JP2013094552A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing a performance full of variety to a player by varying the movement of a movable body according the varying degree of expectation for a winning game.SOLUTION: This game machine includes: a performance display device 50 provided such that the player can view a display screen 51 from the front of a game board 30; a stage 81a provided in a lower part in front of the periphery of the display screen of the performance display device at a prescribed interval from the display screen; the movable body 32B disposed within the prescribed interval formed between the stage and the display screen of the performance display device, and provided movably between the lower position in front of the periphery of the display screen and a position in front of the center side of the display screen; a drive device (a movable body drive device 33B) driving the movable body; and a performance controller controlling the drive device to control the movement of the movable body based on a performance pattern acquired by a winning/losing lottery of whether or not a winning game advantageous to the player, performed being triggered by entering of a game medium into a start port (a first start winning port 61) provided on the game board is obtained.

Description

本発明は、演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の前方に設けられた可動体とを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including an effect display device and a movable body provided in front of a display screen of the effect display device.

遊技機の一例としてのパチンコ機において、遊技球を演出表示装置の表示画面の下部前方に誘導するステージと、このステージとこのステージの背後に位置する表示画面との間に上下方向などに移動可能な可動体を備えたパチンコ機が知られている(特許文献1参照)。
また、ステージ上に左右に回動可能な可動体を設け、ステージ左右から中央部に転動する遊技球が始動入賞口に導入される確率を可動体の向きによって変える構成のパチンコ機が知られている(特許文献2参照)。
In a pachinko machine as an example of a gaming machine, it is possible to move in the vertical direction between a stage that guides the game ball to the lower front of the display screen of the effect display device and the display screen that is located behind this stage. A pachinko machine having a movable body is known (see Patent Document 1).
Also known is a pachinko machine that has a movable body that can be rotated left and right on the stage, and the probability that a game ball that rolls from the left and right of the stage to the center will be introduced into the start winning opening depending on the direction of the movable body. (See Patent Document 2).

特開2011−87992号公報JP 2011-87992 A 特開2009−154003号公報JP 2009-154003 A

上記従来技術では、いずれも可動体が動く演出が行われるだけであり、変化に富んだ演出を提供し難いといった課題があった。
本発明は、当り遊技となる期待度の違いに応じて可動体の動きを異ならせることにより、変化に富んだ演出を遊技者に提供できる遊技機を得ることを目的とする。
In each of the above conventional techniques, there is a problem that only the effect of moving the movable body is performed, and it is difficult to provide a variety of effects.
An object of the present invention is to obtain a gaming machine that can provide a player with a rich variety of effects by varying the movement of a movable body according to the difference in the degree of expectation of winning a game.

前記課題を解決するための遊技機に係る構成として、遊技機枠に取付けられた遊技盤にこの遊技盤の前方から遊技者が表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の周囲の前方下部に表示画面から所定間隔隔てて設けられ、遊技盤から遊技媒体を移動可能に設けられたステージと、ステージと演出表示装置の表示画面との間に設けられた所定間隔内に配置され、表示画面の周囲の前方下部と表示画面の中央側の前方との間で移動可能に設けられた可動体と、可動体を駆動する駆動装置と、遊技盤に設けられた始動口への遊技媒体の入賞を契機として行われる遊技者に有利な当り遊技が得られるか否かの当り外れ抽選によって取得する演出パターンに基づいて駆動装置を制御して可動体の動きを制御する演出制御装置とを備えたので、当り遊技となる期待度の違いに応じて可動体の動きを異ならせることにより変化に富んだ演出を遊技者に提供できる。
また、演出制御装置は、当り外れ抽選の結果が当りの場合及び外れの場合にそれぞれ割り当てられる複数の演出パターンを記憶する記憶手段を備え、可動体を前記表示画面の中央により近い位置に近づけるよう駆動装置を制御する内容を有した演出パターンほど当り外れ抽選の結果が当りの場合に割り付けられる割合が大きいことを特徴としたので、可動体が表示画面の中央により近い位置に近づいて駆動演出されるほど当り遊技となる期待度が高くなるので、遊技者は、可動体が大きく駆動するほど当り遊技の期待を高くして遊技することができる。
演出制御装置は、演出表示装置を制御して表示画面に主画像と背景とを表示する画像演出を実行し、かつ、記憶手段に割り付けられている割合が高い演出パターンに基づいて行う画像演出と記憶手段に割り付けられている割合が低い演出パターンに基づいて行う画像演出とで、主画像の鮮明度及び背景の色の異なる画像演出を行うので、可動体の動きと画像演出とによる合体演出の違いによって当り遊技となる期待度が異なることになるので、変化に富んだ演出を遊技者に提供できる。
可動体は、表示画面に平行な方向に回転する回転体を有するので、回転体を回転させることで、より変化に富んだ演出を遊技者に提供できる。
As a configuration related to a gaming machine for solving the above-mentioned problem, an effect display device provided on a gaming board attached to a gaming machine frame so that a player can see the display screen from the front of the gaming board, and Provided in the lower front part of the periphery of the display screen of the display device at a predetermined interval from the display screen, and provided between the stage and the display screen of the stage display device, where the game medium can be moved from the game board. A movable body that is arranged within a predetermined interval and is movable between a lower front portion around the display screen and a front portion on the center side of the display screen, a driving device that drives the movable body, and a game board The movement of the movable body by controlling the driving device based on the effect pattern acquired by the winning lottery whether or not a winning game advantageous to the player can be obtained when the game medium is won at the starting point Control Since a controller can provide an effect variegated by varying the movement of the movable body according to a difference in degree of expectation for a hit game to the player.
In addition, the effect control device includes storage means for storing a plurality of effect patterns assigned respectively when the result of the winning / losing lottery is winning and when the winning is lost, and brings the movable body closer to a position closer to the center of the display screen. The effect pattern that has the content to control the drive device is characterized by the fact that the percentage that is assigned when the result of the winning lottery is a win is large, so that the movable body approaches the position closer to the center of the display screen and the drive effect is given. The higher the degree of expectation that a winning game will be, the higher the expectation of the winning game can be increased.
The effect control device controls the effect display device to execute the image effect for displaying the main image and the background on the display screen, and the image effect is performed based on the effect pattern having a high ratio assigned to the storage means, With the image effect performed based on the effect pattern assigned to the storage means with a low ratio, the image effect with different main image sharpness and background color is performed. Since the degree of expectation of winning a game differs depending on the difference, it is possible to provide a player with a variety of effects.
Since the movable body has a rotating body that rotates in a direction parallel to the display screen, a more varied effect can be provided to the player by rotating the rotating body.

尚、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。   The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.

パチンコ機の斜視図。The perspective view of a pachinko machine. 遊技盤ユニットを遊技盤の盤面側から見た正面図。The front view which looked at the game board unit from the board surface side of the game board. 可動体ユニットが取付けられた可動体ユニット取付基板の正面図。The front view of the movable body unit attachment board | substrate with which the movable body unit was attached. 図1のA−A断面図。AA sectional drawing of FIG. 可動体ユニットの正面図。The front view of a movable body unit. 可動体ユニットの斜視図。The perspective view of a movable body unit. 回転駆動装置の構成及び動作を説明するための可動体の正面図及び裏面図。The front view and back view of a movable body for demonstrating the structure and operation | movement of a rotational drive apparatus. パチンコ機の制御系を示すブロック構成図。The block block diagram which shows the control system of a pachinko machine. 主制御装置の詳細構成を示すブロック構成図。The block block diagram which shows the detailed structure of a main controller. 合体演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the unification effect.

以下、図1〜図10を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
尚、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 10, but the following embodiments are not intended to limit the invention according to the claims and are described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention.
In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko machine will be described in accordance with the left-right direction for the player facing the pachinko machine.

図1に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤ユニット29と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、ガラス扉4の下側において本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技球PB(所謂「パチンコ球」、以下単に「球」という)を収容する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3の下部に配設された発射装置7B(図8参照)と、前面ボード5に取り付けられた発射操作ハンドル7と、ガラス扉4の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ8とを備える。機枠2と本体枠3とガラス扉4と前面ボード5とで遊技機枠が構成される。遊技機枠の一部である受皿6の例えば前縁には、遊技者が操作可能なように操作ボタン9が設けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 as an example of a gaming machine according to the present embodiment is a vertically-rectangular machine frame 2 installed in an island facility of a game arcade, and opens and closes in the form of a door to the machine frame 2. A main body frame 3 that is freely attached, a game board unit 29 mounted inside the main body frame 3, a front door of the main body frame 3 that can be freely opened and closed, and a large glass window 4 a is provided at the center. A glass door 4 and a tray 6 that is attached to the front surface of the main body frame 3 at the lower side of the glass frame 4 so as to be openable and closable and accommodates a game ball PB (so-called “pachinko ball”, hereinafter simply referred to as “ball”) Provided on the left and right upper parts of the glass door 4, the launching device 7 B (see FIG. 8) disposed at the lower part of the main body frame 3, the firing operation handle 7 attached to the front board 5, and the glass door 4. Provided speaker 8. The machine frame 2, the main body frame 3, the glass door 4, and the front board 5 constitute a gaming machine frame. An operation button 9 is provided at the front edge of the tray 6 that is a part of the gaming machine frame so that the player can operate it.

パチンコ機1の背面側には、制御装置99が設けられている。制御装置99としては、図8に示すように、主制御装置100と、副制御装置を構成する演出制御装置200と、払出制御装置300とを備える。主制御装置100、演出制御装置200、払出制御装置300は何れもCPUと、コンピュータプログラム及び遊技処理,演出処理,払出処理に必要なデータを格納したROMと、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAMとを備えるマイクロコンピュータである。   A control device 99 is provided on the back side of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 8, the control device 99 includes a main control device 100, an effect control device 200 that constitutes a sub-control device, and a payout control device 300. The main control device 100, the production control device 200, and the payout control device 300 all have a CPU, a ROM that stores a computer program and data necessary for game processing, production processing, and payout processing, and a computer program in which the CPU is stored in the ROM. And a RAM that is a temporary storage area for performing processing according to the above.

主制御装置100は、パチンコ機1の全体を統括して制御する。演出制御装置200は、スピーカ8、可動体32Bの可動体駆動装置33B、演出表示装置50、ランプ88A,88等の演出部品を制御して、音演出、可動体32Bを動かす可動体演出、演出表示装置50の表示画面51に画像を表示する画像演出、光演出を制御する。払出制御装置300は、図8に示すように、賞球払出装置301を制御するとともに、発射操作ハンドル7の操作に基づく発射ボリューム(可変抵抗器)7Aからの信号を入力して発射装置7Bの発射力を制御する。   The main controller 100 controls the pachinko machine 1 as a whole. The production control device 200 controls production components such as the speaker 8, the movable body drive device 33 </ b> B of the movable body 32 </ b> B, the production display device 50, the lamps 88 </ b> A and 88, and produces a sound production and a movable body production and production that moves the movable body 32 </ b> B. An image effect and a light effect for displaying an image on the display screen 51 of the display device 50 are controlled. As shown in FIG. 8, the payout control device 300 controls the prize ball payout device 301 and inputs a signal from the firing volume (variable resistor) 7A based on the operation of the firing operation handle 7 to input the launching device 7B. Control the firing force.

受皿6に収容された球は、発射装置7Bに1個ずつ供給される。そして、図8に示すように、払出制御装置300は、発射操作ハンドル7の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム7Aからの入力に基づいて所定の発射力で球が発射装置7Bから発射されるように図外の発射モータを駆動制御するとともに、払出計数スイッチ302からの信号を入力して賞球払出装置301を制御する。また、払出制御装置300は、発射操作ハンドル7の周面上に設けられた発射停止スイッチ7Cや発射操作ハンドル7の内部に配設されたタッチセンサ7Dからの信号を入力して、発射停止及び発射開始を制御する。   The balls accommodated in the tray 6 are supplied one by one to the launching device 7B. Then, as shown in FIG. 8, the payout control device 300 causes the ball from the launching device 7 </ b> B with a predetermined launching force based on an input from the firing volume 7 </ b> A that increases or decreases according to the amount of rotation operation of the launching operation handle 7. A launch motor (not shown) is driven and controlled so that it is fired, and a signal from the payout counting switch 302 is input to control the winning ball payout device 301. Further, the payout control device 300 inputs a signal from a firing stop switch 7C provided on the peripheral surface of the firing operation handle 7 or a touch sensor 7D disposed inside the firing operation handle 7 to stop firing and Control the start of firing.

図2乃至図4に示すように、遊技盤ユニット29は、遊技盤30と、遊技盤30の後方に配置された可動体ユニット取付基板31と、可動体ユニット取付基板31に取付けられる可動体ユニット31Yとを備える。
可動体ユニット31Yは、可動体32Bと可動体駆動装置33Bと取付部とを備える。
As shown in FIGS. 2 to 4, the game board unit 29 includes a game board 30, a movable body unit attachment board 31 disposed behind the game board 30, and a movable body unit attached to the movable body unit attachment board 31. 31Y.
The movable body unit 31Y includes a movable body 32B, a movable body driving device 33B, and an attachment portion.

