JP2014184316A - Device, information processing method, program and information storage medium - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a user to play a game from a game situation corresponding to a reproduction position of a moving image representing play contents of a game.SOLUTION: A device includes an execution request reception part for receiving an execution request of a game during a moving image from a second user, the second user different from a first user using client 14, wherein the moving image representing play contents of the game is displayed in game play by the first user, and an operation reception part for receiving from the second user an operation in the game played by the second user, which is executed from a situation specified on the basis of a reproduction position of the moving image to be associated with an execution request.

Description

本発明は、装置、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to an apparatus, an information processing method, a program, and an information storage medium.

ユーザにより登録された動画像を配信する動画像配信サイトが存在する(例えば、特許文献1参照)。そして、動画像配信サイトには、テレビゲームをユーザがプレイした内容を表す動画像が数多く登録されているものがある。   There is a moving image distribution site that distributes moving images registered by a user (see, for example, Patent Document 1). In some moving image distribution sites, a large number of moving images representing the content of a user playing a video game are registered.

そして、テレビゲームをなかなかクリアできないユーザが、動画像配信サイトに登録されている、他のユーザによるプレイが示された動画像を閲覧することにより、そのゲームをクリアするためのヒントを得ることができることがある。また、ユーザが、動画像配信サイトに登録されている動画像に示されているゲームに興味を持ち、そのゲームを購入するということがある。   Then, a user who cannot easily clear a video game can obtain hints for clearing the game by browsing a moving image registered on the moving image distribution site and showing play by other users. There are things you can do. In addition, the user may be interested in the game shown in the moving image registered in the moving image distribution site and purchase the game.

米国特許出願公開第2008/0276272号明細書US Patent Application Publication No. 2008/0276272

ユーザが、動画像配信サイトに登録されている、他のユーザがゲームをプレイした内容を表す動画像を閲覧していると、そのゲームをプレイしてみたくなるということがあり得る。ここで、例えば、ユーザが、閲覧している動画像の再生位置を指定した際に、その再生位置に応じたゲームの状況からそのゲームをプレイすることができるとなると、ユーザはそのゲームをより楽しむことができるようになると思われる。このことは、動画像配信サイトに登録されている動画像に限らず、テレビゲームをユーザがプレイした内容を表す動画像においてあてはまる。   If a user is browsing a moving image that is registered in the moving image distribution site and represents the content of another user playing the game, the user may want to play the game. Here, for example, when the user designates the playback position of the moving image being browsed, if the user can play the game from the situation of the game according to the playback position, the user plays the game more It seems that you will be able to enjoy it. This applies not only to moving images registered in the moving image distribution site, but also to moving images representing the content of a user playing a video game.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、ゲームのプレイ内容を表す動画像の再生位置に応じたゲームの状況からユーザがゲームをプレイすることができることを目的とする。   This invention is made | formed in view of the said subject, Comprising: It aims at the user being able to play a game from the condition of the game according to the reproduction | regeneration position of the moving image showing the play content of a game.

上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理システムは、ゲームのプレイ内容を表す動画像の再生位置に対応付けられる、当該ゲームの実行要求を受け付ける実行要求受付手段と、前記動画像の再生位置に関連付けられた、前記ゲームの状況を示すゲーム状況データを記憶する記憶手段から、前記実行要求に対応付けられる再生位置に基づいて特定されるゲーム状況データを取得するゲーム状況データ取得手段と、前記ゲーム状況データ取得手段により取得されるゲーム状況データが示す状況から前記ゲームを実行するゲーム実行手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, an information processing system according to the present invention includes an execution request receiving unit that receives an execution request for a game, which is associated with a playback position of the moving image representing the play content of the game, Game situation data acquisition means for acquiring game situation data specified on the basis of the reproduction position associated with the execution request from storage means for storing game situation data indicating the game situation associated with the reproduction position; And game execution means for executing the game from the situation indicated by the game situation data acquired by the game situation data acquisition means.

また、本発明に係る情報処理方法は、ゲームのプレイ内容を表す動画像の再生位置に対応付けられる、当該ゲームの実行要求を受け付ける実行要求受付ステップと、前記動画像の再生位置に関連付けられた、前記ゲームの状況を示すゲーム状況データを記憶する記憶手段から、前記実行要求に対応付けられる再生位置に対応するゲーム状況データを取得するゲーム状況データ取得ステップと、前記ゲーム状況データ取得ステップにより取得されるゲーム状況データが示す状況から前記ゲームを実行するゲーム実行ステップと、を含むことを特徴とする。   In addition, the information processing method according to the present invention relates to an execution request reception step for receiving an execution request for the game, which is associated with a playback position of the moving image representing the play content of the game, and the playback position of the moving image. The game situation data acquisition step for acquiring the game situation data corresponding to the reproduction position associated with the execution request from the storage means for storing the game situation data indicating the game situation, and the game situation data acquisition step A game execution step of executing the game from the situation indicated by the game situation data to be played.

また、本発明に係るプログラムは、ゲームのプレイ内容を表す動画像の再生位置に対応付けられる、当該ゲームの実行要求を受け付ける実行要求受付手段、前記動画像の再生位置に関連付けられた、前記ゲームの状況を示すゲーム状況データを記憶する記憶手段から、前記実行要求に対応付けられる再生位置に対応するゲーム状況データを取得するゲーム状況データ取得手段、前記ゲーム状況データ取得手段により取得されるゲーム状況データが示す状況から前記ゲームを実行するゲーム実行手段、としてコンピュータを機能させることを特徴とする。   In addition, the program according to the present invention includes an execution request accepting unit that accepts an execution request for a game that is associated with a reproduction position of a moving image that represents the play content of the game, and the game associated with the reproduction position of the moving image. Game situation data acquisition means for acquiring game situation data corresponding to the playback position associated with the execution request from a storage means for storing game situation data indicating the situation of the game, and a game situation acquired by the game situation data acquisition means The computer is caused to function as game execution means for executing the game from the situation indicated by the data.

また、上記のプログラムはコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に記憶することもできる。   The above program can also be stored in a computer-readable information storage medium.

本発明によると、ゲームの実行要求に対応付けられる動画像の再生位置に基づいて特定されるゲーム状況データが示す状況からゲームが実行されるので、ゲームのプレイ内容を表す動画像の再生位置に応じたゲームの状況からユーザがゲームをプレイすることができる。   According to the present invention, since the game is executed from the situation indicated by the game situation data specified based on the reproduction position of the moving image associated with the game execution request, the reproduction position of the moving image representing the game play content is set. The user can play the game from the state of the corresponding game.

本発明の一態様では、前記実行要求受付手段が、既にプレイされたゲームのプレイ内容を表す動画像の再生中に、当該動画像の再生位置に対応付けられる、ゲームの実行要求を受け付けることを特徴とする。こうすれば、既にプレイされたゲームのプレイ内容を表す動画像の再生位置に応じたゲームの状況からユーザがゲームをプレイすることができる。   In one aspect of the present invention, the execution request accepting unit accepts a game execution request associated with a reproduction position of the moving image during reproduction of the moving image representing the play content of the already played game. Features. If it carries out like this, a user can play a game from the condition of the game according to the reproduction | regeneration position of the moving image showing the play content of the game already played.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム状況データ取得手段が、前記ゲームの実行要求の際に再生されていたフレーム画像の前記動画像における再生位置に基づいて特定されるゲーム状況データを取得することを特徴とする。こうすれば、ゲームの実行要求の際に再生されていた場面に応じたゲームの状況からユーザがゲームをプレイすることができる。   In one aspect of the present invention, the game situation data acquisition unit acquires game situation data specified based on a reproduction position in the moving image of a frame image that was reproduced when the game was requested to be executed. It is characterized by that. In this way, the user can play the game from the situation of the game corresponding to the scene that was being played at the time of the game execution request.

この態様では、前記ゲーム状況データ取得手段が、前記記憶手段に記憶されているゲーム状況データの少なくとも一部のうちの、関連付けられている再生位置が、前記ゲームの実行要求の際に再生されていたフレーム画像の前記動画像における再生位置に最も近いゲーム状況データを取得してもよい。こうすれば、記憶手段に記憶されているゲーム状況データの少なくとも一部それぞれが示すゲームの状況のうちの、ゲームの実行要求の際に再生されていた場面での状況に最も近い状況からユーザがゲームをプレイすることができる。   In this aspect, the game situation data acquisition unit is configured to reproduce the associated reproduction position of at least a part of the game situation data stored in the storage unit when the game execution request is made. The game situation data closest to the reproduction position in the moving image of the frame image may be acquired. In this way, the user can start from the situation closest to the situation at the time of the game execution request among the game situations indicated by at least a part of the game situation data stored in the storage means. You can play games.

また、この態様では、前記ゲーム状況データ取得手段が、関連付けられている再生位置が示すタイミングが、前記ゲームの実行要求の際に再生されていたフレーム画像の前記動画像における再生位置が示すタイミング以前である前記記憶手段に記憶されているゲーム状況データのうちのいずれかを取得してもよい。こうすれば、ゲームの実行要求の際に再生されていた場面以前のゲームの状況のうちの、ゲームの実行要求の際に再生されていた場面での状況に最も近い状況からユーザがゲームをプレイすることができる。   Further, in this aspect, the timing at which the game situation data acquisition means indicates the associated playback position is before the timing indicated by the playback position in the moving image of the frame image that was played when the game execution request was made Any of the game situation data stored in the storage means may be acquired. In this way, the user plays the game from the situation closest to the situation that was being played at the time of the game execution request among the situations of the game before the scene that was being played at the time of the game execution request. can do.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム状況データ取得手段が、前記記憶手段に記憶されているゲーム状況データのうちの、関連付けられている再生位置が示すタイミングが、前記ゲームの実行要求の際に再生されていた前記動画像に含まれるフレーム画像の再生位置が示すタイミングから所定の時間だけ遡ったタイミングに最も近いゲーム状況データを取得することを特徴とする。こうすれば、ゲームの実行要求の際に再生されていた場面から所定の時間だけ遡った場面でのゲームの状況に最も近い状況からユーザがゲームをプレイすることができる。   Also, in one aspect of the present invention, the game situation data acquisition means has a timing indicated by an associated playback position in the game situation data stored in the storage means when the game execution request is made. The game situation data that is closest to the timing that is back by a predetermined time from the timing indicated by the playback position of the frame image included in the moving image that was being played back is acquired. In this way, the user can play the game from a situation closest to the situation of the game in a scene that has been played back for a predetermined time from the scene that was played at the time of the game execution request.

