JP2014131576A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can hold a movable part at an upper position by using a drive mechanism without complicating a structure.SOLUTION: A drive transmission mechanism 403 for transmitting a driving force to a movable part 402 that is movable with respect to a base part 401 has: a lifting motor 410 which drives the movable part 402 between a lower position and an upper position; a drive gear 430 fixed to a drive shaft 410a of the lifting motor 410; a rack gear 435 formed at a member on the side of the movable part 402; and a base part side gear which is formed at a member on the side of the base part 401 and joins the drive gear 430 and the rack gear 435. The base part side gear includes the drive gear 430 or a first driven gear 431 engaged with the drive gear 430, and a second driven gear 432 which is integrated with the first driven gear 431 in the way they are concentric and is engaged with the rack gear 435. The second driven gear 432 has a smaller diameter than the first driven gear 431.

Description

本発明は、ベース部と、該ベース部に対して移動可能な可動部と、該可動部に駆動力を伝達させる駆動伝達手段と、を有する演出装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including an effect device including a base portion, a movable portion movable with respect to the base portion, and drive transmission means for transmitting a driving force to the movable portion.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、遊技に関連する演出画像を表示するための表示装置が設けられているとともに、このような表示装置の近傍に、モータやソレノイド等の駆動源により駆動する可動体(いわゆる役物)が該表示装置の前方を上下・左右方向に移動可能に設けられ、表示装置による演出画像の表示と可動体の可動とを連動させること等により演出の向上を図るもの等が提案されている。   In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, a display device is provided for displaying effect images related to the game, and is driven by a drive source such as a motor or a solenoid in the vicinity of such a display device. A movable body (a so-called accessory) is provided so as to be movable in the vertical and horizontal directions in front of the display device, and the display is enhanced by linking display of the effect image with the movable body. Things have been proposed.

この種の遊技機として、駆動モータにより、表示装置の上方に収容される収容位置と該表示装置の前方の下降位置との間で昇降する可動役物を備え、該可動役物の上部に磁石を設けるとともに、遊技機の上部下面に被吸着部材を設け、収容位置において磁石が被吸着部材に当接して吸着することにより、駆動モータによる駆動を停止しても可動役物を収容位置にて保持できるようにしたものがある(例えば、特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, there is provided a movable accessory that moves up and down between a housing position accommodated above the display device and a lowered position in front of the display device by a drive motor, and a magnet above the movable accessory In addition, a member to be attracted is provided on the lower surface of the upper part of the gaming machine, and the magnet is brought into contact with and attracted to the attracted member at the housing position, so that the movable accessory can be placed at the housing position even when driving by the drive motor is stopped There is one that can be held (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−291334号公報(第40頁、第58−59図)Japanese Patent Laying-Open No. 2009-291334 (pages 40 and 58-59)

しかし、上記特許文献1に記載の遊技機のように、磁石の吸着力や、あるいは係止部材による係止力や摩擦力等を利用することで、駆動モータを停止しても可動役物が収容位置に保持されるようにする場合、磁石等を設けるために構造が複雑になるばかりか、下降させる際に吸着力に抗して下降させる駆動力が必要になるという問題があった。   However, as in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, by using the attractive force of the magnet or the locking force or the frictional force by the locking member, the movable accessory can be used even when the drive motor is stopped. In the case of being held in the storage position, there is a problem that not only the structure becomes complicated to provide a magnet and the like, but also a driving force that lowers against the attractive force when lowering is required.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、構造を複雑化することなく、駆動伝達機構を利用して可動部を上方位置で保持できるようにした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine in which a movable portion can be held at an upper position by using a drive transmission mechanism without complicating the structure. With the goal.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
ベース部(401)と、該ベース部に対して移動可能な可動部(402)と、該可動部に駆動力を伝達させる駆動伝達手段(駆動伝達機構403)と、を有する演出装置(演出装置400)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記駆動伝達手段は、
前記可動部を駆動する駆動モータ(昇降モータ410)と、
前記可動部に連結されて該可動部を所定の基準位置(下方位置)と該基準位置よりも上方の上方位置との間で変位(昇降)させる動力伝達ギヤ(ラックギヤ435a,435b/ギヤ490)と、
前記動力伝達ギヤに噛合し、該動力伝達ギヤに前記駆動モータの回動力を伝達する複数のギヤ(駆動ギヤ430、第1従動ギヤ431、第2従動ギヤ432a,432b)と、を備え、
前記複数のギヤは、第1ギヤ(第1従動ギヤ431)及び該第1ギヤと同心をなすように該第1ギヤと一体化されるとともに該第1ギヤよりも径が小さい第2ギヤ(第2従動ギヤ432a,432b)を含み{r1<r2、(図10、図15参照)}、
前記第1ギヤ及び前記第2ギヤは、前記駆動モータの回動力が前記第1ギヤから前記第2ギヤを介して前記動力伝達ギヤに伝達されるように配設されている(図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部の荷重が作用する第2ギヤの径が第1ギヤよりも小さいことで、第2ギヤの方が第1ギヤよりも回転させるのに大きな力が必要となるとともに、可動部を上方位置にて停止させる場合、可動部の荷重により第2ギヤに作用するモーメントの少なくとも一部を該第2ギヤよりも径が大きい第1ギヤにて受けることができる、つまり第2ギヤよりも小さな力で第1ギヤの回転を止めることができるため、駆動モータの駆動力を利用することなく、簡単な構成で可動部を上方位置から落下させにくくすることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
An effect device (effect device) having a base portion (401), a movable portion (402) movable with respect to the base portion, and a drive transmission means (drive transmission mechanism 403) for transmitting a driving force to the movable portion. 400) (Pachinko gaming machine 1),
The drive transmission means is
A drive motor (elevating motor 410) for driving the movable part;
Power transmission gears (rack gears 435a, 435b / gear 490) coupled to the movable part to displace (elevate) the movable part between a predetermined reference position (lower position) and an upper position above the reference position. When,
A plurality of gears (drive gear 430, first driven gear 431, second driven gears 432a, 432b) that mesh with the power transmission gear and transmit the rotational force of the drive motor to the power transmission gear;
The plurality of gears are integrated with the first gear (first driven gear 431) and the first gear so as to be concentric with the first gear, and a second gear (with a smaller diameter than the first gear). Second driven gears 432a and 432b) {r1 <r2, (see FIGS. 10 and 15)},
The first gear and the second gear are arranged so that the rotational force of the drive motor is transmitted from the first gear to the power transmission gear via the second gear (see FIG. 10).
It is characterized by that.
According to this feature, since the diameter of the second gear on which the load of the movable portion acts is smaller than that of the first gear, the second gear requires a larger force to rotate than the first gear. When the movable part is stopped at the upper position, at least a part of the moment acting on the second gear due to the load of the movable part can be received by the first gear having a diameter larger than that of the second gear. Since the rotation of the first gear can be stopped with a force smaller than two gears, it is possible to make it difficult to drop the movable portion from the upper position with a simple configuration without using the driving force of the driving motor.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記動力伝達ギヤ(ラックギヤ435a,435b)は前記可動部(402)の複数箇所(昇降板440の背面左右位置)に設けられ、
前記第2ギヤ(第2従動ギヤ432a,432b)は、複数の前記動力伝達ギヤそれぞれに対応して複数設けられている(図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部の荷重を複数箇所にて支持できるので、可動部を上方位置にて安定して停止させることができる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The power transmission gears (rack gears 435a and 435b) are provided at a plurality of locations of the movable portion (402) (back and left and right positions of the lifting plate 440).
A plurality of the second gears (second driven gears 432a and 432b) are provided corresponding to the plurality of power transmission gears (see FIG. 10).
It is characterized by that.
According to this feature, since the load of the movable part can be supported at a plurality of locations, the movable part can be stably stopped at the upper position.

本発明の手段2に記載の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1ギヤ(第1従動ギヤ431)及び複数の前記第2ギヤ(第2従動ギヤ432a,432b)は、前記ベース部(401)に回動可能に設けられた同一の軸部材(シャフト433)に固着され一体化されている(図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同心をなす全てのギヤを一つの軸部材により一体化できるため、構造を簡素化できる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
The first gear (first driven gear 431) and the plurality of second gears (second driven gears 432a and 432b) are the same shaft member (shaft 433) provided rotatably on the base portion (401). ) And integrated (see FIG. 10)
It is characterized by that.
According to this feature, since all the concentric gears can be integrated by one shaft member, the structure can be simplified.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動モータ(昇降モータ410)の駆動制御を行う駆動制御手段(演出制御基板80に設けられた演出制御用マイクロコンピュータ)を備え、
前記駆動制御手段は、前記可動部(401)が前記上方位置に位置したときに、該駆動モータの駆動を停止させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動モータの省電力化を図ることが可能となる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
Drive control means (production control microcomputer provided on the production control board 80) for performing drive control of the drive motor (elevating motor 410),
The drive control means stops driving of the drive motor when the movable part (401) is positioned at the upper position.
According to this feature, it is possible to save power of the drive motor.

本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部(401)に搭載された電気部品(例えば、昇降モータ410、ドラムモータ445、ドラムLED、昇降センサ420等)に接続され、前記可動部に設けられた可動側配線保持部(基板側コネクタCNK1)と前記ベース部に設けられたベース側配線保持部(基板側コネクタCNK2)との間に掛け渡された可撓性を有する配線(ケーブルC)と、
前記配線の前記可動側配線保持部と前記ベース側配線保持部との間に掛け渡された可撓性を有する箇所を係止し、かつ、前記ベース部に対し移動可能に設けられた移動係止部(係止フック481c)と、を備え、
前記可動部は、前記ベース側配線保持部に近い前記基準位置または前記上方位置のうち一方の第1位置(下方位置)と該第1位置よりも該ベース側配線保持部から遠い前記基準位置または前記上方位置のうち他方の第2位置(上方位置)との間を少なくとも移動し、
前記可動部が少なくとも前記第2位置から前記第1位置に移動するときに、前記移動係止部を前記ベース側配線保持部及び前記可動側配線保持部双方から離れる方向(右方向)に移動させ、前記第1位置から前記第2位置に移動するときに、前記移動係止部を前記ベース側配線保持部及び前記可動側配線保持部双方に近づく方向(左方向)に移動させる係止部移動手段(リンク部材480)を備える(図16参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が第2位置から移動して少なくとも第1位置に到達したときには、可動側配線保持部とベース側配線保持部とが近づくことによりその間に掛け渡された配線に余りが生じるが、移動係止部がベース側配線保持部及び可動側配線保持部双方から離れる方向に移動することで、余った配線の所定箇所が常に可動側配線保持部及びベース側配線保持部から引き離されるため、可動部とベース部との間に余った配線が挟まれたり屈曲や捩れが生じたりすることによる断線が防止される。また、互いに近づく可動側配線保持部及びベース側配線保持部とこれらから離れる移動係止部との3点に配線が掛け渡されるため、配線をコンパクトに折り畳みながら引き離すことができる。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 1, wherein
Connected to electrical components (for example, lifting motor 410, drum motor 445, drum LED, lifting sensor 420, etc.) mounted on the movable part (401), a movable wiring holding part (board side) provided in the movable part Flexible wiring (cable C) spanned between the connector CNK1) and a base-side wiring holding portion (board-side connector CNK2) provided in the base portion;
A movable member provided in the movable portion that is provided between the movable side wiring holding portion and the base side wiring holding portion of the wiring and that is provided so as to be movable with respect to the base portion. A stop (locking hook 481c),
The movable portion includes the first position (lower position) of the reference position or the upper position close to the base side wiring holding section and the reference position or the reference position farther from the base side wiring holding section than the first position. Move at least between the second position (upper position) of the upper positions,
When the movable part moves at least from the second position to the first position, the movement locking part is moved in a direction away from both the base side wiring holding part and the movable side wiring holding part (right direction). , Movement of the locking portion that moves the movement locking portion in a direction (left direction) approaching both the base side wiring holding portion and the movable side wiring holding portion when moving from the first position to the second position. Means (link member 480) are provided (see FIG. 16).
It is characterized by that.
According to this feature, when the movable part moves from the second position and reaches at least the first position, the movable-side wiring holding part and the base-side wiring holding part come close to each other, so that there is a surplus in the wiring spanned between them. However, since the movement locking part moves in a direction away from both the base side wiring holding part and the movable side wiring holding part, a predetermined portion of the surplus wiring is always removed from the movable side wiring holding part and the base side wiring holding part. Since they are separated from each other, disconnection caused by excess wiring between the movable portion and the base portion or bending or twisting is prevented. In addition, since the wiring is spanned at the three points of the movable side wiring holding part and the base side wiring holding part that are close to each other and the movement locking part that is apart from these, the wiring can be pulled apart while being compactly folded.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. (a)は演出装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、(b)は斜め後から見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which looked at the production | presentation apparatus from diagonally forward, (b) is a perspective view which shows the state seen from diagonally behind. 演出装置を示す分解斜視図である。FIG. ベース部と可動部とを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which looked at the base part and the movable part from diagonally behind. ベース部の構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a base part. (a)は可動部が上方位置に位置した状態、(b)は下方位置に位置した状態を示す背面図である。(A) is a back view which shows the state which the movable part was located in the upper position, (b) is the state located in the lower position. 演出装置を示す左側面図である。It is a left view which shows an effect production apparatus. 図9のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. 可動部の構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a movable part. (a)は図9のA−A断面図、(b)は(a)のD−D断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 9, (b) is DD sectional drawing of (a). 図9のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of FIG. 駆動伝達機構の構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of a drive transmission mechanism. 駆動伝達機構の作用を説明する図である。It is a figure explaining the effect | action of a drive transmission mechanism. 変形例としての演出装置を示す概略図である。It is the schematic which shows the production | presentation apparatus as a modification. 変形例としての駆動伝達機構を示す概略図である。It is the schematic which shows the drive transmission mechanism as a modification. 変形例としての駆動伝達機構を示す概略図である。It is the schematic which shows the drive transmission mechanism as a modification.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図3は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.

パチンコ遊技機1は、図1及び図2に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape, and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. ing. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around the left side.

下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the lower door frame 103. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 (lower plate) for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. . The game board 6 is detachably attached to the front frame 101 on the back surface of the glass door frame 102.

遊技盤6は、遊技領域7が前面に形成された合成樹脂製の盤面板(図示略)と、所定の厚み幅寸法を有し、盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材(図示略)と、から構成され、該遊技盤6の背面側には、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット(図示略)等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット310が一体的に組み付けられている(図2参照)。   The game board 6 has a board surface plate (not shown) made of synthetic resin with a game area 7 formed on the front surface, and a spacer member (having a predetermined thickness width dimension) and a mounting surface on which the board surface plate is attached. Game parts related to the game such as a variable display control unit (not shown) including an effect display device 9 and an effect control board 80 are assembled on the back side of the game board 6. The game board unit 310 to be assembled is integrally assembled (see FIG. 2).

遊技盤ユニット310は、遊技盤6と、該遊技盤6の背面側に配置され、遊技盤6を背面側から装飾する装飾体(図示略)と、該装飾体の背面に取り付けられ、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニットと、から主に構成され、遊技盤6に対して着脱可能に取り付けられる。   The game board unit 310 is disposed on the game board 6, the back side of the game board 6, a decoration body (not shown) for decorating the game board 6 from the back side, and attached to the back surface of the decoration body for effect display. The variable display control unit including the device 9 and the effect control board 80 and the like are mainly configured and detachably attached to the game board 6.

図1に戻って、遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   Returning to FIG. 1, in the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display units each variably displaying an effect decorative symbol (effect symbol). ing. The effect display device 9 includes, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 variably displays the effect symbol as a decoration (effect) symbol during the variable display period of the special symbol by the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 80.

遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as the second identification information is provided above the first special symbol display 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) from 0 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first start winning opening 13a) after the first start condition, which is the variable display execution condition, is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the variable display is started based on the fact that the big hit game is not executed) When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol is a variable display start condition (for example, that the game ball has won the second start winning opening 13b) after the second start condition, which is a variable display execution condition, is satisfied (for example, For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started, When the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning port 13a is provided. The game ball won in the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start opening switch 14a (for example, proximity switch) and the first winning confirmation switch 14b (for example, photo sensor). The

また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び第2入賞確認スイッチ15bによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 13b through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13a. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 13b than the first starting winning port 13a. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13b. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。   In addition, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection results of the first starting port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b and the detection results of the second starting port switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. A security signal is externally output based on the detection of the occurrence of.

以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning port 13a is further reduced, or the first start winning port is set. The winning rate of the second starting winning port 13b is such that the nails are densely arranged around 13a, or the nail arrangement around the first starting winning port 13a is difficult to guide the game ball to the first starting winning port 13a. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 13a.

第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol reserved memory display section and the first special symbol reserved memory display section are provided separately, and a second special special display for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning slot 13b, that is, the second reserved memory number. For example, a special symbol storage memory display unit 18 including a 7-segment LED provided with a symbol storage memory display unit is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning at the first starting winning port 13a and the starting memory number by winning at the second starting winning port 13b. May be four or more.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 9a for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 9b for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only with respect to the second start winning opening 13b is provided, but the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b are provided. A configuration in which a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation may be provided for any of the winning openings 13b.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口扉を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes a big prize opening door, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and on the second special symbol display 8b, a specific display result (big hit) In the specific game state (big win game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the solenoid 21 controls the open door of the big winning opening, so that the big winning opening that becomes the winning area is opened.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23a)が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとが配置されている(本例では、カウントスイッチ23が上側に配置され、第3入賞確認スイッチ23aが下側に配置されている)。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まずカウントスイッチ23で検出され、次いで第3入賞確認スイッチ23aで検出される。   Two switches (a count switch 23 and a third winning confirmation switch 23a) capable of detecting a game ball won in the grand prize opening are provided in the big prize opening. In this embodiment, the count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a are arranged in the big winning opening (in this example, the counting switch 23 is arranged on the upper side and the third winning confirmation switch 23a is on the lower side. Is placed). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the special winning opening is guided to the back of the game board 6 and is first detected by the count switch 23 and then detected by the third winning confirmation switch 23a.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening which has been opened in the special variable winning ball apparatus 20, other game winning holes such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b are played. More prize balls are paid out than when the ball passes (enters). Therefore, if the special prize winning ball device 20 is in the open state in the special variable winning ball apparatus 20, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the special prize winning device 20 is closed in the special variable prize winning ball device 20, the game ball cannot be passed through (entered) into the special prize opening to obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. It becomes a state.

第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   The normal symbol display 10 is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of two lamps, for example. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is lit (a state in which a game ball can win the second start winning opening 13b). ). An upper part of the special symbol storage memory display 18 is provided with a normal symbol storage memory display 41 having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. It has been. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol holding memory display 41 composed of 7-segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 and, for example, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened at the time of a big hit. There are two display units (segments) that indicate (the number of big hits) and two display units (segments) that indicate the gaming state, but these display units are separate from the normal symbol hold storage display unit. You may comprise. Further, the normal symbol display 10 may be configured by a segment LED or the like that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a,29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、入賞口29b,29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   In the vicinity of the special variable winning ball apparatus 20, winning holes 29a to 29d of the normal winning apparatus are provided, and the game balls that have won the winning holes 29a and 29c are detected by the winning hole switch 30a and won in the winning holes 29b and 29d. The game ball is detected by the winning opening switch 30b. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second start winning opening 13b, and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning.

遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   On the left side of the game area 7, there is provided a decoration member 25 having a decoration LED 25a that blinks and displays during the game, and there is an out port 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. In addition, four speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c are provided. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25a are examples of a decoration light emitter provided in the gaming machine.

図1および図2では、図示を省略しているが、左枠LED28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠LED28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the left frame LED 28 b, and when the supply ball is cut in the vicinity of the top frame LED 28 a. A ball-out lamp that is lit is provided. Note that the award ball lamp and the out-of-ball lamp are controlled to be turned on by the effect control microcomputer mounted on the effect control board when the award ball is being paid out or when the out-of-ball is detected. Further, although not shown in particular, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. .

遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from a hitting ball launching device, which will be described later, by the player's operation enters the game area 7 through a shot ball guide passage (not shown), and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol at the time of stop (stop symbol) is a big hit symbol (specific display result), it will be “big hit”, and the special symbol at the time of stop (stop symbol) will be different from the big hit symbol (predetermined display result) Is “small hit”, and if the special symbol at the time of stoppage (stop symbol) is stopped and displayed, a special symbol different from the big hit symbol and the small hit symbol is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.

演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided in the effect display device 9, the special symbol game using the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a. Corresponding to the start of one of the special figure games using the second special figure on the display unit 8b, the variable display (variation display) of the decorative symbols is started. In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, The variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state refers to a decorative pattern (“reach” which has not been temporarily stopped yet when the decorative pattern temporarily stopped displayed in the display area of the effect display device 9 forms a part of the jackpot combination. "Varying symbols") is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. is there. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In a remaining decorative symbol display area (for example, a “medium” decorative symbol display area, etc.) that has not yet been temporarily stopped when a decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) is temporarily stopped. The display state in which the decorative symbols are changing, or all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are synchronized while the decorative symbols constitute all or part of the jackpot combination. The display state is fluctuating.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース150に収納されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, etc. Various boards such as a game control board (main board) 31, a voice control board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control are mounted are installed. ing. The game control board 31 is stored in the board storage case 150.

さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板90やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板90には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a power supply substrate 90 and a touch sensor substrate (not shown) on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply board 90 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off power supply to a component that operates by the operation), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 156 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

なお、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by a payout number count switch, and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 91 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 91 includes, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (start signal, symbol determination frequency 1 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal, security An information output terminal for externally outputting signals, prize ball signals 1, gaming machine error status signals) is provided. Note that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース97aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, and reach the ball payout device 97 covered with the payout case 97a via the curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 43 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 43 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. When the ball break switch 43 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 156 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 156. That is, the game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 156 further includes a random number circuit 60 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 156 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 156 includes a random number circuit 60. The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 60 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 60. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 156). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 60. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 60 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data as random R from the random number circuit 60 when the start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 15a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路61が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ156とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。   Further, the game control microcomputer 156 is used for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer) by serial communication. A serial communication circuit 61 is incorporated. The payout control microcomputer and the effect control microcomputer also have a serial communication circuit (not shown) for inputting / outputting signals with the game control microcomputer 156 through serial communication.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the pending storage number counter) and data indicating the number of unpaid prize balls (specifically, prize balls described later) The value of the command output counter) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 156 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the like become inactive. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 156 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 156. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 156.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23aおよび各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 32a, the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a, the second winning confirmation switch 15b, the count switch 23, the third winning confirmation switch 23a, and each winning opening switch 30a. , 30b, and an input driver circuit 58 for supplying a detection signal to the basic circuit is also mounted on the main board 31, and includes a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, and the basic circuit. An output circuit 59 that is driven in accordance with the above command is also mounted on the main board 31, a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 156 when the power is turned on, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state, etc. The information output signal of the hall computer via the terminal board 91 Information output circuit 64 to be output to the external device is also mounted on the main substrate 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, an effect control CPU (not shown) operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives from the main board 31 inputted via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver and the input port in response to the embedded signal (effect control INT signal). Further, the effect control CPU (not shown) causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御用CPU(図示略)は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU(図示略)は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   An effect control CPU (not shown) reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. An effect control CPU (not shown) outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP performs display control based on data input from the CPU for effect control.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port unit which is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 156 side).

さらに、演出制御用CPU(図示略)は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して昇降モータ410、ドラムモータ445に対して駆動データを出力する。また、演出制御用CPUは、入力ポートを介して昇降センサ420から検出信号を入力する。   Further, the effect control CPU (not shown) outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via an output port (not shown). The effect control CPU outputs sound number data to the sound control board 70 via the output port. Further, the effect control CPU outputs drive data to the lift motor 410 and the drum motor 445 via the output port. The effect control CPU inputs a detection signal from the lift sensor 420 via the input port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、ドラムLED462などの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via an input driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side, such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the drum LED 462. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25a provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、演出装置400の構造について、図4〜図15にもとづいて説明する。図4は、(a)は演出装置を斜め前から見た状態を示す斜視図、(b)は斜め後から見た状態を示す斜視図である。図5は、演出装置を示す分解斜視図である。図6は、ベース部と可動部とを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図7は、ベース部の構造を示す分解斜視図である。図8は、(a)は可動部が上方位置に位置した状態、(b)は下方位置に位置した状態を示す背面図である。図9は、演出装置を示す左側面図である。図10は、図9のC−C断面図である。図11は、可動部の構造を示す分解斜視図である。図12は、(a)は図9のA−A断面図、(b)は(a)のD−D断面図である。図13は、図9のB−B断面図である。図14は、駆動伝達機構の構造を示す概略図である。図15は、駆動伝達機構の作用を説明する図である。尚、以下の説明において、パチンコ遊技機1を正面から見た状態での上下左右方向を基準として説明する。   Next, the structure of the rendering device 400 will be described with reference to FIGS. 4A is a perspective view illustrating a state in which the effect device is viewed from an oblique front, and FIG. 4B is a perspective view illustrating the state from the oblique rear. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the effect device. FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the base portion and the movable portion are viewed obliquely from behind. FIG. 7 is an exploded perspective view showing the structure of the base portion. FIG. 8A is a rear view showing a state where the movable part is located at the upper position, and FIG. 8B is a view showing a state where the movable part is located at the lower position. FIG. 9 is a left side view showing the effect device. 10 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. FIG. 11 is an exploded perspective view showing the structure of the movable part. 12A is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 9, and FIG. 12B is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 13 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. FIG. 14 is a schematic view showing the structure of the drive transmission mechanism. FIG. 15 is a diagram for explaining the operation of the drive transmission mechanism. In addition, in the following description, it demonstrates on the basis of the up-down-left-right direction in the state which looked at the pachinko gaming machine 1 from the front.

図4〜図7に示すように、演出装置400は、パチンコ遊技機1の所定箇所に固定されるベース部401と、ベース部401に対して上下方向に移動可能に設けられた可動部402と、可動部402に駆動力を伝達させる駆動伝達機構403と、から主に構成されており、可動部402は、左右方向を向く軸周りに回動可能に設けられるとともに、内部が発光可能とされた八角柱形状をなす演出用の回転ドラム404を有している。   As shown in FIGS. 4 to 7, the rendering device 400 includes a base portion 401 that is fixed to a predetermined location of the pachinko gaming machine 1, and a movable portion 402 that is movable in the vertical direction with respect to the base portion 401. , And a drive transmission mechanism 403 that transmits a driving force to the movable portion 402. The movable portion 402 is provided so as to be rotatable about an axis that faces in the left-right direction, and the inside can emit light. A rotating drum 404 for production having an octagonal prism shape is provided.

ベース部401は、遊技盤6の背面に配設される図示しない装飾体の下部を構成するベース取付板405と、該ベース取付板405の前面に複数本のネジN1により取り付けられる正面視略横長長方形状をなすベース板406と、から構成されている。ベース取付板405が装飾体(図示略)に取り付けられた状態において、可動部402の回転ドラム404が遊技盤6に形成された表示用開口6aの下部から前面側に臨むように配設されている(図1参照)。   The base portion 401 has a base mounting plate 405 constituting a lower portion of a decorative body (not shown) disposed on the back surface of the game board 6 and a substantially horizontally long front view mounted on the front surface of the base mounting plate 405 with a plurality of screws N1. And a base plate 406 having a rectangular shape. In a state where the base mounting plate 405 is attached to a decorative body (not shown), the rotating drum 404 of the movable portion 402 is disposed so as to face the front side from the lower part of the display opening 6a formed in the game board 6. (See FIG. 1).

図5〜図7に示すように、ベース板406は、左側辺近傍及び左右方向の中央位置よりやや右側には、可動部402を上下方向に移動案内する案内溝407a,407bが上部から下部にかけて上下方向に延設されている。左側辺には、可動部402を昇降駆動させるステッピングモータからなる昇降モータ410を取り付けるためのモータ取付板411が取り付けられるモータ取付部412が形成されている。モータ取付板411の前部上下位置には、モータ取付部412に取り付けるためのネジN2の取付穴413が形成されているとともに、後部上下位置には、ベース取付板405の前面に取り付けるためのネジN3が取り付けられる取付穴414が形成されている。つまり、モータ取付板411はベース取付板405及びベース板406双方に強固に固定されている。   As shown in FIGS. 5 to 7, the base plate 406 has guide grooves 407 a and 407 b for moving and guiding the movable portion 402 in the vertical direction from the upper side to the lower side near the left side and slightly to the right side of the center position in the left and right direction. It extends in the vertical direction. A motor mounting portion 412 to which a motor mounting plate 411 for mounting a lifting motor 410 composed of a stepping motor that drives the movable portion 402 to move up and down is mounted on the left side. An attachment hole 413 of a screw N2 for attaching to the motor attachment portion 412 is formed at the front upper and lower positions of the motor attachment plate 411, and a screw for attaching to the front surface of the base attachment plate 405 at the rear upper and lower positions. An attachment hole 414 to which N3 is attached is formed. That is, the motor mounting plate 411 is firmly fixed to both the base mounting plate 405 and the base plate 406.

ベース板406の背面における左右の案内溝407a,407bの外側長手方向の中央位置には、板部材の先端に形成された半円形の切欠からなる軸受部415a,415bが後方に向けて突設されている。また、左右の軸受部415a,415bの上下部には、ギヤカバー416a,416bを取り付けるためのネジN4の取付穴417a,417bが端面に形成された取付用ボスが突設されている。また、案内溝407a,407bの下方近傍位置には、左右方向を向くストッパ片418a,418bが突設されている。   Bearing portions 415a and 415b made of semicircular cutouts formed at the front ends of the plate members project rearwardly at the center position in the outer longitudinal direction of the left and right guide grooves 407a and 407b on the back surface of the base plate 406. ing. In addition, mounting bosses having mounting holes 417a and 417b of screws N4 for mounting the gear covers 416a and 416b are provided on the upper and lower portions of the left and right bearings 415a and 415b. In addition, stopper pieces 418a and 418b facing in the left-right direction project from the lower vicinity of the guide grooves 407a and 407b.

ベース板406の左側の案内溝407aの下部右側には、可動部402の駆動初期位置(下方位置)を検出する昇降センサ420のセンサ取付部419が、背面側に膨出するように形成されている。また、左側の案内溝407aの長手方向の中央位置及び右側の案内溝407bの長手方向の下部位置には、取り付けの際に左右の第2従動ギヤ432a,432bに対して左右のラックギヤ435a,435bを同高さ位置で噛合させるためのマークMがそれぞれ刻設されている。   On the lower right side of the guide groove 407a on the left side of the base plate 406, a sensor mounting portion 419 of a lift sensor 420 that detects the initial drive position (downward position) of the movable portion 402 is formed so as to bulge to the back side. Yes. Further, at the center position in the longitudinal direction of the left guide groove 407a and the lower position in the longitudinal direction of the right guide groove 407b, the left and right rack gears 435a and 435b with respect to the left and right second driven gears 432a and 432b are attached. Are respectively engraved with marks M for engaging the two at the same height position.

次に、駆動伝達機構403について説明する。   Next, the drive transmission mechanism 403 will be described.

図6〜図10に示すように、昇降モータ410の駆動軸410aの先端には、駆動ギヤ430が相対回転不能に固定されている。一方、左右の軸受部415a,415bには、左右方向に延びるシャフト433の左右端部が軸心周りに回動可能に支持されている。具体的には、シャフト433の左端部には、駆動ギヤ430に噛合される第1従動ギヤ431が固着されているとともに、第1従動ギヤ431の内側及びシャフト433の右端部には、第2従動ギヤ432a,432bが固着されている。   As shown in FIGS. 6 to 10, the drive gear 430 is fixed to the tip of the drive shaft 410 a of the elevating motor 410 so as not to be relatively rotatable. On the other hand, the left and right bearing portions 415a and 415b support left and right end portions of a shaft 433 extending in the left-right direction so as to be rotatable around the axis. Specifically, the first driven gear 431 meshed with the drive gear 430 is fixed to the left end portion of the shaft 433, and the second inner side of the first driven gear 431 and the right end portion of the shaft 433 are connected to the second end portion. The driven gears 432a and 432b are fixed.

駆動軸410aの先端部と、シャフト433の左右端部とは、縦断面略D字形(非円形)をなすように形成されているとともに(図9、図10参照)、駆動ギヤ430に形成された軸嵌合部430aと、第1従動ギヤ431に形成された軸挿通孔431a及び第2従動ギヤ432a,432bに形成された軸挿通孔432cとは、断面略D字形(非円形)をなしている。よって、駆動ギヤ430は、駆動軸410aの先端部に軸嵌合部430aを圧入することで、軸心周りに相対回転不能に固定される。   The front end portion of the drive shaft 410a and the left and right end portions of the shaft 433 are formed to have a substantially D-shaped vertical section (non-circular shape) (see FIGS. 9 and 10) and are formed in the drive gear 430. The shaft fitting portion 430a, the shaft insertion hole 431a formed in the first driven gear 431, and the shaft insertion hole 432c formed in the second driven gears 432a and 432b have a substantially D-shaped cross section (non-circular). ing. Therefore, the drive gear 430 is fixed so as not to rotate relative to the periphery of the shaft center by press-fitting the shaft fitting portion 430a into the distal end portion of the drive shaft 410a.

また、第2従動ギヤ432a,432bは、シャフト433の左右端部から軸挿通孔431a,432cを圧入することで、軸心周りに相対回転不能に挿通される。尚、縦断面略D字形の非円形部は左右端部にのみ形成されていることで、長手方向の中心側への移動が段部にて規制されるようになっている。一方、シャフト433の左右端部には、環状のワッシャ溝433aが形成されており、シャフト433の左右端部に第2従動ギヤ432a,432b及び第1従動ギヤ431を圧入した後、ワッシャ溝433aに、C字形をなすワッシャ434を軸心に対して直交する方向から嵌合させることで、第2従動ギヤ432a,432b及び第1従動ギヤ431のシャフト433の端部方向への移動が規制され、これによりシャフト433からの逸脱が防止される。   Further, the second driven gears 432a and 432b are inserted through the shaft insertion holes 431a and 432c from the left and right ends of the shaft 433 so as to be relatively unrotatable around the axis. The non-circular portion having a substantially D-shaped vertical section is formed only at the left and right end portions, so that the movement toward the center in the longitudinal direction is restricted by the stepped portion. On the other hand, annular washer grooves 433a are formed at the left and right end portions of the shaft 433. After the second driven gears 432a and 432b and the first driven gear 431 are press-fitted into the left and right end portions of the shaft 433, the washer grooves 433a. Further, by fitting a C-shaped washer 434 from a direction perpendicular to the axis, movement of the second driven gears 432a and 432b and the first driven gear 431 toward the end of the shaft 433 is restricted. This prevents deviation from the shaft 433.

第2従動ギヤ432a,432bの外側には筒状部432dが形成されており、該筒状部432dの前半部が軸受部415a,415bにより回動可能に軸支されているとともに、筒状部432dの後半部が、ギヤカバー416a,416bの内部に形成された軸受部(図示略)により軸支される。つまり、図7に示すように、ギヤカバー416a,416bに取り付けたネジN4を取付穴417a,417bに螺入してベース板406に取り付けることで、軸受部415a,415bとギヤカバー416a,416bとにより円形の軸受部(図示略)が形成される。   A cylindrical portion 432d is formed outside the second driven gears 432a and 432b, and the front half of the cylindrical portion 432d is pivotally supported by the bearing portions 415a and 415b. The rear half of 432d is pivotally supported by a bearing portion (not shown) formed inside the gear covers 416a and 416b. That is, as shown in FIG. 7, the screw N4 attached to the gear covers 416a and 416b is screwed into the attachment holes 417a and 417b and attached to the base plate 406, whereby the bearing portions 415a and 415b and the gear covers 416a and 416b are circular. The bearing portion (not shown) is formed.

また、このようにシャフト433が軸受部415a,415bにより回動可能に軸支された状態において、シャフト433は左右方向に向けて水平に支持されるとともに、第1従動ギヤ431が駆動ギヤ430に噛合される。さらに、第2従動ギヤ432a,432bには、ワッシャ436a,436bを介して可動部402に取り付けられるラックギヤ435a,435bが噛合される。   Further, in this state where the shaft 433 is pivotally supported by the bearing portions 415a and 415b, the shaft 433 is supported horizontally in the left-right direction, and the first driven gear 431 is supported by the drive gear 430. Meshed. Further, the second driven gears 432a and 432b mesh with rack gears 435a and 435b attached to the movable portion 402 via washers 436a and 436b.

左右のラックギヤ435a,435bは、縦長長方形状をなす板部材にて構成され、背面における外側辺に沿って上下方向に向けて直線状に形成されている。ギヤの内側にはネジの取付穴438a,438bが上下に形成されており、該取付穴438a,438bに背面側から取り付けたネジN5を、案内溝407a,407bに挿通させてベース板406の前面側に突出させ、ワッシャ436a,436bを介して可動部402に形成されたネジ穴439a,439bに螺入することで、可動部402の背面に取り付けられる。   The left and right rack gears 435a and 435b are configured by plate members having a vertically long rectangular shape, and are linearly formed in the vertical direction along the outer side of the back surface. Screw mounting holes 438a and 438b are formed vertically on the inside of the gear, and the screw N5 attached from the back side to the mounting holes 438a and 438b is inserted into the guide grooves 407a and 407b to insert the front surface of the base plate 406. It is attached to the back surface of the movable portion 402 by projecting to the side and screwing into screw holes 439a and 439b formed in the movable portion 402 via washers 436a and 436b.

そして可動部402の背面に取り付けられた状態において、ワッシャ436a,436bが案内溝407a,407b内に摺動可能に嵌合されることで、案内溝407a,407bにより上下方向に移動案内されるようになっている。また、左側のラックギヤ435aの右側辺には、昇降センサ420により検出される検出片437が外向きに突設されている。さらに、左側のラックギヤ435aの背面上部及び右側のラックギヤ435bの背面下部位置には、駆動初期位置において上下一対のマークMの間に配置されるマークM’が刻設されている。これにより、取り付けの際において、上下一対のマークMの間にマークM’が配置されるように左右の第2従動ギヤ432a,432bに左右のラックギヤ435a,435bを噛合させることで、左右の第2従動ギヤ432a,432bに対し左右のラックギヤ435a,435bを同じ高さ位置に噛合させて配置することができる。   When the washers 436a and 436b are slidably fitted in the guide grooves 407a and 407b in a state where they are attached to the back surface of the movable portion 402, the guide grooves 407a and 407b are guided to move up and down. It has become. Further, a detection piece 437 that is detected by the lift sensor 420 protrudes outward from the right side of the left rack gear 435a. Further, a mark M 'disposed between a pair of upper and lower marks M at the initial driving position is engraved at the upper back of the left rack gear 435a and the lower back of the right rack gear 435b. Accordingly, when mounting, the left and right rack gears 435a and 435b are meshed with the left and right second driven gears 432a and 432b so that the mark M ′ is disposed between the pair of upper and lower marks M. The left and right rack gears 435a and 435b can be meshed at the same height position with respect to the two driven gears 432a and 432b.

このように駆動伝達機構403は、可動部402を駆動する昇降モータ410と、可動部402に連結されて該可動部402を下方位置と上方位置との間で変位(昇降)させる動力伝達ギヤであるラックギヤ435a,435bと、ラックギヤ435a,435bに噛合し、該ラックギヤ435a,435bに昇降モータ410の回動力を伝達する複数のギヤ(ここでは駆動ギヤ430、第1従動ギヤ431、第2従動ギヤ432a,432b)と、を備えており、第1従動ギヤ431及び第2従動ギヤ432a,432bは、昇降モータ410の回動力が第1従動ギヤ431から第2従動ギヤ432a,432bを介してラックギヤ435a,435bに伝達されるように配設されている。   As described above, the drive transmission mechanism 403 is a lifting motor 410 that drives the movable portion 402 and a power transmission gear that is connected to the movable portion 402 and that displaces (lifts) the movable portion 402 between a lower position and an upper position. A plurality of gears (here, a drive gear 430, a first driven gear 431, and a second driven gear) that mesh with the rack gears 435a and 435b and transmit the rotational power of the elevating motor 410 to the rack gears 435a and 435b. 432a, 432b), and the first driven gear 431 and the second driven gear 432a, 432b are configured such that the rotational power of the elevating motor 410 is transmitted from the first driven gear 431 via the second driven gear 432a, 432b. 435a and 435b are arranged to be transmitted.

次に、可動部402の構造について、主に図11〜図13にもとづいて説明する。   Next, the structure of the movable part 402 will be described mainly based on FIGS.

図11〜図13に示すように、可動部402は、昇降板440と、昇降板440の左右側に配設された支持部441L,441Rと、これら左右の支持部441L,441Rにより回動可能に支持される回転ドラム404と、回転ドラム404を回転駆動するステッピングモータからなるドラムモータ445と、から主に構成されている。昇降板440は、正面視略横長長方形状をなす板部材にて構成され、左右側部には、上方に向けて漸次前方に突出する側面視三角形状の取付部442が形成され、該取付部442の上部に支持部441L,441Rを固設できるようになっている。   As shown in FIGS. 11 to 13, the movable portion 402 is rotatable by an elevating plate 440, support portions 441 </ b> L and 441 </ b> R disposed on the left and right sides of the elevating plate 440, and these left and right support portions 441 </ b> L and 441 </ b> R. Are mainly composed of a rotating drum 404 supported by the drum and a drum motor 445 including a stepping motor that rotationally drives the rotating drum 404. The elevating plate 440 is configured by a plate member having a substantially horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and a mounting portion 442 having a triangular shape when viewed from the side is formed on the left and right side portions. Support portions 441L and 441R can be fixedly installed on the upper portion of 442.

支持部441L,441Rは、それぞれ左右の外側面が開口される箱状の本体443と、本体443の開口を閉塞するカバー444と、から構成されている。また、左側の支持部441Lには、駆動機構部が設けられている。詳しくは、カバー444には、ドラムモータ445の駆動軸445aの挿通孔446が形成されており、その外面には、挿通孔446に挿通させた駆動軸445aが内側に突出するようにドラムモータ445が固定されている。内側に突出された駆動軸445aの先端には、駆動ギヤ447が相対回転不能に固着されている。   Each of the support portions 441L and 441R includes a box-shaped main body 443 whose left and right outer surfaces are opened, and a cover 444 that closes the opening of the main body 443. The left support portion 441L is provided with a drive mechanism portion. Specifically, the cover 444 is formed with an insertion hole 446 for the drive shaft 445a of the drum motor 445, and the drum motor 445 is formed on the outer surface thereof so that the drive shaft 445a inserted through the insertion hole 446 protrudes inward. Is fixed. A drive gear 447 is fixed to the tip of the drive shaft 445a protruding inward so as not to be relatively rotatable.

駆動ギヤ447の上方には、駆動ギヤ447に噛合される従動ギヤ448aが外周に形成されたギヤ円盤448が、本体443に形成された円形の軸受孔449に本体443の左側から回動可能に嵌合されている。ギヤ円盤448の中央には軸挿通孔448bが形成されているとともに、軸挿通孔448bの周囲に形成された取付穴448cに取り付けたネジN6を介して回転ドラム404の左側面に固定される。   Above the drive gear 447, a gear disk 448 having a driven gear 448 a meshed with the drive gear 447 formed on the outer periphery is rotatable from a left side of the main body 443 into a circular bearing hole 449 formed in the main body 443. It is mated. A shaft insertion hole 448b is formed at the center of the gear disk 448, and is fixed to the left side surface of the rotary drum 404 via a screw N6 attached to an attachment hole 448c formed around the shaft insertion hole 448b.

回転ドラム404は、左右端が支持部441L,441Rに支持される発光部460と、発光部460の周囲を覆うように回動可能に設けられた回動部461と、から構成される。発光部460は、前面に複数のドラムLED462が長手方向に向けて上下2列に設けられた横長長方形状をなすLED基板463と、LED基板463の前面側を被覆するように設けられる透光性部材からなるレンズ464と、レンズ464の前面を被覆する非透光性部材からなるレンズカバー465と、を有し、左右方向に延設されている。   The rotating drum 404 includes a light emitting unit 460 whose left and right ends are supported by the support units 441L and 441R, and a rotating unit 461 that is rotatably provided so as to cover the periphery of the light emitting unit 460. The light emitting unit 460 has a LED board 463 having a horizontally long rectangular shape in which a plurality of drum LEDs 462 are provided in two rows in the longitudinal direction on the front surface, and a light-transmitting property provided so as to cover the front side of the LED board 463. It has a lens 464 made of a member and a lens cover 465 made of a non-translucent member that covers the front surface of the lens 464, and extends in the left-right direction.

レンズ464の前面における各ドラムLED462に対応する位置には、複数の円柱状部464aが前方に向けて突設されているとともに、レンズカバー465には複数の嵌合孔465aが形成されていて、レンズ464の前面にレンズカバー465を装着したときに各嵌合孔465aを介して円柱状部464aの前端面が前面側に臨むようになっている。   At a position corresponding to each drum LED 462 on the front surface of the lens 464, a plurality of columnar portions 464a project forward, and a plurality of fitting holes 465a are formed in the lens cover 465. When the lens cover 465 is attached to the front surface of the lens 464, the front end surface of the columnar portion 464a faces the front surface via each fitting hole 465a.

レンズ464の左右端部には、凸部466が外向きに突設されているとともに、該凸部466の先端面には縦断面非円形状をなす嵌合部467が形成されている。そしてこの嵌合部467には、支持部441L,441Rそれぞれに形成された軸固定孔468に一端が軸周りに相対回転不能に嵌合された軸部材469の他端が嵌合されている。つまり、発光部460は、左右の支持部441L,441Rに対して、左右方向を向く軸心周りに相対回動不能に支持されている。また、左右方向に向けて支持された状態において、LED基板463は上端をやや後方に傾倒させた傾斜姿勢で保持されているため、各ドラムLED462の光は、レンズカバー465の円柱状部464aを介して斜め上前方に向けて出射されるようになっている。   A convex portion 466 protrudes outward from the left and right end portions of the lens 464, and a fitting portion 467 having a non-circular cross-sectional shape is formed on the distal end surface of the convex portion 466. The fitting portion 467 is fitted with the other end of a shaft member 469 having one end fitted in a shaft fixing hole 468 formed in each of the support portions 441L and 441R so as not to be relatively rotatable around the shaft. In other words, the light emitting unit 460 is supported so as not to be rotatable relative to the left and right support units 441L and 441R around the axial center in the left-right direction. In addition, since the LED substrate 463 is held in a tilted posture with the upper end tilted slightly rearward in the state of being supported in the left-right direction, the light from each drum LED 462 passes through the cylindrical portion 464a of the lens cover 465. The light is emitted obliquely upward and forward.

回動部461は、透光性部材からなる2つのカバー部材461a,461bにより八角筒状に形成されてなる。左右側面の開口には、八角形状の蓋板470がネジN7(図11参照)を介してカバー部材461a,461bに取り付けられることで、2つのカバー部材461a,461bが蓋板470を介して一体化されている。蓋板470の中央位置には、軸挿通孔470aが形成されており、該軸挿通孔470aを挿通させることで軸部材469を外部に突出させることができるようになっている。   The rotating part 461 is formed in an octagonal cylindrical shape by two cover members 461a and 461b made of a light transmissive member. An octagonal lid plate 470 is attached to the cover members 461a and 461b via screws N7 (see FIG. 11) in the openings on the left and right side surfaces, so that the two cover members 461a and 461b are integrated via the lid plate 470. It has become. A shaft insertion hole 470a is formed at the center position of the cover plate 470, and the shaft member 469 can be projected to the outside by inserting the shaft insertion hole 470a.

各カバー部材461a,461bの外面、つまり回動部461の外面には、左右方向に延びる長方形状をなす8つの表示面472が形成されているとともに、各表示面472には、所定の文字、図柄、絵柄、記号等が表示された大小の表示部材473a,473bが取り付けられている。   Eight display surfaces 472 having a rectangular shape extending in the left-right direction are formed on the outer surfaces of the cover members 461a and 461b, that is, the outer surface of the rotating portion 461, and predetermined characters, Large and small display members 473a and 473b on which symbols, pictures, symbols and the like are displayed are attached.

また、左側の蓋板470の外面には、ギヤ円盤448を取り付けるネジN6のネジ穴(図示略)が先端面に形成された3本の取付ボス471が突設されており、本体443を挟んで反対側に位置するギヤ円盤448とネジN6を介して一体化されている。これにより、回動部461の左端部は、本体443の軸受孔449に回動可能に嵌合されたギヤ円盤448と一体化されていることで、支持部441Lに対し回動可能に支持される。一方、回動部461の右端部は、特に詳細な図示はしないが、蓋板470が軸部材469周りにベアリング等を介して回動可能に支持されている。   Further, on the outer surface of the left lid plate 470, three mounting bosses 471 each having a screw hole (not shown) for mounting the gear disk 448 formed on the front end surface are provided so as to sandwich the main body 443. Are integrated with a gear disk 448 located on the opposite side via a screw N6. Accordingly, the left end portion of the rotation portion 461 is integrally supported with the gear disk 448 that is rotatably fitted in the bearing hole 449 of the main body 443 so that the rotation portion 461 is rotatably supported with respect to the support portion 441L. The On the other hand, the right end portion of the rotating portion 461 is supported in a rotatable manner around the shaft member 469 via a bearing or the like, although not shown in detail.

このように回転ドラム404は、左右の軸部材469が支持部441L,441Rに支持され回動不能に設けられた発光部460と、発光部460の外周を覆うように、かつ、該発光部460の周囲を左右方向を向く軸心周りに回動可能に支持された回動部461と、から構成されている。   As described above, the rotating drum 404 includes the light emitting unit 460 in which the left and right shaft members 469 are supported by the support units 441L and 441R so as not to rotate, the outer periphery of the light emitting unit 460, and the light emitting unit 460. And a rotating portion 461 that is supported so as to be rotatable around an axis that faces in the left-right direction.

そして、ドラムモータ445により駆動ギヤ447及びギヤ円盤448を介して回動部461に駆動力が伝達されることで、回動部461が回動する。また、ドラムLED462を発光させることで、複数の円柱状部464aの前方に位置する表示面472が該円柱状部464aから出射される光により発光されるようになっている。尚、本実施例では、複数の表示面472をそれぞれ択一的に複数の円柱状部464aの前方に配置できるようになっているが、2以上の表示面472を同時に円柱状部464aの前方に配置できるようにしてもよい。   Then, when the driving force is transmitted to the rotation unit 461 via the drive gear 447 and the gear disk 448 by the drum motor 445, the rotation unit 461 rotates. Further, by causing the drum LED 462 to emit light, the display surface 472 positioned in front of the plurality of columnar portions 464a is caused to emit light by light emitted from the columnar portions 464a. In this embodiment, the plurality of display surfaces 472 can be alternatively arranged in front of the plurality of columnar portions 464a. However, two or more display surfaces 472 can be disposed in front of the columnar portion 464a at the same time. It may be possible to arrange them.

また、各表示面472や、該表示面472に設けられた各表示部材473a,473bの表示態様を異ならせ、例えば可変表示結果が大当り表示結果になるか否かに応じて各表示面472を所定の割合で発光させるようにすることで、大当りとなる可能性を示唆する予告演出等を実行することが可能となる。   Further, the display mode of each display surface 472 and each display member 473a, 473b provided on the display surface 472 is changed, for example, depending on whether or not the variable display result becomes a jackpot display result. By emitting light at a predetermined ratio, it is possible to execute a notice effect or the like that suggests the possibility of a big hit.

次に、このように構成された演出装置400において、可動部402を昇降させる際における駆動伝達機構403の作用について、図14及び図15にもとづいて説明する。   Next, the effect | action of the drive transmission mechanism 403 at the time of raising / lowering the movable part 402 in the production | presentation apparatus 400 comprised in this way is demonstrated based on FIG.14 and FIG.15.

図14は、ベース部401に対して可動部402が下方位置に位置している状態が示されている。ここで、可動部402を上方位置に向けて移動させる場合、昇降モータ410により駆動ギヤ430を図中時計回りに駆動させる。これにより、駆動ギヤ430に噛合されている第1従動ギヤ431が同じように図中時計回りに回転するとともに、この第1従動ギヤ431とシャフト433を介して一体化されている第2従動ギヤ432a,432bも図中時計回りに回転する。   FIG. 14 shows a state in which the movable portion 402 is located at a lower position with respect to the base portion 401. Here, when the movable part 402 is moved upward, the drive gear 430 is driven clockwise in the figure by the elevating motor 410. As a result, the first driven gear 431 meshed with the drive gear 430 similarly rotates clockwise in the figure, and the second driven gear integrated with the first driven gear 431 via the shaft 433 is provided. 432a and 432b also rotate clockwise in the figure.

そして、この第2従動ギヤ432a,432bの回転により、該第2従動ギヤ432a,432bに噛合されるラックギヤ435a,435bが上方に向けて駆動される。つまり、第2従動ギヤ432a,432bによる回転駆動力が上方向への直線駆動力に変換される。これにより、該ラックギヤ435a,435bが取り付けられた可動部402が、ベース部401に対して上方に移動される。   The rack gears 435a and 435b meshed with the second driven gears 432a and 432b are driven upward by the rotation of the second driven gears 432a and 432b. That is, the rotational driving force by the second driven gears 432a and 432b is converted into an upward linear driving force. Thereby, the movable part 402 to which the rack gears 435a and 435b are attached is moved upward with respect to the base part 401.

可動部402が上方位置に到達した場合、昇降モータ410への電力供給を停止せずに励磁状態とすることにより駆動軸410aの回転を規制することで、可動部402を上方位置に停止させた状態で保持する。また、可動部402を上方位置から下降させる場合には、昇降モータ410を逆駆動させて各ギヤを逆方向に駆動することで、可動部402を下降させることができる。   When the movable portion 402 reaches the upper position, the movable portion 402 is stopped at the upper position by restricting the rotation of the drive shaft 410a by setting the excited state without stopping the power supply to the lifting motor 410. Hold in state. Further, when lowering the movable portion 402 from the upper position, the movable portion 402 can be lowered by reversely driving the elevating motor 410 to drive each gear in the reverse direction.

次に、各ギヤの詳細について図15にもとづいて説明する。尚、図15は説明用の概略図であるため、各ギヤの配置位置等は実際のものとは異なっている。   Next, details of each gear will be described with reference to FIG. Since FIG. 15 is a schematic diagram for explanation, the arrangement position of each gear is different from the actual one.

本実施例では、駆動ギヤ430の半径r3と第1従動ギヤ431の半径r2と第2従動ギヤ432a,432bの半径r1とは、r1<r2≒r3とされている。つまり、駆動ギヤ430と第1従動ギヤ431の半径r2,3はほぼ同一であり、第2従動ギヤ432a,432bは第1従動ギヤ431よりも小径とされている。   In the present embodiment, the radius r3 of the drive gear 430, the radius r2 of the first driven gear 431, and the radius r1 of the second driven gears 432a and 432b are r1 <r2≈r3. That is, the radii r2 and r3 of the drive gear 430 and the first driven gear 431 are substantially the same, and the second driven gears 432a and 432b are smaller in diameter than the first driven gear 431.

また、第1従動ギヤ431と第2従動ギヤ432a,432bとは、回動軸であるシャフト433を介して一体化されていることで、同一方向に回動する。そして、第1従動ギヤ431は、昇降モータ410側の駆動ギヤ430と噛合されているとともに、第2従動ギヤ432a,432bは、可動部402側のラックギヤ435a,435bと噛合されている。   In addition, the first driven gear 431 and the second driven gears 432a and 432b are integrated via a shaft 433 that is a rotation shaft, and thus rotate in the same direction. The first driven gear 431 is engaged with the drive gear 430 on the lifting motor 410 side, and the second driven gears 432a and 432b are engaged with the rack gears 435a and 435b on the movable portion 402 side.

ここで、例えば可動部402が上昇位置に位置する場合において、可動部402の荷重によりラックギヤ435a,435bを介して第2従動ギヤ432a,432bの外周(例えば作用点P1)に作用するモーメント力はF1×r1となる。また、第2従動ギヤ432a,432bとともに回転する第1従動ギヤ431の外周(例えば作用点P2)に作用するモーメント力はF2×r2となる。   Here, for example, when the movable portion 402 is located at the raised position, the moment force acting on the outer periphery (for example, the action point P1) of the second driven gears 432a and 432b via the rack gears 435a and 435b due to the load of the movable portion 402 is F1 × r1. Further, the moment force acting on the outer periphery (for example, the action point P2) of the first driven gear 431 rotating with the second driven gears 432a and 432b is F2 × r2.

第2従動ギヤ432a,432bの半径r1は、第1従動ギヤ431の半径r2よりも短いため(r1<r2)、第1従動ギヤ431の外周に作用するモーメント力(F2×r2)は、第2従動ギヤ432a,432bの外周(例えば作用点P1)に作用するモーメント力(F1×r1)よりも小さくなる(F1>F2)。   Since the radius r1 of the second driven gears 432a and 432b is shorter than the radius r2 of the first driven gear 431 (r1 <r2), the moment force (F2 × r2) acting on the outer periphery of the first driven gear 431 is 2 Less than the moment force (F1 × r1) acting on the outer periphery (for example, the action point P1) of the driven gears 432a and 432b (F1> F2).

すなわち、第1従動ギヤ431に駆動ギヤ430を噛合させて回転を止める方が、第2従動ギヤ432a,432bに駆動ギヤ430を噛合させて回転を止める場合よりも小さい力で回転を止めることができる。よって、可動部402を上方位置に停止させる際において、昇降モータ410により駆動軸410a周りに、第2従動ギヤ432a,432bに駆動ギヤ430を噛合させて回転を止める場合よりも小さなトルクを発生させるだけで、可動部402を上方位置に停止させることができる。   In other words, when the rotation is stopped by meshing the drive gear 430 with the first driven gear 431, the rotation is stopped with a smaller force than when the rotation is stopped by meshing the drive gear 430 with the second driven gears 432a and 432b. it can. Therefore, when the movable part 402 is stopped at the upper position, the lift motor 410 generates a smaller torque around the drive shaft 410a than when the drive gear 430 is engaged with the second driven gears 432a and 432b to stop the rotation. Only the movable part 402 can be stopped at the upper position.

このように、可動部402側のラックギヤ435a,435bに噛合される第2従動ギヤ432a,432bの半径r1が、昇降モータ410側の駆動ギヤ430に噛合される第1従動ギヤ431の半径r2よりも小さくすることで、第2従動ギヤ432a,432bの方が第1従動ギヤ431よりも回転させるのに大きな力が必要となるとともに、可動部402を上方位置にて停止させる場合、可動部402の荷重により第2従動ギヤ432a,432bに作用するモーメントの少なくとも一部を該第2従動ギヤ432a,432bよりも径が大きい第1従動ギヤ431にて受けることができる、つまり第2従動ギヤ432a,432bよりも小さな力で第1従動ギヤ431の回転を止めることができるため、昇降モータ410の駆動力や磁力、係止力等を利用することなく、簡単な構成で可動部402を上方位置から落下させにくくすることができる。   Thus, the radius r1 of the second driven gears 432a and 432b meshed with the rack gears 435a and 435b on the movable portion 402 side is larger than the radius r2 of the first driven gear 431 meshed with the drive gear 430 on the lifting motor 410 side. The second driven gears 432a and 432b require a larger force to rotate than the first driven gear 431, and when the movable part 402 is stopped at the upper position, the movable part 402 The first driven gear 431 having a larger diameter than the second driven gears 432a and 432b can receive at least a part of the moment acting on the second driven gears 432a and 432b by the load of the second driven gear 432a, that is, the second driven gear 432a. , 432b, the rotation of the first driven gear 431 can be stopped with a force smaller than that of the motor 432b. Force, without the use of locking force and the like, may be less likely to drop the movable portion 402 from the upper position with a simple configuration.

また、本実施例では、可動部402が上方位置に位置したときにも、昇降モータ410を励磁させて駆動軸410aの回転を規制させることで、可動部402を上方位置に停止させていたが、可動部402が上方位置に位置したときに、昇降モータ410の励磁を解除しても、内蔵された磁石の磁力だけで駆動軸410aの回転を規制して可動部402を上方位置に保持できるように、各ギヤの径(ギヤ比)を調整することも可能である。このように、演出制御マイクロコンピュータは、可動部402が上方位置に位置したときに昇降モータ410への電力供給を停止して励磁を解除するようにすることで、昇降モータ410の省電力化を図ることが可能となる。   Further, in this embodiment, even when the movable part 402 is located at the upper position, the movable part 402 is stopped at the upper position by exciting the elevating motor 410 and restricting the rotation of the drive shaft 410a. Even when the lifting / lowering motor 410 is de-energized when the movable portion 402 is located at the upper position, the movable portion 402 can be held at the upper position by restricting the rotation of the drive shaft 410a only by the magnetic force of the built-in magnet. Thus, it is also possible to adjust the diameter (gear ratio) of each gear. In this manner, the effect control microcomputer stops power supply to the lifting motor 410 and releases the excitation when the movable portion 402 is positioned at the upper position, thereby reducing power consumption of the lifting motor 410. It becomes possible to plan.

また、可動部402の荷重を、ベース板406の左右位置に離間して配置された複数(本実施例では2つ)のラックギヤ435a,435b及び該ラックギヤ435a,435bに噛合するとともに同一のシャフト433に固着された第2従動ギヤ432a,432bにて支持できるので、可動部402を上方位置にて安定して停止させることができる。   Further, the load of the movable portion 402 is engaged with a plurality (two in this embodiment) of rack gears 435a and 435b and the rack gears 435a and 435b that are spaced apart from each other on the left and right positions of the base plate 406 and the same shaft 433. Since it can be supported by the second driven gears 432a and 432b fixed to the movable portion 402, the movable portion 402 can be stably stopped at the upper position.

また、第1従動ギヤ431と複数の第2従動ギヤ432a,432bは、ベース部401に対して回動可能に設けられた同一のシャフト433に固着され一体化されていることで、同心をなす全てのギヤを一つのシャフト433により一体化できるため、構造を簡素化できる。   In addition, the first driven gear 431 and the plurality of second driven gears 432a and 432b are concentrically fixed to and integrated with the same shaft 433 provided to be rotatable with respect to the base portion 401. Since all gears can be integrated by one shaft 433, the structure can be simplified.

尚、本実施例では、第1従動ギヤ431と複数の第2従動ギヤ432a,432bとが同一のシャフト433に固着され一体化されていたが、第2従動ギヤ432a,432bは必ずしも複数なくてもよく、例えば第1従動ギヤ431と1つの第2従動ギヤ432とが一体化されていればよい。   In the present embodiment, the first driven gear 431 and the plurality of second driven gears 432a and 432b are fixed and integrated on the same shaft 433, but there are not necessarily a plurality of second driven gears 432a and 432b. For example, the first driven gear 431 and one second driven gear 432 may be integrated.

また、本実施例では、第1従動ギヤ431と第2従動ギヤ432とは同一のシャフト433を介して一体化されていたが、双方のギヤが同心をなすように一体化されれば、第1従動ギヤ431及び第2従動ギヤ432双方が例えば単一の部材に一体に形成されていてもよい。   In the present embodiment, the first driven gear 431 and the second driven gear 432 are integrated via the same shaft 433. However, if the two gears are integrated so as to be concentric, the first driven gear 431 and the second driven gear 432 are integrated. Both the first driven gear 431 and the second driven gear 432 may be integrally formed as a single member, for example.

また、本実施例では、動力伝達ギヤであるラックギヤ435a,435bに昇降モータ410の回動力を伝達する複数のギヤは、駆動ギヤ430、第1従動ギヤ431、第2従動ギヤ432a,432bが対応していたが、例えば第1従動ギヤ431と駆動ギヤ430との間に複数のアイドルギヤが設けられていてもよい。また、第2従動ギヤ432a,432bとラックギヤ435a,435bとの間に複数のアイドルギヤが設けられていてもよい。   In the present embodiment, the drive gear 430, the first driven gear 431, and the second driven gears 432a and 432b correspond to the plurality of gears that transmit the rotational power of the elevating motor 410 to the rack gears 435a and 435b that are power transmission gears. However, for example, a plurality of idle gears may be provided between the first driven gear 431 and the drive gear 430. A plurality of idle gears may be provided between the second driven gears 432a and 432b and the rack gears 435a and 435b.

図16には、演出装置400の変形例が示されている。演出装置400のように、ベース部401に対し上下方向(または左右方向等)に移動可能に設けられた可動部402に搭載された電気部品(例えば、昇降モータ410、ドラムモータ445、ドラムLED、昇降センサ420等)を、ベース部401側に設けられる演出制御基板80に接続する場合、ベース部401と可動部402とに、可撓性を有するケーブルCを掛け渡す必要がある。この場合、可動部402が上方位置に位置する際に必要な長さのケーブルCを確保するため、図16(b)に示すように、可動部402が下方位置に位置する際に、可動部402とベース部401との間に、余剰ケーブルCが挟まれて、昇降動作に支障をきたしたり、断線する虞等がある。   FIG. 16 shows a modification of the effect device 400. Like the rendering device 400, electrical components (for example, a lifting motor 410, a drum motor 445, a drum LED, and the like) mounted on a movable portion 402 that is movable in the vertical direction (or the horizontal direction) with respect to the base portion 401. When the lift sensor 420 or the like is connected to the effect control board 80 provided on the base portion 401 side, it is necessary to hang a flexible cable C between the base portion 401 and the movable portion 402. In this case, in order to secure the cable C having a length necessary when the movable portion 402 is positioned at the upper position, the movable portion 402 is positioned when the movable portion 402 is positioned at the lower position as shown in FIG. There is a possibility that the surplus cable C is sandwiched between the base 402 and the base portion 401, thereby hindering the lifting operation or disconnection.

そこで、可動部402に、上記各種電気部品等が接続される可動側中継基板482を設けるとともに、ベース部401に、演出制御基板80に接続されるベース側中継基板483を設け、可動側中継基板482に設けた基板側コネクタCNK1と、ベース側中継基板483に設けた基板側コネクタCNK2とを、配線側コネクタCNH1,2が両端に設けられたケーブルCにより接続する。   Therefore, the movable part 402 is provided with a movable relay board 482 to which the above-described various electrical components are connected, and the base part 401 is provided with a base side relay board 483 to be connected to the effect control board 80, so that the movable side relay board is provided. A board-side connector CNK1 provided on 482 and a board-side connector CNK2 provided on the base-side relay board 483 are connected by a cable C having wiring-side connectors CNH1 and CNH2 provided at both ends.

また、上端が可動部402に軸支された第1リンク480aと、第1リンク480aの下端に上端が軸支されるとともに、下端がベース部401に軸支された第2リンク480bと、により屈曲可能に構成されたリンク部材480を介して、ベース部401と可動部402とを連結する。   Further, the first link 480a whose upper end is pivotally supported by the movable portion 402, and the second link 480b whose upper end is pivotally supported by the lower end of the first link 480a and whose lower end is pivotally supported by the base portion 401, The base portion 401 and the movable portion 402 are connected via a link member 480 configured to be bendable.

そして、第1リンク480a及び第2リンク480bと、第1リンク480aと第2リンク480bとの連結部近傍にケーブルCを係止可能な係止フック481cを設け、ケーブルCをリンク部材480に沿って配線する。   The first link 480a and the second link 480b, and a locking hook 481c capable of locking the cable C are provided in the vicinity of the connecting portion between the first link 480a and the second link 480b, and the cable C extends along the link member 480. And wire.

可動部402は、ベース側配線保持部となる基板側コネクタCNK2に近い下方位置と該下方位置よりも基板側コネクタCNK2から遠い上方位置との間を少なくとも移動することになる。よって、リンク部材480は、可動部402が少なくとも上方位置から下方位置に移動するときに、移動係止部である係止フック481cを基板側コネクタCNK1,2双方から離れる方向(右側方向)に移動させ(図16(a)参照)、下方位置から上方位置に移動するときに、係止フック481cを基板側コネクタCNK1,2双方に近づく方向(左側)に移動させる(図16(b)参照)。   The movable part 402 moves at least between a lower position near the board-side connector CNK2 serving as the base-side wiring holding part and an upper position farther from the board-side connector CNK2 than the lower position. Therefore, the link member 480 moves the locking hook 481c, which is a movement locking portion, in a direction away from both the board side connectors CNK1, 2 (rightward direction) when the movable portion 402 moves from at least the upper position to the lower position. (See FIG. 16A), when moving from the lower position to the upper position, the locking hook 481c is moved in the direction approaching both the board-side connectors CNK1 and CNK2 (left side) (see FIG. 16B). .

よって、可動部402が上方位置から移動して少なくとも下方位置に到達したときには、基板側コネクタCNK1,2が近づくことによりその間に掛け渡されたケーブルCに余りが生じるが、係止フック481cが基板側コネクタCNK1,2双方から離れる方向に移動することで、余ったケーブルCの所定箇所が常に基板側コネクタCNK1,2から引き離されるため、可動部402とベース部401との間に余ったケーブルCが挟まれたり屈曲や捩れが生じたりすることによる断線が防止される。また、互いに近づく基板側コネクタCNK1,2とこれらから離れる係止フック481cとの3点にケーブルCが掛け渡されるため、ケーブルCをコンパクトに折り畳みながら引き離すことができる。   Therefore, when the movable part 402 moves from the upper position and reaches at least the lower position, the board-side connectors CNK1 and 2 approach each other, so that a remainder is generated in the cable C that is stretched between them. By moving in a direction away from both the side connectors CNK1 and 2, the predetermined portion of the surplus cable C is always pulled away from the board side connectors CNK1 and 2, so that the surplus cable C between the movable portion 402 and the base portion 401 is obtained. Disconnection due to pinching or bending or twisting is prevented. In addition, since the cable C is stretched over the three points of the board-side connectors CNK1 and 2 that are close to each other and the locking hook 481c that is separated from them, the cable C can be pulled apart while being compactly folded.

また、前記実施例では、可動部402は直線状のラックギヤ435a,435bにより上下方向に移動(変位)するようになっていたが、このようにラックギヤにより昇降可能に設けられたものに限定されるものではなく、図17に示すように、例えば可動部402は、円弧状のギヤ490により所定の回動軸を中心に揺動可能に設けられたであってもよい。   In the embodiment, the movable portion 402 is moved (displaced) in the vertical direction by the linear rack gears 435a and 435b. However, the movable portion 402 is limited to the one that can be moved up and down by the rack gear. Instead, as shown in FIG. 17, for example, the movable portion 402 may be provided so as to be swingable about a predetermined rotation axis by an arc-shaped gear 490.

また、前記実施例では、第1従動ギヤ431と第2従動ギヤ432とは同一のシャフト433を介して双方のギヤが同心をなすように一体化されていたが、必ずしも同一のシャフトを介して一体化されていなくてもよい。   In the above embodiment, the first driven gear 431 and the second driven gear 432 are integrated so that both gears are concentric via the same shaft 433. However, the first driven gear 431 and the second driven gear 432 are not necessarily connected via the same shaft. It does not need to be integrated.

具体的には、例えば図18に示すように、例えば第1従動ギヤ431の回動軸433aに固着された直径L1を有する中間ギヤ495aと、第2従動ギヤ432の回動軸433bに固着された中間ギヤ495aと同じ直径L2(L2=L1)の中間ギヤ495bと、を噛合させることでも、上記駆動伝達機構403と同様の作用・効果を得ることができ、ベース部401や可動部402の構造等による制限で第1従動ギヤ431の回動軸線上に第2従動ギヤ432の回動軸を配置できない場合でも、上記駆動伝達機構403と同様の作用・効果を得ることができる。   Specifically, as shown in FIG. 18, for example, the intermediate gear 495a having a diameter L1 fixed to the rotating shaft 433a of the first driven gear 431 and the rotating shaft 433b of the second driven gear 432 are fixed. By engaging the intermediate gear 495b having the same diameter L2 (L2 = L1) as the intermediate gear 495a, the same operation and effect as the drive transmission mechanism 403 can be obtained. Even when the rotation axis of the second driven gear 432 cannot be disposed on the rotation axis of the first driven gear 431 due to the limitation due to the structure or the like, the same operation and effect as the drive transmission mechanism 403 can be obtained.

またこの場合、中間ギヤ495a,495bのギヤ比が1:1であるため、第1従動ギヤ431と第2従動ギヤ432とは、同一のシャフト433を介して双方のギヤが同心をなすように一体化されている場合と同じように回転する。つまり、第1従動ギヤ431の回動中心から第1寸法離れた第1位置と、第2従動ギヤ432の回動中心から前記第1寸法と等しい第2寸法離れた第2位置と、が同速度で回転するように第1従動ギヤ431と第2従動ギヤ432とが連結されている。   In this case, since the gear ratio between the intermediate gears 495a and 495b is 1: 1, the first driven gear 431 and the second driven gear 432 are concentric with each other via the same shaft 433. Rotates as if integrated. That is, the first position separated from the rotation center of the first driven gear 431 by the first dimension and the second position separated from the rotation center of the second driven gear 432 by a second dimension equal to the first dimension are the same. The first driven gear 431 and the second driven gear 432 are connected so as to rotate at a speed.

このように第1従動ギヤ431に一体化された中間ギヤ495aと第2従動ギヤ432に一体化された中間ギヤ495bとがギヤ比が1:1となるように噛合されている場合でも、第1従動ギヤ431と第2従動ギヤ432とが同心をなすように一体化されていると言える。尚、この場合、中間ギヤ495a,495bの直径は同一であれば、第1従動ギヤ431や第2従動ギヤ432の直径に関わりなく任意に変更可能である。さらに、これら中間ギヤ495a,495bの間にアイドルギヤが設けられていてもよい。   Thus, even when the intermediate gear 495a integrated with the first driven gear 431 and the intermediate gear 495b integrated with the second driven gear 432 are meshed so that the gear ratio becomes 1: 1, the first gear It can be said that the first driven gear 431 and the second driven gear 432 are integrated so as to be concentric. In this case, if the diameters of the intermediate gears 495a and 495b are the same, they can be arbitrarily changed regardless of the diameters of the first driven gear 431 and the second driven gear 432. Further, an idle gear may be provided between the intermediate gears 495a and 495b.

また、図18において、第1従動ギヤ431に対して該第1従動ギヤ431よりも直径が小さい中間ギヤ495bを第2ギヤとし、該中間ギヤ495bをラックギヤ435に直接噛合させても同様の作用・効果を得ることができる。   In FIG. 18, the same effect can be obtained even if the intermediate gear 495 b having a smaller diameter than the first driven gear 431 is the second gear and the intermediate gear 495 b is directly meshed with the rack gear 435 with respect to the first driven gear 431.・ Effects can be obtained.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。また、遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be. In addition, the gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine, and a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and each can be identified. In a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device. There may be.

1 パチンコ遊技機
6 遊技盤
400 演出装置
401 ベース部
402 可動部
403 駆動伝達機構
404 回転ドラム
410 昇降モータ
410a 駆動軸
430 駆動ギヤ
431 第1従動ギヤ
432a,432b 第2従動ギヤ
433 シャフト
435a,435b ラックギヤ
460 発光部
461 回動部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6 Game board 400 Staging device 401 Base part 402 Movable part 403 Drive transmission mechanism 404 Rotating drum 410 Lifting motor 410a Drive shaft 430 Drive gear 431 First driven gear 432a, 432b Second driven gear 433 Shaft 435a, 435b Rack gear 460 Light Emitting Unit 461 Rotating Unit

Claims (1)

ベース部と、該ベース部に対して移動可能な可動部と、該可動部に駆動力を伝達させる駆動伝達手段と、を有する演出装置を備える遊技機であって、
前記駆動伝達手段は、
前記可動部を駆動する駆動モータと、
前記可動部に連結されて該可動部を所定の基準位置と該基準位置よりも上方の上方位置との間で変位させる動力伝達ギヤと、
前記動力伝達ギヤに噛合し、該動力伝達ギヤに前記駆動モータの回動力を伝達する複数のギヤと、を備え、
前記複数のギヤは、第1ギヤ及び該第1ギヤと同心をなすように該第1ギヤと一体化されるとともに該第1ギヤよりも径が小さい第2ギヤを含み、
前記第1ギヤ及び前記第2ギヤは、前記駆動モータの回動力が前記第1ギヤから前記第2ギヤを介して前記動力伝達ギヤに伝達されるように配設されている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a rendering device having a base portion, a movable portion movable with respect to the base portion, and a drive transmission means for transmitting a driving force to the movable portion,
The drive transmission means is
A drive motor for driving the movable part;
A power transmission gear coupled to the movable part to displace the movable part between a predetermined reference position and an upper position above the reference position;
A plurality of gears that mesh with the power transmission gear and transmit the rotational force of the drive motor to the power transmission gear;
The plurality of gears include a first gear and a second gear integrated with the first gear so as to be concentric with the first gear and having a smaller diameter than the first gear,
The first gear and the second gear are arranged such that the rotational force of the drive motor is transmitted from the first gear to the power transmission gear via the second gear. Gaming machine.
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