JP2014023705A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game also to a player who cannot readily operate a performance operation means in an operation performance for obtaining operation of the performance operation means.SOLUTION: A performance control CPU measures accumulation time when an operation button is under operation during an operation effective period. Then, the performance control CPU sets an execution probability of a notice performance for reporting a jackpot degree-of-expectation in advance according to the accumulation time. Further, the performance control CPU sets whether the notice performance should be executed based on the set execution probability. The performance control CPU executes the notice performance when the determination result is affirmative.

Description

本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a production operation means that can be operated by a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段(操作ボタン)を備え、操作ボタンの操作に伴って、遊技者にとって有利な特典が付与されることへの期待度を報知するための演出内容を複数段階に跨って変化させている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, pachinko machines, which are a type of gaming machine, are provided with a production operation means (operation buttons) that can be operated by the player in order to enhance the fun of the game. The content of the effect for notifying the expectation that a special privilege will be given is changed over a plurality of stages (for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、遊技者が操作ボタンを操作することによってその操作回数が所定回数に達している場合に、図柄変動ゲームが大当りとなる期待度を報知する操作演出を実行している。具体的には、図柄変動ゲーム中に設定される操作有効期間内に操作された操作ボタンの操作回数をカウントし、そのカウント値をもとに報知を行っている。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, when the player operates the operation button and the number of operations reaches a predetermined number, an operation effect is provided to notify the expectation that the symbol variation game will be a big hit doing. Specifically, the number of operations of the operation buttons operated within the operation effective period set during the symbol variation game is counted, and notification is performed based on the count value.

特開2006−197971号公報JP 2006-197971 A

しかしながら、操作演出において、操作ボタンの操作に失敗した場合(つまり、必要な操作回数のボタン操作を行うことができなかった場合)、報知が行われなかったり、大当り期待度が低いことを示す内容で報知が実行されたりすることになる。従って、操作ボタンを素早く操作できない遊技者にとっては、必要な操作回数のボタン操作を行う前に(つまり、最終的な演出結果が表示される前に)、操作有効期間が終了してしまい、操作演出を十分に楽しめない場合があった。   However, in the operation effect, when the operation of the operation button fails (that is, when the button operation of the necessary number of operations cannot be performed), the notification is not performed, or the content indicating that the big hit expectation is low In this case, notification is executed. Therefore, for a player who cannot operate the operation buttons quickly, the operation effective period ends before the button operation is performed as many times as necessary (that is, before the final effect result is displayed). In some cases, the production was not fully enjoyable.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、演出用操作手段の操作を求める操作演出において、演出用操作手段を素早く操作できない遊技者に対しても、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game even for a player who cannot quickly operate the operation means for the production in the operation production that requires the operation of the operation means for the production.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、遊技者に有利となる特別遊技が付与される遊技機において、予め決められた演出内容の特定演出を実行させるか否かを判定する実行判定手段と、前記実行判定手段の判定結果が肯定の場合、特定演出を実行させる演出制御手段と、操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されていた累積時間を計測する計測手段と、を備え、前記実行判定手段は、前記計測手段が計測した累積時間に応じて、特定演出の実行確率を変更することを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1 includes a display device for displaying a symbol variation game for variably displaying a plurality of types of symbols, and an effect operating means operable by a player, When a predetermined jackpot result is displayed in the symbol variation game, whether or not to execute a specific effect of a predetermined effect content in a gaming machine to which a special game advantageous to the player is given When the determination result of the execution determination means, the determination result of the execution determination means is affirmative, the measurement control means for executing the specific effect, and the measurement for measuring the accumulated time during which the effect operation means is operated during the operation effective period The execution determining means changes the execution probability of the specific effect according to the accumulated time measured by the measuring means.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記計測手段は、操作有効期間中に前記演出用操作手段が継続して操作されていた時間を累積時間として計測することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the measuring means measures the time during which the effect operating means is continuously operated during the operation effective period as an accumulated time. The gist.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記計測手段は、操作有効期間中に前記演出用操作手段の操作が中断された場合には、累積時間を初期値とすることを要旨とする。   According to a third aspect of the invention, in the invention of the first or second aspect, the measuring means calculates the accumulated time when the operation of the effect operating means is interrupted during the operation effective period. The gist is to set the initial value.

請求項4に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記計測手段は、操作有効期間中に前記演出用操作手段の操作が中断された場合には、累積時間を予め決められた単位時間当り所定時間ずつ減算することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to the first or second aspect, the measuring means calculates the accumulated time when the operation of the effect operating means is interrupted during the operation effective period. The gist is to subtract a predetermined time per unit time determined in advance.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の発明において、前記実行判定手段は、前記計測手段が計測した累積時間が、予め決められた時間の範囲内である場合には、特定演出の実行確率を最も高くすることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, the execution determining unit is configured such that the accumulated time measured by the measuring unit is a predetermined time. If it is within the range, the gist is to increase the execution probability of the specific effect.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の発明において、前記実行判定手段は、前記計測手段が計測した累積時間の長さに比例して、特定演出の実行確率を高くすることを要旨とする。   The invention according to claim 6 is the invention according to any one of claims 1 to 4, wherein the execution determination means is proportional to the length of the accumulated time measured by the measurement means. The gist is to increase the execution probability of the specific performance.

請求項7に記載の発明は、請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の発明において、前記計測手段が計測した累積時間を報知する報知手段を備えたことを要旨とする。
請求項8に記載の発明は、請求項1〜請求項7のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出用操作手段を振動させる振動手段を備え、前記振動手段は、前記操作有効期間である場合、前記演出用操作手段を振動させることを要旨とする。
The gist of the invention according to claim 7 is that, in the invention according to any one of claims 1 to 6, further comprising a notifying means for notifying the accumulated time measured by the measuring means.
The invention according to claim 8 is the invention according to any one of claims 1 to 7, further comprising vibration means for vibrating the operation means for effect, wherein the vibration means is the operation effective period. In this case, the gist is to vibrate the operation means for effect.

本発明によれば、演出用操作手段の操作を求める操作演出において、演出用操作手段を素早く操作できない遊技者に対しても、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game even for a player who cannot quickly operate the effect operation means in the operation effect that requires the operation of the effect operation means.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンと、大当り期待度との関係を示す相関図。The correlation diagram which shows the relationship between a fluctuation pattern and jackpot expectation. (a)〜(c)は、ボタン演出の表示態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the display aspect of a button effect. (a)〜(e)は、押下操作の累積時間と、予告演出の実行確率の関係性を示す相関図。(A)-(e) is a correlation diagram which shows the relationship between the cumulative time of pressing operation, and the execution probability of a notice effect. (a)〜(e)は、ボタン演出の表示態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the display aspect of a button effect.

