JP2015091328A5 - サーバ - Google Patents

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Claims (11)

  1. ゲームを提供するサーバであって、
    前記ゲームを実行するためのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶部と、
    前記ゲームの複数のプレイヤの各々によって保有される第1ゲーム媒体及び第2ゲーム媒体の各プレイヤの保有数量を各プレイヤに固有のプレイヤ識別情報と対応づけて記憶する保有数量記憶部と、
    前記複数のプレイヤに含まれる第1プレイヤによって設定された前記第1ゲーム媒体の取引数量及び当該第1プレイヤのプレイヤ識別情報を含む第1取引条件情報と、前記複数のプレイヤに含まれる第2プレイヤによって設定された前記第2ゲーム媒体の取引数量及び当該第2プレイヤのプレイヤ識別情報を含む第2取引条件情報と、を対応づけて記憶する取引条件情報記憶部と、
    前記取引条件情報記憶部に記憶されている前記第1ゲーム媒体の取引数量及び前記第2ゲーム媒体の取引数量を含む一方で前記複数のプレイヤの各々を特定可能なプレイヤ特定情報を含まない取引レート情報を生成する取引レート情報生成部と、
    前記複数のプレイヤに含まれる第3プレイヤがプレイする前記ゲームにおいて前記取引レート情報を提示する取引レート情報提示部と、
    前記第3プレイヤから、当該第3プレイヤによって設定された前記第1ゲーム媒体の取引数量を含む第1取引条件更新要求を受け付ける取引条件更新要求受付部と、
    前記第1取引条件更新要求を取引終了時刻より前に受け付けた場合であって前記取引条件更新要求に含まれる取引数量が前記第1取引条件情報に含まれる取引数量よりも大きい場合に、前記第1取引条件更新要求に含まれる取引数量及び前記第3プレイヤのプレイヤ識別情報を含むように前記第1取引条件情報を更新する取引条件更新部と、
    前記取引終了時刻において前記取引条件情報記憶部に記憶されている前記第1取引条件情報と前記第2取引条件情報とに基づいて、前記保有数量記憶部に記憶されている前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体の保有数量を更新する保有数量更新部と、
    を備えるサーバ
  2. 前記保有数量更新部は、前記第1取引条件更新要求を前記取引終了時刻より前に受け付けた場合であって前記第1取引条件更新要求に含まれる取引数量が前記第1取引条件情報に含まれる取引数量よりも大きい場合に、前記保有数量記憶部において前記第3プレイヤのプレイヤ識別情報に対応づけられている前記第1ゲーム媒体の保有数量から当該取引終了時刻に前記第1取引条件情報に含まれている取引数量を減算するとともに、前記保有数量記憶部において当該第3プレイヤのプレイヤ識別情報に対応づけられている前記第2ゲーム媒体の保有数量に当該取引終了時刻に前記第2取引条件情報に含まれている取引数量を加算し、さらに、前記保有数量記憶部において前記第2プレイヤのプレイヤ識別情報に対応づけられている前記第2ゲーム媒体の保有数量から当該取引終了時刻に前記第2取引条件情報に含まれている取引数量を減算するとともに、前記保有数量記憶部において当該第2プレイヤのプレイヤ識別情報に対応づけられている前記第1ゲーム媒体の保有数量に当該取引終了時刻に前記第1取引条件情報に含まれている取引数量を加算する、
    請求項1に記載のサーバ
  3. 前記取引レート情報提示部は、前記複数のプレイヤに含まれる第4プレイヤがプレイするゲームにおいて前記取引レート情報を提示し、
    前記取引条件更新要求受付部は、前記第4プレイヤから、当該第4プレイヤによって設定された前記第1ゲーム媒体の取引数量を含む第2取引条件更新要求を受け付け、
    前記取引条件更新部は、前記第2取引条件更新要求を取引終了時刻より前に受け付けた場合であって前記取引条件更新要求に含まれる取引数量が前記第1取引条件情報に含まれる取引数量よりも大きい場合に、前記第2取引条件更新要求に含まれる取引数量及び前記第4プレイヤのプレイヤ識別情報を含むように前記第1取引条件情報を更新する、
    請求項1に記載のサーバ
  4. 前記取引レート情報提示部は、前記複数のプレイヤに含まれる第4プレイヤがプレイするゲームにおいて前記取引レート情報を提示し、
    前記取引条件更新要求受付部は、前記第4プレイヤから、当該第4プレイヤによって設定された前記第2ゲーム媒体の取引数量を含む第2取引条件更新要求を受け付け、
    前記取引条件更新部は、前記第2取引条件更新要求を取引終了時刻より前に受け付けた場合であって前記取引条件更新要求に含まれる取引数量が前記第2取引条件情報に含まれる取引数量よりも大きい場合に、前記第2取引条件更新要求に含まれる取引数量及び前記第4プレイヤのプレイヤ識別情報を含むように前記第2取引条件情報を更新する、
    請求項1に記載のサーバ
  5. 前記第1取引条件更新要求を受け付けた時刻に基づいて前記取引終了時刻を更新する取引終了時刻更新部をさらに備える請求項1に記載のサーバ
  6. 前記第2取引条件更新要求を受け付けた時刻に基づいて前記取引終了時刻を更新する取引終了時刻更新部をさらに備える請求項3又は4に記載のサーバ
  7. 前記ゲームの複数のプレイヤの各々を複数のグループのいずれかにランダムに所属させ、前記複数のグループの各々を互いに関連付けるグループ管理部をさらに備え、
    前記取引レート情報提示部は、前記第3プレイヤが所属するグループが前記第1プレイヤ及び第2プレイヤが所属するグループと関連付けられている場合にのみ、前記第3プレイヤがプレイするゲームに前記取引レート情報を提示する、
    請求項1に記載のサーバ
  8. 前記ゲームの複数のプレイヤの各々に固有のプレイヤ識別情報を、他のプレイヤのプレイヤ識別情報と動的に対応づけて記憶するプレイヤ管理部をさらに備え、
    前記取引レート情報提示部は、前記プレイヤ管理部において前記第3プレイヤのプレイヤ識別情報が前記第1プレイヤ及び第2プレイヤのプレイヤ識別情報の両方と対応づけて記憶されている場合にのみ、前記第3プレイヤがプレイするゲームに前記取引レート情報を提示する、
    請求項1に記載のサーバ
  9. 前記取引レート情報生成部は、前記第1取引条件情報に含まれる前記第1ゲーム媒体の取引数量及び前記第2取引条件情報に含まれる前記第2ゲーム媒体の取引数量を変更し、前記第1ゲーム媒体及び前記第2ゲーム媒体の変更後の取引数量を含むように前記取引レート情報を生成する、
    請求項1に記載のサーバ
  10. 前記第1取引条件情報に含まれる前記第1ゲーム媒体の取引数量及び前記第2取引条件情報に含まれる前記第2ゲーム媒体の取引数量は、予め定められた有限個の選択肢の中から選択されたものである、
    請求項1に記載のサーバ
  11. 前記第1取引条件情報は前記第1プレイヤから送信されたものであり、前記第2取引条件情報は前記第2プレイヤから送信されたものである、請求項1に記載のサーバ。
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