以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段(遊技制御手段)50とサブ制御手段(演出制御手段)80とを備える。
メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、サブ制御手段80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力、並びに後述するAT遊技を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及びメダル投入口43が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを3枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ40を操作することで、3枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用や2枚ベット用を設けてもよいのは勿論である。
また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに(図柄コマ数が21個)、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。
なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」の図柄、中リール31の「スイカ」の図柄、及び右リール31の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「チェリー」の図柄、中リール31の「RP」の図柄、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図中、2点鎖線で示す図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
そして、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
本実施形態では、水平方向上段の直線(L1)、水平方向中段の直線(L2)、斜め右下がり方向の直線(L3)、及び斜め右上がり方向の直線(L4)の4本が有効ラインに設定されている。
これに対し、水平方向下段の直線の図柄組合せラインは無効ラインに設定されている。
有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態に応じて設定されるが、本実施形態では、上述したように、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されているとともに、4本の図柄組合せラインL1〜L4が有効ラインとなる。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。さらに、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて有効ライン数を設定してもよい。なお、図3では、直線状の図柄組合せラインのみを図示しているが、これに限らず、「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の下段」等、屈曲線状の図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。
さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(後述するフリーズ中の演出画像等)や、後述するAT遊技中のストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるBB遊技に移行する。同様に、RBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナスともいう。)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役1〜小役3を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役1及び小役3Aにおける「any」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
さらに、小役3は、小役3A〜小役3Eの5種類を備える。
ここで、小役3B〜小役3Eは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、「any」−「ベル」−「any」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、リプレイは、リプレイA〜リプレイFの6種類を備える。
ここで、リプレイD、及びリプレイEは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、リプレイA、リプレイB、又はリプレイCのいずれに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有するリプレイであり、入賞を本来の目的とするものではない。
また、リプレイFは、後述するフリーズ高確率状態に移行させるための「移行役」としての役割を有するリプレイである。
さらにまた、リプレイB、リプレイC、及びリプレイFは、入賞確率が他のリプレイよりも低く設定されていることから「レアリプレイ」などと呼ばれるものである。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する(後述するフリーズが実行される場合を除く)。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで(後述するように、ストップスイッチ42の操作受付けが有効となっていることを条件として)、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
ここで、本実施形態では、メイン制御手段60側で制御するメイン遊技状態として、非RT遊技(ボーナス後)、RT1遊技(通常時)、RT2遊技(ART準備中)、RT3遊技(ART遊技)、RT4遊技(内部中)、及び特別遊技(BB遊技又はRB遊技)を有し、サブ制御手段80側で制御するサブ遊技状態として、非AT遊技、及びAT遊技を有する。メイン遊技状態のうち、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、及びRT3遊技は、通常遊技(特別遊技以外の遊技)かつ非内部中遊技である。また、RT4遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。
RT(リプレイタイム)遊技とは、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。本実施形態では、RT1遊技〜RT4遊技は、非RT遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。なお、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技は、いずれもリプレイの当選確率の合算値が「1/7.3」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。
なお、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定することにより、1遊技あたりの差枚数が非RT遊技よりも多くなる遊技をRT遊技と称することもある。この場合、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、メダルの減り具合が、非RT遊技よりも少なくなる。よって、RT遊技は、非RT遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。
このように、RT遊技とは、狭義には、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定されたメイン遊技状態を意味し、広義には、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。
AT(アシストタイム)遊技とは、ストップスイッチ42の押し順又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設けるとともに、非AT遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる(例えば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる)遊技をいう。
RT遊技中にAT遊技が実行されると、RT遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62F)を示す図である。役抽選テーブル62は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
図5に示す役抽選テーブル62Aは、非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、非RT遊技は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の終了後に移行するメイン遊技状態である。
役抽選テーブル62Aでは、BB、RB、小役1、小役2、小役3A、及びリプレイAの各単独当選と、小役重複当選1〜小役重複当選5の5種類の小役重複当選の抽選が行われる。
ここで、図5及び図6において、「+」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味する。例えば「小役3A+小役3B+小役3C+小役3D」とは、これら4つの小役3A〜小役3Dが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
また、図5示した特別役の当選確率は、いずれか1つの設定値での当選確率を例示したものである。実際には、設定値が設定1〜設定6まで有する場合、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば、特別役(BB又はRB)と小役やリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
図5に示す役抽選テーブル62Bは、RT1遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、RT1遊技は、滞在率が最も高くなるように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆる通常時に相当する。
役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。具体的には、役抽選テーブル62Bでは、リプレイAの単独当選の抽選が行われず、その代わりに、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の6種類のリプレイ重複当選の抽選が行われる。
なお、役抽選テーブル62Bにおけるリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の当選確率の合算値は「1/7.3」であり、役抽選テーブル62AにおけるリプレイAの単独当選の当選確率と同一である。
図5に示す役抽選テーブル62Cは、RT2遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、RT2遊技は、ART遊技に移行する前に経由するように設定されているメイン遊技状態であり、いわゆるART準備中に相当する。
役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62A、及び役抽選テーブル62Bと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル62A、及び役抽選テーブル62Bと同一である。具体的には、役抽選テーブル62Cでは、リプレイAの単独当選、及びリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の抽選が行われず、その代わりに、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12の抽選が行われる。
なお、役抽選テーブル62Cにおけるリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12の当選確率の合算値は「1/7.3」であり、役抽選テーブル62AにおけるリプレイAの単独当選の当選確率、及び役抽選テーブル62Bにおけるリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の当選確率の合算値と同一である。
図6に示す役抽選テーブル62Dは、RT3遊技で用いられる役抽選テーブル62である。本実施形態では、メイン遊技状態がRT3遊技のときは、サブ遊技状態がAT遊技となるように設定されており、いわゆるART遊技となる。
役抽選テーブル62Dは、役抽選テーブル62A〜役抽選テーブル62Cと比較すると、リプレイの当選確率が異なり、それ以外は役抽選テーブル62A〜役抽選テーブル62Cと同一である。具体的には、役抽選テーブル62Dでは、リプレイAの単独当選の当選確率が大幅に高く(1/1.5に)設定されており、これにより、役抽選テーブル62Dが用いられる遊技では、リプレイAが頻繁に当選する。また、役抽選テーブル62Dでは、リプレイF(レアリプレイ)の抽選が行われる。
図6に示す役抽選テーブル62Eは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(BB及びRB)が抽選されない点、及びリプレイAの単独当選の当選確率が若干高く(1/7.0に)設定されている点で異なり、それ以外は役抽選テーブル62Aと同一である。一旦特別役に当選し、内部中になると、その入賞に基づく特別遊技が終了するまで、特別役は抽選されない。
図6に示す役抽選テーブル62Fは、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Fでは、小役の単独当選及び重複当選のみ抽選が行われ、特別役、リプレイの単独当選及び重複当選の抽選は行われない。また、役抽選テーブル62Fでは、役抽選テーブル62Aや役抽選テーブル62Dと比較すると、小役3Aの単独当選の当選確率が大幅に高く(1/1.25に)設定されており、これにより、役抽選テーブル62Fが用いられる遊技では、小役3Aが頻繁に当選する。
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB、RB、小役1、小役2、小役3A〜小役3E、及びリプレイA〜リプレイFの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、小役1に当選したときは、小役1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
例えば、当該遊技でBBに当選したときは、BBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でBBが入賞しなかったときは、BBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役2に当選したときは、すでにオンであるBBに係る当選フラグ63aのほか、小役2の当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にBBが非入賞のときは、BBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役2の当選フラグ63aはオフにされる。
また、小役重複当選1〜小役重複当選5が当選したときは、それぞれ図5及び図6に示した各小役3の当選フラグ63aがオンとなる。例えば小役重複当選2(小役3A+小役3B+小役3C)が当選したときは、これら3つの役の当選フラグ63aがオンとなる。
以上のように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである(ただし、フリーズの場合を除く)。
さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
なお、上記の「ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまで」とは、ストップスイッチ42の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、フリーズ中は、ストップスイッチ42の操作受付けが無効となっているので、このフリーズ中にストップスイッチ42が操作されてもリール31は停止しない。
また、本実施形態では、複数の当選フラグ63aがオンである遊技では、以下のように制御される。
まず、特別役及び小役の当選フラグ63aがオンであるときは、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役とが重複入賞することはない。
同様に、特別役及びリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役とリプレイとが重複入賞することはない。
なお、特別役と小役又はリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するように設定することも可能である。
また、小役重複当選1〜小役重複当選5が当選したときは、各小役重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル65が用いられる。本実施形態では、小役重複当選1〜小役重複当選5が当選したときは、いずれも小役3Aのみが入賞可能となり、小役3B〜小役3Eが入賞する場合はない。
さらにまた、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6が当選したときは、各リプレイ重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル65が用いられる。本実施形態では、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6が当選したときは、ストップスイッチ42の押し順によって、リプレイA又はリプレイBのいずれかが入賞し、リプレイC〜リプレイEが入賞する場合はない。
さらに、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12が当選したときは、各リプレイ重複当選に対応する、後述の停止位置決定テーブル65が用いられる。本実施形態では、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12が当選したときは、ストップスイッチ42の押し順によって、リプレイA又はリプレイCのいずれかが入賞し、リプレイB、リプレイD、リプレイEが入賞する場合はない。
また、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時、及びリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選12の当選時に、操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「RP」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。
停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
まず、1つの当選フラグ63aがオンであるときの停止位置決定テーブル65について説明する。
BBテーブルは、BB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でBBに当選したとき、又はBBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
RBテーブルについても上記BBテーブルと同様である。RBテーブルは、BBテーブル中、「BB」を「RB」と読み替えたものに相当する。
小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。
小役2テーブル、小役3Aテーブル、及びリプレイFテーブルについても、小役1テーブルと同様である。すなわち、小役1テーブル中、「小役1」を、それぞれ「小役2」、「小役3A」、及び「リプレイF」と読み替えたものに相当する。
よって、小役3Aテーブルは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置が定められている。
また、小役3Aテーブルは、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように制御する。小役3Aの図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」であり、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ラインに停止すれば小役3Aの入賞となり、左及び右リール31の図柄は任意である。
そして、小役3Aテーブルが用いられたときは、中リール31は中段に「ベル」の図柄を停止させる。これにより、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止することとなる。
さらに、本実施形態の小役3Aテーブルでは、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの有効ラインL2〜L4に、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール31の停止位置が定められている。どの有効ラインに停止させるかは任意であり、常に同一の有効ライン(例えば有効ラインL2)に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させてもよく、ストップスイッチ42の押し順に応じて「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する有効ラインが異なるように設定してもよい。
また、小役重複当選1テーブルは、当該遊技で小役重複当選1(小役3A+小役3B)となったとき、すなわち小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
すなわち、小役重複当選1テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であれば、上記の小役3Aテーブルと同様に、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止する。
これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」でないときは、小役3Aに対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL1に停止することとなる。
さらにまた、小役重複当選2テーブルは、当該遊技で小役重複当選2(小役3A+小役3B+小役3C)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
さらに、小役重複当選3テーブルは、当該遊技で小役重複当選3(小役3A+小役3B+小役3C+小役3D)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、小役3C、及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき、つまり最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる。これに対し、上記以外のストップスイッチ42の押し順、すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
また、小役重複当選4テーブルは、当該遊技で小役重複当選4(小役3A+小役3B+小役3C+小役3E)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、小役3C、及び小役3Eの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
さらにまた、小役重複当選5テーブルは、当該遊技で小役重複当選5(小役3A+小役3B+小役3D+小役3E)となったとき、すなわち小役3A、小役3B、小役3D、及び小役3Eの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」でないときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。
図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、所望の有効ラインに「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3Aの単独当選時又は他の小役3との重複当選時には、中リール31の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。
なお、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに特定の図柄を停止させることができることを、「引込み率(PB)=1」という。
以上のように、小役重複当選1テーブル〜小役重複当選5テーブルが用いられたときは、常にいずれかの有効ラインに、小役3Aに対応する図柄の組合せが停止する。よって、役の非入賞となったり、あるいは小役3B〜小役3Eに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
そして、小役重複当選1テーブル〜小役重複当選5テーブルが用いられたときは、ストップスイッチ42の押し順が予め設定された押し順であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止する。これに対し、ストップスイッチ42の押し順が予め設定された押し順でないときは、小役3Aに対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL1に停止する。
さらに、小役重複当選1テーブル〜小役重複当選5テーブルが用いられたときは、上述の小役3Aテーブルと同様に、いずれかの有効ラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止するように各リール31の停止位置が定められている。
なお、予め設定された押し順でストップスイッチ42が操作されることを「押し順正解」といい、予め設定された押し順以外でストップスイッチ42が操作されることを「押し順不正解」という。
特に、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、予め設定された押し順でストップスイッチ42が操作されることを「ベル押し順正解」といい、その結果、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止して小役3Aが入賞することを「中段ベル入賞」という。
また、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、予め設定された押し順以外でストップスイッチ42が操作されることを「ベル押し順不正解」といい、その結果、中リール31の「ベル」の図柄が上段に停止して小役3Aが入賞することを「上段ベル入賞」という。
また、リプレイ重複当選テーブル1は、当該遊技でリプレイ重複当選1(リプレイA+リプレイB)となったとき、すなわち、リプレイA、及びリプレイBの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル2は、当該遊技でリプレイ重複当選2(リプレイA+リプレイB+リプレイC)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
さらに、リプレイ重複当選テーブル3は、当該遊技でリプレイ重複当選3(リプレイA+リプレイB+リプレイD)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイDの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
また、リプレイ重複当選テーブル4は、当該遊技でリプレイ重複当選4(リプレイA+リプレイB+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル5は、当該遊技でリプレイ重複当選5(リプレイA+リプレイB+リプレイC+リプレイD)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、及びリプレイDの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
さらに、リプレイ重複当選テーブル6は、当該遊技でリプレイ重複当選6(リプレイA+リプレイB+リプレイD+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、リプレイD、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
また、リプレイ重複当選テーブル7は、当該遊技でリプレイ重複当選7(リプレイA+リプレイC)となったとき、すなわち、リプレイA、及びリプレイCの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル8は、当該遊技でリプレイ重複当選8(リプレイA+リプレイC+リプレイD)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイC、及びリプレイDの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
さらに、リプレイ重複当選テーブル9は、当該遊技でリプレイ重複当選9(リプレイA+リプレイC+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイC、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
また、リプレイ重複当選テーブル10は、当該遊技でリプレイ重複当選10(リプレイA+リプレイC+リプレイD+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイC、リプレイD、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
さらにまた、リプレイ重複当選テーブル11は、当該遊技でリプレイ重複当選11(リプレイA+リプレイB+リプレイC+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
さらに、リプレイ重複当選テーブル12は、当該遊技でリプレイ重複当選12(リプレイA+リプレイB+リプレイC+リプレイD+リプレイE)となったとき、すなわち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、及びリプレイEの当選フラグ63aがオンであるときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置を定めたものである。
なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
また、図2に示すように、右リール31において「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインにリプレイBに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
さらにまた、図2に示すように、右リール31において「チェリー」又は「BAR」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインにリプレイCに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
また、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか1つの特別役に係る当選フラグ63aと、少なくとも1つの小役又はリプレイに係る当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル65が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル65において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール31の停止位置が定められている。
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、各リール31の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。
また、払出し手段67は、小役3Aに対応する図柄の組合せが3本の有効ラインL2〜L4に停止したときは、小役3Aに係る払出し枚数4枚×有効ライン数3本=12枚のメダルを払い出すように制御する。なお、小役3Aに対応する図柄の組合せが1本の有効ラインL1に停止したときは、小役3Aに係る払出し枚数4枚×有効ライン数1本=4枚のメダルを払い出すように制御する。
特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
同様に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
BB遊技及びRB遊技に移行すると、いずれも、役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。これにより、ほぼ毎遊技、小役3Aに当選する。したがって、特別遊技では、ほぼ毎遊技、12枚のメダルが払い出される。
また、本実施形態のBB遊技の終了条件は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が300枚以上になったことに設定されている。さらに、RB遊技の終了条件は、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が100枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、特別遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が300枚以上となったと判断したときはBB遊技の終了条件を満たすと判断し、100数以上となったと判断したときはRB遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、BB遊技やRB遊技は、メダル払出し枚数が所定枚数以上となったことを終了条件にするのではなく、例えばBB遊技やRB遊技遊技中の遊技回数が所定回数以上となったこと、又は役の入賞回数が所定回数以上となったことを終了条件に設定することも可能である。
また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非RT遊技(ボーナス後)、RT1遊技(通常時)、RT2遊技(ART準備中)、RT3遊技(ART遊技)、RT4遊技(内部中)、及び特別遊技(BB遊技又はRB遊技)を有する。そして、メイン遊技状態制御手段69は、メイン遊技状態間の移行を制御する。図7は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段69は、特別役の当選、特定のリプレイの入賞、特定の停止出目の出現、及びメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
まず、非内部中遊技である非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、及びRT3遊技では、特別役(BB又はRB)の抽選が行われる。そして、非内部中遊技で特別役に当選し、当選した特別役が当該遊技で入賞しなかったときは、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中遊技であるRT4遊技に移行するように制御する。
また、メイン遊技状態制御手段69は、当選した特別役が入賞するまで、RT4遊技を継続するように制御する。そして、内部中遊技において、当選した特別役が入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を特別遊技(BB遊技又はRB遊技)に移行するように制御する。
さらにまた、メイン遊技状態制御手段69は、特別遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数(BB遊技の場合は300枚、RB遊技の場合は100枚)以上になるまで、特別遊技を継続するように制御する。そして、特別遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態を非RT遊技に移行するように制御する。
さらに、メイン遊技状態制御手段69は、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するまで、非RT遊技を継続するように制御する。そして、非RT遊技において、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をRT1遊技に移行するように制御する。
また、メイン遊技状態制御手段69は、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の当選時に押し順正解となり、リプレイBが入賞(リプレイBの入賞となる停止出目が出現)するまで、RT1遊技を継続するように制御する。そして、RT1遊技において、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の当選時に押し順正解となり、リプレイBが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をRT2遊技に移行するように制御する。
さらにまた、メイン遊技状態制御手段69は、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するか、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12の当選時に押し順正解となり、リプレイCが入賞(リプレイCの入賞となる停止出目が出現)するまで、RT2遊技を継続するように制御する。そして、RT2遊技において、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をRT1遊技に移行するように制御する。また、RT2遊技において、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12の当選時に押し順正解となり、リプレイCが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をRT3遊技に移行するように制御する。
さらに、メイン遊技状態制御手段69は、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞するまで、RT3遊技を継続するように制御する。そして、RT3遊技において、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞すると、メイン遊技状態制御手段69は、次遊技から、メイン遊技状態をRT1遊技に移行するように制御する。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段69は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
なお、RT3遊技(ART遊技)中はフリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとの間でモード移行するが、これは後述するモード移行制御手段71が制御する。
説明を図1に戻す。
メイン制御手段50は、フリーズ制御手段70、モード移行制御手段71、操作態様決定手段72、及び特定フリーズ制御手段73を備える。
フリーズ制御手段70は、操作スイッチの操作、すなわち上述したベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作、並びにメダル投入口43からのメダルの投入操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するものである。
ここで、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、遊技機(本実施形態ではスロットマシン10)の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいい、より具体的には、例えば、
(1)遊技媒体(本実施形態ではメダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
(2)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
(3)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間リール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
また、モード移行制御手段71は、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズ実行モードを有し、これらのフリーズ実行モード間の移行を制御するものである。
さらにまた、操作態様決定手段72は、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの複数種類の操作態様を予め定めており、これらの中からいずれか1つを抽選で決定するものである。
さらに、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様が決定されると、決定された操作態様を示す情報がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信され、操作報知手段82は、決定された操作態様を報知する。
また、特定フリーズ制御手段73は、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様の報知が行われるときに、特定フリーズを実行するものである。特定フリーズは、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作は受け付けるものの、操作スイッチを操作しても遊技の進行を許可しないフリーズである。
すなわち、操作態様決定手段72により操作スイッチの操作態様が決定されると、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを実行し、操作報知手段82は、決定された操作態様を報知する。また、操作態様決定手段72により決定された操作態様で操作スイッチが操作されると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させ、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを終了する。さらに、フリーズ制御手段70は、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行する。そして、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与する。
このため、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に対して特典を付与することができる。
具体的には、本実施形態では、RT3遊技(ART遊技)中のフリーズ実行モードとして、フリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとを有している。RT2遊技からRT3遊技に移行すると、モード移行制御手段71は、まずフリーズ通常モードに滞在するように制御する。
また、フリーズ通常モード滞在中に役抽選手段61でリプレイF(レアリプレイ)に当選すると、操作態様決定手段72は、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定する。本実施形態では、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様として、ベットスイッチ40を5秒間オンにする、同7秒間オンにする、及び同10秒間オンにする、という3つの操作態様を予め定めている。そして、操作態様決定手段72は、これら3つの操作態様の中からいずれか1つを抽選で決定する。
ここで、操作態様決定手段72が、例えばベットスイッチ40を10秒間オンにするという操作態様を決定したとする。そうすると、操作報知手段82は、決定された操作態様を、例えば「ベットスイッチを10秒押せ!」のような画像表示により報知する。なお、画像表示は、演出出力制御手段81により画像表示装置23に出力される。
また、操作態様決定手段72により操作スイッチの操作態様が決定され、決定された操作態様が操作報知手段82により報知されるときは、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを実行する。そうすると、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作は受け付けられるものの、操作スイッチを操作しても遊技の進行は許可されなくなる。
さらにまた、特定フリーズ制御手段73は、操作態様決定手段72により決定された操作態様で操作スイッチが操作されるまで、特定フリーズの実行を継続する。これにより、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作を遊技者に確実に行わせることができ、ひいてはフリーズ実行モードを確実に移行させることができる。
さらに、操作態様決定手段72により決定された操作態様で操作スイッチが操作されると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ通常モードからフリーズ高確率モードに移行させ、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを終了する。これにより、ART遊技中のフリーズ高確率モードになる。
このように、モード移行制御手段71は、操作スイッチの操作態様に応じて、フリーズ実行モードを移行させるように制御する。特に、本実施形態では、モード移行制御手段71は、操作スイッチをオンにしている時間が所定の時間に到達したことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御する。
そして、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数(本実施形態では10遊技)を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。これにより、ART遊技中のフリーズ通常モードに戻る。
また、フリーズ制御手段70は、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行する。具体的には、フリーズ制御手段70は、RT3遊技(ART遊技)中は、スタートスイッチ41が操作されるごとに、フリーズを実行するか否かを決定するフリーズ抽選を行う。本実施形態では、フリーズ通常モードでは1/30の確率でフリーズ抽選に当選し、フリーズ高確率モードでは1/3の確率でフリーズ抽選に当選する。また、フリーズ抽選で当選すると、フリーズ制御手段70は、スタートスイッチ41が操作された後に5秒間にわたってストップスイッチ42の操作を受け付けないようにし、その間に3つのリール31を左→中→右の順に逆回転させる態様のフリーズを実行する。そして、スタートスイッチ41が操作されてから5秒間が経過したときは、フリーズ実行手段76は、3つのリール31の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の正方向の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段50は、操作スイッチとしてのストップスイッチ42の操作を受け付けるようにする。
また、フリーズが実行されると、それに応じて遊技者に対して特典を付与する。本実施形態では、RT3遊技(ART遊技)中にフリーズが1回実行されるごとに、後述するAT加算値決定手段83eによりAT遊技の残り遊技回数の加算値が決定され、決定された加算値が後述するAT遊技回数カウント手段83aのカウント値に加算される。これにより、ART遊技の残り遊技回数が加算(上乗せ)されることとなる。
図8及び図9は、フリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。なお、図9は、図8に続くフローチャートである。
図8のステップS11では、メイン制御手段50は、RT3遊技(ART遊技)中か否かを判断し続ける。そして、RT3遊技中であると判断したときは、次のステップS12に進む。
ステップS12では、メイン制御手段50は、スタートスイッチ41がオン(操作)されたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41がオンされたと判断したときは次のステップS13に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。そして、次のステップS14に進む。
ステップS14では、メイン制御手段50は、役抽選手段61でリプレイF(レアリプレイ)に当選したか否かを判断する。ここで、リプレイFに当選したと判断したときは次のステップS15に進み、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを開始し、その後ステップS16に進み、操作態様決定手段72は、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定し、その後さらにステップS17に進み、操作報知手段82は、ステップS16で決定された操作スイッチの操作態様を報知する。そして、次のステップS18に進む。
ステップS18では、メイン制御手段50は、ステップS16で決定された操作態様で操作スイッチが操作されたか否かを判断し続ける。そして、操作されたと判断したときは次のステップS19に進み、モード移行制御手段71は、次遊技からフリーズ高確率モードに移行させ、その後ステップS20に進み、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを終了する。そして、図9のステップS21に進む。
これに対し、ステップS14でリプレイFに当選しなかったと判断したときは、ステップS15からステップS20までの処理を行うことなく図9のステップ21に進む。
図9のステップS21では、フリーズ制御手段70は、フリーズ実行モードに応じた当選確率でフリーズ抽選を行う。そして、次のステップS22に進む。
ステップS22では、フリーズ制御手段70は、フリーズ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、フリーズ抽選で当選したと判断したときは次のステップS23に進み、フリーズ制御手段70は、フリーズを実行し、その後ステップS24に進み、サブ遊技状態制御手段83は、遊技者に対する特典として、AT遊技(ART遊技)の残り遊技回数(AT遊技回数カウント手段83aのカウント値)を加算(上乗せ)する。そして、次のステップS25に進む。
これに対し、ステップS22でフリーズ抽選に当選しなかったと判断したときは、ステップS23及びステップS24の処理を行うことなくステップS25に進む。
ステップS25では、リール制御手段64は、すべてのリール31を回転させる。そして、次のステップS26に進む。
ステップS26では、メイン制御手段50は、ストップスイッチ42がオン(操作)されたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判断したときは次のステップS27に進み、リール制御手段64は、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31を停止制御する。
次のステップS28では、メイン制御手段50は、すべてのリール31が停止したか否かを判断する。ここで、すべてのリール31が停止していないと判断したときはステップS26に戻り、ストップスイッチ42がオンされるまで待機する。これに対し、すべてのリール31が停止したと判断されると次のステップS29に進む。
ステップS29では、モード移行制御手段71は、フリーズ高確率モード中か否かを判断する。ここで、フリーズ高確率モード中であると判断したときは次のステップS30に進み、モード移行制御手段71は、フリーズ高確率モードでの所定遊技回数(本実施形態では10遊技)を消化したか否かを判断する。このとき消化したと判断すると次のステップS31に進み、モード移行制御手段71は、次遊技からフリーズ通常モードに移行させる。そして、次のステップS32に進む。
これに対し、ステップS29でフリーズ高確率モード中ではない(フリーズ通常モード中である)と判断したとき、及びステップS30でフリーズ高確率モードでの所定遊技回数を消化していないと判断したときは、ステップS32に進む。
ステップS32では、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技(ART遊技)の残り遊技回数が0か否かを判断する。ここで、AT遊技の残り遊技回数が0になったと判断したときは次のステップS33に進み、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を終了する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、AT遊技の残り遊技回数が0ではないと判断したときは、ステップS33の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23の出力の制御、すなわち演出の制御は、サブ制御手段80によって制御されるので、メイン制御手段50が制御するものではない。
しかし、操作スイッチの操作の受付け、並びにリール31の回転及び停止に係るフリーズについては、メイン制御手段50(リール制御手段64)によって制御される。
また、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態(通常遊技、RT遊技、内部中遊技、特別遊技)の情報、フリーズに関する情報(フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を示す情報、フリーズの開始及び終了、並びにフリーズの継続時間の情報)等が挙げられる。
説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段80は、演出出力制御手段81を備える。
演出出力制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出出力制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。
また、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様が決定されると、決定された操作態様を示す情報がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信される。そして、決定された操作態様を報知する画像表示が演出出力制御手段81により画像表示装置23に出力される。
さらに、フリーズが実行されると、その旨の情報がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信される。そして、フリーズの実行に応じた画像表示が演出出力制御手段81により画像表示装置23に出力される。
また、サブ制御手段80は、サブ遊技状態制御手段83を備える。
サブ遊技状態制御手段83は、メイン制御手段60から送信される各種の情報(コマンド)に基づいて、AT遊技への移行、及びAT遊技の遊技回数を制御するものである。
本実施形態では、サブ遊技状態制御手段83は、非AT遊技中に役抽選手段61で所定の役(本実施形態では小役1)に当選したときに、所定の当選確率(本実施形態では1/2)で、AT遊技に移行させるか否かのAT抽選を行う。そして、AT抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段83は、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させる。AT遊技の遊技回数については後述する。
上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非RT遊技、RT1遊技、RT2遊技、RT3遊技、RT4遊技、及び特別遊技を有し、サブ遊技状態として、非AT遊技、及びAT遊技を有する。
ここで、AT抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段83は、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させる。そうすると、後述する操作報知手段82によるストップスイッチ42の押し順の報知が開始される。
これにより、RT1遊技では、リプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6の当選時に、リプレイBが入賞するストップスイッチ42の押し順が報知されて、RT2遊技に移行するように誘導される。
また、RT2遊技では、リプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12の当選時に、リプレイCが入賞するストップスイッチ42の押し順が報知されて、RT3遊技に移行するように誘導される。
さらにまた、RT3遊技では、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、中段ベルが入賞するストップスイッチ42の押し順が報知されて、RT3遊技に滞在するように誘導される。
このようにして、RT3遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
さらに、ART遊技中に役抽選手段61でリプレイFに当選すると、操作スイッチの操作態様が決定され、このとき決定された操作態様で操作スイッチを操作すると、モード移行制御手段71は、フリーズ高確率モードに移行させる。すなわち、ART遊技中のフリーズ高確率モードになる。
そして、フリーズ高確率モードにおいて10遊技を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ通常モードに移行させる。すなわち、ART遊技中のフリーズ通常モードに戻る。
また、サブ制御手段80は、操作報知手段82を備える。
操作報知手段82は、AT遊技中にストップスイッチ42の押し順を報知するとともに、ART遊技中にフリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を報知するものである。
操作報知手段82は、AT遊技中に、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5、又はリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選12のいずれかに当選したときに、ストップスイッチ42の押し順を報知する。
具体的には、操作報知手段82は、AT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6のいずれかに当選したときは、リプレイBが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知する。例えば、リプレイ重複当選1(リプレイA+リプレイB)の当選時には、画像表示装置23で、「左中右」のような報知を行う。
ここで、RT1遊技中かつ非AT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6のいずれかに当選しても、操作報知手段82は、リプレイBが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知しない。このため、1/6の確率でリプレイBが入賞して、RT2遊技に移行するものの、5/6の確率でリプレイAが入賞して、RT1遊技に滞在したままとなる。
これに対し、RT1遊技中かつAT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6のいずれかに当選したときは、操作報知手段82は、リプレイBが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知する。このようにして、RT2遊技に移行するように誘導(示唆)する。そして、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すると、リプレイBが入賞して、RT2遊技に移行する。
また、操作報知手段82は、AT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12のいずれかに当選したときは、リプレイCが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知する。例えば、リプレイ重複当選7(リプレイA+リプレイC)の当選時には、画像表示装置23で、「左中右」のような報知を行う。
ここで、RT2遊技中かつ非AT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12のいずれかに当選しても、操作報知手段82は、リプレイCが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知しない。このため、1/6の確率でリプレイCが入賞して、RT3遊技に移行するものの、5/6の確率でリプレイAが入賞して、RT2遊技に滞在したままとなる。
これに対し、RT2遊技中かつAT遊技中に、役抽選手段61でリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12のいずれかに当選したときは、操作報知手段82は、リプレイCが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知する。このようにして、RT3遊技に移行するように誘導(示唆)する。そして、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すると、リプレイBが入賞して、RT3遊技に移行する。
さらにまた、操作報知手段82は、AT遊技中に、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5のいずれかに当選したときは、12枚の払出しとなる(中段ベルが入賞する)ストップスイッチ42の押し順を報知する。例えば、小役重複当選1(小役3A+小役3B)の当選時には、画像表示装置23で、「左中右」のような報知を行う。
ここで、非AT遊技中は、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5のいずれかに当選しても、操作報知手段82は、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順を報知しない。したがって、1/6の確率で中段ベルが入賞して、12枚の払出しとなるものの、5/6の確率で上段ベルが入賞して、4枚の払出しとなる。
また、RT2遊技中かつ非AT遊技中であれば、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、1/6の確率で中段ベルが入賞して、RT2遊技に滞在したままとなるものの、5/6の確率で上段ベルが入賞して、RT1遊技に移行することとなる。したがって、非AT遊技中に、RT1遊技から偶然にRT2遊技に移行したとしても、いずれは上段ベルが入賞して、RT2遊技からRT1遊技に戻ることとなる。
さらにまた、RT3遊技中かつ非AT遊技中であれば、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、1/6の確率で中段ベルが入賞して、RT3遊技に滞在したままとなるものの、5/6の確率で上段ベルが入賞して、RT1遊技に移行することとなる。したがって、AT遊技の終了後にストップスイッチ42の押し順が報知されなくなると、いずれは上段ベルが入賞して、RT3遊技からRT1遊技に戻ることとなる。
これに対し、AT遊技中は、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5のいずれかに当選したときは、操作報知手段82は、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順を報知する。したがって、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、中段ベルが入賞して、12枚の払出しとなる。
また、RT2遊技中かつAT遊技中であれば、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作することにより、RT2遊技に滞在したままとなる。
さらにまた、RT3遊技中かつAT遊技中であれば、小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時に、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作することにより、RT3遊技に滞在したままとなる。
このように、操作報知手段82は、AT遊技中に、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5のいずれかに当選したときは、ストップスイッチ42の押し順を報知することにより、中段ベルが入賞するようにして、12枚の払出しとなるようにするのみならず、上段ベルが入賞するのを回避して、RT1遊技には戻らずにRT2遊技やRT3遊技に滞在するように誘導(示唆)する。
さらに、RT3遊技では、リプレイAの単独当選の当選確率が大幅に高くなる。よって、RT3遊技中かつAT遊技中は、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、中段ベルが入賞して、12枚の払出しとなるとともに、RT3遊技に滞在したままとなる。したがって、メダルを増加させることができる。
なお、RT3遊技中かつAT遊技中(ART遊技中)に、役抽選手段61で小役重複当選1〜小役重複当選5のいずれかに当選したときに、報知された押し順以外で遊技者がストップスイッチ42を操作した(報知に従わなかった、又は押し順を間違えた)とする。そうすると、ベル押し順不正解となり、上段ベルが入賞して、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に移行(転落)する。
しかし、本実施形態では、ART遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落したとしても、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を終了させずに継続する。
その間、操作報知手段82は、RT1遊技でリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6に当選したときは、リプレイBが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知して、RT2遊技に移行するように誘導する。
また、操作報知手段82は、RT2遊技でリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12に当選したときは、リプレイCが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知して、RT3遊技に移行するように誘導する。
さらに、操作報知手段82は、RT1遊技やRT2遊技で小役重複当選1〜小役重複当選5に当選したときは、中段ベルが入賞するストップスイッチ42の押し順を報知して、12枚の払出しとなるようにするとともに、上段ベルが入賞するのを回避して、RT1遊技には転落しないように誘導する。
このようにして、メイン遊技状態がRT3遊技に復帰するように誘導する。
なお、メイン遊技状態がRT3遊技に戻るまでの間も、AT遊技は継続するので、遊技が1回行われるごとに、AT遊技の残り遊技回数が1ずつ減算される。
続いて、AT遊技の遊技回数について説明する。
図1に示すように、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技回数カウント手段83a、AT遊技回数加算手段83b、AT遊技回数減算手段83c、AT初期値決定手段83d、AT加算値決定手段83e、及び加算報知手段83fを備える。
AT初期値決定手段83dは、AT遊技の遊技回数の初期値を決定するものである。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段83は、非AT遊技中に役抽選手段61で小役1に当選するとAT抽選を行い、このAT抽選で当選すると、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させる。そうすると、AT初期値決定手段83dは、AT遊技の遊技回数の初期値を決定する。
本実施形態では、AT遊技の遊技回数の初期値は「50」に固定されている。
また、AT遊技回数カウント手段83aは、AT遊技の遊技回数をカウントするものである。
さらにまた、AT遊技回数加算手段83bは、AT遊技の遊技回数の初期値が決定されたときに、決定された初期値をAT遊技回数カウント手段83aのカウント値に設定(セット)するとともに、後述するAT遊技の遊技回数の加算値が決定されたときに、決定された加算値をAT遊技回数カウント手段83aのカウント値に加算するものである。
さらに、AT遊技回数減算手段83cは、AT遊技中に、遊技が1回行われるごとに、AT遊技回数カウント手段83aのカウント値を1ずつ減算するものである。
すなわち、AT初期値決定手段83dによりAT遊技の遊技回数の初期値が決定されると、決定された初期値がAT遊技回数カウント手段83aのカウント値に設定される。また、AT遊技が1回行われるごとに、AT遊技回数カウント手段83aのカウント値が1ずつ減算される。そして、AT遊技回数カウント手段83aのカウント値が0になると、AT遊技が終了して、操作報知手段82によるストップスイッチ42の押し順の報知が終了する。このため、AT遊技回数カウント手段83aのカウント値は、AT遊技の残り遊技回数を示すものとなる。
また、AT加算値決定手段83eは、AT遊技の遊技回数の加算値を決定するものである。本実施形態では、AT加算値決定手段83eは、ART遊技中にフリーズが1回実行されるごとに、AT遊技の遊技回数の加算値を決定する。すなわち、ART遊技中にフリーズが実行されたことが、AT遊技(ART遊技)の残り遊技回数を加算(上乗せ)するための条件となっている。本実施形態では、AT遊技の遊技回数の加算値は「20」に固定されている。
さらにまた、上述したように、ART遊技中に役抽選手段61でリプレイFに当選すると、操作スイッチの操作態様が決定され、このとき決定された操作態様で操作スイッチを操作すると、フリーズ高確率モードに移行する。そして、フリーズ高確率モードでは、フリーズ通常モードよりもフリーズの実行頻度が高くなるので、AT遊技の残り遊技回数が加算(上乗せ)されやすくなる。
さらに、AT加算値決定手段83eにより加算値が決定されるごとに、AT遊技回数加算手段83bは、AT遊技の遊技回数に、すなわち、AT遊技回数カウント手段83aのカウント値に、決定された加算値を加算する。これにより、AT遊技(ART遊技)の残り遊技回数が加算(上乗せ)されることとなる。
このように、ART遊技中にリプレイFに当選すると、操作スイッチの操作態様が決定され、このとき決定された操作態様で操作スイッチを操作すると、フリーズ実行モードがフリーズ通常モードからフリーズ高確率モードに移行する。そして、ART遊技中はフリーズ実行モードに応じた頻度でフリーズが実行され、フリーズが1回実行されるごとに、ART遊技の残り遊技回数が加算(上乗せ)される。
このため、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
また、RT3遊技(ART遊技)中も、役抽選手段61は、特別役の抽選を行う。さらにまた、RT3遊技中に特別役に当選すると、メイン遊技状態制御手段69は、メイン遊技状態をRT3遊技からRT4遊技(内部中)に移行させ、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を中断する。
このとき、AT遊技回数カウント手段83aは、特別役当選時のAT遊技の残り遊技回数を記憶しておく。また、AT遊技が中断している間は、遊技が行われても、AT遊技回数減算手段83cは、AT遊技回数カウント手段83aのカウント値を減算しない。
さらに、メイン遊技状態制御手段69は、RT4遊技で特別役が入賞すると特別遊技に移行させ、特別遊技が終了すると非RT遊技に移行させ、非RT遊技で小役重複当選1〜小役重複当選5の当選時にベル押し順不正解となるとRT1遊技に移行させる。そして、メイン遊技状態がRT1遊技に移行すると、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を再開する。
このとき、AT遊技回数カウント手段83aは、特別役当選時の記憶に基づいて、AT遊技の残り遊技回数のカウントを再開する。また、操作報知手段82は、AT遊技の再開後、RT1遊技でリプレイ重複当選1〜リプレイ重複当選6に当選したときは、リプレイBが入賞する押し順を報知し、また、RT2遊技でリプレイ重複当選7〜リプレイ重複当選12に当選したときは、リプレイCが入賞する押し順を報知する。このようにして、メイン遊技状態がRT3遊技に復帰するように誘導する。
ここで、ART遊技中のフリーズ高確率モード中に、役抽選手段61で特別役に当選したとする。この場合、メイン遊技状態がRT3遊技に復帰したときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードとする。さらに、モード移行制御手段71は、特別役当選時のフリーズ高確率モードの残り遊技回数を記憶しておき、RT3遊技に復帰後は、この残り遊技回数を消化すると、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。
また、上述したように、本実施形態では、RT3遊技(ART遊技)中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落したとしても、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を終了させずに継続する。
ここで、ART遊技中のフリーズ高確率モード中に、ベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落したとする。この場合、メイン遊技状態がRT3遊技に復帰したときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードとする。さらに、モード移行制御手段71は、RT1遊技移行時(転落時)のフリーズ高確率モードの残り遊技回数を記憶しておき、RT3遊技に復帰後は、この残り遊技回数を消化すると、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。
また、加算報知手段83fは、AT遊技の遊技回数の加算値が決定されるごとに、AT回数の遊技回数が加算される旨、及び加算される遊技回数を報知する。AT回数の遊技回数が加算される旨、及び加算される遊技回数は、演出出力制御手段81により、画像表示装置23に画像表示される。
<第2実施形態>
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、操作スイッチをオンにしている時間が所定の時間に到達したことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御した。
これに対し、第2実施形態では、操作スイッチの操作回数が所定の回数に到達したことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御するものである。
本実施形態では、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様として、ベットスイッチ40を5回操作する、同10回操作する、及び同15回操作する、という3つの操作態様を予め定めている。そして、操作態様決定手段72は、これら3つの操作態様の中からいずれか1つを抽選で決定する。
なお、ART遊技中にフリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとを有すること、及びART遊技中にリプレイF(レアリプレイ)に当選するとフリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定することは、第1実施形態と同様である。
ここで、操作態様決定手段72が、例えばベットスイッチ40を10回操作するという操作態様を決定したとする。そうすると、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを開始し、操作報知手段82は、決定された操作態様を、例えば「ベットスイッチを10回押せ!」のような画像表示により報知する。
また、ベットスイッチ40が10回操作されると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ通常モードからフリーズ高確率モードに移行させ、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを終了する。これにより、ART遊技中のフリーズ高確率モードになる。
このように、本実施形態では、モード移行制御手段71は、操作スイッチの操作回数が所定の回数に到達したことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御する。
そして、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数(例えば10遊技)を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。これにより、ART遊技中のフリーズ通常モードに戻る。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、及びフリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第1実施形態と同様である。
<第3実施形態>
続いて、本発明の第3実施形態について説明する。
第1実施形態では、操作スイッチをオンにしている時間が所定の時間に到達したこと、第2実施形態では、操作スイッチの操作回数が所定の回数に到達したことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御するようにした。
これに対し、第3実施形態では、操作スイッチの操作タイミングが所定のタイミングであったことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御するものである。
図10は、第3実施形態における操作スイッチの操作タイミングを指示する画像表示を示す図である。
図10に示すように、本実施形態では、ルーレットを模した画像が画像表示装置23に表示される。具体的には、8つの領域に等分された円が表示され、各領域には1から8までの数字が右回り(時計回り)に順次表示されている。また、円の中心を軸に右回りに回転する矢印が表示され、この矢印は4秒で1回転する。
そして、本実施形態では、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様として、矢印が1、3及び5の各領域を指しているときにそれぞれベットスイッチ40を操作すべき旨、矢印が2、4及び6の各領域を指しているときにそれぞれベットスイッチ40を操作すべき旨、並びに矢印が3、5及び7の各領域を指しているときにそれぞれベットスイッチ40を操作すべき旨を予め定めている。そして、操作態様決定手段72は、これら3つの操作態様の中からいずれか1つを抽選で決定する。
なお、ART遊技中にフリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとを有すること、ART遊技中にリプレイFに当選するとフリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定することは、第1及び第2実施形態と同様である。
ここで、操作態様決定手段72が、例えば矢印が1、3及び5の各領域を指しているときにそれぞれベットスイッチ40を操作すべき旨を決定したとする。そうすると、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを開始し、操作報知手段82は、例えば「1、3、5でベットスイッチを押せ!」のような画像表示により報知を行う。
また、矢印が1、3及び5の各領域を指しているときにそれぞれベットスイッチ40が操作されると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ通常モードからフリーズ高確率モードに移行させ、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを終了する。これにより、ART遊技中のフリーズ高確率モードになる。
このように、本実施形態では、モード移行制御手段71は、操作スイッチの操作タイミングが所定のタイミングであったことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御する。
そして、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数(例えば10遊技)を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。これにより、ART遊技中のフリーズ通常モードに戻る。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第1及び第2実施形態と同様である。
<第4実施形態>
続いて、本発明の第4実施形態について説明する。
第1実施形態では、操作スイッチをオンにしている時間が所定の時間に到達したこと、第2実施形態では、操作スイッチの操作回数が所定の回数に到達したこと、第3実施形態では、操作スイッチの操作タイミングが所定のタイミングであったことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御した。
これに対し、第4実施形態では、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を抽選で決定し、決定した押し順でストップスイッチ42が操作されたことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御するものである。
図11は、第4実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
図11に示すように、本実施形態では、フリーズに関する手段として、フリーズ制御手段70、モード移行制御手段71、及び押し順決定手段74を備えている。また、本実施形態では、操作態様決定手段72、及び特定フリーズ制御手段73は備えていない。
押し順決定手段74は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を抽選で決定するものである。
また、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順が決定されると、決定された押し順を示す情報がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信され、操作報知手段82は、決定された押し順を報知する。
本実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61でリプレイFに当選すると、押し順決定手段74は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を抽選で決定する。ここで決定するストップスイッチ42の押し順は、フリーズ実行モードを移行させるためのものであり、リール31の停止制御を振り分けるためのものではない。特に、リプレイF当選時に用いるリプレイFテーブルは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらずリール31の停止制御の範囲内においてリプレイFに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めているので、ストップスイッチ42の押し順によってリール31の停止制御が振り分けられることはない。
なお、ART遊技中にフリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとを有することは、第1〜第3実施形態と同様である。
ここで、押し順決定手段74が、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を、例えば「右中左」に決定したとする。そうすると、操作報知手段82は、決定された押し順を、例えば「右→中→左」のような画像表示により報知する。
そして、ストップスイッチ42が「右中左」の押し順で操作されたときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ通常モードからフリーズ高確率モードに移行させる。これにより、ART遊技中のフリーズ高確率モードになる。
これに対し、ストップスイッチ42が「右中左」以外の押し順で操作されたときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させずにフリーズ通常モードのままにする。
このように、本実施形態では、モード移行制御手段71は、押し順決定手段74により決定された押し順でストップスイッチ42が操作されたことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御する。
そして、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数(例えば10遊技)を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードからフリーズ通常モードに移行させるように制御する。これにより、ART遊技中のフリーズ通常モードに戻る。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第1〜第3実施形態と同様である。
図12は、第4実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。第4実施形態では、図12のステップS45からステップS52までの処理が、第1実施形態とは異なる。また、図12のステップS41からステップS44までの処理は、第1実施形態の図8のステップS11からステップS14までの処理と同様である。さらにまた、図12のステップS47からステップS50までの処理は、第1実施形態の図9のステップS25からステップS28までの処理と同様である。さらに、図12のステップS44でNoと判断された後の処理は、第1実施形態の図9のステップS21以降の処理と同様である。
以下、第1実施形態と異なる部分について説明する。
ステップS44でリプレイFに当選したと判断したときは次のステップS45に進み、押し順決定手段74は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を決定する。その後ステップS46に進み、操作報知手段82は、ステップS45で決定されたストップスイッチ42の押し順を報知する。そして、次のステップS47に進む。上述したように、ステップS47からステップS50までの処理は、第1実施形態の図9のステップS25からステップS28までの処理と同様である。そして、ステップS50ですべてのリール31が停止したと判断されると次のステップS51に進む。
ステップS51では、メイン制御手段50は、ステップS45で決定された押し順でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。ここで、決定された押し順で操作されたと判断したときは次のステップS52に進み、モード移行制御手段71は、次遊技からフリーズ高確率モードに移行させる。そして、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、決定された押し順で操作されなかったと判断したときは、ステップS52の処理を行うことなく本フローチャートによる処理を終了する。
<第5実施形態>
続いて、本発明の第5実施形態について説明する。
第4実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61でリプレイFに当選したときに押し順決定手段74によりストップスイッチ42の押し順を決定した。また、決定したストップスイッチ42の押し順を操作報知手段82により報知した。
これに対し、第5実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になるごとに押し順決定手段74によりストップスイッチ42の押し順を決定する。また、決定したストップスイッチ42の押し順は報知しない。
本実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になると、押し順決定手段74は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を抽選で決定する。非当選時に用いられる非当選テーブルは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないようにリール31の停止位置を定めているので、ストップスイッチ42の押し順によってリール31の停止制御が振り分けられることはない。
なお、ART遊技中にフリーズ通常モードとフリーズ高確率モードとを有することは、第1〜第4実施形態と同様である。
ここで、フリーズ通常モードに滞在している場合において、押し順決定手段74が決定した押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ高確率モードに移行(昇格)させる。
また、フリーズ高確率モードに滞在している場合において、押し順決定手段74が決定した押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させずにフリーズ高確率モードのままにする。
これに対し、フリーズ通常モードに滞在している場合において、押し順決定手段74が決定した押し順以外でストップスイッチ42が操作されたときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させずにフリーズ通常モードのままにする。
また、フリーズ高確率モードに滞在している場合において、押し順決定手段74が決定した押し順以外でストップスイッチ42が操作されたときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードをフリーズ通常モードに移行(転落)させる。
このように、本実施形態では、モード移行制御手段71は、押し順決定手段74により決定された押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、遊技者にとって有利なフリーズ実行モード(フリーズ高確率モード)に移行(昇格)させるように制御するとともに、押し順決定手段74により決定された押し順でストップスイッチ42が操作されなかったときは、遊技者にとって不利なフリーズ実行モード(フリーズ通常モード)に移行(転落)させるように制御する。
また、第1〜第4実施形態では、フリーズ高確率モードで所定遊技回数(例えば10遊技)を消化するとフリーズ通常モードに移行するようにしたが、本実施形態では、フリーズ高確率モードの遊技回数に上限は設定していない。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第1〜第4実施形態と同様である。
図13は、第5実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。図13のステップS61及びステップS62の処理は、第1実施形態の図8のステップS11及びステップS12の処理と同様である。また、図13のステップS63からステップS66までの処理は、第1実施形態の図9のステップS21からステップS24までの処理と同様である。さらにまた、図13のステップS69からステップS72までの処理、及びステップS76からステップS79までの処理は、第1実施形態の図9のステップS25からステップS28までの処理と同様である。さらに、図13のステップS73及びステップS74の処理は、第1実施形態の図9のステップS32及びステップS33の処理と同様である。
以下、第1実施形態と異なる部分について説明する。
ステップS68では、メイン制御手段50は、役抽選手段61で非当選になったか否かを判断する。ここで、非当選にはならなかった(いずれかの役に当選した)判断したときは、次のステップS69に進む。これに対し、非当選になったと判断したときは、ステップS75に進み、押し順決定手段74は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を決定する。そして、ステップS76に進む。
ステップS80では、メイン制御手段50は、ステップS75で決定された押し順でストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。ここで、決定された押し順で停止操作されたと判断したときは、ステップS81に進む。これに対し、決定された押し順で停止操作されなかったと判断したときは、ステップS83に進む。
ステップS81では、モード移行制御手段71は、フリーズ通常モードに滞在中か否かを判断する。ここで、フリーズ通常モードに滞在中であると判断したときはステップS82に進み、モード移行制御手段71は、次遊技からフリーズ高確率モードに移行させる。そして、ステップS73に進む。これに対し、フリーズ通常モードに滞在中ではないと判断したときは、ステップS82の処理を行うことなく、ステップS73に進む。すなわち、ステップS81でフリーズ高確率モードに滞在中であると判断したときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させずにフリーズ高確率モードのままにする。
ステップS83では、モード移行制御手段71は、フリーズ高確率モードに滞在中か否かを判断する。ここで、フリーズ高確率モードに滞在中であると判断したときはステップS84に進み、モード移行制御手段71は、次遊技からフリーズ通常モードに移行させる。そして、ステップS73に進む。これに対し、フリーズ高確率モードに滞在中ではないと判断したときは、ステップS84の処理を行うことなく、ステップS73に進む。すなわち、ステップS83でフリーズ通常モードに滞在中であると判断したときは、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させずにフリーズ通常モードのままにする。
<第6実施形態>
続いて、本発明の第6実施形態について説明する。
第5実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になると、ストップスイッチ42の押し順を決定した。そして、決定した押し順でストップスイッチ42が操作されると、フリーズ高確率モードに移行させるようにした。
これに対し、第6実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になると、ストップスイッチ42の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定する。そして、この決定及び操作されたストップスイッチ42の押し順に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御するものである。
図14は、第6実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
図14に示すように、本実施形態では、フリーズに関する手段として、フリーズ制御手段70、モード移行制御手段71、及び第1移行先決定手段75を備えている。
第1移行先決定手段75は、ストップスイッチ42の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定するものである。この第1移行先決定手段75による決定は、ストップスイッチ42が操作される前に行われる。
そして、モード移行制御手段71は、すべてのストップスイッチ42が操作されたときに、実際に操作されたストップスイッチ42の押し順及び第1移行先決定手段75による決定に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御する。
本実施形態では、ART遊技中のフリーズ実行モードとして、フリーズ実行モードA〜フリーズ実行モードFの6つを有している。そして、フリーズ実行モードAでは1/3の確率で、フリーズ実行モードBでは1/5の確率で、フリーズ実行モードCでは1/10の確率で、フリーズ実行モードDでは1/15の確率で、フリーズ実行モードEでは1/20の確率で、フリーズ実行モードFでは1/30の確率で、それぞれフリーズ抽選に当選するように設定されている。
また、本実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になると、第1移行先決定手段75は、ストップスイッチ42の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定する。
ここで、第1移行先決定手段75が、例えば、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」のときは移行先をフリーズ実行モードAとし、「左右中」のときはフリーズ実行モードBとし、「中左右」のときはフリーズ実行モードCとし、「中右左」のときはフリーズ実行モードDとし、「右左中」のときはフリーズ実行モードEとし、「右中左」のときはフリーズ実行モードFとする旨を決定したとする。
この場合、すべてのストップスイッチ42が操作されたときに、実際に操作されたストップスイッチ42の押し順が「左中右」であれば、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードAに移行させる。同様に、「左右中」であればフリーズ実行モードBに、「中左右」であればフリーズ実行モードCに、「中右左」であればフリーズ実行モードDに、「右左中」であればフリーズ実行モードEに、「右中左」であればフリーズ実行モードFに、それぞれ移行させる。
なお、押し順と移行先との対応関係は、上記の場合に限られるものではなく、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になるごとに、第1移行先決定手段75により抽選で決定されるものである。
また、例えばフリーズ実行モードA滞在中に、フリーズ実行モードAに移行させることが決定されたときは、フリーズ実行モードAのままとなる。このように、滞在中のフリーズ実行モードと移行先のフリーズ実行モードとが同一のときは、フリーズ実行モードは見かけ上は移行せずにそのままとなる。
また、第1〜第4実施形態では、フリーズ高確率モードで所定遊技回数(例えば10遊技)を消化するとフリーズ通常モードに移行するようにしたが、本実施形態では、第5実施形態と同様に、フリーズ実行モードA〜フリーズ実行モードFの遊技回数に上限は設定していない。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第1〜第5実施形態と同様である。
図15は、第6実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。図15のステップS101からステップS114までの処理は、第5実施形態の図13のステップS61からステップS74までの処理と同様である。また、図15のステップS116からステップS119までの処理は、第1実施形態の図9のステップS25からステップS28までの処理と同様である。
以下、第1実施形態及び第5実施形態と異なる部分について説明する。
ステップS108では、メイン制御手段50は、役抽選手段61で非当選になったか否かを判断する。ここで、非当選にはならなかった(いずれかの役に当選した)判断したときは、次のステップS109に進む。これに対し、非当選になったと判断したときは、ステップS115に進み、第1移行先決定手段75は、ストップスイッチ42の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定する。そして、ステップS116に進む。
ステップS120では、モード移行制御手段71は、ステップS108での第1移行先決定手段75による決定、及びステップS117〜ステップS119で実際に操作されたストップスイッチ42の押し順に応じたフリーズ実行モードに移行させる。そして、ステップS113に進む。
<第7実施形態>
続いて、本発明の第7実施形態について説明する。
第6実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になると、ストップスイッチ42の押し順ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定した。そして、この決定及び操作されたストップスイッチ42の押し順に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御した。
これに対し、第7実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になると、ストップスイッチ42の操作が受付け可能になるごとに、操作を受付け可能なストップスイッチ42ごとのフリーズ実行モードの移行先を決定する。そして、ストップスイッチ42が操作されるごとに、操作されたストップスイッチ42及び決定に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御するものである。
図16は、第7実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
図16に示すように、本実施形態では、フリーズに関する手段として、フリーズ制御手段70、モード移行制御手段71、及び第2移行先決定手段76を備えている。
第2移行先決定手段76は、ストップスイッチ42の操作が受付け可能になるごとに、操作を受付け可能なストップスイッチ42ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定するものである。この第2移行先決定手段76による決定は、ストップスイッチ42が操作される前に行われる。
そして、モード移行制御手段71は、ストップスイッチ42が操作されるごとに、実際に操作されたストップスイッチ42及び第2移行先決定手段76による決定に応じたフリーズ実行モードに移行させるように制御する。
本実施形態では、ART遊技中のフリーズ実行モードとして、フリーズ実行モード1〜フリーズ実行モード4の4つを有している。そして、フリーズ実行モード1では1/30の確率で、フリーズ実行モード2では1/20の確率で、フリーズ実行モード3では1/10の確率で、フリーズ実行モード4では1/3の確率で、それぞれフリーズ抽選に当選するように設定されている。
また、本実施形態では、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になると、第2移行先決定手段76は、ストップスイッチ42の操作が受付け可能になるごとに、操作を受付け可能なストップスイッチ42ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定する。
ここで、1番目に操作されるストップスイッチ42を第1ストップスイッチ、2番目に操作されるストップスイッチ42を第2ストップスイッチ、3番目に操作されるストップスイッチ42を第3ストップスイッチとする。また、第1ストップスイッチの操作を第1停止操作、第2ストップスイッチの操作を第2停止操作、第3ストップスイッチの操作を第3停止操作とする。
また、例えば、フリーズ実行モード1滞在中に役抽選手段61で非当選になったとする。この場合、第2移行先決定手段76は、操作を受付け可能なストップスイッチ42と移行先のフリーズ実行モードとを、例えば、図17に示すように決定する。
すなわち、第2移行先決定手段76は、例えば、
(1)第1停止操作前には、第1ストップスイッチが「左」であれば移行先はフリーズ実行モード1、「中」であればフリーズ実行モード1、「右」であればフリーズ実行モード2と決定し、
(2)第1ストップスイッチが「左」であったときは、第2停止操作前に、第2ストップスイッチが「中」であれば移行先はフリーズ実行モード1、「右」であればフリーズ実行モード1と決定し、
(3)第1ストップスイッチが「中」であったときは、第2停止操作前に、第2ストップスイッチが「左」であれば移行先はフリーズ実行モード2、「右」であればフリーズ実行モード1と決定し、
(4)第1ストップスイッチが「右」であったときは、第2停止操作前に、第2ストップスイッチが「左」であれば移行先をフリーズ実行モード3、「中」であればフリーズ実行モード1と決定し、
(5)第1ストップスイッチが「左」、第2ストップスイッチが「中」であったときは、第3停止操作前に、第3停止操作後の移行先はフリーズ実行モード1と決定し、
(6)第1ストップスイッチが「左」、第2ストップスイッチが「右」であったときは、第3停止操作前に、第3停止操作後の移行先はフリーズ実行モード1と決定し、
(7)第1ストップスイッチが「中」、第2ストップスイッチが「左」であったときは、第3停止操作前に、第3停止操作後の移行先はフリーズ実行モード2と決定し、
(8)第1ストップスイッチが「中」、第2ストップスイッチが「右」であったときは、第3停止操作前に、第3停止操作後の移行先はフリーズ実行モード1と決定し、
(9)第1ストップスイッチが「右」、第2ストップスイッチが「左」であったときは、第3停止操作前に、第3停止操作後の移行先はフリーズ実行モード4と決定し、
(10)第1ストップスイッチが「右」、第2ストップスイッチが「中」であったときは、第3停止操作前に、第3停止操作後の移行先はフリーズ実行モード1と決定する。
そして、実際に操作された第1ストップスイッチが「右」、第2ストップスイッチが「左」、第3ストップスイッチが「中」であれば、モード移行制御手段71は、第1停止操作後にフリーズ実行モード1からフリーズ実行モード2に移行(昇格)させ、第2停止操作後にフリーズ実行モード2からフリーズ実行モード3に移行(昇格)させ、第3停止操作後にフリーズ実行モード3からフリーズ実行モード4に移行(昇格)させる。
なお、第2停止操作後にフリーズ実行モード3に移行(昇格)したときは、フリーズ制御手段70は、第3停止操作前にフリーズを実行してもよい。そうすると、フリーズ実行モード3に昇格したことを示唆することができ、これにより、遊技者の期待感を高めることができる。
また、各停止操作が行われる前に、第2移行先決定手段76による決定を参照して、次に操作すべきストップスイッチ42を報知してもよい。これにより、フリーズ実行モード2やフリーズ実行モード4など、遊技者にとって有利なフリーズ実行モードに移行するように誘導することができる。
なお、停止操作と移行先との対応関係は、上記の場合に限られるものではなく、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になるごとに、第2移行先決定手段76により抽選で決定されるものである。
また、第1〜第4実施形態では、フリーズ高確率モードで所定遊技回数(例えば10遊技)を消化するとフリーズ通常モードに移行するようにしたが、本実施形態では、第5及び第6実施形態と同様に、フリーズ実行モード1〜フリーズ実行モード4の遊技回数に上限は設定していない。
なお、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行すること、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することは、第1〜第6実施形態と同様である。
図18は、第7実施形態におけるフリーズに関する処理の流れを示すフローチャートである。図18のステップS131からステップS144までの処理は、第6実施形態の図15のステップS101からステップS114までの処理と同様である。第7実施形態では、ステップS145からステップS150までの処理が、第6実施形態とは異なる。
以下、第6実施形態と異なる部分について説明する。
ステップS138では、メイン制御手段50は、役抽選手段61で非当選になったか否かを判断する。ここで、非当選にはならなかった(いずれかの役に当選した)判断したときは、次のステップS139に進む。これに対し、非当選になったと判断したときは、ステップS145に進み、リール制御手段64は、すべてのリール31を回転させる。そして、次のステップS146に進む。
ステップS146では、第2移行先決定手段76は、操作を受付け可能なストップスイッチ42ごとのフリーズ実行モードの移行先を抽選で決定する。そして、次のステップS147に進む。
ステップS147では、メイン制御手段50は、ストップスイッチ42がオン(操作)されたか否かを判断し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判断したときは次のステップS148に進み、リール制御手段64は、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31を停止制御する。そして、次のステップS149に進む。
ステップS149では、モード移行制御手段71は、ステップS146での第2移行先決定手段76による決定、及びステップS147で実際に操作されたストップスイッチ42に応じたフリーズ実行モードに移行させる。そして、次のステップS150に進む。
ステップS150では、メイン制御手段50は、すべてのリール31が停止したか否かを判断する。ここで、すべてのリール31が停止していないと判断したときはステップS146に戻り、操作可能なストップスイッチ42ごとのフリーズ実行モードの移行先が第2移行先決定手段76により決定されると次のステップS147に進み、ストップスイッチ42がオンされるまで待機する。これに対し、すべてのリール31が停止したと判断されるとステップS143に進む。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1〜第3実施形態では、操作態様決定手段72を備え、これによりフリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を複数種類の中から抽選で決定した。しかし、これに限らず、操作態様決定手段72は備えずに、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様は1つに固定してもよい。
具体的には、例えば、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様として、ベットスイッチ40を10秒間オンにするという操作態様を1つだけ予め定める。また、ART遊技中に役抽選手段61でリプレイFに当選すると、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを開始し、操作報知手段82は、「ベットスイッチを10秒押せ!」のような画像表示により操作態様を報知する。そして、ベットスイッチ40をオンにしている時間が10秒に到達すると、モード移行制御手段71は、フリーズ高確率モードに移行させ、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを終了する。
(2)第1〜第3実施形態では、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を操作報知手段82より報知した。しかし、これに限らず、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様の報知は行わなくてもよい。
(3)第1〜第3実施形態に、操作報知手段82による報知を行うか否かを決定する報知決定手段を備えてもよい。そして、操作報知手段82は、報知決定手段により報知を行うことが決定されたときに、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を報知してもよい。
(4)第1〜第3実施形態では、特定フリーズ制御手段73を備え、これによりフリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されるまで特定フリーズを実行した。しかし、これに限らず、特定フリーズ制御手段73は備えずに、特定フリーズを実行しなくてもよい。
(5)第1〜第3実施形態では、特定フリーズ制御手段73は、フリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されるまで特定フリーズの実行を継続し、フリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されると特定フリーズを終了するように制御した。
しかし、これに限らず、特定フリーズ制御手段73は、例えば、フリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されるまで特定フリーズの実行を継続し、フリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されると、特定フリーズに代えて、所定時間で終了する時限フリーズを実行するように制御してもよい。
具体的には、例えば、操作態様決定手段72が、ベットスイッチ40を10回操作するという操作態様を決定したとする。そうすると、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを開始し、操作報知手段82は、「ベットスイッチを10回押せ!」のような画像表示により操作態様を報知する。
そして、ベットスイッチ40が10回操作されると、モード移行制御手段71は、フリーズ高確率モードに移行させ、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズに代えて、1秒間で終了する時限フリーズを実行する。そうすると、1秒後に時限フリーズが終了し、その後、リール31が回転して、ストップスイッチ42の操作が受け付けられるようになる。これにより、特定フリーズを終了させる(キャンセルする)のと同様の効果を得ることができる。
(6)特定フリーズ制御手段73は、例えば、特定フリーズの開始から所定の時間が経過すると特定フリーズを終了するように制御してもよい。この場合、フリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチを操作するのに十分な時間だけ特定フリーズを実行し、その時間が経過すると特定フリーズを終了することが好ましい。
具体的には、例えば、操作態様決定手段72が、ベットスイッチ40を10秒間オンにするという操作態様を決定した場合には、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズの開始から12秒経過すると特定フリーズを終了するように制御する。
(7)特定フリーズ制御手段73は、例えば、特定フリーズの開始から所定の時間が経過すると特定フリーズを終了するように制御するとともに、所定の時間が経過する前にフリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチが操作されると、特定フリーズに代えて、特定フリーズの残り時間よりも短い所定時間で終了する時限フリーズを実行するように制御してもよい。
具体的には、例えば、特定フリーズは開始から10秒経過すると終了するように設定しておく。ここで、操作態様決定手段72が、ベットスイッチ40を10回操作するという操作態様を決定したとする。そうすると、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズを開始し、操作報知手段82は、「ベットスイッチを10回押せ!」のような画像表示により操作態様を報知する。
特定フリーズの開始から3秒経過したところでベットスイッチ40が10回操作されたとすると、特定フリーズの残り時間は7秒となる。この場合、特定フリーズ制御手段73は、特定フリーズに代えて、1秒間で終了する時限フリーズを実行する。そうすると、1秒後に時限フリーズが終了し、その後、リール31が回転して、ストップスイッチ42の操作が受け付けられるようになる。これにより、特定フリーズの3秒間と時限フリーズの1秒間とでフリーズの継続時間は合計4秒間となり、特定フリーズの開始から10秒待たずに済むようにすることができる。
(8)第1〜第4実施形態では、フリーズ実行モードをフリーズ通常モード及びフリーズ高確率モードの2段階とし、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数(例えば10遊技)を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ通常モードに移行させるように制御した。しかし、これに限らず、例えば、フリーズ実行モードを、フリーズ通常モード(フリーズ抽選の当選確率が1/30)、フリーズ高確率モード(同1/3)、フリーズ超高確率モード(同1/2)の3段階とすることができる。
具体的には、例えば、フリーズ高確率モード滞在中に役抽選手段61でリプレイFに当選し、このときフリーズ実行モードを移行させる操作態様で操作スイッチを操作すると、モード移行制御手段71は、フリーズ超高確率モードに移行させる。そして、フリーズ超高確率モードにおいて所定遊技回数(例えば10遊技)を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ高確率モード又はフリーズ通常モードに移行させるように制御する。
(9)第1〜第4実施形態では、フリーズ高確率モードにおいて所定遊技回数(例えば10遊技)を消化すると、モード移行制御手段71は、フリーズ通常モードに移行させるように制御した。しかし、これに限らず、例えば、フリーズ高確率モードにおいてフリーズが所定回数(例えば3回)実行されると、モード移行制御手段71は、フリーズ通常モードに移行させるように制御してもよい。
(10)例えば、フリーズ実行モードを移行させるか否かを抽選で決定するモード移行抽選手段を備えてもよい。
このモード移行抽選手段は、例えば、ART遊技中に役抽選手段61で非当選になるごとに、フリーズ実行モードを移行させるか否かのモード移行抽選を行う。
なお、ART遊技中に役抽選手段61でリプレイAに当選したときにモード移行抽選を行うようにしてもよく、また、役抽選手段61の抽選結果にかかわらず、ART遊技中に遊技が行われるごとにモード移行抽選を行うようにしてもよい。
このモード移行抽選で当選すると、操作態様決定手段72は、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様を決定し、操作報知手段82は、決定した操作態様を報知する。そして、決定した操作態様で操作スイッチが操作されると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させる。
あるいは、モード移行抽選で当選すると、押し順決定手段74は、フリーズ実行モードを移行させるためのストップスイッチ42の押し順を決定し、操作報知手段82は、決定した押し順を報知する。そして、決定した押し順でストップスイッチ42が操作されると、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードを移行させる。
さらに、フリーズ実行モードは、例えば、フリーズ実行モードX(フリーズ抽選の当選確率が1/30)、フリーズ実行モードY(同1/20)、フリーズ実行モードZ(同1/2)の3段階とする。
そして、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードX滞在中にモード移行抽選に当選し、このとき決定した操作態様で操作スイッチ(押し順でストップスイッチ42)が操作されると、フリーズ実行モードYに移行(昇格)させるとともに、フリーズ実行モードY滞在中にモード移行抽選に当選し、このとき決定した操作態様で操作スイッチ(押し順でストップスイッチ42)が操作されると、フリーズ実行モードZに移行(昇格)させるように制御する。
また、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードYにおいて所定遊技回数(例えば32遊技)を消化すると、フリーズ実行モードXに移行させるように制御する。
さらに、モード移行制御手段71は、フリーズ実行モードZにおいて所定遊技回数(例えば10遊技)を消化すると、フリーズ実行モードYに移行させるように制御する。
これにより、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
(11)第1〜第7実施形態では、ART遊技中のフリーズ実行モードを移行させたが、これに限られるものではない。
例えば、役抽選手段61で特別役に当選したときに、押し順決定手段74は、ストップスイッチ42の押し順を抽選で決定し、操作報知手段82は、決定した押し順を報知する。
そして、モード移行制御手段71は、決定した押し順でストップスイッチ42が操作されて特別役が入賞したときは、特別遊技中(特別遊技の開始から終了まで)のフリーズ実行モードをフリーズ高確率モードとし、決定した押し順以外でストップスイッチ42が操作されて特別役が入賞したときは、特別遊技中のフリーズ実行モードをフリーズ通常モードとする。
また、フリーズ制御手段70は、特別遊技中は、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行する。
さらにまた、メイン遊技状態制御手段69は、特別遊技の終了後には所定遊技回数(例えば50遊技)のRT遊技を実行するように制御するとともに、特別遊技中にフリーズが1回実行されるごとに、遊技者に対する特典として、RT遊技の遊技回数を所定遊技回数(例えば10遊技)加算(上乗せ)する。
なお、決定したストップスイッチ42の押し順の報知は行わなくてもよい。
(12)第1〜第7実施形態では、遊技者に対する特典として、フリーズの実行に応じて、ART遊技の遊技回数を加算(上乗せ)した。しかし、これに限らず、例えばフリーズの実行に応じて、遊技者にとって有利な他のRT遊技への移行権利を付与してもよい。
(13)第1〜第7実施形態では、フリーズが1回実行されるごとに、ART遊技の遊技回数を加算した。しかし、これに限らず、フリーズが複数回(例えば3回)実行されるごとに、ART遊技の遊技回数の加算等の特典を、遊技者に対して付与してもよい。
(14)第1〜第7実施形態では、非AT遊技中に役抽選手段61で所定の役(小役1)に当選したときに、サブ遊技状態制御手段83は、所定の当選確率(1/2)でAT遊技に移行させるか否かのAT抽選を行った。そして、AT抽選で当選すると、サブ遊技状態制御手段83は、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させた。
しかし、AT抽選の契機となる所定の役は、小役1に限られるものではなく、また、AT抽選の当選確率は、1/2に限られるものではない。
例えば、非AT遊技中に役抽選手段61で小役2に当選したときに、1/4の当選確率で、AT抽選を行ってもよい。
また、例えば、役抽選手段61の抽選結果にかかわらず、非AT遊技中に遊技が行われるごとに、所定の当選確率(例えば1/200)でAT抽選を行うようにしてもよい。
さらにまた、例えば、特別遊技の終了後に、AT抽選を行うようにしてもよい。
さらに、例えば、特別遊技の終了後に、AT抽選を行うことなく、所定回数のAT遊技を行うようにしてもよい。
(15)第1〜第7実施形態では、AT遊技の遊技回数の初期値は「50」とした。しかし、これに限らず、例えばAT遊技の遊技回数の初期値は、複数種類の中から乱数を用いた抽選で決定してもよい。
(16)第1〜第7実施形態では、AT遊技の遊技回数の加算値は「20」とした。しかし、これに限らず、例えばAT遊技の遊技回数の加算値は、複数種類の中から乱数を用いた抽選で決定してもよい。
(17)本実施形態では、ART遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落しても、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を終了させずに継続した。
しかし、これに限らず、例えばART遊技中にベル押し順不正解となり、メイン遊技状態がRT3遊技からRT1遊技に転落したときは、ペナルティとして、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技を終了してもよい。このとき、サブ遊技状態制御手段83は、AT遊技回数カウント手段83aのカウント値、すなわちAT遊技の残り遊技回数を強制的に「0」にする。
(18)第1〜第7実施形態では、予め設定された押し順でストップスイッチ42が操作され、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止して小役3Aが入賞(12枚のメダル払出し)されることを「ベル押し順正解」としたが、予め設定された押し順でストップスイッチ42が操作され、中リール31の「ベル」の図柄が上段に停止して小役3Aが入賞(4枚のメダル払出し)されることを「ベル押し順正解」としてもよい。
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(1)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1〜特許文献5に開示された技術は、いずれも役の抽選結果に応じて、フリーズの態様や時間を変化させるだけのものであった。
また、複数遊技にわたってフリーズを行うスロットマシンも知られている。
しかし、このスロットマシンでは、最初にフリーズを行う遊技回数を決定し、その後、決定した遊技回数にわたってフリーズを行うだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
さらにまた、ボーナス遊技の終了後、所定遊技回数以内に再度ボーナス役に当選すると、ボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を変化させるスロットマシンも知られている。
しかし、このスロットマシンでは、前回のボーナス遊技が終了してから今回のボーナス役に当選までの遊技回数に応じて、今回のボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を決定するだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
当初発明が解決しようとする課題は、遊技者による操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンにおいて、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することである。
(2)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又はストップスイッチ42)と、遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間(5秒間)受け付けないフリーズを制御するフリーズ制御手段(70)と、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズ実行モードを有し、これらのフリーズ実行モード間の移行を制御するモード移行制御手段(71)と、フリーズ実行モードを移行させるための前記操作スイッチの複数種類の操作態様を予め定めており、これらの中からいずれか1つを抽選で決定する操作態様決定手段(72)とを備え、前記モード移行制御手段は、前記操作態様決定手段により決定された操作態様で前記操作スイッチが操作されたことを条件に、フリーズ実行モードを移行させるように制御し、前記フリーズ制御手段は、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズを実行するように制御し、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典を付与することを特徴とする。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記操作態様決定手段により決定された操作態様を報知する操作態様報知手段(操作報知手段82)を備えることを特徴とする。
(作用)
第1の解決手段においては、フリーズ実行モードを移行させるための操作スイッチの操作態様が予め複数種類定められており、これらの中からいずれか1つが抽選で決定される。そして、決定された操作態様で操作スイッチが操作されると、フリーズ実行モードが移行する。さらに、フリーズ実行モードに応じた実行頻度でフリーズが実行される。フリーズが実行されると、その間は操作スイッチの操作が受け付けられなくなる。そして、フリーズの実行に応じて遊技者に対して特典が付与される。特典としては、例えばART遊技の遊技回数を加算(上乗せ)することができる。
このため、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。
第2の解決手段においては、決定した操作スイッチの操作態様が報知される。
このため、フリーズの実行頻度を変化させやすくすることができる。
(3)当初発明の効果
当初発明によれば、操作スイッチの操作態様に応じてフリーズの実行頻度を変化させ、それに応じて遊技者に特典を付与することができる。