(第1実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図5にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display device having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特図表示装置12が配設されている。特図表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a 7-segment special drawing display device 12 is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit (big hit lottery).

本実施形態において特図表示装置12には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the special figure display device 12 selects one special figure corresponding to the lottery result of the big win lottery from a plurality of special figures (101 kinds in the present embodiment), and the selected special figure is selected. The special figure is displayed as a fixed stop. The 101 types of special symbols are classified into 100 types of jackpot symbols that are symbols that can recognize jackpots, and one type of missed symbols that are symbols that can recognize a loss. Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player.

また、本実施形態において演出表示装置11には、各列に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特図表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs in each column. And the display result according to the display result of the special figure display apparatus 12 is displayed on the effect display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, as a general rule, the big hit symbol (hit symbol combination) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. The jackpot symbol combination of the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are the same. Also, when the special symbol display device 12 displays the deferred symbols in a fixed stop, as a general rule, the special symbol display device 12 also displays the deviated symbols (out of symbol combinations) in a fixed stop display. In the present embodiment, the off-set symbol combination is a symbol combination ([123] or the like) in which the decorative symbols in all the rows are different, or a symbol combination ([122] [767) in which one row of decorative symbols is different from the other two rows of decorative symbols. ]).

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、特図表示装置12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態、例えば、ゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態(図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で停止した状態)である。そして、特図表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display areas defined in the effect display device 11 and the special figure display device 12 are changed. On the other hand, the “pause display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, for example, a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state. The “determined stop display” is a state in which the symbol is fixedly stopped in the display area (a state where the symbol is stopped at the symbol displayed at the end of the symbol variation game). Then, the symbol variation game on the special symbol display device 12 and the symbol variation game on the effect display device 11 start simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol simultaneously). Is confirmed and stopped).

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が、遊技領域16に発射されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. Then, the game ball is launched into the game area 16 by the player operating the launch handle.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての入賞口18を有する始動入賞口19が配設されている。そして、始動入賞口19の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口スイッチSW1が配設されている。本実施形態では、始動口スイッチSW1(図2に示す)で、始動入賞口19に入賞した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では、3個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Y1に示すように遊技盤10の上方から右側に(演出表示装置11の上方から右側に)転動するときには、符号Y2で示すように遊技盤10の左側(演出表示装置11の左側)から転動するときよりも、始動入賞口19に遊技球が入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。   In addition, a start winning opening 19 having a winning opening 18 as a winning opening for a game ball is disposed below the effect display device 11. A start opening switch SW1 for detecting a winning game ball is disposed behind the start winning opening 19. In the present embodiment, the start-up switch SW1 (shown in FIG. 2) detects the game ball that has won the start-up winning port 19 to thereby detect the start condition of the symbol variation game and a predetermined number (in this embodiment, 3 Game balls as payout balls can be given. In this embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the upper side to the right side of the game board 10 (from the upper side to the right side of the effect display device 11) as indicated by reference numeral Y1, As indicated by reference numeral Y2, obstacle nails or the like are arranged so that it is more difficult for the game ball to enter the start winning opening 19 than when rolling from the left side of the game board 10 (left side of the effect display device 11). Yes.

また、始動入賞口19の右方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、13個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態において、遊技盤10の左側より発射された遊技球が、符号Yに示すように遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口24に遊技球が入賞し易くなるように、障害釘等が配設されている。   Also, on the right side of the start winning opening 19, a large winning opening 24 as a special winning means having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. Yes. A count switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 24. The big winning opening 24 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 13) of winning balls by detecting the winning game balls. The big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 during the big hit game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, when the game ball launched from the left side of the game board 10 rolls from the right side of the game board 10 as indicated by a reference symbol Y, the game ball rolls from the left side of the game board 10. Obstruction nails and the like are arranged so that game balls can be easily won in the big winning opening 24.

また、特図表示装置12の下方には、複数個の特図保留発光部を備えた特図保留記憶表示装置13が配設されている。特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口19に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口19へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における特図保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。   Also, below the special figure display device 12, a special figure reservation storage display device 13 having a plurality of special figure reservation light emitting units is disposed. The special figure hold storage display device 13 notifies the player of the number of special reserved starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”). The reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters (wins) a start winning opening 19 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Accordingly, when a game ball enters the start winning opening 19 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). And the special figure reservation light emission part in this embodiment turns on or off according to the number of reservation storage.

また、パチンコ遊技機の遊技盤10の下方には、遊技者により操作可能な演出用操作手段としての操作ボタン50が配設されている。操作ボタン50は、押しボタン式であり、操作されると、操作ボタン50に接続されている演出制御基板31(図2に示す)に操作信号が出力される。   Further, below the gaming board 10 of the pachinko gaming machine, an operation button 50 is provided as a production operation means that can be operated by the player. The operation button 50 is a push button type, and when operated, an operation signal is output to the effect control board 31 (shown in FIG. 2) connected to the operation button 50.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 24 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). During a single round game, the special winning opening 24 is until a specified number of game balls (the maximum number of balls entered (8 in this embodiment)) wins or a specified time (round game time) elapses. Until it is done, it is opened. In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチ(例えば、始動口スイッチSW1,カウントスイッチSW2)が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留記憶表示装置13が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches (for example, the start port switch SW1 and the count switch SW2) so that detection signals output by detecting the game ball can be input. Further, a special figure display device 12 and a special figure hold storage display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a updates a random number update process (random number) for updating values of various random numbers such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. Generation process). The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big hit lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出時間(変動時間)を特定し得る。   The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. Time).

変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンと、がある。   The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. In addition, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、はずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。   In addition, in the reach effect, in the symbol variation game with the decorative pattern of the effect display device 11, after the reach symbol combination is displayed, the symbol combination (big hit, off symbol combination) is finally derived. It is a production to be performed. It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual failure is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the jackpot effect, the reach combination is developed so that the symbol combination for the jackpot is finally displayed in a fixed stop state.

図3に示すように、本実施形態では、変動パターン毎に(より詳しくは変動パターンにより特定される演出内容毎に)、大当り期待度が設定されている。詳しく説明すると、変動パターンにより特定される演出内容の遊技演出が、大当りのときに実行される高確率に実行され、はずれのときに実行される低確率に実行されるとき、又はいずれか一方であるとき、当該演出内容の大当り期待度が高く設定される。なお、同じ演出内容とは、最終的な結果を導出する前まで同じという意味である。このため、大当り演出用の変動パターンにより特定される演出内容と、はずれリーチ演出用の変動パターンにより特定される演出内容が同じ演出内容、同じ大当り期待度であることがあり得る。例えば、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンP1により特定される演出内容E1と、はずれリーチ演出用の変動パターンP11により特定される演出内容E1が同じ内容、同じ大当り期待度となっている。この場合、大当り演出用の変動パターンの中では、大当り演出用の変動パターンP1が決定されやすく、はずれリーチ演出用の変動パターンの中では、はずれリーチ演出用の変動パターンP11が決定されにくくなっていることとなる。   As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the jackpot expectation is set for each variation pattern (more specifically, for each effect content specified by the variation pattern). More specifically, when the game effect of the effect content specified by the variation pattern is executed with a high probability that is executed at the time of a big hit, and is executed with a low probability that is executed at the time of a loss, or one of them At some point, the big hit expectation degree of the production content is set high. In addition, the same effect content means that it is the same until a final result is derived. For this reason, the production content specified by the variation pattern for the jackpot presentation and the production content specified by the variation pattern for the outlier reach production may have the same production content and the same jackpot expectation. For example, in the present embodiment, the effect content E1 specified by the variation pattern P1 for the jackpot effect and the effect content E1 specified by the variation pattern P11 for the loss reach effect have the same contents and the same jackpot expectation. . In this case, the variation pattern P1 for the big hit effect is easily determined in the variation pattern for the big hit effect, and the variation pattern P11 for the outlier reach effect is difficult to be determined in the variation pattern for the outlier reach effect. Will be.

主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。   The big control determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number.

次に、図2に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用CPU31aには、操作ボタン50が接続されており、操作ボタン50から出力された操作信号が入力される。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 2 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. In addition, an operation button 50 is connected to the effect control CPU 31a, and an operation signal output from the operation button 50 is input. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動入賞口19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
When the game ball enters the start winning port 19 and the detection signal output from the start port switch SW1 that detects the game ball is input to the main control CPU 30a, the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c is increased. It is determined whether or not the number is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the hold memory number and rewrites the hold memory number. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires values of various random numbers from the main control RAM 30c, and stores the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the hold storage number. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and does not acquire the above-described random number values.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否か(つまり、保留記憶数が1以上であるか否か)を判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in a symbol variation game and not a big hit game), the main control CPU 30a is acquired in a special symbol input process in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. In addition, it is determined whether or not various random number values are set (that is, whether or not the number of reserved memories is 1 or more). When the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of a random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値に基づいて、特図を決定する。   Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the hit determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. At this time, the main control CPU 30a determines the special figure based on the value of the special figure distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した変動パターン振分用乱数の値と、付与する大当り遊技の種類に基づいて、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。以上により、本実施形態の主制御用CPU30aは、大当り判定手段となる。   In the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for variation pattern distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines a variation pattern from a plurality of types of variation patterns for the big hit effect based on the read value of the random number for variation pattern distribution and the type of the big hit game to be given. When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated. As described above, the main control CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination unit.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not the reach determination value matches the reach determination value (reach lottery). Do. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that is out of reach with the reach effect. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. The variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach production. And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in reach variation processing.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. A variation pattern is determined from among a plurality of types of variation patterns for normal production. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力するとともに、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and for instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game, and also variably displays the special symbol. The display contents of the special symbol display device 12 are controlled. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process to the effect control CPU 31a. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, the winning game process executed by the main control CPU 30a when the big hit lottery is won will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the big hit lottery is won, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning opening 24. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。以下、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄の決定について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the effect control board 31 determines a decoration symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the instruction content of the command. Hereinafter, the determination of the decorative symbols to be displayed on the effect display device 11 to be confirmed and stopped will be described.

演出制御用CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定された場合、数字図柄によって構成される大当りの図柄組み合わせ([111]〜[888])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[426]や[211])の中から確定停止表示させる飾り図柄を決定する。   When the variation pattern for the jackpot effect is designated, the effect control CPU 31a determines a decorative symbol to be displayed in a fixed stop manner from among the jackpot symbol combinations ([111] to [888]) constituted by numerical symbols. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier reach production is designated, the effect control CPU 31a determines from among outlier symbol combinations including the reach symbol combination (for example, [323]). Decide the decorative pattern to be stopped. In addition, when the outlier design is designated and the variation pattern for the outlier normal production is designated, the effect control CPU 31a does not include the reach design combination (for example, [426] and [211]). ) To determine the decorative pattern to be confirmed and stopped.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、確定停止表示させると決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game. Then, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to confirm and stop the symbol combination of the decorative symbols determined to be confirmed and stopped.

そして、本実施形態では、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出(特定演出)が実行可能に構成されている。本実施形態の予告演出には、操作ボタン50の操作に応じて、表示画像を変化させる予告演出が用意されている。なお、表示画像を変化させるとは、例えば、図4に示すように、画像表示部GHに表示された期待値メーターM1のメーター値を、大当り期待度に応じた値まで増加させることをいう。以下、予告演出を行うための制御、及びその演出態様について詳しく説明する。   And in this embodiment, it is comprised so that the notice effect (specific effect) which suggests the possibility that a symbol change game will be a big hit is executable. In the notice effect of the present embodiment, a notice effect that changes the display image in accordance with the operation of the operation button 50 is prepared. Note that changing the display image means, for example, increasing the meter value of the expected value meter M1 displayed on the image display unit GH to a value corresponding to the expected degree of jackpot as shown in FIG. Hereinafter, the control for performing the notice effect and the effect mode will be described in detail.

演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、操作有効期間を設定するか否かを決定する。なお、変動パターン毎に(つまり、演出内容毎に)操作有効期間を設定するか否かが予め定められている。   The effect control CPU 31a determines whether or not to set the operation effective period based on the designated variation pattern. Note that whether to set the operation valid period for each variation pattern (that is, for each effect content) is determined in advance.

