JP2013252248A - ゲーム機及びそのセンサ較正データ生成方法 - Google Patents
ゲーム機及びそのセンサ較正データ生成方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013252248A JP2013252248A JP2012128955A JP2012128955A JP2013252248A JP 2013252248 A JP2013252248 A JP 2013252248A JP 2012128955 A JP2012128955 A JP 2012128955A JP 2012128955 A JP2012128955 A JP 2012128955A JP 2013252248 A JP2013252248 A JP 2013252248A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- sensor
- calibration data
- self
- moving body
- game machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/14—Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players
- A63F9/143—Racing games, traffic games, or obstacle games characterised by figures moved by action of the players electric
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/24—Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
- A63F2009/2401—Detail of input, input devices
- A63F2009/2436—Characteristics of the input
- A63F2009/2442—Sensors or detectors
Abstract
【解決手段】走行面15上を移動可能な移動体としての自走車7と、自走車7との位置関係に応じて電磁結合の状態が変化する複数のセル部が走行面15に沿って2次元的に配置され、各セル部における電磁結合の状態の変化に対応した信号を出力可能なセンサとを具備し、センサの出力信号に基づいて自走車7の位置を検出するゲーム機において、走行面15を複数の領域SC1、SC2に区分して、各領域SC1、SC2が自走車7の存在する領域から前記移動体の存在しない空き領域へと交替的に変化したときの当該空き領域に関するセンサの出力を取得し、取得された各空き領域の出力信号を合成してセンサの較正データを生成する。
【選択図】図10
Description
5 フィールド
6 模型
7 自走車(移動体)
10 筐体
10a 筐体の側面
11 側板
12 天板
12c 天板の下面
14 仕切板
14a 仕切板の周縁部
15 走行面
16 センサ
20 下部車台
21 上部車台
29 磁石
30 センサのモジュール
31 検出部
31a 検出部の端部
32 検出部
33、34 基板部
35 基材シート
36 コイル
37 セル部
38 駆動回路(電子回路部品)
39 検出回路(電子回路部品)
40 プレート
41 案内部材
43 コネクタ
45 取付板(取付部材)
47 補強プレート(補強部材)
50 ゲーム制御部(移動体制御手段)
51 自走車位置検出部(位置検出手段)
52 自走車制御部(移動体制御手段)
53 強度分布計測部
54 較正データ生成部(較正データ生成手段)
55 較正データ記憶部
S 隙間
SC1 第1の領域
SC2 第2の領域
Claims (9)
- 所定の移動範囲に沿って移動可能な移動体と、前記移動体との位置関係に応じて物理的な状態が変化する複数のセル部が前記移動範囲に沿って2次元的に配置され、各セル部における前記物理的な状態の変化に対応した信号を出力可能なセンサと、前記センサの出力信号に基づいて前記移動体の位置を検出する位置検出手段と、を備えたゲーム機において、
前記移動範囲を複数の領域に区分して、各領域が前記移動体の存在する領域から前記移動体の存在しない空き領域へと交替的に変化したときの当該空き領域に関する前記センサの出力を取得し、取得された各空き領域の出力信号を合成して前記移動範囲の全体に関する前記出力信号の較正データを生成する較正データ生成手段、を備えたゲーム機。 - 前記移動体の目標位置を演算して、該移動体が前記目標位置に移動するように前記移動体の動作を制御する移動体制御手段を具備し、
前記較正データ生成手段は、前記移動体制御手段が前記較正データの生成以外の目的で前記移動体の動作を制御した結果として前記複数の領域のいずれかが前記空き領域となったときに当該空き領域に関する前記センサの出力を取得する請求項1に記載のゲーム機。 - 前記移動体の目標位置を0027演算して、該移動体が前記目標位置に移動するように前記移動体の動作を制御する移動体制御手段を具備し、
前記移動体制御手段は、前記較正データの生成を目的として、前記複数の領域のそれぞれが順次空き領域となるように前記移動体の動作を制御する移動体位置設定手段をさらに具備し、
前記較正データ生成手段は、前記移動体位置設定手段の制御によって前記空き領域が切替わる毎に各空き領域に関する前記センサの出力を取得する請求項1に記載のゲーム機。 - 天板と、該天板の下面側に隙間を空けて配置される仕切板とを含んだ筐体をさらに具備し、前記仕切板の上面が前記移動体の移動範囲として設定され、前記センサの前記複数のセル部は前記仕切板の上面に沿って2次元的に配置されている請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記仕切板の上面には、当該上面に沿って走行可能な複数の自走車が前記移動体として配置され、
前記天板の上面には、前記移動体の移動に追従して前記天板の上面を移動するように前記複数の自走車のそれぞれと結合された複数の模型が配置されている請求項4に記載のゲーム機。 - 天板と、該天板の下面側に隙間を空けて配置される仕切板とを含んだ筐体をさらに具備し、
前記仕切板の上面が前記移動体の移動範囲として設定され、
前記センサの前記複数のセル部は前記仕切板の上面に沿って2次元的に配置され、
前記仕切板の上面には、当該上面に沿って走行可能な複数の自走車が前記移動体として配置され、
前記天板の上面には、前記移動体の移動に追従して前記天板の上面を移動するように前記複数の自走車のそれぞれと結合された複数の模型が配置され、
