JP2014230859A - Game machine - Google Patents

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敏男 小倉
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株式会社三共
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a situation, where notification that should be performed essentially is not performed.SOLUTION: When a read-ahead performance, which notifies a player that defined decoration patterns for constituting a jackpot combination in preservation variation are not derived and displayed, is executed, it is determined whether a read-ahead result, where a special pattern display results in a "jackpot" and a jackpot type becomes "15 rounds", is newly stored in a read-ahead result informing command reception buffer after the execution of the read-ahead performance in ending processing. When the read-ahead result is stored newly, an ending read-ahead performance, which reports derivation and display of the defined decoration patterns for constituting the jackpot combination in the preservation variation, is executed.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段または、第2識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine. Specifically, the first variable display means for variably displaying the first identification information and deriving and displaying the display result or the display result of variably displaying the second identification information. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a specific display result is derived and displayed on second variable display means for deriving and displaying.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are paid out to players. Furthermore, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start condition is established), and the variable display device variably displays identification information. When the display result is a specific display result (big hit symbol), there is a configuration that can be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player.
このような遊技機としては、大当り中に、特別図柄保留数メモリに記憶された当否判定乱数を読み出して、その中に大当りがあるか否かの判定(先読)を行うものが提案されている(例えば特許文献1参照)。   As such a gaming machine, there has been proposed one that reads a random determination random number stored in a special symbol holding number memory during a big hit and determines whether or not there is a big hit (pre-reading). (For example, refer to Patent Document 1).
特開2005−230117号公報JP 2005-230117 A
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機において、大当り中に始動入賞があった場合に大当りか否かを判定して直ちにその先読結果を報知するようにすると、大当り中に実行される一連の演出の途中に、先読結果を報知する先読演出を実行することとなってしまうため、各演出のつながりが悪くなってしまうといった問題があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, if there is a start win during a big hit, it is determined whether or not the big win and immediately the result of the pre-reading is notified. In the middle of the production, a pre-reading effect for notifying the pre-reading result is executed, and thus there is a problem that the connection between the productions becomes worse.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of the said actual condition, and aims at providing the gaming machine which can improve a game entertainment interest.
(1)上記目的を達成するため、本願の第1の観点に係る遊技機は、第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段または、第2識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記第1可変表示手段における第1識別情報の可変表示および前記第2可変表示手段における第2識別情報の可変表示に対応した演出用識別情報(例えば飾り図柄など)の可変表示を行う演出用可変表示手段(例えば画像表示装置5など)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送信される信号にもとづいて、演出制御を行う演出制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、開始条件が成立していない第1識別情報の可変表示と開始条件が成立していない第2識別情報の可変表示との各々について、保留記憶(例えば保留データなど)として記憶する保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bなど)と、演出用識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS111の変動パターン設定処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン決定手段によって決定された前記可変表示パターンを特定可能に可変表示パターン信号として前記演出制御手段に送信する可変表示パターン送信手段と、前記特定遊技状態に制御することに対応して、当該特定遊技状態に関する信号を送信する特定遊技状態送信手段と、前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶にもとづいて、前記特定遊技状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果を特定可能に判定信号として、前記演出制御手段に送信する判定信号送信手段と、を含み、前記演出制御手段は、前記可変表示パターン送信手段から送信される前記可変表示パターン信号にもとづいて、演出用識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS161の飾り図柄変動設定処理を実行した後にステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する部分など)と、前記判定信号送信手段から送信される前記判定信号により特定される前記判定手段の判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、前記判定信号送信手段から送信される前記判定信号にもとづいて、当該判定対象となった第1識別情報または第2識別情報の可変表示の開始条件が成立するよりも前に第1予告演出を実行可能である第1予告演出実行手段と、前記保留記憶手段に、前記特定遊技状態に制御すると判定された保留記憶が記憶されていることを示唆する第2予告演出を実行可能である第2予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS613の処理にて図44(A)及び(B)に示す演出表示を実行する部分や、ステップS583やS640の処理にてこれと同様の演出表示を実行する部分など)と、を含み、前記第2予告演出実行手段は、前記特定遊技状態送信手段から送信される前記特定遊技状態に関する信号を受信したときに、前記判定結果記憶手段が特定の判定結果を記憶していることにもとづいて、前記第2予告演出を実行し、前記判定結果記憶手段に記憶されている前記判定手段の判定結果に応じて、前記第2予告演出を異なる割合で実行し、前記第1予告演出実行手段は、前記特定遊技状態の制御中に、少なくとも第1識別情報の可変表示の保留記憶を対象とした前記判定手段の判定結果についての前記第1予告演出の実行を禁止する、ことを特徴とする。 (1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present application performs variable display of the first identification information and derives and displays the display result, or variable of the second identification information. When the specific display result is derived and displayed on the second variable display means for displaying and deriving and displaying the display result, a gaming machine (for example, a pachinko game) which is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player Machine identification information (for example, decorative symbols) corresponding to variable display of the first identification information on the first variable display means and variable display of the second identification information on the second variable display means. Effect control display means (for example, the image display device 5), a game control means for controlling the progress of the game, and an effect control based on a signal transmitted from the game control means. Effect control means for performing, and the game control means holds each of the variable display of the first identification information for which the start condition is not satisfied and the variable display of the second identification information for which the start condition is not satisfied. Reservation storage means (for example, first special figure reservation storage unit 151A, second special figure reservation storage unit 151B, etc.) to be stored as storage (for example, storage data), and variable display pattern for determining variable display pattern of presentation identification information Determination means (for example, the part where the CPU 103 executes the variation pattern setting process of step S111) and the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means are transmitted to the effect control means as variable display pattern signals so as to be specified. Corresponding to the specific game state in response to the variable display pattern transmitting means and the control to the specific game state Before the determination by the specific game state transmission means for transmitting a signal and the variable display pattern determination means, it is determined whether or not the specific game state is controlled based on the hold storage stored in the hold storage means And a determination signal transmitting means for transmitting to the effect control means as a determination signal so that the determination result of the determination means can be specified. The effect control means is transmitted from the variable display pattern transmitting means. Based on the variable display pattern signal, variable display execution means for performing variable display of the effect identification information (for example, after the effect control CPU 120 executes the decorative symbol variation setting process of step S161, the decorative symbol variation processing of step S162) And the determination result of the determination means specified by the determination signal transmitted from the determination signal transmission means. Based on the determination result storage means for storing the result and the determination signal transmitted from the determination signal transmission means, the condition for starting the variable display of the first identification information or the second identification information as the determination target is satisfied. The second notice suggesting that the first notice effect executing means capable of executing the first notice effect before and the hold memory means that the hold memory determined to be controlled to the specific gaming state is stored in the hold memory means. Second notice effect execution means capable of executing the notice effect (for example, the part in which the effect control CPU 120 executes the effect display shown in FIGS. 44A and 44B in the process of step S613, or steps S583 and S640). The second notice effect execution means relates to the specific game state transmitted from the specific game state transmission means. When the signal is received, based on the fact that the determination result storage means stores the specific determination result, the second notice effect is executed, and the determination means stored in the determination result storage means Depending on the determination result, the second notice effect is executed at a different rate, and the first notice effect executing means targets at least a variable storage of the first identification information during the control of the specific gaming state. The execution of the first notice effect for the determination result of the determination means is prohibited.
(2)上記目的を達成するため、本願の第2の観点に係る遊技機は、始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231にてYesの判定がなされたことなど)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば画像表示装置5など)に特定表示結果(例えば大当り組合せの確定飾り図柄など)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に移行させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記特定遊技状態に移行させるか否かを決定するための特定遊技状態決定用乱数と、前記識別情報の可変表示パターンを決定するための可変表示決定用乱数とを抽出する抽出手段と、前記始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない可変表示について、前記抽出手段が抽出した前記特定遊技状態決定用乱数と前記可変表示決定用乱数(例えば変動パターン種別決定用の乱数値MR3など)とを所定の上限数を限度に保留記憶(例えば保留データなど)として記憶する保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bなど)と、前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記特定遊技状態決定用乱数を用いて、前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS110の特別図柄通常処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段の決定結果と、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数と、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値(例えば変動パターン種別決定テーブル132A〜132Dなど)とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS111の変動パターン設定処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS161の飾り図柄変動設定処理を実行した後にステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する部分など)と、前記可変表示パターン決定手段による決定前に、前記抽出手段により抽出された前記特定遊技状態決定用乱数の値にもとづいて、前記特定遊技状態に移行されるか否かを判定するとともに、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値と、複数種類の可変表示パターンに対応した判定値とにもとづいて、前記識別情報の可変表示パターンが複数種類の可変表示パターンのうちの特定可変表示パターンとなるか否かを判定する始動判定手段と、前記始動判定手段によって前記特定遊技状態に移行されると判定された場合または前記特定可変表示パターンとなると判定された場合に、当該判定対象となった前記識別情報の可変表示の前記開始条件が成立する以前の複数種類のタイミングのうちのいずれのタイミングにおいて、特定演出を実行するかを決定するタイミング決定手段(例えば演出制御用CPU120がステップS579の先読結果判定タイミング決定処理を実行する部分)と、前記タイミング決定手段の決定結果にもとづいて、特定演出を実行可能である特定演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS613の処理にて図44(A)及び(B)に示す演出表示を実行する部分や、ステップS583やS640の処理にてこれと同様の演出表示を実行する部分など)と、を備え、前記特定可変表示パターンに対応した判定値のうちの少なくとも一部は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数にかかわらず、同一判定値が設定され、前記特定可変表示パターンと異なる非特定可変表示パターンに対応した判定値は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて異なる判定値が設定され、前記非特定可変表示パターンは、前記特定可変表示パターンと比較して前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間が短い短縮用可変表示パターンを含み、前記可変表示パターン決定手段は、前記開始条件が成立したときの前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数が所定数以上である場合には、該保留記憶数が所定数未満である場合と比較して、前記短縮用可変表示パターンに対応した判定値の個数が多く設定された判定値を用いて可変表示パターンを決定し、前記始動判定手段は、前記抽出手段により抽出された前記可変表示決定用乱数の値が前記同一判定値と合致するか否かを判定することによって、前記特定可変表示パターンとなるか否かを判定する、ことを特徴とする。 (2) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the second aspect of the present application has a start area (for example, a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A or a first variable winning ball apparatus 6B formed by the normal winning ball apparatus 6B). Based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after the game medium (for example, a game ball) passes through the 2 start winning award etc. (for example, the determination of Yes in step S231). A variable display means (for example, the image display device 5 or the like) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols or the like) that can identify each of them and displays and displays the display result, for example, a definite decorative combination of a jackpot combination. Etc.), and a game machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that shifts to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player, A random number for determining a specific gaming state for determining whether or not to shift to the specific gaming state when a game medium passes through a zone, and a random number for determining a variable display for determining a variable display pattern of the identification information Extraction means for extracting, and for the variable display in which the start condition is not satisfied even though the game medium passes through the start area, the random number for determining the specific gaming state extracted by the extraction means and the variable display Reservation storage means (for example, the first special figure reservation storage unit 151A) that stores random numbers for determination (for example, random value MR3 for determining the variation pattern type) as storage (for example, storage data) up to a predetermined upper limit. 2nd special figure holding storage unit 151B and the like) and the start condition is satisfied, the specific game state determination random number is used to shift to the specific game state. Predetermining means (for example, a part where the CPU 103 executes the special symbol normal processing in step S110), the determination result of the predetermining means, and the start condition are established before the derivation display of the display result The number of reserved storages stored in the storage unit when stored, the value of the variable display determination random number extracted by the extraction unit, and the determination values corresponding to a plurality of types of variable display patterns (for example, a variation pattern type determination table) 132A to 132D) based on the variable display pattern determining means (for example, the portion where the CPU 103 executes the variation pattern setting process in step S111), and the variable display pattern determining means. Based on the determination result, variable display execution means for executing variable display of the identification information (for example, production The control CPU 120 executes the decorative symbol variation setting process in step S161 and then executes the decorative symbol variation processing in step S162) and the extraction means before the determination by the variable display pattern determination unit. Based on the value of the specific gaming state determination random number, it is determined whether or not the state is shifted to the specific gaming state, and the variable display determination random number value extracted by the extraction unit and a plurality of types of variable Start determination means for determining whether or not the variable display pattern of the identification information is a specific variable display pattern among a plurality of types of variable display patterns based on the determination value corresponding to the display pattern; and the start determination means When it is determined that the state is shifted to the specific gaming state or when the specific variable display pattern is determined, Timing determining means (for example, for effect control) for determining at which timing of the plurality of types of timings before the start condition of the variable display of the identification information to be determined is satisfied Based on the determination result of the pre-reading result determination timing determination process of step S579 and the timing determination means, the specific effect execution means (for example, the effect control CPU 120 for the effect control CPU 120 can execute the specific effect based on the determination result of the timing determination means). 44 (A) and (B) in the process of FIG. 44 and a part for performing the same effect display in the processes of steps S583 and S640). At least a part of the determination value corresponding to the variable display pattern is the reserved record when the start condition is satisfied. Regardless of the number of reserved storages stored in the means, the same determination value is set, and the determination value corresponding to the non-specific variable display pattern different from the specific variable display pattern is determined by the hold storage means when the start condition is satisfied. Different determination values are set according to the number of stored storages to be stored, and the non-specific variable display pattern is compared with the specific variable display pattern until the display result is derived and displayed after variable display of the identification information is started. A variable display pattern for shortening the variable display time, the variable display pattern determining means, when the number of reserved storage stored in the reserved storage means when the start condition is satisfied is a predetermined number or more, Compared with the case where the number of reserved storage is less than a predetermined number, the variable display pattern is determined using the determination value in which the number of determination values corresponding to the variable display pattern for shortening is set larger. The start determination means determines whether the value of the random number for variable display determination extracted by the extraction means matches the same determination value, and thereby the specific variable display pattern It is characterized by determining whether it becomes.
上記(2)に記載の遊技機によれば、可変表示パターンに対しては、保留記憶数に応じて異なる判定値を割り当てることで、可変表示パターンの発生率を保留記憶数に応じて調整することができるものにおいて、特定可変表示パターンに対して、保留記憶数にかかわらず同一判定値を割り当てる。これにより、始動判定手段は、所定の始動領域を遊技媒体が通過したときの保留記憶数と、開始条件が成立したときの保留記憶数とが同じでなくても、保留記憶手段に記憶されている保留記憶に基づく識別情報の可変表示において特定可変表示パターンに従った識別情報の可変表示が実行されるか否かを判定することができる。   According to the gaming machine described in (2) above, the variable display pattern is adjusted according to the number of reserved memories by assigning different determination values to the variable display patterns according to the number of reserved memories. However, the same determination value is assigned to the specific variable display pattern regardless of the number of reserved memories. As a result, the start determination means is stored in the hold storage means even if the hold storage number when the game medium passes through the predetermined start area and the hold storage number when the start condition is satisfied are not the same. It is possible to determine whether or not variable display of identification information according to a specific variable display pattern is executed in variable display of identification information based on reserved storage.
(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、所定演出を実行するとともに、演出の実行を制限する演出実行手段をさらに備える、ようにしてもよい。 (3) In the gaming machine described in the above (1) or (2), it is possible to further include an effect executing means for executing the predetermined effect and restricting the execution of the effect.
(4)上記目的を達成するため、本願の第3の観点に係る遊技機は、遊技領域に設けられた所定の始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立(例えばステップS231にてYesの判定がなされたことなど)に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば画像表示装置5など)を備え、予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの確定飾り図柄など)が前記識別情報の表示結果として導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記可変表示手段での可変表示を行う権利(例えば保留データなど)を記憶する保留記憶手段(例えば第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bなど)と、前記保留記憶手段に記憶された権利について、前記識別情報の表示結果として前記特定表示結果を導出表示するか否かを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS110の特別図柄通常処理を実行する部分など)と、前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記権利のうちの一の権利に基づく該識別情報の可変表示の制御を行う可変表示制御手段(例えば演出制御用CPU120がステップS161の飾り図柄変動設定処理を実行した後にステップS162の飾り図柄変動中処理を実行する部分など)と、前記可変表示制御手段の制御によって前記特定表示結果が導出表示された後、前記保留記憶手段に前記事前決定手段により前記特定表示結果を導出表示することが決定される権利である特定権利が記憶されているか否かを判定する保留記憶判定手段(例えば演出制御用CPU120がステップS581、S607、及びS633の先読結果判定処理を実行する部分など)と、前記保留記憶判定手段による判定が行われてから、前記保留記憶手段に記憶された権利である保留権利に基づく可変表示が開始されるまでの間の予め定められたタイミングに、該保留記憶判定手段によって前記特定権利が記憶されていると判定されたことを条件に、前記特定遊技状態に制御されることを示す第1特定先読結果を報知する第1先読演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS613の処理にて図44(A)及び(B)に示す演出表示を実行する部分や、ステップS583やS640の処理にてこれと同様の演出表示を実行する部分など)と、前記予め定められたタイミングから前記保留権利に基づく可変表示が開始されるまでの間に、新たな権利が前記保留記憶手段に記憶されたことを条件に、前記保留記憶手段に前記特定権利が記憶されているか否かを判定する保留記憶再判定手段(例えば演出制御用CPU120がステップS634の先読結果再判定処理を実行する部分など)と、前記第1特定先読結果を報知しなかった場合において、前記保留記憶再判定手段によって前記特定権利が記憶されていると判定されたときに、前記特定遊技状態に制御されることを示す第2特定先読結果を報知する第2先読演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS634の先読結果再判定処理の実行後にステップS635の処理にてNoと判定し、ステップS640の処理にて図46(F)及び(G)に示す演出表示を実行する部分など)と、を備える、ことを特徴とする。 (4) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the third aspect of the present application provides a predetermined start area provided in the game area (for example, the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the normal variable). After a game medium (for example, a game ball or the like) passes through the second starting prize opening formed by the winning ball device 6B), a start condition that permits the start of variable display is satisfied (for example, Yes is determined in step S231). Variable display means (for example, the image display device 5) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be distinguished from each other and deriving and displaying the display results. When a predetermined specific display result (for example, a definite decorative symbol of a jackpot combination) is derived and displayed as the display result of the identification information, a specific game state (for example, a jackpot game that is advantageous to the player) The right to perform variable display on the variable display means when the game medium passes through the predetermined starting area (for example, hold data, etc.) ) For storing storage information (for example, the first special figure storage unit 151A or the second special figure storage unit 151B) and the right stored in the storage unit as the display result of the identification information Predetermining means for determining whether to display and display the display result (for example, the part where the CPU 103 executes the special symbol normal processing in step S110) and the right based on the determination result by the predetermining means. Variable display control means for controlling the variable display of the identification information based on one right (for example, the effect control CPU 120 uses the decorative design variation setting process in step S161). And the specific display result is derived and displayed under the control of the variable display control means, and then the pre-determining means uses the pre-determining means. On-hold storage determination means for determining whether or not a specific right that is a right to be derived and displayed on the specific display result is stored (for example, the effect control CPU 120 performs the prefetching results of steps S581, S607, and S633) For example, a portion for executing a determination process) and a period from when the determination by the hold storage determination unit to when variable display based on the hold right that is the right stored in the hold storage unit is started. At the determined timing, on the condition that the specific right is stored by the on-hold storage determination means. 44. First prefetch effect execution means for notifying the first specific prefetch result indicating that control is performed (for example, the effect control CPU 120 executes the effect display shown in FIGS. 44A and 44B in the process of step S613). And a portion that performs the same effect display in the processing of steps S583 and S640), and a variable display based on the holding right is started from the predetermined timing. On the condition that the right is stored in the hold storage means, the hold storage re-determination means for determining whether or not the specific right is stored in the hold storage means (e.g., the effect control CPU 120 executes the step of step S634). And the specific right is stored by the pending storage re-determination means when the first specific pre-read result is not notified. Second pre-reading effect executing means for notifying the second specific pre-reading result indicating that the game state is controlled to the specific gaming state (for example, the pre-reading result of the step S634 is determined by the effect control CPU 120). After executing the re-determination process, it is determined No in the process of step S635, and the part of the effect display shown in FIGS. 46 (F) and (G) is performed in the process of step S640). And
上記(4)に記載の遊技機によれば、保留記憶判定手段による判定が行われてから保留権利に基づく可変表示が開始されるまでの間の予め定められたタイミングに、保留記憶手段に特定権利が記憶されていることを条件に、特定遊技状態に制御されることを示す第1特定先読結果が報知される。また、上記予め定められたタイミングから保留権利に基づく可変表示が開始されるまでの間に、新たな権利が保留記憶手段に記憶された場合には、保留記憶再判定手段によって保留記憶手段に特定権利が記憶されているか否かが再度判定される。そして、第1特定先読結果が報知されなかった場合において、保留記憶再判定手段によって特定権利が記憶されていると判定されたときには、特定遊技状態に制御されることを示す第2特定先読結果が報知される。これにより、本来されるべき特定遊技状態に制御される旨の報知が行われないといった事態を防止することができる。
また、第1特定先読結果が報知されなかった場合において、保留記憶再判定手段によって特定権利が記憶されていると判定されたときには、第2特定先読結果が必ず報知されるため、遊技者は、第2特定先読結果が報知されることにより、特定遊技状態に制御されることを確知することができる。
さらに、保留記憶判定手段による判定が行われてから保留権利に基づく可変表示が開始されるまでの間の予め定められたタイミングに、第1特定先読結果を報知するようにしたため、特定遊技状態において先読結果の報知以外の演出が実行されている最中に、急に先読結果が報知されることを防止することができる。
なお、第1特定先読結果の報知と第2特定先読結果の報知とは同一態様で行われるものであってもよいし、異なる態様で行われるものであってもよい。
According to the gaming machine described in (4) above, the reserved storage means is specified at a predetermined timing after the determination by the hold storage determination means until the variable display based on the hold right is started. On the condition that the right is stored, the first specific prefetch result indicating that the right game state is controlled is notified. In addition, when a new right is stored in the hold storage unit between the predetermined timing and the start of variable display based on the hold right, it is specified as the hold storage unit by the hold storage re-determination unit. It is determined again whether the right is stored. Then, in the case where the first specific prefetch result is not notified, when it is determined that the specific right is stored by the holding memory redetermining means, the second specific prefetch indicating that the specific gaming state is controlled. The result is notified. As a result, it is possible to prevent a situation in which notification that the game state is supposed to be controlled is not performed.
In addition, when the first specific prefetching result is not notified, and when it is determined that the specific right is stored by the holding storage redetermination means, the second specific prefetching result is always notified, so that the player Can be ascertained that the specific gaming state is controlled by notifying the second specific prefetching result.
Furthermore, since the first specific prefetch result is notified at a predetermined timing after the determination by the hold storage determination means until the variable display based on the hold right is started, the specific game state It is possible to prevent the pre-reading result from being notified suddenly while an effect other than the pre-reading result notification is being executed.
Note that the notification of the first specific prefetch result and the notification of the second specific prefetch result may be performed in the same mode or in different modes.
(5)上記(4)に記載の遊技機において、前記特定遊技状態終了後、所定の終了条件が成立するまでの間、前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態(例えば通常状態など)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば確変状態など)に制御する特別遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS314の処理を実行する部分など)をさらに備え、前記可変表示制御手段は、前記特別遊技状態において、所定のリーチ演出(例えばノーマルリーチや、スーパーリーチα、スーパーリーチβなど)を実行することなく前記識別情報の表示結果を導出表示する制御を行い(例えば演出制御用CPU120がステップS162の飾り図柄変動中処理にて変動パターンPB1−1、PA6−1、PC2−1に従って飾り図柄の可変表示制御を実行し)、前記第1及び第2先読演出実行手段は、前記第1及び第2特定先読結果の報知前に、擬似識別情報の可変表示を実行し、該擬似識別情報による特定のリーチ演出(例えばノーマルリーチや、スーパーリーチα、スーパーリーチβなど)を経て当該第1及び第2特定先読結果として、前記擬似識別情報の結果を表示する(例えば演出制御用CPU120は、ステップS613の処理にて図43(G)〜(J)に示す演出表示を経て図44(A)及び(B)に示す演出表示を実行したり、ステップS640の処理にて図46(B)〜(E)に示す演出表示を経て図46(F)及び(G)に示す演出表示を実行したり、ステップS583の処理にてこれらと同様の演出表示を実行したりする)。 (5) In the gaming machine described in the above (4), after the end of the specific game state, until a predetermined end condition is satisfied, the game machine is different from a normal game state (for example, a normal state) different from the specific game state. Special game state control means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process of step S314) for controlling to a special game state (for example, a probability change state) advantageous to the player is further provided, and the variable display control means includes the special game state In the state, control for deriving and displaying the display result of the identification information is performed without executing a predetermined reach effect (for example, normal reach, super reach α, super reach β, etc.) (for example, the effect control CPU 120 displays the decoration in step S162. Variable display control of decorative symbols according to variation patterns PB1-1, PA6-1, and PC2-1 during symbol variation processing The first and second prefetching effect execution means execute variable display of the pseudo identification information before notifying the first and second specific prefetching results, and specify the pseudo identification information by the pseudo identification information. The results of the pseudo-identification information are displayed as the first and second specific prefetch results through the reach effect (for example, normal reach, super reach α, super reach β, etc.) (for example, the effect control CPU 120 performs step S613). 44 (A) and 44 (B) are executed through the effects shown in FIGS. 43 (G) to (J) in the process of FIG. 43, or FIGS. 46 (B) to (B) are executed in the process of step S640. The effect display shown in FIGS. 46F and 46G is executed via the effect display shown in E), or the same effect display is executed in the process of step S583).
上記(5)に記載の遊技機によれば、第1及び第2特定先読結果の報知前に擬似識別情報の可変表示が実行され、擬似識別情報による特定のリーチ演出を経て第1及び第2特定先読結果として、擬似識別情報の結果が表示される。その後、所定の終了条件が成立するまでの間、特別遊技状態に制御され、この特別遊技状態においては、所定のリーチ演出を実行することなく識別情報の表示結果を導出表示する可変表示が行われる。このように、第1及び第2特定先読結果の報知前にリーチ演出を実行し、第1及び第2特定先読結果の報知後の特別遊技状態においてはリーチ演出を実行しないようにすることで、保留権利に基づく可変表示の実行時間を短縮することができる。この結果、保留権利に特定権利が含まれている場合には、特定遊技状態が終了してから保留権利に基づく可変表示において特定表示結果が導出表示されるまでの時間を短縮することができるようになるため、遊技者にストレスを感じさせなくすることができる。   According to the gaming machine described in (5) above, the variable display of the pseudo-identification information is executed before the notification of the first and second specific prefetch results, and the first and the first through the specific reach effect by the pseudo-identification information. 2 The result of the pseudo identification information is displayed as the specific prefetch result. Thereafter, until a predetermined end condition is satisfied, the game state is controlled to a special game state. In this special game state, variable display for deriving and displaying the display result of the identification information is performed without executing a predetermined reach effect. . As described above, the reach effect is executed before the notification of the first and second specific prefetch results, and the reach effect is not executed in the special game state after the notification of the first and second specific prefetch results. Thus, the execution time of variable display based on the holding right can be shortened. As a result, when the specific right is included in the holding right, it is possible to shorten the time from the end of the specific gaming state until the specific display result is derived and displayed in the variable display based on the holding right. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling stress.
(6)上記(5)に記載の遊技機において、前記特定のリーチ演出は、前記可変表示制御手段の制御によって前記通常遊技状態中に実行される前記所定のリーチ演出と同一又は類似の態様(例えば変動パターンPA2−1、PB3−1、PB3−2、PA4−1、PB5−1、PB5−2など)で実行される。 (6) In the gaming machine according to (5), the specific reach effect is the same or similar to the predetermined reach effect that is executed during the normal gaming state by the control of the variable display control unit ( For example, the variation pattern PA2-1, PB3-1, PB3-2, PA4-1, PB5-1, PB5-2, etc.) is executed.
上記(6)に記載の遊技機によれば、第1及び第2特定先読結果の報知前に、識別情報の可変表示において実行されるリーチ演出と同様のリーチ演出を実行することができるため、遊技機におけるデータ量を軽減することができる。   According to the gaming machine described in (6) above, the reach effect similar to the reach effect executed in the variable display of the identification information can be executed before the notification of the first and second specific prefetch results. The amount of data in the gaming machine can be reduced.
(7)上記(4)〜(6)のいずれか一つに記載の遊技機において、前記先読演出実行手段は、前記特定遊技状態の終了時に、前記第2特定先読結果を報知する(例えば演出制御用CPU120はステップS166のエンディング演出処理においてステップS634の先読結果再判定処理やステップS636の処理を実行する)。 (7) In the gaming machine according to any one of (4) to (6), the prefetching effect executing unit notifies the second specific prefetching result at the end of the specific gaming state ( For example, the CPU 120 for effect control executes the pre-reading result redetermination process in step S634 and the process in step S636 in the ending effect process in step S166).
上記(7)に記載の遊技機によれば、特定遊技状態の終了時に前記第2特定先読結果が報知されるため、特定遊技状態において先読結果の報知以外の演出が実行されている最中に、先読結果が報知されることを防止することができる。   According to the gaming machine described in (7) above, the second specific prefetch result is notified at the end of the specific game state. It is possible to prevent the prefetched result from being notified.
(8)上記(4)〜(7)のいずれか一つに記載の遊技機において、前記特定表示結果の導出表示時に、該保留記憶手段における権利の数に応じて前記予め定められたタイミングを複数種類のタイミングのうちのいずれかに決定するタイミング決定手段(例えば演出制御用CPU120がステップS579の先読結果判定タイミング決定処理を実行する部分)をさらに備え、前記タイミング決定手段は、前記保留記憶手段における権利の数が所定数以上の場合、前記複数種類のタイミングのうち、第1タイミング(例えば大当り制御中など)を該第1タイミングよりも遅い第2タイミング(例えば大当り終了時など)よりも高い割合で決定する一方で、該保留記憶手段における権利の数が前記所定数未満の場合、該第2タイミングを該第1タイミングよりも高い割合で決定する。 (8) In the gaming machine according to any one of (4) to (7), when the specific display result is derived and displayed, the predetermined timing is set according to the number of rights in the holding storage unit. Timing determining means for determining any one of a plurality of types of timings (for example, a portion where the CPU 120 for effect control executes the pre-reading result determination timing determining process in step S579), and the timing determining means includes the holding storage When the number of rights in the means is equal to or greater than a predetermined number, among the plurality of types of timings, the first timing (for example, during the big hit control) is set to be slower than the second timing (for example, when the big hit ends). If the number of rights in the reserved storage means is less than the predetermined number while determining at a high rate, the second timing is set to the first timing. It is determined at a higher rate than the timing.
上記(8)に記載の遊技機によれば、保留記憶手段における権利の数が所定数より少ない場合には、先読演出を第1タイミングよりも遅い第2タイミングで実行される可能性を高くすることで、保留記憶再判定手段による判定に基づいて先読演出が再度実行されることを可及的に防止することができる。   According to the gaming machine described in (8) above, when the number of rights in the holding storage means is less than the predetermined number, the possibility that the pre-reading effect is executed at the second timing later than the first timing is high. By doing so, it is possible to prevent as much as possible that the pre-reading effect is executed again based on the determination by the hold memory re-determination means.
(9)上記(4)〜(8)のいずれか一つに記載の遊技機において、前記保留記憶手段に記憶された一の権利に基づく可変表示開始時に、該一の権利が記憶されたとともに抽出された数値(例えば変動パターン種別決定用の乱数値MR3など)と、前記事前決定手段による決定結果及び該保留記憶手段における権利の数に応じて複数種類の可変表示パターンに対して決定値が割り当てられた決定用テーブル(例えば変動パターン種別決定テーブル132A〜132Dなど)とを用いて、前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS111の変動パターン設定処理を実行する部分など)をさらに備え、前記決定用テーブルでは、前記特定表示結果を導出表示するとの決定結果に対応して少なくとも特定の可変表示パターンに対して割り当てられている決定値である第1決定値は、前記保留記憶手段における権利の数にかかわらず共通となっているとともに、前記特定表示結果以外の表示結果を導出表示するとの決定結果に対応して特定の可変表示パターンに対して割り当てられている決定値であって、該第1決定値とは異なる第2決定値(例えば決定値50〜251など)も、前記保留記憶手段における権利の数にかかわらず共通となっている一方で、所定の可変表示パターンに対して割り当てられている決定値であって、該第1及び第2決定値とは異なる第3決定値のうち少なくとも一部は、該権利の数に応じて異なっており、前記可変表示制御手段の制御によって前記特定表示結果が導出表示された後、前記保留記憶手段に前記可変表示パターン決定手段により特定の可変表示パターンに決定される前記数値である特定数値が記憶されているか否かを判定する特定数値判定手段(例えば演出制御用CPU120がステップS581、S607、及びS633の先読結果判定処理を実行する部分など)をさらに備え、前記第1先読演出実行手段は、前記保留記憶手段に特定権利が記憶されている場合において、一の割合で前段演出(例えばノーマルリーチや、スーパーリーチα、スーパーリーチβなど)を実行した後に第1特定先読結果の報知を実行し、他の割合で前段演出のみを実行し前記第1特定先読結果の報知を実行せず、前記保留記憶手段に特定権利が記憶されていない場合において、前記前段演出のみを実行可能な非記憶時先読演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS583の処理にて図45(D)〜(G)に示す演出表示を実行する部分や、ステップS613やS640の処理にてこれと同様の演出表示を実行する部分など)を備え、前記非記憶時先読演出実行手段は、前記特定数値判定手段によって前記特定数値が記憶されていると判定された場合に前記前段演出のみを実行する。 (9) In the gaming machine according to any one of (4) to (8), the one right is stored at the start of variable display based on the one right stored in the holding storage means. Decided values for a plurality of types of variable display patterns according to the extracted numerical values (for example, random value MR3 for determining the variation pattern type), the determination result by the pre-determining means, and the number of rights in the reserved storage means Variable display pattern determination means (for example, the CPU 103 performs the variation pattern setting process in step S111) that determines a variable display pattern of the identification information using a determination table (for example, variation pattern type determination tables 132A to 132D) to which is assigned. The determination table corresponds to the determination result that the specific display result is derived and displayed in the determination table. The first decision value, which is a decision value assigned to at least a specific variable display pattern, is common regardless of the number of rights in the holding storage means, and a display result other than the specific display result Is a decision value assigned to a specific variable display pattern corresponding to the decision result of derivation display, and a second decision value different from the first decision value (for example, decision values 50 to 251). Is a determination value assigned to a predetermined variable display pattern, which is common regardless of the number of rights in the reserved storage means, and is different from the first and second determination values. At least a part of the third decision value differs depending on the number of rights, and after the specific display result is derived and displayed under the control of the variable display control means, the pending storage Specific numerical value determining means for determining whether or not a specific numerical value that is the numerical value determined to be a specific variable display pattern by the variable display pattern determining means is stored in the stage (for example, the production control CPU 120 performs steps S581, S607, And a portion for executing the prefetching result determination process of S633), and the first prefetching effect executing means, when the specific right is stored in the holding storage means, (For example, normal reach, super reach α, super reach β, etc.) are executed, then the first specific prefetch result is notified, and only the preceding stage effect is executed at other ratios, and the first specific prefetch result is notified. Without storing the specific right in the holding storage means, the non-memory pre-reading effect executing means (for example, capable of executing only the preceding stage effect) (for example, (The part where the output control CPU 120 executes the effect display shown in FIGS. 45D to 45G in the process of step S583, the part where the same effect display is executed in the process of steps S613 and S640, etc.) The non-memory prefetching effect executing means executes only the preceding stage effect when the specific numerical value determining means determines that the specific numerical value is stored.
上記(9)に記載の遊技機によれば、可変表示パターンに対しては、権利の数に応じて異なる決定値を割り当てることで、可変表示パターンの発生率を権利の数に応じて調整することができるものにおいて、特定の可変表示パターンに対して、権利の数にかかわらず共通の決定値を割り当てることで、非記憶時先読演出実行手段は、権利の数に関係なく、保留記憶手段に特定権利が記憶されていれば、前段演出のみを実行する。これにより、特定数値判定手段は、先読したときの権利の数と、可変表示を開始するときの権利の数とが同じでなくても、保留変動において特定の可変表示パターンに従った識別情報の可変表示が実行されるか否かを判定することができる。   According to the gaming machine described in (9) above, the variable display pattern is adjusted according to the number of rights by assigning different decision values to the variable display patterns according to the number of rights. The non-memory pre-reading effect executing means is able to reserve storage means regardless of the number of rights by assigning a common decision value to a specific variable display pattern regardless of the number of rights. If the specific right is stored, only the previous stage effect is executed. Thereby, the specific numerical value judging means can identify the identification information according to the specific variable display pattern in the hold variation even if the number of rights at the time of prefetching and the number of rights at the start of variable display are not the same. It can be determined whether or not variable display is executed.
(10)上記(4)〜(9)のいずれか一つに記載の遊技機において、前記可変表示手段は、前記所定の始動領域のうちの第1始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口など)を遊技媒体が通過した後に、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記識別情報のうちの第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aなど)と、前記所定の始動領域のうち、前記第1始動領域とは異なる第2始動領域(例えば普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体が通過した後に、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記識別情報のうち、前記第1識別情報とは異なる第2識別情報の可変表示を、前記第1可変表示手段による該第1識別情報の可変表示よりも優先して行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4Bなど)と、を含み、前記第2始動領域を遊技媒体が通過しにくい又は通過しない遊技者にとって不利な第1状態と、遊技媒体が通過しやすい遊技者にとって有利な第2状態と、に変化する可変始動入賞手段(例えば普通可変入賞球装置6Bなど)と、前記特定遊技状態の終了後に、前記可変始動入賞手段が前記第2状態になる頻度が高くなる高開放状態に制御する高開放状態制御手段(例えばCPU103がステップS144の普通伝動役物作動処理を実行する部分など)と、をさらに備え、前記保留記憶判定手段は、前記特定遊技状態に制御中、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したときに前記保留記憶手段に記憶された権利が前記特定権利であるか否かの判定を行わない(例えば演出制御用CPU120は、大当り遊技状態に制御中、ステップS791以降の処理をスキップする)。 (10) In the gaming machine according to any one of (4) to (9), the variable display means is formed by a first start area (for example, a normal winning ball apparatus 6A) of the predetermined start areas. A first start winning prize opening, etc.) after the game medium has passed, based on the fact that the start condition is satisfied, the first identification information of the identification information is variably displayed and a display result is derived and displayed. A variable display means (for example, the first special symbol display device 4A) and a second start area (for example, the second variable start formed by the normal variable winning ball apparatus 6B) different from the first start area among the predetermined start areas. Based on the fact that the start condition is satisfied after the game medium passes through a winning opening etc., a variable display of the second identification information different from the first identification information among the identification information is made the first variable. The first identification by display means Second variable display means (for example, the second special symbol display device 4B, etc.) for deriving and displaying the display result with priority over the variable display of the information, and the game medium is unlikely to pass through the second starting area or Variable start winning means (for example, a normal variable winning ball apparatus 6B) that changes into a first state that is disadvantageous for a player who does not pass and a second state that is advantageous for a player through which game media easily pass, and the specific game After completion of the state, high open state control means for controlling the variable start winning means to the high open state where the frequency of entering the second state is high (for example, the part where the CPU 103 executes the normal transmission accessory actuating process of step S144, etc. ), And the on-hold storage determining means stores the right stored in the on-hold storage means when the game medium passes through the first starting area during the control to the specific gaming state. But do not perform the determination of whether or not the particular rights (eg effect control CPU120 during control to the jackpot gaming state, skips step S791 and subsequent steps).
上記(10)に記載の遊技機によれば、特定遊技状態の制御中には、第1始動領域を遊技媒体が通過したときに保留記憶手段に記憶された権利が特定権利である否かの判定が行われない。このため、第2始動領域に遊技媒体を通過させて、優先的に実行される第2識別情報の可変表示を行う権利を保留記憶手段に記憶させることで、特定権利が保留記憶手段にストックされてしまうといったことを防止することができる。   According to the gaming machine described in (10) above, whether or not the right stored in the holding storage means is the specific right when the game medium passes through the first start area during the control of the specific game state. No judgment is made. For this reason, the specific right is stocked in the reserved storage means by letting the game medium pass through the second start area and storing the right to preferentially execute the variable display of the second identification information in the reserved storage means. Can be prevented.
(11)上記(4)〜(10)のいずれか一つに記載の遊技機において、前記可変表示手段は、前記所定の始動領域のうちの第1始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口など)を遊技媒体が通過した後に、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記識別情報のうちの第1識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aなど)と、前記所定の始動領域のうち、前記第1始動領域とは異なる第2始動領域(例えば普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体が通過した後に、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記識別情報のうち、前記第1識別情報とは異なる第2識別情報の可変表示を、前記第1可変表示手段による該第1識別情報の可変表示よりも優先して行い表示結果を導出表示する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4Bなど)と、を含み、前記第2始動領域を遊技媒体が通過しにくい又は通過しない遊技者にとって不利な第1状態と、遊技媒体が通過しやすい遊技者にとって有利な第2状態と、に変化する可変始動入賞手段(例えば普通可変入賞球装置6Bなど)と、前記特定遊技状態の終了後に、前記可変始動入賞手段が前記第2状態になる頻度が高くなる高開放状態に制御する高開放状態制御手段(例えばCPU103がステップS144の普通伝動役物作動処理を実行する部分など)と、をさらに備え、前記保留記憶判定手段は、前記高開放状態に制御中、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したときに前記保留記憶手段に記憶された権利が前記特定権利であるか否かの判定を行わない(例えば演出制御用CPU120は、確変状態や時短状態に制御中、ステップS791以降の処理をスキップする)。 (11) In the gaming machine according to any one of (4) to (10), the variable display means is formed by a first start area (for example, a normal winning ball apparatus 6A) of the predetermined start areas. A first start winning prize opening, etc.) after the game medium has passed, based on the fact that the start condition is satisfied, the first identification information of the identification information is variably displayed and a display result is derived and displayed. A variable display means (for example, the first special symbol display device 4A) and a second start area (for example, the second variable start formed by the normal variable winning ball apparatus 6B) different from the first start area among the predetermined start areas. Based on the fact that the start condition is satisfied after the game medium passes through a winning opening etc., a variable display of the second identification information different from the first identification information among the identification information is made the first variable. The first knowledge by the display means Second variable display means (for example, the second special symbol display device 4B, etc.) for deriving and displaying the display result with priority over the variable display of information, and the game medium is unlikely to pass through the second starting area, or Variable start winning means (for example, a normal variable winning ball apparatus 6B) that changes into a first state that is disadvantageous for a player who does not pass and a second state that is advantageous for a player through which game media easily pass, and the specific game After completion of the state, high open state control means for controlling the variable start winning means to the high open state where the frequency of entering the second state is high (for example, the part where the CPU 103 executes the normal transmission accessory actuating process of step S144, etc.) ), And the on-hold storage determining means is the right stored in the on-hold storage means when the game medium passes through the first starting area during the control in the high open state. But it does not perform the determination of whether or not the particular rights (eg effect control CPU120 during controlled probability variation state and the time-shortening conditions, skips step S791 and subsequent steps).
上記(11)に記載の遊技機によれば、高開放状態の制御中には、第1始動領域を遊技媒体が通過したときに保留記憶手段に記憶された権利が特定権利である否かの判定が行われない。このため、第2始動領域に遊技媒体を通過させて、優先的に実行される第2識別情報の可変表示を行う権利を保留記憶手段に記憶させることで、特定権利が保留記憶手段にストックされてしまうといったことを防止することができる。   According to the gaming machine described in (11) above, whether or not the right stored in the holding storage means is the specific right when the game medium passes through the first starting area during the control in the high open state. No judgment is made. For this reason, the specific right is stocked in the reserved storage means by letting the game medium pass through the second start area and storing the right to preferentially execute the variable display of the second identification information in the reserved storage means. Can be prevented.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 各種のチャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various chance eyes. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of an effect control board. 先読結果判定タイミング決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the prefetch result determination timing determination table. 先読演出中変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the variation pattern determination table during prefetch effect. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. 先読結果通知コマンド受信バッファの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a prefetch result notification command reception buffer. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 変動パターン共通範囲の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern common range. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a big hit end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. ゲート通過時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of gate passage. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 始動入賞時コマンド処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command process at the time of a start winning prize. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design fluctuation | variation setting process. 最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a final stop symbol determination process. 可変表示中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production setting process during variable display. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. 飾り図柄変動終了時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of a decoration symbol change completion. 先読結果判定タイミング決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch result determination timing determination process. 先読結果判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch result determination process. 大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect process during jackpot control. エンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an ending effect process. 先読結果再判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch result redetermination process. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. 画像表示装置における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in an image display apparatus. この実施の形態におけるパチンコ遊技機の演出動作と従来のパチンコ遊技機との演出動作とを比較して説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for comparing and explaining the production operation of the pachinko gaming machine in this embodiment and the production operation of the conventional pachinko gaming machine.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. There is no limitation, and for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a variable display section divided into a plurality of parts such as three, decorative symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) each identifiable are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、表示結果を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. In response to the start of either the first special symbol change by the first special symbol display device 4A or the second special symbol change by the second special symbol display device 4B in the special game, ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are movable within the display area of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. May be. As described above, in the display area of the image display device 5, the special game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the special special game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative patterns that can be identified is performed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is derived and displayed. Deriving and displaying the display result means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended.
