JP2014000304A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014000304A
JP2014000304A JP2012138824A JP2012138824A JP2014000304A JP 2014000304 A JP2014000304 A JP 2014000304A JP 2012138824 A JP2012138824 A JP 2012138824A JP 2012138824 A JP2012138824 A JP 2012138824A JP 2014000304 A JP2014000304 A JP 2014000304A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
symbol
determination
game
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012138824A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5547241B2 (en
Inventor
Takenori Kitai
健則 北井
Daisuke Takeda
大輔 武田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2012138824A priority Critical patent/JP5547241B2/en
Publication of JP2014000304A publication Critical patent/JP2014000304A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5547241B2 publication Critical patent/JP5547241B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a change in a mode to display a retained drawing pattern as performance representation based on prior determination and capable of effectively conducting the performance representation, in order to enhance game properties and game amusement as well as the performance representation effects.SOLUTION: Retained display control means 60 has special retained display control means 61 capable of causing a drawing pattern display device 16 to display a first retained drawing pattern indicating possibility of performing a first advantageous special game with a low advantageous degree ("sudden probability variable big winning") or a second retained drawing pattern indicating possibility of performing a second advantageous special game with a high advantageous degree ("probability variable big winning" and "normal big winning") on the basis of the determination result of prior determination means 34C. The special retained display control means 61 is capable of displaying the first retained drawing pattern and then changing it to display the second retained drawing pattern when it is determined by the prior determination means 34C to perform the second advantageous special game.

Description

本発明は遊技機に関し、特に遊技の演出に関する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique related to game effects.

従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を獲得することができる。   Conventionally, in a general pachinko gaming machine, a plurality of winning holes are provided in a game area where a game ball can flow down, and a player operates a launch handle to launch a game ball in the game area to play a game. If the game ball is won at the winning opening, several to ten game balls can be obtained for each game ball.

近年主流のパチンコ遊技機では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されて、遊技領域に設けられた開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が行われる。   In recent years, in the mainstream pachinko machines, when a game ball wins a start opening provided in a game area, determination information is acquired by establishment of a start condition, and it is determined whether or not it is a `` big hit '' based on the determination information, and the determination The determination symbol indicating the result is stopped and displayed on the symbol display after the symbol variation is displayed. When it is determined that the game is a “hit”, the big win symbol is stopped and displayed on the symbol display, and a special game is performed in which the openable big winning opening provided in the game area is opened.

「大当り」と判定された場合には、更に、大当り図柄の種類が(例えば、図6に示す大当り図柄A〜Hの何れかに)選択される。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口の開閉パターンが(例えば、図8に示す16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかに)決定されるとともに、当該特別遊技終了後の遊技状態が(例えば、図8に示す確変遊技状態、潜確遊技状態、時短遊技状態、通常遊技状態の何れかに)決定される。   When it is determined as “big hit”, the type of the big hit symbol is further selected (for example, one of the big hit symbols A to H shown in FIG. 6). Depending on the type of the jackpot symbol selected, the opening / closing pattern of the special winning opening during the special game is determined (for example, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening shown in FIG. 8). At the same time, the gaming state after the end of the special game is determined (for example, any one of the probability variation gaming state, the latent certain gaming state, the short-time gaming state, and the normal gaming state shown in FIG. 8).

ところで、取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶(保留)され、この保留記憶部に記憶されている判定情報の数(保留数)が一般に4未満の場合に、遊技球が始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。保留記憶部に記憶された判定情報は、図柄表示器での図柄の変動開始毎に順次取得された順番で「大当り」か否かの判定に供して消去(保留消化)される。   By the way, the acquired determination information is temporarily stored (held) in the holding storage unit, and when the number of the determination information stored in the holding storage unit (the number of holdings) is generally less than 4, the game ball is used as a starting port. When winning, the start condition is established, and the determination information is newly acquired and stored in the holding storage unit. The determination information stored in the holding storage unit is erased (holding digestion) for determining whether or not it is a “big hit” in the order that is sequentially acquired every time the symbol change on the symbol display starts.

一方、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、図柄表示器に図柄が変動表示されているときに、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器での表示を主体に行われ、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。また、画像表示器には、一般に保留数と相当数の保留図柄が別途表示される。   On the other hand, based on the determination result of whether or not “big hit”, when the symbols are variably displayed on the symbol display, a game effect suggesting a big hit expectation degree determined as “big hit” is displayed on the image display. Display is mainly performed, and this game effect enhances game play and game entertainment. In addition, generally, the number of reserved and a considerable number of reserved symbols are separately displayed on the image display.

さて、近年主流のパチンコ遊技機において、判定情報が取得され保留記憶部に記憶された際、その判定情報に基づいて「大当り」か否かを事前に判定し、その事前判定の結果に基づいて、先読み演出の対象とされた判定情報に対して、その判定情報の保留消化前から、大当り期待度を示唆する先読み演出を行うことが可能な機種が存在する。   Now, in the mainstream pachinko machines in recent years, when the determination information is acquired and stored in the holding storage unit, it is determined in advance whether or not it is “big hit” based on the determination information, and based on the result of the prior determination There is a model capable of performing a pre-reading effect that suggests the degree of expectation of jackpot on the determination information that is a target of the pre-reading effect before the reservation information is suspended.

この先読み演出として、図柄表示器での複数回の図柄の変動表示にわたって通常とは異なる特別遊技演出が行われる技術(特許文献1)が公知であり、保留図柄が通常保留アイコンとは異なる特殊保留アイコンにより表示される技術(特許文献2)が公知である。   As this pre-reading effect, a technique (Patent Document 1) is known in which a special game effect different from normal is performed over a plurality of times of variable display of symbols on the symbol display, and the reserved symbol is different from the normal hold icon. A technique (Patent Document 2) displayed by an icon is known.

また、本願出願人も実用化しているが、前記両技術(特許文献1,2)を組合せた技術が公知である他、特許文献2の技術に関連して、既に表示されている通常保留アイコンを特殊保留アイコンに変更する、或いは既に表示されている特殊保留アイコンをより大当り期待度が高い種類の特殊保留アイコンに変更する技術が公知であり、このような先読み演出により演出効果(遊技性、遊技興趣)が一層高められる。   Further, although the applicant of the present application has also put it in practical use, a technique combining both the above techniques (Patent Documents 1 and 2) is known, and a normal hold icon that has already been displayed in relation to the technique of Patent Document 2 is known. Is changed to a special hold icon, or a special hold icon that has already been displayed is changed to a special hold icon with a higher expectation level of jackpot. Amusement entertainment) is further enhanced.

特開2011−206306号公報JP 2011-206306 A 特開2011−98084号公報JP 2011-98084 A

近年主流のパチンコ遊技機では、「大当り」と判定された場合に、大当り図柄の種類が選択され、その大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口の開閉パターンが決定され、即ち有利度合いの異なる複数の特別遊技の何れかが行われる。ここで、先読み演出として、保留図柄の表示態様が変更され得る機種において、その保留図柄の表示態様の変更は、大当り期待度を示唆するように行われるが、更に「大当り」と判定された場合に選択される大当り図柄の種類、即ち当該特別遊技の有利度合いを示唆可能に行われないとすれば、その観点から先読み演出を改善し得る余地がある。   In recent years, in the case of a mainstream pachinko gaming machine, when it is determined that it is a “hit”, the type of the big win symbol is selected, and the open / close pattern of the big winning opening during the special game is determined by the type of the big hit symbol, that is, advantageous One of a plurality of special games with different degrees is played. Here, as a pre-reading effect, in the model in which the display mode of the reserved symbol can be changed, the change of the display mode of the reserved symbol is performed so as to suggest the jackpot expectation degree, but when it is further determined to be a “big hit” If it is not possible to suggest the type of jackpot symbol that is selected, that is, the degree of advantage of the special game, there is room for improving the prefetching effect from that viewpoint.

本発明の目的は、遊技の演出を効果的に行い得る遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively performing a game.

第1の発明(遊技機(1) )は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a) と、前記判定手段(34a) により特別遊技を行うと判定された場合に、有利度合いの異なる複数の有利特別遊技のうち何れの有利特別遊技を行うかを判定する有利特別遊技判定手段(34b) と、前記判定手段(34a) による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b) に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34a) により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に、前記有利特別遊技判定手段(34b) により判定された有利特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに前記始動条件が成立することにより、前記取得手段(31)により取得された判定情報を記憶する保留記憶手段(32)と、前記保留記憶手段(32)に記憶された判定情報に対応する保留図柄を所定の保留表示手段(16)に表示させる保留表示制御手段(60)と、前記保留記憶手段(32)に記憶された判定情報に基づいて、前記何れの有利特別遊技を行うかを事前に判定する事前判定手段(34c) とを備え、前記保留表示制御手段(60)は、前記事前判定手段(34c) による判定結果に基づいて、有利度合いの低い第1有利特別遊技を行う可能性があることを示唆する第1保留図柄または有利度合いの高い第2有利特別遊技を行う可能性があることを示唆する第2保留図柄を前記保留表示手段(16)に表示させることが可能な特殊保留表示制御手段(61)を有し、前記特殊保留表示制御手段(61)は、前記事前判定手段(34c) により前記第2有利特別遊技を行うと判定された場合、前記第1保留図柄を表示させてから前記第2保留図柄に変更して表示させることが可能であることを特徴とする。   The first invention (the gaming machine (1)) performs a special game based on the acquisition means (31) for acquiring the determination information when the start condition is satisfied and the determination information acquired by the acquisition means (31). A determination means (34a) for determining whether or not a special game is to be performed among the plurality of advantageous special games having different degrees of advantage when the determination means (34a) determines that a special game is to be performed. Based on the result of the determination by the advantageous special game determination means (34b) and the determination means (34a), the predetermined symbol display means (19a, 19b) displays the determination result after the symbols are variably displayed. When it is determined that a special game is to be performed by the symbol display control means (35) for stopping and displaying the symbol, and the determination means (34a), after the determination symbol is stopped and displayed by the symbol display control means (35), Advantageous special game determined by the advantageous special game determination means (34b) And the determination information acquired by the acquisition means (31) when the starting condition is satisfied when the symbols are variably displayed by the symbol display control means (35). A hold storage means (32) for storing, a hold display control means (60) for displaying a hold symbol corresponding to the determination information stored in the hold storage means (32) on a predetermined hold display means (16), Predetermining means (34c) for predetermining which advantageous special game is to be performed based on the determination information stored in the holding storage means (32), the hold display control means (60) Based on the determination result by the prior determination means (34c), the first reserved symbol or the second advantageous special game with a high advantage level suggests that there is a possibility of performing the first advantageous special game with a low advantage level. A second reserved symbol indicating that there is a possibility of Special holding display control means (61) that can be displayed on the display means (16), and the special holding display control means (61) is configured to perform the second advantageous special game by the prior judgment means (34c). If it is determined that the first reserved symbol is displayed, the first reserved symbol can be displayed and then changed to the second reserved symbol.

第2の発明は、第1の発明において、前記判定手段(34a) または前記有利特別遊技判定手段(34b) による判定結果に基づいて、前記図柄表示制御手段(35)が図柄を変動表示させる図柄変動態様を決定する図柄変動態様決定手段(35a) と、前記保留記憶手段(32)に記憶された判定情報に基づいて、前記図柄変動態様決定手段(35a) により決定される図柄変動態様を事前に判定することが可能な図柄変動態様事前判定手段(34c) と、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が変動表示されているときに所定の演出手段(69)により遊技演出を行う遊技演出実行手段(62)とを更に備え、前記図柄変動態様決定手段(35a) は、前記有利特別遊技判定手段(35b) により前記第2有利特別遊技を行うと判定された場合および前記第2有利特別遊技を行わないと判定された場合の何れであっても特定の図柄変動態様を決定することが可能であり、前記遊技演出実行手段(62)は、前記図柄表示制御手段(35)により図柄が前記特定の図柄変動態様で変動表示されているときに、特別遊技演出を行うことが可能な特別遊技演出実行手段(63)を有し、前記特殊保留表示制御手段(61)は、前記図柄変動態様事前判定手段(34c) により前記特定の図柄変動態様を決定すると判定された場合、前記第1保留図柄を表示させてから前記第2保留図柄に変更して表示させることが可能であることを特徴とする。   According to a second invention, in the first invention, the symbol display control means (35) displays the symbols in a variable manner based on the determination result by the determination means (34a) or the advantageous special game determination means (34b). The symbol variation mode determining means (35a) for determining the variation mode and the symbol variation mode determined by the symbol variation mode determining means (35a) based on the determination information stored in the holding storage means (32) in advance. And a game effect that performs a game effect by a predetermined effect means (69) when the symbol display is variably displayed by the symbol display control means (35). Execution means (62), wherein the symbol variation mode determination means (35a) is determined by the advantageous special game determination means (35b) to perform the second advantageous special game and the second advantageous special game. Any of the cases where it is determined not to play a game Even if it exists, it is possible to determine a specific symbol variation mode, and the game effect execution means (62) displays the symbols in a variation with the specific symbol variation mode by the symbol display control means (35). In some cases, special game effect execution means (63) capable of performing a special game effect is provided, and the special hold display control means (61) is configured to perform the specific symbol display by the symbol variation mode prior determination means (34c). When it is determined that the variation mode is determined, the first reserved symbol can be displayed and then changed to the second reserved symbol to be displayed.

本発明によれば、事前判定に基づく演出として、保留図柄の表示態様の変更を行うことを可能とし、この演出を効果的に行い、演出効果と共に、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる。   According to the present invention, as an effect based on prior determination, it is possible to change the display mode of the reserved symbols, and this effect can be effectively performed, and the game effect and the game entertainment can be enhanced together with the effect. .

