JP2015116272A - Game member and game machine with game member - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を遊技領域において落下させて遊技を行うための遊技用部材および当該遊技用部材を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming member for playing a game by dropping a gaming ball in a gaming area, and a gaming machine including the gaming member.
従来、遊技球が落下する遊技領域に、遊技くぎとは別に、遊技球の落下の方向を変化させるための合成樹脂製の突起部材を設けた遊技機が知られている。特許文献1が示す遊技機は、遊技領域の上部に打ち込まれた遊技球を不規則に変化させながら落下させるための合成樹脂製の障害突起を、遊技領域の上部に配置する。遊技中は、遊技領域に打ち込まれる遊技球が間断なく障害突起に衝突する。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine in which a synthetic resin projecting member for changing a direction in which a game ball is dropped is provided in a game area where a game ball falls in addition to a game nail. The gaming machine disclosed in
遊技領域に打ち込まれる遊技球が、障害突起の特定の箇所に集中的に当り続けると、その部分が破損しやすくなる。特許文献1に記載の遊技機では、障害突起が、画像表示部の外周部を飾る前飾り枠と一体に成型されている。この場合、前飾り枠の一部である障害突起が破損した場合であっても、前飾り枠の全部を新品の前飾り枠に交換する必要がある。前飾り枠には、画像表示部の外周部を飾るための種々の装飾が施されるため、装飾の内容によっては、前飾り枠が高価なものとなる場合がある。前飾り枠全部の交換を回避して、前飾り枠の交換によって発生するコストを削減するため、破損する可能性のある障害突起を、前飾り枠とは別に交換可能な部材として形成し、この障害突起部材を、前飾り枠の前面側から取り付けることが考えられる。しかし、障害突起部材に遊技球が当たることによって、障害突起部材に振動が生じると、障害突起部材と前飾り枠とが擦れ合う。共に合成樹脂からなる障害突起部材と前飾り枠とが擦れ合うことによって、削られた樹脂の粉が生じることがある。生じた樹脂の粉が、遊技盤面および前飾り枠をはじめとする遊技盤面に設けられる装飾物に付着して汚れてしまうと、遊技盤面の装飾性が低減するという問題があった。
If game balls that are driven into the game area continue to hit a specific part of the obstacle protrusion in a concentrated manner, that part tends to be damaged. In the gaming machine described in
本発明は、遊技盤面の装飾性が低減することを防止できる遊技用部材および当該遊技用部材を備えた遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming member capable of preventing the decorativeness of the gaming board surface from being reduced, and a gaming machine including the gaming member.
本発明の第一態様に係る遊技用部材は、遊技球が流下する遊技盤面に設けられる第一装飾部材と、前記第一装飾部材に前記遊技盤面に対向する方向から取り付けられ、前記遊技盤面を流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下する方向に変化を与える第二装飾部材とを備える遊技用部材であって、前記第二装飾部材は、前記第一装飾部材の少なくとも一部と対向する面である取付面を有するベース板と、前記ベース板の前記取付面から離間する方向に立設され、前記第一装飾部材に形成された被嵌合部と、前記ベース板の前記取付面とは反対側の面である装飾面から離間する方向に立設され、前記遊技盤面を流下する遊技球が衝突する壁である衝突壁とを備え、前記第二装飾部材は、前記第一装飾部材に取り付けられた取付状態において、前記嵌合部の前記取付面から離間した側の端部である先端部のみが前記被嵌合部内において前記第一装飾部材と当接し、前記取付面と前記第一装飾部材との間に隙間が形成されることを特徴とする。 A gaming member according to the first aspect of the present invention is provided with a first decorative member provided on a game board surface on which a game ball flows down, and is attached to the first decorative member from a direction facing the game board surface. A game member comprising a second decorative member that changes in a direction in which the game ball flows down when a game ball that flows down collides, wherein the second decorative member includes at least a part of the first decorative member; A base plate having a mounting surface that is an opposing surface, a fitted portion that is erected in a direction away from the mounting surface of the base plate and formed on the first decorative member, and the mounting of the base plate And a collision wall, which is a wall that is erected in a direction away from the decorative surface, which is the surface opposite to the surface, and against which a game ball flowing down the game board surface collides, and the second decorative member includes the first decorative member In the attached state attached to the decorative member In addition, only the tip portion that is the end portion of the fitting portion that is separated from the mounting surface is in contact with the first decorative member in the fitted portion, and between the mounting surface and the first decorative member. A gap is formed in the substrate.
本発明の第一態様に係る遊技用部材は、遊技盤面に設けられる第一装飾部材と、第一装飾部材に取り付けられる第二装飾部材からなる。第二装飾部材には、遊技盤面を流下する遊技球が衝突する衝突壁が設けられる。第二装飾部材は、第一装飾部材に取り付けられた取付状態において、嵌合部の先端部のみが被嵌合部内において第一装飾部材と当接し、取付面と第一装飾部材の間には隙間が形成される。このため、第二装飾部材の衝突壁に遊技球が衝突することによって第二装飾部材に振動が生じても、取付面と第一装飾部材とが擦れ合うことがない。また、第二装飾部材に振動が生じた場合、第一装飾部材の被嵌合部内において第二装飾部材の嵌合部の先端部のみが被嵌合部内において第一装飾部材と擦れ合う。この場合、第一装飾部材と第二装飾部材とが擦れ合うことによって、削られた樹脂の粉が生じても、生じた樹脂の粉は被嵌合部内に留まるため、遊技盤面に付着しにくい。したがって、本発明に係る遊技用部材は、遊技盤面の装飾性が低減することを防止できる。 The gaming member according to the first aspect of the present invention includes a first decorative member provided on the game board surface and a second decorative member attached to the first decorative member. The second decorative member is provided with a collision wall on which a game ball flowing down the game board surface collides. When the second decorative member is attached to the first decorative member, only the tip of the fitting portion abuts the first decorative member in the fitted portion, and the second decorative member is between the attachment surface and the first decorative member. A gap is formed. For this reason, even if a game ball collides with the collision wall of the second decorative member and vibration occurs in the second decorative member, the mounting surface and the first decorative member do not rub against each other. Further, when vibration occurs in the second decorative member, only the tip of the fitting portion of the second decorative member rubs against the first decorative member in the fitted portion in the fitted portion of the first decorative member. In this case, even if scraped resin powder is generated by rubbing the first decorative member and the second decorative member, the generated resin powder stays in the fitted portion, and thus hardly adheres to the game board surface. Therefore, the gaming member according to the present invention can prevent the decorativeness of the gaming board surface from being reduced.
前記嵌合部は軸状であり、前記嵌合部の前記取付面に近接する側の端部である基端部と前記取付面とが接続する部分に設けられ、少なくとも前記基端部の周囲を取り囲む部材である補強部を備えてもよい。 The fitting portion has a shaft shape, and is provided at a portion where the base end portion, which is an end portion on the side close to the mounting surface of the fitting portion, and the mounting surface are connected, at least around the base end portion You may provide the reinforcement part which is a member which surrounds.
