JP2014188381A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide characteristics to displaying means of a game machine represented by a pinball game machine (Pachinko machine) or a reel game machine (slot machine).SOLUTION: Among a plurality of displays, at least one is a first display (e.g. pre-notice of a conversation). Among the plurality of displays, at least one is a second display (e.g. pre-notice of a step up). The second display is a display that can be started later than the start of the first display. The first display is a display configured by including at least textual information. The first display is a display that conceals at least one part of the second display.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。また、遊技球が始動口へ進入したことに基づいて始動情報を生成し、その始動情報に基づいて当否判定が行われる(例えば、特許文献1等参照)。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball. Further, starting information is generated based on the fact that the game ball has entered the starting port, and a determination is made based on the starting information (for example, see Patent Document 1).

こういった遊技台では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置を備え、その図柄表示装置において図柄の変動表示を行い、図柄表示装置は、図柄の変動表示を終えると当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する。停止表示された図柄態様が予め定めた特定図柄態様であった場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   Such a game machine is provided with a symbol display device capable of variably displaying symbols, and the symbol display device performs symbol variability display, and the symbol display device displays the result of the determination of success / failure when the symbol variation display is finished. The mode is stopped and displayed. When the stopped and displayed symbol pattern is a specific symbol pattern determined in advance, a game state advantageous to the player is generated, such as opening a variable prize opening for a predetermined time.

遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技の興趣を向上させるようにしている。   In the game machine, the interest of the game is improved by controlling whether or not a game state advantageous to the player is generated, thereby increasing or decreasing the number of opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。   However, in the conventional game machine, there is room for improvement in the display means.

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が開始されるよりも後で開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、文字情報を少なくとも含んで構成される表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す場合がある表示である、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-mentioned object is
A game machine having display means capable of displaying at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The second display is a display that can be started later than the first display is started,
The first display is a display configured to include at least character information;
The first display is a display that may hide at least a part of the second display.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by display means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the high probability table for success / failure determination, (b) is a figure which shows the low probability table for success / failure determination, (c) is a figure which shows the table for special figure determination. (a)は特図2変動時間決定用テーブルを示す図であり、(b)はリーチAで登場するキャラクタを示す図であり、(c)はリーチBで登場するキャラクタを示す図である。(A) is a figure which shows the special figure 2 variable time determination table, (b) is a figure which shows the character which appears in reach A, (c) is a figure which shows the character which appears in reach B. 特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 1 fluctuation time determination table. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (c) is the first sub-control unit 400. 5 is a flowchart of a timer interrupt process of the control unit 400. 特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding special figure 2 among special figure prefetch processes. 特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding Special Figure 1 among special figure prefetch processes. 始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub side prefetch notice execution process at the time of start winning. (a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化予告抽選テーブル1を示す図であり、(b)は、デフォルトの表示態様の保留表示を示す図であり、(c)は、保留予告Aの表示態様を示す図であり、(d)は、保留予告Bの表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows the hold change notice lottery table 1 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400, (b) is a figure which shows the hold display of a default display mode, (c) ) Is a diagram showing a display mode of the hold notice A, and (d) is a diagram showing a display mode of the hold notice B. 変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub side notice execution process at the time of a change start. (a)は、ステップS3092eにおける通常共通予告抽選処理のうち表示に関する処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている予告組み合わせ抽選テーブルを示す図である。(A) is a flowchart which shows the flow of the process regarding a display among the normal common notice lottery processes in step S3092e, (b) shows the notice combination lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub-control part 400. FIG. (a)は、図17(b)で「A」で表示したキャラ予告の抽選テーブルを示す図であり、(b)は、図17(b)で「B」で表示した会話予告の抽選テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the lottery table of the character announcement displayed by "A" in FIG.17 (b), (b) is the lottery table of the conversation announcement displayed by "B" in FIG.17 (b). FIG. (a)は、図17(b)で「C」で表示したチュートリアル予告の抽選テーブルを示す図であり、(b)は、図17(b)で「D」で表示したステップアップ予告の抽選テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a lottery table for tutorial notices displayed as “C” in FIG. 17B, and (b) is a lottery for step-up notices displayed as “D” in FIG. 17B. It is a figure which shows a table. チュートリアル予告とキャラ予告の複合予告の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the composite notice of a tutorial notice and a character notice in steps. 保留表示を用いた先読み予告が行われている状態でチュートリアル予告が行われる一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in which a tutorial notice is performed in the state where the prefetch notice using a hold display is performed. 図21に示す例の続きを示し、会話予告とステップアップ予告の複合予告の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 21, and shows an example of the composite notice of conversation notice and step-up notice in steps. チュートリアル予告とステップアップ予告の複合予告の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the composite notice of a tutorial notice and a step-up notice in steps. 振りもの予告を用いた複合予告の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the composite notice using the notice of a swing thing in steps. 振りもの予告を用いた複合予告の他の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in a stepwise manner another example of the composite notice using the predicate notice. 会話予告とステップアップ予告の複合予告の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the composite notice of a conversation notice and a step-up notice in steps. ボタン予告を用いた複合予告の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the composite notice using a button notice in steps. 図24に示す振りもの予告を用いた複合予告の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the composite notice using the pre-announcement notice shown in FIG. 24 in steps. (a)は、第2実施形態のパチンコ機における電チューの開閉パターンを説明するための図であり、(b)は、第2実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208における普図演出の数例を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the opening / closing pattern of the electric chew in the pachinko machine of 2nd Embodiment, (b) is the illustration of the usual drawing in the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine of 2nd Embodiment. It is a figure for demonstrating a few examples. 装飾図柄表示装置208の所定領域の一例に相当する普図演出領域で行われる演出を用いた複合演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the composite effect using the production | presentation performed in the general drawing production | presentation area | region corresponded to an example of the predetermined area | region of the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 普図演出領域で行われる演出を用いた複合演出のその他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the composite production using the production performed in the usual drawing production area. 大当り遊技中の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in a big hit game. デモンストレーション中の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production in demonstration. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Further, a door sensor with ball storage tray 1082 for detecting that the door with ball storage tray 108 is opened is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In a state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game balls that enter the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238 and the like. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は演出表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of effect display means.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよい。また、ROM306には所定情報等を表す各種のデータがアドレスごとに格納されており、以降の説明でテーブルというときには、ROM306内のいずれのアドレスを指定するかを決定するための条件を表形式にまとめたものをさす場合がある。これらの点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308. In addition, various data representing predetermined information and the like are stored in the ROM 306 for each address, and when referred to as a table in the following description, a condition for determining which address in the ROM 306 is designated is displayed in a table format. May refer to a summary. The same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には3つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes three random value generation circuits). 1), the main body opening sensor 1041, the front frame door sensor 1061, the door sensor with ball storage tray 1082, and the lower tray 128 shown in FIG. Receives signals output from various sensors 320 including a full tank detection sensor, a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and disturbs the result of amplification and comparison with reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting to the numerical value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a drive circuit for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 24, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, A drive circuit 330 for controlling the display of the high accuracy lamp 222 and the like, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the second special figure starting port 232, the variable winning port 234, and the like. ing.

主制御部300は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、始動情報先読み手段、および事前判定手段を有する。   The main control unit 300 is a game control unit that performs game control, and includes a determination unit for determining whether or not to be described later, a start information prefetching unit, and a predetermination unit.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be roughly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor among the various sensors 320 detects that the sphere has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the sphere has been detected to a random value generation circuit. Output to 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.

また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、遊技制御手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, an effect movable body sensor 424, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402 is connected.

さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.

第1副制御部400と第2副制御部500を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部300からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置208等の演出手段を制御する。   The sub-control unit that combines the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 receives a command signal from the main control unit 300 that is a game control unit, and based on the received command signal, the decorative symbol display device The effect means such as 208 is controlled.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動停止表示と称することがある。この特図の変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the first special figure start port 230, and the second special figure start port 232 has a ball. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor which is a ball detection sensor detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special symbol 2. Hereinafter, a series of displays from the start of the “variable display of the special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of the special figure 1 or 2 may be referred to as a special figure fluctuation stop display. This special figure variable stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5 (a), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、6種類の大当り図柄(「特図A」から「特図F」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄であり、「特図C」は2R特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄(特図A,C)が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図D」は2R大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Bまたは特図Dが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図E」は、隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄である。特図Eが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Fが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。ただし、普図高確率/低確率の制御状態は、当りに当選したときの制御状態(特図高確率状態であったか否かおよび普図高確率状態であったか否か)と、特図の図柄(停止図柄)に依存して決定される。例えば、大当り遊技開始前の制御状態が普図低確率状態であった場合(特図の状態は問わない)に、普図高確率状態に移行する「特図A」〜「特図D」が停止されると、大当り遊技終了後に、普図高確率状態に移行する。また、大当り遊技開始前の制御状態が普図高確率状態であった場合にも同様である。一方、大当り遊技開始前の制御状態が普図高確率状態であった場合に、普図低確率状態になる「特図E」や「特図F」が停止されても、大当り遊技終了後に、普図高確率状態に復帰する。この場合には、普図高確率状態で大当りを引いたにもかかわらず、遊技者に不利になることを避けて遊技の興趣が低下することを防止している。なお、大当り遊技開始前の制御状態が、特図低確率状態普図低確率状態であった場合には、「特図E」や「特図F」が停止されると、大当り遊技終了後も普図低確率状態が維持されるが、特図高確率状態普図低確率状態で「特図E」や「特図F」が停止された場合には、普図高確率状態に移行する。また、「特図E」や「特図F」は、主に普図高確率状態で抽選される特図2では選ばれない図柄にしてもよい。   In the present embodiment, six types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure F") are prepared as the stop pattern modes of special figures. “Special Figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol, and “Special Figure C” is a 2R special jackpot symbol, which is called sudden change. When these symbols (special drawings A and C) are stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure high probability state. “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol, and “Special Figure D” is a 2R jackpot symbol, which is called a sudden reduction. When the special figure B or the special figure D is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and “Special figure F” is a 2R jackpot symbol suddenly called normal. When the special figure E is stopped and displayed, the control state thereafter becomes a special figure high probability normal figure low probability state. When the special figure F is stopped and displayed, the control state thereafter becomes the special figure low probability normal figure low probability state. However, the control state of the normal figure high probability / low probability is the control state when the winning is won (whether it was a special figure high probability state and whether it was a special figure high probability state) and the special figure symbol ( It depends on the stop symbol). For example, when the control state before the big hit game is a low probability state of ordinary figure (regardless of the state of the special figure), “special figure A” to “special figure D” that shift to the common figure high probability state are When it is stopped, after the big hit game is over, it shifts to the usual high probability state. The same applies when the control state before the big hit game is a normal high probability state. On the other hand, if the control state before starting the big hit game is the normal figure high probability state, even if the "special figure E" or "special figure F" that becomes the normal figure low probability state is stopped, Returns to the normal high probability state. In this case, although the big hit is usually drawn in a high probability state, the interest of the game is prevented from deteriorating by avoiding the disadvantage to the player. If the control state before the big hit game is the special figure low probability state and the normal figure low probability state, if the special figure E or the special figure F is stopped, even after the big hit game ends. Although the special figure low probability state is maintained, if the special figure E or special figure F is stopped in the special figure high probability state ordinary figure low probability state, the normal figure high probability state is entered. In addition, “special drawing E” and “special drawing F” may be symbols that are not selected in the special drawing 2 that is mainly drawn in the high-probability state.

ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の開閉状態(ここでは閉状態)から第2の開閉状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当りあるいは時短大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図A、特図C、および特図Eに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図B、特図D、および特図Fに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300が行い、主制御部300は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is defined as one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first open / close state (here, the closed state) to the second open / close state (here, the open state). During the big hit game, the specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit or the short time big hit is the difference in the probability of winning the big hit (special big hit or short time big hit) or low (big hit) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In this embodiment, during the big hit game, the special figure shifts to a low probability state, and if the special figure A, special figure C, and special figure E are won, the special figure will be displayed until the next big hit after the big hit game ends. A high probability state is maintained. On the other hand, when the special figure B, special figure D, and special figure F are won, the special figure low probability state remains even after the big hit game ends. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the main control unit 300, and the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.

また、特図A〜Dに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では1.2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Aおよび特図Cが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、特図Bおよび特図Dが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(特図E,特図F)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。   In addition, if the special drawings A to D are won, all of them shift to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state) after the big hit game ends. The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual game of 10 seconds is reduced to 1.2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that can be opened only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chow releases. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when special figure A and special figure C are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) is maintained until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is completed. When the special figure B and the special figure D are stopped and displayed, the electric support state is maintained while the special figure variable game is performed 100 times after the subsequent big hit game is finished, and the non-electric support state is displayed at the 101st time. Transition to (ordinary low probability state). On the other hand, if a big hit without special support (special figure E, special figure F) is won, it does not shift to the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.

さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として2種類の停止図柄が用意されている。図5(a)に示す、特図Gは第1小当り図柄であり、特図Hは第2小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば15回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で1.5秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。   Furthermore, in this embodiment, two types of stop symbols are prepared as small hit symbols in addition to the big hit symbol. The special figure G shown in FIG. 5 (a) is the first small hit symbol, and the special figure H is the second small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, 15 times), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 1.5 seconds per operation. In opening the door member 2341 at the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. As a result, the second and subsequent releases are not performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。   In the big hit game and the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is opened or closed one or more times, and the player's advantage is relatively high.

また、本実施形態では、ハズレ図柄も2種類用意されている。図5(a)に示す、特図Iは第1ハズレ図柄であり、特図Jは第2ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口234の扉部材2341は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図I」と「特図J」以外のハズレ図柄(例えば、第3のハズレ図柄等)をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。   In this embodiment, two types of lost symbols are also prepared. The special figure I shown in FIG. 5 (a) is the first lost symbol, and the special figure J is the second lost symbol. When the lose symbol is stopped and displayed, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is not opened and closed, and the player's advantage is relatively low. In addition, a losing symbol other than “special symbol I” and “special symbol J” (for example, a third losing symbol or the like) may be prepared. In this embodiment, the losing symbol includes a plurality of types of symbols. It is a waste.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234の扉部材2341が開閉動作を行うものの、可変入賞口234への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high, and the second advantage. A loss control state having a first advantage with a low advantage is prepared, and the pachinko machine 100 is in one of a hit control state (second control state) and a loss control state (first control state). Take control state. The transition of the control state is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit. In the small hit control state, although the door member 2341 of the variable prize opening 234 opens and closes, it is almost impossible to expect a ball to enter the variable prize opening 234. It can also be regarded as a control state (first control state).

なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.

第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜と特図J)を停止表示するまでの図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。   The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are notifying means for informing the determination result (lottery result), and the pattern mode ( This corresponds to an example of the symbol display means for displaying the symbol variation until the special symbols A to J) are stopped and displayed.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特別図柄表示装置212および第2特別図柄表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。15R特別大当りである「特図A」や2R特別大当りである「特図C」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。15R大当りである「特図B」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、隠れ確変である「特図E」や、突然通常である「特図F」や、小当りである「特図G」,「特図H」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”を停止表示し、突然確変である「特図C」や、突然時短である「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、ハズレである「特図I」,「特図J」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When notifying “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot, or “Special Figure C”, which is a 2R special jackpot, three “odd” decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The combination 2 ”(for example,“ decoration 3—decoration 3—decoration 3 ”,“ decoration 5—decoration 5—decoration 5 ”, etc.) is stopped and displayed. When notifying “Special Figure B” which is a 15R jackpot, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2—decoration 2— “Decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4” and the like) In the case of notifying “special drawing E” that is a hidden probability change, “special drawing F” that is suddenly normal, “special drawing G” and “special drawing H” that are small hits, the symbol display area 208a. ˜208c, “decoration pattern combination 3” such as “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and “special drawing C” that is suddenly probable or “special drawing D” that is suddenly shortened is notified. In this case, “decorative symbol combination 4” such as “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Further, when notifying “special drawing I” and “special drawing J” that are lost, decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination (for example, loose eye) is stopped and displayed. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped are displayed. Sometimes referred to as symbol change stop display.

なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図5(a)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(b)参照)は、装飾図柄(同図(b)参照)の方が大きい。   In addition, the stop symbol mode (see FIG. 5A) of the special symbol 1 and the special symbol 2 and the stop of one decorative symbol displayed in each of the left and right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern (see FIG. 10B) is larger in the design (see FIG. 10B).

図5(c)は普図の停止図柄態様(第2の図柄態様)の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とハズレ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop symbol mode (2nd symbol mode). In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols “general symbol A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a lost symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。   In the following, a series of displays from the start of the “variable display of the usual figure” to the stop display of the stop pattern form of the usual figure may be referred to as a usual figure change stop display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り用特図1乱数カウンタ、小当り用特図1乱数カウンタ、ハズレ用特図1乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図2用のカウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1の保留数、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1当否判定結果、特図1決定結果、特図1変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図2用のものがそれぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、後述するように、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値の5つの乱数値を1セットにしてこれら5つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 has a special jackpot special random number counter, a small bonus special figure 1 random counter, a lost special figure 1 random number counter, and a counter for these counters for the special figure 2. Is provided. In addition, the RAM 308 stores the number of reservations shown in FIG. 1, the special figure 1 winning random value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 success / failure. The determination result, the special figure 1 determination result, the special figure 1 variation time, and the retention number, random value, and result for special figure 2 are stored. In addition, the RAM 308 has separate storage units that are divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery), separately for the special figure 1 and the special figure 2. Yes. As will be described later, the special-purpose 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure, as will be described later, One random number value for determining one variation time is set as one set, and the five random number values are stored for each area in a winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, 4 for generating the initial values of the normal winning random number counter, the big hit special figure random value counter, the small hit special figure random value counter, and the lose special figure random value counter, respectively. Three initial value generation random number counters and three random number counters for generating the normal timer random number value, the special figure 1 variation time determination random value, and the special figure 2 variation time determination random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234、230やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 234, 230 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、特図1変動時間決定用乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図2に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Special-purpose timer random number, special jackpot special figure 1 random value, small bonus special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, special figure 1 variation time determining random value, big hit special figure 2 random value, small hit The random number counter for generating the special figure 2 random value, the special figure 2 random value for losing, and the random value for determining the special figure 2 variation time is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random value related to the special figure 1 and the counter for acquiring the random value related to the special figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234、230や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter update process, when winning holes 234, 230 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230に入賞があり、且つ、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図1当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値(ハードウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値は、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。また、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a winning at the first special figure starting port 230 and the number of special figure 1 variable games on hold is less than a predetermined number (4 in this embodiment), a predetermined Get startup information. That is, if the number of holdings is less than a predetermined number, special figure 1 winning random number value, big hit special figure 1 random value, small hit special figure 1 random value, lost special figure 1 random value, and special figure 1 variation time Get random number for decision. The special figure 1 winning random value acquired here is a value obtained by processing a hardware random number (a value of hardware random number + a value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure 1 random value, the small special figure 1 random value, the lost special figure 1 random value, and the special figure 1 variation time determining random value are derived from a software random number counter provided in the RAM 308. The value obtained by processing the software random number (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing generates and derives start information, and start information deriving means This corresponds to an example of (first start information deriving means, second start information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. The The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage section and the temporary area shown in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit. As for special figure 2, each random value which is starting information is acquired similarly to special figure 1, and the acquired random number value is similarly stored as a set of starting information in the reserved storage unit of special figure 2 provided in RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area shown in FIG.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start port 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (4 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number is acquired as the starting winning random number value which is the starting information, and stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the special drawing. In this winning acceptance process, a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. In such a case, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the winnings of the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the general drawing starting port 228, and the variable winning port 234. ) Is set to receive winning information.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after the conversion processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材2321の開放制御を行う主制御部300のCPU304が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材2321は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材2321を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs the opening control of the pair of blade members 2321 in this way corresponds to an example of a variable start region control unit that performs variable start region control. On the other hand, if it is in the non-electric support state, in the setting area of the RAM 308, the normal operation is not set, and no signal is sent to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232. Is not output. By doing so, the blade member 2321 remains closed. Note that a signal for maintaining the blade member 2321 in the closed state may be output without fail.

また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する処理では、所定の閉鎖期間(例えば0.1秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the case of the electric support state, in the process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 0.1 second), a signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321, and the valve is closed in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308. Set information indicating the period.

また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理において、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   In the case of the electric support state, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), In the setting area, set “Normal” inactive. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

続いて、ステップS223では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in the step S223, a general drawing related lottery process is executed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random value, and a plurality of variable times are obtained based on the acquired normal figure timer random value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。この特図先読み処理については後述する。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. This special figure prefetch process will be described later.

次に、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い(ステップS225)、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225), Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、2R特別大当り図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(第二の制御状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)に移行させる。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first loss flag, second loss flag, probability change flag, and hourly flag. Is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure in the special figure related lottery process to be described later Based on the determination result (stop pattern mode of the special figure), the 7 segment LED constituting the second special figure display device 214 is controlled to be turned on / off, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Set to represent. By carrying out this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first loss (special) One of the symbols (Fig. I) and the second lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the shortest number of times, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is turned off during the big hit game or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 shifts to the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (second control state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S233) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 2341 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command big prize opening setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable winning opening 234 during the big hit gaming state. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)である。一方、確変フラグがオンに設定されていない(オフに設定されている)と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定(特図の抽選)の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい(例えば当りやすい)、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび/または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部300のCPU304は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. When the probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability fluctuation), and is a state in which the probability of winning a big hit after the big hit game is high (a special figure high probability state). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (set to OFF), it is a special figure low probability state. Therefore, the setting state of the probability variation flag affects the result of the determination of success / failure (special drawing lottery). In addition, when the time reduction flag is set to ON, it is in an electric support state, the electric chew is easy to open (for example, easy to hit), the opening time based on one hit is long, and the number of times of opening based on one hit is large. The variable starting area control is performed so as to be advantageous to the player. On the contrary, if the time reduction flag is set to OFF, it is in a non-electric support state, and the variable start area control is performed so as to be disadvantageous to the player. Therefore, the setting state of the time reduction flag also affects the variable start area control. Therefore, information indicating the setting state of the probability variation flag and / or the time reduction flag corresponds to an example of game control information, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control information determination means.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。主制御部300は、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)を行い、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)を行う。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。すなわち、本実施形態のパチンコ機100は、特図2優先変動を行うものであり、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選(特図2の当否判定)を、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選(特図1の当否判定)よりも優先して行う。言い換えれば、本実施形態のパチンコ機100では、第1の特別始動領域に遊技球が進入した場合に第1の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納し、第2の特別始動領域に遊技球が入賞した場合に第2の乱数値記憶領域に乱数値を最大保留数まで格納する入賞記憶部と、前記第1の乱数値記憶領域および前記第2の乱数値記憶領域の両方に乱数値が記憶されている場合に、前記第1の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期および前記第2の乱数値記憶領域に前記乱数値が記憶された時期とは無関係に該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行うとともに、前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第2の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行い、前記第2の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されておらず、かつ前記第1の乱数値記憶領域に乱数値が記憶されている場合には、該第1の乱数値記憶領域に記憶されている乱数値に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備えている。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく当否判定の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく当否判定の結果報知よりも優先して行われ、当否判定が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく当否判定の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく当否判定の結果の報知よりも先に行われる。また、始動情報を取得する始動情報取得手段は、第1の始動情報記憶手段および第2の始動情報記憶手段のうちの両方に始動情報が記憶されている場合には、該第2の始動情報記憶手段から始動情報を取得し、該第1の始動情報記憶手段および該第2の始動情報記憶手段のうちの一方に始動情報が記憶されている場合には、始動情報が記憶されている始動情報記憶手段から始動情報を取得するものである。なお、ステップS225の特図2状態更新処理に続いて先に特図2関連抽選処理を行い、それから、ステップS227の特図1状態更新処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. The main control unit 300 first performs the process for the special figure 2 (the special drawing 2 related lottery process), and then performs the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process). As described above, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the game ball enters the first special figure start port 230 at the same timing. The start information is acquired and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special figure start port 232, the special condition 2 variable game start conditions, and the special figure 1 variable game start. Even if the conditions are satisfied at the same time, or if both the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 variable game start condition are satisfied, the special figure 2 variable game is changing first. Figure 1 Floating game does not start to fluctuate. That is, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs special figure 2 priority fluctuation, and the lottery based on the winning at the second special figure start port 232 (determination of special figure 2) is determined as the first special figure start. This is prioritized over a lottery based on winning a prize in the mouth 230 (a determination of success / failure in FIG. 1). In other words, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when a game ball enters the first special start area, the random number value is stored in the first random number storage area up to the maximum hold number, and the second special start area In the case where a game ball is won, the winning random number storage area stores up to the maximum number of reserved random numbers in the second random number value storage area, and both the first random number value storage area and the second random number value storage area When a random number value is stored, the random number value is stored in the first random value storage area and the random number value is stored in the second random value storage area regardless of the stored random number value. The determination is made based on the random number value stored in the second random value storage area, the random value is not stored in the first random value storage area, and the second random value storage area If a random value is stored in the second random number A determination is made based on the random number value stored in the value storage area, no random value is stored in the second random value storage area, and a random value is stored in the first random value storage area. In the case where it is determined, a determination unit is provided for determining whether or not it is correct based on the random number value stored in the first random value storage area. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. Based on the determination result, the start information of FIG. 1 is used as the start information in which the determination result is not performed. In the state where only the start information of the special figure 1 of the start information of the special figure 2 remains, and the start information of the special figure 2 is newly stored, the newly stored start of the special figure 2 The notification of the result of the determination based on the information is performed prior to the notification of the result of the determination based on the startup information of FIG. Further, the start information acquisition means for acquiring start information, when start information is stored in both of the first start information storage means and the second start information storage means, the second start information When starting information is acquired from the storage means and the starting information is stored in one of the first starting information storing means and the second starting information storing means, the starting information is stored. The starting information is obtained from the information storage means. It should be noted that the special figure 2 related lottery process is performed first after the special figure 2 state update process of step S225, and then the special figure 1 state update process of step S227 is performed, and then the special figure 1 related lottery process is performed. It may be.

特図2関連抽選処理では、特図2についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が当否判定手段の一例に相当する。特図2関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2当選乱数値、大当り用特図2乱数値、小当り用特図2乱数値、ハズレ用特図2乱数値、および特図2変動時間決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300のCPU304が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   In the special figure 2 related lottery process, determination of whether or not the special figure 2 is executed (lottery), determination of the special figure to be stopped, and determination of the variation time are performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure related lottery process corresponds to an example of the determination unit. In the special figure 2 related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. In this determination, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. That is, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is displaying the special figure variation or the stop display, and if any one is being displayed, the main controller timer interrupt processing is performed. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt Returning to the process, if the special figure is not in operation, it is determined that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. The determination as to whether or not the game is successful is determined by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable game held is larger than zero. If the hold number is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. On the other hand, if the number of holdings is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established, and the start information stored most recently from the holding storage unit of FIG. Random values for the set (Special Figure 2 Winning Random Value, Special Bonus Figure 2 Random Value, Small Bonus Special Figure 2 Random Value, Loss Special Figure 2 Random Value, and Special Figure 2 Variation Time Random Value) The starting information (a set of random values) still stored in the holding storage unit is transferred from the currently stored area to the adjacent area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values (special figure 2 winning random number value, big hit special figure 2 random value, small hit special figure 2 random value, lost special figure 2 random value, The CPU 304 of the main control unit 300 that performs processing for extracting the special figure 2 variable time determining random number value corresponds to an example of a second start-up information acquisition unit.

図8(a)は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図(b)は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 8A is a diagram illustrating a high probability table for determination of success / failure, and FIG. 8B is a diagram illustrating a low probability table for determination of success / failure. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図2当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が同図(a)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図2当選乱数値が同図(b)に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図2当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。   When the CPU 304 of the main control unit 300 retrieves the start information from the holding storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is on, the special diagram high probability state is obtained. The numerical value range 0 to 65535) is based on which random number range in the high probability table for success / failure determination shown in FIG. Or, “losing” is derived. On the other hand, if the probability variation flag is off, it is in the special figure low probability state. Therefore, based on which random number range in the special figure 2 winning random number value shown in FIG. Then, “big hit”, “small hit”, or “lack” is derived as the special figure 2 determination result. Deriving “big hit”, “small hit”, or “lack” corresponds to determination of success / failure.

