JP2013056132A - Game machine - Google Patents

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株式会社大都技研
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine easily giving a game parlor side an opportunity for recognizing, on the scene, the occurrence of an abnormality in an electric system, in the game machine represented by a pinball game machine (Pachinko game machine).SOLUTION: When a probability control state is a first probability control state (a special symbol low-probability state), a performance display means 208 displays a first mode (a sky-pattern background screen) at a higher probability than that of a second mode (a sea-pattern background), and when it is a second probability control state (a special symbol high-probability state), displays the second mode (the sea-pattern background screen) at a probability higher than that of the first mode (the sky-pattern background screen). When a low-voltage signal is input in a state where a first entry rate control state (no electric tulip support state) and the second mode (the sea-pattern background screen) are displayed on the performance display means 208, and subsequently a seizing signal is input, a forenotice control state transfer means 304 continues a forenotice control state performed when the low-voltage signal is input, and the performance display means 208 displays the first mode (the sky-pattern background screen).

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.
また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な液晶表示装置等の装飾図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、装飾図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   In addition, these game tables are equipped with a decorative symbol display device such as a liquid crystal display device capable of variably displaying a plurality of symbols. When a game ball wins at the start opening, the symbols of the decorative symbol display device fluctuate for a predetermined time. Thus, when the changed symbol is in a specific mode that is a predetermined combination of specific symbols, a game state advantageous to the player is generated, such as opening a variable prize opening for a predetermined time.
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。   In the game machine, the interest of the game machine is improved by increasing or decreasing the opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a game state advantageous to the player.
このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定態様となることを遊技者に予め報知する遊技台が知られている(例えば、特許文献1〜4等参照)。   With respect to such a gaming table, there is known a gaming table that notifies the player in advance that the symbol after the change is in a specific mode before the symbol ends the variation (for example, Patent Documents 1 to 4). Etc.).
ところで、遊技店の営業中に、遊技台の電気系統に異常が発生し、遊技台の電源が遮断(電源断)することがある。電源断した遊技台は、その後、遊技に支障がないように即座に自動的に復電する(電源が投入される)。このため、遊技台が電源断したことに遊技店側がその場では気づかないことがある。   By the way, during the operation of the game store, an abnormality may occur in the electrical system of the game machine, and the power supply of the game machine may be cut off (power is cut off). After the power is turned off, the game table is automatically restored immediately (power is turned on) so that the game is not hindered. For this reason, the game store may not be aware of the fact that the game stand has been turned off.
特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A 特許第4634532号公報Japanese Patent No. 4634532 特許第4642144号公報Japanese Patent No. 4642144 特許第4642145号公報Japanese Patent No. 4642145
遊技台の電気系統に異常が発生した原因としては、様々なことが考えられ、遊技店側としては電源断が生じたことをその場で把握したい場合がある。   There are various causes for the occurrence of an abnormality in the electrical system of the game machine, and the game store may want to know on the spot that a power failure has occurred.
本発明は上記事情に鑑み、電気系統の異常が発生したことを遊技店側がその場で把握する機会を生じさせやすい遊技台を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine that is easy to generate an opportunity for a game shop to grasp on the spot that an abnormality of an electric system has occurred.
上記目的を解決する本発明の遊技台は、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段に供給されている電圧値が低下したことを示す低電圧信号が入力された後に前記所定の起動信号が入力されたことに基づいて、当該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段と、
遊技を演出する表示を行なう演出表示手段と、
前記当否判定手段が特定当否決定結果を導出することを、前記演出表示手段に特定の態様を表示させることにより予告を行う予告手段と、
所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態を含む二以上の進入率制御状態のうちの何れかに進入率制御状態を移行させる進入率制御状態移行手段と、
前記当否判定手段が前記特定当否決定結果を第一の確率で導出する第一の確率制御状態、および該当否判定手段が該特定当否決定結果を該第一の確率よりも高い第二の確率で導出する第二の確率制御状態を含む二以上の確率制御状態のうちの何れかに確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が前記予告を第一の予告確率で行なう第一の予告制御状態、および該予告手段が該予告を該第一の予告確率よりも高い第二の予告確率で行なう第二の予告制御状態を含む二以上の予告制御状態のうちの何れかに予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段を備え、
前記演出表示手段は、前記確率制御状態が前記第一の確率制御状態である場合には、第二の態様よりも第一の態様の方を表示する確率が高く、該確率制御状態が該第二の確率制御状態である場合には、該第一の態様よりも該第二の態様の方を表示する確率が高いものであって、
前記第一の進入率制御状態且つ前記第二の態様が前記演出表示手段に表示されている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、前記予告制御状態移行手段は該低電圧信号が入力された際の予告制御状態を継続し、前記演出表示手段は前記第一の態様を表示することを特徴とする。
The gaming table of the present invention that solves the above-described object includes a determination unit for determining whether or not the game ball has entered the starting area,
Game control means for starting game control based on the input of a predetermined activation signal;
Control when the low voltage signal is input based on the input of the predetermined activation signal after the low voltage signal indicating that the voltage value supplied to the game control means has decreased Control state return means for returning to the state;
Effect display means for performing display to produce a game;
A notice means for giving a notice by causing the effect display means to display a specific aspect, in which the success / failure determination means derives a specific success / failure determination result;
Any of two or more entry rate control states including a predetermined first entry rate control state and a second entry rate control state in which a game ball is more likely to enter the start area than the first entry rate control state An approach rate control state transition means for shifting the crab approach rate control state;
A first probability control state in which the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result with a first probability, and an appropriateness determination means with a second probability higher than the first probability. Probability control state transition means for transitioning the probability control state to any one of two or more probability control states including the second probability control state to be derived;
A game machine equipped with
A first notice control state in which the notice means performs the notice at a first notice probability, and a second notice control in which the notice means performs the notice at a second notice probability higher than the first notice probability. A notice control state transition means for shifting the notice control state to any one of two or more notice control states including a state;
When the probability control state is the first probability control state, the effect display means has a higher probability of displaying the first aspect than the second aspect, and the probability control state is the first probability control state. In the case of the second probability control state, the probability of displaying the second aspect is higher than the first aspect,
Based on the fact that the low voltage signal is input and the start signal is input after the first approach rate control state and the second mode are displayed on the effect display means, the advance notice The control state transition means continues the notice control state when the low voltage signal is input, and the effect display means displays the first mode.
本発明の遊技台によれば、電気系統の異常が発生したことを遊技店側がその場で把握する機会を生じさせやすい。   According to the gaming machine of the present invention, it is easy to generate an opportunity for the gaming store side to grasp on the spot that an abnormality of the electric system has occurred.
パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 from the front side (player side). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special symbol stop symbol, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of an ordinary stop symbol. It is. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the main control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process. (a)は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、(b)は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for prior judgment of the success / failure used in prefetching processing, (b) is a figure which shows the table for special figure prior judgment similarly used in prefetching processing. (a)は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、(b)は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the success / failure determination table used in the special figure related lottery process, and (b) is a figure which shows the special figure determination table used in the special figure related lottery process. 主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table set selection table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300. 主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。4 is a diagram showing a timer number determination table stored in a ROM 306 of the main control unit 300. FIG. タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a timer number and symbol variation display time. 特図変動遊技が行われている際の装飾図柄表示装置208の表示態様を段階的に示す図である。It is a figure which shows the display mode of the decoration symbol display apparatus 208 in case the special figure variable game is performed in steps. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. 本実施形態のパチンコ機100において、装飾図柄の変動中に電断が発生した一例を示す図である。In the pachinko machine 100 of this embodiment, it is a figure which shows an example which the electric power interruption generate | occur | produced during the fluctuation | variation of the decoration design. 本実施形態のパチンコ機100における予告報知の第1変形例を示す図である。It is a figure which shows the 1st modification of the alerting | reporting alert | report in the pachinko machine 100 of this embodiment. 図9に示す主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the table set selection table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 shown in FIG. 電断して復電してもノーマルリーチの出現率を継続する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which continues the appearance rate of a normal reach even if it interrupts and it recovers. 図1に示すパチンコ機100における事前予告報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prior notice alert | report in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機100における事前予告報知の第1変形例を示す図である。It is a figure which shows the 1st modification of the prior notice alert | report in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機100における事前予告報知の第2変形例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd modification of the prior notice alert | report in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図9に示す主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the table set selection table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 shown in FIG. 図3に示す遊技盤とは少し異なる遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。FIG. 4 is a schematic front view of a game board 200 slightly different from the game board shown in FIG. 3 when viewed from the front side (player side). 図3に示す遊技盤を備えたパチンコ機100における入賞判定処理(ステップS209)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning determination process (step S209) in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. (a)は、ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、(b)は、ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、(c)は、トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。(A) is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in normal reach in steps, (b) is a figure which shows the mode of the change in the decoration design in double line reach in steps, (c) It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in triple line reach in steps. 図1に示すパチンコ機とは異なるパチンコ機100に備えられた遊技盤を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of a game board provided in a pachinko machine 100 different from the pachinko machine shown in FIG. 1 as viewed from the front side (player side). 図25に示す球演出装置を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows the ball | bowl effect apparatus shown in FIG. 第1副制御部400のROM406に記憶されている大当り中演出決定用テーブルである。It is a big hit effect determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. 第1副制御部400のCPU404が実行する復電コマンド受信処理を示す図である。It is a figure which shows the power recovery command reception process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. 連荘回数が5回目に電源断が生じ、すぐに復電した一例を示す図である。It is a figure which shows an example in which the power failure occurred at the fifth consecutive resort and power was restored immediately. 第1副制御部400のROM406に記憶されている打ち方示唆内容決定用テーブルである。It is a table for determining how to hit content stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. (a)〜(g)は打ち方示唆の一例を示す図であり、(h)〜(l)は、非電サポ状態へ移行してから2回目の図柄変動停止表示の最中に電源断が生じ、すぐに復電した一例を示す図である。(A)-(g) is a figure which shows an example of how to suggest, (h)-(l) is a power-off during the second symbol fluctuation stop display after shifting to a non-electric support state. It is a figure which shows an example which occurred and power was restored immediately. (a)は、主制御部300のROM306に記憶されている大当り種別決定用テーブルを示す図であり、(b)は、演出A〜演出Dの確変期待度を示す表であり、(c)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている大当り演出内容決定用テーブルである。(A) is a figure which shows the jackpot type determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300, (b) is a table | surface which shows the probable change expectation degree of effect A-effect D, (c) These are jackpot effect content determination tables stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. (a)〜(b)は、球演出対応演出ではない、図32(c)に示す演出A(演出1)が実行されている様子を示す図であり、(c)〜(g)は、球演出対応演出である、図32(c)に示す演出4が実行されている様子を示す図である。(A)-(b) is a figure which shows a mode that the effect A (effect 1) shown in FIG.32 (c) is performed, which is not a ball effect corresponding | compatible effect, (c)-(g) It is a figure which shows a mode that the production 4 shown in FIG.32 (c) which is a production | presentation corresponding to a ball production is performed. (a)〜(e)は、球演出対応演出である、図32(c)に示す演出3が実行されている様子を示す図であり、(f)〜(j)は、図32(c)に示す演出3が実行されている途中で電源断が生じすぐに復電した例を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows a mode that the production | presentation 3 shown in FIG.32 (c) which is an effect corresponding to a ball production is performed, (f)-(j) is FIG.32 (c). It is a figure which shows the example which returned to power immediately after the power failure occurred while the production 3 shown in FIG. (a)は、ここで説明するパチンコ機に用意された大当り時の特図を示す表であり、(b)は、タイマ番号と特図変動時間の関係を表したタイマ番号テーブルを示す図であり、(c)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択用テーブルを示す図である。(A) is a table showing a special chart at the time of jackpot prepared in the pachinko machine described here, (b) is a diagram showing a timer number table showing the relationship between the timer number and the special figure variation time. FIG. 6C is a diagram showing a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. 主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。4 is a diagram showing a timer number determination table stored in a ROM 306 of the main control unit 300. FIG. (a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されているテーブル5選択時の演出決定用テーブルを示す図であり、(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、テーブル4選択時の演出決定用テーブルを示す図であり、(c)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、テーブル2選択時の演出決定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for the effect determination at the time of the table 5 selection memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400, (b) is memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400. FIG. 7C is a diagram showing an effect determination table when table 4 is selected, and FIG. 6C is a diagram showing an effect determination table when table 2 is selected, which is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400. . 装飾図柄表示装置208によって行われる演出Aの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production | presentation A performed by the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 装飾図柄表示装置208によって行われる演出Bの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production B performed by the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 装飾図柄表示装置208によって行われる演出Cの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production C performed by the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 装飾図柄表示装置208によって行われる演出Dの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production | presentation D performed by the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 装飾図柄表示装置208によって演出A(第一の特定演出表示)が実行されている最中に電源断が生じすぐに復電した例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example in which power is cut off and power is immediately restored while an effect A (first specific effect display) is being executed by the decorative symbol display device 208; 図42に示した演出Bとは異なる演出Cで復電する例を示す図である。FIG. 43 is a diagram illustrating an example in which power is restored with an effect C different from the effect B illustrated in FIG. 42. 図43に示した演出Cで復電するものの、その図43とは異なる例を示す図である。FIG. 44 is a diagram illustrating an example different from that in FIG. 43, although power is restored at the effect C illustrated in FIG. 43. (a)は、この変形例における、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択用テーブルを示す図であり、(b)は、変形例におけるタイマ番号と特図変動時間の関係を表したタイマ番号テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for table set selection memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 in this modification, (b) is the relationship between the timer number and special figure fluctuation time in a modification. It is a figure which shows the timer number table represented. (a)は、テーブル11選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、(b)は、テーブル12選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、(c)は、テーブル13選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、(d)は、テーブル14選択時のタイマ番号決定用テーブルを示す図であり、(e)は、大当り遊技終了後の4回目の図柄変動停止表示における図柄変動時間を、特図決定結果が大当り図柄(特図A〜特図C)であったときと、はずれ図柄(特図D)であったときにに分けてそれぞれ示した図である。(A) is a diagram showing a timer number determination table when table 11 is selected, (b) is a diagram showing a timer number determination table when table 12 is selected, and (c) is a table 13 selection table. Is a diagram showing a timer number determination table at the time, (d) is a diagram showing a timer number determination table when the table 14 is selected, (e) is the fourth symbol variation stop after the end of the big hit game It is the figure which showed the symbol change time in a display separately, when a special symbol determination result was a big hit symbol (special symbol A-special symbol C), and when it was an off symbol (special symbol D), respectively. . 変動パターンテーブルの構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルの構成の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a structure of a fluctuation pattern table. これまでとは異なるパチンコ機に設けられた遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 provided in the pachinko machine different from before from the front side (player side). 装飾図柄表示装置208の周囲を拡大して示す斜視図である。2 is an enlarged perspective view showing the periphery of a decorative symbol display device 208. FIG. ST回数の残回数を表示している遊技盤200の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the game board 200 which displays the remaining number of times of ST. ST態様全体の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the whole ST aspect. ST態様が終了し特図低確率普図低確率状態(普通制御状態)に移行した後の遊技盤200の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the game board 200 after ST mode is complete | finished and it transfers to a special figure low probability normal figure low probability state (normal control state). 回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれがST回数の残回数を表示している最中に電源断が生じすぐに復電した例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the power failure occurred and power was restored immediately while the number related information display device 249 and the number related information display area 208e are displaying the remaining number of ST times. エラー発生時の遊技盤200の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the game board 200 at the time of error generation. 図49に示す遊技盤200の第一変形例を示す図である。It is a figure which shows the 1st modification of the game board 200 shown in FIG. 回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれがST回数の残回数として69を表示している最中に電源断が生じすぐに復電した例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the power failure occurred and power was restored immediately while each of the number-related information display device 249 and the number-related information display area 208e is displaying 69 as the remaining number of ST times. 回数関連情報表示装置249および回数関連情報表示領域208eそれぞれがST回数の残回数として69を表示している最中に、いわゆる球切れの異常等のエラー(電源断を生じさせる不正行為は除く)が生じた例を示す図である。While the number-related information display device 249 and the number-related information display area 208e are displaying 69 as the remaining number of ST times, an error such as a so-called ball breakage abnormality (excluding fraudulent acts that cause a power interruption) It is a figure which shows the example which occurred. 図49に示す遊技盤200の第二変形例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd modification of the game board 200 shown in FIG. 第三変形例における装飾図柄表示装置208と回数関連情報表示装置249を示す図である。It is a figure which shows the decoration symbol display apparatus 208 and the frequency | count related information display apparatus 249 in a 3rd modification. 本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the slot machine which can apply this invention. 本発明を適用可能なその他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example which can apply this invention.
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
[実施形態1]
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. The store clerk of the amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1
082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図2参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。
The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with the ball storage tray is opened by pressing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 opened. Moreover, the door sensor 1 with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened.
082 is also provided. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124 of the game, the chance button 136 that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 2) by the player's operation, and the chance button 136 A chance button lamp 138 for emitting the chance button 136, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance of the card unit A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. Fire towards.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条
件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power management unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、特別図柄表示装置212と、普通図柄保留ランプ216と、特別図柄保留ランプ218と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 210, a special symbol display device 212, a normal symbol hold lamp 216, and a special symbol hold lamp 218 are provided around the decorative symbol display device 208. In addition, a high-probability medium lamp 222 is provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置212は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。この特図表示装置212は、図柄表示手段あるいは報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、特図表示装置212に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 212 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 212 corresponds to an example of symbol display means or notification means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the special symbol display device 212 in a form that enhances the production.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図保留ランプ218は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, two). The special figure hold lamp 218 is a lamp for indicating the number of a predetermined second variable game (a special figure variable game to be described later in detail) that is on hold. In this embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第1の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure display device 212 starts a special figure changing game. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、入賞困難状態である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示
装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になる。すなわち、第2特図始動口232は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する第2の始動領域である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is variable. It corresponds to a starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, if the pair of blade members 2321 remain closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and it is difficult to win a prize. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. It is possible to enter the ball of the other (easy to win). That is, the second special figure starting port 232 is a second starting region where the size of the entrance changes from one of the small size and the large size to the other size. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the special figure display device 212 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技や小当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技や小当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の状態(例えば、閉状態)およびその第1の状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の状態(例えば、開状態)のうちの一方から他方に状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口234は、扉部材2341が開閉するものに限られず、また、遊技球の入賞のし易さ(難易度)として上記第1の状態と上記第2の状態の中間になる第3の状態を設け、いずれかの状態に変化可能なものであってもよい。すなわち、可変入賞口234は、3以上の状態のうち何れかの状態に変化可能なものであってもよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a big hit game or a small hit game, which will be described later, is started, and when the big hit game or the small hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. That is, the variable winning opening 234 is from one of a predetermined first state (for example, a closed state) and a second state (for example, an open state) in which a winning of a game ball is easier than the first state. On the other hand, it is a variable winning means capable of changing the state, and when the special figure variable game is won and the special figure display device 212 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. . Note that the variable winning opening 234 is not limited to the one that the door member 2341 opens and closes, and the ease of winning (difficulty) of winning of the game ball is the middle between the first state and the second state. Three states may be provided and changeable to any state. That is, the variable prize opening 234 may be changeable to any one of three or more states. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面のステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and a right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は、演出表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of effect display means.
<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means, or one of these three control units (300, 400, 500) combined. One can be regarded as a predetermined control means, or one combined with the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 can be regarded as a predetermined control means.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318と、本体開放センサ1041、前面枠扉センサ1061、球貯留皿付扉センサ1082、および図1に示す下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置212の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口232や可変入賞口234等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received, a main body opening sensor 1041, a front frame door sensor 1061, a ball Inside the storage tray door sensor 1082 and the lower tray full tank detection sensor for detecting that the lower tray 128 shown in FIG. 1 is filled with game balls, and each start opening, winning opening entrance and variable winning opening A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sphere detection sensor provided in the sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to a random value generation circuit 318 and a basic circuit 302; A drive circuit 324 for performing display control of the display device 212, a drive circuit 326 for performing display control of the universal display device 210, and various status display units 328 For example, a drive circuit 330 for performing display control of a general map hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, a high-accuracy middle lamp 222, and the like, and a second special figure start port 232 And a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the variable prize opening 234 and the like.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .
なお、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に球が入賞したことを、各種センサ320のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、そのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor of the various sensors 320 detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, the sensor circuit 322 has detected the ball. Is output to the random number generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing, and stores the latched value in a random value storage register built in the random value generation circuit 318.
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。   In addition, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined prize opening such as a general prize opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, a variable winning opening 234 or the like is won. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は
、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、制御状態を表す情報等)を出力する。
Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the control state) is output.
また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.
また、主制御部300には、電源が投入されると所定の起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から所定の起動信号が入力されたことに基づいて、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。主制御部300のCPU304は、本発明にいう遊技制御手段の一例に相当する。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a predetermined start signal (reset signal) when the power is turned on. Based on the input of a predetermined activation signal from 340, game control is started (main control section main processing described later is started). The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of game control means according to the present invention.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing control programs and various effects data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、図4には、第1副制御部400に設けられた起動信号出力回路440や電圧監視回路438が示されている。第1副制御部400の起動信号出力回路440は、第1副制御部400の基本回路402に向けて特定の起動信号(システムリセット信号やユーザリセット信号)を出力するものである。第1副制御部400のCPU404は、この特定の起動信が入力されたことに基づいて、スピーカ120や各種ランプ418等の演出手段に演出を実行させる制御や、第2副制御部500を介して装飾図柄表示装置208や遮蔽装置246に演出を実行させる制御を開始する。第1副制御部400におけるこれらの演出制御は、主制御部300から送られてくる指示(例えば、コマンド)に基づいて行われる。第1副制御部400のCPU404は、副制御手段の一例に相当する。   FIG. 4 also shows a start signal output circuit 440 and a voltage monitoring circuit 438 provided in the first sub control unit 400. The start signal output circuit 440 of the first sub control unit 400 outputs a specific start signal (system reset signal or user reset signal) toward the basic circuit 402 of the first sub control unit 400. Based on the input of this specific activation signal, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 controls the effect means such as the speaker 120 and the various lamps 418 to perform effects, or via the second sub-control unit 500. Then, control for causing the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 to execute an effect is started. The effect control in the first sub control unit 400 is performed based on an instruction (for example, a command) sent from the main control unit 300. The CPU 404 of the first sub control unit 400 corresponds to an example of sub control means.
また、第1副制御部400に設けられた電圧監視回路438は、主制御部300に設けられた電圧監視回路338と同じく、電源管理部660から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視するものであり、この電圧監視回路438は、電源の電圧値が所定の値未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。ここでの低電圧信号は、第1副制御部400のCPU404を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、この電圧監視回路438は、第1副制御部400(副制御手段)の電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。なお、電圧監視回路438と起動信号出力回路440を1回路構成とし、その回路が監視している電圧値が予め定めている値未満から以上に変化した場合に、特定の起動信号(リセット信号)を出力するように構成してもよい。また、主制御部300の電圧監視回路338と起動信号出力回路340を1回路構成とし、その回路が監視している電圧値が予め定めている値未満から以上に変化した場合に、所定の起動信号(リセット信号)を出力するように構成してもよい。   In addition, the voltage monitoring circuit 438 provided in the first sub-control unit 400 is the same as the voltage monitoring circuit 338 provided in the main control unit 300, and is supplied with power from the power management unit 660 to the first sub-control unit 400. The voltage monitoring circuit 438 outputs to the basic circuit 402 a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value. The low voltage signal here is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 404 of the first sub control unit 400, and the voltage monitoring circuit 438 includes the first sub control unit 400. This corresponds to an example of the electrical system abnormality signal output means of (sub-control means). The voltage monitoring circuit 438 and the activation signal output circuit 440 have a single circuit configuration, and a specific activation signal (reset signal) is detected when the voltage value monitored by the circuit changes from less than a predetermined value to the above value. May be output. Further, the voltage monitoring circuit 338 and the activation signal output circuit 340 of the main control unit 300 are configured as one circuit, and when the voltage value monitored by the circuit changes from less than a predetermined value to a predetermined value, a predetermined activation is performed. A signal (reset signal) may be output.
さらに、図4には、第1副制御部400の基本回路402に設けられたWDT454も示されている。このWDT454は、プログラム処理の異常を監視するものであり、例えば、演出制御を行うためのプログラムが正常に動作しているか否かを監視し、そのプログラムが暴走して異常に動作している場合には異常信号を出力する。この異常信号により基本回路402やCPU404をユーザリセット状態に移行させ、プログラムの先頭から処理を実行するようにしてもよい。また、主制御部300についても、異常信号により基本回路302やCPU304をユーザリセット状態に移行させ、プログラムの先頭から処理を実行するようにしてもよい。より詳細に説明すれば、演出制御を行うためのプログラムには、予め定めた期間以内の所定の期間が経過するたびにクリア信号をWDT454に出力するプログラムが含められている。このWDT454は、予め定めた期間内に、このクリア信号が入力されない場合に異常信号を出力する。第1副制御部400のWDT454は、異常信号出力手段の一例に相当する。なお、異常信号出力手段としては、演出制御を行うためのプログラムを記憶している記憶領域(例えば、ROM406、RAM408)のうち、そのプログラムが記憶されている領域以外の領域の記憶内容をCPU404がプログラム命令またはデータとして処理に使用しようとした場合や使用した場合に異常信号を出力する回路により構成してもよい。   Further, FIG. 4 also shows a WDT 454 provided in the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400. The WDT 454 monitors abnormalities in program processing. For example, the WDT 454 monitors whether or not the program for effect control is operating normally, and the program is running out of control. Outputs an abnormal signal. The basic circuit 402 and the CPU 404 may be shifted to the user reset state by this abnormal signal, and the process may be executed from the beginning of the program. The main control unit 300 may also execute the process from the beginning of the program by shifting the basic circuit 302 and the CPU 304 to the user reset state by an abnormal signal. More specifically, the program for effect control includes a program for outputting a clear signal to the WDT 454 every time a predetermined period within a predetermined period elapses. The WDT 454 outputs an abnormal signal when the clear signal is not input within a predetermined period. The WDT 454 of the first sub control unit 400 corresponds to an example of an abnormal signal output unit. Note that as the abnormal signal output means, the CPU 404 stores the storage contents of an area other than the area where the program is stored in the storage area (for example, ROM 406, RAM 408) storing the program for performing the effect control. A circuit that outputs an abnormal signal when it is used for processing as a program command or data or when it is used may be used.
なお、ここでは、所定の起動信号は主制御部300の起動信号出力回路340が出力し、特定の起動信号は、別の起動信号出力手段である第1副制御部400の起動信号出力回路440が出力するように構成したが、主制御部300の起動信号出力回路340が、第1副制御部400の基本回路402に向けて特定の起動信号(システムリセット信号やユーザリセット信号)を出力する構成にしてもよい。あるいは、主制御部300の起動信号出力回路340が出力した所定の起動信号を分岐して特定の起動信号が出力されるように構成してもよい。反対に、第1副制御部400の起動信号出力回路440が出力した特定の起動信号を分岐して所定の起動信号が出力されるように構成してもよい。   Here, the predetermined activation signal is output by the activation signal output circuit 340 of the main control unit 300, and the specific activation signal is the activation signal output circuit 440 of the first sub-control unit 400 which is another activation signal output means. However, the activation signal output circuit 340 of the main control unit 300 outputs a specific activation signal (system reset signal or user reset signal) to the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400. It may be configured. Alternatively, a specific activation signal may be output by branching a predetermined activation signal output from the activation signal output circuit 340 of the main control unit 300. Conversely, a specific activation signal output from the activation signal output circuit 440 of the first sub-control unit 400 may be branched to output a predetermined activation signal.
さらに、ここでは、所定の電源異常信号(低電圧信号)は主制御部300の電圧監視回路338が出力し、特定の低電圧信号は、別の電源異常信号出力手段である第1副制御部400の電圧監視回路438が出力するように構成したが、電源管理部660から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を、主制御部300など別基板に設けられた電圧監視回路338によって監視し、電源の電圧値が所定の値未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を第1副制御部400の基本回路402に出力するようにしてもよい。あるいは、主制御部300など別基板に設けられた電圧監視回路338が出力した所定の電源異常信号(低電圧信号)を分岐して特定の電源異常信号(低電圧信号)が出力されるように構成してもよい。反対に、第1副制御部400の電圧監視回路438が出力した特定の電源異常信号(低電圧信号)を分岐して所定の電源異常信号(低電圧信号)が出力されるように構成してもよい。また、電源異常信号出力手段としては、所定の電圧ラインの電圧値の上昇および下降のうちの少なくとも一方を監視する電圧監視回路から構成してもよい。   Further, here, the predetermined power supply abnormality signal (low voltage signal) is output by the voltage monitoring circuit 338 of the main control unit 300, and the specific low voltage signal is the first sub control unit which is another power supply abnormality signal output means. The voltage monitoring circuit 438 of 400 is configured to output the voltage value of the power supplied from the power management unit 660 to the first sub-control unit 400, and the voltage monitoring provided on another board such as the main control unit 300 A low voltage signal monitored by the circuit 338 and indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value may be output to the basic circuit 402 of the first sub-control unit 400. Alternatively, a predetermined power supply abnormality signal (low voltage signal) output from a voltage monitoring circuit 338 provided on another board such as the main controller 300 is branched to output a specific power supply abnormality signal (low voltage signal). It may be configured. Conversely, a specific power supply abnormality signal (low voltage signal) output from the voltage monitoring circuit 438 of the first sub-control unit 400 is branched to output a predetermined power supply abnormality signal (low voltage signal). Also good. Further, the power supply abnormality signal output means may comprise a voltage monitoring circuit that monitors at least one of an increase and a decrease in the voltage value of a predetermined voltage line.
また、第1副制御部400の基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and an effect movable body 224. A drive circuit 422 for performing drive control, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1, and an effect movable body A sensor circuit 428 that outputs detection signals from the sensor 424 and the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402 is connected.
さらに、第1副制御部400には、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500が接続されている。   Furthermore, a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246 is connected to the first sub-control unit 400.
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて図2に示す払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 shown in FIG. 2 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and awards based on a control signal output from the payout sensor 604. While detecting whether or not the payout of the ball or the rental ball has been completed, communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図1に示す発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Based on the control signal instructing the launch intensity according to the amount, the launcher 146 and the launcher motor 632 driving the launcher 148 shown in FIG. The device 634 is controlled.
電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給する。主制御部300、第1副制御部400、および発射制御部630は、払出制御部600から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies the predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500. The main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit 630 are supplied with a predetermined voltage from the payout control unit 600. The power management unit 660 also stores a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置212、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure display device 212, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawings and the types of common drawings. To do.
図5(a)は特図の停止図柄態様(第1の図柄態様)の一例を示したものである。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect (1st symbol aspect) of a special figure.
第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置212は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure variable game is started on the condition that the start opening sensor which is a ball detection sensor detects that a ball has entered the first special figure start opening 230 or the second special figure start opening 232. When the special figure variable game is started, the special figure display device 212 displays “variable display of special figure” (special figure variable game) which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. When the symbol variation display time determined before the start of the variation of the special figure elapses, the special diagram display device 212 stops and displays the special symbol stop symbol form. Hereinafter, a series of displays from the start of the “figure display of special figure” to the stop display of the stop symbol form of the special figure may be referred to as a symbol fluctuation stop display. This symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図E」の5種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5 (a) shows five types of special illustrations “Special Illustration A” to “Special Illustration E” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
本実施形態では、、特図の停止図柄態様として、3種類の大当り図柄(「特図A」「特図B」「特図D」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)特別大当り図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は15R大当り図柄(大当り図柄2)である。「特図D」は2R特別大当り図柄(大当り図柄3)である。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図3に示す可変入賞口234の作動回数の最大値を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が最大で15回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。特図低確率状態は第1の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態(特図高確率状態)は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第2の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。   In the present embodiment, three types of jackpot symbols ("Special Figure A", "Special Figure B", and "Special Figure D") are prepared as the special symbol stop symbol forms. “Special figure A” is a 15 round (R) special jackpot symbol (big hit symbol 1), and “Special figure B” is a 15R big jackpot symbol (big hit symbol 2). "Special figure D" is a 2R special jackpot symbol (big jackpot symbol 3). The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the maximum value of the number of operations of the variable prize opening 234 shown in FIG. 3 is represented, and the 15th round is one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (one operation). ) Means that this operation lasts up to 15 times. Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In the present embodiment, the special figure high probability state is maintained until the next big hit. The special figure low probability state corresponds to an example of a first probability control state. In addition, a special figure high probability state after the jackpot game ends may be referred to as a special figure probability change, and a state where the probability of winning a big jackpot after the jackpot game ends (a special figure high probability state) is a player. Is an example of a second stochastic control state. This special figure high probability state may be referred to as a probability variation state. In the present specification, description will be made using a term indicating a state inside the gaming machine (pachinko machine 100) as a control state, but the term “control state” includes a concept of a so-called gaming state. The transition of the probability control state is performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a probability control state transition unit.
なお、特図高確率状態と特図低確率状態の中間の大当り当選確率になる状態を設け、いずれかの確率制御状態に移行する態様であってもよい。すなわち、3以上の確率制御状態のうち何れかの状態に移行する態様であってもよい。   In addition, the state which becomes the big hit winning probability in the middle between the special figure high probability state and the special figure low probability state may be provided, and the mode may be shifted to any one of the probability control states. That is, a mode in which the state shifts to any one of the three or more probability control states may be employed.
以上説明したように、大当りに当選すると、可変入賞口234が閉状態を維持した非当り制御状態(第1の制御状態)から、可変入賞口234が開閉動作を繰り返す大当り遊技制御状態に移行する。本実施形態では、大当り遊技制御状態として、15R大当り遊技制御状態と2R大当り遊技制御状態がある。   As described above, when a big win is won, the game shifts from the non-hit control state (first control state) in which the variable winning opening 234 is kept closed to the big winning game control state in which the variable winning opening 234 repeats opening and closing operations. . In this embodiment, there are a 15R big hit game control state and a 2R big hit game control state as the big hit game control state.
また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート(電サポ)有りの状態(以下、電サポ状態と称する)に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中および小当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよいし、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、「特図A」の15R特別大当り図柄(大当り図柄1)では、次に大当りするまで電サポ状態が維持され、「特図B」の15R大当り図柄(大当り図柄2)では、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持される。一方、「特図D」の2R特別大当り図柄(大当り図柄3)では、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。この進入率制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、進入率制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、上記第1の進入率と上記第2の進入率の中間の進入率になる第三の進入率制御状態を設け、いずれかの進入率制御状態に移行させてもよい。   In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the state shifts to a state with electric support (electric support) (hereinafter referred to as an electric support state). The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be long (electric chew releasing period extension). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, 2 seconds open). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hour / short flag is set to OFF during the big hit game and the small hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the power is supported during the big hit game, a predetermined number of game balls are placed in the second special figure starting port 232 until the predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be entered during a big hit and the number of game balls that can be acquired increases, resulting in an increase in gambling. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, the player's advantage will be high, and it may be in the electric support state (short-time state), and the probability of entering the second special figure starting port 232 will increase, the electric chew release period If either one of the extension or the increase in the number of times the electric chew is released is performed, the electric support state (short time state) may be set. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, the 15R special jackpot symbol of “Special Figure A” (Big Bonus Symbol 1) maintains the electric support state until the next big hit, and the 15R jackpot symbol of “Special Figure B” (Big Bonus Symbol 2) While the special figure variation game is performed 100 times, the electric support state is maintained. On the other hand, in the 2R special jackpot symbol of “special drawing D” (big jackpot symbol 3), it does not shift to the electric support state after the jackpot game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state. The main control unit 300 also performs the transition of the approach rate control state, and the main control unit 300 corresponds to an example of an approach rate control state transition unit. Note that a third approach rate control state that is an intermediate approach rate between the first approach rate and the second approach rate may be provided, and the state may be shifted to one of the approach rate control states.
15R特別大当り図柄(大当り図柄1)である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄(大当り図柄2)である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態であり、2R特別大当り図柄(大当り図柄3)である「特図D」は、特図高確率普図低確率状態である。これらの「特図A」、「特図B」、および「特図D」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol (big jackpot symbol 1), is a special figure high probability common figure high probability state, and “Special Figure B”, which is a 15R jackpot symbol (big jackpot symbol 2), is a special figure low. “Special figure D”, which is a probability normal figure high probability state and is a 2R special big hit symbol (big hit symbol 3), is a special figure high probability normal figure low probability state. These “special drawing A”, “special drawing B”, and “special drawing D” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
また、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、小当り図柄1(「特図E」)も用意されている。「特図E」の小当り図柄1は、可変入賞口234が1回作動し、扉部材2341が2回開放する図柄である。この小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、可変入賞口234の1回の作動を終了する条件(所定球数(例えば10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立してしまうと、2回目の開放は行われない。すなわち小当りは1ラウンドの大当りと同一の動きをすると考えられる場合がある。小当り遊技が行われている小当り遊技制御状態(第2の制御状態)も、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであって、上述の大当り遊技が行われている大当り遊技制御状態よりも遊技者に対する有利度は低い。すなわち、小当り遊技制御状態(第2の制御状態)は、2R大当り遊技制御状態(第3の制御状態)よりも、当り制御状態中に可変入賞口234が開状態を維持する総時間が短い。ここにいう総時間とは、可変入賞口234の、予め定められた最大開放時間の総計の時間になる。例えば、2R大当り遊技では、1Rに対する最大開放時間を1秒と定めておき、小当りでは1回の作動につき最大開放時間を0.9秒と定めておいた場合には、上記総時間は、2R大当り遊技制御状態(第3の制御状態)では2秒であるのに対して、小当り遊技制御状態(第2の制御状態)では1.8秒であり、上記総時間は、小当り遊技制御状態の方が、2R大当り遊技制御状態よりも僅かに短い。なお、ラウンド終了条件として10球を定めている場合に、2R大当り遊技の2R目で可変入賞口234に10球入球すると、その2R大当り遊技における可変入賞口234の開放時間の総計は2秒未満になることがあり、結果として、小当り遊技における可変入賞口234の開放時間の総計の方が長くなることがあるが、予め定められた最大開放時間の総計の時間(ここにいう総時間)としては、2R大当り遊技の方が、小当り遊技よりも長い。なお、2R大当り遊技制御状態の上記総時間を小当り遊技制御状態と同じく1.8秒としてもよい。また、小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り制御状態終了後には小当り制御状態開始前の制御状態に復帰する。   In the present embodiment, a small hit symbol 1 (“special symbol E”) is also prepared as a special symbol stop symbol pattern. The small hit symbol 1 of “Special E” is a symbol in which the variable winning opening 234 is operated once and the door member 2341 is opened twice. In the opening of the door member 2341 at the small hit, for example, the condition of ending one operation of the variable prize opening 234 by the first opening (the entry of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls), a predetermined amount of When the game value (predetermined number of balls) is acquired or one or more of the passage of a predetermined time from the start of the round is established, the second release is not performed. That is, the small hit may be considered to be the same movement as the big hit of one round. The small hit game control state (second control state) in which the small hit game is performed is also one of the control states prepared for the pachinko machine 100, and the big hit game in which the above-described big hit game is performed. The advantage for the player is lower than the control state. In other words, the small winning game control state (second control state) is shorter than the 2R big hit gaming control state (third control state) in the total time during which the variable winning opening 234 is kept open during the hit control state. . The total time here is the total time of the predetermined maximum opening time of the variable winning opening 234. For example, in the case of 2R big hit game, if the maximum opening time for 1R is set to 1 second and the maximum opening time for one operation is set to 0.9 seconds for small hits, the total time is The 2R big hit game control state (third control state) is 2 seconds, while the small hit game control state (second control state) is 1.8 seconds, and the total time is the small hit game. The control state is slightly shorter than the 2R big hit game control state. If 10 balls are set as the round end condition, if 10 balls enter the variable prize opening 234 at the 2R second of the 2R big hit game, the total opening time of the variable prize opening 234 in the 2R big hit game is 2 seconds. As a result, the total opening time of the variable winning opening 234 in the small hit game may be longer, but the total time of the predetermined maximum opening time (the total time here) ), 2R big hit games are longer than small hit games. Note that the total time of the 2R big hit game control state may be 1.8 seconds as in the small hit game control state. Further, the small hit is a role in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit control state ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit control state.
さらに、本実施形態では、特図の停止図柄態様として、はずれ図柄1(「特図C」)も用意されている。   Further, in the present embodiment, a detachable symbol 1 (“special symbol C”) is also prepared as a special symbol stop symbol pattern.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の大当り制御状態および小当り制御状態(これら2つの制御状態を総称して当り制御状態と称する)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度の非当り制御状態(第1の制御状態)とが用意されており、これらの制御状態の移行も主制御部300が行い、主制御部300は、制御状態移行手段の一例にも相当する。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the big hit control state and the small hit control state of the second advantage that the player's advantage is high (the two control states are collectively referred to as the hit control state). And a non-hit control state (first control state) having a first advantage lower than the second advantage, and the transition of these control states is also performed by the main control unit 300. The main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、大当り図柄1として「特図A」以外の図柄も用意されており、大当り図柄2等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “special symbol A” are prepared as the jackpot symbol 1, and the same applies to other symbols such as the jackpot symbol 2.
特図表示装置212は、当否決定結果(抽選結果)を報知する図柄表示手段に相当する。   The special figure display device 212 is equivalent to a symbol display means for notifying the result of the determination (lottery result).
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」
→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、特図表示装置212とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様(第2の図柄態様)を停止表示する。「特図A」である大当り図柄1を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ2”(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、「特図B」である大当り図柄2を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、「特図D」を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ“装飾図柄の組合せ1”(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。さらに、「特図D」である大当り図柄3、および「特図E」である小当たり図柄1を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった“装飾図柄の組合せ3”や、「装飾1−装飾3−装飾5」といった“装飾図柄の組合せ4”を停止表示する。また、「特図C」であるはずれ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、“装飾図柄の組合せ1”〜“装飾図柄の組合せ4”以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(例えば、“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄変動停止表示と称することがある。
FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. In each symbol display area of the area 208c, “decoration 1”
"Decoration 2"-"Decoration 3"->"Decoration9"->"Decoration10"->"Decoration1"->"Decoration pattern change display" which switches the display in this order. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols in a variable manner separately from the special symbol display device 212. And the stop symbol aspect (2nd symbol aspect) which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed. When the jackpot symbol 1 which is “special symbol A” is notified, “decorative symbol combination 2” (for example, “decoration 3—decoration 3” in which three same odd number of ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) are stopped and displayed. Further, when the jackpot symbol 2 which is “special symbol B” is notified, “decoration symbol combination 1” (for example, “decoration 2—decoration 2”) in which three identical even ornamental symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. “Decoration 2—decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, etc.) are stopped and displayed. Further, when “special drawing D” is notified, “decoration pattern combination 1” (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2” in which three identical even-numbered ornamental patterns are arranged in symbol display areas 208a to 208c. ”And“ Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4 ”) are stopped and displayed. Further, in the case of notifying the big hit symbol 3 which is “special drawing D” and the small hit symbol 1 which is “special drawing E”, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. "Decorative symbol combination 3" and "decorative symbol combination 3" such as "decoration 1-ornament 3-ornament 5" are stopped and displayed. Also, in the case of notifying a special symbol “Special C”, a combination of decorative symbols other than “decorative symbol combination 1” to “decorative symbol combination 4” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c (for example, Stop display. Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays from the start of this “decorative symbol variable display” until the stop symbol mode of the decorative symbol (for example, “decorative symbol combination 2”) is stopped are displayed. Sometimes referred to as symbol variation stop display.
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
図4に示す主制御部300のRAM308には、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図判定用乱数カウンタ、タイマ番号決定用乱数カウンタ、および事前予告カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否決定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた保留記憶部が用意されている。この特図の保留記憶部には、後述するように、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値の2つの乱数値を1セットにしてこれら2つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter for generating a big hit special figure determining random number counter initial value, a big hit special figure determining random number counter, a timer number determining random number counter, and a prior notice counter. A counter is provided. In addition, the RAM 308 stores the number of holdings, the jackpot determination random number value, the jackpot special figure determination random value, the success / failure determination result, the special figure predetermination result, the success / failure determination result, the special figure determination result, and the special figure timer determination. Each result is stored. Further, the RAM 308 is provided with a storage unit that is divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). As will be described later, in the special figure holding storage unit, two random values of the big hit determination random value and the big hit special figure determination random value are set as one set, and these two random values are arranged in the winning order (holding order). ) Is stored for each area.
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。
この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on.
The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 6A according to the control program stored in the ROM 306 in advance.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power management unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on.
一方、遊技中に、何らかの電気系統の異常(例えば、落電による電圧降下や不正行為による電圧降下等)が発生した場合等、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には
電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), such as when an electrical system abnormality (for example, voltage drop due to power failure or voltage drop due to fraud) occurs during the game. The power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read out, and it is determined whether or not the power status information is information indicating suspend. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS215において、第1副制御部400へ送信される。このステップS111を実行する主制御部300のCPU304が、制御状態復帰手段の一例に相当する。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S215 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes step S111 corresponds to an example of a control state return unit.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS215において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, in step S215 in the timer interrupt process of the main control unit 300, the normal return command 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための2つの初期値生成用カウンタと、普図タイマ乱数値、タイマ番号決定用乱数値、および事前予告乱数値それぞれを生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the jackpot special figure determination random number counter, the normal timer random number value, and the timer number Three random number counters for generating the determination random number value and the advance notice random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.
図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle. Note that at the start of the timer interrupt process, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically saved (in this embodiment, about 2 ms which is the main controller timer interrupt period). To restart once).
まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   First, in step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、大
当り時特図判定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。
In the basic random number initial value updating process (step S203), the value of the counter for generating the big hit special figure determining random number counter initial value is updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number updating process (step S205), the big hit The value of the random counter for hourly figure determination is updated in the range of 0 to 99, and the value of the counter for generation is changed to the random number counter for big special figure at the time of big hit every time the random number counter for big figure special hour determination makes one round. Set to.
ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display design update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 212 are counted. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In the winning determination process (step S209), first, when the winning holes 226, 234 and the starting holes 230, 232, 228 are won, the number of prize balls provided in the RAM 308 for each winning hole or each starting hole. The value in the storage area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.
続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および大当り時特図判定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り時特図判定用乱数値は、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   Subsequently, in this winning determination process, there is a winning at the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232, and the number of special figure variable games held is a predetermined number (4 in this embodiment). ), The predetermined start-up information is stored. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, the jackpot determination random number value and the jackpot special figure determination random number value are stored. The jackpot determination random value is a value obtained by processing the value acquired from the random value storage register of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4 (for example, acquired value + value of R register + 1). On the other hand, the big hit special figure determination random number value is a value obtained by processing a software random number derived from the big hit special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). A combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the special bonus judgment random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing corresponds to an example of the starting information deriving unit. Various random values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to a winning order (holding order) in a special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308. This special figure storage unit stores a predetermined upper limit number (4 here) of start information derived based on the game ball entering the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. This corresponds to an example of starting information storage means that can store up to. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in a special storage storage unit. In this case, the temporary area is started. Information storage means may be used, and the reserved storage section and temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special figures stored in the RAM 308, and the number of special figure held increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.
また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、または可変入賞口234への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、および可変入賞口234への入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the general map start opening 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (2 in the present embodiment), the general map at that timing is used. The value of the random number counter for generating the winning random number value is stored in the random value storage area different from that for the special chart provided in the RAM 308 as the normal winning random number value as start information. In this winning determination process, a predetermined ball detection sensor is used to receive a prize (win ball) at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, or the variable winning port 234. When detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes winnings in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234 ( Set the winning acceptance information indicating the presence or absence of (entering).
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the start information is not stored and the process proceeds to step S211.
また、この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、RAM308に設けられた特図の保留記憶部内の大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)を先読みする。なお、ここでの先読み
とは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。
Further, when the winning determination process (step S209) is completed, the prefetch process is called. In this prefetching process, first, a jackpot determination random number value (possible numerical range is 0 to 65535) in the special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308 is prefetched. Note that the prefetching here means that the start information is read first before the success / failure determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is used as the result of the predecessor (prevention / correction (final lottery)). ) May be used to mean read.
図7(a)は、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、同じく先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部300のROM306に記憶されている。   FIG. 7 (a) is a diagram showing a pre-failure determination table used in the prefetching process, and FIG. 7 (b) is a diagram showing a special figure predetermination table used in the prefetching process. These tables are stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
本実施形態のパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.
図7(a)に示す当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした大当り判定用乱数値が、図7(a)に示す当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、1000〜1328であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と判定し、3000〜3328であるときには、当否事前判定結果は「小当り」と判定し、それ以外(0〜999,1329〜2999,3329〜65535)であるときには、当否事前判定結果は「はずれ」と判定する。また、確変フラグを参照し、特図高確率状態の場合には、先読みした大当り判定用乱数値が、1000〜2310であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と判定し、3000〜3328であるときには、当否事前判定結果は「小当り」と判定し、それ以外(0〜999,2311〜2999,3329〜65535)であるときには、当否事前判定結果は「はずれ」と判定する。したがって、大当り判定用乱数値が、1000〜1328であれば、特図高確率状態であっても特図低確率状態であっても、大当りになる。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、図7(a)に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   In the validity determination table shown in FIG. 7A, random number ranges are defined separately for the special figure high probability state and the special figure low probability state. When prefetching of the jackpot determination random number value is completed, it is determined whether the prefetched jackpot determination random number value belongs to which random number range in the success / failure determination table shown in FIG. That is, with reference to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, if the prefetched random number for jackpot determination is 1000 to 1328, the success / failure determination result is determined to be “big hit”. , When it is 3000 to 3328, the success / failure determination result is determined as “small hit”, and when it is not (0 to 999, 1329 to 2999, 3329 to 65535), it is determined that the determination result is “out of”. To do. Further, referring to the probability variation flag, in the case of a special figure high probability state, if the pre-fetched random number for jackpot determination is 1000 to 2310, it is determined that the pre-determined result is “big hit”, and 3000 to 3328 In some cases, it is determined that the success / failure determination result is “small hit”, and in other cases (0 to 999, 2311 to 2999, 3329 to 65535), the determination result is determined as “out of”. Therefore, if the jackpot determination random number value is 1000 to 1328, it is a big hit regardless of whether the special figure high probability state or the special figure low probability state. In the special figure-related processing (step S213 shown in FIG. 6B), which will be described later, the special figure variable game is performed using the validity determination table shown in FIG. This determination is made again, and the determination result here is only a result of the prior determination.
当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図の保留記憶部内の大当り時特図判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)を先読みし、先読みした大当り時特図判定用乱数値が図7(b)に示す特図事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。図7(b)に示す特図事前判定用テーブルには、特図事前判定結果として、図5(a)に示す「特図A」(大当り図柄1である15R特別大当り図柄)と「特図D」(大当り図柄3である2R特別大当り図柄)と「特図B」(大当り図柄2である15R大当り図柄)それぞれに対応した乱数範囲が規定されている。特図事前判定結果を、先読みした大当り時特図判定用乱数値が、0〜39であるときには、「大当図柄1」と判定し、40〜49であるときには、「大当り図柄3」と判定し、50〜99であるときには「大当り図柄2」と判定する。ここでは、特図の図柄を事前判定しているが、特別大当り(確変大当り)か否かを事前判定していることにもなる。なお、図5(a)を用いて説明したように、小当り図柄は「特図E」の1種類しかなく、はずれ図柄も「特図C」の1種類しかないため、当否事前判定結果が「小当り」あるいは「はずれ」の場合には、特図の図柄の事前判定は行わない。また、ここでの判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の図柄の判定(特別大当りの判定)も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。   When the result of the pre-judgment pre-judgment is “big hit”, the big hit special figure determination random value (possible numerical range is 0 to 99) in the special figure holding storage unit provided in the RAM 308 is prefetched and prefetched. It is determined which random number range in the special figure predetermination table shown in FIG. In the special figure prior determination table shown in FIG. 7B, as the special figure preliminary determination result, “Special Figure A” (15R special big hit symbol which is the big hit symbol 1) and “Special Figure” shown in FIG. A random number range corresponding to each of “D” (2R special jackpot symbol which is jackpot symbol 3) and “Special chart B” (15R jackpot symbol which is jackpot symbol 2) is defined. When the pre-determined big-hit special figure determination random number value is 0 to 39, the special figure pre-determination result is determined to be “big hit symbol 1”, and when it is 40 to 49, “big hit symbol 3” is determined. When it is 50 to 99, it is determined as “big hit symbol 2”. Here, the symbol of the special figure is determined in advance, but it is also determined in advance whether or not it is a special big hit (probability big hit). As described with reference to FIG. 5 (a), since there is only one type of the small hit symbol “special drawing E” and only one type of off-set symbol “special drawing C”, the determination result of whether or not prior is determined is as follows. In the case of “small hit” or “off”, the pre-determination of the special symbol is not performed. In addition, the determination result here is also a result of preliminary determination to the last, and the determination of the special symbol (special jackpot determination) is performed again in the special symbol related processing (step S213 shown in FIG. 6B) described later. Is called.
