JP2014233385A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014233385A
JP2014233385A JP2013115821A JP2013115821A JP2014233385A JP 2014233385 A JP2014233385 A JP 2014233385A JP 2013115821 A JP2013115821 A JP 2013115821A JP 2013115821 A JP2013115821 A JP 2013115821A JP 2014233385 A JP2014233385 A JP 2014233385A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
probability
lottery
big hit
open
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013115821A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6142221B2 (en
Inventor
正規 内ヶ島
Masanori Uchigashima
正規 内ヶ島
竜二 中谷
Ryuji Nakatani
竜二 中谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2013115821A priority Critical patent/JP6142221B2/en
Publication of JP2014233385A publication Critical patent/JP2014233385A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6142221B2 publication Critical patent/JP6142221B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabled to exploit a fall lottery function effectively without being avoided by a player, by making it possible to exhibit a game property resulting from the fall lottery function, the game property not existing conventionally, even with the fall lottery function.SOLUTION: A game machine comprises: probability variation shift lottery means for performing a winning lottery in a low probability or a high probability due to a ball entry into a first start port 11 or a second start port (or an ordinary electric generator) 12, thereby to execute a jackpot game on the basis of a winning lottery result and to determine whether or not to shift from a normal state (a low probability) to a probability variable state (a high probability); opening extension shift lottery means for determining whether or not the second start port 12 shifts from a non-opening extension state to an opening extension state; and fall lottery processing means (S255). The low probability and the high probability are set in a small difference, and the period of the opening extension state is made different, on the basis of whether or not the winning lottery of the success has been executed in the probability variable state, so that the fall causes no serious damage to a player and so that the result of the fall influences on the length of the opening extension period thereby to improve the interest.

Description

本発明は、遊技機に関するものであり、特に転落抽選機能を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a gaming machine having a falling lottery function.

従来のパチンコ機に代表される遊技機では始動口への入賞に起因して、当否判定用の数値データ(乱数)を取得し、数値データに基づいて当否判定を実行する構成であり、当否判定の判定結果が大当りであると遊技者に有利な大当り遊技に移行する。また、当該大当り遊技終了後に前記当否判定によって大当りとなる確率が上昇する確変状態や、普通電動役物により構成される始動口への入賞が容易となる開放延長状態などに移行する機能を備えたものが一般的に知られている。   A game machine represented by a conventional pachinko machine is configured to acquire numerical data (random numbers) for determination of success / failure due to winning at the starting port, and to perform the determination of success / failure based on the numerical data. If the determination result is a jackpot, the game shifts to a jackpot game that is advantageous to the player. In addition, it has a function to shift to a probable change state in which the probability of winning a big hit is increased by the determination of success or failure after the end of the big hit game, or an open extended state that makes it easy to win a start opening constituted by a normal electric accessory. Things are generally known.

なお一旦、確変状態に移行(突入)すると次の大当りに当選するまでは当該確変状態を維持するものが主流ではあるが、このような構成では、確変状態中の遊技の流れに抑揚がなくなる。これに対して、確変状態から通常状態に移行(転落)させる転落抽選を当否判定毎に実行する機能を備えた遊技機(例えば特許文献1)も開発されている。このようにすることで、確変状態中であっても、転落して通常状態に戻ってしまうのではないかと常に遊技者に緊迫感を抱かせることで、遊技の流れに抑揚を付けることが可能となる。   In addition, once a transition to the probability variation state (rushing in), it is mainstream to maintain the probability variation state until the next big hit is won, but with such a configuration, there is no inflection in the flow of games in the probability variation state. On the other hand, a gaming machine (for example, Patent Document 1) having a function of executing a falling lottery for shifting (falling) from a certain change state to a normal state for each success / failure determination has been developed. By doing this, it is possible to give an inflection to the flow of the game by always giving the player a sense of urgency that it will fall and return to the normal state even during the probability change state It becomes.

特開2006−61268号公報JP 2006-61268 A

しかし、例えば特許文献1に記載の遊技機が実行する転落抽選では、遊技者がやっと獲得した有利な状態を不利な状態に戻す機能であるため、当該転落抽選機能を備えた遊技機は、遊技者に不人気であって、市場には少量しか出回っておらず、結局のところ転落抽選機能を有効に活用できていなかった。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、転落抽選機能を設けても、該転落抽選機能による従来にはない遊技性を発揮可能とすることで、遊技者から敬遠されることなく、転落抽選機能を有効に活用することが可能な遊技機を提供することを目的とした。
However, for example, the fall lottery executed by the gaming machine described in Patent Document 1 is a function for returning the advantageous state finally acquired by the player to an unfavorable state. Therefore, the gaming machine equipped with the fall lottery function is a game It was unpopular among the consumers, and only a small amount was available in the market, and as a result, the falling lottery function could not be used effectively.
The present invention has been made in view of the above problems, and even if a falling lottery function is provided, it is possible to exhibit unprecedented playability by the falling lottery function, so that the fallen without being shy away from the player. The purpose was to provide a gaming machine capable of effectively utilizing the lottery function.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域に設けられて前記遊技球が入球可能な始動口を備え、
該始動口は、常時入賞可能な第1始動口と、入球が困難な閉状態と該閉状態よりも入球が容易な開状態に変化可能な普通電動役物で構成される第2始動口と、を少なくとも備え、
前記始動口への入球に起因して発生した数値データに基づき大当りとするか否かの当否抽選を低確率又は該低確率よりも高い高確率にて行う当否抽選手段と、
該当否抽選手段の抽選結果が大当りとなったときに遊技者に有利な大当り遊技状態を実行する大当り遊技制御手段と、
前記当否抽選を前記低確率にて実行する通常状態から前記高確率にて実行する確変状態へ移行するか否かを抽選にて決定する確変移行抽選手段と、
前記第2始動口の開状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い延長開放時間である開放延長状態へ移行するか否かを所定の確率による抽選にて決定する開放延長移行抽選手段と、
前記確変状態において前記通常状態へ移行するか否かを抽選にて決定する転落抽選手段と、を備えた遊技機において、
前記低確率と高確率は僅差で設けられ、
前記開放延長移行抽選手段は、
前記当否抽選の結果が大当りとなったとき該当否抽選が前記確変状態にて実行されたか否かに基づいて、前記開放延長状態を実行する期間を異ならせる開放延長期間設定手段を備えたことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above problems,
Provided in the game area where the game ball flows down, and provided with a starting port into which the game ball can enter,
The starting port is a first starting port that can always win a prize, and a second starting unit that is composed of a closed state in which it is difficult to enter a ball and an ordinary electric accessory that can be changed into an open state in which it is easier to enter the ball than the closed state. And at least a mouth,
A lottery means for determining whether or not to make a big hit based on numerical data generated due to entering the starting opening with a low probability or a high probability higher than the low probability;
A jackpot game control means for executing a jackpot gaming state advantageous to a player when the lottery result of the hit / no lottery means becomes a jackpot;
Probability transition lottery means for determining by lottery whether or not to shift from the normal state in which the success / failure lottery is performed with the low probability to the probability variation state in which the high probability is performed;
It is determined by lottery with a predetermined probability whether or not the open state of the second start port shifts from the non-open extended state which is a normal open time to the open extended state which is an extended open time longer than the normal open time. Open extension transfer lottery means,
In a gaming machine comprising a falling lottery means for determining whether to shift to the normal state in the probability variation state by lottery,
The low probability and the high probability are provided with a small difference,
The open extension transition lottery means,
It is provided with an opening extension period setting means for varying the period for executing the opening extension state based on whether the corresponding lottery is executed in the probability variation state when the result of the winning / notifying lottery becomes a big hit. Features.

請求項2に記載の本発明は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記開放延長移行抽選手段は、
前記開放延長状態中に前記当否抽選の結果が大当りとなったとき大当り遊技状態の終了後に開放延長状態に移行するよう決定し、
前記開放延長期間設定手段は、
前記当否抽選が確変状態にて実行されたときよりも通常状態で実行されたときの方が、前記移行する開放延長状態の期間を長く設定することを特徴とすることを特徴とする。
The present invention described in claim 2
In the gaming machine according to claim 1,
The open extension transition lottery means,
When the result of the success / failure lottery becomes a big hit during the open extended state, it is decided to shift to the open extended state after the big hit gaming state,
The opening extension period setting means includes
The period of the extended extended state to be shifted is set longer when the success / failure lottery is executed in the normal state than when it is executed in the probability changing state.

請求項1に記載の遊技機によれば、当否抽選手段が当否抽選を実行する確率としての低確率と高確率の差を、僅かな差に設定することによって、仮に転落抽選手段によって、高確率にて当否抽選を行う確変状態から、低確率にて当否抽選を行う通常状態へ移行、すなわち転落すると抽選決定されたとしても、大当りへの期待度が大きく低下するものではないので、遊技者の落胆は少なく、転落抽選手段を備えていても遊技者から敬遠され難い。   According to the gaming machine of claim 1, by setting the difference between the low probability and the high probability as the probability that the success / failure lottery executes the success / failure lotion to a slight difference, the fall probability lottery means Even if a lottery decision is made if a lottery is decided when it falls to the normal state where the success / failure lottery is performed with a low probability, i.e., falls, the player's expectation level will not be greatly reduced. There is little disappointment, and even with a falling lottery means, it is difficult for players to avoid.

また、開放延長期間設定手段は、当否抽選の結果が大当りとなったときに、該当否抽選が高確率状態にて実行されたか否か、すなわち該当否抽選が高確率にて実行されたか又は低確率で実行されたか、に基づいて、開放延長状態を実行する期間を異ならせる。これにより、当否抽選により大当りと決定されたとき、転落抽選手段によって高確率から低確率に転落したか、転落せずに高確率のまま維持されていたか、によって開放延長状態が実行される期間が変化し、転落抽選手段の抽選結果が開放延長状態の実行される期間に影響を及ぼし、転落抽選手段が遊技の興趣向上に大きく寄与することが可能となる。   Further, the opening extension period setting means determines whether or not the corresponding lottery is executed in a high probability state, that is, whether or not the corresponding lottery is executed with a high probability or a low value when the result of the lottery is a big hit. The period for executing the open extension state is varied based on whether or not it has been executed with probability. Thus, when it is determined that the winning lottery is a big hit, the period when the open extension state is executed depending on whether the falling lottery means has fallen from a high probability to a low probability, or has been maintained at a high probability without falling. The lottery result of the falling lottery means influences the period in which the extended extended state is executed, so that the falling lottery means can greatly contribute to the improvement of the fun of the game.

請求項2に記載の遊技機によれば、開放延長移行抽選手段は、開放延長状態中に当否抽選の結果が大当りとなれば、大当り遊技後に再度、開放延長状態に移行させるので、開放延長状態中は大当りを引き当てて開放延長状態が連続するか否かの面白みを遊技者に提供できる。   According to the gaming machine of claim 2, the open extension transition lottery means, if the result of the winning lottery during the open extended state becomes a big hit, shifts again to the open extended state after the big hit game. Inside, it is possible to provide the player with the fun of whether or not the extended extended state continues by winning a big hit.

また、開放延長期間設定手段は、大当りと抽選決定した当否抽選が確変状態にて実行された場合に移行する開放延長状態の期間よりも、同じく通常状態にて実行された場合に移行する開放延長状態の期間の方が、長い期間を設定するように構成される。これにより、大当りとなった当否抽選が、転落抽選手段により高確率から低確率に転落した後に実行されたとしても、大当り遊技後に実行される開放延長状態の実行される期間は、高確率中に当否抽選が実行された場合よりも長くなり、遊技者に有利となるので、転落抽選手段を備えたこと、及び転落抽選により転落に当選することが遊技者に敬遠され難くなる。   In addition, the opening extension period setting means is an opening extension that shifts when it is executed in the normal state as well as the period of the opening extension state that shifts when the winning lottery determined to be a big win and the lottery is executed in the probability variation state. The state period is configured to set a longer period. As a result, even if the winning / losing lottery that is a big hit is executed after falling from a high probability to a low probability by the falling lottery means, the period of execution of the extended extended state executed after the big hit game is high probability. Since it becomes longer than the case where the winning / failing lottery is executed and it is advantageous to the player, it is difficult for the player to avoid having the falling lottery means and winning the falling by the falling lottery.

パチンコ機50の正面図Front view of pachinko machine 50 遊技盤1の正面図Front view of game board 1 パチンコ機50の裏面図Back view of pachinko machine 50 パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration of pachinko machine 50 主制御装置80が実行するメインルーチンのフローチャートFlowchart of main routine executed by main controller 80 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート5Flowchart 5 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of the small hit game process executed by the main controller 80 主制御装置80が実行する小当り遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of the small hit game process executed by the main controller 80 パチンコ機50の主な仕様の説明図Illustration of main specifications of pachinko machine 50 パチンコ機50における当り図柄と第2始動口12の開閉作動態様及び大入賞口14の開放パターンの対応を示すテーブルTable showing correspondence between winning symbol in pachinko machine 50, opening / closing operation mode of second starting port 12, and opening pattern of special winning port 14. パチンコ機50で用いられるステージの説明図Explanatory drawing of the stage used with the pachinko machine 50 画像表示態様を説明する概略説明図Schematic explanatory diagram explaining the image display mode 画像表示態様を説明する概略説明図Schematic explanatory diagram explaining the image display mode

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.