画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the image display device 5, as the display areas to be the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, three areas may be provided so that they can be bonded or separated, or can be bonded and separated. . The display operation in the image display device 5 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. When the first special symbol display device 4A is executing variable display of the first special diagram, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to perform effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special figure is executed on the display device 4B, the effect display is executed on the image display device 5 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped.
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese Numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images, etc. For example, it may be a decoration image showing a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).
飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, sequentially from the top to the bottom. When the scrolling display is performed and the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed. Here, the holding of the variable display occurs when a game ball enters (starts winning) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. To do. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.
一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。ここで、この実施の形態では、保留記憶表示を行う際に、可変表示ゲームの始動条件が成立したことに基づく特図保留記憶数は特定できたものの、その始動条件が第1始動条件であるか第2始動条件であるかを特定できない場合に、例えば特図保留記憶数に対応する個数の表示部位を灰色に変化させることなどにより、特図保留記憶数の表示態様を所定の表示態様に変更する。   As an example, the start winning storage display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. When the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball entering the first start winning opening, the One of the display parts that are displayed (transparent color) (for example, the leftmost display part among the non-displayed display parts) is changed to blue display. Further, when a special ball game start condition (second start condition) using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established based on the game ball entering the second start winning opening, it is normally not One of the displayed display parts is changed to a red display. Thereafter, when one of the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure and the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure is established, for example, The display at the leftmost display part is removed and the display at each display part is moved leftward one by one. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display (for example, the display part at the right end of the display part whose display color has changed) returns to non-display. Here, in this embodiment, when performing the hold memory display, the number of special figure hold memories based on the establishment of the variable display game start condition can be specified, but the start condition is the first start condition. When it is not possible to specify whether the condition is the second start condition, the display mode of the special figure reserved memory number is changed to a predetermined display mode, for example, by changing the number of display parts corresponding to the special figure reserved memory number to gray. change.
なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器LED25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold indicator LED 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the second hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the second start winning port formed by the normal variable winning ball device 6B in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has, for example, a number (for example, four) of LEDs corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It is comprised including.
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening. As an example, in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening. Normally open. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball enters the second start winning opening by tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the on state. Easy to open and open. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If so, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Forming a mouth. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the off state, the special prize opening door closes the special prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big prize opening door opens the big winning opening. The game ball that has entered the special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.
こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との加算値は、合計保留記憶数ということもあれば、特図保留記憶数ということもある。   Thus, although the first start condition and the second start condition are satisfied, the special game started first is being executed, and the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state or the small hit gaming state. Due to this, when the start condition for starting the special figure game is not satisfied, the variable display is suspended. For example, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when the first start condition is satisfied, the first hold memory The number is incremented by 1 (incremented), and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. If the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied when the second start condition is satisfied, the second holding memory is stored. The number is incremented by 1 and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first reserved memory number is decremented by 1 (decrement), and the execution of the special figure game using the second special figure is started. When this is done, the second reserved memory number is decremented by 1 (decremented). The added value of the first reserved memory number and the second reserved memory number may be the total reserved memory number or the special figure reserved memory number.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(又はLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(又はLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately lighting the decorative lamps (or LEDs) to be displayed, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つ又は複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。例えば上皿の上面における手前側の所定位置には、押下操作などにより遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。この操作ボタン30は、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっている。なお、操作ボタン30は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン30に対してなされた遊技者の操作行為は、図2に示す操作検出スイッチ31によって検出される。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. For example, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate. The operation button 30 is a jog dial that can be pressed and rotated. The operation button 30 is not limited to a button that can be pressed or rotated, and may be a button that can be touched or pressed, such as a touch panel, or tilted like a lever-type switch. Operation may be possible. Further, instead of the operation button 30, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. In other words, the operation button 30 only needs to be configured so that a predetermined operation action by the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. The player's operation action performed on the operation button 30 is detected by the operation detection switch 31 shown in FIG.
普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the normal game with the normal symbol display 20, the normal symbol display 20 shows that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general chart start condition for executing variable display is established, based on the fact that the general chart start condition for starting variable display of normal symbols, such as the end of the previous general chart game, is established, Be started. In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。   The special game by the first special symbol display device 4A is caused by the fact that a game ball that has entered the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. After the first start condition is satisfied, the process is started on the basis that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit game state. In the special game by the second special symbol display device 4B, a game ball that has entered the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. After the second start condition is satisfied by the above, it is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the last special figure game or the big hit gaming state.
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「2」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variable display is started, the special symbol variable display result is obtained when a predetermined time as the special symbol variable time elapses. A definite special symbol (a special graph display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, “big hit” is obtained as a specific display result, and if a special symbol other than the big hit symbol is stopped and displayed, “lost” is displayed. After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round game advantageous to the player (also simply referred to as “round”) is executed a predetermined number of times. . In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are big hit symbols, the numbers indicating “2” are small hit symbols, and “−” is shown. The symbol is a lost pattern. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.
この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンド遊技が実行される。こうしてラウンド遊技の実行中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンド遊技を終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技の実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンド遊技の実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに15個の出玉が得られる。なお、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are 15 round jackpot symbols, A special symbol indicating the number “1” is a two-round jackpot symbol. In the big hit gaming state (15 round big hit state) as a multi-round specific gaming state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 7 is The special variable winning ball apparatus 7 is played by opening the large winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds) which is the first period or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. A round game for changing to the first state advantageous to the player is executed. In this way, the opening and closing plate that opened the grand prize opening during the execution of the round game receives the game ball falling on the surface of the game board 2 and then closed the grand prize opening, thereby providing a special variable prize ball device. 7 is changed to the second state which is disadvantageous to the player, and one round game is completed. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round game, which is the open cycle of the big winning opening, becomes the first round number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of executions of the round game is “15” is also referred to as a 15-time open game. In such a 15 round big hit state, 15 balls are obtained each time a game ball wins a big winning opening. The 15 round round big hit state is also referred to as a first specific gaming state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、各ラウンド遊技で特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)となる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンド遊技の実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となる。なお、2ラウンド大当り状態では、ラウンド遊技の実行回数が第2ラウンド数となるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。ラウンド遊技の実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。2ラウンド大当り状態では、各ラウンド遊技で特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置において、大入賞口となる所定の入賞口を閉鎖状態から開放状態とすることなどにより、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間又は第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   In the big hit gaming state (two round big hit state) as a small round specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round game. A period for changing to the first state advantageous to the player (a period in which the big winning opening is opened by the opening / closing plate) is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. Become. In the 2 round big hit state, the number of round games executed is the second round number (for example, “2”) smaller than the first round number in the 15 round big hit state. Note that in the 2 round big hit state, it is only necessary to control the number of executions of the round game to be the second round number, and other control may be performed in the same manner as the 15 round big hit state. A game in a two-round big hit state in which the number of executions of the round game is “2” is also referred to as a two-time open game. In a two-round big hit state, in a predetermined winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 in each round game, by changing a predetermined winning port serving as a big winning port from a closed state to an open state, etc. Alternatively, the state may be changed from the second state that is disadvantageous to the player to the first state that is advantageous to the player, and then returned to the second state after a predetermined period (the first period or the second period) has elapsed.
このような2ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の出玉が得られるが、大入賞口の開放期間が第2期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、2ラウンド大当り状態は実質的には出玉が得られない大当り遊技状態である。なお、2ラウンド大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。また、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、多ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、ラウンド遊技の実行回数が少ないものに限定されず、例えばラウンド遊技の実行回数は少ラウンド特定遊技状態と多ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、少ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限期間(例えば2秒間)が多ラウンド特定遊技状態での上限期間(例えば29秒間)に比べて短くなるものであってもよい。すなわち、少ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンド遊技で大入賞口を開放状態に変化させる期間が多ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が多ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In such a two-round big win state, if a game ball wins a big winning opening, 15 balls will be obtained, but the opening period of the big winning opening is the second period (0.5 seconds) Short. Therefore, the two-round big hit state is a big hit gaming state in which a game is not substantially obtained. The 2 round big hit state is also referred to as a second specific gaming state. The big hit gaming state as the low round specific gaming state is not limited to the number of round games executed as compared to the big hit gaming state as the multiple round specific gaming state. While the specific gaming state and the multi-round specific gaming state are the same, in the small round specific gaming state, the upper limit period (for example, 2 seconds) for opening the big prize opening is the upper limit period (for example, the multi-round specific gaming state) 29 seconds). In other words, the big hit gaming state as the small round specific gaming state is that the period in which the big prize opening is changed to the open state in each round game is a second period shorter than the first period in the multi-round specific gaming state, The number of times the game is executed may be at least one of the second number of rounds less than the number of first rounds in the multi-round specific gaming state.
また、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき2ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態、確変状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。これに対して、確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。時間短縮制御は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。また、確率変動制御は、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは所定回数(例えば8回)の特図ゲームが実行されるまで継続する。「1」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される2ラウンド大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」(「2R確変大当り」ともいう)と称される。なお、15ラウンド大当り図柄「3」及び「7」、2ラウンド大当り図柄「1」は一例であり、各大当り図柄はこれらに限定されない。例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号(例えば「コ」など)にしてもよい。   Also, after the 15 round big hit state has ended based on the fact that the special symbols showing the numbers “3” and “7”, which are the 15 round big hit symbols, are stopped and displayed as the confirmed special symbols in the special figure game, After the 2 round big hit state is over based on the special symbol showing the number “1” as a symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game, it is compared to the normal state as one of the special game states. In addition to the time reduction control that shortens the variable display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game, it is controlled to the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control (probability variation control) is continuously performed. . Here, the normal state is a normal game state as a game state different from a specific game state such as a big hit game state, a short-time state, or a probability change state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. On the other hand, in the probability variation state, in the variable display of each special figure game or decoration pattern, the probability that the variable display result becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state or the short-time state. To be improved. The time reduction control is terminated when any one of the conditions in which a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is established first. That's fine. In addition, the probability variation control is continued until the next variable display result becomes “big hit” or until a predetermined number of times (for example, 8 times) of the special game is executed. Like the special symbol indicating the number “1”, the two-round big hit symbol controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is a sudden big hit symbol. It is called. Further, the fact that the sudden hit big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “high hit big hit” (also referred to as “2R probability big hit”). The 15 round jackpot symbols “3” and “7” and the 2 round jackpot symbol “1” are examples, and each jackpot symbol is not limited to these. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot symbol or the type of jackpot, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol (for example, “co”).
なお、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後には、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時間短縮制御が行われる時短状態のみに制御されてもよい。これに対して、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき15ラウンド大当り状態が終了した後には、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時間短縮制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御されるようにしてもよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄(「非確変大当り図柄」ともいう)と称される。これに対して、「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、15ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「15R通常大当り」(「15R非確変大当り」ともいう)と称される。これに対して、15ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「15R確変大当り」と称される。   Of the special symbols indicating the numbers “3” and “7” that will be the big hit symbol of 15 rounds, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game 15 After the round big hit state is ended, for example, it may be controlled only in the short time state in which the time shortening control in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state is performed. On the other hand, after the 15 round jackpot state ends based on the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, for example, the special symbol fluctuation time compared to the normal state In addition to the time shortening control for shortening, the probability variation state (probability variation control) in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed may be controlled. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15 round jackpot symbol that is controlled to the short-time state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is usually a big bonus It is called a symbol (also called “non-probable big hit symbol”). On the other hand, like the special symbol indicating the number “7”, the 15 round jackpot symbol controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is ended. Is called a probabilistic big hit symbol. Further, the fact that the normal big hit symbol out of the 15 round big hit symbols is stopped and the variable display result becomes “big hit” is called “15R normal big hit” (also referred to as “15R non-probable big hit”). On the other hand, when the probability variable big hit symbol of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit”, it is called “15R probability big hit”.
小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が、第2回数(第2ラウンド数に等しい実行回数)に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置7を第1状態とする期間が第2期間となることと、第1状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。可変入賞動作により特別可変入賞球装置7を第1状態とする回数が「2」である小当り遊技状態における遊技は、2ラウンド大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンド遊技で特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state is controlled. In this small hit gaming state, a variable winning operation for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player is performed as in the two round big hit state. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) for the second period is repeatedly executed until the second number of times (the number of executions equal to the second round number) is reached. Is done. In the small hit gaming state, as in the two round big hit state, the period during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state is the second period, and the number of executions of the operation in the first state is the second. Control may be performed so that at least one of the number of times is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state. A game in the small hit gaming state in which the number of times that the special variable winning ball apparatus 7 is set to the first state by the variable winning operation is “2” is also referred to as a two-time open game, similar to the game in the two round big hit state. When the winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 is changed to the first state in each round game in the two round big hit state, the same as in the two round big hit state even in the small hit game state In this manner, the winning ball apparatus may be changed to the first state.
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されている期間と同一であればよい。   In the probabilistic state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The second start condition is such that the game ball can easily enter the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of establishment. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in the probability changing state or the short-time state is also referred to as high opening control. By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and In response to the start of one of the special symbol games using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or in all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. This is a display state that changes in synchronization while constituting all or part of the combination.
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。   Further, in response to the reach state, the decorative pattern fluctuation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed on the display screen of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (big hit reliability) Becomes higher.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「擬似連」や「滑り」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach production, the decorative display variable display state may become the reach state and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for notifying the player is given by a variable display mode of the symbol or the like. In this embodiment, variable display effects such as “pseudo-continuous” and “slip” can be executed, and each effect operation is executed in response to a change pattern being determined on the main board 11 side. Or not is determined.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(A)に示すような特殊組合せの擬似連チャンス目GC1〜GC8として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。ここで、図3(A)などに示す「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄である。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo-variable) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). As an example, in the “pseudo-continuous” variable display effect, a special combination pseudo as shown in FIG. 3A is displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative symbol that is one of a plurality of types of lost combinations predetermined as the consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped and displayed. Here, the “left symbol” shown in FIG. 3A or the like is a decorative symbol displayed temporarily in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “middle symbol” is a “middle” decorative symbol display area 5C. The “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, it is stopped and displayed to the player by, for example, performing fluctuation display and changing the decorative symbol immediately after stopping for a short time. It is only necessary to notify that the decorative pattern is not fixed. Alternatively, in the temporary stop display, the decorative design may be re-fluctuated after the decorative design is stopped to the extent that the player recognizes that the decorative design that has been stopped is confirmed.
「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動(再変動)の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の特定演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, the variable display result may be set so that the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases as the number of pseudo-continuous changes (re-changes) increases. Thereby, the player can recognize that the specific effect of the “pseudo-ream” is performed by temporarily stopping display of any one of the pseudo-ream chances GC1 to GC8, and as the number of times of the pseudo-ream fluctuation increases. In addition, the expectation that the variable display result is “big hit” is enhanced. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession.
「擬似連」の可変表示演出が実行される際には、初回変動を含む複数回の変動表示(擬似連変動)に伴って、関連する表示演出などによる再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材が動作するように制御されてもよい。さらに他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。これらの再変動演出の一部又は全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部又は全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、可動部材の動作、演出画像の表示のうち、一部又は全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、「15R確変大当り」となる可能性が高まるようにしてもよい。   When the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, a re-change effect such as a related display effect is executed along with a plurality of variable displays including the initial change (pseudo-continuous change). Also good. As an example, during the period of each variation display (including the initial variation) by the variable display effect of “pseudo-continuous”, one that is lit among a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area is 1 It may be controlled to increase one by one. Further, during the period of each variation display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs changes. May be controlled. As another example, the movable member provided inside or outside the game area may be controlled to operate during each fluctuation display (including the first fluctuation) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. . As yet another example, the image display device 5 is controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image during the period of each change display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. May be. In addition to some or all of these re-variation effects, or instead of some or all of these re-variation effects, among the lighting and blinking of the decorative LED, the operation of the movable member, the display of the effect image, Control may be performed so as to execute a re-variation effect combining a part or all of them. At this time, a case where a re-variation effect combining a plurality of types of effect forms is included, or a case where a re-change effect is performed multiple times, compared to a case where a re-change effect is executed with only one type of effect form. When the production mode changes in, the possibility that the variable display result will be a “big hit” or the “15R probability variable big hit” may be increased.
再変動演出として実行される演出動作は、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を含んだものであってもよい。また、例えばスピーカ8L、8Rによる音声や効果音の出力の違い、演出対象物(例えば可動部材など)の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)によって再変動演出の演出態様を相違させたり、画像表示装置5においてキャラクタ画像ではなく文字表示を変化させたり背景画像の表示を変化させたりして、再変動演出における演出態様を相違させてもよい。さらに、飾り図柄の変動中に実行される再変動演出とは別に、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる飾り図柄の仮停止時などに、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9などの発光体の点灯動作といった、任意の演出動作によりチャンス目が仮停止表示されたことを遊技者が認識できるようにしてもよい。   The production operation executed as the re-variation production may include any production operation such as sound output from the speakers 8L and 8R and lighting operation of other light emitters such as the game effect lamp 9. Also, for example, differences in the output of sound and sound effects from the speakers 8L and 8R, differences in the movement of the production target object (for example, a movable member, etc.) (difference in operating speed, difference in operating distance, difference in operating direction, etc.), image Depending on the movement of the character image displayed on the display device 5 (difference in movement speed, difference in movement distance, difference in movement direction, etc.) Instead of changing the character display or changing the display of the background image, the effect mode in the re-change effect may be made different. Further, in addition to the re-variation effect executed during the variation of the decorative symbol, for example, when the decorative symbol that is one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped, for example, audio output from the speakers 8L, 8R, The player may be able to recognize that the chance eye has been temporarily stopped and displayed by an arbitrary production operation such as the lighting operation of the light emitter such as the effect lamp 9.
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “sliding”, two or more decorative symbol display areas are displayed after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After temporarily displaying the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5R (for example, “left” and “right”), a predetermined number (for example, “1” or “2”) decorative symbol display area (for example, one or both of the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R), and after changing the decorative symbol again, stop display. Thus, the effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」や「滑り」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “pseudo-ream” and “slip”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. , The player's expectation is enhanced. Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. , “Left”, “Middle”, “Right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped temporarily for the decorative combination (special combination) that is one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. After the display, unlike the variable display effect of “pseudo-continuous”, the effect display that changes the decorative symbol to be stopped by changing the decorative symbol again in a part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is done.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定のキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示することなどのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。この実施の形態では、「キャラクタ予告」や「操作時予告」といった、複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)に変化が生じないものであればよい。   Unlike variable reach effects such as reach effects or “pseudo-ream” or “slip” during decorative display of decorative symbols, for example, displaying effect images such as predetermined character images and message images. Notifying the player that the decorative display variable display state may reach a reach state and that the variable display result may be a “hit” due to a presentation operation different from the variable display operation of the symbol. A notice effect may be executed. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. In this embodiment, a plurality of types of notice effects such as “character notice” and “operation notice” are set to be executable. An effect operation that becomes a notice effect may be any action that does not cause a change in the variable symbol display time (special figure change time) depending on whether or not it is executed.
「キャラクタ予告」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示画面にて、所定位置に予め用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。ここで、キャラクタ画像の表示としては、飾り図柄とは別個のキャラクタ画像を静止表示あるいは動作表示(アニメーション表示)させるものであってもよいし、飾り図柄と一体的に可変表示されるキャラクタ画像を、飾り図柄の可変表示とは異なる表示形態で動作表示(アニメーション表示)させるものであってもよい。   In the notice effect of “Character notice”, an effect display is performed in which a character image prepared in advance at a predetermined position is displayed on the display screen of the image display device 5 during variable display of the decorative symbols. Here, as the display of the character image, a character image that is separate from the decorative design may be displayed statically or in motion (animation display), or a character image that is variably displayed integrally with the decorative design. The display may be an operation display (animation display) in a display form different from the variable display of the decorative pattern.
「操作時予告」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、遊技者により操作ボタン30に対する所定操作(例えば押下操作など)がなされたことに応じて、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示を変更することや、スピーカ8L、8Rから出力させる音声などを変更することにより、演出動作を変化させる。一例として、「操作時予告」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、ボタン操作促進演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作促進演出は、例えば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者による操作ボタン30への操作行為を促す演出動作であればよい。遊技者による操作ボタン30への操作行為を促す演出動作としては、画像表示装置5に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ8L、8Rから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用役物が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。こうしたボタン操作促進演出が行われるときには、遊技者による操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が操作検出スイッチ31によって検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、例えば予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれかの演出画像を画像表示装置5に表示させることや、予め用意された複数種類の音声パターンのうちいずれかの音声パターンに対応する効果音をスピーカ8L、8Rから出力させることといった、各種の演出動作が実行される。   In the notice effect of “notice at the time of operation”, for example, on the display screen of the image display device 5 in response to the player performing a predetermined operation (for example, a pressing operation) on the operation button 30 while the decorative symbol is variably displayed. The production operation is changed by changing the display of the production image or changing the sound output from the speakers 8L and 8R. As an example, in the notice effect of “notice at the time of operation”, a predetermined effect operation serving as a button operation promotion effect is performed during variable display of a decorative symbol. In the button operation promotion effect, for example, an effect image such as a character image or a message image prepared in advance is displayed at a predetermined position on the display screen of the image display device 5, thereby prompting the player to operate the operation button 30. Any production operation may be used. The effect operation that prompts the player to operate the operation button 30 is not limited to the effect display of the effect image on the image display device 5, and the game effect lamp 9 that outputs predetermined sound from the speakers 8L and 8R. Or lighting the LED for decoration in a predetermined lighting pattern, or operating a movable member provided in a rendering accessory provided inside or outside the game area in a predetermined operation mode, or any of these May be combined. When such a button operation promotion effect is performed, an operation effective period for effectively detecting the operation of the operation button 30 by the player is set. When the operation of the operation button 30 by the player is detected by the operation detection switch 31 within the operation effective period, the execution of the button operation promotion effect is stopped at the timing when the operation is detected, and prepared in advance, for example. One of the plurality of types of effect images is displayed on the image display device 5, and the sound effect corresponding to one of the plurality of types of sound patterns prepared in advance is displayed on the speaker 8L. Various effects such as output from 8R are executed.
こうした飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作による予告演出としては、「キャラクタ予告」や「操作時予告」の他にも、例えば「ステップアップ動作」や「スーパーリーチ予告」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「ステップアップ動作」の予告演出では、一例として、飾り図柄の可変表示中に画像表示装置5の表示画面にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の予告演出では、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(例えば所定の順番において最初に表示される演出画像など)が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。また、「ステップアップ動作」の予告演出となる他の一例として、飾り図柄の可変表示中に遊技領域の内部又は外部に設けられた演出用役物が備える可動部材を所定の順番に従って複数種類の動作態様で動作させる演出動作により、演出態様が複数段階に変化(ステップアップ)するような演出動作が行われることがある。なお、「ステップアップ動作」の予告演出では、可動部材が1種類の動作態様で演出動作を行った後、2段階目の演出動作に切り替えられることなく、予告演出における演出動作を終了させることがあるようにしてもよい。このように、「ステップアップ動作」の予告演出は、1回の始動入賞(第1始動入賞口又は第2始動入賞口に1個の遊技球が進入したこと)に対応して実行される特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行される予告演出の一種であり、特に予告の態様(表示、音、ランプ、可動物等)が複数段階に変化(ステップアップ)するステップアップ予告演出である。一般的には変化する回数(ステップ数)が多い程信頼度(可変表示結果が「大当り」となる可能性)が高くなる。また、ステップアップ予告演出におけるステップ数、あるいは、各ステップにおける演出態様に応じて、「15R確変大当り」や「2R確変大当り」となること、特定のリーチ演出が実行されることのうち、少なくともいずれか1つを予告するものであってもよい。さらに変化する回数(ステップ数)によって予告する対象も変化するものでもよい。例えば第2ステップまで行くと「リーチ確定」、第3ステップまで行くと「スーパーリーチ確定」、第4ステップまで行くと「大当り確定」となるようなものでもよい。予告の態様の変化(ステップアップ)としては、異なるキャラクタ画像が順番に表示されるものであってもよいし、1つのキャラクタにおける形状や色等が変化することでステップアップするようなものであってもよい。すなわち、遊技者からみて予告する手段(表示、音、ランプ、可動物等)の状態が段階的に変化したと認識可能なものであればよい。   In addition to “Character notice” and “Operation notice”, various notices such as “Step-up action” and “Super reach notice” can be used as notice effects by a different action operation from the decorative display variable display operation. An operation may be performed. Here, in the notice effect of “step-up operation”, as an example, a plurality of types of effect images prepared in advance are switched and displayed in a predetermined order on the display screen of the image display device 5 during the variable display of decorative symbols. An effect operation may be performed such that the effect mode changes (steps up) in a plurality of stages by the effect display. In the notice effect of “step-up operation”, after any one of a plurality of kinds of effect images prepared in advance (for example, an effect image that is displayed first in a predetermined order) is displayed, the effect image The effect display in the notice effect may be terminated without being switched. Further, as another example of the notice effect of the “step-up operation”, there are a plurality of types of movable members provided in the effect accessory provided inside or outside the game area during the variable display of the decorative design according to a predetermined order. An effect operation in which the effect mode changes (steps up) in a plurality of stages may be performed by the effect operation operated in the operation mode. In the notice effect of “step-up operation”, after the movable member performs the effect operation in one type of operation, the effect operation in the notice effect may be terminated without switching to the effect operation of the second stage. There may be. As described above, the notice effect of the “step-up operation” is executed in response to one start prize (that one game ball has entered the first start prize opening or the second start prize opening). This is a kind of notice effect that is executed during variable display of symbols and decorative designs, and is a step-up notice effect that changes the notice style (display, sound, lamp, movable object, etc.) in multiple stages (steps up). . In general, the greater the number of changes (number of steps), the higher the reliability (the possibility that the variable display result will be a “big hit”). In addition, depending on the number of steps in the step-up notice effect or the effect mode in each step, at least one of “15R probability variation big hit” and “2R probability variation big hit”, or a specific reach effect is executed. Or one of them. Further, the object to be notified may be changed according to the number of times of change (number of steps). For example, “reach determination” may be performed when going to the second step, “super reach confirmation” when going to the third step, and “big hit confirmation” going to the fourth step. As the change of the notice mode (step-up), different character images may be displayed in order, or the step-up may be performed by changing the shape or color of one character. May be. That is, it is only necessary to be able to recognize that the state of the notice means (display, sound, lamp, movable object, etc.) as viewed from the player changes stepwise.
また、「スーパーリーチ予告」の予告演出では、複数回の飾り図柄の可変表示に亘って、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になり、リーチ態様がスーパーリーチとなる飾り図柄の可変表示が実行される可能性があることを、遊技者に報知するための演出動作が行われる。この実施の形態では、例えば図12に示す第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bから保留データが先読みされ、保留データに含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき決定される可変表示結果が「大当り」及び「ハズレ」のいずれであるかや、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき決定される大当り種別が「15ラウンド」及び「突確」のいずれであるか、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データが特図ゲームの保留記憶数(特図保留記憶数)にかかわらず飾り図柄の変動パターンをスーパーリーチ変動パターン(例えばスーパーリーチα及びスーパーリーチβを伴う変動パターン)とするスーパーリーチ変動パターン共通範囲内であるか否かが判定される。そして、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データがスーパーリーチ変動パターン共通範囲内である場合には、「スーパーリーチ予告」の予告演出となる演出動作が実行されればよい。そして、「スーパーリーチ予告」の予告演出では、例えば「チャンス!」や「大チャンス!」といった演出画像を表示させて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になり、リーチ態様がスーパーリーチとなる飾り図柄の可変表示が実行されることを、遊技者に報知し、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆すればよい。また、この場合、リーチ態様がスーパーリーチとなる飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となるときには、「チャンス!」との演出画像を「20%」の割合で表示する一方で「大チャンス!」との演出画像を「80%」の割合で表示し、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」となるときには、「チャンス!」との演出画像を「80%」の割合で表示する一方で「大チャンス!」との演出画像を「20%」の割合で表示すればよい。このようにすれば、「スーパーリーチ予告」の予告演出において、「チャンス!」及び「大チャンス!」のうち、いずれの演出画像が表示されたかに応じて、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる期待感を異ならせることができる。その他、「チャンス!」及び「大チャンス!」のうち、いずれの演出画像を表示させるかの振分を、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる飾り図柄の可変表示が実行されるか、スーパーリーチを伴い、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」となる飾り図柄の可変表示が実行されるかに応じて、異ならせてもよい。この場合、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる飾り図柄の可変表示が実行されるときには、「チャンス!」との演出画像を「20%」の割合で表示する一方で「大チャンス!」との演出画像を「80%」の割合で表示し、スーパーリーチを伴い、飾り図柄の可変表示結果が「ハズレ」となる飾り図柄の可変表示が実行されるときには、「チャンス!」との演出画像を「80%」の割合で表示する一方で「大チャンス!」との演出画像を「20%」の割合で表示すればよい。このようにしても、「スーパーリーチ予告」の予告演出において、「チャンス!」及び「大チャンス!」のうち、いずれの演出画像が表示されたかに応じて、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となる期待感を異ならせることができる。また、特定態様の予告演出の実行中に、遊技者により操作ボタン30に対する所定操作(例えば押下操作など)がなされる前には、「チャンス!」との演出画像を表示する一方で、所定操作がなされた後には、演出画像の表示を変更して「大チャンス!」との演出画像を表示することにより、所定操作前後での期待感を異ならせてもよい。   In addition, in the “Super Reach Notice” notice effect, the decorative display variable display state is changed to the reach state over the variable display of the decorative pattern multiple times, and the variable display of the decorative design is executed so that the reach form is super reach. An effect operation for notifying the player that there is a possibility of being performed is performed. In this embodiment, for example, the hold data is prefetched from the first special figure hold storage unit 151A or the second special figure hold storage unit 151B shown in FIG. 12, and the random value MR1 for determining the special figure display result included in the hold data is displayed. Whether the variable display result determined based on the numerical data indicating “big hit” or “losing” is determined, or the big hit type determined based on the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type is “15 rounds” ”Or“ Accuracy ”, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type is super-reachable with the decorative pattern variation pattern regardless of the reserved memory number of the special figure game (the special figure reserved memory number). It is determined whether or not the fluctuation pattern is within the common range of the super reach fluctuation pattern as a fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern with super reach α and super reach β). It is. Then, when the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type is within the common range of the super reach variation pattern, it is only necessary to perform an effect operation as a notice effect of “super reach notice”. Then, in the “super reach notice” notice effect, for example, an effect image such as “chance!” Or “great chance!” Is displayed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and the reach mode becomes the super reach. What is necessary is just to alert | report to a player that the variable display of a decoration symbol is performed and to suggest that there is a high possibility that the variable display result will be a “hit”. Also, in this case, when the variable display result of the decorative symbol whose reach mode is super reach is “big hit”, the effect image “Chance!” Is displayed at the rate of “20%” while “Great chance! Is displayed at a rate of “80%”, and when the decorative pattern variable display result is “lost”, the effect image of “Chance!” Is displayed at a rate of “80%”. The effect image “Great chance!” May be displayed at a rate of “20%”. In this way, in the notice presentation of “Super Reach Notice”, the variable display result of the decorative symbol is “big hit” depending on which of the effect images is displayed among “chance!” And “great chance!”. ”Can be different. In addition, whether or not to perform the variable display of the decorative pattern in which the variable display result of the decorative pattern is “big hit”, according to the distribution of which effect image is to be displayed, “Chance!” Or “Great chance!” Depending on whether or not the variable display of the decorative pattern in which the variable display result of the decorative pattern is “lost” is executed with super-reach, it may be varied. In this case, when the variable display of the decorative symbol whose result of variable display of the decorative symbol is “big hit” is executed, the effect image “Chance!” Is displayed at the rate of “20%” while “Big Chance! ”Is displayed at a ratio of“ 80% ”, and when the variable display of the decorative pattern is executed with the super-reach and the variable display result of the decorative pattern is“ lost ”,“ Chance! ” The effect image may be displayed at a rate of “80%” while the effect image “Great chance!” May be displayed at a rate of “20%”. Even in this way, in the notice presentation effect of “Super Reach Notice”, the variable display result of the decorative symbol is “Big Bonus” depending on which of the effect images is displayed among “Chance!” And “Great Chance!” ”Can be different. In addition, during the execution of the notice effect in the specific mode, before the player performs a predetermined operation (for example, a pressing operation) on the operation button 30, an effect image “Chance!” Is displayed while the predetermined operation is performed. After that, the display of the effect image is changed to display the effect image “Great chance!”, So that the expectation before and after the predetermined operation may be made different.
さらに、大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示された後、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間、あるいは複数ラウンドに亘る期間などにて、例えば「チャンス!」や「大チャンス!」といった演出画像を表示させて、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になり、リーチ態様がスーパーリーチとなる飾り図柄の可変表示が実行されることを、遊技者に報知し、大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示される可能性が高いことを示唆してもよい。この場合、リーチ態様がスーパーリーチとなる飾り図柄の可変表示において、大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されるときには、「チャンス!」との演出画像を「20%」の割合で表示する一方で「大チャンス!」との演出画像を「80%」の割合で表示し、リーチ組合せとなる飾り図柄が導出表示されるときには、「チャンス!」との演出画像を「80%」の割合で表示する一方で「大チャンス!」との演出画像を「20%」の割合で表示すればよい。このようにすれば、「スーパーリーチ予告」の予告演出において、「チャンス!」及び「大チャンス!」のうち、いずれの演出画像が表示されたかに応じて、大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示される期待感を異ならせることができる。   In addition, after the decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during the execution of the round in the jackpot gaming state, one round ends in the jackpot gaming state and then the next round starts. For example, “Chance!” Or “Great Chance!” In the period until the next variable display game is started after the last round ends in the big hit gaming state, or the period over a plurality of rounds. ”Is displayed and the player is informed that the variable display state of the decorative design is changed to the reach state and the variable display of the decorative design is executed with the reach form being super reach, so that the winning combination is achieved. It may be suggested that there is a high possibility that the decorative design is derived and displayed. In this case, in the variable display of the decorative pattern in which the reach mode is super reach, when the decorative pattern that is a big hit combination is derived and displayed, the effect image “Chance!” Is displayed at a ratio of “20%”. An effect image of “Great chance!” Is displayed at a rate of “80%”, and when a decorative pattern that is a reach combination is derived and displayed, an effect image of “Chance!” Is displayed at a rate of “80%” On the other hand, the effect image “Great chance!” May be displayed at a rate of “20%”. In this way, in the notice effect of “Super Reach Notice”, a decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed depending on which effect image is displayed among “Chance!” And “Great Chance!”. The feeling of expectation can be different.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination (also referred to as a reach-losing combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”. It should be noted that the fixed decorative pattern that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination (non-specific combination).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄「3」、「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうちのいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が15ラウンド大当り図柄となることに対応して、リーチ演出が実行された後などに、大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「15ラウンド」の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。   When special symbols “3” and “7”, which are 15 round jackpot symbols, are stopped and displayed as a special symbol for finalization in the special game, the variable display state of the decorative symbol is in the reach state. Corresponding to this, after a predetermined reach effect is executed, the fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is stopped and displayed. Here, for example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is the determined decorative symbol that becomes the big hit combination. ”To“ 8 ”, any one of the decorative symbols is stopped and displayed on a predetermined effective line in the“ left ”,“ middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Anything is acceptable. In response to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a 15-round jackpot symbol, after the reach effect is executed, etc. This is referred to as “15 rounds” of variable display mode (also referred to as jackpot type) when the variable display result is “big hit”.
なお、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄を通常大当り図柄と称し、「7」の数字を示す特別図柄を確変大当り図柄と称する場合において、特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されればよい。ここで、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「通常」(「非確変」ともいう)の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。こうして「通常」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り遊技状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、通常状態に制御されることになればよい。これに対して、特図ゲームにおける確定特別図柄として、確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示されるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、大当り種別が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、もしくは、大当り種別が「通常」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されればよい。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。そして、特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ演出が実行された後などに、確変大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。   In the special figure game, when the special symbol indicating the number “3” is referred to as a normal jackpot symbol and the special symbol indicating the number “7” is referred to as a probable big hit symbol among the special symbols that are the 15 round jackpot symbol When a special symbol indicating the number “3”, which is a normal jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being reached. For example, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined normal jackpot combination (also referred to as “non-probable variation jackpot combination”) may be stopped and displayed. Here, the fixed decorative symbol that is usually a big hit combination has, for example, a symbol number variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. Among the decorative patterns of “1” to “8”, any one of the decorative patterns whose design numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”). Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming the normal big hit symbol, the fixed decorative symbol of the normal big hit combination is stopped and displayed after a predetermined reach effect is executed, etc. The mode is referred to as a “normal” (also referred to as “non-probable variation”) variable display mode (also referred to as a jackpot type) when the variable display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the “normal” variable display mode, the game is controlled to the 15 round big hit gaming state, and when the 15 round big hit state is finished, it is controlled to the normal state. Good. On the other hand, when a special symbol showing the number “7”, which is a probable big hit symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. Then, after a reach effect similar to the case where the jackpot type is “normal” is executed, or after a reach effect different from the case where the jackpot type is “normal” is executed, etc. It is only necessary to stop and display the confirmed decorative symbol that becomes the probability variation big hit combination. Here, the confirmed decorative symbol that is a probable big hit combination has, for example, a symbol number variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. Among the decorative patterns of “1” to “8”, any one of the decorative patterns having the odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols. Then, in response to the confirmed special symbol in the special figure game becoming a probable big hit symbol, after the reach effect is executed, the decorative display variable display mode in which the definite decorative combination of the probable big hit combination is stopped is displayed. This is referred to as “probability change” variable display mode (also referred to as “hit type”) when the variable display result is “hit”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。このように、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合でも、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示されるときは、「確変」の可変表示態様に含まれる。こうして「確変」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。通常大当り組合せとなる確定飾り図柄や確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、まとめて大当り組合せ(特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed decoration symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol. In this way, even when the fixed decorative symbol that is a normal jackpot combination is stopped and displayed, if the probability variable big hit symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol in the special figure game, it is included in the variable display mode of “probable change”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “probability change”, it is controlled to the 15 round big hit state, and when the 15 round big hit state ends, it is controlled to the positive change state. A confirmed decorative symbol that is a normal jackpot combination and a confirmed decorative symbol that is a probabilistic jackpot combination are also collectively referred to as a confirmed decorative symbol of a jackpot combination (specific combination).
確定飾り図柄が通常大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されてもよい。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる飾り図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「通常」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する変動中昇格失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が実行されることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during variable display of a decorative symbol in which the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a probable variation jackpot combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are usually the big hit combinations are displayed temporarily on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “left ”,“ Medium ”,“ Right ”decorative symbols display areas 5L, 5C, and 5R with the same decorative symbols in the same state, and then fluctuate again. One of the decorative symbols (normal symbols) to be combined is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “normal”, as the re-lottery effect, a fixed decorative symbol that becomes a normal jackpot combination after re-changing the temporarily stopped decorative symbol is displayed. A change promotion promotion effect that is derived and displayed is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern The changing promotion success effect during the stop display of the symbol may be executed, or the changing promotion failure effect during the change may be executed.
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの報知演出となる大当り中昇格演出(「昇格演出」ともいう)が実行されることがある。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the decisive decorative symbol that is normally a jackpot combination is derived and displayed, the next round starts after one of the rounds ends in the jackpot gaming state at the start of the jackpot gaming state or during the round in the jackpot gaming state During the jackpot game state, during the jackpot game state, during the period from the end of the final round until the start of the next variable display game, etc. An effect (also called “promotion effect”) may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the last round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示画面にて飾り図柄を可変表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. For example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed on the display screen of the image display device 5 and either the normal symbol or the probability variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol is variably displayed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a certain change state by displaying different effect images.
また、大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間、あるいは複数ラウンドに亘る期間などにて、大当り遊技状態の終了時に図12に示す第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データに基づく飾り図柄の可変表示(保留変動)における確定飾り図柄として、大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示されるか否かの報知演出となる先読演出が実行されることがある。具体的に、先読演出では、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中(大当り遊技状態に制御中)、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間(大当り遊技状態の終了時)のいずれかの期間にて、例えば画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄(「擬似識別情報」ともいう)の可変表示が開始され、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となって所定のリーチ演出となる演出動作が実行される。その後、先読演出では、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄と、大当り組合せとなる確定飾り図柄とのいずれかが停止表示される。ここで、先読演出にて所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、保留変動において大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されず、先読演出にて大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示された場合には、保留変動において大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。すなわち、先読演出では、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄を停止表示することにより、保留変動において大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されないことを報知する一方で、大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示することにより、保留変動において大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されないことを報知する。   In addition, after the decorative symbol for the big hit combination is derived and displayed, at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state, the next round starts after one of the rounds ends in the big hit gaming state 12 at the end of the jackpot gaming state, such as the period until the next variable display game is started after the last round ends in the jackpot gaming state, or the period over a plurality of rounds. A decorative symbol that is a jackpot combination is derived as a fixed decorative symbol in the variable display (holding variation) of the decorative symbol based on the pending data stored in the first special symbol reserve storage unit 151A or the second special diagram reserve storage unit 151B. A pre-reading effect may be executed as a notification effect as to whether or not it is displayed. Specifically, in the pre-reading effect, the next variable display game at the start of the big hit gaming state, during the execution of the round in the big hit gaming state (controlling to the big hit gaming state), and after the final round ends in the big hit gaming state In any period of the period until the game starts (at the end of the big hit gaming state), for example, the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display area 5L provided in the image display device 5, In 5C and 5R, the variable display of the decorative symbol (also referred to as “pseudo identification information”) is started, and the variable symbol display state of the decorative symbol is changed to a predetermined reach state, and an effect operation is performed that provides a predetermined reach effect. Thereafter, in the pre-reading effect, one of the determined decorative symbol that is a predetermined reach combination and the fixed decorative symbol that is a jackpot combination is stopped and displayed. Here, if the fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped and displayed in the pre-reading effect, the fixed decorative symbol that is the big hit combination in the hold variation is not derived and displayed, When the determined decorative symbol is stopped and displayed, the fixed decorative symbol that is a jackpot combination in the hold variation is derived and displayed. In other words, in the pre-reading effect, by displaying the definite decorative symbol that is a predetermined reach combination in a stopped manner, it is informed that the definite decorative symbol that is a big hit combination in the hold variation is not derived and displayed, while the definite ornament that is a big hit combination By stopping and displaying the symbols, it is notified that the definite decorative symbols that are jackpot combinations in the hold variation are not derived and displayed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合や、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、例えば図3(B)に示すような2回開放チャンス目TC1〜TC4として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。特図ゲームにおける確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄である「1」の数字を示す特別図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(大当り種別ともいう)と称される。こうして「突確」の可変表示態様により可変表示結果が「大当り」となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, a special symbol indicating the number “1” which is a two-round big hit symbol is stopped or displayed, or a special symbol indicating the number “2” which is a small hit symbol is stopped and displayed. In such a case, the decorative display variable display state does not reach the reach state, for example, a combination of a plurality of types of fixed decorative patterns predetermined as the second opening chances TC1 to TC4 as shown in FIG. 3B, for example. One of the above may be stopped. In addition, when the special symbol indicating the number “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state of the decorative symbol is changed to the reach state. Then, after a predetermined reach effect is executed, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined reach combination may be stopped and displayed. Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a special symbol indicating the number of “1” which is a two-round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbols in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is variable. This is referred to as a variable display mode (also referred to as a jackpot type) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprising accuracy hit” or “sudden probability change big hit”) when the display result is “big hit”. Thus, after the variable display result is “big hit” by the variable display mode of “surprise accuracy”, it is controlled to the two round big hit state, and when the two round big hit state is finished, the probability change state is controlled.