遊技盤30は、光透過性を有した矩形平板により形成された遊技基板36の前面となる盤面37に、ガイドレール38、球規制レール39、第1特別図柄表示装置40A、第2特別図柄表示装置40B、普通図柄表示装置41、第1始動入賞口(始動口)61、第2始動入賞口(始動口)62、電動チューリップ63、第1大入賞口64、アタッカ装置65、スルーチャッカ66、複数の一般入賞口67、アウト口68、複数の遊技釘75(図2では、遊技釘75を1本のみ図示して残りは図示を省略している)及び風車76、第2大入賞口77、センター飾り枠80等の遊技部品を備えた構成である。   The game board 30 has a guide rail 38, a ball regulation rail 39, a first special symbol display device 40A, and a second special symbol display on a board surface 37 which is a front surface of a game board 36 formed of a rectangular flat plate having optical transparency. Device 40B, normal symbol display device 41, first start winning port (starting port) 61, second starting winning port (starting port) 62, electric tulip 63, first big winning port 64, attacker device 65, through chucker 66, A plurality of general winning holes 67, out holes 68, a plurality of game nails 75 (in FIG. 2, only one game nail 75 is shown and the rest are not shown), a windmill 76, and a second big prize port 77 In this configuration, game parts such as a center decorative frame 80 are provided.

遊技基板36の盤面37の周縁部にガイドレール38と球規制レール39とが設けられ、これらガイドレール38と球規制レール39とによって盤面37の領域が盤面37の中央部を中心とする略円形状に囲まれて区画された遊技領域10が形成されている。当該遊技領域10内の盤面37に、上述した遊技部品が設けられる。   A guide rail 38 and a ball regulating rail 39 are provided on the peripheral edge of the board surface 37 of the game board 36, and the guide rail 38 and the ball regulating rail 39 allow the area of the board surface 37 to be substantially circular with the central portion of the board surface 37 as the center. A game area 10 is defined by being surrounded by a shape. The above-mentioned gaming parts are provided on the board surface 37 in the gaming area 10.

可動体ユニット取付基板31は、図3,図4に示すように、略中央に遊技盤30の開口34よりも小さい大きさの開口35を備え、開口35の前開口縁35fの周囲に演出部品取付部31aを備え、演出部品取付部31aの外周縁部より前方に立ち上がる壁部31bを備え、壁部31bの前側周縁の周囲に開口35の中心を中心とした外周四角形状の取付部31cを備える。言い換えれば、可動体ユニット取付基板31は、取付部31cの内側に取付部31cよりも後方に窪むように設けられた演出部品取付部31aを備え、演出部品取付部31aの内周縁部より後方に延長する開口35を備える。そして、演出部品取付部31aには、装飾部材32A、可動体ユニット31Y、ランプ88等の演出部品、その他の装飾体89等が取付けられている。ランプ88は、装飾部材32Aの左右側にそれぞれ位置するように設けられ、下方、即ち、演出表示装置50の表示画面51に表示される画像の前方に向けて発光する光演出を行う。   As shown in FIGS. 3 and 4, the movable body unit mounting substrate 31 includes an opening 35 having a size smaller than the opening 34 of the game board 30 at the substantially center, and a production component around the front opening edge 35 f of the opening 35. A mounting part 31a is provided, a wall part 31b that rises forward from the outer peripheral edge part of the effect part mounting part 31a is provided, and an outer peripheral rectangular mounting part 31c around the center of the opening 35 is provided around the front peripheral edge of the wall part 31b. Prepare. In other words, the movable body unit mounting substrate 31 includes a rendering component mounting portion 31a provided inside the mounting portion 31c so as to be recessed rearward of the mounting portion 31c, and extends rearward from the inner peripheral edge of the rendering component mounting portion 31a. An opening 35 is provided. The effect component attaching portion 31a is provided with effect components such as the decorative member 32A, the movable body unit 31Y, the lamp 88, and other decorative bodies 89. The lamps 88 are provided so as to be positioned on the left and right sides of the decorative member 32A, respectively, and perform a light effect that emits light downward, that is, toward the front of the image displayed on the display screen 51 of the effect display device 50.

図2に示すように、センター飾り枠80は、遊技基板36を貫通するように盤面37のほぼ中央に設けられた開口34の周囲を取り囲んで盤面37より前方に突出する枠体である。センター飾り枠80は枠の外側に張り出すように設けられた取付フランジ85を備え、取付フランジ85が盤面37にねじ等で固定されることにより盤面37に取付けられる。センター飾り枠80は、下部枠にステージ部81を備えるとともに、左枠部にステージ部81への導入路82と、導入路82への入口83とを備える。   As shown in FIG. 2, the center decorative frame 80 is a frame body that surrounds the periphery of the opening 34 provided substantially at the center of the board surface 37 so as to penetrate the game board 36 and projects forward from the board surface 37. The center decorative frame 80 includes a mounting flange 85 provided so as to project outside the frame, and the mounting flange 85 is fixed to the panel surface 37 by screws or the like, and is attached to the panel surface 37. The center decorative frame 80 includes a stage portion 81 in the lower frame, and includes an introduction path 82 to the stage portion 81 and an inlet 83 to the introduction path 82 in the left frame portion.

ステージ部81は、球が左右に転がるステージ81aと、ステージ81aの後縁より立ち上がる後壁部81bと、後壁部81bの上縁より前方に延長する庇部81cと、球落下誘導口81dと、球落下誘導口81dの左右両側に設けられたサイド落下口81eと備える。ステージ81aの左端が導入路82の出口と連通する。導入路82への入口83は、センター飾り枠80の左枠部の上部の一部に形成され、センター飾り枠80の左側の盤面37と導入路82の導入口とを連通させる貫通球通路により形成される。   The stage portion 81 includes a stage 81a in which the ball rolls left and right, a rear wall portion 81b that rises from the rear edge of the stage 81a, a flange portion 81c that extends forward from the upper edge of the rear wall portion 81b, and a ball drop guide port 81d. And side drop openings 81e provided on the left and right sides of the ball drop guide opening 81d. The left end of the stage 81 a communicates with the outlet of the introduction path 82. The entrance 83 to the introduction path 82 is formed at a part of the upper part of the left frame portion of the center decorative frame 80, and is a through ball passage that communicates the left panel surface 37 of the center decorative frame 80 and the introduction port of the introduction path 82. It is formed.

遊技領域10内での盤面37上における遊技部品の配置例、及び、各遊技部品の詳細を説明する。
アウト口68は遊技領域10を左右に2等分する中心線上の最下部に設けられ、第1始動入賞口61はアウト口68とステージ部81との間の盤面37上においてアウト口68の真上に設けられる。そして、ステージ部81の球落下誘導口81dは、第1始動入賞口61の真上に位置するように設けられ、このため、球落下誘導口81dから落下した球は、第1始動入賞口61に入賞しやすくなる。
スルーチャッカ66はセンター飾り枠80よりも右側の盤面37上に設けられ、電動チューリップ63及び第2始動入賞口62はセンター飾り枠80よりも右側でかつスルーチャッカ66の下方に位置する盤面37上に設けられ、アタッカ装置65及び第1大入賞口64は電動チューリップ63の下方である遊技領域10の右下位置の盤面37上に設けられる。
An arrangement example of game parts on the board surface 37 in the game area 10 and details of each game part will be described.
The out port 68 is provided at the lowermost part of the center line that bisects the game area 10 to the left and right, and the first start winning port 61 is located on the board surface 37 between the out port 68 and the stage portion 81. Provided on top. The ball drop guide port 81d of the stage portion 81 is provided so as to be positioned immediately above the first start winning port 61. For this reason, the ball dropped from the ball drop guiding port 81d is the first start winning port 61. It becomes easy to win a prize.
The through chucker 66 is provided on the board surface 37 on the right side of the center decorative frame 80, and the electric tulip 63 and the second start winning opening 62 are on the board surface 37 located on the right side of the center decorative frame 80 and below the through chucker 66. The attacker device 65 and the first grand prize winning port 64 are provided on the board surface 37 at the lower right position of the game area 10 below the electric tulip 63.

センター飾り枠80の前面とガラス窓4aとの間の隙間寸法、及び、ステージ部81の庇部81cの前端面とガラス窓4aとの間の隙間寸法は、一個の球の直径よりも小さい寸法に形成されている。従って、センター飾り枠80の周囲の遊技領域10を流下する球は、導入路82への入口83以外からはセンター飾り枠80の内側に導かれることはない。また、ステージ81aに入り込んだ球は庇部81cよりも上方に移動することはなく、球落下誘導口81d又はサイド落下口81eを介してステージ81aの下方の遊技領域10に落下する。   The gap between the front face of the center decorative frame 80 and the glass window 4a and the gap between the front end face of the flange 81c of the stage part 81 and the glass window 4a are smaller than the diameter of one sphere. Is formed. Therefore, the sphere flowing down the game area 10 around the center decorative frame 80 is not guided to the inside of the center decorative frame 80 except from the entrance 83 to the introduction path 82. In addition, the ball that has entered the stage 81a does not move above the collar 81c, but falls to the game area 10 below the stage 81a via the ball drop guide port 81d or the side drop port 81e.

前記装飾部材32A及びランプ88は、センター飾り枠80の内側に位置して前面が盤面37よりも前方に位置するように配置される。前記その他の装飾体89は、遊技盤30の後方に位置されてセンター飾り枠80の外側に位置されるので、光透過性を有した透明又は半透明の遊技盤30の前方から遊技盤30を通して目視できる。   The decorative member 32A and the lamp 88 are disposed inside the center decorative frame 80 so that the front surface is positioned forward of the board surface 37. The other decorative body 89 is located behind the game board 30 and outside the center decoration frame 80, so that the transparent or translucent game board 30 having light permeability passes through the game board 30 from the front. Visible.

後述する演出制御装置200により制御されて可動体32Bを駆動させる可動体駆動装置33Bは、可動体32Bを所定の範囲で上下往復移動させるための可動体上下駆動装置330と、可動体32Bを回転駆動させるための可動体回転駆動装置360とを備える。   A movable body drive device 33B, which is controlled by an effect control device 200 to be described later and drives the movable body 32B, rotates the movable body 32B and a movable body vertical drive device 330 for reciprocating the movable body 32B up and down within a predetermined range. And a movable body rotation driving device 360 for driving.

図5,図6に示すように、可動体上下駆動装置330は、例えば、演出制御装置200により回転駆動制御される駆動源としてのステップモーター331と、ステップモーター331の回転力を可動体32Bを盤面37と平行な面上において垂直上下往復動させる力に変換して伝達する伝達機構332とを備える。伝達機構332は、歯車伝達機構333と、揺動アーム334と、上下伸縮リンク機構335とを備える。
歯車伝達機構333は、ステップモーター331の出力軸336に取付けられて回転する第1歯車337と、第2歯車338と、第2歯車338の歯車素材の円板面より突出する突出軸339とを備える。ステップモーター331のケーシング340が可動体ユニット取付基板31に固定され、第2歯車338は回転中心軸341を介して可動体ユニット取付基板31に回転可能に取付けられる。
上下伸縮リンク機構335は、中央部同士が交差する2つのリンク342,343と、2つのリンクの交差部を貫通するリンク回転中心軸345と、リンク回転中心軸345が固定されて可動体ユニット取付基板31に上下垂直方向に移動可能に取付けられたスライダー346とを備えて、2つのリンク342,343がリンク回転中心軸345を中心として回転可能に構成され、可動体32Bの取付部としての可動体取付ベース347に形成された水平方向に延長する互いに独立した2つの長孔348,349のうちの一方の長孔348内を一方のリンク342の上端が移動可能なように一方のリンク342の上端が可動体取付ベース347に連結され、他方の長孔349内を他方のリンク343の上端が移動可能なように他方のリンク343の上端が可動体取付ベース347に連結された構成である。尚、2つのリンク342,343の下端は、可動体ユニット取付基板31に設けられた前記一対の長孔348,349と同様の図外の一対の長孔内を移動可能なように可動体ユニット取付基板31に連結してもよいし、自由端としておいてもよい。
揺動アーム334は、一端350が可動体ユニット取付基板31に回転可能に取付けられて当該一端350を回転中心として揺動するアームであり、他端部にはリンク回転中心軸345が貫通する他端横長孔351を備え、中央部には突出軸339が貫通する中央部横長孔352を備える。
As shown in FIGS. 5 and 6, the movable body vertical drive device 330 includes, for example, a step motor 331 as a drive source that is rotationally driven and controlled by the effect control device 200, and the rotational force of the step motor 331 is applied to the movable body 32 </ b> B. A transmission mechanism 332 that converts and transmits the force to a vertical reciprocating force on a plane parallel to the board surface 37 is provided. The transmission mechanism 332 includes a gear transmission mechanism 333, a swing arm 334, and a vertical telescopic link mechanism 335.
The gear transmission mechanism 333 includes a first gear 337 that is attached to the output shaft 336 of the step motor 331 and rotates, a second gear 338, and a protruding shaft 339 that protrudes from the disk surface of the gear material of the second gear 338. Prepare. The casing 340 of the step motor 331 is fixed to the movable body unit mounting board 31, and the second gear 338 is rotatably attached to the movable body unit mounting board 31 via the rotation center shaft 341.
The vertical expansion / contraction link mechanism 335 includes two links 342 and 343 that intersect at the center, a link rotation center shaft 345 that passes through the intersection of the two links, and a link rotation center shaft 345 that is fixed to the movable body unit. The slider 346 is attached to the substrate 31 so as to be movable in the vertical direction. The two links 342 and 343 are configured to be rotatable about the link rotation center axis 345, and are movable as attachment portions of the movable body 32B. One of the links 342 is movable so that the upper end of one link 342 can move in one of the two long holes 348 and 349 that are formed in the body mounting base 347 and extend in the horizontal direction. The upper end is connected to the movable body mounting base 347, and the other link 3 so that the upper end of the other link 343 can move in the other long hole 349. 3 of the upper end is linked structure to the movable body mounting base 347. Note that the lower ends of the two links 342 and 343 are movable unit units so as to be movable in a pair of long holes (not shown) similar to the pair of long holes 348 and 349 provided in the movable unit mounting board 31. It may be connected to the mounting substrate 31 or may be a free end.
The swing arm 334 is an arm whose one end 350 is rotatably attached to the movable body unit mounting board 31 and swings around the one end 350 as a rotation center. An end horizontally long hole 351 is provided, and a central portion horizontally long hole 352 through which the protruding shaft 339 passes is provided at the center portion.

