JP2015080637A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest in games by notifying a player of the degree of expectation for a specific display result utilizing a reservation display corresponding to a current variable display displayed in a variable display for identification information.SOLUTION: A game machine comprises: operation means 50 with which a player may make operation; operation lottery means for executing operation lottery where win or lose is determined based on operation via the operation means 50 without utilizing any numerical data; and play mode controlling means for controlling the play mode to a special play mode which is advantageous for a player rather than a specific play mode or a case where the operation lottery resulted in lose when the operation lottery by the operation lottery means resulted in win. Variable display relative reservation display changing means makes difference in ratio for change to the specific state at any timing within a plurality of timings according to the result whether the display result of the variable display results in specific display result.

Description

本発明は、遊技媒体が始動領域を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention performs variable display of identification information based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the game medium passes through the start area, and the player when the display result of the variable display becomes the specific display result. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state that is advantageous to the user.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」または「変動表示」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation” or “variation display”) is provided, and the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a specific display result. Some are configured to be controllable to a specific gaming state advantageous to the player.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された状態であって遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state in which a predetermined game value is given and is advantageous for the player. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)である。   In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a specific gaming state (a big winning gaming state) where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. Then, the number of times the special winning opening is opened is a predetermined number (for example, 15 rounds).

また、遊技媒体が始動領域を通過して識別情報の可変表示の実行条件が成立したときに、可変表示を開始できない場合には、実行条件の成立が保留記憶として記憶される。保留記憶の数は、遊技者か視認可能に所定の表示態様(保留表示)で表示される。保留表示は、一般に、保留記憶にもとづく可変表示が開始されると消去される。しかし、可変表示が開始された場合に、当該可変表示に対応する保留表示を表示する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載されている遊技機は、所定領域に表示されている実行中の可変表示に対応する保留表示の表示態様を利用して、遊技者に、可変表示中の演出に関連する情報を提供する。   Further, if the variable display cannot be started when the game medium passes through the start area and the execution condition for the variable display of the identification information is satisfied, the satisfaction of the execution condition is stored as the pending storage. The number of on-hold storage is displayed in a predetermined display mode (on-hold display) so that the player can visually recognize it. The hold display is generally erased when variable display based on hold storage is started. However, there is a gaming machine that displays a hold display corresponding to the variable display when the variable display is started (see, for example, Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Document 1 uses the display mode of the pending display corresponding to the variable display being executed displayed in the predetermined area, and informs the player about the effects during the variable display. I will provide a.

特開2011−171号公報JP 2011-171 A

特許文献1に記載されている遊技機は、実行中の可変表示に対応する保留表示によって遊技者に可変表示中の演出に関連する情報(例えば、仮停止の回数)を提供するが、実行中の可変表示に対応する保留表示は、識別情報の特定表示結果に対する期待度(例えば、大当り図柄が停止表示される可能性の高低)を変化可能に表している訳ではない。   The gaming machine described in Patent Literature 1 provides information (for example, the number of temporary stops) related to the effect during the variable display to the player by the hold display corresponding to the variable display during the execution. The hold display corresponding to the variable display does not represent the degree of expectation for the specific display result of the identification information (for example, the probability that the jackpot symbol is stopped and displayed) in a variable manner.

そこで、本発明は、識別情報の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する保留表示を利用して特定表示結果に対する期待度を遊技者に報知して、遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention uses the hold display corresponding to the variable display under execution displayed during the variable display of the identification information to notify the player of the expectation for the specific display result, thereby further enhancing the interest of the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be played.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球)が始動領域(例えば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14)を通過した後に、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて識別情報(例えば、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄)の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り)になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、通常大当りの大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))を抽出する数値データ抽出手段(例えば、CPU56が始動口スイッチ通過処理のS215A,S215Bを実行する部分)と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば、8)を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部(例えば、演出表示装置9における第1保留記憶表示エリア18c及び第2保留記憶表示エリア18d)に表示する保留表示手段(例えば、演出制御用CPU101が保留表示更新処理のS268を実行する部分)と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示(例えば、消費保留表示)として所定領域(例えば、消費保留アクティブ表示エリア9F)に表示する可変表示対応保留表示手段(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動開始処理のS811を実行した後に保留表示更新処理のS268を実行する部分)と、
当該可変表示の実行中に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様(例えば、「赤」や「緑」)に変化させる可変表示対応保留表示変化手段(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動中処理のS844cまたはS845cを実行する部分)と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、操作ボタン50)と、
前記操作手段の操作に応じて抽選を行う操作抽選手段(例えば、CPU56がS305aの操作抽選処理を実行する部分)と、
前記操作抽選手段による抽選に当選したとき(例えば、操作抽選処理のS410の実行後にS411及びS412を実行するとき)に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御する遊技状態制御手段(例えば、CPU56が大当り終了処理のS170及びS171を実行する部分)と、
を備え、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせる(例えば、変動表示結果が大当りとなる場合は、はずれとなる場合よりもリーチ演出中に表示態様が「赤」となる割合が多い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する可変表示対応保留表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。
尚、特定遊技状態と特別遊技状態とは、同一の遊技状態であってもよい。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
This is a case where a variable display start condition (for example, the number of reserved memories is not 0) after a game medium (for example, a game ball) passes through a start area (for example, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14). The identification information (for example, the first special symbol) is based on the fact that the variation display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the big hit game is not executed. , The second special symbol, the effect symbol) is variably displayed, and when the display result of the variable display becomes a specific display result (for example, jackpot), a specific gaming state advantageous for the player (for example, the jackpot game of the normal jackpot) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a state),
A numerical value for extracting numerical data (for example, a big hit determination random number (random R)) for determining whether or not the display result of variable display is set as the specific display result when the game medium passes through the starting area. Data extraction means (for example, the part where the CPU 56 executes S215A and S215B of the start port switch passing process);
The numerical data extracted by the numerical data extraction means up to a predetermined upper limit number (for example, 8) with respect to variable display of identification information in which the game medium passes through the start area but the start condition is not satisfied. A storage unit for storing the storage as a storage (for example, a first storage buffer or a second storage buffer);
On-hold display means (for example, the CPU 101 for effect control) that displays the on-hold display corresponding to the number of the on-hold memories on a display unit (for example, the first on-hold storage display area 18c and the second on-hold storage display area 18d in the effect display device 9). Is the part that executes S268 of the pending display update process),
When starting variable display of identification information, the variable display that displays the hold display corresponding to the variable display as a variable display-compatible hold display (for example, consumption hold display) in a predetermined area (for example, the consumption hold active display area 9F) Corresponding hold display means (for example, the portion where the CPU 101 for effect control executes S268 of the hold display update process after executing S811 of the effect symbol variation start process);
During execution of the variable display, depending on whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result, the mode of the variable display corresponding hold display displayed in the predetermined area is specified (for example, “ Variable display corresponding hold display changing means (for example, the portion where the production control CPU 101 executes S844c or S845c of the production symbol variation process) to be changed to “red” or “green”),
Operation means (for example, operation button 50) that can be operated by the player;
Operation lottery means (for example, a portion where the CPU 56 executes the operation lottery process of S305a) for performing lottery according to the operation of the operation means;
When the lottery by the operation lottery means is won (for example, when S411 and S412 are executed after the execution of S410 of the operation lottery process), the gaming state is controlled to a special gaming state (for example, a probability change state) advantageous to the player Control means (for example, the part where the CPU 56 executes S170 and S171 of the jackpot end process);
With
The variable-display-pending display changing unit varies a ratio of changing to the specific mode at any timing among a plurality of timings depending on whether the display result of the variable display becomes the specific display result. (For example, when the variable display result is a big hit, the ratio of the display mode being “red” during the reach effect is higher than when the result is lost)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be more focused on the variable display corresponding hold display corresponding to the variable display being executed displayed during the variable display of the identification information, and the interest of the game can be further improved.
Note that the specific game state and the special game state may be the same game state.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記操作抽選手段により抽選が実行されることを、該抽選が実行される前に予告する操作抽選予告演出(例えば、保留表示を「緑」の態様で表示する先読み予告演出)を実行可能である演出実行手段(例えば、保留予告処理のS6007において入所時判定結果記憶バッファに保留予告パターン10〜保留予告パターン12のいずれかに応じた値をセットした後に保留表示更新処理のS268を実行する部分)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作抽選手段による抽選が実行される前に、操作抽選手段による抽選が実行されることが予告されるようになるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
It is possible to execute an operation lottery notice effect (for example, a pre-reading notice effect that displays a hold display in a “green” mode) for notifying that the lottery is executed by the operation lottery means before the lottery is executed. Production execution means (for example, a part that executes S268 of the hold display update process after setting a value corresponding to any of the hold notice pattern 10 to the hold notice pattern 12 in the entrance determination result storage buffer in S6007 of the hold notice process) Is further provided.
According to this feature, since the fact that the lottery is performed by the operation lottery means is notified before the lottery by the operation lottery means is executed, it is possible to improve the game entertainment.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態に制御するか否かを、前記操作手段の操作に関係なく抽選する非操作抽選手段(例えば、CPU56が特別図柄通常処理のS72及びS73を実行する部分)をさらに備え、
前記遊技状態制御手段は、前記操作抽選手段または前記非操作抽選手段により当選したときに前記特別遊技状態に制御する(例えば、CPU56が大当り終了処理のS166a及びS166bの実行後にS170及びS171を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非操作抽選手段にて当選したときにも特別遊技状態に制御されるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
Non-operation lottery means (for example, a portion where the CPU 56 executes S72 and S73 of the special symbol normal process) for lottery regardless of the operation of the operation means, whether or not to control to the special gaming state,
The gaming state control means controls to the special gaming state when winning by the operation lottery means or the non-operation lottery means (for example, the CPU 56 executes S170 and S171 after executing S166a and S166b of the big hit end process) portion)
It is characterized by that.
According to this feature, even when winning by the non-operation lottery means, it is controlled to the special gaming state, so that it is possible to improve the gaming interest.

本発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の前記数値データを用いて可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、CPU56が特別図柄通常処理のS61を実行する部分)をさらに備え、
前記操作抽選手段は、前記事前決定手段が前記特定表示結果としない旨を決定したとき(例えば、変形例に示すように、CPU56が変動表示結果をはずれと決定したとき)、及び、前記非操作抽選手段が抽選結果として前記特別遊技状態に制御しない旨を決定したとき(例えば、CPU56が変動パターン設定処理のS103aにおいて大当り種別が通常大当りであると判定したとき)の少なくともいずれかにおいて抽選を実行する(例えば、CPU56が変動パターン設定処理のS103dを実行後に特別図柄停止処理のS138cを実行し、操作抽選処理を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作抽選手段によって操作抽選の実行が無用に決定されてしまうことを防ぐことができ、これら無用に操作抽選の実行が決定されてしまうことによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 2,
Predetermining means for deciding whether or not to use a variable display display result as the specific display result using the numerical data stored in the hold storage means based on the establishment of the start condition (For example, the part where the CPU 56 executes the special symbol normal process S61),
The operation lottery means determines that the prior determination means determines that the specific display result is not used (for example, when the CPU 56 determines that the variable display result is out of place as shown in the modified example), and the non-display When the operation lottery means decides not to control the special gaming state as a lottery result (for example, when the CPU 56 determines that the big hit type is a normal big hit in S103a of the variation pattern setting process), the lottery is performed. Execute (for example, the part in which the CPU 56 executes the special symbol stop process S138c after executing the variation pattern setting process S103d and executes the operation lottery process)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the operation lottery means from being unnecessarily determined to be performed by the operation lottery means, and it is possible to prevent a decrease in game entertainment due to these unnecessary operation lottery execution being determined. it can.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記開始条件が成立したことによる可変表示によって前記操作抽選手段による抽選が実行されるか否かを判定する抽選実行判定手段(例えば、CPU56が変動パターン設定処理のS103b及びS103cを実行する部分)を備え、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、前記抽選実行判定手段による判定結果に応じて、異なる割合で前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示の態様を前記特定態様または前記特定態様とは異なる特定態様に変化させる(例えば、操作抽選の非実行が決定されて大当りとなる場合は、はずれとなる場合よりも消費保留表示が「赤」となる割合が多く、操作抽選の実行が決定されて大当りとなる場合は、操作抽選の非実行が決定されて大当りとなる場合よりも消費保留表示が「緑」となる割合が多い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示対応保留表示の変化により操作抽選手段による操作抽選が実行されるか否かが示唆されるので、可変表示対応保留表示の変化に遊技者を注目させることができるようになるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 3,
A lottery execution determination means (for example, a portion where the CPU 56 executes S103b and S103c of the variation pattern setting process) for determining whether or not the lottery by the operation lottery means is executed by variable display based on the establishment of the start condition. Prepared,
The variable display-corresponding on-hold display changing means sets the variable display-corresponding on-hold display mode displayed in the predetermined area at a different ratio according to the determination result by the lottery execution determining unit as the specific mode or the specific mode. (For example, when non-execution of an operation lottery is decided and a big hit is made, the percentage of the consumption hold display is “red” is larger than when it is lost, and execution of the operation lottery is decided. If the game is a big hit, the percentage of the pending consumption display will be “green” more than the case where the non-execution of the operation lottery is decided and the big win is given.)
It is characterized by that.
According to this feature, it is suggested whether or not the operation lottery by the operation lottery means is executed by the change in the variable display hold display, so that the player can pay attention to the change in the variable display hold display. Therefore, it is possible to improve the game entertainment.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
保留記憶にもとづいて開始される可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かを当該可変表示が開始される前に判定する保留判定手段(例えば、CPU56が、入賞時判定処理のS221、223を実行する部分)を備え、
前記保留表示手段は、当該可変表示が開始される前に、前記保留判定手段により前記特定表示結果になると判定された場合と前記特定表示結果にならないと判定された場合とで、異なる割合で特定態様で保留表示を表示する(例えば、操作抽選実行指定コマンド受信フラグ非セット時の大当りの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルでは、はずれの場合に用いられる保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になる保留予告パターンに多くの判定値が割り当てられている)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 4,
A hold determination means for determining whether the display result of the variable display started based on the hold storage is the specific display result before the variable display is started (for example, the CPU 56 determines the winning determination process in S221). 223)
The hold display means is specified at a different ratio between the case where the hold determination means determines that the specific display result is obtained and the case where it is determined that the specific display result is not obtained before the variable display is started. Display the hold display in a mode (for example, in the hold notice effect determination table used in the case of a big hit when the operation lottery execution designation command reception flag is not set, start compared to the hold notice effect determination table used in the case of a loss Many judgment values are assigned to the hold notice pattern in which the display form of the hold display becomes “red” when winning
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be focused on the hold display even before the variable display is started.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に、複数の態様(例えば、「青」、「黄」、「赤」、「緑」)のうちのいずれかの態様で保留表示を表示し、前記可変表示対応保留表示変化手段は、可変表示が開始される前の保留表示の態様に応じて、実行中の可変表示に対応する保留表示の態様を変化させる割合を異ならせる(例えば、変動表示前の保留表示の表示態様が「黄」である場合に比べて、「青」である場合のほうが高い割合で変動表示開始後に消費保留表示の態様が変化する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 5,
The hold display means holds in any one of a plurality of modes (for example, “blue”, “yellow”, “red”, “green”) before the variable display based on the hold memory is started. The variable display corresponding hold display changing means changes the ratio of changing the hold display mode corresponding to the variable display being executed according to the hold display mode before the variable display is started. (For example, when the display mode of the hold display before the variable display is “yellow”, the mode of the consumption hold display changes after the start of the variable display at a higher rate when it is “blue”)
It is characterized by that.
According to this feature, the player can be focused on the hold display even before the variable display is started.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、表示部(例えば、演出表示装置9)に所定画像(例えば、キャラクタ9a)を表示し、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示に当該所定画像が作用することによって当該可変表示対応保留表示の態様が変化するような表示演出を行い(例えば、図24左側(C)、図24右側(E))、当該可変表示対応保留表示の態様を変化させるタイミングに関わらず、共通のタイミングで前記所定画像の表示を開始する
ことを特徴としている。
このような特徴によれば、所定画像が表示されることによって遊技者の期待感を高めることができるとともに、可変表示対応保留表示の態様を変化させるタイミングが所定画像によって容易に把握されることが防止される。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 1 to 6,
The variable display-corresponding hold display changing means displays a predetermined image (for example, a character 9a) on a display unit (for example, the effect display device 9), and displays the predetermined display on the variable display-corresponding hold display displayed in the predetermined area. A display effect is performed such that the mode of the variable display-corresponding hold display changes by the action of the image (for example, the left side (C) in FIG. 24, the right side (E) in FIG. 24), Regardless of the change timing, the display of the predetermined image is started at a common timing.
According to such a feature, it is possible to increase the player's expectation by displaying the predetermined image, and it is possible to easily grasp the timing of changing the mode of the variable display hold display by the predetermined image. Is prevented.

本発明の手段8の遊技機は、請求項1、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記保留表示手段は、保留記憶にもとづく可変表示が開始される前に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になる期待度に応じた態様で保留表示を表示することによって、可変表示開始前保留予告を実行し(例えば、操作抽選実行指定コマンド受信フラグ非セット時の大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になるパターンに多くの判定値が割り合てられている)、所定演出(例えば、通常予告演出やスーパーリーチ演出)を実行する所定演出実行手段と、該所定演出実行手段が前記所定演出を実行しているときに、前記可変表示開始前保留予告の実行を制限する制限手段(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動中処理のS856を実行する部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が把握されづらくなることが防止され、所定演出の効果を阻害しないようにすることができる。
The gaming machine of means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 7,
The hold display means displays the hold display in a manner according to the degree of expectation that the display result of the variable display becomes the specific display result before the variable display based on the hold storage is started, before the variable display starts. Execute the hold notice (for example, the hold notice effect determination table used in the case of a big hit when the operation lottery execution designation command reception flag is not set, as compared to the hold notice effect determination table used in the case of super-reaching , A number of determination values are assigned to the pattern in which the display mode of the hold display becomes “red” at the time of starting winning), a predetermined effect executing means for executing a predetermined effect (for example, a normal notice effect or a super reach effect) And a restricting means (for example, for effect control) that restricts execution of the hold notice before starting the variable display when the predetermined effect executing means is executing the predetermined effect. PU101 is characterized by comprising a part) for executing S856 of the processing in the performance symbols varies.
According to this feature, it is possible to prevent the predetermined effect from being easily grasped, and to prevent the effect of the predetermined effect from being hindered.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 操作抽選実行決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation lottery execution determination table. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart which shows a starting port switch passage process. 保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a pending | holding buffer. 入賞時判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning time determination process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 操作抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an operation lottery process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. 入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファを示す図である。It is a figure which shows the determination result memory buffer at the time of winning, and an active display memory buffer. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 保留表示の変化例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a change of a hold display. 保留表示の変化の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the change of a hold display. 通常演出の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of normal production. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留予告処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reservation notice process. 保留予告処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reservation notice process. 保留予告演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reservation notice effect determination table. 保留予告演出決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reservation notice effect determination table. 保留表示更新処理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a pending | holding display update process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation start process. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during effect design change. 演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect design fluctuation stop process. 操作抽選演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an operation lottery effect process. 操作抽選演出の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of operation lottery effect. 操作抽選演出の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode of operation lottery effect.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成を説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、打球供給皿3の上部には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能な操作ボタン50が設けられている。操作ボタン50は、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン50の設置位置における上皿の本体内部などには、操作ボタン50に対してなされた遊技者による押下動作を検出する操作検出スイッチ50aが設けられていればよい。尚、操作ボタン50は、後述するように、変動表示結果が大当りとなる場合に実行される操作抽選において遊技者がボタン操作を行う際などに用いられる。尚、操作抽選とは、大当り種別が後述する通常大当りである場合に実行される抽選であり、遊技者が操作ボタン50を操作することで、該操作抽選に当選したか否かを判定する。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. Further, on the upper part of the hit ball supply tray 3, an operation button 50 is provided that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation button 50 should just be comprised so that the pressing operation from a player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. An operation detection switch 50a for detecting a pressing operation performed by the player on the operation button 50 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the operation button 50 is installed. As will be described later, the operation button 50 is used when the player performs a button operation in an operation lottery executed when the variable display result is a big hit. The operation lottery is a lottery executed when the jackpot type is a normal jackpot, which will be described later, and it is determined whether or not the player has won the operation lottery by operating the operation button 50. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における下部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。以下、本実施の形態では可変表示を変動表示と表現する場合があるが、可変表示と変動表示は同義である。   On the left side of the lower part of the game board 6, a first special symbol display (first variable display portion) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the lower right side of the game board 6, a second special symbol display (second variable display portion) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Hereinafter, in this embodiment, variable display may be expressed as variable display, but variable display and variable display are synonymous.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bが設けられているが、遊技機は、1つの特別図柄表示器のみを備えていてもよい。   In this embodiment, two special symbol indicators 8a and 8b are provided, but the gaming machine may include only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the special symbol, after the start condition which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball passes through the second start winning opening 14 (including winning)), the variable display start condition (for example, The variable display time is started based on the fact that the number of reserved memories is not 0, the special symbol variable display is not executed, and the jackpot game is not executed) When (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9では、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄)の可変表示が行われる。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出表示装置9の表示画面には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの演出図柄を可変表示する図柄表示エリア9L,9C,9Rがある。図柄表示エリア9L,9C,9Rの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリア9L,9C,9Rの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。演出制御用マイクロコンピュータ100が、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The effect display device 9 performs variable display of decorative (decorative) effect symbols (decorative symbols) in synchronization with variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The display screen of the effect display device 9 includes, for example, symbol display areas 9L, 9C, and 9R that variably display three effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The positions of the symbol display areas 9L, 9C, 9R may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, or the three areas of the symbol display areas 9L, 9C, 9R may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer 100 causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the special symbol display 8b is executing variable display of the second special symbol, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that it is easy to grasp the progress of the game. it can.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)になる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). Stops, swings, scales, or deforms in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols fluctuate synchronously in the same symbol, or the position of the display symbol is switched Thus, an effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit (hereinafter, these states are referred to as reach states) before the final result is displayed is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effects that does not reach reach is stopped and displayed without reaching reach. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示が使用されるが、演出表示装置9で行われる演出は、演出図柄の変動表示に限られず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, a variation display of the effect symbol is used as the effect of the liquid crystal display in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is not limited to the variation display of the effect symbol. It is also possible to execute an effect having a predetermined story characteristic and display an effect that displays the result of the story based on the determination result of the big hit determination or the variation pattern.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is possible to win although it is difficult to win (that is, the game ball is difficult to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14.

第1特別図柄表示器8aの側方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the first special symbol display 8a, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising four displays is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators to be lit by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの側方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示エリア18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示エリア18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display area 18c for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display area 18d for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. By providing a summation pending storage display unit that displays the total number, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

尚、本実施の形態では、第1始動入賞口13に入った入賞球数すなわち第1保留記憶数を第1保留記憶表示エリア18cに保留表示として表示し、第2始動入賞口14に入った入賞球数すなわち第2保留記憶数を第2保留記憶表示エリア18dに保留表示として表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1始動入賞口13に入った入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう)を表示する第1特別図柄保留記憶表示器や、第2始動入賞口14に入った入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示器を設けるようにしても良い。また、第1保留記憶表示エリア18c及び第2保留記憶表示エリア18dと同じく合計保留記憶数を表示する個別の合計保留記憶表示器を設けるようにしても良い。   In the present embodiment, the number of winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved storage number is displayed as a hold display in the first reserved storage display area 18c, and the second start winning opening 14 is entered. Although the number of winning balls, that is, the second reserved memory number is displayed as a reserved display in the second reserved memory display area 18d, the present invention is not limited to this, and the winning ball that has entered the first start winning opening 13 is displayed. A first special symbol storage memory indicator that displays a number, that is, a first reserved memory number (a stored memory is also referred to as a start memory or a start winning memory), or a number of winning balls that enter the second start winning port 14, that is, a second hold You may make it provide the 2nd special symbol reservation memory | storage display which displays the memory | storage number. Moreover, you may make it provide the separate total storage memory indicator which displays a total storage memory number similarly to the 1st storage memory display area 18c and the 2nd storage memory display area 18d.

これら第1特別図柄保留記憶表示器、第2特別図柄保留記憶表示器および合計保留記憶表示器は、例えば、複数のLED点灯部を有するLED表示器や、数値表示が可能なセグメント表示器や、液晶表示器を使用すれば良い。尚、これら表示器においては、図形や絵柄による保留表示と、保留記憶数の数値表示とを同時に表示するようにしても良い。   These first special symbol reserved memory display, second special symbol reserved memory indicator and total reserved memory indicator are, for example, an LED indicator having a plurality of LED lighting units, a segment indicator capable of numerical display, A liquid crystal display may be used. In addition, in these displays, you may make it display simultaneously the holding display by a figure and a pattern, and the numerical display of the number of holding memory.

