JP2013202410A5 - ゲームプログラム、及び、情報処理装置 - Google Patents

ゲームプログラム、及び、情報処理装置 Download PDF

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  1. コンピューターに、
    ユーザーによって指定された指定ゲーム媒体を記憶部に予め登録する登録処理と、
    ユーザーに対して一度に複数のゲーム媒体を付与する付与処理と、
    前記登録処理の後に、前記付与処理においてユーザーに対して一度に複数のゲーム媒体が付与された場合に、前記ユーザーに対して一度に付与された複数の前記ゲーム媒体それぞれを、当該ユーザーによって指定された前記指定ゲーム媒体と比較する比較処理と、
    前記比較処理における比較結果に基づいて、前記付与処理において前記ユーザーに対して一度に付与された複数の前記ゲーム媒体それぞれを、当該ユーザーがゲーム上で使用できるゲーム媒体として記憶部に記録する記録処理と、
    を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
  2. コンピューターに、
    ユーザーによって指定された指定ゲーム媒体を記憶部に予め登録する登録処理と、
    ユーザーに対してゲーム媒体を付与する付与処理と、
    前記登録処理の後に、前記付与処理においてユーザーに対してゲーム媒体が付与された場合に、前記ユーザーに対して付与された前記ゲーム媒体を、当該ユーザーによって指定された前記指定ゲーム媒体と比較する比較処理と、
    前記比較処理における比較結果に基づいて、前記付与処理において前記ユーザーに対して付与された前記ゲーム媒体を、当該ユーザーがゲーム上で使用できるゲーム媒体として記憶部に記録する記録処理と、
    前記比較処理における比較結果に基づいて、前記付与処理において前記ユーザーに対して付与された前記ゲーム媒体を遊戯ポイントに変換して当該ユーザーに付与するポイント付与処理と、
    を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
  3. コンピューターに、
    ユーザーによって指定された指定ゲーム媒体を記憶部に予め登録する登録処理と、
    ユーザーに対してゲーム媒体を付与する付与処理と、
    前記登録処理の後に、前記付与処理においてユーザーに対してゲーム媒体が付与された場合に、前記ユーザーに対して付与された前記ゲーム媒体を、当該ユーザーによって指定された前記指定ゲーム媒体と比較する比較処理と、
    前記比較処理における比較結果に基づいて、前記付与処理において前記ユーザーに対して付与された前記ゲーム媒体を、当該ユーザーがゲーム上で使用できるゲーム媒体として記憶部に記録する記録処理と、
    前記付与処理においてユーザーに対してゲーム媒体が付与された場合に、当該ユーザーがゲーム上で使用できるゲーム媒体として所定数のゲーム媒体が記録されているか否かを判定し、当該判定結果に基づいて、付与された当該ゲーム媒体を当該ユーザーがゲーム上で使用できるゲーム媒体としない制限処理と、
    実行させることを特徴とするゲームプログラム。
  4. コンピューターに、
    ユーザーによって指定された希少度を記憶部に予め登録する登録処理と、
    ユーザーに対して希少度を有するゲーム媒体を付与する付与処理と、
    前記登録処理の後に、前記付与処理においてユーザーに対して希少度を有するゲーム媒体が付与された場合に、付与された前記ゲーム媒体の希少度を、予め登録された前記希少度と比較する比較処理と、
    前記比較処理における比較結果に基づいて、前記付与処理において前記ユーザーに対して付与された希少度を有する前記ゲーム媒体を、当該ユーザーがゲーム上で使用できるゲーム媒体として記憶部に記録する記録処理と、
    実行させることを特徴とするゲームプログラム。
  5. 記憶部と、
    ユーザーによって指定された指定ゲーム媒体を前記記憶部に予め登録する登録処理、
    ユーザーに対して一度に複数のゲーム媒体を付与する付与処理、
    前記登録処理の後に、前記付与処理においてユーザーに対して一度に複数のゲーム媒体が付与された場合に、前記ユーザーに対して一度に付与された複数の前記ゲーム媒体それぞれを、当該ユーザーによって指定された前記指定ゲーム媒体と比較する比較処理、及び、
    前記比較処理における比較結果に基づいて、前記付与処理において前記ユーザーに対して一度に付与された複数の前記ゲーム媒体それぞれを、当該ユーザーがゲーム上で使用できるゲーム媒体として前記記憶部に記録する記録処理、を実行する制御部と、
    を備えることを特徴とする情報処理装置。
  6. 記憶部と、
    ユーザーによって指定された指定ゲーム媒体を前記記憶部に予め登録する登録処理、
    ユーザーに対してゲーム媒体を付与する付与処理、
    前記登録処理の後に、前記付与処理においてユーザーに対してゲーム媒体が付与された場合に、前記ユーザーに対して付与された前記ゲーム媒体を、当該ユーザーによって指定された前記指定ゲーム媒体と比較する比較処理、
    前記比較処理における比較結果に基づいて、前記付与処理において前記ユーザーに対して付与された前記ゲーム媒体を、当該ユーザーがゲーム上で使用できるゲーム媒体として前記記憶部に記録する記録処理、及び、
    前記比較処理における比較結果に基づいて、前記付与処理において前記ユーザーに対して付与された前記ゲーム媒体を遊戯ポイントに変換して当該ユーザーに付与するポイント付与処理、を実行する制御部と、
    を備えることを特徴とする情報処理装置。
  7. 記憶部と、
    ユーザーによって指定された指定ゲーム媒体を前記記憶部に予め登録する登録処理、
    ユーザーに対してゲーム媒体を付与する付与処理、
    前記登録処理の後に、前記付与処理においてユーザーに対してゲーム媒体が付与された場合に、前記ユーザーに対して付与された前記ゲーム媒体を、当該ユーザーによって指定された前記指定ゲーム媒体と比較する比較処理、
    前記比較処理における比較結果に基づいて、前記付与処理において前記ユーザーに対して付与された前記ゲーム媒体を、当該ユーザーがゲーム上で使用できるゲーム媒体として前記記憶部に記録する記録処理、及び、
    前記付与処理においてユーザーに対してゲーム媒体が付与された場合に、当該ユーザーがゲーム上で使用できるゲーム媒体として所定数のゲーム媒体が記録されているか否かを判定し、当該判定結果に基づいて、付与された当該ゲーム媒体を当該ユーザーがゲーム上で使用できるゲーム媒体としない制限処理、を実行する制御部と、
    を備えることを特徴とする情報処理装置。
  8. 記憶部と、
    ユーザーによって指定された希少度を前記記憶部に予め登録する登録処理、
    ユーザーに対して希少度を有するゲーム媒体を付与する付与処理、
    前記登録処理の後に、前記付与処理においてユーザーに対して希少度を有するゲーム媒体が付与された場合に、付与された前記ゲーム媒体の希少度を、予め登録された前記希少度と比較する比較処理、及び、
    前記比較処理における比較結果に基づいて、前記付与処理において前記ユーザーに対して付与された希少度を有する前記ゲーム媒体を、当該ユーザーがゲーム上で使用できるゲーム媒体として前記記憶部に記録する記録処理、を実行する制御部と、
    を備えることを特徴とする情報処理装置。
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