JP2013042981A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the amusingness of a game in a game machine by preventing a process to a jackpot from becoming monotonous, the game machine being provided with a variation display device for displaying a variation display game to variably display identification symbols and generating a special game state advantageous for a player in relation to the result of the variation display game.SOLUTION: The game machine includes: a variation mode selection means (game control device 100) which selects, as a variation mode of identification symbols, one variation mode from a plurality of variation modes including a first variation mode and a second variation mode differed from the first variation mode; and a second variation mode determination means (game control device 100) which determines that the second variation mode is selected by the variation mode selection means, and counts the determination frequency. The game machine further includes a special game state control means (game control device 100) which generates the special game state advantageous for the player when the counting result by the second variation mode determination means reaches a predetermined frequency.

Description

本発明は、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果に関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes a variable display device that displays a variable display game that displays an identification symbol in a variable manner, and generates a special gaming state that is advantageous to the player in relation to the result of the variable display game.
従来、始動口への遊技球の入賞に基づいて大当りを発生させるか否かを決定するための乱数を取得し、当該乱数に基づいて遊技の結果を大当りとするか否かを抽選するとともに、識別図柄を変動表示させる変動表示ゲームを実行する遊技機が知られている。このような遊技機では、乱数による抽選の結果が大当りとなると、条件装置を作動させ、常態では閉状態となっている入賞口(大入賞口)を開状態とすることで、遊技球の入賞が容易となる特別遊技状態が発生するように構成されている(例えば特許文献1)。   Conventionally, a random number for determining whether or not to generate a big hit based on the winning of the game ball to the starting opening is obtained, and whether or not to win the game result based on the random number, and lottery, There is known a gaming machine that executes a variable display game that displays an identification symbol in a variable manner. In such a gaming machine, when the result of lottery with a random number is a big hit, the condition device is activated, and the winning opening (large winning opening) that is normally closed is opened, thereby winning the game ball. Is configured to generate a special gaming state that facilitates the game (for example, Patent Document 1).
特開2003−181030号公報JP 2003-181030 A
しかしながら、上記のように大当りとなるには、大当りとなる乱数が取得されるタイミングで始動口に遊技球を入賞させるしかなく、大当りが発生しないことなどに起因して、遊技が単調となり遊技者が飽きてしまう虞があった。   However, in order to win a big hit as described above, the game ball must be won at the start timing when a random number that is a big hit is acquired. There was a risk of it.
本発明の目的は、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果に関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、大当りとなる過程が単調となることを防止し、遊技の興趣を高めることである。   An object of the present invention is to provide a variable display device that displays a variable display game that displays an identification symbol in a variable manner, and in a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player in relation to the result of the variable display game. Is to prevent the process from becoming monotonous and to enhance the fun of the game.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの結果に関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記識別図柄の変動態様として、第1変動態様と、該第1変動態様とは異なる第2変動態様を含む複数の変動態様から一の変動態様を選択する変動態様選択手段と、
前記変動態様選択手段によって前記第2変動態様が選択されたことを判定し、当該判定回数を計数する第2変動態様判定手段と、
前記第2変動態様判定手段による計数結果が所定回数となった場合に、前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段と、
を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 1 includes a variable display device that displays a variable display game for variable display of identification symbols,
In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player in relation to the result of the variable display game,
As a variation mode of the identification symbol, a variation mode selection means for selecting one variation mode from a plurality of variation modes including a first variation mode and a second variation mode different from the first variation mode;
A second variation mode determination unit that determines that the second variation mode is selected by the variation mode selection unit and counts the number of times of determination;
Special gaming state control means for generating the special gaming state when the counting result by the second variation mode determination means reaches a predetermined number of times;
It is characterized by providing.
ここで、第1変動態様と第2変動態様は、内部的にのみ異なり遊技者が何れかを判別困難な変動態様であっても良いし、遊技者が互いを判別可能な変動態様であっても良い。   Here, the first variation mode and the second variation mode may be a variation mode in which the player is different only internally and it is difficult to determine which player is, or a variation mode in which the player can determine each other. Also good.
請求項1に記載の発明によれば、第2変動態様が所定回数出現することで大当りとなるので、変動表示ゲームの実行毎にどのような変動態様となるかに注目し、大当り発生までの過程を楽しむことができ、大当りとなる過程が単調となることを防止し、遊技の興趣を高めることができる。   According to the first aspect of the present invention, since the second variation mode appears a predetermined number of times, it becomes a big hit, so paying attention to what type of variation each time the variable display game is executed, until the big hit occurrence You can enjoy the process, prevent the process of big hits from becoming monotonous, and enhance the fun of the game.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記第1変動態様又は前記第2変動態様に制御される変動表示ゲームに関連する演出及び前記第2変動態様判定手段による計数結果に関連する演出を制御する演出制御手段を備えることを特徴とする。   Invention of Claim 2 is a gaming machine of Claim 1, Comprising: The production relevant to the change display game controlled by the 1st change mode or the 2nd change mode, and the 2nd change mode judgment An effect control means for controlling effects related to the counting results by the means is provided.
ここで、演出は、変動態様が何れの変動態様であるかや計数結果を示唆又は報知するものである。   Here, the effect suggests or notifies which variation mode the variation mode is and the counting result.
請求項2に記載の発明によれば、第2変動態様であるかや第2変動態様の出現回数を遊技者に示唆又は報知できるので、大当り発生までの過程を楽しませることができ、大当りとなる過程が単調となることを防止し、遊技の興趣を高めることができる。   According to the invention described in claim 2, since it is possible to suggest or notify the player of the second variation mode or the number of appearances of the second variation mode, it is possible to entertain the process until the big hit occurrence, It is possible to prevent the process from becoming monotonous and enhance the interest of the game.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記第1変動態様及び前記第2変動態様は、いずれの変動態様であるかを遊技者が認識困難な変動態様とし、
前記特別遊技状態制御手段は、前記第2変動態様判定手段による計数結果が所定複数回数となった場合に、前記特別遊技状態を発生可能とし、
前記演出制御手段は、
前記第1変動態様に制御される変動表示ゲームの実行中に第1演出を実行する第1演出実行手段と、
前記第1変動態様又は前記第2変動態様に制御される変動表示ゲームの実行中に前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、
を備えることを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein the first variation mode and the second variation mode are difficult for the player to recognize which variation mode. age,
The special gaming state control means is capable of generating the special gaming state when the counting result by the second variation mode determination means reaches a predetermined number of times,
The production control means includes
First effect executing means for executing a first effect during execution of the variable display game controlled in the first variable mode;
Second effect executing means for executing a second effect different from the first effect during execution of the variable display game controlled in the first change mode or the second change mode;
It is characterized by providing.
請求項3に記載の発明によれば、第2演出の実行により、第2変動態様であることに対する期待感を持たせることができる。また、第2演出が実行された場合であっても、第2変動態様であったとは限らないため、大当り発生へ向けて第2変動態様が発生したのか否か把握しづらく、第2変動態様が発生したことを期待して楽しみながら遊技を続行することができる。   According to the third aspect of the present invention, it is possible to give a sense of expectation for the second variation mode by executing the second effect. Even if the second effect is executed, it is not always the second variation mode, so it is difficult to grasp whether or not the second variation mode has occurred toward the occurrence of the big hit. The game can be continued while enjoying the expectation that this has occurred.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第2変動態様に制御される変動表示ゲームにおいて前記第2演出を実行しているときに前記操作手段に対する操作があった場合に、当該変動表示ゲームが前記第2変動態様であることを報知することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3, comprising operating means operable by the player,
When the second control is performed in the variation display game controlled in the second variation mode, the variation control game is changed to the second variation when the operation unit is operated. It is characterized by notifying that it is an aspect.
請求項4に記載の発明によれば、遊技者が操作手段を操作して遊技に積極的に参加することで、第2変動態様が発生したのか否か把握しやすくするので、遊技者の好みや趣向に応じた遊技となる。   According to the invention described in claim 4, it is easy for the player to grasp whether or not the second variation mode has occurred by operating the operation means and actively participating in the game. It becomes a game according to the taste.
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機であって、前記第1変動態様は、前記識別図柄を変動表示させる変動表示時間が異なる複数の変動態様を含み、
前記第2変動態様は、前記変動表示時間が異なる複数の前記第1変動態様と前記変動表示時間が同一の複数の変動態様を含み、
前記第2演出実行手段は、少なくとも前記変動表示時間が互いに同一の変動態様に対応する第2演出を実行可能であることを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein the first variation mode includes a plurality of variation modes having different variation display times for variably displaying the identification symbol,
The second variation mode includes a plurality of variation modes having the same variation display time and the plurality of first variation modes different in the variation display time,
The second effect executing means is capable of executing a second effect corresponding to at least the variation display times having the same variation mode.
請求項5に記載の発明によれば、変動表示時間が短い演出が実行される場合、変動表示時間が長い演出が実行される場合のいずれにおいても、第2変動態様である可能性があるため、どのような変動であっても大当りへの期待を持つことができる。   According to the fifth aspect of the present invention, there is a possibility that it is the second variation mode in any case where an effect with a short variable display time is executed and when an effect with a long variable display time is executed. Any change can have an expectation of a big hit.
請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機であって、前記変動態様選択手段は、前記変動表示ゲームの実行回数が所定実行回数となった場合に、前記変動表示ゲームの変動態様として前記第2変動態様を選択すること特徴とする。   A sixth aspect of the present invention is the gaming machine according to the fifth aspect, wherein the variation mode selecting means is configured to change the variation display game when the number of executions of the variation display game reaches a predetermined number. The second variation mode is selected as the variation mode.
請求項6に記載の発明によれば、所定ゲーム数で第2変動態様が選択されるので、遊技を継続することで大当りの発生に近づくこととなり、遊技を続行する意欲を湧かせることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, since the second variation mode is selected with the predetermined number of games, the game will approach the occurrence of the big hit by continuing the game, and the willingness to continue the game can be encouraged. .
請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技機であって、前記特別遊技状態制御手段は、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合にも前記特別遊技状態を発生可能とし、
前記特別結果には複数種類の特別結果が含まれ、
前記第2変動態様判定手段は、前記変動表示ゲームの結果が前記複数種類の特別結果のうち、いずれかの特別結果となった後に計数を開始し、
前記特別遊技状態制御手段は、当該特別結果の種類に基づいて前記所定複数回数を決定することを特徴とする。
The invention according to claim 7 is the gaming machine according to claim 6, wherein the special game state control means generates the special game state even when the result of the variable display game becomes a special result. Made possible
The special results include a plurality of special results,
The second variation mode determination means starts counting after the result of the variation display game becomes any one of the plurality of special results,
The special gaming state control means determines the predetermined number of times based on the type of the special result.
請求項7に記載の発明によれば、大当りの種類によって次回大当りとなる際に必要な第2変動態様の実行回数が決まるので、遊技が単調とならず、また、必要な回数が把握されにくく、興趣が高まる。   According to the seventh aspect of the present invention, the number of executions of the second variation mode required for the next big hit is determined by the type of big hit, so the game is not monotonous and the required number of times is difficult to grasp. , The interest will increase.
請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の遊技機であって、前記演出制御手段は、前記第2変動態様判定手段による計数結果を報知可能であることを特徴とする。   The invention according to an eighth aspect is the gaming machine according to the seventh aspect, wherein the effect control means is capable of notifying a counting result obtained by the second variation mode determination means.
請求項8に記載の発明によれば、現在の第2変動態様の実行回数を参照することができ、遊技を続行する意欲を湧かせることができる。   According to the eighth aspect of the invention, it is possible to refer to the current number of executions of the second variation mode, and to motivate the game to continue.
本発明によれば、第2変動態様が所定回数出現することで大当りとなるので、変動表示ゲームの実行毎にどのような変動態様となるかに注目し、大当り発生までの過程を楽しむことができ、大当りとなる過程が単調となることを防止し、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, since the second variation mode appears a predetermined number of times, it becomes a big hit, so it is possible to enjoy the process until the big hit occurrence by paying attention to what type of variation every time the variable display game is executed. It is possible to prevent the process of making a big hit from becoming monotonous and to enhance the interest of the game.
本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 特別結果の種類と特別変動入賞装置の動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation | movement aspect of the kind of special result and a special fluctuation prize-winning apparatus. 遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of a game state. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production. 演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of production. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure pending | holding information determination process. 転落判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fall determination process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure usual process. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation start processing. 転落抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fall lottery process. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure display process. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure display process. 1stメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st main processing. 1stシーン制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st scene control processing. 変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a fluctuation | variation. 第1変形例での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in the 1st modification. 第1変形例での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in the 1st modification. 第2変形例での特別結果の種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of special result in a 2nd modification. 第2変形例での特別結果の種類の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of the kind of special result in the 2nd modification. 第2変形例での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in the 2nd modification. 第2変形例での先読みコマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prefetch command reception process in a 2nd modification. 第2変形例での先読み予告テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the prefetch notice table in the 2nd modification. 第2変形例での変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in change in a 2nd modification. 第3変形例での大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit flag 2 setting process in a 3rd modification. 第2実施形態での遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state in 2nd Embodiment. 第2実施形態での特別結果の種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of special result in 2nd Embodiment. 第2実施形態での特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure start port switch common process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure pending | holding information determination process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 fluctuation start process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation start process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit flag 1 setting process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit flag 2 setting process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での特図表示中処理の後半部分を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the second half part of the special figure display process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit end process in 2nd Embodiment. 第2実施形態での変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in change in 2nd Embodiment. 第2実施形態での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in a 2nd embodiment. 第2実施形態の別例での遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state in another example of 2nd Embodiment. 第2実施形態の別例での特別結果の種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of special result in another example of 2nd Embodiment. 第3実施形態での遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state in 3rd Embodiment. 第3実施形態での特別結果の種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of special result in 3rd Embodiment. 第3実施形態での変動パターンを説明する図である。It is a figure explaining the variation pattern in 3rd Embodiment. 第3実施形態での大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit flag 1 setting process in 3rd Embodiment. 第3実施形態での大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit flag 2 setting process in 3rd Embodiment. 第3実施形態での特図表示中処理の後半部分を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the latter half part of the special figure display middle process in 3rd Embodiment. 第3実施形態での大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit end process in 3rd Embodiment. 第3実施形態での変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in change in 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例での変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in change in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第1変形例での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in the 1st modification of a 3rd embodiment. 第3実施形態の第2変形例での特別結果の種類及び特定変動パターン選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the kind of special result and specific fluctuation pattern selection table in the 2nd modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第2変形例での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in the 2nd modification of a 3rd embodiment. 第3実施形態の第2変形例での保留数コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the pending | holding number command reception process in the 2nd modification of 3rd Embodiment. 第4実施形態での遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state in 4th Embodiment. 第4実施形態での特別結果の種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of special result in 4th Embodiment. 第4実施形態での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in a 4th embodiment. 第4実施形態での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in a 4th embodiment. 第4実施形態での演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production in a 4th embodiment. 第4実施形態での特図表示中処理の後半部分を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the latter half part of the special figure display middle process in 4th Embodiment. 第4実施形態での大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit end process in 4th Embodiment. 第4実施形態での変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in change in 4th Embodiment. 第5実施形態での変動パターンを説明する図である。It is a figure explaining the variation pattern in 5th Embodiment. 第5実施形態での特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure game process in 5th Embodiment. 第5実施形態でのスキップボタン入力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the skip button input process in 5th Embodiment. 第5実施形態での特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 fluctuation start process in 5th Embodiment. 第5実施形態での特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation start process in 5th Embodiment. 第5実施形態での先読みコマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the prefetch command reception process in 5th Embodiment. 第5実施形態での変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in change in 5th Embodiment. 第5実施形態での演出の別例を説明する図である。It is a figure explaining the other example of the effect in 5th Embodiment. 第6実施形態での賞球払出条件を説明する図である。It is a figure explaining prize ball payout conditions in a 6th embodiment. 第6実施形態での入賞口スイッチ/エラー監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning opening switch / error monitoring process in the sixth embodiment. 第6実施形態での不正&入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fraud & winning prize monitoring process in 6th Embodiment. 第6実施形態での入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the winning number counter update process in 6th Embodiment. 第6実施形態での払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payout command transmission process in 6th Embodiment. 第6実施形態での特図表示中処理の後半部分を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the latter half part of the special figure display middle process in 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例での遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of the game state in the 1st modification of a 6th embodiment. 第6実施形態の第1変形例での特別結果の種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of special result in the 1st modification of 6th Embodiment. 第6実施形態の第1変形例での特図表示中処理の後半部分を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the latter half part of the special figure display process in the 1st modification of 6th Embodiment. 第7実施形態での遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of the game state in a 7th embodiment. 第7実施形態での客待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the customer waiting process in 7th Embodiment. 第7実施形態での変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in change in 7th Embodiment. 第7実施形態での表示モード設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the display mode setting process in 7th Embodiment. 第7実施形態での表示モード抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the display mode lottery table in 7th Embodiment. 第7実施形態の第1変形例での遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining transition of the game state in the 1st modification of a 7th embodiment.
〔第1実施形態〕
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
[First Embodiment]
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.
また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.
また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した操作手段をなす演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a dish tray outlet 22, a lower dish 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper dish 21 is full, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. Further, an effect button 25 is provided on the upper edge portion of the upper plate 21. The effect button 25 forms an operation means with a built-in operation switch for receiving an operation input from the player. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.
この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. And fire. Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.
次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.
遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.
表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In an area (display area) where an image of the display screen can be displayed, information relating to a game such as a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, and a background image that enhances the presentation effect is displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.
遊技領域32のセンターケース40の右側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための一般入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。   On the right side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. .. Are provided with general winning opening switches 35a to 35n (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered each general winning opening 35.
また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口)が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。なお、障害釘等の配置により、始動入賞口36(第1始動入賞口)には、左打ち(遊技球が遊技領域32の中央より左側の領域を流下するように発射操作)した場合にのみ遊技球が入賞可能とし、普通変動入賞装置37(第2始動入賞口)には、右打ち(遊技球が遊技領域32の中央より右側の領域を流下するように発射操作)した場合にのみ遊技球が入賞可能に構成されている。   Also, below the center case 40 is provided a start winning opening 36 (first start winning opening) for giving a start condition for the special figure changing display game, and immediately below it is opened in a reverse “C” shape. In addition, a normal variation winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b for converting the game ball into a state in which the game ball easily flows and having a second start winning opening is provided. It should be noted that due to the arrangement of obstacle nails or the like, the start winning opening 36 (first start winning opening) is only left-handed (a shooting operation is performed so that the game ball flows down the area on the left side of the game area 32). The game ball can be won, and the normal variation prize winning device 37 (second start prize opening) is played only when the player hits the right (launching operation so that the game ball flows down from the center of the game area 32 to the right side). The ball is configured to be awarded.
普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state. When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.
さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.
特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。   The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player). That is, the special variable winning device 38 includes a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning port solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. By converting the closed state from the closed state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area). Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.
また、遊技領域32の外側には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50(図3参照)が設けられている。   Also, outside the game area 32, there are a special figure fluctuation display game that forms a special figure fluctuation display game, a special figure fluctuation display game, and a general figure fluctuation display game triggered by winning a prize to the usual figure start gate 34. A collective display device 50 (see FIG. 3) that is executed at each location is provided.
一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)及び特図2変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部(第3遊技状態表示器)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) and a special figure 2 fluctuation display game for a special figure 1 fluctuation display game which are configured by a 7-segment type display (LED lamp) or the like. Special display variation display section (special display 2 display) for the display, a variable display section (standard display display) for the general display variation display game composed of LED lamps, and each of the same composed of LED lamps A memory display unit for informing the start memory number of the variable display game is provided. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) that notifies the occurrence of the big hit, and turns on when a short time state occurs to notify the occurrence of the short time state. A second game state display unit (second game state display), an error display unit (third game state display) that displays an error that the probability state of jackpot is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on, A round display section is provided for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of opening / closing of the special variable winning device 38).
特図1表示器と特図2表示器における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display and the special figure 2 display is, for example, while the fluctuation display game is being executed, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, Display blinking drive to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, the numbers “3” and “7”) in a lit state.
普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The universal display displays the fact that the light is changing by blinking the lamp during the change. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.
特図1保留表示器は、特図1表示器の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。特図2保留表示器は、特図2表示器の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。   The special figure 1 hold indicator displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the variation start condition of the special figure 1 display. Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on. The special figure 2 hold indicator shows the same as the special figure 1 hold indicator with respect to the start memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable winning device 37) which is the variation start condition of the special figure 2 indicator. To display.
普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The general map hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map indicator. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.
第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.
エラー表示器は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   For example, when the jackpot probability state is low when the gaming machine 10 is turned on, the error indicator is turned off, and when the jackpot probability state is high when the gaming machine 10 is turned on. Turn on the lamp.
ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds of the big hit when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.
本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。すなわち、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38が、遊技球の入賞を検出する検出手段を備えた入賞装置をなす。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is awarded by the payout control apparatus 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12. That is, the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special varying winning apparatus 38 constitute a winning apparatus provided with a detecting means for detecting a winning of a game ball.
一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The number of memorized universal start prizes is displayed on the universal figure hold display of the collective display device 50. In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (a general map specifying result) is derived by winning the normal map change display game.
普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。   The usual map variation display game is executed by a variation display unit (common diagram display) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (normal diagrams, normal symbols) in the lit state and indicating a shift in the unlit state. Fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result. Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped.
普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となり普図の当りとなって、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、普通変動入賞装置37の可動部材37bが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、特図2変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   When the normal figure random number extracted when the passage to the normal figure start gate 34 is detected is a win value, the stop display of the normal figure change display game becomes the normal figure specific result and the normal figure is a hit. When the electric solenoid 37c (see FIG. 3) is driven, the movable member 37b of the normal variation winning device 37 is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). This makes it easier for a game ball to win a second start winning opening inside the normal variable winning device 37, and the number of times that the special figure 2 variable display game is executed increases.
始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として4個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として4個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器、特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game balls won in the start winning opening 36 are detected as start winning balls in the special figure 1 variable display game, and are stored as a first start memory up to four, and the game balls won in the normal variable winning device 37 are It is detected as a start winning ball of the special figure 2 variable display game, and is stored as a second start memory up to four. In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure memory in the game control device 100 (see FIG. 3). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the storage display section (not shown in FIG. 1 hold display, special figure 2 hold display) for notifying the start winning number of the collective display device 50 and the center case 40. Is also displayed as a decorative special figure start memory display.
遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置)で第1又は特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41(変動表示装置、演出表示装置)にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器若しくは特図2表示器の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様(停止結果態様)も特別結果態様となる。   The game control apparatus 100 plays the first or special figure 2 variable display game with the special figure display (variable display apparatus) based on the prize winning to the start winning opening 36 or the normal variable prize winning apparatus 37 or the start memory thereof. . The special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures and identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure variation in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 41 (variable display device, effect display device) corresponding to each special figure variable display game. A display game is to be executed. As a result of the special figure variation display game, when the display form of the special figure 1 display or the special figure 2 display becomes a special result form (special result), a special game state (so-called, Big hit state). Correspondingly, the display mode (stop result mode) of the display device 41 is also a special result mode.
表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、まず前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第一特別図柄)、右変動表示領域(第二特別図柄)、中変動表示領域(第三特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される停止結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   For example, in the decorative special figure variation display game in the display device 41, the decoration special symbol (identification information) composed of the numbers and the like described above is first changed into the left fluctuation display region (first special symbol) and the right variation display region (second special display). In each of the symbols) and the middle variation display area (third special symbol), each symbol is displayed in a varying manner (high-speed variation) at a speed that is difficult to identify. Then, the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region, and stopped in each of the left variation display region, the right variation display region, and the middle variation display region. This is done by displaying the result of the special figure variation display game by the stop result mode constituted by the displayed identification information. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.
なお、特図1表示器、特図2表示器は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器、特図2表示器を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、特図2変動表示ゲームが実行されるようになっている。   Note that the special figure 1 display and the special figure 2 display may be separate displays or the same display, but each special figure variation display game is not to be executed independently or simultaneously. Is displayed. Also, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, or may use the same display apparatus and display area. Although it is good, the decoration special figure fluctuation display game is displayed so that it is not executed independently or simultaneously. Further, the special game variable display game may be executed only by the display device 41 without providing the game machine 10 with the special map 1 display and the special map 2 display. The special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game. That is, if there is a start memory of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, and the special figure variable display game can be executed, the special figure 2 variable display game is executed. It is like that.
また、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは特図2変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明においては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In addition, in a state where the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) can be started and the start memory number is 0, a game ball is placed in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37). When a winning is won, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) is immediately based on the start memory. Is started, and at this time, the starting memory number is decremented by one. On the other hand, a state in which the special figure 1 fluctuation display game (special figure 2 fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, a state in which the first or special figure 2 fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not ended. In the special game state, when a game ball wins the start winning opening 36 (or the normal variation winning device 37), if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by one. One start-up memory is stored. And the state where the special figure 1 variable display game (the special figure 2 variable display game) can be started in the state where the starting memory number becomes 1 or more (the end of the previous special figure variable display game or the end of the special game state) Then, the start memory number is decremented by 1, and the special figure 1 variable display game (special figure 2 variable display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.
図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.
上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.
電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.
この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.
上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.
遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.
ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.
また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターン選択テーブルを記憶している。変動パターン選択テーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターン選択テーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターン選択テーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターン選択テーブル等が含まれる。さらに、これらのパターン選択テーブルには、後半変動パターン選択テーブル、前半変動パターン選択テーブルが含まれている。   In addition, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern selection table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern selection table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The fluctuation pattern selection table includes a loss fluctuation pattern selection table selected when the result is lost, a jackpot fluctuation pattern selection table selected when the result is a big hit, and the like. Further, these pattern selection tables include a second half variation pattern selection table and a first half variation pattern selection table.
また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (reliability is different). As a reach effect, normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), and Premier reach are set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.
CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device. 10 overall control is performed. Although not shown, the game microcomputer 111 is a jackpot determining random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation display game in a variation display with no change), a random number for determining a hit of a normal variation display game, and the like from the oscillation circuit 113 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.
また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターン選択テーブルの中から、何れか一の変動パターン選択テーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターン選択テーブルの中から、何れか一の変動パターン選択テーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターン選択テーブルのうち、何れか一の変動パターン選択テーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   In addition, the CPU 111A can select any of a plurality of variation pattern selection tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process described later. A single variation pattern selection table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the start memory number, etc., one of the variation pattern selection tables is selected from a plurality of variation pattern selection tables. Get. Here, when executing the special figure variation display game, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern selection table among the plurality of variation pattern selection tables stored in the ROM 111B.
払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.
遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a to 35n and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.
近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.
従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.
また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.
さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).
また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.
一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.
出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.
さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.
一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.
また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).
さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.
上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. The third driver 138c that outputs 12V causes a current to flow to the anode terminal of the LED via the segment line, and the second driver 138b that outputs the ground potential extracts the current via the segment line from the cathode terminal. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.
さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.
次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The production control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.
上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and a sound ROM 324 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, a serial system is used between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the sound source LSI 314. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.
VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.
なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.
また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. A variation start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 are used as an effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.
また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス304を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41), a motor provided on the front frame 12 (for example, the moving device) A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the light 45 is provided. Note that these control circuits 332 to 335 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 304.
さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.
電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.
電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display device, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of this general-purpose fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general-purpose display, and the general-purpose solenoid 37c is operated to move the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 for a predetermined time (for example, , 0.3 seconds) Control to open as described above. In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.
また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   Also, a start winning (starting memory) is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start opening 1 switch 36a provided in the starting winning opening 36, and based on this start storage, the big win of the special figure 1 variable display game is stored. A random number value for determination is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the special figure 1 variable display game is hit is performed. Further, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, the big hit judgment disturbance of the special figure 2 variable display game is stored. A numerical value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the special figure 2 variable display game is missed is performed.
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器や特図2表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態(演出モード)の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。また、演出制御装置300が、飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)の演出の制御を行う演出制御手段をなす。また、遊技制御装置100が、変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム)及び飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)の制御を行う遊技制御手段をなす。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display or the special figure 2 display, processing for displaying a special figure variation display game to be stopped is performed. In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the production state (production mode) is set, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. . That is, the production control device 300 serves as production control means for controlling production related to a game (such as a variable display game). In addition, the production control device 300 serves as production control means for controlling the production of the decoration variation display game (decoration special figure variation display game). In addition, the game control device 100 serves as a game control means for controlling a variation display game (special view variation display game) and a decoration variation display game (decoration special diagram variation display game).
そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器や特図2表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器や特図2表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, when the result of the special figure variation display game is a win, the CPU 111A of the game control device 100 displays a special result mode on the special figure 1 display or the special figure 2 display and generates a special game state. I do. In the process of generating the special game state, the CPU 111A performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 38c of the special variable winning apparatus 38 by the special winning opening solenoid 38b. . Then, it is 1 to open the grand prize opening until a predetermined number of game balls have won the grand prize opening or a predetermined openable time has elapsed since the opening of the big prize opening. A round is performed, and a control (cycle game) is performed in which this is continued (repeated) a predetermined number of rounds. When the result of the special figure variation display game is out of control, control is performed to display the result form of the deviation on the special figure 1 display or the special figure 2 display.
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   In addition, the game control device 100 can generate a high probability state as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of either the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game Both are in a high probability state.
また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。   In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game. In this short time state, the normal variation display game and the normal variation winning device 37 are controlled to be in the short time operation state, and the normal variation winning device per unit time is compared to the case where the normal variation winning device 37 is in the normal operation state. The opening time of 37 is controlled so as to be substantially increased.
例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000msが600ms)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604ms)よりも短い第2停止時間(例えば704ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば300ms)よりも長い第2開放時間(例えば1400ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。   For example, in the short-time state, it is possible to control the execution time of the above-described normal map change display game (the normal map change time) to be the second change display time shorter than the first change display time (for example, 10,000 ms is 600 ms). Further, in the short-time state, it is possible to control so that the normal map stop time for displaying the result of the normal map change display game becomes a second stop time (for example, 704 ms) shorter than the first stop time (for example, 1604 ms). It is. Further, in the short time state, when the normal variation winning game 37 is released as a result of the normal fluctuation display game being won, the first opening time (for example, 300 ms) in which the opening time (normal power release time) is the normal state. It is possible to control so that the second opening time is longer (for example, 1400 ms). In the short-time state, the number of times of opening of the normally variable winning device 37 (the number of times of opening of the ordinary electric power) is not two times the first number of times of opening for one hit result of the normal figure changing display game. It is possible to set the second number of times of opening a plurality of times (for example, 4 times). In the short time state, it is possible to set the probability of being a hit result of the normal-variable display game (normal probability) to a higher probability than the normal probability (low probability) in the normal operation state.
時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。   In the short-time state, the normal variation winning device 37 is in an open state by changing any one or more of the normal time fluctuation time, the normal time stop time, the number of normal power releases, the normal power release time, and the normal figure probability Make the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time-short states that are different from each other. Further, the high probability state and the short time state can be generated independently, and both can be generated simultaneously or only one can be generated.
図5には、特図変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合における各特別結果の選択確率と、特別変動入賞装置38の動作態様を示した。図5(a)に示すように、特別結果の種類には15R確変A、15R確変B、15R確変Cの3種類があり、何れの特別結果も特別遊技状態の終了後に高確率状態が設定されるが、遊技者が獲得可能な遊技球数が異なっている。また、特図1変動表示ゲーム(特図1)よりも特図2変動表示ゲーム(特図2)の方が遊技者にとって有利な振り分けとなっている。   FIG. 5 shows the selection probability of each special result and the operation mode of the special variable winning device 38 when the result of the special figure variation display game is a special result. As shown in FIG. 5 (a), there are three types of special results: 15R probability variation A, 15R probability variation B, and 15R probability variation C. Each special result is set to a high probability state after the end of the special gaming state. However, the number of game balls that a player can acquire is different. Further, the special figure 2 variable display game (special figure 2) is more advantageous for the player than the special figure 1 variable display game (special figure 1).
図5(b)から(d)には、各特別結果が導出された場合の特別遊技状態における特別変動入賞装置38の動作態様を示した。図5(b)に示すように15R確変Aでは、所定の開放時間に亘り大入賞口を開放した後、所定の閉鎖時間に亘り大入賞口を閉鎖する動作を各ラウンドで1回行う。すなわち、15回の開閉動作が行われる。図5(c)に示すように15R確変Bでは、15R確変Aと同様に所定の開放時間に亘り大入賞口を開放した後、所定の閉鎖時間に亘り大入賞口を閉鎖する動作を、各ラウンドで2回ずつ行う。すなわち、30回の開閉動作が行われる。また、図5(d)に示すように15R確変Cでは、15R確変Aと同様に所定の開放時間に亘り大入賞口を開放した後、所定の閉鎖時間に亘り大入賞口を閉鎖する動作を、各ラウンドで3回ずつ行う。すなわち、45回の開閉動作が行われる。   FIGS. 5B to 5D show the operation modes of the special variable winning device 38 in the special gaming state when each special result is derived. As shown in FIG. 5 (b), in the 15R probability variation A, after opening the special winning opening for a predetermined opening time, the operation of closing the special winning opening for a predetermined closing time is performed once in each round. That is, 15 opening / closing operations are performed. As shown in FIG. 5 (c), in the 15R probability variation B, similar to the 15R probability variation A, after opening the grand prize opening for a predetermined opening time, the operation of closing the grand prize opening for a predetermined closing time, Do it twice in a round. That is, 30 opening / closing operations are performed. Further, as shown in FIG. 5 (d), in the 15R probability variation C, similarly to the 15R probability variation A, after opening the grand prize winning opening for a predetermined opening time, the operation of closing the big winning prize opening for a predetermined closing time is performed. , 3 times in each round. That is, 45 opening / closing operations are performed.
これにより、15R確変Aでは約500個の出玉を獲得でき、15R確変Bでは約1000個の出玉を獲得でき、15R確変Cでは約1500個の出玉を獲得できる。なお、一のラウンドで複数回の開閉動作を行う場合であっても、ラウンドの途中で予め定められた所定数の遊技球が入賞した場合は、当該ラウンドでの開放は終了して次のラウンドに移行するので、当初予定されていた開閉回数よりも少なくなることもある。   As a result, about 500 balls can be obtained with 15R probability variation A, about 1000 balls can be earned with 15R probability variation B, and about 1500 balls can be earned with 15R probability variation C. In addition, even when a plurality of opening / closing operations are performed in one round, if a predetermined number of game balls are won in the middle of the round, the opening in the round ends and the next round The number of opening / closing times may be less than originally planned.
飾り特図変動表示ゲームの特別結果は各特別結果の種類を明確に報知するものではなく、特別遊技状態では現在のラウンド数の報知は行われないため、特別遊技状態の開始から15回目の開放動作までは、何れの特別結果に基づく特別遊技状態であるかはわからない状態となる。そして、16回目の開放が行われなければ15R確変Aであったことが明確となり、16回目の開放が行われれば15R確変B又は15R確変Cであることが明確となる。その後、31回目の開放が行われなければ15R確変Bであったことが明確となり、31回目の開放が行われれば15R確変Cであることが明確となる。   The special result of the decorative special map variation display game does not clearly notify the type of each special result, and since the current round number is not notified in the special game state, the 15th release from the start of the special game state. Until the operation, it is not known which special game state is based on which special result. If the 16th release is not performed, it is clear that the 15R probability variation A was obtained, and if the 16th release is performed, the 15R probability variation B or the 15R probability variation C is clarified. After that, if the 31st release is not performed, it is clear that the 15R probability variation B is obtained, and if the 31st release is performed, it is clear that the 15R probability variation C is achieved.
図6には、遊技状態の遷移を示した。通常遊技状態では、通常確率状態(特図低確、1/300)であり、時短状態でなく(サポなし)、高確率状態である場合に通常確率状態へ移行させるか否かを抽選する転落抽選も行われない。この通常遊技状態で大当りが発生すると、特別遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行する。この確変遊技状態では、高確率状態(特図高確、1/30)であり、時短状態であり(サポあり)、転落抽選は行われない。すなわち、この確変遊技状態で実行される特図変動表示ゲームが、転落抽選による判定が実行されない第2変動表示ゲームをなす。   FIG. 6 shows the transition of the gaming state. In normal gaming state, it is a normal probability state (special figure low accuracy, 1/300), not a short time state (no support), and a lottery to decide whether or not to shift to the normal probability state when it is a high probability state There will be no lottery. When a big hit occurs in the normal gaming state, the game shifts to the probable gaming state after the special gaming state ends. In this probability variation gaming state, it is a high probability state (special figure high probability, 1/30), a short time state (with support), and no falling lottery is performed. That is, the special figure variation display game executed in this probability variation gaming state forms the second variation display game in which the determination by the falling lottery is not performed.
そして、確変遊技状態で所定ゲーム数(ここでは20ゲーム)を実行すると、転落抽選状態に移行する。転落抽選状態では、高確率状態(特図高確)であり、時短状態であり(サポあり)、転落抽選が行われる(転落確率1/10)。すなわち、この転落抽選状態で実行される特図変動表示ゲームが、転落抽選による判定が実行される第1変動表示ゲームをなす。この転落抽選状態で転落抽選に当選すると通常遊技状態に移行する。また、転落抽選状態で転落抽選に当選せず、所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)を実行した場合や大当りとなった場合は確変遊技状態に移行する。   Then, when a predetermined number of games (here, 20 games) are executed in the probability variation gaming state, the state shifts to the falling lottery state. In the falling lottery state, the state is a high probability state (special figure high accuracy), the short time state (with support), and a falling lottery is performed (falling probability 1/10). In other words, the special figure fluctuation display game executed in the falling lottery state forms the first fluctuation display game in which the determination by the falling lottery is executed. If the falling lottery is won in this falling lottery state, the game state is shifted to the normal gaming state. Further, when the falling lottery state is not won and the predetermined number of games (three games here) are executed or a big hit, the game shifts to the probability variation gaming state.
これにより、高確率状態においては、転落抽選が行われない確変遊技状態と、転落抽選が行われる転落抽選状態とを交互に繰り返すようになり、高確率状態における遊技に変化をもたせ、高確率状態における遊技を興趣の高いものとすることができる。そして、転落抽選のない変動表示ゲームでは大当りとなるか楽しむことに集中でき、転落抽選のある変動表示ゲームでは、転落抽選に当選しないことを期待することに加え、次ゲーム以降に転落抽選のない変動表示ゲームが実行されること期待して遊技を楽しむことができる。   As a result, in the high probability state, the probability variation gaming state in which the falling lottery is not performed and the falling lottery state in which the falling lottery is performed are alternately repeated, and the game in the high probability state is changed, and the high probability state The games in can be made interesting. And in a variable display game with no falling lottery, you can concentrate on winning or enjoying it, and in a variable display game with a falling lottery, in addition to expecting you not to win the falling lottery, there will be no falling lottery after the next game The game can be enjoyed with the expectation that the variable display game will be executed.
また、転落抽選による判定が実行される変動表示ゲームよりも転落抽選による判定が実行されない変動表示ゲームの方が実行されやすいので、転落抽選による判定が実行されるゲームよりも転落抽選による判定が実行されない変動表示ゲームに集中しやすく、大当りとなるかを楽しむことに集中しやすい。そして、転落抽選による判定のある変動表示ゲームでも、それを乗り越えれば転落抽選による判定のない変動表示ゲームが実行されるので、高確率状態での遊技に変化を与え、ゲームの進行を楽しむことができる。   Also, since the variable display game in which the determination by the falling lottery is not executed is more easily executed than the variable display game in which the determination by the falling lottery is executed, the determination by the falling lottery is executed than the game in which the determination by the falling lottery is executed. It is easy to concentrate on the variable display game that is not done, and to concentrate on enjoying the big hit. And even if the fluctuation display game with the determination by the falling lottery is overcome, the fluctuation display game without the determination by the falling lottery is executed, so that it is possible to change the game in the high probability state and enjoy the progress of the game it can.
図7には、転落抽選状態における転落抽選に関する演出の一例を示した。確変遊技状態では、図7(a)に示すように「チャンスゾーン」と表示され、高確率状態であって転落抽選が行われないことが報知される。そして、確変遊技状態で所定ゲーム数を行うと転落抽選状態となり、図7(b)に示すように「デンジャーゾーン」と表示されて高確率状態であって転落抽選が行われることが報知され、転落抽選に関する演出が開始される。   FIG. 7 shows an example of effects related to the falling lottery in the falling lottery state. In the probability variation gaming state, as shown in FIG. 7A, “chance zone” is displayed, and it is informed that it is a high probability state and the falling lottery is not performed. Then, when a predetermined number of games are performed in the probability variation gaming state, a falling lottery state is entered, and as shown in FIG. 7B, “Danger Zone” is displayed and it is informed that a falling lottery is performed in a high probability state. Production related to the falling lottery is started.
この転落抽選に関する演出では、図7(b)、(c)に示すように味方キャラクタと敵キャラクタが戦い、図7(d)に示すように味方キャラクタが負ければ転落抽選に当選して通常確率状態に転落したことが示される。また、飾り特図変動表示ゲームの結果態様に「終了」の図柄を表示することでも通常確率状態に転落したことが示される。これに対して、図7(e)に示すように味方キャラクタが勝てば転落抽選に当選せずに高確率状態が継続することが示される。また、飾り特図変動表示ゲームの結果態様に「継続」の図柄を表示することでも高確率状態が継続することが示される。   In the effects related to the falling lottery, the teammate character and the enemy character fight as shown in FIGS. 7B and 7C, and if the ally character is defeated as shown in FIG. It shows that it fell into a state. Moreover, it is shown that it has fallen to the normal probability state also by displaying the symbol of "End" in the result aspect of the decoration special figure variation display game. On the other hand, as shown in FIG. 7E, if the teammate character wins, it is indicated that the high probability state continues without winning the falling lottery. It is also shown that the high probability state continues by displaying the “continuation” symbol in the result mode of the decorative special figure variation display game.
なお、敵キャラクタの種類により高確率状態の継続の可能性を示唆するようにしても良い。例えば、弱いキャラクタの場合は高確率状態の継続の可能性が高いことを示唆し、強いキャラクタの場合は高確率状態の継続の可能性が低いことを示唆するようにする。さらに最も強いキャラクタの場合は、高確率状態の継続の可能性が非常に低いことを示唆するが、味方キャラクタが勝利した場合には大当りとなるようにし、転落の可能性が高い場合にも大当りへの期待感を持たせることで興趣を高めることができる。   The possibility of continuation of the high probability state may be suggested depending on the type of enemy character. For example, it is suggested that a weak character has a high possibility of continuing the high probability state, and a strong character suggests that the possibility of continuing the high probability state is low. In addition, the strongest character suggests that the possibility of continuing the high probability state is very low, but if the ally character wins, it will be a big hit, and even if the chance of falling is high You can enhance your interest by giving them a sense of expectation.
図8には、転落抽選状態での演出パターンを示した。図8(a)は転落抽選に当選しなかった場合の演出パターンであり、転落抽選状態での1回目の特図変動表示ゲームにおける変動時間(t1からt2)で実行される演出において味方キャラクタが勝利する演出が行われる。その後、転落抽選状態での2回目の特図変動表示ゲームにおける変動時間(t3からt4)及び、3回目の特図変動表示ゲームにおける変動時間(t5からt6)で実行される演出においても味方キャラクタが勝利する演出が行われる。   FIG. 8 shows an effect pattern in the falling lottery state. FIG. 8A shows an effect pattern in a case where the falling lottery is not won. In the effect executed in the changing time (t1 to t2) in the first special figure changing display game in the falling lottery state, Directing to win. Thereafter, the teammate character is also present in the effects performed in the variation time (t3 to t4) in the second special map variation display game in the falling lottery state and the variation time (t5 to t6) in the third special diagram variation display game. Will produce a victory.
図8(b)は、転落抽選状態での2回目の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合の演出パターンである。転落抽選状態での1回目の特図変動表示ゲームにおける変動時間(t11からt12)で実行される演出においては味方キャラクタが勝利する演出が行われる。そして、転落抽選状態での2回目の特図変動表示ゲームの開始時に行われる転落抽選に当選し(t13)、確率状態が通常確率状態(低確)に移行する。この特図変動表示ゲームにおける変動時間(t13からt14)で実行される演出においては味方キャラクタが負ける演出が行われる。また、この特図変動表示ゲームの終了時(t15)には、時短状態が終了する。次の特図変動表示ゲームでは通常遊技状態に移行し、この特図変動表示ゲームにおける変動時間(t15からt16)では、通常遊技状態での演出が行われる。   FIG. 8B shows an effect pattern in the case where the falling lottery is won in the second special figure fluctuation display game in the falling lottery state. In the effect executed at the change time (t11 to t12) in the first special figure change display game in the falling lottery state, an effect that the teammate character wins is performed. Then, a falling lottery performed at the start of the second special figure variation display game in the falling lottery state is won (t13), and the probability state shifts to the normal probability state (low probability). In the effect performed in the variation time (t13 to t14) in this special figure variation display game, an effect that the teammate character loses is performed. Further, at the end of the special figure fluctuation display game (t15), the time-short state is ended. In the next special figure variation display game, a transition is made to the normal game state, and during the variation time (t15 to t16) in this special figure variation display game, an effect in the normal game state is performed.
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図9及び図10に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図11に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. Control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 9 and 10 and timer interrupt processing shown in FIG. 11 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).
〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図9に示すように、まず、割込み禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 9, first, an interrupt prohibition process (step S1) is performed, and then an interrupt vector setting process (step S1) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. S2), a stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode. )I do.
次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, thereby avoiding the payout control device 200 from losing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to off (no output) (steps S6 and S7). In addition, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Processing is performed (step S8).
続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックし(ステップS10)、正常であれば(ステップS11;Yes)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかをチェックする(ステップS12)。次に、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS13;Yes)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出し(ステップS14)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムを比較して(ステップS15)、一致するかを判定する(ステップS16)。そして、一致する場合(ステップS16;Yes)は、図10のステップS17へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). If it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), it is checked whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (step S10). (Step S11; Yes), it is checked whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power interruption inspection area check data (Step S12). Next, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S13; Yes), the checksum of the predetermined area in the RWM is calculated (step S14), and the calculated checksum and the checksum at the time of power interruption are calculated. Compare (step S15) and determine whether they match (step S16). And when it corresponds (step S16; Yes), it transfers to step S17 of FIG. 10, and performs the process at the time of recovering normally from a power failure.
また、初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS11;NoもしくはステップS13;No)、チェックサムが正常でない(ステップS16;No)と判定された場合は、図10のステップS24へ移行して初期化の処理を行う。   When the initialization switch is determined to be on (step S9; Yes), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S11; No or step S13; No), the checksum Is determined to be not normal (step S16; No), the process proceeds to step S24 in FIG. 10 to perform initialization processing.
図10のステップS17では全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアして(ステップS18)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ここで、高確率でない(ステップS20;No)と判定した場合は、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。   In step S17 of FIG. 10, all the power failure inspection areas are cleared, the checksum area is cleared (step S18), and the area related to error and fraud monitoring is reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined that the probability is not high (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.
また、ステップS20で高確率である(ステップS20;Yes)と判定した場合は、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のON(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS22)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップS23)を行ってステップS29へ進む。   If it is determined in step S20 that the probability is high (step S20; Yes), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S21), and the high probability notification LED (for example, provided in the batch display device 50) The ON (lighted) data of the error indicator is saved in the segment area (step S22). And the process (step S23) which transmits the command at the time of the power recovery corresponding to the process number prepared in order to rationally perform the below-mentioned special figure game process is performed (step S23), and it progresses to step S29 .
一方、ステップS9、S11、S13、S16からステップS24へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップS25)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。そして、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信して(ステップS28)、ステップS29へ進む。ステップS29では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, all work areas before the access prohibited area are cleared (step S24), and all stack areas after the access prohibited area are cleared. (Step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (Step S26). And the time value of the period which outputs the external information regarding RWM clear is set (step S27), the command at the time of power-on is transmitted to the effect control device 300 (step S28), and the process proceeds to step S29. In step S29, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.
なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.
上記ステップS29のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS30)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS31)、割込みを許可する(ステップS32)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S29, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S30). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) Then, after saving the initial value (start value) of a random number (winning random number) for determining the normal hit in a predetermined area of the RWM (step S31), the interruption is permitted (step S32). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as an initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS33)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S33) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.
上記ステップS33の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS34)、停電監視信号がONであるかの判定を行う(ステップS35)。停電監視信号がONでない場合(ステップS35;No)は、初期値乱数更新処理(ステップS33)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS33)の前に割り込みを許可する(ステップS32)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S33, the number of times the power failure monitoring signal input from the power supply 400 is read and checked via the port and the data bus is set (step S34), and the power failure monitoring signal is ON. It is determined whether or not there is (step S35). If the power failure monitoring signal is not ON (step S35; No), the process returns to the initial value random number update process (step S33). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S33) (step S32), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.
なお、上記ステップS33での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S33 includes a method of performing an initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.
また、停電監視信号がONである場合(ステップS35;Yes)は、ステップS34で設定したチェック回数分停電監視信号のON状態が継続しているかを判定する(ステップS36)。そして、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続していない場合(ステップS36;No)は、停電監視信号がONであるかの判定(ステップS35;Yes)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のON状態が継続している場合(ステップS36;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。   If the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes), it is determined whether or not the power failure monitoring signal is in the ON state for the number of checks set in step S34 (step S36). And when the ON state of the power failure monitoring signal is not continued for the number of checks (step S36; No), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S35; Yes). Further, when the power failure monitoring signal is ON for the number of checks (step S36; Yes), that is, when it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S37), all A process of outputting OFF data to the output port (step S38) is performed.
その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS39)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS40)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS41)、チェックサムをセーブする処理(ステップS42)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS43)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   Thereafter, the power failure recovery inspection region check data 1 is saved in the power failure recovery inspection region 1 (step S39), and the power failure recovery inspection region check data 2 is saved in the power failure recovery inspection region 2 (step S40). Further, after performing the process of calculating the checksum when the RWM is turned off (step S41) and the process of saving the checksum (step S42), the process of prohibiting access to the RWM (step S43) is performed. Wait until the gaming machine is powered off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図11に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111Aにおいてタイマ割込みが発生すると、図11のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 11, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111A, the timer interrupt process of FIG. 11 is started.
タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。   When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S51) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S52) for taking in inputs from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, usual gate switch 34a, count switch 38a, etc.), that is, reading the state of each input port. )I do. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) and the like is performed.
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。   Next, command transmission processing (step S54), random number update processing 1 (step S55), random number update processing 2 (step S56) is performed. Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the general winning port switch 35a... 35n, and the count switch 38a, and an error is monitored. A prize opening switch / error monitoring process (step S57) for performing (such as whether the front frame or the glass frame is open) is performed. Also, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure variable display game and a general figure game process (step S59) for performing a process related to the general map variable display game are performed.
次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60), which is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED that displays various types of information related to display of special figure variation games and games, to display a desired content, magnetic sensor switch 61 And the magnet fraud monitoring process (step S61) which checks the detection signal from the vibration sensor switch 62 and determines whether there is any abnormality is performed. Then, external information editing processing (step S62) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S64), and a process of permitting the interrupt (step S64) Step S65) is performed, and the timer interrupt process is terminated.
〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the above-described timer interrupt process will be described. In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.
図12に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 12, in the special figure game process, first, a start switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is obtained. Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance. The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.
次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.
次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがすでにタイムアップしているか又は更新によりタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA4;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。   Next, the special figure game process timer is updated (-1), and it is checked whether the game process timer has already expired or has been expired (step A3). If it is determined that the timer has timed up (step A4; Yes), a process (step A5) for setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is performed. Then, the process (step A6) of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table. Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the game process number.
ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。   If the game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, and the special figure fluctuation processing are performed. A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the execution is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.
ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   In step A8, when the game process number is “1”, a special figure changing process (step for setting a special figure stop display time, setting information necessary for performing the special figure display process, etc.) A10) is performed. In step A8, if the game processing number is “2”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, fanfare command setting according to the type of the big hit or a big winning opening opening pattern for each big hit A special chart display process (step A11) is performed for setting the fanfare time according to the setting, information necessary for performing the fanfare / interval process, and the like.
ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   If the game process number is “3” in step A8, the fanfare / setting for setting the opening time of the big prize opening, updating the number of times of opening, setting the information necessary for performing the processing during the opening of the big prize opening, etc. Processing during the interval (step A12) is performed. If the game process number is “4” in step A8, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, while if it is the final round, an ending command is set, or a big prize winning ball remaining ball process A special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for performing the process is performed.
ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。この大当り終了処理では、特別遊技状態の終了後の遊技状態として確変状態及び時短状態を設定する。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率が通常確率状態よりも高く設定された高確率状態を発生させる確率設定手段をなす。   If the game process number is “5” in step A8, if the big hit round is the final round, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening and the big hit end process are performed. The prize winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for the game is performed. If the game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed. In this jackpot ending process, a probable change state and a short time state are set as the game state after the end of the special game state. That is, the game control device 100 serves as a probability setting means for generating a high probability state in which the probability that the result of the variable display game is a special result is set higher than the normal probability state.
その後、特図1表示器の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。そして、特図2表示器の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行う。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA4;No)と判定すると、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of a special figure 1 display (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on a special figure 1 display is performed. And after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of a special figure 2 indicator (step A18), the symbol fluctuation | variation control process (step A19) which concerns on a special figure 2 indicator is performed. On the other hand, if it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図13に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 13, in the starting port switch monitoring process, first, after preparing a table for setting information on hold by the first starting port (start winning port 36) (step A111), the special drawing start port switch common process (Step A112) is performed. The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.
次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして、普通電動役物が作動中である(ステップA113;Yes)と判定すると、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA113にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA113;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA115)を行う。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。   Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won. If it is determined that the ordinary electric accessory is operating (step A113; Yes), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A113; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A114), processing for determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (step A115). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).
ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA115;No)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合は(ステップA115;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。   If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), a table for setting information on hold by the second starting port (ordinary variable winning device 37) is prepared (step A116). ), Special chart start port common processing (step A117) is performed, and start port switch monitoring processing is terminated. If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special start port switch common process (steps A112 and A117) in the start port switch monitoring process described above will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.
図14に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA204)。   As shown in FIG. 14, in the special drawing start port switch common process, first, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, an input is made to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a). Is checked (step A201), and if it is determined that there is no input to the monitored start port switch (step A202; No), the special-purpose start port switch common process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), the start port winning flag of the monitored start port switch is saved (step A203), and then the monitoring is performed. The big hit random number extracted is loaded into the target hard random number latch register and prepared (step A204).
続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードし(ステップA205)、始動口信号出力回数を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(ステップA206)。出力回数がオーバーフローしない(ステップA207;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA208)、処理をステップA209に移行する。一方、ステップA207にて、出力回数がオーバーフローすると判定された場合は(ステップA207;Yes)、処理をステップA209に移行する。   Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. The number of times output (start port signal output count) is loaded (step A205), the start port signal output count is updated (+1), and it is checked whether the output count overflows (step A206). If it is determined that the number of outputs does not overflow (step A207; No), the updated value is saved in the RWM start port signal output number area (step A208), and the process proceeds to step A209. On the other hand, if it is determined in step A207 that the output count overflows (step A207; Yes), the process proceeds to step A209.
そして、ステップA209にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA209)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA210)を行う。   Then, in step A209, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a, etc.) is held (start memory). It is checked whether or not the number is less than the upper limit value (step A209), and processing for determining whether or not the special figure holding number is less than the upper limit value (step A210) is performed.
ステップA210にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA210;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA211)を行う。そして、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA212)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA213)、コマンド設定処理(ステップA214)を行う。続けて、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA215)を行い、大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA216)。   If it is determined in step A210 that the number of special figure hold is less than the upper limit (step A210; Yes), a process for updating (+1) the number of special figure hold to be updated (for example, the special figure 1 hold number) ( Step A211) is performed. And after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch (for example, start port 1 switch 36a etc.) to be monitored among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A212). Then, a decoration special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A213), and a command setting process (step A214) is performed. Subsequently, a process of calculating the address of the random number save area corresponding to the special figure hold number (step A215) is performed, and the big hit random number is saved in the big hit random number save area of the RWM (step A216).
次に、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップA217)、RWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA218)。さらに、対応する変動パターン乱数1から3を抽出してRWMの各乱数のセーブ領域にセーブする(ステップA219、A220、A221)。そして、転落抽選乱数を抽出して乱数セーブ領域にセーブし(ステップA222)、特図保留情報判定処理(ステップA223)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Next, the big hit symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step A217), and saved in the big hit symbol random number saving area of the RWM (step A218). Further, the corresponding variation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the RWM random number save area (steps A219, A220, A221). Then, the falling lottery random number is extracted and saved in the random number saving area (step A222), the special figure hold information determination process (step A223) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.
ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、変動表示ゲームの実行に関連する乱数を抽出する乱数抽出手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段をなす。また、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。   Here, the game control device 100 (RAM 111C) is a random number extraction means for extracting random numbers related to the execution of the variable display game based on the inflow of game balls into the start winning area of the start winning opening 36 or the normal variable winning device 37. Make. In addition, the game control device 100 extracts a predetermined random number based on the inflow of game balls into the start winning area of the start winning opening 36 or the normal variable winning device 37, and predetermined as start memory that becomes the right to execute the variable display game. A start winning storage means for storing the number at the upper limit is provided. In addition, the start winning storage means (game control device 100) stores various random numbers extracted based on the winning of the game balls to the first start winning opening (start winning opening 36) with a predetermined number as an upper limit. And various random number values extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening (ordinary variable winning device 37) are stored as the second starting storage up to a predetermined number.
一方、ステップA210にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA210;No)と判定すると、ステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA224)、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA225;Yes)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA226)、コマンド設定処理(ステップA227)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA225にて、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定された場合(ステップA225;No)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A210 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A210; No), it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 is the input of the start port 1 switch 36a. (Step A224), if it is determined that the input of the start port 1 switch 36a is (Step A225; Yes), a decoration special figure hold number command (overflow command) is prepared (Step A226), and command setting processing (Step A227) ) To complete the special figure start port switch common process. On the other hand, if it is determined in step A225 that the input of the start port 1 switch 36a is not input (step A225; No), the special figure start port switch common process is terminated.
〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA223)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A223) in the above-described start port switch common process will be described. The special figure hold information determination process is a prefetching process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.
図15に示すように、まず、先読み演出を実行してよい条件を満たしているかチェック(ステップA231)を行い、満たしていない場合(ステップA232;No)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、満たしている場合(ステップA232;Yes)は、以下の先読み演出に関する処理を行う。   As shown in FIG. 15, first, it is checked whether or not a condition for executing the pre-reading effect is satisfied (step A231). If not satisfied (step A232; No), the special figure hold information determination process is terminated. . Moreover, when satisfy | filling (step A232; Yes), the process regarding the following prefetch effect is performed.
ここで、先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合とは、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力である場合である。また、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力である場合は、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中でない場合、即ち、時短状態中でない場合であり、大当り(特別遊技状態)中でもない場合である。   Here, the case where the condition for executing the pre-reading effect is satisfied is a case where the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common process is the input of the start port 2 switch 37a. In addition, when the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common processing is the input of the start port 1 switch 36a, the open extension function of the normal variable winning device 37 is not in operation, that is, the time is shortened. This is a case where it is not in a state, and a case where it is not in a big hit (special game state).
先読み演出を実行してよい条件を満たしている場合(ステップA232;Yes)に行われる先読み演出に関する処理では、まず、転落抽選乱数が転落判定値と一致するか否かにより転落抽選に当選するか否かを判定する転落判定処理を行う(ステップA233)。そして、転落抽選に当選すると判定された場合に設定される転落情報があるかを判定する(ステップA234)。   In the process related to the prefetch effect performed when the condition for executing the prefetch effect is satisfied (step A232; Yes), first, whether or not the falling lottery is won depending on whether or not the falling lottery random number matches the fall determination value. A fall determination process is performed to determine whether or not (step A233). Then, it is determined whether or not there is falling information that is set when it is determined that the falling lottery is won (step A234).
転落情報がある場合(ステップA234;Yes)は、特図保留情報判定処理を終了する。この場合、現在の確率状態は高確率状態であるが、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームは通常確率状態が設定されるので、先読み結果に矛盾が生じる虞があるため先読み処理を行わない。すなわち、特別結果となるか否かの判定を行う時は高確率状態であるが、変動表示ゲームの実行時は通常確率状態である始動記憶については、判定時には特別結果となると判定されても特別結果にならない可能性があり、このような始動記憶について連続的な演出を行うと演出と結果に矛盾が生じる可能性がある。よって、このような可能性がある始動記憶について特別結果となるか否かの判定を行わないようにすることで、当該始動記憶についての結果が特別結果となる旨の連続的な演出が実行されないこととなり、矛盾が生じることがないようにすることができる。   If there is fall information (step A234; Yes), the special figure hold information determination process is terminated. In this case, the current probability state is a high probability state, but since the normal probability state is set in the special figure variation display game based on the start memory, prefetching processing is not performed because there is a possibility of inconsistency in the prefetching result. . That is, when determining whether or not a special result is to be obtained, a high probability state is set, but when a variable display game is executed, a normal probability state is set. There is a possibility that the result will not be obtained, and there is a possibility that there will be a contradiction between the effect and the result if such a start memory is continuously produced. Therefore, by not determining whether or not the start memory having such a possibility is a special result, a continuous effect that the result about the start memory becomes a special result is not executed. Therefore, it is possible to prevent contradiction from occurring.
なお、転落情報は所定条件が成立することによりクリアされるようになっている。この所定条件とは、例えば、転落抽選に当選することとなる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了したことや、転落抽選に当選することとなる始動記憶が発生してから4回の特図変動表示ゲームを実行することである。これにより、始動記憶について先読み処理を行った際の確率状態と、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを実行する際の確率状態が異なることを防止できる。   Note that the fall information is cleared when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is, for example, that four special events have occurred after the start-up memory for winning the falling lottery or the special-figure display game based on the starting memory for winning the falling lottery is generated. It is to execute a figure variation display game. Thereby, it is possible to prevent the probability state when the pre-reading process is performed for the start memory from being different from the probability state when the special figure variation display game based on the start memory is executed.
転落情報がない場合(ステップA234;No)は、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA235)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA236;Yes)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA237)、大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り情報テーブルを取得して(ステップA238)、設定した情報テーブルから図柄情報を取得して図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA240)を行う。一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA236;No)は、はずれ情報テーブルを設定し(ステップA239)、設定した情報テーブルから図柄情報を取得して図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA240)を行う。   When there is no fall information (step A234; No), a big hit determination process (step A235) is performed for determining whether the big hit random number value matches the big hit determination value or not. If the determination result is a big hit (step A236; Yes), a big hit symbol random number check table corresponding to the target starter switch is set (step A237), the big hit symbol random number is checked, and the corresponding big hit information table Is acquired (step A238), and symbol information is acquired from the set information table and saved in the symbol information (work) area (step A240). On the other hand, if the determination result is not a big hit (step A236; No), a loss information table is set (step A239), and symbol information is acquired from the set information table and saved in the symbol information (work) area ( Step A240) is performed.
設定した情報テーブルから図柄情報を取得して図柄情報(作業用)領域にセーブする処理(ステップA240)を行った後、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得して当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA241)。次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備した後(ステップA242)、対象の始動口入賞演出コマンド設定テーブルを準備する(ステップA243)。   After the symbol information is obtained from the set information table and saved in the symbol information (working) area (step A240), the starting opening prize design command is obtained from the set information table and the starting opening winning is received. The effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area of the RWM (step A241). Next, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, after preparing the start port winning flag of the start port switch to be monitored (step A242), the target start port winning effect command setting table is prepared ( Step A243).
そして、当該監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA244)を行う。続けて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA245)を行った後、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA246)を行う。なお、ステップA244における特図情報設定処理、ステップA245における後半変動パターン設定処理、ステップA246における変動パターン設定処理の各々は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。   And the special figure information setting process (step A244) which sets the special figure information set regarding the start port of the said monitoring object is performed. Subsequently, after performing the latter half variation pattern setting process (step A245) for setting the latter half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game, the variation pattern setting process (step A245) for setting the variation pattern of the special figure variation display game ( Step A246) is performed. Each of the special figure information setting process in step A244, the latter half fluctuation pattern setting process in step A245, and the fluctuation pattern setting process in step A246 is the same as the process executed at the start of the special figure fluctuation display game in the special figure ordinary process. It is.
そして、設定された変動パターンの前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出して準備する(ステップA247)とともに、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として準備し(ステップA248)、コマンド設定処理(ステップA249)を行う。続けて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA250)、コマンド設定処理(ステップA251)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、ステップA247、A248にて始動口入賞演出コマンドが準備され、ステップA250にて始動口入賞演出図柄コマンドが準備されることで、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   Then, the start opening prize effect command (MODE) corresponding to the first half variation number of the set variation pattern is calculated and prepared (step A247), and the second half variation number value is prepared as the start opening prize effect command (ACTION). (Step A248), command setting processing (step A249) is performed. Subsequently, the start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (step A250), the command setting process (step A251) is performed, and the special figure holding information determination process is terminated. That is, a start opening prize effect command is prepared in steps A247 and A248, and a starting opening prize effect symbol command is prepared in step A250, so that the determination result (prefetch result) of the result related information corresponding to the start memory is obtained. , It is possible to notify the effect control device 300 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory, in particular by changing the decoration special figure start memory display displayed on the display device 41, etc. The result related information can be notified to the player before the start timing of the special figure variation display game.
すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否かや特定の変動パターンとなるか等の実行情報を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 determines the random number stored as the start memory in the start winning storage means (game control device 100) before the execution of the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). (Execution information such as whether or not it becomes a specific variation pattern) Pre-determination means. Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the start winning time when the start memory is generated, but any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.
〔転落判定処理〕
図16には、上述の特図保留情報判定処理における転落判定処理(ステップA233)を示した。この転落判定処理では、まず、高確率時(高確率状態)であるか否かの判定(ステップA261)を行い、高確率時でない場合(ステップA261;No)は、転落判定処理を終了する。また、高確率時である場合(ステップA261;Yes)は、確変中変動回数を確認し(ステップA262)、所定回数に到達したかを判定する(ステップA263)。
[Falling judgment process]
FIG. 16 shows the fall determination process (step A233) in the above-described special figure hold information determination process. In this fall determination process, first, it is determined whether or not it is a high probability (high probability state) (step A261), and when it is not a high probability (step A261; No), the fall determination process is terminated. If the probability is high (step A261; Yes), the number of fluctuations during probability variation is confirmed (step A262), and it is determined whether the predetermined number of times has been reached (step A263).
確変中変動回数とは、先読み処理対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが、高確率状態の開始からの何ゲーム目に実行される特図変動表示ゲームであるかを示す回数であり、ここでの所定回数とは、転落抽選状態となる回数であって、例えば21,22,23ゲーム目である。この所定回数に到達していない場合(ステップB263;No)は、転落判定処理を終了する。また、所定回数に到達した場合(ステップB263;Yes)は、下限判定値を設定し(ステップA264)、転落抽選乱数の値が下限判定値未満かチェックする(ステップA265)。なお、転落抽選に当選するとは転落抽選乱数が転落判定値と一致することである。転落判定値は連続する複数の値であり、転落抽選乱数が、転落判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、転落判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、転落抽選に当選すると判定される。   The number of fluctuations during probability change is the number of times that the special figure fluctuation display game based on the start memory to be prefetched is a special figure fluctuation display game to be executed at what game from the start of the high probability state, Here, the predetermined number of times is the number of times of falling lottery state, for example, the 21, 22, and 23rd games. If the predetermined number of times has not been reached (step B263; No), the fall determination process ends. If the predetermined number of times has been reached (step B263; Yes), a lower limit determination value is set (step A264), and it is checked whether the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value (step A265). Note that winning the falling lottery means that the falling lottery random number matches the falling determination value. The falling judgment value is a plurality of consecutive values, and the falling lottery random number is not less than the lower limit judgment value that is the lower limit value of the falling judgment value and not more than the upper limit judgment value that is the upper limit value of the falling judgment value. In addition, it is determined that the falling lottery is won.
転落抽選乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA266;Yes)、すなわち、当選でない場合は、転落判定処理を終了する。また、下限判定値未満でない場合(ステップA266;No)は、上限判定値を設定し(ステップA267)、転落抽選乱数の値が上限判定値以下かチェックする(ステップA268)。   If the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value (step A266; Yes), that is, if it is not a win, the falling determination process is terminated. If it is not less than the lower limit determination value (step A266; No), an upper limit determination value is set (step A267), and it is checked whether the value of the falling lottery random number is less than or equal to the upper limit determination value (step A268).
転落抽選乱数の値が上限判定値以下でない場合(ステップA269;No)、すなわち、当選でない場合は、転落判定処理を終了する。また、上限判定値以下である場合(ステップA269;Yes)、すなわち、当選である場合は、転落情報を作業用の設定情報領域にセーブし(ステップA270)、転落情報コマンドを準備する処理(ステップA271)を行う。その後、コマンド設定処理(ステップA272)を行い、転落判定処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームに対応する転落抽選の結果を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前転落抽選手段をなす。この転落判定処理において転落情報がセーブされることにより、上述したように所定条件が成立するまで始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないようになる。これにより、矛盾のない演出を行うことができる。また、転落情報コマンドは演出制御装置300に送信される。すなわち、転落抽選についての先読み結果が報知されることとなる。   If the value of the falling lottery random number is not less than or equal to the upper limit determination value (step A269; No), that is, if it is not a win, the falling determination process is terminated. Further, when the value is equal to or lower than the upper limit determination value (step A269; Yes), that is, in the case of winning, the fall information is saved in the work setting information area (step A270), and a process for preparing a fall information command (step) A271) is performed. Thereafter, command setting processing (step A272) is performed, and the fall determination processing is terminated. That is, the game control device 100 displays the result of the falling lottery corresponding to the variable display game based on the start memory stored in the start winning storage means (game control device 100) before the execution of the variable display game based on the start memory. A pre-falling lottery means for judging in advance is provided. By saving the fall information in the fall determination process, the prefetch process for determining the result related information corresponding to the start-up memory is not performed until the predetermined condition is satisfied as described above. As a result, it is possible to produce a consistent performance. Further, the fall information command is transmitted to the effect control device 300. That is, the prefetch result about the falling lottery is notified.
〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図17に示すように、特図普段処理では、先ず、第2特図保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA301)。そして、第2特図保留数が0である(ステップA302;Yes)と判定すると、第1始動記憶数(第1特図保留数)が0であるか否かをチェックする(ステップA303)。そして、第1特図保留数が0である(ステップA304;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA305)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA306;No)と判定すると、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする処理(ステップA307)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 17, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the second special figure holding number (second starting memory number) is 0 (step A301). When it is determined that the second special figure hold number is 0 (step A302; Yes), it is checked whether or not the first start memory number (first special figure hold number) is 0 (step A303). If it is determined that the number of first special figure hold is 0 (step A304; Yes), it is checked whether the customer waiting demo has already started (step A305), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A306; No), a process of saving the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area is performed (step A307).
続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA308)、コマンド設定処理(ステップA309)を行い、特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)を行い、特図普段処理を終了する。一方、ステップA305にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA306;Yes)と判定すると、特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)を行い、特図普段処理を終了する。特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A308), a command setting process (step A309) is performed, a special figure normal process transition setting process 1 (step A310) is performed, and the special figure normal process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A305 that the customer waiting demo has already been started (step A306; Yes), the special figure normal process transition setting process 1 (step A310) is performed, and the special figure normal process is terminated. In the special figure normal process transition setting process 1 (step A310), a process for setting a process number “0” related to the special figure normal process, a flag (big prize fraud monitoring information) defining a special prize mouth fraud monitoring period, etc. Do.
一方、ステップA302にて、第2特図保留数が0でない(ステップA302;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA311)を行い、特図変動中処理移行設定処理(特図2)(ステップA312)を行う。特図変動中処理移行設定処理(特図2)(ステップA312)では、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器における特図2変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器の変動中に係るフラグ、特図2表示器の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A302 that the second special figure hold number is not 0 (step A302; No), a special figure 2 fluctuation start process (step A311) is performed, and a special figure fluctuation in-process transition setting process (special figure) is performed. 2) Perform (Step A312). In the special figure changing process transition setting process (special figure 2) (step A312), the process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, and the changing of the second special figure Test signal, information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 2 display, the initial value of the timer of the blinking period of the special figure 2 display, etc. ) Etc. is performed, and the special figure routine processing is terminated.
また、ステップA304にて、第1特図保留数が0でない(ステップA304;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA313)を行い、特図変動中処理移行設定処理(特図1)(ステップA314)を行う。特図変動中処理移行設定処理(特図1)(ステップA314)では、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器における特図1変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器の変動中に係るフラグ、特図1表示器の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   If it is determined in step A304 that the number of first special figure hold is not 0 (step A304; No), a special figure 1 change start process (step A313) is performed, and a special figure change process transition setting process (special figure) is performed. 1) Perform (Step A314). In the special figure changing process transition setting process (special figure 1) (step A314), the process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, and the changing of the first special figure Test signal, information for control of special figure 1 fluctuation display game in special figure 1 display (for example, flag relating to fluctuation of special figure 1 display, initial value of timer of blinking period of special figure 1 display, etc.) ) Etc. is performed, and the special figure routine processing is terminated.
このように、ステップA301とステップA302における第2特図保留数のチェックを、ステップA303とステップA304における第1特図保留数のチェックよりも先に行うことで、第2特図保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA311)が実行されることとなる。すなわち、特図2変動表示ゲームが特図1変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、第2始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。   In this way, the second special figure hold number in step A301 and step A302 is checked before the first special figure hold number check in step A303 and step A304, so that the second special figure hold number is zero. If not, the special figure 2 fluctuation start process (step A311) will be executed. That is, the special figure 2 variable display game is executed in preference to the special figure 1 variable display game. That is, when the game control device 100 has the second start memory in the second start winning memory means (game control device 100), the change display game based on the second start memory is changed to the change based on the first start memory. Priority control means for executing with priority over the display game is provided.
〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA313)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図18に示すように、先ず、転落抽選に当選したか否かを判定する転落抽選処理(ステップA320)を行う。なお、転落抽選処理の詳細については後述する。その後、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA321)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (step A313) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process performed at the start of the special figure 1 fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 18, first, a fall lottery process for determining whether or not a fall lottery is won. (Step A320) is performed. Details of the falling lottery process will be described later. After that, a big hit flag 1 setting process (step A321) is performed for setting deviation information and big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a big hit.
次に、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA322)を行う。ここでは結果が大当りである場合に大当り図柄乱数に基づき特別結果の種類が選択される。その後、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄)に対応する試験信号をセーブし(ステップA323)、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報をロードした後(ステップA324)、当該停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA325)。   Next, the special figure 1 stop symbol setting process (step A322) related to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol) is performed. Here, when the result is a big hit, the type of special result is selected based on the big hit symbol random number. After that, the test signal corresponding to the first special symbol stop symbol number (special symbol 1 stop symbol) is saved (step A323), and the stop symbol pattern information set in the special symbol 1 stop symbol setting process is loaded ( In step A324), the stop symbol pattern information is saved in the symbol information area for RWM work (step A325).
次に、特図1変動フラグをロードして準備し(ステップA326)、特図1変動フラグをRWMの特図変動フラグ領域にセーブする(ステップA327)。続けて、特図後半変動の設定に係るテーブルを準備して(ステップA328)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA329)を行う。続けて、特図1変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA330)を行った後、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA331)を行う。その後、第1特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA332)を行って、特図1変動開始処理を終了する。なお、変動パターン(変動態様)を選択する際には、変動パターン選択テーブルに変動パターン乱数1から3を参照して対応する変動パターンを選択する。   Next, the special figure 1 fluctuation flag is loaded and prepared (step A326), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the special figure fluctuation flag area of the RWM (step A327). Subsequently, a table relating to the setting of the special figure second half fluctuation is prepared (step A328), and the special figure information setting process (step A329) for setting the special figure information is performed. Subsequently, after performing the latter half fluctuation pattern setting process (step A330) for setting the latter half fluctuation pattern among the fluctuation patterns in the special figure 1 fluctuation display game, the fluctuation pattern setting for setting the fluctuation aspect of the special figure 1 fluctuation display game. Processing (step A331) is performed. Then, the fluctuation start information setting process (step A332) for setting the fluctuation start information of the first special figure is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended. When selecting a variation pattern (variation mode), a variation pattern corresponding to the variation pattern random number 1 to 3 is selected in the variation pattern selection table.
変動開始情報設定処理(ステップA332)では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図1保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。   In the variation start information setting process (step A332), a variation pattern command including information on the variation pattern of the special figure variation display game, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the decoration special diagram variation display game, and the display device 41 The decoration special figure 1 hold number command (decoration special figure hold number command) related to the decoration special figure start memory display displayed on is prepared. These commands are transmitted to the effect control device 300 later.
〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA311)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図19に示すように、先ず、転落抽選に当選したか否かを判定する転落抽選処理(ステップA340)を行う。なお、転落抽選処理の詳細については後述する。その後、特図2変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA341)を行う。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start process (step A311) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 2 fluctuation start process is a process that is performed at the start of the special figure 2 fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 19, first, the falling lottery process for determining whether or not the falling lottery is won. (Step A340) is performed. Details of the falling lottery process will be described later. After that, a big hit flag 2 setting process (step A341) is performed for setting shift information and big hit information to the big hit flag 2 for determining whether or not the special figure 2 variable display game is a big hit.
次に、第2特図停止図柄の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA342)を行う。ここでは結果が大当りである場合に大当り図柄乱数に基づき特別結果の種類が選択される。その後、特図2停止図柄番号に対応する試験信号をセーブし(ステップA343)、特図2停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報をロードした後(ステップA344)、当該停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA345)。   Next, the special figure 2 stop symbol setting process (step A342) related to the setting of the second special figure stop symbol is performed. Here, when the result is a big hit, the type of special result is selected based on the big hit symbol random number. After that, the test signal corresponding to the special figure 2 stop symbol number is saved (step A343), and after loading the stop symbol pattern information set in the special figure 2 stop symbol setting process (step A344), the stop symbol pattern The information is saved in the symbol information area for RWM work (step A345).
次に、特図2変動フラグをロードして準備し(ステップA346)、特図2変動フラグをRWMの特図変動フラグ領域にセーブする(ステップA347)。続けて、特図後半変動の設定に係るテーブルを準備して(ステップA348)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA349)を行う。続けて、特図2変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA350)を行った後、特図2変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA351)を行う。なお、変動パターン(変動態様)を選択する際には、変動パターン選択テーブルに変動パターン乱数1から3を参照して対応する変動パターンを選択する。   Next, the special figure 2 fluctuation flag is loaded and prepared (step A346), and the special figure 2 fluctuation flag is saved in the special figure fluctuation flag area of the RWM (step A347). Subsequently, a table relating to the setting of the special figure second half fluctuation is prepared (step A348), and special figure information setting processing (step A349) for setting special figure information is performed. Subsequently, after performing the latter half variation pattern setting process (step A350) for setting the latter half variation pattern among the variation modes in the special figure two variation display game, the variation pattern setting for setting the variation aspect of the special figure two variation display game is performed. Processing (step A351) is performed. When selecting a variation pattern (variation mode), a variation pattern corresponding to the variation pattern random number 1 to 3 is selected in the variation pattern selection table.
その後、第2特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA352)を行って、特図2変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理(ステップA352)では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図2保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。   Thereafter, the fluctuation start information setting process (step A352) for setting the fluctuation start information of the second special figure is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is ended. In the variation start information setting process (step A352), a variation pattern command including information related to a variation pattern of the special figure variation display game, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the decoration special diagram variation display game, and the display device 41 The decoration special figure 2 hold number command (decoration special figure hold number command) related to the decoration special figure start memory display displayed on is prepared. These commands are transmitted to the effect control device 300 later.
すなわち、遊技制御装置100が、乱数抽出手段(遊技制御装置100)によって抽出された乱数に基づき、変動表示ゲームの開始時に当該変動表示ゲームの結果が特別結果となるかを判定する乱数判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1始動入賞口(始動入賞口36)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段をなす。また、遊技制御装置100が、乱数判定手段(遊技制御装置100)による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1所定乱数(変動パターン乱数1から3)に基づき、変動表示ゲームの実行に使用する変動パターンを設定する変動パターン設定手段をなす。また、遊技制御装置100が、特別結果として、複数種類の特別結果から一の特別結果を選択する特別結果選択手段をなす。   That is, the game control device 100 has a random number determination means for determining whether the result of the variable display game becomes a special result at the start of the variable display game based on the random number extracted by the random number extraction means (game control device 100). Eggplant. Further, the game control device 100 executes the first variation display game as the variation display game based on the detection of the game ball at the first start winning opening (start winning opening 36), and the second start winning opening (ordinary variable winning). Based on the detection of the game ball by the device 37), a variation display game executing means for executing the second variation display game as the variation display game is provided. In addition, the game control device 100 serves as a variable display game execution control unit that controls the execution of the variable display game based on the determination result by the random number determination unit (game control device 100). Further, the game control device 100 serves as a variation pattern setting means for setting a variation pattern used for executing the variation display game based on the first predetermined random number (variation pattern random numbers 1 to 3). In addition, the game control device 100 serves as special result selection means for selecting one special result from a plurality of types of special results as the special result.
〔転落抽選処理〕
図20には、図18に示す転落抽選処理(ステップA320)及び図19に示す転落抽選処理(ステップA340)を示した。この転落抽選処理では、まず、転落抽選乱数セーブ領域から転落抽選乱数をロードする処理(ステップA361)を行い、高確率時(高確率状態)であるか否かの判定(ステップA362)を行う。そして、高確率時でない場合(ステップA362;No)は、転落抽選乱数セーブ領域を0クリアする処理(ステップA377)を行って転落抽選処理を終了する。また、高確率時である場合(ステップA362;Yes)は、転落抽選状態である場合に設定される転落抽選実行情報を確認し(ステップA363)、実行情報があるかを判定する(ステップA364)。
[Falling lottery processing]
FIG. 20 shows the falling lottery process (step A320) shown in FIG. 18 and the falling lottery process (step A340) shown in FIG. In this falling lottery process, first, a process of loading a falling lottery random number from the falling lottery random number saving area (step A361) is performed, and it is determined whether or not it is at a high probability (high probability state) (step A362). If the probability is not high (step A362; No), a process for clearing the falling lottery random number saving area to 0 (step A377) is performed and the falling lottery process is terminated. Further, when the probability is high (step A362; Yes), the falling lottery execution information set in the falling lottery state is confirmed (step A363), and it is determined whether there is execution information (step A364). .
実行情報がない場合(ステップA364;No)は、転落抽選乱数のセーブ領域を0クリアし(ステップA377)、転落抽選処理を終了する。また、実行情報がある場合(ステップA364;Yes)は、下限判定値を設定し(ステップA365)を行い、転落抽選乱数の値が下限判定値未満かチェックする(ステップA366)。そして、転落抽選乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA367;Yes)、すなわち、当選でない場合は、転落抽選乱数のセーブ領域を0クリアし(ステップA377)、転落抽選処理を終了する。また、下限判定値未満でない場合(ステップA367;No)は、上限判定値を設定し(ステップA368)、転落抽選乱数の値が上限判定値以下かチェックする(ステップA369)。   If there is no execution information (step A364; No), the save area of the falling lottery random number is cleared to 0 (step A377), and the falling lottery process is terminated. When there is execution information (step A364; Yes), a lower limit determination value is set (step A365), and it is checked whether the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value (step A366). If the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value (step A367; Yes), that is, if not winning, the save area of the falling lottery random number is cleared to 0 (step A377), and the falling lottery process is terminated. . If it is not less than the lower limit determination value (step A367; No), an upper limit determination value is set (step A368), and it is checked whether the value of the falling lottery random number is less than or equal to the upper limit determination value (step A369).
転落抽選乱数の値が上限判定値以下でない場合(ステップA370;No)、すなわち、当選でない場合は、転落抽選乱数セーブ領域を0クリアする処理(ステップA377)を行って転落抽選処理を終了する。また、上限判定値以下である場合(ステップA370;Yes)、すなわち、当選である場合は、遊技状態表示番号領域に低確率時の番号をセーブする(ステップA371)。   When the value of the falling lottery random number is not less than or equal to the upper limit determination value (step A370; No), that is, when the winning lottery random number is not winning, a process of clearing the falling lottery random number save area to 0 (step A377) is performed and the falling lottery process is terminated. If it is equal to or less than the upper limit determination value (step A370; Yes), that is, if it is a win, the number at the low probability is saved in the game state display number area (step A371).
その後、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブし(ステップA372)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップA373)、コマンド設定処理(ステップA374)を行う。そして、転落抽選実行情報をクリアして(ステップA375)、転落抽選終了カウンタをクリアし(ステップA376)、転落抽選乱数セーブ領域を0クリアする処理(ステップA377)を行って転落抽選処理を終了する。   Then, the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step A372), the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A373), and the command setting process (step A374) is performed. Then, the falling lottery execution information is cleared (step A375), the falling lottery end counter is cleared (step A376), and the falling lottery random number saving area is cleared to 0 (step A377) to finish the falling lottery processing. .
これにより、転落抽選に当選した場合に確率状態が通常確率状態となる。なお、時短状態は、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了とともに終了するように設定される。すなわち、遊技制御装置100が、高確率状態を通常確率状態に転落させることを転落抽選の実行によって判定する転落抽選手段をなす。また、遊技制御装置100が、転落抽選手段によって転落抽選に当選したと判定された場合に高確率状態から通常確率状態へ移行させる確率移行手段をなす。   Accordingly, when the falling lottery is won, the probability state becomes the normal probability state. The time reduction state is set to end with the end of the special figure change display game won in the falling lottery. That is, the game control device 100 serves as a fall lottery means that determines that the high probability state falls to the normal probability state by executing the fall lottery. In addition, the game control device 100 serves as a probability transition unit that shifts from the high probability state to the normal probability state when it is determined by the falling lottery unit that the falling lottery is won.
〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA11)の詳細について説明する。図21に示すように、特図表示中処理では、先ず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2をロードして(ステップA381)、RWMの大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA382)を行う。
[Special figure display processing]
Next, details of the special figure display process (step A11) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 21, in the special figure displaying process, first, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step A381), and the RWM big hit flag 2 is loaded. Processing to clear the area (step A382) is performed.
次に、ロードされた大当りフラグ2をチェックして(ステップA383)、大当りである(ステップA384;Yes)と判定すると、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA390)を行い、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)開始に関する試験信号をRWMにセーブし(ステップA391)、ステップA392に処理を移行する。一方、ステップA384にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA384;No)と判定すると、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1をロードして(ステップA385)、RWMの大当りフラグ1領域をクリアする処理(ステップA386)を行う。続けて、ロードされた大当りフラグ1をチェックして(ステップA387)、大当りである(ステップA388;Yes)と判定すると、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)開始に関する試験信号をRWMにセーブし(ステップA389)、ステップA392に処理を移行する。   Next, the loaded jackpot flag 2 is checked (step A383), and if it is determined that the jackpot is hit (step A384; Yes), processing for clearing the RWM jackpot flag 1 area is performed (step A390). A test signal related to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the two-variable display game is saved in the RWM (step A391), and the process proceeds to step A392. On the other hand, if it is determined in step A384 that the big hit flag 2 is not a big hit (step A384; No) as a result of the check, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 variation start process is loaded. (Step A385), a process of clearing the RWM big hit flag 1 area (Step A386) is performed. Subsequently, the loaded jackpot flag 1 is checked (step A387), and if it is determined that the jackpot is a jackpot (step A388; Yes), a test signal relating to the jackpot (special chart one jackpot) start of the special figure 1 variable display game is issued. The data is saved in the RWM (step A389), and the process proceeds to step A392.
そして、上述したステップA389における特図1大当りに関する試験信号のセーブ、或いは、ステップA391における特図2大当りに関する試験信号のセーブの後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値を取得してRWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA393)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してRWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA394)。   Then, after saving the test signal related to the special figure 1 big hit in step A389 or saving the test signal related to the special figure 2 big hit in step A391, the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information is acquired. Save in the round number upper limit area of the RWM (step A393). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A394).
次に、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA395)、コマンド設定処理(ステップA396)を行う。続けて、停止図柄情報設定処理にて設定された停止図柄パターン番号をRWMの停止図柄情報領域からロードして、当該停止図柄パターン番号に対応するファンファーレコマンドを準備し(ステップA397)、コマンド設定処理(ステップA398)を行う。その後、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードして準備し(ステップA399)、コマンド設定処理(ステップA400)を行う。   Next, a probability information command related to information for setting the probability of a hit result in the normal map variation display game and the special map variation display game as a normal probability state (low probability state) is prepared (step A395), and command setting processing is performed. (Step A396) is performed. Subsequently, the stop symbol pattern number set in the stop symbol information setting process is loaded from the stop symbol information area of the RWM, a fanfare command corresponding to the stop symbol pattern number is prepared (step A397), and the command setting process (Step A398) is performed. After that, a decoration special figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the decoration special figure variation display game is loaded and prepared from the decoration special figure command area of the RWM (step A399), and a command setting process (step A400) is performed.
