JP2015027503A - Game machine - Google Patents

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JP2015027503A
JP2015027503A JP2014181351A JP2014181351A JP2015027503A JP 2015027503 A JP2015027503 A JP 2015027503A JP 2014181351 A JP2014181351 A JP 2014181351A JP 2014181351 A JP2014181351 A JP 2014181351A JP 2015027503 A JP2015027503 A JP 2015027503A
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JP
Japan
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opening
game
closing
ball
state
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JP2014181351A
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Japanese (ja)
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佐藤 秀昭
Hideaki Sato
秀昭 佐藤
保谷 誠
Makoto Hoya
誠 保谷
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of restraining a game under a special game state from becoming monotonous.SOLUTION: In a Pachinko game machine 10, when a game ball shooting handle 18 provided at a lower part of the Pachinko game machine 10 is operated, a game ball in an upper tray 23 is shot toward a playfield. In the playfield, when the game ball enters an operation hole to win a prize, a pattern is variably displayed on a display screen of a pattern display device. When a predetermined combination of the pattern is stopped and displayed, a game is shifted to a jackpot status, and a plurality of variable ball entrance devices provided in the playfield are opened. A plurality of opening patterns where a number of opening times for each variable prize-winning device is different are set for the Pachinko machine 10, and in the jackpot status, a jackpot moving image corresponding to each opening pattern is displayed on a display screen of the pattern display device.

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、表示画面に複数の絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えたものが知られている。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過したことを契機として、大当たり状態等の遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの大当たり抽選が行われると共に絵柄の変動表示が開始される。そして大当たり抽選に当選した場合には、表示画面に特定絵柄の組合せ等が最終停止表示されると共に、遊技状態が特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態への移行に伴い、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が開始され、多量の遊技球が払い出されるようになっている。   For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known that includes a picture display device that displays a plurality of pictures on a display screen. In such a gaming machine, for example, when a game ball passes through an operating port provided in the gaming area, a big hit lottery is performed as to whether or not a special gaming state advantageous to the player such as a big hit state is generated. The change display of the pattern is started. When the big hit lottery is won, a combination of specific patterns is finally stopped and displayed on the display screen, and the gaming state shifts to the special gaming state. With the transition to the special game state, for example, opening and closing of a variable pitching device provided in the game area is started, and a large amount of game balls are paid out.

絵柄の変動表示についてより詳しくは、先ず絵柄が変動を開始し、所定数の絵柄が停止した際に特定絵柄の組合せとなり得る組合せが成立するとリーチ演出が発生し、全ての絵柄が停止した際に特定絵柄の組合せとなっていれば特別遊技状態に移行するという流れが一般的である。   In more detail about the display of the change of the pattern, first, when the pattern starts to change, when a combination that can be a combination of a specific pattern is established when a predetermined number of patterns are stopped, a reach effect occurs, and when all the patterns stop If it is a combination of specific pictures, the flow of transitioning to a special gaming state is common.

また、可変入球装置は、特別遊技状態でない状況において、遊技球が入球できない又は入球し難い閉鎖状態となっており、特別遊技状態に移行すると、規定回数(例えば15回)を上限として遊技球が入球し易い開放状態に切り換えられる。また、各開放状態は、所定時間(例えば29.5秒)が経過するか、遊技球が可変入球装置に所定数(例えば10個)入球するかのいずれかが成立するまで維持されることが一般的である(例えば特許文献1参照)。   In addition, the variable pitching device is in a closed state in which the gaming ball cannot enter or is difficult to enter in a situation where it is not in the special gaming state, and when entering the special gaming state, the prescribed number of times (for example, 15 times) is set as the upper limit. The game ball is switched to an open state where it is easy to enter. Each open state is maintained until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the variable pitching device. It is common (see, for example, Patent Document 1).

かかる構成のパチンコ機において、遊技状態が特別遊技状態でない場合の遊技者の関心は特別遊技状態へ移行するか否かにあり、遊技状態が特別遊技状態である場合の遊技者の関心はどれだけ遊技球を獲得できるかにある。しかしながら、上記構成のパチンコ機においては、特別遊技状態下で獲得できる遊技球数を遊技者がある程度予測可能なため、特別遊技状態下における遊技が単調化するという問題が懸念されることとなった。   In a pachinko machine with such a configuration, the player's interest when the gaming state is not the special gaming state is whether or not to shift to the special gaming state, and what is the player's interest when the gaming state is the special gaming state Whether you can get a game ball. However, in the pachinko machine configured as described above, since the player can predict to some extent the number of game balls that can be obtained under the special game state, there is a concern that the game will become monotonous under the special game state. .

特開2005−074175号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-074175

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制し得る遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress monotonous gaming under a special gaming state.

請求項1記載の発明は、表示部に絵柄を変動表示する絵柄表示装置と、
作動条件成立を検出する作動検出手段と、
前記作動条件成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選の場合には、前記絵柄が特定絵柄で停止するよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選であって、前記絵柄の変動表示が終了した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
を備えた遊技機において、
遊技球飛翔領域に設けられると共に、遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な複数の可変入球装置と、
可変入球装置のいずれかに遊技球が入球した場合、該可変入球装置に応じて異なる特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合、前記可変入球装置を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を、前記各可変入球装置の開閉回数の合計が特定回数となるまで行う開閉制御手段と、
該開閉制御手段が前記特別遊技状態下で初回の開閉制御を行う前までに、前記各可変入球装置の開閉回数を導出し得るよう前記各可変入球装置のうち少なくとも1つの開閉回数を決定し得る開閉回数決定手段と、
該開閉回数決定手段の決定結果に基づいて、付与される特典の小さな可変入球装置から順に開閉制御されるよう、前記特別遊技状態下における可変入球装置の開閉態様を設定する開閉態様設定手段と、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合、少なくとも前記開閉制御が前記特定回数行われるまで、特別遊技状態演出を行うよう前記絵柄表示装置を演出制御する演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定回数より少ない規定回数の開閉制御が行われる間に表示させるための演出データを予め複数記憶する演出データ記憶手段と、
前記開閉制御手段が前記規定回数の開閉制御を行う毎に、前記開閉態様設定手段の設定結果に基づいて、前記複数の演出データから1つの演出データを選択する演出データ選択手段と、
前記演出データ選択手段の選択した演出データを前記絵柄表示装置に出力することにより、前記演出データと対応する特別遊技状態演出を前記絵柄表示装置に行わせる演出データ出力手段と
を備えることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a pattern display device that displays the pattern in a variable manner on the display unit;
An operation detecting means for detecting that the operation condition is satisfied;
Lottery means for performing lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on the establishment of the operating condition;
Based on the lottery result of the lottery means, the picture is displayed in a variable manner, and when the lottery result of the lottery means is the special gaming state winning, the picture display device is displayed so that the picture stops at the specific picture. Display control means for controlling;
In a gaming machine comprising special game state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state when the lottery result of the lottery means is the special gaming state winning and the variation display of the pattern is finished,
A plurality of variable pitching devices that are provided in the game ball flight area and can be switched between an open state in which the game ball is easy to enter and a closed state in which the game ball is difficult to enter;
When a game ball enters one of the variable ball entry devices, a privilege granting unit that grants a player a different privilege depending on the variable ball entry device;
Opening / closing control for switching to a closed state after the variable pitching device is opened when the gaming state transitions to the special gaming state is performed until the total number of times of opening and closing of each variable pitching device reaches a specific number Control means;
Before the opening / closing control means performs the first opening / closing control in the special gaming state, at least one opening / closing number of the variable pitching devices is determined so that the opening / closing number of the variable pitching devices can be derived. Possible opening and closing frequency determining means
An opening / closing mode setting means for setting the opening / closing mode of the variable pitching device under the special gaming state so that the opening / closing control is performed in order from the variable pitching device with the small privilege to be given based on the determination result of the opening / closing number determining unit. When,
When the gaming state transitions to the special gaming state, it comprises an effect control means for effect controlling the picture display device to perform the special gaming state effect at least until the opening / closing control is performed the specified number of times.
The production control means includes
Effect data storage means for storing a plurality of effect data to be displayed in advance while opening / closing control is performed a specified number of times less than the specified number of times;
Effect data selection means for selecting one effect data from the plurality of effect data based on the setting result of the opening / closing mode setting means each time the opening / closing control means performs the specified number of times of opening / closing control,
Production data output means for causing the picture display device to perform a special gaming state effect corresponding to the production data by outputting the production data selected by the production data selection means to the picture display device. To do.

本発明によれば、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制し得る遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can suppress monotonous gaming under a special gaming state.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。It is a perspective view which expands or shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。It is a front view which shows the front structure of the main body frame which comprises a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 前扉枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a front door frame. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the back surface structure of a pachinko machine for every main part. パチンコ機裏面における第1制御基板ユニット、第2制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows arrangement | positioning of the 1st control board unit in the back surface of a pachinko machine, a 2nd control board unit, and a back pack unit. 本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a main body frame and a game board. 本体枠の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a main body frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 軸受け金具の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a bearing metal fitting. 第1制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st control board unit. 第1制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the back surface structure of a 1st control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a 2nd control board unit. 第2制御基板ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd control board unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a back pack unit. タンクレールの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a tank rail. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display content of a symbol display apparatus. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the main controller. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of an off symbol counter. 第1特定ランプ部制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st specific lamp part control process. 第1図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol variation start process. 大当たり状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot state setting process. 開閉態様カウンタと可変入賞装置の開閉態様との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the opening / closing mode counter and the opening / closing mode of a variable prize apparatus. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big prize opening / closing process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start winning process. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a NMI interruption process. 第1特定ランプ部に表示される色の切替表示と図柄表示装置における図柄の変動表示との相関を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the correlation with the switching display of the color displayed on a 1st specific lamp part, and the fluctuation display of the symbol in a symbol display apparatus. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the payout control apparatus. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a ball rental control process. 大当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot display process. 表示制御装置に記憶される動画テーブルを示す図である。It is a figure which shows the moving image table memorize | stored in a display control apparatus. 表示制御装置に記憶される動画制御データの概略図である。It is the schematic of the moving image control data memorize | stored in a display control apparatus. 開放動画の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of an open moving image. 大当たり状態下での動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation under the big hit state. 大当たり状態下での開放動画を示す図である。It is a figure which shows the open moving image under a big hit state.

はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を手段n(n=1,2,3…)として区分して示し、それらを必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、本実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   First, invention groups that can be extracted from the present embodiment are shown as means n (n = 1, 2, 3,...), And will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the present embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

手段1.表示部に絵柄を変動表示する絵柄表示装置(図柄表示装置41)と、
作動条件成立を検出する作動検出手段(主制御装置271の作動入賞処理機能)と、
前記作動条件成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置271の大当たり判別処理S501)と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選の場合には、前記絵柄が特定絵柄で停止するよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段(表示制御装置214)と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選であって、前記絵柄の変動表示が終了した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置271の大当たり状態開始処理機能S703〜S705)と
を備えた遊技機において、
遊技球飛翔領域に設けられると共に、遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な複数の可変入球装置(第1可変入賞装置32a,第2可変入賞装置32b)と、
可変入球装置のいずれかに遊技球が入球した場合、該可変入球装置に応じて異なる特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置271、払出制御装置311)と、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合、前記可変入球装置を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を、前記各可変入球装置の開閉回数の合計が特定回数(15回)となるまで行う開閉制御手段(主制御装置271の大入賞口開放処理S805,S806及び大入賞口閉鎖処理S812)と、
該開閉制御手段が前記特別遊技状態下で初回の開閉制御を行う前までに、前記各可変入球装置の開閉回数を導出し得るよう前記各可変入球装置のうち少なくとも1つの開閉回数を決定し得る開閉回数決定手段(主制御装置271の大当たり状態設定処理機能S502)と、
該開閉回数決定手段の決定結果に基づいて、付与される特典の小さな可変入球装置から順に開閉制御されるよう、前記特別遊技状態下における可変入球装置の開閉態様(開放パターン)を設定する開閉態様設定手段(主制御装置271の開放カウンタ設定処理S604,S606及びラウンドカウンタ設定処理S703)と、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合、少なくとも前記開閉制御が前記特定回数行われるまで、特別遊技状態演出(大当たり動画)を行うよう前記絵柄表示装置を演出制御する演出制御手段(表示制御装置214の大当たり表示処理機能)と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定回数より少ない規定回数(1回)の開閉制御が行われる間に表示させるための演出データ(動画制御データ)を予め複数記憶する演出データ記憶手段(表示制御装置214のプログラムROM522)と、
前記開閉制御手段が前記規定回数の開閉制御を行う毎に、前記開閉態様設定手段の設定結果に基づいて、前記複数の演出データから1つの演出データを選択する演出データ選択手段(表示制御装置214の動画テーブル参照処理機能S1609)と、
前記演出データ選択手段の選択した演出データを前記絵柄表示装置に出力することにより、前記演出データと対応する特別遊技状態演出を前記絵柄表示装置に行わせる演出データ出力手段(表示制御装置214の開放動画表示処理S1610)と
を備えることを特徴とする遊技機。
Means 1. A pattern display device (symbol display device 41) for variably displaying the pattern on the display unit;
An operation detection means (operation winning process function of the main control device 271) for detecting the establishment of the operation condition;
Lottery means (a jackpot determination process S501 of the main control device 271) for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state (a jackpot state) advantageous to the player based on the establishment of the operating condition;
Based on the lottery result of the lottery means, the picture is displayed in a variable manner, and when the lottery result of the lottery means is the special gaming state winning, the picture display device is displayed so that the picture stops at the specific picture. Display control means for controlling (display control device 214);
When the lottery result of the lottery means is the special game state winning, and when the change display of the picture is finished, the special game state transition means (the big hit state of the main control device 271) for shifting the game state to the special game state In a gaming machine provided with start processing functions S703 to S705)
A plurality of variable pitching devices (first variable winning device 32a, second variable winning device 32b) that are provided in the game ball flight area and can be switched between an open state where the game ball is easy to enter and a closed state where it is difficult to enter the game ball. )When,
When a game ball enters one of the variable pitching devices, privilege granting means (main control device 271 and payout control device 311) for granting a different privilege to the player depending on the variable pitching device;
When the gaming state shifts to the special gaming state, the opening / closing control for switching the closed ball to the closed state after opening the variable ball device is a specific number of times (15 times). Open / close control means (until the winning prize opening process S805, S806 and the winning prize closing process S812 of the main controller 271),
Before the opening / closing control means performs the first opening / closing control in the special gaming state, at least one opening / closing number of the variable pitching devices is determined so that the opening / closing number of the variable pitching devices can be derived. Possible opening / closing frequency determination means (a big hit state setting processing function S502 of the main controller 271),
Based on the determination result of the opening / closing frequency determining means, the opening / closing mode (opening pattern) of the variable pitching device in the special gaming state is set so that the variable pitching device having the small privilege to be given is controlled in order. Open / close mode setting means (opening counter setting processing S604, S606 and round counter setting processing S703 of the main controller 271),
When the gaming state transitions to the special gaming state, an effect control means (display control device) for effect controlling the picture display device to perform a special gaming state effect (a jackpot video) at least until the opening / closing control is performed the specified number of times. 214 jackpot display processing function)
The production control means includes
Effect data storage means (program ROM 522 of the display control device 214) for storing in advance a plurality of effect data (moving image control data) to be displayed while opening / closing control is performed a specified number of times (one time) less than the specified number of times;
Each time the opening / closing control means performs the specified number of times of opening / closing control, based on the setting result of the opening / closing mode setting means, effect data selecting means (display control device 214) for selecting one effect data from the plurality of effect data. Video table reference processing function S1609),
By outputting the effect data selected by the effect data selecting means to the picture display device, the effect data output means (opening the display control device 214) for causing the picture display device to perform a special gaming state effect corresponding to the effect data. A game machine comprising a moving image display process S1610).

手段1によれば、遊技状態が特別遊技状態に移行すると、複数設けられた可変入球装置の開閉が特定回数行われる。そして、いずれかの可変入球装置に遊技球が入球した場合、可変入球装置に応じて異なる特典が付与される。かかる構成とすることにより、1回の開閉に基づいて付与される特典を変化させることが可能となる。また、可変入球装置を複数設けることにより、付与する特典を比較的簡単に変化させることが可能となると共に、いずれの可変入球装置が開閉されるかを通じてどのような特典が付与され得るのかを遊技者に教示することが可能となる。故に、可変入球装置の開放が行われる前段階においてはいずれの可変入球装置が開放されるのか、さらに特別遊技状態開始から終了までの間にどれだけの特典が付与されるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。加えて、かかる構成においては、各可変入球装置の開閉回数の合計が特定回数となるように開閉制御を行うことからも、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。可変入球装置が開閉されるという特別遊技状態下における遊技性を特定回数分担保すると共に、遊技者の望む特典が付与される可変入球装置が特定回数のうち何回開閉されるかに遊技者の関心を向けさせることが可能となるからである。以上の結果、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 1, when the gaming state shifts to the special gaming state, a plurality of variable pitching devices are opened and closed a specific number of times. When a game ball enters one of the variable ball entry devices, a different privilege is given depending on the variable ball entry device. By setting it as this structure, it becomes possible to change the privilege provided based on one opening and closing. In addition, by providing a plurality of variable pitching devices, it is possible to change the privilege to be granted relatively easily, and what privilege can be given through which variable pitching device is opened and closed. Can be taught to the player. Therefore, in the stage before the opening of the variable pitching device, it is expected which variable pitching device will be opened, and how much benefits will be granted from the start to the end of the special gaming state. However, it is possible to cause the player to play a game, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous under the special gaming state. In addition, in this configuration, since the opening / closing control is performed so that the total number of opening / closing times of each variable pitching device becomes a specific number, it is possible to suppress the monotonous game under the special gaming state. It becomes. A game in which the number of times the variable pitching device to which the privilege desired by the player is granted is opened and closed is guaranteed while the gameability under the special gaming state that the variable pitching device is opened and closed is guaranteed for a specific number of times. It is because it becomes possible to make a person's interest direct. As a result, it is possible to suitably suppress monotonous gaming under the special gaming state.

また、開閉制御手段が特別遊技状態下で初回の開閉制御を行う前までに、各可変入球装置の開閉回数を導出し得るよう各可変入球装置のうち少なくとも1つの開閉回数が決定され、当該決定結果に基づいて、付与される特典の小さな可変入球装置から順に開閉制御されるよう、特別遊技状態下における可変入球装置の開閉態様が設定される。かかる構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。特別遊技状態下においては、可変入球装置を開閉する処理に加えて例えば可変入球装置に入球した遊技球数を確認する処理や当該処理結果に基づいて特典を付与する処理等を行う必要があり、これらの処理負荷のみで多大なものがある。したがって、特別遊技状態下で初回の開放制御を行う前までに開閉態様を設定することにより、処理負荷が集中することを回避することが可能となるからである。また、付与される特典の小さな可変入球装置から順に開閉される構成の場合、特定回数行われる可変入球装置の開閉のうち、何回目の開閉から特典の最も大きな可変入球装置が開閉されるかを期待させながら特別遊技状態下の遊技を行わせることが可能となるからである。   In addition, before the opening / closing control means performs the first opening / closing control under the special gaming state, at least one opening / closing number of each variable pitching device is determined so that the number of opening / closing times of each variable pitching device can be derived, Based on the determination result, the opening / closing mode of the variable pitching device in the special gaming state is set so that the variable pitching device having the small privilege to be given is controlled in order. By adopting such a configuration, it is possible to suppress monotonization of the game under the special gaming state while suppressing an increase in processing load related to the game. In a special gaming state, in addition to the process of opening and closing the variable pitching device, for example, a process of confirming the number of game balls that have entered the variable pitching device, a process of granting a privilege based on the processing result, etc. There are a lot of these processing loads alone. Therefore, it is possible to avoid the concentration of processing load by setting the opening / closing mode before the first opening control is performed under the special gaming state. In addition, in the case of a configuration in which opening / closing is started in order from a variable pitching device with a small privilege to be given, among the opening / closing of the variable pitching device performed a specific number of times, the variable pitching device with the greatest bonus is opened / closed from what time opening / closing. This is because it is possible to play a game in a special game state while expecting it.

加えて、遊技状態が特別遊技状態に移行した場合、少なくとも開閉制御が特定回数行われるまで絵柄表示装置にて特別遊技状態演出が行われる。特別遊技状態演出では、開閉態様設定手段の設定結果に基づいて、予め複数記憶された演出データから1つの演出データが選択されると共に当該演出データが絵柄表示装置に出力される。かかる構成とすることにより、設定された開閉態様に応じた特別遊技状態演出を行うことが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。確かに、特別遊技状態の開始段階から終了段階まで出力可能な状態演出データを開閉態様設定手段の設定し得る開閉態様数だけ予め記憶させておき、設定された開閉態様と対応する状態演出データを選択して絵柄表示装置に出力する構成としても、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。しかしながら、かかる構成とした場合、1つの状態演出データあたりのデータ量が多大なものとなり、記憶容量の大きなメモリが必要となったり、記憶容量の限られたメモリにあっては記憶容量が圧迫されたりすることが懸念されることとなる。そこで、特定回数より少ない規定回数の開閉制御が行われる間に表示させるための演出データを予め複数記憶させておき、規定回数の開閉制御が行われる毎に演出データを選択する構成とすることにより、複数の開閉態様を設定可能な遊技機であって各開閉態様と対応する特別遊技状態演出を行わせる場合に、特別遊技状態演出のために必要なデータ量が増大化することを抑制することが可能となる。   In addition, when the gaming state shifts to the special gaming state, a special gaming state effect is performed on the picture display device until at least opening / closing control is performed a specific number of times. In the special game state effect, one effect data is selected from a plurality of previously stored effect data based on the setting result of the opening / closing mode setting means, and the effect data is output to the picture display device. By adopting such a configuration, it is possible to perform a special gaming state effect according to the set opening / closing mode, and it is possible to suppress the monotonization of the game under the special gaming state. Certainly, state effect data that can be output from the start stage to the end stage of the special gaming state is stored in advance for the number of open / close modes that can be set by the open / close mode setting means, and the state effect data corresponding to the set open / close mode is stored. Even if the configuration is selected and output to the picture display device, it is possible to prevent the game in the special game state from becoming monotonous. However, with such a configuration, the amount of data per state effect data becomes enormous, and a memory with a large storage capacity is required, or the memory capacity is limited in a memory with a limited storage capacity. Is a concern. Therefore, a plurality of pieces of effect data to be displayed during a predetermined number of times of opening / closing control less than the specific number are stored in advance, and the effect data is selected every time the specified number of times of opening / closing control is performed. In a gaming machine capable of setting a plurality of opening / closing modes, when a special gaming state effect corresponding to each opening / closing mode is performed, an increase in the amount of data necessary for the special gaming state effect is suppressed. Is possible.

なお、可変入球装置の「遊技球が入球し難い閉鎖状態」とは、遊技球の入球が困難な状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態をも含む。   Note that the “closed state in which a game ball is difficult to enter” of the variable entry device includes not only a state in which it is difficult to enter a game ball but also a state in which a game ball cannot be entered.

手段2.上記手段1において、前記演出データ選択手段は、開閉制御される可変入球装置と対応する演出データを選択することを特徴とする遊技機。   Mean 2. In the above means 1, the effect data selecting means selects effect data corresponding to the variable pitching device controlled to be opened and closed.

手段2によれば、特別遊技状態演出では、開閉制御される可変入球装置と対応する演出が行われる。かかる構成とすることにより、いずれの可変入球装置が開閉制御されるのか又は開閉制御されているのかを特別遊技状態演出を通じて遊技者に示唆することが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 2, in the special game state effect, an effect corresponding to the variable pitching device that is controlled to be opened and closed is performed. With this configuration, it is possible to indicate to the player through a special game state effect which variable pitching device is controlled to open or close, and the game under the special game state is monotonous. It is possible to suitably suppress the conversion.

手段3.上記手段1又は手段2において、前記演出データ記憶手段に、開閉制御される可変入球装置が変更される時期を示唆し得る表示を行うための示唆演出データ(動画制御データf)を記憶させ、前記演出データ選択手段を、開閉制御される可変入球装置が変更される前に前記示唆演出データを選択する構成としたことを特徴とする遊技機。   Means 3. In the above means 1 or 2, the effect data storage means stores suggested effect data (moving image control data f) for performing a display that may suggest a time when the variable pitching device controlled to open and close is changed, A gaming machine characterized in that the effect data selection means is configured to select the suggestion effect data before the variable pitching device controlled to be opened and closed is changed.

手段3によれば、開閉制御される可変入球装置が変更される時期を示唆し得る表示を行うための示唆演出データが記憶されており、開閉制御される可変入球装置が変更される前段階では、示唆演出データに基づいた特別遊技状態演出が行われる。かかる構成とすることにより、付与される特典の小さな可変入球装置の開閉制御から大きな可変入球装置の開閉制御に変更されるタイミングを示唆することが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、かかる場合には、どのタイミングで示唆演出データに基づいた特別遊技状態演出が行われるのかを期待させながら特別遊技状態演出を楽しませることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 3, suggestive effect data for performing a display that can indicate a time when the variable pitching device controlled to open and close is stored, and before the variable pitching device controlled to open and close is changed. At the stage, a special game state effect based on the suggestion effect data is performed. By adopting such a configuration, it becomes possible to suggest a timing when the opening / closing control of the variable pitching device with a small privilege is changed to the switching control of the large variable pitching device, and the game under the special gaming state is monotonous. Can be suppressed. Also, in such a case, it is possible to entertain the special game state effect while expecting the timing at which the special game state effect is performed based on the suggestion effect data, and the game under the special game state becomes monotonous. This can be suitably suppressed.

手段4.上記手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記演出データの選択順序を定めた選択パターンを、前記開閉態様設定手段の設定し得る開閉態様毎に記憶する選択パターン記憶手段(動画テーブル)を備え、前記演出データ選択手段は、前記選択パターン記憶手段の記憶する選択パターンに基づいて、前記複数の演出データから1つの演出データを選択することを特徴とする遊技機。   Means 4. In any one of the above means 1 to 3, there is provided a selection pattern storage means (moving image table) for storing a selection pattern that defines a selection order of the effect data for each opening / closing mode that can be set by the opening / closing mode setting means, The gaming machine characterized in that the effect data selecting means selects one effect data from the plurality of effect data based on a selection pattern stored in the selection pattern storage means.

手段4によれば、演出データの選択順序を定めた選択パターンが開閉態様設定手段の設定し得る開閉態様毎に記憶されており、当該選択パターンに基づいて演出データが選択され、特別遊技状態演出が行われる。開閉態様設定手段の設定し得る開閉態様毎に演出データの選択順序を定めておくことにより、特別遊技状態演出に関わる処理負荷が増大化することを抑制することが可能となる。   According to the means 4, the selection pattern that determines the selection order of the effect data is stored for each opening / closing mode that can be set by the opening / closing mode setting means, and the effect data is selected based on the selection pattern, and the special game state effect is obtained. Is done. By determining the selection order of effect data for each open / close mode that can be set by the open / close mode setting means, it is possible to suppress an increase in the processing load related to the special game state effect.

手段5.上記手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記演出データ選択手段は、前記開閉制御手段が前記特別遊技状態下で初回の開閉制御を行う前までに、前記開閉態様設定手段の設定結果に基づいて前記複数の演出データから1つの演出データを選択することを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the means 1 to 4, the effect data selecting means is based on a setting result of the opening / closing mode setting means before the opening / closing control means performs the first opening / closing control in the special gaming state. A game machine, wherein one effect data is selected from the plurality of effect data.

手段5によれば、開閉制御手段が特別遊技状態下で初回の開閉制御を行う前までに、開閉態様設定手段の設定結果に基づいて複数の演出データから1つの演出データが選択される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態演出をその開始段階から多様化させることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 5, one effect data is selected from the plurality of effect data based on the setting result of the opening / closing mode setting means before the opening / closing control means performs the first opening / closing control in the special game state. By adopting such a configuration, it is possible to diversify the special game state effects from the start stage, and it is possible to suppress the monotonization of the game under the special game state.

手段6.上記手段1乃至手段5のいずれかにおいて、前記規定回数は1回であることを特徴とする遊技機。   Means 6. In any one of the above means 1 to 5, the specified number of times is one.

手段6によれば、1回の開閉制御が行われる間に表示させるための演出データが複数記憶されている。かかる構成とすることにより、特別遊技状態演出のために必要なデータ量が増大化することを抑制させつつ特別遊技状態演出を多様化させることが可能となる。   According to the means 6, a plurality of effect data to be displayed during one open / close control is stored. With this configuration, it is possible to diversify the special game state effects while suppressing an increase in the amount of data necessary for the special game state effects.

手段7.上記手段1乃至手段6のいずれかにおいて、前記演出データ記憶手段は、前記特定回数より少ない数の演出データを記憶し、前記演出データ選択手段は、前記特定回数の開閉制御が行われる間に、前記演出データの選択を複数回行うことを特徴とする遊技機。   Mean 7 In any one of the above-described means 1 to 6, the effect data storage means stores a smaller number of effect data than the specified number of times, and the effect data selecting means performs the opening / closing control for the specified number of times. A gaming machine, wherein the effect data is selected a plurality of times.

手段7によれば、特定回数より少ない数の演出データが予め記憶されている。開閉態様設定手段の設定結果に基づいて演出データを選択する構成の場合、特定回数と同数の演出データを記憶させずとも、記憶された演出データを複数回選択することにより特別遊技状態演出を行うことが可能である。故に、特別遊技状態演出のために必要なデータ量が増大化することを抑制させつつ特別遊技状態演出を多様化させることが可能となる。   According to the means 7, the number of effect data smaller than the specific number is stored in advance. In the case of the configuration in which the effect data is selected based on the setting result of the opening / closing mode setting means, the special game state effect is performed by selecting the stored effect data a plurality of times without storing the same number of effect data as the specific number of times. It is possible. Therefore, it is possible to diversify the special game state effects while suppressing an increase in the amount of data necessary for the special game state effects.

手段8.表示部に絵柄を変動表示する絵柄表示装置(図柄表示装置41)と、
作動条件成立を検出する作動検出手段(主制御装置271の作動入賞処理機能)と、
前記作動条件成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置271の大当たり判別処理S501)と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選の場合には、前記絵柄が特定絵柄で停止するよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段(表示制御装置214)と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選であって、前記絵柄の変動表示が終了した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置271の大当たり状態開始処理機能S703〜S705)と
を備えた遊技機において、
遊技球飛翔領域に設けられると共に、遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な複数の可変入球装置(第1可変入賞装置32a,第2可変入賞装置32b)と、
可変入球装置のいずれかに遊技球が入球した場合、該可変入球装置に応じて異なる特典を遊技者に付与する特典付与手段(主制御装置271、払出制御装置311)と、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合、前記可変入球装置を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を、前記各可変入球装置の開閉回数の合計が特定回数(15回)となるまで行う開閉制御手段(主制御装置271の大入賞口開放処理S805,S806及び大入賞口閉鎖処理S812)と、
該開閉制御手段が前記特別遊技状態下で初回の開閉制御を行う前までに、前記各可変入球装置の開閉回数を導出し得るよう前記各可変入球装置のうち少なくとも1つの開閉回数を決定し得る開閉回数決定手段(主制御装置271の大当たり状態設定処理機能S502)と、
該開閉回数決定手段の決定結果に基づいて、付与される特典の小さな可変入球装置から順に開閉制御されるよう、前記特別遊技状態下における可変入球装置の開閉態様(開放パターン)を設定する開閉態様設定手段(主制御装置271の開放カウンタ設定処理S604,S606及びラウンドカウンタ設定処理S703)と、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合、少なくとも前記開閉制御が前記特定回数行われるまで、特別遊技状態演出(大当たり動画)を行うよう前記絵柄表示装置を演出制御する演出制御手段(表示制御装置214の大当たり表示処理機能)と
を備え、
前記演出制御手段は、
少なくとも前記開閉制御が前記特定回数行われるまで前記特別遊技状態演出を表示させることが可能な演出データ群を予め記憶する演出データ記憶手段(表示制御装置214のプログラムROM522)と、
前記演出データ群を前記絵柄表示装置に出力することにより、前記絵柄表示装置に前記特別遊技状態演出を行わせる演出データ出力手段(表示制御装置214の開放動画表示処理S1610)と、
前記開閉態様設定手段の設定結果に基づいて、前記演出データ群のうち所定範囲の演出データを出力しないよう規制するデータ出力規制手段(表示制御装置214の動画制御データ省略機能)と、
前記データ出力規制手段による規制が行われた場合、前記演出データ群のうち前記所定範囲と異なる範囲の演出データを複数回出力するよう前記演出データ出力手段を制御する重複出力手段(表示制御装置214の動画制御データ重複出力機能)と
を備えることを特徴とする遊技機。
Means 8. A pattern display device (symbol display device 41) for variably displaying the pattern on the display unit;
An operation detection means (operation winning process function of the main control device 271) for detecting the establishment of the operation condition;
Lottery means (a jackpot determination process S501 of the main control device 271) for performing a lottery to determine whether or not to generate a special gaming state (a jackpot state) advantageous to the player based on the establishment of the operating condition;
Based on the lottery result of the lottery means, the picture is displayed in a variable manner, and when the lottery result of the lottery means is the special gaming state winning, the picture display device is displayed so that the picture stops at the specific picture. Display control means for controlling (display control device 214);
When the lottery result of the lottery means is the special game state winning, and when the change display of the picture is finished, the special game state transition means (the big hit state of the main control device 271) for shifting the game state to the special game state In a gaming machine provided with start processing functions S703 to S705)
A plurality of variable pitching devices (first variable winning device 32a, second variable winning device 32b) that are provided in the game ball flight area and can be switched between an open state where the game ball is easy to enter and a closed state where it is difficult to enter the game ball. )When,
When a game ball enters one of the variable pitching devices, privilege granting means (main control device 271 and payout control device 311) for granting a different privilege to the player depending on the variable pitching device;
When the gaming state shifts to the special gaming state, the opening / closing control for switching the closed ball to the closed state after opening the variable ball device is a specific number of times (15 times). Open / close control means (until the winning prize opening process S805, S806 and the winning prize closing process S812 of the main controller 271),
Before the opening / closing control means performs the first opening / closing control in the special gaming state, at least one opening / closing number of the variable pitching devices is determined so that the opening / closing number of the variable pitching devices can be derived. Possible opening / closing frequency determination means (a big hit state setting processing function S502 of the main controller 271),
Based on the determination result of the opening / closing frequency determining means, the opening / closing mode (opening pattern) of the variable pitching device in the special gaming state is set so that the variable pitching device having the small privilege to be given is controlled in order. Open / close mode setting means (opening counter setting processing S604, S606 and round counter setting processing S703 of the main controller 271),
When the gaming state transitions to the special gaming state, an effect control means (display control device) for effect controlling the picture display device to perform a special gaming state effect (a jackpot video) at least until the opening / closing control is performed the specified number of times. 214 jackpot display processing function)
The production control means includes
Effect data storage means (program ROM 522 of the display control device 214) that stores in advance an effect data group capable of displaying the special gaming state effect at least until the opening / closing control is performed the specified number of times;
By outputting the effect data group to the pattern display device, effect data output means for causing the pattern display device to perform the special gaming state effect (open moving image display processing S1610 of the display control device 214),
Data output restricting means (movie control data omission function of the display control device 214) for restricting the output of the predetermined range of effect data in the effect data group based on the setting result of the opening / closing mode setting means;
When the data output restricting means is controlled, the duplicate output means (display control device 214) that controls the effect data output means to output the effect data in a range different from the predetermined range in the effect data group a plurality of times. A video control data duplication output function).

手段8によれば、遊技状態が特別遊技状態に移行すると、複数設けられた可変入球装置の開閉が特定回数行われる。そして、いずれかの可変入球装置に遊技球が入球した場合、可変入球装置に応じて異なる特典が付与される。かかる構成とすることにより、1回の開閉に基づいて付与される特典を変化させることが可能となる。また、可変入球装置を複数設けることにより、付与する特典を比較的簡単に変化させることが可能となると共に、いずれの可変入球装置が開閉されるかを通じてどのような特典が付与され得るのかを遊技者に教示することが可能となる。故に、可変入球装置の開放が行われる前段階においてはいずれの可変入球装置が開放されるのか、さらに特別遊技状態開始から終了までの間にどれだけの特典が付与されるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。加えて、かかる構成においては、各可変入球装置の開閉回数の合計が特定回数となるように開閉制御を行うことからも、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。可変入球装置が開閉されるという特別遊技状態下における遊技性を特定回数分担保すると共に、遊技者の望む特典が付与される可変入球装置が特定回数のうち何回開閉されるかに遊技者の関心を向けさせることが可能となるからである。以上の結果、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   According to the means 8, when the gaming state shifts to the special gaming state, a plurality of variable pitching devices are opened and closed a specific number of times. When a game ball enters one of the variable ball entry devices, a different privilege is given depending on the variable ball entry device. By setting it as this structure, it becomes possible to change the privilege provided based on one opening and closing. In addition, by providing a plurality of variable pitching devices, it is possible to change the privilege to be granted relatively easily, and what privilege can be given through which variable pitching device is opened and closed. Can be taught to the player. Therefore, in the stage before the opening of the variable pitching device, it is expected which variable pitching device will be opened, and how much benefits will be granted from the start to the end of the special gaming state. However, it is possible to cause the player to play a game, and it is possible to suppress the game from becoming monotonous under the special gaming state. In addition, in this configuration, since the opening / closing control is performed so that the total number of opening / closing times of each variable pitching device becomes a specific number, it is possible to suppress the monotonous game under the special gaming state. It becomes. A game in which the number of times the variable pitching device to which the privilege desired by the player is granted is opened and closed is guaranteed while the gameability under the special gaming state that the variable pitching device is opened and closed is guaranteed for a specific number of times. It is because it becomes possible to make a person's interest direct. As a result, it is possible to suitably suppress monotonous gaming under the special gaming state.

