JP2013138791A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2013138791A
JP2013138791A JP2012000563A JP2012000563A JP2013138791A JP 2013138791 A JP2013138791 A JP 2013138791A JP 2012000563 A JP2012000563 A JP 2012000563A JP 2012000563 A JP2012000563 A JP 2012000563A JP 2013138791 A JP2013138791 A JP 2013138791A
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Japan
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symbol
reel
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game
lottery
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JP2012000563A
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Mio Karakama
美緒 唐鎌
Megumi Handa
めぐみ 半田
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve operating rate of a game machine by keeping the interest of a player in performance display of symbols for a long time.SOLUTION: When an operation state of an operation input device changes from a first state to a second state during reel rotation, a symbol display control means gradually reduces rotation speed of a reel by deceleration according to the relationship between the reel rotation speed at the time of the change, the remaining variation time of the symbols and a reel position. The reel is finally stopped and displayed at a symbol corresponding to a stop symbol determined according to a result of a lottery.

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた表示装置の表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。近年ではそのような複数列の図柄変動を表示させるための表示装置として液晶ディスプレイで構成されるものが主流となっているが、ドラム回転式などの機械的表示手段により構成されるものも存在する(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is displayed while changing a plurality of symbols in a display area of a display device provided substantially at the center of the game board. (Hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than normal games when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol changes is in a specific mode Known as. In recent years, a display device composed of a liquid crystal display has become the mainstream as a display device for displaying such a plurality of rows of symbol variations, but there are also devices composed of mechanical display means such as a drum rotary type. (For example, refer to Patent Document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's sense of expectation is enhanced by control of changing the probability to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and shifting to the easy-to-enter state to increase the ease of entering the starting prize opening.

特開2006−26449号公報JP 2006-26449 A

しかし、特に機械的表示手段により図柄変動を表示させる場合、表示される内容はドラムなどに当初から形成されている装飾図柄に限られる。そのため、表示される内容のバリエーションが比較的少ない場合、遊技者の演出に対する興味が続かない可能性があった。   However, in particular, when the symbol variation is displayed by the mechanical display means, the displayed content is limited to the decorative symbol formed from the beginning on the drum or the like. Therefore, when there are relatively few variations in the displayed content, there is a possibility that the player's interest in the performance will not continue.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、その目的は、図柄の演出表示に対する遊技者の興味を長く持続させることにより、遊技機の稼働率向上を図ることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to improve the operating rate of the gaming machine by maintaining the player's interest in the display of the design for a long time.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、外周に沿って複数の図柄が配置された複数列のリールを有し、その複数列のリールの各々が回転駆動されることにより図柄が変動表示された後、その複数列のリールが停止されたときの図柄組合せにより当否抽選の結果を示す図柄表示装置と、リールの回転速度を変化させる指示として遊技者の操作入力を受け付ける操作入力装置と、図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、当否抽選の結果を示す図柄組合せを選択する停止図柄決定手段と、複数列のリールの回転駆動を制御することにより、決定された変動パターンにて図柄を変動表示させた後、選択された図柄組合せで図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、当否抽選の結果が、通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技への移行を示す結果となり、図柄が特別遊技への移行を示す図柄組合せで停止表示された場合に、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。図柄表示制御手段は、リールの回転中に操作入力装置の操作状態が第1の状態から第2の状態へ変化した場合、その変化時のリールの回転速度と図柄の変動時間の残り時間とリールの位置との関係に応じた減速度によりリールの回転速度を漸減させる。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, a predetermined position in the game area, and the entrance of the game ball is a chance to win or fail And a lottery means for executing the lottery by entering the starter, and a plurality of reels arranged with a plurality of symbols along the outer periphery, and each of the plurality of reels After the symbols are variably displayed by being rotated, the symbol display device showing the result of the lottery by the symbol combination when the reels of the plurality of rows are stopped, and the game as an instruction to change the rotation speed of the reels An operation input device that accepts a user's operation input, a variation pattern determining unit that determines a variation pattern in which a variation time of the symbol is determined, a stop symbol determining unit that selects a symbol combination indicating a result of the lottery determination, and a plurality of columns Lee By controlling the rotational driving of the symbol, the symbol display control means for displaying the symbol in a variable manner with the selected variation pattern, and then stopping and displaying the symbol in the selected symbol combination, and the result of the lottery result from the normal game A special game control means for executing a special game when the game is stopped and displayed in a combination of symbols indicating a transition to a special game. . When the operation state of the operation input device changes from the first state to the second state during the rotation of the reel, the symbol display control means determines the reel rotation speed at the time of the change, the remaining symbol variation time, and the reel. The rotational speed of the reel is gradually decreased by a deceleration according to the relationship with the position of the reel.

なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、図柄の演出表示に対する遊技者の興味を長く持続させることにより、遊技機の稼働率向上を図ることができる。   According to the bullet ball gaming machine of the present invention, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine by keeping the player's interest in the display of the symbol effect for a long time.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for deviation in detail. 操作ボタンの押圧状態とリールの回転速度との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the press state of an operation button, and the rotational speed of a reel. 操作ボタンの押圧に伴う装飾図柄の表示態様の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display mode of the decoration design accompanying pressing of an operation button. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the normal game control process of S14 in FIG. 図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図11におけるS40の図柄変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation display process of S40 in FIG. 図1におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game of S16 in FIG. 1 in detail. 図14におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the release process of S100 in FIG. 14 in detail. 図14におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 14 in detail. 図10におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図17におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing in detail a release process of S160 in FIG. 図17におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S162 in FIG. 17 in detail.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 16, and the like. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output by means for controlling an effect described later.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、図柄表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 includes an out port 58, a special symbol display device 61, a symbol display device 60, a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。   The starting port 62 is a starting port that triggers the entrance of a game ball to perform a lottery determination. The starting port 62 is provided in the starting port 62 and a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball. A normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expansion mechanism 63 (so-called electric tulip) is provided. The expansion mechanism 63 is composed of two blade members provided at the upper part of the opening of the start port 62, and has a narrow opening width that allows only a game ball falling from just above the start port 62 to enter when closed. Become. On the other hand, when the expansion mechanism 63 is expanded and opened, the opening width of the start port 62 is widened, and not only the start port 62 but also a game ball falling in the vicinity thereof can be guided to the start port 62 and can enter. Ease is improved. This lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and is executed every time there is a ball entering the start port 62. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for opening the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” in a special game that starts when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided at a position above the out opening 58, for example. The number of the big winning openings 66 is not limited to a single arrangement, and a plurality of large winning openings 66 may be installed and used depending on the gaming state or the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた図柄表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the gaming area 52 and the symbol display device 60 provided in the approximate center of the gaming area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. Changes in the effect image including the pattern 190 are displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄192は、当りの図柄態様である「0」〜「9」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄192の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。   The special symbol display device 61 is a display device composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball falls into the start port 62. When the symbol mode when the special symbol 192 is stopped is the symbol that is determined in advance, the timing at which the symbol is displayed is the big hit occurrence timing. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The special symbol 192 in the present embodiment is represented by numbers, characters, symbols such as “0” to “9” that are hit symbol patterns, or a symbol “−” that is an off symbol pattern. These numbers or symbols are replaced one after another at a high speed and displayed on the special symbol display device 61, whereby the symbol variation display of the special symbol 192 is realized. Note that the special symbol 192 is not limited to the above numbers or symbols, and may be letters such as English letters, or may be a generally meaningless symbol formed by a combination of segments constituting a 7-segment LED. May be. Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the special symbol display device 61 may be an LED dot array that is not a 7-segment LED, and a plurality of types of special symbols 192 may be expressed by combinations of lighting patterns and lighting colors.

リールユニットである図柄表示装置60は、遊技領域52の略中央に設けられ、装飾図柄190を変動表示するドラム回転式の表示装置である。装飾図柄190は、当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置60は、スロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる複数列のリールと、そのリールを個別に駆動可能な駆動手段としての図示しないステッピングモータとを含む。本実施例においては、複数列のリールとして左リール、中リールおよび右リールの3列のリールが設けられ、各リールの外周面に沿って、それぞれ「7」の数字図柄および果物の図柄で構成される装飾図柄190である左図柄191、中図柄193、右図柄195が配設されている。以下、単に「リール」とした場合には、左リール、中リールおよび右リールのうちの少なくとも1つを指すものとする。   The symbol display device 60, which is a reel unit, is a drum-rotating display device that is provided substantially in the center of the game area 52 and displays the decorative symbol 190 in a variable manner. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing a result display of the winning / failing lottery. The symbol display device 60 includes a plurality of rows of reels that vary a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine, and a stepping motor (not shown) as drive means that can individually drive the reels. In this embodiment, three rows of reels, ie, a left reel, a middle reel, and a right reel, are provided as a plurality of rows of reels, and each of them is composed of a numeric symbol “7” and a fruit symbol along the outer peripheral surface of each reel. The left symbol 191, the middle symbol 193, and the right symbol 195, which are the decorative symbols 190 to be displayed, are arranged. Hereinafter, when simply “reel” is used, it means at least one of a left reel, a middle reel, and a right reel.

本実施例では、3列のリールは、停止されたときそれぞれ1つの装飾図柄190のみが遊技者に視認可能となるよう、その表面が露出している。このとき、3列のリールの各々の装飾図柄190である左図柄191、中図柄193、右図柄195は、水平方向に3つ並ぶように配置される。左図柄191、中図柄193、右図柄195の各々の中心を通過する水平な線は、有効ラインLとなる。図柄表示装置60は、この有効ラインL上に停止表示された左図柄191、中図柄193、右図柄195の図柄組合せによって、当否抽選の結果を遊技者に報知する。   In this embodiment, the surfaces of the three rows of reels are exposed so that only one decorative symbol 190 can be visually recognized by the player when stopped. At this time, the left symbol 191, the middle symbol 193, and the right symbol 195, which are the decorative symbols 190 of the three reels, are arranged in the horizontal direction. A horizontal line passing through the center of each of the left symbol 191, the middle symbol 193, and the right symbol 195 is an effective line L. The symbol display device 60 notifies the player of the result of the lottery determination based on the symbol combination of the left symbol 191, the middle symbol 193, and the right symbol 195 stopped on the active line L.

なお、本実施例ではこのように有効ラインは一本のみであるが、有効ラインが複数設けられてもよい。複数の有効ラインが設けられる場合、複数列のリールの延在方向と直交する方向に平行に並ぶ3本の有効ラインと、複数列のリールの延在方向に対し斜めに並ぶ2本の有効ラインとの合わせて5本の有効ライン(ファイブライン)が設けられてもよい。   In this embodiment, there is only one effective line as described above, but a plurality of effective lines may be provided. When a plurality of effective lines are provided, three effective lines arranged in parallel to the direction orthogonal to the extending direction of the plurality of rows of reels and two effective lines arranged obliquely with respect to the extending direction of the plurality of rows of reels And five effective lines (fibrin) may be provided.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は図柄表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery that determines whether or not the expansion mechanism 63 is expanded. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the symbol display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of, for example, about 1/256, and in the easy entry state described later, the normal symbol is in the winning symbol with a high probability of, for example, about 250/256. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the expansion mechanism 63 is expanded for a predetermined time. The opening time of the spreading mechanism 63 is, for example, 0.1 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state.

図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the symbol display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the symbol display device 60, and decoration. The special symbol hold display device 20 is provided at the lower left portion of the game area 52, and the normal symbol hold display device 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right portion of the game area 52, which is the symmetrical position. ing.

特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   The special symbol hold display device 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The normal symbol hold display device 22 is also composed of four lamps, and displays the number of normal symbol fluctuation hold depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed.

図柄表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、リールの回転速度を変化させる指示として遊技者の操作入力を受け付ける操作入力装置であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。   Game effect lamps 90 are respectively provided above and below the symbol display device 60. The operation button 82 is an operation input device that accepts a player's operation input as an instruction to change the rotation speed of the reel, and changes are made to the production content according to the content of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key. The movable accessory 140 is a movable object whose operation is controlled in conjunction with the effect, and plays an effect role by the operation. For example, the movable accessory 140 operates in response to an operation input via the operation button 82 by the player.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および図柄表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol display device 61 and the symbol display device 60 display the special symbol 192 and the decorative symbol 190 in a variable manner. The variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation display time determined prior to the display. The special symbol 192 is variably displayed in accordance with a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the special symbol 192 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. The The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。   The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand prize winning opening 66 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds, or after nine or more game balls have dropped in, it is temporarily closed. From such opening to closing of the big prize opening 66 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 66 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, the special game is ended by displaying an effect screen called an end demo time. On the other hand, when the winning lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small hit is a result included as a result of the lottery. The small hit game is a unit game executed in a manner similar to some types of special games. However, the unit game executed as a small hit game is only one time, which is different from a special game in which a plurality of unit games are executed.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   In the normal game after the end of the special game, the fluctuation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, which are one of the specific games, is started (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate). The time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is a state in which the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened from the normal state. The variation time of the special symbol 192 and the decoration symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variation display, but if the big hit occurs before the variation number is reached, the time is shortened. Also ends. Due to the shortening of time, the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened, so that it is possible to shorten the time until the big hit occurs compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. Therefore, it is possible to relatively increase the jackpot acquisition ease.

特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   During the time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, the easy entry state which is one of the specific games is performed. The easy entry state is a state in which the ease of entering the starting port 62 is enhanced by executing the short time of the normal symbol, the probability variation of the open lottery, and the open extension of the expansion mechanism 63. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the spreading mechanism 63 is a state in which the opening time of the spreading mechanism 63 is longer than the normal state. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the start opening 62 also increases. There is a high possibility that the number of entering will increase. Therefore, due to the shortened time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the starting port 62 increases during that period, and as a result, the player can play the game with little decrease in possession. It is possible to continue.

なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the starting port 62 by using three functions such as a short time for a normal symbol, a probability variation of an open lottery, and an open / extended extension of the expansion mechanism 63. However, as a modification, it is good also as a structure which improves the entrance ease to the starting port 62 using one or two functions among these three functions. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the starting port 62. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。   When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, the probability variation game of the winning lottery (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the end of the special game ) Is further started. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The probability change of the success / failure lottery is continued until the next big hit occurs, but as a modification, it may be configured to end when a predetermined limited number of symbol changes are made. In this embodiment, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are started at the same time as when the probability change is started, and the easy entry state is also started. May be executed.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、図柄表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42 and controls display contents on the symbol display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, lighting of the game effect lamp 90, and display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, a symbol display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122 and an opening / closing control unit 124 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting hole 62 is entered. To do. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the success / failure lottery value by the success / failure lottery means 112 is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.

当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table whose probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win.

当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 acquires a lottery value as an open lottery for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure table in which the correspondence between the lottery value of the open lottery and the success / failure result is determined, and determines the success / failure result of the open lottery with reference to the success / failure table. In the normal state, the winning / failing table with a probability of 1/256 is referred to, and in the easy entry state, the winning / failing table with a probability of 250/256 is referred to. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4(a)の通り、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112, in the normal state, as shown in FIG. At the time of certainty change, as shown in FIG. 4B, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when the lottery falls within the range of 400 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of hitting a big hit, whether it is a 15R big hit or a 2R big hit and whether or not there is a probability change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.

図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄190が図柄表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, the decorative symbol 190 that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 is displayed in a variable manner on the symbol display device 60. The success / failure lottery means 112 transmits the lottery result corresponding to the symbol variation to the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command at the timing of starting the symbol variation.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value.

また、図柄決定手段114は、3列のリールによって有効ラインL上に変動停止させるべき装飾図柄190である左図柄191、中図柄193、右図柄195の図柄組合せを、当否抽選手段112による当否抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、図柄組合せを決定するために参照すべき図柄決定テーブルを保持する。図柄決定手段114は、図柄組合せを決定するための図柄抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄抽選値とに応じて図柄組合せを決定する。   In addition, the symbol determination means 114 determines whether the symbol combination of the left symbol 191, the middle symbol 193, and the right symbol 195, which is the decorative symbol 190 to be variably stopped on the effective line L by the three rows of reels, is determined by the right / fail lottery means 112. It is decided according to the result. The symbol determination unit 114 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine a symbol combination. The symbol determination unit 114 acquires a symbol lottery value for determining a symbol combination, and determines a symbol combination according to the determination result of the success / failure lottery unit 112 and the symbol lottery value.