可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に突確モード開始演出が実行されてもよい。突確モード開始演出では、大当り種別が「突確」となることに対応して予め定められた演出動作が行われる。突確モード開始演出が行われた後には、突確モードと称される通常の演出モードとは異なる演出モードが開始されてもよい。また、突確モード開始演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作に限定されず、2ラウンド大当り状態となる期間の一部または全部においても、可変表示中から継続して実行される演出動作であってもよい。突確モード開始演出が開始されるときには、可変表示中の飾り図柄を消去して、突確モード開始演出が実行された後には、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。突確モードでは、例えば可変表示結果が「大当り」となって確変状態が終了するまで、突確モード中演出が行われる。突確モード中演出では、画像表示装置5の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること、飾り図柄の可変表示に伴ってスピーカ8L、8Rから出力される音声を通常の演出モードにおける音声とは異なるものとすること、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯パターンを通常の演出モードにおける点灯パターンとは異なるものとすること、あるいは、これらの一部又は全部を組み合わせることにより、突確モードであることを遊技者が認識できるように報知すればよい。   When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “accuracy”, the accuracy mode start effect may be executed during variable display of the decorative symbols. In the surprise mode start effect, a predetermined effect operation is performed in response to the big hit type being “Accuracy”. After the surprise mode start effect is performed, an effect mode different from the normal effect mode called the accuracy mode may be started. In addition, the random mode start effect is not limited to the effect operation that is executed during the variable display of the special symbol or the decorative symbol, and continues from the variable display even during part or all of the period of the two round big hit state. An effect operation may be performed. When the suddenness mode start effect is started, the decorative symbol that is variably displayed may be deleted, and after the suddenness mode start effect is executed, the confirmed decorative symbol may not be derived and displayed. In the sudden accuracy mode, for example, until the variable display result is “big hit” and the probability variation state ends, the effect in the sudden accuracy mode is performed. In the effect in the suddenness mode, the display mode of the background image on the display screen of the image display device 5 is different from the display mode in the normal performance mode, and is output from the speakers 8L and 8R along with the variable display of the decorative pattern. The sound to be different from the sound in the normal effect mode, the lighting pattern of the game effect lamp 9 and the decoration LED to be different from the lighting pattern in the normal effect mode, or a part of these Alternatively, by combining all of them, it may be informed so that the player can recognize that the mode is inaccuracy.
確変状態では、例えば「確変中」といった確変状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させること、及び/又は、画像表示装置5の表示画面における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態であることを遊技者が認識できる確変中の演出モードとなるようにしてもよい。   In the probability variation state, for example, an effect image for informing that the probability variation state is “being probability variation” is displayed on the display screen of the image display device 5, and / or a background image or a decorative pattern on the display screen of the image display device 5. The display mode may be different from the display mode in the normal effect mode, so that the player may be in the effect mode during probability change in which the player can recognize that the probability change state.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部又は一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.
中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulating circuit has a diode whose anode is connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the stage control board connector corresponding to the stage control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.
中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is constituted by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or may be three or more.
図4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 4A, a command 8001H is a first change start command for designating start of change in a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.
この実施の形態では、第1及び第2変動開始コマンドと、変動パターン指定コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、第1特図及び第2特図のいずれが変動開始となるかの指定内容と、変動パターンの指定内容とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動開始となる特別図柄(第1特図あるいは第2特図)と変動パターンとの組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを特定できるようにしてもよい。ここで、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、変動開始となる特別図柄(第1特図あるいは第2特図)に応じた2種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動開始となる特別図柄を指定する演出制御コマンドと、変動パターンを指定する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動開始となる特別図柄に対応した2種類の演出制御コマンドと、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   In this embodiment, the first and second change start commands and the change pattern designation command are prepared as separate effect control commands. On the other hand, the designation content indicating which of the first special figure and the second special figure is to be changed and the designated content of the fluctuation pattern are configured to be specified by one effect control command. Also good. As an example, an effect control command in which EXT data is set corresponding to a combination of a special symbol (first special figure or second special figure) that starts change and a change pattern is prepared. You may enable it to specify the special symbol and fluctuation pattern which become a fluctuation start. Here, when the special symbol and the variation pattern that start the variation can be specified by one effect control command, the special symbol (the first special feature that starts the variation) for one variation pattern. There are cases where it is necessary to prepare two types of effect control commands according to the figure or the second special figure). On the other hand, if an effect control command for designating a special symbol for starting variation and an effect control command for designating a variation pattern are prepared separately, two types of effect control commands corresponding to the special symbol for starting variation are prepared. And the number of effect control commands corresponding to the number of types of variation patterns may be prepared, and the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like can be reduced.
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとなるかの事前決定結果、また、可変表示結果が「大当り」となる場合における飾り図柄の可変表示態様(大当り種別)が「15ラウンド」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を示す第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を示す第5可変表示結果通知コマンドである。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, a pre-determined result indicating whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”, and the variable display result is Different EXT data is set corresponding to the big hit type determination result of whether the variable display mode (big hit type) of the decorative symbol in the case of “big hit” is “15 rounds” or “surprise”. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C02H is a third variable display result notification command indicating a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “15 rounds”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command indicating a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command indicating a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.
この実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンと、可変表示結果通知コマンドに示される可変表示結果とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動パターンと可変表示結果(「ハズレ」、「大当り」及び「小当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別)との組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。ここで、変動パターンと可変表示結果とを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、複数種類の可変表示結果に応じた複数種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動パターンを指定する演出制御コマンドと、可変表示結果を通知する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドと、可変表示結果の種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   In this embodiment, the variation pattern designation command and the variable display result notification command are prepared as separate presentation control commands. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation pattern shown by the fluctuation pattern designation | designated command and the variable display result shown by the variable display result notification command can be specified by one production | presentation control command. As an example, an effect in which EXT data is set corresponding to a combination of a variation pattern and a variable display result (any one of “losing”, “big hit”, “small hit”, and a big hit type in the case of “big hit”). A control command may be prepared, and information that can specify the variation pattern and the variable display result may be transmitted by the effect control command. Alternatively, the variation pattern and the variable display result may be specified by three or more effect control commands. Here, when the variation pattern and the variable display result are configured to be specified by a single effect control command, a plurality of types of effects corresponding to a plurality of types of variable display results for one variation pattern. You may need to provide control commands. On the other hand, if the production control command for designating the variation pattern and the production control command for notifying the variable display result are prepared separately, the number of production control commands corresponding to the number of types of the variation pattern and the variable display result are provided. The number of effect control commands corresponding to the number of types may be prepared, and the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like can be reduced.
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の可変表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。   The command 8F00H is a decorative symbol stop command for designating stop of variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5.
この実施の形態では、飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンドとして、飾り図柄停止コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するようにしている。これに対して、飾り図柄停止コマンドの送信は行われないようにしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに対応する特図変動時間を特定し、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信してからの経過時間が特定された特図変動時間に達したときに、主基板11からの演出制御コマンドを受信しなくても、特図ゲームに対応して実行される演出を終了するための設定が行われるようにすればよい。   In this embodiment, a decoration symbol stop command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as an effect control command for designating stop of variable display of the decoration symbol. On the other hand, the decorative symbol stop command may not be transmitted. In this case, on the side of the production control board 12, the special figure variation time corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is specified, and the first variation start command and the second variation start command are received. When the elapsed time reaches the specified special figure variation time, a setting for ending the effect executed corresponding to the special game is performed without receiving an effect control command from the main board 11. You can make it.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、事前決定結果や、大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. In the hit start designation command, different EXT data is set according to the pre-determined result or the big hit type determined result.
コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)や、2ラウンド大当り状態又は可変入賞動作における大入賞口の開放回数(例えば「1」又は「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始時点から、あるいは、飾り図柄の可変表示開始時点から、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時点まで、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかに応じて、異なる演出動作が実行されるようにしてもよい。   The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. With the notification command during the opening of the big winning opening or the notification command after the opening of the big winning opening, for example, the number of executions of rounds (for example, “1” to “15”) in the 15 round big hit state, or the big winning in the 2 round big hit state or the variable winning operation Different EXT data is set corresponding to the number of times the mouth is opened (for example, “1” or “2”). In the big hit gaming state or the small hit gaming state, regardless of whether the big winning opening is in the open state or the big winning opening is changed from the open state to the closed state, Alternatively, a continuous performance operation may be executed from the start time of the small hit game state or from the start time of variable display of the decorative symbols to the end time of the big hit game state or the small hit game state. Or, in the big hit gaming state or the small hit gaming state, depending on whether it is a period in which the big prize opening is in an open state or a period in which the big prize opening is changed from an open state to a closed state, different performance operations May be executed.
コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。なお、2ラウンド大当り状態及び/又は小当り遊技状態に制御されるときには、当り開始指定コマンドや大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの一部又は全部が伝送されず、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンにより、2ラウンド大当り状態中及び/又は小当り遊技状態中における演出動作が実行されるようにしてもよい。   The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the winning end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command or the winning start designation command is set, so that different EXT data is set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command or the hit start designation command. . In addition, when controlled to the two round big hit state and / or small hit game state, some or all of the hit start designation command, the big prize opening opening designation command, the big prize opening opening designation command, and the winning end designation command are all or part of Instead of being transmitted, the effect operation in the two round big hit state and / or the small hit game state may be executed by the change pattern indicated in the change pattern designation command.
コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入(始動入賞)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されたことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入(始動入賞)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されたことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is generated by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first starting port switch 22A detects the game ball that has entered (started winning) the first starting winning port formed by the normal winning ball device 6A. This is a first start opening prize designation command for notifying that a first start condition for executing a special figure game using one special figure has been established. The command B200H is generated by the second special symbol display device 4B based on the fact that the game ball that has entered (started winning) the second starting winning port formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting port switch 22B. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established.
コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図12に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)、あるいは、始動データ記憶部151Cにおける始動データの総記憶数(例えば「1」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。   The command C0XXH is used to display the first reserved memory number and the second reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H provided in the display area of the image display device 5 or the like. This is a pending storage count notification command for notifying the total pending storage count that is the total value of. In response to the fact that either the first start condition or the second start condition is satisfied, for example, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Following this, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the reserved memory count notification command, for example, the total number of stored data (for example, “1” to “8”) of the hold data in the first special figure hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B shown in FIG. Alternatively, different EXT data is set corresponding to the total number of start data stored in the start data storage unit 151C (for example, “1” to “8”). Thereby, on the side of the production control board 12, when either the first start condition or the second start condition is satisfied, the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, and the first special drawing is received. The total number of stored hold data in the hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B can be specified.
コマンドD0XXHは、第1特図保留記憶部151A(図12)における最下位のエントリに保留データとしてセットされる各乱数値の先読結果を通知する第1先読結果通知コマンドである。コマンドD1XXHは、第2特図保留記憶部151B(図12)における最下位のエントリに保留データとしてセットされる各乱数値の先読結果を通知する第2先読結果通知コマンドである。ここで、先読みとは、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データを、当該保留データに基づく特図ゲームが開始される以前に読み出すことをいう。   The command D0XXH is a first prefetch result notification command for notifying the prefetch result of each random value set as the hold data in the lowest entry in the first special figure hold storage unit 151A (FIG. 12). The command D1XXH is a second prefetch result notification command for notifying the prefetch result of each random value set as the hold data in the lowest entry in the second special figure hold storage unit 151B (FIG. 12). Here, the prefetching means reading the hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A or the second special figure hold storage unit 151B before the special figure game based on the hold data is started. Say.
第1先読結果通知コマンドでは、例えば図12に示す第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bから先読みされた保留データに含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき決定される可変表示結果が「大当り」及び「ハズレ」のいずれであるかや、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき決定される大当り種別が「15ラウンド」及び「突確」のいずれであるか、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データが特図ゲームの保留記憶数(特図保留記憶数)にかかわらず飾り図柄の変動パターンをスーパーリーチ変動パターン(例えばスーパーリーチα及びスーパーリーチβを伴う変動パターン)とするスーパーリーチ変動パターン共通範囲内であるか否かに対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the first prefetch result notification command, for example, the random number MR1 for determining the special figure display result included in the hold data prefetched from the first special figure hold storage unit 151A or the second special figure hold storage unit 151B shown in FIG. Whether the variable display result determined based on the numerical data indicating “big hit” or “losing” is determined, or the big hit type determined based on the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type is “15 rounds” ”Or“ Accuracy ”, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type is super-reachable with the decorative pattern variation pattern regardless of the reserved memory number of the special figure game (the special figure reserved memory number). Corresponding to whether or not the fluctuation pattern (for example, fluctuation pattern with super reach α and super reach β) is within the common range of the super reach fluctuation pattern Different EXT data is set.
第2先読結果通知コマンドでは、例えば図12に示す第2特図保留記憶部151Bから先読みされた保留データに含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき決定される可変表示結果が「大当り」及び「ハズレ」のいずれであるかや、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき決定される大当り種別が「15ラウンド」及び「突確」のいずれであるか、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データが特図ゲームの保留記憶数(特図保留記憶数)にかかわらず飾り図柄の変動パターンをスーパーリーチ変動パターン(例えばスーパーリーチα及びスーパーリーチβを伴う変動パターン)とするスーパーリーチ変動パターン共通範囲内であるか否かに対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the second prefetch result notification command, for example, it is determined based on numerical data indicating a random number value MR1 for determining the special figure display result included in the hold data prefetched from the second special figure hold storage unit 151B shown in FIG. Whether the variable display result is “big hit” or “lost”, and the big hit type determined based on the numerical data indicating the random value MR2 for determining the big hit type is “15 rounds” or “surprise” Or, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern type is the super reach variation pattern (for example, super reach α and super Different EXT data is set in accordance with whether or not it is within the common range of the super reach variation pattern (variation pattern with reach β). It is.
これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件が成立したときに、主基板11から伝送された第1先読内容通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aからの先読結果を特定することができる。また、第2始動条件が成立したときには、主基板11から伝送された第2先読通知コマンドを受信して、第2特図保留記憶部151Bからの先読結果を特定することができる。   Thereby, on the side of the production control board 12, when the first start condition is satisfied, the first prefetch content notification command transmitted from the main board 11 is received, and the first special figure holding storage unit 151A receives it. Prefetch results can be specified. Further, when the second start condition is satisfied, the second prefetch notification command transmitted from the main board 11 can be received and the prefetch result from the second special figure reservation storage unit 151B can be specified.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/O105は、外付けであってもよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. Further, the I / O 105 may be externally attached.
このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100ではCPU103がROM101に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(又はCPU103)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the game control program stored in the ROM 101 to perform the game control. Specifically, this means that the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on another board different from the main board 11.
主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。また、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、及び変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データは、別個独立のものではなく、例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1及び大当り種別決定用の乱数値MR2が、兼用の数値データを持っていたり、兼用の決定値データを持っていたりするといったように一体となっているものであってもよい。また、特図表示結果決定用の乱数値MR1及び変動パターン種別決定用の乱数値MR3が、兼用の数値データを持っていたり、兼用の決定値データを持っていたりするといったように一体となっているものであってもよい。   On the main board 11, for example, the random number circuit 104 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 counts numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in this embodiment, on the main board 11 side, a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, a random value MR3 for determining the variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Also, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern type are not separately independent, for example, the special figure display result The random number value MR1 for determination and the random number value MR2 for determining the jackpot type may be integrated such as having shared numerical value data or shared determined value data. . In addition, the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR3 for determining the variation pattern type have a single numerical value data or a single determination value data. It may be.
こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR5を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路104により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1〜MR5の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。   Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR5. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 103 by the random number circuit 104, and the numerical data indicating the other random number values MR2 to MR5 is updated by the CPU 103 as a random counter. It may be updated by software using Further, by executing predetermined processing such as scramble processing and arithmetic processing using all or part of the numerical data updated by the random number circuit 104, numerical data indicating all or part of the random number values MR1 to MR5 is obtained. It may be updated. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100.
遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ100の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。このような処理を行うことにより、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 100 may have a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a predetermined storage area such as the ROM 101 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 100). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 104. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 104 can be further improved.
特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「15ラウンド」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result of a special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65535”. The random number MR2 for determining the big hit type is used to determine the big hit type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as “15 rounds” or “surprise”. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “100”, for example.
変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「150」の範囲の値をとる。すなわち、普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける可変表示結果に基づき普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入しがたい状態(通常開放状態)から遊技球が進入しやすい状態(拡大開放状態)へと変化させるか否かなどの決定を行うために用いられる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern type is a random number value used to determine the variation pattern type of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random value MR3 is in the range of “1” to “251”. Takes the value of The random number value MR4 for determining the variation pattern is a random value used for determining the variation pattern of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random value MR4 is a value in the range of “1” to “997”. Take. The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual for general-purpose”. For example, a value in the range of “1” to “150”. That is, the random number value MR5 for determining the normal game display result is a state where the game ball is difficult to enter the normal start-up winning port formed by the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result in the normal game (normally open state). ) Is used to determine whether or not to change to a state in which a game ball is likely to enter (expanded open state).
図6は、この実施の形態における飾り図柄の変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「15ラウンド」である場合と「突確」である場合、さらには、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」や「小当り」である場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンと称される。   FIG. 6 shows a decorative pattern variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, the case where the big hit type is “15 rounds” and “surprise”, and the case where the variable display result is “small hit”, etc. A plurality of variation patterns are prepared in advance. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit” is referred to as a hit variation pattern.
図6に示すように、この実施の形態では、非リーチ変動パターンとして、変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−4、変動パターンPB1−1が、予め用意されている。また、リーチ変動パターンとして、変動パターンPA2−1、変動パターンPA2−2、変動パターンPB2−1、変動パターンPB2−2、変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2、変動パターンPB3−1、変動パターンPB3−2が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」となる場合に対応した当り変動パターンとしては、変動パターンPA4−1、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−1、変動パターンPB4−2、変動パターンPA5−1、変動パターンPA5−2、変動パターンPB5−1、変動パターンPB5−2、変動パターンPA6−1が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合や、可変表示結果が「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンとしては、変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3、変動パターンPC6−1が、予め用意されている。さらに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合にのみ対応した当り変動パターンとして、変動パターンPC1−4及び変動パターンPC1−5が、予め用意されている。   As shown in FIG. 6, in this embodiment, as non-reach fluctuation patterns, fluctuation patterns PA1-1 to PA1-4 and fluctuation pattern PB1-1 are prepared in advance. Further, as the reach variation pattern, variation pattern PA2-1, variation pattern PA2-2, variation pattern PB2-1, variation pattern PB2-2, variation pattern PA3-1, variation pattern PA3-2, variation pattern PB3-1, variation A pattern PB3-2 is prepared in advance. As the hit variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “15 rounds”, the change pattern PA4-1, the change pattern PA4-2, the change pattern PB4-1, and the change pattern PB4-2. , A fluctuation pattern PA5-1, a fluctuation pattern PA5-2, a fluctuation pattern PB5-1, a fluctuation pattern PB5-2, and a fluctuation pattern PA6-1 are prepared in advance. As variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the variable display result is “small hit”, the variation patterns PC1-1 to PC1-3 are the variation patterns. The variation pattern PC6-1 is prepared in advance. Further, a fluctuation pattern PC1-4 and a fluctuation pattern PC1-5 are prepared in advance as hit fluctuation patterns corresponding only to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”.
図7は、この実施の形態における飾り図柄の変動パターン種別を示している。図6に示す各変動パターンは、図7に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作などに基づいて分類(グループ化)された1つ又は複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチα又はスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、に分ければよい。他の一例として、複数の変動パターンを「擬似連」の可変表示演出の有無や擬似連変動(再変動)の実行回数で分類(グループ化)して、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動(再変動)の実行回数を1回とする変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動(再変動)の実行回数を2回以上とする変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。さらに他の一例として、複数の変動パターンを「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出の有無、あるいは、飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   FIG. 7 shows the decorative pattern variation pattern type in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 6 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, each variation pattern type may be configured to include one or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, an effect operation performed during variable display of decorative symbols. As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variable display state of a decorative design does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns according to the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach What is necessary is just to divide into the fluctuation pattern classification in which a pattern is included, and the fluctuation pattern classification in which a fluctuation pattern with a super reach (super reach α or super reach β) is included. As another example, categorizing (grouping) multiple variation patterns according to the presence or absence of “pseudo-continuous” variable display effects and the number of executions of pseudo-continuous variation (re-variation) to execute “pseudo-continuous” variable display effects A variation pattern type that includes a variation pattern that is not included, a variation pattern type that includes a variation pattern in which the number of executions of the pseudo-continuous variation (re-variation) is 1 in the variable display effect of “pseudo-continuous”, and “pseudo-continuous” What is necessary is just to divide into the variation pattern classification in which the variation pattern which makes the frequency | count of execution of a pseudo | simulation continuous fluctuation | variation (revariation) 2 or more is included in the variable display effect of this. As yet another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the presence or absence of variable display effects such as “pseudo-continuous” and “slip”, or the variable display time of decorative symbols. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.
図7に示す例では、可変表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」の可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−4が、予め用意されている。また、可変表示結果が「ハズレ」で「リーチ」の可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で「15ラウンド」の可変表示態様(大当り種別)に対応して、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で「突確」の可変表示態様(大当り種別)である場合や可変表示結果が「小当り」である場合に対応して、変動パターン種別CA4−1が、予め用意されている。さらに、可変表示結果が「大当り」で「突確」の可変表示態様(大当り種別)である場合のみに対応して、変動パターン種別CA4−2が、予め用意されている。   In the example illustrated in FIG. 7, the variation pattern types CA1-1 to CA1-4 are prepared in advance in response to the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”. Yes. Corresponding to the case where the variable display result is “losing” and “variable” variable display mode, variation pattern types CA2-1 to CA2-4 are prepared in advance. Corresponding to the variable display mode (big hit type) with the variable display result of “big hit” and “15 rounds”, the fluctuation pattern type CA3-1 to the fluctuation pattern type CA3-3 are prepared in advance. Corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the variable display mode (big hit type) of “surprise” or the variable display result is “small hit”, the variation pattern type CA4-1 is prepared in advance. ing. Furthermore, the variation pattern type CA4-2 is prepared in advance only in the case where the variable display result is the “big hit” and “variable display type” (big hit type).
変動パターン種別CA1−1は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されず、また、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「短縮なし」の変動パターン種別であり、「短縮なし」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA1−2は、例えば合計保留記憶数が「3」以上であることや、確変状態や時短状態にて時間短縮制御が行われることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「短縮あり」の変動パターン種別であり、「短縮あり」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA1−3は、可変表示態様が「非リーチ」となる場合に「擬似連」や「滑り」の可変表示演出が実行される「滑り、擬似連」の変動パターン種別であり、「滑り、擬似連」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA1−4は、大当り遊技状態にて先読演出が実行されたことに対応して、保留変動における特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が、確変状態や時短状態にて時間短縮制御が行われるときよりもさらに短縮されて、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「超短縮あり」の変動パターン種別であり、「超短縮あり」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。   The variation pattern type CA1-1 is a variation pattern type of “no shortening” in which the variable display time of special symbols and decorative symbols is not shortened and variable display effects such as “pseudo-ream” and “slip” are not executed. , A variation pattern previously associated with “no shortening” is included. For the variation pattern type CA1-2, for example, the total number of reserved memories is “3” or more, and the time reduction control is performed in the probability variation state or the time reduction state, the special symbol and the decorative symbol are variably displayed. It is a variation pattern type of “with shortening” in which the time is shortened and variable display effects such as “pseudo-ream” and “slip” are not executed, and includes a variation pattern previously associated with “with shortening”. The variation pattern type CA1-3 is a variation pattern type of “sliding, pseudo-continuous” in which a variable display effect of “pseudo-continuous” or “sliding” is executed when the variable display mode is “non-reach”. It includes a variation pattern previously associated with “slip, pseudo-ream”. In the variation pattern types CA1-4, in response to the pre-reading effect being executed in the big hit gaming state, the variable display time of the special symbol or the decorative symbol in the hold variation is controlled to be shortened in the probability variation state or the short time state. Is a variation pattern type of “with super shortening”, which is further shortened than when the “Short” is performed and variable display effects such as “pseudo ream” and “slip” are not executed, and is associated with “with super shortening” in advance. Includes variation patterns.
変動パターン種別CA2−1は、「擬似連」の可変表示演出が実行されずに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に通常のリーチ演出となるノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連なし」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連なし」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA2−2は、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の実行回数が2回であり、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動2回」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動2回」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。   The variation pattern type CA2-1 is when the reach effect is ended with the normal reach that becomes the normal reach effect after the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state without executing the variable display effect of the “pseudo-ream”. Is a variation pattern type of “no normal reach (losing) quasi-continuous” for deriving and displaying a definite decorative symbol of the reach combination, and includes a variation pattern previously associated with “no normal reach (losing) quasi-continuous”. In the variation pattern type CA2-2, the number of executions of the pseudo continuous variation (revariation) in the variable display effect of “pseudo ream” is two times. This is a variation pattern type of “normal reach (losing) quasi-continuous variation twice” for deriving and displaying a definite decorative symbol of reach combination when the production is finished, and is associated with “normal reach (losing) quasi-continuous variation twice” in advance. Variation patterns are included.
変動パターン種別CA2−3は、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の実行回数が1回であり、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動1回」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動1回」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA2−4は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチ(スーパーリーチα又はスーパーリーチβ)を伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチ(ハズレ)」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ(ハズレ)」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。   In the variation pattern type CA2-3, the number of executions of the pseudo continuous variation (revariation) in the variable display effect of “pseudo ream” is one, and the normal display is performed after the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state. This is a variation pattern type of “normal reach (losing) quasi-continuous variation once” that derives and displays a determined decorative symbol of reach combination when the production is finished, and is associated with “normal reach (losing) quasi-continuous variation once” in advance. Variation patterns are included. Fluctuation pattern types CA2-4 are accompanied by super reach (super reach α or super reach β) after the decorative symbol variable display state is set to the reach state, and when the reach effect ends, the definite decorative symbols of the reach combination are derived and displayed. The variation pattern type of “Super Reach (Lose)” is included, and includes a variation pattern associated with “Super Reach (Lose)” in advance.
変動パターン種別CA3−1は、「擬似連」の可変表示演出が実行されずに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(大当り)擬似連なし」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(大当り)擬似連なし」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA3−2は、「擬似連」の可変表示演出が実行されて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(大当り)擬似連あり」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(大当り)擬似連あり」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA3−3は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチを伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチ(大当り)」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。変動パターン種別CA3−4は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とせずに、大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「非リーチ(大当り)」の変動パターン種別であり、「非リーチ(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。   In the variation pattern type CA3-1, the variable display effect of “pseudo-continuous” is not executed, but the normal display is performed after the variable symbol display state of the decorative pattern is set to the reach state, and when the reach effect ends, the definite decoration of the jackpot combination is determined. It is a variation pattern type of “no normal reach (big hit) quasi-continuous” for deriving and displaying a symbol, and includes a variation pattern previously associated with “no normal reach (big hit) quasi-continuous”. In the variation pattern type CA3-2, the variable display effect of “pseudo-continuous” is executed, the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state, and then the normal reach is involved. Is a variation pattern type of “normal reach (big hit) quasi-ream” and includes a variation pattern previously associated with “normal reach (big hit) quasi-ream”. Fluctuation pattern type CA3-3 is a “super reach (big win)” that displays a definite decorative symbol of a big hit combination when super reach is included after the variable symbol display state of the decorative symbol is set to the reach state and the reach effect is finished. It is a variation pattern type, and includes a variation pattern previously associated with “super reach (big hit)”. The variation pattern type CA3-4 is a variation pattern type of “non-reach (big hit)” for deriving and displaying a definite decorative combination of jackpot combinations without changing the decorative display state of the decorative symbols to the reach state. ) ”In advance.
変動パターン種別CA4−1は、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を導出表示する「2回開放チャンス目停止」の変動パターン種別であり、「2回開放チャンス目停止」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。図6に示す変動パターンの例では、変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3が、確定飾り図柄を2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかとする変動パターンとなっており、変動パターン種別CA4−1に含まれることになる。変動パターン種別CA4−2は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてからリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「2回開放時リーチハズレ」の変動パターン種別であり、「2回開放時リーチハズレ」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。図6に示す変動パターンの例では、変動パターンPC1−4及び変動パターンPC1−5が、確定飾り図柄をリーチ組合せとする変動パターンとなっており、変動パターン種別CA4−2に含まれることになる。変動パターン種別CA4−3は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とせずに非リーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「2回開放時非リーチハズレ」の変動パターン種別であり、「2回開放時非リーチハズレ」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。図6に示す変動パターンの例では、変動パターンPC2−1が、確定飾り図柄をリーチ組合せとする変動パターンとなっており、変動パターン種別CA4−3に含まれることになる。   The variation pattern type CA4-1 is a variation pattern type of “2nd release chance stop” that derives and displays a definite decorative symbol that is one of the 2nd release chances TC1 to TC4. Are included in advance. In the example of the variation pattern shown in FIG. 6, the variation patterns PC1-1 to PC1-3 are variation patterns in which the confirmed decorative design is one of the two chances of opening TC1 to TC4, and the variation pattern type CA4. −1. The variation pattern type CA4-2 is a method of deriving and displaying a definite decorative pattern of reach combination after setting the variable display state of the decorative symbol to the reach state when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. It is a variation pattern type of “open reach reach loss”, and includes a variation pattern that is associated in advance with “2 times open reach loss”. In the example of the variation pattern shown in FIG. 6, the variation pattern PC1-4 and the variation pattern PC1-5 are variation patterns in which the determined decorative symbol is a reach combination, and are included in the variation pattern type CA4-2. . When the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the variation pattern type CA4-3 derives and displays a fixed decorative symbol of a non-reach combination without changing the variable symbol display state of the decorative symbol to the reach state. It is a variation pattern type of “non-reach loss when opening twice”, and includes a variation pattern associated in advance with “non-reach loss when opening twice”. In the example of the variation pattern shown in FIG. 6, the variation pattern PC2-1 is a variation pattern that uses the determined decorative symbol as a reach combination, and is included in the variation pattern type CA4-3.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図6に示すような飾り図柄の変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and decorative pattern variation patterns as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table for storing a plurality of types is stored.
図8は、ROM101に記憶される図柄表示結果判定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、図柄表示結果判定テーブルとして、図8(A)に示す第1特図表示結果判定テーブル130Aと、図8(B)に示す第2特図表示結果判定テーブル130Bと、図8(C)に示す普図表示結果判定テーブル130Cとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、図12に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1を、大当り判定値データや小当り判定値データ、ハズレ判定値データに対応付ける(割り当てる)設定データ(決定用データ)などから構成されている。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて判定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1を、大当り判定値データやハズレ判定値データに割り当てる決定用データなどから構成されている。   FIG. 8 shows a configuration example of the symbol display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the symbol display result determination table, a first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 8A, a second special figure display result determination table 130B shown in FIG. An ordinary map display result determination table 130C shown in FIG. 8C is prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Whether or not to control the big hit gaming state as "big hit" and whether to control the small hit game state as "small hit" based on the random value MR1 for determining the special figure display result It is a table referred to for determination. The first special figure display result determination table 130A has a random value MR1 for determining a special figure display result depending on whether the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 12 is off or on. Are set data (determination data), etc., associated with (assigned to) big hit determination value data, small hit determination value data, and loss determination value data. The second special figure display result determination table 130B shows the variable display result before the fixed special symbol that becomes the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Is a table that is referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. The second special figure display result determination table 130B determines whether to assign the random value MR1 for determining the special figure display result to the big hit determination value data or the loss determination value data depending on whether the probability variation flag is OFF or ON. Data.
普図表示結果判定テーブル130Cでは、図12に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオフであるかオンであるかに応じて、普図表示結果決定用の乱数値MR5と比較される数値(判定値)が、普図当り判定値データ及び普図ハズレ判定値データのいずれかに割り当てられている。普図表示結果判定テーブル130Cは、乱数値MR5が普図当り判定値データに合致するか否かの判定結果に対応して、普図変動時間を複数種類のいずれかに設定するための設定用データや、乱数値MR5が普図当り判定値データに合致した場合に第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい状態とする傾動制御を行う時間(傾動制御時間)を、時短フラグがオフであるかオンであるかに応じて設定するための設定用データなどを、含んでいてもよい。   In the ordinary figure display result determination table 130C, the comparison with the random number MR5 for determining the ordinary figure display result is made depending on whether the time flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 12 is off or on. The numerical value (judgment value) to be assigned is assigned to either the common figure judgment value data or the common figure loss judgment value data. The general map display result determination table 130C is used for setting the general map change time to one of a plurality of types in accordance with the determination result of whether or not the random number MR5 matches the determination value data per universal map. When the data or the random number MR5 matches the judgment value data per map, the time for performing tilt control (tilt control time) for allowing the game ball to easily enter the second start winning opening, and the time flag is OFF Data for setting for setting depending on whether it is present or on may be included.
図8(C)に示す普図表示結果判定テーブル130Cの設定では、時短フラグがオフである場合に対応して、普図表示結果決定用の乱数値MR5が「1」〜「15」のいずれかであるときに普図当り判定値データと合致すると判定される一方で、時短フラグがオンである場合に対応して、普図表示結果決定用の乱数値MR5が「1」〜「140」のいずれかであるときに普図当り判定値データと合致すると判定されるように、判定値が普図当り判定値データと普図ハズレ判定値データとに割り振られている。このような設定により、確変状態や時短状態に対応して時短フラグがオンであるときには、通常状態に対応して時短フラグがオフであるときに比べて、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率が高くなり、第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい状態とする傾動制御が行われる頻度を高めることができる。また、時短フラグがオンであるときに対応した普図変動時間TH3、TH4を、時短フラグがオフであるときに対応した普図変動時間TH1、TH2よりも短く設定している。このような設定により、確変状態や時短状態に対応して時短フラグがオンであるときには、通常状態に対応して時短フラグがオフであるときに比べて、普図ゲームにおける普図変動時間が短くなり、第2始動入賞口を遊技球が入賞しやすい状態とする傾動制御が行われる頻度を高めることができる。さらに、時短フラグがオンであるときに対応した傾動制御時間TK2は、時短フラグがオフであるときに対応した傾動制御時間TK1よりも長く設定される。このような設定により、時短フラグがオンであるときには、オフであるときよりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる。なお、確変状態や時短状態に対応して時短フラグがオンであるときには、通常状態に対応して時短フラグがオフであるときに比べて、傾動制御が行われる回数を多くすることにより、第2始動入賞口への遊技球の進入をさらにしやすくしてもよい。   In the setting of the general map display result determination table 130C shown in FIG. 8C, the random number value MR5 for determining the general map display result is any one of “1” to “15” corresponding to the case where the time reduction flag is off. In the meantime, the random value MR5 for determining the normal map display result is “1” to “140” corresponding to the case where the time flag is on. The determination value is allocated to the determination value data for the normal map and the determination value data for the general-purpose loss so that the determination value matches the determination value data for the normal map. With such a setting, when the time reduction flag is on corresponding to the probability change state or the time reduction state, the variable display result in the general game is “normal” compared to when the time reduction flag is off corresponding to the normal state. The probability of “per figure” is increased, and the frequency of tilt control for making the second start winning opening enter a state where the game ball can easily enter can be increased. Further, the normal time fluctuation times TH3 and TH4 corresponding to when the time reduction flag is on are set shorter than the normal time fluctuation times TH1 and TH2 corresponding to when the time reduction flag is off. With such a setting, when the time reduction flag is on corresponding to the probability change state or the time reduction state, the normal time fluctuation time in the normal game is shorter than when the time reduction flag is off corresponding to the normal state. Thus, it is possible to increase the frequency at which the tilt control is performed so that the game ball can easily win the second start winning opening. Further, the tilt control time TK2 corresponding to the time reduction flag being on is set longer than the tilt control time TK1 corresponding to the time reduction flag being off. With such a setting, when the time reduction flag is on, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning opening than when it is off. In addition, when the time reduction flag is turned on corresponding to the probability change state or the time reduction state, the second time can be obtained by increasing the number of times tilt control is performed compared to when the time reduction flag is off corresponding to the normal state. You may make it easier to enter the game ball into the start winning opening.
図9は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」とする旨の判定がなされて大当り遊技状態に制御することが決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、可変表示態様を「15ラウンド」、「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、図12に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が「1」であるか「2」であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「15ラウンド」、「突確」などの大当り種別に割り当てられている。ここで、変動特図指定バッファ値は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「1」となり、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「2」となる。   FIG. 9 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 is variably displayed based on the random number value MR2 for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and control is made to the jackpot game state. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “15 rounds” and “surprise”. In the jackpot type determination table 131, whether the value of the variation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 12 is “1” or “2”. Accordingly, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is assigned to the big hit type such as “15 rounds”, “surprise”. Here, the variable special symbol designation buffer value becomes “1” when the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is executed, and the second special symbol display device 4B sets the second special symbol display device 4B. It becomes “2” when the special figure game using the special figure is executed.
大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するか2ラウンド大当り状態に制御するかの決定結果や、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「15ラウンド」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応する一方で、「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、2ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果に対応している。また、「15ラウンド」又は「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、決定された大当り種別に対応する値(例えば「1」〜「2」のいずれか)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。   In the jackpot type determination table 131, the table data indicating the determination values assigned to a plurality of types of jackpot types is the result of determining whether to control to the 15 round jackpot state or the 2 round jackpot state, and the end of the jackpot gaming state Later, it becomes data for determination corresponding to the determination result of whether or not to control to the probability variation state. For example, the table data indicating the decision value assigned to the “15 rounds” jackpot type corresponds to the decision result of controlling to the 15 rounds jackpot state, while the decision assigned to the “surprise” jackpot type. The table data indicating the value corresponds to the determination result that the control is performed to the big round hit state. Further, the table data indicating the decision value assigned to the “15 rounds” or “surprise” jackpot type indicates the decision result of controlling to the probability variation state. The jackpot type determination table 131 is a value corresponding to the determined jackpot type (for example, any one of “1” to “2”) as a value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer 155 (a jackpot type buffer value). Table data (setting data) may be included.
図9に示す大当り種別決定テーブル131では、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、各大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。例えば、「突確」の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に「73」〜「100」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には決定値が割り当てられていない。   In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9, the allocation of the determined value for each jackpot type differs depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. For example, for the big hit type of “surprise”, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, a determined value in the range of “73” to “100” is assigned, while the fluctuation special figure designation buffer value When “2” is “2”, no decision value is assigned.
図9に示す設定例では、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定したときには、大当り種別を「突確」として2ラウンド大当り状態に制御すると決定されることがない。このような設定により、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなっているときに、大当り種別が「突確」となって賞球がほとんど得られない2ラウンド大当り状態に制御されてしまうことを防止して、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、確変状態や時短状態で第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。さらに、このような設定とともに、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行されることで、確変状態や時短状態から15ラウンド大当り状態となる割合を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In the setting example shown in FIG. 9, the special figure display result is “big hit” based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. When it is determined to control to the big hit gaming state, it is not determined to control to the two round big hit state with the big hit type as “surprise”. With such a setting, when the game ball is likely to enter the second start winning opening in the high opening control in the probability variation state or the short time state, the big hit type becomes “surprise” and almost no prize ball is obtained. It is possible to prevent the game from being controlled to a two-round big hit state, and to suppress a decrease in gaming interest due to a delay in the game in the probability variation state or the short time state. In particular, when the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed in preference to the special symbol game in the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B in the probability change state or the short time state. Since the frequency at which the special game is executed is increased, such a setting has a great effect of suppressing the decline of the game entertainment. In addition to this setting, the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed in preference to the special symbol game in the first special symbol display device 4A, so that 15 rounds from the probability variation state and the short time state can be obtained. The ratio of hitting big hits can be increased to improve the gaming fun.
なお、変動特図指定バッファ値が「2」である場合でも、例えば変動特図指定バッファ値が「1」であるときよりも少ない決定値が、「突確」の特図表示結果に対して割り当てられるようにしてもよい。また、遊技状態が時短状態であるときには、大当り種別が「突確」となって2ラウンド大当り状態の終了後に確変状態へと移行すれば、遊技者にとっての有利度合いが増大することになる。そこで、遊技状態が時短状態であるときには、変動特図指定バッファ値が「2」である場合でも、「突確」の特図表示結果に対して決定値が割り当てられるように、大当り種別決定テーブル131におけるテーブルデータを構成してもよい。   Even when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, for example, a smaller decision value than that when the fluctuation special figure designation buffer value is “1” is assigned to the special figure display result of “surprise”. You may be made to do. Further, when the gaming state is the short-time state, if the big hit type is “surprise” and the game shifts to the probable change state after the end of the two round big hit state, the degree of advantage for the player increases. Thus, when the gaming state is the short-time state, even if the variable special figure designation buffer value is “2”, the big hit type determination table 131 is assigned so that the determination value is assigned to the special figure display result of “surprise”. The table data may be configured.
図10は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図10(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Aと、図10(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Bと、図10(C)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cと、図10(D)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Dと、図10(E)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eと、図10(F)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fと、図10(G)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Gとが、予め用意されている。   FIG. 10 shows a configuration example of a variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the big hit variation pattern type determination table (for normal use) 132A shown in FIG. 10A and the big hit variation pattern type determination table (for super shortening) shown in FIG. ) 132B, a small hit variation pattern type determination table (for normal use) 132C shown in FIG. 10C, a small hit variation pattern type determination table (for ultra-shortening) 132D shown in FIG. E) Loss fluctuation pattern type determination table (for normal use) 132E, Loss fluctuation pattern type determination table (for shortening) 132F shown in FIG. 10 (F), and Loss fluctuation pattern type determination table shown in FIG. 10 (G). 132G (for ultra-shortening) is prepared in advance.
大当り変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Aと、大当り変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Bとは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、大当り変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Aは、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されない場合に使用テーブルとして選択される。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Bは、保留変動が実行されているときといった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される場合に使用テーブルとして選択される。大当り変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Aでは、大当り種別の決定結果が「15ラウンド」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2のいずれかに割り当てられている。大当り変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。   The jackpot variation pattern type determination table (for normal use) 132A and the jackpot variation pattern type determination table (for ultra shortening) 132B are determined to be a jackpot variation result (predetermined) when the special figure display result is “big hit”. This is a table that is referred to in order to determine the variation pattern type as one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type according to the determination result. Here, the jackpot variation pattern type determination table (for normal use) 132A is selected as a use table when the variable display time of special symbols and decorative symbols is not shortened. On the other hand, the jackpot variation pattern type determination table (for ultra-shortening) 132B is selected as a use table when the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened, such as when a pending variation is executed. . In the jackpot variation pattern type determination table (normal time) 132A, a numerical value to be compared with the random value MR3 for variation pattern type determination according to whether the determination result of the jackpot type is “15 rounds” or “surprise”. (Determined value) is assigned to any one of the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-3, variation pattern type CA4-1, and variation pattern type CA4-2. In the jackpot variation pattern type determination table (for normal use) 132A, the determined value is set for each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type differs depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. There is an assigned part.
また、大当り変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「15ラウンド」である場合には、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−3に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて2ラウンド大当り状態に制御される場合には、15ラウンド大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the jackpot variation pattern type determination table (for normal use) 132A, there is a portion in which a determination value is assigned to a different variation pattern type depending on which of the plurality of types of jackpot types is determined. For example, when the jackpot type is “15 rounds”, the decision value is assigned to the fluctuation pattern type CA3-1 to the fluctuation pattern type CA3-3, while the fluctuation pattern type CA4-1 and the fluctuation pattern are assigned. No decision value is assigned to the type CA4-2. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, the decision value is assigned to the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-2, while the variation pattern type CA3-1 to CA4-2. No decision value is assigned to the variation pattern type CA3-3. As a result, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is controlled to the 2 round big hit state according to the “surprise”, the variation pattern type different from the case of being controlled to the 15 round big hit state is determined. can do.
これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル(超短縮時)132Bでは、大当り種別の決定結果が「15ラウンド」であることに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される全ての数値(決定値)が、大当り変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Aでは割り当てられていない変動パターン種別CA3−4に割り当てられ、大当り種別の決定結果が「突確」であることに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される全ての数値(決定値)が、大当り変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Aでは割り当てられていない変動パターン種別CA4−3に割り当てられている。これにより、保留変動では、保留変動以外の特別図柄や飾り図柄の可変表示には決定されることがない変動パターン種別を決定することができる。   On the other hand, in the jackpot variation pattern type determination table (at the time of ultra-shortening) 132B, all the comparisons with the random number MR3 for variation pattern type determination are made in response to the determination result of the jackpot type being “15 rounds”. Is assigned to the variation pattern type CA3-4 that is not assigned in the jackpot variation pattern type determination table (normal time) 132A, and the determination result of the jackpot type is “surprising”, All the numerical values (decision values) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type are assigned to the variation pattern type CA4-3 that is not assigned in the jackpot variation pattern type determination table (normal time) 132A. As a result, it is possible to determine a variation pattern type that is not determined for variable display of special symbols and decorative symbols other than the reserve variation in the reserve variation.