また、開閉制御手段が特別遊技状態下で初回の開閉制御を行う前までに、各可変入球装置の開閉回数を導出し得るよう各可変入球装置のうち少なくとも1つの開閉回数が決定され、当該決定結果に基づいて、付与される特典の小さな可変入球装置から順に開閉制御されるよう、特別遊技状態下における可変入球装置の開閉態様が設定される。かかる構成とすることにより、遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。特別遊技状態下においては、可変入球装置を開閉する処理に加えて例えば可変入球装置に入球した遊技球数を確認する処理や当該処理結果に基づいて特典を付与する処理等を行う必要があり、これらの処理負荷のみで多大なものがある。したがって、特別遊技状態下で初回の開放制御を行う前までに開閉態様を設定することにより、処理負荷が集中することを回避することが可能となるからである。また、付与される特典の小さな可変入球装置から順に開閉される構成の場合、特定回数行われる可変入球装置の開閉のうち、何回目の開閉から特典の最も大きな可変入球装置が開閉されるかを期待させながら特別遊技状態下の遊技を行わせることが可能となるからである。   In addition, before the opening / closing control means performs the first opening / closing control under the special gaming state, at least one opening / closing number of each variable pitching device is determined so that the number of opening / closing times of each variable pitching device can be derived, Based on the determination result, the opening / closing mode of the variable pitching device in the special gaming state is set so that the variable pitching device having the small privilege to be given is controlled in order. By adopting such a configuration, it is possible to suppress monotonization of the game under the special gaming state while suppressing an increase in processing load related to the game. In a special gaming state, in addition to the process of opening and closing the variable pitching device, for example, a process of confirming the number of game balls that have entered the variable pitching device, a process of granting a privilege based on the processing result, etc. There are a lot of these processing loads alone. Therefore, it is possible to avoid the concentration of processing load by setting the opening / closing mode before the first opening control is performed under the special gaming state. In addition, in the case of a configuration in which opening / closing is started in order from a variable pitching device with a small privilege to be given, among the opening / closing of the variable pitching device performed a specific number of times, the variable pitching device with the greatest bonus is opened / closed from what time opening / closing. This is because it is possible to play a game in a special game state while expecting it.

加えて、遊技状態が特別遊技状態に移行した場合、少なくとも開閉制御が特定回数行われるまで絵柄表示装置にて特別遊技状態演出が行われる。遊技機には少なくとも開閉制御が特定回数行われるまで特別遊技状態演出を表示させることが可能な演出データ群が予め記憶されており、当該演出データ群を絵柄表示装置に出力することにより特別遊技状態演出が行われる。このとき、開閉態様設定手段の設定結果に基づいて、演出データ群のうち所定範囲の演出データを出力しないように規制される場合があり、規制が行われた場合には所定範囲と異なる範囲の演出データが複数回出力される。かかる構成とすることにより、設定された開閉態様に応じた特別遊技状態演出を行うことが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。確かに、特別遊技状態の開始段階から終了段階まで出力可能な状態演出データを開閉態様設定手段の設定し得る開閉態様数だけ予め記憶させておき、設定された開閉態様と対応する状態演出データを選択する構成としても、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。しかしながら、かかる構成とした場合、1つの状態演出データのデータ量が多大なものとなり、記憶容量の大きなメモリが必要となったり、記憶容量の限られたメモリにあっては記憶容量が圧迫されたりすることに繋がり得る。そこで、少なくとも開閉制御が特定回数行われるまで特別遊技状態演出を表示させることが可能な演出データ群を予め記憶させておき、開閉態様設定手段の設定した開閉態様に基づいて出力すべき演出データ群の範囲を決定する構成とすることにより、特別遊技状態演出のために必要なデータ量が増大化することを抑制することが可能となる。   In addition, when the gaming state shifts to the special gaming state, a special gaming state effect is performed on the picture display device until at least opening / closing control is performed a specific number of times. The gaming machine stores in advance an effect data group that can display a special gaming state effect at least until the opening / closing control is performed a specific number of times, and the special game state is output by outputting the effect data group to the picture display device. Production is performed. At this time, based on the setting result of the opening / closing mode setting means, there is a case where it is restricted not to output the production data in a predetermined range in the production data group. Production data is output multiple times. By adopting such a configuration, it is possible to perform a special gaming state effect according to the set opening / closing mode, and it is possible to suppress the monotonization of the game under the special gaming state. Certainly, state effect data that can be output from the start stage to the end stage of the special gaming state is stored in advance for the number of open / close modes that can be set by the open / close mode setting means, and the state effect data corresponding to the set open / close mode is stored. Even with the configuration to be selected, it is possible to prevent the game in the special gaming state from becoming monotonous. However, with such a configuration, the amount of data of one state effect data becomes enormous, and a memory with a large storage capacity is required, or the memory capacity is limited in a memory with a limited storage capacity. Can lead to. Therefore, an effect data group that can be displayed in advance based on the open / close mode set by the open / close mode setting means is stored in advance so that a special game state effect can be displayed at least until the open / close control is performed a specific number of times. By adopting a configuration for determining the range, it is possible to suppress an increase in the amount of data necessary for the special gaming state effect.

なお、可変入球装置の「遊技球が入球し難い閉鎖状態」とは、遊技球の入球が困難な状態のみならず遊技球の入球が不可能な状態をも含む。   Note that the “closed state in which a game ball is difficult to enter” of the variable entry device includes not only a state in which it is difficult to enter a game ball but also a state in which a game ball cannot be entered.

手段9.上記手段1乃至手段8のいずれかにおいて、前記開閉態様設定手段は、前記開閉回数決定手段の決定結果より導出される開閉回数分だけ1の可変入球装置が連続して開閉制御されるように、その後、前記1の可変入球装置より付与される特典の大きな他の可変入球装置が、前記開閉回数決定手段の決定結果より導出される開閉回数分だけ連続して開閉制御されるように、前記開閉態様を設定することを特徴とする遊技機。   Means 9. In any one of the above means 1 to 8, the opening / closing mode setting means is configured so that the variable pitching device is continuously opened / closed by the number of opening / closing times derived from the determination result of the opening / closing number determining means. Thereafter, the other variable pitching device having a large privilege given by the variable pitching device of the first is controlled to be continuously opened and closed by the number of times of opening and closing derived from the determination result of the number of times of opening and closing determination. A gaming machine characterized in that the opening / closing mode is set.

手段9によれば、各可変入球装置は、予め決定された開閉回数分だけ連続して開閉制御される。かかる構成とすることにより、遊技に関わる制御負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 9, each variable pitching device is controlled to be opened and closed continuously for a predetermined number of times of opening and closing. By adopting such a configuration, it is possible to suppress monotonization of the game under the special game state while suppressing an increase in the control load related to the game.

手段10.上記手段1乃至手段9のいずれかにおいて、前記開閉態様設定手段の設定した開閉態様を表示する手段を非具備とすることを特徴とする遊技機。   Means 10. A gaming machine according to any one of the means 1 to 9, wherein means for displaying the opening / closing mode set by the opening / closing mode setting unit is not provided.

手段10によれば、どのような開閉態様に基づいて開閉制御が行われるのかは表示されない。かかる構成とすることにより、開閉制御が行われる毎にいずれの可変入球装置が開閉されるのかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 10, it is not displayed what opening / closing mode the opening / closing control is performed on. By adopting such a configuration, it becomes possible to play a game while expecting which variable pitching device is opened and closed every time opening / closing control is performed, and the game under the special gaming state is monotonized. It becomes possible to suppress.

手段11.上記手段1乃至手段10のいずれかにおいて、前記開閉回数決定手段は、前記作動条件が成立した場合、抽選により前記開閉回数を決定することを特徴とする遊技機。   Means 11. In any one of the means 1 to 10, the opening / closing number determining means determines the opening / closing number by lottery when the operating condition is satisfied.

手段11によれば、作動条件が成立した場合に、各可変入球装置の開閉回数を導出し得るよう各可変入球装置のうち少なくとも1つの開閉回数が抽選により決定される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態下における遊技に関わる処理負荷が増大化することを抑制しつつ、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 11, when the operating condition is satisfied, at least one opening / closing frequency of each variable pitching device is determined by lottery so that the opening / closing frequency of each variable pitching device can be derived. By adopting such a configuration, it is possible to suppress monotonization of the game under the special game state while suppressing an increase in the processing load related to the game under the special game state.

手段12.上記手段1乃至手段11のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選の場合、複数種設けられた特定絵柄のうち、1の特定絵柄が停止するよう前記絵柄表示装置を表示制御するものであり、前記開閉回数決定手段は、前記絵柄表示装置に表示される特定絵柄から独立して前記開閉回数を決定することを特徴とする遊技機。   Means 12. In any one of the above-described means 1 to 11, the display control means is configured such that, when the lottery result of the lottery means is the special gaming state winning, one specific picture among a plurality of kinds of specific pictures provided is stopped. The gaming machine is configured to control the display of the picture display device, and the opening / closing number determining means determines the number of times of opening / closing independently of a specific picture displayed on the pattern display device.

手段12によれば、可変入球装置の開閉回数は、停止する特定絵柄から独立して決定される。かかる構成とすることにより、いかなる特定絵柄で終了した場合であっても、どれだけ特典が付与されるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 12, the open / close count of the variable pitching device is determined independently from the specific pattern to be stopped. By adopting such a configuration, it is possible to allow a player to play a game while expecting how much privilege will be given, even if it ends with any specific picture, and games under special gaming conditions It becomes possible to suppress monotonization.

手段13.上記手段1乃至手段12のいずれかにおいて、前記各可変入球装置の開閉回数を定め得る開閉パターン(開放パターン)を予め複数記憶する開閉回数記憶手段(主制御装置271のROM502)を備え、前記開閉回数決定手段は、前記複数の開閉パターンから1の開閉パターンを選択することを特徴とする遊技機。   Means 13. Any one of the above means 1 to 12 includes an opening / closing number storage means (ROM 502 of the main control device 271) for storing a plurality of opening / closing patterns (opening patterns) that can determine the number of opening / closing times of each variable pitching device. An opening / closing frequency determining means selects one opening / closing pattern from the plurality of opening / closing patterns.

手段13によれば、各可変入球装置の開閉回数を定め得る開閉パターンが予め複数記憶されており、この開閉パターンの1つを選択することにより、各可変入球装置の開閉回数が決定される。かかる構成とすることにより、比較的簡単な処理構成で特別遊技状態下における各可変入球装置の開閉回数を決定することが可能となる。なお、可変入球装置を2つ備える構成であれば、一方の可変入球装置の開閉回数を定めた開閉パターンを予め複数記憶する構成でもよい。一義的に他の可変入球装置の開閉回数を導出できるからである。   According to the means 13, a plurality of opening / closing patterns capable of determining the number of times of opening / closing of each variable pitching device are stored in advance, and by selecting one of the opening / closing patterns, the number of times of opening / closing of each variable pitching device is determined. The With such a configuration, it is possible to determine the number of times of opening and closing of each variable pitching device under the special gaming state with a relatively simple processing configuration. In addition, if it is the structure provided with two variable pitching apparatuses, the structure which memorize | stores beforehand the opening / closing pattern which defined the frequency | count of opening / closing of one variable pitching apparatus may be sufficient. This is because the number of times of opening / closing other variable pitching devices can be derived uniquely.

手段14.上記手段1乃至手段13のいずれかにおいて、前記開閉制御手段は、前記各可変入球装置のいずれかを開放状態に切り換える開放制御を行う開放制御手段(主制御装置271の大入賞口開放処理S805,S806)と、該開放制御手段が開放制御を開始してから規定時間(29.5秒)が経過した場合、又は開放制御中の可変入球装置に規定数(10個)の遊技球が入球した場合に、当該可変入球装置を閉鎖状態に切り換える閉鎖制御を行う閉鎖制御手段(主制御装置271の大入賞口閉鎖処理S812)とを備えることを特徴とする遊技機。   Means 14. In any one of the above-described means 1 to 13, the opening / closing control means is an opening control means for performing opening control for switching any of the variable pitching devices to an open state (a big prize opening opening process S805 of the main control device 271). , S806), and when the specified time (29.5 seconds) has elapsed since the opening control means started the opening control, or when the specified number (10) of game balls are stored in the variable pitching device under the opening control. A gaming machine comprising: closing control means (a big prize opening closing process S812 of the main control device 271) that performs closing control for switching the variable pitching device to a closed state when the ball enters.

手段14によれば、開放された可変入球装置は、規定時間が経過した場合又は規定数の遊技球が入球した場合に閉鎖される。かかる構成においては、いずれの可変入球装置が開放された場合であっても、規定時間の経過又は規定数の遊技球入球を以って閉鎖することとなるため、比較的簡単な処理で各可変入球装置を開閉制御することが可能となる。また、いずれの可変入球装置が開放された場合であっても遊技者は規定数の遊技球を入球させるべく遊技を行えばよいため、特別遊技状態下における遊技性を遊技者に比較的容易に理解させることが可能となる。   According to the means 14, the opened variable pitching device is closed when a specified time has elapsed or when a specified number of game balls have entered. In such a configuration, even if any of the variable pitching devices is opened, it will be closed after the lapse of the specified time or with the specified number of game balls, so it is a relatively simple process. Each variable pitching device can be controlled to open and close. In addition, even if any of the variable pitching devices is opened, the player only needs to play a game in order to enter a specified number of gaming balls. It can be easily understood.

手段15.上記手段1乃至手段14のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、可変入球装置に遊技球が入球した場合、可変入球装置毎に異なる所定数の遊技球を払い出すことを特徴とする遊技機。   Means 15. In any one of the above-described means 1 to 14, the privilege granting means pays out a predetermined number of game balls different for each variable pitching device when the game ball enters the variable pitching device. Gaming machine.

手段15によれば、可変入球装置に遊技球が入球した場合、可変入球装置毎に異なる所定数の遊技球が払い出される。かかる遊技機に上記手段1乃至手段14の特徴的構成を適用することにより、特別遊技状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。各可変入球装置が何回開閉されるかによって特別遊技状態下で払い出される遊技球数が変化することとなるため、最も多くの遊技球が払い出される可変入球装置が開放されることを期待させながら遊技を行わせることが可能となるからである。   According to the means 15, when a game ball enters the variable ball entry device, a predetermined number of game balls different for each variable ball entry device are paid out. By applying the characteristic configuration of the means 1 to means 14 to such a gaming machine, it is possible to suitably suppress monotonous gaming under the special gaming state. The number of game balls to be paid out under special gaming conditions will change depending on how many times each variable pitching device is opened and closed, so it is expected that the variable pitching device from which the most gaming balls will be paid out will be released. This is because it is possible to play a game while making it happen.

手段16.上記手段1乃至手段15のいずれかにおいて、前記各可変入球装置を、遊技球の落下方向(上下方向)に並ぶように配置したことを特徴とする遊技機。   Means 16. A gaming machine according to any one of the above means 1 to 15, wherein the variable pitching devices are arranged so as to be aligned in the falling direction (vertical direction) of the game ball.

手段16によれば、各可変入球装置は、遊技球の落下方向に並ぶようにして配置されている。かかる構成においては、例えば遊技球を飛翔させる飛翔強度等を各開閉時に変更せずとも各可変入球装置に遊技球を入球させ得るため、遊技者に特別な操作を強いることなく特別遊技状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the means 16, the variable pitching devices are arranged so as to be lined up in the falling direction of the game balls. In such a configuration, for example, a game ball can be entered in each variable entry device without changing the flying strength for flying the game ball at each opening and closing, so that a special game state is not required without forcing the player to perform a special operation. It becomes possible to prevent the game below from becoming monotonous.

手段17.上記手段16において、前記各可変入球装置の間に、他の遊技部品(釘等)を非配置としたことを特徴とする遊技機。   Means 17. In the above means 16, a gaming machine characterized in that no other gaming parts (eg, nails) are arranged between the variable pitching devices.

手段17によれば、各可変入球装置の間には他の遊技部品が配置されていない。かかる構成とすることにより、遊技機を設計する設計者が意図した通りの特典を遊技者に付与することが可能となる。仮に各可変入球装置の間に他の遊技部品を配置する構成とした場合、可変入球装置への遊技球の入球し易さを、遊技機を設置する遊技場の管理者等が変化させる可能性があるからである。   According to the means 17, no other gaming parts are arranged between the variable pitching devices. With such a configuration, it is possible to give a player a privilege as intended by a designer who designs a gaming machine. If other game parts are arranged between each variable pitching device, the ease of entering the game ball into the variable pitching device varies depending on the manager of the game hall where the gaming machine is installed. This is because there is a possibility of making it.

手段18.上記手段16又は手段17において、遊技者に付与される特典の大きい可変入球装置ほど下方に配置したことを特徴とする遊技機。   Means 18. A gaming machine according to the above means 16 or 17, characterized in that a variable pitching device having a larger privilege given to a player is arranged below.

手段18によれば、遊技者に付与される特典の大きい可変入球装置ほど下方に配置されている。かかる構成とすることにより、遊技者に付与される特典の大きい可変入球装置ほど遊技球が入球し易い構成とすることが可能となる。   According to the means 18, the variable pitching device having a larger privilege given to the player is arranged below. By adopting such a configuration, it becomes possible to make a configuration in which a game ball is easier to enter in a variable ball entry device with a greater privilege given to a player.

以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.

弾球遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル18)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ229等)と、その発射された遊技球を遊技球飛翔領域に導く球通路(レールユニット50の球案内通路)と、前記遊技球飛翔領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口31、可変入賞装置32、作動口33、可変表示ユニット35等)とを備えた遊技機。   Ball game machine: operation means (game ball launch handle 18) operated by a player, ball launch means (shot motor 229, etc.) for playing and firing game balls based on the operation of the operation means, and its launch The ball path (the ball guide path of the rail unit 50) for guiding the game balls to the game ball flight area, and each game component (general winning port 31, variable winning device 32, operation port 33) arranged in the game ball flying area , A variable display unit 35, etc.).

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図3はパチンコ機10を構成する本体枠12の前面構成を示す正面図である。なお、図2、図3では便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を空白としている。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view showing an exploded or exploded main configuration of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view showing a front structure of a main body frame 12 constituting the pachinko machine 10. is there. In FIG. 2 and FIG. 3, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is left blank for convenience.

図1〜図3に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えている。外枠11は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられる。外枠11は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ネジ等の離脱可能な締結部材により固定することによって構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用(リユース)が容易な構成となっている。本実施の形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10. The outer frame 11 is attached to a so-called island facility when installed in the game hall. The outer frame 11 is in a state in which wooden plate members are combined in a rectangular frame shape as a whole, and is configured by fixing each plate member with a detachable fastening member such as a small screw. Therefore, compared to the conventional structure in which the plate members are assembled using nails and rivets, the components can be easily reused. In the present embodiment, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). In addition, you may comprise the outer frame 11 with metals, such as a synthetic resin and aluminum.

外枠11の一側部には、本体枠12が開閉可能に支持されている。その開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側に上下へ延びるように設定されており、その開閉軸線を軸心にして本体枠12が前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機10には右側に遊技球発射ハンドル18の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル18とは反対側の側部を中心に本体枠12を開閉可能としたということができる。本体枠12は合成樹脂、具体的にはABS樹脂により構成されている。ABS樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠12を得ることができる。本体枠12をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。なお本実施の形態では、外枠11と本体枠12とにより遊技機本体が構成されている。外枠11に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機10の設置に際しては本体枠12を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。かかる構成では、本体枠12とにより遊技機本体が構成される。   A body frame 12 is supported at one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. The opening / closing axis is set to extend vertically to the left as viewed from the front of the pachinko machine 10, and the main body frame 12 can be opened forward with the opening / closing axis serving as the axis. Furthermore, since the pachinko machine 10 is provided with a game ball launching handle 18 on the right side, the main body frame 12 can be opened and closed around the side opposite to the game ball launching handle 18. It can be said. The main body frame 12 is made of synthetic resin, specifically ABS resin. By using the ABS resin, the main body frame 12 having a relatively low cost and high impact resistance can be obtained. The body frame 12 may be made of a metal such as aluminum. In the present embodiment, the outer frame 11 and the main body frame 12 constitute a gaming machine main body. As an alternative to the outer frame 11, an installation frame may be provided in advance on the game hall side, and the main body frame 12 may be assembled to the installation frame when the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In such a configuration, the main body frame 12 constitutes a gaming machine main body.

本体枠12の前面側の下部位置には、前面板14が設けられている。前面板14は横長状に形成され、その横幅は本体枠12の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板14は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部15aを有するベース部15と、ベース部15の膨出部15a内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿16と、下皿16の奥側の壁面を構成する奥壁パネル17とを備えている。ベース部15は本体枠12に対してネジ等の締結部材により固定されていることから、ベース部15が本体枠12に対する取付部を構成している。ベース部15には膨出部15aよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル18が設けられている。奥壁パネル17には球排出口17aが設けられており、球排出口17aより排出された遊技球が下皿16内に貯留されるようになっている。   A front plate 14 is provided at a lower position on the front side of the main body frame 12. The front plate 14 is formed in a horizontally long shape, and the width thereof is configured to substantially match the width of the main body frame 12. The front plate 14 includes a base portion 15 having a bulging portion 15a that bulges to the near side in a substantially central portion in the width direction, and a ball tray that is provided inside the bulging portion 15a of the base portion 15 and has a dish shape recessed downward. And a back wall panel 17 constituting a wall on the back side of the bottom plate 16. Since the base portion 15 is fixed to the main body frame 12 by a fastening member such as a screw, the base portion 15 constitutes an attachment portion for the main body frame 12. A game ball launching handle 18 is provided on the base portion 15 so as to protrude to the right side of the bulging portion 15a. The back wall panel 17 is provided with a ball discharge port 17 a so that the game balls discharged from the ball discharge port 17 a are stored in the lower plate 16.

ベース部15の膨出部15a前面側にはスライド式の球抜きレバー19が設けられている。なお、球抜きレバー19はプッシュ式としてもよい。そして、球抜きレバー19が操作されると下皿16の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿16内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。球抜きレバー19には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー19を付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー19の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル17の球排出口17aとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部17bが形成されており、当該パネル17の後方に設置されたスピーカ20の出力音がスピーカカバー部17bを通じて前方に発せられるようになっている。   A slide-type ball removal lever 19 is provided on the front side of the bulging portion 15 a of the base portion 15. The ball removal lever 19 may be a push type. When the ball removal lever 19 is operated, a closing plate (not shown) provided on the bottom surface of the lower plate 16 moves integrally or via a link to open the ball removal hole, and the stored balls in the lower plate 16 are moved. It is configured to be discharged downward. The ball removal lever 19 is provided with a biasing member such as a coil spring that biases the ball removal lever 19 toward the side where the ball removal hole is closed, and the biasing force of the biasing member when the operation of the ball removal lever 19 is released. Thus, the closing plate returns to the opening position of the ball hole. A speaker cover portion 17b in which a large number of small holes are gathered is formed at a position different from the ball discharge port 17a of the back wall panel 17, and the output sound of the speaker 20 installed behind the panel 17 is the speaker cover. It is emitted forward through the portion 17b.

ベース部15には膨出部15aの左方に灰皿21が設けられている。灰皿21は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部15に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿21の右側面には当該灰皿21を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿21が図示のように上方に開口した位置でベース部15に係止される係止部が設けられている。前面板14はその大部分が本体枠12と同様、ABS樹脂にて成形されている。前面板14はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。なお、灰皿21が近くに配置されている関係上、下皿16と奥壁パネル17とを構成する部位に関しては難燃性のABS樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。   The base part 15 is provided with an ashtray 21 on the left side of the bulging part 15a. The ashtray 21 is attached so as to be able to be reversed to the lower side on the front side so as to easily remove the butts and the like accumulated in the inside, and faces the base portion 15 on the right side surface and the back surface thereof. Although a specific illustration is omitted, a support shaft for cantilevering the ashtray 21 in a rotatable state is provided on the right side surface of the ashtray 21, and the ashtray 21 is located upward on the back as shown in the figure. A locking portion that is locked to the base portion 15 is provided at a position that is open to the bottom. Most of the front plate 14 is formed of ABS resin in the same manner as the main body frame 12. The front plate 14 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding it with ABS resin, it is possible to plate appropriate portions of the surface for the purpose of decoration or the like. In addition, because the ashtray 21 is disposed in the vicinity, the portion constituting the lower plate 16 and the back wall panel 17 is made of flame-retardant ABS resin, and even if a cigarette is accidentally placed, it becomes difficult to burn. It is preferable to configure as described above.

本体枠12の前面側の前面板14を除く範囲には、本体枠12を覆うようにして前面扉としての前扉枠13が設けられている。従って、前面板14と前扉枠13とにより本体枠12の前面側全体が覆われている。前扉枠13は、本体枠12に対して開閉可能に取り付けられており、本体枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。なお、前扉枠13は前面板14と同様、ABS樹脂にて成形されている。前扉枠13はパチンコ機10の前面側に露出されるが、ABS樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。   A front door frame 13 as a front door is provided in a range excluding the front plate 14 on the front side of the main body frame 12 so as to cover the main body frame 12. Accordingly, the entire front side of the main body frame 12 is covered by the front plate 14 and the front door frame 13. The front door frame 13 is attached to the main body frame 12 so as to be openable and closable. Like the main body frame 12, the front door frame 13 can be opened forward with an opening / closing axis extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. It is like that. The front door frame 13 is formed of ABS resin, like the front plate 14. The front door frame 13 is exposed on the front side of the pachinko machine 10, but by molding with ABS resin, it is possible to apply plating to appropriate portions of the surface for the purpose of decoration or the like.

前扉枠13の下部位置には、下皿16の上方において手前側へ膨出した膨出部22が設けられ、その膨出部22内側には上方に開口した上皿23が設けられている。上皿23は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部22前面側には上皿23用の球抜きレバー24が設けられており、この球抜きレバー24を操作すると上皿23の最下流部付近に設けられた球抜き通路(図示略)が開放され、上皿23内の貯留球が下皿16へ排出されるようになっている。なお、上皿23も下皿16等と同様、難燃性のABS樹脂にて構成することが可能である。   A lower portion of the front door frame 13 is provided with a bulging portion 22 that bulges to the near side above the lower plate 16, and an upper plate 23 that opens upward is provided inside the bulging portion 22. . The upper plate 23 is a ball receiving tray for temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them to the game ball launching device side while aligning them in a row. A ball removal lever 24 for the upper plate 23 is provided on the front surface side of the bulging portion 22, and when this ball removal lever 24 is operated, a ball removal passage (not shown) provided near the most downstream portion of the upper plate 23. Is opened, and the stored balls in the upper plate 23 are discharged to the lower plate 16. In addition, the upper plate 23 can also be comprised with a flame-retardant ABS resin similarly to the lower plate 16 grade | etc.,.

本パチンコ機10では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設けこれらを前面枠(本実施の形態の本体枠に相当)に対して各々開閉可能とすると共に前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13とし、前扉枠13に対して一体的に上皿23を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを1つに統合して前扉枠13としたため、当該前扉枠13においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。つまり、本パチンコ機10では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス137を前扉枠13に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等によりガラス支持構造の十分な強度が確保できる。なお、ガラス137の縦横寸法は、従来一般に405mm×405mmであったのに対し、本パチンコ機10では453mm×434mmとしている。   In the pachinko machine 10, a glass door frame and a front decoration frame are individually provided, and these can be opened and closed with respect to the front frame (corresponding to the main body frame of the present embodiment), and an upper plate is provided on the front decoration frame. Unlike the conventional configuration, the glass door frame and the front decoration frame are integrated into a front door frame 13, and the upper plate 23 is provided integrally with the front door frame 13. In this case, since the glass door frame and the front decoration frame are integrated into the front door frame 13, the strength of the glass support structure can be improved in the front door frame 13. That is, in this pachinko machine 10, for the purpose of expanding the game area, a large glass 137 is mounted on the front door frame 13 along with the expansion of the game area. Therefore, although the frame portion around the glass becomes narrow and there is a concern about the problem of strength reduction, sufficient strength of the glass support structure can be ensured by providing a frame portion integrated with the upper plate below the glass. The vertical and horizontal dimensions of the glass 137 are generally 405 mm × 405 mm, whereas the pachinko machine 10 has a size of 453 mm × 434 mm.

また、前扉枠13は、少なくともその開閉の際に遊技球発射ハンドル18と干渉しないようにして下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠13の下端までの寸法Laは、既存の一機種で例えば約201mmであるのに対し、本パチンコ機10では30mm程小さく、約172mmとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿23の上端までの寸法Lbも小さくなっており、既存の一機種では例えば約298mmであるのに対し、本パチンコ機10では約261mmとなっている。ここで、上皿23の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機10左側に並設される球貸し装置のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本実施の形態では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部22の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部22aを形成している。これにより、上皿23の位置を下げた構成にあっても貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。立ち上げ部22aの高さ寸法は上皿23の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本実施の形態では25mmとされている。   The front door frame 13 is extended downward so as not to interfere with the game ball launching handle 18 at least when opening and closing the front door frame 13. Specifically, the dimension La from the lower end of the pachinko machine to the lower end of the front door frame 13 is, for example, about 201 mm in one existing model, whereas in this pachinko machine 10, it is about 30 mm smaller, about 172 mm. It has become. Along with this, the dimension Lb from the lower end of the pachinko machine to the upper end of the upper plate 23 is also reduced, which is about 298 mm in the existing model, for example, about 261 mm in the present pachinko machine 10. Here, by lowering the position of the upper plate 23, the vertical distance from the tip of the nozzle of the ball lending device arranged side by side on the left side of the pachinko machine 10 in the game hall is increased, and there is a concern that the lending of the lending ball may be lost. However, in the present embodiment, the rising portion 22a in which the wall surface of the bulging portion 22 is higher than the other wall surface is formed in the left side portion that is the rental ball discharge portion from the nozzle. Thereby, even if it has the structure which lowered the position of the top plate 23, inconveniences, such as spilling of a rental ball, are eliminated. The height of the raised portion 22a may be any as long as it matches the lowered size of the upper plate 23, and the maximum height is 25 mm in the present embodiment.

なお、前扉枠13においては、上皿形成のための膨出部22が手前側に大きく膨出して設けられるが、上皿23より上方のそれ以外の部位(後述する環状電飾部102等)は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠11からの手前側への寸法が45〜50mmに制限されている。   In the front door frame 13, the bulging portion 22 for forming the upper plate is provided so as to bulge greatly toward the front side, but other portions above the upper plate 23 (annular electric decoration portion 102 and the like to be described later) ) Is restricted to bulge to the near side to avoid interference with the nozzle of the ball lending device. Specifically, the dimension from the outer frame 11 toward the front side is limited to 45 to 50 mm.

図3に示すように、本体枠12は、外形が前記外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース25を主体に構成されており、樹脂ベース25の中央部には略円形状の窓孔26が形成されている。樹脂ベース25の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。図4に示すように、遊技盤30は略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース25の裏側に当接した状態で取着されている。すなわち、遊技盤30はパチンコ機10後方より取り付けられ、遊技盤30の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース25の窓孔26を通じて本体枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30は、従来と同様、上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている。   As shown in FIG. 3, the main body frame 12 is mainly composed of a resin base 25 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and a substantially circular window hole 26 is formed at the center of the resin base 25. Is formed. A game board 30 is detachably mounted on the rear side of the resin base 25. As shown in FIG. 4, the game board 30 is made of a substantially rectangular plywood, and is attached in a state where the peripheral edge thereof is in contact with the back side of the resin base 25. That is, the game board 30 is attached from the rear of the pachinko machine 10, and only the substantially central portion of the front part of the game board 30 is exposed to the front side of the main body frame 12 through the window hole 26 of the resin base 25. Note that the gaming board 30 has a length in the vertical direction of 476 mm and a length in the horizontal direction of 452 mm, as in the prior art.

次に、遊技盤30の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤30には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35等がそれぞれ設けられている。実際には、一般入賞口31、各可変入賞装置32a,32b、作動口33、スルーゲート34及び可変表示ユニット35は木ねじ等により遊技盤表面に取り付けられている。本実施の形態では、可変表示ユニット35が遊技盤30の略中央に配置され、その下方に作動口33が配置され、さらにその下方に第2可変入賞装置32bと第1可変入賞装置32aとが配置されている。第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとは、縦並びにすなわち遊技球の落下方向に近接するように配置されている。また、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34が配置され、遊技盤30の下部両側に一般入賞口31がそれぞれ複数配置されている。作動口33には、所定の条件下で作動状態(開放状態)となる電動役物が付随的に設けられている。前記一般入賞口31、各可変入賞装置32a,32b及び作動口33に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿23(場合によっては下皿16)に対し所定数の賞品球が払い出される。具体的には、作動口33及び第2可変入賞装置32bに遊技球が入った場合には3個の賞品球が払い出され、一般入賞口31に遊技球が入った場合には10個の賞品球が払い出され、第1可変入賞装置32aに遊技球が入った場合には15個の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30の最下部にはアウト口36が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口36は、遊技盤30の下端略中央を逆U字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口形成が容易となる(但し、図4では手前側にレールユニット50が重ねて設けられているため、アウト口36が閉じた状態で示されている)。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。但し、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとの間には、釘やその他の部材は配置されていない。これは、第1可変入賞装置32aへの遊技球の入球し易さを一定とするための工夫である。すなわち、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとの間に釘等の部材を配置した場合、本パチンコ機10を設置する遊技場の管理者等が前記部材の位置を調整し、第1可変入賞装置32aへの遊技球の入球し易さを変化させる可能性があるからである。   Next, the structure of the game board 30 is demonstrated based on FIG. The game board 30 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a first variable winning device 32a, a second variable winning device 32b, an operating port 33, a through gate 34, a variable display unit 35, and the like. Actually, the general winning port 31, the variable winning devices 32a and 32b, the operation port 33, the through gate 34, and the variable display unit 35 are attached to the surface of the game board by wood screws or the like. In the present embodiment, the variable display unit 35 is disposed substantially at the center of the game board 30, the operation port 33 is disposed below it, and further below the second variable prize-winning device 32 b and the first variable prize-winning device 32 a. Has been placed. The first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are arranged so as to be close to each other in the vertical direction, that is, the falling direction of the game ball. Further, through gates 34 are arranged on both the left and right sides of the variable display unit 35, and a plurality of general winning holes 31 are arranged on both sides of the lower part of the game board 30. The operating port 33 is additionally provided with an electric accessory that is activated (opened) under a predetermined condition. When a game ball enters the general winning opening 31, the variable winning devices 32a and 32b, and the operation opening 33, it is detected by a detection switch described later, and based on the detection result, the upper plate 23 (in some cases, the lower plate 16). ) A predetermined number of prize balls are paid out. Specifically, when a game ball enters the operation port 33 and the second variable winning device 32b, three prize balls are paid out, and when a game ball enters the general winning port 31, When a prize ball is paid out and a game ball enters the first variable winning device 32a, 15 prize balls are paid out. In addition, an out port 36 is provided at the lowermost part of the game board 30 so that game balls that have not entered various winning ports etc. are guided through the out port 36 toward a ball discharge path (not shown). It has become. The out port 36 is formed by cutting out the substantially lower center of the game board 30 in an inverted U shape. Therefore, compared to the conventional configuration in which the out port is formed in a hole shape, the out port can be easily formed (however, in FIG. 4, the rail unit 50 is provided on the front side so that the out port 36 is closed. Is shown). The game board 30 is provided with a large number of nails for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members (functions) such as a windmill 37 are disposed. However, no nails or other members are arranged between the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b. This is a device for making the ease of entering a game ball into the first variable winning device 32a constant. That is, when a member such as a nail is arranged between the first variable prize-winning device 32a and the second variable prize-winning device 32b, the manager of the game hall where the pachinko machine 10 is installed adjusts the position of the member, This is because there is a possibility that the ease of entering the game ball into the first variable winning device 32a may be changed.

遊技盤30の左右両側部には、組付相手である本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠38が複数箇所に形成されている。   Notches 38 as recesses are formed at a plurality of locations on the left and right sides of the game board 30 so as to avoid interference with the protruding regions from the left and right sides of the body frame 12 that is the assembly partner.

前述したとおり、本パチンコ機10では上皿23の位置を下げられており、それに伴い上皿23の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置も同様に下げられている。この場合、遊技球取込口が比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なり、遊技盤30には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機10では、遊技球取込口を下げたことにより遊技球取込口と遊技盤30とが前後に重なることがなく、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。故に、遊技盤30の製作工程上、有利な構成となる。   As described above, in the pachinko machine 10, the position of the upper plate 23 is lowered, and accordingly, the position of the game ball intake port provided in the most downstream portion of the upper plate 23 is also lowered. In this case, in the conventional configuration in which the game ball inlet is at a relatively high position, the game ball inlet and the game board 30 overlap each other, and the game board 30 has a notch corresponding to the game ball inlet. Although it was necessary to provide the pachinko machine 10, the game ball intake port and the game board 30 do not overlap each other by lowering the game ball intake port. No formation is necessary. Therefore, it becomes an advantageous configuration in the manufacturing process of the game board 30.

可変表示ユニット35には、作動口33への入賞をトリガとして第1図柄(特別図柄)を変動表示する図柄表示装置41が設けられている。可変表示ユニット35には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム43が配設されている。このセンターフレーム43は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。センターフレーム43の上部中央には、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48が横並びの状態で設けられている。また、これら両特定ランプ部47,48が配設された領域を挟むように、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41に対応した保留ランプ44が設けられている。遊技球が作動口33を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ44の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ44は、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。上述したように、センターフレーム43の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、保留ランプ44、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。センターフレーム43の下部には、第2特定ランプ部48に対応した保留ランプ46が設けられている。遊技球がスルーゲート34を通過した回数は最大4回まで保留され、保留ランプ46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、保留ランプ46は、前記保留ランプ44と同様に、図柄表示装置41の一部で変動表示される構成等であっても良い。   The variable display unit 35 is provided with a symbol display device 41 for variably displaying the first symbol (special symbol) with a winning at the operation port 33 as a trigger. A center frame 43 is disposed in the variable display unit 35 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 43 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. . In the upper center of the center frame 43, a first specific lamp portion 47 and a second specific lamp portion 48 are provided side by side. In addition, a holding lamp 44 corresponding to the first specific lamp section 47 and the symbol display device 41 is provided so as to sandwich the area where both the specific lamp sections 47 and 48 are disposed. The number of times that the game ball has passed through the operating port 33 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed by turning on the holding lamp 44. Note that the hold lamp 44 may be configured to be variably displayed on a part of the symbol display device 41. As described above, since the upper part of the center frame 43 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the holding lamp 44, the first specific lamp unit 47, and the second specific lamp unit 48 is hindered by the fall of the game ball. It is the composition which is not done. A holding lamp 46 corresponding to the second specific lamp portion 48 is provided below the center frame 43. The number of times that the game ball has passed through the through gate 34 is held up to a maximum of 4 times, and the holding number is displayed by turning on the holding lamp 46. Note that the hold lamp 46 may be configured to be variably displayed on a part of the symbol display device 41, similarly to the hold lamp 44.

図柄表示装置41は8インチサイズの比較的大型の液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば左、中及び右に並べて第1図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の図柄の組合せが停止表示された場合には、大当たり発生となると共にそれ以降の遊技状態が特別遊技状態としての大当たり状態に移行する。この図柄の変動表示については、後に詳細に説明することとする。なお、図柄表示装置41は、8インチ以外の10インチ,7インチ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はCRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a relatively large liquid crystal display of 8 inches, and the display content is controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, the first symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on a preset active line, a big hit is generated and the subsequent gaming state shifts to a big winning state as a special gaming state. The symbol variation display will be described in detail later. In addition, the symbol display device 41 has a display screen according to another type such as a CRT, a dot matrix, a 7-segment display, or the like provided with a liquid crystal display of 10 inches or 7 inches other than 8 inches, a wide size display. It may be configured.