次いで、特図2当否判定結果に基づいて特図2の図柄を決定する。   Next, the symbol of the special figure 2 is determined based on the special figure 2 determination result.

図8(c)は、特図決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図の停止図柄態様(図5(a)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。   FIG. 8C shows a special figure determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this special figure determination table, a random number range corresponding to a stop symbol form of the special figure (see FIG. 5A) is defined for each success / failure determination result.

主制御部300のCPU304は、特図2当否判定結果が大当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの大当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図A」〜「特図F」を決定する。また、特図2当否判定結果が小当りの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの小当り用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図G」または「特図H」を決定する。さらに、特図2当否判定結果がハズレの場合であれば、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちのハズレ用特図2乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が、同図(c)に示す特図決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図2決定結果として「特図I」または「特図J」を決定する。ここで決定した特図2決定結果は、第2特図表示装置214によって停止表示されることになる特図2の図柄態様を表す情報である。   The CPU 304 of the main control unit 300, if the special figure 2 determination result is a big hit, the special figure 2 random number value for big hit (taken out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308. The numerical value range to be obtained is 0 to 99), and it is determined which random number range of the jackpot the result of the success / failure determination in the special figure determination table shown in FIG. “Special Figure A” to “Special Figure F” are determined. Also, if the special figure 2 win / fail determination result is a small hit, the special figure 2 random number value for small hits (a possible numerical range is one of the random values for one set previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308) 0 to 99) determines which random number range of the small hits in the special figure determination table shown in (c) of FIG. G "or" Special Figure H "is determined. Furthermore, if the special figure 2 determination result is a loss, the special figure 2 random number value for lost out of one set of random values previously obtained from the storage unit of the RAM 308 (possible numerical range is 0 to 99) determines to which random number range out of the losses the decision result in the special figure determination table shown in FIG. 10C belongs, and the special figure 2 determination result is “special figure I” or Determine “Special Figure J”. The special figure 2 decision result decided here is information representing the symbol form of special figure 2 to be stopped and displayed by the second special figure display device 214.

続いて、特図2決定結果に基づいて特図2の図柄変動表示における図柄変動時間(特図2変動時間)を決定する。ここでの変動時間の決定には、RAM308の保留記憶部から先に取得した1セット分の乱数値のうちの特図2変動時間決定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が用いられる。   Subsequently, the symbol variation time (special diagram 2 variation time) in the symbol variation display of the special diagram 2 is determined based on the special diagram 2 determination result. For the determination of the variation time here, a special figure 2 variation time determination random value (a possible numerical range is 0 to 65535) out of one set of random values previously acquired from the reserved storage unit of the RAM 308 is used. It is done.

図9(a)は、特図2変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図2変動時間決定用テーブルは、テーブル1〜5で構成されており、テーブル1は特図2決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、テーブル2は特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル3〜5は特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。   FIG. 9A is a diagram showing a special figure 2 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 2 variable time determination table is composed of tables 1 to 5, and table 1 is a table used when the special figure 2 determination result is a jackpot symbol (special figures A and B) of 15R. Yes, Table 2 is a table used when the special figure 2 determination result is a 2R big hit symbol (Special C to F) or a small hit symbol (Special G, H). Tables 3 to 5 are This is a table used when the special figure 2 determination result is a lost symbol (Special Figure I, J).

テーブル1〜5の各テーブルは、変動時間と、特図2変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図9(a)に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられている。主制御部300が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置208の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置208における演出態様を決定する。本実施形態では、10種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、およびスーパーリーチBが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。   Each table of Tables 1 to 5 defines a correspondence relationship between the variation time and the random number selection range of the special figure 2 variation time determination random value. In addition, in each table shown in FIG. 9A, the name of the variation pattern representing the effect mode in the decorative symbol display device 208 corresponding to each variation time is also shown for reference. In the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one. The main control unit 300 may determine the effect mode of the decorative symbol display device 208 corresponding to the variation time of the special figure, but in the present embodiment, information representing the variation time determined here is the first sub-information. It transmits to the control part 400, and the 1st sub control part 400 determines the production | presentation aspect in the decoration symbol display apparatus 208 corresponding to change time. In this embodiment, ten types of variation patterns are prepared. These fluctuation patterns include a fluctuation pattern with a reach effect and a change pattern without a reach effect. In the present embodiment, normal reach, super reach A, and super reach B are prepared as reach effects. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), the predetermined jackpot symbol This is a state in which the combination (“decorative symbol combination 1” or “decorative symbol combination 2” shown in FIG. 5B) is stopped and displayed.

スーパーリーチA(以下、単に“リーチA”と称する場合がある)やスーパーリーチB(以下、単に“リーチB”と称する場合がある)は、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタが登場する。   Super Reach A (hereinafter sometimes simply referred to as “reach A”) and Super Reach B (hereinafter sometimes simply referred to as “reach B”) are produced by adding special variation display to normal reach. It is a kind of reach that improves the effect, and a specific character appears.

図9(b)はリーチAで登場するキャラクタを示す図であり、同図(c)はリーチBで登場するキャラクタを示す図である。   FIG. 9B shows a character appearing at reach A, and FIG. 9C shows a character appearing at reach B.

詳しくは後述するようにリーチ状態で中図柄表示領域208bに、リーチAでは図9(b)に示す女性ボクサーのキャラクタが登場し、リーチBでは同図(c)に示す姫のキャラクタが登場する。   As will be described in detail later, in the reach state, a female boxer character shown in FIG. 9B appears in reach A, and a princess character shown in FIG. .

なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。   In addition, long reach, normal reverse reach, double line reach, and the like are known as super reach, and special reach such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is an effect of notifying the player after the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination that the result of the special determination's success / failure determination (lottery) will be the winning determination result. Thus, whether or not to perform reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach.

特図2決定結果が特図Aあるいは特図Bであった場合(テーブル1参照)には、ともに電サポ付きの15Rの大当り図柄であり、テーブル1に示すように、65秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、15秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチ演出が行われ、装飾図柄表示装置208で、スーパーリーチBに発展すると15R大当りの可能性が高くなり、スーパーリーチAに発展しても15R大当りの可能性があることになる。すなわち、スーパーリーチBやスーパーリーチAは15R大当りの信頼度が他のリーチ態様よりも高いリーチ態様である。   When the special figure 2 determination result is special figure A or special figure B (see Table 1), both are 15R jackpot symbols with electric support, and as shown in Table 1, the longest fluctuation time of 65 seconds Is most likely to be selected, and the fluctuating time of 15 seconds is the least likely to be selected. In this case, reach design is performed on the decorative symbol display device 208, and if the decorative symbol display device 208 is developed to Super Reach B, the possibility of 15R big hit becomes high. There is a possibility of a big hit. That is, Super Reach B and Super Reach A are reach modes in which the reliability of 15R jackpot is higher than other reach modes.

特図2決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や、小当り図柄(特図G,H)であった場合(テーブル2参照)には、一律に12秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置208ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ(装飾図柄の組合せ3,装飾図柄の組合せ4)を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。   If the special figure 2 decision result is a 2R big hit symbol (Special Fig. C to F) or a small hit symbol (Special G, H) (see Table 2), the fluctuation time is uniformly 12 seconds. To be elected. In this case, the decorative symbol display device 208 temporarily turns off the decorative symbol combination (decorative symbol combination 3, decorative symbol combination 4) that is stopped and displayed after fluctuation without reach, so-called chance all-off. Done.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図2の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部300のCPU304は、時短フラグと、RAM308に記憶されている特図2の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。   When the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of reservations in the special figure 2. The CPU 304 of the main control unit 300 determines a table to be used with reference to the time reduction flag and the number of suspensions in FIG. 2 stored in the RAM 308.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が1〜3である場合には、テーブル3を使用する。この場合には、電サポ状態であり、特図2の消化を早めるため、1.5秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。   If the determination result of the special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J) and the support status is 1 and the number of holdings of the special figure 2 is 1 to 3, the table 3 is used. In this case, it is in the electric support state, and in order to speed up the digestion of the special figure 2, the shortest fluctuation time of 1.5 seconds is uniformly selected. Will be done.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、電サポ状態かつ特図2の保留数が0である場合には、テーブル4を使用する。この場合には、特図2の保留を貯めるため、ある程度長めの8秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われない。   Table 4 is used when the determination result of special figure 2 is a lost symbol (special figures I and J), the support status is zero, and the number of holds in special figure 2 is zero. In this case, in order to save the special figure 2 hold, the fluctuation time of 8 seconds, which is somewhat longer, is uniformly selected, and the decorative design display device 208 does not perform the reach effect.

特図2決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態である場合には、特図2の保留数に関わらず、テーブル5を使用する。非電サポ状態で第2特図始動口232への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースであり、特図2優先変動機では、特図1変動遊技が連続して行われている状態で特図2変動遊技が割り込んで優先消化されるケースになる。この場合には、特図2の変動時間を短縮したり超短縮することなく、テーブル5に示すように、8秒の変動時間(リーチなしのハズレ)が高確率で選択され、低確率ではあるが、10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択されることがある。10秒、40秒、あるいは60秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われる。   When the special figure 2 determination result is a losing symbol (special figure I, J) and the non-electric support state, the table 5 is used regardless of the number of holdings in the special figure 2. In the non-electric support state, if there is a prize at the second special figure starting port 232, it is a rare case that the normal figure variable game was won in the low probability state of the normal figure, In the state where the special figure 1 variable game is continuously performed, the special figure 2 variable game is interrupted and preferentially digested. In this case, the fluctuation time of 8 seconds (losing without reach) is selected with a high probability, as shown in Table 5, without shortening or extremely shortening the fluctuation time of FIG. However, a variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds may be selected. When the variation time of 10 seconds, 40 seconds, or 60 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect.

以上説明したようにして、特図2変動時間を決定し、特図2関連抽選処理(ステップS229)は終了する。   As described above, the special figure 2 variation time is determined, and the special figure 2 related lottery process (step S229) is ended.

続いて、特図1関連抽選処理(ステップS231)を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一である。すなわち、特図1関連抽選処理では、RAM308の特図1の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図1当選乱数値、大当り用特図1乱数値、小当り用特図1乱数値、ハズレ用特図1乱数値、および特図1変動時間決定用乱数値)を取り出し、1セット分の乱数値(始動情報)に基づいて、特図1についての、当否判定(抽選)の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。当否判定の実行では、図8(a)および同図(b)に示す当否判定用テーブルが用いられ、特図の決定には、同図(c)に示す特図決定用テーブルが用いられる。変動時間の決定には、図10に示す変動時間決定用テーブルが用いられる。   Subsequently, special drawing 1 related lottery processing (step S231) is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is read as “special figure 1”. That is, in the special figure 1 related lottery process, one set of random values (the special figure 1 winning random number value, the big hit special figure 1 random value, the small hit special figure 1 random value from the reserved storage unit of the special figure 1 of the RAM 308) , Special figure 1 random value for losing, and random number value for determining special figure 1 variation time) are extracted, and determination of whether or not special figure 1 is executed (lottery) is performed based on one set of random values (starting information). Then, the special figure to stop and display and the change time are determined. The execution determination is performed using the determination table shown in FIGS. 8A and 8B, and the special figure determination table shown in FIG. 8C is used to determine the special figure. For determining the variation time, a variation time determination table shown in FIG. 10 is used.

図10は、特図1変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。この特図1変動時間決定用テーブルは、テーブル6〜9で構成されており、テーブル6は、特図1決定結果が15Rの大当り図柄(特図A,B)であったときに用いられるテーブルであり、図9(a)に示すテーブル1の内容と同じ内容である。テーブル7は、特図1決定結果が2R大当り図柄(特図C〜特図F)や小当り図柄(特図G,H)であった場合に用いられるテーブルであり、図9(a)に示すテーブル2の内容と同じ内容である。   FIG. 10 is a diagram showing the special figure 1 variation time determination table. This table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. This special figure 1 variation time determination table is composed of tables 6 to 9, and the table 6 is a table used when the special figure 1 decision result is a 15R jackpot symbol (special figures A and B). The contents are the same as the contents of the table 1 shown in FIG. The table 7 is a table used when the special figure 1 determination result is a 2R big hit symbol (Special Drawings C to F) or a small hit symbol (Special Drawings G and H). The content is the same as the content of the table 2 shown.

テーブル8および9は、特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であったときに用いられるテーブルである。特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であった場合にも、電サポ状態であるか否かと、特図1の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。   Tables 8 and 9 are tables used when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J). Even when the special figure 1 determination result is a lost symbol (special figures I and J), the table used differs depending on whether or not it is in the electric support state and the number of holdings in the special figure 1.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が3である場合には、テーブル8を使用する。この場合には、特図1の消化を早めるため、3秒の短い変動時間が選択される確率が高く、3秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。   When the determination result of the special figure 1 is a losing symbol (special figures I and J), the non-electric support state and the holding number of the special figure 1 is 3, the table 8 is used. In this case, in order to expedite digestion of the special figure 1, there is a high probability that a short variation time of 3 seconds is selected, and when the variation time of 3 seconds is selected, the decorative symbol display device 208 performs a reach effect. Instead, a shortened change will be made.

特図1決定結果がハズレ図柄(特図I,J)であって、非電サポ状態かつ特図1の保留数が0〜2である場合あるいは電サポ状態である場合(保留数は無関係)には、テーブル9を使用する。このテーブル9は、図9(a)に示すテーブル5の内容と同じ内容である。   When special figure 1 decision result is losing design (special figure I, J) and non-electric support state and special figure 1 hold number is 0-2 or electric support state (the hold number is irrelevant) For this, the table 9 is used. This table 9 has the same contents as the contents of the table 5 shown in FIG.

ステップS231の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, which is performed following the special drawing 1 related lottery process in step S231, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the special symbol variation time. In the case of a symbol variation stop command, information indicating a special symbol stop symbol (result of determining a special symbol), information indicating a control state, and the like, a winning effect start command and an end effect start are included. In the case of a command, information indicating a control state is included, and in the case of a per-round number designation command, information indicating a control state, a per-round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information representing the special figure stop symbol (special figure determination result), information representing the control state, and information representing the special figure variation time stored in the RAM 308 as command data. The information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is on hold is set.

上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。   In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その入演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が開始する。   In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state that are stored in the RAM 308 and are output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the winning effect start command transmits a winning effect control command to the second sub control unit 500 based on the winning effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the winning effect control command causes the decorative symbol display device 208 to display an image for notifying the player that the big hit game is started for a predetermined opening effect period (for example, 3 seconds), The jackpot game starts.

上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間(例えば3秒間)表示させ、大当り遊技が終了する。   In the above-described general command end effect start setting transmission process, the command data includes the effect control information and the control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game that is held is set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. Receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 causes the decorative symbol display device 208 to display an image for informing the player that the big hit is to be ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). finish.

上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command big prize opening release transmission process described above, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the command data, the current round number stored in the RAM 308, information indicating the control state, the first special figure variation game or the second special figure variation held. Information indicating the number of games is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の情報を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information on the special figure 1 or the special figure 2 determined in advance.

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図7に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS235)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7, an external output signal setting process (step S235) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in the above-described step 205 are read, and the presence or absence of a glass frame opening error or a bottom pan full error is monitored. When the lower pan full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the first symbol is displayed via the driving circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port of the I / O 310.

ステップS239では、電源の遮断(電断)を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進み、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on in order to determine whether or not a power supply interruption (power interruption) has been detected. Then, when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. When the low voltage signal is on (when the power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われるが、詳細については後述する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In this command processing, power recovery sub-side flag setting processing and the like are performed, and details will be described later.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、変動開始時サブ側予告実行処理、および復電時サブ側フラグ設定処理も行われる。これらの各処理については詳しくは後述する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In this effect control process, a start-side winning sub-side pre-reading notice execution process, a change start sub-side notice execution process, and a power recovery sub-side flag setting process are also performed. Each of these processes will be described later in detail.

ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、図11(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図11(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.

次に、図11(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図11(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
<第2副制御部500の処理>
第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置208の制御を実行する。第2副制御部500には、装飾図柄表示装置208に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、VRAM(ビデオRAM)およびGPU(グラフィックス プロセッシング ユニット)を有する。GPUは、第2副制御部500のROMに記憶された絵柄情報等を第2副制御部500のCPUからの信号に基づいて読み出してVRAMの表示領域(ワークエリア)を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置208に画像を表示する。
In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The second sub control unit 500 executes control of the decorative symbol display device 208 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 is connected to an image control unit that displays an image on the decorative symbol display device 208. This image control unit has a VRAM (video RAM) and a GPU (graphics processing unit). The GPU reads the picture information and the like stored in the ROM of the second sub-control unit 500 based on the signal from the CPU of the second sub-control unit 500, and uses the display area (work area) of the VRAM to display the display image. The generated image is displayed on the decorative symbol display device 208.

より具体的に説明すると、第2副制御部500のCPUは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、GPUのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。GPUは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、GPUは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   More specifically, the CPU of the second sub control unit 500 first issues an image data transfer instruction. Here, first, the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM is swapped. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the GPU attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The GPU transfers the image data from the ROM to the VRAM based on the instruction set in the attribute register. Thereafter, the GPU outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

次いで、GPUからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、VRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をGPUに指示する。GPUはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、GPUからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the GPU. If a transfer end interrupt signal is input, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM, the CPU stores information on the image data constituting the display image (VRAM coordinate axes, image size, VRAM coordinates). (Arrangement coordinates, etc.) to the GPU. The GPU sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register. On the other hand, when the transfer end interrupt signal from the GPU has not been input, it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

続いて、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、GPUに画像の描画開始を指示する。GPUは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Subsequently, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the GPU to start drawing an image. The GPU starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくGPUからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント(+1)して処理を終了する。   When a drawing instruction is performed, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the GPU based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal is not input, the generation end interrupt signal is input. When a generation end interrupt signal is input, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1) to finish the process. To do.

また、第2副制御部500では、第1副制御部400から送信されてきた制御コマンドに基づいて、遮蔽装置246の制御も実行する。   Further, the second sub control unit 500 also executes control of the shielding device 246 based on the control command transmitted from the first sub control unit 400.

<特図先読み処理>
次いで、図7に示す主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理(ステップS224)について詳述する。
<Special figure look-ahead processing>
Next, the special figure prefetching process (step S224) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7 will be described in detail.

図12は、特図先読み処理のうち特図2に関する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing a flow of processing related to special figure 2 in special figure prefetching processing.

主制御部300のCPU304は、RAM308の時短フラグを参照し、電サポ中か否かを判定する(ステップS224a)。時短フラグがオフ状態にあり非電サポ中であった場合には、特図1に関する処理のステップS224iに進み、時短フラグがオン状態にあり電サポ中であった場合には、ステップS224bに進む。ステップS224bでは、第2特図始動口232に入賞があったか否かを判定する。ここでの判定では、RAM308の特図2の保留記憶部における保留が増加したか否かを判定することによって実行される。すなわち、特図2の保留記憶の上限数(ここでは4個)以内になる第2特図始動口232への入賞があったか否かを判定する。ステップS224bにおける判定で入賞があった(特図2の保留数増加)と判定されればステップS224cへ進み、入賞がなかったと判定されれば特図先読み処理は終了になる。   The CPU 304 of the main control unit 300 refers to the time reduction flag in the RAM 308 and determines whether or not power support is in progress (step S224a). When the time reduction flag is in the off state and the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S224i of the processing relating to FIG. 1, and when the time reduction flag is in the on state and the electric support is in progress, the process proceeds to step S224b. . In step S224b, it is determined whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232. In this determination, the determination is made by determining whether or not the retention in the retention storage unit of the special map 2 of the RAM 308 has increased. That is, it is determined whether or not there has been a winning at the second special figure starting port 232 that falls within the upper limit number (four in this case) of the reserved storage of the special figure 2. If it is determined in step S224b that there has been a winning (increase in the number of holdings in FIG. 2), the process proceeds to step S224c. If it is determined that there has been no winning, the special figure prefetching process is terminated.

ステップS224cでは、まず、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みする。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報を先読みする。したがって、最も新しい始動情報が、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に先読みされる。この先読みを行う主制御部300のCPU304が始動情報先読み手段の一例に相当する。ここでの先読みは、入賞分(保留増加分)だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   In step S224c, first, a set of start-up information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the reserved storage unit of FIG. 2 provided in the RAM 308. That is, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, the starting information generated based on the winning is prefetched. Therefore, the newest starting information is prefetched before the determination of validity (based on the special figure 2 lottery process) based on the starting information is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that performs this prefetching corresponds to an example of start information prefetching means. In the prefetching here, only the winning portion (holding increment) is prefetched, but all may be prefetched. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the validity determination (main lottery), but in the following explanation, the word pre-reading is referred to as the predecessor (result of true / false determination (main lottery)). Sometimes used to mean read.

主制御部300のROM306には、図8(a)に示す当否判定用高確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用高確率テーブルや、同図(b)に示す当否判定用低確率テーブルの内容と同じ内容の事前判定用低確率テーブルが用意されている。ステップS224cでは、確変フラグを参照し、事前判定用高確率テーブルと事前判定用低確率テーブルのうちのいずれか一方のテーブルを選択し、選択したテーブルを用いて、先読みした始動情報のうちの特図2当選乱数値に基づいて当否判定の結果が大当りの当否判定結果(特定の当否判定結果)になるか否かを事前判定する。すなわち、第2特図始動口232への入賞を契機にして、その入賞に基づいて生成された始動情報に基づく当否判定結果が大当りの当否判定結果になるか否かを事前判定する。したがって、この事前判定は、当該始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、この事前判定を行う主制御部300のCPU304が事前判定手段の一例に相当し、ここで事前判定した結果は特図2当否事前判定結果として扱われる。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-determination high probability table having the same contents as the contents of the success / failure determination high probability table shown in FIG. 8A and a success / failure determination low probability table shown in FIG. A low probability table for pre-judgment with the same content is prepared. In step S224c, the probability variation flag is referred to, and either one of the high probability table for pre-determination and the low probability table for pre-determination is selected, and the special information of the pre-read start information is selected using the selected table. FIG. 2 Based on the winning random number value, it is determined in advance whether or not the result of the determination is a big hit determination result (a specific determination result). In other words, with the winning of the second special figure starting port 232 as a trigger, it is determined in advance whether or not the winning / failing determination result based on the starting information generated based on the winning becomes the big hit determination result. Therefore, this pre-determination is executed before the determination of success / failure based on the start information (the special drawing 2 related lottery process) is performed, and the CPU 304 of the main control unit 300 that performs this pre-determination corresponds to an example of a pre-determination unit. Here, the result determined in advance is treated as a result of prior determination in FIG.

事前判定の結果が大当りの当否判定結果であれば、ステップS224eに進む。一方、大当りの当否判定結果でなければ、選択したテーブルを用いて、今度は、当否判定の結果が小当りの当否判定結果になるか否かを事前判定し(ステップS224d)、ここでの事前判定の結果が小当りの当否判定結果であればステップS224fに進み、そうでなければステップS224gに進む。   If the result of the preliminary determination is a big hit determination result, the process proceeds to step S224e. On the other hand, if it is not the big hit determination result, it is determined in advance using the selected table whether or not the result of the determination is the small hit determination result (step S224d). If the determination result is a small hit / fail determination result, the process proceeds to step S224f; otherwise, the process proceeds to step S224g.

主制御部300のROM306には、図8(c)に示す特図決定用テーブルの内容と同じ内容の特図事前判定用テーブルも用意されている。その特図事前判定用テーブルを用いて、ステップS224eでは、先読みした始動情報のうちの大当り用特図2乱数値に基づいて大当り図柄の事前判定を行い、ステップS224fでは、小当り用特図2乱数値に基づいて小当り図柄の事前判定を行い、ステップS224gでは、ハズレ用特図2乱数値に基づいてハズレ図柄の事前判定を行う。ステップS224e〜gにおける特図の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2事前判定結果として扱われる。   In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure prior determination table having the same contents as the special figure determination table shown in FIG. Using the special figure prior determination table, in step S224e, the big hit symbol is determined in advance based on the random number of the big hit special figure 2 in the pre-read start information. In step S224f, the special hit special figure 2 is determined. Based on the random value, the small hit symbol is determined in advance. In step S224g, the lost symbol is determined in advance on the basis of the special figure 2 random value for loss. The special figure pre-determination in steps S224e-g is also executed before the success / failure determination (special figure 2 related lottery process) based on the pre-read start information is performed, and the result of the pre-determination here is the special figure 2 pre-determination result. Be treated.

ステップS224e〜gに続いて、ステップS224hが実行される。主制御部300のROM306には、図9(a)に示す特図2変動時間決定用テーブルの内容と同じ内容の特図2変動時間事前判定用テーブルも用意されている。この特図2変動時間事前判定用テーブルを用いて、ステップS224hでは、先読みした始動情報のうちの特図2変動時間決定用乱数値に基づいて特図の変動時間の事前判定を行う。ステップS224hにおける変動時間の事前判定も、先読みした始動情報に基づく当否判定(特図2関連抽選処理)が行われる前に実行され、ここで事前判定した結果は特図2変動時間事前判定結果として扱われる。なお、変動時間に代えて、装飾図柄表示装置208における演出態様(変動パターン)を事前判定してもよい。また、演出態様をグループ分けしておき、例えば、「ハズレ・ノーマルリーチハズレ」のグループか「リーチAハズレ・リーチBハズレ」のグループかのみを抽選するようにしてもよい。あるいは、「ノーマルリーチ当り、ノーマルリーチハズレ、リーチA当り、リーチB当り、リーチA当り、リーチB当り」のリーチ演出のグループに属するか、「超短縮ハズレ、短縮ハズレ、ハズレ、チャンス目全消灯」のリーチなしのグループに属するかを事前判定するにとどめてもよい。   Subsequent to steps S224e-g, step S224h is executed. In the ROM 306 of the main control unit 300, a special figure 2 variable time prior determination table having the same contents as the special figure 2 variable time determination table shown in FIG. In step S224h, using the special figure 2 fluctuation time prior determination table, the special figure fluctuation time is preliminarily determined based on the special figure 2 fluctuation time determining random value in the pre-read start information. The preliminary determination of the variation time in step S224h is also executed before the determination of whether or not the vehicle is determined (a special drawing 2 related lottery process) based on the pre-read start information, and the result of the preliminary determination here is the special graph 2 variable time preliminary determination result. Be treated. Instead of the variation time, the effect mode (variation pattern) in the decorative symbol display device 208 may be determined in advance. Further, the production modes may be divided into groups, and for example, only “Lose / Normal Reach Loss” group or “Reach A Loss / Reach B Loss” group may be selected. Or, it belongs to the group of directing “per normal reach, normal reach lose, per reach A, per reach B, per reach A, per reach B”, or “super shortened lose, shortened lose, lose, chance all extinguished” It may be determined in advance whether it belongs to the group without reach.

上述のごとく、本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置208の演出態様は、1対1に対応付けられており、変動時間を選択しているということは変動パターンを選択していると見ることもできる。ステップS224hを実行する主制御部300のCPU304がパターン選択手段の一例に相当する。   As described above, in the present embodiment, the variation time of the special figure and the effect mode of the decorative symbol display device 208 are associated one-to-one, and the fact that the variation time is selected means that the variation pattern is selected. You can also see it. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes step S224h corresponds to an example of a pattern selection unit.

ステップS224hの実行が完了すると、特図2に関する処理は終了になり、特図1に関する処理へ進む。   When the execution of step S224h is completed, the process related to special figure 2 ends, and the process proceeds to special figure 1 related.

図13は、特図先読み処理のうち特図1に関する処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a flow of processing relating to special figure 1 in special figure prefetching processing.