これら第1特別図柄保留記憶表示器、第2特別図柄保留記憶表示器および合計保留記憶表示器の表示は、始動入賞がある毎に、表示している保留記憶数を1増やし、対応する第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、表示している保留記憶数を1減らすようにすれば良く、これらの保留記憶数の表示を更新する処理は、例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現されれば良い。   The first special symbol reserved memory display, the second special symbol reserved memory indicator, and the total reserved memory indicator display each time the start prize is received, the number of displayed stored memories is increased by 1, and the corresponding first Each time the variable display on the special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is started, the number of the reserved storages displayed may be reduced by 1, and the display of these reserved storage numbers is updated. For example, the process may be realized by executing a display control process in a display control process (S22) of a timer interrupt process described later.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

なお、この実施の形態では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。よって、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、同期して実行される。同期するとは、変更開始タイミングおよび変動終了タイミングが略同じであることを意味する。   In this embodiment, as will be described later, the game control microcomputer 560 that controls the change display of the special symbol transmits a change pattern command that can specify the change time, and the effect control microcomputer 100 receives the change pattern command. The variation display of the effect symbol is controlled according to the variation time specified by the variation pattern command. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol are executed in synchronization. Synchronizing means that the change start timing and the change end timing are substantially the same.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域である大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening that is the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域7には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 7 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27(スピーカ27L,スピーカ27R)が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 (speakers 27L and 27R) that emit sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

なお、この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態:通常状態と比較して大当りとなる確率が高められた遊技状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8や演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる。)ように制御された遊技状態である高ベース状態(高頻度状態)に移行する。高ベース状態である場合には、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the probability change big hit, the game state is shifted to a high probability state (probability change state: a game state in which the probability of making a big hit compared to the normal state), and the game A high base state (high frequency state) which is a gaming state controlled so that the ball is easy to start and win (that is, the variable display execution condition in the special symbol display 8 and the effect display device 9 is easily established). Migrate to In the high base state, the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened is increased, or the time during which the variable winning ball device 15 is open is extended, compared to the case where the high base state is not set. This makes it easier to start a prize.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータは、遊技の進行状態を示すデータに相当する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. The data according to the control state corresponds to data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新する乱数発生機能を有する。そして、読出される数値データが乱数値として使用される。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 has a random number generation function for updating numerical data according to a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set. The read numerical data is used as a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a,14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、操作検出スイッチ50aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit 58 for supplying a detection signal from the gate switch 32a, start port switches 13a and 14a, count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a, and operation detection switch 50a to the game control microcomputer 560. It is mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100で構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (comprising the effect control microcomputer 100) mounted on the effect control board 80 instructs the contents of the effect from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying the effect symbol is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤6に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Also, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the decoration LED 25 provided on the game board 6 and the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35. At the same time, the sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   The lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (production control INT signal), the production control command is received via the input driver and the input port. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポートを介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポートは、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポートの外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the output port which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be provided outside the output port (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、入力ドライバを介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、入力ドライバを介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the input driver. In addition, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the input driver.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバを介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via the input driver. The LED driver supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, an electric current is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC via the input driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects according to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. The audio data ROM stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作を説明する。メイン処理において、遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. In the main process, when power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, The CPU 56) starts a main process after S1 after executing a security check process which is a process for confirming whether the contents of the program are valid. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(S4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) is initialized) (S4), the RAM 55 is made accessible. Set (S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process (in S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for areas that may be initialized among the work areas is set. As a result of the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(S44)。そして、S14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command designating the display result stored in the backup RAM to the effect control board 80 (S44). Then, the process proceeds to S14.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、S44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in S44, the measurement of the saved variable time timer value is resumed, and the fluctuation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the variable time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the CPU 56 may first confirm whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is zero. . If the value of the variation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the variation, and a display result designation command is transmitted. It may be determined that the state has not been reached, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. If the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result designation command is transmitted. The display result designation command may not be transmitted because it is determined that it is not in the middle.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for determination per normal symbol) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. In addition, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for determination per normal symbol) may be left as it is. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り決定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, for example, a random number counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total winning ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   Further, the CPU 56 is an initialization designation command for initializing a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed initialization processing). Is transmitted to the sub-board (S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、S15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り決定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り決定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り決定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (ordinary random number generating counter for normal symbol). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determining the normal symbol is one round (the random number for determining the normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、CPU56は、乱数を用いた変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the CPU 56 determines whether to execute the reach effect by performing a lottery to determine a variation pattern using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図3に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ13a,14a、カウントスイッチ23及び操作検出スイッチ50aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of the gate switch 32a, the start port switches 13a and 14a, the count switch 23, and the operation detection switch 50a are input via the input driver circuit 58, and the state determination is performed (switch processing: S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in S32 and S33.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り決定用乱数等の各決定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(決定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determination per normal symbol used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process, in the special symbol process, the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special symbol process flag for controlling the special prize opening in a predetermined order are executed. To do. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイド16,21のオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 turns on the solenoids 16 and 21 in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents regarding / off are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダム1:大当りの種類(確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別決定用)。(2)ランダム2:変動パターンの(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)。(3)ランダム3:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り決定用)。(4)ランダム4:ランダム3の初期値を決定する(ランダム3初期値決定用)。ランダム5:操作ボタン50を用いた操作抽選を実行するか否か決定する(操作抽選実行決定用)。ランダム6:操作抽選において当選とするか否かの判定用(操作抽選当選判定用)。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1: The type of jackpot (probable big hit, normal jackpot) is determined (for determining the big hit type). (2) Random 2: Determine (variation time) of the variation pattern (for variation pattern determination). (3) Random 3: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for determining a normal symbol). (4) Random 4: An initial value of random 3 is determined (for determining a random 3 initial value). Random 5: It is determined whether or not an operation lottery using the operation button 50 is executed (for operation lottery execution determination). Random 6: For determining whether or not to win in the operation lottery (for operation lottery winning determination).

図3に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別決定用乱数、(3)の普通図柄当り決定用乱数、(5)の操作抽選実行決定用乱数、(6)の操作抽選当選判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、タイマ割り込みが発生する毎にカウンタのカウントアップ(1加算)が実行される。それらが判定(決定)用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2)または初期値用乱数(ランダム4)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り決定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In S23 in the game control process shown in FIG. 3, the game control microcomputer 560 determines (1) the big hit type determination random number, (3) the normal symbol determination random number, and (5) the operation lottery execution determination. The counter is incremented (added by 1) to generate a random number for operation and a random number for operation lottery winning determination of (6). That is, every time a timer interrupt occurs, the counter is incremented (added by 1). These are determination (determination) random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2) or initial value random numbers (random 4). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図5(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 5 (A) is set in the probability variation big hit determination table. Is set. The numerical value described in FIG. 5A is a jackpot determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り決定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り決定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、または通常大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. If it matches any of the big hit determination values, it is decided to make a big hit (probability big hit or normal big hit) for the special symbol. Note that the “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but deciding whether or not to make the stop symbol in the special symbol display 8 a jackpot symbol. It is also a thing.

図5(B)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別決定用乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 5B is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. The jackpot type judgment table shows that when the variable display result is determined to be a jackpot symbol, the jackpot type is set to “normal jackpot” or “probability jackpot” based on the random number for determining the jackpot type (random 1). It is a table that is referenced to determine one of them. The big hit type determination table is a numerical value to be compared with a random 1 value, and a determination value (big hit type determination value) corresponding to each of “normal big hit” and “probability big hit” is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

「通常大当り」は、大当り遊技中に大入賞口が15回(15ラウンド)開放し、大当り遊技が終了すると遊技状態を非確変状態(低確率状態)に移行させることになる大当りである。また、大当り遊技が終了すると遊技状態は、時短状態(高ベース状態)に移行する。時短状態は、特別図柄の可変表示(変動)が100回実行されるまで継続する。「確変大当り」は、大当り遊技中に大入賞口が15回(15ラウンド)開放し、大当り遊技が終了すると遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させることになる大当りである。また、大当り遊技が終了すると遊技状態は、時短状態(高ベース状態)に移行する。時短状態は、次に大当りが発生するまで継続する。   The “ordinary big hit” is a big hit in which the big winning opening is opened 15 times (15 rounds) during the big hit game, and when the big hit game is finished, the gaming state is shifted to the non-probable change state (low probability state). In addition, when the big hit game ends, the gaming state shifts to a short time state (high base state). The time-short state continues until the special symbol variable display (variation) is executed 100 times. The “probable big hit” is a big hit that will change the gaming state to the probable state (high probability state) when the big winning game is opened 15 times (15 rounds) during the big hit game and the big hit game ends. In addition, when the big hit game ends, the gaming state shifts to a short time state (high base state). The time-short state continues until the next big hit occurs.

なお、この実施の形態では、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」があるが、他の大当り種別があってもよい。   In this embodiment, there are “normal big hit” and “probability big hit” as the big hit types, but there may be other big hit types.

図6(A)及び図6(B)は、操作抽選実行決定テーブルを示す説明図である。操作抽選実行決定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれの特別図柄の変動表示であるか、決定される大当り種別と実行される変動パターンの種別の組合せ毎に異なる割合にて、操作抽選実行決定用乱数(ランダム5)にもとづいて操作抽選を実行するか否かを決定するために参照されるテーブルである。これら操作抽選実行決定テーブルのうち、図6(A)は、第1特別図柄の変動表示において参照される操作抽選実行決定テーブルであり、図6(B)は、第2特別図柄の変動表示において参照される操作抽選実行決定テーブルである。   6A and 6B are explanatory diagrams showing an operation lottery execution determination table. The operation lottery execution determination table is a jackpot that determines which of the first special symbol and the second special symbol is a variable display when the variable display result is determined to be a jackpot symbol. This table is referred to for determining whether or not to execute the operation lottery based on the random number for operation lottery execution determination (random 5) at a different rate for each combination of the type and the type of variation pattern to be executed. . Among these operation lottery execution determination tables, FIG. 6A is an operation lottery execution determination table that is referred to in the first special symbol variation display, and FIG. 6B is a second special symbol variation display. It is an operation lottery execution determination table referred to.

図6(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示においてノーマルリーチの変動パターンで大当りとなる場合は、該大当り種別が、確変状態に移行される確変大当りまたは突然確変大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(ランダム5)のうち0個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており(操作抽選実行決定用乱数の割り当てなし)、100個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている。大当り種別が確変状態に移行されない通常大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(ランダム5)のうち1個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており、99個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている。   As shown in FIG. 6 (A), when the variation display of the first special symbol is a big hit in the fluctuation pattern of the first special symbol, the big hit type is a probability variation big hit or a sudden probability variation big hit that is shifted to a probability variation state. , Of the 100 operation lottery execution determination random numbers (random 5), 0 determination values are assigned to the operation lottery execution (no operation lottery execution determination random numbers are assigned), and 100 determination values are operated. Assigned to non-execution of lottery. When the big hit type is a normal big hit that is not shifted to the probability change state, one determination value is assigned to the execution of the operation lottery among the 100 operation lottery execution determination random numbers (random 5), and 99 determinations are made. The value is assigned to non-execution of the operation lottery.

一方、第1特別図柄の変動表示においてスーパーリーチの変動パターンで大当りとなる場合は、該大当り種別が、確変状態に移行される確変大当りまたは突然確変大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(ランダム5)のうち0個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており(操作抽選実行決定用乱数の割り当てなし)、100個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている。大当り種別が確変状態に移行されない通常大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(ランダム5)のうち90個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており、10個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている。   On the other hand, if the first special symbol variation display is a big hit in the super reach variation pattern, if the big hit type is a probability variation big hit or a sudden probability variation big hit that is shifted to a probability variation state, 100 operation lotteries are executed. Of the random numbers for determination (random 5), 0 determination values are assigned to the operation lottery execution (no operation lottery execution determination random numbers are assigned), and 100 determination values are assigned to the non-execution of the operation lottery. ing. When the big hit type is a normal big hit that is not shifted to the probabilistic state, 90 judgment values out of 100 random numbers for operation lottery execution determination (random 5) are assigned to the execution of the operation lottery, and ten judgments are made. The value is assigned to non-execution of the operation lottery.

図6(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示においてノーマルリーチの変動パターンで大当りとなる場合は、該大当り種別が、確変状態に移行される確変大当りまたは突然確変大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(ランダム5)のうち0個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており(操作抽選実行決定用乱数の割り当てなし)、100個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている。大当り種別が確変状態に移行されない通常大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(ランダム5)のうち20個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており、80個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている。   As shown in FIG. 6 (B), when the variation display of the second special symbol is a big hit in the fluctuation pattern of the normal reach, the big hit type is a probability variation big hit that is shifted to a probability variation state or a sudden probability variation big hit. , Of the 100 operation lottery execution determination random numbers (random 5), 0 determination values are assigned to the operation lottery execution (no operation lottery execution determination random numbers are assigned), and 100 determination values are operated. Assigned to non-execution of lottery. When the big hit type is a normal big hit that is not shifted to the probability change state, 20 determination values are assigned to the execution of the operation lottery among 100 random numbers for determining the operation lottery execution (random 5), and 80 determinations are made. The value is assigned to non-execution of the operation lottery.

一方、第2特別図柄の変動表示においてスーパーリーチの変動パターンで大当りとなる場合は、該大当り種別が、確変状態に移行される確変大当りまたは突然確変大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(ランダム5)のうち0個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており、100個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている。大当り種別が確変状態に移行されない通常大当りである場合は、100個の操作抽選実行決定用乱数(ランダム5)のうち100個の判定値が操作抽選の実行に割り当てられており、0個の判定値が操作抽選の非実行に割り当てられている(操作抽選実行決定用乱数の割り当てなし)。   On the other hand, when the big special win pattern is a big hit in the variation display of the second special symbol, if the big hit type is a probabilistic big hit or a sudden probable big hit that shifts to a probabilistic change state, 100 operation lotteries are executed. Of the random numbers for determination (random 5), 0 determination values are assigned to the operation lottery execution, and 100 determination values are assigned to the operation lottery non-execution. When the big hit type is a normal big hit that is not shifted to the probabilistic state, 100 determination values are assigned to the operation lottery execution out of 100 random numbers for operation lottery execution determination (random 5), and 0 determinations are made. The value is assigned to non-execution of the operation lottery (no random number for determining the operation lottery execution is assigned).

つまり、本実施の形態においては、変動表示を実行する特別図柄に拘らず大当り種別が確変状態に移行される確変大当りまたは突然確変大当りとなる場合は、操作抽選を非実行に決定するようになっている。これは、大当り種別として大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態に制御される確変大当りが既に決定していることで、確変状態に制御するか否かを抽選する操作抽選が実行されて当選が無駄となってしまうことを防ぐことができるようになっている。   In other words, in the present embodiment, the operation lottery is determined to be non-executed when the jackpot type is a probabilistic big hit or suddenly probable big hit that is shifted to the probable change state regardless of the special symbol for executing the variable display. ing. This is because, as the big hit type, the probable big hit that the game state is controlled to the probable state after the big hit game has been determined has already been determined, and the operation lottery for performing the lottery to determine whether or not to control the probable state is executed and the winning is wasted Can be prevented.

また、大当り種別が確変状態に移行されない通常大当りとなる場合は、変動表示の特別図柄が第1特別図柄であるか第2特別図柄に拘らず、スーパーリーチの変動パターンが実行される場合の方がノーマルリーチの変動パターンが実行される場合よりも高い割合で操作抽選の実行が決定されるように設定されている。   In addition, when the big hit type is a normal big hit that is not shifted to the probable change state, regardless of whether the special symbol of the fluctuation display is the first special symbol or the second special symbol, the super reach fluctuation pattern is executed. However, the operation lottery is set to be executed at a higher rate than when the normal reach variation pattern is executed.

更に、本実施の形態においては、第2特別図柄の変動表示においてノーマルリーチの変動表示が実行され、大当り種別が通常大当りとなる場合は、第1特別図柄の変動表示においてノーマルリーチの変動表示が実行され、大当り種別が通常大当りとなる場合よりも高い割合で操作抽選の実行を決定するように設定されている。同様に、第2特別図柄の変動表示においてスーパーリーチの変動表示が実行され、大当り種別が通常大当りとなる場合は、第1特別図柄の変動表示においてスーパーリーチの変動表示が実行され、大当り種別が通常大当りとなる場合よりも高い割合で操作抽選の実行を決定するように設定されている。   Further, in the present embodiment, the normal reach fluctuation display is executed in the second special symbol fluctuation display, and the normal reach fluctuation display is executed in the first special symbol fluctuation display when the big hit type is the normal big hit. The operation lottery is set to be determined at a higher rate than when the big hit type is a normal big hit. Similarly, when the variation display of the second special symbol is performed, the variation display of the super reach is executed, and when the big hit type is the normal big hit, the variation display of the super reach is executed in the variation display of the first special symbol, and the big hit type is displayed. It is set so that the operation lottery is determined at a higher rate than in the case of a normal big hit.

図7は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図7において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 7, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).

図7に示す例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様などの各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、リーチ演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示制御する演出表示装置9において実行される。   In the example shown in FIG. 7, each variation pattern of the special symbol is a difference or a big hit, whether or not to reach, and depending on the difference in various production modes such as the reach mode when reaching. Several types are available. The reach effect is executed in the effect display device 9 controlled by the effect control microcomputer 100.

「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、所定のリーチ態様を伴う変動パターンである。「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を伴う変動パターンであるが、「ノーマルリーチ」のリーチ態様に続いて「スーパーリーチ」のリーチ態様の演出が実行されるようになっていてもよい。なお、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様(速度や回転方向等)の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。また、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチ」では、大当りになる場合と大当りにならない場合とがあるが、はずれでリーチになる場合(はずれリーチの場合)の「スーパーリーチ」の選択率[スーパーリーチの選択率/リーチ(スーパーリーチ+ノーマルリーチ)の選択率]に比べて、大当りになる場合の「スーパーリーチ」の選択率の方が高い。   “Normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a predetermined reach mode. “Super-reach” is a variation pattern with a reach form different from “normal reach”, but even if the “super-reach” reach form is executed following the reach form of “normal reach”. Good. Note that the difference in reach form means that a change in a different form (speed, rotation direction, etc.) is performed or a character or the like appears in the reach change time. In addition, “normal reach” and “super reach” may or may not be a big hit, but the selection ratio of “super reach” in the case of out of reach (in the case of out of reach) The selectivity of “super reach” in the case of a big hit is higher than the selectivity / selection of reach (super reach + normal reach).

図8および図9は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8に示すように、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動時間の情報を含む変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図8に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 8 and FIG. 9 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 8, the command 80XX (H) includes an effect control command (including information on the change time) that specifies the change pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. Variation pattern command) (corresponding to variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns shown in FIG. 8, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を特定可能な演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands that can specify whether or not to make a big hit, and the type of big hit. The effect control microcomputer 100 determines the display results of the effect symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C03 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、演出図柄(飾り図柄)の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol (decoration symbol) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the effect symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(以下、大当り開始指定コマンドまたはファンファーレ指定コマンドともいう。)である。   Command A001 (H) is an effect control command for displaying a fanfare screen, that is, designating the start of a big hit game (hereinafter also referred to as a big hit start designation command or a fanfare designation command).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)である。   The command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end designation command) for displaying the jackpot end screen, that is, designating the end of the jackpot game.

コマンドB001(H)は、遊技状態が低ベース状態であることを示す演出制御コマンド(低ベース状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高ベース状態であることを示す演出制御コマンド(高ベース状態指定コマンド)である。コマンドB003(H)は、遊技状態が確変状態でないことを示す演出制御コマンド(非確変状態指定コマンド)である。コマンドB004(H)は、遊技状態が確変状態であることを示す演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B001 (H) is an effect control command (low base state designation command) indicating that the gaming state is the low base state. Command B002 (H) is an effect control command (high base state designation command) indicating that the gaming state is the high base state. Command B003 (H) is an effect control command (non-probability change state designation command) indicating that the gaming state is not the probability change state. Command B004 (H) is an effect control command (probability change state designation command) indicating that the gaming state is a probability change state.

なお、低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドおよび確変状態指定コマンドを遊技状態指定コマンドと総称することがある。   The low base state designation command, the high base state designation command, the non-probability change state designation command, and the probability change state designation command may be collectively referred to as a gaming state designation command.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。   Command C000 (H) is an effect control command (first reserved memory number addition designation command) that specifies that the first reserved memory number has increased by one. Command C100 (H) is an effect control command (second reserved memory number addition designation command) that specifies that the second reserved memory number has increased by one.

図9(A)に示すように、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果(始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果)の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド1)である。コマンドC401(H)は、始動入賞口への入賞時に非リーチはずれと判定したことを指定する演出制御コマンド(入賞時判定結果1指定コマンド)である。コマンドC402(H)は、始動入賞口への入賞時にノーマルリーチはずれと判定したことを指定する演出制御コマンド(入賞時判定結果2指定コマンド)である。コマンドC403(H)は、始動入賞口への入賞時にスーパーリーチはずれと判定したことを指定する演出制御コマンド(入賞時判定結果3指定コマンド)である。コマンドC404(H)は、始動入賞口への入賞時に通常大当りと判定したことを指定する演出制御コマンド(入賞時判定結果4指定コマンド)である。コマンドC405(H)は、始動入賞口への入賞時に確変大当りと判定したことを指定する演出制御コマンド(入賞時判定結果5指定コマンド)である。   As shown in FIG. 9A, the command C4XX (H) is an effect control command (designation result determination at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning (the result of the determination process executed when the start winning is generated). Command 1). The command C401 (H) is an effect control command (a winning determination result 1 designation command) for designating that it has been determined that non-reach has been lost when winning at the start winning opening. Command C402 (H) is an effect control command (winning determination result 2 designation command) for designating that it has been determined that the normal reach has been lost when winning at the start winning opening. Command C 403 (H) is an effect control command (winning determination result 3 designation command) for designating that it has been determined that super reach has been lost when winning at the start winning opening. Command C404 (H) is an effect control command (winning determination result 4 designation command) for designating that it has been determined that a normal big hit has been made when winning at the start winning opening. The command C405 (H) is an effect control command (a winning determination result 5 designation command) that designates that it has been determined that a promising big hit has been made when winning at the start winning opening.

また、図9(B)に示すように、コマンドC5XX(H)は、操作抽選判定結果(始動入賞が生じたときに実行される判定処理の結果)の内容を示す演出制御コマンド(操作抽選判定結果指定コマンド)である。コマンドC501(H)は、始動入賞口への入賞時に操作抽選を実行しないと判定したことを指定する演出制御コマンド(操作抽選判定結果1指定コマンド)である。コマンドC502(H)は、始動入賞口への入賞時に操作抽選を実行すると判定したことを指定する演出制御コマンド(操作抽選判定結果2指定コマンド)である。この実施の形態では、後述する入賞時判定処理(図13参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、該始動入賞にもとづく変動表示において操作抽選が実行されるか否かを判定する。そして、操作抽選判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果に対応する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信するための制御(送信設定)を行う。   Further, as shown in FIG. 9B, the command C5XX (H) is an effect control command (operation lottery determination) indicating the contents of the operation lottery determination result (result of the determination process executed when the start prize is generated). Result specification command). Command C501 (H) is an effect control command (operation lottery determination result 1 designation command) for designating that it is determined that the operation lottery is not executed when winning at the start winning opening. The command C502 (H) is an effect control command (operation lottery determination result 2 designation command) that designates that it is determined that the operation lottery is executed when winning at the start winning opening. In this embodiment, in the winning determination process described later (see FIG. 13), the game control microcomputer 560 determines whether or not the operation lottery is executed in the variable display based on the starting winning at the starting winning. To do. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the operation lottery determination result designation result command, and control (transmission setting) for transmission to the effect control microcomputer 100 is performed.

また、C601(H)は、操作抽選の実行を決定したことを指定する演出制御コマンド(操作抽選実行指定コマンド)である。C602(H)は、操作抽選を開始することを指定する演出制御コマンド(操作抽選開始指定コマンド)である。C603(H)は、操作抽選を終了することを指定する演出制御コマンド(操作抽選終了指定コマンド)である。C701(H)は、実行した操作抽選に当選しなかったことを指定する演出制御コマンド(操作抽選結果1指定コマンド)である。C702(H)は、実行した操作抽選に当選したことを指定する演出制御コマンド(操作抽選結果2指定コマンド)である。   C601 (H) is an effect control command (operation lottery execution designation command) for designating that execution of the operation lottery has been decided. C602 (H) is an effect control command (operation lottery start designation command) that designates the start of operation lottery. C603 (H) is an effect control command (operation lottery end designation command) for designating the end of the operation lottery. C701 (H) is an effect control command (operation lottery result 1 designation command) for designating that the executed operation lottery has not been won. C702 (H) is an effect control command (operation lottery result 2 designation command) for designating that the executed operation lottery has been won.

また、この実施の形態では、特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   Further, in this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the reach effect is executed after the variable symbol display state of the effect symbol reaches the reach state, and finally the effect display device In FIG. 9, the effect symbols are all stopped and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R for “left”, “middle”, and “right”.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 on the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13または第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56). As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start port switch 14a is turned on, i.e., if a start winning to the first start winning port 13 or the second start port switch 14a has occurred, the first start port switch passing process is executed ( S311, S312). Then, any one of S300 to S307 is performed.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage number buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the pending storage number buffer can be confirmed by the count value of the total pending storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドの送信設定を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design confirmation designation is made to the production control microcomputer 100. Command transmission settings are made, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to S304.

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされており、且つ操作抽選実行フラグがセットされている場合は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305aに対応した値(この例では5)に更新する。また、大当りフラグがセットされており、且つ操作抽選実行フラグがセットされていない場合は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305bに対応した値(この例では6)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、S22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set and the operation lottery execution flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305a. When the big hit flag is set and the operation lottery execution flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S305b (6 in this example). If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing of S22.

操作抽選処理:(S305a):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。操作抽選処理では、大当り遊技の終了後に遊技状態を確変状態に制御するか否かを決定する操作抽選を実行するために、操作ボタン50の押下操作を受け付ける。操作抽選の終了後は、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305bに対応した値(この例では6)に更新する。   Operation lottery process: (S305a): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the operation lottery process, a press operation of the operation button 50 is accepted in order to execute an operation lottery for determining whether or not the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit game is finished. After the operation lottery, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (6 in this example) corresponding to S305b.

大入賞口開放前処理(S305b):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では7)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305b): executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (7 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する設定や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305bに対応した値(この例では6)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では8)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. A setting for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, processing for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S305b (6 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (8 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312.

始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第1始動口スイッチ13aがオンしたか否かを確認する(S211A)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(S212A)。第1保留記憶数カウンタの値が4であれば、S211Bに移行する。   In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the first start port switch 13a is turned on (S211A). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the first reserved memory number is 4 which is the upper limit value (S212A). ). If the value of the first reserved memory number counter is 4, the process proceeds to S211B.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに(S213A)、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S214A)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S213A) and sets the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number. Increase by one (S214A).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図12参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S215A)。なお、S215Aの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン決定用乱数(ランダム2)、操作抽選実行決定用乱数(ランダム5)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン決定用乱数(ランダム2)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン決定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in a storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 12) (S215A). In the process of S215A, random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, random number for variation pattern determination (random 2), operation lottery execution determination A random number for use (random 5) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the variation pattern (random 2) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (when starting winning a prize), but is extracted at the start of variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 2) in a variation pattern setting process described later.

図12は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図12に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to holding storage. As shown in FIG. 12, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.

また、CPU56は、遊技状態が高ベース状態であるか否か確認する。具体的には、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S216A)。セットされている場合には、S219Aに移行する。時短フラグがセットされていない場合には、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が6以上であるか否かを確認する(S217A)。特別図柄プロセスフラグの値が6以上である場合には(すなわち、大当り遊技状態であれば)、CPU56は、S219Aに移行する。   Further, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a high base state. Specifically, it is confirmed whether or not the time reduction flag is set (S216A). If it is set, the process proceeds to S219A. When the time reduction flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the value of the special symbol process flag is 6 or more (S217A). When the value of the special symbol process flag is 6 or more (that is, in the big hit gaming state), the CPU 56 proceeds to S219A.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満である場合には、検出した始動入賞にもとづく変動(可変表示)がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(S218A)。そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する設定を行う(S219A)。   When the value of the special symbol process flag is less than 5, a prize presentation effect process is performed in which a fluctuation display result or a fluctuation pattern when the fluctuation (variable display) based on the detected start prize is subsequently executed is determined in advance at the start prize. Is executed (S218A). Then, the CPU 56 performs setting to transmit the first reserved memory number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (S219A).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S28)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in effect control command control processing (S28).

次いで、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S211B)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が上限値である4であるか否かを確認する(S212B)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。   Next, it is confirmed whether or not the second start port switch 14a is turned on (S211B). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 checks whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the second reserved memory number is an upper limit of 4 (S212B). ). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated.

第2保留記憶数カウンタの値が4でなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やすとともに(S213B)、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S214B)。   If the value of the second reserved memory number counter is not 4, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S213B) and increases the value of the total reserved memory number counter by 1 (S214B).

そして、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S215B)。S215Bの処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン決定用乱数(ランダム2)、操作抽選実行決定用乱数(ランダム5)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン決定用乱数(ランダム2)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン設定処理において、変動パターン決定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を抽出するようにしてもよい。   Then, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second reserved storage buffer (S215B). In the process of S215B, random R (big hit determination random number) which is a hardware random number, big hit type determination random number (random 1) which is a software random number, variation pattern determination random number (random 2), operation lottery execution determination random number (Random 5) is extracted and stored in the storage area. In addition, the random number for determining the variation pattern (random 2) is not extracted in the start port switch passing process (at the time of starting winning a prize) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 2) in the variation pattern setting process.

また、CPU56は、入賞時判定処理を行う(S218B)。また、CPU56は、合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用CPU101に送信する設定を行う(S219B)。   Further, the CPU 56 performs a winning determination process (S218B). Moreover, CPU56 performs the setting which transmits the sum total pending | holding memory number designation | designated command to CPU101 for presentation control (S219B).

なお、第1始動入賞の場合と同様に、大当り遊技中には、S218Bの処理を実行しないようにしてもよい。また、S218Aの処理は、低ベース状態でのみ実行されるが、S218Bの処理を、高ベース状態でのみ実行するようにしてもよい。   As in the case of the first start winning, the process of S218B may not be executed during the big hit game. Further, although the process of S218A is executed only in the low base state, the process of S218B may be executed only in the high base state.

図13は、S218A,S218Bの入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、S215A,S215Bの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S221)。   FIG. 13 is a flowchart showing the winning determination process in S218A and S218B. In the winning determination process, the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in the processes of S215A and S215B and stored in the holding storage buffer, and the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. And confirm whether they match (S221).

なお、この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りとするか否かを決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動が開始される前に、入賞時判定処理を実行する。入賞時判定処理における判定結果を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信することによって、演出図柄の変動が実行されるより前に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りやリーチになることを予告する保留予告演出(先読み予告演出)を実行する。   In this embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, it is determined whether or not to make a big hit in the special symbol normal processing described later, or the variation pattern is determined in the variation pattern setting processing. Apart from that, at the timing when the game ball wins the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the determination process at the time of winning is executed before the variation based on the start winning starts. To do. By transmitting the determination result in the determination process at the time of winning to the effect control microcomputer 100, the effect control microcomputer 100 holds a notice of a big hit or reach before the change of the effect symbol is executed. A notice effect (pre-read notice effect) is executed.

大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S215A,S215Bの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り種別決定用乱数と大当り種別判定テーブルとを用いて、大当り種別を判定する。更に、CPU56は、S215A,S215Bの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された変動パターン決定用乱数と図示しない大当り用変動パターン決定テーブルを用いて変動パターンを判定する(S224)。そして、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして大当り種別に対応するデータ(「04」または「05」:図9(A)参照)を設定する(S225)。そして、S230aに移行する。   When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value, the CPU 56 uses the jackpot type determination random number and the jackpot type determination table extracted in the processing of S215A and S215B and stored in the holding storage buffer. The jackpot type is determined. Further, the CPU 56 determines the variation pattern using the variation pattern determination random number extracted in the processing of S215A and S215B and stored in the holding storage buffer and the big hit variation pattern determination table (not shown) (S224). Then, data corresponding to the jackpot type (“04” or “05”: see FIG. 9A) is set as the EXT data of the determination result designation command at the time of winning (S225). Then, the process proceeds to S230a.

大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致しない場合には、CPU56は、始動入賞にもとづいて開始される変動(可変表示)の開始時の遊技状態が確変状態になるか否か確認する(S222)。確変状態にならない場合には、S226に移行する。   When the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value, the CPU 56 confirms whether or not the game state at the start of the variation (variable display) started based on the start winning is a certain change state. (S222). If the probability change state is not reached, the process proceeds to S226.

S222の処理で、CPU56は、現在の遊技状態が確変状態であれば(確変フラグがセットされていれば)、保留記憶バッファにおいて通常大当りの判定値(図5(B)参照)と一致する大当り種別決定用乱数を有する保留記憶(現在判定中の保留記憶を除く。)がある場合には、遊技状態が確変状態にならないと判定する。また、CPU56は、現在の遊技状態が通常状態であって(確変フラグがセットされていない)、保留記憶バッファにおいて確変大当りの判定値(図5(B)参照)と一致する大当り種別決定用乱数を有する保留記憶(現在判定中の保留記憶を除く。)がない場合にも、遊技状態が確変状態にならないと判定する。   In the process of S222, if the current gaming state is a probable change state (if the probable change flag is set), the CPU 56 determines that the big hit that matches the normal big hit determination value (see FIG. 5B) in the reserved storage buffer. If there is a holding memory having a type determining random number (excluding a holding memory currently being determined), it is determined that the gaming state does not become a probable change state. In addition, the CPU 56 determines whether or not the jackpot type determination random number matches the decision value (see FIG. 5B) for the probability variation big hit in the reserved storage buffer when the current gaming state is the normal state (the probability variation flag is not set). It is determined that the gaming state does not become the probability change state even when there is no holding memory (excluding the holding memory currently being determined) having.

遊技状態が確変状態になる場合には、CPU56は、S215A,S215Bの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S223)。一致する場合には、S224に移行する。   When the gaming state changes to the probable change state, the CPU 56 determines the jackpot determination random number (random R) extracted in the processing of S215A and S215B and stored in the holding storage buffer, and the probable change time shown in the right column of FIG. Is compared with the jackpot determination value of each other and it is confirmed whether or not they match (S223). If they match, the process proceeds to S224.

一致しない場合には、CPU56は、S215A,S215Bの処理で抽出され保留記憶バッファに格納された変動パターン決定用乱数と図示しないはずれ用変動パターン決定テーブルとを用いて、変動パターンがリーチ演出を伴うリーチ変動パターンになるか否か判定する(S226,S227)。なお、変動パターン決定テーブルについては後述する。また、合算保留記憶数が多い場合に平均的な変動時間を短縮するように構成され、変動パターン決定テーブルにおいて合算保留記憶数の多寡に関わらず特定のリーチ変動パターン(例えば、スーパーリーチ)には共通の判定(変動パターン決定用乱数の値と比較される)が割り当てられている場合に、CPU56は、いずれの合算保留記憶数であっても、変動パターン決定用乱数の値が判定値と一致したときには特定のリーチ変動パターンになると判定できる。   If they do not match, the CPU 56 uses the variation pattern determination random number extracted in the processing of S215A and S215B and stored in the hold storage buffer, and the variation pattern determination table (not shown) for the variation pattern has a reach effect. It is determined whether or not a reach variation pattern is obtained (S226, S227). The variation pattern determination table will be described later. In addition, when the total number of pending storage is large, the average fluctuation time is shortened. In the fluctuation pattern determination table, a specific reach fluctuation pattern (for example, super reach) is used regardless of the number of total pending storage. When a common determination (which is compared with the value of the variation pattern determination random number) is assigned, the CPU 56 determines that the value of the variation pattern determination random number matches the determination value regardless of the total pending storage number. It can be determined that a specific reach fluctuation pattern is obtained.

変動パターンがリーチ変動パターンになる場合には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして、リーチの種類に応じたリーチはずれ(変動パターンはリーチ変動パターンであるが、表示結果ははずれ図柄)に対応するデータ(「02」または「03」:図9(A)参照)を設定する(S228)。そして、S230aに移行する。   When the fluctuation pattern becomes a reach fluctuation pattern, the EXT data of the winning determination result designation command corresponds to the reach deviation according to the type of reach (the fluctuation pattern is a reach fluctuation pattern, but the display result is a deviation pattern) Data to be performed (“02” or “03”: see FIG. 9A) is set (S228). Then, the process proceeds to S230a.

変動パターンがリーチ変動パターンにならない場合には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータとして、非リーチはずれ(変動パターンはリーチ変動パターンではなく、かつ、表示結果ははずれ図柄)に対応するデータ(「01」:図9(A)参照)を設定する(S229)。そして、S230aに移行する。   If the variation pattern does not become the reach variation pattern, the data corresponding to the non-reach deviation (the variation pattern is not the reach variation pattern and the display result is the deviated symbol) as the EXT data of the winning determination result designation command. 01 ”(see FIG. 9A)) is set (S229). Then, the process proceeds to S230a.

S230aでは、CPU56は、S225,S228,S229の処理でEXTデータが設定された入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する設定を行う。   In S230a, the CPU 56 performs setting to transmit the winning determination result designation command in which the EXT data is set in the processes of S225, S228, and S229 to the effect control microcomputer 100.

また、CPU56は、S224の処理で判定した変動パターン及び大当り種別にもとづいて、操作抽選の実行の有無を判定する(S230b)。尚、S218Aの入賞時判定処理において該S230bの処理を実行する場合は、図6(A)に示す操作抽選実行決定テーブル(第1特図用)を用いて操作抽選の実行の有無を判定し、S218Bの入賞時判定処理において該S230bの処理を実行する場合は、図6(B)に示す操作抽選実行決定テーブル(第2特図用)を用いて操作抽選の実行の有無を判定する。   Further, the CPU 56 determines whether or not the operation lottery is executed based on the variation pattern and the jackpot type determined in the process of S224 (S230b). When the process of S230b is executed in the winning determination process of S218A, the operation lottery execution determination table (for the first special figure) shown in FIG. 6A is used to determine whether or not the operation lottery is executed. When executing the process of S230b in the winning determination process of S218B, it is determined whether or not the operation lottery is executed using the operation lottery execution determination table (for the second special figure) shown in FIG.

そして、CPU56は、S230bの処理における判定結果に応じて、抽選演出の非実行に対応するデータ(「01」:図9(B)参照)、または抽選演出の実行に対応するデータ(「02」:図9(B)参照)を操作抽選判定結果指定コマンドのEXTデータに設定し(S230c)、該EXTデータが設定された操作抽選判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための設定を行い(S231)、入賞時判定処理を終了する。   Then, according to the determination result in the process of S230b, the CPU 56 corresponds to data corresponding to the non-execution of the lottery effect ("01": see FIG. 9B) or data corresponding to the execution of the lottery effect ("02"). (Refer to FIG. 9B) is set to the EXT data of the operation lottery determination result designation command (S230c), and the operation lottery determination result designation command in which the EXT data is set is transmitted to the production control microcomputer 100. Settings are made (S231), and the winning determination process is terminated.

図14は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(S52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   If the total reserved memory number is not 0, the CPU 56 checks whether or not the second reserved memory number is 0 (S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved memory number counter is zero. If the second reserved memory number is not 0, the CPU 56 has a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process is being performed for the first special symbol or the special symbol process is being performed for the second special symbol). Data indicating “second” is set in (S53). If the second reserved memory number is 0 (that is, only the first reserved memory number is accumulated), the CPU 56 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、S52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。すなわち、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。なお、この実施の形態では、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるが、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示が第2特別図柄の変動表示よりも優先して実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, by executing the processing of S52 to S54, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, control is performed so that the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is established in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol. In this embodiment, the variation display of the second special symbol is executed in preference to the variation display of the first special symbol. However, a game ball is provided at the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. In accordance with the start winning order in which the first prize is won, the fluctuation display of the first special symbol or the fluctuation display of the second special symbol may be executed. Also, for example, the first special symbol variation display may be executed in preference to the second special symbol variation display.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each disturbance stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory number buffer. And stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and saves each storage area in the first reserved memory number buffer. Shift the contents of. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory number buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 saves the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory number buffer of the RAM 55. Are stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, it is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory number buffer of the RAM 55. Each random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致する。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄保留記憶表示器(第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18b)の点灯個数を1減らす(S57)。また、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタ(第1保留記憶数カウンタまたは第2保留記憶数カウンタ)の値を1減らす(S58)。また、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S59)。   Then, the CPU 56 decreases the number of lighting of the special symbol reservation storage display (the first special symbol reservation storage display 18a or the second special symbol reservation storage display 18b) indicated by the special symbol pointer by 1 (S57). Further, the value of the reserved memory number counter (the first reserved memory number counter or the second reserved memory number counter) indicated by the special symbol pointer is decreased by 1 (S58). In addition, the value of the total pending storage number is decreased by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (S59).

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当りにするか否か決定する。すなわち、大当り判定用乱数の値が大当り判定テーブルに設定されている大当り判定値(図5(A)参照)のいずれかに一致するか否か判定する(S61)。なお、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS216Aや第2始動口スイッチ通過処理のS216Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較する処理)を行う。具体的には、CPU56は、現在の遊技状態に応じて、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determining random number) from the random number buffer area and determines whether or not to make a jackpot. That is, it is determined whether or not the value of the jackpot determination random number matches one of the jackpot determination values (see FIG. 5A) set in the jackpot determination table (S61). The CPU 56 reads out the big hit determination random number extracted in S216A of the first start port switch passing process or S216B of the second start port switch pass process and stored in advance in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer. Judgment (processing for comparing the value of the random number for jackpot determination and the jackpot determination value) is performed. Specifically, according to the current gaming state, the CPU 56 determines that the jackpot for the special symbol when the value of the random number for random determination (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. Decide on.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かは、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって判定される。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りとすることに決定された後大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by confirming whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is set in the process of ending the big hit game after it has been decided to be a promising big hit, and when the big hit is decided, the special symbol change display is terminated and the stop symbol is reset at the timing to stop display Is done.

大当りとすることに決定した場合には、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   If it is decided to win, the process proceeds to S71. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

S61で、ランダムR(大当り判定用乱数)の値がいずれの大当り判定値にも一致しないことを確認した場合には、すなわち、はずれである場合には、S75に移行する。   If it is confirmed in S61 that the value of the random R (random number for jackpot determination) does not match any jackpot determination value, that is, if it is out of place, the process proceeds to S75.

S71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。そして、CPU56は、大当り種別判定テーブル(図5(B)参照)を選択し(S72)、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。   In S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S71). Then, the CPU 56 selects the jackpot type determination table (see FIG. 5B) (S72), and corresponds to the value that matches the value of the jackpot type determination random number (random 1) stored in the random number buffer area. The type ("normal big hit", "probability big hit") is determined as the big hit type (S73).

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probable big hit”, “02” is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄である「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄である「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−”, which is a missing symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, depending on the determination result of the big hit type, one of the big hit symbols “3” and “7” is determined as the special symbol stop symbol. That is, when the jackpot type is determined as “normal jackpot”, “3” is determined as a special symbol stop symbol. If “probable big hit” is determined, “7” is determined as a special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定するが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the jackpot type is first determined, and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined, but the method of determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is the same in this embodiment. It is not limited to what is shown. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and when a special symbol stop symbol is first determined based on the random number for determining the big hit type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. You may comprise so that a classification may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図15は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S91)。大当りフラグがセットされているときは、CPU56は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(S92)。大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(S93)。   FIG. 15 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 decides to use the big hit variation pattern determination table (S92). If the big hit flag is not set, it is decided to use the deviation variation pattern determination table (S93).

大当り用変動パターン決定テーブルには、図7に示された大当りのときに選択される変動パターン(「02H」「04H」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、図7に示されたはずれのときに選択される変動パターン(「00H」「01H」「03H」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、はずれ用変動パターン決定テーブルは、遊技状態が通常状態のときの変動パターン決定テーブルであって、遊技状態が確変状態のときは、別の変動パターン決定テーブルが用いられる。例えば、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、図7に示されたはずれのときに選択される変動パターン(「01H」「03H」「05H」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、時短状態(確変状態ではないが時短状態であるとき)のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、図7に示されたはずれのときに選択される変動パターン(「01H」「03H」「06H」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。   In the big hit variation pattern determination table, variation patterns (“02H” and “04H”) selected at the big hit shown in FIG. 7 are set, and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern. Further, in the variation pattern determination table for deviation, variation patterns (“00H”, “01H”, “03H”) selected at the time of deviation shown in FIG. 7 are set, and a plurality of determination values are set for each variation pattern. Assigned. Note that the variation pattern determination table for loss is a variation pattern determination table when the gaming state is the normal state, and another variation pattern determination table is used when the gaming state is the probability variation state. For example, in the variation pattern determination table for deviation in the probability variation state, variation patterns (“01H”, “03H”, “05H”) selected at the time of deviation shown in FIG. 7 are set, and each variation pattern is set to each variation pattern. Multiple judgment values are assigned. In addition, the fluctuation pattern determination table for deviation in the time-short state (not the probability variation state but in the time-short state) shows the fluctuation pattern (“01H” “03H” selected at the time of deviation shown in FIG. “06H”) is set, and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern.

なお、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルとして、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと同じテーブルを用いるようにしてもよい。   Note that the same table as the deviation variation pattern determination table in the probability variation state may be used as the deviation variation pattern determination table in the time reduction state.

また、はずれ用変動パターン決定テーブルとして、合算保留記憶数に応じた複数のテーブルを用いてもよい。   A plurality of tables corresponding to the total number of pending storages may be used as the deviation variation pattern determination table.

CPU56は、S55において読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて演出図柄の変動パターンを決定する(S101)。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが演出表示装置9で実行される演出図柄の変動パターンと決定される。なお、この実施の形態では、変動パターン決定用乱数は始動入賞発生時に抽出され保留記憶バッファに格納されているが、CPU56は、変動パターン決定用乱数を、特別図柄の変動開始時に抽出(例えば、変動パターン設定処理において抽出)し、抽出した乱数にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   The CPU 56 determines the variation pattern of the effect design using the variation pattern determination table for big hits or the variation pattern determination table for loss based on the value of the variation pattern determination random number read in S55 (S101). Specifically, the variation pattern corresponding to the determination value that matches the variation pattern determination random value is determined as the variation pattern of the effect symbol executed by the effect display device 9. In this embodiment, the random number for determining the variation pattern is extracted when the start prize is generated and stored in the holding storage buffer. However, the CPU 56 extracts the random number for determining the variation pattern at the start of the variation of the special symbol (for example, The fluctuation pattern may be determined based on the extracted random number.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンド)の送信設定を行い(S102)、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)の送信設定を行う(S103)。   Next, the CPU 56 performs transmission setting of the symbol variation designation command (the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command) indicated by the special symbol pointer (S102), and sets the determined variation pattern (variation time). The transmission setting of the production control command (variation pattern command) for designating the corresponding variation pattern is performed (S103).

また、CPU56は、大当り種別として通常大当りが記憶されているか否かを判定する(S103a)。大当り種別として通常大当りが記憶されていない場合は(S103a;N)、S104に移行し、大当り種別として通常大当りが記憶されている場合は(S103a;Y)、S101において決定した変動パターンとS55において読み出した操作抽選決定用乱数(ランダム5)とにもとづいて、操作抽選の実行の有無を決定する(S103b)。尚、S103bにおいては、特別図柄ポインタに「第1」のデータが設定されている場合は、図6(A)に示す操作抽選実行決定テーブル(第1特図用)を用いて操作抽選の実行の有無を決定し、特別図柄ポインタに「第2」のデータが設定されている場合は、図6(B)に示す操作抽選実行決定テーブル(第2特図用)を用いて操作抽選の実行の有無を決定する。   Further, the CPU 56 determines whether or not the normal big hit is stored as the big hit type (S103a). When the normal big hit is not stored as the big hit type (S103a; N), the process proceeds to S104. When the normal big hit is stored as the big hit type (S103a; Y), the variation pattern determined in S101 and the change in S55 Based on the read operation lottery determination random number (random 5), it is determined whether or not the operation lottery is executed (S103b). In S103b, when “first” data is set in the special symbol pointer, the operation lottery is executed using the operation lottery execution determination table (for the first special figure) shown in FIG. If the “second” data is set in the special symbol pointer, the operation lottery is executed using the operation lottery execution determination table (for the second special symbol) shown in FIG. Determine whether or not.

次いで、CPU56は、S103bにおいて操作抽選の実行が決定されたか否かを判定する(S103c)。操作抽選の実行が決定されていない場合は(S103c;N)、S104に移行し、操作抽選の実行が決定されている場合は(S103c;Y)、操作抽選実行フラグをセットし(S103d)、操作抽選実行指定コマンドの送信設定を行う(S103e)。   Next, the CPU 56 determines whether or not execution of the operation lottery is determined in S103b (S103c). When the operation lottery execution is not determined (S103c; N), the process proceeds to S104. When the operation lottery execution is determined (S103c; Y), the operation lottery execution flag is set (S103d), Transmission setting of the operation lottery execution designation command is performed (S103e).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(S104)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に応じた値に更新する(S105)。   Then, the CPU 56 sets the variation time in the special symbol process timer (S104). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (S105).

図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態(高ベース状態)であることを示す時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドの送信設定を行う(S135)。   FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (S133). If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating the probability change state and the time reduction flag indicating the time reduction state (high base state) if set (S134). ), The jackpot start designation command is set to be transmitted to the production control microcomputer 100 (S135).

そして、CPU56は、操作抽選実行フラグがセットされているか否かを判定する(S138a)。操作抽選実行フラグがセットされている場合は(S138a;Y)、CPU56は、操作抽選実行フラグをリセットし(S138b)、特別図柄プロセスフラグの値を操作抽選処理(S305a)に対応した値に更新する(S138c)。また、操作抽選実行フラグがセットされていない場合は(S138a;N)大入賞口制御タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S138d)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305b)に対応した値に更新する(S138e)。   Then, the CPU 56 determines whether or not the operation lottery execution flag is set (S138a). When the operation lottery execution flag is set (S138a; Y), the CPU 56 resets the operation lottery execution flag (S138b) and updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the operation lottery process (S305a). (S138c). When the operation lottery execution flag is not set (S138a; N), the value corresponding to the big hit display time (time for notifying the fact that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) in the big winning opening control timer. Is set (S138d). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305b) (S138e).

また、S133で大当りフラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S140)。セットされている場合には、S147に移行する。確変フラグがセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。セットされていない場合には、時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態ではないが、時短状態である場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。そして、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(S144)、時短フラグをリセットする(S145)。また、低ベース状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する設定を行う(S146)。   When it is confirmed in S133 that the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not a probability change flag indicating that the probability change state is set (S140). If it is set, the process proceeds to S147. If the probability variation flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S141). If it is not set, and if the time reduction flag is set (that is, if the time change state is not the probability change state but the time reduction state), the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state. The value of -1 is decremented (S142). When the value of the time reduction counter after subtraction becomes 0 (S144), the CPU 56 resets the time reduction flag (S145). Also, a setting is made to transmit the low base state designation command to the production control microcomputer 100 (S146).

S147では、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する。   In S147, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300).

図17は、特別図柄プロセス処理における操作抽選処理(S305a)を示すフローチャートである。操作抽選処理において、CPU56は、先ず、操作抽選の抽選結果を表示するための抽選結果演出期間タイマがカウント中であるか否かを判定する(S400)。抽選結果演出期間タイマがカウント中である場合は(S400;Y)、S420に移行し、抽選結果演出期間タイマがカウント中でない場合は(S400;N)、操作抽選における操作ボタン50の押下操作の残り有効期間を示す操作有効期間タイマがカウント中であるか否かを判定する(S401)。   FIG. 17 is a flowchart showing the operation lottery process (S305a) in the special symbol process. In the operation lottery process, the CPU 56 first determines whether or not the lottery result effect period timer for displaying the lottery result of the operation lottery is being counted (S400). If the lottery result presentation period timer is counting (S400; Y), the process proceeds to S420. If the lottery result presentation period timer is not counting (S400; N), the operation button 50 is pressed in the operation lottery. It is determined whether or not the operation valid period timer indicating the remaining valid period is being counted (S401).

操作有効期間タイマがカウント中である場合は(S401;Y)、S405に移行し、操作有効期間タイマがカウント中でない場合は(S401;N)、演出制御用マイクロコンピュータ100に操作抽選実行指定コマンドの送信設定を行う(S402)。また、CPU56は、操作有効期間タイマに操作有効期間に相当する値をセットするとともに(S403)、操作有効期間タイマのカウントをスタートして操作抽選処理を終了する(S404)。   If the operation valid period timer is being counted (S401; Y), the process proceeds to S405. If the operation valid period timer is not being counted (S401; N), an operation lottery execution designation command is sent to the effect control microcomputer 100. Is set (S402). Further, the CPU 56 sets a value corresponding to the operation effective period in the operation effective period timer (S403), starts counting of the operation effective period timer, and ends the operation lottery process (S404).

S405において、CPU56は、操作有効期間タイマ−1し(S405)、操作有効期間タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S406)。操作有効期間タイマがタイマアップした場合は(S406;Y)、S413に移行し、操作有効期間タイマがタイマアップしていない場合は(S406;N)、操作ボタン50の操作が有りか否かを判定する(S407)。操作ボタン50の操作が無い場合は(S407;N)、操作抽選処理を終了する。   In S405, the CPU 56 sets the operation valid period timer-1 (S405), and determines whether or not the operation valid period timer has expired (S406). If the operation valid period timer has expired (S406; Y), the process proceeds to S413. If the operation valid period timer has not expired (S406; N), whether or not the operation button 50 has been operated is determined. Determination is made (S407). If the operation button 50 is not operated (S407; N), the operation lottery process is terminated.

一方、操作ボタン50の操作が有る場合は(S407;Y)、操作抽選当選判定用乱数(ランダム6)の値を抽出し(S409)、該抽出した操作抽選当選判定用乱数の値が当選判定値であるか否かを判定する(S410)。尚、本実施の形態では、操作抽選当選判定用乱数の値0〜9のうち、奇数が「当選」に割り当てられており、偶数が「はずれ」に割り当てられている。つまり、本実施の形態における操作抽選処理では、50%の割合で確変状態に移行することに当選するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作抽選当選判定用乱数(ランダム6)における当選判定値の範囲は任意の範囲に設定して、「当選」と「はずれ」の割合を異なるものとしても良い。   On the other hand, when the operation button 50 is operated (S407; Y), the value of the random number for operation lottery winning determination (random 6) is extracted (S409), and the value of the extracted random number for operation lottery winning determination is determined to be winning It is determined whether it is a value (S410). In the present embodiment, among the operation random selection winning determination random numbers 0 to 9, odd numbers are assigned to “winning” and even numbers are assigned to “out”. In other words, in the operation lottery process in the present embodiment, winning is determined to shift to the probability change state at a rate of 50%, but the present invention is not limited to this, and the operation lottery winning determination The range of the winning determination value in the random number (random 6) may be set to an arbitrary range, and the ratio of “winning” and “out of” may be different.

S410において操作抽選当選判定用乱数の値が当選判定値でない場合は(S410;N)、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に操作抽選結果1指定コマンドを送信する設定を行い(S413)、S414に移行する。操作抽選当選判定用乱数の値が当選判定値である場合は(S410;Y)、CPU56は、操作抽選当選フラグをセットするとともに(S411)、演出制御用マイクロコンピュータ100に操作抽選結果2指定コマンドを送信する設定を行う(S412)。そして、S414に移行する。そして、CPU56は、抽選結果演出期間タイマに抽選結果演出期間に相当する値をセットし(S414)、該抽選結果演出期間タイマのカウントをスタートして操作抽選処理を終了する(S415)。   If the value of the random number for operation lottery winning determination is not the winning determination value in S410 (S410; N), the CPU 56 performs setting to transmit the operation lottery result 1 designation command to the production control microcomputer 100 (S413), and S414. Migrate to If the value of the random number for operation lottery winning determination is the winning determination value (S410; Y), the CPU 56 sets the operation lottery winning flag (S411), and the operation lottery result 2 designation command to the effect control microcomputer 100. Is set to transmit (S412). Then, the process proceeds to S414. Then, the CPU 56 sets a value corresponding to the lottery result presentation period in the lottery result presentation period timer (S414), starts counting the lottery result presentation period timer, and ends the operation lottery process (S415).