第1特定ランプ部47には、その内側に赤、緑、青の3色発光タイプのLEDランプが配設されている。そして、作動口33への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口33への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、第1特定ランプ部47には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たり発生となると共にそれ以降の遊技状態が大当たり状態に移行し、青色が停止表示された場合には、大当たり発生とならず大当たり状態に移行しない。この発光色の切り替えに関しては、後に詳細に説明することとする。   The first specific lamp unit 47 is provided with a red, green, and blue three-color emission type LED lamp. Then, the emission color is switched in a predetermined order using a winning at the operation port 33 as a trigger. Specifically, red light is turned on with a winning at the operation port 33 as a trigger, and the emission color is switched to green light when a predetermined time elapses in that state. Then, when the predetermined time elapses with the green light turned on, the emission color is switched to blue light. Thereafter, the emission color is repeatedly switched in the order of red, green, and blue until the emission color switching stop time comes. Accordingly, red, green, and blue are repeatedly displayed in this order on the first specific lamp unit 47. Finally, when red or green is stopped and displayed, the jackpot is generated and the gaming state thereafter shifts to the jackpot state. When blue is stopped and displayed, the jackpot is not generated and the jackpot is generated. Does not transition to the state. The switching of the emission color will be described in detail later.

一方、第2特定ランプ部48には、その内側に赤、緑の2色発光タイプのLEDランプが配設されている。この第2特定ランプ部48は、スルーゲート34の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート34を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、第2特定ランプ部48には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口33に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。   On the other hand, the second specific lamp portion 48 is provided with a red and green two-color light emitting type LED lamp inside thereof. In the second specific lamp unit 48, the emission color is switched in a predetermined order with the passage of the through gate 34 as a trigger. Specifically, when the game ball passes through the through gate 34, lighting of red light and lighting of green light are alternately performed. Thus, red and green are alternately displayed on the second specific lamp unit 48. And when red is stopped and displayed, it is comprised so that the electrically-driven accessory which accompanies the operating port 33 will be in an open state only for the predetermined time.

第1可変入賞装置32a及び第2可変入賞装置32bは、通常状態において遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態に移行すると遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。より詳しくは、各可変入賞装置32a,32bが開放状態となると、各可変入賞装置32a,32bの大入賞口に遊技球が入賞し易い状態となる。そして、各可変入賞装置32a,32bは、開放時間(例えば29.5秒)の経過又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したことを閉鎖条件成立として閉状態に切り換えられる。大当たり状態は、各可変入賞装置32a,32bの一方が開閉されたことを1ラウンドとして、15ラウンドの開閉が行われるまで継続する。なお、各可変入賞装置32a,32bの閉状態を、遊技球が入賞できない状態ではなく、遊技球が入賞し難い状態としてもよい。   The first variable prize-winning device 32a and the second variable prize-winning device 32b are in a closed state in which a game ball cannot win in a normal state, and are switched to a predetermined open state in which the game ball is easy to win when shifting to a big hit state. It has become. More specifically, when each of the variable winning devices 32a and 32b is in an open state, it becomes easy for a game ball to win a big winning opening of each of the variable winning devices 32a and 32b. Then, each variable winning device 32a, 32b is switched to the closed state when the opening time (for example, 29.5 seconds) or the predetermined number (for example, 10) of the game balls has won is established as the closing condition is satisfied. The jackpot state is continued until 15 rounds of opening / closing are performed, with one round of opening / closing of each of the variable prize-winning devices 32a, 32b as one round. It should be noted that the closed state of each of the variable winning devices 32a and 32b may be a state in which it is difficult for a game ball to win, instead of a state in which a game ball cannot win.

遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット50が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。レールユニット50は、内外二重に設けられた内レール部51と外レール部52とを有する。内レール部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部52は内レール部51の上方開放領域を囲むようにかつ内レール51の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。   A rail unit 50 is attached to the game board 30 as a rail member for guiding the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game board 30. The launched game ball is guided to a predetermined game area through the rail unit 50. The rail unit 50 is formed of a ring-shaped resin molded product, and more specifically, a fluorine-containing polycarbonate resin is used to reduce frictional resistance. The rail unit 50 includes an inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 that are provided in an inner and outer double. The inner rail portion 51 is formed in a substantially annular shape except for about 1/4 of the upper portion, and the outer rail portion 52 surrounds the upper open area of the inner rail portion 51 and is parallel to the left side portion of the inner rail 51. Are formed in a substantially semi-annular shape.

内レール部51は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部52は、内レール部51と同様に他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤30の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部52aを有し、その支持部52aの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート52bが取り付けられている。摺動プレート52bは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部52aに支持されている。かかる場合、内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、これら各レール部51,52が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。なお、内外のレール部51,52が対向する部位では、遊技盤30との当接部53により各レール部51,52が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。   The inner rail portion 51 is integrally formed with other resin portions, and is provided to stand substantially vertically on the surface of the game board 30. The outer rail portion 52 has a support portion 52a that is integrally formed with other resin portions in the same manner as the inner rail portion 51, and is provided upright substantially vertically on the surface of the game board 30. A sliding plate 52b is attached to the inner surface of 52a to make the flight of the game ball smoother. The sliding plate 52b is made of a long metal strip made of stainless steel, and is supported by the support portion 52a at a plurality of locations. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a ball guide passage is formed by a portion where these rail portions 51 and 52 face each other with a predetermined interval. In addition, in the site | part which the inner and outer rail parts 51 and 52 oppose, each rail part 51 and 52 is connected by the contact part 53 with the game board 30, and a ball | bowl guide channel | path is formed in the groove shape opened to the near side. Has been.

レールユニット50において、前記球案内通路より遊技球が飛び出す部位(図4の左上部)には戻り球防止部材54が取着され、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位(図4の右上部)には返しゴム55が取着されている。戻り球防止部材54により、一旦球案内通路から遊技盤30の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム55に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。   In the rail unit 50, a return ball prevention member 54 is attached to a portion (the upper left portion in FIG. 4) from which the game ball jumps out of the ball guide passage, and a portion corresponding to the maximum flight portion of the jumped game ball (FIG. 4). In the upper right part), a return rubber 55 is attached. The return ball prevention member 54 prevents a situation in which a game ball that has once jumped from the ball guide passage to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage. In addition, the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 55 and is rebounded toward the center of the game area.

レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなされる。ここで、レールユニット50の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット50の上下及び左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。レールユニット50は、遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置に至るように配設されている。なお、レールユニット50の球案内通路に対応する部位のなかでも特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット50を強固に取り付けて遊技球の飛びを安定させるべく、該当するフランジ56が他よりも多い箇所(本実施の形態では3カ所、他は2カ所)でネジ止めされている。   An arc-shaped flange 56 projecting outward is formed on the outer periphery of the rail unit 50. The flange 56 constitutes a mounting surface for the game board 30. When the rail unit 50 is attached to the game board 30, the flange 56 is brought into contact with the game board 30, and in this state, screws or the like are inserted into a plurality of through holes formed in the flange 56. The rail unit 50 is fastened to 30. Here, the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 are formed in a substantially linear shape. That is, the flanges 56 are cut off at the upper and lower and left and right ends of the rail unit 50 so that the rail diameter can be expanded in a finite area in the pachinko machine 10, that is, the game area on the game board 30 can be expanded. It has become. The rail unit 50 is disposed so that the position of the gaming area on the gaming board 30 that is the maximum width reaches the left and right end positions of the gaming board 30. Among the parts corresponding to the ball guide passages of the rail unit 50, particularly with respect to the game ball receiving part, the corresponding flange 56 is provided from others in order to firmly attach the rail unit 50 and stabilize the flight of the game ball. There are also many screws (three in this embodiment, two in the other).

内レール部51及び外レール部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。凸部57は、内レール部51の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路76(図3参照)に導く機能を有する。遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するためのスペース(図のSa,Sb)となっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58a,58bが形成されている。証紙等のシールを遊技盤30に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等が行いにくいものとなっている。   A convex portion 57 is formed at the entrance of the ball guide passage between the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 so as to close a part of the ball guide passage. The convex portion 57 is formed so as to extend downward from the outer peripheral portion of the inner rail portion 51, and has a function of guiding a foul ball that does not reach the game area and flows backward in the ball guide passage to the foul ball passage 76 (see FIG. 3). Have The lower right corner and the lower left corner of the game board 30 are spaces (Sa, Sb in the figure) for attaching seals and plates such as certificate stamps, and in order to secure this attachment space, the flange 56 Notches 58a and 58b are formed in the upper and lower portions. By adopting a configuration in which a sticker such as a stamp is directly pasted on the game board 30, it is difficult to improperly paste the stamp or the like.

遊技盤30においてレールユニット50よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔59が設けられており、この中継端子孔59を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60がパチンコ機10前面側に露出されるようになっている。   In the game board 30, a relay terminal hole 59 penetrating in the front-rear direction is provided in the upper left portion outside the rail unit 50, and through this relay terminal hole 59, a connector for connecting a relay terminal plate installed on the back of the game board 60 is exposed to the front side of the pachinko machine 10.

次に、遊技領域について説明する。遊技盤30の盤面はレールユニット50(内外レール部51,52)により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール部52の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール部51の極左位置から内レール部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。   Next, the game area will be described. The board surface of the game board 30 is divided into inner and outer areas by rail units 50 (inner and outer rail portions 51 and 52), and an inner area divided into a substantially circular shape is a game area. In particular, in the present embodiment, the game area partitioned on the board surface of the game board 30 is configured to be much larger than before. In the present embodiment, the distance from the uppermost point of the outer rail portion 52 to the lower part of the game board 30 is 445 mm (58 mm longer than the conventional product), and the extreme left position of the outer rail portion 52 to the extreme right position of the inner rail portion 51. The distance between them is 435 mm (50 mm longer than the conventional product). The distance from the extreme left position of the inner rail portion 51 to the extreme right position of the inner rail portion 51 is 418 mm.

本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て内レール部51及び外レール部52によって囲まれる領域のうち、内外レール部51,52の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は球案内通路部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部52によってではなく内レール部51によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部51によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口36が形成された遊技盤30の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部52によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。   In the present embodiment, the game area is an area of a ball guide passage that is an opposite part of the inner and outer rail parts 51 and 52 among the areas surrounded by the inner rail part 51 and the outer rail part 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10. It demonstrates as an area | region remove | excluding. That is, since the game area does not include the ball guide passage portion, the left limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51 instead of the outer rail portion 52. Further, the right limit position toward the game area is specified by the inner rail portion 51, the lower limit position of the game area is specified by the lower end position of the game board 30 in which the out port 36 is formed, and the upper limit position of the game area. Is specified by the outer rail portion 52. Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.

ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上又は480mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。なお、遊技領域の幅又は高さが一定値以上となると、遊技領域の一部が遊技盤30の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。   Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. That is, the width dimension of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more or 480 mm or more. In other words, the height of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of game area expansion. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it can be set as what combined the said numerical value arbitrarily. If the width or height of the game area exceeds a certain value, a part of the game area may exceed the board surface of the game board 30, but other members may be placed along the game board surface in the area beyond the game area. What is necessary is just to supplement by providing.

本実施の形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、本実施の形態のように従来と同様の大きさの遊技盤30を使用している前提下では相当に遊技領域を拡大しているといえる。なお、パチンコ機10の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。なお、80%以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部(例えば右下隅部や右上隅部)を拡張したような形状とすることが好ましい。   In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the game board 30 is about 70%, which is much larger than the conventional area ratio. Note that the area ratio of the game area to the surface of the game board 30 has been only about 50% in the related art, so that the game board 30 having the same size as the conventional one is used as in the present embodiment. So, it can be said that the game area is considerably expanded. It should be noted that the external shape of the pachinko machine 10 is almost uniform among manufacturers for the convenience of installation in the game hall, and in the situation where the size of the game board 30 has to be the same, the surface of the game board 30 as described above. Increasing the ratio of the area of the gaming area to about 20% is very significant from the viewpoint of expanding the gaming area. Here, the ratio is preferably at least 60% or more. More preferably, it is 65% or more, More preferably, it is 70% or more. Further, if it is 75% or more exceeding the case of this embodiment, it is more desirable. Furthermore, it may be 80% or more. In order to secure 80% or more, it is difficult to make the shape of the game area into a substantially circular shape. Therefore, it is preferable to have a shape in which the corner (for example, the lower right corner or the upper right corner) is expanded. .

また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。   Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is about 40%, which is a much larger area ratio than before. The area ratio of the game area to the area of the front side of the entire pachinko machine 10 is desirably 35% or more. Of course, it may be 40% or more, 45% or more, or 50% or more.

遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット35の両側に位置するスルーゲート34は、該ゲート34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット35を遊技領域中央に設けても、可変表示ユニット35の左右両側にスルーゲート34、風車37、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘)、他の役物などを余裕をもって配設することができ、可変表示ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の流れが単調とならず、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。   In connection with the expansion of the game area, the through gates 34 located on both sides of the variable display unit 35 have a guide mechanism that allows the game balls that have passed through the gate 34 to be moved toward the center. As a result, even when the game area is expanded in the left-right direction, the game ball can be guided toward the central operation port 33 and the variable prize-winning device 32, and thus the game area is expanded. As a result, a decrease in interest due to the difficulty of winning a game ball is suppressed. Further, since the game area is expanded in the left-right direction, even if a relatively large variable display unit 35 is provided at the center of the game area, the through-gate 34, the windmill 37, and a plurality of nails are provided on the left and right sides of the variable display unit 35. (Guide nails such as a triangular nail for guiding the game ball to the center) and other objects can be provided with a margin, and the flow of the game ball in the game areas on the left and right sides of the variable display unit 35 It is not monotonous and you can fully enjoy the behavior of the game ball.

遊技盤30の左右両側部に切欠38が形成されて本体枠12の左右両側からの張出領域との干渉が回避されていること、レールユニット50において遊技盤30上の遊技領域の最大幅となる位置が遊技盤30の左右端位置にまで至るようになっていることは既に述べたが、更に後述するように、本体枠12の左右両側部に設けられる補強部材(軸受け金具235:図9参照)と施錠装置(基枠247、連動杆248等:図9参照)とを配置するための領域を残した幅となるようにして本体枠12に遊技盤30が取り付けられている。これらのことからも、遊技領域の拡張が図られている。   Notches 38 are formed on both the left and right sides of the game board 30 to avoid interference with the protruding areas from the left and right sides of the main body frame 12, and the maximum width of the game area on the game board 30 in the rail unit 50 It has already been described that the position reaches the left and right end positions of the game board 30, but as will be described later, reinforcing members (bearing brackets 235: FIG. 9) provided on the left and right side portions of the main body frame 12. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for arranging the locking device (the base frame 247, the interlocking rod 248, etc .: see FIG. 9). For these reasons, the game area is being expanded.

図3の説明に戻り、前記樹脂ベース25において、窓孔26(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62を介して樹脂ベース25に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後球案内通路を通じて遊技領域に案内される。前述のとおり遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くして発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、また発射レール61を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成することで発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で球案内通路に案内できるようにしている。さらに打出球の安定化を図るべく、発射レール61を設置した金属板62を大型化すると共に該金属板62を多数箇所(本実施の形態では15〜20カ所)でネジ止めしており、これにより発射レール61が遊技盤30に対して強固に位置決めされている。   Returning to the description of FIG. 3, in the resin base 25, below the window hole 26 (game board 30), a launch rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched from the game ball launcher is attached. Yes. The firing rail 61 is fixedly attached to the resin base 25 via a metal plate 62 behind the firing rail 61, and is configured to extend linearly at a predetermined firing angle (launch angle). Accordingly, the game ball that is launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 is first launched obliquely upward along the launch rail 61 and then guided to the game area through the ball guide path. As described above, since the curvature of the ball guide passage is reduced by greatly expanding the game area as compared with the conventional game area, a device for stabilizing the launch ball is required. Therefore, in the present embodiment, the launch position of the game ball is lowered so that the inclination angle (launch angle) of the launch rail 61 is somewhat larger than the existing one (that is, the launch rail 61 is raised), and By forming the launch rail 61 so as to extend from the launch position of the game ball launcher to a position beyond the center position (out port 36) of the game area, the launch rail 61 is made longer than the existing one and sufficiently long. The ball guide distance is secured. Thereby, the game ball launched from the game ball launching device can be guided to the ball guide passage in a more stable state. Further, in order to stabilize the launch ball, the metal plate 62 provided with the launch rail 61 is enlarged, and the metal plate 62 is screwed at a number of locations (15 to 20 in this embodiment). Thus, the launch rail 61 is firmly positioned with respect to the game board 30.

発射レール61と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路76が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路76を介して下皿16に排出される。因みに、本実施の形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部のファール球通路76に通じる隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。   There is a predetermined gap between the firing rail 61 and the ball guide passage, and a foul ball passage 76 is provided below the gap. Accordingly, if the game ball launched from the game ball launching device does not reach the return ball prevention member 54 and returns as a foul ball in the ball guide passage, the foul ball passes through the foul ball passage 76 to the lower plate 16. To be discharged. Incidentally, in the case of the present embodiment, the length of the firing rail 61 is about 240 mm, and the length of the gap (the length on the extension line of the firing rail 61) leading to the foul ball passage 76 at the tip of the firing rail is about 40 mm. .

ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部52に沿って流れ、外レール部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路76に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路76に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   When the foul balls flow backward in the ball guide passage, most of them flow along the outer rail portion 52 and fall downward when reaching the lower end portion of the outer rail portion 52. Some rampage in the ball guide passage and jump to the inner rail 51 side. At this time, the splashed foul ball hits the convex portion 57 at the entrance of the ball guide passage and is guided to the foul ball passage 76. Thereby, all of the foul balls are reliably guided to the foul ball passage 76, and interference between the foul balls and the game balls to be fired next is suppressed.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠13側の球出口(上皿23の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠13側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材63,64を設置してある。これにより、前扉枠13側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や槌シャフト部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(基端部と反対側の先端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果も得られる。   Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front door frame 13 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 23). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in this embodiment, the drop from the exit of the ball on the front door frame 13 side to the launch position becomes large, Guide members 63 and 64 are installed on the front side. Thereby, the game ball supplied from the ball exit on the front door frame 13 side is always set at a predetermined launch position, and a stable launch operation can be realized. In addition, the game ball launching device is provided with a ball striking rod that is supported so as to be rotatable about the base end portion, and a game ball is launched along with the rotation of the ball striking ball. It is rare. Therefore, while aiming to reduce the weight of the hitting ball by changing the material to a light metal such as aluminum and reducing the size of the hitting shaft, the head portion of the hitting ball (opposite to the base end) is required to ensure sufficient firing force. A weight is provided at the tip of the side. Thereby, sufficient and stable launch of the game ball can be realized. By providing the weight portion of the hitting ball projecting upward, the hitting ball can be easily picked or caught, and the effect of facilitating adjustment of the hitting strength of the hitting tip can be obtained.

また、本体枠12の前面において発射レール61の左側には、左右一対の排出口66,67が形成されると共に、その前方に、排出口66,67より排出された遊技球を上皿23又は下皿16の何れかに案内するための遊技球案内ユニット70が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口66を第1排出口、排出口67を第2排出口ともいう。これら排出口66,67は、本体枠12の背面に設けられた遊技球分配部245(図10参照)に通じており、基本的に第1排出口66より遊技球の排出が行われ、この第1排出口66も含め上皿23に通じる通路が遊技球で一杯になると、第1排出口66に代えて第2排出口67より遊技球の排出が行われるようになっている。   In addition, a pair of left and right discharge ports 66 and 67 are formed on the left side of the launch rail 61 on the front surface of the main body frame 12, and the game balls discharged from the discharge ports 66 and 67 are placed in front of the upper plate 23 or A game ball guide unit 70 for guiding one of the lower dishes 16 is attached. For convenience, in the following description, the discharge port 66 is also referred to as a first discharge port, and the discharge port 67 is also referred to as a second discharge port. These discharge ports 66 and 67 communicate with a game ball distribution unit 245 (see FIG. 10) provided on the back surface of the main body frame 12, and game balls are basically discharged from the first discharge port 66. When the passage leading to the upper plate 23 including the first outlet 66 is filled with game balls, the game balls are discharged from the second outlet 67 instead of the first outlet 66.

遊技球案内ユニット70は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した状態で本体枠12と前扉枠13との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。遊技球案内ユニット70には、前述のファール球通路76が一体的に形成されている。遊技球案内ユニット70には、前記排出口66,67と下皿16とを連通するための球排出通路71が形成されている。遊技球案内ユニット70には、本体枠12の第1排出口66の手前側に、上皿23に連通する連通口72が形成され、連通口72を閉鎖するようにして開閉プレート73が取り付けられている。開閉プレート73は支軸74により回動可能に支持され、付勢手段としてのバネ75により連通口72を閉鎖する位置に常時付勢されている。   The game ball guide unit 70 is configured to be visible with a transparent resin material such as polycarbonate resin, and between the main body frame 12 and the front door frame 13 with the front door frame 13 closed with respect to the main body frame 12. It is formed so that the thickness is comparatively thin so that it can be accommodated. The game ball guide unit 70 is integrally formed with the foul ball passage 76 described above. The game ball guide unit 70 is formed with a ball discharge passage 71 for communicating the discharge ports 66 and 67 with the lower plate 16. In the game ball guide unit 70, a communication port 72 communicating with the upper plate 23 is formed on the front side of the first discharge port 66 of the main body frame 12, and an opening / closing plate 73 is attached so as to close the communication port 72. ing. The opening / closing plate 73 is rotatably supported by a support shaft 74 and is always urged to a position where the communication port 72 is closed by a spring 75 as urging means.

遊技球案内ユニット70の上記構成によれば、前扉枠13を開放した状態ではバネ75の付勢力により開閉プレート73が図示の如く起き上がり、連通口72を閉鎖する。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が球排出通路71を通じて下皿16に案内される。従って、連通口72の上流側に遊技球が貯留されている状態で前扉枠13を開放した場合、その貯留球は連通口72よりこぼれ落ちることなく、球排出通路71を通じて下皿16に流下する。つまり、前飾り枠が省略され前扉枠13に対して上皿23が直接設けられる構成とした本パチンコ機10にあっても、前扉枠13の開放に際し連通口72の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠13を閉鎖した状態では、前扉枠13の裏面に設けられた球通路樋138(図2参照)によりバネ75の付勢力に抗して開閉プレート73が押し開けられる。この状態では、第1排出口66より排出される遊技球が連通口72を介して上皿23に案内される。従って、連通口72より上流側の遊技球は上皿23に払い出される。なお、遊技球案内ユニット70の球排出通路71下流側には、下皿16に排出された遊技球が一杯(満タン)になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。   According to the above configuration of the game ball guide unit 70, the open / close plate 73 rises as shown in the figure by the urging force of the spring 75 when the front door frame 13 is opened, and the communication port 72 is closed. In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71. Therefore, when the front door frame 13 is opened in a state where game balls are stored upstream of the communication port 72, the stored balls flow down to the lower plate 16 through the ball discharge passage 71 without spilling from the communication port 72. To do. In other words, even in the present pachinko machine 10 in which the front decorative frame is omitted and the upper plate 23 is directly provided on the front door frame 13, the game on the upstream side of the communication port 72 when the front door frame 13 is opened. The inconvenience of spilling a ball can be prevented. On the other hand, when the front door frame 13 is closed, the opening / closing plate 73 is pushed open against the biasing force of the spring 75 by a ball passage rod 138 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 13. . In this state, the game ball discharged from the first discharge port 66 is guided to the upper plate 23 through the communication port 72. Accordingly, the game ball upstream of the communication port 72 is paid out to the upper plate 23. A lower plate full tank switch for detecting that the game ball discharged to the lower plate 16 is full (full tank) is attached to the downstream side of the ball discharge passage 71 of the game ball guide unit 70.

樹脂ベース25には、窓孔26の右下部に略四角形状の小窓78が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部スペース(図4のSa)に貼られた証紙等は、この小窓78を通じて視認できるようになっている。この小窓78から遊技盤30上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。   The resin base 25 is provided with a substantially rectangular small window 78 at the lower right portion of the window hole 26. Accordingly, the stamp or the like attached to the lower right corner space (Sa in FIG. 4) of the game board 30 can be viewed through the small window 78. It is also possible to directly paste a stamp or the like on the game board 30 from the small window 78.

樹脂ベース25には、窓孔26の左上部にも小窓79が設けられている。この小窓79は、図4で説明した遊技盤30の中継端子孔59に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔59及び小窓79を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ60が本体枠12の前面側に露出される。かかる構成において、前扉枠13側に設けた各種ランプに対しては、本体枠12(樹脂ベース25)の小窓79より露出した接続コネクタ60を介して電気的な接続がなされている。樹脂ベース25の上部には、前扉枠13の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ27が設けられている。前扉枠開放スイッチ27は、樹脂ベース25の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠13の閉鎖が検知され、本体枠12に対して前扉枠13を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠13の開放が検知されるようになっている。樹脂ベース25の左右2カ所には、本体枠12に対して前扉枠13を閉じた際に前扉枠13背面の金具類(図5に示す補強板131〜134)に接触し、且つその金具類を本体枠12側に導通させてアース(接地)するための金属片28a,28bが取り付けられている。従って、金属片28a,28bを通じて、前扉枠13背面の金具類が本体枠12側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。   A small window 79 is also provided in the resin base 25 at the upper left portion of the window hole 26. This small window 79 is provided in a position corresponding to the relay terminal hole 59 of the game board 30 described in FIG. 4 in substantially the same shape as that, and through the relay terminal hole 59 and the small window 79, the relay installed on the back of the game board. The connection connector 60 of the terminal board is exposed on the front side of the main body frame 12. In such a configuration, various lamps provided on the front door frame 13 side are electrically connected via the connection connector 60 exposed from the small window 79 of the main body frame 12 (resin base 25). A front door frame opening switch 27 for detecting the open state of the front door frame 13 is provided on the top of the resin base 25. The front door frame opening switch 27 has a pin that can be projected and retracted on the front surface of the resin base 25. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the pin is pushed in and the front door frame 13 is closed. When the front door frame 13 is opened with respect to the main body frame 12, the pin returns to the protruding position and the opening of the front door frame 13 is detected. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the resin base 25 comes into contact with metal fittings (reinforcing plates 131 to 134 shown in FIG. 5) on the back of the front door frame 13, and Metal pieces 28a and 28b are attached to connect the metal fittings to the main body frame 12 side for grounding. Therefore, the metal fittings on the back of the front door frame 13 are conducted to the locking device and the hinge fitting on the main body frame 12 side through the metal pieces 28a and 28b, and are grounded together with the locking device and the hinge fitting.

本体枠12の左端側(開閉軸線側)には、前扉枠13を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には上方へ突出する突起軸84が設けられている。なお、支持金具81,82に支持される前扉枠13の具体的構成については後述する。また、本体枠12の右端側(開閉軸線とは反対側)には、前扉枠13裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具155,156(図2参照)を挿入するための挿入孔87,88がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠12や前扉枠13を施錠状態とするための施錠装置が本体枠12の裏面側に隠れて配置される構成となっている。従って、鉤金具155,156が挿入孔87,88を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠13が本体枠12に対して開放不能に施錠される。   A pair of upper and lower support brackets 81 and 82 are attached to the left end side (opening / closing axis line side) of the main body frame 12 as a support mechanism for supporting the front door frame 13 so that it can be opened and closed. The upper support fitting 81 is provided with a support hole 83 having a notch on the front side, and the lower support fitting 82 is provided with a protruding shaft 84 protruding upward. The specific configuration of the front door frame 13 supported by the support fittings 81 and 82 will be described later. Further, a pair of upper and lower metal fittings 155 and 156 (see FIG. 2) provided on the open end side on the back side of the front door frame 13 is inserted into the right end side (the side opposite to the opening / closing axis) of the main body frame 12. Insertion holes 87 and 88 are provided, respectively. The pachinko machine 10 is configured such that a locking device for locking the main body frame 12 and the front door frame 13 is hidden behind the main body frame 12. Therefore, the front door frame 13 is locked to the main body frame 12 so that it cannot be opened by locking the metal fittings 155 and 156 to the locking device via the insertion holes 87 and 88.

本体枠12の右下隅部には、外枠11に対する本体枠12の施錠及び解錠、並びに本体枠12に対する前扉枠13の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠91が設置されている。シリンダ錠91は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠91だけが本体枠12の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠91は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。シリンダ錠91は、本体枠12の施解錠と前扉枠13の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り方向)に回すと本体枠12の施錠が解かれ、逆にキーを右(時計回り方向)に回すと前扉枠13の施錠が解かれるようになっている。   A cylinder lock 91 as a key member for locking and unlocking the main frame 12 with respect to the outer frame 11 and locking and unlocking the front door frame 13 with respect to the main frame 12 is installed at the lower right corner of the main frame 12. Has been. The cylinder lock 91 is integrated with the locking device, and only the cylinder lock 91 of the locking device is provided in a state of protruding in front of the main body frame 12. In this case, the cylinder lock 91 is provided at a position different from the position that is the maximum width of the game area. The cylinder lock 91 has a function to cover both the locking and unlocking of the main body frame 12 and the locking and unlocking of the front door frame 13, and when the key inserted into the key hole is turned counterclockwise (counterclockwise direction) When the key is unlocked and the key is turned to the right (clockwise direction), the front door frame 13 is unlocked.

図2に示すように、本体枠12には、シリンダ錠91を囲むようにして縦長状のカバー部材92が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材92には、その上端部及び下端部に係止部(フック)が形成されている。従って、上側の係止部を本体枠12側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠12と前面板14との間に挟み込むことにより、カバー部材92が本体枠12に取り付けられる。前扉枠13には、カバー部材92の形状に合わせて切欠部145が形成されており、前扉枠13を閉鎖した状態ではこの前扉枠13と共にカバー部材92がパチンコ機前面部を構成する。なお、前扉枠13を閉鎖したとき、カバー部材92に形成された鍔部が前扉枠13により押さえられ、カバー部材92のがたつきが防止されるようになっている。   As shown in FIG. 2, a vertically long cover member 92 is attached to the main body frame 12 so as to surround the cylinder lock 91. Although detailed illustration is omitted, the cover member 92 has locking portions (hooks) formed at the upper end portion and the lower end portion thereof. Therefore, the cover member 92 is attached to the main body frame 12 by locking the upper locking portion to the main body frame 12 side and sandwiching the lower locking portion between the main body frame 12 and the front plate 14. . The front door frame 13 is formed with a notch 145 corresponding to the shape of the cover member 92. When the front door frame 13 is closed, the cover member 92 together with the front door frame 13 constitutes the front portion of the pachinko machine. . When the front door frame 13 is closed, the flange formed on the cover member 92 is pressed by the front door frame 13 to prevent the cover member 92 from rattling.

次に、前扉枠13について図1,図5を参照しつつ説明する。なお、図5は、前扉枠13の背面図である。   Next, the front door frame 13 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front door frame 13.

前扉枠13には遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした視認窓としての窓部101が形成されている。窓部101は、円形に近い略楕円形状をなし、より詳しくは、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になる形状であってもよい。前扉枠13の窓部101上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約61mmである。本実施の形態における上記フレーム幅寸法は、本体枠12において外レール部52の最上部(遊技領域の上端)と本体枠12の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、85mm〜95mm程度の上記フレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。窓部101上方のフレーム幅(最狭部位)の寸法は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下としても差し支えない。   The front door frame 13 is formed with a window portion 101 as a viewing window so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 101 has a substantially oval shape that is nearly circular, and more specifically, a substantially central portion on the left and right sides of the window portion 101 is gently curved as compared to the upper and lower sides. The substantially central portion may have a linear shape. Above the window part 101 of the front door frame 13, the frame width of the narrowest part is about 61 mm. The frame width dimension in the present embodiment is substantially the same as the distance between the uppermost part of the outer rail portion 52 (the upper end of the game area) and the upper end of the main body frame 12 in the main body frame 12, and is 85 mm to This is significantly shorter than the conventional model having the frame width of about 95 mm. Thereby, the visibility of the upper area in the game area can be easily ensured, and the large variable display unit 35 can also be arranged relatively upward. The dimension of the frame width (narrowest part) above the window 101 is desirably 80 mm or less, more desirably 70 mm or less, and further desirably 60 mm or less. Of course, as long as a predetermined strength can be secured, the thickness may be 50 mm or less.

前扉枠13の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠13自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本実施の形態では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約44mmとしている。この場合、本パチンコ機10にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機10の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠13のフレーム幅が上記の通り約44mmとなるのに対し、レールユニット50の外レール部52の左端位置と本体枠12の左端位置との距離が約21mmとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠13を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠13の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかしながら、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、かかる球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠13の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつも、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。   The left and right frame portions of the front door frame 13 are restricted in reducing the frame width, and need a sufficient width dimension to ensure the strength of the front door frame 13 itself and the glass support strength. In the present embodiment, the narrowest part of the left and right frame parts has a frame width of about 44 mm. In this case, since the game area is greatly expanded in the pachinko machine 10, the frame width of the front door frame 13 is about 44 mm as described above on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, that is, on the opening / closing axis side. On the other hand, the distance between the left end position of the outer rail portion 52 of the rail unit 50 and the left end position of the main body frame 12 is about 21 mm, and the latter dimension is considerably small. That is, in this configuration, in a state where the front door frame 13 is closed, a part of the ball guide passage overlaps and is covered with the left frame portion of the front door frame 13. However, even if it becomes difficult to visually recognize the game ball in the ball guide passage, the ball guide passage is only a passing area until the game ball is guided to the game area, and the game where the player mainly enjoys the game. The game ball is not difficult to see in the area. Therefore, there is no trouble in actual game. As described above, it is possible to expand the game area without causing any trouble to the game, while ensuring sufficient strength and glass support strength of the front door frame 13.

前扉枠13の下端部における左右両側には、本体枠12表面や遊技盤30表面等(証紙等を含む)の一部を視認できるよう透明樹脂を取り付けた小窓107が設けられている。小窓107に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。但し、小窓107に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることも可能である。   Small windows 107 to which a transparent resin is attached are provided on both the left and right sides of the lower end portion of the front door frame 13 so that a part of the surface of the main body frame 12 and the surface of the game board 30 (including certificate paper) can be visually recognized. The transparent resin attached to the small window 107 is formed in a flat shape so that the internal certificate paper or the like can be easily machine-read in a factory or the like. However, the small window 107 can be provided with a magnifying lens portion so that the hall operator or the like can easily see the internal certificate paper or the like.

前扉枠13にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり状態下や所定のリーチ演出時等において点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部101の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部にはLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり状態下で点灯や点滅を行うことにより大当たり状態に移行していることを報知する。また、上皿23周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とがそれぞれ設けられている。なお、環状電飾部102は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体(LED)とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条(又は波状の突起)が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部102を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できるようになる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部(例えば中央電飾部103や賞球ランプ105)に適用することもできる。   The front door frame 13 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking in a big hit state or at a predetermined reach performance. For example, an annular illumination part 102 incorporating light emitting means such as LEDs is provided symmetrically along the periphery of the window part 101, and an LED or the like is provided at the center of the annular illumination part 102 and at the top of the pachinko machine 10. There is provided a central illumination unit 103 incorporating the light emitting means. In the pachinko machine 10, the central illumination unit 103 functions as a jackpot lamp, and notifies that the jackpot state has been reached by turning on or blinking under the jackpot state. Further, around the upper plate 23, there is also provided an upper plate illumination unit 104 that also incorporates light emitting means such as LEDs. In addition, on the left and right sides of the central illumination unit 103, there are respectively provided a prize ball lamp 105 that is lit during award ball payout and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. The annular illumination part 102 includes an inner and outer double resin cover layer and a light emitting body (LED) with a launch plate accommodated inside the resin cover layer, and intersects the inner side surface of each resin cover layer vertically and horizontally in each layer. A protrusion (or a wavy protrusion) is provided in the direction of the protrusion. The outer resin cover layer is transparent, and the inner resin cover layer is colored. Therefore, if the annular illumination part 102 is caused to emit light, it is possible to realize the illumination in a state of being dispersed in a large number or in a state accompanied with a stereoscopic effect. A resin material containing glass powder may be used for the resin cover layer. Such a configuration of the resin cover layer can also be applied to other electric decoration parts (for example, the central electric decoration part 103 and the prize ball lamp 105).

前扉枠13には、窓部101の下方位置に、貸球操作部120が配設されている。貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部120によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機(いわゆる現金機)では貸球操作部120が不要となるが、かかる場合には、貸球操作部120の設置部分に飾りシール等が付されるようになっている。これにより、貸球操作部120を設けた本パチンコ機10の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機(いわゆるCR機)と現金機との共用が可能となる。   The front door frame 13 is provided with a ball rental operation portion 120 at a position below the window portion 101. The ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121, a return button 122, and a frequency display unit 123. A ball lending operation, a card return operation, and confirmation of the card frequency can be performed by the ball lending operation unit 120 in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10. it can. That is, the ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is paid out as long as the remaining amount exists on the card or the like. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The frequency display unit 123 displays remaining amount information such as a card. In addition, in a pachinko machine (so-called cash machine) in which game balls are rented directly from a ball lending device or the like to a top plate without using a card unit, the ball lending operation unit 120 is unnecessary. A decorative sticker or the like is attached to 120 installation portions. Thereby, in the configuration of the pachinko machine 10 provided with the ball rental operation unit 120, the pachinko machine using a card unit (so-called CR machine) and the cash machine can be shared.

前扉枠13の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前扉枠13の裏側にあって窓部101の左右及び上下の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。これにより、補強板131〜134による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。   On the back side of the front door frame 13, various metal reinforcing members are provided so as to surround the window portion 101. Specifically, as shown in FIG. 5, reinforcing plates 131, 132, 133, and 134 are attached to the back side of the front door frame 13 and on the left and right and upper and lower outer sides of the window portion 101, respectively. These reinforcing plates 131 to 134 are connected in contact with each other, but resin parts 135 for avoiding direct contact are interposed at the connecting portions of the left and upper reinforcing plates 132 and 133 in the drawing. Thereby, the closed loop of the electric path by the reinforcing plates 131 to 134 is cut, and the generation of a magnetic field causing noise is prevented.