図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 according to the result of the open lottery by the success / failure lottery means 112. The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol according to the result of the open lottery in order to display the result of the open lottery in the normal symbol display device 59 in the form of a normal symbol. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 expands the start port 62. The opening mechanism 63 is expanded for a predetermined time.

図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図5(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図5(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図5(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 5A is a table that is referred to when the result of the determination is a big hit, FIG. 5B is a table that is referred to when the result of the determination is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. In each symbol determination table, the correspondence between the special symbol represented by the numbers “0” to “9” and the symbol “−” and the symbol lottery value is defined. Each type of special symbol is associated with the result of determining whether or not the big hit, small hit, or missed, the odd number corresponds to the big hit, the even number corresponds to the small hit, and the symbol “-” is out. Correspond.

図5(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。   As shown in FIG. 5A, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”, which are odd numbers among the special symbols “0” to “9”, are associated with the jackpot. . Among them, the special symbol “7” indicates a 15R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “0 to 99”. The special symbol “3” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “100 to 149”. Special symbols “1”, “5”, and “9” indicate 15R big hits without any probability change, the special symbol “1” is associated with the symbol lottery value range “150 to 189”, and the special symbol “190 to 229”. “5” is associated with, and “230 to 255” is associated with the special symbol “9”.

図5(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 5B, the special symbol “-” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.

図5(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 5C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the special symbol “2” is associated with the symbol lottery value range “50 to 99”. The special symbol “4” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery. Corresponding to the value range “200 to 255”.

図3に戻り、変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   Returning to FIG. 3, the variation pattern determination unit 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a variation pattern table to be referred to in order to determine the variation pattern. The variation pattern determination unit 115 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132. The variation pattern determination unit 115 stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

図6は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図6(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図6(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図6(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 6 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table for removal shown in FIG. 6A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 6B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern table for 2R big hit and small hit shown in FIG. 6C is referred.

図6(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図7において説明する。   In FIG. 6A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined so that the column to be referred to is different depending on the number of holdings, and details of the normal state will be described later with reference to FIG.

図6(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 6B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.

図6(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 6C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

図3に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。   Returning to FIG. 3, the fluctuation pattern determination means 115 determines the fluctuation display time of the normal symbol. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.

保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。   When there is a new entry at the start port 62 and a new winning / failing lottery is executed, the holding control means 116 displays a new entry when a symbol change corresponding to the previous entry or lottery is displayed. The result of the success / failure lottery based on is suspended until the start of variable display of the symbol corresponding to the lottery. In the present embodiment, as a result of the lottery determination, the number of the lottery is held as a holding ball with an upper limit of four. The success / failure lottery value here includes a success / failure lottery value, a symbol lottery value, and a variation pattern lottery value. The holding control means 116 further holds the usual lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the special symbol holding display device 20 and the normal symbol holding display device 22, respectively.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115. The main display control means 118 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the success / failure lottery performed before that has ended. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect display control means 134 at the timing for starting and stopping the change display of the special symbol 192. When the variation start command is transmitted, values indicating the determined determination result, the stop symbol, and the variation pattern are transmitted to the effect display control means 134 together with the variation start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the result of the normal symbol lottery on the normal symbol display device 59 as a normal symbol variation display.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。   The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode when the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 results in the transition to the special game. A special game is executed by determining and opening the special winning opening 66. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 15R jackpot only twice. In the case of 15R jackpot, in principle, the big winning opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the case of 2R big hit, the big winning opening 66 is opened for about 0.5 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the number of rounds set for the unit game is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if the predetermined condition is satisfied, the big winning opening 66 may be opened in the same manner as the 15R big hit.

特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the symbol determination means 114 is a big hit symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times that the special symbol 192 is changed from the end of the special game reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times. However, when the state changes to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the short time state and the easy entry state are continued. That is, it continues until the next big hit occurs. Thus, the end of the short time state and the easy entry state is determined according to the gaming state. In the short time state, the fluctuation pattern determining means 115 selects a fluctuation pattern having a short fluctuation time so that the fluctuation display time of the special symbol 192 is substantially shortened. However, in a normal state, a variation pattern table corresponding to the number of holds of the result of lottery determination by the hold control unit 116 is referred to, and a change pattern with a long variation time is likely to appear as the number of hold by the hold control unit 116 decreases. In the easy entry state, the normal symbol time is shortened, the normal symbol probability change, and the expansion mechanism 63 is opened and extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probable change state, the probability that the success / failure determination result by the success / failure lottery means 112 is a big hit is maintained at a high value.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において図柄表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the symbol display device 60 in the variation of the decoration symbol 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the symbol display device 60 by the effect display control means 134 according to the result of the success / failure lottery received from the success / failure lottery means 112. The effect determining means 132 selects one of a plurality of change effect pattern data corresponding to the change pattern of the special symbol determined by the change pattern determining means 115, reads out the data from the pattern storage means 130, and obtains information on the change effect pattern. This is sent to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and their arrangement according to the result of the lottery by the winning / failing lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. decide. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄192が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the success / failure lottery means 112 indicates a transition to a special game of 15R jackpot, a specific combination such as “777” or “ A combination of three symbols such as “111” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols 192 are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols 190, but the numbers may not necessarily be the same. For example, when the special symbol 192 is “7”, the decorative symbol 190 is “777”. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. .

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて図柄表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display a notice effect on the symbol display device 60 according to the result of the success / failure lottery by a predetermined notice lottery, sets a prior effect, and determines a notice effect pattern to be displayed. To do. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、複数列のリールの回転駆動を制御することにより、選択された変動演出パターンデータにしたがって図柄表示装置60へ装飾図柄190を含む演出画像を変動表示させる。その後、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された図柄組み合わせで装飾図柄190である左図柄191、中図柄193、右図柄195を図柄表示装置60の有効ラインL上に停止表示させることにより、当否抽選手段112による抽選の結果を表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。   The effect display control means 134 controls the rotational driving of the reels in a plurality of rows, thereby causing the effect display image including the decorative symbol 190 to be variably displayed on the symbol display device 60 according to the selected variation effect pattern data. Thereafter, the left symbol 191, the middle symbol 193, and the right symbol 195, which are the decorative symbols 190 in the selected symbol combination, are stopped and displayed on the active line L of the symbol display device 60 as a result of the success / failure lottery means 112. As a result, the lottery result by the success / failure lottery means 112 is displayed. The effect display control means 134 starts a new symbol variation when a variation start command for the decorative symbol 190 is received.

また、演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   Further, the effect display control means 134 causes the symbol display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 decides to display the notice effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、図柄表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the symbol display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図7は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 7 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Accordingly, when the number of holds by the hold control unit 116 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the change pattern having a long change time becomes higher than usual, and the change time tends to be relatively long.

第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。   The first column 212 shows the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern when the number of holds as a result of the lottery determination by the hold control means 116 is one. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the case where the number of holdings as a result of the lottery determination by the holding control means 116 is 2, 3, and 4, respectively. The relationship is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for each category. In order to compare the ratio of each pattern lottery value range in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 in this figure with the ratio of the pattern lottery value range in the first column 212, Broken lines indicating the ratio of the pattern lottery value range are drawn in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218.

第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.

第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is smaller than the lottery value range associated with “no reach”. Further, in the third column 216 and the fourth column 218, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “Out of reach”, and in the case of “Out of reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time varies. The pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases as the number of holds increases from 0 to 1, 2, 3, 4, and conversely the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to.

第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。   The variation pattern of “out of reach” associated with the third column 216 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, so-called “shortening variation”. This is the fluctuation pattern. Further, the fluctuation pattern of “out of reach” associated with the fourth column 218 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, and the third column This is a fluctuation pattern of so-called “super-shortening fluctuation” in which the fluctuation time is shorter than “216 shortening fluctuation”.