図5(a)の状態から第1歯車337が右回りに回転するように演出制御装置200がステップモーター331を制御することによって、第2歯車338が左回りに回転して、突出軸339が中央部横長孔352の孔壁を押し上げるように左周りに旋回し、揺動アーム334が一端350を回転中心として左回りに旋回運動する。これにより、揺動アーム334の他端の他端横長孔351がリンク回転中心軸345を上方に押し上げ、リンク回転中心軸345がスライダー346とともに上垂直方向に移動することで、2つのリンク342,343が立上る方向に回転し、2つのリンク342,343の上端がそれぞれ長孔348,349内を移動し、これにより、可動体32Bが図5(b)に示すように上方に移動する。
逆に、図5(b)の状態から第1歯車337が左回りに回転するように演出制御装置200がステップモーター331を制御することによって、可動体32Bが図5(a)に示すように下方に移動する。
そして、第1歯車337が左回り及び右回りに交互に回転するように演出制御装置200がステップモーター331を制御することによって、可動体32Bが上下に移動する。
The production control device 200 controls the step motor 331 so that the first gear 337 rotates clockwise from the state of FIG. 5A, whereby the second gear 338 rotates counterclockwise, and the protruding shaft 339 moves. The pivoting arm 334 pivots counterclockwise so as to push up the wall of the central laterally elongated hole 352, and the swinging arm 334 pivots counterclockwise around the one end 350. As a result, the other elongated horizontal hole 351 at the other end of the swing arm 334 pushes the link rotation center shaft 345 upward, and the link rotation center shaft 345 moves in the vertical direction together with the slider 346, thereby causing the two links 342, 342. 343 rotates in the direction in which it rises, and the upper ends of the two links 342 and 343 move in the long holes 348 and 349, respectively, so that the movable body 32B moves upward as shown in FIG. 5B.
Conversely, the effect control device 200 controls the step motor 331 so that the first gear 337 rotates counterclockwise from the state of FIG. 5B, so that the movable body 32B is as shown in FIG. Move down.
Then, the effect control device 200 controls the step motor 331 so that the first gear 337 rotates counterclockwise and clockwise, whereby the movable body 32B moves up and down.

可動体32Bは、図3,図4に示すように、可動体ユニット取付基板31の開口35を形成する内周壁35gの下壁35hに形成された孔35kを介して開口35の内側に突出可能なように、例えば揺動アーム334の一端350及び2つのリンク342,343の下端が可動体ユニット取付基板31の演出部品取付部31aに取付けられ、可動体上下駆動装置330により、表示画面51の前方において遊技盤30の盤面37と平行な面上を垂直上下方向に移動可能に構成される。例えば、可動体32Bは、図2に示す最下位置状態(通常状態)においては上端32t(図2参照)がステージ81aの庇部81cよりも若干上方に位置し、最上位置状態(特別状態)においては上端32tが遊技盤30の開口34の中心位置近くに位置するように、可動体上下駆動装置330によって駆動制御される。このように、可動体32Bは、ステージ81aと表示画面51との間、即ち、表示画面51からステージ81aまでの所定間隔内に配置され、通常状態においては表示画面51の下部の前方に設けられ、最上位置状態(特別状態)においては遊技者から見て表示画面51を遮る位置である表示画面の中央側の前方に移動可能な可動体である。つまり、可動体32Bは、表示画面51の前方において装飾部材32Aと上下方向で対向する位置にあって、表示画面51の下部の前方と表示画面51の中央側の前方との間で往復移動可能に設けられた可動体である。   3 and 4, the movable body 32B can project inside the opening 35 through a hole 35k formed in the lower wall 35h of the inner peripheral wall 35g that forms the opening 35 of the movable body unit mounting substrate 31. In this way, for example, one end 350 of the swing arm 334 and the lower ends of the two links 342 and 343 are attached to the effect part attaching portion 31a of the movable unit mounting board 31 and the movable body vertical drive device 330 causes the display screen 51 to be displayed. It is configured to be movable in the vertical vertical direction on a plane parallel to the board surface 37 of the game board 30 in the front. For example, in the lowermost position state (normal state) shown in FIG. 2, the upper end 32t (see FIG. 2) of the movable body 32B is positioned slightly above the flange 81c of the stage 81a, and the uppermost position state (special state). Is driven and controlled by the movable body vertical drive device 330 so that the upper end 32t is positioned near the center of the opening 34 of the game board 30. Thus, the movable body 32B is disposed between the stage 81a and the display screen 51, that is, within a predetermined interval from the display screen 51 to the stage 81a, and is provided in front of the lower portion of the display screen 51 in a normal state. In the uppermost position state (special state), the movable body is movable forward in the center of the display screen, which is a position that blocks the display screen 51 when viewed from the player. That is, the movable body 32 </ b> B is in a position facing the decorative member 32 </ b> A in the vertical direction in front of the display screen 51, and can reciprocate between the lower front of the display screen 51 and the front of the display screen 51 on the center side. Is a movable body.

可動体32Bは、遊技盤30の盤面37と直交する別々の回転中心軸を回転中心として表示画面51に平行な方向に回転する5つの回転体370乃至374を備える。例えば、図7(a)に示すように可動体取付ベース347の上部中央側に中央大径回転体370が回転可能に設けられ、可動体取付ベース347の右側、及び、左側には、それぞれ2個の小径回転体371,372,373,374が回転可能に設けられている。
図7(a)に示すように、各回転体370乃至374は、光透過性を有した材料により形成された中空の円盤体により形成され、円盤体の内側には発光源としてのランプ88Aを備えている。ランプ88Aは、例えば、多色LEDランプ等により構成される。円盤体の前面には、凹凸模様、塗装等による装飾88Bが設けられる。
演出制御装置200により制御されるランプ88Aは、回転体の回転によって光の見える位置も回転するように回転体の回転中心から離れた位置に設けることが好ましいが、回転体が回転しても光の見える位置が変わらない位置に設けてもよい。
The movable body 32 </ b> B includes five rotating bodies 370 to 374 that rotate in directions parallel to the display screen 51 about different rotation center axes orthogonal to the board surface 37 of the game board 30. For example, as shown in FIG. 7A, a central large-diameter rotating body 370 is rotatably provided on the upper center side of the movable body mounting base 347, and 2 on the right and left sides of the movable body mounting base 347, respectively. Small-diameter rotating bodies 371, 372, 373, and 374 are rotatably provided.
As shown in FIG. 7A, each of the rotating bodies 370 to 374 is formed by a hollow disk formed of a light-transmitting material, and a lamp 88A as a light source is provided inside the disk. I have. The lamp 88A is constituted by, for example, a multicolor LED lamp. On the front surface of the disc body, there is provided a decoration 88B with a concavo-convex pattern, painting or the like.
The lamp 88A controlled by the effect control device 200 is preferably provided at a position away from the rotation center of the rotating body so that the position where the light can be seen is rotated by the rotation of the rotating body. You may provide in the position where the position which can see is not changed.

可動体32Bの各回転体370乃至374を回転させる可動体回転駆動装置360は、例えば、図7(b)に示すように、演出制御装置200により回転駆動制御される駆動源としてのステップモーター380と、ステップモーター380の回転力を各回転体に伝達する歯車伝達機構381とを備える。
ステップモーター380のケーシングが可動体取付ベース347の右下部に固定される。
歯車伝達機構381は、ステップモーター380の出力軸383に設けられた原動歯車384、第1伝達歯車385、第2伝達歯車386、第1従動歯車387、第3伝達歯車388、第4伝達歯車389、第2従動歯車390、第3従動歯車391、第5伝達歯車392、第4従動歯車393、第6伝達歯車394、第5従動歯車395を備える。
For example, as shown in FIG. 7B, the movable body rotation driving device 360 that rotates each of the rotating bodies 370 to 374 of the movable body 32 </ b> B is a step motor 380 as a drive source that is rotationally controlled by the effect control device 200. And a gear transmission mechanism 381 that transmits the rotational force of the step motor 380 to each rotating body.
The casing of the step motor 380 is fixed to the lower right portion of the movable body mounting base 347.
The gear transmission mechanism 381 includes a driving gear 384, a first transmission gear 385, a second transmission gear 386, a first driven gear 387, a third transmission gear 388, and a fourth transmission gear 389 provided on the output shaft 383 of the step motor 380. , A second driven gear 390, a third driven gear 391, a fifth transmission gear 392, a fourth driven gear 393, a sixth transmission gear 394, and a fifth driven gear 395.

第1小径回転体371が回転中心軸401の前端部に取付けられて当該回転中心軸401の後端部に第1従動歯車387が取付けられている。よって第1従動歯車387が回転することで回転中心軸401も回転し第1小径回転体371が回転中心軸401を回転中心として回転する。
第2小径回転体372が回転中心軸402の前端部に取付けられて当該回転中心軸402の後端部に第2従動歯車390が取付けられている。よって第2従動歯車390が回転することで回転中心軸402も回転し第2小径回転体372が回転中心軸402を回転中心として回転する。
中央大径回転体370が回転中心軸403の前端部に取付けられて当該回転中心軸403の後端部に第3従動歯車391が取付けられている。よって第3従動歯車391が回転することで回転中心軸403も回転し中央大径回転体370が回転中心軸403を回転中心として回転する。
第3小径回転体373が回転中心軸404の前端部に取付けられて当該回転中心軸404の後端部に第4従動歯車393が取付けられている。よって第4従動歯車393が回転することで回転中心軸404も回転し第2小径回転体373が回転中心軸404を回転中心として回転する。
第4小径回転体374が回転中心軸405の前端部に取付けられて当該回転中心軸405の後端部に第5従動歯車395が取付けられている。よって第5従動歯車395が回転することで回転中心軸405も回転し第4小径回転体374が回転中心軸405を回転中心として回転する。
A first small-diameter rotating body 371 is attached to the front end portion of the rotation center shaft 401, and a first driven gear 387 is attached to the rear end portion of the rotation center shaft 401. Therefore, when the first driven gear 387 rotates, the rotation center shaft 401 also rotates, and the first small-diameter rotating body 371 rotates about the rotation center shaft 401 as the rotation center.
A second small-diameter rotating body 372 is attached to the front end portion of the rotation center shaft 402, and a second driven gear 390 is attached to the rear end portion of the rotation center shaft 402. Therefore, when the second driven gear 390 rotates, the rotation center shaft 402 also rotates, and the second small-diameter rotating body 372 rotates about the rotation center shaft 402 as a rotation center.
A central large-diameter rotating body 370 is attached to the front end portion of the rotation center shaft 403, and a third driven gear 391 is attached to the rear end portion of the rotation center shaft 403. Therefore, when the third driven gear 391 rotates, the rotation center shaft 403 also rotates, and the central large-diameter rotating body 370 rotates about the rotation center shaft 403 as the rotation center.
A third small-diameter rotating body 373 is attached to the front end portion of the rotation center shaft 404, and a fourth driven gear 393 is attached to the rear end portion of the rotation center shaft 404. Therefore, when the fourth driven gear 393 rotates, the rotation center shaft 404 also rotates, and the second small-diameter rotating body 373 rotates around the rotation center shaft 404 as the rotation center.
A fourth small-diameter rotating body 374 is attached to the front end portion of the rotation center shaft 405, and a fifth driven gear 395 is attached to the rear end portion of the rotation center shaft 405. Therefore, when the fifth driven gear 395 rotates, the rotation center shaft 405 also rotates, and the fourth small-diameter rotating body 374 rotates around the rotation center shaft 405 as the rotation center.

図7(b)を参照し、歯車伝達機構381の動作を説明する。尚、図7(b)は歯車伝達機構381を各回転体370乃至374の裏側から見た図であるので以下に述べる右回り、左回り方向は、図7(b)での右回り、左回り方向とは逆になる。即ち、図7(b)を見た場合の右回りが左回り、図7(b)を見た場合の左回りが右回りとなる。
出力軸383及び原動歯車384が右回りに回転するように演出制御装置200がステップモーター380を制御することによって、第1従動歯車387が左周りに回転するので回転中心軸401及び第1小径回転体371が左回りに回転し、第2従動歯車390が右周りに回転するので回転中心軸402及び第2小径回転体372が右回りに回転し、第3従動歯車391が右周りに回転するので回転中心軸403及び中央大径回転体370が右回りに回転し、第4従動歯車393が右周りに回転するので回転中心軸404及び第3小径回転体373が右回りに回転し、第5従動歯車395が左周りに回転するので回転中心軸405及び第4小径回転体374が左回りに回転する。
The operation of the gear transmission mechanism 381 will be described with reference to FIG. 7B is a view of the gear transmission mechanism 381 viewed from the back side of each of the rotating bodies 370 to 374, and therefore the clockwise and counterclockwise directions described below are clockwise and counterclockwise in FIG. 7B. This is the opposite of the direction of rotation. That is, the clockwise direction when viewing FIG. 7B is counterclockwise, and the counterclockwise direction when viewing FIG. 7B is clockwise.
The production control device 200 controls the step motor 380 so that the output shaft 383 and the driving gear 384 rotate clockwise, so that the first driven gear 387 rotates counterclockwise, so that the rotation center shaft 401 and the first small-diameter rotation are rotated. Since the body 371 rotates counterclockwise and the second driven gear 390 rotates clockwise, the rotation center shaft 402 and the second small diameter rotating body 372 rotate clockwise, and the third driven gear 391 rotates clockwise. Therefore, the rotation center shaft 403 and the central large diameter rotator 370 rotate clockwise, and the fourth driven gear 393 rotates clockwise, so that the rotation center shaft 404 and the third small diameter rotator 373 rotate clockwise, Since the fifth driven gear 395 rotates counterclockwise, the rotation center shaft 405 and the fourth small-diameter rotating body 374 rotate counterclockwise.

出力軸383及び原動歯車384が左回りに回転するように演出制御装置200がステップモーター380を制御することによって、各回転体は上記とは反対周りに回転する。
当該歯車伝達機構381を備えたことにより、中央大径回転体370と当該中央大径回転体370から近い位置にある左右の第2小径回転体372及び第3小径回転体373とが同じ方向に回転し、中央大径回転体370と当該中央大径回転体370から遠い位置にある左右の第1小径回転体371及び第4小径回転体374とが互いに逆の方向に回転する。
When the effect control device 200 controls the step motor 380 so that the output shaft 383 and the driving gear 384 rotate counterclockwise, each rotating body rotates counterclockwise.
By providing the gear transmission mechanism 381, the central large-diameter rotator 370 and the left and right second small-diameter rotators 372 and the third small-diameter rotator 373 at positions close to the central large-diameter rotator 370 are in the same direction. The central large-diameter rotator 370 and the left and right first small-diameter rotators 371 and the fourth small-diameter rotator 374 that are far from the central large-diameter rotator 370 rotate in opposite directions.

図4に示すように、本体枠3は遊技盤ユニット29を収容するユニット収容部11を備える。ユニット収容部11は、可動体ユニット取付基板31が取り外し可能に取付けられる可動体ユニット取付基板取付部14と、遊技盤30が可動体ユニット取付基板31の前方に位置するように取り外し可能に取付けられる遊技盤取付部13と、可動体ユニット取付基板31の後方に配置されて可動体ユニット取付基板31に取付けられた装飾部材駆動装置33を収容して遊技盤ユニット29の後方を覆うカバー部15とを備える。カバー部15は、可動体ユニット取付基板取付部14に取付けられた可動体ユニット取付基板31の開口35よりも大きい開口16を備える。そして、カバー部15の開口16の中心線と可動体ユニット取付基板31の開口35の中心線と遊技盤30の開口34の中心線cとが一致するように、可動体ユニット取付基板31及び遊技盤30がユニット収容部11に取り付けられる。尚、可動体ユニット取付基板31は遊技盤30の裏面に取付けられる構成であってもよい。   As shown in FIG. 4, the main body frame 3 includes a unit accommodating portion 11 that accommodates the game board unit 29. The unit accommodating portion 11 is detachably mounted so that the movable body unit mounting substrate 31 is detachably mounted, and the game board 30 is positioned in front of the movable body unit mounting substrate 31. A game board mounting portion 13; a cover portion 15 that is disposed behind the movable body unit mounting board 31 and accommodates the decorative member driving device 33 attached to the movable body unit mounting board 31 and covers the rear of the game board unit 29; Is provided. The cover portion 15 includes an opening 16 that is larger than the opening 35 of the movable body unit mounting substrate 31 attached to the movable body unit mounting substrate mounting portion 14. Then, the movable body unit mounting board 31 and the game are arranged so that the center line of the opening 16 of the cover portion 15, the center line of the opening 35 of the movable body unit mounting board 31, and the center line c of the opening 34 of the game board 30 coincide. A board 30 is attached to the unit accommodating portion 11. In addition, the structure attached to the back surface of the game board 30 may be sufficient as the movable body unit attachment board 31. FIG.

そして、演出表示装置50を備えた表示装置ユニット12が、演出表示装置50の表示画面51を前方に向けてカバー部15の開口16を後方から覆うようにカバー部15の裏面に取り付けられることにより、遊技者が、ガラス窓4a、遊技盤30の開口34、可動体ユニット取付基板31の開口35、カバー部15の開口16を介して演出表示装置50の表示画面51に表示される画像を見ることができる。即ち、演出表示装置50は、ユニット収容部11を介して遊技盤30との間に可動体ユニット31Yの収容スペースを確保した状態で遊技盤30の裏面に取付けられている。
また、表示装置ユニット12の裏面には制御装置99を構成する電子回路基板が取付けられ、制御装置99が通風排熱用の孔を備えたカバー17で覆われている。
Then, the display device unit 12 including the effect display device 50 is attached to the back surface of the cover portion 15 so that the display screen 51 of the effect display device 50 is directed forward and the opening 16 of the cover portion 15 is covered from the rear. The player views an image displayed on the display screen 51 of the effect display device 50 through the glass window 4a, the opening 34 of the game board 30, the opening 35 of the movable body unit mounting substrate 31, and the opening 16 of the cover portion 15. be able to. In other words, the effect display device 50 is attached to the back surface of the game board 30 in a state in which an accommodation space for the movable unit 31Y is secured between the game board 30 and the game board 30 via the unit accommodation section 11.
Further, an electronic circuit board constituting the control device 99 is attached to the back surface of the display device unit 12, and the control device 99 is covered with a cover 17 having a hole for ventilation and exhaust heat.

第1特別図柄表示装置40Aは、第1始動入賞口61への球の入賞を契機に、主制御装置100により行われる第1特別図柄に係る電子抽選(第1特別図柄抽選(当り外れ抽選))の結果を表示するための表示装置であり、第2特別図柄表示装置40Bは、第2始動入賞口62への球の入賞を契機に、主制御装置100により行われる第2特別図柄に係る電子抽選(第2特別図柄抽選(当り外れ抽選))の結果を表示するための表示装置である。
第1特別図柄表示装置40A、及び、第2特別図柄表示装置40Bは、電子抽選の結果に基づいて特別図柄(数字や絵柄)が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示(停止表示)させるという態様で表示されるように演出制御装置200により制御されるものである。
尚、本実施形態においては、第1始動入賞口61への入賞を契機として変動する特別図柄を第1特別図柄といい、第2始動入賞口62への入賞を契機として変動する特別図柄を第2特別図柄という。
また、図2に示すように、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bは、7セグメント表示器からなり、演出表示装置50を見ている遊技者の視界に同時に入らないように盤面37の右下部分に配置されている。第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bを構成する7セグメントの何れかが点滅している状態は、第1特別図柄又は第2特別図柄がそれぞれ変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が停止した状態である。また、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bを構成する7セグメントの何れかが点滅している時間は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間である。
40A of 1st special symbol display apparatuses are the electronic lottery (1st special symbol lottery (winning lottery)) which concerns on the 1st special symbol performed by the main control apparatus 100 in response to the winning of the ball | bowl to the 1st start winning opening 61 ), And the second special symbol display device 40B relates to the second special symbol performed by the main controller 100 when a ball is awarded to the second starting winning opening 62. It is a display device for displaying the result of electronic lottery (second special symbol lottery (winning lottery)).
The first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B display a predetermined special symbol in a form in which the lottery result is displayed after the special symbol (number or pattern) changes based on the result of the electronic lottery. It is controlled by the production control device 200 so as to be displayed in a mode of being derived display (stop display).
In the present embodiment, the special symbol that changes with the winning at the first start winning opening 61 is referred to as the first special symbol, and the special symbol that changes with the winning at the second starting winning opening 62 is the first special symbol. 2 Special symbols.
Further, as shown in FIG. 2, the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B are composed of a 7-segment display so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 50 at the same time. In the lower right portion of the board surface 37. The state in which any one of the 7 segments constituting the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B is blinking is a state in which the first special symbol or the second special symbol is changed, The state where the blinking is stopped and the lighting is maintained is a state where the variation of the first special symbol or the second special symbol is stopped. Further, the time during which any of the seven segments constituting the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B is blinking is the variation time of the first special symbol or the second special symbol.

演出表示装置50は、例えば液晶表示装置(LCD(Liquid Crystal Display))により構成され、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機に実行される特別図柄に係る抽選の結果に基づいて、表示画面51に所定の演出態様を表示するように演出制御装置200により制御されるものである。
また、演出表示装置50の表示画面51には、第1特別図柄抽選に対応する保留球乱数(後述)が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う図外の第1保留表示領域が設けられ、当該第1保留表示領域とは別に、第2特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う図外の第2保留表示領域が設けられる。
The effect display device 50 is composed of, for example, a liquid crystal display device (LCD (Liquid Crystal Display)), and relates to a special symbol that is executed in response to a winning of a ball at the first start winning opening 61 or the second starting winning opening 62. Based on the result of the lottery, the effect control device 200 controls the display screen 51 to display a predetermined effect mode.
In addition, on the display screen 51 of the effect display device 50, a first hold display (not shown) that displays that a reserved ball random number (described later) corresponding to the first special symbol lottery is stored in the RAM of the main control device 100 is displayed. A second reserved display area outside the figure for displaying that a reserved ball random number corresponding to the second special symbol lottery is stored in the RAM of the main control device 100 separately from the first reserved display area Is provided.

スルーチャッカ66は、球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、このスルーチャッカ66を球が通過したことを契機に、主制御装置100の普通図柄用当否抽選手段150により普通図柄に係る電子抽選(普図抽選)が行われる。普通図柄表示装置41は、普通図柄に係る電子抽選の結果(普図当り、外れ)が表示されるよう主制御装置100に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。この普通図柄表示装置41は例えばLEDランプからなる。普通図柄に係る電子抽選の結果が当り(普図当り)のときにはLEDランプが所定態様で点灯し、外れのときにはLEDランプが所定態様以外の態様で点灯するようになっている。LEDランプが点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、LEDランプが点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 66 has a gate structure through which a sphere can pass. When the sphere passes through the through chucker 66, the normal symbol determination lottery means 150 of the main control device 100 relates to the normal symbol. Electronic lottery (common drawing lottery) is performed. The normal symbol display device 41 is controlled by the normal symbol success / failure lottery means provided in the main control device 100 so that the result of the electronic lottery related to the normal symbol (the normal symbol is lost) is displayed. The normal symbol display device 41 is composed of, for example, an LED lamp. When the result of the electronic lottery related to the normal symbol is hit (per normal), the LED lamp is lit in a predetermined mode, and when it is off, the LED lamp is lit in a mode other than the predetermined mode. The state where the LED lamp is blinking is a state where the normal symbol is fluctuating, and the state where the blinking is stopped and the lighting is maintained is a state where the variation of the normal symbol is stopped. Moreover, the time when the LED lamp is blinking is a normal symbol variation time.

電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の入口に設けられ、遊技盤30の前面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材と、これら1対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置(ソレノイド)63A(図8参照)とを備え、電動チューリップ駆動装置63Aへの通電により1対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。尚、電動チューリップ63の上方における盤面37上には一般入賞口67が設けられており、電動チューリップ63は1対の羽根部材が閉じた状態では第2始動入賞口62への球の入賞は不可能である。電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、1対の羽根部材が開くよう主制御装置100により制御される。   The electric tulip 63 is provided at the entrance of the second start winning opening 62, and is a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the front surface of the game board 30, and an electric tulip that drives the pair of blade members. A drive device (solenoid) 63A (see FIG. 8), and energizing the electric tulip drive device 63A causes the pair of blade members to rotate away from each other, thereby enlarging the entrance of the second start winning port 62 It is. In addition, a general winning port 67 is provided on the board surface 37 above the electric tulip 63, and the electric tulip 63 does not win a ball to the second starting winning port 62 when a pair of blade members are closed. Is possible. The electric tulip 63 is controlled by the main control device 100 so that the pair of blade members are opened when the result of the electronic lottery related to the normal symbol is a normal drawing.

第1大入賞口64は横長な長方形の開口であり、第2始動入賞口62の下方に設けられている。アタッカ装置65は、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ第1大入賞口64の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するアタッカ駆動装置(ソレノイド)65A(図8参照)とを備え、アタッカ駆動装置65Aへの通電により蓋部材が前方向に回動して第1大入賞口64を開放するものである。アタッカ装置65が開いた状態は第1大入賞口64への球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置65が閉じた状態は第1大入賞口64への球の入賞が不可能な状態である。   The first grand prize winning port 64 is a horizontally long rectangular opening and is provided below the second start winning prize port 62. The attacker device 65 is rotatably provided in a flap shape in the front-rear direction around a horizontal axis, and has a rectangular lid member that is substantially the same as the shape of the first big prize opening 64, and an attacker drive device that drives the lid member ( Solenoid) 65A (see FIG. 8), and the energization of the attacker driving device 65A causes the lid member to rotate forward to open the first big prize opening 64. The state in which the attacker device 65 is open is a state in which a ball can be awarded to the first grand prize winning port 64, and the state in which the attacker device 65 is closed is a state in which a ball cannot be awarded to the first grand prize winning port 64. It is.

アタッカ装置65は、第1始動入賞口61への球の入賞を契機に行われる第1特別図柄に係る第1特別図柄抽選の結果が当り(第1特図当り)となった場合、又は、第2始動入賞口62への球の入賞を契機に行われる第2特別図柄に係る第2特別図柄抽選の結果が当り(第2特図当り)となった場合であって、当該当りが16ラウンドの大当りである場合、主制御装置100により16ラウンド開閉されるよう制御され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。本実施形態において、各ラウンドの間、アタッカ装置65は第1大入賞口64を球を9カウントするまで最大30秒間開閉する。
第2大入賞口77は、第1始動入賞口61の下部に設けられ、その入賞口は通常は閉じられていて、第2大入賞口77内に球が入賞できないようになっている。第2大入賞口77は、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機に行われる抽選で前記第1特図当り又は第2特図当りが4ラウンドの大当り又は小当りの場合、第2大入賞口駆動装置77Aにより開放される。この第2大入賞口77の1ラウンド当りの開放時間は約0.2秒である。4ラウンドの大当りによる第2大入賞口77の4ラウンド開放の後は、第2始動入賞口62の電動チューリップ63の開放時間が拡大される。4ラウンドの小当りの場合は、第2大入賞口77の4ラウンド開放の後も電動チューリップ63の開放時間は通常モードと変わらない。
When the result of the first special symbol lottery related to the first special symbol that is performed in response to the winning of a ball at the first start winning opening 61 becomes a hit (per first special symbol), This is a case where the result of the second special symbol lottery related to the second special symbol, which is triggered by the winning of the ball at the second start winning port 62, is a win (per second special symbol), and the win is 16 When it is a big hit of the round, it is controlled to be opened and closed by 16 rounds by the main controller 100, thereby providing a win game advantageous to the player. In this embodiment, during each round, the attacker device 65 opens and closes the first grand prize winning opening 64 for up to 30 seconds until 9 balls are counted.
The second grand prize winning port 77 is provided below the first start winning prize port 61, and the prize winning port is normally closed so that a ball cannot win in the second major winning prize port 77. The second grand prize winning port 77 is a lottery performed in response to the winning of a ball to the first starting winning prize port 61 or the second starting winning prize port 62, and the first special figure or the second special figure is a big hit with four rounds. Or, in the case of a small hit, it is opened by the second big prize opening driving device 77A. The opening time of the second grand prize winning port 77 per round is about 0.2 seconds. After the fourth round opening of the second grand prize winning port 77 due to the big round of four rounds, the opening time of the electric tulip 63 of the second starting winning prize port 62 is extended. In the case of four rounds of small hits, the opening time of the electric tulips 63 does not change from that in the normal mode even after the second round winning opening 77 is opened for the fourth round.

第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、第1大入賞口64、スルーチャッカ66、一般入賞口67、第2大入賞口77のそれぞれには、球の通過を検出する第1始動入賞口検出センサ91、第2始動入賞口検出センサ92、第1大入賞口検出センサ93、スルーチャッカ検出センサ94、一般入賞口検出センサ95、第2大入賞口検出センサ96が内蔵されている。これらの検出センサ91〜96は、球の通過に伴い球検出信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その球検出信号は主制御装置100に入力される。   Each of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the first big winning opening 64, the through chucker 66, the general winning opening 67, and the second big winning opening 77 is a first start for detecting the passage of a ball. A winning opening detection sensor 91, a second start winning opening detection sensor 92, a first large winning opening detection sensor 93, a through chucker detection sensor 94, a general winning opening detection sensor 95, and a second large winning opening detection sensor 96 are incorporated. . These detection sensors 91 to 96 are magnetic sensors that output a sphere detection signal (electrical signal) as the sphere passes, and the sphere detection signal is input to the main controller 100.

図8に示すように、主制御装置100は、特別図柄用当否抽選手段110、変動表示制御手段130、普通図柄用当否抽選手段150、当り遊技制御手段160、電動チューリップ制御手段170、遊技モード制御手段180とを備える。これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにROMに格納されたコンピュータプログラム及びデータにより設定された手段である。   As shown in FIG. 8, the main control device 100 includes a special symbol use lottery means 110, a variable display control means 130, a normal symbol use lottery means 150, a hit game control means 160, an electric tulip control means 170, and a game mode control. Means 180. Each of these means is a means set by a computer program and data stored in the ROM in order to perform control related to the game.

遊技者に有利な当り遊技が得られるか否かの当り外れ抽選を行う特別図柄用当否抽選手段110は、第1始動入賞口61への球の入賞を契機に第1特図当り又は外れを電子抽選(第1特別図柄抽選)により決定するとともに、第2始動入賞口62への球の入賞を契機に第2特図当り又は外れを電子抽選(第2特別図柄抽選)により決定する。
図9(a)に示すように、特別図柄用当否抽選手段110は、特図当否用乱数発生手段111、特図当否用乱数取得手段112、特図当否判定手段113、特図当否用乱数保留手段114、特図当り種類決定用乱数発生手段115、特図当り種類決定用乱数取得手段116、特図当り種類判定手段117、特図当り種類決定用乱数保留手段118を備える。
The special symbol winning lottery means 110 for performing a winning / losing lottery for determining whether or not a winning game advantageous to the player can be obtained is triggered by the winning of the ball at the first start winning opening 61 or the first special drawing. The electronic lottery (the first special symbol lottery) is determined, and the second special symbol is determined by the electronic lottery (the second special symbol lottery) in response to the winning of the ball at the second start winning port 62.
As shown in FIG. 9 (a), the special symbol success / failure lottery means 110 includes a special figure success / failure random number generation means 111, a special figure success / failure random number acquisition means 112, a special figure success / failure determination means 113, and a special figure success / failure random number hold. Means 114, type determination random number generation means 115 per special figure, type determination random number acquisition means 116 per special figure, type determination unit 117 per special figure, and type reservation random number holding means 118 per special figure.

特図当否用乱数発生手段111は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜65535の整数の範囲)で1ずつ更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否用乱数を発生させる。
特図当否用乱数取得手段112は、第1始動入賞口検出センサ91又は第2始動入賞口検出センサ92からの球検出信号が主制御装置100に入力されたタイミングで、特図当否用乱数発生手段111から特図当否用乱数を取得(ラッチ)する。
特図当否判定手段113は、特図当否用乱数の値と特図当り外れ情報との対応関係を規定するテーブル(対応表)である特図低確時判定テーブル113A及び特図高確時判定テーブル113Bを備え、特図当否用乱数取得手段112により取得された特図当否用乱数の値が特図当りであるか外れであるかを、特図低確時判定テーブル113A又は特図高確時判定テーブル113Bを参照して判定する。特図高確時判定テーブル113Bを参照した場合の特図当りの当選確率は、特図低確時判定テーブル113Aを参照した場合の特図当りの当選確率よりも高い。
尚、特別図柄用当否抽選手段110において特図低確時判定テーブル113Aが参照されて特図当り又は外れが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル113Bが参照されて特図当り又は外れが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。
特図当否用乱数保留手段114は、特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞に基づき特図当否用乱数取得手段112が特図当否用乱数を取得した場合に、その特図当否用乱数の値を特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する。例えば第1始動入賞口61への入賞に基づき得られる第1特図当否用乱数の値、第2始動入賞口62への入賞に基づき得られる第2特図当否用乱数の値を、それぞれ4個まで保留球乱数として記憶する。
Random number generating means 111 for determining whether or not the special figure is determined is incremented by one in a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 65535) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). By updating, a random number for special figure determination which is a hardware random number is generated.
The special figure success / failure random number obtaining means 112 generates a special figure success / failure random number at the timing when the ball detection signal from the first start winning prize detection sensor 91 or the second start prize winning detection sensor 92 is input to the main controller 100. A special figure success / failure random number is acquired (latched) from the means 111.
The special figure success / failure determination means 113 is a special figure low-accuracy determination table 113A and a special figure high-accuracy determination which are tables (correspondence tables) that define the correspondence between the special figure success / failure random values and the special figure out-of-line information. The table 113B is provided with a special figure low-accuracy determination table 113A or a special figure high-accuracy indicating whether or not the value of the special figure success / failure random number acquired by the special figure success / failure random number acquisition means 112 is per special figure or not. The determination is made with reference to the hour determination table 113B. The winning probability per special figure when referring to the special figure high accuracy determination table 113B is higher than the winning probability per special figure when referring to the special figure low accuracy determination table 113A.
It should be noted that the gaming state in which the special symbol winning / failing lottery means 110 refers to the special figure low-accuracy determination table 113A and is determined to hit or miss the special figure is the special figure normal gaming state in the present invention, and the special figure high probability The gaming state in which the time determination table 113B is referred to determine whether the special figure is hit or missed is the special figure high probability gaming state in the present invention. Hereinafter, for the sake of convenience, the “special figure normal gaming state” will be referred to as “special figure low probability” and the “special figure high probability gaming state” will be referred to as “special figure high probability”.
The special figure success / failure random number holding means 114 is a special figure success / failure random number obtaining means 112 based on the winning of the ball to the first start winning prize opening 61 or the second start winning prize opening 62 during the change of the special symbol. Is stored as a reserved ball random number related to the special symbol using the RAM of the main controller 100 up to a predetermined upper limit number. For example, the value of the first special figure success / failure random number obtained based on the winning at the first start winning opening 61 and the value of the second special figure success / failure random number obtained based on the winning at the second starting winning opening 62 are 4 respectively. Stores up to the number of reserved balls as random numbers.

特図当り種類決定用乱数発生手段115は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図当り種類決定用乱数を発生させる。
特図当り種類決定用乱数取得手段116は、第1始動入賞口検出センサ91又は第2始動入賞口検出センサ92からの球検出信号が主制御装置100に入力されたタイミングで、特図当り種類決定用乱数発生手段115から特図種類決定用乱数を取得(ラッチ)する。
特図当り種類判定手段117は、第1特図当り種類テーブル117A及び第2特図当り種類テーブル117Bを備える。特図当り種類判定手段117は、特図当り種類決定用乱数取得手段116により取得された特図当り種類決定用乱数に基づき、第1特図当り種類テーブル117Aを参照して第1特別図柄の当り種類を判定する。また、特図当り種類判定手段117は、特図当り種類決定用乱数取得手段116により取得された特図当り種類決定用乱数に基づき、第2特図当り種類テーブル117Bを参照して第2特別図柄の当り種類を判定する。
第1特図当り種類テーブル117A及び第2特図当り種類テーブル117Bは、特図当り種類決定用乱数の値と特図当りの種類を示す特別図柄の種類情報との対応関係を規定するテーブルであって、例えば、4R特別図柄A、4R特別図柄B、4R特別図柄C、16R特別図柄等の特図当りの種類が予め対応付けられている。4R特別図柄、16R特別図柄という特図当りを示す特別図柄の名称に冠された「4R」及び「16R」は、「4ラウンド」及び「16ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。つまり、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bに停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定される。
例えば、第2特図当り種類テーブル117Bの方が第1特図当り種類テーブル117Aよりも遊技者に有利な当り(16R特図当り)が当選する確率が高くなっているので、第2始動入賞口62に入賞させた方が有利な当り遊技を得やすくなっている。
特図当り種類決定用乱数保留手段118は、特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞に基づき特図当り種類決定用乱数取得手段116が特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その特図当り種類決定用乱数の値を所定の上限個数まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する。例えば第1始動入賞口61への入賞に基づき得られる第1特図当り種類決定用乱数の値、第2始動入賞口62への入賞に基づき得られる第2特図当り種類決定用乱数の値を、それぞれ4個まで保留球乱数として記憶する。
The random number generating means 115 for determining the type per special figure sets the loop counter value within a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 99) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). By updating one by one, a random number for determining the type per special figure, which is a software random number, is generated.
The special figure type determining random number acquisition means 116 is a type of special figure type at the timing when the ball detection signal from the first start winning port detecting sensor 91 or the second starting winning port detecting sensor 92 is input to the main controller 100. A special figure type determination random number is acquired (latched) from the determination random number generation means 115.
The special figure type determining means 117 includes a first special figure type table 117A and a second special figure type table 117B. The special figure type determining means 117 refers to the special figure type determining random number acquisition means 116 acquired by the special figure type determining random number acquiring means 116 and refers to the first special figure type determining table 117A to obtain the first special symbol type. Determine the hit type. Also, the special figure type determining means 117 refers to the special figure type determining random number acquisition means 116 acquired by the special figure type determining random number acquiring means 116 and refers to the second special figure type random number table 117B to obtain a second special figure. The type of symbol hit is determined.
The first special figure type table 117A and the second special figure type table 117B are tables that define the correspondence between the special figure type random number value and the special symbol type information indicating the type per special figure. For example, types of special symbols such as 4R special symbol A, 4R special symbol B, 4R special symbol C, and 16R special symbol are associated in advance. “4R” and “16R” are the abbreviations of “4R” and “16R”, and correspond to the special symbols in advance. The number of rounds per game attached. In other words, the type of the number of rounds of the winning game is determined by determining the type of the special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B by electronic lottery.
For example, the second special chart type table 117B has a higher probability of winning a win (per 16R special chart) that is more advantageous to the player than the first special chart type table 117A. It is easier to obtain a winning game that is more advantageous when a prize is awarded to the mouth 62.
The special figure type random number holding means 118 is a special figure type random number acquisition means 116 based on the winning of the ball to the first start winning port 61 or the second starting winning port 62 during the change of the special symbol. When a random number for type determination per figure is acquired, the value of the random number for type determination per special figure is stored using the RAM of the main controller 100 up to a predetermined upper limit number. For example, the value for the first special figure type determining random number obtained based on the winning at the first start winning opening 61 and the second special figure type determining random number obtained based on the winning at the second starting winning opening 62 Are stored as reserved sphere random numbers.

図8に示すように、変動表示制御手段130は、特別図柄の変動パターンを決定する特別図柄用変動パターン抽選手段131を備える。
図9(b)に示すように、特別図柄用変動パターン抽選手段131は、特図変動パターン用乱数発生手段132、特図変動パターン用乱数取得手段133、特図変動パターン選択手段134、特図変動パターン用乱数保留手段135を備える。
As shown in FIG. 8, the fluctuation display control means 130 includes a special symbol fluctuation pattern lottery means 131 for determining a special symbol fluctuation pattern.
As shown in FIG. 9B, the special symbol variation pattern lottery means 131 includes a special diagram fluctuation pattern random number generation means 132, a special figure fluctuation pattern random number acquisition means 133, a special figure fluctuation pattern selection means 134, and a special figure. A variation pattern random number holding means 135 is provided.

特図変動パターン用乱数発生手段132は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる。
特図変動パターン用乱数取得手段133は、第1始動入賞口検出センサ91又は第2始動入賞口検出センサからの球検出信号が主制御装置100に入力されたタイミングで、特図変動パターン用乱数発生手段132から特図変動パターン用乱数を取得(ラッチ)する。
特図変動パターン選択手段134は、特図変動パターン用乱数取得手段133により取得された特図変動パターン用乱数に基づき、特図変動パターンテーブル134Aを参照して特別図柄の特図変動パターンを選択する。
特図変動パターンテーブル134Aは、特図変動パターン用乱数と特図変動パターンNoと変動時間との対応関係を規定したテーブルである。
特図変動パターンテーブル134Aは、特図当り時に参照される特図当り用変動パターンテーブルを複数種類備えるとともに、外れ時に参照される外れ用変動パターンテーブルを複数種類備える。
例えば、後述する遊技モード毎に異なる特図変動パターンテーブル134Aが参照される。つまり、特図変動パターン選択手段134は、後述するように遊技モード制御手段180で設定された遊技モードを認識して、遊技モードの種類に応じて予め決められた特図変動パターンテーブル134Aを参照する。
特図変動パターン用乱数保留手段135は、特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段133が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その特図変動パターン用乱数の値を所定の上限個数まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する。例えば第1始動入賞口61への入賞に基づき得られる第1特図変動パターン用乱数の値、第2始動入賞口62への入賞に基づき得られる第2特図変動パターン用乱数の値を、それぞれ4個まで保留球乱数として記憶する。
The special figure variation pattern random number generator 132 sets the value of the loop counter to a predetermined range (in this embodiment, an integer range of 0 to 99) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). ) To generate special figure variation pattern random numbers which are software random numbers.
The special figure fluctuation pattern random number acquisition means 133 is a special figure fluctuation pattern random number at the timing when the ball detection signal from the first start winning prize detection sensor 91 or the second start winning prize detection sensor is input to the main controller 100. The random number for the special figure variation pattern is acquired (latched) from the generating means 132.
The special figure fluctuation pattern selection means 134 selects the special figure fluctuation pattern of the special symbol based on the special figure fluctuation pattern random number acquired by the special figure fluctuation pattern random number acquisition means 133 with reference to the special figure fluctuation pattern table 134A. To do.
The special figure fluctuation pattern table 134A is a table that defines the correspondence among the special figure fluctuation pattern random numbers, the special figure fluctuation pattern No, and the fluctuation time.
The special figure fluctuation pattern table 134A includes a plurality of types of fluctuation pattern tables for special figures referred to when hitting a special figure, and a plurality of types of fluctuation pattern tables for deviation to be referred to when released.
For example, a special figure variation pattern table 134A that is different for each game mode to be described later is referred to. That is, the special figure variation pattern selection means 134 recognizes the game mode set by the game mode control means 180 as described later, and refers to the special figure fluctuation pattern table 134A determined in advance according to the type of the game mode. To do.
The special figure fluctuation pattern random number holding means 135 is a special figure fluctuation pattern random number acquisition means 133 based on the winning of a ball to the first start winning opening 61 or the second starting winning opening 62 during the special symbol fluctuation. When the pattern random numbers are acquired, the special figure variation pattern random numbers are stored using the RAM of the main controller 100 up to a predetermined upper limit number. For example, the value of the first special figure variation pattern random number obtained based on the winning at the first start winning opening 61 and the value of the second special figure variation pattern random number obtained based on the winning at the second starting winning opening 62, Store up to 4 each as a reserved ball random number.

普通図柄用当否抽選手段150は、スルーチャッカ66を球が通過したことを契機に、普図当り又は外れを電子抽選(普図抽選)により決定するものである。この普通図柄用当否抽選手段150は、前述の特別図柄用当否抽選手段110と略同様に構成されたものであり、具体的には、図9(c)に示すように、周期的(例えば2ミリ秒侮)に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段151と、スルーチャッカ検出センサ95からの球検出信号が主制御装置100に入力したタイミングで普図当否用乱数発生手段151から普図当否用乱数を取得(ラッチ)する普図当否用乱数取得手段152と、この普図当否用乱数取得手段152により取得された普図当否用乱数の値が普図当りであるか外れであるかを、普図低確時判定テーブル153A又は普図高確時判定テーブル153Bを参照して判定する普図当否判定手段153と、普通図柄の変動中に普図当否用乱数取得手段152が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数の値を所定の上限個数(例えば4個)まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置100のRAMを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段154とを備える。つまり、普通図柄用当否抽選手段150は、スルーチャッカ66を球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
尚、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段150において普図低確時判定テーブルが用いられて普図当り又は外れが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブルが用いられて普図当り又は外れが決定される遊技状態を「普図高確」という。
The normal symbol success / failure lottery means 150 determines whether or not to hit the normal symbol by electronic lottery (general symbol lottery) when the ball passes through the through chucker 66. The normal symbol success / failure lottery means 150 is configured in substantially the same manner as the special symbol success / failure lottery means 110 described above. Specifically, as shown in FIG. Based on the interrupt signal input at millisecond 侮), the value of the loop counter is updated one by one within a predetermined range, thereby generating a normal / unusable random number generating means 151 for generating a normal / non-routine random number that is a software random number. When the ball detection signal from the through chucker detection sensor 95 is input to the main control device 100, the random number acquisition unit 152 for normal signal determination which acquires (latches) the random number for normal signal determination from the random number generation unit 151 for normal signal determination. And whether or not the value of the random number for normal / unusual acquisition acquired by the random number acquiring unit 152 for normal / unusual is whether or not per common map, the normal / low accuracy determination table 153A or the normal / high accuracy determination Te When the normal figure success / failure random number acquisition means 152 obtains the normal figure success / failure random number while the normal symbol changes, and the normal figure success / failure random number acquisition means 152 determines with reference to the bull 153B. And a random number holding means 154 for determining whether or not to use the main control device 100 as a reserved ball random number for a normal symbol up to a predetermined upper limit number (for example, 4). In other words, the normal symbol use lottery means 150 is a means for performing a general drawing lottery related to the success or failure when the ball passes through the through chucker 66.
For the sake of convenience, a game state in which the normal symbol low / high probability determination table 150 uses the normal symbol low / high probability determination table 150 to determine whether or not the normal symbol hits or misses is referred to as “normal symbol low probability”. A gaming state in which a determination table is used to determine whether or not the normal map is reached or missed is referred to as “normal map high accuracy”.

当り遊技制御手段160は、特図当り時における特図当りの種類に応じてアタッカ装置65を決められたラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供する。   The hit game control means 160 opens and closes the attacker device 65 for a predetermined round according to the type of the special figure at the time of special figure hit, and provides the player with a game.

電動チューリップ制御手段170は、普通図柄用当否抽選手段150による電子抽選(普図抽選)で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ63のソレノイド63Aへの通電を行い、電動チューリップ63の1対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段170は、普図高確中において1回の普図当りに対し電動チューリップ63を例えば開放時間2.9秒で2回開放させ、普図低確中において1回の普図当りに対し電動チューリップ63を例えば開放時間0.2秒で1回開放させるようになっている。普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段150による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ63が2.9秒2回開放されるため、遊技者が遊技盤30の右側部に球を打ち出せば、第2始動入賞口62に球を容易に入賞させることができる。つまり、普図高確は、電動チューリップ63の開放が行われやすく、遊技者にとっては第2始動入賞口62への球の入賞が容易化(サポート)される状態(所謂、電サポ状態)である。   The electric tulip control means 170 energizes the solenoid 63A of the electric tulip 63 when elected for each ordinary drawing by the electronic lottery (ordinary drawing lottery) by the normal symbol determination lottery means 150, and the electric tulip 63 The blade member is opened and closed. The electric tulip control means 170 opens the electric tulip 63 twice in an opening time of, for example, 2.9 seconds with respect to one general figure in the normal figure high accuracy. For example, the electric tulip 63 is opened once with a release time of 0.2 seconds. In the ordinary high accuracy, as described above, the electronic tulip 63 is opened twice for 2.9 seconds based on the winning in the electronic symbol lottery means 150 for the normal symbol. If the player strikes the ball on the right side of the game board 30, the ball can be easily won at the second start winning opening 62. In other words, it is easy to open the electric tulip 63 and the player can easily (support) winning a ball to the second start winning opening 62 (so-called electric support state). is there.

