25eの一番右側に表示された第2特別図柄保留(最新に記憶された第2特別図柄保留)
が特定保留であることを示している。
A notice effect using the second display area Vb (display area of the fourth symbol) will be described with reference to FIGS. 13 (b) and 13 (c). FIG.13 (b) is the effect symbol 2 accompanying the change display of a special symbol.
5a, 25b, 25c and the 4th symbol change display, the second special symbol hold occurs due to the game ball entering the second starting port 28b, and the second special symbol hold is determined by the special symbol prior determination The state determined to be “pending” is shown. In FIG.13 (b), the 2nd special symbol display displayed on the rightmost side of the 2nd reservation display part 25e (the 2nd special symbol storage memorize | stored the latest)
Indicates a specific hold.

図13(c)は、特定保留が発生した特別図柄の変動表示が終了して次回の特別図柄の
変動表示が開始し、これに伴って演出図柄25a,25b,25cおよび第4図柄の変動
表示が開始された状態を示している。図13(c)に示すように、特定保留が発生した次
の特別図柄の変動表示が開始されると、第2表示領域Vb(第4図柄の表示領域)の態様
が変更される予告演出が行われる。本第2実施例の予告演出では、第2表示領域Vb(第
4図柄の表示領域)の色が透明(無色)から赤に変更される。この第2表示領域Vb(第
4図柄の表示領域)の態様の変更によって、図柄変動開始条件が成立していない特別図柄
保留の中に特定保留が存在していることが報知される。
FIG. 13 (c) shows the change display of the special symbols for which the specific suspension has occurred, and the next special symbol change display is started. As a result, the effect symbols 25a, 25b, 25c and the fourth symbol change display are displayed. Indicates a state where is started. As shown in FIG. 13 (c), when the display of the variation of the next special symbol in which the specific suspension has occurred is started, a notice effect in which the aspect of the second display region Vb (the display region of the fourth symbol) is changed is displayed. Done. In the notice effect of the second embodiment, the color of the second display area Vb (the display area of the fourth symbol) is changed from transparent (colorless) to red. By changing the mode of the second display area Vb (the display area of the fourth symbol), it is notified that there is a specific hold in the special symbol hold where the symbol change start condition is not satisfied.

図14は、本第2実施例の図柄変動演出関連処理を示すフローチャートであり、上記第
1実施例の図12に対応している。図14のS800〜S809、S811〜S813の
各処理は、図12と同様であるので説明を省略する。図14に示すように、本第2実施例
では、上記第1実施例のS810の処理(図12)に代えて、S814の処理で、演出表
示装置25の第2表示領域Vb(第4図柄の表示領域)の態様を変更することで予告演出
を実行するように構成されている。
FIG. 14 is a flowchart showing the symbol variation effect-related processing of the second embodiment, and corresponds to FIG. 12 of the first embodiment. Each process of S800 to S809 and S811 to S813 in FIG. 14 is the same as that in FIG. As shown in FIG. 14, in the second embodiment, the second display area Vb (fourth symbol) of the effect display device 25 is replaced by the process of S814 instead of the process of S810 of the first embodiment (FIG. 12). The display area) is changed to execute the notice effect.

以上説明した本第2実施例では、始動口28への遊技球入球によって特別図柄事前判定
を実行し、この特別図柄事前判定の結果に基づく予告演出を第4図柄の表示領域を構成す
る第2表示領域Vbの態様を変更することによって実現している。これにより、単に特別
図柄当否判定の結果を示すことに使用され、これまで注目されることが少なかった第4図
柄を用いて予告演出を行うことができる。この結果、第4図柄に「特別図柄事前判定の結
果を示唆する」という意味を持たせることができ、第4図柄に注目させることができると
いう従来にない新規な予告演出を提供することができ、興趣を高めることができる。
In the second embodiment described above, the special symbol prior determination is executed by entering the game ball into the starting port 28, and the notice effect based on the result of the special symbol preliminary determination is displayed in the fourth symbol display area. This is realized by changing the mode of the two display areas Vb. Thereby, it is used simply to show the result of the special symbol success / failure determination, and the notice effect can be performed by using the fourth symbol which has been rarely noticed so far. As a result, the 4th symbol can be given the meaning of “indicating the result of the special symbol prior determination”, and a new notice effect that can be noticed in the 4th symbol can be provided. , Can enhance the interest.