前記移動体制御手段は、前記複数の模型のそれぞれを競争させるレースゲームが進行するように前記複数の自走車のそれぞれの目標位置を演算可能とされた請求項2又は3に記載のゲーム機。 - 前記複数の領域として前記仕切板の上面を第1の領域と第2の領域とに区分したときに、前記移動体制御手段は、前記複数の自走車が前記第1の領域に集まる第1の状態と、前記複数の自走車が前記第2の領域に集まる第2の状態とが選択的に生じるように各自走車の動作を制御し、
前記較正データ生成手段は、前記第1の状態のときに前記第2の領域を前記空き領域として当該第2の領域に関する前記センサの出力を取得する一方で、前記第2の状態のときに前記第1の領域を前記空き領域として当該第1の領域に関する前記センサの出力を取得し、取得された前記第1の領域に関する前記センサの出力と前記第2の領域に関する前記センサの出力とを合成して前記較正データを生成する、請求項6に記載のゲーム機。 - 前記移動体には、電気伝導体を用いた被検出体が設けられ、
前記センサは、前記複数のセル部のそれぞれに電気伝導体が接近したときの電磁結合の状態の変化に対応する信号を、前記物理的な状態の変化に対応した信号として出力可能とされている請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。 - 所定の移動範囲に沿って移動可能な移動体と、前記移動体との位置関係に応じて物理的な状態が変化する複数のセル部が前記移動範囲に沿って2次元的に配置され、各セル部における前記物理的な状態の変化に対応した信号を出力可能なセンサと、前記センサの出力信号に基づいて前記移動体の位置を検出する位置検出手段と、を備えたゲーム機に適用されるセンサ較正データの生成方法であって、
前記移動範囲を複数の領域に区分して、各領域が前記移動体の存在する領域から前記移動体の存在しない空き領域へと交替的に変化したときの当該空き領域に関する前記センサの出力を取得する手順と、
取得された各空き領域の出力信号を合成して前記移動範囲の全体に関する前記出力信号の較正データを生成する手順と、
を備えたゲーム機のセンサ較正データ生成方法。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012128955A JP5781470B2 (ja) | 2012-06-06 | 2012-06-06 | ゲーム機及びそのセンサ較正データ生成方法 |
US13/905,768 US20130331159A1 (en) | 2012-06-06 | 2013-05-30 | Game machine and method of generating sensor correction data therefor |
AU2013206103A AU2013206103B2 (en) | 2012-06-06 | 2013-05-31 | Game machine and method of generating sensor correction data therefor |
CN2013102115876A CN103463808A (zh) | 2012-06-06 | 2013-05-31 | 游戏机及其传感器校正数据生成方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012128955A JP5781470B2 (ja) | 2012-06-06 | 2012-06-06 | ゲーム機及びそのセンサ較正データ生成方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013252248A true JP2013252248A (ja) | 2013-12-19 |
JP5781470B2 JP5781470B2 (ja) | 2015-09-24 |
Family
ID=49715721
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012128955A Active JP5781470B2 (ja) | 2012-06-06 | 2012-06-06 | ゲーム機及びそのセンサ較正データ生成方法 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20130331159A1 (ja) |
JP (1) | JP5781470B2 (ja) |
CN (1) | CN103463808A (ja) |
AU (1) | AU2013206103B2 (ja) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0843029A (ja) * | 1994-08-01 | 1996-02-16 | Konami Co Ltd | 移動体の非接触式位置検出装置 |
JPH0944246A (ja) * | 1995-07-31 | 1997-02-14 | Nippon Steel Corp | リモート制御装置 |
US20050215327A1 (en) * | 2004-03-24 | 2005-09-29 | Weisel Charles W Jr | Computer controlled car racing game |
JP2006204396A (ja) * | 2005-01-26 | 2006-08-10 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム機のフィールドユニット |
JP2011188906A (ja) * | 2010-03-12 | 2011-09-29 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置 |
JP2011188907A (ja) * | 2010-03-12 | 2011-09-29 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 走行体の走行制御装置 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3049330B2 (ja) * | 1993-08-25 | 2000-06-05 | コナミ株式会社 | ゲーム装置 |
JP3739665B2 (ja) * | 2001-04-02 | 2006-01-25 | コナミ株式会社 | 競走ゲーム装置 |
JP2007175356A (ja) * | 2005-12-28 | 2007-07-12 | Sega Corp | 模型体駆動装置、駆動体および模型体 |