なお、大当り種別が「15ラウンド」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「15ラウンド」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In addition, when the big hit type is determined to be “15 rounds” or “surprise accuracy”, each variation varies depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability variation state, or a short-time state. You may make it vary the allocation of the decision value with respect to a pattern classification. Thereby, the ratio determined to the same fluctuation | variation pattern classification can be varied according to which of a plurality of types of gaming states. In addition, when the big hit type is determined to be “15 rounds” or “surprise accuracy”, the variation varies depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability variation state, or a short-time state. A determined value may be assigned to the pattern type. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of gaming states.
小当り変動パターン種別決定テーブル132(通常用)Cと、小当り変動パターン種別決定テーブル132(超短縮用)Dとは、特図表示結果を「小当り」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を決定するために参照されるテーブルである。ここで、小当り変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cは、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されない場合に使用テーブルとして選択される。これに対して、小当り変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Dは、保留変動が実行されているときといった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される場合に使用テーブルとして選択される。   The small hit variation pattern type determination table 132 (for normal use) C and the small hit variation pattern type determination table 132 (for ultra shortening) D are determined (predetermined) when the special figure display result is “small hit”. It is a table that is sometimes referred to in order to determine the variation pattern type. Here, the small hit variation pattern type determination table (for normal use) 132C is selected as a use table when the variable display time of special symbols and decorative symbols is not shortened. On the other hand, the small hit variation pattern type determination table (for ultra-shortening) 132D is selected as a use table when the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened, such as when hold variation is executed. The
小当り変動パターン種別決定テーブル132(通常用)Cでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される全ての数値(決定値)が、変動パターン種別CA4−1に対して割り当てられている。小当り変動パターン種別決定テーブル132(超短縮用)Dでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される全ての数値(決定値)が、小当り変動パターン種別決定テーブル132(通常用)Cでは割り当てられていない変動パターン種別CA4−3に対して割り当てられている。これにより、保留変動では、保留変動以外の特別図柄や飾り図柄の可変表示には決定されることがない変動パターン種別を決定することができる。   In the small hit variation pattern type determination table 132 (for normal use) C, all numerical values (determination values) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type are assigned to the variation pattern type CA4-1. . In the small hit variation pattern type determination table 132 (for super shortening) D, all numerical values (determined values) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type are the small hit variation pattern type determination table 132 (for normal use). In C, it is assigned to the variation pattern type CA4-3 which is not assigned. As a result, it is possible to determine a variation pattern type that is not determined for variable display of special symbols and decorative symbols other than the reserve variation in the reserve variation.
ここで、変動パターン種別CA4−1には、図10(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Aにおいて、大当り種別が「突確」である場合に応じて決定値の一部が割り当てられている。また、変動パターン種別CA4−3には、図10(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル(超短縮)132Bにおいて、大当り種別が「突確」である場合に応じて決定値の全部が割り当てられている。このように、変動パターン種別CA4−1と変動パターン種別CA4−3とは、大当り種別が「突確」となる場合と、特図表示結果が「小当り」となる場合とで、共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Aにて大当り種別が「突確」に対応したテーブルデータと、小当り変動パターン種別決定テーブル(通常時)132Cを構成するテーブルデータとには、共通の変動パターン種別が含まれるように設定されている。また、大当り変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Bにて大当り種別が「突確」に対応したテーブルデータと、小当り変動パターン種別決定テーブル(超短縮時)132Dを構成するテーブルデータとには、共通の変動パターン種別が含まれるように設定されている。   Here, the variation pattern type CA4-1 includes a part of the determined value according to the case where the big hit type is “surprise” in the big hit fluctuation pattern type determination table (normal time) 132A shown in FIG. Assigned. Further, all of the determined values are assigned to the variation pattern type CA4-3 according to the case where the big hit type is “surprise” in the big hit variation pattern type determination table (super shortened) 132B shown in FIG. ing. As described above, the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-3 are common variation patterns when the big hit type is “surprise” and when the special figure display result is “small hit”. It is a type. That is, the table data corresponding to the big hit type “surprise” in the big hit variation pattern type determination table (normal) 132A and the table data constituting the small hit variation pattern type determination table (normal time) 132C are common. Are set so as to be included. In addition, the table data corresponding to the big hit variation pattern type determination table (for ultra-shortening) 132B in the big hit variation pattern type determination table (for ultra shortening) 132D and the table data constituting the small hit variation pattern type determination table (at the time of ultrashortening) 132D include The common variation pattern type is set to be included.
ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Gとは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eは、例えば遊技状態が通常状態で合計保留記憶数が「3」未満であるときといった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されない場合に使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときや、通常状態でも合計保留記憶数が「3」以上であるときといった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される場合に使用テーブルとして選択される。また、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Gは、例えば保留変動が実行されているときといった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が、遊技状態が確変状態や時短状態であるときや、通常状態でも合計保留記憶数が「3」以上であるときよりもさらに短縮される場合に使用テーブルとして選択される。   The loss variation pattern type determination table (for normal use) 132E, the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132F, and the loss variation pattern type determination table (for ultra shortening) 132G make the special figure display result “lost”. Then, when it is determined (predetermined), it is a table that is referred to in order to determine the variation pattern type as one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. Here, the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132E is used when the variable display time of special symbols and decorative symbols is not shortened, for example, when the gaming state is normal and the total number of reserved memories is less than “3”. Selected as the table used. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132F is special when, for example, the game state is a probability change state or a short time state, or when the total number of reserved memories is “3” or more even in the normal state. It is selected as a use table when the variable display time of symbols and decorative symbols is shortened. Further, the loss variation pattern type determination table (for ultra-shortening) 132G has a variable display time of a special symbol or a decorative symbol, for example, when hold variation is being executed, In the normal state, the table is selected as a use table when the total number of reserved memories is further shortened compared to when the total number of reserved memories is “3” or more.
なお、遊技状態が確変状態や時短状態であるときと、遊技状態が通常状態で合計保留記憶数が「3」以上であるときとでは、異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。また、合計保留記憶数が「3」以外の所定数以上であるか否かに応じて、異なる決定テーブルを参照することで変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。さらに、合計保留記憶数が「0」であるときと、合計保留記憶数が「1」であるときと、合計保留記憶数が「2」であるときと、合計保留記憶数が「3」であるときと、合計保留記憶数が「4」であるときとでは、異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。加えて、合計保留記憶数が「3」未満であるときには、共通の決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにする一方で、合計保留記憶数が「3」であるときと、合計保留記憶数が「4」であるときとでは、異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。あるいは、合計保留記憶数に代えて、第1保留記憶数や第2保留記憶数が所定数以上であるか否かに応じて、異なる決定テーブルを参照することで変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数が所定数(例えば「3」など)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて可変表示時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別に決定される割合が高くなるように各変動パターン種別に対して決定値が割り当てられるようにすればよい。あるいは、遊技状態が確変状態や時短状態であるときにも、合計保留記憶数が所定数(例えば「1」など)以上であるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。例えば、確変状態や時短状態であるときに合計保留記憶数が所定数未満であればハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eが使用テーブルとして選択される一方で、確変状態や時短状態であるときに合計保留記憶数が所定数以上であればハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fが使用テーブルとして選択されるようにしてもよい。   Note that the variation pattern type is determined by referring to different determination tables when the gaming state is a probability change state or a short-time state and when the gaming state is a normal state and the total number of reserved memories is “3” or more. You may be made to be. Further, the variation pattern type may be determined by referring to a different determination table depending on whether or not the total reserved storage number is a predetermined number other than “3” or not. Furthermore, when the total pending memory number is “0”, when the total pending memory number is “1”, when the total pending memory number is “2”, the total pending memory number is “3”. The change pattern type may be determined with reference to different determination tables when there is a certain number and when the total number of reserved memories is “4”. In addition, when the total number of reserved memories is less than “3”, the variation pattern type is determined with reference to a common determination table, while the total number of reserved memories is “3”. The change pattern type may be determined by referring to a different determination table when the total number of reserved memories is “4”. Alternatively, instead of the total number of reserved memories, the variation pattern type is determined by referring to a different determination table depending on whether the first reserved memory number and the second reserved memory number are equal to or greater than a predetermined number. You may do it. In this case, when the first reserved memory number and the second reserved memory number are greater than or equal to a predetermined number (for example, “3”, etc.), the variation pattern type includes a variation pattern that has a shorter variable display time than when it is less than the predetermined number. It suffices that the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined to be higher. Alternatively, even when the gaming state is a probabilistic state or a short time state, it is determined whether or not the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “1” or the like), and different determination tables are set according to the determination result. The change pattern type may be determined with reference to the reference. For example, if the total pending storage number is less than a predetermined number in the probability variation state or the time reduction state, the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132E is selected as the use table, while the probability variation state or the time reduction state. Sometimes, if the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number, the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132F may be selected as the use table.
ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかに割り当てられている。ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fとでは、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fとでは、変動パターン種別CA1−3や変動パターン種別CA2−1に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   In the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132E and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132F, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type is the variation pattern type CA1-. 1 to a variation pattern type CA1-3 and a variation pattern type CA2-1 to a variation pattern type CA2-4. In the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132E and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132F, a determination value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type is different. There is a part. For example, the lost variation pattern type determination table (for normal use) 132E and the lost variation pattern type determination table (for shortening) 132F have different assignments of determination values to the variation pattern types CA1-3 and CA2-1. . Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied depending on whether or not the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened.
また、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eでは、変動パターン種別CA1−2や変動パターン種別CA2−3に対して決定値が割り当てられていない一方で、変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA2−2に対して決定値が割り当てられている。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fでは、変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA2−2に対して決定値が割り当てられていない一方で、変動パターン種別CA1−2や変動パターン種別CA2−3に対して決定値が割り当てられている。これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In addition, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132E and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132F, there are portions where determination values are assigned to different variation pattern types. For example, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132E, no determination value is assigned to the variation pattern type CA1-2 or the variation pattern type CA2-3, while the variation pattern type CA1-1 or the variation pattern is not assigned. A decision value is assigned to the type CA2-2. On the other hand, in the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132F, no determination value is assigned to the variation pattern type CA1-1 and the variation pattern type CA2-2, while the variation pattern type CA1-2. Further, a determination value is assigned to the variation pattern type CA2-3. Thereby, depending on whether or not the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened, it is possible to determine different variation pattern types.
これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(超短縮時)132Gでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される全ての数値(決定値)が、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fでは割り当てられていない変動パターン種別CA1−4に割り当てられている。これにより、保留変動が実行されているときには、保留変動以外の特別図柄や飾り図柄の可変表示が実行されているときには決定されることがない変動パターン種別を決定することができる。   On the other hand, in the loss variation pattern type determination table (at the time of ultra-shortening) 132G, all numerical values (determination values) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type are the loss variation pattern type determination table (for normal use). ) 132E and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132F are assigned to the variation pattern types CA1-4 not assigned. Thereby, when the hold variation is executed, it is possible to determine the change pattern type that is not determined when the variable display of the special symbols and the decorative symbols other than the hold variation is executed.
この実施の形態では、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が「230」〜「251」の範囲内であれば、可変表示結果や、遊技状態、合計保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチ(スーパーリーチα又はスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別CA2−4や変動パターン種別CA3−3に決定される。すなわち、乱数回路104などから抽出された変動パターン種別決定用の乱数値MR3が「230」〜「251」のいずれかであるときには、遊技状態や合計保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチを伴う飾り図柄の可変表示が実行されることになる。   In this embodiment, if the random value MR3 for determining the variation pattern type is within the range of “230” to “251”, the super reach (super The variation pattern type CA2-4 and the variation pattern type CA3-3 including a variation pattern with reach α or super reach β) are determined. That is, when the random value MR3 for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 or the like is any one of “230” to “251”, at least super reach is involved regardless of the gaming state and the total number of reserved memories. The variable display of the decorative design is executed.
なお、特図表示結果が「ハズレ」に決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、特図表示結果が「ハズレ」に決定された場合に、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In addition, when the special figure display result is determined to be “losing”, the determined value for each variation pattern type depends on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state. The assignment may be different. Thereby, the ratio determined to the same fluctuation | variation pattern classification can be varied according to which of a plurality of types of gaming states. In addition, when the special figure display result is determined to be “losing”, the determined value is set to a different variation pattern type depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability variation state, or a short-time state. It may be assigned. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of gaming states.
この実施の形態では、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fを参照することにより、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3や変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかに決定することができる。ここで、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3は、図7に示すように、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別である。また、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別である。したがって、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fを参照して変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定することができる。   In this embodiment, by referring to the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132E and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132F, the variation pattern type CA1-1 to the variation pattern type CA1-3 and the variation The pattern type can be determined as any one of the pattern types CA2-1 to CA2-4. Here, as shown in FIG. 7, the variation pattern types CA1-1 to CA1-3 are variation pattern types corresponding to the case where the variable display result is “lost” and the variable display mode is “non-reach”. It is. The variation pattern types CA2-1 to CA2-4 are variation pattern types corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode is “reach”. Accordingly, by determining the variation pattern type based on the random number value MR3 for determining the variation pattern type with reference to the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132E and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132F, It is possible to determine whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state.
そして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fにおいて変動パターン種別CA1−2や変動パターン種別CA1−3に対して割り当てられる決定値は、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eにおいて変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA1−3に対して割り当てられる決定値よりも多くなっている。このような設定により、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される場合には、短縮されない場合よりも高い割合で、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としないことに決定される。そして、非リーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間がリーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数(具体的には「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができ、また、確変状態や時短状態であるときには、通常状態にて合計保留記憶数が所定数(具体的には「3」)未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。   The determination values assigned to the variation pattern type CA1-2 and the variation pattern type CA1-3 in the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132F are the variation patterns in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132E. It is larger than the determined value assigned to the type CA1-1 and the variation pattern type CA1-3. With such a setting, when the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened, it is determined that the variable symbol display state of the decorative symbol is not set to the reach state at a higher rate than when the variable symbol is not shortened. If the average variable display time in the non-reach fluctuation pattern is set to be shorter than the average variable display time in the reach fluctuation pattern, the total reserved storage number is a predetermined number (specifically, “ 3 ") or more, the average variable display time can be shortened compared to when it is less than the predetermined number, and when it is in the probabilistic state or the short time state, the total number of stored storages in the normal state As compared with the case where is less than a predetermined number (specifically, “3”), the average variable display time can be shortened.
図11は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン決定テーブルとして、図11(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル133Aと、図11(B)に示す当り変動パターン決定テーブル133Bとが、予め用意されている。   FIG. 11 shows a configuration example of a variation pattern determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a loss variation pattern determination table 133A shown in FIG. 11A and a hit variation pattern determination table 133B shown in FIG. 11B are prepared in advance as variation pattern determination tables.
ハズレ変動パターン決定テーブル133Aは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ハズレ変動パターン決定テーブル133Aでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「ハズレ」とする場合に対応した1つ又は複数の変動パターン(ハズレ変動パターン)に割り当てられている。   The loss variation pattern determination table 133A is based on the random value MR4 for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type, etc., when it is determined (preliminary determination) that the special figure display result is “loss”. It is a table referred to in order to determine any one of a plurality of types of variation patterns. In the loss variation pattern determination table 133A, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type is one corresponding to the case where the special figure display result is “lost”. Or, it is assigned to a plurality of variation patterns (loss variation patterns).
ハズレ変動パターン決定テーブル133Aでは、変動パターン種別CA1−3となる場合に対応して、変動パターンPA1−3に決定値が割り当てられている。図6に示すように、変動パターンPA1−3は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の可変表示演出を実行する変動パターンである。このような設定により、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合でも、変動パターンPA1−3に決定されることにより「滑り」などの可変表示演出を実行することができる。また、ハズレ変動パターン決定テーブル133Aでは、変動パターン種別CA1−3となる場合に対応して、変動パターンPA1−4に決定値が割り当てられている。図6に示すように、変動パターンPA1−4は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」である場合に「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動(再変動)を1回実行する変動パターンである。このような設定により、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合でも、変動パターンPA1−4に決定されることにより「擬似連」の可変表示演出を実行することができる。   In the loss variation pattern determination table 133A, a determination value is assigned to the variation pattern PA1-3 corresponding to the case where the variation pattern type is CA1-3. As shown in FIG. 6, the variation pattern PA1-3 is a variation pattern that executes a “slip” variable display effect when the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”. With such a setting, even when the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”, the variable pattern effect such as “slip” is executed by being determined by the variation pattern PA1-3. Can do. In the loss variation pattern determination table 133A, a determination value is assigned to the variation pattern PA1-4 corresponding to the case where the variation pattern type is CA1-3. As shown in FIG. 6, when the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”, the fluctuation pattern PA1-4 has pseudo continuous fluctuation (re-variation) in the “pseudo continuous” variable display effect. ) Is executed once. With such a setting, even when the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”, the variable display effect of “pseudo-continuous” is executed by being determined as the variation pattern PA1-4. Can do.
なお、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かに応じて、可変表示演出を実行する変動パターンに決定される割合が異なるようにしてもよい。一例として、図10(F)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fでは、図10(E)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eに比べて少ない決定値が、変動パターン種別CA1−3に対して割り当てられるようにすればよい。図6に示す変動パターンの設定例では、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない変動パターンPA1−1における特図変動時間(特別図柄の可変表示時間)が12000ミリ秒[ms]に、変動パターンPA1−2における特図変動時間が3000ミリ秒[ms]に、それぞれ定められている。これに対して、「滑り」の可変表示演出を実行する変動パターンPA1−3における特図変動時間は16000ミリ秒[ms]に、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンPA1−4における特図変動時間は24000[ms]に、それぞれ定められている。すなわち、可変表示態様が「非リーチ」である場合に、「滑り」の可変表示演出を実行する変動パターンPA1−3における特図変動時間や、「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンPA1−4における特図変動時間は、これらの可変表示演出を実行しない変動パターンにおける特図変動時間に比べて長くなっている。   Note that the ratio determined for the variation pattern for executing the variable display effect may be different depending on whether the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened. As an example, in the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132F shown in FIG. 10 (F), a smaller determination value than the loss variation pattern type determination table (normal) 132E shown in FIG. It may be assigned to the pattern types CA1-3. In the example of setting the variation pattern shown in FIG. 6, the special pattern variation time (variable display time of the special symbol) in the variation pattern PA1-1 in which the variable display effects such as “pseudo ream” and “slip” are not executed is 12000 milliseconds [ ms], the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern PA1-2 is set to 3000 milliseconds [ms]. On the other hand, the fluctuation pattern PA1-4 for executing the variable display effect of “pseudo” is 16000 milliseconds [ms] in the fluctuation pattern PA1-3 for executing the variable display effect of “slip”. The special figure fluctuation time at is set to 24000 [ms]. That is, when the variable display mode is “non-reach”, the special pattern change time in the change pattern PA1-3 for executing the “slip” variable display effect, or the change pattern for executing the “pseudo-continuous” variable display effect. The special figure fluctuation time in PA1-4 is longer than the special figure fluctuation time in the fluctuation pattern in which these variable display effects are not executed.
そして、例えば合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)以上である場合には、所定数未満である場合に比べて「滑り」や「擬似連」の可変表示演出を実行する変動パターンが含まれる変動パターン種別CA1−3に決定される割合が低くなるように、各変動パターン種別に対して決定値を割り当てる。これにより、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。また、例えば確変状態や時短状態である場合には、通常状態にて合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)未満である場合に比べて変動パターン種別CA1−3に決定される割合が低くなるように、各変動パターン種別に対して決定値を割り当てる。これにより、確変状態や時短状態であるときには、通常状態にて合計保留記憶数が所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。   For example, when the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (eg, “3”), there is a variation pattern that executes variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” compared to a case where the total number is less than the predetermined number. A determination value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined to the included variation pattern types CA1-3 is low. As a result, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average variable display time can be shortened compared to when the total number is less than the predetermined number. Further, for example, in the case of the probability change state or the short time state, the ratio determined as the variation pattern type CA1-3 is larger than that in the normal state when the total number of reserved memories is less than a predetermined number (for example, “3”). A determined value is assigned to each variation pattern type so as to be lower. As a result, the average variable display time can be shortened when the probability change state or the time reduction state is set, compared to when the total number of reserved storage is less than the predetermined number in the normal state.
当り変動パターン決定テーブル133Bは、特図表示結果を「大当り」や「小当り」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。当り変動パターン決定テーブル133Bでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」や「小当り」とする場合に対応した1つ又は複数の変動パターン(当り変動パターン)に割り当てられている。   When the hit variation pattern determination table 133B is determined (pre-determined) as the special figure display result to be “big hit” or “small hit”, the fluctuation pattern determination random number is determined according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on the numerical value MR4. In the winning variation pattern determination table 133B, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR4 for determining the variation pattern according to the variation pattern type indicates that the special figure display result is “big hit” or “small hit”. Are assigned to one or a plurality of variation patterns (per variation pattern).
ここで、ハズレ変動パターン決定テーブル133Aでは、変動パターン種別CA1−4に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される全ての数値(決定値)が、変動パターンPB1−1に割り当てられている。また、当り変動パターン決定テーブル133Bでは、変動パターン種別CA3−4に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される全ての数値(決定値)が、変動パターンPA6−1に割り当てられ、変動パターン種別CA4−3に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される全ての数値(決定値)が、変動パターンPC2−1に割り当てられている。図6に示す変動パターンの設定例では、変動パターンPB1−1、変動パターンPA6−1、及び変動パターンPC2−1における特図変動時間(特別図柄の可変表示時間)が1000ミリ秒[ms]に定められ、その他の変動パターンにおける特図変動時間に比べて短くなっている。すなわち、保留変動では、保留変動以外の特別図柄や飾り図柄の可変表示よりも、可変表示時間が短縮されることとなる。   Here, in the loss variation pattern determination table 133A, all numerical values (determination values) to be compared with the random number MR4 for determining the variation pattern are assigned to the variation pattern PB1-1 according to the variation pattern type CA1-4. ing. In the hit variation pattern determination table 133B, all numerical values (determination values) to be compared with the random number MR4 for determining the variation pattern are assigned to the variation pattern PA6-1 according to the variation pattern type CA3-4. In accordance with the variation pattern type CA4-3, all numerical values (determination values) to be compared with the random value MR4 for determining the variation pattern are assigned to the variation pattern PC2-1. In the variation pattern setting example shown in FIG. 6, the special pattern variation time (variable display time of the special symbol) in the variation pattern PB1-1, variation pattern PA6-1, and variation pattern PC2-1 is 1000 milliseconds [ms]. It is defined and is shorter than the special figure fluctuation time in other fluctuation patterns. That is, in the hold variation, the variable display time is shortened compared to the variable display of special symbols and decorative symbols other than the hold variation.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図12に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図12に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、始動データ記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 12, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 12 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a start data storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game control. A timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その入賞(遊技球の検出)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された各種の乱数値を示す数値データを保留データとし、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。この実施の形態では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aに記憶される。   The first special figure holding storage unit 151A is a special game in which a game ball wins a first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting condition is satisfied but the first starting condition is not satisfied. The hold data of (a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates with a holding number in the winning order (game ball detection order) to the first start winning opening and sets the first start condition by the winning (game ball detection). Based on the establishment, numerical data indicating various random values extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 is set as pending data, and stored until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). In this embodiment, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type, numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type, Is stored in the first special figure reservation storage unit 151A as the hold data.
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その入賞(遊技球の検出)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された各種の乱数値を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。この実施の形態では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bに記憶される。   The second special figure holding storage unit 151B receives the game ball at the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start condition is satisfied, but the second start condition is not satisfied. Hold data of a game (a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates the holding number with the winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and sets the second start condition by the winning (game ball detection). Based on the establishment, numerical data indicating various random values extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 is set as pending data, and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). In this embodiment, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type, numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type, Is stored in the second special figure holding storage unit 151B as holding data.
始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データ、あるいは、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と関連付けて記憶する。   The start data storage unit 151C stores start data indicating which game ball has won in either the first start winning opening or the second starting winning opening, so that the order of winning of each game ball can be specified. As an example, the start data storage unit 151C stores “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening or “second” start data corresponding to winning in the second starting winning opening. The game ball is stored in association with the hold number according to the winning order of each game ball.
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、小当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a small hit flag, a probability change flag, a short time flag, and the like.
特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図18のステップS15や図19に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために図18のステップS16や図28に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special symbol process flag indicates the progress of the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A, the progress of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, and the like. In the step S15 of FIG. 18 executed for control and the special symbol process shown in FIG. 19, which process is to be selected and executed is instructed. The normal symbol process flag is used to select / execute processing in the normal symbol process shown in step S16 of FIG. 18 or the normal symbol process shown in FIG. 28 in order to control the progress of the normal symbol game using the normal symbol by the normal symbol indicator 20. Tell what to do.
大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を「大当り」とする旨の決定(事前決定)に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。小当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を「小当り」とする旨の決定(事前決定)に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、小当りフラグがクリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to the on state in response to a determination (predetermined) that the special figure display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, the big hit flag is cleared and turned off in response to the big hit symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game. The small hit flag is set to an on state in response to a determination (predetermined) that the special figure display result is “small hit” when the special figure game is started. On the other hand, the small hit flag is cleared and turned off in response to the small hit symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game.
確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態となり時間短縮制御などが開始されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態や時短状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。   The probability change flag is set to an on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to a probability change state, while being cleared to an off state in response to the end of the probability change state. . The time reduction flag is set to the on state in response to the game state in the pachinko gaming machine 1 being in the probability change state or the time reduction state and the time reduction control is started, while the probability change state or the time reduction state is ended. It is cleared and turned off in response to.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, and the like.
遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is for measuring, for example, a time for controlling the progress of the big hit gaming state on the main board 11 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured to control the progress of the big hit gaming state, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the game control process timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time, such as a start time of a big hit gaming state, and counts up periodically.
特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special figure variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as a variable symbol display time (special figure variation time) in the special figure game. . As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured in order to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.
普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間(普図変動時間)といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The universal variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the universal diagram game such as a variable symbol display time (ordinary variation time) of the normal symbol in the ordinary game. . As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、時短回数カウンタ、ラウンド数カウンタ、保留変動回数カウンタなどが設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 includes a random counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, a total reserved memory number counter, a short time counter, a round number counter, a pending fluctuation counter, etc. Is provided.
遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、あるいは、乱数回路104から抽出された数値データを用いて、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR6を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   The random counter of the game control counter setting unit 154 is a numerical value extracted from the random number circuit 104 or a part of the numerical data indicating the random number value used for controlling the progress of the game. This is for the CPU 103 to count the data so that it can be updated by software. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR6 is stored as a random count value, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.
第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The first reserved memory number counter is for counting the first reserved memory number that is the number of reserved data in the first special figure reserved memory unit 151A. For example, in the first reserved memory number counter, count value data corresponding to the first reserved memory number is stored as the first reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The second reserved memory number counter is for counting the second reserved memory number that is the number of reserved data in the second special figure reserved memory unit 151B. For example, in the second reserved memory number counter, count value data corresponding to the second reserved memory number is stored as the second reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total reserved memory number is stored in the total reserved memory number counter as a total reserved memory number count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction) in accordance with the increase or decrease in the total reserved memory number )
時短回数カウンタは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であるときに、時短制御を終了するまでに実行可能な特図ゲームの残存回数を特定可能にカウントするためのものである。一例として、時短回数カウンタには、大当り遊技状態が終了するときに、大当り種別バッファ値が「1」であるに対応したカウント初期値「100」を示すデータが、時短回数カウント値として設定される。その後、可変表示結果が「大当り」となるまでは、特図ゲームが終了するごとに、時短回数カウント値が1減算されるなどして更新される。そして、時短回数カウント値が「0」に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短状態を終了して通常状態へと移行する制御が行われる。   The time reduction counter is used to count the number of remaining special-purpose games that can be executed until the time reduction control is ended when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the time reduction state. As an example, when the jackpot gaming state ends, data indicating a count initial value “100” corresponding to the jackpot type buffer value being “1” is set as the hourly count count value in the hourly number counter. . Thereafter, until the variable display result becomes “big hit”, the time count count value is subtracted by 1 every time the special game is finished. Then, when the time reduction count value reaches “0”, the time reduction flag is cleared and turned off, for example, to control to end the time reduction state and shift to the normal state.
ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。保留変動回数カウンタは、保留変動において実行可能な特図ゲームの残存回数を特定可能にカウントするためのものである。保留変動回数カウンタには、大当り遊技状態の終了時にカウント初期値「8」を示すデータが保留変動カウント値として設定される。その後、保留変動における特図ゲームが終了するごとに、保留変動回数カウント値が1減算されるなどして更新され、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」以外となったときには、保留変動回数カウント値が「0」に更新される。   The round number counter is for counting the number of round games executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round game is finished and the next round game is started, the round count value is incremented by 1 and updated. The hold fluctuation count counter is used to count the remaining number of special figure games that can be executed in the hold fluctuation in an identifiable manner. In the hold variation number counter, data indicating the initial count value “8” at the end of the big hit gaming state is set as the hold variation count value. Thereafter, each time the special figure game in the hold fluctuation is finished, the hold fluctuation number count value is updated by 1 or the like. When the value is other than “,” the pending fluctuation frequency count value is updated to “0”.
遊技制御バッファ設定部155パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、始動口バッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。   Game control buffer setting unit 155 Various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are provided. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a start port buffer, a variation special figure designation buffer, a big hit type buffer, and the like.
送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality of buffer areas (for example, “12”), and setting data indicating storage addresses in the ROM 101 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area where setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.
始動口バッファには、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに進入した遊技球が検出されたかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1始動口スイッチ22Aにより第1始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には「1」が設定される。また、第2始動口スイッチ22Bにより第2始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には「2」が設定される。   The starting port buffer stores a buffer value indicating whether a game ball that has entered the first starting winning port or the second starting winning port is detected. As an example, “1” is set in the start port buffer value in response to the normal detection of a game ball that has entered the first start winning port by the first start port switch 22A. Further, “2” is set to the start port buffer value in response to the normal detection of the game ball that has entered the second start winning port by the second start port switch 22B.
変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「1」が設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「2」が設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が「0」に設定される。   The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. A buffer value indicating whether the special figure game is executed is stored. As an example, “1” is set in the variable special figure designation buffer value in response to the execution of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Further, “2” is set in the variable special figure designation buffer value in response to the execution of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Then, in response to the end of the special figure game, the variable special figure designation buffer value is set to “0”.
大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図9に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「15ラウンド」であれば大当り種別バッファ値には「1」が設定され、大当り種別が「突確」であれば大当り種別バッファ値には「2」が設定される。   The big hit type buffer stores a buffer value corresponding to a determination result in which the big hit type is one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. As an example, if the jackpot type is “15 rounds” based on the setting in the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. If there is, the big hit type buffer value is set to “2”.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路124も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされるものであればよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出スイッチ(図示せず)から伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Alternatively, while the production control CPU 120 is built in the production control microcomputer, at least one of the ROM 121 and the RAM 122 may be externally attached to the production control microcomputer. The random number circuit 124 may be any one that is built in or externally attached to the production control microcomputer. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, the effect control board 12 is also connected with wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation button 30 has been detected from an operation detection switch (not shown). ing.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。図13は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図13に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、先読結果判定タイミング決定用の乱数値SR1を示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる最終停止図柄決定用の乱数値を示す数値データなどが、カウント可能に制御されてもよい。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 13, in this embodiment, the numerical data indicating the random number value SR1 for determining the prefetching result determination timing is controlled to be countable on the side of the effect control board 12. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. For example, numerical data indicating a random number value for determining the final stop symbol used for determining a final decorative symbol (final stop symbol) that becomes a variable display result of the decorative symbol may be controlled to be countable.
演出制御用CPU120は、例えば図16に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路124とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値SR1、SR2の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。あるいは、乱数回路124により更新された数値データの全部又は一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、演出用乱数の全部又は一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。また、演出制御基板12に乱数回路124が搭載されていない場合には、演出制御用CPU120がランダムカウンタを用いて、演出用乱数の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The effect control CPU 120 uses various random counters different from the random number circuit 124 such as a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. Numerical data indicating a part of the numerical values SR1 and SR2 may be counted. Alternatively, by performing predetermined processing such as scramble processing and calculation processing using all or part of the numerical data updated by the random number circuit 124, the numerical data indicating all or part of the rendering random number is updated. You may make it do. When the random number circuit 124 is not mounted on the effect control board 12, the effect control CPU 120 may count numerical data indicating all the effect random numbers using a random counter.
先読結果判定タイミング決定用の乱数値SR1は、先読結果判定処理(図39)を、大当り遊技状態の開始時(「大当り開始時」ともいう)と、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中又は大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間(「大当り制御中」ともいう)、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間(「大当り終了時」ともいう)とのうちの、いずれのタイミングにて実行するかを決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「71」の範囲の値をとる。   The random value SR1 for determining the prefetching result judgment timing is used when the prefetching result judgment processing (FIG. 39) is executed at the time of starting the big hit gaming state (also referred to as “big hit starting time”) and during the round in the big hit gaming state. The period between the end of one round in the jackpot game state and the start of the next round (also referred to as “in jackpot control”), the next variable display game after the last round in the jackpot game state has ended Is a random number value used to determine at which timing of the period until the start of the operation (also referred to as “at the end of jackpot”), and ranges from “1” to “71” Takes the value of
先読演出中変動パターン決定用の乱数値SR2は、先読演出において実行される変動パターンを、複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「200」の範囲の値をとる。   The random number value SR2 for determining the variation pattern during the pre-reading effect is a random value used to determine any one of a plurality of types of variation patterns executed in the pre-reading effect. For example, “1” to “200”. Takes a value in the range.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and controls.
図14は、ROM121に記憶される先読結果判定タイミング決定テーブル160の構成例を示している。先読結果判定タイミング決定テーブル160は、先読結果判定タイミング決定用の乱数値SR1に基づいて、先読結果判定処理(図39)を、大当り開始時、大当り制御中、及び大当り終了時のいずれのタイミングにて実行するかを決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 14 shows a configuration example of the prefetch result determination timing determination table 160 stored in the ROM 121. The prefetching result determination timing determination table 160 performs prefetching result determination processing (FIG. 39) at the time of big hit start, during big hit control, or at the end of big hit based on the random number SR1 for prefetching result determination timing. This table is referred to in order to determine whether to execute at the timing.
先読結果判定タイミング決定テーブル160の設定では、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が「1」又は「2」である場合、先読結果判定タイミング決定用の乱数値SR1と比較される数値(決定値)のうち、「1」〜「10」の範囲の値が「大当り開始時」に対して割り当てられ、「11」〜「30」の範囲の値が「大当り制御中」に対して割り当てられ、「31」〜「71」の範囲の値が「大当り終了時」に対して割り当てられている。また、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が「3」又は「4」である場合には、先読結果判定タイミング決定用の乱数値SR1と比較される数値(決定値)のうち、「1」〜「20」の範囲の値が「大当り開始時」に対して割り当てられ、「21」〜「50」の範囲の値が「大当り制御中」に対して割り当てられ、「51」〜「71」の範囲の値が「大当り終了時」に対して割り当てられている。さらに、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が「5」又は「6」である場合には、先読結果判定タイミング決定用の乱数値SR1と比較される数値(決定値)のうち、「1」〜「40」の範囲の値が「大当り開始時」に対して割り当てられ、「41」〜「60」の範囲の値が「大当り制御中」に対して割り当てられ、「61」〜「71」の範囲の値が「大当り終了時」に対して割り当てられている。そして、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が「7」又は「8」である場合には、先読結果判定タイミング決定用の乱数値SR1と比較される数値(決定値)のうち、「1」〜「40」の範囲の値が「大当り開始時」に対して割り当てられ、「41」〜「60」の範囲の値が「大当り制御中」に対して割り当てられ、「61」〜「71」の範囲の値が「大当り終了時」に対して割り当てられている。このような設定により、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が少ない程、先読結果判定処理(図39)が大当り終了時に実行される割合を、大当り開始時や大当り制御中に実行される割合よりも高くして、先読結果判定処理の実行タイミングを総じて遅くすることができる一方で、保留記憶数が多い程、先読結果判定処理(図39)が大当り開始時に実行される割合を、大当り制御中や大当り終了時に実行される割合よりも高くして、先読結果判定処理の実行タイミングを総じて早くすることができる。   In the setting of the prefetching result determination timing determination table 160, when the number of reserved storages in the prefetching result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) is “1” or “2”, a random value for determining the prefetching result determination timing Among the numerical values (decision values) to be compared with SR1, values in the range of “1” to “10” are assigned to “at the start of big hit”, and values in the range of “11” to “30” are set to “big hit” The value in the range of “31” to “71” is assigned to “at the end of jackpot”. When the number of reserved storages in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) is “3” or “4”, a numerical value (determination) to be compared with the random number SR1 for prefetch result determination timing determination. Value) in the range of “1” to “20” is assigned to “at the time of jackpot start”, and values in the range of “21” to “50” are assigned to “during jackpot control”. , “51” to “71” are assigned to “at the end of jackpot”. Furthermore, when the number of reserved storages in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) is “5” or “6”, a numerical value (determination) to be compared with the random number SR1 for prefetch result determination timing determination Value) in the range of “1” to “40” is assigned to “at the start of jackpot”, and the value in the range of “41” to “60” is assigned to “during jackpot control”. , “61” to “71” are assigned to “at the end of jackpot”. When the number of reserved storages in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) is “7” or “8”, a numerical value (determination) to be compared with the random number SR1 for prefetch result determination timing determination Value) in the range of “1” to “40” is assigned to “at the start of jackpot”, and the value in the range of “41” to “60” is assigned to “during jackpot control”. , “61” to “71” are assigned to “at the end of jackpot”. With such a setting, the smaller the number of reserved storages in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17), the rate at which the prefetch result determination process (FIG. 39) is executed at the end of the big hit is determined as the big hit start or the big hit. While it is possible to make the execution timing of the prefetch result determination process generally slower than the ratio executed during the control, the prefetch result determination process (FIG. 39) starts a big hit as the number of reserved memories increases. It is possible to make the execution timing of the pre-reading result determination process generally faster by making the ratio executed at times higher than the ratio executed at the time of jackpot control or at the end of jackpot.
図15は、ROM121に記憶される先読演出時変動パターン決定テーブル161の構成例を示している。先読演出時変動パターン決定テーブル161は、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)に特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となる先読結果が記憶されているか否かや、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数に応じて、先読演出時変動パターン決定用の乱数値SR2に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 15 shows a configuration example of the pre-reading effect variation pattern determination table 161 stored in the ROM 121. The prefetch effect variation pattern determination table 161 is prefetched in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) with a special figure display result of “big hit” and a big hit type of “15 rounds” (other than “surprise”). Depending on whether or not the result is stored and the number of pending storage in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17), a plurality of types of variation patterns are used based on the random number SR2 for determining the variation pattern during prefetch effect. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.
先読演出中変動パターン決定テーブル161の設定では、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)に特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となる先読結果が記憶されていない場合、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数に応じて、先読演出時変動パターン決定用の乱数値SR2と比較される数値(決定値)が、変動パターンPA2−1、変動パターンPB3−1、変動パターンPB3−2といったリーチ変動パターンのいずれかに割り当てられている。これに対して、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)に特図表示結果が「大当り」となる大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となる先読結果が記憶されている場合には、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数に応じて、先読演出時変動パターン決定用の乱数値SR2と比較される数値(決定値)が、変動パターンPA4−1、変動パターンPB5−1、変動パターンPB5−2といった大当り変動パターンのいずれかに割り当てられている。このような設定により、保留変動において大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されない場合には、先読演出において、所定のリーチ演出となる演出動作を実行した後、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する飾り図柄の可変表示を実行させることができる。これに対して、保留変動において大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される場合には、先読演出において、所定のリーチ演出となる演出動作を実行した後、大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する飾り図柄の可変表示を実行させることができる。   In the setting of the change pattern determination table 161 during the pre-reading effect, the special chart display result in the pre-reading result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) is “big hit” and the big hit type is “15 rounds” (other than “surprise”). When the prefetch result is not stored, a numerical value (decision value) to be compared with the random number SR2 for determining the prefetch effect variation pattern according to the number of reserved storage in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17). ) Is assigned to one of the reach variation patterns such as the variation pattern PA2-1, the variation pattern PB3-1, and the variation pattern PB3-2. On the other hand, the prefetching result notification command receiving buffer 200 (FIG. 17) stores a prefetching result in which the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “15 rounds” (other than “surprise”). If there is a change pattern, the numerical value (determination value) to be compared with the random number SR2 for determining the change pattern at the time of the prefetch effect is determined in accordance with the number of reserved memories in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17). It is assigned to one of the big hit variation patterns such as PA4-1, variation pattern PB5-1, variation pattern PB5-2. With such a setting, when a definite decorative symbol that is a jackpot combination is not derived and displayed in the hold variation, after performing an effect operation that becomes a predetermined reach effect in the pre-reading effect, a fixed decoration that becomes a predetermined reach combination It is possible to execute variable display of decorative symbols for stopping and displaying symbols. On the other hand, when a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed in the hold variation, after performing an effect operation that becomes a predetermined reach effect in the pre-reading effect, a definite decorative symbol that is a jackpot combination is displayed. It is possible to execute variable display of decorative symbols to be stopped and displayed.
また、先読演出中変動パターン決定テーブル161の設定では、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)に特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となる先読結果が記憶されていない場合において、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が「1」又は「2」であるとき、先読演出時変動パターン決定用の乱数値SR2と比較される数値(決定値)のうち、「1」〜「160」の範囲の値が変動パターンPA2−1に対して割り当てられ、「161」〜「190」の範囲の値が変動パターンPB3−1に対して割り当てられ、「191」〜「200」の範囲の値が変動パターンPB3−2に対して割り当てられている。また、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が「3」又は「4」であるときには、先読演出時変動パターン決定用の乱数値SR2と比較される数値(決定値)のうち、「1」〜「80」の範囲の値が変動パターンPA2−1に対して割り当てられ、「81」〜「160」の範囲の値が変動パターンPB3−1に対して割り当てられ、「161」〜「200」の範囲の値が変動パターンPB3−2に対して割り当てられている。さらに、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が「5」又は「6」であるときには、先読演出時変動パターン決定用の乱数値SR2と比較される数値(決定値)のうち、「1」〜「40」の範囲の値が変動パターンPA2−1に対して割り当てられ、「41」〜「120」の範囲の値が変動パターンPB3−1に対して割り当てられ、「121」〜「200」の範囲の値が変動パターンPB3−2に対して割り当てられている。そして、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が「7」又は「8」であるときには、先読演出時変動パターン決定用の乱数値SR2と比較される数値(決定値)のうち、「1」〜「20」の範囲の値が変動パターンPA2−1に対して割り当てられ、「21」〜「80」の範囲の値が変動パターンPB3−1に対して割り当てられ、「81」〜「200」の範囲の値が変動パターンPB3−2に対して割り当てられている。   Further, in the setting of the pre-reading effect variation pattern determination table 161, the special-presence display result is “big hit” and the big hit type is “15 rounds” (other than “surprise”) in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17). In the case where the pre-reading result to be stored is not stored, and the number of pending storages in the pre-reading result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) is “1” or “2”, the pre-reading effect variation pattern determination is performed. Among the numerical values (decision values) to be compared with the random value SR2, values in the range of “1” to “160” are assigned to the variation pattern PA2-1, and values in the range of “161” to “190” are assigned. It is assigned to the fluctuation pattern PB3-1, and a value in the range of “191” to “200” is assigned to the fluctuation pattern PB3-2. Further, when the number of reserved storages in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) is “3” or “4”, a numerical value (decision value) to be compared with the random number SR2 for determining the prefetch effect variation pattern. ), A value in the range of “1” to “80” is assigned to the variation pattern PA2-1, and a value in the range of “81” to “160” is assigned to the variation pattern PB3-1. Values in the range of “161” to “200” are assigned to the variation pattern PB3-2. Furthermore, when the number of reserved storages in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) is “5” or “6”, a numerical value (decision value) to be compared with the random number SR2 for determining the prefetch effect variation pattern. ), A value in the range of “1” to “40” is assigned to the variation pattern PA2-1, and a value in the range of “41” to “120” is assigned to the variation pattern PB3-1. Values in the range of “121” to “200” are assigned to the variation pattern PB3-2. When the number of reserved storages in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) is “7” or “8”, a numerical value (decision value) to be compared with the random number SR2 for determining the prefetch effect variation pattern. ), A value in the range of “1” to “20” is assigned to the variation pattern PA2-1, and a value in the range of “21” to “80” is assigned to the variation pattern PB3-1. Values in the range of “81” to “200” are assigned to the variation pattern PB3-2.