[実施例1]
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。発射された遊技球は、遊技盤1の遊技領域3を流下する。
[Example 1]
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration.
A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1. The launched game ball flows down the game area 3 of the game board 1.

下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
An effect button 67 that can be operated by the player is provided on the left side of the lower plate 63, and is displayed on the effect symbol display device 6 described later when the player operates the effect button 67 during a predetermined period. The content changes, or the game sound output from the speaker 66 changes.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、本実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり装飾図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には第1特別図柄保留記憶表示装置18と第2特別図柄保留記憶表示装置19が設置されている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
遊技領域3には、本発明の始動口としての第1始動口11と第2始動口12が設けられている。
また、第1始動口11への入球に起因して変動表示する特別図柄が第1特別図柄であり、第2始動口12への入球に起因して変動表示する特別図柄が第2特別図柄である。
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a window 5a or the like for facing a screen 6a of a warp entrance, a warp passage, a stage, and an effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a decorative symbol), as in the known case. Yes.
Above the window 5a, a dot matrix normal symbol display device 7 and a 7-segment first special symbol display device 9, a second special symbol display device 10 and a normal symbol hold storage display device 8 comprising four LEDs are installed. On the lower side, a first special symbol hold storage display device 18 and a second special symbol hold storage display device 19 are installed.
A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5. Below the center case 5 is a composite winning device 13 in which the first start port 11 and the second start port 12 are unitized. Has been placed.
The game area 3 is provided with a first start port 11 and a second start port 12 as start ports of the present invention.
In addition, the special symbol that is variably displayed due to entering the first starting port 11 is the first special symbol, and the special symbol that is variably displayed due to entering the second starting port 12 is the second special symbol. It is a design.

第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップ(以下、普通電動役物とも呼称する場合がある)であり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
すなわち、第2始動口12は、入球が困難(不能)な閉状態(閉鎖状態)と、該閉状態よりも入球が容易な開状態(開放状態)に変化可能な普通電動役物として構成されている。
The first start port 11 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second starting port 12 is an electric tulip (hereinafter also referred to as a normal electric accessory), and it opens and closes in the same manner as a known electric tulip, but the first starting port 11 is located above and is shown in the figure. In the closed state, the game ball cannot be entered. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when the normal symbol operation gate 17 is passed and the normal symbol hitting is displayed on the normal symbol display device 7, the second start port 12 is opened and it is easy to enter the ball. become.
That is, the second start port 12 is a normal electric accessory that can be changed between a closed state (closed state) in which entry is difficult (impossible) and an open state (open state) in which entry is easier than the closed state. It is configured.

複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。また、複合入賞装置13の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32が、右側には第1右入賞口33と第2右入賞口34がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker-type large winning opening 14 is disposed below the composite winning device 13, and an out hole 15 is provided therebelow. In addition, a first left winning port 31 and a second left winning port 32 are provided on the left side of the composite winning device 13, and a first right winning port 33 and a second right winning port 34 are provided along the guide rail 2b on the right side. It has been. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, and the second right winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 3, the inner frame 70 on which the above-described game board 1 is detachably attached is housed in the aforementioned outer frame 51 on the back surface of the pachinko machine 50. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33、第2左入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 17, a count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, and a second left winning port 32 Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the ball, a right winning port switch 33a for detecting a gaming ball that has entered the first right winning port 33, and the second left winning port 34 are input. .

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留記憶表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. Control of lighting of the memory display device 18, the second special symbol hold number display device 19 and the normal symbol hold memory display device 8 is performed.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. Thus, the opening and closing of the second start port 12 is controlled.
The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall main computer. The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出センサ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出センサ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, the detection signal of the payout sensor 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout sensor 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81は遊技球等貸出装置接続端子24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、遊技球等貸出装置接続端子24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the game ball lending device connection terminal 24 and discharges the lending balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The game ball lending device connection terminal 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 requests a checkout button for paying out a game ball, and a checkout. A return button and a balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal.
In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub-integrated control device 83 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, The display control command and the like are transmitted to the effect design control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in the display control command 82. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. In addition, an effect button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。無論、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信の構成でもよい。また、サブ統合制御装置83に演出図柄制御装置82の機能を統合して1つのサブ統合制御装置とする構成でもよい。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、装飾図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82. Of course, the structure of the one-way communication from the sub integrated control apparatus 83 to the effect design control apparatus 82 may be sufficient. Moreover, the structure which integrates the function of the production | presentation symbol control apparatus 82 in the sub integrated control apparatus 83 may be set as one sub integrated control apparatus.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as decorative symbols on the screen 6a.

次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理を図5に従って説明する。
図5に示すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S65までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by the main controller 80 as a main routine will be described with reference to FIG.
The flowchart shown in FIG. 5 represents the main process executed by the microcomputer of the main controller 80, and is a process periodically executed by a hardware interrupt every about 2 ms. In this embodiment, each process from S10 to S65 is a process that is executed only once in the interrupt process and is referred to as “main process”, and is repeated as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The process of S70 to be executed is referred to as “residual process”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S15)、残余処理に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), the initial value is written to the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (S15), and the process proceeds to residual processing.

正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「4798」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「4798」までの4799個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “4798”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 4799 integers from “0” to “4798” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「4798」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「4798」までの4799個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 every time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is “4798”, the next process starts with the next process. Then, 4799 integers from “0” to “4798” are repeatedly generated in ascending order.
When the jackpot determining random number is one week (one round), the initial value random number at that time is set as the initial value of the jackpot determining random number, and the jackpot determining random number is incremented by 1 from the initial value. . Then, when the big hit determining random number is again one week (one round), the operation of setting the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、これとは別に小当り図柄決定用乱数も更新される。小当り図柄決定用乱数も「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタであり、本処理が実行される毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. Each time this process is incremented by 1 and exceeds the maximum value, the initial value is “0”. Return to. In addition to this, a random number for determining small hit symbols is also updated. The small hit design symbol random number is also a counter that repeatedly creates six integers from “0” to “5”. Each time this process is executed, it is incremented by 1 and the initial value “0” is exceeded. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「299」の300個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は低確率状態(通常状態)時は「7」のみ、高確率状態時は「0」〜「296」となっている。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 300 integers from “0” to “299”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The value to be won is only “7” in the low probability state (normal state), and “0” to “296” in the high probability state. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、低確率状態(通常状態)時で変動時間短縮機能未作動時、及び高確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、低確率状態(通常状態)時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。
なお、上記、変動時間短縮機能とは、本実施例の時短(機能)に相当する。
The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. The number of values to be won is 21 when the fluctuation time reduction function is not activated in the low probability state (normal state) and when the fluctuation time reduction function is not activated in the high probability state, and the values are “0” to “20”. In the low probability state (normal state), the number of values to be won when the variable time reduction function is activated is 5, and the values are “0” to “4”, and the number of values to be won in the high probability state is 6. The values are “0” to “5”.
Note that the above-described variation time shortening function corresponds to the time shortening (function) of the present embodiment.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数(数値データ)が取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12それぞれ4個までとしており、第1保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11に入賞又は第2保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In this embodiment, when a game ball wins the first starting port 11 and the second starting port 12, a plurality of random numbers (numerical data) such as a big hit determining random number, a big hit symbol determining random number, a variation pattern determining random number, a reach determining random number, etc. ) Is acquired, but the number of the first start opening 11 and the second start opening 12 can be limited to 4 each, and when the first reservation storage is full, the game ball is the first. Even if a game ball wins the second start port 12 when the winning or second hold memory is full in the start port 11, only the award ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored. It is configured.

続いて、大当りか否かを判定する当否抽選手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。   Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as a success / failure lottery means for determining whether or not it is a big hit. This success / failure determination process will be described later. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.

各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each output process (S60), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball in each winning slot on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as the winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

なお、各出力処理(S60)では、本発明の要部としての普通電動(普電)役物ソレノイド12bに対しても出力処理を行うことによって、第2始動口12の閉状態から開状態への変化態様や、開放回数、および開放時間の制御を可能としている。また、本発明の開放延長状態や非開放延長状態の実行に係る制御も可能としている。詳しくは後述する。   In each output process (S60), the second start port 12 is changed from the closed state to the open state by performing the output process for the ordinary electric (general power) accessory solenoid 12b as the main part of the present invention. The change mode, the number of times of opening, and the opening time can be controlled. In addition, control related to execution of the open extended state and the non-open extended state of the present invention is also possible. Details will be described later.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, the second right winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。なお、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once. As a result, there is no possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number. In this embodiment, since the update of the big hit determination random number is changed according to the value of the initial random number, there is no possibility of synchronization at all. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

図6に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。
肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数を1増加させる(S110)。既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留記憶表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へ移行する。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 6, the main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first start port 11 based on the detection signal of the first start port switch 11a (S100). .
If the determination is affirmative (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this embodiment) It is determined whether the number is 4) (S105). If the first reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the first reserved memory, and the lighting number of the first special symbol reserved memory display device 18 is increased by 1 (S110). If there are already four first reserved memories (S105: yes), the process proceeds to S115 without increasing the number of lighting of the first special symbol hold storage display device 18 without storing the hold.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS115に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数を1増加させる(S125)。既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留記憶表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S115:no)も、本処理を終了する。
図6の始動入賞確認処理は、図5の入賞確認処理(S50)の1モジュールとして構成される。
When it is determined that the game ball is not in the first start port 11 (S100: no), the process also proceeds to S115, and the game ball is input to the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. It is determined whether or not a ball has entered. If the determination is affirmative (S115: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second reserved memory is full (this embodiment) (S120). If the second reserved memory is not full (S120: no), the above random numbers are stored as the second reserved memory, and the lighting number of the second special symbol reserved memory display device 19 is increased by 1 (S125). If there are already four second hold memories (S120: yes), the second hold is not stored, and the present process is terminated without increasing the number of lighting of the second special symbol hold storage display device 19. Moreover, this process is complete | finished also when the game ball has not entered into the 2nd starting port 12 (S115: no).
The start winning confirmation process of FIG. 6 is configured as one module of the winning confirmation process (S50) of FIG.

次に、上述したS55の当否判定処理(図5参照)について、図7乃至図11を参照して説明する。
図7に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図8のS250に移行し、第2保留記憶(上記、S125による保留記憶)があるか否かを判断する(S250)。この保留記憶があれば(S250:yes)、第2保留記憶をデクリメントし(S251)、S254に進む。第2保留記憶がなければ(S250:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S252)。第1保留記憶があれば(S252:yes)、第1保留記憶をデクリメントし(S253)、S254に進む。
Next, the above-described success / failure determination processing in S55 (see FIG. 5) will be described with reference to FIGS.
In the success / failure determination process shown in FIG. 7, main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is in operation (S200). If the determination in S200 is negative, the special symbol is not changing (S205: no), and the confirmed symbol is not displayed (S210: no), the process proceeds to S250 in FIG. It is determined whether or not there is a hold storage by (S250). If there is this reserved memory (S250: yes), the second reserved memory is decremented (S251), and the process proceeds to S254. If there is no second reserved memory (S250: no), it is determined whether there is a first reserved memory (the above-described reserved memory in S110) (S252). If there is the first reserved memory (S252: yes), the first reserved memory is decremented (S253), and the process proceeds to S254.

S254では第2保留記憶(S253から移行した場合は第1保留記憶)の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率状態(本発明の確変状態)であることを意味する。肯定判断であれば(S254:yes)、転落抽選処理(S255)を行い、転落抽選に落選した場合(S256:no)は、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S259)、図9の処理に移行する。転落抽選に当選した場合(S256:yes)は、確変フラグを0にし(S257)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し(S258)、図9の処理に移行する。S254で確変フラグが1ではない場合(S254:no)、すなわち低確率状態(本発明の通常状態)は、S258に直行する。なお、本実施例の場合、転落抽選の当選確率は1/100となっている。
転落抽選処理(S255)は、確変状態において通常状態へ移行するか否かを抽選にて決定する本発明の転落抽選手段である。
このように、第1始動口11又は第2始動口12への入球に起因して発生(抽出)した数値データ(大当り決定用乱数)に基づき、大当りとするか否かの当否抽選を、通常テーブルによる低確率にて行う(S258)か、または確変テーブルによる高確率にて行う(S259)、処理を備えた当否判定処理は本発明の当否抽選手段である。
In S254, the oldest one of the second reserved memories (the first reserved memory in the case of shifting from S253) is read (the reserved memory is erased), and whether or not the probability change flag is set (that is, 1). Determine. Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high probability state (the probability variation state of the present invention). If the determination is affirmative (S254: yes), a falling lottery process (S255) is performed, and if the winning lottery is lost (S256: no), the read big hit determination random number and the hit value recorded in the probability variation table are used. Collation is performed (S259), and the process proceeds to FIG. When the winning lottery is won (S256: yes), the probability variation flag is set to 0 (S257), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S258), and the processing of FIG. Transition. When the probability variation flag is not 1 in S254 (S254: no), that is, in the low probability state (normal state of the present invention), the process goes straight to S258. In the case of the present embodiment, the winning probability of the falling lottery is 1/100.
The falling lottery process (S255) is the falling lottery means of the present invention that determines whether or not to shift to the normal state in the probability variation state by lottery.
Thus, based on the numerical data (random number for determining the big hit) generated (extracted) due to the ball entering the first starting port 11 or the second starting port 12, whether to win or not, The success / failure determination process including the processing, which is performed at a low probability by the normal table (S258) or at a high probability by the probability variation table (S259), is the success / failure lottery means of the present invention.