また、本発明の一態様では、前記記憶手段が、前記ゲームの進行段階に対応するゲームステージの開始時におけるゲーム状況データを含んでおり、前記ゲーム状況データ取得手段が、前記実行要求に対応付けられる再生位置に対応するゲームステージの開始時におけるゲーム状況データを取得することを特徴とする。こうすれば、ゲームの実行要求に対応付けられる再生位置に対応するゲームステージのはじめからユーザがゲームをプレイすることができる。   In one aspect of the present invention, the storage means includes game situation data at the start of a game stage corresponding to the progress stage of the game, and the game situation data acquisition means is associated with the execution request. The game situation data at the start of the game stage corresponding to the playback position is obtained. In this way, the user can play the game from the beginning of the game stage corresponding to the playback position associated with the game execution request.

また、本発明の一態様では、前記ゲームの実行中に、当該実行中のゲームの現況を示す前記ゲーム状況データを生成するゲーム状況データ生成手段、をさらに含むことを特徴とする。こうすれば、実行中のゲームの現況を示すゲーム状況データが生成される。   In one aspect of the present invention, the game system further includes game situation data generating means for generating the game situation data indicating the current situation of the game being executed during the execution of the game. In this way, game status data indicating the current status of the game being executed is generated.

本実施形態に係るコンピュータネットワークの全体構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the whole structure of the computer network which concerns on this embodiment. ゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game screen. リプレイ動画像表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a replay moving image display screen. 本実施形態に係るクラウドサービスとクライアントとの関係の一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the relationship between the cloud service which concerns on this embodiment, and a client. 本実施形態に係るクラウドサービスで実現される機能の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the function implement | achieved by the cloud service which concerns on this embodiment. 復帰データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of return data.

以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施形態に係るコンピュータネットワークの全体構成の一例を示す図である。図1に示すように、インターネットなどのコンピュータネットワーク16には、いずれもコンピュータを中心に構成されたクラウドサービス10、動画像管理システム12、クライアント14(14−1〜14−n)、が接続されている。そして、クラウドサービス10、動画像管理システム12、クライアント14は、互いに通信可能になっている。   FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a computer network according to an embodiment of the present invention. As illustrated in FIG. 1, a cloud service 10, a moving image management system 12, and clients 14 (14-1 to 14-n), each of which is configured mainly by a computer, are connected to a computer network 16 such as the Internet. ing. The cloud service 10, the moving image management system 12, and the client 14 can communicate with each other.

クライアント14は、クラウドサービス10や動画像管理システム12のユーザが利用するコンピュータであり、例えば、パーソナルコンピュータ、ゲームコンソール、テレビ受像器、携帯型ゲーム装置、携帯情報端末、などである。そして、クライアント14は、例えば、CPU等の制御装置、ROMやRAM等の記憶素子やハードディスクドライブ等の記憶装置、ディスプレイ、スピーカ等の出力装置、ゲームコントローラ、タッチパッド、マウス、キーボード、マイク等の入力装置、ネットワークボード等の通信装置、DVD−ROMやBlu−ray(登録商標)ディスクなどの光ディスク(コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体)を読み取る光ディスクドライブ、等を備えている。   The client 14 is a computer used by a user of the cloud service 10 or the moving image management system 12, and is, for example, a personal computer, a game console, a television receiver, a portable game device, a portable information terminal, or the like. The client 14 is, for example, a control device such as a CPU, a storage device such as a ROM or RAM, a storage device such as a hard disk drive, an output device such as a display or a speaker, a game controller, a touch pad, a mouse, a keyboard, or a microphone. It includes an input device, a communication device such as a network board, an optical disc drive for reading an optical disc (computer-readable information storage medium) such as a DVD-ROM or a Blu-ray (registered trademark) disc, and the like.

また、本実施形態に係るクライアント14は、ウェブブラウザ及びクラウドサービス10用のプラグインプログラムが予めインストールされており、これらのアプリケーションプログラムが実行される。クライアント14は、ウェブブラウザを通じてクラウドサービス10や動画像管理システム12が提供する各種サービスを受ける。クラウドサービス用プラグインプログラムの詳細については後述する。   Further, the client 14 according to the present embodiment has a web browser and a plug-in program for the cloud service 10 installed in advance, and these application programs are executed. The client 14 receives various services provided by the cloud service 10 and the moving image management system 12 through a web browser. Details of the plug-in program for the cloud service will be described later.

動画像管理システム12は、例えば、クライアント14やクラウドサービス10から受け付ける動画像を登録したり、クライアント14からの要求に応じてクライアント14に動画像の配信を行ったりするコンピュータシステムである。   The moving image management system 12 is, for example, a computer system that registers moving images received from the client 14 or the cloud service 10 or distributes moving images to the client 14 in response to a request from the client 14.

クラウドサービス10は、例えば、本発明の一実施形態に係る情報処理システムとして機能する分散コンピューティング環境であり、互いに通信可能に接続されている複数台のWebアプリケーションサーバ、複数台のデータベースサーバ、複数台のストレージデバイス、などを含んで構成されている。クラウドサービス10に含まれるサーバは、例えば、CPU等の制御部、ROMやRAM等の記憶素子やハードディスクドライブなどである記憶部、ネットワークボードなどの通信インタフェースである通信部、を含んで構成されている。これらの要素は、バスを介して接続される。   The cloud service 10 is, for example, a distributed computing environment that functions as an information processing system according to an embodiment of the present invention, and includes a plurality of Web application servers, a plurality of database servers, Storage device and the like. The server included in the cloud service 10 includes, for example, a control unit such as a CPU, a storage unit such as a ROM or RAM, a storage unit such as a hard disk drive, and a communication unit that is a communication interface such as a network board. Yes. These elements are connected via a bus.

クラウドサービス10を利用するクライアント14は、クラウドサービス10内に存在するサーバやストレージデバイスなどのリソースの所在を特に意識することなく、クラウドサービス10が提供する各種サービスを利用することができる。   The client 14 using the cloud service 10 can use various services provided by the cloud service 10 without being particularly aware of the location of resources such as servers and storage devices existing in the cloud service 10.

本実施形態では、クライアント14が、ウェブブラウザを通じてクラウドサービス10にアクセスし、ユーザID及びパスワードを入力してから、その後に所定のURLにアクセスすると、クライアント14のディスプレイに所定のURLに対応する画面が表示される。なお、ユーザID及びパスワードを入力した後は、クラウドサービス10は、例えば、クッキーを参照することによりクライアント14を利用するユーザのユーザIDを特定することができるようになっている。   In the present embodiment, when the client 14 accesses the cloud service 10 through a web browser, inputs a user ID and password, and then accesses a predetermined URL, a screen corresponding to the predetermined URL appears on the display of the client 14. Is displayed. After entering the user ID and password, the cloud service 10 can specify the user ID of the user who uses the client 14 by referring to a cookie, for example.

本実施形態では、例えば、あるユーザ(ユーザA)がクライアント14からシューティングゲームの開始要求をクラウドサービス10に送信すると、クラウドサービス10はそのゲームの実行を開始する。そして、このゲームが実行されている間、クラウドサービス10は、このゲームのプレイ内容を表すフレーム画像を、順次、ユーザAのクライアント14にストリーミング配信する。そして、ユーザAのクライアント14のディスプレイにはブラウザを介してこのフレーム画像が順次表示される。以下、このようにして順次ストリーミング配信されるフレーム画像群から構成される動画像を実況動画像と呼ぶこととする。ユーザAは、実況動画像を見ながら、ゲームコントローラのボタンを押下するなどしてゲームを楽しむことができる。   In the present embodiment, for example, when a certain user (user A) transmits a shooting game start request from the client 14 to the cloud service 10, the cloud service 10 starts executing the game. While this game is being executed, the cloud service 10 sequentially distributes the frame images representing the play contents of this game to the user A's client 14. The frame images are sequentially displayed on the display of the client 14 of the user A via the browser. Hereinafter, a moving image composed of a group of frame images that are sequentially streamed in this manner is referred to as a live image. User A can enjoy the game by pressing a button on the game controller while watching the live video.