実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine of the embodiment. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 複数の図柄変動時間等を示す図表である。It is a chart which shows a plurality of symbol change times. 特別遊技中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。It is a chart which shows the opening and closing pattern of the special winning opening during special game, the game state and the like which are set after the special game ends. 第2始動口の作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the operation mode of the 2nd starting opening. 当り図柄の種類別の選択率と補助遊技中の第2始動口の開閉パターンを示す図表である。It is a table | surface which shows the selection rate according to the kind of winning design, and the opening-and-closing pattern of the 2nd starting port in auxiliary | assistant game. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. 保留アイコン選択用のテーブルに関する図表である。It is a chart regarding the table for holding icon selection. 画像表示器の保留表示部を示す図である。It is a figure which shows the holding | maintenance display part of an image display. 保留アイコンの表示に関する図である。It is a figure regarding the display of a hold icon. 複数種類の遊技演出を示す図表である。It is a chart showing a plurality of types of game effects. 第1,第2特別ゾーン演出実行判定用のテーブルに関する図表である。It is a chart regarding the table for the first and second special zone effect execution determination. 変動演出を示す図である。It is a figure which shows a fluctuation production. 第1先読み特別変動演出と第1特別変動演出を示す図である。It is a figure which shows a 1st look-ahead special change effect and a 1st special change effect. 第2先読み特別変動演出と第2特別変動演出を示す図である。It is a figure which shows a 2nd look-ahead special fluctuation effect and a 2nd special fluctuation effect. 遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 保留数加算時先読み関連処理のフローチャート(1/2 )である。It is a flowchart (1/2) of prefetch related processing at the time of holding number addition. 保留数加算時先読み関連処理のフローチャート(2/2 )である。It is a flowchart (2/2) of prefetching related processing at the time of holding number addition. 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design variation effect selection process. 図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of the symbol variation effect. 図柄変動演出終了時先読み関連処理のフローチャートである。It is a flowchart of prefetching related processing at the time of the end of symbol variation production. 画像制御基板のコンピュータが実行する保留表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pending | holding display process which the computer of an image control board performs.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be freely opened and closed. An opening / closing door 3 is attached to 2 so as to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and an effect button SW6 ("SW" means a switch) is attached to the storage tray 5, so that the storage tray 5 A firing handle 7 is mounted on the lower right side. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技盤4の遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、1対のゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過(入賞)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、1対のゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、1対のゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4a of the game board 4 includes a first start port 10 and an openable second start port 11a in addition to a number of obstacle nails (not shown). 11, a pair of gates 12, a large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13a, and a plurality of general winning openings 14 are provided in the illustrated arrangement so that game balls can pass (win). The first start opening 10, the pair of gates 12, and the plurality of general winning openings 14, respectively, include a first starting opening SW 10a for detecting a game ball won there, a pair of gates SW 12a, and a plurality of general winning openings SW 14a. Is attached.

始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。   The start port device 11 opens and closes the second start port 11a, the opening / closing member 11b that opens and closes the second start port 11a, the second start port SW11c that detects a game ball won in the second start port 11a, and the open / close member 11b. It has a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator), and the second start port 11a can operate in a closed state where a game ball cannot win and an open state where a prize can be won.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. With the SOL 13d, the special winning opening 13a can operate in a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the winning can be won.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が貯留皿5に払出される。遊技球が始動口10,11aに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の大入賞口13aが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉塞の第2始動口11aが1又は複数回開閉する補助遊技が発生する。   When a game ball wins a winning opening 10, 11a, 13a, 14, the number (several to ten) of gaming balls set for each winning ball 10, 11a, 13a, 14 per winning game ball Is dispensed to the storage tray 5. A big win lottery is performed when a game ball wins the start opening 10 or 11a, and when winning is made in the big hit lottery, a big hit game is normally generated in which the closed big winning opening 13a is opened and closed over a plurality of rounds. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when the winning lottery is won, an auxiliary game in which the normally closed second starting port 11a is opened or closed one or more times occurs.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は、そのセンタ枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center accessory 15 is attached to the game board 4, and the center accessory 15 is equipped with an image display 16 and a movable accessory device 17 for game effects. The center accessory 15 is fitted and mounted in a center opening (not shown) formed with a relatively large center frame 15a on the game board 4, and a game ball rolls below the center frame 15a. A stage 15b is formed.

画像表示器16は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器16に、大当り抽選等に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出の演出画像(動画)が表示される。画像表示器16の下部には、第1,第2保留表示部16a,16bが設けられ、この画像表示器16(保留表示部16a,16b)が、所定の保留表示手段に相当する。可動役物装置17は、画像表示器16に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動役物17aを画像表示器4の画面前側において遊技盤4の盤面と平行な方向へ移動させる。   The image display 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 15a, and the image display 16 has a game effect suggesting a big hit expectation based on a big win lottery or the like. An effect image (moving image) is displayed. Below the image display 16, first and second hold display sections 16a and 16b are provided, and the image display 16 (hold display sections 16a and 16b) corresponds to a predetermined hold display means. The movable accessory device 17 operates as part of a specific game effect displayed on the image display 16 and moves the movable accessory 17a in a direction parallel to the board surface of the game board 4 on the screen front side of the image display 4. Let

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。尚、第1,第2特図表示器19a,19bが、所定の図柄表示手段に相当する。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f. The first and second special symbol indicators 19a and 19b correspond to predetermined symbol display means.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、1対のゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 receives signals from the first and second start openings SW10a and 11c, a pair of gates SW12a, a big prize opening SW13c, a plurality of general prize openings SW14a, and control information from the payout control board 22. Then, the second start opening SOL11d, the special winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出ボタンSW6からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect button SW6, and sends control information to the image control board 24 and the lamp control board 25. Output.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物装置17のSW(図示略)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置17を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives a signal from the SW (not shown) of the movable accessory device 17 and control information from the effect control board 23, and receives a frame lamp 28a, a board lamp 28b, and a movable accessory for the game effect. The device 17 is controlled and control information is output to the effect control board 23.

図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 4, each means 30-37, 40-47,50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値(大当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値(特図カウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値(リーチカウンタ値)と変動パターン判定値(変動パターンカウンタ値)を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the big hit judgment value (big hit counter value), which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within the set range (0 to 65535). A special figure determination value (special figure counter value), which is a so-called soft random number having a bit configuration, is sequentially updated every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199). Further, the reach determination value (reach counter value) and the variation pattern determination value (variation pattern counter value), which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.

特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が1組の第1特図判定情報となる。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に特図始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が1組の第2特図判定情報となる。この特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。   The special figure acquisition means 31 is updated by the special figure counter means 30 when the first special figure holding number is less than 4 when the game ball wins the first start opening 10 and the special figure start condition is established. The big hit determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired, and these determination values become a set of first special figure determination information. Further, when the game ball wins the second starting port 11a, the special figure starting condition is established when the second special figure holding number is less than 4, and the special hit counter value updated by the special figure counter means 30, The figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value are acquired, and these determination values become a set of second special figure determination information. The special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 is temporarily stored (held) in the special figure holding storage unit 32.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。   The special figure reservation means 33 stores the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 one by one every time the special symbol changes in the special figure indicators 19a and 19b start. The big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b) are erased (reserved digestion) from the special figure reservation storage means 32 for the determination. At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure acquisition means 31). In the case where both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is given priority over the first special figure determination information. Digest.

特図判定手段34において、大当り判定手段34a(判定手段)が、特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段34b(有利特別遊技判定手段)が、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、即ち有利度合いの異なる複数の有利特別遊技のうち何れの有利特別遊技を行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。   In the special figure determination means 34, the big hit determination means 34a (determination means) performs a special game based on the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 (stored in the special figure hold storage means 32). If it is determined that the special game is to be performed by the big hit determination means 34a, the symbol determination means 34b (advantageous special game determination means) displays an opening / closing pattern of the big prize opening 13a during the special game, That is, it is determined which advantageous special game is to be performed among a plurality of advantageous special games having different degrees of advantage, and the game state after the special game is ended.

具体的に、先ず、大当り判定手段34aが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。   Specifically, first, based on the jackpot determination value of the special figure determination information, the jackpot determining means 34a determines whether or not to perform the jackpot game that is a special game, and is a special game that is different in category from the jackpot game. It is determined whether or not to play a winning game. In this case, as shown in FIG. 5, determination is made using either a low probability table or a high accuracy table as the big hit determination table.

低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。   When using a low probability table, if the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is decided that a big hit game will be performed, and if a high probability table is used, When the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at a rate of about 10/320, it is judged that the big hit game is performed, and either the low accuracy table or the high accuracy table is used However, if the big hit determination value matches any one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320, it is determined that the small hit game is performed.

大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段34bが、その大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図6に示す8種類の大当り図柄A〜H)の何れか1つを選択する。ここで、第1特図判定情報となる特図判定値に対しては、図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報となる特図判定値に対しては、図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン、及び当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される。   If it is determined that a jackpot game is to be performed, the symbol determination means 34b then selects a plurality of types of jackpot symbols (eight types of jackpot symbols shown in FIG. 6) based on the jackpot determination value and the special symbol determination value of the pair. A to H) is selected. Here, for the special figure determination value serving as the first special figure determination information, symbols are selected at a selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. For the symbol determination value, symbol selection is performed at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. The opening / closing pattern of the special winning opening 13a during the special game and the game state after the special game are ended are determined by the selected jackpot symbol.

特図表示制御手段35(図柄表示制御手段)は、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special figure display control means 35 (symbol display control means) is triggered by the fact that the first special figure determination information has been digested by the special figure holding digest means 33 based on the determination results by the jackpot determination means 34a and the symbol determination means 34b. In addition, after the first special symbol display 19a is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and the second special symbol determination information is digested by the special symbol reservation digesting means 33. Then, after the second special symbol display 19b is variably displayed on the second special symbol display 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄A〜Hの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   When it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 34a, when any one of the big hit symbols A to H selected by the symbol determination means 34b is stopped and displayed, and it is determined that the small hit game is performed. In this case, the small winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game, small winning game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.

特図表示制御手段35の図柄変動時間決定手段35aは、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値等に基づいて、特別図柄を変動表示させる図柄変動時間を決定し、そこで、図7(1)に示す複数の図柄変動時間(図柄変動時間1,2・・・、第1特定図柄変動時間1,2・・・、第2特定図柄変動時間1,2・・・)の何れかを選択する。   The symbol variation time determination means 35a of the special symbol display control means 35 is a symbol (big hit symbol A to H, small hit symbol) selected based on the determination result by the special symbol determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b). Based on the reach determination value and the variation pattern determination value of the special symbol determination information provided for the determination, the symbol variation time for variably displaying the special symbol is determined. 7 (1) any of a plurality of symbol variation times (symbol variation times 1, 2,..., First specific symbol variation times 1, 2,..., Second specific symbol variation times 1, 2,...) Select.

図7(2)に示すように、図柄変動時間決定手段35aによる図柄変動時間1,2・・・の選択率、第1特定図柄変動時間1,2・・・の選択率、第2特定図柄変動時間1,2・・・の選択率は、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されて、図柄判定手段34bにより大当り図柄Dが選択された当選時(1) には第1テーブルにより規定され、大当り図柄A〜C,Fの何れかが選択された当選時(2) には第2テーブルにより規定され、大当り図柄E,G,Hの何れかが選択された当選時(3) には第3テーブルにより規定される。大当り判定手段34aにより特別遊技を行わないと判定された非当選時には第4テーブルにより規定される。   As shown in FIG. 7 (2), the selection rate of the symbol variation times 1, 2,..., The selection rate of the first specific symbol variation times 1, 2,. The selection rate of the fluctuating time 1, 2,... Is determined by the first table at the time of winning (1) when the big hit symbol D is selected by the symbol determining unit 34b. At the time of winning (2), which is specified and one of the jackpot symbols A to C, F is selected (2) When the winning is specified by the second table and one of the jackpot symbols E, G, H is selected (3) Is defined by the third table. In the case of non-winning in which it is determined that a special game is not performed by the big hit determining means 34a, the fourth table defines.

ここで、図柄変動時間1,2・・・、第1特定図柄変動時間1,2・・・、第2特定図柄変動時間1,2・・・が図柄変動態様に相当し、第2特定図柄変動時間1,2・・・が特定の図柄変動態様に相当し、図柄変動時間決定手段35aが図柄変動態様決定手段に相当し、当選時(2) となる大当り図柄A〜C,Fの何れかが選択されて行われる特別遊技「確変大当り」「通常大当り」が、有利度合いが高い第2有利特別遊技に相当する。   Here, symbol variation times 1, 2,..., First specific symbol variation times 1, 2,..., Second specific symbol variation times 1, 2,. The variation times 1, 2,... Correspond to a specific symbol variation mode, the symbol variation time determination unit 35a corresponds to a symbol variation mode determination unit, and any of the jackpot symbols A to C, F which is (2) at the time of winning. The special games “probability big hit” and “ordinary big hit” which are played with the selection are equivalent to the second advantageous special game having a high degree of advantage.

即ち、図柄変動態様決定手段は、有利特別遊技判定手段(図柄判定手段34b)により第2有利特別遊技を行うと判定された場合および第2有利特別遊技を行わないと判定された場合の何れであっても特定の図柄変動態様を決定することが可能である(図7(2)参照)。そして、特図表示制御手段35は、特別図柄を変動表示させてから図柄変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間の経過後(図柄変動態様で変動表示させた後)に判定図柄を停止表示させる。   That is, the symbol variation mode determining means is either when the advantageous special game determining means (the symbol determining means 34b) determines that the second advantageous special game is to be performed or when it is determined not to perform the second advantageous special game. Even if it exists, it is possible to determine a specific symbol fluctuation | variation aspect (refer FIG. 7 (2)). Then, the special symbol display control means 35 stops the determination symbol after the symbol variation time determined by the symbol variation time determining means 35a after the special symbol is variably displayed (after variably displayed in the symbol variation mode). Display.

ここで、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に記憶される。但し、特図表示制御手段35により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段31により取得された特図判定情報も、直ちに大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段32に一時記憶される。   Here, when the special figure starting condition is established when the special symbol is variably displayed by the special figure display control means 35, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is stored in the special figure holding storage means 32. Is remembered. However, when the special figure starting condition is satisfied when the special symbol is not variably displayed by the special figure display control means 35, the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is also immediately received by the big hit determination means 34a, Even when the symbol is determined by the symbol determining means 34b, it is temporarily stored in the special figure holding storage means 32.