この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき、操作ボタン50の操作有効期間を設定する。また、演出制御用CPU31aは、操作有効期間を設定すると、操作有効期間であることを報知すると共に、遊技者に操作ボタン50の操作を促す指示画像Iを図4(a)に示すように表示させる。   When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control sets the operation valid period of the operation button 50 based on the variation pattern. In addition, when the operation control period is set, the effect control CPU 31a notifies the operation control period and displays an instruction image I prompting the player to operate the operation button 50 as shown in FIG. Let

そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間中に操作ボタン50が操作されると、操作ボタン50が操作されている累積時間を計測する。なお、本実施形態では、操作有効期間中における操作ボタン50が操作されている時間を単純に累積するようになっており、一旦操作ボタン50が中断されたとしても、中断された累積時間から加算を継続するようになっている。また、演出制御用CPU31aは、図4(b)に示すように、累積時間を報知する計測メーターM2を、指示画像Iの下に表示する。この計測メーターM2により、累積時間を視認できるようになっている。このため、本実施形態の演出制御用CPU31aは、計測手段となる。また、画像表示部GHは、累積時間を報知する報知手段となる。   Then, when the operation button 50 is operated during the operation effective period, the effect control CPU 31a measures the accumulated time during which the operation button 50 is operated. In the present embodiment, the time during which the operation button 50 is operated during the operation effective period is simply accumulated. Even if the operation button 50 is interrupted once, it is added from the interrupted accumulated time. To continue. Further, the effect control CPU 31a displays a measurement meter M2 for informing the accumulated time below the instruction image I as shown in FIG. With this measurement meter M2, the accumulated time can be visually recognized. For this reason, the CPU 31a for effect control of this embodiment serves as a measuring unit. The image display unit GH serves as a notification unit that notifies the accumulated time.

そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間が終了すると、計測した累積時間に応じて、予告演出の実行確率を設定する。本実施形態においては、図5(a)に示すように、累積時間に比例して、予告演出の実行確率を高確率に設定するようになっている。なお、累積時間と、予告演出の実行確率の関係は、任意設定可能であり、図5(b)又は図5(c)に示すような2次関数や3次関数などの任意の関数で表わされても良いし、図5(d)に示すような段階的に実行確率を高くなるようにしても良い。そして、演出制御用CPU31aは、設定した実行確率で、予告演出を実行させるか否かを判定する。このため、本実施形態の演出制御用CPU31aは、特定演出を実行させるか否かを判定する実行判定手段となる。   Then, when the operation effective period ends, the effect control CPU 31a sets the execution probability of the notice effect according to the measured accumulated time. In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the execution probability of the notice effect is set to a high probability in proportion to the accumulated time. The relationship between the cumulative time and the execution probability of the notice effect can be arbitrarily set, and can be expressed by an arbitrary function such as a quadratic function or a cubic function as shown in FIG. 5B or 5C. Alternatively, the execution probability may be increased stepwise as shown in FIG. Then, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect with the set execution probability. For this reason, the CPU 31a for effect control of the present embodiment serves as an execution determination unit that determines whether or not to execute the specific effect.

この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、予告演出を実行させる。詳しくは、演出制御用CPU31aは、期待値メーターM1を画像表示部GHに表示する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンに応じて設定された大当り期待度を特定し、図4(c)に示すように、期待値メーターM1のメーター値を、特定した大当り期待度に応じた値まで増加させる。一方、判定結果が否定の場合には、予告演出を実行させることなく終了する。このため、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、特定演出を実行させる演出制御手段となる。   When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control causes a notice effect to be executed. Specifically, the effect control CPU 31a displays an expected value meter M1 on the image display unit GH. Then, the effect control CPU 31a specifies the expected big hit expectation set according to the variation pattern, and as shown in FIG. 4 (c), the meter value of the expected value meter M1 corresponds to the specified expected big hit expectation. Increase to value. On the other hand, if the determination result is negative, the process ends without executing the notice effect. For this reason, in the present embodiment, the effect control CPU 31a serves as effect control means for executing a specific effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)操作ボタン50が操作されていた累積時間を計測し、累積時間に応じて、特定演出の実行確率を変更する。このため、操作ボタン50を素早く操作できない遊技者であっても、操作を行った時間に応じて特定演出の実行確率を変更することができる。このため、どのような遊技者でも、特定演出が実行されるか否かについて注目させ、遊技の興趣を向上することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The cumulative time during which the operation button 50 has been operated is measured, and the execution probability of the specific effect is changed according to the cumulative time. For this reason, even a player who cannot quickly operate the operation button 50 can change the execution probability of the specific effect according to the operation time. Therefore, any player can pay attention to whether or not the specific effect is executed, and can improve the interest of the game.

(2)継続して操作されていた累積時間により、特定演出の実行確率を変化させることができる。このため、遊技者は、どれだけ継続して操作することができるかについてより注目することとなる。   (2) The execution probability of the specific effect can be changed by the accumulated time that has been operated continuously. For this reason, the player will pay more attention to how long it can be operated.

(3)計測メーターM2が表示されるようになっており、累積時間を確認できる。そして、累積時間と、実行確率は、比例関係にあるため、確認した累積時間から実行確率を予想することができる。   (3) The measurement meter M2 is displayed, and the accumulated time can be confirmed. Since the accumulated time and the execution probability are in a proportional relationship, the execution probability can be predicted from the confirmed accumulated time.

(第2実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第2実施形態を説明する。尚、以下に説明する実施形態では、既に説明した第1実施形態と同一構成について同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described. In the embodiment described below, the same components as those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted or simplified.

本実施形態における予告演出を行うための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、操作有効期間を設定するか否かを決定する。なお、変動パターン毎に(つまり、演出内容毎に)操作有効期間を設定するか否かが予め定められている。
The control for performing the notice effect in the present embodiment will be described.
The effect control CPU 31a determines whether or not to set the operation effective period based on the designated variation pattern. Note that whether to set the operation valid period for each variation pattern (that is, for each effect content) is determined in advance.

この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき、操作ボタン50の操作有効期間を設定する。また、演出制御用CPU31aは、操作有効期間を設定すると、操作有効期間であることを報知すると共に、遊技者に操作ボタン50の操作を促す指示画像Iを図6(a)に示すように表示させる。   When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control sets the operation valid period of the operation button 50 based on the variation pattern. When the operation effective period is set, the effect control CPU 31a notifies the operation effective period and displays an instruction image I prompting the player to operate the operation button 50 as shown in FIG. Let

そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間中に操作ボタン50が操作されると、操作ボタン50が操作されている累積時間を計測する。また、演出制御用CPU31aは、図6(b)に示すように、累積時間を報知する計測メーターM2を、指示画像Iの下に表示する。この計測メーターM2により、累積時間を視認できるようになっている。なお、本実施形態では、操作有効期間中において操作ボタン50が一旦操作されなくなると(操作が中断すると)、図6(c)に示すように、累積時間が初期値(本実施形態においては「0」)となるようになっている。なお、再び操作が行われると、演出制御用CPU31aは、図6(d)に示すように、初期値から累積時間が再び計測するようになっている。   Then, when the operation button 50 is operated during the operation effective period, the effect control CPU 31a measures the accumulated time during which the operation button 50 is operated. Further, the effect control CPU 31a displays a measurement meter M2 for informing the accumulated time below the instruction image I as shown in FIG. With this measurement meter M2, the accumulated time can be visually recognized. In the present embodiment, when the operation button 50 is not operated once during the operation effective period (when the operation is interrupted), as shown in FIG. 6C, the accumulated time is an initial value (in this embodiment, “ 0 "). When the operation is performed again, the effect control CPU 31a measures the accumulated time again from the initial value, as shown in FIG. 6 (d).

そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間が終了すると、計測した累積時間に応じて、予告演出の実行確率を設定する。本実施形態においては、図5(e)に示すように、累積時間が予め決められた範囲内である場合に、予告演出の実行確率が最も高く設定するようになっている。予告演出の実行確率が最も高くなる累積時間の範囲は、累積時間の初期値と上限値を除く、任意の範囲R1となっている。本実施形態においては、予告演出の実行確率が最も高くなる累積時間の範囲R1は、1つだけ設定したが、複数設定してもよい。   Then, when the operation effective period ends, the effect control CPU 31a sets the execution probability of the notice effect according to the measured accumulated time. In the present embodiment, as shown in FIG. 5E, the execution probability of the notice effect is set to be highest when the accumulated time is within a predetermined range. The range of the accumulated time in which the execution probability of the notice effect is the highest is an arbitrary range R1 excluding the initial value and the upper limit value of the accumulated time. In the present embodiment, only one cumulative time range R1 in which the execution probability of the notice effect is the highest is set, but a plurality of ranges may be set.

演出制御用CPU31aは、設定した実行確率で予告演出を実行させるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、予告演出を実行させる。詳しくは、演出制御用CPU31aは、期待値メーターM1を画像表示部GHに表示する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンに応じて設定された大当り期待度を特定し、図6(e)に示すように、期待値メーターM1のメーター値を、特定した大当り期待度に応じた値まで増加させる。一方、判定結果が否定の場合には、予告演出を実行させることなく終了する。   The effect control CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect with the set execution probability. When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control causes a notice effect to be executed. Specifically, the effect control CPU 31a displays an expected value meter M1 on the image display unit GH. Then, the effect control CPU 31a identifies the jackpot expectation set according to the variation pattern, and as shown in FIG. 6 (e), the meter value of the expectation meter M1 corresponds to the identified jackpot expectation. Increase to value. On the other hand, if the determination result is negative, the process ends without executing the notice effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(4)操作有効期間中において、操作ボタン50の操作が中断した場合には、それまでの累積時間がリセットされて、初期値に戻る。このため、操作を再開したときに累積時間が継続する場合と比較して、操作ボタン50の操作に対して緊張感を持たせ、どれだけ継続して操作できるかについて、より注目させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(4) If the operation of the operation button 50 is interrupted during the operation valid period, the accumulated time up to that time is reset and returned to the initial value. For this reason, compared with the case where the accumulated time continues when the operation is resumed, it is possible to give more tension to the operation of the operation button 50 and how much the operation can be continued. .

(5)累積時間が、予め決められた範囲R1内である場合には、予告演出の実行確率が高確率となる。このため、遊技者は、累積時間を予め決められた範囲R1内となるか否かに注目し、また、累積時間が範囲R1内にように操作を調整することとなる。また、予め決められた範囲R1は、累積時間の初期値でも上限値でない、中間の値であるため、操作有効期間中、操作ボタン50を単純に操作し続ける、又は操作しないだけでは範囲R1内に設定することはできず、累積時間を調整するように、操作ボタン50を操作したり、中断したりする必要がある。従って、タイミングよく操作を開始又は中断できるかについて興味を持たせることができ、単調に増加する場合と比較して、興趣を向上させることができる。また、累積時間を範囲R1に設定することは、特別な操作技術を必要とされず、タイミングだけで行うことができるので、どのような遊技者でも繰り返し実行すれば、設定することが可能となっている。従って、どのような遊技者にも挑戦意欲を持たせることができる。   (5) When the accumulated time is within the predetermined range R1, the execution probability of the notice effect is high. For this reason, the player pays attention to whether or not the accumulated time is within the predetermined range R1, and adjusts the operation so that the accumulated time is within the range R1. In addition, since the predetermined range R1 is an intermediate value that is not the upper limit value even in the initial value of the accumulated time, the operation button 50 is simply operated or not operated during the operation effective period. The operation button 50 must be operated or interrupted so as to adjust the accumulated time. Therefore, interest can be given as to whether the operation can be started or interrupted in a timely manner, and the interest can be improved as compared with a case where the operation increases monotonously. In addition, setting the accumulated time in the range R1 does not require a special operation technique and can be performed only at the timing, so that it can be set by any player repeatedly executing it. ing. Therefore, any player can be motivated to challenge.

(第3実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第3実施形態を説明する。尚、以下に説明する実施形態では、既に説明した第1実施形態及び第2実施形態と同一構成について同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Third embodiment)
Hereinafter, a third embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described. In the embodiment described below, the same components as those in the first embodiment and the second embodiment already described are denoted by the same reference numerals, and the redundant description thereof is omitted or simplified.

本実施形態における予告演出を行うための制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、操作有効期間を設定するか否かを決定する。なお、変動パターン毎に(つまり、演出内容毎に)操作有効期間を設定するか否かが予め定められている。
The control for performing the notice effect in the present embodiment will be described.
The effect control CPU 31a determines whether or not to set the operation effective period based on the designated variation pattern. Note that whether to set the operation valid period for each variation pattern (that is, for each effect content) is determined in advance.

この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、変動パターンに基づき、操作ボタン50の操作有効期間を設定する。なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aは、操作有効期間を設定した場合であっても、操作有効期間であることを報知すると共に、遊技者に操作ボタン50の操作を促す指示画像Iを表示させることはない。つまり、遊技者は、操作有効期間が設定されても、操作有効期間であることを見た目から判断できないようになっている。   When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control sets the operation valid period of the operation button 50 based on the variation pattern. In the present embodiment, the effect control CPU 31a notifies the player that the operation button 50 is operated and notifies the player that the operation button 50 is operated even when the operation effective period is set. There is no display. That is, even if the operation valid period is set, the player cannot judge from the viewpoint that the operation valid period is set.

そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間中に操作ボタン50が操作されると、操作ボタン50が操作されている累積時間を計測する。なお、演出制御用CPU31aは、累積時間を報知する計測メーターM2を、指示画像Iの下に表示することはない。従って、遊技者は、累積時間を視認できないようになっている。また、本実施形態では、操作有効期間中において操作ボタン50が一旦操作されなくなると(操作が中断すると)、累積時間を予め決められた単位時間当り所定時間ずつ減算する。つまり、演出制御用CPU31aは、操作ボタン50が操作されなくなると、累積時間を徐々に減らす。その一方で、演出制御用CPU31aは、操作が再開された場合には、記憶されている累積時間から計測を再開する。   Then, when the operation button 50 is operated during the operation effective period, the effect control CPU 31a measures the accumulated time during which the operation button 50 is operated. The effect control CPU 31a does not display the measurement meter M2 for informing the accumulated time under the instruction image I. Therefore, the player cannot see the accumulated time. In this embodiment, when the operation button 50 is not operated once during the operation effective period (when the operation is interrupted), the accumulated time is subtracted by a predetermined time per predetermined unit time. That is, the effect control CPU 31a gradually reduces the accumulated time when the operation button 50 is not operated. On the other hand, when the operation is resumed, the effect control CPU 31a resumes the measurement from the stored accumulated time.

そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間が終了すると、計測した累積時間に応じて、予告演出の実行確率を設定する。本実施形態においては、図5(e)に示すように、累積時間が予め決められた範囲R1内である場合に、予告演出の実行確率が最も高く設定するようになっている。予告演出の実行確率が最も高くなる累積時間の範囲R1は、累積時間の初期値と上限値を除く、任意の範囲となっている。   Then, when the operation effective period ends, the effect control CPU 31a sets the execution probability of the notice effect according to the measured accumulated time. In the present embodiment, as shown in FIG. 5E, when the accumulated time is within a predetermined range R1, the execution probability of the notice effect is set to be the highest. The accumulated time range R1 in which the execution probability of the notice effect is the highest is an arbitrary range excluding the initial value and the upper limit value of the accumulated time.

演出制御用CPU31aは、設定した実行確率で予告演出を実行させるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、予告演出を実行させる。詳しくは、演出制御用CPU31aは、期待値メーターM1を画像表示部GHに表示する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターンに応じて設定された大当り期待度を特定し、期待値メーターM1のメーター値を、特定した大当り期待度に応じた値まで増加させる。一方、判定結果が否定の場合には、予告演出を実行させることなく終了する。   The effect control CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect with the set execution probability. When this determination result is affirmative, the CPU 31a for effect control causes a notice effect to be executed. Specifically, the effect control CPU 31a displays an expected value meter M1 on the image display unit GH. Then, the CPU 31a for effect control specifies the jackpot expectation set according to the variation pattern, and increases the meter value of the expected value meter M1 to a value according to the specified expectation for jackpot. On the other hand, if the determination result is negative, the process ends without executing the notice effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(6)指示画像Iなどにより、操作有効期間が報知されないため、遊技者は、いつ操作有効期間が設定されるかについて注目し、操作有効期間でないときも、操作有効期間が設定されているかも知れないと思わせることができる。このため、遊技者に、操作ボタン50を頻繁に操作させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(6) Since the operation effective period is not notified by the instruction image I or the like, the player pays attention to when the operation effective period is set, and the operation effective period may be set even when it is not the operation effective period. You can make it seem unknown. Therefore, the player can frequently operate the operation buttons 50.

(7)計測メーターM2などにより、累積時間が報知されないため、遊技者は、どれだけ操作ボタン50を操作したかを認識できない。これにより、累積時間に基づく実行確率の予想を行うことができない。従って、予告演出が実行されるか否かにより注目させることができる。   (7) Since the accumulated time is not notified by the measurement meter M2 or the like, the player cannot recognize how much the operation button 50 has been operated. As a result, the execution probability based on the accumulated time cannot be predicted. Therefore, attention can be paid depending on whether or not the notice effect is executed.

(8)操作ボタン50の操作が中断された場合、演出制御用CPU31aは、徐々に累積時間を減算する。このため、一旦中断した場合であっても、すぐに再開すれば、それまでの操作を無駄にすることがなく、累積時間を継続することができる。その一方で、操作ボタン50の操作がされなくなると、累積時間は、単位時間毎に、その値が徐々に減算されるため、操作の再開をすぐに促すことができる。   (8) When the operation of the operation button 50 is interrupted, the effect control CPU 31a gradually subtracts the accumulated time. For this reason, even if it is once interrupted, if the operation is resumed immediately, the accumulated operation can be continued without wasting the previous operation. On the other hand, when the operation button 50 is not operated, the accumulated time is gradually subtracted every unit time, so that it is possible to promptly resume the operation.

本発明は、第1実施形態〜第3実施形態以外の実施形態を含む。以下、本発明のその他の実施形態としての各実施形態の変形例を示す。なお、以下の各変形例は、互いに組み合わせることもできる。また、各実施形態をそれぞれ組み合わせてもよい。また、以下の変形例と各実施形態を互いに組み合わせても良い。   The present invention includes embodiments other than the first to third embodiments. Hereinafter, the modification of each embodiment as other embodiment of the present invention is shown. The following modifications can be combined with each other. Moreover, you may combine each embodiment, respectively. Moreover, you may combine the following modifications and each embodiment mutually.

・上記第1実施形態及び第2実施形態では、指示画像Iなどにより操作有効期間が設定されている期間を報知していたが、報知しなくても良い。同様に、計測メーターM2などにより累積時間を報知しなくても良い。その一方で、操作有効期間と、累積時間のどちらか一方だけを報知しても良い。   In the first embodiment and the second embodiment, the period in which the operation effective period is set is notified by the instruction image I or the like, but it is not necessary to notify. Similarly, the accumulated time may not be notified by the measurement meter M2 or the like. On the other hand, only one of the operation effective period and the accumulated time may be notified.

・上記実施形態において、計測メーターM2などにより累積時間を画像で模式的に報知したが、累積時間を時間で表示しても良い。
・上記実施形態において、押しボタン式の操作ボタン50を採用したが、タッチセンサ式の操作ボタンなど、他の形式の操作ボタンを採用しても良い。
In the above embodiment, the accumulated time is schematically notified by an image using the measurement meter M2 or the like, but the accumulated time may be displayed as a time.
In the above embodiment, the push button type operation button 50 is adopted, but other types of operation buttons such as a touch sensor type operation button may be adopted.

・上記第2実施形態において、操作有効期間中に、操作ボタン50の操作が中断された際、累積時間として初期値を設定したが、設定しなくてもよい。初期値を設定してもよいし、累積時間を継続しても良い。   In the second embodiment, when the operation of the operation button 50 is interrupted during the operation effective period, the initial value is set as the accumulated time, but it may not be set. An initial value may be set, or the accumulated time may be continued.

・上記第3実施形態において、操作有効期間中に、操作ボタン50の操作が中断された際、徐々に減算したが、減算しなくても良い。初期値を設定してもよいし、累積時間を継続しても良い。   In the third embodiment, when the operation of the operation button 50 is interrupted during the operation effective period, it is gradually subtracted, but it is not necessary to subtract. An initial value may be set, or the accumulated time may be continued.

・上記実施形態において、操作ボタン50を振動させる振動手段としての振動機構を内蔵しても良い。なお、振動機構は、演出制御用CPU31aに接続されており、演出制御用CPU31aの制御により、操作ボタン50を振動させることができるように構成されている。そして、この場合において、操作有効期間中であるときには、振動機構により、操作ボタン50を振動させても良い。また、操作有効期間中に操作ボタン50が操作された場合(すなわち、有効に操作された場合)、振動機構により、操作ボタン50を振動させても良い。これにより、遊技者を驚かすと共に、操作が有効であることを容易に理解させることができる。この場合、操作有効期間が秘匿されることにより、振動の効果がより一層効果的となる。また、累積時間が、所定の範囲内、例えば、予告演出の実行確率が最も高くなる範囲内に存在する場合に、振動機構により、操作ボタン50を振動させても良い。なお、振動機構は、操作ボタン50以外の部材を振動させるようにしてもよい。例えば、遊技球の発射を制御する操作ハンドルを振動させても良い。   In the above embodiment, a vibration mechanism as a vibration means for vibrating the operation button 50 may be incorporated. The vibration mechanism is connected to the effect control CPU 31a, and is configured to vibrate the operation button 50 under the control of the effect control CPU 31a. In this case, when the operation is valid, the operation button 50 may be vibrated by the vibration mechanism. Further, when the operation button 50 is operated during the operation effective period (that is, when the operation button 50 is operated effectively), the operation button 50 may be vibrated by a vibration mechanism. As a result, the player can be surprised and can easily understand that the operation is effective. In this case, since the operation effective period is concealed, the effect of vibration becomes even more effective. Further, when the accumulated time is within a predetermined range, for example, within a range where the execution probability of the notice effect is highest, the operation button 50 may be vibrated by the vibration mechanism. The vibration mechanism may vibrate members other than the operation button 50. For example, an operation handle that controls the launch of a game ball may be vibrated.

・上記実施形態では、累積時間に応じて、予告演出の実行確率を設定したが、それ以外の実行確率を変更しても良い。例えば、大当り確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与されている可能性を示す確変示唆演出(特定演出)の実行確率を変更しても良い。また、図柄変動ゲームにおいて予め決められた表示結果が表示される可能性を予め示す示唆演出(特定演出)の実行確率を変更しても良い。また、複数段階に発展するリーチ演出が実行中又は実行される場合において、リーチ演出が発展する可能性を示唆する発展予告(特定演出)の実行確率を変更しても良い。また、遊技者への有利度が異なる演出内容の遊技が複数種類備えられた遊技機において、特別遊技の種類を示唆する予告演出(特定演出)の実行確率を変更しても良い。   In the above embodiment, the execution probability of the notice effect is set according to the accumulated time, but other execution probabilities may be changed. For example, you may change the execution probability of the probability change suggestion effect (specific effect) which shows the possibility that the probability change state in which the big hit probability is higher than usual is given. Moreover, you may change the execution probability of the suggestion effect (specific effect) which shows beforehand the possibility that the predetermined display result will be displayed in the symbol variation game. In addition, when a reach effect that develops in multiple stages is being executed or is being executed, the execution probability of the advance notice (specific effect) that suggests the possibility of the reach effect developing may be changed. In addition, in a gaming machine provided with a plurality of types of games with different contents of effect to the player, the execution probability of the notice effect (specific effect) suggesting the type of special game may be changed.

・上記実施形態において、操作有効期間は、抽選又は大当り期待度に応じてその長さを変更するようにしても良い。これにより、遊技者は、操作有効期間の長さを予想しにくくなると共に、累積可能な時間を変更することができる。よって、より累積時間に対して注目させることができ、遊技の興趣を向上できる。   -In above-mentioned embodiment, you may make it change the length of operation effective period according to a lottery or a jackpot expectation degree. Thereby, the player can hardly predict the length of the operation effective period and can change the accumulable time. Therefore, attention can be paid to the accumulated time, and the interest of the game can be improved.

・上記実施形態において、操作有効期間中における操作ボタン50が操作された累積時間に応じて、予告演出の演出内容を変化させても良い。例えば、累積時間が長い場合には、短い場合には出現しないキャラクタを出現させても良い。このように、累積時間に応じて特定演出の内容が変化するため、遊技者に累積時間について注目させることができる。   -In the said embodiment, you may change the production content of a notice effect according to the accumulation time when the operation button 50 was operated in the operation effective period. For example, when the accumulated time is long, a character that does not appear when the cumulative time is short may appear. Thus, since the content of the specific effect changes according to the accumulated time, it is possible to make the player pay attention to the accumulated time.

・上記実施形態において、予告演出の実行確率を報知しても良い。例えば、実行確率が高くなったときには、計測メーターM2の表示を青色から赤色に変更させるようにしてもよい。   -In the said embodiment, you may alert | report the execution probability of a notice effect. For example, when the execution probability becomes high, the display of the measurement meter M2 may be changed from blue to red.

・上記実施形態において、予告演出は、操作有効期間の終了後に1回の抽選で決定していたが、操作有効期間中に決定しても良く、また、複数回の抽選契機を設けても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the above embodiment, the notice effect is determined by one lottery after the operation effective period ends, but may be determined during the operation effective period, or a plurality of lottery triggers may be provided. .
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)操作有効期間は、秘匿されることを特徴とする請求項1〜請求項7のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ロ)前記特定演出は、図柄変動ゲームにおいて予め決められた表示結果が表示される可能性を予め示す予告演出であることを特徴とする請求項1〜請求項8のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(A) The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the operation effective period is concealed.
(B) The specific effect is a notice effect that indicates in advance a possibility that a predetermined display result is displayed in the symbol variation game, according to any one of claims 1 to 8. The gaming machine described.

(ハ)前記特定演出は、図柄変動ゲームにおいて大当り結果が表示される可能性を示す大当り予告であることを特徴とする請求項1〜請求項8のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the specific effect is a jackpot notice indicating a possibility that a jackpot result is displayed in a symbol variation game.

