JP2013135986A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of processing transmission of serial data and controlling operation thereof with economy.SOLUTION: A serial signal relating to excitement creating actions with lamps and movable excitement creating actions is so configured as to be selectively obtained by means of a plurality of driving circuits 54, 55 of the same configuration connected in parallel to a transmission line thereof. The driving circuits 54, 55 are so configured as to output appropriate driving data to lamps and motors based on set values in a plurality of control registers. A performance control unit is so configured as to transmit first address data for specifying the driving circuit to obtain control data prior to transmission of the control data being set values in the control registers, and transmit second address data for specifying the control register of the driving circuit specified by the first address data. The driving circuit specified by the first address data obtains control data from a series of serial signals and then stores it in the control register specified by the second address, and outputs a lamp driving signal and a motor driving signal based on the stored control data.

Description

本発明は、遊技動作に起因する抽選処理によって大当り状態を発生させる遊技機に関し、特に、迫力ある各種の演出を安定して実行できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that generates a big hit state by a lottery process caused by a gaming operation, and more particularly to a gaming machine that can stably execute various powerful effects.

パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数の表示図柄による一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると入賞状態となり、遊技球が賞球として払出された後、図柄表示部では表示図柄が所定時間変動される。その後、7・7・7などの所定の態様で図柄が停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて、遊技者に有利な遊技状態を発生させている。   A ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start opening provided on the game board, a symbol display section for displaying a series of symbol variation patterns by a plurality of display symbols, and a big winning opening for opening and closing the opening and closing plate. Configured. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passage of the game ball, the winning state is entered, and after the game ball is paid out as a prize ball, the display symbol is changed for a predetermined time in the symbol display section. Thereafter, when the symbol is stopped in a predetermined manner such as 7, 7, 7, etc., a big hit state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a gaming state advantageous to the player.

このような遊技状態を発生させるか否かは、図柄始動口に遊技球が入賞したことを条件に実行される大当り抽選で決定されており、上記の図柄変動動作は、この抽選結果を踏まえたものとなっている。例えば、抽選結果が当選状態である場合には、リーチアクションなどと称される演出動作を20秒前後実行し、その後、特別図柄を整列させている。一方、ハズレ状態の場合にも、同様のリーチアクションが実行されることがあり、この場合には、遊技者は、大当り状態になることを強く念じつつ演出動作の推移を注視することになる。そして、図柄変動動作の終了時に、停止ラインに所定図柄が揃えば、大当り状態であることが遊技者に保証されたことになる。   Whether or not to generate such a gaming state is determined by a jackpot lottery executed on the condition that a game ball wins at the symbol start opening, and the above symbol variation operation is based on this lottery result. It has become a thing. For example, when the lottery result is in a winning state, an effect operation called reach action or the like is executed for about 20 seconds, and then the special symbols are aligned. On the other hand, a similar reach action may be executed even in the case of a lost state. In this case, the player pays close attention to the big hit state and pays close attention to the transition of the performance operation. When the predetermined symbols are aligned on the stop line at the end of the symbol variation operation, the player is guaranteed to be in the big hit state.

上記した演出動作は、液晶表示装置での画像演出が中心となるが、この画像演出に連動して、各種のランプを点滅させるランプ演出や、遊技者を盛り上げる音声を出力する音声演出や、可動物が移動する可動演出などが実行される。そして、これらの遊技演出を豊富化すればするほど、各制御動作に時間を要するので、回路構成や制御動作を最適化することが望まれる。   The above-mentioned performance operation is centered on the image production on the liquid crystal display device. In conjunction with this image production, a lamp production that blinks various lamps, an audio production that outputs a sound that excites the player, Movable effects such as moving animals are executed. And as these game effects are enriched, it takes time for each control operation, so it is desirable to optimize the circuit configuration and control operation.

かかる観点からランプ演出を検討すると、各ランプの点灯/消灯状態を規定する点灯データを、一連のシリアルデータとして伝送する従来の構成では、いつでも、全長を固定化した一連のシリアルデータを伝送するしかないので、使用されないダミーデータを伝送する伝送時間に無駄があり、また、このような伝送処理の制御処理にも無駄があった。   Considering the lamp production from this point of view, in the conventional configuration in which lighting data defining the lighting / extinguishing state of each lamp is transmitted as a series of serial data, a series of serial data with a fixed overall length can only be transmitted at any time. Therefore, there is a waste of transmission time for transmitting unused dummy data, and there is a waste of control processing of such transmission processing.

すなわち、例えば、所定個数のランプ群ごとに、ランプ演出の実行タイミングを切り替えたいような場合にも、常に、ダミーデータを含んだ固定長の点灯データを伝送しなければならない無駄がある。また、ランプ演出と可動演出とを設ける場合を想定すると、ランプ演出は、ほぼ定常的に実行される一方、可動演出は、稀にしか実行されないにも拘らず、常に、固定長のデータを伝送することになり、制御動作として合理的とは言えない。   That is, for example, even when it is desired to switch the execution timing of the lamp effect for each predetermined number of lamp groups, there is a waste of having to always transmit fixed-length lighting data including dummy data. In addition, assuming that a lamp effect and a movable effect are provided, the lamp effect is executed almost constantly, whereas the movable effect is rarely executed, but always transmits fixed-length data. Therefore, it cannot be said that the control operation is rational.

ここで、必要最小限のデータ伝送によって、複数区分にグループ化されたランプ群を個々的に点灯制御できる構成や、可動物やランプの演出制御を統一的に実現できる構成を実現できれば、余った時間を、その他の画像演出などに振り分けることもでききわめて好適である。そして、このような構成が実現できれば、例えば、単一の制御基板で、画像演出とランプ演出と可動演出と音声演出とを統一的に制御することも可能となる。   Here, if a configuration that can individually control lighting of a group of lamps grouped into a plurality of sections and a configuration that can uniformly realize the control of moving objects and lamps with the minimum necessary data transmission can be realized. Time can be allocated to other image effects and the like, which is extremely suitable. If such a configuration can be realized, for example, it is possible to control the image effect, the lamp effect, the movable effect, and the sound effect in a unified manner with a single control board.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、シリアルデータの伝送処理や、その制御動作に無駄がなく、可動物やランプの演出制御を統一的に実現することもできる構成を有する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and there is no waste in serial data transmission processing and control operation thereof, and it is possible to uniformly realize the effect control of movable objects and lamps. It aims at providing the gaming machine which has.

上記の目的を達成するため、本発明は、所定のスイッチ信号に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを抽選決定して遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部が出力する制御コマンドに基づいて、ランプを発光させるランプ演出や可動体を駆動する可動演出を含んだ演出動作を実行する演出制御部と、を有して構成された遊技機であって、前記演出制御部は、ランプ演出用のランプ駆動信号と、可動演出用の可動体駆動信号とを纏めた一連のシリアル信号を出力するよう構成されると共に、前記一連のシリアル信号の伝送路に並列接続された複数の駆動回路によって選択的に取得可能に構成され、前記駆動回路は、複数の制御レジスタへの設定値に基づいて適宜な駆動データをランプや可動体に出力するよう構成され、前記演出制御部は、制御レジスタへの設定値である制御データの送信に先行して、当該制御データを取得すべき駆動回路を特定する第一アドレスデータと、第一アドレスデータで特定される駆動回路の制御レジスタを特定する第二アドレスデータとを送信するよう構成され、第一アドレスデータで特定された駆動回路は、一連のシリアル信号から制御データを取得して、第二アドレスで特定される制御レジスタに記憶すると共に、記憶した制御データに基づいたランプ駆動信号や可動体駆動信号を出力するよう構成されている。   In order to achieve the above object, the present invention comprises a main control unit that centrally controls a game operation by lottery determination as to whether or not to generate a gaming state advantageous to a player based on a predetermined switch signal; An effect control unit that executes an effect operation including a lamp effect that causes a lamp to emit light and a movable effect that drives a movable body based on a control command output by the main control unit. The production control unit is configured to output a series of serial signals in which a lamp drive signal for lamp production and a movable body drive signal for movable production are collected, and transmission of the series of serial signals. The drive circuit is configured to be selectively obtainable by a plurality of drive circuits connected in parallel to the path, and the drive circuit is configured to output appropriate drive data to the lamp or the movable body based on the set values in the plurality of control registers. The presentation control unit is identified by first address data and first address data that identify a drive circuit from which the control data is to be acquired prior to transmission of control data that is a set value to the control register. The second address data specifying the control register of the driving circuit to be transmitted is transmitted. The driving circuit specified by the first address data acquires control data from a series of serial signals and specified by the second address. And a lamp driving signal and a movable body driving signal based on the stored control data are output.

本発明では、複数の駆動回路が、一連のシリアル信号の伝送路に並列接続されているので、最小限のデータ長のシリアル信号とすることができる。すなわち、従来構成のように、複数の駆動回路が直列に接続した場合には、活用されないダミーデータを含んで、常に、伝送データの全長を固定化する必要があるが、本発明の構成によれば、活用されるデータだけを伝送すれば良いので伝送処理や、そのための制御動作に無駄がない。   In the present invention, since a plurality of drive circuits are connected in parallel to a series of serial signal transmission paths, a serial signal having a minimum data length can be obtained. That is, when a plurality of drive circuits are connected in series as in the conventional configuration, it is necessary to always fix the total length of transmission data, including dummy data that is not used, but according to the configuration of the present invention. For example, since only the data to be used needs to be transmitted, there is no waste in transmission processing and control operations for that purpose.

そのため、本発明によれば、必要最小限のデータ伝送によって、複数区分にグループ化されたランプ群を個々的に点灯制御することができ、また、可動物やランプの演出制御を統一的に実現することもできる。複数の駆動回路としては、典型的には同一構成の回路素子が使用される。   Therefore, according to the present invention, it is possible to individually control lighting of a group of lamps grouped into a plurality of sections with a minimum amount of data transmission, and to achieve unified control of effects on movable objects and lamps. You can also As the plurality of drive circuits, circuit elements having the same configuration are typically used.

前記駆動回路は、一連のシリアル信号と、シリアル信号の伝送中であることを示す制御信号と、シリアル信号の伝送クロック信号と、で構成された3ビット長の信号を前記演出制御部から受けて動作しているのが好適であり、演出制御部との伝送路を最小化することができる。   The drive circuit receives a 3-bit signal composed of a series of serial signals, a control signal indicating that serial signals are being transmitted, and a serial signal transmission clock signal from the effect control unit. It is preferable to operate, and the transmission line with the effect control unit can be minimized.

また、第一アドレスデータに対応する駆動回路のアドレス値は、駆動回路のアドレス端子に供給される電圧値によって、予め固定的に設定されているのが好適であり、このような構成を採れば、演出制御部の制御負担が軽減される。   In addition, it is preferable that the address value of the drive circuit corresponding to the first address data is fixedly set in advance by the voltage value supplied to the address terminal of the drive circuit. The control burden on the production control unit is reduced.

より具体的には、前記複数の駆動回路を搭載する駆動基板を、前記演出制御部を構成する演出制御基板とは別に設け、前記演出制御基板から供給される前記3ビット長の信号を受けるバッファ回路を前記駆動基板に設け、前記複数の駆動回路は、前記バッファ回路に対して並列接続されて、一連のシリアル信号を受けるのが好適である。   More specifically, a drive board on which the plurality of drive circuits are mounted is provided separately from an effect control board constituting the effect control unit, and a buffer for receiving the 3-bit length signal supplied from the effect control board. Preferably, a circuit is provided on the driving substrate, and the plurality of driving circuits are connected in parallel to the buffer circuit and receive a series of serial signals.

前記駆動基板には、可動演出を実行する複数N個の可動体(実施例ではモータ)の原点位置を検知するN個の原点センサからセンサ信号を受けて、これをシリアル変換して演出制御基板に出力するPS変換部が搭載されているのが好ましく、前記PS変換部には、シリアル変換の動作タイミングを規定する制御信号と、シリアル変換されたセンサ信号の伝送クロック信号とが演出制御基板から供給されているのが好ましい。   The drive board receives sensor signals from N origin sensors that detect origin positions of a plurality of N movable bodies (motors in the embodiment) that execute a movable effect, and serially converts them to an effect control board. It is preferable that a PS conversion unit that outputs the signal is mounted, and a control signal that defines the operation timing of serial conversion and a transmission clock signal of the serially converted sensor signal are transmitted from the effect control board to the PS conversion unit. Preferably it is supplied.

前記複数の駆動回路は、その全部又は一部のアドレス値が同一に設定されているのが好適であり、同一の動作を実行する駆動回路は、同一のアドレス値とすべきである。また、典型的には、ランプ演出は、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選結果の報知動作に至るまでほぼ定常的に実行される一方、可動演出は、前記報知動作に先行して、抽選結果を予告する特別なタイミングで実行される。   It is preferable that all or part of the plurality of drive circuits have the same address value, and drive circuits that perform the same operation should have the same address value. Also, typically, the ramp effect is executed almost routinely until reaching the lottery result notifying operation of whether or not to generate a gaming state advantageous to the player, while the movable effect is not related to the notifying operation. Prior to this, it is executed at a special timing for notifying the lottery result.

上記した通り、本発明の遊技機によれば、シリアルデータの伝送処理や、その制御動作に無駄がなく、可動物やランプの演出制御を統一的に実現することもできる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, there is no waste in serial data transmission processing and its control operation, and it is possible to uniformly realize the effect control of movable objects and lamps.

実施例に示すパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine shown in an example. 図1のパチンコ機の遊技盤を図示した正面図である。It is the front view which illustrated the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the pachinko machine of FIG. 演出制御部の回路構成を例示するブロック図である。It is a block diagram illustrating a circuit configuration of an effect control unit. デジタルアンプの内部構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the internal structure of a digital amplifier. モータ/ランプ駆動基板の内部構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the internal structure of a motor / lamp drive board | substrate. 画像制御部の回路構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the circuit structure of an image control part. 電源シーケンス回路の内部構成と動作を説明する図面である。2 is a diagram illustrating an internal configuration and operation of a power supply sequence circuit. VDPの内部構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the internal structure of VDP. VDPとメイン表示装置との接続関係を説明する図面である。It is a figure explaining the connection relation between VDP and a main display apparatus. VDPとサブ表示装置との接続関係を説明する図面である。It is drawing explaining the connection relation of VDP and a sub display apparatus. 本発明の変形例を説明する図面である。It is drawing explaining the modification of this invention. 本発明の別の変形例を説明する図面である。It is drawing explaining another modification of this invention.

以下、実施例に基づいて本発明を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機GMを示す斜視図である。このパチンコ機GMは、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠1と、外枠1に固着されたヒンジ2を介して開閉可能に枢着される前枠3とで構成されている。この前枠3には、遊技盤5が、裏側からではなく、表側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。   Hereinafter, the present invention will be described in detail based on examples. FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine GM of the present embodiment. This pachinko machine GM includes a rectangular frame-shaped wooden outer frame 1 that is detachably mounted on an island structure, and a front frame 3 that is pivotably mounted via a hinge 2 fixed to the outer frame 1. It is configured. A game board 5 is detachably attached to the front frame 3 from the front side, not from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached to the front side so as to be openable and closable.

ガラス扉6の外周には、LEDランプなどによる電飾ランプが、略C字状に配置されている。一方、ガラス扉6の上部左右位置と下側には、全3個のスピーカが配置されている。上部に配置された2個のスピーカは、各々、左右チャネルR,Lの音声を出力し、下側のスピーカは重低音を出力するよう構成されている。   On the outer periphery of the glass door 6, an electric lamp such as an LED lamp is arranged in a substantially C shape. On the other hand, at the upper left and right positions and the lower side of the glass door 6, all three speakers are arranged. The two speakers arranged in the upper part are each configured to output sound of the left and right channels R and L, and the lower speaker is configured to output heavy bass.

前面板7には、発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠3の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。   The front plate 7 is provided with an upper plate 8 for storing game balls for launching, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8 and a launch handle at the lower part of the front frame 3. 10 are provided. The launch handle 10 is interlocked with the launch motor, and a game ball is launched by a striking rod that operates according to the rotation angle of the launch handle 10.

上皿8の外周面には、チャンスボタン11が設けられている。このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。   A chance button 11 is provided on the outer peripheral surface of the upper plate 8. The chance button 11 is provided at a position where it can be operated with the left hand of the player, and the player can operate the chance button 11 without releasing the right hand from the firing handle 10. The chance button 11 does not function normally, but when the game state becomes the button chance state, the built-in lamp is turned on and can be operated. The button chance state is a game state provided as necessary.