図2に、ユーザAのクライアント14のディスプレイに表示されるゲーム画面20の一例を示す。ゲーム画面20には、上述の実況動画像が表示される。本実施形態では、ゲーム画面20に、シューティングゲームにおいてプレイヤが操作する戦闘機等を表すプレイヤオブジェクト22、プレイヤオブジェクト22から発射される弾丸を表す弾丸オブジェクト24、プレイヤオブジェクト22が倒すべき敵を表す敵オブジェクト26が含まれている。ユーザAは、ゲームコントローラのボタンを押下するなどの、キー入力を行うことにより、シューティングゲームにおけるプレイヤオブジェクト22の移動や弾丸オブジェクト24の発射等の操作を行うことができる。ユーザAは、迫り来る敵オブジェクト26をかわしながら、敵オブジェクト26に向けて弾丸オブジェクト24を発射して、敵オブジェクト26を倒していく。   FIG. 2 shows an example of the game screen 20 displayed on the display of the user A's client 14. On the game screen 20, the above-described live video is displayed. In the present embodiment, on the game screen 20, a player object 22 representing a fighter or the like operated by a player in a shooting game, a bullet object 24 representing a bullet fired from the player object 22, and an enemy representing an enemy that the player object 22 should defeat. An object 26 is included. The user A can perform operations such as movement of the player object 22 and firing of the bullet object 24 in the shooting game by performing key input such as pressing a button on the game controller. The user A fires the bullet object 24 toward the enemy object 26 while defeating the approaching enemy object 26, and defeats the enemy object 26.

本実施形態では、上述のシューティングゲームは、ゲームの進行段階に対応する複数のゲームステージから構成されている。そして、ユーザAがゲームステージをクリアする、あるいは、ゲームオーバーとなる、などのイベントが発生した際に、クラウドサービス10は、そのゲームステージの開始時点からイベント発生時点までのゲームのプレイ内容を表す動画像(以下、この動画像をリプレイ動画像と呼ぶこととする。)を動画像管理システム12に登録する。このようにして、本実施形態では、既にユーザAによりプレイされたシューティングゲームのプレイ内容を表すリプレイ動画像が動画像管理システム12に登録される。そして、別のユーザ(ユーザB)がクライアント14から動画像管理システム12にこのリプレイ動画像の再生要求を送信すると、動画像管理システム12は、このリプレイ動画像をユーザBのクライアント14にストリーミング配信する。   In the present embodiment, the above-described shooting game is composed of a plurality of game stages corresponding to the progress stage of the game. When an event occurs such that the user A clears the game stage or the game is over, the cloud service 10 represents the play contents of the game from the start time of the game stage to the event occurrence time. A moving image (hereinafter, this moving image is referred to as a replay moving image) is registered in the moving image management system 12. In this way, in this embodiment, a replay moving image representing the play content of a shooting game that has already been played by the user A is registered in the moving image management system 12. When another user (user B) transmits a replay video playback request from the client 14 to the video management system 12, the video management system 12 distributes the replay video to the user B client 14 by streaming. To do.

図3に、ユーザBのクライアント14のディスプレイに表示されるリプレイ動画像表示画面28の一例を示す。リプレイ動画像表示画面28には、上述のリプレイ動画像が表示される。また、リプレイ動画像表示画面28には、リプレイ動画像の再生位置に応じた状況への復帰(リプレイ動画像の再生位置に応じた状況からのゲームの実行)を要求するための復帰リンク30が含まれている。また、リプレイ動画像表示画面28には、動画像の再生を制御するための各種ボタン及び動画像が再生されるに従って左から右へ移動するノブ32が配置されている。リプレイ動画像の再生中にユーザBが復帰リンク30をクリックすると、クライアント14は、この再生位置に応じた状況からのゲームの実行要求をクラウドサービス10に送信する。すると、クラウドサービス10は、この状況からのゲームの実行を開始する。そして、このゲームが実行されている間、クラウドサービス10は、このゲームのプレイ内容を表す実況動画像をユーザBのクライアント14にストリーミング配信する。そして、ユーザBのクライアント14では、図2と同様のゲーム画面20が表示されることとなる。そして、ユーザBは、このゲームを、ユーザBが指定した再生位置に応じた状況から楽しむことができる。   FIG. 3 shows an example of the replay moving image display screen 28 displayed on the display of the client 14 of the user B. The replay moving image display screen 28 displays the above-described replay moving image. In addition, the replay moving image display screen 28 has a return link 30 for requesting a return to a situation corresponding to the playback position of the replay video (execution of a game from a situation corresponding to the playback position of the replay video). include. Further, on the replay moving image display screen 28, various buttons for controlling the reproduction of moving images and a knob 32 that moves from left to right as the moving images are reproduced are arranged. When the user B clicks the return link 30 during the reproduction of the replay moving image, the client 14 transmits a game execution request from the situation according to the reproduction position to the cloud service 10. Then, the cloud service 10 starts executing the game from this situation. Then, while this game is being executed, the cloud service 10 distributes the live video representing the play contents of this game to the user B client 14 in a streaming manner. Then, on the client 14 of the user B, a game screen 20 similar to that in FIG. 2 is displayed. And user B can enjoy this game from the situation according to the reproduction position designated by user B.

図4は、本実施形態に係るクラウドサービス10とクライアント14との関係の一例を示す概念図である。本実施形態に係るクラウドサービス10では、例えば、管理プロセス34、サービス提供プロセス36、エミュレータ38が実行される。また、クラウドサービス10に含まれるストレージデバイス等の記憶装置には、予め、各種ゲームプログラムのイメージファイルが記憶されている。ゲームプログラムには、ゲームの識別子であるゲームIDが関連付けられている。   FIG. 4 is a conceptual diagram showing an example of the relationship between the cloud service 10 and the client 14 according to the present embodiment. In the cloud service 10 according to the present embodiment, for example, a management process 34, a service providing process 36, and an emulator 38 are executed. In addition, image files of various game programs are stored in advance in a storage device such as a storage device included in the cloud service 10. A game ID, which is a game identifier, is associated with the game program.

サービス提供プロセス36は、例えば、クラウドサービス10に含まれるサーバが、ショッピングサイトやSNS(Social Networking Service)等、クラウドサービス10が提供する種々のサービスを実現するプログラムを起動することで生成されるプロセスである。   The service providing process 36 is a process generated when, for example, a server included in the cloud service 10 starts a program that implements various services provided by the cloud service 10 such as a shopping site or an SNS (Social Networking Service). It is.

管理プロセス34は、例えば、クラウドサービス10に含まれるサーバが、クラウドサービス10に含まれるサーバやストレージデバイスにインストールされている管理プログラムを起動することで生成されるプロセスであり、エミュレータ38の所在管理処理、エミュレータ38の起動処理及び停止処理、クライアント14からの要求に応じたクライアント14とエミュレータ38との接続処理及び切断処理、などを実行する。   The management process 34 is a process generated when, for example, a server included in the cloud service 10 starts a management program installed in a server or storage device included in the cloud service 10. Processing, processing for starting and stopping the emulator 38, processing for connecting and disconnecting the client 14 and the emulator 38 in response to a request from the client 14, and the like are executed.

エミュレータ38は、例えば、クラウドサービス10に含まれるサーバやストレージデバイスに記憶されているゲームプログラムを実行するための仮想マシンとして機能するプロセスである。エミュレータ38は、管理プロセス34が、クライアント14からの要求に応じて、クラウドサービス10に含まれるサーバやストレージデバイスにインストールされているエミュレータプログラムを起動することにより生成される。そして、管理プロセス34は、クライアント14からの要求に応じて、クライアント14により指定されたゲームプログラムのイメージファイルを読み込み、エミュレータ38にロードする。このことによって、エミュレータ38上でゲームプログラムが実行されることとなる。なお、エミュレータ38が、クライアント14により指定されたゲームプログラムを自プロセスにロードするようにしてもよい。   For example, the emulator 38 is a process that functions as a virtual machine for executing a game program stored in a server or a storage device included in the cloud service 10. The emulator 38 is generated when the management process 34 starts an emulator program installed in a server or storage device included in the cloud service 10 in response to a request from the client 14. In response to a request from the client 14, the management process 34 reads an image file of the game program designated by the client 14 and loads it into the emulator 38. As a result, the game program is executed on the emulator 38. The emulator 38 may load the game program designated by the client 14 into its own process.

また、エミュレータ38は、例えば、クライアント14や管理プロセス34からの要求に応じて、エミュレータ38が管理しているエミュレートされたメモリイメージやレジスタ(例えば、プログラムカウンタ等)、エミュレータ38上で動作するゲームプログラムによる入出力アクセスログ、エミュレータ38上で実行されるCPU命令やGPU命令のログなどを出力する。   Further, the emulator 38 operates on the emulator 38, for example, an emulated memory image or register (for example, a program counter) managed by the emulator 38 in response to a request from the client 14 or the management process 34. An input / output access log by a game program, a log of a CPU instruction or a GPU instruction executed on the emulator 38, and the like are output.

本実施形態では、図4に示すように、1つのエミュレータ38を1つのクライアント14が専有することができる(ゲームプログラムP1参照)。また、1つのエミュレータ38に対して複数のクライアント14が接続可能となっている(ゲームプログラムP2参照)。また、1つのエミュレータ38上で複数のゲームプログラムが実行可能となっている(ゲームプログラムP3、P4参照)。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, one client 38 can occupy one emulator 38 (see game program P1). In addition, a plurality of clients 14 can be connected to one emulator 38 (see game program P2). A plurality of game programs can be executed on one emulator 38 (see game programs P3 and P4).

また、本実施形態では、図4に示すように、クライアント14にエミュレータプログラムがインストールされている場合は、管理プロセス34は、クライアント14からの要求に応じて、クライアント14にエミュレータ38の起動指示や停止指示を出力する。クライアント14は、管理プロセス34から受け付ける起動指示に応じて、クライアント14にインストールされているエミュレータプログラムを起動する。また、クライアント14は、管理プロセス34から受け付ける停止指示に応じて、実行中のエミュレータ38を停止する。そして、クライアント14に記憶されているゲームプログラムをクライアント14で実行されているエミュレータ38で実行することもできるようになっている(ゲームプログラムP5参照)。また、クライアント14で実行されているエミュレータ38に対して他のクライアント14から接続できるようになっている(ゲームプログラムP6参照)。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, when an emulator program is installed in the client 14, the management process 34 instructs the client 14 to start the emulator 38 in response to a request from the client 14. Output a stop instruction. The client 14 activates the emulator program installed in the client 14 in response to the activation instruction received from the management process 34. Further, the client 14 stops the emulator 38 being executed in response to the stop instruction received from the management process 34. And the game program memorize | stored in the client 14 can also be run with the emulator 38 currently run by the client 14 (refer game program P5). Further, the emulator 38 running on the client 14 can be connected from another client 14 (see the game program P6).

図5は、本実施形態に係るクラウドサービス10で実現される機能の一例を示す機能ブロック図である。なお、図5には、以下の説明と特に関係がある機能が示されているにすぎず、本実施形態に係るクラウドサービス10では、図5に示す機能以外の機能も実現されている。図5に示すように、本実施形態に係るクラウドサービス10は、機能的には、例えば、エミュレータ管理部40、ゲーム実行部42、リプレイ動画像管理部44、データ記憶部46、復帰データ生成部48、ゲーム状況監視部50、復帰要求受付部52、再生位置特定部54、ゲーム状況データ取得部56、を含んで構成される。データ記憶部46は、例えば、クラウドサービス10に含まれるサーバに含まれるメモリやハードディスクドライブ、ストレージデバイス、などといった記憶装置を主として実現される。また、ゲーム実行部42は、例えば、エミュレータ38で実現される機能に対応する。その他の要素は、例えば、管理プロセス34で実現される機能に対応する。   FIG. 5 is a functional block diagram illustrating an example of functions realized by the cloud service 10 according to the present embodiment. Note that FIG. 5 only shows functions that are particularly related to the following description. In the cloud service 10 according to the present embodiment, functions other than the functions shown in FIG. 5 are also realized. As illustrated in FIG. 5, the cloud service 10 according to the present embodiment functionally includes, for example, an emulator management unit 40, a game execution unit 42, a replay moving image management unit 44, a data storage unit 46, and a return data generation unit. 48, a game situation monitoring unit 50, a return request receiving unit 52, a reproduction position specifying unit 54, and a game situation data obtaining unit 56. For example, the data storage unit 46 is realized mainly by a storage device such as a memory, a hard disk drive, or a storage device included in a server included in the cloud service 10. The game execution unit 42 corresponds to a function realized by the emulator 38, for example. The other elements correspond to functions realized by the management process 34, for example.

クラウドサービス10は、上述のようにコンピュータを中心に構成されており、プログラムを実行することにより、図5に示す各機能要素が実現されるようになっている。また、このプログラムは、例えば、CD−ROM、DVD−ROMなどのコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体を介して、あるいは、インターネットなどの通信ネットワークを介してクラウドサービス10に供給される。   As described above, the cloud service 10 is mainly configured by a computer, and each functional element shown in FIG. 5 is realized by executing a program. The program is supplied to the cloud service 10 via a computer-readable information storage medium such as a CD-ROM or DVD-ROM or via a communication network such as the Internet.

エミュレータ管理部40は、本実施形態では、例えば、クライアント14からの要求に応じてエミュレータ38を起動したり停止したりする。また、エミュレータ管理部40は、クライアント14からの要求に応じた、クライアント14とエミュレータ38との接続処理及び切断処理を実行する。また、エミュレータ管理部40は、起動したエミュレータ38へのゲームプログラムのイメージファイルのロードも行う。また、エミュレータ管理部40は、エミュレータ38の所在管理処理も実行する。   In this embodiment, for example, the emulator management unit 40 starts and stops the emulator 38 in response to a request from the client 14. The emulator management unit 40 executes connection processing and disconnection processing between the client 14 and the emulator 38 in response to a request from the client 14. The emulator management unit 40 also loads an image file of the game program to the activated emulator 38. The emulator management unit 40 also executes location management processing for the emulator 38.

ゲーム実行部42は、本実施形態では、例えば、エミュレータ38にロードされたゲームプログラムを実行する。   In this embodiment, the game execution unit 42 executes a game program loaded on the emulator 38, for example.

本実施形態では、例えば、ユーザAがクライアント14からシューティングゲームの開始要求をクラウドサービス10に送信すると、クラウドサービス10のエミュレータ管理部40が、この開始要求に応じて、エミュレータ38を起動し、起動したエミュレータ38にシューティングゲームのイメージファイルをロードする。そして、ゲーム実行部42が、ロードされたシューティングゲームを開始する。   In the present embodiment, for example, when the user A transmits a shooting game start request from the client 14 to the cloud service 10, the emulator management unit 40 of the cloud service 10 starts and starts the emulator 38 in response to the start request. The image file of the shooting game is loaded into the emulator 38. Then, the game execution unit 42 starts the loaded shooting game.

ゲーム実行部42は、本実施形態では、シューティングゲームの開始以降、所定のゲーム更新時間(例えば、1/60秒)毎に、ゲームの状況を示すゲーム状況データを更新するゲーム状況データ更新処理、更新後のゲーム状況データに基づいてゲームのプレイ内容を表すフレーム画像を生成するフレーム画像生成処理、生成されたフレーム画像をクライアント14に送信するフレーム画像送信処理、の順に、これら3つの処理を実行する。すなわち、ゲーム実行部42は、ゲーム更新時間間隔で、上述の3つの処理を順次実行するという処理を繰り返し実行する。   In the present embodiment, the game execution unit 42 updates a game situation data update process for updating game situation data indicating a game situation every predetermined game update time (for example, 1/60 seconds) after the start of the shooting game, These three processes are executed in the order of a frame image generation process for generating a frame image representing game play contents based on the updated game situation data and a frame image transmission process for transmitting the generated frame image to the client 14. To do. That is, the game execution unit 42 repeatedly executes a process of sequentially executing the above three processes at a game update time interval.

本実施形態では、ゲーム実行部42は、ゲーム状況更新処理において、例えば、プレイヤオブジェクト22、弾丸オブジェクト24、敵オブジェクト26、それぞれの位置や向きを示すゲーム状況データを更新する処理を実行する。また、本実施形態では、ゲーム実行部42は、ゲーム状況更新処理において、更新後のオブジェクト間の衝突判定処理や、衝突判定結果に基づく、ゲームステージクリア判定処理、ミス判定処理なども併せて実行する。   In the present embodiment, the game execution unit 42 executes a process of updating game situation data indicating the position and orientation of the player object 22, the bullet object 24, and the enemy object 26, for example, in the game situation update process. In the present embodiment, the game execution unit 42 also executes a collision determination process between updated objects, a game stage clear determination process, a mistake determination process, and the like based on the collision determination result in the game situation update process. To do.

また、本実施形態では、ゲーム実行部42は、フレーム画像生成処理において、例えば、更新後のオブジェクト群の位置や向きを示すゲーム状況データに基づいてフレーム画像を生成する処理を実行する。また、本実施形態では、ゲーム実行部42は、フレーム画像送信処理において、例えば、生成されたフレーム画像を生成時刻順に順序付けられているフレーム画像の識別子であるフレームIDに関連付けてクライアント14に送信する。   In the present embodiment, the game execution unit 42 executes a process of generating a frame image based on game situation data indicating the position and orientation of the updated object group in the frame image generation process, for example. In the present embodiment, in the frame image transmission process, for example, the game execution unit 42 transmits the generated frame images to the client 14 in association with frame IDs that are identifiers of frame images that are ordered in the order of generation time. .

本実施形態では、クライアント14は、クラウドサービス10から順次送信されるフレーム画像を受信する。そして、クライアント14は、受信したフレーム画像が含まれるゲーム画面20をディスプレイに表示出力する。本実施形態では、クライアント14は、関連付けられているフレームID順にフレーム画像を表示出力する。そして、表示出力されるフレーム画像は、順次更新される。このようにして、実況動画像がクラウドサービス10からクライアント14へストリーミング配信される。   In the present embodiment, the client 14 receives frame images sequentially transmitted from the cloud service 10. Then, the client 14 displays and outputs the game screen 20 including the received frame image on the display. In the present embodiment, the client 14 displays and outputs frame images in the order of associated frame IDs. The frame images to be displayed and output are sequentially updated. In this way, the live video is streamed from the cloud service 10 to the client 14.

また、本実施形態では、ゲームの実行中に、クライアント14が、ユーザによるボタンの押下などのキー入力を受け付けた際に、入力に応じたキー情報(例えば、押下されたボタンの種別を示す信号)を、クラウドサービス10に送信する。そして、クラウドサービス10のゲーム実行部42は、このキー情報に応じたゲーム状況データの更新(例えば、押下されたボタンが示す方向へのプレイヤオブジェクト22の移動、プレイヤオブジェクト22からの弾丸オブジェクト24の発射等)を実行する。   In the present embodiment, when the client 14 receives a key input such as a button press by the user during the game, the key information corresponding to the input (for example, a signal indicating the type of the pressed button). ) Is transmitted to the cloud service 10. Then, the game execution unit 42 of the cloud service 10 updates the game situation data according to the key information (for example, movement of the player object 22 in the direction indicated by the pressed button, the bullet object 24 from the player object 22). Launch).

リプレイ動画像管理部44は、本実施形態では、例えば、ゲーム実行部42がフレーム画像を生成した際に、そのフレーム画像を、生成時刻順に順序付けられているフレーム画像の識別子であるフレームIDに関連付けてデータ記憶部46に出力する。   In this embodiment, for example, when the game execution unit 42 generates a frame image, the replay moving image management unit 44 associates the frame image with a frame ID that is an identifier of the frame image that is ordered in the order of generation time. To the data storage unit 46.

復帰データ生成部48は、本実施形態では、例えば、所定の復帰データ生成間隔(例えば、5秒間隔)で、リプレイ動画像の再生位置に応じた状況への復帰(リプレイ動画像の再生位置に応じた状況からのゲームの実行)に用いられる復帰データ58を生成して、データ記憶部46に出力する(図6参照)。図6は、復帰データ58の一例を示す図である。本実施形態では、復帰データ生成部48は、ゲームステージが開始される際に、そのゲームステージの開始時点の復帰データ58を生成して、データ記憶部46に出力する。そのため、データ記憶部46には、ゲームステージの開始時における復帰データ58が記憶されることとなる。図6に示すように、復帰データ58は、例えば、上述のリプレイ動画像の識別子である動画像IDと、プレイされているゲームの識別子であるゲームIDと、ゲームステージの開始時点からの経過時間を示す経過時間データと、そのときのゲームの状況を示すゲーム状況データ(図6には、本実施形態におけるゲーム状況データの一例として、経過時間データに対応する時点における、シューティングゲームを実行しているエミュレータ38が管理しているメモリイメージの内容やレジスタの値を示すスナップショットデータが示されている。)と、を含んでいる。復帰データ58に含まれる経過時間データによって、復帰データ58とリプレイ動画像に含まれるフレーム画像とは関連付けられていることとなる。   In this embodiment, the return data generation unit 48 returns to a situation corresponding to the replay moving image reproduction position (replay moving image reproduction position, for example) at a predetermined return data generation interval (for example, every 5 seconds). Return data 58 used for the execution of the game from the corresponding situation) is generated and output to the data storage unit 46 (see FIG. 6). FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the return data 58. In the present embodiment, when the game stage is started, the return data generation unit 48 generates return data 58 at the start time of the game stage and outputs it to the data storage unit 46. For this reason, the data storage unit 46 stores return data 58 at the start of the game stage. As shown in FIG. 6, the return data 58 includes, for example, a moving image ID that is an identifier of the above-described replay moving image, a game ID that is an identifier of the game being played, and an elapsed time from the start time of the game stage. Elapsed time data and game situation data indicating the game status at that time (FIG. 6 shows an example of the game situation data in the present embodiment by executing a shooting game at a time corresponding to the elapsed time data. The snapshot data indicating the contents of the memory image managed by the emulator 38 and the register values are shown. Based on the elapsed time data included in the return data 58, the return data 58 and the frame image included in the replay moving image are associated with each other.

本実施形態では、復帰データ生成部48は、復帰データの生成タイミングが到来した際に、その時点におけるエミュレータ38のメモリイメージの内容やレジスタの値を取得する。そして、復帰データ生成部48は、リプレイ動画像の識別子である動画像IDと、プレイされているゲームの識別子であるゲームIDと、ゲームステージの開始時点から復帰データの生成タイミングまでの時間を示す経過時間データと、取得した内容に対応するスナップショットデータと、を含む復帰データ58を生成する。   In the present embodiment, when the return data generation timing arrives, the return data generation unit 48 acquires the memory image contents and register values of the emulator 38 at that time. Then, the return data generation unit 48 indicates the moving image ID that is the identifier of the replay moving image, the game ID that is the identifier of the game being played, and the time from the start point of the game stage to the generation timing of the return data. Return data 58 including elapsed time data and snapshot data corresponding to the acquired content is generated.

このようにして、本実施形態では、ゲーム実行部42が実況動画像をクライアント14にストリーミング配信している際に、同時進行で、リプレイ動画像管理部44によるフレーム画像のデータ記憶部46への出力、及び、復帰データ生成部48による復帰データ58の生成出力が行われることとなる。また、本実施形態では、ゲームの実行中に、その実行中のゲームの現況を示すスナップショットデータが順次生成されることとなる。   In this way, in the present embodiment, when the game execution unit 42 is streaming the live video to the client 14, the replay video management unit 44 stores the frame image in the data storage unit 46 simultaneously. The output and the generation output of the return data 58 by the return data generation unit 48 are performed. In the present embodiment, during the execution of the game, snapshot data indicating the current state of the game being executed is sequentially generated.

ゲーム状況監視部50は、例えば、ゲーム実行部42が実行しているシューティングゲームのゲーム処理の進行状況を監視する。本実施形態では、予め、各ゲームステージの終了時点のフレーム画像、及び、ゲームオーバー時点のフレーム画像がデータ記憶部46に記憶されている。以下、これらのフレーム画像を判定画像と呼ぶこととする。本実施形態では、ゲーム状況監視部50は、例えば、ゲーム実行部42により生成されるフレーム画像を監視する。そして、ゲーム状況監視部50は、公知の画像処理技術を用いて、監視されたフレーム画像と、データ記憶部46に記憶されているいずれかの判定画像とが一致していることを確認した際に、ゲームステージが終了した、又は、ゲームオーバーとなったということを判定する。このようにして、本実施形態では、ゲームステージの終了時点やゲームオーバー時点を検出することができるようになっている。   For example, the game situation monitoring unit 50 monitors the progress of the game processing of the shooting game being executed by the game execution unit 42. In this embodiment, the frame image at the end of each game stage and the frame image at the time of game over are stored in the data storage unit 46 in advance. Hereinafter, these frame images are referred to as determination images. In the present embodiment, the game situation monitoring unit 50 monitors a frame image generated by the game execution unit 42, for example. When the game situation monitoring unit 50 confirms that the monitored frame image matches one of the determination images stored in the data storage unit 46 using a known image processing technique. Then, it is determined that the game stage has ended or the game is over. In this way, in the present embodiment, the end point of the game stage and the game over point can be detected.

そして、本実施形態では、ゲーム状況監視部50は、ゲームステージが終了した際、及び、ゲームオーバーとなった際に、リプレイ動画像管理部44にその旨を通知する。すると、リプレイ動画像管理部44は、この通知を受け付けた際に、それまでにデータ記憶部46に出力された、そのゲームステージの開始時点から上述の通知を受け付けた時点までの1又は複数のフレーム画像、及び、上述の動画像IDが含まれるリプレイ動画像を生成する。このリプレイ動画像に含まれるフレーム画像はフレームIDに関連付けられている。   In this embodiment, the game situation monitoring unit 50 notifies the replay moving image management unit 44 when the game stage is finished and when the game is over. Then, when the replay moving image management unit 44 receives this notification, the replay moving image management unit 44 outputs one or more of the game stage output to the data storage unit 46 from the start time of the game stage to the time when the notification is received. A replay moving image including the frame image and the above moving image ID is generated. The frame image included in this replay moving image is associated with the frame ID.

そして、リプレイ動画像管理部44は、リプレイ動画像を動画像管理システム12に送信する。すると、動画像管理システム12はこのリプレイ動画像を受信して、動画像管理システム12に含まれるハードディスクドライブ等の記憶装置に出力する。このようにして、リプレイ動画像が動画像管理システム12に登録される。   Then, the replay moving image management unit 44 transmits the replay moving image to the moving image management system 12. Then, the moving image management system 12 receives the replay moving image and outputs it to a storage device such as a hard disk drive included in the moving image management system 12. In this way, the replay moving image is registered in the moving image management system 12.

本実施形態では、動画像管理システム12は、ユーザBのクライアント14から、検索条件となる文字列を受け付けた際に、その検索条件に合致するリプレイ動画像の概要の一覧画面(図示せず)を生成して、ユーザBのクライアント14に送信する。そして、ユーザBのクライアント14は、この一覧画面を受信して、ディスプレイに表示出力する。そして、ユーザBが一覧画面のうちから上述のリプレイ動画像の概要が示されている部分をクリックすると、ユーザBのクライアント14は、このリプレイ動画像の再生要求を動画像管理システム12に送信する。そして、動画像管理システム12は、この再生要求を受信する。そして、動画像管理システム12は、この再生要求に応じて、対応するリプレイ動画像に対応するリプレイ動画像表示画面28を生成して、ユーザBのクライアント14に送信するとともに、リプレイ動画像のストリーミング配信を開始する。   In this embodiment, when the moving image management system 12 receives a character string as a search condition from the client 14 of the user B, a summary screen (not shown) of replay video images that match the search condition. Is transmitted to the client 14 of the user B. Then, the client 14 of the user B receives this list screen and outputs it on the display. Then, when the user B clicks a portion of the list screen where the outline of the replay video is shown, the user B client 14 transmits a replay video playback request to the video management system 12. . Then, the moving image management system 12 receives this reproduction request. Then, in response to the reproduction request, the moving image management system 12 generates a replay moving image display screen 28 corresponding to the corresponding replay moving image, transmits the replay moving image display screen 28 to the client 14 of the user B, and streams the replay moving image. Start distribution.

本実施形態では、ユーザBのクライアント14は、リプレイ動画像表示画面28を動画像管理システム12から受信した際に、ユーザBのクライアント14にインストールされているクラウドサービス10用のプラグインプログラムがクラウドサービス10に対して、受信したリプレイ動画像の動画像IDを送信して、受信したリプレイ動画像に対応する復帰データ58が存在するか否かを問い合わせる。そして、復帰データ58が存在する旨をクラウドサービス10から受信すると、プラグインプログラムが、図3に示すように、リプレイ動画像表示画面28内に、復帰リンク30を埋め込む。   In the present embodiment, when the user B client 14 receives the replay moving image display screen 28 from the moving image management system 12, the plug-in program for the cloud service 10 installed in the user B client 14 is a cloud. The service 10 transmits the moving image ID of the received replay moving image to inquire whether the return data 58 corresponding to the received replay moving image exists. Then, when receiving from the cloud service 10 that the return data 58 exists, the plug-in program embeds the return link 30 in the replay video display screen 28 as shown in FIG.

ユーザBが、リプレイ動画像表示画面28に配置されている、再生、スロー再生、早送り、巻き戻し、一時停止、等の、動画像の再生を制御するためのボタンをクリックすると、クライアント14は、対応する信号を動画像管理システム12に送信する。すると、動画像管理システム12は、この信号を受信して、信号に応じた動画像の再生制御を行う。また、ユーザBが、マウス等を用いてノブ32を移動する操作を実行すると、クライアント14は、移動後の位置に対応する再生位置を示す信号を動画像管理システム12に送信する。そして、動画像管理システム12は、この信号が示す再生位置からのリプレイ動画像の再生を行う。   When the user B clicks a button for controlling playback of a moving image such as playback, slow playback, fast forward, rewind, pause, etc., which is arranged on the replay moving image display screen 28, the client 14 A corresponding signal is transmitted to the moving image management system 12. Then, the moving image management system 12 receives this signal and performs reproduction control of the moving image according to the signal. When the user B performs an operation of moving the knob 32 using a mouse or the like, the client 14 transmits a signal indicating a reproduction position corresponding to the position after the movement to the moving image management system 12. Then, the moving image management system 12 reproduces the replay moving image from the reproduction position indicated by this signal.

ここで、リプレイ動画像の再生中に、ユーザBが復帰リンク30をクリックすると、クライアント14は、再生されているリプレイ動画像の動画像IDと再生時点のフレーム画像のフレームIDとの組合せに関連付けられた、そのフレーム画像に対応する状況への復帰要求(すなわち、そのフレーム画像に対応する状況からのゲームの実行要求)であるゲーム復帰要求をクラウドサービス10に送信する。すると、クラウドサービス10の復帰要求受付部52が、このゲーム復帰要求を受け付ける。   Here, when the user B clicks the return link 30 during the reproduction of the replay moving image, the client 14 associates with the combination of the moving image ID of the replay moving image being reproduced and the frame ID of the frame image at the time of reproduction. The game return request, which is a request to return to the situation corresponding to the frame image (that is, a game execution request from the situation corresponding to the frame image), is transmitted to the cloud service 10. Then, the return request receiving unit 52 of the cloud service 10 receives this game return request.

そして、再生位置特定部54は、受け付けた動画像ID、及び、フレームIDに基づいて、復帰リンク30がクリックされた時点におけるそのリプレイ動画像の再生位置(例えば、ゲームステージの開始時点からの経過時間やフレーム数等)を特定する。そして、再生位置特定部54は、このゲーム復帰要求に関連付けられている動画像IDに基づいて、プレイされているゲームを特定する。また、再生位置特定部54は、ゲームステージの開始時点から、復帰要求受付部52が受け付けたゲーム復帰要求に関連付けられているフレームIDのフレーム画像が再生されたタイミングまでの時間(以下、復帰時経過時間と呼ぶ。)もしくは復帰時経過時間よりも短い時間を示し、かつ、復帰時経過時間に最も近い時間を示す経過時間データに関連付けられているスナップショットデータを特定する。   Based on the received moving image ID and frame ID, the reproduction position specifying unit 54 reproduces the replay moving image at the time when the return link 30 is clicked (for example, progress from the start time of the game stage). Time, number of frames, etc.). Then, the playback position specifying unit 54 specifies the game being played based on the moving image ID associated with the game return request. Also, the playback position specifying unit 54 is the time from the start of the game stage to the timing when the frame image of the frame ID associated with the game return request received by the return request receiving unit 52 is played back (hereinafter referred to as a return time). The snapshot data associated with the elapsed time data indicating the time shorter than the return elapsed time and indicating the time closest to the return elapsed time is specified.

そして、ゲーム状況データ取得部56が、本実施形態では、例えば、再生位置特定部54により特定されたスナップショットデータを取得する。そして、エミュレータ管理部40が、新規のエミュレータ38を起動するとともに、ユーザBのクライアント14とこのエミュレータ38との接続処理を実行する。そして、エミュレータ管理部40が、再生位置特定部54により特定されたゲームのイメージファイルをこのエミュレータ38にロードする。そして、ゲーム実行部42が、スナップショットデータが示す状況からのシューティングゲームの実行を開始する。ゲーム実行部42は、具体的には、例えば、ゲーム状況データ取得部56が取得したスナップショットデータに応じた、シューティングゲームを実行しているエミュレータ38が管理しているメモリイメージの内容やレジスタの値の設定を行った上で、上述のシューティングゲームの実行を開始する。このようにして、そして、ユーザBは、ユーザBのクライアント14で、復帰リンク30がクリックされたタイミングでのリプレイ動画像の再生位置に応じた状況から開始されるシューティングゲームを楽しむことができる。   In the present embodiment, the game situation data acquisition unit 56 acquires the snapshot data specified by the reproduction position specification unit 54, for example. Then, the emulator management unit 40 activates the new emulator 38 and executes connection processing between the user B client 14 and the emulator 38. Then, the emulator management unit 40 loads the game image file specified by the reproduction position specifying unit 54 into the emulator 38. Then, the game execution unit 42 starts executing the shooting game from the situation indicated by the snapshot data. Specifically, the game execution unit 42, for example, according to the snapshot data acquired by the game situation data acquisition unit 56, the contents of the memory image managed by the emulator 38 executing the shooting game and the register After setting the value, execution of the above-described shooting game is started. In this way, the user B can enjoy the shooting game started from the situation corresponding to the playback position of the replay moving image at the timing when the return link 30 is clicked on the client 14 of the user B.

なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではない。   In addition, this invention is not limited to the above-mentioned embodiment.

例えば、ゲーム状況データ取得部56が、復帰時経過時間から、所定の時間(例えば、1分)だけ遡った時間に最も近い時間を示す経過時間データに関連付けられているスナップショットデータを取得するようにしてもよい。こうすれば、例えば、復帰リンク30をクリックしたタイミングから少し遡ったタイミングにおける状況からゲームを開始するということができることとなる。   For example, the game situation data acquisition unit 56 acquires the snapshot data associated with the elapsed time data indicating the time closest to the time that is back by a predetermined time (for example, 1 minute) from the elapsed time at the time of return. It may be. In this way, for example, the game can be started from a situation at a timing slightly backward from the timing at which the return link 30 is clicked.

また、例えば、復帰要求受付部52がゲーム復帰要求を受け付けた際に、ゲームステージの最初からゲームを開始したいか、ゲーム復帰要求を受け付けた際に再生されていたフレーム画像により表されている場面付近からゲームを開始したいかの選択を促す選択画面(図示せず)を出力してもよい。そして、クライアント14が、後者の選択肢をクラウドサービス10に送信した際には、再生位置特定部54が、復帰時経過時間以下の時間を示し、かつ、復帰時経過時間に最も近い時間を示す経過時間データに関連付けられているスナップショットデータを特定し、前者の選択肢をクラウドサービス10に送信した際には、ゲーム復帰要求に対応するゲームステージの開始時点のスナップショットデータを特定するようにしてもよい。   Further, for example, when the return request receiving unit 52 receives a game return request, it is desired to start the game from the beginning of the game stage, or a scene represented by a frame image that was reproduced when the game return request was received. A selection screen (not shown) for prompting selection of whether or not to start the game from the vicinity may be output. Then, when the client 14 transmits the latter option to the cloud service 10, the playback position specifying unit 54 indicates a time that is equal to or less than the return elapsed time and the time that is closest to the return elapsed time. When the snapshot data associated with the time data is specified and the former option is transmitted to the cloud service 10, the snapshot data at the start of the game stage corresponding to the game return request may be specified. Good.

また、例えば、再生位置特定部54は、受け付けたゲーム復帰要求に関連付けられているフレームIDのフレーム画像が示すタイミング以前、以後に関わらず、復帰時経過時間に最も近い経過時間を示す経過時間データに関連付けられているスナップショットデータを特定するようにしてもよい。   In addition, for example, the playback position specifying unit 54 includes elapsed time data indicating the elapsed time closest to the elapsed time at the return regardless of before or after the timing indicated by the frame image of the frame ID associated with the received game return request. You may make it identify the snapshot data linked | related to.

また、例えば、クラウドサービス10が、受け付けたゲーム復帰要求に応じて、プレイされているゲーム、及び、スナップショットデータを特定した後で、このゲームのゲームID及びスナップショットデータに関連付けられたエミュレータ38の起動指示をクライアント14に送信してもよい。そして、クライアント14がこの起動指示を受信して、エミュレータ38を起動してもよい。そして、クライアント14が、クライアント14のハードディスクドライブ等に記憶されている、受信したゲームIDに対応するゲームプログラムのイメージファイルをエミュレータ38にロードしてもよい。そして、クライアント14が、受信したスナップショットデータに応じたエミュレータの設定を行って、エミュレートされたゲームを開始してもよい。なお、クライアント14は、ハードディスクドライブ等に記憶されているイメージファイルの代わりに、光ディスクに記録されたゲームプログラムを光ディスクドライブから読み込んでエミュレータ38にロードしてもよい。   Further, for example, after the cloud service 10 identifies the game being played and the snapshot data in response to the received game return request, the emulator 38 associated with the game ID and snapshot data of this game May be transmitted to the client 14. Then, the client 14 may receive the activation instruction and activate the emulator 38. Then, the client 14 may load an image file of a game program corresponding to the received game ID stored in the hard disk drive or the like of the client 14 into the emulator 38. Then, the client 14 may set an emulator according to the received snapshot data, and start the emulated game. Note that the client 14 may read a game program recorded on the optical disk from the optical disk drive and load it into the emulator 38 instead of the image file stored in the hard disk drive or the like.

また、例えば、クラウドサービス10が、ユーザBのクライアント14から、ユーザAの実況動画像の配信要求を受け付けた際に、ユーザBのクライアント14とユーザAがプレイしているゲームがロードされているエミュレータ38とを接続するようにしてもよい。そして、クラウドサービス10が、ユーザAのクライアント14にストリーミング配信している実況動画像をユーザBのクライアント14にも配信するようにしてもよい。その後、クラウドサービス10が、ユーザBのクライアント14から、ゲーム復帰要求を受け付けた際に、その時点における実況動画像の再生位置に基づいて復帰データ58を特定してもよい。そして、クラウドサービス10が、新規のエミュレータ38を起動して、起動したエミュレータ38に、特定された復帰データ58に含まれるゲームIDに対応するゲームプログラムをロードしてもよい。そして、クラウドサービス10が、ユーザBのクライアント14とユーザAがプレイしているゲームがロードされているエミュレータ38との接続を切断して、ユーザBのクライアント14とこの新規のエミュレータ38とを接続してもよい。そして、ゲーム実行部42が、特定された復帰データ58に含まれるスナップショットデータに応じたエミュレータ38の設定を行った上で、ゲームの実行を開始してもよい。   In addition, for example, when the cloud service 10 receives a user A's live video distribution request from the user B's client 14, the game played by the user B's client 14 and the user A is loaded. The emulator 38 may be connected. The cloud service 10 may also distribute the live video that has been streamed to the user A client 14 to the user B client 14. Thereafter, when the cloud service 10 receives a game return request from the client 14 of the user B, the return data 58 may be specified based on the playback position of the live video at that time. Then, the cloud service 10 may activate the new emulator 38 and load a game program corresponding to the game ID included in the specified return data 58 into the activated emulator 38. Then, the cloud service 10 disconnects the connection between the user B client 14 and the emulator 38 loaded with the game played by the user A, and connects the user B client 14 and the new emulator 38. May be. Then, the game execution unit 42 may start the execution of the game after setting the emulator 38 according to the snapshot data included in the specified return data 58.

また、例えば、クライアント14による、クラウドサービス10から配信されている実況動画像、又は、リプレイ動画像の再生中に、クライアント14が、再生されている動画像の動画像IDと再生時点のフレーム画像のフレームIDとの組合せに関連付けられた、ブックマーク要求をクラウドサービス10に送信してもよい。そして、クラウドサービス10が、このブックマーク要求を受け付けた際に、動画像の配信を中止せず、受け付けたブックマーク要求に関連付けられている、動画像IDとフレームIDとの組合せをブックマークデータとしてデータ記憶部46に出力するようにしてもよい。そして、クラウドサービス10が、クライアント14からの要求に応じて、ブックマークデータの一覧をクライアント14に送信するようにしてもよい。そして、クライアント14がブックマークデータの一覧をディスプレイに表示出力してもよい。ここで、クライアント14が、ユーザにより一覧の中から選択されたブックマークデータをクラウドサービス10に送信したら、クラウドサービス10が、このブックマークデータに対応するゲーム及びスナップショットデータを特定して、特定された状況からのシューティングゲームの実行を開始するようにしてもよい。なお、クラウドサービス10は、ブックマーク要求を受け付けた際には要求元のユーザに対する課金処理を実行せずに、シューティングゲームの実行要求を受け付けた際に要求元のユーザに対する課金処理を実行するようにしてもよい。   Further, for example, during the reproduction of the live video or the replay video that is distributed from the cloud service 10 by the client 14, the client 14 plays the video ID of the video that is being played and the frame image at the time of playback. A bookmark request associated with the combination with the frame ID may be transmitted to the cloud service 10. Then, when the cloud service 10 accepts the bookmark request, the cloud service 10 does not stop the distribution of the moving image, and stores the combination of the moving image ID and the frame ID associated with the accepted bookmark request as bookmark data. The data may be output to the unit 46. Then, the cloud service 10 may transmit a list of bookmark data to the client 14 in response to a request from the client 14. Then, the client 14 may display and output a list of bookmark data on the display. Here, when the client 14 transmits the bookmark data selected from the list by the user to the cloud service 10, the cloud service 10 specifies the game and snapshot data corresponding to the bookmark data, and is specified. You may make it start execution of the shooting game from a condition. The cloud service 10 does not execute the charging process for the requesting user when the bookmark request is received, but executes the charging process for the requesting user when the execution request for the shooting game is received. May be.

また、この場合において、クライアント14が実況動画像を再生している際には、クラウドサービス10が、ブックマーク要求の受付をトリガとして、リプレイ動画像管理部44によるフレーム画像のデータ記憶部46への出力、及び、復帰データ生成部48による復帰データの生成・出力を開始するようにしてもよい。   Further, in this case, when the client 14 is reproducing the live video, the cloud service 10 uses the bookmark request reception as a trigger to the frame image data storage unit 46 by the replay video management unit 44. Output and generation / output of return data by the return data generation unit 48 may be started.

また、例えば、復帰要求受付部52がゲーム復帰要求を受け付けた際に、ゲームの実行を開始するか否かを確認する画面をクライアント14に送信してもよい。そして、復帰要求受付部52がゲームの実行を開始する旨をクライアント14から受け付けてはじめて、再生位置特定部54が、復帰リンク30がクリックされた時点におけるそのリプレイ動画像の再生位置を特定するようにしてもよい。   Further, for example, when the return request receiving unit 52 receives a game return request, a screen for confirming whether or not to start the game may be transmitted to the client 14. Only when the return request receiving unit 52 receives from the client 14 that the execution of the game is started, the playback position specifying unit 54 specifies the playback position of the replay video when the return link 30 is clicked. It may be.

また、例えば、クラウドサービス10が、上述の動画像管理システム12が提供するサービスを提供するようにしてもよい。また、クラウドサービス10が、クライアント14から受け付けるキー情報をその受け付けたタイミングを示すデータと関連付けてキーログとしてデータ記憶部46に出力してもよい。そして、リプレイ動画像管理部44が、キーログに基づいてリプレイ動画像に含まれる各フレーム画像を生成して、クライアント14にストリーミング配信するようにしてもよい。   For example, the cloud service 10 may provide a service provided by the moving image management system 12 described above. Further, the cloud service 10 may output the key information received from the client 14 to the data storage unit 46 as a key log in association with data indicating the received timing. Then, the replay moving image management unit 44 may generate each frame image included in the replay moving image based on the key log and distribute it to the client 14 in a streaming manner.

また、例えば、データ記憶部46には、予め、判定画像の代わりに、ゲームステージの終了時点や、ゲームオーバー時点における、エミュレータ38が管理しているエミュレートされたメモリイメージの内容やレジスタの値が記憶されていてもよい。そして、ゲーム状況監視部50が、エミュレータ38が管理しているエミュレートされたメモリイメージの内容やレジスタの値を監視して、その監視結果とデータ記憶部46に記憶されている上述のデータとの比較結果に基づいて、ゲームステージの終了時点やゲームオーバー時点を検出するようにしてもよい。   In addition, for example, the contents of the emulated memory image managed by the emulator 38 and the register value at the end of the game stage or at the time of game over are stored in the data storage unit 46 in advance instead of the determination image. May be stored. Then, the game situation monitoring unit 50 monitors the contents of the emulated memory image and the register values managed by the emulator 38, and the monitoring result and the above-mentioned data stored in the data storage unit 46. Based on the comparison result, the end time of the game stage and the game over time may be detected.

また、例えば、リプレイ動画像管理部44が、リプレイ動画像を生成する際に、ユーザAのクライアント14から、リプレイ動画像を生成するフレーム画像の範囲を指定する情報を受け付けてもよい。そして、リプレイ動画像管理部44は、指定された範囲のフレーム画像を含んで構成されるリプレイ動画像を生成してもよい。そして、リプレイ動画像管理部44は、指定された範囲外のフレーム画像に対応する復帰データ58をデータ記憶部46から削除するようにしてもよい。   Further, for example, when the replay moving image management unit 44 generates a replay moving image, the replay moving image management unit 44 may receive information specifying a frame image range for generating the replay moving image from the user A client 14. Then, the replay moving image management unit 44 may generate a replay moving image including a frame image in a specified range. Then, the replay moving image management unit 44 may delete the return data 58 corresponding to the frame image outside the designated range from the data storage unit 46.

また、例えば、動画像IDが、復帰データ58が存在するか否かを示す情報を含んでいてもよい。そして、ユーザBのクライアント14が、リプレイ動画像表示画面28を動画像管理システム12から受信した際に、ユーザBのクライアント14にインストールされているクラウドサービス10用のプラグインプログラムが、受信したリプレイ動画像の動画像IDに基づいて、このリプレイ動画像に対応する復帰データ58が存在するか否かを判定してもよい。そして、プラグインプログラムは、リプレイ動画像に対応する復帰データ58が存在すると判定した場合に、リプレイ動画像表示画面28内に、復帰リンク30を埋め込むようにしてもよい。   Further, for example, the moving image ID may include information indicating whether or not the return data 58 exists. When the user B client 14 receives the replay moving image display screen 28 from the moving image management system 12, the plug-in program for the cloud service 10 installed in the user B client 14 receives the replay received. Based on the moving image ID of the moving image, it may be determined whether or not the return data 58 corresponding to the replay moving image exists. The plug-in program may embed the return link 30 in the replay moving image display screen 28 when it is determined that the return data 58 corresponding to the replay moving image exists.

また、リプレイ動画像の再生中に、ユーザBが復帰リンク30をクリックし、クライアント14がゲーム復帰要求をクラウドサービス10に送信した際に、クラウドサービス10が、このリプレイ動画像に対応する復帰データ58が存在するか否かを確認してもよい。そして、復帰データ58が存在する場合に、上述のように、再生位置特定部54が、プレイされているゲームの特定、及び、スナップショットデータの特定を行ってもよい。   In addition, when the user B clicks the return link 30 and the client 14 transmits a game return request to the cloud service 10 during playback of the replay video, the cloud service 10 returns the return data corresponding to the replay video. It may be confirmed whether or not 58 exists. Then, when the return data 58 exists, as described above, the reproduction position specifying unit 54 may specify the game being played and the snapshot data.

また、例えば、ユーザAが、自らがプレイしたプレイ内容を表すリプレイ動画像が再生されているリプレイ動画像表示画面28の閲覧中に、ユーザAが復帰リンク30をクリックしてもよい。この場合、ユーザAのクライアント14は、この再生位置に対応するゲーム復帰要求をクラウドサービス10に送信する。そして、クラウドサービス10は、ゲーム復帰要求に応じた状況からのゲームの実行を開始して、そのゲームのプレイ内容を表す実況動画像をユーザAのクライアント14にストリーミング配信する。こうすれば、例えば、ユーザAが、自らがプレイした内容を表すリプレイ動画像を見ていて、再度そのゲームを楽しみたくなったときなどに、自らが指定した再生位置に応じた状況からそのゲームを楽しむことができる。   Further, for example, the user A may click the return link 30 while browsing the replay moving image display screen 28 on which the replay moving image representing the content of play played by the user A is played. In this case, the client 14 of the user A transmits a game return request corresponding to the reproduction position to the cloud service 10. Then, the cloud service 10 starts the execution of the game from the situation according to the game return request, and distributes the live video representing the play content of the game to the user A's client 14 in a streaming manner. In this way, for example, when the user A is watching a replay moving image representing the content that he / she has played and wants to enjoy the game again, the game is determined from the situation according to the playback position designated by the user A. Can enjoy.

また、例えば、ゲーム状況データは、例えば、ゲームにおけるパラメータやステータスを示すデータでもよい。また、動画像IDが、上述のようなリプレイ動画像に含まれるメタ情報ではなく、リプレイ動画像に関連付けられている属性データであってもよい。また、例えば、クラウドサービス10で実現されている機能が単一のサーバにより実現されていてもよい。   Further, for example, the game situation data may be data indicating a parameter or a status in the game, for example. Further, the moving image ID may be attribute data associated with the replay moving image instead of the meta information included in the replay moving image as described above. Further, for example, the function realized by the cloud service 10 may be realized by a single server.

また、ゲームプログラムはエミュレータ38上で実行される必要はなく、例えば、クラウドサービス10やクライアント14のシステムソフトウェア(オペレーティングシステム等)上で実行されてもよい。また、例えば、クライアント14がゲーム装置である場合において、リプレイ動画像の再生中に、ユーザBが復帰リンク30をクリックした際に、クライアント14が、再生されているリプレイ動画像の動画像IDと再生時点のフレーム画像のフレームIDとの組合せに対応する、オブジェクト群の位置や向きを示すゲーム状況データを生成するようにしてもよい。そして、ゲーム装置であるクライアント14が、生成されたゲーム状況データが示す状況からリプレイ動画像に対応するゲームを実行するようにしてもよい。   Further, the game program does not need to be executed on the emulator 38, and may be executed on the system software (operating system or the like) of the cloud service 10 or the client 14, for example. Further, for example, when the client 14 is a game device, when the user B clicks the return link 30 during the reproduction of the replay moving image, the client 14 selects the moving image ID of the replay moving image being reproduced. You may make it produce | generate the game condition data which show the position and direction of an object group corresponding to the combination with frame ID of the frame image at the time of reproduction | regeneration. Then, the client 14 that is a game device may execute a game corresponding to the replay video from the situation indicated by the generated game situation data.

また、動画像管理システム12は、クラウドサービス10を提供する事業者とは異なる事業者によって動画像配信サービスが提供されている一般的なサーバであっても構わない。   In addition, the moving image management system 12 may be a general server in which a moving image distribution service is provided by a provider different from the provider that provides the cloud service 10.

また、上記の具体的な数値や文字列や図面中の具体的な数値や文字列は例示であり、これらの数値や文字列には限定されない。   Moreover, the specific numerical values and character strings described above and the specific numerical values and character strings in the drawings are examples, and are not limited to these numerical values and character strings.

10 クラウドサービス、12 動画像管理システム、14 クライアント、16 コンピュータネットワーク、20 ゲーム画面、22 プレイヤオブジェクト、24 弾丸オブジェクト、26 敵オブジェクト、28 リプレイ動画像表示画面、30 復帰リンク、32 ノブ、34 管理プロセス、36 サービス提供プロセス、38 エミュレータ、40 エミュレータ管理部、42 ゲーム実行部、44 リプレイ動画像管理部、46 データ記憶部、48 復帰データ生成部、50 ゲーム状況監視部、52 復帰要求受付部、54 再生位置特定部、56 ゲーム状況データ取得部、58 復帰データ。   10 cloud service, 12 moving image management system, 14 clients, 16 computer network, 20 game screen, 22 player object, 24 bullet object, 26 enemy object, 28 replay moving image display screen, 30 return link, 32 knob, 34 management process 36 Service providing process, 38 emulator, 40 emulator management unit, 42 game execution unit, 44 replay moving image management unit, 46 data storage unit, 48 return data generation unit, 50 game status monitoring unit, 52 return request reception unit, 54 Playback position specifying unit, 56 game situation data acquisition unit, 58 return data.

Claims (7)

第1のユーザによるゲームのプレイ中に当該ゲームのプレイ内容を表す動画像が表示される、前記第1のユーザとは異なる第2のユーザが利用する装置であって、
前記動画像の表示中に前記ゲームの実行要求を前記第2のユーザから受け付ける実行要求受付手段と、
前記実行要求に対応付けられる前記動画像の再生位置に基づいて特定される状況から実行される、前記第2のユーザがプレイする前記ゲームにおける入力を前記第2のユーザから受け付ける入力受付手段と、
を含むことを特徴とする装置。
A device used by a second user different from the first user, in which a moving image representing the play content of the game is displayed during play of the game by the first user,
Execution request accepting means for accepting an execution request for the game from the second user during display of the moving image;
Input accepting means for accepting an input in the game played by the second user from the second user, which is executed from a situation specified based on the playback position of the moving image associated with the execution request;
The apparatus characterized by including.
前記第2のユーザがプレイする前記ゲームを実行するサーバが生成する当該ゲームのプレイ内容を表す動画像を当該サーバから受信する受信手段と、
前記受信手段が受信する動画像を表示させる表示制御手段と、をさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の装置。
Receiving means for receiving, from the server, a moving image representing a play content of the game generated by a server that executes the game played by the second user;
Display control means for displaying a moving image received by the receiving means,
The apparatus according to claim 1.
前記実行要求に対応付けられる前記動画像の再生位置に基づいて特定される状況から前記第2のユーザがプレイする前記ゲームを実行するゲーム実行手段、をさらに含み、
前記操作受付手段は、前記ゲーム実行手段が実行するゲームにおける入力を前記第2のユーザから受け付ける、
ことを特徴とする請求項1に記載の装置。
Game execution means for executing the game played by the second user from a situation specified based on a playback position of the moving image associated with the execution request;
The operation accepting means accepts an input in the game executed by the game executing means from the second user;
The apparatus according to claim 1.
前記ゲーム実行手段は、前記実行要求に応じて、前記第1のユーザによりプレイされるゲームの状況を示すゲーム状況データを記憶する記憶手段に記憶されている、前記実行要求に対応付けられる前記動画像の再生位置に基づいて特定されるゲーム状況データが示す状況から、前記第2のユーザがプレイする前記ゲームを実行する、
ことを特徴とする請求項3に記載の装置。
In response to the execution request, the game execution means is stored in storage means for storing game situation data indicating a situation of a game played by the first user, and the moving image associated with the execution request Executing the game played by the second user from the situation indicated by the game situation data specified based on the reproduction position of the image;
The apparatus according to claim 3.
第1のユーザによるゲームのプレイ中に当該ゲームのプレイ内容を表す動画像が表示される、前記第1のユーザとは異なる第2のユーザが利用する装置が、前記動画像の表示中に前記ゲームの実行要求を前記第2のユーザから受け付けるステップと、
前記装置が、前記実行要求に対応付けられる前記動画像の再生位置に基づいて特定される状況から実行される、前記第2のユーザがプレイする前記ゲームにおける入力を前記第2のユーザから受け付けるステップと、
を含むことを特徴とする情報処理方法。
A device used by a second user, which is different from the first user, displays a moving image representing the play content of the game while the game is played by the first user. Receiving a game execution request from the second user;
The step of receiving from the second user an input in the game played by the second user, which is executed based on a situation specified based on the playback position of the moving image associated with the execution request. When,
An information processing method comprising:
第1のユーザによるゲームのプレイ中に当該ゲームのプレイ内容を表す動画像が表示される、前記第1のユーザとは異なる第2のユーザが利用するコンピュータに、
前記動画像の表示中に前記ゲームの実行要求を前記第2のユーザから受け付ける手順、
前記実行要求に対応付けられる前記動画像の再生位置に基づいて特定される状況から実行される、前記第2のユーザがプレイする前記ゲームにおける入力を前記第2のユーザから受け付ける手順、
を実行させることを特徴とするプログラム。
A computer used by a second user different from the first user, in which a moving image representing the play contents of the game is displayed while the game is played by the first user,
A procedure for receiving an execution request for the game from the second user during display of the moving image;
A procedure of receiving an input in the game played by the second user from the second user, which is executed based on a situation specified based on the playback position of the moving image associated with the execution request;
A program characterized by having executed.
請求項6に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。   A computer-readable information storage medium storing the program according to claim 6.
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