さらに、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)に特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となる先読結果が記憶されている場合において、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が「1」又は「2」であるときには、先読演出時変動パターン決定用の乱数値SR2と比較される数値(決定値)のうち、「1」〜「160」の範囲の値が変動パターンPA4−1に対して割り当てられ、「161」〜「190」の範囲の値が変動パターンPB5−1に対して割り当てられ、「191」〜「200」の範囲の値が変動パターンPB5−2に対して割り当てられている。また、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が「3」又は「4」であるときには、先読演出時変動パターン決定用の乱数値SR2と比較される数値(決定値)のうち、「1」〜「80」の範囲の値が変動パターンPA4−1に対して割り当てられ、「81」〜「160」の範囲の値が変動パターンPB5−1に対して割り当てられ、「161」〜「200」の範囲の値が変動パターンPB5−2に対して割り当てられている。さらに、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が「5」又は「6」であるときには、先読演出時変動パターン決定用の乱数値SR2と比較される数値(決定値)のうち、「1」〜「40」の範囲の値が変動パターンPA4−1に対して割り当てられ、「41」〜「120」の範囲の値が変動パターンPB5−1に対して割り当てられ、「121」〜「200」の範囲の値が変動パターンPB5−2に対して割り当てられている。そして、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が「7」又は「8」であるときには、先読演出時変動パターン決定用の乱数値SR2と比較される数値(決定値)のうち、「1」〜「20」の範囲の値が変動パターンPA4−1に対して割り当てられ、「21」〜「80」の範囲の値が変動パターンPB5−1に対して割り当てられ、「81」〜「200」の範囲の値が変動パターンPB5−2に対して割り当てられている。   Furthermore, when the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) stores a prefetch result in which the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “15 rounds” (other than “surprise”), When the reserved storage number in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) is “1” or “2”, a numerical value (decision value) to be compared with the random number SR2 for determining the prefetch effect variation pattern. Among these, values in the range of “1” to “160” are assigned to the variation pattern PA4-1, and values in the range of “161” to “190” are assigned to the variation pattern PB5-1. A value in a range of “200” to “200” is assigned to the variation pattern PB5-2. Further, when the number of reserved storages in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) is “3” or “4”, a numerical value (decision value) to be compared with the random number SR2 for determining the prefetch effect variation pattern. ), A value in the range of “1” to “80” is assigned to the variation pattern PA4-1, and a value in the range of “81” to “160” is assigned to the variation pattern PB5-1. Values in the range of “161” to “200” are assigned to the variation pattern PB5-2. Furthermore, when the number of reserved storages in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) is “5” or “6”, a numerical value (decision value) to be compared with the random number SR2 for determining the prefetch effect variation pattern. ), A value in the range of “1” to “40” is assigned to the variation pattern PA4-1, and a value in the range of “41” to “120” is assigned to the variation pattern PB5-1. Values in the range of “121” to “200” are assigned to the variation pattern PB5-2. When the number of reserved storages in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) is “7” or “8”, a numerical value (decision value) to be compared with the random number SR2 for determining the prefetch effect variation pattern. ), A value in the range of “1” to “20” is assigned to the variation pattern PA4-1, and a value in the range of “21” to “80” is assigned to the variation pattern PB5-1. Values in the range of “81” to “200” are assigned to the variation pattern PB5-2.
ここで、図6に示す特図変動時間(特別図柄の可変表示時間)と同じく、変動パターンPA2−1における飾り図柄の可変表示時間は、20000ミリ秒[ms]に定められ、変動パターンPB3−1における飾り図柄の可変表示時間は、43000ミリ秒[ms]に定められ、変動パターンPB3−2における飾り図柄の可変表示時間は、43000ミリ秒[ms]に定められている。また、変動パターンPA4−1における飾り図柄の可変表示時間は、20000ミリ秒[ms]に定められ、変動パターンPB5−2における飾り図柄の可変表示時間は、43000ミリ秒[ms]に定められ、変動パターンPB5−3における飾り図柄の可変表示時間は、43000ミリ秒[ms]に定められている。すなわち、先読演出中変動パターン決定テーブル161の設定では、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が少ない程、飾り図柄の可変表示時間が短いノーマルリーチを伴う変動パターンPA2−1や変動パターンPA4−1に決定される割合が高くなる。これに対して、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が多い程、飾り図柄の可変表示時間が長いスーパーリーチβを伴う変動パターンPB3−1や変動パターンPB5−1に決定される割合が高くなる。このような設定により、先読結果通知コマンド受信バッファ200(図17)における保留記憶数が少ない程、先読演出において、飾り図柄の可変表示時間が短いノーマルリーチを伴う飾り図柄の可変表示が実行される割合を、飾り図柄の可変表示時間が長いスーパーリーチαやスーパーリーチβを伴う飾り図柄の可変表示が実行される割合よりも高くすることができる一方で、保留記憶数が多い程、先読演出において、飾り図柄の可変表示時間が長いスーパーリーチαやスーパーリーチβを伴う飾り図柄の可変表示が実行される割合を、飾り図柄の可変表示時間が短いノーマルリーチを伴う飾り図柄の可変表示が実行される割合よりも高くすることができる。   Here, similarly to the special figure variation time (variable display time of the special symbol) shown in FIG. 6, the variable display time of the decorative symbol in the variation pattern PA2-1 is set to 20000 milliseconds [ms], and the variation pattern PB3- The variable display time of the decorative design in 1 is set to 43000 milliseconds [ms], and the variable display time of the decorative design in the variation pattern PB3-2 is set to 43000 milliseconds [ms]. In addition, the variable display time of the decorative design in the variation pattern PA4-1 is set to 20000 milliseconds [ms], and the variable display time of the decorative design in the variation pattern PB5-2 is set to 43000 milliseconds [ms]. The variable display time of the decorative pattern in the fluctuation pattern PB5-3 is set to 43000 milliseconds [ms]. That is, in the setting of the variation pattern determination table 161 during the pre-reading effect, the variation pattern PA2− with the normal reach that the variable display time of the decorative symbol is shorter as the number of reserved memories in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) is smaller. The ratio determined to 1 or the fluctuation pattern PA4-1 increases. On the other hand, as the number of reserved storages in the prefetch result notification command reception buffer 200 (FIG. 17) increases, the variation pattern PB3-1 and the variation pattern PB5-1 with a super reach β having a longer variable display time of the decorative symbol are displayed. The rate determined is higher. With such a setting, the smaller the number of reserved memories in the prefetching result notification command reception buffer 200 (FIG. 17), the more variable the decorative symbol display with normal reach in the prefetching effect, the shorter the variable symbol display time is. Can be made higher than the rate at which the decorative display variable display with super-reach α or super-reach β is executed, while the higher the number of reserved memories, In the production, the variable display of the decorative design with the normal reach with the short variable display time of the decorative design is executed at the ratio that the variable display of the decorative design with the super reach α and the super reach β with the long variable display time of the decorative design is executed. Can be higher than the rate that is done.
演出制御基板12に搭載されたROM121には、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体、操作ボタン30、さらには、演出用役物が備える可動部材などが含まれる演出装置(演出用の電気部品)を用いた演出動作の制御を行うために、演出制御パターンを構成するパターンデータが予め複数種類記憶されている。こうした演出制御パターンとしては、例えば図柄変動制御パターンや、予告演出制御パターンなどが含まれていればよい。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 includes a light emitting body such as the image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps 9 and decoration LEDs, operation buttons 30, and movable members included in the effect item. In order to control the production operation using the production device (production electrical component) including a plurality of types, pattern data constituting the production control pattern is stored in advance. Such an effect control pattern may include, for example, a symbol variation control pattern, a notice effect control pattern, and the like.
図柄変動制御パターンは、飾り図柄の可変表示が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域での飾り図柄の可変表示動作に関する制御内容を示すパターンデータなどから構成され、飾り図柄の変動パターンごとに予め複数用意されたものであればよい。また、パチンコ遊技機1における複数種類の演出モードに対応して、互いに異なる図柄変動制御パターンが用意されてもよい。こうした複数の図柄変動制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定飾り図柄や可変表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる飾り図柄の可変表示において、飾り図柄の表示位置や大きさ、飾り図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。ここで、最終停止図柄や仮停止図柄などは、主基板11から演出制御基板12へと伝送された変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどに基づいて、可変表示の開始時に決定されるものであればよい。   The symbol variation control pattern relates to a variable display operation of the decorative symbol in the display area of the image display device 5 in a period from when the decorative symbol variable display is started to when the final decorative symbol which is the final stop symbol is stopped and displayed. What is necessary is just to be comprised in advance by the pattern data etc. which show the content of control, and for every variation pattern of a decoration design. Further, different symbol variation control patterns may be prepared corresponding to a plurality of types of effect modes in the pachinko gaming machine 1. Each of the plurality of symbol variation control patterns includes a decorative symbol display position and a decorative symbol display position in a variable symbol display performed using a final symbol that is a final stop symbol, a temporary stop symbol that is temporarily stopped during variable display, and the like. It is only necessary to define a time schedule such as the size, the direction of variation of the decorative pattern, and the variation speed. Here, the final stop symbol, the temporary stop symbol, etc. are determined at the start of variable display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. If it is.
予告演出制御パターンは、予告演出における演出動作の制御内容を示すパターンデータなどから構成され、予告演出における演出動作の内容に応じた予告演出パターンごとに予め複数用意されたものであればよい。例えば、複数の予告演出制御パターンはそれぞれ、「キャラクタ予告」の予告演出を実行するために予め用意された複数の予告パターンや、「操作時予告」の予告演出を実行するために予め用意された複数の予告パターンのいずれかに対応して、演出画像の表示位置や大きさ、更新表示手順、操作ボタン30に対する操作行為を有効に検出する操作有効期間の設定、操作検出時における演出動作の切替設定などのタイムスケジュールを規定していればよい。   The notice effect control pattern is composed of pattern data indicating the control content of the effect operation in the notice effect, and may be prepared in advance for each of the notice effect patterns corresponding to the contents of the effect operation in the notice effect. For example, each of the plurality of notice effect control patterns is prepared in advance to execute a plurality of notice patterns prepared in advance for executing a notice effect of “character notice” or a notice effect of “notice during operation”. Corresponding to any of the plurality of notice patterns, the display position and size of the effect image, the update display procedure, the setting of the operation valid period for effectively detecting the operation action on the operation button 30, and the switching of the effect operation at the time of detecting the operation It is only necessary to define a time schedule such as setting.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図16に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図16に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 16, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 16 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, for example, a plurality of types whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state on the display screen of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating flag values and data indicating an on state or an off state for each of the plurality of types of flags.
演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation on the display screen of the image display device 5, for example. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図17は、演出制御バッファ設定部194に設けられている先読結果通知コマンド受信バッファの構成例を示している。先読結果通知コマンド受信バッファ200は、第1先読結果通知コマンドや第2先読結果通知コマンドにより通知される可変表示結果及び大当り種別を記憶する受信コマンドバッファである。一例として、先読結果通知コマンド受信バッファ200は、第1先読結果通知コマンドや第2先読結果通知コマンドの受信順に保留番号と関連付けて、第1先読結果通知コマンドや第2先読結果通知コマンドにより通知される可変表示結果及び大当り種別を、その数が所定の上限値(例えば「8」)に達するまで記憶する。そして、先読結果通知コマンド受信バッファ200は、可変表示結果及び大当り種別といった先読結果が読み出されると、その先読結果を消去する。   FIG. 17 illustrates a configuration example of a prefetch result notification command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. The prefetch result notification command reception buffer 200 is a reception command buffer that stores the variable display result and the jackpot type notified by the first prefetch result notification command and the second prefetch result notification command. As an example, the prefetch result notification command reception buffer 200 associates the first prefetch result notification command and the second prefetch result notification command with the hold number in the order of reception of the first prefetch result notification command and the second prefetch result notification command and the second prefetch result. The variable display result and jackpot type notified by the notification command are stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “8”). Then, when a prefetch result such as a variable display result and a jackpot type is read, the prefetch result notification command reception buffer 200 deletes the prefetch result.
図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の画面上に表示させる演出画像の切替タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行う。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などを備えて構成されていればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 executes various types of effect display such as variable display of decorative symbols and effect display in reach effects by determining the switching timing of effect images to be displayed on the screen of the image display device 5. Control. The display control unit 123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation detection switch 31, and the effect. And an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.
音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.
ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図18のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.
図18に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 18 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR6といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR6 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade. After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, the effect control among the output ports included in the I / O 105 corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.
図19は、特別図柄プロセス処理として、図18に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図20は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 18 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 20 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.
図20に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、図2に示す第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bのうち、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であれば(ステップS201;Yes)、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの個数に対応した第1保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの値(第1保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第1保留記憶数を特定すればよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 20, the CPU 103 first corresponds to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A among the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B shown in FIG. It is determined whether or not the detection signal from the first start port switch 22A provided in the ON state is on (step S201). At this time, if the detection signal from the first start port switch 22A is in the ON state (step S201; Yes), the first hold storage corresponding to the number of hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A. It is determined whether or not the number is a predetermined upper limit value (eg, “4”) (step S202). At this time, the CPU 103 may identify the first reserved memory number by reading the value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 (first reserved memory number count value).
ステップS202にて第1保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS202;No)、例えば第1保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第1保留記憶数を1加算する(ステップS203)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS205)。続いて、例えばROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス(先頭アドレス)を送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS206)。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図18に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the first reserved memory number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the first reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the first reserved memory number count value ( Step S203). From among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, and a random value MR3 for determining the variation pattern type are obtained. The numerical data shown is extracted (step S204). Numerical value data indicating each random number value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A, whereby each random number value is stored (step S205). Subsequently, for example, by setting the storage address (first address) of the first start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, etc., to transmit the first starting opening winning designation command to the effect control board 12. Is set (step S206). The first start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 18 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.
ステップS206の処理を実行した後には、ステップS204にて抽出した各乱数値を示す数値データを、ステップS110の特別図柄通常処理に先立って読み出す(先読する)(ステップS207)。続いて、例えばROM101における第1先読結果通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第1先読結果通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS208)。こうして設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図18に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第1始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After executing the process of step S206, numerical data indicating each random value extracted in step S204 is read (pre-read) prior to the special symbol normal process of step S110 (step S207). Subsequently, for example, by setting the storage address of the first prefetch result notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, settings for transmitting the first prefetch result notification command to the effect control board 12 are performed. (Step S208). The command set in this way is produced from the main board 11 following the first start winning opening designation command, for example, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 18 after the special symbol process process is completed. It is transmitted to the control board 12.
ステップS207の処理では、ステップS204にて抽出した各乱数値を示す数値データに基づいて決定される可変表示結果や、大当り種別、可変表示状態などが、ステップS110の特別図柄通常処理に先立って判定される。具体的には、まず、ステップS204にて抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1に対応する可変表示結果が「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれであるかが判定される。このとき、可変表示結果が「大当り」であると判定された場合には、大当り種別決定用の乱数値MR2に対応して、大当り種別が「15ラウンド」、「突確」のいずれであるかが特定される。さらに、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に対応する変動パターン種別が特定されることにより、飾り図柄の変動パターンが少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かが判定される。   In the process of step S207, the variable display result determined based on the numerical data indicating each random value extracted in step S204, the jackpot type, the variable display state, etc. are determined prior to the special symbol normal process of step S110. Is done. Specifically, first, it is determined whether the variable display result corresponding to the random value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S204 is “big hit”, “small hit”, or “lack”. The At this time, if it is determined that the variable display result is “big hit”, whether the big hit type is “15 rounds” or “surprise” corresponding to the random number MR2 for determining the big hit type Identified. Furthermore, by specifying the variation pattern type corresponding to the random value MR3 for determining the variation pattern type, it is determined whether or not the variation pattern of the decorative design is a variation pattern with at least super reach.
ここで、図10(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Aや、図10(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132E、図10(D)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fの設定例では、特図表示結果や、大当り種別、遊技状態、合計保留記憶数にかかわらず、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が「230」〜「251」の範囲内であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチα又はスーパーリーチβ)を伴う変動パターン(スーパーリーチ変動パターン)が含まれる変動パターン種別CA2−4や変動パターン種別CA3−3に決定されることになる。したがって、例えば図21に示すように、乱数値MR3が「230」〜「251」の範囲内であればスーパーリーチ変動パターン共通範囲の範囲内であるとして、ステップS207では、このスーパーリーチ変動パターン共通範囲の範囲内であるか否かが判定されればよい。   Here, the jackpot variation pattern type determination table (normal use) 132A shown in FIG. 10A, the loss variation pattern type determination table (normal use) 132E shown in FIG. 10C, and the loss shown in FIG. 10D. In the setting example of the variation pattern type determination table (for shortening) 132F, the random value MR3 for determining the variation pattern type is "230" to " 251 ”is determined to be a variation pattern type CA2-4 or a variation pattern type CA3-3 including a variation pattern (super reach variation pattern) accompanied by at least super reach (super reach α or super reach β). Will be. Therefore, for example, as shown in FIG. 21, if the random value MR3 is within the range of “230” to “251”, it is assumed that the random value MR3 is within the common range of the super reach variation pattern. It may be determined whether or not it is within the range.
そして、ステップS208の処理では、ステップS207にて特定された可変表示結果や、大当り種別、スーパーリーチを伴う変動パターンであるか否かに対応する第1先読結果通知コマンドを送信するための設定が行われる。   In the process of step S208, the setting for transmitting the first prefetch result notification command corresponding to whether the variable display result specified in step S207, the big hit type, or the variation pattern with super reach is used. Is done.
これにより、第1始動入賞口を通過した遊技球が検出された時点で、パチンコ遊技機1における遊技状態や特図ゲームの保留記憶数としての合計保留記憶数にかかわらず、少なくとも特図表示結果が「大当り」となるか否かや、大当り種別が「確変」となるか否か、少なくともスーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターンとなるか否かを判定し、判定結果に応じて異なる第1先読結果通知コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して伝送させることができる。そして、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120などが、第1始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となるか否かの判定結果に基づいて、先読演出を実行するか否かを決定することになる。また、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かの判定結果に基づいて、スーパーリーチ予告演出を実行するか否かを決定することになる。   As a result, at the time when a game ball that has passed the first start winning opening is detected, at least the special figure display result regardless of the gaming state in the pachinko gaming machine 1 and the total reserved memory number as the reserved memory number of the special figure game Whether or not the jackpot type is “big hit”, whether the jackpot type is “probable change”, or at least whether it is a super reach variation pattern with super reach, and the first destination that differs depending on the judgment result The reading result notification command can be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. On the side of the effect control board 12, the special control display result is displayed before the effect control CPU 120 or the like starts variable display of the decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the first start winning opening. Whether or not to perform the pre-reading effect is determined based on the determination result of whether or not the big hit is made and whether the big hit type is “15 rounds” (other than “surprise”). Further, based on the determination result of whether or not the super reach reach effect is executed, it is determined whether or not the super reach notice effect is executed.
ステップS208の処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの値(合計保留記憶数カウント値)を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS209)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データを記憶させる(ステップS210)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS211)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図18に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第1始動入賞口指定コマンド及び第1先読結果通知コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After executing the process of step S208, the total number of reserved memories is reduced to 1 by adding 1 to the value of the total number of reserved memories counter (total number of reserved memories stored) provided in the game control counter setting unit 154, for example. Add (step S209). Then, “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S210). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 is performed (step S211). . The reserved memory count notification command set in this way is performed by, for example, executing the command control process in step S17 shown in FIG. 18 after the special symbol process process is completed, and the first start winning prize designation command and the first prefetching command. Subsequent to the result notification command, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオフ状態である場合や(ステップS201;No)、ステップS202にて第1保留記憶数が上限値に達している場合(ステップS202;Yes)、あるいは、ステップS211の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(ステップS212)。このとき、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であれば(ステップS212;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態である場合には(ステップS212;Yes)、第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの個数に対応した第2保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS213)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの値(第2保留記憶数カウント値)を読み取ることなどにより、第2保留記憶数を特定すればよい。   If the detection signal from the first start port switch 22A is in the OFF state in step S201 (step S201; No), or if the first reserved memory number has reached the upper limit value in step S202 (step S202; Yes) ) Or, after the processing of step S211, the detection signal from the second start opening switch 22B provided corresponding to the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is in the ON state. It is determined whether or not (step S212). At this time, if the detection signal from the second start port switch 22B is in an OFF state (step S212; No), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the detection signal from the second start port switch 22B is in the ON state (step S212; Yes), it corresponds to the number of the hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B. It is determined whether or not the second reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S213). At this time, the CPU 103 may specify the second reserved memory number by reading the value of the second reserved memory number counter (second reserved memory number count value) provided in the game control counter setting unit 154.
ステップS213にて第2保留記憶数が上限値に達していれば(ステップS213;Yes)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2保留記憶数が上限値ではない場合には(ステップS213;No)、例えば第2保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、第2保留記憶数を1加算する(ステップS214)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS215)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS216)。続いて、例えばROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS217)。こうして設定された第2始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図18に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the second reserved storage number has reached the upper limit value in step S213 (step S213; Yes), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the second reserved memory number is not the upper limit value (step S213; No), the second reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the second reserved memory number count value. (Step S214). From among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the big hit type, and a random value MR3 for determining the variation pattern type are obtained. The numerical data shown is extracted (step S215). Numerical value data indicating each random value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B, whereby each random number value is stored (step S216). Subsequently, for example, by setting the storage address of the second start opening winning designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the second starting opening winning designation command to the effect control board 12 is performed. (Step S217). The second start opening winning designation command set in this way is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted.
ステップS217の処理を実行した後には、ステップS215にて抽出した各乱数値を示す数値データを、ステップS110の特別図柄通常処理に先立って読み出す(先読する)(ステップS218)。続いて、例えばROM101における第2先読結果通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して第2先読結果通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS219)。こうして設定された第2先読結果通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図18に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第2始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After executing the process of step S217, the numerical data indicating each random value extracted in step S215 is read (pre-read) prior to the special symbol normal process of step S110 (step S218). Subsequently, for example, by setting the storage address of the second prefetch result notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, settings for transmitting the second prefetch result notification command to the effect control board 12 are performed. (Step S219). The second prefetch result notification command set in this way follows the second start winning prize designation command by, for example, executing the command control process of step S17 shown in FIG. 18 after the special symbol process process is completed. And transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.
ステップS218の処理では、ステップS215にて抽出した各乱数値を示す数値データに基づいて決定される可変表示結果や、大当り種別、可変表示状態などが、ステップS110の特別図柄通常処理に先立って判定される。具体的には、まず、ステップS215にて抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1に対応する可変表示結果が「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれであるかが判定される。このとき、可変表示結果が「大当り」であると判定された場合には、大当り種別決定用の乱数値MR2に対応して、大当り種別が「15ラウンド」、「突確」のいずれであるかが特定される。さらに、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に対応する変動パターン種別が特定されることにより、飾り図柄の変動パターンが少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンとなるか否かが判定される。   In the process of step S218, the variable display result determined based on the numerical data indicating each random value extracted in step S215, the jackpot type, the variable display state, etc. are determined prior to the special symbol normal process of step S110. Is done. Specifically, first, it is determined whether the variable display result corresponding to the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in step S215 is “big hit”, “small hit”, or “lost”. The At this time, if it is determined that the variable display result is “big hit”, whether the big hit type is “15 rounds” or “surprise” corresponding to the random number MR2 for determining the big hit type Identified. Furthermore, by specifying the variation pattern type corresponding to the random value MR3 for determining the variation pattern type, it is determined whether or not the variation pattern of the decorative design is a variation pattern with at least super reach.
ここで、図10(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Aや、図10(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132E、図10(D)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fの設定例では、特図表示結果や、大当り種別、遊技状態、合計保留記憶数にかかわらず、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が「230」〜「251」の範囲内であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチα又はスーパーリーチβ)を伴う変動パターン(スーパーリーチ変動パターン)が含まれる変動パターン種別CA2−4や変動パターン種別CA3−3に決定されることになる。したがって、例えば図21に示すように、乱数値MR3が「230」〜「251」の範囲内であればスーパーリーチ変動パターン共通範囲の範囲内であるとして、ステップS207では、このスーパーリーチ変動パターン共通範囲の範囲内であるか否かが判定されればよい。   Here, the jackpot variation pattern type determination table (normal use) 132A shown in FIG. 10A, the loss variation pattern type determination table (normal use) 132E shown in FIG. 10C, and the loss shown in FIG. 10D. In the setting example of the variation pattern type determination table (for shortening) 132F, the random value MR3 for determining the variation pattern type is "230" to " 251 ”is determined to be a variation pattern type CA2-4 or a variation pattern type CA3-3 including a variation pattern (super reach variation pattern) accompanied by at least super reach (super reach α or super reach β). Will be. Therefore, for example, as shown in FIG. 21, if the random value MR3 is within the range of “230” to “251”, it is assumed that the random value MR3 is within the common range of the super reach variation pattern. It may be determined whether or not it is within the range.
そして、ステップS219の処理では、ステップS218にて特定された可変表示結果や、大当り種別、スーパーリーチを伴う変動パターンであるか否かに対応する第2先読結果通知コマンドを送信するための設定が行われる。   In the process of step S219, the setting for transmitting the second prefetch result notification command corresponding to whether the variable display result specified in step S218, the big hit type, or the fluctuation pattern with super reach is used. Is done.
これにより、第2始動入賞口を通過した遊技球が検出された時点で、パチンコ遊技機1における遊技状態や特図ゲームの保留記憶数としての合計保留記憶数にかかわらず、少なくとも特図表示結果が「大当り」となるか否かや、大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となるか否か、少なくともスーパーリーチを伴うスーパーリーチ変動パターンとなるか否かを判定し、判定結果に応じて異なる第2先読結果通知コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して伝送させることができる。そして、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120などが、第2始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となるか否かの判定結果に基づいて、先読演出を実行するか否かを決定することになる。また、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるか否かの判定結果に基づいて、スーパーリーチ予告演出を実行するか否かを決定することになる。   As a result, at the time when a game ball that has passed the second start winning opening is detected, at least the special figure display result regardless of the gaming state in the pachinko gaming machine 1 or the total reserved memory number as the reserved memory number of the special figure game Whether or not is a “big hit”, whether the big hit type is “15 rounds” (other than “surprise”), or at least a super reach variation pattern with super reach, and the determination result Different second prefetch result notification commands can be transmitted to the effect control board 12 from the main board 11. Then, on the side of the effect control board 12, the effect control CPU 120 or the like displays the special figure display result before the variable display of the decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the second start winning opening is started. Whether or not to perform the pre-reading effect is determined based on the determination result of whether or not the big hit is made and whether the big hit type is “15 rounds” (other than “surprise”). Further, based on the determination result of whether or not the super reach reach effect is executed, it is determined whether or not the super reach notice effect is executed.
ステップS219の処理を実行した後には、例えば合計保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、合計保留記憶数を1加算する(ステップS220)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データを記憶させる(ステップS221)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS222)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図18に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、第2始動入賞口指定コマンド及び第2先読結果通知コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図19に示すステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S219, the total reserved memory count is incremented by 1 (step S220), for example, by adding 1 to the total reserved memory count count. Then, “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (step S221). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 is performed (step S222). . For example, when the special symbol process process is completed, the command control process in step S17 shown in FIG. Subsequent to the result notification command, it is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. After executing the start winning determination process as described above, one of the processes of steps S110 to S120 shown in FIG. 19 is selected and executed according to the value of the special figure process flag.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special diagram reservation storage unit 151B. It is determined whether or not to start the special game using the display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) Either a small hit symbol or a lost symbol) is set.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining the variation pattern type as one of a plurality of types based on the result of determining whether the variable display result is “big hit” or “small hit”, Corresponding to the determination result of the pattern type, processing for determining one of a plurality of types of variation patterns is included.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかに関わりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special graphic by the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic by the second special symbol display device 4B, a common timer is used. The elapsed time is measured. It is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed by the first special symbol display device 4A using the first special symbol in the special symbol game or the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。さらに、大当りフラグ及び小当りフラグがいずれもオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the change of the special symbol, and the fixed special symbol which is the variable symbol display result is stopped and displayed. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag or the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. When the big hit flag is on, the special process flag value is set to “ Update to 4 ". When the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. Further, when both the big hit flag and the small hit flag are OFF, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
ステップS114の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「15ラウンド」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「15ラウンド」であることに対応して15ラウンド大当り状態に制御される場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンド遊技の実行回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定する。これに対して、大当り種別が「突確」であることに対応して2ラウンド大当り状態に制御される場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定するとともに、ラウンド遊技の実行回数となる大入賞口の開放回数を「2回」に設定する。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for starting the execution of the round in the big winning gaming state and setting the opening for the big winning opening based on the fact that the variable display result is “big hit” Etc. are included. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “15 rounds” or “accuracy”. As an example, in the case of being controlled to the 15 round big hit state in response to the big hit type being “15 rounds”, the upper limit of the period for opening the big winning opening is set to “29 seconds”, and Set the number of times of opening of the big prize opening which is the number of executions of the round game to “15 times”. On the other hand, when the big hit type is controlled to be “surprise” and is controlled to the two round big hit state, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds”. At the same time, the number of times of opening of the big prize opening, which is the number of round games executed, is set to “2 times”.
ステップS115の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The special winning opening releasing process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. This process during opening of the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the elapsed time measured, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. Processing for determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state is included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, a process for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the special winning opening door may be executed.
ステップS116の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。   The post-opening processing for the special winning opening in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The post-opening process for the big prize opening includes a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big prize opening is in an open state has reached the maximum number of open big prize openings, This includes a process for making a setting for transmitting an end designation command when hit.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り種別に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses and processing that performs various settings for controlling to a probable change state and a short time state corresponding to the jackpot type are included.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において可変入賞動作の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば可変表示結果が「小当り」であることに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定するとともに、可変入賞動作における大入賞口の開放回数を「2回」に設定すればよい。   The small hit release pre-processing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits is a setting for starting the execution of variable winning action in the small hit game state and opening the big winning opening based on the fact that the variable display result is “small hit”, etc. The processing to perform is included. At this time, for example, in response to the variable display result being “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds”, and the big winning opening in the variable winning operation is set. The number of times of opening may be set to “twice”.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which a presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is performed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag.
図22及び図23は、図19のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図22及び図23に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値などに基づき、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(図22に示すステップS231)。このとき、合計保留記憶数が「0」以外であれば(ステップS231;No)、始動データ記憶部151Cから始動データを読み出す(ステップS232)。このときには、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている始動データを読み出せばよい。   22 and 23 are flowcharts showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 22 and FIG. 23, the CPU 103 first determines the first reserved memory number and the second reserved memory based on, for example, the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154, for example. It is determined whether or not the total number of reserved storage, which is the total value of the numbers, is “0” (step S231 shown in FIG. 22). At this time, if the total reserved storage number is other than “0” (step S231; No), the start data is read from the start data storage unit 151C (step S232). At this time, the start data stored in association with the hold number “1” in the start data storage unit 151C may be read.
ステップS232の処理に続いて、例えば合計保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、合計保留記憶数を1減算するように更新するとともに、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された始動データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS233)。そして、ステップS232にて読み出した始動データが「第1」と「第2」のいずれであるかを判定する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting 1 from the total reserved storage number count value, the total reserved storage number is updated to be decremented by 1, and the start data storage unit 151C uses the hold number “1”. The storage contents of the start data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “8”) are shifted up by one entry (step S233). Then, it is determined whether the start data read in step S232 is “first” or “second” (step S234).
ステップS234にて始動データが「第1」であると判定された場合には(ステップS234;第1)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データとを、それぞれ読み出す(ステップS235)。このときには、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第1保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS236)。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)を「1」に設定する(ステップS237)。   When it is determined in step S234 that the start data is “first” (step S234; first), the first special figure hold storage unit 151A stores the hold data in association with the hold number “1”. As the hold data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type, and numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type, Each is read (step S235). At this time, for example, the first reserved memory number count value is decremented by 1, and the first reserved memory number is updated to be decremented by 1, and the first special figure reserved memory unit 151A uses the reserved number “1”. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S236). Then, in response to starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the value of the special fluctuation designation buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (the fluctuation special figure) The designated buffer value) is set to “1” (step S237).
ステップS237の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図8(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aを選択してセットする(ステップS238)。例えば、ステップS238の処理では、RAM102の所定領域に設けられた決定テーブルポインタなどに、ROM101における第1特図表示結果決定テーブル130Aの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。   After executing the processing of step S237, the first special feature shown in FIG. The figure display result determination table 130A is selected and set (step S238). For example, in the process of step S238, the storage address (first address) of the first special figure display result determination table 130A in the ROM 101 may be set in a determination table pointer or the like provided in a predetermined area of the RAM 102.
ステップS234にて始動データが「第2」であると判定された場合には(ステップS234;第2)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データと、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、それぞれ読み出す(ステップS239)。このときには、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、第2保留記憶数を1減算するように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(ステップS240)。そして、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始することに対応して、変動特図指定バッファ値を「2」に設定する(ステップS241)。   If it is determined in step S234 that the start data is “second” (step S234; second), the second special figure hold storage unit 151B stores the hold data in association with the hold number “1”. As the hold data, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type, and numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type are respectively displayed. Read (step S239). At this time, for example, by subtracting 1 from the second reserved memory number count value, the second reserved memory number is updated so as to be decremented by 1, and the second special figure reserved memory unit 151B uses the reserved number “1”. The storage contents of the hold data stored in the lower entries (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted up by one entry (step S240). Then, in response to starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the variable special figure designation buffer value is set to “2” (step S241).
ステップS241の処理を実行した後には、可変表示結果を「ハズレ」、「大当り」のいずれとするかを判定するための使用テーブルとして、図8(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bを選択してセットする(ステップS242)。例えば、ステップS242の処理では、ROM101における第2特図表示結果決定テーブル130Bの記憶アドレスを、決定テーブルポインタなどにセットすればよい。   After the process of step S241 is executed, a second special figure display result determination table shown in FIG. 8B is used as a use table for determining whether the variable display result is “lost” or “big hit”. 130B is selected and set (step S242). For example, in the process of step S242, the storage address of the second special figure display result determination table 130B in the ROM 101 may be set in a determination table pointer or the like.
CPU103は、こうしてセットされた第1特図表示結果決定テーブル130A又は第2特図表示結果決定テーブル130Bを参照することにより、ステップS235にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、特図表示結果を「大当り」や「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS243)。そして、ステップS243にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(図23(A)のステップS244)。   The CPU 103 refers to the first special figure display result determination table 130A or the second special figure display result determination table 130B set in this way, thereby reading the random number MR1 for determining the special figure display result read out in step S235. Depending on whether the numerical data that indicates is matched with the decision value assigned to each special figure display result of “big hit”, “small hit”, or “losing”, the special figure display result is “big hit” or “ It is determined whether to be “small hit” or “losing” (step S243). Then, it is determined whether or not the special figure display result determined in step S243 is “big hit” (step S244 in FIG. 23A).
ステップS244にて「大当り」であると判定された場合には(ステップS244;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS246)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、ステップS235にて読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、「15ラウンド」、「突確」といった予め複数用意された大当り種別のいずれかに決定する(ステップS247)。なお、ステップS241の処理で変動特図指定バッファ値を「2」に設定した場合には、大当り種別決定テーブル131にて「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を更新することなどにより、決定された大当り種別を記憶させる(ステップS248)。一例として、大当り種別が「15ラウンド」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   If it is determined in step S244 that the game is a “hit” (step S244; Yes), the big win flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S245). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S246). By referring to the jackpot type determination table 131 set in this way, a plurality of numbers such as “15 rounds” and “accuracy” are prepared in advance based on the numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type read in step S235. It is determined as one of the big hit types (step S247). When the variable special figure designation buffer value is set to “2” in the process of step S241, the decision value is not assigned to the big hit type of “surprise” in the big hit type decision table 131. The jackpot type is not determined to be “accurate”. Corresponding to the jackpot type determined in this way, the determined jackpot type is stored, for example, by updating the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 ( Step S248). As an example, if the jackpot type is “15 rounds”, it may be “1”, and if it is “surprise”, it may be “2”.
ステップS244にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS244;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS251)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS251;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS252)。   When it is determined in step S244 that it is not “big hit” (step S244; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S251). When it is determined that the game is “small hit” (step S251; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to an on state (step S252).
ステップS251にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS251;No)、ステップS248、S252の処理のいずれかを実行した後には、大入賞口開放回数最大値を設定する(ステップS253)。このときには、例えば図23(B)に示すように、可変表示結果が「大当り」に決定された場合において、ステップS248にて設定された大当り種別バッファ値が「1」であれば、大入賞口開放回数最大値を15回開放遊技に対応した「15」に設定する。これに対して、可変表示結果が「大当り」に決定された場合において、ステップS248にて設定された大当り種別バッファ値が「2」であれば、大入賞口開放回数最大値を2回開放遊技に対応した「2」に設定する。また、可変表示結果が「小当り」に決定された場合にも、大入賞口開放回数最大値を2回開放遊技に対応した「2」に設定する。   When it is determined in step S251 that it is not “small hit” (step S251; No), or after executing one of the processes of steps S248 or S252, the maximum value of the number of winning prize openings is set (step S251). S253). At this time, as shown in FIG. 23B, for example, when the variable display result is determined to be “big hit”, if the big hit type buffer value set in step S248 is “1”, the big winning opening The maximum number of times of opening is set to “15” corresponding to the opening game of 15 times. On the other hand, when the variable display result is determined to be “big hit”, if the big hit type buffer value set in step S248 is “2”, the maximum value for the number of times that the big winning opening is opened is set to two times. Set to “2” corresponding to. Even when the variable display result is determined to be “small hit”, the maximum value of the number of times of winning the big prize opening is set to “2” corresponding to the twice-open game.
ステップS253の処理を実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS254)。一例として、ステップS251にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS251にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS244にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS248における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「15ラウンド」とする決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、突確大当り図柄「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   After executing the processing of step S253, a determination is made in accordance with the result of prior determination as to whether or not to control the jackpot gaming state or the jackpot gaming state, and further, the determination result of the jackpot type in the case of the jackpot gaming state A special symbol is set (step S254). As an example, when it is determined in step S251 that the special figure display result is not “small hit”, the figure is a lost pattern corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S251 that the special figure display result is “small hit”, the small figure corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “2” as the symbol is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S244 that the special figure display result is “big hit”, the big hit symbols “1”, “3”, “7” are determined according to the determination result of the big hit type in step S248. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “15 rounds”, one of the special symbols indicating the numbers “3” and “7” that are the jackpot symbol is set as the confirmed special symbol. In accordance with the determination result that the big hit type is “accuracy”, the special symbol indicating the number of the big hit symbol “1” is set as the confirmed special symbol.
ステップS254にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS255)、特別図柄通常処理を終了する。また、図22のステップS231にて合計保留記憶数が「0」である場合には(ステップS231;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS256)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS256におけるデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する客待ちデモ指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、例えばROM101における客待ちデモ指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすることなどにより、客待ちデモ指定コマンドの送信設定を行う。こうして設定された客待ちデモ指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に図18に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After the confirmed special symbol is set in step S254, the special symbol process flag value is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (step S255), and then the special symbol normal process is terminated. . Also, if the total number of reserved storage is “0” in step S231 in FIG. 22 (step S231; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S256), and then the special symbol normal process is terminated. . In the demonstration display setting in step S256, a customer waiting demonstration designation command for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5, for example, is sent from the main board 11 to the effect control board 12. In contrast, it is determined whether or not the transmission has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if not yet transmitted, the transmission setting of the customer waiting demonstration designation command is performed by setting the storage address of the customer waiting demonstration designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, for example. The customer waiting demonstration designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the command control process in step S17 shown in FIG. 18 after the special symbol process is completed. Is done.
図24及び図25は、図19のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。この変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(図24のステップS261)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた保留変動回数カウンタの値(保留変動回数カウント値)が「0」であるか否かを判定する(ステップS262)。   24 and 25 are flowcharts showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In this variation pattern setting process, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261 in FIG. 24). At this time, if the big hit flag is on (step S261; Yes), for example, whether or not the value of the hold fluctuation count counter (hold fluctuation count count value) provided in the game control counter setting unit 154 is “0”. Is determined (step S262).
ステップS262にて保留変動回数カウント値が「0」であるときには(ステップS262;Yes)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Aを選択してセットする(ステップS263)。これに対して、ステップS262にて保留変動回数カウント値が「0」以外であるときには(ステップS262;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Bを選択してセットする(ステップS264)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「15ラウンド」、「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS265)。   When the pending fluctuation frequency count value is “0” in step S262 (step S262; Yes), a jackpot fluctuation pattern type determination table (for normal use) is used as a use table for determining one of a plurality of fluctuation pattern types. ) 132A is selected and set (step S263). On the other hand, when the pending fluctuation frequency count value is other than “0” in step S262 (step S262; No), the big hit fluctuation pattern is used as a use table for determining one of a plurality of fluctuation pattern types. The type determination table (for ultra shortening) 132B is selected and set (step S264). Further, for example, by reading the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the big hit type is “15 rounds” or “surprise” (step S265).
ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS266)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS266;Yes)、保留変動回数カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS267)。このとき、保留変動回数カウント値が「0」であれば(ステップS267;Yes)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cを選択してセットする(ステップS268)。これに対して、保留変動回数カウント値が「0」以外であるときには(ステップS267;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Dを選択してセットする(ステップS269)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S266). If the small hit flag is on (step S266; Yes), it is determined whether or not the pending fluctuation frequency count value is “0” (step S267). At this time, if the pending fluctuation frequency count value is “0” (step S267; Yes), a small hit fluctuation pattern type determination table (for normal use) is used as a use table for determining one of a plurality of fluctuation pattern types. ) 132C is selected and set (step S268). On the other hand, when the pending fluctuation frequency count value is other than “0” (step S267; No), the small hit fluctuation pattern type determination table is used as a use table for determining one of a plurality of fluctuation pattern types. 132D (for ultra-shortening) is selected and set (step S269).
ステップS266にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS266;No)、保留変動回数カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS270)。このとき、保留変動回数カウント値が「0」であれば(ステップS270;Yes)、確変状態や時短状態における時間短縮制御が実行中であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS271)。なお、時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されるときにオン状態にセットされ、確変状態や時短状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。より具体的には、大当り遊技状態を終了する処理において時短フラグがオン状態にセットされた後、時短回数カウント値が「0」に達したことや、特図表示結果が「大当り」となる特図ゲームが終了したことなどに対応して、時短フラグがクリアされてオフ状態となる。   When the small hit flag is OFF in step S266 (step S266; No), it is determined whether or not the hold fluctuation frequency count value is “0” (step S270). At this time, if the pending fluctuation count value is “0” (step S270; Yes), it is determined whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction control in the probability change state or the time reduction state is being executed is set. (Step S271). The time reduction flag is set to the on state when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability change state or the time reduction state, and is cleared to the off state when the probability change state or the time reduction state ends. More specifically, after the hour / hour flag is set to ON in the process of ending the big hit gaming state, the hour / hour count count value has reached “0”, or the special figure display result is “big hit”. Corresponding to the end of the game, the time reduction flag is cleared and the game is turned off.
ステップS271にて時短フラグがオフであるときには(ステップS271;No)、合計保留記憶数カウント値が「3」以上であるか否かを判定する(ステップS272)。そして、合計保留記憶数が「3」未満であれば(ステップS272;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eを選択してセットする(ステップS273)。これに対して、ステップS271にて時短フラグがオンであるときや(ステップS271;Yes)、ステップS272にて合計保留記憶数カウント値が「3」以上であるときには(ステップS272;Yes)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fを選択してセットする(ステップS274)。なお、ステップS271にて時短フラグがオンであるときにも、合計保留記憶数が所定数(例えば「1」など)以上であるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる決定テーブルを選択してもよい。例えば、時短フラグがオンである場合に、合計保留記憶数が「0」であればステップS273に進んでハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Eを選択してセットする一方、合計保留記憶数が「1」以上であればステップS274に進んでハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Fを選択してセットしてもよい。   When the time reduction flag is OFF in step S271 (step S271; No), it is determined whether or not the total reserved storage number count value is “3” or more (step S272). If the total reserved storage number is less than “3” (step S272; No), the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132E is used as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. Is selected and set (step S273). On the other hand, when the time reduction flag is on in step S271 (step S271; Yes), or when the total reserved memory count value is “3” or more in step S272 (step S272; Yes), the fluctuation occurs. A loss variation pattern type determination table (for shortening) 132F is selected and set as a use table for determining one of a plurality of pattern types (step S274). Even when the time reduction flag is on in step S271, it is determined whether or not the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number (for example, “1” or the like), and a different determination table is set according to the determination result. You may choose. For example, when the time reduction flag is on and the total reserved memory number is “0”, the process proceeds to step S273 to select and set the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132E, while the total reserved memory number If the value is “1” or more, the process proceeds to step S274, and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132F may be selected and set.
ステップS270にて保留変動回数カウント値が「0」以外であるときには(ステップS270;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Gを選択してセットする(ステップS275)。なお、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Gは、保留変動回数カウント値が「0」であるときにも使用テーブルとして選択してセットされてもよい。例えば保留変動回数カウント値が「0」である場合においても、遊技状態が、確率変動制御(確変制御)が終了して時間短縮制御のみが行われる時短状態であるときには、使用テーブルとして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Gが選択されてセットされてもよい。   When the pending fluctuation frequency count value is other than “0” in step S270 (step S270; No), the loss fluctuation pattern type determination table (super) is used as a use table for determining one of a plurality of fluctuation pattern types. Select and set 132G for shortening (step S275). It should be noted that the loss variation pattern type determination table (for ultra-shortening) 132G may be selected and set as a use table even when the pending variation count value is “0”. For example, even when the pending fluctuation count value is “0”, when the gaming state is a short time state in which only the time reduction control is performed after the probability fluctuation control (probability variation control) is completed, The pattern type determination table (for ultra-shortening) 132G may be selected and set.
ステップS263、S264、S268、S269、S273、S274、S275の処理のいずれかを実行した後には、例えば特図変動用乱数値バッファなどに格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づき、ステップS263、S264、S268、S269、S273、S274、S275のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(図25のステップS276)。ここで、ステップS276の処理では、始動入賞の検出時に乱数回路104などから抽出されて保留データとして第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶された変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づき、変動パターン種別が決定される。したがって、始動入賞の検出時に特定パターン共通範囲の範囲内であるか否かの判定結果と、ステップS276の処理による変動パターン種別の決定結果との整合をとることができ、始動入賞の検出時に特定パターン共通範囲の範囲内であると判定されたにもかかわらず、スーパーリーチを伴う特定の変動パターンが含まれる変動パターン種別とは異なる変動パターン種別に決定されてしまうことを防止できる。また、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing any of the processes of steps S263, S264, S268, S269, S273, S274, and S275, the random value MR3 for determining the variation pattern type stored in, for example, a special figure variation random value buffer is shown. Based on the numerical data, by referring to the use table set in any of steps S263, S264, S268, S269, S273, S274, and S275, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (FIG. 25). Step S276). Here, in the process of step S276, the change pattern type determination extracted from the random number circuit 104 or the like at the time of detecting the start winning and stored as the hold data in the first special figure reservation storage unit 151A or the second special figure reservation storage unit 151B. The variation pattern type is determined based on the numerical data indicating the random number value MR3. Therefore, it is possible to match the determination result of whether or not it is within the specific pattern common range at the time of detecting the start winning and the determination result of the variation pattern type by the process of step S276, and specify at the time of detecting the start winning It can be prevented that a variation pattern type different from a variation pattern type including a specific variation pattern with super reach is determined despite being determined to be within the pattern common range. Also, based on the establishment of the first start condition, the first special symbol display device 4A determines the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol, or the second start Regardless of whether the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the fact that the condition is satisfied, a common random counter, etc. Using the numerical data indicating the common random number value MR3 used for determining the variation pattern type updated by the above, the common processing module can determine the variation pattern type as one of a plurality of types.
ステップS278の処理を実行した後には、特図表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」又は「小当り」であるかに応じて、ハズレ変動パターン決定テーブル133Aと当り変動パターン決定テーブル133Bのいずれかを選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS279)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS278にてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS280)。変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS280の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口に進入(始動入賞)した遊技球が検出されたときに抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3、MR6とともに、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データとして記憶しておいてもよい。   After the processing of step S278 is executed, depending on whether the special figure display result is “lost”, “big hit” or “small hit”, the lost fluctuation pattern determination table 133A and the hit fluctuation pattern determination table 133B Either one is selected and set as a use table for determining one of a plurality of types of variation patterns (step S279). Subsequently, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table set in step S278 based on the numerical data indicating the variation pattern determination random value MR4 (step S280). The numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S280 is executed, or the first start winning prize The first special figure storage unit 151A and the second special figure extracted together with the random numbers MR1 to MR3 and MR6 are extracted when a game ball that has entered the mouth or the second starting prize opening (start winning prize) is detected. You may memorize | store as pending | holding data in the pending | holding memory | storage part 151B.
ステップS280の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS280の処理では、ステップS270における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   In the process of step S280, whether or not the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition, Regardless of whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the establishment of the second starting condition, a common random Using the numerical data indicating the common random value MR4 for determining the variation pattern updated by a counter or the like, the variation pattern can be determined as any of a plurality of types by a common processing module. In the process of step S280, regardless of the determination result of the variation pattern type in step S270, a plurality of types of variation patterns are generated by a common processing module using numerical data indicating a common random value MR4 for determining the variation pattern. Either can be determined.
ステップS280にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS281)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS282)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the change pattern is determined in step S280, a special figure change time which is a variable symbol display time corresponding to the change pattern determination result is set (step S281). Thereafter, according to the variable special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the above (step S282). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B.
ステップS282の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS283)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS283での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図18に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS284)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S282, settings for transmitting various commands for starting the special symbol change are performed (step S283). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit 155. In the designated transmission command buffer, the data is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is a buffer designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Store in the area. When such setting in step S283 is performed, every time the command control process in step S17 shown in FIG. 18 is executed after the variation pattern setting process is completed, the main board 11 applies to the effect control board 12. A gaming state designation command, a first variation start command or a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, and a pending storage number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted. The game state designation command and the pending storage number notification command may be transmitted in this order. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (step S284), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.
図26は、図19のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS291;Yes)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS289)。このとき、大当り種別バッファ値が「2」であれば(ステップS289;Yes)、保留変動回数カウント値を1減算して更新する一方で(ステップS290)、大当り種別バッファ値が「1」(「2」以外)であれば(ステップS289;No)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた保留変動回数カウンタの値(保留変動回数カウント値)を初期化して「0」に更新する(ステップS304)。なお、大当りフラグがオンであるときには、大当り種別バッファ値が「2」であるか否かに関わらず、保留変動回数カウント値を初期化して「0」に更新するようにしてもよい。また、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS292)。例えば、ステップS292の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 26, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S291). At this time, if the big hit flag is on (step S291; Yes), for example, whether or not the big hit type buffer value, which is the stored value of the big hit type buffer provided in the game control buffer setting unit 155, is “2”. Determination is made (step S289). At this time, if the jackpot type buffer value is “2” (step S289; Yes), the pending variation count value is updated by subtracting 1 (step S290), while the jackpot type buffer value is “1” (“ 2 ") (step S289; No), for example, the value of the pending fluctuation count counter (holding fluctuation count count value) provided in the game control counter setting unit 154 is initialized and updated to" 0 "(step S304). When the big hit flag is on, the pending fluctuation count value may be initialized and updated to “0” regardless of whether the big hit type buffer value is “2” or not. Also, a big hit start production waiting time is set (step S292). For example, in the process of step S 292, a timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start time production waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153.
ステップS292の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。例えば、ステップS293の処理では、大当り種別バッファ値に応じた当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。これにより、特別図柄停止処理が終了してから図18に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されたときに、主基板11から演出制御基板12に対して、大当り種別に応じた当り開始指定コマンドが送信される。ステップS293での設定を行った後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS294)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS295)。例えば、ステップS295の処理において、CPU103は、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短状態における特図ゲームの残存回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理などを実行すればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS296)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S292, setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S293). For example, in the process of step S293, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the hit start designation command table prepared in advance for transmitting the hit start designation command corresponding to the big hit type buffer value is transmitted in the transmission command buffer. What is necessary is just to store in the buffer area | region designated with the pointer. Thereby, when the command control process of step S17 shown in FIG. 18 is executed after the special symbol stop process is finished, the hit start designation command corresponding to the big hit type from the main board 11 to the effect control board 12 is executed. Is sent. After the setting in step S293, the big hit flag is cleared and turned off (step S294). In addition, a setting for ending the probability variation state and the time reduction state is performed (step S295). For example, in the process of step S295, the CPU 103 performs a process of clearing the probability variation flag and the short time flag to turn off, a process of clearing the short time counter for counting the number of remaining special game in the short time state, and the like Just do it. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S296), and then the special symbol stop process is ended.
ステップS291にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS291;No)、保留変動回数カウント値が「0」であるか否かを判定する(ステップS305)。このとき、保留変動回数カウント値が「0」以外であれば(ステップS305;No)、保留変動回数カウント値を1減算して更新する(ステップS306)。   When the big hit flag is OFF in step S291 (step S291; No), it is determined whether or not the pending fluctuation frequency count value is “0” (step S305). At this time, if the pending fluctuation count value is other than “0” (step S305; No), the pending fluctuation count count value is decremented by 1 and updated (step S306).
ステップS305にて保留変動回数カウント値が「0」である場合や(ステップS305;Yes)や、ステップS306の処理を実行した後には、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS297)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS297;Yes)、小当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS298)。例えば、ステップS300の処理では、小当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。続いて、ステップS293の処理と同様に、当り開始指定コマンドを主基板31から演出制御基板80に対して送信するための設定を行う(ステップS299)。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS300)。また、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップ301)。   When the count value of the number of pending fluctuations is “0” in step S305 (step S305; Yes), or after executing the process of step S306, it is determined whether or not the small hit flag is on (step S305). S297). At this time, if the small hit flag is ON (step S297; Yes), a small hit start start waiting time is set (step S298). For example, in the process of step S300, a timer initial value determined in advance corresponding to the small hitting start time production waiting time may be set in the game control process timer. Subsequently, as in the process of step S293, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 31 to the effect control board 80 is performed (step S299). Thereafter, the small hit flag is cleared and turned off (step S300). Further, the value of the special figure process flag is updated to “8” which is a value corresponding to the pre-opening process for small hits (step 301).
ステップS299にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS297;No)、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する(ステップS302)。ステップS301、S302の処理のいずれかを実行した後には、時短状態を終了させるか否かの判定を行ってから(ステップS303)、特別図柄停止処理を終了する。例えば、ステップS303の処理では、時短フラグがオンであるときに、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値を、例えば1減算するなどして更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値(例えば「0」など)と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短状態における時間短縮制御などを終了する。他方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持して、ステップS303の処理を終了する。また、この実施の形態では、時短フラグがオンであるとともに確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは、さらに所定回数(例えば8回)の特図ゲームが実行されるまで、継続される。なお、確変状態でも時間短縮制御を終了するか否かの判定を行い、終了するとの判定結果に基づき時間短縮制御を終了するようにしてもよい。こうして時間短縮制御を終了するときには、確変制御もあわせて終了することにより通常状態となるようにしてもよいし、確変制御については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して時間短縮制御が行われるようにしてもよい。   If the small hit flag is off in step S299 (step S297; No), the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S302). After executing one of the processes in steps S301 and S302, it is determined whether or not the time-saving state is to be terminated (step S303), and the special symbol stop process is terminated. For example, in the process of step S303, when the time reduction flag is on, the time reduction count value which is the stored value of the time reduction counter is updated by, for example, subtracting one. Then, it is determined whether or not the updated short time count value matches a predetermined short time end determination value (for example, “0” or the like). At this time, if it coincides with the time reduction end determination value, the time reduction control in the time reduction state is ended by clearing the time reduction flag and setting it to the OFF state. On the other hand, if it does not coincide with the time reduction end determination value, the state of the time reduction flag is maintained, and the process of step S303 ends. Further, in this embodiment, with respect to the probability variation state in which the time reduction flag is on and the probability variation flag is on, until the next variable display result becomes “big hit”, or for a predetermined number of times (for example, eight times). ) Is continued until the special figure game is executed. Note that it is also possible to determine whether or not to end the time reduction control even in the probability variation state, and to end the time reduction control based on the determination result of the end. Thus, when the time reduction control is ended, the probability variation control may be terminated at the same time, so that the normal state may be obtained. For the probability variation control, the time until the variable display result becomes “big hit” is continuously continued. Shortening control may be performed.
図27は、図19のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図27に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS311)。一例として、図19に示すステップS116の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS311の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS311;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 27, first, the CPU 103 determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S311). As an example, in the post-opening process of the big prize opening in step S116 shown in FIG. 19, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, a timer initial value determined in advance corresponding to the effect waiting time at the end of the big hit A value is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S311, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (for example, “0” or the like). Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined according to whether or not the game has been done. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S311 (step S311; No), the big hit end processing is ended as it is.
これに対して、ステップS311にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS311;Yes)、遊技状態を確変状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS313)。このとき、例えばCPU103は、確変フラグ及び時短フラグをともにオン状態にセットする。   On the other hand, when the big hit end stage waiting time has elapsed in step S311 (step S311; Yes), a setting for starting control for changing the gaming state to the probable change state is performed (step S313). At this time, for example, the CPU 103 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to the on state.
ステップS313における設定を行った後には、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた保留変動回数カウンタに「8」をカウント初期値としてセットする(ステップS315)。その後、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS316)、大当り終了処理を終了する。   After the setting in step S313, for example, “8” is set as the initial count value in the on-hold fluctuation frequency counter provided in the game control counter setting unit 154 (step S315). Thereafter, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S316), and then the jackpot ending process is terminated.
図28は、図18のステップS16にて実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、通過ゲート41に設けられたゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、通過ゲート41を遊技球が通過したか否かの判定を行う(ステップS131)。遊技球が通過ゲート41を通過してゲートスイッチ21からの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS131;Yes)、ゲート通過時処理を実行する(ステップS132)。他方、ゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS131;No)、ステップS132の処理をスキップする。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in step S16 of FIG. In this normal symbol process, the CPU 103 first checks whether or not the detection signal from the gate switch 21 provided in the passage gate 41 is in an on state, so that the game ball has passed through the passage gate 41. It is determined whether or not (step S131). When the game ball passes through the passing gate 41 and the detection signal from the gate switch 21 is turned on (step S131; Yes), the process at the time of passing the gate is executed (step S132). On the other hand, when the detection signal from the gate switch 21 is in the OFF state (step S131; No), the process of step S132 is skipped.
図29は、ゲート通過時処理の一例を示すフローチャートである。図29に示すゲート通過時処理において、CPU103は、まず、RAM102の所定領域などに設けられた普図保留記憶部に記憶されている保留データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS351)。このとき、普図保留記憶数が上限値となっていれば(ステップS351;Yes)、今回の遊技球検出は無効として、そのままゲート通過時処理を終了する。これに対して、普図保留記憶数が上限値未満であるときには(ステップS351;No)、例えば普通保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、普通保留記憶数を1加算する(ステップS352)。このとき、例えばCPU103が、乱数回路104やランダムカウンタにより更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する(ステップS353)。そして、抽出した乱数値MR5を示す数値データを保留データとして、普図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットする(ステップS354)。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of processing at the time of passing a gate. In the processing at the time of passing the gate shown in FIG. 29, the CPU 103 first sets the predetermined figure upper limit storage number, which is the number of reserved data stored in the usual figure reservation storage unit provided in a predetermined area of the RAM 102, to a predetermined upper limit. It is determined whether or not it is a value (for example, “4”) (step S351). At this time, if the number of stored customary maps is the upper limit value (step S351; Yes), the current game ball detection is invalidated and the process at the time of passing the gate is terminated as it is. On the other hand, when the ordinary reserved memory number is less than the upper limit value (step S351; No), the ordinary reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the ordinary reserved memory number count value (step S352). ). At this time, for example, the CPU 103 extracts numerical data indicating the random number value MR5 for determining the normal display result from the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter (step S353). Then, numerical data indicating the extracted random number value MR5 is set as reserved data at the head of the empty entry in the general-purpose reserved storage unit (step S354).
そして、例えばROM101におけるゲート通過指定コマンドテーブルの記憶アドレス(先頭アドレス)を送信コマンドバッファにセットすることなどにより、演出制御基板12に対してゲート通過指定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS355)。こうして設定されたゲート通過指定コマンドは、例えば普通図柄プロセス処理が終了した後に図18に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Then, for example, by setting the storage address (head address) of the gate passage designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the gate passage designation command to the effect control board 12 is performed (step S355). ). The gate passage designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 18 after the normal symbol process process is completed. The
以上のようなゲート通過時処理を実行した後や、ステップS131にてゲートスイッチ21からの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普図プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS140〜S144の各処理を実行する。   After the above-described processing at the time of passing the gate, or after it is determined in step S131 that the detection signal from the gate switch 21 is in the OFF state, the following processing is performed according to the value of the usual process flag. Each process of steps S140 to S144 is executed.
ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部に格納された保留データがある場合には、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display device 20 starts the normal symbol game based on the presence / absence of reserved data stored in the normal symbol storage unit. At this time, for example, if there is pending data stored in the usual figure storage unit, the value of the ordinary process flag is updated to “1”.
ステップS141の普通図柄判定処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄判定処理では、普図表示結果決定用の乱数値を示す数値データに基づき、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果としての普図表示結果を、「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかの判定などが行われる。このとき、例えば時短フラグがオンである場合には、オフである場合に比べて「普図当り」とする判定がなされる割合が高くなるように設定された普図表示結果判定テーブル130Cが参照される。これにより、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となりやすくなることで、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすくなって、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくなる。また、普通図柄判定処理では、普図表示結果に対応する普図変動パターンの決定も行われる。このとき、例えば時短フラグがオンである場合には、オフである場合に比べて普図変動時間が短くなる普図変動パターンに決定されてもよい。これにより、確変状態や時短状態では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔も短くなり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となりやすくなって、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくなる。   The normal symbol determination process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol determination process, based on the numerical data indicating the random number value for determining the normal symbol display result, the normal symbol display result as the variable symbol display result of the normal symbol game in the general symbol game is set to “per normal symbol” or “ A determination is made as to whether or not the “usual figure is lost”. At this time, for example, when the time reduction flag is on, refer to the general map display result determination table 130C that is set so that the ratio of “per normal map” is higher than when it is off. Is done. As a result, in the probability variation state and the short time state, the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary game is more likely to be “per ordinary figure” than in the normal state, so that the second start winning prize formed by the ordinary variable winning ball device 6B is formed. The mouth is likely to be in an expanded open state, and the game ball is likely to enter the second start winning opening. Further, in the normal symbol determination process, the universal symbol variation pattern corresponding to the universal symbol display result is also determined. At this time, for example, when the time reduction flag is on, the normal time fluctuation pattern may be determined such that the normal time fluctuation time is shorter than when the time flag is off. This reduces the interval for deriving and displaying the normal symbol variable display result in the normal game in the probability variation state and the short time state. The second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is likely to be in an expanded open state, so that the game ball can easily enter the second starting winning opening.
ステップS142の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおいて普通図柄を変動させるための設定が行われる。こうした設定に基づいて変動する普通図柄は、ステップS143の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動が停止して普通図柄の可変表示結果となる普図表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が普図変動パターンに対応して定められた普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。そして、普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The normal symbol variation process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation process, a setting for varying the normal symbol is performed in the general symbol game by the normal symbol display 20. The normal symbol that changes based on these settings is displayed as a normal symbol display result that is a variable symbol display result of the normal symbol when the normal symbol stop process in step S143 is executed. In the normal symbol variation process, the elapsed time from the start of variation of the normal symbol is measured. At this time, a determination is made as to whether or not the measured elapsed time has reached the normal time fluctuation time determined in accordance with the normal time fluctuation pattern. Then, when the usual figure change time is reached, the value of the usual figure process flag is updated to “3”.
ステップS143の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定が行われる。なお、普通図柄の可変表示結果を停止表示させるための設定は、ステップS142の普通図柄変動処理にて、計測された経過時間が普図変動時間に達したときに、普図プロセスフラグの値を“3”に更新する以前に、行われるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普図表示結果が「普図当り」である場合に、例えば普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片に連結された普通電動役物用ソレノイドを駆動するための普電作動パターンの設定といった、可動翼片を傾動位置とする拡大開放制御のための設定を行ってから、普図プロセスフラグの値が“4”に更新される。このとき、例えば確変フラグと時短フラグのいずれかがオンである場合には、双方がオフである場合に比べて拡大開放制御を行う期間や回数が増加する普電作動パターンが設定されてもよい。これにより、確変状態や時短状態では、普図表示結果が「普図当り」となったことに基づき第2始動入賞口が拡大開放状態となる期間や回数が増加して、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくなる。普図表示結果が「普図ハズレ」である場合には、普図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The normal symbol stop process in step S143 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display 20 is set to stop and display the variable symbol display result of the normal symbol. Note that the setting for stopping and displaying the variable symbol display result of the normal symbol is the normal symbol process flag value when the measured elapsed time reaches the normal symbol variation time in the normal symbol variation process of step S142. It may be performed before updating to “3”. Further, in the normal symbol stop process, when the normal symbol display result is “per normal symbol”, for example, for driving the solenoid for the ordinary electric accessory connected to the movable wing piece provided in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, for example. The value of the general process flag is updated to “4” after the setting for the enlargement / release control in which the movable blade piece is tilted, such as the setting of the normal operation pattern. At this time, for example, when either the probability variation flag or the time reduction flag is on, a normal operation pattern in which the period and the number of times of performing the expansion opening control are increased as compared with the case where both are off may be set. . As a result, in the probability variation state and the short time state, the period and the number of times that the second start winning opening is in the expanded open state are increased based on the fact that the base map display result is “per base map”. It becomes easier to enter the starting prize opening. If the normal map display result is “general map loss”, the value of the general map process flag is updated to “0”.
ステップS144の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させるための設定などが行われる。例えば、普通電動役物作動処理では、ステップS143の普通図柄停止処理にてセットされた普電作動パターンの設定に応じて、普通電動役物用ソレノイドを駆動するための駆動制御信号の生成が行われるようにすればよい。また、普通電動役物作動処理では、普通電動役物用ソレノイドを駆動して第2始動入賞口を拡大開放状態としてからの経過時間が計測され、その経過時間が普電作動パターンに対応した拡大開放時間に達したか否かの判定が行われる。そして、経過時間が拡大開放期間に達した場合には、普通電動役物用ソレノイドの駆動を停止して可動翼片を傾動位置から垂直位置に戻すことにより、第2始動入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させるための設定を行う。このときには、普図プロセスフラグの値を“0”に更新すればよい。   The ordinary electric accessory actuating process in step S144 is executed when the value of the usual process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, the movable wing piece provided in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is moved from the vertical position to the tilt position in response to the variable display result in the ordinary game being “per game”. Thus, setting for changing the second start winning opening from the closed state to the open state is performed. For example, in the ordinary electric accessory actuating process, a drive control signal for driving the ordinary electric accessory solenoid is generated according to the setting of the ordinary electric action pattern set in the ordinary symbol stop process in step S143. You can make it. Further, in the ordinary electric accessory actuating process, the elapsed time after the ordinary electric accessory solenoid is driven and the second start winning opening is set to the open expanded state is measured, and the elapsed time is enlarged corresponding to the ordinary electric actuating pattern. A determination is made whether the opening time has been reached. When the elapsed time reaches the extended open period, the drive of the ordinary electric utility solenoid is stopped and the movable blade piece is returned from the tilting position to the vertical position, so that the second start winning opening is released from the open state. Set to change to the closed state. At this time, the value of the normal process flag may be updated to “0”.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図30のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図30に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS402)、演出制御に用いる演出用乱数のうち、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS403)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 30 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S401), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, the effect random number update process is executed (step S402), and among the effect random numbers used for effect control, numerical data indicating a random number value counted by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 is displayed as software. Update with Subsequently, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S403). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
ステップS403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS403;No)、ステップS402の処理に戻る。他方、ステップS403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS404)、コマンド解析処理を実行する(ステップS405)。ステップS405にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is off in step S403 (step S403; No), the process returns to step S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in step S403 (step S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S404), and command analysis processing is executed (step S405). . In the command analysis process executed in step S405, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.
ステップS405にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行してから(ステップS406)、ステップS402の処理に戻る。ステップS406の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示画面における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9といった発光体における点灯動作、演出用役物が備える可動部材における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S405, the effect control process process is executed (step S406), and the process returns to step S402. In the effect control process in step S406, for example, an effect image display operation on the display screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9, and an effect object Regarding the control content of the rendering operation using various rendering devices, such as the driving operation of the movable member provided, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed.
ステップS405のコマンド解析処理内では、例えば図31に示すような始動入賞時コマンド処理が実行されればよい。図31に示す始動入賞時コマンド処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1先読結果通知コマンド、第2先読結果通知コマンドのいずれかを受信したか否かを判定する(ステップS501)。受信した演出制御コマンドは演出制御コマンド受信用バッファに格納されており、演出制御用CPU120は、この演出制御コマンド受信用バッファに格納されているコマンドを読み出して内容を確認することにより、受信した演出制御コマンドを特定することができる。このとき、第1先読結果通知コマンド、第2先読結果通知コマンドのいずれも受信していなければ(ステップS501;No)、そのまま始動入賞時処理を終了する。   In the command analysis process of step S405, for example, a start winning command process as shown in FIG. 31 may be executed. In the start winning command process shown in FIG. 31, the effect control CPU 120 first determines whether or not either the first prefetch result notification command or the second prefetch result notification command has been received (step S501). . The received effect control command is stored in the effect control command reception buffer, and the effect control CPU 120 reads the command stored in the effect control command reception buffer and confirms the contents, thereby receiving the received effect control command. A control command can be specified. At this time, if neither the first prefetch result notification command nor the second prefetch result notification command has been received (step S501; No), the start winning process is terminated.
ステップS501にて第1先読結果通知コマンド、第2先読結果通知コマンドのいずれかを受信したと判定されたときには(ステップS501;Yes)、例えば第1先読結果通知コマンドや第2先読結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、可変表示結果及び大当り種別を特定する(ステップS502)。そして、演出制御用CPU120は、特定した可変表示結果及び大当り種別を、図17に示す先読結果通知コマンド受信バッファ200における空きエントリの先頭に記憶する(ステップS503)。   When it is determined in step S501 that either the first prefetch result notification command or the second prefetch result notification command has been received (step S501; Yes), for example, the first prefetch result notification command or the second prefetch result notification command. The variable display result and the jackpot type are specified by reading the EXT data in the result notification command (step S502). Then, the production control CPU 120 stores the specified variable display result and jackpot type at the head of the empty entry in the prefetch result notification command reception buffer 200 shown in FIG. 17 (step S503).
例えば第1先読結果通知コマンドや第2先読結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、変動パターン種別決定用の乱数値MR3がスーパーリーチ変動パターン共通範囲の範囲内であるか否かを判定する(ステップS504)。このとき、スーパーリーチ変動パターン共通範囲の範囲内であれば(ステップS504;Yes)、飾り図柄の可変表示状態がスーパーリーチとなることを予告する「スーパーリーチ予告」の予告演出を開始するための設定を行う(ステップS505)。   For example, by reading the EXT data in the first prefetch result notification command or the second prefetch result notification command, it is determined whether or not the random number value MR3 for determining the variation pattern type is within the common range of the super reach variation pattern. Determination is made (step S504). At this time, if it is within the common range of the super reach variation pattern (step S504; Yes), a notice effect of “super reach notice” for notifying that the variable display state of the decorative symbol becomes super reach is started. Setting is performed (step S505).
ステップS504にてスーパーリーチ変動パターン共通範囲の範囲外と判定された場合や(ステップS504;No)、ステップS505の処理を実行した後には、始動口入賞時に対応した表示更新の設定を行ってから(ステップS506)、始動入賞時コマンド処理を終了する。例えば、ステップS506の処理では、第1先読結果通知コマンドを受信したとき、始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第1始動入賞口に進入(始動入賞)した遊技球の検出による第1始動条件の成立に応じて、青色表示に変化させるための表示設定が行われる。これに対して、第2先読結果通知コマンドを受信したときには、始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第2始動入賞口に進入(始動入賞)した遊技球の検出による第2始動条件の成立に応じて、赤色表示に変化させるための表示設定が行われる。   If it is determined in step S504 that the range is not within the common range of the super reach variation pattern (step S504; No), after executing the process of step S505, the display update corresponding to the start opening prize is set. (Step S506), the start winning command processing is terminated. For example, in the process of step S506, when the first prefetch result notification command is received, one of the display parts that are not displayed in the start winning storage display area 5H enters the first start winning opening. A display setting for changing to blue display is performed in accordance with the establishment of the first start condition based on the detection of the game ball that has been won (start winning prize). On the other hand, when the second prefetch result notification command is received, one of the display parts not displayed in the start winning memory display area 5H enters the second start winning opening (start winning prize). The display setting for changing to the red display is performed according to the establishment of the second start condition by the detection of the gaming ball.
図32は、図30のステップS406にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS160〜S166の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S406 of FIG. In the effect control process shown in FIG. 32, the effect control CPU 120 performs one of the following processes in steps S160 to S166, for example, according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. Select and execute.
ステップS160の飾り図柄変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動開始待ち処理には、主基板11から伝送される変動開始コマンドとして、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける飾り図柄の可変表示を、開始するか否かの判定を行う処理などが含まれている。このとき、可変表示を開始する旨の判定がなされたことに対応して、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The decorative symbol variation start waiting process in step S160 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. In the decorative symbol variation start waiting process, the image display device 5 depends on whether one of the first variation start command and the second variation start command is received as the variation start command transmitted from the main board 11. Includes a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. . At this time, the value of the effect process flag is updated to “1” in response to the determination to start variable display.
ステップS161の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの開始や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄の可変表示を含めた各種の演出動作を行うために、変動パターンや可変表示結果などに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や、仮停止図柄、予告パターン等を決定する処理などが含まれている。また、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、例えば図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンといった、各種の演出制御パターンが設定される。こうした決定や設定などが行われた後には、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The decorative symbol variation setting process in step S161 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this decorative symbol variation setting process, the start of the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the start of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In order to perform various production operations including variable display of decorative symbols, the final decorative symbol, temporary stop symbol, warning pattern, etc., depending on the variation pattern and variable display result, etc. The process to determine is included. In the decorative symbol variation setting process, various effect control patterns such as a symbol variation control pattern and a notice effect control pattern are set based on these determination results. After such determination and setting are performed, the value of the production process flag is updated to “2”.
ステップS162の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)に対応して、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンなどから各種の制御データを読み出して、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば図柄変動制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The decorative symbol variation process in step S162 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the decorative symbol variation processing, various types of symbol variation control patterns, warning effect control patterns, and the like corresponding to the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in the effect control timer setting unit 192 are used. Processing for reading out the control data and performing various effects control during variable display of the decorative design is included. After performing such effect control, for example, when an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the symbol variation control pattern, or when a decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 is received. Correspondingly, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. When the final decorative design is displayed in response to the end code being read from the design variation control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed. In addition, even if the production control command from the main board 11 is not used, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the production control board 12 side. When the confirmed decorative symbol is displayed in a completely stopped state, the value of the effect process flag is updated to “3”.
ステップS163の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される特図表示結果が「大当り」であるときに、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、特図表示結果が「小当り」であるときには、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、可変表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The decorative symbol variation end process in step S163 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. This decoration symbol variation end process includes a process of determining whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. At this time, if it is determined that the hit start designation command has been received, the value of the effect process flag is set to “4” when the special figure display result specified from the hit start designation command is “big hit”. On the other hand, when the special figure display result is “small hit”, the value of the effect process flag is updated to “5”. Further, when a predetermined time has elapsed without receiving the hit start designation command, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the variable display result being “lost”.
ステップS164の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「大当り」となったことなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit control effect process in step S164 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the big hit control effect processing, for example, a hit effect control pattern corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” or the like is set, and an effect image based on the set contents is displayed on the display screen of the image display device 5. Display the sound, sound is output from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the sound control board 13, and game effect is output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Processing for controlling various performance operations in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the lamp 9 and the decoration LED is included. Then, for example, the value of the effect process flag is updated to “6” in response to receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.
ステップS165の小当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り制御中演出処理には、例えば可変表示結果が「小当り」となったことなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声出力基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、例えば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The effect process during small hit control in step S165 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hitting control effect process, for example, a hit effect control pattern corresponding to the fact that the variable display result is “small hit” or the like is set, and an effect image based on the set content is displayed on the image display device 5. By displaying on the display screen, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound output board 13, and outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Processing for controlling various effect operations in the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decoration LED, is included. Then, for example, the value of the effect process flag is updated to “6” in response to receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.
ステップS166のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態や小当り遊技状態が終了することなどに対応した当り時演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、こうした演出動作が終了したことなどに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The ending effect process in step S166 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this ending effect process, a hit effect control pattern corresponding to the end of the big hit game state or the small hit game state is set, and an effect image based on the set content is displayed on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And a process for controlling various effect operations corresponding to the end of the big hit game state and the small hit game state, such as turning on / off / flashing the decoration LED. Then, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the end of the effect operation.
図33は、図32のステップS161にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す飾り図柄変動設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、最終停止図柄決定処理を実行する(ステップS551)。図34は、ステップS551にて実行される最終停止図柄決定処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す最終停止図柄決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS751)。このとき、特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされれば(ステップS751;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS752)。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation setting process executed in step S161 of FIG. In the decorative symbol variation setting process shown in FIG. 33, the effect control CPU 120 first executes a final stop symbol determining process (step S551). FIG. 34 is a flowchart showing an example of the final stop symbol determination process executed in step S551. In the final stop symbol determination process shown in FIG. 34, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S751). At this time, if it is determined that the special figure display result is “lost” (step S751; Yes), it is designated by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, for example. It is determined whether or not the variation pattern is a non-reach variation pattern corresponding to a case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (step S752).
ステップS752にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS752;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してから(ステップS753)、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップS753の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S752 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S752; Yes), after determining the combination of the confirmed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting the non-reach combination (step S753), The final stop symbol determination process is terminated. As an example, in the process of step S753, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. Further, by referring to a predetermined left determined symbol determination table, the left determined symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the display screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right confirmed decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the display screen of the image display device 5 is determined among the confirmed decorative symbols. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the middle fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C on the display screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols.
ステップS752にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS752;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してから(ステップS754)、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップS754の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示画面における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S752 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S752; No), a final decorative symbol combination that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S754), and the final The stop symbol determination process is terminated. As an example, in the process of step S754, first, numerical data indicating a random value for determining a left / right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to the predetermined left / right determined symbol determination table, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the display screen of the image display device 5 among the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative symbol with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C on the display screen of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .
ステップS751にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS751;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS755)。このとき、大当り種別が「突確」又は特図表示結果が「小当り」であると判定されれば(ステップS755;Yes)、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかといった、大当り種別が「突確」の場合や特図表示結果が「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定してから(ステップS756)、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4及び変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS754と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S751 that the special figure display result is not “lost” (step S751; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S755). At this time, if it is determined that the big hit type is “surprise” or the special figure display result is “small hit” (step S755; Yes), the big hit type such as one of the second opening chances TC1 to TC4 is “ After determining the combination of the determined decorative symbols that will be the variable display result of the decorative symbol corresponding to the case of “Accuracy” or the special symbol display result of “Small hit” (step S756), the final stop symbol determining process is terminated. . As an example, corresponding to the case where any of the fluctuation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the fluctuation pattern designation command, The combination of the determined decorative design is determined. In this case, a predetermined chance index determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is sufficient to determine a combination of definite decorative symbols constituting any one of the second opening chances TC1 to TC4 by referring to the above. Further, when any one of the fluctuation pattern PC1-4 and the fluctuation pattern PC1-5 is designated by the fluctuation pattern designation command, for example, by executing the same processing as in step S754, the final stop symbols constituting the reach combination are performed. What is necessary is just to determine the combination of the definite design which becomes.
ステップS755にて特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)であると判定されたときには(ステップS755;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定してから(ステップS759)、最終停止図柄決定処理を終了する。一例として、ステップS759の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示画面における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。   When it is determined in step S755 that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “15 rounds” (other than “probable”) (step S755; No), the final stop symbol constituting the big hit combination is obtained. After determining the combination of the confirmed decorative symbols (step S759), the final stop symbol determining process is terminated. As an example, in the process of step S759, first, numerical data indicating a random number for determining the big hit fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. Stop by aligning with the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the display screen of the image display device 5 by referring to the stored predetermined jackpot fixed symbol determination table. A decorative symbol having the same symbol number is determined.
図33のステップS551にて以上のような最終停止図柄決定処理を実行した後には、可変表示中演出設定処理を実行する(ステップS552)。図35は、ステップS514にて実行される可変表示中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す可変表示中演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取って特定された変動パターンなどに応じて、「滑り」の可変表示演出を実行する「滑りあり」であるか否かを判定する(ステップS771)。   After the final stop symbol determination process as described above is executed in step S551 in FIG. 33, a variable display effect setting process is executed (step S552). FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of a variable display effect setting process executed in step S514. In the variable display effect setting process shown in FIG. 35, the effect control CPU 120 first performs “slip” according to the change pattern specified by reading the EXT data in the change pattern designation command transmitted from the main board 11, for example. It is determined whether or not it is “with slip” that executes the variable display effect of “” (step S771).
ステップS771にて「滑りあり」と判定されたときには(ステップS771;Yes)、「滑り」の可変表示演出において仮停止表示される滑り前仮停止図柄となる飾り図柄を決定する(ステップS772)。一例として、ステップS772の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される滑り前仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の滑り前仮停止図柄決定テーブルを参照することなどにより、滑り前仮停止図柄となる飾り図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S771 that there is “slip” (step S771; Yes), a decorative symbol that is a pre-slip temporary stop symbol that is temporarily stopped in the “slip” variable display effect is determined (step S772). As an example, in the process of step S772, numerical data indicating a random value for determining a pre-slip temporary stop symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. The decorative symbol that becomes the temporary stop symbol before slip may be determined by referring to a predetermined pre-slip temporary stop symbol determination table.
ステップS771にて「滑りあり」ではないと判定されたときや(ステップS771;No)、ステップS772の処理を実行した後には、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取って特定された変動パターンなどに応じて、「擬似連」の可変表示演出を実行する「擬似連あり」であるか否かを判定する(ステップS773)。このとき、「擬似連あり」との判定がなされれば(ステップS773;Yes)、「擬似連」の可変表示演出において仮停止表示されて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を決定する(ステップS774)。一例として、ステップS774の処理では、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される擬似連チャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の擬似連チャンス目決定テーブルを参照することなどにより、擬似連変動(再変動)が実行されるごとに仮停止表示されて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を決定すればよい。   When it is determined in step S771 that there is no “slip” (step S771; No), after executing the process of step S772, for example, the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is read. In accordance with the variation pattern specified in the above, it is determined whether or not the “pseudo continuous” variable display effect is executed (step S773). At this time, if it is determined that there is “pseudo-continuous” (step S773; Yes), the decoration that is temporarily stopped and displayed in the variable display effect of “pseudo-continuous” and constitutes one of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8. A symbol is determined (step S774). As an example, in the process of step S774, numerical data indicating a random value for determining a pseudo-continuous chance updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined pseudo-continuous chance determination table, etc., every time a pseudo-continuous change (re-variation) is executed, a temporary stop display is performed and a decorative pattern constituting any of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8 is determined. do it.
ステップS773にて「擬似連あり」ではないと判定されたときには(ステップS773;No)、そのまま可変表示中演出設定処理を終了する。   When it is determined in step S773 that it is not “there is pseudo-continuity” (step S773; No), the variable display effect setting processing is ended as it is.
図33のステップS552にて以上のような可変表示中演出設定処理を実行した後には、予告演出設定処理を実行する(ステップS553)。例えば、予告演出設定処理では、予告演出を実行するか否かの決定や、実行する場合に「キャラクタ予告」や「操作時予告」といった複数種類のうちいずれの予告演出を実行するかの決定などが行われる。また、予告演出の種類(予告演出種別)に応じて、予告パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する処理なども行われる。   After executing the variable display effect setting process as described above in step S552 of FIG. 33, the notice effect setting process is executed (step S553). For example, in the notice effect setting process, it is determined whether or not the notice effect is to be executed, and when it is executed, which one of the plural kinds of notice effects is to be executed, such as “character notice” or “operation notice”. Is done. In addition, processing for determining a notice pattern as one of a plurality of patterns prepared in advance is performed in accordance with the kind of notice effect (notice effect type).
ステップS553における予告演出設定処理に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS555)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに対応して、複数用意された図柄変動制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、ステップS553の予告演出設定処理にて決定された予告パターンなどに対応して、複数用意された予告演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。   Subsequent to the notice effect setting process in step S553, the effect control pattern is determined as one of a plurality of patterns prepared in advance (step S555). At this time, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of prepared symbol variation control patterns corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, and sets it as a usage pattern. Further, in response to the notice pattern determined in the notice effect setting process in step S553, one of a plurality of prepared notice effect control patterns is selected and set as a use pattern.
ステップS555の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS556)。そして、画像表示装置5における飾り図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS557)。このときには、例えばステップS555にて使用パターンとして決定された図柄変動制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示画面に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS558)、飾り図柄変動設定処理を終了する。   Following the processing of step S555, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern indicated in the change pattern designation command (step S556). And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design in the image display apparatus 5 is performed (step S557). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the symbol variation control pattern determined as the use pattern in step S555 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the display screen 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the decorative symbol variation process (step S558), and the decorative symbol variation setting process is terminated.
図36は、図32のステップS162にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。図36に示す飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)してから(ステップS551)、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンにて示される演出制御プロセスタイマ判定値と比較して、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS552)。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ(ステップS552;No)、飾り図柄変動中処理を終了する。   FIG. 36 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation process executed in step S162 of FIG. In the decorative symbol variation process shown in FIG. 36, the effect control CPU 120 first updates the effect control process timer value (for example, 1 subtraction) (step S551) and then displays the updated effect control process timer value. Compared with the effect control process timer determination value indicated by the control pattern, it is determined whether or not any of the timer determination values is met (step S552). And if it does not correspond to any timer determination value (step S552; No), the decorative symbol changing process is terminated.
ステップS552にてタイマ判定値と合致した場合には(ステップS552;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された各種制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードのいずれか)を読み出す(ステップS553)。ここで、ステップS552の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の制御データを、ステップS553の処理にて読み出すようにすればよい。そして、ステップS553にて読み出された制御データが終了コードであるか否かの判定を行う(ステップS554)。このとき、終了コードではないと判定されれば(ステップS554;No)、ステップS553にて読み出された制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行してから(ステップS555)、飾り図柄変動中処理を終了する。   If it matches the timer determination value in step S552 (step S552; Yes), various control data (display control data, sound control data, lamp control data) stored in the effect control pattern in association with the timer determination value. , One of the end codes) is read (step S553). Here, when the plurality of timer determination values indicated by the effect control pattern match the effect control process timer value in the process of step S552, a plurality of stored timer determination values are associated with each other. What is necessary is just to read control data by the process of step S553. Then, it is determined whether or not the control data read in step S553 is an end code (step S554). At this time, if it is determined that the code is not an end code (step S554; No), an effect control command process for performing a command or setting according to the control data read in step S553 is executed (step S553). S555), the decorative pattern changing process is terminated.
ステップS554にて終了コードであると判定された場合には(ステップS554;Yes)、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行う(ステップS556)。そして、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS557)、飾り図柄変動中処理を終了する。なお、主基板11から演出制御基板12に対して飾り図柄停止コマンドが送信される場合には、ステップS554にて終了コードであると判定されたときに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて例えば飾り図柄の揺れ変動表示を行うように仮停止表示させ、図31に示すステップS163の飾り図柄変動終了時処理にて飾り図柄停止コマンドを受信したことに応答して、飾り図柄を完全停止させればよい。   If it is determined in step S554 that the code is an end code (step S554; Yes), for example, by setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer, the hit start designation command reception waiting time is set. This is performed (step S556). Then, the value of the decorative symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the processing at the end of decorative symbol variation (step S557), and then the decorative symbol variation processing is terminated. When a decorative symbol stop command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, when it is determined in step S554 that it is an end code, “left”, “middle”, “right” ”In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, for example, temporarily stop display is performed so as to display the fluctuation variation of the decorative symbol, and the decorative symbol stop command is received in the decorative symbol variation end process of step S163 shown in FIG. In response to this, the decorative design may be stopped completely.