また、本第2実施例では、演出表示装置25の表示領域Vの下部全体に設けられた第2
表示領域Vbによって第4図柄の表示領域を構成しているため、第4図柄の表示領域を見
かけ上、大きくすることができる。これにより、予告演出が行われる第4図柄の表示領域
を目立たせることができ、第4図柄の表示領域を用いた予告演出を効果的に行うことがで
きる。
In the second embodiment, the second portion provided in the entire lower portion of the display area V of the effect display device 25.
Since the display area of the 4th symbol is constituted by the display area Vb, the display area of the 4th symbol can be apparently enlarged. Thereby, the display area of the 4th symbol in which the announcement effect is performed can be made conspicuous, and the announcement effect using the display area of the 4th symbol can be effectively performed.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim, the scope is easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have are made as appropriate. Can be added.

例えば、上記各実施例では、始動口28への遊技球の入球に基づいて取得される特別図
柄用判定値が記憶されたとき(特別図柄保留が発生したとき)に特別図柄事前判定を行う
ように構成したが、これに限らず、特別図柄事前判定を行うタイミングは、記憶された特
別図柄用判定値に基づいて特別図柄が変動表示を開始する前(変動開始条件が成立する前
)であればよい。
For example, in each of the above embodiments, the special symbol prior determination is performed when the special symbol determination value acquired based on the game ball entering the start port 28 is stored (when the special symbol hold occurs). However, the present invention is not limited to this, and the timing for performing the special symbol pre-determination is before the special symbol starts changing display based on the stored special symbol determination value (before the change start condition is satisfied). I just need it.

また、上記各実施例では、特定保留が発生した次の特別図柄の変動表示にて、事前判定
結果に基づく予告演出(保留先読み演出)を実行するように構成したが(図3、図13参
照)、この予告演出は、特定保留が発生してから特定保留に基づく特別図柄の変動表示が
開始もしくは終了するまでに実行されればよい。つまり、特定保留を含めて複数の特別図
柄保留が存在する場合には、複数回の特別図柄の変動表示に亘って連続して予告演出を実
行してもよく、1回の特別図柄の変動表示でのみ予告演出を実行してもよい。また、特定
保留が発生した直後の特別図柄の変動表示にて予告演出を行ってもよく、特定保留が発生
した直後より後の特別図柄の変動表示にて予告演出を行ってもよい。
In each of the above-described embodiments, the announcement effect (holding pre-reading effect) based on the pre-determination result is executed in the variable display of the next special symbol in which the specific hold has occurred (see FIGS. 3 and 13). ), The notice effect may be executed from when the specific hold occurs until the change display of the special symbol based on the specific hold starts or ends. That is, when there are a plurality of special symbol holds including a specific hold, the notice effect may be executed continuously over a plurality of special symbol fluctuation displays, and the special symbol fluctuation display is performed once. The notice effect may be executed only at. In addition, the notice effect may be performed by a change display of a special symbol immediately after the occurrence of the specific hold, or the notice effect may be provided by a change display of the special symbol immediately after the occurrence of the specific hold.

また、上記各実施例では、第4図柄が表示される第4図柄表示部25fを演出表示装置
25の表示領域Vに設けた例について説明したが、これに限らず、第4図柄表示部を演出
表示装置25とは異なる部位、例えば、中央装置(センター役物)24の所定部位に設け
てもよい。
In each of the above-described embodiments, the example in which the fourth symbol display unit 25f on which the fourth symbol is displayed is provided in the display area V of the effect display device 25 has been described. You may provide in the site | part different from the effect display apparatus 25, for example, the predetermined site | part of the center apparatus (center accessory) 24. FIG.