次に、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA401)、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間を設定して(ステップA402)、当該大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA403)。その後、大入賞口への不正入賞数をリセットした後(ステップA404)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA405)。以上の処理により、特別結果の種類に基づき、特別遊技状態における特別変動入賞装置38の動作態様が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態が発生するときに導出された特別結果の種類に応じて、当該特別遊技状態において遊技者に付与可能な遊技価値を決定する遊技価値決定手段をなす。   Next, the signal corresponding to the winning prize opening information and the probability state is saved in the external information output data area (step A401), and the big hit fanfare time corresponding to the winning prize opening information is set (step A402). The big hit fanfare time is saved in the special game processing timer area (step A403). Thereafter, after resetting the number of illegal winnings to the special winning opening (step A404), the illegal winning period non-monitoring period flag is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area (step A405). With the above processing, the operation mode of the special variable winning device 38 in the special gaming state is set based on the type of the special result. In other words, the game control device 100 serves as a game value determining means for determining the game value that can be given to the player in the special game state according to the type of special result derived when the special game state occurs.
そして、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのテーブルを準備する処理(ステップA406)、具体的には、当該テーブルに、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号「3」、各種状態の切り替えに係る情報を設定する処理等を行って、特図変動中処理を終了する。ここで、各種状態が切り替わるための情報としては、例えば、外部情報端子に出力用の遊技状態が特別遊技状態(大当り状態)であることを示す信号、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率状態(低確率状態)であることを示す試験信号、大入賞口不正監視期間における大入賞口への入賞数のクリアに係る情報、特別遊技状態のラウンド数のクリアに係る情報、高確率状態の表示に係る遊技状態表示LED(エラー表示器)を消灯させる情報、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報、停電復旧時に点灯した高確率状態の表示に係る遊技状態表示LED(エラー表示器)を消灯させる情報、特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報や、停電復旧時に演出制御装置300に出力される、普図変動表示ゲームや特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率状態(低確率状態)であることを示す情報や、大当り後の残り時間短縮変動回数のクリアに係る情報など)等が挙げられる。   Then, a process for preparing a table for shifting to the fanfare / interval process (step A406), specifically, the process number “3” relating to the fanfare / interval process, and switching of various states in the table. A process for setting information is performed, and the special figure changing process is terminated. Here, as information for switching the various states, for example, a signal indicating that the game state for output is a special game state (big hit state), a universal map display game, and a special map display game on the external information terminal A test signal indicating that the probability of winning a hit result is a normal probability state (low probability state), information related to clearing the number of winnings in the big winning mouth during the illegal winning mouth fraud monitoring period, the number of rounds in the special gaming state Information related to clearing, information about turning off the game state display LED (error indicator) related to display of high probability state, and probability of hitting result in a general-purpose variable display game as a normal probability state (low probability state) Information, information for turning off the game state display LED (error indicator) relating to the display of the high probability state that was turned on at the time of power failure recovery, information for controlling the special figure fluctuation display game (for example, special figure fluctuation display game) Information that sets the probability of hitting results in the normal probability state (low probability state), and the hit results in the normal figure fluctuation display game and special figure fluctuation display game that are output to the production control device 300 when the power failure is restored For example, information indicating that the probability is a normal probability state (low probability state, information on clearing the number of remaining time reduction fluctuations after a big hit), and the like.
一方、ステップA388にて、大当りフラグ1のチェックの結果、大当りでない(ステップA388;No)と判定すると、図22に示すように、転落抽選の実行中であるかを判定する(ステップA407)。転落抽選の実行中とは、転落抽選状態であることである。転落抽選の実行中でない場合(ステップA407;No)は、確変(特図高確)中であるかを判定する(ステップA408)。   On the other hand, if it is determined in step A388 that the big hit flag 1 is not a big win (step A388; No), as shown in FIG. 22, it is determined whether the falling lottery is being executed (step A407). The execution of the falling lottery means that the lottery is in the falling lottery state. When the falling lottery is not being executed (step A407; No), it is determined whether or not the probability change (special drawing high accuracy) is being performed (step A408).
そして、確変中でない場合(ステップA408;No)、すなわち通常遊技状態である場合は、特図表示中処理を終了する。また、確変中である場合(ステップA408;Yes)、すなわち確変遊技状態である場合は、確変遊技状態の期間を管理するための転落抽選開始カウンタを−1更新し(ステップA409)、カウンタの値が0となったかを判定する(ステップA410)。   If it is not under certainty (step A408; No), that is, if it is in the normal gaming state, the special figure display in-process is terminated. If the probability change is in progress (step A408; Yes), that is, if the probability change game state, the fall lottery start counter for managing the period of the probability change game state is updated by -1 (step A409), and the value of the counter Is determined to be 0 (step A410).
カウンタの値が0でない場合(ステップA410;No)、すなわち次の特図変動表示ゲームでも確変遊技状態が継続する場合は、特図表示中処理を終了する。また、カウンタの値が0である場合(ステップA410;Yes)、すなわち次の特図変動表示ゲームから転落抽選状態となる場合は、転落抽選実行情報を設定し(ステップA411)、コマンド設定処理(ステップA412)を行い、転落抽選状態の期間を管理するための転落抽選終了カウンタに初期値(ここでは3)を設定して(ステップA413)、特図表示中処理を終了する。   When the value of the counter is not 0 (step A410; No), that is, when the probability variation game state continues in the next special figure variation display game, the special figure display in-process is terminated. When the counter value is 0 (step A410; Yes), that is, when the next special figure variation display game is in the falling lottery state, the falling lottery execution information is set (step A411), and the command setting process ( Step A412) is performed, an initial value (3 in this case) is set in the falling lottery end counter for managing the period of the falling lottery state (step A413), and the special figure display processing is terminated.
一方、転落抽選の実行中である場合(ステップA407;Yes)は、転落抽選状態の期間を管理するための転落抽選カウンタを−1更新し(ステップA414)、カウンタの値が0となったかを判定する(ステップA415)。そして、カウンタの値が0でない場合(ステップA415;No)、すなわち次の特図変動表示ゲームでも転落抽選状態が継続する場合は、特図表示中処理を終了する。また、カウンタの値が0である場合(ステップA415;Yes)、すなわち次の特図変動表示ゲームから確変遊技状態となる場合は、転落抽選実行情報をクリアし(ステップA416)、コマンド設定処理(ステップA417)を行い、確変遊技状態の期間を管理するための転落抽選開始カウンタに初期値(ここでは20)を設定し(ステップA418)、特図表示中処理を終了する。   On the other hand, when the falling lottery is being executed (step A407; Yes), the falling lottery counter for managing the period of the falling lottery state is updated by -1 (step A414), and whether the value of the counter has become 0 is checked. Determination is made (step A415). If the counter value is not 0 (step A415; No), that is, if the falling lottery state continues in the next special figure variation display game, the special figure display in-process is terminated. When the counter value is 0 (step A415; Yes), that is, when the next special figure variation display game is changed to the probability variation game state, the falling lottery execution information is cleared (step A416), and the command setting process ( Step A417) is performed, an initial value (20 in this case) is set in the falling lottery start counter for managing the period of the probability variation gaming state (Step A418), and the special figure display processing is terminated.
この処理により、高確率状態において転落抽選を実行しない確変遊技状態を所定ゲーム数(ここでは20ゲーム)設定した後に、転落抽選を実行する転落抽選状態が所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)設定される遊技状態の遷移が繰り返されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、高確率状態における変動表示ゲームとして、転落抽選による判定が実行される第1変動表示ゲームと、転落抽選による判定が実行されない第2変動表示ゲームと、を制御可能な変動表示ゲーム制御手段をなす。   By this process, after setting a predetermined number of games (here, 20 games) to the probability variation gaming state in which the falling lottery is not executed in the high probability state, the predetermined number of games (here, 3 games) is set as the falling lottery state in which the falling lottery is executed. The game state transition is repeated. That is, the game control device 100 can control the first variation display game in which the determination by the falling lottery is executed and the second variation display game in which the determination by the falling lottery is not executed as the variation display game in the high probability state. It serves as a variable display game control means.
また、転落抽選実行情報の設定やクリアに関する情報を含む転落抽選実行情報コマンドを演出制御装置300に送信し、この情報に基づき演出制御装置300でも遊技状態を設定するようにしている。なお、演出制御装置300が独立して遊技状態を管理することも可能であるが、転落抽選実行情報の設定やクリアに関する情報を含む転落抽選実行情報コマンドを遊技制御装置100から送信するようにすることで、停電復旧時に演出制御装置300で遊技状態を把握することが可能となる。   Further, a fall lottery execution information command including information related to setting and clearing of the fall lottery execution information is transmitted to the effect control device 300, and the game state is also set by the effect control device 300 based on this information. Although the production control device 300 can independently manage the gaming state, the game control device 100 transmits a falling lottery execution information command including information regarding setting and clearing of the falling lottery execution information. Thus, it is possible to grasp the gaming state with the effect control device 300 when the power failure is restored.
次に、演出制御装置300での制御について説明する。上述したように演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、該主制御用マイコン311の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312とを備えている。   Next, control in the effect control device 300 will be described. As described above, the effect control device 300 includes the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 that performs video control under the control of the main control microcomputer 311.
〔1stメイン処理〕
主制御用マイコン(1stCPU)311では、図23に示す1stメイン処理を行う。この1stメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、割込みを禁止し(ステップB11)、RAMを0クリアして(ステップB12)、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB13)を行う。次に、RAMの初期値を設定し(ステップB14)、乱数を初期化する乱数初期化処理(ステップB15)を行い、各種割込みのタイマを起動して(ステップB16)、割込みを許可する(ステップB17)。
[1st main processing]
The main control microcomputer (1st CPU) 311 performs the 1st main process shown in FIG. In this 1st main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the time of starting the program, first, interrupts are prohibited (step B11), the RAM is cleared to 0 (step B12), and a CPU initialization process (step B13) for initializing the CPU is performed. Next, an initial value of the RAM is set (step B14), random number initialization processing (step B15) for initializing random numbers is performed, timers for various interrupts are started (step B16), and interrupts are permitted (step B16). B17).
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB18)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB19)を行う。その後、遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)を行う。この遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step B18), and an effect button input process (step B19) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. . Thereafter, a game control command analysis process (step B20) is performed. In this game control command analysis process (step B20), it is determined whether or not a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 has been correctly received. Processing to classify commands for processing.
次に、表示装置41や装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB21)を行う。このテストモード処理(ステップB21)によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理において制御を行う。なお、テストモードは遊技機の電源を遮断することで終了するようになっている。   Next, a test mode process (step B21), which is a process related to a test mode for testing the display device 41, the decoration device, the rendering device, and the like, is performed. When the test mode is set by the test mode process (step B21), the subsequent game-related processes are not performed. However, in the test mode, when performing display on the display device 41, output of sound from the speaker, light emission of the LED of the decoration device, operation of the effect device, etc., control is performed in a process for controlling these. Note that the test mode ends when the gaming machine is powered off.
そして、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップB22)を行う。この1stシーン制御処理(ステップB22)の詳細については後述する。次に、遊技機でエラーが発生した場合に遊技制御装置100から送信されるエラー報知コマンドに基づき、対応する報知を行う遊技機エラー監視処理(ステップB23)を行う。なお、対応する報知を行うための表示装置41での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等は、これらを制御するための処理において制御を行う。   And the 1st scene control process (step B22) regarding control of the effect of a game is performed. Details of the 1st scene control process (step B22) will be described later. Next, based on an error notification command transmitted from the gaming control device 100 when an error occurs in the gaming machine, a gaming machine error monitoring process (step B23) for performing a corresponding notification is performed. In addition, the display on the display device 41 for performing the corresponding notification, the sound output from the speaker, the light emission of the LED of the decoration device, the operation of the effect device, and the like are controlled in a process for controlling these.
その後、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB24)を行い、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB25)を行う。次に、盤装飾装置42、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB26)、盤演出装置44、枠演出装置45のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB27)を行う。そして、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB28)を行って、WDTをクリアする処理(ステップB18)に戻る。   Thereafter, an effect command editing process (step B24) for editing a command to be output to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 is performed, and a sound control process for performing control related to the sound output from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b). (Step B25) is performed. Next, a decoration control process for controlling the LEDs of the panel decoration device 42 and the frame decoration device 18 (step B26), a motor / SOL control process for controlling the motors and solenoids of the panel effect device 44 and the frame effect device 45 (step) B27) is performed. And the random number update process (step B28) which updates the random number which determines the detail of the fluctuation | variation aspect of a decoration special figure fluctuation display game is performed, and it returns to the process (step B18) which clears WDT.
〔1stシーン制御処理〕
図24には、図23に示した1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB22)を示した。この1stシーン制御処理では、まず、テストモード中であるかを判定し(ステップB61)、テストモード中である場合(ステップB61;Yes)は、1stシーン制御処理を終了する。また、テストモード中でない場合(ステップB61;No)は、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB62)。
[1st scene control processing]
FIG. 24 shows the 1st scene control process (step B22) in the 1st main process shown in FIG. In this 1st scene control process, first, it is determined whether or not the test mode is in effect (step B61). If the test mode is in effect (step B61; Yes), the 1st scene control process is terminated. When the test mode is not being executed (step B61; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B62).
シーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンドである。このシーン変更コマンドを受信した場合(ステップB62;Yes)は、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB63)、有効なコマンドであるかを判定する(ステップB64)。有効なコマンドであるかの判定(ステップB64)では、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるかを判定する。そして、有効なコマンドである場合(ステップB64;Yes)は、受信コマンドをセーブし(ステップB65)、演出リクエストフラグをセットして(ステップB66)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。   The scene change commands are various commands relating to games transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. If this scene change command is received (step B62; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B63), and it is determined whether the command is a valid command (step B64). In determining whether the command is valid (step B64), it is determined whether the received scene change command is valid for the acquired current game state. If the command is valid (step B64; Yes), the received command is saved (step B65), an effect request flag is set (step B66), and a branch process based on the command identifier of the received command (step B67). )I do.
一方、シーン変更コマンドを受信していない場合(ステップB62;No)や、有効なコマンドでなかった場合(ステップB64;No)は、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB67)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。   On the other hand, when the scene change command has not been received (step B62; No) or when it is not a valid command (step B64; No), branch processing (step B67) based on the command identifier of the received command is performed. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.
コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合は電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB68)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合は停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB69)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合は客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB70)を行う。   In the branch process based on the command identifier (step B67), a process to be executed based on the received command is selected. When a power-on command is received, a power-on process (step B68) is performed to perform a process necessary when the power is turned on. Further, when a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than waiting for customers) process (step B69) for performing processing necessary at the time of power failure recovery is performed. When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step B70) for performing processing related to display of the customer waiting demo is performed.
また、変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップB71)を行う。この変動中処理(ステップB71)では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、モード情報、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの変動時間が終了した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示の停止や停止表示時間の設定等を行う。   In addition, when a variation pattern command is received, a variation processing (step B71) for performing processing related to the execution of the decoration special figure variation display game is performed. In the process during change (step B71), information necessary for playing the decoration special figure change display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure variation display game, for example, information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 100 (whether it is a big hit, mode information, variation pattern information, etc.) Based on this, the production (variation pattern, variation time, etc.) is set. Further, when the variation time of the special figure variation display game is ended, the variation display of the identification information in the decoration special figure variation display game is stopped, the stop display time is set, and the like.
また、ファンファーレコマンドを受信した場合は特別遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理(ステップB72)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合はラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップB73)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合はラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップB74)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合は特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップB75)を行う。   When a fanfare command is received, fanfare processing (step B72), which is processing related to the start of the special game state, is performed. In addition, when the large entry / release n-th command is received, an in-round process (step B73), which is a process related to a round game, is performed. When an interval command is received, an interval process (step B74) that is a process related to an interval between rounds is performed. When an ending command is received, an ending process (step B75), which is a process related to the end of the special gaming state, is performed.
コマンド識別子による分岐処理(ステップB67)により選択された上述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う図柄コマンド受信処理(ステップB76)を行い、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップB77)を行う。   After performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B67), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a symbol command reception process (step B76) for performing a process based on a decoration special symbol command including information related to a stop symbol of the special symbol variation display game is performed, and a pending number command including information regarding increase / decrease of the start memory ( A hold number command reception process (step B77) is performed for performing processing based on the special figure 1 hold number command and the special figure 2 hold number command.
さらに、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)に基づく処理を行う先読みコマンド受信処理(ステップB78)を行う。その後、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づく処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB79)を行う。   Further, a prefetch command (start opening prize effect command, winning effect symbol command) including a result of a prefetching process for determining the result of the special figure variation display game based on the start memory in advance before the execution of the special figure variation display game is used. A prefetch command reception process (step B78) for performing a process based on the above is performed. Thereafter, a probability information command reception process (step B79) is performed for performing a process based on a probability information command including information on the probability state.
〔変動中処理〕
図25には、図24に示す1stシーン制御処理における変動中処理(ステップB71)を示した。この変動中処理では、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(ステップB91)。演出リクエストフラグは、有効なコマンドを受信した場合に設定されるフラグであって、このフラグがある場合は受信したコマンドに基づく処理を行う。
[Fluctuation processing]
FIG. 25 shows the changing process (step B71) in the first scene control process shown in FIG. In this changing process, it is first determined whether or not there is an effect request flag (step B91). The effect request flag is a flag that is set when a valid command is received. When there is this flag, processing based on the received command is performed.
この演出リクエストフラグがある場合(ステップB91;Yes)は、演出ボタン25の入力に関する情報である演出ボタン関連情報をクリアし(ステップB92)、可動体リクエストセット処理(ステップB93)を行う。次に、確変(高確率状態)中であるかを判定し(ステップB94)、確変中でない場合(ステップB94;No)は、変動パターン情報設定処理(ステップB99)を行う。また、確変中である場合(ステップB94;Yes)は、転落抽選実行情報コマンドから遊技状態を確認し(ステップB95)、転落抽選状態であるかを判定する(ステップB96)。   When there is this effect request flag (step B91; Yes), the effect button related information that is information related to the input of the effect button 25 is cleared (step B92), and the movable body request set process (step B93) is performed. Next, it is determined whether or not the probability change (high probability state) is in progress (step B94). If the probability change is not in progress (step B94; No), a variation pattern information setting process (step B99) is performed. If the probability change is in progress (step B94; Yes), the gaming state is confirmed from the falling lottery execution information command (step B95), and it is determined whether the player is in the falling lottery state (step B96).
上述したように、高確率状態である場合には、確変遊技状態となる場合に転落抽選実行情報のクリアに関する情報を含む転落抽選実行情報コマンドが遊技制御装置100から送信され、転落抽選状態となる場合に転落抽選実行情報の設定に関する情報を含む転落抽選実行情報コマンドが遊技制御装置100から送信される。転落抽選状態であるかの判定(ステップB96)では、送信された転落抽選実行情報コマンドに基づき、現在の遊技状態を判定する。   As described above, in the case of a high probability state, a falling lottery execution information command including information related to clearing of the falling lottery execution information is transmitted from the game control device 100 when the probability variation gaming state is entered, and a falling lottery state is entered. In this case, a fall lottery execution information command including information related to the setting of the fall lottery execution information is transmitted from the game control device 100. In the determination of whether the player is in the falling lottery state (step B96), the current gaming state is determined based on the transmitted falling lottery execution information command.
遊技状態が転落抽選状態でない場合(ステップB96;No)は、変動パターン情報設定パラメータとして確変中演出実行情報を設定し(ステップB97)、変動パターン情報設定処理(ステップB99)を行う。遊技状態が転落抽選状態である場合(ステップB96;Yes)は、変動パターン情報設定パラメータとして転落抽選実行情報を設定し(ステップB98)、変動パターン情報設定処理(ステップB99)を行う。これにより、遊技制御装置100から送信された同じ変動パターンコマンドでも、遊技状態に応じた変動パターンを選択可能となり、例えば、転落抽選状態では、図7、図8に示したような演出を行うことができる。すなわち、演出制御装置300が、転落抽選が行われる第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームの実行に関連する演出(例えば転落抽選手段による転落抽選の実行に関連する演出)を実行する演出制御手段をなす。   When the gaming state is not the falling lottery state (step B96; No), the execution change information during probability change is set as the variation pattern information setting parameter (step B97), and the variation pattern information setting process (step B99) is performed. When the gaming state is the falling lottery state (step B96; Yes), the falling lottery execution information is set as the variation pattern information setting parameter (step B98), and the variation pattern information setting process (step B99) is performed. Thereby, even with the same variation pattern command transmitted from the game control device 100, a variation pattern according to the gaming state can be selected. For example, in the falling lottery state, the effects as shown in FIGS. 7 and 8 are performed. Can do. That is, the effect control in which the effect control device 300 executes an effect related to the execution of the first variable display game and the second variable display game in which the falling lottery is performed (for example, an effect related to the execution of the falling lottery by the falling lottery means). Make a means.
変動パターン情報設定処理(ステップB99)を行った後、乱数シード初期化処理(ステップB100)を行い、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する処理(ステップB100)を行う。シーンシーケンステーブルは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示、予告演出における可動役物の動作や表示等の実行タイミングや時間を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで飾り特図変動表示ゲームが実行される。   After performing the variation pattern information setting process (step B99), the random number seed initialization process (step B100) is performed, and the process (step B100) for setting the scene sequence table corresponding to the set variation pattern is performed. The scene sequence table is a table that manages the execution timing and time of various displays such as the start and stop of the variable display in the decorative special map variable display game, the display of the effect character, and the operation and display of the movable accessory in the notice effect. is there. In the scene sequence table, the execution order of a plurality of scenes in which execution contents and time are defined is set, and the decorative special figure variation display game is executed by sequentially executing the scenes according to the scene sequence table.
次に、確変遊技状態や転落抽選状態での特図変動表示ゲームの実行回数などを演出制御装置300で管理するための変動回数管理処理(ステップB102)を行い、飾り特図変動表示ゲームの変動時間を設定する変動時間設定処理(ステップB103)を行う。そして、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB104)、変動中処理を終了する。   Next, a variation number management process (step B102) for managing the number of executions of the special figure variation display game in the probability variation game state or the falling lottery state by the effect control device 300 is performed, and the variation of the decoration special diagram variation display game is performed. A variable time setting process (step B103) for setting the time is performed. Then, the effect request flag is cleared (step B104), and the changing process is terminated.
一方、演出リクエストフラグがない場合(ステップB91;No)は、更新タイマの値が0であるかを判定する(ステップB105)。この場合、更新タイマは、シーンシーケンステーブルに従い管理されるシーンの実行時間を計時しており、この更新タイマの値が0であるとは、実行されていたシーンが終了したことを示す。この更新タイマの値が0でない場合(ステップB105;No)は、変動中処理を終了する。また、この更新タイマの値が0である場合(ステップB105;Yes)は、次シーンデータの設定(ステップB106)を行い、変動中処理を終了する。これにより、新たなシーンが開始されるとともに更新タイマにシーンに応じた所定の値が設定される。   On the other hand, when there is no production request flag (step B91; No), it is determined whether the value of the update timer is 0 (step B105). In this case, the update timer measures the execution time of the scene managed according to the scene sequence table, and the value of this update timer being 0 indicates that the executed scene has ended. If the value of the update timer is not 0 (step B105; No), the changing process is terminated. When the value of this update timer is 0 (step B105; Yes), the next scene data is set (step B106), and the process during change is terminated. As a result, a new scene is started and a predetermined value corresponding to the scene is set in the update timer.
以上のことから、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置(表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率が通常確率状態よりも高く設定された高確率状態を発生させる確率設定手段(遊技制御装置100)と、高確率状態を通常確率状態に転落させることを転落抽選の実行によって判定する転落抽選手段(遊技制御装置100)と、転落抽選手段によって転落抽選に当選したと判定された場合に高確率状態から通常確率状態へ移行させる確率移行手段(遊技制御装置100)と、高確率状態における変動表示ゲームとして、転落抽選による判定が実行される第1変動表示ゲームと、転落抽選による判定が実行されない第2変動表示ゲームと、を制御可能な変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)と、第1変動表示ゲーム及び前記第2変動表示ゲームの実行に関連する演出を実行する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備えていることとなる。   Based on the above, the variable display device (display device 41) for displaying the variable display game that displays the identification symbol in a variable manner based on the winning of the game ball in the start winning area (start winning prize port 36, normal variable winning device 37). In the game machine that generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special result, the probability that the result of the variable display game will be a special result is set higher than the normal probability state. A probability setting means (game control device 100) for generating a high probability state, a fall lottery means (game control device 100) for determining that the high probability state falls to a normal probability state by execution of a fall lottery, and a fall Probability transition means (game control device 100) for transitioning from the high probability state to the normal probability state when it is determined by the lottery means that the falling lottery has been won; As the variable display game, the variable display game control means (game control device 100) capable of controlling the first variable display game in which the determination by the falling lottery is executed and the second variable display game in which the determination by the falling lottery is not executed. And an effect control means (effect control device 300) for executing effects related to the execution of the first variation display game and the second variation display game.
また、変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)は、高確率状態における変動表示ゲームとして、第2変動表示ゲームが実行される割合を、第1変動表示ゲームが実行される割合よりも高くするようにしていることとなる。   Further, the variation display game control means (game control device 100) sets the rate at which the second variation display game is executed as the variation display game in the high probability state to be higher than the rate at which the first variation display game is executed. It will be like that.
また、変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)は、高確率状態において、第1所定回数の第2変動表示ゲームが実行されると、第1所定回数よりも少ない第2所定回数の第1変動表示ゲームを実行し、第2所定回数の第1変動表示ゲームが実行されると、第1所定回数の第2変動表示ゲームを実行するようにしていることとなる。   In addition, when the first predetermined number of times of the second variable display game is executed in the high probability state, the variable display game control means (game control device 100) has a second predetermined number of times less than the first predetermined number of times. When the variable display game is executed and the second predetermined number of times of the first variable display game is executed, the first predetermined number of times of the second variable display game is executed.
なお、転落抽選状態では、転落抽選に対して遊技者の興味を集中させるために、特図変動表示ゲームの大当り抽選を行わないようにしたり、通常確率状態で抽選したりするようにしても良い。また、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動時間と、転落抽選に当選しなかった特図変動表示ゲームの変動時間を異ならせるようにしても良い。また、確変遊技状態を20ゲーム、転落抽選状態を3ゲームとしたが、これ以外の設定としても良い。また、ゲーム数を状況に応じて変化させられるようにしても良い。例えば、高確率状態の期間が長いほど確変遊技状態の期間を短くする又は転落抽選状態の期間を長くしたり、抽選により選択したランダムな期間を設定したりしても良い。また、確変遊技状態と転落抽選状態の何れの状態であるかを明確に報知するようにしたが、非報知としたり曖昧に報知したりするようにしても良い。   In the falling lottery state, in order to concentrate the player's interest on the falling lottery, the big hit lottery of the special figure variation display game may not be performed, or the lottery may be performed in the normal probability state. . Further, the fluctuation time of the special figure fluctuation display game won in the falling lottery may be different from the fluctuation time of the special figure fluctuation display game not won in the falling lottery. Further, although the probability variation game state is 20 games and the falling lottery state is 3 games, other settings may be used. Further, the number of games may be changed according to the situation. For example, the probability variation gaming state period may be shortened or the falling lottery state period may be lengthened, or a random period selected by lottery may be set as the high probability state period is longer. Further, although it is clearly notified which state is the probability variation gaming state or the falling lottery state, it may be non-notified or vaguely notified.
また、特図1変動表示ゲームについては転落抽選を行わないようにしても良い。例えば、時短状態でない場合に大当りとなると、特別遊技状態の直後の数回の特図変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームが実行されるが、ここで転落抽選に当選した場合は、時短状態となる期間がわずかとなってしまう。特に、特図1変動表示ゲームは特図2変動表示ゲームに比べて出玉が遊技者にとって不利な設定となっており、遊技者にとっては非常に不利な状態となる。このため、特図1変動表示ゲームについては転落抽選を行わないようにすることで、このような事態を防ぐことができる。また、特別遊技状態の終了後の1回または数回の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選を行わないようにしても良い。   Further, the special drawing 1 variable display game may not be subjected to the falling lottery. For example, if it is a big hit when it is not in the short-time state, the special-figure variable display game is executed several times immediately after the special game state, but if the winning lottery is won here, the short-time state The period that becomes becomes short. In particular, the special figure 1 variable display game has a disadvantageous setting for the player as compared to the special figure 2 variable display game, which is very disadvantageous for the player. For this reason, such a situation can be prevented by not performing the falling lottery for the special figure 1 fluctuation display game. Further, the falling lottery may not be performed in one or several special figure change display games after the special game state is ended.
また、特図1変動表示ゲームについて転落抽選を行わないとすると、高確率状態において意図的に第1始動口(始動入賞口36)を狙うことが考えられるため、本実施形態の遊技機のように、普図始動ゲート34をセンターケースの右側に設け、時短状態中は右打ちするように構成することが望ましい。このようにすれば、意図的に第1始動口を狙うことを防止できる。この他に、高確率状態での特図変動表示ゲームの実行回数を予め定められた所定回数に限定するようにすることや、特図1変動表示ゲームで転落抽選を行わないゲーム数を制限すること、高確率状態中は特図2変動表示ゲームしか実行できないようにすることでも意図的に第1始動口を狙うことを防止できる。   Also, if the falling lottery is not performed for the special figure 1 variable display game, it is possible to intentionally aim at the first start opening (start winning prize opening 36) in a high probability state. In addition, it is desirable that the usual start gate 34 is provided on the right side of the center case so that it is right-handed during a short time state. If it does in this way, it can prevent aiming at the 1st starting mouth intentionally. In addition, the number of executions of the special figure variation display game in the high probability state is limited to a predetermined number of times, or the number of games in which the special figure 1 variation display game is not subjected to the falling lottery is limited. In addition, it is possible to prevent intentionally aiming at the first starting port by allowing only the special figure 2 variable display game to be executed during the high probability state.
また、第2変動表示ゲームでは転落抽選による判定を行わないとしたが、この制御は、本実施形態で示したように、転落抽選の当選を決定するための転落抽選乱数を抽出するが当選か否かの判定を行わないようにすることの他、転落抽選乱数を抽出しないようにしたり、転落抽選乱数を抽出して転落抽選を行うが必ず当選しない結果(転落しない結果)が選択されるように判定値を設定したりすることでも実現することができる。   Further, in the second variation display game, it is assumed that the determination by the falling lottery is not performed. However, as shown in this embodiment, this control extracts the falling lottery random number for determining the winning of the falling lottery. In addition to not judging whether or not, a lottery lottery random number is not extracted, or a lottery lottery random number is extracted and a lottery lottery is performed, but a result that is not always won (a result that does not fall) is selected. It can also be realized by setting a judgment value in the above.
〔第1実施形態の第1変形例〕
次に、上述した第1実施形態の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、転落抽選状態において複数の特図変動表示ゲームに亘る連続的な演出を行うようになっている。
[First Modification of First Embodiment]
Next, a first modification of the above-described first embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification performs continuous effects over a plurality of special figure variation display games in the falling lottery state.
図26には、本変形例の転落抽選状態における転落抽選に関する演出の一例を示した。図26(a)に示す確変遊技状態で所定数のゲームを実行すると、図26(b)に示すように転落抽選状態となり転落抽選に関する演出が開始される。この転落抽選に関する演出では、味方キャラクタと敵キャラクタが戦い、味方キャラクタが負ければ転落抽選に当選して通常確率状態に転落したことが示される演出となっているが、転落抽選状態の全期間に亘り連続的に演出が行われる。   FIG. 26 shows an example of effects related to the falling lottery in the falling lottery state of this modification. When a predetermined number of games are executed in the probability variation gaming state shown in FIG. 26A, a fall lottery state is entered as shown in FIG. 26B, and an effect relating to the fall lottery is started. In this production related to the falling lottery, if the ally character and the enemy character fight and if the teammate loses, it is an effect that the falling lottery is won and the normal probability state is shown. The production is performed continuously.
転落抽選状態での1回目の特図変動表示ゲームでは、図26(b)から(d)に示すように味方キャラクタと敵キャラクタが戦い、決着がつかないまま2回目の特図変動表示ゲームでも図26(e)、(f)に示すように戦いが継続される。そして、転落抽選状態での最後の特図変動表示ゲームとなる3回目の特図変動表示ゲームにおいて転落抽選に当選しなかった場合は、図26(g)から(i)に示すように味方キャラクタが勝利する演出が行われて高確率状態が継続することが示され、図26(j)に示すように確変遊技状態となる。なお、転落抽選状態での何れかの特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合は、転落抽選状態での最後の特図変動表示ゲームとなる3回目の特図変動表示ゲームにおいて味方キャラクタが負ける演出が行われて通常確率状態であることが示され、通常遊技状態となる。   In the first special figure change display game in the falling lottery state, as shown in FIGS. 26 (b) to (d), the ally character and the enemy character fight, and the second special figure change display game is not settled. The battle continues as shown in FIGS. 26 (e) and (f). Then, when the falling lottery is not won in the third special drawing variation display game which is the last special drawing variation display game in the falling lottery state, as shown in FIGS. It is shown that an effect of winning is performed and the high probability state continues, and a probable gaming state is obtained as shown in FIG. If any of the special drawing fluctuation display games in the falling lottery state is won, the teammate character is displayed in the third special figure fluctuation display game which is the last special drawing fluctuation display game in the falling lottery state. A loss effect is performed to indicate that the game is in the normal probability state, and the normal game state is entered.
図27には、転落抽選状態での演出パターンを示した。図27(a)は転落抽選に当選しなかった場合の演出パターンであり、転落抽選状態での1回目の特図変動表示ゲームにおける変動時間(t21からt22)及び停止時間(t22からt23)、2回目の特図変動表示ゲームにおける変動時間(t23からt24)及び停止時間(t24からt25)、3回目の特図変動表示ゲームにおける変動時間(t25からt26)に亘り、連続的に演出が行われる。そして、3回目の特図変動表示ゲームにおける変動時間(t25からt26)において味方キャラクタが勝利する演出が行われ、高確率状態が継続することが示される。   FIG. 27 shows an effect pattern in the falling lottery state. FIG. 27A shows an effect pattern in the case where the falling lottery is not won, the variation time (t21 to t22) and the stop time (t22 to t23) in the first special figure variation display game in the falling lottery state, Production is continuously performed over the fluctuation time (t23 to t24) and stop time (t24 to t25) in the second special figure fluctuation display game, and the fluctuation time (t25 to t26) in the third special figure fluctuation display game. Is called. Then, the effect that the teammate character wins is performed during the variation time (t25 to t26) in the third special figure variation display game, and it is indicated that the high probability state continues.
図27(b)は、転落抽選状態での1回目の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合の演出パターンである。この場合も転落抽選状態での1回目の特図変動表示ゲームにおける変動時間(t31からt32)及び停止時間(t32からt33)、2回目の特図変動表示ゲームにおける変動時間(t33からt34)及び停止時間(t34からt35)、3回目の特図変動表示ゲームにおける変動時間(t35からt36)に亘り、連続的に演出が行われる。そして、3回目の特図変動表示ゲームにおける変動時間(t35からt36)において味方キャラクタが負ける演出が行われ、高確率状態が終了したことが示される。   FIG. 27B shows an effect pattern in the case where the falling lottery is won in the first special figure fluctuation display game in the falling lottery state. Also in this case, the variation time (t31 to t32) and stop time (t32 to t33) in the first special map variation display game in the falling lottery state, the variation time (t33 to t34) in the second special diagram variation display game, and The production is continuously performed over the stop time (t34 to t35) and the change time (t35 to t36) in the third special figure change display game. Then, during the variation time (t35 to t36) in the third special figure variation display game, the teammate character loses, indicating that the high probability state has ended.
図27(b)の場合は、転落抽選状態での1回目の特図変動表示ゲームで転落抽選に当選して通常確率状態となっているが、この時点では転落したことは報知されず、転落抽選状態の最後となる3回目の特図変動表示ゲームで報知が行われるようになっている。これにより、転落抽選状態中は高確率状態であることに対する期待感を持たせることができる。また、時短状態(普電サポート)は、転落抽選状態の終了時(t37)に終了するようにし、転落したことがわからないようにしているが、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで終了するようにしても良い。   In the case of FIG. 27 (b), in the first special figure fluctuation display game in the falling lottery state, the falling lottery is won and the normal probability state is entered. Notification is performed in the third special figure fluctuation display game which is the last lottery state. Thereby, the feeling of expectation that it is a high probability state can be given during the fall lottery state. In addition, the short-time state (Fujiden support) ends at the end of the falling lottery state (t37) so as not to know that it has fallen, but ends in the special figure fluctuation display game won in the falling lottery. You may do it.
〔第1実施形態の第2変形例〕
次に、上述した第1実施形態の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特別結果の種類により転落抽選の実行態様が異なるようにしている。
[Second Modification of First Embodiment]
Next, a second modification of the above-described first embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification is configured such that the falling lottery execution mode differs depending on the type of special result.
本変形例の遊技機は、図28に示すような特別結果の種類が設定されている。15R確変A1、A2、A3は、特別遊技状態における特別変動入賞装置38の動作態様が第1実施形態の15R確変Aと同様の動作態様であり、この動作態様から何れの特別結果であるかを判別することは困難である。また、15R確変B1、B2、B3は、特別遊技状態における特別変動入賞装置38の動作態様が第1実施形態の15R確変Bと同様の動作態様であり、この動作態様から何れの特別結果であるかを判別することは困難である。   In the gaming machine of this modification, special result types as shown in FIG. 28 are set. In the 15R probability variation A1, A2, A3, the operation mode of the special variation winning device 38 in the special gaming state is the same operation mode as the 15R probability variation A of the first embodiment, and it is the special result from this operation mode. It is difficult to distinguish. In addition, the 15R probability variation B1, B2, B3 is an operation mode similar to the 15R probability variation B of the first embodiment in the operation mode of the special variation winning device 38 in the special gaming state, and any special result is obtained from this operation mode. It is difficult to determine whether or not.
これら複数の特別結果の各々に対応して転落抽選の当選確率である転落確率が設定されている。例えば、15R確変A1であった場合は転落確率が1/10であり、15R確変A2であった場合は転落確率が1/15であり、15R確変A3であった場合は転落確率が1/20である。これらは特別変動入賞装置38の動作態様が同一であることから判別が困難であるため、遊技者が転落確率を知ることは困難である。また、15R確変Cであった場合は、出玉が最も多いことに加えて転落確率も低く、遊技者にとって非常に有利な特別結果となっている。   A fall probability that is a winning probability of the fall lottery is set corresponding to each of the plurality of special results. For example, if it is 15R probability variation A1, the fall probability is 1/10, if it is 15R probability variation A2, the fall probability is 1/15, and if it is 15R probability variation A3, the fall probability is 1/20. It is. Since these are difficult to discriminate because the operation modes of the special variable winning device 38 are the same, it is difficult for the player to know the fall probability. In addition, in the case of 15R probability variation C, in addition to the largest number of balls, the fall probability is low, which is a special result that is very advantageous for the player.
このような制御を行うために、図12に示す特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA15)では、特別遊技状態の発生の契機となった特別結果の種類に基づき転落抽選の当選確率を設定する。そして、図16に示す転落判定処理や図20に示す転落抽選処理では、設定された当選確率に応じた判定値を用いるようにする。なお、転落抽選の当選確率を示唆、報知する演出を行うようにしても良い。   In order to perform such control, in the jackpot end process (step A15) in the special figure game process shown in FIG. 12, the winning probability of the falling lottery is set based on the type of special result that triggered the occurrence of the special game state. To do. In the fall determination process shown in FIG. 16 and the fall lottery process shown in FIG. 20, a determination value corresponding to the set winning probability is used. In addition, you may make it perform the effect which suggests and alert | reports the winning probability of a fall lottery.
このように、特別結果の種類によって、転落抽選における転落確率を制御することで、高確率状態での遊技に変化を与え、興趣を高めることができる。特に、特別結果を遊技者が判別しにくい形態で表示するようにすれば、どのような確率に制御されているか把握しづらく、転落抽選が行われる第1変動表示ゲームを、緊張感を持って遊技することができる。   Thus, by controlling the fall probability in the fall lottery according to the type of special result, it is possible to change the game in the high probability state and enhance the interest. In particular, if the special results are displayed in a form that is difficult for the player to discriminate, it is difficult to grasp what probability is controlled, and the first variation display game in which a falling lottery is performed has a sense of tension. You can play.
以上のことから、転落抽選手段(遊技制御装置100)は、特別遊技状態の発生契機となった特別結果の種類に基づいて、高確率状態を通常確率状態に転落させると判定する確率を選択するようにしていることとなる。   From the above, the falling lottery means (game control device 100) selects the probability of determining to drop the high probability state to the normal probability state based on the type of the special result that triggered the occurrence of the special gaming state. It will be like that.
また、図29に示すように、複数の特別結果の各々に対応して転落抽選状態となる周期を異ならせるようにしても良い。例えば、15R確変A1であった場合は、転落抽選を行わない確変遊技状態で10回の特図変動表示ゲームを実行した後に、転落抽選を行う転落抽選状態で3回の特図変動表示ゲームを実行することを繰り返すようになっている。また、15R確変A2であった場合は確変遊技状態で20回の特図変動表示ゲームを実行し、15R確変A3であった場合は確変遊技状態で30回の特図変動表示ゲームを実行するようになっている。   In addition, as shown in FIG. 29, the period of the falling lottery state corresponding to each of the plurality of special results may be varied. For example, in the case of 15R probability variation A1, after executing the special figure variation display game 10 times in the probability variation game state where the falling lottery is not performed, the special figure variation display game is performed three times in the fall lottery state where the falling lottery is performed. It is supposed to repeat the execution. In addition, when it is 15R probability variation A2, the special figure variation display game is executed 20 times in the probability variation game state, and when it is 15R probability variation A3, the special figure variation display game is executed 30 times in the probability variation game state. It has become.
このような制御を行うために、図12に示す特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA15)では、特別遊技状態の発生の契機となった特別結果の種類に基づき確変遊技状態で実行するゲーム数を設定する。また、図21、図22に示す特図表示中処理において、転落抽選開始カウンタの初期値として特別結果に応じた値を設定するようにする。なお、転落抽選の周期を示唆、報知する演出を行うようにしても良い。   In order to perform such control, in the big hit end process (step A15) in the special figure game process shown in FIG. 12, a game that is executed in the probability variation game state based on the type of special result that triggered the occurrence of the special game state. Set the number. Further, in the special chart display processing shown in FIGS. 21 and 22, a value corresponding to the special result is set as the initial value of the falling lottery start counter. In addition, you may make it perform the production | presentation which suggests and alert | reports the fall lottery cycle.
このように、特別結果によって、転落抽選による判定が実行される変動表示ゲームと転落抽選による判定が実行されない変動表示ゲームの実行タイミングを制御することで、高確率状態での遊技に変化を与え、興趣を高めることができる。特に、特別結果を遊技者が判別しにくい形態で表示するようにすれば、転落抽選による判定が実行される変動表示ゲームがいつ実行されるか把握しづらく、緊張感を持って遊技することができる。   In this way, by controlling the execution timing of the variable display game in which the determination by the falling lottery is executed and the variable display game in which the determination by the falling lottery is not executed by the special result, the game in the high probability state is changed, It can enhance interest. In particular, if the special results are displayed in a form that is difficult for the player to discriminate, it is difficult to grasp when the variable display game in which the judgment by the falling lottery is executed, and it is possible to play with tension. it can.
以上のことから、特別結果には、複数種類の特別結果が含まれ、確率設定手段(遊技制御装置100)は、変動表示ゲームの結果が複数種類の特別結果のうち、いずれかの特別結果となり、特別遊技状態が発生すると、高確率状態を発生させ、変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)は、特別遊技状態の発生契機となった特別結果の種類に基づいて、第1所定回数及び第2所定回数を制御可能であることとなる。なお、特別結果に応じた転落抽選の当選確率の設定と転落抽選の周期の設定の両方を行うようにしても良い。   From the above, the special results include a plurality of types of special results, and the probability setting means (game control device 100) determines that the result of the variable display game is one of the plurality of types of special results. When the special game state occurs, a high probability state is generated, and the variable display game control means (game control device 100) determines the first predetermined number of times based on the type of the special result that triggered the occurrence of the special game state. The second predetermined number of times can be controlled. Note that both the setting of the winning probability of the falling lottery and the setting of the cycle of the falling lottery according to the special result may be performed.
さらに、図29に示したように、複数の特別結果の各々に対応して転落抽選状態となる周期を異ならせる構成と、先読み演出を組み合わせても良い。図30には演出の一例を示した。表示装置41では、転落抽選状態までの期間の長さを示唆する図30(a)に示すような演出表示41a(特定演出)を行うようになっている。この演出表示では、晴れの表示が転落抽選状態までの期間が長いことを示唆し、太陽に雲がかかる表示、曇りの表示の順に転落抽選状態までの期間が短いことを示唆し、雨の表示で転落抽選状態であることを報知するようになっている。   Furthermore, as shown in FIG. 29, a configuration in which the period of the falling lottery state is changed corresponding to each of the plurality of special results may be combined with a pre-reading effect. FIG. 30 shows an example of the effect. In the display device 41, an effect display 41a (specific effect) as shown in FIG. 30 (a) suggesting the length of the period until the falling lottery state is performed. In this effect display, the clear display suggests that the period until the falling lottery state is long, the cloudy display in the sun, and the cloudy display indicate that the period until the falling lottery state is short. Is informed that it is in the falling lottery state.
また、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示41bでは、先読み演出として大当りとなる可能性の高さと転落抽選に当選する可能性の高さを同じ演出態様で示唆するようになっている。先読み演出が行われた場合には、転落抽選状態までの期間の長さを示唆する演出表示41aの種類により、当該先読み演出が大当りの可能性を示唆するものか、転落抽選の当選の可能性を示唆するものかをある程度推測可能であり、遊技者に大当りへの期待感と転落抽選の当選の落胆感との両方を抱かせ、興趣を向上することができる。また、転落抽選による判定が実行される変動表示ゲームの実行タイミングが示唆されるので、転落抽選による判定が実行される前に大当りを発生させたい遊技者に転落抽選による判定が実行されない第2変動表示ゲームでの緊張感を与え、興趣を高めることができる。   Further, the decorative special figure start memory display 41b displayed on the display device 41 suggests the high possibility of being a big hit as a pre-reading effect and the high possibility of winning the falling lottery in the same effect form. Yes. When a pre-reading effect is performed, whether the pre-reading effect suggests the possibility of a big hit or the possibility of winning the falling lottery depending on the type of the effect display 41a that suggests the length of the period until the falling lottery state Can be guessed to some extent, and the player can have both a sense of expectation for the big hit and the disappointment of the winning of the falling lottery to improve the interest. Further, since the execution timing of the variation display game in which the determination by the falling lottery is executed is suggested, the second variation in which the determination by the falling lottery is not executed for the player who wants to generate a big hit before the determination by the falling lottery is executed. Gives a sense of tension in the display game and enhances the interest.
図30(b)から(d)には、高確率状態において大当りとなる場合の演出の一例を示した。図30(b)に示すように、飾り特図始動記憶表示41bは、表示装置41における表示領域の下部に表示される。この飾り特図始動記憶表示41bは、始動記憶と一対一に対応しており、左端が最も古い始動記憶に対応するものであり、特図変動表示ゲームが開始されて始動記憶が消化されることに伴い、一つずつ左側へ移動するようになっている。   FIGS. 30B to 30D show an example of effects in the case of a big hit in a high probability state. As shown in FIG. 30 (b), the decorative special figure start storage display 41 b is displayed at the bottom of the display area of the display device 41. The decoration special figure start memory display 41b has a one-to-one correspondence with the start memory, the left end corresponds to the oldest start memory, and the special figure change display game is started and the start memory is consumed. As a result, it moves to the left one by one.
図30(b)に示すように、ここでは3番目に消化される始動記憶が大当りとなる始動記憶であって、この始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示41bの表示態様を異ならせることで大当りの可能性が高いことを示唆する先読み演出が行われている。遊技者は先読み演出のみでは大当りの可能性が高いことが示唆されているのか、転落抽選に当選する可能性が高いことが示唆されているのかがわからないが、転落抽選状態までの期間の長さを示唆する演出表示41aが、転落抽選状態までの期間が長いことを示唆していることから、当該先読み演出が大当たりの可能性が高いことを示唆しているものと推測することができる。この場合は、先読み演出が大当りとなる可能性が高いことを報知しているものであり、図30(c)に示すように、先読み演出が行われた始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始され、図30(d)に示すように特別結果が導出される。   As shown in FIG. 30 (b), here, the start memory that is digested third is a start memory that is a big hit, and the display mode of the decorative special figure start memory display 41b corresponding to this start memory is varied. There is a look-ahead effect that suggests that the possibility of a big hit is high. The player is not sure if the pre-reading performance alone suggests that there is a high probability of winning a big hit, or if the player is more likely to win the falling lottery, but the length of the period until the falling lottery state Since the effect display 41a suggesting that the period until the falling lottery state is suggested, it can be estimated that the prefetch effect is likely to be a big hit. In this case, it is informed that the prefetch effect is likely to be a big hit, and as shown in FIG. 30 (c), the special figure variation display game based on the start memory where the prefetch effect is performed is displayed. As a result, a special result is derived as shown in FIG.
図30(e)から(g)には、高確率状態において転落抽選に当選する場合の演出の一例を示した。図30(e)に示すように、ここでは3番目に消化される始動記憶が転落抽選に当選する始動記憶であって、この始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示41bの表示態様を異ならせることで転落抽選に当選する可能性が高いことを示唆する先読み演出が行われている。遊技者は転落抽選状態までの期間の長さを示唆する演出表示41aが、転落抽選状態までの期間が短いことを示唆していることから、当該先読み演出が転落抽選の当選の可能性が高いことを示唆しているものと推測するが、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始までに転落抽選状態とならなければ、大当りとなる可能性が高いため、期待感も抱くこととなる。   FIGS. 30 (e) to 30 (g) show an example of effects when winning the falling lottery in a high probability state. As shown in FIG. 30 (e), here, the start memory that is digested third is the start memory that wins the falling lottery, and if the display mode of the decorative special figure start memory display 41b corresponding to this start memory is different. A pre-reading effect is suggested that suggests that there is a high probability of winning the falling lottery. The player has a high possibility of winning the falling lottery because the effect display 41a indicating the length of the period until the falling lottery state suggests that the period until the falling lottery state is short. If you do not fall into the lottery drawing state by the start of the special figure variation display game based on the start memory, there is a high probability that it will be a big hit, so you will also have a sense of expectation .
この場合は、先読み演出が転落抽選に当選する可能性が高いことを報知しているものであり、図30(f)に示すように、先読み演出が行われた始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは転落抽選状態となる。この時点でも大当りとなる可能性を示唆していたことは否定できず、引き続き期待感も抱くこととなるが、図30(g)に示すように転落抽選の当選が報知されて特図変動表示ゲームが終了する。   In this case, the fact that the prefetch effect is highly likely to win the falling lottery is informed, and as shown in FIG. 30 (f), the special figure variation display based on the start memory where the prefetch effect was performed is shown. In the game, it will be in the falling lottery state. It cannot be denied that the possibility of a big hit even at this point in time, and there will continue to be expectation. However, as shown in FIG. The game ends.
なお、図30(e)に示すように、先読み演出が転落抽選に当選する可能性が高いことを報知していると推測できる場合であっても、当該始動記憶より前の始動記憶で大当りとなれば、先読み演出が行われていた始動記憶は確変遊技状態で実行される。すなわち、本実施形態では大当り直後は転落抽選が行われない変動表示ゲームが実行されるように制御される。このため、遊技者は先読み演出が行われた始動記憶よりも前の始動記憶で大当りとなることを期待するようにもなる。特に、先読み演出が行われた始動記憶よりも前の始動記憶に大当りとなる始動記憶がある場合は、転落抽選状態に突入することを煽る演出を行うようにしても良い。   As shown in FIG. 30 (e), even if it can be estimated that the pre-reading effect is informing that there is a high possibility of winning the falling lottery, the start memory before the start memory is a big hit. If this is the case, the start-up memory in which the pre-reading effect was performed is executed in the probability variation gaming state. In other words, in the present embodiment, control is performed so that a variable display game in which the falling lottery is not performed immediately after the big hit is executed. For this reason, the player also expects to win a big hit in the start memory before the start memory in which the pre-reading effect is performed. In particular, when there is a start memory that is a big hit in the start memory prior to the start memory in which the pre-reading effect was performed, an effect may be provided that encourages entry into the falling lottery state.
〔先読みコマンド受信処理〕
以上のような制御を行うため、図24に示す1stシーン制御処理における先読みコマンド受信処理(ステップB78)において、図31に示す処理を行う。この先読みコマンド受信処理では、まず、先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)を受信したかを判定し(ステップB111)、受信していない場合(ステップB111;No)は先読みコマンド受信処理を終了する。また、受信している場合(ステップB111;Yes)は、記憶済の始動記憶と対応させて先読みコマンドを記憶し(ステップB112)、高確率状態中であるかを判定する(ステップB113)。
[Read-ahead command reception processing]
In order to perform the control as described above, the processing shown in FIG. 31 is performed in the prefetch command reception processing (step B78) in the first scene control processing shown in FIG. In this prefetch command reception process, first, it is determined whether or not a prefetch command (start opening prize presentation command, prize presentation symbol command) has been received (step B111), and if not received (step B111; No), a prefetch command is received. The process ends. If it has been received (step B111; Yes), a prefetch command is stored in association with the stored start memory (step B112), and it is determined whether the high probability state is being reached (step B113).
高確率状態でない場合(ステップB113;No)は、低確率中の先読み予告を設定し(ステップB120)、先読みコマンド受信処理を終了する。この場合は、例えば大当りとなる始動記憶や、特定のリーチ(例えばSPリーチ)となる始動記憶、結果がはずれとなる始動記憶のうち抽選により選択された始動記憶である場合に、先読み演出を設定する。   When the state is not a high probability state (step B113; No), a prefetch notice with a low probability is set (step B120), and the prefetch command reception process is terminated. In this case, for example, when the start memory is a big hit, the start memory is a specific reach (e.g., SP reach), or the start memory is a start memory selected by lottery, the result is out of place. To do.
また、高確率状態である場合(ステップB113;Yes)は、転落抽選に当選する始動記憶であるかを判定する(ステップB114)。そして、転落抽選に当選する始動記憶である場合(ステップB114;Yes)は、先読み予告テーブル2を設定して(ステップB117)、設定されたテーブルに基づいて先読み予告の実行抽選を行う(ステップB118)。また、転落抽選に当選する始動記憶でない場合(ステップB114;No)は、大当りとなる始動記憶であるかを判定する(ステップB115)。   If the state is a high probability state (step B113; Yes), it is determined whether the start memory for winning the falling lottery is determined (step B114). If the start memory for winning the falling lottery is selected (step B114; Yes), the prefetch notice table 2 is set (step B117), and the prefetch notice execution lottery is performed based on the set table (step B118). ). If it is not the start memory for winning the falling lottery (step B114; No), it is determined whether the start memory is a big hit (step B115).
大当りとなる始動記憶である場合(ステップB115;Yes)は、先読み予告テーブル2を設定して(ステップB117)、設定されたテーブルに基づいて先読み予告の実行抽選を行う(ステップB118)。また、大当りとなる始動記憶でない場合(ステップB115;No)は、先読み予告テーブル1を設定して(ステップB116)、設定されたテーブルに基づいて先読み予告の実行抽選を行う(ステップB118)。その後、選択された態様で先読み予告を設定し(ステップB119)、先読みコマンド受信処理を終了する。   If the start memory is a big hit (step B115; Yes), the prefetch notice table 2 is set (step B117), and the prefetch notice execution lottery is performed based on the set table (step B118). If the start memory is not a big hit (step B115; No), the prefetch notice table 1 is set (step B116), and the prefetch notice execution lottery is performed based on the set table (step B118). Thereafter, a prefetch notice is set in the selected mode (step B119), and the prefetch command receiving process is terminated.
図32に示すように、先読み予告テーブル1よりも先読み予告テーブル2の方が先読み演出の実行を選択する確率が高く、また、複数種類の実行態様のうちパターン3を選択する確率が高くなっている。すなわち、大当りとなる場合や転落抽選に当選する場合に先読み演出が実行されやすく、さらに、パターン1、パターン2、パターン3の順に大当りとなる可能性又は転落抽選に当選する可能性が高いことを示唆するようになっている。   As shown in FIG. 32, the prefetch notice table 2 has a higher probability of selecting execution of the prefetch effect than the prefetch notice table 1, and has a higher probability of selecting the pattern 3 among the plural types of execution modes. Yes. That is, when winning a big hit or winning a falling lottery, the pre-reading effect is easy to be executed, and furthermore, there is a high possibility of winning a big hit or a falling lottery in the order of pattern 1, pattern 2, and pattern 3. It has come to suggest.
〔変動中処理〕
また、図25に示す変動中処理に替えて図33に示す変動中処理を行う。この変動中処理では、まず、高確率状態中である場合(ステップB94;Yes)に、前回の大当り図柄から所定回数到達までのゲーム数を確認し(ステップB121)、変動パターン情報設定パラメータとして残りゲーム数に応じた転落抽選実行示唆情報を設定する(ステップB122)。これらの処理により、転落抽選状態となるまでの期間の長さに応じて演出表示41aが設定される。なお、演出表示41aの設定は、基本的には転落抽選状態となるまでの期間の長さに応じて設定されるが、大当りとなることを示唆する先読み演出が行われている場合に、転落抽選状態となるまでの期間の長さが短いことを示唆する演出表示41aを設定したり、転落抽選に当選することを示唆する先読み演出が行われている場合に、転落抽選状態となるまでの期間の長さが長いことを示唆する演出表示41aを設定したりするようにしても良い。
[Fluctuation processing]
In addition, the changing process shown in FIG. 33 is performed instead of the changing process shown in FIG. In this changing process, first, in the case of a high probability state (step B94; Yes), the number of games from the previous big hit symbol to the predetermined number of times is confirmed (step B121), and it remains as a changing pattern information setting parameter. Falling lottery execution suggestion information corresponding to the number of games is set (step B122). By these processes, the effect display 41a is set according to the length of the period until the falling lottery state is reached. The setting of the effect display 41a is basically set according to the length of the period until the falling lottery state is reached, but when the pre-reading effect suggesting that it is a big hit is performed, the fall is performed. When the effect display 41a that suggests that the length of the period until the lottery state is short is set, or when a pre-reading effect that suggests winning the falling lottery is being performed, until the falling lottery state is reached You may make it set the production | presentation display 41a which suggests that the length of a period is long.
以上のことから、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置(表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率が通常確率状態よりも高く設定された高確率状態を発生させる確率設定手段(遊技制御装置100)と、高確率状態を通常確率状態に転落させることを転落抽選の実行によって判定する転落抽選手段(遊技制御装置100)と、転落抽選手段によって転落抽選に当選したと判定された場合に高確率状態から通常確率状態へ移行させる確率移行手段(遊技制御装置100)と、高確率状態における変動表示ゲームとして、転落抽選による判定が実行される第1変動表示ゲームと、転落抽選による判定が実行されない第2変動表示ゲームと、を制御可能な変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)と、第1変動表示ゲーム及び前記第2変動表示ゲームの実行に関連する演出を実行する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、第1変動表示ゲームが実行される場合と第2変動表示ゲームが実行される場合とで、特定演出の実行態様を異ならせるようにしたこととなる。   Based on the above, the variable display device (display device 41) for displaying the variable display game that displays the identification symbol in a variable manner based on the winning of the game ball in the start winning area (start winning prize port 36, normal variable winning device 37). In the game machine that generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a special result, the probability that the result of the variable display game will be a special result is set higher than the normal probability state. A probability setting means (game control device 100) for generating a high probability state, a fall lottery means (game control device 100) for determining that the high probability state falls to a normal probability state by execution of a fall lottery, and a fall Probability transition means (game control device 100) for transitioning from the high probability state to the normal probability state when it is determined by the lottery means that the falling lottery has been won; As the variable display game, the variable display game control means (game control device 100) capable of controlling the first variable display game in which the determination by the falling lottery is executed and the second variable display game in which the determination by the falling lottery is not executed. And an effect control means (effect control device 300) for executing effects related to the execution of the first variation display game and the second variation display game, and the effect control means executes the first variation display game. This means that the execution mode of the specific effect is different depending on whether the second variation display game is executed or not.
また、演出制御手段(演出制御装置300)は、第2変動表示ゲームの実行中に、当該第2変動表示ゲームの後に第1変動表示ゲームが実行されて転落抽選による判定が実行されることを示唆する演出を実行可能であることとなる。   Further, the effect control means (the effect control device 300) indicates that during the execution of the second variation display game, the first variation display game is executed after the second variation display game and the determination by the falling lottery is executed. It is possible to perform the suggestion.
なお、演出表示41aを特定演出とし、第1変動表示ゲームが実行される場合と第2変動表示ゲームが実行される場合とで、演出表示41aを異ならせることで特定演出の実行態様を異ならせるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、飾り特図変動表示ゲームの表示を特定演出とし、第1変動表示ゲームが実行される場合と第2変動表示ゲームが実行される場合とで結果態様や使用する識別情報を異ならせるようにしても良いし、飾り特図変動表示ゲームの実行態様を特定演出とし、第1変動表示ゲームが実行される場合と第2変動表示ゲームが実行される場合とで変動パターンを異ならせるようにしても良い。   The effect display 41a is set as a specific effect, and the execution mode of the specific effect is made different by changing the effect display 41a between when the first variation display game is executed and when the second variation display game is executed. However, it is not limited to this. For example, the display of the decoration special figure variation display game is set as the specific effect, and the result mode and the identification information to be used are different between when the first variation display game is executed and when the second variation display game is executed. Alternatively, the execution mode of the decorative special figure variation display game may be a specific effect, and the variation pattern may be different between when the first variation display game is executed and when the second variation display game is executed. Also good.
また、第1変動表示ゲームが実行される場合と第2変動表示ゲームが実行される場合とで、上述の特定演出の出現確率を異ならせるようにしても良い。さらに、図7、図8に示した演出を特定演出とし、第1変動表示ゲームが実行される場合と第2変動表示ゲームが実行される場合の何れの場合でもこの特定演出を実行可能として、第2変動表示ゲームでは第1変動表示ゲームよりも実行する確率を低くするようにしても良い。   Moreover, you may make it make the appearance probability of the above-mentioned specific effect differ by the case where a 1st fluctuation display game is performed, and the case where a 2nd fluctuation display game is performed. Furthermore, the effect shown in FIG. 7 and FIG. 8 is set as the specific effect, and the specific effect can be executed in either case where the first variation display game is executed or when the second variation display game is executed. The second variation display game may have a lower probability of being executed than the first variation display game.
〔第1実施形態の第3変形例〕
次に、上述した第1実施形態の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、転落抽選状態では大当りが発生しないようにしている。
[Third Modification of First Embodiment]
Next, a third modification of the first embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification is configured so that no big hit occurs in the falling lottery state.
〔大当りフラグ2設定処理〕
本変形例の遊技機では、図19に示す特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップB341)において、図34に示す処理を行う。この大当りフラグ設定処理では、まず、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップA421)、転落抽選実行ゲームであるかを判定する(ステップA422)。
[Big hit flag 2 setting process]
In the gaming machine of this modification, the process shown in FIG. 34 is performed in the big hit flag 2 setting process (step B341) in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. In the big hit flag setting process, first, the shift information is saved in the big hit flag 2 area (step A421), and it is determined whether the game is a falling lottery execution game (step A422).
そして、転落抽選実行ゲームでない場合(ステップA422;No)は、大当り乱数セーブ領域(特図2用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップA423)、大当り判定処理を行う(ステップA424)。大当り判定処理での判定結果が大当りでない場合(ステップA425;No)は、大当り乱数セーブ領域(特図2用)を0クリアして(ステップA427)、大当りフラグ2設定処理を終了する。また、大当り判定処理での判定結果が大当りである場合(ステップA425;Yes)は、大当りフラグ2領域に大当り情報をセーブし(ステップA426)、大当り乱数セーブ領域(特図2用)を0クリアして(ステップA427)、大当りフラグ2設定処理を終了する。   If the game is not a falling lottery execution game (step A422; No), a big hit random number is loaded and prepared from the big hit random number save area (for special figure 2) (step A423), and a big hit determination process is performed (step A424). If the determination result in the big hit determination process is not a big hit (step A425; No), the big hit random number save area (for special figure 2) is cleared to 0 (step A427), and the big hit flag 2 setting process is terminated. If the determination result in the big hit determination process is a big hit (step A425; Yes), the big hit information is saved in the big hit flag 2 area (step A426), and the big hit random number save area (for special figure 2) is cleared to 0. (Step A427) and the big hit flag 2 setting process is terminated.
一方、転落抽選実行ゲームである場合(ステップA422;Yes)は大当り判定を行わず、大当り乱数セーブ領域(特図2用)を0クリアして(ステップA427)、大当りフラグ2設定処理を終了する。これにより、転落抽選状態である場合には、大当り判定が行われず常にはずれ結果となり、転落抽選に当選しないで済むか否かに集中して遊技を楽しむことができる。   On the other hand, if it is a falling lottery execution game (step A422; Yes), the big hit determination is not performed, the big hit random number save area (for special figure 2) is cleared to 0 (step A427), and the big hit flag 2 setting process is terminated. . As a result, in the falling lottery state, the big hit determination is not performed and the result is always lost, and it is possible to concentrate on whether or not the falling lottery is won and enjoy the game.
なお、転落抽選状態である場合に大当り判定を行わないのではなく、判定結果が常にはずれとなるようにしても良い。すなわち、転落抽選状態では大当り判定値がない状態とし、大当り乱数の値にかかわらず、はずれとなるように判定を行うようにしても良い。また、図18に示した特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理において同様の処理を行い、転落抽選状態で大当りが発生しないようにしても良い。   It should be noted that, when the lottery is in the falling lottery state, the big hit determination is not performed, and the determination result may be always out of place. That is, in the falling lottery state, there is no big hit determination value, and the determination may be made so as to be out of place regardless of the value of the big hit random number. Further, a similar process may be performed in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 18 so that no big win occurs in the falling lottery state.
以上のことから、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームの実行に関連する乱数を抽出する乱数抽出手段(遊技制御装置100)と、乱数抽出手段によって抽出された乱数に基づき、変動表示ゲームの開始時に当該変動表示ゲームの結果が特別結果となるかを判定する乱数判定手段(遊技制御装置100)と、を備え、乱数判定手段は、第1変動表示ゲームの開始時においては特別結果となるかを判定しない制御、又は、乱数抽出手段によって抽出された乱数に関わらず、第1変動表示ゲームの開始時においては特別結果とならないと判定する制御を実行するようにしていることとなる。   From the above, random number extraction means (game control device 100) for extracting random numbers related to the execution of the variable display game based on the winning of the game ball in the starting winning area (starting winning port 36, normal variation winning device 37). And random number determination means (game control device 100) for determining whether the result of the variation display game becomes a special result at the start of the variation display game based on the random number extracted by the random number extraction means, The means does not determine whether a special result is obtained at the start of the first variation display game, or the special result is obtained at the start of the first variation display game regardless of the random number extracted by the random number extraction means. That is, the control for determining that it is not to be executed is executed.
なお、上述した本実施形態の各変形例の構成は、組み合わせて適用することが可能である。また、本実施形態及び本実施形態の変形例の構成は、他の実施形態やその変形例と組み合わせて適用可能である。   In addition, the structure of each modification of this embodiment mentioned above can be applied in combination. In addition, the configuration of the present embodiment and the modified example of the present embodiment can be applied in combination with other embodiments and the modified example.
〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態の遊技機について説明する。なお、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成については同じ符号を付して説明を省略する。本実施形態の遊技機は、大当り抽選に当選することに加え、所定条件を満たすことでも大当りとなるようにしている。
[Second Embodiment]
Next, the gaming machine of the second embodiment will be described. In addition, about the structure similar to the game machine of the above-mentioned 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. The gaming machine according to the present embodiment is configured to win a jackpot by satisfying a predetermined condition in addition to winning the jackpot lottery.
図35には、遊技状態の遷移を示した。通常遊技状態では、通常確率状態(特図低確、1/300)であり、時短状態ではない(サポなし)。また各遊技状態で確変大当りが発生すると、特別遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行する。この確変遊技状態では、高確率状態(特図高確、1/30)であり、時短状態である(サポあり)。また、各遊技状態で通常大当りが発生すると、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態に移行する。この時短遊技状態では、通常確率状態(特図高確、1/300)であり、時短状態である(サポあり)。この時短遊技状態で100回の特図変動表示ゲームを実行すると通常遊技状態に移行する。また、抽選による大当りの発生とは別に、通常大当りに基づく特別遊技状態の終了後に新たな大当りが発生せずに所定回数の特図変動表示ゲームを実行すること(天井到達)でも大当りが発生する。この場合も発生した大当りの種類に応じて確変遊技状態又は時短遊技状態に移行する。   FIG. 35 shows the transition of the gaming state. In the normal gaming state, it is a normal probability state (special figure low accuracy, 1/300), and is not in a short time state (no support). Further, when a probable big hit occurs in each gaming state, the game changes to the probable gaming state after the end of the special gaming state. In this probability variation gaming state, it is a high probability state (special figure high probability, 1/30), and a short time state (with support). Further, when a normal big hit occurs in each gaming state, the game mode shifts to the short-time gaming state after the special gaming state ends. At this time, in the short game state, the normal probability state (special figure high accuracy, 1/300), and the short time state (with support). At this time, when the special figure variation display game is executed 100 times in the short game state, the game state shifts to the normal game state. In addition to the big hits caused by the lottery, the big hits can also be generated by executing a predetermined number of special figure change display games (reaching the ceiling) without generating new big wins after the end of the special game state based on the normal big hits. . In this case as well, depending on the type of jackpot that has occurred, the game shifts to a probable gaming state or a short-time gaming state.
図36には、特別結果の種類を示した。確変大当りには、15R確変A、15R確変B、15R確変Cがあり、これらに基づく特別遊技状態での特別変動入賞装置38の動作態様は図5(b)から(d)に示す動作態様であって、特別遊技状態の終了後に高確率状態となる。また、通常大当りには、15R通常A、15R通常B、15R通常C、15R通常Dがあり、これらに基づく特別遊技状態での特別変動入賞装置38の動作態様は図5(d)に示す15R確変Cの動作態様と同様であって、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となる。また、通常大当りの場合は、特別結果の種類に応じて、特別遊技状態の終了後に新たな大当りが発生せずに消化されることで条件が満たされて大当りが発生する特図変動表示ゲームの実行回数である天井ゲーム数が設定される。例えば、15R通常Aであった場合は天井ゲーム数として400ゲームが設定され、特別遊技状態の終了後、新たな大当りが発生せずに400ゲームの特図変動表示ゲームを実行することで大当りが発生する。   FIG. 36 shows the types of special results. There are 15R probability variation A, 15R probability variation B, and 15R probability variation C in the probability variation big hit, and the operation modes of the special variation winning device 38 in the special game state based on these are the operation modes shown in FIGS. 5 (b) to 5 (d). Thus, after the special gaming state is finished, the state becomes a high probability state. Further, there are 15R normal A, 15R normal B, 15R normal C, and 15R normal D in the normal jackpot, and the operation mode of the special variable winning device 38 in the special game state based on these is 15R shown in FIG. 5 (d). It is the same as the operation mode of the probability variation C, and enters the normal probability state after the special gaming state is finished. In addition, in the case of a normal big hit, depending on the type of special result, a special figure variation display game in which a big hit is generated by satisfying the condition by digesting without generating a new big hit after the end of the special gaming state. The number of ceiling games, which is the number of executions, is set. For example, if it is 15R normal A, 400 games are set as the number of ceiling games, and after the special game state is finished, a special jackpot display game of 400 games is executed without generating a new jackpot, and the big hit is achieved. Occur.
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
本実施形態の遊技機では、図14に示した特図始動口スイッチ共通処理に替えて図37に示す特図始動口スイッチ共通処理を行う。この特図始動口スイッチ共通処理では、転落抽選乱数を抽出して乱数セーブ領域にセーブする処理を行わない。
[Special figure start port switch common processing]
In the gaming machine according to the present embodiment, the special chart start port switch common process shown in FIG. 37 is performed instead of the special figure start port switch common process shown in FIG. In the special figure start port switch common process, the process of extracting the falling lottery random number and saving it in the random number saving area is not performed.
〔特図保留情報判定処理〕
また、図15に示した特図保留情報判定処理に替えて図38に示す特図保留情報判定処理を行う。この特図保留情報判定処理では、転落判定処理及び転落情報があるかの判定を行わない。
[Special figure hold information judgment processing]
Further, the special figure hold information determination process shown in FIG. 38 is performed instead of the special figure hold information determination process shown in FIG. In this special figure hold information determination process, the fall determination process and the determination as to whether there is fall information are not performed.
〔特図1変動開始処理、特図2変動開始処理〕
また、図18に示した特図1変動開始処理に替えて図39に示す特図1変動開始処理を行う。この特図1変動開始処理では、転落抽選処理を行わない。また、図19に示した特図2変動開始処理に替えて図40に示す特図2変動開始処理を行う。この特図2変動開始処理では、転落抽選処理を行わない。
[Special Figure 1 Variation Start Process, Special Figure 2 Variation Start Process]
Also, instead of the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 18, the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 39 is performed. In this special figure 1 fluctuation start process, the falling lottery process is not performed. In addition, the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. 40 is performed instead of the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. In the special figure 2 fluctuation start process, the falling lottery process is not performed.
〔大当りフラグ1設定処理〕
図39に示した特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA321)では、図41に示す処理を行う。この大当りフラグ1設定処理では、まず、通常確率状態であるかを判定し(ステップA431)、通常確率状態でない場合(ステップA431;No)は、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップA434)。また、通常確率状態である場合(ステップA431;Yes)は、天井までのゲーム数を確認し(ステップA432)、天井に到達したかを判定する(ステップA433)。
[Big hit flag 1 setting process]
In the big hit flag 1 setting process (step A321) in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 39, the process shown in FIG. 41 is performed. In the big hit flag 1 setting process, first, it is determined whether or not the normal probability state is set (step A431). If the normal hit state is not set (step A431; No), the shift information is saved in the big hit flag 1 region (step A434). ). If the normal probability state (step A431; Yes), the number of games up to the ceiling is confirmed (step A432), and it is determined whether the ceiling has been reached (step A433).
そして、天井に到達した場合(ステップA433;Yes)は、大当りフラグ1領域に大当り情報をセーブし(ステップA438)、大当り乱数セーブ領域(特図1用)を0クリアして(ステップA439)、大当りフラグ1設定処理を終了する。これにより、通常大当りに基づく特別遊技状態の終了後に新たな大当りが発生せずに所定回数の特図変動表示ゲームを実行すること(天井到達)で大当りが発生することとなる。   When the ceiling is reached (step A433; Yes), the big hit flag 1 area is saved with the big hit information (step A438), the big hit random number save area (for special figure 1) is cleared to 0 (step A439), The big hit flag 1 setting process is terminated. As a result, a big hit is generated by executing a special figure variation display game a predetermined number of times without reaching a new big hit after the special gaming state based on the normal big hit (end of the ceiling).
また、天井に到達していない場合(ステップA433;No)は、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップA434)。そして、大当り乱数セーブ領域(特図1用)から大当り乱数をロードし(ステップA435)、大当り判定処理を行う(ステップA436)。大当り判定処理での判定結果が大当りでない場合(ステップA437;No)は、大当り乱数セーブ領域(特図1用)を0クリアして(ステップA439)、大当りフラグ1設定処理を終了する。また、大当り判定処理での判定結果が大当りである場合(ステップA437;Yes)は、大当りフラグ1領域に大当り情報をセーブし(ステップA438)、大当り乱数セーブ領域(特図1用)を0クリアして(ステップA439)、大当りフラグ1設定処理を終了する。これにより、高確率状態である場合や、天井に到達していない場合は通常の抽選による大当り判定が行われることとなる。   If the ceiling has not been reached (step A433; No), the shift information is saved in the big hit flag 1 area (step A434). Then, the jackpot random number is loaded from the jackpot random number saving area (for special figure 1) (step A435), and the jackpot determination process is performed (step A436). If the determination result in the big hit determination process is not a big hit (step A437; No), the big hit random number save area (for special figure 1) is cleared to 0 (step A439), and the big hit flag 1 setting process ends. If the determination result in the big hit determination process is a big hit (step A437; Yes), the big hit information is saved in the big hit flag 1 area (step A438), and the big hit random number save area (for special figure 1) is cleared to 0. Then, the big hit flag 1 setting process is terminated. Thereby, when it is a high probability state or when it has not reached the ceiling, the big hit determination by the normal lottery is performed.
〔大当りフラグ2設定処理〕
図40に示した特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA341)では、図42に示す処理を行う。この大当りフラグ2設定処理では、まず、通常確率状態であるかを判定し(ステップA441)、通常確率状態でない場合(ステップA441;No)は、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップA444)。また、通常確率状態である場合(ステップA441;Yes)は、天井までのゲーム数を確認し(ステップA442)、天井に到達したかを判定する(ステップA443)。
[Big hit flag 2 setting process]
In the big hit flag 2 setting process (step A341) in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. 40, the process shown in FIG. 42 is performed. In the big hit flag 2 setting process, first, it is determined whether or not the normal probability state is set (step A441). If the normal hit state is not set (step A441; No), the shift information is saved in the big hit flag 2 region (step A444). ). If the normal probability state (step A441; Yes), the number of games up to the ceiling is confirmed (step A442), and it is determined whether the ceiling has been reached (step A443).
そして、天井に到達した場合(ステップA443;Yes)は、大当りフラグ2領域に大当り情報をセーブし(ステップA448)、大当り乱数セーブ領域(特図2用)を0クリアして(ステップA449)、大当りフラグ2設定処理を終了する。これにより、通常大当りに基づく特別遊技状態の終了後に新たな大当りが発生せずに所定回数の特図変動表示ゲームを実行すること(天井到達)で大当りが発生することとなる。   When the ceiling is reached (step A443; Yes), the big hit information is saved in the big hit flag 2 area (step A448), the big hit random number save area (for special figure 2) is cleared to 0 (step A449), The big hit flag 2 setting process is terminated. As a result, a big hit is generated by executing a special figure variation display game a predetermined number of times without reaching a new big hit after the special gaming state based on the normal big hit (end of the ceiling).
また、天井に到達していない場合(ステップA443;No)は、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップA444)。そして、大当り乱数セーブ領域(特図2用)から大当り乱数をロードし(ステップA445)、大当り判定処理を行う(ステップA446)。大当り判定処理での判定結果が大当りでない場合(ステップA447;No)は、大当り乱数セーブ領域(特図2用)を0クリアして(ステップA449)、大当りフラグ2設定処理を終了する。また、大当り判定処理での判定結果が大当りである場合(ステップA447;Yes)は、大当りフラグ2領域に大当り情報をセーブし(ステップA448)、大当り乱数セーブ領域(特図2用)を0クリアして(ステップA449)、大当りフラグ2設定処理を終了する。これにより、高確率状態である場合や、天井に到達していない場合は通常の抽選による大当り判定が行われることとなる。   If the ceiling has not been reached (step A443; No), the shift information is saved in the big hit flag 2 area (step A444). Then, the jackpot random number is loaded from the jackpot random number save area (for special figure 2) (step A445), and the jackpot determination process is performed (step A446). When the determination result in the big hit determination process is not a big hit (step A447; No), the big hit random number save area (for special figure 2) is cleared to 0 (step A449), and the big hit flag 2 setting process is terminated. If the determination result in the big hit determination process is a big hit (step A447; Yes), the big hit information is saved in the big hit flag 2 area (step A448), and the big hit random number save area (for special figure 2) is cleared to 0. (Step A449) and the big hit flag 2 setting process is terminated. Thereby, when it is a high probability state or when it has not reached the ceiling, the big hit determination by the normal lottery is performed.
〔特図表示中処理〕
また、図22に示した特図表示中処理の後半部分に替えて図43に示す処理を行う。図21のステップA388にて、大当りフラグ1のチェックの結果、大当りでない(ステップA388;No)と判定すると、時短時(時短状態)であるかを判定する(ステップA451)。そして、時短時でない場合(ステップA451;No)は、特図普段処理移行設定処理1を行い(ステップA457)、通常確率状態であるかを判定する(ステップA458)。特図普段処理移行設定処理1(ステップA457)では、特図普段処理に係る処理番号「0」を設定する処理等を行う。
[Special figure display processing]
In addition, the process shown in FIG. 43 is performed in place of the latter half of the special figure display process shown in FIG. If it is determined in step A388 of FIG. 21 that the big hit flag 1 is not a big hit (step A388; No) as a result of the check, it is determined whether the time is short (short time state) (step A451). If the time is not short (step A451; No), the special figure normal process transition setting process 1 is performed (step A457), and it is determined whether the normal probability state is reached (step A458). In the special figure normal process transition setting process 1 (step A457), a process of setting a process number “0” related to the special figure normal process is performed.
また、時短時である場合(ステップA451;Yes)は、時短状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する時短変動回数を−1更新し(ステップA452)、時短変動回数が0となったかを判定する(ステップA453)。時短変動回数が0でない場合(ステップA453;No)、すなわち次の特図変動表示ゲームでも時短状態が継続する場合は、特図普段処理移行設定処理1を行い(ステップA457)、通常確率状態であるかを判定する(ステップA458)。また、時短変動回数が0である場合(ステップA453;Yes)、すなわち今回の特図変動表示ゲームで時短状態が終了する場合は、時短終了時の確率情報コマンドを準備し(ステップA454)、コマンド設定処理(ステップA455)を行う。その後、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)を行い(ステップA456)、通常確率状態であるかを判定する(ステップA458)。特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)(ステップA456)では、特図普段処理に係る処理番号「0」を設定する処理や時短状態の終了に関する処理等を行う。   When the time is short (step A451; Yes), the time variation number for managing the number of times of execution of the special figure variation display game to be in the time reduction state is updated by -1 (step A452), and the time variation number becomes 0. (Step A453). When the number of hourly fluctuations is not 0 (step A453; No), that is, when the hourly state continues in the next special figure fluctuation display game, the special figure normal process transition setting process 1 is performed (step A457), and the normal probability state is set. It is determined whether there is any (step A458). When the number of short-time fluctuations is 0 (step A453; Yes), that is, when the short-time state ends in this special figure fluctuation display game, a probability information command at the time-shortening end is prepared (step A454). A setting process (step A455) is performed. After that, special figure normal process transition setting process 2 (at the end of time reduction) is performed (step A456), and it is determined whether the normal probability state is reached (step A458). In the special figure normal process transition setting process 2 (at the end of time reduction) (step A456), a process for setting the process number “0” related to the special figure normal process, a process related to the end of the short time state, and the like are performed.
通常確率状態であるかの判定(ステップA458)において、通常確率状態でない場合(ステップA458;No)は、特図表示中処理を終了する。また、通常確率状態である場合(ステップA458;Yes)は、天井までのゲーム数を−1更新する(ステップA459)。後述するように天井までのゲーム数は、特別遊技状態の終了時に特別結果の種類に応じて初期値が設定されるようになっており、通常確率状態である場合にこの値を−1更新することで、天井までのゲーム数を管理することが可能となる。   In the determination of whether or not the normal probability state is present (step A458), when the normal probability state is not satisfied (step A458; No), the special figure display process is terminated. In the case of the normal probability state (step A458; Yes), the number of games up to the ceiling is updated by -1 (step A459). As will be described later, the initial value of the number of games up to the ceiling is set according to the type of the special result at the end of the special game state, and this value is updated by -1 in the normal probability state. This makes it possible to manage the number of games up to the ceiling.
その後、天井までのゲーム数を指示する天井情報コマンドを準備し(ステップA460)、コマンド設定処理(ステップA461)を行って、特図表示中処理を終了する。天井情報コマンドは演出制御装置300に送信され、演出制御装置300ではこの情報に基づき演出を行うようになっている。なお天井到達までのゲーム数を指示する天井情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始時に演出制御装置300に送信するようにしても良い。   Thereafter, a ceiling information command for instructing the number of games up to the ceiling is prepared (step A460), a command setting process (step A461) is performed, and the special figure display process is terminated. The ceiling information command is transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 performs production based on this information. A ceiling information command for instructing the number of games to reach the ceiling may be transmitted to the effect control device 300 at the start of the special figure variation display game.
すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後からの変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段をなす。また、遊技制御装置100が、計数手段による計数結果が所定回数となった場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段をなす。   That is, the game control device 100 serves as a counting means for counting the number of executions of the variable display game after the end of the special gaming state. Further, the game control device 100 serves as special game state control means for generating a special game state when the counting result by the counting means reaches a predetermined number.
〔大当り終了処理〕
また、図12に示す特図ゲーム処理における大当り終了処理(ステップA15)において、図44に示す処理を行う。この大当り終了処理では、まず、特別遊技状態の終了後の確率状態や時短状態の有無を示す確率変動判定フラグが、特別遊技状態の発生の契機となった特別結果の種類が確変大当りであった場合に設定される高確率突入フラグかをチェックし(ステップA471)、高確率突入であるかを判定する(ステップA472)。
[Big hits end processing]
Further, in the jackpot end process (step A15) in the special figure game process shown in FIG. 12, the process shown in FIG. 44 is performed. In this jackpot ending process, first, the probability variation judgment flag indicating the probability state after the end of the special gaming state and the presence or absence of the short-time state, the type of the special result that triggered the occurrence of the special gaming state was a probable big hit In this case, it is checked whether the flag is a high probability entry flag (step A471), and it is determined whether the entry is a high probability entry (step A472).
そして、高確率突入でない場合(ステップA472;No)、すなわち通常大当りであった場合は、時短の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA473)、時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA474)。次に、遊技状態表示番号領域に時短時の番号をセーブし(ステップA475)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブして(ステップA476)、特図ゲームモードフラグ領域に低確率&時短フラグをセーブする(ステップA477)。   If it is not a high-probability rush (step A472; No), that is, if it is a normal big hit, a signal related to the start of time reduction is saved in the external information output data area (step A473), and a signal related to the start of time reduction is sent to the test signal Save in the output data area (step A474). Next, save the number of the hour and hour in the game state display number area (step A475), save the ordinary high probability & ordinary power support flag in the ordinary game mode flag area (step A476), special game mode The low probability & short time flag is saved in the flag area (step A477).
その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(時短)をセーブし(ステップA478)、時短変動回数領域に時短変動回数初期値(ここでは100)をセーブする(ステップA479)。これにより、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となるとともに時短状態となる。また、時短状態で100回の特図変動表示ゲームを実行することにより時短状態が終了するようになる。   After that, the probability information command (short time) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A478), and the initial value (100 in this case) is saved in the short time fluctuation number area (step A479). As a result, after the special gaming state is ended, the normal probability state is set and the time shortened state is set. Moreover, the time-short state is ended by executing the special figure variation display game 100 times in the time-short state.
そして、大当り図柄に対応する天井回数を設定し(ステップA480)、設定された天井回数に対応する天井回数情報コマンドを設定する(ステップA481)。これにより、特別結果の種類に応じた天井ゲーム数が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、特別結果の種類に応じて特別遊技状態を発生させる所定回数(天井回数)を選択する選択手段をなす。天井回数情報コマンドは演出制御装置300に送信され、これに基づき演出制御装置300で天井ゲーム数を把握することが可能となる。なお、天井ゲーム数に応じてエンディング画面を異ならせるなど天井ゲーム数を示唆、報知する演出を行うようにしても良い。   Then, the ceiling number corresponding to the jackpot symbol is set (step A480), and the ceiling number information command corresponding to the set ceiling number is set (step A481). As a result, the number of ceiling games corresponding to the type of special result is set. In other words, the game control device 100 serves as a selection means for selecting a predetermined number of times (the number of times of ceiling) at which a special game state is generated according to the type of special result. The ceiling number information command is transmitted to the effect control device 300, and based on this, the effect control device 300 can grasp the number of ceiling games. It is also possible to provide an effect of suggesting and notifying the number of ceiling games, such as changing the ending screen according to the number of ceiling games.
その後、特別遊技状態の終了後の確率状態や時短状態の有無を示す確率変動判定フラグに対応する確率情報コマンドを準備して(ステップA490)、コマンド設定処理を行い(ステップA491)、特図普段処理移行設定処理3を行って(ステップA492)、大当り終了処理を終了する。   After that, a probability information command corresponding to a probability variation determination flag indicating whether or not there is a probability state after the special gaming state or a short-time state is prepared (step A490), command setting processing is performed (step A491), Processing transition setting processing 3 is performed (step A492), and the big hit end processing is ended.