図37は、図32のステップS163にて実行される飾り図柄変動終了時処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す飾り図柄変動終了時処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値が所定のタイマ判定値とすることなどにより、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したか否かの判定を行う(ステップS571)。このとき、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していれば(ステップS571;Yes)、ハズレ組合せとなる確定飾り図柄を最終停止図柄として完全停止表示させて導出表示する(ステップS572)。なお、主基板11から演出制御基板12に対して飾り図柄停止コマンドが送信される場合には、飾り図柄停止コマンドを受信するまで、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて例えば飾り図柄の揺れ変動表示を行うように仮停止表示させればよい。そして、演出プロセスフラグの値を“0”に初期化してから(ステップS573)、飾り図柄変動終了時処理を終了する。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation end process executed in step S163 of FIG. In the decoration symbol change end process shown in FIG. 37, the effect control CPU 120 first determines whether or not the hit start designation command reception waiting time has elapsed, for example, by setting the effect control process timer value to a predetermined timer determination value. Is determined (step S571). At this time, if the winning start designation command reception waiting time has elapsed (step S571; Yes), the finalized symbol is displayed as a final stop symbol with a definite decorative symbol that is a lost combination being derived and displayed (step S572). When a decorative symbol stop command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, the decorative symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” are displayed until the decorative symbol stop command is received. What is necessary is just to carry out temporary stop display so that the fluctuation variation display of a decoration symbol may be performed, for example in 5L, 5C, and 5R. Then, after the value of the effect process flag is initialized to “0” (step S573), the decorative symbol variation end process is terminated.
ステップS571にて当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していないと判定したときには(ステップS571;No)、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS574)。このとき、当り開始指定コマンドの受信がなければ(ステップS574;No)、そのまま飾り図柄変動終了時処理を終了する。   When it is determined in step S571 that the hit start designation command reception waiting time has not elapsed (step S571; No), it is determined whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S574). ). At this time, if no hit start designation command is received (step S574; No), the decorative symbol variation end process is terminated as it is.
ステップS574にて当り開始指定コマンドの受信があると判定されたときには(ステップS574;Yes)、当り組合せとなる確定飾り図柄を最終停止図柄として完全停止表示させて導出表示する(ステップS575)。続いて、当り開始コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS576)。このとき、特図表示結果が「大当り」でなければ(ステップS576;No)、演出プロセスフラグの値を小当り制御中演出処理に対応した値である“5”に更新してから(ステップS577)、飾り図柄変動終了時処理を終了する。   If it is determined in step S574 that a hit start designating command has been received (step S574; Yes), the finalized symbol as a final stop symbol is displayed as a final stop symbol and displayed as a final stop symbol (step S575). Subsequently, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” by reading the EXT data of the hit start command (step S576). At this time, if the special figure display result is not “big hit” (step S576; No), the value of the effect process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the effect process during the small hit control (step S577). ), And finishes the decorative symbol variation end process.
ステップS576にて特図表示結果が「大当り」であると判定されたときには(ステップS576;Yes)、例えば主基板11から伝送された表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることにより、大当り種別が「突確」であるか、これ以外(「15ラウンド」)であるかの判定を行う(ステップS578)。このとき、「15ラウンド」(「突確」以外)であれば(ステップS578;No)、先読結果判定タイミング決定処理を実行する(ステップS579)。   When it is determined in step S576 that the special figure display result is “big hit” (step S576; Yes), for example, by reading the EXT data in the display result notification command transmitted from the main board 11, the big hit type is “ It is determined whether it is “probable” or other (“15 rounds”) (step S578). At this time, if it is “15 rounds” (other than “probability”) (step S578; No), prefetch result determination timing determination processing is executed (step S579).
図38(A)は、図37のステップS579にて実行される先読結果判定タイミング決定処理の一例を示すフローチャートである。図38(A)に示す先読結果判定タイミング決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読結果判定処理(図39)を実行するタイミングを決定するための使用テーブルとして、図14に示す先読結果判定タイミング決定テーブル160を選択してセットする(ステップS781)。そして、先読結果判定タイミング決定用の乱数値SR1を示す数値データに基づき、ステップS781にてセットした先読結果判定タイミング決定テーブル160を参照することにより、先読結果判定処理(図39)を、大当り開始時、大当り制御中、及び大当り終了時のうちのいずれのタイミングにて実行するかを決定する(ステップS782)。その後、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた判定タイミング指定バッファの値(判定タイミング指定バッファ値)を設定してから(ステップS783)、先読結果判定タイミング決定処理を終了する。この場合、例えば図38(B)に示すように、ステップS782にて先読結果判定処理(図39)を大当り開始時に実行すると決定されたときには、判定タイミング指定バッファ値に“0”を設定する。これに対して、ステップS782にて先読結果判定処理(図39)を大当り制御中に実行すると決定されたときには、判定タイミング指定バッファ値に“1”を設定し、大当り終了時に実行すると決定されたときには、判定タイミング指定バッファ値に“2”を設定する。   FIG. 38A is a flowchart illustrating an example of the prefetch result determination timing determination process executed in step S579 of FIG. In the prefetch result determination timing determination process shown in FIG. 38A, the effect control CPU 120 first shows a use table for determining the timing for executing the prefetch result determination process (FIG. 39) as shown in FIG. The prefetch result determination timing determination table 160 is selected and set (step S781). Then, based on the numerical data indicating the random value SR1 for determining the prefetching result determination timing, the prefetching result determination processing (FIG. 39) is performed by referring to the prefetching result determination timing determination table 160 set in step S781. It is determined at which timing of the big hit start, during the big hit control, or at the end of the big hit (step S782). Then, for example, after setting the value of the determination timing designation buffer (determination timing designation buffer value) provided in the effect control buffer setting unit 194 (step S783), the prefetching result determination timing determination processing is ended. In this case, for example, as shown in FIG. 38B, when it is determined in step S782 that the prefetch result determination process (FIG. 39) is executed at the start of the big hit, “0” is set to the determination timing designation buffer value. . On the other hand, when it is determined in step S782 that the prefetch result determination process (FIG. 39) is executed during the big hit control, it is determined that “1” is set to the determination timing designation buffer value and executed at the end of the big hit. If it is, “2” is set to the determination timing designation buffer value.
図37のステップS579にて以上のような先読結果判定タイミング決定処理を実行した後には、判定タイミング指定バッファ値が“0”であるか否かを判定する(ステップS580)。このとき、判定タイミング指定バッファ値が“0”であれば(ステップS580;Yes)、先読結果判定処理を実行する(ステップS581)。   After executing the above-described prefetching result determination timing determination process in step S579 of FIG. 37, it is determined whether or not the determination timing designation buffer value is “0” (step S580). At this time, if the determination timing designation buffer value is “0” (step S580; Yes), prefetch result determination processing is executed (step S581).
図39は、図37のステップS581にて実行される先読結果判定処理の一例を示すフローチャートである。図39(A)に示す先読結果判定処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読結果通知コマンド受信バッファ200に記憶されている特図表示結果や、大当り種別といった先読結果を読み出す(ステップS791)。続いて、先読結果通知コマンド受信バッファ200から読み出された特図表示結果を判定する(ステップS792)。このとき、先読結果通知コマンド受信バッファ200に記憶されている先読結果の中に、特図表示結果が「大当り」となるものがあれば(ステップS793;Yes)、先読結果通知コマンド受信バッファ200から読み出された大当り種別を判定する(ステップS794)。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the prefetch result determination process executed in step S581 of FIG. In the prefetching result determination process shown in FIG. 39A, the effect control CPU 120 first reads a prefetching result such as a special figure display result and a jackpot type stored in the prefetching result notification command reception buffer 200 ( Step S791). Subsequently, the special figure display result read from the prefetch result notification command reception buffer 200 is determined (step S792). At this time, if any of the prefetch results stored in the prefetch result notification command receiving buffer 200 has a special figure display result of “big hit” (step S793; Yes), the prefetch result notification command is received. The jackpot type read from the buffer 200 is determined (step S794).
ステップS793にて先読結果通知コマンド受信バッファ200に記憶されている先読結果の中に、特図表示結果が「大当り」となるものがないと判定された場合や(ステップS793;No)、ステップS794の処理を実行した後には、先読結果通知コマンド受信バッファ200における保留記憶数を特定する(ステップS795)。   When it is determined in step S793 that there is no prefetch result stored in the prefetch result notification command reception buffer 200 that the special figure display result is “big hit” (step S793; No), After executing the process of step S794, the number of reserved storages in the prefetch result notification command reception buffer 200 is specified (step S795).
ステップS795の処理を実行した後には、変動パターンを決定するための使用テーブルとして、図15に示す先読演出中変動パターン決定テーブル161を選択してセットする(ステップS796)。そして、先読演出中変動パターン決定用の乱数値SR2を示す数値データに基づき、ステップS796にてセットした先読演出中変動パターン決定テーブル161を参照することにより、変動パターンを、複数種類のいずれかに決定する(ステップS797)。その後、変動パターン指定バッファ値を設定してから(ステップS798)、先読結果判定処理を終了する。この場合、例えば図39(B)に示すように、ステップS797にて変動パターンPA2−1に決定されたときには、変動パターン指定バッファ値に“1”を設定し、変動パターンPB3−1に決定されたときには、変動パターン指定バッファ値に“2”を設定し、変動パターンPB3−2に決定されたときには、変動パターン指定バッファ値に“3”を設定する。また、ステップS797にて変動パターンPA4−1に決定されたときには、変動パターン指定バッファ値に“4”を設定し、変動パターンPB5−1に決定されたときには、変動パターン指定バッファ値に“5”を設定し、変動パターンPB5−2に決定されたときには、変動パターン指定バッファ値に“6”を設定する。   After executing the process of step S795, the pre-reading effect variation pattern determination table 161 shown in FIG. 15 is selected and set as a use table for determining the variation pattern (step S796). Based on the numerical data indicating the random value SR2 for determining the variation pattern during prefetching effect, the variation pattern is selected from any of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table 161 during prefetching effect set in step S796. Is determined (step S797). Thereafter, after setting the variation pattern designation buffer value (step S798), the prefetch result determination process is terminated. In this case, for example, as shown in FIG. 39B, when the variation pattern PA2-1 is determined in step S797, "1" is set to the variation pattern designation buffer value and the variation pattern PB3-1 is determined. If the variation pattern PB3-2 is determined, “3” is set to the variation pattern designation buffer value. When the variation pattern PA4-1 is determined in step S797, "4" is set to the variation pattern designation buffer value. When the variation pattern PB5-1 is determined, the variation pattern designation buffer value is "5". When the variation pattern PB5-2 is determined, “6” is set to the variation pattern designation buffer value.
図37のステップS581にて以上のような先読結果判定処理を実行した後には、変動パターン指定バッファ値が“0”であるか否かを判定する(ステップS582)。このとき、変動パターン指定バッファ値が“0”以外であれば(ステップS582;No)、変動パターン指定バッファ値に対応した大当り開始時先読演出を開始するための設定を行う(ステップS583)。この場合、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定バッファ値に示された変動パターンなどに対応して、複数用意された図柄変動制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。例えば、変動パターン指定バッファ値が“1”であるときには、変動パターンPA2−1に対応する図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択してセットし、変動パターン指定バッファ値が“2”であるときには、変動パターンPB3−1に対応する図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択してセットし、変動パターン指定バッファ値が“3”であるときには、変動パターンPB3−2に対応する図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択してセットすればよい。また、変動パターン指定バッファ値が“4”であるときには、変動パターンPA4−1に対応する図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択してセットし、変動パターン指定バッファ値が“5”であるときには、変動パターンPB5−1に対応する図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択してセットし、変動パターン指定バッファ値が“6”であるときには、変動パターンPB5−2に対応する図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択してセットすればよい。   After executing the above-described prefetching result determination process in step S581 in FIG. 37, it is determined whether or not the variation pattern designation buffer value is “0” (step S582). At this time, if the fluctuation pattern designation buffer value is other than “0” (step S582; No), a setting for starting a big hit start prefetch effect corresponding to the fluctuation pattern designation buffer value is performed (step S583). In this case, the effect control CPU 120 may select one of a plurality of prepared symbol variation control patterns corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation buffer value and set it as a usage pattern. For example, when the variation pattern designation buffer value is “1”, the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PA2-1 is selected and set as a use pattern, and when the variation pattern designation buffer value is “2”, When the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PB3-1 is selected and set as the usage pattern and the variation pattern designation buffer value is “3”, the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PB3-2 is used as the usage pattern. Select and set as. When the variation pattern designation buffer value is “4”, the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PA4-1 is selected and set as a use pattern. When the variation pattern designation buffer value is “5”, When the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PB5-1 is selected and set as the usage pattern and the variation pattern designation buffer value is “6”, the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PB5-2 is used. Select and set as.
そして、ステップS578にて大当り種別が「突確」である場合や(ステップS578;Yes)、ステップS580にて判定タイミング指定バッファ値が“0”以外である場合(ステップS580;No)、変動パターン指定バッファ値が“0”である場合(ステップS582;Yes)、あるいはステップS583の処理を実行した後には、演出プロセスフラグの値を大当り制御中演出処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS584)、飾り図柄変動終了時処理を終了する。   When the big hit type is “surprise” in step S578 (step S578; Yes), or when the determination timing designation buffer value is other than “0” in step S580 (step S580; No), the variation pattern designation When the buffer value is “0” (step S582; Yes), or after executing the process of step S583, the value of the effect process flag is updated to “4” that is a value corresponding to the effect process during the big hit control. (Step S584), the decorative symbol variation end processing is terminated.
図40は、図32のステップS164にて実行される大当り制御中演出処理の一例を示すフローチャートである。図40に示す大当り制御中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、主基板11から伝送される当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS601)。このとき、当り終了指定コマンドの受信があれば(ステップS601;Yes)、大当り遊技状態に対応して行われる大当り中演出を終了するための設定を行い(ステップS602)、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した“6”に更新してから(ステップS603)、大当り制御中演出処理を終了する。一例として、ステップS602の処理では、表示制御部123に対して所定の表示制御指令を供給することや、所定の効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、所定の電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中演出となる演出動作を終了させる制御が行われるようにすればよい。   FIG. 40 is a flowchart showing an example of the big hit control effect processing executed in step S164 of FIG. In the big hit control effect process shown in FIG. 40, the effect control CPU 120 first determines whether or not a hit end designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S601). At this time, if a hit end designation command is received (step S601; Yes), a setting for ending the big hit effect that is performed corresponding to the big hit game state is set (step S602), and the value of the production process flag is set. After updating to “6” corresponding to the ending effect process (step S603), the big hit control effect process is terminated. As an example, in the process of step S602, a predetermined display control command is supplied to the display control unit 123, a predetermined sound effect signal is transmitted to the sound control board 13, and a predetermined electrical decoration signal is transmitted. It is only necessary to perform control to end the effect operation that is the effect during the big hit by transmitting to the lamp control board 14 or the like.
ステップS601にて当り終了指定コマンドの受信がない場合には(ステップS601;No)、演出制御フラグ設定部191に設けられた先読演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS604)。先読演出中フラグは、後述するステップS610の処理にてオン状態にセットされる一方で、後述するステップS616の処理にてクリアされてオフ状態となる。   If no hit end designation command is received in step S601 (step S601; No), it is determined whether or not the pre-reading effect flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S604). ). The pre-reading effect flag is set to the on state in the process of step S610 described later, while it is cleared to the off state in the process of step S616 described later.
ステップS604にて先読演出中フラグがオフであると判定された場合には(ステップS604;No)、判定タイミング指定バッファ値が“1”であるか否かを判定する(ステップS605)。このとき、判定タイミング指定バッファ値が“1”であれば(ステップS605;Yes)、例えば演出制御プロセスタイマ値が所定の演出開始判定値に合致したか否かなどに応じて、大当り中先読演出の実行タイミングとなったか否かを判定する(ステップS606)。ステップS695にて大当り中先読演出の実行タイミングであると判定された場合には(ステップS605;Yes)、図39(A)に示す先読結果判定処理を実行する(ステップS607)。   If it is determined in step S604 that the pre-reading effect flag is off (step S604; No), it is determined whether or not the determination timing designation buffer value is “1” (step S605). At this time, if the determination timing designation buffer value is “1” (step S605; Yes), for example, depending on whether or not the effect control process timer value matches a predetermined effect start determination value, etc. It is determined whether or not the execution timing has come (step S606). When it is determined in step S695 that it is the execution timing of the big hit prefetching effect (step S605; Yes), the prefetching result judgment processing shown in FIG. 39A is executed (step S607).
図40に示すステップS607の先読結果判定処理を実行した後には、変動パターン指定バッファ値が“0”であるか否かを判定する(ステップS608)。このとき、変動パターン指定バッファ値が“0”であれば(ステップS608;Yes)、そのまま大当り制御中演出処理を終了する。   After executing the prefetching result determination processing in step S607 shown in FIG. 40, it is determined whether or not the variation pattern designation buffer value is “0” (step S608). At this time, if the variation pattern designation buffer value is “0” (step S608; Yes), the big hit control effect processing is ended as it is.
ステップS608にて変動パターン指定バッファ値が“0”以外であれば(ステップS608;No)、変動パターン指定バッファ値に対応した大当り中先読演出を開始するための設定を行う(ステップS609)。この場合、演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定バッファ値に示された変動パターンなどに対応して、複数用意された図柄変動制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。例えば、変動パターン指定バッファ値が“1”であるときには、変動パターンPA2−1に対応する図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択してセットし、変動パターン指定バッファ値が“2”であるときには、変動パターンPB3−1に対応する図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択してセットし、変動パターン指定バッファ値が“3”であるときには、変動パターンPB3−2に対応する図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択してセットすればよい。また、変動パターン指定バッファ値が“4”であるときには、変動パターンPA4−1に対応する図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択してセットし、変動パターン指定バッファ値が“5”であるときには、変動パターンPB5−1に対応する図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択してセットし、変動パターン指定バッファ値が“6”であるときには、変動パターンPB5−2に対応する図柄変動制御パターンを使用パターンとして選択してセットすればよい。その後、先読演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS610)、大当り制御中演出処理を終了する。   If the variation pattern designation buffer value is other than “0” in step S608 (step S608; No), a setting for starting a big hit prefetch effect corresponding to the variation pattern designation buffer value is performed (step S609). In this case, the effect control CPU 120 may select one of a plurality of prepared symbol variation control patterns corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation buffer value and set it as a usage pattern. For example, when the variation pattern designation buffer value is “1”, the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PA2-1 is selected and set as a use pattern, and when the variation pattern designation buffer value is “2”, When the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PB3-1 is selected and set as the usage pattern and the variation pattern designation buffer value is “3”, the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PB3-2 is used as the usage pattern. Select and set as. When the variation pattern designation buffer value is “4”, the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PA4-1 is selected and set as a use pattern. When the variation pattern designation buffer value is “5”, When the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PB5-1 is selected and set as the usage pattern and the variation pattern designation buffer value is “6”, the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PB5-2 is used. Select and set as. Then, after setting the pre-reading effect flag to the on state (step S610), the big hit control effect processing is terminated.
ステップS605にて判定タイミング指定バッファ値が“1”以外であると判定された場合や(ステップS605;No)、ステップS606にて演出の実行タイミングではないと判定された場合(ステップ合(ステップS606;No)、ステップS608にて変動パターン指定バッファ値が“0”であると判定された場合には(ステップS608;Yes)、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数であるラウンド数に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行う(ステップS611)。一例として、ステップS611の処理では、主基板11から伝送された15ラウンド大当り用や突確・小当り用、突確見せ掛け用の大入賞口開放中指定コマンドなどから、大当り遊技状態におけるラウンド数を特定する。そして、ラウンド数が更新されたときには、更新後のラウンド数に対応する演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブルから読み出し、演出制御プロセスタイマの設定を行う。その後、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中演出となる演出動作を実行させる。こうしたステップS611の処理を実行した後に、大当り制御中演出処理を終了する。   When it is determined in step S605 that the determination timing designation buffer value is other than “1” (step S605; No), or when it is determined that it is not the performance execution timing in step S606 (step S606 (step S606). No), when it is determined in step S608 that the variation pattern designation buffer value is “0” (step S608; Yes), the jackpot according to the number of rounds that is the number of rounds executed in the jackpot gaming state Settings are made to perform a production operation that is a production (step S611) As an example, in the processing of step S611, a large round for 15 round big hits, sudden hits / small hits, big hits that are sent from the main board 11 are used. The number of rounds in the jackpot game state is specified from the command for opening a prize opening. When the number of rounds is updated, the effect control pattern corresponding to the updated number of rounds is read from the various effect control pattern tables and the effect control process timer is set, and then effect control is performed according to the effect control process timer value. According to the control data read from the pattern, the display control command is supplied to the display control unit 123, the sound effect signal is transmitted to the sound control board 13, and the illumination signal is transmitted to the lamp control board 14. For example, an effect operation that is a big hit effect is executed, etc. After executing the processing of step S611, the big hit control effect processing is ended.
なお、ステップS611の処理において、主基板11から突確・小当り用の大入賞口開放中指定コマンドが伝送されたことに対応した設定を行う場合には、大当り遊技状態となる直前に実行された飾り図柄の可変表示における変動パターンが分類される変動パターン種別に応じて、異なる演出動作を実行するための設定が行われてもよい。   In the process of step S611, when setting corresponding to the fact that the designation command for opening the big winning opening for accuracy / small hit is transmitted from the main board 11, it is executed immediately before the big hit gaming state is entered. Depending on the variation pattern type into which the variation pattern in the variable display of decorative symbols is classified, settings for executing different rendering operations may be performed.
また、図40のステップS604にて先読演出中フラグがオンであると判定された場合には(ステップS604;Yes)、例えば演出制御プロセスタイマ値と演出制御パターンに示される演出終了判定値とが合致するか否かなどに応じて、大当り中先読演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS612)。このとき、大当り中先読演出の終了タイミングでなければ(ステップS612;No)、大当り中先読演出となる演出動作を制御するための設定を行う(ステップS613)。一例として、ステップS613の処理では、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、大当り中昇格演出となる演出動作の制御が行われるようにすればよい。こうしたステップS613の処理を実行した後には、大当り制御中演出処理を終了する。   If it is determined in step S604 in FIG. 40 that the pre-reading effect flag is on (step S604; Yes), for example, the effect control process timer value and the effect end determination value indicated in the effect control pattern It is determined whether or not it is the end timing of the big hit prefetching effect depending on whether or not matches (step S612). At this time, if it is not the end timing of the big hit prefetching effect (step S612; No), the setting for controlling the producing operation that becomes the big hit prefetching effect is performed (step S613). As an example, in the process of step S613, according to the control data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value, the display control command is supplied to the display control unit 123, and the sound effect signal is sent to the sound control board 13. It is only necessary to control the production operation that becomes the promotion effect during the big hit, for example, by transmitting the electric decoration signal to the lamp control board 14. After executing the process of step S613, the big hit control effect process is terminated.
ステップS612にて大当り中先読演出の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS612;Yes)、大当り中先読演出を終了するための設定を行う(ステップS614)。そして、先読演出中フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS615)、大当り制御中演出処理を終了する。   When it is determined in step S612 that it is the end timing of the big hit prefetching effect (step S612; Yes), a setting for ending the big hit prefetching effect is performed (step S614). Then, after clearing the pre-reading effect flag to turn it off (step S615), the big hit control effect processing is terminated.
図41は、図32のステップS166にて実行されるエンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。図41に示すエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御フラグ設定部191に設けられたエンディング演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS631)。ここで、エンディング演出中フラグは、後述するステップS639の処理が実行されることによりオン状態にセットされる一方で、ステップS642の処理が実行されることによりクリアされてオフ状態となる。   FIG. 41 is a flowchart showing an example of the ending effect process executed in step S166 of FIG. In the ending effect process shown in FIG. 41, the effect control CPU 120 first determines whether or not the ending effect flag provided in the effect control flag setting unit 191 is on (step S631). Here, the ending effect flag is set to an on state by executing a process in step S639 described later, while being cleared to an off state by executing a process in step S642.
ステップS631にてエンディング演出中フラグがオフである場合には(ステップS631;No)、判定タイミング指定バッファ値が“2”であるか否かを判定する(ステップS632)。このとき、判定タイミング指定バッファ値が“2”であれば(ステップS632;Yes)、図39(A)に示す先読結果判定処理を実行する(ステップS633)。これに対して、判定タイミング指定バッファ値が“2”以外であれば(ステップS632;No)、先読結果再判定処理を実行する(ステップS634)。   When the ending effect flag is OFF in step S631 (step S631; No), it is determined whether or not the determination timing designation buffer value is “2” (step S632). At this time, if the determination timing designation buffer value is “2” (step S632; Yes), the prefetch result determination process shown in FIG. 39A is executed (step S633). On the other hand, if the determination timing designation buffer value is other than “2” (step S632; No), the prefetch result re-determination process is executed (step S634).
図42は、図41のステップS634にて実行される先読結果再判定処理の一例を示すフローチャートである。図42に示す先読結果再判定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターン指定バッファ値が“3”以下であるか否かを判定する(ステップS801)。このとき、変動パターン指定バッファ値が“4”以上であれば(ステップS801;Yes)、大当り変動パターンが指定されているので、図39(A)に示す先読結果判定処理を実行した時点で、先読結果通知コマンド受信バッファ200に特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となる先読結果が記憶されていたとして、変動パターン指定バッファ値を“0”に更新してから(ステップS811)、先読結果再判定処理を終了する。   FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of the prefetching result redetermination process executed in step S634 of FIG. In the prefetching result redetermination process shown in FIG. 42, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern designation buffer value is “3” or less (step S801). At this time, if the fluctuation pattern designation buffer value is “4” or more (step S801; Yes), since the big hit fluctuation pattern is designated, when the prefetch result determination process shown in FIG. 39A is executed. The prefetch result notification command reception buffer 200 stores a prefetch result having a special figure display result of “big hit” and a big hit type of “15 rounds” (other than “surprise”). After updating to “0” (step S811), the prefetching result redetermination process is terminated.
これに対して、ステップS801にて変動パターン指定バッファ値が“3”以下であれば(ステップS801;No)、リーチ変動パターンが指定されているので、図39(A)に示す先読結果判定処理を実行した時点で、先読結果通知コマンド受信バッファ200に特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となる先読結果が記憶されていなかったとして、先読結果通知コマンド受信バッファ200に記憶されている特図表示結果や、大当り種別といった先読結果を再度読み出す(ステップS802)。続いて、先読結果通知コマンド受信バッファ200から読み出された特図表示結果を判定する(ステップS803)。このとき、先読結果通知コマンド受信バッファ200に記憶されている先読結果の中に、特図表示結果が「大当り」となるものがなければ(ステップS804;No)、変動パターン指定バッファ値を“0”に更新してから(ステップS811)、先読結果再判定処理を終了する。   On the other hand, if the variation pattern designation buffer value is “3” or less in step S801 (step S801; No), since the reach variation pattern is designated, the prefetch result determination shown in FIG. When the process is executed, it is assumed that the prefetch result notification command receiving buffer 200 has not stored a prefetch result with a special figure display result of “big hit” and a big hit type of “15 rounds” (other than “surprise”). The prefetch result such as the special figure display result and the jackpot type stored in the prefetch result notification command reception buffer 200 is read again (step S802). Subsequently, the special figure display result read from the prefetch result notification command reception buffer 200 is determined (step S803). At this time, if there is no prefetch result stored in the prefetch result notification command reception buffer 200 that has a special figure display result of “big hit” (step S804; No), the variation pattern designation buffer value is set. After updating to “0” (step S811), the prefetching result redetermination process is terminated.
ステップS804にて先読結果通知コマンド受信バッファ200に記憶されている先読結果の中に、特図表示結果が「大当り」となるものがあれば(ステップS804;Yes)、先読結果通知コマンド受信バッファ200から読み出された大当り種別を判定する(ステップS805)。このとき、先読結果通知コマンド受信バッファ200に記憶されている先読結果の中に、大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となるものがなければ(ステップS806;No)、変動パターン指定バッファ値を“0”に更新してから(ステップS811)、先読結果再判定処理を終了する。   If the prefetch result stored in the prefetch result notification command reception buffer 200 in step S804 has a special figure display result of “big hit” (step S804; Yes), the prefetch result notification command The jackpot type read from the reception buffer 200 is determined (step S805). At this time, if the prefetch result stored in the prefetch result notification command reception buffer 200 does not have a jackpot type of “15 rounds” (other than “surprise”) (step S806; No), the fluctuation occurs. After updating the pattern designation buffer value to “0” (step S811), the prefetching result redetermination process is terminated.
ステップS806にて先読結果通知コマンド受信バッファ200に記憶されている先読結果の中に、大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となるものがある場合には(ステップS806;Yes)、変動パターン指定バッファ値に3加算することにより更新してから(ステップS810)、先読結果判定処理を終了する。   If there is one of the prefetch results stored in the prefetch result notification command reception buffer 200 in step S806, the jackpot type is “15 rounds” (other than “surprise”) (step S806; Yes). ) After updating by adding 3 to the fluctuation pattern designation buffer value (step S810), the prefetching result determination process is terminated.
例えば、ステップS810の処理では、変動パターン指定バッファ値が変動パターンPA2−1を指定する“1”であれば、変動パターンPA4−1を指定する“4”に更新され、変動パターン指定バッファ値が変動パターンPB3−1を指定する“2”であれば、変動パターンPB5−1を指定する“5”に更新され、変動パターン指定バッファ値が変動パターンPB3−2を指定する“3”であれば、変動パターンPB5−2を指定する“6”に更新される。このため、先読結果再判定処理での判定に基づくエンディング先読演出では、大当り開始時や大当り制御中に行われた先読演出と同一のリーチ演出が実行される。   For example, in the process of step S810, if the fluctuation pattern designation buffer value is “1” designating the fluctuation pattern PA2-1, it is updated to “4” designating the fluctuation pattern PA4-1, and the fluctuation pattern designation buffer value is changed. If it is “2” designating the fluctuation pattern PB3-1, it is updated to “5” designating the fluctuation pattern PB5-1, and if the fluctuation pattern designation buffer value is “3” designating the fluctuation pattern PB3-2. , Updated to “6” designating the fluctuation pattern PB5-2. For this reason, in the ending prefetching effect based on the determination in the prefetching result redetermination process, the same reach effect as the prefetching effect performed at the time of starting the big hit or during the big hit control is executed.
図40に示すステップS633の先読結果判定処理、ステップS634の先読結果判定処理のいずれかを実行した後には、変動パターン指定バッファ値が“0”であるか否かを判定する(ステップS635)。   After executing either the prefetching result determination process in step S633 or the prefetching result determination process in step S634 shown in FIG. 40, it is determined whether or not the variation pattern designation buffer value is “0” (step S635). ).
ステップS635にて変動パターン指定バッファ値が“0”以外であると判定された場合には(ステップS635;No)、変動パターン指定バッファ値に対応したエンディング先読演出を開始するための設定を行う(ステップS636)。一例として、ステップS636の処理では、15ラウンド大当り状態の終了に応じて、変動パターン指定バッファ値に対応するエンディング先読演出を実行するための演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブルから読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。ステップS636の処理を終了した後には、変動パターン指定バッファ値を“0”に更新する(ステップS637)。   If it is determined in step S635 that the variation pattern designation buffer value is other than “0” (step S635; No), a setting for starting an ending prefetch effect corresponding to the variation pattern designation buffer value is performed. (Step S636). As an example, in the process of step S636, an effect control pattern for executing an ending prefetch effect corresponding to the variation pattern designation buffer value is read from various effect control pattern tables in accordance with the end of the 15th round big hit state, and the effect control is performed. Set the process timer. After the process of step S636 is completed, the variation pattern designation buffer value is updated to “0” (step S637).
ステップS635にて変動パターン指定バッファ値が“0”であると判定された場合には(ステップS635;Yes)、所定の先読演出無しエンディング演出となる演出動作を開始するための設定を行う(ステップS638)。一例として、ステップS638の処理では、主基板11から伝送された当り終了指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、15ラウンド大当り状態が終了するか、2ラウンド大当り状態が終了するかを判定する。そして、終了する大当り遊技状態の判定結果に応じて、所定の先読演出無しエンディング演出を実行する演出制御パターンを各種演出制御パターンテーブルから読み出し、演出制御プロセスタイマの設定などを行う。   If it is determined in step S635 that the variation pattern designation buffer value is “0” (step S635; Yes), a setting is made to start an effect operation that is a predetermined ending effect without a pre-read effect. Step S638). As an example, in the process of step S638, by reading the EXT data of the hit end designation command transmitted from the main board 11, it is determined whether the 15 round big hit state ends or the 2 round big hit state ends. Then, in accordance with the determination result of the jackpot gaming state to be ended, an effect control pattern for executing a predetermined ending effect without pre-reading effect is read from various effect control pattern tables, and an effect control process timer is set.
ステップS637、S638の処理のいずれかを実行した後には、エンディング演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS639)、エンディング演出処理を終了する。   After executing any of the processes of steps S637 and S638, the ending effect flag is set to the on state (step S639), and the ending effect process is terminated.
そして、ステップS631にてエンディング演出中フラグがオンであると判定された場合には(ステップS631;Yes)、例えば演出制御プロセスタイマ値と演出制御パターンに示される演出終了判定値とが合致するか否かなどに応じて、エンディング演出の終了タイミングとなったか否かを判定する(ステップS640)。   If it is determined in step S631 that the ending effect flag is on (step S631; Yes), for example, the effect control process timer value matches the effect end determination value indicated in the effect control pattern? It is determined whether or not it is the end timing of the ending effect depending on whether or not (step S640).
ステップS640にてエンディング演出の終了タイミングではないと判定された場合には(ステップS640;No)、エンディング演出となる演出動作を制御するための設定を行う(ステップS641)。一例として、ステップS641の処理では、演出制御プロセスタイマ値に応じて演出制御パターンから読み出した制御データに従い、表示制御指令を表示制御部123に供給すること、効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することなどにより、エンディング演出となる演出動作の制御が行われるようにすればよい。こうしたステップS641の処理を実行した後には、エンディング演出処理を終了する。これに対して、ステップS640にてエンディング演出の終了タイミングであると判定された場合には(ステップS640;Yes)、例えばエンディング演出中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、表示制御部123に対して所定の表示制御指令を供給することや、所定の効果音信号を音声制御基板13に対して伝送すること、所定の電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送することといった、エンディング演出を終了するための設定を行う(ステップS642)。   If it is determined in step S640 that it is not the end timing of the ending effect (step S640; No), settings are made to control the effect operation that becomes the ending effect (step S641). As an example, in the process of step S641, the display control command is supplied to the display control unit 123 according to the control data read from the effect control pattern according to the effect control process timer value, and the sound effect signal is sent to the sound control board 13. It is only necessary to control the rendering operation as an ending effect by transmitting the illumination signal or transmitting the illumination signal to the lamp control board 14. After executing the process of step S641, the ending effect process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S640 that it is the end timing of the ending effect (step S640; Yes), for example, the ending effect flag is cleared and turned off, and the display control unit 123 Ending effects such as supplying a predetermined display control command, transmitting a predetermined sound effect signal to the sound control board 13, and transmitting a predetermined electrical signal to the lamp control board 14. Is set to end the process (step S642).
ステップS642の処理を実行した後には、変動パターン指定バッファ値を“0”に更新するとともに、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始待ち処理に対応した値である“0”に更新してから(ステップS643)、エンディング演出処理を終了する。   After the process of step S642 is executed, the variation pattern designation buffer value is updated to “0”, and the value of the effect process flag is updated to “0”, which is a value corresponding to the decorative symbol variation start waiting process. (Step S643), the ending effect process ends.
次に、パチンコ遊技機1において実行される各種の演出動作の具体例について説明する。   Next, specific examples of various effects performed in the pachinko gaming machine 1 will be described.
一例(具体例1)として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120が、図32のステップS162にて実行される飾り図柄変動中処理において、演出制御パターンに格納された各種制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行することにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。このようにしてリーチ状態となった後には、例えば図43(A)に示すように、スーパーリーチαのリーチ態様が出現する。   As an example (specific example 1), in the effect control board 12, the effect control CPU 120 responds to various control data stored in the effect control pattern in the decorative symbol variation process executed in step S162 of FIG. By executing the effect control command process for commanding and setting, the decorative symbols indicating the number “6” are displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. When the display is stopped), the decorative symbol variable display state becomes the reach state. After reaching the reach state in this way, a reach form of super reach α appears, for example, as shown in FIG.
そして、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」を示す数字の飾り図柄が停止表示された後、図37に示す飾り図柄変動終了時処理において、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過する前に(ステップS571;No)、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドの受信をすると(ステップS574;Yes)、図43(B)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄を最終停止図柄として完全停止表示させて導出表示する(ステップS575)。その後、演出制御用CPU120は、図43(C)に示すように、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となったことを示す報知画像を表示領域の中央に表示する大当り開始時演出表示を実行する。   Then, after the decorative symbol of the number “6” is stopped and displayed in the “decorative” decorative symbol display area 5C, a waiting time for receiving a hit start designation command elapses in the decorative symbol variation end process shown in FIG. Before receiving (Step S571; No), when a hit start designation command transmitted from the main board 11 is received (Step S574; Yes), as shown in FIG. As a final stop symbol, a complete stop display is given and displayed (step S575). Thereafter, as shown in FIG. 43 (C), the effect control CPU 120 displays a jackpot start-time effect display that displays in the center of the display area a notification image indicating that the variable symbol display result of the decoration symbol is “big hit”. Run.
続いて、演出制御用CPU120は、特図表示結果が「大当り」であるか「小当り」であるかの判定や、大当り種別が「突確」であるかなどの判定などを行う(ステップS576〜S578)。そして、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)であると判定された場合には(ステップS576;Yes、ステップS578;No)、図38(A)に示す先読結果判定タイミング決定処理を実行する(ステップS579)。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether the special figure display result is “big hit” or “small hit”, whether the big hit type is “surprise”, or the like (steps S576 to S576). S578). When it is determined that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “15 rounds” (other than “surprise”) (step S576; Yes, step S578; No), FIG. The prefetching result determination timing determination process shown in FIG. 6 is executed (step S579).
演出制御用CPU120は、先読結果判定タイミング決定処理において、先読結果判定タイミング決定用の乱数値SR1を示す数値データに基づき、図14に示す先読結果判定タイミング決定テーブル160を参照することにより、図39に示す先読演出判定処理を、大当り開始時、大当り制御中、及び大当り終了時のうちのいずれのタイミングにて実行するかを決定する(ステップS782)。具体例1では、先読演出判定処理を大当り制御中に実行するものと決定され、判定タイミング指定バッファ値には“1”が設定される(ステップS783)。   In the prefetching result determination timing determination process, the effect control CPU 120 refers to the prefetching result determination timing determination table 160 shown in FIG. 14 based on numerical data indicating the random number SR1 for prefetching result determination timing determination. 39, it is determined at which timing the pre-reading effect determination process shown in FIG. 39 is executed at the time of the big hit start, during the big hit control, or at the end of the big hit (step S782). In the first specific example, it is determined that the pre-reading effect determination process is executed during the jackpot control, and “1” is set to the determination timing designation buffer value (step S783).
その後、演出制御用CPU120は、図37に示す飾り図柄変動終了時処理において、演出プロセスフラグの値を“4”に更新することにより(ステップS584)、図40に示す大当り制御中演出処理が開始される。   Thereafter, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “4” in the decoration symbol variation end process shown in FIG. 37 (step S584), thereby starting the effect process during jackpot control shown in FIG. Is done.
演出制御用CPU120は、大当り制御中演出処理において、判定タイミング指定バッファ値が“1”であることから(ステップS605;Yes)、大当り中先読演出の実行タイミングとなったか否かを判定する(ステップS606)。大当り中先読演出の実行タイミングでないと判定された場合には(ステップS606;Yes)、図43(D)及び(F)に示すように、ラウンド数に応じた大当り中演出となる演出動作が実行される(ステップS611)。   The effect control CPU 120 determines whether or not it is the execution timing of the jackpot pre-reading effect because the determination timing designation buffer value is “1” in the effect processing during jackpot control (step S605; Yes). Step S606). When it is determined that it is not the execution timing of the big hit prefetching effect (step S606; Yes), as shown in FIGS. 43D and 43F, an effect operation that becomes a big hit effect according to the round number is performed. It is executed (step S611).
この間に、図43(E)に示すように、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した場合、主基板11の側では、CPU103が、図20に示す始動入賞判定処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS204)。そして、CPU103は、ステップS204にて抽出した各乱数値を示す数値データを先読みし(ステップS207)、可変表示結果や、大当り種別、スーパーリーチを伴う変動パターンであるか否かといった先読結果に対応する第1先読結果通知コマンドを演出制御基板12に伝送する(ステップS208)。   During this time, as shown in FIG. 43 (E), the game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. When the first start condition is satisfied, on the main board 11 side, in the start winning determination process shown in FIG. 20, the CPU 103 performs random number MR1 for determining the special figure display result, random number MR2 for determining the big hit type, Numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type is extracted (step S204). Then, the CPU 103 prefetches the numerical data indicating each random number value extracted in step S204 (step S207), and obtains a prefetch result such as a variable display result, a big hit type, and a variation pattern with super reach. A corresponding first prefetch result notification command is transmitted to the effect control board 12 (step S208).
これに対して、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、図31に示す始動入賞時コマンド処理において、第1先読結果通知コマンドを受信すると(ステップS501;Yes)、可変表示結果及び大当り種別を特定し、図17に示す先読結果通知コマンド受信バッファ200における空きエントリの先頭に記憶することにより(ステップS502)、先読結果通知コマンド受信バッファ200における保留記憶数が1加算されて「2」から「3」に更新される。   On the other hand, on the side of the effect control board 12, when the effect control CPU 120 receives the first prefetch result notification command in the start winning command process shown in FIG. 31 (step S501; Yes), the variable display result. Then, the jackpot type is specified and stored at the head of the empty entry in the prefetch result notification command reception buffer 200 shown in FIG. 17 (step S502), thereby adding 1 to the number of pending storage in the prefetch result notification command reception buffer 200. Then, “2” is updated to “3”.
その後、大当り中先読演出の実行タイミングになると(図40のステップS606;Yes)、演出制御用CPU120は、大当り制御中演出処理において、図39(A)に示す先読結果判定処理を実行する(ステップS579)。   After that, when the execution timing of the big hit prefetch effect is reached (step S606 in FIG. 40; Yes), the effect control CPU 120 executes the prefetch result determination process shown in FIG. 39A in the big hit control effect process. (Step S579).
演出制御用CPU120は、先読結果判定処理において、まず、先読結果通知コマンド受信バッファ200に記憶されている特図表示結果や、大当り種別といった先読結果を読み出す(ステップS791)。次に、演出制御用CPU120は、先読結果通知コマンド受信バッファ200から読み出した先読結果のうち、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となるものがあるか否かを判定する(ステップS792〜S794)。また、演出制御用CPU120は、先読結果通知コマンド受信バッファ200における保留記憶数を特定する(ステップS795)。   In the prefetching result determination process, the effect control CPU 120 first reads a prefetching result such as a special figure display result and a jackpot type stored in the prefetching result notification command reception buffer 200 (step S791). Next, the effect control CPU 120 has a special figure display result of “big hit” and a big hit type of “15 rounds” (other than “surprise”) among the prefetched results read from the prefetched result notification command reception buffer 200. It is determined whether or not there is something (steps S792 to S794). In addition, the effect control CPU 120 specifies the number of reserved memories in the prefetch result notification command reception buffer 200 (step S795).
そして、演出制御用CPU120は、先読演出中変動パターン決定用の乱数値SR2を示す数値データに基づき、先読結果通知コマンド受信バッファ200に特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となる先読結果が記憶されているか否かや、先読結果通知コマンド受信バッファ200における保留記憶数に応じて、図15に示す先読演出中変動パターン決定テーブル161を参照することにより、変動パターンを、複数種類のいずれかに決定する(ステップS797)。その後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定バッファ値を設定する(ステップS798)。   Then, the CPU 120 for effect control, based on the numerical data indicating the random value SR2 for determining the variation pattern during the prefetch effect, the special figure display result in the prefetch result notification command reception buffer 200 is “big hit” and the big hit type is “15”. The pre-reading effect variation pattern determination table shown in FIG. 15 according to whether or not a pre-read result of “Round” (other than “Accuracy”) is stored and the number of pending storage in the pre-read result notification command reception buffer 200. By referring to 161, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (step S797). Thereafter, the effect control CPU 120 sets a variation pattern designation buffer value (step S798).