また、上記各実施例では、サブ制御部260が主制御部200から送信される変動開始
時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンド)に基づいて第
4図柄の変動表示を開始するように構成したが、これに限らず、特別図柄情報指定コマン
ドのみに基づいて第4図柄を変動開始するようにしてもよく、あるいは変動パターン指定
コマンドのみに基づいて第4図柄を変動開始するようにしてもよい。
Further, in each of the above embodiments, the sub-control unit 260 starts the variation display of the fourth symbol based on the variation start command (the variation pattern designation command and the special symbol information designation command) transmitted from the main control unit 200. However, the present invention is not limited to this, and the fourth symbol may be changed based on only the special symbol information designation command, or the fourth symbol may be changed based on only the variation pattern designation command. May be.

また、上記各実施例の構成において、「第4図柄又は第4図柄の表示領域を用いた予告
演出」とは異なる種類の予告演出、すなわち、第4図柄に係る演出要素以外の演出要素を
用いた予告演出を行うように構成してもよい。例えば、演出表示装置25の保留表示部2
5d,25eの保留表示を変更することによって予告演出を行うことができる。保留表示
部25d,25eの保留表示の変更は、例えば予告演出の対象となる特別図柄保留に対応
する丸図形「○」を星図形「☆」に変化させることによって行うことができる。あるいは
、予告演出として、第1特別図柄または第2特別図柄の複数回の変動表示に亘って連続的
に行われる連続予告演出を行うことができる。連続予告演出は、第1特別図柄または第2
特別図柄の変動表示を開始する毎に、演出表示装置25の表示領域に所定の画像を出現さ
せることを複数回繰り返したり、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始時にス
ピーカ11a〜11dから所定の演出音を出力させることを複数回繰り返したり、第1特
別図柄または第2特別図柄が停止表示する毎に演出図柄25a,25b,25cを所定の
図柄組合せ(例えばチャンス目)で停止表示させたりすること等で実現できる。なお、第
4図柄および第4図柄の表示領域とは異なる他の演出要素(上述の保留表示や演出図柄2
5a,25b,25c、演出音など)を用いた予告演出は、サブ制御部260および演出
表示制御部280の制御下で行われる。よって、サブ制御部260のCPU260bおよ
び演出表示制御部280のCPU280bが本発明の「事前判定演出手段」に対応してい
る。
In addition, in the configuration of each of the embodiments described above, a different kind of notice effect than the “design notice effect using the fourth symbol or the display area of the fourth symbol”, that is, an effect element other than the effect element related to the fourth symbol is used. You may comprise so that the notice effect which had had may be performed. For example, the hold display unit 2 of the effect display device 25
A notice effect can be performed by changing the hold display of 5d and 25e. The hold display of the hold display units 25d and 25e can be changed, for example, by changing the circular figure “◯” corresponding to the special symbol hold that is the target of the notice effect to the star figure “☆”. Alternatively, a continuous notice effect that is continuously performed over a plurality of variable displays of the first special symbol or the second special symbol can be performed as the notice effect. The continuous notice effect is the first special symbol or the second
Each time the special symbol variation display is started, the appearance of a predetermined image in the display area of the effect display device 25 is repeated a plurality of times, or when the first special symbol or the second special symbol variation display starts, the speakers 11a to 11d. When a predetermined effect sound is repeatedly output a plurality of times, or each time the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed, the effect symbols 25a, 25b, and 25c are stopped and displayed with a predetermined symbol combination (for example, chance chance). It can be realized by making it. It should be noted that the fourth symbol and other effect elements different from the display region of the fourth symbol (the above-described hold display and effect symbol 2)
5a, 25b, 25c, effect sound, etc.) is performed under the control of the sub control unit 260 and the effect display control unit 280. Therefore, the CPU 260b of the sub control unit 260 and the CPU 280b of the effect display control unit 280 correspond to the “preliminary determination effect means” of the present invention.

このように、「第4図柄又は第4図柄の表示領域を用いた予告演出」とは異なる種類の
予告演出を行う構成においては、この異なる種類の予告演出が実行されていないときに「
第4図柄又は第4図柄の表示領域を用いた予告演出」を行うようにすればよい。これによ
り、「第4図柄又は第4図柄の表示領域を用いた予告演出」が単独で実行されるようにな
り、「第4図柄又は第4図柄の表示領域を用いた予告演出」を効果的に実行することがで
きるので、第4図柄に注目させることができる。
In this way, in a configuration in which a different kind of notice effect is performed than “notice effect using the fourth symbol or the display area of the fourth symbol”, when the different kind of notice effect is not executed, “
What is necessary is just to perform the "notice effect using the display area of the 4th symbol or the 4th symbol". Thereby, the “notice effect using the 4th symbol or the display area of the 4th symbol” is executed independently, and the “notice effect using the 4th symbol or the display area of the 4th symbol” is effectively performed. Since it can be executed at the same time, attention can be paid to the fourth pattern.

また、上記第1実施例では、第4図柄の形状を四角形状から丸形状に変更することで予
告演出を行うように構成したが、これに限らず、第4図柄を構成する他の要素(色、文字
、数字、記号、キャラクタ、図形など)を変更することで予告演出を行ってもよい。例え
ば、第4図柄が文字から構成されていれば、文字の種類を変更すればよく、第4図柄が数
字から構成されていれば、数字の種類を変更(例えば算用数字から漢数字に変更)すれば
よく、第4図柄が記号から構成されていれば、記号の種類を変更すればよい。また、第4
図柄を構成する色の種類を変更(例えば青色からから赤色に変更)したり、第4図柄を構
成する数字を他の要素に変更(例えば数字からキャラクタに変更)したりすることもでき
る。あるいは、第4図柄の大きさや第4図柄の表示位置を変更することで予告演出を行っ
てもよく、第4図柄を点滅させることで予告演出を行ってもよい。さらに、第4図柄を構
成する複数の要素を組み合わせて変更することで第4図柄の表示態様を変更し、これによ
り予告演出を行ってもよい。
Moreover, in the said 1st Example, although it comprised so that a notice effect may be performed by changing the shape of a 4th design from a square shape to a round shape, it is not restricted to this, The other elements (4) which comprise a 4th design ( The notice effect may be performed by changing colors, letters, numbers, symbols, characters, figures, and the like. For example, if the 4th symbol is composed of characters, the type of the character may be changed, and if the 4th symbol is composed of numbers, the number type is changed (for example, changed from arithmetic numbers to Chinese numerals). If the 4th symbol is composed of symbols, the type of symbol may be changed. 4th
It is also possible to change the type of color constituting the symbol (for example, change from blue to red), or change the number constituting the fourth symbol to another element (for example, change from digit to character). Alternatively, the notice effect may be performed by changing the size of the fourth symbol and the display position of the fourth symbol, or the notice effect may be performed by blinking the fourth symbol. Furthermore, the display mode of the 4th symbol may be changed by combining and changing a plurality of elements constituting the 4th symbol, thereby performing a notice effect.

また、上記第2実施例では、第4図柄の表示領域(第2表示領域Vb)の色を変更する
ことで予告演出を行うように構成したが、これに限らず、第4図柄の表示領域を構成する
他の要素を変更することで予告演出を行ってもよい。例えば、第4図柄の表示領域の形状
を変更したり、第4図柄の表示領域の大きさや第4図柄の表示領域の表示位置を変更した
りすることで予告演出を行ってもよく、あるいは第4図柄の表示領域を点滅させることで
予告演出を行ってもよい。さらに、第4図柄の表示領域を構成する複数の要素を組み合わ
せて変更することで第4図柄の表示領域の表示態様を変更し、これにより予告演出を行っ
てもよい。
Moreover, in the said 2nd Example, although it comprised so that a notice effect might be performed by changing the color of the display area (2nd display area Vb) of a 4th design, it is not restricted to this, The display area of a 4th design The notice effect may be performed by changing other elements constituting the. For example, the notice effect may be performed by changing the shape of the display area of the 4th symbol, changing the size of the display area of the 4th symbol or the display position of the display area of the 4th symbol, or The notice effect may be performed by blinking the display area of the four symbols. Furthermore, the display form of the display area of the 4th symbol may be changed by combining and changing a plurality of elements constituting the display area of the 4th symbol, thereby performing a notice effect.

また、上記第2実施例では、演出表示装置25の表示領域Vの下部全体に亘って設けら
れ、保留表示部25d,25eも含めた第2表示領域Vbによって第4図柄の表示領域を
構成したが、これに限らず、第4図柄の表示領域を異なる態様としてもよい。例えば、図
15は、第4図柄の表示領域を第4図柄のみが含まれる領域(第4図柄表示部25f)と
した例を示しており、上記第2実施例の図13に対応している。図15に示す構成におい
ても、上記第2実施例と同様に、第4図柄の表示領域を用いて予告演出を行うことができ
る。
Moreover, in the said 2nd Example, it provided over the whole lower part of the display area V of the production | presentation display apparatus 25, and comprised the display area of the 4th symbol by the 2nd display area Vb also including the hold display parts 25d and 25e. However, the present invention is not limited to this, and the display area of the fourth symbol may be different. For example, FIG. 15 shows an example in which the display area of the fourth symbol is an area including only the fourth symbol (fourth symbol display unit 25f), and corresponds to FIG. 13 of the second embodiment. . Also in the configuration shown in FIG. 15, a notice effect can be performed using the display area of the fourth symbol as in the second embodiment.

また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球
」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等
)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技
価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「
賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明
を適用することができる。
In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) I explained an example of applying the invention.
The present invention can also be applied to a gaming machine of a type that gives a gaming profit in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量
(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶するこ
とによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を
適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお
、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、
遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞
口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して
発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. In addition, as a type of gaming machine that makes game profit (game value) data and gives it to the player,
A game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the game machine, specifically, a game ball discharged to the back of the game board through various winning holes or out holes, again to the launch position. A gaming machine (so-called enclosed gaming machine) configured to return and fire can be exemplified.

1…遊技機、25…演出表示装置(第1表示手段、第2表示手段)、200…主制御部
(入球情報記憶手段、事前判定手段)、260…サブ制御部(第1表示手段、第2表示手
段、表示態様変更手段、事前判定演出手段)、280…演出表示制御部(第1表示手段、
第2表示手段、表示態様変更手段、事前判定演出手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Production | presentation display apparatus (1st display means, 2nd display means), 200 ... Main-control part (entrance information storage means, prior determination means), 260 ... Sub-control part (1st display means, Second display means, display mode changing means, pre-decision effect means), 280 ... effect display control unit (first display means,
(Second display means, display mode changing means, prior determination effect means).

Claims (2)

始動口への遊技球の入球に基づき取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
所定の判定実行条件の成立に基づいて、前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情
報を読み出し、該読み出した入球情報の判定を行う入球情報判定手段と、
前記判定の結果に基づいて第1識別情報を変動表示する第1表示手段と、
前記判定の結果に基づいて、前記第1識別情報よりも小さく表示される第2識別情報を
変動表示する第2表示手段と、
前記判定実行条件が成立するよりも前に、前記入球情報が所定の情報であるか否かを事
前判定する事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて所定の予告演出を行う予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、前記第2識別情報を用いた予告演出と
、前記第2識別情報以外の所定の演出要素を用いた予告演出とを実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
Entry information storage means for storing entry information acquired based on the entry of a game ball into the start port;
Based on the establishment of a predetermined determination execution condition, the incoming ball information stored in the incoming ball information storage unit is read, and the incoming ball information determining unit for determining the read incoming ball information;
First display means for variably displaying the first identification information based on the result of the determination;
Second display means for variably displaying the second identification information displayed smaller than the first identification information based on the determination result;
Prior determination means for determining in advance whether or not the entry information is predetermined information before the determination execution condition is satisfied;
A notice effect execution means for performing a predetermined notice effect based on the result of the prior determination;
With
The notice effect executing means can execute a notice effect using the second identification information and a notice effect using a predetermined effect element other than the second identification information as the notice effect. To play.
前記予告演出実行手段は、前記第2識別情報の色、形状、大きさ又は表示位置の少なく
とも1つを変更することで、前記第2識別情報を用いた予告演出を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notice effect execution means performs a notice effect using the second identification information by changing at least one of a color, a shape, a size, or a display position of the second identification information. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
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