JP5022104B2 (ja) * | 2007-05-25 | 2012-09-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 走行玩具システム |
-
2012
- 2012-06-06 JP JP2012128955A patent/JP5781470B2/ja active Active
-
2013
- 2013-05-30 US US13/905,768 patent/US20130331159A1/en not_active Abandoned
- 2013-05-31 CN CN2013102115876A patent/CN103463808A/zh active Pending
- 2013-05-31 AU AU2013206103A patent/AU2013206103B2/en active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0843029A (ja) * | 1994-08-01 | 1996-02-16 | Konami Co Ltd | 移動体の非接触式位置検出装置 |
JPH0944246A (ja) * | 1995-07-31 | 1997-02-14 | Nippon Steel Corp | リモート制御装置 |
US20050215327A1 (en) * | 2004-03-24 | 2005-09-29 | Weisel Charles W Jr | Computer controlled car racing game |
JP2006204396A (ja) * | 2005-01-26 | 2006-08-10 | Konami Digital Entertainment:Kk | ゲーム機のフィールドユニット |
JP2011188906A (ja) * | 2010-03-12 | 2011-09-29 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置 |
JP2011188907A (ja) * | 2010-03-12 | 2011-09-29 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | 走行体の走行制御装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
AU2013206103A1 (en) | 2014-01-09 |
US20130331159A1 (en) | 2013-12-12 |
AU2013206103B2 (en) | 2015-08-06 |
JP5781470B2 (ja) | 2015-09-24 |
CN103463808A (zh) | 2013-12-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10661158B2 (en) | Game operation panel capable of communicating game information, and game device including same | |
CN106415202B (zh) | 定位设备以及用于运行定位设备的方法 | |
US8496527B2 (en) | Capacitive input for computer program | |
US9562955B2 (en) | Methods and apparatus for magnetic field strength measurement | |
CN106489082A (zh) | 无线能量传送系统中的异物检测 | |
CN101981790B (zh) | 线性电动机组及具备该线性电动机组的电子元件移载装置 | |
CN102143784A (zh) | 减小安装面积和改善可视性的游戏机 | |
EP1698265A4 (en) | SYSTEM FOR DETECTING A POSITION IN THE BODY OF A SUBJECT | |
CN203043526U (zh) | 游戏装置 | |
JP5894504B2 (ja) | ゲーム機 | |
JP5781470B2 (ja) | ゲーム機及びそのセンサ較正データ生成方法 | |
KR102491647B1 (ko) | 감지 패널을 포함하는 전자 장치 | |
JP2022083174A (ja) | カートゲート | |
KR101355940B1 (ko) | 파워 코일 구조를 갖는 타블렛 | |
JP4731547B2 (ja) | ゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体 | |
CN106289160A (zh) | 测距方法和装置 | |
JP2019176956A (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
JP2023099040A (ja) | 遠隔操作システム、サーバシステム、プログラム、遠隔操作制御方法及びサーバシステムの制御方法 | |
JP5640029B2 (ja) | Posターミナル | |
JP2006122439A (ja) | Rfidシステム及び玩具 | |
JP2004337502A (ja) | 入力装置及びゲームシステム | |
JP2010199933A (ja) | 表示端末装置、画像読み取りシステム、画像読み取り方法、画像読み取りプログラム | |
JP6296511B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム及びサーバ装置 | |
JPH09206474A (ja) | ゲーム装置 | |
JP5394287B2 (ja) | 測定装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140619 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20141120 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150520 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150630 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150715 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5781470 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |