JP2014100191A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014100191A5 JP2014100191A5 JP2012252705A JP2012252705A JP2014100191A5 JP 2014100191 A5 JP2014100191 A5 JP 2014100191A5 JP 2012252705 A JP2012252705 A JP 2012252705A JP 2012252705 A JP2012252705 A JP 2012252705A JP 2014100191 A5 JP2014100191 A5 JP 2014100191A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stage
- starring
- effect
- starring unloading
- unloading
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 50
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 5
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims description 3
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 4
- UIIMBOGNXHQVGW-UHFFFAOYSA-M buffer Substances [Na+].OC([O-])=O UIIMBOGNXHQVGW-UHFFFAOYSA-M 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing Effects 0.000 description 1
- 230000002349 favourable Effects 0.000 description 1
- 239000012536 storage buffer Substances 0.000 description 1
Description
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
そこで、本発明は、遊技者を興醒めさせることなく予告演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示(例えば、第1特別図柄や第2特別図柄、演出図柄の変動表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留情報(例えば、第1保留記憶。第2保留記憶。)をとして記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ。第2保留記憶バッファ。)と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S62,S73を実行する部分)と、決定手段の決定結果にもとづいて、演出を実行する演出実行手段と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1217,S1228を実行する部分)と、判定手段の判定結果にもとづいて、判定対象となった可変表示が実行される前に実行される可変表示において特定演出を実行する特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1827やステップS1845を実行することによって、図42に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分)とを備え、演出実行手段は、第1段階の演出(例えばノーマルリーチ)を行う第1段階演出(例えば、変動パターン「ノーマルP1−1」や「ノーマルP2−1」)、第1段階の演出を行った後に第2段階(例えばロングリーチ)の演出を行う第2段階演出(例えば、変動パターン「ロングP1−1」や「ロングP2−1」)、または第1段階の演出を行わずに第2段階の演出を行う特殊第2段階演出(例えば、変動パターン「ロングP1−2」や「ロングP2−2」)を含む演出を実行可能であり、特定演出実行手段は、特定演出として第1段階の演出に対応した第1示唆演出(例えば、第1予告演出段階の演出)を実行可能であり(例えば、第3保留記憶表示部18eに「ノーマルリーチ」の文字が表示される)、演出実行手段は、特定演出実行手段によって第1示唆演出が実行された場合には、特殊第2段演出を実行可能であり、特定演出実行手段によって第1示唆演出が実行されなかった場合には、第2段階演出を実行可能である(例えば、図29〜図31に示される)ことを特徴とする。
そのような構成により、遊技者を興醒めさせることなく特定演出を実行することができる。
そのような構成により、遊技者を興醒めさせることなく特定演出を実行することができる。
(手段2)手段1において、特定演出実行手段によって第1示唆演出が実行された後に演出実行手段によって特殊第2段階演出が実行されるときと、特定演出実行手段によって第1示唆演出が実行されず演出実行手段によって第2段階演出が実行されるときとで、有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、図9、図29〜図31に示される)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第1示唆演出が実行されるか否かに着目させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
そのような構成によれば、第1示唆演出が実行されるか否かに着目させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
(手段3)手段1または手段2において、演出実行手段は、第1段階の演出を行った後に第2段階の演出を行い、該第2段階の演出を行った後に第3段階の演出(例えば、スーパーリーチ)を行う第3段階演出(例えば、変動パターン「スーパーP1−1」や「スーパーP2−1」)、または第1段階の演出および第2段階の演出を行わずに第3段階の演出を行う特殊第3段階演出(例えば、変動パターン「スーパーP1−2」や「スーパーP2−2」)を実行可能であり、特定演出実行手段は、特定演出として第2段階の演出に対応した第2示唆演出(第2予告演出段階)を実行可能(例えば、第3保留記憶表示部18eに「ロングリーチ」の文字が表示される)であり、演出実行手段は、特定演出実行手段によって第1示唆演出が実行された後にさらに第2示唆演出が実行された場合には、特殊第3段階演出を実行可能であり、特定演出実行手段によって第1示唆演出および第2示唆演出が実行されなかった場合には、第3段階演出を実行可能であり、特定演出実行手段は、第1示唆演出と第2示唆演出とを、複数の可変表示にわたって段階的に実行し(例えば、第3保留記憶表示部18e−2と第3保留記憶表示部18e−1とにおいて実行される)、特定演出実行手段によって第1示唆演出と第2示唆演出とが実行されるときは、特定演出実行手段によって第1示唆演出のみが実行されるときよりも特定演出の対象となる可変表示により有利状態に制御される期待度が高い(例えば、図9、図29〜図31に示される)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、示唆演出がどの段階まで実行されるかに着目させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
そのような構成によれば、示唆演出がどの段階まで実行されるかに着目させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、演出実行手段は、演出態様が異なる複数種類の第2段階の演出(例えば、図44に示すロングリーチAとロングリーチB)のうちのいずれかを行う第2段階演出(ロングP1−1−1やロングP1−1−2)または特殊第2段階演出(ロングP1−2−1やロングP1−2−2)を実行可能であり、第2段階演出または特殊第2段階演出は、いずれの第2段階の演出が行われるかに応じて、有利状態に制御される期待度が異なり(例えば、図44(b)に示される)、複数種類の第2段階の演出は、特定演出実行手段によって第1示唆演出が実行されているか否かに応じて、異なる割合で実行される(例えば、図44(c),(d)に示される)ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第1示唆演出が実行されるか否かに着目させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
そのような構成によれば、第1示唆演出が実行されるか否かに着目させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
Claims (1)
- 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、演出を実行する演出実行手段と、
前記決定手段の決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、判定対象となった可変表示が実行される前に実行される可変表示において特定演出を実行する特定演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、第1段階の演出を行う第1段階演出、前記第1段階の演出を行った後に第2段階の演出を行う第2段階演出、または前記第1段階の演出を行わずに前記第2段階の演出を行う特殊第2段階演出を含む演出を実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出として前記第1段階の演出に対応した第1示唆演出を実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記特定演出実行手段によって前記第1示唆演出が実行された場合には、前記特殊第2段階演出を実行可能であり、前記特定演出実行手段によって前記第1示唆演出が実行されなかった場合には、前記第2段階演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012252705A JP6124559B2 (ja) | 2012-11-16 | 2012-11-16 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012252705A JP6124559B2 (ja) | 2012-11-16 | 2012-11-16 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017025544A Division JP2017080598A (ja) | 2017-02-15 | 2017-02-15 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014100191A JP2014100191A (ja) | 2014-06-05 |
JP2014100191A5 true JP2014100191A5 (ja) | 2016-06-30 |
JP6124559B2 JP6124559B2 (ja) | 2017-05-10 |
Family
ID=51023329
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012252705A Active JP6124559B2 (ja) | 2012-11-16 | 2012-11-16 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6124559B2 (ja) |
Families Citing this family (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5890482B2 (ja) * | 2014-07-28 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP5890484B2 (ja) * | 2014-07-28 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP5890483B2 (ja) * | 2014-07-28 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP5890480B2 (ja) * | 2014-07-28 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP5890485B2 (ja) * | 2014-07-28 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP5890481B2 (ja) * | 2014-07-28 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6348367B2 (ja) * | 2014-08-08 | 2018-06-27 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP6470885B2 (ja) * | 2015-06-23 | 2019-02-13 | 株式会社藤商事 | 弾球遊技機 |
JP6077611B1 (ja) * | 2015-08-08 | 2017-02-08 | 株式会社藤商事 | 弾球遊技機 |
JP6580611B2 (ja) * | 2017-02-09 | 2019-09-25 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2019025126A (ja) * | 2017-08-01 | 2019-02-21 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2019025124A (ja) * | 2017-08-01 | 2019-02-21 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004187702A (ja) * | 2002-12-06 | 2004-07-08 | Sankyo Kk | 遊技機 |
JP5793309B2 (ja) * | 2011-01-21 | 2015-10-14 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP5865591B2 (ja) * | 2011-03-02 | 2016-02-17 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP4858655B1 (ja) * | 2011-05-26 | 2012-01-18 | 奥村遊機株式会社 | パチンコ遊技機 |
-
2012
- 2012-11-16 JP JP2012252705A patent/JP6124559B2/ja active Active