特図1に関する処理(ステップS224i〜ステップS224o)は、特図2に関する処理(ステップS224b〜ステップS224h)と同じ処理であるため説明は省略するが、この特図1に関する処理では、特図1の保留記憶部から、先の入賞受付処理(ステップS217)で取得した1セットの始動情報を先読みし、特図1当否事前判定結果、特図1事前判定結果、および特図1変動時間事前判定結果を得る。   The process related to special figure 1 (steps S224i to S224o) is the same as the process related to special figure 2 (steps S224b to S224h), and the description thereof will be omitted. A set of starting information acquired in the previous winning acceptance process (step S217) is pre-read from the holding storage unit, and the special figure 1 pre-determination result, the special figure 1 pre-determination result, and the special figure 1 variable time pre-determination result. Get.

ここで得られた、特図1又は2当否事前判定結果(特図当否事前判定結果)、特図1又は2事前判定結果(特図事前判定結果)、および特図1又は2変動時間事前判定結果(特図変動時間事前判定結果)は、RAM308の所定領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。そして、新たに記憶された事前判定情報(特図当否事前判定結果,特図事前判定結果,特図変動時間事前判定結果)は、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として特図保留増加コマンドのコマンドデータに含められ、主制御部300から第1副制御部400に送信される。   Special figure 1 or 2 pre-determined result (special figure successful / pre-determined result), special figure 1 or 2 pre-determined result (special figure pre-determined result), and special figure 1 or 2 variation time predetermined The result (special map variation time preliminary determination result) is stored in the predetermined area of the RAM 308 as the preliminary determination information in the special figure 1 and the special figure 2 in the order of the hold in the predetermined upper limit number. The newly stored pre-determined information (special map rejection pre-determined result, special figure pre-determined result, special figure variation time pre-determined result) is pre-determined as special figure 1 or special figure 2 information. It is included in the command data of the increase command and transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400.

主制御部300は、以上説明した特図先読み処理を実行した後、特図関連抽選処理を実行し、特図先読み処理で対象になった先読みした始動情報と同じ始動情報に基づいて、特図当否判定結果、特図決定結果、および特図の変動時間を改めて得る。   After executing the special figure prefetching process described above, the main control unit 300 executes the special figure related lottery process, and based on the same start information as the prefetched start information targeted in the special figure prefetch process, The determination result, the special figure determination result, and the fluctuation time of the special figure are obtained again.

なお、本実施形態では、主制御部300は特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果まで得ているが、主制御部300ではこれらの事前判定結果を得ずに、先読みした始動情報を特図保留増加コマンドのコマンドデータに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400が、必要に応じて、特図事前判定結果や特図変動時間事前判定結果を得る態様であってもよい。   In the present embodiment, the main control unit 300 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time preliminary determination result, but the main control unit 300 does not obtain these advance determination results, and the pre-read start information. Is included in the command data of the special figure hold increase command and transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 obtains the special figure advance determination result and the special figure variation time prior determination result as necessary. An aspect may be sufficient.

<始動入賞時サブ側先読み予告実行処理>
次いで、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される始動入賞時サブ側先読み予告実行処理について詳述する。
<Sub-side pre-reading notice execution process at start-up prize>
Next, the start winning sub time pre-reading notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process shown in FIG. 11A will be described in detail.

図14は、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the sub-side pre-reading notice execution process at the time of starting winning a prize.

図14に示す始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は、コマンド設定処理(ステップS307)において特図保留増加コマンドを受信したと判定された第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される。第1副制御部400のRAM408には、先読み実行中フラグも用意されており、まず、ステップS3091aでは、その先読み実行中フラグがオンに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていればステップS3091gへ進み、オフのままであればステップS3091bに進む。   In the start winning sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 14, the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process determined to have received the special figure hold increase command in the command setting process (step S307). Is executed. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is also provided with a pre-reading execution flag. First, in step S3091a, it is determined whether or not the pre-reading execution flag is set to on, and is set to on. If so, the process proceeds to step S3091g, and if it remains off, the process proceeds to step S3091b.

上述のごとく、特図保留増加コマンドのコマンドデータには、事前判定した特図1あるいは特図2の情報として、特図当否事前判定結果、特図事前判定結果、および特図変動時間事前判定結果が含められている。ステップS3091bでは、先のコマンド設定処理(ステップS307)において受信したと判定した特図保留増加コマンドに含まれている特図変動時間事前判定結果が所定の変動時間か否かを判定し、所定の変動時間でなければステップS3091hへ進み、所定の変動時間であればステップS3091dに進む。特図保留増加コマンドに含まれていた特図変動時間事前判定結果は、RAM408に用意された事前判定結果記憶領域に事前判定情報として特図1と特図2とに分けて上記所定の上限数だけ保留順に記憶される。   As described above, the command data of the special figure hold increase command includes the special figure pre-determined result, the special figure pre-determined result, and the special figure variation time pre-determined result as information on the pre-determined special figure 1 or special figure 2. Is included. In step S3091b, it is determined whether or not the special figure change time prior determination result included in the special figure hold increase command determined to have been received in the previous command setting process (step S307) is a predetermined change time. If it is not the variation time, the process proceeds to step S3091h, and if it is the predetermined variation time, the process proceeds to step S3091d. The special figure variation time prior determination result included in the special figure hold increase command is divided into special figure 1 and special figure 2 as the preliminary determination information in the preliminary determination result storage area prepared in the RAM 408, and the above predetermined upper limit number. Are stored only in the pending order.

図15(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている保留変化予告抽選テーブル1を示す図である。   FIG. 15A is a diagram showing the pending change notice lottery table 1 stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

ここにいう所定の変動時間は、この図15(a)に示すテーブル1に規定されている変動時間であり、10秒、40秒、60秒、15秒、45秒、および65秒になる。なお、このテーブル1には、装飾図柄表示装置208における演出態様も示されており、ここにいう所定の変動時間は、リーチ演出が行われる変動時間になる。   The predetermined fluctuation time here is the fluctuation time defined in the table 1 shown in FIG. 15A, and is 10 seconds, 40 seconds, 60 seconds, 15 seconds, 45 seconds, and 65 seconds. In addition, this table 1 also shows the effect mode in the decorative symbol display device 208, and the predetermined variation time here is the variation time during which the reach effect is performed.

本実施形態では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側に特図1保留表示を行い、その右側に特図2保留表示を行う。これらの保留表示は、主制御部300におけるRAM308に設けられた特図の保留記憶部に記憶されている1セットの始動情報に対応する表示であり、保留表示の数が保留数に相当する。この保留表示における所定の表示態様(デフォルトの表示態様)は、本実施形態では、丸い図形を無模様かつ一色で表示する態様になる。   In the present embodiment, special figure 1 hold display is performed on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and special figure 2 hold display is performed on the right side thereof. These hold displays are displays corresponding to one set of start information stored in the special hold storage unit provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and the number of hold displays corresponds to the number of holds. In this embodiment, the predetermined display mode (default display mode) in the hold display is a mode in which a round graphic is displayed in a pattern and in one color.

図15(b)は、デフォルトの表示態様の保留表示を示す図である。   FIG. 15B is a diagram showing the hold display in the default display mode.

第1副制御部400は、特図保留増加コマンドを受信する度に、第2副制御部500に、後述するステップS3091gにおいて保留増加信号を送信し、第2副制御部500は、その保留増加信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ増加させる。一方、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信する度に第2副制御部500に保留減少信号を送信し、第2副制御部500は、その保留減少信号に基づいて、装飾図柄表示装置208を制御し、保留表示の数を1つ減少させる。保留表示は保留アイコンと称される場合もあり、第1副制御部400と第2副制御部500と装飾図柄表示装置208を併せたものが始動保留数報知手段の一例に相当する。   Each time the first sub control unit 400 receives the special figure hold increase command, the first sub control unit 400 transmits a hold increase signal to the second sub control unit 500 in step S3091g, which will be described later. Based on the signal, the decorative symbol display device 208 is controlled to increase the number of hold displays by one. On the other hand, every time the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 transmits a hold reduction signal to the second sub-control unit 500, and the second sub-control unit 500 decorates the decoration based on the hold reduction signal. The symbol display device 208 is controlled to reduce the number of pending displays by one. The hold display may be referred to as a hold icon, and the combination of the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, and the decorative symbol display device 208 corresponds to an example of the start hold number notifying unit.

また、図15(a)に示すテーブル1には、予告なし、保留予告A、保留予告B、可動体予告ごとに乱数範囲が規定されている。本実施形態では、主制御部300の行った事前判定結果に基づいて予告報知を行う。この予告報知は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップS229,S231)が実行される前、すなわち当否判定が行われる前に、当該特図関連抽選処理で行われる当否判定の結果が大当り(ここではより限定して15Rの大当り(15R特別大当りか15R大当り))になることを予告する報知である。図15(a)に示す“変化なし”とは、保留表示を用いた予告報知を実行せず、保留表示の表示態様は図15(b)に示すデフォルトの表示態様のままであることを表す。また、図15(a)に示す“保留予告A”および“保留予告B”は、保留表示の表示態様をデフォルトの表示態様から特別な表示態様に変更し、保留表示を、その特別な表示態様で表示することで行う予告報知である。   Further, in Table 1 shown in FIG. 15A, a random number range is defined for each of no notice, hold notice A, hold notice B, and movable object notice. In the present embodiment, the advance notification is performed based on the preliminary determination result made by the main control unit 300. This notice notice is based on the result of the success / failure determination performed in the special drawing related lottery process before the special figure related lottery process (steps S229 and S231) shown in FIG. (Here, it is a notification for notifying that a 15R big hit (15R special big hit or 15R big hit) will be limited). “No change” shown in FIG. 15 (a) indicates that the notice display using the hold display is not executed, and the display form of the hold display remains the default display form shown in FIG. 15 (b). . Further, “holding notice A” and “holding notice B” shown in FIG. 15A change the display mode of the hold display from the default display form to a special display form, and change the hold display to the special display form. It is a notice of notice given by displaying with.

図15(c)は保留予告Aの表示態様を示す図であり、同図(d)は保留予告Bの表示態様を示す図である。   FIG. 15C is a diagram showing a display mode of the hold notice A, and FIG. 15D is a diagram showing a display mode of the hold notice B.

保留予告Aの表示態様は悪商人のキャラクタであり、保留予告Bの表示態様は主人公の侍のキャラクタである。予告報知を兼ねる、こられの表示態様の保留表示(保留予告A,B)は、図15(b)に示すデフォルトの表示態様よりも大きく表示される。   The display form of the hold notice A is a bad merchant character, and the display form of the hold notice B is a character of the main character. The hold display (hold notices A and B) of these display modes, which also serves as a notice of notice, is displayed larger than the default display form shown in FIG.

また、図15(a)に示す“可動体予告”は、図3に示す演出可動体224を可動させることによって行う予告報知である。なお、この可動物予告が行われているときには、保留表示の表示態様を変更して行う予告報知は行われない。   Further, the “movable body notice” shown in FIG. 15A is a notice of notice given by moving the effect movable body 224 shown in FIG. In addition, when this movable object advance notice is performed, the advance notice notification performed by changing the display mode of the hold display is not performed.

図14に示すステップS3091cでは、予告報知の、図15(a)に示すテーブル1を用いた抽選処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、ステップS3091cを実行するタイミングで、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき抽選を行う。このテーブル1を用いた抽選は、特図始動口(230,232)への入賞を契機にした抽選であって、予告報知実行可否の抽選、および予告報知を行う場合には複数種類の予告態様の中から1種類の予告態様を選択するための抽選になる。   In step S3091c shown in FIG. 14, a lottery process using the table 1 shown in FIG. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 at the timing of executing step S3091c, and performs lottery based on the acquired dedicated random number. The lottery using this table 1 is a lottery triggered by winning a special drawing start port (230, 232), and in the case of performing lottery of whether or not to perform a notice notification and a notice notice, a plurality of kinds of notice modes are provided. It becomes a lottery to select one type of notice mode from among.

上述の説明では、予告報知は、当否判定の結果が大当り(ここではより限定して15Rの大当り)になることを予告する報知であると説明したが、この予告報知には、当否判定の結果が大当りにならなくても、大当りになるかのように偽りで予告する偽の予告報知も含まれる。すなわち、予告報知は、当否判定の結果が大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する事前報知、あるいは当否判定の結果が大当りになることを遊技者に期待させる事前報知であるといえる。   In the above description, the advance notice has been described as a notice for notifying that the result of the success / failure determination will be a big hit (more limited here, a big hit of 15R). Even if does not become a big hit, a fake notice notification is also included to make a false notice as if it was a big hit. In other words, the advance notice indicates that the result of the success / failure determination may be a big hit, is a prior notice that suggests to the player, or an advance notice that makes the player expect that the result of the success / failure determination will be a big hit. It can be said that there is.

図15(a)に示すテーブル1の傾向としては、特図の変動時間が長くなればなるほど予告報知が行われやすく、出現率としては、保留予告Aが最も高く、可動体予告が最も低い。なお、図15(a)に示すテーブル1は保留数に無関係なテーブルであるが、保留数に応じて予告実行確率や、予告態様選択確率を変えてもよい。   As the tendency of the table 1 shown in FIG. 15A, the notice notification is more likely to be performed as the variation time of the special figure becomes longer, and the appearance notice rate is the highest in the hold notice A and the movable object notice is the lowest. The table 1 shown in FIG. 15A is a table irrelevant to the number of holds, but the notice execution probability and the notice mode selection probability may be changed according to the number of holds.

ステップS3091cに続いて実行されるステップS3091dでは、ステップS3091cにおける予告報知の抽選に当選したか否かを判定する。ここにいう当選とは、予告実行可否の抽選の当選であり、予告報知を行うことに当選したことを意味する。不当選(予告報知を行わない)であればステップS3091gへ進み、当選(予告報知を行う)であれば、予告報知の実行回数の設定を行い(ステップS3091e)、ステップS3091fに進む。図15(a)に示すテーブル1を用いた抽選に基づく予告報知が第一の予告報知の一例に相当する。このテーブル1を用いた抽選に基づく予告報知は、所定の始動情報に基づく当否判定の結果が15Rの大当りになることを予告するための事前報知である。本実施形態では、1回の特図の図柄変動表示単位で予告報知の実行回数を設定し、ここでは、RAM408に用意された実行回数設定領域に、保留数と同じ数を実行回数として設定する。より具体的には、電サポ状態であれば特図2の保留数が実行回数として設定され、非電サポ状態であれば特図1の保留数が実行回数として設定される。   In step S3091d, which is executed subsequent to step S3091c, it is determined whether or not the lottery for notice notification in step S3091c has been won. The winning here is a lottery for whether or not the notice can be executed, and means that the player has won the notice. If unsuccessful (not notified), the process proceeds to step S3091g. If successful (notified), the number of notice notifications is set (step S3091e), and the process proceeds to step S3091f. The advance notice based on the lottery using the table 1 shown in FIG. 15A corresponds to an example of the first advance notice. The advance notice based on the lottery using the table 1 is a prior notice for notifying that the result of the determination of success / failure based on the predetermined start information is a big hit of 15R. In the present embodiment, the number of notice notification executions is set in the symbol variation display unit of one special figure, and here, the same number as the number of suspensions is set as the number of executions in the execution number setting area prepared in the RAM 408. . More specifically, in the case of the electric support state, the number of holdings in FIG. 2 is set as the number of executions, and in the case of the non-electric support state, the number of holdings in FIG. 1 is set as the number of executions.

ステップS3091fでは、RAM408に用意された先読み実行中フラグをオンに設定する。先読み実行中フラグは、図15(a)に示すテーブル1を用いた抽選に基づく予告報知の実行可否を定めるフラグであり、この先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、テーブル1を用いた抽選に基づく予告報知が行われる状態である。また、先読み実行中フラグがオフに設定されたことに基づいて、テーブル1を用いた抽選に基づく予告報知は中止され、先読み実行中フラグがオフに設定されたままの状態では、テーブル1を用いた抽選に基づく予告報知は行われない。次いで、保留増加信号を第2副制御部500に送信し(ステップS3091g)、この始動入賞時サブ側先読み予告実行処理は終了になる。   In step S3091f, the pre-reading execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON. The pre-reading execution flag is a flag that determines whether or not the advance notice notification based on the lottery using the table 1 shown in FIG. 15A is executed. For the state where the pre-reading execution flag is set to ON, use the table 1. This is a state in which a notice of advance notice is performed based on the lottery. In addition, based on the fact that the pre-reading execution flag is set to OFF, the notice notification based on the lottery using Table 1 is stopped, and when the pre-reading execution flag is still set to OFF, Table 1 is used. No notice will be given based on the lottery. Next, a hold increase signal is transmitted to the second sub-control unit 500 (step S3091g), and the start winning sub-side pre-reading notice execution process ends.

<変動開始時サブ側予告実行処理>
次いで、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)で実行される変動開始時サブ側予告実行処理について詳述する。
<Sub-notice execution process at the start of change>
Next, the variation start sub-side notice execution process executed in the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process shown in FIG.

図16は、変動開始時サブ側予告実行処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the sub-side notice execution process at the start of change.

ステップS3092aでは、RAM408に用意された先読み実行中フラグがオンに設定されているか否か判定する。ここでは、先読み実行中フラグがオンに設定された状態は、図15(a)に示すテーブル1を用いた抽選に基づく、保留表示の表示態様を変化させた予告報知が行われている状態である。先読み実行中フラグがオフのままであればステップS3092eへ進み、先読み実行中フラグがオンに設定されていればステップS3092bに進む。ステップS3092bでは、RAM408に用意された実行回数設定領域の値を1減算し、次いで、実行回数設定領域の値が0になったか否かを判定する(ステップS3092c)。実行回数設定領域の値が0になっていればステップS3092dへ進み、0になっていなければステップS3092eに進む。   In step S3092a, it is determined whether the prefetching execution flag prepared in the RAM 408 is set to ON. Here, the state in which the pre-reading execution flag is set to ON is a state in which a notice of notification that changes the display mode of the hold display is performed based on a lottery using the table 1 illustrated in FIG. is there. If the prefetching execution flag remains off, the process proceeds to step S3092e. If the prefetching execution flag is set to on, the process proceeds to step S3092b. In step S3092b, 1 is subtracted from the value of the execution count setting area prepared in the RAM 408, and then it is determined whether or not the value of the execution count setting area has become 0 (step S3092c). If the value of the execution count setting area is 0, the process proceeds to step S3092d, and if not, the process proceeds to step S3092e.

ステップS3092dでは、先読み実行中フラグをオフに設定し、ステップS3092eに進む。   In step S3092d, the prefetching execution flag is set to OFF, and the process proceeds to step S3092e.

ステップS3092eでは、通常共通予告抽選処理を行い、ステップS3092fに進む。この通常共通予告抽選処理については後述する。   In step S3092e, a normal common notice lottery process is performed, and the process proceeds to step S3092f. This normal common notice lottery process will be described later.

ステップS3092fでは、通常予告のコマンドを第2副制御部500に送信する。装飾図柄表示装置208では、この通常予告のコマンドに基づいて通常予告の表示が行われる。ステップS3092fの実行が完了すると、この変動開始時サブ側予告実行処理は終了になる。   In step S3092f, a normal notice command is transmitted to the second sub-control unit 500. The decorative symbol display device 208 displays a normal notice based on the normal notice command. When the execution of step S3092f is completed, the change start sub-side notice execution process ends.

以上説明した、図14に示す始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、図16に示す変動開始時サブ側予告実行処理を実行する第1副制御部400、第2副制御部500、および装飾図柄表示装置208を併せたものが、予告手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, and the decorative design that execute the start winning sub-side pre-reading notice execution process shown in FIG. 14 and the variation start sub-side notice execution process shown in FIG. A combination of the display device 208 corresponds to an example of a notice unit.

続いて、ステップS3092eにおける通常共通予告抽選処理について詳述する。   Next, the normal common notice lottery process in step S3092e will be described in detail.

図17(a)は、ステップS3092eにおける通常共通予告抽選処理のうち表示に関する処理の流れを示すフローチャートである。通常予告は、発光手段(ランプ)や音声(スピーカ出力)によっても行われ、発光手段(ランプ)や音声(スピーカ出力)に関する処理は別途行われる。   FIG. 17A is a flowchart showing a flow of processing relating to display in the normal common notice lottery processing in step S3092e. Usually, the advance notice is also made by light emitting means (lamp) and sound (speaker output), and processing relating to the light emitting means (lamp) and sound (speaker output) is performed separately.

ステップS3093aでは、予告組み合わせ抽選を行う。本実施形態では、複数種類の予告が用意されており、1種類の予告のみが行われる場合(単発予告の場合)と、複数種類の予告が同時期に行われる場合(複合予告の場合)がある。   In step S3093a, a notice combination lottery is performed. In this embodiment, a plurality of types of notices are prepared, and only one type of notice is given (in the case of a single notice), or when multiple kinds of notices are given at the same time (in the case of a combined notice). is there.

図17(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている予告組み合わせ抽選テーブルを示す図である。   FIG. 17B is a diagram illustrating a notice combination lottery table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.

ステップS3093aでは、特図の図柄変動開始コマンドに含まれている特図変動時間決定結果が所定の変動時間か否かを判定し、所定の変動時間でなければ、通常共通予告抽選処理は終了になる。   In step S3093a, it is determined whether or not the special figure variation time determination result included in the special symbol variation start command is a predetermined variation time. If it is not the predetermined variation time, the normal common notice lottery process ends. Become.

ここにいう所定の変動時間は、この図17(b)に示す抽選テーブルに規定されている変動時間であり、8秒、10秒、40秒、60秒、15秒、45秒、および65秒になり、始動入賞時の所定の変動時間に比べて、8秒の変動時間が追加されている。なお、このテーブル1にも、装飾図柄表示装置208における演出態様が示されており、ここにいう所定の変動時間は、ハズレ図柄を停止表示する8秒の変動時間と、リーチ演出が行われる変動時間になる。   The predetermined fluctuation time mentioned here is the fluctuation time defined in the lottery table shown in FIG. 17B, and is 8, 10, 40, 60, 15, 45, and 65 seconds. Thus, a variation time of 8 seconds is added compared to the predetermined variation time at the time of starting winning. This table 1 also shows the effect mode in the decorative symbol display device 208, and the predetermined variation time here is a variation time of 8 seconds for stopping and displaying the lost symbol, and a variation in which the reach effect is performed. It will be time.

また、図17(b)に示す抽選テーブル中、「A」は、装飾図柄表示装置208にキャラクタが比較的大きく登場するキャラ予告を表し、「B」は、装飾図柄表示装置208に、キャラクタが会話する会話予告を表し、「C」は、演出や遊技台の仕様等を説明するチュートリアル予告を表し、「D」は、表示回数が多くなるほど大当りの信頼度が高くなるステップアップ予告を表す。この抽選テーブルでは、これらのアルファベットの組み合わせで予告組み合わせを示している。例えば、「AB」は、キャラ予告と会話予告の組み合わせを表し、「ABD」は、キャラ予告と会話予告とステップアップ予告の組み合わせを表す。なお、ここに規定されている組み合わせに限らず、様々な組み合わせを行ってもよい。また、抽選テーブル中の「なし」は、予告が行われないことを表す。すなわち、図17(b)に示す抽選テーブルを用いた抽選は、特図の図柄変動表示の開始を契機にした抽選であって、予告実行可否の抽選、および予告を行う場合には複数種類の予告の中から1又は複数種類の予告の組み合わせを選択するための抽選になる。この抽選テーブルには、それぞれ、乱数範囲が規定されており、第1副制御部400のCPU404は、ステップS3093aを実行するタイミングで、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき抽選を行う。   In the lottery table shown in FIG. 17B, “A” represents a character notice that a character appears relatively large on the decorative symbol display device 208, and “B” represents a character on the decorative symbol display device 208. "C" represents a tutorial notice explaining the production and specifications of the game stand, and "D" represents a step-up notice that increases the reliability of the jackpot as the number of display times increases. In the lottery table, a combination of these alphabets indicates a notice combination. For example, “AB” represents a combination of a character notice, a conversation notice, and “ABD” represents a combination of a character notice, a conversation notice, and a step-up notice. In addition, you may perform not only the combination prescribed | regulated here but various combinations. “None” in the lottery table indicates that no notice is given. That is, the lottery using the lottery table shown in FIG. 17 (b) is a lottery triggered by the start of special symbol variation display. This is a lottery for selecting one or a plurality of types of combinations of notices from the notices. Each lottery table defines a random number range, and the CPU 404 of the first sub-control unit 400 acquires a dedicated random number (possible range is 0 to 99) from the RAM 408 at the timing of executing step S3093a. A lottery is performed based on the acquired dedicated random number.

ここでの予告も、当否判定の結果が大当り(ここではより限定して15Rの大当り)になることを予告する報知であるが、この予告には、当否判定の結果が大当りにならなくても、大当りになるかのように偽りで予告する偽の予告報知も含まれる。また、ここでの予告(通常予告)は、予告対象になる図柄変動表示、あるいは予告対象になる当否判定の結果を表す図柄態様を停止表示する図柄変動表示の開始以降に実行される予告であり、保留表示の表示態様を用いた予告(先読み予告)とは、異なる。なお、ここでの予告を、例えば、リーチ演出に発展する前に実行するようにすれば、当該変動でリーチ演出に発展することを事前報知する予告としても使うことができる。   The notice here is also a notice for notifying that the result of the success / failure judgment will be a big hit (here, more limited, 15R big hit), but this notice does not require the result of the success / failure judgment to be a big hit. Also included is a fake notice that gives a false notice as if it were a big hit. In addition, the notice (normal notice) here is a notice that is executed after the start of the symbol change display that stops the display of the symbol variation display that is subject to the advance notice or the design mode that represents the result of the determination of whether or not the subject is subject to the advance notice. This is different from the notice (prefetch notice) using the display mode of the hold display. Note that if the notice here is executed before, for example, development into a reach effect, it can also be used as a notice in advance that the change will develop into a reach effect.

図17(b)に示す抽選テーブルの傾向としては、チュートリアル予告でもリーチ発展への期待はできる。しかし、ノーマルリーチハズレが多い。また、予告が複合してのノーマルリーチは大当り確定になる。また、予告なしでのスーパーリーチAあるいはBへの発展でも大当り確定になる。さらに、会話予告とチュートリアル予告は、複合しないように構成されている。会話予告とチュートリアル予告は、文字情報による表示を少なくとも含む予告である。より具体的には、文章による表示を少なくとも含む予告である。このため、両者を同時期に重複して行ってしまうと、遊技者が文字情報を確認しにくくなる恐れがある。なお、会話予告とチュートリアル予告を文字情報予告といった1つの予告系統にして中身で差を設けるようにしてもよい。また、本実施形態では基本的に大当りを遊技者に期待させるものを「予告」としているが、チュートリアル予告については、大当りを期待させるもののみにとどまらない。例えば、遊技演出の説明表示(信頼度の示唆)や、キャラクタ紹介、なども含まれる。   As a tendency of the lottery table shown in FIG. 17B, the advancement of reach can be expected even in the tutorial notice. However, there are many normal reach loses. In addition, normal reach combined with notice will be a big hit. In addition, even if it develops to Super Reach A or B without notice, it will be a big hit. Furthermore, the conversation notice and the tutorial notice are configured not to be combined. The conversation notice and the tutorial notice are notices including at least a display by text information. More specifically, the notice includes at least a text display. For this reason, if both are performed at the same time, it may be difficult for the player to check the character information. In addition, the conversation notice and the tutorial notice may be made into one notice system such as a character information notice, and a difference may be provided in the contents. Further, in this embodiment, what makes a player expect a big hit is basically “notice”, but the tutorial notice is not limited to what makes a big hit expect. For example, explanation display (indication of reliability) of game effects, character introduction, and the like are also included.

図17(a)に示すステップS3093bでは、ステップS3093aにおける予告組み合わせ抽選で選択された種類の予告の態様を抽選によって決定する。このステップS3093bの実行が完了すると、表示についての通常予告抽選処理は終了になる。   In step S3093b shown in FIG. 17A, the type of notice of the type selected in the notice combination lottery in step S3093a is determined by lottery. When the execution of step S3093b is completed, the normal notice lottery process for display ends.

図18(a)は、図17(b)で「A」で表示したキャラ予告の抽選テーブルを示す図であり、図18(b)は、図17(b)で「B」で表示した会話予告の抽選テーブルを示す図である。また、図19(a)は、図17(b)で「C」で表示したチュートリアル予告の抽選テーブルを示す図であり、図19(b)は、図17(b)で「D」で表示したステップアップ予告の抽選テーブルを示す図である。   FIG. 18A is a diagram showing a character notice lottery table displayed as “A” in FIG. 17B, and FIG. 18B is a conversation displayed as “B” in FIG. 17B. It is a figure which shows the lottery table of a notice. FIG. 19A is a diagram showing a lottery table for tutorial notices displayed as “C” in FIG. 17B, and FIG. 19B is displayed as “D” in FIG. 17B. It is a figure which shows the lottery table of a step-up notice.

各抽選テーブルには、各表示態様ごとに乱数範囲が規定されており、第1副制御部400のCPU404は、ステップS3093bを実行するタイミングで、RAM408から専用乱数(取り得る範囲は0〜99)を取得し、取得した専用乱数に基づき抽選を行う。   Each lottery table defines a random number range for each display mode, and the CPU 404 of the first sub-control unit 400 executes a dedicated random number from the RAM 408 at the timing of executing step S3093b (the possible range is 0 to 99). And a lottery based on the acquired dedicated random number.

図18(a)に示すキャラ予告の抽選テーブルの下には、キャラ予告の各表示態様が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208に登場するキャラクタ(キャラ)が示されている。キャラAは、老中のキャラクタであり、キャラBは、サボテンを模した埴輪のキャラクタであり、キャラCは、かわいいパンダのキャラクタである。キャラCの表示態様でキャラ予告が実行されると、リーチに発展し、大当りが確定になる。   Under the character notice lottery table shown in FIG. 18A, each display form of the character notice is shown. That is, the characters appearing on the decorative symbol display device 208 are shown. Character A is an old character, character B is a Minowa character that imitates a cactus, and character C is a cute panda character. When the character notice is executed in the display mode of character C, the game develops to reach and the jackpot is confirmed.

図18(b)に示す会話予告の抽選テーブルの下には、会話予告の各表示態様が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示される、キャラクタと文字情報の組み合わせが示されている。会話A1は、怖いパンダの顔の表示と、「チャンスか」という文字表示の組み合わせであり、会話B1は、番長の顔の表示と、「熱すぎか」という文字表示の組み合わせである。会話A1と会話B1は単発の会話予告である。図18(b)に示す会話予告の抽選テーブルのノーマルリーチ当りからすると、会話A1の表示態様よりも会話B1の表示態様の方が、大当りの信頼度は高い。一方、会話A2は、会話A1に呼応して、女性ボクサーの顔の表示と、「そうよ」という文字表示の組み合わせが表示され、会話B2は、会話B1に呼応して、女性ボクサーの顔の表示と、「そうよ」という文字表示の組み合わせが表示される。すなわち、会話A2と会話B2は時間差をもった掛け合いの会話予告である。図18(b)に示す会話予告の抽選テーブルのリーチA,B当りからすると、会話A1,B1の表示態様よりも会話A2,B2の表示態様の方が、大当りの信頼度は高い。会話Cは、後ろ向きの男性の表示と、「鉄板か」という文字表示の組み合わせに呼応して、女性ボクサーの顔の表示と、「鉄板」という文字表示の組み合わせが表示され、これもまた、時間差をもった掛け合いの会話予告である。この会話Cの表示態様で会話予告を実行されると、リーチに発展し、大当りが確定になる。   Under the conversation notice lottery table shown in FIG. 18B, each display form of the conversation notice is shown. That is, a combination of character and character information displayed on the decorative symbol display device 208 is shown. The conversation A1 is a combination of a scary panda face display and a character display of “Chance”, and a conversation B1 is a combination of a Banchou face display and a character display of “too hot”. Conversation A1 and conversation B1 are single conversation announcements. From the normal reach of the lottery table for conversation notice shown in FIG. 18B, the display mode of the conversation B1 has higher reliability than the display mode of the conversation A1. On the other hand, the conversation A2 displays a combination of the female boxer's face display and the character display “Yes” in response to the conversation A1, and the conversation B2 responds to the conversation B1 to display the female boxer's face display. A combination of the display and the character display “Yes” is displayed. That is, conversation A2 and conversation B2 are conversation notices with a time difference. From the reach A and B of the lottery table for conversation notice shown in FIG. 18B, the display mode of conversations A2 and B2 has higher reliability than the display mode of conversations A1 and B1. Conversation C displays a combination of a female boxer's face display and a “iron plate” character display in response to a combination of a backward-facing male display and the “iron plate” character display. It is a conversation notice of conversation with. When the conversation notice is executed in the display mode of the conversation C, the game develops to reach and the jackpot is confirmed.

図19(a)に示すチュートリアル予告の抽選テーブルの右横には、チュートリアル予告の各表示態様が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示される、キャラクタと文字情報の組み合わせが示されている。説明Aは、怖いパンダの顔の表示と、潜伏モードを説明する文字表示の組み合わせであり、説明Bは、怖いパンダの顔の表示と、スーパーリーチを説明する文字表示の組み合わせであり、説明Cは、予告とリーチの関係を説明する文字表示の組み合わせである。チュートリアル予告では、各表示態様の選択確率はほぼ均等であり、変動時間によって選択確率は変わらない。なお、ここではチュートリアル予告としているが、このように、各表示態様の選択確率はほぼ均等であり、変動時間によって選択確率は変わらない場合には、大当りの信頼度を示唆するものではなく、大当りの予告としての機能はなく、単なる説明表示と見ることもできる。   Each display mode of the tutorial notice is shown on the right side of the lottery table for the tutorial notice shown in FIG. That is, a combination of character and character information displayed on the decorative symbol display device 208 is shown. Explanation A is a combination of a scary panda face display and a character display explaining the latent mode, and explanation B is a combination of a scary panda face display and a character display explaining super reach, and explanation C Is a combination of character indications explaining the relationship between notice and reach. In the tutorial advance notice, the selection probabilities of the respective display modes are almost equal, and the selection probabilities do not change depending on the variation time. Note that although the tutorial is shown here, the selection probabilities for each display mode are almost equal, and if the selection probabilities do not change with the variation time, this does not indicate the reliability of the jackpot. There is no function as an advance notice, and it can be seen as a simple explanation display.

図19(b)に示ステップアップ予告の抽選テーブルの下には、ステップアップ予告の各表示態様が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208に表示される態様が表示順に示されている。各表示態様には、その表示態様のステップ数を表す数字が表示されている。ステップ数の数字の大小は、大当りの信頼度の高低を表す表示になる。すなわち、ステップ5まで表示されると、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなる。ただし、ステップ5まで表示されてもハズレる場合があり、信頼度は100%ではない。図の一番左に示された表示態様がステップ1の表示態様であり、一番右に示された表示態様がステップ5の表示態様である。ステップ数が大きくなるにつれて、表示の大きさも大きくなる。   Under the step-up notice lottery table shown in FIG. 19B, each display form of the step-up notice is shown. That is, the modes displayed on the decorative symbol display device 208 are shown in the display order. Each display mode displays a number indicating the number of steps in the display mode. The number of steps is a display showing the level of reliability of the big hit. That is, when displayed up to step 5, the development to super reach is confirmed and the possibility of a big hit is increased. However, even if it is displayed up to step 5, it may be lost, and the reliability is not 100%. The display mode shown on the left side of the figure is the display mode of Step 1, and the display mode shown on the right is the display mode of Step 5. As the number of steps increases, the display size also increases.

続いて、本実施形態の具体的演出例について説明する。   Next, a specific effect example of the present embodiment will be described.

図20は、チュートリアル予告とキャラ予告の複合予告の一例を段階的に示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing an example of the combined notice of the tutorial notice and the character notice in stages.

図20(a)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾7」−「装飾2」−「装飾3」)が停止表示されている。また、2つの特図1の保留表示h11,h12がデフォルトの表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20A, the combination of the decorative symbols for the loss (“decoration 7” — “decoration 2” — “decoration 3”) is stopped and displayed. In addition, two hold displays h11 and h12 in FIG. 1 are displayed in a default display mode.

図20(b)では、特図1の第1保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。   In FIG. 20 (b), the first hold of the special figure 1 has been consumed, and the decorative symbol display device 208 has started the variable symbol display.

図20(c)に示す装飾図柄表示装置208では、チュートリアル予告が出現する。ここでのチュートリアル予告は、説明Bの表示態様である。チュートリアル予告は、装飾図柄の変動表示の一部を隠している。ここにいう隠しているとは、隠される側(ここでは装飾図柄の変動表示)のレイヤが奥側(背面側)に表示され、隠す側(ここではチュートリアル予告)のレイヤが手前側(前側)に表示されたことによるものである(以下、同様)。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20C, a tutorial notice appears. The tutorial notice here is the display mode of explanation B. The tutorial notice hides a part of the decorative pattern change display. Hiding here means that the layer on the hidden side (in this case, the decorative pattern change display) is displayed on the back side (back side), and the layer on the hidden side (in this case, the tutorial notice) is on the near side (front side) (This applies to the following).

図20(d)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(c)に示すチュートリアル予告は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾0」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (d), the tutorial notice shown in FIG. 20 (c) disappears, and the combination of the decorative symbols of the lose (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 0”) is stopped. It is displayed.

図20(e)では、最後の特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。   In FIG. 20 (e), the last hold of the special figure 1 is exhausted, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol.

図20(f)に示す装飾図柄表示装置208では、チュートリアル予告が再び出現する。ここでのチュートリアル予告は、説明Aの表示態様である。ここでもチュートリアル予告は、装飾図柄の変動表示の一部を隠している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (f), the tutorial notice appears again. The tutorial notice here is the display mode of explanation A. Again, the tutorial trailer hides some of the decorative display variations.

図20(g)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(f)に示すチュートリアル予告が表示された状態で、キャラ予告が行われている。ここでのキャラ予告は、キャラAの表示態様である。キャラ予告は、チュートリアル予告よりも後から開始された演出であるが、レイヤ的には、チュートリアル予告よりも背面側のレイヤに描画されたものであり、チュートリアル予告が、キャラ予告の一部(ここでは老中のキャラクタの足の部分)を隠し、チュートリアル予告の文字情報部分は視認可能である。このように、チュートリアル予告(第一の演出表示)と、キャラ予告(第二の演出表示)の少なくとも一部が共通となる表示領域で同時に実行可能である(以下の例においても同様)。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (g), the character notice is performed in a state where the tutorial notice shown in FIG. 20 (f) is displayed. The character notice here is the display mode of character A. The character trailer is an effect that began after the tutorial trailer. However, the layer trailer is drawn on the layer behind the tutorial trailer, and the tutorial trailer is part of the character trailer (here Then, the leg portion of the old character is hidden, and the character information portion of the tutorial notice is visible. In this manner, the tutorial notice (first effect display) and the character notice (second effect display) can be executed simultaneously in the display area where the characters are shared (the same applies to the following examples).

図20(h)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出に発展し、チュートリアル予告もキャラ予告も消える。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (h), the tutorial notice and the character notice disappear.

図20(i)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチAのキャラクタが登場し、スーパーリーチAの演出が行われるが、同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾6」−「装飾7」−「装飾6」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (i), the character of Super Reach A appears and the effect of Super Reach A is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A combination of decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 7”-“decoration 6”) is stopped and displayed.

図21は、保留表示を用いた先読み予告が行われている状態でチュートリアル予告が行われる一例を段階的に示す図であり、図22は、図21に示す例の続きを示し、会話予告とステップアップ予告の複合予告の一例を段階的に示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing an example in which a tutorial notice is performed step by step in a state where a prefetch notice using a hold display is being performed, and FIG. 22 shows a continuation of the example shown in FIG. It is a figure which shows an example of the composite notice of a step-up notice in steps.

図21(a)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾2」−「装飾2」−「装飾3」)が停止表示されている。また、1つの特図1の保留表示h11がデフォルトの表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21A, the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 2” − “decoration 2” − “decoration 3”) is stopped and displayed. Moreover, the hold display h11 of one special figure 1 is displayed in the default display mode.

図21(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、第1特図始動口230に2球続けて進入し、特図1の保留が2つ増加している。図21(b)に示す装飾図柄表示装置208には、先の入球に基づく第1保留表示h11がデフォルトの表示態様で表示され、後の入球に基づく第2保留表示h12が、先読み予告の表示態様である保留予告Aの表示態様で表示されている。図21(b)に示すように、デフォルトの表示態様の保留表示h11よりも、先読み予告の表示態様の保留表示h12の方が大きく表示されている。この先読み予告の表示態様の保留表示h12は、第三の演出表示の一例に相当する。   In FIG. 21 (b), the suspension of the special figure 1 is digested, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol. Further, two balls continuously enter the first special figure starting port 230, and the number of holdings in the special figure 1 is increased by two. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (b), the first hold display h11 based on the previous entry is displayed in the default display mode, and the second hold display h12 based on the later entry is displayed in advance. Is displayed in the display mode of the hold notice A. As shown in FIG. 21 (b), the hold display h12 of the pre-reading notice display mode is displayed larger than the hold display h11 of the default display mode. The hold display h12 in the display mode of the pre-reading notice corresponds to an example of a third effect display.

図21(c)に示す装飾図柄表示装置208では、チュートリアル予告が出現する。ここでのチュートリアル予告は、説明Aの表示態様であって、第一の演出表示の一例に相当する。チュートリアル予告は、装飾図柄の変動表示の一部を隠しているが、先読み予告の表示態様である第2保留表示h12によって、一部が隠されている。しかしながら、チュートリアル予告の、第2保留表示h12によって隠された部分は、怖いパンダの顔の表示部分であり、潜伏モードを説明する文字表示の部分は視認可能である。ただし、第2保留表示h12の右隣になる第3保留表示の表示位置やさらにその右隣になる第4保留表示の表示位置では、チュートリアル予告の文字表示の部分が、先読み予告の表示態様である保留表示によって隠され、視認困難になる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (c), a tutorial notice appears. The tutorial notice here is a display mode of explanation A, and corresponds to an example of a first effect display. In the tutorial advance notice, a part of the decorative symbol change display is hidden, but a part thereof is hidden by the second hold display h12 which is a display mode of the prefetch advance notice. However, the portion of the tutorial notice hidden by the second hold display h12 is a scary panda face display portion, and the character display portion explaining the latent mode is visible. However, at the display position of the third hold display that is to the right of the second hold display h12 and the display position of the fourth hold display that is to the right of the second hold display h12, the character display portion of the tutorial notice is in the display form of the prefetch notice. It is hidden by a certain hold display, making it difficult to see.

図21(d)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(c)に示すチュートリアル予告は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾0」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (d), the tutorial notice shown in FIG. 21 (c) disappears, and the combination of the decorative symbols of the lose (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 0”) is stopped. It is displayed.

図21(e)では、第1保留表示h11が表す特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、同図(d)に示す先読み予告の表示態様である第2保留表示h12は、シフト表示され、同図(e)では第1保留表示h11として表示されている。   In FIG. 21 (e), the special figure 1 hold represented by the first hold display h11 is digested, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol. Note that the second hold display h12, which is the display mode of the pre-reading notice shown in FIG. 4D, is shifted and displayed as the first hold display h11 in FIG.

図21(f)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が出現する。ここでの会話予告は、会話A1の表示態様であり、同図(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾5」−「装飾0」−「装飾2」)が停止表示されている。会話予告のうち、怖いパンダの顔の表示の一部は、先に表示されていた、先読み予告の表示態様である第1保留表示h11によって隠されているが、文字表示の部分は視認可能である。ただし、第3保留表示の表示位置や第4保留表示の表示位置では、会話予告の文字表示の部分が、先読み予告の表示態様である保留表示によって隠され、視認困難になる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (f), a conversation notice appears. The conversation notice here is a display mode of the conversation A1, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5G, a combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 5” − “decoration 0” − “decoration 2”). ) Is stopped. A part of the display of the scary panda's face in the conversation notice is hidden by the first hold display h11 that is the display form of the pre-read notice that was displayed first, but the character display part is visible. is there. However, at the display position of the third hold display or the display position of the fourth hold display, the character display portion of the conversation notice is hidden by the hold display, which is the display mode of the prefetch notice, and is difficult to view.

図21(h)では、先読み予告の表示態様である第1保留表示h11が表す特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。   In FIG. 21 (h), the hold of the special figure 1 represented by the first hold display h11 that is the display mode of the pre-reading notice is digested, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol.

図22(a)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が新たに開始される。ここでは、「熱すぎか」という文字表示がなされており、この文字表示は大当りの信頼度に関する情報に相当する。なお、この文字表示を確認する時間が不足していたとしても、キャラクタの種別により、ある程度信頼度を把握することができる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22A, a conversation notice is newly started. Here, a character display “Is it too hot?” Is displayed, and this character display corresponds to information on the reliability of the jackpot. Even if the time for checking the character display is insufficient, the reliability may be grasped to some extent depending on the character type.

続いて、図22(b)に示すようにステップアップ予告も開始される。会話予告よりも遅れて開始されたステップアップ予告は、大当りの信頼度を表すステップ数の部分が、会話予告によって隠されており、視認困難になっている。なお、同図(b)に示すステップアップ予告はステップ1の表示態様である。   Subsequently, step-up notice is also started as shown in FIG. In the step-up notice started after the conversation notice, the number of steps representing the reliability of the big hit is hidden by the conversation notice, making it difficult to see. Note that the step-up notice shown in FIG.

図22(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様になる。ここでも、ステップ数の部分が、会話予告によって隠されており、視認困難になっている。また、会話予告の続きも表示され、女性ボクサーの顔の表示と、「そうよ」という文字表示の組み合わせが表示される。ここでの会話予告は、会話B2の表示態様である。なお、会話予告によって、装飾図柄の変動表示の一部は隠されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22C, the step-up notice is updated and the display mode of step 2 is obtained. Again, the number of steps is hidden by the conversation notice, making it difficult to see. The continuation of the conversation notice is also displayed, and a combination of the display of the female boxer's face and the character display of “Soyo” is displayed. The conversation notice here is a display mode of the conversation B2. Note that a part of the decorative symbol change display is hidden by the conversation notice.

図22(d)では、第1特図始動口230に1球進入し、特図1の保留が1つ増加している。図22(d)に示す装飾図柄表示装置208には、第1保留表示h11が先読み予告の表示態様である保留予告Aの表示態様で表示されている。この先読み予告の表示態様である第1保留表示h11によって、会話予告の、番長の顔の表示部分が隠されているが、文字表示の部分は視認可能である。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様になるが、依然として、ステップ数の部分が、会話予告によって隠されており、視認困難になっている。   In FIG. 22 (d), one ball enters the first special figure starting port 230, and the holding of the special figure 1 is increased by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22D, the first hold display h11 is displayed in the display mode of the hold notice A, which is the display form of the prefetch notice. The first hold display h11, which is the display mode of the pre-reading notice, hides the face length display part of the conversation notice, but the character display part is visible. Further, the step-up notice is further updated to be the display mode of step 3, but the number of steps is still hidden by the conversation notice, making it difficult to view.

図22(e)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告は終了するが、ステップアップ予告は継続しており、ステップ4の表示態様になる。会話予告が終了したことによって、ステップ数の部分が視認可能になっている。そして、同図(f)に示すように、ステップアップ予告はステップ5の表示態様まで発展し、同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、ステップアップ予告は終了する。図22(a)〜同図(c)の期間が第一の期間の一例に相当し、図22(d)〜同図(e)の期間が第二の期間の一例に相当する。この例では、ステップアップ予告(第二の演出表示)も遊技者に分かりやすく認識させることができる場合がある。なお、この例では、先読み予告の表示態様である第1保留表示h11が、左図柄表示領域208aに停止表示(第一停止)した装飾図柄の一部を隠しているが、その装飾図柄は識別可能な状態である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (e), the conversation notice ends, but the step-up notice continues, and the display mode of step 4 is obtained. By the end of the conversation notice, the number of steps is visible. Then, as shown in FIG. 8F, the step-up notice extends to the display mode of step 5, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 8F, the reach effect is started, and the step-up notice ends. To do. 22A to 22C corresponds to an example of the first period, and the period of FIGS. 22D to 22E corresponds to an example of the second period. In this example, the step-up notice (second effect display) may be recognized by the player in an easily understandable manner. In this example, the first hold display h11 that is the display mode of the pre-reading notice hides a part of the decorative symbol that is stopped and displayed (first stop) in the left symbol display area 208a, but the decorative symbol is identified. It is possible.

図22(h)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチBのキャラクタが登場し、スーパーリーチBの演出が行われ、同図(i)に示す装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組み合わせ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)が停止表示されている。なお、装飾図柄の組み合わせが停止表示されると、先読み予告の表示態様であった第1保留表示h11がデフォルトの表示態様に戻っているが、先読み予告の表示態様のままであってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (h), a character of Super Reach B appears and the effect of Super Reach B is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A combination of symbols ("decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7") is stopped and displayed. When the combination of decorative symbols is stopped and displayed, the first hold display h11 that was the display form of the pre-reading notice is returned to the default display form, but it may be the display form of the pre-reading notice.

図23は、チュートリアル予告とステップアップ予告の複合予告の一例を段階的に示す図である。   FIG. 23 is a diagram showing an example of a combined notice of a tutorial notice and a step-up notice step by step.

図23(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾0」)が停止表示されている。また、1つの特図1の保留表示h11がデフォルトの表示態様で表示され、1つの特図2の保留表示h21もデフォルトの表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23A, the combination of the decorative symbols of the losing pattern (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 0”) is stopped and displayed. In addition, one hold display h11 of one special figure 1 is displayed in a default display form, and one hold display h21 of one special figure 2 is also displayed in a default display form.

本実施形態におけるパチンコ機は特図2優先変動機であり、図23(b)では、特図2の保留が先に消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。   The pachinko machine in the present embodiment is a special figure 2 priority change machine. In FIG. 23B, the special figure 2 suspension is first digested, and the decorative symbol display device 208 starts the decorative symbol fluctuation display. Yes.

図23(c)に示す装飾図柄表示装置208では、チュートリアル予告が出現する。ここでのチュートリアル予告は、説明Aの表示態様である。また、チュートリアル予告の開始と同時にステップアップ予告も開始されている。このように、異なる種類の予告が同時に開始されてもよい。チュートリアル予告は、ステップアップ予告の一部を隠しているが、ここのステップアップ予告は、大当りの信頼度を表すステップ数の部分が視認可能なように、反時計回りに少し回転した姿勢で表示されており、ステップ数の部分は視認可能である。すなわち、大当りの信頼度を示唆するステップ数の部分(第一の部分の一例に相当)がチュートリアル予告(第一の演出表示)により少なくとも隠されないように、ステップアップ予告(第二の演出表示)は表示されている。また、第1特図始動口230に1球進入し、特図1の保留が1つ増加している。図23(c)に示す装飾図柄表示装置208には、第2保留表示h12(第三の演出表示)が先読み予告の表示態様である保留予告Bの表示態様で表示されているが、チュートリアル予告の文字情報の表示部分によって、一部が隠されている。こうすることで、文字情報を遊技者に確認させつつ、多彩な演出表示を実行できる場合がある。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (c), a tutorial notice appears. The tutorial notice here is the display mode of explanation A. A step-up notice is also started at the same time as the tutorial notice starts. In this way, different types of notices may be started simultaneously. The tutorial notice hides a part of the step-up notice, but the step-up notice here is displayed in a slightly rotated counterclockwise orientation so that the step number representing the reliability of the jackpot can be seen. The number of steps is visible. That is, a step-up notice (second effect display) so that the step number part (corresponding to an example of the first part) suggesting the reliability of the jackpot is not hidden at least by the tutorial notice (first effect display). Is displayed. Further, one ball enters the first special figure starting port 230, and the holding of the special figure 1 is increased by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23C, the second hold display h12 (third effect display) is displayed in the display form of the hold notice B, which is the display form of the prefetch notice, but the tutorial notice is displayed. A part of the text information display part is hidden. By doing so, there are cases where various presentation displays can be executed while allowing the player to check the character information.

図23(d)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様になる。ここでのステップアップ予告は、反時計回りにさらに回転した姿勢で表示されており、大当りの信頼度を表すステップ数の部分は視認可能である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (d), the step-up notice is updated and the display mode of step 2 is obtained. Here, the step-up notice is displayed in a posture further rotated counterclockwise, and the step number portion representing the reliability of the big hit is visible.

図23(e)に示す装飾図柄表示装置208では、これまでチュートリアル予告に一部が隠されていた、先読み予告の表示態様である第2保留表示h12が、前側のレイヤに描画され直し、あるいはチュートリアル予告が、背面側のレイヤに描画され直し、第2保留表示h12が、チュートリアル予告の怖いパンダの顔の表示の一部を隠している。すなわち、先ほどまでチュートリアル予告(第一の演出表示)に隠されていた先読み予告が、今度は反対にチュートリアル予告を隠している。このように、文字情報を遊技者が確認することができるな時間を考慮した後で、将来期待できる(本来、遊技者に強調して見せたい)先読み予告を前側に表示することで、遊技の興趣が向上する場合がある。ただしこの例では、チュートリアル予告の文字表示の部分は視認可能である。また、ステップアップ予告が更新され、ステップ3の表示態様になる。ステップアップ予告は、チュートリアル予告によって依然として一部が隠された状態であるが、反時計回りに180度回転した姿勢で表示されており、大当りの信頼度を表すステップ数の部分は視認可能である。図23(c)〜同図(e)の期間が、一部の期間の一例に相当する。この例では、遊技者に、大当りの信頼度を理解させつつ、文字情報を十分な時間表示することができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (e), the second hold display h12, which is the display mode of the pre-reading notice, which has been partially hidden in the tutorial notice so far, is redrawn on the front layer, or The tutorial preview is redrawn on the back layer, and the second hold display h12 hides a part of the scary panda face display of the tutorial preview. That is, the look-ahead notice previously hidden in the tutorial notice (first effect display) is now concealing the tutorial notice. In this way, after considering the time when the player can confirm the character information, the pre-reading notice that can be expected in the future (originally to be emphasized to the player) is displayed on the front side. Interest may improve. However, in this example, the character display part of the tutorial notice is visible. In addition, the step-up notice is updated and the display mode of step 3 is obtained. Although the step-up notice is still partially hidden by the tutorial notice, it is displayed in a posture rotated 180 degrees counterclockwise, and the step number part indicating the reliability of the big hit is visible. . The period of FIG. 23C to FIG. 23E corresponds to an example of a part of the period. In this example, the character information can be displayed for a sufficient time while allowing the player to understand the reliability of the jackpot.

図23(f)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出に発展し、ステップアップ予告も、チュートリアル予告、保留表示(先読み予告)も消える。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (f), the development is a reach effect, and the step-up notice, the tutorial notice, and the hold display (pre-read notice) disappear.

図23(g)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチAのキャラクタが登場し、スーパーリーチAの演出が行われるが、同図(h)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾6」−「装飾7」−「装飾6」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (g), a character of Super Reach A appears, and the effect of Super Reach A is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A combination of decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 7”-“decoration 6”) is stopped and displayed.

図24は、振りもの予告を用いた複合予告の一例を段階的に示す図である。   FIG. 24 is a diagram showing an example of a composite notice using a pre-announcement notice step by step.

図24(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾0」)が停止表示されている。また、1つの特図1の保留表示h11がデフォルトの表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24A, the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 0”) is stopped and displayed. Moreover, the hold display h11 of one special figure 1 is displayed in the default display mode.

