JP2014030731A - Game machine - Google Patents

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JP2014030731A JP2013164665A JP2013164665A JP2014030731A JP 2014030731 A JP2014030731 A JP 2014030731A JP 2013164665 A JP2013164665 A JP 2013164665A JP 2013164665 A JP2013164665 A JP 2013164665A JP 2014030731 A JP2014030731 A JP 2014030731A
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Toru Morohashi
徹 諸橋
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine represented by a pachinko game machine and the like, the game machine capable of enhancing the interest of a player in a reservation display.SOLUTION: A pachinko game machine 100 includes a presentation display zone 208d, presentation reservation display zone 800 or reservation-specific display zones 801a-801d, which notify a player of an advance notice presentation for notifying an event in which a display mode of reservation information is changed from a first display mode to a second display mode.

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.

従来のパチンコ機は、特図変動遊技の保留数を表示するようになっている(特許文献1)。   A conventional pachinko machine is configured to display the number of reserved special game fluctuations (Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、保留表示は遊技者にそれ程高い関心を示されないという問題を有している。   However, the hold display has a problem that the player is not so much interested.

本発明の目的は、保留表示への遊技者の関心を高めることができる遊技台を提供することにある。   The objective of this invention is providing the game stand which can raise a player's interest to a hold display.

上記目的は、所定の始動口に遊技球が進入したことに基づき、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記取得した始動情報が特定の始動情報である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から有利度の異なる第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を示す保留情報を所定の領域に表示する保留表示手段と、前記始動情報および前記制御状態のうち少なくとも一方に基づいて、前記保留情報の表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する保留情報表示態様変更手段と、を備えた遊技台であって、前記保留情報の表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変更することを遊技者に予告する予告報知演出を報知する予告報知演出報知手段を備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。   The above object is based on the fact that a game ball has entered a predetermined starting port, starting information deriving means for deriving starting information, starting information storage means capable of storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number, Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means, and when the acquired starting information is specific starting information, from the first control state where the advantage for the player is the first advantage Control state transition means for shifting the control state to a second control state having different degrees of advantage, and hold display means for displaying hold information indicating the number of the start information stored in the start information storage means in a predetermined area And a hold information display mode changing means for changing the display mode of the hold information from the first display mode to the second display mode based on at least one of the start information and the control state. The game table includes a notice notification effect informing means for notifying a player of a notice notice effect for notifying the player that the display form of the hold information is changed from the first display form to the second display form. Achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、保留表示への遊技者の関心を高めることができる。   According to the present invention, the player's interest in the hold display can be increased.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特図先読み処理を説明する図であって、(a)は、特図先読み処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。It is a figure explaining the special figure prefetch process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: (a) is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process, (b) is a prefetch result storage part It is a figure which illustrates the state by which the prefetch result was memorize | stored. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub control unit image processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例1を説明する図である。It is a figure explaining Example 1 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例2を説明する図である。It is a figure explaining Example 2 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例3を説明する図である。It is a figure explaining Example 3 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例4によるパチンコ機100であって、第1副制御部演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is the pachinko machine 100 by Example 4 of one embodiment of the present invention, and is a flow chart which shows the flow of the 1st sub control part production control processing. 本発明の一実施の形態の実施例4によるパチンコ機100であって、報知演出態様選択テーブルを例示する図である。It is the pachinko machine 100 by Example 4 of one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which illustrates a notification production | presentation aspect selection table. 本発明の一実施の形態の実施例4によるパチンコ機100の特図変動遊技を例示する図である。It is a figure which illustrates the special figure variable game of the pachinko machine 100 by Example 4 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例5によるパチンコ機100で用いられる特図変動パターンに関するテーブルであって、(a)は特図変動パターン抽選テーブル決定用テーブルの一例を示し、(b)は当否判定結果がはずれの場合に用いられる特図タイマ番号決定用テーブルの例を示している。It is the table regarding the special figure fluctuation pattern used with the pachinko machine 100 by Example 5 of one embodiment of the present invention, (a) shows an example of the special figure fluctuation pattern lottery table determination table, (b) is The example of the special figure timer number determination table used when the determination result is out of place is shown. 本発明の一実施の形態の実施例5によるパチンコ機100であって、特図タイマ番号と特図変動遊技の変動時間および変動内容との対応関係を示す特図タイマ番号演出対応テーブルの一例を示す図である。It is the pachinko machine 100 by Example 5 of one embodiment of this invention, Comprising: An example of the special figure timer number effect corresponding | compatible table which shows the corresponding relationship between the special figure timer number, the fluctuation time of a special figure variable game, and fluctuation content FIG. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例5を説明する図である。It is a figure explaining Example 5 of the special figure variable game with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例6によるパチンコ機100を説明する図である。It is a figure explaining the pachinko machine 100 by Example 6 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用
いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、特別図柄保留ランプ218と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, a normal symbol hold lamp 216, and a special symbol hold lamp 218. A high-probability medium lamp 222 is provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマ
ディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 212 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure hold lamp 218 is a lamp for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, a special figure variable game is held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、2つの特図始動口230、232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general prize opening 226, a general figure start opening 228, two special figure start openings 230 and 232, and a variable prize opening 234 are disposed around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special drawing start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the special figure display device 212 is started. The ball that has entered the special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図始動口230の真下に1つだけ配設している。特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島
側に排出する。
The special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one special drawing starting port 232 is arranged directly below the special figure starting port 230. The special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special drawing start port 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls, The special figure variable game by the special figure display device 212 is started. The ball that has entered the special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, a ball cannot be entered, and the special figure display device 212 stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図始動口230、232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening The player reaches the out port 240 by winning (special drawing start ports 230 and 232), without winning any of the winning ports and start ports, or just passing through the normal start port 228.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball on the nail of the game board 200, and the passed ball enters the special drawing start port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し
難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図保留ランプ218、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, the drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 212 and the display control of a predetermined symbol display device, for example, the universal figure display device 210 A drive circuit 326 for performing display control, a drive circuit 330 for performing display control of various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a special figure hold lamp 218, a high-accuracy medium lamp 222, etc.); A driving circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a movable member, for example, a blade member 232a of the special drawing start port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, or the like is connected.

なお、特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、特図始動口232に
球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure starting port 230. To do. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure starting port 232, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure starting port 232, and the latched value Is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備え
ており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and drive control for the effect movable body 224. Control of drive circuit 516, effect movable body sensor 424 that detects the current position of effect movable body 224, sensor circuit 518 that outputs a detection signal from effect movable body sensor 424 to basic circuit 502, and control of game board lamp 532 A game board lamp driving circuit 530 for controlling the game table frame lamp 542, a game board lamp driving circuit 530, and a game table frame lamp driving circuit. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication with the 540 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置212、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図始動口230または特図始動口232に球が入球したことを特図始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。この「特図の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special drawing display device 212, the decorative symbol display device 208, and the special drawing display device 210 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the common drawing. To do. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure variation game is started on the condition that the special figure start opening sensor detects that a ball has entered the special figure start opening 230 or the special figure start opening 232. When the special figure variation game is started, the special figure display device 212 performs “special figure fluctuation display” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. This “variable display of special figure” corresponds to an example of the symbol variable display referred to in the present embodiment. Then, when the variation time determined before the start of the variation of the special figure (corresponding to the variation time in this embodiment) elapses, the special diagram display device 212 stops and displays the special symbol stop symbol pattern. Accordingly, the period from the start of the “special display fluctuation display” to the stop display of the special figure stop symbol form corresponds to an example of the symbol change stop display referred to in the present embodiment. A series of displays from the start of "" to the stop display of the special symbol stop symbol form is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」までの6種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows six types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure F” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図C」は、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. “Special figure C” is 2R and does not shift to the electric support state.

「特図D」は小当り図柄である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図D」は「特図C」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図D」と「特図C」とを設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure D” is a small hit symbol. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, the “special drawing D” is in the same state as the “special drawing C”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different between the two, and the “special drawing D” and the “special drawing” are both in the same state. “C” is added to enhance the fun of the game.

また、「特図E」は第1はずれ図柄であり、「特図F」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   Further, “Special Figure E” is a first off symbol, and “Special Figure F” is a second off symbol, which is a symbol that has a relatively small advantage over the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図始動口230または特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図始動口230または特図始動口232に球が入球したことを特図始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. Condition that the special figure starting port sensor detects that the ball has won the special figure starting port 230 or the special figure starting port 232, that is, that the ball has entered the special figure starting port 230 or the special figure starting port 232. Then, in the symbol display areas of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” → .. “Decoration pattern change display” is performed to switch the display in the order of “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− “Decoration 1-decoration 1”, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, etc.) When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図C」の隠れ確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。   Further, when notifying 2R big hit called “special drawing C” hidden probability change or “special drawing D” small hit, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed.

一方、「特図E」の第1はずれを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾8」を停
止表示する。「特図F」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
On the other hand, when notifying the first deviation of “special drawing E”, “decoration 1-decoration 2—decoration 8” is stopped and displayed. When notifying the second deviation of “special drawing F”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part shows the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allow operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む
。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「大当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初
期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、大当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a special random number value for determining the special figure for big hit is used for lottery to determine the stop symbol in the special figure variable game The initial value generating random number counter for generating the initial value of the big hit special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the big hit special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the special figure determining random number value for the big hit is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the special figure determining random number counter for the big hit provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the big hit special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図
始動口230、および特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general prize opening 226, the variable prize opening 234, the special figure start opening 230, and the special figure start opening 232, or the normal figure start opening 228 has passed. judge. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、大当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、大当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の大当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、大当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。大当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図始動口230入賞時の乱数値を取得するためのカウンタと特図始動口232入賞時の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 following step S205 and in step S209 subsequent thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value update process of step S207, the initial value generation random number counter corresponding to the big hit special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step S115 is updated. In the basic random number update process in step S209, the big hit special figure determining random number counter and the universal winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, if the numerical range that can be taken as the special value for determining the special figure for big hit is 0 to 99, the special counter for determining the special figure for big hit provided in the RAM 308 to generate the random number for determining the special figure for big hit Is obtained, and 1 is added to the obtained value, and then stored in the original jackpot special figure determining random number counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original jackpot special figure determining random number counter. Further, when it is determined that the big hit special figure determining random number counter makes a round as a result of adding 1 to the acquired value, an initial value generating random number counter corresponding to the big hit special figure determining random number counter And set it in the special jackpot random number counter for big hits. For example, a value is acquired from a special jackpot determination random number counter that varies in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the big hit special figure determining random number counter, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the big hit special figure determining random number counter has made one round next, in addition to being set in the figure determining random number counter.
In addition to the initial value storage area for determining that the big hit special figure determination random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The random number counter for determining the special figure for the big hit may be provided separately with a counter for acquiring the random value when winning the special figure starting port 230 and a counter for acquiring the random value when winning the special figure starting port 232 Alternatively, the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number determination random number counter for generating the special figure timer number determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図
表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update processing, the time for displaying a symbol on the general symbol display device 210 is displayed, and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 is counted. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図始動口230、特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure starting port 230, the special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図始動口230または特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の特図始動口230、232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図乱数値の組」と略称する)は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数と同数分だけ格納される。特図乱数値記憶領域内では、特図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図乱数値の組のデータが書き込まれる。   When there is a winning at the special figure starting port 230 or the special figure starting port 232 and the corresponding special figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number 4 is full), While obtaining a random number value for jackpot determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure starting port 230, 232 of the counter circuit (hard random number circuit) 318, The big hit special figure determining random value is acquired from the big hit special figure determining random number counter provided in the RAM 308 and stored in the special figure random value storage area in the order of acquisition. A set of the jackpot determination random number value and the jackpot special figure determining random number value in the special figure random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure random number set") is stored in the special figure reservation number storage area. The same number of special figure holds is stored. In the special figure random value storage area, every time the special figure hold number decreases by 1, the data of the special figure random value set having the highest hold order (the first and most recently stored) is deleted. At the same time, processing is performed so that the holding order of the data of the remaining special figure random number set is incremented by one. Each time the special figure hold number increases by one, new special figure random value set data is written in the next hold order of the special figure random value set data with the lowest hold order (last).

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合に
は、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area, the normal operation is set, and for a predetermined opening period (for example, 2 seconds), the opening / closing drive solenoid (a part of various solenoids 332) of the blade member 232a of the special drawing start port 232 is included in the blade member 232a. Is output in the open state, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定
に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games held is When the number is 1 or more, the random number lottery based on the random number value stored in the random number value storage area described above determines whether the result of the variable figure game is won or not. When the determination is made and the winning combination is made, ON is set for the flag for the common figure provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図8を用いて詳述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure holding number storage area increases, the start information related to the increased holding is prefetched, and the special symbol related lottery symbols are drawn Pre-determination is performed before the success / failure determination in the process. The flow of the special figure prefetching process will be described in detail later with reference to FIG.

次いで、特図状態更新処理を行う(ステップS225)。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, special figure state update processing is performed (step S225). In the special figure state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure state.

例えば、特図変動開始のタイミングにおける特図状態更新処理では、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数の値を1だけ減算した値を特図保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図保留ランプ218の点滅を制御する。例えば、図3の特図保留ランプ218の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure state update process at the timing of starting the special figure change, a value obtained by subtracting 1 from the special figure reservation number stored in the special figure reservation number storage area provided in the RAM 308 is stored in the special figure reservation number storage area. Remember again. At the same time, the blinking of the special figure holding lamp 218 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure hold lamp 218 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the number of special figure hold are lit in red, for example, in order from the smallest LED number. And turn off the others.

また例えば、特図変動表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, for example, in the special figure state update process in the middle of the special figure change display (the value of the above special figure display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special figure display device 212 is repeatedly turned on and off.・ Turns off drive control. By performing this control, the special figure display device 212 performs a special figure fluctuation display (special figure fluctuation game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグのそれぞれのフラグが用意されている。特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオフの場合には特図C、小当りフラグがオンの場合には特図D、第1はずれフラグがオンの場合には特図E、第2はずれフラグがオンの場合には特図Fのそれぞれの態様となるように、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、隠れ確変図柄(特図C)、小当り図柄(特図D)、第1はずれ図柄(特図E)、および第2はずれ図柄(特図F)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 has 15R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, first lost flag, second lost flag, special figure probability variation flag, and ordinary figure probability variation flag. It is prepared. In the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation flag is also on. 5A, the special figure A and 15R jackpot flag shown in FIG. 5A are on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the special figure probability fluctuation flag is on. B, 2R big hit flag on, special figure probability fluctuation flag on, special figure probability fluctuation flag off, special figure C, small hit flag on, special figure D, first off flag on In this case, the 7-segment LED constituting the special figure display device 212 is controlled to be turned on / off so that the special figure E and the second off flag are turned on, respectively, in the special figure F. Specialized in the setting area of RAM308 To set indicating that it is being stopped and displayed. By performing this control, the special figure display device 212 has a 15R special big hit symbol (special figure A), a 15R big hit symbol (special figure B), a hidden probability variation symbol (special figure C), and a small hit symbol (special figure D). , The display of any one of the first off symbol (special symbol E) and the second off symbol (special symbol F) is confirmed. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the special figure that has been confirmed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンに
される。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
If the result of the special figure variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 RAM 308 is set to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for informing the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure standby time management timer provided in FIG. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or The door member 234a is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332) until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 234. A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the winning opening 234 (a part of various solenoids 332), and a memory for a door closing time management timer provided in the RAM 308 is stored. Information indicating the closing period is set in the area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, in the special figure state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment), the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), An effect waiting period is set in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Set the information to show. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the number of times of electric support (for example, 100 times) is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count is not set in the power support count storage section, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the change time of the general figure variable game and the change time of the special figure variable game are shorter than the normal figure low probability state (short general figure change). Furthermore, in the normal high probability state, the open time in one opening of the pair of blade members 232a of the special figure starting port 232 is likely to be longer than in the normal low probability state (electric chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技
球が入球するまでの間に特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special drawing start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set. Further, if the result of the special figure variation game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. When the miss flag is on, even in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), Set special figure inactive in the setting area. In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

ステップS225における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う(ステップS229)。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図始動口230および特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知は、特図始動口230または特図始動口232への入賞順に行われる。   When the special figure state update process in step S225 is completed, a special figure related lottery process is performed (step S229). The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on winning in the special figure starting port 230 and the special figure starting port 232 Is notified in the order of winning in the special figure starting port 230 or the special figure starting port 232.

特図関連抽選処理(ステップS229)では、特図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定(特図タイマ番号の決定)、特図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図乱数値記憶領域から最先の特図乱数値の組を取り出した後、特図乱数値記憶領域における当該特図乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図保留数を1減算する。このとき特図乱数値記憶領域から取り出した特図乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(始動情報記憶手段の一例)に当該特図乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   In the special figure related lottery process (step S229), a special figure random value pair is acquired from the first (most recently stored) holding position in the special figure random value storage area, and a determination table (not shown) is obtained. Use to determine whether to make a big hit, determine whether to make a small hit, determine the time from the start of the special figure fluctuation display to the stop display (determination of special figure timer number), special figure The symbol to be stopped (stopped symbol) is determined after the change display. After taking the first special figure random value set from the special figure random value storage area, the special figure random value set in the special figure random value storage area is cleared, and the special figure pending number is decremented by 1. To do. At this time, the set of special figure random value extracted from the special figure random value storage area is stored in the temporary area (an example of the start information storage means) provided in the RAM 308 and stored in this temporary area. The above-described determination may be performed based on the set of special figure random value.

ステップS229の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S229, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図始動口230へ
の入賞の有無、特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. Including the special figure timer number selected in the lottery process, and in the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, presence / absence of winning at the special figure starting port 230, presence / absence of winning at the special drawing starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, and the like. .

また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。   The prefetch result information command includes prefetch result information stored in the prefetch result storage unit in the command data. The prefetch result information in the prefetch result information command may be only an increment or may include prefetch result information for all suspensions.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the above rotation start setting transmission process, the special figure timer selected in the 15R big hit flag, 2R big hit flag value, special figure probability variation flag value, special figure related lottery process stored in the RAM 308 as command data Information indicating the number, the number of special figure variable games that are held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of special figure variable games that are held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of special figure variable games that are held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure variation games held, etc. is set in the command data. In the above-described winning prize closing setting transmission process, information indicating the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of special figure variation games that are held, etc. is set in the command data. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase process, the advance notice information (any of advance notice information, false advance notice information, or no advance notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the universal map display device 210, the special drawing display device 212, various Display data to be output to the status display unit 328 or the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ
S241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、特図先読み処理(図7のステップS224)についてより詳細に説明する。図8(a)は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部300は、特図始動情報(特図乱数値記憶領域に記憶された特図乱数値の組)が増加しているか否かを判断する(ステップS301)。特図始動情報が増加しているか否かの判断は、特図保留数記憶領域に記憶されている特図保留数と、特図先読み数記憶領域に記憶された特図先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図保留数と特図先読み数とを比較して、特図保留数が特図先読み数より大きい場合には特図始動情報が増加していると判断し、特図保留数が特図先読み数に等しい場合には特図始動情報は増加していないと判断する。   Next, the special figure prefetching process (step S224 in FIG. 7) will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart showing the flow of the special figure prefetching process. First, the main control unit 300 determines whether or not the special figure starting information (a combination of special figure random number values stored in the special figure random value storage area) has increased (step S301). To determine whether or not the special figure starting information has increased, the special figure hold number stored in the special figure hold number storage area is compared with the special figure prefetch number stored in the special figure prefetch number storage area. Do it. The main control unit 300 compares the number of special figure reservations with the number of special figure look-aheads, and determines that the special figure starting information has increased when the number of special figure reservations is larger than the number of special figure pre-reads. If the number of holds is equal to the special figure prefetch number, it is determined that the special figure starting information has not increased.

特図始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図始動情報に係る特図乱数値の組を特図乱数値記憶領域から取得し、取得した特図乱数値の組の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、先読みした大当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う(ステップS302)。次いで、主制御部300は、先読みした大当り時用特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する(同ステップS302)。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル(共に不図示)を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。   When determining that the special figure starting information has increased, the main control unit 300 acquires a special figure random value set associated with the increased special figure starting information from the special figure random value storage area, and acquires the acquired special figure random number value storage area. Prefetch the jackpot determining random number value and the jackpot special figure determining random number value of the set of figure random number values. Then, prior to the success / failure determination in the special figure related lottery process (step S229), using the pre-read jackpot determination random value and the jackpot determination table (not shown), whether the determination of success / failure is a big hit or a small hit It is determined in advance whether or not it will be lost (step S302). Next, the main control unit 300 pre-determines a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the special symbol fluctuation display using the pre-read big number special symbol determination random number value and the special symbol determination table (not shown). (Step S302). These pre-determination processes are executed by referring to the jackpot determination table and special figure determination table (both not shown) used at the time of determination of success / failure, but a special determination table may be prepared for the prefetching process. Good.

次に、主制御部300は、事前判定した特図変動遊技の停止図柄を特図先読み結果として、RAM308に設けられた特図先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS303)、特図先読み処理を終了する。主制御部300は、ステップS301において、特図始動情報が増加していないと判断したら、ステップS302、S303を実行せずに特図先読み処理を終了する。   Next, the main control unit 300 stores the pre-determined special figure variation game stop symbol as a special figure prefetching result in the earliest free area of the special figure prefetching result storage unit provided in the RAM 308 (step S303). ), The special figure prefetching process is terminated. If the main control unit 300 determines in step S301 that the special figure starting information has not increased, the main control unit 300 ends the special figure prefetching process without executing steps S302 and S303.

主制御部300のRAM308内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果(事前判定結果ともいう)を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図先読み結果記憶部に記憶されている特図の先読み結果の数を特図先読み数として記憶する特図先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図先読み結果の情報の次の順位に新たな特図先読み結果の情報を書き込む。   In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure prefetching result storage unit that stores a special figure prefetching result (also referred to as a prior determination result) as a result of executing the special figure prefetching process is provided. In this example, the special figure prefetch result storage unit can store up to four special figure prefetch results. The RAM 308 also has a special figure prefetch number storage area for storing the number of special figure prefetch results stored in the special figure prefetch result storage unit as the special figure prefetch number. Each time the number of special figure prefetching increases by one, the main control unit 300 writes new special figure prefetch result information in the next rank after the special figure prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図乱数値記憶領域の最先の特図始動情報を消去する際には同時に特図先読み結果記憶部の最先の特図先読み結果の情報を消去するとともに、特図先読み数記憶領域に記憶された特図先読み数を1減算する。また、最先の特図先読み結果の情報を消去したら、残余の特図先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure start information in the special figure random value storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure prefetch result information in the special figure prefetch result storage part. 1 is subtracted from the special figure prefetch number stored in the prefetch number storage area. Further, after the information on the first special figure prefetching result is deleted, processing is performed so that the order of the information on the remaining special figure prefetching result is incremented by one.

なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信
処理(ステップS233)でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。
In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time. Also, in the command setting transmission process (step S233), which will be described later, the prefetch result information may be transmitted only in increments, or the prefetch result information for all suspensions may be transmitted.

図8(b)は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図8(b)に示すように、特図先読み結果記憶部は、例えば特図変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。   FIG. 8B illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit. As shown in FIG. 8B, the special figure prefetching result storage unit stores, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “prefetching result 1” to “prefetching result” of the special figure variable game. 4 ". The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure random value storage area.

図8(b)では、「先読み結果1」には停止図柄「特図F」が記憶され、「先読み結果2」には停止図柄「特図F」が記憶され、「先読み結果3」には停止図柄「特図A」が記憶され、「先読み結果4」には停止図柄が記憶されていない状態(「なし」と表現するものとする)が例示されている。   In FIG. 8B, the stop symbol “special diagram F” is stored in “prefetch result 1”, the stop symbol “special diagram F” is stored in “prefetch result 2”, and the “prefetch result 3” is stored in “prefetch result 3”. The stop symbol “special drawing A” is stored, and “prefetch result 4” illustrates a state where the stop symbol is not stored (represented as “none”).

次に、図9を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S401 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 subsequent to step S409, when it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS411の次のステップS413では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 following step S411, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。   In step S421 following step S419, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, the control command is set to be output, and the process returns to step S403. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、図9(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS421で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 subsequent to step S601, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S421 in the main process of the first sub control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS705では
、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input. In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S709 following step S707, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図10を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the 2nd sub control part 500 is demonstrated using FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S801 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S803.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明
する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1001では、図10(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S1001 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100における、保留情報の表示態様を変更して所定情報が報知されることを予告する予告報知演出の具体的な態様について図11乃至図20を用いて説明する。まず、本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100について図11を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、特図乱数値記憶領域に記憶されている特図乱数値の組の数を示す保留情報の表示と共に、現状の制御状態または実行中の特図変動遊技に係る当否判定結果の予告演出を実行するに際し、当該予告演出が実行されることを予告する点に特徴を有している。   Next, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a specific aspect of the notice notification effect for notifying that the predetermined information is notified by changing the display form of the hold information will be described with reference to FIGS. 11 to 20. To do. First, a pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment relates to the current control state or the special figure variable game being executed, along with the display of the hold information indicating the number of special figure random value pairs stored in the special figure random value storage area. It is characterized in that when the notice effect of the determination result is executed, the fact that the notice effect is executed is notified.

図11は、本実施例によるパチンコ機100の特図変動遊技における予告報知演出の一例を示している。図11(a)〜図11(d)は、パチンコ機100での特図変動遊技における装飾図柄表示装置208の表示状態等を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図11(a)〜図11(d)は、図3に示す装飾図柄表示装置208、特図保留ランプ218および特図表示装置212のみを抜き出して示している。図11(a)〜図11(d)はそれぞれ、中央に装飾図柄表示装置208が示され、装飾図柄表示装置208左下方に特図保留ランプ218が示され、その下方に特図表示装置212が示されている。   FIG. 11 shows an example of a notice notification effect in the special figure variable game of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 11A to FIG. 11D respectively show the display state of the decorative symbol display device 208 in the special figure variable game on the pachinko machine 100 in time series from the top to the bottom of the figure. 11 (a) to 11 (d) show only the decorative symbol display device 208, the special figure holding lamp 218, and the special figure display device 212 shown in FIG. 11 (a) to 11 (d), the decorative symbol display device 208 is shown at the center, the special symbol holding lamp 218 is shown at the lower left of the decorative symbol display device 208, and the special symbol display device 212 is below that. It is shown.