ところで、特図判定手段34の事前判定手段34cは、特図取得手段31により特図判定情報が取得された際、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報、即ち後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報に基づいて、大当り判定手段34a及び図柄判定手段34bによる前記判定と同等の判定(即ち、大当り図柄A〜H、小当り図柄、ハズレ図柄の判別)を行うこと、つまりは複数の有利特別遊技のうち何れの有利特別遊技を行うかを事前に判定することが可能であり、更に、特図表示制御手段35の図柄変動時間決定手段35aにより決定される図柄変動時間(図柄変動態様)を事前に判定することが可能である(即ち、図柄変動態様事前判定手段に相当する)。   By the way, the pre-determination means 34c of the special figure determination means 34, when the special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 31, special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32, that is, the special figure hold later. Based on the special symbol determination information digested by the digesting means 33, a determination equivalent to the determination by the big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b (that is, determination of the big hit symbol A to H, the small hit symbol, the lost symbol). It is possible to determine in advance which of the plurality of advantageous special games is to be performed, which is determined by the symbol variation time determining means 35a of the special figure display control means 35. The symbol variation time (symbol variation mode) can be determined in advance (that is, it corresponds to the symbol variation mode prior determination means).

特別遊技実行手段36は、大当り判定手段34aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段34bにより選択された判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口13aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。つまり、図柄判定手段34bにより判定された有利特別遊技を行う。   When the special game execution means 36 determines that the special game (big hit game, small hit game) is to be performed by the big hit determination means 34a, the special game display control means 35 determines the determination symbol indicating the determination result, that is, the symbol determination means. After the judgment symbol (big hit symbol, small hit symbol) selected by 34b is stopped and displayed, a special game (big hit game, small bonus) advantageous to the player who opens and closes the big winning opening 13a with an opening / closing pattern corresponding to the judgment symbol. Per game). That is, the advantageous special game determined by the symbol determination means 34b is performed.

図8に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄D,E,G,Hに対応する開閉パターンと同様に設定される。   As shown in FIG. 8, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol, and the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is the big hit symbol It is set in the same manner as the open / close patterns corresponding to D, E, G, and H.

具体的に、16R(ラウンド)長期開放では、大入賞口13aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。8 R長期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8 R短期開放では、大入賞口13aが8 Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。   Specifically, in the 16R (round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 16R, and each round starts after opening the big prize opening 13a. When the R winning condition is reached, for example, when 30 seconds elapses, the special winning opening 13a is closed and the process ends. In the 8R long-term opening, the special prize opening 13a is opened and closed over 8R, and after each round is started, it ends when the same R end condition as the 16R long-term opening is satisfied. In the 8R short-term opening, the special prize opening 13a is opened and closed over 8R, and each round ends when an R end condition of 0.1 seconds, for example, is satisfied after the start of each round.

確率設定手段37は、特図判定手段34により特別遊技(大当り遊技)を行うと判定される確率として、図5に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/320 )又は図5に示す高確テーブルを用いて高確率(約10/320)を設定可能である。   The probability setting means 37 uses the low probability table (shown in FIG. 5) as a low probability (about 1/320) or the probability shown in FIG. 5 as the probability determined by the special figure determination means 34 to perform a special game (big hit game). A high probability (about 10/320) can be set using a high accuracy table.

一方、普図カウンタ手段40は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値(当りカウンタ値)を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値(普図カウンタ値)を、設定範囲(0 〜9 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。   On the other hand, the usual counter means 40 sequentially updates the hit judgment value (hit counter value), which is a soft random number of 8 bits, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). The universal figure determination value (common figure counter value), which is a so-called soft random number of 8-bit configuration, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).

普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値と普図判定値を取得し、これら両判定値が1組の普図判定情報となる。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。   When the game ball passes through the gate 12 and the number of pending symbols is less than 4 when the game ball passes through the gate 12, the usual diagram starting condition is established and A figure determination value is acquired, and both of these determination values become a set of common figure determination information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 42.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol display 19c starts to change. Then, it is deleted (holding digestion) from the usual figure holding storage means 42. At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the hold storage unit 42, the plurality of common map determination information is acquired in the order stored in the general map hold storage unit 42 (that is, acquired by the general map acquisition unit 41). Digest in the order in which they were made.

普図判定手段44は、普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。   Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 (stored in the general map hold storage unit 42), the general map determination unit 44 will be described in detail when the normal symbol is variably displayed. It is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the symbol variation display, that is, the general pattern determination information digested by the general chart hold digest means 43.

具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否か判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、その当り判定値と組の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄(図10に示す2種類の当り図柄a,b)の何れか1つを選択する。ここで、図10のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。   Specifically, first, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the hit determination value of the common chart determination information. If it is determined that an auxiliary game is to be performed, then any of a plurality of types of winning symbols (two types of winning symbols a and b shown in FIG. 10) based on the winning determination value and the common symbol determination value of the pair. Select one of them. Here, symbols are selected at a selection rate defined by the table of FIG.

普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、選択された当り図柄a,bの何れかを停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined by the common symbol determination means 44 that an auxiliary game is to be performed, either the selected winning symbol a or b is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, a lost symbol is displayed. Stop display.

ここで、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段42に普図取得手段41により取得された普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段41により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段44による判定に供する場合でも普図保留記憶手段22に一時記憶される。   Here, when the normal figure starting condition is satisfied when the normal symbol display control means 45 is variably displayed, the general figure determination information acquired by the general figure acquisition means 41 in the general figure hold storage means 42. Is memorized. However, when the normal figure starting condition is satisfied when the normal symbol display control means 45 does not display the fluctuation of the normal symbol, the normal figure determination information acquired by the normal figure acquisition means 41 is also immediately updated. Even in the case where the determination is made according to the above, it is temporarily stored in the ordinary map storage means 22.

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図9、図10に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第2始動口11aの作動モードに応じて図示のように設定される。   When it is determined that the auxiliary game execution means 46 performs the auxiliary game, the general game display control means 45 stops and displays the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening and closing the start port 11a is performed. As shown in FIGS. 9 and 10, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set as shown according to the type of winning symbol and the operation mode of the second starting port 11a.

作動モード設定手段47は、図9に示すように、第2始動口11aの作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定可能である。   As shown in FIG. 9, the operation mode setting means 47 has a low operation mode in which the second start port 11a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state. It can be set.

具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の普図変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンが0.1 秒×1 回又は0.1 秒×1 回+5.6 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンが1.0 秒×6 回又は2.0 秒×3 回に設定される。   Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, the normal figure fluctuation time of the normal symbol on the normal figure display 19c is 12 seconds, and the auxiliary game The opening / closing pattern of the 2nd start port 11a is set to 0.1 second x 1 time or 0.1 second x 1 time + 5.6 seconds x 1 time. The opening / closing pattern of the second start port 11a during the auxiliary game is set to 1.0 second × 6 times or 2.0 seconds × 3 times during 0.5 seconds.

遊技状態制御手段50は、大当り判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定される確率が低確率に設定される低確率状態または高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、第2始動口11aを開状態に作動させ難い非特定遊技状態または開状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する。   The game state control means 50 controls the game in a low probability state in which the probability of determining that a big hit game is to be played by the big hit determination means 34a is set to a low probability or a high probability state in which a high probability is set. The game is controlled in a non-specific game state in which it is difficult to operate the start port 11a in the open state or a specific game state in which it is easy to operate in the open state.

つまり、遊技状態制御手段50は、複数種類の遊技状態(図11に示す4種類の通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態)の何れか1つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   That is, the gaming state control means 50 alternatively sets one of a plurality of types of gaming states (four types of normal gaming state, short-time gaming state, latent probability gaming state, probability variation gaming state shown in FIG. 11). To do. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

図11に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段37により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 11, when the normal gaming state and the short-time gaming state are set, a low probability is set by the probability setting means 37, and when the latent probability gaming state and the probability variation gaming state are set, the probability setting means 37 A high probability is set. Further, when the normal game state and the latent game state are set, the low operation mode is set by the operation mode setting means 47, and when the short time game state and the probability variation game state are set, the operation mode setting means 47 sets the high operation mode. The mode is set.

遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図8に示すように設定変更する。即ち、特図表示器19a,19bに大当り図柄A〜Cの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、16R長期開放又は8 R長期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、大当り図柄A,Bの停止時には、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Cの停止時には、先ず、特図変動回数が50回に達すると、潜確遊技状態へ移行させ、更に、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。   When the big hit game is played by the special game execution means 36, the game state control means 50 changes the setting of the game state after the big hit game as shown in FIG. That is, if any one of the big hit symbols A to C is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called “probable big hit” is reached, from the end of the big hit game that becomes 16R long-term release or 8R long-term release. When the probability variation game state is set and the special symbol display A and B is stopped, when the special symbol change count of the special symbol on the special symbol indicators 19a and 19b reaches 10000 times, the game shifts to the normal gaming state, and the big bonus symbol C At the time of stop, first, when the number of special figure changes reaches 50 times, it shifts to the latent game state, and when the number of special figure changes reaches 10,000 times, it shifts to the normal game state.

特図表示器19a,19bに大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から確変遊技状態が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器19a,19bに大当り図柄Eが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から潜確遊技状態(又は確変遊技状態)が設定され、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。   When the big hit symbol D is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called “surprise big hit” is reached, the probable change gaming state is set from the end of the big hit game that becomes 8R short-term release, and the number of special figure changes When the number reaches 10,000 times, the game is shifted to the normal gaming state. When the big hit symbol E is stopped and displayed on the special indicator 19a, 19b and the so-called "latent big hit" is reached, the latent hit gaming state (or the probable change gaming state) from the end of the big hit game that becomes 8R short-term release. Is set, and when the number of special figure changes reaches 10,000, the game is shifted to the normal gaming state.

特図表示器19a,19bに大当り図柄Fが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、8 R長期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させる。特図表示器19a,19bに大当り図柄G,Hの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Gの停止時には、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から時短遊技状態が設定され、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行させ、大当り図柄Hの停止時には、8 R短期開放となる当該大当り遊技終了時から通常遊技状態が設定される。尚、特図表示器19a,19bに小当り図柄が停止表示されても遊技状態は変更されない。   When the big hit symbol F is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called "normal big hit" is reached, the short-time game state is set from the end of the big hit game that is 8R long-term open, and the special figure fluctuation frequency When the number reaches 50 times, it shifts to the normal gaming state. When one of the big hit symbols G and H is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b and the so-called “rush big hit” is reached, when the big hit symbol G is stopped, the big hit game which is 8R short-term opening is ended. When the short-time gaming state is set from time to time and the special figure variation count reaches 50 times, it shifts to the normal gaming state, and when the big hit symbol H is stopped, the normal gaming state is changed from the end of the big hit game that becomes 8R short-term release. Is set. The gaming state is not changed even if the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 19a and 19b.

ここで、「確変大当り」「突確大当り」「潜確大当り」「通常大当り」「突通大当り」が、複数の有利特別遊技に相当し、そのうち、「突確大当り」(又は「突確大当り」「潜確大当り」「突通大当り」が、有利度合いの低い第1有利特別遊技に相当し、「確変大当り」「通常大当り」が、有利度合いの高い第2有利特別遊技に相当する。   Here, "probable big hit", "surprise big hit", "latent big hit", "normal big hit", and "rush big hit" correspond to a number of advantageous special games, of which "surprise big hit" (or "surprise big hit" The “probable big hit” and “rush big hit” correspond to the first advantageous special game with a low degree of advantage, and the “probable big hit” and “normal big hit” correspond to the second advantageous special game with a high degree of advantage.

図4に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25の主にコンピュータにより、図示の各手段60〜64が構成されている。   As shown in FIG. 4, the respective means 60 to 64 shown in the figure are mainly constituted by a computer including an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25.

保留表示制御手段60は、特図保留記憶手段32に記憶された第1特図判定情報に対応する第1特図保留図柄を第1特図保留数と相当数、画像表示器16の第1保留表示部16aに表示させ、特図保留記憶手段32に記憶された第2特図判定情報に対応する第2特図保留図柄を第2特図保留数と相当数、画像表示器16の第2保留表示部16bに表示させる。図2では、3個の第1特図保留図柄「○」が第1保留表示部16aに表示され、1個の第2特図保留図柄「●」が第2保留表示部16bに表示されている。   The hold display control means 60 displays the first special figure hold symbol corresponding to the first special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 as the first special figure hold number and the equivalent number, and the first special figure hold number. The second special figure hold symbol corresponding to the second special figure determination information displayed on the hold display unit 16a and stored in the special figure hold storage means 32 is the second special figure hold number and the equivalent number. 2 Display on the hold display section 16b. In FIG. 2, three first special figure holding symbols “◯” are displayed on the first holding display portion 16a, and one second special figure holding symbol “●” is displayed on the second holding display portion 16b. Yes.

保留表示制御手段60は、第1保留表示部16aに表示させた第1特図保留図柄を、通常保留アイコン「○」、第1保留図柄に相当する第1特殊保留アイコン「△」、第2保留図柄に相当する第2特殊保留アイコン「☆」の何れかで表示させるが、保留表示制御手段60の特殊保留表示制御手段61が、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、「突確大当り」を行う可能性があることを示唆する第1特殊保留アイコン「△」または「確変大当り」「通常大当り」の何れかを行う可能性があることを示唆する第2特殊保留アイコン「☆」を表示させることが可能である。   The hold display control means 60 displays the first special figure hold symbol displayed on the first hold display unit 16a as the normal hold icon “◯”, the first special hold icon “△” corresponding to the first hold symbol, the second The special hold display control means 61 of the hold display control means 60 is displayed on one of the second special hold icons “☆” corresponding to the hold symbol. The first special hold icon “△”, which indicates that there is a possibility of performing a bonus, is displayed, and the second special hold icon “☆”, which indicates that there is a possibility of performing either “probable big hit” or “normal jackpot” It is possible to make it.