図5の右側となる開閉軸線側の補強板131にはその上端部及び下端部に、本体枠12に対する組付機構として、組付金具151,152が取り付けられている。そして、本体枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前扉枠13側の組付金具151,152が取り付けられている。すなわち、下側の組付金具152には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に下側の支持金具82の突起軸84が挿入される一方、上側の組付金具151の軸部が上側の支持金具81の支持孔83に挿入されることにより、本体枠12に対して前扉枠13が開閉可能に支持されている。また、同補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前扉枠13を閉じた状態で本体枠12の孔部12a(図3参照)に挿入されるように構成されている。これにより、上皿23を含む形態で前扉枠13を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機10においても、中間位置における前扉枠13の浮き上がりが防止できる。それ故、前扉枠13を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。   Assembling mechanisms for the main body frame 12 are attached to the upper and lower ends of the reinforcing plate 131 on the opening / closing axis line on the right side of FIG. Then, the mounting brackets 151 and 152 on the front door frame 13 side are attached to the support brackets 81 and 82 (see FIG. 3) on the main body frame 12 side. That is, a shaft hole that opens to the lower surface is formed in the lower mounting bracket 152, and the protruding shaft 84 of the lower support bracket 82 is inserted into the shaft hole, while the upper mounting bracket 151 By inserting the shaft portion into the support hole 83 of the upper support fitting 81, the front door frame 13 is supported to be openable and closable with respect to the main body frame 12. Further, the reinforcing plate 131 is provided with an engaging claw 131a having a hook shape at an intermediate position thereof, and the engaging claw 131a is formed in the hole 12a ( (See FIG. 3). Accordingly, even in the pachinko machine 10 in which the front door frame 13 is configured in a form including the upper plate 23 and the upper and lower shaft support intervals are increased, the front door frame 13 can be prevented from being lifted at the intermediate position. Therefore, an illegal act or the like floating the front door frame 13 is suppressed.

図5の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板132には鉤形状をなす上下一対の鉤金具155,156が取り付けられている。これら鉤金具155,156は、後方に延び、本体枠12に設けた挿入孔87,88(図3参照)に対応するようにして設けられている。本体枠12に対して前扉枠13を閉鎖した際、鉤金具155,156が本体枠12側の挿入孔87,88に挿入されて施錠装置により施錠状態とされるようになっている。   A pair of upper and lower hook metal fittings 155 and 156 having a hook shape are attached to the reinforcing plate 132 opposite to the opening / closing axis line on the left side of FIG. These metal fittings 155 and 156 extend rearward and are provided so as to correspond to the insertion holes 87 and 88 (see FIG. 3) provided in the main body frame 12. When the front door frame 13 is closed with respect to the main body frame 12, the metal fittings 155 and 156 are inserted into the insertion holes 87 and 88 on the main body frame 12 side and are locked by the locking device.

下側の補強板134には、前記発射レール61に対向する位置に樹脂ケース136が取り付けられている。樹脂ケース136には、前記貸球操作部120用の回路基板が収容されている。樹脂ケース136の背面(図5に見える面)は平坦状をなし、前扉枠13を閉じた際に発射レール61の側壁を構成するようになっている。故に、発射レール61から遊技球が前方にこぼれ落ちることが防止される。   A resin case 136 is attached to the lower reinforcing plate 134 at a position facing the firing rail 61. The resin case 136 accommodates a circuit board for the ball rental operation unit 120. The back surface of the resin case 136 (the surface visible in FIG. 5) is flat, and constitutes the side wall of the firing rail 61 when the front door frame 13 is closed. Therefore, the game ball is prevented from spilling forward from the launch rail 61.

下側の補強板134の一部を切り欠いた部位には、パチンコ機10後方に向けて球通路樋138が設置されており、球通路樋138の少なくとも上方には、同じくパチンコ機10後方に向けて延びる庇(ひさし)部139が設けられている。この場合、本体枠12側に前扉枠13を閉じた状態では、球通路樋138と庇部139との間に、本体枠12側の連通口72上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。故に、球通路樋138より針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。   A ball passage rod 138 is installed at a part of the lower reinforcing plate 134 cut out toward the back of the pachinko machine 10, and at least above the ball passage rod 138, the pachinko machine 10 is also behind the pachinko machine 10. An eaves portion 139 extending toward the surface is provided. In this case, in a state where the front door frame 13 is closed on the main body frame 12 side, a ridge extending along the upper side of the communication port 72 on the main body frame 12 side enters between the ball passage rod 138 and the flange portion 139. Arranged. Therefore, even if a wire, a film, or the like is invaded from the ball passage rod 138 to perform an illegal act, it is very difficult to infiltrate the wire, the film, or the like to the game area. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented.

上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。ガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されている。   The reinforcing plates 131 to 134 described above also have a function as a metal frame for supporting the glass, and the inside of these reinforcing plates 131 to 134 is folded back to form a glass holding groove. The glass holding grooves are formed in two rows on the front and rear sides, and a pair of front and rear glasses 137 having a rectangular shape are held in each glass holding groove. Thereby, the two glass 137 is attached to the front and back at a predetermined interval.

前述した通り本実施の形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠13を閉じた状態にあっては、内外のレール部51,52間に形成された球案内通路の一部が前扉枠13により覆い隠される構成となっている。それ故、球案内通路では手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材54まで至らず戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前扉枠13に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。レールカバー140は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記球案内通路の形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール部51のそれにほぼ一致する。また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前扉枠13に取着した図5の状態で右端となる部位)には、球案内通路がガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。以上のレールカバー140の構成により、前扉枠13が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなって、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部52とガラス137との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the game area is expanded. Therefore, when the front door frame 13 is closed, the ball guide formed between the inner and outer rail portions 51 and 52 is used. A part of the passage is covered with the front door frame 13. Therefore, in the ball guide passage, a portion where the opening portion on the near side cannot be covered with the glass 137 is formed. In such a case, for example, when the game ball launched from the game ball launching device returns without reaching the return ball prevention member 54, the game ball jumps out of the ball guide passage or between the outer rail portion 52 and the glass 137. There is a risk of getting caught in a gap that can be made. Therefore, in the present embodiment, a rail cover 140 is attached to the front door frame 13 so as to cover the front side opening portion of the ball guide passage. The rail cover 140 is a plate having a substantially arc shape, and is formed of a transparent resin. The rail cover 140 has an arc shape corresponding to the shape of the spherical guide passage, and covers a section from the base end portion of the spherical guide passage to the vicinity of the distal end portion along the peripheral edge portion of the window portion 101. ing. In particular, the size and shape of the rail cover 140 on the inner diameter side substantially match those of the inner rail portion 51. Further, at the right end portion of the rail cover 140 (that is, the portion that becomes the right end in the state of FIG. 5 where the rail cover 140 is attached to the front door frame 13), the portion where the ball guide passage protrudes from the side edge portion of the glass 137 A covering portion 141 for covering the surface is provided. With the above-described configuration of the rail cover 140, when the front door frame 13 is closed, the back surface of the rail cover 140 covers almost the entire area of the ball guide passage, so that the game ball jumps out of the ball guide passage. It is possible to prevent the occurrence of a problem such as being caught in a gap formed between the outer rail portion 52 and the glass 137.

また、レールカバー140の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条142が形成されている。突条142は、前扉枠13が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部51に重なり合うように配置される。従って、例えば前扉枠13と本体枠12との隙間から針金やフィルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金やフィルム等を侵入させにくくなり、針金やフィルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。   Further, on the lower back side of the rail cover 140, a ridge 142 that extends in an arc shape along the inner edge and protrudes rearward is formed. The protrusion 142 is disposed so as to overlap the inner rail portion 51 in a state of entering the ball guide passage when the front door frame 13 is closed. Therefore, for example, even if a wire or a film is intruded through a gap between the front door frame 13 and the main body frame 12 to carry out an illegal act, the wire or the film is intruded into a game area inside the ball guide passage. Becomes very difficult. As a result, fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like can be prevented. The ridge 142 may be formed in a wider range, for example, along the entire inner edge of the rail cover 140. According to such a configuration, it becomes difficult for a wire, a film, or the like to enter in a wider range, It is possible to more reliably prevent fraudulent acts performed using a wire, a film, or the like.

次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。なお、図6はパチンコ機10の背面図、図7はパチンコ機10の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described. 6 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 7 is an exploded perspective view showing the rear structure of the pachinko machine 10 for each main part.

まず、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10の背面側には、各種制御装置(各種制御基板)が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御装置を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に本体枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主制御装置271(主基板)と音声ランプ制御装置272(音声ランプ制御基板)とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御装置311(払出制御基板)、発射制御装置312(発射制御基板)及び電源装置313(電源基板)を他方の取付台に搭載してユニット化している。以下においては、便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化され、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。   First, an overall outline of the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described. On the back side of the pachinko machine 10, various control devices (various control boards) are arranged so as to be arranged in the vertical and horizontal directions or stacked in front and back, and a game ball supply device for supplying game balls (Discharge mechanism), a protective cover made of resin, and the like are attached. In the present embodiment, various control devices are separately mounted on two mounting bases to form two control board units, and these control board units are individually attached to the main body frame 12 or the back of the game board 30. ing. In this case, the main controller 271 (main board) and the audio lamp controller 272 (audio lamp control board) are mounted on one mounting base to form a unit, and the payout controller 311 (payout control board) and launch control. The apparatus 312 (launch control board) and the power supply apparatus 313 (power supply board) are mounted on the other mounting base to form a unit. Hereinafter, for the sake of convenience, the former unit is referred to as a “first control board unit 201”, and the latter unit is referred to as a “second control board unit 202”. Further, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “back pack unit 203” here. The detailed configuration of each unit 201 to 203 will be described later.

第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠12又は遊技盤30の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。実際には、図8の概略図に示すように、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重複する領域に、裏パックユニット203が配置されている。   The first control board unit 201, the second control board unit 202, and the back pack unit 203 are configured to be detachable without using any tools or the like in units of units, and are provided with a support shaft part in a part so that the main body frame 12 Or it has the composition which can be developed to the back of game board 30. This is also a device for making it possible to easily check a hidden portion when the units 201 to 203 and other components are arranged one behind the other. Actually, as shown in the schematic diagram of FIG. 8, the first control board unit 201 having a substantially L-shape is arranged at substantially the center of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 is arranged therebelow. Yes. Further, the back pack unit 203 is disposed in a region partially overlapping with the first control board unit 201.

第1制御基板ユニット201にはパチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に第1制御基板ユニット201が回動可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部すなわち支軸部M1の反対側となる開放端側に、ナイラッチ(登録商標)等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。また、第2制御基板ユニット202にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に第2制御基板ユニット202が回動可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部すなわち支軸部M4の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。さらに、裏パックユニット203にはパチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に裏パックユニット203が回動可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部すなわち支軸部M6の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部M8,M9が設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203がパチンコ機10本体の裏面に沿った状態に保持されるようになっている。   The first control board unit 201 is provided with a support shaft part M1 at the left end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the first control board unit 201 can be rotated around an axis A by the support shaft part M1. ing. Further, the first control board unit 201 is provided with a fastening portion M2 made of Nylatch (registered trademark) on the right end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M1, and with a locking claw at the upper end portion. A portion M3 is provided, and the first control board unit 201 is held along the back surface of the main body of the pachinko machine 10 by the fastening portion M2 and the locking claw portion M3. Further, the second control board unit 202 is provided with a support shaft part M4 at the right end portion when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the second control board unit 202 can be rotated around the axis B by the support shaft part M4. It has become. Further, the second control board unit 202 is provided with a fastening portion M5 made of a ny latch or the like at the left end portion thereof, that is, the open end side opposite to the support shaft portion M4, and the second control board unit 202 performs the second control. The substrate unit 202 is held in a state along the back surface of the pachinko machine 10 main body. Further, the back pack unit 203 is provided with a support shaft part M6 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the back pack unit 203 is rotatable about an axis C by the support shaft part M6. . Further, the back pack unit 203 is provided with a fastening portion M7 made of a ny latch or the like on the left end portion thereof, that is, on the open end side opposite to the support shaft portion M6, and at the upper end portion and the lower end portion, respectively, a rotating engagement member. Stop portions M8 and M9 are provided, and the back pack unit 203 is held along the back surface of the pachinko machine 10 main body by the fastening portions M7 and the locking portions M8 and M9.

各ユニット201〜203を回動可能に支持する支軸部M1,M4,M6は、各ユニット201〜203をパチンコ機10の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第1制御基板ユニット201については、締結部M2の締結及び係止爪部M3の係止を解除すると共に、当該ユニット201を軸線Aを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203がない前提であれば、第1制御基板ユニット201を取り外すことができる。また、第2制御基板ユニット202については、締結部M5の締結を解除すると共に、当該ユニット202を軸線Bを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第2制御基板ユニット202を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット203については、締結部M7の締結及び係止部M8,M9の係止を解除すると共に、当該ユニット203を軸線Cを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット203を取り外すことができる。   The support shaft portions M1, M4, and M6 that rotatably support the units 201 to 203 have a hinge structure that can be easily detached while the units 201 to 203 are opened from the back surface of the pachinko machine 10. Briefly, the first control board unit 201 is developed by releasing the fastening of the fastening part M2 and the locking claw part M3 and rotating the unit 201 around the axis A, Lift in condition. Thereby, if there is no back pack unit 203, the first control board unit 201 can be removed. Further, with respect to the second control board unit 202, the fastening of the fastening portion M5 is released, the unit 202 is rotated about the axis B, is unfolded, and is lifted in that state. Thereby, the 2nd control board unit 202 can be removed. Further, with respect to the back pack unit 203, the fastening portion M7 and the locking portions M8 and M9 are unlocked, and the unit 203 is unfolded by rotating around the axis C and lifted in that state. Thereby, the back pack unit 203 can be removed.

ここで、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203に一部重複して設けられるため、裏パックユニット203を開かないことには第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第1制御基板ユニット201及び裏パックユニット203が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ第1制御基板ユニット201を取り外すことが不可能である。従って、第1制御基板ユニット201を取り外すことに着目すると、他のユニット202,203に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっているため、より一層第1制御基板ユニット201の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。   Here, the development directions of the units 201 to 203 are not the same, and the first control board unit 201 opens to the left as viewed from the back of the pachinko machine 10, whereas the second control board unit 202 and the back pack unit. 203 is configured to open to the right. In this case, since the first control board unit 201 is partially overlapped with the back pack unit 203, it is impossible to remove the first control board unit 201 without opening the back pack unit 203. Furthermore, since the first control board unit 201 and the back pack unit 203 are each configured to expand in the opposite direction, the back pack unit 203 must be opened largely beyond a predetermined angle or removed. For example, the first control board unit 201 cannot be removed. Accordingly, when attention is paid to removing the first control board unit 201, the removal is difficult compared to the other units 202 and 203. Furthermore, since the back pack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation of the locking device, the first control board unit 201 is further removed. Has become difficult. A more specific configuration will be described later.

次に、本体枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。なお、図9は本体枠12に遊技盤30を組み付けた状態でかつ前記各ユニット201〜203等を取り外した状態の構成を示す背面図、図10は本体枠12を後方より見た斜視図、図11は遊技盤30を後方より見た斜視図である。   Next, the back surface structure of the main body frame 12 and the game board 30 is demonstrated. 9 is a rear view showing a configuration in which the game board 30 is assembled to the main body frame 12 and the units 201 to 203 are removed, and FIG. 10 is a perspective view of the main body frame 12 as viewed from the rear. FIG. 11 is a perspective view of the game board 30 as viewed from the rear.

遊技盤30は、樹脂ベース25に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠12に設けられた複数(本実施の形態では4カ所)の係止固定具211,212によって後方へ脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。図9にはロック状態を示す。左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で本体枠12の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、下部1カ所の係止固定具212は合成樹脂製のI型の留め具である。   The game board 30 is installed in a square frame-shaped installation area surrounded by the resin base 25 from the back side, and a plurality (four in this embodiment) of locking fixtures 211 and 212 provided on the main body frame 12. It is fixed so as not to fall backward. The locking fixtures 211 and 212 can be manually rotated, and can be switched between a fixed position (lock position) and a fixed release position (unlock position). FIG. 9 shows a locked state. The left and right three locking fixtures 211 are L-shaped fittings formed by bending metal pieces, and are configured not to protrude outward from the main body frame 12 when the game board 30 is fixed. The locking fixture 212 at one lower part is an I-type fastener made of synthetic resin.

遊技盤30の中央に配置される可変表示ユニット35には、センターフレーム43(図4参照)を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、図柄表示装置41と表示制御手段としての表示制御装置214とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム43に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。   The variable display unit 35 disposed at the center of the game board 30 is provided with a synthetic resin frame cover 213 that covers the center frame 43 (see FIG. 4) from the rear side. A symbol display device 41 and a display control device 214 as display control means are detachably attached to the rear end in a state where they are overlapped in the front-rear direction. In the frame cover 213, an LED control board for driving LEDs and the like built in the center frame 43 are disposed.

遊技盤30の裏面には、可変表示ユニット35を取り囲むようにして集合板ユニット215が設けられている。集合板ユニット215は、薄板状の枠体として例えばABS樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤30の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット215には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。   A collective board unit 215 is provided on the back surface of the game board 30 so as to surround the variable display unit 35. The collective board unit 215 has a base formed of a synthetic resin such as an ABS resin as a thin plate-like frame body, and is attached so that the base surface is in contact with the back surface of the game board 30. The collective board unit 215 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a winning detection mechanism for detecting winning of game balls in various winning ports, and the like. .

遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット215の下方には、前記一般入賞口31、各可変入賞装置32a,32b、作動口33の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、本体枠12にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤217が取り付けられており、排出通路盤217には排出球をパチンコ機10外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図9に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤30を本体枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。   The game ball collecting mechanism will be described. Below the collective plate unit 215, the general winning port 31, the variable winning devices 32a, 32b, and the operating port 33 corresponding to the game board opening and gathered at one place on the downstream side. A recovery passageway 216 is formed. Further, a discharge passage board 217 made of synthetic resin such as polycarbonate resin is attached to the main body frame 12 below the game board 30, and the discharge ball is placed on the discharge passage board 217, for example, in a game hall outside the pachinko machine 10. A discharge passage 218 is formed to guide the island facility or the like. Therefore, as illustrated in phantom lines in FIG. 9, all the game balls won in the general winning opening 31 and the like are gathered through the collecting passage 216 of the collecting plate unit 215, and the discharge passage 218 of the discharge passage board 217 is further collected. Through the pachinko machine 10. Similarly, the out port 36 leads to the discharge passage 218, and the game ball that has not won any prize opening is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge passage 218. In the above configuration, with the lower end surface of the game board 30 as a boundary, the collective plate unit 215 (collection passage 216) is provided above, and the discharge passage board 217 (discharge passage 218) is provided below. There is no overlap in the front-rear direction with respect to the game board 30. Therefore, when removing the game board 30 from the main body frame 12, there is no inconvenience that the discharge passage board 17 prevents the game board from being removed.

なお、排出通路盤217は、パチンコ機10前面の上皿23の裏側に配置されており、上皿23に至る球排出口(図2の球通路樋138)より針金やフィルム等を差し込み、さらにその針金やフィルム等を本体枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機10では、図10に示すように、排出通路盤217には、球通路樋138の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠12に重なり合うようにしてパチンコ機10前方に延びるプレート219を設けた。従って、本体枠12と排出通路盤217との隙間から針金やフィルム等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金やフィルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフィルム等を利用して可変入賞装置32を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。   The discharge passage board 217 is disposed on the back side of the upper plate 23 in front of the pachinko machine 10, and a wire, a film, or the like is inserted from a ball discharge port (ball passage rod 138 in FIG. 2) leading to the upper plate 23. An illegal act such as allowing the wire, film, or the like to enter the game area side through the gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217 can be considered. Therefore, in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 10, the discharge passage board 217 has a height position corresponding to the upper position of the ball passage rod 138 so as to overlap the main body frame 12 and in front of the pachinko machine 10. An extending plate 219 was provided. Therefore, even if it tries to infiltrate a wire, a film, etc. from the clearance gap between the main body frame 12 and the discharge passage board 217, it will be blocked by the plate 219, and it will be very difficult to infiltrate a wire, a film, etc. to a game area. Become. As a result, it is possible to prevent an illegal act such as forcibly opening the variable winning device 32 using a wire or a film.

入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット215には、遊技盤30表側の一般入賞口31と対応する位置に入賞口スイッチ221が設けられ、第1可変入賞装置32aと対応する位置に第1カウントスイッチ223aが設けられ、第2可変入賞装置32bと対応する位置に第2カウントスイッチ223bが設けられている。各カウントスイッチ223a,223bは、対応する可変入賞装置32a,32bに入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口33に対応する位置には作動口33への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ224が設けられ、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲート34の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ225が設けられている。入賞口スイッチ221及びゲートスイッチ225は電気配線を通じて盤面中継基板226に接続され、第1カウントスイッチ223aは第1大入賞口中継基板227aに接続され、第2カウントスイッチ223bは第2大入賞口中継基板227bに接続されている。そして、盤面中継基板226及び各大入賞口中継基板227a,227bが主制御装置271に接続されている。作動口スイッチ224は中継基板を介さずに直接主制御装置271に接続されている。その他図示は省略するが、各可変入賞装置32a,32bには、それぞれの大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドがそれぞれに設けられ、作動口33には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。   Explaining the winning detection mechanism, the collective board unit 215 is provided with a winning port switch 221 at a position corresponding to the general winning port 31 on the front side of the game board 30, and a first count at a position corresponding to the first variable winning device 32a. A switch 223a is provided, and a second count switch 223b is provided at a position corresponding to the second variable winning device 32b. Each of the count switches 223a and 223b is a switch that counts the number of game balls won in the corresponding variable winning devices 32a and 32b. In addition, an operation port switch 224 that detects a winning of a game ball to the operation port 33 is provided at a position corresponding to the operation port 33, and a passage of the game ball of the through gate 34 is detected at a position corresponding to the through gate 34. A gate switch 225 is provided. The prize opening switch 221 and the gate switch 225 are connected to the board relay board 226 through electric wiring, the first count switch 223a is connected to the first big prize opening relay board 227a, and the second count switch 223b is relayed to the second big prize opening relay. It is connected to the substrate 227b. The board surface relay board 226 and the large winning opening relay boards 227a and 227b are connected to the main controller 271. The operation port switch 224 is directly connected to the main controller 271 without using a relay board. Although not shown in the drawings, each of the variable winning devices 32a and 32b is provided with a large winning opening solenoid for opening the opening / closing door of the respective large winning opening, and the operation opening 33 has an electric motor attached thereto. An operating port solenoid is provided for opening the accessory.

ここで、各可変入賞装置32a,32bの大入賞口が開放又は閉鎖される際の動作について簡単に説明する。大入賞口ソレノイドが励磁されていない場合、大入賞口の開閉扉は該大入賞口を閉鎖するよう起立した状態で保持される。一方、大入賞口ソレノイドが励磁された場合には、開閉扉が遊技機前方へと傾動し、大入賞口が開放される。その後、大入賞口ソレノイドの励磁が終了すると、開閉扉が上下方向に起立した状態に復帰して大入賞口が閉鎖される。   Here, the operation when each of the variable winning devices 32a and 32b is opened or closed will be briefly described. When the big prize opening solenoid is not energized, the opening / closing door of the big prize opening is held in a standing state so as to close the big prize opening. On the other hand, when the big prize opening solenoid is excited, the open / close door tilts forward of the gaming machine and the big prize opening is opened. Thereafter, when the excitation of the special winning opening solenoid ends, the open / close door returns to the upright direction and the special winning opening is closed.

上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置271に取り込まれ、該主制御装置271よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信される。そして、払出制御装置311の出力により所定数の遊技球の払出が実行されるようになっている。ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本実施の形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあってもその払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。   The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into the main controller 271, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation at each time is sent from the main controller 271 to the payout controller 311. Sent. Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control device 311. Here, in the conventional so-called evidence ball system, the game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device, and the winning ball processing device confirms the presence of the winning balls one by one and then pays out. However, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a lot of game balls are paid out because the winning of the game balls is electrically detected for each prize opening and the payout is immediately performed. In this case, the payout can be performed promptly, and a winning ball processing apparatus is not required.

集合板ユニット215には、その右上部に盤用外部端子板230が設けられている。盤用外部端子板230には、第1図柄の変動が停止(確定)する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり状態又は第1図柄の変動時間短縮時に信号出力するための出力端子と、大当たり状態下で信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技(遊技盤30側の状態)に関する信号が出力される。盤用外部端子板230は、取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられている。なお、図9に示すように、本体枠12裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル228及び発射モータ229が設けられている。   The collective board unit 215 is provided with a board external terminal board 230 at the upper right part thereof. The panel external terminal plate 230 has an output terminal for outputting a signal every time the variation of the first symbol is stopped (determined), and an output terminal for outputting a signal when the jackpot state or the variation time of the first symbol is reduced. And an output terminal for outputting a signal in a big hit state. And, through these output terminals, a signal related to the game (the state on the game board 30 side) is output to the management control device on the game hall side. The board external terminal board 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state. As shown in FIG. 9, a set handle 228 and a firing motor 229 including a hitting ball basket are provided in the lower left part on the back side of the main body frame 12.

集合板ユニット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具231が設けられ、この軸受け金具231には同一軸線上に上下一対の軸受け孔231aが形成されている。また、遊技盤30において、軸受け金具231の右方には上下一対の被締結孔(具体的にはナイラッチの取付孔)232が設けられ、軸受け金具231の上方には係止爪片233が設けられている。   The assembly plate unit 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first control board unit 201. Specifically, as this attachment mechanism, a bearing bracket 231 extending in the vertical direction is provided at the lower left corner when viewed from the back surface of the game board 30, and a pair of upper and lower bearing holes 231a on the same axis is provided in the bearing bracket 231. Is formed. In the game board 30, a pair of upper and lower fastening holes (specifically, a mounting hole for a ny latch) 232 is provided to the right of the bearing fitting 231, and a locking claw piece 233 is provided above the bearing fitting 231. It has been.

本体枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、本体枠12にはその右端部に長尺状の軸受け金具235が取り付けられている。この軸受け金具235は補強部材としても機能する。図12に示すように、軸受け金具235は遊技盤30よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より後方へ起立させるようにして、下部2カ所に第2制御基板ユニット202用の軸受け部237が形成されると共に、上部2カ所に裏パックユニット203用の軸受け部238が形成されている。これら軸受け部237,238にはそれぞれ同軸の軸受け孔が形成されている。なお、第2制御基板ユニット202用の軸受け部237と裏パックユニット203用の軸受け部238とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第2制御基板ユニット202用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)239が設けられている。また、裏パックユニット203用の取付機構として、本体枠12には、遊技盤30設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(具体的には、ナイラッチの取付孔)240が設けられている。本体枠12において遊技盤30の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具241,242,243がそれぞれ設けられている。なお、裏パックユニット203は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット203の上部を支持するための固定具241,242に関しては特に十分な強度を持つ構成とするのが望ましく、本実施の形態では回動式の固定具を用いている。   An attachment mechanism for attaching the second control board unit 202 and the back pack unit 203 is provided on the back surface of the main body frame 12. Specifically, a long bearing fitting 235 is attached to the right end of the main body frame 12. The bearing fitting 235 also functions as a reinforcing member. As shown in FIG. 12, the bearing fitting 235 has a long plate-like fitting main body 236 that extends downward from the game board 30 and is erected rearward from the fitting main body 236 so that the second fitting is located at two lower portions. Bearing portions 237 for the control board unit 202 are formed, and bearing portions 238 for the back pack unit 203 are formed in two upper portions. Coaxial bearing holes are formed in the bearing portions 237 and 238, respectively. Note that the bearing portion 237 for the second control board unit 202 and the bearing portion 238 for the back pack unit 203 may be configured by individual bearing fittings. In addition, as a mounting mechanism for the second control board unit 202, the main body frame 12 has a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 239 at the left end below the game board 30 installation area. Is provided. In addition, as a mounting mechanism for the back pack unit 203, the main body frame 12 is provided with a pair of upper and lower fastening holes (specifically, mounting holes for a ny latch) 240 at the left end of the game board 30 installation area. . Rotating fixtures 241, 242 for sandwiching and supporting the back pack unit 203 with the game board 30 at positions on the upper left, upper right and lower right of the game board 30 in the main body frame 12. 243 is provided. Since the back pack unit 203 stores a large amount of game balls in its upper part, the fixtures 241 and 242 for supporting the upper part of the back pack unit 203 should have a particularly strong strength. Desirably, a rotating fixture is used in the present embodiment.

上記の如く本体枠12の左右一側部(図9では右側部)には長尺状の軸受け金具235が設けられる一方、本体枠12の左右他側部(図9では左側部)には施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び本体枠12に固定された基枠247と、その基枠247に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆248とを備え、基枠247の下部に前記シリンダ錠91が一体化されている。連動杆248は、シリンダ錠91の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杆248には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具249が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉鎖した際には、鉤金具249が外枠11側の支持金具(図示略)に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が上方向に移動すると、外枠11に対する本体枠12の施錠が解除される。逆に、シリンダ錠91の操作によって連動杆248が下方向に移動すると、本体枠12に対する前扉枠13の施錠が解除される。   As described above, a long bearing fitting 235 is provided on the left and right side portions (right side in FIG. 9) of the main body frame 12, while the left and right other side portions (left side in FIG. 9) of the main body frame 12 are locked. A device is provided. The locking device includes a base frame 247 that extends in the vertical direction and is fixed to the main body frame 12, and a long interlocking rod 248 that is assembled to the base frame 247 so as to be movable in the vertical direction. The cylinder lock 91 is integrated in the lower part of the cylinder. The interlocking rod 248 moves in either the up or down direction by operating the cylinder lock 91. The interlocking bar 248 is provided with a pair of upper and lower bar brackets 249 having a hook shape. When the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the bar bracket 249 is attached to the support bracket ( (Not shown) and locked by a locking device. In this case, when the interlocking rod 248 moves upward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the main body frame 12 with respect to the outer frame 11 is released. On the contrary, when the interlocking rod 248 moves downward by the operation of the cylinder lock 91, the locking of the front door frame 13 with respect to the main body frame 12 is released.

なお、本体枠12の左右側部に軸受け金具235と施錠装置(基枠247、連動杆248等)とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具235及び施錠装置(基枠247、連動杆248等)を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠12に前記遊技盤30が取り付けられている。これによっても遊技領域の拡張が図られていることは前述した通りである。   In the above-described configuration in which the bearing bracket 235 and the locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are distributed to the left and right sides of the main body frame 12, these bearing bracket 235 and locking device (base frame 247, interlocking rod 248, etc.) are arranged. The game board 30 is attached to the main body frame 12 so as to have a width that leaves an area for placing a). As described above, the game area is also expanded by this.

本体枠12の背面における遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿23、下皿16又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。遊技球分配部245は、左側の開口部245aが第1排出口66を介して上皿23に通じ、中央の開口部245bが第2排出口67を介して下皿16に通じ、右側の開口部245cが排出通路218に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部245は、本体枠12に対してネジ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部245の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフィルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。なお、本体枠12の下端部には、奥壁パネル17の裏側に設置されたスピーカ20の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、スピーカボックス246がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。   In the lower right portion of the game board 30 on the back surface of the main body frame 12, there is provided a game ball distribution unit 245 for distributing a game ball paid out by a payout mechanism, which will be described later, to one of the upper plate 23, the lower plate 16 or the discharge passage 218. It has been. The game ball distribution unit 245 has a left opening 245a that communicates with the upper plate 23 through the first discharge port 66, and a central opening 245b that communicates with the lower plate 16 through the second discharge port 67, and the right opening. Each passage is formed so that the portion 245c communicates with the discharge passage 218. The game ball distribution unit 245 is firmly attached to the main body frame 12 with screws or the like. Therefore, the floating at the installation site of the game ball distributing unit 245 is prevented, and an illegal act caused by entering a wire, a film, or the like from the gap can be prevented. Note that a synthetic resin speaker box 246 is attached to the lower end portion of the main body frame 12 to surround the back of the speaker 20 installed on the back side of the back wall panel 17, and the speaker box 246 transmits the speaker sound to the rear. The sound quality in the low frequency range is improved by functioning so as not to miss.

次に、第1制御基板ユニット201の構成を図13〜図16に基づいて説明する。図13は第1制御基板ユニット201の正面図、図14は同ユニット201の斜視図、図15は同ユニット201の分解斜視図、図16は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。   Next, the configuration of the first control board unit 201 will be described with reference to FIGS. 13 is a front view of the first control board unit 201, FIG. 14 is a perspective view of the unit 201, FIG. 15 is an exploded perspective view of the unit 201, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the unit 201 viewed from the back. .

第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、取付台251に主制御装置271と音声ランプ制御装置272とが搭載されている。主制御装置271は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス273に収容されて構成されている。なお、基板ボックス273は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット274によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス273が封印されている。   The first control board unit 201 has a mounting base 251 having a substantially L shape, and the main control device 271 and the sound lamp control device 272 are mounted on the mounting base 251. The main control device 271 includes a CPU that controls the main control, a ROM that stores a game program, a RAM that stores necessary data according to the progress of the game, a port that communicates with various devices, and random numbers used in various lotteries. A main substrate including a generator, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. is provided. Configured. The substrate box 273 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit 274 as sealing means, whereby the substrate box 273 is sealed.

封印ユニット274はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図14等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット274による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット274を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス273を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス273の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス273に残しておけば、基板ボックス273を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   As long as the sealing unit 274 is configured to connect the box base and the box cover so that they cannot be opened, any configuration can be applied. Here, as shown in FIG. 14 and the like, five sealing members are connected. The box base and the box cover are connected so as not to be opened by inserting a locking claw into the long hole of the sealing member. Sealing processing by the sealing unit 274 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again even after it has been performed. That is, the sealing process is performed by inserting the locking claw into the long hole of at least one sealing member among the five sealing members constituting the sealing unit 274. When the substrate box 273 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main substrate or when the main substrate is inspected, the connection between the sealing member into which the locking claw is inserted and the other sealing member is disconnected. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing members. If the history of opening the substrate box 273 is left in the substrate box 273, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 273.

音声ランプ制御装置272は、例えば主制御装置271又は表示制御装置214からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス275に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置272上には電源中継基板276が搭載されており、電源装置313の電源が電源中継基板276を介して表示制御装置214及び音声ランプ制御装置272に供給されるようになっている。   The sound lamp control device 272 includes, for example, a CPU for controlling sound and lamp display in accordance with instructions from the main control device 271 or the display control device 214, and a sound lamp control board including ROM, RAM, various ports, and the like. The sound lamp control board is housed in a board box 275 made of a transparent resin material or the like. A power relay board 276 is mounted on the sound lamp control device 272, and the power of the power supply device 313 is supplied to the display control device 214 and the sound lamp control device 272 via the power relay board 276. .

取付台251は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付台251は無色透明又は半透明であってもよい。取付台251の表面には平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面252の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面252より起立した起立部254が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面252上に主制御装置271が配置されると共に、縦長の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置272が配置される。このとき、主制御装置271は、上下の側部が起立部254にて支えられる。また、音声ランプ制御装置172は、複数箇所でネジ等により基板搭載面253に固定される。   The mounting base 251 is made of a synthetic resin such as a polycarbonate resin, and is colored opaque, for example, green or blue. However, the mounting base 251 may be colorless and transparent or translucent. Two flat substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed on the surface of the mounting base 251. These substrate mounting surfaces 252 and 253 extend in a direction orthogonal to the length and breadth, and are formed with a step in the front-rear direction. Standing portions 254 erected from the substrate mounting surface 252 are integrally formed on the upper edge portion and the lower edge portion of the substrate mounting surface 252, respectively. The main controller 271 is disposed on the horizontally long substrate mounting surface 252 and the sound lamp controller 272 is disposed on the vertically long substrate mounting surface 253. At this time, the upper and lower sides of main controller 271 are supported by upright portions 254. The sound lamp control device 172 is fixed to the board mounting surface 253 with screws or the like at a plurality of locations.

ここで、図15及び図16に示すように、基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔256が形成されている。一方、主制御装置271の基板ボックス273には、その裏面の左右2カ所に回動操作式の固定具277が設けられている。主制御装置271を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔256に固定具277が挿通されるように主制御装置271を載置し、その状態で固定具277を回動操作することで主制御装置271がロックされる。従って、主制御装置271は第1制御基板ユニット201の裏面側から固定具277をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。   Here, as shown in FIGS. 15 and 16, the substrate mounting surface 252 is formed with horizontally elongated through holes 256 at two positions on the left and right. On the other hand, the substrate box 273 of the main control device 271 is provided with rotationally-operated fixtures 277 at two positions on the left and right sides of the back surface thereof. When the main controller 271 is mounted on the board mounting surface 252, the main controller 271 is placed so that the fixing tool 277 is inserted into the through hole 256 of the board mounting surface 252, and the fixing tool 277 is placed in this state. The main control device 271 is locked by the turning operation. Therefore, the main control device 271 cannot be removed unless the lock 277 is unlocked from the back side of the first control board unit 201, so that a deterrent effect such as board removal is obtained.

また、取付台251において、主基板用の基板搭載面252の下方には、基板搭載面252の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部257が設けられている。従って、基板搭載面252の下方より取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第1制御基板ユニット201をパチンコ機10裏面に搭載した状態では、当該ユニット201の上部が裏パックユニット203により覆われるため、やはり取付台251の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具277のロック状態を不正に解除することができないようになっている。   In addition, in the mount 251, a shielding part 257 for shielding an opening leading to the back space of the substrate mounting surface 252 is provided below the main substrate mounting surface 252. Accordingly, it is possible to prevent a hand or the like from being inserted into the back surface of the mounting base 251 from below the board mounting surface 252 so that the locked state of the fixture 277 cannot be illegally released. Further, when the first control board unit 201 is mounted on the back surface of the pachinko machine 10, the upper portion of the unit 201 is covered with the back pack unit 203, so that it is also prevented that a hand or the like is inserted into the back surface of the mounting base 251. The locked state of the fixture 277 cannot be illegally released.

前述した通り、第1制御基板ユニット201は、裏パックユニット203を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット203を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠11に対して本体枠12を開放しなければ、裏パックユニット203を開くことができない構成となっている。つまり、本体枠12を開くことができなければ、結果的に第1制御基板ユニット201を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置271の取り外しも不可能となる。それ故、主制御装置271の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。   As described above, the first control board unit 201 cannot be removed unless the back pack unit 203 is opened at a predetermined angle or larger, or the unit 203 is not removed. The back pack unit 203 cannot be opened unless the main body frame 12 is opened with respect to the outer frame 11 by key operation. That is, if the main body frame 12 cannot be opened, the first control board unit 201 cannot be rotated or removed as a result, and the main controller 271 cannot be removed. Therefore, unauthorized replacement or theft of the main controller 271 can be effectively prevented.

主制御装置271は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置272はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置271及び音声ランプ制御装置272を搭載した状態において各制御装置271,272はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図14等にも見られるように、主制御装置271はその一部(本実施の形態では1/3程度)が浮いた状態で配置される。故に、主制御装置271に重なる領域まで音声ランプ制御装置272を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば音声ランプ制御装置272に重なる領域まで主制御装置271を拡張することが可能となり、パチンコ機10という限られた大きさの中にあっても、各制御基板271,272の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置271,272を効率良く設置できる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。なお、基板搭載面252の裏面には格子状のリブ258が設けられており、主制御装置271の支持強度が高められている。   The main control device 271 is arranged on the near side when viewed from the back of the pachinko machine 10, and the sound lamp control device 272 is arranged on the back side. In this case, since the substrate mounting surfaces 252 and 253 are formed with steps in the front-rear direction, the control devices 271 and 272 are mounted in a state where the main controller 271 and the sound lamp controller 272 are mounted on the substrate mounting surfaces 252 and 253. Are placed one after the other. That is, as can be seen in FIG. 14 and the like, the main controller 271 is arranged in a state where a part thereof (about 1/3 in this embodiment) is floated. Therefore, it is possible to extend the sound lamp control device 272 to a region overlapping with the main control device 271, and, from another viewpoint, it is possible to extend the main control device 271 to a region overlapping with the sound lamp control device 272. Even within the limited size of the pachinko machine 10, it is possible to satisfactorily cope with the increase in size of the control boards 271 and 272, and the control devices 271 and 272 can be installed efficiently. Further, in a state where the first control board unit 201 is mounted on the game board 30, a space is secured behind the board mounting surface 252, and the variable winning device 32 and its electric wiring can be installed without difficulty. Note that lattice-like ribs 258 are provided on the back surface of the substrate mounting surface 252 to enhance the support strength of the main controller 271.