ここで、パチンコ機50の仕様を図17に示す。パチンコ機50の大当り確率は第1特別図柄、第2特別図柄とも低確率状態(通常状態)で1/26.66、高確率状態(確変状態)で1/26.51となっており、小当り確率は1/191.96である。確変突入率は100%、すなわち大当りすれば、大当り遊技の後に必ず高確率状態になる。また、本発明の開放延長状態を実行する期間としての、時短回数(普通電動役物(第2始動口)12の開放延長状態が終了する特別図柄の変動回数)は9回、23回、30回、及び100回の4種類があり、転落抽選確率は前述の通り1/100である。賞球は第1始動口11、第2始動口12とも3個、大入賞口14が13個、その他の入賞口が10個となっている。また大入賞口14に10個入賞すると大入賞口14は閉鎖される。普通図柄の当り確率は通常時で1/300、時短中は1/1.0101となっている。普通電動役物12の開放時間は、通常時は0.2秒の開放を1回だけ、時短中は1秒間の開放を3回行なう。   Here, the specifications of the pachinko machine 50 are shown in FIG. The hit probability of the pachinko machine 50 is 1 / 26.66 in the low probability state (normal state) and 1 / 26.51 in the high probability state (probability variation state) for both the first special symbol and the second special symbol. The hit probability is 1 / 191.96. If the probability change rush rate is 100%, that is, a big hit, a high probability state is always obtained after the big hit game. In addition, as the period for executing the open extended state of the present invention, the number of time reductions (the number of fluctuations of the special symbol at which the open extended state of the ordinary electric accessory (second starting port) 12 ends) is 9, 23, 30 There are four types of times and 100 times, and the falling lottery probability is 1/100 as described above. There are three prize balls for the first start port 11 and the second start port 12, 13 for the large winning port 14, and 10 for other winning ports. Further, when 10 winning prizes are won, the winning prize opening 14 is closed. The probability of hitting a normal symbol is 1/300 in normal times and 1 / 1.101 in short time. As for the opening time of the ordinary electric accessory 12, the opening for 0.2 seconds is performed only once in normal times, and the opening for 1 second is performed three times during a short time.

上述したように、本実施例における、大当り確率すなわち当否抽選に係る確率は、低確率状態(通常状態)と高確率状態(確変状態)で、略同じ、すなわちその差異は僅差である状態に設定されている。
なお、僅差に設定されたパチンコ機50の大当り確率(当否抽選確率)としての、低確率と高確率の差異について、さらに詳述する。上述したように、本実施例の低確率は1/26.66であり、高確率は1/26.51で、その比率は略1:1に近い数値に設定されることで、両者の差異を僅差に設定している。なお、低確率と高確率の数値は、これに限定することなく、他の数値で設定されていても良い。その場合、低確率と高確率の数値の比率が、概ね、1:1.2以内となるように設定されることが好適であり、この比率にて設定される低確率と高確率は、その差異を本発明の僅差にて設定されることに相当するものである。このような僅差にて設定された低確率と高確率は、両方の確率を遊技者が判別することが不可能な程度に異なっている。つまり、長時間遊技を行った遊技者でも確率の変動を体感不能な程度の確率の差異である。
As described above, in this embodiment, the jackpot probability, that is, the probability related to the lottery determination, is set to be substantially the same in the low probability state (normal state) and the high probability state (probability variation state), that is, the difference is a slight difference. Has been.
Further, the difference between the low probability and the high probability as the jackpot probability (winning / unlucky lottery probability) of the pachinko machine 50 set to be close will be described in detail. As described above, the low probability of this embodiment is 1 / 26.66, the high probability is 1 / 26.51, and the ratio is set to a value close to about 1: 1, so that the difference between the two is high. Is set narrowly. In addition, the numerical value of a low probability and a high probability is not limited to this, You may set with the other numerical value. In that case, it is preferable that the ratio of the numerical values of the low probability and the high probability is set to be approximately within 1: 1.2, and the low probability and the high probability set by this ratio are This is equivalent to setting the difference by a small difference in the present invention. The low probability and the high probability set in such a small difference are different to the extent that the player cannot discriminate both probabilities. That is, the difference in probability is such that even a player who has played a game for a long time cannot experience fluctuations in probability.

また、本実施例における時短とは、普通図柄の当り確率が1/300から1/1.0101に上昇し、第2始動口(普通電動役物)12の開放態様が0.2秒の開放を1回だけの状態(本発明の非開放延長状態)から1秒間の開放を3回実行する状態(本発明の開放延長状態)に変化し、更に特別図柄は、相対的に短い変動時間が選択される状態である。本発明の開放延長状態は、時短(状態)になると、これに併せて移行されるようになっている。
因みに、時短における上記特別図柄の変動時間の短縮については、本実施例では、非時短状態にて参照される非時短時変動パターンテーブルと、時短状態にて参照される時短時変動パターンテーブルを備えている。何れの変動パターンテーブルにも、変動態様に係る情報と変動時間に係る情報が備えられている。時短時変動パターンテーブルに備えられた変動時間の平均値は、非時短時変動パターンテーブルに備えられた変動時間の平均値よりも短く設定されている。これにより、特別図柄の変動時間は平均して、相対的に時短状態の方が非時短状態よりも長くなるように構成されている。
In addition, the short time in this embodiment means that the probability of hitting a normal symbol increases from 1/300 to 1 / 1.101, and the opening mode of the second starting port (normal electric accessory) 12 is 0.2 seconds. Is changed from a state of only one time (non-open extended state of the present invention) to a state of performing one-second opening three times (open extended state of the present invention), and the special symbol has a relatively short fluctuation time. It is in a selected state. When the open extended state of the present invention becomes shorter (state), the state is shifted accordingly.
By the way, for shortening the fluctuation time of the special symbol in the short time, in this embodiment, a non-short time fluctuation pattern table referred to in the non-short time state and a short time fluctuation pattern table referred to in the short time state are provided. ing. Each variation pattern table includes information regarding a variation mode and information regarding a variation time. The average value of the fluctuation time provided in the short-time fluctuation pattern table is set shorter than the average value of the fluctuation time provided in the non-time fluctuation pattern table. Thereby, the variation time of the special symbol is configured so that, on average, the time-short state is relatively longer than the non-time-short state.

次に、本発明の要部である、第2始動口12の開閉作動態様及び大入賞口14の開放パターンを図18に示す。尚、図18(a)は第1始動口11への入球に起因して変動表示される第1特別図柄について、また、図18(b)は第2始動口12への入球に起因して変動表示される第2特別図柄について示している。
図18(a)を参照して第1特別図柄について説明する。
第1特別図柄で大当りした場合の内で、2R特定時短有図柄1は、振分率が10/100の確率で選択決定される。当該図柄で大当りすると、大当り遊技状態後に確変状態に移行する。また、当該図柄で大当りすると、大当り遊技状態の終了後に、以下の態様(特に本発明の開放延長状態への移行の可否、及び開放延長状態の期間)で時短機能が発動される。
すなわち、2R特定時短有図柄1で大当りと当否抽選された時、当否抽選を低確率で実行する低確率状態(本発明の通常状態、図示低確率)であり、且つ、第2始動口12の開状態(開放状態)が通常開放時間である非開放延長状態(図示未作動時)にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として23回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
また、2R特定時短有図柄1で大当りと当否抽選された時、低確率状態であり、且つ、第2始動口12の開状態(開放状態)が延長開放時間である開放延長状態(図示作動時)にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として100回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
また、2R特定時短有図柄1で大当りと当否抽選された時、当否抽選を高確率で実行する高確率状態(本発明の確変状態、図示高確率)であり、且つ、非開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として9回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
さらに、2R特定時短有図柄1で大当りと当否抽選された時、高確率状態であり、且つ、開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として30回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口14は1回の開放時間が0.9秒の開放を2回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
Next, FIG. 18 shows an opening / closing operation mode of the second start opening 12 and an opening pattern of the special winning opening 14, which are the main parts of the present invention. 18A shows the first special symbol variably displayed due to the ball entering the first starting port 11, and FIG. 18B shows the ball resulting from entering the second starting port 12. The second special symbol displayed in a variable manner is shown.
The first special symbol will be described with reference to FIG.
Among the cases where the first special symbol is a big hit, the 2R specified short time symbol symbol 1 is selected and determined with a probability of 10/100 of the distribution rate. When a big hit is made with the symbol, the game shifts to a probability change state after the big hit gaming state. In addition, when a big hit is made with the symbol, the time saving function is activated in the following modes (particularly, whether or not to shift to the open extended state of the present invention and the period of the open extended state) after the big hit gaming state.
In other words, when the 2R specific time short-hauled symbol 1 is a big hit and a winning lottery, the winning lottery is in a low probability state (normal state of the present invention, illustrated low probability), and the second start port 12 When the open state (open state) is in the non-open extended state (not shown in the figure), which is the normal open time, after the jackpot gaming state is over, the open extended state has been changed over 23 times as the open extended period. Executed.
Also, when the 2R specified short-term symbol 1 is selected as a big win and not-winning lottery, it is in a low probability state, and the open state (open state) of the second start port 12 is the extended open time (in the illustrated operation) ), After the end of the big hit gaming state, the open extended state is executed over 100 times as the open extended period.
In addition, when the 2R specified short-time symbol 1 is a big hit and winning lottery, the winning lottery is executed with a high probability (the probability variation state of the present invention, the illustrated high probability), and is in a non-open extended state. In such a case, after the big hit gaming state is ended, the open extended state is executed over nine fluctuation times as the open extended period.
In addition, when the big win and lottery is drawn with 2R specified short-term symbol 1, if it is in a high probability state and is in an open extended state, after the end of the big hit gaming state, the number of changes will be 30 times as an open extension period. The open extended state is executed over the whole time.
Note that if the symbol is a big hit, in the big hit game state, the bonus winning port 14 is continuously operated over two times with an opening time of 0.9 seconds by the operation of the continuous action device. It is controlled by the opening pattern.

同様に図18(a)を参照して、2R特定時短有図柄2について説明する。
第1特別図柄で大当りした場合の内で、2R特定時短有図柄2は、振分率が10/100の確率で選択決定される。当該図柄で大当りすると、大当り遊技状態後に確変状態に移行する。
2R特定時短有図柄2で大当りと当否抽選された時、低確率状態であり、且つ、非開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長状態は実行されない。
また、2R特定時短有図柄2で大当りと当否抽選された時、低確率状態であり、且つ、開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として100回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
また、2R特定時短有図柄2で大当りと当否抽選された時、高確率状態であり、且つ、非開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として9回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
さらに、2R特定時短有図柄2で大当りと当否抽選された時、高確率状態であり、且つ、開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として30回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口14は1回の開放時間が0.9秒の開放を2回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
Similarly, with reference to FIG. 18 (a), the 2R specific short time symbol 2 will be described.
Among the cases where the first special symbol is a big hit, the 2R specific short time symbol 2 is selected and determined with a probability of 10/100 of the distribution rate. When a big hit is made with the symbol, the game shifts to a probability change state after the big hit gaming state.
When the 2R specified short-term symbol 2 is selected as a big hit, the open extended state is not executed after the end of the big hit gaming state when the low probability state and the non-open extended state are found.
In addition, when the jackpot is determined to be a big hit with 2R specified short-term symbol 2, if it is in a low probability state and is in an open extended state, after the end of the big hit gaming state, the number of changes will be 100 times as an open extension period. The open extended state is executed over the whole time.
In addition, when the big win and lottery is selected with 2R specified short-term symbol 2, if there is a high probability state and a non-open extended state, the number of times of change is 9 as the extended extension period after the end of the big hit gaming state The open extended state is executed over a period of time.
Furthermore, when the big win and lottery is selected in the 2R specified time short-hauled symbol 2, if it is in a high probability state and is in the extended extended state, after the end of the big hit gaming state, the number of fluctuations will be 30 times as an open extended period The open extended state is executed over the whole time.
Note that if the symbol is a big hit, in the big hit game state, the bonus winning port 14 is continuously operated over two times with an opening time of 0.9 seconds by the operation of the continuous action device. It is controlled by the opening pattern.

同様に図18(a)を参照して、2R特定時短有図柄3について説明する。
第1特別図柄で大当りした場合の内で、2R特定時短有図柄3は、振分率が80/100の確率で選択決定される。当該図柄で大当りすると、大当り遊技状態後に確変状態に移行する。
2R特定時短有図柄3で大当りと当否抽選された時、低確率状態であり、且つ、非開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長状態は実行されない。
また、2R特定時短有図柄3で大当りと当否抽選された時、低確率状態であり、且つ、開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として100回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
また、2R特定時短有図柄3で大当りと当否抽選された時、高確率状態であり、且つ、非開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長状態は実行されない。
さらに、2R特定時短有図柄3で大当りと当否抽選された時、高確率状態であり、且つ、開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として30回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口14は1回の開放時間が0.9秒の開放を2回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
Similarly, with reference to FIG. 18A, the 2R specific time-short symbol 3 will be described.
Among the cases where the first special symbol is a big hit, the 2R specified short time symbol symbol 3 is selected and determined with a probability of an allocation rate of 80/100. When a big hit is made with the symbol, the game shifts to a probability change state after the big hit gaming state.
When the 2R specified short-lived symbol 3 is determined to be a big hit and a lottery, if it is in a low probability state and is in a non-open extended state, the open extended state is not executed after the big hit gaming state ends.
In addition, when the jackpot is determined to be a big hit with 2R specified short-lived symbol 3, if it is in a low probability state and is in an open extended state, after the end of the big hit gaming state, the number of changes will be 100 times as an open extended period. The open extended state is executed over the whole time.
In addition, when the big win and lottery is selected in the 2R specific time short possession symbol 3, if the high probability state and the non-open extended state, the open extended state is not executed after the big hit gaming state ends.
In addition, when the big win and lottery is selected in the 2R specified short-lived symbol 3, if it is in a high probability state and is in an open extended state, after the end of the big hit gaming state, the number of fluctuations will be 30 times as an open extended period. The open extended state is executed over the whole time.
Note that if the symbol is a big hit, in the big hit game state, the bonus winning port 14 is continuously operated over two times with an opening time of 0.9 seconds by the operation of the continuous action device. It is controlled by the opening pattern.

本実施例では、第1特別図柄に小当り図柄を備えている。当否抽選にて大当りとはならず、小当りに当選して該小当り図柄が選択されたとき、大入賞口14は1回の開放時間が0.9秒の開放を2回に亘って作動する開放パターンにて制御される。これにより、小当りした場合と、上述した2R特定時短有図柄1乃至3で大当りした場合で、大入賞口14の開放態様だけでは判別不能となるように構成されている。   In this embodiment, the first special symbol is provided with a small hit symbol. When the winning combination is not a big win in the winning / losing lottery, but when the small winning symbol is selected and the small winning symbol is selected, the big winning opening 14 is operated twice for an opening of 0.9 seconds for one opening time. It is controlled by the opening pattern. As a result, it is configured such that it is impossible to determine only by the open mode of the big winning opening 14 in the case of a small hit and in the case of a big hit with the 2R specified short time symbols 1 to 3 described above.

図18(b)を参照して第2特別図柄について説明する。
第2特別図柄で大当りした場合、15R特定時短有図柄は、振分率が100/100の確率で選択決定される。当該図柄で大当りすると、大当り遊技状態後に確変状態に移行する。
15R特定時短有図柄で大当りと当否抽選された時、低確率状態であり、且つ、非開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として9回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
また、15R特定時短有図柄で大当りと当否抽選された時、低確率状態であり、且つ、開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として100回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
また、15R特定時短有図柄で大当りと当否抽選された時、高確率状態であり、且つ、非開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として9回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
さらに、15R特定時短有図柄で大当りと当否抽選された時、高確率状態であり、且つ、開放延長状態にあった場合、大当り遊技状態の終了後に、開放延長期間として30回の変動回数に亘って開放延長状態が実行される。
なお、当該図柄にて大当りとなると、大当り遊技状態にて、役物連続作動装置の作動によって、大入賞口14は1回の開放時間が30秒の開放を15回に亘って連続作動する開放パターンにて制御される。
また、第1特別図柄及び第2特別図柄の何れの場合であっても、当否抽選にて大当りとならずにハズレ図柄が選択された場合、大当り遊技状態は実行されず、確変機能及び開放延長機能の作動を行われない。
The second special symbol will be described with reference to FIG.
In the case of a big hit with the second special symbol, the 15R specified short time symbol symbol is selected and determined with a probability of 100/100 distribution rate. When a big hit is made with the symbol, the game shifts to a probability change state after the big hit gaming state.
15R When a special winning short-slotted symbol is selected, if it is in a low probability state and is in a non-open extended state, after the end of the big hit gaming state, the number of changes will be 9 times as an open extension period. The open extended state is executed.
In addition, when the big win and lottery is drawn with the 15R specified short-lived design, if it is in a low probability state and in the open extended state, after the jackpot gaming state ends, the number of fluctuations will be 100 times as the open extended period. The open extended state is executed.
In addition, when a big win and lottery is selected with 15R specified short-time symbols, if there is a high probability state and in a non-open extended state, after the end of the big hit gaming state, the number of fluctuations will be 9 times as an open extension period The open extended state is executed over the whole time.
In addition, when a big hit with a 15R specified short-term symbol is selected, if it is in a high probability state and is in an open extended state, after the end of the big hit gaming state, the number of fluctuations will be 30 times as an open extended period. The open extended state is executed.
If a big hit is made in the symbol, in the big hit game state, the big winning opening 14 is opened in which the opening time of 30 seconds for one time is continuously operated 15 times by the operation of the continuous action device. Controlled by pattern.
In addition, in any case of the first special symbol and the second special symbol, if the winning symbol is selected instead of the big win in the winning / failing lottery, the big hit gaming state is not executed, the probability changing function and the extension extension The function is not activated.

図18を参照して、本発明の要部である開放延長機能の作動態様について、さらに詳述する。
先ず、本実施例では、第1特別図柄及び第2特別図柄の何れの場合であっても、何れかの図柄にて大当りとなれば、開放延長状態へ移行する可能性を有している。すなわち、当否抽選時に、上記振分率を所定の確率として、何れの図柄を選択するかによって、開放延長状態に移行するか否かの抽選を実行する構成となっている。本実施例では、(10+10+80)/100のすなわち100%の確率で開放延長状態への移行抽選が行われている。なお、本実施例の構成に加えて、開放延長状態へ移行しない図柄を備えて、該図柄を含めた振分率にて抽選を実行するように構成しても良い。本実施例では当該抽選処理は、主制御装置80が実行するものである。
このように、本実施例の主制御装置80は、第2始動口12の開放状態(開状態)が、通常開放時間である非開放延長状態から、通常開放時間よりも長い延長開放時間である開放延長状態へ移行するか否かを、所定の確率としての振分率による抽選にて決定する開放延長移行抽選手段を備える。
With reference to FIG. 18, the operation | movement aspect of the open extension function which is the principal part of this invention is further explained in full detail.
First, in the present embodiment, there is a possibility of shifting to the open extended state if either of the first special symbol and the second special symbol is a big hit in any of the symbols. That is, at the time of winning / not-winning lottery, a lottery is executed as to whether or not to shift to the open extended state depending on which symbol is selected with the distribution ratio as a predetermined probability. In this embodiment, the lottery for shifting to the open extended state is performed with a probability of (10 + 10 + 80) / 100, that is, 100%. In addition to the configuration of the present embodiment, a symbol that does not shift to the open extended state may be provided, and a lottery may be executed at a distribution rate including the symbol. In this embodiment, the lottery process is executed by the main controller 80.
Thus, in the main controller 80 of the present embodiment, the open state (open state) of the second start port 12 is the extended open time longer than the normal open time from the non-open extended state that is the normal open time. An open / extended transfer lottery means for determining whether to shift to the open / extended state by lottery based on a distribution rate as a predetermined probability is provided.

次に、上述した開放延長移行抽選手段の機能として、本実施例では上述した何れかの図柄で大当りとなったときに、当該大当りと判定された当否抽選の実行された時点の抽選確率によって、大当り遊技後の第2始動口12の開放延長期間が異なるように構成されている。例えば、2R特定時短有図柄1の非開放延長状態を例に説明すると、低確率状態ならば23回で、高確率状態ならば9回であり、異なる変動回数が設定される。また、2R特定時短有図柄1の開放延長状態を例に説明すると、低確率状態ならば100回で、高確率状態ならば30回であり、異なる変動回数が設定される。他の場合においても同様に異なるように設定されている。
このように、本実施例の主制御装置80は、当否抽選の結果が大当りとなったとき、当否抽選が確変状態にて実行されたか否かに基づいて、開放延長状態を実行する期間としての変動回数(時短回数又は確変回数)を異ならせる開放延長期間設定手段を備える。
Next, as a function of the above-described open extension transition lottery means, in this embodiment, when a big hit is made in any of the above-described symbols, according to the lottery probability at the time of execution of the success / failure lottery determined to be the big hit, The opening extension period of the second start port 12 after the big hit game is configured to be different. For example, in the case of the non-open extended state of the 2R specific time short symbol 1 as an example, it is 23 times in the low probability state and 9 times in the high probability state, and different fluctuation times are set. Further, taking the open extended state of the 2R specific time short symbol 1 as an example, it is 100 times in the low probability state and 30 times in the high probability state, and a different number of fluctuations is set. In other cases, it is set differently as well.
As described above, the main control device 80 according to the present embodiment provides a period for executing the open extension state based on whether or not the winning / failing lottery is executed in the certain variation state when the winning / losing lottery result is a big hit. An open extension period setting means for varying the number of times of fluctuation (number of time reductions or probability of change) is provided.

また、上述した開放延長移行抽選手段の機能として、本実施例では上述した何れかの図柄で大当りとなったときに、当該大当りと判定された当否抽選の実行された時点が開放延長状態中であった場合、当否抽選の抽選確率が高確率であっても低確率であっても、大当り遊技後には開放延長状態に移行するように構成されている。
さらに、上述した開放延長期間設定手段の機能として、当否抽選が前記高確率にて実行された場合よりも、前記低確率にて実行された場合の方が、大当り遊技後に移行する開放延長状態の実行期間を長く設定するように構成されている。
例えば、第1特別図柄の2R特定時短有図柄1乃至3を例に説明すると、開放延長状態且つ低確率時には100回が設定され、開放延長状態且つ高確率時には30回が設定されるようになっている。このように、当否抽選時に開放延長状態中であれば、何れも大当り遊技後に開放延長状態に移行するようになっており、また、低確率であった方が、高確率であった場合よりも長い期間に設定される。
すなわち、本実施例の主制御装置80が備える開放延長移行抽選手段は、開放延長状態中に当否抽選の結果が大当りとなったとき、大当り遊技状態の終了後に第2始動口12に係る開放延長状態に移行するように決定し、また、同じく本実施例の主制御装置80が備える開放延長期間設定手段は、当否抽選が確変状態にて実行されたときよりも通常状態にて実行されたときの方が、移行する開放延長状態の期間を長く設定するように構成されている。
In addition, as a function of the above-described open extension transition lottery means, in this embodiment, when a big hit is made in any of the above-described symbols, the time when the winning lottery determined to be the big hit is executed in the open extended state. In such a case, the winning lottery is configured to shift to the open extended state after the big hit game, regardless of whether the lottery probability is high or low.
Furthermore, as a function of the above-described opening extension period setting means, the case where the winning lottery is executed with the low probability is higher than the case where the winning / failing lottery is executed with the high probability. The execution period is set to be long.
For example, in the case of the 2R specified short-time symbols 1 to 3 of the first special symbol, for example, 100 times are set in the open extended state and low probability, and 30 times are set in the open extended state and high probability. ing. In this way, if it is in the open extended state at the time of the winning or failing lottery, all will shift to the open extended state after the big hit game, and the low probability is higher than the high probability Set to a long period.
That is, the open extension transition lottery means included in the main control device 80 of the present embodiment provides the open extension related to the second start port 12 after the big hit gaming state ends when the result of the winning lottery becomes a big hit during the open extended state. When the open extension period setting means included in the main controller 80 of the present embodiment is also executed in the normal state than when the winning / failing lottery is executed in the certain variation state. Is configured to set a longer period of the open extended state to be shifted.

また、上述した開放延長移行抽選手段の機能として、本実施例では上述した何れかの図柄で大当りとなったときに、当該大当りと判定された当否抽選の実行された時点が非開放延長状態中(図示未作動時)であった場合、当否抽選の抽選確率が高確率か低確率かによって、大当り遊技後には開放延長状態に移行するか否かの抽選に係る所定の確率すなわち振分率を、異ならせるように構成されている。
つまり、図18(a)の低確率且つ非開放延長状態(図示未作動時)と、高確率且つ非開放延長状態を例に説明する。低確率且つ非開放延長状態では、大当り遊技後に開放延長状態に移行するのは、2R特定時短有図柄1のみである。また、高確率且つ非開放延長状態では、大当り遊技後に開放延長状態に移行するのは、2R特定時短有図柄1及び2の場合である。そして、振分率は2R特定時短有図柄1及び2の何れも10/100で同率である。よって、本実施例では、大当り遊技後に開放延長状態に移行する所定の確率(振分率)は、低確率且つ非開放延長状態では、10/100であるのに対して、高確率且つ非開放延長状態では、(10+10)/100となり、確変状態中であるか否かによって所定の確率を異ならせている。
さらにいえば、確変状態中の方が、通常状態中よりも高い所定の確率にて開放延長移行抽選が実行されるように構成されている。つまり、非開放延長状態であれば、低確率状態中よりも、高確率状態中に大当りとなる方が、大当り遊技後に開放延長状態に移行し易い構成となっている。
また、開放延長期間設定手段の機能として、開放延長移行抽選が高い所定の確率(振分率)で実行される側、すなわち、高確率且つ非開放延長状態の方が、低確率且つ非開放延長状態の場合よりも、開放延長状態の実行期間を短く設定するように構成されている。すなわち、非開放延長状態且つ高確率状態で大当りすると、非開放延長状態且つ低確率状態で大当りするのに比べて、大当り遊技後に開放延長状態に移行し易いが、反面、実行される開放延長状態の回数(期間)は短くなる。このように、一長一短を備えた遊技性を実現可能となっている。
また、2R特定時短有図柄1及び2を参照して、更に説明すると、本実施例では上述した遊技性に加えて、以下のような構成を備えている。つまり、低確率且つ非開放延長状態にて大当りして確変状態となり23回の開放延長状態中に更に大当りして30回の開放延長状態となる確率と、高確率且つ非開放延長状態にて大当りして確変状態となり9回の開放延長状態中に更に大当りして30回の開放延長状態となる確率とを、略同率となるように構成している。
具体的に説明すると、低確率且つ非開放延長状態にて大当りして23回の開放延長状態中に更に大当りして30回の開放延長状態となる確率は、本実施例の高確率が1/26.51であるので、23回中に大当りとなる確率は58.703%となる。開放延長状態の回数が23回となるのは2R特定時短有図柄1のみであって、振分率が10/100である。よって、低確率且つ非開放延長状態にて大当りして23回の開放延長状態中に更に大当りして30回の開放延長状態となる確率は、58.703%と振分率である10/100の積であるので、5.8703%となる。これに対して、高確率且つ非開放延長状態にて大当りして9回の開放延長状態中に更に大当りして30回の開放延長状態となる確率は、本実施例の高確率が1/26.51であるので、9回中に大当りとなる確率は29.253%となる。開放延長状態の回数が9回となるのは2R特定時短有図柄1と2R特定時短有図柄2であって、振分率は共に10/100で合算すると20/100である。よって、高確率且つ非開放延長状態にて大当りして9回の開放延長状態中に更に大当りして30回の開放延長状態となる確率は、29.253%と振分率である20/100の積であるので、5.8506%となる。したがって、本実施例では、低確率且つ非開放延長状態にて大当りして確変状態となり23回の開放延長状態中に更に大当りして30回の開放延長状態となる確率、すなわち特別確率と、高確率且つ非開放延長状態にて大当りして確変状態となり9回の開放延長状態中に更に大当りして30回の開放延長状態となる確率、すなわち特別確率とが、略同率となるように構成されている。
さらに、このような本実施例の構成には、パチンコ機50の内部状態すなわち、少なくとも、通常状態、または確変状態の何れの状態に制御されているかを、報知手段によって遊技者が認識可能に報知する状態報知手段が付加されている。内部状態(遊技状態)が変化すると、状態報知手段によって変化した内部状態が報知される。
In addition, as a function of the above-described open extension transition lottery means, in this embodiment, when a big hit is made in any of the above-described symbols, the time when the winning lottery determined to be the big hit is in a non-open extended state. If the lottery probability of the winning / failing lottery is high or low, the predetermined probability relating to the lottery whether to shift to the open extended state after the big hit game, that is, the distribution rate is determined. , Is configured to be different.
That is, the low probability and non-open extension state (when not shown) of FIG. 18A and the high probability and non-open extension state will be described as examples. In the low probability and non-open extended state, only the 2R specific time short symbol 1 shifts to the open extended state after the big hit game. Further, in the high probability and non-open extended state, the transition to the open extended state after the big hit game is in the case of the 2R specific time short holding symbols 1 and 2. The distribution ratio is 10/100 for both the 2R specific short-time symbols 1 and 2 and the same ratio. Therefore, in the present embodiment, the predetermined probability (distribution rate) of transitioning to the open extended state after the big hit game is 10/100 in the low probability and non-open extended state, but high probability and non-open. In the extended state, it is (10 + 10) / 100, and the predetermined probability varies depending on whether or not the probability variation state is in effect.
Furthermore, it is configured that the open extension transition lottery is executed with a predetermined probability higher in the probability changing state than in the normal state. In other words, in the non-open extended state, it is easier to shift to the open extended state after the big hit game when the big hit occurs during the high probability state than in the low probability state.
Moreover, as a function of the open extension period setting means, the side on which the open extension transition lottery is executed with a high predetermined probability (distribution rate), that is, the higher probability and the non-open extended state is the lower probability and the non-open extension. The execution period of the open extended state is set to be shorter than that of the state. In other words, a big hit in a non-open extended state and a high probability state is easier to shift to an open extended state after a big hit game than a big hit in a non-open extended state and a low probability state. The number of times (period) becomes shorter. In this way, it is possible to realize a game with advantages and disadvantages.
Further description will be made with reference to the 2R specific short time symbols 1 and 2. In this embodiment, in addition to the above-described game playability, the following configuration is provided. In other words, the probability of a big hit in the low probability and non-open extension state and the probability change state, and the probability of a further big hit in the 23 open extension states and 30 open extension states, and a big hit in the high probability and non-open extension state Thus, the probability is changed to the probability change state and the probability of further hitting 30 times in the open extended state and 30 open extended states is configured to be substantially the same rate.
More specifically, the probability of a big hit in the non-open extended state and a big hit in the 23 open extended states and 30 open extended states in the open extended state is higher than the high probability of the present embodiment. Since it is 26.51, the probability of winning a big hit in 23 times is 58.703%. The number of times of the open extension state is 23 only for the 2R specified short-time symbol 1 and the distribution rate is 10/100. Therefore, the probability that a big hit in the non-open extension state with a low probability and a further big hit in the open extension state of 23 times and the open extension state of 30 times will be 58.703%, which is a distribution rate of 10/100. Therefore, it becomes 5.8703%. On the other hand, the high probability of the present embodiment is that the high probability of the present embodiment is 1/26. .51, the probability of winning a big hit in 9 times is 29.253%. The number of times of the open extension state is 9 for the 2R specified short-time symbol 1 and the 2R specific short-time symbol 2, and the distribution ratio is 10/100 and the total is 20/100. Therefore, the probability that a big hit in the non-open extended state and a big hit in the 9 open extended states will further increase to 30 open extended states in 29 open extended states is 29.253%, which is a distribution rate of 20/100. Therefore, 5.8506%. Therefore, in this embodiment, the probability of a big hit in a non-open extended state with a low probability and a probable change state and a further big hit in 23 open extended states, that is, 30 open extended states, that is, a special probability, Probability and probability of hitting in a non-open extension state and becoming a probable change state, and the probability of hitting 30 more open extension states in 9 open extension states, that is, the special probability is configured to be approximately the same rate. ing.
Further, in the configuration of the present embodiment, the internal state of the pachinko machine 50, that is, at least the normal state or the probability variation state is controlled so that the player can recognize the state. State notification means for adding is added. When the internal state (game state) changes, the changed internal state is notified by the state notification means.

このように構成される本実施例のパチンコ機50によれば、開放延長移行抽選手段は、非開放延長状態中に当否抽選の結果が大当りとなったとき、大当り遊技後に、開放延長状態に移行させるか否かの抽選を行うが、該抽選の所定の確率(振分率)を、当否抽選が確変状態にて行われたか否かの結果に応じて異ならせるので、非開放延長状態中は確変状態か通常状態かによって、大当りから開放延長状態へ移行する可能性に差異を持たせることになり、遊技の興趣を増すことが出来る。
また、このように構成される本実施例のパチンコ機50によれば、確変状態及び通常状態の内で、所定の確率が低く設定された状態よりも高く設定された状態の方が、設定される開放延長状態の期間が短くなる。これにより、確変状態と通常状態では、開放延長状態へ移行し易いが開放延長状態の期間は短くなり、逆に、開放延長状態への移行はし難いが開放延長状態の期間は長くなるように構成され、何れの状態も一長一短を備えた構成とすることができる。よって、遊技の進展する態様が状態に応じて異なり、面白みを増すことが出来る。
さらに、移行した開放延長状態の期間中に大当りとなる前記特別確率を、大当りが確変状態中に発生した当りか否かの場合で、共に略同一に設定することによって、遊技者が確変状態或いは通常状態にある遊技機を選択する際に、選択の範囲を拡大することができる。すなわち、本来ならば大当りとなる期待度が高い確変状態にある遊技機しか選択しないところ、確変状態であっても通常状態であっても、特別確率に殆ど差がないため、何れを選択しても大当りとなる期待度においては殆ど変りは無く、通常状態にある遊技機も選択の対象に追加され、選択の幅が広がる。
加えて、上述したように、確変状態にある遊技機と通常状態にある遊技機では、一方が開放延長状態へ移行し易いが開放延長状態の期間は短く、他方が開放延長状態への移行はし難いが開放延長状態の期間は長くなるので、前記状態報知手段による報知内容から確変状態にある遊技機か通常状態にある遊技機かを判断して、遊技者は自らの好みの遊技性を自由に選択することが出来る。
すなわち、本実施例のパチンコ機50では、そもそも高確率と低確率が僅差に設定されているので、高確率状態であっても、第2始動口12の開放延長状態が終了すれば、遊技者にとって著しく有利な状態は終了してしまうので、遊技者は遊技を終了する可能性がある。つまり、新たに遊技を始めようとする遊技者にとって、非開放延長状態且つ通常状態(低確率状態)のパチンコ機だけでなく、非開放延長状態且つ確変状態(高確率状態)のパチンコ機も選択できる場合が想定される。但し、この内部状態の異なる2種類のパチンコ機は、上述したように遊技性に一長一短があり、何れで遊技を開始しても、初回の大当りによって発生した開放延長状態中に次の大当りを引き当てる確率が略同じであるので、遊技者は種別毎に期待される遊技のプロセス(開放延長状態への移行のし易さ、及び移行した開放延長状態の期間の長さ)によって、好みの種別を広い範囲から選択することが出来る。つまり、遊技を開始する前から、何れのパチンコ機50で遊技をするかの選択において、遊技者に面白みを与えることが出来る。
また、本実施例のパチンコ機50は上述した転落抽選手段を備えるものであるが、上述したように確変状態のパチンコ機であっても、転落抽選に当選してしまい通常状態(低確率状態)となってしまったパチンコ機であっても、初回の大当りによって発生した開放延長状態中に次の大当りを引き当てる確率が略同じであるので、転落抽選手段を備えていることのデメリットが大幅に軽減され、転落抽選手段を備えていても遊技者から敬遠され難くなっている。
さらに、一般的なパチンコ機とは異なり、通常状態(低確率状態)のパチンコ機であっても敬遠されることなく、選択肢に含まれるようになるので、遊技店におけるパチンコ機の稼働の向上を図ることができる。
加えて、上述した本実施例の構成だと、開放延長状態且つ通常状態(低確率状態)で大当りとなると、100回の開放延長状態且つ確変状態(高確率状態)に移行する。当該状態で大当りとなると、30回の開放延長状態が付与されるのに対して、転落抽選に当選して通常状態(低確率状態)に転落してから大当りすると、100回の開放延長状態が付与されることになり、また転落しても抽選確率は僅かに低下するだけであるので、転落した方が遊技者に有利となっている。これにより、100回の開放延長状態且つ確変状態(高確率状態)中には、早く転落抽選に当選して転落することを遊技者は期待する特異な状態となり、新奇な遊技性を提供することで、転落抽選を備えた遊技機であっても遊技者から敬遠されることのない遊技機となっている。
According to the pachinko machine 50 of the present embodiment configured as described above, the open extension transfer lottery means shifts to the open extended state after the big hit game when the result of the lottery determination is a big hit during the non-open extended state. Although the lottery of whether or not to make a lottery, the predetermined probability (distribution rate) of the lottery is made different depending on the result of whether or not the lottery was performed in a certain variation state. Depending on whether the probability change state or the normal state, there is a difference in the possibility of shifting from the big hit to the open extended state, it is possible to increase the interest of the game.
Further, according to the pachinko machine 50 of the present embodiment configured as described above, the state that is set higher than the state in which the predetermined probability is set low is set in the probability variation state and the normal state. The period of the extended extended state becomes shorter. As a result, in the probability variation state and the normal state, it is easy to shift to the open extended state, but the period of the open extended state is shortened, and conversely, the transition to the open extended state is difficult but the period of the open extended state is long. Each state can be configured to have advantages and disadvantages. Therefore, the manner in which the game progresses differs depending on the state, and the fun can be increased.
Further, by setting the special probability that is a big hit during the period of the extended open extended state, whether or not the big hit is a hit in the probability changing state, by setting both to be approximately the same, When selecting a gaming machine in a normal state, the selection range can be expanded. In other words, if you select only gaming machines that are in a probabilistic state with high expectation that would be a big hit, there is almost no difference in the special probability in either the probable state or the normal state. However, there is almost no change in the degree of expectation that will be a big hit, and the gaming machines in the normal state are also added to the selection target, and the range of selection is expanded.
In addition, as described above, in the gaming machine in the probable state and the gaming machine in the normal state, one of them easily shifts to the open extended state, but the period of the open extended state is short, and the other shifts to the open extended state. However, since the period of the extended extended state becomes longer, the player determines his / her favorite gameability by determining whether the gaming machine is in a promiscuous state or a gaming machine in the normal state from the content of the notification by the state notification means. You can choose freely.
That is, in the pachinko machine 50 according to the present embodiment, since the high probability and the low probability are originally set to be very close, even if the probability is high, if the extended extended state of the second start port 12 ends, the player The player is likely to end the game because the state that is extremely advantageous to the player ends. In other words, for players who are about to start a new game, not only pachinko machines in a non-open extended state and a normal state (low probability state), but also pachinko machines in a non-open extended state and a probabilistic state (high probability state) are selected. Possible cases are possible. However, the two types of pachinko machines having different internal states have advantages and disadvantages in gaming, and even if the game is started at any time, the next jackpot is allocated during the open extended state generated by the first jackpot. Since the probabilities are almost the same, the player can select his / her favorite type according to the game process expected for each type (ease of transition to the extended extended state and the length of the extended extended period). You can choose from a wide range. That is, it is possible to give the player an interest in selecting which pachinko machine 50 to play before starting the game.
Moreover, although the pachinko machine 50 of the present embodiment includes the above-described falling lottery means, even the pachinko machine in the probable variation state as described above wins the falling lottery and is in a normal state (low probability state). Even with pachinko machines that have become, the probability of attracting the next big hit during the open extended state caused by the first big hit is substantially the same, so the disadvantage of having a falling lottery means is greatly reduced However, even if it has a falling lottery means, it is difficult for players to keep away.
Furthermore, unlike ordinary pachinko machines, even pachinko machines in the normal state (low probability state) are included in the options without being shunned, which improves the operation of pachinko machines in amusement stores. Can be planned.
In addition, in the configuration of the above-described embodiment, when a big hit is made in the open extended state and the normal state (low probability state), the state shifts to the open extended state and the probability variation state (high probability state) 100 times. If a big hit is made in this state, 30 open extended states will be granted, whereas if a winning lottery is won and the normal state (low probability state) falls, then a big hit will result in 100 open extended states. Even if it falls, the lottery probability only slightly decreases, so it is advantageous for the player to fall. As a result, during a 100-time open extended state and a probable change state (high probability state), the player will be in a unique state expecting to win the fall lottery and fall down quickly, and provide novel gameplay Thus, even a gaming machine with a falling lottery is a gaming machine that is not shunned by the player.