ここで、特殊保留表示制御手段61は、通常保留アイコン「○」から第1特殊保留アイコン「△」と第2特殊保留アイコン「☆」の何れかに変更可能であり、また、第1特殊保留アイコン「△」から第2特殊保留アイコン「☆」に変更可能である。そして、特殊保留表示制御手段61の保留表示態様変更判定手段61aが、遊技状態設定手段50により通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているとき(確変遊技状態又は時短遊技状態が設定されているときでもよい)、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、第1特図保留図柄の表示態様を変更するか否かを判定する。   Here, the special hold display control means 61 can change from the normal hold icon “◯” to either the first special hold icon “△” or the second special hold icon “☆”, and the first special hold icon The icon “△” can be changed to the second special hold icon “☆”. Then, when the normal display state or the latent game state is set by the game state setting unit 50 (the probability change game state or the short-time game state is set), the hold display mode change determination unit 61a of the special hold display control unit 61 Whether or not to change the display mode of the first special figure reservation symbol is determined based on the determination result by the prior determination unit 34c.

具体的に、保留表示態様変更判定手段61aは、図12(1)に示す第1〜第5テーブルの何れか1つを用いて、そのテーブルにより規定される図示選択率により、保留アイコンの種類(「○」「△」「☆」の何れか1つ)を結果的に選択し、第2特殊保留アイコン「☆」を選択する場合には、直接第2特殊保留アイコン「☆」にするか、或いは、一旦第1特殊保留アイコン「△」にしてから第2特殊保留アイコン「☆」にするかの何れかを選択する。そして、保留表示制御手段60が、保留表示態様変更判定手段62aにより選択された種類の保留アイコンを表示させる。   Specifically, the hold display mode change determination unit 61a uses any one of the first to fifth tables shown in FIG. 12 (1) and determines the type of the hold icon according to the illustrated selection rate defined by the table. (Select one of “○”, “△”, “☆”) as a result, and if you select the second special hold icon “☆”, do you want to set the second special hold icon “☆” directly? Alternatively, the user selects either the first special hold icon “Δ” and then the second special hold icon “☆”. Then, the hold display control means 60 displays the hold icon of the type selected by the hold display mode change determination means 62a.

事前判定手段34cによる判定の結果、当選時(1) には第1判定テーブルが用いられ、当選時(2) には第2判定テーブルが用いられ、当選時(3) には第3判定テーブルが用いられる。特別遊技を行わないと判定されたが、大当り期待度が比較的高くなる判定が行われた場合の非当選時(1) には第4テーブルが用いられ、大当り期待度が比較的低くなる判定が行われた場合の非当選時(2) には第5テーブルが用いられる。尚、当選時(1)(2)(3) については前述通りである。   As a result of the determination by the prior determination means 34c, the first determination table is used at the time of winning (1), the second determination table is used at the time of winning (2), and the third determination table at the time of winning (3). Is used. When it is determined that the special game is not performed, but the determination that the big hit expectation degree is relatively high is made in the case of non-winning (1), the fourth table is used, and the big hit expectation degree is relatively low The fifth table is used at the time of non-winning when (2) is performed. Note that (1), (2) and (3) at the time of winning are as described above.

更に、第2テーブル(当選時(2) )に関して、事前判定手段34cにより第2特定図柄変動時間が選択されたか否かで前記選択率が異なり、第2特定図柄変動時間が選択された場合の選択率を図12(2)に示す。また、第4テーブル(非当選時(1) )に関して、事前判定手段34cにより第1特定図柄変動時間が選択されたか否か、また、第2特定図柄変動時間が選択されたか否かで前記選択率が異なり、第1特定図柄変動時間が選択された場合と第2特定図柄変動時間が選択された場合の選択率を図12(3)に示す。   Furthermore, regarding the second table (at the time of winning (2)), the selection rate differs depending on whether or not the second specific symbol variation time is selected by the prior determination means 34c, and the second specific symbol variation time is selected. The selectivity is shown in FIG. In addition, regarding the fourth table (at the time of non-winning (1)), the selection is made based on whether or not the first specific symbol variation time is selected by the pre-determination means 34c, and whether or not the second specific symbol variation time is selected. FIG. 12 (3) shows the selection rates when the rates are different and the first specific symbol variation time is selected and the second specific symbol variation time is selected.

つまり、特殊保留表示制御手段61は、図12(1)の第2テーブルから明らかなように、事前判定手段34cにより第2有利特別遊技(「確変大当り」「通常大当り」)を行うと判定された場合、更に、図12(2)から明らかなように、第2特定図柄変動時間(特定の図柄変動態様)を決定すると判定された場合、第1特殊保留アイコン「△」を表示させてから第2特殊保留アンコン「☆」に変更して表示させることが可能である。   In other words, as is apparent from the second table of FIG. 12A, the special hold display control means 61 is determined to perform the second advantageous special game (“probability big hit” or “normal big hit”) by the prior decision means 34c. 12 (2), when it is determined that the second specific symbol variation time (specific symbol variation mode) is determined, the first special hold icon “Δ” is displayed. It is possible to change and display the second special reserved uncon “☆”.

また、特殊保留表示制御手段61は、図12(1)の第1,第2テーブルを比較して明らかなように、事前判定手段43cにより第1有利特別遊技(「突確大当り」)を行うと判定された場合、第2有利特別遊技(「確変大当り」「通常大当り」)を行うと判定された場合よりも高確率で、第1特殊保留アイコン「△」を表示させ、且つその第1特殊保留アイコン「△」から第2特殊保留アイコン「☆」へは変更して表示させない。   Further, as is apparent from comparing the first and second tables in FIG. 12A, the special hold display control means 61 performs the first advantageous special game (“surprise big hit”) by the prior determination means 43c. When it is determined, the first special hold icon “△” is displayed with a higher probability than when it is determined that the second advantageous special game (“probability big hit” or “normal big hit”) is performed, and the first special The change from the hold icon “△” to the second special hold icon “☆” is not displayed.

また、特殊保留表示制御手段61は、事前判定手段34cにより第1特定図柄変動時間を決定すると判定されたことを条件に、図12(1)の第1テーブルと図12(3)の第4テーブルを比較して明らかなように、第1有利特別遊技(「突確大当り」)を行うと判定された場合、第1有利特別遊技(「突確大当り」)を行わないと判定された場合よりも高確率で、第1特殊保留アイコン「△」を表示させ、且つその第1特殊保留アイコン「△」から第2特殊保留アイコン「☆」へは変更して表示させない。   Also, the special hold display control means 61 is subject to the first table in FIG. 12 (1) and the fourth in FIG. 12 (3) on the condition that the first determination symbol 34c is determined by the prior determination means 34c. As is clear from the comparison of the tables, when it is determined that the first advantageous special game (“surprise big hit”) is to be performed, than when it is determined not to perform the first advantageous special game (“surprise big hit”). The first special hold icon “Δ” is displayed with high probability, and the first special hold icon “Δ” is changed to the second special hold icon “☆” and is not displayed.

ここで、図13に示すように、画像表示器16の第1保留表示部16aには、4つのアイコン表示部16a-1〜16a-4が左右に並設され、保留表示制御手段60は、第1特図保留数をMとした場合、M個の保留アイコンをアイコン表示部16a-1〜16a-Mに表示させる。同様に、画像表示器16の第2保留表示部16bには、4つのアイコン表示部16b-1〜16b-4が左右に並設され、保留表示制御手段60は、第2特図保留数をNとした場合、N個の保留アイコンをアイコン表示部16b-1〜16b-Nに表示させる。   Here, as shown in FIG. 13, four icon display portions 16 a-1 to 16 a-4 are arranged side by side on the first hold display portion 16 a of the image display 16, and the hold display control means 60 includes: When the number of first special figure hold is M, M hold icons are displayed on the icon display units 16a-1 to 16a-M. Similarly, four icon display portions 16b-1 to 16b-4 are arranged in parallel on the second hold display portion 16b of the image display 16, and the hold display control means 60 sets the second special figure hold number. When N, N hold icons are displayed on the icon display units 16b-1 to 16b-N.

特に、保留表示制御手段60は、第1特図保留図柄を特殊アイコンで表示させる場合、その特殊アイコンに係る第1特図判定情報が特図保留消化手段33により消化される順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)が判るように、特殊保留アイコンを画像表示器16の第1保留表示部16aに表示させる。   In particular, the hold display control means 60, when displaying the first special figure hold symbol with a special icon, the order in which the first special figure determination information related to the special icon is digested by the special figure hold digest means 33 (that is, the special figure hold digest means 33). The special hold icon is displayed on the first hold display portion 16a of the image display 16 so that the order acquired by the figure acquisition means 31 can be understood.

ところで、保留表示態様変更判定手段61aは、通常保留アイコン「○」から第1特殊保留アイコン「△」又は第2特殊保留アイコン「☆」に変更させる場合、また、第1特殊保留アイコン「△」から第2特殊保留アイコン「☆」に変更させる場合、第1特図保留数等に基づいて、その変更タイミングを決定する。そして、特殊保留表示制御手段61は、保留表示態様変更判定手段61aにより予め決められた変更タイミングに基づくシナリオに従って第1特図保留図柄の表示態様を変更させる。   By the way, the hold display mode change determination means 61a changes the normal hold icon “◯” to the first special hold icon “Δ” or the second special hold icon “☆”, or the first special hold icon “Δ”. Is changed to the second special hold icon “☆”, the change timing is determined based on the first special figure hold number and the like. Then, the special hold display control means 61 changes the display mode of the first special figure hold symbol according to the scenario based on the change timing determined in advance by the hold display mode change determination means 61a.

図14に示すように、例えば、第1特図保留数が4になったときに、第1特図保留図柄Aを通常保留アイコン「○」により表示させ、その第1特図保留図柄Aに係る第1特図判定情報が消化されるまで、第1特図保留図柄Aの表示態様「○」を変更しない場合には、(1) →(2) →(3) →(4) のようになる。   As shown in FIG. 14, for example, when the number of first special figure reservation becomes 4, the first special figure reservation symbol A is displayed by the normal hold icon “◯”, and the first special figure reservation symbol A is displayed. If the display mode “○” of the first special figure holding symbol A is not changed until the first special figure determination information is digested, (1) → (2) → (3) → (4) become.

決定されたシナリオに基づいて、例えば、第1特図保留数が4になったときに、第1特図保留図柄Aを第1特殊保留アイコン「△」により表示し、その第1特図保留図柄Aに係る第1特図判定情報が消化されるまで、第1特図保留図柄Aの表示態様「△」を変更しない場合には、(1-1) →(2-1) →(3-1) →(4-1) のようになる。また、第1特図保留数が4になったときに、第1特図保留図柄Aを第2特殊保留アイコン「☆」により表示し、その第1特図保留図柄Aに係る第1特図判定情報が消化されるまで、第1特図保留図柄Aの表示態様「☆」を変更しない場合には、(1-2) →(2-2) →(3-2) →(4-2) のようになる。   Based on the determined scenario, for example, when the number of the first special figure hold becomes 4, the first special figure hold symbol A is displayed by the first special hold icon “△”, and the first special figure hold If the display mode “△” of the first special symbol holding symbol A is not changed until the first special symbol determination information relating to the symbol A is digested, (1-1) → (2-1) → (3 -1) → (4-1). Further, when the number of first special figure reservation becomes 4, the first special figure reservation symbol A is displayed by the second special reservation icon “☆”, and the first special figure related to the first special figure reservation symbol A is displayed. If the display mode “☆” of the first special figure holding symbol A is not changed until the judgment information is digested, (1-2) → (2-2) → (3-2) → (4-2 ) become that way.

決定されたシナリオに基づいて、例えば、第1特図保留数が4になったときに、第1特図保留図柄Aを通常保留アイコン「○」により表示し、その第1特図保留図柄Aに係る第1特図判定情報が2番目になったときに、第1特図保留図柄Aを通常保留アイコン「○」から第1特殊保留アイコン「△」に変更する場合、(1) →(2) →(3) →(3-1) ←(4-1) のようになり、第1特図保留図柄Aを通常保留アイコン「○」から第2特殊保留アイコン「☆」に変更する場合、(1) →(2) →(3) →(3-2) ←(4-2) のようになる。また、第1特図保留数が4になったときに、第1特図保留図柄Aを第1特殊保留アイコン「△」により表示し、その第1特図保留図柄Aに係る第1特図判定情報が2番目になったときに、第1特図保留図柄Aを第1特殊保留アイコン「△」から第2特殊保留アイコン「☆」に変更する場合、(1-1) →(2-1) →(3-1) →(3-2) ←(4-2) のようになる。   Based on the determined scenario, for example, when the number of the first special figure hold becomes 4, the first special figure hold symbol A is displayed by the normal hold icon “◯”, and the first special figure hold symbol A is displayed. When the first special figure determination information related to the second special figure holding symbol A is changed from the normal special holding icon “◯” to the first special holding icon “△”, (1) → ( 2) → (3) → (3-1) ← (4-1) When changing the first special figure holding symbol A from the normal holding icon “○” to the second special holding icon “☆” , (1) → (2) → (3) → (3-2) ← (4-2). Further, when the first special figure reservation number becomes 4, the first special figure reservation symbol A is displayed by the first special reservation icon “△”, and the first special figure reservation symbol A related to the first special figure reservation symbol A is displayed. When the judgment information is second, when changing the first special figure holding symbol A from the first special holding icon “△” to the second special holding icon “☆”, (1-1) → (2- 1) → (3-1) → (3-2) ← (4-2)

遊技演出実行手段62は、特図判定手段34による判定結果に基づいて、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該図柄変動時間(図柄変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間)に応じた遊技演出を、演出手段69によりその画像表示器16での表示を主体に音や光を出力して行う。尚、演出手段69は、画像表示器16、可動役物装置17、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成されている。   Based on the result of determination by the special figure determination means 34, the game effect execution means 62 displays the symbol change time (when the special symbol display control means 35 displays the special symbols in a variable manner on the special figure indicators 19a and 19b. A game effect corresponding to the symbol variation time determined by the symbol variation time determining means 35a is performed by the sounding means and the sound output mainly by the effect display means 69 on the image display 16. The production means 69 includes the image display 16, the movable accessory device 17, the speaker 27, and the lamps 28a and 28b.