取付台251の左端面には上下一対の掛止ピン261が設けられており、この掛止ピン261を前記軸受け金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して回動可能に片持ち支持される。取付台251の右端部には前記被締結孔232にはめ込まれる締結具として上下一対のナイラッチ262が設けられている。取付台251の上端部には前記係止爪片233が係止される長孔263が設けられている。従って、ナイラッチ262を被締結孔232にはめ込むと共に、長孔263に係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定される。なお、軸受け金具231及び掛止ピン261が前記支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ262が前記締結部M2に、係止爪片233及び長孔263が前記係止爪部M3に、それぞれ相当する。   A pair of upper and lower retaining pins 261 is provided on the left end surface of the mounting base 251, and the first control board unit 201 can be rotated with respect to the game board 30 by attaching the retaining pins 261 to the bearing fitting 231. Cantilevered so that it can move. A pair of upper and lower nai latches 262 are provided at the right end portion of the mounting base 251 as fasteners to be fitted into the fastening holes 232. A long hole 263 in which the locking claw piece 233 is locked is provided at the upper end portion of the mounting base 251. Therefore, the first control board unit 201 is fixed to the game board 30 by fitting the nail latch 262 into the tightened hole 232 and locking the locking claw piece 233 in the long hole 263. It should be noted that the bearing fitting 231 and the latch pin 261 are in the support shaft portion M1, the fastening hole 232 and the ny latch 262 are in the fastening portion M2, and the locking claw piece 233 and the long hole 263 are in the locking claw portion M3. Each corresponds.

次に、第2制御基板ユニット202の構成を図17〜図19に基づいて説明する。図17は第2制御基板ユニット202の正面図、図18は同ユニット202の斜視図、図19は同ユニット202の分解斜視図である。   Next, the configuration of the second control board unit 202 will be described with reference to FIGS. 17 is a front view of the second control board unit 202, FIG. 18 is a perspective view of the unit 202, and FIG. 19 is an exploded perspective view of the unit 202.

第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311及び発射制御装置312は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われる。また、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。   The second control board unit 202 has a horizontally long mounting base 301 on which a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313 and a card unit connection board 314 are mounted. The payout control device 311 and the launch control device 312 are provided with a control board including a central control CPU, a ROM, a RAM, various ports, and the like. The payout control board of the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls. The launch motor 229 is controlled by the launch control board of the launch controller 312 in accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player. In addition, a predetermined power supply voltage required by various control devices or the like is generated and output by the power supply board of the power supply device 313. The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball lending operation unit 120 on the front surface of the pachinko machine and a card unit (not shown). It is. Note that the card unit connection board 314 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper plate without using a card unit.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、主制御装置271と同様、被包手段を構成する基板ボックス315がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット319によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection substrate 314 are respectively configured to be accommodated in substrate boxes 315, 316, 317, and 318 made of a transparent resin material or the like. In particular, in the payout control device 311, as with the main control device 271, the substrate box 315 constituting the enclosing means includes a box base and a box cover, which are connected to each other so as not to be opened by a sealing unit 319 as a sealing means, As a result, the substrate box 315 is sealed. The payout control device 311 is provided with a state return switch 321. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, such as a ball clogging of a payout motor, which will be described later, the payout motor is rotated forward and reverse so that the ball clogging is eliminated (return to the normal state). It has become. The power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323. This pachinko machine 10 has a backup function for various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure, and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure (power recovery). It can be done. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and held. However, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323, the RAM data is initialized. It is like that.

取付台301は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。基板搭載面302には、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が横並びとなった状態で搭載され、ネジ等で固定されている。電源装置313の基板ボックス317上には略平板状の台座プレート303が載置されるとともに台座プレート303上に払出制御装置311が搭載され、ネジ等で固定されている。払出制御装置311と電源装置313との間には台座プレート303が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート303に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。   The mounting base 301 is made of, for example, a colorless and transparent resin molded product, and a flat board mounting surface 302 is provided on the surface thereof. On the board mounting surface 302, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are mounted side by side and fixed with screws or the like. A substantially flat pedestal plate 303 is placed on the substrate box 317 of the power supply device 313, and a payout control device 311 is mounted on the pedestal plate 303 and fixed with screws or the like. Since the pedestal plate 303 is interposed between the payout control device 311 and the power supply device 313, for example, in order to install a metal plate for noise removal, the metal plate or the like may be attached to the pedestal plate 303, and noise countermeasures are simple. Can be realized.

取付台301には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン305が設けられており、掛止ピン305を前記軸受け部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。取付台301の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を前記被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が本体枠12に固定される。なお、軸受け部237及び掛止ピン305が前記支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が前記締結部M5に、それぞれ相当する。   The mounting base 301 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 305 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the second control board unit is inserted into the bearing portion 237 from above. 202 is cantilevered so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A pair of upper and lower nail latches 306 are provided as fasteners at the left end of the mounting base 301, and the second control board unit 202 is fixed to the main body frame 12 by fitting the nail latch 306 into the tightened hole 239. The bearing portion 237 and the latch pin 305 correspond to the support shaft portion M4, and the fastened hole 239 and the ny latch 306 correspond to the fastening portion M5, respectively.

次に、裏パックユニット203の構成を図20〜図22に基づいて説明する。図20は裏パックユニット203の正面図、図21は裏パックユニット203の分解斜視図である。図22はタンクレールの分解斜視図である。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described with reference to FIGS. 20 is a front view of the back pack unit 203, and FIG. 21 is an exploded perspective view of the back pack unit 203. FIG. 22 is an exploded perspective view of the tank rail.

裏パックユニット203は、裏パック351と遊技球の払出機構部352とが一体化されることにより構成されている。裏パック351は例えばABS樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機10後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置272も併せて囲む構成となっている。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置214等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができるようになっている。   The back pack unit 203 is configured by integrating a back pack 351 and a game ball payout mechanism 352. The back pack 351 is integrally formed of, for example, a synthetic resin such as ABS resin, and includes a substantially flat base portion 353 and a protective cover portion 354 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a horizontally long substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 35. However, in this embodiment, the above-described sound lamp control device 272 is also enclosed. A large number of ventilation holes 354 a are provided on the back surface of the protective cover portion 354. The vent holes 354a are each formed in a long hole shape, and the respective vent holes 354a are provided adjacent to each other at relatively close positions. Therefore, the back surface of the back pack 351 can be easily opened by cutting the resin portion between the adjacent vent holes 354a. That is, a predetermined test or the like can be easily performed by cutting the resin portion between the vent holes 354a and exposing the display control device 214 and the like inside the resin portion.

裏パック351のベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、タンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には上下方向に延びるケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出制御装置311の制御により払出モータ358aが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置358より払い出された遊技球は払出通路359等を通じて前記上皿23等に供給される。なお、図示は省略するが、ケースレール357の上流部には、タンク355やタンクレール356から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。また、払出装置358には、払出モータ358aの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。   On the base portion 353 of the back pack 351, a payout mechanism portion 352 is disposed so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 that opens upward is provided at the top of the back pack 351, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, tank rails 356 having two rows (two rows) of spherical passages and gently inclined toward the downstream side are connected. The tank rails 356 extend in the vertical direction on the downstream side. A case rail 357 is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the payout motor 358a is driven by the control of the payout control device 311 so that a required number of game balls are paid out appropriately. The game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 23 and the like through the payout passage 359 and the like. Although not shown, a tank ball absence sensor that detects the presence or absence of a game ball supplied from the tank 355 or the tank rail 356 is provided upstream of the case rail 357. The payout device 358 is provided with a payout rotation sensor that detects the rotation of the payout motor 358a and a payout count switch that counts the number of game balls to be paid out.

タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。バイブレータ360は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、2本の脚部360aでタンクレール356に取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。   A vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356 is attached to the tank rail 356. Vibrator 360 is unitized by a vibrator motor and a synthetic resin case that accommodates the vibrator motor, and is attached to tank rail 356 by two legs 360a. Therefore, if a ball clogging occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball clogging.

タンクレール356の構成ついて詳述すると、図22に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有している。レール本体361の上流部には球面状の球受部362が形成され、球受部362によりタンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれるようになっている。レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に塵埃を落下させるための開口部365が設けられている。レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。整流板367は、下流側ほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが発生し難くなっている。なお、レール本体361が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板367は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。整流板367には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ369が取り付けられている。   The structure of the tank rail 356 will be described in detail. As shown in FIG. 22, the tank rail 356 has a rail body 361 having a long bowl shape opened upward. A spherical ball receiving portion 362 is formed in the upstream portion of the rail main body 361 so that the game ball dropped from the tank 355 by the ball receiving portion 362 is smoothly taken into the rail main body 361. The rail body 361 is provided with a partition wall 363 extending in the longitudinal direction, so that the game balls are divided into two hands by the partition wall 363. The two ball passages partitioned by the partition wall 363 are slightly wider than the diameter of the game ball. On the bottom surface of each ball passage partitioned by the partition wall 363, one or two ridges 364 are provided, and an opening 365 for dropping dust is provided on the side of the ridge 364. Yes. The rail body 361 is provided with a rectifying plate 367 so as to cover the ceiling portion of the downstream half. The rectifying plate 367 has a bowed shape so as to limit the height of the ball passage in the tank rail 356 toward the downstream side, and a convex portion 368 extending in the longitudinal direction is formed on the lower surface thereof. Thereby, each game ball flowing in the tank rail 356 finally flows out downstream without being stacked up and down. Therefore, even if a large amount of game balls flow into the tank rail 356, the game balls are prevented from being bitten and the ball clogging in the tank rail 356 is difficult to occur. The rail main body 361 is formed of a black conductive polycarbonate resin to prevent electrification, while the rectifying plate 367 is formed of a transparent polycarbonate resin so that a ball clogging can be visually confirmed. The rectifying plate 367 is detachably provided, and by removing the rectifying plate 367, maintenance in the tank rail 356 can be easily performed. A manual stopper 369 for preventing the game ball from flowing down is attached to the current plate 367.

図20,図21の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   Returning to the description of FIGS. 20 and 21, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and takes in the main power from outside. A power switch board 382 is provided. The power switch board 382 is supplied with, for example, an AC 24 volt main power supply via a voltage converter, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 382a.

タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。   The discharge mechanism 352 from the tank 355 to the discharge passage 359 is formed of a conductive synthetic resin material such as a conductive polycarbonate resin, and is grounded at a part thereof. Thereby, generation | occurrence | production of the noise by charging of a game ball is suppressed.

裏パック351には、その右上部に枠用外部端子板390が設けられている。枠用外部端子板390には、タンク355やタンクレール356で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠12の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠13の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   The back pack 351 is provided with a frame external terminal plate 390 on the upper right portion thereof. The frame external terminal plate 390 has an output terminal for outputting a signal when a game ball is insufficient in the tank 355 and the tank rail 356, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, An output terminal for outputting a signal each time a number of game balls are lent, an output terminal for outputting a signal when the main body frame 12 is opened, and an output terminal for outputting a signal when the front door frame 13 is opened are provided. . And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

裏パック351には、枠用外部端子板390に隣接して略四角形状の窓部391が設けられている。従って、裏パックユニット103を本体枠12に取り付けた状態では、窓部391を通じて遊技盤30裏面の盤用外部端子板230が露出し、裏パックユニット103を装着したままで盤用外部端子板230の操作を行うことができるようになっている。前述のとおり、盤用外部端子板230は取り外し容易な状態で集合板ユニット215に取り付けられていることから、盤用外部端子板230の配線を接続したままで、窓部391を介して当該盤用外部端子板230を取り出すことも可能となる。裏パック351の右上部には本体枠12の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ392が設けられており、外枠11に対して本体枠12を閉じた状態では当該スイッチ392の金属接点が閉じて本体枠12の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠12を開いた状態では金属接点が開いて本体枠12の開放が検知されるようになっている。   The back pack 351 is provided with a substantially rectangular window 391 adjacent to the frame external terminal plate 390. Therefore, in a state where the back pack unit 103 is attached to the main body frame 12, the board external terminal plate 230 on the back side of the game board 30 is exposed through the window portion 391, and the board external terminal plate 230 remains attached with the back pack unit 103 attached. Can be operated. As described above, the board external terminal plate 230 is attached to the collective board unit 215 in an easily removable state. The external terminal plate 230 can be taken out. A main body frame opening switch 392 for detecting the open state of the main body frame 12 is provided at the upper right portion of the back pack 351. When the main body frame 12 is closed with respect to the outer frame 11, the metal of the switch 392 is provided. The contact is closed and the closing of the main body frame 12 is detected. When the main body frame 12 is opened relative to the outer frame 11, the metal contact is opened and the opening of the main body frame 12 is detected.

裏パック351には、パチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン385が設けられており、掛止ピン385を前記軸受け部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が本体枠12に対して回動可能に片持ち支持される。裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を前記被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に前記固定具242を挿入した上で当該固定具242を回動操作することで、裏パックユニット203が本体枠12に固定される。また、前記固定具241,243によっても裏パックユニット203が本体枠12に固定される。なお、軸受け部238及び掛止ピン385が前記支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が前記締結部M7に、固定具242及び係止孔387が前記係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が前記係止部M9に相当する。   The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower latch pins 385 at the right end when viewed from the back of the pachinko machine 10. The body frame 12 is cantilevered so as to be rotatable. The back pack 351 is provided with a pair of upper and lower nai latches 386 as fasteners at the left end portion, and is provided with a locking hole 387 at the upper end portion. The back pack unit 203 is fixed to the main body frame 12 by rotating the fixing tool 242 after inserting the fixing tool 242 into 387. Further, the back pack unit 203 is also fixed to the main body frame 12 by the fixtures 241 and 243. The bearing portion 238 and the latch pin 385 correspond to the support shaft portion M6, the fastened hole 240 and the ny latch 386 correspond to the fastening portion M7, and the fixture 242 and the locking hole 387 correspond to the locking portion M8, respectively. To do. Further, the fixture 243 corresponds to the locking portion M9.

次に、本パチンコ機10の電気的構成について、図23のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置271には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 271 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs executed by the CPU 501 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 502 is executed. A RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

RAM503は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。   The RAM 503 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off. The RAM 503 temporarily stores various data and the like. In addition to the memory and area for this purpose, a backup area 503a is provided.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、バックアップエリア503aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア503aへの書き込みはNMI割込み処理(図37参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図26参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路542からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 503a stores values such as a stack pointer, each register, and I / O when the power is shut down (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter) when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. The area of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power cut-off based on the information in the backup area 503a when the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation). Yes. Writing to the backup area 503a is executed when the power is shut off by NMI interrupt processing (see FIG. 37), and restoration of each value written to the backup area 503a is executed in the main processing (see FIG. 26) when power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 542 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process as a process is immediately executed.

主制御装置271のCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。主制御装置271の入力側には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。一方、主制御装置271の出力側には、払出制御装置311や表示制御装置214、各可変入賞装置32a,32bの開閉扉を開放又は閉鎖させるための大入賞口ソレノイド等が接続されている。また、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプのスイッチや第2特定ランプ部48に配設されたLEDランプのスイッチも接続されている。これにより、第1特定ランプ部47及び第2特定ランプ部48は、主制御装置271により直接的に制御されることとなる。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 of the main control device 271 via a bus line 504 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311 (to be described later), a switch group (not shown), and the like are connected to the input side of the main control device 271. On the other hand, on the output side of the main control device 271, a payout control device 311, a display control device 214, a large winning opening solenoid for opening or closing the open / close doors of the variable winning devices 32a and 32b, and the like are connected. In addition, an LED lamp switch disposed in the first specific lamp unit 47 and an LED lamp switch disposed in the second specific lamp unit 48 are also connected. Accordingly, the first specific lamp unit 47 and the second specific lamp unit 48 are directly controlled by the main controller 271.

払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   The payout control device 311 controls payout of prize balls and rental balls by a payout motor 358a. The CPU 511 that is an arithmetic unit includes a ROM 512 that stores a control program executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置271のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is configured to hold (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, like the RAM 503 of the main control device 271. The RAM 513 is provided with a backup area 513a in addition to a memory and an area for temporarily storing various data.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア513aの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア513aへの書き込みはNMI割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置271のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SG1が入力されるように構成されており、停電の発生により、NMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   The backup area 513a is an area for storing the stack pointer, registers, I / O, and other values when the power is cut off when the power is cut off due to a power failure or the like. Based on the information in the backup area 513a, the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power is shut off. Writing to the backup area 513a is executed when the power is shut off by the NMI interrupt processing, and restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main processing when the power is turned on. As with the CPU 501 of the main controller 271, the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process is immediately executed.

払出制御装置311のCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置271、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 of the payout control device 311 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. A RAM erase switch circuit 543, a main control device 271, a firing control device 312, a payout motor 358a, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

発射制御装置312は、発射モータ229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル18に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch motor 229, and the launch motor 229 is permitted to drive when a predetermined condition is met. Specifically, it is detected by a sensor signal that a firing permission signal is output from the payout control device 311, a player is touching the game ball launch handle 18, and a launch for stopping the launch. On condition that the stop switch is not operated, the launch motor 229 is driven, and the game ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the game ball launch handle 18.

表示制御装置214は、図柄表示装置41における第1図柄(特別図柄)の変動表示や大当たり状態下の大当たり動画を制御するものである。表示制御装置214は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力側には主制御装置271の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力側には音声ランプ制御装置272が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力側には図柄表示装置41が接続されている。   The display control device 214 controls the variation display of the first symbol (special symbol) on the symbol display device 41 and the jackpot moving image under the jackpot state. The display control device 214 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, two output ports 528 and 529, and a bus line. 530 and 531. The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main controller 271, and the output side of the input port 527 is connected to the CPU 521, program ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 and output via the bus line 530. Port 528 is connected. An audio lamp control device 272 is connected to the output side of the output port 528. An output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and a symbol display device 41 is connected to the output side of the output port 529.

表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から送信される図柄表示コマンド等の各種コマンドに基づいて図柄表示装置41の表示を制御する。プログラムROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや大当たり状態下で表示される各種動画データ等の固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The CPU 521 of the display control device 214 controls the display of the symbol display device 41 based on various commands such as the symbol display command transmitted from the main control device 271. The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data such as various moving image data displayed under the big hit state, and the work RAM 523 is used when the CPU 521 executes various programs. This is a memory for temporarily storing work data and flags to be processed.

ビデオRAM524は、図柄表示装置41に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM524の内容を書き替えることにより、図柄表示装置41の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させるものである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the contents of the video RAM 524. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The image controller 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing to display a symbol. It is displayed on the device 41.

電源装置313は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置271や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置271や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。   The power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And. The power supply unit 541 supplies necessary operation power to the main control device 271 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24 volt power supply supplied from the outside, and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. Then, these + 12V power supply, + 5V power supply and backup power supply are supplied to the main control device 271 and the payout control device 311. Note that operation power (+12 V power, +5 V power, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置271のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置271及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置271及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込み処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置271及び払出制御装置311は、NMI割込み処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 271 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal SG1 is output to the main controller 271 and the payout controller 311. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 271 and the payout controller 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 541 outputs the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to a normal value for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Configured to maintain. Therefore, the main control device 271 and the payout control device 311 can normally execute and complete the NMI interrupt processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置271及び払出制御装置311のバックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。RAM消去スイッチ323が押された際、RAM消去スイッチ回路543は、主制御装置271及び払出制御装置311に対してRAM消去信号SG2を出力する。これにより、RAM消去スイッチ323が押された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、主制御装置271及び払出制御装置311においてそれぞれのバックアップエリア503a,513aのデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 receives a switch signal of the RAM erase switch 323, and outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data of the main controller 271 and the payout controller 311 in accordance with the state of the switch 323. It is. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs a RAM erase signal SG2 to the main controller 271 and the payout controller 311. Thereby, when the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the respective backup areas 503a and 513a is cleared in the main controller 271 and the payout controller 311.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について、図24に基づいて説明する。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG.

図柄表示装置には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第1図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。この場合において、「0」,「1」,「3」,「5」,「7」,「8」,「9」の数字が付された主図柄は「高確率図柄」に相当し、当該高確率図柄で大当たりが発生した場合、遊技状態が大当たり状態に移行すると共に、さらにその後、特典遊技状態としての高確率状態に移行する。また、「2」,「4」,「6」の数字が付された主図柄は「低確率図柄」に相当し、当該低確率図柄で大当たりが発生した場合、大当たり状態には移行するものの、大当たり状態終了後は高確率状態に移行することなく通常状態に移行する。なお、高確率状態とは、大当たり状態の終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のことをいい、通常状態(低確率状態)とはそのような高確率状態でない遊技状態をいう。また、第1特定ランプ部47においては、大当たり状態終了後に高確率状態に移行する確変大当たりの場合に赤色が表示され、大当たり状態終了後に通常状態に移行する通常大当たりの場合に緑色が表示される。   In the symbol display device, three symbol columns of left, middle, and right are set. Each symbol row is composed of, for example, a main symbol with numbers “0” to “9” and a sub-symbol made of, for example, a diamond-shaped picture. Each main symbol and sub-design constitute a first symbol. In each symbol row, main symbols are arranged in ascending or descending order of numbers, and sub symbols are arranged between the main symbols. That is, each symbol row is provided with a total of 20 first symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols. In this case, the main symbols to which the numbers “0”, “1”, “3”, “5”, “7”, “8”, “9” are attached correspond to “high probability symbols”. When a jackpot occurs with a high probability symbol, the gaming state shifts to a jackpot state, and then shifts to a high probability state as a privilege gaming state. In addition, the main symbols with the numbers “2”, “4”, and “6” correspond to “low probability symbols”, and when a big hit occurs in the low probability symbols, the big hit state is entered, After the big hit state ends, the normal state is entered without going to the high probability state. The high probability state means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the end of the jackpot state, a so-called probabilistic state, and the normal state (low probability state) is a game that is not such a high probability state. State. Further, in the first specific lamp unit 47, red is displayed in the case of a probable jackpot that shifts to a high probability state after the jackpot state ends, and green is displayed in the case of a normal jackpot that shifts to a normal state after the jackpot state ends. .

そして、図柄表示装置41には、各図柄列毎に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れ、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。図柄表示装置41には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置41には、3段×3列の計9個の第1図柄が表示される。また、図柄表示装置41には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば大当たり発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   On the symbol display device 41, 20 first symbols are variably displayed so as to scroll from top to bottom with periodicity for each symbol row. In particular, the numbers of the main symbols appear in descending order in the left symbol row, and the numbers of the main symbols appear in ascending order in the middle symbol row and the right symbol row. The symbol display device 41 is configured to display the upper, middle, and lower three first symbols for each symbol row. Accordingly, the symbol display device 41 displays a total of nine first symbols of 3 rows × 3 columns. The symbol display device 41 has five effective lines, that is, an upper line L1, a middle line L2, a lower line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5. Then, the variable display stops in the order of the left symbol row → the right symbol row → the middle symbol row, and at the time of the stop, a combination of jackpot symbols (in this embodiment, the same main symbol combination) is placed on one of the effective lines. If it arranges, the jackpot animation will be displayed as a jackpot occurrence.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

本実施の形態では、主制御装置271内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部47の発光色の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定や各可変入賞装置32a,32bの開放回数の設定などを行うこととしており、具体的には、図25に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、各可変入賞装置32a,32bの開放回数を設定する際に使用する開閉態様カウンタC4と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置41の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。   In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 271 uses various counter information in the game to make a jackpot lottery, set the emission color of the first specific lamp unit 47, set the symbol display of the symbol display device 41, and each For example, as shown in FIG. 25, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot type are used to determine the number of times the variable winning devices 32a and 32b are opened. A jackpot type counter C2 to be used, a reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 is moved and fluctuated, and an opening / closing mode counter C4 used to set the number of times the variable winning devices 32a and 32b are opened. The random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1 and the variation pattern selection of the symbol display device 41 The first variation type counter CS1 to be used, the second variation type counter CS2 that determines the period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 47, and the outlier symbols of the left column, the middle column, and the right column The left, middle, and right outlier counters CL, CM, and CR used for setting are used.

このうち、カウンタC1〜C4,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び開閉態様カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C4, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that add 1 to the previous value every time they are updated and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 501, and as a result, numerical values change randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503. The RAM 503 is provided with a holding ball storage area composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the operation port 33 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the open / close mode counter C4 are stored in time series according to the winning history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率状態と高確率状態とで2種類設定されており、低確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率状態下で大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operating port 33. Two types of values of random numbers that are jackpots are set in a low probability state and a high probability state, and the number of random number values that are jackpots in the low probability state is 2, and the values thereof are “337,673”. The number of random numbers that are jackpots under a high probability state is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601 and 661”.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たり状態の終了後に高確率状態に移行させるか否かを決定することとしており、例えば、C2=0〜34が大当たり状態終了後に高確率状態に移行する確変大当たりに該当し、C2=35〜49が大当たり状態終了後に通常状態に移行する通常大当たりに該当する。また、大当たり種別カウンタC2により、第1図柄が変動を停止した際の図柄の組合せ及び当該図柄の組合せを停止させる位置も決定される。即ち、本実施の形態では、図柄表示装置41において有効ラインが5ライン設定されており、特定図柄(主図柄)が10通り設定されていることから、50個のカウンタ値によって全てのパターンが設定されていることとなる。そして、C2=0〜34のとき、即ち確変大当たりのときには、高確率図柄の組合せと当該高確率図柄の組合わせを停止させる位置とが一義的に決定される。一方、C2=35〜49のとき、即ち通常大当たりのときには、低確率図柄の組合せと当該低確率図柄の組合わせを停止させる位置とが一義的に決定される。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In this embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether or not to shift to the high probability state after the jackpot state ends. For example, C2 = 0 to 34 is a high probability state after the jackpot state ends. C2 = 35 to 49 corresponds to a normal jackpot that shifts to a normal state after the jackpot state ends. The jackpot type counter C2 also determines the symbol combination when the first symbol stops changing and the position at which the symbol combination is stopped. In other words, in the present embodiment, five effective lines are set in the symbol display device 41, and ten types of specific symbols (main symbols) are set. Therefore, all patterns are set by 50 counter values. Will be. When C2 = 0 to 34, that is, when the probability variation is a big hit, the combination of the high probability symbols and the position where the combination of the high probability symbols is stopped are uniquely determined. On the other hand, when C2 = 35 to 49, that is, when it is a normal big hit, the combination of the low probability symbols and the position at which the combination of the low probability symbols is stopped are uniquely determined. The big hit type counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment) and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチが発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、遊技状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 determines that the final stop symbol after the occurrence of the reach is shifted by one shift before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of the reach. “Reach other than front / rear off” that stops other than before and after the reach symbol and “completely out” that does not occur reach are selected by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear outreach and C3 = 2 21 corresponds to reach other than front / rear disengagement, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete disengagement. Note that the reach lottery may be set individually according to the game state, the number of activated balls at the start of change, and the like. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operation port 33.

開閉態様カウンタC4は、例えば0〜104の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり104)に達した後0に戻る構成となっている。前述した通り、本実施形態では、払い出される賞球数が異なる2種類の可変入賞装置32a,32bが設けられている。そして、開閉態様カウンタC4によって、各可変入賞装置32a,32bを開放させる回数を決定することとしている。これは、大当たり状態下で払い出される賞球数に変化を持たせるための工夫であり、大当たり図柄の組合せと大当たり状態下で払い出される賞球数とを一義的に関連付けないための工夫である。開閉態様カウンタC4は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。   For example, the opening / closing mode counter C4 is incremented by 1 within a range of 0 to 104, for example, and reaches a maximum value (that is, 104) and then returns to 0. As described above, in this embodiment, two types of variable winning devices 32a and 32b having different payout balls are provided. Then, the opening / closing mode counter C4 determines the number of times each variable winning device 32a, 32b is opened. This is a device for giving a change to the number of prize balls to be paid out under the jackpot state, and is a device for not uniquely relating the combination of jackpot symbols and the number of prize balls to be paid out under the jackpot state. The open / close mode counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the game ball wins the operating port 33.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置41の表示態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置41において変動表示される第1図柄の変動時間に相当する。従って、当該第2変動種別カウンタCS2によって、図柄表示装置41においてリーチが発生した後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、これらの両変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、第1図柄の変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え開始時及び第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. The first variation type counter CS1 determines the display mode of the symbol display device 41, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, etc., the first symbol reach type and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 The switching display time is determined as a period for switching the color displayed on the first specific lamp unit 47. The switching display time corresponds to the variation time of the first symbol that is variably displayed on the symbol display device 41. Therefore, by the second variation type counter CS2, the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment) stops after reaching occurs in the symbol display device 41, etc. A detailed design variation mode is also determined. That is, by combining these two variation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a wide variety of variation patterns of the first symbol. Both variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of both variation type counters CS1 and CS2 are acquired at the time of determining the variation pattern at the start of switching of the color displayed on the first specific lamp unit 47 and at the start of variation of the first symbol.

左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。   The left, middle and right off symbol counters CL, CM, CR determine the stop symbol of the left row 1 symbol, the middle row 1 symbol, and the right row 1 symbol when the big hit lottery is missed. In each column, any one of the 20 first symbols is displayed in combination with the main symbol and the sub symbol, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The top, middle and bottom symbols are determined.

本実施の形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 501. That is, when each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the maximum value, 20 is subtracted to determine the current value. The Each outlier symbol counter CL, CM, CR is updated within the normal processing so that the update times do not overlap, and the combination of these outlier symbol counters CL, CM, CR is the reach of the RAM 503 front / rear out symbol buffer, reach other than front / rear out It is stored in either the symbol buffer or the completely off symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the time of starting the variation of the first symbol, the buffer value of any one of the front and rear outreach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front and rear outlier, and the complete out symbol symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3. The

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第2特定ランプ部48の抽選には第2特定ランプ乱数カウンタC5が用いられる。第2特定ランプカウンタC5は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2特定ランプ乱数カウンタC5は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。   In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, if importance is attached to irregularity, it is desirable that the jackpot random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case. Although not shown, the second specific lamp random number counter C5 is used for the lottery of the second specific lamp unit 48. The second specific lamp counter C5 is configured as a loop counter that, for example, is incremented one by one within a range of 0 to 250 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The second specific ramp random number counter C5 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and is acquired when it is detected that the game ball has passed through either the left or right through gate 34. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”.

次いで、主制御装置271内のCPU501により実行される各制御処理を図26〜図37のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main controller 271 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 501 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is NMI interrupt processing activated by signal input. For convenience of explanation, first, timer interrupt processing and NMI interrupt processing will be described, and then main processing will be described.

図35は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置271のCPU501により例えば2msec毎に実行される。   FIG. 35 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 271 every 2 msec, for example.

図35において、ステップS901では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置271に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In FIG. 35, in step S901, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches (except for the RAM erase switch 323) connected to the main controller 271 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS902では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS903では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び開閉態様カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び開閉態様カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238,104)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S902, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In subsequent step S903, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the open / close mode counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the open / close mode counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximum values (in the present embodiment, 676, 49, 238, 104), each is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS904では、作動口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図36のフローチャートにより説明すると、ステップS1001では、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを作動口スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が作動口33に入賞したと判別されると、続くステップS1002では、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動口33への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS1003に進み、作動保留球数Nを1インクリメントする。続くステップS1004では、前記ステップS903で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び開閉態様カウンタC4の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S904, a start winning process associated with winning in the operating port 33 is executed. This start winning process will be described with reference to the flowchart of FIG. 36. In step S1001, whether or not the game ball has won the start opening 33 (start winning prize) is determined based on the detection information of the operation opening switch 224. When it is determined that the game ball has won the operating port 33, in the subsequent step S1002, the number N of the operation reserved balls of the first specific lamp unit 47 and the symbol display device 41 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). It is determined whether or not there is. The process proceeds to step S1003 on the condition that there is a winning at the operation port 33 and the number N of activated balls is <4, and the number N of activated balls is incremented by one. In the subsequent step S1004, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the open / close mode counter C4 updated in the step S903 are used as the first area among the free storage areas of the reserved ball storage area of the RAM 503. To store. Then, after the start winning process, the CPU 501 once ends the timer interrupt process.

なお、遊技球が作動口33に入賞(始動入賞)した場合、それに伴い図柄表示装置41による第1図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第1図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間(例えば5秒)が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理(ステップS1004)の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は2msec周期で実行されるため、例えば5秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「2500」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を1ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタC1〜C4の値と共に、RAM503の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第1図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて(所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう)変動パターンが設定されるようになっている。   When the game ball wins the operating opening 33 (starting winning), the display of the first symbol on the symbol display device 41 is started accordingly, but after the winning winning, the first symbol is changed and the symbol is changed. There is a restriction that a predetermined time (for example, 5 seconds) must elapse before stopping. Therefore, in the start winning process, when the start winning is confirmed, a timer for measuring the elapsed time after the start winning is set after each counter value storing process (step S1004). Specifically, since the start winning process is executed at a cycle of 2 msec, for example, in order to measure an elapsed time of 5 seconds, a numerical value “2500” is set in the timer, and the timer value is incremented by 1 for each start winning process. Subtract. This timer value is stored and managed in the reserved ball storage area of the RAM 503 together with the values of the respective counters C1 to C4. Then, when setting the variation pattern of the first symbol, which will be described later, the timer value is referred to, and the variation pattern is set according to the remaining time (so that the symbol variation is stopped after a predetermined time has elapsed). .

図37は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置271のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。このNMI割込みにより、電源遮断時の主制御装置271の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から主制御装置271内のCPU501のNMI端子に出力され、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。図37のNMI割込み処理プログラムは、主制御装置271のROM502に記憶されている。停電信号SG1が出力された後所定時間は、主制御装置271の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。   FIG. 37 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the main controller 271 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption, the state of the main controller 271 at the time of power-off is stored in the backup area 503a of the RAM 503. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 271 and the CPU 501 interrupts the control being executed. To start NMI interrupt processing. The NMI interrupt processing program of FIG. 37 is stored in the ROM 502 of the main controller 271. For a predetermined time after the power failure signal SG1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 271 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within the predetermined time.

NMI割込み処理において、ステップS1101では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS1102ではスタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS1103では電源遮断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS1104では電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。ステップS1105ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS1106では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   In the NMI interrupt processing, the used register is saved in the backup area 503a of the RAM 503 in step S1101, and the value of the stack pointer is stored in the backup area 503a in the subsequent step S1102. Further, in step S1103, the power-off occurrence information is set in the backup area 503a, and in step S1104, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to another control device. In step S1105, a RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. In step S1106, RAM access is prohibited. After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SG1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図37のNMI割込み処理を開始する。その内容はステップS1104の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。   The above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the payout control device 311 can be executed for a predetermined time after the power failure signal SG1 is output. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout controller 311 and the CPU 511 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process of FIG. 37 is started. The contents are the same as described above, except that the power-off notification command is not transmitted in step S1104.

図26は、主制御装置271内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 501 in the main control device 271, and this main process is started with a reset at power-on.

メイン処理において、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置272、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。   In the main process, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control devices (audio lamp control device 272, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, Wait processing is performed for about 1 second. In step S102, a payout permission command is transmitted to the payout control device 311, and in step S103, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS105ではRAM503のバックアップエリア503aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, data backup processing is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed, and in subsequent step S105, it is determined whether or not the information on occurrence of power shutdown is set in the backup area 503a of the RAM 503. To do. In step S106, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S107, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is a checksum value at a work area address of the RAM 503, for example. Note that it is possible to determine the effectiveness of backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114〜S116)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed, the process proceeds to the RAM initialization process (steps S114 to S116). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (steps S114 to S116). . That is, in step S114, the used area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S115, initialization processing of the RAM 503 is executed. In step S116, interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では電源遮断の発生情報をクリアする。ステップS110ではサブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。また、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the condition at the time of power recovery Execute the process (process when the power supply is restored). That is, in step S108, the stack pointer before power-off is restored, and in step S109, information on occurrence of power-off is cleared. In step S110, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted, and in step S111, the used register is returned from the backup area 503a of the RAM 503. In steps S112 and S113, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power shutdown, and then the address before the power shutdown is returned.

次に、通常処理の流れを図27のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、図柄表示装置41による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、最終停止コマンド等を表示制御装置214に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドを送信し、変動時間経過のタイミングで最終停止コマンドを送信するようになっている。さらに、大当たり状態への移行に際して状態移行コマンドを送信し、各可変入賞装置32a,32bの開閉に応じて開放コマンドや閉鎖コマンドを表示制御装置214に送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. In addition, a stop symbol command, a variation pattern command, a final stop command, and the like are transmitted to the display controller 214 when the symbol display device 41 displays the variation of the first symbol. In addition, after the start of the fluctuation of the first symbol, one each time in the normal process in order of the fluctuation pattern command → the left symbol row stop symbol command → the middle symbol row stop symbol command → the right symbol row stop symbol command The command is sent once every 4 msec), and the final stop command is sent at the timing when the fluctuation time elapses. Further, a state transition command is transmitted upon transition to the jackpot state, and an opening command and a closing command are transmitted to the display control device 214 in accordance with the opening / closing of the variable winning devices 32a and 32b.

次に、ステップS202では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれの値を0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。   Next, in step S202, the both variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value (198, 240 in the present embodiment), the respective values are cleared to 0. Then, the update values of both variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In the subsequent step S203, the outlier symbol counters CL, CM, CR of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are updated.

各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を説明すると、図28に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301,S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に20を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   The update process of each outlier symbol counter CL, CM, CR will be described. As shown in FIG. 28, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the outlier symbol counter CL in the left symbol row. It is determined whether or not it is time to update the symbol counter CM symbol symbol CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Furthermore, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305 to update the outlier symbol counter CR of the right symbol sequence. In updating the outlier symbol counters CL, CM, CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 20 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR. According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.

その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、大当たり図柄の組み合わせである場合、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合、ステップS307では、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS308では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS309に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS310に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせでもない場合(ステップS306,S307が共にNOの場合)、これは外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっていることに相当し、かかる場合には、ステップS311に進み、その時の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の完全外れ図柄バッファに格納する。   Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a jackpot symbol combination. If the symbol combination is a jackpot symbol combination, the process is terminated. If it is not a jackpot symbol combination, it is determined in step S307 whether or not it is a reach symbol combination, and if it is a reach symbol combination, it is further determined in step S308 whether or not it is a front-rear reach. To do. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear outreach, the process proceeds to step S309, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear outreach symbol buffer of the RAM 503. If the out symbol counters CL, CM, CR are a combination of reach other than front / back off, the process proceeds to step S310, and the combination of the out symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the reach symbol buffer other than front / back out of RAM 503. . If the combination of outlier symbol counters CL, CM, CR is not a jackpot symbol combination and not a reach symbol combination (when both steps S306 and S307 are NO), this is a combination of outlier symbol counters CL, CM, CR In this case, the process proceeds to step S 311, and the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the complete off symbol buffer of the RAM 503.

外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理の後、図27のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。この第1特定ランプ部制御処理により、大当たり判定や第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置41による第1図柄の変動表示の設定も行われる。但し、第1特定ランプ部制御処理の詳細は後述する。   After the update process of the off symbol counters CL, CM, CR, in step S204 in FIG. 27, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 311 are read. Thereafter, in step S205, a first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first specific lamp unit 47 is executed. By the first specific lamp unit control process, the big hit determination, the on / off control of the light source switch of the LED lamp disposed in the first specific lamp unit 47, and the like are performed. In the first specific lamp unit control process, the symbol display device 41 also sets the variable display of the first symbol. However, details of the first specific lamp unit control process will be described later.

その後、ステップS206では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が大当たり状態や高確率状態に移行する。   Thereafter, in step S206, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state transitions to a jackpot state or a high probability state by this gaming state transition process.

ステップS207では、第2特定ランプ部48に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート34を通過したことを条件に、その都度の第2特定ランプ乱数カウンタC5の値が取得されると共に第2特定ランプ部48に表示される色の切り替え処理が実施される。そして、第2特定ランプ乱数カウンタC5の値により表示される色の抽選が実施され、赤色が選択されると、作動口33に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2特定ランプ乱数カウンタC5も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び開閉態様カウンタC4と同様に、図35に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。   In step S207, a second specific lamp unit control process for performing a process of switching the color displayed on the second specific lamp unit 48 is executed. Briefly, on the condition that the game ball has passed through the through gate 34, the value of the second specific lamp random number counter C5 is acquired and the color displayed on the second specific lamp unit 48 is switched each time. Is implemented. Then, when the lottery of the color displayed by the value of the second specific lamp random number counter C5 is performed and red is selected, the electric accessory attached to the operation port 33 is released for a predetermined time. Although the description is omitted, the second specific ramp random number counter C5 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. It is like that.

その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS210では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれの値を0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. The random number initial value counter CINI and both variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. In step S210, both variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value (198, 240 in the present embodiment), the respective values are cleared to 0. Then, the update values of both variation type counters CS 1 and CS 2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に両変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, Both variation type counters CS1 and CS2 can be updated at random.

次に、前記ステップS205の第1特定ランプ部制御処理を図29〜図31のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first specific lamp unit control process of step S205 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

第1特定ランプ部制御処理において、ステップS401では、今現在の遊技状態が大当たり状態であるか否かを判別し、大当たり状態である場合にはそのまま本処理を終了する。遊技状態が大当たり状態である場合には、第1特定ランプ部47に、赤色又は緑色が継続表示される。大当たり状態でない場合には、ステップS402にて第1特定ランプ部47が切り替え表示中であるか否かを判別する。第1特定ランプ部47が切り替え表示中でない場合にはステップS403に進み、第1特定ランプ部47及び図柄表示装置41の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。そして、作動保留球数Nが0である場合には、そのまま本処理を終了する。   In the first specific lamp unit control process, in step S401, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot state, and if it is a jackpot state, this process is terminated as it is. When the gaming state is a big hit state, red or green is continuously displayed on the first specific lamp unit 47. If it is not a big hit state, it is determined in step S402 whether or not the first specific lamp unit 47 is being switched and displayed. When the 1st specific lamp part 47 is not in the switching display, it progresses to step S403, and it is discriminate | determined whether the number N of operation reservation balls of the 1st specific lamp part 47 and the symbol display apparatus 41 is larger than zero. And when the number N of operation reservation balls is 0, this processing is ended as it is.

作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If the number of active balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS406では、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを開始する切替開始処理を実行する。具体的には、表示される色の切り替え時期を判断するためにタイマをリセットし、さらに第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、赤色光源のスイッチをオン制御する。これにより、第1特定ランプ部47には、赤色が表示される。なお、大当たり状態の終了後でない場合には、切り替え表示開始前は青色光源のスイッチがオンとなっており、大当たり状態の終了後である場合には、赤色光源又は緑色光源のスイッチがオンとなっている。また、この切替開始処理においては、上記処理を行うのと共に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている第2変動種別カウンタCS2の値を確認し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間を決定する。なお、第2変動種別カウンタCS2の数値と表示される色の切替表示時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。   Thereafter, in step S406, a switching start process for starting switching of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is executed. Specifically, the timer is reset in order to determine the switching time of the displayed color, and the switch of the light source currently turned on of the LED lamp disposed in the first specific lamp unit 47 is turned off. Above, the switch of the red light source is turned on. Accordingly, red is displayed on the first specific lamp unit 47. If it is not after the end of the big hit state, the blue light source is turned on before the start of switching display, and if it is after the end of the big hit state, the red light source or the green light source is turned on. ing. In this switching start process, the above process is performed, the value of the second variation type counter CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 is confirmed, and the second variation type counter CS2 is checked based on the value of the second variation type counter CS2. 1 The switching display time of the color displayed on the specific lamp unit 47 is determined. It should be noted that the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the displayed switching time of the color is defined in advance by a table or the like.

その後、ステップS407では、第1図柄の変動開始処理を実行する。ここで、図30のフローチャートを用いて第1図柄変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。前述した通り、通常状態たる低確率状態下であれば大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率状態下であれば「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。   Thereafter, in step S407, the first symbol variation start process is executed. Here, the details of the first symbol variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 30. In step S501, whether or not the big hit is based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Is determined. Whether or not it is a big hit is determined based on the relation between the big hit random number counter value and the gaming state at that time. As described above, “337,673” is a winning value among the numerical values 0 to 676 of the jackpot random number counter C1 in the low probability state that is the normal state, and “67, 131, 199, in the high probability state. 269, 337, 401, 463, 523, 601 and 661 ”are hit values.

大当たりであると判別された場合にはステップS502に進み、大当たり状態設定処理を行う。大当たり状態設定処理とは、大当たり状態に移行した後の各可変入賞装置32a,32bの開放回数を設定する処理である。大当たり状態設定処理では、図31のフローチャートに示す通り、先ずステップS601にて保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が34以下か否かを判定する。大当たり種別カウンタC2の値が34以下である場合には確変大当たりが発生することを意味する。そこで、ステップS602にて確変フラグをセットすると共にステップS603では確変大当たりテーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている開閉態様カウンタC4の値と対応する各可変入賞装置32a,32bの開放回数を求める。   If it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S502, and a big hit state setting process is performed. The jackpot state setting process is a process of setting the number of times the variable winning devices 32a and 32b are released after shifting to the jackpot state. In the jackpot state setting process, as shown in the flowchart of FIG. 31, it is first determined in step S601 whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is 34 or less. When the value of the jackpot type counter C2 is 34 or less, it means that a probabilistic jackpot occurs. Accordingly, the probability variation flag is set in step S602, and the probability variation jackpot table is referred to in step S603, and each variable winning device 32a, 32b corresponding to the value of the open / close mode counter C4 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Find the number of releases of.

ここで、確変大当たりテーブルとは、図32(a)に示すように、開閉態様カウンタC4の値と、大当たり状態下での各可変入賞装置32a,32bの開放回数との対応関係を表すテーブルである。   Here, as shown in FIG. 32 (a), the probability variation jackpot table is a table representing the correspondence between the value of the opening / closing mode counter C4 and the number of times the variable winning devices 32a and 32b are opened under the jackpot state. is there.

本実施形態では、大当たり状態下における各可変入賞装置32a,32bの大入賞口を開放させる開放パターンが5パターン設定されている。より具体的には、大入賞口の開放パターンとして、第1可変入賞装置32aの大入賞口(以下、「第1大入賞口」という)を15ラウンド全て開放させる開放パターン1と、1〜3ラウンドまで第2可変入賞装置32bの大入賞口(以下、「第2大入賞口」という)を開放させると共に4〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン2と、1〜6ラウンドまで第2大入賞口を開放させると共に7〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン3と、1〜9ラウンドまで第2大入賞口を開放させると共に10〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン4と、1〜12ラウンドまで第2大入賞口を開放させる共に13〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン5とが設定されている。そして、C4=0〜53が開放パターン1に該当し、C4=54〜83が開放パターン2に該当し、C4=84〜95が開放パターン3に該当し、C4=96〜101が開放パターン4に該当し、C4=102〜104が開放パターン5に該当する。つまり、確変大当たりが発生する場合、開放パターン1が選択される割合は約51.4パーセントであり、開放パターン2が選択される割合は約28.6パーセントであり、開放パターン3が選択される割合は約11.4パーセントであり、開放パターン4が選択される割合は約5.7パーセントであり、開放パターン5が選択される割合は約2.9パーセントである。従って、確変大当たりが発生する場合には、開放パターン1が最も選択されやすい。   In the present embodiment, five open patterns are set to open the big winning openings of the variable winning devices 32a and 32b under the big hit state. More specifically, as the opening pattern of the winning a prize opening, the opening pattern 1 that opens all 15 rounds of the winning a prize opening (hereinafter referred to as “first winning a prize opening”) of the first variable winning device 32a, and 1 to 3 Opening pattern 2 that opens the first prize winning opening up to 4 to 15 rounds and 1 to 6 rounds while opening the big winning opening (hereinafter referred to as “second winning prize opening”) of the second variable prize winning device 32b until the round. Opening the second grand prize opening and opening the first grand prize opening until the 7th to 15th rounds, and the opening pattern 3 that opens the 1st grand prize opening up to the 1st to 9th rounds and the 1st large up to the 10th to 15th rounds An opening pattern 4 that opens the winning opening and an opening pattern 5 that opens the second winning opening until the 1st to 12th rounds and opens the first winning opening until the 13th to 15th rounds are set.C4 = 0 to 53 corresponds to the opening pattern 1, C4 = 54 to 83 corresponds to the opening pattern 2, C4 = 84 to 95 corresponds to the opening pattern 3, and C4 = 96 to 101 corresponds to the opening pattern 4. And C4 = 102 to 104 corresponds to the open pattern 5. That is, when probability variation jackpots occur, the rate at which the open pattern 1 is selected is approximately 51.4%, the rate at which the open pattern 2 is selected is approximately 28.6%, and the open pattern 3 is selected. The ratio is approximately 11.4%, the ratio at which the open pattern 4 is selected is approximately 5.7%, and the ratio at which the open pattern 5 is selected is approximately 2.9%. Therefore, when the probability big hit occurs, the open pattern 1 is most easily selected.

続くステップS604では、確変大当たりテーブルから求めた第2大入賞口を開放させる回数を開放カウンタOCにセットし、本処理を終了する。例えば、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている開閉態様カウンタC4の値が77である場合、確変大当たりテーブルの対応する内容は開放パターン2である。開放パターン2では第2大入賞口の開放が3回行われるため、開放カウンタOCに3をセットする。   In the subsequent step S604, the number of times to open the second big winning opening determined from the probability variation jackpot table is set in the release counter OC, and this process is terminated. For example, when the value of the opening / closing mode counter C4 stored in the execution area of the reserved ball storage area is 77, the corresponding content of the probability variation jackpot table is the release pattern 2. In the opening pattern 2, since the second big prize opening is opened three times, 3 is set in the opening counter OC.

一方、ステップS601において大当たり種別カウンタC2の値が34より大きい場合には、通常大当たりが発生することを意味する。かかる場合にはステップS605に進み、通常大当たりテーブルを参照し、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている開閉態様カウンタC4の値と対応する各大入賞口の開放回数を求める。通常大当たりテーブルとは、確変大当たりテーブルと同様、開閉態様カウンタC4の値と、大当たり状態下での各大入賞口の開放回数との対応関係を表すテーブルである。図32(b)に示すように、通常大当たりテーブルでは、C4=0〜13が開放パターン1に該当し、C4=14〜27が開放パターン2に該当し、C4=28〜41が開放パターン3に該当し、C4=42〜55が開放パターン4に該当し、C4=56〜104が開放パターン5に該当する。つまり、通常大当たりが発生する場合、開放パターン1〜開放パターン4が約13.3パーセントの割合で均等に選択され、約46.7パーセントの割合で開放パターン5が選択される。従って、通常大当たりが発生する場合には、確変大当たりが発生する場合と異なり、開放パターン5が最も選択されやすい。   On the other hand, if the value of the jackpot type counter C2 is larger than 34 in step S601, it means that a normal jackpot occurs. In such a case, the process proceeds to step S605, and the number of times of opening of each big winning opening corresponding to the value of the opening / closing mode counter C4 stored in the execution area of the reserved ball storage area is obtained by referring to the normal jackpot table. The normal jackpot table is a table representing the correspondence between the value of the opening / closing mode counter C4 and the number of times each jackpot is opened under the jackpot state, as in the probability variation jackpot table. As shown in FIG. 32B, in the normal jackpot table, C4 = 0 to 13 corresponds to the opening pattern 1, C4 = 14 to 27 corresponds to the opening pattern 2, and C4 = 28 to 41 corresponds to the opening pattern 3. C4 = 42 to 55 corresponds to the opening pattern 4 and C4 = 56 to 104 corresponds to the opening pattern 5. That is, when a big jackpot usually occurs, the open patterns 1 to 4 are selected equally at a rate of about 13.3 percent, and the open pattern 5 is selected at a rate of about 46.7 percent. Therefore, when the big jackpot usually occurs, the open pattern 5 is most easily selected, unlike the case where the probability variation jackpot occurs.

続くステップS606では、通常大当たりテーブルから求めた第2大入賞口を開放させる回数を開放カウンタOCにセットし、本処理を終了する。例えば、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている開閉態様カウンタC4の値が77である場合、通常大当たりテーブルの対応する内容は開放パターン5である。開放パターン5では第2大入賞口の開放が12回行われるため、開放カウンタOCに12をセットする。   In the subsequent step S606, the number of times of opening the second big winning opening determined from the normal jackpot table is set in the opening counter OC, and this processing is ended. For example, when the value of the opening / closing mode counter C4 stored in the execution area of the reserved ball storage area is 77, the corresponding content of the normal jackpot table is the release pattern 5. In the opening pattern 5, the second big prize opening is opened 12 times, so 12 is set in the opening counter OC.

大当たり状態設定処理に続き、ステップS503では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり種別カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、大当たり種別カウンタC2の数値0〜49は、全5つの有効ライン上における50通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには50通りの大当たり図柄の何れかが設定される。   Following the jackpot state setting process, in step S503, a symbol corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value and symbol of the jackpot type counter C2). And the symbol is set as a stop symbol command. At this time, the numbers 0 to 49 of the jackpot type counter C2 correspond to any of the 50 jackpot symbols on all five active lines, and any one of the 50 jackpot symbols is set in the stop symbol command. Is done.

次に、ステップS504では、大当たり図柄で停止するまでの第1図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上述したように、第2変動種別カウンタCS2の値により第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間が決定される。従って、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係を規定するテーブル等は、第2変動種別カウンタCS2の数値と第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間との関係を規定するテーブル等と対応付けられている。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行う場合における変動パターンの設定でも同様である。   Next, in step S504, the variation pattern of the first symbol until it stops at the jackpot symbol is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the two variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the reach type such as normal reach, super reach, premium reach, etc. based on the value of the first variation type counter CS1 and others An approximate symbol variation mode is determined, and the elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (in the present embodiment) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2. ), Etc., to determine a finer pattern variation mode. The relationship between the numerical value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern and the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time are respectively defined in advance by a table or the like. However, as described above, the switching display time of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is determined by the value of the second variation type counter CS2. Therefore, the table that defines the relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the stop symbol time includes the numerical value of the second variation type counter CS2 and the color switching display time displayed on the first specific lamp unit 47. It is associated with a table that defines the relationship. The same applies to the setting of the fluctuation pattern in the case of performing front / rear out of reach display, reach display other than front / rear out, and complete out of display described later.

ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS505で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS506で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。   If it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S505 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In the case of the above, in step S506, it is determined whether or not the front / rear reach is based on the value of the reach random number counter C3. In the present embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the out-of-front reach and “2-21” corresponds to the reach other than the back-and-forth out- “22 to 238” corresponds to no reach (complete detachment).

前後外れリーチ発生の場合、ステップS507に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS508では、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS504と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。   When the front / rear outreach occurs, the process proceeds to step S507, and the left, middle, and right outreach symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear outreach symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. Also, in step S508, a variation pattern for front / rear out of reach display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, as in step S504, the values of the two variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are confirmed, and the normal reach, super reach, and premium are determined based on the value of the first variation type counter CS1. The reach type such as reach and other rough symbol variation modes are determined, and the elapsed time until the final stop symbol (medium symbol in the present embodiment) stops after the occurrence of reach based on the value of the second variation type counter CS2. (In other words, the number of variation symbols) and the like, a more detailed symbol variation mode is determined.

前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS509に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS510では、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS504等と同様である。   If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S509, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of RAM 503 are set as stop symbol commands. To do. In step S510, a variation pattern for reach display other than front / rear deviation is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S504 and the like.

大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS511に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS512では、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS504等と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。   If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S511, and the left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete out symbol buffer of the RAM 503 are set as stop symbol commands. In step S512, a variation pattern for complete out-of-range display is determined, and the variation pattern is set as a variation pattern command. At this time, the variation pattern is determined based on the values of both variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503, as in step S504 and the like. As described above, when the setting of the symbol stop command and the variation pattern command is completed at the time of jackpot, when the reach occurs, or when the reach does not occur, this processing is terminated.

図29の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1特定ランプ部47に表示される色が切り替え表示中である場合には、ステップS408に進み、切替表示時間が経過したか否かを判別する。上述したように、第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間は予め設定されており、この切替表示時間が経過した時にステップS408が肯定判別される。ステップS408において切替表示時間が経過していないと判別された場合には、ステップS409において表示色切替処理を実行する。この表示色切替処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、第1特定ランプ部47に表示される色が切り替えられる。具体的には、切替開始処理においてリセットされたタイマが所定時間(例えば、1sec)経過したかどうかが判別され、所定時間経過していた場合には、現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御した上で、予め設定されているフラグを確認し、当該フラグに基づいて所定の光源をオン制御すると共に、フラグのセット及び消去処理を行う。このフラグは第1フラグ、第2フラグというように2種類設定されており、これら2種類のフラグの状態により次にオン制御する光源が決定される。例えば、第1フラグが0であり、第2フラグが1の場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、さらに第2フラグを消去する(両フラグが0の状態となる)。また、両フラグが0の場合には、青色光源のスイッチをオン制御し、さらに第1フラグをセットする(第1フラグが1、第2フラグが0の状態となる)。また、第1フラグが1であり、第2フラグが0の場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、さらに第1フラグを消去し、第2フラグをセットする(第1フラグが0、第2フラグが1の状態となる)。なお、切替開始処理においては、赤色光源のスイッチがオン制御された後に、第1フラグが0、第2フラグが1に設定される。これにより、赤色、緑色、青色の順序で第1特定ランプ部47に表示される色が変更され、前記順序の色の切り替えが繰り返し行われることとなる。一方、前記タイマが所定時間経過していなかった場合には、光源のスイッチのオンオフ制御を行うことなく本処理を終了する。   Returning to the description of FIG. 29, if step S402 is YES, that is, if the color displayed on the first specific lamp unit 47 is being switched, the process proceeds to step S408, where it is determined whether the switching display time has elapsed. To do. As described above, the color switching display time displayed on the first specific lamp unit 47 is set in advance, and when this switching display time has elapsed, an affirmative determination is made in step S408. If it is determined in step S408 that the switching display time has not elapsed, display color switching processing is executed in step S409. By this display color switching process, the switch of each light source is on / off controlled, and the color displayed on the first specific lamp unit 47 is switched. Specifically, it is determined whether the timer reset in the switching start process has passed a predetermined time (for example, 1 sec). If the predetermined time has passed, the light source switch that is currently on is turned off. After the control, a preset flag is confirmed, a predetermined light source is turned on based on the flag, and a flag is set and erased. Two types of flags, such as a first flag and a second flag, are set. The light source to be turned on next is determined by the states of these two types of flags. For example, when the first flag is 0 and the second flag is 1, the switch of the green light source is turned on, and the second flag is erased (both flags are in a 0 state). When both flags are 0, the blue light source switch is turned on, and the first flag is set (the first flag is 1 and the second flag is 0). Further, when the first flag is 1 and the second flag is 0, the switch of the red light source is turned on, the first flag is erased, and the second flag is set (the first flag is 0, The second flag becomes 1). In the switching start process, the first flag is set to 0 and the second flag is set to 1 after the switch of the red light source is turned on. As a result, the color displayed on the first specific lamp unit 47 is changed in the order of red, green, and blue, and the switching of the colors in the order is repeated. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed, the process is terminated without performing on / off control of the light source switch.

ステップS408において切替表示時間が経過したと判別された場合には、ステップS410において切替終了処理を実行する。この切替終了処理は、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替えを最終的にどの色で停止させるかを判別し、判別された色の光源をオン制御するための処理である。具体的には、まず現在オンとなっている光源のスイッチをオフ制御する。その後、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を再度確認し、確変大当たりが当該遊技回において発生する場合には、赤色光源のスイッチをオン制御し、通常大当たりが当該遊技回において発生する場合には、緑色光源のスイッチをオン制御し、当該遊技回において大当たりが発生しない場合には、青色光源のスイッチをオン制御する。これにより、それぞれの遊技結果に応じた色が第1特定ランプ部47に表示されることとなる。なお。ここで設定された表示色は、次回の切替開始処理まで維持される。この切替終了処理が行われた後、S411において、停止図柄の確定のために設定されている最終停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。   If it is determined in step S408 that the switching display time has elapsed, a switching end process is executed in step S410. This switching end process is a process for determining in which color the switching of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is finally stopped and turning on the light source of the determined color. Specifically, first, the switch of the light source that is currently turned on is turned off. After that, the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the counter buffer of the RAM 503 are checked again, and if the probable jackpot occurs in the game time, the red light source switch is turned on. When a big jackpot usually occurs in the game time, the green light source switch is turned on. When no big jackpot occurs in the game time, the blue light source switch is turned on. Thereby, the color according to each game result will be displayed on the 1st specific lamp part 47. FIG. Note that. The display color set here is maintained until the next switching start process. After this switching end processing is performed, in S411, the final stop command set for determining the stop symbol is set, and then this processing is ended.

なお、この第1特定ランプ部制御処理において設定された停止図柄コマンドや変動パターンのコマンド、最終停止コマンドなどは、上述した図27の通常処理における外部出力処理において表示制御装置214に対して出力され、表示制御装置214は、これらのコマンドに基づいて図柄の変動態様等の細かな表示内容を決定し、図柄表示装置41を直接的に表示制御する。これにより、図柄表示装置41の表示画面において図柄の変動表示が行われる。   The stop symbol command, the fluctuation pattern command, the final stop command, and the like set in the first specific lamp unit control process are output to the display control device 214 in the external output process in the normal process of FIG. 27 described above. The display control device 214 determines detailed display contents such as a symbol variation mode based on these commands, and directly controls the display of the symbol display device 41. Thereby, the change display of a symbol is performed on the display screen of the symbol display device 41.

次に、前記ステップS206の遊技状態移行処理を図33のフローチャートを参照して説明する。   Next, the gaming state transition process of step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS701では、現在の遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合にはステップS702に進み、大当たり図柄の組合せで最終停止する大当たり変動が終了したか否かを判別する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、切替表示時間の経過とに基づいて判別を行う。大当たり変動が終了していない場合にはそのまま本処理を終了し、大当たり変動が終了した場合には、ステップS703〜ステップS705に示す大当たり状態開始処理を行う。大当たり状態開始処理では、ステップS703において、RAM503に設けられたラウンドカウンタRCに15をセットする。ラウンドカウンタRCは、いずれかの大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップS704では一方の大入賞口を開閉させる開閉タイミングを計るためのタイマに5000(すなわち10秒)をセットし、続くステップS705では状態移行コマンドをセットして本処理を終了する。ここで、状態移行コマンドとは表示制御装置214に送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、いずれの開放パターンが行われるのかを認識すると共に、大当たり状態に移行したことを示すオープニング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。なお、セットされたタイマ値は、タイマ割込み処理の都度、すなわち2msec周期で1ずつ減算される。   First, in step S701, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot state. If it is not a jackpot state, the process proceeds to step S702, and it is determined whether or not the jackpot fluctuation that is finally stopped with the combination of jackpot symbols has ended. Specifically, the determination is made based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area and the elapse of the switching display time. If the big hit variation has not ended, the processing is terminated as it is. If the big hit variation has ended, the big hit state start processing shown in steps S703 to S705 is performed. In the big hit state start process, 15 is set to the round counter RC provided in the RAM 503 in step S703. The round counter RC is a counter for counting the number of times any one of the big winning openings is opened. Thereafter, in step S704, 5000 (that is, 10 seconds) is set in a timer for measuring the opening / closing timing for opening and closing one of the big winning openings, and in the subsequent step S705, a state transition command is set and the process is terminated. Here, the state transition command is transmitted to the display control device 214. Upon receiving the command, the display control device 214 recognizes which opening pattern is performed, and starts display control to display an opening video indicating that the game has shifted to the big hit state on the symbol display device 41. To do. The set timer value is decremented by 1 every time the timer interrupt process is performed, that is, every 2 msec.

一方、ステップS701において遊技状態が大当たり状態である場合には、ステップS706に進み、各大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を行う。   On the other hand, if the gaming state is a big win state in step S701, the process proceeds to step S706, and a big prize opening / closing process for opening or closing each big prize opening is performed.

大入賞口開閉処理では、図34のフローチャートに示す通り、先ずステップS801にて大入賞口が開放中であるか否かを判別する。具体的には、各大入賞口ソレノイドの励磁状態に基づいてかかる判別を行う。いずれの大入賞口も開放中でない場合には、ステップS802にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別すると共に、ステップS803にてタイマの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0である場合又はタイマの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が0でなく且つタイマの値が0である場合には、ステップS804に進み、開放カウンタOCの値が0でないか否かを判別する。開放カウンタOCの値が0でない場合にはステップS805に進み、第2大入賞口を開放すべく第2可変入賞装置32bの大入賞口ソレノイドを励磁状態とする。開放カウンタOCの値が0の場合にはステップS806に進み、第1大入賞口を開放すべく第1可変入賞装置32aの大入賞口ソレノイドを励磁状態とする。その後、ステップS807にてタイマに14750(すなわち29.5秒)をセットすると共にステップS808にて開放コマンドをセットし、本処理を終了する。この結果、一方の大入賞口が最大29.5秒間開放されることとなる。ここで、開放コマンドとは表示制御装置214に送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、一方の大入賞口が開放されたことを認識し、次ラウンドに開放される大入賞口を示唆する開放動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。   In the special prize opening / closing process, as shown in the flowchart of FIG. 34, first, in step S801, it is determined whether or not the special prize opening is open. Specifically, this determination is made based on the excitation state of each large winning opening solenoid. If none of the big winning openings is open, it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0 in step S802 and whether or not the value of the timer is 0 in step S803. When the value of the round counter RC is 0 or when the value of the timer is not 0, this process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the round counter RC is not 0 and the value of the timer is 0, the process proceeds to step S804, and it is determined whether or not the value of the release counter OC is not 0. If the value of the open counter OC is not 0, the process proceeds to step S805, and the special winning opening solenoid of the second variable winning device 32b is energized to open the second special winning opening. If the value of the open counter OC is 0, the process proceeds to step S806, and the big prize opening solenoid of the first variable prize winning device 32a is energized to open the first big prize opening. Thereafter, 14750 (that is, 29.5 seconds) is set in the timer in step S807, and an open command is set in step S808, and this process is terminated. As a result, one of the big winning openings is opened for a maximum of 29.5 seconds. Here, the release command is transmitted to the display control device 214. Upon receiving the command, the display control device 214 recognizes that one of the big winning mouths has been opened, and causes the symbol display device 41 to display an open video suggesting the big winning mouth to be opened in the next round. Display control is started accordingly.

また、ステップS801にて一方の大入賞口が開放中である場合にはステップS809に進み、タイマの値が0か否かを判別する。タイマの値が0でない場合には、さらにステップS810にて開放中の大入賞口に遊技球が10個入賞したか否かを各カウントスイッチ223a,223bの検出結果に基づいて判別する。タイマの値が0でなく且つ開放中の大入賞口に遊技球が10個入賞していない場合には、大入賞口閉鎖条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、タイマの値が0である場合又は開放中の大入賞口に遊技球が10個入賞した場合には、大入賞口閉鎖条件が成立していることを意味するため、ステップS811にて開放カウンタOCの値を1減算すると共にステップS812にて開放中の大入賞口を閉鎖すべく対応する大入賞口ソレノイドを非励磁状態とする。ちなみに、開放カウンタOCの値が減算前の段階で0である場合には、ステップS811にて減算処理を行うことなくステップS812にて開放中の大入賞口を閉鎖する。続くステップS813ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、ステップS814にてラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別する。ラウンドカウンタRCの値が0でない場合にはステップS815にてタイマに1000(すなわち2秒)をセットし、ラウンドカウンタRCの値が0である場合にはステップS816にてタイマに5000(すなわち10秒)をセットする。その後、ステップS817にて閉鎖コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、閉鎖コマンドとは表示制御装置214に送信されるものである。表示制御装置214は、当該コマンドを受信することにより、1回のラウンドが終了したことを認識し、例えば次回のラウンド数等を教示する開放前動画や、大当たり状態が終了したことを示すエンディング動画を図柄表示装置41に表示させるべく表示制御を開始する。   In step S801, if one of the big winning mouths is open, the process proceeds to step S809, and it is determined whether or not the timer value is zero. If the value of the timer is not 0, it is further determined in step S810 whether or not 10 game balls have been won in the open big winning opening based on the detection results of the count switches 223a and 223b. If the value of the timer is not 0 and ten game balls have not been won in the open big prize opening, this means that the big prize opening closing condition is not satisfied, and thus this process is terminated. . On the other hand, when the value of the timer is 0 or when 10 game balls are won in the open big winning opening, it means that the big winning opening closing condition is satisfied, and therefore, it is released in step S811. The value of the counter OC is decremented by 1, and in step S812, the corresponding big prize opening solenoid is set in a non-excited state to close the open big prize opening. Incidentally, if the value of the open counter OC is 0 before the subtraction, the open big prize opening is closed in step S812 without performing the subtraction process in step S811. In subsequent step S813, 1 is subtracted from the value of the round counter RC, and it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0 in step S814. If the value of the round counter RC is not 0, 1000 (ie 2 seconds) is set in the timer in step S815, and if the value of the round counter RC is 0, 5000 (ie 10 seconds) is set in the timer in step S816. ) Is set. Thereafter, a close command is set in step S817, and this process is terminated. Here, the close command is transmitted to the display control device 214. Upon receiving the command, the display control device 214 recognizes that one round has ended, for example, a pre-opening video that teaches the number of rounds for the next time, or an ending video that indicates that the jackpot state has ended Is started to be displayed on the symbol display device 41.

大入賞口開閉処理の後、ステップS707ではラウンドカウンタRCの値が0か否かを判別すると共に、ステップS708にてタイマの値が0か否かを判別する。そして、ラウンドカウンタRC又はタイマの値の少なくとも一方が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRC及びタイマの値が0である場合には、ステップS709に進み、大当たり状態を終了させる大当たり状態終了処理を行う。従って、大当たり状態下では、ラウンドカウンタRCにセットされた回数(すなわち15回)の大入賞口の連続開放が許容される。   After the big prize opening / closing process, it is determined whether or not the value of the round counter RC is 0 in step S707 and whether or not the value of the timer is 0 in step S708. If at least one of the values of the round counter RC or the timer is not 0, this processing is terminated as it is. On the other hand, if the values of the round counter RC and the timer are 0, the process advances to step S709 to perform a big hit state end process for ending the big win state. Therefore, under the big hit state, the consecutive opening of the big winning opening is allowed for the number of times set in the round counter RC (that is, 15 times).

大当たり状態終了処理を行った後、ステップS710〜ステップS712では状態移行処理を行う。すなわち、ステップS710では、確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされている場合には確変大当たりが発生したことを意味するため、ステップS711に進み、それ以降の遊技状態を高確率状態とする高確率状態移行処理を行って本処理を終了する。また、確変フラグがセットされていない場合には通常大当たりが発生したことを意味するため、ステップS712にてそれ以降の遊技状態を低確率状態とする通常状態移行処理を行って本処理を終了する。   After the big hit state end process is performed, a state transition process is performed in steps S710 to S712. That is, in step S710, it is determined whether or not the probability variation flag is set. If the probability variation flag is set, it means that a probability variation jackpot has occurred, so the process proceeds to step S711, and a high-probability state transition process is performed in which the gaming state thereafter is a high-probability state. . If the probability variation flag is not set, it means that a normal jackpot has occurred. Therefore, in step S712, a normal state transition process is performed in which the subsequent gaming state is set to a low probability state, and this process is terminated. .

ここで、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え態様と、図柄表示装置41における図柄の変動表示との関係を、図38を用いて以下に説明する。図38(a)は、図柄表示装置41の左・中・右の図柄の表示状況と第1特定ランプ部47において表示される色の切り替え表示が行われているかどうかの状況とを示し、図38(b)は、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御の詳細な状況を示す。なお、図38においては、前回の遊技回で大当たりが発生せず、確変大当たりが今回の遊技回で発生するパターンを示すが、他のパターンにおいては最初と最後に表示される色が異なるのみで基本的な態様は同様である。   Here, the relationship between the color switching mode displayed on the first specific lamp unit 47 and the symbol variation display on the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 38A shows the display status of the left, middle, and right symbols of the symbol display device 41 and the status of whether or not the color switching display displayed on the first specific lamp unit 47 is being performed. 38 (b) shows the detailed status of the color switching control displayed on the first specific lamp unit 47. FIG. Note that FIG. 38 shows a pattern in which a jackpot does not occur in the previous game round and a probability variation jackpot occurs in the current game round, but in the other patterns, only the first and last displayed colors are different. The basic aspect is the same.

まずt1のタイミングで、主制御装置271は、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプのスイッチをオンオフ制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御を開始すると共に、表示制御装置214に対して表示コマンドを出力する。そして、表示制御装置214は、当該表示コマンドに基づいて表示画面において左・中・右の図柄の変動表示を即座に開始させるよう図柄表示装置41を表示制御する。これにより、左・中・右の図柄の変動と第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示とが同時に開始されることとなる。また、このt1のタイミングで、主制御装置271において第2変動種別カウンタCS2の値に基づき第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図38におけるt1〜t4までの時間に相当する。その後、表示制御装置214が独自に図柄表示装置41を表示制御することにより、t2のタイミングで左図柄の変動表示が停止され、所定間隔を置いて右図柄の変動表示が停止され、さらにt3のタイミングで中図柄の変動表示が停止される。この間、主制御装置271は、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの各光源のスイッチをオンオフ制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え制御を継続して行っている。具体的には、第1特定ランプ部47には赤色、緑色、青色の順序でそれぞれの色が所定時間ずつ表示され、当該順序で表示される色の切り替えが繰り返し行われる。そして、t4のタイミングで、主制御装置271は、切替表示時間が経過したことを判断し、第1特定ランプ部47に配設されたLEDランプの緑色光源のスイッチをオフ制御し、さらに赤色光源のスイッチをオン制御することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切替終了処理を行い、さらに表示制御装置214に対して最終停止コマンドを出力する。表示制御装置214は、この最終停止コマンドを受信することにより、左・中・右の図柄を最終停止表示させるよう図柄表示装置41を表示制御する。これにより、t4のタイミングで図柄表示装置41の表示画面における図柄の変動表示と第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示とが同時に終了することとなる。なお、t4のタイミングでは、第1特定ランプ部47に緑色が表示されてから所定時間経過していないが、切替表示時間が経過しているので、それに規制されることなく緑色光源のスイッチがオフ制御され、赤色光源のスイッチがオン制御される。この赤色光源のスイッチのオン状態は、次の遊技回になるまで継続される。   First, at the timing of t1, the main control device 271 starts switching control of the color displayed on the first specific lamp unit 47 by performing on / off control of the switch of the LED lamp disposed in the first specific lamp unit 47. At the same time, a display command is output to the display control device 214. Then, the display control device 214 controls the display of the symbol display device 41 so as to immediately start the variable display of the left, middle and right symbols on the display screen based on the display command. As a result, the left / middle / right symbol variation and the color switching display displayed on the first specific lamp unit 47 are started simultaneously. Further, at the timing of t1, the main control device 271 determines the color switching display time displayed on the first specific lamp unit 47 based on the value of the second variation type counter CS2. This switching display time corresponds to the time from t1 to t4 in FIG. Thereafter, the display control device 214 independently controls the display of the symbol display device 41, so that the left symbol variation display is stopped at the timing t2, the right symbol variation display is stopped at a predetermined interval, and the t3 The change display of the middle symbol is stopped at the timing. During this time, the main control device 271 continues the switching control of the color displayed on the first specific lamp unit 47 by turning on and off the switches of the respective light sources of the LED lamps arranged in the first specific lamp unit 47. Is going. Specifically, the first specific lamp unit 47 displays each color for a predetermined time in the order of red, green, and blue, and the color displayed in that order is repeatedly switched. Then, at the timing of t4, the main controller 271 determines that the switching display time has elapsed, and controls to turn off the green light source switch of the LED lamp disposed in the first specific lamp unit 47, and further to the red light source By turning on the switch, the process of ending the switching of the color displayed on the first specific lamp unit 47 is performed, and a final stop command is output to the display control device 214. Upon receiving this final stop command, the display control device 214 controls the display of the symbol display device 41 so that the left, middle and right symbols are finally stopped and displayed. As a result, the symbol variation display on the display screen of the symbol display device 41 and the color switching display displayed on the first specific lamp unit 47 are completed simultaneously at the timing t4. At the timing t4, a predetermined time has not elapsed since green is displayed on the first specific lamp unit 47. However, since the switching display time has elapsed, the switch of the green light source is turned off without being restricted thereby. The switch of the red light source is turned on. The on state of the switch of the red light source is continued until the next game time.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図39は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the main process of the payout control apparatus 311. This main process is started upon reset when the power is turned on.