当否判定処理の説明に戻る。図9の処理では、S258又はS259の判定で当りか否かを判定(S270)し、肯定判定なら(S270:yes)、大当り図柄決定用乱数によって大当り特別図柄を決定し(S275)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S280)、そして大当り設定処理を行う(S285)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や普通電動役物12の開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間等)を取得する処理である。
なお、S275では大当り図柄決定用乱数によって大当り特別図柄を決定する処理である。そして、本実施例では何れの特別図柄に決定されても大当り遊技後に確変状態に移行するように構成されている。これは抽選確率を100%として確変状態に移行する特別図柄の抽選決定が行われているものである。仮に、確変状態に移行しない特別図柄を備えるようにした場合には、当該特別図柄を含めて、何れの特別図柄を選択するかを大当り図柄決定用乱数によって、すなわち抽選によって決定するものである。
Returning to the explanation of the determination process, In the process of FIG. 9, it is determined whether or not it is a hit in the determination of S258 or S259 (S270). If the determination is affirmative (S270: yes), the big hit special symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S275), and the fluctuation pattern A variation pattern is determined by the random number for determination (S280), and a jackpot setting process is performed (S285). The jackpot setting process is based on the determined jackpot design, the gaming state after the jackpot (such as probability change and whether or not the normal electric accessory 12 is extended) and information on the jackpot game (opening time, opening pattern, jackpot ending time) Etc.).
In S275, the big hit special symbol is determined by the big hit symbol determining random number. In the present embodiment, any special symbol is determined so that the game changes to a probable change state after a big hit game. In this case, a lottery determination of a special symbol for shifting to a probable state with a lottery probability of 100% is performed. If a special symbol that does not shift to the probability variation state is provided, which special symbol including the special symbol is to be selected is determined by a big hit symbol determining random number, that is, by lottery.

また、外れのときは(S270:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を小当り判定テーブルに記録されている当り値と照合する(S290)。肯定判断であれば(S290:yes)、小当り図柄決定用乱数によって小当り特別図柄を決定し(S295)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S300)。   On the other hand, when it is off (S270: no), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the small hit determination table (S290). If the determination is affirmative (S290: yes), the small hit special symbol is determined by the small hit design determining random number (S295), and the variation pattern is determined by the variation pattern determining random number (S300).

小当りも外れのときは(S290:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S305)。こうしてS300またはS305により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(S310)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。   When the small hit is also out (S290: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S305). When the variation pattern is set in S300 or S305 in this way, a loss setting process is performed (S310). In the lose setting process, if the number of time reductions or the number of times of probability change is positive, -1 is respectively set.

S315はS310に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に送信(S315)し、特別遊技処理を実行する。   S315 is followed by S310, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any one of the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out, but with reach display), or out of with no reach display. A variation start command (display control command) including variation pattern data specifying the variation time is transmitted to the sub integrated control device 83 (S315), and the special game process is executed.

図7のS205において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図10のS350に移行し、図柄変動時間(S280、S300、又はS305の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する。経過していれば(S350:yes)、確定図柄表示設定処理(S355)を行い、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示か否かを判定する(S360)。大当りになる表示であれば(S360:yes)、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S365)、肯定判断なら確変フラグをクリア(S370)して時短フラグがセットされているか否かを判定する(S375)。なお、確変フラグがセットされていない場合(S375:no)はS375に直行する。   When it is determined in S205 in FIG. 7 that the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 10, and the symbol variation time (based on the variation pattern in S280, S300, or S305) has elapsed. Determine whether or not. If it has elapsed (S350: yes), a confirmed symbol display setting process (S355) is performed, and it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a big hit (S360). If the display is a big hit (S360: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is set (S365). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S370) and whether or not the time reduction flag is set. Is determined (S375). If the probability variation flag is not set (S375: no), the process goes straight to S375.

時短フラグがセットされている場合(S375:yes)は時短フラグをクリア(S380)してS385に移行する。時短フラグがゼロ(S375:no)なら、S385に直行する。S385では状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、現在のパチンコ機50の状態(確変の有無、時短の有無など)をサブ制御装置83に伝達する。そして条件装置作動開始処理(S390)により、大当りフラグをセットする。そして役物連続作動装置を作動させ(S395)、大当り開始演出処理(S400)にて、サブ統合制御装置83に大当り開始コマンドを送信してから特別遊技処理に移行する。   When the time reduction flag is set (S375: yes), the time reduction flag is cleared (S380), and the process proceeds to S385. If the time reduction flag is zero (S375: no), the process goes straight to S385. In S 385, a state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83, and the current state of the pachinko machine 50 (presence / absence of probability change, presence / absence of time reduction) is transmitted to the sub control device 83. Then, the big hit flag is set by the condition device operation start processing (S390). Then, the accessory continuous operation device is operated (S395), and a big hit start command is transmitted to the sub integrated control device 83 in the big hit start effect processing (S400), and then the process shifts to the special game processing.

大当り開始演出処理(S400)で、大当り開始コマンドを主制御装置80から受信すると、サブ統合制御装置83は大当り用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当り開始コマンドを送る。大当り開始コマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当り開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。   When a big hit start command is received from the main controller 80 in the big hit start effect process (S400), the sub-integrated control device 83 starts a big hit voice and lamp effect, and also sends a big hit start command to the effect symbol control device 82. send. The effect symbol control device 82 that has received the jackpot start command controls the effect symbol display device 6 to display a jackpot start effect (so-called fanfare screen).

確定表示させた特別図柄が大当りにならない表示(つまり外れ)のときは(S360:no)、確変フラグが1か否かを判断する(S405)。確変フラグ=1であれば(S405:yes)、確変回数カウンタのカウント値から1減算して記憶し、記憶されている確変回数カウンタの値が0か否かを判定して(S410)、このカウンタの値が0であれば(S410:yes)、確変フラグをゼロにして(S415)S420に進む。S405で確変フラグが1でない(S405:no)、または確変回数カウンタが0ではない場合(S410:no)はS420に直行する。   When the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (that is, missed) (S360: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S405). If the probability variation flag = 1 (S405: yes), 1 is subtracted from the count value of the probability variation counter and stored, and it is determined whether or not the stored value of the probability variation counter is 0 (S410). If the value of the counter is 0 (S410: yes), the probability variation flag is set to zero (S415) and the process proceeds to S420. If the probability variation flag is not 1 in S405 (S405: no), or if the probability variation counter is not 0 (S410: no), the process goes straight to S420.

S420では時短フラグが1か否かを判断する。時短フラグが1であれば(S420:yes)、時短回数カウンタのカウント値から1減算して記憶し、記憶されている時短回数カウンタの値が0であるか否かを判定して(S425)、このカウンタの値が0であれば(S425:yes)、時短フラグをゼロにして(S430)、S435に移行する。S420で時短フラグが1でない(S420:no)、または時短回数カウンタが0ではない場合(S425:no)はS435に直行する。S435では状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。続くS440では、確定表示させた特別図柄が小当りになる表示か否かを判定する。小当りになる表示であれば(S440:yes)、特別電動役物の作動を開始させ(S445)、小当りの開始演出を行なう処理を実行し(S450)、特別遊技処理に移行する。小当りになる表示でない場合(S440:no)は、そのまま特別遊技処理に移行する。   In S420, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the time reduction flag is 1 (S420: yes), 1 is subtracted from the count value of the time reduction counter and stored, and it is determined whether or not the stored value of the time reduction counter is 0 (S425). If the value of this counter is 0 (S425: yes), the time reduction flag is set to zero (S430), and the process proceeds to S435. If the time reduction flag is not 1 in S420 (S420: no), or if the time reduction counter is not 0 (S425: no), the process goes straight to S435. In S435, a state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83. In subsequent S440, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a small hit. If the display is a small hit (S440: yes), the operation of the special electric accessory is started (S445), a process for performing a small hit start effect is executed (S450), and the process shifts to a special game process. If the display is not a small hit (S440: no), the process proceeds to the special game process.

図7のS210において確定図柄が表示中(S210:yes)と判定された場合には、図11の処理に移行し、確定図柄表示設定(S355)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断する(S460)。経過していれば(S460:yes)、確定図柄表示終了処理(S465)により特別図柄表示装置9,10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、装飾図柄の確定表示を終了させる。こうして確定図柄の表示が終了されるか、または確定図柄の表示時間が経過していないと判定された場合(S460:no)には、特別遊技処理に移行する。   If it is determined in S210 of FIG. 7 that the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to the processing of FIG. 11 and whether the confirmed symbol display time set in the confirmed symbol display setting (S355) has elapsed. It is determined whether or not (S460). If it has elapsed (S460: yes), the special symbol display devices 9 and 10 are controlled by the final symbol display end processing (S465) to end the special symbol finalization display, and the effect symbol is also transmitted via the sub integrated control device 83. The controller 82 is instructed to end the decorative symbol confirmation display. When it is determined that the display of the fixed symbol is ended or the display time of the fixed symbol has not elapsed (S460: no), the process shifts to a special game process.

図12に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって本処理を終了(リターン)する。   In the special game process shown in FIG. 12, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the jackpot flag (S500). If the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S505). If the big prize opening 14 is not open (S505: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether or not the time required for the production to start the big hit game has passed (S520). When the big hit start effect time has elapsed (S520: yes), the big winning opening opening process (S525) is performed and this process is ended (return).

S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図13のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は前述のように30秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S505 that the big prize opening 14 is open, the process proceeds to S550 in FIG. 13 and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When ten winning prize openings 14 are won (S550: yes), the process proceeds to S560, and the closing prize closing process is performed. Then, a big hit interval process (S565) is performed, and the special game process is terminated. If ten winning prize openings 14 have not been won (S550: no), the process proceeds to S555, and it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. In this embodiment, in the case of a big hit in 15 rounds, the maximum opening time of each round is set to 30 seconds as described above. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S555: yes), the process merges with S560, and when it is not over (S555: no), the special game process is finished.

S510でインターバル中であると判定された場合は、図13のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)にてサブ統合装置53に大当り終了コマンドを送信し、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S510 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 13 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning opening 14 opened (S575). If it is the final round (S575: yes), a jackpot end command is transmitted to the sub integration device 53 in the jackpot end effect process (S580), and the special game process ends. If it is not the final round (S575: no), the process of opening the special winning opening 14 is performed again (S585), and the special game process is terminated. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S570: no), the special game process is terminated as it is.

S515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図14のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、S285で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合(S615:yes)は、確変フラグを1に設定し(S620)、S625に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率(当否抽選に係る抽選確率)が向上する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS625に移行する。なお、本実施例のパチンコ機50は大当りすると必ず高確率状態に移行するので、S615は必ず肯定判定される。
なお、上述した当否判定処理のS275にて、大当り図柄決定用乱数による抽選によって特別図柄の種別(確変図柄か通常図柄かの種別。本実施例では全てが確変図柄)を決定し、該決定した特別図柄の種別に基づいて、大当り遊技状態終了後に確変状態に移行するか否か(本実施例では全て確変状態に移行する)に係る情報をS285にて設定し、該設定内容に基づいて、S615は判定処理を行う。このように、本実施例の当否判定処理のS275、S285、と特別遊技処理のS615は、当否抽選を低確率にて実行する通常状態から、高確率にて実行する確変状態へ移行するか否かを抽選にて決定する、本発明の確変移行抽選手段である。
When it is determined in S515 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S600 in FIG. 14 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not the next game state acquired in S285 shifts to probability change (S615). When shifting to the probability change (S615: yes), the probability variation flag is set to 1 (S620), and the procedure proceeds to S625. When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol (the lottery probability related to the winning / failing lottery) is improved in this embodiment. When the process does not shift to the probability change (S615: no), the process proceeds to S625 as it is. Since the pachinko machine 50 according to the present embodiment always shifts to a high probability state when a big hit is made, an affirmative determination is made in S615.
In S275 of the above-described success / failure determination process, a special symbol type (a type of a probable variation symbol or a normal symbol. All in this embodiment is a probable variation symbol) is determined by lottery using a random number for determining a big hit symbol. Based on the type of the special symbol, information regarding whether or not to shift to the probability change state after the jackpot gaming state ends (in this embodiment, all shift to the probability change state) is set in S285, and based on the setting contents, In S615, a determination process is performed. Thus, S275 and S285 of the success / failure determination processing of this embodiment and S615 of the special game processing are whether or not to shift from the normal state where the success / failure lottery is executed with a low probability to the probability variation state where the probability is executed with a high probability. This is a probability variation transfer lottery means of the present invention that determines whether or not by lottery.

S625では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合(S625:yes)は、時短回数を設定し(S630)、時短フラグを1に設定し(S635)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S640)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S645)して特別遊技処理を終了する。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長(以下、単に開放延長ともいう)機能をセットし、上述した図18に示す内容で、すなわち大当り図柄の種別と当否抽選時の内部状態(高確率状態か低確率状態か、また、開放延長状態か非開放延長状態か、に基づいて)に応じて、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S625:no)はS640に直行する。
なお、上述した当否判定処理のS275にて、大当り図柄決定用乱数による抽選によって特別図柄の種別(開放延長状態が付与されるか否かの種別)を決定し、該決定した特別図柄の種別と、当否判定時の遊技状態(通常状態か確変状態か、また、非開放延長状態か開放延長状態か)に基づいて、大当り遊技状態終了後に開放延長状態に移行するか否かに係る情報をS285にて設定し、該設定内容に基づいて、S625は判定処理を行う。このように、本実施例の当否判定処理のS275、S285、と特別遊技処理のS625は、非開放延長状態から、開放延長状態へ移行するか否かを抽選にて決定する本発明の開放延長移行抽選手段である。また、S630の時短回数設定処理は、本発明の開放延長期間設定手段である。
以上が特別遊技処理である。
すなわち、当否抽選手段としての当否判定処理(S55)の抽選結果が大当りとなったときに遊技者に有利な大当り遊技状態を実行する本実施例の特別遊技処理は、本発明の大当り遊技制御手段である。
In S625, it is determined whether or not the next game state shifts to a shorter time. In case of shifting to time reduction (S625: yes), the number of time reduction is set (S630), the time reduction flag is set to 1 (S635), and the process of transmitting the jackpot end command to the sub integrated control device 83 is performed (S640). Then, the state designation command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S645), and the special game process is terminated. When the time reduction flag is set to 1, in this embodiment, the function of shortening the average fluctuation time of the special symbol and the function of extending and extending the ordinary electric accessory 12 (hereinafter also simply referred to as opening extension) is set, and the contents shown in FIG. The value of the short-time counter is set according to the type of the big hit symbol and the internal state at the time of the lottery (high probability state or low probability state, and based on whether the open extended state or the non-open extended state). If the time does not change quickly (S625: no), the process goes straight to S640.
In S275 of the above-described success / failure determination process, a special symbol type (a type indicating whether or not the open extension state is given) is determined by lottery using a jackpot symbol determining random number, and the determined special symbol type and Based on the gaming state at the time of determination (whether it is a normal state or a probable change state, or a non-open extended state or an open extended state), information regarding whether or not to shift to the open extended state after the big hit gaming state is ended is S285. In step S625, determination processing is performed based on the setting content. As described above, in the present embodiment, S275 and S285 of the success / failure determination process and S625 of the special game process determine whether to shift from the non-open extended state to the open extended state by lottery. It is a transfer lottery means. Further, the time setting processing in S630 is the open extension period setting means of the present invention.
The above is the special game process.
That is, the special game processing of the present embodiment for executing the big hit gaming state advantageous to the player when the lottery result of the right / wrong determination processing (S55) as the right / wrong lottery means becomes a big hit is the big hit game control means of the present invention. It is.

特別遊技処理で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、図15に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば(S700:yes)、大入賞口14が開放中か判断する(S705)。否定判断の場合(S705:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判断する(S710)。小当り遊技間のインターバルではなく(S710:no)、小当り遊技の終了演出中でもない場合は(S715:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過していれば(S720:yes)、大入賞口14を開放させ(S725)、本処理を終了する。なお、特別電動役物が作動していないか(S700:no)、または小当り開始演出に要する時間が経過していないと判定された場合(S720:no)には、そのまま本処理を終了する。   When it is determined in the special game process that the accessory continuous operation device is not operating (S500: no), the small hit game process shown in FIG. 15 is executed. When this process is activated, it is determined in S700 whether or not the special electric accessory is in operation. If it is in operation (S700: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S705). In the case of negative determination (S705: no), it is determined whether it is during the interval between the small hit games (S710). It is not an interval between small hit games (S710: no), and if it is not in the end effect of the small hit game (S715: no), if the time required for the start effect of the small hit game has elapsed (S720: yes) Then, the special winning opening 14 is opened (S725), and this process is terminated. If it is determined that the special electric accessory is not operating (S700: no) or that the time required for the small hit start effect has not elapsed (S720: no), the present process is terminated. .

図15のS705で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図16のS750に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。大入賞口14に10個入賞していないと判定された場合(S750:no)はS755に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は0.9秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S755:yes)には、S760にて大入賞口閉鎖処理を行う。そして小当りインターバル処理(S765)を行なって、小当り遊技処理を終了する。
大入賞口14に10個入賞した場合(S750:yes)にはS760に直行し、また大入賞口14の開放時間が終了していない場合(S755:no)は小当り遊技処理を終了する。
If it is determined in S705 in FIG. 15 that the big prize opening 14 is open, the process proceeds to S750 in FIG. 16, and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. When it is determined that ten winning prize openings 14 have not been won (S750: no), the process proceeds to S755, and it is determined whether or not the opening time of the big winning opening 14 has ended. In the present embodiment, in the case of a small hit, the maximum time for each opening is set to 0.9 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. When the opening time is over (S755: yes), a special winning opening closing process is performed in S760. Then, a small hit interval process (S765) is performed, and the small hit game process is terminated.
If ten winning prizes 14 are won (S750: yes), the process goes directly to S760, and if the opening time of the big winning opening 14 has not ended (S755: no), the small hit game processing is ended.

図15のS710で小当りインターバル中であると判定された場合は、図16のS770に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。小当りインターバル時間が経過している場合(S770:yes)にはS775にて大入賞口14が規定回数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する。肯定判定の場合(S775:yes)は、小当り終了演出処理(S780)にて、サブ統合装置53に小当り終了コマンドを送信し、小当り遊技処理を終了する。否定判定の場合(S775:no)は、大入賞口開放処理(S785)により大入賞口14を0.9秒間、1回開放し、小当り遊技処理を終了する。つまり小当りでは、大入賞口14が基本的に0.9秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。   If it is determined in S710 in FIG. 15 that the small hit interval is in progress, the process proceeds to S770 in FIG. 16 to determine whether or not the small hit interval time has elapsed. When the small hit interval time has elapsed (S770: yes), it is determined in S775 whether the large winning opening 14 has been opened a predetermined number of times (here, twice) or 10 have been won. If the determination is affirmative (S775: yes), a small hit end command is transmitted to the sub-integrating device 53 in the small hit end effect process (S780), and the small hit game process ends. In the case of a negative determination (S775: no), the big prize opening 14 is opened once for 0.9 seconds by the big prize opening process (S785), and the small hit game process is ended. In other words, in the small win, the big winning opening 14 is basically opened twice for 0.9 seconds, but if there are 10 or more winnings in one opening, the small winning ends only by one opening. To do. Actually, it is rare that 10 or more winnings are generated in one opening.

図15のS715で小当り終了演出中であると判定された場合は、図16のS790に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。小当り終了演出時間が経過したと判定された場合(S790:yes)は、S795にて特別電動役物の作動を停止させ、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S800)して小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出時間が経過していないと判定された場合(S790:no)は、そのまま小当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S715 in FIG. 15 that the small hit end effect is being performed, the process proceeds to S790 in FIG. 16 to determine whether or not the small hit end effect time has elapsed. When it is determined that the small hit end effect time has elapsed (S790: yes), the operation of the special electric accessory is stopped in S795, and the small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S800). End the small hit game process. If it is determined that the small hit end effect time has not elapsed (S790: no), the small hit game processing is ended as it is.

パチンコ機50の第1特別図柄は小当りになる場合もあるが、本実施例では上述したように状態報知手段によって内部状態(遊技状態)が、遊技者に認識可能に報知される構成となっている。但し、状態報知手段による報知を行わず、内部状態が判然としないようにする構成も考えられる。そのような構成とした場合には、小当りを用いた潜伏演出が実行可能となる。この潜伏演出を含む、パチンコ機50で演出図柄表示装置6の画面6aで行なわれる演出について図19〜21を用いて説明する。まず、開放延長が作動していない状態(専ら第1特別図柄が変動する状態)は、図19に示すようにネコステージ、イカステージ、消防ステージに別れている。これらのステージ間の移行は、特別図柄で発生した当りが2R大当りだったか小当りだったかにより振り分けられている。例えば、2R大当りだった場合には、10%の確率で消防ステージ(図21(b)参照)、30%の確率でイカステージ(図21(a)参照)、60%の確率でネコステージ(図20(c)参照)に移行するものとし、小当りだった場合には、70%の確率で消防ステージ、30%の確率でイカステージ、0%の確率でネコステージに移行するものとする。   The first special symbol of the pachinko machine 50 may be a small hit, but in this embodiment, as described above, the internal state (game state) is notified to the player in a recognizable manner by the state notification unit. ing. However, a configuration is also conceivable in which notification by the state notification means is not performed so that the internal state is not obvious. In the case of such a configuration, a latent effect using a small hit can be executed. The effects performed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 by the pachinko machine 50, including this latent effect, will be described with reference to FIGS. First, the state in which the opening extension is not activated (a state in which the first special symbol fluctuates exclusively) is divided into a cat stage, a squid stage, and a fire fighting stage as shown in FIG. The transition between these stages is distributed depending on whether the hit generated by the special symbol was 2R big hit or small hit. For example, in the case of 2R big hit, the fire stage (see FIG. 21B) with a probability of 10%, the squid stage with a probability of 30% (see FIG. 21A), and the cat stage with a probability of 60% (see FIG. 21A). (See Fig. 20 (c)). If it is a small hit, the fire stage is assumed to be 70%, the squid stage is assumed to be 30%, and the cat stage is assumed to be 0%. .

また、移行するステージの決定を、内部状態(遊技状態)に基づいて行うように構成しても良い。すなわち、内部状態が確変状態であった場合には、上述した2R大当りだった場合と同じ振分内容及び確率で決定し、内部状態が通常状態であった場合には、上述した小当りだった場合と同じ振分内容及び確率で決定するように構成しても良い。
このように構成することにより、小当りによって、内部状態を示唆することができる。つまり、ネコステージであった場合は確変状態である可能性が高く、消防ステージであった場合には通常状態である可能性が高いことを示すことが可能となる。すなわち、このように構成した場合の小当りには、潜伏状態への移行契機としての機能の他に、遊技者が内部状態を想定するステージへの移行契機としての機能も備えている。
Further, the stage to be shifted may be determined based on the internal state (game state). That is, when the internal state is a probabilistic state, it is determined with the same distribution contents and probability as the case of the 2R big hit described above, and when the internal state is the normal state, the small hit mentioned above. You may comprise so that it may determine with the same distribution content and probability as the case.
By comprising in this way, an internal state can be suggested by a small hit. That is, it is possible to indicate that there is a high probability that the state is a cat stage when it is a cat stage, and that there is a high possibility that it is a normal state when it is a fire fighting stage. That is, in the case of such a small hit, in addition to the function as a trigger for the transition to the latent state, a function as a trigger for the transition to the stage where the player assumes the internal state is also provided.

また、内部状態(モード)が変化すると即時、これを報知する構成を示したが、これに限らず、内部状態の変化後に所定期間(所定の変動回数)の経過後に、現時点の内部状態を報知する構成としても良い。このように構成することにより、内部状態が変化したタイミングと、報知すなわち遊技者が内部状態を認識するタイミングとで、タイムラグがあり、そのタイムラグ中には遊技者に想像させる期間となるので、興趣が向上する。   In addition, the configuration is shown in which the internal state (mode) is immediately notified when the internal state (mode) is changed. It is good also as composition to do. With this configuration, there is a time lag between the timing at which the internal state changes and the timing at which the player recognizes the internal state, and during that time lag, there is a period for the player to imagine. Will improve.

開放延長が作動した場合には、図20(a)のような画像が画面6aに表示され、当たれば約1600個の賞球が期待できるモード(特別モード)であることが遊技者に報知される。なお、この特別モードにおいて特別図柄の変動回数が規定回数に到達して開放延長が終了したものの、第2特別図柄の保留が残っている間は、図20(b)のような画面に替わる。この画面により、第2特別図柄の保留で当たれば、約1600個の賞球が期待できることが遊技者に報知される。   When the opening extension is activated, an image as shown in FIG. 20A is displayed on the screen 6a, and if it hits, the player is informed that it is a mode in which about 1600 prize balls can be expected (special mode). The In this special mode, the number of changes in the special symbol has reached the specified number of times, and the opening extension has been completed. However, while the second special symbol remains pending, the screen is changed to a screen as shown in FIG. This screen notifies the player that about 1600 prize balls can be expected if the second special symbol is put on hold.

