JP2013198518A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine including a performance device capable of varying a performance mode of a movable part.SOLUTION: A performance unit 300 includes: movable wings 303A to 303C provided to rock with respect to a turning part 302 provided to turn with respect to a base part 301; and a performance motor 304 for driving the turning part 302. In the performance unit 300, the movable wings 303A to 303C are opened from a closed state different from an open state by a force to be applied according to a change in rotation direction, rotational speed, or the like of the turning part 302. When the wings are opened, a magnetic body 342 provided in the turning part 302 is attracted by attraction force of a magnet 353 provided in the movable winds 303A to 303C.

Description

本発明は、所定の遊技を行うことが可能であり、ベース部と、該ベース部に対して回動可能に設けられた回動部と、該回動部に対して変化可能に設けられた可動部と、前記回動部を駆動する駆動手段と、を有する演出装置を備える遊技機に関する。   The present invention is capable of performing a predetermined game, and is provided with a base portion, a turning portion that is turnable with respect to the base portion, and a changeable portion with respect to the turning portion. The present invention relates to a gaming machine including a rendering device having a movable part and a driving unit that drives the rotating part.
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えたり、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたパチンコ遊技機や、所定の賭け数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシン等がある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to a player. When a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “variation”) is provided, and the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes a specific display result, a predetermined game value is obtained. There are pachinko machines configured to be given to players, slot machines in which a predetermined number of bets are set, and when a start operation is performed, a plurality of types of identification information are variably displayed.
この種のパチンコ遊技機として、例えば、演出画像を表示する液晶ディスプレイの前方に降下可能に設けられた変形立体物が、立体物回転用モータの回転軸を中心として回動可能に設けられるとともに、該変形立体物の内部に、立体物回転用モータの回転軸と同じ方向を向く枢軸を中心として回転運動に伴う遠心力で外方向に揺動自在に設けられた可動部が、スプリングにより遠心力と逆向きに付勢されており、立体物回転用モータを可動部に作用する遠心力が付勢力を上回るまで増速することで、可動部を変化させることにより変形立体物から該可動部を出現させて、役物の変形演出を実現できるようにしたもの等がある(例えば、特許文献1参照)。   As this type of pachinko gaming machine, for example, a deformed three-dimensional object provided so as to be able to descend in front of a liquid crystal display that displays an effect image is provided so as to be rotatable around the rotation axis of a three-dimensional object rotation motor, A movable part provided inside the deformed three-dimensional object so as to be swingable outward by a centrifugal force accompanying a rotational motion around a pivot axis facing the same direction as the rotation axis of the three-dimensional object rotation motor is provided with a centrifugal force by a spring. The three-dimensional object rotation motor is accelerated until the centrifugal force acting on the movable part exceeds the urging force, and the movable part is changed from the deformed three-dimensional object by changing the movable part. There are those that have been made to appear and can realize the transformation effect of an accessory (for example, see Patent Document 1).
特開2008−138165号公報JP 2008-138165 A
上記特許文献1に記載の遊技機では、可動部が変形立体物に対して揺動可能に設けられているが、スプリングにより遠心力と逆向きに付勢されていることで、変形立体物の回転速度を増速させることにより可動部を変化させた場合、この状態を維持するためには回転速度を増速させたまま維持する必要があり、この変化状態を維持したまま回転速度を低下させることはできない。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the movable part is provided so as to be able to swing with respect to the deformed solid object. When the movable part is changed by increasing the rotation speed, it is necessary to keep the rotation speed increased in order to maintain this state, and the rotation speed is lowered while maintaining this change state. It is not possible.
よって、可動部を変化させるために立体物回転用モータを高速で回動させる必要があることから、電力消費量が大きくなるばかりか、回転速度等の回動態様の違いにより変形立体物の演出態様を多様化することができないという問題があった。   Therefore, since it is necessary to rotate the three-dimensional object rotation motor at a high speed in order to change the movable part, not only the power consumption increases, but also the production of the deformed three-dimensional object due to the difference in the rotation mode such as the rotation speed. There was a problem that the aspect could not be diversified.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動部の演出態様に変化を持たせることができる演出装置を備える遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine including an effect device that can change the effect mode of the movable part.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
ベース部(ベース部301)と、該ベース部に対して回動可能に設けられた回動部(回動部302)と、該回動部に対して変化(揺動)可能に設けられた可動部(可動翼303A〜303C)と、前記回動部を駆動する駆動手段(演出用モータ304)と、を有する演出装置(演出ユニット300)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可動部は、前記回動部の回動態様(回転方向や回転速度等)の変化に応じて作用する力により第1状態(閉状態)から該第1状態とは異なる第2状態(開状態)に変化し、
前記演出装置は、前記可動部を前記第2状態に維持する維持手段(磁石353及び磁性体342)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部は、回動部の回動態様の変化に応じて作用する力により第1状態から第2状態に変化すると、維持手段により第2状態に維持されることで、例えば回動部の回動態様が変化前の状態に戻った場合でも第2状態に維持される。すなわち、第2状態に維持したまま回動部の回動態様を変化させることが可能となるため、可動部の演出態様を多様化することができる。
尚、前記回動部の回動態様の変化に応じて作用する力とは、例えば、回動部の回動速度の変化により可動部に作用する遠心力や、回動部の回動方向が変化(逆回転)するときに可動部に作用する慣性力等が含まれる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A base part (base part 301), a turning part (turning part 302) provided so as to be rotatable with respect to the base part, and a changeable (swinging) means provided with respect to the turning part. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) including an effect device (effect unit 300) having a movable part (movable wings 303A to 303C) and drive means (effect motor 304) for driving the rotating part. ,
The movable portion is moved from a first state (closed state) to a second state (open) different from the first state by a force acting in accordance with a change in a rotation mode (rotation direction, rotation speed, etc.) of the rotation unit. State),
The stage device includes maintaining means (a magnet 353 and a magnetic body 342) for maintaining the movable part in the second state.
It is characterized by that.
According to this feature, when the movable portion is changed from the first state to the second state by the force acting according to the change in the rotation mode of the rotation portion, the movable portion is maintained in the second state by the maintaining means. For example, the second state is maintained even when the rotation mode of the rotation unit returns to the state before the change. That is, since it becomes possible to change the rotation mode of the rotation unit while maintaining the second state, the production mode of the movable unit can be diversified.
The force acting in accordance with the change in the turning mode of the turning unit is, for example, the centrifugal force acting on the movable unit due to the change in the turning speed of the turning unit, or the turning direction of the turning unit. Inertial force or the like acting on the movable portion when changing (reversely rotating) is included.
本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記ベース部(ベース部301)には、前記可動部(可動翼303A〜303C)の状態が変化するときに該可動部に対し外力を付与することで、該可動部の状態変化を補助する外力付与手段(接触部材324の接触部324a)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回動部の回動態様の変化だけでは可動部が第1状態から第2状態に変化しない場合でも、外力が付与されることにより変化させやすくなる。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
An external force is applied to the base part (base part 301) to assist the change in the state of the movable part by applying an external force to the movable part when the state of the movable part (movable blades 303A to 303C) changes. Providing means (contact portion 324a of contact member 324),
It is characterized by that.
According to this feature, even when the movable portion does not change from the first state to the second state only by changing the rotation mode of the rotation portion, it is easily changed by applying an external force.
本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記可動部(可動翼303A〜303C)は、前記回動部(回動部302)に複数(3つ)設けられ、該複数のうち一の可動部に対し前記外力付与手段により外力が付与されることで、前記複数の可動部が順次接触して前記第1状態(開状態)から前記第2状態(閉状態)に変化(揺動)するように設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の可動部に対し大きな外力を付与したり、複数の可動部に対し一斉に外力を付与しなくても、複数の可動部を順次接触させて第2状態に変化させることができるため、複数の可動部を小さな外力で円滑に第2状態に変化させることができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1, wherein
A plurality (three) of the movable portions (movable blades 303A to 303C) are provided in the rotating portion (the rotating portion 302), and an external force is applied to one of the plurality of movable portions by the external force applying means. By this, the plurality of movable parts are provided so as to sequentially contact (change) from the first state (open state) to the second state (closed state).
It is characterized by that.
According to this feature, even if a large external force is not applied to one movable part or an external force is not applied to a plurality of movable parts all at once, the plurality of movable parts are sequentially contacted to change to the second state. Therefore, the plurality of movable parts can be smoothly changed to the second state with a small external force.
本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部(可動翼303A〜303C)は、前記回動部(回動部302)の回動軸心(回動中心C)に対し偏心する偏心位置(ネジ332を中心とする円周上)に設けられた揺動軸(揺動軸352)を中心として揺動可能に設けられ、
前記外力付与手段(接触部材324の接触部324a)は、前記回動軸心を中心とする前記揺動軸の回動軌跡の外側に、前記可動部に対し接触可能に設けられた接触部(接触部324a)であり、
前記可動部は、前記第1状態(閉状態)のときに前記接触部と接触する第1被接触部(下縁部Y1〜Y4)と、前記第2状態のときに前記接触部と接触する第2被接触部(下縁部X1〜X4)と、を有し、
前記揺動軸(揺動軸352)から前記第2被接触部までの距離(L2)は、前記揺動軸から前記第1被接触部までの距離(L1)よりも短い(L2<L1)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部は、第2状態で回動しているときは、第1状態で回動しているときよりも接触部との接触位置が揺動軸寄りになることで、接触部との接触による外力が小さくなるため、第2状態において可動部が常に接触部に接触しても円滑に回動させることができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The movable portion (movable blades 303A to 303C) is decentered with respect to the rotation axis (rotation center C) of the rotation portion (rotation portion 302) (on the circumference around the screw 332). Is provided to be swingable around a swing shaft (swing shaft 352) provided in the
The external force applying means (the contact portion 324a of the contact member 324) is provided on the outside of the pivot locus of the swing shaft around the pivot axis so as to be able to contact the movable portion ( Contact 324a),
The movable portion contacts a first contacted portion (lower edge portions Y1 to Y4) that contacts the contact portion in the first state (closed state) and the contact portion in the second state. A second contacted portion (lower edge portions X1 to X4),
A distance (L2) from the swing shaft (swing shaft 352) to the second contacted portion is shorter than a distance (L1) from the swing shaft to the first contacted portion (L2 <L1). ,
It is characterized by that.
According to this feature, when the movable portion is rotated in the second state, the contact position with the contact portion is closer to the swing axis than when the movable portion is rotated in the first state. Since the external force due to contact with the contact portion is reduced, the movable portion can be smoothly rotated even when the movable portion always contacts the contact portion in the second state.
本発明の手段4に記載の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記維持手段は、前記回動部(回動部302)及び前記可動部(可動翼303A〜303C)のうち一方に設けられる維持部(磁性体342)及び他方に設けられる被維持部(磁石353)から構成され、
前記維持部及び被保持部のうち一方は磁石、他方は磁性体(鉄製の円柱)である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、磁石の吸着力により可動部を第2状態に維持することができるとともに、第1状態に戻す場合には、磁石と磁性体とを引き離すことで、可動部の維持を簡単に解除することができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The maintaining means includes a maintaining unit (magnetic body 342) provided in one of the rotating unit (rotating unit 302) and the movable unit (movable blades 303A to 303C) and a maintained unit (magnet 353) provided in the other. )
One of the maintenance part and the held part is a magnet, and the other is a magnetic body (iron cylinder).
It is characterized by that.
According to this feature, the movable part can be maintained in the second state by the attraction force of the magnet, and when returning to the first state, it is easy to maintain the movable part by separating the magnet and the magnetic body. Can be released.