まず、ステップS1201では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS1202では、主制御装置271から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS1203に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS1204で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S1201, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S1202, the process waits until a payout permission command transmitted from main controller 271 is received. When the payout permission command is received, the process advances to step S1203 to permit RAM access, and in step S1204, an external interrupt vector is set.

その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS1205では電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押されているか否かを判別し、続くステップS1206ではRAM513のバックアップエリア513aに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS1207ではRAM判定値を算出し、続くステップS1208では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, a data backup process is executed for the RAM 513 in the CPU 511. That is, in step S1205, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed, and in subsequent step S1206, it is determined whether or not the information on occurrence of power shutdown is set in the backup area 513a of the RAM 513. To do. In step S1207, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S1208, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the backup. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 513. Note that it is possible to determine the validity of the backup based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

RAM消去スイッチ323が押されていれば、RAMの初期化処理(ステップS1215〜S1218)に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS1215〜S1218)に移行する。つまり、ステップS1215ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS1216ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS1217ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS1218では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。   If the RAM erase switch 323 has been pressed, the process proceeds to a RAM initialization process (steps S1215 to S1218). Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing of the RAM 513 (steps S1215 to S1218). . That is, in step S1215, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in the subsequent step S1216, initialization processing of the RAM 513 is executed. In step S1217, the CPU peripheral device is initialized, and in step S1218, interrupt permission is set, and the process proceeds to a payout control process described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源遮断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS1209では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS1210では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップS1211ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS1212では使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS1213,S1214では、割込み許可/不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。   On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed, the power-off occurrence information is set, and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, the condition at the time of power recovery Execute the process (process when the power supply is restored). That is, in step S1209, the stack pointer before the power shutdown is restored, and in step S1210, the information on the occurrence of power shutdown is cleared. In step S1211, the CPU peripheral device is initialized, and in step S1212, the register used is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in steps S1213 and S1214, the interrupt permission / non-permission is returned to the state before the power shutdown, and then the address before the power shutdown is returned.

次に、払出制御処理の流れを図40のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図40において、ステップS1301では、主制御装置271からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1302では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1303では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   In FIG. 40, in step S1301, a command from the main controller 271 is acquired, and the total number of prize balls is stored. In step S1302, the launch control apparatus 312 is set for launch permission. In step S1303, the state return switch 321 is checked, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

その後、ステップS1304では、下皿16の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿16の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1305では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S1304, setting of the lower plate full state or the lower plate full state is performed according to the change in the state of the lower plate 16. That is, when the lower pan 16 is determined to be full based on the detection signal of the lower pan full switch, when the lower pan is full, the lower pan full state is set, and when the lower pan is not full , Set the lower pan full release state. In step S1305, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.

その後、ステップS1306では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Thereafter, in step S1306, the presence / absence of a state to be notified is determined, and if there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the payout control device 311 is notified.

ステップS1307〜S1309では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1301で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1307,S1308が共にNO)、ステップS1309に進み、図41に示した後述する賞球制御処理を開始する。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が0であれば(ステップS1307,S1308の何れかがYES)、ステップS1310〜S1312の貸球払出の処理に移行する。   In steps S1307 to S1309, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not payable and the total number of prize balls stored in step S1301 is not 0 (both NO in steps S1307 and S1308), the process proceeds to step S1309, and a prize to be described later shown in FIG. Start the ball control process. If the prize ball is not paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any of steps S1307 and S1308), the process proceeds to the lending / paying process in steps S1310 to S1312.

貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1310がNO、S1311がYES)、ステップS1312に進み、図42に示した後述する貸球制御処理を開始する。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1310がYES又はS1311がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。   In the lending process, if the lending is not disabled and a lending request is received from the card unit (NO in step S1310, YES in S1311), the process proceeds to step S1312, and is shown in FIG. The ball rental control process described later is started. Further, if a rental ball cannot be dispensed or a rental ball dispensing request has not been received (YES in step S1310 or NO in S1311), the subsequent ball removal process is executed.

ステップS1313では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1314では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。   In step S1313, the state return switch 321 is checked to execute the ball removal process by driving the payout motor 358a on the condition that the ball removal disabled state is not set and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S1314, the control of the vibrator 360 (vibration motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the top of the payout control process.

ここで、図41に示す賞球制御処理において、ステップS1401では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1402では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1403に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   Here, in the prize ball control process shown in FIG. 41, in step S1401, the payout motor 358a is driven to execute the prize ball payout. In the subsequent step S1402, it is determined from the detection result of the dispensing rotation sensor whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1403 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1404に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1405に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process proceeds to step S1404, and whether or not the game ball is normally counted is determined based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1405 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then returns to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1406に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1407で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   If the game ball count is normal, the process advances to step S1406 to determine whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the payout motor 358a is executed in step S1407, and then the process returns to the payout control process of FIG.

また、図42に示す貸球制御処理において、ステップS1501では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1502では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1503に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   In the ball lending control process shown in FIG. 42, in step S1501, the payout motor 358a is driven to pay out a lending ball. In the subsequent step S1502, whether the rotation of the payout motor 358a is normal is determined based on the detection result of the payout rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1503 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and stop the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1504に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1505に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   If the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1504 to determine whether or not the game ball is normally counted based on the detection result of the payout count switch. If the game ball count is not normal, the process advances to step S1505 to drive the payout motor 358a to execute a retry process and execute a stop process of the payout motor 358a, and then return to the payout control process of FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1506に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1507で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図40の払出制御処理に戻る。   Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1506, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process for the payout motor 358a is executed in step S1507, and then the process returns to the payout control process in FIG.

次に、遊技状態が大当たり状態に移行した後に表示制御装置214が行う大当たり表示処理の具体的手順について概説する。図43は、表示制御装置214内のCPU521により実行される大当たり表示処理を示すフローチャートである。表示制御装置214は、図43に示す手順に従って主制御装置271から送信される各種コマンドを処理しつつ、図柄表示装置41の表示制御を実行する。   Next, a specific procedure of the jackpot display process performed by the display control device 214 after the gaming state has shifted to the jackpot state will be outlined. FIG. 43 is a flowchart showing a jackpot display process executed by the CPU 521 in the display control device 214. The display control device 214 performs display control of the symbol display device 41 while processing various commands transmitted from the main control device 271 according to the procedure shown in FIG.

先ず、ステップS1601では、遊技状態が大当たり状態か否かを判別する。大当たり状態でない場合、ステップS1602にて状態移行コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。また、ステップS1602にて状態移行コマンドを受信した場合、遊技状態が大当たり状態に移行したことを意味するため、ステップS1603にてその状態移行コマンドの内容、より詳しくはかかる大当たり状態下で行われる開放パターンをワークRAM523に格納する。続くステップS1604では、ワークRAM523に設けられた表示ラウンドカウンタHRCに1をセットする。表示ラウンドカウンタHRCは、いずれかの大入賞口が開放された回数をカウントするためのカウンタである。その後、ステップS1605では、大当たり状態に移行したことや15ラウンドまで各大入賞口の開閉が行われること等を教示するオープニング動画を表示させるべくオープニング動画表示処理を開始して本処理を終了する。   First, in step S1601, it is determined whether or not the gaming state is a jackpot state. If it is not a big hit state, it is determined in step S1602 whether or not a state transition command has been received. If it has not been received, this process is terminated. In addition, when the state transition command is received in step S1602, it means that the gaming state has transitioned to the jackpot state. Therefore, in step S1603, the contents of the state transition command, more specifically, the release performed under the jackpot state. The pattern is stored in the work RAM 523. In the subsequent step S1604, 1 is set in the display round counter HRC provided in the work RAM 523. The display round counter HRC is a counter for counting the number of times any one of the big winning openings is opened. After that, in step S1605, an opening moving image display process is started to display an opening moving image that teaches that the game has shifted to the big hit state or that each winning prize opening / closing is performed up to 15 rounds, and the present processing is terminated.

ステップS1601にて遊技状態が大当たり状態であった場合には、ステップS1606にて開放コマンドを受信したか否かを判別する。開放コマンドを受信した場合には、いずれかの大入賞口が開放されたことを意味する。かかる場合には、ステップS1607にてワークRAM523に記憶された開放パターンを確認すると共に、ステップS1608にて表示ラウンドカウンタHRCの値を確認する。ステップS1609では、プログラムROM522に記憶された動画テーブルを参照し、開放パターンと表示ラウンドカウンタHRCの値に基づいて、図柄表示装置41に表示させるべき開放動画を導出する。ここで、動画テーブルとは、図44に示すように、大当たり状態下で行われる開放パターンと、各ラウンド(すなわち表示ラウンドカウンタHRCの各値)で表示させる開放動画との対応関係が定められたテーブルである。例えば、15ラウンド全てで第1大入賞口を開放させる開放パターン1が行われる場合、開放動画aが各ラウンドの開放動画として表示されるように設定されている。また、1〜3ラウンドまで第2大入賞口を開放させると共に4〜15ラウンドまで第1大入賞口を開放させる開放パターン2が行われる場合、開放動画bが1ラウンドの開放動画として、開放動画dが2ラウンドの開放動画として、開放動画fが3ラウンドの開放動画として表示されるように、開放動画aが4ラウンド以降の開放動画として表示されるように設定されている。その後、ステップS1610では、対応する開放動画を表示させるべく開放動画表示処理を開始して本処理を終了する。   If it is determined in step S1601 that the gaming state is a jackpot state, it is determined in step S1606 whether an open command has been received. If an opening command is received, it means that any of the big winning openings has been opened. In such a case, the release pattern stored in the work RAM 523 is confirmed in step S1607, and the value of the display round counter HRC is confirmed in step S1608. In step S1609, the moving image table stored in the program ROM 522 is referred to, and an open moving image to be displayed on the symbol display device 41 is derived based on the opening pattern and the value of the display round counter HRC. Here, as shown in FIG. 44, the moving image table defines the correspondence between the opening pattern performed under the big hit state and the opening moving image displayed in each round (that is, each value of the display round counter HRC). It is a table. For example, when the opening pattern 1 that opens the first big prize opening is performed in all 15 rounds, the opening moving image a is set to be displayed as an opening moving image of each round. In addition, when the opening pattern 2 is performed in which the second grand prize opening is opened until the 1st to 3rd rounds and the first grand prize opening is opened until the 4th to 15th rounds, the opening video b is set as a 1 round opening video. Open movie a is set to be displayed as an open movie after 4 rounds, so that d is displayed as an open movie of 2 rounds, and open movie f is displayed as an open movie of 3 rounds. Thereafter, in step S1610, an open moving image display process is started to display the corresponding open moving image, and the present process ends.

CPU521は、開放動画表示処理において、画像コントローラ526に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する。内部コマンドは、開放動画の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドであり、ワークRAM523に格納された情報に基づいてその都度必要な内部コマンドが生成される。これにより、画像コントローラ526は、CPU521からの指令(内部コマンド)に応じた描画処理を行い、図柄表示装置41に開放動画を表示させる。またこのとき、CPU521は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを音声ランプ制御装置272に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置272は、CPU521からの制御コマンドに従って音声類やランプ類を駆動させる。なお、開放コマンドを受信すると、その後に閉鎖コマンドを受信するまでの間、CPU521と画像コントローラ526との協働のもとに開放動画の表示が継続される。その間、CPU521は、画像コントローラ526の制御と図43に示す大当たり表示処理とを並行して行う。音声ランプ制御装置272における制御も同様である。   The CPU 521 starts various arithmetic processes such as generating an internal command for the image controller 526 in the open moving image display process. The internal command is a command for designating a series of display effects from the start to the end of the open movie, and a necessary internal command is generated each time based on information stored in the work RAM 523. As a result, the image controller 526 performs a drawing process according to a command (internal command) from the CPU 521 and causes the symbol display device 41 to display an open moving image. At this time, the CPU 521 transmits a control command for driving voices and lamps to the voice lamp control device 272 in synchronization with the display effects at each time. Thereby, the sound lamp control device 272 drives sounds and lamps in accordance with the control command from the CPU 521. Note that when the open command is received, the display of the open moving image is continued under the cooperation of the CPU 521 and the image controller 526 until the close command is received thereafter. Meanwhile, the CPU 521 performs the control of the image controller 526 and the jackpot display process shown in FIG. 43 in parallel. The control in the sound lamp control device 272 is the same.

ここで、表示制御装置214にて生成される内部コマンドの概略について図45を用いて説明する。図45は、プログラムROM522に記憶されている内部コマンドの基本構造を示す概略図である。表示制御装置214のCPU521は、主制御装置271から開放コマンドを受信すると、動画テーブルに基づいて内部コマンドを決定し、当該内部コマンドに含まれる動画制御データを順次出力する。   Here, an outline of internal commands generated by the display control device 214 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a schematic diagram showing the basic structure of internal commands stored in program ROM 522. When the CPU 521 of the display control device 214 receives the release command from the main control device 271, the CPU 521 determines an internal command based on the moving image table and sequentially outputs the moving image control data included in the internal command.

図45において、内部コマンドの動画制御データは、背景表示データと、キャラクタ表示データと、効果音データと、ランプデータと、動画データとを有してなり、開放動画を表示させる際には、これら各データが規定のタイミングで順次出力される。上記各データの出力は、閉鎖コマンドを受信するまで継続される。かかる場合、背景表示データ、キャラクタ表示データ、動画データは画像コントローラ526に対して出力され、背景表示データ、キャラクタ表示データに基づいて、その都度該当する背景、キャラクタが表示画面に表示される。また、動画データに基づいて、その都度該当する開放動画が規定の時間ルールに即して表示画面に表示される。その他、効果音データ、ランプデータは音声ランプ制御装置272に対して出力され、各データに基づいて、音声類、ランプ類による補助演出が適宜行われる。本パチンコ機10では、8種類の開放動画を表示できる構成となっており、プログラムROM522には、各開放動画と対応する動画制御データが予め記憶されている。つまり、プログラムROM522には、1回のラウンドが行われている間に開放動画を表示させるための動画制御データが予め8種類記憶されている。   In FIG. 45, the internal command video control data includes background display data, character display data, sound effect data, lamp data, and video data. Each data is sequentially output at a specified timing. The output of each data is continued until a close command is received. In such a case, the background display data, the character display data, and the moving image data are output to the image controller 526, and the corresponding background and character are displayed on the display screen each time based on the background display data and the character display data. In addition, based on the moving image data, the corresponding open moving image is displayed on the display screen in accordance with the prescribed time rule. In addition, the sound effect data and the lamp data are output to the sound lamp control device 272, and an auxiliary effect using sounds and lamps is appropriately performed based on each data. The pachinko machine 10 is configured to display eight types of open moving images, and the program ROM 522 stores moving image control data corresponding to each open moving image in advance. That is, the program ROM 522 stores eight types of moving image control data for displaying an open moving image during one round.

次に、表示制御装置214による開放動画処理において、実際にどのような表示が行われるのかを具体例を挙げて説明する。図46は、大入賞口が開放された場合に図柄表示装置41に表示される各種開放動画の要部を示す図である。   Next, what kind of display is actually performed in the open moving image processing by the display control device 214 will be described with a specific example. FIG. 46 is a diagram showing a main part of various open moving images displayed on the symbol display device 41 when the special winning opening is opened.

図46(a)に示すように、開放動画aでは、サーフボードの上に立ち、巧みにバランスをとりながら波のうねりに乗って楽しむ青年キャラクタが表示される。   As shown in FIG. 46 (a), in the open movie a, a young character who stands on the surfboard and enjoys riding on the wave swell while skillfully balancing is displayed.

図46(b)に示すように、開放動画bでは、サーフボードの上でバランスを崩し、海中に投げ出される青年キャラクタが表示される。   As shown in FIG. 46 (b), in the open movie b, a youth character that loses balance on the surfboard and is thrown into the sea is displayed.

図46(c)に示すように、開放動画cでは、激しい潮流の中をクラゲ等の生物が流されていく様が表示される。   As shown in FIG. 46 (c), in the open movie c, it is displayed that creatures such as jellyfish are swept away in the intense tidal current.

図46(d)に示すように、開放動画dでは、潮流がやがて穏やかになると共に、魚の大群が自由に泳ぎ回る様が表示される。   As shown in FIG. 46 (d), in the open movie d, the tide is gradually calmed and a large school of fish swims freely.

図46(e)に示すように、開放動画eでは、激しい潮流の中を流されまいと必死に泳ぐ青年キャラクタが表示される。   As shown in FIG. 46 (e), in the open movie e, a young man character who desperately swims is displayed if he / she is not swept through a violent tide.

図46(f)に示すように、開放動画fでは、海面目指して泳ぐ青年キャラクタが表示される。   As shown in FIG. 46 (f), in the open video f, a youth character who swims toward the sea surface is displayed.

図46(g)に示すように、開放動画gでは、海面に辿りつくことができずに溺れる青年キャラクタが表示される。   As shown in FIG. 46 (g), in the open movie g, a youth character who can not reach the sea surface and drowns is displayed.

図46(h)に示すように、開放動画hでは、本気を出すべく全身に力をこめる青年キャラクタが表示される。   As shown in FIG. 46 (h), in the open video h, a youth character who exerts his / her power over his / her whole body to display his / her seriousness is displayed.

大当たり表示処理の説明に戻り、ステップS1606にて開放コマンドを受信していない場合にはステップS1611にて閉鎖コマンドを受信したか否かを判別し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、閉鎖コマンドを受信した場合には、開放状態にあった大入賞口が閉鎖状態に切り換えられた、すなわち1回のラウンドが終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS1612にて開放動画を表示する処理(具体的には動画制御データの出力処理)を終了し、続くステップS1613にて表示ラウンドカウンタHRCの値を1加算する。その後、ステップS1614では、表示ラウンドカウンタHRCの値が16か否かを判別する。表示ラウンドカウンタHRCが16でない場合には、15ラウンドが終了していないことを意味する。かかる場合にはステップS1615に進み、次回のラウンド数等を遊技者に教示する開放前動画を表示させるべく開放前動画表示処理を開始して本処理を終了する。また、表示ラウンドカウンタHRCが16である場合には15ラウンドが終了したことを意味するため、ステップS1616にて大当たり状態が終了することを教示するエンディング動画を表示させるべくエンディング動画表示処理を開始して本処理を終了する。   Returning to the description of the jackpot display process, if an open command has not been received in step S1606, it is determined whether or not a close command has been received in step S1611. If not received, the process ends. To do. On the other hand, when the closing command is received, it means that the big prize opening that has been in the open state has been switched to the closed state, that is, one round has been completed. In such a case, the process of displaying the open moving image (specifically, the moving image control data output process) is terminated in step S1612, and 1 is added to the value of the display round counter HRC in the subsequent step S1613. Thereafter, in step S1614, it is determined whether or not the value of the display round counter HRC is 16. If the display round counter HRC is not 16, it means that 15 rounds have not ended. In such a case, the process proceeds to step S1615, the pre-opening moving image display process is started to display the pre-opening moving image display that tells the player the number of rounds and the like next time, and the present process is terminated. If the display round counter HRC is 16, it means that the 15th round has ended. In step S1616, an ending video display process is started so as to display an ending video that teaches that the jackpot state will end. To end this process.

なお、詳細な説明は省略するが、オープニング動画表示処理、開放前動画表示処理、エンディング動画表示処理においても、開放動画表示処理と同様の処理を行っている。つまり、プログラムROM522には、オープニング動画、開放前動画、エンディング動画と対応する動画制御データが予め記憶されており、CPU521は、各表示処理において動画制御データを画像コントローラ526に対して順次出力する処理を行う。   Although detailed description is omitted, the opening moving image display process, the pre-opening moving image display process, and the ending moving image display process are also performed in the same manner as the open moving image display process. That is, the program ROM 522 stores in advance moving image control data corresponding to the opening moving image, the opening moving image, and the ending moving image, and the CPU 521 sequentially outputs moving image control data to the image controller 526 in each display process. I do.

次に、大当たり状態に移行した際の動作について、図47のタイミングチャート及び図48の一連の表示態様に基づき説明する。図47は、開放パターン2が行われる際の動作を示している。なお、本パチンコ機10におけるその他の開放パターンについても、第2大入賞口の開放回数が異なることを除き、基本動作は開放パターン2と同じである。   Next, the operation when shifting to the big hit state will be described based on the timing chart of FIG. 47 and a series of display modes of FIG. FIG. 47 shows an operation when the opening pattern 2 is performed. The other opening patterns in the pachinko machine 10 are the same as the opening pattern 2 except that the number of times of opening the second big prize opening is different.

図47に示すように、大当たり状態では、大当たり変動の終了したタイミングtoから大当たり状態が終了するタイミングteまで大当たり動画が表示されると共に大入賞口の開閉が行われる。   As shown in FIG. 47, in the jackpot state, the jackpot moving image is displayed from the timing to when the jackpot fluctuation ends to the timing te when the jackpot state ends, and the prize winning opening and closing is performed.

具体的には、大当たり変動の終了したタイミングtoにおいて、大当たり状態に移行したこと、15ラウンド目まで大当たり状態が継続すること及び1ラウンド目の大入賞口開放が行われることを教示するオープニング動画が開始される。オープニング動画は10秒間表示されると共に、オープニング動画の終了したタイミングr1で1ラウンド目の第2大入賞口開放が行われる。第2大入賞口は、29.5秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したタイミングe1で閉鎖される。但し、遊技球は約0.6秒毎に1個発射することが可能なため、29.5秒の間に最大49個の遊技球を発射することが可能である。したがって、第2大入賞口は、29.5秒の開放時間を経過することなく10個の遊技球が入賞して閉鎖されることが一般的である。また、1ラウンド目の第2大入賞口の開放が行われている間は、開放動画bが表示される。すなわち、図48に示すように、サーフボードの上でバランスを崩し、海中に投げ出される青年キャラクタが表示される。   Specifically, an opening video that teaches that the jackpot state has been reached, the jackpot state continues until the 15th round, and the 1st round winning hole opening is performed at the timing to when the jackpot change ends. Be started. The opening video is displayed for 10 seconds, and the second big prize opening of the first round is performed at the timing r1 when the opening video ends. The second grand prize opening is closed at the timing e1 when the opening time of 29.5 seconds has elapsed or when ten game balls have won. However, since one game ball can be launched every approximately 0.6 seconds, a maximum of 49 game balls can be launched in 29.5 seconds. Accordingly, it is common for the second grand prize opening to be closed after 10 game balls have won without passing through the opening time of 29.5 seconds. In addition, while the second big prize opening of the first round is being opened, the open video b is displayed. That is, as shown in FIG. 48, a youth character that loses balance on the surfboard and is thrown into the sea is displayed.

第2大入賞口の閉鎖されたタイミングe1からは、2ラウンド目の大入賞口開放が行われることを教示する開放前動画が2秒間表示される。そして、開放前動画が終了したタイミングr2で2ラウンド目の第2大入賞口開放が行われる。2ラウンド目の第2大入賞口の開放が行われている間は、開放動画dが表示される。すなわち、図48に示すように、潮流がやがて穏やかになると共に、魚の大群が自由に泳ぎ回る様が表示される。   From the timing e1 when the second big prize opening is closed, a pre-opening moving image that teaches that the second big prize opening will be displayed is displayed for 2 seconds. Then, at the timing r2 when the pre-opening video ends, the second round second prize opening is performed. While the second round winning opening in the second round is being opened, the open movie d is displayed. That is, as shown in FIG. 48, the tide is gradually calmed and a large swarm of fish is displayed freely.

第2大入賞口の閉鎖されたタイミングe2からは、3ラウンド目の大入賞口開放が行われることを教示する開放前動画が2秒間表示される。そして、開放前動画が終了したタイミングr3で3ラウンド目の第2大入賞口開放が行われる。3ラウンド目の第2大入賞口の開放が行われている間は、開放動画fが表示される。すなわち、図48に示すように、穏やかな潮流の中を海面目指して泳ぐ青年キャラクタが表示される。   From the timing e2 when the second big prize opening is closed, a pre-opening moving image that teaches that the third prize winning opening is performed is displayed for 2 seconds. Then, at the timing r3 when the pre-opening video ends, the third round second big prize opening is performed. While the second grand prize winning opening of the third round is being opened, the open video f is displayed. That is, as shown in FIG. 48, a young character who swims aiming at the sea surface in a gentle tide is displayed.

第2大入賞口の閉鎖されたタイミングe3からは、4ラウンド目の大入賞口開放が行われることを教示する開放前動画が2秒間表示される。そして、開放前動画が終了したタイミングr4で4ラウンド目の第1大入賞口開放が行われる。第1大入賞口は、第2大入賞口と同様、29.5秒の開放時間が経過したか、10個の遊技球が入賞したタイミングe4で閉鎖される。但し、第1大入賞口も第2大入賞口と同様、29.5秒の開放時間を経過することなく10個の遊技球が入賞して閉鎖されることが一般的である。4ラウンド目の第1大入賞口の開放が行われている間は、開放動画aが表示される。すなわち、図48に示すように、サーフボードの上に立ち、巧みにバランスをとりながら波のうねりに乗って楽しむ青年キャラクタが表示される。   From the timing e3 when the second big prize opening is closed, a pre-opening moving image that teaches that the fourth big prize opening will be displayed is displayed for 2 seconds. Then, at the timing r4 when the pre-opening video ends, the 4th round first big prize opening is performed. Similar to the second grand prize opening, the first grand prize opening is closed at the timing e4 when the opening time of 29.5 seconds elapses or when 10 game balls are won. However, in the same way as the second grand prize opening, the first grand prize opening is generally closed with ten game balls being won without passing an opening time of 29.5 seconds. While the first grand prize winning opening of the fourth round is being opened, the open video a is displayed. That is, as shown in FIG. 48, a young character who stands on the surfboard and enjoys riding on the wave swell while skillfully balancing is displayed.

第1大入賞口の閉鎖されたタイミングe4からは、5ラウンド目の大入賞口開放が行われることを教示する開放前動画が2秒間表示される。そして、開放前動画が終了したタイミングr5で5ラウンド目の第1大入賞口開放が行われる。5ラウンド目の第1大入賞口の開放が行われている間は、4ラウンド目と同様に開放動画aが表示される。すなわち、図48に示すように、サーフボードの上に立ち、巧みにバランスをとりながら波のうねりに乗って楽しむ青年キャラクタが表示される。   From the timing e4 when the first grand prize opening is closed, a pre-opening moving image is displayed for 2 seconds, which teaches that the fifth prize winning opening is performed. Then, at the timing r5 when the pre-opening video ends, the 5th round first grand prize opening is performed. While the first big prize opening of the fifth round is being opened, the open video a is displayed as in the fourth round. That is, as shown in FIG. 48, a young character who stands on the surfboard and enjoys riding on the wave swell while skillfully balancing is displayed.

このようにして、4〜15ラウンドでは第1大入賞口が繰り返し開閉されると共に開放動画aが表示される。そして、15ラウンド目の第1大入賞口開放が終了したタイミングe15において、大当たり状態が終了することを教示するエンディング動画が開始され、10秒経過したタイミングteでエンディング動画が終了すると共に大当たり状態が終了する。   In this way, in the 4th to 15th rounds, the first grand prize opening is repeatedly opened and closed and the open video a is displayed. Then, at the timing e15 when the first big winning opening in the 15th round is finished, an ending video that teaches that the big hit state is finished is started, and at the timing te after 10 seconds, the ending video is finished and the big hit state is finish.

上記開放パターン2では、第2大入賞口が1〜3ラウンドまで開放され、第1大入賞口が4〜15ラウンドまで開放される。上述した通り、第2大入賞口に遊技球が入賞した場合には3個の賞品球が払い出され、第1大入賞口に遊技球が入賞した場合には15個の賞品球が払い出される。また、各大入賞口は10個の遊技球が入賞して閉鎖されることが一般的であるため、第2大入賞口が開放された場合には約30個の賞品球が払い出され、第1大入賞口が開放された場合には約150個の賞品球が払い出されることとなる。故に、払い出される賞品球数が異なる2種類の可変入賞装置32a,32bを備えた本パチンコ機10では、第2大入賞口の開閉された回数によって、大当たり状態に移行した際に払い出される賞品球数が大きく変動することとなる。すなわち、開放パターン1では約2250個の賞品球払出が見込まれ、開放パターン2では約1890個の賞品球払出が見込まれ、開放パターン3では約1530個の賞品球払出が見込まれ、開放パターン4では約1170個の賞品球払出が見込まれ、開放パターン5では約810個の賞品球払出が見込まれることとなる。ここで、第1可変入賞装置32aと第2可変入賞装置32bとの間に釘やその他の部材を配置しない構成とすることにより、上記賞品球払出をより確実に行わせることが可能となる。   In the opening pattern 2, the second grand prize opening is opened to 1 to 3 rounds, and the first grand prize opening is opened to 4 to 15 rounds. As described above, three prize balls are paid out when a game ball is won in the second grand prize opening, and 15 prize balls are paid out when a game ball is won in the first big prize opening. . In addition, since it is common that 10 game balls are won and closed at each grand prize opening, about 30 prize balls are paid out when the second big prize opening is opened, When the first big prize opening is opened, about 150 prize balls are paid out. Therefore, in this pachinko machine 10 provided with two types of variable prize-winning devices 32a and 32b with different prize balls to be paid out, the prize balls to be paid out when shifting to the big hit state depending on the number of times the second big prize opening is opened and closed. The number will fluctuate greatly. That is, about 2250 prize ball payouts are expected in the opening pattern 1, about 1890 prize ball payouts are expected in the opening pattern 2, and about 1530 prize ball payouts are expected in the opening pattern 3. In this case, about 1170 prize ball payouts are expected, and in the open pattern 5, about 810 prize ball payouts are expected. Here, it is possible to more reliably perform the above-mentioned prize ball payout by adopting a configuration in which nails and other members are not arranged between the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b.

また、開放パターン2の場合、第2大入賞口の開放が行われる1〜3ラウンドは海中に投げ出された青年キャラクタが如何にして海面に戻るのかが表示され、第1大入賞口の開放が行われる4〜15ラウンドは波乗りを楽しむ青年キャラクタが表示される。これは他の開放パターンについても同様であり、例えば第2大入賞口の開放が6ラウンドまで行われる開放パターン3の場合、海中に投げ出された青年キャラクタが如何にして海面に戻るのかが6ラウンドにわたって表示され、7ラウンド目以降に波乗りを楽しむ青年キャラクタが表示される。具体的に説明すると、図44の動画テーブルに示すように、1ラウンド目では青年キャラクタが海中に投げ出される様が表示され、2ラウンド目では海面に辿りつくことができずに溺れる様が表示される。その後、3ラウンド目では潮流が激しい様子が表示され、4ラウンド目では激しい潮流の中を青年キャラクタが必死に泳ぐ様が表示される。続く5ラウンド目では全身に力をこめる青年キャラクタが表示されると共に、6ラウンド目では海面を目指して泳ぐ青年キャラクタが表示され、7ラウンド目以降に波乗りを楽しむ青年キャラクタが表示されることとなる。このように、第1大入賞口の開放タイミングと波乗りを楽しむ青年キャラクタの表示タイミングとを関連付けることにより、第1大入賞口が何ラウンド目から開放されるのかを青年キャラクタの海中での動向を通じて期待させることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   In the case of the opening pattern 2, the 1st to 3rd rounds in which the second grand prize opening is performed are displayed on how the youth character thrown into the sea returns to the sea, and the first grand prize opening is released. In the 4th to 15th rounds, youth characters who enjoy surfing are displayed. The same applies to other open patterns. For example, in the case of open pattern 3 where the second grand prize opening is performed up to 6 rounds, it is 6 rounds how the youth character thrown into the sea returns to the sea surface. A youth character who enjoys surfing after the 7th round is displayed. More specifically, as shown in the moving image table of FIG. 44, the first round shows that the youth character is thrown into the sea, and the second round shows that the young person can not reach the sea level and can drown. The After that, in the third round, a state where the tide is intense is displayed, and in the fourth round, a state where the youth character swims desperately in the intense tide is displayed. In the following 5th round, youth characters who exert their power throughout the body are displayed, in the 6th round, youth characters who swim toward the sea surface are displayed, and after the 7th round, youth characters who enjoy surfing are displayed. . In this way, by associating the opening timing of the first grand prize opening with the display timing of the youth character who enjoys surfing, it is possible to determine from what round the first big prize opening will be opened through the trend of the youth character in the sea. It becomes possible to expect, and it becomes possible to suppress that the game under the big hit state becomes monotonous.

さらに、第2大入賞口の開放が行われる最後のラウンドでは、開放動画fが表示される。かかる構成とすることにより、海面を目指して泳ぐ青年キャラクタを通じて次ラウンドから第1大入賞口の開放が行われることを期待させることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。一方、開放動画fは、例えば開放パターン5の4ラウンド目のように、第2大入賞口の開放が継続して行われる場合にも表示されることがある。これは、開放パターン5の場合、第1大入賞口の開放が13ラウンド目以降に行われるため、第1大入賞口が開放されることに対する期待感を持続させるための工夫である。   Furthermore, in the final round in which the second grand prize opening is performed, the open video f is displayed. By adopting such a configuration, it is possible to expect the opening of the first big prize opening from the next round through a youth character who swims aiming at the sea surface, and it is possible to suppress the monotonous game under the big hit state It becomes possible. On the other hand, the open video f may also be displayed when the second big prize opening is continuously opened, as in the fourth round of the open pattern 5, for example. In the case of the opening pattern 5, since the opening of the first grand prize opening is performed after the 13th round, this is a device for maintaining a sense of expectation for the opening of the first big winning opening.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球数が異なる可変入賞装置を2種類設けることにより、大当たり状態に移行した際の各大入賞口の開放回数にバリエーションを持たせることが可能となる。また、1回の大当たり状態移行に基づいて払い出される賞品球数に変化を持たせることも可能となる。第1大入賞口が開放された場合であればほぼ150個の賞品球が払い出されるものの、第2大入賞口が開放された場合であればほぼ30個の賞品球しか払い出されないからである。故に、大当たり状態下における遊技において、各ラウンド毎にいずれの大入賞口が開放されるのかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。さらにいうと、可変入賞装置を1つだけ設け、ラウンド毎に払い出される賞品球数を内部的に変化させる構成としても、1回の大当たり状態移行に基づいて払い出される賞品球数に変化を持たせることは可能である。しかしながら、かかる構成においては、同じ大入賞口に遊技球を入賞させているにも関わらず払い出される賞品球数が変化することに遊技者が違和感を抱くことが懸念される。また、主制御装置271及び払出制御装置311がラウンド毎に払い出す賞品球数を変化させる処理を行う必要が生じ、処理負荷が増大化してしまうことも懸念される。一方、本実施形態では、各カウントスイッチ223a,223bの検出結果に基づいて対応する賞品球数を設定すればよいため、主制御装置271及び払出制御装置311の処理負荷が増大化することを抑制することが可能となる。また、いずれの大入賞口が開放されたかを通じて払い出される賞品球数を遊技者に教示することが可能なため、遊技者が上記違和感を抱く恐れもない。故に、比較的簡単な構成で大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   By providing two types of variable winning devices that differ in the number of prize balls to be paid out when a game ball is won, it is possible to provide variations in the number of times each big winning opening is opened when the game is shifted to the big win state. It is also possible to change the number of prize balls to be paid out based on one big hit state transition. This is because if the first big prize opening is opened, almost 150 prize balls are paid out, but if the second big prize opening is opened, only about 30 prize balls are paid out. . Therefore, in the game under the big hit state, it becomes possible to play the game while expecting which big winning opening is opened every round, and the game under the big hit state is prevented from becoming monotonous. Is possible. Furthermore, even if the configuration is such that only one variable winning device is provided and the number of prize balls to be paid out in each round is changed internally, the number of prize balls to be paid out is changed based on one big hit state transition. It is possible. However, in such a configuration, there is a concern that the player may feel uncomfortable with the change in the number of prize balls to be paid out even though the game balls are won in the same big prize opening. Further, there is a concern that the main control device 271 and the payout control device 311 need to perform a process of changing the number of prize balls to be paid out for each round, and the processing load increases. On the other hand, in the present embodiment, it is only necessary to set the corresponding number of prize balls based on the detection results of the count switches 223a and 223b, so that the processing load on the main control device 271 and the payout control device 311 is prevented from increasing. It becomes possible to do. In addition, since it is possible to tell the player the number of prize balls to be paid out through which of the winning prize openings, there is no fear that the player will feel uncomfortable. Therefore, it becomes possible to suppress the game in the big hit state from becoming monotonous with a relatively simple configuration.

大入賞口を複数備える構成において大当たり状態に移行した際に15ラウンド行う構成とすることにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。大入賞口が開放されるという大当たり状態下における遊技性を15回分担保することが可能となると共に、15回のうち第1大入賞口が何回開放されるのかに遊技者の関心を向けさせることが可能となるからである。確かに、大入賞口の開放回数が異なる大当たり状態を複数備える構成にあっても、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能である。しかしながら、かかる構成にあっては、遊技者の遊技意欲を著しく低下させてしまう可能性が懸念される。より多くの遊技球を獲得したい遊技者であれば最も多く開放される大当たり状態を基準として各大当たり状態を判断することが想定され、開放回数が少ない大当たり状態に移行した場合、遊技者はあたかも不利益を被ったかのような印象を抱いてしまう可能性があるからである。一方、本パチンコ機10の場合、大入賞口の開放回数は固定であって開放される大入賞口が変化するものであり、第2大入賞口が開放された場合であっても1球の入賞で3個の賞品球を獲得することが可能であるため、少しでも多くの賞品球を獲得しようと遊技者の遊技意欲を駆り立たせることが可能となる。   By adopting a configuration in which 15 rounds are performed when shifting to the jackpot state in the configuration having a plurality of jackpots, it is possible to suitably suppress monotonization of the game in the jackpot state. It is possible to secure the game performance under the jackpot state that the big winning opening is opened 15 times, and to make the player pay attention to how many times the first big winning opening is opened out of 15 times. Because it becomes possible. Certainly, even in a configuration including a plurality of jackpot states in which the number of times of opening of the big winning opening is different, it is possible to suppress monotonous gaming under the jackpot state. However, with such a configuration, there is a concern that the player's willingness to play may be significantly reduced. It is assumed that the player who wants to acquire more game balls will judge each jackpot state based on the jackpot state that is released the most, and if the player moves to the jackpot state where the number of releases is small, the player will not be This is because there is a possibility of having an impression as if it suffered a profit. On the other hand, in the case of this pachinko machine 10, the number of times of opening of the big prize opening is fixed, and the opened big prize opening changes, and even if the second big prize opening is opened, one ball Since it is possible to acquire three prize balls by winning, it is possible to motivate the player to play as many prize balls as possible.