以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値を先読みする主制御部300が、始動情報先読手段の一例に相当する。また、図7(a)や図7(b)に示すテーブルを用いて大当り判定用乱数値または大当り時特図判定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、事前判定手段の一例に相当する。   The pre-reading of the start information and the pre-determination using the pre-read start information described above are executed before the success / failure determination (main lottery) of the special figure related process (S213) described later is performed. The main control unit 300 that prefetches the jackpot determination random number value or the big hit special figure determination random number value corresponds to an example of the start information prefetching means. In addition, the main control unit 300 that performs a pre-judgment based on the jackpot determination random number value or the big hit special figure determination random value using the tables shown in FIG. 7A and FIG. It corresponds to.
主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた先読み情報一時記憶部が設けられている。図7(b)に示す特図事前判定結果を表す情報(大当り図柄1〜3,小当り図柄1,はずれ図柄1)は、その先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prefetch information temporary storage unit that is divided into areas for each hold. Information (a big hit symbol 1 to 3, a small hit symbol 1 and a loss symbol 1) representing the special figure predetermination result shown in FIG. 7B is stored in the corresponding reserved area of the prefetch information temporary storage unit. .
ここで、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理についての説明を再開する。図6(b)に示すステップS211では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図関連処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   Here, the description of the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In step S211 shown in FIG. 6 (b), a general map related process is performed. In this common figure-related process, first, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed. For example, in the common figure-related processing during the normal symbol change display (the value of the above-mentioned common symbol display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on / off. Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the process related to the general symbol at the timing when the normal symbol display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer is changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the display mode of the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display the off symbol when the hit flag is off. 7 segment LED on / off drive control is performed. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the common drawing related processes here. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, the setting of the RAM 308 is set in the usual figure related process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0). The normal operation is set in the area, and the blade member 2321 is set to the open state for a predetermined opening period (for example, 2 seconds), and the opening / closing drive solenoid (332) of the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 A signal to be held is output, and information indicating the release period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the common figure-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member 2321 for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close driving solenoid (332), and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から
0になったタイミング)で開始する普図関連処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図関連処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the common chart-related processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set to “inactive”. . Further, if the result of the usual figure variable game is out of play, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure deviation flag is ON, the RAM 308 is also used in the usual figure related process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0). In the setting area of, set “Normal” inactive. In the general map related process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in this general drawing-related lottery process, the opening and closing control of the general figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the normal figure is inactive), and the pending general figure When the number of variable games is one or more, the result of the general variable game is won by the random lottery based on the normal random number value stored in the random value storage area described above, or is not selected A hit determination is performed to determine whether or not, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は特図の変動表示(特図変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the special figure related process (step S213) is performed following the common figure related process of step S211 described above. In this special figure related process, first, a special figure state update process is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in the special figure state update process in the middle of special figure fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure display symbol update timer is 1 or more) Turns off drive control. By performing this control, the special figure display device 212 performs a special figure fluctuation display (special figure fluctuation game).
また、主制御部300のRAM308には、大当りフラグ、小当りフラグ、時短フラグ、および確変フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオン、時短フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、大当りフラグはオン、時短フラグもオン、確変フラグはオフの場合には特図B、大当りフラグはオン、確変フラグもオン、時短フラグはオフの場合には特図D、小当りフラグがオンの場合には特図E、大当りフラグも小当りフラグもオフの場合には特図Cそれぞれの態様となるように、特図表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置212は、図5(a)に示す、大当り図柄1〜3、小当り図柄1、およびはずれ図柄1のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a big hit flag, a small hit flag, a time reduction flag, and a probability variation flag. In special figure state update processing that starts at the timing when the symbol change display time of the special figure has elapsed (when the value of the special figure display symbol update timer changes from 1 to 0), the big hit flag is on, the probability variation flag is on, and the time is short When the flag is also on, the special figure A shown in FIG. 5 (a), the big hit flag is on, the hourly flag is also on, the special figure B is on when the probability change flag is off, the special figure B is on, the probability change flag is on, Special drawing D when the hourly flag is off, special figure E when the small hit flag is on, special figure E when the small hit flag is on, and special figure C when the big hit flag and the small hit flag are off. The 7-segment LED constituting the display device 212 is controlled to be turned on / off, and a setting indicating that the special figure stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special symbol display device 212 performs fixed display of any one of the big hit symbols 1 to 3, the small hit symbol 1 and the off symbol 1 shown in FIG. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a special figure stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the special figure that has been confirmed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure variable game is notified to the player.
また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶して処理を終了する。   Further, in order to execute a general command rotation stop setting transmission process in a command setting transmission process (step S215) described later, 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process is terminated.
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure variable game. When the jackpot flag is on, in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 RAM 308 is set to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period for displaying an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started. The information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure standby time management timer provided in FIG. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)図3に示す可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or (Until the detection of a winning number of game balls of a predetermined number (for example, 10 balls) at the variable winning opening 234.) The door member 2341 is connected to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the variable winning opening 234 shown in FIG. A signal for maintaining the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member 2341 in a closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2341 of the prize opening 234, and a closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information to show. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).
また、この扉部材2341の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンドや2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   Further, in the special figure state update process in which the opening / closing control of the door member 2341 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and started at a timing when the door member 2341 is ended, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a decorative pattern Information indicating the effect standby period in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the display device 208 is to be ended is displayed. Set.
以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り制御状態中あるいは小当り制御状態(第2の制御状態中)に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御、すなわち可変入賞口234を1回作動させる変化制御(小当りの際の変化制御であって第1の変化制御に相当)や、可変入賞口234を複数回作動させる変化制御(大当りの際の変化制御であって第2の変化制御に相当)を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、可変入賞口234の扉部材2341の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 controls the change in the open / closed state of the door member 2341 of the variable prize opening 234 during the big hit control state or the small hit control state (during the second control state). Change control for operating the winning opening 234 once (change control at the time of a small hit and corresponding to the first change control), change control for operating the variable winning opening 234 a plurality of times (change control at the time of a big hit) This corresponds to an example of variable winning control means for performing the second change control). The ROM 306 of the main control unit 300 stores an opening / closing pattern of the door member 2341 of the variable prize opening 234, and the CPU 304 of the main control unit 300 responds to the determination of whether or not the special figure variable game is successful from the ROM 306. Get the open / close pattern.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラ
グがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special area is not in operation in the setting area of the RAM 308. Set. Furthermore, if the result of the special figure variation game is out of order, the out-of-game flag is turned on. When the miss flag is on, even in the special figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), Set special figure inactive in the setting area. In the special figure state update process when the special figure is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が、当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置212が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、RAM308に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の保留記憶部から1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、始動情報取得手段の一例に相当する。   When the special figure state update process ends, a special figure related lottery process is performed. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing related lottery process corresponds to an example of the determination unit. In this special drawing related lottery process, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not established. Here, it is determined whether or not the special figure display device 212 is in the special figure variation display or the stop display, and if any of the special figure display device 212 is in the display, the process returns to the main control unit timer interrupt process. If neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, it returns to the main control unit timer interrupt process. If it is set during non-operation of the special figure, it means that the failure determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not the predetermined failure determination condition is satisfied. This determination is made by referring to the special figure hold storage unit provided in the RAM 308 to determine whether or not the special figure variable game hold number is greater than zero. If the number of holds is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. If the number is 1 or more, the predetermined success / failure determination condition is satisfied. The stored starting information, that is, one set of random values (random number for jackpot determination and random number for jackpot special figure determination) is taken out, and starting information (set of random values) that is still stored in the holding storage unit, Move from the currently stored area to the next area. That is, the start information stored in the past is taken out from the hold storage unit, and if the start information is stored in the hold storage unit, the Nth oldest start information is set as the (N-1) oldest start information in the hold storage unit. It will be set. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. The main control unit 300 that performs a process of extracting one set of random values (a jackpot determination random value and a jackpot special figure determination random value) from the holding storage unit of the RAM 308 corresponds to an example of a start information acquisition unit.
図8(a)は、特図関連抽選処理で用いられる当否決定用テーブルを示す図であり、同図(b)は、特図関連抽選処理で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。これらのテーブルも、主制御部300のROM306に記憶されている。図8(a)に示す当否決定用テーブルの内容は図7(a)に示す当否事前判定用テーブルの内容と同じであり、図8(b)に示す特図決定用テーブルの内容は図7(b)に示す特図事前判定用テーブルの内容と同じである。   FIG. 8A is a diagram showing the success / failure determination table used in the special figure-related lottery process, and FIG. 8B is a diagram showing the special figure determination table used in the special figure-related lottery process. . These tables are also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. The contents of the success / failure determination table shown in FIG. 8 (a) are the same as the contents of the success / failure determination table shown in FIG. 7 (a), and the contents of the special figure determination table shown in FIG. This is the same as the contents of the special figure prior determination table shown in (b).
主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から、始動情報すわなち1セット分の乱数値(大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値)を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜65535)が図8(a)に示す当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として“大当り”(第2の当否判定結果に相当)、“小当り”(第1の当否判定結果に相当)、または“はずれ”を導出する。特図低確率状態(第1の確率制御状態)における大当りの当選確率はおよそ1/200(第1の確率)であり、特図高確率状態(第2の確率制御状態)における大当りの当選確率はおよそ1/50(第2の確率)である。また、特図低確率状態であっても特図高確率状態であっても、小当りの当選確率はおよそ1/200である。   When the CPU 304 of the main control unit 300 takes out starting information, ie, one set of random values (random number for jackpot determination and random number for jackpot special figure determination) from the reserved storage unit of the RAM 308, first the jackpot determination Based on which random number range in the success / failure determination table shown in FIG. 8 (a) belongs to the random number value for use (a possible numerical range is 0 to 65535), a “big hit” (second success / failure) is determined. (Corresponding to the determination result), “small hit” (corresponding to the first success / failure determination result), or “loss” is derived. The jackpot winning probability in the special figure low probability state (first probability control state) is approximately 1/200 (first probability), and the jackpot winning probability in the special figure high probability state (second probability control state) Is approximately 1/50 (second probability). In addition, the win probability for the small hit is about 1/200 in both the special figure low probability state and the special figure high probability state.
当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値(取り得る数値範囲は0〜99)が図8(b)に示す特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄1」、「大当り図柄3」または「大当り図柄2」を導出する。なお、当否決定結果が、「小当り」あるいは「はずれ」の場合には、小当り用の特図もはずれ用の特図もいずれも1種類であるため判定は行わない。
特図決定結果は、特図表示装置212によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。ここで大当り図柄1に決定されると、特図表示装置212に大当り図柄1が停止表示された後、15R大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行(特図低確率状態から特図高確率状態へ移行)するとともに電サポ状態へも移行(普図低確率状態から普図高確率状態へ移行)し、次に大当りするまで、確変状態および電サポ状態は維持される。また、大当り図柄2に決定されると、特図表示装置212に大当り図柄2が停止表示された後、15R大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持される。さらに、大当り図柄3に決定されると、特図表示装置212に大当り図柄3が停止表示された後、2R大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行し、次に大当りするまで、その確変状態は維持されるが、電サポ状態へは移行しない(非電サポ状態が維持される)。
When the determination result is “big hit”, this time, the special value for determining the special figure at the big hit (a possible numerical range is 0 to 99) is any of the special figure determining table shown in FIG. 8B. The “big hit symbol 1”, “big hit symbol 3”, or “big hit symbol 2” is derived as a special symbol determination result based on whether it belongs to the random number range. When the result of the determination is “small hit” or “out of”, the determination is not made because there is only one type of special figure for small hit and special figure for off.
The special figure determination result is information representing a symbol to be stopped and displayed by the special figure display device 212. When the big hit symbol 1 is determined here, after the big hit symbol 1 is stopped and displayed on the special figure display device 212, the 15R big hit game is performed, and when the big hit game ends, the control state shifts to the probability change state (special). (Transition from the low probability state to the special high probability state) and the power support state (transition from the normal low probability state to the normal high probability state), and until the next big hit, the probability change state and the electric support state Is maintained. When the big hit symbol 2 is determined, after the big hit symbol 2 is stopped and displayed on the special figure display device 212, the 15R big hit game is played, and when the big hit game is finished, the special figure variable game is executed 100 times. The electric support state is maintained. Furthermore, when the big hit symbol 3 is determined, after the big hit symbol 3 is stopped and displayed on the special figure display device 212, the 2R big hit game is performed, and when the big hit game is finished, the control state shifts to the probability change state, The probability variation state is maintained until the next big hit, but it does not shift to the electric support state (the non-electric support state is maintained).
図9は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルを示す図である。   FIG. 9 is a diagram showing a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
このテーブルセット選択テーブルには、特図停止図柄、特図変動回数、およびタイマ選択テーブルの関係が規定されている。本実施形態では、タイマ選択テーブルとして4種類のテーブルが用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の変動時間を決定するために用いられるテーブルである。また、本実施形態では、タイマ選択テーブルに合わせて、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中における背景画面(以下、ステージと称することがある)が定められている。すなわち、第1副制御部400は、タイマ選択テーブルに基づいて、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中における背景画面を決定する。この図9には、参考までに、タイマ選択テーブルとそのステージとの関係も示され、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中におけるステージは、テーブル1であれば空模様の背景画面(第1の態様)である空ステージかあるいは海模様の背景画面(第2の態様)である海ステージになり、テーブル2であれば山模様の背景画面である山ステージになり、テーブル3であればキャラクタが対決している背景画面であるバトルステージになり、テーブル4であれば海模様の背景画面(第2の態様)である海ステージかあるいは空模様の背景画面(第1の態様)である空ステージになる。なお、これらのステージは、特図変動表示が開始されてから終了するまで継続して表示されたり、あるいは特図変動表示中の所定期間に限って表示されたりする。   In this table set selection table, the relationship between the special figure stop symbol, the special figure fluctuation count, and the timer selection table is defined. In this embodiment, four types of tables are prepared as timer selection tables. The timer selection table is a table used for determining the fluctuation time of the special figure. In the present embodiment, a background screen (hereinafter sometimes referred to as a stage) of the decorative symbol display device 208 during the special figure variation display is determined according to the timer selection table. That is, the first sub-control unit 400 determines the background screen during the special figure variation display of the decorative symbol display device 208 based on the timer selection table. For reference, the relationship between the timer selection table and its stage is also shown in FIG. 9. If the stage in the special symbol variation display of the decorative symbol display device 208 is Table 1, an empty background screen (the first screen) 1)) or an ocean stage which is a sea-patterned background screen (second aspect); if it is table 2, it will be a mountain stage which is a mountain-patterned background screen; If it is a battle stage which is the background screen which a character never faces, if it is Table 4, it is the sea stage which is a sea-pattern background screen (2nd aspect) or the sky stage which is a sky-pattern background screen (1st aspect) become. These stages are continuously displayed from the start of the special figure fluctuation display to the end thereof, or are displayed only for a predetermined period during the special figure fluctuation display.
主制御部300のRAM308には、タイマ選択テーブルを表す情報を格納する領域(タイマ選択テーブル情報格納領域)が設けられている。また、RAM308には、特図変動遊技の実行回数をカウントするカウンタも設けられている。この特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きな値であれば、上述の特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング、すなわち特図表示装置212による変動表示が終了し、確定した特図が所定期間停止表示された後、CPU304によって特図変動遊技実行回数カウンタの値が1減算される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with an area (timer selection table information storage area) for storing information representing a timer selection table. The RAM 308 is also provided with a counter that counts the number of executions of the special figure variable game. If the value of the special figure variable game execution counter is greater than 0, the timing at which the special figure stop time management timer value is changed from 1 to 0, that is, the fluctuation display by the special figure display device 212 is completed. Then, after the confirmed special figure is stopped and displayed for a predetermined period, the CPU 304 decrements the value of the special figure variable game execution number counter by one.
例えば、特図停止図柄が大当り図柄3である2R特別大当りに当選し、2R大当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに20の値をセットするとともに、主制御部300のCPU304は取り得る数値範囲が0〜2の専用乱数を取得して所定の乱数抽選を行い、上記タイマ選択テーブル情報格納領域に、2/3の確率でテーブル4を表す情報を格納し、残り1/3の確率でテーブル1を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル4又は1を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテ
ーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。この結果、2R大当り遊技が終了すると、大当りあるいは小当りに当選しない限り、装飾図柄表示装置208に、最初の20回の特図変動遊技では、所定の確率(ここではおよそ67%の確率)で海ステージが表示され続け、その後は、100%の確率で空ステージが表示され続ける。
For example, in the special figure state update process at the timing when the 2R big hit game end effect period ends when the special figure stop symbol is the big hit symbol 3 and the 2R special big win is ended, the special figure variable game execution number counter is set to 20 At the same time, the CPU 304 of the main control unit 300 acquires a dedicated random number with a numerical value range of 0 to 2 and performs a predetermined random number lottery, and stores the table 4 with a probability of 2/3 in the timer selection table information storage area. Is stored, and information indicating Table 1 is stored with a probability of the remaining 3. Further, in the special figure state update process at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is subtracted by 1, and the value of the counter is 0. Until it becomes, the information indicating the table 4 or 1 is continuously stored in the timer selection table information storage area. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced to set a value of 0 to the special figure variable game execution number counter, and the timer selection table information storage area Stores information representing the table 1. Then, in the special figure state update processing at the timing when the special figure stop display is finished until the special figure determination result is switched, the value of the special figure variable game execution number counter is continuously set to 0 in the timer selection table information storage area. Continues to store information representing table 1. As a result, when the 2R jackpot game is over, the decorative symbol display device 208 has a predetermined probability (about 67% here) in the first 20 special-figure variable games unless the big win or the small win is won. The sea stage continues to be displayed, and thereafter the sky stage continues to be displayed with a probability of 100%.
一方、特図停止図柄が小当り図柄1である小当りに当選し、小当り遊技の終了演出期間が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタに20の値をセットするとともに、主制御部300のCPU304は取り得る数値範囲が0〜2の専用乱数を取得して所定の乱数抽選を行い、上記タイマ選択テーブル情報格納領域に、2/3の確率でテーブル1を表す情報を格納し、残り1/3の確率でテーブル4を表す情報を格納する。また、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値が0より大きければ、そのカウンタの値を1だけ減算し、そのカウンタの値が0になるまでタイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1又は4を表す情報を格納し続ける。特図変動遊技実行回数カウンタの値が1から0になった場合に、RAM308上の上記ポインタを進め、特図変動遊技実行回数カウンタに0の値をセットするとともに、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル1を表す情報を格納する。そして、特図決定結果が切り替わるまで、特図の停止表示が終了したタイミングにおける特図状態更新処理では、特図変動遊技実行回数カウンタの値に0をセットし続け、タイマ選択テーブル情報格納領域にはテーブル1を表す情報を格納し続ける。この結果、小当り遊技が終了すると、大当りあるいは再び小当りに当選しない限り、装飾図柄表示装置208に、最初の20回の特図変動遊技では、所定の確率(ここではおよそ67%の確率)で空ステージが表示され続け、その後は、100%の確率で空ステージが表示され続ける。   On the other hand, in the special figure state update process at the timing when the special bonus stop symbol of the small hit symbol 1 is won and the end effect period of the small bonus game ends, the special figure variable game execution number counter is set to a value of 20. At the same time, the CPU 304 of the main control unit 300 acquires a dedicated random number with a numerical value range of 0 to 2 and performs a predetermined random number lottery, and stores the table 1 with a probability of 2/3 in the timer selection table information storage area. Is stored, and information indicating Table 4 is stored with a probability of the remaining 残 り. Further, in the special figure state update process at the timing when the special figure stop display is finished, if the value of the special figure variable game execution number counter is larger than 0, the value of the counter is subtracted by 1, and the value of the counter is 0. Until it becomes, the information indicating the table 1 or 4 is continuously stored in the timer selection table information storage area. When the value of the special figure variable game execution number counter changes from 1 to 0, the pointer on the RAM 308 is advanced to set a value of 0 to the special figure variable game execution number counter, and the timer selection table information storage area Stores information representing the table 1. Then, in the special figure state update processing at the timing when the special figure stop display is finished until the special figure determination result is switched, the value of the special figure variable game execution number counter is continuously set to 0 in the timer selection table information storage area. Continues to store information representing table 1. As a result, when the small hit game is over, unless the big hit or the small hit is won again, the decorative symbol display device 208 has a predetermined probability (about 67% here) in the first 20 special figure variable games. The empty stage continues to be displayed, and thereafter, the empty stage continues to be displayed with a probability of 100%.
また、小当り遊技が終了したことに基づいて、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル4を表す情報が格納され、2R大当り遊技が終了したことに基づいても、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル4を表す情報が格納される。上述のごとく、当り制御状態中に可変入賞口234が開状態を維持する総時間は、小当り遊技制御状態の方が、2R大当り遊技制御状態よりも短いが、その時間差は僅かであり、通常はその時間差に気付かない。また、遊技者は、確変付きの大当り図柄3である2R特別大当りに当選したのか、確変ナシの小当り図柄1である小当りに当選したのかについては、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄の組み合わせでは判断することができない。したがって、小当り遊技が終了した場合でも、2R大当り遊技が終了した場合でも、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル4を表す情報が格納され、装飾図柄表示装置208に海模様の背景画面(海ステージ)が表示されることで、遊技者からすると、2R大当りに当選したのか小当りに当選したのか、すなわち確変付きの当りに当選したのか否かがわかりにくくなる。ただし、小当り遊技が終了した場合の方が、2R大当り遊技が終了した場合よりも、上記タイマ選択テーブル情報格納領域にテーブル4を表す情報を格納する確率は低い。   In addition, information representing the table 4 is stored in the timer selection table information storage area based on the end of the small hit game, and the timer selection table information storage area is also based on the end of the 2R big hit game. Information representing the table 4 is stored. As described above, the total time for which the variable winning opening 234 is kept open during the hit control state is shorter in the small hit game control state than in the 2R big hit game control state, but the time difference is slight. Does not notice the time difference. Further, whether the player has won the 2R special jackpot, which is the jackpot symbol 3 with probability variation, or the jackpot symbol, which is the jackpot symbol 1 of probability variation pear, is displayed on the decoration symbol display device 208 The combination of symbols cannot be judged. Therefore, regardless of whether the small hit game is finished or the 2R big hit game is finished, the information indicating the table 4 is stored in the timer selection table information storage area, and the sea pattern background screen (sea By displaying the (stage), it becomes difficult for the player to determine whether the 2R big win or the small win has been won, that is, whether the win has been won with certainty. However, the probability that the information representing the table 4 is stored in the timer selection table information storage area is lower when the small hit game ends than when the 2R big hit game ends.
ここで、遊技者が望む確変状態への移行は、特図決定結果が大当り図柄1であったときと、大当り図柄3であったときに限られる。図9に示すように、特図決定結果が確変付きの大当り図柄1であっても確変ナシの大当り図柄2であっても、15R大当り遊技終了直後の4回の特図変動遊技では、100%の確率でバトルステージが展開されるが、遊技者は、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄の組み合わせ(図5(b)参照)で、確変付きの大当り図柄1である15R特別大当りに当選したのか、確変ナシの大当り図柄2である15R大当りに当選したのかを、既に知っており、確変状態へ移行しているか否かの判断はつく。一方、上述のごとく遊技者は、確変付きの大当り図柄3である2R特別大当りに当選したのか、確変ナシの小当り図柄1である小当りに当選したのかについては、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄の組み合わせでは判断することができない。しかしながら、装飾図柄表示装置208に、確変ナシの小当り図柄1であった場合には海ステージよりも空ステージの方が高い確率で表示され、確変付きの大当り図柄3であった場合には空ステージよりも海ステージの方が高い確率で表示されること、すなわち、装飾図柄表示装置208に、非確変状態(特図低確率状態)である場合には、海ステージよりも空ステージの方が表示される確率が高く、確変状態(特図高確率状態)である場合には、空ステージよりも海ステージの方が表示される確率が高いことを、攻略本等で知っている遊技者は、装飾図柄表示装置208に、空ステージではなく海ステージが表示されることを期待する。   Here, the transition to the probability change state desired by the player is limited to when the special figure determination result is the jackpot symbol 1 and the jackpot symbol 3. As shown in FIG. 9, whether the special figure determination result is a jackpot symbol 1 with probability variation or a jackpot symbol 2 with probability variation, 100% is achieved in four special chart variable games immediately after the 15R jackpot game is over. The battle stage is unfolded with the probability of, but the player can win the 15R special jackpot, which is a jackpot symbol 1 with probability variation, with a combination of the ornament symbols displayed on the ornament symbol display device 208 (see FIG. 5B). You already know whether you have won, or you won the 15R jackpot, which is the jackpot symbol 2 of the probability variation pear, and you can judge whether or not you are in the probability variation state. On the other hand, as described above, whether or not the player has won the 2R special jackpot, which is the jackpot symbol 3 with probability change, or the jackpot, which is the jackpot symbol 1 of the probability variable pear, is displayed on the decorative symbol display device 208. It cannot be judged from the combination of decorative designs. However, on the decorative symbol display device 208, when the probability variation pear small hit symbol 1 is displayed, the empty stage is displayed with a higher probability than the sea stage, and when the probability variation big hit symbol 3 with probability variation is empty. When the sea stage is displayed with a higher probability than the stage, that is, when the decorative symbol display device 208 is in an uncertain change state (special figure low probability state), the empty stage is more likely than the sea stage. If the probability of being displayed is high and the probability variation state (special figure high probability state) is high, the player who knows from the strategy book etc. that the sea stage is more likely to be displayed than the empty stage It is expected that the sea stage is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the empty stage.
図10は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。   FIG. 10 is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)
では、図8に示すテーブルを用いて当否決定結果や特図決定結果が得られると、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、0から999の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。
Special figure-related processing in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG.
Then, when the decision result or special figure decision result is obtained using the table shown in FIG. Get a random number. The timing for acquiring the random number for determining the timer number is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing for acquiring the starting information.
主制御部300のCPU304は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図10に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。このタイマ番号の判定は、当否決定結果、特図決定結果、所定の乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)、および所定の期間情報テーブル(例えばタイマ選択テーブル)を用いて行なわれ、先読み処理による先読み結果や事前判定の結果には基づかずに行なわれる。   The CPU 304 of the main control unit 300 determines a timer number defined in the timer number determination table shown in FIG. 10 based on the acquired timer number determination random number. The determination of the timer number is performed by using a result of determination, a special figure determination result, a predetermined random number (for example, a timer number determination random number), and a predetermined period information table (for example, a timer selection table). It is performed without being based on the result or the result of the prior judgment.
タイマ番号は、特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図の変動表示する時間(図柄変動表示時間)を表すものである。主制御部300は図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208が、装飾図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間(装飾図柄変動停止表示の時間)も、この図柄変動表示時間に合わせられる。   The timer number represents the time from when the special symbol display device 212 starts changing the symbol to when the special symbol display device 212 displays the stop symbol indicating the result of the success / failure determination, that is, the time when the special symbol fluctuates and displays (the symbol variation display time). Is. The main control unit 300 corresponds to an example of a variation time determination unit that determines a variation time of a symbol. Note that the time from when the decorative symbol display device 208 starts changing the decorative symbol until the stop symbol indicating the result of the success / failure determination is displayed (decorative symbol variation stop display time) also matches this symbol variation display time. It is done.
図11は、タイマ番号と図柄変動表示時間の関係を示す図である。   FIG. 11 is a diagram showing the relationship between the timer number and the symbol variation display time.
本実施形態では、図柄変動表示時間に合わせて、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンが定められている。すなわち、第1副制御部400は、タイマ番号(図柄変動表示時間)に基づいて、装飾図柄の変動パターンを決定する。この図11には、参考までに、タイマ番号と装飾図柄の変動パターンとの関係も示されている。   In the present embodiment, the decorative pattern variation pattern in the decorative symbol display device 208 is determined in accordance with the symbol variation display time. That is, the first sub-control unit 400 determines the decorative pattern variation pattern based on the timer number (design variation display time). In FIG. 11, the relationship between the timer number and the decorative pattern variation pattern is also shown for reference.
タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動時間が10秒の通常の変動時間(基準となる変動時間)になることを表す。また、タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が12秒の変動時間になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ(図5(b)に示す“装飾図柄の組合せ1”や“装飾図柄の組合せ2”)を停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒の変動時間になることを表し、タイマ6は特図変動時間が50秒の変動時間になることを表し、タイマ7は特図変動時間が30秒の変動時間になることを表す。タイマ5〜7に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。なお、リーチにはこの他、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等の特殊変動もあり、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。   The timer 1 represents that the special figure fluctuation time is an extremely shortened fluctuation time of 2 seconds, and the timer 2 represents that the special figure fluctuation time is a shortened fluctuation time of 5 seconds. Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. The timer 3 represents that the special figure fluctuation time becomes a normal fluctuation time (reference fluctuation time) of 10 seconds. Further, in the timers 1 to 3, the decorative symbol variation pattern in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The timer 4 indicates that the special symbol variation time becomes a variation time of 12 seconds. When the timer 4 is determined, the reach pattern variation pattern of the decorative symbol display device 208 is selected as normal reach. In normal reach, generally, two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are displayed in the same manner, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is stopped. If the symbol display area that is variably displayed, that is, the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is the same as the symbol display area that is stopped), a combination of predetermined jackpot symbols (FIG. 5) This is a state in which the “decorative symbol combination 1” and “decorative symbol combination 2” shown in FIG. Timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 50 seconds, and timer 7 indicates that the special figure fluctuation time is 30 seconds. Represents time. When the timers 5 to 7 are determined, super reach is selected as the variation pattern of the decorative symbols on the decorative symbol display device 208. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.). In addition, the reach also has special variations such as special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc., when simply reaching, it means a variation pattern of decorative design including normal reach, super reach and special variation. To do.
このリーチは、特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)の結果が特定当否決定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。特定当否決定結果は、遊技者の有利度が高い決定結果であり、ここでは大当りの当否決定結果が相当し、小当りを含む当りの当否決定結果としてもよい。リーチ予告は、本発明にいう予告の一例に相当し、ノーマルリーチやスーパーリーチが、本発明にいう特定の態様の一例に相当する。   This reach is performed after the determination of whether or not the result of the determination of whether or not the result of the special figure related process (S213) is determined (this lottery) becomes the specific determination result of the determination and before the result of the determination of the determination is made. It is a notice effect that informs the player in advance, and whether or not to reach is determined after determining whether or not to reach. The specific success / failure determination result is a determination result having a high degree of player's advantage. Here, the big success / failure determination result corresponds, and may be a hit / failure determination result including a small hit. The reach notice corresponds to an example of a notice referred to in the present invention, and normal reach and super reach correspond to an example of a specific aspect referred to in the present invention.
本実施形態では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ(特図変動時間)が長くなるようにしている。   In the present embodiment, the length of the period from the determination of whether or not a special figure is made to the notification of the result of the determination of special determination is greater than the case where the advance notice of reach production is not performed (special figure fluctuation time). To be long.
図10に示すように、特図決定結果がはずれ図柄1(図5(a)に示す「特図C」)であったときには、タイマ選択テーブルとして空ステージになるテーブル1が選択され、かつ保留数が0から2であれば、リーチなしのタイマ3に70%の確率で決定され、保留数が3であれば、同じくリーチなしのタイマ2に70%の確率で決定される。また、はずれ図柄1でテーブル1が選択されている場合には、保留数に関係なく、ノーマルリーチのタイマ4に20%の確率で決定され、スーパーリーチのタイマ5又はタイマ6に5%ずつの確率で決定される。はずれ図柄1でテーブル1が選択されている場合のリーチ確率(ここではノーマルリーチの選択確率とスーパーリーチ1および2の選択確率を併せた確率)は30%(第1の予告確率)になる。   As shown in FIG. 10, when the special figure determination result is an out-of-order symbol 1 (“Special Figure C” shown in FIG. 5A), the table 1 that becomes an empty stage is selected as the timer selection table and is suspended. If the number is 0 to 2, it is determined with a probability of 70% for the timer 3 without reach, and if the hold number is 3, it is determined with a probability of 70% for the timer 2 with no reach. Also, when table 1 is selected for the off symbol 1, regardless of the number of holds, it is determined with a probability of 20% for the timer 4 of the normal reach and a probability of 5% for the timer 5 or the timer 6 of the super reach. Determined by The reach probability (here, the probability combining the selection probability of the normal reach and the selection probability of the super reach 1 and 2) when the table 1 is selected with the off symbol 1 is 30% (first notice probability).
一方、はずれ図柄1で海ステージになるテーブル4が選択されている場合には、保留数に関係なく、リーチなしのタイマ3に50%弱の確率で決定され、ノーマルリーチのタイマ4に50%の確率で決定され、スーパーリーチ2のタイマ6には2%の低確率で決定される。はずれ図柄1でテーブル1が選択されている場合のリーチ確率(ここではノーマルリーチの選択確率とスーパーリーチ2の選択確率を併せた確率)は50.2%(第2の予告確率)になる。   On the other hand, when the table 4 that becomes the sea stage is selected in the off-set symbol 1, it is determined with a probability of less than 50% for the timer 3 without reach regardless of the number of holds, and 50% for the timer 4 with normal reach It is determined by the probability, and the timer 6 of the super reach 2 is determined with a low probability of 2%. The reach probability (here, the probability of combining the normal reach selection probability and the super reach 2 selection probability) when the table 1 is selected with the off symbol 1 is 50.2% (second notice probability).
ここで、図10に示すいずれかのテーブルを表す情報を主制御部300のRAM308に記憶した状態を予告制御状態と称し、テーブル1を表す情報をRAM308に記憶した状態を第1の予告制御状態と称するとともに、テーブル4を表す情報をRAM308に記憶した状態を第2の予告制御状態と称する。主制御部300のCPU304は、予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段の一例に相当する。   Here, a state in which information representing one of the tables shown in FIG. 10 is stored in the RAM 308 of the main control unit 300 is referred to as a notice control state, and a state in which information representing the table 1 is stored in the RAM 308 is referred to as a first notice control state. And a state in which information representing the table 4 is stored in the RAM 308 is referred to as a second notice control state. The CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a notice control state transition unit that transitions the notice control state.
なお、第1の予告制御状態と第2の予告制御状態の中間の予告確率になる状態を設け、いずれかの予告制御状態に移行する態様であってもよい。すなわち、3以上の予告制御状態のうち何れかの状態に移行する態様であってもよい。   In addition, a state may be provided in which a notice probability that is intermediate between the first notice control state and the second notice control state is provided, and the state is shifted to any one of the notice control states. That is, it may be an aspect of shifting to any one of the three or more notice control states.
なお、はずれ図柄1で山ステージになるテーブル2が選択されている場合には、保留数に関係なく、リーチ確率は20%であり、はずれ図柄1でバトルステージになるテーブル3が選択されている場合には、保留数に関係なく、スーパーリーチ3のタイマ7に必ず決定され、リーチ確率は100%になる。   In addition, when the table 2 that becomes the mountain stage with the off symbol 1 is selected, the reach probability is 20% regardless of the number of holds, and the table 3 that becomes the battle stage with the off symbol 1 is selected. In this case, the timer 7 of the super reach 3 is always determined regardless of the number of holds, and the reach probability is 100%.
また、当否決定結果が大当りであった場合には、特図の種類(大当り図柄1〜3)に関係なく、テーブル1、2又は4が選択されていれば、保留数によらず、ノーマルリーチのタイマ4に25%の確率で決定され、スーパーリーチ1のタイマ5に25%の確率で決定され、スーパーリーチ2のタイマ6には50%の確率で決定される。なお、テーブル3が選択されていれば、保留数に関係なく、スーパーリーチ3のタイマ7に必ず決定される。また、特図決定結果が小当り図柄1であったときにも、保留数に関係なく、さらにはタイマ選択テーブルにも関係なく、スーパーリーチ3のタイマ7に必ず決定される。   In addition, if the decision result is a big hit, regardless of the type of special figure (big hit symbols 1 to 3), if table 1, 2 or 4 is selected, the normal reach The timer 4 is determined with a probability of 25%, the timer 5 of the super reach 1 is determined with a probability of 25%, and the timer 6 of the super reach 2 is determined with a probability of 50%. If the table 3 is selected, the timer 7 of the super reach 3 is always determined regardless of the number of holds. Also, even when the special figure determination result is the small hit symbol 1, the timer 7 of the super reach 3 is always determined regardless of the number of holdings and also regardless of the timer selection table.
ここで、当否決定結果がはずれであった場合には、テーブル4が選択され、装飾図柄表示装置208に海模様の背景画面が表示されると、デフォルトである空模様の背景画面が表示された場合に比べてリーチ確率が高いため、攻略本等でリーチ確率を知っている遊技者は、装飾図柄表示装置208の背景画面が空模様であるよりも海模様であること、すなわち空ステージよりも海ステージであることを望む。   Here, when the determination result is out of place, when the table 4 is selected and the sea pattern background screen is displayed on the decorative symbol display device 208, the default sky pattern background screen is displayed. The player who knows the reach probability in the strategy book or the like has a sea pattern rather than a sky pattern, that is, the sea stage rather than the sky stage. I hope
また、本実施形態では、図9に示すように、小当り遊技が実行されている状態および2R大当り遊技が実行されている状態のうちの一方が終了したことに基づいて、テーブル4を表す情報をRAM308に記憶した上記第2の予告制御状態に移行する。こうすることで、小当りでもその第2の予告制御状態に移行し、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中におけるステージは、背景画面が海模様(第2の態様)である海ステージになり、“上記第2の予告制御状態と海ステージ”の組み合わせの出現率を高めている。出現率を高めたことで、不正遊技者が強制的に電気系統の異常を起こさせる不正行為を見抜く手助けにすることができる場合がある。すなわち遊技店内を監視している監視カメラおよび巡回している遊技店員が、“上記第2の予告制御状態と海ステージ”の組み合わせを見かける頻度を高めさせて、不正遊技者や不審者を発見する可能性を高め、不正遊技者や不審者に警戒の目を向けられる場合がある。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, information representing the table 4 is based on the fact that one of the state where the small hit game is being executed and the state where the 2R big hit game is being executed has ended. Shifts to the second notice control state stored in the RAM 308. In this way, even in small hits, the stage shifts to the second notice control state, and the stage in the special symbol variation display of the decorative symbol display device 208 is a sea stage whose sea background (second mode) is the background screen. Thus, the appearance rate of the combination of “the second notice control state and the sea stage” is increased. Increasing the appearance rate may help fraudulent players to identify fraudulent acts that forcibly cause electrical system abnormalities. In other words, the surveillance camera monitoring the inside of the game store and the patroling game store clerk increase the frequency of seeing the combination of “the second notice control state and the sea stage” to detect an unauthorized player or a suspicious person. May increase the chances of being wary of unauthorized players and suspicious people.
さらに、本実施形態では2R大当りは電サポ無しの大当りであり、2R大当り遊技終了後は非電サポ状態に移行する。また、上述のごとく、小当り遊技前後で制御状態は変化しない。このため、非電サポ状態で小当りに当選した場合には、小当り遊技が終了しても非電サポ状態である。   Further, in the present embodiment, the 2R big hit is a big hit without electric support, and after the 2R big hit game ends, the state shifts to a non-electric support state. As described above, the control state does not change before and after the small hit game. For this reason, when a small hit is won in the non-electric support state, the non-electric support state is maintained even if the small hit game is completed.
図12は、特図変動遊技が行われている際の装飾図柄表示装置208の表示態様を段階的に示す図である。この図12では、同図(a)から同図(d)までが1回の特図変動遊技が行われている際の装飾図柄表示装置208における表示態様の一例を示しており、同図(e)から同図(h)までがその表示態様の他の一例を示している。   FIG. 12 is a diagram showing stepwise the display mode of the decorative symbol display device 208 when the special figure variable game is being performed. This FIG. 12 shows an example of the display mode in the decorative symbol display device 208 when one special figure variable game is performed from FIG. 12 (a) to FIG. 10 (d). From e) to (h) in the figure shows another example of the display mode.
同図(a)から同図(d)までの装飾図柄表示装置208における表示態様では、背景画面が空模様であり、空ステージである。この空ステージでは、リーチなしの装飾図柄の変動パターンであり、同図(d)に示すように、はずれの装飾図柄の組合せ(「装飾7−装飾6−装飾6」)が停止表示されている。   In the display mode of the decorative symbol display device 208 from FIG. 5A to FIG. 4D, the background screen is empty and is an empty stage. In this empty stage, there is a variation pattern of the decorative pattern without reach, and as shown in FIG. 4D, a combination of the decorative patterns out of place (“decoration 7-decoration 6-decoration 6”) is stopped and displayed. .
同図(e)から同図(h)までの装飾図柄表示装置208における表示態様では、背景画面が海模様であり、海ステージである。この海ステージでは、ノーマルリーチの装飾図柄の変動パターンであり、最初、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止し(同図(f)参照)、次に、右図柄表示領域208cにも「装飾7」が停止し(同図(g)参照)、リーチ状態になる。しかしながら、同図(h)に示すように、中図柄表示領域208bには「装飾6」が停止し、結局、はずれの装飾図柄の組合せ(「装飾7−装飾6−装飾7」)が停止表示されている。   In the display mode of the decorative symbol display device 208 from FIG. 9E to FIG. 9H, the background screen is a sea pattern and is a sea stage. At this sea stage, it is a variation pattern of the decorative pattern of the normal reach. First, “decoration 7” stops in the left symbol display area 208a (see (f) in the same figure), and then “right” in the right symbol display area 208c “ The decoration 7 "stops (see (g) in the figure), and reaches a reach state. However, as shown in FIG. 5H, the “decoration 6” stops in the middle symbol display area 208b, and eventually the combination of the disparate ornament symbols (“decoration 7-decoration 6-decoration 7”) is stopped and displayed. Has been.
続いて、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS215)について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Next, the command setting transmission process (step S215) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B will be described. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, per round number designation command, power recovery command, RAM clear command, special figure. Information that can specify the type of command such as a pending increase command), bits 0 to 10 are configured by command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、上述のタイマ番号を示す情報、RAM308のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されているタイマ選択テーブルを表す情報、およびそのRAM308に設けられた特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値等を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数(大当りラウンド数または小当りラウンド数)などを含むようにしている。コマンド種別
が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control state (information indicating the setting state of the time reduction flag and the probability variation flag), and the timer number described above. In the case of the symbol variation stop command, the information indicating the timer selection table stored in the timer selection table information storage area of the RAM 308, the count value of the special figure variable game execution number counter provided in the RAM 308, etc. If so, it includes information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, etc., and in the case of a winning effect command and an end effect start command, including information indicating the control state, etc. In the case of a command for specifying the number of rounds per round, information indicating the control state, the number of rounds per round (number of rounds per big or small Und number) to include the like. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the first special figure starting port 230, presence / absence of winning in the second special figure starting port 232, winning in the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している当りラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータに、保留している特図変動遊技の数、制御状態を表す情報、および事前判定した特図の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, the timer number described above, and the suspension are stored in the RAM 308 as the command data. Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command data represents the effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the number of information and the number of special figure variable games that are on hold is set. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the number of information and the number of special figure variable games that are on hold is set. In the above-mentioned general command big prize opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, information indicating the control state, the number of special figure variable games held, etc. is set in the command data. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the command data indicates the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, the number of reserved special figure variable games, etc. Set the information. In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase process, the command data of the special figure hold increase command includes the number of special figure variable games held, information indicating the control state, and information indicating the stop pattern of the special figure determined in advance ( Set special figure pre-judgment result).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.
また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.
次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In the external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.
ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部4
00に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、特図表示装置212、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。
In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored to open the front frame door. When an error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command, and the first sub-control unit 4
Sent to 00. Also, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, and the normal symbol display device 210, the special symbol display device 210, Display data to be output to the diagram display device 212, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.
ステップS221では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS225に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS223に進む。   In step S221, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S225, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S223.
ステップS223では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、タイマ割込処理スタート時に一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S223, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved at the start of the timer interrupt process is set in each original register, the interrupt permission is set, etc. Return to the main process shown in the main control section.
一方、ステップS225では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域(ここではレジスタ退避領域)に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、やがて、パチンコ機100は電断される。上述のごとく、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も主制御部300のRAM308等に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路を備えているため、RAM308は、パチンコ機100が電断されても、所定の領域に退避させた情報を維持することができる。また、RAM308に記憶されている遊技制御に関する各種情報も、パチンコ機100が電断されても、RAM308に維持される。したがって、主制御部300のRAM308は、遊技制御情報記憶手段の一例に相当する。<第1副制御部400の処理>
図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S225, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308 (here, a register saving area), and the initial setting of the input / output port is performed. The pachinko machine 100 is cut off over time. As described above, the power management unit 660 includes a power storage circuit for supplying power to the RAM 308 of the main control unit 300 for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power from the outside is cut off. The RAM 308 can maintain information saved in a predetermined area even when the pachinko machine 100 is disconnected. Various information regarding game control stored in the RAM 308 is also maintained in the RAM 308 even when the pachinko machine 100 is disconnected. Therefore, the RAM 308 of the main control unit 300 corresponds to an example of a game control information storage unit. <Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップS301の初期設定が実行される。この初期設定では、図4に示すI/Oポート410の初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initial setting in step S301 is executed. In this initial setting, initial setting of the I / O port 410 shown in FIG. 4, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
具体的には、第1副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その図柄変動開始コマンドに含まれている上述のタイマ番号を示す情報に基づいて、第1副制御部400のCPU404は装飾図柄の変動パターン(図11参照)を決定し、第1副制御部400のCPU404は、第2副制御部500を介して装飾図柄表示装置208を制御し、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の図柄変動表示が行われる。ここで装飾図柄の変動パターンが、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンである場合には、リーチ予告が行われる。第1副制御部400のCPU404は本発明にいう予告手段の一例に相当する。また、図柄変動開始コマンドに含まれている上述のタイマ選択テーブルを表す情報に基づいて、第1副制御部400のCPU404は、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中における背景画面、すなわちステージ(図9参照)を決定する。   Specifically, when the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command, the first sub-control unit 400 is based on the information indicating the timer number included in the symbol variation start command. CPU 404 determines the decorative pattern variation pattern (see FIG. 11), and the CPU 404 of the first sub-control unit 400 controls the decorative design display device 208 via the second sub-control unit 500 to display the decorative design display device 208. Then, the symbol variation display of the decorative symbol is performed. Here, when the decorative pattern variation pattern is a normal reach or super reach variation pattern, a reach notice is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 corresponds to an example of the notice means referred to in the present invention. Further, based on the information representing the above-described timer selection table included in the symbol variation start command, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 displays the background screen during the special symbol variation display of the decorative symbol display device 208, that is, The stage (see FIG. 9) is determined.
さらに、第1副制御部400が特図保留増加コマンドを受信した場合には、その特図保留増加コマンドに含まれている事前判定した特図の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)に基づいて、第1副制御部400のCPU404は事前予告の報知を行うか否かを決定する。すなわち、特図事前判定結果に基づいて特定当否決定結果(ここでは大当りの当否決定結果であり、小当りを含む当りの当否決定結果としてもよい)になることを遊技者に事前に報知するか否かを専用乱数を用いて所定の乱数抽選によって決定する。ここでの抽選では、特図事前判定結果が特定の事前判定結果(大当り図柄1〜3)である場合には、3種類の抽選結果が用意されている。一つ目は、所定の報知態様(以下、第1の態様と称する)で事前予告報知する抽選結果であり、二つ目は、第1の報知態様とは異なる報知態様(以下、第2の態様と称する)で事前予告報知する抽選結果であり、三つ目は、特図事前判定結果が特定の事前判定結果であってもその旨を事前予告報知しないという抽選結果である。これら3種類の抽選結果は、特図事前判定結果が特定の事前判定結果(大当り図柄1〜3)であった場合に所定の当選確率に基づいて決定される。ここでは、第1の報知態様になる一つ目の抽選結果になる確率は50%であり、第2の報知態様になる二つ目の抽選結果になる確率は40%であり、事前予告報知がなされない三つ目の抽選結果になる確率は10%である。またここでは、特図事前判定結果が特定の事前判定結果(大当り図柄1〜3)でなくても、所定確率で、遊技者に特定当否決定結果になるように思わせる偽の事前予告報知を行うか否かの抽選も行われる。この偽の事前予告報知の報知態様は、第1の態様で行われる。偽の事前予告報知は、特図事前判定結果が特定の事前判定結果でなかった場合に所定の当選確率(例えば30%)に基づいて決定される。したがって、事前予告報知が行われる場合、第2の態様で行われる確率よりも第1の態様で行われる確率の方が高い(第1の態様の出現率の方が高い)ことになるが、第1の報知態様による事前予告報知よりも第2の態様による事前予告報知の方が特定当否決定結果に当選している信頼度は高いことになり、このことを攻略本等で知っている遊技者は、事前予告報知が行われることをまずは待ち望み、さらには、第2の態様による事前予告報知が行われることを待ち望む。   Further, when the first sub-control unit 400 receives a special figure hold increase command, information indicating the stop pattern of the special figure determined in advance included in the special figure hold increase command (special figure predetermination result) Based on the above, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not to notify the advance notice. That is, whether or not to notify the player in advance that the result will be a specific success / failure determination result (in this case, it is a success / failure determination result of a big hit, and may be a winning / incorrect determination result including a small hit) Whether or not is determined by a predetermined random number lottery using a dedicated random number. In the lottery here, three types of lottery results are prepared when the special figure pre-determination result is a specific pre-determination result (big hit symbols 1 to 3). The first is a lottery result for prior notice in a predetermined notification mode (hereinafter referred to as the first mode), and the second is a notification mode (hereinafter referred to as the second mode) different from the first notification mode. The third is a lottery result in which a prior notice is not notified even if the special figure predetermination result is a specific predetermination result. These three types of lottery results are determined based on a predetermined winning probability when the special figure pre-determination result is a specific pre-determination result (big hit symbol 1 to 3). Here, the probability of becoming the first lottery result in the first notification mode is 50%, the probability of becoming the second lottery result in the second notification mode is 40%, and the advance notice is notified. The probability of becoming the third lottery result that is not made is 10%. Also, here, even if the special figure pre-determination result is not a specific pre-determination result (big hit symbol 1 to 3), a fake pre-notification notification that makes the player think that it will be a specific success / failure determination result with a predetermined probability is given. A lottery of whether or not to perform is also performed. The notification mode of this false prior notice notification is performed in the first mode. The false advance notice is determined based on a predetermined winning probability (for example, 30%) when the special figure advance determination result is not a specific advance determination result. Therefore, when prior notice notification is performed, the probability performed in the first mode is higher than the probability performed in the second mode (the appearance rate of the first mode is higher). The prior notice notification according to the second aspect is more reliable than the prior notice notice according to the first notification aspect, and the reliability of winning the specific success / failure determination result is higher. The person first waits for the advance notice to be performed, and further waits for the advance notice according to the second aspect.
第1副制御部400のCPU404は、事前予告報知に関する抽選結果を表す情報を、第2副制御部500に送信する制御コマンドに含めるため、その情報をRAM408に設定する。   The CPU 404 of the first sub-control unit 400 sets the information in the RAM 408 in order to include information representing the lottery result related to the advance notice notification in the control command transmitted to the second sub-control unit 500.
以上説明した事前予告報知は、特図の当否判定(抽選)の結果に関する予告報知の一態様に相当し、図6(b)に示す特図関連抽選処理における、事前予告の対象になった保留に基づく当否判定が行われるよりも前に行われる。第1副制御部400のCPU404は、第2副制御部500を介して装飾図柄表示装置208に特定の態様(例えば、後述する保留表示の表示態様)を表示させることにより予告(いわゆる先読み予告)を行う予告手段の一例に相当する。   The prior notice notice described above corresponds to one aspect of the notice notice regarding the result of the special figure determination (lottery), and the hold that is the subject of the prior notice in the special figure related lottery process shown in FIG. This is performed before the determination of success / failure based on. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 causes the decoration symbol display device 208 to display a specific mode (for example, a display mode of a hold display to be described later) via the second sub-control unit 500 to give a notice (so-called pre-reading notice). This corresponds to an example of the notice means for performing.
また、図6(a)に示す主制御部メイン処理のステップS111で設定された復電コマンドを第1副制御部400が受信した場合には、その復電コマンドに含まれている情報に基づいて、第1副制御部400のCPU404は演出データを設定する。この例では、復電コマンドに、電断直前に第1副制御部400に送信した遊技制御に関する各種の情報(例えば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果を表す情報)、制御状態を表す情報、タイマ番号を示す情報、保留数を表す情報、事前判定した特図の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果を表す情報)等)が含まれている。第1副制御部400は、これらのデータに基づいて、電断時の演出状態に復帰させる。すなわち、第1副制御部400は、復電コマンドを受信してその復電コマンドに含まれている遊技制御に関する情報に基づいて、電断時の制御状態に復帰させるものである。   In addition, when the first sub control unit 400 receives the power recovery command set in step S111 of the main control unit main process shown in FIG. 6A, based on the information included in the power recovery command. Thus, the CPU 404 of the first sub control unit 400 sets effect data. In this example, in the power recovery command, various types of information related to game control (for example, information indicating a special figure stop symbol (information indicating a special figure determination result), control state, transmitted to the first sub-control unit 400 immediately before power interruption. , Information indicating a timer number, information indicating the number of holds, information indicating a stop pattern of a special figure determined in advance (information indicating a special figure preliminary determination result), and the like. Based on these data, the first sub-control unit 400 returns to the effect state at the time of power interruption. That is, the first sub-control unit 400 receives the power recovery command and returns to the control state at the time of power interruption based on the information regarding the game control included in the power recovery command.
ただし、本実施形態では、復電コマンドには、タイマ選択テーブルを表す情報が含まれておらず、第1副制御部400のCPU404は、復電時には、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中における背景画面を、デフォルトの空模様の背景画面(空ステージ)に決定する。また、復電時には、事前報知するか否かの抽選は行わず、一律に事前報知を行わない。   However, in the present embodiment, the power recovery command does not include information representing the timer selection table, and the CPU 404 of the first sub-control unit 400 changes the special figure of the decorative symbol display device 208 during power recovery. The background screen being displayed is determined to be a default sky background screen (empty stage). In addition, at the time of power recovery, lottery for whether or not to notify in advance is not performed, and prior notification is not performed uniformly.
ステップS311では、図1に示すチャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出デー
タに変更する処理を行う。
In step S311, when the pressing of the chance button 136 shown in FIG. 1 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.
ステップS313では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in S309, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418の駆動回路420への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the drive circuit 420 for the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に演出可動体224の駆動回路422への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317, if there is a command to the drive circuit 422 of the effect movable body 224 in the effect data read out in S309, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S319, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.
次に、図13(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。図13(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408, and the command reception interrupt process is terminated.
次に、図13(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。図13(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、図13(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S341 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS343では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。上述の事前予告報知に関する抽選結果を表す情報は、制御コマンドに含められて第2副制御部500に送信され、第2副制御部500側で、装飾図柄表示装置208に事前予告報知を表示する制御が行われる。   In step S343 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like. Ends. The information representing the lottery result related to the prior notice notification described above is included in the control command and transmitted to the second sub-control section 500, and the prior notice notice is displayed on the decorative symbol display device 208 on the second sub-control section 500 side. Control is performed.
図14は、本実施形態のパチンコ機100において、装飾図柄の変動中に電断が発生した一例を示す図である。この図14では、図の左から右に向かって時間が経過していく。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example in which power interruption occurs during the variation of the decorative design in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In FIG. 14, time elapses from left to right in the figure.
一番左に示す装飾図柄表示装置の表示画面2080では、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)で図9に示すテーブル1が選択され、特図変動表示中における背景画面が、空模様の背景画面(空ステージ)である。この特図変動表示中における装飾図柄の変動パターンはリーチなしの変動パターンである。   On the display screen 2080 of the decorative symbol display device shown on the left, the table 1 shown in FIG. 9 is selected in the non-electric support state (first entry rate control state), and the background screen during the special figure variation display is empty. This is the background screen (empty stage). The decorative pattern variation pattern during the special diagram variation display is a variation pattern without reach.
やがて、小当りに当選し小当り遊技が終了するとテーブル4が選択され、特図変動表示中の背景画面が海模様(海ステージ)になる(左から2番目の表示画面2080参照)。上述のごとく、小当り遊技前後で制御状態は変化しないため、小当り遊技が終了しても非電サポ状態(第一の進入率制御状態)である。ここでの特図変動表示中における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチの変動パターンであり、リーチ状態で、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電し、復電時の表示画面2080が、右から2番目に示されている。この右側から2番目に示す復電時の表示画面2080では、特図変動表示が再開されている。再開した特図変動表示中の背景画面は、デフォルトの空模様(空ステージ)になっている。海ステージから空ステージに変化したのは、上述のごとく、本実施形態では、復電コマンドには、タイマ選択テーブルを表す情報が含まれておらず、第1副制御部400のCPU404が、復電時には、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中における背景画面を、デフォルトの空模様の背景画面(空ステージ)に決定するからである。電断、復電を挟んだ海ステージから空ステージへの変化は、復電後も非電サポ状態であるため、第2特図始動口232よりも装飾図柄表示装置208に遊技者の目を向けさせることができ、遊技者に気付いてもらいやすい。この変化に気がついた遊技者は、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化したため、不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。すなわち、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中における背景画面を空模様(第1の態様)に変えることで、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。言い換えれば、期待できる演出(大当りの場合に選択されやすい演出)から、あまり期待できない演出(大当りの場合に選択されにくい演出)に演出の価値が低下したことにより、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。   Eventually, when the small hit is won and the small hit game is finished, the table 4 is selected, and the background screen during the special figure variation display becomes a sea pattern (sea stage) (see the second display screen 2080 from the left). As described above, since the control state does not change before and after the small hit game, even if the small hit game ends, the non-electric support state (first entry rate control state) is maintained. The decorative pattern variation pattern during the special diagram variation display here is a normal reach variation pattern, and in the reach state, a power interruption occurs for some reason, but the power is instantaneously restored. It is shown second from the right. On the display screen 2080 at the time of power recovery shown second from the right side, special figure fluctuation display is resumed. The background screen during the reopening of the special map that has been resumed has a default sky pattern (empty stage). As described above, the change from the sea stage to the empty stage does not include information indicating the timer selection table in the power recovery command in the present embodiment, and the CPU 404 of the first sub-control unit 400 performs the recovery. This is because the background screen during the special figure variation display of the decorative symbol display device 208 is determined as the default background screen (empty stage) during power transmission. Since the change from the sea stage to the empty stage between power interruption and power recovery is in a non-electric support state after power recovery, the player's eyes are displayed on the decorative symbol display device 208 rather than the second special figure starting port 232. It can be pointed and it is easy for the player to notice. A player who notices this change is expected to call the store clerk of the amusement store because he is worried because his profits have changed in a bad way for him. That is, for a player who was expected to have a high probability of being in an advantageous state before power interruption, the background screen of the decorative symbol display device 208 during the special figure variation display based on the abnormality and restoration of the electrical system By changing to a sky pattern (first mode), it is possible to instigate the player's anxiety that it has been changed so as not to be in an advantageous state. In some cases, it is possible to notify that an abnormality of the electric system has occurred. In other words, by reducing the value of the production from a production that can be expected (a production that is easy to select in the case of a big hit) to a production that cannot be expected much (a production that is difficult to select in the case of a big hit), In some cases, the player can call the store clerk and inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred. Also, from a different perspective, the store clerk can be given an opportunity to apologize to the player, communicate with the player, and help to realize a cozy game store.
しかも、上述のごとく、本実施形態では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ(特図変動時間)が長くなるようにしているため、図柄変動中に電断が生じた場合に、復電後に、背景画面が空模様(第1の態様)である空ステージを遊技者に長く見せることができ、電断前後で変化が生じたことを遊技者に気付かせやすくなる。その結果、“テーブル4を表す情報をRAM308に記憶した上記第2の予告制御状態と空ステージ”の組合せとなっていることが遊技者に分りやすくなって、遊技者の不安をより確実に煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。   In addition, as described above, in the present embodiment, the length of the period from the determination of whether or not the special drawing is made to the notification of the result of the determination as to whether or not the special drawing is performed is more effective than the case where the advance notice is not performed. (Special figure fluctuation time) is made longer, so if a power outage occurs during symbol fluctuation, after the power is restored, the player will be given a blank stage with a blank background screen (first mode). It can be shown, and it becomes easier for the player to notice that a change has occurred before and after the power interruption. As a result, it becomes easier for the player to understand that the combination of the “second notice control state in which the information representing the table 4 is stored in the RAM 308 and the empty stage” is combined, and the player's anxiety is more reliably conveyed. In some cases, the player can call the store clerk and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred.
ただし、パチンコ機100側では、上述のごとく、電断されてもRAM308には蓄電回路により電源が供給され続けるため、電断時の遊技者の利益に関する情報(電断前に取得した始動情報や電断時の制御状態を表す情報等)は、復電時には主制御部300のRAM308に残っており、遊技者が電断して復電したことによって不利益を被ることは一切ない。例えば、主制御部300では、電断時にRAM308のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されていたタイマ選択テーブルを表す情報(ここでは図10に示すテーブル4を表す情報)を第1副制御部400へ復電コマンドに含めて送らなかっただけであり、その情報をRAM308に記憶した状態(上記予告制御状態)は復電時にも継続されており、さらには、装飾図柄表示装置208の表示態様と、リーチ演出という予告を絡めることで、店員がリーチ演出の発生頻度を確認したり、遊技者に予告手段による前記予告の発生頻度を確認させたりするなどして、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない、遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電断の発生した原因の追求作業に専念することができる場合がある。   However, on the pachinko machine 100 side, as described above, the power is continuously supplied to the RAM 308 by the power storage circuit even if the power is interrupted, so information on the profits of the player at the time of the power interruption (starting information acquired before power interruption, The information indicating the control state at the time of power interruption, etc.) remains in the RAM 308 of the main control unit 300 at the time of power recovery, and there is no penalty for the player powering off and power recovery. For example, in the main control unit 300, information indicating the timer selection table (in this case, information indicating the table 4 shown in FIG. 10) stored in the timer selection table information storage area of the RAM 308 at the time of power failure is used as the first sub control unit 400. The state of storing the information in the RAM 308 (the above notice control state) is continued at the time of power recovery, and further, the display mode of the decorative symbol display device 208 The clerk confirms the occurrence frequency of the reach effect by entwining the reach effect of the reach effect, or allows the player to confirm the occurrence frequency of the advance notice by the notification means. Explain that this is a gaming machine that does not affect the results of the decision and that ensures the fairness of the game, and that it is possible to concentrate on pursuing the cause of the power outage There is a case that you can.
なお、デフォルトの空ステージに変わった後、最大20ゲームが消化されると、RAM308のタイマ選択テーブル情報格納領域に、テーブル4を表す情報に代えてテーブル1を表す情報が格納され、そのテーブル1に基づいた空ステージが、特図変動表示中の装飾図柄表示装置の表示画面2080には表示される(一番右に示す表示画面2080参照)。   When a maximum of 20 games are consumed after changing to the default empty stage, the information indicating table 1 is stored in the timer selection table information storage area of the RAM 308 instead of the information indicating table 4. Is displayed on the display screen 2080 of the decorative symbol display device during the special figure variation display (see the display screen 2080 shown on the rightmost side).
また、本実施形態のパチンコ機100では、主制御部300と第1副制御部400とのうち、第1副制御部400側でのみ、瞬停や不正行為等によりシステムリセットがかかった場合、主制御部300のCPU304には、起動信号出力回路340からの所定の起動信号は入力されず、第1副制御部400のCPU404には、起動信号出力回路440からの特定の起動信号が入力される。第1副制御部400のCPU404は、システムリセットがかかる直前には、第2副制御部500を介して装飾図柄表示装置208に海模様の背景画面を表示させていても、この特定の起動信号が入力されたことに基づいて、第2副制御部500を介して装飾図柄表示装置208にデフォルトの空模様の背景画面を表示させる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a system reset is applied only by the first sub-control unit 400 side among the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 due to an instantaneous power failure or an illegal act, A predetermined activation signal from the activation signal output circuit 340 is not input to the CPU 304 of the main control unit 300, and a specific activation signal from the activation signal output circuit 440 is input to the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The The CPU 404 of the first sub-control unit 400 may detect this specific activation signal even if the decorative design display device 208 displays the sea-pattern background screen via the second sub-control unit 500 immediately before the system reset. Is input to the decorative symbol display device 208 via the second sub-control unit 500 to display a default sky background screen.
また、主制御部300のCPU304には、起動信号出力回路340からの所定の起動信号は入力されず、第1副制御部400のWDT454から異常信号が出力された場合も、第1副制御部400のCPU404は、その異常信号が出力される直前には第2副制御部500を介して装飾図柄表示装置208に海模様の背景画面を表示させていても、その異常信号が入力されたことに基づいて、第2副制御部500を介して装飾図柄表示装置208にデフォルトの空模様の背景画面を表示させる。   In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 does not receive a predetermined activation signal from the activation signal output circuit 340 and also outputs an abnormal signal from the WDT 454 of the first sub control unit 400. The CPU 404 of 400 indicates that the abnormal signal has been input even if the sea pattern background screen is displayed on the decorative symbol display device 208 via the second sub-control unit 500 immediately before the abnormal signal is output. Based on the above, a default sky background screen is displayed on the decorative symbol display device 208 via the second sub-control unit 500.
一方、装飾図柄表示装置208に海模様の背景画面が表示されている状態で、主制御部300のCPU304に、起動信号出力回路340からの所定の起動信号が入力された場合やWDT314から異常信号が入力された場合には、第1副制御部400のCPU404に、起動信号出力回路440からの特定の起動信号やWDT454から異常信号が入力されているか否かに関わらず、装飾図柄表示装置208の背景画面は、海模様の背景画面から空模様の背景画面に切り替わる。   On the other hand, when a predetermined start signal is input from the start signal output circuit 340 to the CPU 304 of the main control unit 300 while the background screen of the sea pattern is displayed on the decorative symbol display device 208, an abnormal signal is output from the WDT 314. Is input to the CPU 404 of the first sub-control unit 400, regardless of whether a specific activation signal from the activation signal output circuit 440 or an abnormal signal is input from the WDT 454. The background screen of the screen is switched from the background screen of the sea pattern to the background screen of the sky pattern.
次に、本実施形態における予告報知の変形例について説明する。   Next, a modified example of the notice notification in the present embodiment will be described.
図15は、本実施形態のパチンコ機100における予告報知の第1変形例を示す図である。この図15を用いた説明では、図14を用いた説明と重複する説明は省略することがあり、第1変形例の特徴点を中心に説明する。   FIG. 15 is a diagram illustrating a first modified example of the notice notification in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the description using FIG. 15, the description overlapping with the description using FIG.
この第1変形例では、装飾図柄の変動中に電断が発生し、復電コマンドを受信すると、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置の表示画面2080に所定の復帰表示を表示させる。すなわち、復電した直後には、所定の期間に亘って「準備中」という文字表示が表示画面2080に報知される(真ん中の表示画面参照)。ここでの復電コマンドには、制御状態を表す情報や保留数を表す情報等は含まれているが、特図停止図柄を表す情報やタイマ番号を示す情報や特図事前判定結果を表す情報は含まれていない。第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動停止コマンドを受け取るまで、「準備中」という復帰表示を表示し続ける。図柄変動停止コマンドには、装飾図柄表示装置208の表示に関する制御情報や、スピーカ120からの出力に関する制御情報等、演出に関する情報が含まれている。なお、図柄確定表示時(図柄停止時)に電断した場合は、図柄変動開始コマンドを受け取るまで、「準備中」という復帰表示を表示し続け、大当り遊技中に電断した場合も、図柄変動開始コマンドを受け取るまで、「準備中」という復帰表示を表示し続ける。   In this first modification, when a power interruption occurs during the change of the decorative symbol and a power recovery command is received, the first sub-control unit 400 displays a predetermined return display on the display screen 2080 of the decorative symbol display device. . That is, immediately after power is restored, a character display “Preparing” is notified on the display screen 2080 for a predetermined period (see the middle display screen). The power recovery command here includes information indicating the control state, information indicating the number of suspensions, etc., but information indicating the special figure stop symbol, information indicating the timer number, and information indicating the special figure preliminary determination result Is not included. The first sub-control unit 400 continues to display the return indication “in preparation” until a symbol variation stop command is received from the main control unit 300. The symbol variation stop command includes information regarding effects such as control information regarding display on the decorative symbol display device 208 and control information regarding output from the speaker 120. If the power is interrupted at the time of symbol confirmation display (when the symbol is stopped), the display will indicate “Preparing” until the symbol variation start command is received. Until the start command is received, the return indication “Preparing” continues to be displayed.
やがて、図柄変動停止コマンドを受け取ると、表示画面2080には、装飾図柄の組み合わせ(「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」)の停止表示がなされる(右から2つ目の表示画面参照)。電断時の表示画面2080では、特図変動表示中の背景画面が海模様(海ステージ)である(左から2つ目の表示画面参照)。これに対して、復電して「準備中」という復帰表示を行った後の表示画面2080(右から2つ目の表示画面参照)では、特図変動表示中の背景画面がデフォルトの空模様(空ステージ)になっている。海ステージから空ステージに変化したのは、ここでも、復電コマンドには、タイマ選択テーブルを表す情報が含まれておらず、第1副制御部400のCPU404が、復電時には、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中における背景画面を、デフォルトの空模様の背景画面(空ステージ)に決定するからである。この第1変形例でも、電断時の遊技者の利益に関する情報(電断前に取得した始動情報や電断時の制御状態を表す情報等)は、復電時には主制御部300のRAM308に残っており、遊技者が電断して復電したことによって不利益を被ることは一切ない。   Eventually, when a symbol change stop command is received, a stop display of a combination of decorative symbols (“decoration 7” — “decoration 6” — “decoration 7”) is made on the display screen 2080 (second display from the right). See screen). On the display screen 2080 at the time of power interruption, the background screen during the special figure variation display is a sea pattern (sea stage) (see the second display screen from the left). On the other hand, on the display screen 2080 (see the second display screen from the right) after the power is restored and the recovery display “in preparation” is performed, the background screen in the special figure variation display is the default sky pattern ( Empty stage). Here again, the change from the sea stage to the empty stage is that the power recovery command does not include information indicating the timer selection table, and the CPU 404 of the first sub-control unit 400 displays a decorative symbol during power recovery. This is because the background screen of the device 208 during the special figure variation display is determined to be the default sky background screen (empty stage). Also in this first modification, information related to the player's profit at the time of power interruption (starting information acquired before power interruption, information indicating the control state at the time of power interruption, etc.) is stored in the RAM 308 of the main control unit 300 at the time of power recovery. It remains and there is no penalty for the player's power loss and power recovery.
この第1変形例の場合にも、電断前は有利な状態になる確率がかなり高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させることができる場合がある。また、電気系統の異常と復帰後に復帰表示を行なうようにしているので、呼び出された遊技店員は、遊技者から事情を聞き取る上で、遊技者が復帰表示を見たことを確認できた場合には、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない、遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電気系統の異常の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。   Even in the case of the first modified example, it is unlikely that a player who has been expected to have a very high probability of being in an advantageous state before power interruption will not be in an advantageous state based on the abnormality and restoration of the electrical system. In some cases, the player may be worried about whether or not the player has changed, and may cause the player to call the store clerk. In addition, since the return display is performed after the abnormality of the electrical system and the return, the called game clerk can confirm that the player has seen the return display while listening to the situation from the player. Can confidently explain that the result is a game table that does not affect the result of the success / failure judgment and that the fairness of the game is ensured. Sometimes you can concentrate on it.
図16は、図9に示す主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルの変形例を示す図である。この図16を用いた説明では、図9を用いた説明と重複する説明は省略することがあり、図16に示すテーブルセット選択テーブルの特徴点を中心に説明する。   FIG. 16 is a diagram showing a modification of the table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. In the description using FIG. 16, the description overlapping with the description using FIG. 9 may be omitted, and the description will focus on the feature points of the table set selection table shown in FIG.
図16に示すテーブルセット選択テーブルにおけるタイマ選択テーブルは、テーブル1であれば100%の確率で空模様の背景画面である空ステージになり、テーブル4であれば100%の確率で海模様の背景画面である海ステージになる。   The timer selection table in the table set selection table shown in FIG. 16 is an empty stage which is a sky background screen with a probability of 100% if it is table 1, and a sea background background screen with a probability of 100% if it is table 4. It becomes the sea stage.
この図16に示すテーブルセット選択テーブル、図8(a)に示す当否判定用テーブル、および図10に示すタイマ番号決定用テーブルを併せて考えると、特図低確率状態におけるタイマ6(スーパーリーチ2)の選択確率は、大当り時には、図10を根拠にした500/1000と図8(a)を根拠にした大当り確率の1/200を乗算した値である1/400になる。この選択確率は、タイマ選択テーブルがテーブル1であってもテーブル4であっても同じ確率である。一方、はずれ時には、図8(a)を根拠にしたはずれ確率の198/200をおよそ1とすると、テーブル1では、図10を根拠にした50/1000からおよそ1/20になり、テーブル4では、図10を根拠にした2/1000からおよそ1/500になる。   When the table set selection table shown in FIG. 16, the success / failure determination table shown in FIG. 8A and the timer number determination table shown in FIG. 10 are considered together, the timer 6 (super reach 2 in the special figure low probability state) ) Is a value obtained by multiplying 500/1000 based on FIG. 10 by 1/200 of the jackpot probability based on FIG. This selection probability is the same probability whether the timer selection table is Table 1 or Table 4. On the other hand, at the time of disconnection, assuming that 198/200 of the disconnection probability based on FIG. 8A is about 1, in Table 1, from 50/1000 based on FIG. 10 to about 1/20, , From 2/1000 based on FIG. 10 to about 1/500.
また、特図低確率状態でテーブル1が選択されタイマ6(スーパーリーチ2)が表示された場合の大当りになる確率(テーブル1の信頼度)は、特図低確率状態におけるタイマ6(スーパーリーチ2)の大当り時の選択確率(1/400)を、その大当り時の選択確率(1/400)とはずれ時の選択確率(1/20)を合算した値(21/400)で除した値(1/400÷21/400=1/21)になり、21回に1回大当りになることになる。一方、特図低確率状態でテーブル4が選択されタイマ6(スーパーリーチ2)が表示された場合の大当りになる確率(テーブル4の信頼度)は、特図低確率状態におけるタイマ6(スーパーリーチ2)の大当り時の選択確率(1/400)を、その大当り時の選択確率(1/400)とはずれ時の選択確率(1/500)を合算した値(9/2000)で除した値(1/400÷9/2000=5/9)になり、9回に5回大当りになることになる。   In addition, when table 1 is selected in the special figure low probability state and timer 6 (super reach 2) is displayed, the probability of being a big hit (the reliability of table 1) is the timer 6 (super reach in the special figure low probability state). The value obtained by dividing the selection probability (1/400) at the time of jackpot of 2) by the value (21/400) obtained by adding the selection probability (1/20) at the time of the jackpot selection (1/400). (1/400 ÷ 21/400 = 1/21), which is a big hit every 21 times. On the other hand, when table 4 is selected in the special figure low probability state and timer 6 (super reach 2) is displayed, the probability of being a big hit (the reliability of table 4) is the timer 6 (super reach in the special figure low probability state). The value obtained by dividing the selection probability (1/400) at the big hit of 2) by the sum (9/2000) of the selection probability (1/500) at the time of the big hit selection probability (1/400). (1/400 ÷ 9/2000 = 5/9), which is a big hit five times in nine times.
したがって、スーパーリーチ2になれば大当りになる確率(スーパーリーチ2の信頼度)は、テーブル4のときの方が、テーブル2のときよりも高いことになり、遊技者は、装飾図柄表示装置208に、テーブル4であれば100%の確率で表示される海模様の背景画面(海ステージ)が表示されるとことを、テーブル1であれば100%の確率で表示される空模様の背景画面(空ステージ)が表示されるとこよりも待ち望む。   Therefore, the probability of winning a big hit (super-reach 2 reliability) for Super Reach 2 is higher for Table 4 than for Table 2, and the player can use the decorative symbol display device 208. In addition, if the table 4 is displayed with a 100% probability sea background background screen (sea stage), the table 1 is displayed with a 100% probability sky background screen (sea stage). Wait more than this when the empty stage is displayed.
スーパーリーチ2の信頼度は、電断して復電しても継続される。よって、装飾図柄表示装置208に海ステージが表示されている状態で、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した場合に、スーパーリーチ2の信頼度は電断時のものを継続して、その装飾図柄表示装置208にデフォルトの空ステージが表示されると、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。   The reliability of Super Reach 2 continues even if power is cut off and power is restored. Therefore, in the state where the sea stage is displayed on the decorative symbol display device 208, if the power interruption occurs for some reason, but the power is restored instantaneously, the reliability of the super reach 2 is the same as that at the time of the power interruption. When the default empty stage is displayed on the decorative symbol display device 208, the player who had been expected to have a high probability of being in an advantageous state before power interruption is based on an abnormality and restoration of the electric system. By calling the player's anxiety that it may have changed so as not to be in an advantageous state, let the player call the store clerk and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred May be possible.
図14に示す例を用いて説明すると、電断前の、テーブル1を表す情報をRAM308に記憶した上記第1の予告制御状態では、スーパーリーチ2の信頼度は、21回に1回大当りになる信頼度である。電断時の、テーブル4を表す情報をRAM308に記憶した上記第2の予告制御状態では、スーパーリーチ2の信頼度は、9回に5回大当りになる信頼度に上昇し、復電時にも、この信頼度が継続され、テーブル4を表す情報がRAM308に記憶されている限りは、この信頼度が維持されるが、RAM308に、テーブル4を表
す情報に代えてテーブル1を表す情報が格納されると、スーパーリーチ2の信頼度は、21回に1回大当りになる信頼度に低下する。
Referring to the example shown in FIG. 14, in the first notice control state in which the information representing the table 1 is stored in the RAM 308 before power interruption, the reliability of the super reach 2 is one big hit every 21 times. It is the reliability. In the second notice control state in which information representing the table 4 at the time of power interruption is stored in the RAM 308, the reliability of the super reach 2 is increased to a reliability that becomes a big hit five times in nine times, and even when power is restored. As long as the reliability is continued and the information representing the table 4 is stored in the RAM 308, the reliability is maintained, but the information representing the table 1 is stored in the RAM 308 instead of the information representing the table 4. As a result, the reliability of Super Reach 2 is reduced to a reliability that is a big hit every 21 times.
また、図15に示す例を用いても説明すると、スーパーリーチ2の信頼度は、電断前の、テーブル1を表す情報をRAM308に記憶した上記第1の予告制御状態では、21回に1回大当りになる信頼度であり、電断時の、テーブル4を表す情報をRAM308に記憶した上記第2の予告制御状態では、9回に5回大当りになる信頼度に上昇し、復電後に図柄変動停止コマンドを受け取った時点でも、9回に5回大当りになる信頼度が継続される。そして、スーパーリーチ2の信頼度は、テーブル4を表す情報がRAM308に記憶されている限りは、9回に5回大当りになる信頼度が維持されるが、RAM308に、テーブル4を表す情報に代えてテーブル1を表す情報が格納されると、21回に1回大当りになる信頼度に低下する。   Further, to explain using the example shown in FIG. 15, the reliability of the super reach 2 is 1 per 21 times in the first notice control state in which the information representing the table 1 is stored in the RAM 308 before power interruption. In the second notice control state in which the information representing the table 4 at the time of power failure is stored in the RAM 308, the reliability increases to 5 times in 9 times, and after power recovery Even when the symbol variation stop command is received, the reliability that is a big hit five times in nine is continued. As long as the information indicating the table 4 is stored in the RAM 308, the reliability of the super reach 2 is maintained at the level of 5 hits in 9 times, but the information indicating the table 4 is stored in the RAM 308. Instead, when information representing the table 1 is stored, the reliability is reduced to a big hit every 21 times.
さらに、特図決定結果がはずれ図柄1である場合のノーマルリーチ(タイマ4)の出現率を見てみると、テーブル4であれば2回に1回(500/1000)のノーマルリーチの出現率になるのに対して、テーブル1では5回に1回(200/1000)のノーマルリーチの出現率である。   Further, when looking at the appearance rate of normal reach (timer 4) when the special figure determination result is out-of-order symbol 1, if it is table 4, the appearance rate of normal reach is once every two times (500/1000). On the other hand, in Table 1, it is the appearance rate of normal reach once every five times (200/1000).
図17は、電断して復電してもノーマルリーチの出現率を継続する例を説明するための図である。この図17に示す状況は、図15に示す状況と同じであるため、ノーマルリーチの出現率を中心に説明する。   FIG. 17 is a diagram for explaining an example in which the normal reach appearance rate is continued even if power is cut off and power is restored. Since the situation shown in FIG. 17 is the same as the situation shown in FIG. 15, the description will focus on the appearance rate of normal reach.
特図決定結果がはずれ図柄1である場合のノーマルリーチの出現率は、電断前の、テーブル1を表す情報をRAM308に記憶した上記第1の予告制御状態では、5回に1回の出現率であり、図17に示す例でも、リーチなしの変動パターンになっている(一番左の表示画面2080参照)。電断時の、テーブル4を表す情報をRAM308に記憶した上記第2の予告制御状態では、2回に1回の出現率に上昇し、ノーマルリーチの変動パターンになっている(左から2番目の表示画面2080参照)。復電後に図柄変動停止コマンドを受け取った時点でも、2回に1回の出現率が継続され、ここでもノーマルリーチの変動パターンになっている(右から2番目の表示画面2080参照)。そして、特図決定結果がはずれ図柄1である場合のノーマルリーチの出現率は、テーブル4を表す情報がRAM308に記憶されている限りは、2回に1回の出現率が維持されるが、RAM308に、テーブル4を表す情報に代えてテーブル1を表す情報が格納されると、5回に1回の出現率に低下し、図17に示す例でも、リーチなしの変動パターンになっている(一番右の表示画面2080参照)。   The appearance rate of normal reach when the special figure determination result is out-of-order symbol 1 is the appearance rate of once every five times in the first notice control state in which the information representing the table 1 is stored in the RAM 308 before power interruption. Even in the example shown in FIG. 17, the fluctuation pattern has no reach (see the leftmost display screen 2080). In the second notice control state in which the information representing the table 4 at the time of power interruption is stored in the RAM 308, the appearance rate rises to once every two times, resulting in a normal reach variation pattern (second from the left). Display screen 2080). Even when the symbol variation stop command is received after power recovery, the appearance rate is continued once every two times, and the normal reach variation pattern is also obtained here (see the second display screen 2080 from the right). As for the appearance rate of normal reach when the special figure determination result is out of symbol 1, the appearance rate is maintained once every two times as long as the information representing the table 4 is stored in the RAM 308. In addition, when information representing table 1 is stored instead of information representing table 4, the appearance rate decreases to once every five times, and even in the example shown in FIG. (See rightmost display screen 2080).
以上の説明では『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、(例えば、主制御部300のCPU304)と、所定の起動信号(例えば、リセット信号)が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記遊技制御手段に供給されている電圧値が低下したことを示す低電圧信号が入力された後に前記所定の起動信号が入力されたことに基づいて、当該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段(例えば、ステップS111を実行する主制御部300のCPU304)と、遊技を演出する表示を行なう演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、所定の第一の状態(例えば、閉状態)および該第一の状態よりも遊技球の入賞が容易な第二の状態(例えば、開状態)を含む二以上の状態のうちの何れかの状態に変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞口(アタッカ)234)と、前記当否判定手段が第一の特定当否決定結果(例えば、小当りの当否決定結果)を導出したことに基づいて、第一の制御状態(例えば、非当り制御状態)から、前記可変入賞手段が前記第一の状態から前記第二の状態に一又は二以上回変化し該可変入賞手段が前記第二の状態を維持する総時間が所定時間になる第二の制御状態(例えば、小当り遊技制御状態)に制御状態を移行させ、該当否判定手段が第二の特定当否決定結果(例えば、2R大当り当否決定結果)を導出したことに基づいて、該第一の制御状態から、該可変入賞手段が該第一の状態から該第二の状態に一又は二以上回変化し該総時間が該所定時間以上の特定時間になる第三の制御状態(例えば、2R大当り遊技制御状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記当否判定手段が遊技者に有利な当否決定結果(例えば、当りの当否決定結果)を導出することを、前記演出表示手段に特定の態様(例えば、リーチ演出態様)を表示させることにより予告(例えば、リーチ予告)を行う予告手段(例えば、第一副制御部400のCPU404)と、前記当否判定手段が前記第二の特定当否決定結果を第一の確率(例えば、図8(a)に示す低確率時の大当り確率)で導出する第一の確率制御状態(例えば、特図低確率状態)、および前記当否判定手段が該特定当否決定結果を該第一の確率よりも高い第二の確率(例えば、図8(a)に示す高確率時の大当り確率)で導出する第二の確率制御状態(例えば、特図高確率状態)を含む二以上の確率制御状態のうちの何れかに確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備えた遊技台であって、前記予告手段(例えば、第一副制御部400のCPU404)が前記予告(例えば、リーチ予告)を第一の予告確率(例えば、図10に示す特図決定結果がハズレ図柄1でテーブル1が選択されている場合におけるリーチ予告の実行確率:30%)で行なう第一の予告制御状態(例えば、テーブル1を表す情報をRAM308に記憶した状態)、および該予告手段が該予告を該第一の予告確率よりも高い第二の予告確率(例えば、図10に示す特図決定結果がハズレ図柄1でテーブル4が選択されている場合におけるリーチ予告の実行確率:50.2%)で行なう第二の予告制御状態(例えば、テーブル4を表す情報をRAM308に記憶した状態)を含む二以上の予告制御状態のうちの何れかに予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記確率制御状態が前記第一の確率制御状態(例えば、特図低確率状態)である場合には、第二の態様(例えば、海模様の背景画面)よりも第一の態様(例えば、空模様の背景画面)の方を表示する確率が高く、該確率制御状態が前記第二の確率制御状態(例えば、特図高確率状態)である場合には、該第一の態様(例えば、空模様の背景画面)よりも該第二の態様(例えば、海模様の背景画面)の方を表示する確率が高いものであって、前記予告制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)は、前記予告制御状態を、前記第二の制御状態(例えば、小当り遊技制御状態)が終了したことに基づいて前記第二の予告制御状態(例えば、テーブル4を表す情報をRAM308に記憶した状態)に移行させ、前記第三の制御状態(例えば、2R大当り遊技制御状態)が終了したことに基づいても該第二の予告制御状態に移行させるものであって、前記第二の態様(例えば、海模様の背景画面)が前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に表示されている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、前記予告制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)は該低電圧信号が入力された際の予告制御状態を継続し、前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は前記第一の態様(例えば、空模様の背景画面)を表示することを特徴とする遊技台。』について説明した。   In the above description, “a determination unit for determining whether or not to determine if a predetermined determination condition is satisfied, (for example, the CPU 304 of the main control unit 300), and a predetermined activation signal (for example, a reset signal) are input. The game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for starting the game control based on the above and the low voltage signal indicating that the voltage value supplied to the game control means has been lowered are input. Control state return means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 that executes step S111) for returning to the control state when the low voltage signal is input based on the input of the predetermined activation signal, and the game Effect display means (for example, a decorative symbol display device 208) for displaying the effect, a predetermined first state (for example, a closed state), and play more than the first state. Variable winning means (for example, variable winning opening (attacker) 234) that can be changed to any one of two or more states including a second state (for example, an open state) in which a winning of a ball is easy; Based on the fact that the hit determination means derives the first specific hit determination result (for example, small hit determination result), the variable winning means from the first control state (for example, the non-win control state) A second control state (for example, small hit game control) in which the total time during which the variable winning means is maintained in the second state after changing from the first state to the second state one or more times is a predetermined time. The control state is shifted to the state), and the variable winning means is obtained from the first control state based on the fact that the appropriateness determination means derives the second specific success / failure determination result (for example, 2R big hit determination result). From the first state to the second state Control state transition means (for example, the main control unit 300 of the main control unit 300) that shifts the control state to a third control state (for example, 2R big hit game control state) that changes twice or more and the total time is a specific time that is equal to or greater than the predetermined time. CPU 304) and that the success / failure determination unit derives a determination result (for example, a win / fail determination result) that is advantageous to the player, and displays a specific mode (for example, reach effect mode) on the effect display unit. Thus, a notice means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400) for making a notice (for example, reach notice) and the success / failure determination means determine the second specific success / failure determination result as a first probability (for example, FIG. 8). A first probability control state (for example, a special figure low probability state) derived with a low probability jackpot probability shown in (a), and the success / failure determination means displays the specific success / failure determination result more than the first probability. high Of the two or more probability control states including the second probability control state (for example, the special figure high probability state) derived with the second probability (for example, the jackpot probability at the high probability shown in FIG. 8A) A game machine including a probability control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for shifting the probability control state to any one of the above notice means (for example, the CPU 404 of the first sub control unit 400). Is the first notice probability (for example, the probability of reaching the reach notice when the special figure determination result shown in FIG. 10 is the lose symbol 1 and the table 1 is selected: 30%). A first notice control state to be performed (for example, a state in which information representing the table 1 is stored in the RAM 308), and a second notice probability (for example, FIG. 10) in which the notice means determines the notice to be higher than the first notice probability. Specials shown in The second advance notice control state (for example, a state in which information representing the table 4 is stored in the RAM 308) performed with the reach notice execution probability of 50.2% when the determination result is the lose symbol 1 and the table 4 is selected. Including a notice control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for transitioning the notice control state to any one of two or more notice control states including the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208). ) Is a first mode (for example, a background screen of a sea pattern) than the second mode (for example, a background screen of a sea pattern) when the probability control state is the first probability control state (for example, a special figure low probability state). For example, when the probability of displaying the sky background screen is higher and the probability control state is the second probability control state (for example, the special figure high probability state), the first mode (for example, ,Sky The second mode (for example, the sea-patterned background screen) is more likely to be displayed, and the notice control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300). Stores the information indicating the second notice control state (for example, table 4 in the RAM 308) based on the end of the second control state (for example, the small hit game control state). Transition to the second notice control state based on the end of the third control state (for example, 2R big hit game control state), the second mode ( For example, based on the fact that the low voltage signal is input in a state where the background screen of the sea pattern is displayed on the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208), and then the start signal is input. , The notice control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) continues the notice control state when the low voltage signal is input, and the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) A gaming machine that displays one aspect (for example, an empty background screen). Was explained.
ここで、前記第一の制御状態は、前記可変入賞手段が前記第一の状態を維持する制御状態であってもよい。   Here, the first control state may be a control state in which the variable winning means maintains the first state.
また、遊技者に有利な当否決定結果とは、大当りの当否決定結果であって、例えば、前記第二の特定当否決定結果であってもよい。また、上記予告手段は、前記当否判定手段が遊技者に最も有利な当否決定結果を導出することを、前記演出表示手段に特定の態様を表示させることにより予告を行うものであってもよい。   Also, the success / failure determination result advantageous to the player is a jackpot success / failure determination result, for example, the second specific success / failure determination result. In addition, the notice means may make a notice by causing the effect display means to display a specific mode so that the success / failure determination means derives the result of the determination that is most advantageous to the player.
また、図柄の変動表示を行い前記当否判定に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段と、を備え、前記演出表示手段は、前記第二の制御状態終了後に前記第二の態様を所定期間表示する前記図柄変動表示が所定回数行われたことに基づいて、該第二の態様から前記第一の態様に表示を変化させるものであってもよい。なお、ここにいう所定期間は、図柄の変動表示を開始してから終了するまでの図柄変動表示の全期間であってもよいし、一部の期間であってもよい。   And a symbol display means for displaying a symbol variation corresponding to the determination of success or failure, and a symbol variation display for performing symbol variation display. The display may be changed from the second mode to the first mode on the basis that the symbol variation display for displaying the mode is performed a predetermined number of times. The predetermined period referred to here may be the entire period of symbol variation display from the start to the end of symbol variation display, or may be a partial period.
また、前記演出表示手段は、前記第三の制御状態終了後に前記第二の態様を所定期間表示する前記図柄変動表示が前記所定回数行われた後も、前記第二の態様を表示するものであってもよいし、あるいは前記第三の制御状態終了後に前記第二の態様を所定期間表示する前記図柄変動表示が前記所定回数よりも多い第二の所定回数行われたことに基づいて、該第二の態様から前記第一の態様に表示を変化させるものであってもよい。   In addition, the effect display means displays the second mode even after the symbol variation display for displaying the second mode for a predetermined period after the third control state ends is performed the predetermined number of times. Or the symbol variation display for displaying the second mode for a predetermined period after the end of the third control state is performed a second predetermined number of times greater than the predetermined number of times. The display may be changed from the second mode to the first mode.
さらに、前記演出表示手段は、前記第二の態様を表示している状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、所定の期間に亘って所定の復帰表示を表示し、該所定の期間の終了後に、前記第一の態様を表示するものであってもよい。
また、『遊技球が始動領域(例えば、第二特図始動口232)に進入したことに基づいて当否判定を行なう当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、所定の起動信号(例えば、リセット信号)が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記遊技制御手段に供給されている電圧値が低下したことを示す低電圧信号が入力された後に前記所定の起動信号が入力されたことに基づいて、当該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段(例えば、ステップS111を実行する主制御部300のCPU304)と、遊技を演出する表示を行なう演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記当否判定手段が特定当否決定結果を導出することを、前記演出表示手段に特定の態様(例えば、ノーマルリーチ態様、スーパーリーチ態様)を表示させることにより予告(例えば、リーチ予告)を行う予告手段(例えば、第一副制御部400のCPU404)と、所定の第一の進入率制御状態(例えば、非電サポ状態)と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記始動領域(例えば、第二特図始動口232)に進入しやすい第二の進入率制御状態(例えば、電サポ状態)を含む二以上の進入率制御状態のうちの何れかに進入率制御状態を移行させる進入率制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記当否判定手段が前記特定当否決定結果を第一の確率(例えば、図8(a)に示す低確率時の大当り確率)で導出する第一の確率制御状態(例えば、特図低確率状態)、および該当否判定手段が該特定当否決定結果を該第一の確率よりも高い第二の確率(例えば、図8(a)に示す高確率時の大当り確率)で導出する第二の確率制御状態(例えば、特図高確率状態)を含む二以上の確率制御状態のうちの何れかに確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備えた遊技台であって、前記予告手段(例えば、第一副制御部400のCPU404)が前記予告(例えば、リーチ予告)を第一の予告確率(例えば、図10に示す特図決定結果がハズレ図柄1でテーブル1が選択されている場合におけるリーチ予告の実行確率:30%)で行なう第一の予告制御状態(例えば、テーブル1を表す情報をRAM308に記憶した状態)、および該予告手段が該予告を該第一の予告確率よりも高い第二の予告確率(例えば、図10に示す特図決定結果がハズレ図柄1でテーブル4が選択されている場合におけるリーチ予告の実行確率:50.2%)で行なう第二の予告制御状態(例えば、テーブル4を表す情報をRAM308に記憶した状態)を含む二以上の予告制御状態のうちの何れかに予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記確率制御状態が前記第一の確率制御状態(例えば、特図低確率状態)である場合には、第二の態様(例えば、海模様の背景画面)よりも第一の態様(例えば、空模様の背景画面)の方を表示する確率が高く、該確率制御状態が該第二の確率制御状態(例えば、特図高確率状態)である場合には、該第一の態様(例えば、空模様の背景画面)よりも該第二の態様(例えば、海模様の背景画面)の方を表示する確率が高いものであって、前記第一の進入率制御状態(例えば、非電サポ状態)且つ前記第二の態様(例えば、海模様の背景画面)が前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に表示されている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、前記予告制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)は該低電圧信号が入力された際の予告制御状態を継続し、前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は前記第一の態様(例えば、空模様の背景画面)を表示することを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, the effect display means has a predetermined period of time over a predetermined period based on the input of the low voltage signal in the state of displaying the second mode and the input of the start signal thereafter. A return display may be displayed, and the first mode may be displayed after the predetermined period.
Further, “a determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for determining whether or not the game ball has entered the starting area (for example, the second special figure starting port 232), and a predetermined activation signal ( For example, the game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that starts the game control based on the input of the reset signal, and that the voltage value supplied to the game control means has decreased. Based on the fact that the predetermined activation signal is inputted after the low voltage signal is inputted, the control state returning means for returning to the control state when the low voltage signal is inputted (for example, the main execution of step S111) CPU 304 of control unit 300), an effect display means (for example, a decorative symbol display device 208) for displaying a game, and the success / failure determination means are determined as a result of the specific success / failure determination. Derivation means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400) performs a notice (eg, reach notice) by displaying a specific form (eg, normal reach form, super reach form) on the effect display means. ), And a predetermined first approach rate control state (for example, non-electric support state) and the game ball enters the start area (for example, the second special figure start port 232) than the first approach rate control state. An approach rate control state transition means (for example, a main control unit) that shifts the approach rate control state to any one of two or more approach rate control states including the second approach rate control state (for example, the electric support state) 300, and a first probability control state in which the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result with a first probability (for example, a jackpot probability at a low probability shown in FIG. 8A) (for example, The low / high probability state), and the appropriateness determination means derives the specific success / failure determination result with a second probability higher than the first probability (for example, the jackpot probability at the high probability shown in FIG. 8A). Probability control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that shifts the probability control state to any one of two or more probability control states including the second probability control state (for example, the special figure high probability state). The notice means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400) uses the notice (for example, reach notice) as the first notice probability (for example, the special chart shown in FIG. 10). A first notice control state (for example, a state in which information representing the table 1 is stored in the RAM 308) performed in a case where the determination result is the lose symbol 1 and the table 1 is selected, and the reach notice execution probability is 30%); The plan The notification means uses the second notice probability that is higher than the first notice probability (for example, the probability of reaching the reach notice when the special figure determination result shown in FIG. : 50.2%) for the advance notice control state (for example, the state in which the information representing the table 4 is stored in the RAM 308) is included, and the advance notice control state is shifted to one of two or more advance notice control states. Control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) is provided, and the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) has the probability control state of the first probability control state (for example, special figure low). In the case of the probability state), the probability of displaying the first mode (for example, the sky background screen) is higher than that of the second mode (for example, the background screen of the sea pattern). The second In the case of a rate control state (for example, a special figure high probability state), the second mode (for example, a sea-patterned background screen) is more suitable than the first mode (for example, a sky-patterned background screen). The first approach rate control state (for example, non-electric support state) and the second mode (for example, a sea-pattern background screen) are displayed in the effect display means (for example, decoration). The notice control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) based on the input of the low voltage signal in the state displayed on the symbol display device 208) and the input of the start signal thereafter. Continues the notice control state when the low voltage signal is input, and the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) displays the first mode (for example, the sky background screen). A characteristic game stand. ”Was also explained.
ここで、前記演出表示手段は、前記第二の態様を表示している状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、所定の期間に亘って所定の復帰表示を表示し、該所定の期間の終了後に、前記第一の態様を表示するものであってもよい。   Here, the effect display means is predetermined for a predetermined period based on the input of the low voltage signal in the state of displaying the second mode and the input of the start signal thereafter. The return display may be displayed, and the first mode may be displayed after the predetermined period.
さらに、『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、所定の起動信号(例えば、リセット信号)が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記遊技制御手段に供給されている電圧値が低下したことを示す低電圧信号が入力された後に前記所定の起動信号が入力されたことに基づいて、当該低電圧信号が入力された際の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段(例えば、ステップS111を実行する主制御部300のCPU304)と、遊技を演出する表示を行なう演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記当否判定手段が特定当否決定結果(例えば、当りの当否決定結果)を導出することを、前記演出表示手段に特定の態様(例えば、ノーマルリーチ態様、スーパーリーチ態様)を表示させることにより予告(例えば、リーチ予告)を行う予告手段(例えば、第一副制御部400のCPU404)と、前記当否判定手段が前記特定当否決定結果を第一の確率(例えば、図8(a)に示す低確率時の大当り確率)で導出する第一の確率制御状態(例えば、特図低確率状態)、および該当否判定手段が該特定当否決定結果を該第一の確率よりも高い第二の確率(例えば、図8(a)に示す高確率時の大当り確率)で導出する第二の確率制御状態(例えば、特図高確率状態)を含む二以上の確率制御状態のうちの何れかに確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、特定の起動信号が入力され、該特定の起動信号が入力されたことに基づいて、前記演出表示手段に演出表示をさせるための演出制御を開始する副制御手段(例えば、第一副制御部400のCPU404)と、を備えた遊技台であって、前記予告手段(例えば、第一副制御部400のCPU404)が前記予告(例えば、リーチ予告)を第一の予告確率(例えば、図10に示す特図決定結果がハズレ図柄1でテーブル1が選択されている場合におけるリーチ予告の実行確率:30%)で行なう第一の予告制御状態(例えば、テーブル1を表す情報をRAM308に記憶した状態)、および該予告手段が該予告を該第一の予告確率よりも高い第二の予告確率(例えば、図10に示す特図決定結果がハズレ図柄1でテーブル4が選択されている場合におけるリーチ予告の実行確率:50.2%)で行なう第二の予告制御状態(例えば、テーブル4を表す情報をRAM308に記憶した状態)を含む二以上の予告制御状態のうちの何れかに予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)を備え、前記遊技制御手段は、前記当否判定手段、前記確率制御状態移行手段、前記制御状態復帰手段、および前記予告制御状態移行手段を含み、前記副制御手段は、前記予告手段を含むものであって、前記遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)からの指令信号(例えば、コマンド)を受信し、受信した指令信号に基づいて、遊技を演出する表示を前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に行なわせるものであり、前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記確率制御状態が前記第一の確率制御状態(例えば、特図低確率状態)である場合には、第二の態様(例えば、海模様の背景画面)よりも第一の態様(例えば、空模様の背景画面)の方を表示する確率が高く、該確率制御状態が該第二の確率制御状態(例えば、特図高確率状態)である場合には、該第一の態様(例えば、空模様の背景画面)よりも該第二の態様(例えば、海模様の背景画面)の方を表示する確率が高いものであって、前記第二の態様(例えば、海模様の背景画面)が前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に表示されている状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記所定の起動信号が前記遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)に入力されたことに基づいて、前記特定の起動信号が前記副制御手段(例えば、第一副制御部400のCPU404)に入力されたか否かに関わらず、前記予告制御状態移行手段(例えば、主制御部300のCPU304)は該低電圧信号が入力された際の予告制御状態を継続し、前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は前記第一の態様(例えば、空模様の背景画面)を表示し、前記第二の態様(例えば、海模様の背景画面)が前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に表示されている状態で、前記遊技制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)には前記所定の起動信号が入力されずに前記副制御手段(例えば、第一副制御部400のCPU404)には前記特定の起動信号が入力されたことに基づいて、該副制御手段は前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に前記第一の態様(例えば、空模様の背景画面)を表示させることを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “based on the fact that a correct / incorrect determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for determining correct / incorrect when a predetermined correct / invalid determination condition is satisfied and a predetermined activation signal (for example, a reset signal) are input. The predetermined activation signal after a game control means for starting game control (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and a low voltage signal indicating that the voltage value supplied to the game control means has been reduced are input. Is input to the control state when the low voltage signal is input (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 that executes step S111), and a display that produces a game. Effect display means (for example, a decorative symbol display device 208) and the success / failure determination means derive a specific success / failure determination result (for example, a win / failure determination result) A notice means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400) for making a notice (for example, a reach notice) by displaying a specific form (for example, a normal reach form or a super reach form) on the effect display means. And a first probability control state (for example, a special figure low probability) in which the success / failure determination means derives the result of the specific success / failure determination with a first probability (for example, a jackpot probability at a low probability shown in FIG. 8A). State), and a second determination result that the appropriateness determination means derives the specific success / failure determination result with a second probability higher than the first probability (for example, a jackpot probability at a high probability shown in FIG. 8A). Probability control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for shifting the probability control state to any one of two or more probability control states including a probability control state (for example, a special figure high probability state), and a specification of Sub-control means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400) that starts effect control for causing the effect display means to display effects based on the input of the motion signal and the input of the specific activation signal. ), And the notice means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400) sets the notice (for example, reach notice) to the first notice probability (for example, the special notice shown in FIG. 10). A first notice control state (for example, a state in which information representing the table 1 is stored in the RAM 308) performed in a case where the figure determination result is the lose symbol 1 and the table 1 is selected and the reach notice execution probability is 30%); And a second notice probability higher than the first notice probability by the notice means (for example, in the case where the special figure determination result shown in FIG. Preliminary control in one of two or more preliminary control states including a second preliminary control state (for example, a state where information representing the table 4 is stored in the RAM 308) performed at a reach notification execution probability: 50.2%) Preliminary control state transition means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for transitioning the state is provided, and the game control means includes the success / failure determination means, the probability control state transition means, the control state return means, and the advance notice control. Including state transition means, wherein the sub-control means includes the notice means, and receives and receives a command signal (for example, a command) from the game control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300). Based on the received command signal, the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) is caused to display a game effect, and the effect display means For example, when the probability control state is the first probability control state (for example, the special figure low probability state), the decorative symbol display device 208) is in the second mode (for example, a sea-pattern background screen). If the probability of displaying the first mode (for example, the sky background screen) is higher than the probability control state is the second probability control state (for example, the special figure high probability state), There is a higher probability of displaying the second aspect (for example, a sea-patterned background screen) than the first aspect (for example, a sky-patterned background screen), and the second aspect (for example, The low voltage signal is input in a state in which the background screen of the sea pattern is displayed on the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208), and then the predetermined activation signal is transmitted to the game control means (for example, the display screen). CPU 304) of main control unit 300 Based on this, regardless of whether or not the specific activation signal is input to the sub-control unit (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400), the notice control state transition unit (for example, the main control unit 300). The CPU 304) continues the notice control state when the low voltage signal is input, and the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208) displays the first mode (for example, the empty background screen). The game control means (e.g., the main controller 300) is displayed in a state where the second mode (e.g., the sea-pattern background screen) is displayed on the effect display means (e.g., the decorative symbol display device 208). Based on the fact that the predetermined activation signal is not input to the CPU 304) and the specific activation signal is input to the sub-control means (for example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400). The gaming machine is characterized in that the control means displays the first mode (for example, an empty background screen) on the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208). ”Was also explained.
ここで、前記演出表示手段は、前記第二の態様を表示している状態で前記低電圧信号が入力され、その後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、所定の期間に亘って所定の復帰表示を表示し、該所定の期間の終了後に、前記特定の起動信号が前記副制御手段に入力されたか否かに関わらず、前記第一の態様を表示し、前記第二の態様が前記演出表示手段に表示されている状態で、前記遊技制御手段には前記所定の起動信号が入力されずに前記副制御手段には前記特定の起動信号が入力されたことに基づいて、該副制御手段は、前記演出表示手段に、所定の期間に亘って所定の復帰表示を表示させ、該所定の期間の終了後に、前記第一の態様を表示させるものであってもよい。   Here, the effect display means is predetermined for a predetermined period based on the input of the low voltage signal in the state of displaying the second mode and the input of the start signal thereafter. The return display is displayed, and after the end of the predetermined period, regardless of whether the specific activation signal is input to the sub-control means, the first aspect is displayed, and the second aspect is Based on the fact that the predetermined activation signal is not input to the game control unit and the specific activation signal is input to the sub-control unit while being displayed on the effect display unit. The control unit may cause the effect display unit to display a predetermined return display over a predetermined period and display the first mode after the predetermined period ends.
また、これまでの説明では、『前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示の時間長である変動時間を決定する変動時間決定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記変動時間決定手段が決定した変動時間にわたって第一図柄の変動表示を行い当該変動時間が経過すると前記当否判定の結果に対応した第一図柄態様を停止表示する第一図柄変動表示を行う第一図柄表示手段(例えば、特図表示装置212)と、を備え、前記演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記第一図柄表示手段が前記第一図柄の変動表示を行なっている期間中に、該第一図柄の種類とは別種類の第二図柄(例えば、装飾図柄)を変動表示した後、前記当否判定の結果を表す第二図柄態様を停止表示する第二図柄変動表示(例えば、装飾図柄の変動表示)を行なうものであり、前記予告手段は、前記演出表示手段に前記特定の態様として前記第二図柄によるリーチ変動表示(例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチ)を表示させることにより予告を行うものであることを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, in the description so far, “a variation time determination unit (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that determines a variation time that is a time length of the variation display of the symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit. The first symbol variation display is performed to display the first symbol variation over the variation time determined by the variation time determination means, and to stop display the first symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination when the variation time has elapsed. A first symbol display means (for example, a special symbol display device 212), and the effect display means (for example, the decorative symbol display device 208), wherein the first symbol display means performs variable display of the first symbol. The second design that stops and displays the second symbol form representing the result of the success / failure determination after variably displaying a second symbol (for example, a decorative symbol) different from the type of the first symbol during the period Dynamic display (for example, decorative symbol variation display), and the notice means displays reach variation display (for example, normal reach or super reach) by the second symbol as the specific mode on the effect display means. A game stand characterized by providing a notice in advance. ”Was also explained.
さらに、前記当否判定手段が導出した当否判定の結果を報知する報知手段を備え、前記予告手段は、前記当否判定手段が当否判定を行ってから前記報知手段が該当否判定の結果を報知するまでの期間中に、前記予告を行なうものであり、前記報知手段は、前記予告手段が前記予告を行なわない場合よりも該予告を行なう場合の方が、前記当否判定手段が当否判定を行ってから該当否判定の結果を報知するまでの時間間隔を長くあけて該当否判定の結果を報知するものであってもよい。   Furthermore, it has an alerting means for notifying the result of the go / no-go judgment derived by the go / no-go judgment means, and the notice means until the notifying means informs the result of the go / no-go judgment after the go / no-go judgment means makes the go / no-go judgment. The notice means performs the notice during the period, and the notice means performs the notice when the notice means performs the notice rather than the notice means does not make the notice. You may alert | report the result of an appropriateness determination with a long time interval until alerting | reporting the result of an appropriateness determination.
ここで一旦、これまで説明したことも含めて付記しておく。   I will add here, including what has been described so far.
(付記A)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
前記制御状態移行手段を含み、所定の起動信号を入力したことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることに基づいて、電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号を入力した場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記起動信号を入力した場合に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて、前記電気系統異常信号を入力した際の制御状態に復帰する制御状態復帰手段と、
遊技を演出する表示を行なう演出表示手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出する場合に、前記当否判定手段が前記特定の当否判定手段を導出することを、前記演出表示手段に特定の態様を表示させることにより予告する予告手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を第1の確率で導出する第1の確率制御状態、および、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を前記第1の確率よりも高い第2の確率で導出する第2の確率制御状態のうちの一方から他方に確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が前記予告を第3の確率で行なう第1の予告制御状態、および、前記予告手段が前記予告を前記第3の確率よりも高い第4の確率で行なう第2の予告制御状態のうちの一方から他方に予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段と、
前記確率制御状態が前記第1の確率制御状態である場合に、第2の態様よりも第1の態様の方が前記演出表示手段に表示される確率が高く、前記確率制御状態が前記第2の確率制御状態である場合に、前記第1の態様よりも前記第2の態様の方が前記演出表示手段に表示される確率が高くなるように構成され、
前記予告制御状態が前記第2の予告制御状態であり、かつ前記第2の態様が前記演出表示手段に表示されている場合に、前記電気系統異常信号および前記起動信号を入力すると、前記予告制御状態は前記第2の予告制御状態のまま継続し、かつ前記演出表示手段に前記第1の態様を表示する
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage to the player is higher than the first advantage from the first control state where the advantage is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state which is the second advantage;
Game control means including the control state transition means for starting game control based on the input of a predetermined activation signal;
An electric system abnormality signal output means for outputting an electric system abnormality signal based on the fact that there is an abnormality in the electric system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is input;
Control state return means for returning to the control state when the electrical system abnormality signal is input based on information relating to game control stored in the game control information storage means when the activation signal is input;
Effect display means for performing display to produce a game;
In the case where the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result, the advance notice is given by displaying a specific aspect on the effect display means that the success / failure determination means derives the specific success / failure determination means. Means,
A first probability control state in which the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result with a first probability; and a second probability control state in which the success / failure determination means sets the specific success / failure determination result to be higher than the first probability. Probability control state transition means for shifting the probability control state from one of the second probability control states derived with the probability of
A game machine equipped with
A first notice control state in which the notice means performs the notice at a third probability, and a second notice control state in which the notice means performs the notice at a fourth probability higher than the third probability. Notice control state transition means for transitioning the notice control state from one to the other,
When the probability control state is the first probability control state, the probability that the first aspect is displayed on the effect display means is higher than the second aspect, and the probability control state is the second probability control state. In the probability control state, the second aspect is configured to have a higher probability of being displayed on the effect display means than the first aspect,
If the electrical system abnormality signal and the activation signal are input when the advance control state is the second advance control state and the second mode is displayed on the effect display means, the advance control The game table is characterized in that the state continues in the second notice control state and the first mode is displayed on the effect display means.
なお、第1の確率制御状態であり、かつ第2の態様が表示される確率はゼロであってもよい。また、上記第2の予告制御状態は、第1の予告制御状態よりも事前予告が行なわれる確率が高い予告制御状態であってもよい。   Note that the probability of being in the first probability control state and displaying the second mode may be zero. Further, the second notice control state may be a notice control state having a higher probability that a prior notice is performed than in the first notice control state.
付記A記載の遊技台によれば、第2の態様による表示によって、有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、第1の態様に表示を変えることで、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、期待できる演出(大当りの場合に選択されやすい演出)から、あまり期待できない演出(大当りの場合に選択されにくい演出)に演出の価値が低下したことにより、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。しかし、第2の予告制御状態は電気系統の異常の発生前後で継続するので、予告手段による前記予告の発生頻度を確認したり、遊技者に予告手段による前記予告の発生頻度を確認させたりするなどして、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電断の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。   According to the gaming table described in Appendix A, the player who has been expected to have a high probability of being in an advantageous state by the display according to the second aspect is based on the abnormality and return of the electric system. By changing the display to the aspect, it is possible to raise the player's anxiety that it has changed so as not to be in an advantageous state, and by causing the player to call the store clerk, It may be possible to notify that an abnormality has occurred. In addition, by reducing the value of the production from a production that can be expected (a production that is easy to select in the case of a big hit) to a production that can not be expected very much (a production that is difficult to select in the case of a big hit), In some cases, by calling the store clerk, the game store clerk can be notified of the occurrence of an abnormality in the electrical system. However, since the second notice control state continues before and after the occurrence of an abnormality in the electric system, the notice frequency of the notice by the notice means is confirmed, or the player is caused to confirm the frequency of the notice by the notice means. As a result, it is possible to explain to the game table that the game fairness is ensured and does not affect the result of the decision on the success / failure to the player. There are cases where it is possible.
(付記B)
付記Bに記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変
動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第1の図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、を備え、
前記図柄表示手段が図柄変動停止表示を行なっている期間中に、前記図柄とは別の装飾図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第2の図柄態様を停止表示する装飾図柄変動停止表示を前記演出表示手段で行なうように構成し、
前記予告は、前記装飾図柄によるリーチ図柄変動表示であることを特徴とする遊技台。
(Appendix B)
In the game stand described in Appendix B,
Based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, a change period determination means for determining a change display period of the symbol;
After the symbols are variably displayed over the symbol variation display period determined by the variation period determining means, the symbol variation stop display for stopping and displaying the first symbol aspect corresponding to the result of the validity determination by the success / failure determining means is displayed. A symbol display means to perform,
During a period in which the symbol display means is performing symbol fluctuation stop display, after a decorative symbol different from the symbol is variably displayed, a second symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is provided. The decorative design fluctuation stop display to stop display is configured to be performed by the effect display means,
The game table according to claim 1, wherein the advance notice is a reach design variation display by the decorative design.
付記B記載の遊技台によれば、遊技者に大当りとなることを期待させるリーチの発生頻度を確認したり、リーチの発生頻度を確認させたりするなどして、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電断の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。   According to the gaming table described in Appendix B, it is possible to confirm whether or not the player is confident by confirming the occurrence frequency of the reach that the player expects to win, or by confirming the occurrence frequency of the reach. In addition to being able to explain that the game table has a fair game that does not affect the result of the determination, it may be possible to concentrate on pursuing the cause of the occurrence of the power interruption.
(付記C)
付記Aまたは付記Bに記載の遊技台において、
前記電気系統異常信号および前記起動信号を入力した場合には、所定の期間に亘って、所定の復帰表示を前記演出表示手段に表示させ、該所定の期間の終了後に、前記予告制御状態は前記第2の予告制御状態のまま継続するとともに、かつ前記演出表示手段に前記第1の態様を表示することを特徴とする遊技台。
(Appendix C)
In the game stand described in Appendix A or Appendix B,
When the electrical system abnormality signal and the activation signal are input, a predetermined return display is displayed on the effect display unit over a predetermined period, and after the predetermined period ends, the notice control state is A game table that continues in the second notice control state and displays the first mode on the effect display means.
付記C記載の遊技台によれば、電気系統の異常と復帰後に復帰表示を行なうようにしているので、呼び出された遊技店員は、遊技者から事情を聞き取る上で、遊技者が復帰表示を見たことを確認できた場合には、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電気系統の異常の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。   According to the gaming machine described in Appendix C, the return display is performed after the abnormality and return of the electric system. If it can be confirmed, the player can be confidently explained that the game table has guaranteed fairness of the game, which does not affect the result of the success / failure determination, and the abnormality of the electric system You may be able to devote yourself to the task of finding the cause.
(付記D)
付記A乃至付記Cのいずれかに記載の遊技台において、
所定の第1の開閉状態および該第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段の開閉状態の変化パターンを記憶している変化パターン記憶手段と、
前記変化パターン記憶手段から所定の変化パターンを取得する変化パターン取得手段と、
前記変化パターン取得手段が取得した変化パターンに基づいて、前記可変入賞手段の開閉状態の変化制御を行なう可変入賞制御手段と、を備え、
前記当否判定結果が導出した当否判定の結果が前記特定の当否判定結果のうちの第1の当否判定結果である場合に、
前記第2の制御状態中に、前記変化パターンに基づいて前記可変入賞手段の変化制御を1回行なう第1の特別制御状態と、
前記当否判定結果が導出した当否判定の結果が前記特定の当否判定結果のうちの第2の当否判定結果である場合に、前記第2の制御状態中に、前記変化パターンに基づいて前記可変入賞手段の変化制御を複数回行なう第2の特別制御状態と、を前記可変入賞制御手段は実行可能であり、
前記第1の特別制御状態および前記第2の特別制御状態のうちの一方が終了したことに基づいて、前記予告制御状態移行手段は前記第2の予告制御状態に制御状態を移行させることを特徴とする遊技台。
(Appendix D)
In the game stand according to any one of appendices A to C,
Variable prize winning means capable of changing the opening / closing state from one of a predetermined first opening / closing state and a second opening / closing state in which a game ball can be won more easily than the first opening / closing state;
Change pattern storage means for storing a change pattern of the open / close state of the variable winning means;
Change pattern acquisition means for acquiring a predetermined change pattern from the change pattern storage means;
Variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the variable winning means based on the change pattern acquired by the change pattern acquiring means,
When the result of the success / failure determination derived from the result of the success / failure determination is the first success / failure determination result of the specific success / failure determination results,
A first special control state in which the change control of the variable winning means is performed once based on the change pattern during the second control state;
When the result of the success / failure determination derived from the result of the success / failure determination is a second success / failure determination result among the specific success / failure determination results, the variable prize is obtained based on the change pattern during the second control state. The variable prize control means is capable of executing a second special control state in which the change control of the means is performed a plurality of times,
Based on the completion of one of the first special control state and the second special control state, the advance control state transition means shifts the control state to the second advance control state. A game table.
付記D記載の遊技台によれば、小当りでも第2の予告制御状態に移行させ、第2の態様による表示をすることで、該「第2の予告制御状態と第2の態様」の出現率を高めている
。出現率を高めたことで、不正遊技者が強制的に電気系統の異常を起こさせる不正行為を見抜く手助けにすることができる場合がある。すなわち遊技店内を監視している監視カメラおよび巡回している遊技店員が「第2の予告制御状態と第1の態様」の組合せを見かける頻度を高めさせて、不正遊技者や不審者を発見する可能性を高め、不正遊技者や不審者に警戒の目を向けられる場合がある。
According to the gaming machine described in Appendix D, the “second notice control state and the second aspect” appear by shifting to the second notice control state even with a small hit and displaying according to the second form. The rate is increasing. Increasing the appearance rate may help fraudulent players to identify fraudulent acts that forcibly cause electrical system abnormalities. In other words, the surveillance camera monitoring the game store and the circulating game store clerk increase the frequency of seeing the combination of the “second notice control state and the first mode” to detect an unauthorized player or a suspicious person. May increase the chances of being wary of unauthorized players and suspicious people.
(付記E)
付記A乃至付記Dのいずれかに記載の遊技台において、
前記当否判定手段が当否判定を行ってから該当否判定の結果を報知するまでの期間中に、前記予告手段は前記予告を行なうように構成し、
前記予告手段による前記予告を行なわない場合よりも前記予告手段による前記予告を行なう場合の方が、前記当否判定手段が当否判定を行ってから該当否判定の結果を報知するまでの期間の長さが長いことを特徴とする遊技台。
(Appendix E)
In the game stand according to any one of appendices A to D,
The advance notice means is configured to make the advance notice during a period from when the success / fail judgment means performs the success / fail judgment to when the result of the appropriateness judgment is notified.
In the case where the advance notice is performed by the advance notice means, the length of time from the determination of the success / failure determination to the notification of the result of the appropriateness determination is greater in the case where the advance notice is performed than in the case where the advance notice is not performed. A game table characterized by its long length.
付記E記載の遊技台によれば、「第2の予告制御状態と第1の態様」の組合せとなっていることを分りやすくすることで、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。   According to the game stand described in Appendix E, it is easy to understand that the combination of the “second notice control state and the first mode” is present, so that the player's anxiety is raised and the store clerk is called to the player. By doing so, it may be possible to notify the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred.
(付記F)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる制御状態復帰手段と、
遊技を演出する表示を行なう演出表示手段と、
前記当否判定手段が特定の当否決定結果を導出する場合に、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを、前記演出表示手段に特定の態様を表示させることにより報知する予告を行う予告手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を第1の確率で導出する第1の確率制御状態(特図低確状態)、および、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を前記第1の確率よりも高い第2の確率で導出する第2の確率制御状態(特図高確状態)のうちの一方から他方に確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が前記予告を第3の確率(ハズレ時30%)で行なう第1の予告制御状態(主制御のRAMにテーブル1を表す情報を記憶した状態)、および、前記予告手段が前記予告を前記第3の確率よりも高い第4の確率(ハズレ時52%)で行なう第2の予告制御状態(主制御のRAMにテーブル4を表す情報を記憶した状態)のうちの一方から他方に予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段を備え、
前記演出表示手段は、前記確率制御状態が前記第1の確率制御状態である場合には、第2の態様(海ステージ)よりも第1の態様(空ステージ)の方を表示する確率が高く、該確率制御状態が前記第2の確率制御状態である場合には、前記第1の態様よりも前記第2の態様の方を表示する確率が高いものであって、
前記制御状態復帰手段が、前記第2の態様が前記演出表示手段に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力された際の予告制御状態を継続させる一方、前記演出表示手段には前記第1
の態様を表示させることを特徴とする遊技台。
(Appendix F)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
Game control means for starting game control based on the input of a predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means for outputting an electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
The game control stored in the game control information storage means in the control state when the electrical system abnormality signal is output based on the activation signal being input after the electrical system abnormality signal is output Control state return means for returning based on the information about,
Effect display means for performing display to produce a game;
When the success / failure determination means derives a specific success / failure determination result, a notice is given to notify that the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result by displaying a specific aspect on the effect display means. Notice means to perform,
A first probability control state (special figure low-accuracy state) in which the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result with a first probability, and the success / failure determination means determines the specific success / failure determination result to the first A probability control state transition means for transitioning the probability control state from one of the second probability control states (special figure high-accuracy state) derived with a second probability higher than the probability of
A game machine equipped with
A first notice control state in which the notice means performs the notice at a third probability (30% at the time of a loss) (a state in which information representing the table 1 is stored in the main control RAM); From one of the second notice control states (the state in which information representing the table 4 is stored in the main control RAM) to the fourth probability higher than the third probability (52% when lost). Provided with a notice control state transition means for transitioning the notice control state,
When the probability control state is the first probability control state, the effect display means has a higher probability of displaying the first aspect (empty stage) than the second aspect (sea stage). When the probability control state is the second probability control state, the probability of displaying the second aspect is higher than the first aspect,
When the control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the second mode is displayed on the effect display means, and then receives the start signal, the electrical system abnormality signal is While the notice control state at the time of output is continued, the effect display means includes the first
A game table characterized by displaying a mode of the above.
なお、前記演出表示手段は、前記確率制御状態が前記第1の確率制御状態である場合には、第2の態様(海ステージ)を表示する確率はゼロであってもよい。   When the probability control state is the first probability control state, the effect display means may have a zero probability of displaying the second mode (sea stage).
(付記G)
付記Fに記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示した後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第1の図柄態様(特図)を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、を備え、
前記演出表示手段は、前記図柄表示手段が図柄変動停止表示を行なっている期間中に、前記図柄とは別の装飾図柄を変動表示した後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第2の図柄態様(装飾図柄の組み合わせ)を停止表示する装飾図柄変動停止表示を行なうものであり、
前記予告手段は、前記演出表示手段に前記特定の態様として前記装飾図柄によるリーチ図柄変動を表示させることにより予告するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix G)
In the game stand described in Appendix F,
Based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, a change period determination means for determining a change display period of the symbol;
The symbol variation which displays the symbol variably over the symbol variation display period determined by the variation period determining means, and then stops and displays the first symbol aspect (special symbol) corresponding to the result of the determination of success / failure by the accuracy determination means. A symbol display means for performing stop display,
The effect display means displays a decorative symbol different from the symbol during the period in which the symbol display means performs the symbol variation stop display, and then corresponds to the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means. The decorative pattern change stop display which stops and displays the 2 pattern modes (combination of decorative patterns) is performed.
The game table according to claim 1, wherein the notice means provides a notice by causing the effect display means to display reach design variation by the decorative design as the specific mode.
(付記H)
付記Fまたは付記Gに記載の遊技台において、
前記制御状態復帰手段は、前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されると、該電気系統異常信号が出力された際の予告制御状態を継続させるとともに所定の期間に亘って所定の復帰表示を前記演出表示手段に表示させ、前記第2の態様が該演出表示手段に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力された場合には、該所定の期間の終了後に、該演出表示手段に前記第1の態様を表示させることを特徴とする遊技台。
(Appendix H)
In the game stand described in Appendix F or Appendix G,
When the activation signal is input after the electrical system abnormality signal is output, the control state return means continues the notice control state when the electrical system abnormality signal is output and also over a predetermined period. When a predetermined return display is displayed on the effect display means, the electrical system abnormality signal is output in a state where the second mode is displayed on the effect display means, and then the activation signal is input. Is a game stand that displays the first mode on the effect display means after the predetermined period ends.
(付記I)
付記F乃至付記Hのいずれかに記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否決定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(ハズレ)から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(当たり:大当りおよび小当り)に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
所定の第1の開閉状態および該第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段の開閉状態の変化パターンを記憶している変化パターン記憶手段と、
前記変化パターン記憶手段から所定の変化パターンを取得する変化パターン取得手段と、
前記変化パターン取得手段が取得した変化パターンに基づいて、前記可変入賞手段の開閉状態の変化制御を行なう可変入賞制御手段と、を備え、
前記可変入賞制御手段は、前記当否判定手段が導出した当否判定の結果が前記特定の当否決定結果のうちの第1の当否決定結果(小当り)である場合には、前記第2の制御状態中に、前記変化パターンに基づいて前記可変入賞手段の変化制御を1回行なう第1の変化制御を実行可能であるととももに、該当否判定手段が導出した当否判定の結果が該特定の当否決定結果のうちの第2の当否決定結果(大当り)である場合には、該第2の制御状態中に、前記変化パターンに基づいて前記可変入賞手段の変化制御を複数回行なう第2の変化制御を実行可能であり、
前記予告制御状態移行手段は、前記第1の変化制御が実行されている状態および前記第2の変化制御が実行されている状態のうちの一方が終了したことに基づいて、前記予告制
御状態を、前記第2の予告制御状態に移行させることを特徴とする遊技台。
(Appendix I)
In the game stand according to any one of appendices F to H,
In the case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage to the player is more advantageous than the first advantage from the first control state (losing) which is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state (hit: big hit and small hit), which is the second advantage having a high degree,
Variable prize winning means capable of changing the opening / closing state from one of a predetermined first opening / closing state and a second opening / closing state in which a game ball can be won more easily than the first opening / closing state;
Change pattern storage means for storing a change pattern of the open / close state of the variable winning means;
Change pattern acquisition means for acquiring a predetermined change pattern from the change pattern storage means;
Variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the variable winning means based on the change pattern acquired by the change pattern acquiring means,
The variable winning control means, when the result of the success / failure determination derived by the success / failure determination means is a first success / failure determination result (small hit) of the specific success / failure determination results, In addition, it is possible to execute the first change control in which the change control of the variable winning means is performed once based on the change pattern, and the result of the go / no-go determination derived by the appropriateness determination means In the case of the second determination result (big hit) of the determination results, a second control for performing change control of the variable winning means a plurality of times based on the change pattern during the second control state. Change control can be performed,
The advance control state transition means changes the advance control state based on completion of one of the state in which the first change control is being executed and the state in which the second change control is being executed. , A game table that is shifted to the second notice control state.
なお、遊技制御手段は、前記制御状態移行手段を含むものであってもよい。   The game control means may include the control state transition means.
(付記J)
付記F乃至付記Iのいずれかに記載の遊技台において、
前記当否判定手段が導出した当否判定の結果を報知する報知手段を備え、
前記予告手段は、前記当否判定手段が当否判定を行ってから前記報知手段が該当否判定の結果を報知するまでの期間中に、前記予告を行なうものであり、
前記報知手段は、前記予告手段が前記予告を行なわない場合よりも該予告を行なう場合の方が、前記当否判定手段が当否判定を行ってから該当否判定の結果を報知するまでの期間の長さを長くとるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix J)
In the game stand according to any one of appendix F to appendix I,
Informing means for informing the result of the determination of success / failure derived by the determination means,
The advance notice means performs the advance notice during a period from when the success / failure determination means makes a success / failure determination until the notification means notifies the result of the appropriateness determination.
The notification means is longer when the notice means performs the notice than when the notice means does not provide the notice until the result of the decision as to whether or not the result is determined. A game stand characterized by its long length.
(付記K)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号を出力する電気系統異常信号出力手段と、
前記電気系統異常信号が出力された場合に、遊技制御に関する情報を記憶する遊技制御情報記憶手段と、
前記電気系統異常信号が出力された後に前記起動信号が入力されたことに基づいて、当該電気系統異常信号が出力された際の制御状態に、前記遊技制御情報記憶手段に記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる御状態復帰手段と、
遊技を演出する表示を行なう演出表示手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定の結果が前記特定の当否判定の結果であることを遊技者に期待させる所定の予告演出を前記演出表示手段に行わせる予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が行った前記所定の予告演出によって遊技者に期待させた当否判定の結果が前記特定の当否判定の結果になる確率を表す信頼度が、前記演出表示手段に、第1の態様が表示されている状態で該所定の予告演出を行うよりも、第2の態様が表示されている状態で該所定の予告演出を行う方が高く構成され、
前記制御状態復帰手段が、前記第2の態様が前記演出表示手段に表示されている状態で前記電気系統異常信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、該第2の態様が表示されている状態で前記所定の予告演出が行われた場合の前記信頼度を維持したまま、前記演出表示手段に前記第1の態様を表示させるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix K)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
Game control means for starting game control based on the input of a predetermined activation signal;
An electrical system abnormality signal output means for outputting an electrical system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electrical system for operating the game control means;
Game control information storage means for storing information related to game control when the electrical system abnormality signal is output;
The game control stored in the game control information storage means in the control state when the electrical system abnormality signal is output based on the activation signal being input after the electrical system abnormality signal is output A state return means for returning based on information about
Effect display means for performing display to produce a game;
Notice means for causing the effect display means to perform a predetermined notice effect that causes the player to expect that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is the result of the specific success / failure determination;
A game machine equipped with
The reliability indicating the probability that the result of the success / failure determination expected by the player by the predetermined advance notice effect performed by the advance notice means will be the result of the specific success / failure determination is in the effect display means. Rather than performing the predetermined notice effect in the displayed state, it is configured to perform the predetermined notice effect in the state in which the second aspect is displayed,
When the control state return means outputs the electrical system abnormality signal in a state where the second aspect is displayed on the effect display means, and then inputs the start signal, the second aspect is A game table, wherein the first aspect is displayed on the effect display means while maintaining the reliability when the predetermined notice effect is performed in the displayed state.
(付記L)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段に供給している電圧値が低下したことを示す低電圧信号が出力された後に前記所定の起動信号が入力されたことに基づいて、当該低電圧信号が出力された際の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段と、
遊技を演出する表示を行なう演出表示手段と、
前記当否判定手段が特定の当否決定結果を導出する場合に、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを、前記演出表示手段に特定の態様を表示させることにより予告を行う予告手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を第1の確率で導出する第1の確率制御状態、および、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を前記第1の確率よりも高い第2の確率で導出する第2の確率制御状態を含む複数の確率制御状態のうちの何れかに確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が前記予告を第1の予告確率で行なう第1の予告制御状態、および、前記予告手段が前記予告を前記第1の予告確率よりも高い第2の予告確率で行なう第2の予告制御状態を含む複数の予告制御状態のうちの何れかに予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段を備え、
前記演出表示手段は、前記確率制御状態が前記第1の確率制御状態である場合には、第2の態様よりも第1の態様の方を表示する確率が高く、該確率制御状態が前記第2の確率制御状態である場合には、前記第1の態様よりも前記第2の態様の方を表示する確率が高いものであって、
前記第2の態様が前記演出表示手段に表示されている状態で前記低電圧信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記予告制御状態移行手段は該低電圧信号が出力された際の予告制御状態を継続し、前記演出表示手段は前記第1の態様を表示するものであり、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否決定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
所定の第1の開閉状態および該第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段の開閉状態の変化パターンを記憶している変化パターン記憶手段と、
前記変化パターン記憶手段から所定の変化パターンを取得する変化パターン取得手段と、
前記変化パターン取得手段が取得した変化パターンに基づいて、前記可変入賞手段の開閉状態の変化制御を行なう可変入賞制御手段と、を備え、
前記可変入賞制御手段は、前記当否判定手段が導出した当否判定の結果が前記特定の当否決定結果のうちの第1の当否決定結果である場合には、前記第2の制御状態中に、前記変化パターンに基づいて前記可変入賞手段の変化制御を1回行なう第1の変化制御を実行可能であるとともに、該当否判定手段が導出した当否判定の結果が該特定の当否決定結果のうちの第2の当否決定結果である場合には、該第2の制御状態中に、前記変化パターンに基づいて前記可変入賞手段の変化制御を複数回行なう第2の変化制御を実行可能であり、
前記予告制御状態移行手段は、前記第1の変化制御が実行されている状態および前記第2の変化制御が実行されている状態のうちの一方が終了したことに基づいて、前記予告制御状態を、前記第2の予告制御状態に移行させることを特徴とする遊技台。
(Appendix L)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
Game control means for starting game control based on the input of a predetermined activation signal;
Control when the low voltage signal is output based on the input of the predetermined activation signal after the low voltage signal indicating that the voltage value supplied to the game control means has decreased Control state return means for returning to the state;
Effect display means for performing display to produce a game;
An advance notice in which, when the success / failure determination means derives a specific success / failure determination result, the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result by displaying a specific aspect on the effect display means. Means,
A first probability control state in which the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result with a first probability; and a second probability control means in which the success / failure determination means sets the specific success / failure determination result to be higher than the first probability. Probability control state transition means for transitioning the probability control state to any one of a plurality of probability control states including the second probability control state derived with the probability of
A game machine equipped with
A first notice control state in which the notice means performs the notice at a first notice probability, and a second notice that the notice means performs the notice at a second notice probability higher than the first notice probability. Provided with a notice control state transition means for transitioning the notice control state to any one of a plurality of notice control states including the control state,
When the probability control state is the first probability control state, the effect display means has a higher probability of displaying the first aspect than the second aspect, and the probability control state is the first probability control state. If the probability control state is 2, the probability of displaying the second aspect is higher than the first aspect,
When the low voltage signal is output in a state where the second mode is displayed on the effect display means, and then the start signal is input, the advance control state transition means outputs the low voltage signal. The notice control state at the time of the operation is continued, and the effect display means displays the first aspect,
In a case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage relative to the player is higher than the first advantage from the first control state where the advantage is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state which is the second advantage;
Variable prize winning means capable of changing the opening / closing state from one of a predetermined first opening / closing state and a second opening / closing state in which a game ball can be won more easily than the first opening / closing state;
Change pattern storage means for storing a change pattern of the open / close state of the variable winning means;
Change pattern acquisition means for acquiring a predetermined change pattern from the change pattern storage means;
Variable winning control means for performing change control of the open / closed state of the variable winning means based on the change pattern acquired by the change pattern acquiring means,
The variable winning control means, when the result of the success / failure determination derived by the success / failure determination means is a first success / failure determination result of the specific success / failure determination results, during the second control state, Based on the change pattern, it is possible to execute the first change control in which the change control of the variable winning means is performed once, and the result of the go / no-go determination derived by the appropriateness determination means is the first of the specific win / fail determination results. 2 is a result of determining whether or not the result is 2, the second change control for performing the change control of the variable winning means a plurality of times based on the change pattern can be executed during the second control state.
The advance control state transition means changes the advance control state based on completion of one of the state in which the first change control is being executed and the state in which the second change control is being executed. , A game table that is shifted to the second notice control state.
(付記M)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段に供給している電圧値が低下したことを示す低電圧信号が出力された後に前記所定の起動信号が入力されたことに基づいて、当該低電圧信号が出力された際の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段と、
遊技を演出する表示を行なう演出表示手段と、
前記当否判定手段が特定の当否決定結果を導出する場合に、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを、前記演出表示手段に特定の態様を表示させることにより予告を行う予告手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を第1の確率で導出する第1の確率制御状態、および、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を前記第1の確率よりも高い第2の確率で導出する第2の確率制御状態を含む複数の確率制御状態のうちの何れかに確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が前記予告を第1の予告確率で行なう第1の予告制御状態、および、前記予告手段が前記予告を前記第1の予告確率よりも高い第2の予告確率で行なう第2の予告制御状態を含む複数の予告制御状態のうちの何れかに予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段を備え、
前記演出表示手段は、前記確率制御状態が前記第1の確率制御状態である場合には、第2の態様よりも第1の態様の方を表示する確率が高く、該確率制御状態が前記第2の確率制御状態である場合には、前記第1の態様よりも前記第2の態様の方を表示する確率が高いものであって、
前記第2の態様が前記演出表示手段に表示されている状態で前記低電圧信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記予告制御状態移行手段は該低電圧信号が出力された際の予告制御状態を継続し、前記演出表示手段は前記第1の態様を表示するものであり、
遊技球が始動領域に進入したことに基づいて、前記当否判定手段が前記当否判定を行うための始動情報を導出する始動情報導出手段と、
所定の第一の進入率制御状態と該第一の進入率制御状態よりも遊技球が前記始動領域に進入しやすい第二の進入率制御状態の一方から他方に始動領域への遊技球の進入のしやすさを変化させる進入率変化手段と、を備え、
前記第一の進入率制御状態且つ前記第2の態様が前記演出表示手段に表示されている状態で前記低電圧信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記予告制御手段は該低電圧信号が出力された際の予告制御状態を継続し、前記演出表示手段は前記第1の態様を表示することを特徴とする遊技台。
(Appendix M)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
Game control means for starting game control based on the input of a predetermined activation signal;
Control when the low voltage signal is output based on the input of the predetermined activation signal after the low voltage signal indicating that the voltage value supplied to the game control means has decreased Control state return means for returning to the state;
Effect display means for performing display to produce a game;
An advance notice in which, when the success / failure determination means derives a specific success / failure determination result, the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result by displaying a specific aspect on the effect display means. Means,
A first probability control state in which the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result with a first probability; and a second probability control means in which the success / failure determination means sets the specific success / failure determination result to be higher than the first probability. Probability control state transition means for transitioning the probability control state to any one of a plurality of probability control states including the second probability control state derived with the probability of
A game machine equipped with
A first notice control state in which the notice means performs the notice at a first notice probability, and a second notice that the notice means performs the notice at a second notice probability higher than the first notice probability. Provided with a notice control state transition means for transitioning the notice control state to any one of a plurality of notice control states including the control state,
When the probability control state is the first probability control state, the effect display means has a higher probability of displaying the first aspect than the second aspect, and the probability control state is the first probability control state. If the probability control state is 2, the probability of displaying the second aspect is higher than the first aspect,
When the low voltage signal is output in a state where the second mode is displayed on the effect display means, and then the start signal is input, the advance control state transition means outputs the low voltage signal. The notice control state at the time of the operation is continued, and the effect display means displays the first aspect,
Starting information deriving means for deriving starting information for the success / failure determination means to perform the determination of the success / failure based on the fact that the game ball has entered the starting area;
Entering a game ball from one of the predetermined first entry rate control state and the second entry rate control state in which the game ball is more likely to enter the start area than the first entry rate control state to the start area An approach rate changing means for changing ease of maintenance,
When the low voltage signal is output in the state where the first approach rate control state and the second mode are displayed on the effect display means, and then the start signal is input, the notice control means A game machine characterized in that the notice control state when the low voltage signal is output is continued, and the effect display means displays the first mode.
(付記N)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
所定の起動信号が入力されたことに基づいて遊技制御を開始する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段に供給している電圧値が低下したことを示す低電圧信号が出力された後に前記所定の起動信号が入力されたことに基づいて、当該低電圧信号が出力された際の制御状態に復帰させる制御状態復帰手段と、
遊技を演出する表示を行なう演出表示手段と、
前記当否判定手段が特定の当否決定結果を導出する場合に、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を導出することを、前記演出表示手段に特定の態様を表示させることにより予告を行う予告手段と、
前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を第1の確率で導出する第1の確率制御状態、および、前記当否判定手段が前記特定の当否決定結果を前記第1の確率よりも高い第2の確率で導出する第2の確率制御状態を含む複数の確率制御状態のうちの何れかに確率制御状態を移行させる確率制御状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記予告手段が前記予告を第1の予告確率で行なう第1の予告制御状態、および、前記予告手段が前記予告を前記第1の予告確率よりも高い第2の予告確率で行なう第2の予告制御状態を含む複数の予告制御状態のうちの何れかに予告制御状態を移行させる予告制御状態移行手段を備え、
前記演出表示手段は、前記確率制御状態が前記第1の確率制御状態である場合には、第2の態様よりも第1の態様の方を表示する確率が高く、該確率制御状態が前記第2の確率制御状態である場合には、前記第1の態様よりも前記第2の態様の方を表示する確率が高いものであって、
前記第2の態様が前記演出表示手段に表示されている状態で前記低電圧信号が出力され、その後に前記起動信号が入力されると、前記予告制御状態移行手段は該低電圧信号が出力された際の予告制御状態を継続し、前記演出表示手段は前記第1の態様を表示するものであり、
特定の起動信号を入力したことに基づいて、前記演出表示手段に演出表示をさせるための演出制御を開始する副制御手段を備え、
前記第2の態様が前記演出表示手段に表示されている状態で前記低電圧信号が前記副制御手段にのみ出力され、その後に前記起動信号が前記副制御手段にのみ入力されると、前記予告制御状態移行手段は該低電圧信号が出力された際の予告制御状態を継続し、前記演出表示手段は前記第1の態様を表示するものであり、
前記第2の態様が前記演出表示手段に表示されている状態で前記低電圧信号が前記遊技制御手段にのみ出力され、その後に前記起動信号が前記遊技制御手段にのみ入力されると、前記予告制御状態移行手段は該低電圧信号が出力された際の予告制御状態を継続し、前記演出表示手段は前記第1の態様を表示するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix N)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
Game control means for starting game control based on the input of a predetermined activation signal;
Control when the low voltage signal is output based on the input of the predetermined activation signal after the low voltage signal indicating that the voltage value supplied to the game control means has decreased Control state return means for returning to the state;
Effect display means for performing display to produce a game;
An advance notice in which, when the success / failure determination means derives a specific success / failure determination result, the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result by displaying a specific aspect on the effect display means. Means,
A first probability control state in which the success / failure determination means derives the specific success / failure determination result with a first probability; and a second probability control means in which the success / failure determination means sets the specific success / failure determination result to be higher than the first probability. Probability control state transition means for transitioning the probability control state to any one of a plurality of probability control states including the second probability control state derived with the probability of
A game machine equipped with
A first notice control state in which the notice means performs the notice at a first notice probability, and a second notice that the notice means performs the notice at a second notice probability higher than the first notice probability. Provided with a notice control state transition means for transitioning the notice control state to any one of a plurality of notice control states including the control state,
When the probability control state is the first probability control state, the effect display means has a higher probability of displaying the first aspect than the second aspect, and the probability control state is the first probability control state. If the probability control state is 2, the probability of displaying the second aspect is higher than the first aspect,
When the low voltage signal is output in a state where the second mode is displayed on the effect display means, and then the start signal is input, the advance control state transition means outputs the low voltage signal. The notice control state at the time of the operation is continued, and the effect display means displays the first aspect,
Sub-control means for starting effect control for causing the effect display means to display an effect based on the input of a specific activation signal,
When the low voltage signal is output only to the sub-control means while the second mode is displayed on the effect display means, and then the start signal is input only to the sub-control means, the advance notice The control state transition means continues the notice control state when the low voltage signal is output, and the effect display means displays the first mode,
When the low voltage signal is output only to the game control means while the second mode is displayed on the effect display means, and then the start signal is input only to the game control means, the advance notice The game machine characterized in that the control state transition means continues the notice control state when the low voltage signal is output, and the effect display means displays the first mode.
続いて、図1に示すパチンコ機100における事前予告報知(いわゆる先読み予告の報知)の一例について説明する。   Next, an example of a prior notice notification (so-called prefetch notice notification) in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described.
図18は、図1に示すパチンコ機100における事前予告報知の一例を示す図である。   FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a prior notice in the pachinko machine 100 illustrated in FIG.
図18には、装飾図柄表示装置の表示画面2080が示されている。図18に示す表示画面2080には左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで装飾図柄が変動表示している様子が示されている。また、演出表示領域208dには、特図の保留状況が示されている。白丸は保留無しの表示を示し、色付きの表示は保留ありの表示を示す。なお、保留無しの場合は、何も表示しないようにしてもよい。色付きの表示のうち、縦縞の表示は、上記第1の態様の一例に相当する態様の、信頼度の低い事前予告の報知(先読み保留表示1)である。また、色付きの表示のうち、クロスハッチングの表示は、上記第2の態様の一例に相当する態様の、信頼度の高い事前予告の報知(先読み保留表示2)である。また、色付きの表示のうち、無模様の態様(第3の態様)の表示は、特図事前判定結果が特定の事前判定結果でなかった場合や、特定の事前判定結果であってもその旨を事前予告報知しないという抽選結果であった場合に報知される表示、すなわち事前予告の報知が行われていない通常保留表示(デフォルトの表示)である。   FIG. 18 shows a display screen 2080 of the decorative symbol display device. The display screen 2080 shown in FIG. 18 shows how the decorative symbols are variably displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In addition, the special display hold status is shown in the effect display area 208d. A white circle indicates a display without holding, and a colored display indicates a display with holding. If there is no hold, nothing may be displayed. Of the colored displays, the vertical stripe display is a notification of a prior notice with low reliability (prefetch hold display 1) in an aspect corresponding to an example of the first aspect. Among the colored displays, the cross hatching display is a highly reliable prior notice notification (prefetch hold display 2) in an aspect corresponding to an example of the second aspect. In addition, among the colored displays, the display of the non-patterned mode (the third mode) is not limited even if the special figure predetermination result is not a specific predetermination result or the specific predetermination result. Is a display that is notified when it is a lottery result that no prior notice is given, that is, a normal hold display (default display) in which no advance notice is given.
図18の左側に示す装飾図柄表示装置の表示画面2080では、特図変動表示中における背景画面が、空模様の背景画面(空ステージ)である。また、この表示画面2080には、3つの保留があることが報知されている。左から3つ目(最新)の保留を表す表示は、上記第1の態様の一例に相当する態様の事前予告の報知(先読み保留表示1)である。この事前予告の報知は、偽の事前予告を含む、信頼度の低い報知である。図1に示すパチンコ機100では、保留ありの表示である色付きの表示は、その保留が消化されるまで表示され続ける。すなわち、その保留に対して特図関連処理(S213)における当否判定(本抽選)が開始するまで表示され続ける。   On the display screen 2080 of the decorative symbol display device shown on the left side of FIG. 18, the background screen during the special figure variation display is an empty background screen (empty stage). The display screen 2080 is informed that there are three holds. The display representing the third (latest) hold from the left is a prior notice notification (prefetch hold display 1) in an aspect corresponding to an example of the first aspect. This advance notice notification is a low-reliability notice including a false advance notice. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the colored display that is a display with a hold continues to be displayed until the hold is digested. In other words, the display is continued until the success / failure determination (main lottery) in the special figure related process (S213) starts for the suspension.
特図変動表示中において、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した後の装飾図柄表示装置の表示画面2080が、図18の右側に示されている。この右側に示す復電時の表示画面2080では、特図変動表示が再開されている。再開した特図変動表示中における背景画面は、デフォルトの空模様の背景画面(空ステージ)になっているが、この例では、電断時の背景画面も空模様であったため、遊技者は違和感を感じない。また、復電時の表示画面2080にも、3つの保留があることが報知されているが、電断時には、左から3つ目(最新)の保留を表す表示が、事前予告の報知である縦縞の表示(第1の態様の先読み保留表示)であったのに対し、復電時には、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第3の態様)の表示(通常保留表示)に切り替わっている。この変化に気がついた遊技者は、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化したため、不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。すなわち、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。言い換えれば、期待できる演出(大当りの場合に選択されやすい演出)から、あまり期待できない演出(大当りの場合に選択されにくい演出)に演出の価値が低下したことにより、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。   The display screen 2080 of the decorative symbol display device after the power interruption for some reason during the special figure variation display but after the instantaneous power recovery is shown on the right side of FIG. On the display screen 2080 at the time of power recovery shown on the right side, the special figure fluctuation display is resumed. The background screen during the restarted special map change display is the default sky background screen (empty stage). In this example, the background screen was also empty when the power was cut off, so the player felt uncomfortable. Absent. In addition, the display screen 2080 at the time of power recovery is informed that there are three holds, but when power is cut off, a display indicating the third (latest) hold from the left is a notification of the advance notice. In contrast to the vertical stripe display (prefetch hold display in the first mode), when power is restored, the display of the colored blank pattern (third mode) that is not notified of the advance notice (normal hold) Display). A player who notices this change is expected to call the store clerk of the amusement store because he is worried because his profits have changed in a bad way for him. In other words, for players who expected to have a high probability of being in an advantageous state before power interruption, it was not changed so that it would not be in an advantageous state based on the abnormality and restoration of the electrical system In some cases, it is possible to call the store clerk and inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred by instigating the player's anxiety. In other words, by reducing the value of the production from a production that can be expected (a production that is easy to select in the case of a big hit) to a production that cannot be expected much (a production that is difficult to select in the case of a big hit), In some cases, the player can call the store clerk and inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred. Also, from a different perspective, the store clerk can be given an opportunity to apologize to the player, communicate with the player, and help to realize a cozy game store.
しかも、上述のごとく、図1に示すパチンコ機100では、リーチ演出という予告を行なわない場合よりも行なう場合の方が、特図の当否判定を行ってからその当否判定の結果を報知するまでの期間の長さ(特図変動時間)が長くなるようにしているため、図柄変動中に電断が生じた場合に、復電後に、背景画面が空模様(第1の態様)である空ステージを遊技者に長くみせることができ、電断前後で変化が生じたことを遊技者に気付かせやすくなる。その結果、“テーブル4を表す情報をRAM308に記憶した上記第2の予告制御状態と空ステージ”の組合せとなっていることが遊技者に分りやすくなって、遊技者の不安をより確実に煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。   In addition, as described above, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, it is more time to perform the determination of whether or not the special drawing is performed than when the advance notification is not performed as a reach effect. Since the length of the period (special figure fluctuation time) is long, if a power interruption occurs during symbol fluctuation, an empty stage whose background screen is empty (first mode) after power recovery The player can be shown for a long time, making it easier for the player to notice that a change has occurred before and after the power interruption. As a result, it becomes easier for the player to understand that the combination of the “second notice control state in which the information representing the table 4 is stored in the RAM 308 and the empty stage” is combined, and the player's anxiety is more reliably conveyed. In some cases, the player can call the store clerk and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred.
また、この例では、電断時の背景画面も空模様であったため、遊技者は違和感を感じないが、電断時の背景画面が海模様(海ステージ)であった場合にも、復電時に空模様の背景画面(空ステージ)に切り替わったことによっても、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることができる。このようにステージを変化させることによっても、遊技者に店員を呼び出さ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。   Also, in this example, the background screen at the time of power interruption was also empty, so the player does not feel uncomfortable, but when the background screen at the time of power interruption was a sea pattern (sea stage), Switching to the empty background screen (empty stage) is also advantageous for players who expected a high probability of being in an advantageous state before power interruption based on the abnormality and recovery of the electrical system. The player's anxiety that it may have changed so as not to be in a state can be raised. By changing the stage in this manner, the player may be called a store clerk and the game store clerk may be informed that an abnormality has occurred in the electrical system.
ただし、パチンコ機100側では、上述のごとく、電断されてもRAM308には蓄電回路により電源が供給され続けるため、電断時の遊技者の利益に関する情報(電断前に取得した始動情報や電断時の制御状態を表す情報等)は、復電時には主制御部300のRAM308に残っており、遊技者が電断して復電したことによって不利益を被ることは一切ない。   However, on the pachinko machine 100 side, as described above, the power is continuously supplied to the RAM 308 by the power storage circuit even if the power is interrupted, so information on the profits of the player at the time of the power interruption (starting information acquired before power interruption, The information indicating the control state at the time of power interruption, etc.) remains in the RAM 308 of the main control unit 300 at the time of power recovery, and there is no penalty for the player powering off and power recovery.
なお、予告演出の一つであるリーチの状態であっても、電断前後で海ステージから空ステージに切り替わるのは同じであり、主制御部300では、電断時にRAM308のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されていたタイマ選択テーブルを表す情報(ここでは図10に示すテーブル4を表す情報)を第1副制御部400へ復電コマンドに含めて送らなかっただけであり、その情報をRAM308に記憶した状態(上記予告制御状態)は復電時にも継続されており、さらには、装飾図柄表示装置208の表示態様と、リーチ演出という予告を絡めることで、店員がリーチ演出の発生頻度を確認したり、遊技者に予告手段による前記予告の発生頻度を確認させたりするなどして、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない、遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電断の発生した原因の追求作業に専念することができる場合がある。   Even in the reach state, which is one of the notice effects, it is the same that the sea stage is switched to the empty stage before and after the power interruption, and the main control unit 300 stores the timer selection table information in the RAM 308 at the time of the power interruption. Information indicating the timer selection table stored in the area (in this case, information indicating the table 4 shown in FIG. 10) is not included in the power recovery command and sent to the first sub-control unit 400, and the information is stored in the RAM 308. The state stored in the above (the above notice control state) is continued even at the time of power recovery, and further, the store clerk can determine the frequency of occurrence of reach effect by linking the display form of the decorative symbol display device 208 and the advance notice of reach effect. Checking or letting the player confirm the occurrence frequency of the notice by means of the notice means, etc. It is possible to explain the fairness is amusement machine collateralized, it may be possible to concentrate on pursuing work generated cause of power interruption.
また、図1に示すパチンコ機100では、主制御部300は、復電コマンドに特図事前判定結果を含めてそのコマンドを第1副制御部400に送信するが、復電コマンドに特図事前判定結果を含めず、第1副制御部400は、復電時に特図事前判定結果が特定の事前判定結果であるか否かの判定を行わず、一律に保留無しを表す白丸の表示を行うようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the main control unit 300 transmits the command including the special figure preliminary determination result to the power recovery command to the first sub-control unit 400, but the special command prior to the power recovery command. Without including the determination result, the first sub-control unit 400 does not determine whether or not the special figure predetermination result is a specific predetermination result at the time of power recovery, and uniformly displays a white circle indicating no hold. You may do it.
また、復電時には、電断時の保留の表示態様に関わらずに第4の態様(通常時に使用しない復電時専用の態様)で保留表示を行ってもよく、復電後に追加された保留についても該第4の態様で保留表示を行ってもよく、電断時の保留に基づく変動が全て終了または電断時の保留を全て消化したことに基づいて復電後に追加された保留の表示を通常時に使用する態様(例えば第1の態様、第2の態様、または第3の態様)に切り替えてもよい。   In addition, when power is restored, the hold display may be performed in the fourth mode (a mode dedicated to power recovery that is not used during normal operation) regardless of the display mode of the power suspension. In addition, the hold display may be performed in the fourth mode, and all the fluctuations based on the hold at the time of the power interruption are completed or all the hold at the time of the power cut is consumed, and the display of the hold added after the power recovery May be switched to a mode (for example, the first mode, the second mode, or the third mode) that is normally used.
なお、以上説明した、事前予告報知は、特図関連処理(ステップS213)で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報に基づく予告である。言い換えれば、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中及び当該図柄変動表示よりも先に実行される図柄変動表示中の少なくとも一方で、その所定の始動情報に基づく当否判定の結果が大当りになることを予告するための演出である。より詳細に説明すれば、保留が0の状態で入賞があった場合には、当該入賞に基づく当否判定はすぐに行われ、特図の図柄変動表示もすぐに開始されるため、当該入賞に基づく保留表示を行わないことも考えられるが、あえて、当該図柄変動表示を開始した直後の数秒間行うようにして、当該入賞に基づく当否判定が大当りであった場合には、当該図柄変動表示を開始した直後の数秒間、保留表示を事前予告報知の表示態様で表示させてもよい。この場合には、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中に事前予告報知が行われることになる。また、先読みした所定の始動情報に基づく事前予告報知の実行可否は、特図関連処理(ステップS213)におけるその所定の始動情報に基づく当否判定が行われるよりも前に決定される。また、先読みした所定の始動情報に基づく事前予告報知は、RAM308の保留記憶部にその所定の始動情報が記憶されたことに基づいて実行されるものであって、より詳しくは、事前予告報知の実行可否を決定する決定手段(例えば、第1福制御部400のCPU404であってもよい)が、RAM308の保留記憶部にその所定の始動情報が記憶されたことを表す信号を受信したことに基づいて実行されるものである。   The prior notice notification described above is a notice based on the start information acquired before the start information is acquired in the special figure related process (step S213). In other words, at least one of the symbol variation display corresponding to the predetermined start information and the symbol variation display executed prior to the symbol variation display, the result of the success / failure determination based on the predetermined start information becomes a big hit. This is an effect to give notice. More specifically, if there is a winning with a hold of 0, the winning / failing determination based on the winning is immediately performed, and the special symbol variation display is started immediately. It is conceivable that the hold display based on this is not performed, but if the determination of success / failure based on the winning is a big hit, it is performed for a few seconds immediately after the start of the display. The hold display may be displayed in the advance notice notification display mode for a few seconds immediately after the start. In this case, prior notice is performed during the symbol variation display corresponding to the predetermined start information. In addition, whether or not the advance notice notification based on the pre-determined predetermined start information can be executed is determined before the determination of whether the pre-notification is performed based on the predetermined start information in the special figure related process (step S213). Further, the advance notice based on the pre-read predetermined start information is executed based on the fact that the predetermined start information is stored in the holding storage unit of the RAM 308. The determination means (for example, the CPU 404 of the first lucky control unit 400) that determines whether or not it can be executed has received a signal indicating that the predetermined start-up information has been stored in the reserved storage unit of the RAM 308. It is executed based on.
以上をまとめて事前予告報知についてここでもう一度記載しておく。予告手段は、当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が特定の当否判定結果になる可能性があることを予告するための事前予告報知を該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に開始するものであってもよい。   Here is a summary of the previous notices. The notifying means provides advance notice for notifying that the result of the validity determination based on the predetermined start information by the validity determination means may become a specific result of the appropriateness determination, and the appropriateness determination means may provide the predetermined start information. It may start before the determination of success / failure based on.
また、図柄変動を開始してから前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示するまでの図柄変動表示を前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報ごとに行う図柄表示手段を備えた態様であれば、予告手段は、所定の始動情報に対応した図柄変動表示中及び当該図柄変動表示よりも先に実行される図柄変動表示中の少なくとも一方で該所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になることを予告するための事前予告報知を実行するものであってもよい。   In addition, there is provided a symbol display unit that performs symbol variation display for each starting information stored in the starting information storage unit from the start of symbol variation until the symbol mode corresponding to the determination result is stopped and displayed. If it is an aspect, the notice means determines whether or not it is correct based on the predetermined starting information during at least one of the symbol variation display corresponding to the predetermined starting information and the symbol variation display executed prior to the symbol variation display. You may perform the prior notice alert | report for notifying that a result will be the said specific determination result.
また、前記予告手段は、当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることの予告についての実行可否が該当否判定手段が該所定の始動情報に基づく当否判定を行うよりも前に決定される事前予告報知を実行するものであってもよい。   In addition, the notice means determines whether the notice of whether or not the result of the validity determination based on the predetermined start information by the validity determination means may become the specific validity determination result is appropriate or not. Prior notice notification that is determined prior to performing the determination on the basis of the start information may be executed.
また、前記予告手段は、前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告するための事前予告報知を、前記始動情報記憶手段に該所定の始動情報が記憶されたことに基づいて実行するものであってもよいし、あるいは前記当否判定手段による所定の始動情報に基づく当否判定の結果が前記特定の当否判定結果になる可能性があることを予告するための事前予告報知を、前記始動情報記憶手段に該所定の始動情報が記憶されたことを表すコマンドを受信したことに基づいて実行するものであってもよい。   Further, the notice means stores a notice of advance notice for notifying that the result of the validity determination based on the predetermined start information by the validity determination means may become the specific validity determination result. It may be executed based on the predetermined start information stored in the means, or the result of the determination on the basis of the predetermined start information by the determination unit becomes the specific determination result. The advance notice for notifying that there is a possibility may be executed based on the reception of a command indicating that the predetermined start information is stored in the start information storage means.
次に、図1に示すパチンコ機100における事前予告報知の変形例について説明する。   Next, a modified example of prior notice notification in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described.
図19は、図1に示すパチンコ機100における事前予告報知の第1変形例を示す図である。この図19を用いた説明では、図18を用いた説明と重複する説明は省略することがあり、第1変形例の特徴点を中心に説明する。   FIG. 19 is a diagram showing a first modified example of prior notice notification in the pachinko machine 100 shown in FIG. In the description using FIG. 19, the description overlapping with the description using FIG. 18 may be omitted, and the description will focus on the characteristic points of the first modification.
この第1変形例では、装飾図柄の変動中に電断が発生し、復電コマンドを受信すると、第1副制御部400は、まず、装飾図柄表示装置の表示画面2080に所定の復帰表示を表示させる。すなわち、復電した直後には、所定の期間に亘って「準備中」という文字表示が表示画面2080に報知される(真ん中の表示画面参照)。ここでの復電コマンドには、制御状態を表す情報や保留数を表す情報等は含まれているが、特図停止図柄を表す情報やタイマ番号を示す情報や特図事前判定結果を表す情報は含まれていない。第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動停止コマンドを受け取るまで、「準備中」という復帰表示を表示し続ける。図柄変動停止コマンドには、装飾図柄表示装置208の表示に関する制御情報や、スピーカ120からの出力に関する制御情報等、演出に関する情報が含まれている。なお、図柄確定表示時(図柄停止時)に電断した場合は、図柄変動開始コマンドを受け取るまで、「準備中」という復帰表示を表示し続け、大当り遊技中に電断した場合も、図柄変動開始コマンドを受け取るまで、「準備中」という復帰表示を表示し続ける。   In the first modification, when a power interruption occurs during the change of the decorative symbol and a power recovery command is received, the first sub-control unit 400 first displays a predetermined return display on the display screen 2080 of the decorative symbol display device. Display. That is, immediately after power is restored, a character display “Preparing” is notified on the display screen 2080 for a predetermined period (see the middle display screen). The power recovery command here includes information indicating the control state, information indicating the number of suspensions, etc., but information indicating the special figure stop symbol, information indicating the timer number, and information indicating the special figure preliminary determination result Is not included. The first sub-control unit 400 continues to display the return indication “in preparation” until a symbol variation stop command is received from the main control unit 300. The symbol variation stop command includes information regarding effects such as control information regarding display on the decorative symbol display device 208 and control information regarding output from the speaker 120. If the power is interrupted at the time of symbol confirmation display (when the symbol is stopped), the display will indicate “Preparing” until the symbol variation start command is received. Until the start command is received, the return indication “Preparing” continues to be displayed.
やがて、図柄変動停止コマンドを受け取ると、表示画面2080には、装飾図柄の組み合わせ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾6」)の停止表示がなされる。電断時の表示画面2080では、左から3つ目(最新)の保留を表す表示は、クロスハッチングの態様の事前予告の報知(先読み保留表示2)である。第1変形例では、この先読み保留表示2が第1の態様による事前予告報知の一例に相当する。この事前予告の報知は信頼度の高い報知である。これに対して、復電して「準備中」という復帰表示を行った後の表示画面2080(右の表示画面参照)では、左から3つ目(最新)の保留を表す表示は、信頼度の低い、縦縞の態様の事前予告の報知(先読み保留表示1)である。上述のごとく、事前予告報知が行われる場合、クロスハッチングの態様で行われる確率(第1の確率に相当)よりも縦縞の態様で行われる確率(第2の確率に相当)の方が高く、第1変形例では、先読み保留表示1が第2の予告態様による事前予告報知の一例に相当する。この第1変形例でも、電断時の遊技者の利益に関する情報(電断前に取得した始動情報や電断時の制御状態を表す情報等)は、復電時には主制御部300のRAM308に残っており、遊技者が電断して復電したことによって不利益を被ることは一切ない。   Eventually, when a symbol variation stop command is received, a stop display of a combination of decorative symbols (“decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 6”) is displayed on the display screen 2080. On the display screen 2080 at the time of power interruption, the display indicating the third (latest) hold from the left is a prior notice notification (prefetch hold display 2) in a cross-hatching mode. In the first modification, the prefetch hold display 2 corresponds to an example of a prior notice notification according to the first aspect. This prior notice is a highly reliable notification. On the other hand, on the display screen 2080 (refer to the display screen on the right) after the power is restored and the recovery display “in preparation” is performed, the third display from the left (latest) indicates the reliability. Is a prior notice in the form of vertical stripes (prefetch hold display 1). As described above, when the prior notice is performed, the probability (corresponding to the second probability) performed in the vertical stripe mode is higher than the probability (corresponding to the first probability) performed in the cross-hatching mode, In the first modification, the prefetch hold display 1 corresponds to an example of a prior notice in the second notice mode. Also in this first modification, information related to the player's profit at the time of power interruption (starting information acquired before power interruption, information indicating the control state at the time of power interruption, etc.) is stored in the RAM 308 of the main control unit 300 at the time of power recovery. It remains and there is no penalty for the player's power loss and power recovery.
この第1変形例の場合にも、電断前は有利な状態になる確率がかなり高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、信頼度の低い表示になったため、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させることができる場合がある。また、電気系統の異常と復帰後に復帰表示を行なうようにしているので、呼び出された遊技店員は、遊技者から事情を聞き取る上で、遊技者が復帰表示を見たことを確認できた場合には、自信を持って遊技者に当否判定の結果には影響が出ない、遊技の公平性が担保された遊技台であることを説明できるとともに、電気系統の異常の発生した原因の追求作業に専念できる場合がある。   Even in the case of this first modification, a low-reliability display is made based on the abnormality and recovery of the electrical system for the player who expected that the probability of being in an advantageous state before power interruption is quite high. Therefore, the player may be worried about whether it has changed so as not to be in an advantageous state, and the player may be called a store clerk. In addition, since the return display is performed after the abnormality of the electrical system and the return, the called game clerk can confirm that the player has seen the return display while listening to the situation from the player. Can confidently explain that the result is a game table that does not affect the result of the success / failure judgment and that the fairness of the game is ensured. Sometimes you can concentrate on it.
図20は、図1に示すパチンコ機100における事前予告報知の第2変形例を示す図である。この図20を用いた説明では、これまでの説明と重複する説明は省略することがあり、第2変形例の特徴点を中心に説明する。   FIG. 20 is a diagram showing a second modified example of prior notice notification in the pachinko machine 100 shown in FIG. In the description using FIG. 20, description overlapping with the description so far may be omitted, and the description will focus on the feature points of the second modification.
この第2変形例では、第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドに含まれている上述のタイマ選択テーブルを表す情報に基づいて、装飾図柄表示装置208の、特図変動表示中における背景画面の模様(ステージ)を決定するとともに、決定したステージに基づいて事前報知制御状態を定める。ここでの事前報知制御状態には、事前予告報知が必ず行なわれない第1の事前報知制御状態と、事前予告報知が必ず行なわれる第2の事前報知制御状態が用意されており、図9に示す4つのステージのうち、海ステージのみが第2の事前報知制御状態になり、残り3つのステージでは第1の事前報知制御状態になる。言い換えれば、海ステージは事前予告報知ステージになる。上述のごとく、確変状態(特図高確率状態)である確率が高い海ステージは、第2変形例では、事前予告報知が行なわれる制御状態にもなり、攻略本等で知っている遊技者は、装飾図柄表示装置208に、海ステージが表示されることを大いに期待する。事前報知制御状態を定める第1副制御部400は、事前報知制御状態移行手段の一例に相当する。   In the second modified example, the first sub-control unit 400 uses the background representing the decorative symbol display device 208 during the special symbol variation display based on the information representing the timer selection table described above included in the symbol variation start command. A screen pattern (stage) is determined, and a prior notification control state is determined based on the determined stage. In this advance notification control state, a first advance notification control state in which advance notification is not necessarily performed and a second advance notification control state in which advance notification is always performed are prepared. Of the four stages shown, only the sea stage is in the second advance notification control state, and the remaining three stages are in the first advance notification control state. In other words, the sea stage becomes a prior notice stage. As described above, the sea stage that has a high probability of being in a probabilistic state (special figure high probability state) is also in a control state in which advance notice is given in the second modification, and the player who knows in the strategy book etc. It is highly expected that the sea stage will be displayed on the decorative symbol display device 208. The first sub-control unit 400 that determines the prior notification control state corresponds to an example of a prior notification control state transition unit.
図20の左側に示す装飾図柄表示装置の表示画面2080には、空ステージが表示され、事前予告報知が必ず行なわれない第1の事前報知制御状態である。このため、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の表示(通常保留表示)が3つ表示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1の事前報知制御状態であることを背景画面に空模様を表示することで示している。なお、装飾図柄の変動パターンはリーチなしの変動パターンである。   An empty stage is displayed on the display screen 2080 of the decorative symbol display device shown on the left side of FIG. 20, which is the first advance notification control state in which advance notification is not necessarily performed. For this reason, three colored and non-patterned displays (normal hold display) that are not notified in advance are displayed. That is, the decorative symbol display device 208 indicates that it is in the first prior notification control state by displaying a sky pattern on the background screen. The decorative pattern variation pattern is a variation pattern without reach.
やがて、小当りに当選してテーブル4が選択され、特図変動表示中の背景画面が海模様(海ステージ)になり、パチンコ機100は、事前予告報知が必ず行なわれる第2の事前報知制御状態になる。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第2の事前報知制御状態に移行したことを背景画面に海模様を表示することで示している。第1副制御部400は、事前予告の報知についての抽選を行い、偽の事前予告報知(先読み保留表示1)を行うことを決定し、左から3つ目(最新)の保留を表す表示は、縦縞の態様の事前予告の報知である。なお、装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチの変動パターンである。   Eventually, the small win is won and the table 4 is selected, and the background screen during the special map variation display becomes a sea pattern (sea stage), and the pachinko machine 100 performs the second advance notification control in which the advance notice is always performed. It becomes a state. In other words, the decorative symbol display device 208 indicates that the transition to the second prior notification control state has been made by displaying a sea pattern on the background screen. The first sub-control unit 400 performs a lottery for the advance notice notification, determines to make a false advance notice notice (prefetch hold display 1), and displays the third (latest) hold from the left. This is a prior notice in the form of vertical stripes. The decorative pattern variation pattern is a normal reach variation pattern.
この特図変動表示中において、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した後の装飾図柄表示装置の表示画面2080が、図20の右側に示されている。この右側に示す復電時の表示画面2080では、特図変動表示が再開されている。再開した特図変動表示中の背景画面は、デフォルトの空模様(空ステージ)になっている。この第2変形例における復電コマンドには、タイマ選択テーブルを表す情報が含まれており、第1副制御部400のCPU404は、電断時には第2の事前報知制御状態であったことを認識し、復電後も、その第2の事前報知制御状態を継続する。第2の事前報知制御状態であれば、装飾図柄表示装置208の背景画面は海模様であるが、第1副制御部400のCPU404は、復電コマンドを受信したことに基づいて、装飾図柄表示装置208の背景画面を、デフォルトの空模様の背景画面(空ステージ)に戻して、第2副制御部500を介して装飾図柄表示装置208に空模様の背景画面を表示させる。なお、装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチの変動パターンが維持されている。この第2変形例の場合にも、期待できる特定の演出(大当りの場合に選択されやすい演出)が多発する表示状態から、その期待できる特定の演出が行われない表示状態に演出の価値を低下させることにより、大当りを期待していた遊技者に大当りがなくなってしまったのではないかといった不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。   The display screen 2080 of the decorative symbol display device after the power interruption for some reason during the special figure variation display but after the instantaneous power recovery is shown on the right side of FIG. On the display screen 2080 at the time of power recovery shown on the right side, the special figure fluctuation display is resumed. The background screen during the reopening of the special map that has been resumed has a default sky pattern (empty stage). The power recovery command in the second modified example includes information representing the timer selection table, and the CPU 404 of the first sub-control unit 400 recognizes that the second prior notification control state has been established when power is interrupted. Even after power recovery, the second prior notification control state is continued. In the second prior notification control state, the background screen of the decorative symbol display device 208 has a sea pattern, but the CPU 404 of the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol display based on the reception of the power recovery command. The background screen of the device 208 is returned to the default sky background screen (empty stage), and the decorative design display device 208 is caused to display the sky background screen via the second sub-control unit 500. Note that the variation pattern of the decorative pattern is the normal reach variation pattern. Also in the case of the second modification, the value of the effect is reduced from a display state in which a specific effect that can be expected (effect that can be easily selected in the case of a big hit) to a display state in which the expected specific effect is not performed. By letting the player who had been expecting a big hit wondered if the big hit was lost, he called the store clerk and that the game clerk had an abnormality in the electrical system. You may be able to inform.
なお、この第2変形例では、事前報知制御状態として、事前予告報知が100%行なわれるか100%行われないかの2種類の事前報知制御状態を用意したが、事前予告報知が行われやすい制御状態と、行われにくい制御状態を用意し、海ステージになると事前予告報知が行われやすい事前報知制御状態とし、空ステージになると事前予告報知が行われにくい事前報知制御状態としてもよい。   In the second modification, two types of advance notification control states are prepared as prior notification control states, ie, whether prior notification is performed 100% or not, but advance notification is easy to be performed. A control state and a control state that is difficult to perform may be prepared, a prior notification control state in which advance notice notification is easily performed when the sea stage is reached, and a prior notification control state in which advance notice notification is less likely to be performed when the stage is empty.
図21は、図9に示す主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択テーブルの変形例を示す図である。この図21を用いた説明では、図9を用いた説明と重複する説明は省略することがあり、図21に示すテーブルセット選択テーブルの特徴点を中心に説明する。   FIG. 21 is a diagram showing a modification of the table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. In the description using FIG. 21, the description overlapping with the description using FIG. 9 may be omitted.
図21に示すテーブルセット選択テーブルにおけるタイマ選択テーブルは、テーブル1であれば100%の確率で空模様の背景画面である空ステージになり、テーブル4であれば100%の確率で海模様の背景画面である海ステージになる。   The timer selection table in the table set selection table shown in FIG. 21 is an empty stage that is a sky background screen with a probability of 100% for Table 1, and a sea background background screen with a probability of 100% for Table 4. It becomes the sea stage.
この図21に示すテーブルセット選択テーブル、図8(a)に示す当否判定用テーブル、および図10に示すタイマ番号決定用テーブルを併せて考えると、特図低確率状態におけるタイマ6(スーパーリーチ2)の選択確率は、大当り時には、図10を根拠にした500/1000と図8(a)を根拠にした大当り確率の1/200を乗算した値である1/400になる。この選択確率は、タイマ選択テーブルがテーブル1であってもテーブル4であっても同じ確率である。一方、はずれ時には、図8(a)を根拠にしたはずれ確率の198/200をおよそ1とすると、テーブル1では、図10を根拠にした50/1000からおよそ1/20になり、テーブル4では、図10を根拠にした2/1000からおよそ1/500になる。   Considering the table set selection table shown in FIG. 21, the success / failure determination table shown in FIG. 8 (a), and the timer number determination table shown in FIG. ) Is a value obtained by multiplying 500/1000 based on FIG. 10 by 1/200 of the jackpot probability based on FIG. This selection probability is the same probability whether the timer selection table is Table 1 or Table 4. On the other hand, at the time of disconnection, assuming that 198/200 of the disconnection probability based on FIG. 8A is about 1, in Table 1, from 50/1000 based on FIG. 10 to about 1/20, , From 2/1000 based on FIG. 10 to about 1/500.
また、特図低確率状態でテーブル1が選択されタイマ6(スーパーリーチ2)が表示された場合の大当りになる確率(テーブル1の信頼度)は、特図低確率状態におけるタイマ6(スーパーリーチ2)の大当り時の選択確率(1/400)を、その大当り時の選択確率(1/400)とはずれ時の選択確率(1/20)を合算した値(21/400)で除した値(1/400÷21/400=1/21)になり、21回に1回大当りになることになる。一方、特図低確率状態でテーブル4が選択されタイマ6(スーパーリーチ2)が表示された場合の大当りになる確率(テーブル4の信頼度)は、特図低確率状態におけるタイマ6(スーパーリーチ2)の大当り時の選択確率(1/400)を、その大当り時の選択確率(1/400)とはずれ時の選択確率(1/500)を合算した値(9/2000)で除した値(1/400÷9/2000=5/9)になり、9回に5回大当りになることになる。   In addition, when table 1 is selected in the special figure low probability state and timer 6 (super reach 2) is displayed, the probability of being a big hit (the reliability of table 1) is the timer 6 (super reach in the special figure low probability state). The value obtained by dividing the selection probability (1/400) at the time of jackpot of 2) by the value (21/400) obtained by adding the selection probability (1/20) at the time of the jackpot selection (1/400). (1/400 ÷ 21/400 = 1/21), which is a big hit every 21 times. On the other hand, when table 4 is selected in the special figure low probability state and timer 6 (super reach 2) is displayed, the probability of being a big hit (the reliability of table 4) is the timer 6 (super reach in the special figure low probability state). The value obtained by dividing the selection probability (1/400) at the big hit of 2) by the sum (9/2000) of the selection probability (1/500) at the time of the big hit selection probability (1/400). (1/400 ÷ 9/2000 = 5/9), which is a big hit five times in nine times.
したがって、スーパーリーチ2になれば大当りになる確率(スーパーリーチ2の信頼度)は、テーブル4のときの方が、テーブル2のときよりも高いことになり、遊技者は、装飾図柄表示装置208に、テーブル4であれば100%の確率で表示される海模様の背景画面(海ステージ)が表示されるとことを、テーブル1であれば100%の確率で表示される空模様の背景画面(空ステージ)が表示されるとこよりも待ち望む。   Therefore, the probability of winning a big hit (super-reach 2 reliability) for Super Reach 2 is higher for Table 4 than for Table 2, and the player can use the decorative symbol display device 208. In addition, if the table 4 is displayed with a 100% probability sea background background screen (sea stage), the table 1 is displayed with a 100% probability sky background screen (sea stage). Wait more than this when the empty stage is displayed.
スーパーリーチ2の信頼度は、電断して復電しても継続される。よって、装飾図柄表示装置208に海ステージが表示されている状態で、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した場合に、スーパーリーチ2の信頼度は電断時のものを継続して、その装飾図柄表示装置208にデフォルトの空ステージが表示されると、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。   The reliability of Super Reach 2 continues even if power is cut off and power is restored. Therefore, in the state where the sea stage is displayed on the decorative symbol display device 208, if the power interruption occurs for some reason, but the power is restored instantaneously, the reliability of the super reach 2 is the same as that at the time of the power interruption. When the default empty stage is displayed on the decorative symbol display device 208, the player who had been expected to have a high probability of being in an advantageous state before power interruption is based on an abnormality and restoration of the electric system. By calling the player's anxiety that it may have changed so as not to be in an advantageous state, let the player call the store clerk and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred May be possible.
さらに、特図決定結果がはずれ図柄1である場合のノーマルリーチ(タイマ4)の出現率を見てみると、テーブル4であれば2回に1回(500/1000)のノーマルリーチの出現率になるのに対して、テーブル1では5回に1回(200/1000)のノーマルリーチの出現率である。この出現率も、上述の信頼度と同じく、電断して復電しても継続される。   Further, when looking at the appearance rate of normal reach (timer 4) when the special figure determination result is out-of-order symbol 1, if it is table 4, the appearance rate of normal reach is once every two times (500/1000). On the other hand, in Table 1, it is the appearance rate of normal reach once every five times (200/1000). This appearance rate is continued even if power is cut off and power is restored, as in the above-described reliability.
続いて、本発明を適用することができる他のパチンコ機について説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を付し、重複する説明は省略することがある。   Subsequently, another pachinko machine to which the present invention can be applied will be described. In the following description, components having the same names as those of the components described so far are denoted by the same reference numerals as those used so far, and redundant description may be omitted.
<全体構成>
図22は、図3に示す遊技盤とは少し異なる遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
<Overall configuration>
FIG. 22 is a schematic front view of a game board 200 slightly different from the game board shown in FIG.
ここで説明するパチンコ機100では、特図を2つ備えている。すなわち、第1特図表示装置211と、第2特図表示装置214と、第1特図保留ランプ217と、第2特図保留ランプ220を有する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置211や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。普図表示装置210、第1特図表示装置211、および第2特図表示装置214(図柄表示装置)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(演出表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、普図表示装置210、第1特図表示装置211、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。   The pachinko machine 100 described here has two special drawings. That is, it has a first special figure display device 211, a second special figure display device 214, a first special figure reservation lamp 217, and a second special figure reservation lamp 220. Note that the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special symbol display device 211 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display area (in this case, the size of 7 segments is equivalent) and the decorative symbol display device 208 (effect display) of the general symbol display device 210, the first special symbol display device 211, and the second special symbol display device 214 (symbol display device) The display area of the decorative symbol display device 208 is larger than the display area (means the size of the display screen here). In addition, the general symbol display device 210, the first special figure display device 211, and the second special figure display device 214 cannot display moving images, whereas the decorative symbol display device 208 can display moving images. It is.
第1特図保留ランプ217および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。   The first special figure hold lamp 217 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (special figure variable games) held, and the special figure variable game is predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure).
図22に示す普図始動口228は副始動領域の一例に相当する。また、第2特図始動口232は遊技球が進入する入り口の開放状態が変化する第二の始動領域の一例に相当する。この第2特図始動口232は、入り口の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口の開放状態を遊技球が進入困難な第一の開放状態と、遊技球が進入容易な第二の開放状態との間で状態変化する始動口である。なお、第1の開放状態は、遊技球が進入不可能な閉鎖状態であっても、遊技球が進入は困難ではあるが可能な大きさの状態であってもよい。一対の羽根部材2321の開閉制御は、主制御部300のCPU304によって普図関連処理においてなされ、この主制御部300のCPU304が、第2特図始動口232の入り口の開放状態を変化させる始動領域変化手段の一例に相当する。   22 corresponds to an example of a sub-starting region. The second special figure starting port 232 corresponds to an example of a second starting region in which the opening state of the entrance through which the game ball enters changes. The second special figure starting port 232 has an entrance that has a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size). It is a variable start area which changes to the size of The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. That is, the second special figure starting port 232 is a starting port whose state changes between the first opened state in which the game ball is difficult to enter and the second opened state in which the game ball is easy to enter. is there. Note that the first open state may be a closed state in which the game ball cannot enter, or a state in which the game ball can enter, although it is difficult to enter. The opening / closing control of the pair of blade members 2321 is performed by the CPU 304 of the main control unit 300 in the general diagram related processing. This corresponds to an example of changing means.
図22に示す可変入賞口234は、遊技球が進入困難な第一の可変状態(例えば、閉状態)と、遊技球が進入容易な第二の可変状態(例えば、開状態)との間で状態変化する入賞口である。すなわち、入り口の大きさを変化させることで遊技球の進入のし易さを変化させる。なおここでも、第1の可変状態は、遊技球が進入不可能な閉鎖状態であっても、遊技球が進入は困難ではあるが可能な大きさの状態であってもよい。   The variable winning opening 234 shown in FIG. 22 is between a first variable state in which a game ball is difficult to enter (for example, a closed state) and a second variable state in which a game ball is easy to enter (for example, an open state). It is a winning opening that changes state. That is, the ease of entry of the game ball is changed by changing the size of the entrance. Also in this case, the first variable state may be a closed state in which the game ball cannot enter, or a state of a size that allows the game ball to enter, although it is difficult to enter.
また、図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100の制御部の回路構成は、図4に示す回路構成と似ているため、説明は省略し、以下、必要に応じて図4を参照する。   Further, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 22 is similar to the circuit configuration shown in FIG. 4, and thus the description thereof will be omitted. Hereinafter, FIG. .
次に、図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100における主制御部タイマ割込処理の入賞判定処理について詳述する。   Next, the winning determination process of the main control unit timer interruption process in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 22 will be described in detail.
図23は、図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100における入賞判定処理(ステップS209)の流れを示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the winning determination process (step S209) in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG.
まず、第1特図始動口230に関する処理を行う。図23に示すステップS209aでは、第1特図始動口230への入賞があったか否かを判定する。ここでは、主制御部タイマ割込処理における入力ポート状態更新処理における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS209bに進み、入賞がなかった場合にはステップS209gに進む。主制御部300のRAM308には特図1保留数記憶領域が設けられている。特図1保留数記憶領域は、特図1の当否判定が未だ行われていない未判定回数を、所定の上限回数(ここでは4)まで記憶する第1の未判定回数記憶手段の一例に相当する。ステップS209bでは、RAM308の特図1保留数記憶領域を参照し、保留している特図1変動遊技の数が所定の上限数(この例では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS209cに進む。   First, processing relating to the first special figure starting port 230 is performed. In step S209a shown in FIG. 23, it is determined whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in the input port state update process in the main control unit timer interrupt process. If there is a winning, the process proceeds to step S209b, and if there is no winning, the process proceeds to step S209g. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure 1 reservation number storage area. The special figure 1 holding number storage area corresponds to an example of a first undetermined number storage means for storing the number of undetermined times for which the determination of whether or not the special figure 1 has been determined has not yet been made up to a predetermined upper limit number (here, 4). To do. In step S209b, the special figure 1 holding number storage area of the RAM 308 is referred to, and it is determined whether or not the number of the special figure 1 variable games held is less than a predetermined upper limit number (4 in this example). If it is less than the number, the process proceeds to step S209c.
ステップS209cでは、所定の始動情報を取得する。すなわち、このステップS209cでは、所定の始動情報として、特図1大当り判定用乱数値および大当り時特図1判定用乱数値を取得する。特図1大当り判定用乱数値は、乱数値生成回路318(図4参照)の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り時特図1判定用乱数値は、RAM308に設けられた大当り時特図1判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた大当り時特図1判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、第1の始動情報導出手段の一例に相当する。さらに、このステップS209cでは、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図1保留数記憶領域の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が第1保留手段の一例に相当する。ステップS209cの実行が終了すると、ステップS209dに進む。   In step S209c, predetermined start information is acquired. That is, in this step S209c, the special figure 1 big hit determination random value and the big hit special figure 1 determination random value are acquired as the predetermined start information. The special figure 1 big hit determination random value is a value obtained by processing the value obtained from the random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230 of the random value generation circuit 318 (see FIG. 4) (for example, obtained Value + value of R register + 1). On the other hand, the special value 1 determination random number for big hit time is a value obtained by processing a software random number derived from the random number counter for special figure 1 determination provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). . A random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230 of the random value generation circuit 318, a big hit special figure 1 determination random number counter provided in the RAM 308, and a main control unit 300 for performing random number processing are combined. The thing corresponds to an example of the first starting information deriving means. Further, in this step S209c, the value of the special figure 1 reservation number storage area provided in the RAM 308 is updated. That is, 1 is added to the value in the special figure 1 holding number storage area, and the holding number in the special figure 1 is increased by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a first holding unit. When the execution of step S209c ends, the process proceeds to step S209d.
一方、保留している特図1変動遊技の数が所定数以上の場合は、ステップS209gに進み、RAM308の特図1保留数記憶領域の値に1を加算することは行われない。   On the other hand, if the number of special figure 1 variable games on hold is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step S209g, and 1 is not added to the value of the special figure 1 reservation number storage area of the RAM 308.
ステップS209dでは、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、ステップS209cで取得した特図1大当り判定用乱数値および大当り時特図1判定用乱数値を、1セットの始動情報として記憶する。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(固定始動領域)に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第1上限数(ここでは4個)まで記憶可能な第1始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき1セットの始動情報をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1始動情報記憶手段としてもよい。   In step S209d, the special figure 1 big hit determination random value and the big special figure at the time of big hit obtained in step S209c in the vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the reserved storage unit of special figure 1 provided in the RAM 308. One determination random value is stored as one set of starting information. The reserved storage unit of FIG. 1 has a predetermined first upper limit number (here, four) starting information derived based on the game ball entering the first special figure starting port 230 (fixed starting area). This corresponds to an example of a first start information storage unit that can store up to. At this time, one set of starting information may be temporarily stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. It is good also as a starting information storage means, and it is good also considering the holding | maintenance memory | storage part and temporary area | region of FIG. 1 as a 1st starting information storage means.
ステップS209dに続いて実行されるステップS209eでは、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、特図変動遊技の保留の増加(特図保留増加)を示す情報を追加記憶し、ステップS209fでは、送信用情報として特図1を示す情報を追加記憶する。主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理で実行される一般コマンド回転開始設定送信処理では、この送信情報記憶領域に記憶された特図1についての保留増加を示す情報を参照することにより、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの間(後述する特図1関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの間)に増加した第1特図変動遊技の保留数を得ることができる。   In step S209e, which is executed subsequent to step S209d, information indicating an increase in the special figure variable game hold (special figure hold increase) is additionally stored in the transmission information storage area provided in the RAM 308. In step S209f, for transmission Information indicating Special Figure 1 is additionally stored as information. In the general command rotation start setting transmission process executed in the command setting transmission process in the main control unit timer interruption process, by referring to the information indicating the increase in suspension for the special figure 1 stored in the transmission information storage area, Number of first special figure variable games held increased from the last transmission of the symbol variation start command to the current transmission (from the previous lottery in the special figure 1 related lottery process described later until the current lottery). Can be obtained.
次に、第2特図始動口232に関する処理を行う。図23に示すステップS209gからステップS209lまでの各ステップは、上述のステップS209aからステップS209fまでの各ステップにおける「第1」を「第2」に読み替えるとともに「特図1」を「特図2」に読み替えたステップと同一である。ここでは、保留に関する事項を中心に説明し、他の事項についての説明は省略する。   Next, the process regarding the 2nd special figure starting port 232 is performed. In each step from step S209g to step S209l shown in FIG. 23, “first” in each step from step S209a to step S209f described above is read as “second” and “special figure 1” is changed to “special figure 2”. It is the same as the step replaced with Here, the description will be focused on the matters relating to the hold, and description of other matters will be omitted.
主制御部300のRAM308には特図2保留数記憶領域も設けられており、この特図2保留数記憶領域は、特図2の当否判定が未だ行われていない未判定回数を、所定の上限回数(ここでは4)まで記憶する第2の未判定回数記憶手段の一例に相当する。ステップS209hでは、RAM308の特図2保留数記憶領域を参照し、保留している特図2変動遊技の数が所定の上限数(この例では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS209iに進む。   The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a special figure 2 reserved number storage area. This special figure 2 reserved number storage area indicates the number of undetermined times for which the determination of whether or not the special figure 2 has been determined has not been performed. This corresponds to an example of a second undetermined number storage means for storing up to the upper limit number (here, 4). In step S209h, the special figure 2 reserved number storage area of the RAM 308 is referred to, and it is determined whether or not the number of special figure 2 variable games held is less than a predetermined upper limit number (4 in this example). If it is less than the number, the process proceeds to step S209i.
ステップS209iでは、特図2大当り判定用乱数値、および大当り時特図2判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域の値を更新する。特図2大当り判定用乱数値は、乱数値生成回路318の、第2特図始動口232に対応した乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、大当り時特図2判定用乱数値は、RAM308に設けられた大当り時特図2判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。乱数値生成回路318の、第2特図始動口232に対応した乱数値記憶用レジスタ、RAM308に設けられた大当り時特図2判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、第2の始動情報導出手段の一例に相当する。   In step S209i, the special figure 2 big hit determination random number value and the big hit special figure 2 determination random value are acquired, and the value of the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is updated. The special figure 2 big hit determination random value is a value obtained by processing the value obtained from the random value storage register corresponding to the second special figure start port 232 of the random value generation circuit 318 (for example, the obtained value + the value of the R register) +1). On the other hand, the random number value for determining the big hit special figure 2 is a value obtained by processing the software random number derived from the random number counter for determining the big hit special figure 2 provided in the RAM 308 (the value of the software random number + the value of the R register + 1). . The random value storage circuit corresponding to the second special figure start port 232 of the random value generation circuit 318, the big hit special figure 2 determination random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 for performing random number processing are combined. The thing corresponds to an example of the second starting information deriving means.
ステップS209jでは、RAM308に設けた特図2の保留記憶部に、ステップS209iで取得した特図2大当り判定用乱数値および大当り時特図2判定用乱数値を、1セットの始動情報として記憶する。この特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(可動始動領域)に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の第2上限数(ここでは4個)まで記憶可能な第2始動情報記憶手段の一例に相当する。   In step S209j, the special figure 2 big hit determination random value and the big hit special figure 2 determination random value acquired in step S209i are stored as a set of start information in the special storage unit of special figure 2 provided in the RAM 308. . The reserved storage unit of FIG. 2 has a predetermined second upper limit number (here, 4) derived from start information derived based on the game ball entering the second special figure start port 232 (movable start area). This corresponds to an example of the second starting information storage means capable of storing up to.
第2特図始動口232に関する処理が終了すると、今度は、普図始動口228および可変入賞口234に関する処理を行う。まず、普図始動口228に関する処理では、普図始動口228への入賞があったか否かを判定する(ステップS209m)。ここでも、上述の入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS209nに進み、入賞がなかった場合にはステップS209rに進む。ステップS209nでは、RAM308に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数(この例では2)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS209qに進む。一方、所定数以上の場合は、ステップS209rに進む。ここで説明したステップS209mおよびステップS209nの判定条件が、所定の判定条件の一例に相当し、ステップS209oへ進む場合が、その判定条件を満足した場合の一例に相当する。   When the processing relating to the second special figure starting port 232 is completed, processing relating to the ordinary drawing starting port 228 and the variable prize opening 234 is performed. First, in the process related to the general map start port 228, it is determined whether or not a winning is made to the general map start port 228 (step S209m). Here again, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the above-described winning determination pattern information. If there is a winning, the process proceeds to step S209n, and if there is no winning, the process proceeds to step S209r. In step S209n, it is determined whether or not the number of pending map variable games held in the RAM 308 is less than a predetermined number (in this example, 2) by referring to the number-of-holding number storage area provided in the RAM 308. In this case, the process proceeds to step S209q. On the other hand, if the number is greater than or equal to the predetermined number, the process proceeds to step S209r. The determination conditions of step S209m and step S209n described here correspond to an example of a predetermined determination condition, and the case of proceeding to step S209o corresponds to an example of the case where the determination condition is satisfied.
ステップS209qでは、コマンド設定送信処理で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報を送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた普図の保留記憶部に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。   In step S209q, in order to execute the general command usual figure hold increase setting process in the command setting transmission process, information indicating the usual figure hold increase is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area provided in the RAM 308. To do. Further, the value of the random number counter for generating the normal winning random number value is stored in the normal holding storage unit provided in the RAM 308 as the normal winning random number value as start information.
次に、可変入賞口234に関する処理を行う。まず、ステップS209rでは、可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでも、ステップS201における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS209sに進み、入賞がなかった場合には主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。   Next, processing related to the variable winning award 234 is performed. First, in step S209r, it is determined whether or not there is a winning at the variable winning opening 234. Here, the determination is also made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S201. If there is a win, the process proceeds to step S209s, and if there is no win, the process returns to the main control unit timer interrupt process.
主制御部300のRAM308には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップS209sでは、RAM308に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a prize storage area for a variable prize opening. In step S209s, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening provided in the RAM 308.
ステップS209tでは、コマンド設定送信処理で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるDHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶した後、主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。   In step S209t, in order to execute the general command variable winning award winning process in the command setting transmission process, DH, which is information indicating the variable winning award winning, is transmitted as transmission information (command type) in the transmission information storage area provided in the RAM 308. After additional storage, return to main control unit timer interrupt processing.
また、この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると特図先読み処理が呼び出される。ここでは、特図先読み処理のうち、特図が2つあることによる特徴的な点についてのみ説明する。   When the winning determination process (step S209) is completed, the special figure prefetch process is called. Here, only the characteristic points due to the two special figures in the special figure prefetching process will be described.
図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100における特図先読み処理では、まず最初に特図2についての始動情報の先読みと事前判定を行い、次いで、特図1についての始動情報の先読みと事前判定を行う。特図1についての始動情報の先読みと事前判定では、まず、特図1の始動情報の増加があったか否か、すなわちRAM308に設けた保留記憶部に、1セット分の乱数値である、特図1大当り判定用乱数値および大当り時特図1判定用乱数値が追加されたか否かを判定し、増加していれば(追加されていれば)、遊技者に有利な特別遊技状態である大当り遊技状態中であるか否かを判定する。大当り遊技中(特別遊技状態中)でなければ、今度は、現在の制御状態が電サポ状態であるか否かを、RAM308に用意された、時短フラグを参照して判定する。現在の制御状態が非電サポ状態であれば(時短フラグがオフ状態であれば)、増加した特図1の始動情報を先読みし、事前判定を行い、特図1当否事前判定結果および特図1の特図事前判定結果を得る。ここで得られた特図事前判定結果(特図1の停止図柄情報)は、RAM308に用意された特図1事前判定結果記憶領域に記憶する。このように、RAM308に用意された、特図1の保留記憶部および特図2の保留記憶部のうちの少なくとも一方に記憶されている始動情報を当否判定が行われるよりも前に先読みして、事前判定を行う。   In the special figure prefetching process in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 22, first, the start information for the special figure 2 is prefetched and pre-determined, and then the start information for the special figure 1 is prefetched and pre-determined. Make a decision. In the pre-reading and pre-determination of the starting information for the special figure 1, first, whether or not the starting information of the special figure 1 has increased, that is, the random number value for one set is stored in the holding storage unit provided in the RAM 308. It is determined whether or not the jackpot determination random number value and the jackpot special figure 1 determination random number value have been added, and if increased (if added), the jackpot is a special gaming state advantageous to the player. It is determined whether or not it is in a gaming state. If it is not in the big hit game (in the special game state), this time, it is determined with reference to the short time flag prepared in the RAM 308 whether or not the current control state is the electric support state. If the current control state is the non-electric support state (if the time reduction flag is OFF), the increased starting information of special figure 1 is pre-read and pre-determined, and pre-determined result and special figure of special figure 1 are determined. 1 special figure pre-determination result is obtained. The special figure advance determination result (stop symbol information of special figure 1) obtained here is stored in the special figure 1 preliminary determination result storage area prepared in the RAM 308. As described above, the start information stored in the RAM 308 and stored in at least one of the reserved storage unit of FIG. 1 and the reserved storage unit of FIG. 2 is pre-read before the determination is made. , Make a preliminary decision.
一方、特図1の始動情報が増加していなければ、主制御部タイマ割込処理に復帰し、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わない。また、大当り遊技中(特別遊技状態中)であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合にも、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、特図1事前判定結果記憶領域に記憶し、主制御部タイマ割込処理に復帰する。すなわち、非優先側となる、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知も行われない。言い換えれば、図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100は詳しくは後述するように優先変動機であり、非優先側の、先読みに基づく事前判定結果の報知は、非電サポ中に限って行われる。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知は行わない態様であってもよい。   On the other hand, if the starting information in FIG. 1 has not increased, the process returns to the main control unit timer interrupt process, and the pre-reading and prior determination of the starting information in FIG. 1 are not performed. In addition, when the game is a big hit game (in the special game state), and when the current control state is the electric support state (the time reduction flag is in the on state), the pre-reading and pre-determination of the start information in FIG. In these cases, “undetermined” information indicating that the stop symbol pre-determination based on the pre-read start information of the special figure 1 has not been performed is stored in the special figure 1 pre-determination result storage area. Then, the process returns to the main control unit timer interrupt process. That is, based on having entered the starting port (the first special figure starting port 230 in which the state is a fixed starting region) which is not provided with the pair of blade members 2321, which is a non-priority side, In addition, the preliminary determination based on the start information acquired during the electric support is not performed, and the preliminary determination result is not notified. In other words, the pachinko machine 100 having the game board shown in FIG. 22 is a priority variation machine as will be described in detail later, and the notification of the prior determination result based on the prefetching on the non-priority side is limited to the non-electric support. Done. By doing so, the fairness of the player is secured. In addition, although the pre-reading of the start information itself is not performed, the pre-reading may be performed and the preliminary determination and the result notification may not be performed. Further, the pre-reading and the preliminary determination are performed, but the preliminary determination result is notified. There may be no aspect.
次に、図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100における主制御部タイマ割込処理の特図関連処理について説明する。ここでも、特図関連処理のうち、特図が2つあることによる特徴的な点についてのみ説明する。   Next, a special figure related process of the main control unit timer interrupt process in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 22 will be described. Here, only the characteristic points due to the two special figures in the special figure related processing will be described.
図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100における特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う。例えば、特図決定結果が15R特別大当り図柄や15R大当り図柄である場合に、装飾図柄表示装置208に図5(b)に示す装飾図柄の組合せ1,2)が停止表示された後で、主制御部300のCPU304は、遊技者に有利な特別遊技状態である大当り遊技状態を開始する。したがって、主制御部300のCPU304は、特別遊技状態開始手段の一例に相当する。また、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、可変入賞口234の扉部材2341の開閉状態の変化制御を行う。したがって、主制御部300のCPU304は、可変入賞口制御手段の一例にも相当する。また、第2特図表示装置214に大当り図柄2が停止表示された後、15R大当り遊技が行われ、その大当り遊技の終了と同時に、主制御部300のCPU304は、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットするとともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。さらに、主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入率を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態から第2の進入率制御状態である電サポ状態に移行させる進入率制御手段の一例に相当する。   In the special figure related process in the pachinko machine 100 having the game board shown in FIG. 22, first, a special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed. For example, when the special figure determination result is a 15R special jackpot symbol or a 15R jackpot symbol, after the decorative symbol combination 1, 2) shown in FIG. The CPU 304 of the control unit 300 starts a jackpot gaming state that is a special gaming state advantageous to the player. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a special gaming state starting unit. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 performs change control of the open / closed state of the door member 2341 of the variable prize opening 234 during the big hit gaming state (in the special gaming state). Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a variable winning opening control unit. Also, after the big hit symbol 2 is stopped and displayed on the second special figure display device 214, the 15R big hit game is performed, and at the same time as the big hit game is finished, the CPU 304 of the main control unit 300 performs the electric support provided in the RAM 308. In addition to setting the number of times of electric support to 100 in the number storage unit, the time-short flag provided in the RAM 308 is turned on. Furthermore, the CPU 304 of the main control unit 300 changes the approach rate control state in which the game ball has entered the second special figure start port 232 (variable start region) into the first approach rate control state. This corresponds to an example of an approach rate control means for shifting from a certain non-electric support state to an electric support state that is the second approach rate control state.
特図2状態更新処理が終了すると、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行い、次いで、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置211あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残って鋳る状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。   When the special figure 2 state update process ends, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed, and then the special figure related lottery process for each special figure 1 and special figure 2 is performed. . In this special figure related lottery process, the process for special figure 2 (the special figure 2 related lottery process) is first performed, and then the process for special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the same timing (winning determination process in the main control unit timer interruption process started at a predetermined opportunity) When starting information is acquired based on the game ball entering the first special figure starting port 230 in S209) and starting information is acquired based on the game ball entering the second special figure starting port 232 in S209) If the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied Even in such a case, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination result of the special figure variable game by the first special figure display device 211 or the second special figure display device 214, and wins the second special figure start port 232. The lottery result notification based on the first special figure start opening 230 is prioritized over the lottery result notification based on the winning of the first special figure start opening 230. In the state where only the start information of FIG. 1 of the start information of 2 remains and is cast, and the start information of FIG. 2 is newly stored, the newly stored start information of FIG. The notification of the result of the lottery based is performed prior to the notification of the result of the lottery based on the already stored start information of FIG.
続いて、装飾図柄表示装置208における、「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの装飾図柄の変動停止表示の態様について説明する。装飾図柄表示装置208における保留表示は、この装飾図柄の変動停止表示の間に表示される。   Next, the decorative symbol variation stop display mode from the start of the “decorative symbol variation display” in the decorative symbol display device 208 to the stop display of the decorative symbol stop symbol mode will be described. The hold display in the decorative symbol display device 208 is displayed during the change stop display of the decorative symbol.
図24(a)は、ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。   FIG. 24 (a) is a diagram showing step by step how the decorative design fluctuates during normal reach.
ノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄を変動表示した後(この変動表示を通常変動と称することがある)、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bの装飾図柄だけ変動表示を継続する(この変動表示の態様をリーチ態様、第一のリーチ態様(通常リーチ態様)と称することがある)。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した時点で、中図柄表示領域208bの装飾図柄を停止表示する。   In normal reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 208a to 208c are displayed in a variable manner (this variation display may be referred to as a normal variation), the same decorative symbols are respectively displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c. The display is stopped and the variable display is continued only for the decorative symbols in the middle symbol display area 208b (this variation display mode may be referred to as a reach mode or a first reach mode (normal reach mode)). Then, the time is measured from the start of the variation display of the decorative symbol, and when the predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is stopped and displayed.
