JP2013048659A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine that fully enhances a feeling of participating in a game of a player, for a performance using an operation means.SOLUTION: The machine is configured to enable an operation means during a predetermined period of a pseudo performance, and is configured to display, on the basis of the operation of the operation means during the predetermined period, a specific performance that indicates a lottery result, in a performance symbol display device. The machine includes a counting means for counting the number of times that the operation means is operated during the predetermined period. The specific performance is performed when the value counted by the counting means reaches a preset value. There are a plurality of operation means. When one predetermined period is started, all the operation means are enabled, and the set number of times and specific performance corresponding to each of the enabled operation means are different from each other.

Description

本発明は、遊技者によって操作可能な操作手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with operating means that can be operated by a player.
従来のパチンコ機では、遊技者が発射ハンドルを操作することで遊技球が発射され、発射ハンドルの回動量を変化させることにより発射威力を変更させ、遊技領域に設けられた入賞口を狙って遊技球を発射させる。発射された遊技球が始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した乱数値が予め定められた値であった場合には、特別図柄の変動開始後、大当りを示す図柄で確定表示してから大入賞口が開放される大当り遊技が開始される。なお、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示させ、特別図柄の擬似演出を遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて表示させることで、擬似演出にて遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。   In a conventional pachinko machine, a game ball is launched by the player operating the launch handle, and the launch power is changed by changing the amount of rotation of the launch handle, aiming for a prize opening provided in the game area. Fire a ball. When the launched game ball enters the start opening, a random number value is extracted, and if the extracted random number value is a predetermined value, a special symbol indicating a big hit is displayed after the special symbol starts to change. After that, the big hit game that the big prize opening is opened is started. Special symbols are displayed small in the corners of the game area, and the pseudo effects of the special symbols are displayed on the effect symbol display device provided in the center of the game area, so that the player can respond to the lottery results in the pseudo effects. Giving a sense of expectation.
また、最近では、遊技者が操作可能な操作ボタンを備え、操作ボタンを遊技者が操作することで前記擬似演出の表示内容に変化を与え、遊技者が遊技に参加している気持ちを高めている(操作ボタンの操作が抽選結果に関与していると思わせる演出を行なっている)。なお実際には、抽選結果は既に決まっているので操作ボタンの操作の有無によって抽選結果が変わることはない。   In addition, recently, an operation button that can be operated by a player is provided, and the display of the pseudo effect is changed by the player operating the operation button, thereby enhancing the player's feeling of participating in the game. (The performance of the operation buttons seems to be related to the lottery result.) Actually, since the lottery result is already determined, the lottery result does not change depending on whether or not the operation button is operated.
例えば、特許文献1に記載のパチンコ機では、ジョイスティックと押しボタンの2種類の操作手段を設け、ジョイスティックにより画面内のキャラクタ画像を移動させ、押しボタンによりキャラクタ画像に所定の動作を行わせる技術が開示されている。また、特許文献2に記載の遊技機では、操作手段を操作することにより画面内の指示表示体を移動させて、画面内の選択図柄を選択する技術が開示されている。   For example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, there is a technique in which two types of operation means, a joystick and a push button, are provided, a character image on the screen is moved by the joystick, and a predetermined operation is performed on the character image by the push button. It is disclosed. In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, a technique for selecting a selected symbol in the screen by moving an instruction display body in the screen by operating an operating means is disclosed.
特開2004−344228号公報JP 2004-344228 A 特開2009−178352号公報JP 2009-178352 A
従来の構成では、演出図柄表示装置に「操作手段を操作しろ」「操作手段を操作して○○を破壊せよ」と表示され、遊技者は、単にその指示に従って操作をするだけで遊技者の意思が反映されることが少なく(操作する、しないの意思は反映されるが)、遊技者自身が遊技に参加している気持ちを高めるには不十分であった。   In the conventional configuration, the effect symbol display device displays “operate the operation means” and “operate the operation means to destroy XX”, and the player simply operates according to the instruction. Intentions are rarely reflected (intentions to operate or not are reflected), which is insufficient to increase the player's feelings of participating in the game.
本願発明は、上記した問題に鑑み、遊技者の意思が大きく反映されることにより、遊技に参加している気持ちを高めることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above-described problems, the present invention has an object to provide a ball game machine capable of enhancing the feeling of participating in a game by largely reflecting the player's intention.
請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技領域に備えた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、
該主制御装置から受信した信号に基づいて、演出の制御を行う複数のサブ制御装置と、
該サブ制御装置のいずれかに設けられ、前記信号に基づいて演出図柄表示装置に表示する前記特別図柄の擬似演出を複数の擬似演出の中から選択する擬似演出選択手段と、
前記サブ制御装置のいずれかに接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
所定の前記擬似演出の所定期間中に前記操作手段の操作が有効となり、該所定期間中の前記操作手段の操作に基づいて、前記抽選の抽選結果を示唆する特定演出を前記演出図柄表示装置に表示する弾球遊技機において、
前記所定期間中に前記操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段を備え、
前記特定演出は、該カウント手段によるカウントが予め定められた設定回数に達すると行われ、
前記操作手段には、複数の操作手段があり、1の前記所定期間が開始されると前記複数の操作手段のいずれもが有効となるように設定するとともに、有効となった各操作手段に対応する前記設定回数及び前記特定演出が異なる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
Based on the random number extracted due to the game ball entering the start opening provided in the game area, whether or not to generate a big hit game advantageous to the player, the lottery results are displayed in a special design A main control device for informing by a fixed display after the fluctuation display;
A plurality of sub-control devices that control effects based on signals received from the main control device;
A pseudo effect selecting means provided in any of the sub-control devices, for selecting a pseudo effect of the special symbol to be displayed on the effect symbol display device based on the signal from a plurality of pseudo effects;
An operation means connected to any of the sub-control devices and operable by a player,
An operation of the operation means becomes effective during a predetermined period of the predetermined pseudo effect, and a specific effect suggesting the lottery result of the lottery is given to the effect symbol display device based on the operation of the operation means during the predetermined period. In the bullet ball machine to be displayed,
A counting means for counting the number of times the operating means is operated during the predetermined period;
The specific effect is performed when the count by the counting means reaches a predetermined set number of times,
The operation means includes a plurality of operation means, and when one predetermined period is started, all of the plurality of operation means are set to be effective, and corresponding to each of the operation means that are enabled The ball game machine is characterized in that the set number of times and the specific effect differ.
始動口への1個の遊技球の入球に起因して抽出する乱数値は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否(大当り)判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。   Random values to be extracted due to the entry of one game ball into the starting port may be multiple types, for determining whether or not (big hit) is used to determine whether or not to generate a big hit that is advantageous to the player In addition to the random number, it is preferable to use a random number for determining the type of the fixed symbol to be displayed according to the lottery result of the random number for determining whether or not, and the variation content of the symbol. It may be a reach determination random number or a variation pattern determination random number.
主制御装置から受信する擬似図柄の変動を指示する信号(変動指示コマンド)と、サブ制御装置が選択する演出パターンの関係は1対1ではなく、サブ制御装置は、受信する一つの変動指示コマンドに対して選択可能な演出パターンを複数備える構成が好適であり、変動指示コマンド受信時に抽出したサブ制御装置自身が生成する乱数値や、受信時の遊技状態等に応じて、複数種類の演出パターンの中から一つの演出パターンドを選択する構成が望ましい。   There is not a one-to-one relationship between the pseudo-design variation signal received from the main control device (variation instruction command) and the effect pattern selected by the sub-control device, and the sub-control device receives one variation instruction command. It is preferable to have a plurality of presentation patterns that can be selected with respect to the random number value generated by the sub-control device itself extracted at the time of receiving the change instruction command, the gaming state at the time of reception, and the like. A configuration in which one effect pattern is selected from the above is desirable.
操作手段を接続するサブ制御装置は、主制御装置から表示制御コマンドを直接受信するサブ制御装置に限らず、主制御装置からの信号に基づいて制御を行なう複数のサブ制御装置の中のいずれかとする構成であり、複数のサブ制御装置は、その全てが主制御装置からの信号を直接受信して制御を行なうものであってもよいし、主制御装置から信号を受けるのは一つのサブ制御装置のみで、他のサブ制御装置は、一つのサブ制御装置を介して主制御装置から間接的に信号を受信することによって制御を行う構成でもよい。   The sub-control device to which the operating means is connected is not limited to the sub-control device that directly receives the display control command from the main control device, but any one of a plurality of sub-control devices that perform control based on a signal from the main control device. The plurality of sub-control devices may all receive signals from the main control device and perform control, or a signal from the main control device may be one sub-control. The other sub-control device may be configured to perform control by receiving signals indirectly from the main control device via one sub-control device.
また、主制御装置とサブ制御装置との回路構成は、主制御装置からサブ制御装置への一方向通信回路として構成され、これにより、サブ制御装置に接続された操作手段の操作により、主制御装置が実行する抽選に影響を与えないことが担保されると共に、抽選結果に応じて主制御装置で選択決定される特別図柄の種類や、図柄の変動時間にも影響を与えることは無い。   In addition, the circuit configuration of the main control device and the sub control device is configured as a one-way communication circuit from the main control device to the sub control device, whereby the main control device is operated by operating the operating means connected to the sub control device. It is ensured that the lottery executed by the apparatus is not affected, and the special symbol type selected by the main controller according to the lottery result and the symbol variation time are not affected.
「抽選の結果を示唆する特定演出」とは、抽選の結果が大当りかどうかの期待度を表す演出であればよく、文字列を表示して期待度を演出してもよいし(例えば、当るかも、当り?、当り!)、表示するキャラクタの大きさ、形、色、表情などの違いによって遊技者に期待度を報知してもよい。   The “specific effect that suggests the result of the lottery” may be an effect that represents the degree of expectation as to whether or not the result of the lottery is a big hit. The character string may be displayed to produce the degree of expectation (for example, hit Moreover, the player may be notified of the degree of expectation based on differences in size, shape, color, facial expression, etc. of the character to be displayed.
「操作手段が操作された回数をカウントする」とは、押しボタンなら1回押す毎に1回操作されたと判断し、ジョグダイヤルなら所定角度回転させることで1回操作されたと判断する構成(例えば1目盛分回転させたら1操作、1回転させたら1操作)でもよく、操作手段の操作を検出する検出スイッチの、HIとLOWの信号の切換わりによって判断可能な構成が望ましい。また、実際に操作した回数=カウントでなく、所定条件が成立された操作回数のみカウントする構成でもよい。   “Counting the number of times the operation means has been operated” is a configuration in which it is determined that the operation is performed once every time the push button is pressed, and that the operation is performed once by rotating the jog dial by a predetermined angle (for example, 1 It may be one operation if the scale is rotated, and one operation if it is rotated, and it is desirable that the detection switch for detecting the operation of the operating means can be determined by switching between the HI and LOW signals. Further, it may be configured not to count the number of actual operations = count, but to count only the number of operations that satisfy a predetermined condition.
なお、「所定条件が成立された操作回数のみカウントする構成」とは、例えば、操作手段を1回操作する毎に乱数を抽出し、該乱数が当り値であった場合にカウント手段がカウントするといった構成でもよいし、操作回数が所定数に達するとカウント手段がカウントするといった構成でもよい。この構成を演出図柄表示装置に表示する演出と関連付けると、乱数を使用する場合は、操作ごとに弾丸を発射する演出を行い、操作ごとに抽出した乱数が当り値なら発射した弾丸が的に当り、はずれ値ならば的から外れるといった演出が行える。   Note that “a configuration that counts only the number of operations when a predetermined condition is satisfied” means that, for example, a random number is extracted every time the operation unit is operated, and the count unit counts when the random number is a winning value. Alternatively, the count unit may count when the number of operations reaches a predetermined number. If this configuration is associated with the effect displayed on the effect symbol display device, when using a random number, the effect of firing a bullet is performed for each operation. If the value is out of range, an effect such as deviating from the target can be performed.
複数の操作手段は、それぞれの操作方法(操作内容)が同一であってもよいし、異なる操作方法であってもよく、異なる場合は複数の操作手段のそれぞれが、例えば、プッシュ式のボタン、回転可能なジョグダイヤル、ジョイスティック、十字キー等で構成されていてもよい。異なる操作方法とすることによって、各操作手段の設定回数以外に操作方法の選択も特定演出実施の条件に加わり、選択条件が増えることにより遊技性も増加する。   The plurality of operation means may have the same operation method (operation content) or may be different operation methods. In the case of being different, each of the plurality of operation means includes, for example, a push button, A rotatable jog dial, joystick, cross key, or the like may be used. By using different operation methods, in addition to the number of times each operation means is set, the selection of the operation method is added to the conditions for performing the specific effect, and the game condition increases as the selection conditions increase.
所定期間中に操作手段を操作しても、設定回数に達しなければ特定演出は行わないが、操作手段の操作毎に演出図柄表示装置に表示している擬似図柄演出に変化を与え、さらに、操作手段が異なれば演出の変化内容も異なる構成が好適である。また、演出図柄表示装置上の表示内容を変化させるだけでなく、操作手段の操作に応じて演出用の可動役物を作動させる構成も考えられる。   Even if the operation means is operated during the predetermined period, the specific effect is not performed unless the set number of times is reached, but the pseudo symbol effect displayed on the effect symbol display device is changed every time the operation means is operated, If the operation means is different, a configuration in which the content of the change in production is different is preferable. In addition to changing the display content on the effect symbol display device, a configuration is also conceivable in which an effectable movable accessory is operated in accordance with the operation of the operation means.
所定の擬似演出を複数備え、各所定の擬似演出毎に各操作手段に対応する設定回数が異なる構成が好適である。また、各所定の擬似演出毎に特定演出も異なる構成にしてもよい。さらには、同じ種類の所定の擬似演出(同じスーパーリーチ)が行われた場合でも、各操作手段に対応する設定回数が異なるパターンを複数設ける構成でもよい。また、各所定の擬似演出毎に有効となる複数の操作手段が異なる構成にしてもよい。   A configuration in which a plurality of predetermined pseudo effects are provided and the number of times of setting corresponding to each operation means is different for each predetermined pseudo effect is preferable. Further, the specific effects may be different for each predetermined pseudo effect. Furthermore, even when the same kind of predetermined pseudo-production (the same super reach) is performed, a configuration in which a plurality of patterns having different set times corresponding to each operation means may be provided. Moreover, you may make it the structure from which the several operation means effective for every predetermined pseudo | simulation production differ.
カウント手段は、複数の操作手段の操作を個別にカウントする構成であってもよいし、複数の操作手段の操作をまとめてカウンとする構成であってもよい。個別にカウントする場合は、各操作手段毎にカウンタを備えるため、各操作手段の操作回数の比較が容易となるが、まとめてカウントする場合はカウンタが1つとなり、制御を簡略化することができる。   The count means may be configured to individually count the operations of the plurality of operation means, or may be configured to count the operations of the plurality of operation means together. When counting individually, a counter is provided for each operation means, so that the number of operations of each operation means can be easily compared. However, when counting together, the number of counters is one and the control can be simplified. it can.
複数の操作手段の操作が有効になると、有効になった操作手段の種類と、各操作手段に設定された設定回数を遊技者に報知する構成が好適である。更に、報知された操作手段に対応した特定演出の種類(例えば、抽選結果の期待度をキャラクタの大きさで示唆する演出なのか、色の違いで示唆する演出なのか、文字列で示唆する演出なのか等)も同様に報知する構成が好適である。また、操作手段は、所定の擬似演出中の有効期間のみでその操作が有効となるだけでなく、大当り遊技中や遊技待機中にも、その操作が有効となる有効期間を備える構成でもよい。遊技待機中は、大当り中及び特別図柄、普通図柄が変動中で無い状態であり、この状態で遊技球が所定時間入賞口(始動口)に入賞しないと演出表示装置にはデモ演出が表示される構成となる。また、デモ演出では、遊技機のスペックや演出中に登場するキャラクターの紹介等を行う構成が考えられる。   When operation of a plurality of operation means becomes effective, a configuration is preferable in which the player is notified of the type of operation means that has become effective and the set number of times set for each operation means. Furthermore, the type of the specific effect corresponding to the notified operation means (for example, the effect that suggests the expectation of the lottery result by the size of the character or the effect that suggests by the color difference, or the effect suggested by the character string It is preferable to provide a similar notification. Further, the operation means may be configured to have an effective period in which the operation is effective not only during the effective period during the predetermined pseudo-production but also during the big hit game or the game standby. During game standby, the big hit, special symbols, and normal symbols are not changing. In this state, if the game ball does not win the winning opening (starting opening) for a predetermined time, a demonstration effect is displayed on the effect display device. It becomes the composition which becomes. In addition, in the demonstration production, a configuration for introducing the specifications of the gaming machine, characters appearing during the production, and the like can be considered.
請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
複数の前記操作手段には、操作手段Aと、該操作手段Aよりも一の前記所定期間における前記設定回数が多く設定された操作手段Bとが含まれ、1の前記所定期間中に、前記操作手段Aを操作した回数が前記操作手段Aに設定された前記設定回数に達したことで表示される前記特定演出よりも、前記操作手段Bを操作した回数が前記操作手段Bに設定された前記設定回数に達したことで表示される前記特定演出のほうが、前記抽選結果をより明確に示唆する演出にした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
The plurality of operation means include an operation means A and an operation means B in which the set number of times in one predetermined period is set larger than that of the operation means A, and during the one predetermined period, The number of times of operating the operating means B is set in the operating means B rather than the specific effect displayed when the number of times of operating the operating means A reaches the set number of times set in the operating means A The ball game machine is characterized in that the specific effect displayed when the set number of times is reached is an effect that more clearly suggests the lottery result.
複数ある所定の擬似演出は、各擬似演出毎に操作手段Aと操作手段Bの組合せとそれぞれの設定回数とが異なる演出を複数備える構成が好適である。これにより、擬似演出の種類によって、操作手段Aと操作手段Bとの組合せと操作回数が固定されないため、同じ種類の擬似演出であっても異なる操作が要求されることにより遊技の幅が広がる。   A plurality of predetermined pseudo effects are preferably provided with a plurality of effects in which the combination of the operation means A and the operation means B and the number of times of setting are different for each pseudo effect. As a result, the combination of the operation means A and the operation means B and the number of operations are not fixed depending on the type of the pseudo effect, so that even if it is the same type of the pseudo effect, the range of games is expanded by requiring different operations.
また、1つの擬似演出中に有効になる操作手段Aと操作手段Bとは、操作方法が異なる操作手段で構成するのが好適であり、例えばこれは、スーパーリーチ1では、操作手段Aがプッシュボタン、操作手段Bがジョグダイヤルとなり、スーパーリーチ2では、操作手段Aがジョグダイヤル、操作手段Bがプッシュボタンという構成に該当する。   In addition, it is preferable that the operation means A and the operation means B that are effective during one pseudo effect are configured by operation means having different operation methods. For example, in Super Reach 1, the operation means A is pushed by the operation means A. The button and operation means B are jog dials. In the super reach 2, the operation means A corresponds to a jog dial and the operation means B is a push button.
「抽選結果をより明確に示唆する演出」とは、大当り期待度の大きさが、遊技者に、より具体的に伝わる演出であり、例えば、操作手段Aの操作に基づいて行われる特定演出が、大当り期待度を青(期待度小)、黄(期待度中)、赤(期待度大)の3色のいずれかを用いて報知する演出であった場合、操作手段Bの操作に基づいて行われる特定演出が、大当り期待度を5色(青:期待度小、黄:期待度中、緑:期待度中の上、赤:期待度大、虹色:大当り確定or確変確定)で報知することにより、操作手段Bの操作に基づく特定演出は、操作手段Aの操作に基づく特定演出よりも、より明確に抽選結果を示唆した演出といえる。   The “effect that more clearly suggests the result of the lottery” is an effect that the magnitude of the big hit expectation is more specifically transmitted to the player. For example, a specific effect that is performed based on the operation of the operation means A In the case of the effect of notifying the big hit expectation degree using one of three colors of blue (low expectation degree), yellow (medium expectation degree), and red (high expectation degree), based on the operation of the operation means B The specific performance to be performed is reported in five colors (blue: low expectation, yellow: middle expectation, green: middle expectation, red: high expectation, rainbow color: big hit confirmation or certain change confirmation) Thus, the specific effect based on the operation of the operation unit B can be said to be an effect that more clearly suggests the lottery result than the specific effect based on the operation of the operation unit A.
同様に、一方の特定演出が大当り期待度を×、△、○の3種類の図形を用いて報知するのに対して、他方が×、▲、△、○、◎の5種類の図形を用いて報知する場合は、他方の5種類の図形を用いて報知する演出がより明確に抽選結果を示唆した演出といえる。この様にどちらの特定演出も同じ種類の表示態様を用いる場合は、表示する種類が多いほうが、より明確な抽選結果を示唆することが可能な構成といえる。   Similarly, one specific performance uses three types of figures, x, △, and ○, to notify the degree of big hit expectation, while the other uses five types of figures, x, ▲, △, ○, and ◎. In this case, it can be said that the effect notified using the other five types of figures is an effect that more clearly suggests the lottery result. In this way, when both types of specific effects use the same type of display mode, it can be said that a larger number of types of display can indicate a clearer lottery result.