以下、本実施例のぱちんこ遊技機10に特徴的な構成を説明する。本実施例では、演出決定手段132により選択され図柄表示装置60に表示される変動演出パターンとして、遊技者が操作ボタン82の操作をした場合に回転速度が変化する特殊変動演出パターンと、遊技者が操作ボタン82の操作をした場合に回転速度が変化しない通常変動演出パターンとが含まれる。以下、演出決定手段132により特殊変動演出パターンが選択された場合を説明する。   Hereinafter, a characteristic configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, as the variable effect pattern selected by the effect determining means 132 and displayed on the symbol display device 60, a special variable effect pattern in which the rotation speed changes when the player operates the operation button 82, and the player Includes a normal variation effect pattern in which the rotation speed does not change when the operation button 82 is operated. Hereinafter, a case where the special variation effect pattern is selected by the effect determination unit 132 will be described.

図柄表示制御手段である演出表示制御手段134は、リールの回転中に操作入力装置である操作ボタン82の操作状態が第1の状態から第2の状態へ変化した場合、その変化時のリールの回転速度と図柄の変動時間の残り時間とリールの位置との関係に応じた減速度により、リールの回転速度を漸減させる。ここで、「リールの回転速度を漸減させる」とは、操作ボタン82が押圧された瞬間にリールの回転を停止させるいわゆる目押しとは減速の態様が異なり、操作ボタン82の押圧の解除を契機として次第にリールの回転速度を減速させることを意味する。以下、第1の状態を操作ボタン82が押圧されリールの回転速度が増大する状態、第2の状態を操作ボタン82の押圧が解除されリールの回転速度が漸減する状態としてそれぞれ説明する。   When the operation state of the operation button 82 that is the operation input device is changed from the first state to the second state during the rotation of the reel, the effect display control unit 134 that is the symbol display control unit is the reel display at the time of the change. The reel rotation speed is gradually decreased by a deceleration according to the relationship between the rotation speed, the remaining time of the symbol variation time, and the reel position. Here, “gradually reducing the rotation speed of the reel” is different from the so-called “depressing” mode in which the rotation of the reel is stopped at the moment when the operation button 82 is pressed, and the release of the press of the operation button 82 is triggered. It means that the rotational speed of the reel is gradually reduced. Hereinafter, the first state will be described as a state in which the operation button 82 is pressed to increase the reel rotation speed, and the second state will be described as a state in which the operation button 82 is released and the reel rotation speed gradually decreases.

図8は、操作ボタンの押圧状態とリールの回転速度との関係を示す図である。図8(a)は、有効期間と押圧操作との関係を示す図である。図8(b)は、押圧操作によるリールの回転速度の変化を示すグラフである。   FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the pressed state of the operation button and the rotation speed of the reel. Fig.8 (a) is a figure which shows the relationship between an effective period and pressing operation. FIG. 8B is a graph showing changes in the rotation speed of the reel due to the pressing operation.

図8(a)に示すように、装飾図柄190が仮停止状態にて表示された時刻t0から時刻t2までが、操作ボタン82の押圧操作の有効期間に設定されている。ここで「仮停止状態」とは、最終的な停止状態ではないが遊技者には装飾図柄190が停止していると視認される、装飾図柄190およびリールの状態をいう。この期間内の時刻t1に押圧操作が開始されると、図8(b)に示すように、それまで仮停止状態であった中リールが回転表示を再開する。ここでは、押圧操作は1回のみ有効とする。操作ボタン82は、時刻t1から有効期間の経過後の時刻t3まで押圧されている。この間、メイン表示制御手段118がステッピングモータに送られる単位時間あたりのパルス数を増加させることにより、中リールの回転速度は所定の加速度にて増大し、時刻t3には回転速度はv1となる。特殊変動演出パターンの回転速度v1は、通常変動演出パターンの回転速度の最高速度よりも速い。そのため、特殊変動演出パターンが選択された場合、遊技者は自らの技術介入により通常の変動演出パターンよりも高速な変動表示が可能となることを意識することになる。   As shown in FIG. 8A, the effective period of the pressing operation of the operation button 82 is set from time t0 to time t2 when the decorative symbol 190 is displayed in the temporary stop state. Here, the “temporary stop state” refers to a state of the decorative symbol 190 and the reel that is not a final stop state but is visually recognized by the player that the decorative symbol 190 is stopped. When the pressing operation is started at time t1 within this period, as shown in FIG. 8B, the middle reel that has been in the temporary stop state until then resumes rotating display. Here, the pressing operation is valid only once. The operation button 82 is pressed from time t1 to time t3 after the expiration of the effective period. During this time, the main display control means 118 increases the number of pulses per unit time sent to the stepping motor, whereby the rotation speed of the middle reel increases at a predetermined acceleration, and the rotation speed becomes v1 at time t3. The rotation speed v1 of the special variation effect pattern is faster than the maximum rotation speed of the normal variation effect pattern. For this reason, when the special variation effect pattern is selected, the player is aware that the display of the variation can be performed at a speed higher than that of the normal variation effect pattern by his technical intervention.

時刻t3にて操作ボタン82の押圧操作が解除されると、メイン表示制御手段118がステッピングモータに送られる単位時間あたりのパルス数を減少させることにより、リールの回転速度は漸減し、最終的に時刻t4に中リールは停止する。この場合、当否抽選手段112による当否抽選の結果に応じて決定された図柄組合せにて装飾図柄190が有効ラインL上に停止表示される。ここでは、押圧操作の解除は1回のみ有効とする。なお、有効期間内に操作ボタン82が押圧されない場合、有効期間の経過後に、操作ボタン82が押圧された場合とは遊技者に異なって見える回転態様(たとえば略等速にて非常に低速で回転する態様)にて装飾図柄190が回転表示される。その後、操作ボタン82を押圧操作した場合と同じ装飾図柄190が、有効ラインL上に停止表示される。また、図8では説明のために加速度が一定であるとして図示しているが、後述するステッピングモータの制御によっては、加速度は一定とならない場合がある。   When the pressing operation of the operation button 82 is released at time t3, the main display control means 118 reduces the number of pulses per unit time sent to the stepping motor, so that the reel rotation speed gradually decreases and finally. The middle reel stops at time t4. In this case, the decorative symbol 190 is stopped and displayed on the active line L with the symbol combination determined according to the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 112. Here, the release of the pressing operation is valid only once. When the operation button 82 is not pressed within the effective period, the rotation mode (for example, rotation at a substantially low speed at a substantially low speed) looks different to the player after the expiration of the effective period. The decorative symbol 190 is rotated and displayed. Thereafter, the same decorative pattern 190 as that when the operation button 82 is pressed is stopped and displayed on the active line L. Further, although the acceleration is illustrated as being constant in FIG. 8 for the sake of explanation, the acceleration may not be constant depending on the control of the stepping motor described later.

次に、リールの回転速度の調整を詳細に説明する。メイン表示制御手段118は、所定の加速度でリールの回転速度を増大させればよい。この場合、リールの回転速度が所定の速度を超えれば、メイン表示制御手段118がステッピングモータに送られる単位時間あたりのパルス数を一定に制御することにより、加速度が0となり速度が一定になるとしてもよい。一方、メイン表示制御手段118は、操作ボタン82の押圧状態が解除された時刻の(i)リールの回転速度(v1)、(ii)図柄の変動時間の残り時間(t4−t3)、(iii)リールの位置、つまり最終的に有効ラインL上に表示させる装飾図柄190の位置の三者の関係に応じた減速度に基づいて、ステッピングモータに送られる単位時間あたりのパルス数の減少率を制御することにより、リールの回転速度を漸減させる。メイン表示制御手段118は、操作ボタン82の押圧状態が解除されたことを契機として、「操作ボタン82が押圧された時刻からリールが停止までに回転する距離=(リールの位置と有効ラインLとの回転方向の最短距離)+(リールの1周の回転距離)×n(ただしnは0以上の整数)」となるように、リールの回転停止までに必要となるパルス数およびステップ数を算出する。   Next, the adjustment of the rotation speed of the reel will be described in detail. The main display control means 118 may increase the reel rotation speed at a predetermined acceleration. In this case, if the reel rotation speed exceeds a predetermined speed, the main display control means 118 controls the number of pulses per unit time sent to the stepping motor to be constant, so that the acceleration becomes zero and the speed becomes constant. Also good. On the other hand, the main display control unit 118 (i) reel rotation speed (v1) at the time when the pressed state of the operation button 82 is released, (ii) remaining time (t4-t3) of symbol variation time, (iii) ) Based on the deceleration according to the relationship between the position of the reel, that is, the position of the decorative pattern 190 to be finally displayed on the effective line L, the rate of decrease in the number of pulses per unit time sent to the stepping motor is calculated. By controlling, the rotational speed of the reel is gradually decreased. The main display control means 118, triggered by the release of the pressed state of the operation button 82, “distance that the reel rotates from the time when the operation button 82 is pressed to the stop = (reel position and effective line L and The number of pulses and the number of steps required to stop the rotation of the reel are calculated so as to be “the shortest distance in the rotation direction) + (the rotation distance of one revolution of the reel) × n (where n is an integer of 0 or more)” To do.