上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。   On the right side of the upper plate 8, an operation panel 12 for ball lending operation with respect to the card-type ball lending machine is provided, a frequency display unit for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, and a ball of game balls for a predetermined amount A ball lending switch for instructing lending and a return switch for instructing to return the card at the end of the game are provided.

図2に示すように、遊技盤5の表面には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その略中央には、中央開口HOが設けられている。そして、中央開口HOの下方には、不図示の可動演出体が隠蔽状態で収納されており、可動予告演出時には、その可動演出体が上昇して露出状態となることで、所定の信頼度の予告演出を実現している。ここで、予告演出とは、遊技者に有利な大当り状態が招来することを不確定に報知する演出であり、予告演出の信頼度とは、大当り状態が招来する確率を意味している。   As shown in FIG. 2, a guide rail 13 made of a metal outer rail and an inner rail is provided on the surface of the game board 5 in an annular shape, and a central opening HO is provided at the approximate center thereof. A movable effect body (not shown) is housed in a concealed state below the central opening HO, and at the time of a movable notice effect, the movable effect body rises into an exposed state so that a predetermined reliability can be obtained. The notice effect is realized. Here, the notice effect is an effect that informs indefinitely that a big hit state advantageous to the player will occur, and the reliability of the notice effect means the probability that the big hit state will result.

中央開口HOには、大型の液晶カラーディスプレイ(LCD)で構成されたメイン表示装置DS1が配置され、メイン表示装置DS1の右側には、小型の液晶カラーディスプレイで構成された可動式のサブ表示装置DS2が配置されている。   A main display device DS1 composed of a large liquid crystal color display (LCD) is disposed in the central opening HO, and a movable sub display device composed of a small liquid crystal color display is disposed on the right side of the main display device DS1. DS2 is arranged.

メイン表示装置DS1は、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この表示装置DS1は、中央部に特別図柄表示部Da〜Dcと右上部に普通図柄表示部19とを有している。そして、特別図柄表示部Da〜Dcでは、大当り状態の招来を期待させるリーチ演出が実行されることがあり、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、適宜な予告演出などが実行される。   The main display device DS1 is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. The display device DS1 has special symbol display portions Da to Dc in the center portion and a normal symbol display portion 19 in the upper right portion. In the special symbol display portions Da to Dc, there is a case where a reach effect that expects a big hit state is invited, and in the special symbol display portions Da to Dc and the surroundings, an appropriate notice effect is executed.

サブ表示装置DS2は、通常時には、その表示画面が遊技者に見やすい角度に傾斜した静止状態で画像情報を表示している。但し、所定の予告演出時には、遊技者に見やすい角度に傾斜角度を変えながら、図示の左側に移動する共に、所定の予告画像を表示するようになっている。   The sub display device DS2 normally displays the image information in a stationary state in which the display screen is inclined at an angle that is easy for the player to see. However, at the time of a predetermined notice effect, while moving to the left side of the figure while changing the inclination angle to an angle that is easy for the player to see, a predetermined notice image is displayed.

すなわち、実施例のサブ表示装置DS2は、単なる表示装置ではなく、予告演出を実行する可動演出体としても機能している。ここで、サブ表示装置DS2による予告演出は、その信頼度が高く設定されており、遊技者は、大きな期待感をもってサブ表示装置DS2の移動動作に注目することになる。   That is, the sub display device DS2 of the embodiment functions not only as a display device but also as a movable effect body that executes a notice effect. Here, the announcement effect by the sub display device DS2 is set with high reliability, and the player pays attention to the moving operation of the sub display device DS2 with a great sense of expectation.

遊技球が落下移動する遊技領域には、第1図柄始動口15a、第2図柄始動口15b、第1大入賞口16a、第2大入賞口16b、普通入賞口17、及び、ゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   In the game area in which the game ball falls and moves, the first symbol start port 15a, the second symbol start port 15b, the first big winning port 16a, the second big winning port 16b, the normal winning port 17 and the gate 18 are arranged. It is installed. Each of these winning openings 15 to 18 has a detection switch inside, and can detect the passage of a game ball.

第1図柄始動口15aの上部には、導入口INから進入した遊技球がシーソー状又はルーレット状に移動した後に、第1図柄始動口15に入賞可能に構成された演出ステージ14が配置されている。そして、第1図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの変動動作が開始されるよう構成されている。   On the upper part of the first symbol starting port 15a, there is arranged an effect stage 14 configured to be able to win a prize in the first symbol starting port 15 after the game ball entering from the introduction port IN moves in a seesaw shape or a roulette shape. Yes. And when a game ball wins the 1st symbol starting port 15, it is comprised so that the fluctuation | variation operation | movement of the special symbol display parts Da-Dc will be started.

第2図柄始動口15bは、左右一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉されるように構成され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、所定時間だけ、若しくは、所定個数の遊技球を検出するまで、開閉爪が開放されるようになっている。   The second symbol start port 15b is configured to be opened and closed by an electric tulip having a pair of left and right opening and closing claws. When the stop symbol after fluctuation of the normal symbol display unit 19 displays a winning symbol, a predetermined symbol is displayed. The opening / closing claw is opened only for a time or until a predetermined number of game balls are detected.

なお、普通図柄表示部19は、普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止する。   The normal symbol display unit 19 displays a normal symbol. When a game ball that has passed through the gate 18 is detected, the normal symbol fluctuates for a predetermined time and is extracted when the game ball passes through the gate 18. The stop symbol determined by the selected lottery random value is displayed and stopped.

第1大入賞口16aは、前後方向に進退するスライド盤を有して構成され、第2大入賞口16bは、下端が軸支されて前方に開放する開閉板を有して構成されている。第1大入賞口16aや第2大入賞口16bの動作は、特に限定されないが、この実施例では、第1大入賞口16aは、第1図柄始動口15aに対応し、第2大入賞口16bは、第1図柄始動口15bに対応するよう構成されている。   The first big prize opening 16a is configured with a slide board that advances and retreats in the front-rear direction, and the second big prize opening 16b is configured with an opening / closing plate that is pivotally supported at the lower end and opens forward. . The operation of the first grand prize opening 16a and the second big prize opening 16b is not particularly limited. In this embodiment, the first big prize opening 16a corresponds to the first symbol start opening 15a, and the second big prize opening 16b is comprised corresponding to the 1st symbol starting port 15b.

すなわち、第1図柄始動口15aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Da〜Dcの変動動作が開始され、その後、所定の大当り図柄が特別図柄表示部Da〜Dcに整列すると、第1大当りたる特別遊技が開始され、第1大入賞口16aのスライド盤が、前方に開放されて遊技球の入賞が容易化される。   That is, when a game ball is won at the first symbol start opening 15a, the changing operation of the special symbol display portions Da to Dc is started. After that, when the predetermined big hit symbol is aligned with the special symbol display portions Da to Dc, the first big hit A special game is started, and the slide board of the first big winning opening 16a is opened forward to facilitate the winning of a game ball.

一方、第2図柄始動口15bへの遊技球の入賞によって開始された変動動作の結果、所定の大当り図柄が特別図柄表示部Da〜Dcに整列すると、第2大当りたる特別遊技が開始され、第2大入賞口16bの開閉板が開放されて遊技球の入賞が容易化される。なお、特別遊技(大当り状態)の遊技価値は、整列する大当り図柄などに対応して種々相違するが、何れの遊技価値が付与されるかは、遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて予め決定される。   On the other hand, when a predetermined big hit symbol is aligned with the special symbol display portions Da to Dc as a result of the fluctuating motion started by winning the game ball in the second symbol start opening 15b, a special game corresponding to the second big hit is started, The open / close plate of the two major winning openings 16b is opened to facilitate the winning of game balls. The game value of a special game (hit state) varies according to the jackpot symbols to be arranged, but which game value is given depends on the lottery result according to the winning timing of the game ball. Determined in advance.

典型的な大当り状態では、大入賞口16の開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。このような動作は、最大で例えば15回まで継続され、遊技者に有利な状態に制御される。なお、特別図柄表示部Da〜Dcの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態(確変状態)となるという特典が付与される。   In a typical big hit state, the opening / closing plate closes when a predetermined time elapses after the opening / closing plate of the big winning opening 16 is opened or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. Such an operation is continued up to 15 times, for example, and is controlled in a state advantageous to the player. In addition, when the stop symbol after the change of the special symbol display parts Da to Dc is a specific symbol among the special symbols, there is a privilege that the game after the end of the special game becomes a high probability state (probability variation state). Is granted.

図3は、上記した各動作を実現するパチンコ機GMの全体回路構成を示すブロック図であり、図4はその一部を詳細に図示したものである。図3に示す通り、このパチンコ機GMは、AC24Vを受けて各種の直流電圧や、電源異常信号ABN1、ABN2やシステムリセット信号(電源リセット信号)SYSなどを出力する電源基板20と、遊技制御動作を中心統括的に担う主制御基板21と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMDに基づいてランプ演出及び音声演出を実行する演出制御基板22と、演出制御基板22から受けた制御コマンドCMD’に基づいて表示装置DS1,DS2を駆動する画像制御基板23と、主制御基板21から受けた制御コマンドCMD”に基づいて払出モータMを制御して遊技球を払い出す払出制御基板24と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板25と、を中心に構成されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an overall circuit configuration of the pachinko machine GM that realizes the above-described operations, and FIG. 4 shows a part of it in detail. As shown in FIG. 3, the pachinko machine GM receives 24V AC and outputs various DC voltages, power supply abnormality signals ABN1, ABN2, a system reset signal (power reset signal) SYS, and the like, and a game control operation. Main control board 21 that centrally handles the sound, an effect control board 22 that executes a lamp effect and a sound effect based on a control command CMD received from the main control board 21, and a control command CMD ′ received from the effect control board 22 An image control board 23 that drives the display devices DS1 and DS2 based on the control device 24, a payout control board 24 that controls the payout motor M based on the control command CMD "received from the main control board 21, and pays out a game ball; And a launch control board 25 that launches a game ball in response to a user's operation.

但し、この実施例では、主制御基板21が出力する制御コマンドCMDは、コマンド中継基板26と演出インタフェイス基板27を経由して、演出制御基板22に伝送される。また、演出制御基板22が出力する制御コマンドCMD’は、演出インタフェイス基板27と画像インタフェイス基板28を経由して、画像制御基板23に伝送され、主制御基板21が出力する制御コマンドCMD”は、主基板中継基板32を経由して、払出制御基板24に伝送される。制御コマンドCMD,CMD’,CMD”は、何れも16ビット長であるが、主制御基板21や払出制御基板24が関係する制御コマンドは、8ビット長毎に2回に分けてパラレル送信されている。一方、演出制御基板22から画像制御基板23に伝送される制御コマンドCMD’は、16ビット長をまとめてパラレル伝送されている。そのため、可動予告演出を含む予告演出を、多様化して多数の制御コマンドを連続的に送受信するような場合でも、迅速にその処理を終えることができ、他の制御動作に支障を与えない。   However, in this embodiment, the control command CMD output from the main control board 21 is transmitted to the effect control board 22 via the command relay board 26 and the effect interface board 27. The control command CMD ′ output from the effect control board 22 is transmitted to the image control board 23 via the effect interface board 27 and the image interface board 28, and is output from the main control board 21. Is transmitted to the payout control board 24 via the main board relay board 32. Although the control commands CMD, CMD ′, and CMD ″ are all 16 bits long, the main control board 21 and the payout control board 24 are used. The control commands related to are transmitted in parallel every two 8 bit lengths. On the other hand, the control command CMD 'transmitted from the effect control board 22 to the image control board 23 is 16 bits in length and transmitted in parallel. Therefore, even when the notification effects including the movable notification effect are diversified and a large number of control commands are continuously transmitted and received, the processing can be completed quickly, and other control operations are not hindered.

ところで、本実施例では、演出インタフェイス基板27と演出制御基板22とは、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されて二枚の回路基板が積層されている。同様に、画像インタフェイス基板28と画像制御基板23についても、配線ケーブルを経由することなく、雄型コネクタと雌型コネクタとを直結されて二枚の回路基板が積層されている。そのため、各電子回路の回路構成を複雑高度化しても基板全体の収納空間を最小化できると共に、接続ラインを最短化することで耐ノイズ性を高めることができる。   By the way, in the present embodiment, the production interface board 27 and the production control board 22 are directly connected to each other by a male connector and a female connector without passing through a wiring cable, and two circuit boards are laminated. . Similarly, with respect to the image interface board 28 and the image control board 23, two circuit boards are laminated by directly connecting a male connector and a female connector without going through a wiring cable. Therefore, even if the circuit configuration of each electronic circuit is complicated and sophisticated, the storage space of the entire board can be minimized, and noise resistance can be improved by minimizing the connection lines.

これら主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23、及び払出制御基板24には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路がそれぞれ搭載されている。そこで、これらの制御基板21〜24とインタフェイス基板27〜28に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、本明細書では、主制御部21、演出制御部22’、画像制御部23’、及び払出制御部24と言うことがある。すなわち、この実施例では、演出制御基板22と演出インタフェイス基板27とで演出制御部22’を構成し、画像制御基板23と画像インタフェイス基板28とで画像制御部23’を構成している。なお、演出制御部22’、画像制御部23’、及び払出制御部24の全部又は一部がサブ制御部である。   The main control board 21, the effect control board 22, the image control board 23, and the payout control board 24 are each equipped with a computer circuit including a one-chip microcomputer. Therefore, in this specification, the control board 21 to 24, the circuits mounted on the interface boards 27 to 28, and the operations realized by the circuits are generically named. May be referred to as a section 22 ′, an image control section 23 ′, and a payout control section 24. That is, in this embodiment, the effect control board 22 and the effect interface board 27 constitute an effect control part 22 ′, and the image control board 23 and the image interface board 28 constitute an image control part 23 ′. . Note that all or part of the effect control unit 22 ′, the image control unit 23 ′, and the payout control unit 24 are sub-control units.

また、このパチンコ機GMは、図3の破線で囲む枠側部材GM1と、遊技盤5の背面に固定された盤側部材GM2とに大別されている。枠側部材GM1には、ガラス扉6や前面板7が枢着された前枠3と、その外側の木製外枠1とが含まれており、機種の変更に拘わらず、長期間にわたって遊技ホールに固定的に設置される。一方、盤側部材GM2は、機種変更に対応して交換され、新たな盤側部材GM2が、元の盤側部材の代わりに枠側部材GM1に取り付けられる。なお、枠側部材1を除く全てが、盤側部材GM2である。   The pachinko machine GM is roughly divided into a frame side member GM1 surrounded by a broken line in FIG. 3 and a board side member GM2 fixed to the back of the game board 5. The frame side member GM1 includes a front frame 3 on which a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally attached, and a wooden outer frame 1 on the outside thereof. Is fixedly installed. On the other hand, the board side member GM2 is replaced in response to the model change, and a new board side member GM2 is attached to the frame side member GM1 instead of the original board side member. All except the frame side member 1 is the panel side member GM2.

図3の破線枠に示す通り、枠側部材GM1には、電源基板20と、払出制御基板24と、発射制御基板25と、枠中継基板35とが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、画像制御基板23が、表示装置DS1,DS2やその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタC1〜C4によって電気的に接続されている。   As shown in the broken line frame in FIG. 3, the frame-side member GM1 includes a power supply board 20, a payout control board 24, a launch control board 25, and a frame relay board 35. Each is fixed in place on the front frame 3. On the other hand, a main control board 21, an effect control board 22, and an image control board 23 are fixed to the back of the game board 5 together with the display devices DS1 and DS2 and other circuit boards. And the frame side member GM1 and the board | substrate side member GM2 are electrically connected by the connection connectors C1-C4 concentratedly arranged in one place.

電源基板20は、接続コネクタC2を通して、主基板中継基板32に接続され、接続コネクタC3を通して、電源中継基板33に接続されている。電源基板20には、交流電源の投入と遮断とを監視する電源監視部MNTが設けられている。電源監視部MNTは、交流電源が投入されたことを検知すると、所定時間だけシステムリセット信号SYSをLレベルに維持した後に、これをHレベルに遷移させる。   The power supply board 20 is connected to the main board relay board 32 through the connection connector C2, and is connected to the power supply relay board 33 through the connection connector C3. The power supply board 20 is provided with a power supply monitoring unit MNT that monitors whether AC power is turned on or off. When power supply monitoring unit MNT detects that AC power is turned on, it maintains system reset signal SYS at L level for a predetermined time, and then transitions it to H level.

また、電源監視部MNTは、交流電源の遮断を検知すると、電源異常信号ABN1,ABN2を、直ちにLレベルに遷移させる。なお、電源異常信号ABN1,ABN2は、電源投入後に速やかにHレベルとなる。   Further, when power supply monitoring unit MNT detects the interruption of the AC power supply, power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 are immediately shifted to the L level. The power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 quickly become H level after the power is turned on.

ところで、本実施例のシステムリセット信号は、交流電源に基づく直流電源によって生成されている。そのため、交流電源の投入(通常は電源スイッチのON)を検知してHレベルに増加した後は、直流電源電圧が異常レベルまで低下しない限り、Hレベルを維持する。したがって、直流電源電圧が維持された状態で、交流電源が瞬停状態となっても、システムリセット信号SYSがCPUをリセットすることはない。なお、電源異常信号ABN1,ABN2は、交流電源の瞬停状態でも出力される。   Incidentally, the system reset signal of this embodiment is generated by a DC power supply based on an AC power supply. For this reason, after detecting the turning-on of the AC power supply (usually turning on the power switch) and increasing it to the H level, the H level is maintained unless the DC power supply voltage drops to an abnormal level. Therefore, even if the AC power supply is in an instantaneous power interruption state while the DC power supply voltage is maintained, the system reset signal SYS does not reset the CPU. The power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 are also output even when the AC power supply is instantaneously stopped.

主基板中継基板32は、電源基板20から出力される電源異常信号ABN1、バックアップ電源BAK、及びDC5V,DC12V,DC32Vを、そのまま主制御部21に出力している。一方、電源中継基板33は、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSや、交流及び直流の電源電圧を、そのまま演出インタフェイス基板27に出力している。演出インタフェイス基板27は、受けたシステムリセット信号SYSを、そのまま演出制御部22’と画像制御部23’に出力している。   The main board relay board 32 outputs the power abnormality signal ABN1, the backup power supply BAK, and DC5V, DC12V, and DC32V output from the power board 20 to the main control unit 21 as they are. On the other hand, the power relay board 33 outputs the system reset signal SYS received from the power board 20 and the AC and DC power supply voltages to the effect interface board 27 as they are. The effect interface board 27 outputs the received system reset signal SYS to the effect control unit 22 'and the image control unit 23' as it is.

一方、払出制御基板24は、中継基板を介することなく、電源基板20に直結されており、主制御部21が受けると同様の電源異常信号ABN2や、バックアップ電源BAKを、その他の電源電圧と共に直接的に受けている。   On the other hand, the payout control board 24 is directly connected to the power supply board 20 without going through the relay board, and directly receives the same power abnormality signal ABN2 and backup power supply BAK as the main control unit 21 receives together with other power supply voltages. Is receiving.

電源基板20が出力するシステムリセット信号SYSは、電源基板20に交流電源24Vが投入されたことを示す電源リセット信号であり、この電源リセット信号によって演出制御部22’と画像制御部23’のワンチップマイコンは、その他のIC素子と共に電源リセットされるようになっている。   The system reset signal SYS output from the power supply board 20 is a power supply reset signal indicating that the AC power supply 24V has been applied to the power supply board 20, and one of the effect control unit 22 ′ and the image control unit 23 ′ is generated by the power supply reset signal. The chip microcomputer is reset together with other IC elements.

但し、このシステムリセット信号SYSは、主制御部21と払出制御部24には、供給されておらず、各々の回路基板21,24のリセット回路RSTにおいて電源リセット信号(CPUリセット信号)が生成されている。そのため、例えば、接続コネクタC2がガタついたり、或いは、配線ケーブルにノイズが重畳しても、主制御部21や払出制御部24のCPUが異常リセットされるおそれはない。演出制御部22’と画像制御部23’は、主制御部21からの制御コマンドに基づいて、従属的に演出動作を実行することから、回路構成の複雑化を回避するために、電源基板20から出力されるシステムリセット信号SYSを利用している。   However, the system reset signal SYS is not supplied to the main control unit 21 and the payout control unit 24, and a power reset signal (CPU reset signal) is generated in the reset circuit RST of each of the circuit boards 21 and 24. ing. Therefore, for example, even if the connection connector C2 is rattled or noise is superimposed on the wiring cable, there is no possibility that the CPU of the main control unit 21 or the payout control unit 24 is abnormally reset. The production control unit 22 ′ and the image control unit 23 ′ perform production operations dependently on the basis of the control command from the main control unit 21, so that the power supply board 20 is avoided in order to avoid complication of the circuit configuration. The system reset signal SYS output from is used.

ところで、主制御部21や払出制御部24に設けられたリセット回路RSTは、各々ウォッチドッグタイマを内蔵しており、各制御部21,24のCPUから、定時的なクリアパルスを受けない限り、各CPUは強制的にリセットされる。   By the way, the reset circuits RST provided in the main control unit 21 and the payout control unit 24 each have a built-in watchdog timer, and unless a regular clear pulse is received from the CPUs of the control units 21 and 24, Each CPU is forcibly reset.

また、この実施例では、RAMクリア信号CLRは、主制御部21で生成されて主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンに伝送されている。ここで、RAMクリア信号CLRは、各制御部21,24のワンチップマイコンの内蔵RAMの全領域を初期設定するか否かを決定する信号であって、係員が操作する初期化スイッチSWのON/OFF状態に対応した値を有している。   In this embodiment, the RAM clear signal CLR is generated by the main control unit 21 and transmitted to the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24. Here, the RAM clear signal CLR is a signal for deciding whether or not to initialize all the areas of the built-in RAM of the one-chip microcomputer of each control unit 21 and 24. It has a value corresponding to the / OFF state.

主制御部21及び払出制御部24は、電源基板20から電源異常信号ABN1,ABN2を受けることによって、停電や営業終了に先立って、必要な終了処理を開始するようになっている。また、バックアップ電源BAKは、営業終了や停電により交流電源24Vが遮断された後も、主制御部21と払出制御部24のワンチップマイコンの内蔵RAMのデータを保持するDC5Vの直流電源である。したがって、主制御部21と払出制御部24は、電源遮断前の遊技動作を電源投入後に再開できることになる(電源バックアップ機能)。このパチンコ機では少なくとも数日は、各ワンチップマイコンのRAMの記憶内容が保持されるよう設計されている。   The main control unit 21 and the payout control unit 24 receive the power supply abnormality signals ABN1 and ABN2 from the power supply board 20 to start necessary end processing prior to a power failure or business end. The backup power supply BAK is a DC5V DC power source that retains data in the RAM of the one-chip microcomputer of the main control unit 21 and the payout control unit 24 even after the AC power supply 24V is shut off due to business termination or power failure. Therefore, the main control unit 21 and the payout control unit 24 can resume the game operation before power-off after power-on (power backup function). This pachinko machine is designed to retain the stored contents of the RAM of each one-chip microcomputer for at least several days.

図3に示す通り、主制御部21は、主基板中継基板32を経由して、払出制御部24に制御コマンドCMD”を送信する一方、払出制御部24からは、遊技球の払出動作を示す賞球計数信号や、払出動作の異常に係わるステイタス信号CONや、動作開始信号BGNを受信している。ステイタス信号CONには、例えば、補給切れ信号、払出不足エラー信号、下皿満杯信号が含まれる。動作開始信号BGNは、電源投入後、払出制御部24の初期動作が完了したことを主制御部21に通知する信号である。   As shown in FIG. 3, the main control unit 21 transmits a control command CMD ″ to the payout control unit 24 via the main board relay board 32, while the payout control unit 24 indicates a game ball payout operation. A prize ball counting signal, a status signal CON relating to an abnormality in the payout operation, and an operation start signal BGN are received, and the status signal CON includes, for example, a replenishment signal, a payout shortage error signal, and a lower plate full signal. The operation start signal BGN is a signal for notifying the main control unit 21 that the initial operation of the payout control unit 24 has been completed after the power is turned on.

また、主制御部21は、遊技盤中継基板31を経由して、遊技盤5の各遊技部品に接続されている。そして、遊技盤上の各入賞口16〜18に内蔵された検出スイッチのスイッチ信号を受ける一方、電動式チューリップなどのソレノイド類を駆動している。ソレノイド類や検出スイッチは、主制御部21から配電された電源電圧VB(12V)で動作するよう構成されている。また、図柄始動口15への入賞状態などを示す各スイッチ信号は、電源電圧VB(12V)と電源電圧Vcc(5V)とで動作するインタフェイスICで、TTLレベル又はCMOSレベルのスイッチ信号に変換された上で、主制御部21に伝送される。   The main control unit 21 is connected to each game component of the game board 5 via the game board relay board 31. And while receiving the switch signal of the detection switch built in each winning opening 16-18 on a game board, solenoids, such as an electric tulip, are driven. The solenoids and the detection switch are configured to operate with the power supply voltage VB (12 V) distributed from the main control unit 21. Each switch signal indicating a winning state to the symbol start opening 15 is converted to a TTL level or CMOS level switch signal by an interface IC that operates with the power supply voltage VB (12 V) and the power supply voltage Vcc (5 V). And then transmitted to the main control unit 21.

先に説明した通り、演出制御基板22と演出インタフェイス基板27とはコネクタ連結によって一体化されており、演出制御部22’は、電源中継基板33を経由して、電源基板20から各レベルの直流電圧(5V,12V,32V)と、システムリセット信号SYSを受けている(図3及び図4参照)。また、演出制御部22’は、コマンド中継基板26を経由して、主制御部21から制御コマンドCMDとストローブ信号STBとを受けている(図3及び図4参照)。   As described above, the effect control board 22 and the effect interface board 27 are integrated by connector connection, and the effect control unit 22 ′ is connected to each level from the power supply board 20 via the power relay board 33. A DC voltage (5V, 12V, 32V) and a system reset signal SYS are received (see FIGS. 3 and 4). The effect control unit 22 'receives the control command CMD and the strobe signal STB from the main control unit 21 via the command relay board 26 (see FIGS. 3 and 4).

そして、演出制御部22’は、ランプ駆動基板29にランプ駆動信号を出力することで多数のLEDランプや電飾ランプで構成されたランプ群を駆動している。また、モータ/ランプ駆動基板30に、ランプ駆動信号及びモータ駆動信号を出力することで、ランプ群を駆動すると共に、複数のステッピングモータで構成された演出モータ群M1〜Mnを駆動している。なお、ランプ駆動信号とモータ駆動信号は、何れもシリアル信号であり、演出内容を豊富化するべくランプ個数や演出モータ個数を如何に増やしても、配線ケーブルが増加することがなく、機器構成が簡素化される。   Then, the effect control unit 22 ′ drives a lamp group composed of a large number of LED lamps and electrical lamps by outputting a lamp drive signal to the lamp drive substrate 29. Further, by outputting a lamp drive signal and a motor drive signal to the motor / lamp drive board 30, the lamp group is driven and the effect motor groups M1 to Mn configured by a plurality of stepping motors are driven. Note that the lamp drive signal and the motor drive signal are both serial signals, and no matter how much the number of lamps or production motors is increased in order to enrich the production contents, the number of wiring cables will not increase, and the equipment configuration will be Simplified.

ランプ群は、ほぼ定常的にランプ演出を実現する一方、演出モータ群は、突然動作を開始して、可動演出体による可動予告演出を実現している。前記した通り、可動演出体には、サブ表示装置DS2が含まれる。   The lamp group realizes the lamp effect almost constantly, while the effect motor group suddenly starts operation and realizes the movable notice effect by the movable effector. As described above, the movable effect body includes the sub display device DS2.

また、演出制御部22’は、画像制御部23’に対して、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’と、電源基板20から受けたシステムリセット信号SYSと、2種類の直流電圧(12V,5V)とを出力している(図3及び図4参照)。   In addition, the effect control unit 22 ′ sends a control command CMD ′ and a strobe signal STB ′ to the image control unit 23 ′, a system reset signal SYS received from the power supply board 20, and two types of DC voltages (12V, 5V). ) Is output (see FIGS. 3 and 4).

そして、画像制御部23’では、制御コマンドCMD’に基づいてメイン表示装置DS1を駆動して各種の画像演出を実行している。図4に示す通り、メイン表示装置DS1は、LEDバックライトによって発光しており、画像インタフェイス基板28から5対のLVDS(低電圧差動伝送Low voltage differential signaling)信号と、バックライト電源電圧(12V)とを受けて駆動されている。メイン表示装置DS1のバックライト光は、PWM制御による輝度が制御可能に構成されている。   The image controller 23 'drives the main display device DS1 based on the control command CMD' to execute various image effects. As shown in FIG. 4, the main display device DS <b> 1 emits light by the LED backlight, and from the image interface board 28, five pairs of LVDS (Low voltage differential signaling) signals and the backlight power supply voltage ( 12V) and is driven. The backlight of the main display device DS1 is configured to be able to control the luminance by PWM control.

また、画像制御部23’は、制御コマンドCMD’に基づく予告演出として、サブ表示装置DS2において適宜な予告演出を実行している。サブ表示装置DS2も、バックライト光によって発光しており、そのON/OFF状態が制御可能に構成されている。   Further, the image control unit 23 ′ executes an appropriate notice effect on the sub display device DS <b> 2 as the notice effect based on the control command CMD ′. The sub display device DS2 also emits light by backlight, and is configured to be able to control its ON / OFF state.

サブ表示装置DS2は、画像インタフェイス基板28からバックライト電源電圧(5V)と、V−by−One(登録商標)信号とを受ける中継基板36によって駆動されており、予告演出時には、演出制御部22’に制御される演出モータMiが同期して駆動されて可動演出が実行される。なお、LVDS信号とV−by−One信号については図7〜図11に関して後で詳述する。   The sub display device DS2 is driven by the relay board 36 that receives the backlight power supply voltage (5V) and the V-by-One (registered trademark) signal from the image interface board 28, and at the time of the notice effect, the effect control unit The effect motor Mi controlled by 22 'is driven synchronously, and a movable effect is executed. The LVDS signal and the V-by-One signal will be described in detail later with reference to FIGS.

続いて、図4に基づいて、上記した演出制御部22’と画像制御部23’の構成を更に詳細に説明する。図4に示す通り、演出インタフェイス基板27は、電源中継基板33を経由して、電源基板20から3種類の直流電圧(5V,12V,32V)を受けている。ここで、直流電圧5Vは、デジタル論理回路の電源電圧として、演出インタフェイス基板27、ランプ駆動基板29、モータ/ランプ駆動基板30、画像インタフェイス基板28、及び画像制御基板23に配電されて各デジタル回路を動作させている。   Next, the configurations of the effect control unit 22 'and the image control unit 23' described above will be described in more detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the production interface board 27 receives three types of DC voltages (5V, 12V, and 32V) from the power supply board 20 via the power supply relay board 33. Here, the DC voltage 5V is distributed to the rendering interface board 27, the lamp driving board 29, the motor / lamp driving board 30, the image interface board 28, and the image control board 23 as the power supply voltage of the digital logic circuit. The digital circuit is operating.

但し、演出制御基板22には、直流電圧5Vが配電されておらず、12VからDC/DCコンバータで降圧された直流電圧3.3Vと、3.3VからDC/DCコンバータで更に降圧された直流電圧1.8Vだけが、演出インタフェイス基板27から演出制御基板22に配電されている。   However, the direct current voltage 5V is not distributed on the effect control board 22, and the direct current voltage 3.3V stepped down from 12V by the DC / DC converter and the direct current stepped down from 3.3V by the DC / DC converter. Only the voltage 1.8V is distributed from the production interface board 27 to the production control board 22.

このように、本実施例の演出制御基板22は、全ての回路が、電源電圧3.3V又はそれ以下の電源電圧で駆動されているので、電源電圧を5Vで動作する場合と比較して大幅に低電力化することができ、仮に、演出制御基板22の直上に演出インタフェイス基板27を配置して積層しても放熱上の問題が生じない。但し、実施例では、演出 また、演出インタフェイス基板27が、電源基板20から受けた直流電圧12Vは、そのままデジタルアンプ46の電源電圧として使用されると共に、モータ/ランプ駆動基板30とランプ駆動基板29に配電されて各ランプ群の電源電圧となる。一方、電源基板20から受けた直流電圧32Vは、演出インタフェイス基板のDC/DCコンバータにおいて直流電圧13Vに降圧されて、モータ/ランプ駆動基板30に配電されている。   In this way, the production control board 22 of the present embodiment is driven by the power supply voltage of 3.3V or lower because all the circuits are driven. Therefore, even if the production interface board 27 is arranged and laminated immediately above the production control board 22, there is no problem in heat dissipation. However, in the embodiment, the direct current voltage 12V received from the power supply board 20 by the effect interface board 27 is directly used as the power supply voltage of the digital amplifier 46, and the motor / lamp drive board 30 and the lamp drive board. 29 is distributed to become the power supply voltage of each lamp group. On the other hand, the direct current voltage 32V received from the power supply board 20 is stepped down to the direct current voltage 13V in the DC / DC converter of the production interface board and distributed to the motor / lamp drive board 30.

図4に示すように、演出制御部22’は、音声演出・ランプ演出・演出可動体による予告演出・データ転送などの処理を実行するワンチップマイコン40と、ワンチップマイコン40の制御プログラムなどを記憶するフラッシュメモリ(flash memory)41と、ワンチップマイコン40からの指示に基づいて音声信号を再生して出力する音声合成回路42と、再生される音声信号の元データである圧縮音声データを記憶する音声用メモリ43とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 4, the effect control unit 22 ′ includes a one-chip microcomputer 40 that executes processing such as a sound effect, a lamp effect, a notice effect by the effect movable body, and data transfer, and a control program for the one-chip microcomputer 40. A flash memory 41 to be stored, a voice synthesis circuit 42 that reproduces and outputs a voice signal based on an instruction from the one-chip microcomputer 40, and compressed voice data that is original data of the reproduced voice signal are stored. And an audio memory 43 that is configured.

ここで、ワンチップマイコン40、フラッシュメモリ41、及び音声用メモリ43は、電源電圧3.3Vで動作しており、また、音声合成回路42は、電源電圧3.3V及び電源電圧1.8Vで動作しており大幅な省電力化が実現されている。ここで、1.8Vは、音声合成回路のコンピュータ・コア部の電源電圧であり、3.3Vは、I/O部の電源電圧である。   Here, the one-chip microcomputer 40, the flash memory 41, and the voice memory 43 operate at a power supply voltage of 3.3V, and the voice synthesis circuit 42 operates at a power supply voltage of 3.3V and a power supply voltage of 1.8V. It operates and significant power saving is realized. Here, 1.8V is the power supply voltage of the computer core part of the speech synthesis circuit, and 3.3V is the power supply voltage of the I / O part.

ワンチップマイコン40には、複数のパラレル入出力ポートPIOが内蔵されている。そして、第1入力ポートPO1には、主制御部21からの制御コマンドCMD及びストローブ信号STBが入力され、第2入力ポートPO2からは、制御コマンドCMD’及びストローブ信号STB’が出力されるよう構成されている。   The one-chip microcomputer 40 includes a plurality of parallel input / output ports PIO. The control command CMD and the strobe signal STB from the main control unit 21 are input to the first input port PO1, and the control command CMD ′ and the strobe signal STB ′ are output from the second input port PO2. Has been.

具体的には、第1入力ポートPO1には、主制御基板21から出力された制御コマンドCMDとストローブ信号(割込み信号)STBとが、演出インタフェイス基板27のバッファ44において、電源電圧3.3Vに対応する論理レベルに変換されて8ビット単位で供給される。割込み信号STBは、ワンチップマイコンの割込み端子に供給され、受信割込み処理によって、演出制御部22’は、制御コマンドCMDを取得するよう構成されている。   Specifically, the control command CMD and the strobe signal (interrupt signal) STB output from the main control board 21 are supplied to the first input port PO1 at the power supply voltage 3.3V in the buffer 44 of the effect interface board 27. Is converted to a logic level corresponding to, and supplied in units of 8 bits. The interrupt signal STB is supplied to the interrupt terminal of the one-chip microcomputer, and the effect control unit 22 'is configured to acquire the control command CMD by the reception interrupt process.

演出制御部22’が取得する制御コマンドCMDには、(1)異常報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(2)図柄始動口への入賞に起因する各種演出動作の概要特定する制御コマンド(変動パターンコマンド)や、図柄種別を指定する制御コマンド(図柄指定コマンド)が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当たり抽選における当否結果とが含まれている。   The control command CMD acquired by the effect control unit 22 ′ includes (1) an abnormality notification and other notification control commands, and (2) control for specifying an outline of various effect operations resulting from winning at the symbol start opening. A command (variation pattern command) and a control command (symbol designation command) for designating a symbol type are included. Here, the outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end and the result of winning or failing in the jackpot lottery.

また、図柄指定コマンドには、大当たり抽選の結果に応じて、大当たりの場合には、大当たり種別に関する情報(15R確変、2R確変、15R通常、2R通常など)を特定する情報が含まれ、ハズレの場合には、ハズレを特定する情報が含まれている。変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定しても良いが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。   In addition, the symbol designating command includes information for identifying information on the jackpot type (15R probability variation, 2R probability variation, 15R normal, 2R normal, etc.) in the case of a jackpot according to the result of the jackpot lottery. In some cases, information for identifying a loss is included. The outline of the production operation specified by the variation pattern command includes the production total time from the production start to the production end, and the result of success or failure in the big hit lottery. In addition to these, the change pattern command including the presence or absence of the reach effect or the notice effect may be specified, but even in this case, the specific content of the effect content is not specified.

そのため、演出制御部22’では、変動パターンコマンドを取得すると、これに続いて演出抽選を行い、取得した変動パターンコマンドで特定される演出概要を更に具体化している。例えば、リーチ演出や予告演出について、その具体的な内容が決定される。そして、決定された具体的な遊技内容にしたがい、LED群などの点滅によるランプ演出や、スピーカによる音声演出の準備動作を行うと共に、画像制御部23’に対して、ランプやスピーカによる演出動作に同期した画像演出に関する制御コマンドCMD’を出力する。   Therefore, when the change pattern command is acquired, the effect control unit 22 ′ performs an effect lottery subsequently to further specify the effect outline specified by the acquired change pattern command. For example, the specific contents of the reach effect and the notice effect are determined. Then, in accordance with the determined specific game content, a lamp effect by blinking LEDs and a sound effect preparation operation by a speaker are performed, and an effect operation by a lamp or speaker is performed on the image control unit 23 ′. A control command CMD ′ relating to the synchronized image effect is output.

このような演出動作に同期した画像演出を実現するため、演出制御部22’は、第2入力ポートPO2を通して、画像制御部23’に対するストローブ信号(割込み信号)STB’と共に、16ビット長の制御コマンドCMD’を演出インタフェイス基板27に向けて出力している。なお、演出制御部22’は、図柄指定コマンドや、表示装置DS1に関連する報知用制御コマンドや、その他の制御コマンドを受信した場合は、その制御コマンドを、16ビット長に纏めた状態で、割込み信号STB’と共に演出インタフェイス基板27に向けて出力している。   In order to realize such an image effect synchronized with the effect operation, the effect control unit 22 ′ controls the 16-bit length together with the strobe signal (interrupt signal) STB ′ for the image control unit 23 ′ through the second input port PO2. The command CMD ′ is output toward the effect interface board 27. In addition, when the production control unit 22 ′ receives a design designation command, a notification control command related to the display device DS1, and other control commands, the control command is summarized in a 16-bit length. It is output toward the production interface board 27 together with the interrupt signal STB ′.

上記した演出制御基板22の構成に対応して、演出インタフェイス基板27には出力バッファ45が設けられており、16ビット長の制御コマンドCMD’と1ビット長の割込み信号STB’を画像インタフェイス基板28に出力している。そして、これらのデータCMD’,STB’は、画像インタフェイス基板28を経由して、画像制御基板23に伝送される。   Corresponding to the configuration of the production control board 22 described above, the production interface board 27 is provided with an output buffer 45, and a 16-bit control command CMD ′ and a 1-bit interrupt signal STB ′ are sent to the image interface. It is output to the substrate 28. These data CMD ′ and STB ′ are transmitted to the image control board 23 via the image interface board 28.

また、演出インタフェイス基板27には、音声合成回路42から出力される音声信号を受けるデジタルアンプ46が配置されている。先に説明した通り、音声合成回路42は、3.3Vと1.8Vの電源電圧で動作しており、また、デジタルアンプ46は、電源電圧12VでD級増幅動作しており、消費電力を抑制しつつ大音量の音声演出を可能にしている。   The effect interface board 27 is provided with a digital amplifier 46 that receives the audio signal output from the audio synthesis circuit 42. As described above, the speech synthesis circuit 42 operates with power supply voltages of 3.3 V and 1.8 V, and the digital amplifier 46 performs class D amplification operation with a power supply voltage of 12 V, reducing power consumption. It is possible to produce a loud sound while suppressing it.

そして、デジタルアンプ46の出力によって、遊技機上部の左右スピーカと、遊技機下部のスピーカとを駆動している。そのため、音声合成回路42は、3チャネルの音声信号を生成する必要があり、これをパラレル伝送すると、音声合成回路42とデジタルアンプ46との配線が複雑化する。   The left and right speakers at the upper part of the gaming machine and the speakers at the lower part of the gaming machine are driven by the output of the digital amplifier 46. Therefore, the voice synthesis circuit 42 needs to generate a three-channel voice signal, and if this is transmitted in parallel, the wiring between the voice synthesis circuit 42 and the digital amplifier 46 becomes complicated.

そこで、本実施例では、音質の劣化を防止すると共に、配線の複雑化を回避するため、音声合成回路42とデジタルアンプ46との間は、4本の信号線で接続されており、具体的には、転送クロック信号SCLKと、チャネル制御信号LRCLKと、2ビット長のシリアル信号SDATA1,SDATA2との合計4ビットの信号線に抑制されている。なお、何れの信号も、その振幅レベルは3.3Vである。   Therefore, in this embodiment, the voice synthesis circuit 42 and the digital amplifier 46 are connected by four signal lines in order to prevent deterioration of sound quality and avoid complicated wiring. In this case, the transfer clock signal SCLK, the channel control signal LRCLK, and the 2-bit length serial signals SDATA1 and SDATA2 are suppressed to a total of 4 bit signal lines. Note that the amplitude level of any signal is 3.3V.

ここで、SDATA1は、遊技機上部に配置された左右スピーカのステレオ信号R,Lを特定するPCMデータについてのシリアル信号であり、SDATA2は、遊技機下部に配置された重低音スピーカのモノラル信号を特定するPCMデータについてのシリアル信号である。そして、音声合成回路342は、チャネル制御信号LRCLKをLレベルに維持した状態で、左チャネルの音声信号Lを伝送し、チャネル制御信号LRCLKをHレベルに維持した状態で、右チャネルの音声信号Rを伝送する。なお、重低音スピーカは本実施例では1個であるので、モノラル音声信号が伝送されているが、ステレオ音声信号として伝送できるのは勿論である。   Here, SDATA1 is a serial signal for PCM data specifying the stereo signals R and L of the left and right speakers arranged at the upper part of the gaming machine, and SDATA2 is a monaural signal of the heavy bass speaker arranged at the lower part of the gaming machine. This is a serial signal for the PCM data to be specified. The voice synthesis circuit 342 transmits the left channel audio signal L while maintaining the channel control signal LRCLK at the L level, and maintains the channel control signal LRCLK at H level while maintaining the channel control signal LRCLK at the L level. Is transmitted. Note that since there is only one heavy bass speaker in this embodiment, a monaural audio signal is transmitted, but it is of course possible to transmit it as a stereo audio signal.

何れにしても本実施例では、4種類の音声信号を4本のケーブルで伝送可能であるので、最小のケーブル本数によってノイズによる音声劣化のない信号伝達が可能となる。すなわち、シリアル伝送であるのでパラレル伝送より圧倒的にケーブル本数が少な。なお、アナログ伝送を採る場合には、ケーブル本数は同数であるが、3.3V振幅のアナログ信号に、少なからずノイズが重畳して、音質が大幅に劣化する。一方、振幅レベルを上げると、電源配線が複雑化する上に消費電力が増加する。   In any case, in this embodiment, four types of audio signals can be transmitted with four cables, and therefore, signal transmission without audio deterioration due to noise can be performed with the minimum number of cables. That is, since it is serial transmission, the number of cables is far smaller than that of parallel transmission. Note that when analog transmission is employed, the number of cables is the same, but noise is superimposed on an analog signal having an amplitude of 3.3 V, and the sound quality is greatly deteriorated. On the other hand, when the amplitude level is increased, the power supply wiring becomes complicated and the power consumption increases.

このようなシリアル信号SDATA1,SDATA2は、クロック信号SCLKの立上りエッジに同期して、デジタルアンプ46に取得される。そして、デジタルアンプ46内部で、所定ビット長毎にパラレル変換され、DA変換後にD級増幅されて各スピーカに供給されている。   Such serial signals SDATA1 and SDATA2 are acquired by the digital amplifier 46 in synchronization with the rising edge of the clock signal SCLK. In the digital amplifier 46, parallel conversion is performed for each predetermined bit length, and after D / A conversion, D-class amplification is performed and supplied to each speaker.

デジタルアンプ46の内部構成は適宜であるが、図5は、デジタルアンプとしてYDA171(YAMAHA)を使用した場合の内部構成図を示している。このような内部構成に限定されないが、何れにしても、本実施例では、音声合成回路42とデジタルアンプ46とをシリアル回線で接続するので、PCMデータ(音声データ)のビット長を如何に増やして高音質化を実現しても配線ケーブルその他を変更する必要がなく、回路構成の簡素化を維持することができる。   Although the internal configuration of the digital amplifier 46 is appropriate, FIG. 5 shows an internal configuration diagram when YDA171 (YAMAHA) is used as the digital amplifier. Although it is not limited to such an internal configuration, in any case, in this embodiment, since the voice synthesis circuit 42 and the digital amplifier 46 are connected by a serial line, the bit length of the PCM data (voice data) is increased. Even if the sound quality is improved, it is not necessary to change the wiring cable and the like, and the circuit configuration can be simplified.

また、演出インタフェイス基板27には、ワンチップマイコン40から出力されるシリアルデータを出力するバッファ回路47,48が設けられている。ここで、出力バッファ47は、ワンチップマイコン40から伝送されたランプ駆動信号(シリアル信号)を、ランプ駆動基板29に配置されたシフトレジスタ回路に転送している。そして、ランプ駆動基板29のシフトレジスタ回路(不図示)では、ランプ駆動信号をパラレル信号に変換してLEDランプ群を駆動している。   In addition, the effect interface board 27 is provided with buffer circuits 47 and 48 for outputting serial data output from the one-chip microcomputer 40. Here, the output buffer 47 transfers the lamp driving signal (serial signal) transmitted from the one-chip microcomputer 40 to a shift register circuit disposed on the lamp driving substrate 29. A shift register circuit (not shown) on the lamp driving substrate 29 converts the lamp driving signal into a parallel signal and drives the LED lamp group.

もう一方のバッファ回路48は、入出力バッファとして機能しており、ワンチップマイコン40から伝送されたシリアル信号をモータ/ランプ駆動基板30に、そのまま転送する一方、一群の演出モータM1〜Mnの原点位置を示す原点センサ信号(シリアル信号)をワンチップマイコン40に転送している。   The other buffer circuit 48 functions as an input / output buffer and transfers the serial signal transmitted from the one-chip microcomputer 40 to the motor / lamp drive board 30 as it is, while the origin of the group of effect motors M1 to Mn. An origin sensor signal (serial signal) indicating the position is transferred to the one-chip microcomputer 40.

本実施例の場合、ワンチップマイコン40からバッファ回路48に伝送されたシリアル信号は、ランプ群を点灯させるためのランプ駆動信号(シリアル信号)と、演出モータを回転させるためのモータ駆動信号(シリアル信号)とが連続するよう構成されている。そして、モータ/ランプ駆動基板30では、これら一連のシリアル信号を16ビット長毎に分断すると共に、各16ビット長をパラレル信号に変換して、ランプ演出と可動予告演出を実行している。具体的には、制御コマンドCMDに対応して抽選決定された演出動作として、一連のランプ演出を実行すると共に、モータ駆動信号を受信した場合には、演出モータM1〜Mnを回転させて適宜な可動予告演出を実行している。   In the case of the present embodiment, the serial signal transmitted from the one-chip microcomputer 40 to the buffer circuit 48 includes a lamp driving signal (serial signal) for lighting the lamp group and a motor driving signal (serial) for rotating the effect motor. Signal) is continuous. The motor / lamp drive board 30 divides the series of serial signals into 16-bit lengths and converts each 16-bit length into a parallel signal to execute a lamp effect and a movable notice effect. Specifically, a series of lamp effects is executed as the effect operation determined by lottery in response to the control command CMD, and when a motor drive signal is received, the effect motors M1 to Mn are rotated to appropriately A movable notice effect is being executed.

図6(a)は、モータ/ランプ駆動基板30の回路構成を、具体的に示すブロック図である。図示の通り、モータ/ランプ駆動基板30は、演出モータM1〜Mnの原点センサ信号をシリアル変換するPS変換部50と、PS変換部51への制御信号をワンチップマイコン40から受ける入力バッファ51と、直流電圧13Vを12Vに降圧する降圧部52と、ランプ駆動信号やモータ駆動信号をワンチップマイコン40から受ける入力バッファ53と、ランプ群や演出モータ群を駆動制御する駆動制御部54,55と、各演出モータの駆動電流を受けるシンクドライバ56とを有して構成されている。   FIG. 6A is a block diagram specifically showing the circuit configuration of the motor / lamp drive board 30. As shown in the figure, the motor / lamp drive board 30 includes a PS converter 50 that serially converts the origin sensor signals of the effect motors M1 to Mn, and an input buffer 51 that receives a control signal for the PS converter 51 from the one-chip microcomputer 40. A step-down unit 52 that steps down the DC voltage 13V to 12V, an input buffer 53 that receives a lamp drive signal and a motor drive signal from the one-chip microcomputer 40, and drive control units 54 and 55 that drive and control a lamp group and a production motor group. The sink driver 56 receives the drive current of each effect motor.

なお、PS変換部50、入力バッファ51,53、駆動制御部54、及び、シンクドライバ56は、直流電圧5Vを電源電圧として動作している。   Note that the PS converter 50, the input buffers 51 and 53, the drive controller 54, and the sink driver 56 operate using a DC voltage of 5V as a power supply voltage.

原点センサ信号は、演出モータM1〜Mnが原点に位置するか否かを検出する原点センサの出力であり、各原点センサは、直流電圧12V又は5Vを電源電圧としている。これら各1ビットで全nビットの原点センサ信号は、ワンチップマイコン40が出力する保持信号LOADに同期して、PS変換部51に取得され、PS変換部51は、ワンチップマイコン40から受ける転送クロックCKに同期して、原点センサ信号をシリアル信号に変換してワンチップマイコン40に伝送している。   The origin sensor signal is an output of an origin sensor that detects whether or not the production motors M1 to Mn are located at the origin, and each origin sensor uses a DC voltage of 12V or 5V as a power supply voltage. These 1-bit and n-bit origin sensor signals are acquired by the PS converter 51 in synchronization with the hold signal LOAD output from the one-chip microcomputer 40, and the PS converter 51 receives the transfer received from the one-chip microcomputer 40. In synchronization with the clock CK, the origin sensor signal is converted into a serial signal and transmitted to the one-chip microcomputer 40.

このように、本実施例では、各演出モータM1〜Mnが原点に位置しているか否かを、ワンチップマイコン40が適宜に把握できるよう構成されている。なお、各原点センサの電源電圧として、電磁ノイズが重畳する可能性のある電源ライン(13V)とは別系統の直流電圧(12V,5V)を使用することで誤判定の可能性を大幅に低減させている。   As described above, in this embodiment, the one-chip microcomputer 40 can appropriately grasp whether or not each effect motor M1 to Mn is located at the origin. In addition, the possibility of misjudgment is greatly reduced by using a DC voltage (12V, 5V) of a different system from the power supply line (13V) where electromagnetic noise may be superimposed as the power supply voltage of each origin sensor. I am letting.

次に、降圧部52は、その入力側13Vが各ランプの駆動電源として使用され、出力側12Vが演出モータM1〜Mnの駆動電源として使用され、電源ラインが互いに分離されている。また、先に説明した通り、入力バッファ53や、駆動制御部54,55は、直流電圧13Vとは全く別系統に生成された直流電圧5Vを電源電圧としている。   Next, in the step-down unit 52, the input side 13V is used as a driving power source for each lamp, the output side 12V is used as a driving power source for the effect motors M1 to Mn, and the power source lines are separated from each other. Further, as described above, the input buffer 53 and the drive control units 54 and 55 use the DC voltage 5V generated in a completely different system from the DC voltage 13V as the power supply voltage.

そのため、大型の演出モータ群M1〜Mnが突発的に動作を開始しても、各ランプのランプ駆動信号に電源ノイズなどの影響が及ぶ可能性が極めて低い。同様に、各ランプを高輝度で激しく点滅させても、各演出モータM1〜Mnのモータ駆動信号に電源ノイズなどの影響が及ぶ可能性の極めて低い。   Therefore, even if the large production motor groups M1 to Mn suddenly start operation, there is a very low possibility that the lamp drive signal of each lamp is affected by power supply noise or the like. Similarly, even if the lamps are flashed violently with high luminance, the possibility that the motor drive signals of the effect motors M1 to Mn are affected by power supply noise or the like is extremely low.

ところで、演出モータ用の駆動制御部54と、ランプ用の駆動制御部55は、何れも同一構成であり、ワンチップマイコン40から、動作制御信号ENと、シリアル信号DATAと、転送クロック信号CKとを共通に受けて動作している。なお、シリアル信号DATAには、ランプ駆動信号とモータ駆動信号とが含まれている。   By the way, the drive control unit 54 for the production motor and the drive control unit 55 for the lamp have the same configuration. From the one-chip microcomputer 40, the operation control signal EN, the serial signal DATA, and the transfer clock signal CK Are operating in common. The serial signal DATA includes a lamp driving signal and a motor driving signal.

この駆動制御部54,55は、例えば、5ビット長のアドレス端子(A0−A4)を有して、適宜にアドレスが付番可能に構成されている。この実施例では、5ビット長のアドレス端子(A0−A4)は、ハードウェア構成として、予めHレベル又はLレベルに固定的に付番されている。   The drive control units 54 and 55 have, for example, 5-bit length address terminals (A0 to A4), and are configured so that addresses can be appropriately assigned. In this embodiment, the address terminals (A0 to A4) having a 5-bit length are fixedly assigned in advance to the H level or the L level as a hardware configuration.

また駆動制御部54,55は、内部の多数の制御レジスタR1〜Rmを有して構成され、各制御レジスタR1〜Rmに制御データDi(8ビット長)を設定する(書込む)ことで、16ビット長の出力端子の各出力が適宜に制御されるようになっている。   The drive control units 54 and 55 are configured to have a large number of internal control registers R1 to Rm, and by setting (writing) control data Di (8-bit length) in each of the control registers R1 to Rm, Each output of the 16-bit output terminal is appropriately controlled.

制御レジスタR1〜Rmのレジスタ番号は8ビット長である。また、5ビット長のアドレス端子(A0−A4)は、この実施例では、予め、H/Lレベルに設定されており、各素子54,55のアドレスADRiは固定値となる。   The register numbers of the control registers R1 to Rm are 8 bits long. In this embodiment, the address terminals (A0 to A4) having a 5-bit length are set in advance to the H / L level, and the addresses ADRi of the elements 54 and 55 are fixed values.

各制御レジスタR1〜Rmに制御データDiを設定することで実現される動作内容としては、各出力端子のON/OFF状態だけでなく、ON/OFF状態に至るまでのフェード動作(fade in/out) の有無、ON状態の出力端子のPWM制御におけるduty比(0〜99.6%)などが可能である。そのため、輝度制御時やfade in/out 演出時に、ワンチップマイコン40は、ランプ駆動信号(シリアルデータ)を、わざわざPWM制御用に変更する必要がなく、単に、該当レジスタRiの制御データを設定変更するだけでよいので、制御負担が大幅に軽減される。   The operation contents realized by setting the control data Di in each control register R1 to Rm include not only the ON / OFF state of each output terminal but also the fade operation (fade in / out) until reaching the ON / OFF state. ) And the duty ratio (0 to 99.6%) in the PWM control of the output terminal in the ON state. Therefore, the one-chip microcomputer 40 does not need to bother to change the lamp drive signal (serial data) for PWM control at the time of brightness control or fade in / out presentation, and simply changes the control data of the corresponding register Ri. As a result, the control burden is greatly reduced.

もっとも、ランプ駆動信号をPWM制御することで、固定的なフェード動作とは異なるfade in/out 演出時を実施できるのは勿論であり、要するに、本実施例によれば、多様なランプ演出が可能となる。このような多様なランプ演出を実行すると、駆動制御部55の出力信号に、かなりの高周波ノイズが重畳することが懸念されるが、その影響が演出モータM1〜Mnに及びにくいことは前記した通りである。   Of course, by controlling the lamp drive signal with PWM, it is possible to perform fade-in / out effects different from fixed fade operations. In short, according to this embodiment, various lamp effects are possible. It becomes. When such various lamp effects are executed, there is a concern that considerable high-frequency noise is superimposed on the output signal of the drive control unit 55, but it is difficult to affect the effect motors M1 to Mn as described above. It is.

ところで、図6(b)は、ワンチップマイコン40と、複数の駆動制御部54,55・・・55との間の通信プロトコルを示すタイムチャートである。図示の通り、ワンチップマイコン40は、先ず、動作制御信号ENをON状態(Hレベル)に設定した状態で、(1)制御データDiを書込むべき駆動制御部54〜55のアドレス番号ADRi(8ビット長)、(2)その駆動制御部における制御データDiを書込むべき制御レジスタR1〜Rmの番号(8ビット長)、(3)その制御レジスタRiに書込むべき制御データDi(8ビット長の設定値)を、転送クロック信号CKに同期させてシリアル信号として出力する。   FIG. 6B is a time chart showing a communication protocol between the one-chip microcomputer 40 and the plurality of drive control units 54, 55... As shown in the figure, the one-chip microcomputer 40 first sets the operation control signal EN to the ON state (H level), and (1) the address number ADRi () of the drive control units 54 to 55 to which the control data Di is to be written. (8 bits long), (2) the number of control registers R1 to Rm to write control data Di in the drive control unit (8 bits long), (3) control data Di (8 bits) to be written to the control register Ri Is output as a serial signal in synchronization with the transfer clock signal CK.

なお、一連の制御レジスタR1〜Rmについて、その先頭レジスタ番号Riを指定すれば、その後に連続する制御データ(設定値)D1,D2,R3・・・は、Ri,Ri+1,Ri+2・・・の制御データであると駆動制御部54,55に認識されて自動的に取得される。したがって、必ずしも、全ての制御レジスタRiに設定値を設定する必要は無く、例えば、一連M個の制御レジスタRi〜Ri+M−1への書込み処理であれば、制御データM個と、アドレスデータ2個とで、合計8×(M+2)ビット長の出力処理で足りる。   If the first register number Ri is designated for a series of control registers R1 to Rm, the subsequent control data (set values) D1, D2, R3... Are represented by Ri, Ri + 1, Ri + 2. The control data is recognized by the drive control units 54 and 55 and automatically acquired. Therefore, it is not always necessary to set a set value in all the control registers Ri. For example, in the case of a write process to a series of M control registers Ri to Ri + M−1, M pieces of control data and two pieces of address data Therefore, a total output process of 8 × (M + 2) bits is sufficient.

そして、全てのデータの出力を終えると、ワンチップマイコン40は、動作制御信号ENをON状態からOFF状態に戻せばよく、この動作に対応して、アドレス番号ADRiで特定された駆動制御部では、一連の制御レジスタRi・・・Ri+M−1に取得した制御データD1・・・に対応する動作を開始する。   When the output of all data is completed, the one-chip microcomputer 40 may return the operation control signal EN from the ON state to the OFF state, and the drive control unit identified by the address number ADRi corresponds to this operation. The operation corresponding to the control data D1... Acquired in the series of control registers Ri.

演出モータM1〜Mnは、可動予告演出として稼働されるので、通常は隠蔽状態で原点位置に待機している。したがって、駆動制御部54は、OFF状態の制御データを保持したままであり、通常は、ワンチップマイコン40から、制御データの転送を受ける必要がない。しかし、この本実施例の制御駆動部は、アドレス番号ADRiを特定して制御データDiを受けるので、繰り返しシリアル信号が転送されても、アドレス番号で指定されない駆動制御部54には何の影響も与えない。   Since the production motors M1 to Mn are operated as a movable notice production, the production motors M1 to Mn are normally waiting at the origin position in a concealed state. Accordingly, the drive control unit 54 retains the control data in the OFF state, and normally it is not necessary to receive control data transfer from the one-chip microcomputer 40. However, since the control drive unit of this embodiment specifies the address number ADRi and receives the control data Di, there is no influence on the drive control unit 54 that is not designated by the address number even if the serial signal is repeatedly transferred. Don't give.

したがって、本発明の構成によれば、動的なランプ演出を継続的に繰り返すランプ制御用の駆動制御部55・・55と、稀にしか予告動作を開始しない可動予告演出用の駆動制御部54とを同一構成とすることができる。しかも、ワンチップマイコン40は、モータ駆動信号をランプ駆動信号に付加するか否かを判定する以外は、モータ駆動信号とランプ駆動信号とを同列に扱うことができるので、ワンチップマイコン40の制御負担を軽減することができる。   Therefore, according to the configuration of the present invention, the drive control unit 55... 55 for controlling the lamp that continuously repeats the dynamic lamp effect and the drive control unit 54 for the movable notice effect that rarely starts the notice operation. Can have the same configuration. In addition, the one-chip microcomputer 40 can handle the motor drive signal and the lamp drive signal in the same row except for determining whether or not to add the motor drive signal to the lamp drive signal. The burden can be reduced.

また、ランプ制御用の駆動制御部55・・55の全部又は一部を、同一アドレス値に設定することで、多数のランプに関する点灯データ(制御データ)の転送処理を纏めることができ、演出制御部22の制御負担が軽減される。例えば、遊技機の右側と左側のランプ群を、常に、同一態様で発光させる場合には、右側のランプ群を駆動する駆動制御部55Rと、左側のランプ群を駆動する駆動制御部55Lとを、同一アドレス値に設定するだけで、点灯データの転送処理を一回で終えることができる。   Further, by setting all or a part of the drive control units 55, 55 for lamp control to the same address value, it is possible to collect the lighting data (control data) transfer processing related to a large number of lamps, and to produce the effect control. The control burden on the unit 22 is reduced. For example, when the right and left lamp groups of the gaming machine are always caused to emit light in the same manner, a drive control unit 55R for driving the right lamp group and a drive control unit 55L for driving the left lamp group are provided. Only by setting the same address value, the lighting data transfer process can be completed at once.

図7は、画像制御部23’(画像インタフェイス基板28と画像制御基板23)について、その周りの基板も含めて詳細に図示した回路ブロック図である。先に説明した通り、画像制御部23’は、演出制御部22’から制御コマンドCMD’とストローブ信号STB’とシステムリセット信号SYSとを受けて動作している。また、演出制御部を経由して2種類の直流電圧5V,12Vを受けている。   FIG. 7 is a circuit block diagram illustrating in detail the image control unit 23 ′ (the image interface board 28 and the image control board 23) including the surrounding boards. As described above, the image control unit 23 'operates by receiving the control command CMD', the strobe signal STB ', and the system reset signal SYS from the effect control unit 22'. In addition, two types of DC voltages 5V and 12V are received via the production control unit.

図示の通り、画像制御部23’は、演出インタフェイス基板27を経由して制御コマンドを受信して画像制御動作を実行するワンチップマイコン60と、ワンチップマイコン60の制御プログラムなどを記憶するフラッシュメモリ61と、ワンチップマイコン60の指示に基づき表示装置DS1,DS2を駆動するVDP(Video Display Processor )62と、画像演出用の画像圧縮データを記憶するグラフィックROM(CGROM)63と、VDP62の作業領域(Video RAM )として機能するSDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory )64と、ワンチップマイコン60を強制リセットさせるウォッチドッグタイマWDTなどを有して構成されている。   As shown in the figure, the image control unit 23 ′ receives a control command via the effect interface board 27 and executes an image control operation, and a flash that stores a control program of the one-chip microcomputer 60 and the like. Work of the memory 61, a VDP (Video Display Processor) 62 for driving the display devices DS1 and DS2 based on instructions from the one-chip microcomputer 60, a graphic ROM (CGROM) 63 for storing compressed image data for image production, and the VDP 62 An SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) 64 functioning as a region (Video RAM), a watchdog timer WDT for forcibly resetting the one-chip microcomputer 60, and the like are configured.

図示の通り、ウォッチドッグタイマWDTの出力は、システムリセット信号SYSと共にOR回路の供給されており、OR回路への入力信号の何れかがアクティブレベルになると、ワンチップマイコン60とVDP62とが同期してリセットされるようになっている。したがって、ワンチップマイコン60のプログラム暴走などに起因して制御動作が初期化されると、これに対応して、VDP62の動作を初期化されることになり、矛盾した不自然な画像演出が実行されることがない。   As shown in the figure, the output of the watchdog timer WDT is supplied to the OR circuit together with the system reset signal SYS. When one of the input signals to the OR circuit becomes an active level, the one-chip microcomputer 60 and the VDP 62 are synchronized. To be reset. Therefore, when the control operation is initialized due to the program runaway of the one-chip microcomputer 60, the operation of the VDP 62 is initialized correspondingly, and the contradictory and unnatural image effect is executed. It will not be done.