図24(b)は、ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。   FIG.24 (b) is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in a double line reach in steps.
ダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄を変動表示した後(通常変動した後)、左右図柄表示領域208a、208cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bの装飾図柄だけ変動表示を継続する(第一のリーチ態様に相当)。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、2種類の装飾図柄を上下2段に表示するように、左右図柄表示領域208a、208cの表示をそれぞれ変更し(この変動表示の態様をリーチ態様、第二のリーチ態様(マルチラインリーチ態様)と称することがある)、中図柄表示領域208bにこれら2種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域208bに装飾図柄を停止表示し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域208a、208cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   In the double line reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 208a to 208c are variably displayed (after normal variation), the same decorative symbols are stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, respectively, and the middle symbol display area 208b is displayed. The variable display is continued only for the decorative pattern (corresponding to the first reach mode). Then, the display of the left and right symbol display areas 208a and 208c is changed so that two types of decorative symbols are displayed in the upper and lower two stages before the predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display ( This variation display mode may be referred to as a reach mode, a second reach mode (multi-line reach mode), or an expectation that if one of these two types of symbols stops in the middle symbol display area 208b, it will be a big hit After performing the effect of giving the player a feeling, the decorative symbols are stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the fluctuation display, the left and right symbol display areas 208a and 208c are displayed. Return to the stop display of one decorative symbol.
図24(c)は、トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。   FIG.24 (c) is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration symbol in a triple line reach in steps.
トリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄を変動表示した後(通常変動した後)、左右図柄表示領域208a、208cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域208bの装飾図柄だけ変動表示を継続する(第一のリーチ態様に相当)。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、3種類の装飾図柄を上下3段に表示するように、左右図柄表示領域208a、208cの表示をそれぞれ変更し(リーチ態様、第二のリーチ態様に相当)、中図柄表示領域208bにこれら3種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域208bに装飾図柄を停止表示し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域208a、208cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   In the triple line reach, after the decorative symbols of all the symbol display areas 208a to 208c are variably displayed (after normal variation), the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 208a and 208c are stopped and displayed, and the middle symbol display area 208b is displayed. The variable display is continued only for the decorative pattern (corresponding to the first reach mode). Then, the display of the left and right symbol display areas 208a and 208c is changed so that three types of decorative symbols are displayed in three upper and lower stages before the predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display ( Reach mode, equivalent to the second reach mode), after performing an effect to give the player a sense of expectation that if one of these three types of symbols stops in the middle symbol display area 208b, The decorative symbol is stopped and displayed in the symbol display area 208b, and after a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of the variable display, the left and right symbol display areas 208a and 208c are returned to the stop display of one decorative symbol.
以上説明したダブルラインリーチやトリプルラインリーチは、まず、通常変動が行われ、次いで第一のリーチ態様(通常リーチ態様)が行われ、最後に第二のリーチ態様(マルチラインリーチ態様)が行われる。ダブルラインリーチやトリプルラインリーチは、スーパーリーチの一種である。図1に示すパチンコ機100にしても図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100にしても、装飾図柄表示装置208がスーパーリーチを実行する確率は、当否判定の結果がハズレの当否決定結果である場合よりも大当りの当否決定結果である場合の方が高くなるように設定されている(図10参照)。   In the double line reach and triple line reach described above, first, normal fluctuation is performed, then the first reach mode (normal reach mode) is performed, and finally the second reach mode (multi-line reach mode) is performed. Is called. Double line reach and triple line reach are types of super reach. Whether the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. It is set to be higher in the case of the big hit determination result than in the case of (see FIG. 10).
なお、通常変動中と通常リーチ態様によるリーチ演出表示中は、左右の装飾図柄の大きさと中央の装飾図柄の大きさを等しいものとしてもよく、通常変動中よりもマルチラインリーチ態様にリーチ演出表示中の方が、左右の装飾図柄数の図柄の大きさが中央の装飾図柄の大きさよりも小さいものとしても良く、反対に大きなものとしても良い。   It should be noted that during normal fluctuation and during the reach effect display in the normal reach mode, the size of the left and right decorative patterns may be equal to the size of the central decorative pattern, and the reach effect display in the multi-line reach mode than during normal fluctuation. In the middle, the size of the left and right decorative symbols may be smaller than the size of the central decorative symbol, or vice versa.
また、左右中の装飾図柄の他に第4の図柄(副図柄)も用いて、第4の図柄を中央の装飾図柄と合わせて変動表示させてもよい。この第4の図柄の大きさは、通常変動中、通常リーチ態様によるリーチ演出表示中、およびマルチラインリーチ態様によるリーチ演出表示中、変化しないものとしてもよい。   Further, in addition to the left and right decorative symbols, the fourth symbol (sub-symbol) may also be used to display the fourth symbol together with the central decorative symbol. The size of the fourth symbol may not change during normal fluctuation, during reach effect display in the normal reach mode, and during reach effect display in the multi-line reach mode.
以上説明した構成の図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100においても、図1に示すパチンコ機100で図18を用いて説明したように、特図1の保留記憶部や特図2の保留記憶部に記憶されている総ての始動情報(最大で8個)それぞれについて、装飾図柄表示装置208において保留を表す表示(保留表示)を行う。例えば、特図1についての保留表示は、装飾図柄表示装置208の左下側に行い、特図2についての保留表示は、装飾図柄表示装置208の右下側に行い、両者を分けて表示する。装飾図柄表示装置208には、保留表示が最大で8個示されることになる。各保留表示の態様は、図18に示す、低信頼度の事前予告の報知である縦縞の態様(第一の態様)であったり、高信頼度の事前予告の報知であるクロスハッチングの態様(第二の態様)であったり、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第三の態様)であったりする。すなわち、各保留表示は、複数種類の態様のうちから選択された一つの態様によって行われる。   Also in the pachinko machine 100 having the game board shown in FIG. 22 having the above-described configuration, as described with reference to FIG. 18 in the pachinko machine 100 shown in FIG. A display (hold display) indicating the hold is performed on the decorative symbol display device 208 for all the start information (up to 8 pieces) stored in the hold storage unit. For example, the hold display for the special figure 1 is performed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, and the hold display for the special figure 2 is performed on the lower right side of the decorative symbol display device 208, which are displayed separately. The decorative symbol display device 208 displays a maximum of eight hold displays. The mode of each hold display is a vertical stripe mode (first mode), which is a low-reliability advance notice notification shown in FIG. 18, or a cross-hatching mode, which is a high-reliability advance notice ( 2nd aspect), or a colored non-patterned aspect (third aspect) for which prior notice is not performed. That is, each hold display is performed by one mode selected from a plurality of types.
また、特図変動表示中において、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した場合に、電断時には、装飾図柄表示装置208において保留を表す表示が、事前予告の報知である縦縞の表示(第一の態様の先読み保留表示)であっても、復電時には、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第三の態様)の表示(通常保留表示)に切り替わる。   In addition, when a power interruption occurs for some reason during a special figure change display, but the power supply is instantaneously restored, the display indicating the hold on the decorative symbol display device 208 is a vertical stripe that is a notice of prior notice. Even if it is a display (prefetch hold display of the first mode), at power recovery, it switches to a display of a colored unpatterned mode (third mode) that is not notified of the advance notice (normal hold display). .
さらに、復電後に新たに導出された始動情報については、電断前と同じように、装飾図柄表示装置208における保留表示が、事前予告報知を行う場合には、縦縞の態様やクロスハッチングの態様によって行われる。   Further, for start-up information newly derived after power recovery, in the same way as before power interruption, when the hold display on the decorative symbol display device 208 performs prior notice notification, a vertical stripe mode or a cross-hatching mode Is done by.
しかも、図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100では、主制御部300と第1副制御部400とのうち、第1副制御部400側でのみ、瞬停や不正行為等によりシステムリセットがかかった場合、主制御部300には、起動信号出力回路340からの所定の起動信号は入力されず、第1副制御部400には、起動信号出力回路440(図3参照)からの特定の起動信号が入力される。第1副制御部400は、システムリセットがかかる直前には、装飾図柄表示装置208において保留を表す表示を、事前予告の報知である縦縞の表示(第一の態様の先読み保留表示)で表示していても、この特定の起動信号が入力された場合は、縦縞の表示を、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第三の態様)の表示(通常保留表示)に切り替えて表示する。   Moreover, in the pachinko machine 100 equipped with the game board shown in FIG. 22, only the first sub-control unit 400 side of the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 performs a system reset due to a momentary power failure or an illegal act. When the signal is applied, the predetermined start signal from the start signal output circuit 340 is not input to the main control unit 300, and the first sub control unit 400 is not specified by the start signal output circuit 440 (see FIG. 3). The start signal is input. Immediately before the system reset is applied, the first sub-control unit 400 displays a display indicating the hold on the decorative symbol display device 208 as a vertical stripe display (pre-read hold display in the first mode) that is a notice of the advance notice. However, when this specific activation signal is input, the display of the vertical stripes is changed to the display of the non-colored pattern (third mode) that is not notified in advance (normal hold display). Switch to display.
また、図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100では、事前予告の報知である縦縞の態様による保留を表す、装飾図柄表示装置208における電断時の表示(第一の態様の先読み保留表示)を、第1副制御部400を動作させるための電気系統に異常が発生していない状態であっても、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第三の態様)の表示(通常保留表示)に切り替えて表示する。   Further, in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 22, a display at the time of power interruption in the decorative symbol display device 208 (holding the pre-read hold display of the first aspect) representing the hold in the form of vertical stripes that is a prior notice notification. ), A colored, non-patterned aspect (third aspect) in which a prior notice is not made even when there is no abnormality in the electrical system for operating the first sub-control unit 400 Switch to the display (normal hold display).
また、図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100では、主制御部300には、起動信号出力回路340からの所定の起動信号は入力されず、第1副制御部400のWDT454から異常信号が出力された場合も、事前予告の報知である縦縞の態様による保留を表す、装飾図柄表示装置208における表示(第一の態様の先読み保留表示)を、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第三の態様)の表示(通常保留表示)に切り替えて表示する。   In the pachinko machine 100 having the game board shown in FIG. 22, a predetermined activation signal from the activation signal output circuit 340 is not input to the main control unit 300, and an abnormal signal is output from the WDT 454 of the first sub-control unit 400. Is displayed, the display in the decorative symbol display device 208 (pre-read hold display in the first mode) indicating the hold in the form of vertical stripes, which is a notification of the advance notice, is colored with no notice of the advance notice. The display is switched to the display (normal hold display) of the non-patterned mode (third mode).
また、各種状態表示部328に含まれる、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ217、第2特図保留ランプ220は、主制御部300によって制御されている。これらのランプ(216,217,220)は、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部や特図2の保留記憶部に記憶されている始動情報の数を、装飾図柄表示装置208における保留表示とは別に、表示するものである。すなわち、主制御部300は、RAM308の保留記憶部に記憶されている始動情報の数を表す保留情報数の報知を、装飾図柄表示装置208における保留表示とは別に行う。特図変動表示中において、何らかの理由により電断が発生したが瞬時に復電した場合であっても、普図保留ランプ216や、第1特図保留ランプ217や、第2特図保留ランプ220の発光態様や点滅態様は、電断時の態様と変わらない。このように、図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100においては、事前予告の報知は、普図保留ランプ216や、第1特図保留ランプ217や、第2特図保留ランプ220によっては行わないが、事前予告の報知を、普図保留ランプ216や、第1特図保留ランプ217や、第2特図保留ランプ220の発光態様や点滅態様を変えることによって行うこともできる。   In addition, the main figure holding lamp 216, the first special figure holding lamp 217, and the second special figure holding lamp 220 included in the various status display units 328 are controlled by the main control unit 300. These lamps (216, 217, 220) indicate the number of start information stored in the reserved storage unit of Special Figure 1 or the reserved storage unit of Special Figure 2 provided in the RAM 308 in the decorative symbol display device 208. It is displayed separately from the display. That is, the main control unit 300 performs notification of the number of hold information indicating the number of start information stored in the hold storage unit of the RAM 308 separately from the hold display in the decorative symbol display device 208. Even if the power interruption occurs for some reason during the special figure fluctuation display, but the power is instantaneously restored, the ordinary figure hold lamp 216, the first special figure hold lamp 217, and the second special figure hold lamp 220 are displayed. The light emission mode and the flashing mode are the same as those at the time of power interruption. In this manner, in the pachinko machine 100 having the game board shown in FIG. 22, the advance notice is notified depending on the general figure hold lamp 216, the first special figure hold lamp 217, and the second special figure hold lamp 220. Although not performed, the advance notice may be notified by changing the light emission mode and the flashing mode of the general figure hold lamp 216, the first special figure hold lamp 217, and the second special figure hold lamp 220.
また、図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100では、大当りを報知する前の他、ハズレを報知する前でも、リーチ演出を行う場合があり、この場合でも、装飾図柄表示装置208において保留を表す表示を、所定の第4の確率で事前予告の報知である縦縞の表示(第一の態様の先読み保留表示)によって行うことがある。   Further, in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 22, there is a case where the reach effect is performed before notifying of the big hit and before notifying of the losing, and even in this case, the decorative symbol display device 208 holds it. May be displayed by display of vertical stripes (pre-reading hold display of the first aspect) which is a prior notice notification with a predetermined fourth probability.
さらに、ハズレを報知する前であっても、第一のリーチ態様(通常リーチ態様)のリーチ演出および第二のリーチ態様(マルチラインリーチ態様)のリーチ演出を行う場合があり、この場合でも、装飾図柄表示装置208において保留を表す表示を、所定の第5の確率で事前予告の報知である縦縞の表示(第一の態様の先読み保留表示)によって行うことがある。   Furthermore, even before reporting the loss, there may be a reach effect of the first reach mode (normal reach mode) and a reach effect of the second reach mode (multiline reach mode). In the decorative symbol display device 208, the display indicating the hold may be performed by the display of the vertical stripes (the pre-read hold display of the first aspect) that is a prior notice notification with a predetermined fifth probability.
また、これまでの説明では、装飾図柄表示装置208を用いた保留表示と、その保留表示を利用した事前予告の報知は、特図についてのものであったが、普図のものについて行ってもよい。すなわち、普図関連抽選処理における当否判定(抽選)が行われる前に、始動情報である普図当選乱数値を先読みし、普図変動遊技の当否決定結果を事前判定する。装飾図柄表示装置208には、普図の保留を表す表示を行うとともに、普図関連抽選処理における当否判定(抽選)が行われる前に普図変動遊技の当りを事前予告するための報知を、普図の保留を表す表示を例えば、縦縞の模様にすることで行ってもよい。装飾図柄表示装置208における保留表示と、その保留表示を利用した事前予告の報知は、特図と普図のうち少なくとも一方を行えばよい。普図の事前予告を、装飾図柄表示装置208における保留表示の態様を縦縞の模様にすることで行った場合であっても、その表示は、電断後の復電時には、普図の事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第三の態様)の表示(通常保留表示)に切り替わる。   In the description so far, the hold display using the decorative symbol display device 208 and the advance notice notification using the hold display are for the special figure, but it may be performed for the ordinary figure. Good. In other words, before the win determination (lottery) in the general drawing related lottery process is performed, the normal winning random number value as the start information is prefetched, and the determination result of the normal map variable game is determined in advance. The decorative symbol display device 208 displays a message indicating the suspension of the normal drawing, and also provides a notification for a prior notice of the winning of the variable drawing game before the determination of whether or not the lottery is related (lottery). You may perform the display showing hold of a usual figure by making it the pattern of a vertical stripe, for example. The hold display in the decorative symbol display device 208 and the advance notice using the hold display may be performed in at least one of a special view and a normal view. Even if the advance notice of the usual figure is made by changing the hold display mode of the decorative symbol display device 208 to a vertically striped pattern, the advance notice of the ordinary figure will be displayed when the power is restored after a power interruption. The display is switched to the display (normal hold display) of a colored, non-patterned form (third form) for which no notification is made.
以上説明した図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100においても、電断時には、事前予告の報知である縦縞の表示(第1の態様の先読み保留表示)であった保留表示が、復電時には、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第3の態様)の表示(通常保留表示)に切り替わるため、この変化に気がついた遊技者は、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化したと思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。すなわち、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。   Also in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 22 described above, when the power is cut off, the hold display which is the display of vertical stripes (the pre-read hold display in the first mode), which is a notice of the advance notice, is restored. Occasionally, the player switches to the display of a colored, non-patterned form (third form) that is not notified in advance (normal hold display). I think it has changed in a bad direction for me, and I am expected to call a store clerk. In other words, for players who expected to have a high probability of being in an advantageous state before power interruption, it was not changed so that it would not be in an advantageous state based on the abnormality and restoration of the electrical system In some cases, it is possible to call the store clerk and inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred by instigating the player's anxiety. Also, from a different perspective, the store clerk can be given an opportunity to apologize to the player, communicate with the player, and help to realize a cozy game store.
なお、縦縞の態様の保留表示は信頼度の低い事前予告を兼ねた保留表示であり、この縦縞の態様の保留表示には偽の事前予告(特図事前判定結果がハズレである場合でも行う事前予告)である場合がある。この場合等には、偽の事前予告を兼ねた縦縞の保留表示に基づく始動情報の特図決定結果が報知される前に、大当りの特図決定結果が報知されることがある。こうなった場合には、大当りの特図決定結果の報知後に、偽の事前予告を兼ねた縦縞の保留表示を、事前予告の報知が行われていない色付きの無模様の態様(第3の態様)の表示(通常保留表示)に切り替える。   In addition, the hold display in the vertical stripe mode is a hold display that also serves as a prior notice with low reliability. Notice). In this case, the special figure determination result for the jackpot may be notified before the special information determination result of the starting information based on the vertical stripe hold display that also serves as a false advance notice is notified. In such a case, after the notification of the special figure determination result of the big hit, the suspended display of the vertical stripes also serving as a false advance notice is displayed in a colored, non-patterned form in which the advance notice is not given (third aspect) ) Display (normal hold display).
また、図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100では、非優先側である第1特図始動口230への入賞に基づく先読みによる事前判定結果の報知は、非電サポ中に限って行われる。非電サポ中の普図表示装置210が当りに対応する図柄態様を表示する確率が低確率(例えば1/100)の場合、電動チューリップ(第2特図始動口232の一対の羽根部材2321)はあまり開放しない。すなわち第2特図始動口232には遊技球があまり進入しない。しかし第1特図始動口230に遊技球が進入し、該進入に基づいて取得した始動情報(例えば乱数値)が、当否判定によって特定の当否決定結果(例えば特別遊技状態を開始することを決定付ける抽選結果)を導出することになる特定の始動情報である場合には、事前判定結果は特定の事前判定結果となり、所定の確率で事前判定結果の報知、すなわち事前予告の報知(例えば第一の態様による保留情報報知)が行われる。この際、その特定の始動情報が当否判定されるよりも前に、当否判定され、図柄表示手段による図柄の変動および停止表示が行われ、当否判定結果に対応する図柄態様が停止表示される場合には、特定の始動情報が当否判定されるよりも前にゲート(普図始動口228)を遊技球が通過し、普図の抽選に当選したことで開放した電動チューリップに遊技球が進入、すなわち第2特図始動口に遊技球が進入したとすると、該進入に基づいて取得された始動情報(例えば乱数値)が特定の始動情報よりも先に当否判定され、図柄表示手段による図柄の変動停止表示が行われる。この割り込んで行われる図柄の変動停止表示中、および特定の始動情報に基づく当否判定よりも前に行われる図柄の変動停止表示中も上述の予告が継続して行われる。このように割り込んで行われる図柄の変動停止表示中も上述の予告が行われることで、割り込んで行われる図柄の変動停止表示中では、上述の事前予告の報知を行わない場合に比べて特別遊技状態の開始を示す特定の図柄態様が表示される図柄変動の開始前まで、遊技者の期待感を持続することができる場合がある。すなわち、所定回数分の特図1の図柄変動遊技の開始(大当り抽選)が保留されており、該保留されていることを示す保留表示で予告が行われている場合に、特図2の図柄変動遊技の開始条件が成立した場合には、該事前予告の報知により大当りとなることを遊技者に期待させている保留が消化されるよりも前に特図2の図柄変動遊技が割り込んで行われる。この割り込んで行われる特図2の図柄変動遊技中にも上述の事前予告の報知を行うようにしてもよい。さらにこの割り込んで行われる特図2の図柄変動停止表示の終了後であり、かつ事前予告の報知により大当りとなることを遊技者に期待させている保留が消化される直前の図柄変動中にも事前予告の報知を行うようにしてもよい。ここで事前予告の報知は、図柄変動停止表示の期間中継続して行われてもよいし、図柄変動停止表示の期間中に所定回数行われるようにしてもよい。   Further, in the pachinko machine 100 equipped with the game board shown in FIG. 22, the notification of the pre-determined result based on the pre-read based on the winning to the first special figure starting port 230 which is the non-priority side is performed only during the non-electric support. Is called. When the probability of displaying the symbol pattern corresponding to the win in the non-electric support general display display device 210 is low (for example, 1/100), the electric tulip (a pair of blade members 2321 of the second special figure start port 232) Does not open much. That is, game balls do not enter the second special figure starting port 232 so much. However, a game ball enters the first special figure starting port 230, and starting information (for example, a random value) acquired based on the entering is determined by the determination of whether or not a specific result is determined (for example, a special gaming state is started). In the case of specific start information from which a lottery result to be attached) is derived, the prior determination result becomes a specific prior determination result, and notification of the prior determination result, that is, prior notification (for example, first notice) with a predetermined probability (Holding information notification according to the mode). In this case, the determination is made before the specific start information is determined to be correct, the symbols are changed and stopped by the symbol display means, and the symbol corresponding to the determination result is stopped and displayed. The game ball passes through the gate (general map start port 228) before the specific start information is determined to be successful, and the game ball enters the electric tulip that has been opened as a result of winning the standard drawing lottery, That is, if a game ball enters the second special figure starting port, the starting information (for example, a random number value) acquired based on the entering is determined to be a hit before the specific starting information, and the symbol display means displays the symbol. The variable stop display is performed. The above notice is continuously performed during the symbol change stop display performed by this interruption and during the symbol change stop display performed prior to the determination of whether or not the symbol is determined based on the specific start information. In this way, the above-mentioned notice is given even during the symbol variable stop display that is interrupted, so that during the symbol variable stop display that is interrupted, the special game is compared to the case where the above prior notice is not notified. There may be a case where the player's expectation can be maintained until the start of symbol variation in which a specific symbol aspect indicating the start of the state is displayed. In other words, when the start of the symbol variation game of special figure 1 for a predetermined number of times (the big hit lottery) has been put on hold and a notice is given with a hold display indicating that it has been put on hold, the design of special figure 2 If the start condition of the variable game is satisfied, the symbol variable game of the special figure 2 is interrupted before the hold that makes the player expect that it will be a big hit by the notice of the advance notice is exhausted. Is called. During the symbol variation game shown in FIG. 2 performed by this interruption, the above-mentioned advance notice may be notified. Furthermore, even after the end of the symbol change stop display of special figure 2 performed by this interruption, and during the symbol change immediately before the hold that makes the player expect that it will be a big hit by notification of advance notice is digested You may make it alert | report a prior notice. Here, the advance notice may be performed continuously during the symbol variation stop display period, or may be performed a predetermined number of times during the symbol variation stop display period.
なお、図22に示す遊技盤を備えたパチンコ機100では、特図2優先変動機であったが、入賞順変動機や同時変動機であっても、入賞のし易さが一定の固定始動口(例えば、第1特図始動口230)と、入賞のし易さが可変の可変始動口(例えば、第2特図始動口232)が設けられている場合には、固定始動口への入賞に基づく先読みによる事前判定結果の報知は非電サポ中に限って行い、電サポ中には行わない。   In addition, in the pachinko machine 100 provided with the game board shown in FIG. 22, the special figure 2 priority fluctuation machine is used, but even if it is a winning order fluctuation machine or a simultaneous fluctuation machine, the fixed start with a constant ease of winning a prize. In the case where a port (for example, the first special figure start port 230) and a variable start port (for example, the second special figure start port 232) that can easily win a prize are provided, The notification of the pre-determination result by pre-reading based on the winning is performed only during non-electric support, not during the electric support.
また、図9に示すように、大当り遊技後は、特図変動回数に応じてタイマ選択テーブルを変更していく。すなわち、ここで説明した遊技台では、始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、決定された図柄変動表示時間にわたって図柄を変動表示した後に前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する、図柄の変動表示開始から停止表示までの一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段(例えば、特図表示装置212や第1特図表示装置211や第2特図表示装置214)と、前記図柄変動表示時間を表す期間情報(例えば、タイマ番号)を一又は複数含む期間情報テーブル(例えば、タイマ選択テーブル)を複数種類記憶した期間情報テーブル記憶部(例えば、主制御部300のROM306)と、一又は複数の図柄変動停止表示ごとに、前記期間情報テーブル記憶部に記憶された期間情報テーブルを用いて前記始動情報に基づく図柄変動表示時間を決定する図柄変動表示時間決定手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記図柄表示手段による前記図柄変動停止表示中に演出動作を行なう演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)とを備えている。なお、特定のタイマ選択テーブルが設定されているときには、当選確率を変えて、先読みを行うか否かの乱数抽選に当選しやすくしたり、あるいは事前予告報知を行うか否かの乱数抽選に当選しやすくして、事前予告報知が行われやすくしてもよい。ここにいう特定のタイマ選択テーブルとは、例えば、特図変動回数が所定回以上になると設定されるテーブル(一例としては90回目〜100回目に設定されるテーブル)があげられる。   Also, as shown in FIG. 9, after the big hit game, the timer selection table is changed according to the special figure fluctuation count. In other words, in the gaming machine described here, it is possible to determine whether or not the game is correct based on the start information, and corresponding to the result of the determination of the success / failure by the determination / non-permission determination unit after the symbols are variably displayed over the determined symbol variation display time. A symbol display means for executing a series of symbol variation stop display from the symbol variation display start to the stop display for displaying the symbol mode stop (for example, the special symbol display device 212, the first special symbol display device 211, and the second special diagram). A display device 214) and a period information table storage unit (for example, a main information table) that stores a plurality of types of period information tables (for example, timer selection tables) including one or more period information (for example, timer numbers) representing the symbol variation display time. The ROM 306) of the control unit 300 and the period information table stored in the period information table storage unit for each one or a plurality of symbol variation stop displays. The symbol variation display time determination means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for determining the symbol variation display time based on the start information using the, and the effect of performing the rendering operation during the symbol variation stop display by the symbol display means Means (for example, a decorative symbol display device 208). When a specific timer selection table is set, the winning probability is changed to make it easier to win a random lottery to determine whether to perform prefetching, or to win a random lottery to determine whether to give advance notice. The advance notice may be easily performed. The specific timer selection table referred to here is, for example, a table (for example, a table set for the 90th to 100th times) set when the number of special figure fluctuations exceeds a predetermined number.
また、主制御部タイマ割込処理における普図関連処理(ステップS211)では、図23に示すの入賞受付処理におけるステップS209mおよびステップS209nの判定条件が成立した場合には、電サポ状態であれば必ず、普図の図柄変動表示を行なってから普図の図柄態様として当り図柄を停止表示するとともに可変始動領域である第2特図始動口232の大きさを小サイズである第1の大きさから大サイズである第2の大きさに変化させるようにしてもよい。こうした場合には、入賞受付処理におけるステップS209mおよびステップS209nの判定条件が成立し非電サポ状態であれば、必ず、普図の図柄変動表示を行なってから普図の図柄態様としてハズレ図柄を停止表示するとともに可変始動領域である第2特図始動口232の大きさを小サイズの大きさのまま維持する。すなわち、電サポ中の普図は必ず当り図柄で停止表示して第2特図始動口232の一対の羽根部材2321を開放し、非電サポ中の普図は必ずハズレ図柄で停止表示して一対の羽根部材2321を開放しないようにしてもよい。言い換えれば、図柄変動表示を行なってから図柄態様を停止表示する図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)と、所定の判定条件(例えば、S209m,S209n)が成立した場合に、図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)における上記図柄変動表示の制御を行なう図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、上記図柄表示手段(例えば、普図表示装置210)が所定の当り図柄態様(例えば、普図A(当り図柄))を停止表示した場合に、可変始動領域(例えば、第2特図始動口232)の大きさを第1の大きさ(小サイズ)から、その第1の大きさ(小サイズ)よりも大きい第2の大きさ(大サイズ)に変化させる可変始動領域制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、を備え、上記図柄表示制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)および上記可変始動領域制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)は、所定の判定条件(例えば、S209m,S209n)が成立した場合には必ず、上記図柄変動表示を行なってから当り図柄態様(例えば、普図A(当り図柄))とは異なるハズレ図柄態様(例えば、普図B(ハズレ図柄))を停止表示するとともに可変始動領域(例えば、第2特図始動口232)の大きさを第1の大きさ(小サイズ)のまま維持するものであることを特徴とする遊技台であってもよい。また、上記始動領域は、上記可変始動領域(例えば、第2特図始動口232)とは異なる、自身の大きさが一定の固定始動領域(例えば、第1特図始動口230)も含み、上記可変始動領域(例えば、第2特図始動口232)に遊技球が進入した場合に当否判定を行なうとともに上記固定始動領域(例えば、第1特図始動口230)に遊技球が進入した場合にも当否判定を行なう当否判定手段(主制御部300のCPU304)と、を備えたことを特徴とする遊技台であってもよい。こうすることで、非電サポ中には、遊技者は可変始動領域が開放するか否かを気にとめること無く、他の入球口へ遊技球が入賞する様や他の演出についてより集中して楽しむことができる。また、電サポ中に図柄がハズレることによる遊技者の興趣の低下を防止することができる場合がある。   Further, in the common figure related process (step S211) in the main control unit timer interruption process, if the determination conditions of steps S209m and S209n in the winning acceptance process shown in FIG. Always display the symbol change as a normal symbol mode after the normal symbol variation display is performed, and the size of the second special diagram start port 232 which is the variable start region is the first size which is a small size. You may make it change to 2nd magnitude | size which is large size. In such a case, if the determination conditions of step S209m and step S209n in the winning acceptance process are satisfied and the non-electric support state is established, the loss symbol is always stopped as the normal symbol pattern after displaying the normal symbol variation display. While displaying, the size of the 2nd special figure starting port 232 which is a variable starting area is maintained with the small size. That is, the usual figure during the electric support is always displayed with the stop symbol and the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 is opened, and the normal figure during the non-electric support is always displayed with the stop symbol as a loss symbol. The pair of blade members 2321 may not be opened. In other words, the symbol display means (for example, the general symbol display device 210) that stops and displays the symbol form after the symbol variation display is performed, and the symbol display means when a predetermined determination condition (for example, S209m, S209n) is satisfied. The symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for controlling the symbol variation display in the symbol display device 210 (for example, the universal symbol display device 210) and the symbol display means (for example, the universal symbol display device 210) are predetermined. When the winning symbol mode (for example, general symbol A (winning symbol)) is stopped and displayed, the size of the variable starting area (for example, the second special symbol starting port 232) is changed from the first size (small size), Variable start area control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) that changes the second size (large size) larger than the first size (small size). The symbol display control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) and the variable start area control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) are in the case where a predetermined determination condition (for example, S209m, S209n) is satisfied. After the above symbol variation display is performed, a lost symbol mode (for example, the normal symbol B (lost symbol)) different from the winning symbol mode (for example, the normal symbol A (win symbol)) is stopped and displayed, and the variable start area ( For example, it may be a gaming machine characterized in that the size of the second special figure starting port 232) is maintained at the first size (small size). The starting area also includes a fixed starting area (for example, the first special figure starting port 230) having a constant size different from the variable starting area (for example, the second special figure starting port 232), When a game ball enters the variable start area (for example, the second special figure start port 232), a determination is made as to whether or not the game ball enters the fixed start area (for example, the first special figure start port 230). In addition, a game table characterized by having a determination unit (CPU 304 of main control unit 300) for determining whether or not is possible. By doing this, during non-electric support, the player is more focused on winning the game ball to other entrances and other effects without worrying about whether or not the variable start area opens. And enjoy it. In addition, it may be possible to prevent a player's interest from deteriorating due to the symbol being lost during the electric support.
また、始動情報の先読みを行うモードと、行わないモードを設けてもよい。始動情報の先読みを行うモードは所定条件が成立した場合に設定される。ここにいう所定条件とは、例えば、電サポ状態から非電サポ状態へ移行したことや、特図決定結果や、特図事前判定結果が、所定の大当り図柄(例えば、大当り遊技終了後に普図高確率へ移行する図柄)とは異なる図柄であること等があげられる。また、先読みモードであっても、先読みを行うか否かは所定の乱数抽選に当選しないと行わないようにしたり、あるいは先読みは必ず行うが事前予告報知は所定の乱数抽選に当選しないと行わないようにしてもよい。この場合には、先読みモード開始から数ゲーム(所定回の図柄変動停止表示の間)は、所定の乱数抽選の当選確率を高め、数ゲーム消化後は、その当選確率を落としても良い。   A mode for pre-reading start information and a mode for not performing start information may be provided. The mode for pre-reading start information is set when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition here is, for example, that the transition from the electric support state to the non-electric support state, the special figure determination result, or the special figure pre-determination result is a predetermined big hit symbol (for example, after the big hit game ends For example, the symbol is different from the symbol that shifts to a high probability. Even in the pre-reading mode, whether or not pre-reading is performed is not performed unless a predetermined random number lottery is won, or pre-reading is always performed, but advance notice is not performed unless a predetermined random number lottery is won. You may do it. In this case, the winning probability of a predetermined random number lottery may be increased for several games (during a predetermined number of symbol fluctuation stop displays) from the start of the pre-reading mode, and the winning probability may be reduced after digesting the several games.
また、可変入賞開口234の扉部材2341の開放パターンに特徴をもたせてもよい。例えば、ラウンド数が15Rで扉部材2341の最大開放時間が30秒のパターン(15Rパッカー)と、15Rで最大開放時間が0.1秒のパターン(15Rパカパカ)と、2Rで最大開放時間が30秒のパターン(2Rパッカー)と、2Rで最大開放時間が0.1秒のパターン(2Rパカパカ)を設けてもよい。なお、扉部材2341を閉状態に維持している閉鎖時間は、いずれのパターンでも同じ長さ(例えば1秒)にしてもよいし、異ならせてもよい。このような遊技台としては、例えば、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する可変入賞口(例えば、可変入賞開口234)を有する遊技台において、前記可変入賞口の状態変更におけるパターンを複数種類記憶しているパターン記憶手段(例えば、主制御部300のROM306)と、前記パターン記憶手段が記憶している複数種類のパターンの中から所定のパターンを選択するパターン選択手段(例えば、主制御部300のCPU304)と、前記パターン選択手段が選択したパターンに基づいて、前記可変入賞口の状態についての変更制御を行う可変入賞口制御手段(例えば、主制御部300のCPU304)とを備え、前記パターン記憶手段が、複数種類のパターンとして、前記可変入賞口を、前記閉状態から前記開状態に状態変更させてから所定の短開期間(例えば、0.1秒)が経過すると該開状態から該閉状態に状態変更させる短開期間変更を所定の第1の回数(例えば、2回)繰り返すことを含む第1のパターン(2Rパカパカ)、および前記短開期間変更を前記第1の回数よりも多い所定の第2の回数(例えば、15回)繰り返すことを含む第2のパターン(15Rパカパカ)を記憶したものであることを特徴とする遊技台。があげられる。また、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定条件が成立しにくい第1の制御状態(例えば、非確変状態)よりも該当否判定条件が成立しやすい第2の制御状態(例えば、確変状態)を、前記可変入賞口が開閉することを含む遊技者の有利度が高い第2の特別制御状態(例えば、大当り遊技状態)の終了を条件に開始する第2の制御状態開始手段とを備え、前記パターン記憶手段が、複数種類のパターンとしてさらに、前記可変入賞口を、前記閉状態から前記開状態に変更させてから所定の長開期間(例えば、30秒)が経過すると該開状態から該閉状態に変更させる長開期間変更を前記第1の回数(例えば、2回)繰り返すことを含む第3のパターン(2Rパッカー)、および該長開期間変更を前記第2の回数(例えば、15回)繰り返すことを含む第4のパターン(15Rパッカー)を記憶したものであり、前記パターン選択手段は、前記第1の制御状態中に前記当否判定手段が特定の当否判定結果(大当りの当否判定結果)のうちの所定の当否判定結果(例えば、15R特別大当りの当否判定結果)を導出した場合には、前記可変入賞口を前記長開期間変更することを含むパターンよりも、該可変入賞口を前記短開期間変更することを含むパターンを高確率で選択し、前記第2の制御状態中に該所定の当否判定結果を導出した場合には、該可変入賞口を前記短開期間変更することを含むパターンよりも、該可変入賞口を前記長開期間変更することを含むパターンを高確率で選択するものであることを特徴とする遊技台。もあげられる。   Further, the opening pattern of the door member 2341 of the variable winning opening 234 may be characterized. For example, a pattern in which the number of rounds is 15R and the door member 2341 has a maximum opening time of 30 seconds (15R packer), a pattern in which 15R has a maximum opening time of 0.1 seconds (15R packer pack), and 2R has a maximum opening time of 30 seconds. A second pattern (2R packer) and a 2R maximum release time 0.1 second pattern (2R packer) may be provided. Note that the closing time during which the door member 2341 is maintained in the closed state may be the same length (for example, 1 second) or may be different in any pattern. As such a game stand, for example, a variable winning opening that changes the state from one state of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can be won more easily than the closed state to the other state. In a gaming machine having a variable winning opening 234 (for example, a variable winning opening 234), pattern storage means (for example, ROM 306 of the main control unit 300) that stores a plurality of types of patterns for changing the state of the variable winning opening; The pattern selection means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for selecting a predetermined pattern from a plurality of patterns stored therein, and the state of the variable prize opening based on the pattern selected by the pattern selection means Variable prize opening control means (for example, the CPU 304 of the main control unit 300) for performing change control on the pattern storage means As a plurality of types of patterns, when a predetermined short opening period (for example, 0.1 second) elapses after the variable prize opening is changed from the closed state to the open state, the open state is changed to the closed state. A first pattern (2R Paka Paka) including repeating a short open period change to change the state for a predetermined first number of times (for example, twice), and a predetermined number of times that the short open period change is greater than the first number A game table characterized by storing a second pattern (15R Paka Paka) including repeating a second number of times (for example, 15 times). Can be given. In addition, the appropriateness determination condition is established more than the appropriateness determination means for performing the appropriateness determination when a predetermined appropriateness determination condition is satisfied and the first control state (for example, the uncertain change state) in which the appropriateness determination condition is difficult to be satisfied. An easy second control state (for example, a probability change state) is started on the condition that the second special control state (for example, a big hit game state) with a high player's advantage including the opening and closing of the variable prize opening is completed. A second control state start means, and the pattern storage means further changes the variable prize opening from the closed state to the open state as a plurality of types of patterns, and then a predetermined long open period (for example, , 30 seconds), a third pattern (2R packer) including repeating the first open period change (for example, 2 times) for changing the open state from the open state to the closed state, and the long open state Change the period A fourth pattern (15R packer) including repetition of the second number of times (for example, 15 times) is stored, and the pattern selection means is specified by the validity determination means during the first control state. If a predetermined success / failure determination result (for example, a 15R special jackpot success / failure determination result) is derived from the winner / failure determination result (a jackpot success / failure determination result), the variable winning opening is changed to the long opening period. If the pattern including changing the short opening period of the variable prize opening is selected with higher probability than the pattern including, and the predetermined success / failure determination result is derived during the second control state, the variable A gaming machine characterized by selecting a pattern including changing the variable winning opening for the long opening period with a higher probability than a pattern including changing the winning opening for the short opening period. Can also be raised.
装飾図柄表示装置208における保留表示の数や態様が変化する場合には、背景画像を、それまで表示されていたものと異なるものに変更し、保留表示の変化後に、制御状態等に応じた背景画像に戻してもよい。   When the number or mode of the hold display in the decorative symbol display device 208 changes, the background image is changed to a different one from that displayed so far, and the background corresponding to the control state or the like is changed after the hold display is changed. You may return to an image.
続いて、図1に示すパチンコ機とは異なる、本発明を適用することができるパチンコ機について詳細に説明する。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素にはこれまで用いた符号と同じ符号を付し、重複する説明は省略することがある。   Next, a pachinko machine to which the present invention can be applied, which is different from the pachinko machine shown in FIG. 1, will be described in detail. In the following description, components having the same names as those of the components described so far are denoted by the same reference numerals as those used so far, and redundant description may be omitted.
図25は、図1に示すパチンコ機とは異なるパチンコ機100に備えられた遊技盤を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。   FIG. 25 is a schematic front view of a game board provided in a pachinko machine 100 different from the pachinko machine shown in FIG. 1 as viewed from the front side (player side).
図25に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230へ入球するルートである第1の領域(遊技領域における左側領域)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側領域)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。   A gaming board 200 shown in FIG. 25 is a so-called right-handed gaming board. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, by changing the strength of launching a game ball by a player's operation, a general-purpose starting port 228 and a second special-purpose starting port 232, which will be described later, 1 special drawing start port 230. Specifically, a game that rolls in the first area (the left area in the game area) that is the route to enter the first special figure starting port 230 by arranging the game nail 238 and the like with respect to the game area 124. The ball is configured so that it is difficult or impossible to enter the second special figure starting port 232, and conversely, it rolls in the second area (the right side area in the game area) provided with the second special figure starting port 232. The game ball is configured to be difficult or impossible to enter the first special figure starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with a right-handed game board, and can be applied to a wide range of pachinko machines equipped with a general game board.
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普図表示装置210と、第1特図表示装置212と、第2特図表示装置214と、普図保留ランプ216と、第1特図保留ランプ218と、第2特図保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, and a general-purpose display device 210, a first special-figure display device 212, a second special-figure display device 214, and a general-purpose display device 208 are arranged around it. A figure holding lamp 216, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, and a high-probability middle lamp 222 are provided.
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、この例でも液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is an image display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this example, the decorative symbol display device 208 is also configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、この例でも7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、この例でも7セグメントLEDによって構成する。これらの普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、図柄表示部の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and in this example also includes a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and in this example, are configured by 7-segment LEDs. These common figure display device 210, first special figure display device 212, and second special figure display device 214 correspond to an example of a symbol display unit. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form.
普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214(報知手段)の表示領域(ここでは7ゼグメントの大きさが相当)と装飾図柄表示装置208(図柄表示手段)の表示領域(ここでは表示画面の大きさが相当)とでは、装飾図柄表示装置208の表示領域の方が大きい。また、この例でも、普図表示装置210、第1特図表示装置212、および第2特図表示装置214は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置208は動画の表示が可能である。   Display area (in this case, corresponding to the size of 7 segments) and decorative symbol display device 208 (symbol display device) of the general symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 (notification means) ) Display area (here, the size of the display screen is equivalent), the display area of the decorative symbol display device 208 is larger. Also in this example, the multi-purpose display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 cannot display a moving image, whereas the decorative symbol display device 208 does not display a moving image. Can be displayed.
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、この例でも、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、この例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (a general figure variable game to be described later in detail) that is on hold. For example, it is possible to hold up to 2). The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (the special figure variable game described later in detail) that are being held. Then, it is possible to hold up to a predetermined number of special figure variable games (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure in total). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.
一般入賞口226は、この例でも遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。ここでの説明においても、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this example, a plurality of general winning holes 226 are also arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). 2), the dispensing device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the description here, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. Are collectively called “spheres (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、この例では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228は、右打ちすることによって進入が期待される始動口である。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球とは違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. One is arranged. The usual start port 228 is a start port that is expected to enter by making a right stroke. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設しており、左打ちすることによって入球が期待される。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   Only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200, and entering the ball is expected by making a left strike. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.
第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される始動口である。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200 and is a starting port that is expected to enter the ball by hitting to the right. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、第2特図始動口232の下側に1つだけ配設している。すなわち、可変入賞口234は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入賞が期待される始動口である。この可変入賞口234は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口234は、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口234における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Only one variable winning port 234 is disposed below the second special figure starting port 232. In other words, the variable winning opening 234 is provided on the right side of the game board 200, and is a starting opening from which a winning is expected by making a right strike. The variable winning opening 234 includes a winning opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. That is, the variable winning opening 234 includes a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening state) in which the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol The member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. It should be noted that the closed state at the variable winning opening 234 does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game grade even if it is slightly opened. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、および可変入賞口234の配置によれば、大当り遊技中、および大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右打ちが遊技者が最も有利となる打ち方であり、大当り遊技終了後も非電サポ状態である場合には、左打ちが遊技者が最も有利となる打ち方になることが多い。   According to the arrangement of the general figure starting port 228, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, and the variable prize winning port 234 described above, the electric support state is entered during the big hit game and after the big hit game ends. If the player makes a transition, the right strike is the best hit for the player, and the left strike may be the best hit for the player if the player is in a non-electric support state after the big hit game ends. Many.
なお、可変入賞口234は、遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設する態様であってもよい。この態様によれば、大当り遊技中は左打ち、大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右打ちすることが遊技者に薦められる。   Note that only one variable winning opening 234 may be provided below the center of the game board 200. According to this aspect, the player is encouraged to make a left strike during the big hit game and to make a right strike after the big hit game has been completed.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<球演出装置207>
さらに、図25に示す遊技盤200には、球演出装置207が設けられている。スピーカや枠ランプ等の装飾ランプ、図25に示す装飾図柄表示装置208、遮蔽装置246、および球演出装置207は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は演出表示部、あるいは第二の演出部の一例に相当し、球演出装置は第一の演出部の一例に相当する。
<Sphere effect device 207>
Furthermore, the game board 200 shown in FIG. 25 is provided with a ball effect device 207. A decorative lamp such as a speaker or a frame lamp, the decorative symbol display device 208, the shielding device 246, and the ball effect device 207 shown in FIG. 25 correspond to effect means, and among these, the decorative symbol display device 208 is an effect display unit or It corresponds to an example of a second effect part, and the ball effect device corresponds to an example of a first effect part.
図25に示す球演出装置207は、第1特図始動口230の下方に設けられている。この球演出装置207は、回転する回転体2071と、球排出部2072を有する。球演出装置207には遊技球が封入されており、封入された遊技球は球演出装置207内で循環する。球排出部2072からは、この封入された遊技球が所定のタイミングで排出される。ここにいう所定のタイミングとは、2ラウンド大当りと15ラウンド大当りが用意されているパチンコ機100で、2ラウンド(R)目に突入したタイミングや、始動情報を先読みした結果を報知するタイミング、すなわち、その始動情報に基づく当否判定の前のタイミングや、当否判定後に行われる装飾図柄表示装置208におけるリーチ変動の補助として、リーチ変動が開始されたタイミングや、スーパーリーチに発展するか否かの予告として、装飾図柄の図柄変動停止表示が開始されたタイミング等があげられる。   A ball effect device 207 shown in FIG. 25 is provided below the first special figure starting port 230. The ball effect device 207 includes a rotating body 2071 that rotates and a ball discharge unit 2072. A game ball is enclosed in the ball effect device 207, and the enclosed game ball circulates in the ball effect device 207. From the ball discharge unit 2072, the enclosed game ball is discharged at a predetermined timing. The predetermined timing here is the timing at which the second round (R) is entered in the pachinko machine 100 prepared with 2 round big hits and 15 round big hits, or the timing at which the result of pre-reading start information is notified, In addition, the timing before the success / failure determination based on the start information, the timing at which the reach variation is started as an auxiliary to the reach variation in the decorative symbol display device 208 that is performed after the success / failure determination, and the advance notice as to whether or not the super-reach is developed. The timing when the symbol change stop display of the decorative symbol is started is given.
図26は、図25に示す球演出装置を拡大して示す図である。なお、図26には、球演出装置207周囲の、第1特図始動口230やアウト口240も示されている。   FIG. 26 is an enlarged view of the ball effect device shown in FIG. 26 also shows the first special figure starting port 230 and the out port 240 around the ball effect device 207.
この図26に示すように、球演出装置207には、球排出部2072と回転体2071を結ぶ通路2073が設けられている。通路2073の、回転体2071との接続部分には、不図示の駆動手段によって開閉するシャッタ2074が配置されている。回転体2071は、同図(a)に示す回転軸Lを中心にして不図示の駆動モータにより回転するものである。シャッタ2074を開閉する駆動手段や、回転体2071を回転させる駆動モータは、第1副制御部400によって制御されている。   As shown in FIG. 26, the ball effect device 207 is provided with a passage 2073 that connects the ball discharge unit 2072 and the rotating body 2071. A shutter 2074 that is opened and closed by driving means (not shown) is disposed at a connection portion of the passage 2073 with the rotating body 2071. The rotating body 2071 is rotated by a drive motor (not shown) around a rotation axis L shown in FIG. Driving means for opening and closing the shutter 2074 and driving motor for rotating the rotating body 2071 are controlled by the first sub-control unit 400.
回転体2071は、特定領域であるVゾーン2071vと、はずれゾーン2071mを有する。Vゾーン2071vは1つであるのに対して、はずれゾーン2071mは複数設けられている。Vゾーン2071vには、進入した遊技球を検知するセンサ2071sが設けられている。第1副制御部400は、主制御部300からの情報に基づいて、回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御することで、遊技球をVゾーン2071vに進入させたり、はずれゾーン2071mに進入させたりする。すなわち、2ラウンド(R)目に突入したタイミングで球排出部2072から遊技球が排出された場合は、主制御部300から送信されてきた図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド等に含まれている特図停止図柄を表す情報に基づいて、15R大当りの特図停止図柄であれば、遊技球がVゾーン2071vに進入するように回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御し、2R大当りの特図停止図柄であれば、遊技球がはずれゾーン2071mに進入するように回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御する。始動情報を先読みした結果を報知するタイミングで球排出部2072から遊技球が排出された場合は、主制御部300から送信されてきた特図保留増加コマンドに含まれている特図事前判定結果に基づいて、大当りの特図事前判定結果であれば、遊技球がVゾーン2071vに進入するように回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御し、はずれの特図事前判定結果であれば遊技球がはずれゾーン2071mに進入するように、回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御する。リーチ変動が開始されたタイミングで球排出部2072から遊技球が排出された場合は、主制御部300から送信されてきた図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号を示す情報に基づいて、変動パターンがリーチになるタイマ番号であれば、遊技球がVゾーン2071vに進入するように回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御し、変動パターンがリーチにならないタイマ番号であれば、遊技球がはずれゾーン2071mに進入するように回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御する。装飾図柄の図柄変動停止表示が開始されたタイミングで球排出部2072から遊技球が排出された場合は、主制御部300から送信されてきた図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号を示す情報に基づいて、変動パターンがスーパーリーチになるタイマ番号であれば、遊技球がVゾーン2071vに進入するように回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御し、変動パターンがスーパーリーチにならないタイマ番号であれば、遊技球がはずれゾーン2071mに進入するように回転体2071の駆動モータとシャッタ2074の駆動手段を制御する。   The rotating body 2071 has a V zone 2071v that is a specific area and a deviation zone 2071m. While there is one V zone 2071v, a plurality of outlier zones 2071m are provided. The V zone 2071v is provided with a sensor 2071s that detects a game ball that has entered. The first sub-control unit 400 controls the drive motor of the rotating body 2071 and the drive unit of the shutter 2074 based on the information from the main control unit 300, thereby causing the game ball to enter the V zone 2071v or the off zone Or enter 2071m. That is, when the game ball is discharged from the ball discharge unit 2072 at the timing of entering the second round (R), it is included in the symbol change start command, the symbol change stop command, etc. transmitted from the main control unit 300. Based on the information representing the special figure stop symbol, if the special figure stop symbol of 15R big hit, the drive motor of the rotating body 2071 and the drive means of the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the V zone 2071v, If it is a special figure stop symbol for 2R big hit, the drive motor of the rotating body 2071 and the drive means of the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the disengagement zone 2071m. When the game ball is discharged from the ball discharge unit 2072 at the timing of notifying the result of pre-reading the start information, the special figure advance determination result included in the special figure hold increase command transmitted from the main control unit 300 is displayed. Based on this, if it is the special figure pre-determination result for the big hit, the driving motor for the rotating body 2071 and the driving means for the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the V zone 2071v. For example, the drive motor of the rotating body 2071 and the drive means of the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the disengagement zone 2071m. When the game ball is discharged from the ball discharge unit 2072 at the timing when the reach change is started, the change is made based on the information indicating the timer number included in the symbol change start command transmitted from the main control unit 300. If the pattern is a timer number that reaches, the driving motor of the rotating body 2071 and the driving means of the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the V zone 2071v, and if the variation pattern is a timer number that does not reach, The driving motor of the rotating body 2071 and the driving means of the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the separation zone 2071m. Information indicating a timer number included in the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 when the game ball is ejected from the ball ejecting unit 2072 at the timing when the symbol variation stop display of the decorative symbol is started. If the change pattern is a super-reach timer number, the drive motor of the rotating body 2071 and the drive means of the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the V zone 2071v, and the change pattern becomes super-reach. If the timer number does not match, the driving motor of the rotating body 2071 and the driving means of the shutter 2074 are controlled so that the game ball enters the disengagement zone 2071m.
図26(b)には、第1副制御部400が、シャッタ2074を閉鎖した状態に維持するとともに、回転体2071を回転させている様子が示されている。この図26(b)では、球排出部2072から排出された遊技球Bが、シャッタ2074によって堰き止められ、通路2073の、回転体2071手前部分で停留している。   FIG. 26B shows a state in which the first sub control unit 400 keeps the shutter 2074 closed and rotates the rotating body 2071. In FIG. 26 (b), the game ball B discharged from the ball discharge unit 2072 is blocked by the shutter 2074 and is stopped at the portion of the passage 2073 in front of the rotating body 2071.
図26(c)および図26(d)では、第1副制御部400が、シャッタ2074を開放し、図26(c)には、球排出部2072から排出された遊技球が回転体2071のはずれゾーン2071mに進入した様子が示されている。一方、同図26(d)には、球排出部2072から排出された遊技球が回転体2071のVゾーン2071vに進入した様子が示されている。遊技球が回転体2071のVゾーン2071vに進入すると、センサ2071sによって検知され、検知結果が、第1副制御部400に送られ、第1副制御部400は、センサ2071sからの検知結果を受けて、装飾図柄表示装置208に、15R確定といった文字表示を表示させるための制御や、大当り確度高といった文字表示を表示させるための制御や、リーチ変動を表示させるための制御や、スーパーリーチを表示させるための制御を行う。   26 (c) and 26 (d), the first sub-control unit 400 opens the shutter 2074, and in FIG. 26 (c), the game balls discharged from the ball discharge unit 2072 are stored in the rotating body 2071. A state of entering the outlier zone 2071m is shown. On the other hand, FIG. 26D shows a state in which the game ball discharged from the ball discharge unit 2072 enters the V zone 2071v of the rotating body 2071. When the game ball enters the V zone 2071v of the rotating body 2071, it is detected by the sensor 2071s, and the detection result is sent to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 receives the detection result from the sensor 2071s. Control for displaying a character display such as 15R confirmation on the decorative symbol display device 208, a control for displaying a character display such as high accuracy of the big hit, a control for displaying reach fluctuation, and a super reach display. Control to make it happen.
なお、球演出装置207に封入された遊技球を球排出部2072から排出するのではなく、例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232等の所定に始動口に入球した球を球排出部2072から排出するようにしてもよい。   In addition, the game ball enclosed in the ball effect device 207 is not discharged from the ball discharge unit 2072 but, for example, enters a predetermined start port such as the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232. The spheres may be discharged from the sphere discharge unit 2072.
続いて、大当り遊技(特別遊技状態の一例に相当)中の演出の一例について説明する。   Next, an example of an effect during a big hit game (corresponding to an example of a special game state) will be described.
まず、最初に連荘について説明すると、一般的に、出球が減らない状態の間に、繰り返し特図の大当りに当選することを連荘と称する。したがって、電サポ状態の間に特図の大当りに繰り返し当選することが連荘と称される。例えば、電サポ状態の間に、大当りに連続して当選した場合の他、特図のはずれを一又は複数回はさんで特図の電サポ付きの大当りに当選した場合にも連荘が成立する。また、非電サポ状態であっても確変状態である間に、特図の大当りに繰り返し当選することも連荘と称することができる。   First, a description will be given of the recreational resort. In general, when the number of outgoing balls is not reduced, repeatedly winning a jackpot of a special figure is referred to as a recreational resort. Therefore, repeatedly winning a special bonus jackpot during the electric support state is called a ream. For example, in the case of winning a big hit continuously during the electric support state, a consecutive resort is also established when winning a big hit with electric support of the special figure with one or more gaps between special figures To do. In addition, even in the non-electric support state, while being in a probable change state, repeatedly winning a special figure jackpot can also be referred to as a recreational resort.
第1副制御部400は、主制御部300から送信されてきた図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド等に含まれている特図停止図柄を表す情報に基づいて、大当りか否かを判定する。上述の連荘回数は、第1副制御部400がカウントし、カウント値はRAM408に記憶されている。連荘回数は、大当り履歴の一種であり、特別遊技状態情報の一例に相当する。また、第1副制御部400のRAM408は特別遊技状態情報記憶手段の一例に相当する。なお、第1副制御部400に代えて主制御部300で連荘回数をカウントするようにし、第1副制御部300から第1副制御部400に送信される制御コマンド(例えば、図柄変動開始コマンドや、復電コマンド等)に連荘回数を表す情報を含めるようにしてもよい。   The first sub-control unit 400 determines whether or not it is a big hit based on information representing the special symbol stop symbol included in the symbol variation start command, the symbol variation stop command, etc. transmitted from the main control unit 300 . The first sub-control unit 400 counts the number of consecutive days described above, and the count value is stored in the RAM 408. The number of consecutive resorts is a kind of jackpot history and corresponds to an example of special game state information. The RAM 408 of the first sub control unit 400 corresponds to an example of a special gaming state information storage unit. Note that the main control unit 300 counts the number of consecutive games instead of the first sub control unit 400, and a control command (for example, symbol variation start) is transmitted from the first sub control unit 300 to the first sub control unit 400. The information indicating the number of consecutive resorts may be included in a command, a power recovery command, or the like.
第1副制御部400は、大当りであれば、専用乱数を取得し、取得した専用乱数と、連荘回数と、前回演出の内容とに基づいて、今回の大当り遊技中の演出を決定する。すなわち、第1副制御部400は、特別遊技状態情報の一例である連荘回数に基づいて、大当り遊技中の演出を決定するものであり、演出制御手段の一例に相当する。ここでの大当り遊技中の演出の一例は、演出を開始する際のスタート演出(デフォルト演出)から第一の演出を経て第二の演出へと所定条件を充足することで段階的に発展していくランクアップ演出である。   If it is a big hit, the 1st sub-control part 400 will acquire an exclusive random number, and will determine the production | presentation in this big hit game based on the acquired exclusive random number, the number of consecutive resorts, and the content of the last production. That is, the first sub-control unit 400 determines an effect during the big hit game based on the number of consecutive games that is an example of the special game state information, and corresponds to an example of an effect control unit. An example of the production during the big hit game here is developed in stages by satisfying a predetermined condition from the start production (default production) when the production starts to the first production to the second production. It is a rank-up production.
図27は、第1副制御部400のROM406に記憶されている大当り中演出決定用テーブルである。   FIG. 27 is a big hit effect determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.
連荘回数が1回(いわゆる初当り)の場合には、90%の確率で演出Aが選択され、10%の確率で演出Bが選択される。なお、演出Cの選択確率は0%である。ここでは、演出Aと演出Bがデフォルト演出に相当し、演出A→演出B(第一の演出)→演出C(第二の演出)、あるいは演出B(第一の演出)→演出C(第二の演出)というように段階的に演出が発展していく。すなわち、連荘回数が2回目に突入するときには、前回演出が演出Aであれば、100%の確率で演出Bに発展する。また、前回演出が演出Bであれば、20%の選択確率で演出Cに発展する。すなわち、連荘回数が2回以上であることに基づいて演出Cが選択される。したがって、連荘回数が2回以上ということが所定条件の一例に相当する。また、連荘回数が2回以上である場合は、連荘回数が1回である場合よりも、演出C(第二の演出)が選択される確率が高い。なお、一旦演出Bに発展すれば、演出Aに戻る(ランクダウンする)ことはなく、演出Cに発展すれば、演出Aにも演出Bにもランクダウンすることはない。   When the number of consecutive resorts is 1 (so-called first hit), the effect A is selected with a probability of 90%, and the effect B is selected with a probability of 10%. Note that the selection probability of effect C is 0%. Here, production A and production B correspond to default production, production A → production B (first production) → production C (second production), or production B (first production) → production C (first production). The production develops step by step. That is, when the number of consecutive resorts enters the second time, if the previous production is production A, it develops to production B with a probability of 100%. Further, if the previous production is production B, it develops to production C with a selection probability of 20%. That is, the production C is selected based on the number of consecutive resorts being 2 or more. Therefore, the number of consecutive resorts is 2 times or more corresponds to an example of a predetermined condition. When the number of consecutive resorts is two or more, the probability that the effect C (second effect) is selected is higher than when the number of consecutive resorts is one. It should be noted that once development to production B, it does not return (rank down) to production A, and once it develops to production C, it does not rank down to production A or production B.
続いて、大当り遊技中に電源断が生じ、復電する場合について説明する。   Next, a description will be given of a case where a power failure occurs during a big hit game and power is restored.
主制御部300から第1副制御部400に、電圧監視回路338から低電圧信号が出力されその後にリセット信号が主制御部300に入力されたことに基づいて送信されてくる復電コマンドには、電源断時に主制御部300のRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値が表す情報が含められている。この例では、電源断直前に第1副制御部400に送信した遊技制御に関する各種の情報(例えば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果を表す情報)、制御状態を表す情報(例えば、大当り遊技状態であることを表す情報、電サポ状態であることを表す情報、非電サポ状態であることを表す情報等)、タイマ番号を示す情報、保留数を表す情報、事前判定した特図の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果を表す情報)等)が含まれている。   The power recovery command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 based on the output of the low voltage signal from the voltage monitoring circuit 338 and the subsequent input of the reset signal to the main control unit 300 In addition, information representing the value of each register stored in the register saving area provided in the RAM 308 of the main control unit 300 when the power is turned off is included. In this example, various types of information related to game control (for example, information indicating a special figure stop symbol (information indicating a special figure determination result), information indicating a control state (for example, information transmitted to the first sub-control unit 400 immediately before power-off) , Information indicating that it is a big hit gaming state, information indicating that it is in a power support state, information indicating that it is in a non-power support state, etc.), information indicating a timer number, information indicating the number of holds, pre-determined features Information indicating the stop symbol of the figure (information indicating the special figure pre-determination result) and the like are included.
第1副制御部400が復電コマンドを受信すると、図13(b)に示すコマンド受信割込処理と同じ処理によって、復電コマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。図13(c)に示す第1副制御部タイマ割込処理と同じ処理では、復電コマンド受信処理が実行される。   When the first sub control unit 400 receives the power recovery command, the power recovery command is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408 by the same processing as the command reception interrupt processing shown in FIG. In the same process as the first sub control unit timer interrupt process shown in FIG. 13C, the power recovery command reception process is executed.
図28は、第1副制御部400のCPU404が実行する復電コマンド受信処理を示す図である。   FIG. 28 is a diagram illustrating power recovery command reception processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400.
まず、復電コマンドがRAM408に未処理コマンドとして記憶されているか否かを判定し(ステップS501)、未記憶ならばこの復電コマンド受信処理は終了になる。反対に、復電コマンドが記憶されていれば、その復電コマンドに、大当り遊技状態であったことを表す情報が含まれているか否かを判定し(ステップS502)、その情報が含まれていない場合には、その他の制御処理を行い(ステップS503)、復電コマンド受信処理は終了になる。ステップS503におけるその他の制御処理については詳しくは後述する。一方、大当り遊技状態であったことを表す情報が含まれていた場合には、大当り遊技中の演出を装飾図柄表示装置208に表示させる制御を行う(ステップS504)。電源断直前には連荘回数が2回以上であっても、復電時のステップS504では、連荘回数が1回であることにして、専用乱数を取得し、図26に示す大当り中演出決定用テーブルを用いて、復電時の演出内容を決定する。その結果、復電時の装飾図柄表示装置208には、90%の確率で演出Aが表示され、10%の確率で演出Bが表示される。したがって、電源断時に演出Cであった場合には、演出内容が演出Aか演出Bに必ずランクダウンすることになる。また、電源断時に演出Bであった場合にも、演出Aにランクダウンすることがある。なお、復電時の演出内容を、専用乱数を取得せず、電源断時からランクダウンした演出内容にすることが一義的に決まっている態様であってもよい。   First, it is determined whether or not a power recovery command is stored as an unprocessed command in the RAM 408 (step S501). If the power recovery command is not stored, the power recovery command reception process is terminated. On the other hand, if a power recovery command is stored, it is determined whether or not the power recovery command includes information indicating that it was a big hit gaming state (step S502). If not, other control processing is performed (step S503), and the power recovery command reception processing ends. The other control processing in step S503 will be described later in detail. On the other hand, when information indicating that the game state is a big hit game is included, control for displaying the effect during the big hit game on the decorative symbol display device 208 is performed (step S504). Even if the number of consecutive resorts is two or more immediately before the power is turned off, in step S504 at the time of power recovery, it is determined that the number of consecutive resorts is one, a dedicated random number is acquired, and the big hit effect shown in FIG. Using the determination table, the contents of the effect at the time of power recovery are determined. As a result, on the decorative symbol display device 208 at the time of power recovery, the effect A is displayed with a probability of 90%, and the effect B is displayed with a probability of 10%. Therefore, if the production C is the production C when the power is cut off, the production content is always ranked down to the production A or the production B. In addition, even if the production is B when the power is cut off, the rank may be lowered to the production A. In addition, it may be an aspect in which the content of the effect at the time of power recovery is uniquely determined to be the content of the effect ranked down from the time of power-off without acquiring a dedicated random number.
ステップS504に続くステップS505ではその他の制御処理を行い、この復電コマンド受信処理は終了になる。ステップS505におけるその他の制御処理についても詳しくは後述する。   In step S505 following step S504, other control processing is performed, and the power recovery command reception processing ends. The other control processing in step S505 will be described later in detail.
以上説明した復電コマンド受信処理を実行する第1副制御部400が、制御状態復帰手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 that executes the power recovery command reception process described above corresponds to an example of a control state return unit.
図29は、連荘回数が5回目に電源断が生じ、すぐに復電した一例を示す図である。この図29においては、左から右に時間が経過していき、以降の同様な図においても同じである。   FIG. 29 is a diagram illustrating an example in which power is cut off at the fifth consecutive resort and power is restored immediately. In FIG. 29, time elapses from left to right, and the same applies to the subsequent similar drawings.
一番左に示す図29(a)の装飾図柄表示装置208には、初当りのときの演出が表示されている。この演出表示は、図27に示す演出Aに相当し、デフォルト演出である。デフォルト演出では、主人公の侍が小さ目の千両箱を低目にかついでいる。その右横に示す図29(b)の装飾図柄表示装置208には、連荘回数が2回目〜4回目のときの演出が表示されている。この演出表示は、図27に示す演出Bに相当し、主人公の侍が大きめ目の千両箱を高目にかついでいる。その右横に示す図29(c)の装飾図柄表示装置208には、連荘回数が5回目のときの演出が表示されている。この演出表示は、図27に示す演出Cに相当し、主人公の侍が胴上げされている。遊技者は、主人公の侍が胴上げされているのを見て、確変付き大当りに当選しているのではないか等、何らかの利益が付与されていることを期待する。   In the decorative symbol display device 208 shown in the leftmost part of FIG. 29A, an effect at the time of the first hit is displayed. This effect display corresponds to the effect A shown in FIG. 27 and is a default effect. In the default production, the protagonist's niece flies to a small thousand box. In the decorative symbol display device 208 of FIG. 29 (b) shown on the right side, an effect when the number of consecutive resorts is the second to fourth times is displayed. This effect display corresponds to the effect B shown in FIG. 27, and the hero's heel is carrying a large thousand-thousand box high. In the decorative symbol display device 208 of FIG. 29 (c) shown on the right side, an effect when the number of consecutive resorts is the fifth is displayed. This effect display corresponds to the effect C shown in FIG. 27, and the hero's kite is raised. The player sees that the main character's kite is raised, and expects that some kind of profit will be granted, such as whether he wins a jackpot with certainty.
この例では、主人公の侍が胴上げされている最中に電源が生じ、すぐに復電したときの装飾図柄表示装置208が一番右の図29(d)に示されている。この図29(d)に示す装飾図柄表示装置208には、主人公の侍が大きめ目の千両箱を高目にかついでいる演出Bが表示され、演出内容がランクダウンしている。遊技者は、電断直前まで表示されていた主人公の侍が胴上げされている場面に復電時に戻らなかったことから、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化したため、不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。すなわち、電断前は有利な状態になる確率が高いと期待していた遊技客に対して、電気系統の異常と復帰に基づいて、有利な状態にならないように変化してしまったのではないかといった遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。言い換えれば、演出内容をランクダウンさせることで、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。   In this example, the decorative symbol display device 208 is shown in FIG. 29 (d) on the rightmost side when the power is generated while the main character's bag is being raised and power is restored immediately. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (d), an effect B in which the protagonist's heel is carrying a large thousand-thousand box is displayed high, and the contents of the effect are ranked down. Since the player did not return to the scene where the main character's trap that had been displayed until just before the power failure was lifted, the player's interests changed in a bad direction for him, and he was worried. It is expected to call the store clerk. In other words, for players who expected to have a high probability of being in an advantageous state before power interruption, it was not changed so that it would not be in an advantageous state based on the abnormality and restoration of the electrical system In some cases, it is possible to call the store clerk and inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred by instigating the player's anxiety. In other words, the rank of the production contents may reduce the player's anxiety, cause the player to call a store clerk, and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred. Also, from a different perspective, the store clerk can be given an opportunity to apologize to the player, communicate with the player, and help to realize a cozy game store.
なお、復電時に、復電コマンドの処理等により第1副制御部400の処理に多少の時間がかかる場合は、ランクダウンした演出内容を表示する前に「準備中」という文字表示や、無模様かつ一色の所定の画面を表示する演出にしてもよい。「準備中」という文字表示や、無模様かつ一色の所定の画面を表示する演出は、連荘回数には基づかない復電時用デフォルト画面を表示する演出(第三の演出)に相当する。また、図29に示す例では、復電時に1ランクダウンさせただけであったが、2ランクダウンさせてデフォルト演出(演出A)の演出表示を行うようにしてもよい。   If the first sub-control unit 400 takes some time due to power recovery command processing or the like during power recovery, the text “Preparing” or “ An effect of displaying a predetermined screen of a pattern and one color may be used. The effect of displaying the text “Preparing” and displaying a pattern and a predetermined color screen corresponds to an effect (third effect) of displaying a default screen for power recovery that is not based on the number of consecutive days. In the example shown in FIG. 29, only one rank down was performed at the time of power recovery, but the effect display of the default effect (effect A) may be performed with two ranks down.
さらに、図27に示す大当り中演出決定用テーブルでは、大当り遊技中の正常制御(復電時以外の制御)において、一旦演出Bに発展すれば演出Aに戻ったり、一旦演出Cに発展すれば演出Bに戻ったりすることはなかったが、所定の確率(例えば、相対的に低確率)で戻ることがあるようにしてもよい。また、図27に示すテーブルでは、初当り時には、演出Aにするか演出Bにするかを乱数抽選によって決定することになるが、演出の流れ等によっては、スタート演出である演出Aから遊技者に見せることが遊技の興趣の向上につながる場合等があるため、大当り遊技中の演出が演出Aから必ず始まるように、初当り時には乱数抽選を行わないテーブルにし、復電時にもこのテーブルを使用するようにしても、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させることが期待できる場合があるので問題はない。   Further, in the jackpot effect determination table shown in FIG. 27, in normal control (control other than during power recovery) during the jackpot game, once it develops to effect B, it returns to effect A or once it develops to effect C. Although it did not return to production B, you may make it return with a predetermined probability (for example, relatively low probability). In the table shown in FIG. 27, at the time of the first hit, whether to produce effect A or production B is determined by random number lottery, but depending on the flow of the production etc., from the production A that is the start effect to the player In order to improve the fun of the game in some cases, it is necessary to use a random number lottery table at the time of the first hit so that the production during the big hit game always starts from the production A. However, there is no problem because the player may be worried about the player and expected to call the store clerk.
また、大当り種別として、2ラウンド(R)大当りと15ラウンド(R)大当りが用意されているパチンコ機や、確変無し大当りと確変付き大当りが用意されているパチンコ機では、2ラウンド(R)大当りの大当り遊技状態や確変なし大当りの大当り遊技状態は、第一の特別遊技状態の一例に相当し、15R大当りの大当り遊技状態や確変付き大当りの大当り遊技状態は第二の特別遊技状態の一例に相当する。上述のランクアップ演出は、2ラウンド(R)大当りの大当り遊技状態や確変なし大当りの大当り遊技状態では実行せず、15R大当りの大当り遊技状態や確変付き大当りの大当り遊技状態に限って実行するようにしてもよい。この場合にも、演出Cは2連荘目以降の期間に行われる。こうすることで、遊技者にとって有利度が高い大当り遊技状態の中でも、より有利度が高い15R大当りの大当り遊技状態や確変付き大当りの大当り遊技状態中に、電源断・復電で演出をランクダウンさせるため、有利度が低くなってしまったのではないか(少し損をしてしまったのではないか)といった遊技者の不安をより一層煽ることができ、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。   In addition, as for the hit type, pachinko machines with 2 rounds (R) big hit and 15 rounds (R) big hits, and pachinko machines with big wins with no change and big hits with positive change are available. The jackpot gaming state of the jackpot and the jackpot gaming state without the probability change correspond to an example of the first special gaming state, and the jackpot gaming state of the 15R jackpot and the jackpot gaming state with the probability variation are examples of the second special gaming state. Equivalent to. The above rank-up effect is not executed in the big hit game state of 2 rounds (R) big hit or the big hit game state without probability change, and is executed only in the big hit game state of 15R big hit or the big hit game state with probability change. It may be. Also in this case, the production C is performed in the period after the second ream. In this way, even in the big hit game state that is highly advantageous for the player, the stage is downgraded by turning off the power and returning power during the big hit game state of 15R big hit and the big hit game state with probability change Therefore, it is possible to further raise the player's anxiety about whether the advantage has been lowered (it may have lost a little), and to make the player call the game clerk By this, it may be possible to inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred.
さらに、これまで説明してきたランクアップ演出に、現在の連荘数を表す文字表示(例えば「5連荘目」)を加え、装飾図柄表示装置208に表示させるようにしてもよい。この場合、復電時には、電断直前に表示されていた連荘数を表す文字表示よりも数が少ない文字表示(例えば、「1連荘目」)を表示させるようにしても、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。しかも、遊技者にとって不利な方向に演出が切り替わったことが文字表示にすることによって遊技者に伝わりやすく、遊技者の不安を煽りやすくなる。また、電源断直前に表示されていた連荘数を表す文字表示を、復電時には非表示にしてもよい。さらに、連荘数を表す情報は、文字表示に限らず、記号や図形等の数によって表示するようにし、電断直前に表示されていた連荘数を表す記号や図形等の数を、復電時には減らして表示するようにしてもよい。またさらに、連荘数を表す情報は、所定の連荘数(例えば、10連荘)に達したときのみ表示するようにしておき、その所定の連荘数に達する直前で電源断が生じ、復電時にその所定の連荘数に達しても、連荘数を表す情報(例えば、「10連荘目」という文字表示)は表示されないようにしてもよい。また、連荘数を表す情報の表示は、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置(例えば、専用の7セグメント表示装置)を用いて行ってもよい。   Furthermore, a character display indicating the current number of consecutive resorts (for example, “5 consecutive resorts”) may be added to the rank-up effect described so far, and displayed on the decorative symbol display device 208. In this case, at the time of power recovery, the player may display a character display (for example, “1 ream”) that is smaller in number than the character display indicating the number of consecutive resorts displayed immediately before the power interruption. In some cases, anxiety can be raised and the player can be called a store clerk to inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred. Moreover, it is easy to convey to the player that the effect has been switched in a direction unfavorable to the player, so that the player's anxiety can be raised. Further, the character display indicating the number of extended resorts displayed immediately before the power is turned off may be hidden when the power is restored. Further, the information indicating the number of extended resorts is not limited to the character display, but is displayed by the number of symbols, figures, etc., and the number of symbols, figures, etc., displayed immediately before the power interruption is restored. You may make it reduce and display at the time of electricity. Furthermore, the information indicating the number of consecutive resorts is displayed only when a predetermined number of consecutive resorts (for example, 10 consecutive resorts) is reached, and a power interruption occurs immediately before reaching the predetermined number of consecutive resorts. Even if the predetermined number of consecutive resorts is reached at the time of power recovery, information indicating the number of consecutive resorts (for example, character display of “10 consecutive resorts”) may not be displayed. In addition, the display of the information indicating the number of consecutive resorts may be performed using a display device (for example, a dedicated 7-segment display device) different from the decorative symbol display device 208.
また、上述の説明では、復電コマンドを受信すると電源断直前の演出よりもランクダウンさせた演出(第二の演出)に切り替えているが、復電コマンドの後に主制御部300から送信されてくる所定のコマンドを受信すると、電源断直前の演出よりもランクダウンさせた演出(第二の演出)に切り替えるようにしてもよい。例えば、大当り遊技を例にすると、7R目の途中で電源断して復電した場合には、ラウンド開始コマンドを受信すると8R目からランクダウンさせた演出(第二の演出)に切り替えるようにしてもよい。こうすることで、演出が切り替わるタイミングとラウンド更新をリンクさせて演出が切り替わったことが分かり易くなる場合がある。また、復電コマンド受信に基づき第三の演出を実行し、次のコマンド受信に基づき第二の演出を実行するようにしてもよい。すなわち、復電コマンドを受信すると準備中画面(第三の演出)を表示させ、その後、主制御部300から送信されてくる所定のコマンドを受信すると、電源断直前の演出よりもランクダウンさせた演出(第二の演出)に切り替えるようにしてもよい。例えば、上記の例でいえば、7R目の途中で電源断して復電した時点からラウンド開始コマンドを受信するまでの間は第三の演出を表示させるようにしてもよい。こうすることで、段階的に演出を切り替えることにより、電断復電により演出が切り替わったことを認識させ易くすることができる場合がある。さらに、復電コマンドを受信するよりも早く、第1副制御部400側で初期処理を実行可能な場合には、復電コマンドを受信する前に、その初期処理の実行完了に基づいて第二の演出に切り替えるようにしてもよい。こうすることで、より早く、電断復電により演出が切り替わったことを認識させることができる場合がある。また、予め定められた時間が経過すると第二の演出が表示されるようにしてもよい。   In the above description, when the power recovery command is received, the effect is switched to the effect (second effect) that is ranked down from the effect immediately before the power-off, but is transmitted from the main control unit 300 after the power recovery command. When a predetermined command is received, the effect may be switched to an effect (second effect) that is ranked down from the effect immediately before the power is turned off. For example, in the case of a big hit game, if the power is cut off in the middle of the 7th R and power is restored, when the round start command is received, it is switched to the effect (second effect) ranked down from the 8R. Also good. By doing this, it may be easy to understand that the effect has been switched by linking the timing at which the effect is switched and the round update. Alternatively, the third effect may be executed based on the power recovery command reception, and the second effect may be executed based on the next command reception. In other words, when a power recovery command is received, a preparation screen (third effect) is displayed, and when a predetermined command transmitted from the main control unit 300 is received thereafter, the rank is lowered from the effect immediately before the power is turned off. You may make it switch to production (2nd production). For example, in the above example, the third effect may be displayed from the time when the power is turned off in the middle of the 7th R and power is restored until the round start command is received. By doing so, it may be possible to easily recognize that the effect has been switched due to power interruption / recovery by switching the effect in stages. Furthermore, when the initial process can be executed on the first sub-control unit 400 side earlier than the reception of the power recovery command, the second process is executed based on the completion of the initial process before receiving the power recovery command. You may make it switch to the production of. By doing so, it may be possible to recognize earlier that the effect has been switched due to power interruption and power recovery. Alternatively, the second effect may be displayed when a predetermined time has elapsed.
また、特別遊技状態(大当り遊技状態)中に、制御状態を示す情報が含まれた復電コマンドを受信した場合に第二の演出に切り替えるようにしてもよい。電断時と復電時の状態を合わせることにより、演出の切り替わりが分かり易くなる場合がある。   Further, when a power recovery command including information indicating the control state is received during the special game state (big hit game state), the second effect may be switched. By combining the state at the time of power interruption and at the time of power recovery, it may be easy to understand the change of production.
さらに、主制御部300から復電コマンドを受信する前に第三の演出に切り替えてもよい。こうすることで、より早く、電断復電により演出が切り替わったことを認識させ易くすることができる場合がある。   Further, the third effect may be switched to before receiving the power recovery command from the main control unit 300. By doing this, it may be possible to make it easier to recognize that the effect has been switched due to power interruption / recovery earlier.
さらにまた、以上の説明では、大当り中演出は、画像表示であったが音声や光であってもよい。   Furthermore, in the above description, the effect during the big hit was an image display, but may be a sound or light.
また、復電時には演出内容がランクダウンするが、復電時に限らずランクダウンするようにしてもよい。すなわち、電源断が生じなくても、一旦演出Bに発展しても演出Aにランクダウンしたり、演出Cに発展しても演出Bさらには演出Aにまでランクダウンする可能性がある演出であってもよい。こうした場合にも、復電時には演出内容がランクダウンするため、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。   In addition, the content of the performance is lowered when the power is restored, but the rank may be lowered not only when the power is restored. In other words, even if there is no power interruption, there is a possibility that even if it develops to production B once, it ranks down to production A, and even if it develops to production C, it may rank down to production B and even production A. There may be. Even in such a case, the contents of the presentation are downgraded at the time of power recovery, so that the player may be worried, call the store clerk, and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred. .
ここでもう一度、復電時にランクダウンさせた演出に切り替える効果について記載する。上述のごとく、電気系統に異常が発生したことを遊技店員に知らせるきっかけを与えることができる。また、一台の遊技台をきっかけに、遊技台が設置される島設備、ホール内の設備、建物等の電気系統に異常があるか調査を行うことができる場合がある。   Here, the effect of switching to the effect that was ranked down at the time of power recovery will be described again. As described above, it is possible to provide an opportunity to notify the game store clerk that an abnormality has occurred in the electrical system. In addition, it may be possible to investigate whether there is an abnormality in an electrical system such as an island facility, a hall facility, or a building where the game table is installed, with a single game table as a trigger.
また、遊技者に店員を呼ばせることにより、遊技店員に電気系統の異常(例えば落雷による電源電圧降下など)が発生したことを知らせることができる場合がある。   Also, by calling the store clerk to the player, it may be possible to notify the game store clerk that an electrical system abnormality (for example, a power supply voltage drop due to a lightning strike) has occurred.
また、困難を達成してランクアップさせた演出が電源断・復電でランクダウンするように構成したので、遊技者を不満にさせて遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。また、お詫びをする機会を増やすことができる場合がある。近年、ホールでは人と人とのコミュニケーションが希薄になりつつあるが、こうすることで、遊技者と遊技店員がコミュニケーションを図る機会を増やしてアットホームな遊技店作りが可能になる場合がある。   In addition, since the effect that has been achieved and the rank is increased is configured so that the rank is lowered due to power interruption / recovery, the player may be dissatisfied and the game clerk may be easily called. In addition, there are cases where the opportunity to apologize can be increased. In recent years, communication between people is becoming sparse in the hall. By doing this, there are cases where it is possible to increase the chances of communication between the player and the game shop clerk and to make a cozy game shop.
加えて、当否判定の結果に影響を与えず、演出を切り替えるだけなので遊技の公平性が担保して遊技者を安心させることができる場合がある。また、不正遊技者が強制的に電気系統の異常を起こさせる不正行為を見抜く手助けにすることができる場合がある。   In addition, there is a case where the fairness of the game is ensured and the player can be relieved because the effect is not affected and only the effect is switched. In addition, there are cases where it is possible to help an illegal player forcibly detect an illegal act that causes an abnormal electric system.
さらに、遊技者にとって有利度が高い大当り遊技状態中に電源断・復電で演出をランクダウンさせるため、有利度が低くなってしまったのではないか(少し損をしてしまったのではないか)といった遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に遊技店員を呼び出させることにより、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。   In addition, during the big hit game state that is highly advantageous for the player, the effect is lowered because the power is turned off and the power is restored, so the advantage has become low (it is a little lost) In some cases, the player can be informed of the occurrence of an abnormality in the electrical system by calling the game store clerk.
また、なかなか達成困難な条件(ここでは連荘という条件)を乗り越えて得た演出(ここでは演出Cが相当)が電断復電によりランクダウンした演出(ここでは演出Aや演出Bが相当)に切り替わってしまうため、遊技者の不満がつのり遊技店員を呼ばせやすくすることができる場合がある。   In addition, an effect (here, production C is equivalent) that was obtained by overcoming conditions that are difficult to achieve (here, the condition called Renso) is ranked down due to a power failure (here, production A and production B are equivalent). In some cases, the dissatisfaction of the player can make it easier to call the game store clerk.
また、通常時にも使用されている演出を復電時に用いることで、遊技台の制御負担を軽減しつつ、電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。   In addition, by using an effect that is also used during normal operation at the time of power recovery, it may be possible to notify that an abnormality in the electrical system has occurred while reducing the control burden on the game machine.
また、この例におけるパチンコ機100には、目標領域ナビが搭載されている。目標領域ナビでは、遊技者が最も有利になるように打ち方示唆が行われる。すなわち、この例におけるパチンコ機100によれば、大当り遊技中、および大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右側領域(第二の目標領域)に向けて遊技球を発射することが遊技者にとって最も有利であり、この場合には右打ちすることを遊技者に薦める。また、大当り遊技終了後も非電サポ状態である場合には、左側領域(第一の目標領域)に向けて遊技球を発射すること(第一目標領域狙い)が遊技者にとって最も有利であり、この場には左打ちすることを遊技者に薦める。   The pachinko machine 100 in this example is equipped with a target area navigation. In the target area navigation, how to hit is suggested so that the player is most advantageous. That is, according to the pachinko machine 100 in this example, the player can launch a game ball toward the right area (second target area) when the game is in the big hit game and when the game is shifted to the electric support state after the big hit game ends. In this case, the player is encouraged to hit right. In addition, if the player is in a non-electric support state even after the big hit game ends, it is most advantageous for the player to launch a game ball toward the left side area (first target area) (first target area aim). , Encourage players to left-hand here.
図30は、第1副制御部400のROM406に記憶されている打ち方示唆内容決定用テーブルである。   FIG. 30 is a hitting suggestion content determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.
打ち方ナビでは、大当り遊技開始時、大当り遊技中、大当り遊技終了後の電サポ中、電サポ状態が終了して非電サポ状態へ移行してから図柄変動停止表示が4回行われる間(所定期間の一例に相当)それぞれにおいて打ち方示唆が行われる。   In hitting navigator, when the big hit game starts, during the big hit game, during the electric support after the big hit game ends, while the electric support state ends and shifts to the non-electric support state, the symbol fluctuation stop display is performed four times ( It is equivalent to an example of a predetermined period), and each way is suggested.
第1副制御部400は、主制御部300から、大当り遊技の演出を開始させる入賞演出開始コマンドが送信されてくると、図30に示すテーブルに基づき、可変入賞口234が設けられた右側領域を狙うことを示唆するため、「右打ちしてください」という文字表示(第二示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う。また、第1副制御部400は、大当り遊技の演出を終了させる終了演出開始コマンドが送信されてくるまで、図30に示すテーブルに基づき「右打ちしてください」という文字表示を装飾図柄表示装置208に表示させ続けるための制御を行う。すなわち、大当り遊技中の間は、「右打ちしてください」という文字表示を装飾図柄表示装置208に継続して表示させるための制御を行う。したがって、大当り遊技を開始してから大当り遊技の終了演出が行われる直前までの期間は、装飾図柄表示装置208には「右打ちしてください」という文字表示がなされる。さらに、図柄変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄を表す情報が電サポ付きの大当り図柄を表す情報であった場合には、第1副制御部400は、終了演出開始コマンドに基づく大当り終了演出が完了すると、図30に示すテーブルに基づき、第2特図始動口232を狙うことを示唆するため「右打ちしてください」という文字表示(第二示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させ続けるための制御を行う。すなわち、電サポ状態中の間は、「右打ちしてください」という文字表示を装飾図柄表示装置208に継続して表示させるための制御を行う。また、図柄変動停止コマンドに含まれる制御状態を表す情報が電サポ状態から非電サポ状態へ移行する情報であった場合には、その後、図柄変動開始コマンドを4回受信する間は、第1特図始動口230を狙うことを示唆するため、「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う。なお、大当り遊技状態終了後、非電サポ状態のままである場合には、大当り遊技状態終了後、図柄変動停止表示が4回行われる間(所定期間の一例に相当)「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う。また、第1副制御部400は、電サポ状態から非電サポ状態に移行してから5回目以降の図柄変動開始コマンドを受信した場合、および大当り遊技状態終了後、非電サポ状態で5回目以降の図柄変動開始コマンドを受信した場合には、普図始動口228に遊技球が進入したことに基づいて、「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う。この「左打ちしてください」という文字表示は警告表示に相当する。なお、4回目の図柄変動停止コマンドを受信した場合に、普図始動口228に遊技球が進入したことに基づいて、「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行うようにしてもよい。   When the first sub-control unit 400 receives a winning effect start command for starting the effect of the big hit game from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 is based on the table shown in FIG. In order to suggest aiming at the user, control is performed to display the character display (second suggestion mode) on the decorative symbol display device 208 as “Please make a right stroke”. Further, the first sub-control unit 400 displays the character display “please make a right turn” based on the table shown in FIG. 30 until the end effect start command for ending the effect of the big hit game is transmitted. Control for continuing to display on 208 is performed. That is, during the big hit game, control is performed to continuously display the character display “please make a right” on the decorative symbol display device 208. Therefore, during the period from the start of the big hit game to immediately before the end effect of the big hit game is performed, the decorative symbol display device 208 displays the characters “Please make a right stroke”. Furthermore, when the information representing the special symbol stop symbol included in the symbol variation start command is information representing the jackpot symbol with electric support, the first sub-control unit 400 performs the jackpot end effect based on the end effect start command. Is completed, a character display (second suggestion mode) is displayed on the decorative symbol display device 208 in order to suggest that the second special figure starting port 232 is aimed based on the table shown in FIG. Control to keep it running. That is, during the power support state, control is performed to continuously display the character display “please make a right stroke” on the decorative symbol display device 208. In addition, when the information indicating the control state included in the symbol variation stop command is information for shifting from the electric support state to the non-electric support state, the first time during which the symbol variation start command is received four times, In order to suggest that the special figure starting port 230 is aimed, control is performed to display a character display (first suggestion mode) on the decorative design display device 208 as “please left-handed”. In addition, if the non-electric support state remains after the big hit gaming state, during the big hit gaming state, the symbol fluctuation stop display is performed four times (corresponding to an example of a predetermined period) The character display (first suggestion mode) is controlled to be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the first sub-control unit 400 receives the fifth symbol change start command after the transition from the electric support state to the non-electric support state, and after the big hit gaming state ends, the fifth time in the non-electric support state. When a subsequent symbol change start command is received, a character display (first suggestion) “decimal left” is displayed on the decorative symbol display device based on the game ball entering the general symbol start port 228. Control for displaying on 208 is performed. This character display of “Please make a left strike” corresponds to a warning display. In addition, when the fourth symbol variation stop command is received, based on the fact that the game ball has entered the normal diagram starting port 228, the character display (first suggestion) is displayed as a decorative symbol. Control for displaying on the display device 208 may be performed.
以上説明したように、現在の制御状態に応じた目標領域に向けて遊技球を発射することを遊技者に示唆する打ち方示唆が行われる。   As described above, the hitting suggestion that suggests to the player that the game ball is to be launched toward the target area according to the current control state is performed.
上述したように、主制御部300から第1副制御部400に送信されてくる復電コマンドには、電源断直前の制御状態を表す情報として、例えば、大当り遊技状態であったことを表す情報、電サポ状態であったことを表す情報、非電サポ状態であったことを表す情報等が含まれている。第1副制御部400は、復電コマンドに、大当り遊技を開始してからその大当り遊技を終了するまでの大当り遊技状態であったことを表す情報が含まれていれば、図28に示すステップS505において、図30に示すテーブルに基づき「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う。すなわち、大当り遊技状態で電源断が生じ瞬時に復電した場合には、「左打ちしてください」という打ち方示唆が装飾図柄表示装置208によってなされる。また、復電コマンドに、電サポ状態を表す情報が含まれていれば、図28に示すステップS503において、図30に示すテーブルに基づき「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う。すなわち、電サポ状態で電源断が生じ瞬時に復電した場合にも、「左打ちしてください」という打ち方示唆が装飾図柄表示装置208によってなされる。さらに、第1副制御部400は、復電コマンドに、大当り遊技状態であったことを表す情報は含まれておらず非電サポ状態であったことを表す情報が含まれていれば、同じく図28に示すステップS503において、図30に示すテーブルに基づき「右打ちしてください」という文字表示(第二示唆態様)を装飾図柄表示装置208に表示させるための制御を行う。すなわち、非電サポ状態で電源断が生じ瞬時に復電した場合には、「右打ちしてください」という打ち方示唆が装飾図柄表示装置208によってなされる。   As described above, in the power recovery command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, for example, information indicating that it was a big hit gaming state as information indicating the control state immediately before the power is turned off. , Information indicating that it was in the electric support state, information indicating that it was in the non-electric support state, and the like are included. If the power recovery command includes information indicating that the jackpot game state from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game is included in the power recovery command, the step shown in FIG. In S505, based on the table shown in FIG. 30, control is performed to display the character display (first suggestion mode) on the decorative design display device 208 as “Please left”. That is, when the power is cut off in the big hit gaming state and the power is restored instantaneously, the decorative symbol display device 208 makes a suggestion of how to hit “please turn left”. Also, if the power recovery command includes information indicating the power support status, in step S503 shown in FIG. 28, the character display “Please make a left turn” based on the table shown in FIG. ) Is displayed on the decorative symbol display device 208. That is, even when the power supply is cut off in the power support state and power is restored instantaneously, the decorative symbol display device 208 makes a suggestion of how to make a left turn. Further, if the first sub-control unit 400 does not include information indicating that it is a big hit gaming state in the power recovery command but includes information indicating that it is in a non-electric support state, In step S503 shown in FIG. 28, control for causing the decorative symbol display device 208 to display a character display (second suggestion mode) “please right-hand” based on the table shown in FIG. That is, when the power is cut off in the non-electric support state and power is restored instantaneously, the decorative symbol display device 208 makes a suggestion of how to make a right strike.
図31(a)〜図31(g)は打ち方示唆の一例を示す図である。   FIGS. 31A to 31G are diagrams showing an example of how to hit.
一番左に示す図31(a)の装飾図柄表示装置208には、「右打ちしてください」という大当り遊技状態における打ち方示唆が表示されている。大当り遊技が終了すると、この例では電サポ状態へ移行する。同図(b)は、電サポ状態へ移行して1回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置208を示す図であり、「右打ちしてください」という電サポ状態における打ち方示唆が表示されている。やがて、電サポ状態から非電サポ状態へ移行し、同図(c)は、非電サポ状態へ移行してから1回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置208を示す図であり、「左打ちしてください」という非電サポ状態における打ち方示唆が表示されている。この時点では、特図1の保留は0であるが、「左打ちしてください」という打ち方示唆にしたがって遊技者が左打ちを行うことで、第1特図始動口230への入賞が期待できる。同図(d)は、非電サポ状態へ移行してから2回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置208を示す図であり、「左打ちしてください」という打ち方示唆が表示されている。この例では、第1特図始動口230へ1回の入賞があり、特図1の保留が一つ増加している。この例におけるパチンコ機100は、特図2優先変動機であるため、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される。同図(e)は、非電サポ状態へ移行してから3回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置208を示す図であり、「左打ちしてください」という打ち方示唆が表示されている。ここでも、第1特図始動口230へ1回の入賞があり、特図1の保留が1つ増加し、特図1の保留は2つになっている。同図(f)は、非電サポ状態へ移行してから4回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置208を示す図であり、「左打ちしてください」という打ち方示唆が表示されている。ここでは、第1特図始動口230へ2回の入賞があり、特図1の保留が2つ増加し、特図1の保留は4つになっている。同図(g)は、非電サポ状態へ移行してから5回目の図柄変動停止表示が行われているときの装飾図柄表示装置208を示す図であり、「左打ちしてください」という打ち方示唆は終了する。   The decorative symbol display device 208 shown in the leftmost part of FIG. 31 (a) displays a hitting suggestion in the big hit gaming state of “please hit right”. When the big hit game is finished, in this example, a transition is made to the electric support state. FIG. 6B is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the symbol change stop display is performed for the first time after the transition to the electric support state. The suggestion of how to hit is displayed. Eventually, the electric support state shifts to the non-electric support state, and FIG. 10C shows the decorative symbol display device 208 when the first symbol variation stop display is performed after the shift to the non-electric support state. In this figure, a suggestion on how to hit in the non-electric support state of “Please left” is displayed. At this point, the suspension of Special Figure 1 is 0, but the player is expected to win the 1st Special Figure Start Port 230 by making a left turn according to the suggestion of how to make a left strike. it can. FIG. 6D is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the second symbol variation stop display is performed after the transition to the non-electric support state. A suggestion is displayed. In this example, there is one winning at the first special figure starting port 230, and the holding of special figure 1 is increased by one. Since the pachinko machine 100 in this example is a special figure 2 priority variation machine, the special figure 2 hold is digested in preference to the special figure 1 hold. FIG. 5E is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the symbol variation stop display is performed for the third time after shifting to the non-electric support state. A suggestion is displayed. Also here, there is one win at the first special figure starting port 230, the special figure 1 hold is increased by one, and the special figure 1 hold is two. FIG. 8F is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the fourth symbol variation stop display is performed after the transition to the non-electric support state. A suggestion is displayed. Here, there are two winnings at the first special figure starting port 230, the special figure 1 hold is increased by two, and the special figure 1 hold is four. FIG. 5G is a diagram showing the decorative symbol display device 208 when the fifth symbol variation stop display is performed after the transition to the non-electric support state. The suggestion ends.
図31(h)〜図31(l)は、非電サポ状態へ移行してから2回目の図柄変動停止表示の最中に電源断が生じ、すぐに復電した一例を示す図である。   FIG. 31 (h) to FIG. 31 (l) are diagrams showing an example in which a power interruption occurs during the second symbol variation stop display after the transition to the non-electric support state, and power is restored immediately.
図31(l)には、復電時の装飾図柄表示装置208が示されている。この図31(l)に示す装飾図柄表示装置208には、「右打ちしてください」という文字表示(第二示唆態様)による打ち方示唆が表示されている。なお、復電後も非電サポ状態は維持されている。遊技者は、電断直前まで「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)による打ち方示唆がなされていたのに、復電時には、正反対の「右打ちしてください」という文字表示(第二示唆態様)による打ち方示唆に切り替わったことで、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。また、「右打ちしてください」という打ち方示唆を信じて右打ちを行った遊技者は、第2特図始動口232の一対の羽根部材2321が一向に開かないことを不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。このようにして、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。言い換えれば、打ち方示唆を電断直前と復電時とで異ならせることで、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。   FIG. 31 (l) shows a decorative symbol display device 208 at the time of power recovery. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (l), a suggestion of how to hit is displayed by a character display (second suggestion mode) of “please hit right”. It should be noted that the non-electric support state is maintained even after power is restored. The player suggested that he should make a left-hand strike (first suggestion) until just before the power failure, but at the time of power recovery, the exact opposite “please make a right strike” Expected to call a clerk at an amusement store, thinking that their profits have changed in a bad direction for themselves by switching to the suggestion of how to make a display (second suggestion) Is done. In addition, a player who made a right strike by believing in the suggestion of how to strike “please make a right strike” was worried that the pair of blade members 2321 of the second special figure starting port 232 would not open at all, and the amusement store Is expected to call the clerk. In this way, there is a case where it is possible to call the store clerk and inform the game store clerk that an abnormality in the electrical system has occurred by inciting the player's anxiety. In other words, by making the suggestion of hitting different between just before the power interruption and at the time of power recovery, incentivize the player, call the store clerk, and inform the game clerk that an electrical system abnormality has occurred May be possible. Also, from a different perspective, the store clerk can be given an opportunity to apologize to the player, communicate with the player, and help to realize a cozy game store.
なお、復電時に、復電コマンドの処理等により第1副制御部400の処理に多少の時間がかかる場合は、打ち方示唆を表示する前に「準備中」という文字表示を表示するようにしてもよい。また、図25に示す遊技盤200とは、第1特図始動口230の配置が異なり、電サポ状態中は右打ちすることが遊技者に薦められるが、非電サポ状態中は、全域を狙えばよく、右打ちおよび左打ちは遊技者の自由である場合には、打ち方示唆として何ら表示しない態様(デフォルト示唆態様)であってもよい。この場合、電サポ状態中に電源断が生じすぐに復電したときに、装飾図柄表示装置208に打ち方示唆として何ら表示しない態様をとっても、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。   If the first sub-control unit 400 takes some time during power recovery due to power recovery command processing or the like, the character display “Preparing” is displayed before displaying the suggestion of hitting. May be. 25 is different from the gaming board 200 shown in FIG. 25 in that the arrangement of the first special figure starting port 230 is different, and it is recommended that the player hit the right during the electric support state. If the player is free to make a right strike and a left strike, a mode (default suggestion mode) may not be displayed as a hitting suggestion. In this case, the player's anxiety can be expressed even if the decorative symbol display device 208 does not display any suggestion of how to hit when the power is interrupted and the power is restored immediately during the power support state. In some cases, the store clerk can be called to inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred.
さらに、図25に示す遊技盤200を備えたパチンコ機100において、「右打ちしてください」という文字表示(第二示唆態様)が行われている状態で電源断が生じすぐに復電した時には「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)がなされるが、左打ちすることがデフォルトの打ち方であるパチンコ機では、左側領域(第一の目標領域)に向けて遊技球を発射すること(第一目標領域狙い)を遊技者に示唆する態様として、「左打ちしてください」という文字表示(第一示唆態様)の他に、装飾図柄表示装置208に打ち方示唆として何ら表示しない態様(第三示唆態様)をとってもよい。第一示唆態様と第三示唆態様を備えたパチンコ機によれば、「右打ちしてください」という文字表示(第二示唆態様)が行われている状態で電源断が生じたときの復電時に打ち方示唆として何ら表示しない第三示唆態様(デフォルト示唆態様)をとっても、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、遊技店員を呼び出したくない遊技者にとっては煩わしさがなくなる場合がある。   Furthermore, in the pachinko machine 100 provided with the game board 200 shown in FIG. 25, when the power is cut off and the power is restored immediately when the character display “second right-handed” is displayed (second suggested mode). In the pachinko machine where the default method of hitting is left-handed, the game ball is directed toward the left-hand side area (first target area). As a mode to suggest to the player that the player is firing (targeted at the first target area), in addition to the character display (first suggestion mode) of “Please make a left strike”, as a suggestion of how to hit the decorative symbol display device 208 A mode (third suggested mode) that does not display anything may be taken. According to the pachinko machine equipped with the first suggestion mode and the third suggestion mode, the power is restored when the power is cut off in the state where the text “Please make a right hand” is displayed (second suggestion mode). Even if you take the third suggestion mode (default suggestion mode) that does not display anything as a suggestion of how to hit, sometimes the player can be worried, let the player call the store clerk, You may be able to inform. In addition, there is a case where the trouble is eliminated for a player who does not want to call a game clerk.
また、上述の「左打ちしてください」という警告表示に相当する文字表示が表示されている状態で電源断しすぐに復電した場合には、その警告表示を消したり、あるいは「右打ちしてください」という文字表示を表示したりすることでも、遊技者の不安を煽ることができ、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。   In addition, when the power is turned off immediately after the power is turned off while the character display corresponding to the warning indication “Please turn left” is displayed, the warning display can be turned off, , Please display the character display of "Please," can also raise the player's anxiety, may call the store clerk, and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred is there.
また、復電コマンドを受信するよりも早く、第1副制御部400側で初期処理を実行可能な場合には、復電コマンドを受信する前に、その初期処理の実行完了に基づいて電源断直前の示唆態様とは異なる示唆態様に切り替えるようにしてもよい。こうすることで、より早く、電断復電により演出が切り替わったことを認識させることができる場合がある。   In addition, when the first sub-control unit 400 can execute the initial process sooner than the reception of the power recovery command, the power is turned off based on the completion of the initial process before the power recovery command is received. You may make it switch to the suggestion aspect different from the last suggestion aspect. By doing so, it may be possible to recognize earlier that the effect has been switched due to power interruption and power recovery.
また、所定の期間に電源断が生じ、所定の期間経過後に復電コマンド受信した場合でも、電源断直前の示唆態様とは異なる示唆態様に切り替える。   In addition, even when a power failure occurs in a predetermined period and a power recovery command is received after the predetermined period has elapsed, the suggestion mode is changed from the suggestion mode immediately before the power is turned off.
また、以上の説明では、打ち方示唆は、画像表示であったが音声や光であってもよい。   In the above description, the suggestion of hitting is an image display, but may be voice or light.
次に、この例におけるパチンコ機100に搭載された球演出装置207を用いた演出の適用例について説明する。   Next, an application example of the effect using the ball effect device 207 mounted on the pachinko machine 100 in this example will be described.
まず、大当り遊技終了後に、特図高確率普図高確率になる15ラウンド大当りである大当り1と、特図低確率普図高確率になる15ラウンド大当りである大当り2が用意され、大当り1の特図停止図柄態様として特図A〜特図Dの4種類が用意されており、大当り2の特図停止図柄態様として特図E〜特図Hの4種類が用意されているパチンコ機100を前提にして以下、説明を続ける。   First, after the big hit game is finished, a big hit 1 that is a 15 round big hit that becomes a high probability of special figure high probability and a big hit 2 that is a 15 round big hit that becomes a high probability of special figure low probability is prepared. Four types of special figures A to D are prepared as special figure stop patterns, and four types of special figures E to H are prepared as special figure stop patterns of jackpot 2 The explanation is continued below on the assumption.
図32(a)は、主制御部300のROM306に記憶されている大当り種別決定用テーブルを示す図である。   FIG. 32A is a diagram showing a jackpot type determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
当否判定結果が大当りであった場合には、主制御部300のCPU304は、図32(a)に示すテーブルを用い、大当り時特図判定用乱数値に基づいて特図を決定する。図32(a)に示すテーブルには、振分け確率が示されている。ここで決定された特図を表す情報(特図決定結果を表す情報)は、主制御部300から第1副制御部400に送信される図柄変動開始コマンドに含められる。また、主制御部300が可変入賞口234を開放するタイミングで、第1副制御部400には、主制御部300から大入賞口開放コマンドが送られてくる。この大入賞口開放コマンドには、現在のラウンド数を表す情報が含まれている。   When the determination result is a big hit, the CPU 304 of the main control unit 300 uses the table shown in FIG. 32A to determine a special figure based on the random number value for the big hit special figure determination. The table shown in FIG. 32A shows the distribution probability. The information indicating the special figure determined here (information indicating the special figure determination result) is included in the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. In addition, at the timing when the main control unit 300 opens the variable winning opening 234, a first prize opening opening command is sent from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400. This big winning opening command includes information indicating the current number of rounds.
この例では、大当り演出の演出種別として、演出A〜演出D、球演出失敗演出、および球演出成功演出の6種類が用意されている。これら6種類の演出はいずれも装飾図柄表示装置208によって行われる画像表示の演出(所定種類の演出に相当)であり、演出B、球演出失敗演出、および球演出成功演出は、球演出装置207と連動した演出になり、演出Cおよび演出Dは、球演出装置207における演出結果を表す演出になる。すなわち、演出B〜演出D、球演出失敗演出、および球演出成功演出は、球演出の状況に応じた球演出対応演出に相当する。球演出対応演出の内容は、球演出装置207における球演出と関連する内容になる。演出A〜演出Dの4種類の演出は、大当り遊技終了後に特図高確率状態(確変状態)へ移行するか否かを占う演出の一種である。ただし、演出内容と大当り遊技終了後の制御状態とが正反対になる場合もあり、遊技者は、攻略本等で演出1〜演出4が装飾図柄表示装置208に表示された場合の確変期待度を知っている。   In this example, six types of effects A to D, a ball effect failure effect, and a ball effect success effect are prepared as effect types of the jackpot effect. These six types of effects are all image display effects (corresponding to predetermined types of effects) performed by the decorative symbol display device 208, and the effects B, the ball effect failure effect, and the ball effect success effect are the ball effect device 207. Production C and production D are productions representing production results in the ball production device 207. That is, the effects B to D, the sphere effect failure effect, and the sphere effect success effect correspond to the sphere effect corresponding effects according to the situation of the sphere effect. The content of the ball effect corresponding effect is the content related to the ball effect in the ball effect device 207. The four types of effects A to D are types of effects that tell whether or not to shift to the special figure high probability state (probability change state) after the big hit game ends. However, there is a case where the contents of the effect and the control state after the big hit game are opposite to each other, and the player has a probability change expectation when the effects 1 to 4 are displayed on the decorative symbol display device 208 by a strategy book or the like. know.
図32(b)は、演出A〜演出Dの確変期待度を示す表である。   FIG. 32 (b) is a table showing the expected probabilities of effects A to D.
この図32(b)に示すように、演出Dが表示されると、確変期待度は80%であるのに対し、演出Aが表示されると、確変期待度は20%でしかない。   As shown in FIG. 32B, when the effect D is displayed, the expected probability of change is 80%, whereas when the effect A is displayed, the expected probability of change is only 20%.
図32(c)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている大当り演出内容決定用テーブルである。   FIG. 32C is a jackpot effect content determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400.
第1副制御部400は、主制御部300から、図柄変動開始コマンドが送信されてくると、特図A〜特図Hの停止図柄が停止表示されるか否かを判定する。また、第1副制御部400は、大入賞口開放コマンドを受信することで、現在のラウンド数を取得する。第1副制御部400は、図32(c)に示すテーブルを用い、特図の種別と現在のラウンド数に基づいて演出内容を決定し、特図Aの演出表示や球演出対応演出の演出表示を装飾図柄表示装置208に表示させる制御、および球演出対応演出の場合はさらに球演出装置207を制御する。したがって、第1副制御部400は演出制御手段の一例に相当する。   When the symbol variation start command is transmitted from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 determines whether or not the stop symbols of the special drawings A to H are stopped and displayed. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the current round number by receiving the special winning opening release command. The first sub-control unit 400 uses the table shown in FIG. 32 (c) to determine the content of the effect based on the type of special figure and the current number of rounds, and produces the effect display of the special figure A and the effect corresponding to the ball effect. In the case of the control for displaying the display on the decorative symbol display device 208 and the effect corresponding to the ball effect, the ball effect device 207 is further controlled. Therefore, the first sub-control unit 400 corresponds to an example of effect control means.
以下、図32(c)に示すように、1ラウンドから15ラウンドまで球演出対応演出が実行されない演出Aのみによる演出を演出1、1ラウンドから15ラウンドまで球演出対応演出(演出B)は実行されるものの球演出失敗演出または球演出成功演出まで発展しない演出Bのみによる演出を演出2と称することがある。また、1ラウンドから7ラウンドまで演出Bが実行され、8ラウンドから10ラウンドまで球演出失敗演出が実行されさらに11ラウンドから15ラウンドまで演出Cが実行される演出を演出3、8ラウンドから10ラウンドまで球演出成功演出が実行されさらに11ラウンドから15ラウンドまで確変期待度が最も高い演出Dが実行される演出を演出4と称することもある。演出3が実行される場合と演出4が実行される場合には、8ラウンド目に突入したことを所定条件の成立として、球演出装置207における球演出が併せて実行される。   In the following, as shown in FIG. 32 (c), the effect of only the effect A in which the effect for the ball effect is not executed from the first round to the 15th round is effected 1, and the effect for the ball effect (effect B) is executed from the first round to the 15th round. However, the production of only the production B that does not develop to the production of the ball production failure or the production of the ball production success may be referred to as production 2. In addition, the production B is performed from the 1st round to the 7th round, the production of the ball production failure is performed from the 8th round to the 10th round, and the production C is performed from the 11th round to the 15th round. The effect in which the effect D with the highest expected degree of change is executed from the 11th round to the 15th round, and the effect D is executed is sometimes referred to as effect 4. When the effect 3 is executed and when the effect 4 is executed, the ball effect in the ball effect device 207 is executed together with the fact that the entry into the eighth round is established as a predetermined condition.
主制御部300から第1副制御部400に送信されてくる復電コマンドには、電源断直前に大当り遊技状態であったことを表す情報の他、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果を表す情報)や、電源断直前のラウンド数を表す情報も含まれている。第1副制御部400は、復電コマンドに、大当り遊技状態であったことを表す情報が含まれていれば、図28に示すステップS505において、図32(c)に示すテーブルを用い、電源断直前にはラウンド数が2ラウンド以上であってもラウンド数を1ラウンドであることにして、復電コマンドに含まれている特図決定結果に基づいて演出内容を決定する。   In the power recovery command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, in addition to the information indicating that it was in the big hit gaming state immediately before the power-off, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination) Information indicating the result) and information indicating the number of rounds immediately before the power is turned off. If the power recovery command includes information indicating that it is a big hit gaming state, the first sub-control unit 400 uses the table shown in FIG. 32 (c) in step S505 shown in FIG. Immediately before the disconnection, even if the number of rounds is 2 or more, the number of rounds is set to 1 round, and the production content is determined based on the special figure determination result included in the power recovery command.
図33(a)〜図33(b)は、球演出対応演出ではない、図32(c)に示す演出A(演出1)が実行されている様子を示す図である。   33 (a) to 33 (b) are diagrams showing a state in which the effect A (effect 1) shown in FIG. 32 (c) is being executed, which is not the effect corresponding to the ball effect.
図33(a)および図33(b)には装飾図柄表示装置208が示されており、その下方には同タイミングにおける球演出装置207を示している。図33(a)には、大当り遊技が開始された1ラウンド目における装飾図柄表示装置208が示されている。演出Aでは、この図33(a)に示すように、大当り遊技が開始された1ラウンド目に、装飾図柄表示装置208にデフォルト演出が表示される。その後、デフォルト演出の続きとなるストーリー性をもった演出が装飾図柄表示装置208に表示されるが、確変状態へ移行するか否かを占う演出は表示されない。また、大当り遊技状態中に、球演出装置207の球排出部2072から、遊技球が排出されることはない。図33(b)には、大当り遊技が終了する直前の装飾図柄表示装置208が示されている。この図33(b)に示すように、大当り遊技が終了する直前の装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了を告げる「大当り終了」という文字が表示される。   33 (a) and 33 (b) show a decorative symbol display device 208, and below it shows a ball effect device 207 at the same timing. FIG. 33A shows the decorative symbol display device 208 in the first round in which the big hit game is started. In the effect A, as shown in FIG. 33A, the default effect is displayed on the decorative symbol display device 208 in the first round when the big hit game is started. Thereafter, an effect having a story characteristic that is a continuation of the default effect is displayed on the decorative symbol display device 208, but an effect that tells whether or not to shift to the probability change state is not displayed. Further, the game ball is not discharged from the ball discharge unit 2072 of the ball effect device 207 during the big hit game state. FIG. 33 (b) shows the decorative symbol display device 208 immediately before the big hit game ends. As shown in FIG. 33 (b), the decorative symbol display device 208 immediately before the end of the big hit game displays a character “End of big hit” indicating the end of the big hit game.
図33(c)〜図33(g)は、球演出対応演出である、図32(c)に示す演出4が実行されている様子を示す図である。各図には装飾図柄表示装置208が示されており、図33(c)〜図33(e)では、装飾図柄表示装置208の下方に、同タイミングにおける球演出装置207が示されている。   FIGS. 33 (c) to 33 (g) are diagrams showing a state in which the effect 4 shown in FIG. 32 (c), which is an effect corresponding to the ball effect, is executed. Each figure shows a decorative symbol display device 208. In FIGS. 33 (c) to 33 (e), a ball effect device 207 at the same timing is shown below the decorative symbol display device 208. FIG.
図33(c)には、大当り遊技が開始された1ラウンド目における装飾図柄表示装置208が示されている。この図33(c)に示すように、演出4の1ラウンドから7ラウンドまで行われる演出Bにおける最初の演出表示(スタート演出表示)では、演出Aのデフォルト演出と同じデフォルト演出が装飾図柄表示装置208に表示される。また、このタイミングでは、球演出装置207の球排出部2072から、遊技球はまだ排出されていない。   FIG. 33 (c) shows the decorative symbol display device 208 in the first round when the big hit game is started. As shown in FIG. 33 (c), in the first effect display (start effect display) in effect B performed from the first round to the seventh round of effect 4, the same default effect as the default effect of effect A is a decorative symbol display device. 208 is displayed. At this timing, the game ball has not yet been discharged from the ball discharge unit 2072 of the ball effect device 207.
次に、図33(d)に示すように、演出Bでは「球がV(Vゾーン2071v)に入ったら確変期待」という球演出開始の文字表示が装飾図柄表示装置208によって表示され、球演出装置207の球排出部2072から遊技球Bが排出される。このタイミングでは、球演出装置207のシャッタ2074は閉じており、球排出部2072から排出された遊技球Bは、シャッタ2074によって堰き止められ、通路2073の、回転体2071手前部分で停留している。また、回転体2071は回転を開始する。このタイミングにおける演出Bの表示演出は、球演出装置207における球演出と関連する内容の演出である。   Next, as shown in FIG. 33 (d), in the effect B, a character display for starting the ball effect “Probable change expectation when the ball enters V (V zone 2071v)” is displayed by the decorative symbol display device 208, and the ball effect The game ball B is discharged from the ball discharge unit 2072 of the device 207. At this timing, the shutter 2074 of the ball effect device 207 is closed, and the game ball B discharged from the ball discharge unit 2072 is blocked by the shutter 2074 and is stopped at a portion of the passage 2073 in front of the rotating body 2071. . Further, the rotating body 2071 starts to rotate. The display effect of the effect B at this timing is an effect of contents related to the ball effect in the ball effect device 207.
続いて、球演出成功演出が開始される。図33(e)に示すように、球演出成功演出では「V(Vゾーン2071v)入賞おめでとう」という文字表示が装飾図柄表示装置208によって表示され、球演出装置207のシャッタ2074が開放し、球排出部2072から排出された遊技球Bが回転する回転体2071のVゾーン2071vに進入している。   Subsequently, a successful ball production is started. As shown in FIG. 33 (e), in the successful ball production, the character display “Congratulations on winning V (V zone 2071v)” is displayed by the decorative symbol display device 208, the shutter 2074 of the ball production device 207 is opened, and the ball The game ball B discharged from the discharge unit 2072 enters the V zone 2071v of the rotating body 2071 that rotates.
次いで、演出Dが開始される。図33(f)に示すように、演出Dでは主人公の侍が胴上げされている場面が装飾図柄表示装置208によって表示される。この演出Dは特定演出の一例に相当し、例えば、演出Bは非特定演出の一例に相当する。なお、球演出装置207のVゾーン2071vに進入した遊技球は、この球演出装置207内部に戻されている。また、図33(g)には、大当り遊技が終了する直前の装飾図柄表示装置208が示されており、その装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了を告げる「大当り終了」という文字が表示されている。   Next, production D is started. As shown in FIG. 33 (f), in the effect D, the decorative symbol display device 208 displays a scene in which the main character's heel is raised. This effect D corresponds to an example of a specific effect, and for example, the effect B corresponds to an example of a non-specific effect. The game ball that has entered the V zone 2071v of the ball effect device 207 is returned to the inside of the ball effect device 207. Also, FIG. 33 (g) shows a decorative symbol display device 208 immediately before the big hit game ends, and the decorative symbol display device 208 has a character “end of big hit” informing the end of the big hit game. It is displayed.
図34(a)〜図34(e)は、球演出対応演出である、図32(c)に示す演出3が実行されている様子を示す図である。ここでも各図には装飾図柄表示装置208が示されており、図34(a)〜図34(c)では、装飾図柄表示装置208の下方に、同タイミングにおける球演出装置207が示されている。   34 (a) to 34 (e) are diagrams showing a state in which the effect 3 shown in FIG. 32 (c), which is the effect corresponding to the ball effect, is executed. Here, each figure also shows a decorative symbol display device 208. In FIGS. 34 (a) to 34 (c), a ball effect device 207 at the same timing is shown below the decorative symbol display device 208. Yes.
図34(a)は図33(c)と同じ状態であり、図34(b)は図33(d)と同じ状態である。   FIG. 34 (a) is the same state as FIG. 33 (c), and FIG. 34 (b) is the same state as FIG. 33 (d).
演出3では、球演出失敗演出が行われる。図34(c)に示すように、球演出失敗演出では「残念」という文字表示が装飾図柄表示装置208によって表示され、球演出装置207のシャッタ2074が開放し、球排出部2072から排出された遊技球Bが回転する回転体2071のはずれゾーン2071mに進入している。   In production 3, a ball production failure production is performed. As shown in FIG. 34 (c), in the ball production failure production, the character display of “sorry” is displayed by the decorative design display device 208, the shutter 2074 of the ball production device 207 is opened, and the ball discharge unit 2072 is discharged. The rotating body 2071 on which the game ball B rotates enters the dislocation zone 2071m.
次いで、演出Cが開始される。図34(d)に示すように、演出Cでは「まだ諦めるな」という文字表示が装飾図柄表示装置208によってなされる。なお、球演出装置207のはずれゾーン2071mに進入した遊技球は、この球演出装置207内部に戻されている。また、図34(e)に示す装飾図柄表示装置208には、図33(g)と同じく、大当り遊技の終了を告げる「大当り終了」という文字が表示されている。   Next, production C is started. As shown in FIG. 34 (d), the character display “Don't give up yet” is displayed by the decorative design display device 208 in the production C. Note that the game ball that has entered the off-zone 2071m of the ball effect device 207 is returned to the inside of the ball effect device 207. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (e), the letters “End of jackpot” indicating the end of the jackpot game are displayed as in FIG. 33 (g).
図34(f)〜図34(i)は、図32(c)に示す演出3が実行されている途中で電源断が生じすぐに復電した例を示す図である。ここでも各図には装飾図柄表示装置208が示されており、図34(f)〜図34(h)では、装飾図柄表示装置208の下方に、同タイミングにおける球演出装置207が示されている。   FIG. 34 (f) to FIG. 34 (i) are diagrams showing an example in which power is cut off and power is restored immediately during the performance 3 shown in FIG. 32 (c). Here, each figure also shows a decorative symbol display device 208. In FIGS. 34 (f) to 34 (h), a ball effect device 207 at the same timing is shown below the decorative symbol display device 208. Yes.
図34(f)は図34(a)と同じ状態であり、図34(g)は図34(b)と同じ状態である。すなわち、図34(g)に示す球演出装置207では、回転体2071が回転を開始し、球排出部2072から排出された遊技球Bが、通路2073の、回転体2071手前部分で停留している。   FIG. 34 (f) is the same state as FIG. 34 (a), and FIG. 34 (g) is the same state as FIG. 34 (b). That is, in the ball effect device 207 shown in FIG. 34 (g), the rotating body 2071 starts rotating, and the game ball B discharged from the ball discharging unit 2072 stops at the portion of the passage 2073 in front of the rotating body 2071. Yes.
この例では、演出Bが実行されている最中に電源断が生じ、すぐに復電する。復電時には、球演出装置207における通路2073の、回転体2071手前部分で遊技球Bは停留したままとなり、回転体2071の回転は停止する。すなわち、球演出装置207における球演出は終了している。代わりに、装飾図柄表示装置208では、演出Aのデフォルト演出と同じ演出(演出3のデフォルト演出)、言い換えれば、球演出対応演出とは無関係の演出が装飾図柄表示装置208に表示される。遊技者は、電断直前まで、球演出開始の文字表示が装飾図柄表示装置208に表示され、球演出装置207における球演出(シャッタ2074によって遊技球Bを堰き止めた状態で回転体2071が回転する演出)が行われていたのに、復電したことによって、回転体2071の回転が停止して球演出装置207における球演出が終了してしまい、装飾図柄表示装置208に表示された画像が演出Bのデフォルト演出に戻ってしまったことで、自分の利益に関することが自分にとって悪い方向に変化してしまったのではないかと不安に思い、遊技店の店員を呼ぶことが期待される。ここでも、遊技者の不安を煽ることで、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。言い換えれば、球演出を装飾図柄表示装置208の表示演出に切り替えることで、遊技者の不安を煽り、遊技者に店員を呼び出させ、遊技店員に電気系統の異常が発生したことを知らせることができる場合がある。また、見方を変えれば、店員に遊技客に対してお詫びをする機会が与えられ、遊技客とのコミニュケーションが図れ、アットホームな遊技店を実現する手助けになる可能性がある。   In this example, the power is cut off while the effect B is being executed, and power is restored immediately. At the time of power recovery, the game ball B remains stopped at the front portion of the rotating body 2071 of the passage 2073 in the ball effect device 207, and the rotation of the rotating body 2071 stops. That is, the ball effect in the ball effect device 207 has been completed. Instead, in the decorative symbol display device 208, the same effect as the default effect of the effect A (default effect of the effect 3), in other words, an effect unrelated to the effect corresponding to the ball effect is displayed on the decorative symbol display device 208. The player displays the ball effect start character display on the decorative symbol display device 208 until immediately before the power interruption, and the ball effect in the ball effect device 207 (the rotating body 2071 rotates while the game ball B is blocked by the shutter 2074). However, when the power is restored, the rotation of the rotating body 2071 stops and the ball effect in the ball effect device 207 ends, and the image displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed. By returning to the default production of production B, it is expected to call a store clerk at the amusement store, thinking that their profits have changed in a bad direction for them. Again, in some cases, the player's anxiety can call the store clerk and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred. In other words, by switching the ball effect to the display effect of the decorative symbol display device 208, the player can be worried about the player, call the store clerk, and inform the game store clerk that an electrical system abnormality has occurred. There is a case. Also, from a different perspective, the store clerk can be given an opportunity to apologize to the player, communicate with the player, and help to realize a cozy game store.
なお、復電時に、第1副制御部400が、復電コマンドの処理等により装飾図柄表示装置208の表示制御を実行するまでに多少の時間がかかる場合は、球演出装置207における球演出を終了させて、装飾図柄表示装置208には、球演出失敗演出の表示態様である「残念」という文字表示(図34(c)参照)を一律に表示するようにしてもよい。すなわち、球演出失敗演出の表示態様を復電時用デフォルト画面として用意しておき、球演出装置207における球演出を、復電時用デフォルト画面の表示演出に切り替えるようにしてもよい。また、復電時用デフォルト画面は、球演出失敗演出の表示態様に限らず、例えば「準備中」という文字表示の画面であってもよいし、無模様かつ一色の所定画面であってもよい。   If it takes some time for the first sub-control unit 400 to execute display control of the decorative symbol display device 208 due to power recovery command processing or the like at the time of power recovery, the ball effect on the ball effect device 207 is displayed. It is made to complete | finish and you may make it display the character display (refer FIG.34 (c)) which is a display of a ball effect failure effect on the decoration symbol display apparatus 208 uniformly. That is, the display mode of the ball effect failure effect may be prepared as a power recovery default screen, and the ball effect in the ball effect device 207 may be switched to the power recovery default screen display effect. Further, the power recovery default screen is not limited to the display mode of the ball effect failure effect, and may be a character display screen, for example, “in preparation”, or may be a plain and one-color predetermined screen. .
さらに、球演出成功演出や球演出失敗演出を実行した後に電源断が生じすぐに復電した場合には、回転体2071のVゾーン2071vかはずれゾーン2071mに遊技球が進入しているが、装飾図柄表示装置208には、図33(f)に示す主人公の侍が胴上げされている画面(特定演出の一例に相当する演出D)や図34(d)に示す「まだ諦めるな」という文字表示の画面(演出C)は表示せずに、演出B(非特定演出)が表示される。   Furthermore, when the power is cut off and the power is restored immediately after executing the ball production success production or the ball production failure production, the game ball has entered the zone 2071m out of the V zone 2071v of the rotating body 2071. In the symbol display device 208, a screen (effect D corresponding to an example of a specific effect) on which the hero's heel shown in FIG. 33 (f) is raised, and a character display “Don't give up yet” shown in FIG. 34 (d). The screen (effect C) is not displayed, and the effect B (non-specific effect) is displayed.
また、ここで説明した例では、主制御部300のCPU304が、図32(a)に示すテーブルを用い、大当り時特図判定用乱数値に基づいて特図を決定している。図32(c)に示すように、特図と演出1〜4の演出種別とが1対1で対応していることから、主制御部300のCPU304による特図の決定は、演出種別を定していることにもなる。主制御部300のCPU304は、大当り時特図判定用乱数値に基づいて、大当り種別となる大当り1か大当り2であるかを決定するに留め、決定した大当り種別を表す情報を図柄変動開始コマンドに含めて第1副制御部400に送信し、第1副制御部400で、主制御部300から送信されてきた大当り種別を表す情報(大当り1か大当り2)に基づいて、演出種別(演出1〜4)を決定するようにしてもよい。   In the example described here, the CPU 304 of the main control unit 300 uses the table shown in FIG. 32A to determine the special figure based on the random number value for determining the special figure at the big hit. As shown in FIG. 32 (c), since the special figure and the production types of productions 1 to 4 correspond one-to-one, the determination of the special diagram by the CPU 304 of the main control unit 300 determines the production type. It will also be that. The CPU 304 of the main control unit 300 only determines whether the jackpot type is a jackpot type 1 or jackpot 2 based on the special jackpot special figure determination random value, and displays information indicating the determined jackpot type as a symbol variation start command. Are transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 transmits the effect type (effects) based on the information indicating the jackpot type transmitted from the main control unit 300 (one jackpot or two jackpots). 1-4) may be determined.
さらにまた、以上の説明では、球演出対応演出は、画像表示であったが音声や光であってもよい。   Furthermore, in the above description, the effect corresponding to the ball effect is an image display, but may be a sound or light.
続いて、これまで説明してきたパチンコ機100に適用可能な大当り演出についてさらに説明する。   Subsequently, the jackpot effect applicable to the pachinko machine 100 described so far will be further described.
まず、大当り種別として、15R確変付き大当りと、15R確変無し大当りが用意されているパチンコ機100を前提にして以下、説明を続ける。   First, the description will be continued on the assumption of the pachinko machine 100 in which a jackpot with 15R probability variation and a jackpot without 15R probability variation are prepared as the jackpot type.
図35(a)は、ここで説明するパチンコ機に用意された大当り時の特図を示す表である。   FIG. 35 (a) is a table showing a special figure at the time of big hit prepared in the pachinko machine described here.
この図35(a)に示すように、特図Aは、15R確変付き大当りであり、確変付きであることが大当り遊技終了後の早い段階で遊技者に報知される大当りであるのに対して、特図Bも、15R確変付き大当りであるが、この特図Bでは、大当り遊技を終了してからかなり時間が経過した所定の時期がくるまで確変付きであることが報知されない大当りである。なお、特図Aおよび特図Bいずれも、次回大当りまで電サポ状態が維持される大当りである。また、特図Cは、15R通常(確変無し)大当りであり、大当り遊技を終了してからかなり時間が経過した所定の時期がくるまで確変無しであることが報知されない大当りである。この特図Cは、大当り遊技終了後、100回の図柄変動停止表示が行われる間、電サポ状態が維持される。   As shown in FIG. 35 (a), special figure A is a big hit with 15R probability variation, whereas that with probability variation is a big hit that is notified to the player at an early stage after the big hit game ends. The special figure B is also a big hit with 15R probability change, but in this special figure B, it is a big hit that is not notified that the probability change is provided until a predetermined time has passed since the big hit game has ended. Both special figure A and special figure B are big hits in which the electric support state is maintained until the next big hit. Further, the special figure C is a big hit that is 15R normal (no change in probability) and is not informed that there is no change until a predetermined time has elapsed since the end of the jackpot game. In this special figure C, the electric support state is maintained while the symbol variation stop display is performed 100 times after the big hit game is finished.
また、特図の図柄変動停止表示における図柄変動時間を決定する元になるタイマ選択テーブルが5種類用意されている。タイマ選択テーブルは、特図の図柄変動停止表示における図柄変動時間を表すタイマ番号が一又は複数含められたテーブルである。   In addition, five types of timer selection tables are prepared which are used to determine the symbol variation time in the special symbol variation stop display. The timer selection table is a table in which one or a plurality of timer numbers representing the symbol variation time in the symbol variation stop display of the special symbol are included.
図35(b)は、タイマ番号と特図変動時間の関係を表したタイマ番号テーブルを示す図である。   FIG. 35 (b) is a diagram showing a timer number table showing the relationship between the timer number and the special figure variation time.
タイマ1は特図変動時間が2秒になる超短縮された変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動時間が5秒になるこれも超短縮された変動時間になることを表す。また、タイマ3は特図変動時間が10秒になる短縮された変動時間になることを表す。なお、タイマ1〜3に決定されることを特図変短と称することがあり、タイマ1〜タイマ3では図3に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。タイマ4は特図変動時間が30秒の変動時間になることを表し、タイマ5は特図変動時間が60秒の変動時間になることを表す。タイマ4およびタイマ5では装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチになる。   The timer 1 represents that the special figure fluctuation time is an extremely shortened fluctuation time of 2 seconds, and the timer 2 represents that the special figure fluctuation time is 5 seconds, which is also an extremely shortened fluctuation time. The timer 3 indicates that the special figure fluctuation time becomes a shortened fluctuation time of 10 seconds. The determination of the timers 1 to 3 may be referred to as special drawing variation. In the timers 1 to 3, the variation pattern of the decorative symbols in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The timer 4 indicates that the special figure fluctuation time is a fluctuation time of 30 seconds, and the timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is a fluctuation time of 60 seconds. In the timer 4 and the timer 5, the decorative pattern variation pattern in the decorative symbol display device 208 is reached.
主制御部300のRAM308には、特図の図柄変動停止表示の実行回数をカウントする特図変動回数カウンタと、タイマ選択テーブルを表す情報をセットするテーブルセット領域が設けられている。特図変動回数カウンタは、特図の図柄変動停止表示が1回実行されるとカウント値を1減算する。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure fluctuation frequency counter that counts the number of executions of the special symbol fluctuation stop display, and a table set area for setting information representing a timer selection table. The special figure fluctuation frequency counter decrements the count value by 1 when the special figure fluctuation stop display is executed once.
図35(c)は、主制御部300のROM306に記憶されているテーブルセット選択用テーブルを示す図である。   FIG. 35C is a diagram showing a table set selection table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
この図35(c)に示すテーブルセット選択用テーブルは、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214(以下、総称して特図表示装置と称する)が停止図柄を表示させた時の制御状態が普図高確率状態(電サポ状態)のときに使用されるテーブルである。   In the table set selection table shown in FIG. 35 (c), the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 (hereinafter collectively referred to as a special figure display device) displays a stop symbol. It is a table used when the control state of time is a normal high probability state (electric support state).
特図表示装置が特図Aを停止表示した場合には、主制御部300のCPU304は、図35(c)に示すテーブルセット選択テーブルに従って、特図変動回数カウンタに4の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル5を表す情報を格納する。テーブル5は、確変状態であることを遊技者に報知するテーブルである。したがって、特図Aが停止表示した場合には、大当り遊技終了後、1回目の図柄変動停止表示が開始されると、遊技者には、確変状態であることが演出によって報知される。やがて特図変動回数カウンタの値が0になると、次回大当りまでテーブルセット領域にはテーブル3を表す情報が維持される。なお、テーブル3も、確変状態であることを遊技者に報知するテーブルである。   When the special figure display device stops displaying special figure A, the CPU 304 of the main control unit 300 sets a value of 4 to the special figure fluctuation counter according to the table set selection table shown in FIG. The information representing the table 5 is stored in the table set area. Table 5 is a table for notifying the player that the state is in a certain change state. Therefore, when the special figure A is stopped and displayed, when the first symbol variation stop display is started after the big hit game is finished, the player is notified by the effect that the state is in a probable variation state. Eventually, when the value of the special figure fluctuation counter becomes 0, information representing the table 3 is maintained in the table set area until the next big hit. Note that the table 3 is also a table for notifying the player that the state is in a certain change state.
特図表示装置が特図Bを停止表示した場合には、主制御部300のCPU304は、図35(c)に示すテーブルセット選択テーブルに従って、特図変動回数カウンタに100の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル4を表す情報を格納する。テーブル4は、確変状態であることを遊技者に報知までしないが期待させるテーブルであり、確変付きの特図Bの停止表示に基づいて設定されるテーブルであることから、遊技者の期待を裏切らない真のテーブルである。その後、特図変動回数カウンタの値が0になると、次回大当りまでテーブルセット領域にはテーブル3を表す情報が維持される。テーブル3は、確変状態であることを遊技者に報知するテーブルであることから、特図Bが停止表示した場合には、大当り遊技終了後、101回目の図柄変動停止表示が開始されるまで、遊技者には、確変状態であることが報知されず、期待させるにとまり、101回目の図柄変動停止表示が開始されて、初めて確変状態であることが演出によって報知される。なお、テーブルに基づく演出によって確変状態であることを報知する他に、テーブルとは無関係に、所定回数(ここでは100回)の図柄変動停止表示が終了したことに基づいて、確変状態であることを報知するようにしてもよい。   When the special figure display device stops displaying special figure B, the CPU 304 of the main control unit 300 sets a value of 100 in the special figure fluctuation frequency counter according to the table set selection table shown in FIG. The information representing the table 4 is stored in the table set area. The table 4 is a table that is expected to notify the player that the probability variation state is present, but is a table set based on the stop display of the special figure B with the probability variation, and therefore disappoints the player's expectation. There is no true table. Thereafter, when the value of the special figure fluctuation counter becomes 0, information representing the table 3 is maintained in the table set area until the next big hit. Since the table 3 is a table for notifying the player that the state is in a probable change state, when the special figure B is stopped and displayed, until the 101st symbol fluctuation stop display is started after the end of the big hit game, The player is not informed that the state is in the probability variation state, but expects it, and the first time that the symbol variation stop display is started for the 101st time is informed by the effect. In addition to notifying the probability variation state by the effect based on the table, the probability variation state is based on the completion of the symbol variation stop display a predetermined number of times (here, 100 times) regardless of the table. May be notified.
特図表示装置が特図Cを停止表示した場合には、主制御部300のCPU304は、図35(c)に示すテーブルセット選択テーブルに従って、特図変動回数カウンタに100の値をセットするとともに、テーブルセット領域にテーブル2を表す情報を格納する。テーブル2は、確変状態であることを遊技者に報知までしないが期待させるテーブルであるが、確変無しの特図Cの停止表示に基づいて設定されるテーブルであることから、遊技者の期待を裏切る偽のテーブルである。その後、特図変動回数カウンタの値が0になると、次回大当りまでテーブルセット領域にはテーブル1を表す情報が維持される。テーブル1は、非確変状態であることを遊技者に報知するテーブルである。しらがって、特図Cが停止表示した場合には、大当り遊技終了後、101回目の図柄変動停止表示が開始されるまで、遊技者は、確変状態であることを期待し、101回目の図柄変動停止表示が開始されて、初めて非確変状態であったことに気付く。   When the special figure display device stops displaying special figure C, the CPU 304 of the main control unit 300 sets a value of 100 in the special figure fluctuation counter according to the table set selection table shown in FIG. The information representing the table 2 is stored in the table set area. Table 2 is a table that does not notify the player that the probability variation state is informed but expects the player's expectation because it is a table set based on the stop display of the special figure C without probability variation. It is a fake table to betray. Thereafter, when the value of the special figure fluctuation counter becomes 0, information representing the table 1 is maintained in the table set area until the next big hit. Table 1 is a table for notifying the player that the state is in an uncertain change state. Therefore, when the special figure C is displayed in a stopped state, the player expects to be in a probable variation state until the 101st symbol variation stop display is started after the jackpot game ends, It is noticed that the symbol variation stop display is not made until the symbol variation stop display is started.
なお、例えば、101回目の図柄変動開始コマンドを受信したことに基づいてテーブルを切り替えてもよいし、100回目の図柄変動停止表示の終了に基づいてテーブルを切り替えてもよい。   For example, the table may be switched based on the reception of the 101st symbol variation start command, or the table may be switched based on the end of the 100th symbol variation stop display.
図36は、主制御部300のROM306に記憶されているタイマ番号決定用テーブルを示す図である。   FIG. 36 is a diagram showing a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300のCPU304は、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタから、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数を取得する。このタイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。次いで、主制御部300のCPU304は、取得したタイマ番号決定用乱数に基づいて、図36に示すタイマ番号決定用テーブルに規定されているタイマ番号を判定する。   The CPU 304 of the main control unit 300 acquires a timer number determination random number that can take a value in the range of 0 to 99 from a timer number determination random number counter provided in the RAM 308. The timing for acquiring the random number for determining the timer number is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing for acquiring the starting information. Next, the CPU 304 of the main control unit 300 determines a timer number defined in the timer number determination table shown in FIG. 36 based on the acquired timer number determination random number.
図36に示すタイマ番号決定用テーブルにおいて規定されている特図の保留球数は、第1特図始動口230への入球に基づくものと第2特図始動口232への入球に基づくものを合算した値である。この例でも、RAM308に設けられた保留記憶部から1セット分の乱数値(特図大当り判定用乱数値、および大当り時特図判定用乱数値)を取り出したタイミングで保留数を1減算する関係から、図36に示す特図の保留球数の最小値は0、最大値は7になる。   The number of reserved balls in the special figure defined in the timer number determination table shown in FIG. 36 is based on the entry into the first special figure start port 230 and the entry into the second special figure start port 232. This is the sum of things. In this example as well, the relationship of subtracting the number of holdings by 1 at the timing when one set of random values (random numbers for special figure big hit determination and random numbers for big hit special figure determination) is extracted from the holding storage unit provided in the RAM 308. From FIG. 36, the minimum value of the number of reserved balls in the special figure is 0, and the maximum value is 7.
図36に示すように、特図決定結果が大当り図柄(特図A〜特図C)であったときには、タイマ選択テーブルとしてテーブル1が選択され、かつ保留数が0〜6であれば、タイマ5が87%の確率で選択され、タイマ4が8%の確率で選択され、タイマ3が3%の確率で選択され、タイマ2とタイマ1がそれぞれ1%の確率で選択される。一方、保留数が7であれば、タイマ5が94%の確率で選択され、タイマ4が2%の確率で選択され、タイマ3が2%の確率で選択され、タイマ2とタイマ1がそれぞれ1%の確率で選択される。タイマ選択テーブルとしてテーブル2〜4が選択されていた場合も、最も高い確率でタイマ5が選択され、タイマ1は選択されない。一方、タイマ選択テーブルとして特殊変動用のテーブル5が選択されていた場合には、100%の確率でタイマ1が選択される。なお、タイマ1は、タイマ選択テーブルとしてテーブル5が選択されているときに限って選択されるタイマにしてもよい。   As shown in FIG. 36, when the special figure determination result is a jackpot symbol (Special Figure A to Special Figure C), if the table 1 is selected as the timer selection table and the number of holds is 0 to 6, the timer 5 is selected with a probability of 87%, timer 4 is selected with a probability of 8%, timer 3 is selected with a probability of 3%, and timer 2 and timer 1 are each selected with a probability of 1%. On the other hand, if the number of holds is 7, timer 5 is selected with a probability of 94%, timer 4 is selected with a probability of 2%, timer 3 is selected with a probability of 2%, and timer 2 and timer 1 are selected respectively. Selected with 1% probability. Even when the tables 2 to 4 are selected as the timer selection table, the timer 5 is selected with the highest probability, and the timer 1 is not selected. On the other hand, when the special variation table 5 is selected as the timer selection table, the timer 1 is selected with a probability of 100%. The timer 1 may be a timer that is selected only when the table 5 is selected as the timer selection table.
特図決定結果がはずれ図柄(特図D)であったときには、最も高い確率でタイマ2が選択され、タイマ1は選択されない。一方、タイマ選択テーブルとして特殊変動用のテーブル5が選択されていた場合には、ここでも100%の確率でタイマ1が選択される。   When the special figure determination result is an outlier symbol (special figure D), the timer 2 is selected with the highest probability, and the timer 1 is not selected. On the other hand, when the special variation table 5 is selected as the timer selection table, the timer 1 is selected with a probability of 100%.
第1副制御部400には、RAM308のタイマ選択テーブル情報格納領域に格納されているタイマ選択テーブルを表す情報が、図柄変動開始コマンドに含められて送信されてくる。また、事前判定した特図の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)が、特図保留増加コマンドに含められて送信されてくる。   Information representing the timer selection table stored in the timer selection table information storage area of the RAM 308 is included in the symbol variation start command and transmitted to the first sub-control unit 400. In addition, information indicating the stop pattern of the special figure determined in advance (the special figure preliminary determination result) is included in the special figure pending increase command and transmitted.
第1副制御部400は、タイマ選択テーブルを表す情報と、特図事前判定結果に基づいて、特図の図柄変動停止表示中の演出種別を決定する。第1副制御部400は、特図の図柄変動停止表示中の演出種別を決定するにあたり、RAM408に設けられた演出決定用乱数カウンタから、0から99の範囲の値を取り得る演出決定用乱数を取得する。   The first sub-control unit 400 determines the effect type during the symbol variation stop display of the special figure based on the information indicating the timer selection table and the special figure prior determination result. The first sub-control unit 400, when determining the effect type during the special symbol change stop display of the special graphic, the effect determination random number that can take a value in the range of 0 to 99 from the effect determination random number counter provided in the RAM 408 To get.
図37(a)は、第1副制御部400のROM406に記憶されているテーブル5選択時の演出決定用テーブルを示す図である。なお、図35(c)に示すようにテーブル5は、特図Aが停止表示された後の最初の4回の図柄変動停止表示で選択されるテーブルである。   FIG. 37A is a diagram showing an effect determination table when table 5 is selected, which is stored in ROM 406 of first sub-control unit 400. As shown in FIG. 35 (c), the table 5 is a table selected in the first four symbol fluctuation stop displays after the special figure A is stopped and displayed.
特図事前判定結果に基づいて保留内に大当りがあれば、90%の確率で演出Aを選択し、10%の確率で演出Bを選択する。一方、保留内に大当りがなければ、90%の確率で演出Bを選択し、10%の確率で演出Aを選択する。なお、ここでは保留内に大当りがあるか否かによって振り分けを行っているが、大当りの個数や、15R大当りと2R大当りが用意されているパチンコ機では保留内に有利な大当り(15R大当り)があるか否か等の他の条件に従って振り分けを行ってもよい。また、保留内に大当りがあれば、100%の確率で演出Aが選択されるようにしてもよい。   If there is a big hit in the hold based on the special figure prior determination result, the production A is selected with a probability of 90%, and the production B is selected with a probability of 10%. On the other hand, if there is no big hit in the hold, the effect B is selected with a probability of 90%, and the effect A is selected with a probability of 10%. In this case, the allocation is based on whether or not there is a big hit in the hold, but in the case of a pachinko machine with 15R big hit and 2R big hit, there is a big hit (15R big hit) advantageous in the hold. Sorting may be performed according to other conditions such as whether or not there is. Further, if there is a big hit in the hold, the production A may be selected with a probability of 100%.
図37(b)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、テーブル4選択時の演出決定用テーブルを示す図である。なお、図35(c)に示すようにテーブル4は、特図Bが停止表示された後の最初の100回の図柄変動停止表示で選択されるテーブルである。   FIG. 37B is a diagram illustrating an effect determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400 when the table 4 is selected. As shown in FIG. 35C, the table 4 is a table selected in the first 100 symbol variation stop display after the special figure B is stopped and displayed.
ここでは所定条件による振り分けは行われず、70%の確率で演出Cを選択し、残り30%の確率で演出Dを選択する。特図Bが停止表示された後の図柄変動停止表示中は、特図高確率普図高確率状態であるため、演出Cは、特図高確率普図高確率状態で行われやすい演出といえる。   In this case, distribution based on the predetermined condition is not performed, and the effect C is selected with a probability of 70%, and the effect D is selected with a probability of 30%. During the symbol fluctuation stop display after the special figure B is stopped and displayed, since the special figure high probability normal figure high probability state, the production C can be said to be an effect that is easily performed in the special figure high probability normal figure high probability state. .
図37(c)は、第1副制御部400のROM406に記憶されている、テーブル2選択時の演出決定用テーブルを示す図である。なお、図35(c)に示すようにテーブル2は、特図Cが停止表示された後の最初の100回の図柄変動停止表示で選択されるテーブルである。   FIG. 37C is a diagram showing an effect determination table stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400 when the table 2 is selected. As shown in FIG. 35 (c), table 2 is a table selected in the first 100 symbol fluctuation stop displays after special figure C is stopped and displayed.
ここでも所定条件による振り分けは行われず、70%の確率で演出Dを選択し、残り30%の確率で演出Cを選択する。特図Cが停止表示された後の最初の100回の図柄変動停止表示中は、特図低確率普図高確率状態であるため、演出Dは、特図低確率普図高確率状態で行われやすい演出といえる。   In this case as well, the distribution based on the predetermined condition is not performed, the effect D is selected with a probability of 70%, and the effect C is selected with a probability of 30%. During the first 100 symbol fluctuation stop displays after special figure C is stopped and displayed, special figure low probability normal figure high probability state is performed, so production D is performed in special figure low probability normal figure high probability state. It can be said that it is easy to break.
以上説明した演出Aと演出Bは、保留内に大当りがあるか否かによって振り分けが行われるため、期待度が高い演出になる。また、演出Cは、特図高確率普図高確率状態で行われやすい演出であること、および演出Dは、特図低確率普図高確率状態で行われやすい演出であることを考慮すると、遊技者の有利度からみた演出に対する期待度は、演出Aが超高になり、演出Bが高になり、演出Cが中になり、演出Dが低になる。すなわち、遊技者は、自己が有利であるかもしれないという期待度が、演出Aが実行されると最も高くなり、演出Bが実行されると2番目に高くなり、演出Cが実行されると3番目に高くなり、演出Dが実行されると最も低くなる。   The production A and the production B described above are classified according to whether or not there is a big hit in the hold, so the production is highly expected. Further, considering that the effect C is an effect that is likely to be performed in the special figure high probability state and the high probability state, and the effect D is an effect that is likely to be performed in the special figure low probability state and the high probability state, As for the expectation for the production from the viewpoint of the player's advantage, the production A becomes super high, the production B becomes high, the production C becomes inside, and the production D becomes low. In other words, the expectation level that the player may be advantageous is highest when the production A is executed, is second highest when the production B is executed, and the production C is executed. It becomes the third highest and becomes lowest when the production D is executed.
演出Aおよび演出Bは、保留内に大当りがあるか否かという条件と乱数抽選に当選するという条件が所定条件になり、演出Cおよび演出Dは、乱数抽選に当選するという条件が所定条件になる。   For the effects A and B, the conditions for whether or not there is a big hit within the hold and the conditions for winning the random lottery are predetermined conditions, and for the effects C and D, the conditions for winning the random lottery are predetermined conditions. Become.
続いて、演出A〜演出Dの各演出について説明する。これらの演出はいずれも、複数の特図の図柄変動停止表示にまたがって、装飾図柄表示装置208によって行われる演出である。   Next, the effects A to D will be described. All of these effects are effects performed by the decorative symbol display device 208 across the symbol variation stop display of a plurality of special symbols.
図38は、装飾図柄表示装置208によって行われる演出Aの流れを示す図である。この図38では(a)から(h)のアルファベット順に時間が経過していき、以降の図においても同様である。   FIG. 38 is a diagram showing the flow of effect A performed by the decorative symbol display device 208. In FIG. 38, time elapses in alphabetical order from (a) to (h), and the same applies to the subsequent drawings.
演出Aは特図変動時間が2秒に統一された演出であって、主人公の侍が敵(剣豪)と戦うバトル演出である。この演出Aは、所定回数(ここでは4回)の特図の図柄変動停止表示を行う期間中に行われる。図38に示す例では、4回の特図2の図柄変動停止表示総てにおいてはずれとなる。   Production A is a production in which the special figure fluctuation time is unified to 2 seconds, and is a battle production in which the hero's spear fights the enemy (swordsman). This effect A is performed during a period in which a special symbol variation stop display is performed a predetermined number of times (here, four times). In the example shown in FIG. 38, all four symbol variation stop displays of Special Figure 2 are lost.
同図(a)には、1回目の特図の図柄変動停止表示が開始した際の装飾図柄表示装置208が示されている。演出Aにおける特図の図柄変動停止表示では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上の小さな領域で装飾図柄の図柄変動停止表示が行われる。この右上の小さな領域における装飾図柄の図柄変動停止表示の態様は第一の表示態様の一例に相当する。1回目の特図の図柄変動停止表示が開始されると、装飾図柄表示装置208には、主人公が登場し、主人公が敵に勝利すれば確変付きの大当りが確定であり、敵が逃走すれば確変付きか否かは不明であるが大当り確定であることが文字表示によって報知されている。同図(b)には、1回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した際の装飾図柄表示装置208が示されている。1回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した画面には、敵である剣豪が登場している。2回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(c)に示す装飾図柄表示装置208には、主人公と敵が向き合ってにいる様子が示され、2回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(d)に示す装飾図柄表示装置208には、主人公が勝負を挑む様子が示されている。3回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(e)に示す装飾図柄表示装置208には、主人公が上段に敵が下段に示され、3回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(f)に示す装飾図柄表示装置208には、主人公と敵が斬り合った直後の様子が示されている。そして、4回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(g)に示す装飾図柄表示装置208には、敵が負けたような場面が表示され、4回目の特図の図柄変動停止表示が停止表示した同図(h)に示す装飾図柄表示装置208には、主人公の勝利が確定した様子が示されているとともに、装飾図柄の組み合わせは特図の大当り図柄に対応した組み合わせ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)が停止表示されている。ここでは、装飾図柄の組み合わせが停止表示される前に主人公の勝利が確定した様子が示され、遊技者は、主人公の勝利が確定した様子を見て大当りであって、しかもその大当りは確変付きであることを確信する。したがって、同図(h)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面は、遊技者の利益に係る情報を示唆する結果表示である。   The figure (a) shows the decorative symbol display device 208 when the symbol variation stop display of the first special symbol is started. In the special symbol variation stop display in the effect A, the decorative symbol variation stop display is performed in a small area at the upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208. The decorative pattern stop display mode of the decorative pattern in the small area on the upper right corresponds to an example of the first display mode. When the symbol change stop display of the first special symbol is started, the main character appears in the decorative symbol display device 208, and if the main character wins the enemy, the big hit with probability change is confirmed, and if the enemy escapes It is unknown whether or not the probability change is attached, but it is informed by the character display that the big hit is confirmed. FIG. 5B shows the decorative symbol display device 208 when the symbol variation stop display of the first special symbol is stopped. The enemy swordsman appears on the screen where the symbol change stop display of the first special figure is stopped. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6C where the symbol variation stop display of the second special symbol is stopped, the hero and the enemy are shown facing each other, and the symbol variation of the second special symbol is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 6D where the stop display is stopped, a state in which the main character challenges the game is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5E where the symbol variation stop display of the third special symbol is stopped, the main character is shown in the upper row and the enemy is shown in the lower row, and the symbol variation stop indication of the third special symbol is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5F, the state immediately after the main character and the enemy cut each other is shown. Then, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 5G where the symbol variation stop display of the fourth special symbol is stopped, a scene where the enemy has lost is displayed, and the symbol variation of the fourth special symbol is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 7H where the stop display is stopped, the hero's victory is confirmed and the combination of the decorative symbols is a combination c