また、特図保留ランプ218は、特図変動遊技の保留状態を最大4つまで表示できるように4個のLEDで構成されている。特図保留ランプ218は、例えば特図乱数値記憶領域に記憶されている特図乱数値の組の数を表示するようになっている。特図保留ランプ218は、4個のLEDの左から順に特図変動遊技の保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させるようになっている。なお、図において、特図変動遊技が保留されている状態を黒丸で表し、保留されていない状態を白丸で表している。図11(a)に示す時点では、特図保留ランプ218の3個のLEDが赤色に発光して、特図変動遊技が3つ保留されている。   The special figure hold lamp 218 is composed of four LEDs so that a maximum of four special figure variable game hold states can be displayed. The special figure hold lamp 218 displays, for example, the number of sets of special figure random number values stored in the special figure random value storage area. The special figure hold lamp 218 is configured to turn on, for example, red LEDs corresponding to the number of special figure change games in order from the left of the four LEDs, and turn off the others. In the figure, a state where the special figure variable game is held is indicated by a black circle, and a state where the special figure variable game is not held is indicated by a white circle. At the time shown in FIG. 11A, the three LEDs of the special figure hold lamp 218 emit red light, and three special figure variable games are held.

また、図11(a)に示すように、特図表示装置212には、前回実行された特図変動遊技に係る停止図柄(例えば、特図E)が停止表示され、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aには「装飾6」が停止表示され、中図柄表示装置208bには「装飾1」が停止表示され、右図柄表示装置208cには「装飾4」が停止表示されて、前回の特図変動遊技がはずれであることが報知されている。   Further, as shown in FIG. 11A, the special symbol display device 212 stops and displays a stop symbol (for example, special symbol E) related to the special symbol variable game executed last time. “Decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, “Decoration 1” is stopped and displayed in the middle symbol display device 208b, and “Decoration 4” is stopped and displayed in the right symbol display device 208c. It is reported that the special figure fluctuation game is out of place.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域内であって、左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、演出保留表示領域800が設けられている。演出保留表示領域800には、例えば特図乱数値記憶領域に記憶されている特図乱数値
の組の数を示す保留情報が表示されるようになっている。演出保留表示領域800は、特図乱数値記憶領域に記憶可能な特図乱数値の組の上限数と同数の保留個別表示領域801a〜801dからなる特定の領域801を有している。保留個別表示領域801a〜801dは、演出保留表示領域800内で左から右に向かってこの順にほぼ横一列に並んでいる。演出保留表示領域800は、保留情報として特図乱数値記憶領域に記憶された特図乱数値の組に対応する数の保留を保留個別表示領域801a〜801dに個別に表示するようになっている。例えば、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組は保留個別表示領域801aに表示され、その次に記憶された特図乱数値の組は保留個別表示領域801bに表示され、その次に記憶された特図乱数値の組は保留個別表示領域801cに表示され、その次に記憶された特図乱数値の組は保留個別表示領域801dに表示される。
An effect hold display area 800 is provided in the effect display area 208d within the display area of the decorative symbol display device 208 and below the left middle right symbol display areas 208a to 208c. In the effect hold display area 800, for example, hold information indicating the number of sets of special figure random value values stored in the special figure random value storage area is displayed. The effect hold display area 800 has a specific area 801 including the same number of hold individual display areas 801a to 801d as the upper limit number of sets of special figure random number values that can be stored in the special figure random value storage area. The hold individual display areas 801a to 801d are arranged in a substantially horizontal line in this order from left to right in the effect hold display area 800. The effect hold display area 800 individually displays the number of holds corresponding to the set of special figure random number values stored in the special figure random value storage area as the hold information in the hold individual display areas 801a to 801d. . For example, a set of special figure random number values stored first in the special figure random value storage area is displayed in the reserved individual display area 801a, and a set of special figure random number values stored next is stored in the reserved individual display area 801b. The set of special figure random number values displayed and stored next is displayed in the hold individual display area 801c, and the set of special figure random number values stored next is displayed in the hold individual display area 801d.

本実施例では、例えば保留情報は、保留個別表示領域801a〜801dの各領域に表示された○印の保留情報画像701a〜701dで表され、保留情報画像701a〜701dを塗り分けることにより保留数を表すようになっている。例えば、保留情報画像701a〜701dは、特図乱数値記憶領域に特図乱数値の組が記憶されて特図変動遊技の保留がある場合には薄墨色に着色され、特図変動遊技の保留がない場合には白色に着色されるようになっている。本実施例では、保留個別表示領域801a〜801dのいずれか1つに薄墨色および/または白色の保留情報画像701a〜701dが表示されている表示態様を第一の表示態様と称する。第一の表示態様には、特図変動遊技の保留が減少したことにより、保留個別表示領域801a〜801dに表示された保留情報画像701a〜701dのいずれかが薄墨色から白色に変化する表示態様、および、特図変動遊技の保留が増加したことにより、保留個別表示領域801a〜801dに表示された保留情報画像701a〜701dのいずれかが白色から薄墨色に変化する表示態様も含まれる。   In the present embodiment, for example, the hold information is represented by the circled hold information images 701a to 701d displayed in the hold individual display areas 801a to 801d, and the number of holds is determined by painting the hold information images 701a to 701d separately. It is supposed to represent. For example, the holding information images 701a to 701d are colored in light ink when a special figure random value set is stored in the special figure random value storage area and the special figure variable game is held, and the special figure variable game is held. When there is no color, it is colored white. In the present embodiment, a display mode in which light and / or white on-hold information images 701a to 701d are displayed in any one of the on-hold individual display areas 801a to 801d is referred to as a first display mode. The first display mode is a display mode in which any one of the hold information images 701a to 701d displayed in the hold individual display areas 801a to 801d changes from light ink color to white due to a decrease in the hold of the special figure variable game. In addition, a display mode in which any one of the hold information images 701a to 701d displayed in the hold individual display areas 801a to 801d changes from white to light ink due to an increase in the hold of the special figure variable game is included.

特図保留ランプ218の4個のLEDは例えば左から順に、保留個別表示領域801a〜801dにそれぞれ対応付けられている。図11(a)では、特図変動遊技が3つ保留されているので、保留情報画像701a〜701cは薄墨色に着色され、保留情報画像701dは白色に着色されている。   The four LEDs of the special figure hold lamp 218 are associated with the hold individual display areas 801a to 801d, for example, sequentially from the left. In FIG. 11A, since three special figure variable games are held, the holding information images 701a to 701c are colored in light ink and the holding information image 701d is colored in white.

図11(b)に示すように、パチンコ機100は特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、図11(b)並びに後述の図11(c)および図11(d)では、特図表示装置212が特図変動遊技を実行している状態は、7個のセグメントを全て白抜きにすることで表されている。特図変動遊技の開始と共に、特図保留数が1つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去されると共に残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果1」から停止図柄情報が消去されると共に、記憶領域「先読み結果2」および「先読み結果3」にそれぞれ記憶されている停止図柄情報が記憶領域「先読み結果1」および「先読み結果2」にそれぞれ記憶されるように処理される。この結果、特図保留ランプ218の左から3つ目のLEDが消灯する。   As shown in FIG. 11B, the pachinko machine 100 starts a special figure changing game by the special figure display device 212. In FIG. 11 (b) and FIGS. 11 (c) and 11 (d) to be described later, when the special figure display device 212 is executing the special figure variable game, all seven segments are outlined. Is represented by. With the start of the special figure variation game, the special figure hold number decreases by one, so the data of the special figure random value group stored first in the special figure random value storage area is deleted and the remaining special figure random value It is processed so that the holding order of the data in the set is incremented by one. Further, in synchronization with this processing, the stop symbol information is erased from the storage area “prefetch result 1” of the special figure prefetch result storage unit and is stored in the storage areas “prefetch result 2” and “prefetch result 3”, respectively. The stop symbol information is stored in the storage areas “prefetch result 1” and “prefetch result 2”, respectively. As a result, the third LED from the left of the special figure holding lamp 218 is turned off.

これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の右上角部の領域を占める左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。また、第1副制御部400は、保留数が1つ減少した情報を受信しているので、保留情報画像701cの表示色が薄墨色から白色となるように装飾図柄表示装置208を制御する。   Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of special figure variable games held, the left middle right symbol occupying the upper right corner area of the decorative symbol display device 208 The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the drawings in the display regions 208a to 208c. Further, since the first sub-control unit 400 has received the information with the number of holdings decreased by 1, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 so that the display color of the holding information image 701c is changed from light ink to white.

また、演出表示領域208d内であって、演出保留表示領域800の上方には、予告報
知演出が実行されている。予告報知演出は、演出保留表示領域800の保留個別表示領域801a〜801dにおける表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更することを遊技者に予告するために表示される。本実施例では、予告報知演出は例えば、姫様と姫様からのメッセージが記載された吹き出しとで構成された予告報知演出画像702を用いて実行される。なお、第二の表示態様は、例えば保留個別表示領域801a〜801dに保留情報画像701a〜701dの少なくともいずれか1つに代えて所定の画像が表示される表示態様であり、詳細は後述する。
In addition, a notice notification effect is executed in the effect display area 208d and above the effect hold display area 800. The notice notification effect is displayed to notify the player that the display mode in the hold individual display areas 801a to 801d of the effect hold display area 800 is changed from the first display mode to the second display mode. In the present embodiment, the notice notification effect is executed using, for example, a notice notification effect image 702 composed of a princess and a balloon in which a message from the princess is described. The second display mode is a display mode in which a predetermined image is displayed instead of at least one of the hold information images 701a to 701d in the hold individual display areas 801a to 801d, and details will be described later.

図11(b)に示すように、第1副制御部400は、「保留がいっぱいあると良い事があるかも」と姫様が語り掛ける予告報知演出画像702が演出表示領域208dに表示されるように装飾図柄表示装置208を制御するようになっている。予告報知演出画像702を見た遊技者は、有益な情報が得られることを期待して保留を増加させるために打ち出しを継続するので、予告報知演出画像702は、遊技者の打ち出しを促進することができる場合がある。   As shown in FIG. 11 (b), the first sub-control unit 400 displays in the effect display area 208d a notice notification effect image 702 that the princess talks to, “There may be a good thing if there is a lot of hold”. In addition, the decorative symbol display device 208 is controlled. Since the player who has seen the notice notification effect image 702 continues to launch in order to increase the hold in the hope that useful information can be obtained, the notice notification effect image 702 promotes the player's launch. May be possible.

図11(c)は、図11(b)で開始された特図変動遊技が継続している状態を示している。図11(c)に示すように、特図表示装置212は特図変動遊技を継続して実行し、特図保留ランプ218は左側2つのLEDを点灯し、右側2つのLEDの消灯を継続している。また、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域には、装飾図柄変動表示が継続されており、演出保留表示領域800には薄墨色の保留情報画像701a、701bと、白色の保留情報画像701c、701dとによる第一の表示態様で保留情報の表示が継続されている。   FIG.11 (c) has shown the state which the special figure variable game started in FIG.11 (b) is continuing. As shown in FIG. 11 (c), the special figure display device 212 continues to execute the special figure variable game, and the special figure hold lamp 218 keeps the two LEDs on the left side on and keeps the two LEDs on the right side off. ing. In addition, the decorative symbol variation display is continued in each of the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and in the effect hold display area 800, the light hold information images 701a and 701b and the white hold information image are displayed. The display of the hold information is continued in the first display mode of 701c and 701d.

時間の経過と共に予告報知演出画像702の吹き出し内の内容を変更するために、第1副制御部400は、例えば「保留が緑になると確変中・・・?」と姫様が語り掛ける予告報知演出画像702が演出表示領域208dに表示されるように装飾図柄表示装置208を制御する。例えば、予告報知演出画像702は、演出保留表示領域800の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変更することを示唆するようになっている。例えば、予告報知演出画像702の「保留が緑になると」というメッセージにより、保留個別表示領域801a〜801dの各領域に表示された保留情報画像701a〜701dの少なくともいずれか1つが白色または薄墨色から緑色に変更されることが示唆されている。予告報知演出画像702により、保留情報画像701a〜701dの少なくともいずれか1つが緑色に変化すると現状の制御状態が隠れ確変状態であることが分かるので、遊技者は、保留情報画像701a〜701dの表示色が緑色になるのを期待して、演出保留表示領域800に注目しながら特図変動遊技の保留を増加させるためにさらに打ち出しを継続するようになる。   In order to change the content in the balloon of the notice notification effect image 702 with the passage of time, the first sub-control unit 400, for example, tells the princess that the princess talks, “If the hold is green, it is changing ...?” The decorative symbol display device 208 is controlled so that the image 702 is displayed in the effect display area 208d. For example, the notice notification effect image 702 suggests that the display mode of the effect hold display area 800 is changed from the first display mode to the second display mode. For example, at least one of the hold information images 701a to 701d displayed in each of the hold individual display areas 801a to 801d by the message “When the hold turns green” in the notice notification effect image 702 is displayed in white or light ink color. It is suggested to change to green. Since at least one of the hold information images 701a to 701d changes to green by the notice notification effect image 702, it can be seen that the current control state is hidden and the probability change state, so that the player can display the hold information images 701a to 701d. In anticipation of the color becoming green, paying attention to the effect hold display area 800, the game is further continued to increase the hold of the special figure variable game.

図11(d)は、図11(b)で開始された特図変動遊技中に、特図始動口230、232のいずれかに遊技球が入球して特図変動遊技の保留が1つ増加した状態を示している。図11(d)に示すように、特図表示装置212は特図変動遊技を継続して実行している。また、左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域には、装飾図柄変動表示が継続して実行されている。   In FIG. 11D, during the special figure variable game started in FIG. 11B, a game ball enters one of the special figure start ports 230 and 232 and one special figure variable game is held. It shows an increased state. As shown in FIG. 11 (d), the special figure display device 212 continuously executes the special figure variable game. In addition, the decorative symbol variation display is continuously executed in each of the left middle right symbol display regions 208a to 208c.

特図変動遊技の保留が1つ増加したので、特図保留ランプ218は左側3個のLEDを点灯し、4個目のLEDを消灯するように制御されている。パチンコ機100は、特図保留ランプ218を用いて特図変動遊技の保留が増加したことを明確に行った上で、次に、演出保留表示領域800での表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する。本実施例では、例えば第二の表示態様は、保留個別表示領域801a〜801dの少なくともいずれか1つに薄墨色および白色とは異なる色に着色された○印で表され、所定情報の報知演出に用いる所定情報報知演出画像703が表示されている表示態様である。第二
の表示態様には、特図変動遊技の保留が増加したことにより白色の保留情報画像701a〜701dのいずれかが所定情報報知演出画像703に変化する表示態様と、薄墨色の保留情報画像701a〜701dのいずれかが所定情報報知演出画像703に変化する表示態様とが含まれる。所定情報には、例えば現状の制御状態や変動中の特図変動遊技の当否判定結果等が含まれる。
Since the special figure variable game hold has increased by one, the special figure hold lamp 218 is controlled to turn on the left three LEDs and turn off the fourth LED. The pachinko machine 100 uses the special figure hold lamp 218 to clearly indicate that the special figure variable game hold has increased, and then changes the display form in the production hold display area 800 from the first display form. Change to the second display mode. In the present embodiment, for example, the second display mode is represented by a circle mark colored in a color different from light ink color and white in at least one of the reserved individual display areas 801a to 801d, and a notification effect of predetermined information This is a display mode in which a predetermined information notification effect image 703 used for the display is displayed. The second display mode includes a display mode in which any one of the white hold information images 701a to 701d is changed to a predetermined information notification effect image 703 due to an increase in the hold of the special figure variable game, and a light black hold information image A display mode in which any of 701a to 701d changes to a predetermined information notification effect image 703 is included. The predetermined information includes, for example, a current control state, a result of determining whether or not the special figure changing game is changing, and the like.

例えば、図11(d)に示すように、特図変動遊技の保留増加により、白色の○印で表した保留情報画像701cは、薄墨色の○印で表した保留情報画像701cに代えて緑色の○印で表した所定情報報知演出画像703に変化する。これにより、保留情報は保留個別表示領域801cにおいて第二の表示態様で表示される。また、演出保留表示領域800には薄墨色の保留情報画像701a、701bと、白色の保留情報画像701dとが表示されて、保留個別表示領域801a、801b、801dにおいて第一の表示態様で保留情報が表示されている。   For example, as shown in FIG. 11 (d), due to an increase in the holding of special figure variable games, the holding information image 701c represented by a white circle is replaced with a green holding information image 701c represented by a thin black circle. Changes to a predetermined information notification effect image 703 represented by a circle. Accordingly, the hold information is displayed in the second display mode in the hold individual display area 801c. In addition, in the production hold display area 800, light black hold information images 701a and 701b and a white hold information image 701d are displayed, and the hold information is displayed in the first display mode in the hold individual display areas 801a, 801b, and 801d. Is displayed.

パチンコ機100は、特図保留ランプ218により特図変動遊技の保留数を確実に報知した上で、演出保留表示領域800の表示態様を第二の表示態様に変更するので、遊技者は、保留個別表示領域801a〜801dの各領域に表示される保留情報画像701a〜701dが、通常表示の表示色である白色または薄墨色から所定条件成立時の表示色である緑色に変化したとしても保留数を誤認し難くなる。   The pachinko machine 100 changes the display mode of the production hold display area 800 to the second display mode after surely informing the number of hold of the special figure variable game by the special map hold lamp 218, so that the player holds the hold Even if the hold information images 701a to 701d displayed in the individual display areas 801a to 801d change from white or light black as a normal display color to green as a display color when a predetermined condition is satisfied, the number of holds It becomes difficult to misunderstand.

また、図11(d)に示すように、第1副制御部400は、「やったね!」と姫様が語り掛ける演出画像704が演出表示領域208dに表示されるように装飾図柄表示装置208を制御するようになっている。所定情報報知演出画像703は、特図乱数値の組が特図乱数値記憶領域に記憶されていることを示しているだけでなく、現状の制御状態が隠れ確変状態であることも示している。このため、遊技者は、演出保留表示領域800に表示された所定情報報知演出画像703と、「やったね!」という演出画像704とにより、現状の制御状態が隠れ確変状態であることを確信することができる。   Further, as shown in FIG. 11D, the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol display device 208 so that the effect image 704 that the princess talks to “I did it!” Is displayed in the effect display area 208d. It comes to control. The predetermined information notification effect image 703 not only indicates that the set of special figure random number values is stored in the special figure random value storage area, but also indicates that the current control state is a hidden probability variation state. . For this reason, the player is convinced that the current control state is a hidden probability change state by the predetermined information notification effect image 703 displayed in the effect hold display area 800 and the effect image 704 “Yeah!”. be able to.

従来のパチンコ機では、特図変動遊技の保留増減に興味を持たない遊技者は保留表示領域である特図保留ランプに視線をほとんど向けないため、保留情報の変更による所定情報の報知を見逃してしまう恐れがあった。これに対し、本実施例によるパチンコ機100は、予告報知演出画像702を用いた予告報知演出を実行することにより遊技者に対して演出保留表示領域800への注意を喚起することができるので、遊技者は保留情報の表示態様の変更を見逃し難くなる。保留情報の表示態様の変更は継続的に行われるものに限られず、例えばエフェクトとして、保留表示時に1回だけ短期間に光るような態様の場合もある。この場合、従来のパチンコ機では、遊技者は保留情報の変更を見逃す恐れがあった。これに対し、本実施例によるパチンコ機100では、遊技者は、予告報知演出画像702により予め演出保留表示領域800に視線を向けているため、所定情報の報知が1回だけの短期間の発光等であっても当該発光等を見逃す恐れを極めて低減できる。   With conventional pachinko machines, players who are not interested in the increase / decrease of the special figure variable game have little point of sight to the special figure hold lamp, which is the hold display area. There was a fear. On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can alert the player to the effect hold display area 800 by executing the notice notification effect using the notice notification effect image 702. It becomes difficult for the player to miss a change in the display mode of the hold information. The change in the display mode of the hold information is not limited to being performed continuously. For example, as an effect, there may be a mode in which the hold information shines in a short time only once during the hold display. In this case, in the conventional pachinko machine, the player may miss the change of the hold information. On the other hand, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player points his / her line of sight to the effect hold display area 800 in advance using the notice notification effect image 702, so that the predetermined information is notified only once. The risk of missing the light emission can be greatly reduced.

保留情報は、抽選を行うための権利である始動情報の数を示すものとして遊技者にとって大事な情報である。該保留情報の表示態様を突然変更すると、遊技者の混乱を招く恐れがある。本実施例によるパチンコ機100では、保留情報を示す表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する場合に、予告報知演出画像702を用いた予告報知演出を介在させることで、遊技者の混乱を招かずに保留情報の表示態様の変更を行うことができる場合がある。   The hold information is important information for the player as indicating the number of start information that is the right to perform the lottery. If the display mode of the hold information is suddenly changed, the player may be confused. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the display mode indicating the hold information is changed from the first display mode to the second display mode, a notification notification effect using the notification notification effect image 702 is interposed. In some cases, the display mode of the hold information can be changed without causing confusion for the player.

本実施例では、演出保留表示領域800内の保留情報を示す保留情報画像701a〜701dの表示色を変更して所定情報報知演出を実行しているが、本実施例はこれに限られない。例えば、保留情報画像701a〜701dの点滅表示や輝度の変更等により、所定
情報報知演出を実行してもよい。また、パチンコ機100は、制御状態が隠れ確変状態の場合に、保留情報画像701a〜701dの表示色を変更して所定情報報知演出画像703を必ず表示するのではなく、隠れ確変状態の場合には所定情報報知演出画像703を表示する確率が相対的に高くなるように設定されていてもよい。さらに、本実施例では、現状の遊技状態に基づいて、保留情報画像701a〜701dの表示色を変更して所定情報報知演出画像703を表示するようになっているが、変動中の特図変動遊技の当否判定結果に基づいて所定情報報知演出画像703を表示するようになっていてもよい。
In the present embodiment, the display information of the hold information images 701a to 701d indicating the hold information in the effect hold display area 800 is changed to execute the predetermined information notification effect, but the present embodiment is not limited to this. For example, the predetermined information notification effect may be executed by blinking display of the hold information images 701a to 701d, changing the brightness, or the like. Further, the pachinko machine 100 does not always display the predetermined information notification effect image 703 by changing the display color of the hold information images 701a to 701d when the control state is the hidden probability changing state, but when the control state is the hidden probability changing state. May be set such that the probability of displaying the predetermined information notification effect image 703 is relatively high. Further, in the present embodiment, the display color of the hold information images 701a to 701d is changed based on the current gaming state and the predetermined information notification effect image 703 is displayed. The predetermined information notification effect image 703 may be displayed based on the game determination result.

次に、本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100について図12を用いて説明する。上記実施例1によるパチンコ機100は、現状の制御状態や変動中の特図変動遊技の当否判定結果に基づいて、保留情報の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変更することを予告するように構成されている。これに対し、本実施例によるパチンコ機100は、特図乱数値記憶領域に記憶されている始動情報を先読みした先読み結果情報に基づいて、保留情報の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変更することを予告するように構成されている点に特徴を有している。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the hold information display mode is changed from the first display mode to the second display mode based on the current control state and the result of the determination of whether or not the special figure variation game is changing. It is configured to give notice. On the other hand, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the display mode of the hold information is changed from the first display mode to the second based on the pre-read result information obtained by pre-reading the start-up information stored in the special figure random value storage area. This is characterized in that it is configured so as to notify the change to the display mode.

図12は、本実施例によるパチンコ機100の特図変動遊技における予告報知演出の一例を示している。図12(a)〜図12(h)は、パチンコ機100での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図12(a)〜図12(h)では、装飾図柄表示装置208、特図保留ランプ218および特図表示装置212が図11と同様の態様で示されているので、詳細な説明は省略する。また、上記実施例1によるパチンコ機100と同様の作用・機能を奏する構成要素には同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。   FIG. 12 shows an example of the notice notification effect in the special figure variable game of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 12 (a) to 12 (h) respectively show the change display of the decorative symbols in the special figure change game in the pachinko machine 100 in time series from the top to the bottom of the figure. 12 (a) to 12 (h), the decorative symbol display device 208, the special figure holding lamp 218, and the special figure display device 212 are shown in the same manner as in FIG. Omitted. Moreover, the same code | symbol is attached | subjected to the component which show | plays the effect | action and function similar to the pachinko machine 100 by the said Example 1, and detailed description is abbreviate | omitted.

図12(a)に示すように、特図表示装置212が特図変動遊技を実行すると共に、装飾図柄表示装置208の表示領域内の上側を占める左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各領域には装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行されている。このとき、特図保留ランプ218の4個のLEDが赤色に発光して、特図変動遊技が4つ保留されている。   As shown in FIG. 12A, the special symbol display device 212 executes the special symbol variable game, and the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b occupying the upper side in the display region of the decorative symbol display device 208, In each area of the right symbol display area 208c, a decorative symbol variation display in which the decorative symbols are sequentially rotated in the direction indicated by the downward arrow in the diagram is executed. At this time, the four LEDs of the special figure holding lamp 218 emit red light, and four special figure variable games are held.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域内の下側の領域を占める演出表示領域208dには、演出保留表示領域800が設けられている。演出保留表示領域800には、例えば保留情報画像701が表示されている。保留情報画像701は、例えば表示色が白色の長方形と、当該長方形内に特図乱数値記憶領域に記憶されている特図乱数値の組の数(特図保留数)を示す算用数字とで構成されている。上記実施例1によるパチンコ機100では、演出保留表示領域800に特図乱数値記憶領域に記憶可能な特図乱数値の組の個数と同数の保留個別表示領域801a〜801dが予め設けられ、保留個別表示領域801a〜801dの各領域にそれぞれ表示される保留情報画像701a〜701dの表示色を変更することにより特図保留数が示されるようになっている。これに対し、本実施例によるパチンコ機100の演出保留表示領域800では、1つの領域に複数の表示態様(本例では、数字を変更する表示態様)により、特図乱数値記憶領域に記憶された特図乱数値の組の個数を示すようになっている。   In addition, an effect hold display area 800 is provided in the effect display area 208 d occupying the lower area in the display area of the decorative symbol display device 208. In the effect hold display area 800, for example, a hold information image 701 is displayed. The holding information image 701 includes, for example, a rectangle whose display color is white, and an arithmetic number indicating the number of sets of special figure random number values (special figure holding number) stored in the special figure random value storage area in the rectangle. It consists of In the pachinko machine 100 according to the first embodiment, the same number of reserved individual display areas 801a to 801d as the number of sets of special figure random value values that can be stored in the special figure random value storage area are provided in advance in the effect hold display area 800, By changing the display color of the hold information images 701a to 701d displayed in the individual display areas 801a to 801d, the special figure hold number is indicated. On the other hand, in the effect hold display area 800 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is stored in the special figure random value storage area in a plurality of display modes (in this example, display modes for changing numbers) in one area. The number of special figure random value pairs is shown.