遊技演出実行手段62において、演出処理手段64の演出選択手段64aは、特図判定手段34による判定結果に基づいて(図柄変動時間決定手段35aにより決定された図柄変動時間1,2・・・、第1特定図柄変動時間1,2・・・、第2特定図柄変動時間1,2・・・に夫々対応する)、図15に示す複数種類の遊技演出(変動演出1,2・・・、第1特別変動演出1,2・・・、第1先読み特別変動演出1,2・・・、第2特別変動演出1,2・・・、第2先読み特別変動演出1,2・・・)の何れかを選択する。遊技演出実行手段62は演出選択手段64aにより選択された遊技演出を行う。   In the game effect executing means 62, the effect selecting means 64a of the effect processing means 64 is based on the determination result by the special figure determining means 34 (the symbol variation times 1, 2,..., Determined by the symbol variation time determining means 35a). Corresponding to the first specific symbol variation time 1, 2,..., The second specific symbol variation time 1, 2,..., A plurality of types of game effects (variation effects 1, 2,. First special variation effects 1, 2,..., First lookahead special variation effects 1, 2,..., Second special variation effects 1, 2,. Select either of these. The game effect execution means 62 performs the game effect selected by the effect selection means 64a.

遊技演出実行手段62の特別遊技演出実行手段63は、特図表示制御手段35により図柄が第1特定図柄変動時間1,2・・・の何れかで変動表示されているときに、第1特別変動演出1,2・・・の何れかを行い、特図表示制御手段35により図柄が第2特定図柄変動時間1,2・・・の何れか(特定の図柄変動態様)で変動表示されているときに、第2特別変動演出1,2・・・の何れか(特別遊技演出)を行う。   The special game effect executing means 63 of the game effect executing means 62 is configured such that the special display display control means 35 displays the first special symbol when the symbols are variably displayed in any one of the first specific symbol variation times 1, 2,. Any one of the fluctuation effects 1, 2,... Is performed, and the special symbol display control means 35 displays the symbols in a variation of the second specific symbol variation time 1, 2,... (Specific symbol variation mode). When there is, one of the second special variation effects 1, 2,... (Special game effect) is performed.

また、特別遊技演出実行手段63は、特図表示制御手段35による特別図柄の複数回の変動表示にわたって第1特別ゾーン演出を行うことが可能であり、この第1特別ゾーン演出において、最終の特別図柄の変動表示時に演出選択手段64aにより選択された第1特別変動演出1,2・・・の何れかを行い、最終以外の特別図柄の変動表示時に演出選択手段64aにより選択された第1先読み特別変動演出1,2・・・の何れかを行う。   Further, the special game effect execution means 63 can perform the first special zone effect over the variable display of the special symbol by the special figure display control means 35, and in the first special zone effect, Any one of the first special variation effects 1, 2,... Selected by the effect selection means 64a at the time of symbol change display, and the first look-ahead selected by the effect selection means 64a at the time of change display of the special symbols other than the final one. One of special variation effects 1, 2,... Is performed.

また、特別遊技演出実行手段63は、特図表示制御手段35による特別図柄の複数回の変動表示にわたって第2特別ゾーン演出を行うことが可能であり、この第2特別ゾーン演出において、最終の特別図柄の変動表示時に演出選択手段64aにより選択された第2特別変動演出1,2・・・の何れかを行い、最終以外の特別図柄の変動表示時に演出選択手段64aにより選択された第2先読み特別変動演出1,2・・・の何れかを行う。   Further, the special game effect execution means 63 can perform the second special zone effect over a plurality of times of special symbol display by the special symbol display control means 35, and in this second special zone effect, Any one of the second special variation effects 1, 2,..., Selected by the effect selection means 64a at the time of the change display of the symbols is performed, and the second lookahead selected by the effect selection means 64a at the time of the change display of the special symbols other than the last. One of special variation effects 1, 2,... Is performed.

演出処理手段64の特別遊技演出実行判定手段64bは、特別遊技演出実行手段63に第1特別ゾーン演出を行わせるか否かを、また、第2特別ゾーン演出を行わせるか否かを判定する。図16(1)に示すように、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、第1特定図柄変動時間が選択されたことを前提に、第1特別ゾーン演出の実行率は、当選時(1) には第1テーブルにより規定され、非当選時(1) には第2テーブルにより規定され、また、図16(2)に示すように、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、第2特定図柄変動時間が選択されたことを前提に、第2特別ゾーン演出の実行率は、当選時(2) には第1テーブルにより規定され、非当選時(1) には第2テーブルにより規定される。尚、当選時(1)(2)と非当選時(1) については前述通りである。   The special game effect execution determination means 64b of the effect processing means 64 determines whether or not the special game effect execution means 63 performs the first special zone effect and also determines whether or not the second special zone effect is performed. . As shown in FIG. 16 (1), on the assumption that the first specific symbol variation time has been selected based on the determination result by the prior determination means 34c, the execution rate of the first special zone effect is determined at the time of winning (1 ) Is defined by the first table, and at the time of non-winning (1), it is defined by the second table. Also, as shown in FIG. Assuming that the specific symbol variation time has been selected, the execution rate of the second special zone effect is defined by the first table when winning (2) and by the second table when not winning (1) Is done. The winning (1) (2) and non-winning (1) are as described above.

画像表示器16に表示される変動演出、第1特別ゾーン演出、第1先読み特別変動演出、第1特別変動演出、第2特別ゾーン演出、第2先読み特別変動演出、第2特別変動演出について具体的に説明する。   Specific description of the fluctuation effect, the first special zone effect, the first look-ahead special change effect, the first special change effect, the second special zone effect, the second look-ahead special change effect, and the second special change effect displayed on the image display 16 I will explain it.

図17に示すように、変動演出では、画像表示器16の中央部部分に、横方向に並設された比較的大きな3つの図柄表示部16cが設定され、これら図柄表示部16cに、(1)3つの演出図柄(例えば「123」)が停止状態から、(2)3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動した後、(3)左側の演出図柄列「X」が変動停止し、(4)右側の演出図柄列「Y」が変動停止し、(5)中央の演出図柄列「Z」が変動停止して、3つの演出図柄「XZY」が特図判定手段34による判定結果を示す報知図柄列として停止する。   As shown in FIG. 17, in the variable effect, three relatively large symbol display portions 16c arranged in the horizontal direction are set in the central portion of the image display device 16, and (1) is displayed on these symbol display portions 16c. ) After the three effect symbols (for example, “123”) are stopped, (2) the three effect symbol sequences fluctuate by vertical scrolling, and (3) the left effect symbol sequence “X” stops fluctuating, (4) The effect symbol sequence “Y” on the right side stops variably, (5) The effect symbol sequence “Z” in the center stops variably, and the three effect symbols “XZY” indicate the determination results by the special symbol determination means 34. It stops as the notification symbol sequence shown.

例えば、「X」「Y」「Z」は、夫々、「0」〜「9」の何れかであり、基本的に、特図表示器19a,19bに大当り図柄が停止表示されると、(5)3つの演出図柄「XZY」が同一図柄となる報知図柄列で停止する。また、画像表示器16には、演出図柄とは別に、変動演出専用(複数種類の変動演出1,2・・・毎に異なる)の画像(動画を含む)が表示される。(4)演出図柄「XY」が同一図柄で停止して所謂リーチになった場合、その後、(5)3つの演出図柄「XZY」が停止する迄の間、画像表示器16に大当り期待度を示唆する発展演出が表示される。   For example, “X”, “Y”, and “Z” are any one of “0” to “9”, and basically, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special-figure indicators 19a and 19b, 5) Stops at the notification symbol sequence in which the three effect symbols “XZY” are the same symbol. In addition to the effect design, the image display 16 displays an image (including a moving image) dedicated to the change effect (different for each of a plurality of types of change effects 1, 2,...). (4) When the effect symbol “XY” stops at the same symbol and becomes a so-called reach, (5) until the three effect symbols “XZY” stop, the jackpot expectation is given to the image display 16. Suggested development effects are displayed.

図18に示すように、第1先読み特別変動演出では、画像表示器16に、(1)変動演出からの演出切換えを意味するシャッター(襖)が閉じるように表示されてから、(2)シャッター(襖)が開くように表示されて、画像表示器16の右端側部分に、縦方向に並設された比較的小さな3つの図柄表示部16dが設定され、これら図柄表示部16dに、3組の演出図柄列が横スクロールにて変動する。   As shown in FIG. 18, in the first look-ahead special variation effect, (2) the shutter is displayed on the image display 16 after (1) the shutter (襖) meaning the effect switching from the variation effect is closed. (襖) is displayed so as to open, and three relatively small symbol display portions 16d arranged in parallel in the vertical direction are set on the right end side portion of the image display device 16, and three sets of symbol display portions 16d are set in these three symbol display portions 16d. The effect symbol sequence fluctuates by horizontal scrolling.

その後、(3)上側の演出図柄列「X」が変動停止し、(4)下側の演出図柄列「Y」が変動停止し、(5)中央の演出図柄列「Z」が変動停止して、3つの演出図柄「XZY」が特図判定手段34による判定結果を示す報知図柄列として停止する。また、画像表示器16には、演出図柄とは別に、第1先読み特別変動演出専用(複数種類の第1先読み特別変動演出1,2・・・毎に異なる)の画像(動画を含む)が表示される。   After that, (3) the upper effect symbol sequence “X” stops variably, (4) the lower effect symbol sequence “Y” stops variably, and (5) the center effect symbol sequence “Z” stops variably. Thus, the three effect symbols “XZY” are stopped as a notification symbol string indicating the determination result by the special symbol determination means 34. In addition to the effect symbols, the image display 16 includes images (including moving images) dedicated to the first look-ahead special variation effect (different for each of a plurality of types of first look-ahead special change effects 1, 2,...). Is displayed.

第1先読み特別変動演出の終了後、続けて第1先読み特別変動演出を行う場合、(5)前回の第1先読み特別変動演出の終了時に3つの演出図柄「XZY」が停止状態から、再度、図柄表示部16dに、(2)演出図柄列が横スクロールにて変動し、その後、同様に、(3)→(4)→(5)となり、3つの演出図柄「XZY」が停止する。   When the first look-ahead special variation effect is continuously performed after the end of the first look-ahead special variation effect, (5) at the end of the previous first look-ahead special variation effect, the three effect symbols “XZY” are stopped again from the stopped state. In the symbol display section 16d, (2) the effect symbol sequence fluctuates by horizontal scrolling, and thereafter, similarly, (3) → (4) → (5), and the three effect symbols “XZY” stop.

図18に示すように、第1特別変動演出は、(1)画像表示器16に変動演出からの演出切換えを意味するシャッターが表示された後、或いは、(2)第1先読み特別変動演出が行われた後に行われる。この第1特別変動演出(1A)→(2A)・・・→(5A)は、第1先読み特別変動演出(1)→(2)・・・→(5)と基本的に同じ演出態様としてもよいが、例えば、第1先読み特別変動演出の背景画面(例えば、昼の背景)を、異なる背景画面(例えば、夕方や夜の背景)に変更したものである。   As shown in FIG. 18, the first special variation effect is (1) after the shutter indicating the effect switching from the variation effect is displayed on the image display 16 or (2) the first look-ahead special variation effect is displayed. Done after done. This first special variation production (1A) → (2A)... → (5A) is basically the same production mode as the first look-ahead special variation production (1) → (2). However, for example, a background screen (for example, a daytime background) of the first look-ahead special variation effect is changed to a different background screen (for example, an evening or night background).

図19に示すように、第2先読み特別変動演出では、画像表示器16に、(1)変動演出からの演出切換えを意味するシャッター(襖)が閉じるように表示されてから、(2)シャッター(襖)が開くように表示されて、画像表示器16の上端側部分に、横方向に並設された比較的小さな3つの図柄表示部16eが設定され、これら図柄表示部16eに、3組の演出図柄列が縦スクロールにて変動する。   As shown in FIG. 19, in the second look-ahead special variation effect, after (1) the shutter (襖) meaning the effect switching from the variation effect is displayed on the image display 16 so as to close, (2) the shutter (襖) is displayed so as to open, and three relatively small symbol display portions 16e arranged in the horizontal direction are set on the upper end portion of the image display device 16, and three sets of these symbol display portions 16e are set in the three sets. The effect symbol sequence fluctuates by vertical scrolling.

その後、(3)左側の演出図柄列「X」が変動停止し、(4)右側の演出図柄列「Y」が変動停止し、(5)中央の演出図柄列「Z」が変動停止して、3つの演出図柄「XZY」が特図判定手段34による判定結果を示す報知図柄列として停止する。また、画像表示器16には、演出図柄とは別に、第2先読み特別変動演出専用(複数種類の第2先読み特別変動演出1,2・・・毎に異なる)の画像(動画を含む)が表示される。   Thereafter, (3) the left effect symbol sequence “X” stops variably, (4) the right effect symbol sequence “Y” stops variably, and (5) the center effect symbol sequence “Z” stops variably. The three effect symbols “XZY” are stopped as a notification symbol string indicating the determination result by the special symbol determination means 34. In addition to the effect design, the image display 16 has an image (including a moving image) dedicated to the second look-ahead special variation effect (different for each of a plurality of types of second look-ahead special change effects 1, 2,...). Is displayed.

第2先読み特別変動演出の終了後、続けて第2先読み特別変動演出を行う場合、(5)前回の第2先読み特別変動演出の終了時に3つの演出図柄「XZY」が停止状態から、再度、図柄表示部16dに、(2)演出図柄列が縦スクロールにて変動し、その後、同様に、(3)→(4)→(5)となり、3つの演出図柄「XZY」が停止する。   When the second look-ahead special variation effect is continuously performed after the end of the second look-ahead special variation effect, (5) when the last second look-ahead special variation effect ends, the three effect symbols “XZY” are stopped again from the stopped state. In the symbol display section 16d, (2) the effect symbol sequence fluctuates by vertical scrolling, and thereafter, similarly, (3) → (4) → (5), and the three effect symbols “XZY” stop.

図19に示すように、第2特別変動演出は、(1)画像表示器16に変動演出からの演出切換えを意味するシャッターが表示された後、或いは、(2)第2先読み特別変動演出が行われた後に行われる。この第2特別変動演出(1A)→(2A)・・・→(5A)は、第2先読み特別変動演出(1)→(2)・・・→(5)と基本的に同じ演出態様としてもよいが、例えば、第2先読み特別変動演出の背景画面(例えば、昼の背景)を、異なる背景画面(例えば、宇宙や海中の背景)に変更したものである。   As shown in FIG. 19, the second special variation effect is (1) after the shutter indicating the effect switching from the change effect is displayed on the image display 16 or (2) the second look-ahead special variation effect is displayed. Done after done. This second special variation production (1A) → (2A)... → (5A) is basically the same production mode as the second look-ahead special variation production (1) → (2). However, for example, the background screen (for example, the background of the daytime) of the second look-ahead special variation effect is changed to a different background screen (for example, the background in space or the sea).

次に、図4に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜64の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像制御基板24の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, in order to achieve the functions of the respective means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 64 shown in FIG. 4, each of the control device 20 (the game control board 21, the effect control board 23, and the image control board 24). Main processes executed by the computer will be described with reference to flowcharts.

図20に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 20, the timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), switch processing (S2 ), Symbol processing (S3), electric accessory processing (S4), prize ball processing (S5), and output processing (S6) are sequentially executed.

図21に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 21, in the start port SW process of S2, the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and a jackpot determination value, a symbol determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14). The pre-determination process (S15) is executed, and the first special figure reservation number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed, The figure holding number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明するS3の特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, basically the same process as S38 and S39 of the special symbol process of S3 described below is performed. In S16 and S22, the determination result of the predetermination process of S15 and S21 A special figure pending number increase command including information is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図22に示すように、S3の特別図柄処理では、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ)がON(つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。   As shown in FIG. 22, in the special symbol process of S3, when the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is not ON (that is, big hit game or small hit game is being executed) (S31; No), When the special symbol is not changing (S32; No), it is determined whether or not the second special figure holding number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.

S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

図23に示すように、S38の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理(S51)が実行され、ここで、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図5を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される(S52) 。S52の判定がYes の場合、図柄判定値処理(S53)が実行され、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図6を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定される(S54)。   As shown in FIG. 23, in the big hit determination process of S38, first, a big hit determination value process (S51) is executed, and here, the digest priority order among the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32. As described with reference to FIG. 5, it is determined whether or not the big hit determination value of the special figure determination information having the highest is a big hit specific value, thereby determining whether or not the big hit is determined (S52). When the determination in S52 is Yes, symbol determination value processing (S53) is executed. Here, as described with reference to FIG. 6, a plurality of jackpot symbols are displayed based on the jackpot determination value and the pair of symbol determination values. It is selected and set from the types of jackpot symbols (S54).

S52の判定がNoの場合、前記大当り判定値が、図5を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定されることで、小当りか否か判定される(S55)。S55の判定がYes の場合、小当り図柄が設定され(S56)、S55の判定がNoの場合、ハズレ図柄が設定される(S57)。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段42から消去(消化)される。   If the determination in S52 is No, it is determined whether or not the big hit determination value is a small hit value by determining whether or not the big hit determination value is a small hit specific value as described with reference to FIG. 5 (S55). If the determination in S55 is Yes, a small winning symbol is set (S56), and if the determination in S55 is No, a lost symbol is set (S57). The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted (digested) from the special figure holding storage means 42.

図22に示すように、S38の大当り判定処理の実行後、S39の変動パターン選択処理では、S38(S54又はS56又はS57)で設定された図柄、及び、S52において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図7を用いて説明したように、変動パターン(変動時間1,2・・・、第1特定変動時間1,2・・・、第2特定変動時間1,2・・・の何れか)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された特別図柄とS39で設定された変動パターンの情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   As shown in FIG. 22, after the execution of the big hit determination process in S38, the fluctuation pattern selection process in S39 is used for the determination of the symbol set in S38 (S54 or S56 or S57) and whether or not it is a big hit in S52. As described with reference to FIG. 7, based on the jackpot determination value and the set reach determination value, variation pattern determination value, etc., the variation pattern (variation time 1, 2,..., First specific variation time 1, 2..., Any one of the second specific variation times 1, 2. Thereafter, the first or second special symbol is started to vary (S40), and a special symbol variation start command including information on the special symbol set in S38 and the variation pattern set in S39 is set (S41).

次に、S39で設定された図柄変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。尚、S45の停止中処理において、遊技状態に関する処理が実行される。   Next, when the symbol variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or first symbol. 2Displayed on the special figure display 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed. It should be noted that processing relating to the gaming state is executed in the suspension processing of S45.

その後、S4の大入賞口処理において、当りフラグがONの場合、図8を用いて説明したように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、8 R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。尚、大当り遊技終了後に、大当り図柄の種類に応じた遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。   Thereafter, in the big prize opening process of S4, when the winning flag is ON, as explained with reference to FIG. 8, in the case of big winning, 16R long-term opening, 8R long-term opening, A big hit game that opens the big winning opening 13a is executed with any opening / closing pattern of 8R short-term opening, and in the case of a small hit, a small hit that opens the big winning opening 13a with an opening / closing pattern of 8R short-term opening A game is executed. Note that, after the big hit game is over, a game state setting process for setting a game state corresponding to the type of the big hit symbol is executed.

図24に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S101)、演出ボタン処理(S102)、コマンド送信処理(S103)が順次実行される。   As shown in FIG. 24, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S101), effect button process ( S102) and command transmission processing (S103) are sequentially executed.

図25に示すように、S101のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S111)、S111の判定がYes の場合、保留数加算処理(S112)が実行され、続いて、保留数増加コマンドがセットされ(S213)、その後、保留数加算時先読み関連処理(S114)が実行される。S113でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S103のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   As shown in FIG. 25, in the command reception process in S101, it is determined whether or not a pending number increase command is received (S111). If the determination in S111 is Yes, a pending number addition process (S112) is executed, Then, the hold number increase command is set (S213), and then the hold number addition prefetching related process (S114) is executed. The commands set in S113 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S103.

図26に示すように、S114の保留数加算時先読み関連処理では、先ず、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され(S131)、S131の判定がYes の場合、受信した保留数増加コマンドが解析され(S132)、その解析情報に基づいて、図12を用いて説明したように、保留アイコンの種類が選択される(S133)。その後、特殊保留アイコンを選択か否か判定され(S134)、S134の判定がYes の場合、画像表示器16に特殊保留アイコンが表示中又は表示予定か否か、つまり、特殊保留アイコンフラグF1=1か否か判定される(S135)。   As shown in FIG. 26, in the pre-read related process at the time of holding number addition in S114, first, it is determined whether or not the normal gaming state or the latent gaming state (S131). If the determination in S131 is Yes, the received holding number increases. The command is analyzed (S132), and as described with reference to FIG. 12, the type of the hold icon is selected based on the analysis information (S133). Thereafter, it is determined whether or not a special hold icon is selected (S134). If the determination in S134 is Yes, whether or not a special hold icon is being displayed on the image display 16 is displayed, that is, a special hold icon flag F1 = It is determined whether or not 1 (S135).

S135の判定がNoの場合、特殊保留アイコンフラグF1に1がセットされ(S136)、次に、例えば図14を用いて説明したように、S133で選択され特殊保留アイコン(「△」又は「☆」)へ特図保留図柄の表示態様を変更させるシナリオが決定される(S137)。その後、S137で決定されたシナリオの情報を含むシナリオ情報コマンドがセットされる(S138)。尚、特殊保留アイコンフラグF1については、1がセットされている場合、表示態様変更対象の特図保留図柄に係る特図判定情報が消化されると0にリセットされる。   If the determination in S135 is No, 1 is set in the special hold icon flag F1 (S136), and then the special hold icon (“Δ” or “☆” selected in S133, for example, as described with reference to FIG. The scenario for changing the display mode of the special figure holding symbol to “)” is determined (S137). Thereafter, a scenario information command including information on the scenario determined in S137 is set (S138). As for the special hold icon flag F1, when 1 is set, it is reset to 0 when the special figure determination information related to the special figure hold symbol to be displayed is changed.

次に、図27に示すように、第1,第2特別ゾーン演出が実行中でない又は実行予定でないか否か、つまり、第1,第2特別ゾーン演出フラグFA,FB=0か否か判定され(S141)、S141の判定がYes の場合、図16を用いて説明したように、特別ゾーン演出の実行有無が判定される(S142)。   Next, as shown in FIG. 27, it is determined whether or not the first and second special zone effects are not being executed or are not scheduled to be executed, that is, whether or not the first and second special zone effects flags FA and FB = 0. When the determination in S141 is Yes, whether or not the special zone effect is executed is determined as described with reference to FIG. 16 (S142).

その結果、第1特別ゾーン演出を実行と判定された場合(S143;Yes )、第1特別ゾーン演出フラグFAに1がセットされ(S144)、その後、第1特別ゾーン演出の開始タイミングが設定される(S145)。一方、第2特別ゾーン演出を実行と判定された場合(S146;Yes )、第2特別ゾーン演出フラグFBに1がセットされ(S147)、その後、第2特別ゾーン演出の開始タイミングが設定される(S148)。   As a result, when it is determined that the first special zone effect is to be executed (S143; Yes), 1 is set to the first special zone effect flag FA (S144), and then the start timing of the first special zone effect is set. (S145). On the other hand, when it is determined to execute the second special zone effect (S146; Yes), 1 is set to the second special zone effect flag FB (S147), and then the start timing of the second special zone effect is set. (S148).

図25に示すように、S111の判定がNoの場合、或いはS114の実行後、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S115)、S115の判定がYes の場合、図柄変動演出選択処理(S116)が実行される。図28に示すように、S116の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S161)、設定されている演出モード(通常演出モード、時短演出モード、確変演出モード、潜確示唆演出モードの何れか)が参照され(S162)、保留数減算処理が実行される(S163)。   As shown in FIG. 25, when the determination in S111 is No, or after the execution of S114, it is determined whether or not a special figure variation start command is received (S115). If the determination in S115 is Yes, a symbol variation effect selection process is performed. (S116) is executed. As shown in FIG. 28, in the symbol variation effect selection process of S116, the received special figure variation start command is analyzed (S161), and the set effect mode (normal effect mode, time-short effect effect mode, probability change effect mode, latent state) Any one of the certain suggestion effect modes) is referred to (S162), and the hold number subtraction process is executed (S163).

次に、通常遊技状態又は潜確遊技状態か否か判定され(S164)、S164の判定がYes の場合、第1特別ゾーン演出フラグFA=1か否か判定され(S165)、S165の判定がNoの場合、第2特別ゾーン演出フラグFB=1か否か判定される(S166)。   Next, it is determined whether the game state is the normal game state or the latent game state (S164). If the determination in S164 is Yes, it is determined whether the first special zone effect flag FA = 1 (S165), and the determination in S165 is performed. In the case of No, it is determined whether or not the second special zone effect flag FB = 1 (S166).

S165の判定がYes の場合、第1特別ゾーン演出の実行期間か否か判定され(S167)、S167の判定がYes の場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図柄変動演出として、図15を用いて説明したように、複数種類の第1特別変動演出又は複数種類の第1先読み特別変動演出の何れか1つが選択される(S168)。   If the determination in S165 is Yes, it is determined whether or not it is the execution period of the first special zone effect (S167). If the determination in S167 is Yes, the symbol variation effect is based on the received analysis information of the special diagram variation start command. As described with reference to FIG. 15, any one of a plurality of types of first special variation effects or a plurality of types of first look-ahead special variation effects is selected (S168).

S166の判定がYes の場合、第2特別ゾーン演出の実行期間か否か判定され(S169)、S169の判定がYes の場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図柄変動演出として、図15を用いて説明したように、複数種類の第2特別変動演出又は複数種類の第2先読み特別変動演出の何れか1つが選択される(S170)。   If the determination in S166 is Yes, it is determined whether or not it is the execution period of the second special zone effect (S169). If the determination in S169 is Yes, the symbol variation effect is based on the received analysis information of the special diagram variation start command. As described with reference to FIG. 15, any one of a plurality of types of second special variation effects or a plurality of types of second look-ahead special variation effects is selected (S170).

S164又はS166又はS167又はS169の判定がNoの場合、受信した特図変動開始コマンドの解析情報に基づいて、図柄変動演出として、図15を用いて説明したように、複数種類の変動演出又は複数種類の第1,第2特別変動演出の何れか1つが選択される(S171)。S168又はS170又はS171の実行後、そこで選択された図柄変動演出の情報を含む変動演出開始コマンドがセットされる(S172)。   If the determination in S164 or S166 or S167 or S169 is No, based on the analysis information of the received special figure change start command, as described with reference to FIG. One of the first and second special variation effects of the type is selected (S171). After execution of S168, S170, or S171, a variation effect start command including information on the symbol variation effect selected there is set (S172).

図25に示すように、S115の判定がNoの場合、或いはS116の実行後、特図変動停止コマンドを受信か否か判定され(S117)、S117の判定がYes の場合、図柄変動演出終了中処理(S118)が実行される。図29に示すように、S118の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S191)、S162と同様、設定されている演出モードが参照される(S192)。次に、当り(大当り/小当り)か否か判定され(S193)、S193の判定がYes の場合、演出モード処理(S194)が実行される。   As shown in FIG. 25, when the determination in S115 is No, or after execution of S116, it is determined whether or not a special figure variation stop command is received (S117), and when the determination in S117 is Yes, the symbol variation effect is being completed. Processing (S118) is executed. As shown in FIG. 29, in the process of completing the symbol variation effect in S118, the received special symbol variation stop command is analyzed (S191), and the set effect mode is referred to (S192) as in S162. Next, it is determined whether or not it is a hit (big hit / small hit) (S193). If the determination in S193 is Yes, the effect mode process (S194) is executed.