また、一方の特定演出が大当り期待度を小、中、大の3種類の文字を用いて報知するのに対して、他方が10%、30%、50%、80%、100%と、%表示を用いて大当り期待度を報知した場合、表示態様の精度及びその表示数の多様性から明らかに他方がより明確な抽選結果を示唆する演出といえる。この様に、数字以外の文字又は文字列を用いた特定演出よりも、数値で期待度を示唆する特定演出の方がより明確な抽選結果を示唆することが可能な構成といえる。   In addition, one specific performance uses three types of characters, small, medium, and large, to notify the degree of expectation of big hit, while the other produces 10%, 30%, 50%, 80%, 100%, When the big hit expectation is notified using the display, it can be said that the other clearly indicates a lottery result more clearly from the accuracy of the display mode and the diversity of the display number. Thus, it can be said that the specific effect that suggests the degree of expectation with a numerical value can indicate a clearer lottery result than the specific effect using characters or character strings other than numerals.
請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
1の前記所定期間において有効となった複数の前記操作手段のうち、先に操作が行われた前記操作手段を記憶する操作記憶手段を設け、
1の前記所定期間において、前記操作記憶手段に記憶された操作手段ではない操作手段が操作されると、前記カウント手段によってカウントされた前記先に操作が行われた操作手段の操作された回数が減算される又は前記先に操作された操作手段に設定された設定回数が加算される
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 3 is:
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
An operation storage unit that stores the operation unit that has been operated first among the plurality of operation units that are valid during the predetermined period of one;
When an operation unit that is not an operation unit stored in the operation storage unit is operated during the predetermined period of 1, the number of times the operation unit that has been operated first counted by the count unit is operated. The ball game machine is characterized in that the set number of times set in the operation means that is subtracted or previously operated is added.
操作記憶手段が記憶した操作手段とは異なる操作手段が操作された場合は、該異なる操作手段に設定された設定回数をカウント手段がカウントをしないだけでなく、操作記憶手段に記憶された操作手段の設定回数をクリアする条件を厳しくする構成となる。   When an operation means different from the operation means stored in the operation storage means is operated, not only the counting means does not count the set number of times set in the different operation means, but also the operation means stored in the operation storage means The condition for clearing the set number of times becomes strict.
また、操作記憶手段に記憶されていない操作手段が操作された場合は、該操作が有効であることを示すため該操作に応じて演出図柄表示装置上の擬似図柄演出を変化させる構成が望ましいが、該操作に応じて遊技者が不利になることを遊技者が認識可能に報知する構成が好適である。   In addition, when an operation means that is not stored in the operation storage means is operated, it is desirable that the pseudo symbol effect on the effect symbol display device is changed according to the operation in order to indicate that the operation is effective. A configuration in which the player can recognize that the player is disadvantageous according to the operation is preferable.
請求項4記載の弾球遊技機は、
請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
1の前記所定期間において有効となった複数の前記操作手段のうち、先に操作が行われた前記操作手段を記憶する操作記憶手段を設け、
1の前記所定期間において、前記操作記憶手段に記憶された操作手段ではない操作手段を無効とする
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The bullet ball game machine according to claim 4,
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
An operation storage unit that stores the operation unit that has been operated first among the plurality of operation units that are valid during the predetermined period of one;
In the first predetermined period, the operation means that is not the operation means stored in the operation storage means is invalidated.
擬似演出の所定期間が開始され複数の操作手段が有効となると、先に操作した操作手段(操作記憶手段に記憶された操作手段)のみの操作が有効になり、他の操作手段は無効になる構成となる。従って、所定期間が開始された時点では複数の操作手段の全てが有効となるように制御されるが、その中のどれかひとつの操作手段が操作された時点(操作記憶手段が1つの操作手段を記憶した時点)で他の操作手段が無効となる。   When a predetermined period of simulated performance is started and a plurality of operation means are enabled, only the operation means operated first (the operation means stored in the operation storage means) is enabled, and the other operation means are disabled. It becomes composition. Accordingly, the control is performed so that all of the plurality of operation means are valid at the time when the predetermined period is started, but the time when any one of the operation means is operated (the operation storage means has one operation means). The other operation means are invalidated at the time of storing ().
この構成では、操作記憶手段に記憶されていない操作手段(無効となった操作手段)が操作された場合、該操作に応じた演出図柄表示装置上の変化は何も起こらず、遊技機に設けた他の装置も含め一切反応しない構成が好適であり、操作に応じた変化が全くないことから操作手段が無効となったことを遊技者が判断できる構成となる。   In this configuration, when an operation means (invalid operation means) that is not stored in the operation storage means is operated, there is no change on the effect symbol display device according to the operation, and the game machine is provided with A configuration that does not react at all including other devices is suitable, and the player can determine that the operation means has become invalid because there is no change according to the operation.
請求項1に記載の遊技機によれば、何れの操作手段を操作して何れの特定演出を行わせるかを自分の意思で選択できるため、遊技者は今まで以上に遊技に参加する気持ちを高めることが可能となる。   According to the gaming machine of the first aspect, since it is possible to select which operation means to operate and which specific effects are to be performed by one's own intention, the player is more willing to participate in the game than ever before. It becomes possible to raise.
請求項2に記載の遊技機によれば、一方は操作量(操作を行わなければならない回数)は多いが、抽選結果がより明確にわかり、他方は操作量は少なくてよいが、抽選結果がより不明確で漠然としかわからない。このように、双方に利点と欠点を設けた上で遊技者に選択させる構成であるため、遊技者は進行中の遊技状況を踏まえて真剣に選択するようになり、その結果、より遊技に参加する気持ちを高めることが可能となる。   According to the gaming machine according to claim 2, one side has a large amount of operation (the number of times an operation has to be performed), but the lottery result can be understood more clearly, while the other has a small amount of operation, but the lottery result is It is more unclear and vague. In this way, since it is a configuration that allows the player to select with advantages and disadvantages on both sides, the player will select seriously based on the game situation in progress, and as a result, participate more in the game It becomes possible to raise feelings to do.
請求項3に記載の遊技機によれば、遊技者に対して選択肢を提供しても、何れか1つのみを選択せず全ての結果を求めて複数の操作を実施する恐れが生じる。これは、選択肢の中に、より明確な抽選結果の示唆と、不明確な抽選結果の示唆とがある場合、遊技者は当然、より明確な抽選結果の示唆を望むが、それには多くの操作量を要求される(操作の条件が厳しい)ため、条件をクリアできないときに備え、遊技者としては保険として不明確な示唆を行う操作も行おうとする。つまり、遊技者は有効になった複数の操作手段の双方を操作しようとするが、それを防止することができる。   According to the gaming machine of the third aspect, even if an option is provided to the player, there is a possibility that a plurality of operations may be performed by obtaining all results without selecting only one of them. This means that if there are clearer lottery suggestions and unclear lottery suggestions in the choices, the player naturally wants a clearer lottery result, but there are many operations Since the amount is required (the condition of the operation is severe), the player tries to perform an operation that makes an unclear suggestion as insurance in case the condition cannot be cleared. That is, the player tries to operate both of the plurality of enabled operation means, but this can be prevented.
請求項4に記載の遊技機によれば、最初に操作した操作手段のみが有効となるため、どちらの操作手段を選択するか遊技者にしっかり選んでもらえるようになる。これにより、遊技者の遊技に参加する気持ちを更に強くすることができる。   According to the gaming machine of the fourth aspect, since only the operation means operated first is effective, the player can securely select which operation means to select. Thereby, the player's feeling of participating in the game can be further strengthened.
パチンコ機50の正面図Front view of pachinko machine 50 遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. パチンコ機50の裏面図。The back view of the pachinko machine 50. FIG. 遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game machine. 演出ボタン67a、演出ボタン67b及びジョグダイヤル68の外観図。The external view of the production button 67a, the production button 67b, and the jog dial 68. 演出ボタン基板115と、演出ボタン67a、演出ボタン67b及びジョグダイヤル68の状態と、センサによる検出結果を示すテーブルを示す図表。The table | surface which shows the table which shows the detection button sensor 115, the state of the production button 67a, the production button 67b, and the jog dial 68, and the detection result by a sensor. 主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。7 is a flowchart showing an outline of a main routine executed by the main controller 80. 主制御装置80が行う始動入賞確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning confirmation process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート4。FIG. 5 is a flowchart 4 showing an appropriateness determination process executed by the main control device 80. FIG. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the small hit game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する小当り遊技処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the small hit game process which the main control apparatus 80 performs. 実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理1を示すフローチャート。9 is a flowchart showing a change instruction command reception process 1 executed by a sub integrated control device 83 in the first embodiment. サブ統合制御装置83が実行する操作設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the operation setting process which the sub integrated control apparatus 83 performs. 実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する操作信号受信処理1を示すフローチャート。7 is a flowchart showing an operation signal reception process 1 executed by a sub integrated control device 83 in the first embodiment. スーパーリーチの変動パターン毎に設定された特定演出を実行するための操作手段の設定回数を示す図表。The table | surface which shows the setting frequency | count of the operation means for performing the specific production set for every fluctuation pattern of super reach. 実施例1における戦闘機Aリーチ(変動パターン1)実施時の特定演出表示までの流れを示す図1。FIG. 1 is a diagram illustrating a flow up to a specific effect display when a fighter plane A reach (variation pattern 1) is performed in the first embodiment. 実施例1における戦闘機Aリーチ(変動パターン1)実施時の特定演出表示までの流れを示す図2。FIG. 2 is a diagram illustrating a flow until a specific effect display at the time of execution of a fighter plane A reach (variation pattern 1) in the first embodiment. 実施例1における戦闘機Aリーチ(変動パターン1)実施時の特定演出表示までの流れを示す図3。FIG. 3 is a diagram illustrating a flow up to a specific effect display when the fighter A reach (variation pattern 1) is performed in the first embodiment. 実施例1における戦闘機Aリーチ(変動パターン1)実施時の特定演出表示までの流れを示す図4。FIG. 4 is a diagram illustrating a flow until a specific effect display at the time of execution of the fighter A reach (variation pattern 1) in the first embodiment. 実施例1におけるカーレースリーチ(変動パターン13)実施時の特定演出表示までの流れを示す図1。FIG. 1 is a diagram illustrating a flow up to a specific effect display when a car race reach (variation pattern 13) is performed in the first embodiment. 実施例1におけるカーレースリーチ(変動パターン13)実施時の特定演出表示までの流れを示す図2。FIG. 2 is a diagram illustrating a flow until a specific effect display at the time of car race reach (fluctuation pattern 13) in the first embodiment. 実施例1におけるカーレースリーチ(変動パターン13)実施時の特定演出表示までの流れを示す図3。FIG. 3 is a diagram showing a flow until a specific effect display at the time of car race reach (fluctuation pattern 13) in the first embodiment. 実施例1におけるカーレースリーチ(変動パターン13)実施時の特定演出表示までの流れを示す図4。FIG. 4 is a diagram showing a flow until a specific effect display at the time of car race reach (fluctuation pattern 13) in the first embodiment. 実施例2においてサブ統合制御装置83が実行する操作信号受信処理2を示すフローチャート。9 is a flowchart showing an operation signal reception process 2 executed by a sub integrated control device 83 in the second embodiment. 実施例2における戦闘機Aリーチ(変動パターン1)実施時の特定演出表示までの流れを示す図1。FIG. 1 is a diagram illustrating a flow up to a specific effect display when a fighter plane A reach (variation pattern 1) is performed in the second embodiment. 実施例2における戦闘機Aリーチ(変動パターン1)実施時の特定演出表示までの流れを示す図2。FIG. 2 is a diagram illustrating a flow up to a specific effect display when the fighter A reach (variation pattern 1) is performed in the second embodiment. 実施例2におけるカーレースリーチ(変動パターン13)実施時の特定演出表示までの流れを示す図1。FIG. 1 is a diagram illustrating a flow up to a specific effect display when a car race reach (fluctuation pattern 13) is performed in the second embodiment. 実施例2におけるカーレースリーチ(変動パターン13)実施時の特定演出表示までの流れを示す図2。FIG. 2 is a diagram showing a flow until a specific effect display at the time of car race reach (fluctuation pattern 13) in the second embodiment.
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various modifications belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective embodiments can be appropriately combined. It goes without saying that this is possible.
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of a ball game machine, has a structure in which each part is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67aと演出ボタン67bと、その周囲にジョグダイヤル68とを備えている(具体的な構成は後述する)。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67a、演出ボタン67bやジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。なお、演出ボタン67a、演出ボタン67bとジョグダイヤル68を総称して演出ユニット67、68ともいう。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   In the upper center of the upper plate 55, there are provided an effect button 67a and an effect button 67b that can be operated by the player, and a jog dial 68 around it (a specific configuration will be described later). When the player operates the effect button 67a, the effect button 67b, or the jog dial 68 during a predetermined period, the content displayed on the effect symbol display device 6 described later changes, or the game sound output from the speaker 66 changes. To do. The production buttons 67a, the production buttons 67b, and the jog dial 68 are also collectively referred to as production units 67 and 68. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are planted in the game area 3.
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window or the like on which the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays an effect symbol) can be faced. A first start port 11 and a second start port 12 are disposed below the center case 5, and a gate 17 is disposed on the left side of the center case 5. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. The game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing piece is opened.
遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   In the lower right part of the game area, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19 are provided. And the 1st special symbol display device 9 and the 2nd special symbol display device 10 which consist of 7 segment display devices are arrange | positioned.
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34は、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. The first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not change.
図3は、パチンコ機50の裏面を示し、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83が、本発明のサブ制御装置に該当する。   FIG. 3 shows the back surface of the pachinko machine 50, and an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, when a game ball enters the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device of the present invention.
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置81の下(裏側)に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device is not drawn, but the launch control device is provided below (on the back side) of the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.
図4は、パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 50, and is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although detailed illustration is omitted, each of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second left winning game Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the mouth 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are input.
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. Thus, the opening and closing of the second start port 12 is controlled. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer.
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The main control device 80 and the payout control device 81 perform two-way communication. The payout control device 81 controls the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84 Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.
本願発明のサブ制御装置に該当するサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub integrated control device 83 corresponding to the sub control device of the present invention receives data and commands transmitted from the main control device 80, and distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control. The command for effect display control is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are transmitted to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. Distribute. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver.
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67aの操作を検出する演出ボタンセンサ67c、演出ボタン67bの操作を検出する演出ボタンセンサ67d、ジョグダイヤル68の回転操作を検出するジョグダイヤルセンサ68a、68bが接続されており、遊技者が演出ユニット67、68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。なお、演出ボタン67a、演出ボタン67b、及びジョグダイヤル68のいずれもが本願発明における操作手段に該当する。   Further, the sub integrated control device 83 includes an effect button sensor 67c for detecting the operation of the effect button 67a, an effect button sensor 67d for detecting the operation of the effect button 67b, and jog dial sensors 68a and 68b for detecting the rotation operation of the jog dial 68. When the player operates the effect units 67 and 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. The effect button 67a, the effect button 67b, and the jog dial 68 all correspond to the operation means in the present invention.
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67a、演出ボタン67b、ジョグダイヤル68の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 receives the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and the sub integrated control device 83 input and effect buttons 67a from the main control device 80, effects Control based on the input of the button 67b and the jog dial 68), and an effect image such as a pseudo symbol is displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.
図5は、演出ボタン67a、演出ボタン67b、及びジョグダイヤル68を構成する演出ユニット67、68を示す外観図となる。演出ボタン67aを押下ろすと、コイルバネ(図示せず)によって押上げられている演出ユニット内部に配置された演出ボタンリフレクタa(図示せず)が奥に(下に)移動し、図6(a)に示す演出ボタン基板115に配置された演出ボタンセンサ67cが、演出ボタンリフレクタaの底部を検出することによって、サブ制御装置83が演出ボタン67aの操作を判断する。同様に、演出ボタン67bを押下ろすと、コイルバネ(図示せず)によって押上げられている演出ユニット内部に配置された演出ボタンリフレクタb(図示せず)が奥に(下に)移動し、演出ボタンセンサ67dが、演出ボタンリフレクタbの底部を検出することによって、サブ制御装置83が演出ボタン67bの操作を判断する。   FIG. 5 is an external view showing the effect buttons 67 a, the effect buttons 67 b, and the effect units 67 and 68 that constitute the jog dial 68. When the effect button 67a is pressed down, the effect button reflector a (not shown) disposed inside the effect unit pushed up by the coil spring (not shown) moves to the back (downward), and FIG. When the effect button sensor 67c arranged on the effect button board 115 shown in FIG. 4 detects the bottom of the effect button reflector a, the sub control device 83 determines the operation of the effect button 67a. Similarly, when the production button 67b is pressed down, the production button reflector b (not shown) arranged inside the production unit pushed up by the coil spring (not shown) moves to the back (down), and the production is performed. When the button sensor 67d detects the bottom of the effect button reflector b, the sub-control device 83 determines the operation of the effect button 67b.
また、演出ボタン67a、67bの周りを囲むように配置されたジョグダイヤル68は、左右どちらの方向にも回転可能であり、図6(a)に示す演出ボタン基板115に配置されたジョグダイヤルセンサ68a、68bによって回転操作が検出される。   Further, the jog dial 68 disposed so as to surround the effect buttons 67a and 67b can be rotated in either the left or right direction, and the jog dial sensor 68a disposed on the effect button board 115 shown in FIG. The rotation operation is detected by 68b.
各操作手段の操作に応じたセンサの検出状態は、演出ボタン67aと演出ボタン67bは図6(b)に示すように、演出ボタン67a、bが操作されていない(押されていない)状態(通常状態)では、演出ボタンセンサ67c、67dはハイレベル(Hi)、操作されると(押されると)、センサ67c、dはロウレベル(Lo)を出力するように構成されている。   The detection state of the sensor according to the operation of each operation means is the state in which the effect buttons 67a and 67b are not operated (not pressed) as shown in FIG. In the normal state, the effect button sensors 67c and 67d are configured to output a high level (Hi), and when operated (pressed), the sensors 67c and 67d output a low level (Lo).
ジョグダイヤルセンサ68a、68bはフォトリフレクタであり、ジョグダイヤル68の内部に対向面に円形に配置された12枚のリフレクタ(図示せず)によって、光が反射されるか否かを検出し、HiまたはLoを出力するように構成されている。   The jog dial sensors 68a and 68b are photo reflectors, which detect whether light is reflected by twelve reflectors (not shown) arranged in a circular shape on the opposite surface inside the jog dial 68, and detect Hi or Lo. Is configured to output.
図6(c)に示すように、ジョグダイヤル68が回転されていない状態ではジョグダイヤルセンサ68a,68bは共にHiまたは共にLoを出力する。出力がどちらになるかは、ジョグダイヤル68の回転角度による。ジョグダイヤル68は前記したようにリフレクタが12枚配置されているため、15度の分解能で回転角度が検出可能となっており、例えばジョグダイヤルセンサ68a、68bの各出力が共にHi(以下、Hi−Hiと記す)だった場合、ジョグダイヤル68を左右いずれかの方向に15度回転させると、ジョグダイヤルセンサ68a、68bの出力がLo−Loとなる。つまりジョグダイヤル68の停止位置では、ジョグダイヤルセンサ68a、68bの出力はHi−HiまたはLo−Loとなる。   As shown in FIG. 6C, when the jog dial 68 is not rotated, both the jog dial sensors 68a and 68b output Hi or both Lo. The output is dependent on the rotation angle of the jog dial 68. Since the jog dial 68 has 12 reflectors as described above, the rotation angle can be detected with a resolution of 15 degrees. For example, both outputs of the jog dial sensors 68a and 68b are Hi (hereinafter referred to as Hi-Hi). If the jog dial 68 is rotated 15 degrees in either the left or right direction, the outputs of the jog dial sensors 68a and 68b become Lo-Lo. That is, at the stop position of the jog dial 68, the outputs of the jog dial sensors 68a and 68b are Hi-Hi or Lo-Lo.