S420において、CPU56は、抽選結果演出期間タイマを−1し(S420)、抽選結果演出期間タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S421)。抽選結果演出期間タイマがタイマアップしていない場合は(S421;N)、操作抽選処理を終了し、抽選結果演出期間タイマがタイマアップしている場合は(S421;Y)、演出制御用マイクロコンピュータ100に操作抽選終了指定コマンドを送信する設定を行う(S422)。そして、大入賞口制御タイマに大当り表示時間に相当する値を設定し(S424)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305b)に対応した値に更新して操作抽選処理を終了する(S425)。   In S420, the CPU 56 decrements the lottery result presentation period timer (S420), and determines whether or not the lottery result presentation period timer has expired (S421). When the lottery result presentation period timer is not up (S421; N), the operation lottery process is terminated, and when the lottery result presentation period timer is up (S421; Y), the production control microcomputer. A setting is made to transmit an operation lottery end designation command to 100 (S422). Then, a value corresponding to the jackpot display time is set in the big prize opening control timer (S424), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big prize opening pre-processing (S305b), and the operation lottery process is performed. The process ends (S425).

尚、本実施の形態では、操作抽選当選判定用乱数(ランダム6)をタイマ割込処理の決定用乱数更新処理において更新し、操作ボタン50が操作されたタイミングにおいて該操作抽選当選判定用乱数を抽出することで操作抽選に当選したか否かを判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、操作抽選当選判定用乱数(ランダム6)を操作有効期間タイマのカウント中において操作ボタン50の操作が無い場合にのみ更新するようにしても良い。   In the present embodiment, the operation lottery winning determination random number (random 6) is updated in the determination random number update process of the timer interrupt process, and the operation lottery winning determination random number is updated at the timing when the operation button 50 is operated. Although it is determined whether or not the operation lottery has been won by extracting, the present invention is not limited to this. For example, the operation lottery determination random number (random 6) is counted by the operation valid period timer. The update may be performed only when the operation button 50 is not operated.

図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信する設定を行う(S162)。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S160). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S164. When the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (S161), and a setting is made to transmit a jackpot end designation command (S162). Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (S163), and the processing is ended.

S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。   In S164, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S165). If not, the process ends.

大当り終了表示時間を経過している場合には、CPU56は、大当りの種別が確変大当りであるか否かを確認する(S166)。なお、確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS73の処理で大当り種別バッファに設定されたデータによって判定される。確変大当りである場合には、S170に移行し、確変大当りでない場合には、操作抽選当選フラグがセットされているか否か、つまり、操作抽選が実行されて該操作抽選に当選したかを判定する(S166a)。操作抽選当選フラグがセットされている場合には、操作抽選当選フラグをリセットして(S166b)S170に移行し、操作抽選当選フラグがセットされていない場合には、S172に移行する。   If the jackpot end display time has elapsed, the CPU 56 checks whether or not the jackpot type is a probability variation jackpot (S166). Specifically, whether or not it is a probable big hit is determined based on the data set in the big hit type buffer in the special symbol normal process S73. If it is a promising big hit, the process proceeds to S170, and if it is not a promising big hit, it is determined whether or not the operation lottery winning flag is set, that is, whether or not the operation lottery has been executed and won the operational lottery. (S166a). If the operation lottery winning flag is set, the operation lottery winning flag is reset (S166b), and the process proceeds to S170. If the operation lottery winning flag is not set, the process proceeds to S172.

S170において、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(S171)。そして、S174に移行する。   In S170, the CPU 56 sets a probability change flag and shifts the gaming state to the probability change state (S170). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (S171). Then, the process proceeds to S174.

S170,S171の処理が実行されることによって、この実施の形態では、確変大当りにもとづく大当り遊技を終了するときに、遊技状態が確変状態(高確率状態)に移行されるとともに時短状態(高ベース状態)にも移行される(すなわち、高確率/高ベース状態に移行される)。   By executing the processing of S170 and S171, in this embodiment, when the big hit game based on the probable big hit is finished, the gaming state is shifted to the probable change state (high probability state) and the short time state (high base state). State) (ie, transition to a high probability / high base state).

S172では、CPU56は、時短回数(時短状態における変動可能回数)をカウントするための時短回数カウンタに所定数(例えば、100)をセットする(S172)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(S173)。そして、S174に移行する。   In S172, the CPU 56 sets a predetermined number (for example, 100) in the time reduction counter for counting the number of time reductions (the number of times that can be changed in the time reduction state) (S172). Further, the CPU 56 sets a time reduction flag (S173). Then, the process proceeds to S174.

なお、この実施の形態では、S172及びS173の処理でセットされる時短フラグは、可変入賞球装置15の開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。また、時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。   In this embodiment, the time reduction flag set in the processing of S172 and S173 is also used to determine whether or not to increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened. The time reduction flag is used to determine whether or not to shorten the variation time of the special symbol.

S174では、CPU56は、現在の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンド(低ベース状態指定コマンド、高ベース状態指定コマンド、非確変状態指定コマンドまたは確変状態指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する設定を行う。S174の処理で、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされている場合には、高ベース状態指定コマンドを送信する設定を行う。時短フラグがセットされていない場合には、低ベース状態指定コマンドを送信する設定を行う。また、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態指定コマンドを送信する設定を行う。確変フラグがセットされていない場合には、非確変状態指定コマンドを送信する設定を行う。   In S174, the CPU 56 transmits a gaming state designation command (low base state designation command, high base state designation command, non-probable variation state designation command or certain variation state designation command) corresponding to the current gaming state to the effect control microcomputer 100. Perform the settings to be performed. In the processing of S174, when the time reduction flag indicating that the time reduction state is set, the CPU 56 performs setting to transmit the high base state designation command. When the time reduction flag is not set, a setting for transmitting a low base state designation command is performed. If the probability variation flag indicating the probability variation state is set, a setting for transmitting a probability variation state designation command is performed. If the probability change flag is not set, a setting is made to send a non-probability change state designation command.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技が終了する度に遊技状態指定コマンドを送信するが、例えば、遊技状態指定コマンドを送信しようとする前に、遊技状態が変化したか否かを判定し、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a game state designation command every time the big hit game ends. For example, before the game state designation command is transmitted, the game state changes. It may be determined whether or not a game state designation command corresponding to the changed game state may be transmitted only when the game state has changed.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S175)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S175).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the start interval of the effect control processing (S701). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to a loop process for checking the timer interrupt flag (S702). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 100 sets a timer interruption flag in the timer interruption process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control microcomputer 100 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグのセットやデータを格納する処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。さらに、演出図柄決定用乱数などの各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag and storing data according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. Furthermore, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers such as a random number for determining the effect design is executed (S706). Thereafter, the process proceeds to S702.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファ(RAM55に形成されている。)に保存されている。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。コマンド解析処理では、演出制御用CPU101が、コマンド受信バッファに保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図8および図9参照)であるのか解析する。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal, and a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands. (Formed in the RAM 55). A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. In the command analysis process, the effect control CPU 101 analyzes which command (see FIGS. 8 and 9) is the effect control command stored in the command reception buffer.

図20は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドはコマンド受信バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 20 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the command reception buffer, but in the command analysis process, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) is stored in the command reception buffer. Check the contents of the command.

なお、コマンド受信バッファへのコマンドの格納は、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から出力される演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、まず1バイトのMODEデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファに格納される。次いで、演出制御INT信号がオフされた後、次の演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって、1バイトのEXTデータの取り込み処理を行い、コマンド受信バッファの次の領域に格納される。以上の処理によって、1つの演出制御コマンド(2バイトのコマンド)が取り込まれ、コマンド受信バッファに格納される。   Note that the command is stored in the command reception buffer, specifically, by detecting that the effect control INT signal output from the game control microcomputer 560 has risen, and by first executing an interrupt process, the 1-byte MODE is stored. Data is fetched and stored in the command reception buffer. Next, after the effect control INT signal is turned off, it is detected that the next effect control INT signal has risen, and the 1-byte EXT data is captured by the interrupt process, and the next area of the command reception buffer Stored in Through the above processing, one effect control command (2-byte command) is fetched and stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (S612). Note that when read, the value of the read pointer is incremented by 2 (S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S622)。そして、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S623)。   If the received effect control command is a variation pattern command (S621), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (S622). Then, the effect control CPU 101 sets a variation pattern command reception flag (S623).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S624)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S625)。   If the received effect control command is a display result specifying command (S624), the effect control CPU 101 has the received display result specifying command (display result 1 specifying command to display result 3 specifying command) formed in the RAM. Store in the display result designation command storage area (S625).

受信した演出制御コマンドが入賞時判定結果指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドを、RAMに形成されている入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の格納領域に格納する(S652)。   If the received effect control command is a winning determination result designation command (S651), the effect control CPU 101 uses the received winning determination result designation command in the winning determination result storage buffer formed in the RAM. The first storage area is stored (S652).

受信した演出制御コマンドが操作抽選判定結果指定コマンドであれば(S653)、演出制御用CPU101は、受信した操作抽選判定結果指定コマンドを、RAMに形成されている入賞時判定結果記憶バッファの空いている最初の格納領域に格納する(S654)。
受信した演出制御コマンドが操作抽選実行指定コマンドであれば(S665)、演出制御用CPU101は、操作抽選実行指定コマンド受信フラグをセットする(S666)。受信した演出制御コマンドが操作抽選開始指定コマンドであれば(S667)、演出制御用CPU101は、操作抽選開始指定コマンド受信フラグをセットする(S668)。受信した演出制御コマンドが操作抽選終了指定コマンドであれば(S667)、演出制御用CPU101は、操作抽選終了指定コマンド受信フラグをセットする(S668)。
If the received effect control command is an operation lottery determination result designation command (S653), the effect control CPU 101 uses the received operation lottery determination result designation command in the winning determination result storage buffer formed in the RAM. The first storage area is stored (S654).
If the received effect control command is an operation lottery execution designation command (S665), the effect control CPU 101 sets an operation lottery execution designation command reception flag (S666). If the received effect control command is an operation lottery start designation command (S667), the effect control CPU 101 sets an operation lottery start designation command reception flag (S668). If the received effect control command is an operation lottery end designation command (S667), the effect control CPU 101 sets an operation lottery end designation command reception flag (S668).

S612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用CPU101は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(S671)。   When the received command read in S612 is another effect control command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received command (S671).

図21は、入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファの構成例を示す説明図である。図21(A)に示すように、入賞時判定結果記憶バッファには、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing a configuration example of a winning determination result storage buffer and an active display storage buffer. As shown in FIG. 21A, an area (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending storage number is secured in the winning determination result storage buffer.

各々の格納領域には、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータを格納する領域と、操作抽選判定結果指定コマンドのEXTデータを格納する領域と、第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18d及び消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける保留表示の表示変化態様を示す保留予告パターンを格納する領域と、第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18d及び消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける保留表示の表示態様を示す表示態様フラグを格納する領域と、保留表示の表示態様を通常の「青」にて表示することを示す通常態様フラグを格納する領域と、が設けられている。   Each storage area includes an area for storing the EXT data of the winning determination result designation command, an area for storing the EXT data of the operation lottery determination result designation command, the first reserved storage display area 18c, and the second reserved storage display. In the area 18d and the consumption hold active display area 9F, an area for storing a hold notice pattern indicating a display change mode of the hold display, and in the first hold storage display area 18c, the second hold storage display area 18d, and the consumption hold active display area 9F An area for storing a display mode flag indicating the display mode of the hold display and an area for storing a normal mode flag indicating that the display mode of the hold display is displayed in normal “blue” are provided.

具体的に、図21(A)に示す合計保留記憶数が「6」である例では、No.1〜No6に対応するEXT領域に、入賞時判定処理において非リーチはずれと判定されたことを示す「01」が格納されることにより、後述する保留予告処理にて非リーチはずれの変動パターンであると判定されて保留予告パターンが保留予告パターン1に決定されることで、保留予告パターンを格納する領域に保留予告パターン1を示す「1」が格納され、表示態様フラグを格納する領域に保留表示が「青」で表示されることを示す「0」が格納され、全ての保留表示が表示態様フラグを格納する領域に格納されている値である「0」に対応した通常態様(保留表示の青色表示;本実施の形態では「○」)で表示される。   Specifically, in the example where the total number of reserved storages shown in FIG. In the EXT area corresponding to No. 1 to No. 6, “01” indicating that it has been determined that non-reach has been lost in the winning determination process is stored, and this is a non-reach shift variation pattern in the hold notice process described later. Is determined to be the hold advance notice pattern 1, so that “1” indicating the hold advance notice pattern 1 is stored in the area for storing the hold advance notice pattern, and the hold display is provided in the area for storing the display mode flag. “0” indicating that “is displayed in blue” is stored, and the normal mode corresponding to “0” which is the value stored in the area for storing the display mode flag (the display of the hold display) Blue display; in this embodiment, “◯”) is displayed.

また、図21(B)に示すように、アクティブ表示記憶バッファは、変動表示が実行される保留記憶が、消費保留記憶として格納されるバッファである。アクティブ表示記憶バッファには、1の消費保留記憶に対応した領域(格納領域0)が確保されている。この格納領域0には、入賞時判定結果記憶バッファと同様に、入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータを格納する領域と、操作抽選判定結果指定コマンドのEXTデータを格納する領域と、保留予告パターンを格納する領域と、表示態様フラグを格納する領域と、通常態様フラグを格納する領域と、が設けられている。   Further, as shown in FIG. 21B, the active display storage buffer is a buffer in which the pending storage in which the variable display is executed is stored as the consumption pending storage. In the active display storage buffer, an area (storage area 0) corresponding to one consumption hold storage is secured. In this storage area 0, similarly to the winning determination result storage buffer, an area for storing EXT data of the winning determination result designation command, an area for storing EXT data of the operation lottery determination result designation command, and a pending notice pattern , An area for storing a display mode flag, and an area for storing a normal mode flag.

尚、本実施の形態における表示態様フラグとしては、「0」を含む「0」〜「3」の自然数のいずれかがセットされるようになっており、表示態様フラグに「0」がセットされている場合は保留表示が「青」で表示され、表示態様フラグに「1」がセットされている場合は保留表示が「黄」で表示され、表示態様フラグに「2」がセットされている場合は保留表示が「赤」で表示され、表示態様フラグに「3」がセットされている場合は保留表示が「緑」で表示されるようになっている。   As a display mode flag in the present embodiment, any one of natural numbers “0” to “3” including “0” is set, and “0” is set to the display mode flag. If the display mode flag is set to “blue”, the display mode flag is set to “1”. If the display mode flag is set to “yellow”, the display mode flag is set to “yellow” and the display mode flag is set to “2”. In this case, the hold display is displayed in “red”, and when the display mode flag is set to “3”, the hold display is displayed in “green”.

図22は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図22に示すように、本実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3、保留予告演出決定用乱数SR2、通常予告演出決定用乱数SR3を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing random numbers used by the production control microcomputer 100. As shown in FIG. 22, in the present embodiment, the production control microcomputer 100 includes random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, random numbers SR2 for determining the pending notice effect, The random number SR3 for determining the notice effect is used. Note that random numbers other than these may be used in order to enhance the effect.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3は、演出図柄の変動表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rに停止表示される演出図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の変動表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L,9C,9Rそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。   The random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “left”, “middle”, “middle” in the display area of the effect display device 9 as stop symbols that are the variable display results of the effect symbols. This is a random number used to determine the effect symbol (final stop symbol) that is stopped and displayed in each of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. The final stop symbols are the three effect symbols that are finally stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R when the variation display of the effect symbols ends. That is. In addition, the combination of the jackpot symbol of the effect symbol is determined by any one random number among the random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols.

保留予告演出決定用乱数SR2は、先読み予告演出としての保留予告(メモリ予告)及び消費保留アクティブ表示エリア9Fにて表示される消費保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定するために用いられる乱数である。   The random number SR2 for determining the hold notice effect is used to determine whether to change the display mode of the hold notice (memory notice) as the pre-read notice effect and the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 9F. Random number.

通常予告演出決定用乱数SR3は、通常予告演出(実行中の変動表示の表示結果が大当り図柄になる可能性(信頼度)を報知するための演出)を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。なお、通常予告演出は、1回の変動表示中に実行される予告演出である。   The normal announcement effect determination random number SR3 is used to determine whether or not to execute a normal announcement effect (an effect for notifying the possibility (reliability) that the display result of the variable display being executed becomes a big hit symbol). The random number used. The normal notice effect is a notice effect executed during one fluctuation display.

図23は、保留表示の変化例を示す説明図である。図23には、始動入賞にもとづく演出図柄の可変表示(変動)が開始される前に保留表示の態様(表示態様)が変化する変動開始前態様変化の例が示されている。なお、図23には、可変表示(変動)が開始される前の時点として、始動入賞が生じたときが例示されている。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing a change example of the hold display. FIG. 23 shows an example of a change before change start mode in which the hold display mode (display mode) changes before the variable display (change) of the effect symbol based on the start winning is started. FIG. 23 illustrates a case where a start winning is generated as a time point before the variable display (variation) is started.

図23に示す例では、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて演出図柄の可変表示が実行されているときに(図23(A)参照)、新たな始動入賞が発生すると、保留表示の数が1増えるが、新たな始動入賞に対応する保留表示(保留表示Aとする。)は、通常態様とは異なる態様で表示されることがある(図23(B)参照)。   In the example shown in FIG. 23, when the variable display of the effect symbols is executed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the left middle right (see FIG. 23A), if a new start winning occurs, the hold is held. Although the number of displays is increased by 1, the hold display corresponding to the new start winning prize (referred to as hold display A) may be displayed in a mode different from the normal mode (see FIG. 23B).

その後、保留表示Aにもとづく可変表示を開始可能な状態になると(図23(C)参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、可変表示を開始するときに、保留表示Aを消費保留表示として消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部に表示する(図23(D,E)参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dから保留表示Aを消去する。   Thereafter, when the variable display based on the hold display A can be started (see FIG. 23C), the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) starts the variable display. Then, the hold display A is displayed as a consumption hold display inside the consumption hold active display area 9F (see FIGS. 23D and 23E). The production control microcomputer 100 erases the hold display A from the first hold storage display area 18c and the second hold storage display area 18d.

図24は、保留表示の変化の他の例を示す説明図である。図24の左側には、演出図柄の可変表示(変動)が開始された後であってリーチになる前に消費保留表示の態様が変化するリーチ前態様変化の例が示されている。   FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating another example of a change in the hold display. The left side of FIG. 24 shows an example of a change in the manner before reach in which the manner in which the consumption hold display is changed after the start of variable display (fluctuation) of the effect symbols and before reaching reach.

図24左側に示す例では、可変表示を開始可能な状態になると(図24左側(A)参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、可変表示を開始するときに、開始される可変表示に対応する保留表示(保留表示Bとする。)を消費保留表示として消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部に表示する(図24左側(B)参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dから保留表示Bを消去する。   In the example shown on the left side of FIG. 24, when the variable display can be started (see FIG. 24 left side (A)), the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) starts the variable display. When this is done, the hold display (hold display B) corresponding to the variable display to be started is displayed as the consumption hold display inside the consumption hold active display area 9F (see the left side (B) of FIG. 24). The production control microcomputer 100 erases the hold display B from the first hold storage display area 18c and the second hold storage display area 18d.

その後、リーチになる前に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示画面(例えば、消費保留アクティブ表示エリア9Fの近傍)に所定のキャラクタ画像9aを表示する(図24左側(C)参照)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部で消費保留表示の態様を変化させる(図24左側(C)参照)。   Thereafter, before reaching reach, the production control microcomputer 100 displays a predetermined character image 9a on the display screen (for example, in the vicinity of the consumption hold active display area 9F) (see the left side (C) of FIG. 24). Further, the production control microcomputer 100 changes the mode of the consumption hold display inside the consumption hold active display area 9F (see the left side (C) of FIG. 24).

そして、リーチになった後、最終停止図柄が導出表示される(図24左側(D,E)参照)。   After reaching reach, the final stop symbol is derived and displayed (see the left side (D, E) in FIG. 24).

図24右側に示す例では、可変表示を開始可能な状態になると(図24右側(A)参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、可変表示を開始するときに、開始される可変表示に対応する保留表示(保留表示Cとする。)を消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部に表示する(図24右側(B)参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dから保留表示Cを消去する。   In the example shown on the right side of FIG. 24, when the variable display can be started (see the right side of FIG. 24A), the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) starts the variable display. When this is done, a hold display (hold display C) corresponding to the variable display to be started is displayed inside the consumption hold active display area 9F (see the right side (B) of FIG. 24). The production control microcomputer 100 erases the hold display C from the first hold storage display area 18c and the second hold storage display area 18d.

その後、リーチになる前に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示画面(例えば、消費保留アクティブ表示エリア9Fの近傍)に所定のキャラクタ画像9aを表示する(図24右側(C)参照)。この時点では、消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部で消費保留表示の態様は変化しない。   Thereafter, before reaching reach, the production control microcomputer 100 displays a predetermined character image 9a on a display screen (for example, in the vicinity of the consumption hold active display area 9F) (see the right side (C) of FIG. 24). At this time, the mode of the consumption hold display does not change within the consumption hold active display area 9F.

そして、リーチになった後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部で消費保留表示の態様を変化させる(図24右側(D,E)参照)。   Then, after reaching reach, the production control microcomputer 100 changes the mode of the consumption hold display inside the consumption hold active display area 9F (see the right side of FIG. 24 (D, E)).

なお、可変表示開始時を起点として、図24右側においてキャラクタ画像9aの表示が開始される時点は、図24左側においてキャラクタ画像9aの表示が開始される時点と同じである。   Note that starting from the start of variable display, the time when the display of the character image 9a is started on the right side of FIG. 24 is the same as the time when the display of the character image 9a is started on the left side of FIG.

また、この実施の形態では、キャラクタ画像9aのみが使用されるが、複数種類のキャラクタ画像から選択して使用するようにしてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当りになる場合に、はずれになる場合に比べて、特定のャラクタ画像を高い割合で選択する。また、キャラクタ画像の違いに応じて、消費保留表示の態様を変化させる割合を異ならせてもよい。   In this embodiment, only the character image 9a is used, but a plurality of types of character images may be selected and used. In that case, the production control microcomputer 100 selects a specific character image at a higher rate in the case of a big hit than in the case of a loss. Further, the ratio of changing the mode of the consumption hold display may be changed according to the difference in the character image.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタ画像9aを表示した場合に、リーチになる前またはリーチになった後に消費保留表示の態様が必ず変化するように制御するが、すなわち、保留表示の態様を変化させない場合(図29におけるパターン1,4,5,10,11参照)にはキャラクタ画像9aを表示しないが、リーチになる前およびリーチになった後に消費保留表示の態様を変化させない場合にも、キャラクタ画像9aを表示するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, when the character image 9a is displayed, the production control microcomputer 100 controls the consumption hold display mode to change without fail before reaching or after reaching. That is, when the mode of the hold display is not changed (see patterns 1, 4, 5, 10, and 11 in FIG. 29), the character image 9a is not displayed, but the consumption hold display is performed before reaching and after reaching. Even when the aspect is not changed, the character image 9a may be displayed.

図25は、通常予告演出の一例を示す説明図である。図25に示す例では、可変表示を開始可能な状態になると(図25(A)参照)、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、可変表示を開始するときに、開始される可変表示に対応する保留表示(保留表示Dとする。)を消費保留表示として消費保留アクティブ表示エリア9Fの内部に表示する(図25(B)参照)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dから保留表示Dを消去する。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a normal notice effect. In the example shown in FIG. 25, when variable display can be started (see FIG. 25A), the production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101) starts variable display. Then, a hold display corresponding to the variable display to be started (referred to as hold display D) is displayed as a consumption hold display inside the consumption hold active display area 9F (see FIG. 25B). The production control microcomputer 100 erases the hold display D from the first hold storage display area 18c and the second hold storage display area 18d.

その後、可変表示中の所定の時期に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示画面に通常予告演出のための画像9cを表示する(図25(C)参照)。そして、画像9cの態様を変化させることによって通常予告演出が実行される(図25(D),(E)参照)。   Thereafter, at a predetermined time during variable display, the effect control microcomputer 100 displays the image 9c for the normal notice effect on the display screen (see FIG. 25C). Then, the normal announcement effect is executed by changing the mode of the image 9c (see FIGS. 25D and 25E).

なお、図25に例示する通常予告演出の態様は一例であって、画像、音声、LED等を用いる他の態様の予告演出を実行することができる。また、複数種類の通常予告演出から、実行するものを選択するようにしてもよい。   In addition, the aspect of the normal notice effect illustrated in FIG. 25 is an example, and the notice effect of another aspect using an image, sound, LED, or the like can be executed. Moreover, you may make it select what to perform from several types of normal notice effects.

図26は、メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101は、保留予告処理を実行した後(S800A)、第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dにおける保留表示の表示を更新する保留表示更新処理を実行する(S800B)。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the main process. In the effect control process, the effect control CPU 101 executes the hold notice process (S800A) and then updates the hold display update process in the first hold memory display area 18c and the second hold memory display area 18d. Is executed (S800B).

保留表示更新処理の実行後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。   After execution of the hold display update process, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled and variable display of the effect symbol is realized. However, control related to variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S801): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を操作抽選演出処理(S804a)、大当り表示処理(S804b)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S803): Control that stops the variation of the effect symbol and derives and displays the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing the stop of all symbols. I do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the operation lottery effect process (S804a), the jackpot display process (S804b), or the variation pattern command reception wait process (S800).

操作抽選演出処理(S804a):操作抽選実行指定コマンドを受信したことにもとづいて、操作抽選演出を実行する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804b)に対応した値に更新する。   Operation lottery effect process (S804a): Based on the reception of the operation lottery execution designation command, control for executing the operation lottery effect is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804b).

大当り表示処理(S804b):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面(ファンファーレ画面)を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804b): After the end of the variation time, control is performed to display a screen (fanfare screen) for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S807).

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

図27及び図28は、保留予告処理(S800A)を示すフローチャートである。保留予告処理において、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、保留予告パターンがセットされていないエントリ(格納領域)が有るか否かを判定する(S6001)。保留予告パターンがセットされていないエントリが無い場合は(S6001;N)保留予告処理を終了し、保留予告パターンがセットされていないエントリが有る場合は(S6001;Y)、該保留予告パターンがセットされていないエントリに格納されている入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示しているか否かを判定する(S6002)。   27 and 28 are flowcharts showing the hold notice process (S800A). In the hold notice process, the effect control CPU 101 refers to the winning determination result storage buffer and determines whether there is an entry (storage area) in which no hold notice pattern is set (S6001). If there is no entry for which no hold notice pattern is set (S6001; N), the hold notice process is terminated. If there is an entry for which no hold notice pattern is set (S6001; Y), the hold notice pattern is set. It is determined whether or not the winning determination result designation command stored in the entry that has not been set indicates “non-reach out” (S6002).

入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示している場合は(S6002;Y)、S6017に移行し、入賞時判定結果指定コマンドが「非リーチはずれ」を示していない場合は(S6002;N)、入賞時判定結果指定コマンドは「大当り」を示しているか否か、つまり、入賞時判定結果指定コマンドは、図9(A)に示す入賞時判定結果4指定コマンドまたは入賞時判定結果5指定コマンドであるか否かを判定する(6005a)。入賞時判定結果指定コマンドが「大当り」を示していない場合は(S6005a;N)、S6006aに移行し、入賞時判定結果指定コマンドが「大当り」を示している場合は(S6005a;Y)、操作抽選判定結果指定コマンドは操作抽選の実行の決定をしているか否か、つまり、操作抽選判定結果指定コマンドは、図9(B)に示す操作抽選判定結果2指定コマンドであるか否かを判定する(S6005c)。操作抽選判定結果指定コマンドが操作抽選の実行の決定をしていない場合は(S6005c;N)、S6006aに移行し、操作抽選判定結果指定コマンドが操作抽選の実行の決定をしている場合は(S6005c;Y)、S6006bに移行する。   When the winning determination result designation command indicates “non-reach out” (S6002; Y), the process proceeds to S6017, and when the winning determination result designation command does not indicate “non-reach out” (S6002; N), whether or not the winning judgment result designation command indicates “big hit”, that is, the winning judgment result designation command is the winning judgment result 4 designation command or winning judgment result 5 shown in FIG. It is determined whether the command is a designated command (6005a). When the winning determination result designation command does not indicate “big hit” (S6005a; N), the process proceeds to S6006a, and when the winning determination result designation command indicates “big hit” (S6005a; Y), an operation is performed. It is determined whether or not the lottery determination result designation command is determined to execute the operation lottery, that is, whether or not the operation lottery determination result designation command is the operation lottery determination result 2 designation command shown in FIG. (S6005c). When the operation lottery determination result designation command has not decided to execute the operation lottery (S6005c; N), the process proceeds to S6006a, and when the operation lottery determination result designation command has decided to execute the operation lottery ( S6005c; Y) and the process proceeds to S6006b.

S6006aにおいて、演出制御用CPU101は、保留予告演出決定用乱数SR2を抽出し、該保留予告演出決定用乱数SR2と、入賞時判定結果指定コマンドとにもとづいて、操作抽選実行指定コマンド受信フラグ非セット時の保留予告演出決定用テーブル(大当り・スーパーリーチはずれ用)を用いて実行する保留予告演出の保留予告パターンを決定する(S6006a)。また、S600bにおいて、演出制御用CPU101は、保留予告演出決定用乱数SR2を抽出し、該保留予告演出決定用乱数SR2と、入賞時判定結果指定コマンドとにもとづいて、操作抽選実行指定コマンド受信フラグセット時の保留予告演出決定用テーブルを用いて実行する保留予告演出の保留予告パターンを決定する(S6006b)。   In S6006a, the effect control CPU 101 extracts the hold notice effect determining random number SR2, and sets the operation lottery execution specifying command reception flag not set based on the hold notice effect determining random number SR2 and the determination result specifying command at the time of winning. The hold notice pattern for the hold notice effect to be executed is determined using the table for determining the hold notice effect at the time (for losing jackpot / super reach) (S6006a). In S600b, the effect control CPU 101 extracts the hold notice effect determination random number SR2 and, based on the hold notice effect determination random number SR2 and the winning determination result specifying command, an operation lottery execution specifying command reception flag. The hold notice pattern of the hold notice effect to be executed is determined using the hold notice effect determining table at the time of setting (S6006b).

図29は、S6006aの処理で使用される保留予告演出決定テーブルの一例を示す説明図であり、図30は、S6006bの処理で使用される保留予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。図29及び図30に示すように、決定する保留予告パターンとして保留予告パターン1〜保留予告パターン12が用意されている。これら保留予告パターンには、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、およびリーチ後の消費保留表示としての態様と、判定値数(%)とが、対応して設定されている。   FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating an example of a hold notice effect determination table used in the process of S6006a, and FIG. 30 is an explanatory diagram illustrating an example of a hold notice effect determination table used in the process of S6006b. As shown in FIGS. 29 and 30, a hold notice pattern 1 to a hold notice pattern 12 are prepared as the hold notice patterns to be determined. These hold notice patterns correspond to the hold display mode at the start winning prize, the consumption hold display before reach, the consumption hold display after reach, and the number of determination values (%). Is set.

保留予告パターン1は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の保留表示の態様、リーチ後の保留表示の態様が、「青」、「青」、「青」であり、保留予告を実行しないことに対応するパターンである。「青」は、保留表示の通常態様だからである。保留予告パターン2は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「青」、「黄」であり、リーチ演出中(リーチ後)にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン3は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「黄」、「黄」であり、リーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。   The hold notice pattern 1 is "blue", "blue", and "blue" for the hold display mode at the time of start winning, the hold display mode before reach, and the hold display mode after reach. It is a pattern corresponding to not. This is because “blue” is the normal mode of the hold display. The hold notice pattern 2 has a mode of a hold display at the time of starting winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “blue”, “blue”, and “yellow”, This is a pattern corresponding to executing the hold notice only during the reach production (after the reach). The hold notice pattern 3 has a mode of a hold display at the time of starting winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “blue”, “yellow”, “yellow”, This is a pattern corresponding to the execution of the hold notice only before the reach production.

保留予告パターン4は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黄」、「黄」、「黄」であり、始動入賞時にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン5は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「赤」、「赤」、「赤」であり、始動入賞時にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン6は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黄」、「赤」、「赤」であり、始動入賞時とリーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。   The hold notice pattern 4 has a mode of a hold display at the time of start winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “yellow”, “yellow”, “yellow” This is a pattern corresponding to executing the hold notice only at the time of starting winning. The hold notice pattern 5 has a mode of a hold display at the time of start winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “red”, “red”, and “red”, This is a pattern corresponding to executing the hold notice only at the time of starting winning. The hold notice pattern 6 has a mode of a hold display at the time of starting winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “yellow”, “red”, and “red”, This is a pattern corresponding to the execution of the hold notice only at the time of starting winning and before the reach production.

保留予告パターン7は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「赤」、「赤」であり、リーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン8は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「黄」、「黄」、「赤」であり、始動入賞時とリーチ演出中(リーチ後)にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン9は、始動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「黄」、「赤」であり、始動入賞時とリーチ演出前、リーチ演出中(リーチ後)に保留予告を実行することに対応するパターンである。   The hold notice pattern 7 has a mode of a hold display at the time of starting winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “blue”, “red”, and “red”, This is a pattern corresponding to the execution of the hold notice only before the reach production. The hold notice pattern 8 has a mode of a hold display at the time of starting winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “yellow”, “yellow”, “red”, This is a pattern corresponding to executing the hold notice only at the time of start winning and during the reach production (after the reach). The hold notice pattern 9 has a mode of a hold display at the time of starting winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “blue”, “yellow”, “red”, This is a pattern corresponding to executing a hold notice at the time of starting winning, before the reach effect, and during the reach effect (after the reach).

保留予告パターン10は、動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「緑」、「緑」、「緑」であり、始動入賞時にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン11は、動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「緑」、「緑」であり、リーチ演出前にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。保留予告パターン12は、動入賞時の保留表示の態様、リーチ前の消費保留表示としての態様、リーチ後の消費保留表示としての態様が、「青」、「青」、「緑」であり、リーチ演出中にのみ保留予告を実行することに対応するパターンである。   The holding notice pattern 10 is a mode of a holding display at the time of a winning prize, a mode as a consumption holding display before reach, and a mode as a consumption holding display after reach are “green”, “green”, “green”, This is a pattern corresponding to executing the hold notice only at the time of starting winning. The hold notice pattern 11 is a state of a hold display at the time of a winning prize, a form as a consumption hold display before reach, and a form as a consumption hold display after reach are “blue”, “green”, and “green”. This is a pattern corresponding to the execution of the hold notice only before the reach production. The hold notice pattern 12 has a mode of a hold display at the time of a prize winning, a mode as a consumption hold display before reach, and a mode as a consumption hold display after reach are “blue”, “blue”, and “green”, This is a pattern corresponding to the execution of the hold notice only during the reach production.

なお、この実施の形態では、操作抽選実行指定コマンド受信フラグ非セット時の入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル(操作抽選非実行時に大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブル)と、入賞時判定結果指定コマンドがスーパーリーチ(はずれ)を示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル(スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブル)と、操作抽選実行指定コマンド受信フラグセット時の入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル(操作抽選実行時に大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブル)とがある。   In this embodiment, the pending notice effect determination table used when the winning determination result specifying command when the operation lottery execution specifying command reception flag is not set is a command indicating a big hit (the big hit when the operation lottery is not executed). Hold notice effect determination table used in the case of the case, and a hold notice effect determination table used when the determination result designation command at the time of winning is a command indicating super reach (out) Hold notice effect determination table) and hold notice effect determination table used when the winning determination result designation command when the operation lottery execution designation command reception flag is set is a command indicating a big hit (in the case of a big hit when the operation lottery is executed) There is a hold notice effect determination table).

また、保留予告パターンのうち保留予告パターン10〜保留予告パターン12は、操作抽選実行指定コマンド受信フラグ非セット時の入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルと、操作抽選実行指定コマンド受信フラグセット時の入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルとでのみ実行が決定される場合がある。   Also, the hold notice pattern 10 to the hold notice pattern 12 among the hold notice patterns are a hold notice effect used when the winning determination result designation command when the operation lottery execution designation command reception flag is not set is a command indicating a big hit. Execution may be determined only by the determination table and the pending notice effect determination table used when the winning determination result specifying command when the operation lottery execution specifying command reception flag is set is a command indicating a big hit.

また、操作抽選実行指定コマンド受信フラグ非セット時の入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、始動入賞時に保留表示の表示態様が「赤」になるパターン(パターン5)に多くの判定値が割り合てられている。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示が開始される前に特定表示結果になると判定した場合と特定表示結果にならないと判定した場合とで、異なる割合で特定態様で保留表示を表示する。   In addition, in the hold notice effect determining table used when the winning determination result specifying command when the operation lottery execution specifying command reception flag is not set is a command indicating a big hit, the hold notice effect used when the super reach is lost Compared to the decision table, many judgment values are assigned to a pattern (pattern 5) in which the display mode of the hold display becomes “red” at the time of starting winning. That is, the production control microcomputer 100 displays the hold display in a specific manner at different rates when it is determined that the specific display result is obtained before the variable display is started and when it is determined that the specific display result is not obtained. .

また、「赤」の態様に着目すると、操作抽選実行指定コマンド受信フラグ非セット時の入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに対して、遅いタイミング(この例では、「リーチ演出中」)で「赤」の態様に変化するパターン(パターン8,9)に、早いタイミング(この例では、「始動入賞時」および「リーチ前)で「赤」の態様に変化するパターン(パターン6,7)に比べて、多くの判定値が割り当てられている(割り当てられている判定値の割合が高い)。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで特定態様に変化させるかの割合を異ならせる。   Also, focusing on the “red” aspect, the super-reach is off in the pending notice effect determination table used when the winning determination result designation command when the operation lottery execution designation command reception flag is not set is a command indicating a big hit. With respect to the hold notice effect determination table used in the case of (1), the pattern (patterns 8 and 9) that changes to the “red” mode at a later timing (in this example, “during the reach effect”) has an earlier timing (this In the example, more judgment values are assigned compared to the patterns (patterns 6 and 7) that change to the “red” mode at the time of “start winning prize” and “before reach” (of the assigned judgment values). The ratio is high). In other words, the production control microcomputer 100 varies the ratio at which of the plurality of timings the display mode is changed to the specific mode depending on whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result.

また、「赤」の態様に着目すると、操作抽選実行指定コマンド受信フラグ非セット時の入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに対して、始動入賞時に「赤」の態様に変化するパターン(パターン5)に、可変表示開始中(具体的には、「リーチ前」および「リーチ演出中」)に「赤」の態様に変化するパターン(パターン6,7,8,9)に比べて、少ない判定値が割り当てられている(割り当てられている判定値の割合が低い)。すなわち、可変表示中に保留表示の態様が特定態様に変化するときと、可変表示開始前に保留表示の態様が特定態様に変化するときとで、可変表示の表示結果が特定表示結果になる割合が異なる。   Also, focusing on the “red” aspect, the super-reach is off in the pending notice effect determination table used when the winning determination result designation command when the operation lottery execution designation command reception flag is not set is a command indicating a big hit. With respect to the hold notice effect determination table used in the case of, variable display is starting (specifically, “before reach” and “reach” in the pattern (pattern 5) that changes to the “red” mode at the time of starting winning. A smaller judgment value is assigned (the ratio of the assigned judgment value is lower) than the pattern (patterns 6, 7, 8, 9) that changes to the "red" mode during "production". That is, the ratio at which the display result of the variable display becomes the specific display result when the mode of the hold display changes to the specific mode during the variable display and when the mode of the hold display changes to the specific mode before the variable display starts Is different.

また、操作抽選実行指定コマンド受信フラグ非セット時の入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでも、可変表示開始後(具体的には、「リーチ前」および「リーチ演出中」)に着目すると、可変表示開始前の保留表示の態様が「黄」である場合に比べて、「青」である場合の方が、高い割合で、可変表示開始後に、保留表示の態様が変化する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示が開始される前の保留表示の態様に応じて、保留表示の態様を変化させる割合を異ならせる。   In addition, even in the hold notice effect determination table used when the winning determination result specifying command when the operation lottery execution specifying command reception flag is not set is a command indicating a big hit, after the variable display starts (specifically, “reach” Focusing on “Previous” and “During Reach”), variable display starts at a higher rate in the case of “blue” than in the case of the hold display before “variable display start” is “yellow” Later, the mode of the hold display changes. That is, the production control microcomputer 100 varies the ratio of changing the hold display mode according to the hold display mode before the variable display is started.

また、操作抽選実行指定コマンド受信フラグ非セット時の入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル(図29参照)では、始動入賞時、リーチ前、リーチ演出中のいずれかのタイミングで保留表示の態様が「緑」となる保留予告パターン10〜保留予告パターン12においては、保留予告パターン10に最も多くの判定値が割り当てられているとともに、保留予告パターン12に最も少ない判定値が割り当てられている。更に、操作抽選実行指定コマンド受信フラグ非セット時の入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、保留予告パターン1〜保留予告パターン9に保留予告パターン10〜保留予告パターン12よりも多くの判定値が割り当てられている。   Further, in the pending notice effect determination table (see FIG. 29) used when the winning determination result specifying command when the operation lottery execution specifying command reception flag is not set is a command indicating a big hit, the start winning, before reaching, In the hold notice pattern 10 to the hold notice pattern 12 in which the hold display mode becomes “green” at any timing during the reach production, the hold notice pattern 10 is assigned the most judgment value, and the hold notice is given. The smallest determination value is assigned to the pattern 12. Further, in the hold notice effect determination table used when the winning determination result designation command when the operation lottery execution designation command reception flag is not set is a command indicating a big hit, the hold notice pattern 1 to the hold notice pattern 9 are held notice. More judgment values than the pattern 10 to the pending notice pattern 12 are assigned.

一方、操作抽選実行指定コマンド受信フラグセット時の入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブル(図30参照)では、始動入賞時、リーチ前、リーチ演出中のいずれかのタイミングで保留表示の態様が「緑」となる保留予告パターン10〜保留予告パターン12においては、保留予告パターン12に最も多くの判定値が割り当てられているとともに、保留予告パターン10に最も少ない判定値が割り当てられている。更に、操作抽選実行指定コマンド受信フラグセット時の入賞時判定結果指定コマンドが大当りを示すコマンドである場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、保留予告パターン10〜保留予告パターン12に保留予告パターン1〜保留予告パターン9よりも多くの判定値が割り当てられている。   On the other hand, in the pending notice effect determination table (see FIG. 30) used when the winning determination result specifying command when the operation lottery execution specifying command reception flag is set is a command indicating a big hit, the start winning, before reach, reach In the hold notice pattern 10 to the hold notice pattern 12 in which the hold display mode becomes “green” at any timing during the production, the largest notice value is assigned to the hold notice pattern 12 and the hold notice pattern. The smallest determination value is assigned to 10. Further, in the hold notice effect determination table used when the winning determination result designation command when the operation lottery execution designation command reception flag is set is a command indicating a big hit, the hold notice pattern 10 to the hold notice pattern 12 are reserved notice patterns. 1 to more judgment values than the reservation notice pattern 9 are assigned.

すなわち、操作抽選の実行が決定されている場合は、保留予告パターン10〜保留予告パターン12が保留予告パターン1〜保留予告パターン9よりも決定され易くなっており、更に、保留予告パターン10〜保留予告パターン12においては、保留予告パターン12、保留予告パターン11、保留予告パターン10の順に操作抽選が実行される割合が高くなっている。   That is, when execution of the operation lottery is determined, the hold notice pattern 10 to the hold notice pattern 12 is more easily determined than the hold notice pattern 1 to the hold notice pattern 9, and the hold notice pattern 10 to the hold. In the advance notice pattern 12, the ratio of the operation lottery being executed in the order of the advance notice pattern 12, the advance notice pattern 11, and the advance notice pattern 10 is higher.

尚、本実施の形態では、保留表示及び消費保留表示の態様を「緑」で表示する場合は、操作抽選実行指定コマンド受信フラグがセットされているか否か拘らず変動表示結果が大当りとなる場合に限定されているため、保留表示及び消費保留表示の態様を「緑」となることで変動表示結果が大当りとなることを完全報知するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がはずれとなる場合においても保留表示及び消費保留表示の態様が「緑」となる保留予告パターンを設けることで、保留表示及び消費保留表示の態様が「緑」となることを、変動表示結果が大当りとなることを完全報知するものではないようにしても良い。   In this embodiment, when the hold display and the consumption hold display are displayed in “green”, the variable display result is a big hit regardless of whether the operation lottery execution designation command reception flag is set or not. Since the display of the hold display and the consumption hold display is “green”, the fact that the variable display result is a big hit is completely notified, but the present invention is limited to this. Even if the result of the variable display is out of place, by providing a hold notice pattern in which the mode of the hold display and the consumption hold display is “green”, the mode of the hold display and the consumption hold display is “green” This may not be a complete notification that the fluctuation display result is a big hit.

尚、本実施の形態では、S6006aまたはS6006bにて決定する保留予告パターンにより始動入賞時における表示態様の変化、変動表示中のリーチ前のタイミングにおける表示態様の変化、変動表示中のリーチ演出中のタイミングにおける表示態様の変化のうちのいずれかまたは複数が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、S6006aまたはS600bにて決定する保留予告パターンとしては、変動表示中に表示態様が変化するもののみを決定するようにしても良い。このように保留予告パターンとして変動表示中に表示態様が変化するもののみを決定する場合は、演出制御用CPU101は、始動入賞時のタイミングで保留予告パターンを決定するのではなく、変動開始時に、実行する変動パターンや入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数に応じて保留予告パターンを決定するようにしても良い。   In the present embodiment, a change in the display mode at the start winning time, a change in the display mode at the timing before reach during the variable display, and a reach effect during the variable display by the pending notice pattern determined in S6006a or S6006b. Any one or more of the display mode changes at the timing are executed, but the present invention is not limited to this, and the pending notice pattern determined in S6006a or S600b may vary. Only those whose display mode changes during display may be determined. In this way, when determining only the change in display mode during the variable display as the hold advance notice pattern, the production control CPU 101 does not determine the hold advance notice pattern at the timing of the start winning prize, The reservation notice pattern may be determined according to the variation pattern to be executed and the number of reservation storage stored in the winning determination result storage buffer.

このように、変動開始時に実行する変動パターンや入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数に応じて保留予告パターンを決定する例としては、先ず、始動入賞時における保留表示を一律通常の表示態様である「青」で表示する。そして、演出図柄変動開始処理において、変動パターン指定コマンドがノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれを示しているか否かを判定する。変動パターン指定コマンドがノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれを示している場合は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリの保留予告パターンの格納領域に、保留予告パターン1を示す「1」をセットする。また、変動パターン指定コマンドがノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれを示していない場合は、合計保留記憶数が所定数(例えば、5)以上であるか否か、変動表示結果が大当りであるか否かに応じて、変動表示中の表示態様が「黄」や「赤」となる保留予告パターンへの判定値の割り当てがそれぞれ異なる保留予告演出決定テーブルを用いて保留予告パターンを決定すれば良い。   As described above, as an example of determining the hold advance notice pattern according to the change pattern executed at the start of change or the number of hold storages stored in the winning determination result storage buffer, first, the hold display at the time of starting winning is uniformly normal. The display mode is “blue”. Then, in the effect symbol variation start process, it is determined whether or not the variation pattern designation command indicates a normal reach deviation or a non-reach deviation. If the fluctuation pattern designation command indicates a normal reach out of position or non-reach out of position, the active display storage buffer No. In the storage area for the pending notice pattern of 0 entry, “1” indicating the pending notice pattern 1 is set. Further, when the fluctuation pattern designation command does not indicate normal reach deviation or non-reach deviation, it is determined whether or not the total pending storage number is a predetermined number (for example, 5) or more, and whether or not the fluctuation display result is a big hit. Accordingly, the hold notice pattern may be determined using the hold notice effect determination tables having different assignments of determination values to the hold notice patterns whose display mode during the variable display is “yellow” or “red”.

なお、図29及び図30に示す保留予告演出決定テーブルにおける判定値の割り当て方は一例であり、他の例を用いてもよい。その場合、大当りの場合に使用される保留予告演出決定テーブルでは、スーパーリーチはずれの場合に使用される保留予告演出決定テーブルに比べて、最終的に「赤」の態様(特定態様)になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が高く、最終的に「黄」の態様になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が中程度であり、最終的に「青」の態様(特定態様)になるパターンに割り当てられる判定値数の比率が最も低いことが好ましい。   Note that the method of assigning the determination values in the hold notice effect determination table shown in FIGS. 29 and 30 is an example, and other examples may be used. In that case, in the hold notice effect determination table used in the case of a big hit, a pattern that finally becomes a “red” aspect (specific form) as compared with the hold notice effect determination table used in the case of a super-reach loss. The ratio of the number of judgment values assigned to is high, the ratio of the number of judgment values assigned to the pattern that finally becomes the “yellow” mode is medium, and finally the mode of “blue” (specific mode) is obtained. It is preferable that the ratio of the number of determination values assigned to the pattern is the lowest.

また、可変表示開始前では、保留表示の態様を「赤」や「緑」の態様にしないようにしてもよい。   Further, before the variable display starts, the hold display mode may not be set to the “red” or “green” mode.

また、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示開始前に(一例として、始動入賞時に)、全ての時期(始動入賞時、リーチ前、リーチ後)における保留表示の態様を決定するが、入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて可変表示が開始されるまでの態様を可変表示開始前に決定し、可変表示開始時に、例えば表示結果指定コマンドにもとづいて可変表示中(リーチ前、リーチ後)の態様を決定するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the production control microcomputer 100 displays the hold display mode at all times (at the time of the start winning, before the reach, and after the reach) before starting the variable display (for example, at the start winning). The mode until variable display is started is determined based on the winning determination result designation command before starting variable display. At the start of variable display, for example, variable display is being performed based on the display result designation command (before reach). , After reach) may be determined.

始動入賞時と可変表示開始前との各々において、あらかじめ決められている割合にもとづいて別個に決定する場合には、保留表示の態様が変化するタイミングの割合を異ならせることができる。さらに、可変表示開始前に、リーチ前の態様とリーチ後の態様とをあらかじめ決められている割合にもとづいて別個に決定するようにしてもよい。その場合にも、保留表示の態様が変化するタイミングの割合を異ならせることができる。   When separately determined based on a predetermined ratio at the time of starting winning and before starting variable display, the ratio of the timing at which the mode of the hold display changes can be made different. Furthermore, before starting variable display, the mode before reach and the mode after reach may be determined separately based on a predetermined ratio. Even in that case, it is possible to vary the ratio of the timing at which the mode of the hold display changes.

このように、本実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドがノーマルリーチはずれを除くリーチの変動パターンであると判定された場合は、始動入賞時に保留表示の表示態様が「黄」または「赤」となる保留予告パターン4〜6または保留予告パーン8に決定されることで、始動入賞時の時点で遊技者に当該保留表示の変動表示がリーチ状態となることが示唆される。   As described above, in this embodiment, when it is determined that the winning determination result designation command is a reach variation pattern excluding normal reach deviation, the display mode of the hold display at the start winning is “yellow” or “red”. By determining the hold notice patterns 4 to 6 or the hold notice panning 8 to be, it is suggested that the change display of the hold display is in a reach state at the time of starting winning.

また、本実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドがノーマルリーチはずれを除くリーチの変動パターンであり、且つ大当りであると判定された場合は、始動入賞時に保留表示の表示態様が「緑」となる保留予告パターン10に決定されることで、始動入賞時の時点で遊技者に表示態様が「緑」である当該保留表示の変動表示が大当りとなることが報知されるとともに、操作抽選が実行されることが示唆される。   Also, in this embodiment, when the winning determination result designation command is a reach fluctuation pattern excluding the deviation from the normal reach and is determined to be a big hit, the display mode of the hold display at the start winning is “green”. By being determined to be the hold notice pattern 10, the player is informed that the change display of the hold display whose display mode is “green” is a big hit at the time of starting winning, and the operation lottery is executed. It is suggested that

尚、本実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドが大当りであると判定された場合は、保留予告パターンが始動入賞時に保留表示の表示態様が「緑」となる保留予告パターン10に決定されることで、始動入賞時の時点で遊技者に当該保留表示の変動表示が大当りとなることが報知されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞時判定結果指定コマンドがノーマルリーチはずれやスーパーリーチはずれの場合においても保留予告パターン10が決定されるようにすることで、始動入賞時の時点で遊技者に表示態様が「緑」である当該保留表示の変動表示が必ずしも大当りとならないようにしても良い。   In the present embodiment, when it is determined that the winning determination result designation command is a big hit, the holding advance notice pattern is determined to be the holding advance notice pattern 10 in which the display mode of the hold display becomes “green” at the start winning prize. Thus, at the time of the start winning prize, the player is informed that the change display of the hold display becomes a big hit, but the present invention is not limited to this, and it is determined at the time of winning prize. Even if the result designation command is out of normal reach or super reach, the hold notice pattern 10 is determined so that the change of the hold display whose display mode is “green” to the player at the time of starting winning prize The display may not necessarily be a big hit.

また、本実施の形態では、入賞時判定結果指定コマンドが大当りであると判定された場合は、保留予告パターンが始動入賞時に保留表示の表示態様が「緑」となる保留予告パターン10に決定されることで、始動入賞時の時点で遊技者に当該保留表示の変動表示が大当りとなることが報知されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留予告パターン10を実行しないようにすることで、始動入賞時の時点において遊技者に変動表示が大当りなることを報知しないようにしても良い。   Further, in this embodiment, when it is determined that the winning determination result designation command is a big hit, the holding advance notice pattern is determined to be the holding advance notice pattern 10 in which the display mode of the hold display becomes “green” at the start winning prize. Thus, at the time of starting winning, the player is informed that the change display of the hold display is a big hit, but the present invention is not limited to this, and the hold notice pattern By not performing 10, the player may not be notified that the variation display will be a big hit at the time of starting winning.

S6006aまたはS6006bの実行後、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファの保留予告パターンの格納領域に、S6006aまたはS600bにて決定した保留予告パターンに応じた値、つまり、S6006aまたはS600bにて決定した保留予告パターンが保留予告パターン1である場合は「1」、S6006aまたはS6006bにて決定した保留予告パターンが保留予告パターン2である場合は「2」等をセットする(S6007)。   After execution of S6006a or S6006b, the effect control CPU 101 stores a value corresponding to the pending notice pattern determined in S6006a or S600b in the storage area of the pending notice pattern in the winning determination result storage buffer, that is, in S6006a or S600b. If the determined hold advance notice pattern is the hold advance notice pattern 1, “1” is set. If the hold advance notice pattern determined in S6006a or S6006b is the hold advance notice pattern 2, “2” or the like is set (S6007).

そして、演出制御用CPU101は、S6006aまたはS6006bにおいて決定した保留予告パターンが保留予告パターン1であるか否かを判定する(S6008)。S6006aまたはS6006bにおいて決定した保留予告パターンが保留予告パターン1である場合は(S6008;Y)、S6018に移行し、S6006aまたはS6006bにおいて決定した保留予告パターンが保留予告パターン1でない場合は(S6008;N)、保留予告開始制限フラグがセットされているか否かを判定する(S6009)。   Then, the production control CPU 101 determines whether or not the holding notice pattern determined in S6006a or S6006b is the holding notice pattern 1 (S6008). When the hold notice pattern determined in S6006a or S6006b is the hold notice pattern 1 (S6008; Y), the process proceeds to S6018, and when the hold notice pattern determined in S6006a or S6006b is not the hold notice pattern 1 (S6008; N) ), It is determined whether or not the hold notice start restriction flag is set (S6009).

保留予告開始制限フラグがセットされている場合は(S6009;Y)、入賞時判定結果記憶バッファの通常態様フラグの格納領域に「1」をセットする。つまり、通常態様フラグをセットし(S6015)、S6016に移行する。保留予告開始制限フラグがセットされていない場合は(S6009;N)、演出制御用CPU101は、S6006aまたはS6006bにおいて決定した保留予告パターンが保留予告パターン2,3,7,9,11,12のいずれかであるか否かを判定する(S6010)。S6006aまたはS6006bにおいて決定した保留予告パターンが保留予告パターン2,3,7,9,11,12のいずれかである場合は(S6010;Y)、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「青」の表示態様を示す「0」をセットし(S6016)、保留予告処理を終了する。S6006aまたはS6006bにおいて決定した保留予告パターンが保留予告パターン2,3,7,9,11,12のいずれでもない場合は(S6010;N)、S6006aまたはS6006bにおいて決定した保留予告パターンが保留予告パターン4,6,8のいずれかであるか否かを判定する(S6011)。   If the pending notice start restriction flag is set (S6009; Y), “1” is set in the storage area of the normal state flag in the winning determination result storage buffer. That is, the normal mode flag is set (S6015), and the process proceeds to S6016. When the hold notice start restriction flag is not set (S6009; N), the production control CPU 101 determines that the hold notice pattern determined in S6006a or S6006b is any of the hold notice patterns 2, 3, 7, 9, 11, 12. It is determined whether or not (S6010). When the hold notice pattern determined in S6006a or S6006b is any of the hold notice patterns 2, 3, 7, 9, 11, and 12 (S6010; Y), the display is held in the display mode flag of the winning determination result storage buffer. "0" indicating the display mode of "blue" is set (S6016), and the hold notice process is terminated. When the hold notice pattern determined in S6006a or S6006b is not any of the hold notice patterns 2, 3, 7, 9, 11, and 12 (S6010; N), the hold notice pattern determined in S6006a or S6006b is the hold notice pattern 4 , 6 and 8 (S6011).

S6006aまたはS6006bにおいて決定した保留予告パターンが保留予告パターン4,6,8のいずれかである場合は(S6011;Y)、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「黄」の表示態様を示す「1」をセットし(S6012)、保留予告処理を終了する。S6006aまたはS6006bにおいて決定した保留予告パターンが保留予告パターン4,6,8のいずれでもない場合は(S6011;N)、S6006aまたはS6006bにおいて決定した保留予告パターンが保留予告パターン10であるか否かを判定する(S6011a)。S6006aまたはS6006bにおいて決定した保留予告パターンが保留予告パターン10でない場合は(S6011a;N)、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「赤」の表示態様を示す「2」をセットし(S6013)、保留予告処理を終了する。S6006aまたはS6006bにおいて決定した保留予告パターンが保留予告パターン10である場合は(S6011a;Y)入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「緑」の表示態様を示す「3」をセットし(S6014)、保留予告処理を終了する。   When the hold notice pattern determined in S6006a or S6006b is any of the hold notice patterns 4, 6, and 8 (S6011; Y), the display of the winning determination result storage buffer displays “yellow” as the hold display. “1” indicating an aspect is set (S6012), and the hold notice process is terminated. When the hold notice pattern determined in S6006a or S6006b is not any of the hold notice patterns 4, 6, and 8 (S6011; N), it is determined whether or not the hold notice pattern determined in S6006a or S6006b is the hold notice pattern 10. Determination is made (S6011a). If the pending notice pattern determined in S6006a or S6006b is not the pending notice pattern 10 (S6011a; N), “2” indicating the “red” display mode of the hold display is set in the display mode flag of the winning determination result storage buffer. (S6013), and the hold notice process is terminated. When the pending notice pattern determined in S6006a or S6006b is the pending notice pattern 10 (S6011a; Y), “3” indicating the display mode of “green” of the hold display is set in the display mode flag of the winning determination result storage buffer (S6014), the hold notice process is terminated.

尚、S6017では、演出制御用CPU101は、S6006aまたはS6006bにて決定した保留予告パターンが保留予告パターン1であることを示す「1」をセットする(S6017)。また、S6018では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファの表示態様フラグに保留表示の「青」の表示態様を示す「0」をセットし(S6018)、保留予告処理を終了する。   In S6017, the production control CPU 101 sets “1” indicating that the hold notice pattern determined in S6006a or S6006b is the hold notice pattern 1 (S6017). In S6018, the CPU 101 for effect control sets “0” indicating the display mode of “blue” of the hold display to the display mode flag of the winning determination result storage buffer (S6018), and ends the hold notice process.

図31は、保留表示更新処理(S800B)を示すフローチャートである。保留表示更新処理において、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されている保留記憶数を特定し(S261)、該特定した保留記憶数と現在の第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dの保留表示数とが一致しているか否かを判定する(S262)。S261において特定した保留記憶数と現在の第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dの保留表示数が一致している場合は(S262;Y)、保留表示更新処理を終了し、S261において特定した保留記憶数と現在の第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dの保留表示数が一致していない場合は、入賞時判定結果記憶バッファに格納された各保留記憶の表示態様フラグ・通常態様フラグにもとづいて、第1保留記憶表示エリア18c、第2保留記憶表示エリア18dの保留表示を更新し(S268)、保留表示更新処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing the hold display update process (S800B). In the hold display update process, the effect control CPU 101 specifies the number of hold memories stored in the winning determination result storage buffer (S261), the specified hold storage number and the current first hold storage display area 18c, It is determined whether or not the number of hold displays in the second hold storage display area 18d matches (S262). When the number of reserved storage specified in S261 matches the number of currently held display in the first reserved storage display area 18c and the second reserved storage display area 18d (S262; Y), the hold display update process is terminated. If the number of reserved storage specified in S261 does not match the number of currently held display in the first reserved storage display area 18c and the second reserved storage display area 18d, each reserved storage stored in the winning determination result storage buffer On the basis of the display mode flag and the normal mode flag, the hold display in the first hold storage display area 18c and the second hold storage display area 18d is updated (S268), and the hold display update process is terminated.

図32は、演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、アクティブ表示記憶バッファに記憶されているコマンドがあれば削除し(S810)、入賞時判定結果記憶バッファのNo.1のエントリ(先頭のエントリ)の内容をアクティブ表示記憶バッファ(No.0のエントリ)に消費保留記憶としてシフトする(S811)。そして、該アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶に通常態様フラグがセットされているか否かを判定する(S812)。アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶に通常態様フラグがセットされていない場合は(S812;N)、S815に移行し、アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶に通常態様フラグがセットされている場合は(S812;Y)、アクティブ表示記憶バッファにセットされた消費保留記憶の通常態様フラグをリセットし(S813)、消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける消費保留表示を、消費保留記憶にセットされている保留予告パターンに応じた表示態様に変更する(S814)。   FIG. 32 is a flowchart showing the effect symbol variation start process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 deletes any command stored in the active display storage buffer (S810), and determines the No. in the winning determination result storage buffer. The contents of the first entry (first entry) are shifted to the active display storage buffer (No. 0 entry) as consumption pending storage (S811). Then, it is determined whether or not the normal mode flag is set in the consumption pending storage set in the active display storage buffer (S812). When the normal mode flag is not set in the consumption pending storage set in the active display storage buffer (S812; N), the process proceeds to S815, and the normal mode flag is set in the consumption pending storage set in the active display storage buffer. If it is set (S812; Y), the normal mode flag of the consumption pending storage set in the active display storage buffer is reset (S813), and the consumption pending display in the consumption pending active display area 9F is set in the consumption pending storage. The display mode is changed in accordance with the on-hold notice pattern (S814).

尚、本実施の形態では、演出図柄変動開始処理において、アクティブ表示記憶バッファに通常態様フラグがセットされていれば、該通常態様フラグをリセットするとともに、消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける消費保留表示を、消費保留記憶にセットされている保留予告パターンに応じた表示態様に変更しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄変動開始処理では、アクティブ表示記憶バッファに通常態様フラグがセットされていれば、該通常態様フラグをリセットするのみに留め、保留表示更新処理において、消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける消費保留表示を消費保留記憶にセットされている保留予告パターンに応じた表示態様に変更しても良い。   In this embodiment, if the normal mode flag is set in the active display storage buffer in the effect symbol variation start process, the normal mode flag is reset and the consumption hold display in the consumption hold active display area 9F is displayed. However, the present invention is not limited to this, and in the production symbol variation start process, the active display storage buffer is in the normal mode. If the flag is set, the normal mode flag is only reset, and in the pending display update process, the consumption pending display in the consumption pending active display area 9F is in accordance with the pending notice pattern set in the consumption pending storage. You may change into a display mode.

次いで、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファに保留予告パターンの値が「2」〜「12」のいずれかの保留記憶(消費保留記憶)が存在するか否かを判定する(S815)。入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファに保留予告パターンの値が「2」〜「12」のいずれかの保留記憶が存在する場合は(S815;Y)、S821に移行し、入賞時判定結果記憶バッファ及びアクティブ表示記憶バッファに保留予告パターンの値に「2」〜「12」のいずれの保留記憶も存在しない場合は(S815;N)、保留予告制限フラグがセットされていればリセットする(S816)。   Next, the production control CPU 101 determines whether or not there is any holding storage (consumption holding storage) with a holding notice pattern value of “2” to “12” in the winning determination result storage buffer and the active display storage buffer. Is determined (S815). If any of the reserved notice pattern values “2” to “12” is stored in the winning determination result storage buffer and the active display storage buffer (S815; Y), the process proceeds to S821, and the winning determination is made. If there is no pending storage of “2” to “12” in the value of the pending notice pattern in the result storage buffer and the active display storage buffer (S815; N), reset if the pending notice limit flag is set. (S816).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S821)。   Then, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S821).

また、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S822)。受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として、3図柄が偶数図柄(通常大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が奇数図柄(確変大当りの発生を想起させるような停止図柄)で揃った演出図柄の組合せを決定する。   In addition, the CPU 101 for effect control determines the display result (stop symbol) of the effect symbol according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S822). When the received display result designation command indicates a normal jackpot (when the received display result designation command is a display result 2 designation command), the effect control CPU 101 uses the even symbols (3 symbols as stop symbols). A combination of effect symbols arranged in a stop symbol that normally reminds of the occurrence of a big hit is determined. When the received display result designation command indicates a probable big hit (when the received display result designation command is a display result 3 designation command), the production control CPU 101 uses odd symbols (probability variation) as 3 symbols as stop symbols. The combination of effect symbols arranged in a stop symbol reminiscent of the occurrence of a big hit) is determined.

大当り図柄を決定する際に、演出制御用CPU101は、SR1−1を抽出し、SR1−1を用いて左中右の停止図柄(左中右の図柄が揃った演出図柄の組合せ)を決定する。   When determining the jackpot symbol, the effect control CPU 101 extracts SR1-1 and uses SR1-1 to determine the left middle right stop symbol (combination of effect symbols in which the left middle right symbol is aligned). .

はずれの場合には、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。   In the case of a loss, a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, a combination of effect symbols in which two left and right symbols are aligned is determined.

具体的には、演出制御用CPU101は、例えば、はずれ図柄にすることに決定されていない場合であって、かつ、リーチすることに決定されていない場合には、SR1−1〜SR1−3を抽出し、SR1−1を用いて左図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定し、SR1−3を用いて右図柄を決定する。なお、決定された左右図柄が一致した場合には、右図柄を1図柄ずらす。リーチすることに決定されている場合には、SR1−1〜SR1−2を抽出し、SR1−1を用いて左右図柄を決定し、SR1−2を用いて中図柄を決定する。なお、決定された左中右図柄がチャンス目であった場合には、例えば、左図柄を1図柄ずらす。   Specifically, for example, the effect control CPU 101 determines that SR1-1 to SR1-3 are not determined to be out-of-order and are not determined to reach. The left symbol is extracted using SR1-1, the middle symbol is determined using SR1-2, and the right symbol is determined using SR1-3. If the determined left and right symbols match, the right symbol is shifted by one symbol. When it is decided to reach, SR1-1 to SR1-2 are extracted, the left and right symbols are determined using SR1-1, and the middle symbol is determined using SR1-2. If the determined left middle right symbol is a chance, for example, the left symbol is shifted by one symbol.

また、演出制御用CPU101は、通常予告演出の実行・非実行及び通常予告演出にて表示するキャラクタを決定する通常予告演出決定処理を実行する(S823)。   Further, the effect control CPU 101 executes normal notice effect determination processing for determining whether or not to execute the normal notice effect and determining the character to be displayed in the normal notice effect (S823).

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルを選択する(S824)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S825)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the effect pattern of the variation pattern and the notice effect (S824). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S825).

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S826)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。   In addition, the CPU 101 for effect control, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), effects device (effect display device 9 as an effect component, effect component as an effect component) The control of the various lamps and the speaker 27) as an effect part is executed (S826). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 9.

また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S827)。   Further, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command in the variation time timer (S827).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)を示す値に更新する(S829)。   Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value indicating the effect symbol changing process (S802) (S829).

また、本実施の形態では、変動開始時にアクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されているコマンド等の削除を行い、該アクティブ表示記憶バッファの内容をシフトしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらアクティブ表示記憶バッファの内容をシフトするタイミングは、変動表示の終了時であっても良い。   In the present embodiment, the active display storage buffer No. The command stored in the 0 entry is deleted and the contents of the active display storage buffer are shifted. However, the present invention is not limited to this, and the contents of the active display storage buffer are shifted. The timing to perform may be at the end of the variable display.

図33及び図34は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマのそれぞれの値を−1する(S840A,S840B)。   FIG. 33 and FIG. 34 are flowcharts showing the effect symbol changing process (S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 decrements the values of the process timer and the change time timer by 1 (S840A, S840B).

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(S841)。タイムアウトしていない場合には、S844aに移行する。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S842)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S843)。   Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (S841). If not timed out, the process proceeds to S844a. If the process timer has timed out, the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S842). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (S843).

また、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリ、つまり、変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が3,6,7,9,11のいずれかであるか否かを判定する(S844a)。アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンの値が3,6,7,9,11のいずれでもない場合は(S844a;N)、S845aに移行し、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンの値が3,6,7,9,11のいずれかである場合は(S844a;Y)、演出制御用CPU101は、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミング(例えば、変動開始から4秒後)になったか否かを判定する(S844b)。なお、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになったか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。   The active display storage buffer No. It is determined whether or not the entry of 0, that is, the value of the hold notice pattern stored as the consumption hold storage during the variable display is any of 3, 6, 7, 9, and 11 (S844a). No. of active display storage buffer. If the value of the pending notice pattern stored in the entry of 0 is not any of 3, 6, 7, 9, and 11 (S844a; N), the process proceeds to S845a and the active display storage buffer No. When the value of the hold notice pattern stored in the entry of 0 is any of 3, 6, 7, 9, and 11 (S844a; Y), the effect control CPU 101 displays the consumption hold display before reach. It is determined whether or not the change timing is reached (for example, 4 seconds after the start of fluctuation) (S844b). Note that whether or not the time for changing the state of the consumption hold display before reach has come is confirmed by the value of the variable time timer, for example.

リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングでない場合には(S844b;N)、S845aに移行し、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになった場合には(S844b;Y)、演出制御用CPU101は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリア9Fに表示されている消費保留表示の態様を変更する(S844c)。なお、演出制御用CPU101は、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになる直前(例えば、2秒前)に、演出表示装置9の表示画面にキャラクタ画像9aを表示する制御を開始する(図24参照)。また、演出制御用CPU101は、キャラクタ画像9aが表示されているときには、キャラクタ画像9aが動くような表示制御を行う。   If it is not the change timing of the consumption hold display before the reach (S844b; N), the process proceeds to S845a, and if the change timing of the consumption hold display before the reach is reached (S844b; Y), the production The control CPU 101 controls the active display storage buffer No. The display mode flag is updated in accordance with the pending notice pattern stored in the entry of 0, and the mode of the consumption pending display displayed in the consumption pending active display area 9F is changed according to the updated display mode flag (S844c). ). The production control CPU 101 starts control to display the character image 9a on the display screen of the production display device 9 immediately before the change timing of the consumption hold display before reach (for example, 2 seconds before). (See FIG. 24). The effect control CPU 101 performs display control such that the character image 9a moves when the character image 9a is displayed.

尚、本実施の形態では、演出図柄変動中処理において、リーチ前の保留表示態様変更タイミングであれば、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリア9Fに表示されている消費保留表示の態様を変更しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄変動中処理において、リーチ前の保留表示態様変更タイミングである場合は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを変更するのみに留め、保留表示更新処理において、消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける消費保留表示を消費保留記憶にセットされている表示態様フラグに応じた表示態様に変更しても良い。   In the present embodiment, the No. of the active display storage buffer is determined at the pending display mode change timing before reach in the production symbol changing process. The display mode flag is updated according to the hold notice pattern stored in the entry of 0, and the mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 9F is changed according to the updated display mode flag. However, the present invention is not limited to this, and in the process of changing the effect design, when the pending display mode change timing before reach is reached, the active display storage buffer No. Only the display mode flag is changed according to the hold notice pattern stored in the entry of 0, and the display mode flag in which the consumption hold display in the consumption hold active display area 9F is set in the consumption hold storage in the hold display update process You may change to the display mode according to.

また、演出制御用CPU101は、保留予告パターンが1,2,4,5,8,10,12(変動表示中に消費保留表示の態様が変化しないパターン)である場合においても、リーチ前の消費保留表示の態様の変更タイミングになる直前(例えば、2秒前)に、演出表示装置9の表示画面にキャラクタ画像9aを表示する制御を開始する。また、演出制御用CPU101は、キャラクタ画像9aが表示されているときには、キャラクタ画像9aが動くような表示制御を行う。   Also, the production control CPU 101 uses the pre-reach consumption even when the hold notice pattern is 1, 2, 4, 5, 8, 10, 12 (the pattern of the consumption hold display does not change during the variable display). The control for displaying the character image 9a on the display screen of the effect display device 9 is started immediately before the change timing of the hold display mode (for example, 2 seconds before). The effect control CPU 101 performs display control such that the character image 9a moves when the character image 9a is displayed.

そして、S844cの処理で消費保留表示の態様が変化したときに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面からキャラクタ画像9aを消去する。ただし、リーチ前とリーチ演出中(リーチ後)の双方において消費保留表示の態様を変化させる場合(保留予告パターン9の場合)には、後述するS845cの処理で消費保留表示の態様が変化したときに、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示画面からキャラクタ画像9aを消去する。なお、演出表示装置9の表示画面にキャラクタ画像9aを表示する制御を開始した場合に、いずれの保留予告パターンが使用されているときでも、後述するS845aで「Y」になったときに演出表示装置9の表示画面からキャラクタ画像9aを消去するようにしてもよい。そのような制御を行う場合には、リーチ前に「青」から「黄」に変化した後(保留予告パターン3,9が使用されている場合)に、キャラクタ画像9aの表示が継続することによって、リーチ演出中に「赤」に変化することへの期待感を遊技者に持続させることができる。   Then, when the consumption hold display mode is changed in the process of S844c, the effect control CPU 101 erases the character image 9a from the display screen of the effect display device 9. However, when the mode of the consumption hold display is changed both before the reach and during the reach production (after the reach) (in the case of the hold notice pattern 9), when the mode of the consumption hold display is changed in the process of S845c described later. In addition, the effect control CPU 101 deletes the character image 9 a from the display screen of the effect display device 9. When the control to display the character image 9a on the display screen of the effect display device 9 is started, the effect display is made when “Y” is obtained in S845a, which will be described later, regardless of which reservation notice pattern is used. The character image 9a may be erased from the display screen of the device 9. When such control is performed, the character image 9a is continuously displayed after changing from “blue” to “yellow” before reach (when the hold notice pattern 3 or 9 is used). , It is possible to maintain the player's expectation to change to “red” during reach production.

S845aにおいて、演出制御用CPU101は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリ、つまり、変動表示中の消費保留記憶として記憶されている保留予告パターンの値が2,8,9,12のいずれかであるか否かを判定する(S845a)。   In S845a, the effect control CPU 101 determines the No. of the active display storage buffer. It is determined whether or not the entry of 0, that is, the value of the hold notice pattern stored as the consumption hold storage during the variable display is 2, 8, 9, or 12 (S845a).

アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンの値が2,8,9,12のいずれかでもない場合は(S845a;N)、S851に移行し、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンの値が2,8,9,12のいずれかである場合は(S845a;Y)、演出制御用CPU101は、リーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミング(例えば、変動開始から13秒後)になったか否かを判定する(S845b)。なお、リーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミングになったか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。   No. of active display storage buffer. If the value of the pending notice pattern stored in the entry of 0 is not any of 2, 8, 9, and 12 (S845a; N), the process proceeds to S851, and the active display storage buffer No. When the value of the hold notice pattern stored in the entry of 0 is any one of 2, 8, 9, and 12 (S845a; Y), the effect control CPU 101 uses the display of the consumption hold display during the reach effect. It is determined whether or not the change timing (for example, 13 seconds after the start of fluctuation) has come (S845b). Note that whether or not it is the change timing of the consumption hold display mode during the reach effect is confirmed, for example, by the value of the variable time timer.

リーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミングでない場合は(S845b;N)、S851に移行し、リーチ演出中の消費保留表示の態様の変更タイミングになった場合には(S845b;Y)、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリアに表示されている消費保留表示の態様を変更する(S845c)。   When it is not the change timing of the consumption hold display mode during the reach effect (S845b; N), the process proceeds to S851, and when it is the change timing of the consumption hold display mode during the reach effect (S845b; Y), The effect control CPU 101 determines that the effect control CPU 101 is the No. of the active display storage buffer. The display mode flag is updated according to the hold notice pattern stored in the 0 entry, and the mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area is changed according to the updated display mode flag (S845c). .

尚、本実施の形態では、演出図柄変動中処理において、リーチ演出中の保留表示態様変更タイミングであれば、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを更新するとともに、該更新した表示態様フラグに応じて消費保留アクティブ表示エリア9Fに表示されている消費保留表示の態様を変更しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄変動中処理において、リーチ演出中の保留表示態様変更タイミングである場合は、アクティブ表示記憶バッファのNo.0のエントリに記憶されている保留予告パターンに従って表示態様フラグを変更するのみに留め、保留表示更新処理において、消費保留アクティブ表示エリア9Fにおける消費保留表示を消費保留記憶にセットされている表示態様フラグに応じた表示態様に変更しても良い。   In the present embodiment, the active display storage buffer No. is selected at the pending display mode change timing during the reach effect in the effect symbol changing process. The display mode flag is updated according to the hold notice pattern stored in the entry of 0, and the mode of the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 9F is changed according to the updated display mode flag. However, the present invention is not limited to this, and in the process of changing the effect design, when the hold display mode change timing during the reach effect is reached, the active display storage buffer No. Only the display mode flag is changed according to the hold notice pattern stored in the entry of 0, and the display mode flag in which the consumption hold display in the consumption hold active display area 9F is set in the consumption hold storage in the hold display update process You may change to the display mode according to.

S851において、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理のS823において通常予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(S851)。通常予告演出の実行が決定されていない場合は(S851;N)S855に移行し、通常予告演出の実行が決定されている場合は(S851;Y)、更に通常予告演出の実行期間中であるか否かを判定する(S852)。なお、通常予告演出の実行期間中であるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。   In S851, the effect control CPU 101 determines whether or not the execution of the normal notice effect is determined in S823 of the effect symbol variation start process (S851). If the execution of the normal notice effect is not determined (S851; N), the process proceeds to S855, and if the execution of the normal notice effect is determined (S851; Y), the normal notice effect is being executed. Is determined (S852). Whether or not it is during the execution period of the normal notice effect is confirmed by, for example, the value of the variable time timer.

通常予告演出の実行期間中でない場合は(S852;N)、S854に移行し、通常予告演出の実行期間中である場合は(S852;Y)、通常予告演出決定処理おいて決定した通常予告演出のデータにもとづいて、通常予告演出を実行する(S853)。   If it is not during the execution period of the normal notice effect (S852; N), the process proceeds to S854, and if it is during the execution period of the normal notice effect (S852; Y), the normal notice effect determined in the normal notice effect determination process. Based on the data, a normal notice effect is executed (S853).

なお、複数種類の通常予告演出がある場合には、大当りにするときに高い割合で実行される予告演出を対象にして、S852の処理を実行するようにしてもよい。   If there are a plurality of types of normal notice effects, the process of S852 may be executed for the notice effects that are executed at a high rate when a big hit is made.

そして、S854において、演出制御用CPU101は、通常予告演出の実行開始タイミングであるか否かを判定する(S854)。なお、通常予告演出の実行開始タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。   In S854, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the execution start timing of the normal notice effect (S854). Whether or not it is the execution start timing of the normal notice effect is confirmed, for example, by the value of the variable time timer.

通常予告演出の実行開始タイミングである場合(S854;Y)、S856に移行し、通常予告演出の実行開始タイミングでない場合(S854;N)、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの開始タイミングであるか否かを判定する(S855)。なお、スーパーリーチの開始タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。   If it is the execution start timing of the normal notice effect (S854; Y), the process proceeds to S856, and if it is not the execution start timing of the normal notice effect (S854; N), is the production control CPU 101 the start timing of the super reach? It is determined whether or not (S855). Whether or not it is the start time of super reach is confirmed by, for example, the value of a variable time timer.

スーパーリーチの開始タイミングである場合(S855;Y)または通常予告演出の実行開始タイミングである場合は(S854;Y)、保留予告開始制限フラグをセットする(S856)。   If it is the start timing of super reach (S855; Y) or if it is the execution start timing of the normal notice effect (S854; Y), the pending notice start restriction flag is set (S856).

スーパーリーチの開始タイミングでない場合(S855;N)またはS856の実行後は、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理のS823において通常予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(S857)。通常予告演出の実行が決定されていない場合は(S857;N)、S859に移行し、通常予告演出の実行が決定されている場合は(S857;Y)、通常予告演出の終了タイミングであるか否かを判定する(S858)。なお、通常予告演出の終了タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。   When it is not the start timing of super reach (S855; N) or after execution of S856, the CPU for effect control 101 determines whether or not the execution of the normal notice effect is determined in S823 of the effect symbol variation start process (S857). ). If execution of the normal notice effect is not determined (S857; N), the process proceeds to S859. If execution of the normal notice effect is determined (S857; Y), is the end timing of the normal notice effect? It is determined whether or not (S858). Whether or not it is the end timing of the normal notice effect is confirmed by, for example, the value of the variable time timer.

通常予告演出の終了タイミングである場合は(S858;Y)、S860に移行し、通常予告演出の終了タイミングではない場合(S858;N)、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの終了タイミングであるか否かを判定する(S859)。なお、スーパーリーチの終了タイミングであるか否かは、例えば、変動時間タイマの値で確認される。   If it is the end timing of the normal notice effect (S858; Y), the process proceeds to S860, and if it is not the end timing of the normal notice effect (S858; N), is the effect control CPU 101 the end time of the super reach? It is determined whether or not (S859). Whether or not it is the super reach end timing is confirmed by, for example, the value of a variable time timer.

スーパーリーチの終了タイミングでない場合は(S859;N)、S861に移行し、スーパーリーチの終了タイミングである場合は(S859;Y)、保留予告開始制限フラグをリセットする(S860)。   If it is not the super reach end timing (S859; N), the process proceeds to S861, and if it is the super reach end timing (S859; Y), the pending notice start restriction flag is reset (S860).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(S861)。変動時間タイマがタイムアウトしているときには、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S863)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S862)、演出制御用CPU101は、S863の処理を実行する。   Then, the effect control CPU 101 checks whether or not the variable time timer has timed out (S861). When the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (S803) (S863). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S862), the effect control CPU 101 executes the process of S863.

図35は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、S822の処理で決定された停止図柄を導出表示する制御を行い(S871)、図柄確定コマンド受信フラグをリセットする(S872)。   FIG. 35 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the effect control CPU 101 performs control to derive and display the stop symbol determined in the process of S822 (S871), and resets the symbol confirmation command reception flag (S872).

そして、演出制御用CPU101は、大当りにすることに決定されているか否か確認する(S875)。大当りにすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新し、(S877)演出図柄変動停止処理を終了する。   Then, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is decided to make a big hit (S875). Whether or not it is decided to win is confirmed by, for example, a display result designation command stored in the display result designation command storage area. In addition, it can also be confirmed whether it is determined to be a big hit by the determined stop symbol. If it is not determined to be a big hit, the CPU 101 for effect control updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S800) (S877). Terminate the stop process.

大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、操作抽選実行指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S876a)。操作抽選実行指定コマンド受信フラグがセットされている場合は(S876a;Y)、操作抽選実行指定コマンド受信フラグをリセットするとともに(S876b)、演出制御プロセスフラグの値を操作抽選演出処理(S804a)に応じた値に更新し(S876c)、演出図柄変動停止処理を終了する。また、操作抽選実行指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S876a;N)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804b)に応じた値に更新し(S876d)、演出図柄変動停止処理を終了する。   If it is determined to be a big win, the CPU 101 for effect control determines whether or not the operation lottery execution designation command reception flag is set (S876a). If the operation lottery execution designation command reception flag is set (S876a; Y), the operation lottery execution designation command reception flag is reset (S876b), and the value of the effect control process flag is set in the operation lottery effect process (S804a). The value is updated to the corresponding value (S876c), and the effect symbol variation stop process is terminated. If the operation lottery execution designation command reception flag is not set (S876a; N), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804b) (S876d), and the effect symbol variation stop is performed. The process ends.

図36は、演出制御プロセス処理における操作抽選演出処理(S804a)を示すフローチャートである。操作抽選演出処理において、演出制御用CPU101は、先ず、抽選結果演出プロセスタイマがカウント中であるか否かを判定する(S901)。抽選結果演出プロセスタイマがカウント中である場合は(S901;Y)、S930に移行し、抽選結果演出プロセスタイマがカウント中でない場合は(S901;N)操作抽選演出プロセスタイマがカウント中であるか否かを判定する(S902)。操作抽選演出プロセスタイマがカウント中である場合は(S902;Y)、S910に移行し、操作抽選演出プロセスタイマがカウント中でない場合は(S902;N)、操作抽選開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S903)。   FIG. 36 is a flowchart showing the operation lottery effect process (S804a) in the effect control process. In the operation lottery effect process, the effect control CPU 101 first determines whether or not the lottery result effect process timer is counting (S901). If the lottery result presentation process timer is counting (S901; Y), the process proceeds to S930. If the lottery result presentation process timer is not counting (S901; N), is the operation lottery presentation process timer counting? It is determined whether or not (S902). If the operation lottery effect process timer is counting (S902; Y), the process proceeds to S910. If the operation lottery effect process timer is not counting (S902; N), the operation lottery start designation command reception flag is set. It is determined whether or not (S903).

操作抽選開始指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S903;N)、操作抽選演出処理を終了し、操作抽選開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合は(S903;Y)、操作抽選開始指定コマンド受信フラグをリセットし(S904)、操作抽選演出用プロセスデータをセットする(S905)。尚、操作抽選演出用プロセスデータは、操作抽選演出を実行するためのデータの集まりであって、例えば、プロセスタイマ判定値などの判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、駆動制御データなど)や終了コード等から構成されている。   When the operation lottery start designation command reception flag is not set (S903; N), the operation lottery effect process is terminated. When the operation lottery start designation command reception flag is set (S903; Y), the operation lottery The start designation command reception flag is reset (S904), and operation lottery effect process data is set (S905). The process data for the operation lottery effect is a collection of data for executing the operation lottery effect. For example, the production control execution data (display control data, audio) associated with a determination value such as a process timer determination value is used. Control data, lamp control data, drive control data, etc.) and an end code.

そして、演出制御用CPU101は、操作抽選演出プロセスタイマをスタートさせ(S906)、プロセスデータ1の内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27L,27R,装飾LED25等)の制御を実行し(S907)、操作抽選演出処理を終了する。   Then, the effect control CPU 101 starts an operation lottery effect process timer (S906) and executes control of the effect devices (effect display device 9, speakers 27L, 27R, decoration LED 25, etc.) according to the contents of the process data 1 (S907). ), The operation lottery effect process ends.

また、S910において、演出制御用CPU101は、いずれかの操作抽選結果指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S910)。いずれかの操作抽選結果指定コマンド受信フラグがセットされている場合は(S910;Y)、S920に移行し、いずれの操作抽選結果指定コマンド受信フラグもセットされていない場合は(S910;N)、操作抽選演出プロセスタイマを−1し(S911)、操作抽選演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S912)。操作抽選演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は(S912;N)、操作抽選演出処理を終了し、操作抽選演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は(S912;Y)、次の操作抽選演出プロセスタイマをスタートさせ(S913)、次のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する(S914)。そして、操作抽選演出処理を終了する。   In S910, the production control CPU 101 determines whether any operation lottery result designation command reception flag is set (S910). When any operation lottery result designation command reception flag is set (S910; Y), the process proceeds to S920, and when any operation lottery result designation command reception flag is not set (S910; N), The operation lottery effect process timer is decremented by 1 (S911), and it is determined whether or not the operation lottery effect process timer has timed out (S912). When the operation lottery effect process timer has not timed out (S912; N), the operation lottery effect process is terminated, and when the operation lottery effect process timer has timed out (S912; Y), the next operation lottery The production process timer is started (S913), and the production device is controlled in accordance with the contents of the next process data (S914). Then, the operation lottery effect process ends.

S920において、演出制御用CPU101は、操作抽選演出プロセスタイマのカウントを終了し、操作抽選演出を終了する(S920)。そして、セットされている操作抽選結果指定コマンド受信フラグは操作抽選結果2指定コマンド受信フラグであるか否か、つまり、操作抽選の抽選結果が当選であるかを判定する(S921)。セットされている操作抽選結果指定コマンド受信フラグが操作抽選結果2指定コマンド受信フラグである場合は(S921;Y)、抽選結果演出用プロセスデータ(当選用)をセットし(S922)、S924へ移行する。また、セットされている操作抽選結果指定コマンド受信フラグが操作抽選結果1指定コマンド受信フラグである場合、つまり、操作抽選の抽選結果が「はずれ」である場合は(S921;N)、抽選結果演出用プロセスデータ(ハズレ用)をセットし(S923)、S924へ移行する。   In S920, the effect control CPU 101 ends the operation lottery effect process timer and ends the operation lottery effect (S920). Then, it is determined whether or not the set operation lottery result designation command reception flag is an operation lottery result 2 designation command reception flag, that is, whether or not the lottery result of the operation lottery is a win (S921). When the set operation lottery result designation command reception flag is the operation lottery result 2 designation command reception flag (S921; Y), lottery result presentation process data (for winning) is set (S922), and the process proceeds to S924. To do. In addition, when the set operation lottery result designation command reception flag is the operation lottery result 1 designation command reception flag, that is, when the lottery result of the operation lottery is “out” (S921; N), the lottery result presentation Process data (for loss) is set (S923), and the process proceeds to S924.

S924において、演出制御用CPU101は、抽選結果演出プロセスタイマをスタートさせ(S924)、S922またはS923においてセットされた抽選結果演出用プロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行する(S925)。そして、操作抽選演出処理を終了する。   In S924, the effect control CPU 101 starts a lottery result effect process timer (S924), and executes control of the effect device according to the contents of the lottery result effect process data 1 set in S922 or S923 (S925). Then, the operation lottery effect process ends.

また、S930において、演出制御用CPU101は、操作抽選終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S930)。操作抽選終了指定コマンド受信フラグがセットされている場合は(S930;Y)、S936に移行し、操作抽選終了指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S930;N)、抽選結果演出プロセスタイマを−1し(S931)、操作抽選演出の終了タイミングであるか否かを判定する(S932)。操作抽選演出の終了タイミングである場合は(S932;Y)、S936に移行し、操作抽選演出の終了タイミングでない場合は(S932;N)、抽選結果演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S933)。   In S930, the production control CPU 101 determines whether or not the operation lottery end designation command reception flag is set (S930). If the operation lottery end designation command reception flag is set (S930; Y), the process proceeds to S936, and if the operation lottery end designation command reception flag is not set (S930; N), the lottery result effect process timer -1 (S931), it is determined whether it is the end timing of the operation lottery effect (S932). When it is the end timing of the operation lottery effect (S932; Y), the process proceeds to S936, and when it is not the end timing of the operation lottery effect (S932; N), it is determined whether or not the lottery result effect process timer has timed out. (S933).

抽選結果演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S933;N)、演出制御用CPU101は、操作抽選演出処理を終了し、抽選結果演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は(S933;Y)、次のプロセスタイマをスタートさせ(S934)、次のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する(S935)。そして、操作抽選演出を終了する。   When the lottery result effect process timer has not timed out (S933; N), the effect control CPU 101 ends the operation lottery effect process, and when the lottery result effect process timer has timed out (S933; Y). Then, the next process timer is started (S934), and the rendering device is controlled according to the contents of the next process data (S935). Then, the operation lottery effect ends.

また、S936において、演出制御用CPU101は、抽選結果演出プロセスタイマのカウントを終了し、抽選結果演出を終了する(S936)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804b)に応じた値に更新し(S937)、操作抽選演出処理を終了する。   In S936, the effect control CPU 101 ends the lottery result effect process timer and ends the lottery result effect (S936). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S804b) (S937), and the operation lottery effect process is terminated.

次に、本実施の形態における操作抽選演出の表示例について説明する。   Next, a display example of the operation lottery effect in the present embodiment will be described.

図37(A)は、操作抽選の実行が決定された変動表示が実行されている状態を示している。尚、消費保留アクティブ表示エリア9F内に表示されている消費保留表示は、「緑」の態様にて表示されている。   FIG. 37A shows a state in which the variable display for which the operation lottery is determined to be executed is being executed. The consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 9F is displayed in a “green” manner.

図37(B)及び図37(C)に示すように、この操作抽選の実行が決定された変動表示においてリーチ演出が実行されて演出図柄が通常大当りを示す組み合わせで導出表示されると、図37(D)に示すように、演出表示装置9の表示画面に操作抽選を実行する旨となる「確変チャンス!」の画像が表示される。   As shown in FIG. 37 (B) and FIG. 37 (C), when the reach effect is executed in the variable display in which the operation lottery is determined to be executed and the effect symbol is derived and displayed in a combination indicating a normal jackpot. As shown in 37 (D), an image of “probability chance!” Indicating that the operation lottery is to be executed is displayed on the display screen of the effect display device 9.

そして、図37(E)に示すように、例えば、「ボタン押して確変をゲット!」のような、操作ボタン50を押下操作するよう指示する旨が表示される。そして、図37(F)に示すように、遊技者による操作ボタン50の押下操作が実行されるか、或いは操作ボタン50の操作有効期間が終了するまでの期間に亘って演出表示装置9に操作ボタン50の画像が表示される。   Then, as shown in FIG. 37 (E), for example, an instruction to press the operation button 50 is displayed, such as “Press button to get certainty!”. Then, as shown in FIG. 37 (F), the player presses the operation button 50 or operates the effect display device 9 over a period until the operation valid period of the operation button 50 ends. An image of the button 50 is displayed.

そして、遊技者が操作ボタン50の操作有効期間内に操作ボタン50を操作すると、前述したように、該操作時において抽出された操作抽選当選判定用乱数(ランダム6)がはずれの判定値に該当する場合は、図38(A)に示すように、演出表示装置9において操作抽選にはずれた旨の表示が実行され、通常大当り(非確変大当り)の大当り遊技が実行される。このため、大当り遊技後の遊技状態は、時短回数100回がセットされる時短状態(低確高ベース状態)に移行される。   When the player operates the operation button 50 within the operation valid period of the operation button 50, as described above, the operation lottery winning determination random number (random 6) extracted at the time of the operation corresponds to the determination value of loss. In this case, as shown in FIG. 38 (A), the effect display device 9 displays that the operation has been shifted to the lottery, and the normal big hit (non-probable change big hit) is executed. For this reason, the gaming state after the big hit game is shifted to the time-short state (low-accuracy and high-base state) in which the time-saving count of 100 is set.

また、操作抽選に当選した場合、つまり、操作ボタン50の操作時において抽出された操作抽選当選判定用乱数(ランダム6)が当選の判定値に該当する場合は、図38(B)に示すように、演出表示装置9において操作抽選に当選した旨の表示が実行され、確変大当りの大当り遊技が実行される。このため、大当り遊技の遊技状態は確変状態と時短状態である高確高ベース状態に移行する。   When the operation lottery is won, that is, when the operation lottery winning determination random number (random 6) extracted when the operation button 50 is operated corresponds to the winning determination value, as shown in FIG. In addition, the display indicating that the operation lottery is won is executed in the effect display device 9, and the big hit game of the probability big hit is executed. For this reason, the game state of the big hit game shifts to a highly probable and high base state which is a probable change state and a short time state.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、演出図柄の可変表示中に表示される実行中の可変表示に対応する消費保留表示に遊技者をより注目させて、遊技の興趣をより向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the player is more interested in the consumption hold display corresponding to the variable display during execution displayed during the variable display of the production symbol, and the game is more interesting. Can be improved.

また、操作抽選が実行される前に、操作抽選が実行されることが予告されるようになるので、遊技興趣を向上できる。   In addition, since it is announced that the operation lottery is executed before the operation lottery is executed, it is possible to improve the game entertainment.

また、特別図柄通常処理のS72にて確変大当りに当選したときにも確変状態に制御されるので、遊技興趣を向上できる。   In addition, since it is controlled to the probability variation state even when winning the probability variation big hit in S72 of the special symbol normal processing, it is possible to improve the game entertainment.

また、特別図柄通常処理のS72にて通常大当りに当選したときにも確変状態に制御されるので、遊技興趣を向上できる。   Moreover, since it is controlled to a probable change state even when a normal big hit is won in S72 of the special symbol normal process, it is possible to improve the game entertainment.

また、操作抽選の実行が無用に決定されてしまうことを防ぐことができ、これら無用に操作抽選の実行が決定されてしまうことによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。   In addition, it is possible to prevent the execution of the operation lottery from being determined unnecessarily, and it is possible to prevent a decrease in game entertainment due to the unnecessary determination of the execution of the operation lottery.

また、消費保留表示の変化により操作抽選が実行されるか否かが示唆されるので、消費保留表示の変化に遊技者を注目させることができるようになるので、遊技興趣を向上できる。   In addition, since it is suggested whether or not the operation lottery is executed by the change in the consumption hold display, it is possible to make the player pay attention to the change in the consumption hold display, so that the game entertainment can be improved.

また、可変表示が開始される前においても保留表示に遊技者を注目させることができる。   Further, it is possible to make the player pay attention to the hold display even before the variable display is started.

また、キャラクタ画像9aが表示されることによって遊技者の期待感を高めることができるとともに、消費保留表示の態様を変化させるタイミングがキャラクタ画像9aによって容易に把握されることが防止される。   In addition, the player's expectation can be enhanced by displaying the character image 9a, and the timing at which the consumption hold display mode is changed is prevented from being easily grasped by the character image 9a.

また、通常演出やスーパーリーチ演出が把握されづらくなることが防止され、通常演出やスーパーリーチ演出の効果を阻害しないようにすることができる。   In addition, it is possible to prevent the normal production and the super reach production from becoming difficult to grasp, and to prevent the effects of the normal production and the super reach production from being hindered.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、上記実施の形態では、「可変表示が開始される前」として始動入賞時を例にしたが、「可変表示が開始される前」は、始動入賞にもとづく変動表示が開始される前であれば、始動入賞時に限られない。例えば、当該始動入賞よりも前に生じた始動入賞にもとづいて変動表示が開始されるときや、第1保留記憶表示エリア18cや第2保留記憶表示エリア18dにおいて保留表示がシフトされるときであってもよい。   For example, in the above embodiment, the start prize is given as an example of “before variable display is started”, but “before variable display is started” is before the variable display based on the start prize is started. If there is, it is not limited to the start winning prize. For example, when the variable display is started based on the start winning that occurs before the start winning, or when the hold display is shifted in the first hold storage display area 18c or the second hold storage display area 18d. May be.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%や
A:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。
In the above-described embodiment, “the ratios are different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 40%: 60%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、保留表示の態様の変化のタイミングに応じて、確変状態に移行する割合や時短回数が異なるようにしてもよい。   In addition, the rate of shifting to the probability change state and the number of time reductions may be varied according to the timing of the change in the mode of holding display.

また、上記の実施の形態では、第1保留記憶表示エリア18cや第2保留記憶表示エリア18dおよび消費保留アクティブ表示エリア9Fが、演出表示装置9の表示画面に表示されたが、第1保留記憶表示エリア18cや第2保留記憶表示エリア18dは、消費保留アクティブ表示エリア9Fとは異なる表示装置で実現されてもよい。例えば、消費保留アクティブ表示エリア9Fは演出表示装置9の表示画面に表示されるが、第1保留記憶表示エリア18c及び第2保留記憶表示エリア18dは他の表示装置(例えば、各々の保留表示についてのLEDの集合)で実現されてもよい。また、第1保留記憶表示エリア18c及び第2保留記憶表示エリア18dは演出表示装置9の表示画面に表示されるが、消費保留アクティブ表示エリア9Fは他の表示装置で実現されてもよい。   In the above embodiment, the first hold storage display area 18c, the second hold storage display area 18d, and the consumption hold active display area 9F are displayed on the display screen of the effect display device 9. The display area 18c and the second hold storage display area 18d may be realized by a display device different from the consumption hold active display area 9F. For example, the consumption hold active display area 9F is displayed on the display screen of the effect display device 9, while the first hold storage display area 18c and the second hold storage display area 18d are other display devices (for example, for each hold display). (A set of LEDs). In addition, although the first hold storage display area 18c and the second hold storage display area 18d are displayed on the display screen of the effect display device 9, the consumption hold active display area 9F may be realized by another display device.

また、消費保留アクティブ表示エリア9Fは、複数種類の態様から選択可能であるようにしてもよい。その場合、消費保留アクティブ表示エリア9Fの態様に応じて、保留表示の態様が、変動表示が開始される前に変化するのか変動表示中に変化するのかの割合を異ならせてもよい。   Further, the consumption pending active display area 9F may be selectable from a plurality of types. In that case, according to the mode of the consumption hold active display area 9 </ b> F, the ratio of whether the hold display mode changes before the variable display starts or changes during the variable display may be varied.

また、上記の実施の形態では、4種類の保留表示の態様(「青」、「黄」、「赤」、「緑」)が用いられたが、保留表示の態様は3種類でもよく、5種類以上であってもよい。   In the above-described embodiment, four types of hold display modes (“blue”, “yellow”, “red”, “green”) are used. There may be more than one type.

また、上記の実施の形態では、保留表示の態様の相違として、色の違い(「青」、「黄」、「赤」、「緑」)を例にしたが、保留表示の態様の例は色に限られない。例えば、保留表示の形状(「◇」や「△」等)の違いや、保留表示の大きさ、保留表示内に表示される文字等により保留表示の態様の相違を実現してもよい。   In the above embodiment, the difference in color of the hold display is exemplified by the difference in color (“blue”, “yellow”, “red”, “green”). Not limited to color. For example, the difference in the mode of the hold display may be realized by the difference in the shape of the hold display (“◇”, “Δ”, etc.), the size of the hold display, the characters displayed in the hold display, and the like.

なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27Lなど)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

また、上記の実施の形態では、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黄」や「赤」とすることで大当りとなることを示唆するとともに、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「緑」とすることで操作抽選を実行することを示唆しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作抽選を実行することの示唆を大当りとなることの示唆と同様に、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黄」や「赤」として実行するようにしても良い。このように、大当りとなることの示唆と操作抽選を実行することの示唆の双方を保留表示及び消費保留表示の同一の表示態様にて示唆する場合は、保留表示及び消費保留表示の表示態様が変化するタイミングを、大当りとなることを示唆する場合と操作抽選を実行することを示唆する場合とで異ならせるようにする他、変動中におけるリーチ前のタイミングにおいて消費保留表示の表示態様を操作抽選を実行することを示唆する態様として変化させ、リーチ演出中のタイミングにおいて消費保留表示の表示態様を大当りとなることを示唆する態様として変化させても良い。   Further, in the above embodiment, it is suggested that the display mode of the hold display and the consumption hold display is “yellow” or “red”, and that the display mode of the hold display and the consumption hold display is “ `` Green '' suggests that the operation lottery is executed, but the present invention is not limited to this, as well as the suggestion that the operation lottery will be a big hit, The display mode of the hold display and the consumption hold display may be executed as “yellow” or “red”. Thus, when suggesting both the suggestion of winning a big hit and the suggestion of performing the operation lottery in the same display mode of the hold display and the consumption hold display, the display mode of the hold display and the consumption hold display is In addition to making the timing of change different between the case of suggesting that it will be a big hit and the case of suggesting that the operation lottery will be executed, the operation lottery of the display mode of the consumption hold display at the timing before reach during the fluctuation May be changed as a mode suggesting that the consumption is held, and the display mode of the consumption hold display may be changed as a mode suggesting that it is a big hit at a timing during reach production.

また、上記の実施の形態では、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「黄」や「赤」とすることで大当りとなることを示唆するとともに、保留表示及び消費保留表示の表示態様を「緑」とすることで操作抽選を実行することを示唆しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、消費保留表示は、操作抽選を実行することのみを示唆するようにしても良く、また、変動中におけるリーチ前のタイミングにおいて消費保留表示の表示態様を、大当りとなることを示唆する態様として変化させ、リーチ演出中のタイミングにおいて消費保留表示の表示態様を、操作抽選を実行することを示唆する態様として変化させても良い。   Further, in the above embodiment, it is suggested that the display mode of the hold display and the consumption hold display is “yellow” or “red”, and that the display mode of the hold display and the consumption hold display is “ “Green” indicates that the operation lottery is executed, but the present invention is not limited to this, and the consumption hold display may only indicate that the operation lottery is executed. Good, change the display mode of the consumption hold display at the timing before reach during the fluctuation as a mode that suggests that it will be a big hit, and execute the operation lottery for the display mode of the consumption hold display at the timing during reach production You may change as an aspect which suggests doing.

また、上記の実施の形態では、保留表示及び消化保留表示の表示態様を「緑」に変化させることで、当該保留表示の保留記憶における変動表示後に操作抽選を実行することを示唆しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄が通常大当りを示す組み合わせで導出表示されるタイミングにおいて、消費保留アクティブ表示エリア9Fに表示されている消費保留表示を、操作抽選の実行を示唆する表示態様に変化させるようにしても良い。   In the above embodiment, it is suggested that the operation lottery is executed after the change display in the hold storage of the hold display by changing the display mode of the hold display and the digest hold display to “green”. However, the present invention is not limited to this, and the operation lottery is performed on the consumption hold display displayed in the consumption hold active display area 9 </ b> F at the timing when the production symbol is derived and displayed in a combination indicating a normal jackpot. You may make it change to the display mode to suggest.

また、上記の実施の形態では、ランダム5の値が操作抽選実行判定値と一致するか否かに応じて、保留表示の保留予告パターンを保留予告パターン10〜保留予告パターン12から決定することで、操作抽選を実行することが示唆されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ランダム5の値が操作抽選実行判定値と一致する場合は、保留表示の保留予告パターンを変動表示結果が大当りとなることを示唆する保留予告パターン2〜保留予告パターン9から決定することや、一義的に保留予告パターン1に決定することで、操作抽選を実行することを示唆しないようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, depending on whether the value of random 5 matches the operation lottery execution determination value, the hold notice pattern of the hold display is determined from the hold notice pattern 10 to the hold notice pattern 12. Although it is suggested that the operation lottery is executed, the present invention is not limited to this, and when the random 5 value matches the operation lottery execution determination value, the hold notice pattern of the hold display is changed. Do not suggest that the operation lottery is executed by determining from the hold notice pattern 2 to 9 indicating that the display result is a big hit, or by uniquely determining the hold notice pattern 1 Also good.

また、上記の実施の形態では、操作抽選を実行することで大当り遊技後の遊技状態を確変状態とするか否かを決定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作抽選において決定する対象としては、遊技状態を時短状態とするか否か、大当り遊技状態でのラウンド数、時短状態における変動回数(遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)に制御されるまでの変動回数)等を決定しても良い。   In the above embodiment, the operation lottery is executed to determine whether or not the game state after the big hit game is to be a probable change state, but the present invention is not limited to this, and in the operation lottery The target to be determined is whether or not the gaming state is set to the short-time state, the number of rounds in the big hit gaming state, the number of fluctuations in the short-time state (the fluctuation until the gaming state is controlled to the normal state (low probability low base state)) The number of times) may be determined.

また、上記の実施の形態では、演出図柄が通常大当りを示す組み合わせで導出表示された後に1度だけ操作抽選を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出図柄が通常大当りを示す組み合わせで導出表示された後に操作抽選を複数回実行することで、それぞれの操作抽選において、大当り遊技状態でのラウンド数、大当り遊技終了後に確変状態に制御するか否か、大当り遊技終了後の時短回数等を決定しても良い。   Further, in the above embodiment, the operation lottery is executed only once after the effect symbol is derived and displayed in the combination indicating the normal jackpot, but the present invention is not limited to this, and for example, the effect By performing the operation lottery multiple times after the symbols are derived and displayed in a combination indicating a normal jackpot, in each operation lottery, whether to control the number of rounds in the jackpot gaming state, whether to control to the probable change state after the jackpot game ends, The number of short hours after the big hit game may be determined.

また、上記の実施の形態では、操作抽選に使用する遊技者が操作する対象として操作ボタン50をパチンコ遊技機1に設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、該操作ボタン50は、遊技者が操作ボタン50を押下操作することで演出画像が切り替わるような操作演出に使用しても良く、また、該操作演出に使用するボタンを操作ボタン50とは別にパチンコ遊技機1に設けても良い。   In the above embodiment, the operation button 50 is provided in the pachinko gaming machine 1 as an object to be operated by the player used for the operation lottery. However, the present invention is not limited to this, and the operation button 50 May be used for an operation effect in which an effect image is switched when the player presses the operation button 50, and the button used for the operation effect is provided on the pachinko gaming machine 1 separately from the operation button 50. It may be provided.

また、上記実施の形態では、操作抽選に使用する遊技者が操作する対象として操作ボタン50をパチンコ遊技機1に設け、該操作ボタン50を押下操作した時点で抽出した操作抽選当選判定用乱数の値を用いて操作抽選を実行したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1に遊技者が傾動操作する操作レバーや、回動操作するダイヤル、操作ボタン50と同様に押下操作する十字キーや、遊技者の操作を検出する透明タッチパネルや、赤外線等により遊技者の操作動作を検出するモーション検出手段等を設け、操作抽選処理において、これら操作レバー、ダイヤル、十字キー、透明タッチパネル、モーション検出手段により操作するようにし、操作抽選当選判定用乱数を抽出せずに操作抽選を実行するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the operation button 50 is provided in the pachinko gaming machine 1 as an object to be operated by the player used for the operation lottery, and the random number for determining the operation lottery winning determination extracted when the operation button 50 is pressed. Although the operation lottery is executed using the values, the present invention is not limited to this. For example, the operation lever that the player tilts to the pachinko gaming machine 1, the dial that performs the rotation operation, the operation button 50, and the like. Similarly, a cross key to be pressed, a transparent touch panel for detecting the player's operation, a motion detection means for detecting the player's operation by infrared rays, etc. are provided. In the operation lottery process, these operation lever, dial, cross Operate with keys, transparent touch panel, motion detection means, and execute operation lottery without extracting random numbers for operation lottery winning judgment. It may be.

また、上記実施の形態では、変動表示結果が大当りとなる場合に操作抽選を実行するか否かを決定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として、変動表示結果がはずれとなる場合において操作抽選を実行するか否かを決定しても良い。尚、このように変動表示結果がはずれとなる場合において操作抽選を実行する場合は、変動表示結果を大当りとするか否か、遊技状態を確変状態や時短状態とするか否か等を操作抽選において決定しても良い。   Further, in the above embodiment, it is determined whether or not the operation lottery is executed when the variable display result is a big hit, but the present invention is not limited to this, and as a modification, the variable display result is Whether or not to perform the operation lottery may be determined in the case of a loss. In addition, when the operation lottery is executed when the variation display result is out of this way, the operation lottery determines whether the variation display result is a big hit, whether the gaming state is a probability variation state or a short time state, etc. You may decide in.

また、上記実施の形態では、特別図柄の変動表示終了後に操作抽選を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄の変動中や大当り遊技中に実行しても良い。更に、操作抽選を実行するか否かを始動入賞時に決定することで、特別図柄の変動表示を実行する前のタイミングで操作抽選を実行するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the operation lottery is executed after the special symbol change display is finished, but the present invention is not limited to this, and it may be executed during the special symbol change or the big hit game. good. Furthermore, the operation lottery may be executed at a timing before the variable symbol display is executed by determining whether or not the operation lottery is executed at the time of starting winning.

また、上記実施の形態では、操作抽選処理において操作ボタン50の押下操作タイミングで操作抽選当選判定用乱数(ランダム6)を抽出し、該ランダム6が当選判定値であるか否かに応じて操作抽選に当選したか否かを判定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、操作抽選処理において、操作ボタン50が所定のタイミングで押下操作されたか否か、所定期間内に操作ボタン50が規定回数押下操作されたか否か、予め決められた押下操作パターンにより操作ボタン50が押下操作されたか否か等の操作態様によって操作抽選に当選したか否かを判定しても良い。   In the above embodiment, the operation lottery winning determination random number (random 6) is extracted at the operation timing of the operation button 50 in the operation lottery process, and the operation is performed depending on whether the random 6 is a winning determination value or not. Although it has been determined whether or not the lottery has been won, the present invention is not limited to this. For example, in the operation lottery process, whether or not the operation button 50 is pressed at a predetermined timing within a predetermined period. It may be determined whether or not the operation lottery is won according to an operation mode such as whether or not the operation button 50 has been pressed a predetermined number of times and whether or not the operation button 50 has been pressed according to a predetermined pressing operation pattern. .

また、上記実施の形態では、操作抽選処理において、操作有効期間タイマの値によって操作ボタン50の操作が有効な期間であるか否かを判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作ボタン50の操作が有効な期間であるか否かの判定は、例えば、操作ボタン50の操作が有効となったタイミングからの経過時間をRTCの計時手段により計時することで、該RTCによる計時が所定期間を経過したか否かにより判定しても良い。   In the above embodiment, in the operation lottery process, it is determined whether or not the operation of the operation button 50 is an effective period based on the value of the operation effective period timer. However, the present invention is limited to this. Instead, whether or not the operation of the operation button 50 is in a valid period is determined by, for example, measuring the elapsed time from the timing when the operation of the operation button 50 is enabled by the RTC timing means. The determination may be made based on whether the time measured by the RTC has passed a predetermined period.

また、上記実施の形態では、操作抽選処理において、抽選結果演出期間タイマの値によって抽選結果演出の期間であるか否か判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、抽選結果演出の期間であるか否かの判定は、例えば、抽選結果演出の開始タイミングからの経過時間をRTCの計時手段により計時することで、該RTCによる計時が所定期間を経過したか否かにより判定しても良い。   In the above embodiment, in the operation lottery process, it is determined whether or not the lottery result effect period is based on the value of the lottery result effect period timer. However, the present invention is not limited to this, and lottery The determination as to whether or not it is the result presentation period is based on, for example, whether or not the time elapsed by the RTC has passed a predetermined period by counting the elapsed time from the start timing of the lottery result presentation using the RTC time measuring means. You may judge.

また、上記実施の形態では、保留予告パターンを保留予告パターン10〜保留予告パターン12に決定する場合は、保留表示及び消費保留表示の態様は「青」または操作抽選が実行されることを示唆する「緑」のみに限られているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示または消費保留表示を「黄」や「赤」等の大当りとなることを示唆する態様から、リーチ前やリーチ演出中のタイミングで「緑」に変化させる保留予告パターンを設けても良い。   Moreover, in the said embodiment, when a pending | holding advance notice pattern is determined in the hold advance notice pattern 10-a hold advance notice pattern 12, the mode of a hold display and a consumption hold display is indicated with "blue" or operation lottery is performed. Although it is limited to “green”, the present invention is not limited to this. From the aspect of suggesting that the hold display or the consumption hold display is a big hit such as “yellow” or “red”, the reach is reached. A hold notice pattern that changes to “green” may be provided before or during reach production.

また、上記実施の形態では、操作抽選処理において50%の割合で大当り遊技後の遊技状態を確変状態に制御するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれの変動による大当りであるかや、通常状態、時短状態、確変状態のいずれの遊技状態での大当りであるかに応じて操作抽選処理における大当り遊技後の遊技状態を確変状態に制御する割合を変化させるようにしても良い。例えば、第2特別図柄については、第1特別図柄よりも、操作抽選の実行を決定する割合を高める(第2特別図柄が100%、第1特別図柄が0%であっても良い)ことで、遊技者自身が操作することにより抽選される操作抽選にて確変状態を維持できるようにして、遊技興趣を向上できるようにしても良い。また、例えば、遊技状態が確変状態である場合に通常大当りとなる場合は、遊技状態が通常状態や時短状態である場合よりも高い割合で操作抽選処理において当選するように制御するようにすることで、確変継続率(いわゆる連荘継続回数)を高めるようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the game state after the big hit game is controlled to the probable change state at a rate of 50% in the operation lottery process, but the present invention is not limited to this. Game after jackpot game in operation lottery processing depending on whether it is a big hit due to fluctuation of one special symbol or the second special symbol, and whether it is a big hit in a normal state, a short-time state, or a probable change state You may make it change the ratio which controls a state to a probability change state. For example, for the second special symbol, the ratio of determining the execution of the operation lottery is higher than that of the first special symbol (the second special symbol may be 100% and the first special symbol may be 0%). Further, it may be possible to maintain the certainty change state by the operation lottery that is drawn by the player's own operation, and to improve the game entertainment. In addition, for example, when the game state is a probable change state, if it is usually a big hit, control is performed so that the operation lottery process is won at a higher rate than when the game state is a normal state or a short-time state. Therefore, the probability variation continuation rate (so-called consecutive villa continuation count) may be increased.

また、上記の実施の形態では、操作抽選を実行するか否かの決定を、1の判定で実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、操作抽選を実行するか否かの権利を付与するか否か(権利をストックするか否か)を決定するとともに、決定した権利に基づいて操作抽選を実行するか否か(権利の放出)を決定するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the determination of whether or not to perform the operation lottery is illustrated by a single determination. However, the present invention is not limited to this. Determines whether to grant the right to execute the lottery (whether to stock the right) and whether to execute the operation lottery (release of right) based on the determined right You may make it do.

また、上記の実施の形態では、特別遊技状態を確変状態とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作抽選に当選することにより制御される特別遊技状態としては、時短状態や、普通図柄の当選確率が高まる普図確変状態や、保留記憶の条件数が多くなる保留上限向上状態、ラウンド数の多い大当り遊技状態、変動回数の多い時短状態等、遊技者にとって有利な遊技状態であればいずれの遊技状態であっても良い。   In the above embodiment, the special game state is assumed to be a probabilistic state. However, the present invention is not limited to this, and the special game state controlled by winning these operation lotteries. Is a short-time state, a normal figure probabilistic state where the probability of winning a normal symbol increases, a holding upper limit improvement state where the number of conditions for holding memory increases, a big hit game state with a large number of rounds, a short-time state with a large number of fluctuations, etc. Any game state may be used as long as the game state is advantageous to the player.

また、上記の実施の形態では、当選の確率が一定の操作抽選を実施する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、当選の確率が異なる操作抽選A,Bを実行するようにしても良い。例えば、操作抽選における操作パターンが連打操作パターンである場合において、10回の連打が実行されたときには50%で当選し、操作パターンが1回操作の単発操作パターンである場合において、1回の操作が実行されたときには80%で当選する等のように、操作パターンに応じて操作抽選に当選する確率を異なるものとしたり、或いは、操作パターンが同じであっても、当選の確率が異なるようにしても良い。尚、これら当選する確率が異なる操作抽選を実行する場合にあっては、当選確率の高い操作抽選が実行されるのか、当選確率の低い操作抽選が実行されるのかを先読み演出において予告するようにしても良い。   In the above embodiment, an operation lottery with a fixed winning probability is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the operation lotteries A and B having different winning probabilities. May be executed. For example, when the operation pattern in the operation lottery is a continuous operation pattern, when 10 consecutive hits are executed, 50% is won, and when the operation pattern is a single operation pattern of one operation, one operation is performed. For example, the probability of winning the operation lottery varies depending on the operation pattern, such as winning at 80% when the is executed, or even if the operation pattern is the same, the probability of winning is different. May be. In the case of performing an operation lottery with different winning probabilities, a pre-reading effect will be notified in advance whether an operation lottery with a high winning probability is executed or an operation lottery with a low winning probability is executed. May be.

また、上記の実施の形態では、通常大当りとなる変動パターンであれば、いずれの変動パターンで通常大当りとなっても操作抽選を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特定の変動パターンによって通常大当りとなった場合においてのみ、操作抽選を実行したり、或いは、操作抽選を変動中において実行する場合には、特定の変動パターン、例えば、変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンについてのみ、操作抽選を実行するようにしても良い。また、これら操作抽選の対象とする変動パターンを、先読み予告の対象に設定されている変動パターンの全て、或いは、その一部としても良い。   Further, in the above embodiment, the mode in which the operation lottery is executed regardless of the normal big hit in any fluctuation pattern as long as the fluctuation pattern is a normal big hit, but the present invention is not limited to this. Rather, for example, when an operation lottery is executed only when a big hit is caused by a specific fluctuation pattern, or when an operation lottery is executed during fluctuation, a specific fluctuation pattern, for example, a fluctuation time The operation lottery may be executed only for the long super-reach fluctuation pattern. Further, the variation patterns that are the targets of the operation lottery may be all or part of the variation patterns that are set as the targets of the prefetch notice.

また、上記の実施の形態では、保留記憶に、操作抽選が実行される保留記憶が存在するか否かに関係なく、保留表示の変化タイミングを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留表示の変化タイミングが、操作抽選が実行される保留記憶が存在するか否かにおうじて異なるように、図29及び図30に示す各保留予告演出決定テーブルを設定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the mode for determining the change timing of the hold display is illustrated regardless of whether or not the hold storage in which the operation lottery is executed exists in the hold memory. However, the present invention is not limited to this, and each hold notice effect determination shown in FIG. 29 and FIG. 30 is determined so that the change timing of these hold indications is different depending on whether or not there is a hold memory in which the operation lottery is executed. A table may be set.

また、上記の実施の形態では、操作抽選において遊技者が操作する専用の操作ボタン50をパチンコ遊技機1に設けた形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作ボタン50を操作抽選に専用とするのではなく、これら操作ボタン50から出力される操作信号を演出制御基板80にも入力することで、これら操作ボタン50を、演出制御基板80が実行する各種の演出制御、例えば、演出画像の切り替え等の操作等にも使用(共用)するようにしても良い。また、これら演出画像の切り替え等の操作を行うための演出用操作ボタンを操作ボタン50とは個別にパチンコ遊技機1に設けても良い。   Further, in the above embodiment, a mode in which the dedicated operation button 50 operated by the player in the operation lottery is provided in the pachinko gaming machine 1 is illustrated, but the present invention is not limited to this, These operation buttons 50 are not exclusively used for operation lottery, but the operation control board 80 executes these operation buttons 50 by inputting operation signals output from these operation buttons 50 to the effect control board 80 as well. It may be used (shared) for various effects control, for example, operations such as switching effect images. In addition, the operation buttons for effects for performing operations such as switching these effect images may be provided in the pachinko gaming machine 1 separately from the operation buttons 50.

また、上記の実施の形態では、操作抽選で「はずれ」となった場合には、何らの制御も実施しない形態を例示したが、例えば、確変大当りに決定しているときにも操作抽選を実行し、該操作抽選で「はずれ」となった場合には、通常大当りとする制御を行うようにしても良いし、例えば、特別遊技状態を大当り遊技状態とする場合にあっては、大当りが決定されているときに、操作抽選で「はずれ」となった場合には、はずれに制御するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, an example in which no control is performed when the operation lottery results in “out of” is illustrated, but the operation lottery is executed even when the probability variation is determined, for example. However, when the operation lottery results in a “losing”, the control may normally be a big hit. For example, when the special gaming state is a big hit gaming state, the big hit is determined. When the operation lottery results in “out of”, it may be controlled to be out of control.

また、上記の実施の形態では、操作抽選に当選して確変になる場合と、遊技機により確変大当りが決定されたことで確変になる場合とを遊技者が区別できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、操作抽選を変動表示中に実行するようにして、確変大当りが決定されているときにも、操作抽選が決定されている場合と同様に、操作抽選の演出(ボタン操作を促す演出等)を実行して操作抽選に当選する演出を実行して、操作抽選により確変状態への移行が決定される場合と、遊技機において確変状態への移行が決定される場合とで、共通の演出を実行するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the player can distinguish between the case where the operation lottery is won and the probability is changed, and the case where the probability change is determined by the gaming machine being determined, The invention is not limited to this. For example, when the probability lottery is determined by executing the operation lottery during the variable display, the operation lottery is performed in the same manner as when the operation lottery is determined. When a lottery effect (such as an effect that prompts button operation) is executed to win the operation lottery and the transition to the probability change state is determined by the operation lottery, the game machine has a transition to the probability change state. You may make it perform a common production | presentation with the case where it is determined.

また、上記の実施の形態では、操作抽選での当選だけではなく、確変大当りに決定された場合においても確変状態に移行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら特別遊技状態である確変状態への移行を、操作抽選での当選のみとし、CPU56は、操作抽選以外において確変状態への移行を決定しないようにしても良い。   Further, in the above embodiment, not only winning in the operation lottery, but also an example in which the transition to the probability variation state is performed even when the probability variation is determined, but the present invention is not limited to this, The transition to the probability variation state, which is the special gaming state, may be only winning in the operation lottery, and the CPU 56 may not determine the transition to the probability variation state other than the operation lottery.

また、上記の実施の形態では、始動入賞時において操作抽選実行決定用乱数(ランダム5)を抽出して、当該始動入賞に対応する変動表示において操作抽選が実行されるか否かを事前に判定して、保留表示の表示態様を「緑」に変化させること等により操作抽選が実行されることを予告する保留予告演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S215AまたはS215Bの説明において前述したように、これら操作抽選決定用乱数(ランダム5)を変動開始や変動表示中において抽出して、変動開始時や変動表示中に操作抽選の実行・非実行を決定し、これらの決定結果に基づいて当該変動表示中において操作抽選が実行されることを予告する演出を実行するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the operation lottery execution determination random number (random 5) is extracted at the time of starting winning, and it is determined in advance whether or not the operation lottery is executed in the variable display corresponding to the starting winning. Then, the mode of executing the hold notice effect for notifying that the operation lottery is executed by changing the display mode of the hold display to “green” is exemplified, but the present invention is not limited to this. Rather, as described above in the description of S215A or S215B, these operation lottery determination random numbers (random 5) are extracted at the start of variation or during variation display, and the operation lottery is executed or not performed at the start of variation or during variation display. It is also possible to execute an effect of notifying that the operation lottery is executed during the variable display based on the determination results.

また、上記の実施の形態では、保留表示の表示態様を変化させることで、操作抽選が実行されることを予告する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作抽選が実行されることを他の演出、例えば、操作抽選が実行される保留記憶が記憶されているときにおいてのみ決定される特別なリーチ変動パターンを設け、これら特別なリーチ変動パターンの変動表示が実行されることにより、操作抽選が実行されることを予告するようにしても良いし、複数の変動に亘って演出が連続する連続演出によって操作抽選が実行されることを予告するようにしても良いし、1の変動表示中に演出図柄の仮停止と再変動が実行される擬似連演出によって操作抽選が実行されることを予告するようにしても良いし、1の変動表示中において演出図柄の仮停止と再変動を伴うことなく複数の予告が連続して実行される連続予告演出によって操作抽選が実行されることを予告するようにしても良いし、キャラクタや特別な画像の表示(カットイン)等によって操作抽選が実行されることを予告するようにしても良い。   Moreover, in the above embodiment, the mode for notifying that the operation lottery is executed by changing the display mode of the hold display is illustrated, but the present invention is not limited to this, When these operation lotteries are executed, other special effects, for example, a special reach fluctuation pattern that is determined only when a hold memory for executing the operation lottery is stored, are provided. When the display is executed, it may be notified that the operation lottery will be executed, or the operation lottery may be executed in a continuous effect where the effects are continuous over a plurality of fluctuations. Alternatively, it may be notified that the operation lottery is executed by a pseudo-continuous effect in which the temporary stop and re-variation of the effect symbol is executed during the display of one change. It may be possible to warn that the operation lottery will be executed by a continuous notice effect in which a plurality of notices are executed continuously without temporary stop and re-variation of the effect symbol, or a character or special image It may be notified in advance that the operation lottery is executed by displaying (cut-in) or the like.

また、上記の実施の形態では、大当り種別として、大当り遊技終了後に遊技状態を時短フラグと確変フラグがセットされた確変状態(高確高ベース状態)に制御する確変大当りと、大当り遊技終了後に遊技状態を時短フラグがセットされた時短状態(低確低ベース状態)に制御する通常大当りと、を設け、大当り種別が通常大当りとなった場合に操作抽選に当選することで、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別を設けず、大当りとなった場合に必ず操作抽選を実行するようにし、該操作抽選に当選することのみで大当り遊技終了後に確変状態に制御するか否かを決定するようにしても良い。   Also, in the above embodiment, as the big hit type, the probability change big hit that controls the game state to the probability change state (high probability high base state) in which the time-short flag and the probability change flag are set after the big hit game ends, and the game after the big hit game ends A normal big hit that controls the state to the short time state (low probability low base state) when the short time flag is set, and when the big hit type becomes a normal big hit, winning the operation lottery, after the big hit game Although the gaming state is controlled to be a probable change state, the present invention is not limited to this, and a big hit type is not provided. You may make it determine whether it controls to a probable change state after completion | finish of a big hit game only by winning a lottery.

また、上記実施の形態では、特別図柄の変動表示結果として大当りとなることで遊技状態を大当り遊技状態に制御し、操作抽選に当選することで大当り遊技後の遊技状態を確変状態に制御しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄の変動表示結果として大当りとなる場合と操作抽選に当選した場合の双方において同一の遊技状態に制御するようにしても良い。このように特別図柄の変動表示結果として大当りとなる場合と操作抽選に当選した場合の双方において同一の遊技状態に制御する例としては、例えば、特別図柄の変動表示結果がはずれとなる場合に操作抽選を実行するようにし、該操作抽選に当選することで遊技状態を特別図柄の変動表示結果として大当りとなる場合と同様に、遊技状態を大当り状態に制御すれば良い。   Also, in the above embodiment, the game state is controlled to the big hit gaming state by winning the big symbol as the result of the special symbol variation display, and the game state after the big hit game is controlled to the probabilistic state by winning the operation lottery. However, the present invention is not limited to this, and the game state may be controlled to be the same in both the case where the special symbol variation display result is a big win and the case where the operation lottery is won. As an example of controlling the same gaming state in both cases where the special symbol variation display result is a big win and the operation lottery is won, for example, when the special symbol variation display result is out of control The game state may be controlled to the big hit state in the same manner as the case where the lottery is executed and the operation lottery is won to win the game state as a special symbol variation display result.

また、上記の実施の形態では、遊技球が第1始動入賞口13へ始動入賞したことに基づいて第1特別図柄の変動表示が開始され、遊技球が第2始動入賞口14へ始動入賞したことに基づいて第2特別図柄の変動表示が開始されるようになっていたが、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したかに関わらず、該始動入賞に基づいて1つの特別図柄の変動表示が開始されるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the display of the first special symbol is started based on the game ball having started and won at the first start winning opening 13, and the game ball has started and won at the second start winning opening 14. Based on this, the variation display of the second special symbol is started, however, regardless of whether or not the game ball has started winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, Based on the above, it is also possible to start the variable display of one special symbol.

また、上記の実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a gaming ball having a predetermined number of balls is played. The number of game balls used for a game is added while the number of loaned balls encapsulated inside the machine and lent out in response to a player's loan request and the number of prize balls awarded in response to a prize is added. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are subtracted and stored.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU101に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU101に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU56は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU101は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in this embodiment, in order to notify the CPU 101 for effect control of the change pattern indicating the change mode such as the change time and the type of reach effect, an example of transmitting one change pattern designation command when starting the change. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 101 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 56 uses the first command, for example, the presence or absence of pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc. before reaching reach (so-called second if not reach). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode is transmitted before the stop, and the second command is the so-called second stop after reaching the reach such as the type of reach and the presence / absence of the redrawing effect (if the reach is not reach) A command indicating the variation time and variation mode of (after) may be transmitted. In this case, the effect control CPU 101 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU56の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU101の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Note that the CPU 56 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 101 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

1 パチンコ遊技機
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
56 CPU
101 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 56 CPU
101 CPU for effect control

Claims (1)

遊技媒体が始動領域を通過した後に、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて識別情報の可変表示を行い、可変表示の表示結果が特定表示結果になったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が前記始動領域を通過したときに、可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
遊技媒体が前記始動領域を通過したが前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記数値データ抽出手段により抽出された前記数値データを保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶の数に応じた保留表示を表示部に表示する保留表示手段と、
識別情報の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応保留表示として所定領域に表示する可変表示対応保留表示手段と、
当該可変表示の実行中に、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、前記所定領域に表示されている前記可変表示対応保留表示の態様を特定態様に変化させる可変表示対応保留表示変化手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に応じて抽選を行う操作抽選手段と、
前記操作抽選手段による抽選に当選したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記可変表示対応保留表示変化手段は、可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かに応じて、複数のタイミングのうちいずれのタイミングで前記特定態様に変化させるかの割合を異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through the start area, the identification information is variably displayed based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and the identification that is advantageous to the player when the display result of the variable display becomes the specific display result. A gaming machine that controls the gaming state,
Numerical data extraction means for extracting numerical data for determining whether or not the display result of variable display is the specific display result when the game medium passes through the start area;
Stores the numerical data extracted by the numerical data extraction means as a pending storage for a variable display of identification information in which a game medium has passed the start area but the start condition is not satisfied, up to a predetermined upper limit number Holding storage means to
Hold display means for displaying a hold display corresponding to the number of the hold memories on the display unit;
Variable display-compatible hold display means for displaying a hold display corresponding to the variable display as a variable display-compatible hold display in a predetermined area when variable display of identification information is started;
During execution of the variable display, a variable for changing the mode of the variable display corresponding hold display displayed in the predetermined area to a specific mode according to whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result. A display-supported hold display changing means;
Operation means that can be operated by the player;
Operation lottery means for performing lottery according to the operation of the operation means;
When the lottery by the operation lottery means is won, gaming state control means for controlling to a special gaming state advantageous to the player;
With
The variable-display-pending display changing unit varies a ratio of changing to the specific mode at any timing among a plurality of timings depending on whether the display result of the variable display becomes the specific display result. A gaming machine characterized by that.
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