また、本実施例では、消費電力を可能な限り抑制するべく、各素子の電源電圧を最小化しており、各素子の電源電圧は、(1)ワンチップマイコン60が3.3Vと1.25V、(2)フラッシュメモリ61が1.25V、(3)VDP62が3.3Vと1.8Vと1.1V、(4)CGROM63が3.3V、(5)SDRAM64が1.8Vとなっている。   In this embodiment, the power supply voltage of each element is minimized in order to suppress the power consumption as much as possible. The power supply voltage of each element is (1) the one-chip microcomputer 60 is 3.3V and 1.25V. (2) Flash memory 61 is 1.25V, (3) VDP62 is 3.3V, 1.8V and 1.1V, (4) CGROM 63 is 3.3V, and (5) SDRAM 64 is 1.8V. .

このように本実施例では、省電力化のために多数の直流電圧が必要となり、しかも、複数の電源電圧を有する回路素子については、その供給タイミングを最適化する必要がある。一方、演出制御部22’と画像制御部23’との間の配線ケーブル数を抑制する趣旨から2種類の直流電圧しか配電されていない。   As described above, in this embodiment, a large number of DC voltages are required to save power, and the supply timings of circuit elements having a plurality of power supply voltages need to be optimized. On the other hand, only two types of direct current voltages are distributed for the purpose of suppressing the number of wiring cables between the effect control unit 22 'and the image control unit 23'.

そこで、制御端子を有する複数のDC/DCコンバータを配置すると共に、電源シーケンサ65を設けることで、多数の直流電圧を最適なタイミングで各素子に供給している。図8は、電源シーケンサ65の一例としてLM3881(national semiconductor)の内部構成(a)と、電源シーケンサ65を使用した場合にも実行される動作タイムチャート(b)を図示したものである。   Therefore, by arranging a plurality of DC / DC converters having control terminals and providing a power sequencer 65, a large number of DC voltages are supplied to each element at an optimal timing. FIG. 8 shows an internal configuration (a) of LM3881 (national semiconductor) as an example of the power sequencer 65 and an operation time chart (b) executed even when the power sequencer 65 is used.

図8(a)の電源シーケンサ65の場合には、INV端子がLレベルであると、Hレベルの動作開始指令ENを受けて動作を開始し、TADJ端子に接続されるキャパシタンスで規定されるクロック信号Clockの9周期後に第一制御信号PCNT1が立上り、クロック信号の8周期後に第二制御信号PCNT2が立上り、クロック信号の更に8周期後に第三制御信号PCNT3が立上がる。   In the case of the power sequencer 65 in FIG. 8A, when the INV terminal is at the L level, the operation starts in response to the operation start command EN at the H level, and the clock defined by the capacitance connected to the TADJ terminal. The first control signal PCNT1 rises after nine cycles of the signal Clock, the second control signal PCNT2 rises after eight cycles of the clock signal, and the third control signal PCNT3 rises after another eight cycles of the clock signal.

一方、動作開始指令ENがLレベルに遷移すると、クロック信号の9周期後に第三制御信号PCNT3が立下り、クロック信号の8周期後に第二制御信号PCNT2が立下り、クロック信号の更に8周期後に第三制御信号PCNT3が立下がる。   On the other hand, when the operation start command EN transitions to the L level, the third control signal PCNT3 falls after 9 cycles of the clock signal, the second control signal PCNT2 falls after 8 cycles of the clock signal, and further 8 cycles after the clock signal. The third control signal PCNT3 falls.

本実施例では、図7に示す通り、動作開始指令ENは、演出制御部22’(演出インタフェイス基板27)から供給される2種類の直流電圧のAND論理出力となっている。そして、第一制御信号PCNT1は、1.1V生成用のDC/DCコンバータV1の動作イネーブル端子ENに供給され、第二制御信号PCNT2は、3.3V生成用のDC/DCコンバータV2の動作イネーブル端子ENに供給されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the operation start command EN is an AND logic output of two types of DC voltages supplied from the effect control unit 22 '(effect interface board 27). The first control signal PCNT1 is supplied to the operation enable terminal EN of the DC / DC converter V1 for generating 1.1V, and the second control signal PCNT2 is an operation enable for the DC / DC converter V2 for generating 3.3V. It is supplied to the terminal EN.

また、第三制御信号PCNT3は、3.3VとのAND論理出力に変換されて、1.8V生成用のDC/DCコンバータV3の動作イネーブル端子ENに供給されている。上記した各DC/DCコンバータは、動作イネーブル端子ENがHレベルとなることを条件に電圧変換動作を開始する。   The third control signal PCNT3 is converted into an AND logic output with 3.3V and supplied to the operation enable terminal EN of the DC / DC converter V3 for generating 1.8V. Each DC / DC converter described above starts the voltage conversion operation on condition that the operation enable terminal EN becomes H level.

そのため、図8(b)に示す通り、演出制御部22’から配電される5Vに基づいてDC/DCコンバータV1が最初に機能して、直流電圧1.1Vが生成される。この直流電圧1.1Vは、VDP62に内蔵されたデジタル回路及び内蔵VRAM用の電源電圧であり、他の内蔵回路より先に動作を開始することで、電源投入後のVDP62の正常な動作開始シーケンスが担保される。   Therefore, as shown in FIG. 8B, the DC / DC converter V1 first functions based on 5V distributed from the effect control unit 22 'to generate the DC voltage 1.1V. This DC voltage 1.1V is a power supply voltage for the digital circuit and the built-in VRAM built in the VDP 62, and the normal operation start sequence of the VDP 62 after the power is turned on by starting the operation before other built-in circuits. Is secured.

上記の動作の後に、第二制御信号PCNT2がHレベルになるので、演出制御部22’から配電される12Vを受けるDC/DCコンバータV2が機能して直流電圧3.3Vが生成される。直流電圧3.3Vは、1.25V用のDC/DCコンバータV4に供給されているが、このコンバータV4には、動作イネーブル端子が存在しないので、直ちに、動作を開始して、直流電圧1.25Vが生成される。   After the above operation, since the second control signal PCNT2 becomes H level, the DC / DC converter V2 that receives 12V distributed from the effect control unit 22 'functions to generate the DC voltage 3.3V. The DC voltage 3.3V is supplied to the DC / DC converter V4 for 1.25V. Since this converter V4 does not have an operation enable terminal, the DC voltage 1.V is started immediately. 25V is generated.

これら第二制御信号PCNT2に制御されて生成される2種類の直流電圧3.3V,1.25Vは、ワンチップマイコン60、フラッシュメモリ61、及びCGROM63に、ほぼ同タイミングで供給されるので、前記の各回路素子は、電源投入後に遅滞なく動作開始の準備が完了することになる。なお、このタイミングでは、システムリセット信号SYSがLレベルであり、このレベルがしばらく維持された後に、Hレベルに変化するよう電源基板の電源回路が動作しているので、ワンチップマイコン60は、正しく電源リセットされることになる。   The two types of DC voltages 3.3V and 1.25V generated by being controlled by the second control signal PCNT2 are supplied to the one-chip microcomputer 60, the flash memory 61, and the CGROM 63 at almost the same timing. Each of the circuit elements is ready for operation start without delay after power-on. At this timing, the system reset signal SYS is at the L level, and after this level has been maintained for a while, the power supply circuit of the power supply board is operating so as to change to the H level. The power will be reset.

最後に第三制御信号PCNT3がHレベルに変化すると、第三制御信号PCNT3と3.3VのAND論理出力が、DC/DCコンバータV3に供給されて直流電圧1.8Vが生成される。この直流電圧1.8Vは、VDP62と、DDRSRAM64と、DDRSRAM用の電源回路68とに、ほぼ同タイミングで供給されるので、DDRSRAM64と、VDP62内部のDDRSRAMインタフェイス回路が同期して動作可能状態となる。したがって、システムリセット信号SYSがHレベルに変化すると、VDP62は、円滑に初期設定動作を開始することができる。   Finally, when the third control signal PCNT3 changes to H level, the AND logic output of the third control signal PCNT3 and 3.3V is supplied to the DC / DC converter V3 to generate a DC voltage of 1.8V. The DC voltage 1.8V is supplied to the VDP 62, the DDR SRAM 64, and the power circuit 68 for the DDR SRAM at almost the same timing, so that the DDR SRAM 64 and the DDR SRAM interface circuit in the VDP 62 can be operated in synchronization. Become. Therefore, when the system reset signal SYS changes to the H level, the VDP 62 can smoothly start the initial setting operation.

図9は、VDP62の内部構成と、SDRA64、CGROM63、及びワンチップマイコンとの接続関係を示すブロック図である。VDP62は、ワンチップマイコン60からの指示に基づき、メイン表示装置DS1で実行される一連の変動演出用の画像データ群と、サブ表示装置DS2で実行される予告演出用の画像データ群とを別々に生成して出力する。変動演出用の画像データ群は、ディスプレイコントローラ78aによって最終生成されてLVDS_ I/F部75に出力され、予告演出用の画像データ群は、ディスプレイコントローラ78bによって最終生成されてDRGB_ I/F部76に出力されるよう構成されている。   FIG. 9 is a block diagram showing the internal configuration of the VDP 62 and the connection relationship between the SDRA 64, the CGROM 63, and the one-chip microcomputer. Based on an instruction from the one-chip microcomputer 60, the VDP 62 separates a series of variation effect image data groups executed by the main display device DS1 and a notice effect image data group executed by the sub display device DS2. Generated and output. The image data group for variation effect is finally generated by the display controller 78a and output to the LVDS_I / F unit 75, and the image data group for notice effect is finally generated by the display controller 78b and is generated by the DRGB_I / F unit 76. It is configured to be output to.

ここで、変動演出用の画像データ群と予告演出用の画像データ群は、何れも、連続的に変化する動画データと、連続的には移動しない静止画データとを組合せて構成している。また、変動演出用の画像データ群を構成するRGB画素は、各々8ビット長(256階調)であって、メイン表示装置DS1での高画質の画像演出を実現している。一方、サブ表示装置DS2では専ら予告演出が実行されるので、通信データ量を抑制して制御負担やケーブル配線などの省スペース化を図るべく、RGB画素を各々6ビット長(64階調)としている。   Here, each of the image data group for change effect and the image data group for notice effect is configured by combining moving image data that continuously changes and still image data that does not move continuously. In addition, the RGB pixels constituting the image data group for fluctuating effects are each 8 bits long (256 gradations), and realize high-quality image effects on the main display device DS1. On the other hand, the sub-display device DS2 exclusively performs the notice effect, so each of the RGB pixels is 6 bits long (64 gradations) in order to reduce the communication data amount and save space such as control burden and cable wiring. Yes.

図示の通り、ワンチップマイコン60とVDP62は、CPU_ I/F部を経由して接続されており、コマンドメモリ70には、一連の画像演出を特定する多数のコマンドリストが予め格納されている。コマンドリストは、変動演出用と予告演出用に区別されると共に、各々、多種類のリストが用意して演出バリエーションの豊富化を図っている。   As shown in the figure, the one-chip microcomputer 60 and the VDP 62 are connected via a CPU_I / F unit, and the command memory 70 stores in advance a large number of command lists that specify a series of image effects. The command list is classified into a variable effect and a notice effect, and various types of lists are prepared to increase the variety of effects.

そして、ワンチップマイコン60は、必要時にシステム制御レジスタ71をアクセスして、実行を開始すべき一連の画像演出を特定する所定のコマンドリストの開始アドレスを設定する。すると、コマンドパーサ(構文解析器)72は、システム制御レジスタ71で指定されるコマンドリストを解析して、解析結果に対応する内部コードを、動画デコーダ73や静止画デコーダ74などの内部モジュールに渡す。すると、各内部モジュールが動作を開始して、VRAM(Video RAM )エリアに必要な画像データを確保すると共に、フレーム画像データを、所定時間毎にLVDS_ IF部(LVDS送信部)75やDRGB_ IF部76に出力する。LVDS_ IF部75は、フレーム画像データをLVDS信号に変換して出力する部分であり、DRGB_ IF部76は、デジタルRGB信号を水平/垂直同期信号などの制御信号と共に出力する部分である。なお、DRGB_ IF部76は、デジタルRGB信号を各8ビット長で出力するが、本実施例では、通信データ量を抑制するべく、下位2ビットを除いた6ビット長のデジタルRGB信号だけを伝送している。したがって、VDP62の内部動作としては、敢えて6ビット長のデジタルRGB信号を生成する必要なく、制御負担が増加することはない。   The one-chip microcomputer 60 accesses the system control register 71 when necessary, and sets a start address of a predetermined command list that specifies a series of image effects to be executed. Then, the command parser (syntax analyzer) 72 analyzes the command list specified by the system control register 71 and passes the internal code corresponding to the analysis result to the internal modules such as the moving picture decoder 73 and the still picture decoder 74. . Then, each internal module starts an operation to secure necessary image data in a VRAM (Video RAM) area, and at the same time, frame image data is transferred to an LVDS_IF unit (LVDS transmission unit) 75 or a DRGB_IF unit. Output to 76. The LVDS_IF unit 75 is a part that converts the frame image data into an LVDS signal and outputs it. The DRGB_IF unit 76 is a part that outputs the digital RGB signal together with a control signal such as a horizontal / vertical synchronization signal. The DRGB_IF unit 76 outputs the digital RGB signals in 8-bit lengths, but in this embodiment, only the 6-bit length digital RGB signals excluding the lower 2 bits are transmitted in order to reduce the amount of communication data. doing. Therefore, as an internal operation of the VDP 62, it is not necessary to generate a 6-bit digital RGB signal, and the control burden is not increased.

ところで、本実施例では、VDP62による一連の描画動作を高速且つ円滑化するため、CGROM63には、高速に変化する一連の動画を特定する動画圧縮データと、静止画像を特定する静止圧縮データと、が区別して記憶している。そして、CGROM63から、ROM_ I/F部やCGメモリコントローラを経由して読み出された静止圧縮データは、静止画デコーダ74において伸張されて内蔵VRAM77に一時記憶されるようになっている。一方、CGROM63から読み出された動画圧縮データは、動画デコーダ73において伸張されてSDRAM64に一時記憶されるよう構成されている。   By the way, in this embodiment, in order to facilitate a series of drawing operations by the VDP 62 at high speed, the CGROM 63 includes moving image compression data for specifying a series of moving images that change at high speed, still compression data for specifying a still image, Is memorized separately. The still compressed data read from the CGROM 63 via the ROM_I / F unit or the CG memory controller is expanded by the still image decoder 74 and temporarily stored in the built-in VRAM 77. On the other hand, the moving image compressed data read from the CGROM 63 is configured to be decompressed by the moving image decoder 73 and temporarily stored in the SDRAM 64.

すなわち、本実施例では、外付けのSDRAM64をVRAMとして使用するので、内蔵RAMを使用する場合のようにメモリ容量に制限がなく、したがって、例えば、変動演出と予告演出の2系統について、一連の動画圧縮データを連続的にデコードして、SDRAMに先行して確保することもでき、画像処理を高速に実現することができる。また、本実施例のRAM63は、特に、DDRS2DRAM(Double-Data-Rate2 SDRAM)で構成されており、SDRAMより高速のデータ転送を実現しており、共通しない2系統の画像データを高速に生成することができる。   That is, in this embodiment, since the external SDRAM 64 is used as the VRAM, there is no limit on the memory capacity as in the case of using the built-in RAM. It is also possible to continuously decode the moving image compressed data and secure it in advance of the SDRAM, so that image processing can be realized at high speed. In addition, the RAM 63 of the present embodiment is particularly composed of a DDRS2 DRAM (Double-Data-Rate2 SDRAM), which realizes data transfer at a higher speed than that of the SDRAM, and generates two uncommon image data at a high speed. be able to.

このようにしてVRAMエリア64,77に確保された画像データは、ディスプレイコントローラ78a,78bに読み出されて、ガンマ補正などの後にLVDS/IF部75やDRGB/IF部76から出力される。   The image data secured in the VRAM areas 64 and 77 in this way is read by the display controllers 78a and 78b, and is output from the LVDS / IF unit 75 and the DRGB / IF unit 76 after gamma correction and the like.

図10は、上記した内部構成のVDP62と、メイン表示装置DS1との接続関係について、図7や図9の該当部分(LVDS送信部75)をより詳細に図示したものである。図示の通り、本実施例のメイン表示装置DS1は、VDP62のLVDS送信部(LVDS_ I/F)75に対応するLVDS受信部(LVDS_ I/F)81を内蔵して構成されている。   FIG. 10 shows the relevant part (LVDS transmission unit 75) of FIGS. 7 and 9 in more detail regarding the connection relationship between the VDP 62 having the above-described internal configuration and the main display device DS1. As shown in the figure, the main display device DS1 according to the present embodiment includes a built-in LVDS reception unit (LVDS_I / F) 81 corresponding to the LVDS transmission unit (LVDS_I / F) 75 of the VDP 62.

図10(a)に示す通り、LVDS_ I/F部(LVDS送信部)75は、RGBデータ24ビットを含んだパラレルデータを、LVDS(low voltage differential signaling)信号に変換する部分である。LVDSとは、RGBデータなどを低ノイズ、低電力で高速伝送するための低電圧差動伝送方式を意味し、本実施例では、一対の信号伝送ライン(1本のツイストペア線)に数mAの程度の低レベルの信号電流を送信側から供給する一方、この信号電流を受信側に設けた100Ω程度の終端抵抗で受ける構成を採っている。したがって、電圧振幅は、数100mV程度の低レベルであるが、論理レベル(H/L)に対応して電流方向を代えることで確実な信号伝送を実現している。   As shown in FIG. 10A, the LVDS_I / F unit (LVDS transmission unit) 75 is a part that converts parallel data including 24 bits of RGB data into an LVDS (low voltage differential signaling) signal. LVDS means a low-voltage differential transmission system for high-speed transmission of RGB data and the like with low noise and low power. In this embodiment, several mA is applied to a pair of signal transmission lines (one twisted pair line). While a low level signal current is supplied from the transmission side, this signal current is received by a terminating resistor of about 100Ω provided on the reception side. Therefore, although the voltage amplitude is a low level of about several hundred mV, reliable signal transmission is realized by changing the current direction corresponding to the logic level (H / L).

そして、この実施例では、図10(a)に示す通り、全24ビット長のRGB信号(各8ビット長)と、水平/垂直同期信号とを含んだ合計28ビット長のパラレルデータ(TA0〜TA6,TB0〜TB6,TC0〜TC6,TD0〜TD6)を、LVDS送信部75において、4対の差動信号に変換している。そして、これに、一対の転送クロックの差動信号を加えて、5本のツイストペア線でメイン表示装置DS1に伝送している。   In this embodiment, as shown in FIG. 10A, a total of 28-bit parallel data (TA0 to TA0) including all 24-bit RGB signals (each 8 bits long) and horizontal / vertical synchronization signals. TA6, TB0 to TB6, TC0 to TC6, TD0 to TD6) are converted into four pairs of differential signals in the LVDS transmission unit 75. Then, a differential signal of a pair of transfer clocks is added to this and transmitted to the main display device DS1 through five twisted pair lines.

なお、図7や図10(a)では、これら4対の差動信号を、メイン表示装置DS1の立場から評価して、(RXIN0+,RXIN0−)、(RXIN1+,RXIN1−)、(RXIN2+,RXIN2−)、(RXIN3+,RXIN3+)、(RXCLK+,RXCLK−)と記載している。   7 and 10A, these four pairs of differential signals are evaluated from the standpoint of the main display device DS1, and (RXIN0 +, RXIN0-), (RXIN1 +, RXIN1-), (RXIN2 +, RXIN2). −), (RXIN3 +, RXIN3 +), (RXCLK +, RXCLK−).

図10(b)に示すように、転送クロックRXCLKの一周期の間に、ツイストペア線(RXIN0+,RXIN0−)では、G0→R5→R4→R3→R2→R1→R0をシリアル転送し、ツイストペア線(RXIN1+,RXIN1−)では、B1→B0→G5→G4→G3→G2→G1をシリアル転送し、ツイストペア線(RXIN2+,RXIN2−)では、DE→(VS)→(HS)→B5→B4→B3→B2をシリアル転送し、ツイストペア線(RXIN3+,RXIN3−)では、NA→B7→B6→G7→G6→R7→R6をシリアル転送している。   As shown in FIG. 10B, during the period of the transfer clock RXCLK, the twisted pair lines (RXIN0 +, RXIN0−) serially transfer G0 → R5 → R4 → R3 → R2 → R1 → R0 to obtain the twisted pair line. In (RXIN1 +, RXIN1-), B1 → B0 → G5 → G4 → G3 → G2 → G1 are serially transferred, and in twisted pair lines (RXIN2 +, RXIN2-), DE → (VS) → (HS) → B5 → B4 → B3 → B2 is serially transferred, and NA → B7 → B6 → G7 → G6 → R7 → R6 is serially transferred on the twisted pair line (RXIN3 +, RXIN3-).

ここで、R0〜R7は、赤色画素の輝度を示す8ビット長データ、G0〜G7は、緑色画素の輝度を示す8ビット長データ、B0〜B7は、青色画素の輝度を示す8ビット長データである。また、(VS)や(HS)は、垂直同期タイミング、水平同期タイミングであることを示し、DEは、DATA ENABLE を意味している。なお、NAは未使用である。   Here, R0 to R7 are 8-bit length data indicating the luminance of the red pixel, G0 to G7 are 8-bit length data indicating the luminance of the green pixel, and B0 to B7 are 8-bit length data indicating the luminance of the blue pixel. It is. In addition, (VS) and (HS) indicate vertical synchronization timing and horizontal synchronization timing, and DE means DATA ENABLE. Note that NA is unused.

上記した4対の差動信号を受けるメイン表示装置DS1には、VDP62のLVDS送信部75に対応するLVDS受信部81が設けられている。そして、一連のシリアルデータがパラレル変換されて、4組のパラレルデータRA0〜RA6,RB0〜RB6,RC0〜RC6,RD0〜RD6となる。図10(b)に示すシリアルデータ列から明らか通り、パラレルデータRA0〜RA6は、具体的には、R0〜R5と、G0の7ビットであり、その他のパラレルデータも、図10(b)に示すシリアルデータに対応したものである。   The main display device DS1 that receives the four pairs of differential signals described above is provided with an LVDS receiver 81 corresponding to the LVDS transmitter 75 of the VDP 62. A series of serial data is converted into parallel data, and four sets of parallel data RA0 to RA6, RB0 to RB6, RC0 to RC6, and RD0 to RD6 are obtained. As apparent from the serial data string shown in FIG. 10B, the parallel data RA0 to RA6 are specifically 7 bits of R0 to R5 and G0, and other parallel data are also shown in FIG. 10B. This corresponds to the serial data shown.

そして、メイン表示装置は、これらから抽出されるRGB階調データに基づいて画面表示を実現する。このように本実施例では、画素データが、RGB各8ビット(256階調)であってフルカラーの画像演出を実現することができる。   Then, the main display device realizes screen display based on the RGB gradation data extracted from these. In this way, in this embodiment, the pixel data is 8 bits for each RGB (256 gradations), and a full color image effect can be realized.

しかも、VDP62とメイン表示装置DS1との信号伝送にLVDS信号を使用するので、電圧振幅が低レベルで足り(数100mV)、その分だけデジタル信号の立上り時間や立下り時間が短いので、高速通信を実現することができ、高速度に推移する画像演出を滑らかに実現することができる。しかも、コモンモードノイズの影響を受けないので、不自然な画素が生じることもない。   In addition, since the LVDS signal is used for signal transmission between the VDP 62 and the main display device DS1, the voltage amplitude is low enough (several hundred mV), and the rise time and fall time of the digital signal are correspondingly short. Can be realized, and an image effect transitioning to a high speed can be realized smoothly. Moreover, since it is not affected by common mode noise, an unnatural pixel does not occur.

また、ケーブル本数が少ないので、省スペース化や低コスト化が実現され、低レベルの電圧によって信号伝送ができるので省電力化を図ることができる。そのため、これらの利点を活用して、より多くの可動演出体を配置して遊技演出を豊富化することができる。因みに、本実施例では、余裕のできたスペースとコストと電力消費を活用して、サブ表示装置を含む多数の可動演出体を搭載し、LEDランプの個数も大幅に増加させている。   Further, since the number of cables is small, space saving and cost reduction are realized, and signal transmission can be performed with a low level voltage, so that power saving can be achieved. Therefore, by utilizing these advantages, it is possible to enrich game effects by arranging more movable effects bodies. Incidentally, in the present embodiment, a large number of movable effects bodies including a sub display device are mounted and the number of LED lamps is greatly increased by taking advantage of the space, cost, and power consumption.

なお、ツイストペア線(RXIN3+,RXIN3−)では、NA→B7→B6→G7→G6→R7→R6をシリアル転送する構成を採っているので、ツイストペア線(RXIN3+,RXIN3−)を使用しないか、或いは、ツイストペア線(RXIN3+,RXIN3−)でNULLデータをシリアル転送することで、RGB各々6ビットの64階調に抑制することも容易である。   Since the twisted pair lines (RXIN3 +, RXIN3-) are configured to serially transfer NA → B7 → B6 → G7 → G6 → R7 → R6, the twisted pair lines (RXIN3 +, RXIN3-) are not used, or In addition, by serially transferring NULL data through the twisted pair lines (RXIN3 +, RXIN3-), it is easy to suppress 64 gradations of 6 bits for each of RGB.

ところで、図7に示す通り、メイン表示装置DS1には、上記したLVDS信号とは別に、画像インタフェイス基板28から、2種類の直流電圧(12V,3.3V)とPWM制御信号VBRとが伝送されている。   Incidentally, as shown in FIG. 7, in addition to the LVDS signal described above, two types of DC voltages (12V, 3.3V) and a PWM control signal VBR are transmitted to the main display device DS1 from the image interface board 28. Has been.

ここで、直流電圧3.3Vは、LVDS受信部81を含む表示装置DS1の電子回路の電源電圧であり、低い電源電圧によって低電力化を図っている。一方、直流電圧12Vは、LEDランプで構成された液晶バックライト部BLの電源電圧である。本実施例では、複数個が直列接続されたLEDランプによってバックライト部BLを構成し、冷陰極管を使用しないので、回路構成の簡素化と低電力化と高性能化を実現することができる。   Here, the direct-current voltage 3.3V is a power supply voltage of the electronic circuit of the display device DS1 including the LVDS receiver 81, and the power is reduced by the low power supply voltage. On the other hand, the DC voltage 12V is a power supply voltage of the liquid crystal backlight unit BL composed of LED lamps. In this embodiment, the backlight unit BL is configured by a plurality of LED lamps connected in series, and the cold cathode tube is not used. Therefore, the circuit configuration can be simplified, the power can be reduced, and the performance can be improved. .

すなわち、冷陰極管を使用するには、直流32V程度の高電圧を、周波数30kHz〜45kHz程度で1000V程度の交流電圧に変換するインバータ回路が必要であり、設置スペースが大きく、消費電力が高い上に(数W程度)、ノイズ源となっていたが、本実施例では、これらの問題が全て解消される。   That is, in order to use a cold cathode tube, an inverter circuit that converts a high voltage of about 32 V DC to an AC voltage of about 1000 V at a frequency of about 30 kHz to 45 kHz is required, and the installation space is large and the power consumption is high. However, in this embodiment, all of these problems are solved.

すなわち、本実施例のバックライト部BLは、12Vの直流駆動であるのでノイズ源とならず、また、インバータ回路も不要であり、消費電力も半分以下に低減される。   That is, since the backlight unit BL of this embodiment is a DC drive of 12V, it does not become a noise source, an inverter circuit is unnecessary, and power consumption is reduced to half or less.

また、本実施例の表示装置DS1には、12Vの直流電圧を受けて複数のLEDランプに40〜65mA程度の駆動電流を供給する駆動回路が内蔵されている。この駆動回路は、PWM制御信号VBRによって、LEDランプの調光を制御可能に構成されており、例えば、遊技客が着席していない遊技機については、バックライトを消灯させることもでき、この意味でも省電力化が実現される。   Further, the display device DS1 of the present embodiment incorporates a drive circuit that receives a DC voltage of 12 V and supplies a drive current of about 40 to 65 mA to a plurality of LED lamps. This drive circuit is configured so that the dimming of the LED lamp can be controlled by the PWM control signal VBR. For example, for a gaming machine in which a player is not seated, the backlight can be turned off. But power saving is realized.

なお、実施例のPWM制御信号VBRは、3.3Vレベルの電圧振幅を有し、デューティ比を0〜100%の範囲で任意に設定できるよう構成されている。そして、通電状態のLEDに、規定電流(40〜65mA)を流した状態で、デューティ比を適宜に変化させることで、バックライトの輝度を所望レベルに変更することができる。   Note that the PWM control signal VBR of the embodiment has a voltage amplitude of 3.3 V and is configured so that the duty ratio can be arbitrarily set in the range of 0 to 100%. And the brightness | luminance of a backlight can be changed to a desired level by changing a duty ratio suitably in the state which sent regulation current (40-65mA) to LED of an energized state.

図11は、VDP62と、サブ表示装置DS2との接続関係について、図7や図9の該当部分(76,66、80)をより詳細に図示したものである。具体的には、VDP62のDRGB_ I/F部76の他に、画像インタフェイス基板28に配置されたV−by−One方式の送信部66と、中継基板36に配置されたV−by−One方式の受信部80とが記載されている。特に限定されるものではないが、この実施例では、送信部66として、THCV213を使用し、受信部80としてTHCV214を使用している。   FIG. 11 shows the relevant portions (76, 66, 80) of FIG. 7 and FIG. 9 in more detail regarding the connection relationship between the VDP 62 and the sub display device DS2. Specifically, in addition to the DRGB_I / F unit 76 of the VDP 62, a V-by-One transmission unit 66 arranged on the image interface board 28 and a V-by-One arranged on the relay board 36. The receiver 80 of the system is described. Although not particularly limited, in this embodiment, THCV 213 is used as the transmission unit 66 and THCV 214 is used as the reception unit 80.

図11に示す通り、VDP62のDRGB_ I/F部76は、18ビット長のデジタルRGBデータD17〜D0と、水平/垂直同期信号などの3ビット長の制御信号SYCと、イネーブル信号DEとを出力するよう構成されている。ここで、イネーブル信号DEは、これがHレベルであると、デジタルRGBデータD17〜D0が出力中であることを示し、イネーブル信号DEがLレベルであると、制御信号SYCが出力中であることを示している。   As shown in FIG. 11, the DRGB_I / F unit 76 of the VDP 62 outputs 18-bit digital RGB data D17 to D0, a 3-bit control signal SYC such as a horizontal / vertical synchronization signal, and an enable signal DE. It is configured to Here, the enable signal DE indicates that the digital RGB data D17 to D0 is being output when it is at the H level, and that the control signal SYC is being output when the enable signal DE is at the L level. Show.

ところで、本実施例では、RGBデータを、各8ビット構成とするのではなく、敢えて、各6ビット長(64階調)とするのは、伝送データ量を抑制して伝送速度を高めると共に、VDP62と送信部66との配線などの機器構成や、制御動作の簡易化を図ったためである。本実施例では、サブ表示装置DS2を使用して可動演出や予告演出を実行するので、階調レベルを落としても問題がなく、上記の構成を採ることで、他の遊技部材を豊富化することができる。   By the way, in the present embodiment, RGB data is not each 8-bit configuration, but dare to make each 6-bit length (64 gradations) while suppressing the amount of transmission data and increasing the transmission speed, This is because the device configuration such as wiring between the VDP 62 and the transmission unit 66 and the control operation are simplified. In this embodiment, since the sub-display device DS2 is used to perform the movable effect and the notice effect, there is no problem even if the gradation level is lowered. By adopting the above configuration, other game members are enriched. be able to.

図11には、送信部66(THCV213)と、受信部80(THCV214)の内部構成と、両素子の接続関係が示されている。図示の通り、送信部66と受信部80とは、1対のツイストペア線(TXOUT+,TXOUT−)だけ画素データの伝送を実現しており、転送クロックを伝送していない。そのため、ケーブル配線数やコネクタ端子数を低減化することができ、コスト低減と省スペース化を実現できる。また、転送クロックの伝送に伴う高周波ノイズが発生しない利点もある。   FIG. 11 shows an internal configuration of the transmission unit 66 (THCV 213) and the reception unit 80 (THCV 214), and a connection relationship between the two elements. As shown in the figure, the transmission unit 66 and the reception unit 80 realize transmission of pixel data through a pair of twisted pair lines (TXOUT +, TXOUT−), and do not transmit a transfer clock. Therefore, the number of cable wires and the number of connector terminals can be reduced, and cost reduction and space saving can be realized. In addition, there is an advantage that high-frequency noise associated with transmission of the transfer clock does not occur.

