JP2015036038A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015036038A5 JP2015036038A5 JP2013167786A JP2013167786A JP2015036038A5 JP 2015036038 A5 JP2015036038 A5 JP 2015036038A5 JP 2013167786 A JP2013167786 A JP 2013167786A JP 2013167786 A JP2013167786 A JP 2013167786A JP 2015036038 A5 JP2015036038 A5 JP 2015036038A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- hold
- display
- player
- special
- mode
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 21
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims description 8
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 7
- 239000000725 suspension Substances 0.000 claims 2
- 241001385733 Aesculus indica Species 0.000 claims 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 4
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 239000012536 storage buffer Substances 0.000 description 2
Description
本発明は、可変表示を行い遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機に関する。
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報にもとづいて前記特定状態に制御されるか否かを判定する特定判定手段とを備え、
前記保留表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった前記保留情報に対応する前記保留表示を少なくとも前記第1特別態様または前記第2特別態様により表示する保留予告演出を実行可能な保留予告演出実行手段をさらに備え、
前記保留予告演出実行手段は、
複数のタイミングにおいて前記保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、
前記保留表示が前記特殊態様で表示されたときに、該保留表示に対応する前記保留情報にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示し、
遊技者の動作を検出する第1動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときおよび遊技者の動作を検出する第2動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときの各々において、演出を実行する演出実行手段をさらに備え、
前記第1動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときと、前記第2動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときとで、検出から演出が実行されるまでの期間が異なる。
また、本発明による遊技機は、以下のものであってもよい。
遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1216,S1227を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61,S62,S73を実行する部分)と、事前決定手段の決定前に、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217,S1228を実行する部分)とを備え、保留表示の表示態様は、通常態様(本例では「○」:図42(A)参照)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている:図43(B)参照)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる:図42(B1)参照)と第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる:図42(B2)参照)とを含み、特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第1特別態様または第2特別態様で表示する保留予告演出(例えば、先読み演出)を実行可能な保留予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67114,S1813,S1845等を実行する部分。図29(B)参照)をさらに備え、保留予告演出実行手段は、複数のタイミング(例えば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたとき(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、ステップS67112を実行したとき)は、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1803,S1811,S1813,S1845等を実行する部分。図30,図31,図43〜図44参照)、遊技者の動作を検出する第1動作有効期間(ボタンの操作を促す動作促進演出を実行したときに、ボタン操作の検出が有効な第1動作有効期間)において遊技者の動作が検出されたときおよび遊技者の動作を検出する第2動作有効期間(ボタンの操作を促す動作促進演出を実行したときに、ボタン操作の検出が有効な第2動作有効期間)において遊技者の動作が検出されたときの各々において、動作演出(リーチ予告、大当り予告(カットイン予告)、確変昇格演出、連続予告)を実行する動作演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、動作演出実行手段は、第1動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときと、第2動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときとで、検出から動作演出を開始するまでのタイミングを異ならせる(たとえば、1つの保留記憶を消化することによって実行される1単位の図柄の特図ゲームで2回リーチ予告をする場合であれば、1度目の動作有効期間での操作から1秒後に「リーチかも?」と表示し、2度目の動作有効期間での操作から3秒後に「リーチ!」と表示する)ことが可能であることを特徴とする。
未だ開始されていない可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報にもとづいて前記特定状態に制御されるか否かを判定する特定判定手段とを備え、
前記保留表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった前記保留情報に対応する前記保留表示を少なくとも前記第1特別態様または前記第2特別態様により表示する保留予告演出を実行可能な保留予告演出実行手段をさらに備え、
前記保留予告演出実行手段は、
複数のタイミングにおいて前記保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、
前記保留表示が前記特殊態様で表示されたときに、該保留表示に対応する前記保留情報にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示し、
遊技者の動作を検出する第1動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときおよび遊技者の動作を検出する第2動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときの各々において、演出を実行する演出実行手段をさらに備え、
前記第1動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときと、前記第2動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときとで、検出から演出が実行されるまでの期間が異なる。
また、本発明による遊技機は、以下のものであってもよい。