遊技モード制御手段180は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選による抽選の結果として導出される特図当りの種類に応じて、当り遊技終了後に遊技モードを設定する手段である。
遊技モード制御手段180は、特別図柄の種類と遊技モードの種類と遊技状態との対応関係を規定した図外の遊技状態設定用テーブルを備える。遊技モードは、例えば、通常モード、小チャンスモード、中チャンスモード、大チャンスモードである。遊技モード制御手段180は、遊技状態設定用テーブルを参照し、特別図柄の種類に応じて予め決められている遊技モードの遊技状態を設定する。
大チャンスモードは、例えば特図当りの種類が16R特別図柄Aである場合において当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図高確(次回まで)状態及び普図高確(次回まで)状態(所謂、確変遊技状態(時短付き))に設定される。
中チャンスモードは、例えば特図当りの種類が16R特別図柄Bである場合において当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図低確状態及び普図高確(99回)状態に設定される。
小チャンスモードは、例えば特図当りの種類が4R特別図柄A、又は、4R特別図柄Bである場合において当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図当りの種類が4R特別図柄Aである場合は特図高確(次回まで)状態及び普図低確状態(所謂、潜伏確変遊技状態)に、特図当りの種類が4R特別図柄Bである場合は特図低確状態及び普図低確状態(所謂、小当り遊技後の遊技状態)に設定される。
通常モードは、当り遊技後の遊技状態が特図低確状態及び普図低確状態に設定されるモードである。
尚、「次回まで」とは、当り遊技が終了した後、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞に基づく特別図柄抽選で当りを得るまで特図高確等の状態が続くことであり、「99回」とは、当り遊技が終了した後、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞に基づく特別図柄抽選が特図高確等の状態で99回行われることをいう。小当り遊技とは、アタッカ装置65を例えば、0.6秒間開く動作を2回行うが、第1大入賞口64への入賞機会が少ない遊技であって、当該遊技終了後に特図低確及び普図低確状態に設定される遊技をいう。潜伏確変遊技とは、アタッカ装置65を例えば、0.6秒間開く動作を2回行うが、第1大入賞口64への入賞機会が少ない遊技であって、当該遊技終了後に特図高確状態に設定される遊技をいう。
The game mode control means 180 is a means for setting the game mode after the winning game according to the type per special figure derived as a result of the lottery by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery.
The game mode control means 180 includes a game state setting table (not shown) that defines the correspondence between special symbol types, game mode types, and game states. The game modes are, for example, a normal mode, a small chance mode, a medium chance mode, and a large chance mode. The gaming mode control means 180 refers to the gaming state setting table and sets the gaming state of the gaming mode that is determined in advance according to the type of special symbol.
The large chance mode is a mode in which, for example, when the type per special figure is 16R special symbol A, the mode shifts after winning game. The gaming state in this mode is set to a special figure high probability (until next time) state and a normal figure high probability (until next time) state (so-called probability variation gaming state (with time reduction)).
The medium chance mode is a mode in which, for example, when the type per special figure is 16R special symbol B, the mode shifts after the hit game. The gaming state in this mode is set to a special figure low-accuracy state and a normal figure high-accuracy (99 times) state.
The small chance mode is a mode in which, for example, when the type per special figure is 4R special symbol A or 4R special symbol B, the mode shifts after winning game. The game state in this mode is the special figure high probability (until next time) state and normal figure low probability state (so-called latent probability variable gaming state) when the type per special figure is 4R special symbol A. When the type is 4R special symbol B, the special figure low probability state and the normal figure low probability state (so-called gaming state after small hit game) are set.
The normal mode is a mode in which the game state after the winning game is set to a special figure low probability state and a normal figure low probability state.
Note that “until next time” means that, after the winning game is over, until the winning is obtained by a special symbol lottery based on the winning of a ball to the first starting winning port 61 or the second starting winning port 62, etc. “99 times” means that the special symbol lottery based on the winning of the ball in the first starting winning port 61 or the second starting winning port 62 after the winning game is finished is a special figure with high accuracy, etc. It is performed 99 times in the state of. The small hit game is a game in which the attacker device 65 is opened twice for 0.6 seconds, for example, but there are few chances to win the first big prize opening 64. A game that is usually set in a low probability state. The latent probability changing game is a game in which the attacker device 65 is opened twice for, for example, 0.6 seconds, but there are few chances to win the first big prize opening 64. A game set to.

主制御装置100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に係る特図当り又は外れと、特別図柄の種類と、特図変動パターンNoと、現在の遊技モードに関する情報を演出制御装置200に送信する。
図8に示すように、演出制御装置200は、主制御装置100から送られてきた遊技モード情報に基づいて演出表示装置50の表示画面に表示させる背景を決定する背景決定手段210を備える。背景決定手段210は、遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル210Aを備え、この背景用テーブル210Aを参照して、演出表示装置50の表示画面51に遊技モードに対応して表示させる背景画像を決定する。
背景用テーブル210Aには、通常モードには通常背景画像、小チャンスモードには小チャンス背景画像、中チャンスモードには中チャンス背景画像、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、従って遊技者は演出表示装置50の表示画面51に表示される背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。
The main control device 100 provides information about the special symbol per or out of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the special symbol type, the special symbol variation pattern No, and the current game mode. Send to.
As shown in FIG. 8, the effect control device 200 includes background determination means 210 that determines the background to be displayed on the display screen of the effect display device 50 based on the game mode information sent from the main control device 100. The background determination unit 210 includes a background table 210A that defines the correspondence between the game mode type and the background image type, and the game mode is displayed on the display screen 51 of the effect display device 50 with reference to the background table 210A. A background image to be displayed is determined in accordance with.
The background table 210A is associated with a normal background image in normal mode, a small chance background image in small chance mode, a medium chance background image in medium chance mode, and a large chance background image in large chance mode. Yes. These background images can be easily distinguished, and thus the player can determine the current game mode by looking at the background image displayed on the display screen 51 of the effect display device 50.

また、演出制御装置200は、演出パターン選択手段220を備え、演出パターン選択手段220は、前述の変動表示制御手段130により決定された特図変動パターンNo.と演出パターンの種類との対応関係を規定する演出パターンテーブル221を備える。
演出パターンテーブル221は、演出制御装置200内の図示しないROMに記憶され、特図当り時に参照される特図当り用演出パターンテーブル(当り用の複数の演出パターンを記憶する記憶手段)を複数種類備えるとともに、外れ時に参照される外れ用演出パターンテーブルを複数種類備える。
演出パターンは、変動内容及び変動時間である。変動内容は、例えば、予告演出、各種リーチ演出、外れ変動演出等である。
演出パターン選択手段220では、遊技モード毎に異なる演出パターンテーブルが参照される。つまり、演出パターン選択手段220は、主制御装置100から送られてきた現在の遊技モードを認識して、遊技モードの種類に応じて予め決められた演出パターンテーブルを参照する。
In addition, the production control device 200 includes production pattern selection means 220, and the production pattern selection means 220 is the special figure variation pattern No. determined by the variation display control means 130 described above. And an effect pattern table 221 defining the correspondence between the types of effect patterns.
The effect pattern table 221 is stored in a ROM (not shown) in the effect control device 200, and a plurality of types of effect pattern tables per special figure (storage means for storing a plurality of effect patterns for winning) that are referred to at the time of special figure hit. In addition, a plurality of types of removal effect pattern tables referred to at the time of removal are provided.
The effect pattern is a change content and a change time. The variation content is, for example, a notice effect, various reach effects, an off-change effect, and the like.
The effect pattern selection means 220 refers to an effect pattern table that differs for each game mode. That is, the effect pattern selection means 220 recognizes the current game mode sent from the main controller 100, and refers to the effect pattern table determined in advance according to the type of the game mode.

演出制御装置200は、演出パターンテーブル221より取得した演出パターンに基づいて演出を行う。例えば、演出表示装置50の表示画面51に演出パターンで決められた演出図柄を表示させ、変動時間の経過とともに特別図柄の停止時期と略同期して特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示する。そして、停止表示された特別図柄、及び、演出図柄の停止態様が、特図当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始されるとともに、特図当りの種類によって当り遊技後の遊技モードが移行する。
尚、演出制御装置200は、主制御装置100から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。例えば、演出制御装置200は、何れの遊技モード中であっても特図当りの種類が16R特別図柄Aに決定された場合には、「777」又は「333」を停止図柄に決定するようになっており、電子抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果が外れの場合であって、演出パターンがリーチの場合には3つの数字のうちの中央の数字のみが他の2つと異なるリーチ目「121」や「454」などが演出図柄の停止図柄となるように、又は、演出パターンがリーチでない場合には3つの数字が全て異なる外れ目となるように、予め用意された複数種類の外れ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
The effect control device 200 performs an effect based on the effect pattern acquired from the effect pattern table 221. For example, the effect design determined by the effect pattern is displayed on the display screen 51 of the effect display device 50, and is stopped and displayed in a manner indicating the result of the special symbol lottery substantially in synchronization with the stop time of the special symbol as the change time elapses. . Then, when the special symbol displayed in a stopped state and the stop mode of the effect symbol are modes indicating a special symbol, the above-described winning game is started, and after the winning game depending on the type of the special symbol. The game mode changes.
The effect control device 200 determines the stop symbol of the effect symbol based on the information related to the display of the effect symbol transmitted from the main control device 100. For example, the effect control device 200 determines “777” or “333” as a stop symbol when the type per special symbol is determined to be 16R special symbol A in any game mode. If the result of the electronic lottery (the first special symbol lottery, the second special symbol lottery) is out of reach and the production pattern is reach, only the central number of the three numbers is the other It is prepared in advance so that the reach numbers “121”, “454”, etc., which are different from the two, will be the stop symbols of the production symbol, or if the production pattern is not reach, all three numbers will be different outliers. Further, it is determined by electronic lottery from a plurality of types of stop symbols for detachment.

実施形態では、演出制御装置200は、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機として行われた当り外れ抽選である特別図柄抽選によって演出パターン選択手段220により演出パターンテーブル221から取得した特定の演出パターンの内容に基づいて、演出表示装置50を制御して表示画面51に画像を表示する画像演出を行わせるとともに、可動体駆動装置33Bを駆動制御して可動体32Bによる可動体演出を行わせることにより、画像演出と可動体演出とによる合体演出が遊技者に提供される。   In the embodiment, the production control device 200 produces the production by the production pattern selection means 220 through a special symbol lottery that is a win-win lottery performed in response to the winning of a ball to the first start winning port 61 or the second starting winning port 62. Based on the contents of the specific effect pattern acquired from the pattern table 221, the effect display device 50 is controlled to display an image effect on the display screen 51, and the movable body drive device 33B is driven to move. By performing the movable body effect by the body 32B, a combined effect by the image effect and the movable body effect is provided to the player.

ここでは、特図当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が高い演出パターンに基づく演出ほど大当り遊技になる可能性が高いので、特図当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が高い演出パターンを期待度が高い演出パターンという。逆に、特図当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が低い演出パターンに基づく演出ほど大当り遊技になる可能性が低いので、特図当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が低い演出パターンを期待度が低い演出パターンという。
実施形態において、演出パターンテーブル221に記憶された演出パターンとしては、例えば、期待度が高い高期待度パターン、期待度が中程度の中期待度パターン、期待度が小さい小期待度パターン、期待度が非常に小さい微小期待度パターンがある。
Here, since the effect based on the effect pattern with a high ratio assigned to the special pattern per effect pattern table is more likely to be a big hit game, the effect assigned to the special pattern per effect pattern table is high. A pattern is called a production pattern with high expectation. Conversely, an effect based on an effect pattern with a lower ratio assigned to the special pattern per effect pattern table is less likely to become a big hit game, so an effect with a lower percentage assigned to the special pattern per effect pattern table. A pattern is called a production pattern with low expectation.
In the embodiment, the effect patterns stored in the effect pattern table 221 include, for example, a high expectation pattern with a high expectation, a medium expectation pattern with a medium expectation, a small expectation pattern with a low expectation, and an expectation There is a very small expectation pattern.

微小期待度パターンは、例えば図10(a)に示すように、可動体32Bを1段階上昇位置(最下位置よりも若干上昇した位置)まで上昇させる可動体演出と、表示画面51の背景の色を第1の色(例えば青色)に表示させるとともに鮮明度の非常に低い主画像501を表示させる画像演出とによる合体演出を演出制御装置200に指示する演出パターンである。この微小期待度パターンに基づく演出が実行された場合には、大当り遊技となる確率が例えば10%程度と非常に小さい。
小期待度パターンは、例えば図10(b)に示すように、可動体32Bを2段階上昇位置(1段階上昇位置よりも上昇した位置)まで上昇させる可動体演出と、表示画面51の背景の色を第2の色(例えば緑色)に表示させるとともに鮮明度の低い主画像502を表示させる画像演出とによる合体演出を演出制御装置200に指示する演出パターンである。この小期待度パターンに基づく演出が実行された場合には、大当り遊技となる確率が例えば25%程度である。
中期待度パターンは、例えば図10(c)に示すように、可動体32Bを3段階上昇位置(2段階上昇位置よりも上昇した位置)まで上昇させる可動体演出と、表示画面51の背景の色を第3の色(例えば赤色)に表示させるとともに鮮明度が中程度の主画像503を表示させる画像演出とによる合体演出を演出制御装置200に指示する演出パターンである。この中期待度パターンに基づく演出が実行された場合には、大当り遊技となる確率が例えば50%程度である。
大期待度パターンは、例えば図10(d)に示すように、可動体32Bを4段階上昇位置(3段階上昇位置よりも上昇した位置)まで上昇させる可動体演出と、表示画面51の背景の色を第4の色(例えば黄色)に表示させるとともに鮮明度の高い主画像504を表示させる画像演出とによる合体演出を演出制御装置200に指示する演出パターンである。この大期待度パターンに基づく演出が実行された場合には、大当り遊技となる確率が例えば80%程度である。
即ち、図10の例の場合、可動体32Bを表示画面51の中央の前方により近い位置に近づけるよう可動体駆動装置33Bを制御する内容を有した演出パターンほど特図当り用演出パターンテーブル(記憶手段)に割り付けられる割合が大きい構成とし、可動体32Bを表示画面51の中央の前方により近い位置に近づけるよう可動体駆動装置33Bを制御する内容を有した演出パターンほど当り外れ抽選の結果が当りの場合に割り付けられる割合が大きい遊技としたことで、可動体32Bを表示画面51の中央の前方に近い位置に近づけば近づくほど当り遊技となる期待度が高くなるパチンコ機1を提供できる。言い換えれば、当り遊技となる期待度の違いに応じて可動体32Bの動きを異ならせることにより変化に富んだ演出を遊技者に提供できるようになる。
また、演出制御装置200は、特図当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が高い演出パターンに基づいて行う画像演出と特図当り用演出パターンテーブルに割り付けられている割合が低い演出パターンに基づいて行う画像演出とで、主画像の鮮明度及び背景の色の異なる画像演出を行うので、可動体32Bの動きと画像演出とによる合体演出の違いによって当り遊技となる期待度が異なる遊技を提供でき、変化に富んだ演出を遊技者に提供できる。
For example, as shown in FIG. 10A, the micro expectation pattern includes a movable body effect that raises the movable body 32B to a one-step raised position (a position slightly raised from the lowest position), and the background of the display screen 51. This is an effect pattern for instructing the effect control device 200 to perform a united effect by displaying an image effect in which the main image 501 having a very low definition is displayed while displaying the color in the first color (for example, blue). When an effect based on this minute expectation pattern is executed, the probability of a big hit game is very small, for example, about 10%.
For example, as shown in FIG. 10B, the small expectation degree pattern includes a movable body effect that raises the movable body 32 </ b> B to a two-step lift position (a position that is higher than the one-step lift position), and the background of the display screen 51. This is an effect pattern for instructing the effect control device 200 to perform a coalescing effect by displaying the color in the second color (for example, green) and displaying the main image 502 with low definition. When an effect based on this small expectation pattern is executed, the probability of a big hit game is, for example, about 25%.
For example, as illustrated in FIG. 10C, the medium expectation pattern includes a movable body effect that raises the movable body 32 </ b> B to a three-stage raised position (a position that is higher than the two-stage raised position), and the background of the display screen 51. This is an effect pattern for instructing the effect control device 200 to perform a coalescing effect by displaying the main image 503 having a medium sharpness while displaying the color in a third color (for example, red). When an effect based on this medium expectation pattern is executed, the probability of becoming a big hit game is, for example, about 50%.
For example, as shown in FIG. 10D, the high expectation pattern is a movable body effect that raises the movable body 32 </ b> B to a four-stage raised position (a position that is higher than the three-stage raised position), and the background of the display screen 51. This is an effect pattern for instructing the effect control device 200 to perform a coalescence effect by displaying the color in a fourth color (for example, yellow) and displaying the main image 504 with a high definition. When an effect based on this high expectation pattern is executed, the probability of a big hit game is about 80%, for example.
That is, in the case of the example of FIG. 10, the effect pattern table (memory) per special figure is the effect pattern having the content for controlling the movable body drive device 33B so as to bring the movable body 32B closer to the front in the center of the display screen 51. The effect pattern having the content of controlling the movable body drive device 33B so as to bring the movable body 32B closer to the position closer to the front of the center of the display screen 51 is more likely to win or lose. In the case of the game, the game that is assigned to a large percentage can provide the pachinko machine 1 in which the expectation level of a hit game increases as the movable body 32B approaches the position closer to the front in the center of the display screen 51. In other words, it is possible to provide the player with a rich variety of effects by making the movement of the movable body 32B different according to the difference in the expected level of winning a game.
In addition, the effect control device 200 creates an image effect based on an effect pattern having a high ratio assigned to the special pattern per effect pattern table and an effect pattern with a low ratio assigned to the special pattern per effect pattern table. Since the image production performed based on the image production differs in the main image definition and the background color, a game having a different expectation level as a winning game due to the difference in the combined production between the movement of the movable body 32B and the image production. It can be provided and a variety of effects can be provided to the player.

また、可動体32Bを上動させる可動体上動演出だけではなく、可動体32Bの各回転体370乃至374を回転させる回転演出、可動体32Bの各回転体370乃至374に内蔵されたランプ88Aで各回転体370乃至374を照明する照明演出の1つ以上の演出と可動体上動演出とを組み合わせてもよい。
例えば、可動体上動演出、回転演出、照明演出のすべての演出を実行させる演出パターンと大当りとの組み合わせを多くすることにより、すべての演出が実行させる場合の大当りへの期待度が大きくなる。即ち、可動体上動演出、回転演出、照明演出の組み合わせ数の多い演出を実行させる演出パターンほど大当りと組み合わされる割合が大きくなるようにしておけば、可動体上動演出、回転演出、照明演出の組み合わせ数が多くなるほど大当りへの期待が高まるような演出を遊技者に提供できる。
この場合、可動体上動演出、回転演出、照明演出の組み合わせによってよりバリエーションが豊富でかつリアルな演出を行えるパチンコ機を得ることができる。
Further, not only the moving body up-motion effect for moving the moving body 32B up, but also the rotation effect for rotating the rotating bodies 370 to 374 of the moving body 32B, and the lamp 88A built in each rotating body 370 to 374 of the moving body 32B. Thus, one or more effects of illumination effects that illuminate each of the rotating bodies 370 to 374 may be combined with a movable body moving effect.
For example, by increasing the number of combinations of effect patterns for executing all effects of moving body up-motion effect, rotation effect, and illumination effect and jackpots, the expectation for a big hit when all effects are executed is increased. In other words, if an effect pattern that executes an effect with a large number of combinations of a movable body up-motion effect, a rotation effect, and an illumination effect increases in proportion to the big hit, the movable object up-motion effect, the rotation effect, and the lighting effect As the number of combinations increases, the player can be provided with an effect that increases the expectation of a big hit.
In this case, it is possible to obtain a pachinko machine that can produce a more abundant and realistic effect by a combination of a moving body up effect, a rotation effect, and an illumination effect.

尚、可動体32Bとして、表示画面51の下部の前方から表示画面51の中央側の前方に向けて上動する構成のものを例示したが、表示画面51の左部の前方から表示画面51の中央側の前方に向けて可動可能に構成された可動体、表示画面51の右部の前方から表示画面51の中央側の前方に向けて可動可能に構成された可動体、表示画面51の上部の前方から表示画面51の中央側の前方に向けて可動可能に構成された可動体等でもよい。要するに、可動体は、演出表示装置50の表示画面51の周囲の前方に設けられ表示画面51の周囲の前方と表示画面51の中央側の前方との間で往復移動可能に設けられた構成であればよい。
また、盤面37と平行な面上において往復動可能なように構成された可動体を備えた例を示したが、盤面37と交差する面上を移動可能に構成された可動体を備えた構成であってもよい。この場合、可動体を表示画面51の中央により近い位置に近づけるよう可動体駆動装置33Bを制御する内容を有した演出パターンほど当り外れ抽選の結果が当りの場合に割り付けられる割合が大きい遊技とすることができる。
Note that the movable body 32B is exemplified by a structure that moves upward from the lower front of the display screen 51 toward the front of the center side of the display screen 51. A movable body configured to be movable toward the front on the center side, a movable body configured to be movable from the front on the right side of the display screen 51 toward the front on the center side of the display screen 51, and an upper portion of the display screen 51 The movable body etc. which were comprised from the front of the display screen 51 toward the front of the center side of the display screen 51 may be sufficient. In short, the movable body is provided in front of the periphery of the display screen 51 of the effect display device 50, and is configured to be reciprocally movable between the front of the periphery of the display screen 51 and the front of the center of the display screen 51. I just need it.
Moreover, although the example provided with the movable body comprised so that it could reciprocate on the surface parallel to the board surface 37 was shown, the structure provided with the movable body comprised so that a movement on the surface which cross | intersects the board surface 37 was carried out It may be. In this case, the effect pattern having the content for controlling the movable body drive device 33B so as to bring the movable body closer to the center of the display screen 51 is a game in which the percentage assigned when the winning lottery result is successful is larger. be able to.

1 パチンコ機、32B 可動体、33B 可動体駆動装置(駆動装置)、
50 演出表示装置、51 表示画面、61 第1始動入賞口(始動口)、
62 第2始動入賞口(始動口)、81a ステージ、200 演出制御装置、
221 演出パターンテーブル(記憶手段)、370〜374 回転体。
1 Pachinko machine, 32B movable body, 33B movable body drive device (drive device),
50 presentation display device, 51 display screen, 61 first start winning opening (start opening),
62 second start winning opening (start opening), 81a stage, 200 production control device,
221 Production pattern table (storage means), 370 to 374 Rotating body.

Claims (4)

遊技機枠に取付けられた遊技盤にこの遊技盤の前方から遊技者が表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置と、
前記演出表示装置の表示画面の周囲の前方下部に前記表示画面から所定間隔隔てて設けられ、前記遊技盤から遊技媒体を移動可能に設けられたステージと、
前記ステージと前記演出表示装置の前記表示画面との間に設けられた所定間隔内に配置され、前記表示画面の周囲の前方下部と前記表示画面の中央側の前方との間で移動可能に設けられた可動体と、
前記可動体を駆動する駆動装置と、
前記遊技盤に設けられた始動口への遊技媒体の入賞を契機として行われる遊技者に有利な当り遊技が得られるか否かの当り外れ抽選によって取得する演出パターンに基づいて前記駆動装置を制御して前記可動体の動きを制御する演出制御装置と
を備えたことを特徴とする遊技機。
An effect display device provided on the game board attached to the gaming machine frame so that the player can visually see the display screen from the front of the game board,
A stage provided at a predetermined distance from the display screen at a lower front portion around the display screen of the effect display device, and a game medium movable from the game board;
It is disposed within a predetermined interval provided between the stage and the display screen of the effect display device, and is provided so as to be movable between a lower front portion around the display screen and a front portion on the center side of the display screen. Movable body,
A driving device for driving the movable body;
The drive device is controlled on the basis of an effect pattern acquired by a winning / losing lottery to determine whether or not a winning game advantageous to a player can be obtained when a game medium is won at a start opening provided in the gaming board And an effect control device that controls the movement of the movable body.
前記演出制御装置は、前記当り外れ抽選の結果が当りの場合及び外れの場合にそれぞれ割り当てられる複数の演出パターンを記憶する記憶手段を備え、前記可動体を前記表示画面の中央により近い位置に近づけるよう前記駆動装置を制御する内容を有した演出パターンほど前記当り外れ抽選の結果が当りの場合に割り付けられる割合が大きいことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The production control device includes storage means for storing a plurality of production patterns assigned respectively when the result of the winning / losing lottery is a winning / losing, and brings the movable body closer to a position closer to the center of the display screen. The gaming machine according to claim 1, wherein an effect pattern having contents for controlling the driving device has a higher ratio that is assigned when the result of the winning lottery is a win. 前記演出制御装置は、前記演出表示装置を制御して前記表示画面に主画像と背景とを表示する画像演出を実行し、かつ、前記記憶手段に割り付けられている割合が高い演出パターンに基づいて行う画像演出と前記記憶手段に割り付けられている割合が低い演出パターンに基づいて行う画像演出とで、前記主画像の鮮明度及び前記背景の色の異なる画像演出を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The effect control device controls the effect display device to execute an image effect in which a main image and a background are displayed on the display screen, and based on an effect pattern having a high ratio allocated to the storage unit The image production performed based on the image production performed and the image production performed based on the production pattern having a low ratio assigned to the storage means, wherein the main image is sharp and the background color is different. 2. The gaming machine according to 2. 前記可動体は、前記表示画面に平行な方向に回転する回転体を有することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the movable body includes a rotating body that rotates in a direction parallel to the display screen.
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