本実施例では、演出保留表示領域800に保留情報画像701が表示されている表示態様を第一の表示態様と称する。第一の表示態様には、特図変動遊技の保留が増減したことにより、白色の長方形内で特図保留数を示す数字の値が変化する表示態様も含まれる。図11(a)では、特図変動遊技が4つ保留されているので、演出保留表示領域800には、算用数字「4」を表した保留情報画像701が表示されている。   In this embodiment, the display mode in which the hold information image 701 is displayed in the effect hold display area 800 is referred to as a first display mode. The first display mode also includes a display mode in which the value of the number indicating the special figure hold number changes in the white rectangle due to the increase or decrease of the special figure variable game hold. In FIG. 11A, since four special figure variable games are held, a hold information image 701 representing the arithmetic number “4” is displayed in the effect hold display area 800.

本実施例では、図12(a)の段階で保留された4つの特図変動遊技の事前判定が終了
しており、例えば、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果1」、「先読み結果2」および「先読み結果4」には停止図柄として「特図E」がそれぞれ記憶され、記憶領域「先読み結果3」には停止図柄として「特図A」が記憶されている。本実施例では、先読み結果情報である、記憶領域「先読み結果3」に記憶された「特図A」に基づいて、保留情報の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変更することを予告するようになっている。
In this embodiment, the preliminary determination of the four special figure variable games held at the stage of FIG. 12A has been completed. For example, the storage areas “prefetch result 1” and “prefetch” of the special figure prefetch result storage unit “Special figure E” is stored as a stop symbol in “Result 2” and “Prefetch result 4”, and “Special figure A” is stored as a stop symbol in the storage area “Prefetch result 3”. In this embodiment, the display mode of the hold information is changed from the first display mode to the second display mode based on “special drawing A” stored in the storage area “prefetch result 3” which is the prefetch result information. It is supposed to foresee what to do.

所定時間が経過すると、図12(b)に示すように、特図表示装置212には「特図E」が停止表示され、これに同期して、左図柄表示領域208aの領域には停止図柄として「装飾2」が停止表示され、中図柄表示領域208bの領域には停止図柄として「装飾1」が停止表示され、右図柄表示領域208cの領域には停止図柄として「装飾3」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。このとき、演出保留表示領域800には、図12(a)と同様の保留情報画像701の表示が継続されている。   When the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 12 (b), "Special Figure E" is stopped and displayed on the special figure display device 212, and in synchronization with this, a stop symbol is displayed in the left symbol display area 208a. "Decoration 2" is stopped and displayed, "decoration 1" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Is done. Thereby, the player is notified that the special figure variation game is out of play. At this time, display of the hold information image 701 similar to that in FIG. 12A is continued in the effect hold display area 800.

さらに所定時間が経過すると、図12(c)に示すように、特図表示装置212が特図変動遊技を実行する。このとき、特図保留数が1つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去されると共に残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果1」から停止図柄情報が消去されると共に、記憶領域「先読み結果2」〜「先読み結果4」に記憶されている停止図柄情報が記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果3」にそれぞれ記憶されるように処理される。この結果、特図保留ランプ218の左から4つ目のLEDが消灯する。   When the predetermined time further elapses, as shown in FIG. 12C, the special figure display device 212 executes the special figure variable game. At this time, since the number of reserved special figure is reduced by 1, the data of the special figure random value group stored first in the special figure random value storage area is erased and the remaining special figure random value group data is deleted. Processing is performed so that the holding order is incremented by one. Further, in synchronization with this processing, the stop symbol information is erased from the storage area “prefetch result 1” of the special figure prefetch result storage unit and is stored in the storage areas “prefetch result 2” to “prefetch result 4”. The stop symbol information is stored in the storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 3”. As a result, the fourth LED from the left of the special figure hold lamp 218 is turned off.

これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域内の上側を占める左中右図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄変動表示が実行されるように装飾図柄表示装置208を制御する。また、第1副制御部400は、保留数が1つ減少した情報を受信しているので、演出保留表示領域800の保留情報画像701に表された数字を「4」から「3」に変更するように装飾図柄表示装置208を制御する。   Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success or failure and the number of special figure variable games held, the left middle right symbol occupying the upper side in the display area of the decorative symbol display device 208 The decorative symbol display device 208 is controlled so that the decorative symbol variation display is executed in the display areas 208a to 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received the information with the number of holdings decreased by 1, the number represented in the holding information image 701 in the effect holding display area 800 is changed from “4” to “3”. Thus, the decorative symbol display device 208 is controlled.

またこのとき、第1副制御部400は、演出表示領域208d内であって演出保留表示領域800の右隣に予告報知演出を実行する。図12(c)に示すように、予告報知演出は、例えば演出表示領域208dに予告報知演出画像702を表示することにより行われる。本実施例では、予告報知演出画像702として、「←注目!」という画像が演出表示領域208dに表示される。予告報知演出画像702は演出保留表示領域800の近傍に表示されるので、予告報知演出画像702を見た遊技者は、有益な情報が表示されることを期待しながら演出保留表示領域800に注目する。   At this time, the first sub-control unit 400 executes the notice notification effect in the effect display area 208d and right next to the effect hold display area 800. As shown in FIG. 12C, the notice notification effect is performed, for example, by displaying a notice notification effect image 702 in the effect display area 208d. In the present embodiment, an image “← attention!” Is displayed in the effect display area 208d as the notice notification effect image 702. Since the notice notification effect image 702 is displayed in the vicinity of the effect notice display area 800, the player who has seen the notice notice effect image 702 pays attention to the effect hold display area 800 while expecting useful information to be displayed. To do.

さらに所定時間が経過すると、図12(d)に示すように、特図表示装置212には「特図E」が停止表示され、これに同期して、左図柄表示領域208aの領域には停止図柄として「装飾3」が停止表示され、中図柄表示領域208bの領域には停止図柄として「装飾1」が停止表示され、右図柄表示領域208cの領域には停止図柄として「装飾5」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。このとき、演出保留表示領域800には、図12(c)と同様の保留情報画像701により保留情報の表示が継続されている。また、演出表示領域208d内であって演出保留表示領域800の右隣には、図12(c)と同様の予告報知演出画像702による予告報知演出が表示されている。   When a predetermined time further elapses, as shown in FIG. 12 (d), "Special Figure E" is stopped and displayed on the special figure display device 212, and in synchronization with this, it stops in the area of the left symbol display area 208a. “Decoration 3” is stopped and displayed as a symbol, “Decoration 1” is stopped and displayed as a stop symbol in the middle symbol display region 208b, and “Decoration 5” is stopped as a stop symbol in the right symbol display region 208c. Is displayed. Thereby, the player is notified that the special figure variation game is out of play. At this time, the hold information is continuously displayed in the effect hold display area 800 by the hold information image 701 similar to that in FIG. Also, in the effect display area 208d, on the right side of the effect hold display area 800, a notice notification effect by the notice notification effect image 702 similar to that in FIG.

さらに所定時間が経過すると、図12(e)に示すように、特図表示装置212が特図
変動遊技を実行する。このとき、特図保留数が1つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去されると共に残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果1」から停止図柄情報が消去されると共に、記憶領域「先読み結果2」および「先読み結果3」に記憶されている停止図柄情報が記憶領域「先読み結果1」および「先読み結果2」にそれぞれ記憶されるように処理される。この結果、特図保留ランプ218の左から3つ目のLEDが消灯する。
When a predetermined time further elapses, as shown in FIG. 12 (e), the special figure display device 212 executes the special figure variable game. At this time, since the number of reserved special figure is reduced by 1, the data of the special figure random value group stored first in the special figure random value storage area is erased and the remaining special figure random value group data is deleted. Processing is performed so that the holding order is incremented by one. Further, in synchronization with this processing, the stop symbol information is erased from the storage area “prefetch result 1” of the special figure prefetch result storage unit and is stored in the storage areas “prefetch result 2” and “prefetch result 3”. The stopped symbol information is stored in the storage areas “prefetch result 1” and “prefetch result 2”, respectively. As a result, the third LED from the left of the special figure holding lamp 218 is turned off.

これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域内の上側を占める左中右図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄変動表示が実行されるように装飾図柄表示装置208を制御する。また、第1副制御部400は、特図保留数が1つ減少した情報を受信しているので、演出保留表示領域800の保留情報画像701に表された数字を「3」から「2」に変更するように装飾図柄表示装置208を制御する。   Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success or failure and the number of special figure variable games held, the left middle right symbol occupying the upper side in the display area of the decorative symbol display device 208 The decorative symbol display device 208 is controlled so that the decorative symbol variation display is executed in the display areas 208a to 208c. In addition, since the first sub-control unit 400 has received the information in which the special figure hold number is decreased by 1, the number shown in the hold information image 701 in the effect hold display area 800 is changed from “3” to “2”. The decorative symbol display device 208 is controlled to change to

このとき、第1副制御部400は、演出表示領域208dに表示されていた予告報知演出画像702が消去されるように装飾図柄表示装置208を制御する。またこのとき、演出保留表示領域800の表示態様が、第一の表示態様から第二の表示態様に変更される。本実施例における第二の表示態様とは、例えば保留情報画像701に加えて長方形内であって算用数字の背景に炎の画像が表された所定情報報知演出画像703を演出保留表示領域800に表示する表示態様をいう。第二の表示態様には、特図変動遊技の保留が増減したことにより、長方形内に炎の画像が表示された態様で算用数字の値が変化する表示態様も含まれる。   At this time, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 so that the notice notification effect image 702 displayed in the effect display area 208d is deleted. At this time, the display mode of the production hold display area 800 is changed from the first display mode to the second display mode. The second display form in the present embodiment is, for example, a predetermined information notification effect image 703 that is in a rectangle and has a flame image displayed in the background of arithmetic numbers in addition to the hold information image 701. The display mode to be displayed. The second display mode also includes a display mode in which the value of the arithmetic number changes in a mode in which a flame image is displayed in a rectangle due to increase / decrease of the special figure variable game suspension.

図12(e)における当該特図変動遊技の当否判定結果ははずれであるものの、次に消化予定の保留の事前判定は大当りであるため、パチンコ機100は、第一の表示態様から第二の表示態様に変更して、所定情報報知演出画像703を用いた所定情報報知演出を実行するようになっている。これにより、後述するように、パチンコ機100は、特図保留数の増減に伴い所定情報報知演出画像703を段階的に変化させることが可能になる。   Although the success / failure determination result of the special figure variable game in FIG. 12 (e) is out of place, the advance determination of the next scheduled suspension is a big hit, so the pachinko machine 100 is changed from the first display mode to the second By changing to the display mode, a predetermined information notification effect using the predetermined information notification effect image 703 is executed. Thereby, as will be described later, the pachinko machine 100 can change the predetermined information notification effect image 703 stepwise in accordance with the increase / decrease of the special figure reservation number.

さらに所定時間が経過すると、図12(f)に示すように、特図表示装置212には「特図E」が停止表示され、これに同期して、左図柄表示領域208aの領域には停止図柄として「装飾6」が停止表示され、中図柄表示領域208bの領域には停止図柄として「装飾3」が停止表示され、右図柄表示領域208cの領域には停止図柄として「装飾4」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。このとき、演出保留表示領域800には、図12(e)と同様の所定情報報知演出画像703による所定情報報知演出が継続されている。   When a predetermined time further elapses, as shown in FIG. 12 (f), “Special Figure E” is stopped and displayed on the special figure display device 212, and in synchronization with this, it is stopped in the left symbol display area 208a. “Decoration 6” is stopped and displayed as a symbol, “decoration 3” is stopped and displayed as a stop symbol in the middle symbol display area 208b, and “decoration 4” is stopped as a stop symbol in the right symbol display area 208c. Is displayed. Thereby, the player is notified that the special figure variation game is out of play. At this time, the predetermined information notification effect by the predetermined information notification effect image 703 similar to that shown in FIG.

さらに所定時間が経過すると、図12(g)に示すように、特図表示装置212が特図変動遊技を実行する。このとき、特図保留数が1つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去されると共に残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が1つ繰り上がるように処理される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果1」から停止図柄情報が消去されると共に、記憶領域「先読み結果2」に記憶されている停止図柄情報が記憶領域「先読み結果1」に記憶されるように処理される。この結果、特図保留ランプ218の左から2つ目のLEDが消灯する。   When a predetermined time further elapses, the special figure display device 212 executes the special figure variable game as shown in FIG. At this time, since the number of reserved special figure is reduced by 1, the data of the special figure random value group stored first in the special figure random value storage area is erased and the remaining special figure random value group data is deleted. Processing is performed so that the holding order is incremented by one. In synchronization with this process, the stop symbol information is erased from the storage area “prefetch result 1” of the special figure prefetch result storage unit, and the stop symbol information stored in the storage area “prefetch result 2” is stored. Processing is performed so as to be stored in the region “prefetch result 1”. As a result, the second LED from the left of the special figure holding lamp 218 is turned off.

これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域内の上側を占める左中右図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄変動表示が実行されるように装飾図柄表示装置2
08を制御する。また、第1副制御部400は、保留数が1つ減少した情報を受信しているので、演出保留表示領域800の所定情報報知演出画像703に表された数字を「2」から「1」に変更するように装飾図柄表示装置208を制御する。さらに、当該特図変動遊技の当否判定結果が大当りであるため、第1副制御部400は、より高温の炎を表現した画像による所定情報報知演出画像703を演出保留表示領域800に表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。このように、所定情報報知演出画像703に表された炎の表示態様を特図保留数の減少と共に段階的に変更することにより、遊技者は大当りへ期待が高まるので、興趣の向上を図ることができる場合がある。
Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success or failure and the number of special figure variable games held, the left middle right symbol occupying the upper side in the display area of the decorative symbol display device 208 The decorative symbol display device 2 so that the decorative symbol variation display is executed in the display areas 208a to 208c.
08 is controlled. In addition, since the first sub-control unit 400 has received the information that the number of holds is reduced by 1, the number shown in the predetermined information notification effect image 703 in the effect hold display area 800 is changed from “2” to “1”. The decorative symbol display device 208 is controlled to change to Furthermore, since the determination result of the special figure variation game is a big hit, the first sub-control unit 400 displays the predetermined information notification effect image 703 with an image representing a higher temperature flame in the effect hold display area 800. The decorative symbol display device 208 is controlled. In this way, by changing the flame display mode shown in the predetermined information notification effect image 703 step by step with a decrease in the number of special figure reservations, the player is expected to win a big hit. May be possible.

さらに所定時間が経過すると、図12(h)に示すように、特図表示装置212には「特図A」が停止表示され、これに同期して、左図柄表示領域208aの領域には停止図柄として「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bの領域には停止図柄として「装飾7」が停止表示され、右図柄表示領域208cの領域には停止図柄として「装飾7」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技が大当りであることが遊技者に報知される。このとき、演出保留表示領域800には、図12(g)と同様の所定情報報知演出画像703による所定情報報知演出が継続されている。   When a predetermined time further elapses, as shown in FIG. 12 (h), "Special Figure A" is stopped and displayed on the special figure display device 212, and in synchronization with this, it is stopped in the left symbol display area 208a. “Decoration 7” is stopped as a symbol, “decoration 7” is stopped as a stop symbol in the middle symbol display region 208b, and “decoration 7” is stopped as a stop symbol in the right symbol display region 208c. Is displayed. This notifies the player that the special figure variation game is a big hit. At this time, the predetermined information notification effect by the predetermined information notification effect image 703 similar to that in FIG.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100では、演出保留表示領域800の近傍に予告報知演出画像702を表示して、保留情報の表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更することを遊技者に予告することができる。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、上記実施例1によるパチンコ機100と同様の効果が得られる。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the notice notification effect image 702 is displayed in the vicinity of the effect hold display area 800, and the display mode of the hold information is changed from the first display mode to the second display mode. The player can be notified of the change. Thereby, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can obtain the same effects as the pachinko machine 100 according to the first embodiment.

次に、本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100について図13を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、上記実施例2によるパチンコ機100と同様に、特図乱数値記憶領域に記憶されている始動情報を先読みした先読み結果情報に基づいて、保留情報の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変更することを予告するように構成されている点に特徴を有している。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. As with the pachinko machine 100 according to the second embodiment, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a display mode of the hold information based on the pre-read result information obtained by pre-reading the start information stored in the special figure random value storage area. It is characterized in that it is configured to notify the change from the first display mode to the second display mode.

図13は、本実施例によるパチンコ機100の特図変動遊技における予告報知演出の一例を示している。図13(a)〜図13(d)は、パチンコ機100での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図13(a)〜図13(d)では、装飾図柄表示装置208、特図保留ランプ218および特図表示装置212が図11と同様の態様で示されているので、詳細な説明は省略する。また、上記実施例1または2によるパチンコ機100と同様の作用・機能を奏する構成要素には同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。   FIG. 13 shows an example of a notice notification effect in the special figure variable game of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 13A to FIG. 13D respectively show the variation display of the decorative symbols in the special diagram variation game in the pachinko machine 100 in time series from the top to the bottom of the diagram. Also, in FIGS. 13A to 13D, the decorative symbol display device 208, the special figure holding lamp 218, and the special figure display device 212 are shown in the same manner as in FIG. Omitted. Moreover, the same code | symbol is attached | subjected to the component which show | plays the effect | action and function similar to the pachinko machine 100 by the said Example 1 or 2, and detailed description is abbreviate | omitted.

図13(a)に示すように、特図表示装置212には、前回実行された特図変動遊技に係る停止図柄(例えば、特図E)が停止表示され、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208cには「装飾4」が停止表示され、中図柄表示装置208bには「装飾7」が停止表示され、右図柄表示装置208cには「装飾3」が停止表示されて、前回の特図変動遊技がはずれであることが報知されている。また、このとき、特図保留ランプ218の2個のLEDが赤色に発光して、特図変動遊技が2つ保留されている。   As shown in FIG. 13 (a), the special symbol display device 212 displays a stop symbol (for example, special symbol E) related to the special symbol variable game executed last time, and the left symbol of the decorative symbol display device 208 is displayed. “Decoration 4” is stopped on the display area 208c, “Decoration 7” is stopped on the middle symbol display device 208b, and “Decoration 3” is stopped on the right symbol display device 208c. It is reported that the figure variation game is out of place. At this time, the two LEDs of the special figure holding lamp 218 emit red light, and two special figure variable games are held.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域内であって、左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色の長方形の画像を表示した演出保留表示領域800が設けられている。上記実施例1と同様に、演出保留表示領域800には、例えば特図乱数値記憶領域に記憶されている特図乱数値の組の数を示す保留情報が表示されるようになっている。演出保留表示領域800は、特図乱数値記憶領域に記憶可能な特図乱数値の組の上限数と同数の保留個別表示領域801a〜801dからなる特定の領域
801を有している。保留個別表示領域801a〜801dは、演出保留表示領域800内で左から右に向かってこの順にほぼ横一列に並んでいる。演出保留表示領域800は、保留情報として特図乱数値記憶領域に記憶された特図乱数値の組に対応する数の保留を保留個別表示領域801a〜801dに個別に表示するようになっている。保留個別表示領域801a〜801dと、特図乱数値の組の特図乱数値記憶領域への保留順序との対応関係は、上記実施例1の当該対応関係と同様であるため、説明は省略する。また、保留個別表示領域801a〜801dと、特図保留ランプ218の4個のLEDとの対応関係も上記実施例1の当該対応関係と同様であるため、説明は省略する。
An effect hold display area 800 displaying a white rectangular image is provided in the effect display area 208d within the display area of the decorative symbol display device 208 and below the left middle right symbol display areas 208a to 208c. ing. Similar to the first embodiment, in the effect hold display area 800, for example, hold information indicating the number of sets of special figure random number values stored in the special figure random value storage area is displayed. The effect hold display area 800 has a specific area 801 including the same number of hold individual display areas 801a to 801d as the upper limit number of sets of special figure random number values that can be stored in the special figure random value storage area. The hold individual display areas 801a to 801d are arranged in a substantially horizontal line in this order from left to right in the effect hold display area 800. The effect hold display area 800 individually displays the number of holds corresponding to the set of special figure random number values stored in the special figure random value storage area as the hold information in the hold individual display areas 801a to 801d. . Since the correspondence relationship between the hold individual display areas 801a to 801d and the hold order of the special figure random value group to the special figure random value storage area is the same as the corresponding relation in the first embodiment, description thereof is omitted. . In addition, the correspondence between the hold individual display areas 801a to 801d and the four LEDs of the special figure hold lamp 218 is the same as that in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

本実施例では、例えば保留情報は、保留個別表示領域801a〜801dの各領域に表示された○印の保留情報画像701a〜701dで表され、保留情報画像701a〜701dを塗り分けることにより保留数を表すようになっている。例えば、保留情報画像701a〜701dは、特図変動遊技の保留がある場合には薄墨色に着色され、特図変動遊技の保留がない場合には白色に着色されるようになっている。本実施例では、保留個別表示領域801a〜801dのいずれか1つに薄墨色および/または白色の保留情報画像701a〜701dが表示されている表示態様を第一の表示態様と称する。第一の表示態様には、特図変動遊技の保留が減少したことにより、保留個別表示領域801a〜801dに表示された保留情報画像701a〜701dのいずれかが薄墨色から白色に変化する表示態様、および、特図変動遊技の保留が増加したことにより、保留個別表示領域801a〜801dに表示された保留情報画像701a〜701dのいずれかが白色から薄墨色に変化する表示態様も含まれる。   In the present embodiment, for example, the hold information is represented by the circled hold information images 701a to 701d displayed in the hold individual display areas 801a to 801d, and the number of holds is determined by painting the hold information images 701a to 701d separately. It is supposed to represent. For example, the hold information images 701a to 701d are colored in a light ink color when there is a special figure variable game hold, and are colored white when there is no special figure change game hold. In the present embodiment, a display mode in which light and / or white on-hold information images 701a to 701d are displayed in any one of the on-hold individual display areas 801a to 801d is referred to as a first display mode. The first display mode is a display mode in which any one of the hold information images 701a to 701d displayed in the hold individual display areas 801a to 801d changes from light ink color to white due to a decrease in the hold of the special figure variable game. In addition, a display mode in which any one of the hold information images 701a to 701d displayed in the hold individual display areas 801a to 801d changes from white to light ink due to an increase in the hold of the special figure variable game is included.

また、本実施例では、図13(a)の時点で、演出保留表示領域800の保留個別表示領域801c、801dの各領域での表示態様は、所定情報報知演出画像703c、703dを用いた第二の表示態様に変更されている。本実施例における第二の表示態様とは、保留個別表示領域801a〜801dの少なくともいずれか1つに○印の中に文字を表した画像を表示して所定情報の報知演出に用いる所定情報報知演出画像703が表示されている表示態様をいう。第二の表示態様には、薄墨色の保留情報画像701a〜701dのいずれかが所定情報報知演出画像703に変化する表示態様、および、白色の保留情報画像701a〜701dのいずれかが所定情報報知演出画像703に変化する表示態様が含まれる。所定情報には、例えば先読み結果情報や変動中の特図変動遊技の当否判定結果等が含まれる。   Further, in this embodiment, at the time of FIG. 13A, the display mode in each of the hold individual display areas 801c and 801d of the effect hold display area 800 is the first using the predetermined information notification effect images 703c and 703d. The display mode has been changed to two. The second display mode in the present embodiment is a predetermined information notification used for displaying a predetermined information by displaying an image representing a character in a circle in at least one of the reserved individual display areas 801a to 801d. A display mode in which the effect image 703 is displayed. The second display mode includes a display mode in which any one of the reserved information images 701a to 701d in light ink color changes to the predetermined information notification effect image 703, and any one of the white held information images 701a to 701d is the predetermined information notification. The effect image 703 includes a display mode that changes. The predetermined information includes, for example, prefetching result information, a result of determining whether or not the special figure changing game is changing, and the like.

図13(a)に示すように、保留個別表示領域801cの領域には、○印の中に「ツ」の文字が表された所定情報報知演出画像703cが表示され、保留個別表示領域801dの領域には、○印の中に「イ」の文字が表された所定情報報知演出画像703dが表示されている。所定情報報知演出が複数の保留個別表示領域801a〜801dに跨って行われることで、特図変動遊技の保留数の増減により遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、特図乱数値の組が所定数になったことに基づいて、予告報知が実行されていることが識別可能となるような態様で所定情報報知演出を行ってもよい。   As shown in FIG. 13 (a), a predetermined information notification effect image 703c in which the character of “tsu” is displayed in a circle is displayed in the hold individual display area 801c, and the hold individual display area 801d In the area, a predetermined information notification effect image 703d in which the character “I” is represented in the circle is displayed. When the predetermined information notification effect is performed across the plurality of reserved individual display areas 801a to 801d, the player's attention may be gathered by increasing / decreasing the number of reserved special figure variable games. Further, the predetermined information notification effect may be performed in such a manner that it is possible to identify that the advance notification is being executed based on the predetermined number of special figure random number pairs.

ところで、装飾図柄表示装置の表示領域内に設けられ、特図変動遊技の保留を表示する保留表示領域に、特図変動遊技の保留情報以外の情報を報知する構成を備えた従来のパチンコ機は知られていない。本実施例によるパチンコ機100は、保留情報を報知する演出保留表示領域800において、所定情報報知演出画像703を用いて所定情報(例えば、先読み結果や当否判定結果の予告報知および制御状態を示唆する情報)等の報知演出を行うことができる。本実施例によるパチンコ機100は、特図変動遊技が保留されていないことを示す情報を表示すべき領域を有効活用して所定情報を報知できる。これにより、パチンコ機100は、従来のパチンコ機では不利と考えられていた特図変動遊技の保留の減少を遊技者に有利であると捉えさせることができ、遊技意欲の減退を防止できる。   By the way, the conventional pachinko machine provided in the display area of the decorative symbol display device and configured to notify information other than the hold information of the special figure variable game in the hold display area for displaying the hold of the special figure variable game is provided. unknown. The pachinko machine 100 according to the present embodiment uses the predetermined information notification effect image 703 in the effect hold display area 800 for notifying the hold information, and suggests the predetermined information (for example, the advance notice and the control state of the prefetch result or the determination result). Information) etc. can be provided. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can notify the predetermined information by effectively utilizing an area in which information indicating that the special figure variable game is not held is displayed. Thereby, the pachinko machine 100 can make the reduction of the hold of the special figure variable game considered to be disadvantageous in the conventional pachinko machine be advantageous to the player, and can prevent a decrease in the game motivation.