また、この実施例では、受信部80のLOCKN出力を、送信部66のINIT端子に入力を採ることでハンドシェイク(handshake )機能を自動的に実現している。すなわち、データ伝送中で無い状態では、LOCKN出力がLレベルとなって、送信部66に所定個数のシリアルデータを送信すべきことを通知し、これに対応して、送信部66は伝送処理を実行する。   Further, in this embodiment, the handshake function is automatically realized by taking the LOCKN output of the receiving unit 80 to the INIT terminal of the transmitting unit 66. That is, in a state where data transmission is not in progress, the LOCKN output becomes L level to notify the transmission unit 66 that a predetermined number of serial data should be transmitted, and in response to this, the transmission unit 66 performs transmission processing. Run.

伝送処理は、VDP62から受けたRGBデータD17〜D0や制御信号SYCをシリアル変換し、これにイネーブル信号DEを付加してツイストペア線(TXOUT+,TXOUT−)にシリアル出力することで実現される。そして、このシリアル信号を受けた受信部80では、RGBデータD17〜D0や制御信号SYCをパラレル変換し、イネーブル信号DEと共に、サブ表示装置DS2に出力して適宜な画像演出を実行する。   The transmission process is realized by serially converting the RGB data D17 to D0 and the control signal SYC received from the VDP 62, adding an enable signal DE thereto, and serially outputting them to the twisted pair lines (TXOUT +, TXOUT−). Upon receiving this serial signal, the receiving unit 80 performs parallel conversion on the RGB data D17 to D0 and the control signal SYC and outputs them together with the enable signal DE to the sub display device DS2 to execute an appropriate image effect.

本実施例では、64階調のRGBデータ(各8ビット)を伝送すれば足りるので、それほどの高速伝送が必要でなく、上記したハンドシェイク動作によって安定したシリアル通信を実現することができる。したがって、予告演出において、キャラクタが不自然に変形したり、サブ表示装置DS2の表示画面にノイズが表示されるなどのおそれがない。また、受信部80は、クロック・データ・リカバリ(CDR)機能を有しており、具体的には、転送されるシリアルデータのエッジを検出することで、転送クロックを使用することなく、各シリアルデータを正確に取得しているので、この意味でも安定したシリアル通信が実現される。   In this embodiment, it is sufficient to transmit RGB data (8 bits each) of 64 gradations, so that high-speed transmission is not necessary, and stable serial communication can be realized by the above-described handshake operation. Therefore, there is no fear that the character is unnaturally deformed or noise is displayed on the display screen of the sub display device DS2 in the notice effect. In addition, the receiving unit 80 has a clock data recovery (CDR) function. Specifically, the receiving unit 80 detects each edge of serial data to be transferred, so that each serial can be used without using a transfer clock. Since data is acquired accurately, stable serial communication is realized in this sense.

ところで、図11に示すとおり、画像インタフェイス基板28は中継基板36に対して二種類の直流電圧5V,3.3Vを出力している。そして、直流電圧3.3Vは、受信部80やサブ表示装置DS2の論理回路の電源電圧として使用される。一方、直流電圧5Vは、中継基板36に配置されたLEDドライバを経由して、サブ表示装置DS2のLEDバックライトBLを発光させている。   Incidentally, as shown in FIG. 11, the image interface board 28 outputs two types of DC voltages 5V and 3.3V to the relay board 36. The DC voltage 3.3V is used as a power supply voltage for the logic circuit of the receiver 80 and the sub display device DS2. On the other hand, the DC voltage 5V causes the LED backlight BL of the sub display device DS2 to emit light via the LED driver disposed on the relay board 36.

LEDドライバは、直流電圧5Vを25〜35V程度に昇圧して、LEDランプ群に供給している。そして、バックライトBLは、直列接続された10個程度のLEDランプによって構成されており、各LEDランプは、15〜25mA程度の駆動電流によって発光している。但し、必ずしも、LEDランプを直列接続する必要はなく、全てのLEDランプを並列接続する構成、或いは、LEDランプの直列接続と並列接続とを組み合わせる構成を採ることもできる。このような場合には、必ずしも、直流電圧5Vを昇圧する必要がなく、LEDドライバを省略又は簡素化することができる。   The LED driver boosts the DC voltage 5V to about 25 to 35V and supplies it to the LED lamp group. The backlight BL is composed of about 10 LED lamps connected in series, and each LED lamp emits light with a drive current of about 15 to 25 mA. However, it is not always necessary to connect the LED lamps in series, and a configuration in which all LED lamps are connected in parallel, or a configuration in which series connection and parallel connection of LED lamps are combined can be adopted. In such a case, it is not always necessary to boost the DC voltage 5V, and the LED driver can be omitted or simplified.

このように本実施例では、サブ表示装置DS2のバックライトBLについても冷陰極管を使用せず、LEDバックライトBLを使用するので、回路構成の簡素化と低電力化を実現することができる。なお、LEDドライバを制御することで、バックライト光をPWM制御することもできる。   As described above, in this embodiment, the backlight BL of the sub-display device DS2 is not used for the cold cathode tube but the LED backlight BL is used, so that the circuit configuration can be simplified and the power consumption can be reduced. . Note that the backlight light can also be PWM controlled by controlling the LED driver.

以上本発明の実施例について詳細に説明したが、具体的な記載内容は、特に本発明を限定するものではない。例えば、実施例では、VDPと62と、メイン表示装置DS1に、LVDS送信部75とLVDS受信部81とを各々内蔵させたが(図12(a)参照)、これに代えて、図12(b)〜図12(d)の構成を採ることもできる。すなわち、LVDS送信部75とLVDS受信部81の全部又は一部を外付け回路とするのも好ましい。何れの場合も伝送路は、LVDS信号路で構成されるので、回路構成の簡素化は維持される。但し、特に、図12(a)と、図12(c)の構成が望ましい。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the specific contents do not particularly limit the present invention. For example, in the embodiment, the VDP 62 and the main display device DS1 include the LVDS transmission unit 75 and the LVDS reception unit 81 (see FIG. 12A). It is also possible to adopt the configuration of b) to FIG. That is, it is also preferable that all or part of the LVDS transmitter 75 and the LVDS receiver 81 are external circuits. In any case, since the transmission path is composed of an LVDS signal path, simplification of the circuit configuration is maintained. However, the configurations shown in FIGS. 12A and 12C are particularly desirable.

また、例えば、実施例では、V−by−One用の送信部66と受信部80を外付け回路としたが(図13(a)参照)、これに代えて、図13(b)〜図13(d)の構成を採ることもできる。すなわち、送信部66と受信部80の全部又は一部をVDP62やサブ表示装置DS2に内蔵させるのも好ましい。何れの場合も伝送路は、V−by−One信号路で構成されるので、回路構成の極限的な簡素化が達成される。   Further, for example, in the embodiment, the V-by-One transmitter 66 and the receiver 80 are external circuits (see FIG. 13A), but instead of this, FIG. The configuration of 13 (d) can also be adopted. That is, it is also preferable to incorporate all or part of the transmission unit 66 and the reception unit 80 in the VDP 62 or the sub display device DS2. In any case, the transmission path is composed of a V-by-One signal path, so that the circuit configuration is extremely simplified.

また、本実施例のサブ表示装置DS2は、遊技盤に設けられるものに限定されず、枠側部材の所定箇所、例えば、上皿8の所定箇所やガラス扉6の所定箇所等に設けるようにしてもよい。この場合、遊技盤裏側の制御基板上に設けられたVDP62からの信号伝送経路がメイン表示装置DS1への伝送経路よりも長くなり、伝送経路が長くなるとノイズの影響を受ける可能性も高まるが、本件のV−by−One方式を採用することで回路構成の簡素化のみならず、耐ノイズ性能を高めることができ、ノイズに起因した誤動作を抑制し安定した描画を行なうことができる。   Further, the sub display device DS2 of the present embodiment is not limited to the one provided on the game board, and is provided at a predetermined position of the frame side member, for example, a predetermined position of the upper plate 8, a predetermined position of the glass door 6, or the like. May be. In this case, the signal transmission path from the VDP 62 provided on the control board on the back side of the game board becomes longer than the transmission path to the main display device DS1, and if the transmission path becomes longer, the possibility of being affected by noise increases. By adopting the V-by-One method of the present case, not only the circuit configuration can be simplified, but also the noise resistance performance can be improved, and malfunctions caused by noise can be suppressed and stable drawing can be performed.

なお、本発明の適用は、必ずしも、弾球遊技機に限定されないのは勿論である。   Of course, the application of the present invention is not necessarily limited to a ball game machine.

GM 遊技機
22’ 演出制御部
54 駆動回路
55 駆動回路
GM gaming machine 22 'effect control unit 54 drive circuit 55 drive circuit

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、シリアルデータの伝送処理や、その制御動作に無駄がない構成を有する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a configuration in which serial data transmission processing and control operations are not wasted.

上記の目的を達成するため、本発明は、所定のスイッチ信号に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを抽選決定して遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部が出力する制御コマンドに基づいて、ランプを発光させるランプ演出を含んだ演出動作を実行する演出制御部と、を有して構成された遊技機であって、前記演出制御部は、演出動作用の駆動信号を特定する制御データとアドレスデータとを含んだ一連のシリアル信号と、シリアル信号の伝送クロック信号とを出力するよう構成されると共に、前記一連のシリアル信号の伝送路に並列接続された複数の駆動回路によって選択的に取得可能に構成され、前記演出制御部は、当該制御データを取得すべき駆動回路を特定する第一アドレスデータと、第一アドレスデータで特定される駆動回路の制御レジスタを特定する第二アドレスデータとを送信するよう構成され、第一アドレスデータで特定された駆動回路は、一連のシリアル信号から制御データを取得して、第二アドレスで特定される制御レジスタに記憶すると共に、制御レジスタに記憶した制御データに基づいた駆動信号を出力するよう構成されている。 In order to achieve the above object, the present invention comprises a main control unit that centrally controls a game operation by lottery determination as to whether or not to generate a gaming state advantageous to a player based on a predetermined switch signal; An effect control unit that executes an effect operation including a lamp effect for causing a lamp to emit light based on a control command output by the main control unit, wherein the effect control unit includes: A serial signal including control data and address data for specifying a drive signal for the production operation and a serial signal transmission clock signal are output, and the serial signal transmission path is configured to output the serial signal. The production control unit is configured to be selectively obtainable by a plurality of drive circuits connected in parallel, and the effect control unit includes first address data for specifying a drive circuit from which the control data is to be obtained, and a first address And the second address data specifying the control register of the drive circuit specified by the data, and the drive circuit specified by the first address data obtains control data from a series of serial signals, The drive signal is stored in the control register specified by the second address and the drive signal is output based on the control data stored in the control register.

そのため、本発明によれば、必要最小限のデータ伝送によって、複数区分にグループ化されたランプ群を個々的に点灯制御することができる。複数の駆動回路としては、典型的には同一構成の回路素子が使用される。   Therefore, according to the present invention, it is possible to individually control lighting of a group of lamps grouped into a plurality of sections with the minimum necessary data transmission. As the plurality of drive circuits, circuit elements having the same configuration are typically used.

上記した通り、本発明の遊技機によれば、シリアルデータの伝送処理や、その制御動作に無駄がない。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, there is no waste in serial data transmission processing and control operations.

Claims (8)

所定のスイッチ信号に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを抽選決定して遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部が出力する制御コマンドに基づいて、ランプを発光させるランプ演出や可動体を駆動する可動演出を含んだ演出動作を実行する演出制御部と、を有して構成された遊技機であって、
前記演出制御部は、ランプ演出用のランプ駆動信号と、可動演出用の可動体駆動信号とを纏めた一連のシリアル信号を出力するよう構成されると共に、前記一連のシリアル信号の伝送路に並列接続された複数の駆動回路によって選択的に取得可能に構成され、
前記駆動回路は、複数の制御レジスタへの設定値に基づいて適宜な駆動データをランプや可動体に出力するよう構成され、
前記演出制御部は、制御レジスタへの設定値である制御データの送信に先行して、当該制御データを取得すべき駆動回路を特定する第一アドレスデータと、第一アドレスデータで特定される駆動回路の制御レジスタを特定する第二アドレスデータとを送信するよう構成され、
第一アドレスデータで特定された駆動回路は、一連のシリアル信号から制御データを取得して、第二アドレスで特定される制御レジスタに記憶すると共に、記憶した制御データに基づいたランプ駆動信号や可動体駆動信号を出力するよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Based on a control command output by the main control unit, the main control unit for randomly controlling whether or not to generate a gaming state advantageous to the player based on a predetermined switch signal, and controlling the game operation centrally An effect control unit that executes an effect operation including a lamp effect that causes the lamp to emit light and a movable effect that drives the movable body, and a gaming machine configured to include:
The production control unit is configured to output a series of serial signals in which a lamp drive signal for lamp production and a movable body drive signal for movable production are combined, and is parallel to a transmission path of the series of serial signals. It is configured to be selectively obtainable by a plurality of connected drive circuits,
The drive circuit is configured to output appropriate drive data to a lamp or a movable body based on set values in a plurality of control registers,
The production control unit, prior to transmission of control data that is a set value to the control register, the first address data that specifies the drive circuit from which the control data is to be acquired, and the drive specified by the first address data Configured to transmit second address data specifying a control register of the circuit;
The drive circuit specified by the first address data acquires control data from a series of serial signals and stores the control data in the control register specified by the second address, as well as the lamp drive signal and movable based on the stored control data. A gaming machine configured to output a body drive signal.
前記駆動回路は、一連のシリアル信号と、シリアル信号の伝送中であることを示す制御信号と、シリアル信号の伝送クロック信号と、で構成された3ビット長の信号を前記演出制御部から受けて動作している請求項1に記載の遊技機。   The drive circuit receives a 3-bit signal composed of a series of serial signals, a control signal indicating that serial signals are being transmitted, and a serial signal transmission clock signal from the effect control unit. The gaming machine according to claim 1, which is operating. 第一アドレスデータに対応する駆動回路のアドレス値は、駆動回路のアドレス端子に供給される電圧値によって、予め固定的に設定されている請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein an address value of the driving circuit corresponding to the first address data is fixedly set in advance by a voltage value supplied to an address terminal of the driving circuit. 前記複数の駆動回路を搭載する駆動基板を、前記演出制御部を構成する演出制御基板とは別に設け、
前記演出制御基板から供給される前記3ビット長の信号を受けるバッファ回路を前記駆動基板に設け、前記複数の駆動回路は、前記バッファ回路に対して並列接続されて、一連のシリアル信号を受けている請求項2に記載の遊技機。
A drive board on which the plurality of drive circuits are mounted is provided separately from the effect control board constituting the effect control unit,
A buffer circuit for receiving the 3-bit signal supplied from the effect control board is provided on the driving board, and the plurality of driving circuits are connected in parallel to the buffer circuit to receive a series of serial signals. The gaming machine according to claim 2.
前記駆動基板には、可動演出を実行する複数N個の可動体の原点位置を検知するN個の原点センサからセンサ信号を受けて、これをシリアル変換して演出制御基板に出力するPS変換部が搭載されている請求項4に記載の遊技機。   The drive board receives a sensor signal from N origin sensors that detect origin positions of a plurality of N movable bodies that execute a movable effect, and converts the signal serially and outputs it to the effect control board. The gaming machine according to claim 4, on which is mounted. 前記PS変換部には、シリアル変換の動作タイミングを規定する制御信号と、シリアル変換されたセンサ信号の伝送クロック信号とが演出制御基板から供給されている請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the PS conversion unit is supplied with a control signal defining operation timing of serial conversion and a transmission clock signal of the serially converted sensor signal from the effect control board. 前記複数の駆動回路は、その全部又は一部のアドレス値が同一に設定されている請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein all or part of the plurality of drive circuits are set to have the same address value. ランプ演出は、遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かの抽選結果の報知動作に至るまでほぼ定常的に実行される一方、可動演出は、前記報知動作に先行して、抽選結果を予告する特別なタイミングで実行されるよう構成されている請求項1〜7の何れかに記載の遊技機。   The ramp effect is executed almost routinely until the lottery result notifying operation for determining whether or not a game state advantageous to the player is generated, while the movable effect is performed prior to the notifying operation. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be executed at a special timing to be notified.
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