ここで、ステップS792〜S794にて先読結果通知コマンド受信バッファ200に特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となる先読結果が記憶されていると判定された場合には、ステップS797にて変動パターンPA4−1、変動パターンPB5−1、変動パターンPB5−2のいずれかが決定される。具体例1では、ステップS797にて変動パターンPB5−1が決定され、ステップS798にて変動パターン指定バッファ値に“5”が設定される。   Here, in steps S792 to S794, the prefetching result notification command reception buffer 200 stores the prefetching result with the special figure display result “big hit” and the big hit type “15 rounds” (other than “surprise”). Is determined, in step S797, one of the variation pattern PA4-1, the variation pattern PB5-1, and the variation pattern PB5-2 is determined. In the first specific example, the variation pattern PB5-1 is determined in step S797, and “5” is set to the variation pattern designation buffer value in step S798.
そして、演出制御用CPU120は、変動パターン指定バッファ値“5”に対応して、大当り中先読演出を開始するための設定を行うことにより(ステップS615)、例えば、図43(G)〜(I)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始された後、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。このようにしてリーチ状態となった後には、例えば図43(I)に示すように、スーパーリーチαのリーチ態様が出現する。その後、図44(A)に示すように、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が再度停止表示(仮停止表示)されるとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「チャンス!」の文字を示す演出画像が停止表示される。そして、図44(B)に示すように、「継続」といった演出画像を画像表示装置5に表示させることにより、保留変動において大当り組合せを構成する確定飾り図柄が続けて導出表示されることが遊技者に報知される。   Then, the effect control CPU 120 performs setting for starting the big hit prefetching effect corresponding to the fluctuation pattern designation buffer value “5” (step S615), for example, FIGS. As shown in I), after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. After reaching the reach state in this way, for example, as shown in FIG. 43 (I), a reach form of super reach α appears. Thereafter, as shown in FIG. 44A, the decorative symbol indicating the number “6” is stopped and displayed again (temporary stop display) in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. The effect image indicating the characters “chance!” Is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C. Then, as shown in FIG. 44 (B), by displaying an effect image such as “continue” on the image display device 5, the definite decorative symbols constituting the big hit combination are continuously derived and displayed in the hold variation. The person is informed.
そして、当り終了指定コマンドを受信すると(ステップS601;Yes)、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“6”に更新することにより(ステップS603)、図41に示すエンディング演出処理が開始される。   Then, when the winning end designation command is received (step S601; Yes), the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “6” (step S603), thereby starting the ending effect process shown in FIG. Is done.
演出制御用CPU120は、エンディング演出処理において、判定タイミング指定バッファ値が“1”であり“2”以外であることから(ステップS632;No)、図42に示す先読結果再判定処理を実行する(ステップS634)。演出制御用CPU120は、先読結果再判定処理において、変動パターン指定バッファ値が“6”で“4”以上であることから(ステップS801;No)、変動パターン指定バッファ値を“0”に更新してから(ステップS811)、先読結果再判定処理を終了する。   In the ending effect process, the effect control CPU 120 executes the prefetch result re-determination process shown in FIG. 42 because the determination timing designation buffer value is “1” and other than “2” (step S632; No). (Step S634). The effect control CPU 120 updates the variation pattern designation buffer value to “0” because the variation pattern designation buffer value is “6” and “4” or more in the prefetching result re-determination process (step S801; No). Then (step S811), the prefetching result redetermination process is terminated.
そして、演出制御用CPU120は、図41に示すエンディング処理において、変動パターン指定バッファ値が“0”であることから(ステップS635;Yes)、所定の先読演出無しエンディング演出となる演出動作を開始するための設定を行う(ステップS638)。これにより、画像表示装置5には、図44(C)に示すように、「大当り終了」といった演出画像が表示される。   Then, since the variation pattern designation buffer value is “0” in the ending process shown in FIG. 41 (step S635; Yes), the effect control CPU 120 starts the effect operation that becomes the predetermined ending effect without the prefetch effect. To make the setting (step S638). Thereby, as shown in FIG. 44C, an effect image such as “End of big hit” is displayed on the image display device 5.
これに対して、主基板11の側では、CPU103が、図27に示す大当り終了処理において、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた保留変動回数カウンタに“8”をカウント初期値としてセットする(ステップS315)。   On the other hand, on the main board 11 side, the CPU 103 sets, for example, “8” as a count initial value in the hold fluctuation number counter provided in the game control counter setting unit 154 in the big hit end process shown in FIG. (Step S315).
このようにして大当り遊技状態が終了した後、1回目の保留変動では、図24に示す変動パターン設定処理において、大当りフラグ及び小当りフラグがともにオフで(ステップS261;No、ステップS266;No)、保留変動回数カウント値が“8”で“0”以外であることから(ステップS270;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図10(G)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Gが選択されてセットされる(ステップS275)。このため、図25に示すステップS276の処理では、変動パターン種別CA1−4に決定され、ステップS280の処理では、図11(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル133Aが参照されることにより、特図変動時間(特別図柄の可変表示時間)が1000ミリ秒[ms]に定められ、リーチ演出を伴わない変動パターンPB1−1に決定される。そして、CPU103は、変動パターンPB1−1を指定する変動パターン指定コマンドを演出制御基板12に伝送する(ステップS283)。   After the big hit gaming state is completed in this way, in the first hold fluctuation, in the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 24, both the big hit flag and the small hit flag are off (step S261; No, step S266; No). Since the pending fluctuation frequency count value is “8” and other than “0” (step S270; No), FIG. 10G shows a use table for determining one of a plurality of fluctuation pattern types. The loss variation pattern type determination table (for ultra-shortening) 132G shown is selected and set (step S275). Therefore, in the process of step S276 shown in FIG. 25, the variation pattern type CA1-4 is determined. In the process of step S280, the loss variation pattern determination table 133A shown in FIG. The figure variation time (variable display time for special symbols) is set to 1000 milliseconds [ms], and the variation pattern PB1-1 without the reach effect is determined. And CPU103 transmits the fluctuation pattern designation | designated command which designates the fluctuation pattern PB1-1 to the production | presentation control board 12 (step S283).
演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、図33に示す飾り図柄変動設定処理において、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンPB1−1に対応した図柄変動制御パターンを選択して使用パターンとしてセットする(ステップS555)。続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンPB1−1に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマに、1000ミリ秒[ms]に対応する初期値を設定してから(ステップS556)、画像表示装置5における飾り図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS557)。これにより、画像表示装置5では、図44(D)及び(E)に示すように、リーチ演出を伴わない飾り図柄の可変表示が1000ミリ秒[ms]間行われた後、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が揃って導出表示されるとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「チャンス!」の文字を示す演出画像が導出表示される。なお、図44(E)に示すような導出表示が行われた後には、先読演出の場合と同様に、「継続」といった演出画像が画像表示装置5に表示されてもよい。   On the side of the effect control board 12, the effect control CPU 120 selects and uses the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PB1-1 shown in the variation pattern designation command in the decorative symbol variation setting process shown in FIG. The pattern is set (step S555). Subsequently, the effect control CPU 120 sets an initial value corresponding to 1000 milliseconds [ms] in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, corresponding to the variation pattern PB1-1. From (step S556), the setting for starting the variation of the decorative pattern in the image display device 5 is performed (step S557). As a result, in the image display device 5, as shown in FIGS. 44D and 44E, after the variable display of the decorative pattern without the reach effect is performed for 1000 milliseconds [ms], “left”, In the “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, the decorative symbols indicating the number “6” are all derived and displayed, and in the “middle” decorative symbol display area 5C, the characters “chance!” Are displayed. An effect image is derived and displayed. Note that after the derivation display as shown in FIG. 44E is performed, an effect image such as “continuation” may be displayed on the image display device 5 as in the case of the pre-reading effect.
このとき、主基板11の側では、CPU103が、図26に示す特別図柄停止処理において、大当りフラグがオフで(ステップS291;No)、保留変動回数カウント値が“8”で“0”以外であることから(ステップS305;No)、保留変動回数カウント値を1減算して“8”から“7”に更新する(ステップS306)。   At this time, on the main board 11 side, in the special symbol stop process shown in FIG. 26, the CPU 103 determines that the big hit flag is off (step S291; No), and the pending fluctuation count value is “8” and other than “0”. Because of this (step S305; No), the pending fluctuation count value is decremented by 1 and updated from “8” to “7” (step S306).
続いて、2回目の保留変動では、図24に示す変動パターン設定処理において、大当りフラグ及び小当りフラグがともにオフで(ステップS261;No、ステップS266;No)、保留変動回数カウント値が“7”で“0”以外であることから(ステップS270;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図10(G)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Gが選択されてセットされる(ステップS275)。このため、図25に示すステップS276の処理では、変動パターン種別CA1−4に決定され、ステップS280の処理では、図11(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル133Aが参照されることにより、特図変動時間(特別図柄の可変表示時間)が1000ミリ秒[ms]に定められ、リーチ演出を伴わない変動パターンPB1−1に決定される。そして、CPU103は、変動パターンPB1−1を指定する変動パターン指定コマンドを演出制御基板12に伝送する(ステップS283)。   Subsequently, in the second variation on hold, in the variation pattern setting process shown in FIG. 24, both the big hit flag and the small hit flag are off (step S261; No, step S266; No), and the hold variation number count value is “7”. Since “” is not “0” (step S270; No), the loss variation pattern type determination table (super) shown in FIG. 10G is used as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. 132G for shortening is selected and set (step S275). Therefore, in the process of step S276 shown in FIG. 25, the variation pattern type CA1-4 is determined. In the process of step S280, the loss variation pattern determination table 133A shown in FIG. The figure variation time (variable display time for special symbols) is set to 1000 milliseconds [ms], and the variation pattern PB1-1 without the reach effect is determined. And CPU103 transmits the fluctuation pattern designation | designated command which designates the fluctuation pattern PB1-1 to the production | presentation control board 12 (step S283).
演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、図33に示す飾り図柄変動設定処理において、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンPB1−1に対応した図柄変動制御パターンを選択して使用パターンとしてセットする(ステップS555)。続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンPB1−1に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマに、1000ミリ秒[ms]に対応する初期値を設定してから(ステップS556)、画像表示装置5における飾り図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS557)。これにより、画像表示装置5では、図44(F)及び(G)に示すように、リーチ演出を伴わない飾り図柄の可変表示が1000ミリ秒[ms]間行われた後、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が揃って導出表示されるとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「チャンス!」の文字を示す演出画像が導出表示される。   On the side of the effect control board 12, the effect control CPU 120 selects and uses the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PB1-1 shown in the variation pattern designation command in the decorative symbol variation setting process shown in FIG. The pattern is set (step S555). Subsequently, the effect control CPU 120 sets an initial value corresponding to 1000 milliseconds [ms] in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, corresponding to the variation pattern PB1-1. From (step S556), the setting for starting the variation of the decorative pattern in the image display device 5 is performed (step S557). Thereby, in the image display device 5, as shown in FIGS. 44 (F) and (G), after the variable display of the decorative design without the reach effect is performed for 1000 milliseconds [ms], “left”, In the “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, the decorative symbols indicating the number “6” are all derived and displayed, and in the “middle” decorative symbol display area 5C, the characters “chance!” Are displayed. An effect image is derived and displayed.
このとき、主基板11の側では、CPU103が、図26に示す特別図柄停止処理において、大当りフラグがオフで(ステップS291;No)、保留変動回数カウント値が“7”であり、“0”以外であることから(ステップS305;No)、保留変動回数カウント値を1減算して“7”から“6”に更新する(ステップS306)。   At this time, on the main board 11 side, in the special symbol stop process shown in FIG. 26, the CPU 103 turns off the big hit flag (step S291; No), the pending fluctuation frequency count value is “7”, and “0”. (Step S305; No), 1 is subtracted from the pending fluctuation frequency count value to update from “7” to “6” (Step S306).
そして、3回目の保留変動では、図24に示す変動パターン設定処理において、大当りフラグがオンで(ステップS261;Yes)、保留変動回数カウント値が“6”で“0”以外であることから(ステップS262;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図10(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Bが選択されてセットされる(ステップS264)。このため、図25に示すステップS276の処理では、変動パターン種別CA3−4に決定され、ステップS280の処理では、図11(B)に示す当り変動パターン決定テーブル133Bが参照されることにより、特図変動時間(特別図柄の可変表示時間)が1000ミリ秒[ms]に定められ、リーチ演出を伴わない変動パターンPA6−1に決定される。そして、CPU103は、変動パターンPA6−1を指定する変動パターン指定コマンドを演出制御基板12に伝送する(ステップS283)。   Then, in the third variation on hold, in the variation pattern setting process shown in FIG. 24, the big hit flag is on (step S261; Yes), and the number of times of suspension variation is “6” and other than “0” ( Step S262; No), a big hit variation pattern type determination table (for ultra-shortening) 132B shown in FIG. 10B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. (Step S264). Therefore, in the process of step S276 shown in FIG. 25, the variation pattern type CA3-4 is determined, and in the process of step S280, the hit variation pattern determination table 133B shown in FIG. The figure change time (variable display time for special symbols) is set to 1000 milliseconds [ms], and the change pattern PA6-1 without the reach effect is determined. Then, the CPU 103 transmits a variation pattern designation command for designating the variation pattern PA6-1 to the effect control board 12 (step S283).
演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、図33に示す飾り図柄変動設定処理において、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンPA6−1に対応した図柄変動制御パターンを選択して使用パターンとしてセットする(ステップS555)。続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンPA6−1に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマに、1000ミリ秒[ms]に対応する初期値を設定してから(ステップS556)、画像表示装置5における飾り図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS557)。これにより、画像表示装置5では、図44(H)及び(I)に示すように、リーチ演出を伴わない飾り図柄の可変表示が1000ミリ秒[ms]間行われた後、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。   On the side of the effect control board 12, the effect control CPU 120 selects and uses a symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PA6-1 shown in the variation pattern designation command in the decorative symbol variation setting process shown in FIG. The pattern is set (step S555). Subsequently, the effect control CPU 120 sets an initial value corresponding to 1000 milliseconds [ms] in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, corresponding to the variation pattern PA6-1. From (step S556), the setting for starting the variation of the decorative pattern in the image display device 5 is performed (step S557). As a result, in the image display device 5, as shown in FIGS. 44 (H) and 44 (I), after the variable display of the decorative pattern without the reach effect is performed for 1000 milliseconds [ms], the jackpot combination is obtained. A finalized decorative symbol is derived and displayed.
その後、演出制御用CPU120は、図37に示す飾り図柄変動終了時処理において、図44(J)に示すように、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となったことを示す報知画像を表示領域の中央に表示する大当り開始時演出表示を実行する。このとき、主基板11の側では、CPU103が、図26に示す特別図柄停止処理において、大当りフラグがオンで(ステップS291;No)、大当り種別バッファ値が“2”以外であることから(ステップS289;No)、保留変動回数カウント値を“0”に更新する(ステップS290)。   Thereafter, the effect control CPU 120 displays a notification image indicating that the decorative symbol variable display result is “big hit” as shown in FIG. 44 (J) in the decorative symbol variation end processing shown in FIG. The big hit start effect display displayed in the center of the area is executed. At this time, on the main board 11 side, the CPU 103 determines that the big hit flag is ON (step S291; No) and the big hit type buffer value is other than “2” in the special symbol stop process shown in FIG. S289; No), the pending fluctuation frequency count value is updated to “0” (step S290).
他の例(具体例2)として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120が、図32のステップS162にて実行される飾り図柄変動中処理において、演出制御パターンに格納された各種制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行することにより、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示(仮停止表示)されることにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。このようにしてリーチ状態となった後には、例えば図45(A)に示すように、スーパーリーチαのリーチ態様が出現する。   As another example (specific example 2), in the effect control board 12, the effect control CPU 120 stores various control data stored in the effect control pattern in the decorative symbol variation process executed in step S162 of FIG. By executing the effect control command process for performing the corresponding command and setting, the decorative symbols indicating the number “6” are displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. By performing (temporary stop display), the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state. After reaching the reach state in this way, for example, a reach form of super reach α appears as shown in FIG.
そして、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「6」を示す数字の飾り図柄が停止表示された後、図37に示す飾り図柄変動終了時処理において、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過する前に(ステップS571;No)、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドの受信をすると(ステップS574;Yes)、図45(B)に示すように、大当り組合せとなる確定飾り図柄を最終停止図柄として完全停止表示させて導出表示する(ステップS575)。その後、演出制御用CPU120は、図45(C)に示すように、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となったことを示す報知画像を表示領域の中央に表示する大当り開始時演出表示を実行する。   Then, after the decorative symbol of the number “6” is stopped and displayed in the “decorative” decorative symbol display area 5C, a waiting time for receiving a hit start designation command elapses in the decorative symbol variation end process shown in FIG. Before receiving (Step S571; No), when a hit start designation command transmitted from the main board 11 is received (Step S574; Yes), as shown in FIG. As a final stop symbol, a complete stop display is given and displayed (step S575). Thereafter, as shown in FIG. 45 (C), the effect control CPU 120 displays an effect display at the time of starting the big hit that displays a notification image in the center of the display area indicating that the variable display result of the decorative symbol is “big hit”. Run.
続いて、演出制御用CPU120は、特図表示結果が「大当り」であるか「小当り」であるかの判定や、大当り種別が「突確」であるかなどの判定などを行う(ステップS576〜S578)。そして、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)であると判定された場合には(ステップS576;Yes、ステップS578;No)、図38(A)に示す先読結果判定タイミング決定処理を実行する(ステップS579)。   Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether the special figure display result is “big hit” or “small hit”, whether the big hit type is “surprise”, or the like (steps S576 to S576). S578). When it is determined that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “15 rounds” (other than “surprise”) (step S576; Yes, step S578; No), FIG. The prefetching result determination timing determination process shown in FIG. 6 is executed (step S579).
演出制御用CPU120は、先読結果判定タイミング決定処理において、先読結果判定タイミング決定用の乱数値SR1を示す数値データに基づき、図14に示す先読結果判定タイミング決定テーブル160を参照することにより、図39に示す先読演出判定処理を、大当り開始時、大当り制御中、及び大当り終了時のうちのいずれのタイミングにて実行するかを決定する(ステップS782)。具体例2では、先読演出判定処理を大当り開始時に実行するものと決定され、判定タイミング指定バッファ値には“0”が設定される(ステップS783)。   In the prefetching result determination timing determination process, the effect control CPU 120 refers to the prefetching result determination timing determination table 160 shown in FIG. 14 based on numerical data indicating the random number SR1 for prefetching result determination timing determination. 39, it is determined at which timing the pre-reading effect determination process shown in FIG. 39 is executed at the time of the big hit start, during the big hit control, or at the end of the big hit (step S782). In the second specific example, it is determined that the pre-reading effect determination process is executed at the start of the big hit, and “0” is set to the determination timing designation buffer value (step S783).
そして、演出制御用CPU120は、判定タイミング指定バッファ値が“0”であることから(ステップS580;Yes)、図39(A)に示す先読結果判定処理を実行する(ステップS579)。   Then, because the determination timing designation buffer value is “0” (step S580; Yes), the effect control CPU 120 executes the prefetch result determination process shown in FIG. 39A (step S579).
演出制御用CPU120は、先読結果判定処理において、まず、先読結果通知コマンド受信バッファ200に記憶されている特図表示結果や、大当り種別といった先読結果を読み出す(ステップS791)。次に、演出制御用CPU120は、先読結果通知コマンド受信バッファ200から読み出した先読結果のうち、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となるものがあるか否かを判定する(ステップS792〜S794)。また、演出制御用CPU120は、先読結果通知コマンド受信バッファ200における保留記憶数を特定する(ステップS795)。   In the prefetching result determination process, the effect control CPU 120 first reads a prefetching result such as a special figure display result and a jackpot type stored in the prefetching result notification command reception buffer 200 (step S791). Next, the effect control CPU 120 has a special figure display result of “big hit” and a big hit type of “15 rounds” (other than “surprise”) among the prefetched results read from the prefetched result notification command reception buffer 200. It is determined whether or not there is something (steps S792 to S794). In addition, the effect control CPU 120 specifies the number of reserved memories in the prefetch result notification command reception buffer 200 (step S795).
そして、演出制御用CPU120は、先読演出中変動パターン決定用の乱数値SR2を示す数値データに基づき、先読結果通知コマンド受信バッファ200に特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」以外となる先読結果が記憶されているか否かや、先読結果通知コマンド受信バッファ200における保留記憶数に応じて、図15に示す先読演出中変動パターン決定テーブル161を参照することにより、変動パターンを、複数種類のいずれかに決定する(ステップS797)。その後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定バッファ値を設定する(ステップS798)。   Then, based on the numerical data indicating the random value SR2 for determining the variation pattern during the pre-reading effect, the effect control CPU 120 has a special figure display result “big hit” and a big hit type “surprise” in the prefetch result notification command reception buffer 200. By referring to the pre-reading effect variation pattern determination table 161 shown in FIG. 15 according to whether or not a pre-read result other than “” is stored, and the number of reserved storage in the pre-read result notification command reception buffer 200. Then, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (step S797). Thereafter, the effect control CPU 120 sets a variation pattern designation buffer value (step S798).
ここで、ステップS792〜S794にて先読結果通知コマンド受信バッファ200に特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となる先読結果が記憶されていないと判定された場合には、ステップS797にて変動パターンPA2−1、変動パターンPB3−1、変動パターンPB3−2のいずれかが決定される。具体例2では、ステップS797にて変動パターンPB3−2が決定され、ステップS798にて変動パターン指定バッファ値に“3”が設定される(ステップS798)。   Here, in steps S792 to S794, the prefetching result notification command reception buffer 200 does not store the prefetching result in which the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “15 rounds” (other than “surprise”). Is determined, in step S797, one of the fluctuation pattern PA2-1, the fluctuation pattern PB3-1, and the fluctuation pattern PB3-2 is determined. In the second specific example, the fluctuation pattern PB3-2 is determined in step S797, and “3” is set to the fluctuation pattern designation buffer value in step S798 (step S798).
そして、演出制御用CPU120は、図37に示す飾り図柄変動終了時処理において、変動パターン指定バッファ値が“3”で“0”以外であることから(ステップS582;No)、変動パターン指定バッファ値“3”に対応した大当り開始時先読演出を開始するための設定を行ってから(ステップS583)、演出プロセスフラグの値を“4”に更新することにより(ステップS584)、図40に示す大当り制御中演出処理が開始される。   Then, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern designation buffer value is “3” and other than “0” in the decorative symbol variation end process shown in FIG. 37 (step S582; No), and therefore the variation pattern designation buffer value. FIG. 40 shows the setting for starting the prefetch effect at the start of jackpot corresponding to “3” (step S583), and then updating the value of the effect process flag to “4” (step S584). The effect process during the big hit control is started.
その後、演出制御用CPU120は、大当り制御中演出処理において、ラウンド数に応じた大当り中演出となる演出動作を実行するための設定を行うことにより(ステップS611)、例えば、図45(D)〜(F)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始された後、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。このようにしてリーチ状態となった後には、例えば図45(G)に示すように、スーパーリーチβのリーチ態様が出現する。その後、図45(H)に示すように、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が再度停止表示(仮停止表示)されるとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「5」の数字を示す飾り図柄が停止表示される。このように、先読演出においてリーチハズレを構成する確定飾り図柄を停止表示させることにより、保留変動において大当り組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示されないことが遊技者に報知される。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs setting for executing the effect operation that becomes the big hit effect according to the number of rounds in the big hit control effect processing (step S611), for example, FIG. As shown in (F), after the decorative symbol variable display is started, the decorative symbol variable display state becomes the reach state. After reaching the reach state in this way, a reach form of super reach β appears, for example, as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 45 (H), the decorative symbol indicating the number “6” is again stopped (temporarily stopped) in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. In the “middle” decorative symbol display area 5C, the decorative symbol indicating the number “5” is stopped and displayed. In this way, by stopping and displaying the confirmed decorative symbols constituting the reach lose in the pre-reading effect, the player is informed that the fixed decorative symbols constituting the jackpot combination are not derived and displayed in the hold variation.
その後、図45(I)に示すように、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した場合、主基板11の側では、CPU103が、図20に示す始動入賞判定処理において、特図表示結果決定用の乱数値MR1や、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS204)。そして、CPU103は、ステップS204にて抽出した各乱数値を示す数値データを先読みし(ステップS207)、可変表示結果や、大当り種別、スーパーリーチを伴う変動パターンであるか否かといった先読結果に対応する第1先読結果通知コマンドを演出制御基板12に伝送する(ステップS208)。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (I), the game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. When the one start condition is satisfied, on the main board 11 side, in the start winning determination process shown in FIG. 20, the CPU 103 determines the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, Numerical data indicating the random number MR3 for determining the pattern type is extracted (step S204). Then, the CPU 103 prefetches the numerical data indicating each random number value extracted in step S204 (step S207), and obtains a prefetch result such as a variable display result, a big hit type, and a variation pattern with super reach. A corresponding first prefetch result notification command is transmitted to the effect control board 12 (step S208).
これに対して、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、図31に示す始動入賞時コマンド処理において、第1先読結果通知コマンドを受信すると(ステップS501;Yes)、可変表示結果及び大当り種別を特定し、図17に示す先読結果通知コマンド受信バッファ200における空きエントリの先頭に記憶することにより(ステップS502)、先読結果通知コマンド受信バッファ200における保留記憶数が1加算されて“2”から“3”に更新される。   On the other hand, on the side of the effect control board 12, when the effect control CPU 120 receives the first prefetch result notification command in the start winning command process shown in FIG. 31 (step S501; Yes), the variable display result. And the big hit type is specified and stored at the head of the empty entry in the prefetch result notification command reception buffer 200 shown in FIG. Thus, “2” is updated to “3”.
その後、演出制御用CPU120は、図45(J)に示すように、大当り制御中演出処理において、ラウンド数に応じた大当り中演出となる演出動作を継続して実行し(ステップS611)、当り終了指定コマンドを受信すると(ステップS601;Yes)、演出プロセスフラグの値を“6”に更新することにより(ステップS603)、図41に示すエンディング演出処理が開始される。   After that, as shown in FIG. 45 (J), the effect control CPU 120 continuously executes the effect operation that becomes a big hit effect according to the number of rounds in the big hit control effect processing (step S611), and ends the hit. When the designation command is received (step S601; Yes), the ending effect process shown in FIG. 41 is started by updating the value of the effect process flag to “6” (step S603).
演出制御用CPU120は、エンディング演出処理において、判定タイミング指定バッファ値が“0”であり“2”以外であることから(ステップS632;No)、図42に示す先読結果再判定処理を実行する(ステップS634)。   In the ending effect process, the effect control CPU 120 executes the prefetching result redetermination process shown in FIG. 42 because the determination timing designation buffer value is “0” and other than “2” (step S632; No). (Step S634).
演出制御用CPU120は、先読結果再判定処理において、変動パターン指定バッファ値が“3”で“4”以下であることから(ステップS801;No)、先読結果通知コマンド受信バッファ200に記憶されている特図表示結果や、大当り種別といった先読結果を読み出す(ステップS802)。次に、演出制御用CPU120は、先読結果通知コマンド受信バッファ200から読み出した先読結果のうち、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となるものがあるか否かを判定する(ステップS803〜S806)。ここで、先読結果通知コマンド受信バッファ200に記憶されている先読結果の中に、大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となるものがあれば(ステップS806;Yes)、演出制御用CPU120は、変動パターン種別バッファ値に3加算することにより、“3”から“6”に更新する。   In the prefetching result re-determination process, the effect control CPU 120 stores the fluctuation pattern designation buffer value in the prefetching result notification command reception buffer 200 because the variation pattern designation buffer value is “3” and “4” or less (step S801; No). The pre-read result such as the special figure display result or the big hit type is read (step S802). Next, the effect control CPU 120 has a special figure display result of “big hit” and a big hit type of “15 rounds” (other than “surprise”) among the prefetched results read from the prefetched result notification command reception buffer 200. It is determined whether or not there is something (steps S803 to S806). Here, if there is one of the prefetch results stored in the prefetch result notification command reception buffer 200 having a jackpot type of “15 rounds” (other than “surprise”) (step S806; Yes), The control CPU 120 updates “3” to “6” by adding 3 to the variation pattern type buffer value.
そして、演出制御用CPU120は、図41に示すエンディング処理において、変動パターン指定バッファ値が“6”で“0”以外であることから(ステップS635;No)、変動パターン指定バッファ値“6”に対応したエンディング先読演出を開始するための設定を行う(ステップS636)。これにより、画像表示装置5には、図46(A)に示すように、例えば、「大当り終了」といった演出画像が表示された後、図46(B)及び(C)に示すように、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、図46(D)に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後には、例えば図46(E)に示すように、大当り開始時先読演出と同様にスーパーリーチβのリーチ態様が出現する。その後、図46(F)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「チャンス!」の文字を示す演出画像が停止表示されるととともに、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が再度停止表示(仮停止表示)される。そして、図46(G)に示すように、「継続」といった演出画像を画像表示装置5に表示させることにより、保留変動において大当り組合せを構成する確定飾り図柄が続けて導出表示されることが遊技者に報知される。   Then, in the ending process shown in FIG. 41, the effect control CPU 120 sets the variation pattern designation buffer value to “6” because the variation pattern designation buffer value is “6” and other than “0” (step S635; No). Settings for starting the corresponding ending pre-reading effect are performed (step S636). Accordingly, as shown in FIG. 46 (A), for example, an effect image such as “End of big hit” is displayed on the image display device 5, and then, as shown in FIGS. 46 (B) and 46 (C), the ornament is displayed. The variable display of symbols is started. As shown in FIG. 46D, after the decorative symbol variable display state reaches the reach state, for example, as shown in FIG. The reach aspect of Thereafter, as shown in FIG. 46 (F), the effect image indicating the characters “chance!” Is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C, and the “left” and “right” decorations are displayed. In the symbol display areas 5L and 5R, the decorative symbol indicating the number “6” is again stopped (temporarily stopped). Then, as shown in FIG. 46 (G), by displaying an effect image such as “Continue” on the image display device 5, the definite decorative symbols constituting the big hit combination are continuously derived and displayed in the hold variation. The person is informed.
これに対して、主基板11の側では、CPU103が、図27に示す大当り終了処理において、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた保留変動回数カウンタに“8”をカウント初期値としてセットする(ステップS315)。   On the other hand, on the main board 11 side, the CPU 103 sets, for example, “8” as a count initial value in the hold fluctuation number counter provided in the game control counter setting unit 154 in the big hit end process shown in FIG. (Step S315).
このようにして大当り遊技状態が終了した後、1回目の保留変動では、図24に示す変動パターン設定処理において、大当りフラグ及び小当りフラグがともにオフで(ステップS261;No、ステップS266;No)、保留変動回数カウント値が“8”で“0”以外であることから(ステップS270;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図10(G)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Gが選択されてセットされる(ステップS275)。このため、図25に示すステップS276の処理では、変動パターン種別CA1−4に決定され、ステップS280の処理では、図11(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル133Aが参照されることにより、特図変動時間(特別図柄の可変表示時間)が1000ミリ秒[ms]に定められ、リーチ演出を伴わない変動パターンPB1−1に決定される。そして、CPU103は、変動パターンPB1−1を指定する変動パターン指定コマンドを演出制御基板12に伝送する(ステップS283)。   After the big hit gaming state is completed in this way, in the first hold fluctuation, in the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 24, both the big hit flag and the small hit flag are off (step S261; No, step S266; No). Since the pending fluctuation frequency count value is “8” and other than “0” (step S270; No), FIG. 10G shows a use table for determining one of a plurality of fluctuation pattern types. The loss variation pattern type determination table (for ultra-shortening) 132G shown is selected and set (step S275). Therefore, in the process of step S276 shown in FIG. 25, the variation pattern type CA1-4 is determined. In the process of step S280, the loss variation pattern determination table 133A shown in FIG. The figure variation time (variable display time for special symbols) is set to 1000 milliseconds [ms], and the variation pattern PB1-1 without the reach effect is determined. And CPU103 transmits the fluctuation pattern designation | designated command which designates the fluctuation pattern PB1-1 to the production | presentation control board 12 (step S283).
演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、図33に示す飾り図柄変動設定処理において、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンPB1−1に対応した図柄変動制御パターンを選択して使用パターンとしてセットする(ステップS555)。続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンPB1−1に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマに、1000ミリ秒[ms]に対応する初期値を設定してから(ステップS556)、画像表示装置5における飾り図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS557)。これにより、画像表示装置5では、図46(H)及び(I)に示すように、リーチ演出を伴わない飾り図柄の可変表示が1000ミリ秒[ms]間行われた後、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が揃って導出表示されるとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「チャンス!」の文字を示す演出画像が導出表示される。   On the side of the effect control board 12, the effect control CPU 120 selects and uses the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PB1-1 shown in the variation pattern designation command in the decorative symbol variation setting process shown in FIG. The pattern is set (step S555). Subsequently, the effect control CPU 120 sets an initial value corresponding to 1000 milliseconds [ms] in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, corresponding to the variation pattern PB1-1. From (step S556), the setting for starting the variation of the decorative pattern in the image display device 5 is performed (step S557). As a result, in the image display device 5, as shown in FIGS. 46 (H) and (I), after the variable display of the decorative design without the reach effect is performed for 1000 milliseconds [ms], “left”, In the “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, the decorative symbols indicating the number “6” are all derived and displayed, and in the “middle” decorative symbol display area 5C, the characters “chance!” Are displayed. An effect image is derived and displayed.
このとき、主基板11の側では、CPU103が、図26に示す特別図柄停止処理において、大当りフラグがオフで(ステップS291;No)、保留変動回数カウント値が“8”で“0”以外であることから(ステップS305;No)、保留変動回数カウント値を1減算して“8”から“7”に更新する(ステップS306)。   At this time, on the main board 11 side, in the special symbol stop process shown in FIG. 26, the CPU 103 determines that the big hit flag is off (step S291; No), and the pending fluctuation count value is “8” and other than “0”. Because of this (step S305; No), the pending fluctuation count value is decremented by 1 and updated from “8” to “7” (step S306).
続いて、2回目の保留変動では、図24に示す変動パターン設定処理において、大当りフラグ及び小当りフラグがともにオフで(ステップS261;No、ステップS266;No)、保留変動回数カウント値が“2”で“0”以外であることから(ステップS270;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図10(G)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Gが選択されてセットされる(ステップS275)。このため、図25に示すステップS276の処理では、変動パターン種別CA1−4に決定され、ステップS280の処理では、図11(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル133Aが参照されることにより、特図変動時間(特別図柄の可変表示時間)が1000ミリ秒[ms]に定められ、リーチ演出を伴わない変動パターンPB1−1に決定される。そして、CPU103は、変動パターンPB1−1を指定する変動パターン指定コマンドを演出制御基板12に伝送する(ステップS283)。   Subsequently, in the second hold change, in the change pattern setting process shown in FIG. 24, both the big hit flag and the small hit flag are off (step S261; No, step S266; No), and the hold change frequency count value is “2”. Since “” is not “0” (step S270; No), the loss variation pattern type determination table (super) shown in FIG. 10G is used as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. 132G for shortening is selected and set (step S275). Therefore, in the process of step S276 shown in FIG. 25, the variation pattern type CA1-4 is determined. In the process of step S280, the loss variation pattern determination table 133A shown in FIG. The figure variation time (variable display time for special symbols) is set to 1000 milliseconds [ms], and the variation pattern PB1-1 without the reach effect is determined. And CPU103 transmits the fluctuation pattern designation | designated command which designates the fluctuation pattern PB1-1 to the production | presentation control board 12 (step S283).
演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、図33に示す飾り図柄変動設定処理において、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンPB1−1に対応した図柄変動制御パターンを選択して使用パターンとしてセットする(ステップS555)。続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンPB1−1に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマに、1000ミリ秒[ms]に対応する初期値を設定してから(ステップS556)、画像表示装置5における飾り図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS557)。これにより、画像表示装置5では、図46(J)及び図47(A)に示すように、リーチ演出を伴わない飾り図柄の可変表示が1000ミリ秒[ms]間行われた後、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「6」の数字を示す飾り図柄が揃って導出表示されるとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて「チャンス!」の文字を示す演出画像が導出表示される。   On the side of the effect control board 12, the effect control CPU 120 selects and uses the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PB1-1 shown in the variation pattern designation command in the decorative symbol variation setting process shown in FIG. The pattern is set (step S555). Subsequently, the effect control CPU 120 sets an initial value corresponding to 1000 milliseconds [ms] in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, corresponding to the variation pattern PB1-1. From (step S556), the setting for starting the variation of the decorative pattern in the image display device 5 is performed (step S557). Thereby, in the image display device 5, as shown in FIGS. 46 (J) and 47 (A), after the variable display of the decorative pattern without the reach effect is performed for 1000 milliseconds [ms], “left ”And“ Right ”decorative symbol display areas 5L and 5R are all derived and displayed as decorative symbols indicating the number“ 6 ”, and“ Chance! ”Characters are displayed in the“ Medium ”decorative symbol display area 5C. An effect image showing is derived and displayed.
このとき、主基板11の側では、CPU103が、図26に示す特別図柄停止処理において、大当りフラグがオフで(ステップS291;No)、保留変動回数カウント値が“7”であり、“0”以外であることから(ステップS305;No)、保留変動回数カウント値を1減算して“8”から“6”に更新する(ステップS306)。   At this time, on the main board 11 side, in the special symbol stop process shown in FIG. 26, the CPU 103 turns off the big hit flag (step S291; No), the pending fluctuation frequency count value is “7”, and “0”. (Step S305; No), 1 is subtracted from the pending fluctuation count value and the value is updated from “8” to “6” (step S306).
そして、3回目の保留変動では、図24に示す変動パターン設定処理において、大当りフラグがオンで(ステップS261;Yes)、保留変動回数カウント値が“1”で“0”以外であることから(ステップS262;No)、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図10(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル(超短縮用)132Bが選択されてセットされる(ステップS264)。このため、図25に示すステップS276の処理では、変動パターン種別CA3−4に決定され、ステップS280の処理では、図11(B)に示す当り変動パターン決定テーブル133Bが参照されることにより、特図変動時間(特別図柄の可変表示時間)が1000ミリ秒[ms]に定められ、リーチ演出を伴わない変動パターンPA6−1に決定される。そして、CPU103は、変動パターンPA6−1を指定する変動パターン指定コマンドを演出制御基板12に伝送する(ステップS283)。   Then, in the third fluctuation variation, in the variation pattern setting process shown in FIG. 24, the big hit flag is on (step S261; Yes), and the retention variation count value is “1” and other than “0” ( Step S262; No), a big hit variation pattern type determination table (for ultra-shortening) 132B shown in FIG. 10B is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation pattern types. (Step S264). Therefore, in the process of step S276 shown in FIG. 25, the variation pattern type CA3-4 is determined, and in the process of step S280, the hit variation pattern determination table 133B shown in FIG. The figure change time (variable display time for special symbols) is set to 1000 milliseconds [ms], and the change pattern PA6-1 without the reach effect is determined. Then, the CPU 103 transmits a variation pattern designation command for designating the variation pattern PA6-1 to the effect control board 12 (step S283).
演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が、図33に示す飾り図柄変動設定処理において、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンPA6−1に対応した図柄変動制御パターンを選択して使用パターンとしてセットする(ステップS555)。続いて、演出制御用CPU120は、変動パターンPA6−1に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマに、1000ミリ秒[ms]に対応する初期値を設定してから(ステップS556)、画像表示装置5における飾り図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS557)。これにより、画像表示装置5では、図47(B)及び(C)に示すように、リーチ演出を伴わない飾り図柄の可変表示が1000ミリ秒[ms]間行われた後、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。   On the side of the effect control board 12, the effect control CPU 120 selects and uses a symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern PA6-1 shown in the variation pattern designation command in the decorative symbol variation setting process shown in FIG. The pattern is set (step S555). Subsequently, the effect control CPU 120 sets an initial value corresponding to 1000 milliseconds [ms] in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, corresponding to the variation pattern PA6-1. From (step S556), the setting for starting the variation of the decorative pattern in the image display device 5 is performed (step S557). As a result, in the image display device 5, as shown in FIGS. 47B and 47C, after the variable display of the decorative pattern without the reach effect is performed for 1000 milliseconds [ms], the jackpot combination is obtained. A finalized decorative symbol is derived and displayed.
その後、演出制御用CPU120は、図37に示す飾り図柄変動終了時処理において、図47(D)に示すように、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となったことを示す報知画像を表示領域の中央に表示する大当り開始時演出表示を実行する。このとき、主基板11の側では、CPU103が、図26に示す特別図柄停止処理において、大当りフラグがオンで(ステップS291;No)、大当り種別バッファ値が“2”以外であることから(ステップS289;No)、保留変動回数カウント値を“0”に更新する(ステップS290)。   After that, the effect control CPU 120 displays a notification image indicating that the decorative symbol variable display result is “big hit” as shown in FIG. 47D in the decorative symbol variation end processing shown in FIG. The big hit start effect display displayed in the center of the area is executed. At this time, on the main board 11 side, the CPU 103 determines that the big hit flag is ON (step S291; No) and the big hit type buffer value is other than “2” in the special symbol stop process shown in FIG. S289; No), the pending fluctuation frequency count value is updated to “0” (step S290).
図48(A)は、従来のパチンコ遊技機における演出動作を、図48(B)は、上記具体例1における演出動作を、図48(C)は、上記具体例2における演出動作を、説明するためのタイミングチャートである。   FIG. 48 (A) illustrates the presentation operation in the conventional pachinko gaming machine, FIG. 48 (B) illustrates the presentation operation in the first specific example, and FIG. 48 (C) illustrates the presentation operation in the second specific example. It is a timing chart for doing.
従来のパチンコ遊技機では、保留変動が開始されるまでに、保留番号“1”及び“2”に関連付けられて、特図表示結果が「ハズレ」で可変表示状態がリーチ状態となるとの事前決定が行われる2個の保留データが記憶されるとともに、保留番号“3”に関連付けられて、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「15ラウンド」(「突確」以外)となるとの事前決定が行われる保留データが記憶されていた場合、図48(A)に示すように、大当り開始時から保留変動が開始されるまで、リーチ演出を伴う飾り図柄の可変表示は一切行われない。   In a conventional pachinko machine, prior to the start of the hold variation, it is associated with the hold numbers “1” and “2”, and it is determined in advance that the special display result is “losing” and the variable display state becomes the reach state. Is stored in advance, and associated with the hold number “3”, the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “15 rounds” (other than “surprise”) When the hold data to be determined is stored, as shown in FIG. 48 (A), the variable display of the decorative design accompanied with the reach effect is not performed at all until the hold variation is started from the start of the big hit.
その後、保留変動では、保留番号“1”に関連付けられている保留データに対応して、例えば変動パターンPA1−2に基づき、リーチ演出を伴わない特図変動時間(特別図柄の可変表示時間)が3000ミリ秒[ms](=3秒[s])の飾り図柄の可変表示が実行される。続いて、保留番号“2”に関連付けられている保留データに対応して、例えば変動パターンPA1−1に基づき、リーチ演出を伴わない特図変動時間が12000ミリ秒[ms](=12秒[s])の飾り図柄の可変表示が実行される。そして、保留番号“3”に関連付けられている保留データに対応して、例えば変動パターンPB5−2に基づき、ノーマルリーチを伴う特図変動時間が20000ミリ秒[ms](=20秒[s])の飾り図柄の可変表示が実行された後、大当り組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示される。   Thereafter, in the hold variation, in response to the hold data associated with the hold number “1”, for example, based on the change pattern PA1-2, a special figure change time without a reach effect (variable display time of a special symbol) is obtained. The variable display of the decorative symbol for 3000 milliseconds [ms] (= 3 seconds [s]) is executed. Subsequently, in response to the hold data associated with the hold number “2”, for example, based on the change pattern PA1-1, the special figure change time without the reach effect is 12000 milliseconds [ms] (= 12 seconds [ s]) is variably displayed. Then, corresponding to the hold data associated with the hold number “3”, for example, based on the change pattern PB5-2, the special figure change time with normal reach is 20000 milliseconds [ms] (= 20 seconds [s]). After the variable display of the decorative symbols is executed, the fixed decorative symbols constituting the jackpot combination are derived and displayed.