この場合、取付面と第一装飾部材との間に隙間が設けられるため、遊技球が衝突壁に衝突して生じた第二装飾部材の振動によって、ベース板が撓む可能性がある。嵌合部の基端部と取付面とが接続する部分に補強部を設けることによって、遊技用部材は、ベース板に撓みが生じる場合でも、隙間を保ちつつ、嵌合部において第二装飾部材を第一装飾部材に保持することができる。 In this case, since a gap is provided between the mounting surface and the first decorative member, the base plate may be bent by the vibration of the second decorative member generated when the game ball collides with the collision wall. By providing the reinforcing portion at the portion where the base end portion of the fitting portion and the mounting surface are connected, the game member can maintain the gap even when the base plate is bent, and the second decorative member in the fitting portion. Can be held on the first decorative member.
前記被嵌合部は、前記嵌合部の外径よりも大きな内径を有する凹部と、前記凹部の前記取付状態における前記取付面から離間する側の一端部に設けられ、前記取付状態において前記被嵌合部に嵌合する前記嵌合部の前記先端部と当接する当接部とを備えてもよい。前記嵌合部の前記基端部から前記先端部までの長さは、前記被嵌合部の前記当接部から前記凹部の前記一端部とは反対の他端部までの長さよりも長くてもよい。 The fitting portion is provided at a concave portion having an inner diameter larger than an outer diameter of the fitting portion, and at one end portion of the concave portion that is separated from the attachment surface in the attached state, and in the attached state, the covered portion is provided. You may provide the contact part which contact | abuts with the said front-end | tip part of the said fitting part fitted to a fitting part. The length of the fitting portion from the base end portion to the tip end portion is longer than the length from the contact portion of the fitting portion to the other end portion opposite to the one end portion of the recess. Also good.
この場合、嵌合部の基端部から先端部までの長さが、被嵌合部の当接部から他端部までの長さよりも長いため、第一装飾部材と第二装飾部材の取付面との間に隙間を設けることができる。 In this case, since the length from the base end portion to the tip end portion of the fitting portion is longer than the length from the contact portion to the other end portion of the fitted portion, the first decorative member and the second decorative member are attached. A gap can be provided between the surface.
前記隙間は、少なくとも前記第二装飾部材の前記衝突壁に遊技球が衝突することによって振動する前記ベース板が前記第一装飾部材と接触しない大きさを有してもよい。この場合、取付面と第一装飾部材との間に隙間が設けられるため、遊技球が衝突壁に衝突して生じた第二装飾部材の振動によって、ベース板が撓む可能性がある。嵌合部の基端部と取付面とが接続する部分に補強部を設けることによって、遊技用部材は、ベース板に撓みが生じる場合でも、隙間を保ちつつ、嵌合部において第二装飾部材を第一装飾部材に保持することができる。 The gap may have a size such that at least the base plate that vibrates when a game ball collides with the collision wall of the second decorative member does not contact the first decorative member. In this case, since a gap is provided between the mounting surface and the first decorative member, the base plate may be bent by the vibration of the second decorative member generated when the game ball collides with the collision wall. By providing the reinforcing portion at the portion where the base end portion of the fitting portion and the mounting surface are connected, the game member can maintain the gap even when the base plate is bent, and the second decorative member in the fitting portion. Can be held on the first decorative member.
前記第二装飾部材は、前記ベース板の前記装飾面から離間する方向に立設され、前記衝突壁と前記ベース板とを接続して前記衝突壁を支持する支持部を備えてもよい。遊技中、衝突壁には、遊技盤面を流下する遊技球が間断なく衝突する。衝突壁に支持部を設けることにより、衝突壁の破損を防止することができる。 The second decorative member may include a support portion that is erected in a direction away from the decorative surface of the base plate and connects the collision wall and the base plate to support the collision wall. During the game, the game balls flowing down the game board surface collide with the collision wall without interruption. By providing the support portion on the collision wall, it is possible to prevent the collision wall from being damaged.
前記支持部は、前記衝突壁に遊技球が衝突する方向と平行に延びる面を有する板体であってもよい。この場合、支持部は衝突壁に遊技球が衝突する方向と平行に延びるため、衝突壁の破損を効果的に防止することができる。 The support portion may be a plate having a surface extending in parallel with a direction in which the game ball collides with the collision wall. In this case, since the support portion extends in parallel with the direction in which the game ball collides with the collision wall, the collision wall can be effectively prevented from being damaged.
前記衝突壁の遊技球と衝突する面の表面に、前記衝突壁に沿って流下する遊技球の流下方向と直交する方向に沿って突出する突起を一または複数設けてもよい。この場合、衝突壁に設けられた突起部は、衝突壁に沿って流下する遊技球の流下の勢いを抑えることができ、遊技盤面を流下する遊技球の流れを適切に調整することができる。 One or a plurality of protrusions may be provided on the surface of the surface of the collision wall that collides with the game ball, protruding along a direction perpendicular to the flow direction of the game ball flowing down along the collision wall. In this case, the protrusion provided on the collision wall can suppress the momentum of the game ball flowing down along the collision wall, and can appropriately adjust the flow of the game ball flowing down the game board surface.
前記第二装飾部材は、透明な合成樹脂で成型されていてもよい。この場合、第二装飾部材よりも遊技盤面側にある部位を、第二装飾部材を通して視認することができる。このため、遊技用部材に装飾を施すことができる部位を、第二装飾部材よりも遊技盤面側においても確保できるため、第一態様の遊技用部材は、遊技盤面の装飾性を向上できる。 The second decorative member may be molded from a transparent synthetic resin. In this case, the part on the game board surface side from the second decorative member can be visually recognized through the second decorative member. For this reason, since the site | part which can decorate a game member can be ensured also in the game board surface side rather than the 2nd decoration member, the game member of a 1st aspect can improve the decorating property of a game board surface.
本発明の第二態様に係る遊技機は、上記の遊技用部材を備える。本発明の第二態様に係る遊技機は、第一態様の遊技用部材を備えることで、遊技盤面の装飾性が低減することを防止できる。 A gaming machine according to the second aspect of the present invention includes the above-described gaming member. The gaming machine according to the second aspect of the present invention includes the gaming member according to the first aspect, thereby preventing the decorativeness of the game board surface from being reduced.