S194の演出モード処理では、大当り図柄A〜D(E)の何れかにより「確変大当り」「突確大当り」となった場合、確変演出モードが設定され、大当り図柄Fにより「通常大当り」となった場合、又は大当り図柄Gにより「突通大当り」となった場合、時短演出モードが設定され、大当り図柄Hにより「突通大当り」となった場合、通常演出モードが設定される。大当り図柄Eにより「潜確大当り」となった場合、及び「小当り」となった場合、潜確示唆演出モードが設定される。   In the effect mode processing of S194, when “probable big hit” or “surprise big hit” is set by any of the big hit symbols A to D (E), the probable change effect mode is set, and the big hit symbol F becomes “normal big hit”. In this case, or when the jackpot symbol G is “rush big hit”, the time reduction effect mode is set, and when the jackpot symbol H is “rush big hit”, the normal effect mode is set. When the big hit symbol E is “latent hit big hit” or “small hit”, the latent hit suggesting effect mode is set.

更に、通常演出モード以外の演出モードが設定された場合には、モード継続回数Mが設定される。具体的に、確変演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000 がセットされ、時短演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに50がセットされ、潜確示唆演出モードが設定された場合、モード継続回数Mに10000 又は50がセットされる。   Furthermore, when an effect mode other than the normal effect mode is set, the mode continuation count M is set. Specifically, when the probability variation effect mode is set, 10000 is set to the mode continuation number M, and when the time reduction effect mode is set, 50 is set to the mode continuation number M and the latent probability suggestion effect mode is set. In this case, the mode continuation count M is set to 10000 or 50.

S193の判定がNoの場合、通常演出モードか否か判定され(S195)、S195の判定がNoの場合、モード継続回数Mが1減算される(S196)。次に、モード継続回数M=0か否か判定され(S197)、S197の判定がYes の場合、通常演出モードが設定される(S198)。S194又はS198の実行後、或いはS195の判定がYes 又はS197の判定がNoの場合、図柄変動演出終了時先読み関連処理(S199)が実行され、その後、変動演出終了コマンドがセットされ(S200)、リターンする。   If the determination in S193 is No, it is determined whether or not it is the normal effect mode (S195), and if the determination in S195 is No, the mode continuation count M is decremented by 1 (S196). Next, it is determined whether or not the mode continuation count M = 0 (S197). If the determination in S197 is Yes, the normal effect mode is set (S198). After execution of S194 or S198, or if the determination in S195 is Yes or the determination in S197 is No, the pre-reading related process at the end of the design variation effect (S199) is executed, and then the change effect end command is set (S200). Return.

図30に示すように、S199の図柄変動演出終了時先読み関連処理では、第1特別変動演出の終了か否か判定され(S201)、S201の判定がYes の場合、第1特別ゾーン演出の終了時か否か判定され(S202)、S202の判定がYes の場合、第1特別ゾーン演出フラグFAに0がセットされる(S203)。S201の判定がNoの場合、第2特別変動演出の終了か否か判定され(S204)、S204の判定がYes の場合、第2特別ゾーン演出の終了時か否か判定され(S205)、S205の判定がYes の場合、第2特別ゾーン演出フラグFBに0がセットされる(S206)。   As shown in FIG. 30, in the pre-read related process at the end of the symbol variation effect in S199, it is determined whether or not the first special variation effect is ended (S201). If the determination in S201 is Yes, the first special zone effect is ended. It is determined whether or not it is time (S202), and if the determination in S202 is Yes, the first special zone effect flag FA is set to 0 (S203). If the determination in S201 is No, it is determined whether or not the second special variation effect is ended (S204). If the determination in S204 is Yes, it is determined whether or not the second special zone effect is ended (S205). If the determination is Yes, the second special zone effect flag FB is set to 0 (S206).

図25に示すように、その後、オープニングコマンドを受信した場合(S119;Yes )、当り演出選択処理(S120)が実行され、エンディングコマンドを受信した場合(S121;Yes )、エンディング演出選択処理(S122)が実行され、最後に、客待ちコマンド処理(S123)が実行される。   As shown in FIG. 25, when an opening command is subsequently received (S119; Yes), a winning effect selection process (S120) is executed, and when an ending command is received (S121; Yes), an ending effect selection process (S122). ) Is executed, and finally a customer waiting command process (S123) is executed.

図31に示すように、画像表示制御基板24のコンピュータが実行する保留表示処理では、先ず、S113でセットされた保留増加コマンドを受信した場合(S301;Yes )、保留図柄加算表示処理(S302)が実行され、そこで、受信した保留増加コマンドに係る保留図柄(通常保留アイコン「○」)が消化順番末尾に新たに表示される。また、S169でセットされた変動演出開始コマンドを受信した場合(S303;Yes )、保留図柄減算表示処理(S304)が実行され、そこで、受信した変動演出開始コマンドに係る消化順番先頭の保留図柄の表示が消去されるとともに、次に消化順番が1番となる保留図柄がアイコン表示部17a-1に表示されるように全体的にシフト表示される。   As shown in FIG. 31, in the hold display process executed by the computer of the image display control board 24, first, when the hold increase command set in S113 is received (S301; Yes), the hold symbol addition display process (S302). Then, the hold symbol (normal hold icon “◯”) related to the received hold increase command is newly displayed at the end of the digestion order. In addition, when the variation effect start command set in S169 is received (S303; Yes), the reserved symbol subtraction display process (S304) is executed, where the reserved symbol at the top of the digestion order related to the received variation effect start command is executed. The display is erased, and the entire symbol is shifted and displayed so that the reserved symbol whose digestion order is first is displayed on the icon display portion 17a-1.

次に、シナリオ進行フラグF2=1か否か判定され(S305)、S305の判定がNoの場合、S138でセットされたシナリオ情報コマンドを受信した場合(S306;Yes )、そのシナリオ情報コマンドが解析され(S307)、シナリオ進行フラグF2に1がセットされる(S308)。尚、シナリオ進行フラグF2については、1がセットされている場合、表示態様変更対象の特図保留図柄に係る特図判定情報が消化されると0にリセットされる。   Next, it is determined whether or not the scenario progress flag F2 = 1 (S305). If the determination in S305 is No, if the scenario information command set in S138 is received (S306; Yes), the scenario information command is analyzed. (S307), 1 is set to the scenario progress flag F2 (S308). As for the scenario progress flag F2, when 1 is set, the scenario progress flag F2 is reset to 0 when the special figure determination information related to the special figure holding symbol to be displayed is changed.

一方、S305の判定がYes の場合、S307で解析されたシナリオ情報に基づいて、表示態様変更タイミングか否か判定され(S309)、S309の判定がYes の場合、対象となる特図保留図柄の表示態様が変更される(S310)。こうして、例えば図14を用いて説明したように、表示態様変更対象の特図保留図柄の表示態様を、通常保留アイコン「○」から第1又は第2特殊保留アイコン「△」又は「☆」に、或いは、第1特殊保留アイコン「△」から第2特殊保留アイコン「☆」に変更表示させる。   On the other hand, if the determination in S305 is Yes, it is determined whether or not it is the display mode change timing based on the scenario information analyzed in S307 (S309). If the determination in S309 is Yes, the target special figure holding symbol is determined. The display mode is changed (S310). Thus, for example, as described with reference to FIG. 14, the display mode of the special figure holding symbol whose display mode is changed is changed from the normal holding icon “◯” to the first or second special holding icon “Δ” or “☆”. Alternatively, the first special hold icon “Δ” is changed to the second special hold icon “☆”.

また、画像表示制御基板24のコンピュータが実行する図柄変動演出の表示処理では、フローチャートは図示省略するが、S172でセットされた変動演出開始コマンドを受信したとき、その変動演出開始コマンドの解析結果に基づいて、図17に示す変動演出を表示させ、或いは、図18に示す第1特別変動演出を表示させ、又は第1先読み特別変動演出を表示させて第1特別ゾーン演出を表示させることになり、或いは、図19に示す第2特別変動演出を表示させ、又は第2先読み特別変動演出を表示させて第2特別ゾーン演出を表示させることになる。   Further, in the symbol variation effect display process executed by the computer of the image display control board 24, although the flowchart is omitted, when the variation effect start command set in S172 is received, the analysis result of the variation effect start command is displayed. Based on this, the variation effect shown in FIG. 17 is displayed, or the first special variation effect shown in FIG. 18 is displayed, or the first prefetch special variation effect is displayed and the first special zone effect is displayed. Alternatively, the second special zone effect shown in FIG. 19 is displayed, or the second look-ahead special change effect is displayed to display the second special zone effect.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the normal game state or the latent game state is set, the player operates the launch handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center accessory 15 by so-called left-handed strike. When playing a game and when the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, or when the big hit game is being performed, the launching handle 7 is operated so that the gaming ball falls on the right side of the center accessory 15, A game is played by so-called right-handed hitting a game ball.

左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第1特図判定情報は第1特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。画像表示器16の第1保留表示部16aには第1特図保留数と相当数の第1特図保留図柄が表示され、遊技者は第1特図保留図柄の数から第1特図保留数を確認することができる。   When the first starting port 10 can be aimed by left-handed and the number of the first special figure hold is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired and the special figure is acquired. The first special figure determination information stored in the holding storage means 32 and stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the first special symbol changes. The first hold display section 16a of the image display 16 displays the first special figure hold number and a considerable number of first special figure hold symbols, and the player holds the first special figure hold from the number of the first special figure hold symbols. You can check the number.

右打ちにより開放した第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、特図保留記憶手段32に記憶された第2特図判定情報は第2特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。画像表示器16の第2保留表示部16bには第2特図保留数と相当数の第2特図保留図柄が表示され、遊技者は第2特図保留図柄の数から第2特図保留数を確認することができる。   When the second starting port 11a opened by right-hand hitting can be aimed and the number of second special figure reservations is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information is acquired. The second special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 and stored in the special figure storage unit 32 is sequentially digested (erased) every time the second special symbol starts to change. On the second hold display section 16b of the image display 16, the second special figure hold number and a considerable number of second special figure hold symbols are displayed, and the player holds the second special figure hold from the number of the second special figure hold symbols. You can check the number.

左打ちにより左側のゲート12を、また、右打ちにより右側のゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球が左側又は右側のゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶され、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。ここで先ず、普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   You can aim at the left gate 12 by left-handed, and the right gate 12 by right-handed. The determination information is acquired and stored in the ordinary figure holding storage means 42, and the ordinary figure determination information stored in the ordinary figure holding storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol is started. Here, first, a winning lottery is performed by digesting the common figure determination information, and if winning is won in the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second starting port 11a is opened after the winning symbol is stopped changing on the common figure display 19c. To do.

通常遊技状態又は潜確遊技状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。時短遊技状態又は確変遊技状態が設定されている場合には、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   When the normal game state or the latent game state is set, the player can hardly expect winning of a game ball to the first start port 10 even if the player hits the right side, and the low start mode is set as the second start port operation mode. Is set, and winning of the game ball to the second starting port 11a can hardly be expected. Therefore, the game is played while reducing the number of game balls owned by left-handed. When the short-time gaming state or the probability variation gaming state is set, the high operation mode is set as the second starting port operation mode, and a right turn is made to win a relatively large number of game balls to the second starting port 11a. Therefore, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls by right-handed.

特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。そして、この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。   The special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32. If there is, the plurality of special figure determination information is digested in the order of acquisition. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. Is preferentially digested over the first special figure determination information. Then, a big hit lottery is performed by digesting this special figure determination information, and when the big win lottery is won, a big hit game is generated in which the big win symbol 13a is opened after the big hit symbol stops fluctuating in the special figure indicators 19a and 19bc. To do.

大当り遊技が発生すると、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、16R長期開放、8 R長期開放、8 R短期開放の何れかが選択実行される。右打ちを行うことにより、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8 R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得できる。但し、8R短期開放では、右打ちを行なっても、遊技球を実質獲得できない。   When a jackpot game is generated, depending on the type of jackpot symbol that has stopped variably, one of 16R long-term opening, 8R long-term opening, and 8R short-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the jackpot game. . By making a right strike, for example, about 2000 game balls can be acquired in the 16R long-term release, and for example, about 1000 game balls can be acquired in the 8R long-term release. However, in the 8R short-term opening, even if you make a right-hand hit, you will not be able to actually acquire a game ball.

ところで、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示された後に当該判定結果を示す判定図柄が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、遊技演出実行手段62により大当り期待度を示唆する遊技演出が画像表示器16での表示を主体に行われるため、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められ、更に、事前判定手段34cによる判定結果に基づいて、所謂先読み演出が行われ得るため、この先読み演出により、遊技性、並びに遊技興趣が一層高められる。   By the way, based on the determination result by the special symbol determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b), after the special symbol is variably displayed on the special symbol indicators 19a, 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped. However, when the special symbol is variably displayed, the game effect execution means 62 mainly displays the game effect suggesting the big hit expectation level on the image display 16, so that In addition, since the so-called prefetching effect can be performed based on the determination result by the prior determination means 34c, the prefetching effect further enhances the gaming property and the gaming interest.

この先読み演出として、特図保留図柄を通常保留アイコン「○」とは異なる特殊保留アイコン「△」又は「☆」により表示させることが可能であり、この場合、既に表示されている通常保留アイコン「○」を大当り期待度が高くなる第1又は第2特殊保留アイコン「△」又は「☆」に、或いは既に表示されている第1特殊保留アイコン「△」をより大当り期待度が高くなる第2特殊保留アイコン「☆」に変更することができる。   As this pre-reading effect, it is possible to display the special figure hold symbol by the special hold icon “△” or “☆” different from the normal hold icon “○”. In this case, the normal hold icon “ The first or second special hold icon “△” or “☆” with a high jackpot expectation level, or the first special hold icon “△” that has already been displayed has a higher jackpot expectation level. It can be changed to the special hold icon “☆”.

ここで、本発明では、特殊保留表示制御手段61は、事前判定手段34cにより「確変大当り」「通常大当り」を行うと判定された場合、更に、第2特定図柄変動時間を決定すると判定された場合、「突確大当り」を行う可能性があることを示唆する第1特殊保留アイコン「△」を表示させてから、「確変大当り」「通常大当り」を行う可能性があることを示唆する第2特殊保留アイコン「☆」に変更して表示させることが可能である。   Here, in the present invention, the special hold display control means 61 is determined to further determine the second specific symbol variation time when it is determined by the prior determination means 34c that “probable big hit” and “normal big hit” are to be performed. In this case, after displaying the first special hold icon “△” indicating that there is a possibility of performing “surprise big hit”, the second suggesting that “probable big hit” or “normal big hit” may be performed. It is possible to change and display the special hold icon “☆”.

特殊保留アイコン「△」「☆」に対する大当り期待度は、通常保留アイコン「○」に対する大当り期待度よりも高くなる故、通常保留アイコン「○」から第1特殊保留アイコン「△」に変更表示され、更に、この第1特殊保留アイコン「△」から第2特殊保留アイコン「☆」に変更表示されると、遊技者は、「確変大当り」「通常大当り」になる期待を高めることができる。   The big hit expectation degree for the special hold icons “△” and “☆” is higher than the big hit expectation degree for the normal hold icon “O”, so the normal hold icon “O” is changed to the first special hold icon “△”. Furthermore, when the first special hold icon “Δ” is changed to the second special hold icon “☆”, the player can increase his / her expectation of “probable big hit” and “normal big hit”.

また、本発明では、特殊保留表示制御手段61は、事前判定手段34cにより「突確大当り」を行うと判定された場合、「確変大当り」「通常大当り」を行うと判定された場合よりも高確率で、第1特殊保留アイコン「△」を表示させ、且つ第1特殊保留アイコン「△」から第2特殊保留アイコン「☆」へは変更して表示させない。   Further, in the present invention, the special hold display control means 61 has a higher probability than the case where it is determined to perform “probability big hit” or “normal big hit” when it is determined by the prior determination means 34c to perform “probable big hit”. Thus, the first special hold icon “Δ” is displayed, and the first special hold icon “Δ” is not changed to the second special hold icon “☆”.

つまり、第1特殊保留アイコン「△」に係る特図判定情報に基づいて大当り抽選で当選した場合、第2特殊保留アイコン「☆」に係る特図判定情報に基づいて大当り抽選で当選した場合よりも、「突確大当り」になる可能性が高くなり、依って、第2特殊保留アイコン「☆」に係る特図判定情報に基づいて大当り抽選で当選した場合、第1特殊保留アイコン「△」に係る特図判定情報に基づいて大当り抽選で当選した場合よりも、「確変大当り」「通常大当り」になる可能性を高くすることができる。   That is, when winning in the big hit lottery based on the special figure determination information related to the first special hold icon “△”, than in the case of winning in the big win lottery based on the special figure determination information related to the second special hold icon “☆” However, there is a high possibility that it will be a “successful big hit”. Therefore, if the winner is won in the big hit lottery based on the special figure determination information related to the second special hold icon “☆”, the first special hold icon “△” will be displayed. The possibility of becoming a “probable big hit” or “ordinary big hit” can be made higher than when winning in the big hit lottery based on such special figure determination information.

また、本発明では、特殊保留表示制御手段61は、事前判定手段34cにより第1特定図柄変動時間を決定すると判定されたことを条件に、事前判定手段34cにより「突確大当り」を行うと判定された場合、「突確大当り」を行わないと判定された場合よりも高確率で、第1特殊保留アイコン「△」を表示させ、且つその第1特殊保留アイコン「△」から第2特殊保留アイコン「☆」へは変更して表示させない。   Further, in the present invention, the special hold display control means 61 is determined to perform the “predictable big hit” by the prior determination means 34c on the condition that the prior determination means 34c determines that the first specific symbol variation time is determined. The first special hold icon “△” is displayed with a higher probability than the case where it is determined that the “probable big hit” is not performed, and the second special hold icon “△” is displayed from the first special hold icon “△”. Change to "☆" and do not display.

従って、通常保留アイコン「○」から第1特殊保留アイコン「△」に変更表示され、その第1特殊保留アイコン「△」の表示が保持されている状態で、第1特定図柄変動時間に基づく第1特別変動演出や第1先読み特別変動演出が行われることで、「突確大当り」を行うと判定される期待度が飛躍的に高められる。   Accordingly, the first special hold icon “△” is changed from the normal hold icon “◯” and displayed, and the display of the first special hold icon “△” is held. By performing the one special variation effect and the first look-ahead special variation effect, the degree of expectation that is determined to perform “surprise big hit” is dramatically increased.

こうして、事前判定に基づく演出として、保留図柄の表示態様の変更を行うことを可能とし、図柄の変動表示中に通常とは異なる特別遊技演出を行うことを可能とし、これらの演出を効果的に行い、演出効果と共に、遊技性、並びに遊技興趣を高めることができる。   In this way, it is possible to change the display mode of the reserved symbol as an effect based on the prior determination, and it is possible to perform a special game effect different from the normal during the variable display of the symbol, and to effectively perform these effects. It is possible to enhance the game performance as well as the entertainment effect as well as the production effect.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記実施例に種々の変更を付加して実施が可能である。例えば、変動演出、第1特別変動演出、第1先読み特別変動演出、第1特別ゾーン演出、第2特別変動演出、第2先読み特別変動演出、第2特別ゾーン演出の実行態様、保留図柄(通常保留アイコン、第1,第2特殊保留アイコン)の表示態様、等については適宜変更可能である。また、時短遊技状態や確変遊技状態においても、特別ゾーン演出、第2特図保留図柄の表示態様の変更を行うことを可能にしてもよい。尚、本発明については、その他の種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。   In addition, various modifications can be added to the embodiment without departing from the spirit of the present invention. For example, a variation effect, a first special variation effect, a first look-ahead special change effect, a first special zone effect, a second special change effect, a second look-ahead special change effect, a second special zone effect execution mode, a reserved symbol (normally The display mode of the hold icon and the first and second special hold icons) can be appropriately changed. Further, even in the short-time gaming state and the probability variation gaming state, it may be possible to change the display mode of the special zone effect and the second special figure holding symbol. The present invention can be applied to other various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
16 画像表示器
16a,16b 第1,第2保留表示部
19a,19b 第1,第2特図表示器
31 特図取得手段
32 特図保留記憶手段
34 特図判定手段
34a 大当り判定手段
34b 図柄判定手段
34c 事前判定手段
35 特図表示制御手段
36 特別遊技実行手段
50 遊技状態制御手段
60 保留表示制御手段
61 特殊保留表示制御手段
62 遊技演出実行手段
63 特別遊技演出実行手段
69 演出手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 16 Image display 16a, 16b 1st, 2nd reservation display part 19a, 19b 1st, 2nd special figure display 31 Special figure acquisition means 32 Special figure reservation storage means 34 Special figure determination means 34a Big hit determination Means 34b Symbol determination means 34c Pre-determination means 35 Special figure display control means 36 Special game execution means 50 Game state control means 60 Reservation display control means 61 Special hold display control means 62 Game effect execution means 63 Special game effect execution means 69 Effect means

Claims (2)

始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合に、有利度合いの異なる複数の有利特別遊技のうち何れの有利特別遊技を行うかを判定する有利特別遊技判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に、前記有利特別遊技判定手段により判定された有利特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに前記始動条件が成立することにより、前記取得手段により取得された判定情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報に対応する保留図柄を所定の保留表示手段に表示させる保留表示制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、前記何れの有利特別遊技を行うかを事前に判定する事前判定手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、前記事前判定手段による判定結果に基づいて、有利度合いの低い第1有利特別遊技を行う可能性があることを示唆する第1保留図柄または有利度合いの高い第2有利特別遊技を行う可能性があることを示唆する第2保留図柄を前記保留表示手段に表示させることが可能な特殊保留表示制御手段を有し、
前記特殊保留表示制御手段は、前記事前判定手段により前記第2有利特別遊技を行うと判定された場合、前記第1保留図柄を表示させてから前記第2保留図柄に変更して表示させることが可能であることを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring determination information upon establishment of a start condition;
Determination means for determining whether or not to perform a special game based on the determination information acquired by the acquisition means;
Advantageous special game determination means for determining which advantageous special game is to be performed among a plurality of advantageous special games having different degrees of advantage when it is determined by the determination means to perform a special game;
A symbol display control means for stopping and displaying a determination symbol indicating the determination result after the symbol is variably displayed on a predetermined symbol display unit based on the determination result by the determination unit;
Special game execution means for performing the advantageous special game determined by the advantageous special game determination means after the determination symbol is stopped and displayed by the symbol display control means when the determination means determines that the special game is to be performed; ,
A holding storage unit that stores determination information acquired by the acquisition unit when the start condition is satisfied when the symbol is variably displayed by the symbol display control unit;
A hold display control means for displaying a hold symbol corresponding to the determination information stored in the hold storage means on a predetermined hold display means;
A pre-determination unit that determines in advance which of the advantageous special games is to be performed based on the determination information stored in the holding storage unit;
The hold display control means suggests that there is a possibility of performing a first advantageous special game with a low degree of advantage based on a determination result by the prior determination means, or a second advantage with a high degree of advantage. Special hold display control means capable of causing the hold display means to display a second hold symbol that suggests the possibility of performing a special game;
The special hold display control means, when it is determined by the prior determination means that the second advantageous special game is to be performed, the first hold symbol is displayed and then changed to the second hold symbol for display. A gaming machine characterized in that it is possible.
前記判定手段または前記有利特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄表示制御手段が図柄を変動表示させる図柄変動態様を決定する図柄変動態様決定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された判定情報に基づいて、前記図柄変動態様決定手段により決定される図柄変動態様を事前に判定することが可能な図柄変動態様事前判定手段と、
前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示されているときに所定の演出手段により遊技演出を行う遊技演出実行手段とを更に備え、
前記図柄変動態様決定手段は、前記有利特別遊技判定手段により前記第2有利特別遊技を行うと判定された場合および前記第2有利特別遊技を行わないと判定された場合の何れであっても特定の図柄変動態様を決定することが可能であり、
前記遊技演出実行手段は、前記図柄表示制御手段により図柄が前記特定の図柄変動態様で変動表示されているときに、特別遊技演出を行うことが可能な特別遊技演出実行手段を有し、
前記特殊保留表示制御手段は、前記図柄変動態様事前判定手段により前記特定の図柄変動態様を決定すると判定された場合、前記第1保留図柄を表示させてから前記第2保留図柄に変更して表示させることが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Based on the determination result by the determination means or the advantageous special game determination means, the symbol display control means determines a symbol change mode for displaying the symbols in a variable manner.
Based on the determination information stored in the holding storage unit, the symbol variation mode prior determination unit capable of determining in advance the symbol variation mode determined by the symbol variation mode determination unit;
A game effect executing means for performing a game effect by a predetermined effect means when the symbols are variably displayed by the symbol display control means;
The symbol variation mode determining means is specified regardless of whether it is determined by the advantageous special game determining means that the second advantageous special game is to be performed or when it is determined not to perform the second advantageous special game. It is possible to determine the pattern variation aspect of
The game effect execution means has special game effect execution means capable of performing a special game effect when the symbols are variably displayed in the specific symbol variation mode by the symbol display control means,
When it is determined that the specific symbol variation mode is determined by the symbol variation mode pre-determining unit, the special hold display control unit displays the first reserved symbol and then changes to the second reserved symbol for display. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine can be made to operate.
JP2012138824A 2012-06-20 2012-06-20 Game machine Active JP5547241B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012138824A JP5547241B2 (en) 2012-06-20 2012-06-20 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012138824A JP5547241B2 (en) 2012-06-20 2012-06-20 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014100365A Division JP5883066B2 (en) 2014-05-14 2014-05-14 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014000304A true JP2014000304A (en) 2014-01-09
JP5547241B2 JP5547241B2 (en) 2014-07-09

Family

ID=50034102

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012138824A Active JP5547241B2 (en) 2012-06-20 2012-06-20 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5547241B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015221060A (en) * 2014-05-22 2015-12-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015221059A (en) * 2014-05-22 2015-12-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015228945A (en) * 2014-06-04 2015-12-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015228944A (en) * 2014-06-04 2015-12-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016041120A (en) * 2014-08-15 2016-03-31 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016073351A (en) * 2014-10-02 2016-05-12 株式会社三共 Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5883066B2 (en) * 2014-05-14 2016-03-09 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004173957A (en) * 2002-11-27 2004-06-24 Sankyo Kk Game machine
JP2004187702A (en) * 2002-12-06 2004-07-08 Sankyo Kk Game machine
JP2012090898A (en) * 2010-10-28 2012-05-17 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004173957A (en) * 2002-11-27 2004-06-24 Sankyo Kk Game machine
JP2004187702A (en) * 2002-12-06 2004-07-08 Sankyo Kk Game machine
JP2012090898A (en) * 2010-10-28 2012-05-17 Sankyo Co Ltd Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015221060A (en) * 2014-05-22 2015-12-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015221059A (en) * 2014-05-22 2015-12-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015228945A (en) * 2014-06-04 2015-12-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015228944A (en) * 2014-06-04 2015-12-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016041120A (en) * 2014-08-15 2016-03-31 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016073351A (en) * 2014-10-02 2016-05-12 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5547241B2 (en) 2014-07-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5484517B2 (en) Game machine
JP5484518B2 (en) Game machine
JP5684214B2 (en) Game machine
JP5547241B2 (en) Game machine
JP2015186741A (en) Game machine
JP2014226448A (en) Game machine
JP2014226446A (en) Game machine
JP5993465B2 (en) Game machine
JP5719045B2 (en) Game machine
JP2015057259A (en) Game machine
JP5973625B2 (en) Game machine
JP5883066B2 (en) Game machine
JP2013183805A (en) Game machine
JP5723333B2 (en) Game machine
JP5791579B2 (en) Game machine
JP5237478B1 (en) Game machine
JP5829588B2 (en) Game machine
JP5769323B2 (en) Game machine
JP5723332B2 (en) Game machine
JP5769314B2 (en) Game machine
JP5898738B2 (en) Game machine
JP5237477B1 (en) Game machine
JP5612022B2 (en) Game machine
JP5719046B2 (en) Game machine
JP5890874B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131105

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140430

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140514

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5547241

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250