また、図13(a)に示すように、演出保留表示領域800の表示領域であって保留個別表示領域801bの上方には、予告報知演出が実行されている。本実施例では、次の特図変動遊技の開始により保留が減少する演出の行われる保留個別表示領域に遊技者の注目を集めるために、当該領域に遊技者の視線を誘導できるような態様で予告報知演出が実行される。例えば本実施例の予告報知演出は、次の特図変動遊技の開始により薄墨色の保留情報画像701bの色が変化する保留個別表示領域801bの直上に、「↓ここに注目」という文字画像による予告報知演出画像702を表示することにより行われる。予告報知演出画像702により、遊技者の視線は保留個別表示領域801bに誘導され、遊技者は、有益な情報が表示されることを期待しながら保留個別表示領域801bを注目することになる。   Further, as shown in FIG. 13A, a notice notification effect is executed in the display area of the effect hold display area 800 and above the hold individual display area 801b. In the present embodiment, in order to attract the player's attention to the hold individual display area where the effect of reducing the hold by the start of the next special figure variable game is performed, the player's line of sight can be guided to the area. A notice notification effect is executed. For example, the notice notification effect of the present embodiment is based on the character image “↓ pay attention here” immediately above the hold individual display area 801b in which the color of the hold information image 701b of light ink color changes due to the start of the next special figure variation game. This is done by displaying a notice notification effect image 702. The player's line of sight is guided to the reserved individual display area 801b by the notice notification effect image 702, and the player pays attention to the reserved individual display area 801b while expecting useful information to be displayed.

所定時間が経過すると、図13(b)に示すように、特図表示装置212が特図変動遊技を開始する。このとき、特図保留数が1つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去されると共に残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果1」から停止図柄情報が消去されると共に、記憶領域「先読み結果2」に記憶されている停止図柄情報が記憶領域「先読み結果1」に記憶されるように処理される。この結果、特図保留ランプ218の左から2つ目のLEDが消灯する。   When the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 13B, the special figure display device 212 starts the special figure variable game. At this time, since the number of reserved special figure is reduced by 1, the data of the special figure random value group stored first in the special figure random value storage area is erased and the remaining special figure random value group data is deleted. Processing is performed so that the holding order is incremented by one. In synchronization with this process, the stop symbol information is erased from the storage area “prefetch result 1” of the special figure prefetch result storage unit, and the stop symbol information stored in the storage area “prefetch result 2” is stored. Processing is performed so as to be stored in the region “prefetch result 1”. As a result, the second LED from the left of the special figure holding lamp 218 is turned off.

これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域内の上方の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。   In synchronism with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of reserved special figure variable games displays the upper left middle right symbol display in the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the drawing in the respective regions 208a to 208c.

また、第1副制御部400は、例えば予告報知演出画像702を既に表示していること、および、特図保留数が1つ減少した情報を受信したことに基づいて、予告報知演出画像702を消去すると共に保留個別表示領域801bでの表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更して、例えば保留個別表示領域801bの領域に○印の中に「ア」の文字が表された所定情報報知演出画像703bが表示されるように装飾図柄表示装置208を制御する。さらに、第1副制御部400は、所定情報報知演出画像703b〜703dを囲むきざみ目のある枠が演出保留表示領域800に表示されるように装飾図柄表示装置208を制御する。所定情報報知演出を複数の保留個別表示領域801a〜801dに跨って実行していたとしても、遊技者は、刻み目のある枠により保留個別表示領域801b〜801dを一纏りと判断して、「アツイ」というメッセージを認識できる。本実施例によるパチンコ機100は、個々には意味を持たない情報を表示する複数の第二の表示態様を組み合わせることにより所定情報を報知するようになっている。   Further, the first sub-control unit 400 displays the notice notification effect image 702 based on, for example, displaying the notice notification effect image 702 already and receiving the information that the number of special figure hold is reduced by one. At the same time, the display mode in the hold individual display area 801b is changed from the first display mode to the second display mode. For example, the letter “a” is displayed in the circle in the hold individual display area 801b. The decorative symbol display device 208 is controlled so that the predetermined information notification effect image 703b is displayed. Furthermore, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 so that a frame with knots surrounding the predetermined information notification effect images 703b to 703d is displayed in the effect hold display area 800. Even if the predetermined information notification effect is executed across a plurality of hold individual display areas 801a to 801d, the player determines that the hold individual display areas 801b to 801d are grouped together by a frame having a notch, The message “Atsui” can be recognized. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to notify predetermined information by combining a plurality of second display modes that individually display information that has no meaning.

さらに、所定時間が経過すると、図13(c)に示すように、特図表示装置212には「特図E」が停止表示され、これに同期して、左図柄表示領域208aの領域には停止図柄として「装飾2」が停止表示され、中図柄表示領域208bの領域には停止図柄として「装飾5」が停止表示され、右図柄表示領域208cの領域には停止図柄として「装飾8」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。   Further, when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 13 (c), "Special Figure E" is stopped and displayed on the special figure display device 212, and in synchronization with this, the area of the left symbol display area 208a is displayed. “Decoration 2” is stopped and displayed as a stop symbol, “decoration 5” is stopped and displayed as a stop symbol in the middle symbol display area 208b, and “decoration 8” is displayed as a stop symbol in the right symbol display area 208c. Stopped display. Thereby, the player is notified that the special figure variation game is out of play.

また、図13(c)に示すように、演出保留表示領域800の表示領域であって保留個別表示領域801aの上方には、「↓更に注目」という文字画像による予告報知演出画像702が表示されて予告報知演出が実行されている。予告報知演出画像702は、次の特図変動遊技の開始により保留が減少する演出の行われる保留個別表示領域801aの直上に表示されているので、遊技者の視線は保留個別表示領域801aに誘導され、遊技者は
、有益な情報が表示されることを期待しながら保留個別表示領域801aを注目することができる。
Further, as shown in FIG. 13C, a notice notification effect image 702 with a character image of “↓ more attention” is displayed in the display area of the effect hold display area 800 and above the hold individual display area 801a. The notice notification effect is executed. The notice notification effect image 702 is displayed immediately above the hold individual display area 801a where the effect of reducing the hold is reduced by the start of the next special figure variable game, so that the player's line of sight is guided to the hold individual display area 801a. Then, the player can pay attention to the reserved individual display area 801a while expecting useful information to be displayed.

さらに、所定時間が経過すると、図13(d)に示すように、特図表示装置212が特図変動遊技を開始する。このとき、特図保留数が1つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果1」から停止図柄情報が消去される。この結果、特図保留ランプ218の左から1つ目のLEDが消灯する。   Further, when the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 13D, the special figure display device 212 starts a special figure variable game. At this time, since the number of reserved special figure is reduced by 1, the data of the special figure random value group stored first in the special figure random value storage area is deleted. Further, in synchronization with this process, the stop symbol information is erased from the storage area “prefetch result 1” of the special figure prefetch result storage unit. As a result, the first LED from the left of the special figure holding lamp 218 is turned off.

これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域内の上方の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄変動表示を開始する。   In synchronism with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of reserved special figure variable games displays the upper left middle right symbol display in the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display is started in each of the areas 208a to 208c.

また、第1副制御部400は、例えば予告報知演出画像702を既に表示していること、および、特図保留数が1つ減少した情報を受信したことに基づいて、予告報知演出画像702を消去すると共に保留個別表示領域801aでの表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更して、例えば保留個別表示領域801aの領域に○印の中に「超」の文字が表された所定情報報知演出画像703aが表示さるように装飾図柄表示装置208を制御する。さらに、第1副制御部400は、所定情報報知演出画像703a〜703dを囲むきざみ目のある枠が演出保留表示領域800に表示されるように装飾図柄表示装置208を制御する。遊技者は、刻み目のある枠により保留個別表示領域801a〜801dを一纏りと判断して、「超アツイ」というメッセージを認識できる。   Further, the first sub-control unit 400 displays the notice notification effect image 702 based on, for example, displaying the notice notification effect image 702 already and receiving the information that the number of special figure hold is reduced by one. At the same time, the display mode in the hold individual display area 801a is changed from the first display mode to the second display mode. For example, the character “super” is displayed in the circle in the hold individual display area 801a. The decorative symbol display device 208 is controlled so that the predetermined information notification effect image 703a is displayed. Furthermore, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 so that a frame with knots surrounding the predetermined information notification effect images 703a to 703d is displayed in the effect hold display area 800. The player can recognize the message “super hot” by judging that the hold individual display areas 801a to 801d are grouped together by a frame having a notch.

本実施例では、特図先読み処理により、大当りに係る特図乱数値の組が特図乱数値記憶領域に記憶されていることが事前判定されている。このため、当該特図乱数値の組に係る特図変動遊技時に、当該変動の抽選結果に関する情報の報知が完結するように、当該変動以前の特図変動遊技において段階的に予告報知を行うようになっている。   In this embodiment, it is preliminarily determined that the special figure random value group associated with the jackpot is stored in the special figure random value storage area by the special figure prefetching process. Therefore, in order to complete the notification of information related to the lottery result of the fluctuation during the special figure fluctuation game related to the special figure random number set, the notice notification will be performed step by step in the special figure fluctuation game before the fluctuation. It has become.

本実施例によるパチンコ機100では、所定情報報知演出は、「超アツイ」という1つの情報が特図保留数の減少に伴い徐々に明確となるように実行されているが、これに限られない。例えば、所定情報報知演出は、例えばカウントダウン形式のように、特図保留数の増減に伴い段階的に報知内容の全てを変更するように実行されてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the predetermined information notification effect is executed so that one piece of information “super hot” gradually becomes clear as the number of special figure reservations decreases, but is not limited thereto. . For example, the predetermined information notification effect may be executed so as to change all of the notification contents in stages as the number of special figure reservations increases or decreases, for example, in a countdown format.

本実施例によるパチンコ機100では、所定情報報知演出において表示される示唆内容は、終了しているのか否かが遊技者に不明瞭であると遊技意欲の減退に繋がるため、所定情報報知演出画像703a〜703dを刻み目のある枠で囲むことにより、示唆内容が完結していることが明確になるようになっている。なお、「超アツイ」を表示確定した後に「?」を追加的に表示してももちろんよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, if the suggestion content displayed in the predetermined information notification effect is unclear to the player whether or not it is finished, the game motivation is reduced. By enclosing 703a to 703d with a frame having a notch, it is made clear that the suggested content is complete. Of course, “?” May be additionally displayed after the “super hot” display is confirmed.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100によれば、演出保留表示領域800の表示領域内で予告報知演出を行うことで、予告報知演出に注目させた遊技者の視線をその他の表示領域に移動させることなく、そのまま第二の報知態様を遊技者に見せることが可能となるので、上記実施例と同様の効果が得られる。   As described above, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player's line of sight focused on the notice notification effect is displayed by performing the notice notification effect in the display area of the effect hold display area 800. Since it is possible to show the player the second notification mode as it is without moving to the area, the same effect as the above embodiment can be obtained.

次に、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100について図14乃至図16を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、予告報知演出が所定情報報知演出に関連付けた表示である点に特徴を有している。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that the notice notification effect is a display associated with the predetermined information notification effect.

まず、本実施例のパチンコ機100における第1副制御部メイン処理の演出制御処理(図9に示すステップS409)について図14を用いて説明する。図14は、本実施例の
パチンコ機100における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。図14に示すように、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1101)。ステップS1101において、第1副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信していると判断したら、ステップS1102に移行する。
First, the effect control process (step S409 shown in FIG. 9) of the first sub control unit main process in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the effect control process in the pachinko machine 100 of the present embodiment. As shown in FIG. 14, the first sub-control unit 400 determines whether or not a symbol variation start command has been received (step S1101). If it is determined in step S1101 that the first sub-control unit 400 has received the symbol variation start command, the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、第1副制御部400は、特図変動遊技の当否判定結果を取得して、ステップS1103に移行する。   In step S1102, the first sub-control unit 400 obtains the result of determining whether or not the special figure variable game is successful, and proceeds to step S1103.

次のステップS1103では、第1副制御部400は、報知演出実行判定処理を実行する。本実施例によるパチンコ機100は、当該変動の抽選結果に基づいて予告報知演出や所定情報報知演出等の報知演出の実行可否および報知態様を決定するようになっている。   In the next step S1103, the first sub-control unit 400 executes a notification effect execution determination process. The pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether or not notification effects such as a notice notification effect and a predetermined information notification effect can be executed and a notification mode based on the lottery result of the variation.

ステップS1103の次のステップS1104では、第1副制御部400は、報知演出を実行するか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、ステップS1102で取得した当否判定結果が大当りまたは小当りである場合には、報知演出を実行すると判断してステップS1105に移行する。また、第1副制御部400は、ステップS1102で取得した当否判定結果がはずれである場合には、例えば報知演出実行可否乱数値を取得して、当該乱数値に基づいて報知演出を実行するか否かを判断し、実行すると判断した場合にはステップS1105に移行し、実行しないと判断した場合には後述のステップS1105〜S1107を実行せずにステップS1108に移行する。   In step S1104 following step S1103, the first sub-control unit 400 determines whether or not to execute a notification effect. For example, if the determination result obtained in step S1102 is a big hit or a small hit, the first sub-control unit 400 determines that a notification effect is to be executed, and proceeds to step S1105. In addition, when the determination result obtained in step S1102 is out of place, the first sub-control unit 400 acquires, for example, a random number value indicating whether or not the notification effect can be executed, and executes the notification effect based on the random value. If it is determined whether or not to execute, the process proceeds to step S1105. If it is determined not to execute, the process proceeds to step S1108 without executing steps S1105 to S1107 described later.

ステップS1105では、報知演出実行中フラグがオン状態に設定される。例えば第1副制御部400は、報知演出実行中フラグの値として例えば1をRAM408の所定の記憶領域に記憶することにより、当該フラグをオン状態に設定して、ステップS1106に移行する。   In step S1105, the notification effect executing flag is set to the on state. For example, the first sub-control unit 400 stores, for example, 1 in the predetermined storage area of the RAM 408 as the value of the notification effect execution flag, sets the flag to the on state, and proceeds to step S1106.

ステップS1106では、予告報知演出実行中フラグがオン状態に設定される。例えば第1副制御部400は、予告報知演出実行中フラグの値として例えば1をRAM408の所定の記憶領域に記憶することにより、当該フラグをオン状態に設定して、ステップS1107に移行する。   In step S1106, the notice notification effect executing flag is set to the on state. For example, the first sub-control unit 400 sets the flag to an on state by storing, for example, 1 in the predetermined storage area of the RAM 408 as the value of the advance notification effect executing flag, and proceeds to step S1107.

ステップS1107では、第1副制御部400は、予告報知演出の報知態様の設定処理を実行する。当該処理において予告報知演出態様を設定することにより、装飾図柄表示装置208に画像表示等が実行される。予告報知演出報知態様の設定処理の詳細については後述する。   In step S1107, the first sub-control unit 400 executes a notification mode setting process for the advance notification effect. By setting the notice notification effect mode in this process, image display or the like is executed on the decorative symbol display device 208. Details of the setting process of the notice notification effect notification mode will be described later.

ステップS1107の次のステップS1108では、第1副制御部400は、その他の演出制御処理を実行し、演出制御処理を終了する。   In step S1108 following step S1107, the first sub-control unit 400 executes other effect control processing, and ends the effect control processing.

ステップS1101において、第1副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信していないと判断したら、ステップS1109に移行する。ステップS1109では、予告報知演出実行フラグがオン状態か否かが判断される。例えば、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域から読み出した予告報知演出実行中フラグの値が1であると、当該フラグがオン状態であると判断してステップS1110に移行する。   If it is determined in step S1101 that the first sub control unit 400 has not received the symbol variation start command, the process proceeds to step S1109. In step S1109, it is determined whether or not the notice notification effect execution flag is on. For example, if the value of the advance notification effect execution flag read from a predetermined storage area of the RAM 408 is 1, the first sub-control unit 400 determines that the flag is on and proceeds to step S1110.

ステップS1110では、保留増加コマンドが受信されたか否かが判断される。本実施例では例えば、図7に示すコマンド設定送信処理(ステップS233)において、主制御部300は、始動情報の入賞に基づいて、特図変動遊技の保留が増加する毎に第1副制御部400に保留増加コマンドを送信するようになっている。第1副制御部400は、保留増加コマンドを受信していると判断すると、ステップS1111に移行する。また、第1
副制御部400は、保留増加コマンドを受信していないと判断すると、後述のステップS1111およびS1112の処理をせずに、ステップS1108に移行する。
In step S1110, it is determined whether a hold increase command has been received. In the present embodiment, for example, in the command setting transmission process (step S233) shown in FIG. 7, the main control unit 300 determines the first sub-control unit every time the special figure variable game suspension increases based on the winning of the start information. A pending increase command is transmitted to 400. If the first sub-control unit 400 determines that it has received the hold increase command, the first sub control unit 400 proceeds to step S1111. The first
If the sub-control unit 400 determines that the pending increase command has not been received, the sub-control unit 400 proceeds to step S1108 without performing steps S1111 and S1112 described later.

ステップS1111では、予告報知演出実行中フラグがオフ状態に設定される。例えば第1副制御部400は、予告報知演出実行中フラグの値として例えば0をRAM408の所定の記憶領域に記憶することにより、当該フラグをオフ状態に設定して、ステップS1112に移行する。   In step S1111, the notice notification effect executing flag is set to an off state. For example, the first sub-control unit 400 sets the flag to an off state by storing, for example, 0 in the predetermined storage area of the RAM 408 as the value of the advance notification effect executing flag, and proceeds to step S1112.

ステップS1112では、例えば第1副制御部400は、所定情報報知演出の報知態様の設定処理を実行する。本実施例では、所定情報報知演出の報知態様は、ステップS1107における予告報知演出の報知態様を決定する際に決定されるようになっているので、決定済みの当該報知態様を設定すればよい。当該処理において所定情報報知演出の報知態様を設定することにより、装飾図柄表示装置208に画像表示等が実行される。   In step S <b> 1112, for example, the first sub-control unit 400 executes notification mode setting processing for a predetermined information notification effect. In the present embodiment, the notification mode of the predetermined information notification effect is determined when the notification mode of the notification notification effect is determined in step S1107, and therefore the determined notification mode may be set. By setting the notification mode of the predetermined information notification effect in the processing, image display or the like is executed on the decorative symbol display device 208.

ステップS1112に次いで、ステップS1108の処理が実行される。   Following step S1112, the process of step S1108 is performed.

ステップS1109において、第1副制御部400は予告報知演出実行中フラグがオン状態でないと判断すると、ステップS1113に移行する。ステップS1113では、報知演出実行中フラグがオン状態か否かが判断される。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域から読み出した当該フラグの値が1であれば、オン状態であると判断してステップS1114に移行し、当該フラグの値が0であれば、オン状態でないと判断して後述のステップS1114〜S1116を実行せずにステップS1108に移行する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S1109 that the advance notice effect executing flag is not on, the process proceeds to step S1113. In step S1113, it is determined whether the notification effect execution flag is on. For example, if the value of the flag read from a predetermined storage area of the RAM 408 is 1, the first sub-control unit 400 determines that the flag is on and proceeds to step S1114, and if the value of the flag is 0. If it is not in the ON state, the process proceeds to step S1108 without executing steps S1114 to S1116 described later.

ステップS1114では、報知演出終了条件が成立しているか否かが判断される。例えば第1副制御部400は、図柄変動停止コマンドを受信したこと、あるいは、報知演出が行われる保留表示に対応する保留に基づく特図変動遊技が開始したこと等に基づいて、報知演出終了条件が成立しているか否かを判断する。第1副制御部400は、報知演出終了条件が成立していると判断するとステップS1115に移行し、当該条件が成立していないと判断すると後述のステップS1115およびS1116の処理をせずにステップS1108に移行する。   In step S1114, it is determined whether a notification effect end condition is satisfied. For example, the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, or starts the special symbol variation game based on the hold corresponding to the hold display in which the notification effect is performed. It is determined whether or not is established. If the first sub-control unit 400 determines that the notification effect end condition is satisfied, the process proceeds to step S1115. If the first sub-control unit 400 determines that the condition is not satisfied, the first sub control unit 400 does not perform steps S1115 and S1116, which will be described later. Migrate to

ステップS1115では、報知演出終了設定処理が実行される。当該処理により、装飾図柄表示装置208に表示されていた、報知演出に係る画像等が消去される。   In step S1115, notification effect end setting processing is executed. By this processing, the image or the like related to the notification effect displayed on the decorative symbol display device 208 is deleted.

ステップS1115の次のステップS1116では、報知演出実行中フラグがオフ状態に設定される。例えば第1副制御部400は、報知演出実行中フラグの値として例えば0をRAM408の所定の記憶領域に記憶することにより、当該フラグをオフ状態に設定して、ステップS1108に移行する。   In step S1116 following step S1115, the notification effect executing flag is set to an off state. For example, the first sub control unit 400 sets the flag to an off state by storing, for example, 0 in the predetermined storage area of the RAM 408 as the value of the notification effect execution flag, and proceeds to step S1108.

次に、図14に示すステップS1107で主に用いられる報知演出態様選択テーブルについて図15を用いて説明する。図15は、例えば第1副制御部400に備えられたROM406に記憶された報知演出態様選択テーブルである。報知演出態様選択テーブルは、図14に示すステップS1104において、報知演出を実行することが決定した場合に、乱数を用いた抽選により報知演出(予告報知演出および所定情報報知演出)の実行態様を選択するように構成されている。   Next, the notification effect mode selection table mainly used in step S1107 shown in FIG. 14 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a notification effect mode selection table stored in the ROM 406 provided in the first sub-control unit 400, for example. When it is determined in step S1104 shown in FIG. 14 that the notification effect is to be executed, the notification effect mode selection table selects the execution mode of the notification effect (notification notification effect and predetermined information notification effect) by lottery using random numbers. Is configured to do.

図15に示す報知演出態様選択テーブルの「当否判定結果」は、図14に示すステップS1101において取得される当否判定結果を示している。「当否判定結果」は、「大当り」、「小当り」および「はずれ」に大別され、「大当り」、「小当り」および「はずれ
」は、それぞれ当否判定結果が大当り、小当り、はずれであることを示している。報知演出態様選択テーブルの「乱数範囲」は、報知演出の実行態様の選択に用いる乱数値が取り得る数値範囲である0〜99を「大当り」、「小当り」および「はずれ」の各々で複数に区分して構成されている。
The “win / fail determination result” in the notification effect mode selection table shown in FIG. 15 indicates the correct / incorrect determination result acquired in step S1101 shown in FIG. “Winning / judgment result” is roughly classified into “big hit”, “small hit”, and “out of”, and “big hit”, “small hit”, and “out of” are the big hits, small hits, and off, respectively. It shows that there is. The “random number range” in the notification effect mode selection table is a numerical value range of 0 to 99 that can be taken by the random value used for selecting the notification effect execution mode. It is divided into two parts.

報知演出態様選択テーブルの「予告報知演出」および「所定情報報知演出」は、報知演出の実行態様である「当」、「熱」および「?」によりそれぞれ構成されている。「当」は当りを示し、「熱」は熱い(特図変動遊技が当りとなる期待が相対的に高い)ことを示し、「?」は特図変動遊技の当否判定結果が不明であることを示している。   The “notification notification effect” and the “predetermined information notification effect” in the notification effect mode selection table are configured by “present”, “heat”, and “?”, Which are execution modes of the notification effect, respectively. “To” indicates winning, “Heat” indicates hot (relatively high expectation that a special figure variable game will win), “?” Indicates that the result of determining whether a special figure variable game is successful is unknown Is shown.

「予告報知演出」および「所定情報報知演出」は、「当否判定結果」および「乱数範囲」に基づいて決定される。例えば、予告報知演出の実行態様として、取得された当否判定結果が大当りの場合、乱数範囲が0〜34であれば「当」が選択され、乱数範囲が35〜54であれば「熱」が選択され、乱数範囲が55〜56であれば「?」が選択され、乱数範囲が57であれば「当」が選択され、乱数範囲が58〜82であれば「熱」が選択され、乱数範囲が83〜87であれば「?」が選択され、乱数範囲が88であれば「当」が選択され、乱数範囲が89であれば「熱」が選択され、乱数範囲が90〜99であれば「?」が選択される。また。所定情報報知演出の実行態様として、取得された当否判定結果が大当りの場合、乱数範囲が0〜56であれば「当」が選択され、乱数範囲が57〜87であれば「熱」が選択され、乱数範囲が88〜99であれば「?」が選択される。   The “notice notification effect” and the “predetermined information notification effect” are determined based on “result of determination / non-acceptance” and “random number range”. For example, as an execution mode of the notice notification effect, if the acquired determination result is a big hit, “To” is selected if the random number range is 0 to 34, and “Heat” is selected if the random number range is 35 to 54. If the random number range is 55 to 56, “?” Is selected. If the random number range is 57, “To” is selected. If the random number range is 58 to 82, “Heat” is selected. If the range is 83 to 87, “?” Is selected. If the random number range is 88, “To” is selected. If the random number range is 89, “Heat” is selected, and the random number range is 90 to 99. If there is, “?” Is selected. Also. As an execution mode of the predetermined information notification effect, when the acquired determination result is a big hit, if the random number range is 0 to 56, “To” is selected, and if the random number range is 57 to 87, “Heat” is selected. If the random number range is 88 to 99, “?” Is selected.

また例えば、予告報知演出の実行態様として、取得された当否判定結果が小当りの場合、乱数範囲が0〜9であれば「当」が選択され、乱数範囲が10〜19であれば「熱」が選択され、乱数範囲が20〜29であれば「?」が選択され、乱数範囲が30〜34であれば「当」が選択され、乱数範囲が35〜54であれば「熱」が選択され、乱数範囲が55〜69であれば「?」が選択され、乱数範囲が70〜74であれば「当」が選択され、乱数範囲が75〜84であれば「熱」が選択され、乱数範囲が85〜99であれば「?」が選択される。また。所定情報報知演出の実行態様として、取得された当否判定結果が小当りの場合、乱数範囲が0〜29であれば「当」が選択され、乱数範囲が30〜69であれば「熱」が選択され、乱数範囲が70〜99であれば「?」が選択される。   Also, for example, as the execution mode of the notice notification effect, when the acquired determination result is a small hit, “To” is selected if the random number range is 0 to 9, and “Heat” is selected if the random number range is 10 to 19. "" Is selected, and if the random number range is 20 to 29, "?" Is selected. If the random number range is 30 to 34, "To" is selected. If the random number range is 35 to 54, "Heat" is selected. If the random number range is 55 to 69, “?” Is selected. If the random number range is 70 to 74, “To” is selected. If the random number range is 75 to 84, “Heat” is selected. If the random number range is 85 to 99, “?” Is selected. Also. As an execution mode of the predetermined information notification effect, when the acquired determination result is a small hit, “To” is selected if the random number range is 0 to 29, and “Heat” is selected if the random number range is 30 to 69. If it is selected and the random number range is 70-99, “?” Is selected.

さらに例えば、予告報知演出の実行態様として、取得された当否判定結果がはずれの場合、乱数範囲が0〜1であれば「当」が選択され、乱数範囲が2〜11であれば「熱」が選択され、乱数範囲が12〜26であれば「?」が選択され、乱数範囲が27〜37であれば「当」が選択され、乱数範囲が38〜49であれば「熱」が選択され、乱数範囲が50〜99であれば「?」が選択される。また。所定情報報知演出の実行態様として、取得された当否判定結果がはずれの場合、乱数範囲が0〜26であれば「熱」が選択され、乱数範囲が27〜99であれば「?」が選択される。報知演出態様選択テーブルは、取得された当否判定結果がはずれの場合には、所定情報報知演出として「当」が選択されないようになっている。なお、図15では、「乱数範囲」において乱数値が割り当てられていない状態が「−」として表されている。   Further, for example, as the execution mode of the notice notification effect, if the acquired determination result is out of place, “to” is selected if the random number range is 0 to 1, and “heat” if the random number range is 2 to 11. Is selected, “?” Is selected if the random number range is 12 to 26, “To” is selected if the random number range is 27 to 37, and “Heat” is selected if the random number range is 38 to 49. If the random number range is 50 to 99, “?” Is selected. Also. As an execution mode of the predetermined information notification effect, when the acquired determination result is out of place, “heat” is selected if the random number range is 0 to 26, and “?” Is selected if the random number range is 27 to 99. Is done. The notification effect mode selection table is configured such that “NO” is not selected as the predetermined information notification effect when the acquired determination result is out of place. In FIG. 15, a state in which no random number value is assigned in the “random number range” is represented as “−”.

報知演出態様選択テーブルは、当否判定結果がはずれの場合には、「当」を用いた所定情報報知演出が実行されないように構成されている。このため、「当」を用いた所定情報報知演出が実行されると、実行中の特図変動遊技の当否は大当りまたは小当りであって必ず当りとなる。報知演出態様選択テーブルは、当否判定結果が遊技者にとって有利な方が予告報知演出で示される内容と所定情報報知演出で示される内容とが近くなり易くなるように構成されている。   The notification effect mode selection table is configured so that the predetermined information notification effect using “NO” is not executed when the determination result is wrong. For this reason, when the predetermined information notification effect using “win” is executed, whether or not the special figure variable game being executed is a big hit or a small hit is always a win. The notification effect mode selection table is configured so that the content indicated by the advance notice notification effect and the content indicated by the predetermined information notification effect are likely to be close to those who are more advantageous to the player for the result of the determination.

例えば「当否判定結果」が「大当り」の場合に、当りを示す「当」が「予告報知演出」
および「所定情報報知演出」のいずれでも選択される確率は35%(=35/100)となり、当りになる期待が相対的に高い「熱」が「予告報知演出」および「所定情報報知演出」のいずれでも選択される確率は25%(=25/100)となる。従って、「当否判定結果」が「大当り」の場合には、予告報知演出で示される内容と所定情報報知演出で示される内容とが近くなる確率は60%となる。また、例えば「当否判定結果」が「小当り」の場合に、「当」が「予告報知演出」および「所定情報報知演出」のいずれでも選択される確率は10%(=10/100)となり、「熱」が「予告報知演出」および「所定情報報知演出」のいずれでも選択される確率は20%(=20/100)となる。従って、「当否判定結果」が「小当り」の場合には、予告報知演出で示される内容と所定情報報知演出で示される内容とが近くなる確率は30%となる。さらに、例えば「当否判定結果」が「はずれ」の場合に、「当」が「予告報知演出」および「所定情報報知演出」のいずれでも選択される確率は0%(=0/100)となり、「熱」が「予告報知演出」および「所定情報報知演出」のいずれでも選択される確率は10%(=10/100)となる。従って、「当否判定結果」が「はずれ」の場合には、予告報知演出で示される内容と所定情報報知演出で示される内容とが近くなる確率は10%となる。
For example, when the “win / fail judgment result” is “big hit”, the “win” indicating the win is “notice notification effect”
The probability of selection of either “predetermined information notification effect” is 35% (= 35/100), and “heat” with a relatively high expectation of winning is “notification notification effect” and “predetermined information notification effect”. In either case, the probability of being selected is 25% (= 25/100). Therefore, when the “win / fail determination result” is “big hit”, the probability that the content indicated by the notice notification effect is close to the content indicated by the predetermined information notification effect is 60%. Further, for example, when the “win / fail judgment result” is “small hit”, the probability that “win” is selected for either the “notice notification effect” or the “predetermined information notification effect” is 10% (= 10/100). The probability that “heat” is selected in any of “notification notification effect” and “predetermined information notification effect” is 20% (= 20/100). Therefore, when the “win / fail determination result” is “small hit”, the probability that the content indicated by the notice notification effect is close to the content indicated by the predetermined information notification effect is 30%. Furthermore, for example, when the “win / fail judgment result” is “out of place”, the probability that “win” is selected in any of the “notice notification effect” and the “predetermined information notification effect” is 0% (= 0/100), The probability that “heat” is selected in either “notice notification effect” or “predetermined information notification effect” is 10% (= 10/100). Therefore, when the “result of determination” is “out of”, the probability that the content indicated by the notice notification effect is close to the content indicated by the predetermined information notification effect is 10%.

次に、本実施例におけるパチンコ機100の予告報知演出の具体的態様について図14乃至図16を用いて説明する。図16は、本実施例におけるパチンコ機100の特図変動遊技における予告報知演出および所定情報報知演出の一例を示している。図16(a)、図16(b)、図16(c)および図16(d)は、パチンコ機100での大当りに係る特図変動遊技における装飾図柄表示装置208の表示状態等をこの順に時系列でそれぞれ示している。また、図16(a)、図16(b)、図16(e)および図16(f)は、パチンコ機100でのはずれに係る特図変動遊技における装飾図柄表示装置208の表示状態等をこの順に時系列でそれぞれ示している。図16(a)〜図16(f)では、装飾図柄表示装置208、特図保留ランプ218および特図表示装置212が図11と同様の態様で示されているので、詳細な説明は省略する。また、上記実施例1乃至3によるパチンコ機100と同様の作用・機能を奏する構成要素には同一の符号を付して、詳細な説明は省略する   Next, a specific aspect of the notice notification effect of the pachinko machine 100 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 16 shows an example of the notice notification effect and the predetermined information notification effect in the special figure variable game of the pachinko machine 100 in the present embodiment. 16 (a), 16 (b), 16 (c), and 16 (d) show the display state of the decorative symbol display device 208 in the special figure variable game related to the big hit in the pachinko machine 100 in this order. Each is shown in time series. 16 (a), 16 (b), 16 (e), and 16 (f) show the display state of the decorative symbol display device 208 in the special figure variable game related to the detachment in the pachinko machine 100. These are shown in chronological order in this order. In FIG. 16A to FIG. 16F, the decorative symbol display device 208, the special figure holding lamp 218, and the special figure display device 212 are shown in the same manner as in FIG. . In addition, the same reference numerals are given to components having the same functions and functions as those of the pachinko machine 100 according to the first to third embodiments, and detailed description thereof is omitted.

図16(a)に示すように、特図表示装置212には、前回実行された特図変動遊技に係る停止図柄(例えば、特図E)が停止表示され、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208cには「装飾4」が停止表示され、中図柄表示装置208bには「装飾7」が停止表示され、右図柄表示装置208cには「装飾3」が停止表示されて、前回の特図変動遊技がはずれであることが報知されている。また、このとき、特図保留ランプ218の2個のLEDが赤色に発光して、特図変動遊技が2つ保留されている。   As shown in FIG. 16A, the special symbol display device 212 displays a stop symbol (for example, special symbol E) related to the special symbol variable game executed last time, and the left symbol of the decorative symbol display device 208 is displayed. “Decoration 4” is stopped on the display area 208c, “Decoration 7” is stopped on the middle symbol display device 208b, and “Decoration 3” is stopped on the right symbol display device 208c. It is reported that the figure variation game is out of place. At this time, the two LEDs of the special figure holding lamp 218 emit red light, and two special figure variable games are held.

また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dであって、左中右図柄表示領域208a〜208cの左側には、演出保留表示領域800が設けられている。上記実施例3と同様に、演出保留表示領域800には、例えば特図乱数値記憶領域に記憶されている特図乱数値の組の数を示す保留情報が表示されるようになっている。本実施例における演出保留表示領域800は、上記実施例3における演出保留表示領域800と同様に、特図乱数値記憶領域に記憶可能な特図乱数値の組の上限数と同数の保留個別表示領域801a〜801dからなる特定の領域801を有している。本実施例における保留個別表示領域801a〜801dは、上記実施例3における保留個別表示領域801a〜801dと異なり、演出保留表示領域800内で下方から上方に向かってこの順にほぼ縦一列に並んでいる。演出保留表示領域800は、保留情報として特図乱数値記憶領域に記憶された特図乱数値の組に対応する数の保留を保留個別表示領域801a〜801dに個別に表示するようになっている。保留個別表示領域801a〜801dと、特図乱数値の組の特図乱数値記憶領域への保留順序との対応関係は、上記実施例1の当該対応関係と同様であるため、説明は省略する。また、保留個別表示領域801a〜801dと、特図保留ランプ21
8の4個のLEDとの対応関係も上記実施例1の当該対応関係と同様であるため、説明は省略する。
In addition, an effect hold display area 800 is provided on the left side of the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Similar to the third embodiment, in the production hold display area 800, for example, hold information indicating the number of sets of special figure random number values stored in the special figure random value storage area is displayed. The effect hold display area 800 in the present embodiment is the same as the effect hold display area 800 in the above embodiment 3, and the same number of hold individual displays as the upper limit number of special figure random value groups that can be stored in the special figure random value storage area It has a specific area 801 composed of areas 801a to 801d. Unlike the reserved individual display areas 801a to 801d in the third embodiment, the reserved individual display areas 801a to 801d in this embodiment are arranged in a substantially vertical line in this order from the bottom to the top in the effect hold display area 800. . The effect hold display area 800 individually displays the number of holds corresponding to the set of special figure random number values stored in the special figure random value storage area as the hold information in the hold individual display areas 801a to 801d. . Since the correspondence relationship between the hold individual display areas 801a to 801d and the hold order of the special figure random value group to the special figure random value storage area is the same as the corresponding relation in the first embodiment, description thereof is omitted. . In addition, the hold individual display areas 801a to 801d and the special figure hold lamp 21
Since the correspondence relationship with the four LEDs of 8 is the same as the correspondence relationship of the first embodiment, the description thereof is omitted.

上記実施例3では、保留個別表示領域801a〜801dの各領域には、○印の保留情報画像701a〜701dが常に表示され、当該○印の着色により特図変動遊技の保留の有無が表されるようになっている。本実施例では、特図変動遊技の保留の有無によらず演出保留表示領域800における特定の領域801自体は存在しており、パチンコ機100は、特定の領域801に保留情報画像701a〜701dまたは後述の所定情報報知演出画像703を表示するか否かにより、特図変動遊技の保留の有無を表すようになっている。例えばパチンコ機100は、特図乱数値記憶領域に記憶された特図乱数値の組と同数の保留情報画像701a〜701dまたは所定情報報知演出画像703を特定の領域801に表示して特図変動遊技の保留数を報知するようになっている。また、パチンコ機100は、特定の領域801に保留情報画像701a〜701dまたは所定情報報知演出画像703を表示しないことにより、特図変動遊技の保留がないことを報知するようになっている。   In the third embodiment, in each of the hold individual display areas 801a to 801d, o hold information images 701a to 701d are always displayed, and the presence or absence of the special figure variable game is indicated by coloring the o mark. It has become so. In this embodiment, the specific area 801 itself in the effect hold display area 800 exists regardless of whether or not the special figure variable game is held, and the pachinko machine 100 holds the hold information images 701a to 701d in the specific area 801. The presence or absence of the special figure variable game is indicated by whether or not a predetermined information notification effect image 703 described later is displayed. For example, the pachinko machine 100 displays the same number of reserved information images 701a to 701d or predetermined information notification effect images 703 as the number of special figure random number values stored in the special figure random value storage area in the specific area 801 to change the special figure. The number of games held is notified. Further, the pachinko machine 100 is configured to notify that there is no hold of the special figure variable game by not displaying the hold information images 701a to 701d or the predetermined information notification effect image 703 in the specific area 801.

例えば、図16(a)では、特図乱数値記憶領域に特図乱数値の組が2つ記憶されているので、保留個別表示領域801a、801bの各領域には、薄墨色の○印の保留情報画像701a、701bが表示され、保留個別表示領域801c、801dには、保留情報画像や所定情報報知演出画像が表示されていない。本実施例では、保留個別表示領域801a〜801dのいずれか1つに薄墨色の保留情報画像701a〜701dが表示されている表示態様を第一の表示態様と称する。第一の表示態様には、特図変動遊技の保留が減少したことにより、保留個別表示領域801a〜801dから保留情報画像701a〜701dのいずれかが消去される表示態様、および、特図変動遊技の保留が増加したことにより、保留個別表示領域801a〜801dに保留情報画像701a〜701dのいずれかが表示される表示態様も含まれる。   For example, in FIG. 16A, two sets of special figure random number values are stored in the special figure random value storage area. Therefore, each of the reserved individual display areas 801a and 801b is indicated by a thin ink circle mark. The hold information images 701a and 701b are displayed, and the hold information image and the predetermined information notification effect image are not displayed in the hold individual display areas 801c and 801d. In the present embodiment, a display mode in which light-colored hold information images 701a to 701d are displayed in any one of the hold individual display areas 801a to 801d is referred to as a first display mode. The first display mode includes a display mode in which any one of the hold information images 701a to 701d is erased from the hold individual display areas 801a to 801d due to a decrease in the hold of the special figure variable game, and the special figure variable game A display mode in which any one of the hold information images 701a to 701d is displayed in the hold individual display areas 801a to 801d due to the increase in the hold of the other is also included.

所定時間が経過すると、図16(b)に示すように、特図表示装置212が特図変動遊技を開始する。このとき、特図保留数が1つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去されると共に残余の特図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果1」から停止図柄情報が消去されると共に、記憶領域「先読み結果2」に記憶されている停止図柄情報が記憶領域「先読み結果1」に記憶されるように処理される。この結果、特図保留ランプ218の左から2つ目のLEDが消灯する。   When the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 16B, the special figure display device 212 starts a special figure variable game. At this time, since the number of reserved special figure is reduced by 1, the data of the special figure random value group stored first in the special figure random value storage area is erased and the remaining special figure random value group data is deleted. Processing is performed so that the holding order is incremented by one. In synchronization with this process, the stop symbol information is erased from the storage area “prefetch result 1” of the special figure prefetch result storage unit, and the stop symbol information stored in the storage area “prefetch result 2” is stored. Processing is performed so as to be stored in the region “prefetch result 1”. As a result, the second LED from the left of the special figure holding lamp 218 is turned off.

これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域内のほぼ中央の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示を開始する。   Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of special figure variable games held, the middle left symbol in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the drawings in the display regions 208a to 208c.

さらに、当否判定結果を取得した第1副制御部400は、報知演出を実行するか否かを判断する(図14に示すステップS1102〜S1104)。本実施例によるパチンコ機100は、取得された当否判定結果が大当りの場合には、報知演出を必ず実行するように構成されているので、第1副制御部400は、報知演出実行中フラグおよび予告報知演出実行中フラグをそれぞれオン状態に設定してから予告報知演出報知態様設定処理を実行する(図14に示すステップS1105〜S1107)。   Furthermore, the first sub-control unit 400 that has acquired the determination result determines whether or not to execute the notification effect (steps S1102 to S1104 illustrated in FIG. 14). Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to always execute the notification effect when the acquired determination result is a big hit, the first sub-control unit 400 includes the notification effect execution flag and The notice notification effect execution flag is set to the on state, and then the notice notification effect notification mode setting process is executed (steps S1105 to S1107 shown in FIG. 14).

第1副制御部400は、図15に示す報知演出態様選択テーブルを用いて予告報知演出の内容および所定情報報知演出の内容を決定する。例えば報知演出態様決定用の乱数値の乱数範囲が58〜82であると、図15に示すように、第1副制御部400は、「熱」を
用いて予告報知演出および所定情報報知演出を実行することを決定する。これにより、図16(b)に示すように、第1副制御部400は、例えば薄墨色に着色された○印の中に「熱」の文字が表示された画像を半透明で表した予告報知演出画像702が保留個別表示領域801bの領域に表示されるように装飾図柄表示装置208を制御する。このように、本実施例によるパチンコ機100は、特図乱数値の組の有無を表示する演出保留表示領域800において予告報知演出を行うようになっている。
The first sub-control unit 400 determines the content of the notice notification effect and the content of the predetermined information notification effect using the notification effect mode selection table shown in FIG. For example, when the random number range of the random value for determining the notification effect mode is 58 to 82, as shown in FIG. 15, the first sub-control unit 400 uses “heat” to perform the notification notification effect and the predetermined information notification effect. Decide what to do. As a result, as shown in FIG. 16B, the first sub-control unit 400, for example, a semi-transparent notice of an image in which “hot” characters are displayed in a circle mark colored in a light ink color The decorative symbol display device 208 is controlled so that the notification effect image 702 is displayed in the area of the reserved individual display area 801b. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs a notice notification effect in the effect hold display area 800 that displays the presence / absence of a special figure random value pair.

所定の時間が経過すると、図16(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cの各領域には装飾図柄として「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bの領域では装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行され、リーチ演出が開始される。   When the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 16C, “decoration 7” is displayed as a decoration symbol in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decoration symbol display device 208, In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display in which the decorative symbols are sequentially rotated in the direction indicated by the downward arrow in the diagram is executed, and the reach effect is started.

例えばこのリーチ演出中に、特図始動口230、232のいずれかに遊技球が入球して特図変動遊技の保留が1つ増加すると、特図保留ランプ218は左側2個のLEDを点灯し、残りのLEDを消灯するように制御される。   For example, during this reach production, if a game ball enters one of the special drawing start ports 230 and 232 and the special figure variable game hold increases by one, the special figure hold lamp 218 lights the two LEDs on the left side. Then, the remaining LEDs are controlled to be turned off.

また、第1副制御部400は、予告報知演出実行フラグがオン状態において特図変動遊技の保留が増加したことを示す保留増加コマンドを受信したと判断して(図14に示すステップS1109およびS1110)、予告報知演出実行中フラグをオフ状態にすると共に所定情報報知演出報知態様設定処理を実行する(図14に示すステップS1111およびS1112)。第1副制御部400は、例えば予告報知演出実行中フラグをオン状態からオフ状態に変更したこと、および、特図保留数が1つ増加した情報を含む保留増加コマンドを受信したことに基づいて、演出保留表示領域800での表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する。所定情報報知演出は、「熱」を用いて行われることが予告報知演出の決定時に既に決定されている。このため、図16(c)に示すように、第1副制御部400は、例えば予告報知演出画像702を消去して、薄墨色に着色された○印の中に「熱」の文字を表した所定情報報知演出画像703が保留個別表示領域801bの領域に表示されるように装飾図柄表示装置208を制御する。   In addition, the first sub-control unit 400 determines that it has received a hold increase command indicating that the hold of the special figure variable game has increased when the notice notification effect execution flag is on (steps S1109 and S1110 shown in FIG. 14). ), The notice notification effect executing flag is turned off, and predetermined information notification effect notification mode setting processing is executed (steps S1111 and S1112 shown in FIG. 14). The first sub-control unit 400 is based on, for example, changing the advance notification effect execution flag from an on state to an off state and receiving a hold increase command including information indicating that the number of special figure hold increases by one. The display mode in the production hold display area 800 is changed from the first display mode to the second display mode. The predetermined information notification effect is already determined at the time of determining the notice notification effect by using “heat”. For this reason, as shown in FIG. 16C, the first sub-control unit 400 deletes the notice notification effect image 702, for example, and displays the characters “heat” in the circles colored in light ink color. The decorative symbol display device 208 is controlled so that the predetermined information notification effect image 703 is displayed in the area of the reserved individual display area 801b.

本実施例における第二の表示態様とは、保留個別表示領域801a〜801dの少なくともいずれか1つに所定情報報知演出画像703が表示されている表示態様をいう。第二の表示態様には、特図変動遊技の保留が増加したことにより予告報知演出画像702や保留情報画像701a〜701dのいずれかが所定情報報知演出画像703に変化する表示態様が含まれる。所定情報には、例えば先読み結果情報や変動中の特図変動遊技の当否判定結果等が含まれる。   The second display mode in the present embodiment refers to a display mode in which the predetermined information notification effect image 703 is displayed in at least one of the reserved individual display areas 801a to 801d. The second display mode includes a display mode in which any one of the notice notification effect image 702 and the hold information images 701a to 701d changes to the predetermined information notification effect image 703 due to an increase in the suspension of the special figure variable game. The predetermined information includes, for example, prefetching result information, a result of determining whether or not the special figure changing game is changing, and the like.

本実施例によるパチンコ機100では、予告報知演出画像702は、所定情報報知演出画像703に関連付けた表示となるようになっている。「関連付けた表示」には、例えば所定情報報知演出画像703を半透明とした表示、所定情報報知演出画像703の少なくとも一部の形状や色彩とほぼ同一の表示、所定情報報知演出画像703と相似形の表示、あるいは、遊技者が所定情報報知演出画像703を想起できる表示が含まれる。また、「関連付けた表示」には、所定情報報知演出画像703と予告報知演出画像702とが完全に同一である表示態様は含まれない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the notice notification effect image 702 is displayed in association with the predetermined information notification effect image 703. The “associated display” includes, for example, a display in which the predetermined information notification effect image 703 is translucent, a display substantially the same as the shape and color of at least a part of the predetermined information notification effect image 703, and a similarity to the predetermined information notification effect image 703 A display of the shape or a display that allows the player to recall the predetermined information notification effect image 703 is included. Further, the “associated display” does not include a display mode in which the predetermined information notification effect image 703 and the notice notification effect image 702 are completely the same.

例えば本例では、予告報知演出画像702は、所定情報報知演出画像703を半透明とした表示である。また、予告報知演出画像702および所定情報報知演出画像703はともに、外形が円形状で同一であり、「熱」の文字画像が同一であり、色彩が薄墨色で同一になっている。また、半透明の予告報知演出画像702を見た遊技者は、この半透明の表示態様から透過率0%の表示態様を想起する場合がある。このように、本実施例におけるパチンコ機100は、予告報知演出画像702が所定情報報知演出画像703に関連付け
られた表示になっている。
For example, in this example, the notice notification effect image 702 is a display in which the predetermined information notification effect image 703 is translucent. Also, both the notice notification effect image 702 and the predetermined information notification effect image 703 have the same outer shape with the same circular shape, the same “heat” character image, and the same color with the light ink color. Further, the player who sees the semi-transparent notice notification effect image 702 may recall a display mode having a transmittance of 0% from the translucent display mode. Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a display in which the notice notification effect image 702 is associated with the predetermined information notification effect image 703.

さらに所定時間が経過すると、図16(d)に示すように、特図表示装置212には特図Aが停止表示され、中図柄表示領域208bの領域には装飾図柄として「装飾7」が停止表示される。これにより、特図変動遊技が「大当り」であることが遊技者に報知される。   When a predetermined time further elapses, as shown in FIG. 16 (d), special figure A is stopped and displayed on special figure display device 212, and "decoration 7" is stopped as a decorative symbol in the middle symbol display area 208b. Is displayed. As a result, the player is notified that the special figure variation game is a “hit”.

例えばパチンコ機100は、大当り遊技の開始に基づいて、保留表示に表示された「熱」の文字画像を消去するよう構成されている。例えば、図示は省略するが、第1副制御部400は、報知演出実行中フラグがオン状態で入賞演出開始コマンドを受信すると、報知演出終了条件が成立したと判断して報知演出終了設定処理を実行する(図14に示すステップS1113〜S1115)。これにより、第1副制御部400は、所定情報報知演出画像703に代えて、保留情報画像701aと同様の表示態様の保留情報画像701bが保留個別表示領域801bに表示されるように装飾図柄表示装置208を制御する。   For example, the pachinko machine 100 is configured to erase the “heat” character image displayed on the hold display based on the start of the big hit game. For example, although illustration is omitted, the first sub-control unit 400 determines that the notification effect end condition is satisfied when the notification effect execution flag is on and receives a winning effect start command, and performs notification effect end setting processing. Execute (Steps S1113 to S1115 shown in FIG. 14). Accordingly, the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol display so that the hold information image 701b having the same display mode as the hold information image 701a is displayed in the hold individual display area 801b instead of the predetermined information notification effect image 703. The device 208 is controlled.

一方、図16(b)において、第1副制御部400は、取得された当否判定結果がはずれであり、且つ、図14に示すステップS1104において報知演出を実行すると判断すると、報知演出実行中フラグおよび予告報知演出実行中フラグをそれぞれオン状態に設定してから予告報知演出報知態様設定処理を実行する(図14に示すステップS1105〜S1107)。   On the other hand, in FIG. 16B, when the first sub-control unit 400 determines that the obtained determination result is out of order and that the notification effect is executed in step S1104 shown in FIG. The notice notification effect executing flag is set to the on state, and the notice notification effect notification mode setting process is executed (steps S1105 to S1107 shown in FIG. 14).

第1副制御部400は、図15に示す報知演出態様選択テーブルを用いて予告報知演出および所定情報報知演出を決定する。例えば報知演出態様決定用の乱数値の乱数範囲が38〜49であると、図15に示すように、第1副制御部400は、「熱」を用いて予告報知演出を実行し、「?」を用いて所定情報報知演出を実行することを決定する。これにより、図16(b)に示すように、第1副制御部400は、例えば薄墨色に着色された○印の中に「熱」の文字が表示された画像を半透明で表した予告報知演出画像702が保留個別表示領域801bの領域に表示されるように装飾図柄表示装置208を制御する。   The first sub-control unit 400 determines the notice notification effect and the predetermined information notification effect using the notification effect mode selection table shown in FIG. For example, if the random number range of the random number value for determining the notification effect mode is 38 to 49, as shown in FIG. 15, the first sub-control unit 400 executes the notice notification effect using “heat”, and “? "Is used to determine to execute the predetermined information notification effect. As a result, as shown in FIG. 16B, the first sub-control unit 400, for example, a semi-transparent notice of an image in which “hot” characters are displayed in a circle mark colored in a light ink color The decorative symbol display device 208 is controlled so that the notification effect image 702 is displayed in the area of the reserved individual display area 801b.