(ニ)前記特定演出は、大当り確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与されている可能性を示す確変示唆演出であることを特徴とする請求項1〜請求項8のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (D) The specific effect is a probability change suggesting effect indicating a possibility that a probability variation state in which the jackpot probability is higher than usual is given. The gaming machine according to one item.

(ホ)前記特定演出は、複数段階に発展するリーチ演出が実行中又は実行される場合において、リーチ演出が発展する可能性を示唆する発展予告であることを特徴とする請求項1〜請求項8のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (E) The specific effect is an advance notice that suggests a possibility that the reach effect develops when the reach effect that develops in a plurality of stages is being executed or is being executed. The gaming machine according to any one of 8.

(ヘ)特別遊技として、遊技者への有利度が異なる特別遊技が複数種類備えられ、前記特定演出は、特別遊技の種類を示唆する予告演出であることを特徴とする請求項1〜請求項8のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (F) As special games, a plurality of special games having different advantages to the player are provided, and the specific effect is a notice effect indicating a type of the special game. The gaming machine according to any one of 8.

(チ)前記操作有効期間は、抽選によりその長さが変更されることを特徴とする請求項1〜請求項8のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(リ)前記演出用操作手段を振動させる振動手段を備え、前記振動手段は、前記操作有効期間である場合に前記演出用操作手段が操作されたときには、前記演出用操作手段を振動させることを特徴とする請求項1〜請求項7のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(H) The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein a length of the operation valid period is changed by lottery.
(Li) vibration means for vibrating the effect operation means, and the vibration means vibrates the effect operation means when the effect operation means is operated when the operation is valid. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine is characterized by the following.

(ヌ)前記演出用操作手段を振動させる振動手段を備え、前記振動手段は、累積時間に応じて前記演出用操作手段を振動させることを特徴とする請求項1〜請求項7のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (Nu) Vibrating means for vibrating the effect operating means is provided, and the vibrating means vibrates the effect operating means according to the accumulated time. The gaming machine according to one item.

(ル)累積時間に応じて特定演出の内容を変化させることを特徴とする請求項1〜請求項8のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ヲ)複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、遊技者に有利となる特別遊技が付与される遊技機において、特定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容で、特定演出を実行させる演出制御手段と、操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されていた累積時間を計測する計測手段と、を備え、前記演出内容決定手段は、前記計測手段が計測した累積時間に応じて、特定演出の演出内容を変更することを特徴とする遊技機。
(L) The game machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the content of the specific effect is changed according to the accumulated time.
(W) A display device that displays a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols in a variable manner and an effect operating means that can be operated by a player, and a predetermined jackpot result is displayed in the symbol variation game In the gaming machine to which a special game that is advantageous to the player is given, the specific content is executed by the production content determining means for determining the production content of the specific production and the production content determined by the production content determining means. An effect control means, and a measuring means for measuring an accumulated time during which the effect operation means has been operated during the operation effective period, and the effect content determining means is in accordance with the accumulated time measured by the measuring means. A game machine characterized by changing the production contents of a specific production.

GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…特図表示装置、13…特図保留記憶表示装置、19…始動入賞口、24…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、50…操作ボタン。   GH ... image display unit, 11 ... production display device, 12 ... special figure display device, 13 ... special figure reservation storage display device, 19 ... start winning opening, 24 ... large winning opening, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU 30b ... main control ROM, 30c main control RAM, 31 effect control board, 31a effect control CPU, 31b effect control ROM, 31c effect control RAM, 50 operation buttons.

Claims (8)

複数種類の図柄を変動表示させる図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り結果が表示された場合には、遊技者に有利となる特別遊技が付与される遊技機において、
予め決められた演出内容の特定演出を実行させるか否かを判定する実行判定手段と、
前記実行判定手段の判定結果が肯定の場合、特定演出を実行させる演出制御手段と、
操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されていた累積時間を計測する計測手段と、を備え、
前記実行判定手段は、前記計測手段が計測した累積時間に応じて、特定演出の実行確率を変更することを特徴とする遊技機。
In the case where a display device for displaying a symbol variation game for variably displaying a plurality of symbols and an effect operating means operable by a player are displayed, and a predetermined jackpot result is displayed in the symbol variation game, In a gaming machine to which a special game advantageous to a player is given,
Execution determination means for determining whether or not to execute a specific effect of a predetermined effect content;
If the determination result of the execution determination means is affirmative, an effect control means for executing a specific effect;
Measuring means for measuring the accumulated time during which the production operation means has been operated during the operation valid period,
The game machine according to claim 1, wherein the execution determination unit changes the execution probability of the specific effect according to the accumulated time measured by the measurement unit.
前記計測手段は、操作有効期間中に前記演出用操作手段が継続して操作されていた時間を累積時間として計測することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the measuring unit measures, as an accumulated time, a time during which the effect operating unit is continuously operated during an operation effective period. 前記計測手段は、操作有効期間中に前記演出用操作手段の操作が中断された場合には、累積時間を初期値とすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the measurement unit sets the accumulated time as an initial value when the operation of the production operation unit is interrupted during the operation effective period. 前記計測手段は、操作有効期間中に前記演出用操作手段の操作が中断された場合には、累積時間を予め決められた単位時間当り所定時間ずつ減算することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   2. The measuring device according to claim 1, wherein when the operation of the effect operating device is interrupted during the operation effective period, the measuring time is subtracted by a predetermined time per predetermined unit time. Item 3. The gaming machine according to Item 2. 前記実行判定手段は、前記計測手段が計測した累積時間が、予め決められた時間の範囲内である場合には、特定演出の実行確率を最も高くすることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The said execution determination means makes the execution probability of a specific effect the highest when the accumulated time measured by the measurement means is within a predetermined time range. 4. The gaming machine according to any one of four. 前記実行判定手段は、前記計測手段が計測した累積時間の長さに比例して、特定演出の実行確率を高くすることを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。   5. The execution determination unit increases the execution probability of the specific effect in proportion to the length of the cumulative time measured by the measurement unit. 6. Game machines. 前記計測手段が計測した累積時間を報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項1〜請求項6のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising an informing unit for informing the accumulated time measured by the measuring unit. 前記演出用操作手段を振動させる振動手段を備え、
前記振動手段は、前記操作有効期間である場合、前記演出用操作手段を振動させることを特徴とする請求項1〜請求項7のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Vibrating means for vibrating the production operating means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the vibration unit vibrates the production operation unit when the operation is valid.
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