一方、高確率突入である場合(ステップA472;Yes)は、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA482)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA483)。次に、遊技状態表示番号領域に高確率時の番号をセーブし(ステップA484)、普図ゲームモードフラグ領域に普図高確率&普電サポートフラグをセーブして(ステップA485)、特図ゲームモードフラグ領域に高確率&時短フラグをセーブする(ステップA486)。   On the other hand, in the case of high probability entry (step A472; Yes), a signal related to the start of high probability is saved in the external information output data area (step A482), and a signal related to the start of high probability is saved in the test signal output data area. (Step A483). Next, the number at the time of high probability is saved in the game state display number area (step A484), the common figure high probability & power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A485), and the special game The high probability & short time flag is saved in the mode flag area (step A486).
その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップA487)、時短変動回数領域をリセットする(ステップA478)。これにより、特別遊技状態の終了後に高確率状態となるとともに時短状態となる。また、次回の大当りまで時短状態が継続するようになる。次に、天井までのゲーム数をリセットし(ステップA489)、確率変動判定フラグに対応する確率情報コマンドを準備する(ステップA490)。そして、コマンド設定処理を行い(ステップA491)、特図普段処理移行設定処理3を行って(ステップA492)、大当り終了処理を終了する。   After that, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A487), and the time variation count area is reset (step A478). As a result, after the special gaming state is finished, a high probability state and a short time state are obtained. In addition, the short-time state continues until the next big hit. Next, the number of games up to the ceiling is reset (step A489), and a probability information command corresponding to the probability variation determination flag is prepared (step A490). Then, a command setting process is performed (step A491), a special figure normal process transition setting process 3 is performed (step A492), and the jackpot end process is terminated.
〔変動中処理〕
また、図25に示す変動中処理に替えて図45に示す変動中処理を行う。この変動中処理では、演出リクエストフラグがある場合(ステップB91;Yes)に、通常確率状態中であるかを判定する(ステップB131)。そして、通常確率状態中である場合(ステップB131;Yes)は、天井到達までのゲーム数を確認し(ステップB132)、変動パターン情報設定パラメータとして天井到達示唆情報を設定する(ステップB133)。これにより、天井到達までの期間の長さを示唆する演出表示が設定される。
[Fluctuation processing]
Also, the changing process shown in FIG. 45 is performed instead of the changing process shown in FIG. In this changing process, when there is an effect request flag (step B91; Yes), it is determined whether the normal probability state is being reached (step B131). If it is in the normal probability state (step B131; Yes), the number of games until the ceiling is reached is confirmed (step B132), and the ceiling arrival suggestion information is set as the variation pattern information setting parameter (step B133). Thereby, the effect display which suggests the length of the period until a ceiling arrival is set.
図46には、天井到達までの期間の長さを示唆する演出の一例を示した。表示装置41では、天井到達までの期間の長さを示唆する演出表示41cを行うようになっている。この演出表示41cでは、雨の表示が天井到達までの期間が長いことを示唆し、曇りの表示、太陽に雲がかかる表示の順に天井到達までの期間が短いことを示唆し、晴れの表示で天井到達であることを報知するようになっている。   FIG. 46 shows an example of an effect suggesting the length of the period until reaching the ceiling. The display device 41 performs an effect display 41c that suggests the length of the period until reaching the ceiling. In the effect display 41c, the display of rain suggests that the period until the ceiling reaches is long, suggests that the period until the ceiling reaches is short in the order of cloudy display, and the display where the sun is clouded. Informs that it is reaching the ceiling.
図46(a)に示すように、天井まで200ゲーム以上ある場合は、演出表示41cとして雨の表示がなされ、天井到達が近づくにつれ曇りの表示、太陽に雲がかかる表示と変化する。そして、図46(b)に示すように天井到達の直前のゲームでは、演出表示41cが太陽に雲がかかる表示となっており、その後、天井に到達すると、演出表示41cが晴れの表示となる。なお、演出ボタン25を操作した場合にのみ図46(c)に示すように天井到達を明確に報知するようにしても良い。   As shown in FIG. 46A, when there are 200 games or more up to the ceiling, rain is displayed as the effect display 41c, and the display changes to cloudy display and cloudy display as the arrival at the ceiling approaches. Then, in the game immediately before reaching the ceiling as shown in FIG. 46 (b), the effect display 41c is a display in which the sun is clouded, and after that, when reaching the ceiling, the effect display 41c becomes a clear display. . Note that only when the effect button 25 is operated, the arrival at the ceiling may be clearly notified as shown in FIG.
また、図46(d)に示すように、天井到達まで100ゲーム以上ある場合でも天井到達が近いことを示唆する演出表示41cである太陽に雲がかかる表示を行い、天井到達への期待感を煽るようにしても良い。この場合は、天井到達ではないので、図46(e)に示すように演出表示41cが雨の表示に戻る。このような天井到達への期待感を煽る演出は、天井に到達していない状態において、特別結果に応じて設定される天井ゲーム数である400,500,600,700ゲームの直前に行えば効果的である。   In addition, as shown in FIG. 46 (d), even when there are 100 games or more until the ceiling is reached, the effect display 41c suggesting that the ceiling is near is displayed with a cloud on the sun, and the expectation for reaching the ceiling is displayed. You may make it speak. In this case, since the ceiling is not reached, the effect display 41c returns to the rain display as shown in FIG. Such an effect that expresses the expectation of reaching the ceiling is effective if it is performed immediately before the 400, 500, 600, 700 games, which are the number of ceiling games set according to the special result, when the ceiling is not reached. Is.
以上のことから、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置(表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果に関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、特別遊技状態の終了後からの変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段(遊技制御装置100)と、計数手段による計数結果が所定回数となった場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段(遊技制御装置100)と、を備えることとなる。また、特別結果の種類に応じて特別遊技状態を発生させる所定回数を選択する選択手段(遊技制御装置100)を備えることとなる。   As described above, a game is provided that includes a variable display device (display device 41) that displays a variable display game that displays the identification symbols in a variable manner, and generates a special game state advantageous to the player in relation to the result of the variable display game. In the machine, the counting means (game control device 100) for counting the number of executions of the variable display game after the end of the special gaming state, and the special gaming state is generated when the counting result by the counting means reaches a predetermined number. Special game state control means (game control device 100). In addition, selection means (game control apparatus 100) for selecting a predetermined number of times for generating a special game state according to the type of special result is provided.
なお、天井に到達した次の特図変動表示ゲームで大当りを発生させるとしたが、天井に到達した特図変動表示ゲームで大当りを発生させるようにしたり、天井到達後に最初に発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで大当りを発生させたり、天井到達後所定ゲーム数で大当りを発生させるようにしたりしても良い。また、天井到達により高確率状態を設定するようにしても良い。   In addition, although it is assumed that a big hit will be generated in the next special figure fluctuation display game that has reached the ceiling, a big hit may be generated in the special figure fluctuation display game that has reached the ceiling, or in the start memory that occurred first after reaching the ceiling. A big hit may be generated in the special figure fluctuation display game based on the game, or a big hit may be generated by a predetermined number of games after reaching the ceiling. Further, a high probability state may be set by reaching the ceiling.
また、天井到達後に大当りを発生させる場合に、当該大当りが発生する特図変動表示ゲームの振り分け(特図1又は特図2)により特別結果の種類を決定するようにしたが、常に特図1又は特図2の何れか一方の振り分けで特別結果の種類を決定するようにしたり、天井到達後に最初に入賞した始動入賞領域の振り分けで特別結果の種類を決定するようにしたりしても良い。また、天井到達後に発生する大当りを確変大当りや出玉の多い大当たりなど価値の高い大当りとするようにしても良い。   In addition, when a big hit is generated after reaching the ceiling, the type of special result is determined based on the distribution of the special figure variation display game (Special Figure 1 or Special Figure 2) in which the big hit occurs. Alternatively, the type of the special result may be determined by assigning one of the special drawings 2 or the type of the special result may be determined by assigning the start winning area that is first won after reaching the ceiling. Further, the jackpot generated after reaching the ceiling may be a jackpot having a high value such as a promiscuous jackpot or a jackpot with many balls.
また、特別結果の種類により天井ゲーム数を決定するようにしたが、天井到達時や特別遊技状態中、特別遊技状態終了後の最初の特図変動表示ゲーム中などのタイミングで天井ゲーム数を抽選により決定するようにしても良い。また、RAMクリアを伴う電源投入時に抽選により天井ゲーム数を決定するようにしても良い。   In addition, the number of ceiling games is determined according to the type of special result, but the number of ceiling games is drawn at the timing of reaching the ceiling, during the special game state, during the first special figure change display game after the end of the special game state, etc. You may make it determine by. Alternatively, the number of ceiling games may be determined by lottery when the power is turned on accompanied by RAM clear.
また、天井到達により大当りとされる特図変動表示ゲームにおいて、乱数の判定結果も大当りである場合は、乱数の判定による大当りを優先的に発生させるようにしても良い。この場合に、天井到達により発生する予定であった大当りをストックし、乱数の判定により発生した大当りの後に発生させるようにしても良い。また、遊技店に設けられ複数の遊技機を統括的に管理する管理装置(ホールコンピュータ)に対して、乱数の判定により発生した大当りと天井到達により発生した大当りを区別する外部情報を送信するようにしても良い。   Further, in the special figure variation display game that is a big hit by reaching the ceiling, if the determination result of the random number is also a big hit, the big hit by the determination of the random number may be preferentially generated. In this case, it is possible to stock the jackpot that was scheduled to be generated by reaching the ceiling and generate the jackpot after the jackpot generated by the determination of the random number. In addition, external information that distinguishes the big hits generated by the determination of random numbers from the big hits generated by reaching the ceiling is transmitted to a management device (hall computer) that is provided in the game store and manages a plurality of gaming machines in an integrated manner. Anyway.
また、図47、図48に示すように、確変大当りであった場合にも天井ゲーム数を設定し、特別結果の種類に関係なく特別遊技状態の終了後に所定ゲーム数を消化することで天井に到達して大当りが発生するようにしても良い。図48に示すような天井ゲーム数に設定することで、例えば15R確変Cであった場合は3ゲームで確実に次の大当りが発生するようになり、従来にはない興趣の高い遊技機とすることができる。   In addition, as shown in FIGS. 47 and 48, the ceiling game number is set even in the case of a probable big hit, and the predetermined game number is digested after the special game state is completed regardless of the type of the special result. You may make it hit and generate a big hit. By setting the number of ceiling games as shown in FIG. 48, for example, in the case of 15R probability variation C, the next big hit will surely occur in 3 games, and it will be an unprecedented highly interesting gaming machine be able to.
また、200ゲームから250ゲームの期間も大当りが発生する可能性が高い期間となるので、この期間をチャンスゾーンとして特定の演出モードを設定するなどして演出することで興趣を高めることができる。さらに、天井ゲーム数として500ゲームが選択された場合にも200ゲームや250ゲームの直前に天井到達への期待感を煽る演出を行うことで興趣を高めることができる。また、このように特別結果の種類に関係なく特別遊技状態の終了後に所定ゲーム数を消化することで天井に到達して大当りが発生するようにした場合は、乱数判定による大当りの抽選を行わないようにしても良い。また、本実施形態の構成は、他の実施形態やその変形例と組み合わせて適用可能である。   Also, since the period from the 200 games to the 250 games is a period in which there is a high possibility that a big hit will occur, it is possible to enhance the interest by setting a specific effect mode as a chance zone. Furthermore, even when 500 games are selected as the number of ceiling games, it is possible to enhance the interest by performing an effect that gives an expectation to reach the ceiling immediately before the 200 or 250 games. In addition, regardless of the type of the special result, when the special game state is completed and the predetermined number of games is used to reach the ceiling and a big hit is generated, the big hit lottery by the random number determination is not performed. You may do it. Further, the configuration of the present embodiment can be applied in combination with other embodiments and modifications thereof.
〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、所定の変動態様となる特図変動表示ゲームを所定回数実行することで大当りが発生するようになっている。
[Third Embodiment]
Next, the gaming machine of the third embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of this modification, a big hit is generated by executing a special figure variation display game having a predetermined variation mode a predetermined number of times.
図49には、遊技状態の遷移を示した。本変形例の遊技機では、抽選による大当りの発生とは別に、確変状態でなく時短状態でもない通常遊技状態において特定の変動態様の特図変動表示ゲームを実行することによりポイントが獲得可能であり、獲得したポイントが所定ポイントとなると大当りが発生する。すなわち、特定の変動態様の特図変動表示ゲームを所定回数実行すると大当りが発生する。この場合も発生した大当りの種類に応じて確変遊技状態又は時短遊技状態に移行する。   FIG. 49 shows the transition of the gaming state. In the gaming machine of this modification, points can be earned by executing a special variation display game in a specific variation mode in a normal gaming state that is neither a probability variation state nor a short-time state apart from the occurrence of a big hit by lottery. When the acquired points become predetermined points, a big hit occurs. In other words, a big hit is generated when a special figure variation display game of a specific variation mode is executed a predetermined number of times. In this case as well, depending on the type of jackpot that has occurred, the game shifts to a probable gaming state or a short-time gaming state.
図50には、特別結果の種類を示した。通常大当りであった場合には、大当りを発生させるのに必要なポイント数である次回必要ポイント数が特別結果の種類に応じて設定される。例えば、15R通常Aであった場合は次回必要ポイント数として2ポイントが設定され、特別遊技状態の終了後、獲得したポイントが2ポイントとなると大当りが発生する。   FIG. 50 shows the types of special results. In the case of a normal big hit, the next required number of points, which is the number of points required to generate a big hit, is set according to the type of special result. For example, in the case of 15R normal A, 2 points are set as the required number of points next time, and when the number of points acquired becomes 2 points after the end of the special game state, a big hit occurs.
図51には、変動態様の例を示した。図51(a)には、結果がはずれの場合に選択される変動パターンを示した。遊技制御装置100では、変動態様として変動パターン1から11の何れかを選択し、演出制御装置300に選択した変動態様の情報を含むコマンドを送信する。演出制御装置300では、遊技制御装置100で選択された変動態様に対応して演出パターンを選択し、飾り特図変動表示ゲームを実行する。   FIG. 51 shows an example of the variation mode. FIG. 51A shows a variation pattern selected when the result is out of sync. In the game control device 100, any one of the variation patterns 1 to 11 is selected as the variation mode, and a command including information on the selected variation mode is transmitted to the effect control device 300. In the effect control device 300, an effect pattern is selected corresponding to the variation mode selected by the game control device 100, and the decoration special figure variation display game is executed.
例えば、変動パターン1又は2が選択された場合は何れも変動時間が10秒であり、リーチなしの演出パターンが選択される。遊技者にとっては演出パターンが同一であるので、変動パターン1と2の何れであるかは判別できないが、変動パターン2であった場合は1ポイントが加算される。すなわち、ポイントの獲得の有無を判別することが困難である。演出パターンがノーマルリーチとなる変動パターン3及び4、SP1リーチとなる変動パターン5及び6、SP2リーチAとなる変動パターン7及び8も同様に、一方の変動パターンである場合は1ポイントが加算されるが、何れの変動パターンであるかを遊技者が判別することができないため、ポイントの獲得の有無を判別することは困難である。ただし、現在獲得しているポイント数に対応する演出がなされることで、ポイントを獲得したことを推測できる場合もある。   For example, when the variation pattern 1 or 2 is selected, the variation time is 10 seconds, and the effect pattern without reach is selected. For the player, since the production pattern is the same, it cannot be determined whether the variation pattern is 1 or 2, but if it is the variation pattern 2, 1 point is added. That is, it is difficult to determine whether or not points have been acquired. Similarly, the variation patterns 3 and 4 where the performance pattern is normal reach, the variation patterns 5 and 6 which are SP1 reach, and the variation patterns 7 and 8 which are SP2 reach A are also added one point if they are one variation pattern. However, since the player cannot determine which variation pattern, it is difficult to determine whether or not points have been acquired. However, there may be a case where it is possible to guess that points have been acquired by performing an effect corresponding to the number of points currently acquired.
また、変動パターン9,10,11が選択された場合は、それぞれ対応する演出パターンとしてSP2リーチB、SP3リーチA、SP3リーチBが選択され、ポイントが加算される。この場合は、結果がはずれとなることで遊技者が演出パターンからポイントの獲得を認識することができる。すなわち、ポイントが付与されない変動態様が第1変動態様をなし、ポイントが付与される変動態様が第2変動態様をなし、第1変動態様及び第2変動態様は何れの変動態様であるかを遊技者が認識困難となっている。また、第1変動態様は、識別図柄を変動表示させる変動表示時間が異なる複数の変動態様を含み、第2変動態様は、変動表示時間が異なる複数の第1変動態様と変動表示時間が同一の複数の変動態様を含んでいることとなる。   When the variation patterns 9, 10, and 11 are selected, SP2 reach B, SP3 reach A, and SP3 reach B are selected as corresponding production patterns, and points are added. In this case, the player can recognize the acquisition of points from the effect pattern because the result is out of order. That is, the variation mode to which points are not given constitutes the first variation mode, the variation mode to which points are awarded constitutes the second variation mode, and the variation mode is the first variation mode and the second variation mode. Have become difficult to recognize. In addition, the first variation mode includes a plurality of variation modes having different variation display times for displaying the identification symbol in a variable manner, and the second variation mode has the same variation display time as the plurality of first variation modes having different variation display times. A plurality of variation modes are included.
また、図51(b)には、結果が大当りの場合に選択される変動パターンを示した。この場合、何れの変動パターンでもポイントは付与されない。なお、SP2リーチBやSP3リーチA,Bは、大当りとなる場合に選択される割合が高く大当りの期待度の高い演出態様である。そして、この大当りの期待度の高い演出が行われた場合に結果がはずれとなってもポイントが付与されるため、この演出パターンであった場合には、遊技者にとっては大当りの期待とともにポイント獲得の期待を持つことができる。   FIG. 51B shows a variation pattern selected when the result is a big hit. In this case, points are not given in any variation pattern. Note that SP2 reach B and SP3 reach A and B are production modes that have a high ratio of selection in the case of a big hit and a high expectation level for the big hit. And if the performance with a high degree of expectation of the jackpot is made, points will be awarded even if the result is lost, so if it is this production pattern, the player will get points with the expectation of the jackpot Can have the expectation.
このように、特定の変動態様の特図変動表示ゲームを所定回数実行することで大当りが発生するようにしたことで、遊技者が変動表示ゲームの実行毎にどのような変動態様となるかに注目し、大当り発生までの過程を楽しむことができ、大当りとなる過程が単調となることを防止し、遊技の興趣を高めることができる。   In this way, the big figure is generated by executing the special figure fluctuation display game of a specific fluctuation mode a predetermined number of times, so what kind of fluctuation mode the player becomes every time the fluctuation display game is executed. Pay attention and enjoy the process until the big hit, prevent the monotonous process of the big hit, and enhance the fun of the game.
〔大当りフラグ1設定処理〕
このような制御を行うため、図41に示す大当りフラグ1設定処理に替えて図52に示す大当りフラグ1設定処理を行う。この大当りフラグ1設定処理では、確変状態でなく時短状態でもない通常時であるかを判定する(ステップA501)。そして、通常時でない場合(ステップA501;No)は、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする処理(ステップA434)以下の処理を行う。
[Big hit flag 1 setting process]
In order to perform such control, the big hit flag 1 setting process shown in FIG. 52 is performed instead of the big hit flag 1 setting process shown in FIG. In the big hit flag 1 setting process, it is determined whether it is a normal time which is neither a probability change state nor a time-short state (step A501). If it is not normal time (step A501; No), the process after the process of saving the shift information (step A434) in the big hit flag 1 area is performed.
また、通常時である場合(ステップA501;Yes)は、設定された必要ポイント数と現在のポイント数を確認し(ステップA502)、必要ポイント数に到達していない場合(ステップA503;No)は、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする処理(ステップA434)以下の処理を行う。また、必要ポイント数に到達した場合(ステップA503;Yes)は、大当りフラグ1領域に大当り情報をセーブする(ステップA438)。これにより、必要ポイント数を獲得した場合に大当りが発生するようになる。また、大当りフラグ1領域に大当り情報をセーブする処理(ステップA438)を行った後に、ポイント記憶領域をクリアするようになっている(ステップA504)。   When it is normal time (step A501; Yes), the set required number of points and the current number of points are confirmed (step A502). When the required number of points has not been reached (step A503; No) The process after the process of saving deviation information (step A434) in the big hit flag 1 area is performed. When the necessary number of points is reached (step A503; Yes), the big hit information is saved in the big hit flag 1 area (step A438). As a result, a big hit occurs when the necessary number of points is acquired. The point storage area is cleared (step A504) after the process of saving the big hit information in the big hit flag 1 area (step A438).
〔大当りフラグ2設定処理〕
また、図42に示す大当りフラグ2設定処理に替えて図53に示す大当りフラグ2設定処理を行う。この大当りフラグ2設定処理では、確変状態でなく時短状態でもない通常時であるかを判定する(ステップA511)。そして、通常時でない場合(ステップA511;No)は、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする処理(ステップA444)以下の処理を行う。
[Big hit flag 2 setting process]
Further, instead of the big hit flag 2 setting process shown in FIG. 42, the big hit flag 2 setting process shown in FIG. 53 is performed. In the big hit flag 2 setting process, it is determined whether it is the normal time which is neither the probability variation state nor the time reduction state (step A511). If it is not normal time (step A511; No), the processing after the processing (step A444) for saving deviation information in the big hit flag 2 area is performed.
また、通常時である場合(ステップA511;Yes)は、設定された必要ポイント数と現在のポイント数を確認し(ステップA512)、必要ポイント数に到達していない場合(ステップA513;No)は、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする処理(ステップA444)以下の処理を行う。また、必要ポイント数に到達した場合(ステップA513;Yes)は、大当りフラグ2領域に大当り情報をセーブする(ステップA448)。これにより、必要ポイント数を獲得した場合に大当りが発生するようになる。また、大当りフラグ2領域に大当り情報をセーブする処理(ステップA448)を行った後に、ポイント記憶領域をクリアするようになっている(ステップA514)。   When it is normal time (step A511; Yes), the set required number of points and the current number of points are confirmed (step A512). When the required number of points has not been reached (step A513; No) The process after the process of saving shift information (step A444) in the big hit flag 2 area is performed. When the necessary number of points is reached (step A513; Yes), the big hit information is saved in the big hit flag 2 area (step A448). As a result, a big hit occurs when the necessary number of points is acquired. The point storage area is cleared (step A514) after the process of saving the jackpot information in the jackpot flag 2 area (step A448).
〔特図表示中処理〕
また、図43に示す特図表示中処理の後半部分に替えて図54に示す処理を行う。この処理では、確変状態でなく時短状態でもない通常時であるかを判定し(ステップA521)、通常時でない場合(ステップA521;No)は、特図表示中処理を終了する。また、通常時である場合(ステップA521;Yes)は、実行した変動パターンを確認し(ステップA522)、実行した変動パターンに対応するポイントをポイント記憶領域に記憶する(ステップA523)。そして、現在のポイント数に対応するポイント数情報コマンドを準備し(ステップA524)、コマンド設定処理(ステップA525)を行って、特図表示中処理を終了する。
[Special figure display processing]
In addition, the process shown in FIG. 54 is performed in place of the latter half of the special figure display process shown in FIG. In this process, it is determined whether it is the normal time that is neither the probability variation state nor the time-short state (step A521). If it is not the normal time (step A521; No), the special figure display processing is terminated. If it is normal (step A521; Yes), the executed variation pattern is confirmed (step A522), and the point corresponding to the executed variation pattern is stored in the point storage area (step A523). Then, a point number information command corresponding to the current point number is prepared (step A524), command setting processing (step A525) is performed, and the special figure display processing is ended.
これにより、図39、図40に示す特図1変動開始処理、特図2変動開始処理において選択された変動パターンがポイント付与の対象となる変動パターンであった場合に、対応するポイントが加算されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、識別図柄の変動態様として、第1変動態様(ポイントを付与しない変動態様)と、該第1変動態様とは異なる第2変動態様(ポイントを付与する変動態様)を含む複数の変動態様から一の変動態様を選択する変動態様選択手段をなす。また、遊技制御装置100が、変動態様選択手段によって第2変動態様が選択されたことを判定し、当該判定回数を計数する第2変動態様判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第2変動態様判定手段による計数結果が所定回数(所定複数回)となった場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段をなす。   As a result, when the variation pattern selected in the special figure 1 variation start process and the special figure 2 variation start process shown in FIGS. 39 and 40 is the variation pattern to be given points, the corresponding points are added. The Rukoto. That is, the game control device 100 has a first variation mode (a variation mode in which no points are given) and a second variation mode (a variation mode in which points are given) that are different from the first variation mode as a variation mode of the identification symbol. A variation mode selection means for selecting one variation mode from the plurality of variation modes included is included. Further, the game control device 100 serves as a second variation mode determination unit that determines that the second variation mode is selected by the variation mode selection unit and counts the number of times of the determination. Further, the game control device 100 serves as special game state control means for generating a special game state when the count result by the second variation mode determination means reaches a predetermined number of times (predetermined plural times).
〔大当り終了処理〕
また、図44に示す大当り終了処理に替えて図55に示す大当り終了処理を行う。この大当り終了処理では、高確率突入である場合(ステップA471;Yes)、すなわち確変大当りであった場合に行っていた天井までのゲーム数をリセットする処理(ステップA489)は行わない。また、高確率突入でない場合(ステップA471;No)、すなわち通常大当りであった場合に、大当り図柄に対応する次回必要ポイント数を設定し(ステップA531)、設定された次回必要ポイント数に対応する次回必要ポイント数情報コマンドを設定する(ステップA532)。これにより、特別結果の種類に応じた次回必要ポイント数が設定されることとなり、遊技が単調とならず、また、必要な回数が把握されにくく、興趣が高まる。次回必要ポイント数情報コマンドは演出制御装置300に送信され、これに基づき演出制御装置300で次回必要ポイント数を把握することが可能となる。なお、次回必要ポイント数に応じてエンディング画面を異ならせるなど次回必要ポイント数を示唆、報知する演出を行うようにしても良い。
[Big hits end processing]
Also, instead of the jackpot end process shown in FIG. 44, the jackpot end process shown in FIG. 55 is performed. In this jackpot ending process, the process of resetting the number of games up to the ceiling (step A489), which has been performed in the case of a high probability rush (step A471; Yes), that is, in the case of a probable big hit is not performed. If it is not a high probability entry (step A471; No), that is, if it is a normal big hit, the next required number of points corresponding to the big hit symbol is set (step A531), and the next required number of points is set. Next time necessary point number information command is set (step A532). Thereby, the required number of points next time according to the type of special result is set, the game is not monotonous, the required number of times is difficult to grasp, and the interest is enhanced. The next necessary point number information command is transmitted to the effect control device 300, and based on this, the effect control device 300 can grasp the next required point number. It is also possible to perform an effect of suggesting and notifying the next required number of points, such as changing the ending screen according to the required number of next time.
〔変動中処理〕
また、図45に示す変動中処理に替えて図56に示す変動中処理を行う。この変動中処理では、確変状態でなく時短状態でもない通常時であるかを判定し(ステップB141)、通常時でない場合(ステップB141;No)は、変動パターン情報設定処理(ステップB99)以下の処理を行う。また、通常時である場合(ステップB141;Yes)は、ポイント数情報コマンドから現在のポイント数を確認し(ステップB142)、あと1ポイントで大当りを発生する所定ポイントに到達するかを判定する(ステップB143)。
[Fluctuation processing]
Also, the changing process shown in FIG. 56 is performed instead of the changing process shown in FIG. In this changing process, it is determined whether it is a normal time that is neither a probable change state nor a short-time state (step B141). If it is not a normal time (step B141; No), the following change pattern information setting process (step B99) is performed. Process. If it is normal time (step B141; Yes), the current number of points is confirmed from the point number information command (step B142), and it is determined whether or not a predetermined point that generates a big hit at one point is reached (step B142). Step B143).
そして、あと1ポイントで大当りを発生する所定ポイントに到達しない場合(ステップB143;No)は、変動パターン情報設定パラメータとして現在のポイント数に応じたポイント情報を設定する(ステップB144)。また、あと1ポイントで大当りを発生する所定ポイントに到達する場合(ステップB143;Yes)は、変動パターン情報設定パラメータとして所定ポイント到達直前情報を設定する(ステップB145)。   Then, when the predetermined point that generates a big hit at one point is not reached (step B143; No), point information corresponding to the current number of points is set as a variation pattern information setting parameter (step B144). In addition, when reaching a predetermined point that generates a big hit with one more point (step B143; Yes), information immediately before reaching the predetermined point is set as a variation pattern information setting parameter (step B145).
これにより、現在獲得しているポイントを示唆、報知する演出を実行可能となり、第2変動態様であるかや第2変動態様の出現回数を遊技者に示唆又は報知できるので、大当り発生までの過程を楽しませることができ、大当りとなる過程が単調となることを防止し、遊技の興趣を高めることができる。例えば、必要ポイント数に到達する直前であることを示唆、報知する演出では、リーチ演出を特別のものに差し替えたり、登場するキャラクタを特別のキャラクタに差し替えたりすることで大当りが近いことを示唆、報知し、興趣を高めるとともに遊技を継続させるようにする。すなわち、演出制御装置300が、第1変動態様又は第2変動態様に制御される変動表示ゲームに関連する演出及び第2変動態様判定手段による計数結果に関連する演出を制御する演出制御手段をなす。   As a result, it is possible to execute an effect that suggests and notifies the points that are currently acquired, and it is possible to suggest or notify the player of the second variation mode or the number of appearances of the second variation mode. It is possible to entertain, prevent the process of being a big hit from becoming monotonous, and enhance the fun of the game. For example, suggesting that it is just before the required number of points is reached and informing the effect, it is suggested that the reach is close by replacing the reach effect with a special one or replacing the character that appears with a special character, Inform them to increase their interest and continue their games. That is, the effect control device 300 serves as an effect control means for controlling the effect related to the change display game controlled in the first change mode or the second change mode and the effect related to the counting result by the second change mode determination means. .
以上のことから、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図1表示器、特図2表示器、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果に関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、識別図柄の変動態様として、第1変動態様と、該第1変動態様とは異なる第2変動態様を含む複数の変動態様から一の変動態様を選択する変動態様選択手段(遊技制御装置100)と、変動態様選択手段によって第2変動態様が選択されたことを判定し、当該判定回数を計数する第2変動態様判定手段(遊技制御装置100)と、第2変動態様判定手段による計数結果が所定回数となった場合に、特別遊技状態を発生させる特別遊技状態制御手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, it is provided with a variable display device (special display 1 display, special map 2 display, display device 41) for displaying a variable display game that displays the identification symbols in a variable manner, and in relation to the result of the variable display game, In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player, as a variation mode of the identification symbol, one variation from a plurality of variation modes including a first variation mode and a second variation mode different from the first variation mode Fluctuation mode selection means (game control device 100) for selecting a mode, and second variation mode determination unit (game control device) for determining that the second variation mode is selected by the variation mode selection unit and counting the number of times of determination. 100) and special game state control means (game control device 100) for generating a special game state when the count result by the second variation mode determination means reaches a predetermined number of times.
また、第1変動態様又は第2変動態様に制御される変動表示ゲームに関連する演出及び第2変動態様判定手段(遊技制御装置100)による計数結果に関連する演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備えていることとなる。   Further, an effect control means (effect) for controlling the effect related to the variation display game controlled in the first variation mode or the second variation mode and the effect related to the counting result by the second variation mode determination unit (game control device 100). A control device 300).
また、特別遊技状態制御手段(遊技制御装置100)は、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合にも特別遊技状態を発生可能とし、特別結果には複数種類の特別結果が含まれ、第2変動態様判定手段(遊技制御装置100)は、変動表示ゲームの結果が複数種類の特別結果のうち、いずれかの特別結果となった後に計数を開始し、特別遊技状態制御手段は、当該特別結果の種類に基づいて所定複数回数を決定するようにしたこととなる。   The special game state control means (game control device 100) can generate a special game state even when the result of the variable display game becomes a special result, and the special result includes a plurality of types of special results. The second variation mode determination means (game control device 100) starts counting after the result of the variation display game becomes any one of a plurality of special results, and the special game state control means The predetermined number of times is determined based on the type of special result.
なお、必要ポイントに到達した次の特図変動表示ゲームで大当りを発生させるとしたが、必要ポイントに到達した特図変動表示ゲームで大当りを発生させるようにしたり、必要ポイント到達後に最初に発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで大当りを発生させたり、必要ポイント到達後所定ゲーム数で大当りを発生させるようにしたりしても良い。また、必要ポイント到達により高確率状態を設定するようにしても良い。   In addition, although it was assumed that a big hit was generated in the next special figure fluctuation display game that reached the necessary point, a big hit was generated in the special figure fluctuation display game that reached the necessary point, or it occurred first after the necessary point was reached. A big hit may be generated in a special figure variation display game based on the start memory, or a big hit may be generated by a predetermined number of games after reaching a necessary point. Further, a high probability state may be set by reaching the necessary point.
また、必要ポイント到達後に大当りを発生させる場合に、当該大当りが発生する特図変動表示ゲームの振り分け(特図1又は特図2)により特別結果の種類を決定するようにしたが、常に特図1又は特図2の何れか一方の振り分けで特別結果の種類を決定するようにしたり、必要ポイント到達後に最初に入賞した始動入賞領域の振り分けで特別結果の種類を決定するようにしたりしても良い。また、必要ポイント到達後に発生する大当りを確変大当りや出玉の多い大当たりなど価値の高い大当りとするようにしても良い。   In addition, when a big hit is generated after the necessary points are reached, the type of special result is determined according to the distribution of the special figure change display game in which the big hit occurs (Special Figure 1 or Special Figure 2). The type of special result may be determined by either one of the distributions of 1 or Special Figure 2, or the type of special result may be determined by the distribution of the start winning area that is first won after reaching the necessary points. good. Further, the jackpot generated after reaching the necessary point may be a jackpot having a high value such as a promising jackpot or a jackpot with many balls.
また、特別結果の種類により必要ポイント数を決定するようにしたが、必要ポイント到達時や特別遊技状態中、特別遊技状態終了後の最初の特図変動表示ゲーム中などのタイミングで必要ポイント数を抽選により決定するようにしても良い。また、RAMクリアを伴う電源投入時には抽選により必要ポイント数を決定するようにしても良い。   Also, the required number of points is determined according to the type of special result, but the required number of points is determined at the timing such as when the required point is reached, in the special game state, during the first special figure change display game after the special game state ends. You may make it determine by lottery. In addition, the required number of points may be determined by lottery when the power is turned on with the RAM being cleared.
また、必要ポイント到達により大当りとされる特図変動表示ゲームにおいて、乱数の判定結果も大当りである場合は、乱数の判定による大当りを優先的に発生させるようにしても良い。この場合に、必要ポイント到達により発生する予定であった大当りをストックし、乱数の判定により発生した大当りの後に発生させるようにしても良い。また、遊技店に設けられ複数の遊技機を統括的に管理する管理装置(ホールコンピュータ)に対して、乱数の判定により発生した大当りと必要ポイント到達により発生した大当りを区別する外部情報を送信するようにしても良い。   Also, in the special figure variation display game that is a big hit when the necessary points are reached, if the random number determination result is also a big hit, the big hit by the random number determination may be preferentially generated. In this case, the jackpot that was scheduled to be generated when the necessary point was reached may be stocked and generated after the jackpot generated by the random number determination. Also, external information that distinguishes the big hits generated by the determination of random numbers from the big hits generated by reaching the necessary points is transmitted to a management device (hall computer) that is provided in the game store and comprehensively manages a plurality of gaming machines. You may do it.
また、特定の変動態様の特図変動表示ゲームを所定回数実行することや必要ポイントを獲得することのみを大当り発生の条件とし、乱数判定による大当りの抽選を行わないようにしても良い。また、始動記憶数によりポイント獲得の容易さが変化するようにしても良い。本変形例の遊技機では、100ゲームで平均1.6ポイント程度を獲得可能であり、300ゲーム程度でポイント獲得による大当りが発生するようにしたが、この設定は任意に変更可能である。また、ポイントを加算する変動パターンのみを設定したが、ポイントを減算する変動パターンを設定しても良い。   Alternatively, it is possible to set the condition for generating a big hit only by executing a special figure changing display game of a specific change mode a predetermined number of times or acquiring necessary points, and not to make a big hit lottery by random number determination. Further, the ease of point acquisition may be changed depending on the number of starting memories. In the gaming machine according to this modification, an average of about 1.6 points can be obtained in 100 games, and a big hit is generated by acquiring points in about 300 games. However, this setting can be arbitrarily changed. Further, although only the variation pattern for adding points is set, a variation pattern for subtracting points may be set.
また、確変状態でなく時短状態でない場合にポイントを獲得可能としたが、時短状態中である場合の方が時短状態中でない場合よりもポイントを獲得しやすくし、時短状態中に再度大当りが発生しやすくしても良い。また、現在のポイント数に対応するポイント数情報コマンドを演出制御装置300に送信せず、演出制御装置300が独立してポイントを計数し、演出に反映させるようにしても良い。   In addition, points can be earned when it is not in a promiscuous state and not in a short-time state, but it is easier to earn points when in a short-time state than when not in a short-time state, and a big hit occurs again during the short-time state It may be easy to do. Moreover, the point number information command corresponding to the current number of points may not be transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 may independently count the points and reflect them in the effect.
また、特定の変動パターンでポイントを付与するようにしたが、特定の結果態様であった場合にポイントを付与するようにしても良い。例えば、はずれ結果にポイントを付与するはずれ結果とポイントを付与しないはずれ結果を設定する。この場合は、例えば本変形例においてポイントを付与していた変動パターンにポイントを付与するはずれ結果を対応付け、ポイントを付与しない変動パターンにポイントを付与しないはずれ結果を対応付けるようにし、同様の処理を行うようにする。また、はずれリーチが所定回数(例えば20回)発生した場合にポイントを付与したり、時短状態以外で実行される特図2変動表示ゲームで必ずポイントを付与するようにしたりしても良い。また、ポイントを計数するようにしたが、特別結果の種類により次回の大当りに必要な特定の変動パターンの実行回数を設定し、特定の変動パターンとなる特図変動表示ゲームの実行回数を計数するようにしても良い。   Further, although points are given in a specific variation pattern, points may be given in the case of a specific result mode. For example, a loss result that gives a point to a loss result and a loss result that does not give a point are set. In this case, for example, the variation result in which points are given in the present modification is associated with the outlier result in which points are assigned, and the outage result in which no points are assigned is associated with the variation pattern in which points are not given, and the same processing is performed. To do. In addition, points may be awarded when a loss reach occurs a predetermined number of times (for example, 20 times), or points may be always awarded in a special figure 2 variable display game executed in a state other than the short-time state. Also, the number of points is counted, but the number of executions of a specific variation pattern required for the next jackpot is set according to the type of special result, and the number of executions of the special figure variation display game that becomes a specific variation pattern is counted. You may do it.
〔第3実施形態の第1変形例〕
次に、上述した第3実施形態の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第3実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、演出の実行態様が異なる。
[First Modification of Third Embodiment]
Next, a first modification of the above-described third embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described third embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, the description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The game machine of this modification differs in the execution mode of production.
〔変動中処理〕
本変形例の遊技機では、図56に示す変動中処理に替えて図57に示す変動中処理を行う。この変動中処理では、確変状態でなく時短状態でもない通常時である場合(ステップB141;Yes)に、変動パターンコマンドから設定された変動態様がポイント獲得可能な変動態様かを確認する(ステップB151)。そして、ポイント獲得可能である場合(ステップB152;Yes)は、変動パターン情報設定パラメータとして第2演出情報を設定する(ステップB156)。
[Fluctuation processing]
In the gaming machine of the present modification, the changing process shown in FIG. 57 is performed instead of the changing process shown in FIG. In this process during fluctuation, when it is the normal time that is neither the probability variation state nor the time reduction state (step B141; Yes), it is confirmed whether the variation mode set from the variation pattern command is a variation mode that can acquire points (step B151). ). If points can be acquired (step B152; Yes), the second effect information is set as the variation pattern information setting parameter (step B156).
また、ポイント獲得可能でない場合(ステップB152;No)は、第2演出実行抽選処理(ステップB153)を行い、抽選の結果が第2演出を実行する結果であるかを判定する(ステップB154)。第2演出を実行する結果である場合(ステップB154;Yes)は、変動パターン情報設定パラメータとして第2演出情報を設定する(ステップB156)。また、第2演出を実行しない結果である場合(ステップB154;No)は、変動パターン情報設定パラメータとして第1演出情報を設定する(ステップB155)。   If the points cannot be obtained (step B152; No), the second effect execution lottery process (step B153) is performed, and it is determined whether the result of the lottery is a result of executing the second effect (step B154). If it is the result of executing the second effect (step B154; Yes), the second effect information is set as the variation pattern information setting parameter (step B156). If the result is a result of not executing the second effect (step B154; No), the first effect information is set as the variation pattern information setting parameter (step B155).
すなわち、ポイントを獲得できない変動態様(第1変動態様)である場合は、第1演出又は第2演出を実行し、ポイントを獲得可能な変動態様である場合は第2演出を実行するようになっている。第1演出はポイントの獲得に関する演出を含まない演出であり、第2演出はポイントの獲得の有無に関する演出を含む演出である。つまり、演出制御装置300が、第1変動態様に制御される変動表示ゲームの実行中に第1演出を実行する第1演出実行手段及び、第1変動態様又は第2変動態様に制御される変動表示ゲームの実行中に第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段をなす。このような、第2演出の実行により、第2変動態様であることに対する期待感を持たせることができる。また、第2演出が実行された場合であっても、第2変動態様であったとは限らないため、大当り発生へ向けて第2変動態様が発生したのか否か把握しづらく、第2変動態様が発生したことを期待して楽しみながら遊技を続行することができる。   That is, when the variation mode (first variation mode) in which points cannot be obtained, the first effect or the second effect is executed, and when the variation mode allows points to be acquired, the second effect is performed. ing. The first effect is an effect that does not include an effect related to point acquisition, and the second effect is an effect that includes an effect related to whether or not points are acquired. That is, the effect control device 300 performs the first effect executing means for executing the first effect during the execution of the variable display game controlled to the first change mode, and the change controlled to the first change mode or the second change mode. A second effect executing means for executing a second effect different from the first effect during execution of the display game is provided. By executing such a second effect, it is possible to have a sense of expectation for being in the second variation mode. Even if the second effect is executed, it is not always the second variation mode, so it is difficult to grasp whether or not the second variation mode has occurred toward the occurrence of the big hit. The game can be continued while enjoying the expectation that this has occurred.
また、第2演出は、少なくとも第1変動態様と第2変動態様が同一の変動時間となる場合に実行可能であり、各変動時間に対応した第2演出が設定されるようになっている。これにより、変動表示時間が短い演出が実行される場合と、変動表示時間が長い演出が実行される場合のいずれにおいても、第2変動態様である可能性があるため、どのような変動であっても大当りへの期待を持つことができる。   Further, the second effect can be executed at least when the first variation mode and the second variation mode have the same variation time, and the second effect corresponding to each variation time is set. As a result, there is a possibility of the second variation mode in any case where an effect with a short variable display time is executed or an effect with a long variable display time is executed. But you can have a big win.
図58には第2演出の一例を示した。ここでは、図58(a)、(b)に示すように味方キャラクタと敵キャラクタが戦い、味方キャラクタが勝てば大当りとなるリーチ演出の実行中に行われる第2演出を示した。また、この例では、ポイントの獲得が可能な第2変動態様が実行されている例である。ここで実行される第2演出では、リーチ演出の途中で図58(b)に示すように操作手段をなす演出ボタン25の操作を促す表示がなされる。そして、遊技者が演出ボタン25を操作すると、図58(c)に示すようにリーチ演出が終了した後に、図58(d)に示すようにポイントの獲得が報知される。すなわち第2変動態様であったことが報知される。また、遊技者が演出ボタン25を操作しなかった場合は、図58(e)に示すようにリーチ演出が終了した後に、図58(f)に示すようにポイントの獲得が報知されない。すなわち、第2変動態様であったことが報知されず、第1変動態様であったのか第2変動態様であったのかが不明な状態となる。   FIG. 58 shows an example of the second effect. Here, as shown in FIGS. 58 (a) and 58 (b), the second effect performed during the execution of the reach effect that the teammate character and the enemy character fight, and the teammate character wins is a big hit. In this example, the second variation mode capable of acquiring points is executed. In the second effect executed here, a display that prompts the user to operate the effect button 25 that constitutes the operation means is performed as shown in FIG. 58 (b) during the reach effect. Then, when the player operates the effect button 25, after reaching the reach effect as shown in FIG. 58 (c), the acquisition of points is notified as shown in FIG. 58 (d). That is, it is notified that it was the 2nd fluctuation mode. Further, when the player does not operate the effect button 25, the point acquisition is not notified as shown in FIG. 58 (f) after the reach effect is ended as shown in FIG. 58 (e). That is, it is not notified that it was the second variation mode, and it is unknown whether it was the first variation mode or the second variation mode.