所定の時間が経過すると、図16(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cの各領域には装飾図柄として「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bの領域では装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が実行され、リーチ演出が開始される。   When the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 16E, “decoration 7” is displayed as a decoration symbol in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decoration symbol display device 208, In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display in which the decorative symbols are sequentially rotated in the direction indicated by the downward arrow in the diagram is executed, and the reach effect is started.

例えばこのリーチ演出中に、特図始動口230、232のいずれかに遊技球が入球して特図変動遊技の保留が1つ増加すると、特図保留ランプ218は左側2個のLEDを点灯し、残りのLEDを消灯するように制御される。   For example, during this reach production, if a game ball enters one of the special drawing start ports 230 and 232 and the special figure variable game hold increases by one, the special figure hold lamp 218 lights the two LEDs on the left side. Then, the remaining LEDs are controlled to be turned off.

第1副制御部400は、予告報知演出実行フラグがオン状態において特図変動遊技の保留が増加したことを示す保留増加コマンドを受信したと判断して(図14に示すステップS1109およびS1110)、予告報知演出実行中フラグをオフ状態にすると共に所定情報報知演出報知態様設定処理を実行する(図14に示すステップS1111およびS1112)。第1副制御部400は、例えば予告報知演出実行中フラグをオン状態からオフ状態に変更したこと、および、特図保留数が1つ増加した情報を含む保留増加コマンドを受信したことに基づいて、演出保留表示領域800での表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する。所定情報報知演出は、「?」を用いて行われることが予告報知演出の決定時に既に決定されている。このため、図16(e)に示すように、第1副制御部400は、例えば予告報知演出画像702を消去して、薄墨色に着色された○印の中に「?」の文字を表した所定情報報知演出画像703が保留個別表示領域801bの領域に表示されるように装飾図柄表示装置208を制御する。   The first sub-control unit 400 determines that it has received a hold increase command indicating that the hold of the special figure variable game has increased when the notice notification effect execution flag is on (steps S1109 and S1110 shown in FIG. 14). The notice notification effect executing flag is turned off and predetermined information notification effect notification mode setting processing is executed (steps S1111 and S1112 shown in FIG. 14). The first sub-control unit 400 is based on, for example, changing the advance notification effect execution flag from an on state to an off state and receiving a hold increase command including information indicating that the number of special figure hold increases by one. The display mode in the production hold display area 800 is changed from the first display mode to the second display mode. It is already determined at the time of determination of the notice notification effect that the predetermined information notification effect is performed using “?”. For this reason, as shown in FIG. 16 (e), the first sub-control unit 400 erases the notice notification effect image 702, for example, and displays the character “?” In the circle mark colored in light ink. The decorative symbol display device 208 is controlled so that the predetermined information notification effect image 703 is displayed in the area of the reserved individual display area 801b.

例えば本例では、予告報知演出画像702および所定情報報知演出画像703はともに、外形が円形状で同一であり、色彩が薄墨色で同一になっている。このように、本実施例におけるパチンコ機100は、予告報知演出画像702が所定情報報知演出画像703に関連付けられた表示になっている。   For example, in this example, both the notice notification effect image 702 and the predetermined information notification effect image 703 have the same outer shape with a circular shape and the same color with a light ink color. Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a display in which the notice notification effect image 702 is associated with the predetermined information notification effect image 703.

さらに所定時間が経過すると、図16(f)に示すように、特図表示装置212には特図Eが停止表示され、中図柄表示領域208bの領域には装飾図柄として「装飾8」が停止表示される。これにより、特図変動遊技が「はずれ」であることが遊技者に報知される。また、演出保留表示領域800には、保留情報画像701aおよび所定情報報知演出画像703の表示が維持されている。   When a predetermined time further elapses, as shown in FIG. 16 (f), special figure E is stopped and displayed on special figure display device 212, and "decoration 8" is stopped as a decorative symbol in the middle symbol display area 208b. Is displayed. As a result, the player is notified that the special figure variation game is “out of”. In addition, display of the hold information image 701a and the predetermined information notification effect image 703 is maintained in the effect hold display area 800.

所定情報報知演出は、予告報知演出と異なる表示が行われてもよく、必ず同一の文字画像が表示される必要ない。例えば、パチンコ機100は、抽選結果や遊技状態に基づいて所定条件が成立している場合に、所定情報報知演出と予告報知演出とで同一の文字画像が用いられる確率が高くなるように構成されていてもよい。   The predetermined information notification effect may be displayed differently from the notice notification effect, and it is not always necessary to display the same character image. For example, the pachinko machine 100 is configured such that when a predetermined condition is established based on a lottery result or a gaming state, the probability that the same character image is used for the predetermined information notification effect and the notice notification effect is increased. It may be.

図示は省略するが、パチンコ機100は、例えば次の特図変動遊技の開始に基づいて、保留表示に表示された「?」の文字画像を消去するよう構成されている。   Although illustration is omitted, the pachinko machine 100 is configured to erase the character image of “?” Displayed on the hold display, for example, based on the start of the next special figure variable game.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100によれば、始動情報の記憶数に変化が生じる前後で演出保留表示領域800における表示態様を変更することで、保留の増減に遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、特図変動遊技の保留が増加したことに基づいて、演出保留表示領域800における表示態様が変更される場合には、遊技者の打ち出しを促進することができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機100によれば、予告報知演出が第二の表示態様による所定情報報知演出を想起させる態様で行われることにより、遊技者の注目をさらに演出保留表示領域800に集めることができる場合がある。   As described above, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player's attention is paid to the increase / decrease of the hold by changing the display mode in the effect hold display area 800 before and after the change in the number of stored start information occurs. May be able to collect. Further, when the display mode in the effect hold display area 800 is changed based on the increase in the special figure variable game hold, the player may be able to be promoted. Further, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the notice notification effect is performed in a manner reminiscent of the predetermined information notification effect in the second display mode, thereby further collecting the player's attention in the effect hold display area 800. There are cases where it is possible.

また、本実施例によるパチンコ機100によれば、遊技者は、予告報知演出の実行により所定情報報知演出が実行される可能性が高いことを知ることができ、所定情報報知演出の報知結果を知りたい遊技者は、保留を増加させるために遊技球の打ち出しを行うようになる。これにより、パチンコ機100は、遊技者の打ち出しを促進することができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機100は、予告報知演出が所定情報報知演出の実行される領域と同一領域で行われるため、遊技者の視線を一の領域に集中させることができる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player can know that the predetermined information notification effect is highly likely to be executed by executing the notice notification effect, and the notification result of the predetermined information notification effect is displayed. A player who wants to know will launch a game ball to increase the hold. Thereby, the pachinko machine 100 may be able to promote the launch of the player. Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the notice notification effect is performed in the same area as the area where the predetermined information notification effect is executed, there are cases where the player's line of sight can be concentrated in one area.

次に、本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100について図17乃至図19を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、予め定められた契機で発生する演出を予告報知する点に特徴を有している。また、本実施例によるパチンコ機100は、特図変動遊技の保留が格納されていないことを表している保留個別表示領域で予告報知演出を実行する点に特徴を有している。本実施例では、予め定められた契機で発生する演出として、特図Bに係る大当り遊技終了後の電サポ状態において行われる100回目の特図変動遊技におけるスペシャルリーチ演出を例にとって説明する。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that a notice of an effect generated at a predetermined opportunity is notified in advance. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that the notice notification effect is executed in the hold individual display area indicating that the hold of the special figure variable game is not stored. In the present embodiment, a special reach effect in the 100th special figure variable game performed in the electric support state after the end of the big hit game according to the special figure B will be described as an example as an effect generated at a predetermined opportunity.

まず、本実施例によるパチンコ機100において、大当り遊技終了後の電サポ状態での特図変動遊技の変動時間の決定に用いる各種テーブルについて図17および図18を用いて説明する。   First, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, various tables used for determining the variation time of the special figure variation game in the electric support state after the end of the big hit game will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

図17(a)は、特図変動パターン抽選テーブルセットに基づき特図変動パターン抽選
テーブルを決定する抽選テーブル決定テーブルの一例を示している。図17(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、例えば特図Bに係る大当り遊技終了後の「特図変動パターン抽選テーブルセット」として、「テーブルセット」が設定されるようになっている。図17(a)に示す「テーブル変更用カウンタ初期値」は、RAM308に設けられているテーブル変更用カウンタの初期値である。テーブル変更用カウンタは、特図変動遊技が行われる度に1ずつ減算される減算カウンタであり、カウンタ値が0になると停止するようになっている。
FIG. 17A shows an example of a lottery table determination table for determining a special figure fluctuation pattern lottery table based on the special figure fluctuation pattern lottery table set. As shown in FIG. 17A, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, the “table set” is set as the “special figure fluctuation pattern lottery table set” after the big hit game related to the special figure B. It has become. A “table change counter initial value” shown in FIG. 17A is an initial value of a table change counter provided in the RAM 308. The table change counter is a subtraction counter that is decremented by 1 each time a special figure variation game is performed, and stops when the counter value becomes 0.

「テーブルセット」に対応して、「テーブル変更用カウンタ初期値」は、初期値「99」、初期値「1」および初期値「0」の順に3つに区分されている。「特図変動パターン抽選テーブル」には、初期値「99」、「1」および「0」にそれぞれ対応して、「テーブル2」、「テーブル3」および「テーブル1」がそれぞれ割り当てられている。「テーブル1」は、特図変動遊技が通常状態になり易く、「テーブル2」は、特図変動遊技が時短状態になり易く、「テーブル3」は、特図変動遊技が必ず専用演出(例えば、スペシャルリーチ)になるように構成されている(詳細は後述)。パチンコ機100は、「テーブルセット」が設定されてから100回目の特図変動遊技の特図変動パターン抽選テーブルとして必ず「テーブル3」が選択されてスペシャルリーチ演出が実行されるようになっている。また、パチンコ機100は、「テーブル変更用カウンタ初期値」が「0」になると、次回のテーブル変更まで「テーブル1」の設定が維持されるようになっている。   Corresponding to “table set”, “table change counter initial value” is divided into three in order of initial value “99”, initial value “1”, and initial value “0”. “Table 2”, “Table 3”, and “Table 1” are assigned to the “special drawing variation pattern lottery table” corresponding to the initial values “99”, “1”, and “0”, respectively. . In “Table 1”, special figure variable games are likely to be in a normal state, in “Table 2”, special figure variable games are likely to be in a short-time state, and in “Table 3”, special figure variable games are always in a dedicated effect (for example, , Special reach) (details will be described later). The pachinko machine 100 is configured so that “table 3” is always selected as the special figure fluctuation pattern lottery table for the 100th special figure fluctuation game after the “table set” is set, and the special reach effect is executed. . In addition, when the “table change counter initial value” becomes “0”, the pachinko machine 100 is configured to maintain the setting of “table 1” until the next table change.

図17(b)は、当否判定結果がはずれの場合に用いられる特図タイマ番号決定用テーブルの例を示している。図17(b)に示すように、特図タイマ番号は、特図変動遊技の開始時点での特図変動遊技の保留数(テーブル内の項目「保留」)と、特図タイマ番号決定用乱数値とに基づいて決定されるようになっている。例えば、特図タイマ番号決定用テーブルは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル1」が選択されており、特図変動遊技の保留数が「0〜2」の場合には、特図タイマ番号として、特図タイマ番号決定用乱数値の乱数範囲が「0〜87」であると「タイマ3」が選択され、当該乱数範囲が「88〜96」であると「タイマ4」が選択され、当該乱数範囲が「97」であると「タイマ5」が選択され、当該乱数範囲が「98〜99」であると「タイマ6」が選択されるように構成されている。また、特図タイマ番号決定用テーブルは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル1」が選択されており、特図変動遊技の保留数が「3」の場合には、特図タイマ番号として、特図タイマ番号決定用乱数値の乱数範囲が「0〜89」であると「タイマ2」が選択され、当該乱数範囲が「90〜93」であると「タイマ4」が選択され、当該乱数範囲が「94〜96」であると「タイマ5」が選択され、当該乱数範囲が「97〜99」であると「タイマ6」が選択されるように構成されている。   FIG. 17B shows an example of a special-purpose timer number determination table used when the result of the determination is wrong. As shown in FIG. 17B, the special figure timer number includes the number of special figure variable games held at the start of the special figure variable game (the item “pending” in the table), and the special figure timer number determination disorder. It is determined based on the numerical value. For example, in the special figure timer number determination table, when “table 1” is selected as the special figure fluctuation pattern lottery table and the number of special figure fluctuation games held is “0 to 2”, the special figure timer number When the random number range of the special figure timer number determination random number value is “0 to 87”, “Timer 3” is selected, and when the random number range is “88 to 96”, “Timer 4” is selected, When the random number range is “97”, “timer 5” is selected, and when the random number range is “98 to 99”, “timer 6” is selected. In the special figure timer number determination table, when “table 1” is selected as the special figure fluctuation pattern lottery table, and the number of special figure fluctuation games held is “3”, the special figure timer number is If the random number range of the special figure timer number determination random number value is “0 to 89”, “Timer 2” is selected, and if the random number range is “90 to 93”, “Timer 4” is selected and the random number When the range is “94 to 96”, “timer 5” is selected, and when the random number range is “97 to 99”, “timer 6” is selected.

例えば、特図タイマ番号決定用テーブルは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル2」が選択されており、特図変動遊技の保留数が「0〜2」の場合には、特図タイマ番号として、特図タイマ番号決定用乱数値の乱数範囲が「0〜95」であると「タイマ2」が選択され、当該乱数範囲が「96〜97」であると「タイマ4」が選択され、当該乱数範囲が「98」であると「タイマ5」が選択され、当該乱数範囲が「99」であると「タイマ6」が選択されるように構成されている。また、特図タイマ番号決定用テーブルは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テーブル2」が選択されており、特図変動遊技の保留数が「3」の場合には、特図タイマ番号として、特図タイマ番号決定用乱数値の乱数範囲が「0〜95」であると「タイマ1」が選択され、当該乱数範囲が「96〜97」であると「タイマ4」が選択され、当該乱数範囲が「98」であると「タイマ5」が選択され、当該乱数範囲が「99」であると「タイマ6」が選択されるように構成されている。   For example, in the special figure timer number determination table, when “table 2” is selected as the special figure variation pattern lottery table and the number of special figure variation games held is “0 to 2”, the special figure timer number When the random number range of the special figure timer number determination random number value is “0 to 95”, “Timer 2” is selected, and when the random number range is “96 to 97”, “Timer 4” is selected, When the random number range is “98”, “timer 5” is selected, and when the random number range is “99”, “timer 6” is selected. In the special figure timer number determination table, when “table 2” is selected as the special figure variation pattern lottery table, and the number of special figure variation games held is “3”, as the special figure timer number, If the random number range of the special figure timer number determination random number value is “0 to 95”, “Timer 1” is selected, and if the random number range is “96 to 97”, “Timer 4” is selected and the random number “Timer 5” is selected when the range is “98”, and “Timer 6” is selected when the random number range is “99”.

例えば、特図タイマ番号決定用テーブルは、特図変動パターン抽選テーブルとして「テ
ーブル3」が選択されていると、特図変動遊技の保留数および特図タイマ番号決定用乱数値に係らず、特図タイマ番号として「タイマ7」が選択されるように構成されている。
For example, in the special figure timer number determination table, when “Table 3” is selected as the special figure variation pattern lottery table, the special figure variable game hold number and the special figure timer number determination random number value are not affected. “Timer 7” is selected as the figure timer number.

図18は、特図タイマ番号と特図変動遊技の変動時間および変動内容との対応関係を示す特図タイマ番号演出対応テーブルの一例を示している。図18に示すように、本実施例では、「タイマ1」の変動時間は2秒で変動内容は超短縮変動であり、「タイマ2」の変動時間は5秒で変動内容は短縮変動であり、「タイマ3」の変動時間は10秒で変動内容は通常変動であり、「タイマ4」の変動時間は20秒で変動内容はノーマルリーチ変動であり、「タイマ5」の変動時間は30秒で変動内容はスーパーリーチ1変動であり、「タイマ6」の変動時間は45秒で変動内容はスーパーリーチ2変動であり、「タイマ7」の変動時間は60秒で変動内容はスペシャルリーチ変動である。   FIG. 18 shows an example of a special figure timer number effect correspondence table showing the correspondence between the special figure timer number and the fluctuation time and fluctuation contents of the special figure variable game. As shown in FIG. 18, in this embodiment, the variation time of “Timer 1” is 2 seconds and the content of the variation is a super shortened variation, the variation time of “Timer 2” is 5 seconds and the content of the variation is a shortened variation. The fluctuation time of “Timer 3” is 10 seconds and the fluctuation content is normal fluctuation. The fluctuation time of “Timer 4” is 20 seconds and the fluctuation content is normal reach fluctuation. The fluctuation time of “Timer 5” is 30 seconds. The fluctuation content is Super Reach 1 fluctuation, the fluctuation time of “Timer 6” is 45 seconds, the fluctuation content is Super Reach 2 fluctuation, the fluctuation time of “Timer 7” is 60 seconds, and the fluctuation content is special reach fluctuation. .

図17および図18に示すように、「テーブル変更用カウンタ初期値」が「99」なので、特図変動遊技の変動回数が1回目〜99回目までは、「特図変動パターン抽選テーブル」として「テーブル2」が選択される。このため、この期間での特図変動遊技の変動内容は「超短縮」または「短縮」が選択され易く、時短状態になり易い。また、「テーブル変更用カウンタ初期値」が「1」なので、特図変動遊技の変動回数が100回目の場合には、「特図変動パターン抽選テーブル」として「テーブル3」が選択される。このため、特図変動遊技の変動内容は必ず「スペシャルリーチ変動」となる。さらに、「テーブル変更用カウンタ初期値」が「0」なので、特図変動遊技の変動回数が100回終了した場合には、「特図変動パターン抽選テーブル」として「テーブル1」が選択される。このため、特図変動遊技の変動内容は「短縮変動」または「通常変動」になり易い。   As shown in FIG. 17 and FIG. 18, since the “table change counter initial value” is “99”, the “special figure fluctuation pattern lottery table” is “ “Table 2” is selected. For this reason, “super shortened” or “shortened” is easily selected as the variation content of the special figure variation game during this period, and the time is likely to be shortened. In addition, since the “table change counter initial value” is “1”, when the number of changes in the special figure change game is the 100th, “table 3” is selected as the “special figure change pattern lottery table”. For this reason, the fluctuation content of the special figure fluctuation game is always “special reach fluctuation”. Further, since the “table change counter initial value” is “0”, when the number of changes in the special figure variation game is 100 times, “table 1” is selected as the “special figure variation pattern lottery table”. For this reason, the variation content of the special figure variation game tends to be “shortening variation” or “normal variation”.

本実施例によるパチンコ機100は、特図Bに係る大当り遊技後の100回目の特図変動遊技を契機としてスペシャルリーチ変動の演出が必ず実行されるように構成されているので、予告報知演出画像を用いてこのスペシャルリーチ変動を予告報知するようになっている。   Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured so that the special reach fluctuation effect is always executed in response to the 100th special figure fluctuation game after the big hit game according to the special figure B, the notice notification effect image This special reach fluctuation is notified in advance by using.

次に、本実施例におけるパチンコ機100の予告報知演出および所定情報報知演出の具体的態様について図19を用いて説明する。図19は、本実施例におけるパチンコ機100の特図変動遊技における予告報知演出および所定情報報知演出の一例を示している。図19(a)〜図19(h)は、パチンコ機100での特図変動遊技における装飾図柄の変動表示を図上方から下方への時系列でそれぞれ示している。また、図19(a)〜図19(h)では、装飾図柄表示装置208、特図保留ランプ218および特図表示装置212が図11と同様の態様で示されているので、詳細な説明は省略する。また、上記実施例1乃至4によるパチンコ機100と同様の作用・機能を奏する構成要素には同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。   Next, specific modes of the notice notification effect and the predetermined information notification effect of the pachinko machine 100 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 19 shows an example of a notice notification effect and a predetermined information notification effect in the special figure variable game of the pachinko machine 100 in the present embodiment. FIG. 19A to FIG. 19H respectively show the variation display of the decorative symbols in the special diagram variation game on the pachinko machine 100 in time series from the top to the bottom of the diagram. Further, in FIGS. 19A to 19H, the decorative symbol display device 208, the special figure holding lamp 218, and the special figure display device 212 are shown in the same manner as in FIG. Omitted. Moreover, the same code | symbol is attached | subjected to the component which show | plays the same effect | action and function as the pachinko machine 100 by the said Examples 1 thru | or 4, and detailed description is abbreviate | omitted.

図19(a)に示すように、特図表示装置212は、特図Bに係る大当り遊技が終了してから98回目の特図変動遊技を開始しており、これに同期して装飾図柄表示装置208の表示領域内の上方の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄が図中の下向きの矢印に示す方向に順次回転移動する装飾図柄変動表示が開始している。また、このとき、特図保留ランプ218の1個のLEDが赤色に発光して、特図変動遊技が1つ保留されている。   As shown in FIG. 19 (a), the special figure display device 212 has started the 98th special figure variable game after the big hit game according to the special figure B is finished, and in synchronization with this, the decorative symbol display is displayed. The decorative symbol variation display is started in which the decorative symbols sequentially rotate in the directions indicated by the downward arrows in the upper left middle right symbol display regions 208a to 208c in the display area of the device 208. At this time, one LED of the special figure holding lamp 218 emits red light, and one special figure variable game is held.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域内であって、左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色の長方形の画像を表示した演出保留表示領域800が設けられている。上記実施例1乃至4と同様に、演出保留表示領域800には、例えば特図乱数値記憶領域に記憶されている特図乱数値の組の数を示す保留情報が表示されるようになっている。演出保留表示領域800は、特図乱数値記憶領域に記憶可
能な特図乱数値の組の上限数と同数の保留個別表示領域801a〜801dからなる特定の領域801を有している。保留個別表示領域801a〜801dは、演出保留表示領域800内で左から右に向かってこの順にほぼ横一列に並んでいる。演出保留表示領域800は、保留情報として特図乱数値記憶領域に記憶された特図乱数値の組に対応する数の保留を保留個別表示領域801a〜801dに個別に表示するようになっている。保留個別表示領域801a〜801dと、特図乱数値の組の特図乱数値記憶領域への保留順序との対応関係は、上記実施例1の当該対応関係と同様であるため、説明は省略する。また、保留個別表示領域801a〜801dと、特図保留ランプ218の4個のLEDとの対応関係も上記実施例1の当該対応関係と同様であるため、説明は省略する。
An effect hold display area 800 displaying a white rectangular image is provided in the effect display area 208d within the display area of the decorative symbol display device 208 and below the left middle right symbol display areas 208a to 208c. ing. As in the first to fourth embodiments, the presentation hold display area 800 displays hold information indicating the number of sets of special figure random number values stored in the special figure random value storage area, for example. Yes. The effect hold display area 800 has a specific area 801 including the same number of hold individual display areas 801a to 801d as the upper limit number of sets of special figure random number values that can be stored in the special figure random value storage area. The hold individual display areas 801a to 801d are arranged in a substantially horizontal line in this order from left to right in the effect hold display area 800. The effect hold display area 800 individually displays the number of holds corresponding to the set of special figure random number values stored in the special figure random value storage area as the hold information in the hold individual display areas 801a to 801d. . Since the correspondence relationship between the hold individual display areas 801a to 801d and the hold order of the special figure random value group to the special figure random value storage area is the same as the corresponding relation in the first embodiment, description thereof is omitted. . In addition, the correspondence between the hold individual display areas 801a to 801d and the four LEDs of the special figure hold lamp 218 is the same as that in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

本実施例では、例えば保留情報は、保留個別表示領域801a〜801dの各領域に白色のコインを表した保留情報画像701a〜701d(図19(a)では、保留情報画像701a、701bは不図示)で表され、コインの回転/停止により保留数を表すようになっている。例えば、特図変動遊技の保留があることは、回転停止状態のコインを表した保留情報画像701a〜701dで表示され、特図変動遊技の保留がないことは、回転状態のコインを表した保留情報画像701a〜701dで表示されるようになっている。   In this embodiment, for example, the hold information includes hold information images 701a to 701d representing white coins in the hold individual display areas 801a to 801d (in FIG. 19A, the hold information images 701a and 701b are not shown). ), And the number of holds is indicated by the rotation / stop of the coin. For example, the fact that the special figure variable game is on hold is displayed in the hold information images 701a to 701d representing the coins in the rotation stopped state, and the absence of the special figure variable game is on hold representing the coin in the rotated state. Information images 701a to 701d are displayed.

本実施例では、保留個別表示領域801a〜801dのいずれか1つに停止状態および/または回転状態のコインを表した保留情報画像701a〜701dが表示されている表示態様を第一の表示態様と称する。第一の表示態様には、特図変動遊技の保留が減少したことにより、保留個別表示領域801a〜801dに表示された保留情報画像701a〜701dのいずれかが停止状態のコインから回転状態のコインに変化する表示態様、および、特図変動遊技の保留が増加したことにより、保留個別表示領域801a〜801dに表示された保留情報画像701a〜701dのいずれかが回転状態のコインからから停止状態のコインに変化する表示態様も含まれる。   In the present embodiment, the display mode in which the hold information images 701a to 701d representing the stopped and / or rotated coins are displayed in any one of the hold individual display areas 801a to 801d is the first display mode. Called. The first display mode is that any one of the hold information images 701a to 701d displayed in the hold individual display areas 801a to 801d is changed from a coin in a stopped state to a coin in a rotated state due to a decrease in the hold of the special figure variable game. As a result of the change in the display mode and the special figure variable game hold increased, any one of the hold information images 701a to 701d displayed in the hold individual display areas 801a to 801d is changed from the rotated coin to the stopped state. A display mode that changes to a coin is also included.