図24(b)では、その第1保留表示h11が表す特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。装飾図柄の変動表示が開始された後に、振りもの予告(第四の演出表示)が実行されている。ここでの振りもの予告は、花びらが振る態様の予告であって、花びらの数や色によって大当りの信頼度を表す予告である。なお、大当りの信頼度を表さない場合には、単なる振りもの演出に相当する。そして、振りもの予告の開始後に、図24(c)に示すようにチュートリアル予告が開始される。ここで開始されたチュートリアル予告によって、振りもの予告は隠されていない。   In FIG. 24B, the hold of the special figure 1 represented by the first hold display h11 is digested, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol. After the decorative symbol variation display is started, a pre-announcement notice (fourth effect display) is executed. The pre-announcement here is a pre-announcement of the manner in which the petals shake and represents the reliability of the jackpot by the number and color of the petals. In the case where the reliability of the big hit is not represented, it corresponds to a simple swing effect. Then, after the start of the pre-announcement, the tutorial pre-start is started as shown in FIG. By the tutorial notice started here, the notice of the swing is not hidden.

図24(d)では、キャラAの表示態様でキャラ予告(第二の演出表示)が開始されている。振りもの予告(第四の演出表示)は、後から開始されたキャラ予告(第二の演出表示)によって隠されており、完全に視認不能になっている。なお、右横の同図(d’)に示すように、キャラ予告が開始されなかった場合には、振りもの予告の花びらの軌道は視認可能である。図24(d)の期間が第三の期間の一例に相当する。   In FIG. 24D, the character notice (second effect display) is started in the character A display mode. The pre-announcement (fourth effect display) is hidden by the character notice (second effect display) started later, and is completely invisible. As shown in the figure (d ') on the right side, when the character notice is not started, the trajectory of the petal notice is visible. The period of FIG. 24D corresponds to an example of a third period.

図24(e)では、キャラ予告が終了し、画面上から老中のキャラクタの画像が消え、振りもの予告の花びらは再び視認可能になっている。振りもの予告は、チュートリアル予告の一部を隠しており、チュートリアル予告の文字表示の部分は視認困難である。なお、右横の同図(e’)に示すように、反対に、チュートリアル予告が、振りもの予告の花びらの一部を隠してもよい。チュートリアル予告(第一の演出表示)の演出表示時間や、演出開始タイミングによって、チュートリアル予告と振りもの予告のうちのいずれの予告を手前のレイヤに描画するかを決定すればよい。なお、図24(c),(d’),(e)の期間は第四の期間の一例に相当する。この例では、相対的に背面側で表示される演出表示も遊技者に見せることができる。   In FIG. 24 (e), the character preview is completed, the image of the old character disappears from the screen, and the petals of the pre-announcement are visible again. The pre-announcement hides a part of the tutorial notice, and the character display part of the tutorial notice is difficult to see. Note that, as shown in the figure (e ') on the right side, the tutorial notice may conceal a part of the petals notice petals. It is only necessary to determine which of the tutorial advance notice and the pre-announcement notice is to be drawn on the previous layer according to the effect display time of the tutorial advance notice (first effect display) and the effect start timing. Note that the periods of FIGS. 24C, 24D, and 24E correspond to an example of a fourth period. In this example, the player can also show the effect display relatively displayed on the back side.

図24(f)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出に発展し、チュートリアル予告は終了しているが、振りもの予告は継続しており、花びらが表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (f), the advancement to the reach effect has been completed and the tutorial notice has been completed, but the notice of the swing has continued and petals are displayed.

図24(g)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチBのキャラクタが登場し、スーパーリーチBの演出が行われ、同図(h)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りの装飾図柄の組み合わせ(「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (g), a character of Super Reach B appears and the effect of Super Reach B is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A combination of decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 6”-“decoration 6”) is stopped and displayed.

図25は、振りもの予告を用いた複合予告の他の一例を段階的に示す図である。   FIG. 25 is a diagram showing another example of a composite notice using a pre-announcement notice step by step.

図25(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾0」)が停止表示されている。また、1つの特図1の保留表示h11がデフォルトの表示態様で表示され、1つの特図2の保留表示h21もデフォルトの表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (a), the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 0”) is stopped and displayed. In addition, one hold display h11 of one special figure 1 is displayed in a default display form, and one hold display h21 of one special figure 2 is also displayed in a default display form.

図25(b)では、特図2の保留が先に消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。   In FIG. 25 (b), the suspension of the special figure 2 is first digested, and the decorative symbol display device 208 starts the decorative symbol variation display.

図25(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告(第二の演出表示)が開始されている。ここでは、チュートリアル予告(第一の演出表示)は開始されておらず、ステップアップ予告全体が視認可能である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25C, a step-up notice (second effect display) is started. Here, the tutorial notice (first effect display) is not started, and the entire step-up notice is visible.

図25(d)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(c)に示すステップアップ予告は消え、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾5」−「装飾0」−「装飾2」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (d), the step-up notice shown in FIG. 25 (c) disappears, and the combination of the decorative symbols (“decoration 5”-“decoration 0”-“decoration 2”) is lost. Stop is displayed.

図25(e)では、第1保留表示h11が表す特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図の図柄変動表示の開始と同時に予告も開始されている。ここでは、振りもの予告が開始されている。   In FIG. 25 (e), the special figure 1 hold indicated by the first hold display h11 is digested, and the decorative symbol display device 208 starts the variable symbol display. A notice is also started at the same time as the special symbol change display. Here, a notice of swing is started.

図25(f)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が開始されている。ここでの会話予告は、会話B1の表示態様であるが、大当りの信頼度を表す文字部分(ここでは「熱すぎか」)が強調表示されている。すなわち、信頼度を表す文字表示以外の表示(ここでは星印による囲み枠)で信頼度がさらに示唆されており、遊技者は、一見して信頼度が高いことがわかる。信頼度を表す文字表示以外の表示はアニメーション表示等であってもよい。なお、この段階では、会話予告も振りもの予告も視認可能である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (f), conversation notice is started. The conversation notice here is a display mode of conversation B1, but the character portion (in this case, “too hot”) indicating the reliability of the jackpot is highlighted. In other words, the reliability is further suggested by a display other than the character display indicating the reliability (here, a frame surrounded by an asterisk), and the player can see that the reliability is high at first glance. The display other than the character display indicating the reliability may be an animation display or the like. At this stage, both the conversation notice and the notice of the swing are visible.

図25(g)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告によって振りもの予告が完全に隠されており、視認不能である。すなわち、会話予告は、開始当初から、振りもの予告のレイヤよりも前のレイヤに描画されており、振りもの予告の花びらが会話予告に重なると、背面側のレイヤに描画された花びらが視認不能になる。同図(h)に示す装飾図柄表示装置208では、振りもの予告の花びらが会話予告を通り過ぎ、振りもの予告が再び視認可能になっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (g), the notice of swing is completely hidden by the notice of conversation and is not visible. That is, the conversation notice is drawn on the layer before the pre-announcement layer from the beginning, and when the pre-announcement petal overlaps the conversation notice, the petal drawn on the back layer is not visible. become. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 11H, the petals of the pre-announcement petals pass the pre-conversation of the conversation, and the pre-announcement of the pre-swing is visible again.

図25(i)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出に発展し、同図(j)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りの装飾図柄の組み合わせ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)が停止表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (i) has developed into a reach effect, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (j) has a combination of big hit decorative symbols ("decoration 7"-"decoration 7"). "-" Decoration 7 ") is stopped.

図26は、会話予告とステップアップ予告の複合予告の一例を段階的に示す図である。   FIG. 26 is a diagram showing an example of a combined notice of conversation notice and step-up notice step by step.

図26(a)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾5」−「装飾0」−「装飾2」)が停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208には、先読み予告の表示態様である第1保留表示h11が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26A, the combination of the decorative symbols for the loss (“decoration 5” — “decoration 0” — “decoration 2”) is stopped and displayed. In addition, the decorative symbol display device 208 displays a first hold display h11 that is a display mode of a prefetch notice.

図26(b)では、第1保留表示h11が表す特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。   In FIG. 26 (b), the hold of the special figure 1 represented by the first hold display h11 is digested, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol.

図26(c)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告(第一の演出表示)が開始されている。ここでは、「熱すぎか」という文字表示がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26C, a conversation notice (first effect display) is started. Here, a character display “Is it too hot?” Is displayed.

図26(d)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告(第二の演出表示)が開始されている。ここでのステップアップ予告は、スッテプ4の表示態様でいきなり表示が開始されている。なお、この段階では、会話予告もステップアップ予告も視認可能である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26D, a step-up notice (second effect display) is started. The step-up notice here starts suddenly in the display mode of step 4. At this stage, both the conversation notice and the step-up notice are visible.

図26(e)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告の続きが表示され、女性ボクサーの顔の表示と、「そうよ」という文字表示の組み合わせ(二段階目の会話表示)が表示される。ここでの会話予告は、会話B2の表示態様である。この二段階目の会話表示によって、ステップアップ予告のステップ数の部分が隠され、視認困難になっている。図26(e)におけるタイミングだけを見れば、ステップアップ予告(第二の演出表示)の方が先に開始(図26(d)から開始)されていたことになるが、会話予告全体で見れば、会話予告(第一の演出表示)の方が先に開始(図26(c)から開始)されていたことになる。なお、この例は、図26(c)に示す一段階目の会話表示と、図26(e)に示す二段階目の会話表示との間に、ステップアップ予告を割り込ませた複合予告の例であってもよく、さらに、ステップアップ予告を行った分、二段階目の会話表示を遅延させて表示させた例であってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (e), the continuation of the conversation notice is displayed, and the combination of the display of the female boxer's face and the character display of “Yes” (second-level conversation display) is displayed. The The conversation notice here is a display mode of the conversation B2. This second level conversation display hides the number of steps in the step-up notice, making it difficult to view. Looking only at the timing in FIG. 26 (e), the step-up notice (second effect display) was started first (started from FIG. 26 (d)), but can be seen in the entire conversation notice. In this case, the conversation notice (first effect display) is started first (started from FIG. 26C). This example is an example of a composite notice in which a step-up notice is interrupted between the conversation display at the first stage shown in FIG. 26C and the conversation display at the second stage shown in FIG. Further, an example in which the second stage conversation display is delayed and displayed by the amount of the step-up advance notice may be used.

図26(f)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出に発展し、同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りの装飾図柄の組み合わせ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)が停止表示されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (f) has developed into a reach effect, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (g) has a combination of big hit decorative symbols ("decoration 7"-"decoration 7"). "-" Decoration 7 ") is stopped.

図27は、ボタン予告を用いた複合予告の一例を段階的に示す図である。   FIG. 27 is a diagram showing an example of a composite notice using a button notice in stages.

図27(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾0」)が停止表示されている。また、1つの特図1の保留表示h11がデフォルトの表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27A, the combination of the decorative symbols of the losing pattern (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 0”) is stopped and displayed. Moreover, the hold display h11 of one special figure 1 is displayed in the default display mode.

図27(b)では、第1保留表示h11が表す特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。   In FIG. 27B, the hold of the special figure 1 represented by the first hold display h11 is digested, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol.

図27(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告が開始されている。このボタン予告は、操作手段(ここではチャンスボタン136)の操作を、所定の有効期間内に行うこと促す操作要求表示を行い、有効期間内に操作手段が操作されると、操作要求表示が大当りの信頼度を表す信頼度表示に変化する。図27(c)には、操作要求表示として、「PUSH」という文字表示と、チャンスボタンの絵柄136aと、有効期間の残時間を表すメータ表示136bが行われている。また、このボタン予告の開始と同時に会話予告も開始されている。ここでの会話予告は、大当り確定の会話Cの表示態様であるが、会話予告の文字情報部分は、メータ表示136bによって隠されており、文字情報は視認困難である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (c), the button notice is started. This button notice provides an operation request display that prompts the operation means (here, the chance button 136) to be operated within a predetermined effective period. If the operation means is operated within the effective period, the operation request display is a big hit. The display changes to a reliability display indicating the reliability of. In FIG. 27C, as the operation request display, a character display “PUSH”, a chance button pattern 136a, and a meter display 136b indicating the remaining time of the effective period are performed. Also, a conversation notice is started simultaneously with the start of this button notice. The conversation notice here is a display mode of conversation C with a jackpot decision, but the character information portion of the conversation notice is hidden by the meter display 136b, and the character information is difficult to visually recognize.

なお、図27の右下に示す同図(c’)のように、会話予告の文字情報部分が、メータ表示136bの一部を隠す態様であってもよい。こうすることで、遊技者が有効期間の残時間を明確に把握することができない場合があり、いずれにしても操作手段(チャンスボタン136)を早く操作させることができる。   Note that, as shown in FIG. 27 (c ′) shown in the lower right of FIG. 27, the character information portion of the conversation notice may be a mode of hiding a part of the meter display 136b. By doing so, the player may not be able to clearly grasp the remaining time of the effective period, and in any case, the operation means (chance button 136) can be operated quickly.

遊技者が、有効期間内に操作手段(チャンスボタン136)を操作すると、図27(d)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作手段の操作に伴う信頼度表示である、衣類がはだけた番長の絵柄136cが表示されている。操作要求表示は、この信頼度表示の絵柄136cに変化することによって、会話予告の文字情報部分が視認可能になっている。こうすることで、会話予告の文字情報部分を確認したい遊技者に対して、操作手段の早期の操作を促すことができる場合がある。なお、信頼度表示は、大当りの信頼度(期待度)が低い場合には、「残念」という文字表示であったり、何も表示されない場合があっったりする。   When the player operates the operation means (chance button 136) within the effective period, as shown in FIG. 27 (d), the decorative symbol display device 208 displays clothing that is a reliability display associated with the operation of the operation means. A picture pattern 136c of the chief leader is displayed. By changing the operation request display to the reliability display pattern 136c, the character information portion of the conversation notice can be visually recognized. By doing so, it may be possible to prompt the player who wants to confirm the character information part of the conversation notice to operate the operating means at an early stage. The reliability display may be a text display of “sorry” or nothing may be displayed if the reliability (expectation) of the big hit is low.

図27(e)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告の続きが表示され、女性ボクサーの顔の表示と、「そうよ」という文字表示の組み合わせ(二段階目の会話表示)が表示される。信頼度表示よりも後に開始された二段階目の会話表示は、信頼度表示の一部に重なるようにして表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (e), the continuation of the conversation notice is displayed, and the combination of the display of the face of the female boxer and the character display of “Soyo” (second-level conversation display) is displayed. The The second-stage conversation display started after the reliability display is displayed so as to overlap a part of the reliability display.

図27(f)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出に発展し、総ての予告表示が消えている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (f), it has developed into a reach effect, and all the notice displays have disappeared.

図27(g)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチBのキャラクタが登場し、スーパーリーチBの演出が行われ、同図(h)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りの装飾図柄の組み合わせ(「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」)が停止表示されている。   In the decorative design display device 208 shown in FIG. 27 (g), a character of Super Reach B appears and the effect of Super Reach B is performed. In the decorative design display device 208 shown in FIG. A combination of decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 6”-“decoration 6”) is stopped and displayed.

図28は、図24に示す振りもの予告を用いた複合予告の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 28 is a diagram showing stepwise modifications of the composite notice using the pre-announcement notice shown in FIG.

図28(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせ(「装飾4」−「装飾5」−「装飾0」)が停止表示されている。また、1つの特図1の保留表示h11がデフォルトの表示態様で表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28A, the combination of the decorative symbols of the loss (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 0”) is stopped and displayed. Moreover, the hold display h11 of one special figure 1 is displayed in the default display mode.

図28(b)では、その第1保留表示h11が表す特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。装飾図柄の変動表示が開始されると同時に、花びらが振る振りもの予告(第四の演出表示)が開始されている。   In FIG. 28 (b), the hold of the special figure 1 represented by the first hold display h11 is digested, and the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol. At the same time as the decorative display of the decorative pattern is started, the notice of the swing of the petals (fourth effect display) is started.

図28(c)に示す装飾図柄表示装置208では、振りもの予告の開始後に、会話予告が開始されている。ここでの会話予告では、「チャンスか」という文字表示がなされており、この文字表示は大当りの信頼度に関する情報に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (c), the conversation notice is started after the swing notice is started. In the conversation notice here, a character display of “Is it a chance?” Is displayed, and this character display corresponds to information on the reliability of the jackpot.

図28(d)では、キャラAの表示態様でキャラ予告が開始されている。また、振りもの予告の花びらは、後から開始された会話予告の文字部分に丁度さしかかり、その文字部分は、花びらによって隠され、視認困難になっている。   In FIG. 28D, the character notice is started in the character A display mode. In addition, the petals of the pre-announcement petals just approach the character part of the conversation notice started later, and the character part is hidden by the petals, making it difficult to see.

図28(e)では、会話予告の文字部分を、振りもの予告の花びらが通過し、文字部分は視認可能になっている。図28(e)に示す会話予告の文字部分は「激熱だ」に変化している。すなわち、この例では、花びらにより、一時的に文字部分を隠し、会話予告の内容(信頼度を表す部分)が変化する。信頼度を表す予告としては一種類(会話予告だけ)であるが、会話予告の文字部分が第一の演出表示の一例に相当し、花びらのアニメーションが第二の演出表示の一例に相当する。   In FIG. 28 (e), a petal notice petal passes through the character part of the conversation notice, and the character part is visible. The character part of the conversation notice shown in FIG. 28 (e) has changed to “It is intense heat”. In other words, in this example, the character portion is temporarily hidden by the petals, and the content of the conversation notice (the portion representing the reliability) changes. Although there is one type of announcement indicating the reliability (conversation announcement only), the character portion of the conversation announcement corresponds to an example of the first effect display, and the petal animation corresponds to an example of the second effect display.

図28(f)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出に発展し、総ての予告は終了している。すなわち、この例では、振りもの予告も終了している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (f), the development has reached a reach effect, and all the notices have ended. That is, in this example, the advance notice is also ended.

図28(g)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチBのキャラクタが登場し、スーパーリーチBの演出が行われ、同図(h)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りの装飾図柄の組み合わせ(「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」)が停止表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (g), a character of Super Reach B appears and the effect of Super Reach B is performed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. A combination of decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 6”-“decoration 6”) is stopped and displayed.

続いて、本発明の第2実施形態のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまでに説明した事項と重複する事項については省略することもあるし、重複して説明することもあるが、これまでに説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまでに用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Then, the pachinko machine of 2nd Embodiment of this invention is demonstrated. In the following description, matters that overlap with the items described so far may be omitted or redundantly described, but the components having the same names as the names of the components described so far are used. Will be described with the same reference numerals used so far.

第2実施形態のパチンコ機は、電サポ中と大当り遊技中は右打ちを行うパチンコ機である。このパチンコ機の遊技盤では、左領域と右領域それぞれに普図始動口(ゲート)228が設けられている。この普図始動口228は、進入領域の一例に相当し、普図始動口228を通過した球は遊技島側に排出されず、遊技領域124を転動する。左領域に設けられた普図始動口228は、非電サポ状態中の電チューロング開放(詳細は後述)を狙うことができるものであり、右領域に設けられた普図始動口228は、電サポ状態中の電チュー開放を狙うことができるものである。   The pachinko machine of the second embodiment is a pachinko machine that makes a right turn during the electric support and the big hit game. In this pachinko machine game board, a general start port (gate) 228 is provided in each of the left region and the right region. The normal start port 228 corresponds to an example of an entry area, and the ball that has passed the normal start port 228 rolls in the game area 124 without being discharged to the game island side. The general start port 228 provided in the left region can be used to open the electric long during the non-electric support state (details will be described later), and the general start port 228 provided in the right region is It is possible to aim to open the electric Chu during the electric support state.

また、第1特図始動口230と第2特図始動口232は、遊技領域124の中央部下方に設けられている。第1特図始動口230も第2特図始動口232も遊技球が進入可能な始動領域であるが、遊技釘238等の配設により、第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成されている。一方、第2特図始動口(電チュー)232は、第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球であっても、第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球であっても、入球可能に構成されている。第2特図始動口232は、第1特図始動口230の真下に設けられており、この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられている。一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段(可変始動領域)に相当し、以下、電チュー(電動チューリップ)と称し、一対の羽根部材2321が開くことを電チュー開放と称する。一対の羽根部材2321が閉じた状態(第一の状態)では遊技球の進入困難状態であり、一対の羽根部材2321が開いた開状態(第二の状態)では遊技球の進入容易状態である。電チューは、進入困難状態と進入容易状態との間で少なくとも状態変更可能な始動領域である。なお、一対の羽根部材2321が開いた状態における電チューの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分未満の大きさである。   Further, the first special figure starting port 230 and the second special figure starting port 232 are provided below the central portion of the game area 124. Both the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232 are start areas into which game balls can enter, but the second area (the right side in the game area) rolls due to the arrangement of the game nails 238 and the like. The game ball is configured so that it is difficult or impossible to enter the first special figure starting port 232. On the other hand, even if the second special figure starting port (electrical chew) 232 is a game ball that rolls in the first area (left side in the game area), it rolls in the second area (right side in the game area). Even a game ball can be entered. The second special figure starting port 232 is provided directly below the first special figure starting port 230, and in the vicinity of the second special figure starting port 232, there is a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid. Is provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 corresponds to variable start means (variable start region), hereinafter referred to as an electric tu (electric tulip), and the pair of blade members 2321 open. Is referred to as electric chew release. When the pair of blade members 2321 is closed (first state), the game ball is difficult to enter, and when the pair of blade members 2321 is open (second state), the game ball is easy to enter. . The electric chew is a starting region in which the state can be changed at least between the difficult-to-enter state and the easy-to-enter state. It should be noted that the size of the reception hole for the game ball of the electric chew when the pair of blade members 2321 is open is less than the size of five game balls.

さらに、可変入賞口(アタッカー)234は、電チューの下方に設けられており、扉部材2341が可動することで入賞可能状態になる。すなわち、可変入賞口234は、入賞不能状態と入賞可能状態との間で少なくとも状態変更可能な入賞領域(入賞手段)である。なお、扉部材2341が開いた状態におけるアタッカーの遊技球の受け入れ口の大きさは、遊技球5個分以上の大きさである。図37に示す遊技盤200では、遊技釘238等の配設により、第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は、可変入賞口(アタッカー)234への入球が困難又は不可能に構成されており、大当り遊技中は、遊技者は右打ちを行う必要がある。   Further, the variable winning opening (attacker) 234 is provided below the electric chew, and the door member 2341 is moved to be in a state where a winning can be achieved. That is, the variable winning opening 234 is a winning area (winning means) whose state can be changed at least between a winning impossible state and a winning possible state. It should be noted that the size of the game ball receiving port of the attacker in the state where the door member 2341 is opened is the size of five or more game balls. In the gaming board 200 shown in FIG. 37, it is difficult for the game ball rolling on the first area (the left side in the game area) to enter the variable winning opening (attacker) 234 due to the arrangement of the game nail 238 or the like. It is configured to be impossible, and the player needs to make a right strike during the big hit game.

次に、主制御部300で行われる一対の羽根部材2321の開閉動作、すなわち電チューの開閉パターンについて説明する。   Next, an opening / closing operation of the pair of blade members 2321 performed by the main control unit 300, that is, an opening / closing pattern of the electric chew will be described.

図29(a)は、第2実施形態のパチンコ機における電チューの開閉パターンを説明するための図である。   FIG. 29A is a view for explaining an open / close pattern of the electric chew in the pachinko machine according to the second embodiment.

第2実施形態では、普図の停止図柄態様として、2種類の当り図柄(「普図A」および「普図B」)と、1種類のはずれ図柄(「普図C」)が用意されている。「普図A」は当り図柄1であり、「普図B」は当り図柄2になる。また、第2実施形態では、装飾図柄表示装置208において、普図の装飾図柄の変動表示も行われる。普図の装飾図柄の変動表示後に、図29(a)に示す普図装飾図柄が、装飾図柄表示装置208には表示される。すなわち、普図表示装置210が当り図柄1(「普図A」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には一重丸の普図装飾図柄(「普図装飾1」)が停止表示され、普図表示装置210が当り図柄2(「普図B」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208には二重丸風の普図装飾図柄(「普図装飾2」)が停止表示され、いずれも普図の当りが報知される。また、普図表示装置210がはずれ図柄(「普図C」)を停止表示する場合には、装飾図柄表示装置208にはバツ印の普図装飾図柄(「普図装飾3」)が停止表示され、普図のはずれが報知される。なお、普図表示装置210における普図の図柄変動表示と、装飾図柄表示装置208おける普図の装飾図柄の変動表示は、同期していてもよいし、同期していなくてもよい。また、普図表示装置210における普図の停止図柄に比べて、装飾図柄表示装置208おける普図装飾図柄(停止図柄)の方が、大きな表示であってもよい。   In the second embodiment, two types of winning symbols (“common figure A” and “common figure B”) and one type of off-line symbol (“common figure C”) are prepared as the stop patterns for ordinary figures. Yes. “Common map A” is the winning symbol 1 and “Utsu figure B” is the winning symbol 2. In the second embodiment, the decorative symbol display device 208 also performs a variable display of the usual decorative symbol. After the display of the variation of the ordinary decorative pattern, the ordinary decorative pattern shown in FIG. 29A is displayed on the decorative symbol display device 208. In other words, when the general symbol display device 210 stops and displays the winning symbol 1 (“general symbol A”), the single symbol general symbol decorative symbol (“general symbol ornament 1”) stops on the decorative symbol display device 208. In the case where it is displayed and the universal symbol display device 210 stops and displays the winning symbol 2 (“general symbol B”), the decorative symbol display device 208 displays the double circle-like regular symbol ornamental symbol (“common symbol ornament 2”). ) Is stopped and displayed, and in both cases, the hit of the usual figure is notified. In addition, when the universal figure display device 210 stops displaying the off-line symbol (“common figure C”), the decorative symbol display unit 208 stops and displays the cross-shaped ordinary figure decoration symbol (“common figure decoration 3”). The usual deviation will be notified. It should be noted that the normal symbol variation display in the general symbol display device 210 and the normal symbol variation display in the decorative symbol display device 208 may be synchronized or may not be synchronized. In addition, the general symbol decoration symbol (stop symbol) in the decorative symbol display device 208 may be larger than the normal symbol stop symbol in the general symbol display device 210.

図29(a)に示すように、普図決定結果が、普図Aであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾1が停止表示された後、電チューは、0.3秒間の開放を一回行う。第2実施形態におけるパチンコ機でも発射装置110による遊技球の発射間隔は0.6秒であり、普図Aの当り図柄の場合には、一対の羽根部材2321の一回の開放時間は、遊技球の発射間隔よりも短く、普図Aの普図当りに当選しても実質的には電チューへの入球は見込めず、出球を獲得することはほとんど不可能である。以下、普図Aに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューショート開放と称することがある。この電チューショート開放(第一の開放パターンに相当)は、確率的には、非電サポ状態における電チューの開放パターンになる。   As shown in FIG. 29 (a), when the universal figure determination result is the universal figure A, after the universal figure decoration 1 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric chew is 0.3. Open once per second. Even in the pachinko machine in the second embodiment, the launch interval of the game balls by the launcher 110 is 0.6 seconds. In the case of the hit pattern of the usual figure A, one opening time of the pair of blade members 2321 is a game It is shorter than the launch interval of the spheres, and even if it is elected per the usual figure of Fig. A, it is virtually impossible to enter the electric Chu, and it is almost impossible to acquire the exit ball. Hereinafter, the winning of the usual figure A and the opening of the pair of blade members 232a may be referred to as electric Chu short opening. This electric chew short open (corresponding to the first open pattern) stochastically becomes an electric chew open pattern in the non-electric support state.