以上のように構成されたパチンコ機50によれば、非開放延長状態且つ通常状態において、2R特定時短有図柄2又は3で当たった場合と小当りの場合には、いずれの場合も大入賞口14の開放パターンが同じで、終了後に開放延長も発生しないため、いわゆる潜伏状態となる。このため、低確率か高確率か分からない状態を遊技者に楽しませることができる。この状態を、消防、イカ、ネコの各ステージにより高確率の信頼度を表示するので、遊技者は潜伏状態を有意義に楽しむことができる。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, in a non-open extended state and in a normal state, both in the case of hitting with 2R specified short-time symbol 2 or 3 and in the case of a small hit, the big prize opening Since the 14 open patterns are the same and the open extension does not occur after completion, a so-called latent state is obtained. For this reason, it is possible to entertain the player in a state in which the low probability or the high probability is unknown. Since this state is displayed with a high probability of reliability by the fire fighting, squid and cat stages, the player can enjoy the latent state meaningfully.

以上、本発明の実施形態について説明してきたが、本実施形態においては開放延長状態を実行する期間として、特別図柄の変動回数を基準として設定する構成を例示した。これに限らず、時間によって設定するように構成しても良い。これにより、特別図柄の変動消化の有無に拘わらず、期間が減少していくので、遊技者に緊迫感を与え、興趣が向上する。   As mentioned above, although embodiment of this invention has been described, in this embodiment, the structure set on the basis of the frequency | count of a fluctuation | variation of a special symbol was illustrated as a period which performs an open extension state. Not only this but you may comprise so that it may set with time. As a result, the period is reduced regardless of whether or not the special symbol is changed and digested, giving the player a sense of urgency and improving interest.

また、転落抽選手段による抽選結果、すなわち内部状態が確変状態か通常状態かを遊技者に判別不能とするために報知しない構成も考えられる。このように構成することにより、当該変動で大当りした場合に、確変状態で当ったのか通常状態で当ったのかを判然としないため、確変状態と通常状態で異なる開放延長状態の実行期間の内の何れとなるかを遊技者に把握させず、面白みを増すことができる。   In addition, a configuration in which a lottery result by the falling lottery means, that is, a notification is not made so as to make it impossible for the player to determine whether the internal state is a probable change state or a normal state is also conceivable. By configuring in this way, in the case of a big hit with the fluctuation, it is not clear whether it was hit in the probability variation state or in the normal state, so within the execution period of the open extension state different between the probability variation state and the normal state It is possible to increase the fun without letting the player know which will be.

さらに、上述した実施例では、転落の可否決定を転落抽選、すなわち始動口への入球に起因して実行される当否判定処理に併せて行う内部抽選によって決定する構成としたが、次のような構成としても良い。つまり、入球に起因して転落させる転落口を遊技領域に備えて、遊技者が任意に転落を発生させることが可能な構成としても良い。この場合、転落口は、始動口との打ち分け、すなわち転落口へ入球可能な発射強度の場合には始動口には入球困難となる構成とすることが好適である。さらに、このような構成を採用した場合には、図18に示した第2始動口12の開放延長状態の実行回数の設定についても、次のように設定することが望ましい。すなわち、大当りとなった当否判定時の遊技状態が、通常状態(低確率)且つ開放延長状態(作動時)の場合には、50%(振分率)が10回となり残りの50%(振分率)が90回となるよう設定し、一方、確変状態(高確率)且つ開放延長状態(作動時)の場合には、100%(振分率)が50回となるよう設定するようにしても良い。
このように構成することで、確変状態(高確率)且つ開放延長状態(作動時)の場合には、つまり転落させずに大当りとなれば、相対的に中庸の回数となる50回の開放延長状態を確実に安定して獲得可能であり、一方、通常状態(低確率)且つ開放延長状態(作動時)の場合には、つまり転落させてから大当りとなれば、相対的に少ない回数となる10回か、或いは相対的に多い回数となる90回となるか、のリスキーな挑戦を行うことが可能となる。つまり、遊技者は自らの意思によって転落の発生の可否を決定し、該転落の可否により異なる遊技の展開を選択可能となる遊技性となる。これにより、非開放延長状態だけでなく、開放延長状態においても、遊技者が任意に、異なる遊技の展開を選択することが可能となる。
Furthermore, in the above-described embodiment, the decision as to whether or not to fall is determined by the falling lottery, i.e., the internal lottery performed in conjunction with the validity determination process that is executed due to the ball entering the starting port. It is good also as a simple structure. In other words, the game area may be provided with a fall opening that falls due to entering the ball, and the player may arbitrarily cause the fall. In this case, it is preferable that the tumbling hole is configured so that it is difficult to enter the starting opening when it is separated from the starting opening, that is, when the launching strength is enough to enter the falling opening. Furthermore, when such a configuration is adopted, it is desirable to set the number of executions in the open extended state of the second start port 12 shown in FIG. 18 as follows. In other words, if the game state at the time of determining whether or not the game has been won is a normal state (low probability) and an extended extended state (during operation), 50% (distribution rate) is 10 times and the remaining 50% (vibration) On the other hand, in the case of the probability variation state (high probability) and the open extended state (during operation), the 100% (distribution rate) is set to 50 times. May be.
With this configuration, in the case of the probability variation state (high probability) and the open extension state (during operation), that is, if it is a big hit without falling, it will be 50 times of open extension, which is a relatively moderate number of times. In the normal state (low probability) and open extended state (during operation), that is, if it hits a big hit after falling, the number of times is relatively small. It is possible to make a risky challenge of 10 times or 90 times, which is a relatively large number of times. In other words, the player determines whether or not a fall may occur according to his / her own intention, and the gameability is such that different game developments can be selected depending on whether or not the fall is possible. Thereby, not only in the non-open extended state but also in the open extended state, the player can arbitrarily select different game development.

[特許請求の範囲との対応]
当否判定処理(S55)が、当否抽選手段に相当する。
[Correspondence with Claims]
The success / failure determination process (S55) corresponds to a success / failure lottery means.

当否判定処理の転落抽選処理(S255)が、転落抽選手段に相当する。   The falling lottery process (S255) of the determination process corresponds to the falling lottery means.

特別遊技処理が、大当り遊技制御手段に相当する。   The special game process corresponds to a big hit game control means.

当否判定処理のS275、S285、と特別遊技処理のS615が、確変移行抽選手段に相当する。   S275 and S285 of the success / failure determination process and S615 of the special game process correspond to the probability variation transfer lottery means.

当否判定処理のS275、S285、と特別遊技処理のS625が、開放延長移行抽選手段に相当し、特別遊技処理のS630の時短回数設定処理が、開放延長期間設定手段に相当する。   S275 and S285 of the success / failure determination process and S625 of the special game process correspond to the release extension transition lottery means, and the time setting number setting process of S630 of the special game process corresponds to the release extension period setting means.

1:遊技盤 6:演出図柄表示装置
7:普通図柄表示装置 9:第1特別図柄表示装置
10:第2特別図柄表示装置 11:第1始動口
12:第2始動口 14:大入賞口
17:ゲート 17a:普通図柄作動スイッチ
18:第1特別図柄保留記憶表示装置
19:第2特別図柄保留記憶表示装置
50:パチンコ機 80:主制御装置
83:サブ統合制御装置
1: Game board 6: Production symbol display device 7: Normal symbol display device 9: First special symbol display device 10: Second special symbol display device 11: First start port 12: Second start port 14: Grand prize port 17 : Gate 17a: Normal symbol operation switch 18: First special symbol hold memory display device 19: Second special symbol hold memory display device 50: Pachinko machine 80: Main control device 83: Sub integrated control device

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域に設けられて前記遊技球が入球可能な始動口を備え、
該始動口は、常時入賞可能な第1始動口と、入球が困難な閉状態と該閉状態よりも入球が容易な開状態に変化可能な普通電動役物で構成される第2始動口と、を少なくとも備え、
前記始動口への入球に起因して発生した数値データに基づき大当りとするか否かの当否抽選を低確率又は該低確率よりも高い高確率にて行う当否抽選手段と、
該当否抽選手段の抽選結果が大当りとなったときに遊技者に有利な大当り遊技状態を実行する大当り遊技制御手段と、
前記当否抽選を前記低確率にて実行する通常状態から前記高確率にて実行する確変状態へ移行するか否かを抽選にて決定する確変移行抽選手段と、
前記第2始動口の開状態が通常開放時間である非開放延長状態から前記通常開放時間よりも長い延長開放時間である開放延長状態へ移行するか否かを所定の確率による抽選にて決定する開放延長移行抽選手段と、
前記確変状態において前記通常状態へ移行するか否かを抽選にて決定する転落抽選手段と、を備えた遊技機において、
前記低確率と高確率は僅差で設けられ、
前記開放延長移行抽選手段は、
前記当否抽選の結果が大当りとなったとき該当否抽選が前記確変状態にて実行されたか否かに基づいて、前記開放延長状態を実行する期間を異ならせる開放延長期間設定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Provided in the game area where the game ball flows down, and provided with a starting port into which the game ball can enter,
The starting port is a first starting port that can always win a prize, and a second starting unit that is composed of a closed state in which it is difficult to enter a ball and an ordinary electric accessory that can be changed into an open state in which it is easier to enter the ball than the closed state. And at least a mouth,
A lottery means for determining whether or not to make a big hit based on numerical data generated due to entering the starting opening with a low probability or a high probability higher than the low probability;
A jackpot game control means for executing a jackpot gaming state advantageous to a player when the lottery result of the hit / no lottery means becomes a jackpot;
Probability transition lottery means for determining by lottery whether or not to shift from the normal state in which the success / failure lottery is performed with the low probability to the probability variation state in which the high probability is performed;
It is determined by lottery with a predetermined probability whether or not the open state of the second start port shifts from the non-open extended state which is a normal open time to the open extended state which is an extended open time longer than the normal open time. Open extension transfer lottery means,
In a gaming machine comprising a falling lottery means for determining whether to shift to the normal state in the probability variation state by lottery,
The low probability and the high probability are provided with a small difference,
The open extension transition lottery means,
It is provided with an opening extension period setting means for varying the period for executing the opening extension state based on whether the corresponding lottery is executed in the probability variation state when the result of the winning / notifying lottery becomes a big hit. A featured gaming machine.
請求項1に記載の遊技機において、
前記開放延長移行抽選手段は、
前記開放延長状態中に前記当否抽選の結果が大当りとなったとき大当り遊技状態の終了後に開放延長状態に移行するよう決定し、
前記開放延長期間設定手段は、
前記当否抽選が確変状態にて実行されたときよりも通常状態で実行されたときの方が、前記移行する開放延長状態の期間を長く設定することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The open extension transition lottery means,
When the result of the success / failure lottery becomes a big hit during the open extended state, it is decided to shift to the open extended state after the big hit gaming state,
The opening extension period setting means includes
The gaming machine characterized in that the transition period of the extended extended state is set to be longer when the success / failure lottery is executed in the normal state than when it is executed in the probability changing state.
JP2013115821A 2013-05-31 2013-05-31 Game machine Expired - Fee Related JP6142221B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013115821A JP6142221B2 (en) 2013-05-31 2013-05-31 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013115821A JP6142221B2 (en) 2013-05-31 2013-05-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014233385A true JP2014233385A (en) 2014-12-15
JP6142221B2 JP6142221B2 (en) 2017-06-07

Family

ID=52136560

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013115821A Expired - Fee Related JP6142221B2 (en) 2013-05-31 2013-05-31 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6142221B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008188311A (en) * 2007-02-06 2008-08-21 Aruze Corp Game machine
JP2009189422A (en) * 2008-02-12 2009-08-27 Olympia:Kk Game machine, program, and recording medium
JP2011254864A (en) * 2010-06-04 2011-12-22 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008188311A (en) * 2007-02-06 2008-08-21 Aruze Corp Game machine
JP2009189422A (en) * 2008-02-12 2009-08-27 Olympia:Kk Game machine, program, and recording medium
JP2011254864A (en) * 2010-06-04 2011-12-22 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6142221B2 (en) 2017-06-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5934858B2 (en) Game machine
JP6528047B2 (en) Ball game machine
JP5386674B2 (en) Game machine
JP5410309B2 (en) Game machine
JP5597808B2 (en) Game machine
JP2018110661A (en) Pin ball game machine
JP6019314B2 (en) Game machine
JP2013226403A (en) Pinball game machine
JP2016153088A (en) Pinball game machine
JP2014111013A (en) Pinball game machine
JP6175656B2 (en) Game machine
JP2017213194A (en) Pinball game machine
JP6040353B2 (en) Bullet ball machine
JP2016036391A (en) Pinball game machine
JP5853228B2 (en) Game machine
JP6592669B2 (en) Game machine
JP6142221B2 (en) Game machine
JP2017213195A (en) Pinball game machine
JP5467192B2 (en) Bullet ball machine
JP5838388B2 (en) Game machine
JP2018051018A (en) Pinball game machine
JP2012192168A (en) Game machine
JP2016185297A (en) Pinball game machine
JP6481101B2 (en) Game machine
JP5688504B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160519

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170208

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170208

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170222

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170324

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170324

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6142221

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees