JP2015096117A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015096117A JP2015096117A JP2013236891A JP2013236891A JP2015096117A JP 2015096117 A JP2015096117 A JP 2015096117A JP 2013236891 A JP2013236891 A JP 2013236891A JP 2013236891 A JP2013236891 A JP 2013236891A JP 2015096117 A JP2015096117 A JP 2015096117A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- determination table
- executed
- specific
- specific effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 614
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 35
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 31
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 15
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 11
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 10
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 5
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 5
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 4
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 3
- 238000013461 design Methods 0.000 description 3
- 238000011161 development Methods 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 2
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine installed in a game hall such as a pachinko shop.
パチンコ店などの遊技場に設置されるパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が広く知られている。これらパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機では、通常モードと、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードとの少なくとも2種類の遊技モードで遊技が実行される。 Amusement machines such as pachinko machines and slot machines installed in amusement halls such as pachinko parlors are widely known. In gaming machines such as these pachinko machines and slot machines, a game is executed in at least two types of game modes: a normal mode and an advantageous mode that is more advantageous to the player than the normal mode.
有利モードへは、抽選により大当たりとなったり、所定の遊技数を消化するなど予め設定された条件を満たしたことに基づいて移行する。例えば、パチンコ機では、遊技領域にパチンコ球を打ち出し、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口に入賞すると抽選が実行され、この抽選で大当たりとなると有利モードへと移行する。また、スロットマシンでは、メダルをベットして遊技を開始するとリールが回転を開始するとともに抽選が実行され、この抽選で有利モードへと移行させるための当選役が当選し(大当たりとなり)、かつ、この当選役が入賞すると(リールが停止した際にこの当選役に対応する図柄の組合せが表示されると)、有利モードへと移行する。さらに、遊技機の中には所定の遊技モードが終了すると自動的に有利モードへと移行するものや、前述した抽選とは異なる抽選(例えば、モード移行抽選に当選するなど)に当選した際に有利モードへと移行するものもある。 The mode is shifted to the advantageous mode based on satisfying a preset condition such as a big win by lottery or a predetermined number of games being consumed. For example, in a pachinko machine, a pachinko ball is launched in the game area, and when a pachinko ball flowing down the game area wins a start winning opening, a lottery is executed. In addition, in the slot machine, when a game is started by betting a medal, the reel starts rotating and a lottery is executed, and in this lottery, a winning combination for shifting to an advantageous mode is won (a big hit), and When the winning combination is won (when a combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed when the reels are stopped), the mode is shifted to the advantageous mode. In addition, some gaming machines automatically shift to the advantageous mode when a predetermined game mode is completed, or when a lottery different from the aforementioned lottery (for example, winning a mode transition lottery) is won. Some transition to the advantageous mode.
遊技機で遊技を行う遊技者は、有利モードで遊技することを目的として遊技を行うため、有利モードへの移行条件を満たしたか否かに大きな関心を払う傾向にある。このため、遊技機では、各種画像を表示する液晶ディスプレイ、各種音声を出力するスピーカ、ランプなどの電飾装置、モータやアクチュエータで可動する可動式の役物などの演出装置を設け、これら演出装置を駆動制御することによって、有利モードへの移行条件を満たしたか否かを報知するまでの過程を演出している(下記特許文献1参照)。 A player who plays a game on a gaming machine plays a game for the purpose of playing in the advantageous mode, and therefore tends to pay great attention to whether or not the conditions for shifting to the advantageous mode are satisfied. For this reason, the gaming machine is provided with an effect device such as a liquid crystal display for displaying various images, a speaker for outputting various sounds, an electric decoration device such as a lamp, and a movable accessory movable by a motor or an actuator. By controlling the drive, the process until notification of whether or not the condition for shifting to the advantageous mode is satisfied is produced (see Patent Document 1 below).
演出には、前述した各演出装置の制御内容をどのように設定するかによって無限の種類が存在するが、通常は、スケールの大きい演出(演出時間が長い、使用する演出装置の数が多い、主役級のキャラクタが登場する、メインの楽曲が出力されるなど)が実行された場合の方が、スケールの小さい演出が実行された場合よりも期待度が高くなるように設計されている(例えば、スケールの大きい演出が実行された場合は有利モードの移行条件を満たしている確率が80%であるのに対して、スケールの小さい演出が実行された場合は有利モードの移行条件を満たしている確率が10%となるように設計されている。)このため、有利モードへの移行条件を満たしている場合の方が満たしていない場合よりもスケールの大きい演出が実行される確率が高くなっている。 There are infinite types of effects depending on how the control content of each effect device described above is set, but usually a large scale effect (the effect time is long, the number of effect devices to be used is large, It is designed so that the expectation is higher when a main character appears (when the main music is output, etc.) than when a small scale performance is executed (for example, When an effect with a large scale is executed, the probability of satisfying the advantageous mode transition condition is 80%, whereas when an effect with a small scale is executed, the advantageous mode transition condition is satisfied. (This is designed so that the probability is 10%.) For this reason, an effect with a larger scale is executed when the condition for shifting to the advantageous mode is satisfied than when the condition is not satisfied. The rate is higher.
しかしながら、従来の遊技機では、期待度が高い演出(大当たりの確率が高い演出、スケールの大きな演出)が実行されたにもかかわらず有利モードへの移行条件を満たしていないと、この演出への信頼感が低下(遊技者が期待度の低い演出だと認識)してしまい、次回以降この演出が実行されても有利モードへの移行条件を満たしていることへの期待感を盛り上げることができなくなってしまうといった問題があった。 However, in a conventional gaming machine, an effect with a high degree of expectation (an effect with a high probability of winning a jackpot, an effect with a large scale) is executed, but the conditions for shifting to the advantageous mode are not satisfied, The sense of trust is reduced (the player recognizes that the performance is low in expectation), and even if this performance is executed after the next time, the expectation that the transition condition to the advantageous mode is satisfied can be raised. There was a problem of disappearing.
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、本来は実行されたときの期待度が高い演出が、有利モードへの移行条件を満たしていない場合に実行されても、この演出の信頼感の低下を防止できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above background, and even if an effect that has high expectation when it is originally executed does not satisfy the conditions for shifting to the advantageous mode, the reliability of this effect can be achieved. It is an object to provide a gaming machine that can prevent a decrease in feeling.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードと、通常モードよりも遊技者にとって有利な有利モードとの少なくとも2種類の遊技モードで遊技が実行される遊技機において、複数種類の演出のいずれかを行い、前記有利モードへの移行条件を満たしたか否かを報知するまでの過程を演出する演出手段と、各々に演出が割り当てられた複数の記憶枠を有し、各記憶枠の各々の選択確率が定められた演出決定テーブルが格納されたテーブル記憶手段と、を備え、前記テーブル記憶手段には、前記演出決定テーブルとして、前記記憶枠の少なくとも1つに特定演出が割り当てられた第1演出決定テーブル、及び、前記記憶枠のいずれにも前記特定演出が割り当てられていない状態を初期状態とした第2演出決定テーブルが記憶され、前記演出手段は、前記有利モードへの移行条件を満たしている場合、前記第1演出決定テーブルを用いて実行する演出を決定し、前記有利モードへの移行条件を満たしていない場合、前記第2演出決定テーブルを用いて実行する演出を決定するとともに、前記有利モードへの移行条件を満たし、かつ、前記特定演出が実行された場合に、前記第2演出決定テーブルの記憶枠の少なくとも1つに前記特定演出を割り当てるように、前記第2演出決定テーブルを更新するテーブル更新手段を備えたことを特徴としている。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a plurality of types of gaming machines in which a game is executed in at least two types of gaming modes: a normal mode and an advantageous mode that is more advantageous to the player than the normal mode. And a plurality of storage frames each of which is assigned an effect, each of which has a plurality of storage frames assigned to each effect. A table storage unit storing an effect determination table in which each frame selection probability is determined, and the table storage unit assigns a specific effect to at least one of the storage frames as the effect determination table. The first presentation determination table and the second presentation determination table having an initial state in which the specific presentation is not assigned to any of the storage frames, The effect means determines an effect to be executed using the first effect determination table when the condition for shifting to the advantageous mode is satisfied, and when the condition for shifting to the advantageous mode is not satisfied, When an effect to be executed is determined using the effect determination table, and when the transition condition to the advantageous mode is satisfied and the specific effect is executed, at least one of the storage frames of the second effect determination table A table updating means for updating the second effect determination table so as to assign the specific effect is provided.
前記テーブル更新手段は、前記有利モードへの移行条件を満たしていない状態で前記特定演出が実行された場合に、実行された特定演出を前記第2演出決定テーブルから削除するものでもよい。 The table update unit may delete the executed specific effect from the second effect determination table when the specific effect is executed in a state where the transition condition to the advantageous mode is not satisfied.
前記テーブル更新手段は、所定の条件を満たした場合に、前記第2演出決定テーブルから前記特定演出を削除することによって前記第2演出決定テーブルを前記初期状態とする初期化を行うための初期化手段を備えていてもよい。 The table updating means, when a predetermined condition is fulfilled, deletes the specific effect from the second effect determination table to initialize the second effect determination table as the initial state. Means may be provided.
前記第2演出決定テーブルには、前記記憶枠として、いずれの演出も割り当てられていない特別記憶枠が設けられており、前記テーブル更新手段は、前記有利モードへの移行条件を満たし、かつ、前記特定演出が実行された場合に、前記特別記憶枠に対して前記特定演出を割り当てるとともに、前記演出手段は、前記特別記憶枠にいずれの演出も割り当てられていない状態で、この特別記憶枠の演出を実行する旨の決定がなされた場合はいずれの演出も実行せずに、前記特別記憶枠に前記特定演出が割り当てられた状態で、この特別記憶枠の演出を実行する旨の決定がなされた場合に前記特定演出を実行するものでもよい。 In the second effect determination table, a special memory frame to which no effect is assigned is provided as the memory frame, the table update means satisfies the transition condition to the advantageous mode, and When a specific effect is executed, the specific effect is assigned to the special memory frame, and the effect means produces the effect of the special memory frame in a state where no effect is assigned to the special memory frame. If it is determined that the special memory frame is to be executed without performing any effects, the special memory frame is determined to be performed in a state where the specific effects are assigned to the special memory frame. In this case, the specific effect may be executed.
前記テーブル記憶手段には、いずれの記憶枠にも前記特定演出が割り当てられていない第3演出決定テーブルが記憶されており、前記演出手段は、前記有利モードへの移行条件を満たしていない状態で実行する演出を決定する場合に、前記第2、第3演出決定テーブルのいずれを用いるかを決定し、決定された演出決定テーブルを用いて実行する演出を決定するものでもよい。 The table storage means stores a third effect determination table in which the specific effect is not assigned to any storage frame, and the effect means does not satisfy the conditions for shifting to the advantageous mode. When determining an effect to be executed, it may be determined which of the second and third effect determination tables is used, and an effect to be executed is determined using the determined effect determination table.
本発明は、有利モードへの移行条件を満たしているときに特定演出(例えば、スケールの大きな演出(本来は実行されたときの期待度が高い演出)であり、信頼感が低下してしまうことを防止したい演出))が実行されると、これを記憶し、この後、有利モードへの移行条件を満たしていない場合にも特定演出が実行されるようにした。すなわち、特定演出を、期待度が高い演出として遊技者の記憶に残してから、この特定演出を、有利モードへの移行条件を満たしていない場合に実行する。このため、この特定演出が開始された際に、有利モードへの移行条件を満たしていることへの期待感を盛り上げることができるだけでなく、この特定演出が終了して有利モードへの移行条件を満たしていないことが判明しても、有利モードへの移行条件を満たしているときに実行された演出であるという過去の経験(記憶)から、この特定演出に対する信頼感の低下を防止できる。 The present invention is a specific effect (for example, an effect with a large scale (an effect with a high degree of expectation when it is executed) when the conditions for shifting to the advantageous mode are satisfied, and reliability is reduced. When an effect that wants to be prevented)) is executed, this is memorized, and after that, a specific effect is also executed when the conditions for shifting to the advantageous mode are not satisfied. That is, after the specific effect is left in the player's memory as an effect with a high degree of expectation, this specific effect is executed when the conditions for shifting to the advantageous mode are not satisfied. For this reason, when this specific performance is started, not only can the excitement that the conditions for transition to the advantageous mode are satisfied, but also the conditions for transition to the advantageous mode when the specific performance ends. Even if it is found that the condition is not satisfied, it is possible to prevent a decrease in the reliability of the specific effect from the past experience (memory) that is the effect executed when the conditions for shifting to the advantageous mode are satisfied.
なお、過去に有利モードへの移行条件を満たしているときに実行された特定演出であっても、その後、有利モードへの移行条件を満たしていない場合に繰り返し実行されてしまうと、この特定演出に対する信頼感が低下してしまうが、有利モードへの移行条件を満たしていない場合に実行された特定演出を、有利モードへの移行条件を満たしていない場合に実行される演出から削除すれば、特定演出に対する信頼感の低下をより確実に防止できる。 In addition, even if it is a specific effect that has been executed in the past when the conditions for shifting to the advantageous mode have been satisfied, if this condition effect is subsequently repeated when the conditions for shifting to the advantageous mode are not satisfied, this specific effect If the specific effect executed when the conditions for transitioning to the advantageous mode are not satisfied is deleted from the effects performed when the conditions for shifting to the advantageous mode are not satisfied, It is possible to more reliably prevent a decrease in the reliability of the specific performance.
さらに、特定演出が行われて過去に有利モードへの移行条件を満たしていたという経験は、遊技者が代わってしまうと意味の無いものになってしまう。つまり、最初の遊技者においては特定演出が行われて有利モードへの移行条件を満たしていたとしても、その後、遊技者が替わり、有利モードへの移行条件を満たしていない場合に特定演出が実行されてしまうと、特定演出に対する信頼感が低下してしまう。このため、所定の条件を満たした際に(例えば、有利モードへの移行条件を満たしているときに特定演出が実行されてから所定回数の遊技が行われたり、所定時間が経過したときなど)、有利モードへの移行条件を満たしていない場合に実行される演出から特定演出を削除すれば、特定演出に対する信頼感の低下をより確実に防止できる。 Furthermore, the experience that the specific performance has been performed and the transition condition to the advantageous mode has been satisfied in the past becomes meaningless if the player takes over. In other words, even if the first player performs a specific performance and satisfies the conditions for transitioning to the advantageous mode, the specific effect is executed when the player changes and the transition conditions for the advantageous mode are not satisfied. If it is done, the reliability with respect to a specific effect will fall. For this reason, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a predetermined number of games are performed after a specific effect is executed when the condition for shifting to the advantageous mode is satisfied, or when a predetermined time elapses) If the specific effect is deleted from the effect that is executed when the conditions for shifting to the advantageous mode are not satisfied, it is possible to more reliably prevent a decrease in the reliability of the specific effect.
図1に示すように、スロットマシン(遊技機)10は、収納箱11と、前面扉12とを備えている。収納箱11には、後述する第1〜第3リール20a〜20cがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口32を介してメダル受け皿34にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉12は上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12a及び下扉12bはそれぞれ収納箱11に軸着され、開閉自在に支持されている。
As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 10 includes a
上扉12aには、液晶ディスプレイ(演出装置)13、スピーカ(演出装置)14、及び、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ14は、各種演出音を出力する。スロットマシン10は、これら液晶ディスプレイ13、及び、スピーカ14を制御することによって遊技を演出する。
The
表示窓16の奥には、回転自在な第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cが設けられている。各リール20a〜20cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、各リール20a〜20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。そして、スロットマシン10では、各リール20a〜20cが停止したときに表示された図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが報知される。
In the back of the
下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットする際に操作されるベットボタン24、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー26、回転しているリールを停止させるための第1〜第3ストップボタン30a〜30c、メダルを払い出す払い出し口32、払い出し口32から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿34が設けられている。
The
スロットマシン10は、メダル投入口22にメダルを投入、または、クレジットされたメダルが存在する状態でベットボタン24を操作することでメダルがベットされ、スタートレバー26が有効化される。そして、有効化されたスタートレバー26が操作されると、これに伴って遊技が開始される。
The
遊技が開始されると、当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、各リール20a〜20cが回転を開始する。この後、各リール20a〜20cが定常回転(一定速度で継続して回転する状態)となったことなどに基づいて、各ストップボタン30a〜30cの操作が有効化され、有効化されたストップボタン30a〜30cが操作されると、対応するリールの回転が個別に停止される。
When the game is started, a winning combination lottery is performed to determine one of a plurality of types of winning combinations or a loss, and the
そして、全てのリールが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄の組合せが表示されるとこの当選役が入賞となる。当選役抽選で決定される当選役は、リプレイ、小役、ボーナスの3種類に大別され、リプレイが入賞すると新たなメダルの投入無しに次回の遊技が可能となり、小役が入賞するとホッパ装置が作動されて入賞した小役の種類に対応した枚数のメダルがメダル受け皿34に払い出され、ボーナスが入賞すると次回の遊技からボーナスモード(有利モード)での遊技が実行される。
When all the reels are stopped, if the combination of symbols corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed, the winning combination is won. The winning combination determined in the winning combination lottery is roughly divided into three types: replay, small role, and bonus. When the replay wins, the next game can be performed without inserting a new medal, and when the small role wins, the hopper device Is activated and the number of medals corresponding to the type of the small combination won is paid out to the
図2に示すように、スロットマシン10の内部には、スロットマシン10の各部を制御することによって遊技の実行及び進行を制御するメイン制御基板50と、液晶ディスプレイ13及びスピーカ14を制御することによって演出の実行及び進行を制御するサブ制御基板52とが設けられている。
As shown in FIG. 2, inside the
メイン制御基板50とサブ制御基板52とは、メイン制御基板50からサブ制御基板52へは遊技状態を示す情報など各種情報の送信が可能となっているが、サブ制御基板52からメイン制御基板50へは情報を送信できないようになっている(情報の通信はメイン制御基板50からサブ制御基板52への一方通行となっている)。
The
メイン制御基板50には、リール駆動コントローラ54が接続されている。リール駆動コントローラ54は、メイン制御基板50による制御のもと、各リール20a〜20cの回転を制御する。メイン制御基板50は、遊技開始に伴って各リール20a〜20cの回転を開始させるとともに、ストップボタン30a〜30cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。停止制御においては、周知の引き込み制御や蹴飛ばし制御が行われる。
A reel drive controller 54 is connected to the
また、メイン制御基板50には、前述した当選役抽選を行う当選役抽選部56が設けられている。当選役抽選部56は、遊技開始に伴って当選役抽選を実行する。そして、当選役抽選の結果をサブ制御基板52に対して出力する。
The
サブ制御基板52には、演出制御部(演出手段、テーブル更新手段)58が設けられている。演出制御部58には、当選役抽選の結果がメイン制御基板50から入力される。演出制御部58は、入力された当選役抽選の結果に基づいて演出抽選を行い、予め用意された複数種類の演出の中から実行する演出を決定し、液晶ディスプレイ13及びスピーカ14を駆動制御して演出抽選で決定された演出を実行する。
The
以下、演出制御部58の具体的な構成、及び、演出制御部58により演出が決定されて実行される手順について説明を行う。なお、本実施形態では、演出として、スケールの小さな演出(一般演出a及び一般演出b)と、スケールの大きな演出(特定演出A及び特定演出B)との合計4種類の演出が用意されている例で説明を行う。
Hereinafter, a specific configuration of the
また、本実施形態では、当選役抽選でボーナスが当選していない場合の演出モードとして、通常演出モードとフェイク演出モードとの2種類の演出モードを設けている。通常演出モードは、後述する第3演出決定テーブル68を用いて実行する演出の種類を決定する演出モードであり、フェイク演出モードは、後述する第2演出決定テーブル66を用いて実行する演出の種類を決定する演出モードである。 In the present embodiment, two types of effect modes, a normal effect mode and a fake effect mode, are provided as effect modes when the bonus is not won in the winning combination lottery. The normal effect mode is an effect mode that determines the type of effect to be executed using a third effect determination table 68 described later, and the fake effect mode is the effect type that is executed using a second effect determination table 66 described later. This is a production mode for determining
なお、通常演出モードとフェイク演出モードとの間のモード移行条件は自由に設定できるが、例えば、通常演出モードからフェイク演出モードへの移行条件としては、予め設定されたレア役(ボーナスと重複当選することが多い当選役であり、当選した場合にボーナスに当選したことへの期待度が高い当選役)が当選(または入賞)することや、通常モードにおいて所定回数の遊技が行われることなど各種の条件が考えられる。 In addition, although the mode transition conditions between the normal performance mode and the fake performance mode can be set freely, for example, as a transition condition from the normal performance mode to the fake performance mode, a pre-set rare role (bonus and overlapping winning combination) Winners who have a high expectation of winning a bonus if they win, or that a certain number of games are played in the normal mode. The following conditions can be considered.
また、フェイク演出モードから通常演出モードへの移行条件としては、ボーナスモードが終了すること(なお、ボーナスが当選している状態では後述する第1演出決定テーブル64が用いられて実行する演出の種類が決定される)や、フェイク演出モードにおいて所定回数の遊技が実行されることや、前述したレア役以外の当選役が当選(または入賞)することなど各種の条件が考えられる。 Further, as a condition for shifting from the fake effect mode to the normal effect mode, the bonus mode ends (in the state where the bonus is won, the type of effect to be executed using the first effect determination table 64 described later) Various conditions such as that a predetermined number of games are executed in the fake effect mode, and that a winning combination other than the rare combination described above is won (or won).
このように、通常演出モードとフェイク演出モードとの間のモード移行条件は各種の条件が考えられ、本発明はこれらのいずれをモード移行条件としてもよい。ただし、モード移行条件と当選役抽選の結果との間に関連性が無いと、現在の演出モードから当選役抽選の結果を予想するなどといったことができず、現在の演出モードに遊技者が関心を示さなくなってしまう恐れがある。このため、モード移行条件は、当選役抽選の結果に関連する条件であることが好ましい。 Thus, various conditions can be considered for the mode transition condition between the normal effect mode and the fake effect mode, and any of these may be used as the mode transition condition in the present invention. However, if there is no relationship between the mode transition condition and the winning combination lottery result, it is impossible to predict the winning combination lottery result from the current rendering mode, and the player is interested in the current rendering mode. May stop showing. For this reason, it is preferable that the mode transition condition is a condition related to the result of the winning combination lottery.
図2において、演出制御部58には、演出データ格納部60と、演出決定テーブル格納部(テーブル記憶手段)62とが設けられている。演出データ格納部60には、演出を実行する際に読み出される画像データ及び音声データが格納されている。これら画像データ及び音声データは、前述した一般演出a及び一般演出b、特定演出A及び特定演出Bに対応付けされており、演出制御部58は、実行する演出が決定されると、決定された演出に対応する画像データ及び音声データを演出データ格納部60から読み出す。そして、読み出した画像データを液晶ディスプレイ13に表示するとともに読み出した音声データをスピーカ14から出力することによって、決定された種類の演出を実行する。
In FIG. 2, the
図3に示すように、演出決定テーブル格納部62には、演出抽選(すなわち、実行する演出を決定する際)に用いる第1、第2、第3演出決定テーブル64、66、68が格納されている。なお、各演出決定テーブル64、66、68には、演出が割り当てられる記憶枠が設けられているが、この記憶枠は、内容の変更が行われるか否かによって2種類に区別されるので、以下では、内容の変更が行われない記憶枠を固定枠(記憶枠)70、内容の変更が行われる記憶枠を変動枠(記憶枠、特別記憶枠)72として説明を行う。
As shown in FIG. 3, the effect determination
第1演出決定テーブル64は、当選役抽選でボーナスが当選している場合に用いられる演出抽選用ルックアップテーブルであり、当選役抽選でボーナスが当選している場合は、毎遊技この第1演出決定テーブル64を用いて実行する演出の種類が決定される。第1演出決定テーブル64には、4つの固定枠70が設けられており、各固定枠70には、一般演出a、一般演出b、特定演出A、特定演出Bのいずれかが割り当てられている。また、第1演出決定テーブル64では、各固定枠70の選択確率(演出抽選で各記憶枠の演出が選択される確率)が規定されている。本実施形態では、一般演出aが選択確率10%、一般演出bが選択確率10%、特定演出Aが選択確率40%、特定演出Bが選択確率40%に規定されている。
The first effect determination table 64 is a look-up table for effect lottery used when a bonus is won in the winning combination lottery. When a bonus is won in the winning combination lottery, the first effect is determined for each game. The type of effect to be executed is determined using the determination table 64. The first effect determination table 64 is provided with four fixed
第2演出決定テーブル66は、当選役抽選でボーナスが当選しておらず、かつ、演出モードがフェイク演出モードである場合に用いられる演出抽選用のルックアップテーブルであり、当選役抽選でボーナスが当選しておらず、かつ、演出モードがフェイク演出モードである場合は、毎遊技この第2演出決定テーブル66を用いて実行する演出の種類が決定される。第2演出決定テーブル66には、2つの変動枠72が設けられている。これら変動枠72は、初期状態ではいずれの演出も記憶されていない空き領域となっており、第1演出決定テーブル64を用いた演出抽選において特定演出A及び特定演出Bのいずれかが選択されると、選択された特定演出が割り当てられる。また、第2演出決定テーブル66では、各変動枠72の選択確率が規定されている。本実施形態では、2つの変動枠72に割り当てられた演出の選択確率がいずれも50%に規定されている。
The second effect determination table 66 is a look-up table for effect lottery that is used when the bonus is not won in the winning role lottery and the effect mode is the fake effect mode. When the winning mode is not selected and the effect mode is the fake effect mode, the type of effect to be executed is determined using this second effect determining table 66 for each game. Two variation frames 72 are provided in the second effect determination table 66. These fluctuation frames 72 are empty areas in which no effects are stored in the initial state, and one of the specific effects A and the specific effects B is selected in the effect lottery using the first effect determination table 64. Then, the selected specific effect is assigned. In the second effect determination table 66, the selection probability of each
第3演出決定テーブル68は、当選役抽選でボーナスが当選しておらず、かつ、演出モードが通常演出モードである場合に用いられる演出抽選用のルックアップテーブルであり、当選役抽選でボーナスが当選しておらず、かつ、演出モードが通常演出モードである場合は、毎遊技この第3演出決定テーブル68を用いて実行する演出の種類が決定される。第3演出決定テーブル68には、4つの固定枠70が設けられており、これら固定枠70には、一般演出a、一般演出b、特定演出A、特定演出Bのいずれかが割り当てられている。また、第3演出決定テーブル68では、各固定枠70の選択確率が規定されている。本実施形態では、一般演出aが選択確率70%、一般演出bが選択確率30%、特定演出Aが選択確率0%、特定演出Bが選択確率0%に規定されている。
The third effect determination table 68 is a look-up table for effect lottery that is used when the bonus is not won in the winning effect lottery and the effect mode is the normal effect mode. If the winning mode is not selected and the effect mode is the normal effect mode, the type of effect to be executed is determined using this third effect determining table 68 for each game. In the third effect determination table 68, four fixed
なお、一般演出aは、1つのみの態様の演出(初めから結末まで同一の態様の演出)に限定されない。つまり、一般演出aの中には、例えば、サブキャラクタが地区予選を戦い、地区予選を突破するものと地区予選を突破できないもの、すなわち、結末が異なる複数種類の演出が含まれていてもよい。この場合、ボーナスに当選した場合に実行される一般演出a(すなわち、第1演出決定テーブル64により決定される一般演出a)は、地区予選を突破するものとし、ボーナスに当選しなかった場合に実行される一般演出a(すなわち、第3演出決定テーブル68により決定される一般演出a)は、地区予選を突破できないものとすればよい。もちろん、結末だけでなく、一般演出aに、例えば、登場するサブキャラクタや、地区予選で戦う相手、地区予選の会場が異なるなど、途中の分岐が異なる複数種類の演出が含まれていてもよい。さらに、一般演出aは、1遊技中に完結する演出に限定されず、複数回の遊技にまたがって実行されるもの(いわゆる、連続演出)であってもよい。 In addition, the general effect a is not limited to the effect of only one aspect (the effect of the same aspect from the beginning to the end). That is, the general performance a may include, for example, a plurality of types of performances in which the sub-characters fight the district qualifying and break through the district qualifying and those that cannot break through the district qualifying, that is, different endings. . In this case, the general effect a executed when the bonus is won (that is, the general effect a determined by the first effect determination table 64) shall exceed the district qualifying, and the bonus will not be won. The general effect a to be executed (that is, the general effect a determined by the third effect determination table 68) may not be able to break through the district qualifying. Of course, in addition to the ending, the general effect a may include multiple types of effects with different branching along the way, such as different subcharacters appearing, opponents fighting in the district qualifying, and venues in the district qualifying are different. . Furthermore, the general effect a is not limited to an effect that is completed during one game, and may be one that is executed over a plurality of games (a so-called continuous effect).
同様に、一般演出b、特定演出A、特定演出Bについても、途中や結末の異なる複数種類の演出が含まれていてもよい。また、一般演出b、特定演出A、特定演出Bは1遊技中に完結する演出に限定されず、連続演出であってもよい。ただし、特定演出は、一般演出よりもスケールの大きな演出であることが好ましい。よって、例えば、一般演出が、サブキャラクタが地区予選を戦うものである場合、特定演出を、メインキャラクタが全国大会を戦うものにするなど、一般演出と特定演出とのスケールを異ならせることが好ましい。 Similarly, the general effect b, the specific effect A, and the specific effect B may include a plurality of types of effects with different results or endings. Further, the general effect b, the specific effect A, and the specific effect B are not limited to effects that are completed during one game, and may be continuous effects. However, the specific effect is preferably an effect having a larger scale than the general effect. Therefore, for example, when the general effect is one in which the sub-characters fight the district qualifying, it is preferable that the scales of the general effect and the specific effect are different, for example, the specific effect is one in which the main character fights the national tournament. .
もちろん、上述した例に限定されず、一般演出a、一般演出b、特定演出A、特定演出Bのそれぞれには、演出開始から演出終了までの間に、一部の表示や音声が変化するものなど各種態様の演出が含まれる。 Of course, the present invention is not limited to the above-described example, and some of the displays and sounds change between the start of the effect and the end of the effect for each of the general effect a, the general effect b, the specific effect A, and the specific effect B. Various aspects of production are included.
図4に示すように、演出制御部58は、メイン制御基板50から当選役抽選の結果が入力されると、ボーナスモードへの移行条件を満たしたか否か、すなわち、ボーナスに当選したか否かを判定する。そして、演出制御部58は、ボーナスに当選した場合、第1演出決定テーブル64を用いた演出抽選により実行する演出を決定し、決定された演出を実行する。
As shown in FIG. 4, when the winning combination lottery result is input from the
他方、演出制御部58は、ボーナスに当選しなかった場合、現在の演出モードを判定し、現在の遊技モードがフェイク演出モードである場合、第2演出決定テーブル66を用いた演出抽選により実行する演出を決定し、現在の演出モードが通常演出モードである場合は、第3演出決定テーブル68を用いた演出抽選により実行する演出を決定し、決定された演出を実行する。
On the other hand, if the bonus is not won, the
なお、演出制御部58は、フェイク演出モードにおいて、第2演出決定テーブル66の変動枠72のうち、一部の変動枠72にのみ特定演出が割り当てられている場合(すなわち、一部の変動枠72が空き領域である場合)、特定演出が割り当てられている変動枠72の演出を実行することが決定された場合にのみ、この変動枠72に割り当てられている特定演出を実行させ、空き領域となっている変動枠72の演出を実行することが決定された場合は、いずれの演出も実行しない。
It should be noted that the
ここで、いずれの演出も実行しないとは、スロットマシン10の演出デバイス(液晶ディスプレイ13やスピーカ14、ランプなど)の全ての作動を停止させることとは異なり、第2演出決定テーブル66の変動枠72に割り当てられる可能性のある特定演出Aや特定演出Bのいずれも実行しないことを示している。すなわち、演出には、演出抽選により実行することが決定されたときにのみ実行されるものと、演出抽選によらず、所定の動作に伴って実行されもの(例えば、メダルの投入に伴って投入音を鳴らしたり、操作部の操作に伴って操作音を鳴らしたり、遊技開始に伴ってキャラクタが歩き出すなどの所定の画像を表示したり、非遊技状態が一定時間以上続いた場合にデモンストレーション画面を表示したりランプの点灯態様を変化させるなど)とがあり、いずれの演出も実行しないとは、演出抽選で実行されることが決定されたときのみ実行される演出を実行しないことを示している(いずれの演出も実行しない場合であっても、所定の動作に伴って実行される演出については実行される場合がある)。
Here, not performing any effect is different from stopping all the operations of the effect devices (the
上述のように演出制御部58は、第1〜第3演出決定テーブル64〜68のいずれかを用いて実行する演出を決定することに加え、変動枠72へ、特別演出Aや特別演出Bの割り当てを行う割り当て処理、及び、変動枠72に割り当てられた特別演出Aや特別演出Bの削除を行い変動枠72を空き領域にする削除処理を行う。
As described above, the
割り当て処理は、第1演出決定テーブル64を用いた演出抽選で特定演出A、特定演出Bのいずれかが決定され、この特定演出が実行された際(すなわち、当選役抽選でボーナスが当選した状態で特定演出が実行された際)に実行される。割り当て処理において、演出制御部58は、変動枠72に空き領域が存在する場合は、第1演出決定テーブル64を用いた演出抽選で決定、実行された特定演出を空き領域に割り当て、変動枠72に空き領域が存在しない場合は、前記割り当てを行わずに割り当て処理を終了する。なお、本実施形態において、演出制御部58は、空き領域が存在する場合、空き領域が1つであるか複数であるかに関わらず、1つの空き領域に対し、第1演出決定テーブル64を用いた演出抽選で決定された特定演出を割り当てる。
In the allocation process, when the specific effect A or the specific effect B is determined by the effect lottery using the first effect determination table 64 and this specific effect is executed (that is, the state where the bonus is won by the winning combination lottery) And when the specific performance is executed). In the assignment process, when there is an empty area in the
他方、削除処理は、第2演出決定テーブル66を用いた演出抽選で特定演出A、特定演出Bのいずれかが決定され、この特定演出が実行された際(すなわち、当選役抽選でボーナスが当選していない状態で特定演出が実行された際)に実行される。削除処理において、演出制御部58は、実行された特別演出を変動枠72から削除して、この変動枠72を空き領域に戻す。なお、本実施形態において、演出制御部58は、実行された特定演出が複数の変動枠72に割り当てられている場合であっても、1つの変動枠72についてのみ前述した削除を行う。
On the other hand, in the deletion process, when the specific effect A or the specific effect B is determined in the effect lottery using the second effect determination table 66 and this specific effect is executed (that is, the bonus is won in the winning combination lottery). This is executed when the specific performance is executed in a state of not being performed). In the deletion process, the
前述のように、特定演出はスケールの大きな演出であり、このようにスケールの大きな演出には、遊技に対する興趣や期待感を盛り上げることができるように、開発・設計段階で大きな手間がかけられる。このため、特定演出の実行機会はできるだけ多くすることが好ましい。しかし、一方で、特定演出の実行機会をいたずらに増加させてしまうと、特定演出に対する信頼感が低下し、遊技に対する興趣や期待感を盛り上げることができずに開発・設計段階での手間が無駄になってしまうだけでなく遊技機の稼働率を低下させてしまう原因ともなってしまう。 As described above, the specific performance is a large-scale performance, and such a large-scale performance takes a great deal of effort at the development / design stage so that it can enhance the interest and expectation of the game. For this reason, it is preferable to increase the execution opportunities of the specific effects as much as possible. However, on the other hand, if the execution opportunities for a specific performance are unnecessarily increased, the reliability of the specific performance will be reduced, and it will not be possible to increase the interest and expectation of the game, thus wasting effort at the development and design stages. Not only will it become, but it will also become the cause of reducing the operating rate of a gaming machine.
特に、近年、演出を多様化して遊技に対する興趣を向上させるために、特定演出を含む演出の絶対数が増加している。また、演出個々の実行頻度は従来と同様に設定されている傾向にあり、このため、特定演出全体の実行頻度は特定演出の数が増えている分だけ増加してしまう傾向にある。ここで、ボーナスの当選確率を従来と同様にした場合、個々の特定演出における期待度が従来よりも低下してしまう。例えば、ボーナスが当選している場合の毎遊技における特定演出の実行頻度が30%であり、特定演出の種類が2種類の場合は、この30%を2種類の特定演出で分け合えばよいが、特定演出の種類が3種類となると、この30%を3種類の特定演出で分け合わなければならない。このため、特定演出1つ当たりの実行頻度の平均は、特定演出が2種類の場合は15%であるのに対し、特定演出が3種類の場合は10%となってしまう。ここで、ボーナスが当選している場合の毎遊技における個々の特定演出の実行頻度が低下したので、特定演出個々の遊技全体における実行頻度を従来と同様とした場合、ボーナスが当選していない場合の毎遊技における個々の特定演出の実行頻度を上昇させる必要があり、結果として個々の特定演出が出現した場合における期待度(特定演出が実行されたときにボーナスに当選している確率)が低下してしまう。 In particular, in recent years, the absolute number of effects including specific effects has increased in order to diversify the effects and improve the interest in games. In addition, the execution frequency of each production tends to be set in the same manner as in the past, and for this reason, the execution frequency of the entire specific production tends to increase as the number of specific productions increases. Here, when the bonus winning probability is the same as the conventional one, the degree of expectation in each specific effect is lower than the conventional one. For example, when a bonus is won, the execution frequency of a specific effect in each game is 30%, and when there are two types of specific effects, 30% may be divided into two types of specific effects. When there are three types of specific effects, 30% must be shared by three types of specific effects. For this reason, the average execution frequency per specific effect is 15% when there are two types of specific effects, whereas it is 10% when there are three types of specific effects. Here, since the execution frequency of individual specific effects in each game when the bonus is won has decreased, the execution frequency in the entire game of each specific effect is the same as before, and the bonus is not won It is necessary to increase the frequency of execution of individual specific effects in each game, and as a result, the expectation level (probability of winning a bonus when a specific effect is executed) is reduced Resulting in.
上述のような問題に対し、本発明のスロットマシン10では、当選役抽選でボーナスが1回も当選していない状態では特定演出を実行しない。そして、当選役抽選でボーナスが当選して特定演出が実行された場合に、このボーナス当選時に実行されたことによって信頼感が向上した特定演出を、当選役抽選でボーナスが当選していない状態でも実行するようにした。すなわち、遊技者の視点では、特定演出での当たり(ボーナス当選)を体験すること無しに特定演出でのハズレ(ボーナス非当選)を体験することが無い(特定演出でハズレとなる場合であっても、以前に当たりの体験をした特定演出でハズレとなる)。このように、本発明のスロットマシン10によれば、当選役抽選でボーナスが当選していない状態で特定演出を実行する場合を設けることによって特定演出の実行機会を増加させながら、特定演出に対する信頼感の低下を防止できる。
In response to the above-described problems, the
また、上述のように、当選役抽選でボーナスが当選していない状態で特定演出が実行されても、この特定演出は以前にボーナスが当選した際に実行されたものであるため、この特定演出に対する信頼感の低下を防止できるものの、この特定演出が当選役抽選でボーナスが当選していない状態で繰り返し実行されると、この繰り返し毎に信頼感が低下してしまうといった問題がある。これに対して、本発明のスロットマシン10では、当選役抽選でボーナスが当選していない状態で特定演出が実行された場合、この特定演出を演出決定テーブルの記憶枠(変動枠)から削除するようにした。すなわち、遊技者の視点では、1つの特定演出でのハズレが繰り返されることがない。このように、本発明のスロットマシン10によれば、当選役抽選でボーナスが当選していない状態で特定演出が繰り返し実行されることがないので、特定演出の信頼感の低下を防止できる。また、開発・設計段階で想定した期待度と、遊技者の感じる信頼感との間に著しい乖離が生じるような挙動となってしまうこともない。
In addition, as described above, even if the specific effect is executed in a state where the bonus is not won in the winning combination lottery, this specific effect is executed when the bonus was won before, so this specific effect However, if this specific effect is repeatedly executed in a state where the bonus is not won in the winning combination lottery, there is a problem that the reliability is lowered at each repetition. On the other hand, in the
なお、本発明は、有利モードへの移行条件の少なくとも1つを満たした状態で実行された後に、実行された特定演出の実行確率や実行機会が向上すればよいので、細部の構成は上記実施形態に限定されず適宜変更できる。 It should be noted that the present invention only needs to improve the execution probability and execution opportunity of the executed specific performance after being executed in a state where at least one of the conditions for shifting to the advantageous mode is satisfied. It is not limited to the form and can be changed as appropriate.
例えば、上記実施形態では、有利モードがボーナスモードである例で説明をしたが、当選した小役を入賞させるための手順を報知するATモードや、リプレイの当選確率が通常モードとは異なるRTモードや、ATモードとRTモードとを組み合わせたARTモードなど、ボーナスモード以外の遊技モードが有利モードであってもよい。 For example, in the above embodiment, the advantageous mode is described as an example of the bonus mode. However, the AT mode for notifying the procedure for winning the winning small role or the RT mode in which the winning probability of replay is different from the normal mode. A gaming mode other than the bonus mode, such as an ART mode combining the AT mode and the RT mode, may be the advantageous mode.
また、上記実施形態では、有利モードの移行条件が、当選役抽選で当選し、かつ、入賞することの2つである例で説明をしたが、有利モードの移行条件の種類や数は自由に設定できる。有利モードの移行条件としては、前述した2つの条件以外に、演出抽選など当選役抽選以外の抽選に当選することや、所定の遊技数を消化することや、これら複数の条件を組み合わせるなど周知の各種条件を適宜設定できる。 Further, in the above-described embodiment, the example has been described in which the advantageous mode transition condition is two winning and winning in the winning combination lottery, but the type and number of advantageous mode transition conditions can be freely determined. Can be set. In addition to the above two conditions, the advantageous mode transition conditions include well-known such as winning a lottery other than the winning combination lottery such as a production lottery, digesting a predetermined number of games, and combining these multiple conditions. Various conditions can be set as appropriate.
さらに、上記実施形態では、演出において液晶ディスプレイやスピーカを用いる例で説明をしたが、例えば、モータやアクチュエータで可動する可動式の役物を演出に用いてもよい。また、ランプなどの電飾装置を用いて演出を行ってもよいし、リールの回転態様やリールを照明する照明態様などを制御することによって演出を行ってもよい。 Furthermore, although the above embodiment has been described with an example in which a liquid crystal display or a speaker is used in the production, for example, a movable accessory that can be moved by a motor or an actuator may be used in the production. Further, an effect may be performed using an electric decoration device such as a lamp, or the effect may be performed by controlling a reel rotation mode, an illumination mode for illuminating the reel, and the like.
また、上記実施形態では、第2演出決定テーブル66の変動枠72のうち、一部の変動枠72に特定演出が割り当てられている場合、特定演出が割り当てられている変動枠72の演出を実行することが決定された場合にのみこの変動枠72に割り当てられている特定演出を実行させ、特定演出が割り当てられていない空き領域となっている変動枠72の演出を実行することが決定されても演出を実行しない例で説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第2演出決定テーブル66の変動枠72のうち、一部の変動枠72が空き領域である場合、この空き領域となっている変動枠72については存在しないものとみなし、特定演出が割り当てられている変動枠72の中から、演出抽選で演出を実行するか否かを決定してもよい。さらに、第2演出決定テーブル66の全ての変動枠72が空き領域である場合(すなわち、演出抽選を行ったとしても結果的に演出を実行しないことが確定している場合)、演出抽選を行わずに、いずれの演出も実行しない旨の決定を行ってもよい。
Moreover, in the said embodiment, when the specific effect is allocated to some of the variable frames 72 among the
また、上記実施形態では、第2演出決定テーブル66を用いた演出抽選において特定演出が決定された場合、この特定演出を第2演出決定テーブル66から削除する例で説明をしたが、第2演出決定テーブル66から特定演出を削除しないようにしてもよい。ただし、この場合は、第1演出決定テーブル64を用いた演出抽選において特定演出が決定、実行された後、第2演出決定テーブル66を用いた演出抽選において特定演出が繰り返し実行されてしまい、この特定演出の信頼感を低下させてしまうといった問題がある。そこで、第2演出決定テーブル66から特定演出を削除しない場合は、第2演出決定テーブル66を用いた演出抽選において決定、実行された特定演出の選択確率を低下させることが好ましい。具体的には、例えば、第2演出決定テーブル66を用いた演出抽選において特定演出が決定された場合、この特定演出の選択確率を低下させ、他方の選択確率を増加(例えば、一方の選択確率を50%から5%に低下させ、他方の選択確率を50%から95%に増加)させるように第2演出決定テーブル66の内容を更新することが好ましい。なお、各選択確率の合算値が100%となる例で説明したが、例えば、第2演出決定テーブル66を用いた演出抽選において特定演出が決定された場合、この特定演出の選択確率を低下させ、他方の選択確率は維持する(例えば、一方の選択確率を50%から5%に低下させ、他方の選択確率は50%を維持することで、45%の確率で演出が実行されない)ように第2演出決定テーブル66の内容を更新してもよい。 Moreover, in the said embodiment, when the specific effect was determined in the effect lottery using the 2nd effect determination table 66, it demonstrated by the example which deletes this specific effect from the 2nd effect determination table 66, However, 2nd effect The specific effect may not be deleted from the determination table 66. However, in this case, after the specific effect is determined and executed in the effect lottery using the first effect determination table 64, the specific effect is repeatedly executed in the effect lottery using the second effect determination table 66. There is a problem that the reliability of the specific performance is lowered. Therefore, when the specific effect is not deleted from the second effect determination table 66, it is preferable to reduce the selection probability of the specific effect determined and executed in the effect lottery using the second effect determination table 66. Specifically, for example, when a specific effect is determined in an effect lottery using the second effect determination table 66, the selection probability of this specific effect is decreased and the other selection probability is increased (for example, one selection probability) It is preferable to update the contents of the second effect determination table 66 so as to reduce the selection probability from 50% to 5% and the other selection probability from 50% to 95%. In addition, although the example in which the total value of each selection probability is 100% has been described, for example, when a specific effect is determined in an effect lottery using the second effect determination table 66, the selection probability of this specific effect is decreased. The other selection probability is maintained (for example, when one selection probability is reduced from 50% to 5% and the other selection probability is maintained at 50%, the production is not performed with a probability of 45%). The contents of the second effect determination table 66 may be updated.
また、特定演出が実行されて有利モードへと移行した場合であっても、この後に遊技者が代わってしまうと、初めて特定演出が実行されたにも関わらず有利モードへの移行条件を満たしておらず、この特定演出の信頼感が低下してしまう恐れがある。このため、遊技者が代わったと見なせる場合に(例えば、日付が代わったり、スタートレバーやストップスイッチなどが最後に操作されてから所定時間以上経過した場合や、非遊技状態が一定時間以上続いてデモンストレーション画面が表示された場合や、電源の投入や設定変更が行われた場合や、遊技者を検知するセンサにより遊技者が替わったことが検知されたなどの場合に)、第2演出決定テーブル66を初期状態に戻す初期化を行ってもよい。この場合、演出制御部58(図2参照)を、前記初期化を行う初期化手段として機能させればよい。なお、遊技者が代わったと見なせる場合に、前述した初期化に代えて特定演出の選択確率を低下させるように第2演出決定テーブル66の内容を更新してもよい。また、前記初期化や前記更新を行うためのリセットボタンを設け、リセットボタンが操作された際に前記初期化や前記更新を行ってもよい。 In addition, even if the specific effect is executed and the mode is changed to the advantageous mode, if the player changes after this, the condition for changing to the advantageous mode is satisfied even though the specific effect is executed for the first time. The reliability of this specific performance may be reduced. For this reason, when the player can be considered to have changed (for example, when the date changes, when a predetermined time has passed since the last operation of the start lever, stop switch, etc., or when the non-game state continues for a certain time or longer When the screen is displayed, when the power is turned on or the setting is changed, or when it is detected that the player has been changed by the sensor for detecting the player), the second effect determination table 66 is used. Initialization may be performed to return to the initial state. In this case, the effect control unit 58 (see FIG. 2) may function as an initialization unit that performs the initialization. In addition, when it can be considered that the player has changed, the contents of the second effect determination table 66 may be updated so as to reduce the selection probability of the specific effect instead of the initialization described above. In addition, a reset button for performing the initialization or the update may be provided, and the initialization or the update may be performed when the reset button is operated.
さらに、上記実施形態では、演出決定テーブルとして、第1〜第3演出決定テーブルを設けた例で説明をしたが、演出決定テーブルの種類や数、内容については適宜変更できる。例えば、上記実施形態では、第1演出決定テーブル64(図3参照)において、一般演出a及び一般演出bの選択確率が同じである例で説明をしたが、一般演出a及び一般演出bの選択確率が互いに異なっていてもよい。同様に、上記実施形態では、第1演出決定テーブル64において、特定演出A及び特定演出Bの選択確率が同じである例で説明をしたが、特定演出A及び特定演出Bの選択確率が互いに異なっていてもよい。 Furthermore, in the said embodiment, although demonstrated by the example which provided the 1st-3rd effect determination table as an effect determination table, it can change suitably about the kind, number, and content of an effect determination table. For example, in the above-described embodiment, in the first effect determination table 64 (see FIG. 3), the example in which the selection probabilities of the general effect a and the general effect b are the same has been described. Probabilities may be different from each other. Similarly, in the above-described embodiment, the example in which the selection probabilities of the specific effect A and the specific effect B are the same in the first effect determination table 64 has been described, but the selection probabilities of the specific effect A and the specific effect B are different from each other. It may be.
また、上記実施形態では、第2演出決定テーブル66(図3参照)において、2つの変動枠72の選択確率が同じである例で説明をしたが、2つの変動枠72の選択確率が互いに異なっていてもよい。 Moreover, in the said embodiment, although the example in which the selection probability of the two fluctuation frames 72 was the same was demonstrated in the 2nd production determination table 66 (refer FIG. 3), the selection probability of the two fluctuation frames 72 is mutually different. It may be.
さらに、上記実施形態では、第3演出決定テーブル68(図3参照)において、一般演出a及び一般演出bの選択確率が異なっている例で説明をしたが、一般演出a及び一般演出bの選択確率が同じであってもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the example in which the selection probabilities of the general effect a and the general effect b are different in the third effect determination table 68 (see FIG. 3) has been described. However, the selection of the general effect a and the general effect b is selected. The probability may be the same.
また、上記実施形態では、第3演出決定テーブル68(図3参照)において、特定演出A及び特定演出Bの選択確率を共に0%とする例で説明をしたが、例えば、図5に示す第3演出決定テーブル78のように、特定演出A及び特定演出Bの選択確率を0%以外としてもよい。なお、図5以降の図面を用いた説明では、前述した実施形態と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略している。
Moreover, in the said embodiment, in the 3rd effect determination table 68 (refer FIG. 3), although the example which made both the selection probability of the specific effect A and the
図5において、第3演出決定テーブル78は、前述した実施形態の第3演出決定テーブル68(図3参照)と比較して、特定演出A及び特定演出Bの選択確率が、それぞれ、5%に引き上げられている。この第3演出決定テーブル78を用いることで、有利モードへの移行条件を1回も満たしていない状態であっても特定演出が実行される場合があり、この点においては、特定演出の信頼感を低下させてしまう恐れがある。しかし、有利モードへの移行条件を1回も満たしていない状態で特定演出が実行される確率は低いので、特定演出に対する信頼感の低下は最小限に抑えることができる。また、第3演出決定テーブル68を用いた場合(有利モードへの移行条件を1回も満たしていない状態では特定演出が実行されない場合)、1回目に特定演出が実行された時点で有利モードの移行条件を満たしたことが確定(判明)してしまうといった問題があるが、第3演出決定テーブル78を用いた場合、有利モードへの移行条件を1回も満たしていない状態であっても特定演出が実行されることがあるので、このような問題を防止できる。 In FIG. 5, the third effect determination table 78 has a selection probability of the specific effect A and the specific effect B of 5%, respectively, as compared with the third effect determination table 68 (see FIG. 3) of the above-described embodiment. Has been raised. By using this third effect determination table 78, the specific effect may be executed even in a state where the conditions for shifting to the advantageous mode have not been satisfied, and in this respect, the reliability of the specific effect May be reduced. However, since the probability that the specific effect is executed in a state where the transition condition to the advantageous mode has not been satisfied even once is low, it is possible to minimize a decrease in the reliability of the specific effect. Further, when the third effect determination table 68 is used (when the specific effect is not executed in a state where the transition condition to the advantageous mode has not been satisfied even once), the advantageous mode is switched on when the specific effect is executed for the first time. There is a problem that it is determined (obtained) that the transition condition has been satisfied, but when the third effect determination table 78 is used, it is specified even if the transition condition to the advantageous mode has not been satisfied even once. Such a problem can be prevented because the performance may be executed.
また、上記実施形態では、割り当て処理を行う際に、空き領域が存在する場合、空き領域が1つであるか複数であるかに関わらず、1つの空き領域に対し、第1演出決定テーブル64を用いた演出抽選で決定された特定演出を割り当てる例で説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第1演出決定テーブル64を用いた演出抽選で決定された特定演出を、空き領域の全てに割り当ててもよい。なお、割り当て処理を行う際に、空き領域が存在しない場合、割り当て済みの特定演出のうち、先に割り当てられた(割り当てが古い)特定演出を削除し、新たに決定された特定演出を代わりに割り当ててもよいし、全ての変動枠72に同一の特定演出を新たに割り当ててもよい。また、変動枠72に空き領域が生じるまで、この特定演出を一時的に記憶する予備の記憶枠を設け、変動枠72に空き領域が発生したときに、予備の記憶枠に記憶された特定演出を空き領域となった変動枠72に割り当ててもよい。
Further, in the above embodiment, when the allocation process is performed, if there is an empty area, the first effect determination table 64 is assigned to one empty area regardless of whether the empty area is one or more. Although the example which assigns the specific effect determined by the effect lottery using has been described, the present invention is not limited to this. For example, the specific effects determined by the effect lottery using the first effect determination table 64 may be assigned to all the empty areas. In addition, when there is no free space when performing the allocation process, the previously assigned specific effect (the oldest assignment) is deleted from the assigned specific effects, and the newly determined specific effect is used instead. The same specific effects may be newly assigned to all the fluctuation frames 72. Further, a spare storage frame for temporarily storing this specific effect is provided until an empty area is generated in the
また、上記実施形態では、削除処理を行う際に、第2演出決定テーブル66を用いた演出抽選で実行された特別演出を変動枠72から削除して、この変動枠72を空き領域に戻す例で説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第2演出決定テーブル66の複数の変動枠72に同一の特定演出が割り当てられていた場合は、第2演出決定テーブル66を用いた演出抽選で特定演出が決定、実行された場合、同一の特定演出が割り当てられている複数の変動枠72の全てを空き領域に戻してもよい。
In the above embodiment, when performing the deletion process, the special effect executed in the effect lottery using the second effect determination table 66 is deleted from the
さらに、上記実施形態の第2演出決定テーブル66(図3参照)では、初期状態として変動枠72を空き領域とする例で説明をしたが、変動枠72に一般演出のいずれかが割り当てられた状態を、初期状態としてもよい。このように、変動枠72の一方が空き領域であり、変動枠72の他方に一般演出が割り当てられている場合、第2演出決定テーブル66を用いた演出抽選により他方の変動枠72に割り当てられた一般演出を実行することが決定されると、この一般演出が実行される。
Furthermore, in the second effect determination table 66 (see FIG. 3) of the above-described embodiment, the example has been described in which the
また、上記実施形態の第2演出決定テーブル66(図3参照)では、変動枠72のみが設けられている例で説明をしたが、図6に示す第2演出決定テーブル86のように、変動枠72に加えて固定枠70を設けてもよい。図6において、第2演出決定テーブル86では、固定枠70と変動枠72とが2つずつ設けられている。固定枠70は、一般演出a及び一般演出bが割り当てられ、それぞれ選択確率が5%に規定されている。また、変動枠72は、初期状態では空き領域となっており、それぞれ選択確率が45%に規定されている。
Further, in the second effect determination table 66 (see FIG. 3) of the above-described embodiment, an example in which only the
また、上記実施形態では、第2演出決定テーブルの内容を変更する際に、1つの変動枠72のみ内容の更新を行う例、すなわち、新規に特定演出を割り当てる際には、割り当てを行う変動枠72のみ内容を変更し、特定演出を削除する場合も、削除する変動枠72のみ内容を変更する例で説明をしたが、第2演出決定テーブルの内容を変更する際に、第2演出決定テーブル全体(または、全ての変動枠72)の内容を一斉に変更してもよい。
Moreover, in the said embodiment, when changing the content of a 2nd production determination table, the example which updates the content of only the one
以下、第2演出決定テーブル全体(または、全ての変動枠72)の内容を一斉に変更する例について、図7(a)、(b)を用いて具体的に説明を行う。なお、図7(a)は、第2演出決定テーブル96の初期状態を示しており、同図(b)は、初期状態で第1演出決定テーブルを用いた演出抽選により特定演出Aが決定され、この特定演出Aが実行された後の第2演出決定テーブル96の状態を示している。 Hereinafter, an example in which the contents of the entire second effect determination table (or all the fluctuation frames 72) are changed all at once will be specifically described with reference to FIGS. 7 (a) and 7 (b). 7A shows an initial state of the second effect determination table 96, and FIG. 7B shows the specific effect A determined by effect lottery using the first effect determination table in the initial state. The state of the second effect determination table 96 after the specific effect A is executed is shown.
図7(a)に示すように、第2演出決定テーブル96には、2つの変動枠72が設けられている。変動枠72の一方は、一般演出aが割り当てられ、選択確率が60%とされ、他方には、一般演出bが割り当てられ、選択確率が40%とされている。この状態で、第1演出決定テーブルを用いた演出抽選により特定演出Aが決定、実行されると、同図(b)に示すように、特定演出Aの選択確率が60%となり、一般演出aの選択確率が40%となるように第2演出決定テーブル96の内容が更新される。すなわち、特定演出Aが図の上段に新規に割り当てられ、この特定演出Aに押し出されるように一般演出aが図の下段に割り当てられ、一般演出aに押し出されるように一般演出bが第2演出決定テーブル96から削除される。
As shown in FIG. 7A, the second effect determination table 96 is provided with two
なお、図7(b)の状態で、第2演出決定テーブル96を用いた演出抽選で特定演出Aが決定、実行されると、図の上段に割り当てられた特定演出Aが削除され、図の下段に割り当てられた一般演出aが図の上段に戻り、図の下段には一般演出bが戻ることで、同図(a)の状態に戻る。 In the state of FIG. 7B, when the specific effect A is determined and executed by effect lottery using the second effect determination table 96, the specific effect A assigned to the upper part of the figure is deleted, The general effect a assigned to the lower stage returns to the upper part of the figure, and the general effect b returns to the lower part of the figure to return to the state of FIG.
また、同図(b)の状態で、第1演出決定テーブルを用いた演出抽選により特定演出が決定、実行されると、この特定演出が図の上段に新規に割り当てられ、この特定演出に押し出されるように特定演出Aが図の下段に割り当てられ、特定演出Aに押し出されるように一般演出aが第2演出決定テーブル96から削除される。 In addition, when a specific effect is determined and executed by effect lottery using the first effect determination table in the state of FIG. 5B, this specific effect is newly assigned to the upper part of the figure and pushed out to this specific effect. Thus, the specific effect A is assigned to the lower stage of the figure, and the general effect a is deleted from the second effect determination table 96 so as to be pushed out to the specific effect A.
このように、本例では、第1演出決定テーブルを用いた演出抽選で特定演出が決定、実行されると、実行された特定演出が第2演出決定テーブル96の上段に割り当てられ、この割り当てまで各段に割り当てられていた演出が順次1つ下の段に繰り下がる。また、本例では、第2演出決定テーブル96を用いた演出抽選で特定演出が決定、実行されると、実行された特定演出が、第2演出決定テーブル96から削除され、この削除により形成された空き段を埋めるように、この空き段よりも下の段に割り当てられた演出が順次1つ上の段に繰り上げられる。 As described above, in this example, when a specific effect is determined and executed by effect lottery using the first effect determination table, the executed specific effect is assigned to the upper stage of the second effect determination table 96. The effects assigned to each stage are moved down to the next stage. Further, in this example, when a specific effect is determined and executed by effect lottery using the second effect determination table 96, the executed specific effect is deleted from the second effect determination table 96 and formed by this deletion. In order to fill the empty stage, the effects assigned to the lower stage are sequentially moved up one stage.
なお、図7の例において、例えば、第2演出決定テーブル96に特定演出Aが割り当てられた状態で、第1演出決定テーブルを用いた演出抽選でさらに特定演出Aが決定、実行された場合、前述した割り当てを行わないようにしてもよい。すなわち、第2演出決定テーブル96に同一の特定演出が1つのみ割り当てられるようにしてもよい。 In the example of FIG. 7, for example, when the specific effect A is assigned to the second effect determination table 96 and the specific effect A is further determined and executed by effect lottery using the first effect determination table, The above-described assignment may not be performed. That is, only one identical specific effect may be assigned to the second effect determination table 96.
また、図7の例において、例えば、第2演出決定テーブル96に特定演出Aが割り当てられた状態で、第1演出決定テーブルを用いた演出抽選でさらに特定演出Aが決定、実行された場合、第2演出決定テーブル96に特定演出Aが2つ割り当てられるようにしてもよい。すなわち、第2演出決定テーブル96の複数の段に同一の特定演出が割り当てられるようにしてもよい。 In the example of FIG. 7, for example, when the specific effect A is assigned to the second effect determination table 96 and the specific effect A is further determined and executed by effect lottery using the first effect determination table, Two specific effects A may be assigned to the second effect determination table 96. That is, the same specific effect may be assigned to a plurality of stages of the second effect determination table 96.
なお、第2演出決定テーブル96の複数の段に同一の特定演出が割り当てられた状態で、第2演出決定テーブル96を用いた演出抽選により、この特別演出が決定、実行された場合、実行された特定演出1つのみを第2演出決定テーブル96から削除してもよいし、実行された特定演出と同一種類の特定演出の全てを第2演出決定テーブルから削除してもよい。 It is executed when this special effect is determined and executed by effect lottery using the second effect determination table 96 in a state where the same specific effect is assigned to a plurality of stages of the second effect determination table 96. Only one specific effect may be deleted from the second effect determination table 96, or all of the same specific effects as the executed specific effect may be deleted from the second effect determination table.
また、上記実施形態では、第2演出決定テーブルの変動枠72の内容が変化(演出の割り当ての有無や割り当てる演出の種類が変化)する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されるものではない。変動枠72の個数を変化させてもよい。
Moreover, although the said embodiment demonstrated the example in which the content of the
以下、図8(a)、(b)、(c)を用いて、第2演出決定テーブルの変動枠72の個数を変化させる構成の具体例について、変動枠を増設する例で説明を行う。なお、図8(a)は、第2演出決定テーブル106の初期状態を示しており、同図(b)は、初期状態で第1演出決定テーブルを用いた演出抽選により特定演出Aが決定され、この特定演出Aが実行された後の第2演出決定テーブル106の状態を示している。また、同図(c)は、同図(b)の状態で、第1演出決定テーブルを用いた演出抽選により特定演出Bが決定され、この特定演出Bが実行された後の第2演出決定テーブル106の状態を示している。 Hereinafter, a specific example of a configuration in which the number of the variable frames 72 of the second effect determination table is changed will be described using an example in which the variable frames are added, with reference to FIGS. 8A, 8B, and 8C. 8A shows the initial state of the second effect determination table 106, and FIG. 8B shows the specific effect A determined by effect lottery using the first effect determination table in the initial state. The state of the second effect determination table 106 after the specific effect A is executed is shown. FIG. 10C shows the second effect after the specific effect B is determined by the effect lottery using the first effect determination table in the state of FIG. The state of the table 106 is shown.
図8(a)に示すように、第2演出決定テーブル106には、初期状態では、1つの変動枠72が設けられ、空き領域となっている。この状態で第1演出決定テーブルを用いた演出抽選により特定演出Aが決定、実行されると、同図(b)に示すように、特定演出Aが変動枠72に割り当てられて選択確率が100%となる。さらに、同図(b)に示す状態で第1演出決定テーブルを用いた演出抽選により特定演出Bが決定、実行されると、同図(c)に示すように、変動枠72が1つ増設され、2つの変動枠72に特定演出A及び特定演出Bが割り当てられて選択確率がそれぞれ50%となる。
As shown in FIG. 8A, the second effect determination table 106 is provided with one
なお、図8(b)の状態で、第2演出決定テーブル106を用いた演出抽選で特定演出Aが決定、実行されると、同図(a)の状態に戻る。また、同図(c)の状態で、第1演出決定テーブルを用いた演出抽選により、特定演出Aや特定演出Bが決定、実行されると、変動枠72が1つ増設され、この増設された3つ目の変動枠72に実行された特定演出Aまたは特定演出Bが割り当てられる。そして、このような増設を経て作成された3つの変動枠72の選択確率がそれぞれ約33%となる。
8B, when the specific effect A is determined and executed by effect lottery using the second effect determination table 106, the state returns to the state of FIG. In addition, when the specific effect A and the specific effect B are determined and executed by the effect lottery using the first effect determination table in the state of FIG. The specific effect A or the specific effect B that has been executed is assigned to the third
上述した図7、図8の例のように、第2演出決定テーブルの内容の変更には、第2演出決定テーブル全体(または、全ての変動枠72)を変更する構成(図7参照)や、第2演出決定テーブルの変動枠72の個数を変動させる構成が含まれる。なお、第2演出決定テーブル全体(または、全ての変動枠72)を変更する具体的な構成や、第2演出決定テーブルの変動枠72の変動枠72の個数を変動させる具体的な構成については前述した2つの例に限定されず細部の構成については適宜変更できる。
As in the example of FIGS. 7 and 8 described above, the content of the second effect determination table can be changed by changing the entire second effect determination table (or all the variation frames 72) (see FIG. 7) or A configuration is included in which the number of the fluctuation frames 72 in the second effect determination table is changed. In addition, about the specific structure which changes the whole 2nd production determination table (or all the fluctuation frames 72), and the specific structure which changes the number of the fluctuation frames 72 of the
なお、上記実施形態では、通常演出モードとフェイク演出モードとの2種類の演出モードを設ける例で説明をしたが、演出モードを設けず、有利モードへの移行条件を満たしたか否かで区別するようにして、上述した実施形態で説明した第3演出決定テーブルを廃止してもよい。この場合、有利モードへの移行条件を満たしている場合は、第1演出決定テーブルを用い、有利モードへの移行条件を満たしていない場合は、第2演出決定テーブルを用いて実行する演出の種類を決定すればよい。 In the above embodiment, an example in which two types of effect modes, the normal effect mode and the fake effect mode, are provided. However, the effect mode is not provided, and a distinction is made depending on whether or not the conditions for shifting to the advantageous mode are satisfied. In this way, the third effect determination table described in the above embodiment may be abolished. In this case, when the conditions for shifting to the advantageous mode are satisfied, the first effect determination table is used, and when the conditions for shifting to the advantageous mode are not satisfied, the type of effects executed using the second effect determining table. Can be determined.
以上のように、有利モードへの移行条件の少なくとも1つを満たした状態で実行された後に、この特定演出の実行確率や実行機会を向上させるための具体的な構成については、複数の構成が考えられ、これらのいずれを採用してもよい。もちろん、前述した複数の構成を組み合わせて用いたり、前述した複数の構成のいずれを用いるかを演出モードの種類に応じて異ならせてもよい。 As described above, after being executed in a state where at least one of the conditions for shifting to the advantageous mode is satisfied, there are a plurality of configurations for a specific configuration for improving the execution probability and execution opportunity of this specific effect. Any of these may be adopted. Of course, the plurality of configurations described above may be used in combination, or which of the plurality of configurations described above may be used depending on the type of effect mode.
また、上記実施形態では、演出として、2種類の一般演出(一般演出a及び一般演出b)と、2種類の特定演出(特定演出A及び特定演出B)とを設けた例で説明をしたが、一般演出や特定演出の種類や数、内容については適宜変更できる。 Moreover, although the said embodiment demonstrated as an example which provided two types of general productions (general production a and general production b) and two types of specific productions (specific production A and specific production B) as production. The types, number, and contents of general effects and specific effects can be changed as appropriate.
さらに、上記実施形態では、本発明をスロットマシンに適用する例で説明をしたが、本発明をパチンコ機に適用してもよい。本発明をパチンコ機に適用する場合も、本発明をスロットマシンに適用した場合と同様に、有利モードへの移行条件のうち少なくとも1つを満たした状態で実行された後に、実行された特定演出の実行確率や実行機会を向上させればよい。 Furthermore, in the above embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine has been described, but the present invention may be applied to a pachinko machine. When the present invention is applied to a pachinko machine, as in the case where the present invention is applied to a slot machine, the specific effect executed after being executed in a state where at least one of the conditions for shifting to the advantageous mode is satisfied. It is only necessary to improve the execution probability and execution opportunity.
また、本発明は、実物のリールを回転させるスロットマシンや、遊技領域に実物のパチンコ球を流下させるパチンコ機に限定されず、モニタに表示されたリールを回転させるスロットマシンや、モニタにパチンコ球が流下される画像を表示するパチンコ機など、モニタ上で実際の遊技を再現するタイプの遊技機に対しても適用できる。 Further, the present invention is not limited to a slot machine that rotates a real reel or a pachinko machine that causes a real pachinko ball to flow down in a game area, but a slot machine that rotates a reel displayed on a monitor, or a pachinko ball on a monitor. The present invention can also be applied to a game machine of a type that reproduces an actual game on a monitor, such as a pachinko machine that displays an image of flowing down.
10 スロットマシン(遊技機)
13 液晶ディスプレイ
14 スピーカ
20a〜20c リール
50 メイン制御基板
52 サブ制御基板
54 当選役抽選部
58 演出制御部(演出手段、テーブル更新手段、初期化手段)
60 演出データ格納部
62 演出決定テーブル格納部(テーブル記憶手段)
64 第1演出決定テーブル
66、86、96、106 第2演出決定テーブル
68、78 第3演出決定テーブル
70 固定枠(記憶枠)
72 変動枠(記憶枠、特別記憶枠)
10 Slot machines (gaming machines)
13
60 effect
64 1st effect determination table 66, 86, 96, 106 2nd effect determination table 68, 78 3rd effect determination table 70 Fixed frame (memory frame)
72 Fluctuation frame (memory frame, special memory frame)
Claims (5)
複数種類の演出のいずれかを行い、前記有利モードへの移行条件を満たしたか否かを報知するまでの過程を演出する演出手段と、
各々に演出が割り当てられた複数の記憶枠を有し、各記憶枠の各々の選択確率が定められた演出決定テーブルが格納されたテーブル記憶手段と、を備え、
前記テーブル記憶手段には、前記演出決定テーブルとして、前記記憶枠の少なくとも1つに特定演出が割り当てられた第1演出決定テーブル、及び、前記記憶枠のいずれにも前記特定演出が割り当てられていない状態を初期状態とした第2演出決定テーブルが記憶され、
前記演出手段は、前記有利モードへの移行条件を満たしている場合、前記第1演出決定テーブルを用いて実行する演出を決定し、前記有利モードへの移行条件を満たしていない場合、前記第2演出決定テーブルを用いて実行する演出を決定するとともに、
前記有利モードへの移行条件を満たし、かつ、前記特定演出が実行された場合に、前記第2演出決定テーブルの記憶枠の少なくとも1つに前記特定演出を割り当てるように、前記第2演出決定テーブルを更新するテーブル更新手段を備えたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a game is executed in at least two types of game modes, a normal mode and an advantageous mode that is more advantageous to the player than the normal mode,
Production means for producing a process until performing any one of a plurality of types of production and notifying whether or not the transition condition to the advantageous mode is satisfied;
A plurality of storage frames each of which is assigned an effect, and a table storage means for storing an effect determination table in which the selection probability of each storage frame is determined;
In the table storage means, as the effect determination table, the first effect determination table in which the specific effect is assigned to at least one of the storage frames, and the specific effect is not assigned to any of the storage frames. A second effect determination table with the state as the initial state is stored,
The effect means determines an effect to be executed using the first effect determination table when the condition for transition to the advantageous mode is satisfied, and when the condition for transition to the advantageous mode is not satisfied, the second means While determining the effect to be executed using the effect determination table,
The second effect determination table so as to assign the specific effect to at least one of the storage frames of the second effect determination table when the transition condition to the advantageous mode is satisfied and the specific effect is executed. A gaming machine comprising table updating means for updating the game machine.
前記テーブル更新手段は、前記有利モードへの移行条件を満たし、かつ、前記特定演出が実行された場合に、前記特別記憶枠に対して前記特定演出を割り当てるとともに、
前記演出手段は、前記特別記憶枠にいずれの演出も割り当てられていない状態で、この特別記憶枠の演出を実行する旨の決定がなされた場合はいずれの演出も実行せずに、前記特別記憶枠に前記特定演出が割り当てられた状態で、この特別記憶枠の演出を実行する旨の決定がなされた場合に前記特定演出を実行することを特徴とする請求項1〜3いずれか記載の遊技機。 The second effect determination table is provided with a special memory frame to which no effect is assigned as the memory frame,
The table updating means assigns the specific effect to the special storage frame when the transition condition to the advantageous mode is satisfied and the specific effect is executed,
In the state where no effect is assigned to the special memory frame, the effect means does not execute any effect and determines that the special memory is not assigned. The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific effect is executed when it is determined that the effect of the special memory frame is executed in a state where the specific effect is assigned to the frame. Machine.
前記演出手段は、前記有利モードへの移行条件を満たしていない状態で実行する演出を決定する場合に、前記第2、第3演出決定テーブルのいずれを用いるかを決定し、決定された演出決定テーブルを用いて実行する演出を決定することを特徴とする請求項1〜4いずれか記載の遊技機。 The table storage means stores a third effect determination table in which the specific effect is not assigned to any storage frame,
The effect means determines which one of the second and third effect determination tables is used when determining an effect to be executed in a state where the conditions for shifting to the advantageous mode are not satisfied. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein an effect to be executed is determined using a table.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013236891A JP6248238B2 (en) | 2013-11-15 | 2013-11-15 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013236891A JP6248238B2 (en) | 2013-11-15 | 2013-11-15 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015096117A true JP2015096117A (en) | 2015-05-21 |
JP6248238B2 JP6248238B2 (en) | 2017-12-20 |
Family
ID=53373736
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013236891A Expired - Fee Related JP6248238B2 (en) | 2013-11-15 | 2013-11-15 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6248238B2 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003010428A (en) * | 2001-06-29 | 2003-01-14 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2004321300A (en) * | 2003-04-22 | 2004-11-18 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2010119602A (en) * | 2008-11-19 | 2010-06-03 | Newgin Co Ltd | Game machine |
-
2013
- 2013-11-15 JP JP2013236891A patent/JP6248238B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003010428A (en) * | 2001-06-29 | 2003-01-14 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2004321300A (en) * | 2003-04-22 | 2004-11-18 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2010119602A (en) * | 2008-11-19 | 2010-06-03 | Newgin Co Ltd | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6248238B2 (en) | 2017-12-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5506578B2 (en) | Game machine | |
JP5865591B2 (en) | Game machine | |
JP5331746B2 (en) | Game machine | |
JP5497406B2 (en) | Game machine | |
JP5395686B2 (en) | Game machine | |
JP2011050616A (en) | Game machine | |
JP2016178962A (en) | Game machine | |
JP2006094975A (en) | Game machine and program | |
JP2016178959A (en) | Game machine | |
JP5369303B2 (en) | Game machine | |
JP5753920B2 (en) | Game machine | |
JP5944560B2 (en) | Game machine | |
JP5957122B2 (en) | Game machine | |
JP2019013631A (en) | Game machine | |
JP6248238B2 (en) | Game machine | |
JP2018192208A (en) | Game machine | |
JP5762589B2 (en) | Game machine | |
JP2006051125A (en) | Game machine | |
JP4203429B2 (en) | Game machine | |
JP2016178961A (en) | Game machine | |
JP5466266B2 (en) | Game machine | |
JP2018088969A (en) | Game machine | |
JP2005312794A (en) | Game machine | |
JP6364047B2 (en) | Game machine | |
JP6539187B2 (en) | Gaming machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160810 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170628 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20170630 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170719 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6248238 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |