JP2014151056A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2014151056A JP2013024466A JP2013024466A JP2014151056A JP 2014151056 A JP2014151056 A JP 2014151056A JP 2013024466 A JP2013024466 A JP 2013024466A JP 2013024466 A JP2013024466 A JP 2013024466A JP 2014151056 A JP2014151056 A JP 2014151056A
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智幸 横井
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俊之 兵藤
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聡 後藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase game amusement in a pinball game machine imparting a prescribed game profit to a player when a game ball entering into a big winning port passes through a specific area, as compared with a conventional one.SOLUTION: A pinball game machine generates: a first specific game in which a distribution state of distribution means is changed based on entry of a game ball into a big winning port and a game profit can be imparted to a player based on passing of the game ball through a specific area; and a second specific game in which the distribution state of the distribution means is changed based on entry of the game ball into the big winning port without a first time period. The time period during the second specific game is considered as a time period when the player adjusts the distribution means to a state where the game ball is distributed to the specific area preparing for the next first specific game though the game profit is not imparted when the game ball passes through the specific area. A new game property that "an advantageous state of the distribution means prepared for the next first specific game is tried to make during the second specific game" is achieved.

Description

本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board on which a game area is formed.

遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入球すると、図柄を所定の変動時間が経過するまで変動表示させる図柄変動遊技を実行し、該図柄変動遊技の結果、図柄が当り態様で停止表示されることで、大入賞口が入球可能状態となる特定遊技を実行する弾球遊技機が知られている。   When a game ball enters the start opening provided on the game board, a symbol variation game is executed in which the symbol is variably displayed until a predetermined variation time elapses. As a result of the symbol variation game, the symbol is stopped and displayed in a hit state. Thus, there is known a ball game machine that executes a specific game in which a special winning opening becomes a state in which a player can enter a ball.

このような弾球遊技機の中には、特定遊技中に大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技者に所定の遊技利益(大当り遊技や、高確率状態、開放延長状態の発生など)を付与するもの(特許文献1)が存在する。   In such a ball game machine, when a game ball that has entered the big prize opening during a specific game passes through a specific area, the player is given a predetermined game profit (a big hit game, a high probability state, an extended extension) (Patent Document 1) exists.

特開2006−174874号公報JP 2006-174874 A

しかしながら、従来の構成では、大入賞口に入球した遊技球を特定領域に通過させることに関して遊技者が介入できる要素が乏しく、遊技興趣を十分に高めることができないという問題がある。   However, in the conventional configuration, there is a problem that there are few elements that a player can intervene in passing a game ball that has entered the grand prize opening to a specific area, and the gaming interest cannot be sufficiently enhanced.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づき所定の遊技利益を付与するタイプの弾球遊技機において、従来に比して遊技興趣を高めることを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problem, and in a ball game machine of a type that gives a predetermined game profit based on a game ball that has entered a special winning opening passing a specific area. The purpose of the game is to enhance the entertainment interest compared to the past.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機に取得される入球情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であり、内部に特定領域と非特定領域とを有する大入賞口と、
前記大入賞口に入球した遊技球を、所定の入球順序にしたがって前記特定領域または前記非特定領域に振り分ける振分手段と、
前記当否判定の結果が当りの場合に、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過することに基づき、所定の遊技利益を付与する利益付与手段と、
を備え、
前記大入賞口が前記入球不能状態になるときの前記振分手段の振分状態と、次に前記大入賞口が前記入球可能状態になるときの前記振分手段の振分状態とを同じにし、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技として、
前記大入賞口に入球した遊技球が前記振分手段によって前記特定領域または前記非特定領域に振り分けられるとともに、前記特定領域への遊技球通過に基づく前記遊技利益の付与が可能とされる第1期間を有する第1特定遊技と、
前記第1期間を有さず、前記大入賞口に入球した遊技球が前記振分手段によって前記特定領域または前記非特定領域に振り分けられるとともに、前記特定領域への遊技球通過に基づく前記遊技利益の付与が不能とされる第2期間を有する第2特定遊技と
を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A starting opening where game balls can enter,
A determination unit for determining whether or not a game ball is entered based on the ball entry information acquired when the game ball enters the start port;
A prize winning opening that is changeable between a state in which a game ball cannot enter and a state in which a game ball can enter, and a specific area and a non-specific area;
A distribution means for distributing the game balls that have entered the grand prize opening to the specific area or the non-specific area in accordance with a predetermined pitching order;
A specific game execution means for executing a specific game in which the big prize opening is in the ball-entry enabled state when the result of the determination is successful;
Profit granting means for granting a predetermined game profit based on a game ball passing through the specific area during the specific game;
With
The distribution state of the distribution means when the big prize opening becomes the ball-incapable state, and the distribution state of the distribution means when the big prize port becomes the ball-possible state next The same,
The specific game execution means, as the specific game,
The game balls that have entered the special winning opening are distributed to the specific area or the non-specific area by the distribution means, and the game profit can be given based on the game ball passing to the specific area. A first specific game having one period;
The game balls that do not have the first period and are placed in the special winning opening are distributed to the specific area or the non-specific area by the distribution means, and the game based on the passage of the game ball to the specific area The second specific game having the second period in which the grant of the profit is impossible is configured to be executable.

このような弾球遊技機では、「特定遊技中における大入賞口への入球に基づき振分手段の振分状態が変化するとともに、遊技球の特定領域通過に基づく遊技利益の付与が可能とされる第1期間を有する第1特定遊技」と、「第1期間を有さず、特定遊技中における大入賞口への入球に基づき振分手段の振分状態が変化するとともに、遊技球の特定領域通過に基づく遊技利益の付与が不能とされる第2期間を有する第2特定遊技」とを実行可能としている。すなわち、第2特定遊技中の第2期間は、「遊技球が特定領域を通過しても遊技利益が付与されないものの、次に発生する第1特定遊技の第1期間に備えて振分手段を特定領域に振り分ける状態に調整するための期間」と位置付けられることとなる。これにより、「第2特定遊技中に、次回の第1特定遊技に備え、振分手段の状態を有利な状態とする準備を行う」といった新たな遊技性を実現できる。この結果、大入賞口に入球した遊技球を特定領域に通過させることに関する遊技者の介入要素を従来よりも増加させ、特定遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a ball game machine, “the distribution state of the distribution means changes based on the entry to the big prize opening during the specific game, and it is possible to give the game profit based on the game ball passing through the specific area. The first specific game having the first period to be played "and" the first special game having no first period, and the distribution state of the distribution means changes based on the ball entering the big winning opening during the specific game, and the game ball The second specific game having the second period during which the game profit based on the passage of the specific area cannot be granted is executable. That is, the second period during the second specific game is “although no game profit is given even if the game ball passes through the specific area, the distribution means is provided for the first period of the first specific game to be generated next. It will be positioned as a “period for adjusting to a state where it is assigned to a specific area”. This makes it possible to realize a new game such as “preparing for the next first specific game during the second specific game to make the state of the distribution means advantageous”. As a result, it is possible to increase the player's intervention factors related to passing the game ball that has entered the special winning opening to the specific area as compared with the conventional game, and to enhance the gaming interest in the specific game.

尚、「大入賞口に入球した遊技球を、所定の入球順序にしたがって特定領域または非特定領域に振り分ける振分手段」の構成としては、一の振分部材によって遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける構成としてもよいし、複数の振分部材によって遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける構成としてもよい。また、「入球順序にしたがって特定領域または非特定領域に振り分ける」とは、「遊技球が入球する度に特定領域または非特定領域に交互に振り分ける構成(例えば、非特定領域→特定領域→非特定領域→特定領域→・・・と交互に振り分ける構成など)」としてもよいし、「複数個数の遊技球が入球することで、遊技球の振り分け先が変化する構成(例えば、非特定領域→非特定領域→特定領域→非特定領域→非特定領域→特定領域→・・・という振分構成など)」としてもよい。また、「遊技球が特定領域を通過することに基づき、所定の遊技利益を付与する利益付与手段」とは、遊技球が特定領域を通過することに基づき何らかの遊技利益(特定遊技の継続や、当り確率の高確率状態の発生など)を付与するものであればよく、遊技利益を付与する時期は、特定遊技中であってもよいし、特定遊技の終了後であってもよい。また、第1特定遊技は、第1期間のみで構成されていてもよいし、第1期間と第2期間の両方で構成されていてもよい。   In addition, as a configuration of the “distribution means for distributing the game balls that have entered the big winning opening into a specific area or a non-specific area in accordance with a predetermined order of entry”, the game balls are divided into a specific area or a single distribution member. It is good also as a structure which distributes to a non-specific area | region, and it is good also as a structure which distributes a game ball to a specific area | region or a non-specific area | region with a some distribution member. “Distribute to a specific area or a non-specific area according to the order of entry” means “a configuration in which a game ball is alternately distributed to a specific area or a non-specific area every time a game ball enters (for example, non-specific area → specific area → Non-specific area → specific area → configuration that distributes alternately, etc. ”or“ a configuration in which the distribution destination of game balls changes when multiple game balls enter (for example, non-specific areas) A distribution configuration of “region → non-specific region → specific region → non-specific region → non-specific region → specific region →... In addition, “a profit granting means for granting a predetermined game profit based on a game ball passing through a specific area” means any game profit (continuation of a specific game, The timing of granting the game profit may be during the specific game or after the end of the specific game. Further, the first specific game may be configured only in the first period, or may be configured in both the first period and the second period.

また、上述した弾球遊技機は、
前記特定遊技実行手段は、前記第1特定遊技よりも前記第2特定遊技を実行する可能性の方が高くなるように構成される
ことを特徴とする。
In addition, the above-mentioned ball game machine
The specific game execution means is configured to be more likely to execute the second specific game than the first specific game.

このような弾球遊技機によれば、第2特定遊技の実行頻度を第1特定遊技に比して高めることで、「第2特定遊技中に、次回の第1特定遊技に備え、振分手段の状態を有利な状態とする準備を行う」といった上述の遊技性をさらに際立たせることができる。この結果、特定遊技中の遊技興趣を一層高めることが可能となる。   According to such a ball game machine, by increasing the execution frequency of the second specific game as compared with the first specific game, “in preparation for the next first specific game during the second specific game, The above-described game play such as “preparation to make the state of the means advantageous” can be further emphasized. As a result, it is possible to further enhance the gaming interest in the specific game.

また、上述した弾球遊技機は、
前記第1特定遊技が実行される可能性の低い低確率状態または前記第1特定遊技が実行される可能性が前記低確率状態よりも高い高確率状態の何れかを発生させる確率状態発生手段を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記低確率状態よりも前記高確率状態の方が前記第2特定遊技を実行する可能性が高くなるように構成される
こととしてもよい。
In addition, the above-mentioned ball game machine
Probability state generating means for generating either a low probability state in which the first specific game is unlikely to be executed or a high probability state in which the possibility of the first specific game being executed is higher than the low probability state. Prepared,
The specific game execution means may be configured such that the high probability state is more likely to execute the second specific game than the low probability state.

このような弾球遊技機によれば、高確率状態中の第2特定遊技の実行頻度を低確率状態に比して高めることで、「高確率状態では、次回の第1特定遊技に備え、振分手段の状態を有利な状態とする準備を行う機会が増加する(高確率状態の継続可能性を自力で高める)」といった新たな遊技性を実現でき、特定遊技中の遊技興趣を一層高めることが可能となる。   According to such a ball game machine, by increasing the execution frequency of the second specific game in the high probability state as compared with the low probability state, “in the high probability state, in preparation for the next first specific game, New gameability such as increased opportunities to make the distribution means in an advantageous state (increased continuity of high-probability state by oneself) "can be realized, and the game interest in a specific game is further enhanced It becomes possible.

本発明によれば、大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することに基づき所定の遊技利益を付与するタイプの弾球遊技機において、従来に比して遊技興趣を高めることができる。   According to the present invention, in a ball game machine of a type that gives a predetermined game profit based on a game ball that has entered a special winning opening passing a specific area, it is possible to enhance the game interest compared to the conventional game machine. it can.

第1実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of the 1st example. 第1実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board of 1st Example. 第1実施例の第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the 1st symbol display apparatus and 2nd symbol display apparatus of 1st Example. 第1実施例の演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the presentation display apparatus of 1st Example. 第1実施例の始動口ユニットの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the starting port unit of 1st Example. 第1実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of 1st Example. 第1実施例の普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part of 1st Example. 第1実施例の演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with the effect display apparatus of 1st Example. 第1実施例の遊技制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process of 1st Example. 第1実施例の特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure pending | holding related process of 1st Example. 第1実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of 1st Example. 第1実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol game process of 1st Example. 第1実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of 1st Example. 第1実施例の特図変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special figure fluctuation display process of 1st Example. 第1実施例の当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the hit determination table of 1st Example. 第1実施例の変動パターンテーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the fluctuation pattern table of 1st Example. 第1実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game process of 1st Example. 第1実施例の振分領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution area | region of 1st Example. 第1実施例の振分領域にて遊技球が振り分けられる様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a game ball is distributed in the distribution area | region of 1st Example. 第1実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process of 1st Example. 第1実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect acquired by the pachinko machine of 1st Example. 第2実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process of 2nd Example. 第2実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect acquired by the pachinko machine of 2nd Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を以下のようなパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to the following pachinko machine (bullet ball game machine) will be described.

A.第1実施例 :
A−1.パチンコ機の装置構成 :
A−1−1.装置前面側の構成 :
図1は、第1実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. First Example:
A-1. Pachinko machine configuration:
A-1-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to a first embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4aが形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular window portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the window portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper plate part 5 is provided below the front frame 4, and a lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図6参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の左部にはスピーカー5yが設けられている。また、上皿5の前面側には演出ボタンBTが設けられている。この演出ボタンBTに対する遊技者の操作を受け付けることによって、該操作に対応した遊技演出を行うことが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launcher unit 12 (see FIG. 6). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A speaker 5 y is provided on the left side of the upper plate part 5. An effect button BT is provided on the front side of the upper plate 5. By accepting a player's operation on the effect button BT, a game effect corresponding to the operation can be performed.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower plate portion 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement is transferred to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−1−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-1-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launching device unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11, and flows down from above the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上では、識別図柄や背景画像などの種々の演出図柄を変動表示した後に停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の表示画面上で表示される各種の演出図柄については後述する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11. An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen, various effect symbols such as an identification symbol and a background image can be displayed in a variable manner and stopped. Various effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。尚、以下では、第1特別図柄を単に「第1特図」と略記し、第2特別図柄を単に「第2特図」と略記することがあるものとする。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the effect display device 27. Among these, in the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27, it is possible to variably display the normal symbol and the first special symbol, and to be provided at the lower right of the effect display device 27. In the second symbol display device 32, the second special symbol can be variably displayed. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later. In the following, the first special symbol may be simply abbreviated as “first special figure”, and the second special symbol may be simply abbreviated as “second special figure”.

遊技領域11において中央装置26の左方には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、普通図柄作動ゲート36の内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   In the game area 11, a normal symbol operation gate 36 is provided on the left side of the central device 26, and a gate switch 36 s for detecting the passage of a game ball is provided inside the normal symbol operation gate 36. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

遊技領域11において中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。後述するように始動口ユニット17は、2つの始動口が上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球の入球を許容する遊技球受入口の大きさが不変(一定)で、遊技球が常時入球可能となっている固定式(非可変式)の入球口であり、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成された可変式の入球口となっている。始動口ユニット17の詳細な構成については、別図を用いて後述する。   In the game area 11, a start port unit 17 is provided below the central device 26. As will be described later, the starting port unit 17 is configured by combining two starting ports up and down, and the first starting port 17a provided on the upper side is a size of a game ball receiving opening that allows game balls to enter. Is a fixed (non-variable) entrance where the game ball can always enter, and the second start port 17b provided on the lower side has a pair of left and right The wing piece is a variable entrance that is configured to be openable and closable. The detailed configuration of the start port unit 17 will be described later with reference to another drawing.

遊技領域11において始動口ユニット17の下方には、第1大入賞装置60が設けられている。この第1大入賞装置60は、略長方形状に大きく開放する第1大入賞口60dや、第1大入賞口60dを開閉させる開閉部材60e、開閉部材60eを動作させる第1大入賞口ソレノイド60m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、第1大入賞装置60が作動を開始して第1大入賞口ソレノイド60mにより開閉部材60eが開動作され、第1大入賞口60dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で第1大入賞口60dに入球することとなって、遊技者にとって有利な小当り遊技または大当り遊技が実行される。また、第1大入賞口60dの内部には第1大入賞口スイッチ60sが設けられており、第1大入賞口60dに入球した遊技球を検出することが可能である。   A first grand prize device 60 is provided below the start port unit 17 in the game area 11. The first grand prize winning device 60 includes a first grand prize winning opening 60d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 60e that opens and closes the first grand prize winning opening 60d, and a first grand prize winning solenoid 60m that operates the opening / closing member 60e. (Refer to FIG. 6). When a predetermined condition to be described later is satisfied, the first grand prize winning device 60 starts operating, the first grand prize winning solenoid 60m opens the opening / closing member 60e, and the first grand prize winning opening 60d is opened. As a result, the game ball enters the first big prize opening 60d with a high probability, and a small hit game or a big hit game advantageous to the player is executed. Further, a first grand prize opening switch 60s is provided inside the first big prize opening 60d, and it is possible to detect a game ball that has entered the first big prize opening 60d.

また、第1大入賞口60dの下方、且つ、遊技盤の奥側には、第1大入賞口60dに入球した遊技球が案内される「振分領域70」が形成されている。振分領域70には、振分領域70に進入した遊技球を「特定領域71」または「非特定領域72」の何れかに振り分けるための構成が設けられている。また、遊技盤10において、振分領域70の位置に対応する部分は、無色プラスチック板等の透明板で形成されている。したがって、遊技者から振分領域70が視認可能となっている。振分領域70の詳細な構成については、別図を用いて後述する。   In addition, a “distribution area 70” is formed below the first grand prize opening 60d and on the back side of the game board to guide the game balls that have entered the first big prize opening 60d. The distribution area 70 is provided with a configuration for distributing the game balls that have entered the distribution area 70 to either the “specific area 71” or the “non-specific area 72”. Moreover, in the game board 10, the part corresponding to the position of the distribution area | region 70 is formed with transparent boards, such as a colorless plastic board. Therefore, the distribution area 70 is visible from the player. The detailed configuration of the distribution area 70 will be described later with reference to another drawing.

遊技領域11において中央装置26の右方には、第2大入賞装置80が設けられている。この第2大入賞装置80は、略長方形状に大きく開放する第2大入賞口80dや、第2大入賞口80dを開閉させる開閉部材80e、開閉部材80eを動作させる第2大入賞口ソレノイド80m(図6参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立すると、第2大入賞装置80が作動を開始して第2大入賞口ソレノイド80mにより開閉部材80eが開動作され、第2大入賞口80dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で第2大入賞口80dに入球することとなって、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される。また、第2大入賞口80dの内部には第2大入賞口スイッチ80sが設けられており、第2大入賞口80dに入球した遊技球を検出することが可能である。   In the game area 11, a second grand prize device 80 is provided to the right of the central device 26. The second grand prize winning device 80 includes a second grand prize winning port 80d that opens largely in a substantially rectangular shape, an opening / closing member 80e that opens and closes the second grand prize winning port 80d, and a second grand prize winning solenoid 80m that operates the opening / closing member 80e. (Refer to FIG. 6). When a predetermined condition to be described later is satisfied, the second grand prize winning device 80 starts operating, the second grand prize winning solenoid 80m opens the opening / closing member 80e, and the second big prize winning opening 80d is opened. As a result, the game ball enters the second big prize opening 80d with a high probability, and a big hit game advantageous to the player is executed. In addition, a second big prize opening switch 80s is provided inside the second big prize opening 80d, and it is possible to detect a game ball that has entered the second big prize opening 80d.

遊技領域11の下部にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided in the lower part of the game area 11, and a back ball preventing member 58 is provided in the lower part of the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。まず、第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、第1実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。尚、以下では、第1特別図柄(第1特図)の保留を「第1特図保留」とも称し、第1特図の保留数を「第1特図保留数」とも称する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the first embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3A, the first symbol display device 28 of the first embodiment is configured by incorporating 12 small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 includes one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter referred to as a normal symbol). Called hold display LED 29b). In addition, the first special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying the first special symbol (hereinafter referred to as first special symbol LED 30a) and 2 for displaying the number of reserved first special symbols. It is comprised from LED (henceforth 1st special figure reservation display LED30b). In the following, the holding of the first special symbol (first special figure) is also referred to as “first special figure holding”, and the holding number of the first special figure is also referred to as “first special figure holding number”.

図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。尚、以下では、第2特別図柄(第2特図)の保留を「第2特図保留」とも称し、第2特図の保留数を「第2特図保留数」とも称する。また、特に区別する必要がない場合は「第1特図保留」と「第2特図保留」とを、まとめて単に「特図保留」とも称する。   The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which removed the normal symbol display part 29 with respect to the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of nine LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. LEDs for display (hereinafter referred to as second special symbol LED 33a), and the remaining two LEDs are LEDs for indicating the number of reserved special symbols (hereinafter referred to as second special symbol hold display LED 33b). Called). Hereinafter, the holding of the second special symbol (second special figure) is also referred to as “second special figure holding”, and the holding number of the second special figure is also referred to as “second special figure holding number”. If there is no need to distinguish between them, “first special figure hold” and “second special figure hold” are collectively referred to as “special figure hold”.

図4は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は液晶表示器を用いて構成されており、その表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景画像27dが表示されている。3つの識別図柄27a,27b,27cは、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33における特別図柄の変動表示の開始タイミングと同期して変動表示を開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が終了する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the first embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured using a liquid crystal display, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c and a background image 27d of the background are displayed on the display screen. . The three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display in synchronization with the start timing of the special symbol variable display in the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33. The variation display is performed in various modes until the variation time elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c is completed in synchronization with the end timing of special symbol variation display (special symbol stop display).

図5は、第1実施例のパチンコ機1に搭載された始動口ユニット17の構成を示す説明図である。前述したように始動口ユニット17には、第1始動口17aと、第2始動口17bとが設けられている。上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球受入口の大きさが一定の非可変式(ポケット式)の入球口(一般始動口)として構成され、下側に設けられた第2始動口17bは、一対の翼片17wを備えた可変式の入球口(可変始動口)として構成されている。一対の翼片17wは、ほぼ直立した閉鎖状態(図5(a)参照)と、外側に向かって回転した開放状態(図5(b)参照)との2つの状態を取ることが可能である。図5(a)に示すように、一対の翼片17wがほぼ直立した第2始動口17bの閉鎖状態は、遊技球は第2始動口17bに入球することができず、専ら第1始動口17aに入球する状態である。これに対して、図5(b)に示すように、一対の翼片17wが外側に開いた第2始動口17bの開放状態は、第2始動口17bにも遊技球が入球し得る状態である。尚、第1実施例の始動口ユニット17では、第2始動口17bが開放状態となると、第1始動口17aよりも第2始動口17bの方が、遊技球が入球し易くなる。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a configuration of the start port unit 17 mounted on the pachinko machine 1 of the first embodiment. As described above, the start port unit 17 is provided with the first start port 17a and the second start port 17b. The first starting port 17a provided on the upper side is configured as a non-variable type (pocket type) inlet (general starting port) with a fixed size of the game ball receiving port, and the second starting port 17a provided on the lower side. The start port 17b is configured as a variable entry port (variable start port) having a pair of blade pieces 17w. The pair of wing pieces 17w can take two states, a substantially upright closed state (see FIG. 5A) and an open state rotated outward (see FIG. 5B). . As shown in FIG. 5A, the closed state of the second starter port 17b in which the pair of wing pieces 17w are almost upright is such that the game ball cannot enter the second starter port 17b and is exclusively used for the first start. In this state, the ball enters the mouth 17a. On the other hand, as shown in FIG. 5B, the open state of the second starting port 17b in which the pair of wing pieces 17w are opened outward is a state in which a game ball can enter the second starting port 17b. It is. In the starting port unit 17 of the first embodiment, when the second starting port 17b is opened, the second starting port 17b is easier to enter the game ball than the first starting port 17a.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路の途中には第1始動口スイッチ17sが設けられ、第2始動口17bの内部の通路の途中には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球はそれぞれ第1始動口スイッチ17sあるいは第2始動口スイッチ17tによって検出されるようになっている。   The game balls that have entered the first start port 17a or the second start port 17b are guided to the back side of the game board 10 through the passages provided in the respective ones. A first start port switch 17s is provided in the middle of the passage inside the first start port 17a, and a second start port switch 17t is provided in the middle of the passage inside the second start port 17b. The game balls that have entered the start port 17a or the second start port 17b are detected by the first start port switch 17s or the second start port switch 17t, respectively.

A−1−3.制御回路の構成 :
次に、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図6は、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で画像の表示や音声の出力を行う画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御の下で各種LED,ランプ4b〜4fを駆動する装飾駆動基板226と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-1-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the first embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the effect of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the display and sound of images under the control of the sub-control board 220 The audio / video control board 230 that outputs the image, the decoration drive board 226 that drives the various LEDs and the lamps 4b to 4f under the control of the sub-control board 220, and the payout that controls the operation of paying out the rented or winning balls A control board 240 and a launch control board 260 for controlling the launch of the game ball are configured. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus.

主制御基板200は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、第1大入賞口スイッチ60s、第2大入賞口スイッチ80s、特定領域検出スイッチ71s、非特定領域検出スイッチ72s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号の入力があると、その検出信号の入力のあったスイッチに応じて定められる各種動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、第1大入賞口60dを開閉させるための第1大入賞口ソレノイド60m、第2大入賞口80dを開閉させるための第2大入賞口ソレノイド80m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが中継端子板(図示略)を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,60m,80m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。   The main control board 200 includes a first start port switch 17s, a second start port switch 17t, a first big prize port switch 60s, a second big prize port switch 80s, a specific area detection switch 71s, a non-specific area detection switch 72s, When a detection signal of a game ball is input from the gate switch 36 s or the like, commands for instructing various operations determined according to the switch to which the detection signal is input are sent to the sub control board 220, the payout control board 240, and the launch. Transmission is performed toward the control board 260 and the like. Further, the main control board 200 has a start opening solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces 17w provided in the second start opening 17b and a first grand prize for opening and closing a first big prize opening 60d. The opening solenoid 60m, the second large winning opening solenoid 80m for opening and closing the second large winning opening 80d, the first symbol display device 28, the second symbol display device 32, etc. are connected via a relay terminal plate (not shown). These operations are controlled by transmitting drive signals to the various solenoids 17m, 60m, and 80m, the first symbol display device 28, and the second symbol display device 32.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228が接続されている。サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して表示内容および音声内容を指定するコマンドを送信したり、装飾駆動基板226に各種LED、ランプ4b〜4fの駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、演出ボタン基板228を介して演出ボタンBTに対する遊技者の操作を検出すると、該操作に対応する演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a decoration drive board 226, and an effect button board 228. When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, by sending a command for designating display contents and audio contents to the image / sound control board 230, or by sending drive signals of various LEDs and lamps 4b to 4f to the decoration drive board 226, the effect of the game I do. Further, when the sub-control board 220 detects a player's operation on the effect button BT via the effect button board 228, the sub-control board 220 performs an effect corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用するデータ(例えば、演出図柄やキャラクタ画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成して、演出表示装置27の表示画面に出力する。また、CPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介してスピーカー5yから出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out data (for example, sprite data or moving image data for displaying an effect design or a character image) used to display the instructed image from the image ROM 235 to generate an image, and Output to the display screen. Further, when receiving a command from the sub control board 220, the CPU 231 reads out voice data corresponding to the command from the voice ROM 236, and outputs a voice based on the voice data from the speaker 5y via the amplifier board 224.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板(図示略)を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを通信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 via a relay terminal board (not shown). Is transmitted to the device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while communicating data with the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m, whereby the prize ball is paid out.

A−2.遊技の概要 :
第1実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。まず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
A-2. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the first embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate part 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate part 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launching handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launching handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gates 36 provided on the left and right of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27. The As described above with reference to FIG. 4, the normal symbol display unit 29 is provided in the first symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 includes the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Yes. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図7(a)は、普通図柄が変動表示する様子を概念的に示した説明図である。第1実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図7では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域(普図保留記憶領域)に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づき変動表示が行われる。普図保留は最大4個まで記憶可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数(普図保留数)は、普図保留表示LED29bによって表示される。   FIG. 7 (a) is an explanatory diagram conceptually showing how ordinary symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the normal symbol variation. In FIG. 7, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a hit of the normal symbol, and the second start port 17b (starting below the start port unit 17 is started). Mouth) is open for a predetermined opening time. On the contrary, when it stops in the light-off state, it is out of the normal design and the second start port 17b does not open. Further, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is reserved as the normal symbol (ordinary symbol hold) in the storage area of the RAM 203 (normal figure hold storage region). After the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed based on the ordinary symbol hold. Up to four common figure holds can be stored, and the number of stored normal symbols (the number of common figure holds) is displayed by the common figure hold display LED 29b.

図7(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普図保留数が表示される様子を示した説明図である。普図保留が無い場合(すなわち、普図保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。普図保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。普図保留が2個になると、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、普図保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に普図保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの普図保留数を表示することができる。   FIG. 7B is an explanatory view showing a state in which the number of universal symbols is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the first symbol display device 28. When there is no general map hold (that is, when there is no general map hold), both of the two general map hold display LEDs 29b are turned off. When there is one common map hold, the left general map hold display LED 29b is turned off and the right general map hold display LED 29b is lit. When there are two common map holds, the left general map hold LED 29b lights in addition to the right general map hold LED 29b. Next, when there are three common map holds, the right general map hold display LED 29b blinks and the left general map hold display LED 29b lights. Further, when the number of normal map hold increases to the upper limit of four, the left and right general map hold display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display the number of 0 to 4 universal symbols on hold by turning on, off, or blinking the two common symbol hold display LEDs 29b.

また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄(第1特図)を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄(第2特図)を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は第1始動口17aに対応し、第2特別図柄は第2始動口17bに対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始する。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。   Further, as described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the first special symbol display unit 30, and the first special symbol (first special symbol) is variably displayed. It is possible. Further, as shown in FIG. 3B, the second special symbol display unit 33 provided in the second symbol display device 32 can display the second special symbol (second special symbol) in a variable manner. . Of these, the first special symbol corresponds to the first start port 17a, the second special symbol corresponds to the second start port 17b, and the first special symbol or the second special symbol corresponds to the corresponding start port. When a game ball enters, the change display starts. Further, as described above, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 both have the same configuration, and therefore the first special symbol and the second special symbol change in the same manner. Display.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動時間が経過するまで変動表示した後、当り判定の結果に応じて大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示される。そして、停止表示された図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。第1実施例では、停止表示される図柄(停止図柄)として、第1特別図柄および第2特別図柄の各々について、100種類の大当り図柄と、20種類の小当り図柄と、1種類の外れ図柄が設けられている。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、各図柄は、点灯させるLEDの組合せを互いに異ならせて設定されている。第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定の変動時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、その変動時間が経過すると、所定の組合せのLEDを点灯させることで何れかの図柄を停止表示する。   The first special symbol and the second special symbol are variably displayed until a predetermined variation time elapses, and then stopped and displayed in any one of the big hit symbol, the small hit symbol, and the off symbol according to the result of the hit determination. Then, a display (hereinafter also referred to as “determined display”) is performed to maintain the state in which the special symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the symbol that has been stopped and displayed. In the first embodiment, as the symbols to be stopped (stop symbols), 100 types of big hit symbols, 20 types of small hit symbols, and one type of off symbol for each of the first special symbol and the second special symbol. Is provided. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is composed of seven LEDs, and each symbol has a different combination of LEDs to be lit. Is set. In the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined variation time to display the variation of the special symbol. When the variation time elapses, one of the symbols is stopped and displayed by lighting a predetermined combination of LEDs.

そして、何れかの大当り図柄が停止表示されると、第1大入賞口60dおよび第2大入賞口80dが所定の割合で長時間(例えば30秒×15回)開放状態となる大当り遊技が開始される(大当りが発生する)。大当り遊技中は、第1大入賞口60dまたは第2大入賞口80dに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。   When one of the big winning symbols is stopped and displayed, the big winning game in which the first big winning opening 60d and the second big winning opening 80d are opened for a long time (for example, 30 seconds × 15 times) at a predetermined rate starts. (A big hit occurs). During the big hit game, the game ball is paid out when the game ball enters the first big prize opening 60d or the second big prize opening 80d.

ここで、第1実施例のパチンコ機1では、100種類(100個)の大当り図柄のうち50種類(50個)の大当り図柄の何れかが停止表示(確定表示)されると、第2大入賞口80dが開放状態となる第2ラウンド遊技が先に14回行われ、その後に第1大入賞口60dが開放状態となる第1ラウンド遊技が1回行われる大当り遊技(以下「直当りの15R大当り遊技」ともいう)が実行される。また、100種類(100個)の大当り図柄のうち残りの50種類(50個)の大当り図柄の何れかが停止表示されると、第1ラウンド遊技が先に3回行われ、その後に第2ラウンド遊技が1回行われる大当り遊技(以下「直当りの4R大当り遊技」ともいう)が実行される。   Here, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when any of 50 types (50) of big hit symbols out of 100 types (100) of big hit symbols is stopped and displayed (determined display), the second large size is displayed. The second round game in which the winning opening 80d is opened is played 14 times first, and then the first round game in which the first big winning opening 60d is opened is performed once (hereinafter referred to as “direct hitting game”). 15R jackpot game ") is executed. In addition, when any of the remaining 50 types (50) of big hit symbols out of 100 types (100) of big hit symbols is stopped and displayed, the first round game is played three times first, and then the second A jackpot game in which a round game is played once (hereinafter also referred to as a “direct 4R jackpot game”) is executed.

尚、以下では、「直当りの15R大当り遊技」の実行契機となる大当り図柄を「15R大当り図柄」とも称し、「直当りの4R大当り遊技」の実行契機となる大当り図柄を「4R大当り図柄」とも称する。また、「直当りの15R大当り遊技」と「直当りの4R大当り遊技」とを特に区別しない場合は、まとめて「直当りの大当り遊技」とも称する。また、第1ラウンド遊技と第2ラウンド遊技とを特に区別しない場合は、まとめて「ラウンド遊技」とも称する。   In the following, the jackpot symbol that triggers the execution of the “15R jackpot game” is also referred to as “15R jackpot game”, and the jackpot symbol that triggers the “4R jackpot game” is “4R jackpot”. Also called. Further, when there is no particular distinction between “direct hit 15R big hit games” and “direct hit 4R big hit games”, they are also collectively referred to as “direct hit big hit games”. In addition, when the first round game and the second round game are not particularly distinguished, they are collectively referred to as “round game”.

一方、何れかの小当り図柄が停止表示されると、第1大入賞口60dが大当り遊技中より短い時間(例えば、2秒×2回)開放状態となる小当り遊技が開始される(小当りが発生する)。小当り遊技中は、第1大入賞口60dに遊技球が入球することを契機として遊技球が払い出される。また、小当り遊技中に第1大入賞口60dに入球した遊技球が振分領域70の特定領域71を通過した場合も、第1大入賞口60dおよび第2大入賞口80dが所定の割合で長時間(例えば30秒×15回)開放状態となる大当り遊技が開始される。   On the other hand, when any of the small winning symbols is stopped and displayed, the small winning game in which the first big winning opening 60d is opened for a shorter time (for example, 2 seconds × 2 times) than during the big winning game is started (small). Wins). During the small hit game, the game ball is paid out when the game ball enters the first big prize opening 60d. Also, when a game ball that has entered the first big prize opening 60d during the small hit game passes the specific area 71 of the distribution area 70, the first big prize opening 60d and the second big prize opening 80d are predetermined. A big hit game that is opened for a long time (for example, 30 seconds × 15 times) at a rate is started.

ここで、第1実施例のパチンコ機1では、20種類(20個)の小当り図柄のうち10種類(10個)の小当り図柄の何れかが停止表示されることで開始された小当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過すると、第2ラウンド遊技が先に14回行われ、その後に第1ラウンド遊技が1回行われる大当り遊技(以下「小当り経由の15R大当り遊技」ともいう)が実行される。また、20種類(20個)の小当り図柄のうち残りの10種類(10個)の小当り図柄の何れかが停止表示されることで開始された小当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過すると、第1ラウンド遊技が先に3回行われ、その後に第2ラウンド遊技が1回行われる大当り遊技(以下「小当り経由の4R大当り遊技」ともいう)が実行される。   Here, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the small hits started when one of the ten types (10) of the small hit symbols out of the 20 types (20) of the small hit symbols is stopped and displayed. When a game ball passes the specific area 71 during the game, the second round game is played 14 times first, and then the first round game is played once (hereinafter referred to as “15R jackpot game via small hit”). Is executed). Also, the game ball is placed in the specific area 71 during the small hit game started by stopping and displaying any of the remaining ten types (10) of the small hit symbols out of the 20 types (20) of the small hit symbols. After passing, the first round game is played three times first, and then the second round game is played once (hereinafter also referred to as “4R big hit game via small hits”) is executed.

尚、以下では、「小当り経由の15R大当り遊技」の実行契機となる小当り図柄を「15R小当り図柄」とも称し、「小当り経由の4R大当り遊技」の実行契機となる小当り図柄を「4R小当り図柄」とも称する。また、「小当り経由の15R大当り遊技」と「小当り経由の4R大当り遊技」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「小当り経由の大当り遊技」とも称する。また、「直当りの15R大当り遊技」と「小当り経由の15R大当り遊技」とは大当り遊技が開始されるまでの過程が異なるだけであり、大当り遊技中は同様のラウンド遊技が行われる。したがって、「直当りの15R大当り遊技」と「小当り経由の15R大当り遊技」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「15R大当り遊技」とも称する。また、「直当りの4R大当り遊技」と「小当り経由の4R大当り遊技」とも大当り遊技が開始されるまでの過程が異なるだけであり、大当り遊技中は同様のラウンド遊技が行われる。したがって、「直当りの4R大当り遊技」と「小当り経由の4R大当り遊技」とを特に区別しない場合は、これらをまとめて「4R大当り遊技」とも称する。   In the following, the small hit symbol that triggers the execution of “15R big hit game via small hit” is also referred to as “15R small hit game”, and the small hit symbol that triggers the execution of “4R big hit game via small hit” Also referred to as “4R small hit symbol”. Further, when there is no particular distinction between “15R big hit game via small hit” and “4R big hit game via small hit”, these are collectively referred to as “big hit game via small hit”. In addition, the “15R big hit game for direct hit” and the “15R big hit game via small hit” differ only in the process until the big hit game is started, and the same round game is performed during the big hit game. Therefore, if there is no particular distinction between “15R big hit game for direct hit” and “15R big hit game via small hit”, these are collectively referred to as “15R big hit game”. In addition, the process until the big hit game is started is different between the “right hit 4R big hit game” and the “4R big hit game via small hit”, and the same round game is performed during the big hit game. Therefore, when there is no particular distinction between “direct hit 4R big hit games” and “4R big hit games via small hits”, these are collectively referred to as “4R big hit games”.

このように第1実施例のパチンコ機1では、「特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合」に「直当りの大当り遊技」が開始され、「特別図柄として小当り図柄が停止表示されて小当り遊技が開始された後、該小当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過した場合」に「小当り経由の大当り遊技」が開始される。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the “direct hit game” is started when the “big hit symbol is stopped and displayed as a special symbol”, and the “small bonus symbol is stopped and displayed as a special symbol”. After the small hit game is started, the “big hit game via the small hit” is started when the game ball passes the specific area 71 during the small hit game.

尚、以下では、特別図柄を変動表示させてから大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかを確定表示するまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。   In the following description, the game from when the special symbol is variably displayed until when the big hit symbol, the small hit symbol, or the off symbol is determined and displayed is also expressed as “symbol variable game”.

第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球を契機とする特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域(特図保留記憶領域)に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4個まで記憶可能となっており、第1特図保留の個数(第1特図保留数)については第1特図保留表示LED30bに表示され、第2特図保留の個数(第2特図保留数)については第2特図保留表示LED33bに表示される。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bに特別図柄の保留数を表示する態様は、図7(a)に示した普図保留表示LED29bによる普通図柄の保留数表示と同様であるため、ここでは説明を省略する。   The game balls entering the first start port 17a or the second start port 17b are held on the first special symbol until the special symbol variable display triggered by the ball is started (the first special symbol hold). ) Or the second special symbol hold (second special figure hold) is stored in the storage area of RAM 203 (special figure hold storage area). The first special figure hold and the second special figure hold can each be stored up to four, and the number of the first special figure hold (the first special figure hold number) can be stored in the first special figure hold display LED 30b. The number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display LED 33b. The mode of displaying the number of special symbols on the first special figure hold display LED 30b or the second special figure hold display LED 33b is the same as the normal symbol hold number display by the general figure hold display LED 29b shown in FIG. Therefore, the description is omitted here.

第1特別図柄あるいは第2特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置27では演出図柄(識別図柄27a,27b,27cなど)を用いた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる図柄変動演出の一態様を例示した説明図である。演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面には、左識別図柄27aが表示される左図柄表示領域と、中識別図柄27bが表示される中図柄表示領域と、右識別図柄27cが表示される右図柄表示領域が形成され、これらの表示領域を用いて3つの識別図柄27a,27b,27cが表示される。第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32の何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。第1実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   Corresponding to the symbol variation game of the first special symbol or the second special symbol, the effect display device 27 uses various effects using the effect symbols (identification symbols 27a, 27b, 27c, etc.) (hereinafter also referred to as “symbol variation effect”). ) Is performed. FIG. 8 is an explanatory view illustrating one aspect of the symbol variation effect performed by the effect display device 27. On the display screen of the liquid crystal display constituting the effect display device 27, a left symbol display area in which the left identification symbol 27a is displayed, a middle symbol display region in which the middle identification symbol 27b is displayed, and a right identification symbol 27c are displayed. The right symbol display areas are formed, and three identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed using these display areas. When the special symbol variation display is started in either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32, the three identification symbols 27a, 27b, 27c also start the variation display at the same time in the effect display device 27. To do. In the first embodiment, as an identification symbol, a symbol having nine numbers from “1” to “9” as a design is prepared.

図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。例えば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「大当り図柄」で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄となる図柄組合せ(ゾロ目)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が「小当り図柄」または「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(バラケ目)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄27a、27b、27cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is a special symbol (first special symbol) that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 described above. Or it is comprised so that it may interlock | cooperate with the stop display aspect of a 2nd special symbol. For example, when the first special symbol or the second special symbol is stopped at the “big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol combination (horizontal eye). Is done. In addition, when the first special symbol or the second special symbol stops at “small hit symbol” or “out-of-line symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are in the same symbol combination (unevenness). Stopped display. The identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed are stopped and displayed until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1図柄表示装置28あるいは第2図柄表示装置32で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら図柄変動遊技を行わせることが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、「直当りの大当り遊技」が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。   Thus, the special symbols displayed on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other. In addition, when the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, it is normal for a player to play a symbol variation game while looking at the screen of the effect display device 27. Accordingly, when the left identification symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. The medium identification symbol 27b also stops at the same symbol, and the player pays attention to the variation display of the identification symbol (symbol variation effect) as to whether the “direct hit big hit game” is started. In this way, the effect performed in a state in which the two identification symbols are stopped at the same symbol (a mode that can be a doublet) and the last identification symbol is variably displayed is called “reach effect”. It is possible to enhance the game entertainment interest by generating.

A−3.遊技機の制御内容 :
A−3−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
A-3. Game machine control contents:
A-3-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game.

図9に示すように、遊技制御処理では、「賞球関連処理」「普通図柄遊技処理」「第2始動口閉鎖処理」「特図保留関連処理」「特別図柄遊技処理」「小当り遊技処理」「大当り遊技処理」などの各処理が繰り返し実行されている。主制御基板200のCPU201は、所定周期毎に発生するタイマ割り込みに基づき遊技制御処理を行うように構成されており、第1実施例では、4msec毎にタイマ割り込みが発生するものとなっている。つまり、図9に示す遊技制御処理は、CPU201における4msec毎のタイマ割り込み処理として実行される。そして、遊技制御処理中に、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。   As shown in FIG. 9, in the game control process, “Prize ball related process”, “Normal symbol game process”, “Second start opening closing process”, “Special figure hold related process”, “Special symbol game process”, “Small hit game process” Each process such as “big hit game process” is repeatedly executed. The CPU 201 of the main control board 200 is configured to perform a game control process based on a timer interrupt that occurs every predetermined period. In the first embodiment, a timer interrupt is generated every 4 msec. That is, the game control process shown in FIG. 9 is executed as a timer interrupt process every 4 msec in the CPU 201. During the game control process, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

CPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチのうち、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、第1大入賞口スイッチ60s、第2大入賞口スイッチ80sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 performs a process (pay ball related process) for paying out the game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, switches relating to winning of the game ball (the first start port switch 17s, the second start port switch 17t, the first big winning port switch 60s, the second It is detected whether or not a game ball has entered a winning prize switch 80s or the like. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a prize ball number designation command is transmitted to the payout control board 240. When the payout control board 240 receives the prize ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is sent out to actually pay out a prize ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、第2始動口17bが開放状態であるか否かを検出することによって行う。第2始動口17bが開放状態でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、第2始動口17bが開放状態であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。これに対して、普通図柄遊技処理を行わないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)は省略する。   The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform the normal symbol game process following the prize ball related process (S50) (S100). This determination is made by detecting whether or not the second start port 17b is open. If the second start port 17b is not in the open state, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the second start port 17b is in the open state, it is determined that the normal symbol game process is not performed ( S100: no). When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is omitted.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留(普図保留)が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、普図保留が存在する場合には普通図柄の当り判定を行う。ここで、普図保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより取得される普図当り判定乱数の値を示す情報を記憶するものであり、第1実施例では、その記憶数(保留数)の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当り判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄(図7(a)参照)で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始し、その後、変動時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させる。このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示されると、第2始動口ソレノイド18mを作動させて、第2始動口17bに設けられた翼片17wを両側に回動させることにより、第2始動口17bを開放状態とする(図5(b)参照)。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not a normal symbol hold (ordinary symbol hold) exists (whether or not it is “0”). If a general symbol hold exists, a normal symbol hit determination is performed. Here, the common figure hold stores information indicating the value of the random number determined per common figure obtained when the game ball passes through the normal symbol operation gate 36. In the first embodiment, the number of stored numbers is stored. The upper limit value of (holding number) is “4”. Based on the result of the normal symbol hit determination, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed with the winning symbol (see FIG. 7A) or stopped with the off symbol. Subsequently, after the normal symbol variation time is set, the normal symbol variation display is started, and when the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the symbol of the normal symbol is stopped and displayed, the second start port solenoid 18m is operated to rotate the blade piece 17w provided in the second start port 17b to both sides, thereby starting the second start. The mouth 17b is opened (see FIG. 5B).

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、第2始動口17bが開放状態であるか否かを判断する(S190)。そして、開放状態である場合は(S190:yes)、第2始動口17bを開放状態から閉鎖状態にするための処理(第2始動口閉鎖処理)を行う(S200)。一方、第2始動口17bが開放状態でない場合は(S190:no)、第2始動口閉鎖処理を行う必要はないので省略する。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the second start port 17b is in an open state (S190). And when it is an open state (S190: yes), the process (2nd start port closing process) for making the 2nd start port 17b into a closed state from an open state is performed (S200). On the other hand, when the 2nd starting port 17b is not an open state (S190: no), since it is not necessary to perform a 2nd starting port closing process, it abbreviate | omits.

第2始動口閉鎖処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、第2始動口17bの開放時間が経過したか、若しくは、第2始動口17bに規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立したか否かを判断し、何れかの条件(始動口開放終了条件)が成立した場合に、開放状態の第2始動口17bを閉鎖状態にする処理を行う。一方、第2始動口17bの開放時間が経過しておらず、第2始動口17bへの入球数も規定数に達していない場合(始動口開放終了条件が成立していない場合)は、第2始動口17bを開放状態としたまま、第2始動口閉鎖処理(S200)を終了する。   In the second starting port closing process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the second starting port 17b has elapsed, or a prescribed number of games are stored in the second starting port 17b. It is determined whether any of the conditions for entering the ball is satisfied, and when any of the conditions (starting port opening end condition) is satisfied, the opened second starting port 17b is closed. Perform the process. On the other hand, when the opening time of the second start port 17b has not elapsed and the number of balls entering the second start port 17b has not reached the specified number (when the start port opening end condition is not satisfied), The second start port closing process (S200) is terminated with the second start port 17b open.

A−3−2.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理(S250)では、先ず初めに、第1始動口17aに遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。その結果、第1始動口17aに遊技球が入球した場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)が上限値(第1実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。そして、第1特図保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、判定乱数を取得する(S256)。ここで、判定乱数としては、後述する当り判定を行うために用いられる当り判定乱数や、大当りまたは小当り発生時に第1図柄表示装置28(あるいは第2図柄表示装置32)で停止表示する図柄を決定するために用いられる当り図柄決定乱数、図柄が停止表示するまでの変動パターンを決定するために用いられる変動パターン決定乱数などの乱数を取得する。続いて、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第1特図保留として記憶する(S258)。第1特図保留を記憶したら(S258)、第1特図保留数に「1」を加算する(S260)。こうして、第1特図保留数に「1」を加算したら、第1保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S262)。第1保留発生コマンドには、第1特図保留が記憶された(発生した)ことを示す情報、今回記憶した第1特図保留を含む現在の第1特図保留数を示す情報が含まれている。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第1保留発生コマンドに基づき、第1特図保留数を判断する。尚、第1保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第1始動口17aに遊技球が入球していない場合や(S252:no)、第1特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S254:yes)、S256〜S262の処理は省略する。
A-3-2. Special figure hold related processing:
FIG. 10 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process (S250), first, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 17a (S252). As a result, when a game ball enters the first starting port 17a (S252: yes), the number of first special symbols held (first special figure holding number) is the upper limit (“4” in the first embodiment). ) Is determined (S254). If the first special figure hold number has not reached the upper limit (S254: no), a determination random number is acquired (S256). Here, as the determination random number, a hit determination random number used for performing a hit determination, which will be described later, or a symbol that is stopped and displayed on the first symbol display device 28 (or the second symbol display device 32) when a big hit or a small hit occurs. Random numbers such as a winning symbol determination random number used for determination and a variation pattern determination random number used for determining a variation pattern until the symbol is stopped and displayed are acquired. Subsequently, information indicating the value of the acquired determination random number is stored as the first special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S258). When the first special figure hold is stored (S258), "1" is added to the first special figure hold number (S260). Thus, when “1” is added to the first special figure hold number, a first hold occurrence command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S262). The first hold occurrence command includes information indicating that the first special figure hold is stored (occurred), and information indicating the current first special figure hold number including the first special figure hold stored this time. ing. The CPU 221 of the sub-control board 220 determines the first special figure hold number based on the received first hold occurrence command. In addition, you may make it transmit each information contained in a 1st pending | holding occurrence command with a respectively different command. In addition, when a game ball does not enter the first start port 17a (S252: no), or when the first special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S254: yes) ) And S256 to S262 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留に関する処理を終了したら、続いて第2特図保留に関する処理を開始する。第2特図保留に関する処理は、第1始動口17aに対して行った上述の第1特図保留に関する処理を、第2始動口17bに対して行う処理である。以下、簡単に説明すると、先ず初めに、第2始動口17bに遊技球が入球したか否かを判断し(S272)、第2始動口17bに遊技球が入球していれば(S272:yes)、第2特図保留数が上限値(第1実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S274)。その結果、第2特図保留数が上限値に達していなければ(S274:no)、判定乱数(当り判定乱数、当り図柄決定乱数、変動パターン決定乱数など)を取得して(S276)、取得した判定乱数の値を示す情報を、主制御基板200に搭載されたRAM203(特図保留記憶領域)に第2特図保留として記憶する(S278)。そして、第2特図保留数に「1」を加算する(S280)。こうして、第2特図保留数に「1」を加算したら、第2保留発生コマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信する(S282)。サブ制御基板220のCPU221は、受信した第2保留発生コマンドに基づき、第2特図保留数を判断する。尚、第2保留発生コマンドに含まれる各情報を、それぞれ別のコマンドで送信するようにしてもよい。また、第2始動口17bに遊技球が入球していない場合や(S272:no)、第2特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S274:yes)、S276〜S282の処理は省略する。   When the process relating to the first special figure hold is completed as described above, the process relating to the second special figure hold is subsequently started. The process relating to the second special figure hold is a process for performing the process relating to the first special figure hold performed on the first start port 17a on the second start port 17b. Briefly described below, first, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 17b (S272), and if a game ball has entered the second start port 17b (S272). : Yes), it is determined whether or not the second special figure reservation number has reached the upper limit (“4” in the first embodiment) (S274). As a result, if the number of second special figure reservations does not reach the upper limit (S274: no), a determination random number (a winning determination random number, a winning symbol determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) is acquired (S276) and acquired. Information indicating the value of the determined random number is stored as the second special figure hold in the RAM 203 (special figure hold storage area) mounted on the main control board 200 (S278). Then, “1” is added to the second special figure holding number (S280). When “1” is added to the second special figure hold number in this way, a second hold occurrence command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S282). The CPU 221 of the sub-control board 220 determines the second special figure hold number based on the received second hold occurrence command. In addition, you may make it transmit each information contained in a 2nd pending | holding occurrence command by a separate command, respectively. In addition, when the game ball is not in the second start port 17b (S272: no), or when the second special figure reservation number has reached the upper limit (here, “4”) (S274: yes) ) And S276 to S282 are omitted.

以上のようにして、第1特図保留および第2特図保留に関する処理を終了したら、図10に示した特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S300)を開始する。   When the processes relating to the first special figure hold and the second special figure hold are completed as described above, the special figure hold related process shown in FIG. 10 is finished, and the process returns to the game control process of FIG. When returning from the special figure hold-related process, the game control process starts a special symbol game process (S300) described below.

A−3−3.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、第1実施例の特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると、小当り遊技中であるか否かを判断する(S301)。そして、小当り遊技中である場合は(S301:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。小当り遊技中でない場合は(S301:no)、今度は、大当り遊技中であるか否かを判断する(S302)。そして、大当り遊技中である場合は(S302:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中でもない場合(S302:no)、すなわち、小当り遊技中および大当り遊技中の何れでもない場合は、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であるか否かを判断する(S304)。
A-3-3. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the special symbol game process of the first embodiment. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not a small hit game is in progress (S301). If the small hit game is being played (S301: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. If it is not in the small hit game (S301: no), it is next determined whether or not the big hit game is in progress (S302). If the big hit game is being played (S302: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the game is not a big hit game (S302: no), that is, when neither the big hit game nor the big hit game is being played, either the first special figure or the second special figure is being displayed in a variable manner. It is determined whether or not there is (S304).

第1特図または第2特図の何れも変動表示中でない場合は(S304:no)、第1特図または第2特図が確定表示中であるか否かが判断される(S306)。前述したように、第1特図および第2特図の何れであっても、変動表示が終了してから所定の時間が経過するまでは、変動表示の終了に伴い停止表示された特別図柄を確定させるべく、特別図柄が停止表示された状態を維持する表示(確定表示)を行う。S306の処理では、この「確定表示」の実行中であるか否かが判断される。その結果、第1特図および第2特図が変動表示中でも確定表示中でもない場合は(S304:no、S306:no)、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S310)。   If neither the first special figure nor the second special figure is being displayed in a variable manner (S304: no), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is being finalized (S306). As described above, in any of the first special figure and the second special figure, the special symbol that is stopped and displayed with the end of the variable display is displayed until the predetermined time has elapsed after the variable display is ended. In order to confirm, a display (determined display) that maintains the state where the special symbol is stopped and displayed is performed. In the process of S306, it is determined whether or not this “definite display” is being executed. As a result, when the first special figure and the second special figure are neither in the variable display nor in the fixed display (S304: no, S306: no), the process (special game) for starting the special symbol variation display (design variation game) The figure variation display process) is started (S310).

図13および図14は、第1実施例の特図変動表示処理を示すフローチャートである。図示されるように、特図変動表示処理では、先ず、第2特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3100)。その結果、第2特図保留数が「0」でなければ(第2特図保留数≧1)(S3100:no)、記憶されている第2特図保留の中から最も古くに記憶された第2特図保留を読み出す(S3102)。このS3102の処理では、第2特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。   FIGS. 13 and 14 are flowcharts showing the special figure variation display process of the first embodiment. As shown in the figure, in the special figure fluctuation display process, first, it is determined whether or not the second special figure reservation number is "0" (S3100). As a result, if the second special figure hold number is not “0” (second special figure hold number ≧ 1) (S3100: no), it is stored the oldest among the stored second special figure hold. The second special figure hold is read (S3102). In the processing of S3102, various determination random number values stored as the second special figure hold are read.

これに対して、第2特図保留数が「0」である場合は(S3100:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断する(S3104)。その結果、第1特図保留数が「0」でなければ(第1特図保留数≧1)(S3104:no)、記憶されている第1特図保留の中から最も古くに記憶された第1特図保留を読み出す(S3106)。このS3106の処理では、前述のS3102の処理と同様に、第1特図保留として記憶されている各種の判定乱数の値を読み出す。これに対して、第1特図保留数が「0」である場合は(S3104:yes)、既に第2特図保留数も「0」と判断されていることから、第1特図保留および第2特図保留の何れも記憶されていないと判断されるので、後述の当り判定や第1特図あるいは第2特図の変動表示を開始する必要はない。そこで、図13および図14の特図変動表示処理を終了して、図11および図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, when the second special figure reservation number is “0” (S3100: yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number is “0” (S3104). As a result, if the first special figure hold number is not “0” (first special figure hold number ≧ 1) (S3104: no), it is stored the oldest among the stored first special figure hold. The first special figure hold is read (S3106). In the process of S3106, as in the process of S3102 described above, the values of various determination random numbers stored as the first special figure hold are read. On the other hand, if the first special figure hold number is “0” (S3104: yes), the second special figure hold number has already been determined to be “0”. Since it is determined that none of the second special figure hold is stored, it is not necessary to start the hit determination described later and the variable display of the first special figure or the second special figure. Therefore, the special figure variation display process of FIGS. 13 and 14 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12.

尚、上述したように特図変動表示処理では、先ず初めに第2特図保留が記憶されているか否かを判断し(S3100)、第2特図保留が記憶されてない場合にだけ(S3100:yes)、第1特図保留が記憶されているか否かを判断している。従って、第1特図保留と第2特図保留とが両方とも記憶されている場合には、常に第2特図保留が第1特図保留に優先して読み出されることとなり(第2特図保留を優先消化することとなり)、第1特図保留が読み出されるのは、第2特図保留が記憶されていない場合に限られる。   As described above, in the special figure variation display process, it is first determined whether or not the second special figure hold is stored (S3100), and only when the second special figure hold is not stored (S3100). : Yes), it is determined whether or not the first special figure hold is stored. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is always read in preference to the first special figure hold (second special figure hold). The first special figure hold is read out only when the second special figure hold is not stored.

以上のようにして、第1特図保留または第2特図保留の何れかを読み出したら(S3102またはS3106)、当り判定テーブルを選択する(S3120)。当り判定テーブルとは、当り判定乱数の値に対応付けて「大当り」「小当り」「外れ」の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   When either the first special figure hold or the second special figure hold is read as described above (S3102 or S3106), a hit determination table is selected (S3120). The hit determination table is a table in which determination results of “big hit”, “small hit”, and “out” are set in association with the value of the hit determination random number, and are stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図15は、第1実施例の当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。図15に示すように、当り判定テーブルには、「0〜599」(600個)の当り判定乱数の値のうち「13〜72」(60個)の値に対して「小当り」の判定結果が設定されており、「73〜74」(2個)の値に対して「大当り」の判定結果が設定されている。したがって、第1特図保留または第2特図保留として取得された当り判定乱数に基づき当り判定が行われると、100分の1の確率で判定結果が「小当り」となり、300分の1の確率で判定結果が「大当り」となる。   FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing the hit determination table of the first embodiment. As shown in FIG. 15, in the hit determination table, “small hit” is determined for “13 to 72” (60) values among “0 to 599” (600) hit determination random numbers. The result is set, and the determination result of “big hit” is set for the values “73 to 74” (two). Therefore, when the hit determination is performed based on the hit determination random number acquired as the first special figure hold or the second special figure hold, the determination result is “small hit” with a probability of 1/100, and 1/300 The determination result is “big hit” with probability.

図14の特図変動表示処理では、S3120の処理で選択した当り判定テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として読み出した当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)か否かを判断する(S3124)。つまり、今回の当り判定の結果が大当りであるか否かを判断する。   In the special figure variation display process of FIG. 14, the value of the hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold corresponds to “big hit” with reference to the hit determination table selected in the process of S3120. It is determined whether or not the value is a big hit value (S3124). That is, it is determined whether or not the result of the current hit determination is a big hit.

その結果、今回の当り判定の結果が大当りでない場合は(S3124:no)、今度は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した当り判定乱数の値が「小当り」に対応する値(小当り値)か否かを判断する(S3132)。つまり、今回の当り判定の結果が小当りであるか否かを判断する。その結果、今回の当り判定の結果が小当りでもない場合(S3132:no)、すなわち、今回の当り判定の結果が外れである場合は、外れ変動パターン選択処理を行う(S3140)。外れ変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、外れ図柄で停止表示させる際の変動パターン(外れ変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、遊技状態に応じた外れ変動パターンテーブルを選択する。   As a result, if the result of the current hit determination is not a big win (S3124: no), the value of the hit determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold corresponds to “small hit”. It is determined whether the value (small hit value) or not (S3132). That is, it is determined whether or not the result of the current hit determination is a small hit. As a result, if the result of the current hit determination is not even a small hit (S3132: no), that is, if the result of the current hit determination is out of place, a loss variation pattern selection process is performed (S3140). In the deviation variation pattern selection process, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is displayed. Among these, a process of selecting a variation pattern (displacement variation pattern) when stopping and displaying with a symbol out of place is performed. Specifically, first, a deviation variation pattern table corresponding to the gaming state is selected.

図16には、第1実施例の変動パターンテーブルの一例として、当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブル(外れ変動パターンテーブル)が概念的に示されている。図16に示すように、変動パターンテーブルは、特図保留として取得される変動パターン決定乱数に対応させて変動パターンが設定されたデータテーブルであり、変動パターンとして特別図柄の変動時間が記憶されている。また、各変動パターンには該変動パターンの種類を識別するための変動パターン識別情報が付されている。   FIG. 16 conceptually shows, as an example of the variation pattern table of the first embodiment, a variation pattern table (displacement variation pattern table) that is selected when the result of the hit determination is unacceptable. As shown in FIG. 16, the fluctuation pattern table is a data table in which a fluctuation pattern is set corresponding to a fluctuation pattern determination random number acquired as a special figure hold, and the fluctuation time of the special symbol is stored as the fluctuation pattern. Yes. Each variation pattern is attached with variation pattern identification information for identifying the type of variation pattern.

変動パターンが選択されて特別図柄の変動表示が開始されると、該特別図柄は、その選択された変動パターンに従って(変動時間が経過するまで)変動表示された後に停止表示される。また、変動パターンが選択されると、その選択された変動パターンの変動パターン識別情報は、変動パターン指定コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、そのコマンド(変動パターン識別情報)に対応する図柄変動演出を実行する。すなわち、所定の変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、該変動パターンに対応する図柄変動演出が実行される。図16に示す外れ変動パターンテーブルは、当り判定の結果が外れである場合に選択される変動パターンテーブルであることから、該変動パターンテーブルに設定されている変動パターンに基づき図柄変動遊技が行われる場合は、外れ図柄が停止表示される図柄変動遊技に対応する図柄変動演出として「識別図柄27a,27b,27cが外れ態様で停止表示される図柄変動演出」が実行される。尚、変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   When the variation pattern is selected and the variation display of the special symbol is started, the special symbol is variably displayed according to the selected variation pattern (until the variation time elapses) and then stopped and displayed. When a variation pattern is selected, variation pattern identification information of the selected variation pattern is transmitted to the sub-control board 220 as a variation pattern designation command. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command, the CPU 221 executes a symbol variation effect corresponding to the command (variation pattern identification information). That is, when a symbol variation game is performed based on a predetermined variation pattern, a symbol variation effect corresponding to the variation pattern is executed. Since the deviation variation pattern table shown in FIG. 16 is a variation pattern table that is selected when the result of the hit determination is deviation, the symbol variation game is performed based on the variation pattern set in the variation pattern table. In this case, “the symbol variation effect in which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a disengagement manner” is executed as the symbol variation effect corresponding to the symbol variation game in which the out symbol is stopped. The variation pattern table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

外れ変動パターン選択処理では(S3140)、外れ変動パターンテーブルを選択するとともに、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する外れ変動パターンを、選択した外れ変動パターンテーブルを参照して選択する。   In the deviation variation pattern selection process (S3140), the deviation variation pattern table is selected, and the variation pattern determination random number corresponding to the variation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. Is selected with reference to the selected deviation variation pattern table.

こうして、外れ変動パターン選択処理において外れ変動パターンを選択したら(S3140)、停止表示させる図柄(停止図柄)として外れ図柄をRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3142)。   In this way, when a deviation variation pattern is selected in the variation variation pattern selection process (S3140), the symbol is stored in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 as a symbol to be stopped (stop symbol) (S3142).

一方、今回の当り判定の結果が大当りであると判断された場合には(S3124:yes)、大当り図柄を選択するための処理(大当り図柄選択処理)を行う。この処理では、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を、大当り図柄決定テーブル(図示省略)を参照して選択(決定)する(S3126)。   On the other hand, when it is determined that the result of the current hit determination is a big hit (S3124: yes), a process for selecting a big hit symbol (a big hit symbol selection process) is performed. In this process, the jackpot symbol corresponding to the winning symbol determination random number among the determination random numbers read as the first special symbol hold or the second special symbol hold in S3102 or S3106 of FIG. 13 is referred to the big hit symbol determination table (not shown). To select (determine) (S3126).

第1実施例では、当り図柄決定乱数として「0〜99」の100個の値が設定され、この当り図柄決定乱数の各値に対して大当り図柄が設定されている。つまり、100種類(100個)の大当り図柄が設定されている。そして、大当り図柄決定テーブルには、「当り図柄乱決定数の値」と「大当り図柄」との対応関係が設定されている。S3126の処理では、このような大当り図柄決定テーブルを参照して、S3102またはS3106で読み出した当り図柄決定乱数に対応する大当り図柄を選択する。こうして大当り図柄を選択したら(S3126)、その選択した大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3128)。   In the first embodiment, 100 values of “0 to 99” are set as the winning symbol determining random numbers, and the big winning symbol is set for each value of the winning symbol determining random numbers. That is, 100 types (100 pieces) of big hit symbols are set. In the jackpot symbol determination table, a correspondence relationship between “the value of the number of hit symbol disturbance determination” and “big jackpot symbol” is set. In the process of S3126, referring to such a jackpot symbol determination table, the jackpot symbol corresponding to the hit symbol determination random number read in S3102 or S3106 is selected. When the jackpot symbol is selected in this way (S3126), the selected jackpot symbol is stored as a stop symbol in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 (S3128).

図14のS3128の処理で停止図柄記憶領域に大当り図柄を記憶したら、大当り変動パターンを選択する処理(大当り変動パターン選択処理)を行う(S3130)。大当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、大当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(大当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、大当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル)を選択する。続いて、選択した大当り変動パターンテーブルを参照して、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する大当り変動パターンを選択する。   When the big hit symbol is stored in the stop symbol storage area in the process of S3128 in FIG. 14, a big hit variation pattern selection process (big hit variation pattern selection process) is performed (S3130). In the big hit variation pattern selection processing, the variation pattern from the start of the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) to the stop display on the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is displayed. Among them, a process of selecting a variation pattern (big hit variation pattern) when stopping display with the big hit symbol is performed. Specifically, first, a variation pattern table (big hit variation pattern table) in which a big hit variation pattern is set is selected. Subsequently, with reference to the selected jackpot fluctuation pattern table, the jackpot fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. 13 is selected.

一方、今回の当り判定の結果が小当りであると判断された場合には(S3132:yes)、小当り図柄を選択するための処理(小当り図柄選択処理)を行う。この処理では、先ず、S3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した判定乱数のうち当り図柄決定乱数を用いて、その当り図柄決定乱数に対応する小当り図柄を、小当り図柄決定テーブル(図示省略)を参照して選択(決定)する(S3136)。   On the other hand, when it is determined that the result of the current hit determination is a small hit (S3132: yes), a process for selecting a small hit symbol (small hit symbol selection process) is performed. In this process, first, using the winning symbol determination random number among the determination random numbers read as the first special symbol hold or the second special symbol hold in S3102 or S3106, the small hit symbol corresponding to the winning symbol determined random number is Selection (determination) is made with reference to a winning symbol determination table (not shown) (S3136).

小当り図柄決定テーブルには、「当り図柄決定乱数の値」(100個)と「小当り図柄」(20個)との対応関係が設定されている。S3136の処理では、このような小当り図柄決定テーブルを参照して、S3102またはS3106で読み出した当り図柄決定乱数に対応する小当り図柄を選択する。こうして小当り図柄を選択したら(S3136)、その選択した大当り図柄を停止図柄としてRAM203の記憶領域(停止図柄記憶領域)に記憶する(S3138)。   In the small hit symbol determination table, a correspondence relationship between “value of random symbol determination random numbers” (100) and “small hit symbol” (20) is set. In the process of S3136, the small hit symbol corresponding to the hit symbol determining random number read in S3102 or S3106 is selected with reference to such a small hit symbol determining table. When the small hit symbol is selected in this way (S3136), the selected big hit symbol is stored as a stop symbol in the storage area (stop symbol storage area) of the RAM 203 (S3138).

停止図柄記憶領域に小当り図柄を記憶したら(S3138)、小当り変動パターンを選択する処理(小当り変動パターン選択処理)を行う(S3139)。小当り変動パターン選択処理では、第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32で特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示を開始してから停止表示させるまでの変動パターンのうち、小当り図柄で停止表示させる際の変動パターン(小当り変動パターン)を選択する処理が行われる。具体的には、先ず、小当り変動パターンが設定された変動パターンテーブル(小当り変動パターンテーブル)を選択する。続いて、選択した小当り変動パターンテーブルを参照して、図13のS3102またはS3106で第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数に対応する小当り変動パターンを選択する。   When the small hit symbol is stored in the stop symbol storage area (S3138), processing for selecting a small hit variation pattern (small hit variation pattern selection process) is performed (S3139). In the small hit variation pattern selection process, the variation pattern from when the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 starts the variation display of the special symbol (the first special diagram or the second special diagram) until the stop display is performed. Among them, a process of selecting a variation pattern (small hit variation pattern) when stopping display with the small hit symbol is performed. Specifically, first, a variation pattern table (small hit variation pattern table) in which a small hit variation pattern is set is selected. Subsequently, with reference to the selected small hit fluctuation pattern table, the small hit fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold in S3102 or S3106 of FIG. 13 is selected. .

こうして、停止表示する図柄を停止図柄記憶領域に記憶するとともに(S3128、S3138、S3142)変動パターンを選択したら(S3130、S3139、S3140)、先に行われた当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合は(S3152:no)、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。   In this way, the symbols to be stopped are stored in the stop symbol storage area (S3128, S3138, S3142), and when the variation pattern is selected (S3130, S3139, S3140), the previous hit determination is put on the second special symbol hold. It is determined whether or not the determination is made based on (S3152). As a result, if it was performed based on the second special figure hold (S3152: yes), the special symbol (second special symbol) is displayed on the second symbol display device 32 according to the selected variation pattern. Is started (S3154), "1" is subtracted from the second special figure holding number (S3156). On the other hand, when the hit determination is not performed based on the second special figure hold, that is, based on the first special figure hold (S3152: no), according to the selected variation pattern. Then, after the variable display of the special symbol (first special symbol) is started on the first symbol display device 28 (S3158), “1” is subtracted from the first special symbol hold number (S3160).

こうして、停止表示する図柄を記憶するとともに変動パターンを選択したら、先に行われた当り判定が、第2特図保留に基づいて行われたものであるか否かを判断する(S3152)。その結果、第2特図保留に基づいて行われたものであった場合は(S3152:yes)、選択した変動パターンに従って、第2図柄表示装置32で特別図柄(第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3154)、第2特図保留数から「1」を減算する(S3156)。一方、当り判定が第2特図保留に基づいて行われたものではなかった場合、すなわち第1特図保留に基づいて行われたものである場合は(S3152:no)、選択した変動パターンに従って、第1図柄表示装置28で特別図柄(第1特図)の変動表示(図柄変動遊技)を開始した後(S3158)、第1特図保留数から「1」を減算する(S3160)。   When the symbols to be stopped and displayed are stored and the variation pattern is selected in this way, it is determined whether or not the hit determination made earlier is based on the second special figure hold (S3152). As a result, if it was performed based on the second special figure hold (S3152: yes), the special symbol (second special symbol) is displayed on the second symbol display device 32 according to the selected variation pattern. (S3154) After starting the symbol variation game (S3154), "1" is subtracted from the second special figure holding number (S3156). On the other hand, when the hit determination is not performed based on the second special figure hold, that is, based on the first special figure hold (S3152: no), according to the selected variation pattern. After the variable display (symbol variable game) of the special symbol (first special symbol) is started on the first symbol display device 28 (S3158), "1" is subtracted from the first special symbol hold number (S3160).

こうして第2特図保留数または第1特図保留数から「1」を減算したら(S3156またはS3160)、今回、変動表示を開始した第1特図または第2特図の変動パターンの種類を指定する(変動パターン識別情報を含む)変動パターン指定コマンドや、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドを、変動開始時コマンドとしてサブ制御基板220に向けて送信する(S3162)。   When “1” is subtracted from the number of second special figure hold or the number of first special figure hold (S3156 or S3160), the type of the fluctuation pattern of the first special figure or the second special figure for which the variable display is started this time is designated. A change pattern designation command (including fluctuation pattern identification information) or a stop symbol designation command for designating a stop symbol of a special symbol that is stopped and displayed after variation display is transmitted to the sub-control board 220 as a variation start command. (S3162).

ここで、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(停止図柄指定コマンド)を受信すると、図柄変動遊技の終了に伴って演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cとして停止表示する図柄を決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が小当り図柄または外れ図柄である場合は、数字が揃わずに(バラケ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄が大当り図柄である場合は、数字が揃って(ゾロ目で)識別図柄27a,27b,27cが停止表示するように図柄を決定する。   Here, when the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described change start time command (stop symbol designation command), the effect display device 27 causes the identification symbols 27a, 27b, and 27c to accompany the end of the symbol variation game. The symbol to be stopped and displayed is determined. That is, when the stop symbol designated by the stop symbol designation command is a small hit symbol or a missing symbol, the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed without the numbers being aligned (with a break). . If the stop symbol designated by the stop symbol designation command is a jackpot symbol, the symbols are determined so that the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the numbers aligned (with a doublet).

また、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、上述の変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)を受信すると、今回の図柄変動遊技の開始から終了までの演出パターン、すなわち、識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始してから、それら3つの識別図柄を停止表示するまでの演出パターンを選択する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、選択された演出パターンにしたがって演出表示装置27の表示画面上で図柄変動演出を実行し、識別図柄27a,27b,27cを決定した図柄で停止表示する。   In addition, when the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives the above-described variation start command (variation pattern designation command), an effect pattern from the start to the end of the current symbol variation game, that is, the identification symbols 27a and 27b. , 27c from the start of the variable display until the stop display of these three identification symbols is selected. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a symbol variation effect on the display screen of the effect display device 27 according to the selected effect pattern, and stops and displays the identified symbols 27a, 27b, and 27c.

こうして変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向けて送信したら(S3162)、図13および図14に示した特図変動表示処理を終了して、図11および図12の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the fluctuation start command (fluctuation pattern designation command and stop symbol designation command) is transmitted to the sub-control board 220 in this way (S3162), the special figure fluctuation display processing shown in FIGS. Return to the special symbol game processing of 11 and FIG.

以上では、特別図柄遊技処理の実行に際して小当り遊技中でも大当り遊技中でもなく(S301:no、S302:no)、第1特図および第2特図の何れも変動表示していない(S304:no)と判断された場合の処理について説明した。これに対して、小当り遊技中でも大当り遊技中でもないが(S301:no、S302:no)、第1特図または第2特図の何れかが変動表示中であると判断された場合は(S304:yes)、既に、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特図または第2特図の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S312)。第1特図または第2特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特図または第2特図の変動を開始すると同時に所定のタイマ(変動時間計測タイマ)に変動時間を設定することにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる(変動時間計測手段)。その結果、未だ変動時間が経過していない場合は(S312:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   In the above, when the special symbol game process is executed, neither the small hit game nor the big hit game is executed (S301: no, S302: no), and neither the first special figure nor the second special figure is displayed in a variable manner (S304: no). The processing when it is determined that has been described. On the other hand, although it is not a small hit game or a big hit game (S301: no, S302: no), when it is determined that either the first special figure or the second special figure is in a variable display (S304). : Yes), when the variation pattern of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) and the stop symbol have already been determined and the variation display of the first special diagram or the second special symbol has been started. Applicable. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S312). Since the fluctuation time of the first special figure or the second special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, at the same time when the fluctuation of the first special figure or the second special figure is started, a predetermined timer (fluctuation time measuring timer) is set. By setting the fluctuation time, it is possible to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed (fluctuation time measuring means). As a result, if the variation time has not yet elapsed (S312: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S312:yes)、変動表示中の特別図柄を予め設定しておいた図柄(図14のS3128、S3142)で停止表示させることで確定表示を行い(S314)、変動表示中の特別図柄を停止表示させたことを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。そして、確定表示時間を設定した後(S318)、設定した確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。その結果、確定表示時間が経過していない場合は(S320:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S312: yes), the special symbol during fluctuation display is stopped and displayed with the symbol (S3128, S3142 in FIG. 14) set in advance. A confirmation display is performed (S314), and a command (symbol stop command) indicating that the special symbol during the variable display is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S316). Then, after setting the fixed display time (S318), it is determined whether or not the set fixed display time has passed (S320). As a result, when the fixed display time has not elapsed (S320: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

こうして第1特図あるいは第2特図が確定表示された状態で、図9の遊技制御処理に復帰した後、再び図11および図12の特別図柄遊技処理が開始されると、第1特図および第2特図が変動表示中ではないと判断され(S304:no)、続いて、特別図柄の確定表示中であるか否かの判断では、確定表示中と判断されるので(S306:yes)、再び確定表示時間が経過したか否かを判断する(S320)。このような判断を繰り返しているうちに確定表示時間が経過したと判断されると(S320:yes)、停止表示(確定表示)された特別図柄(第1特図あるいは第2特図)が「小当り図柄」であるか否かを判断する(図12のS322)。その結果、停止表示された特別図柄が「小当り図柄」である場合は(S322:yes)、小当り遊技中の第1大入賞口60dの開放パターンを設定する(S324)。具体的には、第1大入賞口60dを2秒間ずつ2回開放状態とする開放パターンを設定する。   After returning to the game control process of FIG. 9 in a state where the first special figure or the second special figure is confirmed and displayed, the special symbol game process of FIGS. 11 and 12 is started again. And it is determined that the second special figure is not being displayed in a variable manner (S304: no). Subsequently, in determining whether or not the special symbol is being confirmed, it is determined that it is being confirmed (S306: yes). ), It is determined again whether the fixed display time has passed (S320). If it is determined that the final display time has elapsed while repeating such determination (S320: yes), the special symbol (first special figure or second special figure) that has been stopped (determined display) is displayed as “ It is determined whether or not it is a “small hit symbol” (S322 in FIG. 12). As a result, when the special symbol that is stopped and displayed is the “small hit symbol” (S322: yes), an opening pattern of the first big winning opening 60d during the small hit game is set (S324). Specifically, an opening pattern is set in which the first big prize opening 60d is opened twice every 2 seconds.

こうして、第1大入賞口60dの開放パターンを設定すると、小当り遊技を開始すべく、小当りフラグをONに設定する(S326)。小当りフラグとは、小当り遊技中であることを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが小当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、小当りフラグの設定状態に応じて、小当り遊技の実行中であるか否かを判断する。   Thus, when the opening pattern of the first big winning opening 60d is set, the small hit flag is set to ON in order to start the small hit game (S326). The small hit flag is a flag indicating that a small hit game is being played, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is secured as a storage area for the small hit flag. The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the small hit game is being executed according to the setting state of the small hit flag.

続いて、小当り遊技を開始することを示すコマンド(小当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S328)。サブ制御基板220のCPU221は、小当り遊技開始コマンドを受信すると、小当り遊技に対応する演出を実行する。小当り遊技開始コマンドを送信したら(S328)、図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, a command indicating that the small hit game is started (small hit game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S328). When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the small hit game start command, it executes an effect corresponding to the small hit game. When the small hit game start command is transmitted (S328), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

一方、停止表示された特別図柄が「小当り図柄」でない場合は(S322:no)、停止表示(確定表示)された特別図柄が「大当り図柄」であるか否かを判断する(図12のS330)。その結果、停止表示された特別図柄が「大当り図柄」であった場合は(S330:yes)、大当り遊技中の第1大入賞口60dおよび第2大入賞口80dの開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する(S332)。すなわち、大当り図柄として「15R大当り図柄」が停止表示された場合は「直当りの15R大当り遊技」を実行することから、第2大入賞口60dを14回開放状態とした後に第1大入賞口80dを1回開放状態とする開放パターンを設定し、大当り図柄として「4R大当り図柄」が停止表示された場合は「直当りの4R大当り遊技」を実行することから、第1大入賞口60dを3回開放状態とした後に第2大入賞口80dを1回開放状態とする開放パターンを設定する。   On the other hand, when the special symbol that is stopped and displayed is not the “small hit symbol” (S322: no), it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed (determined display) is the “big bonus symbol” (FIG. 12). S330). As a result, if the special symbol that is stopped and displayed is a “hit symbol” (S330: yes), the opening pattern (the number of times of opening, the opening number) of the first big winning port 60d and the second big winning port 80d during the big hit game Time, closing time, etc.) are set (S332). In other words, when “15R big hit symbol” is stopped and displayed as the big hit symbol, “15R big hit game of direct hit” is executed, and therefore the first big winning port is set after the second big winning port 60d is opened 14 times. When an opening pattern is set in which 80d is opened once, and “4R big hit symbol” is stopped and displayed as a big hit symbol, “direct 4R big hit game” is executed, so the first big prize opening 60d is set. An opening pattern is set in which the second big prize opening 80d is opened once after it is opened three times.

こうして、第1大入賞口60dおよび第2大入賞口80dの開放パターンを設定すると、大当り遊技を開始すべく、大当りフラグをONに設定する(S334)。大当りフラグとは、大当り遊技が実行されている(大当り遊技中である)ことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグの記憶領域として確保されている。主制御基板200のCPU201は、大当りフラグの設定状態に応じて、大当り遊技の実行中であるか否かを判断する。   Thus, when the opening patterns of the first big winning opening 60d and the second big winning opening 80d are set, the big hit flag is set to ON in order to start the big hit game (S334). The jackpot flag is a flag indicating that a jackpot game is being executed (during a jackpot game), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is secured as a storage area for the jackpot flag. . The CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the big hit game is being executed according to the set state of the big hit flag.

続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S336)。サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技に対応する演出を実行する。大当り遊技開始コマンドを送信したら(S336)、図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。尚、停止表示された特別図柄が小当り図柄でも大当り図柄でもない場合は(S330:no)、そのまま図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, a command indicating that the jackpot game is started (a jackpot game start command) is transmitted to the sub-control board 220 (S336). When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the jackpot game start command, the CPU 221 executes an effect corresponding to the jackpot game. When the big hit game start command is transmitted (S336), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. If the special symbol that has been stopped is neither a small hit symbol nor a big hit symbol (S330: no), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated, and the game control process of FIG. 9 is resumed. To do.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S400)。前述したように小当りフラグは、小当り遊技中であることを示すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、小当りフラグがONに設定されている場合は(S400:yes)、以下に説明する小当り遊技処理を開始する(S500)。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the small hit flag is set to ON (S400). As described above, the small hit flag is a flag indicating that a small hit game is being played. Therefore, when the small hit flag is set to ON (S400: yes), the CPU 201 of the main control board 200 starts a small hit game process described below (S500).

A−3−4.小当り遊技処理 :
図17は、本実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。この小当り遊技処理が実行されることによって、小当り遊技が行われる。以下、図17を参照しながら小当り遊技処理について説明する。
A-3-4. Small hit game processing:
FIG. 17 is a flowchart showing the small hit game process of this embodiment. By executing the small hit game process, the small hit game is performed. Hereinafter, the small hit game process will be described with reference to FIG.

小当り遊技処理(S500)を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、第1大入賞口60dが開放中であるか(開放状態にあるか)否かを判断する(S502)。上述した特別図柄遊技処理によって小当り遊技が開始された直後は、図11および図12を用いて前述した特別図柄遊技処理のS326において、小当りフラグがONに設定されただけであり、第1大入賞口60dは未だ開放状態となっていないから、S502では「no」と判断される。続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち、設定された開放パターンに応じて定まる回数(第1実施例では2回)だけ第1大入賞口60dが開放したか否かを判断する(S508)。図17の小当り遊技処理が開始された直後は、当然ながら、小当り遊技の終了条件は成立していないから、S508では「no」と判断され、次に、第1大入賞口60dの閉鎖時間が経過したか否かが判断される(S510)。ここで、閉鎖時間とは、第1大入賞口60dを複数回開放状態とする場合に、第1大入賞口60dを閉鎖してから次に開口するまでの(閉鎖状態とする)時間である。図17の小当り遊技処理が開始された直後は、閉鎖時間が経過したと判断されて(S510:yes)、第1大入賞口60dを開放状態とする(S512)。こうして第1大入賞口60dを開放状態としたら、図17に示す小当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   When the small hit game process (S500) is started, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the first big prize winning opening 60d is open (is open) (S502). Immediately after the small hit game is started by the special symbol game process described above, the small hit flag is only set to ON in S326 of the special symbol game process described above with reference to FIG. 11 and FIG. Since the special winning opening 60d is not yet opened, it is determined as “no” in S502. Subsequently, whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied, that is, whether or not the first big winning opening 60d is opened by the number of times determined in accordance with the set opening pattern (twice in the first embodiment). Is determined (S508). Immediately after the small hit game process of FIG. 17 is started, the end condition of the small hit game is naturally not satisfied, so it is determined as “no” in S508, and then the first big prize opening 60d is closed. It is determined whether time has elapsed (S510). Here, the closing time is the time from when the first big prize opening 60d is closed to when the first big prize opening 60d is opened a plurality of times (to be closed). . Immediately after the small hit game process of FIG. 17 is started, it is determined that the closing time has elapsed (S510: yes), and the first big prize opening 60d is opened (S512). When the first big winning opening 60d is thus opened, the small hit game process shown in FIG. 17 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、小当り遊技処理を開始した際に、第1大入賞口60dが開放状態である判断されると(S502:yes)、今度は、第1大入賞口60dの開放時間が経過したか否かを判断する(S504)。ここで、第1大入賞口60dの開放時間とは、小当り遊技中における第1大入賞口60dの1回の開放につき、該第1大入賞口60dを開放状態とする時間(第1実施例では2秒)である。この開放時間は、特別図柄遊技処理のS324(図12)で、小当り遊技開始時に開放パターンとして設定される。第1大入賞口60dの開放時間が経過していない場合は(S504:no)、第1大入賞口60dに入球して振分領域70に案内された遊技球が、特定領域71を通過したか否かを判断する(S536)。すなわち、図2を用いて前述したように第1大入賞口60dに入球した遊技球は振分領域70に案内されるところ、S536の判断処理では、この振分領域70に案内された遊技球が特定領域71を通過したか否かを判断する。ここで、振分領域70について説明する。   On the other hand, when it is determined that the first big prize opening 60d is in an open state when the small hit game process is started (S502: yes), whether or not the opening time of the first big prize opening 60d has passed. Is determined (S504). Here, the opening time of the first big prize opening 60d is the time for the first big prize opening 60d to be open for one opening of the first big prize opening 60d during the small hit game (first implementation) 2 seconds in the example). This opening time is set as an opening pattern at the start of the small hit game in S324 (FIG. 12) of the special symbol game process. When the opening time of the first grand prize opening 60d has not elapsed (S504: no), the game ball that has entered the first big prize opening 60d and is guided to the distribution area 70 passes through the specific area 71. It is determined whether or not it has been done (S536). That is, as described above with reference to FIG. 2, the game ball that has entered the first grand prize opening 60d is guided to the distribution area 70, and in the determination processing of S536, the game guided to this distribution area 70 It is determined whether or not the sphere has passed the specific area 71. Here, the distribution area 70 will be described.

図18は、第1実施例の振分領域を示す説明図である。図18(a)に示すように、振分領域70は、上側振分領域73と下側振分領域74とから構成される。第1大入賞口60dに入球した遊技球は、まず、上側振分領域73の上部に形成された上側振分領域進入口73eを介して上側振分領域73に進入する。そして、上側振分領域73に進入した遊技球は、振分部材75によって進入先を振り分けられる。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing the distribution area of the first embodiment. As shown in FIG. 18A, the distribution area 70 includes an upper distribution area 73 and a lower distribution area 74. A game ball that has entered the first grand prize winning opening 60 d first enters the upper distribution area 73 through the upper distribution area entrance 73 e formed in the upper part of the upper distribution area 73. The game balls that have entered the upper distribution area 73 are distributed to the entry destination by the distribution member 75.

振分部材75には、図18(b)に示すように、落下する遊技球を受け止め可能な球受け部75tが左右に形成されている。また、振分部材75は、回動軸75jを支点に左右に回動可能に設けられている。この振分部材75の回動角度は、止め部材76によって、「一方の球受け部75tに受け止められた遊技球を下方に落下させるとともに、上方から落下する遊技球を他方の球受け部75tに受け止めることが可能な角度」に制限されている。すなわち、振分部材75は、一方の球受け部75tで遊技球を受け止めると、遊技球から受ける力により該球受け部75t側に回動して、該球受け部75tに受け止められた遊技球を該球受け部側の下方に落下させるとともに、他方の球受け部75tが新たに上方から落下する遊技球を受け止めることが可能な状態となる。このように、振分部材75は、上方から落下する遊技球を左右に交互に落下させる機能を有する。   As shown in FIG. 18B, the sorting member 75 has ball receiving portions 75t that can receive the falling game ball on the left and right. Further, the sorting member 75 is provided so as to be turnable to the left and right with the turning shaft 75j as a fulcrum. The rotation angle of the allocating member 75 is determined by the stop member 76: “A game ball received by one ball receiving portion 75t is dropped downward, and a game ball falling from above is dropped on the other ball receiving portion 75t. It is limited to an “angle that can be received”. That is, when the distribution member 75 receives the game ball at one ball receiving portion 75t, the distribution member 75 rotates toward the ball receiving portion 75t by the force received from the game ball, and the game ball received by the ball receiving portion 75t. Is dropped to the lower side of the ball receiving portion side, and the other ball receiving portion 75t can receive the game ball newly falling from above. Thus, the distribution member 75 has a function of alternately dropping the game balls falling from above to the left and right.

図18(a)に示すように、上側振分領域73において、上側振分領域進入口73eの下方に振分部材75が設けられている。また、この振分部材75の下方には左右にそれぞれ「下側振分領域74の上部に形成された下側振分領域進入口74e」と「非特定領域72」(上側の非特定領域72)が設けられている。したがって、上側振分領域進入口73eから上側振分領域73に進入した遊技球は、進入した順序で、下側振分領域進入口74eと非特定領域72とに交互に振り分けられる。非特定領域72には非特定領域検出スイッチ72sが設けられており、非特定領域72に進入した(を通過した)遊技球は非特定領域検出スイッチ72sで検出されるようになっている。   As shown in FIG. 18A, in the upper distribution area 73, a distribution member 75 is provided below the upper distribution area entrance 73e. Further, below the distribution member 75, “lower distribution area entrance 74e formed on the upper part of the lower distribution area 74” and “non-specific area 72” (upper non-specific area 72) are respectively provided to the left and right. ) Is provided. Therefore, the game balls that have entered the upper distribution area 73 from the upper distribution area entrance 73e are alternately distributed to the lower distribution area entrance 74e and the non-specific area 72 in the order of entry. A non-specific area detection switch 72s is provided in the non-specific area 72, and a game ball that has entered (passed through) the non-specific area 72 is detected by the non-specific area detection switch 72s.

これに対して、上側振分領域73において振分部材75に振り分けられることで、下側振分領域進入口74eを介して下側振分領域74に進入した遊技球は、下側振分領域74に設けられた振分部材75によって更に進入先を振り分けられる。具体的には、下側振分領域74において、下側振分領域進入口74eの下方には振分部材75が設けられており、この振分部材75の下方には左右にそれぞれ「特定領域71」と「非特定領域72」(下側の非特定領域72)が設けられている。したがって、下側振分領域進入口74eから下側振分領域74に進入した遊技球は、進入した順序で、特定領域71と非特定領域72とに交互に振り分けられる。特定領域71には特定領域検出スイッチ71sが設けられており、特定領域71に進入した(を通過した)遊技球は特定領域検出スイッチ71sで検出されるようになっている。   On the other hand, the game balls that have entered the lower distribution area 74 via the lower distribution area entrance 74e by being distributed to the distribution members 75 in the upper distribution area 73 are The entry destination is further distributed by the distribution member 75 provided at 74. Specifically, in the lower distribution area 74, a distribution member 75 is provided below the lower distribution area entrance 74e. 71 "and" non-specific area 72 "(lower non-specific area 72) are provided. Therefore, the game balls that have entered the lower distribution area 74e from the lower distribution area entrance 74e are alternately distributed to the specific area 71 and the non-specific area 72 in the order of entry. A specific area detection switch 71s is provided in the specific area 71, and a game ball that has entered (passed through) the specific area 71 is detected by the specific area detection switch 71s.

以上のように、第1大入賞口60dに入球した遊技球は振分領域70の上側振分領域73に進入する。そして、上側振分領域73に進入した遊技球は、進入した順序で「下側振分領域74」と「非特定領域72」とに交互に振り分けられる。また、上側振分領域73で下側振分領域74に振り分けられた遊技球は、進入した順序で「特定領域71」と「非特定領域72」とに交互に振り分けられる。   As described above, the game balls that have entered the first grand prize opening 60 d enter the upper distribution area 73 of the distribution area 70. The game balls that have entered the upper distribution area 73 are alternately distributed to the “lower distribution area 74” and the “non-specific area 72” in the order of entry. The game balls distributed to the lower distribution area 74 in the upper distribution area 73 are alternately distributed to the “specific area 71” and the “non-specific area 72” in the order of entry.

図19は、第1実施例の振分領域70において遊技球が振り分けられる様子を示す説明図である。図19(a)に示すように、上側振分領域73の振分部材75が下側振分領域74側に回動しており、下側振分領域74の振分部材75が特定領域71側に回動した状態(以下「第1振分状態」ともいう)にあるときに、遊技球が振分領域70に進入すると、遊技球は上側振分領域73の振分部材75に受け止められる。このとき、上側振分領域73の振分部材75は遊技球から力を受けることにより、非特定領域72側に回動し、遊技球は非特定領域72に振り分けられる。この結果、上側振分領域73の振分部材75が非特定領域72側に回動しており、下側振分領域74の振分部材75が特定領域71側に回動した状態(以下「第2振分状態」ともいう)となる。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing a state in which game balls are distributed in the distribution area 70 of the first embodiment. As shown in FIG. 19A, the sorting member 75 in the upper sorting area 73 is rotated toward the lower sorting area 74, and the sorting member 75 in the lower sorting area 74 is the specific area 71. When the game ball enters the distribution area 70 in the state of being rotated to the side (hereinafter also referred to as “first distribution state”), the game ball is received by the distribution member 75 of the upper distribution area 73. . At this time, the sorting member 75 in the upper sorting area 73 is rotated toward the non-specific area 72 by receiving a force from the game ball, and the game balls are distributed to the non-specific area 72. As a result, the distribution member 75 of the upper distribution area 73 is rotated to the non-specific area 72 side, and the distribution member 75 of the lower distribution area 74 is rotated to the specific area 71 side (hereinafter, “ Also referred to as “second distribution state”.

図19(b)に示すように、振分部材75が「第2振分状態」にあるときに、遊技球が振分領域70に進入すると、遊技球は上側振分領域73の振分部材75に受け止められる。このとき、上側振分領域73の振分部材75は遊技球から力を受けることにより、下側振分領域74側に回動し、遊技球は下側振分領域74に振り分けられる。そして、下側振分領域74に振り分けられた遊技球は、下側振分領域74の振分部材75に受け止められる。このとき、下側振分領域74の振分部材75は遊技球から力を受けることにより、非特定領域72側に回動し、遊技球は非特定領域72に振り分けられる。この結果、上側振分領域73の振分部材75が下側振分領域74側に回動しており、下側振分領域74の振分部材75が非特定領域72側に回動した状態(以下「第3振分状態」ともいう)となる。   As shown in FIG. 19B, when the game ball enters the distribution area 70 when the distribution member 75 is in the “second distribution state”, the game ball is distributed in the upper distribution area 73. 75. At this time, the distribution member 75 in the upper distribution area 73 is rotated toward the lower distribution area 74 by receiving a force from the game balls, and the game balls are distributed to the lower distribution area 74. The game balls distributed to the lower distribution area 74 are received by the distribution member 75 of the lower distribution area 74. At this time, the distribution member 75 in the lower distribution area 74 is rotated toward the non-specific area 72 by receiving a force from the game ball, and the game ball is distributed to the non-specific area 72. As a result, the distribution member 75 in the upper distribution region 73 is rotated toward the lower distribution region 74, and the distribution member 75 in the lower distribution region 74 is rotated toward the non-specific region 72. (Hereinafter also referred to as “third distribution state”).

図19(c)に示すように、振分部材75が「第3振分状態」にあるときに、遊技球が振分領域70に進入すると、遊技球は上側振分領域73の振分部材75に受け止められる。このとき、上側振分領域73の振分部材75は遊技球から力を受けることにより、非特定領域72側に回動し、遊技球は非特定領域72に振り分けられる。この結果、上側振分領域73の振分部材75が非特定領域72側に回動しており、下側振分領域74の振分部材75が非特定領域72側に回動した状態(以下「第4振分状態」ともいう)となる。   As shown in FIG. 19C, when the game ball enters the distribution area 70 when the distribution member 75 is in the “third distribution state”, the game ball is distributed in the upper distribution area 73. 75. At this time, the sorting member 75 in the upper sorting area 73 is rotated toward the non-specific area 72 by receiving a force from the game ball, and the game balls are distributed to the non-specific area 72. As a result, the distribution member 75 of the upper distribution area 73 is rotated to the non-specific area 72 side, and the distribution member 75 of the lower distribution area 74 is rotated to the non-specific area 72 side (hereinafter referred to as “the specified area 72”) It is also referred to as a “fourth distribution state”.

図19(d)に示すように、振分部材75が「第4振分状態」にあるときに、遊技球が振分領域70に進入すると、遊技球は上側振分領域73の振分部材75に受け止められる。このとき、上側振分領域73の振分部材75は遊技球から力を受けることにより、下側振分領域74側に回動し、遊技球は下側振分領域74に振り分けられる。そして、下側振分領域74に振り分けられた遊技球は、下側振分領域74の振分部材75に受け止められる。このとき、下側振分領域74の振分部材75は遊技球から力を受けることにより、特定領域71側に回動し、遊技球は特定領域71に振り分けられる。この結果、振分部材75は「第1振分状態」に戻る。このように、「第4振分状態」は、振分領域70に遊技球が進入すると該遊技球を特定領域71に振り分ける状態である。   As shown in FIG. 19D, when the game ball enters the distribution area 70 when the distribution member 75 is in the “fourth distribution state”, the game ball is distributed in the upper distribution area 73. 75. At this time, the distribution member 75 in the upper distribution area 73 is rotated toward the lower distribution area 74 by receiving a force from the game balls, and the game balls are distributed to the lower distribution area 74. The game balls distributed to the lower distribution area 74 are received by the distribution member 75 of the lower distribution area 74. At this time, the distribution member 75 in the lower distribution area 74 is rotated toward the specific area 71 by receiving a force from the game ball, and the game ball is distributed to the specific area 71. As a result, the distribution member 75 returns to the “first distribution state”. Thus, the “fourth distribution state” is a state in which when a game ball enters the distribution area 70, the game ball is distributed to the specific area 71.

以上のように、振分部材75は、遊技球が振分領域70に進入するたびに(第1大入賞口60dに入球するたびに)、「第1振分状態」「第2振分状態」「第3振分状態」「第4振分状態」と順に遷移し、その後は「第1振分状態」以降の状態を繰り返す。したがって、遊技球が振分領域70に4個進入するたびに(第1大入賞口60dに4個入球するたびに)、「第4振分状態」(遊技球が進入すると該遊技球を特定領域71に振り分ける状態)となり、次に、遊技球が振分領域70に進入すると(第1大入賞口60dに入球すると)、該遊技球は特定領域71を通過することとなる。換言すると、遊技球は、振分領域70に4個進入するたびに(第1大入賞口60dに4個入球するたびに)、1個が特定領域71を通過することとなる。   As described above, each time the game ball enters the distribution area 70 (every time the game ball enters the first big winning opening 60d), the distribution member 75 performs the “first distribution state”, “second distribution”. Transition is made in order of “state”, “third distribution state”, and “fourth distribution state”, and thereafter the states after “first distribution state” are repeated. Therefore, every time four game balls enter the distribution area 70 (every four balls enter the first big prize opening 60d), the "fourth distribution state" (when the game balls enter, the game balls are Next, when a game ball enters the distribution area 70 (enters the first big prize opening 60d), the game ball passes through the specific area 71. In other words, each time four game balls enter the distribution area 70 (every four balls enter the first big prize opening 60d), one game ball passes through the specific area 71.

図17のS536の判断処理では、第1大入賞口60dから振分領域70に案内された遊技球が特定領域71を通過したか否かを判断する。この判断処理は、特定領域検出スイッチ71sで遊技球が検出されたか否かに基づいて行われる。この結果、遊技球が特定領域71を通過した場合は(S536:yes)、その旨を示す特定フラグをONに設定する(S538)。これに対して、遊技球が特定領域71を通過していない場合は(S536:no)、特定フラグをOFFに設定されたままにする。こうして、遊技球が特定領域71を通過したか否かを監視する処理を行ったら(S536〜S538)、図17に示す小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、図9に示す一連の処理を行った後、再び図17の小当り遊技処理を開始して、第1大入賞口60dの開放時間が経過したか否かを判断する(S504)。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて第1大入賞口60dの開放時間が経過したと判断されたら(S504:yes)、第1大入賞口60dを閉鎖状態とする(S506)。   In the determination process of S536 of FIG. 17, it is determined whether or not the game ball guided from the first big winning opening 60d to the distribution area 70 has passed the specific area 71. This determination process is performed based on whether or not a game ball is detected by the specific area detection switch 71s. As a result, when the game ball passes through the specific area 71 (S536: yes), a specific flag indicating that is set to ON (S538). On the other hand, when the game ball does not pass through the specific area 71 (S536: no), the specific flag is set to OFF. Thus, when the process of monitoring whether or not the game ball has passed the specific area 71 is performed (S536 to S538), the small hit game process shown in FIG. 17 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Then, after performing the series of processes shown in FIG. 9, the small hit game process of FIG. 17 is started again, and it is determined whether or not the opening time of the first big winning opening 60d has elapsed (S504). If it is determined that the opening time of the first big prize opening 60d has elapsed in the course of repeating these processes (S504: yes), the first big prize opening 60d is closed (S506).

続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S508)。すなわち、設定された開放パターンの開放回数(2回)に、第1大入賞口60dの開放回数が到達したか否かを判断する。第1大入賞口60dを閉鎖状態とした段階(S506)で、小当り遊技の終了条件が成立していないと判断された場合は(S508:no)、第1大入賞口60dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S510)。そして、閉鎖時間が経過していないものと判断された場合は(S510:no)、図17に示す小当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、第1大入賞口60dの閉鎖時間が経過したと判断された場合は(S510:yes)、第1大入賞口60dを開放させる(S512)。その後、図17に示す小当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S508). That is, it is determined whether or not the number of times of opening of the first big prize opening 60d has reached the set number of times of opening of the opening pattern (2 times). If it is determined in the stage where the first big prize opening 60d is closed (S506) that the end condition of the small hit game is not satisfied (S508: no), the closing time of the first big prize opening 60d is It is determined whether or not it has elapsed (S510). If it is determined that the closing time has not elapsed (S510: no), the small hit game process shown in FIG. 17 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the closing time of the first grand prize opening 60d has elapsed (S510: yes), the first big prize opening 60d is opened (S512). Thereafter, the small hit game process shown in FIG. 17 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.

このような処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので(S508:yes)、小当り遊技を終了するべく、小当りフラグをOFFに設定するとともに(S514)、小当り遊技の終了を指定する小当り終了コマンドを、サブ制御基板220に向かって出力する(S515)。   While it is determined that the condition for ending the small hit game has been satisfied over time while repeating such processing (S508: yes), the small hit flag is set to OFF to end the small hit game. (S514) A small hit end command designating the end of the small hit game is output toward the sub-control board 220 (S515).

続いて、特定フラグがONに設定されているか否か、すなわち、小当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過したか否かを判断する(S522)。その結果、小当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過しなかった場合は、そのまま図17に示す小当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, it is determined whether or not the specific flag is set to ON, that is, whether or not the game ball has passed through the specific area 71 during the small hit game (S522). As a result, if the game ball does not pass through the specific area 71 during the small hit game, the small hit game process shown in FIG. 17 is terminated and the game control process shown in FIG. 9 is resumed.

これに対して、小当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過した場合は(S522:yes)、大当り遊技を開始するための処理を行う。すなわち、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過すると大当り遊技(「小当り経由の15R大当り遊技」または「小当り経由の4R大当り遊技」)を開始することから、該大当り遊技を開始するための処理を行う。具体的には、特別図柄として大当り図柄が停止表示した場合に「直当りの15R大当り遊技」または「直当りの4R大当り遊技」を開始する処理(図12のS332〜S336)と同様に、第1大入賞口60dおよび第2大入賞口80dの開放パターンを設定するとともに(S524)、大当りフラグをONに設定して(S528)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S532)。そして、次回の小当り遊技(小当り遊技中に特定領域71を遊技球が通過したか否かの監視)に備えて、特定フラグをOFFに設定する(S534)。その後、図17に示す小当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when the game ball passes through the specific area 71 during the small hit game (S522: yes), processing for starting the big hit game is performed. That is, as described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the game ball passes the specific area 71 during the small hit game, the big hit game (“15R big hit game via small hit” or “4R big hit via small hit” Since the “game” is started, processing for starting the jackpot game is performed. Specifically, in the same manner as the process (S332 to S336 in FIG. 12) for starting the “direct 15R big hit game” or “direct 4R big hit game” when the big hit symbol is stopped as a special symbol, The opening pattern of the first big winning opening 60d and the second big winning opening 80d is set (S524), the big hit flag is set to ON (S528), and the big hit game start command is transmitted to the sub-control board 220 ( S532). Then, in preparation for the next small hit game (monitoring whether or not the game ball has passed through the specific area 71 during the small hit game), the specific flag is set to OFF (S534). Thereafter, the small hit game process shown in FIG. 17 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.

図9に示すように、遊技制御処理では、小当り遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S600)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S600:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S700)。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the small hit game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S600). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit game. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S600: yes), the CPU 201 of the main control board 200 starts the big hit game process described below (S700).

A−3−5.大当り遊技処理 :
図20は、第1実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、大当り遊技が行われる。以下、図20を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
A-3-5. Jackpot game processing:
FIG. 20 is a flowchart showing the big hit game process of the first embodiment. By executing this jackpot game process, a jackpot game is performed. Hereinafter, the jackpot game process will be described with reference to FIG.

大当り遊技処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、第1大入賞口60dまたは第2大入賞口80dの何れかが開放状態であるか否かを判断する(S702)。大当り遊技処理が開始された直後は、大当りフラグがONに設定されているだけで第1大入賞口60dまたは第2大入賞口80dの何れもまだ開放していないから、S702では「no」と判断されて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S708)。   When the big hit game process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether either the first big prize opening 60d or the second big prize opening 80d is in an open state (S702). Immediately after the big hit game process is started, since the big hit flag is only set to ON and neither the first big prize opening 60d or the second big prize opening 80d is opened yet, “no” is set in S702. It is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S708).

第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了条件としては、所定回数のラウンド遊技の終了が設定されている。具体的には、実行中の大当り遊技が「直当りの15R大当り遊技」または「小当り経由の15R大当り遊技」である場合は「14回の第2ラウンド遊技の終了および1回の第1ラウンド遊技の終了」が大当り遊技の終了条件として設定されている。また、実行中の大当り遊技が「直当りの4R大当り遊技」または「小当り経由の4R大当り遊技」である場合は「3回の第1ラウンド遊技の終了および1回の第2ラウンド遊技の終了」が大当り遊技の終了条件として設定されている。S708の処理では、これらの大当り終了条件が成立したか否かが判断される。   In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the end of the round game of a predetermined number of times is set as the end condition of the big hit game. Specifically, when the big hit game being executed is “15R big hit game with direct hit” or “15R big hit game via small hit”, “the end of 14 second round games and one first round” “End of game” is set as the end condition of the big hit game. In addition, when the big hit game being executed is “4R big hit game for direct hit” or “4R big hit game via small hit”, “the end of three first round games and the end of one second round game” Is set as a condition for ending the big hit game. In the processing of S708, it is determined whether or not these jackpot end conditions are satisfied.

大当り遊技を開始した直後は、当然ながら大当り遊技の終了条件は成立していないので、S708では「no」と判断され、続いて、第1大入賞口60dまたは第2大入賞口80d(以下、特に区別しない場合は、まとめて「大入賞口」とも称する)の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S710)。ここで大入賞口の閉鎖時間とは、ラウンド遊技とラウンド遊技との間で、大入賞口を閉鎖しておく時間である。大当り遊技を開始した直後は、当然ながら、閉鎖時間は経過したものと判断される(S710:yes)。そして、この場合は、第1大入賞口60dまたは第2大入賞口80dの何れを開放状態とするか(すなわち、第1ラウンド遊技または第2ラウンド遊技の何れを実行するか)を判断する(S712)。すなわち、第1実施例のパチンコ機1は、第1大入賞口60dまたは第2大入賞口80dの何れかを開放状態とすることでラウンド遊技(第1ラウンド遊技または第2ラウンド遊技)を行うので、大当り遊技開始時に設定された開放パターンに基づき、第1大入賞口60dまたは大入賞口80dの何れを開放状態とするかを判断する。そして、この判断処理(S712)の結果に応じて、第1大入賞口60dまたは第2大入賞口80dの何れかを開放状態とする(S714、S716)。こうして、大入賞口を開放状態としたら(S714、S716)、図20に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   Immediately after starting the jackpot game, the condition for ending the jackpot game is of course not satisfied, so it is determined as “no” in S708, and subsequently, the first big prize opening 60d or the second big prize opening 80d (hereinafter referred to as “the big prize winning game”). If there is no particular distinction, it is determined whether or not the closing time of the “big prize opening” has elapsed (S710). Here, the closing time of the big prize opening is the time during which the big prize opening is closed between the round game and the round game. Immediately after starting the big hit game, it is of course determined that the closing time has elapsed (S710: yes). In this case, it is determined which of the first grand prize winning port 60d or the second grand prize winning port 80d is in an open state (that is, whether the first round game or the second round game is executed). S712). That is, the pachinko machine 1 of the first embodiment performs a round game (first round game or second round game) by opening either the first grand prize winning port 60d or the second grand prize winning port 80d. Therefore, based on the opening pattern set at the start of the big hit game, it is determined which of the first big winning opening 60d or the big winning opening 80d is to be opened. Then, depending on the result of the determination process (S712), either the first big prize opening 60d or the second big prize opening 80d is opened (S714, S716). In this way, when the big winning opening is in the open state (S714, S716), the big hit game process shown in FIG. 20 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.

次に図20の大当り遊技処理を開始した際には、S702において、大入賞口が開放状態であると判断され(S702:yes)、今度は、ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S704)。本実施例のパチンコ機1では、ラウンド遊技の終了条件としては、「大入賞口の開放時間の所定時間(第1実施例では30秒)到達」または「大入賞口への入球数の所定数(第1実施例では10個)到達」が設定されている。当然ながら、大入賞口が開放状態となった直後は、ラウンド遊技の終了条件は成立していないから(S704:no)、図20に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理を開始すると、大入賞口が開放状態であるか否か(S702)、およびラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判断し(S704)、未だラウンド遊技の終了条件が成立していなければ(S704:no)、図20に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。このような処理を繰り返しているうちに、やがてラウンド遊技の終了条件が成立したと判断されるので(S704:yes)、開放状態の大入賞口を閉鎖状態とする(S706)。   Next, when the big hit game processing of FIG. 20 is started, it is determined in S702 that the big prize opening is in an open state (S702: yes), and this time, whether or not the condition for ending the round game is satisfied. Judgment is made (S704). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a condition for ending the round game, “a predetermined time (30 seconds in the first embodiment) of the opening time of the big winning opening” is reached or “the predetermined number of balls entering the big winning opening is reached” Number (10 in the first embodiment) reached ”is set. Naturally, immediately after the big winning opening is opened, the condition for ending the round game is not satisfied (S704: no), so the big hit game process shown in FIG. 20 is ended and the game control shown in FIG. Return to processing. Then, when the big hit game process is started again, it is determined whether or not the big prize opening is in an open state (S702) and whether or not the round game end condition is satisfied (S704), and the round game end condition is still satisfied. If is not established (S704: no), the big hit game process shown in FIG. 20 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG. While such processing is repeated, it is determined that the end condition of the round game is finally satisfied (S704: yes), so that the open big winning opening is closed (S706).

こうして大入賞口を閉鎖状態としたら(S706)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S708)。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は(S708:no)、大入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断し(S710)、閉鎖時間が経過していなければ(S710:no)、図20に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口の閉鎖時間が経過したと判断されたら(S710:yes)、開放パターンに基づき第1大入賞口60dまたは第2大入賞口80dの何れかを開放状態とする(S714、S716)。その後、図20に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   When the big prize opening is closed in this way (S706), it is determined whether or not the condition for ending the big hit game is satisfied (S708). Then, if the jackpot game end condition is not satisfied (S708: no), it is determined whether or not the closing time of the big prize opening has passed (S710), and if the closing time has not passed (S710: no), the big hit game process shown in FIG. 20 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S710: yes), either the first big winning opening 60d or the second large winning opening 80d is opened based on the opening pattern (S714, S716). ). Thereafter, the big hit game process shown in FIG. 20 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.

このように、大入賞口を閉鎖状態にする処理(S706)と開放状態にする処理(S714、S716)とを繰り返しているうちに、やがて、予め定められた回数のラウンド遊技が行われて、大当り遊技の終了条件が成立したと判断されると(S708:yes)、大当り遊技を終了すべく、大当りフラグをOFFに設定するとともに(S718)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に出力する(S720)。その後、図20に示す大当り遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   In this way, while repeating the process of closing the grand prize opening (S706) and the process of opening (S714, S716), a predetermined number of round games are performed over time. If it is determined that the big hit game end condition is satisfied (S708: yes), the big hit flag is set to OFF to end the big hit game (S718), and a command indicating the end of the big hit game (hit hit command) Is output to the sub-control board 220 (S720). Thereafter, the big hit game process shown in FIG. 20 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.

ここで、大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)に第1大入賞口60dに入球した遊技球は、小当り遊技中と同様に、振分領域70に進入する。したがって、第1ラウンド遊技中であっても、遊技球が第1大入賞口60dに入球するたびに(振分領域70に進入するたびに)、振分部材75は「第1振分状態」「第2振分状態」「第3振分状態」「第4振分状態」と遷移する。   Here, during the big hit game (during the first round game), the game ball that has entered the first big winning opening 60d enters the distribution area 70 as in the small hit game. Therefore, even during the first round game, each time the game ball enters the first grand prize opening 60d (each time the game enters the distribution area 70), the distribution member 75 is in the “first distribution state”. ”,“ Second distribution state ”,“ third distribution state ”, and“ fourth distribution state ”.

A−4.第1実施例のパチンコ機1によって得られる効果 :
図21は、第1実施例のパチンコ機1によって得られる効果を説明するための説明図である。図21(a)に示すように、第1実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(ev.1)、第1大入賞口60dが開放状態となる第1ラウンド遊技、および、第2大入賞口80dが開放状態となる第2ラウンド遊技が行われる大当り遊技(「直当りの15R大当り遊技」または「直当りの4R大当り遊技」)が実行される(ev.2)。
A-4. Effects obtained by the pachinko machine 1 of the first embodiment:
FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining an effect obtained by the pachinko machine 1 according to the first embodiment. As shown in FIG. 21 (a), in the pachinko machine 1 of the first embodiment, when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (ev. 1), the first big winning opening 60d is opened. A jackpot game in which a round game and a second round game in which the second grand prize winning opening 80d is opened ("15R jackpot game directly hit" or "4R jackpot game hit right") is executed (ev .2).

また、特別図柄が小当り図柄で停止表示されると(ev.3)、第1大入賞口60dが開放状態となる小当り遊技が実行される(ev.4)。そして、小当り遊技中に第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71を通過すると(ev.5)、第1大入賞口60dが開放状態となる第1ラウンド遊技、および、第2大入賞口80dが開放状態となる第2ラウンド遊技が行われる大当り遊技(「小当り経由の15R大当り遊技」または「小当り経由の4R大当り遊技」)が実行される(ev.2)。尚、小当り遊技が実行されても特定領域500を遊技球が通過しない場合は(ev.6)、大当り遊技は開始されない(ev.8)。また、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は(ev.7)、小当り遊技および大当り遊技の何れも開始されない(ev.8)。   When the special symbol is stopped and displayed with the small winning symbol (ev. 3), the small winning game in which the first big winning opening 60d is opened is executed (ev. 4). Then, when the game ball that has entered the first big winning opening 60d during the small hit game passes through the specific area 71 (ev. 5), the first round game in which the first big winning opening 60d is opened, and A big hit game ("15R big hit game via small hits" or "4R big hit game via small hits") in which the second round game in which the second big prize opening 80d is opened is executed (ev.2) . If the game ball does not pass through the specific area 500 even if the small hit game is executed (ev. 6), the big hit game is not started (ev. 8). Further, when the special symbol is removed and stopped with the symbol (ev. 7), neither the small hit game nor the big hit game is started (ev. 8).

以上のように、第1実施例のパチンコ機1は、小当り遊技中に第1大入賞口60dに入球した遊技球が振分領域70の特定領域71を通過すると「小当り経由の15R大当り遊技」または「小当り経由の4R大当り遊技」を実行することから、小当り遊技中は遊技球が特定領域71を通過することを遊技者に期待させる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when the game ball that has entered the first big winning opening 60d during the small hit game passes through the specific area 71 of the distribution area 70, the "15R via small hit" Since the “big hit game” or the “4R big hit game via the small hit” is executed, the player is expected to pass the specific area 71 during the small hit game.

ここで、図19を用いて前述したように、振分領域70において、振分部材75は「第1振分状態」「第2振分状態」「第3振分状態」「第4振分状態」と遷移する。そして、これらの状態のうち「第4振分状態」は、振分領域70に遊技球が進入すると該遊技球を特定領域71に振り分ける状態である。したがって、小当り遊技中は、振分部材75が「第4振分状態」である場合に振分領域70(第1大入賞口60d)に遊技球が進入することで、該遊技球が特定領域71を通過することを遊技者に期待させる。もちろん、小当り遊技の開始時に振分部材75が「第4振分状態」にない場合は、まずは、振分領域70(第1大入賞口60d)に遊技球が進入することで振分部材75が「第4振分状態」に遷移することを遊技者に期待させ、その後に、振分領域70(第1大入賞口60d)に遊技球が進入することで該遊技球が特定領域71を通過することを遊技者に期待させることとなる。   Here, as described above with reference to FIG. 19, in the distribution area 70, the distribution member 75 is “first distribution state”, “second distribution state”, “third distribution state”, “fourth distribution”. Transition to "state". Of these states, the “fourth distribution state” is a state in which when the game balls enter the distribution area 70, the game balls are distributed to the specific area 71. Therefore, during the small hit game, when the distribution member 75 is in the “fourth distribution state”, the game ball enters the distribution area 70 (the first big winning opening 60d), so that the game ball is specified. The player is expected to pass through the area 71. Of course, when the sorting member 75 is not in the “fourth sorting state” at the start of the small hit game, first, the sorting ball is entered by the game ball entering the sorting area 70 (first winning prize opening 60d). The player expects 75 to transition to the “fourth distribution state”, and after that, the game ball enters the distribution area 70 (first big prize opening 60d). The player is expected to pass through.

このように小当り遊技の開始時に振分部材75が「第4振分状態」にない場合は、振分部材75を「第4振分状態」に遷移させて、その後に、振分領域70(第1大入賞口60d)に遊技球を進入させて特定領域71を通過させる必要があるので、複数の遊技球を第1大入賞口60dに入球させる必要がある。したがって、小当り遊技の開始時に振分部材75が「第4振分状態」にない場合は、小当り遊技の開始時に振分部材75が「第4振分状態」ある場合と比較して、小当り遊技中に遊技球を特定領域71に通過させることが困難である。また、小当り遊技中の第1大入賞口60dの開放時間は、大当り遊技中よりも短いので、小当り遊技中に遊技球を特定領域71に通過させることが更に困難である。   As described above, when the distribution member 75 is not in the “fourth distribution state” at the start of the small hit game, the distribution member 75 is changed to the “fourth distribution state”, and then the distribution area 70 is changed. Since it is necessary to allow the game ball to enter the (first grand prize opening 60d) and pass through the specific area 71, it is necessary to enter a plurality of game balls into the first big prize opening 60d. Therefore, when the sorting member 75 is not in the “fourth sorting state” at the start of the small hit game, compared to the case where the sorting member 75 is in the “fourth sorting state” at the start of the small hit game, It is difficult to pass the game ball to the specific area 71 during the small hit game. Also, since the opening time of the first big winning opening 60d during the small hit game is shorter than during the big hit game, it is more difficult to pass the game ball to the specific area 71 during the small hit game.

この点、第1実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)であっても、遊技球が第1大入賞口60dに入球するたびに(振分領域70に進入するたびに)、振分部材75は「第1振分状態」「第2振分状態」「第3振分状態」「第4振分状態」と遷移する。したがって、大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)に遊技球を第1大入賞口60dに入球させることで(振分領域70に進入させることで)、小当り遊技の開始に備えて、振分部材75が「第4振分状態」に近い状態に遷移すること(ひいては「第4振分状態」に遷移すること)を遊技者に期待させることとなる。   In this regard, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, every time a game ball enters the first grand prize opening 60d (enters the distribution area 70) even during a big hit game (during the first round game). Each time, the distribution member 75 changes to “first distribution state”, “second distribution state”, “third distribution state”, and “fourth distribution state”. Therefore, during the big hit game (during the first round game), the game ball is put into the first big prize opening 60d (by entering the distribution area 70), so that the big hit game is prepared for the start of the small hit game. The player is expected to make a transition to a state close to the “fourth sorting state” (and eventually to the “fourth sorting state”).

したがって、第1実施例のパチンコ機1は、図21(b)に示すように、遊技球が特定領域71を通過しても特典の付与されない大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)は、「遊技球が特定領域71を通過することで特典(小当り経由の大当り遊技の開始)の付与される小当り遊技」の開始に備えて、振分部材75を「第4振分状態」に近い状態に遷移させる遊技性(ひいては「第4振分状態」に遷移させる遊技性)を実現できる。そして、小当り遊技の開始時に振分部材75が「第4振分状態」にない場合は、「振分部材75を第4振分状態に遷移させるとともに遊技球に特定領域71を通過させる遊技性」を実現でき、小当り遊技の開始時に振分部材75が「第4振分状態」にある場合は「遊技球に特定領域71を通過させる遊技性」を実現できる。これらの結果、大当り遊技中および小当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。   Therefore, the pachinko machine 1 of the first embodiment, as shown in FIG. 21B, during the big hit game (during the first round game) where a privilege is not given even if the game ball passes the specific area 71, “ The distribution member 75 is close to the “fourth distribution state” in preparation for the start of “small hit game to which a privilege (start of big hit game via small hits) is granted when the game ball passes the specific area 71” It is possible to realize a gameability to be changed to a state (and a gameability to be changed to the “fourth distribution state”). If the distribution member 75 is not in the “fourth distribution state” at the start of the small hit game, “the game in which the distribution member 75 is shifted to the fourth distribution state and the game ball passes through the specific area 71. If the sorting member 75 is in the “fourth sorting state” at the start of the small hit game, “gaming that allows the game ball to pass through the specific area 71” can be achieved. As a result, it is possible to enhance the game interest during the big hit game and the small hit game.

また、大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)に、振分部材75が「第4振分状態」になった後は、「第1大入賞口60dに遊技球を入球させずに振分部材75を第4振分状態のまま維持するか」、「振分部材75が第4振分状態から他の状態に遷移してしまうことを甘受してでも、第1大入賞口60dに遊技球を入球させることで遊技球の払い出しを受けるか」を選択させる遊技性を実現できる。この結果、大当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, during the big hit game (during the first round game), after the distribution member 75 is in the “fourth distribution state”, “the game ball is not distributed to the first big winning opening 60d. "Do you keep the member 75 in the fourth distribution state?", "Even if it is accepted that the distribution member 75 will transition from the fourth distribution state to another state, a game is played in the first grand prize winning opening 60d. It is possible to realize the gameability of selecting “whether or not a game ball is paid out by inserting a ball”. As a result, it is possible to enhance the gaming interest in the big hit game.

また、小当り遊技中は、遊技球が特定領域71を通過することで特典(小当り経由の大当り遊技の開始)を付与することが決定した後であっても、次の小当り遊技の開始に備えて、振分部材75を「第4振分状態」に近い状態に遷移させる遊技性(ひいては「第4振分状態」に遷移させる遊技性)を実現できる。すなわち、小当り遊技中における遊技性を、「遊技球に特定領域71を通過させる遊技性」から「振分部材75を第4振分状態に近い状態に遷移させる遊技性(ひいては第4振分状態に遷移させる遊技性)」に変更することができ、小当り遊技中の遊技興趣を高く保つことが可能となる。   In addition, during the small hit game, the start of the next small hit game is started even after it has been decided that the game ball passes through the specific area 71 and the privilege (start of the big hit game via the small hit) is given. Therefore, it is possible to realize a gameability that causes the distribution member 75 to transition to a state close to the “fourth distribution state” (and thus a gameability that causes the transition to the “fourth distribution state”). That is, the gameability during the small hit game is changed from “gameability that allows the game ball to pass the specific area 71” to “gameability that causes the distribution member 75 to transition to a state close to the fourth distribution state (and thus the fourth distribution). (Gameability to be changed to a state) ”), and it is possible to keep the gaming interest in the small hit game high.

また、第1実施例のパチンコ機1は、大当り遊技中は、第1ラウンド遊技に加えて第2ラウンド遊技を実行する。第2ラウンド遊技は、特定領域71を有さない第2大入賞口80dを開放状態とするので、第2ラウンド遊技中は「振分部材75の振分状態にかかわらず第2大入賞口80dに遊技球を入球させて遊技球の払い出しを受ける遊技性」を実現することができる。この結果、小当り遊技と大当り遊技との遊技性の差異を大きくすることができるとともに、大当り遊技中においては第1ラウンド遊技と第2ラウンド遊技との遊技性の差異を大きくすることができる。この結果、大当り遊技中および小当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, the pachinko machine 1 of the first embodiment executes the second round game in addition to the first round game during the big hit game. In the second round game, the second grand prize opening 80d that does not have the specific area 71 is opened. Therefore, during the second round game, “the second big prize opening 80d is set regardless of the distribution state of the distribution member 75. It is possible to realize a “gaming property” in which a game ball is inserted and a game ball is paid out. As a result, the game difference between the small hit game and the big hit game can be increased, and the game difference between the first round game and the second round game can be increased during the big hit game. As a result, it is possible to enhance the game interest during the big hit game and the small hit game.

また、第1実施例のパチンコ機1は、第1ラウンド遊技および第2ラウンド遊技の割合が異なる複数の大当り遊技(15R大当り遊技、4R大当り遊技)を実行する。したがって、複数の大当り遊技間で、「振分部材75の振分状態にかかわらず第2大入賞口80dに遊技球を入球させて遊技球の払い出しを受ける機会」と「振分部材75を第4振分状態に近い状態に遷移させる機会(ひいては第4振分状態に遷移させる機会)」との割合を多様にすることができる。この結果、大当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, the pachinko machine 1 according to the first embodiment executes a plurality of jackpot games (15R jackpot game, 4R jackpot game) having different ratios of the first round game and the second round game. Therefore, between a plurality of big hit games, “an opportunity to receive a game ball by placing a game ball into the second big prize opening 80d regardless of the distribution state of the distribution member 75” and “the distribution member 75 The ratio of “opportunity to make a transition to a state close to the fourth distribution state (and thus an opportunity to make a transition to the fourth distribution state)” can be varied. As a result, it is possible to enhance the gaming interest in the big hit game.

尚、主制御基板200のCPU201は、第1始動口17aまたは第2始動口17b(始動口)への遊技球の入球を契機に取得される特図保留(入球情報)に基づいて当り判定(当否判定)を行う。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「当否判定手段」に対応している。また、第1大入賞口60dは、遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能であり、第1大入賞口60dに入球した遊技球が特定領域71と非特定領域72とを通過可能である(内部に特定領域と非特定領域とを有する)。したがって、第1大入賞口60dは、本発明における「大入賞口」に対応している。また、振分領域70に設けられた2つの振分部材75は、第1大入賞口60d(大入賞口)に入球した遊技球を、第1大入賞口60dへの入球順序(所定の入球順序)にしたがって、特定領域71または非特定領域72に振り分ける。したがって、振分領域70に設けられた2つの振分部材75は、本発明における「振分手段」に対応している。また、本実施例のパチンコ機1では、第1大入賞口60d(大入賞口)が閉鎖状態(入球不能状態)になるときの振分部材75(振分手段)の振分状態と、次に第1大入賞口60d(大入賞口)が開放状態(入球可能状態)になるときの振分部材75(振分手段)の振分状態とを同じにする。   It should be noted that the CPU 201 of the main control board 200 hits based on the special figure hold (entrance information) acquired when the game ball enters the first start port 17a or the second start port 17b (start port). Judgment (whether or not) is performed. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “appropriateness determination unit” in the present invention. Further, the first big winning opening 60d can be changed between a closed state in which a game ball cannot enter (a state in which it cannot enter) and an open state in which a game ball can enter (a state in which it can enter). A game ball that has entered the big prize opening 60d can pass through the specific area 71 and the non-specific area 72 (having a specific area and a non-specific area inside). Therefore, the first big winning opening 60d corresponds to the “big winning opening” in the present invention. In addition, the two sorting members 75 provided in the sorting area 70 place the game balls that have entered the first grand prize opening 60d (large prize opening) into the first grand prize opening 60d in the order of entry (predetermined). In accordance with the order of entering the ball), the specific area 71 or the non-specific area 72 is distributed. Therefore, the two sorting members 75 provided in the sorting area 70 correspond to “sorting means” in the present invention. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the distribution state of the distribution member 75 (distribution means) when the first large winning opening 60d (large winning opening) is in a closed state (non-entry state), Next, the sorting state of the sorting member 75 (sorting means) when the first big winning port 60d (big winning port) is in an open state (a state in which a player can enter a ball) is made the same.

また、第1実施例において、主制御基板200のCPU201は、当り判定(当否判定)の結果が小当り(当り)の場合に、第1大入賞口60d(大入賞口)が開放状態(入球可能状態)となる小当り遊技(第1特定遊技)を実行する。また、当り判定(当否判定)の結果が大当り(当り)の場合に、第1大入賞口60d(大入賞口)が開放状態(入球可能状態)となる直当りの大当り遊技(第2特定遊技)を実行する。また、第1大入賞口60d(大入賞口)に入球した遊技球が振分部材75(振分手段)によって特定領域71または非特定領域72に振り分けられるとともに、特定領域71への遊技球通過に基づく「小当り経由の大当り遊技」の開始(遊技利益の付与)が可能とされる期間(第1期間)を有する小当り遊技(第1特定遊技)と、第1期間を有さず、第1大入賞口60d(大入賞口)に入球した遊技球が振分部材75(振分手段)によって特定領域71または非特定領域72に振り分けられるとともに、特定領域71への遊技球通過に基づく「小当り経由の大当り遊技」の開始(遊技利益の付与)が不能とされる期間(第2期間)を有する直当りの大当り遊技(第2特定遊技)とを発生させる。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「特定遊技実行手段」に対応している。   Further, in the first embodiment, the CPU 201 of the main control board 200 determines that the first big winning opening 60d (big winning opening) is in the open state (entering the winning prize) when the result of the hit determination (whether or not) is a small hit (win). A small hit game (first specific game) that becomes a ball-enabled state) is executed. In addition, when the result of the hit determination (win / fail determination) is a big hit (win), the first big win 60d (big win) is in an open state (a state in which a player can enter) (a second specified game) Game). In addition, the game balls that have entered the first grand prize opening 60d (large prize opening) are distributed to the specific area 71 or the non-specific area 72 by the distribution member 75 (distribution means), and the game balls to the specific area 71 are also distributed. A small hit game (first specific game) having a period (first period) in which the start (giving of game profit) of “big hit game via small hits” based on passage is possible, and without the first period The game balls that have entered the first grand prize opening 60d (large prize opening) are distributed to the specific area 71 or the non-specific area 72 by the distribution member 75 (distribution means), and the game balls pass to the specific area 71 A big hit game (second specific game) is generated having a period (second period) in which the start (giving of game profit) of “big hit game via small hits” cannot be made. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “specific game execution means” in the present invention.

また、第1実施例において、主制御基板200のCPU201は、小当り遊技中(特定遊技中)に遊技球が特定領域71を通過することに基づき、「小当り経由の大当り遊技」を開始する(所定の遊技利益を付与する)。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「利益付与手段」に対応している。   In the first embodiment, the CPU 201 of the main control board 200 starts the “big hit game via the small hit” based on the fact that the game ball passes through the specific area 71 during the small hit game (in the specific game). (Given a predetermined gaming profit). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “profit granting means” in the present invention.

B.第2実施例 :
次に、本発明の第2実施例について説明する。第2実施例のパチンコ機は、主に小当り遊技処理および大当り遊技処理が第1実施例のパチンコ機1と異なる。
B. Second embodiment:
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The pachinko machine of the second embodiment is different from the pachinko machine 1 of the first embodiment mainly in small hit game processing and big hit game processing.

B−1.小当り遊技処理 :
第2実施例の小当り遊技処理としては、図17に示す第1実施例の小当り遊技処理からS516〜S532の処理を省略した処理が実行される。したがって、第2実施例のパチンコ機では、「小当り遊技」は実行されるものの、小当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過しても「小当り経由の大当り遊技」(「小当り経由の15R大当り遊技」または「小当り経由の4R大当り遊技」)は実行されない。換言すると、第2実施例のパチンコ機では、大当り遊技として、「小当り経由の大当り遊技」は実行されず、「直当りの大当り遊技」(「直当りの15R大当り遊技」または「直当りの4R大当り遊技」)が実行される。
B-1. Small hit game processing:
As the small hit game process of the second embodiment, a process in which the processes of S516 to S532 are omitted from the small hit game process of the first embodiment shown in FIG. Therefore, in the pachinko machine of the second embodiment, although “small hit game” is executed, even if a game ball passes through the specific area 71 during the small hit game, “small hit game via small hit” (“small hit game” “15R jackpot game via” or “4R jackpot game via jackpot”) is not executed. In other words, in the pachinko machine of the second embodiment, the “big hit game via the small hit” is not executed as the big hit game, but the “direct hit big hit game” (“15R hit big hit game” or “ 4R jackpot game ") is executed.

また、第1実施例の小当り遊技は「第1大入賞口60dが2秒間ずつ2回開放状態となる小当り遊技」であったが、この小当り遊技よりも第1大入賞口60dが開放状態となる時間の長い小当り遊技が実行される。すなわち、第2実施例の小当り遊技としては、「大入賞口60dが30秒間ずつ2回開放状態となる小当り遊技」が実行される。   In addition, the small hit game of the first embodiment is “a small hit game in which the first big winning opening 60d is opened twice every two seconds”, but the first big winning opening 60d is more than the small hit game. A small hit game with a long time for opening is executed. That is, as the small hit game of the second embodiment, the “small hit game in which the big winning opening 60d is opened twice every 30 seconds” is executed.

B−2.大当り遊技処理 :
図22は、第2実施例の大当り遊技処理を示すフローチャートである。図22に示す第2実施例の大当り遊技処理において、S802〜S820の処理は、図20に示す第1実施例の大当り遊技処理のS702〜S720の処理と同様である。第2実施例の大当り遊技処理では、大当り遊技中に特定領域71を遊技球が通過したか否かを監視する(S840)。
B-2. Jackpot game processing:
FIG. 22 is a flowchart showing the big hit game process of the second embodiment. In the jackpot game process of the second embodiment shown in FIG. 22, the processes of S802 to S820 are the same as the processes of S702 to S720 of the jackpot game process of the first embodiment shown in FIG. In the big hit game process of the second embodiment, it is monitored whether or not the game ball has passed through the specific area 71 during the big hit game (S840).

ここで、上述したように第2実施例のパチンコ機では、大当り遊技として、「直当りの15R大当り遊技」および「直当りの4R大当り遊技」を実行するものの、これらの大当り遊技の内容が第1実施例のパチンコ機1と異なる。すなわち、第1実施例の「直当りの15R大当り遊技」では、「第2大入賞口80dを30秒間(または遊技球が10個入球するまで)開放状態とする第2ラウンド遊技」を先に14回行った後、「第1大入賞口60dを30秒間(または遊技球が10個入球するまで)開放状態とする第1ラウンド遊技」を1回行った。これに対して、第2実施例の「直当りの15R大当り遊技」では、「第1大入賞口60dを2秒間開放状態とする第1ラウンド遊技」を先に1回行った後、「第2大入賞口80dを30秒間(または遊技球が10個入球するまで)開放状態とする第2ラウンド遊技」を14回行う。すなわち、「第1大入賞口60dを開放状態とする時間が第1実施例の第1ラウンド遊技より短い第1ラウンド遊技」を最初に1回行なった後、第1実施例と同様の第2ラウンド遊技を14回行う。   Here, as described above, in the pachinko machine according to the second embodiment, the “15R big hit game for direct hit” and the “4R big hit game for direct hit” are executed as the big hit games. Different from the pachinko machine 1 of one embodiment. That is, in the “15R jackpot game at the direct hit” of the first embodiment, the “second round game in which the second big winning opening 80d is opened for 30 seconds (or until 10 game balls are entered)” is the first. After 14 times, “the first round game in which the first grand prize opening 60d is kept open for 30 seconds (or until 10 game balls enter)” was performed once. On the other hand, in the “15R jackpot game of the direct hit” of the second embodiment, the “first round game in which the first big winning opening 60d is opened for 2 seconds” is performed once, The “second round game” in which the two major winning openings 80d are opened for 30 seconds (or until 10 game balls have entered) is performed 14 times. That is, after the “first round game in which the time for opening the first grand prize opening 60d to be in the open state is shorter than the first round game of the first embodiment” is first performed once, the second as in the first embodiment is performed. Play 14 round games.

また、第1実施例の「直当りの4R大当り遊技」では、「第1大入賞口60dを30秒間(または遊技球が10個入球するまで)とする第1ラウンド遊技」を先に3回行った後、「第2大入賞口80dを30秒間(または遊技球が10個入球するまで)開放状態とする第2ラウンド遊技」を1回行った。これに対して、第2実施例の「直当りの4R大当り遊技」では、「第1大入賞口60dを2秒間開放状態とする第1ラウンド遊技」を先に3回行った後、「第2大入賞口80dを30秒間(または遊技球が10個入球するまで)開放状態とする第2ラウンド遊技」を1回行う。すなわち、「第1大入賞口60dを開放状態とする時間が第1実施例の第1ラウンド遊技より短い第1ラウンド遊技」を最初に3回行なった後、第1実施例と同様の第2ラウンド遊技を1回行う。   In the “direct 4R jackpot game” in the first embodiment, the “first round game in which the first big prize opening 60d is set for 30 seconds (or until 10 game balls are entered)” is set to 3 first. After the second round, the “second round game in which the second grand prize winning opening 80d is opened for 30 seconds (or until ten game balls are entered)” was performed once. On the other hand, in the “direct 4R jackpot game” of the second embodiment, the “first round game in which the first big winning opening 60d is opened for 2 seconds” is performed three times before the “first game” The second round game in which the two major winning openings 80d are opened for 30 seconds (or until 10 game balls have entered) is performed once. That is, after the “first round game in which the time for opening the first grand prize opening 60d to be in the open state is shorter than the first round game of the first embodiment” is performed three times for the first time, Play a round game once.

第2実施例のパチンコ機では、以上のような「直当りの15R大当り遊技」および「直当りの4R大当り遊技」が実行されるので、図22のS840の処理では、「直当りの15R大当り遊技」を終了する場合は、大当り遊技が開始されてから1回目のラウンド遊技(第1ラウンド遊技)中に特定領域71を遊技球が通過したか否かが判断(監視)される。また、「直当りの4R大当り遊技」を終了する場合は、大当り遊技が開始されてから1〜3回目のラウンド遊技(第1ラウンド遊技)中に特定領域71を遊技球が通過したか否かが判断(監視)される。そして、第1ラウンド遊技中に特定領域71を遊技球が通過したら(S840:yes)、その旨を示す特定フラグをONに設定する(S842)。   In the pachinko machine of the second embodiment, the “15R big hit game directly hit” and “4R big hit game right hit” as described above are executed. Therefore, in the process of S840 of FIG. When the “game” is ended, it is determined (monitored) whether or not the game ball has passed through the specific area 71 during the first round game (first round game) after the big hit game is started. In addition, when the “right hit 4R big hit game” is ended, whether or not the game ball has passed through the specific area 71 during the first to third round games (first round game) after the big hit game is started. Is judged (monitored). If the game ball passes through the specific area 71 during the first round game (S840: yes), a specific flag indicating that is set to ON (S842).

そして、大当り遊技を終了するに際して、特定フラグがONに設定されているか否か、すなわち、第1ラウンド遊技中に特定領域71を遊技球が通過したか否かを判断する(S830)。その結果、第1ラウンド遊技中に遊技球が特定領域71を通過しなかった場合は(S830:no)、そのまま図22に示す大当り遊技処理を終了する。これに対して、第1ラウンド遊技中に遊技球が特定領域71を通過した場合は(S830:yes)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S832)、高確率フラグをONに設定する(S834)。   Then, when ending the big hit game, it is determined whether or not the specific flag is set to ON, that is, whether or not the game ball has passed through the specific area 71 during the first round game (S830). As a result, if the game ball does not pass the specific area 71 during the first round game (S830: no), the big hit game process shown in FIG. On the other hand, when the game ball passes the specific area 71 during the first round game (S830: yes), the variable shortening flag and the release extension flag are set to ON (S832), and the high probability flag is set to ON. (S834).

ここで、第2実施例のパチンコ機1の遊技状態は、第2始動口17bが開放状態になる際の開放時間の設定状況と、当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況とに基づき決定される。このうち、第2始動口17bの開放時間の設定状況に基づく遊技状態としては「開放延長状態」と「非開放延長状態」の何れかに設定される。「開放延長状態」は「非開放延長状態」に比べ、前述の普通図柄の当り判定の結果が「当り」となる確率(普図当り確率)が高く、普通図柄の変動時間(普図変動時間)が短く、第2始動口17bの開放時間が長く設定される。したがって、開放延長状態は、非開放延長状態と比較して、第2始動口17bが頻繁に開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が高くなる。   Here, the gaming state of the pachinko machine 1 of the second embodiment is the setting of the opening time when the second start port 17b is in the open state and the probability that the hit determination result will be a big hit (hit probability) It is decided based on the situation. Among these, the gaming state based on the setting state of the opening time of the second start port 17b is set to either “open extended state” or “non-open extended state”. Compared to the “non-open extended state”, the “open extended state” has a higher probability (probability per ordinary figure) that the result of the above-mentioned normal symbol hit determination result is “hit”, and the normal symbol change time (normal figure change time) ) Is short and the opening time of the second start port 17b is set to be long. Accordingly, in the open extended state, the second start port 17b is frequently opened and the period in which the second start port 17b is in the open state is longer than in the non-open extended state. The possibility of entering is increased.

このような構成を実現するために、第2実施例のパチンコ機では、遊技状態が「開放延長状態」に設定されている場合は「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」がONに設定され、遊技状態が「非開放延長状態」に設定されている場合はこれらのフラグがOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「変動短縮フラグ」がONに設定されていることに基づき、普図当り確率を高確率(例えば「99/100」)、普図変動時間を短時間(例えば「1秒」)にそれぞれ設定し、「開放延長フラグ」がONに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を長時間(例えば「1.5秒×3回開放=4.5秒」)に設定する。一方、主制御基板200のCPU201は、変動短縮フラグがOFFに設定されていることに基づき、普図当り確率を低確率(例えば「2/100」)、普図変動時間を長時間(例えば「20秒」)にそれぞれ設定し、開放延長フラグがOFFに設定されていることに基づき、第2始動口17bの開放時間を短時間(例えば「0.1秒×3回開放=0.3秒」)に設定する。尚、変動短縮フラグおよび開放延長フラグは、同じタイミングでONあるいはOFFに設定されるので、何れか一方のフラグのみを設定して、該一方のフラグを他方のフラグに代えて利用する構成としてもよい。   In order to realize such a configuration, in the pachinko machine of the second embodiment, when the game state is set to “open extended state”, the “variable shortening flag” and “open extended flag” are set to ON. When the game state is set to “non-open extended state”, these flags are set to OFF. Then, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base map to a high probability (for example, “99/100”) and sets the base map change time to a short time (for example, “99/100”). For example, “1 second” is set, and based on the “open extension flag” being set to ON, the opening time of the second start port 17b is set to a long time (for example, “1.5 seconds × 3 times open = 4.5 seconds "). On the other hand, the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability per base drawing to a low probability (for example, “2/100”) and sets the base map variation time to a long time (for example, “ 20 seconds "), and based on the fact that the opening extension flag is set to OFF, the opening time of the second start port 17b is short (for example," 0.1 seconds × 3 times opening = 0.3 seconds "). )). Since the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON or OFF at the same timing, only one of the flags may be set and the one flag may be used in place of the other flag. Good.

また、当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)の設定状況に基づく遊技状態としては「高確率状態」と「低確率状態」の何れかに設定される。「高確率状態」は、「低確率状態」と比較して、大当り確率が高く設定される。このような構成を実現するために、第2実施例のパチンコ機では、遊技状態が「高確率状態」に設定されている場合は「高確率フラグ」がONに設定され、遊技状態が「低確率状態」に設定されている場合は「高確率フラグ」がOFFに設定される。そして、主制御基板200のCPU201は、「高確率フラグ」がOFFに設定されている場合は、図15を用いて前述した当り判定テーブルを参照して当り判定を実行し(「1/300」の確率で当り判定の結果を「大当り」とし)、「高確率フラグ」がONに設定されている場合は、この当り判定テーブルより多くの乱数に「大当り」の当り判定結果が設定された当り判定テーブルを参照して当り判定を実行する(例えば「1/30」の確率で当り判定の結果を「大当り」とする)。   Further, the gaming state based on the setting state of the probability that the hit determination result is a big hit (hit probability) is set to either a “high probability state” or a “low probability state”. The “high probability state” is set to have a higher jackpot probability than the “low probability state”. In order to realize such a configuration, in the pachinko machine of the second embodiment, when the gaming state is set to “high probability state”, the “high probability flag” is set to ON and the gaming state is set to “low”. When the “probability state” is set, the “high probability flag” is set to OFF. Then, when the “high probability flag” is set to OFF, the CPU 201 of the main control board 200 executes a hit determination with reference to the hit determination table described above with reference to FIG. 15 (“1/300”). If the “high probability flag” is set to ON, the number of random numbers in this hit determination table is greater than the number of hits in which the “hit” hit determination result is set. The hit determination is executed with reference to the determination table (for example, the hit determination result is “big hit” with a probability of “1/30”).

第2実施例のパチンコ機では、大当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過した場合に(S830:yes)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S832)、高確率フラグをONに設定する(S834)。すなわち、大当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過した場合に、上述したように遊技状態が「開放延長状態」且つ「高確率状態」に設定する。続いて、変動短縮カウンタの値を「70」に設定する(S836)。変動短縮カウンタは、遊技状態が「開放延長状態」且つ「高確率状態」に設定された期間が終了するまでの図柄変動遊技の回数を示すカウンタであり、遊技状態が「開放延長状態」且つ「高確率状態」に設定されてから図柄変動遊技が1回実行されるたびに「1」減算される。そして、変動短縮カウンタの値が「0」になったら、変動短縮フラグおよび開放延長フラグがOFFに設定されるとともに、高確率フラグがOFFに設定される。すなわち、遊技状態が「開放延長状態」且つ「高確率状態」に設定されてから70回の図柄変動遊技が行われると、遊技状態が「非開放延長状態」且つ「低確率状態」に設定される。尚、大当り遊技が開始される際も、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、高確率フラグがOFFに設定される。   In the pachinko machine of the second embodiment, when the game ball passes the specific area 71 during the big hit game (S830: yes), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON (S832), and the high probability flag Is set to ON (S834). That is, when the game ball passes through the specific area 71 during the big hit game, the game state is set to the “open extension state” and the “high probability state” as described above. Subsequently, the value of the fluctuation shortening counter is set to “70” (S836). The variation shortening counter is a counter indicating the number of symbol variation games until the period when the game state is set to “open extended state” and “high probability state” ends, and the game state is “open extended state” and “ Every time the symbol variation game is executed once after the “high probability state” is set, “1” is subtracted. When the value of the fluctuation shortening counter becomes “0”, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set OFF, and the high probability flag is set OFF. That is, when the symbol state game is performed 70 times after the game state is set to “open extended state” and “high probability state”, the game state is set to “non-open extended state” and “low probability state”. The Even when the big hit game is started, the fluctuation shortening flag, the release extension flag, and the high probability flag are set to OFF.

こうして、遊技状態を「開放延長状態」且つ「高確率状態」に設定するための処理を行ったら(S832〜S836)、次回の大当り遊技(第1ラウンド遊技中に特定領域71を遊技球が通過したか否かの監視)に備えて、特定フラグをOFFに設定する(S838)。その後、図22に示す大当り遊技処理を終了する。   Thus, when the processing for setting the gaming state to “open extended state” and “high probability state” is performed (S832 to S836), the next big hit game (the game ball passes through the specific area 71 during the first round game) The specific flag is set to OFF in preparation for monitoring (S838). Thereafter, the big hit game process shown in FIG. 22 is terminated.

以上のように、第2実施例のパチンコ機は、大当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過すると、遊技状態が遊技者に有利な「開放延長状態」且つ「高確率状態」に設定される。この結果、大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)は遊技球が特定領域71を通過することを遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine of the second embodiment, when the game ball passes the specific area 71 during the big hit game, the game state is set to the “open extension state” and the “high probability state” which are advantageous to the player. The As a result, during the big hit game (during the first round game), it is possible to make the player expect the game ball to pass through the specific area 71, and it is possible to enhance the game interest.

B−3.第2実施例のパチンコ機によって得られる効果 :
図23は、第2実施例のパチンコ機によって得られる効果を説明するための説明図である。図23(a)に示すように、第2実施例のパチンコ機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(ev.11)、第1大入賞口60dが開放状態となる第1ラウンド遊技、および、第2大入賞口80dが開放状態となる第2ラウンド遊技が行われる大当り遊技(「直当りの15R大当り遊技」または「直当りの4R大当り遊技」)が実行される(ev.12)。ここで、第2実施例の「直当りの15R大当り遊技」は第1実施例のそれと異なっており、「第1大入賞口60dを2秒間開放状態とする第1ラウンド遊技」を先に1回行った後、「第2大入賞口80dを30秒間(または遊技球が10個入球するまで)開放状態とする第2ラウンド遊技」を14回行う。また、第2実施例の「直当りの4R大当り遊技」も第1実施例のそれと異なっており、「第1大入賞口60dを2秒間開放状態とする第1ラウンド遊技」を先に3回行った後、「第2大入賞口80dを30秒間(または遊技球が10個入球するまで)開放状態とする第2ラウンド遊技」を1回行う。
B-3. Effects obtained by the pachinko machine of the second embodiment:
FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining an effect obtained by the pachinko machine according to the second embodiment. As shown in FIG. 23 (a), in the pachinko machine of the second embodiment, when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (ev. 11), the first round in which the first big prize opening 60d is opened. A jackpot game in which a game and a second round game in which the second grand prize winning opening 80d is opened ("15R jackpot game directly hit" or "4R jackpot game hit right") is executed (ev. 12). Here, the “15R jackpot game in direct hit” in the second embodiment is different from that in the first embodiment, and “first round game in which the first big winning opening 60d is opened for 2 seconds” is 1 After the game has been performed, the “second round game in which the second grand prize winning opening 80d is opened for 30 seconds (or until 10 game balls enter)” is performed 14 times. In addition, the “4R big hit game of the direct hit” of the second embodiment is also different from that of the first embodiment, and the “first round game in which the first big winning opening 60d is opened for 2 seconds” is first three times. After the performance, the “second round game in which the second grand prize opening 80d is opened for 30 seconds (or until 10 game balls enter)” is performed once.

大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)に遊技球が特定領域71を通過すると(ev.13)、該大当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定される(ev.14)。これに対して、大当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過しないと(ev.15)、該大当り終了後の遊技状態が非開放延長状態且つ低確率状態に設定される(ev.16)。   When the game ball passes the specific area 71 during the big hit game (during the first round game) (ev. 13), the game state after the big hit game is set to the open extended state and the high probability state (ev. 14). ). On the other hand, if the game ball does not pass the specific area 71 during the big hit game (ev. 15), the game state after the big hit is set to the non-open extended state and the low probability state (ev. 16). .

また、特別図柄が小当り図柄で停止表示されると(ev.17)、第1大入賞口60dが開放状態となる小当り遊技が実行される(ev.18)。ここで、第2実施例の小当り遊技は第1実施例のそれと異なっており、大入賞口60dが30秒間ずつ2回開放状態となる。また、第2実施例の小当り遊技中に遊技球が特定領域71を通過しても「小当り経由の大当り遊技」は実行されない。尚、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合は(ev.19)、小当り遊技および大当り遊技の何れも開始されない(ev.20)。   When the special symbol is stopped and displayed with the small winning symbol (ev. 17), the small winning game in which the first big winning opening 60d is opened (ev. 18) is executed. Here, the small hit game of the second embodiment is different from that of the first embodiment, and the big winning opening 60d is opened twice every 30 seconds. Further, even if the game ball passes through the specific area 71 during the small hit game of the second embodiment, the “big hit game via the small hit” is not executed. When the special symbol is removed and stopped with the symbol (ev. 19), neither the small hit game nor the big hit game is started (ev. 20).

以上のように、第2実施例のパチンコ機は、大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)に第1大入賞口60dに入球した遊技球が振分領域70の特定領域71を通過すると、該大当り遊技終了後の遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定されることから、大当り遊技中は遊技球が特定領域71を通過することを遊技者に期待させる。   As described above, in the pachinko machine of the second embodiment, when the game ball that has entered the first big winning opening 60d during the big hit game (during the first round game) passes the specific area 71 of the distribution area 70, Since the gaming state after the big hit game is set to the open extended state and the high probability state, the player is expected to pass the specific ball 71 during the big hit game.

ここで、図19を用いて前述したように、振分領域70において、振分部材75は「第1振分状態」「第2振分状態」「第3振分状態」「第4振分状態」と遷移する。そして、これらの状態のうち「第4振分状態」は、振分領域70に遊技球が進入すると該遊技球を特定領域71に振り分ける状態である。したがって、大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)は、振分部材75が「第4振分状態」にある場合に振分領域70(第1大入賞口60d)に遊技球が進入することで、該遊技球が特定領域71を通過することを遊技者に期待させる。もちろん、大当り遊技(第1ラウンド遊技)の開始時に振分部材75が「第4振分状態」にない場合は、まずは、振分領域70(第1大入賞口60d)に遊技球が進入することで振分部材75が「第4振分状態」に遷移することを遊技者に期待させ、その後に、振分領域70(第1大入賞口60d)に遊技球が進入することで該遊技球が特定領域71を通過することを遊技者に期待させることとなる。   Here, as described above with reference to FIG. 19, in the distribution area 70, the distribution member 75 is “first distribution state”, “second distribution state”, “third distribution state”, “fourth distribution”. Transition to "state". Of these states, the “fourth distribution state” is a state in which when the game balls enter the distribution area 70, the game balls are distributed to the specific area 71. Accordingly, during the big hit game (during the first round game), when the distribution member 75 is in the “fourth distribution state”, the game ball enters the distribution area 70 (first big prize opening 60d). , Let the player expect that the game ball will pass through the specific area 71. Of course, if the distribution member 75 is not in the “fourth distribution state” at the start of the big hit game (first round game), first, the game ball enters the distribution area 70 (first big prize opening 60d). This causes the player to expect the distribution member 75 to transition to the “fourth distribution state”, and then the game ball enters the distribution area 70 (the first big prize opening 60d), so that the game The player is expected to pass the specific area 71.

このように大当り遊技(第1ラウンド遊技)の開始時に振分部材75が「第4振分状態」にない場合は、振分部材75を「第4振分状態」に遷移させて、その後に、振分領域70(第1大入賞口60d)に遊技球を進入させて特定領域71を通過させる必要があるので、複数の遊技球を第1大入賞口60dに入球させる必要がある。したがって、大当り遊技(第1ラウンド遊技)の開始時に振分部材75が「第4振分状態」にない場合は、大当り遊技(第1ラウンド遊技)の開始時に振分部材75が「第4振分状態」ある場合と比較して、大当り遊技(第1ラウンド遊技)中に遊技球を特定領域71に通過させることが困難である。また、大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)の第1大入賞口60dの開放時間は、小当り遊技中よりも短いので、大当り遊技(第1ラウンド遊技)中に遊技球を特定領域71に通過させることが更に困難である。   As described above, when the distribution member 75 is not in the “fourth distribution state” at the start of the big hit game (first round game), the distribution member 75 is changed to the “fourth distribution state”, and thereafter Since it is necessary to allow the game ball to enter the distribution area 70 (first grand prize opening 60d) and pass through the specific area 71, it is necessary to place a plurality of game balls into the first big prize opening 60d. Therefore, if the distribution member 75 is not in the “fourth distribution state” at the start of the big hit game (first round game), the distribution member 75 is “fourth distribution” at the start of the big hit game (first round game). Compared with the case of “minute state”, it is difficult to pass the game ball to the specific area 71 during the big hit game (first round game). Also, since the opening time of the first big winning opening 60d during the big hit game (during the first round game) is shorter than during the small hit game, the game ball is placed in the specific area 71 during the big hit game (first round game). It is even more difficult to pass.

この点、第2実施例のパチンコ機では、小当り遊技中であっても、遊技球が第1大入賞口60dに入球するたびに(振分領域70に進入するたびに)、振分部材75は「第1振分状態」「第2振分状態」「第3振分状態」「第4振分状態」と遷移する。したがって、小当り遊技中に遊技球を第1大入賞口60dに入球させることで(振分領域70に進入させることで)、大当り遊技(第1ラウンド遊技)の開始に備えて、振分部材75が「第4振分状態」に近い状態に遷移すること(ひいては「第4振分状態」に遷移すること)を遊技者に期待させることとなる。   In this regard, in the pachinko machine of the second embodiment, every time a game ball enters the first big prize opening 60d (every time it enters the distribution area 70), even in the small hit game, the distribution is performed. The member 75 transitions to “first distribution state”, “second distribution state”, “third distribution state”, and “fourth distribution state”. Therefore, by making a game ball enter the first big prize opening 60d during the small hit game (by entering the distribution area 70), in preparation for the start of the big hit game (first round game), The player expects the member 75 to transition to a state close to the “fourth sorting state” (and eventually transition to the “fourth sorting state”).

したがって、第1実施例のパチンコ機1は、図21(b)に示すように、遊技球が特定領域71を通過しても特典の付与されない小当り遊技中は、「遊技球が特定領域71を通過することで特典(遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定されること)の付与される大当り遊技」の開始に備えて、振分部材75を「第4振分状態」に近い状態に遷移させる遊技性(ひいては「第4振分状態」に遷移させる遊技性)を実現できる。そして、大当り遊技(第1ラウンド遊技)の開始時に振分部材75が「第4振分状態」にない場合は、「振分部材75を第4振分状態に遷移させるとともに遊技球に特定領域71を通過させる遊技性」を実現でき、大当り遊技(第1ラウンド遊技)の開始時に振分部材75が「第4振分状態」にある場合は「遊技球に特定領域71を通過させる遊技性」を実現できる。これらの結果、大当り遊技中および小当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。   Therefore, the pachinko machine 1 according to the first embodiment, as shown in FIG. 21B, during the small hit game in which the bonus is not given even if the game ball passes the specific area 71, the “game ball is in the specific area 71 The distribution member 75 is close to the “fourth distribution state” in preparation for the start of “big hit game in which a privilege (the game state is set to an open extended state and a high probability state) is granted by passing It is possible to realize a gameability to be changed to a state (and a gameability to be changed to the “fourth distribution state”). If the distribution member 75 is not in the “fourth distribution state” at the start of the big hit game (the first round game), “the distribution member 75 is shifted to the fourth distribution state and the game ball has a specific area. If the distribution member 75 is in the “fourth distribution state” at the start of the big hit game (first round game), the “gameability that allows the game ball to pass through the specific area 71” can be realized. Can be realized. As a result, it is possible to enhance the game interest during the big hit game and the small hit game.

また、小当り遊技中に、振分部材75が「第4振分状態」になった後は、「第1大入賞口60dに遊技球を入球させずに振分部材75を第4振分状態のまま維持するか」、「振分部材75が第4振分状態から他の状態に遷移してしまうことを甘受してでも第1大入賞口60dに遊技球を入球させることで遊技球の払い出しを受けるか」を選択させる遊技性を実現できる。この結果、小当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。   In addition, during the small hit game, after the distribution member 75 is in the “fourth distribution state”, “the distribution member 75 is moved to the fourth distribution without entering the first big prize opening 60d. "Do you keep the minute state?" Or "By allowing the game ball to enter the first big prize opening 60d even if accepting that the distribution member 75 transitions from the fourth distribution state to another state" It is possible to realize the gameability of selecting “whether or not a game ball is paid out”. As a result, it is possible to enhance the gaming interest in the small hit game.

また、大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)は、遊技球が特定領域71を通過することで特典(遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定されること)が付与されることが決定した後であっても、次の大当り遊技(第1ラウンド遊技)の開始に備えて、振分部材75を「第4振分状態」に近い状態に遷移させる遊技性(ひいては「第4振分状態」に遷移させる遊技性)を実現できる。すなわち、大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)における遊技性を、「遊技球に特定領域71を通過させる遊技性」から「振分部材75を第4振分状態に近い状態に遷移させる遊技性(ひいては第4振分状態に遷移させる遊技性)」に変更することができ、大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)の遊技興趣を高く保つことが可能となる。   In addition, during the big hit game (during the first round game), it is determined that the bonus (the game state is set to the open extended state and the high probability state) is given by passing the game ball through the specific area 71. Even after the game has been completed, in order to prepare for the start of the next jackpot game (first round game), the gameability (and thus “fourth distribution”) that causes the distribution member 75 to transition to a state close to the “fourth distribution state”. (Gameability for transitioning to “state”) can be realized. In other words, the gameability during the big hit game (during the first round game) is changed from “gameability that allows the game ball to pass the specific area 71” to “gameability that causes the distribution member 75 to transition to a state close to the fourth distribution state”. (As a result, it is possible to change to “the gameability to shift to the fourth distribution state”), and it is possible to keep the gaming interest in the big hit game (during the first round game) high.

また、第2実施例のパチンコ機は、大当り遊技中は、第1ラウンド遊技に加えて第2ラウンド遊技を実行する。第2ラウンド遊技は、特定領域71を有さない第2大入賞口80dを開放状態とするので、第2ラウンド遊技中は「振分部材75の振分状態にかかわらず第2大入賞口80dに遊技球を入球させて遊技球の払い出しを受ける遊技性」を実現することができる。この結果、小当り遊技と大当り遊技との遊技性の差異を大きくすることができるとともに、大当り遊技中においては第1ラウンド遊技と第2ラウンド遊技との遊技性の差異を大きくすることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, the pachinko machine of the second embodiment executes the second round game in addition to the first round game during the big hit game. In the second round game, the second grand prize opening 80d that does not have the specific area 71 is opened. Therefore, during the second round game, “the second big prize opening 80d is set regardless of the distribution state of the distribution member 75. It is possible to realize a “gaming property” in which a game ball is inserted and a game ball is paid out. As a result, the difference in playability between the small hit game and the big hit game can be increased, and the difference in playability between the first round game and the second round game can be increased during the big hit game. It is possible to enhance the entertainment interest.

また、第2実施例のパチンコ機は、第1ラウンド遊技および第2ラウンド遊技の割合が異なる複数の大当り遊技(15R大当り遊技、4R大当り遊技)を実行する。したがって、複数の大当り遊技間で、「振分部材75の振分状態にかかわらず第2大入賞口80dに遊技球を入球させて遊技球の払い出しを受ける機会」と「遊技球に特定領域71を通過させる機会」との割合を多様にすることができる。この結果、大当り遊技中の遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, the pachinko machine of the second embodiment executes a plurality of jackpot games (15R jackpot game, 4R jackpot game) having different ratios of the first round game and the second round game. Therefore, between a plurality of big hit games, “an opportunity to receive a game ball by placing a game ball in the second big prize opening 80d regardless of the distribution state of the distribution member 75” and “a specific area in the game ball The ratio of “opportunity to pass 71” can be varied. As a result, it is possible to enhance the gaming interest in the big hit game.

また、第2実施例のパチンコ機は、「直当りの15R大当り遊技」中は遊技球に特定領域71を通過させることが可能な第1ラウンド遊技が1回行われ、「直当りの4R大当り遊技」中は該第1ラウンド遊技が3回行われる。この結果、遊技球が特定領域71を通過することで遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定されることに対する遊技者の期待度を、「直当りの15R大当り遊技」と「直当りの4R大当り遊技」との間で変化させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。   Also, in the pachinko machine of the second embodiment, during the “right hitting 15R big hit game”, the first round game that allows the game ball to pass through the specific area 71 is performed once. During the “game”, the first round game is played three times. As a result, the player's expectation that the game state is set to the open extended state and the high probability state by passing the game ball through the specific area 71 is expressed as “15R hit game directly hit” and “ It can be changed between “4R jackpot game” and it is possible to enhance the game interest.

また、第2実施例のパチンコ機は、大当り遊技が実行される確率よりも小当り遊技が実行される確率が高い。したがって、小当り遊技中における「遊技球が特定領域71を通過することで特典(遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定されること)の付与される大当り遊技」の開始に備えて、振分部材75を「第4振分状態」に近い状態に遷移させる遊技性(ひいては「第4振分状態」に遷移させる遊技性)をさらに際立たせることができる。この結果、遊技興趣を一層高めることが可能となる。   Further, the pachinko machine of the second embodiment has a higher probability that a small hit game is executed than a probability that a big hit game is executed. Therefore, in preparation for the start of a “big hit game in which a privilege (a game state is set to an open extended state and a high probability state) is granted when the game ball passes through the specific area 71” in the small hit game, It is possible to further highlight the gameability that causes the distribution member 75 to change to a state close to the “fourth distribution state” (and thus the gameability that changes to the “fourth distribution state”). As a result, it is possible to further enhance the gaming interest.

また、第2実施例のパチンコ機は、小当り遊技の発生頻度は、低確率状態より、開放延長状態が併せて設定されることにより第2始動口17bへの入球頻度が高まった高確率状態の方が高い。したがって、小当り遊技中における「遊技球が特定領域71を通過することで特典(遊技状態が開放延長状態且つ高確率状態に設定されること)の付与される大当り遊技」の開始に備えて、振分部材75を「第4振分状態」に近い状態に遷移させる遊技性(ひいては「第4振分状態」に遷移させる遊技性)を、高確率状態においてさらに際立たせることができる。この結果、遊技興趣を一層高めることが可能となる。   Further, the pachinko machine of the second embodiment has a high probability that the occurrence frequency of the small hit game is higher than the low probability state, and the frequency of entering the second start port 17b is increased by setting the open extended state together. The state is higher. Therefore, in preparation for the start of a “big hit game in which a privilege (a game state is set to an open extended state and a high probability state) is granted when the game ball passes through the specific area 71” in the small hit game, The gameability that causes the distribution member 75 to transition to a state close to the “fourth distribution state” (and hence the gameability that causes the transition to the “fourth distribution state”) can be further emphasized in the high-probability state. As a result, it is possible to further enhance the gaming interest.

尚、第2実施例において、主制御基板200のCPU201は、当り判定(当否判定)の結果が大当り(当り)の場合に、第1大入賞口60d(大入賞口)が開放状態(入球可能状態)となる大当り遊技(第1特定遊技)を実行する。また、当り判定(当否判定)の結果が小当り(当り)の場合に、第1大入賞口60d(大入賞口)が開放状態(入球可能状態)となる小当り遊技(第2特定遊技)を実行する。また、第1大入賞口60d(大入賞口)に入球した遊技球が振分部材75(振分手段)によって特定領域71または非特定領域72に振り分けられるとともに、特定領域71への遊技球通過に基づく「遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定すること」(遊技利益の付与)が可能とされる期間(第1期間)を有する大当り遊技(第1特定遊技)と、第1期間を有さず、第1大入賞口60d(大入賞口)に入球した遊技球が振分部材75(振分手段)によって特定領域71または非特定領域72に振り分けられるとともに、特定領域71への遊技球通過に基づく「遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定すること」(遊技利益の付与)が不能とされる期間(第2期間)を有する小当り遊技(第2特定遊技)とを発生させる。また、大当り遊技(第1特定遊技)よりも小当り遊技(第2特定遊技)を実行する可能性を高くしている。また、低確率状態より、開放延長状態が併せて設定されることにより第2始動口17bへの入球頻度が高まった高確率状態の方が小当り遊技(第2特定遊技)を実行する可能性を高くしている。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「特定遊技実行手段」に対応している。   In the second embodiment, the CPU 201 of the main control board 200 determines that the first big winning opening 60d (big winning opening) is in an open state (entrance ball) when the result of the hit determination (whether or not) is a big hit (win). The big hit game (first specific game) that becomes a possible state) is executed. In addition, when the result of the hit determination (whether or not) is a small hit (win), the small win game (second specific game) in which the first big winning opening 60d (large winning opening) is in an open state (a state in which a player can enter a ball). ). In addition, the game balls that have entered the first grand prize opening 60d (large prize opening) are distributed to the specific area 71 or the non-specific area 72 by the distribution member 75 (distribution means), and the game balls to the specific area 71 are also distributed. A jackpot game (first specific game) having a period (first period) in which "setting the gaming state to an open extended state and a high probability state" (giving gaming profit) is possible based on the passage; A game ball that has entered the first grand prize winning opening 60d (large winning prize opening) without a period is distributed to the specific area 71 or the non-specific area 72 by the distribution member 75 (allocation means), and the specific area 71 A small hit game (second specific game) having a period (second period) in which “setting the game state to an open extended state and a high probability state” (giving game profit) is impossible based on the passing of a game ball to ). Further, the possibility of executing the small hit game (second specific game) is higher than that of the big hit game (first specific game). In addition, it is possible to execute a small hit game (second specific game) in the high probability state in which the frequency of entering the second start port 17b is increased by setting the open extended state together with the low probability state. The sex is high. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “specific game execution means” in the present invention.

また、第2実施例において、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技中(特定遊技中)に遊技球が特定領域71を通過することに基づき、遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する(所定の遊技利益を付与する)。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「利益付与手段」に対応している。   In the second embodiment, the CPU 201 of the main control board 200 sets the gaming state to the open extended state and the high probability state based on the fact that the game ball passes through the specific area 71 during the big hit game (specific game). (Giving a predetermined gaming profit). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “profit granting means” in the present invention.

また、第2実施例において、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技(第1特定遊技)が実行される可能性の低い低確率状態または大当り遊技(第1特定遊技)が実行される可能性が低確率状態よりも高い高確率状態の何れかを発生させる。したがって、主制御基板200のCPU201は、本発明における「確率状態発生手段」に対応している。   Further, in the second embodiment, the CPU 201 of the main control board 200 may execute a low probability state or a big hit game (first specific game) with a low possibility of executing a big hit game (first specific game). Will generate any of the high probability states that are higher than the low probability states. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “probability state generating means” in the present invention.

以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example was described about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上述した実施例では、振分領域70が遊技者から視認可能な構成としたが、振分領域の一部または全部を遊技者から視認不能な構成としてもよい。こうすると、遊技者に振分部材75の振分状態を推測させる遊技性を実現することが可能となる。   For example, in the above-described embodiment, the distribution area 70 is visible from the player, but part or all of the distribution area may be invisible to the player. In this way, it is possible to realize gameability that allows the player to guess the distribution state of the distribution member 75.

また、振分手段の振分状態を検出する振分状態検出手段と、振分状態検出手段が検出した振分手段の振分状態に対応する状態対応演出を行う状態対応演出実行手段とを備える構成としてもよい。こうすると、振分手段の振分状態を遊技者に対して明確に報知することができるので、上述した種々の遊技性をさらに際立たせることが可能となる。「振分状態検出手段」としては、振分部材75(振分手段)の振分状態を位置検出センサ等で検出する構成や、直前に遊技球が通過した領域(特定領域または非特定領域)に基づき、現在の振分部材75(振分手段)の振分状態を特定(推定)する構成などが例示できる。また、「状態対応演出」としては、振分部材75(振分手段)の振分状態に対応する態様の画像(キャラクタ画像)や音声を、大当り遊技中や、小当り遊技中、図柄変動演出中に出力する構成が例示できる。   In addition, a distribution state detection unit that detects a distribution state of the distribution unit, and a state corresponding effect execution unit that performs a state corresponding effect corresponding to the distribution state of the distribution unit detected by the distribution state detection unit It is good also as a structure. This makes it possible to clearly notify the player of the distribution state of the distribution means, so that the above-described various game characteristics can be further emphasized. The “distribution state detection means” includes a configuration in which the distribution state of the distribution member 75 (distribution means) is detected by a position detection sensor or the like, or a region (a specific region or a non-specific region) through which a game ball has passed immediately before For example, a configuration for specifying (estimating) the distribution state of the current distribution member 75 (distribution means) can be exemplified. In addition, as the “state corresponding effect”, an image (character image) or sound in a mode corresponding to the distribution state of the distribution member 75 (distribution means) is displayed during the big hit game, the small hit game, or the symbol variation effect. An example of a configuration that outputs the data is illustrated.

また、上述した第1実施例では、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合は大当り遊技を実行せず、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合は大当り遊技を実行する構成とした。この他にも、小当り遊技中に遊技球が非特定領域を通過した場合は第1確率で大当り遊技を実行し、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合は第1確率よりも高い第2確率で大当り遊技を実行する構成としてもよい。   In the first embodiment described above, if the game ball does not pass the specific area during the small hit game, the big hit game is not executed, and if the game ball passes the specific area during the small hit game, the big hit The game is configured to be executed. In addition, if the game ball passes through the non-specific area during the small hit game, the big hit game is executed with the first probability, and if the game ball passes through the specific area during the small hit game, the first probability Alternatively, the jackpot game may be executed with a high second probability.

また、上述した第2実施例では、大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)に遊技球が特定領域を通過しなかった場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定せず、大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)に遊技球が特定領域を通過した場合は、該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する構成とした。この他にも、大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)に遊技球が非特定領域を通過した場合は、第3確率で該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定し、大当り遊技中(第1ラウンド遊技中)に遊技球が特定領域を通過した場合は、第3確率よりも高い第4確率で該大当り遊技終了後の遊技状態を開放延長状態且つ高確率状態に設定する構成としてもよい。   Further, in the second embodiment described above, if the game ball does not pass the specific area during the big hit game (during the first round game), the game state after the big hit game is set to the open extended state and the high probability state. When the game ball passes through a specific area during the big hit game (during the first round game), the game state after the big hit game is set to the open extended state and the high probability state. In addition to this, if a game ball passes through a non-specific area during a big hit game (during the first round game), the game state after the big hit game is set to an open extended state and a high probability state with a third probability. If the game ball passes through a specific area during the big hit game (during the first round game), the game state after the big hit game ends with an open extended state and a high probability state with a fourth probability higher than the third probability. It is good also as a structure set to.

また、上述した実施例では、第1大入賞口60dに遊技球が4個入球するたびに1個が特定領域71に振り分けられる構成(第1大入賞口60dに第1数量(2以上)の遊技球が入球するたびに、第1数量より少ない第2数量の遊技球が特定領域71に振り分けられる構成)としたが、第1大入賞口60dに一の遊技球が入球するたびに遊技球が特定領域71と非特定領域72に交互に振り分けられる構成であってもよいし、第1大入賞口60dに第1数量の遊技球が入球するたびに、第1数量より多い第2数量(2以上)の遊技球が特定領域71に振り分けられる構成であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a configuration in which one game ball is distributed to the specific area 71 every time four game balls enter the first grand prize opening 60d (the first quantity (two or more) in the first big prize opening 60d). Each time a game ball enters, a second quantity less than the first quantity is distributed to the specific area 71). However, every time one game ball enters the first big prize opening 60d. The game balls may be alternately distributed to the specific area 71 and the non-specific area 72, or each time a first quantity of game balls enters the first big prize opening 60d, the game balls are more than the first quantity. A configuration in which a second quantity (two or more) of game balls is distributed to the specific area 71 may be adopted.

また、上述した実施例では、振分部材75を上下に配置することで振分領域70に進入した遊技球を特定領域と非特定領域に振り分ける構成としたが、振分部材は、「振分領域70に進入した遊技球が特定領域に振り分けられる状態となるまでに必要な入球数を遊技者が推測(認識)できる構成」(第1大入賞口60dへの入球順序に基づき、特定領域71または非特定領域72に振り分ける構成)であればよく、種々の構成を採用することが可能である。例えば、平歯車状の部材に歯間に遊技球を受け止めるとともに該部材が回転することで特定領域71と非特定領域72に振り分ける構成であってもよい。   In the above-described embodiment, the game balls that have entered the distribution area 70 are allocated to the specific area and the non-specific area by arranging the distribution members 75 up and down. “A configuration in which the player can guess (recognize) the number of balls that are required until the game balls that have entered the area 70 are allocated to the specific area” (specified based on the order of entering the first big prize opening 60d) Any configuration may be used as long as the configuration is distributed to the region 71 or the non-specific region 72, and various configurations can be employed. For example, the structure may be such that the spur gear-shaped member receives the game ball between the teeth and the member rotates to be distributed to the specific area 71 and the non-specific area 72.

また、上述した実施例では、2つの振分部材75を配置する構成としたが、振分部材の数を1個であっても複数であってもよい。振分部材の数を複数にする場合には、少なくとも1つの振分部材が遊技球から受ける力により動作するものであればよく、他の振分部材はモータやソレノイド等の電動式の駆動源により駆動されるものであってもよい。こうすると、振分状態が必ずしも大入賞口に入球する遊技球の数に依存するものではなくなり、すなわち、「遊技球が特定領域に振り分けられる状態」に必ずしも遊技者が調整できるものではなくなる。この結果、「遊技者が調整することにより遊技球が特定領域に振り分けられる可能性を高める遊技性」を実現することが可能となる。   In the above-described embodiment, the two sorting members 75 are arranged. However, the number of the sorting members may be one or plural. When the number of distribution members is plural, it is sufficient that at least one distribution member operates by the force received from the game ball, and the other distribution members are electric drive sources such as motors and solenoids. It may be driven by. In this way, the distribution state does not necessarily depend on the number of game balls that enter the special winning opening, that is, the player cannot always adjust to the “state where game balls are distributed to a specific area”. As a result, it is possible to realize “gameability that increases the possibility that a game ball is distributed to a specific area by adjustment by the player”.

また、当然ながら、本発明の「振分手段」の構成は上述した各実施例の態様に限定されず、本発明の目的を達成することができるのであれば、振分部材の個数や、形状、材質、動作態様等は何れであってもよい。   Of course, the configuration of the “distribution means” of the present invention is not limited to the embodiment described above, and the number and shape of the distribution members can be used as long as the object of the present invention can be achieved. The material, operation mode, etc. may be any.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口17a、第2始動口17b、第1大入賞口60d、第2大入賞口80d等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技価値を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する遊技価値の量(大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技価値を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技価値をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port 17a, first game port provided on the game board) are used. The game value as a result of the game is played by paying out a predetermined number of prize balls in accordance with the entry of game balls into the 2 start opening 17b, the first big prize opening 60d, the second big prize opening 80d, etc. Although the example which applied this invention to the pachinko machine 1 given to a person was demonstrated, this invention is applicable also to the type of game machine which gives a game value with the form different from "payout of a prize ball" . For example, by entering game balls into various winning holes, data indicating the amount (size) of game value corresponding to the entered balls is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type that gives a game value to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. Note that pachinko machines that convert game values into data and give them to players include gaming machines that circulate and use a plurality of game balls built in the pachinko machine. A pachinko machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through the mouth to the launch position and launch it again can be exemplified.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(弾球遊技機)、17a…第1始動口(始動口)、17b…第2始動口(始動口)、28…第1図柄表示装置、32…第2図柄表示装置、60d…第1大入賞口(大入賞口)、70…振分領域、71…特定領域、72…非特定領域、75…振分部材(振分手段)、80d…第2大入賞口、200…主制御基板、201…CPU(当否判定手段、利益付与手段、特定遊技実行手段、確率状態発生手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (ball game machine), 17a ... 1st starting port (starting port), 17b ... 2nd starting port (starting port), 28 ... 1st symbol display device, 32 ... 2nd symbol display device, 60d ... 1st grand prize opening (large prize opening), 70 ... Distribution area, 71 ... Specific area, 72 ... Non-specific area, 75 ... Distribution member (distribution means), 80d ... 2nd big prize area, 200 ... Main control board, 201 ... CPU (win / fail judgment means, profit granting means, specific game execution means, probability state generation means), 220 ... sub control board, 221 ... CPU.

Claims (3)

  1. 遊技球が入球可能な始動口と、
    前記始動口への遊技球の入球を契機に取得される入球情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
    遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であり、内部に特定領域と非特定領域とを有する大入賞口と、
    前記大入賞口に入球した遊技球を、所定の入球順序にしたがって前記特定領域または前記非特定領域に振り分ける振分手段と、
    前記当否判定の結果が当りの場合に、前記大入賞口が前記入球可能状態となる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
    前記特定遊技中に遊技球が前記特定領域を通過することに基づき、所定の遊技利益を付与する利益付与手段と、
    を備え、
    前記大入賞口が前記入球不能状態になるときの前記振分手段の振分状態と、次に前記大入賞口が前記入球可能状態になるときの前記振分手段の振分状態とを同じにし、
    前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技として、
    前記大入賞口に入球した遊技球が前記振分手段によって前記特定領域または前記非特定領域に振り分けられるとともに、前記特定領域への遊技球通過に基づく前記遊技利益の付与が可能とされる第1期間を有する第1特定遊技と、
    前記第1期間を有さず、前記大入賞口に入球した遊技球が前記振分手段によって前記特定領域または前記非特定領域に振り分けられるとともに、前記特定領域への遊技球通過に基づく前記遊技利益の付与が不能とされる第2期間を有する第2特定遊技と
    を実行可能に構成される
    ことを特徴とする弾球遊技機。
    A starting opening where game balls can enter,
    A determination unit for determining whether or not a game ball is entered based on the ball entry information acquired when the game ball enters the start port;
    A prize winning opening that is changeable between a state in which a game ball cannot enter and a state in which a game ball can enter, and a specific area and a non-specific area;
    A distribution means for distributing the game balls that have entered the grand prize opening to the specific area or the non-specific area in accordance with a predetermined pitching order;
    A specific game execution means for executing a specific game in which the big prize opening is in the ball-entry enabled state when the result of the determination is successful;
    Profit granting means for granting a predetermined game profit based on a game ball passing through the specific area during the specific game;
    With
    The distribution state of the distribution means when the big prize opening becomes the ball-incapable state, and the distribution state of the distribution means when the big prize port becomes the ball-possible state next The same,
    The specific game execution means, as the specific game,
    The game balls that have entered the special winning opening are distributed to the specific area or the non-specific area by the distribution means, and the game profit can be given based on the game ball passing to the specific area. A first specific game having one period;
    The game balls that do not have the first period and are placed in the special winning opening are distributed to the specific area or the non-specific area by the distribution means, and the game based on the passage of the game ball to the specific area A bullet ball game machine configured to be capable of executing a second specific game having a second period in which a profit cannot be granted.
  2. 請求項1に記載の弾球遊技機において、
    前記特定遊技実行は、前記第1特定遊技よりも前記第2特定遊技を実行する可能性の方が高くなるように構成される
    ことを特徴とする弾球遊技機。
    In the ball game machine according to claim 1,
    The ball game machine is characterized in that the specific game execution is configured to have a higher possibility of executing the second specific game than the first specific game.
  3. 請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
    前記第1特定遊技が実行される可能性の低い低確率状態または前記第1特定遊技が実行される可能性が前記低確率状態よりも高い高確率状態の何れかを発生させる確率状態発生手段を備え、
    前記特定遊技実行手段は、前記低確率状態よりも前記高確率状態の方が前記第2特定遊技を実行する可能性が高くなるように構成される
    ことを特徴とする弾球遊技機。
    In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
    Probability state generating means for generating either a low probability state in which the first specific game is unlikely to be executed or a high probability state in which the possibility of the first specific game being executed is higher than the low probability state. Prepared,
    The ball game machine is characterized in that the specific game execution means is configured such that the possibility of executing the second specific game is higher in the high probability state than in the low probability state.
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