当否抽選手段112による当否抽選の結果に応じて決定された図柄組合せにて装飾図柄190を有効ラインL上に停止表示させるためには、たとえば以下のようにしてリールの回転速度を漸減させればよい。   In order to stop and display the decorative symbol 190 on the effective line L with the symbol combination determined according to the result of the success / failure lottery means 112, for example, the reel rotation speed is gradually decreased as follows. Good.

つまり、ステッピングモータにおいてリールの回転速度を漸減させる場合、サンプリング時間をたとえば1秒ごととする。この場合、押圧解除後に操作ボタン82の押圧がなければ、リールの回転速度は1秒ごとに減速される。具体的には、リールが1周回転する所要時間を増加させる。たとえば、操作ボタン82の押圧時に1周を2.0秒で回転させていた場合、操作ボタン82の押圧操作のない状態が1秒継続するごとに、所要時間を2.4秒、2.8秒、3.2秒、3.6秒、4.0秒と増加させる。これにより、所要時間が十分に長くなり、リールの回転速度が十分に遅くなった時刻t4にて、自然な態様でリールを停止させる。   That is, when the reel rotation speed is gradually reduced in the stepping motor, the sampling time is set to, for example, every second. In this case, if the operation button 82 is not pressed after the pressing is released, the rotation speed of the reel is decelerated every second. Specifically, the time required for the reel to make one revolution is increased. For example, when the operation button 82 is pressed and rotated once in 2.0 seconds, the time required for the operation button 82 is 2.4 seconds or 2.8 every time the operation button 82 is not pressed for one second. Seconds, 3.2 seconds, 3.6 seconds, and 4.0 seconds are increased. Thus, the reel is stopped in a natural manner at time t4 when the required time is sufficiently long and the rotation speed of the reel is sufficiently slow.

リールの回転速度を漸減させ始めるタイミングは、操作ボタン82の押圧を解除した時刻t3(図8)を基準としてもよいが、時刻t3よりも少し後の時刻t3’を基準としてもよい。メイン表示制御手段118は、上述した(i)リールの回転速度(v1)、(ii)図柄の変動時間の残り時間(t4−t3)、(iii)リールの位置の三者の関係に基づいて、時刻t3’を決定すればよい。これにより、当否抽選の結果に応じて決められた図柄組合せにて有効ラインL上に図柄を停止表示させやすくなる。この場合、時刻t3から時刻t3’まではリールの回転速度を一定(v1)とし、その後リールの回転速度を上述のとおり漸減させればよい。   The timing at which the rotation speed of the reel is gradually decreased may be based on time t3 (FIG. 8) at which the operation button 82 is released, but may be based on time t3 'slightly after time t3. The main display control means 118 is based on the relationship between the above three (i) reel rotation speed (v1), (ii) symbol remaining time (t4-t3), and (iii) reel position. The time t3 ′ may be determined. Thereby, it becomes easy to stop and display a symbol on the effective line L with a symbol combination determined in accordance with the result of the winning / failing lottery. In this case, the reel rotation speed may be constant (v1) from time t3 to time t3 ', and then the reel rotation speed may be gradually decreased as described above.

なお、ここでは有効期間を過ぎて操作ボタン82が押圧されている場合(t2〜t3)にも、その押圧操作が有効となる場合を示したが、操作ボタン82の操作は有効期間の間しか有効とならないとしてもよい。   Although the case where the operation button 82 is pressed after the effective period (t2 to t3) has been shown here, the operation of the operation button 82 is only performed during the effective period. It may not be valid.

また、ここでは(ii)図柄の変動時間の残り時間(t4−t3)に基づいて調整する例を示したが、リールが停止する時刻t4よりも所定時間前の時刻t5を基準として、リールの回転速度を調整してもよい。この場合、特殊変動演出パターンの変動中に操作ボタン82が操作されれば、時刻t5ではリールの回転速度が所定の速度となるようにし、その後は所定の回転パターンにてリールの回転速度を漸減させることが好ましい。この場合、メイン表示制御手段118は、図柄の変動時間の残り時間(t4−t3)に代えて、時刻t5までの残り時間(t5−t3)に基づいてリールの回転速度を調整する。   Also, here, (ii) an example of adjustment based on the remaining time (t4-t3) of the symbol variation time is shown, but the reel tapping time t5 that is a predetermined time before the time t4 when the reel stops The rotation speed may be adjusted. In this case, if the operation button 82 is operated during the variation of the special variation effect pattern, the rotation speed of the reel is set to a predetermined speed at time t5, and thereafter, the rotation speed of the reel is gradually decreased with the predetermined rotation pattern. It is preferable to make it. In this case, the main display control means 118 adjusts the rotation speed of the reel based on the remaining time (t5-t3) until time t5 instead of the remaining time (t4-t3) of the symbol variation time.

また、ここでは遊技者の操作ボタン82の押圧と解除が1回ずつ有効となる場合を示した。変形例としては、所定の有効期間内であれば、操作ボタン82の押圧と解除が何度でも有効になるとしてもよい。これにより、遊技者が加速や減速の契機となる操作である操作ボタン82の押圧と解除の回数や時間を適宜組み合わせることにより、リールの回転のしかたを変化させ、自ら停止図柄を調整しているとの印象を遊技者により強く与える遊技を提供することができる。   In addition, here, a case is shown in which pressing and releasing of the operation button 82 by the player are effective once each. As a modification, the pressing and releasing of the operation button 82 may be effective any number of times within a predetermined effective period. Thus, by appropriately combining the number and time of pressing and release of the operation button 82, which is an operation that triggers acceleration and deceleration, the player changes the manner of rotation of the reel and adjusts the stop pattern by himself. It is possible to provide a game that gives the player a stronger impression.

なお、リールには、数字図柄又は果物の図柄に対応する数の検出片が設けられていてもよい。この場合、これらの検出片を図示しない位置検出センサにて検出することにより、(i)リールの回転速度(v1)と(iii)リールの位置とが測定される。また、ステッピングモータに代えて加速度センサを設けてリールの加速度を測定することにより、リールの回転速度が調整されてもよい。   Note that the reel may be provided with a number of detection pieces corresponding to a number symbol or a fruit symbol. In this case, by detecting these detection pieces with a position detection sensor (not shown), (i) the rotational speed (v1) of the reel and (iii) the position of the reel are measured. Further, the rotation speed of the reel may be adjusted by providing an acceleration sensor instead of the stepping motor and measuring the acceleration of the reel.

図9は、操作ボタンの押圧に伴う装飾図柄の表示態様の変化を示す図である。図9(a)は、装飾図柄190の仮停止状態を示す図である。図9(b)は、操作ボタン82を押圧した状態を示す図である。図9(c)は、操作ボタン82の押圧を継続した状態を示す図である。図9(d)は、操作ボタン82の押圧を解除した状態を示す図である。図9(e)は、装飾図柄190が当り図柄にて停止した状態を示す図である。図9(f)は、装飾図柄190が外れ図柄にて停止した状態を示す図である。   FIG. 9 is a diagram illustrating a change in the display mode of the decorative design accompanying the pressing of the operation button. FIG. 9A is a diagram showing a temporarily stopped state of the decorative symbol 190. FIG. FIG. 9B is a diagram illustrating a state where the operation button 82 is pressed. FIG. 9C is a diagram illustrating a state where the operation button 82 is continuously pressed. FIG. 9D is a diagram illustrating a state in which the pressing of the operation button 82 is released. FIG. 9E is a diagram showing a state in which the decorative symbol 190 has stopped at the winning symbol. FIG. 9F is a diagram illustrating a state in which the decorative symbol 190 has come off and stopped at the symbol.