また、図19(a)の時点で、演出保留表示領域800における保留個別表示領域801aの領域での表示態様は、所定情報報知演出画像703を用いた第二の表示態様になっている。本実施例における第二の表示態様とは例えば、保留個別表示領域801a〜801dの少なくともいずれか1つに、回転停止したコインに文字が記載された画像を表示して所定情報(例えば、先読み結果情報)の報知演出に用いる所定情報報知演出画像703が表示されている表示態様をいう。本実施例では、例えば先読み結果が取得されたことに基づいて回転停止したコインに文字が記載されるようになっている。本実施例の第二の表示態様には、先読み結果情報が取得されたことに基づいて、保留情報画像701a〜701dのいずれかが所定情報報知演出画像703に変化する表示態様が含まれる。   Further, at the time of FIG. 19A, the display mode in the hold individual display area 801 a in the effect hold display area 800 is the second display mode using the predetermined information notification effect image 703. The second display mode in the present embodiment is, for example, an image in which characters are written on a coin whose rotation has stopped in at least one of the reserved individual display areas 801a to 801d and predetermined information (for example, a prefetch result) This refers to a display mode in which a predetermined information notification effect image 703 used for information notification notification is displayed. In the present embodiment, for example, a character is written on a coin whose rotation has been stopped based on acquisition of a prefetch result. The second display mode of the present embodiment includes a display mode in which any one of the hold information images 701a to 701d is changed to the predetermined information notification effect image 703 based on the acquisition of the prefetch result information.

また、図19(a)に示す特図変動遊技から数えて2回目の特図変動遊技は100回目の変動に当り、特図変動遊技の保留数は1つであるため、演出保留表示領域800の保留個別表示領域801bの領域には、予告報知演出画像702が表示されている。本実施例によるパチンコ機100の予告報知演出は、特図変動遊技が保留されていないことを表している保留個別表示領域801a〜801dにおいて実行される。また、当該予告報知演は例えば、特図変動遊技が保留されていない状態を表す保留情報画像701a〜701dと異なる色のコインで表された予告報知演出画像702で実行されるようになっている。このため、図19(a)に示すように、予告報知演出画像702は、例えば赤色のコインが回転している表示態様になっている。   Also, since the second special figure variable game counted from the special figure variable game shown in FIG. 19A corresponds to the 100th fluctuation, and the number of special figure variable games held is one, the effect hold display area 800 A notice notification effect image 702 is displayed in the hold individual display area 801b. The notice notification effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment is executed in the reserved individual display areas 801a to 801d indicating that the special figure variable game is not held. Further, for example, the notice notification performance is executed by a notice information effect image 702 represented by coins of a different color from the hold information images 701a to 701d representing a state in which the special figure variable game is not held. . For this reason, as shown in FIG. 19A, the notice notification effect image 702 has a display mode in which, for example, a red coin is rotating.

本実施例によるパチンコ機100の予告報知演出は、所定情報報知演出が実行されることを予告すると共に、所定情報報知演出が報知する内容である100回転目の特図変動遊技がスペシャルリーチになることも予告している。また、本実施例によるパチンコ機100は、所定情報報知の対象となる特図変動遊技が保留されていない状態であっても、当該
特図変動遊技の変動で何らかの動作が行われる可能性の高いことを予告報知演出画像702により示唆するようになっている。
The notice notification effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment notifies that the predetermined information notification effect is executed, and the special rotation game at the 100th rotation, which is the content notified by the predetermined information notification effect, becomes special reach. I also foresee that. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a high possibility that some operation will be performed due to the fluctuation of the special figure variable game even if the special figure variable game subject to the predetermined information notification is not put on hold. This is suggested by the notice notification effect image 702.

図19(a)に示す時点での特図変動遊技の保留数は1つなので、保留個別表示領域801aには「?」の文字が記載されて回転停止した状態の白色のコインを表した所定情報報知演出画像703が表示され、保留個別表示領域801bには回転状態の赤色のコインを表した予告報知演出画像702が表示され、保留個別表示領域801c、801dには回転状態の白色のコインを表した保留情報画像701c、701dが表示されている。なお、保留情報画像701aに表された「?」の文字画像は、先読み結果が当りか否かが不明であることを表している。演出保留表示領域800内で、予告報知演出画像702のみが赤色であるため、遊技者の視線は予告報知演出画像702に誘導され、遊技者は、有益な情報が表示されることを期待しながら予告報知演出画像702を注目することができる。   Since the number of special figure variable games held at the time shown in FIG. 19 (a) is one, the reserved individual display area 801a has a character “?” Written therein and represents a predetermined white coin that has stopped rotating. An information notification effect image 703 is displayed, a notice notification effect image 702 representing a red coin in a rotating state is displayed in the hold individual display area 801b, and a white coin in a rotation state is displayed in the hold individual display areas 801c and 801d. The displayed hold information images 701c and 701d are displayed. Note that the character image of “?” Displayed in the hold information image 701a indicates that it is unknown whether or not the pre-read result is a hit. Since only the notice notification effect image 702 is red in the effect hold display area 800, the player's line of sight is guided to the notice notification effect image 702, and the player expects useful information to be displayed. The notice notification effect image 702 can be noted.

所定時間が経過すると、図19(b)に示すように、特図表示装置212には「特図E」が停止表示され、これに同期して、左図柄表示領域208aの領域には停止図柄として「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bの領域には停止図柄として「装飾1」が停止表示され、右図柄表示領域208cの領域には停止図柄として「装飾3」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。また、演出保留表示領域800での表示態様は、図19(a)での表示態様が維持されている。   When the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 19 (b), "Special Figure E" is stopped and displayed on the special figure display device 212, and in synchronization with this, a stop symbol is displayed in the area of the left symbol display area 208a. "Decoration 7" is stopped and displayed, "decoration 1" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Is done. Thereby, the player is notified that the special figure variation game is out of play. Moreover, the display mode in the effect hold display area 800 is maintained as the display mode in FIG.

さらに、所定時間が経過すると、図19(c)に示すように、特図表示装置212が99回目の特図変動遊技を開始する。このとき、特図保留数が1つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果1」から停止図柄情報が消去される。この結果、特図保留ランプ218の左から1つ目のLEDが消灯する。   Further, when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 19C, the special figure display device 212 starts the 99th special figure variable game. At this time, since the number of reserved special figure is reduced by 1, the data of the special figure random value group stored first in the special figure random value storage area is deleted. Further, in synchronization with this process, the stop symbol information is erased from the storage area “prefetch result 1” of the special figure prefetch result storage unit. As a result, the first LED from the left of the special figure holding lamp 218 is turned off.

これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域内の上方の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄変動表示を開始する。   In synchronism with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of reserved special figure variable games displays the upper left middle right symbol display in the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol variation display is started in each of the areas 208a to 208c.

また、第1副制御部400は、例えば特図保留数が1つ減少した情報を受信したことに基づいて、赤色のコインが回転している表示態様の予告報知演出画像702を保留個別表示領域801aに表示し、白色のコインが回転している表示態様の保留情報画像701bを保留個別表示領域801bに表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。これにより、演出保留表示領域800には、回転停止しているコインの画像がなくなり、全て回転するコインの画像が表示される。   Further, the first sub-control unit 400 displays the notice notification effect image 702 in the display mode in which the red coin is rotating based on the reception of the information that the number of special figure hold is reduced by one, for example, the hold individual display area The decorative symbol display device 208 is controlled so that the hold information image 701b displayed in the display mode 801a and the white coins rotating is displayed in the hold individual display area 801b. As a result, in the effect hold display area 800, the image of the coin that has stopped rotating disappears, and the image of all the coins that rotate is displayed.

図19(d)に示すように、99回目の特図変動遊技中に特図始動口230、232のいずれかに遊技球が入球して特図変動遊技の保留が1つ増加すると、特図保留ランプ218は、左端のLEDを点灯し、残りのLEDを消灯するように制御される。   As shown in FIG. 19 (d), if a game ball enters one of the special figure starting ports 230 and 232 during the 99th special figure variable game and the special figure variable game hold increases by one, The figure hold lamp 218 is controlled so that the leftmost LED is turned on and the remaining LEDs are turned off.

また、第1副制御部400は、特図変動遊技の保留が1つ増加した情報を受信するので、保留個別表示領域801aの領域で回転中のコインを回転停止したコインの画像に変更するように装飾図柄表示装置208を制御する。本例では、予告報知演出画像702が保留個別表示領域801aに既に表示されているので、第1副制御部400は第一の表示態様ではなく第二の表示態様に変更する。図19(d)に示すように、第1副制御部400は、例えば赤色のコインに「怪」の文字を表した所定情報報知演出画像703が保留個別表示領域801aに表示されるように装飾図柄表示装置208を制御する。保留個別表示
領域801aに表示された所定情報報知演出画像703は、100回転目の特図変動遊技を表している。所定情報報知演出画像703に表された「怪」の文字画像は、保留された特図変動遊技の変動内容がスペシャルリーチ変動であることを示している。予告報知演出により遊技者の視線は保留個別表示領域801aに向けられているので、パチンコ機100は、遊技者が図19(d)に示す所定情報報知演出を見逃すことを防止でき、興趣の向上を図ることができる場合がある。
In addition, since the first sub-control unit 400 receives the information indicating that the special figure variable game hold is increased by one, the coin rotated during the hold individual display area 801a is changed to the image of the coin stopped. The decorative symbol display device 208 is controlled. In this example, since the notice notification effect image 702 has already been displayed in the hold individual display area 801a, the first sub control unit 400 changes to the second display mode instead of the first display mode. As shown in FIG. 19D, the first sub-control unit 400 decorates the predetermined information notification effect image 703 in which, for example, a red coin is displayed on the hold individual display area 801a, which represents the characters “mystery”. The symbol display device 208 is controlled. The predetermined information notification effect image 703 displayed in the hold individual display area 801a represents the special figure variable game at the 100th rotation. The character image of “mystery” shown in the predetermined information notification effect image 703 indicates that the variation content of the reserved special figure variation game is the special reach variation. Since the player's line of sight is directed to the reserved individual display area 801a by the notice notification effect, the pachinko machine 100 can prevent the player from overlooking the predetermined information notification effect shown in FIG. May be possible.

予告報知演出画像702および所定情報報知演出画像703は、コインの色が赤色であって少なくとも一部が重複しており、予告報知演出と所定情報報知演出とが1つの報知演出を構成するようになっている。   The notice notification effect image 702 and the predetermined information notification effect image 703 are such that the color of the coin is red and at least part of it overlaps, and the notice notification effect and the predetermined information notification effect constitute one notification effect. It has become.

さらに所定時間が経過すると、図19(e)に示すように、特図表示装置212には「特図E」が停止表示され、これに同期して、左図柄表示領域208aの領域には停止図柄として「装飾4」が停止表示され、中図柄表示領域208bの領域には停止図柄として「装飾5」が停止表示され、右図柄表示領域208cの領域には停止図柄として「装飾6」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。また、演出保留表示領域800での表示態様は、図19(d)での表示態様が維持されている。   When a predetermined time further elapses, as shown in FIG. 19 (e), “Special Figure E” is stopped and displayed on the special figure display device 212, and in synchronization with this, it stops in the area of the left symbol display area 208a. “Decoration 4” is stopped as a symbol, “decoration 5” is stopped as a stop symbol in the middle symbol display region 208b, and “decoration 6” is stopped as a stop symbol in the right symbol display region 208c. Is displayed. Thereby, the player is notified that the special figure variation game is out of play. Moreover, the display mode in the effect hold display area 800 is maintained as the display mode in FIG.

さらに、所定時間が経過すると、図19(f)に示すように、特図表示装置212が100回目の特図変動遊技を開始する。このとき、特図保留数が1つ減るので、特図乱数値記憶領域に最先に記憶された特図乱数値の組のデータが消去される。また、この処理に同期して、特図先読み結果記憶部の記憶領域「先読み結果1」から停止図柄情報が消去される。この結果、特図保留ランプ218の左から1つ目のLEDが消灯する。   Further, when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 19 (f), the special figure display device 212 starts the 100th special figure variable game. At this time, since the number of reserved special figure is reduced by 1, the data of the special figure random value group stored first in the special figure random value storage area is deleted. Further, in synchronization with this process, the stop symbol information is erased from the storage area “prefetch result 1” of the special figure prefetch result storage unit. As a result, the first LED from the left of the special figure holding lamp 218 is turned off.

これに同期して、当否判定や特図変動遊技の保留数等の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208の表示領域内の右下角部の左中右図柄表示領域208a〜208cの各領域に装飾図柄変動表示を開始する。   Synchronously with this, the first sub-control unit 400 that has received a command including information such as determination of success / failure and the number of reserved special figure variable games, the left middle right of the lower right corner in the display area of the decorative symbol display device 208 The decorative symbol variation display is started in each of the symbol display regions 208a to 208c.

また、第1副制御部400は、「タイマ7」の特図タイマ番号を含むコマンドを受信しているので、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dにスペシャルリーチ演出を開始する。図19(f)に示すように、第1副制御部400は、所定情報報知演出画像703と保留情報画像701b〜701dとを消去し、さらに装飾図柄表示装置208の表示領域のほぼ全体を占める演出表示領域208dに格子を表した画像を表示するように、装飾図柄表示装置208を制御する。   Further, since the first sub-control unit 400 has received the command including the special figure timer number of “timer 7”, the first sub-control unit 400 starts the special reach effect in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 19 (f), the first sub-control unit 400 deletes the predetermined information notification effect image 703 and the hold information images 701 b to 701 d and further occupies almost the entire display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol display device 208 is controlled so as to display an image representing a grid in the effect display area 208d.

さらに所定時間が経過すると、図19(g)に示すように、左右図柄表示領域208a、208cの各領域には停止図柄として「装飾4」が停止表示され、中図柄表示領域208bの領域には装飾図柄変動表示が維持される。第1副制御部400は、例えば装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部であって格子の後ろ側に「高確率」の文字を表した画像を表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。   When a predetermined time further elapses, as shown in FIG. 19G, “decoration 4” is stopped and displayed as a stop symbol in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the middle symbol display area 208b is displayed in the area. The decorative symbol variation display is maintained. For example, the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol display device 208 so as to display an image representing a “high probability” character at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and behind the grid. Control.

さらに所定時間が経過して特図変動遊技の終了時間になると、図19(h)に示すように、特図表示装置212には「特図E」が停止表示される。これに同期して、左中右図柄表示領域208aの領域に停止図柄として「装飾4−装飾5−装飾4」が停止表示される。これにより、当該特図変動遊技がはずれであることが遊技者に報知される。   When the predetermined time elapses and the end time of the special figure variable game is reached, as shown in FIG. 19 (h), “Special Figure E” is stopped and displayed on the special figure display device 212. In synchronization with this, “decoration 4 -decoration 5 -decoration 4” is stopped and displayed as a stop symbol in the area of the left middle right symbol display area 208a. Thereby, the player is notified that the special figure variation game is out of play.

また、第1副制御部400は、演出表示領域208dに婆様と殿様とが会話をしている画像、および、その前面の演出保留表示領域800に回転するコインで表された保留情報画像701a〜701dを表示するように、装飾図柄表示装置208を制御する。   In addition, the first sub-control unit 400 has a hold information image 701a represented by an image in which the Mr. and Mrs. are talking in the effect display area 208d and a coin that rotates in the effect hold display area 800 in front of it. The decorative symbol display device 208 is controlled to display ˜701d.

特図変動遊技の保留情報を表示する領域において、始動情報が記憶されていない場合に、保留以外の情報を報知する従来の遊技台は知られていない。これに対し、本実施例によるパチンコ機100は、特図変動遊技の保留の有無を表示する演出保留表示領域800を用いて、保留情報が表示されていない保留個別表示領域801a〜801dに保留情報以外の情報である予告報知を行うことが可能となる。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、限られた領域を有効活用することができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機100は、変動パターンテーブルの切り替え等により、所定回転数の到来で必ずリーチが実行されるような場合、保留表示がなくても当該変動を煽ることが可能となり、遊技者の打ち出し促進することができる場合がある。   In the area for displaying the hold information of the special figure variable game, when the start information is not stored, there is no known game table for notifying information other than the hold. On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment uses the presentation hold display area 800 that displays whether or not the special figure variable game is put on hold in the hold individual display areas 801a to 801d where no hold information is displayed. It is possible to make a notice that is other information. Thereby, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to effectively use a limited area. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the reach is always executed at the arrival of the predetermined rotation speed by switching the fluctuation pattern table or the like, can make the fluctuation even without holding display, There are cases where the launch of the player can be promoted.

次に、本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100について図20を用いて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208以外の手段で予告報知演出を実行できる点に特徴を有している。図20は、本実施例によるパチンコ機100の予告報知演出の具体的な態様を示している。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that a notice notification effect can be executed by means other than the decorative symbol display device 208. FIG. 20 shows a specific aspect of the notice notification effect of the pachinko machine 100 according to the present embodiment.

図20(a)は、本実施例によるパチンコ機100に備えられた遊技領域124およびその周りに設けられた可動役物810を示している。なお、図20(a)に示す遊技領域124の構成は、図3に示す遊技領域124の構成とは異なっている。   FIG. 20A shows a game area 124 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment and a movable accessory 810 provided around the game area 124. The configuration of the game area 124 shown in FIG. 20A is different from the configuration of the game area 124 shown in FIG.

図20(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、遊技領域124の周囲に配置された可動役物810を有している。可動役物810は、予告報知演出を実行する表示領域810aを有している。パチンコ機100は、例えば表示領域810aに「保留に注目!」という文字画像を表示して、遊技者の視線を装飾図柄表示装置208に表示された演出保留表示領域800に向かわせることができるようになっている。本実施例によるパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208においても予告報知演出画像702が表示されており、特図変動遊技の保留に対する遊技者の関心が一層高まるようになっている。また、可動役物810での予告報知演出は文字画像に限られず、例えば可動役物810が指し示す方向に保留表示領域があり、当該領域に遊技者の注目が集まるように構成されていてもよい。   As shown in FIG. 20A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a movable accessory 810 disposed around the game area 124. The movable accessory 810 has a display area 810a for executing a notice notification effect. For example, the pachinko machine 100 can display a character image “Pay attention to hold!” In the display area 810a so that the player's line of sight can be directed to the effect hold display area 800 displayed on the decorative symbol display device 208. It has become. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the notice notification effect image 702 is also displayed on the decorative symbol display device 208, and the player's interest in holding the special figure variable game is further increased. Further, the notice notification effect on the movable accessory 810 is not limited to a character image, and for example, there may be a holding display area in the direction indicated by the movable accessory 810, and the player's attention may be gathered in the area. .

図20(b)は、本実施例の変形例1によるパチンコ機100であって、装飾図柄表示装置208と、装飾図柄表示装置208の下方に設けられた演出保留表示領域820とを示している。本変形例によるパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208の表示領域外に演出保留表示領域820を有している。演出保留表示領域820は、特図乱数値記憶領域に記憶可能な特図乱数値の組の上限数と同数の保留個別表示領域821a〜821dからなる特定の領域821を有している。保留個別表示領域821a〜821dは、円形状光源と、当該円形状光源の上下を挟んで配置された一対の長方形状光源とをそれぞれ有している。円形状光源および長方形状光源は、例えばLEDで構成されている。保留個別表示領域821a〜821dは、例えばほぼ一直線上に配置されている。また、保留個別表示領域821a〜821dにそれぞれ備えられた円形状光源は一直線上に配置され、保留個別表示領域821a〜821dにそれぞれ備えられた一対の長方形状光源は一直線上に配置されている。   FIG. 20B shows the pachinko machine 100 according to the first modification of the present embodiment, and shows a decorative symbol display device 208 and an effect hold display area 820 provided below the decorative symbol display device 208. . The pachinko machine 100 according to this modification has an effect hold display area 820 outside the display area of the decorative symbol display device 208. The effect hold display area 820 has a specific area 821 composed of the same number of hold individual display areas 821a to 821d as the upper limit number of sets of special figure random number values that can be stored in the special figure random value storage area. The reserved individual display areas 821a to 821d each have a circular light source and a pair of rectangular light sources arranged with the upper and lower sides of the circular light source interposed therebetween. The circular light source and the rectangular light source are composed of LEDs, for example. The reserved individual display areas 821a to 821d are arranged substantially on a straight line, for example. In addition, the circular light sources provided in the reserved individual display areas 821a to 821d are arranged on a straight line, and the pair of rectangular light sources provided in the reserved individual display areas 821a to 821d are arranged on a straight line.

特図変動遊技の保留の有無は、保留個別表示領域821a〜821dの円形状光源の点灯/非点灯により表されるようになっている。例えば、特図変動遊技の保留数分だけ、円形状光源が点灯するようになっている。予告報知演出は、保留個別表示領域821a〜821dの一対の長方形状光源が点灯することにより実行される。図20(b)に示すように、例えば予告報知演出は、全ての長方形状光源が点灯することによって実行されるようになっている。本変形例では、例えば特定の保留に注目させる必要はなく、演出保留表示
領域820自体に注目させることができればよい。このため、本変形例によるパチンコ機100は、予告報知演出がより目立つように、全ての長方形状光源を点灯させるようになっている。
The presence or absence of the special figure variable game is indicated by lighting / non-lighting of the circular light sources in the holding individual display areas 821a to 821d. For example, the circular light source is turned on for the number of reserved special figure floating games. The notice notification effect is executed by turning on the pair of rectangular light sources in the hold individual display areas 821a to 821d. As shown in FIG. 20B, for example, the notice notification effect is executed when all rectangular light sources are turned on. In this modification, for example, it is not necessary to pay attention to a specific hold, and it is only necessary to pay attention to the effect hold display area 820 itself. For this reason, the pachinko machine 100 according to this modification is configured to light all the rectangular light sources so that the notice notification effect is more conspicuous.

図20(c)は、本実施例の変形例2によるパチンコ機100を示している。なお、図20(c)に示す遊技領域124の構成は、図3に示す遊技領域124の構成とは異なっている。   FIG.20 (c) has shown the pachinko machine 100 by the modification 2 of a present Example. The configuration of the game area 124 shown in FIG. 20C is different from the configuration of the game area 124 shown in FIG.

本変形例によるパチンコ機100は音声により予告報知演出を実行するようになっている。図20(c)に示すように、例えば「保留に注目せよ!」という音声が出力されることにより、遊技者の視線は保留に向けられる。このため、本変形例によるパチンコ機100は、上記実施例1乃至5によるパチンコ機100と同様の効果が得られる場合がある。   The pachinko machine 100 according to this modification is configured to execute a notice notification effect by voice. As shown in FIG. 20 (c), for example, by outputting a voice “Let's pay attention to the hold!”, The player's line of sight is put on hold. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present modification may have the same effects as the pachinko machine 100 according to the first to fifth embodiments.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図20を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、所定の始動口(例えば、特図始動口230、232)に遊技球が進入したことに基づき、始動情報(例えば、大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組)を導出する始動情報導出手段(例えば、カウンタ回路318や入賞受付処理(ステップS217))と、前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308に設けられた特図乱数値記憶領域)と、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段(例えば、特図関連抽選処理(ステップS229))と、前記取得した始動情報が特定の始動情報(例えば、大当りに係る大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、特図低確率状態)から有利度の異なる第二の制御状態(例えば、特図高確率状態や隠れ確変状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図状態更新処理(ステップS225))と、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を示す保留情報を所定の領域に表示する保留表示手段(例えば、演出保留表示領域800、820)と、前記始動情報および前記制御状態のうち少なくとも一方に基づいて、前記保留情報の表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する保留情報表示態様変更手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記保留情報の表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変更することを遊技者に予告する予告報知演出を報知する予告報知演出報知手段(例えば、演出表示領域208d、演出保留表示領域800、保留個別表示領域801a〜801d)を備えたことを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 20 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment, based on the fact that a game ball has entered a predetermined start port (for example, special figure start ports 230, 232), start information (for example, a random number for jackpot determination and a big hit Starting information deriving means (for example, counter circuit 318 or winning acceptance process (step S217)) for deriving a time special figure determining random number value) and starting capable of storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number Information storage means (for example, a special figure random value storage area provided in the RAM 308), start information acquisition means for acquiring start information from the start information storage means (for example, special figure related lottery processing (step S229)), When the acquired starting information is specific starting information (for example, a set of a jackpot determination random number value and a jackpot special figure determining random value for jackpot) Control state from the first control state (for example, special figure low probability state) where the interest rate is the first advantage to the second control state (for example, special figure high probability state or hidden probability variation state) having a different advantage Control state transition means (for example, special figure state update processing (step S225)) for transitioning, and suspension display that displays suspension information indicating the number of the start information stored in the start information storage means in a predetermined area The display mode of the hold information is changed from the first display mode to the second display mode based on the means (for example, the production hold display area 800, 820) and at least one of the start information and the control state. And a holding information display mode changing means (for example, a first sub-control unit 400), wherein the display mode of the holding information is changed from the first display mode to the second display mode. Play 'S announcement notification effect informing means for informing the announcement notification effect that notice (e.g., the effect display area 208d, effect hold display region 800, hold the individual display area 801A~801d) characterized by comprising a.

上記パチンコ機100によれば、保留表示への遊技者の関心を高めることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the player's interest in the hold display may be increased.

従来のパチンコ機では、特図変動遊技の保留増減に興味を持たない遊技者は保留表示領域である特図保留ランプに視線をほとんど向けないため、例えばエフェクトとして、保留増加時に1回だけ短期間に光るような態様の場合には、保留情報の変更による所定情報の報知を見逃してしまう恐れがあった。これに対し、上記パチンコ機100は、予告報知演出画像702を用いた予告報知演出を実行することにより遊技者に対して演出保留表示領域800への注意を喚起することができるので、遊技者は保留情報の表示態様の変更を見逃し難くなる。   In conventional pachinko machines, players who are not interested in the increase / decrease of special figure floating game hardly turn their eyes to the special figure hold lamp, which is the hold display area. In the case of an aspect that shines, there is a possibility that the notification of the predetermined information due to the change of the hold information may be missed. On the other hand, the pachinko machine 100 can alert the player to the effect hold display area 800 by executing the advance notice effect using the advance notice effect image 702, so that the player It becomes difficult to overlook changes in the display mode of the hold information.

さらに、保留情報は、抽選を行うための権利である始動情報の数を示すものとして遊技者にとって大事なものである。このため、該保留情報の表示態様を突然変更すると、遊技者の混乱を招く恐れがある。上記パチンコ機100は、保留情報の表示態様を変更する場合に、予告演出を実行することで、遊技者の混乱を招かずに保留情報の変更を行うことが
できる場合がある。
Furthermore, the hold information is important for the player as indicating the number of start information that is the right to perform the lottery. For this reason, if the display mode of the hold information is suddenly changed, the player may be confused. When the pachinko machine 100 changes the display mode of the hold information, the pachinko machine 100 may be able to change the hold information without causing confusion of the player by executing a notice effect.

(2)本実施の形態によるパチンコ機100であって、前記予告報知演出表示手段は、前記保留表示手段を有し、前記予告報知演出は、前記保留表示手段における前記所定の領域に表示されることを特徴とする。 (2) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the notice notification effect display means includes the hold display means, and the notice notification effect is displayed in the predetermined area of the hold display means. It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、演出保留表示領域800で予告報知を行うことで、予告報知に注目させた遊技者の視線をその他の領域に移動させることなく、そのまま第二の報知態様を遊技者に見せることが可能となる場合がある。   According to the pachinko machine 100, by performing the advance notice in the effect hold display area 800, the player can continue the second notice form as it is without moving the line of sight of the player focused on the advance notice to other areas. It may be possible to show to.

(3)本実施の形態によるパチンコ機100であって、前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に第一の数の前記始動情報が記憶されていることに基づいて特定の領域(例えば、特定の領域810)に第一の表示(例えば、第一の数と同数の薄墨色の○印で表された保留情報画像701a〜701dや第一の数を文字画像によって表した保留情報画像701)を行うと共に、前記始動情報記憶手段に前記第一の数とは異なる第二の数の前記始動情報が記憶されていることに基づいて前記特定の領域に第二の表示(例えば、第二の数と同数の薄墨色の○印で表された保留情報画像701a〜701dや第二の数を文字画像によって表した保留情報画像701)を行い、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が前記第一の数から前記第二の数に変化する場合に、前記特定の領域に前記第二の表示として特定の表示(例えば、所定情報報知演出)を行う場合には、前記第一の表示として特別な表示(例えば、予告報知演出)を行うことを特徴とする。 (3) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the on-hold display means is based on the fact that the start information storage means stores a first number of the start information. In the specific area 810), the first display (for example, the hold information images 701a to 701d represented by the same number of light black circles as the first number, or the hold information image 701 in which the first number is represented by a character image) ) And a second display (for example, second display) in the specific area based on the fact that the start information storage means stores a second number of the start information different from the first number. The holding information images 701a to 701d represented by the same number of thin-colored circles as the number of black and the holding information image 701 representing the second number by a character image are performed, and the above-mentioned information stored in the starting information storage means The number of starting information is the first When changing from the second number to the second number, when performing a specific display (for example, a predetermined information notification effect) as the second display in the specific area, a special display ( For example, a notice notification effect) is performed.

上記パチンコ機100は、始動情報の記憶数に変化が生じる前後で保留表示手段における表示を変更することで、保留の増減に遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、保留が増加したことに基づき表示が変更される場合には、遊技者の打ち出しを促進することができる場合がある。また、保留が減少したことに基づき表示が変更される場合には、上記パチンコ機100では、保留が減少するに従い、当該演出の実行可能な領域が拡大し、報知可能な情報量が増加する。従来の遊技台では、保留の減少は遊技者が保有する権利を消化するものであるため、好ましいものではないと捉えられていたが、上記パチンコ機100では、保留の減少により遊技者に報知される情報が増加することがあるため、保留の減少も遊技者にとって有利と捉えることができ、保留減少による遊技者の遊技意欲の低下を抑止することができる場合がある。   The pachinko machine 100 may be able to attract the player's attention to the increase / decrease of the hold by changing the display on the hold display means before and after the change in the number of stored start information. In addition, in the case where the display is changed based on an increase in the hold, there is a case where the player can be promoted. Further, when the display is changed based on the decrease in the hold, in the pachinko machine 100, as the hold decreases, the area where the effect can be performed is expanded, and the amount of information that can be notified increases. In the conventional game stand, the decrease in the hold is considered to be unfavorable because it digests the right held by the player, but in the pachinko machine 100, the player is notified by the decrease in the hold. Therefore, the decrease in the hold can be regarded as advantageous for the player, and the decrease in the player's willingness to play due to the decrease in the hold may be suppressed in some cases.

(4)本実施の形態によるパチンコ機100であって、前記特別な表示は、前記特定の表示に関連付けた表示(例えば、所定情報報知演出画像を半透明とした表示等)であることを特徴とする。 (4) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the special display is a display associated with the specific display (for example, a display in which a predetermined information notification effect image is translucent). And

上記パチンコ機100によれば、予告報知演出が第二の表示態様を想起させる態様で行われ、遊技者が予告報知演出の視認に基づき所定情報報知演出を想定することが可能な場合がある。予告報知演出は、所定情報報知演出に関連付けた表示になっており、所定情報報知演出の一部であったり、所定情報報知演出を半透明で表示したりするようになっているので、遊技者の注目をさらに演出保留表示領域800に集めることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the notice notification effect is performed in a manner reminiscent of the second display mode, and the player may be able to assume the predetermined information notification effect based on the visual recognition of the notice notification effect. The notice notification effect is displayed in association with the predetermined information notification effect, and is displayed as a part of the predetermined information notification effect or semi-transparently displaying the predetermined information notification effect. May be collected in the effect hold display area 800 in some cases.

(5)本実施の形態によるパチンコ機100であって、前記特定の領域は、前記始動情報記憶手段に記憶可能な前記始動情報の上限数と同数の保留個別表示領域(例えば、保留個別表示領域801a〜801d)からなり、前記保留表示手段は、前記保留情報として前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する数の保留を前記保留個別表示領域に個別に表示する(例えば、保留情報画像701a〜701d)と共に、前記保留が表示されていない前記保留個別表示領域において前記特別な表示(例えば、予告報知演出)を行
うことを特徴とする。
(5) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the specific area has the same number of reserved individual display areas as the upper limit number of the start information that can be stored in the start information storage means (for example, the reserved individual display areas) 801a to 801d), and the hold display means individually displays the number of holds corresponding to the start information stored in the start information storage means as the hold information in the hold individual display area (for example, hold information) Along with the images 701a to 701d), the special display (for example, a notice notification effect) is performed in the hold individual display area where the hold is not displayed.

特図変動遊技の保留情報を表示する領域において、始動情報が記憶されていない場合に、保留以外の情報を報知する従来の遊技台は知られていない。これに対し、上記パチンコ機100は、特図変動遊技の保留の有無を表示する演出保留表示領域800を用いて、保留情報が表示されていない保留個別表示領域801a〜801dに保留情報以外の情報である予告報知を行うことが可能となる。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、限られた領域を有効活用することができる場合がある。   In the area for displaying the hold information of the special figure variable game, when the start information is not stored, there is no known game table for notifying information other than the hold. On the other hand, the pachinko machine 100 uses the effect hold display area 800 that displays whether or not the special figure variable game is held, and displays information other than the hold information in the hold individual display areas 801a to 801d where no hold information is displayed. It is possible to make a prior notice. Thereby, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to effectively use a limited area.

ところで、従来、予告報知の態様に予め段階が設定されており、報知実行時の保留数に応じて段階を切り替えるように構成されたパチンコ機が知られている。この従来のパチンコ機100では、予告の正しい内容を把握するために遊技者が打ち出しを行う必要がある。また、当該パチンコ機では、当否判定結果に基づく情報が保留に示されるようになっている。   By the way, conventionally, a stage is set in advance in a notice notification mode, and a pachinko machine configured to switch the stage according to the number of suspensions at the time of notification execution is known. In this conventional pachinko machine 100, it is necessary for the player to make a launch in order to grasp the correct content of the notice. In addition, in the pachinko machine, information based on the result of the determination is displayed on hold.

また、当該パチンコ機は、保留増加を促進する構成ではあるが、本実施の形態によるパチンコ機100と異なり、保留減少により遊技者の得られる情報量が増える構成を有していない。このため、当該パチンコ機は、本実施の形態によるパチンコ機100と異なり、保留減少が遊技者にとって有利にはならない。さらに、当該パチンコ機は、本実施の形態によるパチンコ機100と異なり、始動情報が存在する場合に保留が表示される領域に演出に使用する画像を表示するように構成されていない。   Further, although the pachinko machine is configured to promote the increase in the hold, unlike the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the pachinko machine does not have a configuration in which the amount of information obtained by the player is increased due to the decrease in the hold. For this reason, unlike the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the pachinko machine is not advantageous to the player for the reduction of the hold. Furthermore, unlike the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the pachinko machine is not configured to display an image used for production in a region where a hold is displayed when start information exists.

上記実施例1によるパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208の表示領域において予告報知演出を実行するようにっているが、本発明はこれに限られない。遊技者が演出保留表示領域に注目させることができればどんな形態でもよく、例えばパチンコ機100は、上記実施例6によるパチンコ機100のように、装飾図柄表示装置208とは別に例えばLED等で構成された保留演出表示領域を有していてもよい。   Although the pachinko machine 100 according to the first embodiment is configured to execute the notice notification effect in the display area of the decorative symbol display device 208, the present invention is not limited to this. Any form can be used as long as the player can pay attention to the effect hold display area. For example, the pachinko machine 100 is configured by, for example, an LED or the like separately from the decorative symbol display device 208 like the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment. It may have a holding effect display area.

上記実施例2によるパチンコ機100は、時間経過に応じて第二の表示態様を段階的に変化するように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 according to the second embodiment may be configured to change the second display mode step by step with time.

また、上記実施例4によるパチンコ機100は、予告報知演出と第二の表示態様(所定情報報知演出)とで用いられる文字は必ず同一にならなくてもよく、所定条件により同一になる確率が上下するように構成されていてもよい。例えば、パチンコ機100は、当否判定結果が大当りであれば予告報知演出と所定情報報知演出とで用いられる文字が同一になり易くなるように構成されていてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment, the characters used in the notice notification effect and the second display mode (predetermined information notification effect) do not necessarily have to be the same, and there is a probability that the characters will be the same depending on the predetermined condition. You may be comprised so that it may go up and down. For example, the pachinko machine 100 may be configured such that characters used in the notice notification effect and the predetermined information notification effect are likely to be the same if the determination result is a big hit.

保留表示が個別に行われる場合、予告報知は必ずしも表示される保留に対して行われるものでなくてもよく、例えば上記実施例4によるパチンコ機100のように、当該変動の期待度が高いことを保留で表示してもよい。   In the case where the hold display is performed individually, the advance notice is not necessarily performed for the displayed hold. For example, like the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment, the expectation of the change is high. May be displayed on hold.

上記実施例4によるパチンコ機100では、報知演出の実行判定の契機は変動開始コマンド受信の有無で判定されているが、本発明はこれに限られない。例えば、報知演出の実行判定の契機は、先読み結果を用いることで、特図変動遊技の保留増加に基づいて予告報知演出を実行し、さらに特図変動遊技の保留が増加したら所定情報報知演出を実行するように構成されていてもよい。   In the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment, the trigger for determining whether or not to execute the notification effect is determined based on whether or not a change start command is received, but the present invention is not limited to this. For example, the trigger for determining the execution of the notification effect is that the pre-read result is used to execute the notice notification effect based on the increase in the hold of the special figure variable game, and when the hold of the special figure variable game increases, the predetermined information notification effect is executed. It may be configured to execute.

演出保留表示領域は、装飾図柄表示装置の表示領域内で、始動情報の有無に関わらず確保されており、表示の優先順位が高くなっている。例えば、特定契機(スーパーリーチ、大当り、ムービー予告(大当りに対する期待度が高まる期間又は大当り中))以外では、
演出保留表示領域は、優先的に装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるようになっていてもよい。
The effect hold display area is secured in the display area of the decorative symbol display device regardless of the presence or absence of the start information, and the display priority is high. For example, except for specific occasions (super reach, jackpot, movie trailer (a period when the expectation level for jackpot is high or during jackpot))
The effect hold display area may be preferentially displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

予告報知演出での報知内容は、当否判定結果を必ず報知するのではなく、当否判定結果とは異なる偽情報を報知してもよい。   The notification content in the notice notification effect may not be necessarily notified of the result of the determination, but may be false information different from the result of the determination.

上記実施の形態によるパチンコ機100は、特図始動口230、232に対応する1つの特図表示装置212を有しているが、本発明はこれに限られない。例えばパチンコ機100は、特図始動口230、232にそれぞれ対応する2つの特図表示装置を有していてももちろんよい。   The pachinko machine 100 according to the above embodiment has one special figure display device 212 corresponding to the special figure starting ports 230 and 232, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 100 may of course have two special figure display devices respectively corresponding to the special figure starting ports 230 and 232.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図22に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図22に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 22 as “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

本発明に係る遊技台は図23(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 23 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230、232 特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
701、701a〜701d 保留情報画像
702 予告報知演出画像
703 所定情報報知演出画像
800、820 演出保留表示領域
801、821 特定の領域
801a〜801d、821a〜821d 保留個別表示領域
810 可動役物
810a 表示領域
100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 208d Production display area 226 General winning opening 228 General drawing starting opening 230, 232 Special drawing starting opening 234 Variable winning opening 300 Main control Unit 400 first sub-control unit 500 second sub-control unit 701, 701a to 701d hold information image 702 notice notification effect image 703 predetermined information notification effect image 800, 820 effect hold display area 801, 821 specific areas 801a to 801d, 821a ~ 821d On-hold individual display area 810 Movable accessory 810a Display area

上記目的は、
複数のアイコンのうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な第一の表示手段
を備えた遊技台であって、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、第一のアイコンであり、
前記複数のアイコンのうちの少なくとも一つは、第二のアイコンであり、
前記第一のアイコンの表示態様は、第一の表示態様であり、
前記第二のアイコンの表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第一の表示態様は、前記第二の表示態様とは、少なくとも異なる表示態様であり、
前記第一の表示手段は、前記第一のアイコンに代えて前記第二のアイコンを表示するものである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
First display means capable of displaying at least one of a plurality of icons
A game machine equipped with
At least one of the plurality of icons is a first icon,
At least one of the plurality of icons is a second icon,
The display mode of the first icon is the first display mode,
The display mode of the second icon is a second display mode,
The first display mode is a display mode that is at least different from the second display mode,
The first display means displays the second icon instead of the first icon.
This is achieved by a game table characterized by the above.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
所定の始動口に遊技球が進入したことに基づき、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報が特定の始動情報である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から有利度の異なる第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を示す保留情報を所定の領域に表示する保留表示手段と、
前記始動情報および前記制御状態のうち少なくとも一方に基づいて、前記保留情報の表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する保留情報表示態様変更手段と、 を備えた遊技台であって、
前記保留情報の表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変更することを遊技者に予告する予告報知演出を報知する予告報知演出報知手段を
備えたことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1記載の遊技台であって、
前記予告報知演出表示手段は、前記保留表示手段を有し、
前記予告報知演出は、前記保留表示手段における前記所定の領域に表示されること
を特徴とする遊技台。
(付記3)
付記2記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に第一の数の前記始動情報が記憶されていることに基づいて特定の領域に第一の表示を行うと共に、前記始動情報記憶手段に前記第一の数とは異なる第二の数の前記始動情報が記憶されていることに基づいて前記特定の領域に第二の表示を行い、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が前記第一の数から前記第二の数に変化する場合に、前記特定の領域に前記第二の表示として特定の表示を行う場合には、前記第一の表示として特別な表示を行うこと
を特徴とする遊技台。
(付記4)
付記3記載の遊技台であって、
前記特別な表示は、前記特定の表示に関連付けた表示であること
を特徴とする遊技台。
(付記5)
付記3または4に記載の遊技台であって、
前記特定の領域は、前記始動情報記憶手段に記憶可能な前記始動情報の上限数と同数の保留個別表示領域からなり、
前記保留表示手段は、前記保留情報として前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する数の保留を前記保留個別表示領域に個別に表示すると共に、前記保留が表示されていない前記保留個別表示領域において前記特別な表示を行うこと
を特徴とする遊技台。
(付記6)
図柄変動表示を少なくとも表示可能な第一の表示手段と、
複数種類の保留アイコンを少なくとも表示可能な第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコンであり、 前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の保留アイコンであり、 前記第一の保留アイコンの表示態様は、前記第二の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の実行に関する保留数を少なくとも報知可能なものであり、
前記第二の表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により前記保留数を少なくとも報知可能なものであり、
前記第二の表示手段は、先読み予告として、前記第二の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の条件は、前記保留数が第一の数である場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記保留数が第二の数である場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第一の表示とは、前記第一の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示のことであり、
前記第二の表示とは、前記第二の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示のことであり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示を表示した後で、前記第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示における前記第二の保留アイコンは、前記第一の表示における前記第一の保留アイコンの代わりに表示されるものであり、
前記第一の表示における前記第一の保留アイコンは、前記第二の表示における前記第二の保留アイコンの予告として表示されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記保留数が前記第二の数である場合に、第三の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の表示とは、前記第二の保留アイコンの表示を含まない表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第三の保留アイコンであり、 前記第二の表示手段は、先読み予告として、前記第三の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の保留アイコンの表示態様は、前記第二の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示とは、前記第三の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示のことであり、
前記第三の表示における前記第三の保留アイコンの表示は、前記第一の表示における前記第一の保留アイコンの表示の代わりに表示されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記6乃至8のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第四の保留アイコンであり、 前記第四の保留アイコンの表示態様は、前記第一の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第四の保留アイコンの表示態様は、前記第二の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第二の表示手段は、第四の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記保留数が前記第一の数である場合に、前記第一の表示および前記第四の表示のうちのいずれか一方を択一的に少なくとも表示可能なものであり、
前記第四の表示は、前記第四の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示のことであり、
前記第四の表示は、前記第一の保留アイコンの表示を含まない表示のことであり、
前記第二の表示における前記第二の保留アイコンの表示は、前記第四の表示における前記第四の保留アイコンの表示の代わりに表示されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記10)
付記6乃至8のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第四の保留アイコンであり、 前記第四の保留アイコンの表示態様は、前記第一の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第四の保留アイコンの表示態様は、前記第二の保留アイコンの表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第二の表示手段は、第四の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の表示手段は、前記保留数が前記第一の数である場合に、前記第一の表示および前記第四の表示のうちのいずれか一方を択一的に少なくとも表示可能なものであり、
前記第四の表示は、前記第四の保留アイコンの表示を少なくとも含む表示のことであり、
前記第四の表示は、前記第一の保留アイコンの表示を含まない表示のことであり、
前記第二の表示における前記第二の保留アイコンの表示は、前記第四の表示における前記第四の保留アイコンの表示の代わりに表示されたものであり、
前記第二の表示手段は、先読み予告として、前記第四の保留アイコンを表示しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記11)
付記6乃至10のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、装飾図柄変動表示を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記12)
付記6乃至11のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の種類の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第二の種類の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンは、前記第一の種類の保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、前記第二の種類の保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
Starting information deriving means for deriving starting information based on the fact that a game ball has entered a predetermined starting port;
Starting information storage means capable of storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
Control that shifts the control state from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage to the second control state having a different advantage when the acquired start information is specific start information State transition means;
Hold display means for displaying hold information indicating the number of the start information stored in the start information storage means in a predetermined area;
A hold information display mode changing means for changing the display mode of the hold information from the first display mode to the second display mode based on at least one of the start information and the control state. There,
A notice-notification effect notifying means for notifying a notice-notice effect for notifying the player that the display mode of the hold information is changed from the first display mode to the second display mode.
A game stand characterized by having it.
(Appendix 2)
A gaming machine according to appendix 1,
The notice notification effect display means includes the hold display means,
The notice notification effect is displayed in the predetermined area in the hold display means.
A game table that features
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 2,
The hold display means performs a first display in a specific area based on the fact that the start information storage means stores the first number of the start information, and the start information storage means Based on the fact that a second number of the start information different from the number of the start information is stored, a second display is performed in the specific area, and the number of the start information stored in the start information storage means is When changing from the first number to the second number and performing a specific display as the second display in the specific area, a special display is performed as the first display.
A game table that features
(Appendix 4)
A game machine according to appendix 3,
The special display is a display associated with the specific display.
A game table that features
(Appendix 5)
A game machine according to appendix 3 or 4,
The specific area comprises the same number of reserved individual display areas as the upper limit number of the start information that can be stored in the start information storage means,
The hold display means individually displays the number of holds corresponding to the start information stored in the start information storage means as the hold information in the hold individual display area, and the hold individual where the hold is not displayed. Performing the special display in the display area
A game table that features
(Appendix 6)
A first display means capable of displaying at least a symbol variation display;
A second display means capable of displaying at least a plurality of types of hold icons;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
At least one of the plurality of types of hold icons is a first hold icon, at least one of the plurality of types of hold icons is a second hold icon, and the first hold icon The display mode of is a display mode different from the display mode of the second hold icon,
The second display means is capable of informing at least the number of suspensions relating to the execution of the symbol variation display,
The second display means is capable of at least informing the number of hold by the number of the hold icons to be displayed,
The second display means can display at least the second hold icon as a pre-reading notice,
The second display means can display at least the first display when the first condition is satisfied,
The second display means can display at least a second display when the second condition is satisfied,
The first condition is a condition that may be satisfied when the holding number is the first number,
The second condition is a condition that may be satisfied when the holding number is a second number,
The first display is a display including at least the display of the first hold icon,
The second display is a display including at least the display of the second hold icon,
The second display means is capable of displaying at least the second display after displaying the first display,
The second hold icon in the second display is displayed instead of the first hold icon in the first display,
The first hold icon in the first display is displayed as a notice of the second hold icon in the second display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 6,
The second display means is capable of displaying at least a third display when the reservation number is the second number,
The third display is a display that does not include the display of the second hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
At least one of the plurality of types of hold icons is a third hold icon, and the second display means is capable of displaying at least the third hold icon as a prefetch notice,
The display mode of the third hold icon is a display mode different from the display mode of the second hold icon,
The third display is a display including at least the display of the third hold icon,
The display of the third hold icon in the third display is displayed instead of the display of the first hold icon in the first display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 9)
The game stand according to any one of appendices 6 to 8,
At least one of the plurality of types of hold icons is a fourth hold icon, and the display mode of the fourth hold icon is a display mode different from the display mode of the first hold icon,
The display mode of the fourth hold icon is a display mode different from the display mode of the second hold icon,
The second display means is capable of displaying at least a fourth display,
The second display means can selectively display at least one of the first display and the fourth display when the holding number is the first number. Yes,
The fourth display is a display including at least the display of the fourth hold icon,
The fourth display is a display that does not include the display of the first hold icon,
The display of the second hold icon in the second display is displayed instead of the display of the fourth hold icon in the fourth display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 10)
The game stand according to any one of appendices 6 to 8,
At least one of the plurality of types of hold icons is a fourth hold icon, and the display mode of the fourth hold icon is a display mode different from the display mode of the first hold icon,
The display mode of the fourth hold icon is a display mode different from the display mode of the second hold icon,
The second display means is capable of displaying at least a fourth display,
The second display means can selectively display at least one of the first display and the fourth display when the holding number is the first number. Yes,
The fourth display is a display including at least the display of the fourth hold icon,
The fourth display is a display that does not include the display of the first hold icon,
The display of the second hold icon in the second display is displayed instead of the display of the fourth hold icon in the fourth display,
The second display means does not display the fourth hold icon as a prefetch notice.
A game stand characterized by that.
(Appendix 11)
The gaming machine according to any one of appendices 6 to 10,
The second display means is capable of displaying at least a decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 12)
The game stand according to any one of appendices 6 to 11,
At least one of the plurality of types of hold icons is a first type of hold icon,
At least one of the plurality of types of hold icons is a second type of hold icons,
The first hold icon is the first type hold icon,
The second hold icon is the hold icon of the second type,
A game stand characterized by that.

Claims (5)

所定の始動口に遊技球が進入したことに基づき、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記取得した始動情報が特定の始動情報である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から有利度の異なる第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数を示す保留情報を所定の領域に表示する保留表示手段と、
前記始動情報および前記制御状態のうち少なくとも一方に基づいて、前記保留情報の表示態様を第一の表示態様から第二の表示態様に変更する保留情報表示態様変更手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留情報の表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変更することを遊技者に予告する予告報知演出を報知する予告報知演出報知手段を
備えたことを特徴とする遊技台。
Starting information deriving means for deriving starting information based on the fact that a game ball has entered a predetermined starting port;
Starting information storage means capable of storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number;
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
Control that shifts the control state from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage to the second control state having a different advantage when the acquired start information is specific start information State transition means;
Hold display means for displaying hold information indicating the number of the start information stored in the start information storage means in a predetermined area;
On-hold information display mode changing means for changing the display mode of the hold information from the first display mode to the second display mode based on at least one of the starting information and the control state;
A game machine equipped with
A game comprising a notice notification effect notification means for notifying a player of a notice of changing the display mode of the hold information from the first display mode to the second display mode. Stand.
請求項1記載の遊技台であって、
前記予告報知演出表示手段は、前記保留表示手段を有し、
前記予告報知演出は、前記保留表示手段における前記所定の領域に表示されること
を特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The notice notification effect display means includes the hold display means,
The game table characterized in that the notice notification effect is displayed in the predetermined area in the hold display means.
請求項2記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記始動情報記憶手段に第一の数の前記始動情報が記憶されていることに基づいて特定の領域に第一の表示を行うと共に、前記始動情報記憶手段に前記第一の数とは異なる第二の数の前記始動情報が記憶されていることに基づいて前記特定の領域に第二の表示を行い、前記始動情報記憶手段に記憶されている前記始動情報の数が前記第一の数から前記第二の数に変化する場合に、前記特定の領域に前記第二の表示として特定の表示を行う場合には、前記第一の表示として特別な表示を行うこと
を特徴とする遊技台。
A gaming table according to claim 2,
The hold display means performs a first display in a specific area based on the fact that the start information storage means stores the first number of the start information, and the start information storage means Based on the fact that a second number of the start information different from the number of the start information is stored, a second display is performed in the specific area, and the number of the start information stored in the start information storage means is When changing from the first number to the second number and performing a specific display as the second display in the specific area, a special display is performed as the first display. A characteristic game stand.
請求項3記載の遊技台であって、
前記特別な表示は、前記特定の表示に関連付けた表示であること
を特徴とする遊技台。
The game table according to claim 3,
The gaming table according to claim 1, wherein the special display is a display associated with the specific display.
請求項3または4に記載の遊技台であって、
前記特定の領域は、前記始動情報記憶手段に記憶可能な前記始動情報の上限数と同数の保留個別表示領域からなり、
前記保留表示手段は、前記保留情報として前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する数の保留を前記保留個別表示領域に個別に表示すると共に、前記保留が表示されていない前記保留個別表示領域において前記特別な表示を行うこと
を特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3 or 4,
The specific area comprises the same number of reserved individual display areas as the upper limit number of the start information that can be stored in the start information storage means,
The hold display means individually displays the number of holds corresponding to the start information stored in the start information storage means as the hold information in the hold individual display area, and the hold individual where the hold is not displayed. A game table characterized by performing the special display in a display area.
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