このような演出態様とすることで、遊技者が操作手段を操作して遊技に積極的に参加でき、また、第2変動態様が発生したのか否か把握しやすくなるので、遊技者の好みや趣向に応じた遊技とすることができる。なお、第2演出をリーチ演出に替えて実行するようにしても良い。また、第2演出においてポイント獲得の報知だけではなく、累計ポイントや第2変動態様の実行回数を報知するようにしても良い。このようにすれば遊技を続行する意欲を湧かせることができる。   By making such a production mode, the player can actively participate in the game by operating the operation means, and it becomes easy to grasp whether or not the second variation mode has occurred. It can be a game according to the taste. Note that the second effect may be executed instead of the reach effect. Further, in the second effect, not only the point acquisition notification, but also the cumulative points and the number of executions of the second variation mode may be notified. In this way, you can motivate to continue playing.
以上のことから、第1変動態様及び第2変動態様は、いずれの変動態様であるかを遊技者が認識困難な変動態様とし、特別遊技状態制御手段(遊技制御装置100)は、第2変動態様判定手段による計数結果が所定複数回数となった場合に、特別遊技状態を発生可能とし、演出制御手段(演出制御装置300)は、第1変動態様に制御される変動表示ゲームの実行中に第1演出を実行する第1演出実行手段(演出制御装置300)と、第1変動態様又は第2変動態様に制御される変動表示ゲームの実行中に第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段(演出制御装置300)と、を備えていることとなる。   From the above, the first variation mode and the second variation mode are the variation modes in which it is difficult for the player to recognize which variation mode, and the special gaming state control means (game control device 100) has the second variation mode. A special gaming state can be generated when the result of counting by the mode determining means reaches a predetermined number of times, and the effect control means (effect control device 300) is executing the variable display game controlled to the first variable mode. A second effect different from the first effect is executed during the execution of the first effect executing means (effect control device 300) for executing the first effect and the variable display game controlled in the first variation mode or the second variation mode. Second effect executing means (effect control device 300).
また、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン25)を備え、演出制御手段(演出制御装置300)は、第2変動態様に制御される変動表示ゲームにおいて第2演出を実行しているときに操作手段に対する操作があった場合に、当該変動表示ゲームが第2変動態様であることを報知するようにしていることとなる。   In addition, an operation means (effect button 25) that can be operated by the player is provided, and the effect control means (effect control device 300) is executing the second effect in the variation display game controlled in the second variation mode. When there is an operation on the operation means, the fact that the variation display game is in the second variation mode is notified.
また、第1変動態様は、識別図柄を変動表示させる変動表示時間が異なる複数の変動態様を含み、第2変動態様は、変動表示時間が異なる複数の第1変動態様と変動表示時間が同一の複数の変動態様を含み、第2演出実行手段(演出制御装置300)は、少なくとも変動表示時間が互いに同一の変動態様に対応する第2演出を実行可能であることとなる。   In addition, the first variation mode includes a plurality of variation modes having different variation display times for displaying the identification symbol in a variable manner, and the second variation mode has the same variation display time as the plurality of first variation modes having different variation display times. The second effect executing means (effect control device 300) includes a plurality of change modes and can execute at least the second effect corresponding to the change modes having the same change display time.
また、演出制御手段(演出制御装置300)は、第2変動態様判定手段(遊技制御装置100)による計数結果を報知可能であることとなる。   Further, the effect control means (effect control device 300) can notify the count result by the second variation mode determination means (game control device 100).
〔第3実施形態の第2変形例〕
次に、上述した第3実施形態の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第3実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特定のゲーム数で必ずポイントを獲得できるようになっている。
[Second Modification of Third Embodiment]
Next, a second modification of the above-described third embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described third embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, the description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification can always obtain points with a specific number of games.
図59(a)には、特別結果の種類を示した。本変形例の遊技機では、15R通常DとしてD1,D2,D3の三種類が設定されている。これらは、特別遊技状態の終了から数えた特図変動表示ゲームの実行回数が、変動パターン選択テーブル切替ゲーム数となる特図変動表示ゲームについて、変動態様を決定する変動パターン選択テーブルを特定変動パターン選択テーブルに変更する設定行うようになっている。例えば、特図1変動表示ゲームで15R通常D1,D2,D3が発生した場合、それぞれ220ゲーム目、230ゲーム目、240ゲーム目となる特図変動表示ゲームの変動パターン選択テーブルが特定変動パターン選択テーブルに変更される。なお、この特定変動パターン選択テーブルが選択された特図変動表示ゲームの次の特図変動表示ゲームからは通常の変動パターン選択テーブルに戻るようになっている。   FIG. 59 (a) shows the types of special results. In the gaming machine of this modification, three types of D1, D2, and D3 are set as 15R normal D. These are specific variation patterns for a variation pattern selection table that determines the variation mode for a special diagram variation display game in which the number of executions of the special diagram variation display game counted from the end of the special gaming state is the number of variation pattern selection table switching games. Settings to change to the selection table are made. For example, when 15R normal D1, D2, D3 occurs in the special figure 1 fluctuation display game, the fluctuation pattern selection table of the special figure fluctuation display game for the 220th game, the 230th game, and the 240th game, respectively, selects the specific fluctuation pattern. Change to table. It is to be noted that the normal variation pattern selection table is returned from the special diagram variation display game next to the special diagram variation display game in which the specific variation pattern selection table is selected.
図59(b)には、特定変動パターン選択テーブルを示した。この特定変動パターン選択テーブルで選択される変動態様は、何れもポイントが獲得可能な変動態様となっている。すなわち、15R通常D1,D2,D3であった場合は、特別遊技状態の終了から数えて所定ゲーム目の特図変動表示ゲームで必ずポイントを獲得できるようになっている。これにより、遊技を継続することで大当りの発生に近づくこととなり、遊技を続行する意欲を湧かせることができる。   FIG. 59B shows a specific variation pattern selection table. All of the variation modes selected in the specific variation pattern selection table are variation modes in which points can be acquired. That is, in the case of 15R normal D1, D2, D3, points can be always obtained in the special figure variation display game of the predetermined game counting from the end of the special game state. As a result, by continuing the game, it will approach the occurrence of a big hit, and can motivate to continue the game.
このような制御を行うため、遊技制御装置100では、特別遊技状態の終了後からのゲーム数を計数し、特別結果の種類に応じて設定される変動パターン選択テーブル切替ゲーム数となる特図変動表示ゲームについて、図59(b)に示す特定変動パターン選択テーブルを用いて変動態様を設定するようにする。すなわち、遊技制御装置100が、未だ発生していない所定の始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの実行に関連する情報を決定する事前決定手段をなし、事前決定手段は、変動表示ゲームの変動態様を(第2変動態様に)事前に決定可能であることとなる。また、変動態様選択手段(遊技制御装置100)は、変動表示ゲームの実行回数が所定実行回数となった場合に、変動表示ゲームの変動態様として第2変動態様を選択することとなる。   In order to perform such control, the game control apparatus 100 counts the number of games since the end of the special gaming state, and the special figure variation that becomes the variation pattern selection table switching game number set according to the type of the special result. For the display game, the variation mode is set using the specific variation pattern selection table shown in FIG. That is, the game control device 100 serves as a predetermining unit that determines information related to the execution of the variable display game that is executed based on a predetermined start memory that has not yet occurred. The variation mode can be determined in advance (to the second variation mode). Further, the variation mode selection means (game control device 100) selects the second variation mode as the variation mode of the variation display game when the number of executions of the variation display game reaches the predetermined number of executions.
そして、変動パターン選択テーブル切替ゲーム数となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶が未だ発生していない状態で、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに関する報知である保留発生時予告を行うことが可能となっている。図60には、このような保留発生時予告の一例を示した。なお、図60に示す例では、特図1変動表示ゲームで15R通常D1が導出されて変動パターン選択テーブル切替ゲーム数として220ゲーム目が設定され、特別遊技状態の終了後、220回目となる特図変動表示ゲームについて変動パターン選択テーブルが特定変動パターン選択テーブルに切り替えられる例を示した。   Then, in the state where the start memory for executing the special figure fluctuation display game corresponding to the number of change pattern selection table switching games has not yet occurred, the notice at the time of the occurrence of the hold, which is a notification regarding the special figure fluctuation display game based on the start memory, is performed. It is possible. FIG. 60 shows an example of such advance notice at the time of occurrence of the hold. In the example shown in FIG. 60, the 15R normal D1 is derived in the special figure 1 variation display game, the 220th game is set as the number of variation pattern selection table switching games, and the 220th special game state after the special game state ends. An example is shown in which the variation pattern selection table is switched to the specific variation pattern selection table for the diagram variation display game.
図60(a)において実行中の特図変動表示ゲームは、特別遊技状態の終了後から数えて216回目の特図変動表示ゲームである。そして、217回目と218回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が存在する状態となっている。この状態から、図60(b)に示すように219回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が発生すると、未だ発生していない220回目の特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示41bが表示される位置で保留発生時予告が行われる。   The special figure variation display game being executed in FIG. 60 (a) is the 216th special figure variation display game counted from the end of the special gaming state. Then, there is a special figure start memory for executing the 217th and 218th special figure change display games. In this state, as shown in FIG. 60 (b), when the special figure start memory for executing the 219th special figure fluctuation display game is generated, the special figure for executing the 220th special figure fluctuation display game that has not yet occurred. A notice at the occurrence of the hold is made at the position where the decorative special figure start memory display 41b corresponding to the start memory is displayed.
この保留発生時予告では、飾り特図始動記憶表示41bが表示される領域を点線で囲む表示を行うとともに、内側に当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに関する情報(ここでは「?」)を表示する。このように、保留発生時予告を飾り特図始動記憶表示41bが表示される領域において行うようにしたことで、その始動記憶を発生させたら何かが発生するということを効果的に報知できる。   In the advance notice at the time of the occurrence of the hold, the area where the decoration special figure start memory display 41b is displayed is surrounded by a dotted line, and information on the special figure variation display game based on the special figure start memory (here, “?”) Is displayed. ) Is displayed. As described above, the notice at the time of the occurrence of the hold is performed in the area where the decorative special figure start memory display 41b is displayed, so that it is possible to effectively notify that something will occur if the start memory is generated.
保留発生時予告の表示態様の種類には、「?」や「何かが起きる?」などのメッセージを表示し、遊技者によっては情報の内容を理解できないものや、変動態様の種類を表示したり、ポイントの獲得が可能なことを表示したりするなどして情報の内容を明確に報知する認識容易なものなど様々なものが用意されている。この保留発生時予告の報知態様は実行中の特図変動表示ゲームの進行に応じて変更可能であって、この例では、図60(c)に示すように、実行中の特図変動表示ゲームが終了した際に報知態様が「?」から「ポイント?」に変更されている。さらに、図60(d)に示すように、次の特図変動表示ゲームの実行中に報知態様が「ポイント?」から「ポイント!」に変更されている。すなわち、段階的に、曖昧な報知から確定的な報知へと切り替わっている。   For the type of display of the notice when a hold occurs, a message such as “?” Or “what happens?” Is displayed, and some players cannot understand the contents of the information, or the type of variation. Various types of information such as easy-to-recognize information that clearly informs the contents of information by displaying that points can be acquired or the like are prepared. The notification mode of the notice of occurrence of the hold can be changed according to the progress of the special figure fluctuation display game being executed. In this example, as shown in FIG. 60 (c), the special figure fluctuation display game being executed is changed. When is finished, the notification mode is changed from “?” To “point?”. Further, as shown in FIG. 60D, the notification mode is changed from “Point?” To “Point!” During the execution of the next special figure variation display game. In other words, the information is gradually switched from ambiguous notification to definite notification.
〔保留数コマンド受信処理〕
このような制御を行うため、図24に示した1stシーン制御処理における保留数コマンド受信処理において、図61に示す処理を行う。この保留数コマンド受信処理では、特図始動記憶の増減に応じて飾り特図始動記憶表示41bの表示を増減させる処理の他、設定された特殊情報で予め定められた回数となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶が未だ発生していない状態で、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに関する報知を行う保留発生時予告の制御に関する処理も行う。
[Hold count command reception processing]
In order to perform such control, the process shown in FIG. 61 is performed in the pending number command reception process in the first scene control process shown in FIG. In the hold number command reception process, in addition to the process of increasing / decreasing the display of the decoration special figure start memory display 41b in accordance with the increase / decrease of the special figure start memory, the special figure fluctuation display which is a predetermined number of times with the set special information. In a state where the start memory for executing the game has not yet occurred, processing related to the control of the notice at the time of the occurrence of the hold for performing notification regarding the special figure variation display game based on the start memory is also performed.
この保留数コマンド受信処理では、まず、飾り特図保留数コマンドを確認し(ステップB161)、飾り特図保留数コマンドを受信したかを判定する(ステップB162)。そして、飾り特図保留数コマンドを受信していない場合(ステップB162;No)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、飾り特図保留数コマンドを受信した場合(ステップB162;Yes)は、オーバーフローコマンドであるかを判定する(ステップB163)。   In the hold number command reception process, first, the special figure reservation number command is confirmed (step B161), and it is determined whether the special figure reservation number command has been received (step B162). And when the decoration special figure reservation number command is not received (step B162; No), a reservation number command reception process is complete | finished. If a decoration special figure hold number command is received (step B162; Yes), it is determined whether the command is an overflow command (step B163).
そして、オーバーフローコマンドである場合(ステップB163;Yes)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、オーバーフローコマンドでない場合(ステップB163;No)は、飾り保留数コマンドの対象が特図1であるかを判定する(ステップB164)。飾り保留数コマンドの対象が特図1である場合(ステップB164;Yes)、すなわち第1始動記憶の増減に基づき送信された飾り保留数コマンドである場合は、現状の特図1保留数記憶領域の値を取得し(ステップB165)、今回受信した飾り特図保留数コマンドに基づく値を取得する(ステップB166)。次に、差分を算出して特図1保留数記憶領域の値を更新し(ステップB167)、更新内容に基づき特図1保留数表示データを設定して(ステップB168)、保留発生時予告を行っている場合にセットされる保留発生時予告実行フラグを確認する(ステップB173)。   If the command is an overflow command (step B163; Yes), the pending number command reception process is terminated. If the command is not an overflow command (step B163; No), it is determined whether the object of the decoration hold number command is FIG. 1 (step B164). If the decoration hold number command is the special figure 1 (step B164; Yes), that is, if the decoration hold number command is transmitted based on the increase or decrease of the first start memory, the current special figure 1 hold number storage area Is acquired (step B165), and a value based on the decoration special figure hold number command received this time is acquired (step B166). Next, the difference is calculated and the value in the special figure 1 hold number storage area is updated (step B167), the special figure 1 hold number display data is set based on the updated contents (step B168), and a notice is given when the hold occurs. The notice execution flag at the time of the occurrence of the hold set when it is performed is confirmed (step B173).
一方、飾り保留数コマンドの対象が特図2である場合(ステップB164;No)、すなわち第2始動記憶の増減に基づき送信された飾り保留数コマンドである場合は、現状の特図2保留数記憶領域の値を取得し(ステップB169)、今回受信した飾り特図保留数コマンドに基づく値を取得する(ステップB170)。次に、差分を算出して特図2保留数記憶領域の値を更新し(ステップB171)、更新内容に基づき特図2保留数表示データを設定して(ステップB172)、保留発生時予告を行っている場合にセットされる保留発生時予告実行フラグを確認する(ステップB173)。   On the other hand, when the object of the decoration hold number command is the special figure 2 (step B164; No), that is, the decoration hold number command transmitted based on the increase / decrease of the second start memory, the current special figure 2 hold number A value in the storage area is acquired (step B169), and a value based on the decoration special figure holding number command received this time is acquired (step B170). Next, the difference is calculated and the value in the special figure 2 hold number storage area is updated (step B171), the special figure 2 hold number display data is set based on the updated contents (step B172), and a notice is given when the hold occurs. The notice execution flag at the time of the occurrence of the hold set when it is performed is confirmed (step B173).
以上の処理により、特図始動記憶数(保留数)の増減に応じて飾り特図始動記憶表示41bの表示の増減が行われる。すなわち、演出制御装置300が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に記憶される始動記憶の数を遊技者に認識可能に報知する始動記憶報知手段をなす。なお、始動記憶報知手段は、始動記憶表示領域での表示の制御を行うことで始動記憶数を遊技者に報知する。また、演出制御装置300が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に記憶されている始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示41bの表示制御を行う始動記憶表示制御手段をなすとも言える。   By the above processing, the display of the decorative special figure start memory display 41b is increased or decreased in accordance with the increase or decrease of the special figure start memory number (holding number). That is, the effect control device 300 serves as start memory notifying means for recognizing to the player the number of start memories stored in the start winning storage means (game control apparatus 100). The start memory notifying means notifies the player of the start memory number by controlling the display in the start memory display area. It can also be said that the production control device 300 serves as a start memory display control means for performing display control of the decoration special figure start memory display 41b corresponding to the start memory stored in the start winning memory means (game control device 100).
保留発生時予告を行っている場合にセットされる保留発生時予告実行フラグを確認して(ステップB173)、フラグセット状態でない場合(ステップB174;No)は、次に発生する保留が変動パターン選択テーブル変更の対象かを確認する(ステップB179)。また、フラグセット状態である場合(ステップB174;Yes)は、変動パターン選択テーブルの変更の対象となる保留が発生済みであるかを確認する(ステップB175)。   A holding notice notification flag at the time of holding occurrence is confirmed (step B173) when the holding notice is issued (step B174; No). It is confirmed whether the table is to be changed (step B179). If it is in the flag set state (step B174; Yes), it is confirmed whether or not the suspension for changing the variation pattern selection table has been generated (step B175).
そして、発生済みでない場合(ステップB176;No)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、発生済みである場合(ステップB176;Yes)は、変動パターン選択テーブル変更対象保留に対する表示を詳細予告表示に切替設定し(ステップB177)、保留発生時予告実行フラグをクリアして(ステップB178)、次に発生する保留が変動パターン選択テーブル変更の対象かを確認する(ステップB179)。詳細予告表示は、保留発生時予告の対象とされた所定の始動記憶に基づいて実行される特図変動表示ゲームでのポイント獲得を遊技者が認識可能に報知する表示である。このように保留発生時予告を行っている始動記憶が発生した場合に詳細予告表示に切り替えることで、始動記憶を発生させた遊技者に特典を与えることができ、止め打ちを防止できる。   If it has not been generated (step B176; No), the pending number command reception process ends. If it has already occurred (step B176; Yes), the display for the change pattern selection table change target hold is switched to the detailed notice display (step B177), and the notice execution flag at the occurrence of the hold is cleared (step B178). ), It is confirmed whether or not the next hold to be generated is a target for changing the variation pattern selection table (step B179). The detailed notice display is a display for recognizing that the player can recognize the point acquisition in the special figure changing display game executed based on the predetermined start memory that is the subject of the notice when the suspension occurs. By switching to the detailed notice display when the start memory for performing the notice at the time of the occurrence of the hold occurs in this way, a privilege can be given to the player who has generated the start memory, and the stoppage can be prevented.
次に発生する保留が変動パターン選択テーブル変更の対象かを確認し(ステップB179)、変更の対象でない場合(ステップB180;No)は、保留数コマンド受信処理を終了する。また、変更の対象である場合(ステップB180;Yes)は、保留発生時予告として、変更される変動パターン選択テーブルの内容に基づく保留発生時予告を設定し(ステップB181)、保留発生時予告実行フラグをセットして(ステップB182)、保留数コマンド受信処理を終了する。変動パターン選択テーブルを変更するゲーム数は特別遊技状態の終了時に遊技制御装置100から送信されており、演出制御装置300では、特別遊技状態の終了からの特図変動表示ゲームの実行回数を計数することで、次に発生する保留が変動パターン選択テーブル変更の対象かを確認することが可能である。   Next, it is confirmed whether or not the generated hold is a change pattern selection table change target (step B179). If it is not a change target (step B180; No), the hold number command reception process is terminated. If the change is to be made (step B180; Yes), the advance notice at the occurrence of the hold is set as the advance notice at the occurrence of the hold (step B181) based on the contents of the changed variation pattern selection table (step B181). The flag is set (step B182), and the pending number command reception process is terminated. The number of games for changing the variation pattern selection table is transmitted from the game control device 100 at the end of the special game state, and the effect control device 300 counts the number of executions of the special figure variation display game from the end of the special game state. Thus, it is possible to confirm whether or not the next occurrence of the hold is the target for changing the variation pattern selection table.
以上の処理により、変動パターン選択テーブルが変更される特図変動表示ゲームを実行する始動記憶が未だ発生していない状態で、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに関する報知を行う保留発生時予告が行われることとなる。これにより、始動記憶がなくても、遊技者に対して予告を実行することが可能となり、斬新な予告演出を行うことができる。また、遊技者が、対応する始動記憶を発生させようとするので、遊技機の稼働率を向上することができる。なお、このような保留発生時予告を、変動パターン選択テーブルが変更されない特図変動表示ゲームを実行する未だ発生していない始動記憶に対して行うようにしても良い。この場合、各特別結果の種類により選択される変動パターン選択テーブル切替ゲーム数となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応して行うようにすればより効果的である。   With the above processing, the notice of the on-hold occurrence that performs notification regarding the special figure fluctuation display game based on the start memory in a state where the start memory for executing the special figure fluctuation display game in which the fluctuation pattern selection table is changed has not yet occurred. Will be performed. Thereby, even if there is no start-up memory, it is possible to execute a notice for the player, and a novel notice effect can be performed. Further, since the player tries to generate a corresponding start memory, the operating rate of the gaming machine can be improved. It should be noted that such a notice at the time of occurrence of the hold may be performed for the start memory that has not yet been generated to execute the special figure variation display game in which the variation pattern selection table is not changed. In this case, it is more effective if it is performed corresponding to the start memory for executing the special figure variation display game that is the number of variation pattern selection table switching games selected according to the type of each special result.
すなわち、演出制御装置300が、事前決定手段(遊技制御装置100)の決定に基づき、所定の始動記憶の発生前に当該所定の始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行に関連する情報を示唆する保留発生時予告を実行可能な事前報知手段をなす。また、演出制御装置300が、所定条件が成立することとなる未だ発生していない所定の始動記憶に対する保留発生時予告の報知態様として、複数の報知態様から一の報知態様を選択し、保留発生時予告を実行する報知態様選択手段をなす。   In other words, the production control device 300 holds based on the determination of the predetermining means (game control device 100) and suggests information related to the execution of the variable display game based on the predetermined start memory before the occurrence of the predetermined start memory. Pre-notification means that can execute advance notice when it occurs. In addition, the production control device 300 selects one notification mode from a plurality of notification modes as a notification mode of a notice of occurrence of a hold with respect to a predetermined start memory that has not yet occurred and the predetermined condition is satisfied. A notification mode selection means for executing a time notice is provided.
また、保留発生時予告の報知態様の変化は、変動中処理において特図変動表示ゲームの進行状況に応じた更新設定を行うことで、所定のタイミングとなった際に報知態様を変更することができる。この変化は保留発生時予告の対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでポイントが獲得可能なことを順次認識容易となるように変化するようになっている。これにより、早く保留発生時予告がなされている始動記憶を発生させようとするので止め打ちを抑制できる。   In addition, the change of the notification mode of the advance notice at the time of the occurrence of the hold can be changed when the predetermined timing is reached by performing an update setting according to the progress status of the special figure variable display game in the process during the change. it can. This change is made so as to make it easier to sequentially recognize that points can be acquired in the special figure variation display game based on the start memory subject to the notice of occurrence of holding. As a result, it is possible to suppress the stoppage because an attempt is made to generate the start-up memory in which the advance notice is given at the time of occurrence of the hold.
以上のことから、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの停止結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、所定の乱数を抽出し変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)と、始動入賞記憶手段に記憶される始動記憶の数を遊技者に認識可能に報知する始動記憶報知手段(演出制御装置300)と、未だ発生していない所定の始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの実行に関連する情報を決定する事前決定手段(遊技制御装置100)とを備え、始動記憶報知手段は、事前決定手段の決定に基づき、所定の始動記憶の発生前に当該所定の始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行に関連する情報を示唆する事前報知(保留発生時予告)を行う事前報知手段(演出制御装置300)を有していることとなる。   Based on the above, based on the winning of the game ball in the start winning area (start winning port 36, normal variable winning device 37), a variable display device that can execute a variable display game that displays the identification information in a variable manner (see Fig. 1 display) Game machine 51, special figure 2 display 52, display device 41), and a special gaming state that is advantageous to the player when the result of stopping the variable display game is a predetermined special result, A start winning storage means (game control device 100) for extracting a predetermined random number and storing the predetermined number as an upper limit as an execution right of the variable display game based on the winning of the game ball in the start winning area, and a start winning Start memory notification means (production control device 300) for recognizing to the player the number of start memories stored in the storage means, and a variation table executed based on predetermined start memory that has not yet occurred. Pre-determining means (game control device 100) for determining information related to the execution of the game, and the start memory notifying means based on the determination of the pre-determining means before the predetermined start memory is generated In other words, it has a prior notification means (production control device 300) for performing prior notification (notice of occurrence of holding) that suggests information related to the execution of the variable display game based on the above.
また、事前決定手段(遊技制御装置100)は、変動表示ゲームの変動パターン(変動態様)を事前に決定可能とし、事前報知手段は、所定の始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの変動パターンを示唆する事前報知を行うようにしていることとなる。   Further, the prior determination means (game control device 100) can determine the variation pattern (variation mode) of the variation display game in advance, and the prior notification unit varies the variation display game executed based on a predetermined start-up memory. The prior notification that suggests the pattern is performed.
また、始動記憶報知手段(演出制御装置300)は、変動表示装置(表示装置41)の表示領域の一部に設定される始動記憶表示領域において、始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶毎に対応する始動記憶表示(飾り特図始動記憶表示41b)を表示し、事前報知手段(演出制御装置300)は、始動記憶表示領域のうち、所定の始動記憶が発生した場合に始動記憶表示が表示される領域において、事前報知を行うようにしていることとなる。   Further, the start memory notifying means (effect control device 300) is provided for each start memory stored in the start winning storage means in the start memory display area set as a part of the display area of the variable display device (display device 41). The start memory display (decoration special figure start memory display 41b) corresponding to is displayed, and the prior notification means (production control device 300) displays the start memory display when a predetermined start memory is generated in the start memory display area. In the displayed area, prior notification is performed.
また、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される所定の乱数のうち、変動表示ゲームの実行に関わる第1所定乱数(変動パターン乱数1から3)に基づき、変動表示ゲームの実行態様を制御する変動表示ゲーム実行態様制御手段(遊技制御装置100)を有し、変動表示ゲーム実行態様制御手段は、第1所定乱数に基づき、変動表示ゲームの実行に使用する変動パターンを設定する変動パターン設定手段(遊技制御装置100)と、各々の選択確率が相互に異なるように設定された複数の変動パターンをそれぞれ含む複数の変動パターン選択テーブルと、を備え、変動パターン設定手段は、複数の変動パターン選択テーブルのうち、いずれかの変動パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定し、所定条件が成立した場合には、複数の変動パターン選択テーブルのうち、特定変動パターンのみを含む特定変動パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定し、事前決定手段(遊技制御装置100)は、所定条件が成立することとなる未だ発生していない所定の始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行に関連する情報として、当該変動表示ゲームが特定変動パターンとなることを決定し、事前報知手段(演出制御装置300)は、所定条件が成立することとなる所定の始動記憶の発生前に、当該所定の始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームが特定変動パターンとなることを事前報知するようにしていることとなる。   The variable display game is based on the first predetermined random numbers (variation pattern random numbers 1 to 3) related to the execution of the variable display game among the predetermined random numbers stored as the start memory in the start winning storage means (game control device 100). The variable display game execution mode control means (game control device 100) controls the execution mode of the game, and the variable display game execution mode control means uses the fluctuation pattern used for executing the variable display game based on the first predetermined random number. A variation pattern setting means (game control device 100) for setting, and a plurality of variation pattern selection tables each including a plurality of variation patterns set so that the selection probabilities are different from each other. The variation pattern is determined with reference to one of the plurality of variation pattern selection tables, Is established, the variation pattern is determined with reference to the specific variation pattern selection table including only the specific variation pattern among the plurality of variation pattern selection tables, and the predetermining means (game control device 100) As the information related to the execution of the variable display game based on the predetermined start memory that has not yet occurred, it is determined that the variable display game has a specific variation pattern, and a prior notification means (effect control device) No. 300) notifies in advance that the variation display game executed based on the predetermined start memory becomes a specific variation pattern before the occurrence of the predetermined start memory that will satisfy the predetermined condition. It will be.
また、事前報知手段(演出制御装置300)は、所定条件が成立することとなる未だ発生していない所定の始動記憶に対する事前報知の報知態様として、複数の報知態様から一の報知態様を選択し、事前報知を実行する報知態様選択手段(演出制御装置300)を備え、報知態様選択手段は、変動表示ゲームの進行に応じて、実行中の事前報知の報知態様を、当該実行中の報知態様よりも所定の始動記憶に基づく変動表示ゲームの変動パターンを遊技者が認識容易な報知態様に切り替えるようにしたこととなる。   In addition, the prior notification means (the production control device 300) selects one notification mode from a plurality of notification modes as a notification mode of the prior notification for a predetermined start memory that has not yet occurred, which will satisfy the predetermined condition. In addition, a notification mode selection unit (production control device 300) that performs prior notification is provided, and the notification mode selection unit changes the notification mode of the previous notification being executed according to the progress of the variable display game. In other words, the variation pattern of the variation display game based on the predetermined start-up memory is switched to a notification mode that allows the player to easily recognize.
また、事前報知手段(演出制御装置300)は、事前報知に対応する所定の始動記憶が発生した場合に、当該所定の始動記憶に対応する始動記憶表示(飾り特図始動記憶表示41b)において当該所定の始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの変動態様(第2変動態様であること)を遊技者が認識可能に報知するようにしたこととなる。   In addition, when a predetermined start memory corresponding to the prior notification occurs, the prior notification means (the effect control device 300) displays the start memory display (decoration special figure start memory display 41b) corresponding to the predetermined start memory. This means that the player can be notified of the change mode (the second change mode) of the change display game executed based on the predetermined start-up memory.
なお、保留発生時予告を飾り特図始動記憶表示41aで行うようにしたが、これに限られるものではなく、表示装置41における別の表示領域や別途の表示装置で行うようにしても良い。また、保留発生時予告の実行態様も表示によるものに限られず、音声やランプ、LEDの点灯などで行うようにしても良い。   In addition, although the notice at the time of the occurrence of the hold is performed on the decorative special chart start memory display 41a, it is not limited to this, and may be performed on another display area in the display device 41 or another display device. Further, the execution mode of the advance notice at the time of the occurrence of the hold is not limited to the display, but may be performed by voice, lamp, LED lighting or the like.
また、図61に示す保留数コマンド受信処理では、次に発生する保留が変動パターン選択テーブル変更の対象かを確認するようにしているが(ステップB179)、変更対象の特図始動記憶よりも複数個手前の特図始動記憶の発生時に保留発生時予告を開始するようにしても良い。ただし、図60に示したように、保留発生時予告を始動記憶表示領域に表示することで行う場合は、変更対象の特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示41bが始動記憶表示領域に表示可能な状態となってから保留発生時予告を行うようにする。すなわち、保留発生時予告の表示位置が、飾り特図始動記憶表示41bの表示可能位置を越えないように、最大保留数の位置以内となるようにする。   In the hold number command reception process shown in FIG. 61, it is confirmed whether the next hold to be generated is a change pattern selection table change target (step B179). You may make it start a notice at the time of holding | maintenance at the time of the generation | occurrence | production of the special figure start memory before a single. However, as shown in FIG. 60, when the notice of occurrence of the hold is displayed by displaying in the start memory display area, the decorative special figure start memory display 41b corresponding to the special figure start memory to be changed is displayed in the start memory display area. The notice will be given when the hold occurs after the status is displayed. That is, the display position of the notice when the hold occurs is set to be within the position of the maximum hold number so as not to exceed the displayable position of the decorative special figure start storage display 41b.
また、保留発生時予告を行っている場合に遊技者が遊技をやめた場合は、保留発生時予告を終了するようにしても良いし、詳細予告表示に切り替えるようにしても良い。遊技者が遊技をやめたか否かの判定は、例えば、操作部24の操作の有無や、所定期間における始動入賞口36等への入賞の有無などにより行う。   Further, when the player stops playing the game when the on-hold notice is given, the notice on the on-hold occurrence may be terminated or switched to the detailed notice display. The determination as to whether or not the player has quit the game is made based on, for example, whether or not the operation unit 24 is operated, whether or not there is a winning at the start winning opening 36 or the like in a predetermined period, and the like.
また、先読み処理により大当りとなると判定された始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示41bを保留発生時予告と同様の表示態様で表示し、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでポイントが必要ポイントに達して大当りとなったように見せる演出を行うようにしても良い。   In addition, the decorative special figure start memory display 41b corresponding to the start memory determined to be a big hit by the pre-reading process is displayed in a display manner similar to the notice at the time of holding occurrence, and points are displayed in the special figure fluctuation display game based on the start memory. You may make it perform the production which makes it look like it was a big hit by reaching a necessary point.
また、抽選による大当りの発生とは別に、通常大当りに基づく特別遊技状態の終了後に新たな大当りが発生せずに所定回数の特図変動表示ゲームを実行すること(天井到達)でも大当りが発生する構成を備える場合に、天井ゲーム数となる特図変動表示ゲームを実行する未だ発生していない始動記憶に対して保留発生時予告を行うようにしても良い。   In addition to the big hits caused by the lottery, the big hits can also be generated by executing a predetermined number of special figure change display games (reaching the ceiling) without generating new big wins after the end of the special game state based on the normal big hits. In the case where the configuration is provided, a notice at the time of the occurrence of the suspension may be made to the start memory that has not yet been generated to execute the special figure variation display game as the number of ceiling games.
また、上述した本実施形態の各変形例の構成は、組み合わせて適用することが可能である。また、本実施形態及び本実施形態の変形例の構成は、他の実施形態やその変形例と組み合わせて適用可能である。   In addition, the configurations of the modifications of the present embodiment described above can be applied in combination. In addition, the configuration of the present embodiment and the modified example of the present embodiment can be applied in combination with other embodiments and the modified example.
〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、特別遊技状態の終了後、予め定められた実行回数の特図変動表示ゲームに亘り高確率状態を設定するようになっており、特別結果の種類により高確率状態とする特図変動表示ゲームの実行回数が異なるようになっている。
[Fourth Embodiment]
Next, the gaming machine of the fourth embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of the present embodiment is configured to set a high probability state over a special figure variation display game with a predetermined number of executions after the end of the special gaming state, and depending on the type of special result, The number of executions of the special figure variation display game is different.
図62には、遊技状態の遷移を示した。通常遊技状態では、通常確率状態(特図低確、1/300)であり、時短状態でなく(サポなし)、通常確率状態であることを示す通常モード表示が設定される。この通常遊技状態で大当りが発生すると、特別遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行する。この確変遊技状態では、高確率状態(特図高確、1/30)であり、時短状態であり(サポあり)、高確率状態であることを示す確変モード表示が設定される。そして、この確変遊技状態で特別結果の種類により選択される所定ゲーム数を消化することで通常遊技状態に移行するようになっている。   FIG. 62 shows the transition of the gaming state. In the normal gaming state, the normal probability state (special figure low accuracy, 1/300) is set, and the normal mode display indicating the normal probability state is set instead of the short time state (no support). When a big hit occurs in the normal gaming state, the game shifts to the probable gaming state after the special gaming state ends. In this probability variation gaming state, the probability variation mode display is set to indicate a high probability state (special figure high probability, 1/30), a short time state (with support), and a high probability state. Then, the game is shifted to the normal game state by digesting the predetermined number of games selected according to the type of special result in the probability variation game state.
図63には、特別結果の種類を示した。15R確変Aであった場合は、特別遊技状態において図5(b)に示す動作態様で特別変動入賞装置38が動作し、特別遊技状態の終了後、120回の特図変動表示ゲームを実行する期間に亘り確変遊技状態となる。また、15R確変B、15R確変C、15R確変Dであった場合は、何れも図5(d)に示す動作態様で特別変動入賞装置38が動作し、特別遊技状態の終了後、それぞれ30、60、90回の特図変動表示ゲームを実行する期間に亘り確変遊技状態となる。   FIG. 63 shows the types of special results. In the case of 15R probability change A, the special fluctuation winning device 38 operates in the operation mode shown in FIG. 5B in the special game state, and after the special game state ends, the special figure fluctuation display game is executed 120 times. It will be in a probable gaming state over a period of time. Further, in the case of 15R probability variation B, 15R probability variation C, and 15R probability variation D, the special variation winning device 38 operates in the operation mode shown in FIG. The probable game state is maintained over a period of 60 or 90 special figure fluctuation display games.
15R確変B,C,Dは、飾り特図変動表示ゲームの結果態様が共通であり、遊技者にとっては何れの特別結果であるかが判別困難とされている。この15R確変B,C,Dであった場合には、確変遊技状態において、確変遊技状態が継続又は終了する可能性がある区切り回数となる30ゲーム目及び60ゲーム目については、3ゲーム前から区切り回数となるゲームに亘り、確変遊技状態の終了の可能性を示す特殊演出が行われる。図64には、30ゲーム目となる場合の演出の実行態様を示した。   The 15R probability variation B, C, and D have the same result form of the decorative special figure variation display game, and it is difficult for the player to determine which special result is the result. In the case of the 15R probability variation B, C, D, in the probability variation gaming state, for the 30th game and the 60th game, which are the number of times that the probability variation gaming state may continue or end, from the 3rd game before A special effect indicating the possibility of the end of the probability variation gaming state is performed over the number of times of the game. FIG. 64 shows an effect execution mode in the case of the 30th game.
図64(a)は確変遊技状態となる期間が30ゲームである場合である。30ゲーム目の3ゲーム前となる27ゲーム目より前では、確変遊技状態であることを示す確変モード表示としてST中演出が行われる。そして、27ゲーム目から30ゲーム目に亘り確変遊技状態の終了の可能性を示す特殊演出が実行され、31ゲーム目からは通常遊技状態であることを示す通常モード演出として通常演出が行われる。また、確変遊技状態の終了に伴い、時短状態も終了している。   FIG. 64 (a) shows a case where the period during which the probability variation gaming state is set is 30 games. Before the 27th game, which is 3 games before the 30th game, an effect during ST is performed as a probability change mode display indicating the probability change gaming state. Then, a special effect indicating the possibility of the end of the probability variation gaming state is executed from the 27th game to the 30th game, and the normal effect is performed from the 31st game as a normal mode effect indicating the normal gaming state. In addition, with the end of the probability variation gaming state, the time reduction state is also ended.
図64(b)は確変遊技状態となる期間が60ゲームである場合である。この場合も同様に30ゲーム目の3ゲーム前となる27ゲーム目より前では、確変遊技状態であることを示す確変モード表示としてST中演出が行われ、27ゲーム目から30ゲーム目に亘り確変遊技状態の終了の可能性を示す特殊演出が実行される。そして、30ゲーム目の特殊演出では確変遊技状態が継続することを報知するST復帰演出が行われ、31ゲーム目から確変遊技状態であることを示すST中演出が行われる。なお、確変遊技状態となる期間が90ゲームである場合も同様である。   FIG. 64 (b) shows a case where the period during which the probability variation gaming state is set is 60 games. In this case as well, before the 27th game, which is the 3rd game before the 30th game, an effect during ST is performed as a probability change mode display indicating that the game is in the probability change game state, and the probability change from the 27th game to the 30th game is performed. A special effect indicating the possibility of the end of the gaming state is executed. Then, in the special effect of the 30th game, the ST return effect informing that the probability variation game state continues is performed, and the effect during ST indicating the probability variation game state is performed from the 31st game. Note that the same applies to the case where the period during which the probability variation gaming state is set is 90 games.
図65、図66には、図64に示した期間における演出の一例を示した。図65(a)に示すように27ゲーム目より前ではST中演出が行われる。このST中演出では特別遊技状態の終了後からの確変遊技状態の継続ゲーム数であるST回数が表示される。そして、図65(b)に示すように27ゲーム目となると特殊演出が開始される。この特殊演出では、演出ボタン25を連打して遊技機に設けられたパトライトが光れば大当りであることが報知される演出であり、確変遊技状態の終了までの少ない期間での大当りの発生を期待させる演出となっている。   FIG. 65 and FIG. 66 show an example of effects during the period shown in FIG. As shown in FIG. 65 (a), an effect during ST is performed before the 27th game. In the effect during ST, the ST number which is the number of continued games in the probability variation gaming state after the end of the special gaming state is displayed. Then, as shown in FIG. 65 (b), the special effect starts when the 27th game is reached. In this special effect, if the patrol light provided on the gaming machine shines by hitting the effect button 25 repeatedly, it is informed that it is a big hit, and the occurrence of a big hit in a short period until the end of the probabilistic gaming state is generated. The production is expected.
この演出は、28ゲーム目、29ゲーム目、30ゲーム目でもそれぞれ行われ、ここでは図65(f)に示すように30ゲーム目でもパトライトが光らずに大当りが発生していない。その後、図64(a)に示したように確変遊技状態となる期間が30ゲームである場合は、図66(a)に示すように、大当りとならないことが報知された後に、図66(b)に示すように確変遊技状態が終了することが報知され、図66(c)に示すように次の特図変動表示ゲームから通常遊技状態に戻り通常演出が行われる。また、図64(b)に示したように確変遊技状態となる期間が60ゲームである場合は、図66(d)に示すように爆発する映像が表示され、図66(e)に示すように確変遊技状態が継続することが報知され、図66(f)に示すように次の特図変動表示ゲームでも確変遊技状態となりST中演出が行われる。   This effect is also performed in each of the 28th game, 29th game, and 30th game, and here, as shown in FIG. 65 (f), even in the 30th game, the patrol light does not shine and no big hit occurs. Thereafter, as shown in FIG. 64 (a), if the period of time in which the probable gaming state is 30 games is 30 games, as shown in FIG. As shown in FIG. 66, it is notified that the probability variation gaming state is ended, and as shown in FIG. 66 (c), the normal game state is returned to the normal gaming state from the next special figure variation display game. Also, as shown in FIG. 64 (b), when the period of time of the probable gaming state is 60 games, an explosion video is displayed as shown in FIG. 66 (d), as shown in FIG. 66 (e). It is notified that the probability variation gaming state continues, and as shown in FIG. 66 (f), the next special figure variation display game is also in the probability variation gaming state and the effect during ST is performed.
〔大当りフラグ1設定処理、大当りフラグ2設定処理〕
以上のような処理を行うために、図41、図42に示した大当りフラグ1設定処理、大当りフラグ2設定処理では、ステップA431からA433及びA441からA443の処理を行わない。
[Big hit flag 1 setting process, Big hit flag 2 setting process]
In order to perform the processes as described above, in the big hit flag 1 setting process and the big hit flag 2 setting process shown in FIGS. 41 and 42, the processes of steps A431 to A433 and A441 to A443 are not performed.
〔特図表示中処理〕
また、図43に示した特図表示中処理の後半部分の処理に替えて図67に示す処理を行う。図21のステップA388にて、大当りフラグ1のチェックの結果、大当りでない(ステップA388;No)と判定すると、時短時(時短状態)であるかを判定する(ステップA541)。そして、時短時でない場合(ステップA541;No)は、特図普段処理移行設定処理1を行い(ステップA547)、特図表示中処理を終了する。特図普段処理移行設定処理1(ステップA547)では、特図普段処理に係る処理番号「0」を設定する処理等を行う。
[Special figure display processing]
Also, the processing shown in FIG. 67 is performed in place of the processing in the latter half of the special figure display processing shown in FIG. If it is determined in step A388 in FIG. 21 that the big hit flag 1 is not a big hit (step A388; No), it is determined whether the time is short (time short state) (step A541). If the time is not short (step A541; No), the special figure normal process transition setting process 1 is performed (step A547), and the special figure display process is terminated. In the special figure normal process transition setting process 1 (step A547), a process of setting a process number “0” related to the special figure normal process is performed.
また、時短時である場合(ステップA541;Yes)は、確変状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する確変変動回数を−1更新し(ステップA542)、確変変動回数が0となったかを判定する(ステップA543)。本実施形態の遊技機では、高確率状態の終了とともに時短状態も終了するので、確変変動回数により確変状態と時短状態の管理を行っている。確変変動回数が0でない場合(ステップA543;No)、すなわち次の特図変動表示ゲームでも確変状態及び時短状態が継続する場合は、特図普段処理移行設定処理1を行い(ステップA547)、特図表示中処理を終了する。   If the time is short (step A541; Yes), the probability variation variation count for managing the number of executions of the special figure variation display game in the probability variation state is updated by -1 (step A542), and the probability variation variation count becomes zero. (Step A543). In the gaming machine according to the present embodiment, the short-time state ends with the end of the high-probability state, and therefore, the probability variation state and the short-time state are managed based on the probability variation number of times. When the number of times of probability change is not 0 (step A543; No), that is, when the probability change state and the short time state continue even in the next special figure change display game, the special figure normal process transition setting process 1 is performed (step A547). The process during the figure display is terminated.
また、確変変動回数が0である場合(ステップA543;Yes)、すなわち今回の特図変動表示ゲームで確変状態及び時短状態が終了する場合は、確変(時短)終了時の確率情報コマンドを準備し(ステップA544)、コマンド設定処理(ステップA545)を行う。その後、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)を行い(ステップA546)、特図表示中処理を終了する。特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)(ステップA546)では、特図普段処理に係る処理番号「0」を設定する処理や時短状態の終了に関する処理等を行う。すなわち、遊技制御装置100が、高確率状態を設定した後に実行された変動表示ゲームの回数が所定回数となった場合に、高確率状態を終了させて通常確率状態を設定する通常確率設定手段をなす。   Also, if the probability variation change count is 0 (step A543; Yes), that is, if the probability variation state and the time-short state end in this special figure variation display game, a probability information command at the time of the probability variation (time-short) end is prepared. (Step A544), command setting processing (Step A545) is performed. Thereafter, special figure normal process transition setting process 2 (at the end of time reduction) is performed (step A546), and the special figure displaying process is terminated. In the special figure normal process transition setting process 2 (at the end of time reduction) (step A546), a process for setting the process number “0” related to the special figure normal process, a process related to the end of the short time state, and the like are performed. That is, the normal probability setting means for setting the normal probability state by ending the high probability state when the number of times of the variable display game executed after the game control device 100 sets the high probability state reaches a predetermined number. Eggplant.
〔大当り終了処理〕
また、図44に示した大当り終了処理に替えて図68に示す大当り終了処理を行う。この大当り終了処理では、ステップA482からA487の処理を行い、確変(時短)変動回数領域に大当り図柄に対応する確変変動回数初期値をセーブする(ステップA551)その後、ステップA490からA492の処理を行って、大当り終了処理を終了する。これにより、特別結果の種類に応じた確変遊技状態での特図変動表示ゲームの実行回数が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、特別結果の種類に応じて高確率状態とする期間を選択する選択手段をなす。
[Big hits end processing]
Also, instead of the big hit end process shown in FIG. 44, the big hit end process shown in FIG. 68 is performed. In this big hit end processing, the processing of steps A482 to A487 is performed, the initial value of the probability variation variation number corresponding to the big hit symbol is saved in the probability variation (short time) variation frequency region (step A551), and then the processing of steps A490 to A492 is performed. Then, the jackpot end processing is completed. Thereby, the number of executions of the special figure variation display game in the probability variation gaming state according to the type of the special result is set. That is, the game control device 100 serves as a selection means for selecting a period for which a high probability state is set according to the type of special result.
〔変動中処理〕
また、図45に示した変動中処理に替えて図69に示す変動中処理を行う。この変動中処理では、演出リクエストフラグがある場合(ステップB91;Yes)に、確変状態中であるかを判定し(ステップB191)、確変状態中でない場合(ステップB191;No)は、変動パターン情報設定処理(ステップB99)以下の処理を行う。
[Fluctuation processing]
In addition, the changing process shown in FIG. 69 is performed instead of the changing process shown in FIG. In this process during fluctuation, if there is an effect request flag (step B91; Yes), it is determined whether the probability change state is in effect (step B191), and if it is not in the probability change state (step B191; No), the fluctuation pattern information is determined. Setting processing (step B99) The following processing is performed.
また、確変状態中である場合(ステップB191;Yes)は、特殊フラグがあるかを判定する(ステップB192)。特殊フラグは、直近の特別結果が15R確変B,C,Dであった場合に設定されるフラグである。この特殊フラグがない場合(ステップB192;No)は、変動パターン情報設定処理(ステップB99)以下の処理を行う。この場合は直近の特別結果が15R確変Aであり、特別変動入賞装置38の動作態様から他とは異なることが明確であるので、特殊演出を行わない。   If it is in the probability change state (step B191; Yes), it is determined whether there is a special flag (step B192). The special flag is a flag that is set when the most recent special result is 15R probability variation B, C, D. When this special flag is not present (step B192; No), the following processing is performed after the variation pattern information setting process (step B99). In this case, the most recent special result is 15R probability variation A, and it is clear from the operation mode of the special variation winning apparatus 38 that no other special effects are performed.
また、特殊フラグがある場合(ステップB192;Yes)は、確変変動回数を確認し(ステップB192)、特定ゲーム数であるかを判定する(ステップB193)。この確変変動回数は、特別遊技状態の終了後からの特図変動表示ゲームの実行回数を演出制御装置300において管理しているものであるが、遊技制御装置100から特図変動表示ゲームの実行毎に確変変動回数を送信し、これに基づき特別遊技状態の終了後からの特図変動表示ゲームの実行回数を演出制御装置300において管理するようにしても良い。また、特定ゲーム数であるとは、確変遊技状態が継続又は終了する可能性がある区切り回数となる30ゲーム目及び60ゲーム目の3ゲーム前から区切り回数のゲーム数であって、特殊演出を行うこととなる特図変動表示ゲームに対応するゲーム数である。   If there is a special flag (step B192; Yes), the number of probability variation is confirmed (step B192), and it is determined whether the number is a specific game (step B193). This probability variation number of times is that the number of executions of the special figure variation display game since the end of the special gaming state is managed in the effect control device 300, but every time the special figure variation display game is executed from the game control device 100. It is also possible to transmit the number of times of probability variation and to manage the number of times of execution of the special figure variation display game after the end of the special game state based on this. The number of specific games is the number of games divided by the 30th game and the 60th game before the 30th game, which is the number of game breaks that the probability variation gaming state may continue or end. It is the number of games corresponding to the special figure variation display game to be performed.
この特定ゲーム数でない場合(ステップB193;No)は、変動パターン情報設定処理(ステップB99)以下の処理を行う。また、特定ゲーム数である場合(ステップB193;Yes)は、変動パターン情報設定パラメータとして特殊演出ゾーン情報を設定し(ステップB194)、変動パターン情報設定処理(ステップB99)以下の処理を行う。この特殊ゾーン情報が設定されることにより、特殊演出を行うための変動パターンが選択されるようになり、特殊演出が実行される。また、区切り回数となる特図変動表示ゲームでは、確変遊技状態の継続の有無により対応する特殊演出を設定する。すなわち、演出制御装置300が、高確率状態において、選択手段が選択可能な期間が経過する際に特定の演出を行う特定演出制御手段をなす。   When it is not this specific number of games (step B193; No), the process below a fluctuation pattern information setting process (step B99) is performed. If the number of games is a specific number (step B193; Yes), special effect zone information is set as a variation pattern information setting parameter (step B194), and the processing after the variation pattern information setting process (step B99) is performed. By setting the special zone information, a variation pattern for performing the special effect is selected, and the special effect is executed. Further, in the special figure variation display game that becomes the number of breaks, a corresponding special effect is set depending on whether or not the probability variation gaming state is continued. That is, the production control device 300 serves as a specific production control unit that performs a specific production when a period in which the selection unit can be selected passes in a high probability state.
以上のことから、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率が通常確率状態よりも高く設定された高確率状態を特別遊技状態の終了後に予め定められた期間に亘り発生させる確率設定手段(遊技制御装置100)と、特別結果の種類に応じて高確率状態とする期間を選択する選択手段(遊技制御装置100)と、を備えることとなる。   Based on the above, it is advantageous for the player when the variable display game that displays the identification symbol in a variable manner is executed based on the winning of the game ball in the start winning area, and the result of the variable display game becomes a special result. In a gaming machine that generates a special gaming state, a high probability state in which the probability that the result of the variable display game is a special result is set higher than the normal probability state is generated for a predetermined period after the special gaming state ends. Probability setting means (game control device 100) and selection means (game control device 100) for selecting a period of high probability according to the type of special result are provided.
また、選択手段は、特別結果の種類に応じて予め定められた複数の期間から一の期間を選択するように構成され、高確率状態において、選択手段が選択可能な期間が経過する際に特定の演出を行う特定演出制御手段(演出制御装置300)を備えることとなる。   The selection means is configured to select one period from a plurality of predetermined periods according to the type of special result, and is specified when a period in which the selection means can be selected passes in a high probability state. The specific effect control means (effect control device 300) for performing the effect is provided.
なお、区切り回数において確変遊技状態が継続する場合であっても一旦時短状態を終了して確変遊技状態が終了したかのように見せてから再度時短状態に復帰するようにしても良い。この場合、例えば区切り回数においてSPリーチのみが選択される変動パターン選択テーブルを設定してSPリーチを実行し、当該SPリーチ中の演出において確変遊技状態に復帰する演出を行うようにする。また、上述した本実施形態の構成は、他の実施形態やその変形例と組み合わせて適用可能である。   Note that even if the probability variation gaming state continues for the number of breaks, it may be possible to return to the time shortening state again after ending the time reduction state and making it appear as if the probability variation gaming state has ended. In this case, for example, a variation pattern selection table in which only SP reach is selected in the number of breaks is set and SP reach is executed, and an effect of returning to the probability variation gaming state is performed in the effect during the SP reach. In addition, the configuration of the present embodiment described above can be applied in combination with other embodiments and modifications thereof.
〔第5実施形態〕
次に、第5実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、遊技者の選択により、特図変動表示ゲームの変動時間を変動パターン選択テーブルにより選択される変動時間よりも短い変動時間に変更することが可能となっている。
[Fifth Embodiment]
Next, a gaming machine of the fifth embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of this embodiment can change the variation time of the special figure variation display game to a variation time shorter than the variation time selected by the variation pattern selection table by the player's selection.
図70には、変動態様の例を示した。図70(a)には、結果がはずれの場合に選択される変動パターンを示した。遊技制御装置100では、変動態様として変動パターン1から10の何れかを選択し、演出制御装置300に選択した変動態様の情報を含むコマンドを送信する。演出制御装置300では、遊技制御装置100で選択された変動態様に対応して演出パターンを選択し、飾り特図変動表示ゲームを実行する。   FIG. 70 shows an example of the variation mode. FIG. 70A shows the variation pattern selected when the result is out of sync. In the game control device 100, any one of the variation patterns 1 to 10 is selected as the variation mode, and a command including information on the selected variation mode is transmitted to the effect control device 300. In the effect control device 300, an effect pattern is selected corresponding to the variation mode selected by the game control device 100, and the decoration special figure variation display game is executed.
また、遊技制御装置100では、選択した変動パターンにより、特図変動表示ゲームの変動時間を変動パターン選択テーブルにより選択される変動時間よりも短い変動時間に変更するスキップが可能であるか否かを決定するようになっている。例えば、遊技制御装置100が変動パターン1又は2を選択した場合は、10秒の変動時間が設定され、演出制御装置300ではリーチなしの演出パターンが選択される。そして、変動パターン1であった場合は、遊技者の選択によりスキップの選択が可能となり、スキップが選択された場合は、変動時間が1秒に変更される。また、変動パターン2であった場合はスキップを選択することができない。   In addition, in the game control device 100, it is determined whether or not it is possible to skip to change the variation time of the special figure variation display game to a variation time shorter than the variation time selected by the variation pattern selection table according to the selected variation pattern. It comes to decide. For example, when the game control device 100 selects the variation pattern 1 or 2, the variation time of 10 seconds is set, and the effect control device 300 selects the effect pattern without reach. When the variation pattern is 1, the player can select skipping. When skipping is selected, the variation time is changed to 1 second. Further, when the variation pattern 2 is selected, skip cannot be selected.
スキップが選択可能な変動パターン1の選択割合は86.5%であるのに対し、スキップが選択不可能な変動パターン2の選択割合は0.5%となっており、同じ演出パターンが選択される変動パターンではスキップが選択可能な変動パターンの方が選択割合が高くなっている。また、他の演出パターンが選択される変動パターンの場合もスキップが選択可能な変動パターンの方が選択割合が高くなっている。   The selection ratio of variation pattern 1 that can be skipped is 86.5%, whereas the selection ratio of variation pattern 2 that cannot be skipped is 0.5%, and the same effect pattern is selected. In the variation pattern, the variation ratio in which skip can be selected has a higher selection ratio. Further, even in the case of a variation pattern in which another effect pattern is selected, the variation pattern in which skipping can be selected has a higher selection ratio.
図70(b)には、結果が大当りの場合に選択される変動パターンを示した。この場合も同一の演出パターンを選択する変動パターンとして、スキップが選択可能な変動パターンとスキップが選択不可能な変動パターンが設定されている。結果が大当りの場合には、同じ演出パターンが選択される変動パターンではスキップが選択不可能な変動パターンの方が選択割合が高くなっている。   FIG. 70B shows a variation pattern selected when the result is a big hit. Also in this case, as a variation pattern for selecting the same effect pattern, a variation pattern that can be skipped and a variation pattern that cannot be skipped are set. When the result is a big hit, the variation ratio in which skip cannot be selected in the variation pattern in which the same effect pattern is selected has a higher selection ratio.
スキップの選択は特図変動表示ゲームの開始前に当該特図変動表示ゲームを実行する始動記憶に対して可能であり、この選択の時点ではどの変動パターン(演出パターン)であるかや特図変動表示ゲームの結果を遊技者が知ることはできない。よって、スキップが選択できなかった場合は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで大当りとなる可能性が高いことが推測できる。   The selection of skip is possible for the start memory that executes the special figure fluctuation display game before the start of the special figure fluctuation display game, and the fluctuation pattern (effect pattern) at the time of this selection and the special figure fluctuation The player cannot know the result of the display game. Therefore, when skip cannot be selected, it can be estimated that there is a high possibility of a big hit in the special figure variation display game based on the start memory.
このような制御を行うために、遊技機には遊技者がスキップの選択を行うためのスキップボタンが設けられる。このスキップボタンの操作による入力は遊技制御装置100に入力されるようになっている。また、遊技状態には通常遊技状態と確変遊技状態があり、特別遊技状態の終了後は所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで確変遊技状態となるものとする。   In order to perform such control, the gaming machine is provided with a skip button for the player to select skip. The input by operating the skip button is input to the game control device 100. The gaming state includes a normal gaming state and a probability variation gaming state. After the special gaming state is finished, the probability variation gaming state is assumed until a predetermined number of special figure variation display games are executed.
〔特図ゲーム処理、スキップボタン入力処理〕
また、図12に示す特図ゲーム処理に替えて図71に示す特図ゲーム処理を行う。この特図ゲーム処理では、スキップボタン入力処理(ステップA561)を行う。図72に示すようにスキップボタン入力処理では、まず、スキップ待機保留があるかを判定する(ステップA571)。スキップ待機保留とは、遊技者がスキップの有無の選択をしていない始動記憶である。このスキップ待機保留がない場合(ステップA571;No)は、スキップボタン入力処理を終了する。また、スキップ待機保留がある場合(ステップA571;Yes)は、遊技者によるスキップボタンの操作であるスキップ操作があるかを判定する(ステップA572)。
[Special Figure Game Processing, Skip Button Input Processing]
Also, the special game process shown in FIG. 71 is performed instead of the special game process shown in FIG. In this special game processing, skip button input processing (step A561) is performed. As shown in FIG. 72, in the skip button input process, first, it is determined whether there is a skip standby hold (step A571). The skip standby hold is a start-up memory in which the player has not selected whether or not to skip. If there is no skip standby hold (step A571; No), the skip button input process is terminated. If there is a skip waiting hold (step A571; Yes), it is determined whether there is a skip operation that is an operation of the skip button by the player (step A572).
スキップ操作がない場合(ステップA572;No)は、スキップボタン入力処理を終了する。また、スキップ操作がある場合(ステップA572;Yes)は、対象保留のスキップ情報を確認し(ステップA573)、スキップ可能であるかを判定する(ステップA574)。スキップ情報には、先読み処理により判定された変動パターンの情報が含まれており、これによりスキップ可能な変動パターンであるかが判定できるようになっている。   If there is no skip operation (step A572; No), the skip button input process ends. If there is a skip operation (step A572; Yes), the target hold skip information is confirmed (step A573), and it is determined whether skipping is possible (step A574). The skip information includes information on the variation pattern determined by the prefetching process, so that it can be determined whether the variation pattern can be skipped.
そして、スキップ可能である場合(ステップA574;Yes)は、対象保留にスキップ決定情報を設定し(ステップA575)、スキップ決定コマンドを準備し(ステップA576)、コマンド設定処理を行って(ステップA579)、スキップボタン入力処理を終了する。また、スキップ可能でない場合(ステップA574;No)は、対象保留にスキップ失敗情報を設定し(ステップA577)、スキップ失敗コマンドを準備し(ステップA578)、コマンド設定処理を行って(ステップA579)、スキップボタン入力処理を終了する。スキップ決定コマンドやスキップ失敗コマンドは後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、対象の始動記憶のスキップの有無について設定を行う。   If skipping is possible (step A574; Yes), skip decision information is set in the target hold (step A575), a skip decision command is prepared (step A576), and command setting processing is performed (step A579). Then, the skip button input process is terminated. If skipping is not possible (step A574; No), skip failure information is set in the target hold (step A577), a skip failure command is prepared (step A578), and command setting processing is performed (step A579). The skip button input process is terminated. The skip determination command and the skip failure command are later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 sets whether to skip the target start memory.
〔特図始動口スイッチ共通処理、特図保留情報判定処理〕
本実施形態の遊技機では、図14に示した特図始動口スイッチ共通処理において転落抽選乱数を抽出して乱数セーブ領域にセーブする処理を行わない。また、図15に示した特図保留情報判定処理では、転落判定処理及び転落情報があるかの判定を行わない。
[Special drawing start switch common processing, special drawing hold information judgment processing]
In the gaming machine of this embodiment, the special drawing start port common process shown in FIG. 14 does not perform the process of extracting the falling lottery random number and saving it in the random number saving area. Further, in the special figure hold information determination process shown in FIG. 15, it is not determined whether there is a fall determination process or fall information.
〔特図1変動開始処理〕
また、図18に示した特図1変動開始処理に替えて図73に示す特図1変動開始処理を行う。この特図1変動開始処理では、転落抽選処理を行わない。また、消化する保留スキップ情報を確認し(ステップA581)、スキップ決定情報がある場合(ステップA582;Yes)は、変動パターン決定パラメータとしてスキップ実行情報を設定する(ステップA583)。これにより、変動パターン乱数にかかわらず変動時間が1秒に設定される。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Also, instead of the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 18, the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 73 is performed. In this special figure 1 fluctuation start process, the falling lottery process is not performed. Also, the pending skip information to be digested is confirmed (step A581), and if there is skip determination information (step A582; Yes), skip execution information is set as a variation pattern determination parameter (step A583). Thereby, the variation time is set to 1 second regardless of the variation pattern random number.
〔特図2変動開始処理〕
また、図19に示した特図2変動開始処理に替えて図74に示す特図2変動開始処理を行う。この特図2変動開始処理では、転落抽選処理を行わない。また、消化する保留スキップ情報を確認し(ステップA591)、スキップ決定情報がある場合(ステップA592;Yes)は、変動パターン決定パラメータとしてスキップ実行情報を設定する(ステップA593)。これにより、変動パターン乱数にかかわらず変動時間が1秒に設定される。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Also, instead of the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. 19, a special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. 74 is performed. In the special figure 2 fluctuation start process, the falling lottery process is not performed. Also, the pending skip information to be digested is confirmed (step A591), and if there is skip determination information (step A592; Yes), skip execution information is set as a variation pattern determination parameter (step A593). Thereby, the variation time is set to 1 second regardless of the variation pattern random number.
〔特図表示中処理〕
また、図22に示した特図表示中処理の後半部分に替えて図67に示す処理を行う。これにより、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行することで高確率状態が終了するとともに時短状態も終了するようになる。
[Special figure display processing]
Further, the process shown in FIG. 67 is performed in place of the latter half of the special figure display process shown in FIG. As a result, the high probability state is ended and the time-short state is also ended by executing the special figure variation display game a predetermined number of times after the special game state is ended.
〔先読みコマンド受信処理〕
また、図24に示した1stシーン制御処理における先読みコマンド受信処理において図75に示す処理を行う。この先読みコマンド受信処理では、まず、先読みコマンド(始動口入賞演出コマンド、入賞演出図柄コマンド)を受信したかを判定し(ステップB201)、受信していない場合(ステップB201;No)は、スキップ失敗情報があるかを判定する(ステップB210)。また、受信している場合(ステップB201;Yes)は、記憶済の始動記憶と対応させて先読みコマンドを記憶し(ステップB202)、高確率状態中であるかを判定する(ステップB203)。
[Read-ahead command reception processing]
Further, in the prefetch command receiving process in the first scene control process shown in FIG. 24, the process shown in FIG. 75 is performed. In this prefetch command reception process, first, it is determined whether or not a prefetch command (start opening prize presentation command, prize presentation symbol command) has been received (step B201). If it has not been received (step B201; No), skip failure has occurred. It is determined whether there is information (step B210). If it has been received (step B201; Yes), a prefetch command is stored in association with the stored start memory (step B202), and it is determined whether or not a high probability state is being established (step B203).
高確率状態でない場合(ステップB203;No)は、低確率中の先読み予告を設定し(ステップB209)、スキップ失敗情報があるかを判定する(ステップB210)。この場合は、例えば大当りとなる始動記憶や、特定のリーチ(例えばSPリーチ)となる始動記憶、結果がはずれとなる始動記憶のうち抽選により選択された始動記憶である場合に、先読み演出を設定する。   When it is not in the high probability state (step B203; No), a prefetch notice with a low probability is set (step B209), and it is determined whether there is skip failure information (step B210). In this case, for example, when the start memory is a big hit, the start memory is a specific reach (e.g., SP reach), or the start memory is a start memory selected by lottery, the result is out of place. To do.
また、高確率状態である場合(ステップB203;Yes)は、大当りとなる始動記憶であるかを判定する(ステップB204)。大当りとなる始動記憶である場合(ステップB204;Yes)は、先読み予告テーブル2を設定して(ステップB206)、設定されたテーブルに基づいて先読み予告の実行抽選を行う(ステップB207)。また、大当りとなる始動記憶でない場合(ステップB204;No)は、先読み予告テーブル1を設定して(ステップB205)、設定されたテーブルに基づいて先読み予告の実行抽選を行う(ステップB207)。その後、選択された態様で先読み予告を設定し(ステップB208)、スキップ失敗情報があるかを判定する(ステップB210)。   If the state is a high probability state (step B203; Yes), it is determined whether the start-up memory is a big hit (step B204). If the start memory is a big hit (step B204; Yes), the prefetch notice table 2 is set (step B206), and the prefetch notice execution lottery is performed based on the set table (step B207). If the start memory is not a big hit (step B204; No), the prefetch notice table 1 is set (step B205), and the prefetch notice execution lottery is performed based on the set table (step B207). Thereafter, a prefetch notice is set in the selected mode (step B208), and it is determined whether there is skip failure information (step B210).
先読み予告テーブル2は先読み予告テーブル1よりも先読み演出の実行を選択する確率が高く、また、複数種類の実行態様のうち信頼度の高いパターンを選択する確率が高くなっている。すなわち、大当りとなる場合に先読み演出が実行されやすく、さらに信頼度の高い先読み演出が選択されやすくなっている。   The prefetch notice table 2 has a higher probability of selecting execution of the prefetch effect than the prefetch notice table 1, and has a higher probability of selecting a pattern with high reliability among a plurality of types of execution modes. That is, it is easy to execute a prefetch effect when it is a big hit, and it is easy to select a prefetch effect with higher reliability.
その後、スキップ失敗情報があるかを判定し(ステップB210)、スキップ失敗情報がない場合(ステップB210;No)は、先読みコマンド受信処理を終了する。また、スキップ失敗情報がある場合(ステップB210;Yes)は、対応する保留が先読み予告済みかを確認する(ステップB211)。そして、対応する保留が先読み予告済みである場合(ステップB211;Yes)は、先読みコマンド受信処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether there is skip failure information (step B210). If there is no skip failure information (step B210; No), the prefetch command reception process is terminated. Further, when there is skip failure information (step B210; Yes), it is confirmed whether the corresponding hold has been prefetched (step B211). Then, if the corresponding hold has been prefetched in advance (step B211; Yes), the prefetch command receiving process is terminated.
また、対応する保留が先読み予告済みでない場合(ステップB211;No)は、先読み予告テーブル2に基づいて先読み予告実行抽選を行い(ステップB212)、選択された態様で先読み予告を設定して(ステップB213)、先読みコマンド受信処理を終了する。上述したように、スキップができない始動記憶は、大当りとなる可能性が高いため、遊技者がスキップの選択をしたが不可能であった場合には先読み演出を行うようにして遊技者の期待感を高めるようにしている。なお、対応する保留が先読み予告済みである場合(ステップB211;Yes)には、より信頼度の高い先読み演出に変更するようにしても良い。   If the corresponding hold is not already prefetched (step B211; No), a prefetching notice execution lottery is performed based on the prefetching notice table 2 (step B212), and a prefetch notice is set in the selected mode (step B212). B213), the prefetch command receiving process is terminated. As described above, since the start memory that cannot be skipped is likely to be a big hit, the player's sense of expectation is made by performing a pre-reading effect when the player selects skip but cannot. To increase. In addition, when the corresponding hold is prefetched in advance (step B211; Yes), it may be changed to a prefetch effect with higher reliability.
〔変動中処理〕
また、図25に示す変動中処理に替えて図76に示す変動中処理を行う。この変動中処理では、時短状態ではない通常中である場合(ステップB221;Yes)に、始動記憶内にスキップ失敗情報があるかを判定する(ステップB222)。そして、スキップ失敗情報がある場合(ステップB222;Yes)に、変動パターン設定パラメータとしてスキップ失敗情報を設定する(ステップB223)。
[Fluctuation processing]
Also, the changing process shown in FIG. 76 is performed instead of the changing process shown in FIG. In this changing process, when it is in the normal state that is not the short-time state (step B221; Yes), it is determined whether there is skip failure information in the start-up memory (step B222). If there is skip failure information (step B222; Yes), skip failure information is set as a variation pattern setting parameter (step B223).
これにより、遊技者がスキップの選択をしたが不可能であった始動記憶がある場合に、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘り連続的に特定の演出が行われるようになる。上述したように、スキップができない始動記憶は、大当りとなる可能性が高いため、遊技者がスキップの選択をしたが不可能であった場合には当該始動記憶に亘り連続的に特定の演出を行うようにして遊技者の期待感を高めるようにしている。   As a result, when there is a start memory that the player has selected to skip, but cannot be started, a specific effect is continuously performed over the special figure variation display game based on the start memory. As described above, since the start memory that cannot be skipped is likely to be a big hit, if the player selects skip but cannot, a specific effect is continuously given over the start memory. Doing so increases the player's expectations.
以上のことから、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図1表示器、特図2表示器、表示装置41)を備え、変動表示ゲームの結果に関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、始動入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームの実行に関連する乱数を抽出する乱数抽出手段(遊技制御装置100)と、乱数抽出手段によって抽出された乱数に基づき、識別図柄の変動態様及び変動時間を選択する変動態様選択手段(遊技制御装置100)と、遊技者の操作を受け付け操作手段(スキップボタン)と、を備え、変動態様選択手段は、変動表示ゲームの開始前における操作手段の操作に基づき、当該変動表示ゲームにおける識別情報の変動時間を、乱数抽出手段によって抽出された乱数にかかわらず所定時間に設定するようにしたこととなる。   From the above, it is provided with a variable display device (special display 1 display, special map 2 display, display device 41) for displaying a variable display game that displays the identification symbols in a variable manner, and in relation to the result of the variable display game, In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player, a random number related to the execution of the variable display game is extracted based on the winning of the game ball in the starting winning area (starting winning port 36, normal variable winning device 37) Random number extraction means (game control device 100) for performing, variation mode selection means (game control device 100) for selecting the variation mode and variation time of the identification symbol based on the random numbers extracted by the random number extraction unit, and the operation of the player And a change mode selection means based on the operation of the operation means before the start of the change display game. The variation time information, and it has to be set to a predetermined time period regardless of the random number extracted by the random number extracting unit.
また、変動態様選択手段は、操作手段の操作に基づき、乱数抽出手段によって抽出された乱数にかかわらず、識別図柄の変動時間として、乱数抽出手段によって抽出された乱数により選択可能な変動時間よりも短い変動時間を設定するようにしたこととなる。   Further, the variation mode selection means is based on the operation of the operation means, regardless of the random number extracted by the random number extraction means, as the variation time of the identification symbol than the variation time selectable by the random number extracted by the random number extraction means. This means that a short variation time is set.
また、変動態様選択手段は、乱数抽出手段によって抽出された乱数に基づき選択される変動態様が所定の変動態様である場合にのみ、操作手段の操作に基づき乱数抽出手段によって抽出された乱数にかかわらず、識別図柄の変動時間として前記所定時間を設定するようにしたこととなる。   Further, the variation mode selection unit is responsive to the random number extracted by the random number extraction unit based on the operation of the operation unit only when the variation mode selected based on the random number extracted by the random number extraction unit is a predetermined variation mode. First, the predetermined time is set as the variation time of the identification symbol.
また、前記所定の変動態様は変動表示ゲームの結果が特別結果とならない場合よりも特別結果となる場合の方が高い確率で選択されるようになっている。   The predetermined variation mode is selected with a higher probability when the result of the variable display game is a special result than when the result is not a special result.
また、遊技の演出を行う演出制御手段(演出制御装置300)を備え、演出制御手段は、乱数抽出手段によって抽出された乱数に基づき選択される変動態様が所定の変動態様でなく変動態様選択手段が識別図柄の変動時間として前記所定時間が設定できなかった場合に、特定の演出を行うようにしたこととなる。   In addition, there is provided an effect control means (effect control apparatus 300) for effecting the game, and the effect control means is not a predetermined change mode but a change mode selection unit that changes the change mode selected based on the random number extracted by the random number extraction unit. However, when the predetermined time cannot be set as the variation time of the identification symbol, a specific effect is performed.
なお、始動記憶についてのスキップの選択は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前であればいつでも良いが、当該始動記憶の発生から所定期間のみ可能としたり、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前所定期間は選択できないようにしたりしても良い。また、スキップの選択が可能な始動記憶であることを先読み演出で報知するようにしても良い。また、スキップの選択は始動記憶ごとに行えるようにしても良いし、記憶されている始動記憶を一括で選択するようにしても良い。   The skip selection for the start memory may be selected at any time before the start of the special figure variation display game based on the start memory. However, the skip selection may be performed only for a predetermined period from the occurrence of the start memory, or may be selected based on the start memory. The predetermined period before the start of the figure variation display game may not be selected. Moreover, you may make it alert | report by pre-reading production | presentation that it is start memory | storage which can select the skip. Further, skip selection may be performed for each start memory, or stored start memories may be selected at once.
図77には、遊技者がスキップの選択をしたが不可能であった始動記憶がある場合の演出の実行態様の別例を示した。始動記憶が3つあり、3つ目の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが大当りとなる場合、スキップの選択を行わなければ、図77(a)に示すように各始動記憶に記憶された乱数により選択される通常の演出が行われる。これに対して図77(b)に示すように、1つ目の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて大当りとなる始動記憶についてスキップの選択操作を行った場合、当該始動記憶についてのスキップが不可能である結果を提示した後、実行中の特図変動表示ゲームから当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘り連続的な特別演出を行い、最終的に特別結果を導出するようにしても良い。この場合、特別演出を行っている期間では、パチスロ遊技機におけるフリーズ演出のように、スキップボタンの入力を受け付けないようにしても良い。なお、本実施形態及び本実施形態の別例の構成は、他の実施形態やその変形例と組み合わせて適用可能である。   FIG. 77 shows another example of the effect execution mode in the case where there is a start memory that the player has selected to skip but was impossible. If there are three start memories and the special figure variation display game based on the third start memory is a big hit, if skip selection is not performed, the start memories are stored in each start memory as shown in FIG. 77 (a). A normal performance selected by a random number is performed. On the other hand, as shown in FIG. 77 (b), when a skip selection operation is performed for the start memory that is a big hit in the special figure variation display game based on the first start memory, the skip for the start memory is skipped. After presenting a result that is impossible, perform a special special effect from the running special figure fluctuation display game to the special figure fluctuation display game based on the starting memory, and finally derive a special result. Also good. In this case, during the period when the special effect is being performed, the input of the skip button may not be accepted like the freeze effect in the pachislot machine. Note that the configuration of this embodiment and another example of this embodiment can be applied in combination with other embodiments and modifications thereof.
〔第6実施形態〕
次に、第6実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果が特定の結果となることのみを条件として遊技球を払い出すことが可能となっている。
[Sixth Embodiment]
Next, a gaming machine of the sixth embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of the present embodiment can pay out game balls only on the condition that the result of the special figure variation display game becomes a specific result.
図78には賞球(遊技球)の払い出し条件を示した。図78(a)に示すように払い出し条件には、各種入賞口への入賞、特定のはずれ図柄の導出及び特定の大当り図柄の導出が設定されている。各種入賞口への入賞については通常の遊技機と同様である。また、特定のはずれ図柄の導出や特定の大当り図柄の導出については、これ以外の条件を課すことなく、特定の図柄(特定結果)が導出されることのみで所定数の賞球が払い出されるようになっている。   FIG. 78 shows the payout conditions for prize balls (game balls). As shown in FIG. 78 (a), in the payout conditions, winning to various winning ports, derivation of a specific lost symbol, and derivation of a specific jackpot symbol are set. The winnings at various winning openings are the same as those for ordinary gaming machines. In addition, with regard to the derivation of a specific loss symbol or the derivation of a specific jackpot symbol, a predetermined number of prize balls are paid out only by deriving a specific symbol (specific result) without imposing any other conditions. It has become.
図78(b)には、結果がはずれとなる場合に選択される変動パターンを示した。遊技制御装置100では、変動態様として変動パターン1から10の何れかを選択し、演出制御装置300に選択した変動態様の情報を含むコマンドを送信する。演出制御装置300では、遊技制御装置100で選択された変動態様に対応して演出パターンを選択し、飾り特図変動表示ゲームを実行する。   FIG. 78 (b) shows a variation pattern selected when the result is out of sync. In the game control device 100, any one of the variation patterns 1 to 10 is selected as the variation mode, and a command including information on the selected variation mode is transmitted to the effect control device 300. In the effect control device 300, an effect pattern is selected corresponding to the variation mode selected by the game control device 100, and the decoration special figure variation display game is executed.
また、遊技制御装置100では、選択した変動パターンにより、賞球を払い出すか否かを決定し、賞球を払い出す場合には、特図変動表示ゲームの終了時に対応する賞球を払い出すように制御する。例えば、遊技制御装置100が変動パターン1又は2を選択した場合は、10秒の変動時間が設定され、演出制御装置300ではリーチなしの演出パターンが選択される。そして、変動パターン1であった場合は通常のはずれ図柄が導出されて賞球は払い出されず、変動パターン2であった場合は特定のはずれ図柄が導出されて特図変動表示ゲームの終了時に150個の賞球が払い出される。   In addition, the game control device 100 determines whether or not to pay out a winning ball according to the selected variation pattern, and when paying out a winning ball, pays out the corresponding winning ball at the end of the special figure display game. To control. For example, when the game control device 100 selects the variation pattern 1 or 2, the variation time of 10 seconds is set, and the effect control device 300 selects the effect pattern without reach. When the variation pattern 1 is selected, a normal loss symbol is derived and the winning ball is not paid out. When the variation pattern is 2, the specific loss symbol is derived and 150 symbols are displayed at the end of the special diagram variation display game. The prize ball is paid out.
すなわち、変動パターン2,4,6,8,10が選択された場合には特定のはずれ図柄が導出され、この特定のはずれの導出により払い出し条件が成立し、対応する数の遊技球が払い出される。この変動パターン2,4,6,8,10が選択されて特定のはずれ図柄が導出される確率は、特別結果が導出される確率よりも高くなっている。特定のはずれ図柄は特図1表示器又は特図2表示器で表示されるが、表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームでも対応する特定のはずれ図柄が表示される。この表示は遊技球の払い出しが行われている期間に亘り継続される。   That is, when the variation patterns 2, 4, 6, 8, and 10 are selected, a specific missed symbol is derived, and a payout condition is established by deriving the specific miss, and a corresponding number of game balls are paid out. . The probability that a particular outlier symbol is derived by selecting these variation patterns 2, 4, 6, 8, and 10 is higher than the probability that a special result is derived. Although the specific missed symbol is displayed on the special symbol 1 display or the special symbol 2 indicator, the corresponding specific missed symbol is also displayed in the decorative special symbol variation display game displayed on the display device 41. This display continues for a period during which the game balls are paid out.
図78(c)には、特別結果の種類を示した。図5に示した特別変動入賞装置38の動作態様となる15R確変A、15R確変B、15R確変Cの他、15R確変D、15R確変E、15R通常が設定されている。15R確変Dは、特別遊技状態における特別変動入賞装置38の動作態様が短時間の開放を2回行うのみであり、獲得可能な出玉はほぼ0個である。また、特別遊技状態の終了後は高確率状態となる。15R確変Eは、特別遊技状態において特別変動入賞装置38を開放せず、特別結果の導出のみにより2400個の遊技球を払い出すようになっている。また、特別遊技状態の終了後は高確率状態となる。15R通常は、特別遊技状態における特別変動入賞装置38の動作態様が15R確変Cと同様であるが、特別遊技状態の終了後に通常確率状態となる。   FIG. 78 (c) shows the types of special results. In addition to 15R probability variation A, 15R probability variation B, and 15R probability variation C, which are the operation modes of the special variation winning device 38 shown in FIG. 5, 15R probability variation D, 15R probability variation E, and 15R normal are set. In the 15R probability variation D, the operation mode of the special variation prize-winning device 38 in the special gaming state is only to perform short-time opening twice, and the number of playable balls that can be acquired is almost zero. In addition, after the special game state ends, the state becomes a high probability state. The 15R probability variation E does not release the special variation winning device 38 in the special game state, and pays out 2400 game balls only by deriving the special result. In addition, after the special game state ends, the state becomes a high probability state. In the normal 15R mode, the operation mode of the special variable winning device 38 in the special game state is the same as that in the 15R probability change C, but the normal probability state is entered after the special game state ends.
つまり、15R確変Eが特定の大当り図柄をなし、この特定大当り図柄の導出により払い出し条件が成立し、対応する数の遊技球が払い出される。すなわち15R確変E以外の特別結果が特定結果に対応しない第1特別結果をなし、特定の大当り図柄である15R確変Eが特定結果に対応する第2特別結果をなす。なお、15R通常も第2特別結果とし、導出により対応する数の遊技球が払い出されるようにしても良い。特定の大当り図柄は特図1表示器又は特図2表示器で表示されるが、表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームでも対応する特定の大当り図柄が表示される。この表示は遊技球の払い出しが行われている期間に亘り継続される。すなわち、演出制御装置300は、特定結果(特定のはずれ図柄や特定の大当り図柄)の導出に基づき遊技球の払い出しが行われているときには、表示装置41に表示する飾り特図変動表示ゲームの識別情報の表示態様(結果態様)を、特定結果に関連する表示態様に制御するようにしている。   That is, the 15R probability variation E forms a specific jackpot symbol, the payout condition is established by deriving the specific jackpot symbol, and a corresponding number of game balls are paid out. That is, a special result other than the 15R probability variation E forms the first special result that does not correspond to the specific result, and the 15R probability variation E that is a specific jackpot symbol forms the second special result corresponding to the specific result. Note that 15R normal may also be the second special result, and a corresponding number of game balls may be paid out by derivation. The specific jackpot symbol is displayed on the special chart 1 display or the special chart 2 display, but the corresponding special jackpot symbol is also displayed in the decorative special map variation display game displayed on the display device 41. This display continues for a period during which the game balls are paid out. In other words, the production control device 300 identifies the decorative special figure variation display game to be displayed on the display device 41 when the game ball is paid out based on the derivation of the specific result (the specific missing symbol or the specific jackpot symbol). The information display mode (result mode) is controlled to a display mode related to the specific result.
このように変動表示ゲームで予め定められた特定結果が導出されることで対応する遊技球が払い出されるので、遊技球発射機構の不具合や遊技領域での球止まり等により遊技者が不利益を被ることを防止できる。また、変動表示ゲームで予め定められた特定結果が導出されることによる遊技球の払い出しに加え、従来の入賞に基づく遊技球の払い出しも可能であるので、遊技が多様化され遊技性を高めることができる。すなわち、特定結果に対応する第2特別結果の導出のみを条件とする遊技球の払い出しの他、特定結果に対応しない第1特別結果の導出により従来の遊技機と同様に大入賞口への入賞に基づく遊技球の払い出しも可能となり、遊技が多様化され遊技性を高めることができる。特に、最も出玉の多い15R確変Eについて大当り図柄の導出(特定結果の導出)により払い出し条件が成立し、対応する数の遊技球が払い出されるようにしたことで、より高い遊技価値が付与されるときに、遊技者が不利益を被ることがないようにすることができる。   In this way, the corresponding game ball is paid out by deriving a predetermined specific result in the variable display game, so that the player suffers a disadvantage due to a malfunction of the game ball launching mechanism or a ball stop in the game area. Can be prevented. Also, in addition to paying out game balls by deriving a specific result determined in advance in the variable display game, it is possible to pay out game balls based on conventional winnings, thereby diversifying the game and improving game playability. Can do. That is, in addition to paying out a game ball on condition that only the second special result corresponding to the specific result is derived, the first special result that does not correspond to the specific result is derived to win a prize winning in the same way as a conventional gaming machine. The game ball can be paid out based on the game, and the game can be diversified and the game performance can be improved. In particular, for the 15R probability variation E with the largest number of balls, the payout condition is established by deriving the jackpot symbol (derivation of the specific result), and the corresponding number of game balls are paid out, so that a higher game value is given. The player can be prevented from suffering a disadvantage.
この大当り図柄の導出のみを条件とする遊技球の払い出しは、通常の特別変動入賞装置38への入賞に基づく遊技球の払い出しよりも全ての遊技球を払い出すまでの期間が短い。特に、主に時短状態で遊技が行われる特図2変動表示ゲームでは、15R確変Eの選択割合を高くすることで、時短状態による遊技の進行の迅速化に加え、大当りの際の遊技球の払い出しも迅速化され、短い期間で多量の遊技球を遊技者に付与できるようになり、遊技の興趣を高めることができる。   The payout of game balls on condition that only the winning of the jackpot symbol is derived takes a shorter time until paying out all game balls than the payout of game balls based on winning in the normal special prize winning device 38. In particular, in the special figure 2 variable display game where the game is played mainly in the short-time state, by increasing the selection ratio of 15R probability variation E, in addition to speeding up the progress of the game due to the short-time state, the game ball at the time of the big hit The payout is also speeded up, and a large amount of game balls can be given to the player in a short period of time, so that the interest of the game can be enhanced.
〔入賞口スイッチ/エラー監視処理〕
以上のような処理を行うため、図11に示すタイマ割込み処理における入賞口スイッチ/エラー監視処理において図79に示す処理を行う。まず、特別変動入賞装置(大入賞口)38内のカウントスイッチ38aの不正監視テーブル(例えばカウントスイッチからの検出信号が入力されるポートの番号や該信号のポート内でのビット位置等を示すデータが格納されている)を準備する(ステップS71)。次に、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS72)を実行する。その後、普電(普通変動入賞装置37)内の始動口2スイッチ37aの不正監視テーブルを準備し(ステップS73)、普電が開いていないにもかかわらず普電に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS74)を実行する。
[Prize mouth switch / error monitoring process]
In order to perform the processing as described above, the processing shown in FIG. 79 is performed in the winning opening switch / error monitoring processing in the timer interrupt processing shown in FIG. First, the fraud monitoring table of the count switch 38a in the special variable winning device (large winning mouth) 38 (for example, data indicating the port number to which the detection signal from the count switch is input, the bit position of the signal in the port, etc.) Is stored) (step S71). Next, an illegal & winning monitoring process (step S72) for monitoring whether there is an illegal winning in the big winning opening even though the big winning opening is not open and detecting a normal winning is executed. After that, a fraud monitoring table of the start port 2 switch 37a in the ordinary electric power (ordinary variable winning device 37) is prepared (step S73), and monitoring whether there is an illegal winning in the electric power even though the ordinary electric power is not open. In addition, an illegal & winning monitoring process (step S74) for detecting a normal winning is executed.
そして、不正監視処理が不要な入賞口スイッチの入賞監視テーブル(例えば不正監視不要なスイッチを示すリスト)を準備し(ステップS75)。入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS76)を行う。次に、エラーを監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するためのエラースキャンカウンタを更新して準備し(ステップS77)、払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ、オーバーフロースイッチ及び払出制御装置の異常監視用の遊技機エラー監視テーブル1を準備する(ステップS78)。そして、これらのスイッチ及び払出制御装置に異常が発生していないかを判定するエラーチェック処理(ステップS79)を実行する。   Then, a winning monitoring table (for example, a list indicating switches that do not require fraud monitoring) of a winning opening switch that does not require fraud monitoring processing is prepared (step S75). A winning number counter updating process (step S76) for updating the winning number is performed. Next, an error scan counter for sequentially specifying which switch or signal of the plurality of switches and signals to be monitored for errors is to be monitored this time is prepared (step S77). A gaming machine error monitoring table 1 for monitoring abnormality of the chute ball blow switch, overflow switch and payout control device from the payout control device 200 is prepared (step S78). Then, an error check process (step S79) for determining whether an abnormality has occurred in these switches and the payout control device is executed.
その後、前枠開放検出スイッチ63及び遊技枠開放検出スイッチ64からの信号に基づく前枠(ガラス枠15)及び遊技枠(前面枠12)の開放監視用の遊技機エラー監視テーブル2を準備する(ステップS80)。そして、エラースキャンカウンタをロードし、前枠及び遊技枠の開放監視用の遊技機エラー監視テーブル2用に変換して準備し(ステップS81)、これらのスイッチに異常が発生していないかを判定するエラーチェック処理(ステップS82)を行い、入賞口スイッチ/エラー監視処理を終了する。   Thereafter, a gaming machine error monitoring table 2 for monitoring the opening of the front frame (glass frame 15) and the gaming frame (front frame 12) based on signals from the front frame opening detection switch 63 and the gaming frame opening detection switch 64 is prepared ( Step S80). Then, the error scan counter is loaded, converted into the gaming machine error monitoring table 2 for monitoring the opening of the front frame and gaming frame, and prepared (step S81), and it is determined whether or not an abnormality has occurred in these switches. The error check process (step S82) is performed, and the winning opening switch / error monitoring process is terminated.
〔不正&入賞監視処理〕
図80には、上述の入賞口スイッチ/エラー監視処理における不正&入賞監視処理(ステップS72、S74)を示した。この不正&入賞監視処理は、大入賞口のカウントスイッチ38a又は普電内の始動口2スイッチ37aに対して行なわれる処理である。大入賞口(特別変動入賞装置38)や普電(普通変動入賞装置37)は、無理やり開閉部材を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行なわれ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Unauthorized & winning monitoring process]
FIG. 80 shows the fraud & prize winning monitoring process (steps S72 and S74) in the above-described prize opening switch / error monitoring process. This fraud & prize winning monitoring process is a process that is performed on the count switch 38a of the big prize opening or the start opening 2 switch 37a in the ordinary electric train. The big winning opening (special variable winning device 38) and the ordinary electric power (ordinary variable winning device 37) are likely to be cheated by forcibly opening the opening / closing member and inserting the game balls to pay out the winning balls. Other illegal monitoring.
この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(ステップS91)、不正監視期間中であるか、つまり遊技状態として大入賞口(特別変動入賞装置38)が閉じている期間又は普電(普通変動入賞装置37)が閉じている期間かを判定する(ステップS92)。そして、不正監視期間である場合(ステップS92;Yes)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかをチェックする(ステップS93)。   In this fraud & winning monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning prize switch to be monitored for errors is checked (step S91), and whether it is during the fraud monitoring period, that is, a large winning mouth (special variable prize winning) as a gaming state. It is determined whether or not the device 38) is closed or the ordinary power (ordinary variable winning device 37) is closed (step S92). If it is the fraud monitoring period (step S92; Yes), it is checked whether or not there is an input to the target prize opening switch (step S93).
対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップS94;No)は、対象の不正入賞報知タイマがすでにタイムアップ又は−1更新後にタイムアップしたかをチェックする(ステップS104)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップS994;Yes)は、対象の不正入賞数を+1更新し(ステップS95)、加算後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数(例えば5個)を超えたかチェックする(ステップS96)。判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある大入賞口が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球がカウントスイッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しない、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。   If there is no input to the target prize-winning switch (step S94; No), it is checked whether the target illegal prize notification timer has already timed up or after -1 update (step S104). If there is an input to the target winning opening switch (step S994; Yes), the target illegal winning number is updated by +1 (step S95), and the number of illegal winnings after addition is the number of fraud determinations to be monitored (for example, It is checked whether or not (5) has been exceeded (step S96). The number of judgments is five, for example, when a large winning opening in the open state is converted to a closed state, the game ball is caught by the door member of the large winning opening, and the gaming ball passes the valid period of the count switch. This is because it is not determined to be illegal when winning a prize or when noise is added to the signal, and it is not determined to be an error easily even if it is not illegal.
そして、判定個数を超えていない場合(ステップS97;No)は、対象の入賞口スイッチの入賞監視テーブルを準備する(ステップS102)。また、判定個数を超えた場合(ステップS97;Yes)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップS98)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値をセーブする(ステップS99)。次に、対象の不正入賞発生コマンドを準備し(ステップS100)、不正フラグとして不正入賞発生フラグを設定して(ステップS101)、設定した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS102)。   If the number of determinations has not been exceeded (step S97; No), a winning monitoring table for the target winning opening switch is prepared (step S102). If the determined number is exceeded (step S97; Yes), the number of fraudulent winnings is limited to the fraud occurrence determining number (step S98), and the initial value is saved in the target fraudulent winning notification timer area (step S99). Next, a target illegal prize occurrence command is prepared (step S100), an illegal prize occurrence flag is set as an illegal flag (step S101), and the set illegal flag is compared with the value of the target illegal flag area (step S101). S102).
一方、不正監視期間でない場合(ステップS92;No)は、対象の入賞口スイッチの入賞監視テーブルを準備し(ステップS102)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理(ステップS103)を行う。そして、対象の不正入賞報知タイマがすでにタイムアップ又は−1更新後にタイムアップしたかをチェックし(ステップS104)、タイムアップしていない場合(ステップS105;No)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、タイムアップした場合(ステップS105;Yes)は、エラー報知終了タイミングであるかを判定する(ステップS106)。   On the other hand, if it is not the fraud monitoring period (step S92; No), a winning monitoring table of the target winning opening switch is prepared (step S102), and a winning number counter updating process (step S103) for setting a winning ball is performed. Then, it is checked whether or not the target unauthorized prize notification timer has already expired or has expired after the -1 update (step S104), and if it has not expired (step S105; No), the fraud & prize winning monitoring process is terminated. To do. If the time is up (step S105; Yes), it is determined whether it is an error notification end timing (step S106).
エラー報知終了タイミングでない場合(ステップS106;No)は、対象の不正入賞解除コマンドを準備する(ステップS108)。また、エラー報知終了タイミングである場合(ステップS106;Yes)は、対象の不正入賞数をリセットし(ステップS107)、対象の不正入賞解除コマンドを準備する(ステップS108)。その後、不正フラグとして不正入賞解除フラグを設定し(ステップS109)、設定した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップS110)。   If it is not the error notification end timing (step S106; No), a target unauthorized winning cancellation command is prepared (step S108). If it is the error notification end timing (step S106; Yes), the target illegal winning number is reset (step S107), and the target illegal winning cancellation command is prepared (step S108). Thereafter, an illegal winning cancellation flag is set as an illegal flag (step S109), and the set illegal flag is compared with the value of the target illegal flag area (step S110).
そして、設定した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップS111;Yes)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、設定した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップS111;No)は、設定した不正フラグを不正フラグ領域にセーブし(ステップS112)、コマンド設定処理を行い(ステップS113)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。   Then, if the value of the target fraud flag area matches the set fraud flag (step S111; Yes), the fraud & winning prize monitoring process is terminated. If the value of the target fraud flag area does not match the set fraud flag (step S111; No), the set fraud flag is saved in the fraud flag area (step S112), and command setting processing is performed (step S113). ) And terminate the fraud & winnings monitoring process. Through the above processing, an error notification command is transmitted to the effect control device 300 when an error occurs, and an illegal winning error cancel command is transmitted to the effect control device 300 when the error is canceled, so that the start and end of error notification are set. Will be.
〔入賞数カウンタ更新処理〕
図81には、上述の入賞口スイッチ/エラー監視処理及び不正&入賞監視処理における入賞数カウンタ更新処理(ステップS76、S103)を示した。この入賞数カウンタ更新処理においては、まず、入賞監視テーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得する(ステップS121)し、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるかをチェックする(ステップS122)。
[Winner counter update process]
FIG. 81 shows the winning number counter update processing (steps S76 and S103) in the above-described winning opening switch / error monitoring processing and fraud & winning monitoring processing. In this winning number counter updating process, first, the number of winning port switches to be monitored is acquired from the winning monitoring table (step S121), and it is determined whether there is an input to the target winning port switch (more precisely, an input change). A check is made (step S122).
そして、入力がない場合(ステップS122:No)は、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS128)。また、入力がある場合(ステップS122;Yes)は、対象の入賞数カウンタ領域の値をロードし(ステップS123)、対象の入賞数カウンタを+1更新し(ステップS124)、オーバーフローするかチェックする(ステップS126)。   If there is no input (step S122: No), it is determined whether monitoring of all the switches has been completed (step S128). If there is an input (step S122; Yes), the value of the target winning number counter area is loaded (step S123), the target winning number counter is updated by +1 (step S124), and it is checked whether it overflows (step S124). Step S126).
そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップS126;No)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域にセーブし(ステップS127)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS128)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップS126;Yes)は、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップS128)。全スイッチの監視が終了していない場合(ステップS128;No)は、対象の入賞スイッチに入力があるかをチェックする処理(ステップS122)に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合(ステップS128;Yes)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入賞に応じた賞球が設定されることとなる。   If no overflow has occurred (step S126; No), the updated value is saved in the winning number counter area (step S127), and it is determined whether all the switches have been monitored (step S128). If overflow has occurred (step S126; Yes), it is determined whether monitoring of all switches has been completed (step S128). When monitoring of all the switches has not been completed (step S128; No), the process returns to the process of checking whether there is an input to the target winning switch (step S122). If all the switches have been monitored (step S128; Yes), the winning number counter updating process is terminated. With the above processing, a winning ball corresponding to the winning is set.
〔払出コマンド送信処理〕
また、図11に示すタイマ割込み処理におけるコマンド送信処理において図82に示す払出コマンド送信処理を行う。この払出コマンド送信処理では、まず、入賞口別に設けられている入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかチェックする(ステップS131)。そして、カウント数がない場合(ステップS132:No)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップS133)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS134)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS134;Yes)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS134;No)と判定すると、ステップS131へ戻って上記処理を繰り返す。
[Payout command transmission processing]
Also, in the command transmission process in the timer interrupt process shown in FIG. 11, a payout command transmission process shown in FIG. 82 is performed. In the payout command transmission process, first, it is checked whether there is a count number other than “0” in the winning number counter area provided for each winning opening (step S131). If there is no count number (step S132: No), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step S133), and it is determined whether the checking of the counting numbers of all the winning number counter areas has been completed. (Step S134). If it is determined in this determination that all checks have been completed (step S134; Yes), the payout command transmission process ends. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S134; No), the process returns to step S131 and the above process is repeated.
また、上記ステップS132で、カウント数がある(ステップS132;Yes)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(ステップS135)、入賞数カウンタ領域、即ち、入賞口のアドレスに対応する払出コマンド(負論理のデータ)を取得する(ステップS136)。そして、データの読込みが有効か無効かを示すストローブ信号のオフ時間(例えばロウレベルに維持する時間)を設定し(ステップS137)、上記ステップS136で取得した払出コマンド(負論理のデータ)とオフ状態(ロウレベル)のストローブ信号をポート131(図3参照)へ出力する(ステップS138)。   If it is determined in step S132 that there is a count number (step S132; Yes), the count number in the target winning number counter area is subtracted (-1) (step S135), the winning number counter area, That is, a payout command (negative logic data) corresponding to the winning opening address is acquired (step S136). Then, an off time (for example, a time during which the strobe signal is maintained at a low level) indicating whether data reading is valid or invalid is set (step S137), and the payout command (negative logic data) acquired at step S136 and the off state are set. The (low level) strobe signal is output to the port 131 (see FIG. 3) (step S138).
その後、ステップS137で設定したオフ時間が経過したか否か判定し(ステップS139)、経過していない場合(ステップS139;No)にはステップS138へ戻り、経過した場合(ステップS139;Yes)には負論理データの出力残り時間を設定する(ステップS140)。次に、払出コマンド(負論理のデータ)を出力するとともにオン状態(ハイレベル)のストローブ信号をポート131へ出力する(ステップS141)。そして、ステップS140で設定した負論理データの出力時間が終了したかを判定し(ステップS142)、終了していない場合(ステップS142;No)はステップS141へ戻り、終了した場合(ステップS142;Yes)は、上記負論理の払出コマンドデータを反転して正論理の払出コマンドデータを生成する(ステップS143)。   Thereafter, it is determined whether or not the off time set in step S137 has elapsed (step S139). If it has not elapsed (step S139; No), the process returns to step S138, and if it has elapsed (step S139; Yes). Sets the remaining output time of negative logic data (step S140). Next, a payout command (negative logic data) is output, and an on-state (high level) strobe signal is output to the port 131 (step S141). Then, it is determined whether the output time of the negative logic data set in step S140 has ended (step S142). If it has not ended (step S142; No), the process returns to step S141, and if it has ended (step S142; Yes) ) Inverts the negative logic payout command data to generate positive logic payout command data (step S143).
次に、ストローブ信号のオン残り時間(ハイレベルの時間)を設定し(ステップS144)、上記ステップS143で生成した払出コマンド(正論理のデータ)とオン状態(ハイレベル)のストローブ信号をポート131へ出力する(ステップS145)。その後、ステップS144で設定したオン時間が終了したかを判定し(ステップS146)、終了していない場合(ステップS146;No)はステップS145へ戻り、終了した場合(ステップS146;Yes)は、正論理データの出力残り時間を設定する(ステップS147)。   Next, the remaining ON time (high level time) of the strobe signal is set (step S144), and the payout command (positive logic data) generated in step S143 and the strobe signal in the ON state (high level) are sent to the port 131. (Step S145). Thereafter, it is determined whether or not the on-time set in step S144 has ended (step S146). If it has not ended (step S146; No), the process returns to step S145, and if it has ended (step S146; Yes) The remaining output time of the logical data is set (step S147).
そして、払出コマンド(正論理のデータ)を出力するとともにオフ状態(ロウレベル)のストローブ信号をポート131へ出力し(ステップS148)、設定した正論理データの出力時間が終了したか否か判定する(ステップS149)。出力時間が終了していない場合(ステップS149;No)はステップS148へ戻り、終了した場合(ステップS149;Yes)は、正論理の払出コマンドデータをポート状態保持データとしてRWMにセーブし(ステップS150)、当該コマンド送信処理を終了する。   Then, a payout command (positive logic data) is output and a strobe signal in an off state (low level) is output to the port 131 (step S148), and it is determined whether or not the set output time of the positive logic data has ended (step S148). Step S149). If the output time has not ended (step S149; No), the process returns to step S148. If the output time has ended (step S149; Yes), positive payout command data is saved in the RWM as port state holding data (step S150). ), The command transmission process is terminated.
以上の処理により、払出制御装置200に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信され、払出制御装置200ではこの払出コマンドに基づき遊技球を払い出す。上記のように、負論理の払出コマンドデータを出力した後に正論理の払出コマンドデータを出力することによって、コマンド受信側では、負論理の払出コマンドデータと正論理の払出コマンドデータを読み込んで比較することによって、正しいコマンドを受信することができたか否かを判定することができる。例えば先に受信した負論理の払出コマンドデータを論理反転して、それと後で受信した正論理の払出コマンドデータとを比較して、同一でない場合にはコマンド受信エラーと判断し、コマンドの再送を遊技制御装置100へ要求することで正確なコマンドを受信することが可能となる。   Through the above processing, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control device 200, and the payout control device 200 pays out the game ball based on this payout command. As described above, by outputting negative logic payout command data and then outputting positive logic payout command data, the command receiving side reads and compares negative logic payout command data and positive logic payout command data. Thus, it can be determined whether or not a correct command has been received. For example, the negative logic payout command data received earlier is logically inverted and compared with the positive logic payout command data received later. By making a request to the game control apparatus 100, it becomes possible to receive an accurate command.
〔特図表示中処理〕
また、図22に示す特図表示中処理の後半部分に替えて図83に示す特図表示中処理の後半部分を行う。この処理では、ステップA407からA418の処理を行った後に、停止させる図柄を確認し(ステップA601)、賞球を発生させる図柄(特定結果をなす特定のはずれ図柄や特定の大当り図柄)であるかを判定する(ステップA602)。
[Special figure display processing]
Further, in place of the latter half of the special figure display processing shown in FIG. 22, the latter half of the special figure display middle processing shown in FIG. 83 is performed. In this process, after performing the processes from step A407 to A418, the symbol to be stopped is confirmed (step A601), and is the symbol that generates a prize ball (a specific off-set symbol or a specific jackpot symbol that produces a specific result)? Is determined (step A602).
賞球を発生させる図柄でない場合(ステップA602;No)は、特図表示中処理を終了する。また、賞球を発生させる図柄である場合(ステップA602;Yes)は、入賞数カウンタ領域のうち15個賞球カウンタに停止した図柄に基づく値を加算する(ステップA603)。そして、設定した値に基づく賞球数情報コマンドを準備し(ステップA604)、コマンド設定処理(ステップA605)を行って、特図表示中処理を終了する。   If it is not a symbol that generates a prize ball (step A602; No), the special figure display in-process is terminated. If the symbol is for generating a winning ball (step A602; Yes), a value based on the stopped symbol is added to the 15 winning ball counters in the winning number counter area (step A603). Then, a prize ball number information command based on the set value is prepared (step A604), a command setting process (step A605) is performed, and the special figure display in-process is terminated.
これにより、特定結果をなす特定のはずれ図柄や特定の大当り図柄が導出された場合に、賞球の払い出しが設定されることとなる。また、このときに演出制御装置300に賞球数情報コマンドを送信することで、演出制御装置300において賞球払い出しの演出として、例えばファンファーレを出力する処理や飾り特図図柄の特定の表示態様に制御する処理などを行うことができる。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果となると当該特定結果に対応する所定数の遊技球を払い出す価値付与手段をなす。   As a result, when a specific off-set symbol or a specific jackpot symbol having a specific result is derived, the payout of the winning ball is set. Also, at this time, by transmitting a prize ball number information command to the effect control device 300, for example, a process for outputting a fanfare or a specific display pattern of a decorative special symbol as an effect of paying out a prize ball in the effect control device 300 Processing to be controlled can be performed. That is, the game control device 100 serves as a value giving means for paying out a predetermined number of game balls corresponding to the specific result when the result of the variable display game becomes a predetermined specific result.
以上のことから、遊技領域32に向けて発射された遊技球が、該遊技領域32に設けられた所定領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)を通過することに基づいて、識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを実行する変動表示装置(特図1表示器、特図2表示器)と、変動表示ゲームに対応して識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置(表示装置41)と、変動表示ゲーム及び飾り変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、飾り変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備える遊技機であって、遊技制御手段は、変動表示ゲームの結果が予め定められた特定結果となると当該特定結果に対応する所定数の遊技球を払い出す価値付与手段(遊技制御装置100)を備え、演出制御手段は、価値付与手段による遊技球の払い出しが行われているときに、識別情報の表示態様を、特定結果に関連する表示態様に制御するようにしたこととなる。   Based on the above, the identification symbol is based on the fact that the game ball launched toward the game area 32 passes through the predetermined areas (the start winning port 36 and the normal variable winning device 37) provided in the game area 32. Display that executes a variable display game that displays a variable display (Special Figure 1 display, Special Figure 2 display), and an effect that can execute a decoration variable display game that displays the identification information in a variable manner corresponding to the variable display game Display device (display device 41), game control means (game control device 100) for controlling the variation display game and decoration variation display game, and effect control means (effect control device 300) for controlling the effect of the decoration variation display game ), Wherein the game control means gives out a predetermined number of game balls corresponding to the specific result when the result of the variable display game is a predetermined specific result. The game control device 100) is provided, and the effect control means controls the display mode of the identification information to the display mode related to the specific result when the game ball is paid out by the value giving means. It becomes.
また、遊技領域32に、遊技球の入賞を検出する検出手段(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38a)を備えた入賞装置(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)を備え、価値付与手段(遊技制御装置100)は、検出手段で遊技球を検出した場合は、当該検出した検出手段に対応する所定数の遊技球を払い出すようにしていることとなる。   In addition, a winning device (start winning port) having detection means (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, general winning port switches 35a to 35n, count switch 38a) for detecting the winning of the game ball in the game area 32. 36, an ordinary variable winning device 37, a general winning port 35, and a special variable winning device 38). When the value adding means (game control device 100) detects a game ball by the detecting means, the detected detecting means A predetermined number of corresponding game balls are paid out.
また、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与するように構成され、特別結果には、特定結果に対応しない第1特別結果と、特定結果に対応する第2特別結果とがあり、入賞装置は、遊技球が入賞不能な閉状態から遊技球が入賞可能な開状態に変換可能な特別変動入賞装置38を備え、価値付与手段(遊技制御装置100)は、第1特別結果が導出された場合には、特別変動入賞装置38を開状態に制御するとともに、当該特別変動入賞装置38に入賞した遊技球の検出手段による検出結果に応じて遊技球を払い出し、第2特別結果が導出された場合には、特別変動入賞装置38を開状態に制御せず、検出手段による遊技球の検出の有無に関わらず当該第2特別結果に対応する所定数の遊技球を払い出すようにしていることとなる。   Further, when the result of the variable display game becomes a special result, the game value is given to the player, and the special result corresponds to the first special result that does not correspond to the specific result and the specific result. There is a second special result, and the winning device is provided with a special variable winning device 38 capable of converting from a closed state in which a game ball cannot be won to an open state in which a game ball can be won, and a value giving means (game control device 100). When the first special result is derived, the special variation winning device 38 is controlled to be in the open state, and the game ball is selected according to the detection result of the gaming ball that has won the special variation winning device 38. When the payout and the second special result are derived, the special variable prize-winning device 38 is not controlled to be in the open state, and a predetermined number corresponding to the second special result regardless of whether or not the game ball is detected by the detecting means. I will pay out the game balls And thus it has.
また、第2特別結果に基づいて払い出される遊技球数は、第1特別結果に基づいて払い出し可能な遊技球数よりも多いこととなる。さらに、第2特別結果に基づいて払い出される遊技球数は、第2特別結果の導出以外の払出条件の成立(特定のはずれ図柄の導出や入賞口への入賞など)に基づいて払い出される遊技球数よりも多いこととなる。   Further, the number of game balls to be paid out based on the second special result is larger than the number of game balls that can be paid out based on the first special result. Furthermore, the number of game balls to be paid out based on the second special result is the number of game balls to be paid out based on the establishment of payout conditions other than the derivation of the second special result (derivation of a specific missed symbol, winning in a winning opening, etc.) It will be more than the number.
なお、払出条件を、例えば特定のはずれ図柄や特定の大当り図柄の導出のみとすれば、遊技領域32に入賞口を設けないようにすることも可能である。ただし、変動表示ゲームの始動条件を発生させる遊技球検出部を設けるようにする。また、変動表示ゲームで予め定められた特定結果が導出されることで賞球を付与することの他に、高確率状態の設定や、特定の演出の実行などを行うようにしても良い。また、特定のはずれ図柄や特定の大当り図柄は、特図1表示器又は特図2表示器と表示装置41aで表示されるようにしたが、特図1表示器又は特図2表示器でのみ特定のはずれ図柄を表示するようにしても良い。また、特定のはずれ図柄は変動パターンごとに異ならせても良い。   Note that if the payout condition is, for example, the derivation of a specific missed symbol or a specific jackpot symbol, it is possible to make no winning opening in the game area 32. However, a game ball detector that generates a start condition for the variable display game is provided. Further, in addition to awarding a prize ball by deriving a specific result predetermined in the variable display game, setting of a high probability state, execution of a specific effect, or the like may be performed. In addition, specific off-line symbols and specific jackpot symbols are displayed on the special figure 1 display or special figure 2 display and the display device 41a, but only on the special figure 1 display or special figure 2 display. You may make it display a specific detachment symbol. Further, the specific lossy symbols may be different for each variation pattern.
また、遊技機内に封入した所定数の遊技球を循環使用する封入球式遊技機や、各遊技機に払い出された遊技球数や発射した遊技球数を管理する各台計数機を備えたパーソナルシステムである場合には、特定のはずれ図柄や特定の大当り図柄が導出されたことに基づき遊技者の持球数データを加算するようにする処理を行うことで、同様の構成とすることができる。   In addition, it is equipped with an enclosed ball type game machine that circulates and uses a predetermined number of game balls enclosed in the gaming machine, and each counter that manages the number of game balls paid out to each game machine and the number of game balls that have been launched. In the case of a personal system, the same configuration can be obtained by performing a process of adding the player's ball count data based on the specific outlier symbol or the specific jackpot symbol being derived. it can.
また、特定の変動態様であった場合に特定のはずれ図柄が導出されて賞球が払い出されるようにしたが、特定のはずれ図柄の導出を条件とせずに特定の変動態様の変動表示ゲームが終了することにより賞球を払い出すようにしても良い。すなわち、価値付与手段が、変動表示ゲームで予め定められた特定の条件を満たすこと(特定結果の導出や特定の変動態様の変動表示ゲームの終了など)のみを条件とし、当該条件が成立することにより当該条件に対応する所定数の遊技球を払い出すようにしても良い。この場合、第1特別結果が予め定められた特定の条件を満たさない特別結果となり、第2特別結果が予め定められた特定の条件を満たす特別結果となる。また、特定の変動態様の変動表示ゲームの実行とは関係なく特定のはずれ図柄を所定の確率で導出するようにし、この特定のはずれ図柄の導出による賞球の払い出しを設定しても良い。   In addition, in the case of a specific variation mode, a specific missed symbol is derived and a prize ball is paid out. However, the variation display game of the specific variation mode is ended without deriving the specific missed symbol. The prize ball may be paid out by doing so. That is, the condition is satisfied only if the value providing means satisfies a specific condition predetermined in the variable display game (such as derivation of a specific result or termination of the variable display game in a specific variation mode). Thus, a predetermined number of game balls corresponding to the condition may be paid out. In this case, the first special result is a special result that does not satisfy a predetermined specific condition, and the second special result is a special result that satisfies a predetermined specific condition. Alternatively, a specific missed symbol may be derived with a predetermined probability regardless of the execution of the variation display game of a specific variation mode, and award ball payout by deriving the specific missed symbol may be set.
つまり、遊技領域32に向けて発射された遊技球が、該遊技領域32に設けられた所定領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)を通過することに基づいて、変動表示装置(特図1表示器、特図2表示器、表示装置41)で識別図柄を変動表示する変動表示ゲームを実行する遊技機において、変動表示ゲームで予め定められた特定の条件を満たすことのみを条件とし、当該条件が成立することにより当該条件に対応する所定数の遊技球を払い出す価値付与手段(遊技制御装置100)を備えるようにしても良い。   In other words, based on the fact that the game ball launched toward the game area 32 passes through the predetermined areas (the start winning port 36 and the normal variable prize device 37) provided in the game area 32, the variable display device (special feature) In the gaming machine that executes the variable display game that displays the identification symbols in a variable manner on the display 1 in FIG. 1, the special display 2 and the display device 41), it is only necessary to satisfy a specific condition predetermined in the variable display game. When the condition is satisfied, value providing means (game control device 100) for paying out a predetermined number of game balls corresponding to the condition may be provided.
〔第6実施形態の第1変形例〕
次に、第6実施形態の第1変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第6実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機は、特図変動表示ゲームの結果が特定の大当り結果となることを条件として特別変動入賞装置38を動作せずに高確率状態を設定することが可能となっている。
[First Modification of Sixth Embodiment]
Next, a gaming machine according to a first modification of the sixth embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described sixth embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of the present embodiment can set a high probability state without operating the special variation winning device 38 on condition that the result of the special figure variation display game becomes a specific jackpot result.
図84には、遊技状態の遷移を示した。通常遊技状態では、通常確率状態(特図低確、1/300)であり、時短状態ではない(サポなし)。そして、確変大当りが発生すると、特別遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行する。この確変遊技状態では、高確率状態(特図高確、1/30)であり、時短状態であり(サポあり)、確変遊技常態であることを報知する演出が演出制御装置300により行われる。また、通常大当りが発生すると、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態に移行する。この時短遊技状態では、通常確率状態(特図高確、1/300)であり、時短状態であり(サポあり)、時短遊技状態であることを報知する演出が演出制御装置300により行われる。この時短遊技状態で100の特図変動表示ゲームを実行すると通常遊技状態に移行する。   FIG. 84 shows the transition of the gaming state. In the normal gaming state, it is a normal probability state (special figure low accuracy, 1/300), and is not in a short time state (no support). Then, when the probability variation big hit occurs, the game shifts to the probability variation gaming state after the special gaming state ends. In the probability variation game state, the effect control device 300 performs an effect of notifying that the state is a high probability state (special figure high probability, 1/30), a short time state (with support), and a probability variation game normal state. In addition, when a normal big hit occurs, the game state shifts to the short-time game state after the special game state ends. At this time, in the short game state, the effect control device 300 performs an effect of notifying that the normal probability state (special figure high accuracy, 1/300), the short time state (with support), and the short time game state. At this time, when 100 special figure variation display games are executed in the short game state, the game state shifts to the normal game state.
また、潜伏大当りが発生すると潜伏確変遊技状態に移行する。この潜伏確変遊技状態では、高確率状態(特図高確、1/30)であり、時短状態ではない(サポなし)。この潜伏大当りの場合は、特別変動入賞装置38(大入賞口)の開閉が行われず、また、潜伏確変遊技状態での演出は、通常遊技状態の演出と同様の演出となるように演出制御装置300により制御され、遊技者とっては潜伏大当りに当選して高確率状態になったことが認識しにくくなっている。ただし、演出制御装置300により、任意のタイミングで潜伏確変遊技状態であることを示唆する高確率示唆演出が行われるため、明確には認識できないが潜伏確変遊技状態であることを推測可能となっている。すなわち、演出制御装置300が、高確率状態の設定に関連する演出を制御する演出制御手段をなす。   Also, when a latent big hit occurs, the game shifts to a latent probability changing gaming state. In this latent probability changing game state, it is a high probability state (special figure high probability, 1/30) and not a short time state (no support). In the case of this latent big hit, the special variable winning device 38 (large winning opening) is not opened and closed, and the production control device is such that the production in the latent probability variation gaming state is similar to the production in the normal gaming state. Controlled by 300, it is difficult for the player to recognize that the player has won the latent big hit and has entered a high probability state. However, since the effect control device 300 performs a high-probability suggesting effect that suggests that the game is in the latent probability changing game state at an arbitrary timing, it is possible to guess that the game is in the latent probability changing game state although it cannot be clearly recognized. Yes. That is, the production control device 300 serves as production control means for controlling production related to the setting of the high probability state.
図85には特別結果の種類を示した。15R確変Aと15R確変Cは確変大当りである。15R確変Aに基づく特別遊技状態での特別変動入賞装置38の動作態様は、短時間の開放を2回行うのみであり、獲得可能な出玉はほぼ0個である。また、15R確変Cに基づく特別遊技状態での特別変動入賞装置38の動作態様は、図5(d)に示す動作態様と同様であって獲得可能な出玉は約1500個である。15R通常は通常大当りであって、この15R通常に基づく特別遊技状態での特別変動入賞装置38の動作態様は、図5(d)に示す動作態様と同様であって獲得可能な出玉は約1500個である。15R確変Bは潜伏大当りであって、この15R確変Bが導出された場合は特別変動入賞装置38が動作せず、獲得可能な出玉は0個である。すなわち、15R確変Bが特定結果に対応する第2特別結果をなす。ただし、この特定結果に対応して払い出される遊技球は0個である。   FIG. 85 shows the types of special results. The 15R probability variation A and the 15R probability variation C are probability variation big hits. The operation mode of the special variation prize winning device 38 in the special game state based on the 15R probability variation A is only to perform short-time opening twice, and the number of playable balls that can be acquired is almost zero. Further, the operation mode of the special variation winning apparatus 38 in the special game state based on the 15R probability variation C is the same as the operation mode shown in FIG. 5D, and about 1500 balls can be obtained. 15R is usually a big hit, and the operation mode of the special variable winning device 38 in the special game state based on the 15R normal is the same as the operation mode shown in FIG. 1500. The 15R probability variation B is a latent big hit, and when the 15R probability variation B is derived, the special variation winning device 38 does not operate, and the number of balls that can be acquired is zero. That is, the 15R probability variation B forms the second special result corresponding to the specific result. However, 0 game balls are paid out in accordance with this specific result.
このように、特別変動入賞装置38の開閉を伴って高確率状態が設定される場合と、特別変動入賞装置38の開閉を伴わず高確率状態が設定される場合があるため、高確率状態への移行契機が多様化し遊技性が高まる。特に、特別変動入賞装置38の開閉を伴わず高確率状態が設定される場合には、高確率状態が設定されたことを遊技者が認識しづらく、高確率示唆演出が実行されることもあり、遊技を続行する意欲を高めることができる。   As described above, the high probability state may be set with the opening / closing of the special variable winning device 38 and the high probability state may be set without opening / closing the special variable winning device 38. Diversification opportunities will be diversified and gaming will be enhanced. In particular, when the high probability state is set without opening / closing the special variable winning device 38, it is difficult for the player to recognize that the high probability state is set, and the high probability suggesting effect may be executed. , Can increase the willingness to continue the game.
〔特図始動口スイッチ共通処理、特図保留情報判定処理〕
このような制御を行うために、本変形例の遊技機では、図14に示した特図始動口スイッチ共通処理において転落抽選乱数を抽出して乱数セーブ領域にセーブする処理を行わない。また、図15に示した特図保留情報判定処理では、転落判定処理及び転落情報があるかの判定を行わない。
[Special drawing start switch common processing, special drawing hold information judgment processing]
In order to perform such control, the gaming machine of this modification does not perform the process of extracting the falling lottery random number and saving it in the random number saving area in the special figure start port switch common process shown in FIG. Further, in the special figure hold information determination process shown in FIG. 15, it is not determined whether there is a fall determination process or fall information.
〔特図1変動開始処理、特図2変動開始処理〕
また、図18に示した特図1変動開始処理、図19に示した特図2変動開始処理では、転落抽選処理を行わない。
[Special Figure 1 Variation Start Process, Special Figure 2 Variation Start Process]
Further, in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 18 and the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. 19, the falling lottery process is not performed.
〔特図表示中処理〕
また、図22に示した特図表示中処理の後半部分に替えて図86に示す処理を行う。この処理では、図21のステップA388にて、大当りフラグ1のチェックの結果、大当りでない(ステップA388;No)と判定すると、時短時(時短状態)であるかを判定する(ステップA611)。そして、時短時でない場合(ステップA611;No)は、特図普段処理移行設定処理1を行い(ステップA617)、停止させる図柄を確認する処理(ステップA601)を行う。特図普段処理移行設定処理1(ステップA617)では、特図普段処理に係る処理番号「0」を設定する処理等を行う。
[Special figure display processing]
Also, the process shown in FIG. 86 is performed in place of the latter half of the special figure display process shown in FIG. In this process, if it is determined in step A388 in FIG. 21 that the big hit flag 1 is not a big hit (step A388; No) as a result of the check, it is determined whether the time is short (short time state) (step A611). And when it is not time saving (step A611; No), the special figure usual process transfer setting process 1 is performed (step A617), and the process (step A601) which confirms the symbol to stop is performed. In the special figure normal process transition setting process 1 (step A617), a process for setting the process number “0” related to the special figure normal process is performed.
また、時短時である場合(ステップA611;Yes)は、時短状態とする特図変動表示ゲームの実行回数を管理する時短変動回数を−1更新し(ステップA612)、時短変動回数が0となったかを判定する(ステップA613)。この時短変動回数は、15R通常に基づく特別遊技状態の終了時に、時短状態とする特図変動表示ゲームの回数として100が設定される。なお、次回の大当りまで時短状態となる大当りであった場合には、特別遊技状態の終了時に、時短変動回数はリセットされる。   When the time is short (step A611; Yes), the time variation number for managing the number of executions of the special figure variation display game to be in the short state is updated by -1 (step A612), and the time variation number becomes zero. (Step A613). The short time variation count is set to 100 as the number of special figure variation display games to be in the short time state at the end of the special game state based on 15R normal. In the case of a big hit that is in a short-time state until the next big hit, the number of short-time fluctuations is reset at the end of the special gaming state.
この時短変動回数が0でない場合(ステップA613;No)、すなわち次の特図変動表示ゲームでも時短状態が継続する場合は、特図普段処理移行設定処理1を行い(ステップA617)、停止させる図柄を確認する処理(ステップA601)を行う。また、時短変動回数が0である場合(ステップA613;Yes)、すなわち今回の特図変動表示ゲームで時短状態が終了する場合は、時短終了時の確率情報コマンドを準備し(ステップA614)、コマンド設定処理(ステップA615)を行う。その後、特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)を行い(ステップA616)、停止させる図柄を確認する処理(ステップA601)を行う。特図普段処理移行設定処理2(時短終了時)(ステップA616)では、特図普段処理に係る処理番号「0」を設定する処理や時短状態の終了に関する処理等を行う。   If the number of short fluctuations is not 0 at this time (step A613; No), that is, if the short time state continues even in the next special figure fluctuation display game, the special figure normal process transition setting process 1 is performed (step A617), and the symbol to be stopped. The process (step A601) which confirms is performed. When the number of short-time fluctuations is 0 (step A613; Yes), that is, when the short-time state ends in the current special figure fluctuation display game, a probability information command at the time-shortening end is prepared (step A614). A setting process (step A615) is performed. After that, the special figure normal process transition setting process 2 (at the end of time reduction) is performed (step A616), and the process of confirming the symbol to be stopped (step A601) is performed. In the special figure normal process transition setting process 2 (at the time reduction end) (step A616), a process for setting the process number “0” related to the special figure normal process, a process related to the end of the short time state, and the like are performed.
停止させる図柄を確認する処理(ステップA601)を行い、賞球を発生させる図柄(例えば特定のはずれ図柄)である場合(ステップA601;Yes)は、入賞数カウンタ領域のうち15個賞球カウンタに停止した図柄に基づく値を加算する(ステップA603)。そして、設定した値に基づく賞球数情報コマンドを準備し(ステップA604)、コマンド設定処理(ステップA605)を行って、特図表示中処理を終了する。   When the process of confirming the symbol to be stopped (step A601) is performed and a symbol for generating a winning ball (for example, a specific missed symbol) (step A601; Yes), 15 winning ball counters in the winning number counter area are displayed. A value based on the stopped symbol is added (step A603). Then, a prize ball number information command based on the set value is prepared (step A604), a command setting process (step A605) is performed, and the special figure display in-process is terminated.
一方、賞球を発生させない図柄である場合(ステップA602;No)は、確変突入であるかを判定する(ステップA618)。そして、確変突入でない場合(ステップA618;No)は、特図表示中処理を終了する。また、確変突入である場合(ステップA618;Yes)、すなわち15R確変Bの図柄が導出された場合は、高確率の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブし(ステップA619)、高確率の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA620)。次に、遊技状態表示番号領域に高確率時の番号をセーブし(ステップA621)、普図ゲームモードフラグ領域に普図低確率&普電サポートなしフラグをセーブして(ステップA622)、特図ゲームモードフラグ領域に高確率&時短なしフラグをセーブする(ステップA623)。   On the other hand, if the symbol does not generate a prize ball (step A602; No), it is determined whether or not it is a probability variation entry (step A618). And when it is not a probability change entry (step A618; No), a special figure display process is complete | finished. In the case of the probability variation entry (step A618; Yes), that is, when the 15R probability variation B symbol is derived, a signal related to the start of high probability is saved in the external information output data area (step A619), A signal related to the start is saved in the test signal output data area (step A620). Next, the high probability number is saved in the game state display number area (step A621), the ordinary figure low probability & no ordinary power support flag is saved in the ordinary game mode flag area (step A622), A high probability & no time saving flag is saved in the game mode flag area (step A623).
その後、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(ステップA624)、高確率&時短なしに対応する確率情報コマンドを準備して(ステップA625)、コマンド設定処理(ステップA626)を行い、特図表示中処理を終了する。これにより、15R確変Bの図柄の導出に伴い高確率状態となり、この処理が特定結果に対応する第2特別結果の導出に基づき高確率状態を設定する第2制御をなす。なお、15R確変A又はCであった場合は、特図ゲーム処理における大当り終了処理において高確率状態が設定され、この処理が特定結果に対応しない第1特別結果の導出に基づき高確率状態を設定する第1制御をなす。   After that, a probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A624), a probability information command corresponding to high probability & no time saving is prepared (step A625), and command setting processing (step A626) ) To finish the special figure display process. As a result, the state of high probability is obtained with the derivation of the 15R probability variation B symbol, and this process performs the second control for setting the high probability state based on the derivation of the second special result corresponding to the specific result. In the case of 15R probability variation A or C, a high probability state is set in the jackpot end process in the special figure game process, and this process sets a high probability state based on the derivation of the first special result that does not correspond to the specific result. The first control is performed.
以上のことから、特別結果の導出に基づき特別結果が導出される確率の状態を通常確率状態よりも高めた高確率状態に設定可能な確率設定手段(遊技制御装置100)を備え、確率設定手段は、第1特別結果の導出に基づき高確率状態を設定する第1制御と、第2特別結果の導出に基づき高確率状態を設定する第2制御と、を実行可能とし、演出制御手段は、確率設定手段によって第2制御が実行されたことを示唆する高確率示唆演出を実行可能であることとなる。   From the above, the probability setting means (game control device 100) capable of setting the probability state from which the special result is derived based on the special result derivation to a high probability state higher than the normal probability state is provided, and the probability setting means Is capable of executing a first control for setting a high probability state based on derivation of the first special result and a second control for setting a high probability state based on derivation of the second special result. A high-probability suggesting effect that suggests that the second control has been executed by the probability setting means can be executed.
なお、本実施形態及び本実施形態の変形例の構成は、他の実施形態やその変形例と組み合わせて適用可能である。特に、変形例の構成である特別変動入賞装置38を動作せずに高確率状態を設定する構成を、第4実施形態における特別遊技状態の終了後に予め定められた実行回数の特図変動表示ゲームに亘り高確率状態を設定し、特別結果の種類により高確率状態とする特図変動表示ゲームの実行回数が異なる遊技機に適用すれば効果的である。   Note that the configurations of the present embodiment and the modified example of the present embodiment can be applied in combination with other embodiments and the modified examples. In particular, a configuration for setting a high probability state without operating the special variation winning device 38 which is a configuration of the modified example is a special figure variation display game having a predetermined number of executions after the end of the special gaming state in the fourth embodiment. It is effective if it is applied to a gaming machine in which a high probability state is set over a range of times and the number of executions of the special figure variation display game in which the high probability state is set according to the type of special result is different.
すなわち、特別変動入賞装