本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記維持手段(磁石353及び磁性体342)は、前記回動部(回動部302)及び前記可動部(可動翼303A〜303C)のうち一方に設けられる維持部(磁性体342)及び他方に設けられる被維持部(磁石353)から構成され、
前記可動部には、前記回動部に設けられる前記維持部及び前記被維持部のうち一方が収容可能な収容部(収容部S)が形成されており、該収容部には、前記維持部及び前記被維持部のうち他方が設けられている(図10参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被維持部が維持部により維持されるだけでなく、維持されたときに維持部及び被維持部のうち一方が収容部に収容されることで、維持部及び被維持部が外部に露出しないので、美感を高めることができる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1-4,
The maintaining means (the magnet 353 and the magnetic body 342) are provided on one of the rotating section (the rotating section 302) and the movable section (the movable blades 303A to 303C), and on the other side. It is composed of the part to be maintained (magnet 353) provided,
The movable part is formed with an accommodating part (accommodating part S) in which one of the maintaining part and the to-be-maintained part provided in the rotating part can be accommodated, and the accommodating part includes the maintaining part And the other of the parts to be maintained is provided (see FIG. 10).
It is characterized by that.
According to this feature, the maintained part is not only maintained by the maintaining part, but when the maintained part is maintained, one of the maintaining part and the maintained part is accommodated in the accommodating part. Since it is not exposed to the outside, aesthetics can be enhanced.
パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 演出ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows an effect unit. 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from an oblique front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from obliquely behind. 演出ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the internal structure of the effect unit. 図4のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. (a)は可動翼の開状態、(b)は可動翼の閉状態を示す図である。(A) is a figure which shows the open state of a movable wing | blade, (b) is a figure which shows the closed state of a movable wing | blade. (a)は可動翼を示す斜視図、(b)は吸着状態を示す要部拡大図である。(A) is a perspective view which shows a movable blade, (b) is a principal part enlarged view which shows an adsorption | suction state. (a)は可動翼を示す斜視図、(b)は吸着状態を示す要部拡大図である。(A) is a perspective view which shows a movable blade, (b) is a principal part enlarged view which shows an adsorption | suction state. (a)は規制部材を示す斜視図、(b)は(a)のA−A断面図、(c)は(a)のB−B断面図である。(A) is a perspective view which shows a control member, (b) is AA sectional drawing of (a), (c) is BB sectional drawing of (a). (a)は閉状態で可動翼が正回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、(b)は(a)の要部拡大図である。(A) is the schematic which shows a contact condition with a control part when a movable blade rotates forward in a closed state, (b) is the principal part enlarged view of (a). (a)は開状態で可動翼が逆回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、(b)は(a)の要部拡大図である。(A) is the schematic which shows a contact condition with a control part when a movable blade reversely rotates in an open state, (b) is a principal part enlarged view of (a). (a)は閉状態で可動翼が逆回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、(b)は(a)の要部拡大図である。(A) is the schematic which shows a contact condition with a control part when a movable blade reversely rotates in a closed state, (b) is a principal part enlarged view of (a). (a)は開状態で可動翼が正回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、(b)は(a)の要部拡大図である。(A) is the schematic which shows a contact condition with a control part when a movable blade rotates forward in an open state, (b) is a principal part enlarged view of (a). (a)〜(c)は可動翼を閉状態から開状態へ変化させる状況を示す説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the condition which changes a movable blade from a closed state to an open state. (d)〜(f)は図17から続いて可動翼を閉状態から開状態へ変化させる状況を示す説明図である。(D)-(f) is explanatory drawing which shows the condition which changes a movable blade from a closed state to an open state following FIG. (a)〜(c)は可動翼を開状態から閉状態へ変化させる状況を示す説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the condition which changes a movable blade from an open state to a closed state. (d)〜(f)は図19から続いて可動翼を開状態から閉状態へ変化させる状況を示す説明図である。(D)-(f) is explanatory drawing which shows the condition which changes a movable blade from an open state to a closed state following FIG.
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図3は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.
パチンコ遊技機1は、図1、図2に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. ing. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around the left side.
下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the lower door frame 103. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 (lower plate) for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. . The game board 6 is detachably attached to the front frame 101 on the back surface of the glass door frame 102.
遊技盤6は、遊技領域7が前面に形成された所定板厚を有するベニヤ板からなり、該遊技盤6の背面側には、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット260が一体的に組み付けられている(図2参照)。   The game board 6 is made of a plywood board having a predetermined thickness with the game area 7 formed on the front surface, and a variable display control unit 260 including an effect display device 9, an effect control board 80 and the like on the back side of the game board 6. Are integrally assembled (see FIG. 2).
図1に戻って、遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   Returning to FIG. 1, in the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display units each variably displaying an effect decorative symbol (effect symbol). ing. The effect display device 9 includes, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 variably displays the effect symbol as a decoration (effect) symbol during the variable display period of the special symbol by the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 80.
また、演出表示装置9の下方位置には、本発明の演出装置の一例である演出ユニット300が設けられている。尚、演出ユニット300の詳細に関しては後述することとする。   An effect unit 300, which is an example of the effect device of the present invention, is provided below the effect display device 9. Details of the rendering unit 300 will be described later.
遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as the second identification information is provided above the first special symbol display 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.
この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) from 0 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.
第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first start winning opening 13a) after the first start condition, which is the variable display execution condition, is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the variable display is started based on the fact that the big hit game is not executed) When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol is a variable display start condition (for example, that the game ball has won the second start winning opening 13b) after the second start condition, which is a variable display execution condition, is satisfied (for example, For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started, When the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning port 13a is provided. The game ball won in the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start opening switch 14a (for example, proximity switch) and the first winning confirmation switch 14b (for example, photo sensor). The
また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び入賞確認スイッチ15bによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 13b through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13a. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 15a and the winning confirmation switch 15b. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 13b than the first starting winning port 13a. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13b. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.
また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。   In addition, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection results of the first starting port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b and the detection results of the second starting port switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. A security signal is externally output based on the detection of the occurrence of.
以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning port 13a is further reduced, or the first start winning port is set. The winning rate of the second starting winning port 13b is such that the nails are densely arranged around 13a, or the nail arrangement around the first starting winning port 13a is difficult to guide the game ball to the first starting winning port 13a. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 13a.
第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol reserved memory display section and the first special symbol reserved memory display section are provided separately, and a second special special display for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning slot 13b, that is, the second reserved memory number. For example, a special symbol storage memory display unit 18 including a 7-segment LED provided with a symbol storage memory display unit is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning at the first starting winning port 13a and the starting memory number by winning at the second starting winning port 13b. May be four or more.
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 9a for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 9b for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.
なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only with respect to the second start winning opening 13b is provided, but the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b are provided. A configuration in which a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation may be provided for any of the winning openings 13b.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口扉を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes a big prize opening door, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and on the second special symbol display 8b, a specific display result (big hit) In the specific game state (big win game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the solenoid 21 controls the open door of the big winning opening, so that the big winning opening that becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.
カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening which has been opened in the special variable winning ball apparatus 20, other game winning holes such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b are played. More prize balls are paid out than when the ball passes (enters). Therefore, if the special prize winning ball device 20 is in the open state in the special variable winning ball apparatus 20, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the special prize winning device 20 is closed in the special variable prize winning ball device 20, the game ball cannot be passed through (entered) into the special prize opening to obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. It becomes a state.
第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   The normal symbol display 10 is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is lit (a state in which a game ball can win the second start winning opening 13b). ). An upper part of the special symbol storage memory display 18 is provided with a normal symbol storage memory display 41 having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. It has been. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.
なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol holding memory display 41 composed of 7-segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 and, for example, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened at the time of a big hit. There are two display units (segments) that indicate (the number of big hits) and two display units (segments) that indicate the gaming state, but these display units are separate from the normal symbol hold storage display unit. You may comprise. Further, the normal symbol display 10 may be configured by a segment LED or the like that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.
特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a〜29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30によって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   In the vicinity of the special variable winning ball apparatus 20, winning holes 29a to 29d of the normal winning apparatus are provided, and the game balls that have won the winning holes 29a to 29d are detected by the winning hole switch 30. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second start winning opening 13b, and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning.
遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   On the left side of the game area 7, there is provided a decoration member 25 having a decoration LED 25a that blinks and displays during the game, and there is an out port 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. In addition, four speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED 25a are examples of a decoration light emitter provided in the gaming machine.
図1および図2では、図示を省略しているが、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   Although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and the supply ball is cut in the vicinity of the top frame lamp 28a. A ball-out lamp that is sometimes lit is provided. Note that the award ball lamp and the out-of-ball lamp are controlled to be turned on by the effect control microcomputer mounted on the effect control board when the award ball is being paid out or when the out-of-ball is detected. Further, although not shown in particular, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. .
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from a hitting ball launching device, which will be described later, by the player's operation enters the game area 7 through a shot ball guide passage (not shown), and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol at the time of stop (stop symbol) is a big hit symbol (specific display result), it will be “big hit”, and the special symbol at the time of stop (stop symbol) will be different from the big hit symbol (predetermined display result) Is “small hit”, and if the special symbol at the time of stoppage (stop symbol) is stopped and displayed, a special symbol different from the big hit symbol and the small hit symbol is “lost”.
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.
演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided in the effect display device 9, the special symbol game using the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a. Corresponding to the start of one of the special figure games using the second special figure on the display unit 8b, the variable display (variation display) of the decorative symbols is started. In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, The variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state refers to a decorative pattern (“reach” which has not been temporarily stopped yet when the decorative pattern temporarily stopped displayed in the display area of the effect display device 9 forms a part of the jackpot combination. "Varying symbols") is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. is there. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In a remaining decorative symbol display area (for example, a “medium” decorative symbol display area, etc.) that has not yet been temporarily stopped when a decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) is temporarily stopped. The display state in which the decorative symbols are changing, or all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are synchronized while the decorative symbols constitute all or part of the jackpot combination. The display state is changing.
次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース150に収納されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, etc. Various boards such as a game control board (main board) 31, a voice control board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control are mounted are installed. ing. The game control board 31 is stored in the board storage case 150.
さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板90やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板90には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a power supply substrate 90 and a touch sensor substrate (not shown) on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply board 90 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off power supply to a component that operates by the operation), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 156 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).
なお、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by a payout number count switch, and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.
パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 91 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 91 includes, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (start signal, symbol determination frequency 1 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal, security An information output terminal for externally outputting signals, prize ball signals 1, gaming machine error status signals) is provided. Note that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.
貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース97aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, and reach the ball payout device 97 covered with the payout case 97a via the curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 43 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 43 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. When the ball break switch 43 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 156 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 156. That is, the game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 156 further includes a random number circuit 60 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 156 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 156 includes a random number circuit 60. The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 60 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 60. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 156). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 60. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 60 can be further improved.
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data as random R from the random number circuit 60 when the start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 15a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路61が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ156とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。   Further, the game control microcomputer 156 is used for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer) by serial communication. A serial communication circuit 61 is incorporated. The payout control microcomputer and the effect control microcomputer also have a serial communication circuit (not shown) for inputting / outputting signals with the game control microcomputer 156 through serial communication.
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the pending storage number counter) and data indicating the number of unpaid prize balls (specifically, prize balls described later) The value of the command output counter) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.
遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 156 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the like become inactive. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 156 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 156. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 156.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23aおよび各入賞口スイッチ30,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   In addition, the gate switch 32a, the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a, the second winning confirmation switch 15b, the count switch 23, the third winning confirmation switch 23a, and each winning opening switch 30 , 30b, and an input driver circuit 58 for supplying a detection signal to the basic circuit is also mounted on the main board 31, and includes a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, and the basic circuit. An output circuit 59 that is driven in accordance with the above command is also mounted on the main board 31, a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 156 when the power is turned on, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state, etc. Information output signal via a terminal board 91, hall computer, etc. Information output circuit 64 for outputting to an external device is also mounted on the main substrate 31.
この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.
演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, an effect control CPU (not shown) operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives from the main board 31 inputted via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver and the input port in response to the embedded signal (effect control INT signal). Further, the effect control CPU (not shown) causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.
演出制御用CPU(図示略)は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU(図示略)は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   An effect control CPU (not shown) reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. An effect control CPU (not shown) outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP performs display control based on data input from the CPU for effect control.
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port unit which is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 156 side).
