JP2014150817A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To entertain a player with performance using a holding image.SOLUTION: A game machine displays a holding icon I corresponding to holding information about which jackpot lottery has not yet been performed to a first holding display area or a second holding display area and, when jackpot lottery is performed, moves the holding icon I corresponding to the holding information used for the jackpot lottery like an arrow shown by a sign 705 to a varying holding display area, and displays it. In the game machine, when a display mode of the holding icon I in the varying holding display area is a first special display mode ("a snowman with arms"), a holding icon I displayed to the first holding display area or the second holding display area is a second special display mode (a hatched "snowman"). For example, a timing at which the display mode of the holding icon I in a varying holding display area becomes the first special display mode is a timing at which performance symbols Ez1 to Ez3 are temporarily stop displayed and a "chance spot" displaying a chance symbol Cz on a middle performance symbol Ez2 is established.

Description

本発明は、遊技盤上の始動領域を遊技球が通過することにより遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that makes a special game determination as to whether or not a special game advantageous to a player is performed by passing a game ball through a starting area on a game board.

従来、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞すると大当たり抽選を行い、表示器に表示させた3つの図柄(例えば数字)を変動させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たりに当選すると、変動させた3つの図柄を特定の組み合わせ(例えば「7・7・7」)で停止させ、大当たり遊技を開始する。大当たり遊技では、遊技盤上の大入賞口を開放され、この間に大入賞口に遊技球を入賞させることにより、遊技者は多数の賞球を獲得できる。   Conventionally, there is a gaming machine in which, when a game ball wins a starting opening provided on a game board, a big hit lottery is performed and three symbols (for example, numbers) displayed on a display are changed. When such a gaming machine wins a jackpot, the three changed symbols are stopped by a specific combination (for example, “7, 7, 7”), and the jackpot game is started. In the jackpot game, a big winning opening on the game board is opened, and a player can win a large number of winning balls by winning a game ball in the big winning slot during this time.

また、このような遊技機には、始動記憶として記憶された乱数に基づき変動表示ゲームの結果を当該変動表示ゲームの開始前に判定し(いわゆる「事前判定」し)、当該始動記憶に対応する保留図柄を表示装置の保留表示領域に表示させるものがある(例えば、下記特許文献1参照。)。例えば、下記特許文献1に記載された遊技機では、保留図柄を、平面画像で表示する平面保留図柄または立体画像で表示する立体保留図柄から選択可能に構成され、予告報知の対象となっていない始動記憶は平面保留図柄で表示させる一方、予告報知の対象となった始動記憶は平面保留図柄または立体保留図柄で表示させている。   Further, in such a gaming machine, the result of the variable display game is determined before the start of the variable display game based on the random number stored as the start memory (so-called “preliminary determination”), and corresponds to the start memory. There is one that displays a reserved symbol in a reserved display area of a display device (for example, see Patent Document 1 below). For example, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, the reserved symbol is configured to be selectable from a plane reserved symbol displayed as a flat image or a three-dimensional reserved symbol displayed as a three-dimensional image, and is not a target for notice notification. The start memory is displayed as a plane hold symbol, while the start memory that is the subject of the notice is displayed as a plane hold symbol or a three-dimensional hold symbol.

特開2012−239732号公報JP 2012-239732 A

しかしながら、上記従来技術のように、予告報知の対象となった始動記憶の保留図柄を特別な表示態様(例えば予告報知の対象となっていない始動記憶の保留図柄とは異なる表示態様)で表示させるといった演出は、近年では一般的に行われる演出となっており、このような演出を行ったとしても遊技者にとってはインパクトに欠けるものとなり、遊技者に驚きや楽しみを与えられない場合があった。   However, as in the above-described prior art, the start memory hold symbol that is the subject of the advance notice is displayed in a special display form (for example, a display form different from the start memory hold symbol that is not the subject of the advance notice). In recent years, such effects have become common effects, and even if such effects are performed, there is a lack of impact for the player, and there may be cases where the player is not surprised or enjoyed. .

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、保留画像を用いる演出により遊技者に驚きや楽しみを与え、長時間遊技しても飽きのこない遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that gives a surprise or pleasure to a player by an effect using a hold image, and that does not get tired even if the game is played for a long time, in order to solve the above-described problems caused by the prior art. .

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、所定の始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を受けるための権利を当該権利による特別遊技判定が行われるまで、所定数を上限に複数記憶可能な権利記憶手段と、前記権利記憶手段に記憶された各権利に対する保留画像を表示手段の第1表示領域に通常表示態様で表示させる保留表示制御手段と、前記権利記憶手段に記憶された権利の中の始動条件を満たした権利による特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技判定が行われた場合、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に当該特別遊技判定の判定結果を示すように停止表示させる図柄制御手段と、前記図柄制御手段による図柄の変動表示中に、当該変動表示開始時の特別遊技判定を行わせた権利に対する保留画像を、当該特別遊技判定の判定結果に応じて前記通常表示態様または特殊表示態様で前記表示手段の第2表示領域に表示させる演出制御手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記演出制御手段により前記特殊表示態様の保留画像が表示された場合、前記権利記憶手段に記憶された各権利に対する保留画像を前記特殊表示態様に変更して表示させる、ことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention has a special game determination as to whether or not a special game advantageous to the player is performed when the game ball passes through a predetermined starting area. The right storage means capable of storing a plurality of rights up to a predetermined number until the special game determination based on the right is performed, and the reserved image for each right stored in the right storage means Hold display control means for displaying in a normal display mode in a display area, special game determination means for performing a special game determination based on a right that satisfies a start condition among the rights stored in the right storage means, and the special game determination means When the special game determination is performed by the symbol display means, the symbol display means displays the symbols in a variable manner and then stops the display so as to show the determination result of the special game determination, and the symbol During the symbol variation display by the control means, the reserved image for the right for which the special game determination at the start of the variation display is performed is displayed in the normal display mode or the special display mode according to the determination result of the special game determination Effect control means for displaying in the second display area of the means, wherein the hold display control means is stored in the right storage means when the hold image of the special display mode is displayed by the effect control means. The reserved image for each right is changed to the special display mode and displayed.

本発明によれば、保留画像を用いる演出により遊技者に驚きや楽しみを与え、長時間遊技しても飽きのこない遊技機を提供することができるという効果を奏する。   According to the present invention, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine that gives the player surprise and pleasure by the effect using the reserved image, and that does not get tired even if the game is played for a long time.

本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the game machine concerning embodiment of this invention. 情報表示部の詳細な構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detailed structure of an information display part. 遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a game machine. 遊技機の演出制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the presentation control part of a gaming machine. 画像・音声制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of an image and audio | voice control part. ランプ制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a lamp control part. 本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その3)である。It is explanatory drawing (the 3) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その4)である。It is explanatory drawing (the 4) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その5)である。It is explanatory drawing (the 5) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その6)である。It is explanatory drawing (the 6) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その7)である。It is explanatory drawing (the 7) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その8)である。It is explanatory drawing (the 8) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その9)である。It is explanatory drawing (the 9) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. 本実施の形態の保留アイコンの表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the hold icon of this Embodiment. 本実施の形態の遊技機の機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of the game machine of this Embodiment. タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a timer interruption process. 始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a start port switch process. 保留情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the memory content of a pending | holding information storage area. 事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a prior determination process. 事前判定情報記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a prior determination information storage area. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a determination result storage area. 大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a jackpot lottery process. 低確率遊技状態において用いられる当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the hit determination table used in a low probability game state. 高確率遊技状態において用いられる当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the hit determination table used in a high probability game state. 第1始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol determination table used with respect to the winning ball to a 1st start opening. 第2始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol determination table used with respect to the winning ball to a 2nd start opening. 変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a fluctuation pattern determination process. 通常遊技状態におけるハズレ時に用いられる通常時ハズレ用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern determination table for normal loses used at the time of a loss in a normal game state. 時短遊技状態におけるハズレ時に用いられる時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern determination table for time-loss loses used at the time of a loss in a time-short game state. 通常遊技状態における大当たり時に用いられる通常時大当たり用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern determination table for normal time big hits used at the time of big hit in a normal game state. 時短遊技状態における大当たり時に用いられる時短時大当たり用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern determination table for time-saving jackpot used at the time of jackpot in a time-saving gaming state. 主制御部が行う停止中処理を示したフローチャート(その1)である。It is the flowchart (the 1) which showed the process during a stop which a main control part performs. 主制御部が行う停止中処理を示したフローチャート(その2)である。It is the flowchart (the 2) which showed the process during a stop which a main control part performs. 大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a big prize opening process. 動作パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an operation pattern setting table. エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an ending process. 遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a game state setting process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 本実施の形態の演出事前判定情報記憶領域の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production prior determination information storage area of this Embodiment. 保留表示演出処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a hold display effect process. 本実施の形態の保留表示演出実行抽選用判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the determination table for pending | holding display effect execution lottery of this Embodiment. 本実施の形態の保留アイコン表示態様判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the pending | holding icon display mode determination table of this Embodiment. 本実施の形態の大当たり用表示タイミング判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display timing determination table for jackpots of this Embodiment. 本実施の形態のハズレ用表示タイミング判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display timing determination table for a loss of this Embodiment. 変動演出開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a fluctuation production start process. 画像表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an image display control process. 保留アイコン表示開始処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a pending | holding icon display start process. 保留アイコン表示変更処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a pending | holding icon display change process.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第1種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first type.

(遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかる遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかる遊技機の一例を示す説明図である。図1に示すように、本実施の形態の遊技機100は遊技盤101を備える。遊技盤101の下部位置には発射部が配置される。
(Basic configuration of gaming machine)
First, the basic configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram showing an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes a gaming board 101. A launcher is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102に沿って上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設される。   The game ball launched by driving the launching unit rises along the rail 102 and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. A plurality of nails are provided in the game area 103, and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are disposed at a position in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101のほぼ中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105および第2始動口106は始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106は、開閉自在な普通電動役物107が設けられている。普通電動役物107は、遊技球を第2始動口106へ入賞しにくくさせる閉状態(閉鎖した状態)と、手前側に開いた状態であり遊技球を第2始動口106へ入賞させやすくする開状態(開放した状態)とを有する。これらの状態の切替えは、普通電動役物107が備えるソレノイドによって行われる。   The second starting port 106 is provided with an ordinary electric accessory 107 that can be freely opened and closed. The ordinary electric accessory 107 is in a closed state (closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second start port 106 and in a state opened to the near side, and makes it easy to win the game ball to the second start port 106. It has an open state (open state). Switching between these states is performed by a solenoid provided in the ordinary electric accessory 107.

普通電動役物107は、画像表示部104の左側および右側に配設された各ゲート108を遊技球が通過したことによって行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。また、画像表示部104の右側には上大入賞口109aが設けられている。また、上大入賞口109aの下方には、下大入賞口109bが設けられている。各大入賞口109a,109bは、大当たり遊技状態となったときに大当たりの種別に応じて開放され、遊技球の入賞により所定個数(例えば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   The normal electric accessory 107 is released based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gates 108 arranged on the left and right sides of the image display unit 104. Further, an upper prize winning port 109 a is provided on the right side of the image display unit 104. In addition, a lower large winning opening 109b is provided below the upper large winning opening 109a. Each of the big winning holes 109a and 109b is opened according to the type of the big hit when the big hit gaming state is reached, and is a winning hole for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls by winning the game balls. .

画像表示部104の下方には普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(例えば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   Below the image display unit 104, an ordinary winning opening 110 is provided. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の左下部分には、遊技者に特別図柄などの遊技情報を明示する情報表示部112が設けられている。情報表示部112の詳細については図2を用いて後述するが、遊技球が第1始動口105へ入賞することにより行われる大当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄や、遊技球が第2始動口106へ入賞することにより行われる大当たり抽選の抽選結果を示す第2特別図柄などを表示する。   In the lower left part of the game board 101, an information display unit 112 is provided for clearly showing game information such as special symbols to the player. The details of the information display unit 112 will be described later with reference to FIG. 2, but the first special symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105, and the game ball is the second A second special symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery performed by winning the start opening 106 is displayed.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材113が設けられている。枠部材113は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材113は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 113 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 113 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材113において、遊技領域103の上側にはスピーカが組み込まれている。また、枠部材113において遊技領域103の上側部分には、演出ライト部(枠ランプ)115が設けられている。   In the frame member 113, a speaker is incorporated above the game area 103. In addition, an effect light portion (frame lamp) 115 is provided on the upper portion of the game area 103 in the frame member 113.

枠部材113の下部位置には、操作ハンドル116が配置されている。操作ハンドル116は、発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル116は、枠部材113と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 116 is disposed at a lower position of the frame member 113. The operation handle 116 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 113, the operation handle 116 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル116は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材117を備える。発射指示部材117は、操作ハンドル116の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。操作ハンドル116には、遊技者が発射指示部材117を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材117が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。   The operation handle 116 includes a firing instruction member 117 that drives the launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 117 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 116 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The operation handle 116 is provided with a sensor or the like that detects that the player is directly operating the firing instruction member 117. Thereby, the launching unit causes the game ball to be launched when the firing instruction member 117 is directly operated by the player.

枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、演出ボタン118や十字キー119が設けられている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者からの操作を受け付ける。演出ボタン118は、発光して遊技者からの操作を受け付ける通常ボタン演出を行うほか、上方へ突出することにより押下時の縮む量(ストローク)を長くした特殊ボタン演出などを行う。   In the frame member 113, an effect button 118 and a cross key 119 are provided in the lower part of the game area 103. The effect button 118 and the cross key 119 receive an operation from the player. The effect button 118 performs a normal button effect that emits light and accepts an operation from the player, and performs a special button effect in which the amount of contraction (stroke) when pressed is increased by protruding upward.

また、枠部材113において、遊技領域103の下側部分には、不図示の打球供給皿が設けられ、打球供給皿により、遊技球が収容されるとともに、順次発射部へ遊技球が送り出される。   Further, in the frame member 113, a hitting ball supply tray (not shown) is provided at a lower portion of the game area 103, and the game balls are accommodated by the hitting ball supply tray and are sequentially sent out to the launching unit.

また、遊技盤101上には、演出時に駆動される可動役物130a〜130dが設けられている。例えば、可動役物130a〜130dは、それぞれ、対応する所定の演出時には、画像表示部104の前面に進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部104から退避する。   In addition, on the game board 101, movable accessories 130a to 130d that are driven at the time of production are provided. For example, each of the movable combinations 130a to 130d advances to the front surface of the image display unit 104 at a corresponding predetermined effect, and retreats from the image display unit 104 as shown in the other cases.

(遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態の遊技機100の基本動作の一例について説明する。遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、遊技球が入賞した始動口に応じた大当たり抽選を行う。遊技球が第1始動口105へ入賞して大当たり抽選を行った場合、遊技機100は、第1特別図柄表示部201a(図2参照)の第1特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示の開始から所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第1特別図柄を停止表示する。
(Basic operation of gaming machines)
Next, an example of the basic operation of the gaming machine 100 of the present embodiment will be described. When the gaming ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, the gaming machine 100 performs a big win lottery according to the starting port where the gaming ball has won. When the game ball wins the first start opening 105 and performs a big win lottery, the gaming machine 100 displays the first special symbol of the first special symbol display unit 201a (see FIG. 2) in a variable manner. Then, after a predetermined period has elapsed since the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery.

遊技球が第2始動口106へ入賞して大当たり抽選を行った場合、遊技機100は、第2特別図柄表示部201b(図2参照)の第2特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示の開始から所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で第2特別図柄を停止表示する。   When the game ball wins the second starting port 106 and performs a big win lottery, the gaming machine 100 displays the second special symbol on the second special symbol display unit 201b (see FIG. 2) in a variable manner. Then, after a predetermined period has elapsed since the start of the variable display, the second special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery.

遊技機100は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104上に3つの演出図柄(例えば数字図柄)を変動表示する。そして、特別図柄の停止表示に合わせて、演出図柄を停止表示する。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示する場合には、大当たりを示す組み合わせ(「7・7・7」などのいわゆるゾロ目)で演出図柄を停止表示する。   When the game machine 100 variably displays the special symbol (the first special symbol or the second special symbol), the game machine 100 variably displays three effect symbols (for example, numeric symbols) on the image display unit 104 accordingly. Then, in accordance with the stop display of the special symbol, the effect symbol is stopped and displayed. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a combination indicating a jackpot (a so-called double eye such as “7/7/7”).

大当たりを示す組み合わせで演出図柄を停止表示すると、遊技機100は、大当たり遊技を開始し、当選した大当たりの種別に応じたラウンド分、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口(上大入賞口109aまたは下大入賞口109b)を開放させる。例えば、1ラウンドは、開放させた上大入賞口109aまたは下大入賞口109bへの10球の入球があるまでの期間または所定時間(例えば29.5秒)が経過するまでの期間とされる。16ラウンドの大当たり遊技では、このラウンド動作が計16回繰り返されることになる。遊技機100は、遊技球が開放中の上大入賞口109aや下大入賞口109bへ入賞すると所定個数の賞球を払い出す。なお、以下、遊技機100が大当たり遊技を行っている状態を「大当たり遊技状態」という。   When the effect symbol is stopped and displayed with the combination indicating the jackpot, the gaming machine 100 starts the jackpot game, and rounds according to the type of the winning jackpot, the winning prize opening corresponding to the winning jackpot type (the upper winning prize opening) 109a or lower large winning opening 109b) is opened. For example, one round is defined as a period until there is a 10-ball entry into the opened upper major prize opening 109a or lower major prize opening 109b or a period until a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses. The In a 16-round jackpot game, this round operation is repeated a total of 16 times. The gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls when a game ball is awarded to the open upper prize opening 109a or the lower major prize opening 109b. Hereinafter, a state in which the gaming machine 100 is playing a jackpot game is referred to as a “hit game state”.

ここで、遊技機100は、大当たり遊技状態においては、大当たり抽選を行わない。大当たり遊技状態は、当選したラウンド分の上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの開放が完了すると終了する。大当たり遊技状態では、遊技領域103のうちの右側の領域に遊技球が打ち出される右打ちによって遊技が行われ、右側領域に配置された上大入賞口109aまたは下大入賞口109b内に入賞させて遊技が行われる。   Here, the gaming machine 100 does not perform a jackpot lottery in the jackpot gaming state. The jackpot gaming state is ended when the opening of the upper prize winning opening 109a or the lower prize winning opening 109b for the winning round is completed. In the jackpot game state, a game is played by right-handed hitting a game ball in the right area of the game area 103, and a prize is placed in the upper big prize winning hole 109a or the lower big prize winning hole 109b arranged in the right area. A game is performed.

遊技機100は、大当たり遊技状態を終了させると、再び、大当たり抽選を行う遊技状態へ復帰させる。大当たり遊技状態を終了させた後には、特定の遊技状態(例えば時短遊技状態)に移行させる。   When the gaming machine 100 ends the jackpot gaming state, the gaming machine 100 returns to the gaming state in which the jackpot lottery is performed again. After the jackpot gaming state is ended, the game state is shifted to a specific gaming state (for example, a short-time gaming state).

(遊技機の遊技状態)
遊技機100は、大当たり中の大当たり遊技状態を除いて、低確率非時短遊技状態(いわゆる通常遊技状態)と、高確率時短遊技状態と、低確率時短遊技状態と、の3つの遊技状態のうち、いずれか1つの遊技状態をとる。なお、高確率非時短遊技状態をとり得るようにすることも可能である。
(Game state of gaming machine)
The gaming machine 100 has three game states, a low probability non-short game state (a so-called normal game state), a high probability short game state, and a low probability short game state, except for the jackpot game state that is a jackpot. , Take any one gaming state. It is also possible to take a high probability non-short game state.

時短遊技状態とは、普通電動役物107のサポート機能が付与される遊技状態であり、詳細については後述する。低確率遊技状態(通常遊技状態または低確率時短遊技状態)であるときには、遊技機100は、大当たりに当選しにくい低確率遊技状態用の低確率当たり判定テーブル(図18−1の符号At1参照)を用いた大当たり抽選を行う。具体的には、例えば、1/250の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行う。   The short-time gaming state is a gaming state to which the support function of the ordinary electric accessory 107 is given, and details will be described later. When the gaming machine 100 is in a low-probability gaming state (a normal gaming state or a low-probability short gaming state), the gaming machine 100 has a low-probability judgment table for a low-probability gaming state that is difficult to win a big hit (see reference symbol At1 in FIG. 18-1). A lottery lottery using Specifically, for example, a jackpot lottery for winning a jackpot with a probability of 1/250 is performed.

高確率遊技状態(高確率時短遊技状態)であるときには、遊技機100は、大当たりに当選しやすい高確率遊技状態用の当たり判定テーブル(図18−2の符号At2参照)を用いた大当たり抽選を行う。具体的には、例えば、1/36の確率で大当たりに当選する大当たり抽選を行う。このように、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて高い確率で大当たりに当選するようになっている。   When the gaming machine 100 is in a high probability gaming state (high probability short-time gaming state), the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using a hit determination table (see reference numeral At2 in FIG. 18-2) for a high probability gaming state that is likely to win a jackpot. Do. Specifically, for example, a jackpot lottery for winning a jackpot with a probability of 1/36 is performed. Thus, in the high probability gaming state, the jackpot is won with a higher probability than in the low probability gaming state.

また、高確率時短遊技状態または低確率時短遊技状態では、普通電動役物107の開閉による遊技サポート機能が付与される。遊技サポート機能の具体的な内容としては、例えば、普通図柄の変動時間の短縮や、普通図柄当たりの当選確率の向上(普通電動役物107の開放頻度の増加)のほか、普通電動役物107の開放時間の長時間化などが挙げられる。   Further, in the high probability short game state or the low probability short game state, a game support function is provided by opening and closing the ordinary electric accessory 107. Specific contents of the game support function include, for example, shortening the fluctuation time of the normal symbol, improving the winning probability per normal symbol (increasing the opening frequency of the ordinary electric actor 107), and the ordinary electric actor 107 For example, the opening time of the

本実施の形態において、時短遊技状態(いわゆる時短遊技状態)では、遊技領域103のうち、右側領域に遊技球が打ち出される右打ちによって遊技が行われ、主に第2始動口106への入賞によって遊技が進行される。   In the present embodiment, in the short-time gaming state (so-called short-time gaming state), a game is played by a right hit in which a game ball is launched in the right area of the game area 103, and mainly by winning at the second starting port 106. The game proceeds.

また、非時短遊技状態(通常遊技状態)では、遊技領域103のうち、左側領域に遊技球が打ち出される左打ちによって遊技が行われ、主に第1始動口105への入賞によって遊技が進行される。   In the non-short-time game state (normal game state), the game is played by left-handed hitting a game ball in the left-side area of the game area 103, and the game is progressed mainly by winning at the first starting port 105. The

遊技機100は、大当たり遊技の終了後に遊技状態の移行を行うほか、大当たり遊技によって遊技状態が移行されてから所定回数の大当たり抽選を行ったときに、つぎの遊技状態への移行を行う。   The gaming machine 100 transitions to the gaming state after the end of the jackpot game, and transitions to the next gaming state when a predetermined number of jackpot lotteries are performed after the gaming state has been transitioned by the jackpot game.

ここで、遊技機100の遊技状態の遷移について説明する。遊技機100は、代表的には、確変大当たり、または通常大当たりをとり得る。確変大当たりに当選すると、大当たり終了後、10000変動が終了するまで高確率時短遊技状態が設定される。すなわち、本実施の形態では、確変大当たりに当選すると、事実上、次回の大当たりに当選するまでの間、高確率時短遊技状態が設定される。   Here, the transition of the gaming state of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 can typically take a promising jackpot or a normal jackpot. When winning a promising jackpot, after the jackpot ends, a high probability short-time gaming state is set until 10,000 fluctuations are completed. In other words, in the present embodiment, when a winning jackpot is won, a high-probability short-time gaming state is set until the next jackpot is actually won.

また、通常大当たりの場合、大当たり終了後、30変動が終了するまでの間、低確率時短遊技状態が設定される。この30変動が経過すると、通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)が設定される。なお、普通電動役物107のサポート機能が付与されない高確率遊技状態(高確率非時短遊技状態)に移行させる大当たりをとり得る構成としてもよい。また、高確率非時短遊技状態に移行させる大当たり(いわゆる潜確大当たり)をとり得るようにした場合には、小当たりをとり得るようにしてもよい。小当たりは、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる図柄(特別図柄)で表される特定のハズレであり、当選後に遊技状態の変化はない。   In the case of a normal jackpot, a low-probability short-time gaming state is set until the end of 30 fluctuations after the jackpot. When the 30 fluctuations have elapsed, a normal gaming state (low probability non-short gaming state) is set. In addition, it is good also as a structure which can take the jackpot to which it transfers to the high probability game state (high probability non-short-time game state) to which the support function of the normal electric actor 107 is not provided. Further, when a big hit (so-called latent big hit) for shifting to the high probability non-short-time gaming state can be taken, a small hit may be taken. The small hit is a specific loss represented by a symbol (special symbol) different from a normal lose (a loss other than the small bonus), and there is no change in the gaming state after winning.

小当たり遊技状態では、潜確大当たりの遊技状態と同様に、例えば下大入賞口109bを開放させる。この場合、小当たり遊技状態における下大入賞口109bの開放態様と、潜確大当たりの大当たり遊技状態における下大入賞口109bの開放態様と、を似通った開放態様とし、演出についてもそれぞれ似通った演出とする。   In the small hit game state, the lower big prize opening 109b is opened, for example, as in the latent big hit game state. In this case, the opening mode of the lower big prize opening 109b in the small hit gaming state and the opening mode of the lower big prize opening 109b in the big hit gaming state of the latent hit big game are similar opening modes, and the productions are also similar. And

このように潜確大当たりと、小当たりとをとり得るようにし、各当たり遊技時および当たり遊技後にそれぞれ似通った演出を行うことにより、高確率遊技状態が設定されているのか低確率遊技状態が設定されているのかを遊技者に判別させがたくすることができる。これにより、いずれの遊技状態が設定されているのかを遊技者に推測させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能である。   In this way, it is possible to take a big win and a small win, and by performing similar effects at the time of each win game and after the win game, a high probability game state is set or a low probability game state is set This makes it difficult for the player to determine whether the game is being played. Thereby, it is possible to make the player guess which game state is set, and it is possible to improve the interest of the game.

(情報表示部の詳細)
つぎに、図2を用いて、情報表示部112の詳細について説明する。図2は、情報表示部の詳細な構成を示す説明図である。図2において、情報表示部112は、特別図柄表示部201と、普通図柄表示部202と、保留表示部203と、ラウンド表示部204と、右打ち表示部205とを備える。各表示部201〜205には、それぞれLED(Light Emitting Diode)表示器が採用されている。
(Details of information display section)
Next, details of the information display unit 112 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the information display unit. In FIG. 2, the information display unit 112 includes a special symbol display unit 201, a normal symbol display unit 202, a hold display unit 203, a round display unit 204, and a right-handed display unit 205. Each of the display units 201 to 205 employs an LED (Light Emitting Diode) display.

第1特別図柄表示部201aは、遊技球が第1始動口105へ入賞することによって行われる大当たり抽選の抽選結果を示すものであり、例えば8つのLEDを備える。第2特別図柄表示部201bは、遊技球が第2始動口106へ入賞することによって行われる大当たり抽選の抽選結果を示すものであり、第1特別図柄表示部201aと同様に、例えば8つのLEDを備える。   The first special symbol display unit 201a indicates a lottery result of a jackpot lottery performed when a game ball wins the first starting port 105, and includes, for example, eight LEDs. The second special symbol display unit 201b indicates the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. For example, the second special symbol display unit 201b has eight LEDs as in the first special symbol display unit 201a. Is provided.

各特別図柄の変動中は、例えば、図中、左から右へ流れるように、各LEDが点灯および消灯を順次繰り返す。なお、特別図柄の変動中は、画像表示部104では演出図柄を用いた変動演出が行われる。特別図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって、大当たり抽選の抽選結果が表される。特別図柄の変動時間は、遊技状態や、記憶されている保留情報の数に応じて異なる。例えば時短遊技状態では非時短遊技状態よりも短い変動時間が選択されやすく、また、非時短遊技状態において保留情報の数が4つの場合ではそれ未満の場合よりも短い変動時間が選択されやすくなっている。   During the variation of each special symbol, for example, each LED is sequentially turned on and off so as to flow from left to right in the drawing. In addition, during the change of the special symbol, the image display unit 104 performs a variation effect using the effect symbol. When the variation of the special symbol is stopped, the lottery result of the big hit lottery is represented by the lighting mode of the LED. The variation time of the special symbol varies depending on the gaming state and the number of stored hold information. For example, in the short-time gaming state, it is easy to select a shorter variation time than in the non-short-time gaming state, and in the non-short-time gaming state, the variation time shorter than that in the case where the number of holding information is four is less likely to be selected. Yes.

本実施の形態において、大当たりの種別は、例えば5種類あり、具体的には、16ラウンド(R)出球有り確変大当たり(以下「16R確変大当たり」という)、8R出球有り確変大当たり(以下「8R確変大当たり」という)、RUSH確変大当たり、2R出球無し確変大当たり(以下「2R突確大当たり」という)、8R出球有り通常大当たり(以下「8R通常大当たり」という)、をとり得るようになっている(図19−1参照)。RUSH確変大当たりでは、上大入賞口109aが、例えば8ラウンド開放し、それ以外の大当たりでは、所定ラウンド数、下大入賞口109bが開放する。   In the present embodiment, there are, for example, five types of jackpots. Specifically, there are 16 round (R) launching probability variation jackpots (hereinafter referred to as “16R probability variation jackpot”), 8R launching probability variation jackpots (hereinafter “ 8R probability variation jackpot), RUSH probability variation jackpot, 2R launch without probability variation jackpot (hereinafter referred to as "2R sudden probability jackpot"), 8R launch with normal jackpot (hereinafter referred to as "8R regular jackpot"). (See FIG. 19-1). In the RUSH probability variation jackpot, the upper big prize opening 109a is opened, for example, 8 rounds, and in the other big wins, the lower big prize opening 109b is opened for a predetermined number of rounds.

第1特別図柄表示部201aまたは第2特別図柄表示部201bにおいて、例えば、一番右のLEDのみが点灯した場合は、ハズレ図柄を示すようになっている。また、例えば、全LEDが点灯した場合は、16R確変大当たりを示すようになっている。16R確変大当たりでは、下大入賞口109bが開放し、遊技者が16ラウンド分の出球を獲得することができる大当たりである。16R確変大当たり遊技後の遊技状態は、高確率時短遊技状態が次回の大当たりまで(10000変動経過まで)の間、設定される。   In the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b, for example, when only the rightmost LED is lit, a lost symbol is displayed. For example, when all the LEDs are lit, the 16R probability variation jackpot is indicated. The 16R probability variation jackpot is a jackpot that allows the player to win 16 rounds of play by opening the lower prize winning opening 109b. The gaming state after the 16R probability variable jackpot game is set until the high probability short-time gaming state until the next jackpot (until 10,000 fluctuations have elapsed).

また、第1特別図柄表示部201aまたは第2特別図柄表示部201bにおいて、例えば、左から1つ目、2つ目、4つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は、8R確変大当たりを示すようになっている。8R確変大当たりでは、下大入賞口109bが開放し、遊技者が8ラウンド分の出球を獲得することができる。この8R確変大当たり遊技後の遊技状態は、高確率時短遊技状態が次回の大当たりまで(10000変動経過まで)の間、設定される。   Further, in the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b, for example, when the first, second, fourth, and seventh LEDs from the left are lit, the 8R probability variation big hit is obtained. As shown. In the 8R probability variation jackpot, the lower grand prize winning opening 109b is opened, and the player can obtain eight rounds of the ball. The gaming state after the 8R probability variable jackpot game is set until the high probability short-time gaming state is until the next jackpot (until 10,000 fluctuations have elapsed).

また、第1特別図柄表示部201aまたは第2特別図柄表示部201bにおいて、例えば、左から1つ目、4つ目、5つ目のLEDが点灯した場合は、RUSH確変大当たりを示すようになっている。RUSH確変大当たりでは、上大入賞口109aが例えば8ラウンド開放し、遊技者が8ラウンド分の出球を獲得することができる。RUSH確変大当たり遊技後の遊技状態は、高確率時短遊技状態が次回の大当たりまで(10000変動経過まで)の間、設定される。   Further, in the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b, for example, when the first, fourth, and fifth LEDs from the left are lit, the RUSH probability variation jackpot is indicated. ing. In the RUSH probable big hit, the upper prize winning opening 109a is opened, for example, 8 rounds, and the player can obtain 8 rounds of the ball. The gaming state after the RUSH probable big hit game is set until the high probability short-time gaming state is set to the next big hit (until 10,000 fluctuations have elapsed).

また、第1特別図柄表示部201aまたは第2特別図柄表示部201bにおいて、例えば、左から2つ目、3つ目、6つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は、2R突確大当たりを示すようになっている。2R突確大当たりでは、下大入賞口109bが、例えば1ラウンドの開放時間を0.1秒とした短開放となるため、遊技者が出球を獲得することができない。2R突確大当たり遊技後の遊技状態は、高確率時短遊技状態が次回の大当たりまで(10000変動経過まで)の間、設定される。   Further, in the first special symbol display unit 201a or the second special symbol display unit 201b, for example, when the second, third, sixth, and seventh LEDs from the left are lit, a 2R random hit is made. As shown. In the 2R sudden win, the lower large winning opening 109b is, for example, a short opening in which the opening time of one round is 0.1 seconds, so that the player cannot acquire a ball. The gaming state after the 2R sudden big hit game is set until the high probability short-time gaming state until the next big hit (until 10,000 fluctuations have elapsed).

また、例えば、左から3つ目、4つ目、7つ目のLEDが点灯した場合は、8R通常大当たりを示すようになっている。8R通常大当たりでは、遊技者が8ラウンド分の出球を獲得することができる。この8R通常大当たり遊技後の遊技状態は、低確率時短遊技状態が30変動経過するまでの間、設定される。   Further, for example, when the third, fourth, and seventh LEDs from the left are lit, 8R normal jackpot is indicated. With an 8R regular jackpot, the player can win 8 rounds of the ball. The gaming state after the 8R normal jackpot game is set until 30 fluctuations of the low probability short gaming state elapses.

なお、各大当たりを示すLEDの点灯態様は、一態様のみならず、大当たり毎に複数の点灯態様をとり得るようにしてもよい。   In addition, the lighting mode of the LED indicating each jackpot may take a plurality of lighting modes for each jackpot as well as one mode.

特別図柄(LED)の変動表示に合わせて画像表示部104には演出図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄が停止表示される。特別図柄がハズレ図柄で停止する場合、画像表示部104上にはハズレを示すいわゆるバラケ目で演出図柄が停止する。バラケ目とは、第1演出図柄と第2演出図柄とを関連性のない図柄で停止させることであり、つまり、リーチ演出に発展することのない演出図柄の停止態様である。   The effect design is variably displayed on the image display unit 104 in accordance with the change display of the special symbol (LED), and the effect design is stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol. When the special symbol stops at the lost symbol, the effect symbol stops on the image display unit 104 at a so-called scatter pattern indicating a loss. The break-away is to stop the first effect symbol and the second effect symbol with an unrelated symbol, that is, a stop pattern of the effect symbol that does not develop into a reach effect.

また、特別図柄が16R確変大当たり図柄で停止する場合、画像表示部104上に表示される演出図柄は、16R確変大当たりを示す赤色の演出図柄(例えば「3・3・3」や「7・7・7」の数字図柄のゾロ目)で停止する。さらに、特別図柄が8R確変大当たり図柄で停止する場合、画像表示部104上に表示される演出図柄は、8R確変大当たりを示す赤色の演出図柄(例えば「3・3・3」および「7・7・7」を除く「1・1・1」などの奇数図柄のゾロ目)で停止する。   In addition, when the special symbol stops at the 16R probability variation jackpot symbol, the effect symbol displayed on the image display unit 104 is a red effect symbol (for example, “3.3.3” or “7.7”) indicating the 16R probability variation jackpot.・ Stop at the 7th digit). Furthermore, when the special symbol stops at the 8R probability variation jackpot symbol, the effect symbols displayed on the image display unit 104 are red effect symbols (for example, “3.3.3” and “7.7”) indicating the 8R probability variation jackpot.・ Stop at the odd-numbered symbols such as “1 ・ 1 ・ 1” except 7 ”.

また、特別図柄がRUSH確変図柄で停止する場合、画像表示部104上に表示される演出図柄は、RUSH確変大当たりを示す所定の演出図柄(例えば「Lucky・Lucky・Lucky」といった文字図柄のゾロ目)で停止する。   In addition, when the special symbol stops at the RUSH probability variation symbol, the effect symbol displayed on the image display unit 104 is a predetermined effect symbol indicating a RUSH probability variation big hit (for example, “Lucky / Lucky / Lucky”) ) To stop.

また、特別図柄が2R突確大当たり図柄で停止する場合、画像表示部104上に表示される演出図柄は、2R突確大当たりを示す所定の演出図柄(例えば「チャンス・チャンス・チャンス」といった文字図柄のゾロ目)で停止する。   In addition, when the special symbol stops at the 2R sudden probability big hit symbol, the effect symbol displayed on the image display unit 104 is a predetermined symbol (for example, “chance / chance / chance”) indicating a 2R sudden big hit. Stop at eye).

また、特別図柄が8R通常大当たり図柄で停止する場合、画像表示部104上に表示される演出図柄は、8R通常大当たりを示す青色の演出図柄(例えば「2・2・2」などの偶数図柄のゾロ目)で停止する。   In addition, when the special symbol stops at the 8R normal jackpot symbol, the effect symbol displayed on the image display unit 104 is a blue effect symbol indicating the 8R normal jackpot symbol (for example, “2.2-2.”). Stop at the sloppy eyes).

なお、特別図柄が16R確変大当たり図柄で停止した場合や8R確変大当たり図柄で停止した場合、停止した大当たりよりも利益度合いの低い大当たりを示す演出図柄(偶数図柄)を画像表示部104上に停止させ、その後(大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後)に、当選した大当たりを明示する昇格演出を行う場合もある。   If the special symbol stops at the 16R probability variation jackpot symbol or stops at the 8R probability variation jackpot symbol, the effect symbol (even number symbol) indicating the jackpot having a lower profit level than the stopped jackpot is stopped on the image display unit 104. Then, after that (after the jackpot game transition or after the jackpot game transition), there may be a promotion effect that clearly shows the winning jackpot.

特別図柄表示部201の上部には、普通図柄が表示される普通図柄表示部202が配置されている。普通図柄表示部202は、遊技球がゲート108を通過することによって行われる普通図柄抽選を示すものであり、「○」、「△」、「×」を示す3つのLEDからなる。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、遊技機100は、所定期間、普通電動役物107を開状態とする。普通図柄の変動中は、3つのLEDが点灯および消灯を繰り返す。   Above the special symbol display unit 201, a normal symbol display unit 202 that displays normal symbols is arranged. The normal symbol display unit 202 indicates a normal symbol lottery performed when a game ball passes through the gate 108, and includes three LEDs indicating “◯”, “Δ”, and “×”. When the normal symbol lottery is won, the gaming machine 100 opens the ordinary electric accessory 107 for a predetermined period. During normal symbol fluctuation, the three LEDs are repeatedly turned on and off.

普通図柄の変動が停止すると、LEDの点灯態様によって、普通図柄抽選の抽選結果が表されるようになっている。例えば「○」のLEDが点灯すれば普通図柄当たり(長開放当たり)となり、「△」のLEDが点灯すれば普通図柄当たり(短開放当たり)となり、「×」のLEDが点灯すればハズレとなる。時短遊技状態においては、非時短遊技状態の場合に比べて普通図柄の変動時間が短くなるとともに、「△」のLEDが点灯した場合であっても非時短遊技状態の場合に比べて開放時間が長くなるようにしている。   When the variation of the normal symbol stops, the lottery result of the normal symbol lottery is represented by the lighting state of the LED. For example, if the “○” LED is lit, it will be per normal symbol (per long open), if the “△” LED is lit, it will be per normal symbol (per short open), and if the “X” LED is lit, it will be lost. Become. In the short-time gaming state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short-time gaming state, and even when the “△” LED is lit, the opening time is shorter than in the non-short-time gaming state. Try to be long.

普通図柄表示部202の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留情報の数(以下「保留情報数」という)を表示する保留表示部203が配置されている。保留表示部203は、第1特別図柄保留表示部203aと、第2特別図柄保留表示部203bと、普通図柄保留表示部203cとからなる。   On the left side of the normal symbol display unit 202, a hold display unit 203 that displays the number of hold information for the special symbol or the normal symbol (hereinafter referred to as “the number of hold information”) is arranged. The hold display unit 203 includes a first special symbol hold display unit 203a, a second special symbol hold display unit 203b, and a normal symbol hold display unit 203c.

第1特別図柄保留表示部203aは、特別図柄の変動中に第1始動口105へ入賞した遊技球を保留情報として表示する。第2特別図柄保留表示部203bは、特別図柄の変動中に第2始動口106へ入賞した遊技球を保留情報として表示する。なお、記憶可能な特別図柄の保留情報数は、それぞれ予め定めた数(例えば「4」)を上限とする。   The first special symbol hold display unit 203a displays the game ball won in the first starting port 105 as the hold information during the change of the special symbol. The second special symbol hold display unit 203b displays the game ball won to the second starting port 106 during the special symbol change as hold information. Note that the number of special symbol hold information that can be stored has a predetermined number (for example, “4”) as an upper limit.

普通図柄保留表示部203cは、普通図柄の変動中にゲート108を通過した遊技球を保留情報として表示する。なお、記憶可能な普通図柄の保留情報数は、予め定めた数(例えば4)を上限とする。ラウンド表示部204は、大当たりに当選した場合の最大ラウンド数を表示するものである。   The normal symbol hold display section 203c displays the game ball that has passed through the gate 108 during the change of the normal symbol as hold information. It should be noted that the number of normal symbol hold information that can be stored has a predetermined number (for example, 4) as the upper limit. The round display unit 204 displays the maximum number of rounds when winning a jackpot.

例えば、2R突確大当たりに当選した場合には「2」を示すLEDが点灯し、8R確変大当たり、8R通常大当たり、RUSH確変大当たりに当選した場合には「8」を示すLEDが点灯する。16R確変大当たりに当選した場合には「16」を示すLEDが点灯する。右打ち表示部205は、右打ちによって遊技が行われる遊技状態(時短遊技状態および大当たり遊技状態)においてLEDが点灯し、遊技者に右打ちを促すものである。   For example, an LED indicating “2” is lit when winning a 2R sudden probability jackpot, and an LED indicating “8” is lit when winning an 8R probability variable jackpot, 8R normal jackpot, or RUSH probability jackpot. When the 16R probability variation jackpot is won, the LED indicating “16” is lit. The right-handed display unit 205 is for illuminating an LED in a gaming state where a right-handed game is played (short-time gaming state and jackpot gaming state), and prompts the player to make a right-handed strike.

(遊技機の内部構成)
つぎに、図3を用いて、遊技機100の内部構成について説明する。図3は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部302と、演出内容を制御する演出制御部303とを備える。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal structure of gaming machine)
Next, the internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. As shown in FIG. 3, the control unit 300 of the gaming machine 100 includes a main control unit 301 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 302 that controls the payout of prize balls, and an effect control unit that controls the contents of the effect. 303. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部301は、CPU(Central Processing Unit)311と、ROM(Read Only Memory)312と、RAM(Random Access Memory)313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU311は、遊技の進行に関する各種プログラムなどをROM312から読み出し、RAM313をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(1. Main control unit)
The main control unit 301 includes a CPU (Central Processing Unit) 311, a ROM (Read Only Memory) 312, a RAM (Random Access Memory) 313, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The The CPU 311 reads various programs related to the progress of the game from the ROM 312 and executes the read programs using the RAM 313 as a work area.

また、主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と称す)が接続されている。例えば、図3に示すように、主制御部301には、第1始動口SW314aと、第2始動口SW314bと、ゲートSW315と、上大入賞口SW316aと、下大入賞口SW316bと、普通入賞口SW317とが接続されている。第1始動口SW314aは、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する。   In addition, various switches (hereinafter referred to as “SW”) for detecting a game ball are connected to the main control unit 301. For example, as shown in FIG. 3, the main control unit 301 includes a first start port SW314a, a second start port SW314b, a gate SW315, an upper major prize opening SW316a, a lower major prize opening SW316b, and a normal prize. The mouth SW 317 is connected. The first start port SW314a detects a game ball that has won the first start port 105.

第2始動口SW314bは、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する。ゲートSW315は、ゲート108を通過した遊技球を検出する。上大入賞口SW316aは、上大入賞口109aへ入賞した遊技球を検出する。下大入賞口SW316bは、下大入賞口109bへ入賞した遊技球を検出する。普通入賞口SW317は、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する。   The second start port SW314b detects a game ball that has won the second start port 106. The gate SW 315 detects the game ball that has passed through the gate 108. The upper university winning opening SW316a detects a game ball won in the upper university winning opening 109a. The lower major winning opening SW316b detects a game ball that has won the lower major winning opening 109b. The normal winning opening SW317 detects a game ball that has won the normal winning opening 110.

各種SW314〜317は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部301へ入力する。主制御部301は、第1始動口SW314aおよび第2始動口SW314bから入力される検出信号に基づき、大当たり抽選を受けるための権利に相当する保留情報を記憶したり、保留情報を用いて大当たり抽選を行ったりする。主制御部301は、上大入賞口SW316aと、下大入賞口SW316bと、普通入賞口SW317から入力される検出信号に基づき、賞球制御部302に対して賞球の払い出し指示を行ったりする。   Each of the various SWs 314 to 317 inputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the main control unit 301. The main control unit 301 stores the hold information corresponding to the right to receive the big hit lottery based on the detection signals input from the first start port SW314a and the second start port SW314b, or uses the hold information to win the big hit lottery Or do. The main control unit 301 issues a prize ball payout instruction to the prize ball control unit 302 based on detection signals input from the upper prize winning opening SW316a, the lower prize winning opening SW316b, and the normal winning prize opening SW317. .

第1始動口SW314a、第2始動口SW314b、ゲートSW315、上大入賞口SW316a、下大入賞口SW316bとしては、例えば、近接スイッチなどが用いられる。また、第1始動口105が遊技盤101上に複数設けられている場合、第1始動口SW314aを第1始動口105の配置位置別に複数設けてもよい。また、普通入賞口110が遊技盤101上に複数設けられている場合も、普通入賞口SW317を普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   As the first start opening SW314a, the second start opening SW314b, the gate SW315, the upper large prize opening SW316a, and the lower large prize opening SW316b, for example, a proximity switch or the like is used. Further, when a plurality of first start ports 105 are provided on the game board 101, a plurality of first start ports SW314a may be provided for each arrangement position of the first start ports 105. Further, even when a plurality of normal winning ports 110 are provided on the game board 101, a plurality of normal winning ports SW 317 may be provided for each arrangement position of the normal winning ports 110.

また、主制御部301には、普通電動役物107や上大入賞口109aや下大入賞口109bなどの電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば、図示のように、主制御部301には、普通電動役物107を開閉動作させる普通電動役物ソレノイド318と、上大入賞口109aを開閉動作させる上大入賞口ソレノイド319aと、下大入賞口109bを開閉動作させる下大入賞口ソレノイド319bとが接続されている。   The main controller 301 is connected to various solenoids that drive the electric components such as the ordinary electric combination 107, the upper prize winning port 109a, and the lower major prize winning port 109b. For example, as shown in the figure, the main control unit 301 includes an ordinary electric accessory solenoid 318 that opens and closes the ordinary electric accessory 107, an upper prize winning solenoid 319a that opens and closes the upper prize winning port 109a, and a lower large A lower large prize opening solenoid 319b that opens and closes the winning opening 109b is connected.

主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通電動役物ソレノイド318に電気信号を入力・遮断したり、大当たり抽選の抽選結果に基づき上大入賞口ソレノイド319aまたは下大入賞口ソレノイド319bに電気信号を入力・遮断したりする。普通電動役物ソレノイド318は、主制御部301から供給される電気信号に基づいて、普通電動役物107を開閉動作させる。上大入賞口ソレノイド319aまたは下大入賞口ソレノイド319bは、主制御部301から供給される電気信号に基づいて、それぞれ、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bを開閉動作させたりする。   Based on the lottery result of the normal symbol lottery, the main control unit 301 inputs / blocks an electric signal to the ordinary electric accessory solenoid 318, or based on the lottery result of the big hit lottery, the upper prize winning solenoid 319a or the lower prize winning solenoid 319b. Input / shut off electrical signals. The ordinary electric accessory solenoid 318 opens and closes the ordinary electric accessory 107 based on the electric signal supplied from the main control unit 301. The upper prize winning solenoid 319a or the lower prize winning solenoid 319b opens or closes the upper prize winning port 109a or the lower major prize winning port 109b based on the electric signal supplied from the main control unit 301, respectively.

また、主制御部301には第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部201aと、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部201bと、普通図柄を表示する普通図柄表示部202と、記憶している保留情報の数を表示する保留表示部203などが接続される。   Further, the main control unit 301 includes a first special symbol display unit 201a that displays a first special symbol, a second special symbol display unit 201b that displays a second special symbol, and a normal symbol display unit 202 that displays a normal symbol. And a hold display unit 203 for displaying the number of stored hold information.

主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部201aおよび第2特別図柄表示部201bの表示制御を行う。また、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、普通図柄表示部202の表示制御を行う。また、主制御部301は、保留情報数に基づいて、保留表示部203の表示内容を制御する。   The main control unit 301 performs display control of the first special symbol display unit 201a and the second special symbol display unit 201b based on the lottery result of the big hit lottery. In addition, the main control unit 301 performs display control of the normal symbol display unit 202 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 301 controls the display content of the hold display unit 203 based on the number of hold information.

ここで、主制御部301のCPU311が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することによりRAM313に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムなどは、代表的なもののみを示しており、これらのほかに不図示のプログラムが多数記憶されている。また、RAM313には以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 311 of the main control unit 301 and an example of information set in the RAM 313 by executing each program will be described. It should be noted that the programs described below are only representative ones, and many other programs (not shown) are stored. In addition to the storage areas described below, a large number of storage areas (not shown) are set in the RAM 313.

メイン処理プログラム351は、遊技機100への電力の供給にともない、主制御部301のCTC(タイマカウンタ)などの内蔵デバイスの初期設定を行わせて、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域371に記憶させる。例えば、ここで、設定情報にはタイマ割込処理プログラム352を実行する周期などを示す情報が含まれる。   The main processing program 351 causes initial setting of built-in devices such as a CTC (timer counter) of the main control unit 301 in accordance with the supply of power to the gaming machine 100, and sets setting information indicating setting contents to the setting storage area 371. Remember me. For example, here, the setting information includes information indicating a cycle of executing the timer interrupt processing program 352 and the like.

また、メイン処理プログラム351は、遊技機100への電源の遮断を監視させ、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成させて、このバックアップ情報をバックアップ記憶領域372に記憶させる。RAM313にはバックアップ電源(不図示)により、遊技機100の電源が遮断されても一定期間(例えば1日)電源が供給されるようになっている。このため、RAM313は、遊技機100の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域372に記憶されたバックアップ情報を保持できる。   Further, the main processing program 351 monitors the power supply to the gaming machine 100, and when the power supply is cut off, generates the backup information and stores the backup information in the backup storage area 372. The RAM 313 is supplied with power by a backup power source (not shown) even if the power of the gaming machine 100 is cut off for a certain period (for example, one day). Therefore, the RAM 313 can hold the backup information stored in the backup storage area 372 for a certain period even when the gaming machine 100 is powered off.

また、RAM313には、FeRAM(Ferroelectric Random Access Memory)などの不揮発性のRAMや、フラッシュメモリなどの不揮発性メモリを採用してもよい。この場合、RAM313は、バックアップ電源がなくともバックアップ記憶領域372に記憶されたバックアップ情報を保持できる。   The RAM 313 may be a non-volatile RAM such as FeRAM (Ferroelectric Random Access Memory) or a non-volatile memory such as a flash memory. In this case, the RAM 313 can hold the backup information stored in the backup storage area 372 without a backup power source.

タイマ割込処理プログラム352は、乱数更新処理プログラム353、スイッチ処理プログラム354、図柄処理プログラム360、電動役物制御処理プログラム363、賞球処理プログラム367、出力処理プログラム368などのサブプログラムを順次実行させる。   The timer interrupt processing program 352 sequentially executes subprograms such as a random number update processing program 353, a switch processing program 354, a symbol processing program 360, an electric accessory control processing program 363, a prize ball processing program 367, and an output processing program 368. .

タイマ割込処理プログラム352は、メイン処理プログラム351により設定記憶領域371に記憶された周期で、メイン処理プログラム351に対して割り込み実行される。乱数更新処理プログラム353は、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数など、主制御部301が管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。例えば、乱数更新処理プログラム353は、1回実行される毎に、カウンタ記憶領域373に記憶された各乱数カウンタの各カウント値に「1」を加算させる。   The timer interrupt processing program 352 is interrupted and executed for the main processing program 351 at the cycle stored in the setting storage area 371 by the main processing program 351. The random number update processing program 353 updates the count values of various random number acquisition counters managed by the main control unit 301 such as hit random numbers, symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers. For example, each time the random number update processing program 353 is executed once, “1” is added to each count value of each random number counter stored in the counter storage area 373.

カウンタ記憶領域373には、当たり乱数カウンタ、図柄乱数カウンタ、変動パターン乱数カウンタ、普通図柄乱数カウンタなど、主制御部301が管理する乱数カウンタのカウント値が記憶されている。乱数更新処理プログラム353は、乱数更新処理プログラム353が実行される毎に各乱数カウンタのカウント値に「1」加算したものを新たなカウント値とするように、カウンタ記憶領域373を更新させる。   The counter storage area 373 stores count values of random number counters managed by the main control unit 301 such as a hit random number counter, a design random number counter, a variation pattern random number counter, and a normal design random number counter. Each time the random number update processing program 353 is executed, the random number update processing program 353 updates the counter storage area 373 so that a value obtained by adding “1” to the count value of each random number counter becomes a new count value.

また、乱数更新処理プログラム353は、各乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには、例えば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップを行わせる。例えば、当たり乱数は「0〜249」の範囲内でカウントされるものとする。また、図柄乱数および変動パターン乱数は「0〜99」の範囲内でカウントされるものとする。   In addition, when the count value of each random number counter reaches a predetermined value, the random number update processing program 353 returns the count value to “0”, for example, and performs the same count up again. For example, the winning random number is counted within the range of “0 to 249”. In addition, the design random number and the variation pattern random number are counted within the range of “0 to 99”.

また、乱数更新処理プログラム353は、さらに初期値乱数をカウントさせてもよい。初期値乱数は、例えば当たり乱数のカウント値が最大値(例えば249カウント)となった際に、当たり乱数カウンタをいずれの値に戻すかを決定するための乱数である。乱数更新処理プログラム353は、当たり乱数カウンタのカウント値が最大値となった際に、初期値乱数によって決定される値に当たり乱数カウンタのカウント値を設定する。   Further, the random number update processing program 353 may further count the initial value random number. The initial value random number is, for example, a random number for determining which value to return to the hit random number counter when the count value of the hit random number reaches a maximum value (for example, 249 counts). When the count value of the hit random number counter reaches the maximum value, the random number update processing program 353 sets the count value of the hit random number counter to a value determined by the initial value random number.

スイッチ処理プログラム354は、始動口スイッチ処理プログラム355、ゲートスイッチ処理プログラム357、大入賞口スイッチ処理プログラム358、普通入賞口スイッチ処理プログラム359などのサブプログラムを順次実行させる。   The switch processing program 354 sequentially executes subprograms such as a start opening switch processing program 355, a gate switch processing program 357, a big winning opening switch processing program 358, and a normal winning opening switch processing program 359.

始動口スイッチ処理プログラム355は、第1始動口SW314aにより第1始動口105に入賞した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域373の当たり乱数カウンタ、図柄乱数カウンタ、変動パターン乱数カウンタの各カウンタのカウント値を保留情報として取得させ、取得させた保留情報をRAM313の保留情報記憶領域374に記憶させる。   The start port switch processing program 355 is a timing for detecting a winning ball, a design random number counter, and a variation pattern random number counter in the counter storage area 373 at the timing when the first start port SW 314a detects a game ball winning the first start port 105. The count value of the counter is acquired as the hold information, and the acquired hold information is stored in the hold information storage area 374 of the RAM 313.

また、始動口スイッチ処理プログラム355は、第2始動口SW314bにより第2始動口106に入賞した遊技球が検出された際も同様に、カウンタ記憶領域373の当たり乱数カウンタ、図柄乱数カウンタ、変動パターン乱数カウンタの各カウンタのカウント値を保留情報として取得させ、取得された保留情報をRAM313の保留情報記憶領域374に記憶させる。   Similarly, when a game ball that has won the second starting port 106 is detected by the second starting port SW 314b, the starting port switch processing program 355 similarly receives a winning random number counter, a design random number counter, and a variation pattern in the counter storage area 373. The count value of each counter of the random number counter is acquired as hold information, and the acquired hold information is stored in the hold information storage area 374 of the RAM 313.

ゲートスイッチ処理プログラム357は、ゲートSW315によりゲート108を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域373の普通図柄乱数カウンタのカウント値を普通図柄保留情報として取得させ、取得された普通図柄保留情報をRAM313の普通図柄保留情報記憶領域379に記憶させる。   The gate switch processing program 357 acquires the count value of the normal symbol random number counter in the counter storage area 373 as normal symbol hold information at the timing when the game ball that has passed through the gate 108 is detected by the gate SW 315, and the acquired normal symbol The hold information is stored in the normal symbol hold information storage area 379 of the RAM 313.

大入賞口スイッチ処理プログラム358は、上大入賞口SW316aまたは下大入賞口SW316bにより上大入賞口109aまたは下大入賞口109bに入賞した遊技球を検出させる。普通入賞口スイッチ処理プログラム359は、普通入賞口SW317により普通入賞口110に入賞した遊技球を検出させる。   The special winning opening switch processing program 358 detects a game ball that has won the upper major winning opening 109a or the lower major winning opening 109b by the upper large winning opening SW316a or the lower large winning opening SW316b. The normal winning opening switch processing program 359 detects a game ball won in the normal winning opening 110 by the normal winning opening SW317.

図柄処理プログラム360は、特別図柄処理プログラム361、普通図柄処理プログラム362を順次実行させる。特別図柄処理プログラム361は、保留情報記憶領域374に記憶されている保留情報を用いて、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次行わせ、これらの判定結果を判定結果記憶領域375に記憶させる。   The symbol processing program 360 causes the special symbol processing program 361 and the normal symbol processing program 362 to be executed sequentially. The special symbol processing program 361 uses the holding information stored in the holding information storage region 374 to sequentially perform a hit determination, a symbol determination, and a variation pattern determination, and stores these determination results in the determination result storage region 375. .

当たり判定では当たり判定テーブルAtが用いられ、図柄判定では図柄判定テーブルZtが用いられ、変動パターン判定では変動パターン判定テーブルHtが用いられる。そして、これらの判定結果に基づき、特別図柄表示部201に表示させた特別図柄の変動表示および停止表示を行わせる。   The hit determination table At is used for the hit determination, the symbol determination table Zt is used for the symbol determination, and the variation pattern determination table Ht is used for the variation pattern determination. Based on these determination results, the special symbol displayed on the special symbol display unit 201 is displayed in a variable manner and stopped.

普通図柄処理プログラム362は、普通図柄保留情報記憶領域379に記憶されている保留情報を用いて、普図当たり判定を行わせ、これらの判定結果を判定結果記憶領域375に記憶させる。そして、これらの判定結果に基づき、普通図柄表示部202に表示させた普通図柄の変動表示および停止表示を行わせる。   The normal symbol processing program 362 uses the hold information stored in the normal symbol hold information storage area 379 to make a normal hit determination, and stores these determination results in the determination result storage area 375. Based on these determination results, the normal symbol displayed on the normal symbol display unit 202 is displayed in a variable manner and stopped.

電動役物制御処理プログラム363は、大入賞口処理プログラム364、普通電動役物処理プログラム366などのサブプログラムを順次実行させる。大入賞口処理プログラム364は、特別図柄処理プログラム361の処理結果などに基づき上大入賞口109aまたは下大入賞口109bを開閉動作させる。   The electric accessory control processing program 363 sequentially executes subprograms such as a special prize opening processing program 364 and an ordinary electric accessory processing program 366. The special winning opening processing program 364 opens and closes the upper large winning opening 109a or the lower large winning opening 109b based on the processing result of the special symbol processing program 361 and the like.

また、大入賞口処理プログラム364は、サブプログラムとして遊技状態設定処理プログラム365を実行させる。遊技状態設定処理プログラム365は、当選した大当たりに応じて高確率遊技フラグや時短遊技フラグなどの遊技フラグを遊技フラグ記憶領域376に設定させる。普通電動役物処理プログラム366は、普通図柄処理プログラム362の処理結果などに基づき普通電動役物107を開閉動作させる。   The special winning opening processing program 364 causes the game state setting processing program 365 to be executed as a subprogram. The gaming state setting processing program 365 causes the gaming flag storage area 376 to set gaming flags such as a high probability gaming flag and a short-time gaming flag in accordance with the winning jackpot. The ordinary electric accessory processing program 366 opens and closes the ordinary electric accessory 107 based on the processing result of the ordinary symbol processing program 362 and the like.

賞球処理プログラム367は、第1始動口105、第2始動口106、上大入賞口109a、下大入賞口109bおよび普通入賞口110への入賞に対して、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示(賞球コマンド)を、賞球情報記憶領域377に設定させる。   The winning ball processing program 367 pays out a predetermined number of winning balls for winning at the first starting port 105, the second starting port 106, the upper large winning port 109a, the lower large winning port 109b, and the normal winning port 110. A payout instruction (prize ball command) is set in the prize ball information storage area 377.

出力処理プログラム368は、RAM313に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報などを主制御部301に接続された各制御部(例えば賞球制御部302、演出制御部303)に対して出力させる。   The output processing program 368 outputs information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 313 to each control unit (for example, the prize ball control unit 302 and the effect control unit 303) connected to the main control unit 301. Let

また、上述した始動口スイッチ処理プログラム355は、サブプログラムとして事前判定処理プログラム356を実行する。事前判定処理プログラム356は、保留情報記憶領域374に記憶された各保留情報に対する、当たり判定、図柄判定、変動パターン判定を順次実行させ、これらの判定結果を事前判定情報記憶領域378に記憶させる。   Further, the above-described start port switch processing program 355 executes a pre-determination processing program 356 as a subprogram. The prior determination processing program 356 sequentially executes a hit determination, a symbol determination, and a variation pattern determination for each hold information stored in the hold information storage area 374, and stores these determination results in the advance determination information storage area 378.

また、主制御部301は、盤用外部情報端子基板391が接続されており、RAM313に設定された各記憶領域の記憶内容を示す情報を外部(例えば遊技場のホールコンピュータ)に出力することができる。主制御部301は、例えば、主制御基板によりその機能を実現することができる。   Further, the main control unit 301 is connected to the board external information terminal board 391, and can output information indicating the storage contents of each storage area set in the RAM 313 to the outside (for example, a hall computer in a game hall). it can. The main control unit 301 can realize its function by, for example, a main control board.

(2.賞球制御部)
賞球制御部302は、CPU321と、ROM322と、RAM323と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU321は、主制御部301からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、賞球の払い出し制御に関する各種プログラムをROM322から読み出し、RAM323をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(2. Prize ball control unit)
The prize ball controller 302 includes a CPU 321, a ROM 322, a RAM 323, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. Based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 301, the CPU 321 reads various programs related to payout control of the prize ball from the ROM 322, and executes the read program using the RAM 323 as a work area.

また、賞球制御部302には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。例えば、図3に示すように、賞球制御部302には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW324と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW325と、枠体前面に設けられた打球供給皿内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW326と、打球供給皿が遊技球で満たされていることを検出する満タン検出SW327とが接続されている。   The prize ball control unit 302 is connected to various SWs for detecting a game ball. For example, as shown in FIG. 3, the prize ball controller 302 is provided with a fixed position detection SW 324 that detects a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW325 that detects a paid game ball, and a front surface of the frame. A ball presence detection SW 326 for detecting whether or not there is a game ball in the hit ball supply tray and a full tank detection SW 327 for detecting that the hit ball supply tray is filled with the game ball are connected.

各種SW324〜327は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部302へ入力する。賞球制御部302は、主制御部301から出力された払い出し指示や、各種SW324〜327から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部302は、各種SW324〜327から入力される検出信号を主制御部301へ出力してもよい。   Each of the various SWs 324 to 327 inputs a detection signal indicating whether or not a game ball has been detected to the prize ball control unit 302. The winning ball control unit 302 pays out a winning ball or stops paying out a winning ball based on a payout instruction output from the main control unit 301 or detection signals input from various SWs 324 to 327. The prize ball control unit 302 may output detection signals input from the various SWs 324 to 327 to the main control unit 301.

また、賞球制御部302には、発射部328や払出部329が接続される。賞球制御部302は、発射部328に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部328は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部302は、発射部328のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。   In addition, a launching unit 328 and a payout unit 329 are connected to the prize ball control unit 302. The prize ball control unit 302 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 328 and controls the launch of the game ball. The launching unit 328 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 302 detects a gaming operation by the sensor of the launching unit 328, the prize ball control unit 302 drives a solenoid or the like in response to the detected gaming operation to intermittently launch the gaming ball, thereby playing the game area 103 of the gaming board 101. Launch a game ball.

また、賞球制御部302は、払出部329に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。払出部329は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部302は、この払出駆動モータを駆動させて、払出部329に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、上大入賞口109a、下大入賞口109b、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。   The winning ball control unit 302 controls the paying unit 329 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 329 includes a payout drive motor for paying out a predetermined number from a storage unit (not shown) that stores game balls. The winning ball control unit 302 drives the payout driving motor to each payout port (first start port 105, second start port 106, upper large winning port 109a, lower large winning port 109b, Control is performed to pay out the number of prize balls corresponding to the game balls won in the normal prize opening 110).

また、賞球制御部302は、枠用外部情報端子基板392が接続されており、賞球制御部302が実行処理した各種情報を外部に出力する。例えば、賞球制御部302は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 302 is connected to a frame external information terminal board 392, and outputs various types of information executed by the prize ball control unit 302 to the outside. For example, the prize ball control unit 302 realizes its function by a prize ball control board.

(3.演出制御部)
つぎに、遊技機100の演出制御部303について説明する。
(3. Production control unit)
Next, the effect control unit 303 of the gaming machine 100 will be described.

(3−1.演出統括部)
まず、演出制御部303の内部構成について説明する。図4は、遊技機の演出制御部の内部構成を示すブロック図である。演出制御部303は、演出制御部303全体を統括する演出統括部403aや、画像表示部104の表示制御やスピーカ330の音声出力制御を行う画像・音声制御部403bのほか、ランプの点灯制御や可動役物の駆動制御を行うランプ制御部403cなどを備える。
(3-1. Director of Production)
First, the internal configuration of the effect control unit 303 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the effect control unit of the gaming machine. The effect control unit 303 includes an effect control unit 403a that controls the entire effect control unit 303, an image / sound control unit 403b that performs display control of the image display unit 104 and sound output control of the speaker 330, lamp lighting control, A lamp control unit 403c that performs drive control of the movable accessory is provided.

演出統括部403aは、CPU411と、ROM412と、RAM413と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU411は、遊技機100が行う演出の制御に関する各種プログラムをROM412から読み出し、RAM413をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。   The production control unit 403a includes a CPU 411, a ROM 412, a RAM 413, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 411 reads out various programs related to the control of effects performed by the gaming machine 100 from the ROM 412 and executes the read programs using the RAM 413 as a work area.

また、演出統括部403aには、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン118や十字キー119が接続されている。演出ボタン118や十字キー119は、遊技者により操作(例えば押下)されたキーに対応する制御信号を演出統括部403aへ入力する。演出統括部403aは、演出ボタン118や十字キー119から入力される制御信号に基づき、遊技者による操作を受け付けたことを示す操作コマンドをRAM413に設定する。   In addition, an effect button 118 and a cross key 119 for receiving an operation from a player are connected to the effect control unit 403a. The effect button 118 and the cross key 119 input a control signal corresponding to a key operated (for example, pressed) by the player to the effect control unit 403a. The effect supervision unit 403a sets an operation command indicating that an operation by the player is accepted in the RAM 413 based on a control signal input from the effect button 118 or the cross key 119.

ここで、演出統括部403aのCPU411が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することによりRAM413に設定される情報の一例について説明する。なお、以下で説明するプログラムは、代表的なもののみを示し、これらのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されている。また、RAM413には、以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 411 of the production control unit 403a and an example of information set in the RAM 413 by executing each program will be described. In addition, the program demonstrated below shows only a typical thing and many programs not shown are memorize | stored besides these. In addition to the storage areas described below, a large number of storage areas (not shown) are set in the RAM 413.

演出メイン処理プログラム451は、演出統括部403aへの電源の供給にともない、演出統括部403aのCTCなどの内蔵デバイスの初期設定を行わせて、設定内容を設定記憶領域471に記憶させる。   The production main processing program 451 causes initial settings of built-in devices such as the CTC of the production control unit 403a to be stored in the setting storage area 471 in accordance with the supply of power to the production control unit 403a.

演出タイマ割込処理プログラム452は、コマンド受信処理プログラム454、操作受付処理プログラム460、コマンド送信処理プログラム461を順次実行させる。演出タイマ割込処理プログラム452は、演出メイン処理プログラム451が実行されることにより、設定記憶領域471に記憶された所定の周期で、演出メイン処理プログラム451に対して割り込み実行される。   The effect timer interrupt processing program 452 sequentially executes a command reception processing program 454, an operation reception processing program 460, and a command transmission processing program 461. The effect timer interrupt processing program 452 is interrupted and executed with respect to the effect main process program 451 at a predetermined cycle stored in the setting storage area 471 by executing the effect main process program 451.

演出乱数更新処理プログラム453は、予告遊技演出パターン乱数など、演出統括部403aが管理する各種乱数取得用のカウンタのカウント値を更新させる。例えば、演出乱数更新処理プログラム453は、1回実行される毎に、演出カウンタ記憶領域472に記憶された予告遊技演出パターン乱数カウンタのカウント値に「1」加算させる。また、演出乱数更新処理プログラム453は、予告遊技演出パターン乱数カウンタのカウント値が所定値に達したときには、例えば「0」にカウント値を戻させ、再度同様のカウントアップを行わせる。   The effect random number update processing program 453 updates count values of various random number acquisition counters managed by the effect control unit 403a, such as a notice game effect pattern random number. For example, every time the effect random number update processing program 453 is executed, “1” is added to the count value of the notice game effect pattern random number counter stored in the effect counter storage area 472. In addition, when the count value of the notice game effect pattern random number counter reaches a predetermined value, the effect random number update processing program 453 returns the count value to, for example, “0” and causes the same count up again.

コマンド受信処理プログラム454は、例えば、主制御部301からの受信されたコマンド(例えば変動開始コマンド)に基づき、主制御部301の判定結果記憶領域375と、演出統括部403aの判定結果記憶領域473との記憶内容を同期させる。さらに、コマンド受信処理プログラム454は、主制御部301からの受信されたコマンド(例えば事前判定コマンド)に基づき、主制御部301の事前判定情報記憶領域378と、演出統括部403aの演出事前判定情報記憶領域474との記憶内容を同期させる。   The command reception processing program 454 is, for example, based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 301, a determination result storage area 375 of the main control unit 301, and a determination result storage area 473 of the production control unit 403a. Synchronize the memory content with. Furthermore, the command reception processing program 454 is based on the command received from the main control unit 301 (for example, the advance determination command), and the advance determination information storage area 378 of the main control unit 301 and the effect advance determination information of the effect control unit 403a. The contents stored in the storage area 474 are synchronized.

また、コマンド受信処理プログラム454は、判定結果記憶領域473や演出事前判定情報記憶領域474の記憶内容などに基づき、変動演出パターン選択処理プログラム455、演出事前判定処理プログラム457、保留表示演出処理プログラム458、当たり演出パターン選択処理プログラム459を実行させる。   In addition, the command reception processing program 454 is based on the storage contents of the determination result storage area 473 and the effect advance determination information storage area 474, and the like. Then, the winning effect pattern selection processing program 459 is executed.

変動演出パターン選択処理プログラム455は、主制御部301などから受信されたコマンドに基づき、ROM412に記憶された変動演出パターンテーブルEtから変動演出パターンを選択させる。例えば、変動演出パターン選択処理プログラム455は、受信された変動開始コマンドに基づき更新された判定結果記憶領域473の変動パターンを示す情報に基づき、当該変動パターンに対応する変動演出パターンを選択させる。そして、選択させた変動演出パターンを示す情報を含む変動演出開始コマンドを送信コマンド記憶領域475に記憶させる。   The variation effect pattern selection processing program 455 causes the variation effect pattern to be selected from the variation effect pattern table Et stored in the ROM 412 based on a command received from the main control unit 301 or the like. For example, the variation effect pattern selection processing program 455 selects a variation effect pattern corresponding to the variation pattern based on information indicating the variation pattern in the determination result storage area 473 updated based on the received variation start command. Then, the variable effect start command including information indicating the selected variable effect pattern is stored in the transmission command storage area 475.

また、変動演出パターン選択処理プログラム455は、主制御部301から受信されたコマンドに基づき、ROM412に記憶された予告遊技演出パターンテーブルYtから予告遊技演出パターンを選択させる。予告遊技演出パターンは、変動演出にあわせて実行される、例えば、会話予告演出、ステップアップ演出、カットイン予告演出、キャラクタ予告演出など、大当たりに対する信頼度が高いときほど高い段階に発展する演出内容を定義したものである。   Further, the variation effect pattern selection processing program 455 causes the notice game effect pattern to be selected from the notice game effect pattern table Yt stored in the ROM 412 based on the command received from the main control unit 301. The notice game effect pattern is executed in accordance with the fluctuating effect, such as a conversation notice effect, a step-up effect, a cut-in notice effect, a character notice effect, etc. Is defined.

演出事前判定処理プログラム457は、主制御部301から事前判定コマンドを受信した場合に、当該事前判定コマンドを基に、大当たりであるか否かの解析を行わせるとともに、大当たりの場合には図柄や変動演出パターンなどの解析を行わせる。   When the prior determination processing program 457 receives a preliminary determination command from the main control unit 301, the presentation preliminary determination processing program 457 analyzes whether or not the jackpot is based on the preliminary determination command. Analyze variation production patterns.

保留表示演出処理プログラム458は、演出事前判定情報記憶領域474に記憶されている事前判定情報(保留情報)に基づき、ROM412に記憶された保留表示演出用の各種テーブルを用いて、保留表示演出の実行の有無や保留表示演出の演出内容などを設定させる。保留表示演出については再度後述する。   The hold display effect processing program 458 uses the various tables for hold display effects stored in the ROM 412 on the basis of the advance determination information (hold information) stored in the effect advance determination information storage area 474. The presence / absence of execution and the contents of the presentation of the hold display effect are set. The hold display effect will be described later again.

当たり演出パターン選択処理プログラム459は、主制御部301から受信されたコマンドに基づき、ROM412に記憶された当たり演出パターンテーブルXtから当選した当たりに対応する当たり演出パターンを選択させる。ここで、当たり演出パターンは、大当たり中に行う大当たり演出の演出内容を定義したものであり、16R確変大当たり、8R確変大当たり、RUSH確変大当たり、2R突確大当たり、8R通常大当たり毎にそれぞれ異なる。   The winning effect pattern selection processing program 459 selects a winning effect pattern corresponding to the winning effect from the winning effect pattern table Xt stored in the ROM 412 based on the command received from the main control unit 301. Here, the winning effect pattern defines the effect contents of the jackpot effect performed during the jackpot, and is different for each of the 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, RUSH probability variation jackpot, 2R sudden probability jackpot, and 8R normal jackpot.

演出モード設定処理プログラム462は、主制御部301から受信されたコマンドに基づき、ROM412に記憶された演出モードテーブルMtから演出モードを設定する。演出モードには、通常遊技状態であることを明示する通常モードと、高確率時短遊技状態であることを明示する確変モードと、低確率時短遊技状態であることを明示する時短モードとがある。   The effect mode setting processing program 462 sets the effect mode from the effect mode table Mt stored in the ROM 412 based on the command received from the main control unit 301. The effect modes include a normal mode that clearly indicates a normal gaming state, a probability change mode that clearly indicates a short gaming state with a high probability, and a short time mode that clearly indicates a short gaming state with a low probability.

演出モード設定処理プログラム462は、主制御部301から受信された変動停止コマンドに基づいて更新された判定結果記憶領域473の図柄判定の判定結果を示す情報を用いて、当該図柄判定の判定結果に対応するモードフラグを設定させる。   The effect mode setting processing program 462 uses the information indicating the determination result of the symbol determination in the determination result storage area 473 updated based on the change stop command received from the main control unit 301 as the determination result of the symbol determination. Set the corresponding mode flag.

具体的には、演出モード設定処理プログラム462は、例えば確変モードにおいて変動停止コマンドを10000回受信することにより通常モードを示すモードフラグを設定させ、また、時短モードにおいて変動停止コマンドを30回受信することにより時短モードを終了させて通常モードを示すモードフラグを設定させる。そして、設定した演出モードを示す情報を含む変動演出終了コマンドを送信コマンド記憶領域475に記憶させる。   Specifically, the production mode setting processing program 462, for example, sets a mode flag indicating the normal mode by receiving the change stop command 10,000 times in the probability change mode, and receives the change stop command 30 times in the time reduction mode. As a result, the time reduction mode is ended and the mode flag indicating the normal mode is set. Then, the variable effect end command including information indicating the set effect mode is stored in the transmission command storage area 475.

操作受付処理プログラム460は、演出ボタン118や十字キー119からの入力信号を受け付けて、遊技者から操作があったことを示す操作コマンドを送信コマンド記憶領域475に記憶させる。コマンド送信処理プログラム461は、送信コマンド記憶領域475に記憶されている各種コマンドを、画像・音声制御部403bや、ランプ制御部403cに送信させる。   The operation reception processing program 460 receives an input signal from the effect button 118 or the cross key 119 and stores an operation command indicating that there is an operation from the player in the transmission command storage area 475. The command transmission processing program 461 causes various commands stored in the transmission command storage area 475 to be transmitted to the image / audio control unit 403b and the lamp control unit 403c.

(3−2.画像・音声制御部)
図5は、画像・音声制御部の内部構成を示すブロック図である。画像・音声制御部403bは、CPU511と、ROM512と、RAM513と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU511は、演出統括部403aにより実行指示された演出を実現するための各種プログラムをROM512から読み出し、RAM513をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(3-2. Image / Audio Control Unit)
FIG. 5 is a block diagram showing the internal configuration of the image / sound controller. The image / sound controller 403b includes a CPU 511, a ROM 512, a RAM 513, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 511 reads out various programs for realizing the effect instructed to be executed by the effect control unit 403a from the ROM 512, and executes the read program using the RAM 513 as a work area.

ROM512には、演出用データEDが記憶される。ここで、演出用データEDは、背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像・保留画像・カットイン画像・会話画像などの画像データや、効果音・BGMなどの音声データなどからなる。   The ROM 512 stores effect data ED. Here, the effect data ED includes image data such as a background image, effect symbol image, character image, hold image, cut-in image, and conversation image, and sound data such as sound effects and BGM.

ここで、ROM512に記憶された各プログラムおよび各プログラムを実行することによりRAM513の各記憶領域に記憶される内容について説明する。なお、以下で説明するプログラムは、代表的なプログラムのみを示し、これらのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されている。また、RAM513には、以下で説明する記憶領域のほか、不図示の記憶領域が多数設定されている。   Here, each program stored in the ROM 512 and contents stored in each storage area of the RAM 513 by executing each program will be described. In addition, the program demonstrated below shows only a typical program and many programs not shown are memorize | stored besides these. In addition to the storage areas described below, a large number of storage areas (not shown) are set in the RAM 513.

画像・音声制御処理プログラム531は、画像表示部104の表示内容を表示させる表示制御処理プログラム532、スピーカ330からの音声出力を制御させる音声出力制御処理プログラム533を順次実行させる。   The image / sound control processing program 531 sequentially executes a display control processing program 532 for displaying the display content of the image display unit 104 and a sound output control processing program 533 for controlling sound output from the speaker 330.

表示制御処理プログラム532は、演出統括部403aにより実行指示された演出に対応する画像データを演出用データEDから読み込んで画像表示部104に表示させる画像の生成などを行わせ、表示させる画像を示す表示用データをVRAM(Video RAM)520に格納させる。   The display control processing program 532 reads the image data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect control unit 403a from the effect data ED, generates an image to be displayed on the image display unit 104, and the like, and shows an image to be displayed. Display data is stored in a VRAM (Video RAM) 520.

VRAM520に格納された表示用データは、画像表示部104に対して出力されて、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。また、例えば、表示制御処理プログラム532は、表示画面上において、同一位置に背景画像と演出図柄が重なる場合などには、画像を階層構造に重ねたレイヤを設定する。例えば、下層のレイヤには背景画像を設定し、その上の階層に演出図柄を設定し、さらにその上の階層に予告画像を設定することにより、演出図柄を背景画像よりも手前に、また、予告画像を演出図柄より手前に、見えるように表示させる。   The display data stored in the VRAM 520 is output to the image display unit 104 and superimposed on the display screen of the image display unit 104. Further, for example, the display control processing program 532 sets a layer in which images are stacked in a hierarchical structure when the background image and the effect design overlap at the same position on the display screen. For example, by setting a background image in the lower layer, setting a production symbol in the layer above it, and setting a notice image in the layer above it, the production symbol is set in front of the background image, The notice image is displayed so that it can be seen in front of the effect design.

音声出力制御処理プログラム533は、演出統括部403aにより実行指示された演出に対応する音声データを演出用データEDから読み込んで、スピーカ330から出力させる音声の生成などを行わせ、出力させる音声を示す音声出力用データをRAM513に格納させる。RAM513に格納された音声出力用データは、スピーカ330に対して出力されて、この音声出力用データが表す音声が所定のタイミングでスピーカ330から出力される。   The sound output control processing program 533 reads sound data corresponding to the effect instructed to be executed by the effect supervising unit 403a from the effect data ED, generates sound to be output from the speaker 330, and the like, and indicates the sound to be output. Audio output data is stored in the RAM 513. The audio output data stored in the RAM 513 is output to the speaker 330, and the audio represented by the audio output data is output from the speaker 330 at a predetermined timing.

(3−3.ランプ制御部)
図6は、ランプ制御部の内部構成を示すブロック図である。ランプ制御部403cは、CPU611と、ROM612と、RAM613と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU611は、遊技機100が行う可動役物130の駆動制御や各種ランプの点灯制御に関するプログラムをROM612から読み出し、RAM613をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
(3-3. Lamp control unit)
FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the lamp control unit. The lamp control unit 403c includes a CPU 611, a ROM 612, a RAM 613, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 611 reads out a program related to the drive control of the movable accessory 130 and the lighting control of various lamps performed by the gaming machine 100 from the ROM 612, and executes the read program using the RAM 613 as a work area.

また、ROM612には、制御用データSdが記憶される。制御用データSdは、各可動役物130a〜130dを駆動制御するための駆動制御データKαと、ランプを点灯制御するための点灯制御データTαとを有している。   The ROM 612 stores control data Sd. The control data Sd includes drive control data Kα for driving and controlling each movable accessory 130a to 130d and lighting control data Tα for controlling lighting of the lamp.

また、ランプ制御部403cには、各可動役物130a〜130dの位置検出を行うための役物センサ601が接続されている。役物センサ601は、可動役物130a〜130dが基準位置にあるときに検出信号をランプ制御部403cへ入力する。ランプ制御部403cは、役物センサ601の検出信号に基づき、可動役物130a〜130dを基準位置へ復帰させたりする。   In addition, an accessory sensor 601 for detecting the position of each movable accessory 130a to 130d is connected to the lamp controller 403c. The accessory sensor 601 inputs a detection signal to the lamp controller 403c when the movable accessories 130a to 130d are at the reference position. The lamp control unit 403c returns the movable accessories 130a to 130d to the reference position based on the detection signal of the accessory sensor 601.

ここで、ランプ制御部403cのCPU611が実行するプログラムの一例および各プログラムを実行することによりRAM613に設定される情報の一例について説明する。以下で説明するプログラムは、代表的なもののみを示し、これらのほかにも不図示のプログラムが多数記憶されている。   Here, an example of a program executed by the CPU 611 of the lamp control unit 403c and an example of information set in the RAM 613 by executing each program will be described. The programs described below are only representative, and many other programs (not shown) are stored.

ランプ制御処理プログラム631は、可動役物制御処理プログラム632、点灯制御処理プログラム633を順次実行させる。可動役物制御処理プログラム632は、演出統括部403aから受信したコマンドに対応する駆動制御データKαを、各可動役物130a〜130dが備える各駆動モータ602へ出力する。   The lamp control processing program 631 causes the movable accessory control processing program 632 and the lighting control processing program 633 to be executed sequentially. The movable accessory control processing program 632 outputs drive control data Kα corresponding to the command received from the production control unit 403a to each drive motor 602 included in each movable accessory 130a to 130d.

点灯制御処理プログラム633は、演出統括部403aから受信したコマンドに対応する点灯制御データTαを、演出ライト部115の各ランプ(の発光制御回路)、盤ランプ401の各ランプ(の発光制御回路)、可動役物130a〜130dが備えるランプ(の発光制御回路)に入力させたりする。   The lighting control processing program 633 uses the lighting control data Tα corresponding to the command received from the production control unit 403a as the lamps (light emission control circuit) of the production light unit 115 and the lamps (light emission control circuit) of the panel lamp 401. The lamps (light emission control circuit) included in the movable combination 130a to 130d are input.

本実施の形態では、演出制御部303は、演出統括部403aと、ランプ制御部403cと、画像・音声制御部403bとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 303 includes a production control unit 403a, a lamp control unit 403c, and an image / sound control unit 403b that are provided as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. It may be configured. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(本実施の形態の遊技機による演出例)
つぎに、遊技機100による演出例について説明する。図7−1は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その1)である。図7−1に示すように、遊技機100は画像表示部104に複数の演出図柄を表示する。図7−1に示す例では、遊技機100は画像表示部104に左演出図柄Ez1と中演出図柄Ez2と右演出図柄Ez3とを表示している。以下、本実施の形態において、左演出図柄Ez1と中演出図柄Ez2と右演出図柄Ez3とを合わせたものを「演出図柄Ez1〜Ez3」と略す。
(Example of effects produced by the gaming machine of this embodiment)
Next, an example of effects produced by the gaming machine 100 will be described. 7-1 is explanatory drawing (the 1) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. As illustrated in FIG. 7A, the gaming machine 100 displays a plurality of effect symbols on the image display unit 104. In the example shown in FIG. 7A, the gaming machine 100 displays a left effect symbol Ez1, a middle effect symbol Ez2, and a right effect symbol Ez3 on the image display unit 104. Hereinafter, in the present embodiment, the combination of the left effect symbol Ez1, the middle effect symbol Ez2, and the right effect symbol Ez3 is abbreviated as “effect symbol Ez1 to Ez3”.

(演出図柄について)
演出図柄Ez1〜Ez3は大当たり抽選の抽選結果を示すための識別符号を有する。なお、本実施の形態では図示および詳細な説明は省略するが、演出図柄Ez1〜Ez3は識別符号を装飾する装飾画像(例えば識別符号の種別毎に異なるキャラクタ画像)を有してもよい。識別符号は、例えば、数字、漢字、ひらがな、カタカナ、アルファベットなどの文字とされる。
(About production design)
The production symbols Ez1 to Ez3 have an identification code for indicating the lottery result of the jackpot lottery. In addition, although illustration and detailed description are abbreviate | omitted in this Embodiment, presentation design Ez1-Ez3 may have the decoration image (For example, a character image different for every classification of an identification code) which decorates an identification code. The identification code is, for example, a character such as a number, kanji, hiragana, katakana, or alphabet.

本実施の形態では一例として、演出図柄Ez1〜Ez3は「1」〜「9」のいずれかの数字、および「Lucky」・「チャンス」といった所定文字列を表すことができ、これらの文字が識別符号として機能する。遊技機100は、演出図柄Ez1〜Ez3のそれぞれが表す文字の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結果を示す。   As an example in the present embodiment, the production symbols Ez1 to Ez3 can represent any number of “1” to “9” and a predetermined character string such as “Lucky” and “Chance”, and these characters are identified. Functions as a code. The gaming machine 100 shows the lottery result of the big hit lottery by the combination of characters represented by each of the design symbols Ez1 to Ez3.

例えば、遊技機100は、大当たりに当選したことを示す場合、演出図柄Ez1〜Ez3を変動表示した後に特定の組み合わせとなるように停止表示する。ここで、大当たりを示す特定の組み合わせとしては、演出図柄Ez1〜Ez3が同一文字を表す組み合わせ(いわゆる「ゾロ目」。例えば「1・1・1」)を例示することができる。勿論、大当たりを示す特定の組み合わせは、ゾロ目に限らず、演出図柄Ez1〜Ez3が連続した数字を表す組み合わせ(例えば「1・2・3」)、演出図柄Ez1〜Ez3が語呂合わせを表す組み合わせ(例えば「6(ム)・3(サ)・4(シ)」)などを採用してもよい。   For example, when the gaming machine 100 indicates that the jackpot has been won, the gaming machine 100 displays the effect symbols Ez <b> 1 to Ez <b> 3 in a variable manner and then stops and displays them in a specific combination. Here, as the specific combination indicating the jackpot, a combination in which the design symbols Ez1 to Ez3 represent the same character (a so-called “zolo”. For example, “1 · 1 · 1”) can be exemplified. Of course, the specific combination indicating the jackpot is not limited to the doublet, but the combination in which the production symbols Ez1 to Ez3 represent consecutive numbers (for example, “1 · 2 · 3”), and the combination in which the production symbols Ez1 to Ez3 represent word alignment ( For example, “6 (mu), 3 (sa), 4 (si)”) may be employed.

一方、遊技機100は、大当たりに落選した場合(いわゆる「ハズレ」の場合)、演出図柄Ez1〜Ez3を変動表示した後に大当たりを示す組み合わせとは異なるハズレを示す組み合わせで停止表示する。ここで、ハズレを示す組み合わせとしては、演出図柄Ez1〜Ez3がそれぞれ異なる文字を示す組み合わせ(いわゆる「バラケ目」。例えば「3・1・2」)、左演出図柄Ez1と右演出図柄Ez3とが同一文字を表し且つ中演出図柄Ez2が当該文字と異なる文字を示す組み合わせ(いわゆる「リーチハズレ目」。例えば「1・2・1」)などを例示することができる。   On the other hand, when the gaming machine 100 is lost in the jackpot (in the case of so-called “losing”), after the effect symbols Ez1 to Ez3 are variably displayed, the gaming machine 100 stops and displays a combination that shows a loss from the combination that shows the jackpot. Here, as the combination indicating the loss, the combination of the effect designs Ez1 to Ez3 indicating different characters (so-called “ballet”, for example, “3.1.2”), the left effect design Ez1 and the right effect design Ez3 are: A combination (so-called “reach loser”, for example, “1 · 2 · 1”) or the like that represents the same character and the medium effect design Ez2 indicates a character different from the character can be exemplified.

本実施の形態では一例として、遊技機100は、16R確変大当たりに当選したことを示す場合、演出図柄Ez1〜Ez3が特定の奇数の数字のゾロ目となるように停止表示する(例えば「7・7・7」のゾロ目)。遊技機100は、8R確変大当たりに当選したことを示す場合、演出図柄Ez1〜Ez3が16R確変大当たりによる特定の奇数以外の奇数の数字のゾロ目となるように停止表示する(例えば「7・7・7」を除く「1・1・1」や「3・3・3」などの奇数図柄のゾロ目)。   In the present embodiment, as an example, when the gaming machine 100 indicates that the 16R probability variation jackpot has been won, the game machine 100 stops and displays the production symbols Ez1 to Ez3 so as to have a specific odd number of numbers (for example, “7. 7.7 ”. When the gaming machine 100 indicates that the 8R probability variation jackpot has been won, the gaming symbols 100 are stopped and displayed so that the production symbols Ez1 to Ez3 are odd numbers other than a specific odd number due to the 16R probability variation jackpot (for example, “7 · 7・ Odd design with odd numbers such as “1 ・ 1 ・ 1” and “3 ・ 3 ・ 3” except 7).

また、遊技機100は、RUSH確変大当たりに当選したことを示す場合、演出図柄Ez1〜Ez3が「Lucky・Lucky・Lucky」のゾロ目となるように停止表示する。遊技機100は、2R確変大当たりに当選したことを示す場合、演出図柄Ez1〜Ez3が「チャンス・チャンス・チャンス」のゾロ目となるように停止表示する。そして、遊技機100は、8R通常大当たりに当選したことを示す場合、演出図柄Ez1〜Ez3が偶数の数字のゾロ目となるように停止表示する(例えば「2・2・2」や「4・4・4」のゾロ目)。したがって、遊技機100は、停止表示した演出図柄Ez1〜Ez3により大当たりへの当落および大当たりの種別を遊技者に示唆することができる。   In addition, when the gaming machine 100 indicates that the RUSH probability variation jackpot has been won, the gaming machine 100 stops and displays the production symbols Ez1 to Ez3 so as to become a “Lucky / Lucky / Lucky” slot. When the gaming machine 100 indicates that the 2R probability variation jackpot has been won, the game machine 100 stops and displays the production symbols Ez1 to Ez3 so as to become a “chance / chance / chance”. When the gaming machine 100 indicates that the 8R normal jackpot has been won, the game machine 100 stops and displays the production symbols Ez1 to Ez3 so as to be even numbers (eg, “2.2.2” or “4. 4.4. Therefore, the gaming machine 100 can indicate to the player the winning of the jackpot and the type of jackpot based on the stop-displayed effect symbols Ez1 to Ez3.

さらに、遊技機100は、演出図柄Ez1〜Ez3を、実際に当選した大当たりとは異なる大当たり(例えば実際に当選した大当たりよりも有利度合いが低い大当たり)を示す組み合わせで停止表示した後に、実際に当選した大当たりを示す組み合わせで停止表示する昇格演出を行うようにしてもよい。例えば、昇格演出において、遊技機100は、8R確変大当たりに当選したことを示すゾロ目で演出図柄Ez1〜Ez3を一旦停止表示した後に、これらを再変動表示した後に16R確変大当たりに当選したことを示すゾロ目で停止表示する。   Further, the gaming machine 100 actually displays the winning symbols Ez1 to Ez3 after having stopped and displayed in combination with a jackpot that is different from the jackpot that was actually won (for example, a jackpot that is less advantageous than the jackpot that was actually won). The promotion effect of stopping and displaying with a combination indicating the jackpot may be performed. For example, in the promotion effect, the gaming machine 100 temporarily stops and displays the effect symbols Ez1 to Ez3 with a doublet indicating that the 8R probability variation jackpot has been won, and then re-variably displays them to win the 16R probability variation jackpot. The stop is displayed at the shown doublet.

また、基本的に、遊技機100は、特別図柄を1回変動表示してから停止表示するまでの間に演出図柄Ez1〜Ez3を1回変動表示してから停止表示するが、特定演出を行った場合には特別図柄を1回変動表示してから停止表示するまでの間に演出図柄Ez1〜Ez3を変動表示と停止表示とを複数回行う。この特定演出は、いわゆる「擬似連演出」とすることができる。   In addition, basically, the gaming machine 100 displays the special symbols Ez1 to Ez3 once after the special symbol is variably displayed and then stops and displays the special symbol, but performs the specific effect. In the case where the special symbol is displayed once variably, the effect symbols Ez1 to Ez3 are variably displayed and stopped a plurality of times after the special symbol is variably displayed once. This specific effect can be a so-called “pseudo-continuous effect”.

例えば、擬似連演出では、遊技機100は演出図柄Ez1〜Ez3を変動表示してから大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで停止表示するまでの間に、所定回数だけ演出図柄Ez1〜Ez3の停止表示(仮停止表示)および再変動表示を行う。擬似連演出における停止表示(仮停止表示)および再変動表示の実行回数(繰り返し回数)は、その回数が多いほどに当該擬似連演出による大当たりへの信頼度が高まるように設定される。   For example, in the pseudo-continuous effect, the gaming machine 100 displays the stop of the effect symbols Ez1 to Ez3 a predetermined number of times after the effect symbols Ez1 to Ez3 are variably displayed until the stop symbol is displayed with the combination indicating the lottery result of the big hit lottery. (Temporary stop display) and re-variable display. The number of executions of stop display (provisional stop display) and re-variable display (number of repetitions) in the pseudo-continuous effect is set such that the greater the number of times, the higher the reliability of the jackpot by the pseudo-continuous effect.

(保留表示について)
また、図7−1に示すように、遊技機100は画像表示部104に保留情報数を示す保留表示を表示する。ここで、保留表示は第1保留情報数を示す第1保留表示H1と、第2保留情報数を示す第2保留表示H2とからなる。ここで、第1保留情報数は、第1始動口105に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報の数である。また、第2保留情報数は、第2始動口106に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報の数である。
(About hold display)
Further, as shown in FIG. 7A, the gaming machine 100 displays a hold display indicating the number of hold information on the image display unit 104. Here, the hold display includes a first hold display H1 indicating the number of first hold information and a second hold display H2 indicating the second number of hold information. Here, the first holding information number is the number of holding information that is acquired by winning a game ball at the first starting port 105 and that has not been used in the big hit lottery from the time of acquisition to the present. The number of second hold information is the number of hold information acquired by winning a game ball at the second starting port 106 and not being used for the big hit lottery from the acquisition time to the present.

例えば、図7−1に示すように、第1保留表示H1は画像表示部104の表示画面の第1保留表示領域710に表示される。一方、第2保留表示H2は画像表示部104の表示画面の第2保留表示領域720(第1保留表示領域710とは異なる表示領域)に表示される。第1保留表示H1は第1保留情報数と同数の保留アイコンIによって構成され、第2保留表示H2は第2保留情報数と同数の保留アイコンIによって構成される。   For example, as shown in FIG. 7A, the first hold display H1 is displayed in the first hold display area 710 of the display screen of the image display unit 104. On the other hand, the second hold display H2 is displayed in a second hold display area 720 (a display area different from the first hold display area 710) of the display screen of the image display unit 104. The first hold display H1 is constituted by the same number of hold icons I as the first hold information number, and the second hold display H2 is constituted by the same number of hold icons I as the second hold information number.

より具体的には、第1保留表示領域710は区画711〜714の4つに区画され、第2保留表示領域720は区画721〜724の4つに区画される。遊技機100は、区画711〜714、721〜724内に保留アイコンIを表示することができる。図7−1に示す例では、遊技機100は、第1保留表示領域710の区画711と区画712とに保留アイコンIを表示している。また、遊技機100は第2保留表示領域720においてはいずれの区画721〜724にも保留アイコンIを表示していない。このため、図7−1に示す例で、遊技機100は、第1保留情報数が「2」であり、第2保留情報数が「0」であることを示している。   More specifically, the first hold display area 710 is divided into four sections 711 to 714, and the second hold display area 720 is divided into four sections 721 to 724. The gaming machine 100 can display the hold icon I in the sections 711 to 714 and 721 to 724. In the example shown in FIG. 7A, the gaming machine 100 displays the hold icon I in the sections 711 and 712 of the first hold display area 710. Further, the gaming machine 100 does not display the hold icon I in any of the sections 721 to 724 in the second hold display area 720. For this reason, in the example illustrated in FIG. 7A, the gaming machine 100 indicates that the number of first hold information is “2” and the number of second hold information is “0”.

また、第1保留表示H1に着目すると、遊技機100は、第1始動口105に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、最も早く取得された保留情報に対応する保留アイコンIを区画711に表示する。遊技機100は、第1始動口105に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、2番目に早く取得された保留情報に対応する保留アイコンIを区画712に表示する。   Further, paying attention to the first hold display H1, the gaming machine 100 is acquired by winning a game ball at the first start opening 105, and is not used for the big hit lottery from the acquisition time to the present. Among the information, the hold icon I corresponding to the hold information acquired earliest is displayed in the section 711. The gaming machine 100 was acquired by winning a game ball at the first starting port 105, and was acquired second earlier among the hold information that has not been used for the big hit lottery from the time of acquisition to the present. A hold icon I corresponding to the hold information is displayed in the section 712.

遊技機100は、第1始動口105に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、3番目に早く取得された保留情報に対応する保留アイコンIを区画713に表示する。遊技機100は、第1始動口105に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、最も遅く取得された保留情報に対応する保留アイコンIを区画714に表示する。   The gaming machine 100 was acquired by winning a game ball at the first starting port 105, and was acquired third fastest among the hold information that has not been used for the big hit lottery from the time of acquisition to the present. A hold icon I corresponding to the hold information is displayed in the section 713. The gaming machine 100 is acquired by winning a game ball at the first starting port 105, and the holding information acquired latest among the holding information that has not been used for the big hit lottery from the time of acquisition to the present. A hold icon I corresponding to is displayed in the section 714.

第2保留表示H2についても同様に、遊技機100は、第2始動口106に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、最も早く取得された保留情報に対応する保留アイコンIを区画721に表示する。遊技機100は、第2始動口106に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、2番目に早く取得された保留情報に対応する保留アイコンIを区画722に表示する。   Similarly, with respect to the second hold display H2, the gaming machine 100 is acquired by winning a game ball at the second starting port 106, and the hold information that has not been used for the jackpot lottery from the time of acquisition until the present. Among these, the hold icon I corresponding to the hold information acquired earliest is displayed in the section 721. The gaming machine 100 was acquired by winning a game ball at the second starting port 106, and was acquired second earlier among the hold information that has not been used for the big hit lottery from the time of acquisition to the present. A hold icon I corresponding to the hold information is displayed in the section 722.

遊技機100は、第2始動口106に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、3番目に早く取得された保留情報に対応する保留アイコンIを区画723に表示する。遊技機100は、第2始動口106に遊技球が入賞することにより取得され、且つ、当該取得時から現在に至るまで大当たり抽選に用いられていない保留情報のうち、最も遅く取得された保留情報に対応する保留アイコンIを区画724に表示する。   The gaming machine 100 was acquired by winning a game ball at the second starting port 106, and was acquired third fastest among the holding information that has not been used for the big hit lottery from the time of acquisition to the present. A hold icon I corresponding to the hold information is displayed in the section 723. The gaming machine 100 is acquired by winning a game ball at the second starting port 106, and the holding information acquired latest among the holding information that has not been used for the big hit lottery from the acquisition time to the present time. A hold icon I corresponding to is displayed in the section 724.

遊技機100は大当たり抽選を行うことにより第1保留情報数や第2保留情報数が減少すると、第1保留表示H1や第2保留表示H2における各保留アイコンIの表示位置を変更する。具体的に、遊技機100は、大当たり抽選を行うことにより第1保留情報数が「1」減少した場合、当該大当たり抽選前に区画712〜714に表示していた保留アイコンIを一つ番号の若い区画に移動させて表示する。また、遊技機100は、大当たり抽選を行うことにより第2保留情報数が「1」減少した場合、当該大当たり抽選前に区画722〜724に表示していた保留アイコンIを一つ番号の若い区画に移動させて表示する。   The gaming machine 100 changes the display position of each hold icon I in the first hold display H1 and the second hold display H2 when the number of the first hold information and the number of the second hold information decreases by performing the big hit lottery. Specifically, when the number of first hold information decreases by “1” by performing a big hit lottery, the gaming machine 100 assigns one number to the hold icon I displayed in the sections 712 to 714 before the big hit lottery. Move to a young section and display. In addition, when the number of second hold information decreases by “1” by performing the big hit lottery, the gaming machine 100 displays the hold icon I displayed in the blocks 722 to 724 before the big hit lottery by one young number. Move to and display.

図7−2は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その2)である。例えば、図7−2には図7−1に示した状態直後の画像表示部104の表示例を示している。   7-2 is explanatory drawing (the 2) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. For example, FIG. 7B shows a display example of the image display unit 104 immediately after the state shown in FIG.

図7−2に示すように、遊技機100は、第1始動口105に遊技球が入賞することにより取得された保留情報を用いて大当たり抽選を行うと、演出図柄Ez1〜Ez3の変動表示を開始する。なお、本実施の形態において、各図中の下白抜き矢印はそれぞれ対応する演出図柄Ez1〜Ez3が変動表示されていることを表している。この大当たり抽選によって、第1保留情報数は「1」減少することになる。   As shown in FIG. 7-2, when the gaming machine 100 performs a lottery lottery using the hold information acquired by winning the game ball at the first starting port 105, the game machine 100 displays the variation display of the production symbols Ez1 to Ez3. Start. In the present embodiment, the lower white arrows in the drawings indicate that the corresponding production symbols Ez1 to Ez3 are variably displayed. As a result of this jackpot lottery, the number of first hold information is reduced by “1”.

このため、遊技機100はこの大当たり抽選前に区画712〜714に表示していた保留アイコンIを一つ番号の若い区画に移動させて表示する。図7−2に示す例では、遊技機100は区画712に表示していた保留アイコンIを区画711に移動させて表示している(図7−2中符号701の矢印参照)。また、遊技機100は第1始動口105に遊技球が入賞することにより取得された保留情報を用いて大当たり抽選を行うと、当該大当たり抽選前に区画711に表示していた保留アイコンIを変動中保留表示領域730(第1保留表示領域710および第2保留表示領域720とは異なる表示領域)に移動させて表示する(図7−2中符号702の矢印参照)。   For this reason, the gaming machine 100 moves and displays the hold icon I displayed in the sections 712 to 714 before the jackpot lottery to the young section with one number. In the example shown in FIG. 7-2, the gaming machine 100 moves the hold icon I displayed in the section 712 to the section 711 and displays it (see the arrow 701 in FIG. 7-2). In addition, when the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using the holding information acquired by winning the game ball at the first starting port 105, the holding icon I displayed in the section 711 before the jackpot lottery is changed. The display is moved to the middle hold display area 730 (display area different from the first hold display area 710 and the second hold display area 720) (see the arrow 702 in FIG. 7-2).

ここでは第1保留表示H1についてのみ図示して説明したが、第2保留表示についても同様である。すなわち、遊技機100は、第2始動口106に遊技球が入賞することにより取得された保留情報を用いて大当たり抽選を行うと、この大当たり抽選前に区画722〜724に表示していた保留アイコンIを一つ番号の若い区画に移動させて表示する。そして、遊技機100は第2始動口106に遊技球が入賞することにより取得された保留情報を用いて大当たり抽選を行うと、当該大当たり抽選前に区画721に表示していた保留アイコンIを変動中保留表示領域730に移動させて表示する。   Here, only the first hold display H1 has been illustrated and described, but the same applies to the second hold display. In other words, when the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using the holding information acquired by winning the game ball in the second starting port 106, the holding icon displayed in the sections 722 to 724 before the jackpot lottery I is moved to the one numbered young section and displayed. Then, when the gaming machine 100 performs a jackpot lottery using the holding information acquired by winning the game ball at the second starting port 106, the holding icon I displayed in the section 721 before the jackpot lottery is changed. It is moved to the middle hold display area 730 and displayed.

(保留アイコンの表示態様について)
ここで、遊技機100による保留アイコンIの表示態様について説明する。図8は、本実施の形態の保留アイコンの表示態様の一例を示す説明図である。図8に示すように、本実施の形態において、遊技機100は、通常表示態様と、第1特殊表示態様と、第2特殊表示態様とのいずれかの表示態様で保留アイコンIを表示することができる。
(About the display mode of the hold icon)
Here, the display mode of the hold icon I by the gaming machine 100 will be described. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an example of a display mode of the hold icon according to the present embodiment. As shown in FIG. 8, in this embodiment, the gaming machine 100 displays the hold icon I in any one of the normal display mode, the first special display mode, and the second special display mode. Can do.

具体的に、例えば、本実施の形態において、通常表示態様は「白色円形」の画像となっている。第1特殊表示態様は「手も帽子も設けられていない雪だるま(以下単に「雪だるま」という)」、「手が設けられた雪だるま」、「手と帽子が設けられた雪だるま」の画像となっている。また、第2特殊表示態様は、例えば、第1特殊表示態様と形状または色彩の少なくともいずれか一方が共通した表示態様となっており、本実施の形態の場合は第1特殊表示態様の「雪だるま」の色違い(すなわち「雪だるま」と形状が共通)の画像としている。   Specifically, for example, in the present embodiment, the normal display mode is a “white circular” image. The first special display mode is an image of “snowman with no hand or hat” (hereinafter simply “snowman”), “snowman with hand”, or “snowman with hand and hat”. Yes. In addition, the second special display mode is, for example, a display mode in which at least one of shape and color is common with the first special display mode. In the case of the present embodiment, the “snowman” of the first special display mode is used. "Of different colors (that is, the same shape as" snowman ").

例えば、遊技機100は保留情報を取得した際に、当該保留情報を用いて大当たり抽選を行った場合の大当たり抽選結果や当該大当たり抽選結果を示す際の特別図柄の変動時間を事前判定する(図13参照)。そして、遊技機100はこの事前判定結果に基づいて、当該事前判定結果が得られた保留情報に対応する保留アイコンIの表示態様を決定する。   For example, when the gaming machine 100 acquires the hold information, it determines in advance the jackpot lottery result when the jackpot lottery is performed using the hold information and the variation time of the special symbol when the jackpot lottery result is shown (FIG. 13). Then, the gaming machine 100 determines the display mode of the hold icon I corresponding to the hold information from which the pre-determination result is obtained based on the pre-determination result.

例えば、本実施の形態において、遊技機100は大当たりへの信頼度が「手と帽子が設けられた雪だるま」>「手が設けられた雪だるま」>「雪だるま」>「白色円形」となるように事前判定結果に基づき保留アイコンIの表示態様を決定する(図31参照)。遊技機100による保留アイコンIの表示態様の決定の詳細については再度後述する。   For example, in the present embodiment, the gaming machine 100 has a jackpot reliability of “snowman with hand and hat”> “snowman with hand”> “snowman”> “white circle”. The display mode of the hold icon I is determined based on the prior determination result (see FIG. 31). Details of determination of the display mode of the hold icon I by the gaming machine 100 will be described later again.

また、遊技機100は第1保留表示H1および第2保留表示H2のいずれかの保留アイコンIを第1特殊表示態様により表示する場合、当該第1特殊表示態様で表示する保留アイコンI以外の他の保留アイコンIを第2特殊表示態様に変更する。前述したように、本実施の形態において、第2特殊表示態様は「「雪だるま」の色違い」の画像となっており、遊技機100は第1特殊表示態様の保留アイコンIを表示した場合に他の保留アイコンIを第2特殊表示態様とすることにより、保留表示全体で一体感のある演出を行うことができるようになっている。   Further, when the gaming machine 100 displays the hold icon I of either the first hold display H1 or the second hold display H2 in the first special display mode, other than the hold icon I displayed in the first special display mode Is changed to the second special display mode. As described above, in the present embodiment, the second special display mode is an image of “different color of“ snowman ””, and the gaming machine 100 displays the hold icon I of the first special display mode. By setting the other hold icon I to the second special display mode, it is possible to produce a sense of unity throughout the hold display.

(特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その1)
つぎに、遊技機100による特殊表示態様の保留アイコンIの表示タイミングについて説明する。まず、特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その1について説明する。図7−3は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その3)である。例えば、図7−3には図7−2に示した状態直後の画像表示部104の表示例を示している。
(Display timing of hold icon in special display mode-1)
Next, the display timing of the hold icon I in the special display mode by the gaming machine 100 will be described. First, the display timing of the hold icon in the special display mode—part 1 will be described. 7-3 is explanatory drawing (the 3) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. For example, FIG. 7C illustrates a display example of the image display unit 104 immediately after the state illustrated in FIG.

遊技機100は、図7−2において開始した演出図柄Ez1〜Ez3の変動表示中に第1始動口105に遊技球が入賞することにより新たに保留情報を取得した。これにより、第1保留情報数は「1」増加することになる。この第1保留情報数の増加に伴って、遊技機100は第1保留表示領域710の区画712に新たに取得した保留情報に対応する保留アイコンIを表示することになる。   The gaming machine 100 newly acquires hold information by winning a game ball at the first starting port 105 during the variation display of the effect symbols Ez1 to Ez3 started in FIG. 7-2. As a result, the number of first hold information increases by “1”. As the number of the first hold information increases, the gaming machine 100 displays the hold icon I corresponding to the newly acquired hold information in the section 712 of the first hold display area 710.

例えば、遊技機100は新たに取得した保留情報の事前判定結果に基づいて、当該保留情報に対応する保留アイコンIの表示態様を第1特殊表示態様の「手が設けられた雪だるま」に決定した。この場合、遊技機100は図7−3に示すように区画712に「手が設けられた雪だるま」の保留アイコンIを表示する。   For example, the gaming machine 100 determines the display mode of the hold icon I corresponding to the hold information as the first special display form “snowman with a hand” based on the previously determined hold information prior determination result. . In this case, the gaming machine 100 displays the hold icon I of “snowman with hand” in the section 712 as shown in FIG.

そして、この「手が設けられた雪だるま」の保留アイコンIの表示に伴って、遊技機100は区画711の保留アイコンIの表示態様を第2特殊表示態様に変更する。さらに、遊技機100は「手が設けられた雪だるま」の保留アイコンIの表示に伴って、変動中保留表示領域730の保留アイコンIの表示態様も第2特殊表示態様に変更する。   Then, along with the display of the hold icon I of the “snowman with a hand”, the gaming machine 100 changes the display mode of the hold icon I in the section 711 to the second special display mode. Further, the gaming machine 100 changes the display mode of the hold icon I in the changing hold display area 730 to the second special display mode in accordance with the display of the hold icon I of “snowman with hand”.

また、遊技機100は第1特殊表示態様の保留アイコンIを表示しているときに第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞することにより新たな保留情報を取得すると、当該保留情報に対応する保留アイコンIも第2特殊表示態様で表示する。   In addition, when the gaming machine 100 obtains new holding information by winning a game ball at the first starting port 105 or the second starting port 106 while displaying the holding icon I in the first special display mode, The hold icon I corresponding to the hold information is also displayed in the second special display mode.

図7−4は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その4)である。例えば、図7−4には図7−3に示した状態直後の画像表示部104の表示例を示している。   7-4 is explanatory drawing (the 4) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. For example, FIG. 7-4 shows a display example of the image display unit 104 immediately after the state shown in FIG. 7-3.

遊技機100は、図7−3に示した状態直後に(図7−2において開始した演出図柄Ez1〜Ez3の変動表示中に)第1始動口105に遊技球が入賞することにより新たに保留情報を取得した。これにより、第1保留情報数は「1」増加することになる。この第1保留情報数の増加に伴って、遊技機100は第1保留表示領域710の区画713に新たに取得した保留情報に対応する保留アイコンIを表示することになる。   The gaming machine 100 is newly suspended immediately after the state shown in FIG. 7-3 (during the change display of the production symbols Ez1 to Ez3 started in FIG. 7-2) by winning the game ball at the first starting port 105. Obtained information. As a result, the number of first hold information increases by “1”. As the number of the first hold information increases, the gaming machine 100 displays the hold icon I corresponding to the newly acquired hold information in the section 713 of the first hold display area 710.

このとき、遊技機100は、区画712に第1特殊表示態様である「手が設けられた雪だるま」の保留アイコンIを表示しているため、図7−4に示すように区画713には第2特殊表示態様の保留アイコンIを表示する。   At this time, since the gaming machine 100 displays the hold icon I of the “snowman with a hand” which is the first special display mode in the section 712, the gaming machine 100 displays the first special display mode in the section 713 as shown in FIG. 2 Hold icon I in the special display mode is displayed.

(特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その2)
つぎに、特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その2について説明する。図7−5は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その5)である。例えば、図7−5には図7−2に示した状態直後の画像表示部104の表示例を示している。
(Display timing of hold icon in special display mode-2)
Next, the display timing of the hold icon in the special display mode—part 2 will be described. 7-5 is explanatory drawing (the 5) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. For example, FIG. 7-5 shows a display example of the image display unit 104 immediately after the state shown in FIG. 7-2.

遊技機100は、図7−2において開始した演出図柄Ez1〜Ez3の変動表示中に第1始動口105に遊技球が入賞することにより新たに保留情報を取得した。これにより、第1保留情報数は「1」増加することになる。この第1保留情報数の増加に伴って、遊技機100は第1保留表示領域710の区画712に新たに取得した保留情報に対応する保留アイコンIを表示することになる。   The gaming machine 100 newly acquires hold information by winning a game ball at the first starting port 105 during the variation display of the effect symbols Ez1 to Ez3 started in FIG. 7-2. As a result, the number of first hold information increases by “1”. As the number of the first hold information increases, the gaming machine 100 displays the hold icon I corresponding to the newly acquired hold information in the section 712 of the first hold display area 710.

例えば、遊技機100は新たに取得した保留情報の事前判定結果に基づいて、当該保留情報に対応する保留アイコンIの表示態様を第1特殊表示態様の「手が設けられた雪だるま」に決定した。しかし、図7−5で示す例では図7−3で示した例とは異なり、遊技機100は区画712にまずは通常表示態様の保留アイコンIを表示する。また、この場合、遊技機100は図7−3で示した例では第2特殊表示態様に変更した区画711や変動中保留表示領域730の保留アイコンIについては通常表示態様を維持する。   For example, the gaming machine 100 determines the display mode of the hold icon I corresponding to the hold information as the first special display form “snowman with a hand” based on the previously determined hold information prior determination result. . However, in the example shown in FIG. 7-5, unlike the example shown in FIG. 7-3, the gaming machine 100 first displays the hold icon I in the normal display mode in the section 712. Further, in this case, the gaming machine 100 maintains the normal display mode for the partition 711 changed to the second special display mode and the hold icon I in the on-change hold display area 730 in the example shown in FIG.

図7−6は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その6)である。例えば、図7−6には図7−5に示した状態から、1回の大当たり抽選(図7−5において区画711に表示されていた保留アイコンIに対応する保留情報を用いた大当たり抽選)が行われた後の状態を示している。   7-6 is explanatory drawing (the 6) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. For example, FIG. 7-6 shows a single jackpot lottery (the jackpot lottery using the hold information corresponding to the hold icon I displayed in the section 711 in FIG. 7-5) from the state shown in FIG. 7-5. Shows the state after.

遊技機100は、第1始動口105に遊技球が入賞することにより取得された保留情報を用いて大当たり抽選を行うと、演出図柄Ez1〜Ez3の変動表示を開始する。また、この大当たり抽選により、第1保留情報数は「1」減少することになる。したがって、遊技機100は図7−5において区画712に表示していた保留アイコンIを一つ番号の若い区画711に移動させて表示することになる。この移動の際に、遊技機100は、当該保留アイコンIの表示態様を通常表示態様から第1特殊表示態様に変更する(図7−6中符号703の矢印参照)。   When the gaming machine 100 performs a lottery lottery using the hold information acquired by winning a game ball in the first start port 105, the game machine 100 starts to display the effect symbols Ez1 to Ez3 in a variable manner. In addition, the number of the first hold information is reduced by “1” due to the jackpot lottery. Therefore, the gaming machine 100 moves the hold icon I displayed in the section 712 in FIG. 7-5 to the young section 711 with one number and displays it. During this movement, the gaming machine 100 changes the display mode of the hold icon I from the normal display mode to the first special display mode (see arrow 703 in FIG. 7-6).

したがって、この場合、図7−6に示すように区画711には第1特殊表示態様の「手が設けられた雪だるま」の保留アイコンIが表示されることになる。そして、この「手が設けられた雪だるま」の保留アイコンIの表示に伴って、変動中保留表示領域730の保留アイコンIの表示態様は第2特殊表示態様に変更される。   Accordingly, in this case, as shown in FIG. 7-6, the hold icon I of “snowman with hand” in the first special display mode is displayed in the section 711. Then, along with the display of the hold icon I of the “snowman with a hand”, the display mode of the hold icon I in the changing hold display area 730 is changed to the second special display mode.

(特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その3)
つぎに、特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その3について説明する。図7−7は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その7)である。図7−7には、保留アイコンIを変動中保留表示領域730に移動させて表示する際に当該保留アイコンIを第1特殊表示態様へ変更する場合の例を示している。
(Display timing of hold icon in special display mode-3)
Next, the display timing of the hold icon in the special display mode—part 3 will be described. FIGS. 7-7 is explanatory drawing (the 7) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. FIG. 7-7 shows an example in which the hold icon I is changed to the first special display mode when the hold icon I is moved to the changing hold display area 730 and displayed.

この場合、遊技機100は、図7−7に示す状態となる前に区画711に表示していた保留アイコンIに対応する保留情報を用いて大当たり抽選を行うと、演出図柄Ez1〜Ez3の変動表示を開始し、当該保留情報に対応する保留アイコンIを変動中保留表示領域730に移動させて表示する。この移動の際に、遊技機100は、当該保留アイコンIの表示態様を通常表示態様から第1特殊表示態様に変更する(図7−7中符号704の矢印参照)。また、この際に、遊技機100は、画像表示部104に表示中の他の保留アイコンIがあればこの保留アイコンIを第2特殊表示態様に変更する。   In this case, if the gaming machine 100 performs a lottery lottery using the holding information corresponding to the holding icon I displayed in the section 711 before the state shown in FIG. 7-7, the variation of the production symbols Ez1 to Ez3 is performed. Display is started, and the hold icon I corresponding to the hold information is moved to the changing hold display area 730 and displayed. During this movement, the gaming machine 100 changes the display mode of the hold icon I from the normal display mode to the first special display mode (see arrow 704 in FIG. 7-7). At this time, the gaming machine 100 changes the hold icon I to the second special display mode if there is another hold icon I being displayed on the image display unit 104.

(特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その4)
つぎに、特殊表示態様の保留アイコンの表示タイミング−その4について説明する。図7−8は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その8)である。図7−8には、演出図柄Ez1〜Ez3の変動表示中の所定のタイミングで変動中保留表示領域730に表示させた通常表示態様の保留アイコンIを第1特殊表示態様へ変更する場合の例を示している。
(Display timing of hold icon in special display mode-4)
Next, the display timing of the hold icon in the special display mode—part 4 will be described. FIGS. 7-8 is explanatory drawing (the 8) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment. FIG. 7-8 shows an example in which the normal display mode hold icon I displayed in the changing hold display area 730 at a predetermined timing during the change display of the production symbols Ez1 to Ez3 is changed to the first special display mode. Is shown.

この場合、遊技機100は、第1特殊表示態様で表示すると決定した保留アイコンIに対応する保留情報を用いて大当たり抽選を行うと、演出図柄Ez1〜Ez3の変動表示を開始し、当該保留情報に対応する保留アイコンIを変動中保留表示領域730に移動させて表示する(図7−8(イ)中符号705の矢印参照)。また、この際に、遊技機100は、画像表示部104に表示中の他の保留アイコンIがあればこの保留アイコンIを第2特殊表示態様に変更する。   In this case, when the gaming machine 100 performs a lottery lottery using the hold information corresponding to the hold icon I determined to be displayed in the first special display mode, the gaming machine 100 starts the variable display of the production symbols Ez1 to Ez3, and the hold information The hold icon I corresponding to is moved to the changing hold display area 730 and displayed (see the arrow 705 in FIG. 7-8 (A)). At this time, the gaming machine 100 changes the hold icon I to the second special display mode if there is another hold icon I being displayed on the image display unit 104.

そして、図7−8(イ)に示した状態後、遊技機100は演出図柄Ez1〜Ez3の変動表示中の所定のタイミングで変動中保留表示領域730に表示させた保留アイコンIの表示態様を第1特殊表示態様に変更する(図7−8(ロ))。例えば、ここで、第1特殊表示態様に変更するタイミングとしてはいわゆる「チャンス目」を仮停止表示させたタイミングとすることができる。   Then, after the state shown in FIG. 7-8 (A), the gaming machine 100 displays the display mode of the hold icon I displayed in the changing hold display area 730 at a predetermined timing during the change display of the production symbols Ez1 to Ez3. The display mode is changed to the first special display mode (FIG. 7-8 (B)). For example, here, the timing for changing to the first special display mode can be a timing at which a so-called “chance” is temporarily displayed.

ここでチャンス目は任意の出目としてよいが、本実施の形態においては、図7−8(ロ)に示すように演出図柄Ez1〜Ez3がバラケ目で仮停止表示され、且つ、中演出図柄Ez2上に「クリスマスチャンス」と描かれたチャンス図柄Czが重層表示された出目としている。例えば、このチャンス図柄Czは通常時には非表示とされているが、演出上の必要に応じて(例えば擬似連演出の実行時などに)画像表示部104の表示画面上に現れる。なお、ここでの図示は省略するが、遊技機100は演出図柄Ez1〜Ez3をチャンス目で仮停止表示させた後には再変動表示を行い、そして大当たり抽選結果を示すように停止表示させる。   Here, the chances may be any outcome, but in the present embodiment, as shown in FIG. 7-8 (B), the effect symbols Ez1 to Ez3 are temporarily stopped and displayed in a random manner, and the medium effect symbol The chance symbol Cz depicted as “Christmas Chance” on Ez2 is displayed as an overlay. For example, the chance symbol Cz is normally hidden, but appears on the display screen of the image display unit 104 as necessary for production (for example, when a pseudo-continuous production is performed). Although illustration is omitted here, the gaming machine 100 displays the effect symbols Ez1 to Ez3 in a temporary stop display at the chance, performs a re-variable display, and stops and displays the jackpot lottery result.

以上に説明したように、遊技機100による遊技においては、遊技者からすると、保留アイコンIの表示が開始された際、大当たり抽選が行われて保留アイコンIの表示位置が変化される際、大当たり抽選が行われて当該大当たり抽選の抽選結果を示す図柄変動が行われている際といった様々なタイミングにおいて特殊表示態様の保留アイコンIが表示されることを期待することができる。   As described above, in the game by the gaming machine 100, from the player, when the display of the hold icon I is started, the big win lottery is performed and the display position of the hold icon I is changed. It can be expected that the hold icon I in the special display mode is displayed at various timings such as when the lottery is performed and the symbol variation indicating the lottery result of the jackpot lottery is performed.

したがって、遊技機100による遊技においては、遊技者からすると、或る保留アイコンIが表示されたときの表示態様が特殊表示態様でなくても、その後、当該保留アイコンIの表示位置が変化するタイミングにおいて特殊表示態様に変化されることを期待することができる。さらには、当該保留アイコンIの表示位置が変化するタイミングで特殊表示態様に変化されなくても、当該保留アイコンIに対応する大当たり抽選が行われて当該大当たり抽選の抽選結果を示す図柄変動で特殊表示態様に変化されることを期待することができる。したがって、遊技機100は、遊技者の期待感を長期にわたって維持することができ、遊技機100における遊技の興趣性を高めることができるようになっている。   Therefore, in the game by the gaming machine 100, from the viewpoint of the player, even when the display mode when the certain hold icon I is displayed is not the special display mode, the timing at which the display position of the hold icon I changes thereafter. It can be expected to change to a special display mode. Furthermore, even if the display position of the hold icon I is not changed to the special display mode, a special jackpot lottery corresponding to the hold icon I is performed and the lottery result of the jackpot lottery is displayed. It can be expected that the display mode is changed. Therefore, the gaming machine 100 can maintain the player's expectation over a long period of time, and can enhance the interest of the game in the gaming machine 100.

(特殊表示態様の保留アイコンを表示した場合に遊技機が行う演出)
つぎに、特殊表示態様の保留アイコンIを表示した場合に遊技機100が行う演出について説明する。図7−9は、本実施の形態の遊技機による画像表示部の表示例を示す説明図(その9)である。
(Direction performed by the gaming machine when a special display mode hold icon is displayed)
Next, an effect performed by the gaming machine 100 when the hold icon I in the special display mode is displayed will be described. FIGS. 7-9 is explanatory drawing (the 9) which shows the example of a display of the image display part by the game machine of this Embodiment.

図7−9(ハ)には、遊技機100が第1特殊表示態様で表示した保留アイコンIに対応する保留情報により大当たり抽選を行い、当該大当たり抽選結果を示すための演出図柄Ez1〜Ez3の変動表示を開始した際の画像表示部104の表示例を示している。このとき、遊技機100は、変動中保留表示領域730には第1特殊表示態様「手が設けられた雪だるま」の保留アイコンI1を表示しており、第1保留表示H1の区画711には第2特殊表示態様の保留アイコンI2を表示しているものとする。   In FIG. 7-9 (C), game machines 100 perform jackpot lottery based on the hold information corresponding to the hold icon I displayed in the first special display mode, and the effect symbols Ez1 to Ez3 for showing the jackpot lottery result are shown. The example of a display of the image display part 104 at the time of starting a variable display is shown. At this time, the gaming machine 100 displays the hold icon I1 of the first special display mode “snowman with a hand” in the changing hold display area 730, and the first hold display H1 has a section 711 in the first hold display H1. It is assumed that the hold icon I2 in the 2 special display mode is displayed.

第1特殊表示態様で表示した保留アイコンI1に対応する保留情報による大当たり抽選の大当たり抽選結果を示すための演出図柄Ez1〜Ez3の変動表示中には、遊技機100は、例えば前述の擬似連演出を行う。この擬似連演出では、いわゆる「チャンス目」で演出図柄Ez1〜Ez3が仮停止表示される演出を行う。すなわち、遊技機100は、擬似連演出において演出図柄Ez1〜Ez3のチャンス目での仮停止表示および再変動表示を所定回数繰り返した後に、大当たり抽選結果を示すように演出図柄Ez1〜Ez3を停止表示する。   During the variable display of effect symbols Ez1 to Ez3 for indicating the jackpot lottery result of the jackpot lottery based on the hold information corresponding to the hold icon I1 displayed in the first special display mode, the gaming machine 100, for example, the above-described pseudo continuous effect I do. In this pseudo-continuous production, the production of the design symbols Ez1 to Ez3 is temporarily stopped and displayed at a so-called “chance eye”. That is, the gaming machine 100 repeats the temporary stop display and the re-variation display at the chances of the production symbols Ez1 to Ez3 in the pseudo-continuous production a predetermined number of times, and then stops the production symbols Ez1 to Ez3 so as to show the jackpot lottery result. To do.

また、遊技機100は、擬似連演出において1回目のチャンス目を仮停止表示させる際に、図7−9(ニ)に示すように変動中保留表示領域730に表示された保留アイコンI1と、第1保留表示H1(図示の例では区画711)に表示された保留アイコンI2が連動する演出を行う。図7−9(ニ)では、変動中保留表示領域730に表示された保留アイコンI1と、第1保留表示H1に表示された保留アイコンI2とが、共に「クリスマスがもうすぐやって来る〜」と歌っているように遊技者に見せる演出が行われている。この演出はチャンス目が仮停止表示される可能性を予告する演出であるため、当該演出の開始タイミングはチャンス目が実際に仮停止表示されるタイミングよりも前のタイミングで開始されることが好ましい。   In addition, when the gaming machine 100 temporarily displays the first chance in the pseudo-continuous performance, as shown in FIG. 7-9 (D), the hold icon I1 displayed in the changing hold display area 730, There is an effect in which the hold icon I2 displayed on the first hold display H1 (in the illustrated example, the section 711) is interlocked. In FIG. 7-9 (d), the hold icon I1 displayed in the changing hold display area 730 and the hold icon I2 displayed in the first hold display H1 both sing “Christmas is coming soon”. There is an effect to show the player as if. Since this effect is an effect of notifying the possibility that the chance eye is temporarily stopped and displayed, it is preferable that the start timing of the effect be started before the timing when the chance eye is actually temporarily displayed. .

図7−9(ニ)に示した状態後、つづいて、遊技機100は図7−9(ホ)に示すように演出図柄Ez1〜Ez3の再変動表示を開始する。そして、遊技機100は擬似連演出において1回目のチャンス目を仮停止表示させると、図7−9(ホ)に示すように第2特殊表示態様で表示させていた保留アイコンI2については通常表示態様に変更する。なお、第1特殊表示態様で表示させていた保留アイコンI1については第1特殊表示態様を維持する。   After the state shown in FIG. 7-9 (d), the gaming machine 100 starts re-variable display of the effect symbols Ez1 to Ez3 as shown in FIG. 7-9 (e). When the gaming machine 100 temporarily stops and displays the first chance in the pseudo-continuous production, as shown in FIG. 7-9 (e), the hold icon I2 displayed in the second special display mode is normally displayed. Change to aspect. In addition, about the hold | maintenance icon I1 displayed with the 1st special display mode, a 1st special display mode is maintained.

すなわち、遊技機100は、チャンス目が仮停止表示している際に変動中保留表示領域730に表示された第1特殊表示態様の保留アイコンI1と、第1保留表示H1に表示された第2特殊表示態様の保留アイコンI2が連動する演出を行うと、図7−9(ホ)に示すように第2特殊表示態様で表示させていた保留アイコンI2についてはその役割を果たしたとして通常表示態様に戻す。一方、変動中保留表示領域730に表示された第1特殊表示態様の保留アイコンI1については、今回の図柄変動に対する信頼度を遊技者に示唆するために第1特殊表示態様での表示を維持する。   That is, the gaming machine 100 displays the hold icon I1 in the first special display mode displayed in the changing hold display area 730 when the chance eye is temporarily stopped and the second icon displayed in the first hold display H1. When the special display mode hold icon I2 performs an effect in conjunction with it, as shown in FIG. 7-9 (e), the normal display mode is assumed that the hold icon I2 displayed in the second special display mode has played its role. Return to. On the other hand, for the hold icon I1 of the first special display mode displayed in the on-change hold display area 730, the display in the first special display mode is maintained in order to suggest the player the degree of reliability with respect to the current symbol change. .

以上に説明したように、遊技機100は、所定条件を満たす保留情報が記憶された場合に、当該保留情報に対応する保留アイコンIを特殊表示態様で画像表示部104に表示するとともに、当該保留アイコンI以外の他の保留アイコンIも特殊表示態様で表示するようにした。なお、以下、このように特殊表示態様の保留アイコンIを表示する演出を「保留表示演出」という。すなわち、遊技機100は、所定条件を満たす保留情報に対応する保留アイコンIのみでなく、保留表示全体を用いた保留表示演出を行う。これにより、遊技機100は、単一の保留アイコンIを用いた保留表示演出を行う場合に比べて、大々的でインパクトのある保留表示演出を行うことができ、当該保留表示演出により遊技者に驚きや喜びを与えることができる。   As described above, when the hold information satisfying the predetermined condition is stored, the gaming machine 100 displays the hold icon I corresponding to the hold information on the image display unit 104 in a special display mode, and the hold The hold icon I other than the icon I is also displayed in a special display mode. Hereinafter, the effect of displaying the hold icon I in the special display mode in this way is referred to as “hold display effect”. That is, the gaming machine 100 performs a hold display effect using not only the hold icon I corresponding to the hold information that satisfies the predetermined condition but the entire hold display. As a result, the gaming machine 100 can perform a large and impactful holding display effect compared to the case where the holding display effect using the single hold icon I is performed, and the player is surprised by the hold display effect. And can give joy.

また、遊技機100は、大当たり抽選に用いられた保留情報に対応する保留アイコンIを画像表示部104に特殊表示態様で表示した場合に、当該保留アイコンI以外の他の保留アイコンIも特殊表示態様で表示するようにした。すなわち、遊技機100は、大当たり抽選に用いられた保留情報に対応する保留アイコンIのみでなく、保留表示全体を用いた保留表示演出を行う。これにより、遊技機100は、単一の保留アイコンIを用いた保留表示演出を行う場合に比べて、大々的でインパクトのある保留表示演出を行うことができ、当該保留表示演出により遊技者に驚きや喜びを与えることができる。   In addition, when the gaming machine 100 displays the hold icon I corresponding to the hold information used in the jackpot lottery on the image display unit 104 in a special display mode, the other hold icons I other than the hold icon I are also specially displayed. It was made to display in the aspect. That is, the gaming machine 100 performs a hold display effect using not only the hold icon I corresponding to the hold information used in the big hit lottery but also the entire hold display. As a result, the gaming machine 100 can perform a large and impactful holding display effect compared to the case where the holding display effect using the single hold icon I is performed, and the player is surprised by the hold display effect. And can give joy.

(遊技機の機能的構成について)
つぎに、遊技機100の機能的構成について説明する。図9は、本実施の形態の遊技機の機能的構成を示す説明図である。図9に示すように、遊技機100は、権利記憶部901と、特別遊技判定部902と、図柄制御部903と、演出制御部904と、事前判定部905と、保留表示制御部906とを含む構成である。
(About the functional configuration of the gaming machine)
Next, a functional configuration of the gaming machine 100 will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 9, the gaming machine 100 includes a right storage unit 901, a special game determination unit 902, a symbol control unit 903, an effect control unit 904, a prior determination unit 905, and a hold display control unit 906. It is the composition which includes.

権利記憶部901は、所定の始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を受けるための権利を当該権利による特別遊技判定が行われるまで、所定数を上限に複数記憶可能とする機能を有する。例えば、本実施の形態において、始動領域は第1始動口105や第2始動口106とすることができ、特別遊技は大当たり遊技とすることができ、特別遊技判定は大当たり抽選とすることができる。また、本実施の形態において、特別遊技判定を受けるための権利は保留情報とすることができ、権利記憶部901は始動口毎に「4」を上限に保留情報を記憶することができる。   The right storage unit 901 performs a special game determination based on the right to receive a special game determination as to whether or not to play a special game advantageous to the player when the game ball passes through a predetermined start area. Up to a predetermined number, a plurality of functions can be stored. For example, in the present embodiment, the start area can be the first start port 105 or the second start port 106, the special game can be a jackpot game, and the special game determination can be a jackpot lottery. . In the present embodiment, the right to receive the special game determination can be held information, and the right storage unit 901 can store the held information with “4” as the upper limit for each start port.

特別遊技判定部902は、権利記憶部901に記憶された権利のうち、始動条件を満たした権利による特別遊技判定を行う機能を有する。例えば、始動条件を満たした権利とは、権利記憶部901に記憶された権利のうち、最も特別遊技判定を受けるため優先順位が高く定められた権利とすることができる。この優先順位は、各権利の記憶された時期的順序などによって設定され、例えば、記憶された時期が早い権利ほど優先順位が高くなるように設定される。   The special game determination unit 902 has a function of performing a special game determination based on a right that satisfies a start condition among the rights stored in the right storage unit 901. For example, the right that satisfies the start condition can be a right that has a higher priority order because it receives the most special game determination among the rights stored in the right storage unit 901. This priority order is set according to the order in which each right is stored. For example, the priority is set such that the right is stored earlier in the stored right.

また、本実施の形態の第1始動口105や第2始動口106のように複数種類の始動領域が設けられた場合、優先順位は、遊技球がいずれの種類の始動領域を通過したことにより各権利が記憶されたかによって設定されてもよい。例えば、本実施の形態では遊技球が第2始動口106に入賞することにより得られた保留情報の方が、遊技球が第1始動口105に入賞することにより得られた保留情報よりも優先順位が高くなるように設定される。   In addition, when a plurality of types of start areas are provided like the first start port 105 and the second start port 106 of the present embodiment, the priority order is determined based on which type of start area the game ball has passed. It may be set depending on whether each right is stored. For example, in the present embodiment, the hold information obtained by winning the game ball at the second start port 106 has priority over the hold information obtained by winning the game ball at the first start port 105. The ranking is set higher.

さらに、本実施の形態の大当たり遊技のように複数種類の特別遊技が設けられている場合、特別遊技判定部902はいずれの種類の特別遊技を行うかを判定してもよい。さらに、特別遊技判定部902は特別遊技を行わないと判定した場合、通常のハズレとするか特定のハズレとするかを判定してもよい。例えば、特定のハズレは小当たりとすることができる。   Furthermore, when a plurality of types of special games are provided as in the jackpot game of the present embodiment, the special game determination unit 902 may determine which type of special game is to be performed. Further, when it is determined that the special game is not performed, the special game determination unit 902 may determine whether to make a normal loss or a specific loss. For example, a specific lose can be a small hit.

図柄制御部903は、特別遊技判定部902により特別遊技判定が行われた場合、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に当該特別遊技判定の判定結果を示すように停止表示させる機能を有する。例えば、本実施の形態において、図柄表示手段は特別図柄表示部201や画像表示部104とすることができ、図柄は特別図柄や演出図柄とすることができる。   When the special game determination is performed by the special game determination unit 902, the symbol control unit 903 has a function of stopping and displaying the special game determination determination result after variably displaying the symbol on the symbol display means. For example, in the present embodiment, the symbol display means can be the special symbol display unit 201 or the image display unit 104, and the symbol can be a special symbol or an effect symbol.

演出制御部904は、図柄制御部903による図柄の変動表示中に所定の演出を行う機能を有する。例えば、演出制御部904は、図柄制御部903による図柄の変動表示中に当該変動表示開始時の特別遊技判定を行わせた権利に対する保留画像(例えば保留アイコンI)を、当該特別遊技判定の判定結果に応じて通常表示態様または特殊表示態様で表示手段の第2表示領域(例えば変動中保留表示領域730)に表示させる演出を行う。   The effect control unit 904 has a function of performing a predetermined effect during the symbol variation display by the symbol control unit 903. For example, the effect control unit 904 determines a hold image (for example, a hold icon I) for a right that has been subjected to the special game determination at the start of the variable display during the symbol variable display by the symbol control unit 903, in the determination of the special game determination. Depending on the result, an effect is displayed in the second display area (for example, the changing hold display area 730) of the display means in the normal display mode or the special display mode.

事前判定部905は、権利記憶部901に記憶された各権利による特別遊技判定の判定結果を事前判定する機能を有する。この事前判定部905により、遊技機100は特別遊技判定部902による特別遊技判定に先立って各権利による特別遊技判定の判定結果を得ることができる。なお、事前判定部905は、各権利により特別遊技が行われるか否かだけでなく、各権利により特別遊技判定が行われた場合に当該特別遊技判定の判定結果を示す際の図柄の変動態様(例えば変動パターン)などについても事前判定するようにしてもよい。   The prior determination unit 905 has a function of determining in advance the determination result of the special game determination based on each right stored in the right storage unit 901. The prior determination unit 905 allows the gaming machine 100 to obtain the determination result of the special game determination by each right prior to the special game determination by the special game determination unit 902. Note that the pre-determination unit 905 not only determines whether or not a special game is performed according to each right, but also changes the pattern when indicating the determination result of the special game determination when a special game determination is performed according to each right. (For example, a variation pattern) may be determined in advance.

保留表示制御部906は、事前判定部905による事前判定結果に基づいて、権利記憶部901に記憶された各権利に対する保留画像を表示手段の第1表示領域に表示させる機能を有する。例えば、本実施の形態において、保留画像は保留アイコンIとすることができ、表示手段は画像表示部104とすることができ、第1表示領域は第1保留表示領域710および第2保留表示領域720とすることができる。   The hold display control unit 906 has a function of causing the hold image for each right stored in the right storage unit 901 to be displayed in the first display area of the display unit based on the pre-determination result by the pre-determination unit 905. For example, in the present embodiment, the hold image can be the hold icon I, the display means can be the image display unit 104, and the first display area is the first hold display area 710 and the second hold display area. 720.

また、保留表示制御部906は、通常表示態様と特殊表示態様とを用いて保留画像を表示可能である。例えば、保留表示制御部906は、権利記憶部901に記憶された権利の中に、事前判定部905による事前判定結果が所定条件を満たす権利がない場合には各権利に対する保留画像を通常表示態様で表示させ、事前判定部905による事前判定結果が所定条件を満たす権利がある場合には各権利に対する保留画像を特殊表示態様で表示させる。本実施の形態において、所定条件を満たす権利は保留表示演出実行抽選において「保留表示演出を行う」と判定された権利(保留情報)とする。   The hold display control unit 906 can display a hold image using the normal display mode and the special display mode. For example, the hold display control unit 906 normally displays a hold image for each right when the right stored in the right storage unit 901 does not have a right satisfying a predetermined determination result by the prior determination unit 905. If the prior determination result by the prior determination unit 905 has a right that satisfies a predetermined condition, the reserved image for each right is displayed in a special display mode. In the present embodiment, the right that satisfies the predetermined condition is the right (holding information) determined to be “perform the hold display effect” in the hold display effect execution lottery.

また、所定条件を満たす権利は、特定の変動パターンとなる権利としてもよい。例えば、ここで特定の変動パターンは、リーチの変動パターン(ノーマルハズレ用の変動パターン以外の変動パターン)とすることができる。さらに、所定条件を満たす権利は、大当たり抽選で大当たりとなる権利としてもよい。   The right that satisfies the predetermined condition may be a right that becomes a specific variation pattern. For example, the specific variation pattern can be a reach variation pattern (a variation pattern other than a variation pattern for normal loss). Furthermore, the right that satisfies the predetermined condition may be a right that becomes a big win in the big win lottery.

本実施の形態のように保留画像の特殊表示態様として第1特殊表示態様と第2特殊表示態様とを設けた場合、保留表示制御部906は、権利記憶部901に記憶された権利の中に、事前判定結果が所定条件を満たす権利がある場合には当該権利に対する保留画像を第1特殊表示態様で表示させ、他の権利に対する保留画像を第2特殊表示態様で表示させてもよい。   When the first special display mode and the second special display mode are provided as the special display mode of the hold image as in the present embodiment, the hold display control unit 906 includes the right stored in the right storage unit 901. When the prior determination result has a right that satisfies the predetermined condition, the reserved image for the right may be displayed in the first special display mode, and the reserved image for the other right may be displayed in the second special display mode.

また、さらに、保留表示制御部906は、演出制御部904により行われた演出に応じて保留画像の表示態様を変更することも可能である。例えば、保留表示制御部906は、演出制御部904により所定の演出が行われることにより特殊表示態様の保留画像が表示された場合、権利記憶部901に記憶された各権利に対する保留画像を特殊表示態様に変更して表示させる。   Further, the hold display control unit 906 can change the display mode of the hold image according to the effect performed by the effect control unit 904. For example, the hold display control unit 906 performs special display of the hold image for each right stored in the right storage unit 901 when the hold control image in the special display mode is displayed by performing a predetermined effect by the effect control unit 904. Change the mode to display.

この場合も、本実施の形態のように保留画像の特殊表示態様として第1特殊表示態様と第2特殊表示態様とを設ければ、演出制御部904が第1特殊表示態様の保留画像を表示し、演出制御部904により第1特殊表示態様の保留画像が表示されれば保留表示制御部906が第2特殊表示態様の保留画像を表示するように構成することも可能である。   Also in this case, if the first special display mode and the second special display mode are provided as the special display mode of the reserved image as in the present embodiment, the effect control unit 904 displays the reserved image of the first special display mode. Then, if the hold image in the first special display mode is displayed by the effect control unit 904, the hold display control unit 906 may display the hold image in the second special display mode.

なお、以上に説明した権利記憶部901と、特別遊技判定部902と、事前判定部905とは、例えば、主制御部301のCPU311がROM312に記憶された各種プログラムを実行することによりその機能を実現することができる。また、図柄制御部903と、演出制御部904と、保留表示制御部906とは、演出統括部403aのCPU411がROM412に記憶された各種プログラムを実行することによりその機能を実現することができる。   Note that the rights storage unit 901, the special game determination unit 902, and the prior determination unit 905 described above function by, for example, the CPU 311 of the main control unit 301 executing various programs stored in the ROM 312. Can be realized. The symbol control unit 903, the effect control unit 904, and the hold display control unit 906 can realize their functions by the CPU 411 of the effect control unit 403a executing various programs stored in the ROM 412.

(遊技機が行う処理)
つぎに、遊技機100が上述した動作を実現するために行う処理の内容について説明する。
(Processing performed by game machines)
Next, the contents of processing performed by the gaming machine 100 to realize the above-described operation will be described.

(1.主制御部が行う処理)
まず、遊技機100の主制御部301が行う処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部301の各処理は、主制御部301のCPU311がROM312に記憶されたプログラムを実行することにより行う。
(1. Processing performed by the main control unit)
First, processing performed by the main control unit 301 of the gaming machine 100 will be described. Each process of the main control unit 301 described below is performed by the CPU 311 of the main control unit 301 executing a program stored in the ROM 312.

(タイマ割込処理)
まず、主制御部301が行うタイマ割込処理について説明する。図10は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部301は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(不図示)の実行を開始する。主制御部301は、電源が供給されている間、このメイン制御処理を継続的に実行している。主制御部301は、このメイン制御処理に対して、タイマ割込処理を所定周期(例えば4ms)で割り込み実行する。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing performed by the main control unit 301 will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing. When the supply of power is started, the main control unit 301 starts executing a main control process (not shown) including a startup process, a power-off monitoring process, and the like. The main control unit 301 continuously executes this main control process while power is supplied. The main control unit 301 interrupts and executes a timer interrupt process at a predetermined period (for example, 4 ms) with respect to the main control process.

タイマ割込処理において、主制御部301は、まず、主制御部301が行う各種抽選に用いる乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する(ステップS1001)。主制御部301は、この乱数更新処理において、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などの更新を行う。   In the timer interrupt process, the main control unit 301 first executes a random number update process for updating random numbers used in various lotteries performed by the main control unit 301 (step S1001). In this random number update process, the main control unit 301 updates a winning random number, a design random number, a variation pattern random number, and the like.

そして、主制御部301は、各種スイッチにより検出を行うスイッチ処理を実行する(ステップS1002)。このスイッチ処理において、主制御部301は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(図11参照)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bに入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理などを行う。   Then, the main control unit 301 executes switch processing for detecting by various switches (step S1002). In this switch process, the main control unit 301 starts the start port switch process (see FIG. 11) for detecting a game ball won in the start port (first start port 105, second start port 106), and the game that has passed through the gate 108. Gate switch processing for detecting a ball, large winning port switch processing for detecting a gaming ball won in the upper winning port 109a or the lower winning port 109b, and normal winning port switch processing for detecting a game ball winning in the normal winning port 110 Etc.

つづいて、主制御部301は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS1003)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部301は、大当たり抽選を行い、特別図柄を変動表示および停止表示させる(図15参照)。普通図柄処理において主制御部301は、普通図柄抽選を行い、普通図柄を変動表示および停止表示させる。なお、普通図柄処理の図示および詳細な説明は省略する。   Subsequently, the main control unit 301 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S1003). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the main control unit 301 performs a lottery lottery to display the special symbol in a variable manner and stop display (see FIG. 15). In the normal symbol processing, the main control unit 301 performs a normal symbol lottery and displays the normal symbol in a variable display and a stop display. In addition, illustration and detailed description of normal symbol processing are omitted.

図柄処理を実行すると、主制御部301は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS1004)。電動役物制御処理には、普通電動役物107の動作を制御する不図示の電動チューリップ制御処理、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの動作を制御する大入賞口処理(図23−1参照)などが含まれる。   When the symbol process is executed, the main control unit 301 executes an electric accessory control process related to operation control of various electric accessories (step S1004). The electric accessory control process includes an electric tulip control process (not shown) that controls the operation of the ordinary electric accessory 107, and a big prize opening process that controls the operation of the upper big prize opening 109a or the lower big prize opening 109b (FIG. 23-). 1) and the like.

そして、主制御部301は、賞球に関する賞球処理を実行する(ステップS1005)。賞球処理において、主制御部301は、例えば、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bや普通入賞口110へ入賞した遊技球に対して、所定個数の賞球の払い出しを指示する賞球コマンドをRAM313に設定する。そして、主制御部301は、ステップS1001〜S1005の各処理によりRAM313に設定されたコマンドを演出制御部303などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS1006)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部301はメイン処理へ戻る。   Then, the main control unit 301 executes prize ball processing relating to prize balls (step S1005). In the prize ball process, the main control unit 301 gives a prize ball for instructing the payout of a predetermined number of prize balls to the game balls won in the upper prize winning hole 109a, the lower major prize winning hole 109b, or the normal winning prize opening 110, for example. A command is set in the RAM 313. Then, the main control unit 301 executes an output process for outputting the command set in the RAM 313 to the effect control unit 303 and the like by the processes of steps S1001 to S1005 (step S1006), and ends the timer interrupt process. . When the timer interrupt process ends, the main control unit 301 returns to the main process.

(始動口スイッチ処理)
つぎに、スイッチ処理(ステップS1002参照)に含まれる始動口スイッチ処理の処理内容について説明する。図11は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部301は、まず、第1始動口SW314aがONになったか否かを判定する(ステップS1101)。第1始動口SW314aがONになっていなければ(ステップS1101:No)、ステップS1106へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, processing contents of the start port switch process included in the switch process (see step S1002) will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the start port switch process. In the start port switch process, the main control unit 301 first determines whether or not the first start port SW 314a is turned on (step S1101). If the first starter SW 314a is not ON (step S1101: No), the process proceeds to step S1106.

第1始動口SW314aがONであれば(ステップS1101:Yes)、保留情報記憶領域374において第1始動口105に入賞した遊技球に対する保留情報数U1が4未満であるか(U1<4)否かを判定する(ステップS1102)。保留情報数U1が4未満でなければ(ステップS1102:No)、すなわち、保留情報数U1が4以上であれば、ステップS1106へ移行する。   If the first start port SW 314a is ON (step S1101: Yes), whether or not the number of hold information U1 for the game ball won in the first start port 105 in the hold information storage area 374 is less than 4 (U1 <4). Is determined (step S1102). If the number of held information U1 is not less than 4 (step S1102: No), that is, if the number of held information U1 is 4 or more, the process proceeds to step S1106.

保留情報数U1が4未満であれば(ステップS1102:Yes)、保留情報数U1に「1」加算したものを新たな保留情報数U1とし(ステップS1103)、カウンタ記憶領域373を参照して、各乱数カウンタのカウント値を保留情報として取得して、保留情報記憶領域374に記憶する(ステップS1104)。   If the number of held information U1 is less than 4 (step S1102: Yes), a value obtained by adding “1” to the number of held information U1 is set as a new number of held information U1 (step S1103), and the counter storage area 373 is referred to. The count value of each random number counter is acquired as hold information and stored in the hold information storage area 374 (step S1104).

保留情報を取得して記憶すると、主制御部301は、記憶された保留情報に基づき、事前判定処理(図13参照)を行う(ステップS1105)。事前判定処理を行うと、つづいて、主制御部301は、第2始動口SW314bがONになったか否かを判定する(ステップS1106)。第2始動口SW314bがONでなければ(ステップS1106:No)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   When the hold information is acquired and stored, the main control unit 301 performs a preliminary determination process (see FIG. 13) based on the stored hold information (step S1105). When the preliminary determination process is performed, the main control unit 301 subsequently determines whether or not the second starter SW 314b is turned on (step S1106). If the second start port SW 314b is not ON (step S1106: No), the start port switch process is terminated as it is.

第2始動口SW314bがONであれば(ステップS1106:Yes)、保留情報記憶領域374において第2始動口106に入賞した遊技球に対する保留情報数U2が4未満であるか(U2<4)否かを判定する(ステップS1107)。保留情報数U2が4未満でなければ(ステップS1107:No)、すなわち、保留情報数U2が4であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   If the second start port SW314b is ON (step S1106: Yes), whether or not the number of hold information U2 for the game ball winning the second start port 106 in the hold information storage area 374 is less than 4 (U2 <4). Is determined (step S1107). If the number of on-hold information U2 is not less than 4 (step S1107: No), that is, if the number of on-hold information U2 is 4, the start port switch process is terminated as it is.

保留情報数U2が4未満であれば(ステップS1107:Yes)、保留情報数U2に「1」加算したものを新たな保留情報数U2とし(ステップS1108)、カウンタ記憶領域373を参照して、各乱数カウンタのカウント値を保留情報として取得して、保留情報記憶領域374に記憶する(ステップS1109)。保留情報記憶領域374の記憶内容の一例については、図12を用いて後述する。   If the number of held information U2 is less than 4 (step S1107: Yes), a value obtained by adding “1” to the number of held information U2 is set as a new number of held information U2 (step S1108), and the counter storage area 373 is referred to. The count value of each random number counter is acquired as hold information and stored in the hold information storage area 374 (step S1109). An example of the contents stored in the hold information storage area 374 will be described later with reference to FIG.

この際に、主制御部301は、第1始動口105への入賞を契機に取得された保留情報よりも優先順位が高くなるような保留情報記憶領域374に記憶する。この場合、第1始動口105への入賞を契機に取得された保留情報は、1つずつ、優先順位が低くなる保留情報格納領域Hへシフトされる。   At this time, the main control unit 301 stores the hold information in the hold information storage area 374 that has a higher priority than the hold information acquired in response to the winning at the first start port 105. In this case, the hold information acquired in response to the winning at the first start port 105 is shifted to the hold information storage area H where the priority is lowered one by one.

保留情報を取得して記憶すると、主制御部301は、記憶された保留情報を用いて、事前判定処理(図13参照)を行い(ステップS1110)、始動口スイッチ処理を終了する。   When the hold information is acquired and stored, the main control unit 301 performs a pre-determination process (see FIG. 13) using the stored hold information (step S1110), and ends the start port switch process.

(保留情報記憶領域の記憶内容の一例)
図12は、保留情報記憶領域の記憶内容の一例を示す説明図である。保留情報記憶領域374は、保留情報格納領域H1〜H8を有しており、最大8つの保留情報が記憶可能であることを示している。保留情報格納領域H1〜H8には、第1始動口105や第2始動口106に遊技球が入賞したタイミングで取得された、当たり乱数カウンタ、図柄乱数カウンタ、変動パターン乱数カウンタの各カウンタのカウント値が保留情報として関連づけられて記憶される。
(Example of stored information in the hold information storage area)
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the stored contents of the hold information storage area. The hold information storage area 374 has hold information storage areas H1 to H8, and indicates that a maximum of 8 hold information can be stored. In the holding information storage areas H1 to H8, the counts of the counters such as the winning random number counter, the symbol random number counter, and the variation pattern random number counter acquired at the timing when the game ball is won at the first starting port 105 and the second starting port 106 are stored. The value is stored in association with the hold information.

また、保留情報格納領域H1〜H8には、それぞれの入賞始動口が、第1始動口105によるものか、第2始動口106によるものかも記憶される。保留情報格納領域H1〜H8には、第1始動口105および第2始動口106のそれぞれの始動口毎に4つを上限として、最大8つまで保留情報が記憶されるようになっている。   Also, in the hold information storage areas H1 to H8, it is stored whether each winning start port is through the first start port 105 or the second start port 106. In the holding information storage areas H1 to H8, up to four pieces of holding information are stored, with the upper limit being four for each of the first starting port 105 and the second starting port 106.

また、保留情報格納領域H1〜H8は、当たり判定を受けるための優先順位が設定されている。図示の例では、保留情報格納領域H1から保留情報格納領域H2、保留情報格納領域H3、…、保留情報格納領域H8というように、番号が小さい保留情報格納領域Hに記憶されている保留情報ほど、当たり判定を受けるための優先順位が高く設定されている。   In addition, in the hold information storage areas H1 to H8, priorities for receiving a hit determination are set. In the example shown in the figure, the hold information stored in the hold information storage area H having a smaller number, such as the hold information storage area H1, the hold information storage area H2, the hold information storage area H3,. The priority for receiving the hit determination is set high.

保留情報記憶領域374においては、時系列的に、先に入賞して取得された保留情報の方から、番号が小さい保留情報格納領域Hに記憶される。また、保留情報記憶領域374においては、第1始動口105への入賞によって取得された保留情報よりも、第2始動口106への入賞によって取得された保留情報が、番号の小さい保留情報格納領域Hに記憶される。   In the holding information storage area 374, the holding information acquired by winning first is stored in the holding information storage area H having a smaller number in time series. In the hold information storage area 374, the hold information acquired by winning the second start port 106 is smaller than the hold information acquired by winning the first start port 105. Stored in H.

(事前判定処理)
つぎに、図11のステップS1105、ステップS1110に示した事前判定処理の処理内容について説明する。図13は、事前判定処理の処理内容を示すフローチャートである。事前判定処理において、主制御部301は、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1301)。高確率遊技フラグは、図25を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
(Preliminary judgment processing)
Next, processing contents of the pre-determination processing shown in steps S1105 and S1110 in FIG. 11 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the processing content of the prior determination processing. In the prior determination process, the main control unit 301 determines whether or not a high-probability game flag indicating that the current game state is a high-probability game state is ON (step S1301). The high probability game flag is a flag set in a game state setting process which will be described later with reference to FIG.

高確率遊技フラグがONである場合(ステップS1301:Yes)、つまり、現在の遊技状態が高確率遊技状態である場合、主制御部301は、高確率当たり判定テーブルAt2(図18−2参照)を選択する(ステップS1302)。高確率遊技フラグがOFFである場合(ステップS1301:No)、つまり、低確率遊技状態である場合、主制御部301は、低確率当たり判定テーブルAt1(図18−1参照)を選択する(ステップS1303)。   When the high probability game flag is ON (step S1301: Yes), that is, when the current game state is the high probability game state, the main control unit 301 determines the per-high probability determination table At2 (see FIG. 18-2). Is selected (step S1302). When the high-probability game flag is OFF (step S1301: No), that is, when the low-probability game state is set, the main control unit 301 selects the determination table At1 (see FIG. 18-1) per low probability (step 18-1). S1303).

つづいて、主制御部301は、ステップS1302またはステップS1303で選択した当たり判定テーブルと、事前判定の対象となる保留情報の当たり乱数とを比較して、当たり乱数が、当たり判定テーブルにおいて大当たりに対応する所定値と一致するか否かを判定する、当たり判定を行う(ステップS1304)。   Subsequently, the main control unit 301 compares the winning determination table selected in step S1302 or step S1303 with the winning random number of the hold information to be determined in advance, and the winning random number corresponds to the big hit in the winning determination table. A hit determination is performed to determine whether or not the predetermined value matches (step S1304).

そして、ステップS1304の当たり判定を行った結果、大当たりである場合(ステップS1305:Yes)、遊技球が入賞した始動口105,106に応じて、図柄判定テーブルZt1または図柄判定テーブルZt2(図19−1、図19−2参照)を用いて、当たり図柄判定を行う(ステップS1306)。当たり図柄判定では、図柄判定テーブルZt1または図柄判定テーブルZt2と、事前判定対象となる保留情報の図柄乱数とを比較して、図柄乱数が、図柄判定テーブルZt1または図柄判定テーブルZt2において、どの大当たり図柄に対応するかを判定する。   If the result of the hit determination in step S1304 is a big win (step S1305: Yes), the symbol determination table Zt1 or the symbol determination table Zt2 (FIG. 19-) depending on the start opening 105, 106 where the game ball has won. 1 and FIG. 19-2), the winning symbol determination is performed (step S1306). In the winning symbol determination, the symbol determination table Zt1 or the symbol determination table Zt2 is compared with the symbol random number of the hold information to be pre-determined, and the symbol random number in the symbol determination table Zt1 or the symbol determination table Zt2 It is determined whether it corresponds to.

そして、遊技状態に応じて、大当たり用変動パターン判定テーブルHt3,Ht4(図21−3、図21−4参照)を選択する(ステップS1307)。ステップS1305において、大当たりではない場合(ステップS1305:No)、すなわち、ハズレであれば、遊技状態に応じて、ハズレ用変動パターン判定テーブルHt1,Ht2(図21−1、図21−2参照)のうち、一のハズレ用変動パターン判定テーブルを選択する(ステップS1308)。   Then, the jackpot variation pattern determination tables Ht3 and Ht4 (see FIGS. 21-3 and 21-4) are selected according to the gaming state (step S1307). In step S1305, if it is not a big hit (step S1305: No), that is, if it is a loss, the variation pattern determination tables Ht1 and Ht2 for loss (see FIGS. 21-1 and 21-2) depending on the gaming state. Among them, one loss variation pattern determination table is selected (step S1308).

そして、主制御部301は、ステップS1307,ステップS1308のいずれかで選択した変動パターン判定テーブルと、事前判定対象となる保留情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、変動パターン判定テーブルにおいてどの変動パターンに対応するかを判定する、変動パターン判定を行う(ステップS1309)。   Then, the main control unit 301 compares the variation pattern determination table selected in either step S1307 or step S1308 with the variation pattern random number of the hold information to be determined in advance, and the variation pattern random number is determined as the variation pattern determination. Variation pattern determination is performed to determine which variation pattern corresponds to the table (step S1309).

そして、ステップS1304の当たり判定結果や、ステップS1309の変動パターン判定結果などを含む事前判定結果(事前判定情報)をRAM313の事前判定情報記憶領域378に設定する(ステップS1310)。事前判定情報記憶領域378の一例については、図14を用いて後述する。また、主制御部301は、ステップS1304の当たり判定結果や、ステップS1309の変動パターン判定結果などを含む事前判定結果を示す事前判定コマンドをRAM313に設定して(ステップS1311)、事前判定処理を終了する。ステップS1311で設定された事前判定コマンドは、図10のステップS1006に示した出力処理の実行時に、事前判定コマンドとして、演出制御部303に対して出力される。   Then, a preliminary determination result (preliminary determination information) including a hit determination result in step S1304 and a variation pattern determination result in step S1309 is set in the preliminary determination information storage area 378 of the RAM 313 (step S1310). An example of the advance determination information storage area 378 will be described later with reference to FIG. Further, the main control unit 301 sets a predetermination command indicating a predetermination result including the hit determination result in step S1304 and the variation pattern determination result in step S1309 in the RAM 313 (step S1311), and ends the predetermination process. To do. The prior determination command set in step S1311 is output to the effect control unit 303 as a prior determination command when the output process shown in step S1006 of FIG. 10 is executed.

(事前判定情報記憶領域の一例)
ここで、事前判定情報記憶領域378の一例について説明する。図14は、事前判定情報記憶領域の一例を示す説明図である。図14において、事前判定情報記憶領域378には、保留情報記憶領域374の各保留情報格納領域H1〜H8に記憶された保留情報についての、当たり判定、図柄判定および変動パターン判定の判定結果が記憶される。
(Example of pre-determined information storage area)
Here, an example of the prior determination information storage area 378 will be described. FIG. 14 is an explanatory diagram of an example of the prior determination information storage area. In FIG. 14, determination results of the hit determination, symbol determination, and variation pattern determination for the hold information stored in each of the hold information storage areas H <b> 1 to H <b> 8 of the hold information storage area 374 are stored in the prior determination information storage area 378. Is done.

なお、事前判定情報記憶領域378には、当たり判定の判定結果および図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶させてもよい。具体的には、例えば、16R確変大当たりでは「A」という図柄を記憶し、8R確変大当たりでは「B」という図柄を記憶し、RUSH確変大当たりでは「C」という図柄を記憶し、2R突確大当たりでは「D」という図柄を記憶し、8R通常大当たりでは「E」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶してもよい。   In addition, the prior determination information storage area 378 may store information indicating symbols representing both the determination result of the hit determination and the determination result of the symbol determination. Specifically, for example, the 16R probability variation jackpot stores the symbol "A", the 8R probability variation jackpot stores the symbol "B", the RUSH probability variation jackpot stores the symbol "C", and the 2R sudden variation jackpot The symbol “D” may be stored, the symbol “E” may be stored in the 8R normal jackpot, and the symbol “−” may be stored in the loss.

(特別図柄処理)
つぎに、図柄処理(ステップS1003参照)に含まれる特別図柄処理の処理内容について説明する。図15は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。図15に示す特別図柄処理において、主制御部301は、大当たり遊技フラグがONになっているかを判定する(ステップS1501)。大当たり遊技フラグは、例えば、大当たり当選時にONに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が大当たり遊技状態であることを示すフラグである(ステップS2211参照)。
(Special symbol processing)
Next, the processing content of the special symbol process included in the symbol process (see step S1003) will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. In the special symbol process shown in FIG. 15, the main control unit 301 determines whether or not the jackpot game flag is ON (step S1501). The jackpot game flag is, for example, a flag that is set to ON when the jackpot is won, and indicates that the current gaming state is a jackpot gaming state (see step S2211).

大当たり遊技フラグがONである場合(ステップS1501:Yes)、特別図柄を変動表示させずに、そのまま特別図柄処理を終了する。大当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップS1501:No)、特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS1502)。特別図柄が変動表示中である場合(ステップS1502:Yes)、ステップS1509へ移行する。   If the jackpot game flag is ON (step S1501: Yes), the special symbol process is terminated without changing the special symbol. When the big hit game flag is OFF (step S1501: No), it is determined whether or not the special symbol is being variably displayed (step S1502). When the special symbol is being variably displayed (step S1502: Yes), the process proceeds to step S1509.

特別図柄が変動表示中ではない場合(ステップS1502:No)、第1始動口105または第2始動口106へ入賞した遊技球に対する保留情報数Uが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1503)。保留情報数Uが「1」以上である場合(U≧1)(ステップS1503:Yes)、保留情報数Uを「1」減算したものを新たな保留情報数Uとする(ステップS1504)。保留情報数Uが「0」である場合(U=0)(ステップS1503:No)、そのまま特別図柄処理を終了する。   When the special symbol is not being displayed in a variable manner (step S1502: No), it is determined whether or not the number of held information U for the game ball won at the first starting port 105 or the second starting port 106 is “1” or more. (Step S1503). When the number of held information U is “1” or more (U ≧ 1) (step S1503: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the number of held information U is set as a new number of held information U (step S1504). When the number U of pending information is “0” (U = 0) (step S1503: No), the special symbol process is terminated as it is.

なお、本実施の形態では、図12の保留情報記憶領域374に示したように、第2始動口106への入賞による保留情報は、第1始動口105への入賞による保留情報よりも番号の小さい保留情報格納領域Hに格納されるため、第2始動口106への入賞による保留情報を先に変動させるようにし、いわゆる優先消化させるようにしている。これは、第1始動口105に入賞した保留情報に対する大当たりの図柄判定に比べて、第2始動口106に入賞した保留情報に対する大当たりの図柄判定を、遊技者にとって有利な大当たり(16R確変大当たり)に当選しやすくしているためである(図19−1、図19−2参照)。   In the present embodiment, as shown in the hold information storage area 374 of FIG. 12, the hold information due to winning at the second start port 106 has a higher number than the hold information due to winning at the first start port 105. Since the information is stored in the small holding information storage area H, the holding information by winning to the second starting port 106 is first changed, and so-called preferential digestion is performed. This is because the jackpot symbol determination for the hold information won in the second start port 106 is more advantageous to the player than the jackpot symbol determination for the hold information won in the first start port 105 (16R probability variation jackpot). This is because it makes it easier to win (see FIGS. 19-1 and 19-2).

そして、主制御部301は、大当たり抽選処理(図17参照)を行うとともに(ステップS1505)、変動パターン判定処理(図20参照)を実行する(ステップS1506)。そして、大当たり抽選処理および変動パターン判定処理における各判定結果は、各処理においてRAM313の判定結果記憶領域375に記憶される。判定結果記憶領域375の一例については、図16を用いて後述する。   Then, the main control unit 301 performs a jackpot lottery process (see FIG. 17) (step S1505) and executes a variation pattern determination process (see FIG. 20) (step S1506). Each determination result in the big hit lottery process and the variation pattern determination process is stored in the determination result storage area 375 of the RAM 313 in each process. An example of the determination result storage area 375 will be described later with reference to FIG.

判定された変動パターンに基づき特別図柄表示部201の特別図柄の変動表示を開始する(ステップS1507)。第2始動口106への入賞による第2大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を変動表示させる場合は、第2特別図柄表示部201bの第2特別図柄を変動表示させる。第1大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を変動表示させる場合は、第1特別図柄表示部201aの第1特別図柄を変動表示させる。   Based on the determined variation pattern, the variation display of the special symbol of the special symbol display unit 201 is started (step S1507). When the special symbol indicating the lottery result of the second big hit lottery by winning at the second starting port 106 is variably displayed, the second special symbol of the second special symbol display unit 201b is variably displayed. When the special symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery is variably displayed, the first special symbol of the first special symbol display unit 201a is variably displayed.

そして、特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部301は、変動開始コマンドをRAM313に設定する(ステップS1508)。ステップS1508で設定される変動開始コマンドには、ステップS1505の大当たり抽選処理の抽選結果やステップS1506の変動パターン判定処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップS1508で設定された変動開始コマンドは、図10のステップS1006に示した出力処理の実行時に、演出制御部303に対して出力される。   Then, the main control unit 301 sets a change start command in the RAM 313 in synchronization with the start of special symbol change display (step S1508). The variation start command set in step S1508 includes the lottery result of the jackpot lottery process in step S1505, information indicating the variation pattern selected by the variation pattern determination process in step S1506, and the like. Further, the change start command set in step S1508 is output to the effect control unit 303 when the output process shown in step S1006 of FIG. 10 is executed.

つづいて、主制御部301は、特別図柄の変動表示の開始から所定の変動時間(変動表示開始直前に選択した変動パターンによって定義された変動時間)が経過したか否かを判定する(ステップS1509)。所定の変動時間が経過していない場合(ステップS1509:No)、そのまま特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 301 determines whether or not a predetermined fluctuation time (a fluctuation time defined by a fluctuation pattern selected immediately before the fluctuation display starts) has elapsed since the start of the fluctuation display of the special symbol (step S1509). ). If the predetermined fluctuation time has not elapsed (step S1509: No), the special symbol process is terminated as it is.

一方、所定の変動時間が経過すると(ステップS1509:Yes)、特別図柄表示部201にて変動表示中の特別図柄を停止させ(ステップS1510)、変動停止コマンドをRAM313に設定する(ステップS1511)。ステップS1511で設定された変動停止コマンドは、図10のステップS1006に示した出力処理の実行時に、演出制御部303に対して出力される。変動停止コマンドをRAM313に設定した後、停止中処理(図22−1および図22−2参照)を実行して(ステップS1512)、特別図柄処理を終了する。   On the other hand, when a predetermined fluctuation time has elapsed (step S1509: Yes), the special symbol that is being variably displayed on the special symbol display unit 201 is stopped (step S1510), and a fluctuation stop command is set in the RAM 313 (step S1511). The change stop command set in step S1511 is output to the effect control unit 303 when the output process shown in step S1006 of FIG. After setting the variable stop command in the RAM 313, the stop process (see FIGS. 22-1 and 22-2) is executed (step S1512), and the special symbol process ends.

(判定結果記憶領域の一例)
ここで、判定結果記憶領域375の一例について説明する。図16は、判定結果記憶領域の一例を示す説明図である。図16に示すように、判定結果記憶領域375には、当たり判定の判定結果、図柄判定の判定結果、変動パターン判定の判定結果が、それぞれ対応付けられて記憶される。
(Example of judgment result storage area)
Here, an example of the determination result storage area 375 will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram of an example of the determination result storage area. As shown in FIG. 16, in the determination result storage area 375, the determination result of the hit determination, the determination result of the symbol determination, and the determination result of the variation pattern determination are stored in association with each other.

なお、判定結果記憶領域375には、当たり判定の判定結果および図柄判定の判定結果の双方を表す図柄を示す情報を記憶するようにしてもよい。具体的には、例えば、16R確変大当たりでは「A」という図柄を記憶し、8R確変大当たりでは「B」という図柄を記憶し、RUSH確変大当たりでは「C」という図柄を記憶し、2R突確大当たりでは「D」という図柄を記憶し、8R通常大当たりでは「E」という図柄を記憶し、ハズレでは「−」という図柄を記憶してもよい。   The determination result storage area 375 may store information indicating symbols representing both the determination result of the hit determination and the determination result of the symbol determination. Specifically, for example, the 16R probability variation jackpot stores the symbol "A", the 8R probability variation jackpot stores the symbol "B", the RUSH probability variation jackpot stores the symbol "C", and the 2R sudden variation jackpot The symbol “D” may be stored, the symbol “E” may be stored in the 8R normal jackpot, and the symbol “−” may be stored in the loss.

(大当たり抽選処理)
つぎに、図15のステップS1505に示した大当たり抽選処理の処理内容について説明する。図17は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部301は、まず、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1701)。
(Large lottery processing)
Next, processing contents of the jackpot lottery process shown in step S1505 of FIG. 15 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the jackpot lottery process. In the jackpot lottery process, the main control unit 301 first determines whether or not a high probability game flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON (step S1701).

高確率遊技フラグがONである場合(ステップS1701:Yes)、高確率当たり判定テーブルAt2(図18−2参照)を選択する(ステップS1702)。高確率遊技フラグがOFFである場合(ステップS1701:No)、低確率当たり判定テーブルAt1(図18−1参照)を選択する(ステップS1703)。   When the high-probability game flag is ON (step S1701: Yes), the high-probability determination table At2 (see FIG. 18-2) is selected (step S1702). When the high probability game flag is OFF (step S1701: No), the low probability per determination table At1 (see FIG. 18-1) is selected (step S1703).

そして、主制御部301は、ステップS1702またはステップS1703で選択した当たり判定テーブルAtと、当たり判定の対象となる保留情報(優先順位の最も高く設定された保留情報)の当たり乱数とを比較して、当たり乱数が、当たり判定テーブルAtにおいて各当たりに対応する所定値と一致するかを判定する、当たり判定を行う(ステップS1704)。   The main control unit 301 compares the hit determination table At selected in step S1702 or step S1703 with the hit random number of the hold information (hold information set with the highest priority) that is the target of the hit determination. A hit determination is performed to determine whether the hit random number matches a predetermined value corresponding to each hit in the hit determination table At (step S1704).

そして、当たり判定の結果をRAM313の判定結果記憶領域375(図16参照)に設定する(ステップS1705)。当たり判定の結果が大当たりである場合(ステップS1706:Yes)、入賞した始動口に応じた図柄判定テーブルZt1またはZt2(図19−1、図19−2参照)を用いて、保留情報の図柄乱数と図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が、図柄判定テーブルZtにおいてどの種類の大当たり(16R確変大当たり、8R確変大当たり、RUSH確変大当たり、2R突確大当たり、8R通常大当たり)に対応する所定値と一致するかを判定する、図柄判定を行う(ステップS1707)。   Then, the result of the hit determination is set in the determination result storage area 375 (see FIG. 16) of the RAM 313 (step S1705). If the result of the hit determination is a big win (step S1706: Yes), the symbol random number of the hold information is used by using the symbol determination table Zt1 or Zt2 (see FIGS. 19-1 and 19-2) corresponding to the winning start port. And the symbol determination table, the symbol random number is a predetermined value corresponding to which type of jackpot (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, RUSH probability variation jackpot, 2R sudden probability jackpot, 8R normal jackpot) in the symbol judgment table Zt. Symbol determination is performed to determine whether they match (step S1707).

図柄判定では、第1始動口105への入賞球に対しては第1図柄判定テーブルZt1が用いられ、第2始動口106への入賞球に対しては第2図柄判定テーブルZt2が用いられる。そして、図柄判定の判定結果を表す大当たり図柄をRAM313の判定結果記憶領域375(図16参照)に設定して(ステップS1708)、大当たり抽選処理を終了する。   In the symbol determination, the first symbol determination table Zt1 is used for the winning ball to the first starting port 105, and the second symbol determination table Zt2 is used for the winning ball to the second starting port 106. Then, the jackpot symbol representing the symbol determination result is set in the determination result storage area 375 of the RAM 313 (see FIG. 16) (step S1708), and the jackpot lottery process is terminated.

一方、ステップS1706において、当たり判定の判定結果が大当たりでない場合(ステップS1706:No)、ハズレを示す図柄をRAM313の判定結果記憶領域375(図16参照)に設定して(ステップS1709)、大当たり抽選処理を終了する。   On the other hand, in step S1706, when the determination result of the win determination is not a big win (step S1706: No), the symbol indicating the loss is set in the determination result storage area 375 (see FIG. 16) of the RAM 313 (step S1709), and the big win lottery End the process.

(当たり判定テーブルの一例)
ここで、当たり判定テーブルAtの一例について説明する。図18−1は、低確率遊技状態において用いられる当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。図18−2は、高確率遊技状態において用いられる当たり判定テーブルの一例を示す説明図である。
(Example of winning judgment table)
Here, an example of the hit determination table At will be described. FIG. 18A is an explanatory diagram of an example of a hit determination table used in the low probability gaming state. FIG. 18-2 is an explanatory diagram of an example of a hit determination table used in the high probability gaming state.

低確率当たり判定テーブルAt1および高確率当たり判定テーブルAt2は、大当たりに対して、所定の判定値を対応付けて構成される。当たり判定において、大当たりに対する当選確率は、それぞれに対応付けられた判定値の個数によって定められる。低確率当たり判定テーブルAt1では大当たりに対して判定値「7(1個)」を割り当てている。一方、高確率当たり判定テーブルAt2では大当たりに対して判定値「0〜6(7個)」を割り当てている。   The low probability per determination table At1 and the high probability per determination table At2 are configured by associating a predetermined determination value with a big hit. In the winning determination, the winning probability for the big hit is determined by the number of determination values associated with each. In the low probability per determination table At1, a determination value “7 (one)” is assigned to the big hit. On the other hand, the determination value “0 to 6 (seven)” is assigned to the big hit in the high probability hit determination table At2.

当たり判定時に、高確率遊技状態であることを示す高確率遊技フラグがOFFに設定されている場合(低確率遊技状態である場合)には、低確率当たり判定テーブルAt1を用いて当たり判定が行われる。一方、当たり判定時に高確率遊技フラグがONに設定されている場合(高確率遊技状態である場合)には、高確率当たり判定テーブルAt2を用いて当たり判定が行われる。始動入賞時に取得された当たり乱数が判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定され、また、当たり判定乱数が判定値に一致しない場合にはハズレであると判定される。   When the high probability game flag indicating the high probability gaming state is set to OFF at the time of winning determination (when the low probability gaming state), the winning determination is performed using the low probability hit determination table At1. Is called. On the other hand, if the high-probability gaming flag is set to ON at the time of winning determination (when the gaming state is high-probability), the winning determination is performed using the high-probability winning determination table At2. When the winning random number acquired at the time of winning the start matches the determination value, it is determined that the jackpot is won, and when the winning determination random number does not match the determination value, it is determined to be lost.

始動入賞時に取得される当たり乱数のとり得る範囲は「0〜249」までのいずれかの数値となっている。このため、低確率当たり判定テーブルAt1を用いて当たり判定を行った場合、当選確率(大当たり確率)は、1/250となる。一方、高確率当たり判定テーブルAt2を用いて当たり判定を行った場合、当選確率(大当たり確率)は、約1/36(7/250)となる。   The possible range of the winning random number acquired at the time of starting winning is any value from “0 to 249”. For this reason, when the hit determination is performed using the low probability hit determination table At1, the winning probability (big hit probability) is 1/250. On the other hand, when the hit determination is performed using the high probability hit determination table At2, the winning probability (big hit probability) is about 1/36 (7/250).

遊技機100において、高確率遊技フラグがONに設定されているときの大当たり抽選では、高確率遊技フラグがOFFに設定されているときよりも、大当たりに当選しやすくなっている。   In the gaming machine 100, in the jackpot lottery when the high probability game flag is set to ON, it is easier to win the jackpot than when the high probability game flag is set to OFF.

(図柄判定テーブルの一例)
つぎに、図柄判定テーブルZtについて説明する。図19−1は、第1始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。図19−2は、第2始動口への入賞球に対して用いられる図柄判定テーブルの一例を示す説明図である。
(Example of symbol determination table)
Next, the symbol determination table Zt will be described. FIG. 19A is an explanatory diagram of an example of a symbol determination table used for a winning ball to the first start opening. FIG. 19-2 is an explanatory diagram of an example of a symbol determination table used for winning balls to the second starting opening.

図19−1および図19−2に示すように、第1図柄判定テーブルZt1および第2図柄判定テーブルZt2は、各大当たりの種別に対して、所定の判定値を対応付けて構成される。第1図柄判定テーブルZt1は、第1始動口105へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる。一方、第2図柄判定テーブルZt2は、第2始動口106へ入賞した遊技球の図柄判定に用いられる。   As illustrated in FIGS. 19A and 19B, the first symbol determination table Zt1 and the second symbol determination table Zt2 are configured by associating a predetermined determination value with each jackpot type. The first symbol determination table Zt1 is used for symbol determination of a game ball won in the first starting port 105. On the other hand, the second symbol determination table Zt2 is used for symbol determination of a game ball that has won the second starting port 106.

詳細に説明すると、第1図柄判定テーブルZt1および第2図柄判定テーブルZt2において、「大当たり図柄」は、大当たりの種別を示唆するものであり、LEDからなる特別図柄表示部201の停止態様(点灯態様)を示すものである。すなわち、大当たりの種別毎に、停止表示される特別図柄(LEDの停止態様)は異なるようになっている。   More specifically, in the first symbol determination table Zt1 and the second symbol determination table Zt2, “big hit symbol” indicates the type of jackpot, and the stop mode (lighting mode) of the special symbol display unit 201 made of LEDs. ). That is, the special symbol (LED stop mode) to be stopped is different for each jackpot type.

また、第1図柄判定テーブルZt1および第2図柄判定テーブルZt2においては、説明の便宜上、「大当たりの種別」、「時短回数」を記載している。「大当たりの種別」は、大当たりの内容を示すものであり、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bを開放させるラウンド数と、大当たり遊技後の遊技状態とによって表したものである。例えば「16R確変」の場合、1ラウンドの開放期間を10球入賞または29.5秒経過とし、16ラウンド、下大入賞口109bを開放させるとともに、大当たり遊技後には確変遊技状態が設定されることを示している。「時短回数」は、時短遊技状態が付与される変動回数を示している。各大当たりの種別の当選確率は、それぞれに対応付けられた判定値の個数によって定められる。   Further, in the first symbol determination table Zt1 and the second symbol determination table Zt2, for the sake of convenience of explanation, “big hit type” and “number of time reductions” are described. The “bonus type” indicates the contents of the jackpot, and is represented by the number of rounds that open the upper jackpot 109a or the lower jackpot 109b and the game state after the jackpot game. For example, in the case of “16R probability change”, the opening period of one round is 10 balls winning or 29.5 seconds elapses, and the lower round winning opening 109b is opened for 16 rounds, and the probability change gaming state is set after the big hit game. Is shown. “Time saving time count” indicates the number of fluctuations to which the time saving gaming state is given. The winning probability of each jackpot type is determined by the number of determination values associated with each.

図19−1に示す第1図柄判定テーブルZt1では、「0〜99」の範囲のうち、16R確変大当たりに対して判定値「0〜9(10個)」が割り当てられており、大当たりのうち、16R確変大当たりとなる割合は、10%(=10/100)になっている。   In the first symbol determination table Zt1 shown in FIG. 19-1, the determination value “0 to 9 (10 pieces)” is assigned to the 16R probability variation big hit out of the range “0 to 99”. The ratio of 16R probability variation is 10% (= 10/100).

また、第1図柄判定テーブルZt1では、8R確変大当たりに対して判定値「10〜24(15個)」が割り当てられており、大当たりのうち、8R確変大当たりとなる割合は、15%(=15/100)になっている。同様に、RUSH確変大当たりとなる割合は15%、2R突確大当たりとなる割合は30%、8R通常大当たりとなる割合は30%、となっている。   Further, in the first symbol determination table Zt1, the determination value “10 to 24 (15 pieces)” is assigned to the 8R probability variation jackpot, and the ratio of the jackpot to the 8R probability variation jackpot is 15% (= 15 / 100). Similarly, the ratio for the RUSH probability big hit is 15%, the percentage for the 2R sudden big hit is 30%, and the ratio for the 8R normal big hit is 30%.

図19−2に示す第2図柄判定テーブルZt2では、16R確変大当たりとなる割合は30%、8R確変大当たりとなる割合は15%、RUSH確変大当たりとなる割合は20%、2R突確大当たりとなる割合は5%、8R通常大当たりとなる確率は30%、となっている。第2図柄判定テーブルZt2では、遊技者に有利な16R確変大当たりとなる確率が図19−1の第1図柄判定テーブルZt1よりも高くなっている一方で、遊技者に不利な2R突確大当たりとなる確率は第1図柄判定テーブルZt1よりも低くなっている。すなわち、第2始動口106への入賞による図柄判定は、第1始動口105への入賞による図柄判定よりも遊技者にとって有利なものとなっている。   In the second symbol determination table Zt2 shown in FIG. 19-2, the ratio for 16R probability variation is 30%, the ratio for 8R probability variation is 15%, the ratio for RUSH probability variation is 20%, and the ratio for 2R probability variation is 20%. Is 5%, and the probability of 8R normal jackpot is 30%. In the second symbol determination table Zt2, the probability of a 16R probability variation jackpot advantageous to the player is higher than that in the first symbol determination table Zt1 of FIG. 19-1, whereas the 2R probability jackpot disadvantageous to the player is obtained. The probability is lower than that of the first symbol determination table Zt1. That is, the symbol determination based on the winning at the second starting port 106 is more advantageous for the player than the symbol determination based on the winning at the first starting port 105.

時短遊技状態においては、普通電動役物107のサポート機能により、ほとんどの場合、第2図柄判定テーブルZt2を用いた図柄判定が行われる。なお、時短遊技状態において、第2始動口106への入賞による保留情報がなくなり、第1始動口105への入賞による保留情報のみが記憶されている状態となった場合には、第1図柄判定テーブルZt1を用いた図柄判定が行われる。   In the short-time gaming state, in most cases, symbol determination using the second symbol determination table Zt2 is performed by the support function of the ordinary electric accessory 107. In the short-time gaming state, when there is no holding information due to winning at the second starting port 106 and only holding information due to winning at the first starting port 105 is stored, the first symbol determination Symbol determination using the table Zt1 is performed.

(変動パターン判定処理)
つぎに、図15のステップS1506に示した変動パターン判定処理の処理内容について説明する。図20は、変動パターン判定処理の処理内容を示すフローチャートである。変動パターン判定処理において、主制御部301は、大当たり抽選処理(図17参照)における当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS2001)。
(Fluctuation pattern judgment processing)
Next, the processing content of the variation pattern determination processing shown in step S1506 of FIG. 15 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the variation pattern determination process. In the variation pattern determination process, the main control unit 301 determines whether or not the determination result of the winning determination in the jackpot lottery process (see FIG. 17) is a jackpot (step S2001).

大当たりではない場合(ステップS2001:No)、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2002)。時短遊技フラグがOFFである場合(ステップS2002:No)、通常時ハズレ用変動パターン判定テーブルHt1(図中「通常時ハズレテーブル」と記載)を選択し(ステップS2003)、ステップS2008に移行する。   If it is not a big win (step S2001: No), it is determined whether or not a short time game flag indicating that the short time game state is ON (step S2002). When the time-short game flag is OFF (step S2002: No), the normal-time variation pattern determination table Ht1 (described as “normal-time loss table” in the drawing) is selected (step S2003), and the process proceeds to step S2008.

ステップS2002において、時短遊技フラグがONである場合(ステップS2002:Yes)、時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルHt2(図中「時短時ハズレテーブル」と記載)を選択し(ステップS2004)、ステップS2008に移行する。   In step S2002, if the short-time game flag is ON (step S2002: Yes), the short-time loss variation pattern determination table Ht2 (described as “short-time loss table” in the figure) is selected (step S2004), and step S2008. Migrate to

ステップS2001において、大当たりである場合(ステップS2001:Yes)、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2005)。時短遊技フラグがOFFである場合(ステップS2005:No)、つまり、通常遊技状態である場合、通常時大当たり用変動パターン判定テーブルHt3(図中「通常時大当たりテーブル」と記載)を選択し(ステップS2006)、ステップS2008に移行する。   In step S2001, if it is a big hit (step S2001: Yes), it is determined whether or not the short time game flag indicating that the short time game state is ON (step S2005). When the short-time game flag is OFF (step S2005: No), that is, when in the normal game state, the normal time big hit variation pattern determination table Ht3 (described as “normal time big hit table” in the figure) is selected (step S2006), the process proceeds to step S2008.

ステップS2005において、時短遊技フラグがONである場合(ステップS2005:Yes)、時短時大当たり用変動パターン判定テーブルHt4(図中「時短時大当たりテーブル」と記載)を選択し(ステップS2007)、ステップS2008に移行する。   In step S2005, if the short-time game flag is ON (step S2005: Yes), the short-time hourly jackpot variation pattern determination table Ht4 (described as “short-time hourly jackpot table” in the figure) is selected (step S2007), and step S2008. Migrate to

ステップS2008では、選択した変動パターン判定テーブルHtと、今回の保留情報の変動パターン乱数とを比較して、変動パターン乱数が、変動パターン判定テーブルにおいてどの変動パターンに対応するかを判定する、変動パターン判定を行う(ステップS2008)。そして、この判定結果をRAM313の判定結果記憶領域375(図16参照)に設定し(ステップS2009)、変動パターン判定処理を終了する。   In step S2008, the selected variation pattern determination table Ht is compared with the variation pattern random number of the current hold information to determine which variation pattern corresponds to the variation pattern random number in the variation pattern determination table. A determination is made (step S2008). Then, this determination result is set in the determination result storage area 375 (see FIG. 16) of the RAM 313 (step S2009), and the variation pattern determination process is terminated.

(変動パターン判定テーブルの一例)
ここで、変動パターン判定テーブルHtの一例について説明する。図21−1は、通常遊技状態におけるハズレ時に用いられる通常時ハズレ用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図21−1に示すように、通常時ハズレ用変動パターン判定テーブルHt1は、各変動パターンHp11〜Hp5に対して、所定の判定値が対応付けられている。
(Example of variation pattern determination table)
Here, an example of the variation pattern determination table Ht will be described. FIG. 21A is an explanatory diagram of an example of a normal-time variation pattern determination table used for a loss in a normal gaming state. As illustrated in FIG. 21A, in the normal-time variation pattern determination table Ht1, predetermined determination values are associated with the variation patterns Hp11 to Hp5.

変動パターンHp11〜Hp5は、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄を変動させる期間(以下「変動時間」という)を定義している。なお、図21−1〜図21−4では、説明の便宜上、各変動パターンには、それぞれ演出内容を括弧書きで記している。変動パターン判定における各変動パターンHp11〜Hp5に対する当選割合を定めている。具体的には、変動パターン判定において、各変動パターンHp11〜Hp5の当選確率は、それぞれに対応付けられた判定値の個数によって定められる。   The variation patterns Hp11 to Hp5 define the variation mode of the special symbol, and define, for example, a period during which the special symbol is varied (hereinafter referred to as “variation time”). In FIG. 21-1 to FIG. 21-4, for the convenience of explanation, the effect contents are written in parentheses in each variation pattern. The winning ratio is determined for each of the variation patterns Hp11 to Hp5 in the variation pattern determination. Specifically, in the variation pattern determination, the winning probabilities of the variation patterns Hp11 to Hp5 are determined by the number of determination values associated with each.

変動パターンHp11〜Hp13は、ノーマルハズレ演出が行われる変動パターンであり、「0〜99」の範囲の判定値のうち、始動入賞時に取得された判定値が「0〜84(85個)」の場合に選択されるものであり、保留情報の数に応じてそれぞれ選択される。   The variation patterns Hp11 to Hp13 are variation patterns in which a normal loss effect is performed. Among the determination values in the range of “0 to 99”, the determination value acquired at the time of starting winning is “0 to 84 (85 pieces)”. Is selected depending on the number of hold information.

保留情報の数が「2以下」の場合は、変動時間13秒の変動パターンHp11が選択され、保留情報の数が「3」の場合は、変動時間8秒の変動パターンHp12が選択され、保留情報の数が「4以上」の場合は、変動時間3秒の変動パターンHp13が選択される。このような構成とすることにより、保留情報数が多く(「3」以上)記憶されている場合に、迅速な遊技を可能にし、多くの抽選の機会を遊技者に与えることを可能にしている。   When the number of the hold information is “2 or less”, the change pattern Hp11 having a change time of 13 seconds is selected. When the number of the hold information is “3”, the change pattern Hp12 having a change time of 8 seconds is selected. When the number of information is “4 or more”, the fluctuation pattern Hp13 having a fluctuation time of 3 seconds is selected. By adopting such a configuration, when a large number of hold information is stored ("3" or more), a quick game is possible and a lottery opportunities can be given to the player. .

変動パターンHp2〜Hp5はリーチ演出が行われる変動パターンである。変動パターンHp2〜Hp5は、順に、変動時間が長くなっており且つ大当たりに対する信頼度が高くなっており、通常時ハズレ用変動パターン判定テーブルHt1では、信頼度の高いものほど選択されにくくなっている。   The fluctuation patterns Hp2 to Hp5 are fluctuation patterns in which a reach effect is performed. In the variation patterns Hp2 to Hp5, the variation time becomes longer and the reliability with respect to the jackpot is higher in order, and in the variation pattern determination table Ht1 for normal-time loss, the higher the reliability, the harder it is to select. .

図21−2は、時短遊技状態におけるハズレ時に用いられる時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図21−2に示すように、時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルHt2は、変動パターンHp11,Hp14,Hp3,Hp4,Hp5のうち、いずれか1つが選択されるように、判定値が対応付けられている。変動パターンHp11,Hp14は、ノーマルハズレ演出を行うためのものである。   FIG. 21-2 is an explanatory diagram of an example of a short-time loss variation pattern determination table used when lost in a short-time gaming state. As illustrated in FIG. 21B, the short-time variation pattern determination table Ht2 is associated with determination values so that any one of the variation patterns Hp11, Hp14, Hp3, Hp4, and Hp5 is selected. ing. The variation patterns Hp11 and Hp14 are for performing a normal loss effect.

時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルHt2では、通常時ハズレ用変動パターン判定テーブルHt1(図21−1参照)に比べて、ノーマルハズレの選択される割合が高くなっている。具体的には、ノーマルハズレの選択される割合は、通常時ハズレ用変動パターン判定テーブルHt1では「85/100」であるのに対して、時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルHt2では「94/100」になっている。   In the short-time loss variation pattern determination table Ht2, the ratio of selection of normal loss is higher than that in the normal loss variation pattern determination table Ht1 (see FIG. 21A). Specifically, the normal loss selection ratio is “85/100” in the normal-time fluctuation pattern determination table Ht1, whereas “94/100” in the short-time fluctuation pattern determination table Ht2. "It has become.

また、変動パターンHp11,Hp14は、第2保留情報数(図中「特2保留」と記載)に応じていずれか一方が選択されるようになっている。具体的には、第2保留情報数が2以上である場合には、変動時間が1秒の変動パターンHp14が選択されるようになっている。時短遊技状態では、普通電動役物107のサポート機能が付与されるため、第2保留情報の数が往々にして2以上となる。このように、時短遊技状態においては、リーチ演出を行いにくくするとともに変動時間を短くすることにより、迅速な遊技を可能にし、多くの抽選を行うことを可能にしている。   Further, one of the variation patterns Hp11 and Hp14 is selected according to the number of second hold information (described as “special 2 hold” in the figure). Specifically, when the number of second pending information is 2 or more, the variation pattern Hp14 with a variation time of 1 second is selected. In the short-time gaming state, since the support function of the ordinary electric accessory 107 is given, the number of the second hold information is often 2 or more. As described above, in the short-time game state, it is difficult to perform the reach effect, and the variation time is shortened, thereby enabling a quick game and making many lotteries.

一方、第2保留情報の数が1以下の場合には、第1保留情報数にかかわらず、変動時間が13秒の変動パターンHp11が選択されるようになっている。ここで、第2保留がない状態において第2保留による変動パターンHp11の変動が終了したとすると、第1始動口105への入賞による遊技者にとって不利な保留情報(第1保留)が記憶されている場合には、この第1保留による遊技者にとって不利な大当たり図柄判定による変動が開始されてしまう。   On the other hand, when the number of second hold information is 1 or less, the change pattern Hp11 having a change time of 13 seconds is selected regardless of the number of first hold information. Here, assuming that the variation of the fluctuation pattern Hp11 due to the second hold is finished in a state where there is no second hold, the hold information (first hold) that is disadvantageous for the player due to winning at the first start port 105 is stored. If so, the variation due to jackpot symbol determination that is disadvantageous to the player due to the first hold is started.

具体的には、第2保留情報による大当たり図柄判定に比べて、16R確変大当たりの当選割合が低い第1保留情報による大当たり図柄判定が行われてしまう。このような不利な抽選を行いにくくするために、変動パターンHp11による13秒の変動を行って、第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぐようにしている。なお、第2始動口106へ入賞させるための時間を稼ぐという観点からすると、第2保留情報の数が1以下の場合には、13秒よりも長い変動時間としてもよい。   Specifically, the jackpot symbol determination by the first hold information having a lower winning ratio for the 16R probability variation jackpot is performed than the jackpot symbol determination by the second hold information. In order to make it difficult to perform such an unfavorable lottery, a variation of 13 seconds is performed by the variation pattern Hp11 so as to earn time for winning the second start port 106. From the viewpoint of earning time for winning the prize to the second starting port 106, when the number of second hold information is 1 or less, the fluctuation time may be longer than 13 seconds.

また、時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルHt2において、選択可能なリーチ演出用の変動パターンは、変動パターンHp3,Hp4,Hp5とし、ある程度信頼度が高い特定のリーチ演出のみが選択可能になっている。これにより、通常遊技状態におけるリーチ演出に比べて時短遊技状態におけるリーチ演出を信頼度の高い演出とすることができ、時短遊技状態においてリーチ演出が行われた場合に遊技者を高揚させることができる。   Further, in the fluctuation pattern determination table Ht2 for short / short time loss, the change patterns for reach effects that can be selected are the change patterns Hp3, Hp4, and Hp5, and only a specific reach effect with a certain degree of reliability can be selected. . As a result, the reach effect in the short-time game state can be made more reliable than the reach effect in the normal game state, and the player can be raised when the reach effect is performed in the short-time game state. .

図21−3は、通常遊技状態における大当たり時に用いられる通常時大当たり用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図21−3に示すように、通常時大当たり用変動パターン判定テーブルHt3は、各変動パターンHp2〜Hp5に対して、所定の判定値が対応付けられている。   FIG. 21C is an explanatory diagram of an example of a normal-time big hit variation pattern determination table used for a big hit in a normal gaming state. As illustrated in FIG. 21C, in the normal big hit variation pattern determination table Ht3, predetermined determination values are associated with the variation patterns Hp2 to Hp5.

通常時大当たり用変動パターン判定テーブルHt3では、高信頼度リーチ演出が行われる変動パターンHp4が最も高い割合(50/100)で選択されるようになっている。   In the normal big hit variation pattern determination table Ht3, the variation pattern Hp4 in which the high-reliability reach effect is performed is selected at the highest rate (50/100).

図21−4は、時短遊技状態における大当たり時に用いられる時短時大当たり用変動パターン判定テーブルの一例を示す説明図である。図21−4に示すように、時短時大当たり用変動パターン判定テーブルHt4は、変動パターンHp3,Hp4,Hp5に対して、所定の判定値が対応付けられている。   FIG. 21-4 is an explanatory diagram of an example of a hourly / hit jackpot variation pattern determination table used for a jackpot in a shorter-time gaming state. As shown in FIG. 21-4, in the time-saving jackpot variation pattern determination table Ht4, predetermined determination values are associated with the variation patterns Hp3, Hp4, and Hp5.

時短時大当たり用変動パターン判定テーブルHt4において、選択可能な変動パターンHp3,Hp4,Hp5は、時短時ハズレ用変動パターン判定テーブルHt2(図21−2参照)と同じであり、信頼度がある程度高い特定のものとしている。このように、時短遊技状態において選択可能なリーチ演出を信頼度がある程度高い特定のリーチ演出に限定することにより、迅速な遊技を可能にしつつ、リーチ演出時には、通常遊技状態に比べて高い期待感を遊技者に与えることができる。   The change pattern determination table Ht4 for the time-shortage big hit is selectable variation patterns Hp3, Hp4, Hp5 are the same as the change pattern determination table Ht2 for the time-shortage loss (see FIG. 21-2), and have a certain degree of reliability. It is supposed to be. In this way, by limiting the reach production that can be selected in the short-time game state to a specific reach production that has a certain degree of reliability, it is possible to achieve a quick game, and at the time of the reach production, a higher expectation than the normal game state. Can be given to the player.

(停止中処理)
つぎに、停止中処理の処理内容について説明する。図22−1は、主制御部が行う停止中処理を示したフローチャート(その1)である。図22−2は、主制御部が行う停止中処理を示したフローチャート(その2)である。
(Processing during stoppage)
Next, the processing contents of the stop process will be described. FIG. 22-1 is a flowchart (part 1) illustrating the in-stop process performed by the main control unit. FIG. 22-2 is a flowchart (part 2) illustrating the in-stop process performed by the main control unit.

停止中処理において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態を示す時短遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2201)。時短遊技フラグは、図25を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短遊技フラグがONではない場合(ステップS2201:No)、ステップS2206に移行する。   In the stop process, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the hourly gaming flag indicating the hourly gaming state is ON (step S2201). The short-time game flag is a flag set in a game state setting process which will be described later with reference to FIG. If the time-saving game flag is not ON (step S2201: No), the process proceeds to step S2206.

時短遊技フラグがONである場合(ステップS2201:Yes)、時短遊技状態の残余回数を示す時短遊技カウンタJから「1」減算した値を新たな時短遊技カウンタJとする(ステップS2202)。なお、時短遊技カウンタJは、時短遊技状態における遊技の残余回数を示しており、大当たり後に、大当たりの種別に応じて、10000回、または30回に設定される数値である。時短遊技カウンタJの設定については、遊技状態設定処理(図25参照)にて後述する。この後、時短遊技カウンタJが「0」であるか否かを判定する(ステップS2203)。   When the short-time game flag is ON (step S2201: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the short-time game counter J indicating the remaining number of short-time game states is set as a new short-time game counter J (step S2202). The short-time game counter J indicates the remaining number of games in the short-time game state, and is a numerical value set to 10,000 times or 30 times according to the type of jackpot after the jackpot. The setting of the short-time game counter J will be described later in the game state setting process (see FIG. 25). Thereafter, it is determined whether or not the time-saving game counter J is “0” (step S2203).

時短遊技カウンタJが「0」である場合(ステップS2203:Yes)、つまり、大当たり終了後、時短継続回数の10000変動または30変動が経過した場合、時短遊技フラグをOFFにする(ステップS2204)。そして、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行する(ステップS2205)。一方、時短遊技カウンタJが「0」ではない場合(ステップS2203:No)、ステップS2206に移行する。ステップS2206では、高確率遊技状態を示す高確率遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2206)。   When the time-short game counter J is “0” (step S2203: Yes), that is, after the end of the jackpot, if the time-short duration 10000 fluctuation or 30 fluctuations have elapsed, the time-short game flag is turned OFF (step S2204). Then, right-handed notification end processing for turning off the right-handed display unit 205 is executed (step S2205). On the other hand, when the time-saving game counter J is not “0” (step S2203: No), the process proceeds to step S2206. In step S2206, it is determined whether or not a high probability game flag indicating a high probability game state is ON (step S2206).

ステップS2206において、高確率遊技フラグがOFFである場合(ステップS2206:No)、ステップS2210に移行する。高確率遊技フラグがONである場合(ステップS2206:Yes)、高確率遊技状態の残余回数を示す高確率遊技カウンタXから「1」減算した値を新たな高確率遊技カウンタXとする(ステップS2207)。   In step S2206, when the high probability game flag is OFF (step S2206: No), the process proceeds to step S2210. When the high probability game flag is ON (step S2206: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the high probability game counter X indicating the remaining number of times of the high probability game state is set as a new high probability game counter X (step S2207). ).

高確率遊技カウンタXは、具体的には、高確率遊技状態における遊技の残余回数を示しており、大当たり終了後に、例えば10000回に設定される数値である。高確率遊技カウンタXの設定については、遊技状態設定処理(図25)にて後述する。   Specifically, the high-probability game counter X indicates the remaining number of games in the high-probability game state, and is a numerical value set to, for example, 10,000 times after the jackpot. The setting of the high probability game counter X will be described later in the game state setting process (FIG. 25).

この後、高確率遊技カウンタXが「0」であるか否かを判定し(ステップS2208)、高確率遊技カウンタXが「0」である場合(ステップS2208:Yes)、つまり、大当たり終了後、10000変動が経過した場合、高確率遊技フラグをOFFにする(ステップS2209)。高確率遊技カウンタXが「0」ではない場合(ステップS2208:No)、ステップS2210に移行する。なお、大当たり終了後、10000変動が経過することは、実際の遊技においては、ほぼ生じ得ない。   Thereafter, it is determined whether or not the high probability game counter X is “0” (step S2208). If the high probability game counter X is “0” (step S2208: Yes), that is, after the jackpot ends, When 10,000 fluctuations have elapsed, the high probability game flag is turned OFF (step S2209). When the high probability game counter X is not “0” (step S2208: No), the process proceeds to step S2210. It should be noted that the 10000 fluctuation after the jackpot is almost impossible in actual games.

ステップS2210では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定する(ステップS2210)。停止した特別図柄が大当たりではない場合(ステップS2210:No)、そのまま停止中処理を終了する。停止した特別図柄が大当たり図柄である場合(ステップS2210:Yes)、大当たり遊技フラグをONにし(ステップS2211)、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行する(ステップS2212)。   In step S2210, it is determined whether the stopped special symbol is a big hit (step S2210). If the stopped special symbol is not a big hit (step S2210: No), the in-stop process is terminated as it is. When the stopped special symbol is a jackpot symbol (step S2210: Yes), the jackpot game flag is turned ON (step S2211), and a right-handed notification start process for lighting the right-handed display unit 205 is executed (step S2212). .

そして、時短遊技カウンタJおよび高確率遊技カウンタXを「0」にする(ステップS2213)。この後、時短遊技フラグおよび高確率遊技フラグをOFFにし(ステップS2214)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS2215)。この後、オープニングコマンドをRAM313に設定し(ステップS2216)、処理を終了する。   Then, the short-time game counter J and the high probability game counter X are set to “0” (step S2213). Thereafter, the short-time game flag and the high-probability game flag are turned off (step S2214), and the jackpot opening is started (step S2215). Thereafter, an opening command is set in the RAM 313 (step S2216), and the process ends.

(大入賞口処理)
つぎに、電動役物制御処理(図10のステップS1004参照)に含まれる大入賞口処理の処理内容について説明する。図23−1は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。図23−1に示す大入賞口処理において、主制御部301は、大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS2301)。大当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップS2301:No)、そのまま大入賞口処理を終了する。
(Large winnings processing)
Next, processing contents of the special prize opening process included in the electric accessory control process (see step S1004 in FIG. 10) will be described. FIG. 23A is a flowchart illustrating the processing contents of the special prize opening process. In the big winning opening process shown in FIG. 23-1, the main control unit 301 determines whether or not the big hit game flag is set to ON (step S2301). When the big hit game flag is OFF (step S2301: No), the big prize opening process is finished as it is.

大当たり遊技フラグがONである場合(ステップS2301:Yes)、オープニング中であるか否かを判定する(ステップS2302)。具体的に、ステップS2302では、大当たり遊技フラグをONに設定された際に選択された大入賞口動作パターンのオープニング中であるか否かを判定する。なお、オープニング中とは、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bを開放させる前の所定期間である。   If the jackpot game flag is ON (step S2301: Yes), it is determined whether or not the opening is being performed (step S2302). Specifically, in step S2302, it is determined whether or not the big winning opening operation pattern selected when the jackpot game flag is set to ON is being opened. Note that the term “opening” refers to a predetermined period before the upper prize winning opening 109a or the lower prize winning opening 109b is opened.

オープニング中ではない場合(ステップS2302:No)、ステップS2303へ移行し、オープニングが既に終了したか否かを判定する(ステップS2303)。オープニングが既に終了した場合(ステップS2303:Yes)、ステップS2306に移行する。オープニングが終了していない場合(ステップS2303:No)、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの動作パターンの設定を行い(ステップS2304)、ステップS2306に移行する。上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの動作パターンの設定に際しては、図23−2を用いて後述する動作パターン設定テーブルが用いられる。   If the opening is not in progress (step S2302: NO), the process proceeds to step S2303, and it is determined whether or not the opening has already been completed (step S2303). If the opening has already ended (step S2303: YES), the process proceeds to step S2306. If the opening is not completed (step S2303: No), the operation pattern of the upper prize winning port 109a or the lower major prize winning port 109b is set (step S2304), and the process proceeds to step S2306. When setting the operation pattern of the upper major prize opening 109a or the lower major prize opening 109b, an operation pattern setting table described later with reference to FIG. 23-2 is used.

ステップS2302において、オープニング中である場合(ステップS2302:Yes)、オープニング期間の経過を待つための処理であるオープニング処理を行って(ステップS2305)、ステップS2306へ移行する。   In step S2302, when the opening is in progress (step S2302: Yes), an opening process is performed to wait for the opening period to elapse (step S2305), and the process proceeds to step S2306.

そして、主制御部301は、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの開放中であるか否かを判定する(ステップS2306)。上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの開放中である場合(ステップS2306:Yes)、入賞個数の計測や開放期間の計測を行うための開放中処理を行う(ステップS2307)。上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの開放中ではない場合(ステップS2306:No)、ステップS2308へ移行する。   Then, the main control unit 301 determines whether or not the upper large winning opening 109a or the lower large winning opening 109b is being opened (step S2306). When the upper prize winning port 109a or the lower major prize winning port 109b is being opened (step S2306: Yes), an opening process for measuring the number of winning prizes or measuring the opening period is performed (step S2307). When the upper large winning opening 109a or the lower large winning opening 109b is not being opened (step S2306: No), the process proceeds to step S2308.

つづいて、主制御部301は、インターバル中であるか否かを判定する(ステップS2308)。インターバル中である場合(ステップS2308:Yes)、ラウンド数を「1」加算させるインターバル処理を行って(ステップS2309)、ステップS2310へ移行する。インターバル中ではない場合(ステップS2308:No)、ステップS2310へ移行する。   Subsequently, the main control unit 301 determines whether or not it is during the interval (step S2308). If it is during the interval (step S2308: Yes), an interval process for adding “1” to the number of rounds is performed (step S2309), and the process proceeds to step S2310. If it is not during the interval (step S2308: NO), the process proceeds to step S2310.

そして、主制御部301は、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS2310)。エンディング中である場合(ステップS2310:Yes)、エンディング処理を行って(ステップS2311)、大入賞口処理を終了する。エンディング処理の処理内容については、図24を用いて後述する。エンディング中ではない場合(ステップS2310:No)、そのまま大入賞口処理を終了する。   Then, the main control unit 301 determines whether or not ending is in progress (step S2310). If the ending is in progress (step S2310: YES), an ending process is performed (step S2311), and the big prize opening process is terminated. The processing contents of the ending process will be described later with reference to FIG. If the ending is not in progress (step S2310: NO), the big prize opening process is terminated.

(動作パターン設定テーブルの一例)
つぎに、図23−2を用いて、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの動作パターンを設定する際に用いられる動作パターン設定テーブルについて説明する。図23−2は、動作パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。図23−2において、動作パターン設定テーブル2320は、大当たりの種別毎に上大入賞口109aまたは下大入賞口109bの開放パターンを示したものである。
(Example of operation pattern setting table)
Next, with reference to FIG. 23-2, an operation pattern setting table used when setting the operation pattern of the upper large winning opening 109a or the lower large winning opening 109b will be described. FIG. 23-2 is an explanatory diagram of an example of the operation pattern setting table. In FIG. 23-2, the operation pattern setting table 2320 shows the opening pattern of the upper big prize opening 109a or the lower big prize opening 109b for each jackpot type.

例えば、16R確変大当たりの場合、1ラウンドあたりの開放時間を29.5秒とし、16ラウンド、下大入賞口109bを開放させる。なお、各ラウンドにおいてその都度29.5秒の間、上大入賞口109aまたは下大入賞口109bが開放するのではなく、1ラウンド中に規定個数(例えば10個)の入賞があると、そのラウンドは終了する。   For example, in the case of 16R probability variation jackpot, the opening time per round is set to 29.5 seconds, and the lower round winning opening 109b is opened for 16 rounds. In each round, for each 29.5 seconds, the upper prize winning port 109a or the lower major prize winning port 109b is not opened, and if there is a prescribed number (for example, 10) of winnings in one round, The round ends.

また、8R確変大当たりの場合、1ラウンドあたりの開放時間を29.5秒とし、8ラウンド、下大入賞口109bを開放させる。RUSH確変大当たりの場合、1ラウンドあたりの開放時間を29.5秒とし、8ラウンド、上大入賞口109aを開放させる。2R突確大当たりの場合、1ラウンドあたりの開放時間を0.1秒とし、2ラウンド、下大入賞口109bを開放させる。8R通常大当たりの場合、1ラウンドあたりの開放時間を29.5秒とし、8ラウンド、下大入賞口109bを開放させる。   Further, in the case of 8R probability variation big win, the opening time per round is set to 29.5 seconds, and the lower big winning opening 109b is opened for 8 rounds. In the case of RUSH probable big hit, the opening time per round is set to 29.5 seconds, and the upper prize winning opening 109a is opened for 8 rounds. In the case of 2R sudden big hit, the opening time per round is 0.1 seconds, and the lower big prize opening 109b is opened for 2 rounds. In the case of 8R normal big win, the opening time per round is set to 29.5 seconds, and the lower big prize opening 109b is opened for 8 rounds.

2R突確大当たりでは、下大入賞口109bの開放時間が0.1秒と短く、事実上、下大入賞口109bへ遊技球が入賞することはほとんどなく、遊技者が出球を獲得することができないようになっている。言い換えれば、2R突確大当たりは、通常遊技状態から高確率時短遊技状態に遊技状態を変更させるための大当たりとなっている。   In the 2R sudden win, the opening time of the lower grand prize opening 109b is as short as 0.1 seconds, and there is virtually no gaming ball winning at the lower big prize opening 109b, and the player may win the ball. I can't do it. In other words, the 2R probability big hit is a big hit for changing the game state from the normal game state to the high probability short-time game state.

(エンディング処理)
つぎに、図23−1のステップS2311に示したエンディング処理について説明する。図24は、エンディング処理の処理内容を示すフローチャートである。図24に示すエンディング処理において、主制御部301は、所定のエンディング期間が経過したか否かを判定する(ステップS2401)。エンディング期間が経過していない場合(ステップS2401:No)、そのままエンディング処理を終了する。
(Ending process)
Next, the ending process shown in step S2311 of FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of the ending process. In the ending process shown in FIG. 24, the main control unit 301 determines whether or not a predetermined ending period has elapsed (step S2401). If the ending period has not elapsed (step S2401: No), the ending process is terminated as it is.

エンディング期間が経過した場合(ステップS2401:Yes)、主制御部301は、エンディングを終了し(ステップS2402)、ラウンド数カウンタのカウント値Rを「0」にリセットする(ステップS2403)。そして、今回の大当たり遊技後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理(図25参照)を行う(ステップS2404)。そして、大当たり遊技フラグをOFFに設定するとともに(ステップS2405)、右打ち表示部205を消灯させるための右打ち報知終了処理を実行し(ステップS2406)、エンディング処理を終了する。   When the ending period has elapsed (step S2401: Yes), the main control unit 301 ends the ending (step S2402), and resets the count value R of the round number counter to “0” (step S2403). And the game state setting process (refer FIG. 25) which sets the game state after this big hit game is performed (step S2404). Then, the jackpot game flag is set to OFF (step S2405), right-handed notification end processing for turning off the right-handed display unit 205 is executed (step S2406), and the ending processing is ended.

(遊技状態設定処理)
つぎに、図24のステップS2404に示した遊技状態設定処理について説明する。図25は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部301は、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグをONに設定する(ステップS2501)。
(Game state setting process)
Next, the gaming state setting process shown in step S2404 of FIG. 24 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the processing contents of the game state setting process. In the game state setting process, the main control unit 301 sets a short time game flag indicating ON in the short time game state to ON (step S2501).

そして、実行中の大当たりが8R通常大当たりであるか否かを判定する(ステップS2502)。8R通常大当たりではない場合(ステップS2502:No)、時短遊技状態を示す時短遊技フラグをONにするとともに(ステップS2503)、時短遊技カウンタJを「10000」に設定する(ステップS2504)。   Then, it is determined whether the jackpot being executed is an 8R normal jackpot (step S2502). If it is not the 8R normal big hit (step S2502: No), the hourly gaming flag indicating the hourly gaming state is turned ON (step S2503), and the hourly gaming counter J is set to “10000” (step S2504).

そして、高確率遊技状態を示す高確率遊技フラグをONにするとともに(ステップS2505)、高確率遊技カウンタXを「10000」に設定する(ステップS2506)。そして、右打ち表示部205を点灯させるための右打ち報知開始処理を実行し(ステップS2507)、遊技状態設定処理を終了する。   Then, the high probability game flag indicating the high probability game state is turned ON (step S2505), and the high probability game counter X is set to “10000” (step S2506). Then, a right-handed notification start process for lighting the right-handed display unit 205 is executed (step S2507), and the gaming state setting process is ended.

ステップS2502において、8R通常大当たりである場合(ステップS2502:Yes)、時短遊技状態を示す時短遊技フラグをONにするとともに(ステップS2508)、時短遊技カウンタJを「30」に設定し(ステップS2509)、ステップS2507に移行する。   In Step S2502, when the 8R normal big hit is obtained (Step S2502: Yes), the short time game flag indicating the short time game state is turned ON (Step S2508), and the short time game counter J is set to “30” (Step S2509). Then, the process proceeds to step S2507.

(2.演出統括部が行う処理)
つぎに、演出制御部303の演出統括部403aが行う処理について説明する。以下に示す演出統括部403aが行う各処理は、例えば、演出統括部403aのCPU411がROM412に記憶されているプログラムを実行することによって行われるものである。
(2. Processing performed by the Director of Production)
Next, processing performed by the effect supervising unit 403a of the effect control unit 303 will be described. Each process performed by the effect control unit 403a described below is performed, for example, when the CPU 411 of the effect control unit 403a executes a program stored in the ROM 412.

(演出タイマ割込処理)
図26は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部403aは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理(不図示)を行っており、このメイン演出制御処理に対して、図26に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(例えば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. The production supervising unit 403a continuously performs a predetermined main production control process (not shown) during the activation, and performs the production timer interruption process shown in FIG. For example, an interrupt is executed at 4 ms).

演出タイマ割込処理において、演出統括部403aは、演出ボタン118や十字キー119が遊技者から操作を受け付けた場合に、当該操作を受け付けたことを示す操作受付コマンドを設定する、操作受付処理を行う(ステップS2601)。つづいて、演出統括部403aは、コマンド受信処理(図27参照)を行う(ステップS2602)。   In the effect timer interrupt process, the effect control unit 403a performs an operation reception process for setting an operation reception command indicating that the operation has been received when the effect button 118 or the cross key 119 receives an operation from the player. This is performed (step S2601). Subsequently, the production control unit 403a performs command reception processing (see FIG. 27) (step S2602).

そして、演出統括部403aは、コマンド送信処理を行って(ステップS2603)、演出タイマ割込処理を終了する。演出タイマ割込処理を終了すると、演出統括部403aはメイン演出制御処理に戻る。コマンド送信処理では、コマンド受信処理または操作受付処理などによりRAM413の各記憶領域に設定された情報を示すコマンドを、画像・音声制御部403bやランプ制御部403cに対して出力する処理を行う。   And the production supervision part 403a performs a command transmission process (step S2603), and complete | finishes an effect timer interruption process. When the effect timer interruption process is completed, the effect control unit 403a returns to the main effect control process. In the command transmission process, a process for outputting a command indicating information set in each storage area of the RAM 413 by a command reception process or an operation reception process to the image / sound control unit 403b or the lamp control unit 403c is performed.

(コマンド受信処理)
図27は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部403aは、まず、主制御部301から事前判定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2701)。事前判定コマンドは、主制御部301の事前判定処理において設定されるコマンドである(図13のステップS1311参照)。演出統括部403aは、事前判定コマンドを受信していない場合(ステップS2701:No)、そのままステップS2704の処理へ移行する。
(Command reception processing)
FIG. 27 is a flowchart showing the processing content of the command reception processing. In the command reception process, the production control unit 403a first determines whether or not a prior determination command has been received from the main control unit 301 (step S2701). The advance determination command is a command set in the advance determination process of the main control unit 301 (see step S1311 in FIG. 13). If the pre-determining command has not been received (step S2701: NO), the production supervision unit 403a proceeds to the process of step S2704 as it is.

演出統括部403aは、事前判定コマンドを受信した場合(ステップS2701:Yes)、受信した事前判定コマンドに基づいて演出事前判定情報記憶領域474(図28参照)の記憶内容を更新する(ステップS2702)。そして、演出統括部403aは、保留表示演出処理(図29参照)を行う(ステップS2703)。   When receiving the advance determination command (step S2701: Yes), the effect supervising unit 403a updates the storage content of the effect advance determination information storage area 474 (see FIG. 28) based on the received advance determination command (step S2702). . Then, the production supervision unit 403a performs a hold display production process (see FIG. 29) (step S2703).

ステップS2704では、演出統括部403aは、主制御部301から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2704)。変動開始コマンドは、主制御部301の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図15のステップS1508参照)。演出統括部403aは、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS2704:No)、そのままステップS2706の処理へ移行する。演出統括部403aは、変動開始コマンドを受信した場合(ステップS2704:Yes)、変動演出開始処理(図33参照)を行う(ステップS2705)。   In step S2704, the production control unit 403a determines whether or not a change start command has been received from the main control unit 301 (step S2704). The variation start command is a command set in the special symbol process of the main control unit 301 (see step S1508 in FIG. 15). If the change control unit 403a has not received the change start command (step S2704: NO), the production control unit 403a proceeds to the process of step S2706. When the production control unit 403a receives a change start command (step S2704: Yes), the production control unit 403a performs a change production start process (see FIG. 33) (step S2705).

ステップS2706では、演出統括部403aは、主制御部301から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2706)。変動停止コマンドは、主制御部301の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図15のステップS1511参照)。演出統括部403aは、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS2706:No)、そのままステップS2708の処理へ移行する。演出統括部403aは、変動停止コマンドを受信した場合(ステップS2706:Yes)、変動演出終了処理を行う(ステップS2707)。変動演出終了処理において、演出統括部403aは実行中の変動演出を終了させたり、実行した変動演出に応じて演出モードを切り替えたりするための各種処理を行う。   In step S2706, the production control unit 403a determines whether or not a change stop command has been received from the main control unit 301 (step S2706). The change stop command is a command set in the special symbol process of the main control unit 301 (see step S1511 in FIG. 15). If the production supervision unit 403a has not received the change stop command (step S2706: NO), the production control unit 403a proceeds to the process of step S2708. When the effect supervision unit 403a receives the change stop command (step S2706: Yes), the effect control unit 403a performs a change effect end process (step S2707). In the change effect finishing process, the effect supervising unit 403a performs various processes for ending the change effect being executed or switching the effect mode according to the executed change effect.

ステップS2708では、演出統括部403aは、主制御部301からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2708)。オープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理において設定されるコマンドである(図22−2のステップS2216参照)。演出統括部403aは、オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS2708:No)、そのままステップS2710の処理へ移行する。   In step S2708, the production control unit 403a determines whether an opening command has been received from the main control unit 301 (step S2708). The opening command is a command set in the stop process of the main control unit 301 (see step S2216 in FIG. 22-2). If the opening control unit 403a has not received the opening command (step S2708: NO), the production control unit 403a proceeds to the process of step S2710.

演出統括部403aは、オープニングコマンドを受信した場合(ステップS2708:Yes)、大当たり演出開始処理を行う(ステップS2709)。例えば、大当たり演出開始処理において、演出統括部403aは受信したオープニングコマンドに基づいて開始される大当たりの種別を判定し、当該種別に応じた大当たり演出パターンを大当たり演出パターンテーブルから選択し、当該大当たり演出パターンの大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドなどを設定する。より具体的には、例えば、16R確変大当たりが開始される場合、演出統括部403aは大当たり演出選択処理において16R確変大当たり用の大当たり演出パターンを選択し、当該大当たり演出パターンの大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドなどを設定する。   When the opening control unit 403a receives the opening command (step S2708: Yes), the effect management unit 403a performs a jackpot presentation start process (step S2709). For example, in the jackpot production start process, the production control unit 403a determines a jackpot type to be started based on the received opening command, selects a jackpot production pattern corresponding to the type from the jackpot production pattern table, and performs the jackpot production pattern. A jackpot presentation start command or the like for starting the pattern jackpot presentation is set. More specifically, for example, when 16R probability variation jackpot is started, the production supervision unit 403a selects a jackpot performance pattern for 16R probability variation jackpot in the jackpot performance selection process, and starts the jackpot performance of the jackpot performance pattern. Set the jackpot production start command.

ステップS2710では、演出統括部403aは、主制御部301からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2710)。エンディングコマンドは、主制御部301の開放中処理においてエンディング開始時に設定されるコマンドである。演出統括部403aは、エンディングコマンドを受信していない場合(ステップS2710:No)、そのままコマンド受信処理を終了する。   In step S2710, the production control unit 403a determines whether an ending command has been received from the main control unit 301 (step S2710). The ending command is a command that is set at the start of ending in the releasing process of the main control unit 301. When the ending command has not been received (step S2710: No), the production control unit 403a ends the command reception process as it is.

演出統括部403aは、エンディングコマンドを受信した場合(ステップS2710:Yes)、大当たり演出終了処理を行って(ステップS2711)、コマンド受信処理を終了する。例えば、大当たり演出終了処理において、演出統括部403aは受信したエンディングコマンドに基づいて終了される大当たりの種別を判定し、当該種別に応じたエンディング演出を選択し、当該エンディング演出を開始させるためのエンディング演出開始コマンドなどを設定する。   When receiving the ending command (step S2710: Yes), the effect supervision unit 403a performs a jackpot effect end process (step S2711) and ends the command reception process. For example, in the jackpot effect end process, the effect supervision unit 403a determines the jackpot type to be ended based on the received ending command, selects an ending effect according to the type, and starts the ending effect. Set the production start command.

(演出事前判定情報記憶領域の一例)
図28は、本実施の形態の演出事前判定情報記憶領域の一例を示す説明図である。図28において、演出事前判定情報記憶領域474には、演出統括部403aが受信した事前判定コマンドに基づいて、主制御部301の事前判定情報記憶領域378(図14参照)に記憶されている各保留情報格納領域H1〜H8に対応する各保留情報格納領域h1〜h8に、当たり判定結果、図柄判定結果、変動パターン判定結果が記憶される。
(Example of production pre-determined information storage area)
FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of the effect prior determination information storage area of the present embodiment. In FIG. 28, each stage stored in the preliminary determination information storage area 378 (see FIG. 14) of the main control unit 301 is stored in the presentation preliminary determination information storage area 474 based on the preliminary determination command received by the presentation supervision section 403a. A hit determination result, a symbol determination result, and a variation pattern determination result are stored in each of the hold information storage areas h1 to h8 corresponding to the hold information storage areas H1 to H8.

(保留表示演出処理)
図29は、保留表示演出処理の処理内容を示すフローチャートである。保留表示演出処理において、演出統括部403aは、まず、保留表示演出中であるか否かを判定する(ステップS2901)。演出統括部403aは、保留表示演出中でない場合(ステップS2901:No)、ステップS2701で受信した事前判定コマンドにより示される事前判定結果を取得する(ステップS2902)。つづいて、演出統括部403aはステップS2902で取得した事前判定結果に含まれる変動パターンが変動パターンHp5であるかを判定する(ステップS2903)。
(Hold display effect processing)
FIG. 29 is a flowchart showing the processing contents of the hold display effect processing. In the hold display effect process, the effect supervising unit 403a first determines whether or not the hold display effect is being performed (step S2901). When it is not the on-hold display effect (step S2901: No), the effect supervising unit 403a acquires the advance determination result indicated by the advance determination command received in step S2701 (step S2902). Subsequently, the production control unit 403a determines whether or not the variation pattern included in the preliminary determination result acquired in step S2902 is the variation pattern Hp5 (step S2903).

例えば、前述したように、遊技機100は、変動パターンHp5による図柄変動時には、「チャンス目→SPリーチ→リーチハズレまたは大当たり」といった演出を行う(図7−8、図21−1、図21−2などを参照)。この場合は、図7−8に示したように、演出図柄Ez1〜Ez3が「チャンス目」で仮停止表示されたタイミングで保留表示演出が開始される。演出統括部403aは、ステップS2902で取得した事前判定結果に含まれる変動パターンが変動パターンHp5であれば(ステップS2903:Yes)、ステップS2904へ移行し、変動パターンHp5でなければ(ステップS2903:No)、ステップS2908へ移行する。   For example, as described above, the gaming machine 100 performs an effect such as “chance eye → SP reach → reach loser or jackpot” at the time of symbol variation by the variation pattern Hp5 (FIGS. 7-8, 21-1, and 21-2). Etc.) In this case, as shown in FIGS. 7-8, the hold display effect is started at the timing when the effect symbols Ez1 to Ez3 are temporarily stopped and displayed at the “chance eyes”. If the variation pattern included in the preliminary determination result acquired in step S2902 is the variation pattern Hp5 (step S2903: Yes), the production supervision unit 403a proceeds to step S2904 and is not the variation pattern Hp5 (step S2903: No). ), The process proceeds to step S2908.

ステップS2904において、演出統括部403aは、保留表示演出を実行するか否かを決定するための保留表示演出実行抽選処理を行う(ステップS2904)。例えば、保留表示演出実行抽選処理において、演出統括部403aは、演出用乱数カウンタのカウント値を参照し、当該カウント値を保留表示演出実行抽選用の乱数値として取得する。つづいて、演出統括部403aは取得した乱数値と、保留表示演出実行抽選用判定テーブル(図30参照)とを比較することにより保留表示演出を行うか否かを判定し、当該判定結果を保留表示演出実行抽選の抽選結果として得る。   In step S2904, the production control unit 403a performs a hold display effect execution lottery process for determining whether or not to execute the hold display effect (step S2904). For example, in the hold display effect execution lottery process, the effect supervising unit 403a refers to the count value of the effect random number counter and acquires the count value as a random number for the hold display effect execution lottery. Subsequently, the effect supervising unit 403a determines whether or not to perform the hold display effect by comparing the acquired random number value with the hold display effect execution lottery determination table (see FIG. 30), and holds the determination result on hold. Obtained as the lottery result of the display effect execution lottery.

つづいて、演出統括部403aは、保留表示演出実行抽選の抽選結果から保留表示演出を行うか否かを判定する(ステップS2905)。演出統括部403aは、保留表示演出を行う場合(ステップS2905:Yes)、保留表示演出の演出内容、具体的には表示する第1特殊表示態様や当該第1特殊表示態様を表示するタイミングなどを設定するための保留表示演出内容設定抽選処理を行う(ステップS2906)。保留表示演出内容設定抽選処理については図31などを用いて後述する。   Subsequently, the effect supervising unit 403a determines whether or not to perform the hold display effect from the lottery result of the hold display effect execution lottery (step S2905). When performing the hold display effect (step S2905: Yes), the effect supervision unit 403a displays the effect contents of the hold display effect, specifically the first special display mode to be displayed, the timing to display the first special display mode, and the like. A hold display effect content setting lottery process for setting is performed (step S2906). The hold display effect content setting lottery process will be described later with reference to FIG.

つづいて、演出統括部403aは、保留表示演出内容設定抽選処理の処理結果を示す保留表示演出情報を付与した保留増加コマンドを設定して(ステップS2907)、保留表示演出処理を終了する。また、演出統括部403aは、保留表示演出中と判定した場合(ステップS2901:Yes)、変動パターンHp5であった場合(ステップS2903:Yes)、保留表示演出を行わないと判定した場合(ステップS2905:No)には、保留表示演出情報を付与しない保留増加コマンドを設定して(ステップS2908)、保留表示演出処理を終了する。   Subsequently, the effect supervising unit 403a sets a hold increase command to which hold display effect information indicating the processing result of the hold display effect content setting lottery process is added (step S2907), and ends the hold display effect process. In addition, when it is determined that the on-hold display effect is being performed (step S2901: Yes), when it is the variation pattern Hp5 (step S2903: Yes), the effect supervising unit 403a determines that the on-hold display effect is not performed (step S2905). : No), a hold increase command that does not give hold display effect information is set (step S2908), and the hold display effect process ends.

なお、上記例では、ステップS2908において保留表示演出中であるときには事前判定結果にかかわらず保留表示演出情報を付与しない保留増加コマンドを設定するようにしたがこれに限らない。例えば、保留表示演出中であっても、保留表示演出中でないときと同じように事前判定結果を参照し、この事前判定結果に応じて保留表示演出情報を付与した保留増加コマンドを設定するようにしてもよい。より具体的には、例えば、保留表示演出中であるときには事前判定結果が大当たりの場合のみ、保留表示演出情報を付与した保留増加コマンドを設定するようにしてもよい。このように構成すると、例えば、保留表示演出において複数の第1特殊表示態様の保留アイコンIが表示されることになる。そして、このように複数の第1特殊表示態様の保留アイコンIを表示した場合、遊技者に後に表示された方の第1特殊表示態様の保留アイコンIに対応する保留情報が大当たりと事前判定されたものであることを示唆することができ、遊技者の期待感を大きく高めることが可能となる。   In the above example, when the hold display effect is being performed in step S2908, the hold increase command that does not give the hold display effect information regardless of the prior determination result is set, but the present invention is not limited thereto. For example, even if the hold display effect is being performed, the advance determination result is referred to in the same manner as when the hold display effect is not being performed, and the hold increase command to which the hold display effect information is added is set according to the advance determination result. May be. More specifically, for example, a hold increase command to which hold display effect information is added may be set only when the pre-determination result is a big hit when the hold display effect is being performed. If comprised in this way, the hold | maintenance icon I of a some 1st special display aspect will be displayed in a hold display effect, for example. When the plurality of hold icons I of the first special display mode are displayed in this way, the hold information corresponding to the hold icon I of the first special display mode that is displayed later to the player is determined in advance as a big hit. It is possible to suggest that the player is a player, and the player's expectation can be greatly increased.

(保留表示演出実行抽選用判定テーブル)
図30は、本実施の形態の保留表示演出実行抽選用判定テーブルの一例を示す説明図である。この保留表示演出実行抽選用判定テーブルは、遊技機100の製造者により演出統括部403aのROM412などに予め記憶されている。図30に示すように、保留表示演出実行抽選用判定テーブル3000では、大当たりおよびハズレの種別毎に所定個数の判定値が対応付けられている。なお、図30では、説明の便宜上、「範囲」および「実行確率」を記載している。
(Decision table for holding display effect execution lottery)
FIG. 30 is an explanatory diagram showing an example of a hold display effect execution lottery determination table according to the present embodiment. The hold display effect execution lottery determination table is stored in advance in the ROM 412 of the effect control unit 403a by the manufacturer of the gaming machine 100. As shown in FIG. 30, in the hold display effect execution lottery determination table 3000, a predetermined number of determination values are associated with each type of jackpot and lose. In FIG. 30, “range” and “execution probability” are shown for convenience of explanation.

保留表示演出実行抽選用判定テーブル3000における「範囲」は、保留表示演出実行抽選用の乱数値がとり得る値の範囲を示しており、図30に示す例では「0〜99」としている。すなわち、本実施の形態において、演出統括部403aは0から99までのいずれか一つの整数を保留表示演出実行抽選用の乱数値として取得する。   The “range” in the hold display effect execution lottery determination table 3000 indicates a range of values that the random number value for the hold display effect execution lottery can take, and is “0 to 99” in the example shown in FIG. In other words, in the present embodiment, the production supervision unit 403a acquires any one integer from 0 to 99 as a random number for holding display production execution lottery.

演出統括部403aは、まず、保留表示演出実行抽選用判定テーブル3000におけるいずれの判定値を保留表示演出実行抽選に用いるかを判定する。例えば、ステップS2902で取得した事前判定結果が16確変大当たりであった場合、演出統括部403aは16確変大当たりに対応付けられた判定値「0〜79」を保留表示演出実行抽選に用いると判定する。一方、ステップS2902で取得した事前判定結果がノーマルハズレであった場合、演出統括部403aはノーマルハズレに対応付けられた判定値「0〜4」を保留表示演出実行抽選に用いると判定する。   The effect supervision unit 403a first determines which determination value in the hold display effect execution lottery determination table 3000 is used for the hold display effect execution lottery. For example, if the pre-determination result acquired in step S2902 is a 16 probability variation jackpot, the production control unit 403a determines that the determination value “0 to 79” associated with the 16 probability variation jackpot is used for the hold display effect execution lottery. . On the other hand, when the prior determination result acquired in step S2902 is normal loss, the effect supervision unit 403a determines that the determination value “0 to 4” associated with the normal loss is used for the hold display effect execution lottery.

演出統括部403aは、このようにして保留表示演出実行抽選に用いる判定値と判定すると、つぎに当該判定値と取得した保留表示演出実行抽選用の乱数値とが一致するか否かを判定する。例えば、演出統括部403aは判定値「0〜79」を保留表示演出実行抽選に用いる場合、取得した保留表示演出実行抽選用の乱数値が判定値「0〜79」に含まれるいずれかの整数と一致するか否かを判定する。このように乱数値と判定値とが一致した場合に、演出統括部403aは保留表示演出を実行すると判定する。一方、乱数値と判定値とが一致しない場合に、演出統括部403aは保留表示演出を実行しないと判定する。   When the effect supervising unit 403a determines that the determination value is used for the hold display effect execution lottery in this way, it next determines whether the determination value matches the acquired random number for the hold display effect execution lottery. . For example, when the production control unit 403a uses the determination value “0 to 79” for the hold display effect execution lottery, any integer in which the acquired random number for the hold display effect execution lottery is included in the determination value “0 to 79” It is determined whether or not it matches. In this way, when the random number value matches the determination value, the effect supervision unit 403a determines to execute the hold display effect. On the other hand, when the random number value does not match the determination value, the effect supervising unit 403a determines not to execute the hold display effect.

したがって、本実施の形態において、大当たりおよびハズレの種別毎に保留表示演出が実行される実行確率は図30に示す通りとなる。すなわち、本実施の形態においては、図30に示すように事前判定結果が大当たりの場合の方が、ハズレの場合よりも保留表示演出が実行され易い傾向となる。このため、遊技機100は、保留表示演出を実行した場合に遊技者に「大当たりになるかもしれない」といった期待感を与えることが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, the execution probability that the hold display effect is executed for each type of jackpot and loss is as shown in FIG. That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 30, when the prior determination result is a big hit, the hold display effect tends to be executed more easily than the case of loss. Therefore, the gaming machine 100 can give the player a sense of expectation that “may be a big hit” when the hold display effect is executed.

(保留アイコン表示態様判定テーブル)
図31は、本実施の形態の保留アイコン表示態様判定テーブルの一例を示す説明図である。この保留アイコン表示態様判定テーブルは、遊技機100の製造者により演出統括部403aのROM412などに予め記憶されている。図31に示すように、保留アイコン表示態様判定テーブル3100では、大当たりおよびハズレの種別毎に所定個数の判定値が対応付けられている。なお、図31では、説明の便宜上、「範囲」および「選択確率」を記載している。
(Pending icon display mode judgment table)
FIG. 31 is an explanatory diagram showing an example of the hold icon display mode determination table of the present embodiment. The hold icon display mode determination table is stored in advance in the ROM 412 of the production control unit 403a by the manufacturer of the gaming machine 100. As shown in FIG. 31, in the hold icon display mode determination table 3100, a predetermined number of determination values are associated with each type of jackpot and loss. In FIG. 31, for convenience of explanation, “range” and “selection probability” are shown.

保留アイコン表示態様判定テーブル3100における「範囲」は、保留アイコン表示態様判定用の乱数値がとり得る値の範囲を示しており、図31に示す例では「0〜99」としている。すなわち、本実施の形態において、演出統括部403aは0から99までのいずれか一つの整数を保留アイコン表示態様判定用の乱数値として取得する。   “Range” in the hold icon display mode determination table 3100 indicates a range of values that can be taken by the random number value for hold icon display mode determination, and is “0 to 99” in the example shown in FIG. In other words, in the present embodiment, the production control unit 403a obtains any one integer from 0 to 99 as a random value for determining the hold icon display mode.

演出統括部403aは、まず、保留アイコン表示態様判定テーブル3100におけるいずれの判定値を保留アイコン表示態様判定に用いるかを判定する。例えば、ステップS2902で取得した事前判定結果が16確変大当たりであった場合、演出統括部403aは保留アイコン表示態様判定テーブル3100において16確変大当たりに対応付けられた判定値を保留アイコン表示態様判定に用いると判定する。一方、ステップS2902で取得した事前判定結果がノーマルハズレであった場合、演出統括部403aは保留アイコン表示態様判定テーブル3100においてノーマルハズレに対応付けられた判定値を保留アイコン表示態様判定に用いると判定する。   The production control unit 403a first determines which determination value in the hold icon display mode determination table 3100 is used for the hold icon display mode determination. For example, when the prior determination result acquired in step S2902 is 16 probability variation jackpot, the production control unit 403a uses the determination value associated with 16 probability variation jackpot in the hold icon display mode determination table 3100 for the hold icon display mode determination. Is determined. On the other hand, when the prior determination result acquired in step S2902 is a normal loss, the production control unit 403a determines that the determination value associated with the normal loss in the hold icon display mode determination table 3100 is used for the hold icon display mode determination. To do.

演出統括部403aは、このようにして保留アイコン表示態様判定に用いる判定値と判定すると、つぎに当該判定値と取得した保留アイコン表示態様判定用の乱数値とが一致するか否かを判定する。例えば、演出統括部403aは保留アイコン表示態様判定テーブル3100において16確変大当たりに対応付けられた判定値を保留アイコン表示態様判定に用いる場合、まず、取得した保留アイコン表示態様判定用の乱数値が判定値「0〜9」に含まれるいずれかの整数と一致するか否かを判定する。これで一致すれば、演出統括部403aは保留アイコンIの表示態様は「雪だるま」であると判定する。   When the production control unit 403a determines the determination value used for determination of the hold icon display mode in this manner, it next determines whether or not the determination value matches the acquired random number value for determination of the hold icon display mode. . For example, when using the determination value associated with 16 probability variation big hits in the hold icon display mode determination table 3100 in the hold icon display mode determination table 3100, the production control unit 403a first determines the acquired random number value for determining the hold icon display mode. It is determined whether or not it matches any integer included in the value “0-9”. If they match, the production control unit 403a determines that the display mode of the hold icon I is “snowman”.

一方、演出統括部403aは取得した保留アイコン表示態様判定用の乱数値が判定値「0〜9」に含まれるいずれかの整数と一致しなければ、つぎは判定値「10〜24」に含まれるいずれかの整数と一致するか否かを判定する。これで一致すれば、演出統括部403aは保留アイコンIの表示態様は「手が設けられた雪だるま」であると判定する。一方、演出統括部403aは取得した保留アイコン表示態様判定用の乱数値が判定値「10〜24」に含まれるいずれかの整数と一致しなければ、つぎは判定値「25〜99」に含まれるいずれかの整数と一致するか否かを判定する。これで一致すれば、演出統括部403aは保留アイコンIの表示態様は「手と帽子が設けられた雪だるま」であると判定する。   On the other hand, if the acquired random number value for determining the hold icon display mode does not match any integer included in the determination value “0-9”, the next effect is included in the determination value “10-24”. It is determined whether or not it matches any integer. If they match, the production supervision unit 403a determines that the display mode of the hold icon I is “snowman with a hand”. On the other hand, if the acquired random number value for hold icon display mode determination does not match any integer included in the determination value “10 to 24”, the next effect is included in the determination value “25 to 99”. It is determined whether or not it matches any integer. If they match, the production control unit 403a determines that the display mode of the hold icon I is “snowman with hands and hat”.

したがって、本実施の形態において、大当たりおよびハズレの種別毎に第1特殊表示態様のそれぞれが選択される選択確率は図31に示す通りとなる。すなわち、本実施の形態においては、図31に示すように事前判定結果が大当たりの場合の方が、ハズレの場合よりも、第1特殊表示態様として「手と帽子が設けられた雪だるま」が選択され易く、「雪だるま」が選択され難い傾向となる。このため、遊技機100は、保留表示演出により「手と帽子が設けられた雪だるま」を表示した場合の方が、「雪だるま」を表示した場合よりも遊技者に「大当たりになるかもしれない」といった期待感を与えることが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, the selection probabilities that each of the first special display modes is selected for each type of jackpot and loss are as shown in FIG. In other words, in the present embodiment, as shown in FIG. 31, “snowman with hand and hat” is selected as the first special display mode when the pre-judgment result is a big hit, as compared with the case of loss. It tends to be difficult to select “snowman”. For this reason, the gaming machine 100 may “big hit” to the player when “snowman with hand and hat” is displayed by the hold display effect than when “snowman” is displayed. It is possible to give such a feeling of expectation.

(表示タイミング判定テーブル)
図32−1は、本実施の形態の大当たり用表示タイミング判定テーブルの一例を示す説明図である。図32−2は、本実施の形態のハズレ用表示タイミング判定テーブルの一例を示す説明図である。これらの表示タイミング判定テーブルは、遊技機100の製造者により演出統括部403aのROM412などに予め記憶されている。
(Display timing judgment table)
FIG. 32-1 is an explanatory diagram illustrating an example of a jackpot display timing determination table according to the present embodiment. FIG. 32-2 is an explanatory diagram illustrating an example of the display timing determination table for losing according to the present embodiment. These display timing determination tables are stored in advance in the ROM 412 of the production control unit 403a by the manufacturer of the gaming machine 100.

図32−1に示す大当たり用表示タイミング判定テーブル3201、および図32−2に示すハズレ用表示タイミング判定テーブル3202では、第1保留情報数の値毎に所定個数の判定値が対応付けられている。なお、図32−1および図32−2では、説明の便宜上、「範囲」および「選択確率」を記載している。また、以下において、大当たり用表示タイミング判定テーブル3201とハズレ用表示タイミング判定テーブル3202とを合わせたものを「表示タイミング判定テーブル3201,3202」と略す。   In the jackpot display timing determination table 3201 shown in FIG. 32-1 and the display timing determination table 3202 for loss shown in FIG. 32-2, a predetermined number of determination values are associated with each value of the first hold information number. . In FIG. 32-1 and FIG. 32-2, “range” and “selection probability” are shown for convenience of explanation. In the following, the combination of the big hit display timing determination table 3201 and the loss display timing determination table 3202 is abbreviated as “display timing determination tables 3201 and 3202”.

表示タイミング判定テーブル3201,3202における「範囲」は、表示タイミング判定用の乱数値がとり得る値の範囲を示しており、図32−1および図32−2に示す例では「0〜99」としている。すなわち、本実施の形態において、演出統括部403aは0から99までのいずれか一つの整数を表示タイミング判定用の乱数値として取得する。   “Range” in the display timing determination tables 3201 and 3202 indicates a range of values that can be taken by the random number value for display timing determination. In the examples shown in FIGS. 32-1 and 32-2, “range” is set to “0 to 99”. Yes. In other words, in the present embodiment, the production control unit 403a acquires any one integer from 0 to 99 as a random number value for display timing determination.

演出統括部403aは、まず、ステップS2902で取得した事前判定結果に基づいて、図32−1に示す大当たり用表示タイミング判定テーブル3201を用いて表示タイミング判定を行うか、図32−2に示すハズレ用表示タイミング判定テーブル3202を用いて表示タイミング判定を行うかを判定する。演出統括部403aは、事前判定結果が大当たりの場合には大当たり用表示タイミング判定テーブル3201を用いて表示タイミング判定を行うと判定し、事前判定結果がハズレの場合にはハズレ用表示タイミング判定テーブル3202を用いて表示タイミング判定を行うと判定する。   The production control unit 403a first performs display timing determination using the jackpot display timing determination table 3201 shown in FIG. 32-1, based on the prior determination result acquired in step S2902, or loses shown in FIG. 32-2. The display timing determination table 3202 is used to determine whether to perform display timing determination. The production control unit 403a determines that the display timing determination is performed using the jackpot display timing determination table 3201 when the prior determination result is a big hit, and the display timing determination table 320 for loss when the prior determination result is a loss. Is used to determine display timing.

つづいて、演出統括部403aは、現在の第1保留情報数の値に基づいて、上記で判定した大当たり用表示タイミング判定テーブル3201またはハズレ用表示タイミング判定テーブル3202におけるいずれの判定値を表示タイミング判定に用いるかを判定する。   Subsequently, the production control unit 403a determines the display timing determination of any determination value in the jackpot display timing determination table 3201 or the display timing determination table 3202 for loss determined above based on the current value of the first hold information number. Judge whether to use for.

例えば、事前判定結果が大当たりであり、且つ、現在の第1保留情報数が「1」であれば、演出統括部403aは、図32−1において符号3210で示した判定値を表示タイミング判定に用いると判定する。一方、事前判定結果が大当たりであり、且つ、現在の第1保留情報数が「4」であれば、演出統括部403aは、図32−1において符号3220で示した判定値を表示タイミング判定に用いると判定する。   For example, if the pre-determination result is a big hit and the current number of first hold information is “1”, the effect supervision unit 403a uses the determination value indicated by reference numeral 3210 in FIG. It is determined that it will be used. On the other hand, if the pre-determination result is a big hit and the current number of the first hold information is “4”, the effect supervising unit 403a uses the determination value indicated by reference numeral 3220 in FIG. It is determined that it will be used.

演出統括部403aは、このようにして表示タイミング判定に用いる判定値を判定すると、つぎに当該判定値と取得した表示タイミング判定用の乱数値とが一致するか否かを判定する。例えば、演出統括部403aは符号3210で示す判定値を表示タイミング判定に用いる場合、まず、取得した表示タイミング判定用の乱数値が判定値「0〜49」に含まれるいずれかの整数と一致するか否かを判定する。これで一致すれば、演出統括部403aは第1特殊表示態様の表示タイミングを「保留アイコンの表示開始と同時」であると判定する。   When the production control unit 403a determines the determination value used for display timing determination in this way, it next determines whether or not the determination value matches the acquired random number for display timing determination. For example, when the production control unit 403a uses the determination value indicated by reference numeral 3210 for display timing determination, first, the acquired random number for display timing determination matches any integer included in the determination value “0 to 49”. It is determined whether or not. If they coincide with each other, the effect supervising unit 403a determines that the display timing of the first special display mode is “simultaneous with the start of displaying the hold icon”.

一方、演出統括部403aは取得した表示タイミング判定用の乱数値が判定値「0〜49」に含まれるいずれかの整数と一致しなければ、つぎは判定値「50〜99」に含まれるいずれかの整数と一致するか否かを判定する。これで一致すれば、演出統括部403aは保留アイコンIの表示態様は「第1保留情報数が「1」減少したとき」であると判定する。   On the other hand, if the acquired display timing determination random number value does not match any integer included in the determination value “0-49”, the next stage included in the determination value “50-99”. It is determined whether or not these integers match. If they match, the production control unit 403a determines that the display mode of the hold icon I is “when the number of first hold information is reduced by“ 1 ””.

大当たり用表示タイミング判定テーブル3201とハズレ用表示タイミング判定テーブル3202とに示すように、本実施の形態においては事前判定結果が大当たりの場合とハズレの場合とで、第1特殊表示態様の保留アイコンIの表示タイミングの傾向が異なっており、第1特殊表示態様の保留アイコンIの表示の有無だけでなく、当該第1特殊表示態様の保留アイコンIが表示されたタイミングによっても遊技者に期待感を与えることができるようになっている。   As shown in the jackpot display timing determination table 3201 and the loss display timing determination table 3202, in the present embodiment, the hold icon I of the first special display mode is used depending on whether the pre-determination result is a jackpot or a loss. The tendency of the display timing of the player is different, and not only the presence / absence of the hold icon I in the first special display mode is displayed, but also the player has a sense of expectation according to the timing at which the hold icon I in the first special display mode is displayed. Can be given.

さらに、具体的には、本実施の形態では、事前判定結果が大当たりの場合、現在の第1保留情報数が「0」となったとき、すなわち、当該事前判定結果が大当たりであった保留情報に基づく特別図柄および演出図柄の変動が開始されたときに、第1特殊表示態様の保留アイコンIが表示され易くしている。したがって、遊技機100は、通常表示態様の保留アイコンIを表示したとしても、当該保留アイコンIに対応した保留情報に基づく特別図柄や演出図柄の変動が開始されるときまで遊技者に「第1特殊表示態様に変更されるかもしれない(すなわち大当たりへの信頼度が高い演出になるかもしれない)」といった期待感を与えることが可能となる。   Furthermore, specifically, in the present embodiment, when the prior determination result is a big hit, when the current number of first hold information becomes “0”, that is, the hold information for which the prior determination result is a big hit. When the change of the special symbol and the production symbol based on is started, the hold icon I in the first special display mode is easily displayed. Therefore, even if the gaming machine 100 displays the hold icon I in the normal display mode, the game machine 100 indicates to the player that the change of the special symbol or the production symbol based on the hold information corresponding to the hold icon I is “first”. It may be possible to give a sense of expectation that “the display may be changed to a special display mode (that is, it may be a performance with high reliability for the jackpot)”.

(変動演出開始処理)
図33は、変動演出開始処理の処理内容を示すフローチャートである。変動演出開始処理において、演出統括部403aは、まず、コマンド受信処理において受信された変動開始コマンド(ステップS2704参照)を解析し(ステップS3301)、大当たり抽選の抽選結果、変動パターン(特別図柄の変動時間)、遊技状態などを示す情報を取得する。つづいて、演出統括部403aは、現在の保留情報数から「1」を減算する、保留情報数減算処理を行う(ステップS3302)。
(Variation production start processing)
FIG. 33 is a flowchart showing the processing content of the variation effect start processing. In the variation production start processing, the production supervision unit 403a first analyzes the variation start command (see step S2704) received in the command reception processing (step S3301), and the lottery result of the big hit lottery, the variation pattern (variation of special symbols) Time), information indicating the game state and the like are acquired. Subsequently, the production control unit 403a performs a hold information number subtraction process in which “1” is subtracted from the current hold information number (step S3302).

つづいて、演出統括部403aは、設定されている現在の演出モードを示すモードフラグを参照する(ステップS3303)。そして、演出統括部403aは、大当たり抽選の抽選結果、変動パターン(特別図柄の変動時間)、遊技状態、現在の演出モードなどに基づいて、変動演出の演出内容を定めた変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を行う(ステップS3304)。つづいて、演出統括部403aは、変動演出パターン設定処理により設定した変動演出パターンの変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドをRAM413に設定して(ステップS3305)、変動演出開始処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 403a refers to a mode flag indicating the set current production mode (step S3303). Then, the production supervision unit 403a sets a variation production pattern that defines the production contents of the variation production based on the lottery result of the jackpot lottery, the variation pattern (variation time of the special symbol), the gaming state, the current production mode, and the like. A variation effect pattern setting process is performed (step S3304). Subsequently, the effect supervising unit 403a sets a change effect start command for starting the change effect of the change effect pattern set by the change effect pattern setting process in the RAM 413 (step S3305), and ends the change effect start process. .

(3.画像・音声制御部が行う処理)
つぎに、画像・音声制御部403bが行う処理について説明する。以下に示す演出統括部403aが行う各処理は、例えば、画像・音声制御部403bのCPU511がROM512に記憶されているプログラムを実行することによって行われるものである。
(3. Processing performed by the image / sound controller)
Next, processing performed by the image / sound controller 403b will be described. Each process performed by the production control unit 403a described below is performed, for example, when the CPU 511 of the image / sound control unit 403b executes a program stored in the ROM 512.

(画像表示制御処理)
図34は、画像表示制御処理の処理内容を示すフローチャートである。例えば、画像・音声制御部403bは起動中、所定周期で(例えば4ms毎に)図34に示す画像表示制御処理を行う。
(Image display control processing)
FIG. 34 is a flowchart showing the processing content of the image display control processing. For example, the image / sound control unit 403b performs the image display control process shown in FIG. 34 at a predetermined cycle (for example, every 4 ms) during activation.

画像表示制御処理において、画像・音声制御部403bは、まず、演出統括部403aから保留増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3401)。画像・音声制御部403bは、保留増加コマンドを受信したと判定した場合(ステップS3401:Yes)、保留アイコン表示開始処理(図35参照)を行う(ステップS3402)。画像・音声制御部403bは、保留増加コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS3401:No)、そのままステップS3403の処理へ移行する。   In the image display control process, the image / audio control unit 403b first determines whether or not a hold increase command has been received from the effect supervision unit 403a (step S3401). If it is determined that the hold increase command has been received (step S3401: YES), the image / sound control unit 403b performs a hold icon display start process (see FIG. 35) (step S3402). If the image / sound control unit 403b determines that the hold increase command has not been received (step S3401: NO), the process directly proceeds to step S3403.

つづいて、画像・音声制御部403bは、演出統括部403aから変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3403)。画像・音声制御部403bは、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS3403:Yes)、保留アイコン表示変更処理(図36参照)を行う(ステップS3404)。つづいて、画像・音声制御部403bは、変動演出開始コマンドにより指示された変動演出の表示を開始する変動演出開始表示制御処理を行う(ステップS3405)。演出統括部403aは、変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS3403:No)、そのままステップS3406の処理へ移行する。   Subsequently, the image / audio control unit 403b determines whether or not a variation production start command is received from the production control unit 403a (step S3403). If the image / sound control unit 403b determines that the change effect start command has been received (step S3403: YES), the image / sound control unit 403b performs a hold icon display change process (see FIG. 36) (step S3404). Subsequently, the image / sound control unit 403b performs a variation effect start display control process for starting display of the variation effect instructed by the variation effect start command (step S3405). If it is determined that the change effect start command has not been received (step S3403: NO), the effect supervision unit 403a proceeds to the process of step S3406 as it is.

つづいて、画像・音声制御部403bは、変動演出中であるかを判定する(ステップS3406)。例えば、画像・音声制御部403bは、演出統括部403aから変動演出開始コマンドを受信した後に変動演出終了コマンドを受信していなければ、変動演出中であると判定する。画像・音声制御部403bは、変動演出中であると判定した場合(ステップS3406:Yes)、変動演出中表示制御処理を行う(ステップS3407)。   Subsequently, the image / sound control unit 403b determines whether the changing effect is being performed (step S3406). For example, the image / sound control unit 403b determines that the variation effect is being performed if it does not receive the variation effect end command after receiving the variation effect start command from the effect control unit 403a. When the image / sound control unit 403b determines that the variation effect is being performed (step S3406: Yes), the image / sound control unit 403b performs the display control process during the variation effect (step S3407).

例えば、変動演出中表示制御処理において、画像・音声制御部403bは、実行中の変動演出が変動パターンHp5に対応する変動演出であった場合にチャンス目を仮停止表示させ、当該チャンス目を仮停止表示させたタイミングで変動中保留表示領域730の保留アイコンIを第1特殊表示態様に変更し、第1保留表示H1および第2保留表示H2の他の保留アイコンIを第2特殊表示態様に変更する処理を行う。変動演出中表示制御処理による具体的な表示例は図7−8などに示した通りである。画像・音声制御部403bは、変動演出中でないと判定した場合(ステップS3406:No)、そのままステップS3408の処理へ移行する。   For example, in the display control process during the changing effect, the image / sound control unit 403b temporarily displays the chance when the changing effect being executed is a changing effect corresponding to the change pattern Hp5, and temporarily displays the chance. The hold icon I in the changing hold display area 730 is changed to the first special display mode at the timing of the stop display, and the other hold icons I of the first hold display H1 and the second hold display H2 are changed to the second special display mode. Perform the change process. A specific display example by the display control process during the changing effect is as shown in FIG. If the image / sound control unit 403b determines that the variation effect is not being performed (step S3406: No), the process directly proceeds to step S3408.

つづいて、演出統括部403aは、演出統括部403aから変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3408)。画像・音声制御部403bは、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップS3408:Yes)、変動演出の表示を完了させる変動演出終了表示制御処理を行って(ステップS3409)、画像表示制御処理を終了する。演出統括部403aは、変動演出終了コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS3408:No)、そのまま画像表示制御処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 403a determines whether or not a variation production end command has been received from the production control unit 403a (step S3408). When the image / sound control unit 403b determines that the change effect end command has been received (step S3408: Yes), the image / sound control unit 403b performs change effect end display control processing for completing the display of the change effect (step S3409), and image display control. The process ends. When it is determined that the change effect end command has not been received (step S3408: No), the effect control unit 403a ends the image display control process as it is.

(保留アイコン表示開始処理)
図35は、保留アイコン表示開始処理の処理内容を示すフローチャートである。保留アイコン表示開始処理において、まず、画像・音声制御部403bは、第1特殊表示態様の保留アイコンIを画像表示部104に表示中であるか否かを判定する(ステップS3501)。画像・音声制御部403bは、第1特殊表示態様の保留アイコンIを表示中でない場合(ステップS3501:No)、ステップS3401で受信した保留増加コマンドが保留表示演出情報付きの保留増加コマンドであったか否かを判定する(ステップS3502)。
(Hold icon display start processing)
FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the hold icon display start process. In the hold icon display start process, first, the image / audio control unit 403b determines whether or not the hold icon I in the first special display mode is being displayed on the image display unit 104 (step S3501). When the hold icon I in the first special display mode is not being displayed (Step S3501: No), the image / sound control unit 403b determines whether the hold increase command received in Step S3401 is a hold increase command with hold display effect information. Is determined (step S3502).

画像・音声制御部403bは、保留表示演出情報付きの保留増加コマンドであった場合(ステップS3502:Yes)、当該保留増加コマンドの保留表示演出情報をRAM513に設定する(ステップS3503)。前述したように、この保留表示演出情報には、第1特殊表示態様の表示内容(例えば「雪だるま」か「手が設けられた雪だるま」か「手と帽子が設けられた雪だるま」か)を示す情報や、当該第1特殊表示態様の保留アイコンIを表示する表示タイミングを示す情報が含まれる。   If it is a hold increase command with hold display effect information (step S3502: Yes), the image / sound control unit 403b sets the hold display effect information of the hold increase command in the RAM 513 (step S3503). As described above, the hold display effect information indicates the display content of the first special display mode (for example, “snowman with a hand” or “snowman with a hand” or “snowman with a hand and a hat”). Information and information indicating the display timing for displaying the hold icon I in the first special display mode are included.

つづいて、画像・音声制御部403bは、ステップS3503で設定した保留表示演出情報に基づいて、第1特殊表示態様で表示するタイミングか否かを判定する(ステップS3504)。例えば、ステップS3504において、画像・音声制御部403bは、保留アイコンIの表示開始と同時に当該保留アイコンIを第1特殊表示態様で表示する場合に、第1特殊表示態様で表示するタイミングであると判定することになる。   Subsequently, the image / sound control unit 403b determines whether it is the timing to display in the first special display mode based on the hold display effect information set in step S3503 (step S3504). For example, in step S3504, when the image / sound control unit 403b displays the hold icon I in the first special display mode simultaneously with the display start of the hold icon I, the timing is displayed in the first special display mode. It will be judged.

画像・音声制御部403bは、第1特殊表示態様で表示するタイミングであると判定した場合(ステップS3504:Yes)、ステップS3401で受信した保留増加コマンドにより示される増加分の保留情報に対応する保留アイコンIを、第1特殊表示態様の保留アイコンIで画像表示部104に表示する(ステップS3505)。そして、画像・音声制御部403bは、画像表示部104に表示中の他の保留アイコンIを第2特殊表示態様に変更して(ステップS3506)、保留アイコン表示開始処理を終了する。   If the image / sound control unit 403b determines that it is the timing to display in the first special display mode (step S3504: Yes), the hold corresponding to the increase hold information indicated by the hold increase command received in step S3401 The icon I is displayed on the image display unit 104 as the hold icon I in the first special display mode (step S3505). Then, the image / sound control unit 403b changes the other hold icon I being displayed on the image display unit 104 to the second special display mode (step S3506), and ends the hold icon display start process.

また、画像・音声制御部403bは、第1特殊表示態様の保留アイコンIを表示中であると判定した場合(ステップS3501:Yes)、ステップS3401で受信した保留増加コマンドにより示される増加分の保留情報に対応する保留アイコンIを、第2特殊表示態様の保留アイコンIで画像表示部104に表示して(ステップS3507)、保留アイコン表示開始処理を終了する。   If the image / sound control unit 403b determines that the hold icon I in the first special display mode is being displayed (step S3501: Yes), the increase hold indicated by the hold increase command received in step S3401. The hold icon I corresponding to the information is displayed on the image display unit 104 with the hold icon I in the second special display mode (step S3507), and the hold icon display start process is terminated.

また、画像・音声制御部403bは、ステップS3401で受信した保留増加コマンドが保留表示演出情報無しの保留増加コマンドであった場合(ステップS3502:No)や、第1特殊表示態様で表示するタイミングでないと判定した場合(ステップS3504:No)には、ステップS3401で受信した保留増加コマンドにより示される増加分の保留情報に対応する保留アイコンIを、通常表示態様の保留アイコンIで画像表示部104に表示して(ステップS3508)、保留アイコン表示開始処理を終了する。   In addition, the image / sound control unit 403b determines that the hold increase command received in step S3401 is a hold increase command without hold display effect information (step S3502: No) or the timing to display in the first special display mode. Is determined (step S3504: No), the hold icon I corresponding to the increase hold information indicated by the hold increase command received in step S3401 is displayed on the image display unit 104 with the hold icon I in the normal display mode. Display (step S3508), and the hold icon display start processing ends.

(保留アイコン表示変更処理)
図36は、保留アイコン表示変更処理の処理内容を示すフローチャートである。保留アイコン表示変更処理において、まず、画像・音声制御部403bは、RAM513に保留表示演出情報を設定しているか否かを判定する(ステップS3601)。
(Hold icon display change process)
FIG. 36 is a flowchart showing the contents of the hold icon display change process. In the hold icon display change process, first, the image / sound control unit 403b determines whether or not hold display effect information is set in the RAM 513 (step S3601).

画像・音声制御部403bは、保留表示演出情報を設定している場合(ステップS3601:Yes)、すなわち、実行を待機している保留表示演出があった場合、ステップS3503で設定した保留表示演出情報に基づいて、第1特殊表示態様で表示するタイミングか否かを判定する(ステップS3602)。   If the hold display effect information is set (step S3601: Yes), that is, if there is a hold display effect waiting to be executed, the image / sound control unit 403b holds the hold display effect information set in step S3503. Based on the above, it is determined whether or not it is time to display in the first special display mode (step S3602).

画像・音声制御部403bは、第1特殊表示態様で表示するタイミングであると判定した場合(ステップS3602:Yes)、第1保留情報数や第2保留情報数の減少に伴い、保留アイコンIの表示位置を変更するとともに、表示中の保留アイコンIを第1特殊表示態様および第2特殊表示態様に変更する特殊保留アイコン表示位置シフト処理を行って(ステップS3603)、保留アイコン表示変更処理を終了する。特殊保留アイコン表示位置シフト処理による具体的な表示例は図7−6や図7−7などに示した通りである。なお、ステップS3403で受信した変動演出開始コマンドが変動パターンHp5に対応する変動演出(チャンス目の仮停止表示時に保留表示演出を行う変動演出)の開始を指示するコマンドであった場合には、例外的に、画像・音声制御部403bはステップS3603の処理では特殊表示態様には変更せず、保留アイコンIの通常表示態様での表示を維持する。この場合は、前述したステップS3407の処理の実行により保留表示演出の表示が開始されることになる。   If the image / sound control unit 403b determines that it is the timing to display in the first special display mode (step S3602: Yes), the decrease in the number of the first hold information and the number of the second hold information causes the hold icon I to be displayed. A special hold icon display position shift process for changing the display position and changing the hold icon I being displayed to the first special display form and the second special display form is performed (step S3603), and the hold icon display change process is ended. To do. Specific display examples by the special hold icon display position shift processing are as shown in FIGS. 7-6 and 7-7. If the variation effect start command received in step S3403 is a command for instructing the start of the variation effect corresponding to the variation pattern Hp5 (the variation effect that performs the hold display effect during the temporary stop display of the chance), an exception is made. Specifically, the image / audio control unit 403b does not change to the special display mode in the process of step S3603, and maintains the display of the hold icon I in the normal display mode. In this case, the display of the hold display effect is started by executing the process of step S3407 described above.

また、画像・音声制御部403bは、保留表示演出情報を設定していない場合(ステップS3601:No)、すなわち、実行を待機している保留表示演出がない場合、第1保留情報数や第2保留情報数の減少に伴い、保留アイコンIの表示位置のみを変更する通常保留アイコン表示位置シフト処理を行って(ステップS3604)、保留アイコン表示変更処理を終了する。通常保留アイコン表示位置シフト処理による具体的な表示例は、図7−2などに示した通りである。また、画像・音声制御部403bは、第1特殊表示態様で表示するタイミングでないと判定した場合も(ステップS3602:No)、通常保留アイコン表示位置シフト処理を行って、保留アイコン表示変更処理を終了する。   Further, when the on-hold display effect information is not set (step S3601: No), that is, when there is no on-hold display effect waiting for execution, the image / sound control unit 403b determines the first hold information number and the second A normal hold icon display position shift process for changing only the display position of the hold icon I is performed as the number of hold information decreases (step S3604), and the hold icon display change process is terminated. A specific display example by the normal hold icon display position shift process is as shown in FIG. Also, when it is determined that it is not time to display in the first special display mode (step S3602: No), the image / sound control unit 403b performs the normal hold icon display position shift process and ends the hold icon display change process. To do.

以上に説明したように、遊技機100は、所定条件を満たす保留情報が記憶された場合に、当該保留情報に対応する保留アイコンIを特殊表示態様で画像表示部104に表示するとともに、当該保留アイコンI以外の他の保留アイコンIも特殊表示態様で表示するようにした。すなわち、遊技機100は、所定条件を満たす保留情報に対応する保留アイコンIのみでなく、保留表示全体を用いた保留表示演出を行う。これにより、遊技機100は、単一の保留アイコンIを用いた保留表示演出を行う場合に比べて、大々的でインパクトのある保留表示演出を行うことができ、当該保留表示演出により遊技者に驚きや喜びを与えることができる。   As described above, when the hold information satisfying the predetermined condition is stored, the gaming machine 100 displays the hold icon I corresponding to the hold information on the image display unit 104 in a special display mode, and the hold The hold icon I other than the icon I is also displayed in a special display mode. That is, the gaming machine 100 performs a hold display effect using not only the hold icon I corresponding to the hold information that satisfies the predetermined condition but the entire hold display. As a result, the gaming machine 100 can perform a large and impactful holding display effect compared to the case where the holding display effect using the single hold icon I is performed, and the player is surprised by the hold display effect. And can give joy.

また、遊技機100は、保留表示演出において、所定条件を満たす保留情報に対応する保留アイコンIは第1特殊表示態様で表示するとともに、他の保留アイコンIは第2特殊表示態様で表示するようにした。これにより、遊技機100は、保留表示全体を用いた保留表示演出を行いつつも、いずれの保留アイコンIに対応する保留情報が所定条件を満たしたのかを遊技者に示唆することができる。したがって、遊技機100は、保留表示全体を用いた保留表示演出を行いつつも、遊技者にとって大当たりを期待すべき図柄変動を示唆することができるので、当該図柄変動に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, in the hold display effect, the gaming machine 100 displays the hold icon I corresponding to the hold information satisfying the predetermined condition in the first special display mode, and displays the other hold icons I in the second special display mode. I made it. Thereby, the gaming machine 100 can indicate to the player which hold information corresponding to which hold icon I satisfies the predetermined condition while performing the hold display effect using the entire hold display. Therefore, the gaming machine 100 can suggest a symbol variation that should be expected to be a big hit for the player while performing a hold display effect using the entire hold display, and thus increases the player's expectation for the symbol variation. be able to.

そして、遊技機100は、所定条件を満たす保留情報に基づく保留表示演出の開始タイミングを、当該保留情報に対応する保留アイコンIの表示開始と同時、当該保留情報取得後に所定回数大当たり抽選が行われたとき、当該保留情報による大当たり抽選の抽選結果を示す際の図柄変動時、といったように複数設けた。これにより、遊技機100は開始タイミングとなり得るそれぞれのタイミングにおいて保留表示演出の開始を遊技者に期待させることができるので、遊技者が取得された保留情報に対して当該保留情報による保留表示演出への期待感を早期に失ってしまうことを防止することができる。   Then, the gaming machine 100 performs a lottery lottery for a predetermined number of times after the hold information is acquired at the same time as the display of the hold icon I corresponding to the hold information at the start timing of the hold display effect based on the hold information satisfying the predetermined condition. When the symbol changes when showing the lottery result of the jackpot lottery according to the hold information, a plurality of such are provided. Thereby, the gaming machine 100 can cause the player to expect the start of the hold display effect at each timing that can be the start timing, so that the hold information obtained by the player can be changed to the hold display effect by the hold information. It is possible to prevent losing the sense of expectation at an early stage.

さらに、遊技機100は、事前判定結果が大当たりである保留情報による保留表示演出の開始タイミングを、上記開始タイミングとなり得るそれぞれのタイミングのうち、当該保留情報による大当たり抽選の抽選結果を示す際の図柄変動時とする確率が最も高くなるようにした。これにより、遊技機100は、大当たり抽選の抽選結果を示す際の図柄変動時において開始される保留表示演出の大当たりへの信頼度を相対的に高いものとすることができる。したがって、遊技機100は、図柄変動前には保留表示演出が開始されていない保留情報に基づく図柄変動時にも当該図柄変動において保留表示演出が開始されるよう遊技者に期待させることができ、さらに当該図柄変動において大当たり抽選に用いられた保留情報に基づく保留表示演出を開始した場合には遊技者に大きな期待感を与えることができる。   Furthermore, the gaming machine 100 shows the lottery result of the jackpot lottery based on the hold information among the timings at which the start timing of the hold display effect based on the hold information whose prior determination result is a jackpot can be the start timing. Increased the probability of changing. Thereby, the gaming machine 100 can make the reliability to the jackpot of the hold display effect started at the time of symbol variation when the lottery result of the jackpot lottery is shown relatively high. Therefore, the gaming machine 100 can cause the player to expect the hold display effect to start in the symbol variation even when the symbol changes based on the hold information for which the hold display effect has not started before the symbol change. When the hold display effect based on the hold information used for the big hit lottery in the symbol variation is started, a great expectation can be given to the player.

また、遊技機100は、大当たり抽選に用いられた保留情報に対応する保留アイコンIを画像表示部104に特殊表示態様で表示した場合に、当該保留アイコンI以外の他の保留アイコンIも特殊表示態様で表示するようにした。すなわち、遊技機100は、大当たり抽選に用いられた保留情報に対応する保留アイコンIのみでなく、保留表示全体を用いた保留表示演出を行う。これにより、遊技機100は、単一の保留アイコンIを用いた保留表示演出を行う場合に比べて、大々的でインパクトのある保留表示演出を行うことができ、当該保留表示演出により遊技者に驚きや喜びを与えることができる。   In addition, when the gaming machine 100 displays the hold icon I corresponding to the hold information used in the jackpot lottery on the image display unit 104 in a special display mode, the other hold icons I other than the hold icon I are also specially displayed. It was made to display in the aspect. That is, the gaming machine 100 performs a hold display effect using not only the hold icon I corresponding to the hold information used in the big hit lottery but also the entire hold display. As a result, the gaming machine 100 can perform a large and impactful holding display effect compared to the case where the holding display effect using the single hold icon I is performed, and the player is surprised by the hold display effect. And can give joy.

なお、以上で説明した実施の形態では第1特殊表示態様に3種類の表示態様を設けて、これらの3種類の表示態様のうちのいずれの表示態様であっても第1特殊表示態様の保留アイコンIを表示すれば、他の保留アイコンIを第2特殊表示態様に変更する例を説明したがこれに限らない。例えば、以上で説明した実施の形態の第1特殊表示態様のうち、「雪だるま」の表示態様はノーマルハズレの場合にも選択され得るが、「手が設けられた雪だるま」および「手と帽子が設けられた雪だるま」の表示態様はノーマルハズレの場合には選択され得ない(図31参照)。   In the embodiment described above, three types of display modes are provided in the first special display mode, and the first special display mode is suspended in any of these three types of display modes. If the icon I is displayed, the example of changing the other hold icon I to the second special display mode has been described, but the present invention is not limited to this. For example, among the first special display modes of the embodiment described above, the display mode of “snowman” can be selected even in the case of normal lose, but “snowman with hands” and “hands and hats” The display mode of “snowman provided” cannot be selected in the case of normal loss (see FIG. 31).

したがって、遊技機100では、「手が設けられた雪だるま」および「手と帽子が設けられた雪だるま」の表示態様の保留アイコンIが表示された場合には、少なくともリーチ演出が行われることが確定する。そこで、遊技機100は、第1特殊表示態様のうち、「雪だるま」の表示態様の保留アイコンIを表示させた場合には他の保留アイコンIを第2特殊表示態様に変更させず、「手が設けられた雪だるま」または「手と帽子が設けられた雪だるま」の表示態様の保留アイコンIを表示させた場合には他の保留アイコンIを第2特殊表示態様に変更させるようにしてもよい。   Therefore, in the gaming machine 100, it is determined that at least the reach effect is performed when the hold icons I of the display forms of “snowman with hand” and “snowman with hand and hat” are displayed. To do. Therefore, the gaming machine 100 does not change the other hold icon I to the second special display mode when the hold icon I of the “snowman” display mode is displayed in the first special display mode. When the hold icon I in the display mode of "snowman with" or snowman with hand and hat "is displayed, the other hold icon I may be changed to the second special display mode. .

これにより、遊技機100は保留表示全体を用いた保留表示演出の大当たりへの信頼度を高めることにより、当該保留表示演出を行った場合に遊技者に与えることができる期待感をより大きいものとすることができる。   As a result, the gaming machine 100 increases the reliability to the jackpot of the hold display effect using the entire hold display, thereby increasing the expectation that can be given to the player when the hold display effect is performed. can do.

以上に説明したように、本発明によれば、保留画像を用いた演出を行うことにより遊技者に驚きや楽しみを与えることができ、長時間遊技しても飽きのこない遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can give a surprise or pleasure to a player by performing an effect using a reserved image, and does not get tired even when playing for a long time. Can do.

100 遊技機
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
201a 第1特別図柄表示部
201b 第2特別図柄表示部
301 主制御部
303 演出制御部
403a 演出統括部
403b 画像・音声制御部
403c ランプ制御部
100 gaming machine 104 image display unit 105 first start port 106 second start port 201a first special symbol display unit 201b second special symbol display unit 301 main control unit 303 effect control unit 403a effect control unit 403b image / sound control unit 403c Lamp control unit

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、所定の始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を受けるための権利を当該権利による特別遊技判定が行われるまで、所定数を上限に複数記憶可能な権利記憶手段と、前記権利記憶手段に記憶された各権利に対する記憶中権利保留画像を表示手段の第1表示領域に通常表示態様で表示させる保留表示制御手段と、前記権利記憶手段に記憶された権利の中の始動条件を満たした権利による特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技判定が行われた場合、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に当該特別遊技判定の判定結果を示すように停止表示させる図柄制御手段と、前記図柄制御手段による図柄の変動表示中に、当該変動表示開始時の特別遊技判定を行わせた権利に対する変動中権利保留画像を、当該特別遊技判定の判定結果に応じて前記通常表示態様または特殊表示態様で前記表示手段の第2表示領域に表示させるとともに、所定の演出を行わせる演出制御手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、前記演出制御手段により前記特殊表示態様の変動中権利保留画像が表示された場合、前記権利記憶手段に記憶された各権利に対する記憶中権利保留画像を前記特殊表示態様に変更して表示させ、前記演出制御手段は、前記保留表示制御手段により各権利に対する記憶中権利保留画像が前記特殊表示態様に変更されると、前記特別遊技判定を行わせた権利に対する変動中権利保留画像と前記各権利に対する記憶中権利保留画像とを連動させた連動演出を行わせることを特徴とする。また、上記発明において、前記保留表示制御手段は、前記連動演出完了後、前記各権利に対する記憶中権利保留画像を前記通常表示態様に変更して表示させることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the gaming machine according to the present invention has a special game determination as to whether or not a special game advantageous to the player is performed when the game ball passes through a predetermined starting area. A right storage means capable of storing a plurality of rights up to a predetermined number until a special game determination is made based on the right, and a stored right pending image for each right stored in the right storage means A holding display control means for displaying in a normal display mode in the first display area, a special game determination means for performing a special game determination based on a right satisfying a start condition among the rights stored in the right storage means, and the special game When the special game determination is performed by the game determination means, the symbol control means is configured to stop display so that the determination result of the special game determination is displayed after the symbols are variably displayed on the symbol display means. In addition, during the variable display of the symbol by the symbol control means, the changing right pending image for the right that has been subjected to the special game determination at the start of the variable display, the normal display mode or And an effect control means for displaying the second display area of the display means in a special display mode and performing a predetermined effect, wherein the hold display control means is changing the special display mode by the effect control means. When a right reserved image is displayed, the stored right reserved image for each right stored in the right storage means is changed to the special display mode and displayed, and the effect control means is provided by the hold display control means. When the stored right reserved image for the right is changed to the special display mode, the changing right held image for the right for which the special game determination is performed and the respective right are set. Characterized in that to perform the linking representations which are interlocked and that storage in the right hold images. Also, in the above invention, the hold display control means changes the stored right hold image for each right to the normal display mode and displays it after completion of the linked effect.

Claims (1)

所定の始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を受けるための権利を当該権利による特別遊技判定が行われるまで、所定数を上限に複数記憶可能な権利記憶手段と、
前記権利記憶手段に記憶された各権利に対する保留画像を表示手段の第1表示領域に通常表示態様で表示させる保留表示制御手段と、
前記権利記憶手段に記憶された権利の中の始動条件を満たした権利による特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により特別遊技判定が行われた場合、図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に当該特別遊技判定の判定結果を示すように停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄制御手段による図柄の変動表示中に、当該変動表示開始時の特別遊技判定を行わせた権利に対する保留画像を、当該特別遊技判定の判定結果に応じて前記通常表示態様または特殊表示態様で前記表示手段の第2表示領域に表示させる演出制御手段と、
を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記演出制御手段により前記特殊表示態様の保留画像が表示された場合、前記権利記憶手段に記憶された各権利に対する保留画像を前記特殊表示態様に変更して表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
When a game ball passes through a predetermined starting area, the right to receive a special game determination as to whether or not to play a special game advantageous to the player is limited to the predetermined number until a special game determination is made according to the right A plurality of rights storage means capable of storing
A hold display control means for displaying a hold image for each right stored in the right storage means in a normal display mode in the first display area of the display means;
Special game determination means for performing a special game determination based on a right that satisfies a start condition among the rights stored in the right storage means;
When the special game determination is performed by the special game determination means, the symbol control means to stop display so as to indicate the determination result of the special game determination after the symbol display means is variably displayed on the symbol display means;
During the symbol variation display by the symbol control means, the reserved image for the right for which the special game determination at the start of the variation display is performed is displayed in the normal display mode or the special display mode according to the determination result of the special game determination. Effect control means for displaying in the second display area of the display means;
With
The hold display control means includes
When the reserved image in the special display mode is displayed by the effect control unit, the reserved image for each right stored in the right storage unit is changed to the special display mode and displayed.
A gaming machine characterized by that.
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