例えば、ジョグダイヤルセンサ68a、68bの出力がHi−Hiであったとし、ここから、ジョグダイヤル68が時計回り(右回り)に回転されると、ジョグダイヤルセンサ68a、68bの出力がHi−Hi→Hi−Lo→Lo−Lo→Lo−Hi→・・・と変化していく。ジョグダイヤル68が逆方向に回転されると、ジョグダイヤルセンサ68a、68bの出力がHi−Hi→Lo−Hi→Lo−Lo→Hi−Lo→・・・と変化していく。つまり、ジョグダイヤルセンサ68a,68bの出力が、これらのいずれのパターンで変化したかを検出することにより、ジョグダイヤル68が左右いずれの方向に回転されたかを知ることができ、Hi−HiまたはLo−Loが何回発現したかにより、ジョグダイヤル68が何度回転されたかを検出することが可能に構成されている。   For example, if the outputs of the jog dial sensors 68a and 68b are Hi-Hi, and the jog dial 68 is rotated clockwise (clockwise) from here, the outputs of the jog dial sensors 68a and 68b are Hi-Hi → Hi- Lo → Lo−Lo → Lo−Hi →... When the jog dial 68 is rotated in the reverse direction, the outputs of the jog dial sensors 68a and 68b change from Hi-Hi → Lo-Hi → Lo-Lo → Hi-Lo →. That is, by detecting in which of these patterns the outputs of the jog dial sensors 68a and 68b have changed, it is possible to know which direction the jog dial 68 has been rotated to the left and right, and Hi-Hi or Lo-Lo. It is possible to detect how many times the jog dial 68 has been rotated depending on how many times has been generated.
次に、図7を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   Next, a main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.
正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3966”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3966", the next process starts. Is returned to “0”, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. For example, if this value is 250, the jackpot determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3966” “0” “1”.
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determination random number is updated once (3967 times), the initial random number value at that time is used as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “3966” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.
大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. Each time this process is incremented by 1 and exceeds the maximum value, the initial value is “0”. Return to.
S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, the values are “0” to “4”, the number of values that reach in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。   In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed. In this embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved is limited to 4 at the first start port 11 and the second start port 12, respectively, and when the reserved memory is full, the game ball is stored in the first start port 11 or the second start port 11. (2) Even if a winning is made at the start port 12, only a prize ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed. In each output process (S60), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, winning ball data is sent to the payout control device 81 to pay out the playing ball as a winning ball. When the pachinko machine 50 is abnormal, the process of outputting the sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83 is output to the effect symbol control device 82 to notify the fact that an error is occurring. Each process to be output is executed.
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, the fourth left winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 7 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3967 from 0 to 3966) when the big hit determination random number is made one round, the probability of synchronization is only 1/3967. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.
次に図8に示したフローチャートを用いて、図7の入賞確認処理S50の一つである始動入賞処理を説明する。本実施例の始動入賞処理は、演出図柄表示装置6において、複数の擬似図柄の変動表示に亘って連続して特定の演出を実施する連続演出が可能となるように、記憶した乱数値が特定の値か否かを当否判定(抽選)の実施以前に実施する先読み判定と、該先読み判定の結果を示す信号をサブ統合制御装置83に送信する構成を含む処理となっている。   Next, the start winning process which is one of the winning confirmation processes S50 of FIG. 7 will be described using the flowchart shown in FIG. In the start winning process of the present embodiment, the stored random number value is specified so that the production symbol display device 6 can continuously produce a specific production over a variable display of a plurality of pseudo symbols. This process includes a pre-reading determination performed before the determination of whether or not the value is determined (lottery) and a signal indicating the result of the pre-reading determination is transmitted to the sub-integrated control device 83.
始動入賞処理が開始されると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が最大値(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する(S110)。   When the start winning process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), it is determined whether or not the first reserved storage number already stored in the main controller 80 is less than the maximum value (four in this embodiment) (S105). If the determination is affirmative (S105: yes), various random numbers such as success / failure random numbers (random hit determination random numbers, random hit determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers) are extracted and used as the first reserved memory. The data is stored in a storage area corresponding to the number of reserved storages in the control device 80 (S110).
続いて、時短フラグが0であるか否か判定する(S115)。時短フラグは、主制御装置80にて記憶される値であり、時短フラグが1のときは、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮されると共に、第2始動口12を形成する普通電動役物の開放時間を延長し、且つ開放契機を増加(例えば、普通図柄の抽選確率が高確率状態になることで開放回数が増加する)させる時短状態であることを、時短フラグが0のときは、時短状態ではないことを主制御装置80が判断するための値である。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S115). The time reduction flag is a value stored in the main control device 80. When the time reduction flag is 1, the variation time of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is shortened, and the second start port 12 to extend the opening time of the ordinary electric combination forming the 12 and increase the opening opportunity (for example, the number of times of opening increases when the normal symbol lottery probability becomes a high probability state), When the time reduction flag is 0, it is a value for the main controller 80 to determine that the time reduction state is not set.
S115が肯定判定であれば(S115:yes)、最も新しく記憶された第1保留記憶を読み出し、大当り判定用乱数が通常確率時の大当り判定用テーブルの値と異なるか否か判定する(S120)。肯定判定(大当り値とは異なる)であれば(S120:yes)、リーチ決定用乱数と変動パターン決定用乱数によって通常時にスーパーリーチとなる値か否か(双方の値が各々特定の値か否か)判定する(S125)。S125が肯定判定(スーパーリーチとなる)か(S125:yes)、S120が否定判定(大当り判定用乱数が大当り値と一致)であれば(S120:no)、連続予告許可信号をサブ統合制御装置83に送信する(S130)。   If S115 is affirmative (S115: yes), the most recently stored first pending storage is read, and it is determined whether or not the big hit determination random number is different from the value of the big hit determination table at the normal probability (S120). . If the determination is affirmative (different from the jackpot value) (S120: yes), it is determined whether or not it is a super-reach value at the normal time based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number (whether both values are specific values). (S125). If S125 is positive determination (becomes super reach) (S125: yes), or if S120 is negative determination (the jackpot determination random number matches the jackpot value) (S120: no), the continuous notice permission signal is sent to the sub integrated control device. 83 (S130).
連続予告許可信号の内容は、大当り判定に基づく許可なのか、スーパーリーチ判定に基づく許可なのかが判断でき、連続演出の許可を示す信号だけではなく、取得した値(大当り判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を示す内容を含む構成となっている。本実施例では、第1始動口11入球時に取得した各種乱数の中で、大当りとスーパーリーチに係る乱数(大当り判定用とリーチ決定用)の判定を基に保留記憶処理時に連続予告許可信号を送信する構成としたが、同じタイミングで他の乱数(例えば大当り図柄決定用乱数や変動パターン選択用乱数)の判定、または他の複数の乱数の判定の組合せを基に送信する構成も考えられる。   It is possible to determine whether the content of the continuous notice permission signal is permission based on jackpot determination or permission based on super reach determination. Not only the signal indicating permission for continuous performance but also the obtained value (random number for jackpot determination, reach determination) For example, a random number for determining a variation pattern). In the present embodiment, among the various random numbers acquired when entering the first starting port 11, the continuous notice permission signal during the hold storage process based on the determination of the random numbers related to jackpot and super reach (for jackpot determination and reach determination) However, it may be possible to transmit at the same timing based on the determination of another random number (for example, a big hit symbol determination random number or a variation pattern selection random number) or a combination of other random number determinations. .
S130の処理、S115の否定判定(S115:no)、又はS125の否定判定(非スーパーリーチ)(S125:no)に続いては、第1特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置83に送信する(S135)。   Following the processing of S130, the negative determination of S115 (S115: no), or the negative determination of S125 (non-super reach) (S125: no), a reserved memory number indicating signal indicating the number of reserved memories of the first special symbol is provided. The data is transmitted to the sub integrated control device 83 (S135).
上記処理では、連続予告許可信号を送信するのは、先読み判定で第1特別図柄が大当り判定の場合か、若しくは非大当りでスーパーリーチとなる判定の場合となる。このような判定基準構成(特にスーパーリーチになるか否かを考慮した点)にした効果を以下に述べる。   In the above processing, the continuous notice permission signal is transmitted when the first special symbol is a big hit determination in the pre-reading determination, or when the non-big hit is a super reach determination. The effect of such a determination criterion configuration (particularly in consideration of whether or not to become super reach) will be described below.
連続演出の演出効果を考えた場合、連続演出に係る複数の第1特別図柄の変動処理が順次消化されていくに従って、遊技者の期待感が徐々に増幅していくものとなる。全ての連続演出が上記大当り判定に基づいて許可されたものならば、遊技者の期待感の上昇は毎回成就するが、連続演出が発生した時点で大当りすることがわかってしまい、期待感を振幅させることが無く遊技性に乏しいものとなる。従って、連続演出の結果外れるパターンを用意する必要があるが、連続演出に係る最後の特別図柄の変動(この変動結果で大当りか否かがわかる)に通常変動または、一般的に大当りになることがほとんど無い変動態様が含まれる場合、それまでの連続演出の進行に伴って振り幅が大きくなった遊技者の期待感の振幅を、その時点(当る可能性の少ない変動パターンだとわかった時点)で終了させてしまうことになる。従って、連続予告演出が終了する前にその演出効果が収束してしまい、このような演出を経験した遊技者は、以降に発生する連続演出において演出の狙い通りに期待感を上昇させることを拒むことになる。   When considering the effect of the continuous production, the player's expectation gradually amplifies as the variation processing of the plurality of first special symbols related to the continuous production is sequentially digested. If all the continuous performances are permitted based on the above jackpot determination, the player's expectation rises every time, but it turns out that the big success is achieved when the continuous performance occurs, and the expectation is amplified. It will not be played and will be less playable. Therefore, it is necessary to prepare a pattern that deviates as a result of the continuous performance, but the fluctuation of the last special symbol related to the continuous performance (which indicates whether or not the result of this variation is a big hit) will be a normal fluctuation or generally a big hit. If there is a fluctuation pattern that has almost no, the amplitude of the player's expectation that has increased with the progress of the continuous production up to that point in time, the time when it was found that the fluctuation pattern is less likely to hit ). Therefore, the effect of the effect converges before the end of the continuous notice effect, and the player who has experienced such an effect refuses to raise the expectation as the effect of the effect in the subsequent effect that occurs. It will be.
連続演出は上記した問題を含むため、本実施例ではその解決手段として連続演出の結果がハズレの場合、連続予告変動に係る最後の特別図柄の変動の変動パターンはスーパーリーチとなるよう構成した。この構成により、連続演出の結果が外れる(大当りしない)ものであっても、最終結果が表示されるまでスーパーリーチの変動態様が遊技者の期待感を大きく振幅させ、演出効果を最後まで発揮する構成となっている。   Since the continuous production includes the above-described problems, in the present embodiment, as a means for solving the problem, when the result of the continuous production is lost, the variation pattern of the last special symbol variation related to the continuous notice variation is configured to be super reach. With this configuration, even if the result of the continuous performance is off (not a big hit), the variation of the super reach greatly swings the player's expectation until the final result is displayed, and the effect of the effect is exhibited to the end. It has a configuration.
図8に戻り、S135の処理、S100の否定判定(S100:no)、又はS105の否定判定(S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S140)。否定判定なら(S140:no)リターンし、肯定判定であれば(S140:yes)、主制御装置80に既に格納されている第2保留記憶数が最大値(=4個)未満であるか否か判定する(S145)。否定判定なら(S145:no)リターンし、肯定判定であれば(S145:yes)、当否乱数等の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶する (S150)。   Returning to FIG. 8, following the process of S135, the negative determination of S100 (S100: no), or the negative determination of S105 (S105: no), it is determined whether the second start port switch 12a has detected a game ball. (S140). If the determination is negative (S140: no), the process returns, and if the determination is affirmative (S140: yes), whether or not the second reserved memory number already stored in the main controller 80 is less than the maximum value (= 4). Whether or not (S145). If the determination is negative (S145: no), the process returns. If the determination is affirmative (S145: yes), various random numbers such as success / failure random numbers (random hit determination random numbers, random hit determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern random numbers) ) Is extracted and stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories of the main controller 80 as the second reserved memory (S150).
続いて、時短フラグが0であるか否か判定する(S155)。肯定判定であれば(S155:yes)、S120、S125と同じ構成の先読み判定処理を行う(S160)。S160の処理、又はS155が否定判定(時短状態)なら(S155:no)、第2特別図柄の保留記憶数を示す保留記憶数指示信号をサブ統合制御装置83に送信し(S165)、リターンする。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S155). If the determination is affirmative (S155: yes), prefetch determination processing having the same configuration as S120 and S125 is performed (S160). If the process of S160 or S155 is negative (short time state) (S155: no), a reserved memory number indicating signal indicating the number of reserved memories of the second special symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83 (S165), and the process returns. .
本実施例の遊技仕様では、第2特別図柄の先読み判定結果を基に連続演出は実行されないため、S160の処理で得た結果をサブ統合制御装置83に送信しないが、連続演出以外の先読み演出を実施する構成(例えば保留記憶表示で予告演出を行う)とし、第2特別図柄の先読み判定結果もサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。また、S120、S125の判定の基となる情報(乱数値)を毎回サブ統合制御装置83に送信し、S120、S125の判定をサブ統合制御装置83で実行する構成も考えられる。また、第2特別図柄でも先読み演出を行う場合には、連続演出許可信号は第1特別図柄の乱数か第2特別図柄の乱数かを示す内容を含む構成が好適である。   In the game specification of the present embodiment, since the continuous effect is not executed based on the prefetch determination result of the second special symbol, the result obtained in the process of S160 is not transmitted to the sub integrated control device 83, but the prefetch effect other than the continuous effect is performed. It is also possible to adopt a configuration in which the pre-reading determination result of the second special symbol is also transmitted to the sub integrated control device 83. A configuration is also conceivable in which information (random value) that is the basis of the determinations in S120 and S125 is transmitted to the sub integrated control device 83 each time, and the determinations in S120 and S125 are executed by the sub integrated control device 83. In addition, when the pre-reading effect is also performed in the second special symbol, it is preferable that the continuous effect permission signal includes a content indicating whether the random number is the first special symbol or the second special symbol.
次に、図9から図12に示すフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。図9で当否判定処理を開始すると、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で(S200:no)、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図10のS250に進み、第2保留記憶(上記、S150による保留記憶)があるか否かを判断する(S250)。   Next, the success / failure determination process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. When the determination process is started in FIG. 9, main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S200). If the determination in S200 is negative (S200: no), the special symbol is not changing (S205: no), and the confirmed symbol is not displayed (S210: no), the process proceeds to S250 in FIG. It is determined whether there is (holding storage in S150) (S250).
肯定判定なら(S250:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S255)、S270に進む。否定判定、即ち第2保留記憶がなければ(S250:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S260)。肯定判定なら(S260:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S265)、S270に進む。   If the determination is affirmative (S250: yes), the second reserved storage number is decremented (S255), and the process proceeds to S270. If a negative determination is made, that is, if there is no second reserved memory (S250: no), it is determined whether there is a first reserved memory (the above-described reserved memory in S110) (S260). If the determination is affirmative (S260: yes), the first reserved storage number is decremented (S265), and the process proceeds to S270.
S270では、第2保留記憶(S265から移行した場合は第1保留記憶)の中で最も古い保留記憶を読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグが1か否かを判定する(S270)。確変フラグが1であれば、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを主制御装置80が判断する。肯定判断であれば(S270:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブル(高確率状態で用いる当否判定テーブル)に記録されている当り値と照合する(S275)。ここで当り値の数は100で、758〜777、1314〜1333、1758〜1777、2758〜2777、3314〜3333である。つまり当たり確率は1/39.67となる。否定判断であれば(S270:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S280)。ここで当り値の数は10で、775〜777、1775〜1777、2774〜2777である。つまり当たり確率は1/396.7となる。S275、またはS280の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S285)、肯定判定であれば(S285:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S290)。   In S270, the oldest hold memory in the second hold memory (the first hold memory in the case of shifting from S265) is read (the hold memory is deleted), and it is determined whether or not the probability change flag is 1 (S270). ). If the probability variation flag is 1, main controller 80 determines that the current gaming state is a high probability gaming state. If the determination is affirmative (S270: yes), the read jackpot determination random number is collated with a hit value recorded in a probability variation table (a determination table used in a high probability state) (S275). Here, the number of hit values is 100, which are 758 to 777, 1314 to 1333, 1758 to 1777, 2758 to 2777, and 3314 to 3333. That is, the hit probability is 1 / 39.67. If the determination is negative (S270: no), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S280). Here, the number of hit values is 10, which is 775 to 777, 1775 to 1777, and 2774 to 2777. That is, the hit probability is 1 / 396.7. Based on the determination in S275 or S280, it is determined whether or not the game is a big hit (S285). If the determination is affirmative (S285: yes), the winning symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S290).
続いて、読み込んだ変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S295)、大当り設定処理を行う(S300)。大当り設定処理とは、S290で決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。なお、2ラウンド大当たりの場合のオープニング時間およびエンディング時間は、特別図柄の保留記憶数に応じ異なった時間が設定される。   Subsequently, a fluctuation pattern is determined by the read fluctuation pattern determination random number (S295), and a big hit setting process is performed (S300). The jackpot setting process is based on the jackpot design determined in S290, the gaming status after the jackpot (presence or absence of probabilities, opening extension, etc.) and information on the jackpot game (opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds) Etc.). Note that the opening time and ending time in the case of two round big hits are set differently depending on the number of reserved symbols stored in special symbols.
S285が否定判定なら(S285:no)、小当りか否か判定する(S305)。ここで大当り決定用乱数が、301〜361のときに小当りとする。つまり小当たり確率は約1/65である。肯定判定なら(S305:yes)、小当り図柄を決定し(S310)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S315)。S305が否定判定なら(S305:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいてハズレ時の変動パターンを決定する(S320)。S315またはS320に続いては、ハズレ設定処理を行なう(S325)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。   If S285 is negative (S285: no), it is determined whether or not a small hit (S305). Here, when the big hit determination random number is 301 to 361, the big hit is determined. That is, the small hit probability is about 1/65. If the determination is affirmative (S305: yes), the small hit symbol is determined (S310), and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S315). If S305 is negative (S305: no), the variation pattern at the time of loss is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S320). Subsequent to S315 or S320, a loss setting process is performed (S325). In the lose setting process, if the number of time reductions or the number of times of probability change is positive, -1 is respectively set.
S300又はS325に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S330)、特別遊技処理に進む。なお、S330の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。   Subsequent to S300 or S325, the data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, one of the normal big hit, the probable big hit, the out of reach (with out of reach but with reach display), the out of with small hit or no reach display. A change start command (display control command) including change data specifying the indicated data and change time is output to the sub integrated control device 83 (S330), and the process proceeds to the special game process. Although the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbol by the process of S330, the main controller 80 also starts the variation of the special symbol almost simultaneously.
図9のS205が肯定判定、即ち特別図柄が変動中なら(S205:yes)、図11に進み、図柄変動時間(S295、S315、又はS320で決定た変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S340)。否定判定なら(S340:no)、特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S340:yes)、確定図柄表示処理を行なって(S345)、特別遊技処理に進む。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して確定図柄を停止させる。   If S205 in FIG. 9 is affirmative, that is, if the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to FIG. 11 and whether or not the symbol change time (based on the change pattern determined in S295, S315, or S320) has elapsed. Determine (S340). If the determination is negative (S340: no), the process proceeds to a special game process. If the determination is affirmative (S340: yes), a confirmed symbol display process is performed (S345), and the process proceeds to a special game process. In the confirmed symbol display process, a command for displaying a confirmed symbol (symbol confirmed command) is output to the sub-integrated control device 83, and the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled and confirmed. Stop the design.
図9のS210において確定図柄を表示中と判定された場合には、図12のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する(S350)。否定判定なら(S350:no)、特別遊技処理に進み、肯定判定なら(S350:yes)、確定図柄の表示を終了し(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる組み合わせ(配列)か否かを判定する(S360)。肯定判断なら(S360:yes)、確変フラグが1か否か判定し(S365)、否定判定なら(S365:no)、S375に進み、肯定判断なら(S365:yes)、確変フラグを0にし(S370)、S375に進む。S375では、時短フラグが1か否かを判定し(S375)、否定判定なら(S375:no)、S385に進み、肯定判定なら(S375:yes)、時短フラグを0にし(S380)、S385に進む。S385では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットし(S385)(大当りフラグ=1)役物連続作動装置を作動させ(S390)、大当り開始演出処理を行なう(S395)。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理に進む。   If it is determined in S210 in FIG. 9 that the confirmed symbol is being displayed, the process proceeds to the flowchart in FIG. 12 to determine whether or not the display time of the confirmed symbol has ended (S350). If the determination is negative (S350: no), the process proceeds to the special game process. If the determination is affirmative (S350: yes), the display of the confirmed symbol is terminated (S355). It is determined whether or not (S360). If the determination is affirmative (S360: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S365). If the determination is negative (S365: no), the process proceeds to S375. If the determination is affirmative (S365: yes), the probability variation flag is set to 0 ( S370), the process proceeds to S375. In S375, it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S375). If the determination is negative (S375: no), the process proceeds to S385. If the determination is affirmative (S375: yes), the time reduction flag is set to 0 (S380). move on. In S385, the big hit flag is set by the condition device operation start process (S385) (hit flag = 1), the accessory continuous operating device is operated (S390), and the big hit start effect process is performed (S395). In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process ends, the process proceeds to a special game process.