リールは回転後に仮停止し、装飾図柄190を仮停止状態にて表示させる(図9(a))。仮停止状態では、中リールの有効ラインL上に、遊技者に操作ボタン82の押圧操作を促すPUSH図柄200が表示される。PUSH図柄200が仮停止状態で表示されている有効期間(図8のt0〜t2)に遊技者が操作ボタン82を押した場合、中リールが回転を再開する(図9(b))。遊技者が操作ボタン82の押圧を継続した場合、その継続中(図8のt1〜t3)は中リールの回転速度が増大する(図9(c))。一方、遊技者が操作ボタン82の押圧を解除した場合、中リールの回転速度は漸減し(図9(d))、最終的に当否抽選の結果に応じて決められた図柄組合せにて有効ラインL上に中図柄193が停止表示される。当否抽選の結果が当りであった場合、装飾図柄190は当りを示す「777」にて停止表示される(図9(e))。一方、当否抽選の結果が外れであった場合、図柄は「777」以外の組合せにて停止表示される(図9(f))。   The reel temporarily stops after rotation, and the decorative symbol 190 is displayed in a temporarily stopped state (FIG. 9A). In the temporary stop state, a PUSH symbol 200 that prompts the player to press the operation button 82 is displayed on the active line L of the middle reel. When the player presses the operation button 82 during the effective period (t0 to t2 in FIG. 8) in which the PUSH symbol 200 is displayed in the temporary stop state, the middle reel resumes rotation (FIG. 9 (b)). When the player continues to press the operation button 82, the rotation speed of the middle reel increases during the continuation (t1 to t3 in FIG. 8) (FIG. 9C). On the other hand, when the player releases the pressing of the operation button 82, the rotation speed of the middle reel gradually decreases (FIG. 9 (d)), and the effective line is finally obtained with the symbol combination determined according to the result of the lottery. The middle symbol 193 is stopped on L. When the result of the lottery is a win, the decorative symbol 190 is stopped and displayed at “777” indicating the win (FIG. 9E). On the other hand, when the result of the lottery determination is out of place, the symbols are stopped and displayed in a combination other than “777” (FIG. 9F).

以上、説明した態様によれば、遊技者自らの介入により図柄表示装置のリールの回転速度を変化させて最終的に図柄を停止表示させることにより、遊技者の介入性を高めた遊技機を提供できる。その結果、遊技意欲の低下を抑制した面白みのある遊技機を提供できる。また、遊技者自らの介入により図柄表示装置のリールの回転を開始させ回転速度を増大させることにより、遊技者の介入性をさらに高めた遊技機を提供できる。   As described above, according to the aspect described above, a gaming machine with improved player intervention is provided by changing the reel rotation speed of the symbol display device by the player's own intervention and finally stopping and displaying the symbol. it can. As a result, it is possible to provide an interesting gaming machine that suppresses a decrease in gaming motivation. Further, by starting the rotation of the reel of the symbol display device by the player's own intervention and increasing the rotation speed, it is possible to provide a gaming machine that further enhances the player's intervention.

なお、実施例では、第1の状態を操作ボタン82が押圧されている状態、第2の状態を操作ボタン82の押圧が解除された状態として説明した。変形例としては、第1の状態を操作ボタン82が解除された状態、第2の状態を操作ボタン82が押圧された状態としてもよい。つまり、操作ボタン82の押圧状態が解除された場合にリールの回転速度を加速し、操作ボタン82が押圧状態となった場合にリールの回転速度を減速に切り換えてもよい。   In the embodiment, the first state is described as the state where the operation button 82 is pressed, and the second state is described as the state where the operation button 82 is released. As a modification, the first state may be a state where the operation button 82 is released, and the second state may be a state where the operation button 82 is pressed. That is, the reel rotation speed may be accelerated when the operation button 82 is released, and the reel rotation speed may be switched to deceleration when the operation button 82 is pressed.

また、パターン記憶手段130は、最終的に有効ラインL上に停止表示される図柄組合せを、当否抽選の結果が当りである場合、外れである場合とも、それぞれ複数ずつ保持することが好ましい。これにより、停止表示される図柄組合せを自らの操作により調整しているとの印象を、より自然な形で遊技者に与えることができる。この場合、たとえば所定の果物図柄が有効ラインL上に3つ並んだ場合を2R大当り、「7」の数字図柄が3つ並んだ場合を15R大当りとしてもよい。   In addition, the pattern storage means 130 preferably holds a plurality of symbol combinations that are finally stopped and displayed on the active line L, even if the result of the lottery is a win or a miss. Thereby, the player can be given a more natural impression that the combination of symbols to be stopped and displayed is adjusted by their own operation. In this case, for example, a case where three predetermined fruit symbols are arranged on the effective line L may be a 2R big hit, and a case where three number symbols “7” are arranged may be a 15R big hit.

また、当否抽選の結果が当りとなる図柄組合せを複数保持することにより、確変を伴わない大当り(以下、通常大当り)とみせかけて確変を伴う大当り(以下、確変大当り)へと移行(昇格)する大当り中の演出である昇格演出を行うことが可能となる。また、昇格演出の一種であって、2Rの通常大当りと見せかけて16Rの確変大当りへと昇格する大当り中の演出であるラウンドアップ演出を行うことも可能となる。具体的には、たとえば当否抽選の結果が実際には16Rの確変大当りである場合に、有効ラインL上に2Rの通常大当りを示す果物図柄をまず停止表示させた上で、続く特別遊技中に昇格演出やラウンドアップ演出を行い実際の当否抽選の結果である16Rの確変大当りを示す「7」の数字図柄を表示させる。その結果、2Rの通常大当りが16Rの確変大当りへと昇格したように見せることが可能となる。これにより、遊技者に不利益を与えることなく、相対的に利益が小さい大当りの実行中には、相対的に利益の大きい大当りへの昇格に対する期待を遊技者に抱かせることができる。加えて、特に当否抽選の結果が遊技者にとって利益の大きい大当りである場合、変動演出パターンを昇格前の図柄組合せにて停止表示させることもできるようになるため、停止表示しうる図柄組合せ候補が多くなる。そのため、メイン表示制御手段118がリールの回転速度を減速する際の減速態様の自由度を高め、リールの回転速度の調整を簡易化することができる。   In addition, by holding multiple symbol combinations that win or fail lottery results, it shifts (promotes) to big hits with certainty (hereinafter, probable big hits) that appear to be big hits with no chance of change (hereinafter referred to as normal big hits). It is possible to perform a promotion effect, which is an effect during a big hit. It is also possible to perform a round-up effect, which is a type of promotion effect, which is an effect during a big hit that is promoted to a probable big hit of 16R, pretending to be a normal big hit of 2R. Specifically, for example, when the result of the winning / losing lottery is actually a 16R probable big hit, a fruit symbol indicating a normal big hit of 2R is first stopped on the active line L and then displayed during the following special game. The promotion effect and the round-up effect are performed, and the number symbol “7” indicating the 16R probability variation jackpot that is the result of the actual winning / failing lottery is displayed. As a result, it is possible to make the 2R normal jackpot appear to have been promoted to a 16R probability variable jackpot. Thus, the player can be expected to be promoted to a jackpot with a relatively large profit during execution of a jackpot with a relatively small profit without causing a disadvantage to the player. In addition, especially when the result of the winning / losing lottery is a big hit that is profitable for the player, the variable effect pattern can be stopped and displayed in the symbol combination before promotion, so there are symbol combination candidates that can be stopped and displayed. Become more. Therefore, the degree of freedom of the deceleration mode when the main display control means 118 decelerates the rotation speed of the reel can be increased, and the adjustment of the rotation speed of the reel can be simplified.

また、本実施例では通常遊技中に当否抽選の結果を示すために特殊変動演出パターンを用いたが、特別遊技中の演出において特殊変動演出パターンを用いてもよい。たとえば上述のラウンドアップ演出を実行する際に特殊変動演出パターンを用い、遊技者の操作ボタン82の押圧によりリールの回転速度を変化させる。これにより、自らの介入によりラウンド数の昇格の可否も調整できるとの印象を遊技者に与えることができる。   In this embodiment, the special variation effect pattern is used to show the result of the lottery during the normal game, but the special variation effect pattern may be used in the effect during the special game. For example, when executing the above-described round-up effect, a special variation effect pattern is used, and the rotation speed of the reel is changed by pressing the operation button 82 of the player. Thereby, it is possible to give the player an impression that the possibility of promotion of the number of rounds can be adjusted by their own intervention.

また、実施例では、仮停止状態を経る場合を例に示したが、仮停止状態は設けられていなくてもよい。この場合には、PUSH図柄200はリールには設けられず、リールの回転中の所定の有効期間に操作ボタン82の押圧が開始または解除されたことに伴い、リールの回転速度を減少させればよい。   Moreover, although the case where the temporary stop state is passed is shown as an example in the embodiment, the temporary stop state may not be provided. In this case, the PUSH symbol 200 is not provided on the reel, and if the rotation speed of the reel is decreased as the pressing of the operation button 82 is started or released during a predetermined effective period during the rotation of the reel. Good.

また、実施例では、操作ボタン82の押圧により中リールのみが回転を再開する例を示したが、中リールに加えて左リール、右リールの少なくとも一方も回転を再開してもよい。この場合には、メイン表示制御手段118は、左リール、中リール、右リールの3つのリールをそれぞれ独立して回転させてもよいし、すべて同期して回転させてもよい。すべて同期して回転させる場合、リールが仮停止状態となった場合に、メイン表示制御手段118は、まず3つのリールに形成された図柄の組み合わせによって1つの大きなPUSH図柄200を形成して表示させてもよい。このPUSH図柄200の表示中に操作ボタン82が操作された場合に、メイン表示制御手段118は、3つのリールを同期して回転させ、最終的に図柄を停止表示させることにより、当否抽選の結果を示してもよい。3つのリールを同期した演出を行うことにより、当否抽選の結果に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。   Further, in the embodiment, an example in which only the middle reel resumes rotation by pressing the operation button 82 is shown, but rotation of at least one of the left reel and the right reel may be resumed in addition to the middle reel. In this case, the main display control means 118 may rotate the three reels of the left reel, the middle reel, and the right reel, respectively, or may rotate them in synchronism. When all the reels are rotated synchronously, when the reels are temporarily stopped, the main display control means 118 first forms and displays one large PUSH symbol 200 by a combination of symbols formed on the three reels. May be. When the operation button 82 is operated during the display of the PUSH symbol 200, the main display control means 118 rotates the three reels synchronously, and finally displays the symbol in a stopped state. May be indicated. By performing an effect that synchronizes the three reels, it is possible to further increase the player's sense of expectation for the result of the success / failure lottery.

また、メイン表示制御手段118は、左リール、中リール、右リールの3つのリールをまず独立して回転させた後、低速で回転しているリールに別のリールの回転を同期させ、その後さらに残る1つのレールを同期して低速で回転させ、3つのリールを同時に停止させることにより、最終的に当否抽選の結果を表示してもよい。3つのリールを低速で同期して回転させた後に当否抽選の結果を表示することにより、当否抽選の結果に対する遊技者の期待感をさらに高めることができる。   The main display control means 118 first rotates the three reels of the left reel, the middle reel, and the right reel independently, and then synchronizes the rotation of another reel with the reel that rotates at a low speed, and then further The result of the lottery determination may be finally displayed by rotating the remaining one rail at a low speed synchronously and stopping the three reels simultaneously. By displaying the result of the success / failure lottery after rotating the three reels synchronously at a low speed, the player's expectation on the result of the success / failure lottery can be further enhanced.

また、3つのリールのうち2つをリーチ態様にて停止表示させた後で、残り1つのリールを当否抽選の結果が当りとなる図柄組合せから微妙にずれた位置でまず仮停止させ、その後に仮停止させたリールをさらに少し動かすことにより、最終的に当否抽選の結果を表示してもよい。この場合、仮停止後のリールを回転方向に少し動かすことにより当否抽選の結果を示してもよいし、回転方向とは逆方向に少し動かすことにより当否抽選の結果を示してもよい。   Also, after two of the three reels are stopped and displayed in a reach manner, the remaining one reel is temporarily stopped at a position slightly deviated from the winning symbol combination, The result of the lottery determination may be finally displayed by further moving the temporarily stopped reel. In this case, the result of the lottery determination may be indicated by slightly moving the reel after temporary stop in the rotation direction, or the result of the lottery determination may be indicated by slightly moving the reel in the direction opposite to the rotation direction.

また、操作入力装置として、操作ボタン82に代えて、押圧を伴わない操作手段を用いてもよい。さらに、操作入力装置として、遊技者の手による操作を伴わない、音声などによる入力装置を用いてもよい。   Further, as the operation input device, an operation means that does not involve pressing may be used instead of the operation button 82. Furthermore, as the operation input device, an input device using voice or the like that does not involve an operation by the player's hand may be used.

また、リールの回転速度が漸減してリールが停止する場合、リールを1回転以上回転させてから停止させることが好ましい。いわゆる目押しとは異なる停止態様によりリールを停止させることにより、目押しとは違った形で遊技者の介入性を高めた遊技機を提供できる。   Further, when the reel rotation speed gradually decreases and the reel stops, it is preferable to stop the reel after rotating it one or more times. By stopping the reel in a stop mode different from the so-called pushing, it is possible to provide a gaming machine in which the player's intervention is enhanced in a form different from the pushing.

また、操作ボタン82の操作に伴いリールの回転速度を漸減させる変動パターンに加えて、操作ボタン82を操作した瞬間に図柄が停止表示される、いわゆる目押しの変動パターンが使用されてもよい。この場合、回転速度を漸減させる変動パターンとは異なるPUSH図柄を用いて、目押し演出であることを示してもよい。これにより、遊技者の技術により当否抽選を当りとすることができるとの印象を遊技者に与えることができる。   Further, in addition to a variation pattern that gradually decreases the rotation speed of the reel as the operation button 82 is operated, a so-called eye-change variation pattern in which a symbol is stopped and displayed at the moment when the operation button 82 is operated may be used. In this case, a PUSH symbol different from the variation pattern for gradually decreasing the rotation speed may be used to indicate that the effect is a pressing effect. Thereby, it is possible to give the player an impression that the winning lottery can be won by the player's technique.

また、特別図柄表示装置61は設けられていなくてもよい。この場合には、図柄表示装置60の有効ラインL上に停止表示された装飾図柄190の図柄組合せのみによって、当否抽選の結果を遊技者に報知すればよい。   The special symbol display device 61 may not be provided. In this case, it is only necessary to notify the player of the result of the lottery determination based only on the symbol combination of the decorative symbol 190 stopped and displayed on the active line L of the symbol display device 60.

図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 10 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball enters the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, etc. (S10). A game control process is executed (S14), and if it is not in a normal game (N in S12), a special game control process (S16) or a small hit game control process is executed (S17), and a winning process in S10 In accordance with the number of prize balls set at, prize ball payout according to various winnings is processed (S18).

図11は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change effect pattern. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図12は、図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、変動パターン決定手段115が特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動演出パターンを選択する(S52)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determination unit 114 determines a special symbol stop symbol based on the result of the determination (S46), and the variation pattern determination unit 115 selects the variation pattern of the special symbol (S48). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation effect pattern of the decorative symbols according to the variation pattern of the special symbols (S52).

図13は、図11におけるS40の図柄変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。図柄の変動表示後に、操作ボタン82が押圧中であり(S60のY)、その押圧が有効期間内であれば(S62のY)、メイン表示制御手段118はリールを加速させる(S64)。操作ボタン82の押圧が解除されておらず(S66のN)、かつ図柄の変動表示開始から所定時間が経過していなければ(S68のN)、フローを終了する。操作ボタン82が押圧中でなく(S60のN)まだ図柄の変動表示開始から所定時間が経過していない場合(S76のN)、操作ボタン82の押圧が有効期間でない場合(S62のN)、リールの加速後に押圧が解除された場合(S66のY)および図柄の変動表示開始から所定時間が経過した場合(S68のY)、リールの回転速度(単位時間あたりのパルス数)が所定の速度(パルス数)未満であれば(S70のY)、メイン表示制御手段118はリールの回転を停止させ(S74)、当否抽選の結果に応じて決められた停止図柄に対応する装飾図柄190を有効ラインL上に停止表示させる。一方、リールの回転が所定の速度未満でなければ(S70のN)、メイン表示制御手段118はリールの回転停止までに必要となるパルス数およびステップ数を算出した上で(S71)、ステッピングモータを調節してリールの回転速度を減速させる(S72)。また、操作ボタン82が押圧されることなく図柄の変動表示開始から所定時間が経過した場合(S76のY)、メイン表示制御手段118はリールを低速で略等速にて回転させてから(S78)、当否抽選の結果に応じて決められた停止図柄に対応する装飾図柄190を有効ラインL上に停止表示させる(S74)。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the symbol variation display process of S40 in FIG. After the symbol variation display, if the operation button 82 is being pressed (Y in S60) and the pressing is within the effective period (Y in S62), the main display control means 118 accelerates the reel (S64). If the pressing of the operation button 82 is not released (N in S66), and the predetermined time has not elapsed since the start of the symbol change display (N in S68), the flow is terminated. If the operation button 82 is not being pressed (N in S60) and the predetermined time has not yet elapsed since the start of the symbol variation display (N in S76), or if the operation button 82 is not pressed in the effective period (N in S62), When the pressure is released after the reel is accelerated (Y in S66) and when a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display (Y in S68), the reel rotation speed (number of pulses per unit time) is the predetermined speed. If it is less than (the number of pulses) (Y in S70), the main display control means 118 stops the rotation of the reels (S74), and the decoration symbol 190 corresponding to the stop symbol determined according to the result of the lottery is enabled. Stop display on line L. On the other hand, if the rotation of the reel is not less than the predetermined speed (N in S70), the main display control means 118 calculates the number of pulses and the number of steps necessary to stop the rotation of the reel (S71), and the stepping motor Is adjusted to reduce the reel rotation speed (S72). Further, when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation display without pressing the operation button 82 (Y in S76), the main display control means 118 rotates the reel at a substantially constant speed at a low speed (S78). ), The decorative symbol 190 corresponding to the stop symbol determined according to the result of the success / failure lottery is stopped and displayed on the active line L (S74).

図14は、図10におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the grand prize opening 66 has not been opened (N in S98), the big prize opening The release process 66 is executed (S100). At this time, display of the set jackpot effect is also started. If the big prize opening 66 has been opened (Y of S98), the closing process of the big prize opening 66 is executed (S102). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the special game is started (S94), the display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図15は、図14におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 uniformly turns off the passage flag and sets the operation of the opening / closing pattern (S124). The special winning opening 66 is opened (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図16は、図14におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening 66. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening 66 is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening 66, and the end condition based on the opening time is a set time according to the opening / closing pattern from the opening start of the big prize opening 66. It is progress. In the case of 15R big hit, 30 seconds have elapsed since the start of opening, and in the case of 2R big hit, 0.5 seconds have elapsed since the start of opening. However, since the opening for 0.5 seconds is extremely short, it is difficult to enter more than 10 balls as well as to enter the ball itself. Even if a game ball is launched at the same time as the opening of the grand prize opening, it is difficult to enter the game, so it is predicted that the 2R big hit will be opened before the grand prize opening 66 is opened. It is necessary to launch a game ball. On the other hand, the end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is 30 seconds from the start of opening the big prize opening 66. At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In this embodiment, the upper limit number of continuations is 15 times. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図17は、図10におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning opening 66 has not been opened (N in S158). A process for opening the winning opening 66 is executed (S160), and if it is already opened (Y in S158), a closing process for the big winning opening 66 is executed (S162). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game has not started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), and the display of the start demonstration effect similar to the 2R big hit is started (S156). Exit once.

S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.

図18は、図17におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When it is the opening timing of the big winning opening 66 based on the set opening / closing pattern (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182) and starts opening the big winning opening 66. (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図19は、図17におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the special winning opening 66 is closed (S194). This closing timing is the timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 66. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

尚、本願発明は上記実施例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施例に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施例にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。   In addition, this invention is not limited to the said Example, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiments, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiments. . Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。   10 Pachinko gaming machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 60 effect display devices, 112 winning / losing lottery means, 114 symbol determining means, 115 variation pattern determining means, 116 holding control means, 120 special game controlling means, 132 effect determining means, 134 Production display control means.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が当否抽選の契機となる始動口と、
前記始動口への入球を契機として前記当否抽選を実行する当否抽選手段と、
外周に沿って複数の図柄が配置された複数列のリールを有し、その複数列のリールの各々が回転駆動されることにより図柄が変動表示された後、その複数列のリールが停止されたときの図柄組合せにより前記当否抽選の結果を示す図柄表示装置と、
前記リールの回転速度を変化させる指示として遊技者の操作入力を受け付ける操作入力装置と、
前記図柄の変動時間が定められた変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記当否抽選の結果を示す前記図柄組合せを選択する停止図柄決定手段と、
前記複数列のリールの回転駆動を制御することにより、決定された変動パターンにて前記図柄を変動表示させた後、選択された図柄組合せで前記図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が、通常遊技より遊技者に有利な状態となる特別遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が前記特別遊技への移行を示す図柄組合せで停止表示された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記リールの回転中に前記操作入力装置の操作状態が第1の状態から第2の状態へ変化した場合、その変化時の前記リールの回転速度と前記図柄の変動時間の残り時間と前記リールの位置との関係に応じた減速度により前記リールの回転速度を漸減させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting port provided at a predetermined position in the gaming area, and the entrance of the game ball is a chance for winning or failing lottery;
A winning / losing lottery means for executing the winning / failing lottery upon entering the starting opening;
A plurality of rows of reels having a plurality of symbols arranged along the outer periphery are provided, and each of the plurality of rows of reels is rotationally driven to display the symbols in a variable manner, and then the plurality of rows of reels are stopped. A symbol display device showing the result of the success / failure lottery according to the symbol combination;
An operation input device that receives a player's operation input as an instruction to change the rotation speed of the reel;
Variation pattern determining means for determining a variation pattern in which the variation time of the symbol is determined;
Stop symbol determination means for selecting the symbol combination indicating the result of the success / failure lottery,
By controlling the rotational drive of the reels in the plurality of rows, the symbol display control means for displaying the symbols in a determined variation pattern and then stopping and displaying the symbols in the selected symbol combination;
When the result of the success / failure lottery results in a transition to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and when the symbol is stopped and displayed in a symbol combination indicating the transition to the special game, A special game control means for executing a special game,
When the operation state of the operation input device is changed from the first state to the second state during rotation of the reel, the symbol display control means is configured to change the rotation speed of the reel and the variation time of the symbol. A ball game machine characterized in that the rotational speed of the reel is gradually reduced by a deceleration corresponding to the relationship between the remaining time of the reel and the position of the reel.
前記図柄表示制御手段は、前記操作入力装置の操作状態が前記第1の状態である間は前記リールの回転速度を加速し、前記第1の状態から前記第2の状態へ変化したときに減速に切り換えることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The symbol display control means accelerates the rotation speed of the reel while the operation state of the operation input device is the first state, and decelerates when the reel changes from the first state to the second state. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is switched to. 前記図柄表示制御手段は、前記操作入力装置の操作状態が前記第1の状態である間は前記リールの回転速度を減速し、前記第1の状態から前記第2の状態へ変化したときに加速に切り換えることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The symbol display control means decelerates the rotation speed of the reel while the operation state of the operation input device is in the first state, and accelerates when the reel changes from the first state to the second state. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is switched to. 前記図柄表示制御手段は、前記操作状態が前記第1の状態から前記第2の状態へ変化した場合、前記リールの回転速度を漸減して1回転以上回転させてから前記リールを停止させることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の弾球遊技機。   When the operation state changes from the first state to the second state, the symbol display control means gradually decreases the rotation speed of the reel and rotates it one or more times before stopping the reel. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016101427A (en) * 2014-11-28 2016-06-02 株式会社高尾 Game machine

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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