大当たり状態に移行した際に、大入賞口の開放が合計15回行われることをオープニング動画により報知する構成とすることにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。仮に1ラウンド目に第2大入賞口の開放が行われたとしても、大入賞口があと14回開放されることを認識できているため、2ラウンド目以降に第1大入賞口の開放が行われることを期待させることが可能となるからである。また、各大入賞口の開放回数を大当たり状態移行時に報知しない構成とすることにより、各ラウンドで第1大入賞口の開放が行われることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   It is possible to prevent the game under the big hit state from becoming monotonous by adopting a configuration in which the opening video is informed that the grand prize opening will be opened a total of 15 times when shifting to the big hit state. . Even if the second grand prize opening is opened in the first round, it is recognized that the grand prize opening will be opened 14 more times, so the first grand prize opening will be released after the second round. This is because it can be expected to be performed. In addition, by not having to notify the number of opening of each big winning opening at the time of the big hit state, it becomes possible to play the game while expecting that the first big winning opening will be opened in each round. It becomes possible to suppress the game under the state from becoming monotonous.

変動開始時に大入賞口の開放パターンを決定する構成とすることにより、主制御装置271の処理負荷が増大化することを抑制させつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。大当たり状態下においては、各大入賞口を開閉する処理に加えて、入賞した遊技球数を確認する処理や賞品球を払い出させるべく賞球払出コマンドを送信する処理等を行う必要があり、大当たり状態下でいずれの大入賞口を開放させるか決定する構成とした場合、主制御装置271にかかる処理負荷が多大なものとなってしまうからである。   By adopting a configuration in which the opening pattern of the big prize opening is determined at the start of the fluctuation, it is possible to suppress the processing load of the main control device 271 from increasing and to suppress the monotonous game under the big hit state. It becomes possible. Under the big hit state, in addition to the process of opening and closing each big winning opening, it is necessary to perform a process of confirming the number of winning game balls, a process of transmitting a prize ball payout command to make a prize ball payout, etc. This is because the processing load applied to the main control device 271 becomes large when it is configured to determine which big winning opening is opened under the big hit state.

大入賞口開閉処理において、第2大入賞口を開放カウンタOCに設定された回数だけ開放した後に第1大入賞口の開放を行う構成とすることにより、主制御装置271の処理負荷が増大化することを抑制させつつ、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。大当たり状態下でいずれの大入賞口を開放させるか決定する構成とした場合、大当たり状態下における主制御装置271の処理負荷が多大なものとなってしまうからである。また、最初に第2大入賞口の開放を行う構成とすることにより、何ラウンド目から第1大入賞口の開放となるか、すなわち何ラウンド目から多くの賞品球が払い出されることになるのかを期待させながら各ラウンドの遊技を行わせることが可能となり、大当たり状態における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   In the big prize opening / closing process, the first big prize opening is opened after the second big prize opening is opened for the number of times set in the opening counter OC, thereby increasing the processing load of the main controller 271. It is possible to prevent the game under the big hit state from becoming monotonous while suppressing the playing. This is because when the configuration is made to determine which big winning opening is to be opened under the jackpot state, the processing load of the main controller 271 under the jackpot state becomes large. In addition, by configuring the second grand prize opening first, how many rounds the first big prize opening will be opened, that is, from what round many prize balls will be paid out? The game of each round can be performed while expecting the game, and the game in the big hit state can be suitably suppressed from becoming monotonous.

大当たり図柄を決定する大当たり種別カウンタC2と、大入賞口の開放パターンを決定する開閉態様カウンタC4とを別個に設けることにより、大当たり変動終了時に図柄表示装置41に表示される大当たり図柄と、大当たり状態における大入賞口の開放パターンとを独立して決定することが可能となる。この結果、最終表示された大当たり図柄の組合せから開放パターンを予測することが困難なものとなり、いかなる大当たり図柄の組合せで停止した場合であっても、第1大入賞口の開放が何回行われるのかを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。   A jackpot symbol displayed on the symbol display device 41 at the end of the jackpot change and a jackpot state by separately providing a jackpot type counter C2 that determines the jackpot symbol and an open / close mode counter C4 that determines the opening pattern of the jackpot It is possible to independently determine the opening pattern of the special winning opening at. As a result, it becomes difficult to predict the opening pattern from the combination of the jackpot symbol that is finally displayed, and even if the combination of the jackpot symbol is stopped, the first big winning opening is opened several times. It is possible to allow the player to play a game while expecting that.

確変大当たりが発生する場合には、第1大入賞口の開放が15ラウンド全てで行われる開放パターン1の選択される割合を最も高く構成し、通常大当たりが発生する場合には、第1大入賞口の開放が3ラウンドだけ行われる開放パターン5の選択される割合を最も高く構成することにより、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。確変大当たりである場合には、確変大当たりであることに対する優越感に加えて多くの賞品球が払い出される期待感を抱かせることが可能となるし、通常大当たりである場合には、第1大入賞口が少しでも多く開放されること、すなわち開放パターン5以外の開放パターンが選択されていることを強く期待させながら遊技を行わせることが可能となるからである。   When a promising jackpot occurs, the opening ratio of the opening pattern 1 where the opening of the first big winning opening is performed in all 15 rounds is configured to be the highest, and when the normal jackpot occurs, the first big winning prize is formed. By configuring the selected ratio of the opening pattern 5 in which the opening of the mouth is performed only for three rounds to be the highest, it is possible to suitably suppress the monotonous game under the big hit state. In the case of a promising jackpot, in addition to the superiority of being a promising jackpot, it is possible to have a sense of expectation that many prize balls will be paid out. This is because it is possible to play a game while strongly expecting that the mouth is opened as much as possible, that is, that an opening pattern other than the opening pattern 5 is selected.

第1大入賞口,第2大入賞口共に29.5秒が経過するか10個の遊技球が入賞したことを以って閉鎖条件成立とする構成とすることにより、主制御装置271にかかる処理負荷を軽減させることが可能となる。また、いずれの大入賞口が開放された場合であっても遊技者は10個の遊技球を入賞させるべく遊技を行えばよいため、大当たり状態下における遊技性を遊技者に比較的容易に理解させることが可能となる。   The main controller 271 is activated by adopting a configuration in which the closing condition is established when 29.5 seconds have elapsed for both the first grand prize winning opening and the second big winning prize winning or 10 game balls have been won. It is possible to reduce the processing load. In addition, even if any of the big winning openings is opened, the player only has to play to win 10 game balls, so the player can easily understand the gameability under the big hit state. It becomes possible to make it.

第1大入賞口と第2大入賞口とを縦並びに配置することにより、第1大入賞口が開放された場合と第2大入賞口が開放された場合とで遊技球を発射する発射強度を変化させる必要が生じないため、遊技者に特別な操作を強いることなく大当たり状態下における遊技を堪能させることが可能となる。   By placing the first grand prize opening and the second grand prize opening in a line, the firing strength at which the game ball is launched when the first big prize opening is opened and when the second big prize opening is opened. Since it is not necessary to change the game, it is possible to enjoy the game in the big hit state without forcing the player to perform a special operation.

1回のラウンドが行われている間に開放動画を表示させるための動画制御データを予め8種類記憶させておき、いずれかの大入賞口が開放された際に8種類の動画制御データから1つの動画制御データを選択して開放動画を表示させる構成とすることにより、各開放パターンに応じた大当たり動画を表示させることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。確かに、一連の大当たり動画を表示させることが可能な動画制御データを各開放パターン毎に記憶させておく構成としても、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。しかしながら、かかる構成とした場合、1つの動画制御データあたりのデータ量が多大なものとなり、記憶容量の大きなメモリが必要となったり、記憶容量の限られたメモリにあっては記憶容量が圧迫されたりすることが懸念されることとなる。そこで、1回のラウンドが行われている間に開放動画を表示させるための動画制御データを予め8種類記憶させておき、いずれかの大入賞口が開放された際に8種類の動画制御データから1つの動画制御データを選択して開放動画を表示させる構成とすることにより、複数の開放パターンを設定可能なパチンコ機であって各開放パターンと対応する大当たり動画を表示させる場合に、大当たり動画を表示させるために必要なデータ量が増大化することを抑制することが可能となる。   Eight types of moving image control data for displaying an open moving image during one round are stored in advance, and one of the eight types of moving image control data is selected when one of the big winning openings is opened. By selecting one video control data and displaying an open video, it is possible to display a big hit video according to each open pattern, and to suppress the monotony of the game under the big hit state It becomes possible. Certainly, even if the moving image control data capable of displaying a series of jackpot moving images is stored for each opening pattern, it is possible to suppress the monotonous game under the jackpot state. However, with such a configuration, the amount of data per moving image control data becomes enormous, and a memory with a large storage capacity is required, or the memory capacity is limited in a memory with a limited storage capacity. Is a concern. Therefore, 8 types of video control data for displaying an open video during one round are stored in advance, and 8 types of video control data are displayed when any of the big winning openings is opened. If a pachinko machine that can set a plurality of release patterns and display a jackpot movie corresponding to each release pattern by selecting one movie control data from the above, the jackpot movie is displayed. It is possible to suppress an increase in the amount of data necessary for displaying the.

第2大入賞口の開放が行われるラウンドは海中に投げ出された青年キャラクタが如何にして海面に戻るのかが表示され、第1大入賞口の開放が行われるラウンドは波乗りを楽しむ青年キャラクタが表示される構成とすることにより、開放動画を通じていずれの大入賞口が開放されているのかを遊技者に示唆することが可能となる。また、遊技者に青年キャラクタが海面に戻ることを強く期待させながら開放動画を楽しませることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   In the round where the 2nd prize opening is performed, it is displayed how the youth character thrown into the sea returns to the sea. In the round where the 1st prize opening is opened, the youth character who enjoys surfing is displayed. By adopting such a configuration, it is possible to indicate to the player which big prize opening is open through the open video. Moreover, it is possible to entertain an open video while strongly expecting the player to return to the sea surface, and it is possible to suitably suppress the monotonization of the game under the big hit state.

第2大入賞口の開放が行われる最後のラウンドでは、開放動画fが表示される。かかる構成とすることにより、第2大入賞口の開放から第1大入賞口の開放に変更されるタイミングを示唆することが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、海面を目指して泳ぐ青年キャラクタを通じて次ラウンドから第1大入賞口の開放が行われることを期待させると共に、何ラウンド目の開放動画で海面を目指して泳ぐ青年キャラクタが表示されるのかを期待させながら大当たり動画を楽しませることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。   In the final round in which the second big prize opening is opened, the open video f is displayed. By adopting such a configuration, it becomes possible to suggest the timing of changing from the opening of the second grand prize opening to the opening of the first big prize opening, and it is possible to suppress a monotonous game under the big hit state. It becomes possible. In addition, it is expected that the first grand prize opening will be released from the next round through the youth character who swims toward the sea surface, and also expects the youth character who swims toward the sea surface in the opening video of the round. It is possible to entertain the jackpot moving image while making it possible to suitably suppress the monotonous game under the jackpot state.

大当たり状態下で行われる各大入賞口の開放パターンと、各ラウンド時に表示させる開放動画との対応関係を予め動画テーブルに定めておき、当該動画テーブルに基づいて各ラウンド時に出力すべき動画制御データを選択する構成とすることにより、大当たり表示処理に関わる処理負荷が増大化することを抑制することが可能となる。   Video correspondence data to be output at each round based on the video table, with the correspondence relationship between the opening pattern of each big prize opening performed under the big hit state and the open video to be displayed at each round set in advance in the video table It becomes possible to suppress that the processing load regarding the jackpot display processing increases.

動画制御データを1回のラウンドが行われている間に開放動画を表示させることが可能な構成とすることにより、1つの動画制御データあたりのデータ量が増大化することを抑制させることが可能となり、大当たり動画を多様化させることが可能となる。   It is possible to suppress an increase in the amount of data per piece of moving image control data by adopting a configuration capable of displaying an open moving image during one round of moving image control data. Thus, the jackpot video can be diversified.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態では、遊技球が入賞した場合に払い出される賞品球数が異なる複数の大入賞口を備える構成について説明したが、さらに多くの大入賞口を備える構成であってもよい。例えば、遊技球が入賞した場合に15個の賞品球が払い出される第1大入賞口と、3個の賞品球が払い出される第2大入賞口と、10個の賞品球が払い出される第3大入賞口の3種類を備える構成とする。   (A) In the above-described embodiment, the configuration including a plurality of large winning holes different in the number of prize balls to be paid out when a game ball is won has been described. However, a configuration including more large winning ports may be used. . For example, when a game ball is won, a first grand prize port from which 15 prize balls are paid out, a second big prize port from which three prize balls are paid out, and a third big prize from which ten prize balls are paid out. It is assumed that there are three types of winning prizes.

(b)上記実施の形態では、第1大入賞口と第2大入賞口とを縦並びに近接配置する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、各大入賞口を分散配置してもよい。すなわち、第1大入賞口を可変表示ユニット35の上方に配置し、第2大入賞口を作動口33の下方に配置する構成であってもよい。又は、第1大入賞口を遊技盤30の左部に配置し、第2大入賞口を遊技盤30の右部に配置する構成としてもよい。但し、各大入賞口を分散配置する場合には、遊技者が大当たり状態下での遊技性を容易に理解できるよう、例えば図柄表示装置41にてどこに配置された大入賞口が開放するのかを教示することが望ましい。   (B) In the above-described embodiment, the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening are arranged vertically and close to each other. However, the present invention is not limited to this configuration. May be. In other words, the first grand prize opening may be arranged above the variable display unit 35, and the second big prize opening may be arranged below the operation port 33. Or it is good also as a structure which arrange | positions a 1st grand prize opening in the left part of the game board 30, and arrange | positions a 2nd big prize opening in the right part of the game board 30. However, in the case of distributing each big winning opening in a distributed manner, for example, where the big winning openings arranged on the symbol display device 41 are opened so that the player can easily understand the game performance under the big hit state. It is desirable to teach.

(c)上記実施の形態では、第1大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を多く、第2大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を少なく設定したが、第1大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を少なく、第2大入賞口に遊技球が入った場合の賞球を多く設定してもよい。すなわち、縦並びに複数の大入賞口が配置される構成において、上側に配置される大入賞口が開放されるほど多くの賞球が払い出される構成としてもよい。   (C) In the above embodiment, the number of winning balls when game balls enter the first big winning opening is set to be large, and the number of winning balls when gaming balls enter the second big winning opening is set to be small. A small number of prize balls may be set when a game ball enters the big prize opening, and a large number of prize balls may be set when a game ball enters the second big prize opening. That is, in a configuration in which a plurality of large winning openings are arranged vertically, a configuration may be adopted in which more prize balls are paid out as the large winning opening arranged on the upper side is opened.

(d)上記実施の形態では、払い出される賞品球数が異なる大入賞口を2種類備え、開放パターンを5種類備える構成について説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、開放パターンの数は任意である。大入賞口を2種類備える構成にあっては、開放パターンを最大15種類設定することが可能である。   (D) In the above-described embodiment, the description has been given of the configuration in which two types of large winning openings different in the number of prize balls to be paid out and five types of opening patterns are provided. However, the present invention is not limited to this configuration, and the number of opening patterns Is optional. In the configuration having two types of big prize opening, it is possible to set a maximum of 15 types of opening patterns.

(e)上記実施の形態では、大当たり状態に移行すると各大入賞口が合計15回開閉される構成について説明したが、15回に限定されるものではなく、複数開閉されるのであれば回数は任意である。また、各大入賞口が開閉される合計回数を教示する構成であれば、複数の合計開閉回数を備える構成であってもよい。   (E) In the above embodiment, the configuration in which each winning prize opening is opened and closed a total of 15 times when shifting to the jackpot state has been described. Is optional. Moreover, as long as it is the structure which teaches the total frequency | count that each big winning opening is opened and closed, the structure provided with a some total frequency | count of opening and closing may be sufficient.

(f)上記実施の形態では、変動表示の開始時に開放パターンを決定する構成としたが、大当たり変動終了時に決定する構成であってもよく、大当たり状態に移行する前までに決定する構成であれば上記実施形態と同様の作用効果を奏することが可能である。   (F) In the above embodiment, the open pattern is determined at the start of the variable display. However, the open pattern may be determined at the end of the big hit change, or may be determined before shifting to the big hit state. For example, the same effects as those of the above-described embodiment can be achieved.

(g)上記実施の形態では、開放パターンとして各ラウンドに開放させる大入賞口が予め決定されている構成としたが、2種類の大入賞口を備える構成の場合、一方の大入賞口を開放させるラウンドさえ決定されていれば上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは言うまでもない。一義的に他の大入賞口を開放させるラウンドを導出させることができるからである。   (G) In the embodiment described above, the winning prize opening to be opened in each round as the opening pattern is determined in advance. However, in the case of a configuration having two kinds of winning prize openings, one of the winning prize openings is opened. Needless to say, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained as long as the round to be performed is determined. This is because it is possible to derive a round that unambiguously opens another big prize opening.

(h)上記実施の形態では、開放パターンとして各ラウンドに開放させる大入賞口が予め設定されている構成として説明したが、開放カウンタOCに第2大入賞口の開放を行うラウンド数をセットする構成の場合、15ラウンドのうち第2大入賞口の開放を行うラウンド数(回数)のみを確変大当たりテーブル及び通常大当たりテーブルに設定しておけば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは言うまでもない。ちなみに、かかる構成は、開放する大入賞口の切り換えタイミングが予め設定されている構成と同じである。例えば、4ラウンド目から第1大入賞口を開放させるべく切り換えタイミングとして4が設定されている場合、結果として第2大入賞口の開放回数を3回と決定していることに他ならないからである。4ラウンド目から第1大入賞口を開放させるべく切り換えタイミングとして3が設定されている場合についても同様である。   (H) In the above embodiment, a description has been given of a configuration in which the big winning opening to be opened in each round as the opening pattern is set in advance, but the number of rounds to open the second big winning opening is set in the opening counter OC. In the case of the configuration, if only the number of rounds (number of times) in which the second winning prize opening is opened in the 15 rounds is set in the probability variation jackpot table and the normal jackpot table, the same effect as the above embodiment can be obtained. Needless to say. Incidentally, this configuration is the same as the configuration in which the timing for switching the winning prize opening to be opened is set in advance. For example, if 4 is set as the switching timing to open the first grand prize opening from the fourth round, the result is that the number of times of opening the second big prize opening is determined to be 3 times. is there. The same applies to the case where 3 is set as the switching timing to open the first grand prize opening from the fourth round.

(i)上記実施の形態では、予め8種類の開放動画を記憶させておく構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、予め記憶させておく開放動画の種類は任意である。すなわち、開放動画を8種類より多く記憶させておく構成とすれば、1回の大当たり状態下で同じ開放動画が表示される機会を低減させることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを好適に抑制することが可能となる。但し、開放動画の種類を多く記憶させる構成とした場合には、それに伴ってデータ量の増大化が懸念されることとなる。   (I) In the above embodiment, eight types of open moving images are stored in advance. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the type of open moving images stored in advance is arbitrary. That is, if the configuration is such that more than 8 types of open moving images are stored, it is possible to reduce the chance that the same open moving image is displayed under a single jackpot state, and the game under the jackpot state becomes monotonous. This can be suitably suppressed. However, when a large number of types of open moving images are stored, there is a concern that the amount of data increases accordingly.

(j)上記実施の形態では、大当たり状態下で行われる各大入賞口の開放パターンと、各ラウンド時に表示させる開放動画との対応関係を動画テーブルに予め定めておき、当該動画テーブルに基づいて各ラウンドにおける開放動画を導出する構成としたが、動画テーブルを備えず、各ラウンドの開始時にいずれの開放動画を表示させるかを決定する構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、上記実施形態とほぼ同様の作用効果を奏することが可能となる。但し、大当たり状態下における表示制御装置214の処理負荷の増大化が懸念されることとなる。   (J) In the above embodiment, the correspondence relationship between the opening pattern of each big prize opening performed under the big hit state and the open movie displayed at the time of each round is determined in advance in the movie table, and based on the movie table Although the configuration is such that an open video is derived in each round, a video table may not be provided, and it may be configured to determine which open video is displayed at the start of each round. Even if it is a case where it is set as this structure, it becomes possible to show | play the effect substantially the same as the said embodiment. However, there is a concern about an increase in processing load on the display control device 214 under the big hit state.

(k)上記実施の形態では、1回のラウンドが終了するまで開放動画を表示させることが可能な動画制御データを備える構成としたが、複数回のラウンドが終了するまで開放動画を表示させることが可能な動画制御データを備える構成としてもよい。例えば上記実施の形態の場合、第2大入賞口が3回開閉される開放パターンと、6回開閉される開放パターンと、9回開閉される開放パターンと、12回開閉される開放パターンとが設定されている。つまり、第2大入賞口から第1大入賞口に切り替わるタイミングは3ラウンド毎にやってくることとなる。そこで、3回のラウンドが終了するまで開放動画を表示させることが可能な動画制御データを備える構成としても、大当たり動画を表示させるためのデータ量が増大化することを抑制させつつ、大当たり動画を多様化させることが可能となる。   (K) In the above-described embodiment, the moving image control data that can display the open video until one round is completed is provided. However, the open video is displayed until a plurality of rounds are completed. It is good also as a structure provided with the moving image control data which can do. For example, in the case of the above embodiment, there are an opening pattern in which the second grand prize opening is opened and closed three times, an opening pattern that is opened and closed six times, an opening pattern that is opened and closed nine times, and an opening pattern that is opened and closed twelve times. Is set. That is, the timing of switching from the second grand prize opening to the first big prize opening comes every three rounds. Therefore, even with a configuration including moving image control data that can display an open moving image until the end of the third round, while suppressing an increase in the amount of data for displaying the big hit moving image, It is possible to diversify.

(l)上記実施の形態では、第1大入賞口が開放された場合に表示させる開放動画として開放動画aの1種類を備える構成としたが、複数種類の開放動画を備える構成としてもよいことは言うまでもない。かかる構成とすれば、第1大入賞口の開閉制御が開始された後の開放動画を多様化させることが可能となり、大当たり状態下における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   (L) In the above embodiment, the open movie is displayed when the first big prize opening is opened. However, the open movie a may be displayed. However, the open movie a may be provided with a plurality of types of open movies. Needless to say. With such a configuration, it is possible to diversify the open moving image after the opening / closing control of the first grand prize opening is started, and it is possible to suppress the monotonization of the game under the big hit state.

(m)上記実施の形態では、第2大入賞口の開放が行われるラウンドは海中に投げ出された青年キャラクタが如何にして海面に戻るのかが開放動画として表示され、第1大入賞口の開放が行われるラウンドは波乗りを楽しむ青年キャラクタが開放動画として表示される構成としたが、かかる表示演出に限定されるものではなく、開放動画として行う表示演出は任意である。但し、第1大入賞口の開放されるタイミングを示唆し得る開放動画を表示させることが望ましい。   (M) In the above embodiment, in the round in which the second grand prize opening is performed, how the youth character thrown into the sea returns to the sea surface is displayed as an opening video, and the first grand prize opening is opened. In the round in which the youth character enjoying surfing is displayed as an open movie, the display effect is not limited to such a display effect, and the display effect performed as an open movie is arbitrary. However, it is desirable to display an open video that can indicate the timing at which the first grand prize opening is opened.

(n)上記実施の形態では、1回のラウンドが行われている間に開放動画を表示させるための動画制御データを予め8種類記憶させておく構成としたが、かかる構成を変更する。15ラウンド分の開放動画を表示させることが可能な演出データ群(動画制御データ)を予め1つ記憶させておき、第2大入賞口の開放回数(すなわち開放パターン)に応じて演出データ群の一部を出力しない構成とすると共に、第1大入賞口の開放と対応する開放動画を繰り返し出力する構成とする。かかる構成としても、各開放パターンに応じた1連の演出データ群は不要となるため、大当たり動画を表示させるためのデータ量が増大化することを抑制させつつ、大当たり動画を多様化させることが可能となる。   (N) In the above embodiment, eight types of moving image control data for displaying an open moving image are stored in advance during one round, but this configuration is changed. One effect data group (moving image control data) capable of displaying an open movie for 15 rounds is stored in advance, and the effect data group is displayed according to the number of times the second big prize opening is opened (that is, the open pattern). A configuration in which a part is not output and an open moving image corresponding to the opening of the first big prize opening is repeatedly output. Even in such a configuration, a series of effect data groups corresponding to each open pattern is not necessary, and thus it is possible to diversify the jackpot video while suppressing an increase in the amount of data for displaying the jackpot video. It becomes possible.

(o)上記実施の形態では、オープニング動画にて大入賞口が15回開放されることを表示する構成としたが、大当たり状態下で大入賞口が15回開放されることを遊技者が把握できる構成であれば、表示するタイミングは任意である。例えば、大当たり変動が終了したタイミングで表示する構成としてもよいし、大当たり変動の変動途中で表示する構成であってもよい。或いは、遊技状態や大当たり変動と無関係に図柄表示装置41の一部で表示し続ける構成としてもよい。   (O) In the above embodiment, the opening video is displayed to indicate that the grand prize opening is opened 15 times, but the player grasps that the big prize opening is opened 15 times under the big hit state. If it can be configured, the display timing is arbitrary. For example, it may be configured to display at the timing when the jackpot variation ends, or may be configured to display during the variation of the jackpot variation. Or it is good also as a structure which continues displaying on a part of symbol display apparatus 41 irrespective of a game state or jackpot fluctuation.

(p)上記実施の形態では、大当たり変動終了時に図柄表示装置41に表示される大当たり図柄と、大当たり状態における各大入賞口の開放パターンとを独立して決定する構成としたが、第1特定ランプ部47と各大入賞口の開放パターンとは関連付けて決定してもよい。仮に第1特定ランプ部47と開放パターンとを関連付けたとしても、どのような開放態様が行われるかを遊技者が把握しづらいからである。   (P) In the above embodiment, the jackpot symbol displayed on the symbol display device 41 at the end of the jackpot change and the opening pattern of each jackpot in the jackpot state are determined independently. The lamp unit 47 and the opening pattern of each special winning opening may be determined in association with each other. This is because even if the first specific lamp unit 47 and the opening pattern are associated with each other, it is difficult for the player to grasp what kind of opening mode is performed.

(q)上記実施の形態における表示制御装置214は、状態移行コマンドに基づいて遊技状態が大当たり状態に移行したこと及びいずれの開放パターンが行われるのかを認識し、開放コマンドと閉鎖コマンドに基づいて大入賞口の開閉を認識する構成としたが、各大入賞口の開閉と図柄表示装置41の表示とを連動させる構成であれば、かかる構成に限定されるものではない。また、これら各コマンドに加えて、遊技球がいずれかの大入賞口に1球入賞したことを意味する入賞コマンドを表示制御装置214に送信する構成とすれば、何個の遊技球が入賞したのかを図柄表示装置41上にて表示することも可能となる。   (Q) The display control device 214 in the above embodiment recognizes that the gaming state has shifted to the jackpot state based on the state transition command and which opening pattern is performed, and based on the opening command and the closing command. Although the configuration for recognizing the opening / closing of the big prize opening is provided, the configuration is not limited to this configuration as long as the opening / closing of each big winning opening is linked to the display of the symbol display device 41. In addition to these commands, if a configuration is made in which a winning command that means that one gaming ball has won one of the big winning gates is sent to the display control device 214, how many gaming balls have won. Can be displayed on the symbol display device 41.

(r)上記実施の形態では、大当たりが発生すると特別遊技状態としての大当たり状態に移行し、その後、第2特別遊技状態としての高確率状態に移行するパチンコ機について説明したが、第2特別遊技状態を備えていない遊技機や、特別遊技状態の終了後に複数の第2特別遊技状態に連続して移行する遊技機に上記構成を適用してもよい。例えば、大当たり状態の終了後に、第1図柄の変動表示(第1特定ランプ部47の切替表示)が所定回数(例えば7回)行われるまで高確率状態に移行し、該高確率状態が終了すると、第1図柄の変動表示(第1特定ランプ部47の切替表示)が所定回数(例えば50回)行われるまで切替短縮状態に移行する構成とする。   (R) In the above-described embodiment, a pachinko machine that shifts to a jackpot state as a special gaming state when a jackpot occurs and then shifts to a high probability state as a second special gaming state has been described. The above configuration may be applied to a gaming machine that does not have a state or a gaming machine that continuously shifts to a plurality of second special gaming states after the special gaming state ends. For example, after the end of the big hit state, the state shifts to the high probability state until the first symbol variation display (switching display of the first specific lamp unit 47) is performed a predetermined number of times (for example, seven times), and the high probability state ends. The first symbol variation display (switching display of the first specific lamp unit 47) is shifted to the switching shortened state until a predetermined number of times (for example, 50 times) is performed.

(s)上記実施の形態では、最終停止表示された図柄の組合せと、移行する大当たり状態及び高確率状態への移行有無とが一義的に関連付けられている構成としたが、関連付けられていない構成であってもよい。すなわち、移行する大当たり状態及び高確率状態への移行有無とを、最終停止表示された第1図柄の組合せから遊技者が認識できない構成としてもよい。   (S) In the above-described embodiment, the combination of the symbol that has been displayed in the final stop state and the jackpot state to be transferred and the presence or absence of the shift to the high probability state are uniquely associated. It may be. That is, it is good also as a structure which a player cannot recognize from the combination of the 1st symbol by which the last stop display was carried out, and the presence or absence of the transition to the big hit state and high probability state.

(t)上記実施の形態では、主制御装置271において、図柄表示装置41における停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定する構成であったが、これを変更してもよい。例えば、主制御装置271は、図柄表示装置41における停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定せずに、表示制御装置214がこれらを決定する構成であってもよい。この場合、主制御装置271は、確変大当たり、通常大当たり又は大当たり発生無しのうちのいずれが当該遊技回において発生するかの旨と、第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示時間とを含めた表示コマンドを表示制御装置214に対して出力する構成とする。そして、表示制御装置214は、この主制御装置271からの表示コマンドに基づいて、停止図柄の細かな組合せ、図柄の変動パターンやリーチ演出を決定し、切替表示時間の範囲内で図柄の変動表示を制御する。本構成であれば、上記実施の形態における効果を奏しつつ、さらに主制御装置271の処理負荷の軽減を図ることができる。   (T) In the above embodiment, the main control device 271 is configured to determine a fine combination of stop symbols, a symbol variation pattern, and a reach effect in the symbol display device 41, but this may be changed. . For example, the main control device 271 may have a configuration in which the display control device 214 determines these without determining a fine combination of stop symbols, a symbol variation pattern, and a reach effect in the symbol display device 41. In this case, the main control device 271 determines whether one of probability variation big hit, normal big hit or no big hit occurs in the game time, and the color switching display time displayed on the first specific lamp unit 47. A display command including “” is output to the display control device 214. Then, the display control device 214 determines a fine combination of stop symbols, a symbol variation pattern, and a reach effect based on the display command from the main controller 271 and displays the symbol variation display within the range of the switching display time. To control. With this configuration, it is possible to further reduce the processing load of the main control device 271 while achieving the effects of the above embodiment.

(u)上記実施の形態では、第1特定ランプ部47が図柄表示装置41の表示画面の上方に配設されている構成であったが、他の位置に配設されている構成であってもよい。例えば、第1特定ランプ部47がアウト口36付近に配設されている構成であってもよい。   (U) In the above embodiment, the first specific lamp unit 47 is disposed above the display screen of the symbol display device 41. However, the first specific lamp unit 47 is disposed at another position. Also good. For example, the 1st specific lamp part 47 may be the structure arrange | positioned in the out port 36 vicinity.

(v)上記実施の形態では、図柄表示装置41の表示画面の全図柄が停止した後に、第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示が終了する構成であったが、図柄表示装置41の表示画面の全図柄が停止するのと同時に第1特定ランプ部47に表示される色の切替表示が終了する構成であってもよい。   (V) In the above embodiment, after all the symbols on the display screen of the symbol display device 41 are stopped, the color switching display displayed on the first specific lamp unit 47 ends. The configuration may be such that the switching display of the colors displayed on the first specific lamp unit 47 ends at the same time as all the symbols on the display screen 41 stop.

(w)上記実施の形態では、赤色、緑色、青色の順序を繰り返し表示することにより、第1特定ランプ部47に表示される色の切り替え表示を行う構成であったが、これを変更してもよい。例えば、上記3色がランダムに表示される構成であってもよい。   (W) In the above-described embodiment, the display of switching the color displayed on the first specific lamp unit 47 is performed by repeatedly displaying the order of red, green, and blue, but this is changed. Also good. For example, the above three colors may be displayed at random.

(x)上記実施の形態では、第1図柄の変動表示を行う図柄表示装置41と別に第1特定ランプ部47を設ける構成としたが、第1特定ランプ部47を設けずともよい。また、主制御装置271が音声ランプ制御装置272に対して各種コマンドを送信し、音声ランプ制御装置272が受信コマンドに基づいて表示制御装置214や図柄表示装置41を制御する構成としてもよい。   (X) In the embodiment described above, the first specific lamp unit 47 is provided separately from the symbol display device 41 that performs variable display of the first symbol. However, the first specific lamp unit 47 may not be provided. Further, the main control device 271 may transmit various commands to the sound lamp control device 272, and the sound lamp control device 272 may control the display control device 214 and the symbol display device 41 based on the received command.

(y)上記実施の形態では、従来に比べて遊技領域が比較的大きいパチンコ機10について説明したが、これに限らず、従来のような遊技領域や窓部等を有するパチンコ機等の遊技機にも適用できる。また、上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなる所謂第3種パチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機やこれら構成を組み合わせたパチンコ機等の遊技機にも適用できる。さらには、遊技者に払い出すべき賞品球を仮想遊技媒体として貯留記憶する貯留記憶手段を備えたパチンコ機にも適用できる。   (Y) In the above-described embodiment, the pachinko machine 10 having a relatively large game area compared to the prior art has been described. It can also be applied to. In addition, other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as so-called type 3 pachinko machines that generate a big hit when a game ball enters a specific area of a special device, and other accessories are provided. It can also be applied to pachinko machines such as pachinko machines and pachinko machines that combine these configurations. Furthermore, the present invention can also be applied to a pachinko machine equipped with storage storage means for storing and storing a prize ball to be paid out to a player as a virtual game medium.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…本体枠、13…前扉枠、30…遊技盤、32a…可変入球装置としての第1可変入賞装置、32b…可変入球装置としての第2可変入賞装置、33…作動口、35…可変表示ユニット、38…切欠、41…絵柄表示装置としての図柄表示装置、47…第2表示手段としての第1特定ランプ部、48…第2特定ランプ部、50…レールユニット、91…シリンダ錠、101…窓部、214…表示制御手段としての表示制御装置、235…軸受け金具、248…連動杆、271…作動検出手段,開閉制御手段等を備える主制御装置、311…特典付与手段としての払出制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main body frame, 13 ... Front door frame, 30 ... Game board, 32a ... First variable winning device as a variable pitching device, 32b ... Variable pitching device As a second variable winning device 33 as an operation port 35 as a variable display unit 38 as a notch 41 as a symbol display device as a picture display device 47 as a first specific lamp portion as a second display means 48 Second specific lamp section, 50 ... rail unit, 91 ... cylinder lock, 101 ... window section, 214 ... display control device as display control means, 235 ... bearing fitting, 248 ... interlocking rod, 271 ... operation detection means, opening / closing control Main control device comprising means and the like, 311...

Claims (1)

表示部に絵柄を変動表示する絵柄表示装置と、
作動条件成立を検出する作動検出手段と、
前記作動条件成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記絵柄の変動表示を行うと共に、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選の場合には、前記絵柄が特定絵柄で停止するよう前記絵柄表示装置を表示制御する表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態当選であって、前記絵柄の変動表示が終了した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
を備えた遊技機において、
遊技球飛翔領域に設けられると共に、遊技球が入球し易い開放状態と入球し難い閉鎖状態とに切り換え可能な複数の可変入球装置と、
可変入球装置のいずれかに遊技球が入球した場合、該可変入球装置に応じて異なる特典を遊技者に付与する特典付与手段と、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合、前記可変入球装置を開放状態とした後に閉鎖状態に切り換える開閉制御を、前記各可変入球装置の開閉回数の合計が特定回数となるまで行う開閉制御手段と、
該開閉制御手段が前記特別遊技状態下で初回の開閉制御を行う前までに、前記各可変入球装置の開閉回数を導出し得るよう前記各可変入球装置のうち少なくとも1つの開閉回数を決定し得る開閉回数決定手段と、
該開閉回数決定手段の決定結果に基づいて、付与される特典の小さな可変入球装置から順に開閉制御されるよう、前記特別遊技状態下における可変入球装置の開閉態様を設定する開閉態様設定手段と、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合、少なくとも前記開閉制御が前記特定回数行われるまで、特別遊技状態演出を行うよう前記絵柄表示装置を演出制御する演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定回数より少ない規定回数の開閉制御が行われる間に表示させるための演出データを予め複数記憶する演出データ記憶手段と、
前記開閉制御手段が前記規定回数の開閉制御を行う毎に、前記開閉態様設定手段の設定結果に基づいて、前記複数の演出データから1つの演出データを選択する演出データ選択手段と、
前記演出データ選択手段の選択した演出データを前記絵柄表示装置に出力することにより、前記演出データと対応する特別遊技状態演出を前記絵柄表示装置に行わせる演出データ出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A pattern display device for variably displaying the pattern on the display unit;
An operation detecting means for detecting that the operation condition is satisfied;
Lottery means for performing lottery to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on the establishment of the operating condition;
Based on the lottery result of the lottery means, the picture is displayed in a variable manner, and when the lottery result of the lottery means is the special gaming state winning, the picture display device is displayed so that the picture stops at the specific picture. Display control means for controlling;
In a gaming machine comprising special game state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state when the lottery result of the lottery means is the special gaming state winning and the variation display of the pattern is finished,
A plurality of variable pitching devices that are provided in the game ball flight area and can be switched between an open state in which the game ball is easy to enter and a closed state in which the game ball is difficult to enter;
When a game ball enters one of the variable ball entry devices, a privilege granting unit that grants a player a different privilege depending on the variable ball entry device;
Opening / closing control for switching to a closed state after the variable pitching device is opened when the gaming state transitions to the special gaming state is performed until the total number of times of opening and closing of each variable pitching device reaches a specific number Control means;
Before the opening / closing control means performs the first opening / closing control in the special gaming state, at least one opening / closing number of the variable pitching devices is determined so that the opening / closing number of the variable pitching devices can be derived. Possible opening and closing frequency determining means
An opening / closing mode setting means for setting the opening / closing mode of the variable pitching device under the special gaming state so that the opening / closing control is performed in order from the variable pitching device with the small privilege to be given based on the determination result of the opening / closing number determining unit. When,
When the gaming state transitions to the special gaming state, it comprises an effect control means for effect controlling the picture display device to perform the special gaming state effect at least until the opening / closing control is performed the specified number of times.
The production control means includes
Effect data storage means for storing a plurality of effect data to be displayed in advance while opening / closing control is performed a specified number of times less than the specified number of times;
Effect data selection means for selecting one effect data from the plurality of effect data based on the setting result of the opening / closing mode setting means each time the opening / closing control means performs the specified number of times of opening / closing control,
Production data output means for causing the picture display device to perform a special gaming state effect corresponding to the production data by outputting the production data selected by the production data selection means to the picture display device. To play.
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