本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、右側を、それぞれ、パチンコ機1および装飾部材8の前方(前面側)、後方(後面側)、上方、下方、左方、右方とする。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are respectively the front (front side), the rear (rear side), the upper side, the lower side of the
図1および図2を参照して、パチンコ機1の概略構成を説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下方には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置(図示外)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置によって遊技球が発射される。前面枠13の上部の両角部に、スピーカ45がそれぞれ設けられている。
A schematic configuration of the
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、枠状の装飾部材8が設けられている。正面視で装飾部材8の内側の上部には、パチンコ機1のモチーフのロゴを模った装飾体であるロゴ飾り31が設けられている。正面視で装飾部材8の内側の左上部には、モータ(図示外)により回転する装飾体である回転飾り32が設けられている。正面視で装飾部材8の内側の下部には、透明な合成樹脂からなる板状部材20が設けられ、板状部材20の後方に、モータ(図示外)により駆動する装飾体である駆動飾り30が配置されている。遊技球発射装置によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、装飾部材8の周囲を通過するように遊技領域4内を流下する。
As shown in FIG. 2, a substantially
さらに、装飾部材8の右部に、普通図柄作動ゲート12が形成されている。装飾部材8において、普通図柄作動ゲート12の下方にはVアタッカー17が形成されている。Vアタッカー17は、上方に、左右に開閉する開閉部材17Aを備え、遊技球は、開閉部材17Aが開放した状態でのみ、Vアタッカー17に入賞できる。遊技領域4における装飾部材8の周囲に、所定の配置で複数の遊技くぎや風車等が設けられている。装飾部材8の右下方に、通常アタッカー16が設けられている。通常アタッカー16は、上部に前後に出退する出退部材16Aを備え、遊技球は、出退部材16Aが後方に退避した状態でのみ、通常アタッカー16に入賞できる。装飾部材8の下方に、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の直下には、普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき可動する役物)としての開閉部材を備える第二始動口15が設けられている。第一始動口14、第二始動口15、通常アタッカー16およびVアタッカー17に遊技球が入賞すると、それぞれ所定数の遊技球が賞球として払い出される。
Furthermore, a normal
遊技盤2の後面側には、LCD(液晶ディスプレイ)等で構成される表示画面28を有する画像表示装置(図示外)が設けられている。表示画面28は、正面視で装飾部材8の内側に設けられ、前方に向けて画像を表示可能である。表示画面28に、大当たり判定の結果を遊技者に報知するための複数の演出図柄が表示される。複数の演出図柄は、遊技球が第一始動口14および第二始動口15のいずれかに入賞すると変動を開始し、その変動後に大当たり判定の結果に応じた組み合わせで確定表示される。
An image display device (not shown) having a
遊技盤2の右斜め下部には、大当たり判定の結果および保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示LEDおよび普通図柄記憶数表示LEDを備える。特別図柄表示部は、2つの7セグメントLEDからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「特別図柄作動保留球数」)を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「普通図柄作動保留球数」)を表示する。
A
本実施形態では、第一始動口14へ遊技球が入賞すると、第一特別図柄に基づく第一大当たり判定が行われる。その結果、大当たりであると判定されると、通常アタッカー16およびVアタッカー17が所定の順序で開放される大当たり遊技が実行される。Vアタッカー17に入賞した遊技球の流路には、特定領域および非特定領域が形成されている。パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球がVアタッカー17内の特定領域を通過することが、大当たり終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。Vアタッカー17は、本実施形態では1回の大当たり遊技中に1回開放される。なお、遊技盤2の後面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部(図示外)が設けられている。
In the present embodiment, when a game ball wins the first start opening 14, a first jackpot determination based on the first special symbol is performed. As a result, when it is determined that the jackpot is a jackpot game in which the
また、普通図柄作動ゲート12を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われる。その結果、普通当たりであると判定されると、第二始動口15の開閉部材が開放される。遊技球が第二始動口15へ入賞すると、第二特別図柄に基づく第二大当たり判定が行われる。その結果、大当たりであると判定されると、上記同様に大当たり遊技が実行される。
Further, when the game ball passes through the normal
さらに、パチンコ機1は、主基板(図示外)、サブ制御基板(図示外)等の各種基板を備えた制御部を遊技盤2の後面側に備える。主基板およびサブ制御基板は、それぞれにCPU、ROM、およびRAM等を備えており、パチンコ機1の各種動作を制御する。例えば主基板は、大当たり判定、通常アタッカー16およびVアタッカー17の開閉等を行い、パチンコ機1の主制御を司る。主基板とサブ制御基板とは、電気的に接続されている。サブ制御基板は、主基板から送信されるコマンドに従って、駆動飾り30等を動作させ、演出の総合的な制御を行う。
Further, the
図3および図4を参照して、装飾部材8の概略構成を説明する。図3に示すように、装飾部材8は、本体部40と障害部50とを備える。本体部40は、例えばポリカーボネート樹脂等の合成樹脂で成型された透光性の枠状部材である。本体部40の外周縁には、複数の突出片41が設けられている。各突出片41は、本体部40の外周縁における前後方向略中央から突出する板状部であり、前後方向に貫通するビス穴が形成されている。このビス穴において、本体部40と遊技盤2とがビス留めされることによって、装飾部材8が遊技領域4に固定される。なお、図3においては、駆動飾り30、ロゴ飾り31および回転飾り32(図2参照)の図示を省略している。障害部50が本体部40に取り付けられた状態で、ロゴ飾り31および回転飾り32の一部は、本体部40および障害部50よりも後方側に配置されている(図2参照)。
A schematic configuration of the