S360が否定判定、即ち、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示ではなければ(S360:no)、確変フラグが1か否か判定し(S400)、肯定判定なら(S400:yes)、確変回数(確変時の特図変動回数をカウントする確変カウンタの値)が0か否かを判定する(S405)。肯定判定なら(S405:yes)、確変フラグに0をセットして(S410)S415に進む。S400、又はS405が否定判定なら(S400:no、S405:no)はそのままS415に進む。S415では、時短フラグが1か否かを判定し(S415)、肯定判定なら(S415:yes)、時短回数が0か否か判定する(S420)。肯定判定なら(S420:yes)、時短フラグに0をセットして(S425)S430に進む。時短フラグが1でないとき(S415:no)又は時短回数が0ではないとき(S420:no)はそのままS430に移行する。   If S360 is negative, that is, if the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win (S360: no), it is determined whether or not the probability change flag is 1 (S400), and if it is affirmative (S400: yes), the probability change It is determined whether or not the number of times (the value of the probability variation counter that counts the number of special figure fluctuations at the time of probability variation) is 0 (S405). If the determination is affirmative (S405: yes), the probability variation flag is set to 0 (S410) and the process proceeds to S415. If S400 or S405 is negative (S400: no, S405: no), the process directly proceeds to S415. In S415, it is determined whether the time reduction flag is 1 (S415). If the determination is affirmative (S415: yes), it is determined whether the time reduction count is 0 (S420). If the determination is affirmative (S420: yes), the hourly flag is set to 0 (S425) and the process proceeds to S430. When the time reduction flag is not 1 (S415: no) or when the time reduction count is not 0 (S420: no), the process proceeds to S430 as it is.
S430では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、、確定表示させた特別図柄が小当りになる組み合わせ(配列)か否かを判定する(S435)。肯定判定なら(S435:yes)、特別電動役物開始処理(S440)を行い、小当り開始演出処理を行なう(S445)。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理に進む。S435が否定判定なら(S435:no)、そのまま特別遊技処理を実行する。   In S430, a state designation command indicating whether or not the current gaming state is definitely changing, whether or not the time is short, etc. is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the special symbol displayed and confirmed is small. It is determined whether the combination (array) is a winning combination (S435). If the determination is affirmative (S435: yes), a special electric accessory starting process (S440) is performed, and a small hit start effect process is performed (S445). In the small hit start effect process, a command for starting the small hit game and information related to the small hit game (opening time for the small hit, ending time for the small hit, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the small hit start effect process ends, the process proceeds to a special game process. If S435 is negative (S435: no), the special game process is executed as it is.
次に、図13から図15に示したフローチャートを用いて特別遊技処理を説明する。図13で特別遊技処理を開始すると、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。肯定判定なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。否定判定なら(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。否定判定なら(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判定なら(S515:no)、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。否定判定なら(S520:no)、リターンし、肯定判定なら(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なってリターンする。   Next, the special game process will be described using the flowcharts shown in FIGS. When the special game process is started in FIG. 13, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the big hit flag (S500). If the determination is affirmative (S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S505). If a negative determination is made (S505: no), it is determined whether the special winning opening 14 is closed during the interval between rounds (S510). If a negative determination is made (S510: no), it is determined whether a jackpot end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether or not the time required to produce the big hit game has elapsed (S520). If the determination is negative (S520: no), the process returns. If the determination is affirmative (S520: yes), a special winning opening release process (S525) is performed and the process returns.
S505が肯定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S505:yes)、図14に進み、大入賞口14に遊技球が10個入賞したか否かを判定する(S550)。なお、本実施例では、大入賞口が1回作動した場合の規定入賞数は10個となっているが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。S550が肯定判定なら(S550:yes)、S560に進み、大入賞口閉鎖処理を行い(S560)、大当りインターバル処理を行い(S565)、リターンする。S550が否定判定、即ち、大入賞口14に遊技球が10個入賞していないなら(S550:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する(S555)。本実施例では、大当り動作が15ラウンドなら、各ラウンドの最大開放時間は28秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。S555が肯定判定なら(S555:yes)、S560に進み、否定判定なら(S555:no)リターンする。   If the determination in S505 is affirmative, that is, if the special winning opening 14 is open (S505: yes), the process proceeds to FIG. 14, and it is determined whether or not ten game balls have been won in the special winning opening 14 (S550). In the present embodiment, the prescribed number of winnings when the big winning opening is operated once is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. If S550 is an affirmative determination (S550: yes), the process proceeds to S560, a special winning opening closing process is performed (S560), a big hit interval process is performed (S565), and the process returns. If S550 is negative, that is, if ten game balls have not won in the big prize opening 14 (S550: no), it is judged whether or not the opening time of the big prize opening 14 has ended (S555). In this embodiment, if the big hit operation is 15 rounds, the maximum opening time of each round is set to 28 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. If S555 is affirmative (S555: yes), the process proceeds to S560, and if negative (S555: no), the process returns.
図13のS510が肯定判定、即ち、大当り遊技の開放間インターバル中なら(S510:yes)、図14のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する(S570)。肯定判定なら(S570:yes)、直前の大入賞口14の作動が最終ラウンドか否かを判定する(S575)。肯定判定なら(S575:yes)、大当り終了演出処理を行い(S580)、リターンする。否定判定、即ち、最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理を行い(S585)、リターンする。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのままリターンする。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If S510 of FIG. 13 is affirmative, that is, if the big hit game is during the release interval (S510: yes), the process proceeds to S570 of FIG. 14 to determine whether or not the big hit interval time has passed (S570). If the determination is affirmative (S570: yes), it is determined whether or not the operation of the last prize winning opening 14 is the final round (S575). If the determination is affirmative (S575: yes), a big hit end effect process is performed (S580), and the process returns. If the determination is negative, that is, if it is not the final round (S575: no), the process of opening the special winning opening 14 is performed again (S585) and the process returns. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S570: no), the process directly returns. In the process of opening / closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.
図13のS515が肯定判定、即ち、大当りの終了演出中であるなら(S515:yes)、図15のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S600)。肯定判定なら(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止し(S610)、S300の設定内容を参照し次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する(S615)。肯定判定なら(S615:yes)は、確変回数(高確率状態で当否判定を実施する回数)を設定し(S620)、確変フラグに1を設定し(S625)、S630に進む。確変フラグを1にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上(高確率状態)する。S615が否定判定なら判定、即ち、確変に移行しないなら(S615:no)、そのままS630に移行する。なお、確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S615でyesと判定されて確変フラグが設定(=1)される。   If S515 of FIG. 13 is affirmative, that is, if the big hit end effect is being performed (S515: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 15 to determine whether or not the big hit end effect time has passed (S600). If the determination is affirmative (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), the operation of the condition device is stopped (S610), and the set contents of S300 are referred to and the process proceeds to the next game state. It is determined whether or not (S615). If the determination is affirmative (S615: yes), the number of times of probability change (the number of times the determination of success / failure is performed in a high probability state) is set (S620), the probability change flag is set to 1 (S625), and the process proceeds to S630. When the probability variation flag is set to 1, the winning probability of the special symbol is improved (high probability state) in this embodiment. If S615 is negative, the determination is made, that is, if the process does not shift to the probability change (S615: no), the process proceeds to S630 as it is. If the confirmed symbol is a two-round jackpot symbol, it is determined as yes in S615, and the probability variation flag is set (= 1).
S630では、次回の遊技状態で時短に移行するか否か判定する(S630)。肯定判定なら(S630:yes)、時短回数を設定し(S635)、時短フラグを1に設定し(S640)、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S645)を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信(S650)してリターンする。時短フラグを1にすると、本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物12の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。S630が否定判定なら(S630:no)、S645に進む。なお、確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S630が否定判定されて時短に移行しない。ただし時短中に確定図柄が2ラウンド大当り図柄であった場合には、S630でyesと判定され、時短状態が維持される。以上が特別遊技処理である。   In S630, it is determined whether or not the time is shifted to the next gaming state (S630). If the determination is affirmative (S630: yes), the number of hour / hours is set (S635), the hour / hour flag is set to 1 (S640), a process of transmitting a jackpot end command to the sub-integrated control device 83 (S645), and state designation The command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S650), and the process returns. When the hour / hour flag is set to 1, in this embodiment, the average symbol time for special symbols is shortened, the opening extension function of the ordinary electric accessory 12 is set, and the value of the hour / times counter is set. If S630 is negative (S630: no), the process proceeds to S645. If the confirmed symbol is a two-round jackpot symbol, a negative determination is made in S630 and the time does not shift. However, if the confirmed symbol is a two-round jackpot symbol during the time reduction, it is determined to be yes in S630, and the time reduction state is maintained. The above is the special game process.
図13で、S500が否定判定、即ち、役物連続作動装置が作動してければ(S500:no)、図16、図17に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、特別電動役物が作動中であるか判断し(S700)、肯定判定なら(S700:yes)、大入賞口14が開放中か否か判定する(S705)。否定判定なら(S705:no)は、小当り遊技間のインターバル中であるか判定し(S710)、否定判定なら(S710:no)、小当り遊技の終了演出中か否か判定し(S715)、更に否定判定なら(S715:no)、小当り遊技の開始演出に要する時間が経過したか否か判定し(S720)、肯定判定なら(S720:yes)、大入賞口14を開放させ(S725)、リターンする。なお、S700が否定判定、又はS720が否定判定なら(S700:no、S720:no)、なら、そのままリターンする。   In FIG. 13, if S500 is negative, that is, if the accessory continuous operation device is operating (S500: no), the small hit game process shown in FIGS. 16 and 17 is executed. When this process is activated, it is determined whether the special electric accessory is in operation (S700). If the determination is affirmative (S700: yes), it is determined whether the special winning opening 14 is open (S705). If the determination is negative (S705: no), it is determined whether it is during the interval between the small hit games (S710). If the determination is negative (S710: no), it is determined whether the end effect of the small hit game is being performed (S715). If the determination is further negative (S715: no), it is determined whether the time required for the start effect of the small hit game has elapsed (S720). If the determination is affirmative (S720: yes), the special winning opening 14 is opened (S725). ), Return. If S700 is negative or S720 is negative (S700: no, S720: no), the process directly returns.
図16のS705が肯定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S705:yes)、図17のS750に進み、大入賞口14に遊技球が10個入賞したか否かを判定する(S750)。否定判定なら(S750:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する(S755)。本実施例では、小当りの場合は各開放の最長時間は0.8秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。S755が否定判定なら(S755:no)リターンし、S750、又はS755が肯定判定なら(S750:yes、S755:yes)、大入賞口閉鎖処理を行い(S760)、小当りインターバル処理を行なって(S765)リターンする。   If S705 of FIG. 16 is affirmative, that is, if the big winning opening 14 is open (S705: yes), the process proceeds to S750 of FIG. 17 to determine whether or not 10 game balls have won the big winning opening 14 ( S750). If the determination is negative (S750: no), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended (S755). In this embodiment, in the case of a small hit, the longest time for each opening is set to 0.8 seconds. Of course, it is not limited to this number of seconds. If S755 is negative (S755: no), the process returns. If S750 or S755 is positive (S750: yes, S755: yes), the big prize closing process is performed (S760), and the small hit interval process is performed ( S765) Return.
図16のS710が肯定判定、即ち小当りインターバル中なら(S710:yes)、図17のS770に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する(S770)。肯定判定なら(S770:yes)、大入賞口14が規定回数(ここでは2回)開放済みか又は10個入賞済みか否かを判定する(S775)。肯定判定なら(S775:yes)、小当り終了演出処理を行なって(S780)リターンし、否定判定なら(S775:no)、大入賞口開放処理により大入賞口14を0.8秒間、1回開放する処理を行い(S785)リターンする。つまり小当りでは、大入賞口14が基本的に0.8秒、2回開放されるが、1回の開放で10個以上の入賞があった場合は1回の開放のみで小当りが終了する。なお、実際には1回の開放で10個以上の入賞が発生することは殆どない。   If S710 in FIG. 16 is affirmative, that is, if the small hit interval is in progress (S710: yes), the process proceeds to S770 in FIG. 17 to determine whether or not the small hit interval time has passed (S770). If the determination is affirmative (S770: yes), it is determined whether the special winning opening 14 has been opened a predetermined number of times (here, twice) or 10 have been won (S775). If the determination is affirmative (S775: yes), a small hit end effect process is performed (S780), and the process returns. If the determination is negative (S775: no), the special winning opening 14 is held once for 0.8 seconds by the large winning opening release process. The release process is performed (S785), and the process returns. In other words, in the small win, the big winning opening 14 is basically opened twice for 0.8 seconds, but if there are 10 or more winnings in one opening, the small winning ends only by one opening. To do. Actually, it is rare that 10 or more winnings are generated in one opening.
図16のS715が肯定判定、即ち、小当り終了演出中なら、図17のS790に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S790)。否定判定なら(S790:no)リターンし、肯定判定なら(S790:yes)、特別電動役物の作動を停止させ(S795)、小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S800)リターンする。   If S715 in FIG. 16 is affirmative, that is, if the small hit end effect is being performed, the process proceeds to S790 in FIG. 17 to determine whether or not the small hit end effect time has elapsed (S790). If the determination is negative (S790: no), the process returns. If the determination is affirmative (S790: yes), the operation of the special electric accessory is stopped (S795), and a small hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S800). Return.
次に、実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理1を、図18に示したフローチャートを用いて説明する。この変動指示コマンド受信処理は、本願発明における「前記信号に基づいて演出図柄表示装置に表示する前記特別図柄の擬似演出を複数の擬似演出の中から選択する擬似演出選択手段」に該当する処理となる。   Next, the variation instruction command reception process 1 executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This variation instruction command receiving process is a process corresponding to the “pseudo effect selecting means for selecting the pseudo effect of the special symbol to be displayed on the effect symbol display device based on the signal from a plurality of pseudo effects” in the present invention. Become.
変動指示コマンド受信処理1を開始すると、主制御装置80から変動指示コマンド(S330により主制御装置80が出力)を受信したか否か判定する(S850)。否定判定なら(S850:no)リターンし、肯定判定なら(S850:yes)、サブ統合制御装置83が生成する振分乱数を抽出する(S855)。続いて、受信した変動開始コマンドに対応するサブ統合制御装置83が記憶する複数の変動パターン(受信した変動開始コマンドが示す変動時間と同一時間となる複数の変動パターン)の中から、S855で抽出した振分乱数の値に応じて変動パターン選択テーブルの中から1つの変動パターンを選択する演出態様選択処理を行い(S860)、選択した変動パターンを、演出図柄表示装置6に表示する指示信号を、演出図柄制御装置82に送信する演出図柄変動開始処理を行い(S865)リターンする。   When the change instruction command receiving process 1 is started, it is determined whether or not a change instruction command (output from the main control apparatus 80 in S330) is received from the main control apparatus 80 (S850). If the determination is negative (S850: no), the process returns. If the determination is affirmative (S850: yes), the distribution random number generated by the sub integrated control device 83 is extracted (S855). Subsequently, extraction is performed in S855 from a plurality of variation patterns (a plurality of variation patterns having the same time as the variation time indicated by the received variation start command) stored in the sub integrated control device 83 corresponding to the received variation start command. An effect mode selection process for selecting one variation pattern from the variation pattern selection table according to the value of the distributed random number is performed (S860), and an instruction signal for displaying the selected variation pattern on the effect symbol display device 6 is provided. Then, the effect symbol variation start process transmitted to the effect symbol control device 82 is performed (S865), and the process returns.
上記した演出態様選択処理においては、選択した変動パターンが、演出ボタン67a、67b、及びジョグダイヤル68という操作手段を用いたスーパーリーチ演出を実施する変動パターン(詳細内容は後述)であった場合、該変動パターンの種類に応じて操作が有効となる2種類の操作手段と、該操作手段毎の操作回数(特定演出(大当り期待度演出)を実施するために必要な操作回数)(本願発明における設定回数に該当)が選択されるとともに、該操作手段の有効期間を規制するタイマカウンタをセットする処理が行われ、タイマカウンタの計数に応じて操作手段の有効期間になると、有効期間フラグに1がセットされる。   In the above-described effect mode selection process, when the selected variation pattern is a variation pattern (details will be described later) for performing a super reach effect using the operation means such as the effect buttons 67a and 67b and the jog dial 68, Two types of operation means whose operation is valid according to the type of variation pattern, and the number of operations for each operation means (the number of operations necessary to implement a specific effect (big hit expectation effect)) (setting in the present invention) And a process for setting a timer counter that regulates the effective period of the operating means is performed. When the effective period of the operating means is reached according to the count of the timer counter, 1 is set in the effective period flag. Set.
次に、サブ統合制御装置83が実行する操作設定処理を、図19に示すフローチャートを用いて説明する。操作設定処理では、スーパーリーチである変動パターンを実施中に、該変動パターン選択時に設定されたタイマカウンタによって操作手段の有効な期間(有効期間フラグ=1)になると、スーパーリーチの種類に応じて選択されている操作手段の操作を有効にするとともに、同様に選択されている操作回数(特定演出を実施するために必要な操作回数)を、カウンタに設定する処理を行う。   Next, the operation setting process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the operation setting process, when a variation pattern that is a super reach is being implemented, if the effective period of the operation means (valid period flag = 1) is reached by the timer counter that is set when the variation pattern is selected, depending on the type of super reach In addition to enabling the operation of the selected operation means, a process of setting the number of operations selected in the same manner (the number of operations necessary for implementing a specific effect) in the counter is performed.
なお、本実施例では、変動パターン選択テーブルに有効となる操作手段の種類と操作回数の情報を含み、変動パターン選択時(S860)に選択したスーパーリーチの種類に応じて2種類の操作手段と操作回数を選択し、スーパーリーチが有効期間に至った時点で選択内容を有効とする設定を行うが、有効になる操作手段と該操作手段の操作回数を、スーパーリーチが有効期間に至った時点で別テーブルから選択(乱数を用いた抽選等)し、有効設定する構成も考えられる。   In this embodiment, the variation pattern selection table includes information on the types of operation means and the number of operations that are effective, and two types of operation means are selected according to the type of super reach selected at the time of variation pattern selection (S860). When the number of operations is selected and the super reach reaches the valid period, the selected contents are set to be valid, but the operation means that become valid and the number of operations of the control means are determined when the super reach reaches the valid period. A configuration is also conceivable in which selection is performed from another table (such as lottery using a random number) and valid setting is performed.
操作設定処理を開始すると、各スーパーリーチのタイマカウンタによって設定される有効期間フラグが1か否か判定する(S900)。否定判定なら(S900:no)リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、設定フラグが0か否か判定する(S905)。設定フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、設定フラグが1であれば、実行中のスーパーリーチ演出に応じて有効となる操作手段と該操作手段の操作回数とが設定済であり、設定フラグが0であれば未設定であることを、サブ統合制御装置83が判断する構成となっている。   When the operation setting process is started, it is determined whether the valid period flag set by the timer counter of each super reach is 1 (S900). If the determination is negative (S900: no), the process returns. If the determination is affirmative (S900: yes), it is determined whether the setting flag is 0 (S905). The setting flag is a value stored in the sub-integrated control device 83. If the setting flag is 1, the operation means that is valid according to the super-reach effect being executed and the number of operations of the operation means are already set. Yes, if the setting flag is 0, the sub integrated control device 83 determines that it is not set.
S905が否定判定なら(S905:no)、リターンし、肯定判定なら(S905:yes)、実行中の変動パターンの選択時に選択された2種類の操作手段と該操作手段の操作回数を参照し(S910)、有効となる二つの操作手段を設定するとともに、それぞれの操作手段に対応した操作カウンタ(高信頼度カウンタ、低信頼度カウンタ)に操作回数をセットする(S915)。高信頼度カウンタは、該カウンタに設定した値が遊技者の操作によってクリアされた場合、低信頼度カウンタがクリアした場合よりも、特定演出として大当り期待度をよりはっきりした態様で報知するカウンタとなる。   If S905 is negative (S905: no), the process returns and if affirmative (S905: yes), the two types of operation means selected when selecting the variation pattern being executed and the number of operations of the operation means are referenced ( In step S910), two effective operation means are set, and the number of operations is set in operation counters (high reliability counter and low reliability counter) corresponding to the respective operation means (S915). The high reliability counter is a counter that notifies the big hit expectation degree in a clearer manner as a specific effect when the value set in the counter is cleared by a player's operation than when the low reliability counter is cleared. Become.
続いて、設定した操作内容の報知を演出図柄表示装置6で実施する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S920)、設定フラグに1をセットして(S925)リターンする。S920による報知内容は、操作が有効になった操作手段の種類と、特定演出を実施するために必要な各操作手段の操作回数と、各操作手段の操作完遂に対応して実施される特定演出の内容が明確(clear)か不明確(fuzzy)かを示すものとなる。この報知によって、遊技者は、どの操作手段を何回操作すれば明確(又は不明確)な期待度の示唆演出(特定演出)が行われるが判断可能となる。   Subsequently, an instruction signal for performing notification of the set operation content on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S920), the setting flag is set to 1 (S925), and the process returns. The notification content in S920 includes the type of operation means for which the operation is valid, the number of operations of each operation means necessary for performing the specific effect, and the specific effect that is performed in response to the completion of the operation of each operation means. This indicates whether the content of is clear (clear) or unclear (fuzzy). By this notification, the player can determine which operation means is operated and how many times, and a clear (or unclear) suggestion effect (specific effect) with an expected degree is performed.
次に、図20に示すフローチャートを用いて、実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する操作信号受信処理1を説明する。この処理は、本願発明におけるカウント手段及び操作記憶手段を含む処理となる。操作信号受信処理1を開始すると、設定フラグが1か否か判定する(S1005)。否定判定なら(S1005:no)、リターンし、肯定判定なら(S1005:yes)、選択フラグが0か否か判定する(S1010)。選択フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1の場合は、操作手段の有効設定及び操作カウンタの設定後(S915処理に応じて設定フラグに1が設定後)に、有効設定を行ったいずれかの操作手段の操作信号を受信したことを、値が0の場合は、設定フラグに1が設定された後に操作信号を受信していないことを判断するための値である。   Next, the operation signal reception process 1 executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment will be described using the flowchart shown in FIG. This processing is processing including the counting means and the operation storage means in the present invention. When the operation signal reception process 1 is started, it is determined whether or not the setting flag is 1 (S1005). If the determination is negative (S1005: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1005: yes), it is determined whether the selection flag is 0 (S1010). The selection flag is a value stored in the sub-integrated control device 83. If the value is 1, after the effective setting of the operation means and the setting of the operation counter (after setting 1 in the setting flag according to S915 processing), If the value is 0, it is a value for determining that the operation signal is not received after the setting flag is set to 1 when the operation signal of any of the operation means for which valid setting has been made is received. is there.
S1010が肯定判定なら(S1010:yes)、操作信号を受信したか否か判定する(S1015)。否定判定なら(S1015:no)リターンし、肯定判定なら(S1015:yes)、受信した操作信号の種類に応じて遊技者が選択した操作手段を決定するとともにその種類を記憶し(S1020)(本願発明の操作記憶手段に該当)、選択フラグに1をセットする(S1025)。   If S1010 is affirmative (S1010: yes), it is determined whether an operation signal has been received (S1015). If the determination is negative (S1015: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1015: yes), the operation means selected by the player is determined according to the type of the received operation signal and the type is stored (S1020) (this application). Corresponding to the operation storage means of the invention), 1 is set to the selection flag (S1025).
S1010が否定判定、即ち既に遊技者が選択した操作手段が記憶されているなら(S1010:no)、有効操作信号を受信した否か判定する(S1080)。この場合の有効操作信号は、S915で有効設定した2種類の操作手段に応じた2種類の操作信号となる。S1080が否定判定なら(S1080:no)リターンし、肯定判定なら(S1080:yes)、受信した有効操作信号が、S1020で記憶した操作手段の信号か、言い換えれば遊技者が選択した操作手段の信号か否か判定する(S1085)。   If S1010 is negative, that is, if the operation means selected by the player has already been stored (S1010: no), it is determined whether a valid operation signal has been received (S1080). The effective operation signals in this case are two types of operation signals corresponding to the two types of operation means that are set to be effective in S915. If S1080 is a negative determination (S1080: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1080: yes), the received effective operation signal is the operation means signal stored in S1020, in other words, the operation means signal selected by the player. Whether or not (S1085).
S1085の肯定判定(S1085:yes)、又は、S1025の処理に続いては、選択した操作手段に応じたカウンタ(先行操作カウンタ)から−1するデクリメント処理を行う(S1030)(本願発明のカウント手段に該当)。この先行操作カウンタは、遊技者が選択した操作手段に応じた操作回数(設定回数)がセットされたカウンタ(S915でセット済)となり、高信頼度カウンタの場合もあれば低信頼度カウンタの場合もある。S1030に続いては、先行操作カウンタのデクリメントに応じて演出図柄表示装置6上の報知内容を変化(条件をクリアする回数を減算表示)させるとともに、遊技者の操作手段操作に応じて擬似演出(スーパーリーチ演出)の表示態様を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S1035)。演出図柄表示装置6上の表示内容についての詳細は後述する。   Following the affirmative determination in S1085 (S1085: yes) or the process in S1025, a decrement process that decrements by 1 from the counter (preceding operation counter) corresponding to the selected operation means is performed (S1030) (the counting means of the present invention) Fall under). The preceding operation counter is a counter (set in S915) in which the number of operations (set number of times) according to the operation means selected by the player is set, and may be a high reliability counter or a low reliability counter. There is also. Following S1030, the notification content on the effect symbol display device 6 is changed (subtracted from the number of times the condition is cleared) in accordance with the decrement of the preceding operation counter, and the pseudo effect (in accordance with the player's operation means operation) An instruction signal for changing the display mode of the super reach effect) is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1035). Details of the display contents on the effect symbol display device 6 will be described later.
S1035に続いては、デクリメントした先行操作カウンタの値が0か否か判定する(S1040)。否定判定なら(S1040:no)リターンし、肯定判定なら(S1040:yes)、遊技者が選択した操作手段が高精度の特定演出(大当り期待度報知演出)を行う操作手段であったか否か、即ち、値が0になったカウンタが高信頼度カウンタであったか否か判定する(S1045)。肯定判定なら(S1045:yes)、高精度の特定演出を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1050)、否定判定なら(S1045:no)、低精度の特定演出を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S1055)。   Subsequent to S1035, it is determined whether or not the value of the decremented preceding operation counter is 0 (S1040). If the determination is negative (S1040: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1040: yes), whether or not the operation means selected by the player is an operation means that performs a high-precision specific effect (big hit expectation notification effect), that is, It is determined whether or not the counter whose value is 0 is a high reliability counter (S1045). If the determination is affirmative (S1045: yes), an instruction signal for displaying a high-precision specific effect on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1050), and if the determination is negative (S1045: no), the accuracy is low. An instruction signal for displaying the specific effect on the effect symbol display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1055).
S1050、又はS1055に続いては、有効期間フラグと設定フラグとに0をセットし(S1060、S1065)、S915で設定した有効となる操作手段の種類及び各操作カウンタをクリアし(S1070)、選択フラグに0を設定して(S1075)リターンする。なお、操作手段の操作が完了されないまま操作期間が終了すると、有効期間フラグに0がセットされるのに応じて各種フラグ(設定フラグ、選択フラグ)に0がセットされる。この構成により、操作手段を用いて演出を行う構成は、当該変動表示のみで有効となり、以降の変動表示には影響を及ぼさない。   Subsequent to S1050 or S1055, the validity period flag and the setting flag are set to 0 (S1060, S1065), the type of operation means and the operation counters that are set in S915 are cleared (S1070), and selected. The flag is set to 0 (S1075) and the process returns. When the operation period ends without the operation of the operation means being completed, 0 is set to various flags (setting flag, selection flag) in response to 0 being set to the valid period flag. With this configuration, the configuration in which the presentation is performed using the operation means is effective only by the variation display, and does not affect the subsequent variation display.
S1085が否定判定、即ち受信した有効な操作信号が、S1020で記憶した操作手段の種類とは異なる操作手段の信号なら(S1085:no)、先行操作カウンタに+1するインクリメント処理を行い(S1090)、S1020で記憶した操作手段の残りの操作回数表示に1を加算(条件をクリアする回数を加算表示)する表示と、S1020で記憶した操作手段とは異なる操作手段の操作に応じて演出図柄表示装置6上の擬似演出の態様を変化させる表示とを指示する信号を演出図柄制御装置82に送信して(S1095)リターンする。なお、S1085の否定判定を受けて、S1020で記憶していない操作手段の操作に応じて、該操作手段に応じたカウンタからデクリメントは行われない。また、S1085の否定判定からS1090にかけての構成は、本願発明における「1の前記所定期間において、前記操作記憶手段に記憶された操作手段ではない操作手段が操作されると、前記カウント手段によってカウントされた前記先に操作が行われた操作手段の操作された回数が減算される又は前記先に操作された操作手段に設定された設定回数が加算される」に該当する構成となる。   If S1085 is negative, that is, if the received valid operation signal is a signal of an operation means different from the type of operation means stored in S1020 (S1085: no), an increment process to increment the preceding operation counter is performed (S1090), A display that adds 1 to the remaining number of operations display of the operation means stored in S1020 (adds and displays the number of times the condition is cleared) and an effect symbol display device according to the operation of the operation means different from the operation means stored in S1020 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S1095), and the process returns. In response to a negative determination in S1085, the counter corresponding to the operation unit is not decremented according to the operation of the operation unit not stored in S1020. Further, in the configuration from negative determination in S1085 to S1090, in the present invention, “when the operation means that is not the operation means stored in the operation storage means is operated in the predetermined period of 1”, the count means counts. Further, the number of times of operation of the operation means that has been operated first is subtracted or the set number of times set in the operation means of the previous operation is added.
具体的には、本実施例では、先に選択した操作手段(操作記憶手段に記憶された操作手段)以外の操作手段(後に操作した操作手段)を操作すると、後に操作した操作手段に対応した操作カウンタから減算する処理は行われず、先に操作した操作手段に対応した操作カウンタ(先行操作カウンタ)のみを加算する。これにより、特定演出を実行するためには、先に操作した操作手段の操作によって条件をクリア(先行操作カウンタ=0)するしかなく、後に操作した操作手段を操作すればするほど、先に操作した操作手段の操作によって特定演出を実行する条件を困難なものにする構成となっている。   Specifically, in this embodiment, when an operation means (operation means operated later) other than the previously selected operation means (operation means stored in the operation storage means) is operated, it corresponds to the operation means operated later. The process of subtracting from the operation counter is not performed, and only the operation counter (preceding operation counter) corresponding to the previously operated operation means is added. As a result, in order to execute the specific effect, the condition must be cleared (preceding operation counter = 0) by the operation of the operating means operated earlier, and the more the operating means operated later, the earlier the operation is performed. The condition for executing the specific effect is made difficult by operating the operating means.
次に、図21に示した図表を用いて、スーパーリーチ毎に設定された、特定演出(大当り期待度報知演出)を実行するための操作手段の種類と各操作手段に設定された操作回数(設定回数)について説明する。本実施例のパチンコ機50では、演出表示内容によって大きく4種類のスーパーリーチに区別される。具体的には、戦闘機Aリーチ、戦闘機Bリーチ、対戦リーチ、カーレースリーチの4種類となり、それぞれが更に4種類の変動パターンに分けられている。   Next, using the chart shown in FIG. 21, the type of operation means for executing a specific effect (hit expectation degree notification effect) set for each super reach and the number of operations set for each operation means ( The setting number) will be described. In the pachinko machine 50 according to the present embodiment, there are four types of super reach depending on the effect display contents. Specifically, there are four types of fighter plane A reach, fighter plane B reach, battle reach, and car race reach, and each is further divided into four types of variation patterns.
戦闘機Aリーチの変動パターン1から4では、操作有効期間中(本願発明の「一つの所定期間」に該当)に操作可能な操作手段として、演出ボタン67aと演出ボタン67bとが設定されている。この場合、演出ボタン67aの操作(本願発明における操作手段Bに該当)は、高精度の大当り期待度報知演出(特定演出)を可能とし、演出ボタン67b(本願発明における操作手段Aに該当)の操作は、演出ボタン67aに比べ低精度の大当り期待度報知演出を可能とするが、演出ボタン67aの操作によって高精度の期待度を獲得するためには、演出ボタン67bに設定された操作回数(設定回数)よりも多くの操作を行う必要がある。   In the variation patterns 1 to 4 of the fighter A reach, the effect button 67a and the effect button 67b are set as operation means that can be operated during the operation effective period (corresponding to “one predetermined period” of the present invention). . In this case, the operation of the effect button 67a (corresponding to the operation means B in the present invention) enables a highly accurate jackpot expectation notification effect (specific effect), and the effect button 67b (corresponding to the operation means A in the present invention). The operation enables a higher accuracy expectation notification effect than the effect button 67a. However, in order to obtain a high-precision expectation level by operating the effect button 67a, the number of operations set for the effect button 67b ( More operations than the set number).
具体的には、変動パターン1、3では、演出ボタン67aの設定回数は8回、演出ボタン67bの設定回数は5回となり、変動パターン2、4では、演出ボタン67aの設定回数は9回、演出ボタン67bの設定回数は6回となっている。この様に、選択対象となる操作手段の操作方法(押下し)が同一の場合は、その操作回数が異なることで遊技者は操作手段選択時にトータルの操作量が容易に比較できる。なお、この操作手段の種類と、各操作手段に設定された操作回数、及びどちらの操作手段が精度の高い特定演出を実施するかの報知は、各スーパーリーチの有効期間になると、演出図柄表示装置6上に表示され(図19、S920)、各操作手段の操作に応じて報知内容(残りの操作回数)が変化する。   Specifically, in the variation patterns 1 and 3, the number of times of setting the effect button 67a is 8 times, the number of times of setting the effect button 67b is 5, and in the variation patterns 2 and 4, the number of times of setting the effect button 67a is 9 times. The number of setting of the production button 67b is six. In this way, when the operation method (pressing) of the operation means to be selected is the same, the number of operations is different, so that the player can easily compare the total operation amount when selecting the operation means. Note that the type of the operation means, the number of operations set for each operation means, and the notification of which operation means will perform the specific effect with high accuracy are displayed when the effective period of each super reach is reached. It is displayed on the device 6 (FIG. 19, S920), and the notification content (the remaining number of operations) changes according to the operation of each operation means.
戦闘機Bリーチの変動パターン5から8では、操作有効期間中に操作可能な操作手段として、演出ボタン67bとジョグダイヤル68との異なる操作内容が設定されている。この場合、演出ボタン67b(本願発明における操作手段Bに該当)の操作は、高精度の大当り期待度報知演出(特定演出)を可能とし、ジョグダイヤル68(本願発明における操作手段Aに該当)の操作は、演出ボタン67bに比べ低精度の大当り期待度報知演出を可能とするが、演出ボタン67bの操作によって高精度の期待度を獲得するためには、ジョグダイヤル68に設定された操作回数(設定回数)よりも多くの操作を行う必要がある。   In the variation patterns 5 to 8 of the fighter B reach, different operation contents of the effect button 67b and the jog dial 68 are set as operation means that can be operated during the operation effective period. In this case, the operation of the effect button 67b (corresponding to the operation means B in the present invention) enables a highly accurate jackpot expectation notification effect (specific effect), and the operation of the jog dial 68 (corresponding to the operation means A in the present invention). Is capable of producing a big hit expectation notification effect with lower accuracy than the effect button 67b, but in order to acquire a high accuracy expectation level by operating the effect button 67b, the number of operations set to the jog dial 68 (set number of times) ) Need to do more operations.
具体的には、変動パターン5から8のいずれも、演出ボタン67bの設定回数は10回、ジョグダイヤル68の設定回数は1回となっている。なお、ジョグダイヤル68は、設定回数1回につき90度の回転操作、即ち、1/4回転の操作が必要となっている。従って、ジョグダイヤル68の1/4回転操作と、演出ボタン67bの10回の押下し操作を比較した場合、演出ボタン67bの10回の押下し操作の方が操作量が多いといえる。この様に、選択対象となる操作手段の操作方法が異なる場合であっても、トータルの操作量を比較して遊技者に選択させることができる。   Specifically, in any of the fluctuation patterns 5 to 8, the number of times of setting the effect button 67b is 10 and the number of times of setting of the jog dial 68 is 1. The jog dial 68 needs to be rotated 90 degrees per set number of times, that is, a 1/4 rotation operation. Therefore, when comparing the 1/4 rotation operation of the jog dial 68 and the 10-time pressing operation of the effect button 67b, it can be said that the 10-time pressing operation of the effect button 67b has a larger operation amount. In this way, even if the operation method of the operation means to be selected is different, the total operation amount can be compared and the player can be selected.
対戦リーチの変動パターン9から12は、戦闘機Aリーチと同様に演出ボタン67aと演出ボタン67bとが操作有効期間中に操作可能な操作手段として設定され、戦闘機Aリーチとは異なり演出ボタン67b(本願発明における操作手段Bに該当)の操作が、高精度の大当り期待度報知演出を可能とし、演出ボタン67a(本願発明における操作手段Aに該当)の操作が、演出ボタン67aに比べ低精度の大当り期待度報知演出を可能としている。   The battle reach variation patterns 9 to 12 are set as operation means in which the production button 67a and the production button 67b can be operated during the operation valid period in the same manner as the fighter A reach, and unlike the fighter A reach, the production button 67b. The operation (corresponding to the operation means B in the present invention) enables a highly accurate jackpot expectation notification effect, and the operation of the effect button 67a (corresponding to the operation means A in the present invention) is less accurate than the effect button 67a. The jackpot expectation degree notification effect is enabled.
カーレースリーチの変動パターン13から16は、演出ボタン67aとジョグダイヤル68とが操作有効期間中に操作可能な操作手段として設定され、図表に示すようにどちらの設定回数にも同じ値が設定されている。但し、同じ値が設定されていても操作方法が異なる(押下し、回転)ためトータルの操作量が異なるものとなる。この場合ジョグダイヤル68(本願発明における操作手段Bに該当)のほうが操作量が多くなり(例えば、演出ボタン67aを4回押下すのに対して、ジョグダイヤル68を1回転させる)、ジョグダイヤル68の操作が、演出ボタン67a(本願発明における操作手段Aに該当)の操作に比べ高精度の大当り期待度報知演出を可能としている。   The variation patterns 13 to 16 of the car race reach are set as operation means in which the effect button 67a and the jog dial 68 can be operated during the operation valid period, and the same value is set for both set times as shown in the chart. Yes. However, even if the same value is set, the total operation amount is different because the operation method is different (pressing and rotating). In this case, the operation amount of the jog dial 68 (corresponding to the operation means B in the present invention) is larger (for example, the jog dial 68 is rotated once while the effect button 67a is pressed four times), and the operation of the jog dial 68 is performed. In addition, compared to the operation of the effect button 67a (corresponding to the operation means A in the present invention), a high-accuracy jackpot expectation degree notification effect is enabled.
上記したように、各スーパーリーチ毎に設定されている操作手段の有効期間になると、2種類の操作手段が操作可能に設定されるが、この場合の操作可能な操作手段とは、操作に基づいた信号に応じてサブ統合制御装置83が演出制御を実施する操作手段となる。従って、戦闘機Aリーチにおけるジョグダイヤル68は、操作有効期間中に回転操作を行うことは可能だが、該回転操作に基づいた信号に応じてサブ統合制御装置83が演出制御を行うことはないため、操作が無効な操作手段となる。   As described above, when the effective period of the operation means set for each super reach is reached, two types of operation means are set to be operable. In this case, the operable operation means is based on the operation. In response to the received signal, the sub integrated control device 83 serves as an operating means for performing the effect control. Accordingly, the jog dial 68 in the fighter aircraft A reach can be rotated during the operation valid period, but the sub integrated control device 83 does not perform the production control according to the signal based on the rotation operation. Operation becomes an invalid operation means.
但し、ジョグダイヤル68の操作時に該操作が無効であることを報知する構成も考えられ、その場合は、サブ統合制御装置83において無効であることを報知するための制御が行われる。操作の無効を報知することにより、無効となる操作手段の種類を遊技者にはっきり認識させることが可能となり、これにより遊技者は有効操作手段を確実に把握した上で操作手段を選択することができる。   However, a configuration for notifying that the operation is invalid when the jog dial 68 is operated is also conceivable. In this case, the sub integrated control device 83 performs control for notifying that the operation is invalid. By notifying the invalidity of the operation, it becomes possible for the player to clearly recognize the type of the invalidated operation means, so that the player can select the operation means after surely grasping the valid operation means. it can.
次に、図22から図29を用いて、本実施例でスーパーリーチ演出実施時における操作手段有効期間中の演出図柄表示装置6表示内容を説明する。図22から図25は、本実施例における戦闘機Aリーチ(変動パターン1)実施時の操作手段有効期間開始から特定演出表示までの流れを示す図である。図22の(1)は、通常の擬似図柄(演出図柄)の変動表示から、戦闘機Aリーチ(変動パターン1)に発展した時点の表示内容となる。具体的には、2機の戦闘機のドッグファイトを戦闘機の進行方向から見た映像となる。   Next, with reference to FIG. 22 to FIG. 29, the display contents of the effect symbol display device 6 during the operation means effective period when the super reach effect is performed in this embodiment will be described. 22 to 25 are diagrams showing a flow from the start of the operating means effective period to the specific effect display when the fighter A reach (variation pattern 1) is performed in the present embodiment. (1) in FIG. 22 shows display contents at the time when the fluctuation display of the normal pseudo symbol (effect symbol) is developed to the fighter A reach (variation pattern 1). Specifically, the video shows the dog fight of two fighters as seen from the direction of the fighters.