普図決定結果が、普図Bであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾2が停止表示された後、電チューは、最初、0.3秒間の開放を行ってから、0.5秒の閉鎖時間を経て、5秒の開放を行う。すなわち、電チューは、5.8秒間にわたって特定動作(一対の羽根部材232aの開閉動作)を行う。以下、普図Bに当選して一対の羽根部材232aが開放することを電チューロング開放と称することがある。この電チューロング開放(第二の開放パターンに相当)では、電チューへの入球が見込め、出球を獲得することが大いに期待できる。なお、電チューロング開放では、羽根部材2321が、少なくとも発射間隔よりも長く開放する、あるいは電サポ状態における普図変動時間よりも長く開放すればよく、1回目の0.3秒間の開放を省略して2回目の長い開放のみを行うようにしてもよい。この電チューロング開放は、確率的には、電サポ状態における電チューの開放パターンになる。   When the result of the universal figure determination is normal figure B, after the universal figure decoration 2 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric Chu first opens for 0.3 seconds, After a 0.5 second closure time, a 5 second release is performed. That is, the electric Chu performs a specific operation (opening / closing operation of the pair of blade members 232a) for 5.8 seconds. Hereinafter, the winning of the normal figure B and the opening of the pair of blade members 232a may be referred to as electric tulong opening. With this electric-chu-long opening (corresponding to the second opening pattern), it is expected that the player will enter the electric chew, and it can be highly expected that he will get out. In the electric Chu long opening, the blade member 2321 may be opened at least longer than the firing interval or longer than the normal fluctuation time in the electric support state, and the first 0.3 second opening is omitted. Then, only the second long opening may be performed. This electric-chu-long opening stochastically becomes an electric-chu opening pattern in the electric support state.

なお、電チューは所定の開放時間が経過する前に所定の球数の入球があった場合には、その時点で閉鎖する。   If there is a predetermined number of balls before the predetermined opening time elapses, the electric chew is closed at that time.

普図決定結果が、普図Cであった場合には、装飾図柄表示装置208に普図装飾3が停止表示された後、電チューは開放動作せず、閉じた状態を維持する。   In the case where the universal figure determination result is the universal figure C, after the universal figure decoration 3 is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208, the electric chew does not open and maintains the closed state.

次いで、副制御部側(第2副制御部500)で行われる第一の演出(以下、普図演出という)について説明する。本実施形態における普図演出には、少なくとも、変動中演出、確定中演出、および動作中演出のうちのいずれか一つの演出が含まれているか、あるいは、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される演出であればよい。変動中演出は、普図表示装置210による普図の図柄変動表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、確定中演出は、普図表示装置210による普図の停止図柄態様を確定表示中に装飾図柄表示装置208で行われる演出であり、動作中演出は、電チューの作動中に装飾図柄表示装置208で行われる演出である。また、これらの演出は、普図の当否判定の結果に関する演出(例えば、普図当り予告)の他、特図の当否判定の結果に関する演出(例えば、特図大当り予告)が加えられた演出であってもよいし、普図の当否判定の結果に関する演出に代えて特図の当否判定の結果に関する演出が行われるものであってもよい。さらに詳しくは後述するが、普図演出は、特図1の保留アイコンを表示する領域と、特図2の保留アイコンを表示する領域との間に設けられた所定領域を含む領域で実行される。   Next, a first effect (hereinafter referred to as a normal drawing effect) performed on the sub-control unit side (second sub-control unit 500) will be described. The ordinary drawing effect in this embodiment includes at least one effect of a changing effect, a finalizing effect, and an operating effect, or includes a predetermined area in the decorative symbol display device 208. It is sufficient that the effect is performed in the area. The changing effect is an effect performed by the decorative symbol display device 208 during the normal symbol change display by the general symbol display device 210, and the finalizing effect determines the stop symbol pattern of the normal diagram by the general symbol display device 210. This is an effect performed on the decorative symbol display device 208 during display, and the in-operation effect is an effect performed on the decorative symbol display device 208 during the operation of the electric chew. In addition, these effects are effects in which an effect related to the result of determination of whether or not a special figure (for example, a notice per universal figure) and an effect related to the result of whether or not a special figure is determined (for example, a special figure big hit notice) are added. There may be an effect related to the result of the determination of whether or not the special drawing is performed instead of the effect related to the result of the determination of whether or not the normal drawing is received. As will be described in detail later, the general drawing effect is executed in an area including a predetermined area provided between the area for displaying the hold icon of FIG. 1 and the area for displaying the hold icon of FIG. .

図29(b)は、第2実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208における普図演出の数例を説明するための図である。   FIG. 29 (b) is a diagram for explaining several examples of common drawing effects in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to the second embodiment.

(ア)〜(カ)は、非電サポ状態中の変動表示パターンである。   (A)-(f) are the change display patterns in a non-electric support state.

(ア)は、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ア)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、3秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。   (A) is a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of the usual decorative pattern. In the effect shown in (a), high-speed fluctuations are repeated in the order of general decoration 1, general decoration 2, and general decoration 3, and after 3 seconds, the decorative pattern of the general graphic representing the result of determining the general graphic is stopped and displayed.

(イ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(イ)に示す演出では、普図装飾2、普図装飾2、普図装飾3の順で高速変動を繰り返し、15秒後に普図決定結果を表す普図の装飾図柄が停止表示する。この演出では、高速変動中、普図装飾2が多く表示されるため、電チューロング開放の期待度が向上する。   (A) is also a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of a normal decoration symbol. In the effect shown in (a), high-speed fluctuation is repeated in the order of general decoration 2, general decoration 2, and general decoration 3, and the decorative pattern of the general graphic representing the general graphic determination result is stopped and displayed after 15 seconds. In this effect, many ordinary decorations 2 are displayed during high-speed fluctuations, so that the degree of expectation for opening the electric tulong is improved.

(ウ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(ウ)に示す演出では、普図装飾2が連続して表示される高速変動を繰り返し、10秒後に停止表示する。この演出では、普図装飾2のみが連続して表示されるため、停止表示も普図装飾2になる。したがって、この演出が開始されると、電チューロング開放確定になる。   (C) is also a variation display pattern (the above-mentioned variation effect) of the usual decorative pattern. In the effect shown in (c), high-speed fluctuation in which the general decoration 2 is continuously displayed is repeated and stopped after 10 seconds. In this effect, since only the ordinary figure decoration 2 is displayed continuously, the stop display also becomes the ordinary figure decoration 2. Therefore, when this effect is started, the electric tulong release is confirmed.

(エ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(エ)に示す演出では、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、いずれかの装飾図柄が停止表示する。したがって、「激アツ」の装飾図柄が停止表示する場合もあり、この場合には、電チューロング開放の期待度は高まらないが、特図の大当りの期待度が高まり、遊技の興趣が向上する。すなわち、電チュー開放だけでなく大当りも期待させることができる場合がある。   (D) is also a variation display pattern (the above-described variation effect) of the usual decorative pattern. In the production shown in this (d), repeated high-speed fluctuations in the order of Ordinary decoration 1, Ordinary decoration 2, Ordinary decoration 3, and "Gekiatsu", which represents the special jackpot notice, repeated 10 seconds later, One of the decorative symbols stops. Therefore, there is a case where the decoration pattern of “Gekiatsu” is stopped and displayed. In this case, the expectation of opening the electric tulong does not increase, but the expectation of the big hit of the special figure increases and the interest of the game is improved. . In other words, there is a case where not only the electric chew opening but also a big hit can be expected.

(オ)も、普図の装飾図柄の変動表示パターン(上記変動中演出)である。この(オ)に示す演出では、普図装飾2、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、10秒後に、普図装飾2か「激アツ」の装飾図柄かの一方が停止表示する。この演出では、高速変動中、特図の大当り予告が半分表示されるため、高速変動中から、電チュー開放だけでなく特図の大当りも期待させることができる場合がある。   (E) is also a variation display pattern (the above-described variation effect) of the usual decorative symbol. In the production shown in (e), high-speed fluctuations were repeated in the order of Ordinary decoration 2 and “Gatsu Atsu”, which represents the special jackpot notice, and after 10 seconds, either the Ordinary decoration 2 or “Geki Atsu” One of the decorative symbols is stopped. In this effect, half of the special figure jackpot notice is displayed during high-speed fluctuations, so there are cases in which not only the electric chew release but also the special figure jackpots can be expected from the high-speed fluctuation.

(カ)に示す変動表示パターンでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、5秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。この演出が開始されると、可変入賞口234の開放が確定になる。   In the variation display pattern shown in (f), a “latent” decorative symbol representing a 2R jackpot notice that is a latent probability change of a special figure, a “surprise” decorative pattern representing a 2R jackpot notice that is a sudden probability change of a special figure, High-speed fluctuation is repeated in the order of the “big hit” decorative symbol representing the special 15R jackpot notice, and any decorative symbol is stopped and displayed after 5 seconds. When this effect is started, the opening of the variable prize opening 234 is confirmed.

以上説明した変動表示パターンは、普図表示装置210による普図の図柄変動表示の終了のタイミングに合わせて、装飾図柄が停止表示するものであってもよい。特に、普図当りの場合には、この後、電チュー開放することから、普図表示装置210による図柄変動表示の終了のタイミングと、(ア)〜(オ)の演出終了タイミングを一致させ、遊技者に電チュー開放を予告することが好ましい。一方、特に普図はずれの場合には、必ずしも両者のタイミングを一致させる必要はなく、普図表示装置210による20秒の図柄変動表示中のどのタイミングで行ってもよい。例えば、普図表示装置210による図柄変動表示の開始前から普図演出を開始してもよいし、普図表示装置210による図柄変動表示の終了後まで普図演出を継続してもよい。さらに、(カ)に示す演出では、普図ではなく特図の当否判定の結果に関する演出であるため、普図表示装置210による図柄変動表示が行われていない期間に行ってもよい。また、装飾図柄の変動表示後に停止表示される装飾図柄は、偽の普図決定結果を表す装飾図柄であってもよいし、偽の大当り予告であってもよい。   The variation display pattern described above may be such that the decorative symbol is stopped and displayed in accordance with the end timing of the regular symbol variation display by the universal symbol display device 210. In particular, in the case of a normal figure, since the electric chew is released thereafter, the timing of the end of the symbol variation display by the general diagram display device 210 is matched with the timing of the production end of (a) to (e), It is preferable to notify the player of the opening of the electric Chu. On the other hand, in particular, in the case of a deviation from the usual figure, it is not always necessary to make the timings coincide with each other, and any timing during the 20-second symbol variation display by the universal figure display device 210 may be used. For example, the general symbol effect may be started before the start of the symbol variation display by the general symbol display device 210, or may be continued until after the symbol variation display by the general symbol display device 210 is completed. Furthermore, since the effect shown in (f) is an effect related to the result of determination of whether or not a special figure is appropriate, it may be performed during a period when the symbol variation display by the general figure display device 210 is not performed. In addition, the decorative symbol that is stopped and displayed after the decorative symbol variation display may be a decorative symbol representing a fake general symbol determination result or a fake jackpot notice.

(キ)は、上記動作中演出の一例である。この(キ)に示す動作中演出では、非電サポ状態における普図表示装置210による図柄変動表示の後、装飾図柄表示装置208に、侍のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される。非電サポ状態では、多くの場合は電チューショート開放に当選するが、その電チューショート開放の間に、(キ)に示す動作中演出が、いきなり一瞬実行される。また、電チューロング開放に当選した場合には、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出が実行される。なお、電チューが5秒間開放している間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよいし、電チューが最初に0.3秒間開放する間に限って(キ)に示す動作中演出が実行されるようにしてもよい。以下、装飾図柄表示装置208に、殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示される演出を、電チュー開放報知演出と称することがある。   (Ki) is an example of the effect during operation. In the effect during operation shown in (ki), after the symbol variation display by the universal symbol display device 210 in the non-electric support state, the decoration symbol in which the character of the frog is carrying a peace sign is displayed on the ornament symbol display device 208. The In the non-electric support state, in many cases, the winning of the electric chew short is won, but during the electric chew short opening, the operating effect shown in (ki) is suddenly executed for a moment. In addition, when electing to open the electric Chu long, the in-operation effects shown in (ki) are executed for 5.8 seconds during which the electric Chu opens and closes. The in-operation effects shown in (ki) may be executed only while the electric Chu is open for 5 seconds, or only while the electric Chu is initially open for 0.3 seconds ( An effect during operation shown in (g) may be executed. Hereinafter, an effect in which a decorative symbol in which the Tono-sama character is performing a peace sign is displayed on the decorative symbol display device 208 may be referred to as an electric chew release notification effect.

なお、(キ)に示す動作中演出を、普図表示装置210による普図Bの確定表示終了直後(電チュー作動直前)に実行するようにしてもよい。   The in-operation effects shown in (ki) may be executed immediately after the final display of the general map B by the general map display device 210 is completed (immediately before the electric chew operation).

また、非電サポ状態だけに限らず、電サポ状態において、電チューロング開放に当選した場合にも、(キ)に示す動作中演出を実行するようにしてもよい。この場合、1秒の図柄変動表示が行われた後、多くの場合は電チューロング開放に当選し、電チューが開閉動作する5.8秒間の間、(キ)に示す動作中演出を実行すればよい。また、電チューショート開放に当選した場合には、0.3秒間の電チューショート開放の間に一瞬実行すればよい。   In addition, not only in the non-electric support state but also in the electric support state, even when the electric tulong release is won, the in-operation effects shown in (ki) may be executed. In this case, after the symbol variation display for 1 second is performed, in many cases, the electrified long open is won, and during the 5.8 seconds during which the electrified opens and closes, the in-motion effects shown in (ki) are executed. do it. In addition, when the winning of the electric chew short is won, it may be executed for a moment during the opening of the electric chew short for 0.3 seconds.

また、図29(b)の(イ)〜(オ)に示す変動表示パターンの演出時間(第一の時間)は、図29(b)の(キ)に示す電チュー開放報知演出パターンの演出時間(第二の時間)よりも長い時間であり、相対的に長い演出時間で普図の装飾図柄の変動表示演出を行うため、電チューの開放に対する期待を向上させることができる場合がある。   In addition, the production time (first time) of the variable display pattern shown in (a) to (e) of FIG. 29 (b) is the production of the electric chew release notification production pattern shown in (g) of FIG. 29 (b). Since it is a time longer than the time (second time) and the usual decorative symbol variation display effect is performed in a relatively long effect time, the expectation for the opening of the electric chew may be improved.

(ク)は、当該特図変動の大当り予告の演出の一例である。この(ク)に示す演出は、普図表示装置210による図柄変動表示中や、電チュー作動中とは無関係に、装飾図柄表示装置208における所定領域を含む領域で実行される。すなわち、普図表示装置210による図柄変動表示中でなくても、あるいは電チュー作動中でなくても、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214における図柄の変動表示中に実行される演出であって、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されることを予告する演出であり、当該変動表示で大当り図柄が停止表示されなくても停止表示されるかのうように予告する演出(いわゆる偽の予告演出)も含まれる。ここでは、特図の潜伏確変である2R大当りの予告を表す「潜伏」の装飾図柄、特図の突然確変である2R大当りの予告を表す「突確」の装飾図柄、特図の15R大当り予告を表す「大当り」の装飾図柄、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄の順で高速変動を繰り返し、8秒後にいずれかの装飾図柄が停止表示する。なお、文字の装飾図柄に代えて、絵柄の装飾図柄を用いてもよい。   (K) is an example of the effect of the jackpot notice of the special figure fluctuation. The effect shown in (K) is executed in an area including a predetermined area in the decorative symbol display device 208 regardless of the symbol variation display by the general symbol display device 210 or the electric chew operation. In other words, even when the symbol variation display by the general symbol display device 210 is not being performed or the electric chew is not being operated, it is executed during the symbol variation display by the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214. This is an effect of notifying that the jackpot symbol is stopped and displayed in the variation display, and an effect of notifying that the jackpot symbol is stopped and displayed in the variation display as if it is stopped ( So-called fake notice effects) are also included. Here, the “Hidden” decorative symbol that represents the 2R jackpot notice that is the special probability of the latent figure change, the “Random” decorative symbol that represents the 2R jackpot notice that is the sudden probability of the special figure, and the 15R jackpot notice of the special figure The high-speed variation is repeated in the order of the “big hit” decorative symbol and the “super hot” decorative symbol indicating the special symbol big hit notice, and one of the decorative symbols stops and displays after 8 seconds. Note that a decorative pattern of a picture may be used instead of the decorative pattern of a character.

また、図29(b)に示す(キ)の電チュー開放報知演出は、図29(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出の後に実行してもよい。すなわち、電チュー開放報知演出を変動表示パターンと組み合わせて行ってもよい。さらに、電チュー開放報知演出は、電チューショート開放時には実行せず、電チューロング開放時に実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが遊技者にとって有利な開放となる場合に限って、電チュー開放報知演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。また、普図Aが停止表示する場合には、図29(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)は実行せず、電チュー開放報知演出も実行しないようにし、普図Bが停止表示する場合に、図29(b)に示す(ア)〜(カ)、および(ク)それぞれの演出(装飾図柄変動表示演出)を実行した後に、電チュー開放報知演出も実行するようにしてもよい。こうすることで、電チューが有利な開放となる場合に限って、装飾図柄変動表示演出が行われるようになり、遊技者の期待を大きくさせることが可能な場合がある。   Also, the electric chew release notification effect of (ki) shown in FIG. 29 (b) may be executed after the effects (a) to (f) and (ku) shown in FIG. 29 (b). That is, the electric chew release notification effect may be performed in combination with the variable display pattern. Furthermore, the electric chew release notification effect may not be executed when the electric chew short is opened, but may be executed when the electric chew long is opened. By doing so, only when the electric chew is open advantageous for the player, the electric chew release notification effect is performed, and it may be possible to increase the player's expectation. In addition, when the general map A is stopped and displayed, the effects (decorative symbol variation display effects) shown in (a) to (f) and (c) shown in FIG. In the case where the notification effect is not executed, and when the general map B is displayed in a stopped state, the respective effects (a) to (f) and (c) shown in FIG. 29B are executed (decorative symbol variation display effect). Later, an electric chew release notification effect may also be executed. By doing so, the decorative symbol variation display effect can be performed only when the electric chew is advantageously opened, and it may be possible to increase the player's expectation.

また、普図演出は、普図の装飾図柄の変動表示(上記変動中演出)を行わず、確定中演出として、図29(a)に示す普図装飾図柄を表示する演出であってもよいし、この確定中演出を行い、さらに普図当りの場合には電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。なお、普図当りであっても、電チューロング開放が行われる普図B当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよいし、レア表示を超短時間で行う意味では、電チューショート開放が行われる普図A当りに限って電チュー開放報知演出を行う演出であってもよい。   In addition, the ordinary drawing effect may be an effect of displaying the ordinary figure decorative symbol shown in FIG. 29A as the finalized effect without performing the fluctuation display of the ordinary decorative symbol (the above-described changing effect). In addition, the effect during the finalization may be performed, and in the case of the usual figure, the effect of performing the electric chew release notification effect may be used. In addition, even if it is per map, it may be an effect that performs an electric chew release notification effect only for the general map B where the electric chew long open is performed, or in the sense of performing a rare display in a very short time, It may be an effect of performing an electric chew release notification effect only for the usual figure A in which the electric chew short open is performed.

以下、第2実施形態の具体的な演出例について説明する。   Hereinafter, a specific effect example of the second embodiment will be described.

図30は、装飾図柄表示装置208の所定領域の一例に相当する普図演出領域で行われる演出を用いた複合演出の一例を示す図である。   FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a composite effect using an effect performed in an ordinary drawing effect area corresponding to an example of a predetermined area of the decorative symbol display device 208.

図30(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左側には、特図1保留表示領域281が用意されており、その右側には特図2保留表示領域282が用意されている。さらに、特図1保留表示領域281と特図2保留表示領域282との間には、普図演出領域283(所定領域に相当)が設けられている。すなわち、演出表示領域208dの中央部分に普図演出領域283が設けられている。   A special figure 1 hold display area 281 is prepared on the left side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30A, and a special figure 2 hold display area 282 is prepared on the right side thereof. Yes. Further, an ordinary drawing effect area 283 (corresponding to a predetermined area) is provided between the special figure 1 hold display area 281 and the special figure 2 hold display area 282. That is, the general drawing effect area 283 is provided in the center portion of the effect display area 208d.

特図1保留表示領域281にしても特図2保留表示領域282にしても、保留アイコンは、古い保留アイコンほど普図演出領域283側(中央側)に表示される。すなわち、特図1の保留において、最も入賞タイミングが古い第1保留を表す第1保留アイコンは、普図演出領域283の左隣に表示され、特図2の保留において、最も入賞タイミングが古い第2保留を表す第2保留アイコンは、普図演出領域283の右隣に表示される。図30(a)に示す特図1保留表示領域281には、特図1の保留が3つあることを表す、3個の特図1保留アイコン2811〜2813が示されている。特図1保留アイコンのデフォルトの態様は灰色の丸である。   Whether the special figure 1 hold display area 281 or the special figure 2 hold display area 282, the hold icon is displayed on the normal drawing effect area 283 side (center side) as the old hold icon. That is, in the special figure 1 hold, the first hold icon representing the first hold with the oldest winning timing is displayed on the left side of the ordinary drawing effect area 283, and in the special figure 2 hold, the first winning icon with the oldest winning timing is displayed. A second hold icon representing 2 hold is displayed on the right side of the ordinary drawing effect area 283. In the special figure 1 hold display area 281 shown in FIG. 30 (a), three special figure 1 hold icons 2811 to 2813 representing that there are three hold of the special figure 1 are shown. The default mode of the special figure 1 hold icon is a gray circle.

図30(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄が停止表示されているが、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図の装飾図柄の変動表示が開始されている。また、同図(b)に示す普図演出領域283では、図29(b)の(キ)を用いて説明した電チュー開放報知演出が実行されており、殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が表示されている。加えて、特図1保留表示領域281の上に、チュートリアル予告が出現し、そのチュートリアル予告の一部は、普図演出領域283に表示された、殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄の一部を隠している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30A, the special symbol decorative symbol is stopped and displayed. However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Has been started. Moreover, in the general drawing production | presentation area | region 283 shown to the same figure (b), the electric chew release notification production demonstrated using (ki) of FIG.29 (b) is performed, and the Tono-sama character carries out a peace sign. The decorative pattern is displayed. In addition, a tutorial notice appears on the special figure 1 hold display area 281, and a part of the tutorial notice is displayed in the general drawing effect area 283, and is a decorative design in which the Tono-sama character has a peace sign. Hiding part of

一方、図30(b’)に示す装飾図柄表示装置208では、普図演出領域283に表示された、殿様のキャラクタがピースサインをしている装飾図柄が、チュートリアル予告の文字表示部分を隠している。   On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (b ′), the decorative symbol displayed in the general drawing effect area 283 and the character of Tono-sama is carrying a peace sign hides the character display part of the tutorial notice. Yes.

なお、チュートリアル予告によって隠されたり、チュートリアル予告を隠す、普図演出領域283に表示される装飾図柄は、普図装飾1、普図装飾2、普図装飾3、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄、大当り種別を表す装飾図柄(例えば、「突確」の装飾図柄)等であってもよい。また、図30(b)に示すように、チュートリアル予告が隠すのか、同図(b’)に示すように、普図演出領域283に表示された装飾図柄が隠すのかは、隠す方、隠される方それぞれの表示の内容に応じて変わってもよい。   Note that the decorative symbols displayed in the general drawing effect area 283 that are hidden by the tutorial advance notice or that hide the tutorial advance notice are the ordinary figure decoration 1, the ordinary figure decoration 2, the ordinary figure decoration 3, and the special figure jackpot notice “ It may be a decorative symbol of “Geki Atsu”, a decorative symbol indicating the type of jackpot (for example, a decorative symbol of “Accuracy”), or the like. Further, as shown in FIG. 30 (b), whether the tutorial notice is hidden or as shown in FIG. 30 (b ′), whether the decorative symbol displayed in the general drawing effect area 283 is hidden is hidden or hidden. It may be changed according to the contents of each display.

図31は、普図演出領域で行われる演出を用いた複合演出のその他の例を示す図である。以下、図30に示す例との相違点を中心に説明する。   FIG. 31 is a diagram showing another example of the composite effect using the effect performed in the normal drawing effect area. In the following, description will be made focusing on differences from the example shown in FIG.

図31の左側に示す例の普図演出領域283では、チュートリアル予告の開始と同時に、図29(b)の(イ)を用いて説明した、普図の装飾図柄の変動表示も開始されており(図31(b)参照)、同図(c)に示すように、普図演出領域283に停止表示された、二重丸風の普図装飾2によって、チュートリアル予告の文字表示の一部が隠されているが、文字情報は視認可能である。   In the general drawing effect area 283 of the example shown on the left side of FIG. 31, the variation display of the decorative pattern of the normal drawing described using (i) of FIG. 29 (b) is started simultaneously with the start of the tutorial notice. (See FIG. 31 (b)), as shown in FIG. 31 (c), a part of the character display of the tutorial notice is displayed by the double round-style general drawing decoration 2 stopped in the general drawing effect area 283. Although hidden, the character information is visible.

図31の右側に示す例の普図演出領域283では、チュートリアル予告が開始(図31(イ)参照)された後、図29(b)の(エ)を用いて説明した、普図の装飾図柄の変動表示が開始(図31(ウ)参照)されており、図31(エ)に示すように、停止表示された、特図の大当り予告を表す「激アツ」の装飾図柄は、普図演出領域283をはみ出して大きく表示されている。この大きく表示された「激アツ」の装飾図柄によって、チュートリアル予告の文字表示の一部が隠されており、文字情報は視認困難である。なお、文字情報を含む演出表示が複数ある場合は、どちらの情報を手前側に表示してもよく、この例では、後に開始した演出(ここでは普図の装飾図柄の変動表示)の文字情報が手前側に表示されている。なお、先に開始した演出(ここではチュートリアル予告)の文字情報が手前側に表示されるようにしてもよい。   In the ordinary drawing effect area 283 of the example shown on the right side of FIG. 31, after the tutorial notice is started (see FIG. 31 (a)), the ordinary decoration shown in FIG. 29 (b) is used. As shown in FIG. 31 (D), the decorative display of “Gekiatsu”, which is a stoppage display and represents a special jackpot notice, is usually displayed. The figure effect area 283 is displayed in a large size. A part of the character display of the tutorial notice is hidden by the large-sized “Gekiatsu” decoration pattern, and it is difficult to visually recognize the character information. In addition, when there are a plurality of effect displays including character information, which information may be displayed on the front side, in this example, the character information of the effect that started later (in this case, the variation display of the decorative pattern of the ordinary figure) Is displayed on the front side. Note that the character information of the effect that started first (here, the tutorial notice) may be displayed on the near side.

図32は、大当り遊技中の演出の一例を示す図である。   FIG. 32 is a diagram illustrating an example of an effect during a big hit game.

図32(a)に示すタイミングでは、8ラウンド目の大当り遊技が行われている。この図32(a)に示す装飾図柄表示装置208の普図演出領域283では、大当りが4連荘したことを報知する演出が行われており、4連荘に対応した番長のキャラクタが表示されている。また、普図演出領域283の左横には、「4連荘中」という文字表示がなされている。したがって、ここでの演出表示は、予告演出の表示とは異なる表示になる。   At the timing shown in FIG. 32 (a), the eighth round jackpot game is being played. In the ordinary drawing effect area 283 of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (a), an effect of notifying that the big hit has been 4 consecutive villas is performed, and a character with a length corresponding to the 4 consecutive villas is displayed. ing. In addition, on the left side of the ordinary drawing effect area 283, a character display “in the middle of four consecutive resorts” is displayed. Accordingly, the effect display here is different from the display of the notice effect.

図32(b)に示す装飾図柄表示装置208では、保留内連荘期待度アップ表示が行われている。なお、この図の右下に示す図32(x)は、保留内連荘期待度アップ表示を示す図であり、同図(y)は、保留内連荘通常予告の表示を示す図である。保留内連荘通常予告のように、図柄変動中に限らず、大当り遊技中に発生する予告もある。また、保留内連荘期待度アップ表示は、予告の一種と見ることもできるが、単なる説明表示と見ることもできる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (b), the on-hold extended villa expectation level up display is performed. In addition, FIG. 32 (x) shown in the lower right of this figure is a diagram showing a display of an expected increase in pending renso, and FIG. . There is a notice that occurs during the big hit game, not only during the symbol change, as in the regular notice in the reservation. In addition, the on-hold Renso expectation level up display can be seen as a kind of notice, but can also be seen as a simple explanation display.

図32(c)に示す装飾図柄表示装置208には、3体のパンダのキャラクタが一瞬表示される。しかしながら、先に表示を開始していた保留内連荘期待度アップ表示によって、3体のパンダのキャラクタの下半身は隠されている。また、普図演出領域283に表示された番長のキャラクタや、4連荘の文字表示も、保留内連荘期待度アップ表示によって隠されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32C, three panda characters are displayed for a moment. However, the lower body of the three panda characters is hidden by the display of the expected increase in the reserved in-resort resort, which has been displayed first. In addition, the long-length character displayed in the normal drawing effect area 283 and the character display of the quadruple villa are also hidden by the up-reserved renso expectation level display.

図32(d)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの図柄合わせゲームが開始され、同図(e)に示す装飾図柄表示装置208では、保留内連荘期待度アップ表示が消え、装飾図柄表示装置208の右下には操作要求表示がなされている。操作手段(ここではチャンスボタン136)を押下するたびに、図柄合わせゲームでは、左から順にキャラクタが確定する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32D, a mini game symbol matching game is started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. An operation request display is provided at the lower right of the symbol display device 208. Each time the operating means (chance button 136 here) is pressed, the characters are determined in order from the left in the symbol matching game.

図32(f)に示すタイミングでは、チャンスボタン136が一回押下され、図柄合わせゲームでは、左側のキャラクタがパンダのキャラクタに確定する。同図(g)に示すタイミングでは、操作手段の有効期間の残期間が半分を切ったところでチャンスボタン136が再び一回押下され、図柄合わせゲームでは、中央のキャラクタがパンダのキャラクタに確定する。同図(h)に示すタイミングでは、操作手段の有効期間が残りわずかになったところでチャンスボタン136の最後の一回が押下され、図柄合わせゲームでは、右側のキャラクタがパンダのキャラクタに確定し、3体のパンダのキャラクタが揃う。   At the timing shown in FIG. 32 (f), the chance button 136 is pressed once, and in the symbol matching game, the left character is determined as a panda character. At the timing shown in FIG. 6G, the chance button 136 is pressed once again when the remaining effective period of the operating means is cut in half, and in the symbol matching game, the central character is determined as the panda character. At the timing shown in FIG. 9H, when the effective period of the operating means has become small, the last one of the chance buttons 136 is pressed, and in the symbol matching game, the right character is determined as the panda character, Three panda characters are available.

図32(i)に示す装飾図柄表示装置208では、3体のパンダのキャラクタ表示に重なるようにして、「保留内連荘確定」という文字表示がなされている。すなわち、この文字表示は、3体のパンダのキャラクタ表示よりも後から発生したにも関わらず、文字表示が優先され、文字表示は、3体のパンダのキャラクタ表示よりも手前のレイヤに描画される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (i), a character display of “confirmed in-hold ranger” is displayed so as to overlap the character display of three pandas. That is, although this character display has occurred after the character display of three pandas, the character display has priority, and the character display is drawn on a layer in front of the character display of three pandas. The

図33は、デモンストレーション中の演出の一例を示す図である。   FIG. 33 is a diagram illustrating an example of an effect during the demonstration.

図33(a)に示す装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示されている。デモ画面は、客待ち画面であり、デモンストレーション演出の一つとして実行される。このデモンストレーション演出は、図柄変動表示が終了してから所定時間(例えば、30秒)経過するまでに、次の図柄変動表示が開始しない場合に実行される演出である。より詳細に説明すれば、デモンストレーション演出では、装飾図柄の停止表示を行ったり、装飾図柄の模擬変動を行ったり、遊技台のタイトル表示を行ったり、所定のキャラクタ等を表示して遊技台の特徴説明を行ったり、これらの演出に伴いランプ演出や音声演出などが行われる。第1副制御部400のRAM408にはデモ中フラグが用意されており、このデモ中フラグがオンに設定されると、第1副制御部400は第2副制御部500に、装飾図柄表示装置208にデモンストレーション画面(デモ画面)を表示させることを指示し、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。なお、デモンストレーション演出は、所定の契機によって終了する。例えば、特図始動口(230,231)に新たな入賞があったことを契機に終了する。デモンストレーション演出の終了に伴って、デモ中フラグはオフに設定される。図33(a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタを用いたチュートリアル表示、および「PUSH」という文字表示とチャンスボタンの絵柄136aとからなる操作要求表示が行われている。   A demonstration screen is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The demonstration screen is a customer waiting screen and is executed as one of demonstration demonstrations. This demonstration effect is an effect executed when the next symbol variation display does not start until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the symbol variation display ends. To explain in more detail, in the demonstration production, the display of the decorative symbols is displayed, the decorative symbols are simulated, the game table title is displayed, the predetermined characters are displayed, etc. Explanations are given, and lamp effects and sound effects are performed along with these effects. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a demo flag, and when the demo flag is set to ON, the first sub-control unit 400 sends a decorative symbol display device to the second sub-control unit 500. Instruct 208 to display a demonstration screen (demonstration screen), and the decorative symbol display device 208 displays the demonstration screen. The demonstration effect ends with a predetermined opportunity. For example, the process is terminated when there is a new winning at the special figure starting port (230, 231). As the demonstration performance ends, the demo flag is set off. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (a), a tutorial display using a long character and an operation request display including a character display "PUSH" and a chance button pattern 136a are performed.

チャンスボタン136が押下されると、図33(b)に示すように装飾図柄表示装置208には、まずは、新たなチュートリアル表示(第一の演出表示)が開始される。次いで、同図(c)に示すように、盤面表示200a(第二の演出表示)が開始される。後から表示された盤面表示200aであるが、先に表示を開始したチュートリアル表示によって、その一部が隠されている。なお、チュートリアル表示よりも盤面表示200aの方が大きな表示である。   When the chance button 136 is pressed, first, a new tutorial display (first effect display) is started on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. Next, as shown in FIG. 5C, the board display 200a (second effect display) is started. The panel display 200a displayed later is partially hidden by the tutorial display that has been displayed first. The board display 200a is larger than the tutorial display.

続いて、表示画面全体が切り替わり、チュートリアル表示(第一の演出表示)と盤面表示200a(第二の演出表示)が、ほぼ同時に開始される。ここでも、図33(d)に示すように、盤面表示200aの一部が、チュートリアル表示によって隠されている。   Subsequently, the entire display screen is switched, and the tutorial display (first effect display) and the board display 200a (second effect display) are started almost simultaneously. Again, as shown in FIG. 33 (d), a part of the board display 200a is hidden by the tutorial display.

再び、表示画面全体が切り替わり、チュートリアル表示(第一の演出表示)と盤面表示200a(第二の演出表示)が、ほぼ同時に開始され、図33(e)に示すように、盤面表示200aの一部が、チュートリアル表示によって隠されている。ここで開始されたチュートリアル表示(第一の演出表示)は、同図(f)に示すように、盤面表示200a(第二の演出表示)よりも先に終了し、盤面表示200aが、何の表示にも隠されずに、分かりやすく表示されている。   The entire display screen is switched again, and the tutorial display (first effect display) and the board surface display 200a (second effect display) are started almost simultaneously. As shown in FIG. The part is hidden by the tutorial display. The tutorial display (first effect display) started here ends as shown in FIG. 5F before the board display 200a (second effect display). It is displayed in an easy-to-understand manner without being hidden by the display.

従来の遊技台では、表示手段上で多彩な演出が行われる傾向にはあるが、単に演出の種類を増やすだけでは、表示手段内で行われる演出表示が、分かりにくくなり、かえって遊技の興趣を低下させる危険性がある。しかしながら、これまで説明した各種の演出例によれば、隠す方の演出表示を強調することができる場合があり、演出表示を分かりやすくしながらも、隠された方へも遊技者の興味が行き、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In conventional game machines, there is a tendency for various effects to be performed on the display means, but simply increasing the types of effects makes it difficult to understand the effect display performed in the display means, and in turn, makes the game more interesting. There is a risk of lowering. However, according to the various production examples described so far, it may be possible to emphasize the production display of the concealment, and the player's interest goes to the hidden people while making the production display easy to understand. In some cases, the interest of the game can be improved.

なお、これまで説明した、隠す、隠されるの関係は、総ての例において、反対であってもよい。すなわち、隠されていた方が、隠していた方を隠す態様であってもよい。また、第一〜第四の演出表示の夫々は単数の演出表示であってもよいし、複数の演出表示が重なっている演出表示であってもよい。つまり五種類以上の演出表示が同時に同じ領域を含んで行われている場合にも適用可能である。また、第一〜第四の演出表示においてこれまで説明した関係は間接的な構成であってもよい。例えば、第一の演出表示と第二の演出表示の間に第五の演出表示が存在する構成であってもよい。この例においては、第二の演出表示+第五の演出表示を第二の演出表示としてとらえることもできる。さらに、第一〜第四の演出表示は、すべてが静止画像であってもよいし、アニメーション表示であってもよい。また、一つの演出表示が静止画像とアニメーションの組み合わせの構成であってもよい。この場合における演出表示の開始は、静止画像の表示タイミングであってもよいし、アニメーションの開始タイミングであってもよい。   It should be noted that the relationship of hiding and hiding described so far may be reversed in all examples. That is, the mode of concealing the concealed side may be sufficient. In addition, each of the first to fourth effect displays may be a single effect display, or may be an effect display in which a plurality of effect displays are overlapped. That is, the present invention can also be applied when five or more types of effect display are performed simultaneously including the same region. Further, the relationship described so far in the first to fourth effect displays may be an indirect configuration. For example, a configuration in which a fifth effect display exists between the first effect display and the second effect display may be employed. In this example, the second effect display + the fifth effect display can be regarded as the second effect display. Furthermore, all of the first to fourth effect displays may be still images or animation displays. Further, one effect display may be a combination of a still image and an animation. The start of the effect display in this case may be the display timing of the still image or the start timing of the animation.

また、各種演出表示の開始(発生)タイミングは、これまで説明したタイミングに限定されるものではなく、演出表示の大きさやアニメーションの速度、数、信頼度等の様々な要因によって適宜設定することが可能である。   In addition, the start (occurrence) timing of various effect displays is not limited to the timing described so far, and may be appropriately set depending on various factors such as the size of the effect display, the speed, number, and reliability of the animation. Is possible.

また、各種演出表示は複数段階に演出が発展する態様であってもよい。例えば、会話予告においては、「一人目のセリフのみ」「一人目のセリフ+二人目以降のセリフ」などであってもよい。また、ステップアップ予告なども含まれる。このうちの少なくとも一部の会話予告やステップアップ予告が、これまで説明した特徴を有していればよい。つまり、演出表示の終了タイミングは、会話数やステップ数により可変するものであり、適宜当てはめることが可能である。   Further, the various effects display may be an aspect in which the effects are developed in a plurality of stages. For example, in the conversation notice, “first line only”, “first line + second and subsequent lines”, and the like may be used. Also included is a step-up notice. It is sufficient that at least some of the conversation notices and step-up notices have the characteristics described so far. In other words, the end timing of the effect display varies depending on the number of conversations and the number of steps, and can be appropriately applied.

また、会話予告やステップアップ予告がその段階数によって表示される領域が異なる場合があってもよい。例えば、会話予告の一人目のセリフが第一の表示領域で第二の演出表示を隠す構成であり、二人目のセリフが前記第一の表示領域とは異なる第二の表示領域で行われる場合は、一人目のセリフ部分のみ第一の演出表示として解釈することが可能である。よって、第一の演出表示の終了タイミングについても一人目のセリフが終了した時点として当てはめることができる。   In addition, there may be a case where the area where the conversation notice or the step-up notice is displayed differs depending on the number of stages. For example, the first line of conversation notice is configured to hide the second effect display in the first display area, and the second line is performed in a second display area different from the first display area Can be interpreted as the first effect display only in the first serif part. Therefore, the end timing of the first effect display can also be applied as the time when the first line ends.

また、演出表示としての予告は、図柄変動表示中に行われるものの他、大当り遊技中などに行われるものであってもよい。例えば、大当り遊技中に大当り遊技後の遊技状態(確変の有無、電サポの有無、遊技モードなど)や、保留されている図柄変動表示に対する先読み予告の演出(大当り、スーパーリーチの有無など)が第二の演出表示として行われてもよく、それらの説明表示を第一の演出表示で行ってもよい。   Further, the advance notice as the effect display may be performed during the big hit game or the like in addition to the display performed during the symbol variation display. For example, during the big hit game, the game state after the big hit game (presence of presence / absence of change, presence / absence of electric support, game mode, etc.) It may be performed as the second effect display, and the explanation display thereof may be performed as the first effect display.

また、デモ中に複数の演出表示が行われるものであってもよい。例えば、デモ中に遊技の方法を説明する第一の演出表示が開始された後で、背景表示として表示されている遊技領域上で遊技球のアニメーション表示(第二の演出表示)が行われる構成であってもよい。   Further, a plurality of effect displays may be performed during the demonstration. For example, a configuration in which an animation display of a game ball (second effect display) is performed on the game area displayed as the background display after the first effect display explaining the game method is started during the demonstration. It may be.

また、チュートリアル予告と会話予告は見た目が同じ態様であってもよい。また、予告の中には先読み予告も含まれる。   Also, the tutorial notice and the conversation notice may have the same appearance. The advance notice also includes a pre-fetch notice.

また、これまで説明した第一〜第四の演出表示として行われる予告の種類、変更例などに記載される思想は適宜組み合わせ可能である。さらに、複数の演出表示が、関連して一つの予告として機能する場合も各演出表示に当てはめることが可能である。また、ドットマトリクス表示装置や、7セグメント表示装置や、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置を使用した表示にも、適用することができ、さらには、液晶表示装置でドット表示する態様にも、適用することができる。   In addition, the ideas described in the types of notices, changes, and the like performed as the first to fourth effect displays described so far can be combined as appropriate. Furthermore, even when a plurality of effect displays function as one notice in relation, it is possible to apply each effect display. In addition, it can be applied to a display using a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, and further to a mode of displaying dots on a liquid crystal display device. Can be applied.

また、本発明は、封入式のパチンコ機にも適用することができる。   The present invention can also be applied to a sealed pachinko machine.

図34は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 34 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.

図34に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In a sealed pachinko machine 900 shown in FIG. 34, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG.

以上説明したように、図34に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 34 encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine and uses the enclosed sphere as a launch sphere. May be executed by credit.

以上の記載では、
『遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、複数の演出表示(例えば、キャラ予告、会話予告、チュートリアル予告、ステップアップ予告等)を少なくとも表示可能なものであり、
前記複数の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示(例えば、チュートリアル予告)であり、
前記複数の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示(例えば、キャラ予告)であり、
前記演出表示手段は、前記第一の演出表示を、前記第二の演出表示がなされる以前から少なくとも開始可能なものであり(例えば、図20(f))、
前記演出表示手段は、前記第二の演出表示の少なくとも一部が前記第一の演出表示により隠されるように、該第二の演出表示を少なくとも表示可能なものである(例えば、図20(g))、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description,
“A game stand provided with effect display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least an effect related to a game,
The effect display means is capable of displaying at least a plurality of effect displays (for example, character notice, conversation notice, tutorial notice, step-up notice, etc.),
One of the plurality of effect displays is a first effect display (for example, a tutorial notice),
One of the plurality of effect displays is a second effect display (for example, a character notice),
The effect display means can start the first effect display at least before the second effect display is made (for example, FIG. 20 (f)),
The effect display means can display at least the second effect display so that at least a part of the second effect display is hidden by the first effect display (for example, FIG. )),
A game stand characterized by that. Was explained.

なお、前記演出表示手段は、前記第二の演出表示の少なくとも一部を、前記第一の演出表示の背面側のレイヤで表示可能なものであってもよい。   The effect display means may be capable of displaying at least a part of the second effect display on a layer on the back side of the first effect display.

また、演出表示手段を少なくとも制御可能な演出表示制御手段を備えた態様であってもよい。   Moreover, the aspect provided with the effect display control means which can control an effect display means at least may be sufficient.

さらに、前記第二の演出表示がなされる以前とは、前記第二の演出表示の開始と同時も含まれる。   Furthermore, before the second effect display is made includes the start of the second effect display.

また、『前記第一の演出表示(例えば、チュートリアル予告)および前記第二の演出表示(例えば、キャラ予告)のうちの少なくとも一方の表示は、予告表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “at least one of the first effect display (eg, tutorial notice) and the second effect display (eg, character notice) is a display including at least a notice display.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

なお、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記予告表示は、前記当否判定の結果に関する表示であってもよい。
It is to be noted that at least a correct / incorrect determination means capable of executing the correct / incorrect determination
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
With
The notice display may be a display related to the result of the determination of success / failure.

また、前記図柄表示手段は、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を少なくとも停止表示可能なものであり、
前記予告表示は、予告対象となる図柄変動表示が実行される前に開始される先読み予告の表示であってもよいし、予告対象となる図柄変動表示が実行された以降に開始される通常予告の表示であってもよい。
Further, the symbol display means can at least stop display a symbol aspect corresponding to the result of the determination of success or failure,
The notice display may be a pre-read notice display that is started before the symbol change display to be notified is executed, or a normal notice that is started after the symbol change display to be notified is executed. May be displayed.

また、『前記第一の演出表示(例えば、チュートリアル予告)は、文字情報による表示を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first effect display (for example, tutorial notice) is a display including at least a display by character information.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

なお、前記第一の演出表示は、文章による表示を少なくとも含む表示であってもよく、例えば、これから開始される可能性のある演出、これから開始する演出、あるいは現在実行中の演出についての説明を少なくとも含む表示であってもよく、いわゆるチュートリアルを少なくとも含む表示であってもよい。   The first effect display may be a display including at least a text display. For example, an explanation of an effect that may start from now on, an effect that starts from now, or an effect that is currently being executed is provided. The display may include at least a display including at least a so-called tutorial.

また、『前記第二の演出表示(例えば、ステップアップ予告)は、第一の部分を少なくとも含む表示であり、
前記第一の部分は、大当りの信頼度を少なくとも示唆可能な部分(例えば、ステップ数を表す数字部分)であり、
前記演出表示手段は、少なくとも一部の期間(例えば、図23(c)〜同図(e)の期間)で、前記第一の部分を遊技者が認識可能となるように、前記第二の演出表示を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second effect display (for example, step-up notice) is a display including at least the first part,
The first part is a part that can at least indicate the reliability of the jackpot (for example, a number part indicating the number of steps),
The effect display means is configured so that the player can recognize the first part in at least a part of the period (for example, the period shown in FIG. 23C to FIG. 23E). It is possible to display at least a production display
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

なお、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記当否判定手段は、前記当否判定の結果として、大当りの当否判定の結果を少なくとも導出可能なものであってもよい。
In addition, it is provided with a validity determination means capable of at least performing the validity determination,
The success / failure determination means may be capable of deriving at least the result of the jackpot success / failure determination as the result of the determination of success / failure.

また、『前記第二の演出表示(例えば、ステップアップ予告)は、第二の部分を少なくとも含む表示であり、
前記演出表示手段は、前記第二の部分が前記第一の演出表示により少なくとも隠されるように、前記第二の演出表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記演出表示手段は、前記第一の部分が前記第一の演出表示により少なくとも隠されないように、前記第二の演出表示を少なくとも表示可能なものである(例えば、図23(c)〜同図(e))、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the second effect display (for example, step-up notice) is a display including at least the second part,
The effect display means is capable of displaying at least the second effect display so that the second part is at least hidden by the first effect display,
The effect display means can display at least the second effect display so that the first portion is not at least hidden by the first effect display (for example, FIG. 23C to FIG. 23). (E)),
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記演出表示手段は、第一の期間では、前記第一の部分を少なくとも隠すように、前記第一の演出表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記演出表示手段は、第二の期間では、前記第一の部分が視認可能なように、前記第二の演出表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の期間は、前記第一の演出表示(例えば、チュートリアル予告)が行われている期間(例えば、図22(a)〜同図(c)の期間)であり、
前記第二の期間は、前記第一の演出表示が終了し、該第一の演出表示が消えた後の期間(例えば、図22(d)〜同図(e)の期間)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, “the effect display means is capable of displaying at least the first effect display so as to at least hide the first part in the first period,
The effect display means is capable of displaying at least the second effect display so that the first portion can be visually recognized in the second period.
The first period is a period during which the first effect display (for example, tutorial advance notice) is performed (for example, the period shown in FIGS. 22A to 22C).
The second period is a period after the first effect display ends and the first effect display disappears (for example, the period from FIG. 22D to FIG. 22E).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記複数の演出表示のうちの一つは、第三の演出表示(例えば、先読み予告の表示態様の保留表示h12)であり、
前記演出表示手段は、前記第三の演出表示の少なくとも一部が前記文字情報による表示(例えば、「潜伏モード中は高確率のチャンス」)により隠されるように、該第三の演出表示を少なくとも表示可能なものである(例えば、図23(c)〜同図(d))、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “one of the plurality of effect displays is a third effect display (for example, a hold display h12 in the display mode of the pre-reading notice),
The effect display means displays at least the third effect display so that at least a part of the third effect display is hidden by display by the character information (for example, “high probability chance in the latent mode”). Displayable (for example, FIG. 23 (c) to FIG. 23 (d)),
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

なお、前記演出表示手段は、前記第三の演出表示を、前記文字情報を少なくとも識別可能な状態で表示可能なものであってもよい。   The effect display means may be capable of displaying the third effect display in a state where at least the character information can be identified.

また、『前記複数の演出表示のうちの一つは、第四の演出表示(例えば、振りもの予告)であり、
前記演出表示手段は、第三の期間では、前記第四の演出表示の少なくとも一部が前記第二の演出表示(例えば、キャラ予告)により隠されるように、該第四の演出表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記演出表示手段は、第四の期間では、前記第四の演出表示を視認可能なように少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の期間は、前記第二の演出表示が行われている期間(例えば、図24(d)の期間)であり、
前記第四の期間は、前記第二の演出表示が行われていない期間(例えば、図24(c),(d’)(e)の期間)である、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Also, “One of the plurality of effect displays is a fourth effect display (for example, a pre-announcement notice),
In the third period, the effect display means displays at least the fourth effect display so that at least a part of the fourth effect display is hidden by the second effect display (for example, the character notice). Is possible,
The effect display means can display at least the fourth effect display so as to be visible in the fourth period,
The third period is a period during which the second effect display is performed (for example, the period of FIG. 24D),
The fourth period is a period in which the second effect display is not performed (for example, the period of FIGS. 24C, 24D, and 24E).
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

なお、前記演出表示手段は、前記第四の演出表示の少なくとも一部を、前記第二の演出表示の背面側に表示可能なものであってもよい。   The effect display means may be capable of displaying at least a part of the fourth effect display on the back side of the second effect display.

また、以上の説明では、
『複数の演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記複数の演出表示のうちの少なくとも一つは、第一の演出表示[例えば、チュートリアル予告あるいは会話予告といった文字情報予告]であり、
前記複数の演出表示のうちの少なくとも一つは、第二の演出表示[例えば、保留予告]であり、
前記演出表示手段は、第一の期間[例えば、図23(c)の図柄変動開始後の期間]に前記第一の演出表示を少なくとも開始可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、第二の期間[例えば、図23(c)のチュートリアル予告開始後、または図22(d)の期間]に前記第二の演出表示を少なくとも開始可能な表示手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも少なくとも後となる期間であり、
前記第一の演出表示は、文字情報による表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の演出表示は、文字情報による表示を少なくとも含まない表示であり、
前記第二の演出表示は、先読み予告態様をした保留アイコン[例えば、保留予告Aや保留予告B]であり、
前記演出表示手段は、前記第二の演出表示として、第二の先読み予告態様をした保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)[例えば、保留予告A]を表示可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、前記第二の演出表示として、第三の先読み予告態様をした保留アイコン(以下、「第三の保留アイコン」という。)[例えば、保留予告B]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の期間の開始タイミングとは、保留が増加したことに応じて、保留アイコンが表示開始されるタイミングのことであり、
前記演出表示手段は、通常態様をした保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)[例えば、通常保留]を表示可能な表示手段であり、
前記第一の演出表示と前記第二の保留アイコンが表示される場合(以下、「第一の状態」という。)[例えば、図21(c)の場合や図22(d)の場合]があり、
前記第一の状態において、前記第二の保留アイコンの少なくとも一部(以下、「第二の領域」という。)よりも前記第一の演出表示の少なくとも一部が優先的に表示されることで、該第二の領域が表示されないように構成されており、
前記第一の演出表示と前記第三の保留アイコンが表示される場合(以下、「第二の状態」という。)[例えば、図23(c)の場合]があり、
前記第二の状態において、前記第三の保留アイコンの少なくとも一部(以下、「第三の領域」という。)よりも前記第一の演出表示の少なくとも一部が優先的に表示されることで、該第三の領域が表示されないように構成されており、
前記第一の保留アイコンは、該第一の保留アイコンと前記第一の演出表示が表示される場合であっても、全体が表示されるように構成されており、
前記第二の保留アイコンと前記第三の保留アイコンは、大当りの信頼度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“A game stand provided with effect display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of executing at least a plurality of effect displays,
At least one of the plurality of effect displays is a first effect display [for example, text information notice such as tutorial notice or conversation notice]
At least one of the plurality of effect displays is a second effect display [for example, hold notice],
The effect display means is a display means capable of starting at least the first effect display in a first period [for example, a period after the start of symbol variation in FIG.
The effect display means is a display means capable of starting at least the second effect display in a second period [for example, after the tutorial notice start of FIG. 23 (c) or the period of FIG. 22 (d)],
The second period is a period at least after the first period,
The first effect display is a display including at least display by character information;
The second effect display is a display that does not include at least display by character information;
The second effect display is a hold icon [for example, hold notice A or hold notice B] in a pre-read notice form,
The effect display means is a display means capable of displaying a hold icon (hereinafter referred to as “second hold icon”) [for example, hold notice A] in the second pre-read notice form as the second effect display. And
The effect display means is a display means capable of displaying a hold icon (hereinafter referred to as “third hold icon”) [for example, hold notice B] having a third look-ahead notice form as the second effect display. And
The start timing of the second period is a timing at which a hold icon is displayed in response to an increase in hold,
The effect display means is a display means capable of displaying a normal hold icon (hereinafter referred to as “first hold icon”) [for example, normal hold].
When the first effect display and the second hold icon are displayed (hereinafter referred to as “first state”) [for example, in the case of FIG. 21 (c) or FIG. 22 (d)]. Yes,
In the first state, at least a part of the first effect display is preferentially displayed over at least a part of the second hold icon (hereinafter referred to as “second region”). , The second area is configured not to be displayed,
There are cases where the first effect display and the third hold icon are displayed (hereinafter referred to as “second state”) [for example, in the case of FIG.
In the second state, at least a part of the first effect display is preferentially displayed over at least a part of the third hold icon (hereinafter referred to as “third region”). , The third area is configured not to be displayed,
The first hold icon is configured to be displayed as a whole even when the first hold icon and the first effect display are displayed.
The second hold icon and the third hold icon have different jackpot reliability,
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、
『当否判定を実行可能な当否判定手段[例えば、特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304]を備え、
前記第一の演出表示は、前記当否判定の結果に応じて表示される予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Equipped with a determination unit for determining whether or not to determine whether or not to perform the determination (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing related lottery process)
The first effect display is a notice display that is displayed according to the result of the success / failure determination.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『前記第三の保留アイコン[例えば、保留予告B]は、前記第二の保留アイコン[例えば、保留予告A]よりも大当りの信頼度が高い保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、遊技者が前記第二の保留アイコンと識別可能な保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third hold icon [e.g., hold notice B] is a hold icon with higher reliability than the second hold icon [e.g. hold notice A],
The third hold icon is a hold icon that allows a player to identify the second hold icon.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『前記第二の演出表示は、第三の期間[例えば、図21(d)の期間や図22(e)の期間]に全部が視認可能に表示される演出表示であり、
前記第三の期間は、前記第一の演出表示が終了した後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second effect display is an effect display which is displayed in a third period [for example, the period of FIG. 21D or the period of FIG.
The third period is a period after the end of the first effect display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示が表示されていない場合[例えば、図21(b)の場合]に全部が視認可能に表示される演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second effect display is an effect display that is displayed in a fully visible manner when the first effect display is not displayed [for example, in the case of FIG. 21 (b)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『前記複数の演出表示のうちの少なくとも一つは、第三の演出表示[例えば、振りもの予告]であり、
前記第一の演出表示と前記第三の演出表示が表示される場合(以下、「第三の状態」という。)[例えば、図24(e’)の場合]があり、
前記第三の状態において、前記第三の演出表示の少なくとも一部(以下、「第四の領域」という。)よりも前記第一の演出表示の少なくとも一部が優先的に表示されることで、該第四の領域が表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least one of the plurality of effect displays is a third effect display [e.g., a pre-announcement notice],
There are cases where the first effect display and the third effect display are displayed (hereinafter referred to as “third state”) [for example, in the case of FIG. 24 (e ′)],
In the third state, at least a part of the first effect display is preferentially displayed over at least a part of the third effect display (hereinafter referred to as “fourth region”). The fourth area is configured not to be displayed;
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の説明では、
『 複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示[例えば、チュートリアル予告あるいは会話予告といった文字情報予告]であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示[例えば、保留予告、キャラ予告あるいはステップアップ予告]であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が開始されるよりも後で開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、文字情報を少なくとも含んで構成される表示であり、
前記第一の表示[例えば、図22(b)における「熱すぎか」の会話予告あるいは図27(e)における「鉄板」の会話予告]は、前記第二の表示[例えば、図22(b)におけるステップアップ予告あるいは図27(e)における番長のキャラ予告]の少なくとも一部を隠す場合がある表示である
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“A game machine equipped with display means [for example, decorative symbol display device 208] capable of displaying at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of displays is a first display [for example, text information notice such as tutorial notice or conversation notice]
At least one of the plurality of types of display is a second display [for example, a hold notice, a character notice or a step-up notice]
The second display is a display that can be started later than the first display is started,
The first display is a display configured to include at least character information;
The first display [for example, the conversation notice of “Is it too hot” in FIG. 22B or the conversation notice of “Iron plate” in FIG. 27E] is the same as the second display [for example, FIG. ) Or at least a part of the step-up notice in FIG. ]
Explained.

また、
『 前記第二の表示は、予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The second display is a notice display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されない場合は、該第一の表示により隠されることがない表示[例えば、図25(c)に示すような表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second display is a display that is not hidden by the first display when the first display is not displayed [for example, a display as shown in FIG. 25 (c)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第二の表示は、大当りとなる期待度を示唆する表示(以下、「第三の表示」という。)を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の少なくとも一部を隠す場合がある表示[例えば、図23(c)に示すような、チュートリアル予告の文字情報の表示部分によって、保留予告Bの一部が隠されている表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second display is a display including at least a display that suggests the degree of expectation that is a big hit (hereinafter referred to as“ third display ”),
The first display is a display that may hide at least a part of the third display [for example, a part of the pending notice B by a display part of the text information of the tutorial notice as shown in FIG. Part is hidden]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示は、予告の表示である場合を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The first display is a display including at least a case of a notice display,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示は、前記文字情報を囲む表示[例えば、図18(b)に示される文字情報の周囲を囲んでいる囲み]を少なくとも含んで構成された表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
また、
『 前記第一の表示は、キャラクタ画像[例えば、図22(a)に示される番長の顔の画像]を少なくとも含んで構成された表示であり、
前記キャラクタ画像は、前記文字情報と同時に消去される画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The first display is a display configured to include at least a display surrounding the character information [for example, a box surrounding the character information shown in FIG. 18B].
A game stand characterized by that. ]
Also,
“The first display is a display configured to include at least a character image [for example, an image of a face of the number shown in FIG.
The character image is an image that is erased simultaneously with the character information.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示は、第一の文字情報[例えば、図27(d)に示される会話予告の文字情報部分(鉄板か?)]を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第二の文字情報[例えば、図27(e)に示される二段階目の会話表示(鉄板!)]を少なくとも含む表示であり、
前記第二の文字情報は、前記第一の文字情報が表示された後に表示される文字情報であり、
前記第一の文字情報を含む前記第一の表示は、前記第二の表示を隠さない表示であり、
前記第二の文字情報を含む前記第一の表示は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first display is a display including at least first character information [for example, a character information portion (iron plate?) Of a conversation notice shown in FIG. 27 (d)],
The first display is a display including at least second character information [for example, a second-stage conversation display (iron plate!) Shown in FIG. 27 (e)].
The second character information is character information displayed after the first character information is displayed,
The first display including the first character information is a display that does not hide the second display,
The first display including the second character information is a display that hides at least a part of the second display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の表示は、第一の文字情報[例えば、図22(a)に示される会話予告の文字表示]を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第二の文字情報[例えば、図22(c)に示される「そうよ」という文字表示]を少なくとも含む表示であり、
前記第二の文字情報は、前記第一の文字情報が表示された後に表示される文字情報であり、
前記第一の文字情報を含む前記第一の表示は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す表示であり、
前記第二の文字情報を含む前記第一の表示は、前記第二の表示を隠さない表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first display is a display including at least first character information [for example, a character display of a conversation notice shown in FIG.
The first display is a display including at least second character information [for example, a character display of “Soyo” shown in FIG. 22 (c)],
The second character information is character information displayed after the first character information is displayed,
The first display including the first character information is a display that hides at least a part of the second display;
The first display including the second character information is a display that does not hide the second display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記第一の文字情報は、会話予告を少なくとも含む文字情報であり、
前記第二の文字情報は、会話予告を少なくとも含む文字情報である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
'The first character information is character information including at least a conversation notice,
The second character information is character information including at least a conversation notice.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
`` The game machine is a slot machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。   In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
遊技に関する遊技演出を少なくとも実行可能な演出表示手段を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段では、複数の演出表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記第二の演出表示よりも先にあるいは同時に演出表示を少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の演出表示の少なくとも一部は、前記第一の演出表示の背面で表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A gaming machine equipped with an effect display means capable of executing at least a game effect related to a game,
The effect display means is capable of executing at least a plurality of effect displays,
One of the plurality of effect displays is a first effect display,
One of the plurality of effect displays is a second effect display,
The first effect display is capable of at least starting the effect display before or simultaneously with the second effect display,
At least a part of the second effect display can be displayed on the back of the first effect display.
A game stand characterized by that.

付記1記載の遊技台によれば、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、第一の演出表示を遊技者に強調することができる場合もある。   According to the game stand described in appendix 1, there are cases where the interest of the game can be improved. In some cases, the first effect display can be emphasized to the player.

なお、前記第一の演出表示は、遊技台に関する説明表示および遊技演出に関する遊技演出説明表示のうちの少なくとも一方を実行可能であってもよい。すなわち、チュートリアル表示であってもよい。こうすることで、第一の演出表示の一例としてチュートリアル予告を行う場合に、チュートリアル予告が第二の演出表示よりも前側で表示されるため、遊技台に対する知識を深めることが可能な場合がある。   The first effect display may be capable of executing at least one of an explanation display relating to a gaming table and a game effect explanation display relating to a game effect. That is, a tutorial display may be used. By doing this, when performing the tutorial advance notice as an example of the first effect display, the tutorial advance notice is displayed in front of the second effect display, so it may be possible to deepen knowledge about the game machine. .

また、前記第一の演出表示は、キャラクタと文字情報を少なくとも含むものであり、前記キャラクタが前記文字情報により予告を少なくとも実行可能であってもよい。すなわち、会話予告であってもよい。こうすることで、文字情報がすべて読めない場合であっても、キャラクタの種類により、一目で信頼度を確認できる場合がある。   The first effect display may include at least a character and character information, and the character may be able to execute at least a notice based on the character information. That is, it may be a conversation notice. In this way, even when all character information cannot be read, the reliability may be confirmed at a glance depending on the type of character.

また、前記第二の演出表示は、該第二の演出表示の表示領域が変化するものであり(例えば、アニメーション表示)、前記第一の演出表示の背面側を少なくとも移動可能であってもよい。こうすることで、第一の演出表示の背面側を移動する構成であっても、一目でわかる演出(例えば、予告演出)であれば興趣を損なうことがない。また、一般的に遊技台の演出表示として、第一の演出表示が行われない場合も当然のことながら起こりうる。そのような場合は、第二の演出表示は移動のアニメーションとして遊技者に見せることができるので、演出表示のバリエーションを向上させることができる場合がある。   Further, the second effect display may change the display area of the second effect display (for example, animation display), and may be movable at least on the back side of the first effect display. . By doing so, even if it is a configuration that moves the back side of the first effect display, if it is an effect that can be seen at a glance (for example, a notice effect), the interest is not impaired. Further, as a matter of course, it may naturally occur that the first effect display is not performed as the effect display of the game table. In such a case, since the second effect display can be shown to the player as an animation of movement, variations in effect display may be improved.

また、前記第一の演出表示が行われない場合は、前記第二の演出表示のうちの、本来第一の演出表示に隠されている部分は、遊技者が視認可能に表示可能である。第一の演出表示が行われない場合は、第二の演出表示を見せることができるので、第二の演出表示が第一の演出表示により隠される場合であっても、遊技者が容易に第二の演出表示の全容(外形や信頼度の示唆する部分)を理解することが可能な場合がある。   In addition, when the first effect display is not performed, a portion of the second effect display that is originally hidden in the first effect display can be displayed so that the player can visually recognize it. Since the second effect display can be shown when the first effect display is not performed, even if the second effect display is hidden by the first effect display, the player can easily display the second effect display. In some cases, it is possible to understand the whole effect display (the part suggested by the external shape and reliability).

また、前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示により全部が隠される構成であってもよい。   The second effect display may be entirely hidden by the first effect display.

さらに、第二の演出表示は、保留表示(保留アイコン)であってもよく、変動アイコンや疑似保留表示、普図変動演出であってもよい。   Further, the second effect display may be a hold display (hold icon), a change icon, a pseudo hold display, or a normal change display.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示および前記第二の演出表示のうちの少なくとも一方は、予告表示を少なくとも含むものであり、
前記第一の演出表示は、少なくとも文字情報による表示が含まれる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
At least one of the first effect display and the second effect display includes at least a notice display,
The first effect display includes at least display by character information.
A game stand characterized by that.

(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、前記予告表示であり、
前記予告表示は、信頼度を示唆可能な部分が少なくとも含まれる表示であり、
前記第二の演出表示は、少なくとも一部の期間で前記信頼度を示唆可能な部分を遊技者が認識可能となるように表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 2,
The second effect display is the notice display,
The notice display is a display including at least a portion that can suggest the reliability,
The second effect display can be displayed so that the player can recognize a part that can suggest the reliability in at least a part of the period.
A game stand characterized by that.

付記3記載の遊技台によれば、第二の演出表示を遊技者に認識させることができる場合がある。   According to the game stand described in Supplementary Note 3, the player may be able to recognize the second effect display.

なお、前記第一の演出表示は前記予告表示であり、信頼度に関する情報を少なくとも含む前記文字情報が表示可能とされてもよい。こうすることで、信頼度に関する文字情報を前側に表示可能になり、文字を遊技者に読ませる分、理解に時間がかかる演出であっても、遊技者に分かりやすく予告することができる場合がある。   The first effect display may be the notice display, and the character information including at least information related to reliability may be displayed. By doing this, the character information related to the reliability can be displayed on the front side, and even if it is an effect that takes time to understand because the character can be read by the player, it may be easy to understand for the player. is there.

また、前記信頼度に関する情報は他の文字情報とは異なる表示態様(例えば、色違いや太字表示など)で少なくとも実行可能であってもよい。こうすることで、文字情報のうち異なる表示態様の部分だけ確認すれば文字のすべてを読まなくても、遊技者に理解させることができる場合がある。   Further, the information on the reliability may be at least executable in a display mode (for example, different colors or bold display) different from other character information. By doing this, if only the portions of different display modes in the character information are confirmed, the player may be able to understand without reading all of the characters.

また、前記第一の演出表示は前記予告表示であり、前記文字情報以外の部分の表示(例えば、枠表示や、文字情報の背景表示色等の違い)で信頼度に関する予告を少なくとも実行可能であってもよい。こうすることで、文字を読まなくても、信頼度に関しては一目で理解させることができる場合がある。   Further, the first effect display is the notice display, and at least a notice concerning reliability can be executed by displaying a portion other than the character information (for example, a difference in frame display, character information background display color, etc.). There may be. By doing this, the reliability can be understood at a glance without reading the characters.

さらに、前記前記第一の演出表示および前記第二の演出表示のうちの両方が予告表示であってもよい。   Further, both the first effect display and the second effect display may be a notice display.

また、前記第二の演出表示は、先読み予告(連続予告)であってもよい。連続予告は、複数の図柄変動表示で行われるものであり、第一の演出表示により一部が隠される図柄変動表示以外にも遊技者が連続予告を確認可能な図柄変動表示が存在するので、分かりやすくすることができる場合がある。   The second effect display may be a pre-reading notice (continuous notice). Since the continuous notice is performed with a plurality of symbol variation displays, there is a symbol variation display that allows the player to confirm the continuous notice in addition to the symbol variation display that is partially hidden by the first effect display, It may be easy to understand.

(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、一部が前記第一の演出表示により少なくとも隠されるものであり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示により隠されていない部分に前記信頼度を示唆可能な部分が少なくとも含まれるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A game machine as set forth in appendix 3,
A part of the second effect display is at least hidden by the first effect display;
The second effect display includes at least a portion that can suggest the reliability in a portion that is not hidden by the first effect display.
A game stand characterized by that.

付記4記載の遊技台によれば、第二の演出表示による予告を遊技者に理解させつつ、文字情報を含む第一の演出表示を十分な時間表示することができる場合がある。   According to the game stand described in Supplementary Note 4, the first effect display including the character information may be displayed for a sufficient time while allowing the player to understand the advance notice by the second effect display.

(付記5)
付記3又は付記4記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示に隠されている期間の少なくとも一部は、前記信頼度を示唆可能な部分が認識困難であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示が終了してからも表示可能なものであり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示が終了した後の少なくとも一部の期間で、記信頼度を示唆可能な部分を認識可能となるように表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A game machine according to appendix 3 or appendix 4,
In the second effect display, at least a part of the period hidden in the first effect display is difficult to recognize the part that can suggest the reliability,
The second effect display can be displayed even after the first effect display ends.
The second effect display can be displayed so as to be able to recognize a portion that can suggest the degree of reliability in at least a part of the period after the first effect display ends.
A game stand characterized by that.

付記4記載の遊技台によれば、第二の演出表示も遊技者に分かりやすく認識させることができる場合がある。   According to the game stand described in appendix 4, the player may be able to recognize the second effect display in an easily understandable manner.

(付記6)
付記2乃至付記5のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、
前記演出表示手段は、第三の演出表示を少なくとも実行可能であり、
前記第三の演出表示は、少なくとも一部を前記第一の演出表示の前側で表示可能であり、
前記第三の演出表示は、前記文字情報を少なくとも識別可能な状態で、前記第一の演出表示の前側で表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A gaming machine according to any one of appendix 2 to appendix 5,
The effect display means can execute at least a third effect display,
The third effect display can be displayed at least partially on the front side of the first effect display,
The third effect display can be displayed on the front side of the first effect display in a state where at least the character information can be identified.
A game stand characterized by that.

付記6記載の遊技台によれば、文字情報を遊技者に確認させつつ、多彩な演出表示を実行できる場合がある。   According to the gaming machine described in appendix 6, there are cases where various effect displays can be executed while allowing the player to check the character information.

なお、前記第三の演出表示は、先読み予告(連続予告)であってもよい。こうすることで、未来に期待できる図柄変動表示が含まれていることを強調できる場合がある。   The third effect display may be a pre-reading notice (continuous notice). By doing so, it may be emphasized that the symbol variation display that can be expected in the future is included.

また、前記第一の演出表示は、前記第三の演出表示が終了した後の少なくとも一部の期間で演出表示を実行可能であってもよい。こうすることで、第一の演出表示の文字情報を遊技者に確実に確認させることができる場合がある。   The first effect display may be able to be performed in at least a part of the period after the third effect display is completed. By doing so, the character information of the first effect display may be surely confirmed by the player.

また、第三の演出表示の開始時期は第一の演出表示より先であっても、後であってもよく、同様の効果を奏しうる。   Moreover, the start time of the third effect display may be before or after the first effect display, and the same effect can be obtained.

また、第三の演出表示は、第二の演出表示と重ならない態様であってもよい。また、第四の演出表示も第二の演出表示と重ならない態様であってもよい。こうすることで、多彩な演出を行いつつも、演出表示が極力三つ以上重ならないようにすることができ、すべての演出表示をわかりやすく遊技者に見せることが可能な場合がある。ただし、第三の演出表示は、第二の演出表示と重なる態様であってもよいし、第四の演出表示も第二の演出表示と重なる態様であってもよい。   Further, the third effect display may be an aspect that does not overlap with the second effect display. Further, the fourth effect display may be an aspect that does not overlap with the second effect display. In this way, while performing various effects, it is possible to prevent three or more effect displays from overlapping as much as possible, and it may be possible to easily show all effect displays to the player. However, the third effect display may be an aspect that overlaps with the second effect display, and the fourth effect display may also be an aspect that overlaps with the second effect display.

(付記7)
付記1乃至付記6のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、
前記演出表示手段は、第四の演出表示を少なくとも実行可能であり、
前記第四の演出表示は、少なくとも一部が前記第二の演出表示よりも背面側で実行可能とされ、
前記第四の演出表示は、前記第二の演出表示が行われていない期間は少なくとも遊技者が認識可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 6,
The effect display means can execute at least a fourth effect display,
The fourth effect display is at least partially executable on the back side of the second effect display,
The fourth effect display is recognizable at least by the player during a period when the second effect display is not performed.
A game stand characterized by that.

付記7記載の遊技台によれば、相対的に背面側で表示される演出表示も遊技者に見せることができる場合がある。   According to the gaming table described in appendix 7, there may be a case where an effect display relatively displayed on the back side can be shown to the player.

なお、前記第二の演出表示よりも先に第四の演出表示を実行可能であってもよく、あるいは、前記第二の演出表示が終了した後の少なくとも一部の期間で第四の演出表示を実行可能であってもよい。   The fourth effect display may be executable prior to the second effect display, or the fourth effect display may be performed at least during a period after the second effect display ends. May be executable.

(付記R1−1)
複数の演出表示を少なくとも実行可能な演出表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出表示のうちの少なくとも一つは、第一の演出表示であり、
前記複数の演出表示のうちの少なくとも一つは、第二の演出表示であり、
前記演出表示手段は、第一の期間に前記第一の演出表示を少なくとも開始可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、第二の期間に前記第二の演出表示を少なくとも開始可能な表示手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも少なくとも後となる期間であり、
前記第一の演出表示は、文字情報による表示を少なくとも含む表示であり、
前記第二の演出表示は、文字情報による表示を少なくとも含まない表示であり、
前記第二の演出表示は、先読み予告態様をした保留アイコンであり、
前記演出表示手段は、前記第二の演出表示として、第二の先読み予告態様をした保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、前記第二の演出表示として、第三の先読み予告態様をした保留アイコン(以下、「第三の保留アイコン」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第二の期間の開始タイミングとは、保留が増加したことに応じて、保留アイコンが表示開始されるタイミングのことであり、
前記演出表示手段は、通常態様をした保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)を表示可能な表示手段であり、
前記第一の演出表示と前記第二の保留アイコンが表示される場合(以下、「第一の状態」という。)があり、
前記第一の状態において、前記第二の保留アイコンの少なくとも一部(以下、「第二の領域」という。)よりも前記第一の演出表示の少なくとも一部が優先的に表示されることで、該第二の領域が表示されないように構成されており、
前記第一の演出表示と前記第三の保留アイコンが表示される場合(以下、「第二の状態」という。)があり、
前記第二の状態において、前記第三の保留アイコンの少なくとも一部(以下、「第三の領域」という。)よりも前記第一の演出表示の少なくとも一部が優先的に表示されることで、該第三の領域が表示されないように構成されており、
前記第一の保留アイコンは、該第一の保留アイコンと前記第一の演出表示が表示される場合であっても、全体が表示されるように構成されており、
前記第二の保留アイコンと前記第三の保留アイコンは、大当りの信頼度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-1)
A game machine provided with an effect display means capable of executing at least a plurality of effect displays,
At least one of the plurality of effect displays is a first effect display,
At least one of the plurality of effect displays is a second effect display,
The effect display means is a display means capable of starting at least the first effect display in a first period,
The effect display means is a display means capable of starting at least the second effect display in a second period,
The second period is a period at least after the first period,
The first effect display is a display including at least display by character information;
The second effect display is a display that does not include at least display by character information;
The second effect display is a hold icon that has a pre-read notice mode,
The effect display means is a display means capable of displaying a hold icon (hereinafter referred to as “second hold icon”) having a second prefetch notice mode as the second effect display,
The effect display means is a display means capable of displaying a hold icon (hereinafter referred to as a “third hold icon”) having a third prefetch notice mode as the second effect display,
The start timing of the second period is a timing at which a hold icon is displayed in response to an increase in hold,
The effect display means is a display means capable of displaying a normal hold icon (hereinafter referred to as “first hold icon”),
In some cases, the first effect display and the second hold icon are displayed (hereinafter referred to as “first state”).
In the first state, at least a part of the first effect display is preferentially displayed over at least a part of the second hold icon (hereinafter referred to as “second region”). , The second area is configured not to be displayed,
In some cases, the first effect display and the third hold icon are displayed (hereinafter referred to as “second state”).
In the second state, at least a part of the first effect display is preferentially displayed over at least a part of the third hold icon (hereinafter referred to as “third region”). , The third area is configured not to be displayed,
The first hold icon is configured to be displayed as a whole even when the first hold icon and the first effect display are displayed.
The second hold icon and the third hold icon have different jackpot reliability,
A game stand characterized by that.

(付記R1−2)
付記R1−1に記載の遊技台であって、
当否判定を実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の演出表示は、前記当否判定の結果に応じて表示される予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-2)
A gaming machine as set forth in Appendix R1-1,
It is provided with a validity determination means capable of performing the validity determination,
The first effect display is a notice display that is displayed according to the result of the success / failure determination.
A game stand characterized by that.

(付記R1−3)
付記R1−1又は付記R1−2に記載の遊技台であって、
前記第三の保留アイコンは、前記第二の保留アイコンよりも大当りの信頼度が高い保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、遊技者が前記第二の保留アイコンと識別可能な保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-3)
A gaming machine according to appendix R1-1 or appendix R1-2,
The third hold icon is a hold icon having a higher reliability of jackpot than the second hold icon,
The third hold icon is a hold icon that allows a player to identify the second hold icon.
A game stand characterized by that.

(付記R1−4)
付記R1−1乃至付記R1−3のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、第三の期間に全部が視認可能に表示される演出表示であり、
前記第三の期間は、前記第一の演出表示が終了した後の期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-4)
A gaming machine according to any one of Supplementary Notes R1-1 to R1-3,
The second effect display is an effect display that is displayed in a visible manner in the third period,
The third period is a period after the end of the first effect display.
A game stand characterized by that.

(付記R1−5)
付記R1−1乃至付記R1−4のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示が表示されていない場合に全部が視認可能に表示される演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-5)
A gaming machine according to any one of Supplementary Notes R1-1 to R1-4,
The second effect display is an effect display that is displayed so as to be visible when the first effect display is not displayed.
A game stand characterized by that.

(付記R1−6)
付記R1−1乃至付記R1−5のうちいずれか1つに記載の遊技台であって、
前記複数の演出表示のうちの少なくとも一つは、第三の演出表示であり、
前記第一の演出表示と前記第三の演出表示が表示される場合(以下、「第三の状態」という。)があり、
前記第三の状態において、前記第三の演出表示の少なくとも一部(以下、「第四の領域」という。)よりも前記第一の演出表示の少なくとも一部が優先的に表示されることで、該第四の領域が表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-6)
A gaming machine according to any one of Supplementary Notes R1-1 to R1-5,
At least one of the plurality of effect displays is a third effect display,
In some cases, the first effect display and the third effect display are displayed (hereinafter referred to as “third state”).
In the third state, at least a part of the first effect display is preferentially displayed over at least a part of the third effect display (hereinafter referred to as “fourth region”). The fourth area is configured not to be displayed;
A game stand characterized by that.

なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of embodiment described above, a modification, or an additional remark, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or an additional remark.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208d 演出領域
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 羽根部材
234 可変入賞口
2341 扉部材
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 第2副制御部
600 払出制御部
291 保留1表示
292 保留2表示
293 保留3表示
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decoration symbol display device 208d Production area 212 1st special drawing display device 214 2nd special drawing display device 230 1st special drawing start port 232 2nd special drawing start port 2321 Blade member 234 Variable prize opening 2341 Door member 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 600 Dispensing control unit 291 Hold 1 display 292 Hold 2 display 293 Hold 3 display

Claims (12)

複数種類の表示を少なくとも表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が開始されるよりも後で開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、文字情報を少なくとも含んで構成される表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine having display means capable of displaying at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of displays is a first display,
At least one of the plurality of types of displays is a second display,
The second display is a display that can be started later than the first display is started,
The first display is a display configured to include at least character information;
The first display is a display that may hide at least a part of the second display.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The second display is a notice display,
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されない場合は、該第一の表示により隠されることがない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The second display is a display that is not hidden by the first display when the first display is not displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、大当りとなる期待度を示唆する表示(以下、「第三の表示」という。)を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の少なくとも一部を隠す場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The second display is a display including at least a display (hereinafter, referred to as “third display”) that suggests the degree of expectation that is a big hit,
The first display is a display that may hide at least a part of the third display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告の表示である場合を少なくとも含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The first display is a display including at least a case of a notice display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記文字情報を囲む表示を少なくとも含んで構成された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 5,
The first display is a display configured to include at least a display surrounding the character information.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、キャラクタ画像を少なくとも含んで構成された表示であり、
前記キャラクタ画像は、前記文字情報と同時に消去される画像である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The first display is a display configured to include at least a character image;
The character image is an image that is erased simultaneously with the character information.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の文字情報を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第二の文字情報を少なくとも含む表示であり、
前記第二の文字情報は、前記第一の文字情報が表示された後に表示される文字情報であり、
前記第一の文字情報を含む前記第一の表示は、前記第二の表示を隠さない表示であり、
前記第二の文字情報を含む前記第一の表示は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
The first display is a display including at least first character information;
The first display is a display including at least second character information;
The second character information is character information displayed after the first character information is displayed,
The first display including the first character information is a display that does not hide the second display,
The first display including the second character information is a display that hides at least a part of the second display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の文字情報を少なくとも含む表示であり、
前記第一の表示は、第二の文字情報を少なくとも含む表示であり、
前記第二の文字情報は、前記第一の文字情報が表示された後に表示される文字情報であり、
前記第一の文字情報を含む前記第一の表示は、前記第二の表示の少なくとも一部を隠す表示であり、
前記第二の文字情報を含む前記第一の表示は、前記第二の表示を隠さない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
The first display is a display including at least first character information;
The first display is a display including at least second character information;
The second character information is character information displayed after the first character information is displayed,
The first display including the first character information is a display that hides at least a part of the second display;
The first display including the second character information is a display that does not hide the second display.
A game stand characterized by that.
請求項8又は9に記載の遊技台であって、
前記第一の文字情報は、会話予告を少なくとも含む文字情報であり、
前記第二の文字情報は、会話予告を少なくとも含む文字情報である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 8 or 9, wherein
The first character information is character information including at least a conversation notice,
The second character information is character information including at least a conversation notice.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
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