遊技領域に設けられた始動領域(例えば、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後に開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、可変表示の表示結果としてあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、始動領域を遊技媒体が通過したときに、数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1216,S1227を実行する部分)と、始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、所定の上限数(例えば、4)を限度に、数値データ抽出手段が抽出した数値データを保留記憶(例えば、第1保留記憶や第2保留記憶)として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶を保留表示として表示する保留表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、開始条件が成立したことにもとづいて、可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS61,S62,S73を実行する部分)と、事前決定手段の決定前に、保留記憶手段に記憶されている保留記憶にもとづく可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する特定判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS1217,S1228を実行する部分)とを備え、保留表示の表示態様は、通常態様(本例では「○」:図42(A)参照)と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様(本例では「○」の外側に6本の線が描かれている:図43(B)参照)と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様(本例では「○」内に「×」が含まれる:図42(B1)参照)と第2特別態様(本例では「○」内に「×」が2つ含まれる:図42(B2)参照)とを含み、特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった保留記憶に対応する保留表示を第1特別態様または第2特別態様で表示する保留予告演出(例えば、先読み演出)を実行可能な保留予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67106,S67114,S1813,S1845等を実行する部分。図29(B)参照)をさらに備え、保留予告演出実行手段は、複数のタイミング(例えば、始動入賞のタイミングや、任意のシフトタイミング、他の任意のタイミングなど)で保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示が特殊態様で表示されたとき(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS67107で先読み演出を第2先読み演出パターンで実行すると決定し、ステップS67112を実行したとき)は、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1803,S1811,S1813,S1845等を実行する部分。図30,図31,図43〜図44参照)、遊技者の動作を検出する第1動作有効期間(ボタンの操作を促す動作促進演出を実行したときに、ボタン操作の検出が有効な第1動作有効期間)において遊技者の動作が検出されたときおよび遊技者の動作を検出する第2動作有効期間(ボタンの操作を促す動作促進演出を実行したときに、ボタン操作の検出が有効な第2動作有効期間)において遊技者の動作が検出されたときの各々において、動作演出(リーチ予告、大当り予告(カットイン予告)、確変昇格演出、連続予告)を実行する動作演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、動作演出実行手段は、第1動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときと、第2動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときとで、検出から動作演出を開始するまでのタイミングを異ならせる(たとえば、1つの保留記憶を消化することによって実行される1単位の図柄の特図ゲームで2回リーチ予告をする場合であれば、1度目の動作有効期間での操作から1秒後に「リーチかも?」と表示し、2度目の動作有効期間での操作から3秒後に「リーチ!」と表示する)ことが可能であることを特徴とする。
そのような構成により、複数のタイミングにおいて保留表示を第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときに、保留表示を特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。また、第1動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときと、第2動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときとで、検出から演出が実行されるまでの期間が異なることによって、遊技者の動作の検出から演出が実行されるまでの期間のバリエーションを増やすことができ、遊技興趣を高めることができる。
Claims (1)
- 可変表示を行い遊技者にとって有利な特定状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
前記特定状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留情報にもとづいて前記特定状態に制御されるか否かを判定する特定判定手段とを備え、
前記保留表示の表示態様は、通常態様と、該通常態様とは異なる態様である特殊態様と、該通常態様および該特殊態様とは異なる態様である第1特別態様と第2特別態様とを含み、
前記特定判定手段の判定結果に応じて、異なる割合で該特定判定手段の判定対象となった前記保留情報に対応する前記保留表示を少なくとも前記第1特別態様または前記第2特別態様により表示する保留予告演出を実行可能な保留予告演出実行手段をさらに備え、
前記保留予告演出実行手段は、
複数のタイミングにおいて前記保留表示を前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示することが可能であり、
前記保留表示が前記特殊態様で表示されたときに、該保留表示に対応する前記保留情報にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該特殊態様から前記第1特別態様または前記第2特別態様に変化させて表示し、
遊技者の動作を検出する第1動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときおよび遊技者の動作を検出する第2動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときの各々において、演出を実行する演出実行手段をさらに備え、
前記第1動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときと、前記第2動作有効期間において遊技者の動作が検出されたときとで、検出から演出が実行されるまでの期間が異なる、遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013167786A JP5988932B2 (ja) | 2013-08-12 | 2013-08-12 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013167786A JP5988932B2 (ja) | 2013-08-12 | 2013-08-12 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016156313A Division JP6324449B2 (ja) | 2016-08-09 | 2016-08-09 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015036038A JP2015036038A (ja) | 2015-02-23 |
JP2015036038A5 true JP2015036038A5 (ja) | 2015-05-28 |
JP5988932B2 JP5988932B2 (ja) | 2016-09-07 |
Family
ID=52686759
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013167786A Active JP5988932B2 (ja) | 2013-08-12 | 2013-08-12 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5988932B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6619944B2 (ja) * | 2015-03-13 | 2019-12-11 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6324449B2 (ja) * | 2016-08-09 | 2018-05-16 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6833774B2 (ja) * | 2018-08-30 | 2021-02-24 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005204912A (ja) * | 2004-01-22 | 2005-08-04 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP4680025B2 (ja) * | 2005-10-17 | 2011-05-11 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP5859718B2 (ja) * | 2008-11-07 | 2016-02-10 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP5834280B2 (ja) * | 2010-03-31 | 2015-12-16 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
JP5752915B2 (ja) * | 2010-10-19 | 2015-07-22 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP2012148016A (ja) * | 2011-01-21 | 2012-08-09 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
JP5833361B2 (ja) * | 2011-07-04 | 2015-12-16 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP5501323B2 (ja) * | 2011-11-17 | 2014-05-21 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
2013
- 2013-08-12 JP JP2013167786A patent/JP5988932B2/ja active Active