さらに、演出制御用CPU(図示略)は、出力ポート(図示略)を介して演出用ダイオード(演出用LED)321及びランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して演出用モータ304を駆動する信号を出力する。また、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU (not shown) outputs a signal for driving the LED to the effect diode (effect LED) 321 and the lamp driver board 35 via an output port (not shown). The effect control CPU outputs a signal for driving the effect motor 304 via the output port. Also, the sound number data is output to the voice control board 70 via the output port.
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via an input driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25a provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.
音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).
次に、本実施例の演出装置を構成する演出ユニット300について、図面に基づいて説明する。図4は、演出ユニットを示す正面図である。図5は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図7は、演出ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。図8は、図4のA−A断面図である。図9は、(a)は可動翼の開状態、(b)は可動翼の閉状態を示す図である。図10は、(a)は可動翼を示す斜視図、(b)は吸着状態を示す要部拡大図である。図11は、(a)は可動翼を示す斜視図、(b)は吸着状態を示す要部拡大図である。図12は、(a)は規制部材を示す斜視図、(b)は(a)のA−A断面図、(c)は(a)のB−B断面図である。図13は、(a)は閉状態で可動翼が正回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、(b)は(a)の要部拡大図である。図14は、(a)は開状態で可動翼が逆回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、(b)は(a)の要部拡大図である。図15は、(a)は閉状態で可動翼が逆回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、(b)は(a)の要部拡大図である。図16は、(a)は開状態で可動翼が正回転するときの規制部との接触状況を示す概略図、(b)は(a)の要部拡大図である。
尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態での上下左右方向を基準として説明する。
Next, the rendering unit 300 constituting the rendering device of the present embodiment will be described based on the drawings. FIG. 4 is a front view showing the effect unit. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from an oblique front. FIG. 6 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely from behind. FIG. 7 is an exploded perspective view showing the internal structure of the effect unit. 8 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. FIG. 9A is a diagram illustrating an open state of the movable blade, and FIG. 9B is a diagram illustrating a closed state of the movable blade. FIG. 10A is a perspective view showing a movable wing, and FIG. 10B is an enlarged view of a main part showing an adsorption state. FIG. 11A is a perspective view showing a movable wing, and FIG. 11B is an enlarged view of a main part showing an adsorption state. 12A is a perspective view showing a regulating member, FIG. 12B is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 12A, and FIG. 12C is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. FIG. 13A is a schematic diagram showing a contact state with the restricting portion when the movable blade rotates normally in the closed state, and FIG. 13B is an enlarged view of a main portion of FIG. 14A is a schematic view showing a contact state with the restricting portion when the movable blade rotates in the reverse direction in the open state, and FIG. 14B is an enlarged view of a main portion of FIG. 14A. 15A is a schematic diagram showing a contact state with the restricting portion when the movable blade rotates in the reverse direction in the closed state, and FIG. 15B is an enlarged view of a main portion of FIG. FIGS. 16A and 16B are schematic views showing a contact state with the restricting portion when the movable blade rotates forward in the open state, and FIG. 16B is an enlarged view of a main portion of FIG.
In addition, in the following description, it demonstrates on the basis of the up-down-left-right direction in the state facing the front of the pachinko gaming machine 1.
図4〜図8に示すように、演出ユニット300は、遊技盤6の背面所定箇所に固設される縦長の取付ベース301A及び該取付ベース301Aの前面上部に取り付けられる発光ベース301Bとからなるベース部301と、ベース部301の前面上部に前後方向を向く回動軸心を中心として回動可能に設けられる回動部302と、該回動部302に対して回動可能に設けられた複数の可動翼303A〜303Cからなる可動部303と、回動部302を駆動する演出用モータ304と、演出用モータ304の回動力を回動部302に伝達するための駆動力伝達部305と、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 4 to 8, the effect unit 300 includes a vertically long mounting base 301 </ b> A fixed at a predetermined position on the back of the game board 6 and a light emitting base 301 </ b> B attached to the upper front of the mounting base 301 </ b> A. Part 301, a turning part 302 provided at the upper part of the front surface of base part 301 so as to be rotatable about a turning axis oriented in the front-rear direction, and a plurality of parts provided to be rotatable with respect to turning part 302. A movable portion 303 composed of movable blades 303A to 303C, an effect motor 304 for driving the rotating portion 302, a driving force transmitting portion 305 for transmitting the rotational force of the effect motor 304 to the rotating portion 302, Consists mainly of.
取付ベース301Aは、遊技盤6に対して略平行に取り付けられる縦長の板状部材にて構成されている。上下方向の中央位置よりやや下方位置には挿通孔310が形成されており、該挿通孔310には、取付ベース301Aの背面に固設される演出用モータ304の駆動軸304aが前後方向に向けて挿通される。前面における挿通孔310の上方位置には、該挿通孔310から前方に突出した駆動軸304aの先端に固着された駆動ギヤ305aに噛合する第1従動ギヤ305bを回動可能に軸支する軸受部311が突設されている。また、軸受部311の上方には、第1従動ギヤ305bに噛合する第2従動ギヤ305cを回動可能に軸支する軸受部312が突設され、軸受部312の上方には、第2従動ギヤ305cに噛合する第3従動ギヤ305dを回動可能に軸支する軸受部313が突設されている。尚、これら第1従動ギヤ305b、第2従動ギヤ305c、第3従動ギヤ305dの背面には円形の凹部314(例えば、図8参照)が形成されており、これら凹部314を軸受部311〜313に嵌合することで、前後方向を向く軸心周りに回動可能に支持される。   The mounting base 301 </ b> A is configured by a vertically long plate-shaped member that is mounted substantially parallel to the game board 6. An insertion hole 310 is formed at a position slightly below the central position in the vertical direction, and a drive shaft 304a of an effect motor 304 fixed to the back surface of the mounting base 301A is directed in the insertion hole 310 in the front-rear direction. Inserted. A bearing portion that pivotally supports a first driven gear 305b that meshes with a drive gear 305a that is fixed to the tip of a drive shaft 304a that protrudes forward from the insertion hole 310 is located above the insertion hole 310 on the front surface. 311 is protrudingly provided. Further, a bearing portion 312 that pivotally supports a second driven gear 305c that meshes with the first driven gear 305b is provided above the bearing portion 311 and protrudes above the bearing portion 312. A bearing portion 313 that pivotally supports a third driven gear 305d that meshes with the gear 305c is projected. A circular recess 314 (see, for example, FIG. 8) is formed on the back surface of the first driven gear 305b, the second driven gear 305c, and the third driven gear 305d. By being fitted in, it is supported so as to be rotatable around an axis that faces in the front-rear direction.
第3従動ギヤ305dの前面側には、所定の隙間を隔てて発光ベース301Bが取り付けられる。発光ベース301Bは、取付ベース301Aに取り付けられる基板取付部材320と、前面に複数の演出用LED321が配設された3枚のLED基板321aと、基板取付部材320の前面を覆うように取り付けられ、演出用LED321からの光を透光可能、かつ、拡散可能な透光性部材にて形成されるレンズ部材323と、から構成される。   The light emitting base 301B is attached to the front side of the third driven gear 305d with a predetermined gap therebetween. The light emitting base 301B is attached so as to cover the front surface of the board attachment member 320 attached to the attachment base 301A, the three LED boards 321a having a plurality of effect LEDs 321 disposed on the front face, and the board attachment member 320. And a lens member 323 formed of a translucent member capable of transmitting and diffusing light from the LED 321 for performance.
基板取付部材320は、3つの可動翼303A〜303Cを閉状態としたときに各可動翼303A〜303Cに合致する形状をなした板材にて構成され、中央に丸孔320aが形成されている。また、レンズ部材323も基板取付部材320とほぼ同形に形成され、中央に丸孔323aが形成されており、これら丸孔320a、323a内には回動部302が配設される。   The board mounting member 320 is made of a plate material having a shape that matches the movable blades 303A to 303C when the three movable blades 303A to 303C are closed, and has a round hole 320a at the center. Further, the lens member 323 is also formed in substantially the same shape as the substrate mounting member 320, and a round hole 323a is formed in the center, and a rotating portion 302 is disposed in these round holes 320a and 323a.
回動部302は、第3従動ギヤ305dの前面に複数本のネジ331により組み付けられる組付部材330と、該組付部材330の前面にネジ332により組み付けられる軸受部材333と、から構成される。   The rotating unit 302 includes an assembly member 330 that is assembled to the front surface of the third driven gear 305d by a plurality of screws 331, and a bearing member 333 that is assembled to the front surface of the assembly member 330 by screws 332. .
図7中拡大図に示すように、組付部材330は、中心にネジ332の取付孔335が形成されるとともに、周縁3箇所にC字形の凹部336が約60度間隔おきに形成された円形の台座337と、台座337の背面に突設された3つのボス338と、から構成されている。軸受部材333は、背面中心位置に形成されたネジ332のネジ穴339(図8参照)の周囲に可動翼303A〜303Cそれぞれの揺動軸352が挿入される前後方向を向く3つの軸受筒341が60度間隔おきに形成されるとともに、各軸受筒341の間には、金属製の円柱体からなる磁性体342が一端面を外側に向けた状態で60度間隔おきに放射状に配設されている。これら3つの軸受筒341及び磁性体342は、回動部302の回動中心C(ネジ332)を中心とする円周上に配置され、各磁性体342は、各軸受筒341の間で外側に突出するように配設されている。   As shown in the enlarged view of FIG. 7, the assembly member 330 has a circular shape in which a mounting hole 335 of a screw 332 is formed at the center, and C-shaped recesses 336 are formed at intervals of about 60 degrees at three peripheral edges. The pedestal 337 and three bosses 338 projecting from the back surface of the pedestal 337 are configured. The bearing member 333 has three bearing cylinders 341 facing in the front-rear direction in which the swing shafts 352 of the movable blades 303A to 303C are inserted around the screw holes 339 (see FIG. 8) of the screws 332 formed at the center of the back surface. Are formed at intervals of 60 degrees, and between the bearing cylinders 341, magnetic bodies 342 made of metal cylinders are radially arranged at intervals of 60 degrees with one end face facing outward. ing. The three bearing cylinders 341 and the magnetic body 342 are arranged on a circumference around the rotation center C (screw 332) of the rotation section 302, and each magnetic body 342 is located between the bearing cylinders 341 on the outer side. It is arrange | positioned so that it may protrude.
この軸受部材333は、軸受筒341の後端を凹部336内に嵌合させた状態で、ネジ332により組付部材330に一体に組み付けられ、このように一体化された回動部302は、第3従動ギヤ305dに形成された複数の取付孔343に背面側から取り付けられたネジ331を各ボス338に形成されたネジ孔338aに螺入することにより、第3従動ギヤ305dの前面側に所定の隙間を隔てて一体的に組み付けられる。つまり、組付部材330及び軸受部材333からなる回動部302は、第3従動ギヤ305dと同一軸心をなしている。   The bearing member 333 is integrally assembled to the assembly member 330 with the screw 332 in a state where the rear end of the bearing cylinder 341 is fitted in the recess 336. Screws 331 attached from the back side to a plurality of attachment holes 343 formed in the third driven gear 305d are screwed into screw holes 338a formed in the respective bosses 338, so that the front side of the third driven gear 305d is provided. They are assembled together with a predetermined gap. In other words, the rotating portion 302 including the assembly member 330 and the bearing member 333 has the same axis as the third driven gear 305d.
可動翼303A〜303Cは、特に図10及び図11に示すように、正面視で時計回りに湾曲する略三日月状の前板350と、前板350の周縁から背面側に連設された内側板351A及び外側板351Bと、回動部302側の端部に背面側に向けて突設された揺動軸352と、からなる透光性部材にて構成され、揺動軸352を軸受部材333の軸受筒341内に挿入することで、回動部302に対して揺動軸352を中心として揺動可能に取り付けられる。尚、揺動軸352を軸受筒341内に挿入した状態で、止めネジ340を背面側から取り付けることで、軸受筒341からの逸脱が規制される(図8参照)。   As shown in FIGS. 10 and 11, the movable wings 303 </ b> A to 303 </ b> C include a substantially crescent-shaped front plate 350 that curves clockwise in front view, and an inner plate that is connected to the back side from the periphery of the front plate 350. 351A and an outer plate 351B, and a swinging shaft 352 projecting toward the back side at the end on the rotating portion 302 side. The swinging shaft 352 is a bearing member 333. By being inserted into the bearing cylinder 341, it is attached to the rotating portion 302 so as to be swingable about the swing shaft 352. In addition, the deviation from the bearing cylinder 341 is regulated by attaching the set screw 340 from the back side while the swinging shaft 352 is inserted into the bearing cylinder 341 (see FIG. 8).
前板350、内側板351A、外側板351Bは透光性を有しており、背面側に配設される複数の演出用LED321からの光を透過して前面側に出射させるようになっている。また、前板350の背面にはローレット加工等により光拡散部(図示略)が形成されており、演出用LED321からの光を拡散して前面側に出射させるようになっている。   The front plate 350, the inner plate 351A, and the outer plate 351B are translucent, and transmit light from a plurality of effect LEDs 321 disposed on the back side to be emitted to the front side. . Further, a light diffusing portion (not shown) is formed on the back surface of the front plate 350 by knurling or the like, so that light from the production LED 321 is diffused and emitted to the front surface side.
図9〜図11に示すように、前板350の背面側には、回動部302の磁性体342を吸着可能な円柱状の磁石353を固定するための磁石固定部材354が取り付けられている。磁石353は、一端面が揺動軸352側を向くように該揺動軸352の近傍位置に固設されている。   As shown in FIGS. 9 to 11, a magnet fixing member 354 for fixing a columnar magnet 353 capable of attracting the magnetic body 342 of the rotating unit 302 is attached to the back side of the front plate 350. . The magnet 353 is fixed at a position near the swinging shaft 352 so that one end surface thereof faces the swinging shaft 352 side.
内側板351Aにおける磁石353の近傍位置には半円形状の切欠部355が形成されているとともに、外側板351Bにおける磁石353の近傍位置には切欠部356が形成されている。そして、前板350の背面における磁石353と揺動軸352との間には、後述する開状態において切欠部355を介して入り込む磁性体342、閉状態において切欠部356を介して入り込む磁性体342を収容可能な空間である収容部Sが形成されている。   A semicircular notch 355 is formed in the inner plate 351A in the vicinity of the magnet 353, and a notch 356 is formed in the outer plate 351B in the vicinity of the magnet 353. Then, between the magnet 353 and the swing shaft 352 on the back surface of the front plate 350, a magnetic body 342 that enters through a notch 355 in an open state, which will be described later, and a magnetic body 342 that enters through a notch 356 in a closed state. A housing portion S that is a space capable of housing the water is formed.
尚、本実施例では、切欠部355,356を介して磁性体342が収容部S内に入り込むように構成されていたが、切欠部355,356でなく、貫通孔等であってもよい。   In the present embodiment, the magnetic body 342 is configured to enter the accommodating portion S through the notches 355 and 356, but may be a through hole or the like instead of the notches 355 and 356.
また、本実施例では、切欠部355,356は磁性体342が収容部S内に入り込むことが可能なように該磁性体342より大きく形成されていたが、例えば磁石353が磁性体342に吸着したときに、切欠部355,356が磁性体342周りに嵌合するようにしてもよい。このようにすることで、嵌合作用により閉状態及び開状態において可動翼303A〜303Cが位置決めされることで、ガタツキ等が防止される。   Further, in this embodiment, the notches 355 and 356 are formed larger than the magnetic body 342 so that the magnetic body 342 can enter the accommodating portion S. However, for example, the magnet 353 is attracted to the magnetic body 342. In this case, the notches 355 and 356 may be fitted around the magnetic body 342. By doing in this way, rattling etc. are prevented by positioning movable blade 303A-303C in a closed state and an open state by a fitting action.
このように構成された可動翼303A〜303Cは、揺動軸352を各軸受筒341内に挿入することで、軸受部材333に対し前後方向を向く揺動軸352周りに揺動可能に取り付けられる。具体的には、可動翼303A〜303Bは、磁石353が揺動軸352よりも反時計回り側(揺動軸352の一方側)にある磁性体342にそれぞれ吸着することにより、先端が発光ベース301Bの周縁よりも外側に突出する開位置と(図9(a)参照)、磁石353が揺動軸352よりも時計回り側(揺動軸352の他方側)にある磁性体342にそれぞれ吸着することにより、所定位置において発光ベース301Bの前面形状に合致する閉位置と(図9(b)参照)、の所定移動範囲(本例では約205度)で揺動可能に設けられている。   The movable blades 303 </ b> A to 303 </ b> C configured as described above are attached to the bearing member 333 so as to be swingable around the swing shaft 352 facing in the front-rear direction by inserting the swing shaft 352 into each bearing cylinder 341. . Specifically, the movable blades 303A to 303B each have a tip luminescent base by the magnet 353 adsorbing to the magnetic body 342 on the counterclockwise side of the swinging shaft 352 (one side of the swinging shaft 352). An open position that protrudes outward from the periphery of 301B (see FIG. 9A), and magnet 353 is attracted to magnetic body 342 located on the clockwise side of swing shaft 352 (the other side of swing shaft 352). By doing so, it is provided so as to be able to swing within a predetermined movement range (about 205 degrees in this example) between a closed position that matches the front surface shape of the light emitting base 301B at a predetermined position (see FIG. 9B).
このように各可動翼303A〜303Cは、開位置において磁石353が揺動軸352の一方側にある磁性体342に吸着することで開位置にて保持され、閉位置において磁石353が揺動軸352の他方側にある磁性体342に吸着することで閉位置にて保持されるようになっている。また、開位置において、各可動翼303A〜303Cの内側板351A及び外側板351Bには他の可動翼303A〜303Cの内側板351A及び外側板351Bは接触しない。閉位置においては、各可動翼303A〜303Cの内側板351Aには他方側の可動翼303A〜303Cの外側板351Bが、外側板351Bには一方側の可動翼303A〜303Cの内側板351Aが当接する。   As described above, the movable blades 303A to 303C are held at the open position when the magnet 353 is attracted to the magnetic body 342 on one side of the swing shaft 352 in the open position, and the magnet 353 is swung in the close position. By being attracted to the magnetic body 342 on the other side of 352, it is held in the closed position. In the open position, the inner plate 351A and the outer plate 351B of the other movable blades 303A to 303C are not in contact with the inner plate 351A and the outer plate 351B of each movable blade 303A to 303C. In the closed position, the inner plate 351A of each movable blade 303A to 303C is contacted with the outer plate 351B of the other movable blade 303A to 303C, and the outer plate 351B is contacted with the inner plate 351A of the one movable blade 303A to 303C. Touch.
そして、演出用モータ304により駆動ギヤ305aが回動することで、各第1〜第3従動ギヤ305b〜305dを介して回動部302が逆回転(本実施例では時計回りとする)または逆回転(本実施例では反時計回りとする)に回転することで、各可動翼303A〜303Cが回動部302の回動中心C(ネジ332)を中心として周回する。また、開状態及び閉状態のいずれにおいても各可動翼303A〜303Cの磁石353が回動部302の磁性体342に吸着することで、回動部302が所定の回動態様(例えば低速回転など)で回動しているときには、開状態または閉状態を維持した状態で回動する。また、開状態及び閉状態のいずれにおいても、各可動翼303A〜303Cの内側板351A及び外側板351Bは、発光ベース301Bに設けられた接触部材324に接触するようになっている。   Then, when the drive gear 305a is rotated by the production motor 304, the rotation unit 302 is rotated reversely (clockwise in this embodiment) or reversely via the first to third driven gears 305b to 305d. By rotating in the rotation (counterclockwise in this embodiment), each movable blade 303A to 303C rotates around the rotation center C (screw 332) of the rotation unit 302. In both the open state and the closed state, the magnet 353 of each movable wing 303A to 303C is attracted to the magnetic body 342 of the rotation unit 302, so that the rotation unit 302 has a predetermined rotation mode (for example, low-speed rotation). ) In a state where the open state or the closed state is maintained. In both the open state and the closed state, the inner plate 351A and the outer plate 351B of each movable blade 303A to 303C come into contact with the contact member 324 provided on the light emitting base 301B.
図12に示すように、接触部材324は、上部が半円形状に形成された板状の接触部324aと、接触部324aの下部に形成されたフランジ部324bと、フランジ部324bの下面に突設されたガイド棒324cと、ガイド棒324cの周囲に装着され、一端がフランジ部324bに係止されるとともに他端が基板取付部材320に係止されたコイルバネ324dと、からなる。   As shown in FIG. 12, the contact member 324 protrudes from a plate-like contact portion 324a having an upper portion formed in a semicircular shape, a flange portion 324b formed at the lower portion of the contact portion 324a, and a lower surface of the flange portion 324b. The guide rod 324c is provided, and a coil spring 324d that is mounted around the guide rod 324c and has one end locked to the flange portion 324b and the other end locked to the board mounting member 320.
接触部324aは、背面側から長孔325に挿入されて半円形状の上辺がレンズ部材323の前面323aから突出するように設けられ、ガイド棒324cに装着されたコイルバネ324dにより突出方向に向けて付勢されている。付勢された接触部324aは、フランジ部324bがレンズ部材323の前板背面における長孔325の周縁に当接することで逸脱が規制されている。   The contact portion 324a is inserted into the elongated hole 325 from the back side and provided so that the upper side of the semicircular shape protrudes from the front surface 323a of the lens member 323, and is directed in the protruding direction by a coil spring 324d attached to the guide rod 324c. It is energized. Deviation of the biased contact portion 324a is restricted by the flange portion 324b coming into contact with the peripheral edge of the long hole 325 on the back surface of the front plate of the lens member 323.
このように接触部材324は、接触部324aが前面323aから突出し、前方に付勢された状態で設けられている。また、回動部302の回動中心Cから所定距離離れた位置に、板状の接触部324aを回動中心Cを中心とする円の接線方向に向けて設けられている(図9参照)。   Thus, the contact member 324 is provided in a state where the contact portion 324a protrudes from the front surface 323a and is urged forward. In addition, a plate-like contact portion 324a is provided at a position away from the rotation center C of the rotation portion 302 in a tangential direction of a circle centered on the rotation center C (see FIG. 9). .
次に、可動翼303A〜303Cの状態及び回動部302の回動態様に応じた接触部材324と各可動翼303A〜303Cとの接触状況について、図13〜図16に基づいて説明する。尚、図13〜図16においては、説明の便宜上、3つのうち一の可動翼303Aのみを図示し、他の可動翼303B、303Cの図示は省略することとする。   Next, a contact state between the contact member 324 and each of the movable blades 303A to 303C according to the state of the movable blades 303A to 303C and the rotation mode of the rotation unit 302 will be described with reference to FIGS. 13 to 16, for convenience of explanation, only one of the three movable blades 303A is shown, and the other movable blades 303B and 303C are not shown.
図13に示すように、可動翼303Aが閉状態で回動部302が逆回転(反時計回り)する場合、可動翼303Aは、外側板351Bの下縁部Y1(第1被接触部)が接触部324aに接触する。ここで、図13(b)に示すように、外側板351Bの下縁部Y1における接線を接線Q1とし、接触部324aの側面に対し平行な仮想線を仮想線Pとすると、仮想線Pに対する接線Q1の傾斜角θ1は約5度となる。   As shown in FIG. 13, when the movable blade 303A is closed and the rotating portion 302 rotates in the reverse direction (counterclockwise), the movable blade 303A has a lower edge Y1 (first contacted portion) of the outer plate 351B. Contact the contact portion 324a. Here, as shown in FIG. 13B, when a tangent line at the lower edge Y1 of the outer plate 351B is a tangent line Q1, and a virtual line parallel to the side surface of the contact part 324a is a virtual line P, the virtual line P The inclination angle θ1 of the tangent line Q1 is about 5 degrees.
また、可動翼303Aがさらに逆回転して外側板351Bが接触部材324を乗り越えると、今度は内側板351Aの下縁部Y2(第1被接触部)が接触部324aに接触する。ここで、図13(b)中2点鎖線に示すように、仮想線Pに対する内側板351Aの下縁部Y2における接線Q2の傾斜角θ2は約50度となる。   Further, when the movable blade 303A further reversely rotates and the outer plate 351B gets over the contact member 324, the lower edge portion Y2 (first contacted portion) of the inner plate 351A contacts the contact portion 324a. Here, as shown by a two-dot chain line in FIG. 13B, the inclination angle θ2 of the tangent line Q2 at the lower edge Y2 of the inner plate 351A with respect to the virtual line P is about 50 degrees.
図14に示すように、可動翼303Aが閉状態で回動部302が正回転(時計回り)する場合、可動翼303Aは、内側板351Aの下縁部Y3(第1被接触部)が接触部324aに接触する。ここで、図14(b)に示すように、仮想線Pに対する内側板351Aの下縁部Y3における接線Q3の傾斜角θ3は約65度となる。   As shown in FIG. 14, when the movable blade 303A is in the closed state and the rotating portion 302 rotates forward (clockwise), the movable blade 303A is in contact with the lower edge Y3 (first contacted portion) of the inner plate 351A. Contact the part 324a. Here, as shown in FIG. 14B, the inclination angle θ3 of the tangent line Q3 at the lower edge Y3 of the inner plate 351A with respect to the virtual line P is about 65 degrees.
また、可動翼303Aがさらに正回転して内側板351Aが接触部材324を乗り越えると、今度は外側板351Bの下縁部Y4(第1被接触部)が接触部324aに接触する。ここで、図14(b)中2点鎖線に示すように、仮想線Pに対する外側板351Bの下縁部Y4における接線Q4の傾斜角θ4は約20度となる。   Further, when the movable blade 303A further rotates forward and the inner plate 351A gets over the contact member 324, the lower edge Y4 (first contacted portion) of the outer plate 351B contacts the contact portion 324a. Here, as shown by a two-dot chain line in FIG. 14B, the inclination angle θ4 of the tangent line Q4 at the lower edge Y4 of the outer plate 351B with respect to the virtual line P is about 20 degrees.
次に、図15に示すように、可動翼303Aが開状態で回動部302が正回転(時計回り)する場合、可動翼303Aは、内側板351Aの下縁部X1(第2被接触部)が接触部324aに接触する。ここで、図15(b)に示すように、仮想線Pに対する内側板351Aの下縁部X2における接線Q5の傾斜角θ5は約45度となる。   Next, as shown in FIG. 15, when the movable blade 303A is in the open state and the rotating portion 302 rotates in the forward direction (clockwise), the movable blade 303A has the lower edge portion X1 (second contacted portion) of the inner plate 351A. ) Contacts the contact portion 324a. Here, as shown in FIG. 15B, the inclination angle θ5 of the tangent line Q5 at the lower edge portion X2 of the inner plate 351A with respect to the virtual line P is about 45 degrees.
また、可動翼303Aがさらに正回転して内側板351Aが接触部材324を乗り越えると、今度は外側板351Bの下縁部X2(第2被接触部)が接触部324aに接触する。ここで、図15(b)中2点鎖線に示すように、仮想線Pに対する外側板351Aの下縁部X2における接線Q6の傾斜角θ6は約30度となる。   Further, when the movable blade 303A further rotates forward and the inner plate 351A gets over the contact member 324, the lower edge portion X2 (second contacted portion) of the outer plate 351B comes into contact with the contact portion 324a. Here, as shown by a two-dot chain line in FIG. 15B, the inclination angle θ6 of the tangent line Q6 at the lower edge portion X2 of the outer plate 351A with respect to the virtual line P is about 30 degrees.
次図16に示すように、可動翼303Aが開状態で回動部302が逆回転(反時計回り)する場合、可動翼303Aは、外側板351Bの下縁部X3(第2被接触部)が接触部324aに接触する。ここで、図16(b)に示すように、仮想線Pに対する外側板351Bの下縁部X3における接線Q7の傾斜角θ7は約40度となる。   Next, as shown in FIG. 16, when the movable blade 303A is in an open state and the rotating portion 302 rotates in the reverse direction (counterclockwise), the movable blade 303A has a lower edge portion X3 (second contacted portion) of the outer plate 351B. Contacts the contact portion 324a. Here, as shown in FIG. 16B, the inclination angle θ7 of the tangent line Q7 at the lower edge portion X3 of the outer plate 351B with respect to the virtual line P is about 40 degrees.
また、可動翼303Aがさらに逆回転して外側板351Bが接触部材324を乗り越えると、今度は内側板351Aの下縁部X4(第2被接触部)が接触部324aに接触する。ここで、図16(b)中2点鎖線に示すように、仮想線Pに対する内側板351Aの下縁部X4における接線Q8の傾斜角θ8は約30度となる。   Further, when the movable blade 303A further reversely rotates and the outer plate 351B gets over the contact member 324, the lower edge portion X4 (second contacted portion) of the inner plate 351A contacts the contact portion 324a. Here, as shown by a two-dot chain line in FIG. 16B, the inclination angle θ8 of the tangent line Q8 at the lower edge portion X4 of the inner plate 351A with respect to the virtual line P is about 30 degrees.
このように可動翼303Aは、回動部302が逆回転及び正回転のいずれで回転した場合においても、内側板315A及び外側板315Bの下縁部Y1〜4、X1〜4が接触部324aに接触するため、接触部材324により所定の外力が付与されるようになっている。   As described above, the movable blade 303A has the lower edge portions Y1 to Y4 and X1 to X4 of the inner plate 315A and the outer plate 315B as the contact portion 324a regardless of whether the rotating portion 302 rotates in the reverse rotation or the normal rotation. In order to make contact, a predetermined external force is applied by the contact member 324.
具体的には、接触部324aは、回動部302の回動軸心を中心とする円弧に沿うように配設され、図12に示すように、回動部302の回動方向の両端部から長手方向の中央に向けて前方に傾斜する円弧形状に形成されているとともに、前面323aに対し出没可能に設けられていることで、可動翼303Aが接触したときに回動部302の回動を一時的に阻止する(完全に阻止しない)程度の外力を可動翼303Aに付与する。この外力は、可動翼303Aとの接触態様及び接触部材324のコイルバネ324dの付勢力等により変えることが可能とされている。尚、本実施例では、可動翼303Aは、接触部324aをコイルバネ324dの付勢力に抗して押し下げながら、可動翼303Aが接触部324aを乗り越えて通過していく。   Specifically, the contact portion 324a is disposed along an arc centered on the rotation axis of the rotation portion 302, and as shown in FIG. 12, both end portions of the rotation portion 302 in the rotation direction. Is formed in an arc shape that is inclined forward toward the center in the longitudinal direction, and is provided so as to be able to protrude and retract with respect to the front surface 323a, so that the rotating portion 302 rotates when the movable wing 303A comes into contact with it. The external force is applied to the movable wing 303A so as to temporarily prevent (not completely prevent). This external force can be changed by the contact mode with the movable blade 303A, the biasing force of the coil spring 324d of the contact member 324, and the like. In this embodiment, the movable blade 303A passes over the contact portion 324a while passing through the contact portion 324a while pushing down the contact portion 324a against the urging force of the coil spring 324d.
このように可動翼303Aは、該可動翼303Aに対し接触部324aにより外力が付与されることにより、閉状態において逆回転する場合には閉状態に維持され、開状態において正回転するときには開状態に維持される。逆に、閉状態において正回転する場合には開状態に変化させられやすく、開状態において逆回転する場合には閉状態に変化させられやすくなる。但し、閉状態において正回転する場合や開状態において逆回転する場合において、回動部302が低速回転するなど付与される外力が小さい場合には状態が維持される。   As described above, the movable blade 303A is maintained in the closed state when the movable blade 303A is reversely rotated in the closed state by being applied with an external force by the contact portion 324a, and is opened when the forward rotation is performed in the open state. Maintained. On the contrary, when it rotates forward in the closed state, it can be easily changed to the open state, and when it rotates backward in the open state, it can be easily changed to the closed state. However, in the case of normal rotation in the closed state or reverse rotation in the open state, the state is maintained when the applied external force is small, such as when the rotating unit 302 rotates at a low speed.
また、開状態で回動部302が逆回転するときに接触部324aに接触する被接触部としての下端縁X1(X2)から揺動軸352までの距離L2及び開状態で回動部302が正回転するときに接触部324aに接触する被接触部としての下端縁X3(X4)から揺動軸352までの距離L2’は、閉状態で回動部302が逆回転するときに接触部324aに接触する被接触部としての下端縁Y1(Y2)から揺動軸352までの距離L1及び閉状態で回動部302が正回転するときに接触部324aに接触する被接触部としての下端縁Y3(Y4)から揺動軸352までの距離L1’よりも短い(L1、L1’>L2、L2’)。   In addition, when the rotation unit 302 rotates in the reverse state in the open state, the distance L2 from the lower end edge X1 (X2) to the swing shaft 352 as the contacted portion that contacts the contact unit 324a and the rotation unit 302 in the open state. The distance L2 ′ from the lower end edge X3 (X4) as the contacted portion that contacts the contact portion 324a during normal rotation to the swing shaft 352 is equal to the contact portion 324a when the rotating portion 302 rotates in the reverse state. The lower end edge as a contacted portion that contacts the contact portion 324a when the rotating portion 302 rotates forward in the closed state and the distance L1 from the lower end edge Y1 (Y2) as the contacted portion that contacts the pivot shaft 352 It is shorter than the distance L1 ′ from Y3 (Y4) to the swing shaft 352 (L1, L1 ′> L2, L2 ′).
よって、可動翼303Aは、開状態で回動しているときは閉状態で回動しているときよりも接触部324aとの接触位置が揺動軸352寄りになることで、接触部324aとの接触により外力が付与されても、可動翼303Aに作用する力が小さくなるため、開状態において可動翼303Aが常に接触部324aに接触しても円滑に回動させることができる。   Therefore, when the movable blade 303A is rotated in the open state, the contact position with the contact portion 324a is closer to the swing shaft 352 than when it is rotated in the closed state. Even when an external force is applied by the contact, the force acting on the movable blade 303A is reduced, so that even when the movable blade 303A is always in contact with the contact portion 324a in the open state, it can be smoothly rotated.
また、基本的には、逆回転で回転するときよりも正回転で回転するときの方が傾斜角θが大きくなるようになっており、これにより逆回転から正回転に逆駆動して可動翼303A〜303Cが開状態になった場合において、下降時に自重で揺動して閉状態になりかけても、接触部324aにより外力が付与されることで、開状態に復帰させられるようになっている。   Also, basically, the tilt angle θ is larger when rotating in the forward direction than when rotating in the reverse direction, so that the movable blade is driven in reverse from the reverse rotation to the forward rotation. When 303A to 303C are in the open state, even when the lower part swings by its own weight when descending and closes, the external force is applied by the contact portion 324a so that it can be returned to the open state. Yes.
次に、可動翼303Aを閉状態から開状態とするときの回動制御及び可動翼303Aの動作状況について、図17及び図18に基づいて説明する。図17は、(a)〜(c)は可動翼を閉状態から開状態へ変化させるときの回動制御及び可動翼の動作状況を示す説明図である。図18は、(d)〜(f)は図17から続いて可動翼を閉状態から開状態へ変化させるときの回動制御及び可動翼の動作状況を示す説明図である。図19は、(a)〜(c)は可動翼を開状態から閉状態へ変化させるときの回動制御及び可動翼の動作状況を示す説明図である。図20は、(d)〜(f)は図19から続いて可動翼を開状態から閉状態へ変化させるときの回動制御及び可動翼の動作状況を示す説明図である。また、図17〜図20では、正回転、逆回転ともに所定速度で回転するものとする。   Next, the rotation control when moving the movable blade 303A from the closed state to the open state and the operation state of the movable blade 303A will be described with reference to FIGS. FIGS. 17A to 17C are explanatory diagrams illustrating the rotation control and the operation state of the movable blade when the movable blade is changed from the closed state to the open state. 18 (d) to 18 (f) are explanatory views showing the rotation control and the operation state of the movable wing when the movable wing is changed from the closed state to the open state following FIG. FIGS. 19A to 19C are explanatory views showing the rotation control and the operation state of the movable blade when the movable blade is changed from the open state to the closed state. FIGS. 20 (d) to 20 (f) are explanatory views showing the rotation control and the operation state of the movable wing when the movable wing is changed from the open state to the closed state following FIG. Moreover, in FIGS. 17-20, both forward rotation and reverse rotation shall rotate at predetermined speed.
図17に示すように、可動翼303A〜303Cが閉状態において演出用モータ304により回動部302を逆回転させると、可動翼303A〜303Cは回動中心Cを中心として反時計回りに周回する(図17(a)参照)。このとき、各可動翼303A〜303Cには、回動部302の回転により開状態へ変化する方向に遠心力が作用するが、この遠心力よりも磁石353による磁性体342の吸引力の方が上回るとともに、各可動翼303A〜303Cの内側板351Aと外側板315Bとが接触していることで、閉状態を維持したまま周回する。   As shown in FIG. 17, when the rotating unit 302 is reversely rotated by the effect motor 304 while the movable blades 303 </ b> A to 303 </ b> C are closed, the movable blades 303 </ b> A to 303 </ b> C rotate counterclockwise around the rotation center C. (See FIG. 17 (a)). At this time, a centrifugal force acts on each of the movable blades 303A to 303C in a direction in which the movable blades 303A to 303C change to an open state due to the rotation of the rotating portion 302. However, the attractive force of the magnetic body 342 by the magnet 353 is more than this centrifugal force. In addition, the inner plate 351A and the outer plate 315B of each of the movable blades 303A to 303C are in contact with each other, so that they circulate while maintaining the closed state.
ここで、可動翼303A〜303Cを閉状態から開状態へ変化させる場合、演出制御用CPUは、演出用モータ304により回動部302を逆駆動させる(図17(b)参照)。これにより可動翼303A〜303Cは逆回転から正回転に変わる。このように回転が逆になったとき、可動翼303A〜303Cには逆回転方向に慣性力が生じることで、その場に留まろうとする。これにより、磁性体342から磁石353が離れようとする力が磁石353による磁性体342の吸着力を上回ることで磁石353が磁性体342から離脱する。   Here, when the movable blades 303A to 303C are changed from the closed state to the open state, the effect control CPU causes the effect motor 304 to reversely drive the rotating unit 302 (see FIG. 17B). Thereby, movable blade 303A-303C changes from reverse rotation to forward rotation. When the rotation is reversed in this way, inertial force is generated in the movable blades 303A to 303C in the reverse rotation direction, thereby trying to stay in place. Thereby, the magnet 353 is detached from the magnetic body 342 when the force that the magnet 353 tries to separate from the magnetic body 342 exceeds the attracting force of the magnetic body 342 by the magnet 353.
しかし、各可動翼303A〜303Cが互いに接触していることで、磁性体342から磁石353が離れようとする力が磁石353による磁性体342の吸着力を上回らずに、閉状態に維持されてしまっても、例えばいずれかの可動翼(ここでは可動翼303A)の下縁部Y3(Y4)が接触部324aに接触することにより可動翼303Aの周回を阻止する方向に外力が付与されることで、磁石353が磁性体342から離れる方向への力が磁性体342に対する磁石353の吸着力を上回り、可動翼303Aが揺動軸352を中心として揺動して磁石353が磁性体342から引き離される。つまり、可動翼303Aが開状態に向けて変化を開始する(図17(c)参照)。   However, since the movable blades 303A to 303C are in contact with each other, the force for separating the magnet 353 from the magnetic body 342 does not exceed the attracting force of the magnetic body 342 by the magnet 353 and is maintained in the closed state. Even if, for example, the lower edge Y3 (Y4) of one of the movable blades (here, the movable blade 303A) comes into contact with the contact portion 324a, an external force is applied in a direction that prevents the movable blade 303A from circling. Thus, the force in the direction in which the magnet 353 moves away from the magnetic body 342 exceeds the attracting force of the magnet 353 with respect to the magnetic body 342, the movable blade 303A swings about the swing shaft 352, and the magnet 353 is separated from the magnetic body 342. It is. That is, the movable blade 303A starts to change toward the open state (see FIG. 17C).
また、このように可動翼303Aが揺動することで、回転方向と反対側の可動翼303C及び可動翼303Bが可動翼303Aにより押されることで、順次磁石353が磁性体342から離れていく。さらに、接触部324aを越えて上昇側に差し掛かった可動翼303Bは、自重による作用も加わって反時計回りに揺動し、これにより揺動軸352を中心として吊支された状態となる(図17(c)参照)。   In addition, by swinging the movable blade 303A in this way, the movable blade 303C and the movable blade 303B on the opposite side to the rotation direction are pushed by the movable blade 303A, so that the magnet 353 is sequentially separated from the magnetic body 342. Further, the movable blade 303B that has reached the ascending side beyond the contact portion 324a swings counterclockwise with the action of its own weight, and is thereby suspended around the swing shaft 352 (see FIG. 17 (c)).
次いで、回動部302が回転を続けると、可動翼303Bの磁石353が磁性体342に吸着することで揺動が規制されて開状態となり、そのまま上昇していく。また、可動翼303Aは接触部324aにより周回が阻止されたまま磁石353が磁性体342に吸着することで揺動が規制されて開状態となる(図18(d)参照)。   Next, when the rotating unit 302 continues to rotate, the magnet 353 of the movable wing 303B is attracted to the magnetic body 342, so that the swinging is restricted and the open state is reached. In addition, the movable blade 303A is in an open state with its swinging restricted by the magnet 353 adsorbing to the magnetic body 342 while being prevented from turning by the contact portion 324a (see FIG. 18D).
さらに、回動部302が回転を続けて可動翼303Bが接触部324aを通過すると、次の可動翼303Cが接触部324aに接触して周回が一時的に阻止され(図18(e)参照)、周回が阻止されたまま磁石353が磁性体342に吸着することで揺動が規制されて開状態となる(図18(f)参照)。   Further, when the rotating portion 302 continues to rotate and the movable blade 303B passes through the contact portion 324a, the next movable blade 303C comes into contact with the contact portion 324a to temporarily prevent the rotation (see FIG. 18E). Then, the magnet 353 is attracted to the magnetic body 342 while the circulation is blocked, so that the swing is restricted and the magnet 353 is opened (see FIG. 18F).
このように本実施例では、回動部302の回動態様を変化させる、つまり、逆回転を正回転にすることで、可動翼303A〜303Cに対し磁性体342から磁石353を離脱させる力(慣性力)を作用させているが、これだけで磁性体342から磁石353が離れなかった場合でも、各可動翼303A〜303Cに対し接触部324aとの接触により周回を阻止する方向に外力が付与されることで、磁性体342から磁石353を離脱させる力を補助できるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the force that causes the movable blades 303A to 303C to disengage the magnet 353 from the magnetic body 342 by changing the rotation mode of the rotation unit 302, that is, by making the reverse rotation forward. Inertia force) is applied, but even when the magnet 353 is not separated from the magnetic body 342 by this alone, an external force is applied to the movable blades 303A to 303C in the direction of preventing the circulation by contact with the contact portion 324a. Thus, the force for separating the magnet 353 from the magnetic body 342 can be assisted.
また、開状態で周回を続けているときに、各可動翼303A〜303Cが下降側に差し掛かかり、自身の自重により磁性体342から磁石353が離れようとする力が磁石353の吸着力を上回って磁石353が離脱し、揺動軸352を中心として揺動してしまうことがあっても、可動翼303A〜303Cが接触部324aに接触して周回が一時的に阻止されることで、再び開状態に変化させられるので、可動翼303A〜303Cは、磁石353により磁性体342に吸着されることにより開状態に維持されたまま、周回を続けることができる。   In addition, while continuing to circulate in the open state, each movable blade 303A to 303C approaches the descending side, and the force of the magnet 353 separating from the magnetic body 342 due to its own weight increases the adsorption force of the magnet 353. Even if the magnet 353 is separated and swings about the swing shaft 352, the movable blades 303A to 303C come into contact with the contact portion 324a to temporarily prevent the circulation, Since the movable blades 303 </ b> A to 303 </ b> C are attracted to the magnetic body 342 by the magnets 353, the movable blades 303 </ b> A to 303 </ b> C can continue to rotate while being maintained in the open state.
次に、可動翼303A〜303Cを開状態から閉状態に変化させる場合、図19に示すように、可動翼303A〜303Cが開状態で正回転しているときに(図19(a)参照)、演出用モータ304により回動部302を逆回転させると、可動翼303A〜303Cは正回転から逆回転に変わり、回動中心Cを中心として反時計回りに周回する(図19(b)参照)。このように回転が逆になったとき、可動翼303A〜303Cには正回転方向に慣性力が生じることで、その場に留まろうとする。これにより、磁性体342から磁石353が離れようとする力が磁石353による磁性体342の吸着力を上回ることで磁石353が磁性体342から離脱する。特に、上昇側の可動翼303Cは、自身の自重により磁性体342から磁石353が離れようとする力が磁石353による磁性体342の吸着力を上回るため、揺動軸352を中心として時計回りに揺動して垂れ下がる(図19(b)参照)。   Next, when the movable blades 303A to 303C are changed from the open state to the closed state, as shown in FIG. 19, when the movable blades 303A to 303C are normally rotated in the open state (see FIG. 19A). When the rotation unit 302 is reversely rotated by the production motor 304, the movable wings 303A to 303C change from normal rotation to reverse rotation and rotate counterclockwise around the rotation center C (see FIG. 19B). ). When the rotation is reversed in this way, inertial force is generated in the movable blades 303A to 303C in the forward rotation direction, thereby trying to stay in place. Thereby, the magnet 353 is detached from the magnetic body 342 when the force that the magnet 353 tries to separate from the magnetic body 342 exceeds the attracting force of the magnetic body 342 by the magnet 353. In particular, the ascending movable blade 303C has a force that causes the magnet 353 to move away from the magnetic body 342 due to its own weight exceeds the attracting force of the magnetic body 342 by the magnet 353. It swings and hangs down (see FIG. 19B).
しかし、下降側の可動翼303A、303Bは、自重により磁性体342に対し磁石353が近づけられて磁石353による磁性体342の吸着力を助け、これにより磁性体342から磁石353が離れようとする力が磁石353による磁性体342の吸着力を上回らないので、開状態にいじされる。   However, the movable blades 303A and 303B on the descending side bring the magnet 353 closer to the magnetic body 342 due to its own weight, thereby helping the magnetic body 342 to be attracted by the magnet 353, and thereby the magnet 353 tries to move away from the magnetic body 342. Since the force does not exceed the attractive force of the magnetic body 342 by the magnet 353, it is tampered with in the open state.
ここで、磁性体342から磁石353が離れようとする力が磁石353による磁性体342の吸着力を上回らずに開状態に維持されてしまっても、例えばいずれかの可動翼(ここでは可動翼303A)の下縁部Y1(Y2)が接触部324aに接触することにより可動翼303Aの周回を阻止する方向に外力が付与されることで、磁石353が磁性体342から離れる方向への力が磁性体342に対する磁石353の吸着力を上回り、可動翼303Aが揺動軸352を中心として揺動して磁石353が磁性体342から引き離される。つまり、可動翼303Aが閉状態に向けて変化を開始する(図19(c)参照)。   Here, even if the force for separating the magnet 353 from the magnetic body 342 does not exceed the attracting force of the magnetic body 342 by the magnet 353 and is maintained in the open state, for example, any one of the movable blades (here, the movable blade) When the lower edge Y1 (Y2) of 303A) contacts the contact portion 324a, an external force is applied in a direction that prevents the movable blade 303A from circling, whereby a force in a direction in which the magnet 353 moves away from the magnetic body 342 is exerted. The magnet 353 is attracted to the magnetic body 342, and the movable blade 303A swings about the swing shaft 352 so that the magnet 353 is separated from the magnetic body 342. That is, the movable blade 303A starts to change toward the closed state (see FIG. 19C).
また、このように可動翼303Aが揺動することで、回転方向と反対側の可動翼303Bが可動翼303Aにより押されることで、順次磁石353が磁性体342に近づいていく。さらに、接触部324aを越えて上昇側に差し掛かった可動翼303Cは、自重による作用も加わって時計回りに揺動し、これにより揺動軸352を中心として吊支された状態となる(図19(c)参照)。   In addition, by swinging the movable blade 303A in this manner, the movable blade 303B opposite to the rotation direction is pushed by the movable blade 303A, so that the magnet 353 sequentially approaches the magnetic body 342. Furthermore, the movable blade 303C that has reached the ascending side beyond the contact portion 324a swings clockwise with the action of its own weight, and is thereby suspended around the swing shaft 352 (FIG. 19). (See (c)).
次いで、回動部302が回転を続けると、全ての可動翼303A〜303Cの磁石353が磁性体342に近づいていく(図20(d)参照)。さらに、回動部302が回転を続けて可動翼303Aが接触部324aを通過すると、次の可動翼303Bが接触部324aに接触して周回が一時的に阻止され、周回が阻止されたまま磁石353が磁性体342に吸着することで揺動が規制されて閉状態となる(図20(e)参照)。   Next, when the rotating unit 302 continues to rotate, the magnets 353 of all the movable blades 303A to 303C approach the magnetic body 342 (see FIG. 20D). Further, when the rotating portion 302 continues to rotate and the movable blade 303A passes through the contact portion 324a, the next movable blade 303B comes into contact with the contact portion 324a, and the circulation is temporarily blocked. As 353 is attracted to the magnetic body 342, the swing is restricted and the closed state is established (see FIG. 20E).
このように本実施例では、回動部302の回動態様を変化させる、つまり、正回転を逆回転にすることで、可動翼303A〜303Cに対し磁性体342から磁石353を離脱させる力(慣性力)を作用させているが、これだけで磁性体342から磁石353が離れなかった場合でも、各可動翼303A〜303Cに対し接触部324aとの接触により周回を阻止する方向に外力が付与されることで、磁性体342から磁石353を離脱させるために必要な外力の付与が補助される。   As described above, in the present embodiment, the force of causing the movable blades 303A to 303C to disengage the magnet 353 from the magnetic body 342 by changing the rotation mode of the rotation unit 302, that is, by rotating the normal rotation to the reverse rotation ( Inertia force) is applied, but even when the magnet 353 is not separated from the magnetic body 342 by this alone, an external force is applied to the movable blades 303A to 303C in the direction of preventing the circulation by contact with the contact portion 324a. This assists in applying an external force necessary to detach the magnet 353 from the magnetic body 342.
また、閉状態で周回を続けているときに、各可動翼303A〜303Cが下降側に差し掛かかり、自身の自重により磁性体342から磁石353が離れようとする力が磁石353の吸着力を上回って磁石353が離脱し、揺動軸352を中心として揺動してしまうことがあっても、可動翼303A〜303Cが接触部324aに接触して周回が一時的に阻止されることで、再び閉状態に変化させられるので、可動翼303A〜303Cは、磁石353により磁性体342に吸着されることにより閉状態に維持されたまま、周回を続けることができる。   Further, when the circuit continues in the closed state, each of the movable blades 303A to 303C approaches the descending side, and the force that causes the magnet 353 to move away from the magnetic body 342 due to its own weight increases the attracting force of the magnet 353. Even if the magnet 353 is separated and swings about the swing shaft 352, the movable blades 303A to 303C come into contact with the contact portion 324a to temporarily prevent the circulation, Since the movable blades 303 </ b> A to 303 </ b> C are attracted to the magnetic body 342 by the magnet 353, the movable blades 303 </ b> A to 303 </ b> C can continue to rotate while being maintained in the closed state.
尚、上記では、可動翼303A〜303Cを閉状態から開状態または開状態から閉状態に変化させる場合の一例として、回動部302を同じ速度で逆回転から正回転または正回転から逆回転に変化させていたが、このように回動部302の回転方向を逆転させるだけでなく、例えば、回動部302の回転速度を所定速度よりも高速または低速で回転させることで、可動翼303A〜303Cを閉状態から開状態または開状態から閉状態に変化させるようにしてもよい。   In the above, as an example of changing the movable blades 303A to 303C from the closed state to the open state or from the open state to the closed state, the rotating unit 302 is changed from reverse rotation to normal rotation or from normal rotation to reverse rotation at the same speed. Although it was changed, in addition to reversing the rotation direction of the rotation unit 302 in this way, for example, by rotating the rotation speed of the rotation unit 302 at a speed higher or lower than a predetermined speed, the movable blades 303A to 303A 303C may be changed from the closed state to the open state or from the open state to the closed state.
また、演出制御用CPUは、このような演出ユニット300による可動演出として、例えば、大当り予告、リーチ予告、昇格予告、リーチ演出、大当り演出等の様々な場面において可動翼303A〜303Cを周回させたり、閉状態から開状態または開状態から閉状態に変化させる可動演出を実行可能とされている。   In addition, the effect control CPU circulates the movable wings 303 </ b> A to 303 </ b> C in various scenes such as a jackpot notice, a reach notice, a promotion notice, a reach effect, a jackpot effect, etc. A movable effect that changes from the closed state to the open state or from the open state to the closed state can be executed.
具体的には、例えば変動パターンとして擬似連演出を伴う変動パターンが実行される場合や、スーパーリーチを伴う変動パターンが実行される場合等において実行する。このような場合、当該変動表示結果が大当り表示結果になるか否かによって、可動翼303A〜303Cの状態を変化させるか否か等を決定するようにしてもよく、例えば、大当りになる場合には、はずれの場合よりも高い割合で、可動翼303A〜303Cの状態を閉状態から開状態へ変化させる可動演出パターンが選択されるようにし、はずれになる場合には、大当りの場合よりも高い割合で、可動翼303A〜303Cの状態を閉状態から開状態へ変化させずに、回動部302のみを回動させるだけの可動演出パターンが選択されるようにすることが好ましい。このようにすれば、遊技者は可動翼303A〜303Cの状態が閉状態から開状態へ変化することを期待するようになるため、遊技の興趣を高めることができる。   Specifically, for example, it is executed when a variation pattern with pseudo-continuous effects is executed as the variation pattern, or when a variation pattern with super reach is executed. In such a case, whether or not to change the state of the movable blades 303A to 303C may be determined depending on whether or not the change display result is a big hit display result. Is selected so that the movable effect pattern for changing the state of the movable wings 303A to 303C from the closed state to the open state is selected at a higher rate than in the case of disengagement. It is preferable to select a movable effect pattern that only rotates the rotation unit 302 without changing the state of the movable blades 303A to 303C from the closed state to the open state. In this way, the player can expect the state of the movable wings 303A to 303C to change from the closed state to the open state, so that the interest of the game can be enhanced.
また、はずれの場合においては、例えば変動パターンの種別に応じて、回動部302を低速回転させるパターン、高速回転させるパターン等、複数種類の演出パターンのうちから選択するようにすることが好ましい。   In the case of a deviation, it is preferable to select from a plurality of types of effect patterns, such as a pattern for rotating the rotating unit 302 at a low speed and a pattern for rotating at a high speed, depending on the type of variation pattern.
また、上記のように回動部302を回動させたり、可動翼303A〜303Cの状態を閉状態から開状態へ変化させたりするときに、演出用LED321の発光態様を変化させることにより、周回態様に変化を持たせることができる。特に本実施例では、各可動翼303A〜303C自体に演出用LED321を搭載することなく、ベース部301である背面側の発光ベース301Bから光を照射することにより各可動翼303A〜303Cを透過して発光するようになっていることで、各可動翼303A〜303Cの構造を簡素化できる。   Further, when the rotating unit 302 is rotated as described above, or when the state of the movable blades 303A to 303C is changed from the closed state to the open state, the light emitting mode of the effect LED 321 is changed, so that Variations can be made to the embodiment. In particular, in the present embodiment, each movable wing 303A to 303C is transmitted through each movable wing 303A to 303C by irradiating light from the light emitting base 301B on the back side which is the base portion 301 without mounting the production LED 321 on each movable wing 303A to 303C itself. The structure of each of the movable wings 303A to 303C can be simplified.
以上説明してきたように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、可動翼303A〜303Cは、回動部302の回動態様の変化、つまり、逆駆動により逆回転から正回転になったことに応じて作用する力により閉状態から開状態に変化すると、磁石353と磁性体342とにより開状態に維持されることで、例えば回動部302の回動態様が変化前の状態、つまり逆回転に戻った場合でも開状態に維持される。すなわち、開状態に維持したまま回動部302を逆駆動させたりすることが可能となるため、可動翼303A〜303Cの演出態様を多様化することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the movable wings 303A to 303C are changed from the reverse rotation to the normal rotation by the change of the rotation mode of the rotation unit 302, that is, the reverse drive. When the state changes from the closed state to the open state due to the force acting according to the rotation, the magnet 353 and the magnetic body 342 maintain the open state, so that, for example, the rotation mode of the rotation unit 302 is not changed. Even if it returns to the reverse state, that is, reverse rotation, the open state is maintained. That is, since it is possible to reversely rotate the rotating unit 302 while maintaining the open state, it is possible to diversify the rendering modes of the movable wings 303A to 303C.
尚、回動部302の回動態様の変化に応じて作用する力とは、例えば、回動部302の回動速度の変化により可動翼303A〜303Cに作用する遠心力や、回動部302の回動方向が変化(逆回転)するときに可動翼303A〜303Cに作用する慣性力等が含まれる。   The force acting in accordance with the change in the turning mode of the turning unit 302 is, for example, centrifugal force acting on the movable blades 303A to 303C due to a change in the turning speed of the turning unit 302, or the turning unit 302. The inertial force and the like acting on the movable blades 303A to 303C when the rotation direction changes (reverse rotation) is included.
また、本実施例では、ベース部301には、可動翼303A〜303Cの状態が変化するときに該可動翼303A〜303Cに対し外力を付与することで、該可動翼303A〜303Cの状態変化を補助する外力付与手段の一例としての接触部材324の接触部324aを備えることで、回動部302の回動態様の変化、つまり、逆駆動だけでは可動翼303A〜303Cが閉状態から開状態に変化しない場合でも、外力が付与されることにより変化させやすくなる。   Further, in this embodiment, when the state of the movable blades 303A to 303C changes, the base 301 is applied with an external force to the movable blades 303A to 303C, thereby changing the state of the movable blades 303A to 303C. By providing the contact portion 324a of the contact member 324 as an example of the external force applying means that assists, the movable blades 303A to 303C are changed from the closed state to the open state only by changing the rotation mode of the rotation unit 302, that is, by reverse driving alone. Even when it does not change, it is easily changed by applying an external force.
また、本実施例では、可動翼303A〜303Cは、回動部302に複数設けられ、該複数のうち一の可動翼303A〜303Cに対し接触部324aにより外力が付与されることで、複数の可動翼303A〜303Cが順次接触して開状態から閉状態に揺動するように設けられている、一の可動翼303A〜303Cに対し大きな外力を付与したり、複数の可動翼303A〜303Cに対し一斉に外力を付与しなくても、複数の可動翼303A〜303Cを順次接触させて開状態に変化させることができるため、複数の可動翼303A〜303Cを小さな外力で円滑に開状態に変化させることができる。   In the present embodiment, a plurality of movable blades 303A to 303C are provided in the rotating portion 302, and a plurality of movable blades 303A to 303C are applied to the movable blades 303A to 303C by a contact portion 324a. A large external force is applied to one movable blade 303A to 303C, which is provided so that the movable blades 303A to 303C sequentially contact and swing from the open state to the closed state, or a plurality of movable blades 303A to 303C are applied. Even without applying external force all at once, the plurality of movable blades 303A to 303C can be sequentially brought into contact with each other and changed to the open state, so that the plurality of movable blades 303A to 303C can be smoothly changed to the open state with a small external force. Can be made.
また、本実施例では、可動翼303A〜303Cは、回動部302の回動軸心に対し偏心する偏心位置に設けられた揺動軸352を中心として揺動可能に設けられ、接触部材324の接触部324aは、回動部302の回動中心Cを中心とする揺動軸352の回動軌跡の外側に、可動翼303A〜303Cに対し接触可能に設けられた接触部324aであり、可動翼303A〜303Cは、閉状態のときに接触部324aと接触する第1被接触部としての下縁部Y1〜Y4と、開状態のときに接触部324aと接触する第2被接触部としての下縁部X1〜X4と、を有し、揺動軸352から下縁部X1〜X4までの距離L2は、揺動軸352から下縁部Y1〜Y4までの距離L1よりも短い(L2<L1)ことで、可動翼303A〜303Cは、開状態で回動しているときは、閉状態で回動しているときよりも接触部324aとの接触位置が揺動軸352寄りになることで、接触部324aとの接触による外力が小さくなるため、開状態において可動翼303A〜303Cが常に接触部324aに接触しても円滑に回動させることができる。   In this embodiment, the movable blades 303 </ b> A to 303 </ b> C are provided so as to be able to oscillate around an oscillating shaft 352 provided at an eccentric position that is eccentric with respect to the rotational axis of the rotational portion 302, and the contact member 324. The contact portion 324a is a contact portion 324a provided outside the rotation locus of the swing shaft 352 centered on the rotation center C of the rotation portion 302 so as to be able to contact the movable blades 303A to 303C. The movable blades 303A to 303C are lower edge portions Y1 to Y4 as first contacted portions that contact the contact portion 324a in the closed state, and second contacted portions that contact the contact portion 324a in the open state. The distance L2 from the swing shaft 352 to the lower edge portions X1 to X4 is shorter than the distance L1 from the swing shaft 352 to the lower edge portions Y1 to Y4 (L2). <L1) Therefore, the movable wings 303A to 303C When rotating in the open state, the contact position with the contact portion 324a is closer to the swing shaft 352 than when rotating in the closed state, so that external force due to contact with the contact portion 324a is reduced. Therefore, even if the movable blades 303A to 303C are always in contact with the contact portion 324a in the open state, they can be smoothly rotated.
また、本実施例では、可動翼303A〜303Cを開状態で維持する維持手段として、可動翼303A〜303Cに設けられる磁石353及び回動部302に設けられる磁性体342を適用していることで、磁石353の吸着力により可動翼303A〜303Cを開状態に維持することができるとともに、閉状態に戻す場合には、磁石353と磁性体342とを引き離すことで、可動翼303A〜303Cの維持を簡単に解除することができる。   In this embodiment, the magnet 353 provided to the movable blades 303A to 303C and the magnetic body 342 provided to the rotating unit 302 are applied as the maintaining means for maintaining the movable blades 303A to 303C in the open state. The movable blades 303A to 303C can be maintained in the open state by the attractive force of the magnet 353, and when returning to the closed state, the magnet 353 and the magnetic body 342 are separated to maintain the movable blades 303A to 303C. Can be easily released.
尚、本実施例では、可動翼303A〜303Cに磁石353、回動部302に磁性体342が設けられていたが、可動翼303A〜303Cに磁性体342、回動部302に磁石353を設けてもよい。また、可動翼303A〜303C及び回動部302に磁石を互いに吸着しあうように設けてもよい。また、磁性体として鉄製の円柱体を用いていたが、磁石により吸着されるものであれば種々の部材に変更可能である。   In this embodiment, the movable blades 303A to 303C are provided with the magnet 353, and the rotating portion 302 is provided with the magnetic body 342. However, the movable blades 303A to 303C are provided with the magnetic body 342 and the rotating portion 302 is provided with the magnet 353. May be. Further, magnets may be provided on the movable blades 303A to 303C and the rotating unit 302 so as to attract each other. Moreover, although the iron cylinder was used as a magnetic body, it can be changed to various members as long as it is attracted by a magnet.
また、本実施例では、維持手段の一例として、磁石353の吸引力により被維持部としての磁性体342を吸着して維持する例が示されていたが、このように磁力による吸引力を利用するものだけでなく、例えば面ファスナーや係止部及び被係止部からなる係止手段等、維持及び維持を解除可能なものであれば種々に変更可能である。   Further, in this embodiment, as an example of the maintaining means, an example in which the magnetic body 342 as the portion to be maintained is attracted and maintained by the attraction force of the magnet 353 has been shown. As long as it can be maintained and released, for example, a locking means including a hook-and-loop fastener, a locking portion, and a locked portion can be variously changed.
また、本実施例では、維持手段としての磁石353及び磁性体342は、回動部302に設けられる維持部としての磁性体342及び可動翼303A〜303Cに設けられる被維持部としての磁石353から構成され、可動翼303A〜303Cには、回動部302に設けられる磁性体342が収容可能な収容部S(収容空間部)が形成されており、該収容部Sには磁石353が設けられていることで、磁性体342が磁石353により維持されるだけでなく、維持されたときに磁性体342が収容部Sに収容されることで、磁性体342及び磁石353が外部に露出しないので、美感を高めることができる。   Further, in this embodiment, the magnet 353 and the magnetic body 342 as the maintaining means are from the magnetic body 342 as the maintaining section provided in the rotating section 302 and the magnet 353 as the maintained section provided in the movable blades 303A to 303C. The movable blades 303 </ b> A to 303 </ b> C are configured with a housing portion S (accommodating space portion) that can accommodate the magnetic body 342 provided in the rotating portion 302, and the housing portion S is provided with a magnet 353. As a result, not only the magnetic body 342 is maintained by the magnet 353 but also the magnetic body 342 and the magnet 353 are not exposed to the outside because the magnetic body 342 is stored in the storage portion S when maintained. , Can enhance aesthetics.
また、本実施例では、可動部としての各可動翼303A〜303Cは、回動部302の回動中心Cと同じ前後方向を向く揺動軸352を中心として回動部302に揺動可能に軸支されていたが、回動部302の回動態様を変化させることにより各可動翼303A〜303Cの状態を変化させることが可能であれば、揺動軸352は回動中心Cと平行でなくても、回動中心Cに対して傾斜するように設けられていてもよい。また、揺動軸352は回動中心Cに対して軸心方向に異なる位置に配設されていてもよい。   Further, in this embodiment, each of the movable wings 303A to 303C as the movable part can swing around the swinging part 302 about the swinging shaft 352 facing the same front-rear direction as the rotation center C of the rotating part 302. If the state of each of the movable blades 303A to 303C can be changed by changing the rotation mode of the rotation unit 302, the swing shaft 352 is parallel to the rotation center C. Even if not, it may be provided so as to be inclined with respect to the rotation center C. Further, the swing shaft 352 may be disposed at a position different from the rotation center C in the axial direction.
本実施例では、可動部としての各可動翼303A〜303Cは、回動部302の回動中心Cと同じ前後方向を向く揺動軸352を中心として回動部302に揺動可能に軸支されていたが、本発明の可動部は、このように揺動軸352等を中心として揺動可能に設けられたものだけでなく、例えば回動中心Cを中心として放射状に配設され、回動中心C側の退避位置とその反対側に移動した進出位置との間で直線的に移動可能に設けられていてもよい。   In this embodiment, each of the movable blades 303A to 303C as the movable part is pivotally supported by the rotating part 302 so as to be swingable about the swinging shaft 352 facing the same front-rear direction as the rotation center C of the rotating part 302. However, the movable part of the present invention is not only provided so as to be able to swing around the swinging shaft 352 and the like as described above. It may be provided so as to be linearly movable between the retracted position on the moving center C side and the advanced position moved to the opposite side.
また、本実施例では、可動部としての可動翼303A〜303Cは3つ設けられていたが、4つ以上、または2つ以下であってもよく、その数量は限定されるものではない。   In the present embodiment, three movable blades 303A to 303C as movable parts are provided, but the number may be four or more, or two or less, and the number is not limited.
また、本実施例では、磁石353と磁性体342との当接により可動翼303A〜303Cの揺動範囲を規制するようになっていたが、このような揺動範囲を規制する規制部を、磁石353及び磁性体342とは別個に設けてもよい。   Further, in this embodiment, the swing range of the movable blades 303A to 303C is regulated by the contact between the magnet 353 and the magnetic body 342. The magnet 353 and the magnetic body 342 may be provided separately.
また、本実施例では、可動翼303A〜303Cの状態が変化するときに該可動翼303A〜303Cに対し外力を付与する外力付与手段としての接触部材324は1箇所にのみ配設されていたが、複数箇所に配設されていてもよい。また、接触部材324は、可動翼303A〜303Cとの接触により押し下げられるように設けられていたが、固定されていてもよい。また、接触部材324は、可動翼303A〜303Cの状態を変化させないときも常に可動翼303A〜303Cに接触可能に設けられていたが、例えば状態を変化させるときにだけ前面323a上に出現して可動翼303A〜303Cと接触するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the contact member 324 as an external force applying means for applying an external force to the movable blades 303A to 303C when the state of the movable blades 303A to 303C changes is disposed only at one place. , May be disposed at a plurality of locations. Moreover, although the contact member 324 was provided so that it might be pushed down by contact with movable blade 303A-303C, it may be fixed. Further, the contact member 324 is always provided so as to be able to contact the movable blades 303A to 303C even when the state of the movable blades 303A to 303C is not changed. However, for example, the contact member 324 appears on the front surface 323a only when the state is changed. You may make it contact movable blade 303A-303C.
また、本実施例では、このような外力付与手段として、合成樹脂材等からなる接触部材324が適用されていたが、例えば軟質性の合成樹脂材やゴム材等の他の素材からなる部材を適用してもよいし、あるいはエアー等を噴出することで可動翼303A〜303Cに対し外力を付与するものであってもよい。   Further, in this embodiment, the contact member 324 made of a synthetic resin material or the like is applied as such an external force applying means. However, for example, a member made of another material such as a soft synthetic resin material or a rubber material is used. You may apply, or may give external force with respect to movable wing | blade 303A-303C by ejecting air etc. FIG.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. It can also be applied to a slot machine that has been made possible.
1 パチンコ遊技機
300 演出ユニット
301 ベース部
302 回動部
303A〜303C 可動翼
304 演出用モータ
305 駆動力伝達部
324 接触部材
324a 接触部
342 磁性体
351A 内側板
351B 外側板
352 揺動軸
353 磁石
355,356 切欠部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 300 Production | presentation unit 301 Base part 302 Turning part 303A-303C Movable wing 304 Production motor 305 Driving force transmission part 324 Contact member 324a Contact part 342 Magnetic body 351A Inner board 351B Outer board 352 Oscillating shaft 353 Magnet 355 , 356 Notch

Claims (1)

  1. ベース部と、該ベース部に対して回動可能に設けられた回動部と、該回動部に対して変化可能に設けられた可動部と、前記回動部を駆動する駆動手段と、を有する演出装置を備える遊技機であって、
    前記可動部は、前記回動部の回動態様の変化に応じて作用する力により第1状態から該第1状態とは異なる第2状態に変化し、
    前記演出装置は、前記可動部を前記第2状態に維持する維持手段を備える、
    ことを特徴とする遊技機。
    A base part, a turning part provided to be rotatable with respect to the base part, a movable part provided to be changeable with respect to the turning part, and a driving means for driving the turning part, A gaming machine equipped with a rendering device having
    The movable part is changed from a first state to a second state different from the first state by a force acting according to a change in a turning mode of the turning unit,
    The rendering device includes a maintaining unit that maintains the movable portion in the second state.
    A gaming machine characterized by that.
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