図22の(2)は、操作手段の操作有効期間が開始された時点(S920の処理時点)の表示内容となる。各スーパーリーチ毎の設定により、操作手段の有効期間になると、特定演出(実施中のスーパーリーチの大当り期待度を表示)を実施可能とする操作手段が2種類あることを報知する。   (2) in FIG. 22 shows display contents at the time when the operation valid period of the operation means is started (the time of processing in S920). When the effective period of the operation means is reached by setting for each super reach, it is notified that there are two types of operation means that can perform a specific effect (displaying the expected degree of big hit of the super reach being performed).
具体的には、表示していたスーパーリーチの演出表示が画面上部に縮小され、縮小したスーパーリーチ演出表示の直下に「操作を選んで期待度をGET!」の文字列を表示する。また、画面下部の左端と右端に操作が有効となった操作手段の画像(表示例では左端に演出ボタン67a(左)、右端に演出ボタン67b(右))をそれぞれ表示するとともに、各操作手段に設定された操作回数(設定回数)を各操作手段の画像の上に表示する。   Specifically, the super reach effect display that has been displayed is reduced to the top of the screen, and a character string “select an operation and expect GET!” Is displayed immediately below the reduced super reach effect display. In addition, an image of the operation means in which the operation is enabled is displayed on the left end and the right end of the lower part of the screen (in the display example, the effect button 67a (left) and the effect button 67b (right) on the right end) are displayed. Is displayed on the image of each operation means.
加えて、操作手段の画像(演出ボタン)の横に、中央からそれぞれの画像に向けた矢印を表示し、設定回数の多い操作手段(図では、演出ボタン67a、設定回数8回)に向けた矢印の中には「Clear!(明確)」を表示し、設定回数の少ない操作手段(図では、演出ボタン67b、設定回数5回)に向けた矢印の中には「Fuzzy?(曖昧)」を表示する(特定演出誘導表示)。上記した文字列と、左右の操作手段の画像及び数字と、矢印の中の単語によって、実行中のスーパーリーチの大当り期待度がどのような仕組みで報知されるかを認識させることができる。   In addition, an arrow directed to each image from the center is displayed next to the image (effect button) of the operation means, and directed to the operation means having a large number of settings (in the figure, the effect button 67a and the set number of times is 8 times). “Clear! (Clear)” is displayed in the arrow, and “Fuzzy?” (Ambiguous) in the arrow directed to the operation means with a small number of setting times (in the figure, the effect button 67b, the setting number of times is 5). Is displayed (specific effect guidance display). With the above-described character string, the images and numbers of the left and right operation means, and the words in the arrows, it is possible to recognize how the big hit expectation degree of the running super reach is notified.
図23(3)は、(2)の画面が表示されてから、最初に演出ボタン67a(左)を1回操作した場合の表示となる。画面下部の特定演出誘導表示では、左演出ボタン67aを1回操作したことにより、最初に表示した操作回数「8」から1を減算して「7」を表示する。また、演出ボタン67a(左)を示す左向きの矢印が強調表示に変化する(S1035)。このとき、演出ボタン67b(右)周りの画像は変化しない。最初の操作により、S1020の操作手段決定では演出ボタン67aが記憶される(操作記憶手段)。加えて、画面上部の戦闘機Aリーチの演出表示では、演出ボタン67a(左)の操作に応じて、後ろの戦闘機からバルカン砲が発射され、敵戦闘機が避ける動作を演出として行う。   FIG. 23 (3) shows a display when the effect button 67a (left) is first operated once after the screen of (2) is displayed. In the specific effect guidance display at the bottom of the screen, when the left effect button 67a is operated once, “7” is displayed by subtracting 1 from the operation count “8” displayed first. Further, the left-pointing arrow indicating the effect button 67a (left) changes to highlighted display (S1035). At this time, the image around the effect button 67b (right) does not change. By the first operation, the effect button 67a is stored in the operation means determination in S1020 (operation storage means). In addition, in the effect display of the fighter A reach at the top of the screen, a vulcan gun is fired from the rear fighter in response to the operation of the effect button 67a (left), and the operation avoided by the enemy fighter is performed as an effect.
なお、操作有効期間が開始された時点で、図とは異なる演出ボタン67b(右)が最初に操作された場合は、演出ボタン67b(右)の上部に表示した操作指示回数「5」から1を減算して「4」を表示する。また、演出ボタン67b(右)を示す右向きの矢印が強調表示に変化する(S1035)。このとき、演出ボタン67a(左)周りの画像は変化しない。この場合は、最初の操作により、S1020の操作手段決定では演出ボタン67bが記憶されている(操作記憶手段)。画面上部の戦闘機Aリーチの演出表示では、演出ボタン67b(右)の操作に応じて、後ろの戦闘機からミサイルを発射する演出を表示する(他方の操作手段操作時とは異なる演出を行う)。   When the effect button 67b (right) different from the figure is operated for the first time at the start of the operation effective period, the operation instruction count “5” displayed on the upper part of the effect button 67b (right) is 1 Is subtracted to display “4”. Further, the right-pointing arrow indicating the effect button 67b (right) changes to highlighted (S1035). At this time, the image around the effect button 67a (left) does not change. In this case, the effect button 67b is stored in the operation means determination in S1020 by the first operation (operation storage means). In the effect display of the fighter A reach at the top of the screen, an effect of launching a missile from the rear fighter is displayed in response to the operation of the effect button 67b (right) (an effect different from the operation of the other operation means is performed) ).
図23(4)は、(3)から更に演出ボタン67a(左)を3回操作した場合の表示となる。画面下部の特定演出誘導表示では、演出ボタン67aの1回の操作に対して、演出ボタン67aの上部に表示している特定演出表示までに必要な操作回数が1ずつ減算されていく。加えて、画面上部の戦闘機Aリーチの演出表示では、左演出ボタン67aの1回ごとの操作に応じて、後ろの戦闘機からバルカン砲が発射され、敵戦闘機は避ける表示演出を繰り返す。   FIG. 23 (4) shows a display when the effect button 67a (left) is further operated three times from (3). In the specific effect guidance display at the bottom of the screen, the number of operations required until the specific effect display displayed on the upper part of the effect button 67a is subtracted by 1 for each operation of the effect button 67a. In addition, in the effect display of the fighter A reach at the top of the screen, the Vulcan gun is fired from the rear fighter in response to each operation of the left effect button 67a, and the enemy fighter will repeat the display effect to avoid.
図24(5)は、(4)の状態から、演出ボタン67a(左)の操作が完了する前に、S1020の操作手段決定で記憶していない演出ボタン67b(右)を1回操作した場合の表示となる。S1020の操作手段決定で記憶した操作手段(演出ボタン67a(左))とは異なる演出ボタン67b(右)を1回操作したことにより、記憶した演出ボタン67a(左)の残りの操作回数表示に1がプラスされる。具体的には、(4)の時点では4であった演出ボタン67aの残りの操作回数が、演出ボタン67bの1回の操作によって5となっている。また、演出ボタン67bを操作しても、演出ボタン67b(右)上に表示した操作回数表示は変化しない。この表示変化によって、選択した操作(有効期間になってから最初に操作した操作手段)以外の操作を行った場合には、ペナルティーが与えられることを遊技者が認識する。但し、ペナルティーが与えられる場合においても、戦闘機Aリーチの演出表示では、演出ボタン67b(右)の操作に応じて、後ろの戦闘機からミサイルが発射される演出表示(演出ボタン67a操作とは異なる演出)が行われる。   FIG. 24 (5) shows a case where the effect button 67b (right) which is not stored in the operation means determination of S1020 is operated once before the operation of the effect button 67a (left) is completed from the state of (4). Will be displayed. When the effect button 67b (right) different from the operation means (effect button 67a (left)) stored in the operation means determination of S1020 is operated once, the remaining operation number display of the stored effect button 67a (left) is displayed. 1 is added. Specifically, the remaining number of operations of the production button 67a that was 4 at the time of (4) is 5 by one operation of the production button 67b. Further, even if the effect button 67b is operated, the operation count display displayed on the effect button 67b (right) does not change. Due to this display change, the player recognizes that a penalty is given when an operation other than the selected operation (the operation means operated first after the validity period) is performed. However, even when a penalty is given, in the effect display of the fighter A reach, in response to the operation of the effect button 67b (right), the effect display that the missile is fired from the rear fighter (the operation of the effect button 67a) Different productions).
図24(6)は、(5)から更に演出ボタン67b(右)を4回操作した場合の表示となる。S1020の操作手段決定で記憶していない演出ボタン67b(右)の操作に応じて、ペナルティーが徐々に大きくなる。具体的には、(5)の時点では5であった演出ボタン67aの残りの操作回数が、演出ボタン67bの4回の操作によって9まで増えている。また、(5)と同様に、演出ボタン67b(右)上に表示した操作回数表示は変化しないが、戦闘機Aリーチの演出表示では、演出ボタン67b(右)の操作に応じて、後ろの戦闘機からミサイルが発射される演出表示が行われる。   FIG. 24 (6) shows the display when the effect button 67b (right) is further operated four times from (5). The penalty gradually increases in accordance with the operation of the effect button 67b (right) that is not stored in the operation means determination in S1020. Specifically, the remaining number of operations of the effect button 67a, which was 5 at the time of (5), is increased to 9 by four operations of the effect button 67b. Further, as in (5), the operation count display displayed on the effect button 67b (right) does not change, but in the effect display of the fighter A reach, the rear of the effect button 67b (right) is operated in response to the operation of the effect button 67b (right) An effect display in which a missile is launched from a fighter plane is performed.
図25(7)は、(4)の状態から、演出ボタン67a(左)を4回操作し、最初に画面上で指示された操作回数(設定回数)をクリアした状態、即ち、演出ボタン67a(左)の操作条件を満たしたことによって実施される大当り期待度表示演出(特定演出)画面となる。演出ボタン67a(左)は、もう一方の選択肢であった演出ボタン67b(右)よりも困難な操作条件(操作量が多い)が設定された操作手段であったため、この場合に実施される大当り期待度表示演出は、演出ボタン67b(右)の操作条件を満たした場合に実施される演出よりも高精度(より明確)で期待度を報知する内容となる。   FIG. 25 (7) shows a state in which the effect button 67a (left) is operated four times from the state of (4), and the number of operations (set number) designated on the screen is cleared first, that is, the effect button 67a. It becomes a jackpot expectation degree display effect (specific effect) screen implemented by satisfying the operating condition of (left). The effect button 67a (left) is an operation means in which more difficult operation conditions (a larger amount of operation) are set than the effect button 67b (right), which is the other option. The expectation level display effect is a content for notifying the expectation level with higher accuracy (more clearly) than the effect performed when the operation condition of the effect button 67b (right) is satisfied.
具体的な表示内容は、「操作を選んで期待度をGET!」の文字列が消去され、演出ボタン67a(左)に向けた強調表示の矢印とその内部の文字列(「Clear!」)はそのままに、演出ボタン67a(左)(操作を行った操作手段)が表示されていた位置に、パーセンテージ表示(数字と%)を行い、操作指示回数を表示していたその上部に、「大当り期待度」の文字列を表示する。加えて、演出ボタン67b(右)の画像と、その上部の操作指示回数と、演出ボタン67b(右)に向けた矢印と、矢印内部の文字列(「Fuzzy?」)は消去される。また、戦闘機Aリーチの演出表示は、演出ボタン67a(左)の押下し動作に応じてバルカン砲が発射される演出を行い、操作条件を満たした時点で敵戦闘機が背面飛行を行う演出表示を行う。   Specifically, the character string “Select an operation and expect GET!” Is deleted, the highlighted arrow pointing to the effect button 67a (left), and the character string (“Clear!”) Inside it. As it is, the percentage button (number and%) is displayed at the position where the production button 67a (left) (the operation means that performed the operation) is displayed, and the “big hit” is displayed above the operation instruction count. The character string of “expectation” is displayed. In addition, the image of the effect button 67b (right), the number of operation instructions at the top thereof, the arrow directed to the effect button 67b (right), and the character string (“Fuzzy?”) Inside the arrow are deleted. The effect display of the fighter A reach is an effect that the balkan gun is fired in response to the operation by pressing the effect button 67a (left), and the enemy fighter makes a back flight when the operation condition is satisfied. Display.
図25(8)は、戦闘機Aリーチの操作有効開始時に演出ボタン67b(右)が選択され(S1020で演出ボタン67bが記憶される)、演出ボタン67b(右)に対して指示された操作回数(5回)が実施された状態、即ち、演出ボタン67b(右)の操作条件を満たしたことによって実施される大当り期待度表示演出(特定演出)画面となる。演出ボタン67b(右)は、上記した演出ボタン67a(左)よりも容易な操作条件(操作量が少ない)が設定された操作手段であったため、この場合に実施される大当り期待度表示演出は、演出ボタン67a(左)の操作条件を満たした場合に実施される演出よりも低精度(より曖昧)で期待度を報知する内容となる。   FIG. 25 (8) shows that the effect button 67b (right) is selected at the start of effective operation of the fighter A reach (the effect button 67b is stored in S1020), and the operation instructed to the effect button 67b (right). A state in which the number of times (5 times) has been implemented, that is, a jackpot expectation degree display effect (specific effect) screen that is implemented when the operation condition of the effect button 67b (right) is satisfied. The effect button 67b (right) is an operation means in which operation conditions (smaller operation amount) are set than the effect button 67a (left) described above. In this case, the degree of expectation is notified with lower accuracy (more ambiguous) than the effect performed when the operation condition of the effect button 67a (left) is satisfied.
具体的な表示内容は、「操作を選んで期待度をGET!」の文字列が消去され、演出ボタン67b(右)に向けた強調表示の矢印とその内部の文字列(「Fuzzy!」)はそのままに、演出ボタン67b(右)が表示されていた位置に、期待度を示す文字として「中」を表示し(「大」「中」「小」の中から選択して表示)、操作指示回数を表示していたその上部に、「大当り期待度」の文字列を表示する。加えて、演出ボタン67a(左)の画像と、その上部の操作指示回数と、演出ボタン67a(左)に向けた矢印と、矢印内部の文字列(「Clear!?」)は消去される。また、戦闘機Aリーチの演出表示は、演出ボタン67a(左)の押下し動作に応じてミサイルが発射される演出を行い、操作条件を満たした時点で、敵戦闘機が画面から消えそうになる演出表示を行う。   Specifically, the character string “Select an operation and expect GET!” Is deleted, the highlighted arrow pointing to the effect button 67b (right), and the character string inside it (“Fuzzy!”) As it is, “middle” is displayed as a character indicating the degree of expectation at the position where the production button 67b (right) was displayed (selected from “large”, “middle”, and “small”) and operated. The character string of “expected expectation of big hit” is displayed on the upper part where the number of instructions is displayed. In addition, the image of the effect button 67a (left), the number of operation instructions at the top thereof, the arrow directed to the effect button 67a (left), and the character string ("Clear !?") inside the arrow are deleted. In addition, the effect display of the fighter A reach is performed by pressing the effect button 67a (left) and launching a missile according to the operation, and the enemy fighter seems to disappear from the screen when the operation condition is satisfied. Will produce an effect display.
次に、図26から図29を用いて、本実施例におけるカーレースリーチ(変動パターン13)実施時の特定演出表示までの流れを説明する。カーレースリーチは、操作有効期間になると演出ボタン67aとジョグダイヤル68の異なる操作内容の操作手段が有効になるスーパーリーチである。図26の(1)は、通常の擬似図柄(演出図柄)の変動表示から、カーレースリーチ(変動パターン13)に発展した時点の表示内容となる。具体的には、矢印で指示されたレースカーが操作手段の操作に応じて動く車体となり、複数のレースカーでレースを行う映像となっている。   Next, with reference to FIGS. 26 to 29, the flow up to the specific effect display when the car race reach (variation pattern 13) is performed in the present embodiment will be described. The car race reach is a super reach in which the operation means having different operation contents of the effect button 67a and the jog dial 68 become effective when the operation effective period is reached. (1) in FIG. 26 shows display contents at the time when the fluctuation display of the normal pseudo symbol (effect symbol) is developed to the car race reach (variation pattern 13). Specifically, the race car instructed by the arrow becomes a vehicle body that moves in response to the operation of the operation means, and a video is shown in which a race is performed with a plurality of race cars.
図26の(2)は、操作手段の操作有効期間が開始された時点(S920の処理時点)の表示内容となる。各スーパーリーチ毎の設定により、操作手段の有効期間になると、特定演出(実施中のスーパーリーチの大当り期待度を表示)を実施可能な操作が2種類あることを報知する。   (2) in FIG. 26 shows display contents at the time when the operation valid period of the operation means is started (the time of processing in S920). When the effective period of the operation means is reached by setting for each super reach, it is notified that there are two types of operations capable of performing a specific effect (displaying the expected degree of big hit of the super reach being performed).
具体的には、表示していたスーパーリーチの演出表示が画面上部に縮小され、縮小したスーパーリーチ演出表示の直下に「操作を選んで期待度をGET!」の文字列を表示する。また、画面下部の左端と右端に操作が有効となった操作手段の画像(表示例では左端に演出ボタン67a(左)、右端にジョグダイヤル68)をそれぞれ表示するとともに、各操作手段に設定された操作回数(設定回数)を各操作手段の画像の上に表示する。   Specifically, the super reach effect display that has been displayed is reduced to the top of the screen, and a character string “select an operation and expect GET!” Is displayed immediately below the reduced super reach effect display. In addition, an image of the operation means in which the operation is enabled is displayed on the left end and the right end of the lower part of the screen (in the display example, the effect button 67a (left) on the left end and the jog dial 68 on the right end) are displayed and set for each operation means. The number of operations (set number) is displayed on the image of each operation means.
加えて、操作手段の画像(演出ボタン)の横に、中央からそれぞれの画像に向けた矢印を表示し、操作量の多い操作手段(図では、ジョグダイヤル68、1回転)に向けた矢印の中には「Clear!(明確)」を表示し、操作量の少ない操作手段(図では、演出ボタン67a、設定回数4回)に向けた矢印の中には「Fuzzy?(曖昧)」を表示する。上記した文字列と、左右の操作手段の画像及び数字と、矢印の中の単語によって、実行中のスーパーリーチの大当り期待度がどのような仕組みで報知されるかを認識させることができる。   In addition, an arrow directed from the center to each image is displayed next to the image of the operation means (effect button), and the arrow toward the operation means with a large amount of operation (jog dial 68, one rotation in the figure). “Clear! (Clear)” is displayed, and “Fuzzy? (Ambiguous)” is displayed in the arrow directed to the operation means with a small amount of operation (the production button 67a, the set number of times is 4 times in the figure). . With the above-described character string, the images and numbers of the left and right operation means, and the words in the arrows, it is possible to recognize how the big hit expectation degree of the running super reach is notified.
図27(3)は、(2)の画面が表示されてから、最初にジョグダイヤル68を右方向に1回操作(1/4回転操作)した場合の表示となる。画面下部の特定演出誘導表示では、ジョグダイヤル68を1/4回転操作したことにより、最初に表示した操作回数「1」から1/4を減算して「3/4」を表示する。また、ジョグダイヤル68を示す右向きの矢印が強調表示に変化する(S1035)。このとき、演出ボタン67a(左)周りの画像は変化しない。この最初の操作により、S1020の操作手段決定ではジョグダイヤル68が記憶される(操作記憶手段)。画面上部のカーレースリーチの演出表示では、ジョグダイヤル68の操作に応じて、矢印で指示された最後尾のレースカーが右(ジョグダイヤル68を回転した方向)に移動する演出表示が行われる。他のレースカーもランダムに移動表示する。   FIG. 27 (3) shows a display when the jog dial 68 is first operated to the right once (quarter rotation operation) after the screen of (2) is displayed. In the specific effect guidance display at the bottom of the screen, when the jog dial 68 is operated by ¼ rotation, “3/4” is displayed by subtracting ¼ from the operation number “1” displayed first. Further, the rightward arrow indicating the jog dial 68 changes to highlighted (S1035). At this time, the image around the effect button 67a (left) does not change. By this first operation, the jog dial 68 is stored in the operation means determination in S1020 (operation storage means). In the effect display of the car race reach at the top of the screen, an effect display is performed in which the last race car indicated by the arrow moves to the right (the direction in which the jog dial 68 is rotated) in accordance with the operation of the jog dial 68. Other race cars also move and display randomly.