本体部40の左斜め上部に、前面を遊技球が流下するガイド面42が設けられている。ガイド面42は、遊技領域4と略平行な面である。ガイド面42には、ガイド面42の前面から前方に向けて延びるガイド壁44が設けられている。ガイド壁44は、装飾部材8の内側に備えられた駆動飾り30、ロゴ飾り31、回転飾り32および表示画面28等に遊技球が衝突することを防ぎ、且つ、遊技球をガイド面42に沿って遊技領域4の下方に向かって流下するように導く。ガイド面42の左斜め上方に、後述する障害部50の台板51の厚みおよび隙間Nの分だけガイド面42から後面側へ退避した位置に、障害部50を設置するための設置面43が設けられている。設置面43は、装飾部材8が遊技領域4に固定された状態で、遊技領域4と平行である。設置面43には、障害部50を本体部40に固定するための部位である被嵌合部46〜49が設けられている。被嵌合部46〜49は、底のある円筒状の部位であり、底部にはビス留めのための穴が形成されているが、詳細は後述する。
A
障害部50は、装飾部材8の左上部の外周に沿うように設けられた円弧状の部材であり、例えばポリカーボネート樹脂等の透明な合成樹脂で一体成型された透光性部材である。障害部50は、遊技球発射装置によって発射された遊技球の遊技領域4内を流下する方向を変化させるために設けられる。障害部50は、装飾部材8の外周において遊技盤2に当接する台板51を有する。台板51の前面側の装飾面511には、障害部50の上部から下部にかけて、第一障害突起52、第二障害突起53、第三障害突起54および第四障害突起55の4個の障害突起が設けられている。
The
本体部40および障害部50は、装飾部材8の装飾性および耐久性の観点から、共に合成樹脂によって成形される。特に、本実施形態では、本体部40および障害部50は、共に透明な合成樹脂で成形されている。このため、障害部50が本体部40に取り付けられた状態で、本体部40および障害部50よりも後方側に配置されているロゴ飾り31および回転飾り32の一部を、本体部40および障害部50を通して視認することができる。特に、ロゴ飾り31および回転飾り32は、電飾および回転駆動によって演出を行う装飾体である。ロゴ飾り31および回転飾り32を視認可能とすることで、奥行き感のある演出を遊技者に楽しませることができる。また、障害部50を透明にすることで、装飾部材8の前面側に障害部50を配置し、障害部50よりも後面側に各種装飾体を配置しても装飾体の視認性が妨げられないため、各種装飾体の配置に自由度を持たせることができる。さらに、着色料を混ぜない透明な合成樹脂は、着色料を混ぜた合成樹脂よりも強度が優れるため、障害部50を透明な合成樹脂で成形することは、障害部50の強度の担保にも資する。
The
第一〜第四障害突起52〜55は、台板51から前方に突出している。第一障害突起52は、遊技領域4を流下する遊技球のうち、装飾部材8の左側を流下する遊技球が衝突しうる部材である。第一衝突壁521は、台板51に対して略垂直に立設し、第一障害突起52における角筒状の側壁部をなす。角筒状の第一衝突壁521の前端は、前壁部522によって覆われている。これにより、第一障害突起52は、前端が閉鎖された中空の角柱状をなす。第二障害突起53、第三障害突起54および第四障害突起55も、第一障害突起52同様の中空の角柱状であり、遊技領域4を流下する遊技球のうち、装飾部材8の左側を流下する遊技球が衝突しうる部材である。第二障害突起53、第三障害突起54および第四障害突起55も、それぞれの角筒状の側壁部である第二衝突壁531、第三衝突壁541および第四衝突壁551を有する。第二衝突壁531、第三衝突壁541および第四衝突壁551のそれぞれの前端には、前壁部532,542,556が設けられている。第四障害突起55の第四衝突壁551のうち、装飾部材8が遊技盤2に取り付けられた状態(図2参照)におけるガイドレール3に近接する部分には、第四衝突壁551に沿って流下する遊技球の勢いを弱めるため緩衝部552〜555が設けられている。
The first to
第一障害突起52の内側において、第一衝突壁521の内部を複数の空間に区画する様に、補強リブ523が設けられている。補強リブ523は、第一衝突壁521と台板51とを連結する。第二障害突起53の内側にも、第一障害突起52と同様に、第二衝突壁531と台板51とを連結する補強リブ533,534が設けられている。第三障害突起54の内側にも、第一障害突起52と同様に、第三衝突壁541と台板51とを連結する補強リブ543が設けられている。これらの補強リブ523,533,534,543の作用効果については後述する。
A reinforcing
障害部50は、本体部40の前面側に、着脱自在に固定される。図4に示すように、障害部50の台板51における装飾面511(図3参照)とは反対側の面である取付面512には、障害部50の上部から下部にかけて、嵌合部56〜59が設けられている。取付面512は、障害部50が本体部40に固定された状態で、本体部40の設置面43と平行である。嵌合部56〜59は、装飾面511から離間する方向に向けて、取付面512から略垂直に立設される軸状の部材である。嵌合部56〜59が設置面43における被嵌合部46〜49に嵌め込まれることで、障害部50は本体部40に取り付けられる。言い換えると、本体部40の設置面43と障害部50の取付面512とが対向配置された状態において、障害部50の嵌合部56〜59は、本体部40の被嵌合部46〜49に嵌まり込む。
The
なお、嵌合部56のうち取付面512から離間した側の端部である先端部561の内側には、ビス留めのための穴が設けられている。嵌合部56が被嵌合部46に嵌め込まれた状態で、嵌合部56と被嵌合部46とがビス留めされて固定される。嵌合部57〜59も嵌合部56と同様に、嵌合部57〜59それぞれの先端部571,581,591の内側にビス穴が設けられている。嵌合部57〜59が被嵌合部47〜49に嵌め込まれた状態で、嵌合部57〜59と被嵌合部47〜49とがビス留めされて固定される。
In addition, a hole for screwing is provided on the inner side of the
図5を参照して、本体部40の被嵌合部46〜48および障害部50の嵌合部56〜58について説明する。なお、図5では、本体部40の被嵌合部49および障害部50の嵌合部59の図示を省略しているが、被嵌合部49および嵌合部59の構成も、被嵌合部46〜48および嵌合部56〜58と同様である。
With reference to FIG. 5, the to-be-fitted parts 46-48 of the main-
本体部40の被嵌合部46は、設置面43から後方に向けて窪んだ部位である凹部462を有する。凹部462は、内径B(図6参照)を有する円筒状の部位である。凹部462には、設置面43から離間する側の一端部に、凹部462の底に該当する底部464が形成されている。嵌合部56が被嵌合部46の凹部462に嵌め込まれると、嵌合部56の先端部561は、被嵌合部46の底部464のうち前方の面である当接面461に当接する。被嵌合部47および被嵌合部48も、被嵌合部46と同様の凹部472および凹部482を有する。嵌合部57が被嵌合部47に嵌め込まれると、嵌合部57の先端部571は、被嵌合部47の底部474の当接面471に当接する。また、嵌合部58が被嵌合部48に嵌め込まれると、嵌合部58の先端部581は、被嵌合部48の当接面481に当接する。
The fitted
図6を参照して、被嵌合部46および嵌合部56について詳細に説明する。本実施形態では、被嵌合部46の凹部462の内径Bは約7ミリメートルである。凹部462における当接面461とは反対側の端部には、設置面43が配置される。当接面461から設置面43までの距離、即ち、凹部462の前後方向の長さは、長さMである。本実施形態では、長さMは、約6ミリメートルである。凹部462の底部464には、底部464の後方側からビスを螺入するためのビス穴463が設けられている。
With reference to FIG. 6, the to-
嵌合部56の軸状部は、外径Aを有する。本実施形態では、外径Aは約6.5ミリメートルである。また、嵌合部56の取付面512に近接する側の端部である基端部562から先端部561までの長さは、長さLである。本実施形態では、長さLは約6.5ミリメートルである。
The shaft portion of the
本実施形態では、凹部462の内径Bは、嵌合部56の外径Aよりも大きい。このため、被嵌合部46は、凹部462に嵌合部56を受け入れることができる。また、嵌合部56の長さLは、凹部462の長さMよりも長い。このため、嵌合部56が被嵌合部46に嵌め込まれた場合、設置面43と取付面512の間には、長さLから長さMを差し引いた分の隙間が生じ、設置面43と取付面512とは接触しない。言い換えると、嵌合部56の先端部561のみが被嵌合部46の当接面461と当接し、その他の部位において嵌合部56と被嵌合部46とが接触することはない。なお、凹部462の長さMおよび嵌合部56の長さLは、本体部40と障害部50との固定の強度の観点から、10ミリメートル以内であることが好ましい。
In the present embodiment, the inner diameter B of the
障害部50を本体部40に取り付ける場合、嵌合部56が被嵌合部46に嵌め込まれる。さらに、被嵌合部46のビス穴463から取付ビス60(図8参照)が螺入され、嵌合部56と被嵌合部46とが連結固定される。遊技領域4に装飾部材8が設けられた状態で遊技が進行すると、遊技領域4を流下する遊技球が、第一〜第四障害突起52〜55に間断なく衝突し、障害部50が振動する。したがって、嵌合部56は、被嵌合部46の当接面461と当接する箇所においてのみ、第一障害突起52およびその近傍に生じた振動を受け止めることとなる。嵌合部56の先端部571は、被嵌合部46の当接面461と当接した状態でビス留めされる。このため、第一障害突起52およびその近傍に生じた振動による応力は、嵌合部56のビス留めされていない側の端部である基端部562に加わりやすくなる。基端部562に応力が加わると、基端部562にひずみが生じやすくなり、加わる応力の強さによっては、基端部562が破損する可能性もある。
When attaching the
この破損を防ぐため、基端部562の周囲を取り囲むように補強部563が設けられている。図6に示すように、補強部563は、外径Aを有する嵌合部56の軸状部から取付面512にかけて嵌合部56の外径Aよりも外径が大きくなるテーパー形状を有する。これにより補強部563は、基端部562を補強し、破損を防止する。なお、補強部563の形状は、テーパー形状に限られず、フランジ形状等の、補強のための種々の形状を採用することができる。
In order to prevent this damage, a reinforcing
図7および図8を参照して、障害部50が本体部40に取り付けられた状態について詳細に説明する。図7に示すように、嵌合部56の長さLは、凹部462の長さMよりも長いため、本体部40の設置面43と障害部50の取付面512の間には、長さLから長さMを差し引いた分の隙間Nが生ずる。このため、障害部50が本体部40に取り付けられた状態において、嵌合部56の先端部561のみが被嵌合部46の当接面461と当接し、その他の部位において嵌合部56と被嵌合部46とが接触することはない。
With reference to FIG. 7 and FIG. 8, the state in which the
例えば、取付面512と設置面43とが接触した状態で、障害部50が本体部40に固定された場合、先述したように遊技時に障害部50に振動が生ずると、取付面512と設置面43とが擦れ合うことによって合成樹脂の粉が発生しやすくなる。この場合、発生した合成樹脂の粉が、取付面512と設置面43との間に蓄積されて、蓄積された部分における装飾部材8の装飾性が低減する虞がある。また、取付面512と設置面43との間に蓄積された合成樹脂の粉が、障害部50の4個の障害突起への遊技球の衝突による振動に伴って障害部50よりも前面側に噴出することも起こりやすくなる。この場合、噴出した合成樹脂の粉が遊技領域4を流下する遊技球に付着して遊技領域4内に散らばり付着することによって、遊技領域4全体の装飾性が低減する虞がある。
For example, when the
合成樹脂の粉による装飾部材8および遊技領域4の装飾性の低減を回避するために、本実施形態では、本体部40と障害部50とが当接する部分を、被嵌合部46〜49の内部のみとした。これにより、本体部40と障害部50とが当接する部分を限定することができる。言い換えると、本体部40と障害部50とが擦れ合う箇所を減らすことによって、合成樹脂の粉が発生する箇所を減らすことができる。図8に示すように、被嵌合部46の当接面461と、嵌合部56の先端部561とが当接した状態で、被嵌合部46のビス穴63から螺入する金属製の取付ビス60によって、嵌合部56と被嵌合部46とが緩みなく固定される。これにより、被嵌合部46内部において、被嵌合部46の当接面461以外の部分と、嵌合部56の先端部561以外の部分とが接触しない状態で固定される。したがって、障害部50に振動が生じた場合であっても、被嵌合部46内において合成樹脂の粉が発生しうる箇所は、被嵌合部46の凹部462の当接面461と嵌合部56の先端部561とが当接する部分のみとなる。なお、取付ビス60は、金属製のビスに限られず、合成樹脂製その他の材料であってもよい。
In this embodiment, in order to avoid a reduction in the decorative properties of the
被嵌合部46は、被嵌合部46が設けられる設置面43から後方に向けて窪んでいる。したがって、被嵌合部46の当接面461と、嵌合部56の先端部561とが当接する部分に合成樹脂の粉が生じた場合であっても、生じた粉は被嵌合部46の凹部462内に留まりやすい。つまり、障害部50の4個の障害突起への遊技球の衝突による振動があっても、発生した合成樹脂の粉は被嵌合部46の凹部462内に留まり、障害部50よりも前面側に噴出しづらい構成となっている。即ち、本実施形態の被嵌合部46および嵌合部56の構成は、発生した合成樹脂の粉による装飾部材8および遊技領域4の装飾性の低減を回避することができる。
The fitted
隙間Nの大きさは、少なくとも、障害部50の4個の障害突起へ遊技球が衝突して振動する障害部50の台板51が、対向配置される本体部40の設置面43に接触することのない大きさであればよい。本実施形態では、隙間Nは約0.5ミリメートルであるが、振動する障害部50が本体部40に接触しない範囲で、隙間Nを本実施形態よりも小さくしてもよい。なお、障害部50の取付面512の外周縁は、遊技領域4と同じ面に配置され、台板51を前後方向に貫通するビス穴において、遊技盤2にビス留めされる。このため、隙間Nを本実施形態よりも大きくした場合であっても、障害部50の取付面512の外周縁近傍を流下する遊技球が、障害部50および装飾部材8にひっかかることはない。
The size of the gap N is such that at least the
図9を参照して、補強リブ523,533,534,543、および緩衝部552〜555の作用効果について説明する。図9に示すように、本実施形態では、遊技領域4のうち、第一始動口14へ遊技球を入賞させるために効率のよい発射位置である所謂「ぶっ込み位置」を狙って発射された遊技球の大半が、矢印Pまたは矢印Qに近似した軌跡を描く。つまり、第一障害突起52および第二障害突起53は、矢印Pおよび矢印Qの軌跡を描いて遊技領域4に向けて発射された遊技球が、遊技くぎ等の他の部材によって勢いを弱められることなく、最初に衝突しやすい障害突起である。このため、4個の障害突起のうち、特に第一障害突起52および第二障害突起53には、遊技球が強い勢いで衝突しやすい。
With reference to FIG. 9, the effect of the reinforcing
矢印Pの方向に発射された遊技球の大半は、第一障害突起52の第一衝突壁521に衝突する。補強リブ523は、台板51の装飾面511から離間する方向に前壁部522(図3〜8参照)に達する位置まで立設する。補強リブ523は、角筒状の第一衝突壁521のうち遊技球が衝突する頻度が最も高い位置に面した部分と台板51とを接続して、第一衝突壁521を支持する。本実施形態では、補強リブ523は、第一衝突壁521のうち遊技球の衝突する頻度が最も高い位置に設けられた部分から、第一衝突壁521に遊技球が衝突する矢印P方向と平行に延びるように設けられた板体である。このため、補強リブ523は、第一衝突壁521の受ける矢印P方向の衝撃に対して、第一衝突壁521を効果的に支持し、第一衝突壁521の破損を防ぐことができる。
Most of the game balls launched in the direction of the arrow P collide with the
また、補強リブ523は、台板51の破損を防止することもできる。矢印P方向に遊技球が第一衝突壁521に衝突すると、衝突時の勢いで、第一衝突壁521が矢印P方向に傾きやすい。第一衝突壁521が矢印P方向に傾いた場合、第一衝突壁521と連結する台板51の装飾面511のうち、第一障害突起52と第二障害突起53との間の第一装飾面513が矢印P方向に引っ張られることによって、台板51の第一装飾面513部分に撓みが生じやすくなる。この撓みが繰り返して起こると、台板51の第一装飾面513部分が破損する虞がある。第一衝突壁521に矢印P方向に延びる補強リブ523を設けることで、衝突時の勢いで第一衝突壁521が矢印P方向に傾くことを低減し、第一装飾面513部分の台板51の撓みも低減することができる。
Further, the reinforcing
なお、矢印Pに示す軌跡を描いて第一衝突壁521に衝突した遊技球は、その後、第二障害突起53の第二衝突壁531に衝突した後、またはそのままガイド壁44に向けて第一装飾面513上を流下し、その後、ガイド面42上をガイド壁44に沿って流下する。
Note that the game ball that has collided with the
矢印Qの方向に発射された遊技球の大半は、第二障害突起53の第二衝突壁531に衝突する。補強リブ533,534は、装飾面511から離間する方向に前壁部532(図3および図5参照)に達する位置まで立設する。補強リブ533,534は、角筒状の第二衝突壁531のうち、第二障害突起53に遊技球が衝突する頻度が最も高い位置に面した部分と台板51とを接続して、第二衝突壁531を支持する。本実施形態では、補強リブ533,534は、第二衝突壁531のうち遊技球の衝突する頻度が最も高い位置に設けられた部分から、第二衝突壁531に遊技球が衝突する矢印Q方向と平行に延びるように設けられた板体である。このため、補強リブ533,534は、第二衝突壁531の受ける矢印Q方向の衝撃に対して、第二衝突壁531を効果的に支持し、第二衝突壁531の破損を防ぐことができる。
Most of the game balls launched in the direction of the arrow Q collide with the
また、補強リブ533,534は、補強リブ523と同様に、台板51の破損を防止することもできる。矢印Q方向に遊技球が第二衝突壁531に衝突すると、衝突時の勢いで、第二衝突壁531が矢印Q方向に傾きやすい。第二衝突壁531が矢印Q方向に傾いた場合、第二衝突壁531と連結する台板51の第一装飾面513部分および第二障害突起53と第三障害突起54との間の第二装飾面514部分に、矢印Q方向の撓みが生じやすくなる。この撓みが繰り返して起こると、台板51の第一装飾面513部分および第二装飾面514部分が破損する虞がある。第二衝突壁531に矢印Q方向に延びる補強リブ533,534を設けることで、衝突時の勢いで第二衝突壁531が矢印Q方向に傾くことを低減し、第一装飾面513部分および第二装飾面514部分の台板51の撓みも低減することができる。
Further, the reinforcing
なお、矢印Qに示す軌跡を描いて第二衝突壁531に衝突した遊技球は、その後、矢印Rに示す軌跡を描いて第三障害突起54の第三衝突壁541に衝突した後、またはそのままガイド壁44に向けて第二装飾面514上を流下し、その後、ガイド面42上をガイド壁44に沿って流下する。
Note that the game ball that collided with the
矢印Rに示す軌跡を描いて流下する遊技球の大半は、第三障害突起54の第三衝突壁541に衝突する。補強リブ543は、台板51の装飾面511から離間する方向に前壁部542(図3および図5参照)に達する位置まで立設する。補強リブ543は、角筒状の第三衝突壁541のうち、矢印R方向に流下する遊技球が衝突する頻度が最も高い位置に面した部分と台板51とを接続して、第三衝突壁541を支持する。本実施形態では、補強リブ543は、第三衝突壁541のうち矢印R方向に対向する部分から、第三衝突壁541に遊技球が衝突する矢印R方向と平行に延びるように設けられた板体である。このため、補強リブ543は、第三衝突壁541の受ける矢印R方向の衝撃に対して、第三衝突壁541を効果的に支持し、第三衝突壁541の破損を防ぐことができる。
Most of the game balls flowing down along the locus indicated by the arrow R collide with the
また、補強リブ543は、補強リブ523,533,534と同様に、台板51の破損を防止することもできる。矢印R方向に遊技球が第三衝突壁541に衝突すると、衝突時の勢いで、第三衝突壁541が矢印R方向に傾きやすい。第三衝突壁541が矢印R方向に傾いた場合、第三衝突壁541と連結する第二装飾面514部分および第三障害突起54と第四障害突起55との間の第三装飾面513部分に、矢印R方向の撓みが生じやすくなる。この撓みが繰り返して起こると、台板51の第二装飾面514部分および第三装飾面515部分が破損する虞がある。第三衝突壁541に矢印R方向に延びる補強リブ543を設けることで、衝突時の勢いで第三衝突壁541が矢印R方向に傾くことを低減し、第二装飾面514部分および第三装飾面515部分の台板51の撓みも低減することができる。
In addition, the reinforcing
矢印Rに示す軌跡を描いて第三衝突壁541に衝突した遊技球は、第二装飾面514上をガイド壁44に向けて流下し、その後、ガイド面42上をガイド壁44に沿って流下する。また、第三衝突壁541のうちガイドレール3に近接する部分に沿って矢印S方向に流下する遊技球は、第四障害突起55に向けて、またはガイド壁44に向けて第三装飾面515上を流下する。ガイド面42上をガイド壁44に沿って矢印T方向に流下する遊技球の一部および第四障害突起55に向けて矢印S方向に流下する遊技球の一部は、第四障害突起55の第四衝突壁551のうちガイドレール3に近接する部分の上側を流下する。
The game ball that has collided with the
第四衝突壁551のうちガイドレール3に近接する部分には、緩衝部552〜555が設けられている。緩衝部552〜555は、第四衝突壁551に沿って流下する遊技球の流下方向である矢印U方向に直交する方向に沿って突出する4個の突起部である。緩衝部552〜555上を流下する遊技球の勢いは、遊技球が緩衝部552〜555に衝突することによって緩められる。近年では、遊技機に搭載されるLCD等の大型化が進んでおり、その表示画面28を装飾する装飾部材8についても大型化が進んでいる。大型化した装飾部材8が設けられるパチンコ機1においては、本実施形態のように、ガイドレール3近傍まで張り出した状態で、装飾部材8が設けられる。この場合、ガイドレール3近傍に遊技くぎを配置するスペースを確保できないことがある。このような場合でも、緩衝部552〜555は、装飾部材8の周囲を流下する遊技球の勢いを適切に調整することができる。
以上説明したように、装飾部材8は、遊技領域4に設けられる本体部40と、本体部40に取り付けられる障害部50を備える。障害部50には、遊技領域4を流下する遊技球が衝突する衝突壁を有する第一〜第四障害突起52〜55の4個の障害突起が設けられる。障害部50は、本体部40に取り付けられた取付状態において、障害部50における嵌合部56〜59それぞれの先端部561,571,581,591のみが、被嵌合部46〜49内において本体部40と当接し、障害部50において嵌合部56の設けられる取付面512と本体部40の設置面43の間には隙間Nが形成される。このため、第一障害突起52の第一衝突壁521、第二障害突起53の第二衝突壁531、第三障害突起54の第三衝突壁541、および第四障害突起55の第四衝突壁551に遊技球が衝突することによって障害部50の台板51に振動が生じても、障害部50の取付面512と本体部40の設置面43とが擦れ合うことがない。また、障害部50の台板51に振動が生じた場合、本体部40の被嵌合部46〜49内において障害部50の嵌合部56〜59それぞれの先端部561,571,581,591のみが被嵌合部46〜49内において本体部40と擦れ合う。この場合、本体部40と障害部50とが擦れ合うことによって、合成樹脂の粉が生じても、生じた合成樹脂の粉は被嵌合部46〜49内に留まりやすい。また、生じた合成樹脂の粉は、被嵌合部46〜49内に留まりやすく、障害部50よりも前面側に噴出しづらいため、装飾部材8および遊技領域4内に付着しにくい。したがって、装飾部材8は、装飾部材8および遊技領域4の装飾性が低減することを防止できる。
As described above, the
障害部50の取付面512と本体部40の設置面43の間に隙間Nが設けられるため、遊技球が第一障害突起52の第一衝突壁521、第二障害突起53の第二衝突壁531、第三障害突起54の第三衝突壁541、および第四障害突起55の第四衝突壁551に衝突して生じた障害部50の振動によって、台板51が撓む可能性がある。嵌合部56および被嵌合部46を例にすると、障害部50が本体部40に取り付けられた状態において、嵌合部56と被嵌合部46とは、嵌合部56の先端部571のみが、被嵌合部46の凹部462内部の当接面461と当接した状態でビス留めされる。したがって、嵌合部56は、被嵌合部46の凹部462内部の当接面461と当接する箇所においてのみ、第一障害突起52およびその近傍に生じた振動を受け止めることとなる。嵌合部56の先端部571は、被嵌合部46の凹部462内部の当接面461と当接した状態でビス留めされるため、第一障害突起52およびその近傍に生じた振動による応力が、嵌合部56のビス留めされていない側の端部である基端部562に加わりやすくなる。この破損を防ぐため、基端部562の周囲にテーパー形状の補強部563を設けることによって、装飾部材8は、台板51に撓みが生じる場合でも、隙間Nを保ちつつ、障害部50の嵌合部56〜59において障害部50を本体部40に保持することができる。
Since a gap N is provided between the mounting
嵌合部56および被嵌合部46を例にすると、嵌合部56の取付面512に近接する側の端部である基端部562から先端部561までの長さLは、被嵌合部46の凹部462の当接面461から凹部462の端部である設置面43までの長さMよりも長い。したがって、本体部40の設置面43と障害部50の取付面512の間に、長さLから長さMを差し引いた分の隙間Nを設けることができる。
Taking the
障害部50の第一障害突起52の第一衝突壁521、第二障害突起53の第二衝突壁531、第三障害突起54の第三衝突壁541、および第四障害突起55の第四衝突壁551に遊技球が衝突することによって台板51に振動が生じても、台板51は本体部40の設置面43と接触しないため、被嵌合部46〜49内以外の部分において、本体部40と障害部50とが擦れ合うことがない。したがって、被嵌合部46〜49内以外の部分に合成樹脂の粉が生じにくくなり、装飾部材8および遊技領域4の装飾性の低減を効果的に防止できる。
The
遊技中、障害部50の第一障害突起52の第一衝突壁521、第二障害突起53の第二衝突壁531、第三障害突起54の第三衝突壁541、および第四障害突起55の第四衝突壁551には、遊技領域4を流下する遊技球が間断なく衝突する。第一衝突壁521に補強リブ523を、第二衝突壁531に補強リブ533,534を、第三障害突起54に補強リブ543をそれぞれ設けることにより、各衝突壁の破損を防止することができる。
During the game, the
第一衝突壁521に設けられる補強リブ523は、第一衝突壁521に遊技球が衝突する矢印P方向と平行に延びるため、第一衝突壁521の破損を効果的に防止することができる。同様に、第二衝突壁531に設けられる補強リブ533,534は、第二衝突壁531に遊技球が衝突する矢印Q方向と平行に延びるため、第二衝突壁531の破損を効果的に防止することができる。
Since the reinforcing
第四障害突起55の第四衝突壁551のうちガイドレール3に近接する部分の上側に設けられた緩衝部552〜555は、第四衝突壁551に沿って流下する遊技球の流下の勢いを抑えることができ、遊技領域4を流下する遊技球の流れを適切に調整することができる。
The
障害部50は透明な合成樹脂で成形されているため、障害部50よりも後面側にある部位を、障害部50を通して視認することができる。このため、装飾部材8に装飾を施すことができる部位を、障害部50よりも後面側においても確保できるため、装飾部材8は、遊技領域4の装飾性を向上できる。
Since the
パチンコ機1は、上記の装飾部材8を備えることで、装飾部材8および遊技領域4の装飾性が低減することを防止できる。
The
本実施形態において、パチンコ機1が、本発明の「遊技機」に相当する。遊技領域4が、本発明の「遊技盤面」に相当する。装飾部材8が、本発明の「遊技用部材」に相当する。本体部40が、本発明の「第一装飾部材」に相当する。被嵌合部46〜49が、本発明の「被嵌合部」に相当する。凹部462,472,482が、本発明の「凹部」に相当する。当接面461,471,481が、本発明の「当接部」に相当する。
In the present embodiment, the
障害部50が、本発明の「第二装飾部材」に相当する。台板51が、本発明の「ベース板」に相当する。
取付面512が、本発明の「取付面」に相当する。嵌合部56〜59が、本発明の「嵌合部」に相当する。装飾面511が、本発明の「装飾面」に相当する。第一衝突壁521、第二衝突壁531、第三衝突壁541および第四衝突壁551が、本発明の「衝突壁」に相当する。先端部561,571,581,591が、本発明の「先端部」に相当する。基端部562が、本発明の「基端部」に相当する。補強部563が、本発明の「補強部」に相当する。補強リブ523,533,534,543が、本発明の「支持部」に相当する。緩衝部552〜555が、本発明の「突起」に相当する。
The
The mounting
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。上記実施形態では、第一衝突壁521に補強リブ523が設けられている。第二衝突壁531に補強リブ533,534が設けられている。第三衝突壁541に補強リブ543が設けられている。第四衝突壁551には緩衝部552〜555が設けられている。衝突壁は、補強リブおよび緩衝部の双方を備えるものであってもよいし、補強リブおよび緩衝部のいずれも備えないものであってもよい。
The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. In the embodiment described above, the reinforcing
上記実施形態では、本体部40は、合成樹脂で一体成型された障害部50を一つ取り付けているが、本体部40に取り付けることのできる障害部50の数は一つに限られず、本体部40は複数の障害部を備えてもよい。例えば、障害部50の4個の障害突起のうち、遊技球が特に強い勢いで衝突しやすい第一障害突起52および第二障害突起53について、他の障害突起54,55とは台板51を別のものとした別部材としてもよい。これにより、遊技球が特に強い勢いで衝突しやすく、他の障害突起よりも破損する可能性の高い障害突起を備える障害部の交換性を高めることができる。また、装飾部材8の異なる箇所に、複数の障害部を設けることができる。
In the above-described embodiment, the
上記実施形態では、本体部40の設置面43と、障害部50の取付面512は、隙間Nを保って対向配置されている。障害部50の4個の障害突起に遊技球が障害部50の外周側から衝突すると、衝突による衝撃によって、障害部50の台板51は、障害部の内周側に撓みやすい。このため、障害部50の内周側における本体部40の設置面43と障害部50の取付面512との間の隙間を、障害部50の外周側における本体部40の設置面43と障害部50の取付面512との間の隙間よりも大きくしてもよい。これにより、障害部50の台板51の振動による本体部40の設置面43と障害部50の取付面512との接触を、効果的に防ぐことができる。
In the above-described embodiment, the
上記実施形態では、表示画面28を内側に設けて遊技領域4を装飾する装飾部材8の本体部40の前面側から障害部50が取り付けられているが、この他の遊技用部材に障害部50を取り付けてもよい。例えば、遊技領域4の中ほどに配置されている第一始動口14の本体部や、遊技領域4の外周に配置されている第二始動口15および通常アタッカー16の本体部に、障害部50を取り付けてもよい。
In the above embodiment, the
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、装飾部材8、本体部40、障害部50、嵌合部56〜59、被嵌合部46〜49等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「装飾部材8」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。
All elements described in the claims, specification and drawings (for example, the
更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. It is. Accordingly, the adoption of a gaming machine having a structural difference within that range only because it is not described in this embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.
1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
8 装飾部材
40 本体部
43 設置面
46,47,48,49 被嵌合部
50 障害部
56,57,58,59 嵌合部
461,471,481 当接面
462,472,482 凹部
511 装飾面
521 第一衝突壁
523,533,534,543 補強リブ
531 第二衝突壁
541 第三衝突壁
551 第四衝突壁
562 基端部
563 補強部
571,581,591 先端部
DESCRIPTION OF
Claims (9)
前記第一装飾部材に前記遊技盤面に対向する方向から取り付けられ、前記遊技盤面を流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下する方向に変化を与える第二装飾部材と
を備える遊技用部材であって、
前記第二装飾部材は、
前記第一装飾部材の少なくとも一部と対向する面である取付面を有するベース板と、
前記ベース板の前記取付面から離間する方向に立設され、前記第一装飾部材に形成された被嵌合部に嵌合する嵌合部と、
前記ベース板の前記取付面とは反対側の面である装飾面から離間する方向に立設され、前記遊技盤面を流下する遊技球が衝突する壁である衝突壁とを備え、
前記第二装飾部材は、前記第一装飾部材に取り付けられた取付状態において、前記嵌合部の前記取付面から離間した側の端部である先端部のみが前記被嵌合部内において前記第一装飾部材と当接し、前記取付面と前記第一装飾部材との間に隙間が形成されることを特徴とする遊技用部材。 A first decorative member provided on a game board surface on which game balls flow down;
A game member comprising: a second decorative member attached to the first decorative member from a direction facing the game board surface and changing in a direction in which the game ball flows down when a game ball flowing down the game board surface collides with the first decorative member Because
The second decorative member is
A base plate having a mounting surface which is a surface facing at least a part of the first decorative member;
A fitting portion which is erected in a direction away from the mounting surface of the base plate and is fitted to a fitted portion formed in the first decorative member;
A collision wall which is a wall which is erected in a direction away from a decorative surface which is a surface opposite to the mounting surface of the base plate, and which is a wall on which a game ball flowing down the game board surface collides,
When the second decorative member is attached to the first decorative member, only the tip portion that is the end of the fitting portion that is separated from the attachment surface is the first fitting member within the fitted portion. A game member, wherein the game member is in contact with a decorative member, and a gap is formed between the mounting surface and the first decorative member.
前記嵌合部の前記取付面に近接する側の端部である基端部と前記取付面とが接続する部分に設けられ、少なくとも前記基端部の周囲を取り囲む部材である補強部を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技用部材。 The fitting portion is shaft-shaped,
Provided at a portion where a base end portion that is an end portion on the side close to the mounting surface of the fitting portion is connected to the mounting surface, and a reinforcing portion that is a member that surrounds at least the base end portion The gaming member according to claim 1.
前記嵌合部の前記基端部から前記先端部までの長さは、前記被嵌合部の前記当接部から前記凹部の前記一端部とは反対の他端部までの長さよりも長いことを特徴とする請求項2に記載の遊技用部材。 The fitting portion is provided at a concave portion having an inner diameter larger than an outer diameter of the fitting portion, and at one end portion of the concave portion that is separated from the attachment surface in the attached state, and in the attached state, the covered portion is provided. An abutting portion that abuts against the tip of the fitting portion that fits into a fitting portion;
The length of the fitting portion from the base end portion to the tip end portion is longer than the length from the contact portion of the fitting portion to the other end portion opposite to the one end portion of the recess. The game member according to claim 2.
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