なお、操作有効期間が開始された時点で、最初に演出ボタン67a(左)が操作された場合は、演出ボタン67a(左)の上部に表示した操作指示回数「4」から1を減算して「3」を表示する。また、演出ボタン67a(左)を示す左向きの矢印が強調表示に変化する(S1035)。このとき、ジョグダイヤル68周りの画像は変化しない。この場合は、最初の操作により、S1020の操作手段決定は演出ボタン67aを記憶する(操作記憶手段)。画面上部のカーレースリーチの演出表示では、演出ボタン67a(左)の操作に応じて、マフラーから煙を出す演出を表示する。   When the effect button 67a (left) is first operated at the time when the operation effective period starts, 1 is subtracted from the operation instruction count “4” displayed on the upper part of the effect button 67a (left). “3” is displayed. Further, the left-pointing arrow indicating the effect button 67a (left) changes to highlighted display (S1035). At this time, the image around the jog dial 68 does not change. In this case, by the first operation, the operation means determination in S1020 stores the effect button 67a (operation storage means). In the effect display of the car race reach at the top of the screen, an effect of emitting smoke from the muffler is displayed according to the operation of the effect button 67a (left).
図27(4)は、(3)から更にジョグダイヤル68を2/4回転操作した場合の表示となる。画面下部の特定演出誘導表示では、ジョグダイヤル68の1回の操作(1/4回転)に対して、ジョグダイヤル68の上部に表示している特定演出表示までに必要な操作回数が1/4ずつ減算されていく。加えて、画面上部のカーレースリーチの演出表示では、ジョグダイヤル68の1回ごとの操作(1/4回転)に応じて、矢印で指示したレースカーが回転方向(図では右方向だが、どちらの回転にも対応)に移動する表示演出を繰り返す。   FIG. 27 (4) shows a display when the jog dial 68 is further operated by 2/4 from (3). In the specific effect guidance display at the bottom of the screen, the number of operations required to display the specific effect displayed on the upper part of the jog dial 68 is subtracted by 1/4 with respect to one operation (1/4 rotation) of the jog dial 68. It will be done. In addition, in the effect display of car race reach at the top of the screen, the race car indicated by the arrow is rotated in the direction of rotation (right direction in the figure, depending on each operation (1/4 rotation) of the jog dial 68. Repeat the display effect to move to (also supports rotation).
図28(5)は、(4)の状態から、ジョグダイヤル68の操作が完了する前に、S1020の操作手段決定で記憶していない演出ボタン67aを1回操作した場合の表示となる。S1020の操作手段決定で記憶した操作手段(ジョグダイヤル68)とは異なる演出ボタン67aを1回操作(1回押下し)したことにより、記憶しているジョグダイヤル68の残りの操作回数表示に1回の操作分に相当する1/4がプラスされる。具体的には、(4)の時点では1/4であったジョグダイヤル68の残りの操作回数が、演出ボタン67aの1回の操作によって2/4となっている。また、演出ボタン67aを操作しても、演出ボタン67a上に表示した操作回数表示は変化しない。この表示変化によって、最初に選択した操作手段以外の操作を行った場合には、ペナルティーが与えられることを遊技者が認識する。カーレースリーチの演出表示では、演出ボタン67aの操作に応じて、矢印で指示されたレースカーのマフラーから排気ガスが出る演出表示(ジョグダイヤル68操作とは異なる演出)が行われる。   FIG. 28 (5) shows a display when the effect button 67a which is not stored in the operation means determination of S1020 is operated once before the operation of the jog dial 68 is completed from the state of (4). When the effect button 67a different from the operation means (jog dial 68) stored in the operation means determination of S1020 is operated once (pressed once), the stored operation count of the remaining jog dial 68 is displayed once. 1/4 corresponding to the operation is added. Specifically, the remaining number of operations of the jog dial 68, which was 1/4 at the time of (4), is 2/4 by one operation of the effect button 67a. Further, even if the effect button 67a is operated, the operation count display displayed on the effect button 67a does not change. Due to this display change, the player recognizes that a penalty is awarded when an operation other than the operation means selected first is performed. In the effect display of the car race reach, an effect display in which exhaust gas is emitted from the muffler of the race car indicated by the arrow (an effect different from the operation of the jog dial 68) is performed according to the operation of the effect button 67a.
図28(6)は、(5)から更に演出ボタン67aを4回操作した場合の表示となる。S1020の操作手段決定で記憶していない演出ボタン67aの操作に応じて、ペナルティーの量が徐々に増加する。具体的には、(5)の時点では2/4であったジョグダイヤル68の残りの操作回数が、演出ボタン67aの4回の操作によって「1、2/4」(1回転+2/4回転)まで増えている。また、(5)と同様に、演出ボタン67a上に表示した操作回数表示は変化しないが、カーレースリーチの演出表示では、演出ボタン67aの操作に応じて、矢印で指示されたレースカーが繰り返し排気する演出表示が行われる。加えて、先行する車両との間隔が大きくなることにより、擬似演出画面からもペナルティーの増加が認識できる。   FIG. 28 (6) shows a display when the effect button 67a is further operated four times from (5). The amount of penalty gradually increases according to the operation of the effect button 67a that is not stored in the operation means determination in S1020. Specifically, the remaining number of operations of the jog dial 68 that was 2/4 at the time of (5) is “1, 2/4” (1 rotation + 2/4 rotation) by four operations of the effect button 67a. It has increased to. Further, as in (5), the operation count display displayed on the effect button 67a does not change, but in the effect display of the car race reach, the race car indicated by the arrow is repeated according to the operation of the effect button 67a. An effect display for exhausting is performed. In addition, an increase in penalty can be recognized from the pseudo effect screen by increasing the distance from the preceding vehicle.
図29(7)は、(4)の状態から、ジョグダイヤル68を1回操作(1/4回転)し、最初に画面上で指示された操作回数(設定回数)をクリアした状態、即ち、ジョグダイヤル68の操作条件を満たしたことによって実施される大当り期待度表示演出(特定演出)画面となる。ジョグダイヤル68は、もう一方の選択肢であった演出ボタン67aよりも困難な操作条件(操作量が多い)が設定された操作手段であったため、この場合に実施される大当り期待度表示演出は、演出ボタン67aの操作条件を満たした場合に実施される演出よりも高精度(より明確)で期待度を報知する内容となる。   FIG. 29 (7) shows a state in which the jog dial 68 is operated once (1/4 rotation) from the state of (4) and the number of operations (set number of times) designated on the screen is first cleared, that is, the jog dial It becomes a big hit expectation degree display production (specific production) screen implemented by satisfying 68 operation conditions. The jog dial 68 is an operation means in which operation conditions (a large amount of operation) are set more difficult than the effect button 67a which is the other option, so the jackpot expectation degree display effect executed in this case is an effect. This is a content for notifying the degree of expectation with higher accuracy (more clearly) than the effect performed when the operation condition of the button 67a is satisfied.
具体的な表示内容は、「操作を選んで期待度をGET!」の文字列が消去され、ジョグダイヤル68に向けた強調表示の矢印とその内部の文字列(「Clear!」)はそのままに、ジョグダイヤル68(操作を行った操作手段)が表示されていた位置に、パーセンテージ表示(数字と%)を行い、操作指示回数を表示していたその上部に、「大当り期待度」の文字列を表示する。加えて、演出ボタン67aの画像と、その上部の操作指示回数と、演出ボタン67aに向けた矢印と、矢印内部の文字列(「Fuzzy?」)は消去される。また、カーレースリーチの演出表示は、矢印で指示されたレースカーが表示された期待度に応じて先行車を追い抜きそうな演出表示を行う。   Specifically, the character string “Select an operation and expect GET!” Is deleted, and the highlighted arrow pointing toward the jog dial 68 and the character string (“Clear!”) Inside it are left as they are. Percentage display (number and%) is displayed at the position where the jog dial 68 (the operation means that performed the operation) is displayed, and the character string of “Big hit expectation” is displayed above the operation instruction count. To do. In addition, the image of the effect button 67a, the number of operation instructions at the top thereof, the arrow directed to the effect button 67a, and the character string (“Fuzzy?”) Inside the arrow are deleted. Further, the effect display of the car race reach is an effect display that seems to overtake the preceding vehicle according to the degree of expectation that the race car indicated by the arrow is displayed.
図29(8)は、カーレースリーチの操作有効開始時に演出ボタン67aが選択され(S1020で演出ボタン67aが記憶される)、演出ボタン67aに対して指示された操作回数(4回)が実施された状態、即ち、演出ボタン67aの操作条件を満たしたことによって実施される大当り期待度表示演出(特定演出)画面となる。演出ボタン67aは、上記したジョグダイヤル68よりも容易な操作条件(操作量が少ない)が設定された操作手段であったため、この場合に実施される大当り期待度表示演出は、ジョグダイヤル68の操作条件を満たした場合に実施される演出よりも低精度(より曖昧に)で期待度を報知する内容となる。   FIG. 29 (8) shows that the effect button 67a is selected at the start of the effective operation of the car race reach (the effect button 67a is stored in S1020), and the number of operations (4 times) designated for the effect button 67a is performed. In this state, that is, a big hit expectation degree display effect (specific effect) screen that is implemented when the operation condition of the effect button 67a is satisfied. The effect button 67a is an operation means in which operation conditions (small operation amount) are set as compared with the jog dial 68 described above. Therefore, the big hit expectation display effect performed in this case is the operation condition of the jog dial 68. It becomes the content which alert | reports an expectation degree with a low precision (more vaguely) than the effect implemented when satisfy | filling.
具体的な表示内容は、「操作を選んで期待度をGET!」の文字列が消去され、演出ボタン67aに向けた強調表示の矢印とその内部の文字列(「Fuzzy!」)はそのままに、演出ボタン67aが表示されていた位置に、期待度を示す文字として「大」を表示し、操作指示回数を表示していたその上部に、「大当り期待度」の文字列を表示する。加えて、ジョグダイヤル68の画像と、その上部の操作指示回数と、ジョグダイヤル68に向けた矢印と、矢印内部の文字列(「Clear!?」)は消去される。また、カーレースリーチの演出表示は、矢印で指示されたレースカーが排気ガスを出しながら表示された期待度に応じて先行車を追い抜きそうな演出表示を行う。   Specifically, the character string of “Select an operation and expect GET!” Is deleted, and the highlighted arrow pointing to the effect button 67a and the character string (“Fuzzy!”) Inside it are left as they are. Then, “Large” is displayed as a character indicating the degree of expectation at the position where the production button 67a is displayed, and a character string “Expected degree of big hit” is displayed above the operation instruction count. In addition, the image of the jog dial 68, the number of operation instructions at the top thereof, the arrow directed to the jog dial 68, and the character string (“Clear !?”) inside the arrow are deleted. Further, the effect display of the car race reach is performed such that the race car indicated by the arrow is likely to overtake the preceding vehicle according to the expected degree displayed while emitting exhaust gas.
以上が実施例1の説明となる。上記したように、画面の操作指示に従って操作量の多い操作手段を操作した場合と、操作量の少ない操作手段を操作した場合では、大当り期待度表示の内容が異なるものとなっている。具体的には、変動パターン1でより困難な条件が課された演出ボタン67a(左)の操作指示をクリアした場合に表示される内容は、具体的(明確)な期待度が0から100までの数値で表示されるパーセント表示となる。これに対して、変動パターン1でより容易な条件が課された演出ボタン67b(右)の操作指示をクリアした場合に表示される内容は、大当り期待度を「大」「中」「小」と曖昧に区別した中のいずれかとなる。   The above is the description of the first embodiment. As described above, the contents of the big hit expectation display are different when an operation means with a large operation amount is operated in accordance with an operation instruction on the screen and when an operation means with a small operation amount is operated. Specifically, when the operation instruction of the production button 67a (left) on which the more difficult condition is imposed in the variation pattern 1 is cleared, the content displayed is a specific (clear) expectation degree from 0 to 100 It becomes the percentage display displayed with the numerical value. On the other hand, the contents displayed when the operation instruction of the effect button 67b (right) on which the easier condition is imposed in the variation pattern 1 is cleared, the big hit expectation is “large”, “medium”, “small”. It becomes one of the vaguely distinguished.
次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。本実施例においても、スーパーリーチの有効期間が開始されると2種類の操作手段が有効となるが、実施例1と同様に最初に操作された操作手段を記憶すると、それ以外の操作手段の操作が無効となる構成である。   Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment. Also in this embodiment, when the effective period of super reach is started, two types of operation means become effective. However, if the operation means operated first is stored as in the first embodiment, the other operation means The operation is invalid.
実施例1で説明した図1から図19、及び図21は、共通内容であるため説明は援用とし、図30から図34を用いて実施例2を説明する。図30は、実施例2においてサブ統合制御装置83が実行する操作信号受信処理2を示すフローチャートである。この処理は、実施例1で説明した操作受信信号1と基本構成を同じとするため、共通部分の説明は援用とし、異なる箇所のみ説明する。また、この処理も、本願発明におけるカウント手段及び操作記憶手段を含む処理となる。   Since FIGS. 1 to 19 and FIG. 21 described in the first embodiment have common contents, the description will be referred to, and the second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 30 is a flowchart illustrating the operation signal reception process 2 executed by the sub integrated control device 83 in the second embodiment. Since this processing has the same basic configuration as the operation reception signal 1 described in the first embodiment, the description of the common part is used and only different points will be described. This processing is also processing including the counting means and the operation storage means in the present invention.
操作信号受信処理1のS1020操作手段決定では、スーパーリーチの操作有効期間開始時に有効となった2種類の操作手段のうち、先に操作した操作手段の種類を記憶するだけで、記憶しなかった操作手段についても、有効期間中の操作は有効(操作信号の受信に応じて演出図柄表示装置6上の表示が変化)としたが、操作信号受信処理2で操作信号受信処理1のS1020に対応するS1115の有効操作手段決定では、先に操作した操作手段の種類を記憶するとともに、操作有効期間開始時に同時に有効となった他方の操作手段を無効にする処理を行う。従って、S1115の処理以降は、S1115で記憶した操作手段の操作に応じた信号のみを有効な信号として制御を進行する。この構成は、本願発明の「1の前記所定期間において有効となった複数の前記操作手段のうち、先に操作が行われた前記操作手段を記憶する操作記憶手段を設け、1の前記所定期間において、前記操作記憶手段に記憶された操作手段ではない操作手段を無効とする」に該当する構成となる。   In the S1020 operation means determination of the operation signal reception process 1, only the type of the operation means that was operated first is stored out of the two types of operation means that are enabled at the start of the super reach operation effective period, and is not stored. Regarding the operation means, the operation during the effective period is valid (the display on the effect symbol display device 6 changes according to the reception of the operation signal), but the operation signal reception process 2 corresponds to S1020 of the operation signal reception process 1 In the effective operation means determination in S1115, the type of the operation means that has been operated first is stored, and the other operation means that has become effective at the start of the operation effective period is invalidated. Therefore, after the processing of S1115, control proceeds with only a signal corresponding to the operation of the operating means stored in S1115 as an effective signal. This configuration is provided with operation storage means for storing the operation means that has been operated first among the plurality of operation means that have become effective during the predetermined period of 1 of the present invention. In the above configuration, the operation unit that is not the operation unit stored in the operation storage unit is invalidated.
具体的な処理構成としては、操作信号受信処理1のS1080では有効操作信号か否かを判定し、操作有効期間開始時に有効となった2種類の操作手段のどちらかの操作信号であれば、肯定判定として次のS1085でS1020で記憶した操作手段の操作信号か否かを判定し、肯定判定時と否定判定時とでそれぞれの処理を行ったが、操作信号受信処理2で操作信号受信処理1のS1080に対応するS1175では、この時点で有効操作信号となるS1115で記憶した操作手段の操作信号か否かを判定し、肯定判定(S1175:yes)の場合のみ次の処理(S1125)に進み、否定判定ならリターンに抜ける構成となっている。これにより、S1115で記憶した操作手段の信号のみで制御が進行する構成となる。   As a specific processing configuration, in S1080 of the operation signal reception process 1, it is determined whether or not the operation signal is an effective operation signal. If the operation signal is one of the two types of operation means that is enabled at the start of the operation effective period, In the next step S1085, it is determined whether or not the operation signal is the operation signal stored in step S1020, and the respective processing is performed at the time of affirmative determination and the time of negative determination. In S1175 corresponding to S1080 of No. 1, it is determined whether or not the operation signal of the operation means stored in S1115, which is an effective operation signal at this time, and only in the case of an affirmative determination (S1175: yes), the next process (S1125) is performed. If the determination is negative and the determination is negative, the process returns to the return. As a result, the control proceeds with only the signal of the operation means stored in S1115.
次に、図31から図34を用いて、本実施例で演出図柄表示装置6に表示する具体的なスーパーリーチ演出の表示内容を説明する。図31、32は、本実施例における戦闘機Aリーチ(変動パターン1)実施時の特定演出表示までの流れを示す図である。なお、実施例1で説明した図22の(1)(2)は共通内容となるため援用とする。   Next, with reference to FIG. 31 to FIG. 34, specific display contents of the super reach effect displayed on the effect symbol display device 6 in this embodiment will be described. FIGS. 31 and 32 are diagrams showing the flow up to the specific effect display when the fighter A reach (variation pattern 1) is performed in the present embodiment. In addition, since (1) (2) of FIG. 22 demonstrated in Example 1 becomes common content, it uses it.
図31(1)は、図22の(2)の画面が表示されてから、最初に演出ボタン67a(左)を1回操作した場合の表示となる。本実施例では、最初に演出ボタン67a(左)を1回操作したことにより、S1115の有効操作手段決定により有効な操作手段として演出ボタン67a(左)が記憶され(操作記憶手段)、操作が無効になった、演出ボタン67b(右)の表示は消去される。そして、画面下部の特定演出誘導表示では、「操作を選んで期待度をGET!」の文字列が消去され、記憶した演出ボタン67a(左)に関する表示を最初に表示した操作回数「8」から1を減算して「7」を表示する。また、演出ボタン67a(左)を示す左向きの矢印が強調表示に変化する。加えて、画面上部の戦闘機Aリーチの演出表示では、演出ボタン67a(左)の操作に応じて、後ろの戦闘機からバルカン砲が発射され、敵戦闘機が避ける動作を演出として行う。   FIG. 31 (1) shows a display when the effect button 67a (left) is first operated once after the screen of FIG. 22 (2) is displayed. In the present embodiment, by first operating the effect button 67a (left) once, the effect button 67a (left) is stored as an effective operation means by determining the effective operation means in S1115 (operation storage means), and the operation is performed. The display of the effect button 67b (right) that has become invalid is deleted. Then, in the specific effect guidance display at the bottom of the screen, the character string “Select an operation and expect the degree of expectation!” Is erased, and the display regarding the stored effect button 67a (left) is first displayed from the operation count “8”. Subtract 1 to display “7”. Further, the left-pointing arrow indicating the effect button 67a (left) changes to highlighted display. In addition, in the effect display of the fighter A reach at the top of the screen, a vulcan gun is fired from the rear fighter in response to the operation of the effect button 67a (left), and the operation avoided by the enemy fighter is performed as an effect.
図31(2)は、(1)から更に演出ボタン67a(左)を3回操作した場合の表示となる。画面下部の特定演出誘導表示では、演出ボタン67a(左)の1回の操作に対して、演出ボタン67a(左)の上部に表示している特定演出表示までに必要な操作回数が1ずつ減算されていく。加えて、画面上部の戦闘機Aリーチの演出表示では、左演出ボタン67aの1回ごとの操作に応じて、後ろの戦闘機からバルカン砲が発射され、敵戦闘機は避ける表示演出を繰り返す。   FIG. 31 (2) shows the display when the effect button 67a (left) is further operated three times from (1). In the specific effect guidance display at the bottom of the screen, the number of operations required to display the specific effect displayed at the top of the effect button 67a (left) is decremented by 1 for each operation of the effect button 67a (left). It will be done. In addition, in the effect display of the fighter A reach at the top of the screen, the Vulcan gun is fired from the rear fighter in response to each operation of the left effect button 67a, and the enemy fighter will repeat the display effect to avoid.
図32(3)は、(2)の状態から、演出ボタン67a(左)の操作が完了する前に、S1020の操作手段決定で記憶していない演出ボタン67b(右)(又はジョグダイヤル68)を操作した場合の表示となる。この場合、画面に表示されていない操作手段(演出ボタン67b、ジョグダイヤル68)が操作されても、演出表示は何ら影響を受けない(S1175:no)。   FIG. 32 (3) shows that the effect button 67b (right) (or the jog dial 68) that is not stored in the operation means determination of S1020 before the operation of the effect button 67a (left) is completed from the state of (2). Displayed when operated. In this case, even if the operating means (effect button 67b, jog dial 68) not displayed on the screen is operated, the effect display is not affected at all (S1175: no).
図32(3)に引き続き、演出ボタン67a(左)を4回操作し、最初に指示された操作回数をクリアしたことによって実施される高精度表示の期待度表示演出(特定演出)の内容は、実施例1と共通内容となる。   32 (3), the effect button 67a (left) is operated four times, and the content of the high-precision display expectation level display effect (specific effect) executed by clearing the number of operations instructed first is The contents are the same as those in the first embodiment.
図33、34は、本実施例におけるカーレースリーチ(変動パターン13)実施時の特定演出表示までの流れを示す図である。なお、実施例1で説明した図26の(1)(2)は共通内容となるため援用とする。   FIGS. 33 and 34 are diagrams showing the flow up to the specific effect display when the car race reach (variation pattern 13) is performed in the present embodiment. Note that (1) and (2) in FIG. 26 described in the first embodiment have common contents, and thus are incorporated.
図33(1)は、図26の(2)の画面が表示されてから、最初にジョグダイヤル68を1回操作(1/4回転操作)した場合の表示となる。本実施例では、最初にジョグダイヤル68を1回操作(1/4回転操作)したことにより、S1115の有効操作手段決定により有効な操作手段としてジョグダイヤル68が記憶され(操作記憶手段)、操作が無効になった、演出ボタン67a(左)の表示は消去される。そして、画面下部の特定演出誘導表示では、「操作を選んで期待度をGET!」の文字列が消去され、記憶したジョグダイヤル68に関する表示を最初に表示した操作回数「1」から1/4回転を減算して「3/4」を表示する。また、ジョグダイヤル68を示す右向きの矢印が強調表示に変化する。加えて、画面上部のカーレースリーチの演出表示では、ジョグダイヤル68の操作に応じて、矢印で指示された最後尾のレースカーが右(ジョグダイヤル68を回転した方向)に移動する演出表示が行われる。他のレースカーもランダムに移動表示する。   FIG. 33 (1) shows the display when the jog dial 68 is first operated (¼ rotation operation) after the screen of FIG. 26 (2) is displayed. In this embodiment, when the jog dial 68 is first operated (one quarter turn operation), the jog dial 68 is stored as an effective operation means by determining the effective operation means in S1115 (operation storage means), and the operation is invalidated. The display of the effect button 67a (left) that has become is erased. Then, in the specific effect guidance display at the bottom of the screen, the character string “Select an operation and expect the degree of expectation!” Is deleted, and the stored number related to the jog dial 68 is displayed for the first time from the number of operations “1”. Is subtracted to display “3/4”. Further, the arrow pointing to the right indicating the jog dial 68 changes to highlighted. In addition, in the effect display of the car race reach at the top of the screen, an effect display in which the last race car indicated by the arrow moves to the right (the direction in which the jog dial 68 is rotated) is performed according to the operation of the jog dial 68. . Other race cars also move and display randomly.
図33(2)は、(1)から更にジョグダイヤル68を2/4回転操作した場合の表示となる。画面下部の特定演出誘導表示では、ジョグダイヤル68の1回の操作(1/4回転)に対して、ジョグダイヤル68の上部に表示している特定演出表示までに必要な操作回数が1/4ずつ減算されていく。加えて、画面上部のカーレースリーチの演出表示では、ジョグダイヤル68の1回ごとの操作に応じて、矢印で指示したレースカーが回転方向(図では右方向)に移動する表示演出を繰り返す。   FIG. 33 (2) shows a display when the jog dial 68 is further operated by ¼ rotation from (1). In the specific effect guidance display at the bottom of the screen, the number of operations required to display the specific effect displayed on the upper part of the jog dial 68 is subtracted by 1/4 with respect to one operation (1/4 rotation) of the jog dial 68. It will be done. In addition, in the car race reach effect display at the top of the screen, the display effect in which the race car indicated by the arrow moves in the rotation direction (right direction in the figure) is repeated according to each operation of the jog dial 68.
図34(3)は、(2)の状態から、ジョグダイヤル68の操作が完了する前に、S1115の操作手段決定で記憶していない演出ボタン67a(左)(又は演出ボタン67b(右))を操作した場合の表示となる。この場合、画面に表示されていない操作手段(演出ボタン67a、ジョグダイヤル68)が操作されても、演出表示は何ら影響を受けない(S1175:no)。   FIG. 34 (3) shows that the effect button 67a (left) (or effect button 67b (right)) that is not stored in the operation means determination in S1115 before the operation of the jog dial 68 is completed from the state of (2). Displayed when operated. In this case, even if the operating means (effect button 67a, jog dial 68) not displayed on the screen is operated, the effect display is not affected at all (S1175: no).
図34(3)に引き続き、ジョグダイヤル68を1回操作(1/4回転)し、最初に指示された操作回数をクリアしたことによって実施される高精度表示の期待度表示演出(特定演出)の内容は、実施例1と共通内容となる。   Next to FIG. 34 (3), the jog dial 68 is operated once (1/4 rotation), and the expectation display effect (specific effect) of the high-precision display performed by clearing the number of operations first designated is performed. The contents are the same as those in the first embodiment.
以上が実施例2の説明となる。実施例では、操作手段として演出ボタン67a、演出ボタン67b、ジョグダイヤル68を用いたが、これらに加えて(或いはこれらに替えて)ジョイスティック、十字キー、タッチパネル等を用いてスーパーリーチ演出を行なうように構成し直してもよい。また、前記した以外の演出を設定してももちろん良く、操作手段の操作内容に合わせた演出が好適といえる。   The above is the description of the second embodiment. In the embodiment, the effect button 67a, the effect button 67b, and the jog dial 68 are used as the operation means, but in addition to (or instead of) these, a super reach effect is performed using a joystick, a cross key, a touch panel, or the like. You may reconfigure. In addition, it is of course possible to set an effect other than those described above, and it can be said that an effect in accordance with the operation content of the operation means is suitable.
例えば、実施例で示したように、ボタンの押下し操作は、銃器やミサイルなどの発射演出に合った操作であり、ジョグダイヤルの回転操作は、表示された物体の移動演出に合った操作といえる。また、ジョイスティックのように方向まで示した信号を入力可能とする操作手段であれば、ジョグダイヤル以上に多様な移動演出が可能となる。   For example, as shown in the embodiment, the button pressing operation is an operation suitable for a fire effect such as a firearm or a missile, and the jog dial rotation operation is an operation suitable for a movement effect of a displayed object. . Further, if the operation means is capable of inputting a signal indicating the direction, such as a joystick, various movement effects can be achieved more than the jog dial.
実施例1で説明した変動パターン1では、演出ボタン67aと演出ボタン67bの同一操作内容(押しボタン)の操作手段が、操作有効期間に有効操作手段として設定されたため、単純に操作回数が多く設定された演出ボタンaの操作を完遂した場合に、より高精度の報知演出を行ったが、実施例1で説明した変動パターン13のように操作有効期間において設定された操作手段の操作内容が異なる場合は、単純に設定回数のみによって実施する報知演出の内容を設定するのではなく、操作に必要な操作時間の違い、言い換えれば操作量の違いによって報知演出の内容を設定することも考えられる。   In the variation pattern 1 described in the first embodiment, since the operation means for the same operation content (push button) of the effect button 67a and the effect button 67b is set as an effective operation means during the operation effective period, the number of operations is simply set to be large. When the operation of the performed effect button a is completed, a more accurate notification effect is performed, but the operation contents of the operation means set in the operation effective period are different as in the variation pattern 13 described in the first embodiment. In this case, it is conceivable to set the content of the notification effect according to the difference in operation time required for the operation, in other words, the difference in the operation amount, instead of simply setting the content of the notification effect performed only by the set number of times.
更に、操作量は少なくても複雑な操作が設定された場合は、単純に操作量が多い操作手段の操作が完遂された場合よりも高精度の報知を行う構成も考えられる。これは例えば、4種類の信号を送信可能な十字ボタンと、実施例で用いた演出ボタン67a、67b、と同様のプッシュボタンとを操作有効期間の開始時に有効な操作手段として設定された場合、十字ボタンの設定回数を4回、プッシュボタンの設定回数を5回と設定すると、プッシュボタンの方が設定された操作回数を完遂したときの操作量は多くなるが、十字ボタンの4回の設定を、押順を指定して上下左右ばらばらに設定することにより、遊技者が操作を完遂する難易度は十時ボタンを選択した場合の方が高くなる。この様な場合は、難易度が高い操作手段の操作が完遂された方が、より明確(高精度)な報知演出を実施する構成が望ましい。また、実施例で説明したジョグダイヤルの操作設定においても、左回転と右回転の指定を混在させることにより、操作量は少なくても複雑な操作が設定可能となる。   Furthermore, when a complicated operation is set even though the operation amount is small, a configuration is possible in which notification is performed with higher accuracy than when the operation of the operation means having a large operation amount is simply completed. For example, when the cross button capable of transmitting four types of signals and the push buttons similar to the effect buttons 67a and 67b used in the embodiment are set as effective operation means at the start of the operation effective period, If the cross button is set to 4 times and the push button is set to 5 times, the amount of operation when the push button completes the set number of operations increases, but the cross button is set to 4 times. By specifying the pressing order, and setting it apart from top, bottom, left, and right, the degree of difficulty for the player to complete the operation becomes higher when the 10 o'clock button is selected. In such a case, it is desirable that a clearer (higher accuracy) notification effect be implemented when the operation of the operation means having a higher degree of difficulty is completed. Also, in the jog dial operation setting described in the embodiment, by specifying the left rotation and the right rotation together, it is possible to set a complicated operation even if the operation amount is small.
なお、当否判定の結果に応じて操作手段の設定回数が変化することはない。また、実施例1では、S1020で記憶した操作手段(遊技者が最初に選択した操作手段)以外の有効な操作手段を操作した場合、特定演出を実施するための遊技者が最初に選択した操作手段の操作回数が増加したが、最初に選択した操作手段以外に有効となっている操作手段を操作した場合には、ペナルティーが課せられることを予め報知しておく構成が好適である。   It should be noted that the number of times the operating means is set does not change according to the result of the determination. Further, in the first embodiment, when an effective operation means other than the operation means stored in S1020 (the operation means first selected by the player) is operated, the operation first selected by the player for performing the specific effect is performed. Although the number of times of operation of the means has increased, it is preferable to notify in advance that a penalty will be imposed when a valid operating means other than the first selected operating means is operated.
また、実施例1では、S1020で記憶した操作手段(遊技者が最初に選択した操作手段)以外の有効な操作手段を操作した場合にも、該操作に応じて擬似演出の表示態様を変化させる構成としたが、記憶した操作手段を操作した回数を減算する、又は設定回数を加算する(ペナルティーを課す)だけで、擬似演出の表示態様を変化させない構成としてもよい。   Further, in the first embodiment, even when an effective operation unit other than the operation unit stored in S1020 (the operation unit selected first by the player) is operated, the display mode of the pseudo effect is changed according to the operation. Although the configuration is adopted, the display mode of the pseudo effect may not be changed only by subtracting the stored number of times of operating the operation means or adding the set number of times (indicating a penalty).
また、実施例で説明した構成とは異なるが、以下に示す構成でも同様の効果を奏することができる。
遊技領域に備えた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、該主制御装置から受信した信号に基づいて、演出の制御を行う複数のサブ制御装置と、該サブ制御装置のいずれかに設けられ、前記信号に基づいて演出図柄表示装置に表示する前記特別図柄の擬似演出を複数の擬似演出の中から選択する擬似演出選択手段と、前記サブ制御装置のいずれかに接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、 所定の前記擬似演出の所定期間中に前記操作手段の操作が有効となり、該所定期間中の前記操作手段の操作に基づいて、前記抽選の抽選結果を示唆する特定演出を前記演出図柄表示装置に表示する弾球遊技機において、
前記所定期間中に前記操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段を備え、前記特定演出は、前記カウント手段がカウントした回数が予め定められた設定回数に達することで行われるようにし、前記操作手段には、操作方法が異なる複数の操作手段があり、1の前記所定期間が開始されると前記複数の操作手段が有効となるようにし、有効となる複数の操作手段のうち、前記カウント手段によってカウントされた回数が前記設定回数に達すると前記特定演出が行われる1の操作手段を選択する特定操作手段選択手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
In addition, although different from the configuration described in the embodiment, the same effects can be achieved with the following configuration.
Based on the random number extracted due to the game ball entering the start opening provided in the game area, whether or not to generate a big hit game advantageous to the player, the lottery results are displayed in a special design Provided in any of the main control device that notifies by the fixed display after the variable display, a plurality of sub control devices that control the production based on the signal received from the main control device, and the sub control device, Connected to one of the sub-control device and a pseudo-effect selection means for selecting the special effect pseudo-effect to be displayed on the effect symbol display device based on the signal, and operable by the player A specific effect that indicates the lottery result of the lottery based on the operation of the operation means during the predetermined period. The effect design display In the ball game machine displayed on the device,
The counter includes a counting unit that counts the number of times the operating unit is operated during the predetermined period, and the specific effect is performed when the number of times counted by the counting unit reaches a predetermined number of times, The operation means includes a plurality of operation means having different operation methods, and the plurality of operation means are enabled when one predetermined period is started, and among the plurality of operation means to be enabled, the count A bullet ball game machine comprising: specific operation means selection means for selecting one operation means for performing the specific effect when the number counted by the means reaches the set number of times.
上記した構成は、特定演出を実施することになる操作手段の種類を、遊技機自体が選択決定する構成であり、遊技機が選択した操作手段の種類は、遊技者に報知しない構成が好適である。従って、操作有効期間開始時に複数の操作手段が有効となるが、遊技機が選択した操作手段以外の操作手段をいくら操作しても特定演出は実施されない構成となる。   The configuration described above is a configuration in which the gaming machine itself selects and determines the type of operation means that will perform the specific effect, and the configuration in which the type of operating means selected by the gaming machine is not notified to the player is preferable. is there. Accordingly, a plurality of operation means are effective at the start of the operation effective period, but the specific effect is not implemented no matter how many operation means other than the operation means selected by the gaming machine are operated.
また、上記した構成において、前記特定操作手段選択手段に選択された操作手段及び選択されなかった操作手段とも、操作毎に前記演出図柄表示装置に表示されている(擬似)演出に(同じ)変化を与えるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。という構成も考えられる。この構成では、最後まで、どの操作手段が選択されたか遊技者には判別できないため、擬似演出の実施中にもう1つのゲームが実施されるに等しく、遊技に参加する気持ちとともに遊技性を更に高めることが可能となっている。   Further, in the above-described configuration, the operation means selected by the specific operation means selection means and the operation means not selected are changed (same) to (simulated) effects displayed on the effect symbol display device for each operation. A ball game machine characterized by providing A configuration such as this is also conceivable. In this configuration, since it is impossible for the player to determine which operation means has been selected until the end, it is equivalent to another game being executed during the execution of the pseudo effect, and the gameability is further enhanced along with the feeling of participating in the game It is possible.
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、演出表示を変化させるために遊技者が操作可能な操作手段を複数備えることによって、遊技者の意思が大きく反映することが可能な構成となっている。従って、複数の操作手段を備えた弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, the player's intention can be greatly reflected by providing a plurality of operation means that can be operated by the player in order to change the effect display. It has become. Therefore, it can be applied to a ball game machine equipped with a plurality of operation means.
1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
11a 第1始動口スイッチ
12 第2始動口
12a 第2始動口スイッチ
14 大入賞口
14a カウントスイッチ
17 ゲート
17a 普通図柄作動スイッチ
67a 演出ボタン(左)
67b 演出ボタン(右)
67c 演出ボタンセンサ(左)
67d 演出ボタンセンサ(右)
68 ジョグダイヤル
68a ジョグダイヤルセンサ
68b ジョグダイヤルセンサ
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Production | presentation symbol display apparatus 11 1st starting port 11a 1st starting port switch 12 2nd starting port 12a 2nd starting port switch 14 Big winning port 14a Count switch 17 Gate 17a Normal symbol operation switch 67a Direction button (left)
67b Production button (right)
67c Production button sensor (left)
67d Production button sensor (right)
68 Jog dial 68a Jog dial sensor 68b Jog dial sensor 80 Main controller 82 Production symbol controller 83 Sub integrated controller

Claims (4)

  1. 遊技領域に備えた始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を生起させるか否かを抽選し、該抽選の結果を特別図柄の変動表示後の確定表示により報知する主制御装置と、
    該主制御装置から受信した信号に基づいて、演出の制御を行う複数のサブ制御装置と、
    該サブ制御装置のいずれかに設けられ、前記信号に基づいて演出図柄表示装置に表示する前記特別図柄の擬似演出を複数の擬似演出の中から選択する擬似演出選択手段と、
    前記サブ制御装置のいずれかに接続され、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
    所定の前記擬似演出の所定期間中に前記操作手段の操作が有効となり、該所定期間中の前記操作手段の操作に基づいて、前記抽選の抽選結果を示唆する特定演出を前記演出図柄表示装置に表示する弾球遊技機において、
    前記所定期間中に前記操作手段が操作された回数をカウントするカウント手段を備え、
    前記特定演出は、該カウント手段によるカウントが予め定められた設定回数に達すると行われ、
    前記操作手段には、複数の操作手段があり、1の前記所定期間が開始されると前記複数の操作手段のいずれもが有効となるように設定するとともに、有効となった各操作手段に対応する前記設定回数及び前記特定演出が異なる
    ことを特徴とする弾球遊技機。
    Based on the random number extracted due to the game ball entering the start opening provided in the game area, whether or not to generate a big hit game advantageous to the player, the lottery results are displayed in a special design A main control device for informing by a fixed display after the fluctuation display;
    A plurality of sub-control devices that control effects based on signals received from the main control device;
    A pseudo effect selecting means provided in any of the sub-control devices, for selecting a pseudo effect of the special symbol to be displayed on the effect symbol display device based on the signal from a plurality of pseudo effects;
    An operation means connected to any of the sub-control devices and operable by a player,
    An operation of the operation means becomes effective during a predetermined period of the predetermined pseudo effect, and a specific effect suggesting the lottery result of the lottery is given to the effect symbol display device based on the operation of the operation means during the predetermined period. In the bullet ball machine to be displayed,
    A counting means for counting the number of times the operating means is operated during the predetermined period;
    The specific effect is performed when the count by the counting means reaches a predetermined set number of times,
    The operation means includes a plurality of operation means, and when one predetermined period is started, all of the plurality of operation means are set to be effective, and corresponding to each of the operation means that are enabled The ball game machine characterized in that the set number of times and the specific effect differ.
  2. 請求項1記載の弾球遊技機において、
    複数の前記操作手段には、操作手段Aと、該操作手段Aよりも一の前記所定期間における前記設定回数が多く設定された操作手段Bとが含まれ、1の前記所定期間中に、前記操作手段Aを操作した回数が前記操作手段Aに設定された前記設定回数に達したことで表示される前記特定演出よりも、前記操作手段Bを操作した回数が前記操作手段Bに設定された前記設定回数に達したことで表示される前記特定演出のほうが、前記抽選結果をより明確に示唆する演出にした
    ことを特徴とする弾球遊技機。
    In the ball game machine according to claim 1,
    The plurality of operation means include an operation means A and an operation means B in which the set number of times in one predetermined period is set larger than that of the operation means A, and during the one predetermined period, The number of times of operating the operating means B is set in the operating means B rather than the specific effect displayed when the number of times of operating the operating means A reaches the set number of times set in the operating means A The ball game machine characterized in that the specific effect displayed when the set number of times is reached is an effect that more clearly suggests the lottery result.
  3. 請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
    1の前記所定期間において有効となった複数の前記操作手段のうち、先に操作が行われた前記操作手段を記憶する操作記憶手段を設け、
    1の前記所定期間において、前記操作記憶手段に記憶された操作手段ではない操作手段が操作されると、前記カウント手段によってカウントされた前記先に操作が行われた操作手段の操作された回数が減算される又は前記先に操作された操作手段に設定された設定回数が加算される
    ことを特徴とする弾球遊技機。
    In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
    An operation storage unit that stores the operation unit that has been operated first among the plurality of operation units that are valid during the predetermined period of one;
    When an operation unit that is not an operation unit stored in the operation storage unit is operated during the predetermined period of 1, the number of times the operation unit that has been operated first counted by the count unit is operated. A bullet ball game machine characterized in that the set number of times set in the operating means that has been subtracted or previously operated is added.
  4. 請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
    1の前記所定期間において有効となった複数の前記操作手段のうち、先に操作が行われた前記操作手段を記憶する操作記憶手段を設け、
    1の前記所定期間において、前記操作記憶手段に記憶された操作手段ではない操作手段を無効とする
    ことを特徴とする弾球遊技機。
    In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
    An operation storage unit that stores the operation unit that has been operated first among the plurality of operation units that are valid during the predetermined period of one;
    1. The ball game machine according to claim 1, wherein during the predetermined period, an operation unit that is not an operation unit stored in the operation storage unit is invalidated.
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