JP2012250112A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent hopes and interest in a variation display game by execution of advance notice from decreasing in a game machine which plays the variation display game on the basis of start memory, leads a special result mode in the variation display game, and generates a special game state advantageous for a player when jackpot random number value stored in association with the start memory is specific value.SOLUTION: The game machine includes: an advance notice prohibition means (performance controller 40) for prohibiting an advance notice with respect to start memory to be executed posterior to target start memory of an advance notice when an advance notice means (performance controller 40) for giving an advance notice of a result of prior determination before playing a corresponding variation display game gives an advance notice about prescribed start memory; and an advance notice mode control means (performance controller 40) for changing advance notice modes. When the start memory of the advance notice target generates a special game state, a mode is changed into an advance notice mode of high reliability by higher rate than when the start memory does not generate the special game state.

Description

本発明は、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するとともに当該始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が特定値であった場合に、該変動表示ゲームで特別結果態様を導出するとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機に関する。   The present invention executes a variable display game based on the start memory and, when the jackpot random number value stored in correspondence with the start memory is a specific value, derives a special result mode in the variable display game and plays the game The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player.

従来、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に、変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶する始動記憶手段とを備え、該始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するようにした遊技機が知られている。このような遊技機においては、始動入賞口への遊技球の入賞時に始動記憶に対応して乱数値も抽出記憶し、該乱数値が大当り値であった場合には、該変動表示ゲームの結果態様を複数種の特別結果のうちの何れか1つで導出するとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにしている。   Conventionally, provided with a variable display device capable of displaying a variable display game with a plurality of identification information, and a start storage means for storing a right to execute the variable display game as a start memory when a game ball wins a start winning opening, There is known a gaming machine that executes a variable display game based on the start-up memory. In such a gaming machine, a random number value is also extracted and stored corresponding to the start memory at the time of winning the game ball to the start winning opening, and if the random value is a big hit value, the result of the variable display game The mode is derived by any one of a plurality of types of special results, and a special gaming state advantageous to the player is generated.

近年、始動記憶手段に始動記憶が記憶されて変動表示ゲームを待機している状態において、該始動記憶に対応して記憶されている乱数値を先読み判定し、該乱数値が前記大当り値であった場合に、その時点から、すなわち当該始動記憶よりも前に記憶されていた始動記憶の消化により実行された変動表示ゲーム中において特別遊技状態が発生する旨を予告演出する機能を備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。このような従来の遊技機における予告演出は、予告対象の始動記憶の表示を通常とは異なる表示に変化させたり、或いは、予告対象の始動記憶よりも前に実行される変動表示ゲームにおいて強制的にハズレリーチを発生させたりするものであった。   In recent years, in a state where the start memory is stored in the start storage means and waiting for the variable display game, a random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance, and the random value is the jackpot value. Game machine with a function of giving a notice that a special gaming state will occur in a variable display game executed from that time, that is, by digesting the start memory stored before the start memory Is known (see, for example, Patent Document 1). The notice effect in such a conventional gaming machine is changed in the display of the start memory of the notice object to a display different from the normal, or is forced in the variable display game executed before the start memory of the notice object. In other words, it caused a loss of reach.

特開平08−243224号公報Japanese Patent Laid-Open No. 08-243224

しかしながら、従来の遊技機の場合、始動記憶に大当りとなるものが複数存在していた場合には、何れの始動記憶に対しても予告を行うようにしていたため、実際に変動表示ゲームが開始される前に複数回大当りが確定した状態となり、変動表示ゲームが実行されている間の期待感や興趣が低下してしまうといった課題が生じていた。   However, in the case of a conventional gaming machine, when there are a plurality of big hits in the start memory, a notice is given to any start memory, so the variable display game is actually started. There was a problem that the big hits were confirmed several times before the game, and the expectation and interest during the running of the variable display game were reduced.

本発明の目的は、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するとともに当該始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が特定値であった場合に、該変動表示ゲームで特別結果態様を導出するとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、予告の実行によって変動表示ゲームに対する期待感や興趣が低下してしまうことを防止することである。   An object of the present invention is to execute a variable display game based on a start memory and derive a special result mode in the variable display game when a big hit random number value stored in correspondence with the start memory is a specific value. At the same time, in a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to the player, it is to prevent the expectation and interest of the variable display game from being reduced due to the execution of the advance notice.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、変動表示ゲームの実行権利としての始動記憶を、抽出した大当り乱数値とともに記憶する記憶手段と、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、を備え、前記始動記憶に基づき前記変動表示ゲームを実行するとともに当該始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が特定値であった場合に、該変動表示ゲームで特別結果態様を導出するとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
前記始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が前記特定値か否かを当該始動記憶による変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づき、対応する変動表示ゲームの実行前に前記判定結果を報知可能な予告手段と、
を備え、
前記予告手段は、
所定の始動記憶に対する予告を行っている場合に、当該予告対象の始動記憶より後に実行される始動記憶に対する予告を禁止する予告禁止手段と、
予告対象の始動記憶が、前記特別遊技状態を発生させるものである場合と、前記特別遊技状態を発生させるものでない場合とで、各々異なる割合で予告態様を変化させる予告態様制御手段と、
を備え、
該予告態様制御手段は予告対象の始動記憶が前記特別遊技状態を発生させるものである場合には、前記特別遊技状態を発生させるものでない場合よりも高い割合で、信頼度の高い予告態様に変化させることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 1 includes a storage means for storing start memory as an execution right of the variable display game together with the extracted jackpot random value, and a variable display game based on a plurality of identification information. A variable display device for displaying, when the variable display game is executed based on the start-up memory and the jackpot random number value stored corresponding to the start-up memory is a specific value, In a gaming machine that derives a special result mode and generates a special gaming state advantageous to a player,
Pre-determining means for pre-determining whether or not the jackpot random number value stored corresponding to the start-up memory is the specific value before executing the variable display game by the start-up memory;
Based on the determination result of the prior determination means, notice means capable of informing the determination result before execution of the corresponding variable display game;
With
The notice means is
A notice prohibition means for prohibiting a notice for a start memory executed after the start memory of the notice object when a notice for a predetermined start memory is performed;
The notice mode control means for changing the notice mode at a different rate depending on whether the start memory to be notified is for generating the special gaming state or not for generating the special gaming state,
With
The notice mode control means changes to a highly reliable notice mode at a higher rate when the start memory to be notified is one that generates the special gaming state than when it does not generate the special gaming state. It is characterized by making it.

ここで、始動記憶と大当り乱数値との記憶の仕方は、1の始動記憶に対して1の大当り乱数値が対応して記憶されていればどのようなものでもよい。
また、変動表示ゲームは、変動表示ゲームを表示するための特図表示器で行われるものでもよいし、特図表示器と演出の表示を行う表示装置の両方で行われるものでもよい。
また、予告演出は、液晶表示画像、音声、発光態様、振動、等で行う。予告演出を液晶表示画像で行う場合には、始動記憶に対応して表示される始動記憶表示の変化の他、変動表示ゲーム中や変動表示ゲームの停止中にキャラクタや文字情報を現出させて行うものでもよい。また、予告演出を始動記憶表示の態様を変化させる場合には、色の変化、大きさの変化、形状の変化、別の画像を付加する等、通常の始動記憶表示と異なる表示態様であればなんでもよい。
また、複数の変動表示ゲームに跨って予告を行うものでもよく、その場合には、全ての変動表示ゲームで予告するものでもよいし、複数の変動表示ゲームのうち一部で予告するものでもよい。
また、予告を禁止する期間は、少なくとも予告を行っている場合であり、予告後の大当り中などでも予告を禁止してもよい。
また、予告の禁止は、少なくとも予告の実行を禁止すればよく、予告を行うための事前の処理(例えば事前判定等)は行って予告を行うための情報は記憶し、予告の実行だけを禁止するものでもよいし、事前判定等を禁止して予告を行うための情報自体を記憶しないようにしてもよい。
また、予告態様の変化は、始動記憶表示の模様、色、大きさを変化、キャラクタの種類を変化、文字情報の種類を変化、背景の種類を変化、音声の種類を変化などからなる。
Here, the start memory and the big hit random number value may be stored in any manner as long as one big hit random number value is stored corresponding to one start memory.
Further, the variable display game may be played on a special figure display for displaying the variable display game, or may be played on both the special figure display and a display device for displaying effects.
The notice effect is performed by a liquid crystal display image, sound, light emission mode, vibration, and the like. When the notice effect is performed on the liquid crystal display image, in addition to the change of the start memory display displayed corresponding to the start memory, the character and the character information are displayed during the variable display game or while the variable display game is stopped. You can do it. In addition, when changing the start memory display mode of the notice effect, the display mode is different from the normal start memory display, such as a color change, a size change, a shape change, or another image. Anything.
Further, a notice may be given across a plurality of variable display games, and in that case, a notice may be given in all the variable display games, or a part of a plurality of variable display games may be notified. .
Further, the period during which the advance notice is prohibited is at least when the advance notice is given, and the advance notice may be prohibited even during a big hit after the advance notice.
In addition, the prohibition of the notice only needs to prohibit the execution of the notice at least, and the information for making the notice is memorized by performing the pre-processing for making the notice (for example, the prior judgment, etc.) and prohibiting the execution of the notice only The information itself for performing a preliminary announcement by prohibiting a pre-determination or the like may not be stored.
The change in the notice mode includes a change in the pattern, color and size of the start memory display, a change in the character type, a change in the character information type, a change in the background type, and a change in the sound type.

請求項1に記載の発明によれば、予告禁止手段を備えたことにより、特別遊技状態が発生する旨の予告が行われている場合には、予告対象の始動記憶より後に変動表示ゲームを実行する始動記憶についての特別遊技状態の発生予告は行われないので、予告の実行により変動表示ゲームに対する期待感や興趣が低下してしまうことを防止できる。すなわち、複数の予告の実行により特別遊技状態となるまでの変動表示ゲームが単に消化するだけのものとなって期待感や興趣が低下してしまうことを防止できる。また、複数の予告が実行されないことにより再度特別遊技状態が発生しないことが分かってしまい、特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームに対する期待感や興趣が低下してしまうことも防止できる。   According to the first aspect of the present invention, when the advance notice prohibition means is provided, and the advance notice that the special gaming state is generated is performed, the variable display game is executed after the start memory for the advance notice. Since the advance notice of the special gaming state for the starting memory to be performed is not performed, it is possible to prevent the expectation and interest of the variable display game from being reduced due to the execution of the notice. That is, it is possible to prevent a change display game until a special gaming state is achieved by executing a plurality of advance notices from being simply digested and a decrease in expectation and interest. Moreover, it can be understood that the special gaming state does not occur again because a plurality of advance notices are not executed, and the expectation and interest in the variable display game after the special gaming state ends can be prevented from being lowered.

本発明によれば、予告禁止手段を備えたことにより、特別遊技状態が発生する旨の予告が行われている場合には、予告対象の始動記憶より後に変動表示ゲームを実行する始動記憶についての特別遊技状態の発生予告は行われないので、予告の実行により変動表示ゲームに対する期待感や興趣が低下してしまうことを防止できる。すなわち、複数の予告の実行により特別遊技状態となるまでの変動表示ゲームが単に消化するだけのものとなって期待感や興趣が低下してしまうことを防止できる。また、複数の予告が実行されないことにより再度特別遊技状態が発生しないことが分かってしまい、特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームに対する期待感や興趣が低下してしまうことも防止できる。   According to the present invention, when the advance notice prohibition means is provided, when the advance notice that the special gaming state occurs is performed, the start memory for executing the variable display game after the start memory for the advance notice is provided. Since the advance notice of the special gaming state is not performed, it is possible to prevent the expectation and interest of the variable display game from being reduced by the advance notice. That is, it is possible to prevent a change display game until a special gaming state is achieved by executing a plurality of advance notices from being simply digested and a decrease in expectation and interest. Moreover, it can be understood that the special gaming state does not occur again because a plurality of advance notices are not executed, and the expectation and interest in the variable display game after the special gaming state ends can be prevented from being lowered.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a gaming board of a gaming machine showing the configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 遊技状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating a gaming state. 特図変動表示ゲームにおける各大当りの振り分け率を示す図である。It is a figure which shows the distribution ratio of each jackpot in the special figure fluctuation display game. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 特図始動口SW監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure start port SW monitoring process. 予告演出コマンドを説明するための図である。It is a figure for explaining a notice production command. 変動パターン乱数の判定値を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the determination value of a fluctuation pattern random number. 変動パターン乱数の判定値を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the determination value of a fluctuation pattern random number. 予告の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a notice. 予告の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a notice. 予告の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a notice. 予告設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a notice setting process. 予告停止処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a notice stop process. 予告の変更の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the change of a notice. 第1変形例における予告設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the notice setting process in a 1st modification. 第1変形例における擬似予告設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the pseudo notice setting process in a 1st modification. 擬似予告の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a pseudo notice. 特図始動口SW監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure start port SW monitoring process.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a game board 1 surrounded by a guide rail 2 and having a game area 1a on the front side where a game ball is launched to play a game. A machine frame that is an outer frame of the gaming machine and is fixed to the island facility, a clear member holding frame that covers the front surface of the game area 1a, a front frame to which the game board 1 is attached, and a game that is provided below the game area 1a. An illustration of an operation panel having an upper plate and a lower plate for containing a ball and having an operation handle for a player to perform a launch operation is omitted.

遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   The game board 1 includes a flat game board body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 1a surrounded by guide rails 2 on the front surface of the game board body 1b. ing. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1aの略中央にはセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   A center case 20 is attached to the approximate center of the game area 1a. Behind the window portion 22 formed in the center case 20 is a variable display that can execute a decorative special figure fluctuation display game that displays a plurality of identification information in a variable manner corresponding to the special figure fluctuation display game that forms the fluctuation display game. A display device 43 as a device is arranged. The display device 43 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 43 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. . The display device 43 is not limited to the one provided with the liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or CRT.

また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13と、第2の始動入賞領域をなす普通電動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13又は普通電動入賞装置7に入賞した場合は、特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   Also, in the game area 1a, a normal map start gate 4, a normal map memory display 15 for displaying the number of unprocessed times of a normal map variable display game that is a normal variable display game, and a normal map variable display as a normal variable display device. A general-purpose display 5 for displaying a game is provided. Further, in the game area 1a, a first start winning opening 13 forming a first start winning area and a normal electric winning device 7 forming a second start winning area are provided. When the game ball wins the first start winning opening 13 or the ordinary electric winning device 7, a special figure variation display game is executed.

また、遊技領域1a内には、変動表示装置として特図変動表示ゲームを表示する特図表示器8と、特図変動表示ゲームの未処理回数(特図始動記憶)を表示する特図記憶表示器18が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、特図表示器8、特図記憶表示器18は、遊技状態を表す遊技状態表示LED(図示略)と併せて、セグメントLEDとして一体に設けられている。なお、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,15R)を表示するラウンド数表示器(LED)を備えても良い。   Further, in the game area 1a, a special figure display 8 for displaying a special figure fluctuation display game as a fluctuation display device, and a special figure memory display for displaying the number of unprocessed special figure fluctuation display games (special figure start memory). A vessel 18 is provided. In addition, the common figure memory display 15, the common figure display 5, the special figure display 8, and the special figure storage display 18 are integrated as a segment LED together with a game state display LED (not shown) indicating a game state. Is provided. In addition, you may provide the round number display (LED) which displays the round number (2R, 15R) at the time of becoming a special game state.

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10と、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   In addition, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and the special winning opening is closed depending on the result of the special figure variation display game. A special variable winning device 10 for converting from a state (a state disadvantageous to the player) to an open state (a state advantageous to the player) and an out hole 11 for collecting a game ball that has not won a winning opening are provided. Yes. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,.

普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通電動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特別の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。また、普図変動表示ゲームの当り確率は、比較的高い確率(例えば255/256)となっている。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。   A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 4 is provided in the general start gate 4. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal variation display game is performed. In addition, a state in which the normal map change display game cannot be started, for example, a state in which the normal map change display game has already been performed and the normal map change display game has not been completed, or the normal map change display game has been hit, When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start is started. One memory is stored. In the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure change display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value, A special result mode (specific result) will be derived by hitting the normal map change display game. In addition, the hit probability of the normal map display game is relatively high (for example, 255/256). Note that the start memory of the general map variable display game is displayed on the general map memory display 15 provided with LEDs.

普図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当りを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様(特定結果)となれば、普図の当りとなって、普通電動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される開状態となる。これにより、普通電動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal map display game is executed by the general map display 5 provided in the game area 1a. The common map indicator 5 is composed of LEDs that indicate hits as normal identification information (general symbols and normal symbols) and LEDs that indicate deviation as normal identification information, and alternately blinks the two LEDs. Ordinary identification information is displayed in a variable manner, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, one of the LEDs is turned on to display the result. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 43, and in this case, as a normal identification information, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used, and this is used for predetermined time. After the variable display, the stop display is performed. If the stop display of the usual figure change display game becomes a special result mode (specific result), it becomes a hit of the usual figure, and the open / close members 7a, 7a of the ordinary electric prize-winning device 7 are set for a predetermined time (for example, 0.5). For 2 seconds). Thereby, it becomes easy to win a game ball in the ordinary electric prize-winning device 7, and the special figure variation display game can be easily started.

普通電動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、上方に第1始動入賞口13が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通電動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The normal electric winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, which are disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced apart by about the diameter of a game ball. The closed state (a disadvantageous state for the player) is maintained. However, since the first start winning opening 13 is provided above, the game ball cannot be won in the closed state. Then, when the result of the normal-variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is normally opened in a reverse “C” shape by a solenoid (general-purpose SOL 7b, shown in FIG. 2) as a driving device. The electric winning device 7 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

第1始動入賞口13の内部には第1特図始動口SW13a(図2に図示)が備えられ、この第1特図始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通電動入賞装置7の内部には第2特図始動口SW7d(図2に図示)が備えられ、この第2特図始動口SW7dで遊技球を検出することによっても補助遊技としての特図変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で特図始動記憶として記憶される。そして、この特図始動記憶は、特図記憶表示器18に表示される。また、特図記憶表示器18の表示に対応して表示部43aに飾り特図始動記憶表示51(例えば、図12参照)がなされる。   A first special figure start opening SW13a (shown in FIG. 2) is provided inside the first start winning opening 13, and based on detecting a game ball by the first special figure start opening SW13a, a special game as an auxiliary game is provided. A start right to start the figure change display game (special change display game) is generated. In addition, a second special figure starting port SW7d (shown in FIG. 2) is provided inside the ordinary electric prize winning device 7, and a special ball as an auxiliary game is also detected by detecting a game ball at the second special figure starting port SW7d. A start right to start the figure change display game (special change display game) is generated. The right to start the special figure variation display game is stored as a special figure start memory within a predetermined upper limit number (for example, 4). Then, the special figure starting memory is displayed on the special figure memory display 18. In response to the display on the special figure memory display 18, a decorative special figure start memory display 51 (for example, see FIG. 12) is displayed on the display unit 43a.

特図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図表示器8(変動表示装置)で実行されるようになっており、複数の特別識別情報(特図、特別図柄)を変動表示したのち、所定の結果態様(停止結果態様)を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち、特図表示器8、表示装置43が複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器8の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。なお、遊技機に特図表示器8を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   The special figure fluctuation display game is executed by a special figure display 8 (fluctuation display device) provided in the game area 1a, and a plurality of special identification information (special figure, special symbol) is variably displayed. After that, the predetermined result mode (stop result mode) is stopped and displayed. In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 43 corresponding to each special figure fluctuation display game is executed. ing. That is, the special figure display 8 and the display device 43 constitute a variable display device that displays a variable display game based on a plurality of identification information. And as a result of this special figure change display game, when the display mode of the special figure display 8 becomes a special result mode, it becomes a big hit and becomes a special game state (so-called big hit state). Correspondingly, the display mode of the display device 43 is also a special result mode. Note that the special-figure display game may be executed only by the display device 43 without providing the special-figure display 8 in the gaming machine.

変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。   A special variable winning device 10 as a variable winning device is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted forward. During the state, it is possible to facilitate the inflow of game balls into the big prize opening by converting the big prize opening from the closed state to the open state, and to give a predetermined game value (prize ball) to the player It has become. The opening / closing door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special winning opening SOL10b, shown in FIG. 2) as a driving device. In addition, a count SW 10c (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening is arranged inside the big prize opening (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通電動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が払出制御装置125(図2に図示)によって払い出されるようになっている。払出制御装置125は、遊技制御装置30の制御の下で排出制御を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。   In addition, in each general winning opening 12 provided in the game area 1a, a winning opening SW 12a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12 is disposed. Then, the game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal electric prize winning device 7, the first start winning prize port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is awarded to any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are paid out by the payout control device 125 (shown in FIG. 2). The payout control device 125 controls the discharge control under the control of the game control device 30 so that a predetermined number of prize balls are paid out.

また、図2に示すように、遊技機100は、特図表示器8において行われる特図変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段としての遊技制御装置30と、この遊技制御装置30からの演出制御指令に基づき、表示装置43における飾り特図変動表示ゲームの演出の制御などを行う演出制御手段としての演出制御装置40と、を備えている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine 100 includes a game control device 30 as a game control means for controlling a special figure variation display game performed on the special figure display 8, and an effect from the game control apparatus 30. There is provided an effect control device 40 as an effect control means for controlling the effect of the decoration special figure variation display game on the display device 43 based on the control command.

遊技制御装置30は、CPU31aやROM31b、RAM31cなどを備える遊技用ワンチップマイコン31を備えるとともに、入力インタフェース(入力I/F)32、出力インタフェース(出力I/F)33、外部通信端子34等により構成されている。   The game control device 30 includes a game one-chip microcomputer 31 including a CPU 31a, a ROM 31b, a RAM 31c, and the like, and an input interface (input I / F) 32, an output interface (output I / F) 33, an external communication terminal 34, and the like. It is configured.

遊技用ワンチップマイコン31は、内部のCPU31aが制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り、はずれを決定するための大当り乱数や、大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。なお、大当り図柄乱数は、特別遊技状態の種類を決定するための種類決定乱数としての機能も有するものである。   In the gaming one-chip microcomputer 31, the internal CPU 31a includes a control unit and a calculation unit and performs calculation control, and also determines a big hit random number and a big hit symbol for determining big hits and losing of the special figure variation display game. For example, a random number value such as a big hit symbol random number, a fluctuation pattern random number for determining a fluctuation pattern in a special figure fluctuation display game, and a hit determination random number in a normal figure fluctuation display game are also generated. The jackpot symbol random number also has a function as a type determining random number for determining the type of the special gaming state.

遊技用ワンチップマイコン31の内部のRAM31cには、第1始動入賞口13に設けられた第1特図始動口SW13a、普通電動入賞装置7に設けられた第2特図始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。即ち、RAM31cには、CPU31aにより検出された遊技球の入賞が始動入賞として記憶されるようになっている。   In the RAM 31c inside the game one-chip microcomputer 31, an ON signal of a first special figure start port SW13a provided in the first start prize opening 13 and a second special figure start port SW7d provided in the ordinary electric prize winning device 7 is provided. And the like, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like. That is, the winning of the game ball detected by the CPU 31a is stored in the RAM 31c as the start winning.

遊技用ワンチップマイコン31の内部のROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、各特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための大当り判定値、大当りの図柄を決定するための大当り図柄判定値、変動パターンを決定するための変動パターン判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当り判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン(変動表示時間として第1の変動表示時間、第2の変動表示時間)も記憶されている。   A game control program and control data are written in the ROM 31b of the game one-chip microcomputer 31, and the occurrence of a big hit in each special figure variation display game is determined in accordance with the various random numbers described above. A jackpot determination value for determining a jackpot symbol for determining a jackpot symbol, a variation pattern determination value for determining a variation pattern, and the like are stored. In addition, a hit determination value of the normal map change display game and a change pattern of the normal view change display game (first change display time and second change display time as the change display time) are also stored.

また、CPU31aは、始動入賞に基づいて各特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲームを含む)を開始させる際に、当該特図変動表示ゲームでリーチを発生させるか否かや、識別情報の変動表示時間を含む変動パターンなどを決定する。   Further, when starting each special figure variation display game (including a decorative special figure variation display game) based on the start winning, the CPU 31a determines whether or not a reach is generated in the special figure variation display game, and identification information. The fluctuation pattern including the fluctuation display time is determined.

また、入力インタフェース32には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7d、入賞口SW12a,…、ゲートSW4a、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122、などが接続されている。そして、入力インタフェース32は、これらから入力された各種信号を中継し、遊技用ワンチップマイコン31に対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、遊技機枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。また、球切れSW122は、島設備から供給された遊技球を排出装置に誘導するシュートに設けられ、シュート内の遊技球がなくなったことを検出するものである。   Further, the input interface 32 is connected to a first special figure starting port SW13a, a second special figure starting port SW7d, a winning port SW12a,..., A gate SW4a, a count SW10c, a glass frame opening SW146, through a low-pass filter and a buffer gate. A gaming machine frame release SW 121, a ball break SW 122, and the like are connected. The input interface 32 relays various signals input from these and outputs them to the gaming one-chip microcomputer 31. The glass frame opening SW 146 is for detecting that the clear member holding frame is opened, and the gaming machine frame opening SW 121 is for detecting that the front frame is opened. The ball break SW 122 is provided on a chute that guides the game ball supplied from the island facility to the discharge device, and detects that there is no game ball in the chute.

また、出力インタフェース33には、遊技用ワンチップマイコン31から出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器8、特図記憶表示器18、普図表示器5、普図記憶表示器15、普電SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部端子板16、払出制御装置125、演出制御装置40に出力される。   In addition, various control signals output from the gaming one-chip microcomputer 31 are input to the output interface 33. These control signals are relayed by the output interface 33, and via a non-illustrated output port and driver, the special figure display 8, the special figure storage display 18, the common figure display 5, the common figure storage display 15, The electric power is output to the external terminal board 16 connected to the power train SOL 7b, the special winning opening SOL 10b, the management device outside the gaming machine, the payout control device 125, and the effect control device 40.

演出制御装置40は、演算処理用CPU40a、ROM40b、RAM40c等を備えるとともに、通信インタフェース(通信I/F)40d、入出力インタフェース(入出力I/F)40eを備えている。また、画像や映像データが記憶された画像ROM40f、グラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)40g、音声データが記憶された音ROM40h、音の出力を制御する音LSI40iを備えている。   The effect control device 40 includes an arithmetic processing CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, and the like, and also includes a communication interface (communication I / F) 40d and an input / output interface (input / output I / F) 40e. Further, an image ROM 40f storing images and video data, a VDP (Video Display Processor) 40g as a graphic processor, a sound ROM 40h storing sound data, and a sound LSI 40i for controlling sound output are provided.

この演出制御装置40は、通信インタフェース40dを介して遊技制御装置30から受信した各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うものである。また、入出力インタフェース40eには、遊技機の前面に設けられた操作ボタン41からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40は、この検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技の演出の制御を行うようになっている。   This effect control device 40 is based on various signals (effect control data (such as various commands)) received from the game control device 30 via the communication interface 40d (under the control of the game control device 30). Control is performed. The input / output interface 40e receives a detection signal from an operation button 41 provided on the front surface of the gaming machine, and the effect control device 40 is based on this detection signal (the game control device 30). The game effect is controlled (under the control of).

さらに、入出力インタフェース40eには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェース40eにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して遊技盤1に設けられる可動演出装置の役物駆動モータ42、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用のLEDを備える各種LED基板44などに出力され、遊技の演出が行われるようになっている。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40gに出力され、VDP40gから該制御信号に基づく画像データが表示装置43に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音LSI40iに出力され、音LSI40iから該制御信号に基づく音声データがスピーカ45に出力される。   Further, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface 40e, and these control signals are relayed by the input / output interface 40e to the game board 1 via an output port and a driver (not shown). It is output to the accessory driving motor 42 of the movable rendering device provided, the various LED boards 44 equipped with decorative LEDs provided on the game board 1 and the clear member holding frame covering the front of the game board 1, and the like. Is to be done. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40g, and image data based on the control signal is output from the VDP 40g to the display device 43. Further, a control signal related to the control of sound is output from the CPU 40a to the sound LSI 40i, and sound data based on the control signal is output from the sound LSI 40i to the speaker 45.

また、遊技制御装置30には、電源供給装置(図示略)から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied to the game control device 30 from a power supply device (not shown), and power is also supplied to the other devices from the power supply device. In addition, the power supply device is equipped with a backup power supply to enable power supply even when the external power supply is interrupted, such as during a power failure, and is stored in the volatile memory of each control device during a power failure. The loss of recorded data is prevented.

そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30では、遊技に関する処理として、主に図3に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる図4に示すタイマ割込み処理とを行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The game control device 30 mainly performs main processing shown in FIG. 3 and timer interrupt processing shown in FIG. 4 performed every predetermined time (for example, every 2 msec) as processing related to the game.

メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図3に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。   In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 3, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行い、大当り乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行う。その後、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, an interrupt prohibition process (step S4) is performed, and an initial value random number update process (step S5) for updating the initial value of a random number such as a big hit random number or a big hit symbol random number and breaking the temporal regularity of the random number. )I do. Thereafter, processing for permitting an interrupt (step S6) is performed.

そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。   Then, the power failure inspection area of the RAM 31c is checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S7). Note that, in the power failure inspection area, check data is set when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure, and the check data is not normally stored. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data.

停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。   In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the determination (step S7) of whether or not a power failure has occurred is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4).

一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電時処理(ステップS8)を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), a power failure process (step S8) is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.

なお、この停電時処理(ステップS8)では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。   In the power failure process (step S8), first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the RAM 31c is turned off, and performing the process of prohibiting access to the RAM 31c, the gaming machine Wait for the power to turn off. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 31c before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図4に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。次に、各種センサ(第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、遊技機枠開放SW121、球切れSW122など)からの入力を処理する入力処理(ステップS11)を行う。そして、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う出力処理(ステップS12)を行う。   Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 4, in this timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step S10) is performed. Next, various sensors (first special figure starting port SW13a, second special figure starting port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, gaming machine frame opening SW121, out of ball SW122 Etc.) is performed (step S11). Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S12) is performed to perform an output process for controlling the driving of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, ordinary power SOL7b).

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS13)を行う。そして、乱数更新処理(ステップS14)を行う。この乱数更新処理(ステップS14)では、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り乱数や、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数の更新を行う。また、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数や、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数の更新も行う。   Next, a command transmission process (step S13) is performed for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 40 and the like. Then, random number update processing (step S14) is performed. In this random number updating process (step S14), the big hit random number for determining the hit loss of the special figure variation display game and the big hit symbol random number for judging the big hit symbol of the special figure fluctuation display game are updated. In addition, a hit random number for determining a missed hit of the normal figure fluctuation display game and a fluctuation pattern random number for determining a fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game are also updated.

次に、第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)の監視や、エラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS15)を行う。そして、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS16)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS17)を行う。   Next, whether or not there is a signal input from the first special figure starting port SW13a, the second special figure starting port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,..., The count SW10c (a signal indicating detection of a game ball is present). A prize opening switch / error monitoring process (step S15) for monitoring whether or not an error has been input and for monitoring errors. And the special figure game process (step S16) which performs the process regarding a special figure fluctuation display game, and the special figure game process (step S17) which performs the process regarding a common figure fluctuation display game are performed.

次に、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS18)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS19)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップS20)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS21)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS22)を行い、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S18) that is provided in the gaming machine 100 and performs a process related to the segment LED that displays various information related to the game is performed. Then, an external information editing process (step S19) is performed in which a signal to be output to the external management apparatus is set in the output buffer. Next, a process for declaring the end of an interrupt (step S20) is performed, a process for restoring the saved register data (step S21), a process for permitting an interrupt (step S22), and a timer interrupt process. finish.

そして、遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理(ステップS17)において、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出して普図始動記憶として記憶する。その後、当該普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームの開始時に記憶されている当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5で普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特別の結果態様(特定結果)を表示するとともに、普電SOL7bを動作させ、普通電動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   And in the game control apparatus 30, mainly in the usual game process (step S17) among the above processes, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the usual figure start gate 4, A random number value for hitting determination of the ordinary figure is extracted and stored as the ordinary figure starting memory. After that, the hit determination random number value stored at the start of the normal map change display game based on the normal map start memory is compared with the determination value stored in the ROM 31b to determine whether the normal map change display game is missed. Process. Then, after the normal identification information is variably displayed on the normal display 5 for a predetermined time, a process for displaying a general variability display game to be stopped is performed. When the result of the normal map change display game is a win, a special result mode (specific result) is displayed on the general map display 5 and the general electric power SOL 7b is operated to open and close the open / close members 7a, Control is performed to release 7a as described above for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 5.

普通電動入賞装置7の動作状態には、通常動作状態(第1動作状態)と、時短動作状態(第2動作状態)の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、普通電動入賞装置7の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間(例えば30秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通電動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間(例えば0.5秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数(例えば1回)とされる。また、時短動作状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、1秒)、これにより、単位時間当りの普通電動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される(普図時短状態)。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通電動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間(例えば1.5秒)とされ(開放期間延長状態)、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば3回)とされる(開放パターン変更状態)。また、本実施形態の遊技機では、普図変動表示ゲームが当りとなる確率は常に255/256となっている。なお、通常動作状態ではこの確率よりも低くし、時短動作状態でのみこの確率となるように制御(普図確率変動状態)してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通電動入賞装置7の開放回数が増加され、普通電動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる状態である。   The operation state of the normal electric winning device 7 includes two operation states, a normal operation state (first operation state) and a short-time operation state (second operation state). It is supposed to be set. That is, the game control device 30 serves as an operation state setting means for setting the operation state of the ordinary electric winning device 7. In the normal operation state, the variation display time of the usual variation display game is a first variation display time (for example, 30 seconds). In addition, when the ordinary electric prize-winning device 7 is opened as a result of the normal-game fluctuation display game being won, the opening time is the first opening time (for example, 0.5 seconds), and the normal-game fluctuation display game is The number of times of opening for one hit result is the first number of times of opening (for example, once). The short-time operation state is a state in which the operation state of the ordinary electric winning device 7 is more likely to be in the open state than in the normal operation state. At this time, in the short operation state, the execution time of the above-described normal variation display game is controlled to be a second variation display time shorter than the first variation display time which is a long execution time in the normal operation state (for example, Thus, the number of times of opening the ordinary electric prize-winning device 7 per unit time is controlled to be substantially increased (normal state in a short time state). Further, in the short-time operation state, when the ordinary electric prize-winning device 7 is released as a result of hitting the normal fluctuation display game, the opening time is the second opening time (for example, 1.5 seconds) ( The release period extension state), and the number of releases for one hit result of the normal-variation display game is the second release number (for example, 3 times) (open pattern change state). Further, in the gaming machine of the present embodiment, the probability of winning the normal map display game is always 255/256. It should be noted that the probability may be lower than this probability in the normal operation state, and controlled so as to have this probability only in the short-time operation state (normal probability fluctuation state). That is, in the short-time operation state, the number of times of opening of the ordinary electric winning device 7 is increased as compared with the normal operation state, and it becomes easier for a game ball to win the ordinary electric winning device 7 and start of the special figure variable display game is easier. is there.

また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理(ステップS16)において、第1始動入賞口13に備えられた第1特図始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当り乱数を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通電動入賞装置7に備えられた第2特図始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力によっても、特図変動表示ゲームの大当り乱数を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図始動記憶として記憶する処理を行う。   Further, in the game control device 30, as will be described in detail later, in the special figure game process (step S16), the detection signal of the game ball is input from the first special figure starting port SW13a provided in the first starting winning port 13 On the basis of this, a big hit random number of the special figure fluctuation display game is extracted and stored in the RAM 31c as a special figure starting memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4). Similarly, by inputting a game ball detection signal from the second special figure starting port SW7d provided in the ordinary electric winning device 7, a big hit random number of the special figure variable display game is extracted and stored in the RAM 31c with a predetermined upper limit number ( For example, the process of storing up to 4) as special figure start memory is performed.

また、特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、特図始動記憶に記憶されている大当り乱数をROM31bに記憶されている特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に特図始動記憶数を1減算する。また、変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、大当り乱数が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。   Further, at the start of the special figure fluctuation display game based on the special figure start memory, the big hit random number stored in the special figure start memory is used as the big hit judgment value (specific value) for the special figure fluctuation display game stored in the ROM 31b. The comparison is performed, and a process of determining a miss of the special figure variation display game is performed. Further, after this processing, 1 is subtracted from the special figure starting memory number. Also, a process for determining a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number is performed. Further, when the big hit random number matches the big hit determination value, a process of selecting a special result mode based on the big hit symbol random number is performed.

ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態(第1確率状態)と、高確率状態(第2確率状態)の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り乱数とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り乱数とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と高確率状態との何れかの確率状態で制御可能な特図確率変動手段をなす。   Here, there are two probabilities, the normal probability state (first probability state) and the high probability state (second probability state), in the probability state, which is the probability state in which the special result mode is derived in the special figure variation display game. There is a state, and the game control device 30 sets any one probability state. The high probability state is a state in which the probability of a jackpot result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In the normal probability state, a predetermined number of first determination values are set as specific values, and the specific value (first determination value) is compared with a big hit random number. In the high probability state, the first determination value and the second determination value different from the first determination value are set as the specific values, and the specific values (first determination value, second determination value) are compared with the big hit random number. If they match, it is determined to be a big hit. That is, the game control device 30 serves as special figure probability changing means that can control the probability that the result of the special figure change display game will be in the special result mode in either the normal probability state or the high probability state.

なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(確変図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするようにされている。なお、高確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確率状態に拘らず、一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び高確率状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。   If a special result is derived in the special figure variation display game, and if a predetermined condition is satisfied (if the specific special result mode (probability variation pattern)), the probability state is high after the special game state ends. It is supposed to be in a state. If a special result is derived in the special figure variation display game in the high probability state, the normal probability state is temporarily set regardless of whether or not the special result mode is accompanied by the establishment of a predetermined condition. It becomes. And when it is a special result aspect accompanied by establishment of predetermined conditions, it will be in a high probability state again after completion | finish of a special game state. In the case of a special result mode (normal symbol) that is not accompanied by the establishment of a predetermined condition, the normal probability state is maintained as it is even after the special game state is ended.

また、上述したように普通電動入賞装置7の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と高確率状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、確率変動(確変)状態、時短遊技状態の三つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置30が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、確率変動状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。すなわち、時短遊技状態や確率変動状態が、普通電動入賞装置7の変換制御を変更することで変動表示ゲームの実行権利の獲得を容易にした特定遊技状態をなす。また、遊技制御装置30が、特定遊技状態の発生中においては変動表示ゲームの実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段をなす。なお、普通電動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり確率状態が高確率状態である、いわゆる潜伏確変状態を設けても良い。   In addition, as described above, there are a normal operation state and a short-time operation state as the operation state of the ordinary electric winning device 7, and there are a normal probability state and a high probability state as the probability states in the special figure variation display game. The combination of these forms three gaming states, a normal gaming state, a probability variation (probability variation) state, and a short-time gaming state, and the game control device 30 sets any one gaming state based on a predetermined condition. ing. The normal gaming state is a gaming state in which the operation state of the ordinary electric winning device 7 is a normal operation state, and the probability state of the special figure variation display game is a normal probability state. Further, the probability variation state is a gaming state in which the operation state of the ordinary electric winning device 7 is a short-time operation state and the probability state of the special figure variation display game is a high probability state. The short-time gaming state is a gaming state in which the operation state of the ordinary electric winning device 7 is the short-time operation state, and the probability state of the special figure variation display game is the normal probability state. In other words, the short-time gaming state and the probability variation state form a specific gaming state in which it is easy to acquire the right to execute the variable display game by changing the conversion control of the ordinary electric winning device 7. In addition, the game control device 30 serves as execution right generation facilitating means for facilitating generation of the right to execute the variable display game during the occurrence of the specific game state. In addition, you may provide what is called a latent probability change state in which the operation state of the normal electric winning device 7 is a normal operation state and the probability state is a high probability state.

また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、特図始動記憶に記憶されている大当り乱数や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。   In addition, the game control device 30 determines a big hit random number, a big hit symbol random number, a variation pattern random number, etc. stored in the special figure start memory at a predetermined timing (any timing such as a start winning prize). Then, a pre-reading process is performed to determine whether or not a special symbol variation display game has been missed, a big hit symbol (special result mode), or reach has occurred. The results of these determinations are transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 as result information.

ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置43を有し、該表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) includes the display device 43 whose display state can be changed, and the display device 43 derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are preliminarily displayed. In a gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the specified special result mode is achieved, a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. The display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is a special result mode even when the display control of the display device 43 progresses to reach the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state when the display control of the display device 43 progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been performed satisfies the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置43に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を仮停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1(SP1リーチ)、スペシャルリーチ2(SP2リーチ)が設定されている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decoration variation display game displayed on the display device 43 corresponding to the special figure variation display game varies a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device 43. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, at the time when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two variable display areas among the left, middle, and right (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. The reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result form is different (reliability is different). As the reach effects, normal reach, special reach 1 (SP1 reach), special reach 2 ( SP2 reach) is set. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

そして、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、特図表示器8に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、表示装置43に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する飾り特図変動表示ゲームを(演出制御装置40を介して)表示させる処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な変動表示制御手段をなす。   Then, in the game control device 30, based on the determination result of the start memory as described above, after the special identification information is fluctuated and displayed for a predetermined time on the special figure display 8, a special figure fluctuation display game for displaying the stop is displayed. I do. In addition, the game control device 30 displays a special display variation display game (display control device) that displays the special identification information on the display device 43 in a variable manner for a predetermined time and then stops the display based on the determination result of the start memory as described above. (Via 40). That is, the game control device 30 serves as a variation display control means capable of controlling the execution of the special figure variation display game based on the start-up memory.

図5には、遊技制御装置30による特図変動表示ゲームの実行制御を説明するための状態遷移図を示した。なお、上述の遊技状態(通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態)にかかわらず同様の実行制御がなされる。   FIG. 5 shows a state transition diagram for explaining the execution control of the special figure variation display game by the game control device 30. Note that the same execution control is performed regardless of the above-described gaming state (normal gaming state, probability variation state, short-time gaming state).

特図始動記憶がない場合は通常状態A1(客待ち状態)となり、特図始動記憶の発生を待機する状態となる。また、特図始動記憶がある状態でも、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームの終了後や大当り状態A3(特別遊技状態)の終了後には一旦通常状態A1となる。この通常状態A1において特図始動記憶があると、特図変動表示状態A2に移行し、特図変動表示ゲームを実行する。   When there is no special figure start memory, the normal state A1 (waiting for customer) is entered, and the generation of the special figure start memory is awaited. Even in a state where there is a special figure start memory, after the special figure variation display game where the result is out of play or after the big hit state A3 (special game state) is finished, the normal state A1 is once set. If there is a special figure start memory in the normal state A1, the special figure fluctuation display state A2 is entered, and the special figure fluctuation display game is executed.

特図変動表示状態A2は特図変動表示ゲームを実行している状態であり、当該特図変動表示ゲームの結果として特別結果態様が導出された場合(大当り条件が成立した場合)は、大当り状態A3に移行し、特別遊技状態となる。また、特図変動表示状態A2で、特図変動表示ゲームの結果が大当り条件の成立ではないはずれであった場合は、通常状態A1に戻る。   The special figure fluctuation display state A2 is a state in which the special figure fluctuation display game is being executed, and when the special result mode is derived as a result of the special figure fluctuation display game (when the big hit condition is satisfied), the big hit state The process shifts to A3 and enters a special game state. If the result of the special figure fluctuation display game is a failure that does not satisfy the big hit condition in the special figure fluctuation display state A2, the process returns to the normal state A1.

大当り状態A3は、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行している状態である。そして、この大当り状態A3で特別遊技状態が終了した場合は、通常状態A1に戻る。   The big hit state A3 is a state in which a special game state in which a predetermined game value can be given to the player is being executed. When the special game state is finished in the big hit state A3, the state returns to the normal state A1.

また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器8に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器8に表示する特別結果態様は大当り乱数と同時に抽出して記憶される大当り図柄乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器8にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In addition, in the game control device 30, when the result of the special figure variation display game is a big hit, a special result mode is displayed on the special figure display 8, and a process for generating a special game state is performed. The special result mode displayed on the special figure display 8 is determined based on the big hit symbol random number extracted and stored simultaneously with the big hit random number. When the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure display unit 8 performs control to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または0.3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回、2回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。   Further, in the game control device 30, as a process for generating the special game state, for example, the open / close door 10a of the special variable prize winning device 10 is opened by the big prize opening SOL10b, thereby allowing the game ball to flow into the big prize opening. Take control. Then, a condition that either a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 0.3 seconds) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times). Thereby, the gaming machine 100 functions as a gaming machine that generates a special gaming state that can give a predetermined gaming value to the player based on the result mode of the special figure variation display game.

また、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、払出制御装置125を制御して排出装置から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。   In addition, in the game control device 30, detection signals of game balls input from sensors (first special figure start port SW13a, second special figure start port SW7d, winning port SW12a, count SW10c) provided at various winning ports. Based on this, the payout control device 125 is controlled so that a predetermined number of game balls are paid out from the discharge device.

また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。   In addition, in the effect control device 40, based on a command signal from the game control device 30 (change time command, change stop command, etc.), the display device 43 displays a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Controls processing and effects.

ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とすることである。   Here, in the special result mode, a plurality of types having different execution value of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are set. The special result mode is selected on the basis of this. That is, it can be said that the amount of additional game value is determined based on the jackpot symbol random number. In addition, the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening. Further, the additional game value means that the game state is changed to a probability fluctuation state until the next special result mode is derived after the special game state ends, or a special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the special game state ends. The game state is changed to the short-time game state.

特別結果態様の種類には、15R通常・時短50(図柄)、15R通常・時短100(図柄)、15R確変(図柄)、2R確変(図柄)の四種類が設定されている。15R通常・時短50(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に50回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とする(時短回数50回)ものである。15R通常・時短100(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とする(時短回数100回)ものである。15R確変(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とするものである。2R確変(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とするものである。   There are four types of special result modes: 15R normal / time reduction 50 (symbol), 15R normal / time reduction 100 (symbol), 15R probability variation (symbol), and 2R probability variation (symbol). 15R normal / short time 50 (symbol) is 15 rounds in the special game state, and the game state is changed to the short time game state until 50 special figure variable display games are executed after the special game state ends (short time). 50 times). 15R normal / short time 100 (symbol) has 15 rounds in the special game state, and the game state is changed to the short time game state until 100 special figure variable display games are executed after the special game state ends (short time). 100 times). The 15R probability variation (symbol) is a state in which the number of rounds in the special gaming state is 15 rounds, and the gaming state is changed to a probability variation state until the next special result mode is derived after the special gaming state ends. The 2R probability change (symbol) is a state in which the number of rounds in the special gaming state is two rounds, and the gaming state is changed to the probability fluctuation state until the next special result mode is derived after the special gaming state ends.

すなわち、遊技制御装置30が、特別遊技状態の終了後、所定回数変動表示ゲームが実行される期間を限度として、普通電動入賞装置7の変換制御を変更することで変動表示ゲームの実行権利の獲得を容易にした特定遊技状態(時短遊技状態や確率変動状態)を発生させる特定遊技状態発生手段をなす。   That is, the game control device 30 acquires the right to execute the variable display game by changing the conversion control of the normal electric prize winning device 7 within a period during which the variable display game is executed a predetermined number of times after the special gaming state is ended. Specific game state generating means for generating a specific game state (time-short game state or probability variation state) that facilitates

また、15R通常・時短50、15R通常・時短100、15R確変に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)では、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第1開放時間(25秒)であり、2R確変に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)では、大入賞口の開放時間が第1開放時間よりも短い第2開放時間(0.3秒)とされる。ここで、2R確変に基づく特別遊技状態では、大入賞口を0.3秒開放する動作を1秒のウエイト時間(閉鎖時間)を挟んで2回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの監視も行われる。すなわち、15R通常・時短50、15R通常・時短100、15R確変が所定期間実行される第2特別遊技状態を発生させるものであり、2R確変が第2特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第1特別遊技状態を実行するものである。なお、特別遊技状態は、第1特別遊技状態と該第1特別遊技状態よりも大きい利益を付与可能な第2特別遊技状態との何れか一方が(大当り図柄乱数値に基づき)選択されるとも言える。なお、大きい利益を付与するとは、特別遊技状態で開放される特別変動入賞装置10において開放時間が長いことや開放回数が多いことの他、遊技球の入賞上限数が多いことや入賞時の賞球が多いことなどである。また、遊技制御装置30が、第1特別遊技状態の発生に基づき特別遊技状態の発生確率を通常確率状態の場合よりも高めた高確率状態を発生可能な確率制御手段をなすと言える。   In addition, in the special game state (second special game state) based on 15R normal / short time 50, 15R normal / short time 100, 15R probability change, the opening time of the big winning opening in each round is the first open time (25 seconds). In the special gaming state (first special gaming state) based on 2R probability change, the opening time of the special winning opening is set to the second opening time (0.3 seconds) shorter than the first opening time. Here, in the special game state based on the 2R probability change, the operation of opening the grand prize opening for 0.3 seconds is performed twice with a wait time (closing time) of 1 second. For this reason, it is very difficult for a game ball to win a big prize opening, but there is a possibility that it will slightly win a big prize opening, and a predetermined game value can be given to the player. In addition, although it is difficult to win a game ball in this way, it is monitored whether a predetermined number (for example, 9) of game balls wins a large winning opening as in the case of a special game state based on other special result modes. Is also done. In other words, 15R normal / short time 50, 15R normal / short time 100, 15R probability change is generated for a predetermined period of time, and the 2R probability change is set shorter than the second special game state. The first special game state is executed. As the special game state, either the first special game state or the second special game state capable of providing a profit larger than the first special game state is selected (based on the jackpot symbol random number value). I can say that. Giving a large profit means that the special variable winning device 10 that is opened in a special gaming state has a long opening time and a large number of times of opening, as well as a large number of gaming balls and a prize at the time of winning. For example, there are many spheres. Further, it can be said that the game control device 30 constitutes a probability control means capable of generating a high probability state in which the probability of occurrence of the special game state is higher than that in the normal probability state based on the occurrence of the first special game state.

また、図6に示すように、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなった場合における特別結果態様の選択確率は、15R通常・時短50(図柄)が選択される確率が20%、15R通常・時短100(図柄)が選択される確率が15%、15R確変(図柄)が選択される確率が45%、2R確変(図柄)が選択される確率が20%となっている。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通電動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数(大当り図柄乱数)を抽出し、該抽出された乱数値に基づき、特別遊技状態とは別に付加遊技価値を付与するか否か、或いは付与する付加遊技価値量を決定する付加遊技価値決定手段をなす。   Further, as shown in FIG. 6, when the result of the special figure variation display game is a big hit, the selection probability of the special result mode is 20%, the probability of selecting 15R normal / short time 50 (symbol) is 20%, 15R normal The probability of selecting 100 hours (symbol) is 15%, the probability of selecting 15R probability variation (symbol) is 45%, and the probability of selecting 2R probability variation (symbol) is 20%. That is, the game control device 30 extracts a random number (big hit symbol random number) based on the winning of the game ball to the start winning opening (the first starting winning opening 13, the ordinary electric winning device 7), and the extracted random number value On the basis of this, an additional game value determining means for determining whether or not to add an additional game value separately from the special game state, or determining an additional game value amount to be added.

次に、図4に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS16)の詳細について説明する。図7に示すように、特図ゲーム処理では、まず、第1始動入賞口13や第2始動入賞口をなす普通電動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う特図始動口SW(スイッチ)監視処理(ステップS30)を行う。その後、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理(ステップS31)を行う。   Next, the details of the special game process (step S16) in the timer interrupt process shown in FIG. 4 will be described. As shown in FIG. 7, in the special figure game process, first, the winning monitoring to the ordinary electric winning device 7 that forms the first start winning opening 13 and the second starting winning opening, and the storage of various random numbers based on the winning are performed. The special figure start port SW (switch) monitoring process to be performed (step S30) is performed. Thereafter, a count switch monitoring process (step S31) for monitoring the input from the count SW 10c is performed.

そして、特図変動表示ゲームの実行に関する各処理で設定されるゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS32)を行う。このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS32)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合(ステップS32;No)は、特図変動表示ゲームの制御に関する特図変動制御処理(ステップS44)を行って特図ゲーム処理を終了する。また、ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS32)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしている場合(ステップS32;Yes)は、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS33)を行う。   Then, it is determined whether or not the game process timer set in each process relating to the execution of the special figure variation display game has expired (step S32). In the determination of whether or not the game process timer has expired (step S32), when the game process timer has not expired (step S32; No), the special figure fluctuation control process relating to the control of the special figure fluctuation display game. (Step S44) is performed and the special figure game process is terminated. Further, in the determination of whether or not the game process timer has expired (step S32), if the game process timer has expired (step S32; Yes), the game process number acquired by acquiring the game process number A game branching process (step S33) for selecting a process to be executed based on the above is performed.

ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が0である場合は、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理(ステップS34)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図変動表示ゲームの前半変動時間に係る情報の設定を行う特図前半変動開始処理(ステップS35)を行う。なお、前半変動時間とは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態が発生するまでの期間である。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が2である場合は、特図変動表示ゲームの後半変動時間に係る情報の設定を行う特図後半変動開始処理(ステップS36)を行う。なお、後半変動時間とは、リーチ状態の発生から特図変動表示ゲームの終了までの期間である。   In the game branch process (step S33), when the game process number is 0, it is necessary to monitor the start of special symbol variation and perform special symbol variation start setting, production setting, or special diagram routine processing. A special figure routine process (step S34) for setting various information is performed. In the game branching process (step S33), when the game process number is 1, a special figure first half variation start process (step S35) for setting information related to the first half fluctuation time of the special figure fluctuation display game is performed. The first half variation time is a period from the start of the special figure variation display game to the occurrence of the reach state. In the game branching process (step S33), when the game process number is 2, a special figure latter half change start process (step S36) for setting information related to the latter half change time of the special figure change display game is performed. The second half variation time is a period from the occurrence of the reach state to the end of the special figure variation display game.

また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が3である場合は特図変動停止処理(ステップS37)を行う。この特図変動停止処理(ステップS37)では、特図変動表示ゲームにおける結果態様の停止表示時間の設定などを行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が4である場合は特図変動終了処理(ステップS38)を行う。この特図変動終了処理(ステップS38)では、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、ファンファーレ/インターバル中処理(ステップS39)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理(ステップS34)へ移行するため情報の設定などを行う。   In the game branching process (step S33), when the game process number is 3, a special figure fluctuation stop process (step S37) is performed. In this special figure fluctuation stop process (step S37), the stop display time of the result mode in the special figure fluctuation display game is set. In the game branching process (step S33), when the game process number is 4, a special figure change end process (step S38) is performed. In the special figure change end process (step S38), when the result of the special figure change display game is a big hit, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S39) is set. If the result of the special figure variation display game is out of place, information is set to shift to the special figure routine process (step S34).

また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が5である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップS39)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が6である場合は大入賞口開放中処理(ステップS40)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS40)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル中処理(ステップS39)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば、特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理(ステップS41)を行うために必要な情報の設定を行う。   Further, in the game branching process (step S33), when the game process number is 5, a fanfare / interval process (step S39) for performing a process such as updating the number of times of opening of the big winning opening in the special game state is performed. In the game branching process (step S33), when the game process number is 6, a special winning opening opening process (step S40) is performed. In the special winning opening opening process (step S40), if the special gaming state is not the final round, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S39) is set. If the special game state is the final round, the command setting on the end screen of the special game state and the information necessary for performing the winning prize remaining ball processing (step S41) are set.

また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が7である場合は大入賞口残存球処理(ステップS41)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS41)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が8である場合は大当り終了処理(ステップS42)を行う。この大当り終了処理(ステップS42)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理(ステップS34)を行うために必要な情報の設定を行う。   In the game branching process (step S33), if the game process number is 7, the winning prize remaining ball process (step S41) is performed. In this special winning opening remaining ball processing (step S41), when the special gaming state is the final round, it takes time until all the gaming balls remaining in the special winning opening are detected by the count SW 10c after the special winning opening is closed. Set up. In the game branching process (step S33), if the game process number is 8, a big hit end process (step S42) is performed. In this jackpot ending process (step S42), a process for ending the special gaming state is performed, and information necessary for performing the special figure ordinary process (step S34) is set.

ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理(ステップS43)を行い、ゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図変動制御処理(ステップS44)を行って特図ゲーム処理を終了する。   After performing the above-described process based on the game process number, a special data variation control process (step S44) is performed in which table data save process (step S43) for saving various set data is performed and a process such as a game process timer is updated. ) To finish the special figure game process.

図8に示すように、上述の特図ゲーム処理において実行される特図始動口SW(スイッチ)監視処理(ステップS30)では、まず、普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)を行う。この普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)では、普通電動役物をなす普通電動入賞装置7が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているかが判定される。普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)において、普通電動役物が作動中である場合(ステップS50;Yes)は、特図始動口SW(第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7d)入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)を行う。また、普通電動役物が作動中であるか否かの判定(ステップS50)において、普通電動役物が作動中でない場合(ステップS50;No)は、不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)を行う。   As shown in FIG. 8, in the special figure start port SW (switch) monitoring process (step S30) executed in the special figure game process described above, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is in operation (step S30). Step S50) is performed. In the determination as to whether or not the ordinary electric accessory is in operation (step S50), it is determined whether or not the ordinary electric winning device 7 that constitutes the ordinary electric accessory is activated so that a game ball can be won. Determined. In the determination of whether or not the ordinary electric accessory is in operation (step S50), if the ordinary electric accessory is in operation (step S50; Yes), the special figure start port SW (first special figure start port) It is determined whether or not the input of the SW 13a and the second special figure starting port SW7d) is on (step S52). Further, in the determination of whether or not the ordinary electric accessory is in operation (step S50), if the ordinary electric accessory is not in operation (step S50; No), whether or not the number of illegal winnings is an upper limit value. (Step S51).

普通電動入賞装置7は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数するようになっている。そして、不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)では、このように計数された不正入賞数が所定の上限値以上であるかが判定される。この不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)において、不正入賞数が上限値である場合(ステップS51;Yes)は、特図始動口SW監視処理を終了する。すなわち、この場合は特図始動記憶を発生させないようにする。また、不正入賞数が上限値であるか否かの判定(ステップS51)において、不正入賞数が上限値でない場合(ステップS51;No)は、特図始動口SW入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)を行う。   The ordinary electric winning device 7 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when a game ball wins in a closed state, it is a case where some abnormality or fraud occurs, and when there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as an illegal winning number. ing. In the determination of whether or not the number of illegal winnings is an upper limit value (step S51), it is determined whether or not the number of illegal winnings counted in this way is equal to or greater than a predetermined upper limit value. In the determination of whether or not the number of illegal prizes is the upper limit (step S51), if the number of illegal prizes is the upper limit (step S51; Yes), the special figure start port SW monitoring process is terminated. That is, in this case, no special figure start memory is generated. In the determination of whether or not the number of illegal prizes is the upper limit (step S51), if the number of illegal prizes is not the upper limit (step S51; No), whether or not the special figure start port SW input is on. (Step S52).

特図始動口SW入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)では、第1特図始動口SW13a、第2特図始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。特図始動口SW入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)において、特図始動口SW入力がオンでない場合(ステップS52;No)は、特図始動口SW監視処理を終了する。また、特図始動口SW入力がオンであるか否かの判定(ステップS52)において、特図始動口SW入力がオンである場合(ステップS52;Yes)は、始動口信号出力回数を更新する処理(ステップS53)を行う。始動口信号出力回数を更新する処理(ステップS53)では、遊技機の外部の管理装置に対して出力するための情報として、第1始動入賞口13や普通電動入賞装置7への入賞の回数に関する情報を更新する処理を行う。その後、特図記憶数(特図始動記憶)が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS54)を行う。   In determining whether or not the special figure starting port SW input is ON (step S52), it is determined whether there is a detection signal of the game ball output from the first special figure starting port SW13a and the second special figure starting port SW7d. Is done. In the determination of whether or not the special figure starting port SW input is on (step S52), if the special figure starting port SW input is not on (step S52; No), the special figure starting port SW monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure start port SW input is on (step S52), if the special figure start port SW input is on (step S52; Yes), the start port signal output count is updated. Processing (step S53) is performed. In the process of updating the number of times of starting port signal output (step S53), as information to be output to the management device outside the gaming machine, the number of winnings to the first starting winning port 13 and the ordinary electric winning device 7 is related. Process to update information. Thereafter, it is determined (step S54) whether or not the special figure storage number (special figure start storage) is an upper limit value (for example, 4).

特図保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS54)において、特図保留数が上限値である場合(ステップS54;Yes)、すなわち、これ以上特図始動記憶を記憶できない場合は、特図始動口SW監視処理を終了する。また、特図保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS54)において、特図保留数が上限値でない場合(ステップS54;No)は、特図保留数を1インクリメントする処理(ステップS55)を行い、大当り乱数値を取得する処理(ステップS56)を行う。その後、大当り図柄乱数を取得する処理(ステップS57)、変動パターン乱数を取得する処理(ステップS58)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS56からS58)では、更新した特図始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。   In the determination of whether or not the special figure hold number is the upper limit value (step S54), when the special figure hold number is the upper limit value (step S54; Yes), that is, when the special figure start memory cannot be stored any more. Then, the special figure start port SW monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure hold number is the upper limit value (step S54), when the special figure hold number is not the upper limit value (step S54; No), a process of incrementing the special figure hold number by one (step S54) S55) is performed, and a process of acquiring a big hit random value (step S56) is performed. Thereafter, a process for obtaining a jackpot symbol random number (step S57) and a process for obtaining a variation pattern random number (step S58) are performed. In the process of storing these various random number values (steps S56 to S58), the process of storing the extracted various random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated special figure starting storage number is performed. .

次に、特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この先読み処理としてはまず、大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)を行う。この大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)では、大当り乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。なお、ここで用いる大当り判定値は、現在の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態にかかわらず、常に通常確率状態での値である第1判定値を用いる。これにより、先読み処理を行った時には高確率状態であって大当りと判定したが、実際に特図変動表示ゲームを実行する時には通常確率状態となっていてはずれと判定されてしまうことを防止できる。ただし、確率状態に応じて大当り判定値を設定しても良い。この大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)において、大当り乱数は大当りである場合(ステップS59;Yes)は、予告演出コマンド4を取得する処理(ステップS60)を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップS63)を行う。予告演出コマンドの詳細については後述するが、予告演出コマンド4は当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当りとなる場合に選択されるものである。   Next, pre-reading processing is performed to determine result-related information corresponding to the special figure start memory before the start timing of the special figure change display game based on the special figure start memory. As the prefetching process, first, it is determined whether or not the big hit random number is a big hit (step S59). In determining whether or not the jackpot random number is a jackpot (step S59), it is determined whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value. The jackpot determination value used here always uses the first determination value that is a value in the normal probability state, regardless of the probability state in which the special result mode is derived in the current special figure variation display game. As a result, when the prefetch process is performed, the high probability state is determined to be a big hit, but when the special figure variation display game is actually executed, it is possible to prevent the normal probability state from being determined to be out of place. However, the jackpot determination value may be set according to the probability state. In the determination of whether or not the jackpot random number is a jackpot (step S59), if the jackpot random number is a jackpot (step S59; Yes), processing for obtaining the notice effect command 4 (step S60) is performed, and the jackpot symbol Processing for obtaining a stop symbol pattern command corresponding to the random number is performed (step S63). Although details of the notice effect command will be described later, the notice effect command 4 is selected when the result of the special figure variation display game based on the start memory is a hit.

また、大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)において、大当り乱数は大当りでない場合(ステップS59;No)は、特図記憶数に対応する予告演出コマンドテーブルを取得する処理(ステップS61)を行う。その後、変動パターン乱数に対応する予告演出コマンドを取得する処理(ステップS62)を行い、大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを取得する処理(ステップS63)を行う。なお、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、変動パターン乱数により予告演出コマンド1から3の何れかを取得もしくは予告コマンドを取得しないようになっている。   In the determination of whether or not the big hit random number is a big hit (step S59), if the big hit random number is not a big hit (step S59; No), a process of acquiring a notice effect command command corresponding to the number of special figure memories (step S59). S61) is performed. Thereafter, a process of acquiring a notice effect command corresponding to the random pattern random number (step S62) is performed, and a process of acquiring a stop symbol pattern command corresponding to the big hit symbol random number (step S63) is performed. If the result of the special figure variation display game based on the start-up memory is out of date, any one of the notice effect commands 1 to 3 is not obtained or the notice command is not obtained by the variation pattern random number.

そして、上述の処理で取得した各種コマンドを設定する処理として、予告演出コマンドを設定する処理(ステップS64)、停止図柄パターンコマンドを設定する処理(ステップS65)を行う。ここで設定されたコマンドは後に演出制御装置40に出力される。その後、飾り特図記憶数コマンドを設定する処理(ステップS66)を行って特図始動口SW監視処理を終了する。   And as a process which sets the various commands acquired by the above-mentioned process, the process which sets a notice effect command (step S64), and the process which sets a stop symbol pattern command (step S65) are performed. The command set here is output to the effect control device 40 later. Thereafter, a process for setting a decoration special figure memory number command is performed (step S66), and the special figure start port SW monitoring process is terminated.

以上のことから、遊技制御装置30が、変動表示ゲームを実行させる権利を所定数の範囲内で始動記憶として記憶可能な記憶手段をなす。より詳細には、遊技制御装置30が、始動入賞領域(第1始動入賞口13、普通電動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を当該変動表示ゲームの結果を決定する結果関連情報(大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数)とともに所定の上限数まで記憶する記憶手段をなす。また、遊技制御装置30が、記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された乱数値を特定値と比較判定する判定手段をなす。また、遊技制御装置30が始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が特定値か否かを当該始動記憶による変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段をなす。より詳細には、遊技制御装置30が、始動記憶に対応して記憶されている大当り乱数値を事前に判定する大当り事前判定手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶に対応して記憶されている変動パターン乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する変動パターン事前判定手段をなす。また、遊技制御装置30が、始動記憶に対応して記憶された種類決定乱数値(大当り図柄乱数値)を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する種類事前判定手段をなす。   From the above, the game control device 30 serves as storage means capable of storing the right to execute the variable display game as start-up memory within a predetermined number of ranges. More specifically, the game control device 30 determines the right to execute the variable display game based on the winning of the game ball in the start winning area (the first start winning port 13, the normal electric winning device 7), and the result of the variable display game. Storage means for storing up to a predetermined upper limit number together with the result related information to be determined (big hit random number, big hit symbol random number, fluctuation pattern random number). In addition, the game control device 30 serves as a determination unit that compares and determines a random value stored in the storage unit (game control device 30) with a specific value. In addition, the game control device 30 serves as a pre-determination unit that determines in advance whether or not the jackpot random number value stored corresponding to the start memory is a specific value before the execution of the variable display game by the start memory. More specifically, the game control device 30 serves as a jackpot advance determination means for determining in advance a jackpot random number value stored in correspondence with the start-up memory. In addition, the game control device 30 serves as a variation pattern pre-determination unit that determines, in advance, the variation pattern random value stored in correspondence with the start-up memory before executing the variation display game corresponding to the start-up memory. Further, the type predetermination means for the game control device 30 to predetermine the type determination random number value (big hit symbol random value) stored in correspondence with the start memory before executing the variable display game corresponding to the start memory. Make.

ここで、予告演出コマンドの選択について説明する。上述の先読み処理の結果、選択される予告演出コマンドには、図9に示すように予告演出コマンド1から4の4種類が設定されている。予告演出コマンド1は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、ノーマルリーチ以下の変動表示態様が実行される場合に選択される。なお、ノーマルリーチ以下とは、ノーマルリーチ以下の信頼度である変動表示態様のことである。この変動表示態様の信頼度とは、その変動表示態様が実行された場合に特別結果態様が導出される確率の高さのことであり、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャルリーチ1(SP1リーチ)<スペシャルリーチ2(SP2リーチ)の順に高くなるようになっている。よって、はずれのノーマルリーチ以下の変動表示態様とは、ノーマルリーチもしくはリーチなしではずれとなる変動表示態様のことである。   Here, selection of the notice effect command will be described. As shown in FIG. 9, four types of notice effect commands 1 to 4 are set as the notice effect commands selected as a result of the above-described prefetch processing. The notice effect command 1 is selected when the result of the special figure fluctuation display game based on the start-up memory is out of order and the fluctuation display mode below the normal reach is executed. Note that “below normal reach” refers to a variable display mode having a reliability below normal reach. The reliability of the variable display mode is a high probability that a special result mode is derived when the variable display mode is executed. No reach <Normal reach <Special reach 1 (SP1 reach) <Special It becomes higher in the order of reach 2 (SP2 reach). Therefore, the fluctuation display mode below the normal reach of detachment is a fluctuation display mode that shifts without normal reach or without reach.

また、予告演出コマンド2は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、スペシャルリーチ1となる変動表示態様が実行される場合に選択される。予告演出コマンド3は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、スペシャルリーチ2となる変動表示態様が実行される場合に選択される。予告演出コマンド4は、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当りである場合に選択される。このうち予告演出コマンド1から3の選択は、変動パターン乱数も参照して行われる。   Further, the notice effect command 2 is selected when the result of the special figure variation display game based on the start memory is out of order and the variation display mode that becomes the special reach 1 is executed. The notice effect command 3 is selected when the result of the special figure variation display game based on the start-up memory is out of order and the variation display mode that becomes the special reach 2 is executed. The notice effect command 4 is selected when the result of the special figure variation display game based on the start memory is a win. Of these, the selection of the notice effect commands 1 to 3 is performed with reference to the fluctuation pattern random number.

ここで、変動パターン乱数を判定するための変動パターン判定値は始動記憶数によりリーチ状態の発生率が異なるように複数の設定が用意されている。これは始動記憶のオーバーフローを防止するために、記憶数が多いほど変動時間が短い変動パターンを選択するようにするためである。図10には、通常遊技状態において使用される変動パターンを選択するためのテーブルの内容を、図11には、確率変動状態及び時短遊技状態において使用される変動パターンを選択するためのテーブルの内容を示した。   Here, a plurality of settings are prepared for the variation pattern determination value for determining the variation pattern random number so that the occurrence rate of the reach state varies depending on the number of starting memories. This is to select a variation pattern with a shorter variation time as the number of memories increases in order to prevent overflow of the start memory. FIG. 10 shows the contents of the table for selecting the variation pattern used in the normal gaming state, and FIG. 11 shows the contents of the table for selecting the variation pattern used in the probability variation state and the short-time gaming state. showed that.

変動パターン乱数は0から65535の65536個の値から一つの値が始動入賞時に抽出されるものである。そして、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時における保留記憶数(始動記憶数)に応じて異なる変動パターン判定値(判定値群)が設定されている。このうち保留記憶数によって異なる判定結果となる値と、保留記憶数に関わらず同じ判定結果となる値がある。なお、図10,11に示す保留記憶数は特図変動表示ゲームの開始時の値である。ここで、保留記憶数が4である場合とは、特図変動表示ゲームの開始に関する処理により保留記憶数が減算された後、変動パターンの決定に関する処理の前に新たな始動記憶が発生した場合であって、実質的には特図保留数が3である場合と同様である。   The fluctuation pattern random number is extracted from 65536 values from 0 to 65535 at the time of starting winning. Different variation pattern determination values (determination value groups) are set in accordance with the number of reserved memories (the number of start memories) at the start of the special figure variation display game based on the start memory. Among these, there are a value that is a different determination result depending on the number of reserved memories and a value that is the same determination result regardless of the number of reserved memories. 10 and 11 are the values at the start of the special figure variation display game. Here, the case where the number of reserved memories is 4 is a case where a new start memory occurs after the number of reserved memories is subtracted by the process related to the start of the special figure variation display game and before the process related to the determination of the variation pattern. However, this is substantially the same as when the number of special figure reservations is three.

具体的に図10に示すテーブルにおいては、変動パターン乱数値が0からaの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずリーチなしの変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がaからbの範囲である場合は、保留記憶数によってリーチなしもしくはノーマルリーチの変動表示態様となり、詳細には、保留記憶数が0又は1の場合はノーマルリーチ、保留記憶数が2の場合はリーチなしもしくはノーマルリーチ、保留記憶数が3又は4の場合はリーチなしとなる。   Specifically, in the table shown in FIG. 10, when the fluctuation pattern random number value is in the range of 0 to a, the reach display mode without reach is set regardless of the number of reserved storage. Further, when the random number value of the fluctuation pattern is in the range from a to b, there is no reach or normal reach variation display mode depending on the number of reserved memories. Specifically, when the number of reserved memories is 0 or 1, normal reach, the number of reserved memories 2 is no reach or normal reach, and when the number of reserved storage is 3 or 4, there is no reach.

また、変動パターン乱数値がbからcの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずノーマルリーチの変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がcからdの範囲である場合は、保留記憶数によってノーマルリーチもしくはスペシャルリーチ1(SPリーチ1)の変動表示態様となり、詳細には、保留記憶数が0又は1の場合はSPリーチ1、保留記憶数が2の場合はノーマルリーチもしくはSPリーチ1、保留記憶数が3又は4の場合はノーマルリーチとなる。   When the fluctuation pattern random number value is in the range of b to c, the normal reach fluctuation display mode is used regardless of the number of reserved memories. When the random value of the fluctuation pattern is in the range of c to d, the fluctuation display mode is normal reach or special reach 1 (SP reach 1) depending on the number of reserved memories. Specifically, when the number of reserved memories is 0 or 1 Is SP reach 1, normal reach or SP reach 1 when the number of reserved memories is 2, and normal reach when the number of reserved memories is 3 or 4.

また、変動パターン乱数値がdからeの範囲である場合は、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ1の変動表示態様となる。また、変動パターン乱数値がeからfの範囲である場合は、保留記憶数によってスペシャルリーチ1もしくはスペシャルリーチ2(SPリーチ2)の変動表示態様となり、詳細には、保留記憶数が0又は1の場合はSPリーチ2、保留記憶数が2の場合はSPリーチ1もしくはSPリーチ2、保留記憶数が3又は4の場合はSPリーチ1となる。また、変動パターン乱数値がfから65535の範囲である場合は、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ2の変動表示態様となる。なお、aからfの値は0<a<b<c<d<e<f<65535となる値である。   When the fluctuation pattern random number value is in the range from d to e, the fluctuation display mode of the special reach 1 is set regardless of the number of reserved memories. When the fluctuation pattern random number value is in the range from e to f, the variable reach mode of special reach 1 or special reach 2 (SP reach 2) is set depending on the number of reserved memories. Specifically, the number of reserved memories is 0 or 1 Is SP reach 2, when the number of reserved storage is 2, SP reach 1 or SP reach 2, and when the number of reserved storage is 3 or 4, it is SP reach 1. When the fluctuation pattern random value is in the range of f to 65535, the special reach 2 fluctuation display mode is used regardless of the number of reserved storage. The values from a to f are values such that 0 <a <b <c <d <e <f <65535.

そして、上述の予告演出コマンドテーブルを取得する処理(ステップS61)で取得する予告演出コマンドテーブルには、このように保留記憶数によって異なる判定結果となる値の範囲と、保留記憶数に拘らず同じ判定結果となる値の範囲とが記憶されている。よって、変動パターン乱数に対応する予告演出コマンドを取得する処理(ステップS62)では、この予告演出コマンドテーブルに変動パターン乱数を参照し、変動パターン乱数が保留記憶数に拘らず所定の判定結果となる値の場合に所定の予告演出コマンドを取得し、保留記憶数によって所定の判定結果とならない値の場合には予告演出コマンドを取得しないようにする処理を行う。   The notice effect command table acquired in the process for obtaining the notice effect command table (step S61) described above is the same regardless of the number of reserved memories and the range of values that result in different determination results depending on the number of reserved memories. The range of values that are the determination results are stored. Therefore, in the process of acquiring the notice effect command corresponding to the fluctuation pattern random number (step S62), the fluctuation pattern random number is referred to the notice effect command command table, and the fluctuation pattern random number becomes a predetermined determination result regardless of the number of reserved memories. In the case of a value, a predetermined notice effect command is acquired, and in the case of a value that does not result in a predetermined determination result depending on the number of stored memories, a process for not acquiring the notice effect command is performed.

すなわち、変動パターン乱数値が0からcの範囲であり、保留記憶数に拘らずノーマルリーチもしくはリーチなしの変動表示態様となる場合に、予告演出コマンド1を取得する。また、変動パターン乱数値がdからeの範囲であり、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ1の変動表示態様となる場合に、予告演出コマンド2を取得する。また、変動パターン乱数値がfから65535の範囲であり、保留記憶数に拘らずスペシャルリーチ2の変動表示態様となる場合に、予告演出コマンド3を取得する。そして、変動パターン乱数値がcからd、eからfである場合は、予告演出コマンドは取得しない。なお、このように保留記憶数によって所定の判定結果とならない値の場合(状態が不定の場合)に選択する予告演出コマンドとして予告演出コマンド5を設け、これを演出制御装置40に送信するようにしても良い。このような処理によって、乱数を抽出する始動入賞時では当該始動記憶の変動表示ゲーム開始時の始動記憶数が分からないため、予告を行ってもSPリーチ等が発生しないこととなってしまう可能性があるという課題を解決できる。   That is, the notice effect command 1 is acquired when the fluctuation pattern random number value is in the range of 0 to c and the fluctuation display mode is normal reach or no reach regardless of the number of reserved memories. Further, when the fluctuation pattern random number value is in the range from d to e and the fluctuation display mode of the special reach 1 is obtained regardless of the number of reserved memories, the notice effect command 2 is acquired. In addition, when the variation pattern random value is in the range of f to 65535 and the variation display mode of the special reach 2 is obtained regardless of the number of reserved storage, the notice effect command 3 is acquired. When the variation pattern random value is from c to d and from e to f, the notice effect command is not acquired. It should be noted that the notice effect command 5 is provided as the notice effect command to be selected when the value does not result in the predetermined determination result depending on the number of reserved memories (when the state is indefinite), and this is transmitted to the effect control device 40. May be. With such a process, when starting a prize winning for extracting random numbers, the starting memory number at the start of the starting memory variation display game is not known, and therefore, there is a possibility that SP reach or the like will not occur even if a notice is given. The problem that there is.

このように始動記憶数に応じてリーチ状態の発生率が異なるようにすることで、遊技が冗長になったり、単調になったりすることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止するようにしている。ここで、図10に示す通常遊技状態における場合に比べ、図11に示す確率変動状態及び時短遊技状態における場合の方が、リーチ状態の発生頻度が低くなるようにされている。これは、確率変動状態及び時短遊技状態では普通電動入賞装置7の動作状態が時短動作状態となり、特図始動記憶が容易に発生するようになるので、変動時間が長くなるリーチ状態の発生頻度を低くして特図始動記憶を迅速に消化できるようにするためである。   In this way, by making the occurrence rate of the reach state different according to the starting memory number, it is possible to prevent the game from becoming redundant or monotonous, and to prevent a decrease in the interest of the game Yes. Here, compared to the case of the normal gaming state shown in FIG. 10, the probability of occurrence of the reach state is lower in the probability variation state and the short-time gaming state shown in FIG. This is because, in the probability variation state and the short-time game state, the operation state of the ordinary electric prize-winning device 7 becomes the short-time operation state, and special figure start memory is easily generated. This is because the special figure starting memory can be quickly digested at a low level.

また、変動パターン乱数により決定される事項にはリーチ状態の有無の他、変動時間なども含まれ、この変動時間も保留記憶数に応じて異なるようにされている。そして、図10に示す通常遊技状態における場合では、例えば、リーチなしの場合に、始動記憶数が3又は4の場合は、3又は4でない場合よりも短い変動時間を設定する(いわゆる即止め)ようにしている。また、図11に示す確率変動状態及び時短遊技状態における場合では、例えば、リーチなしの場合に、始動記憶数が0でない場合は、0である場合よりも短い変動時間を設定する(いわゆる即止め)ようにしている。すなわち、図10に示す通常遊技状態における場合に比べ、図11に示す確率変動状態及び時短遊技状態における場合の方が、短い変動時間が選択され易くなっており、特図始動記憶を迅速に消化できるようになっている。これによっても遊技が冗長になったり、単調になったりすることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止するようにしている。   Further, the matter determined by the variation pattern random number includes not only the presence / absence of the reach state, but also the variation time, etc., and this variation time is made different depending on the number of reserved storage. In the case of the normal gaming state shown in FIG. 10, for example, when there is no reach, when the starting memory number is 3 or 4, a shorter variation time is set than when it is 3 or 4 (so-called immediate stop). I am doing so. In the case of the probability variation state and the short-time game state shown in FIG. 11, for example, when there is no reach and the starting memory number is not 0, a shorter variation time is set than when it is 0 (so-called immediate stop) ) That is, compared with the normal game state shown in FIG. 10, the short fluctuation time is more easily selected in the probability fluctuation state and the short-time game state shown in FIG. It can be done. This also prevents the game from becoming redundant or monotonous, and prevents a decrease in the interest of the game.

なお、遊技状態や始動記憶数によりリーチ状態の発生率が異なるようにしたが、これ以外の条件によりリーチ状態の発生率が異なるようにしても良い。また、ここで示した変動パターン乱数の設定値や変動パターン判定値の設定値は一例であって、これに限られるものではない。   In addition, although the occurrence rate of the reach state differs depending on the gaming state and the start memory number, the occurrence rate of the reach state may differ depending on other conditions. Further, the set value of the variation pattern random number and the set value of the variation pattern determination value shown here are merely examples, and are not limited thereto.

また、本実施形態の遊技機は、事前判定手段の判定結果に基づき、特図変動表示ゲームが特定の態様となることを当該特図変動表示ゲームの実行前(当該特図変動表示ゲームが特定の態様となるよりも前であればよい)に事前に予告することが可能となっている。特図変動表示ゲームが特定の態様となるとは、例えば、特別遊技状態が発生する(特別結果態様が導出される)ことや、特定のリーチ(SPリーチ)となることである。なお、特定の態様はこれに限られるものではない。また、必ずしも特定の態様の導出を予告するものでなくても良く、特定の態様の導出の可能性があることを予告するものとしても良い。すなわち、特定の態様以外の態様となる場合でも予告と同様の演出(いわゆるガセ予告)を行っても良い。また、予告の実行期間としては、一の特図変動表示ゲームにおいて行う予告や、複数の特図変動表示ゲームに亘って連続的に予告演出を行う連続的な予告などを実行可能である。   In addition, the gaming machine according to the present embodiment indicates that the special figure variation display game is in a specific mode based on the determination result of the prior determination unit (before the special figure variation display game is executed) It is possible to make a prior notice before it becomes the mode. The special figure variation display game is in a specific mode when, for example, a special gaming state occurs (a special result mode is derived) or a specific reach (SP reach). In addition, a specific aspect is not restricted to this. Further, the derivation of the specific mode may not necessarily be notified, and the possibility that the specific mode may be derived may be notified. That is, even in a case other than the specific mode, an effect similar to the previous notice (so-called gusset notice) may be performed. In addition, as the execution period of the advance notice, it is possible to execute an advance notice in one special figure change display game, a continuous notice in which a notice effect is continuously provided over a plurality of special figure change display games.

予告は、図12から14に一例を示すように、特図始動記憶を表示する飾り特図始動記憶表示51の表示態様を変化させることで行われるようになっている。飾り特図始動記憶表示51は、一の特図始動記憶に対応して一つの表示がなされるものであって、記憶された順に左側から表示される。すなわち、左端の飾り特図始動記憶表示51が最先の特図始動記憶に対応するものである。そして、最先の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始されると、対応する左端の飾り始動記憶表示51が消去されるとともに、未だ消化されていない特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示51が左方へ順次移動して表示される。   As shown in FIGS. 12 to 14 as an example, the advance notice is performed by changing the display mode of the decorative special figure start memory display 51 for displaying the special figure start memory. The decoration special figure start memory display 51 is one display corresponding to one special figure start memory, and is displayed from the left side in the stored order. That is, the decoration special figure start memory display 51 at the left end corresponds to the first special figure start memory. When the special figure variation display game based on the first special figure start memory is started, the corresponding leftmost decoration start memory display 51 is erased, and the decoration corresponding to the special figure start memory that has not been digested yet. The special figure start memory display 51 is sequentially moved to the left and displayed.

飾り特図始動記憶表示51の表示態様には三種類の表示態様があり、白丸で示す通常表示態様と、淡い網掛けで示す第1特定表示態様と、濃い網掛けで示す第2特定表示態様とがある。これらの表示態様は、対応する特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されて特別遊技状態となる可能性が異なる(信頼度が異なる)ものである。すなわち、表示態様によって特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されて特別遊技状態となる確率が異なり、その確率は(信頼度は)第1特定表示態様よりも第2特定表示態様の方が高い。なお、通常表示態様は予告を実行していない状態であるが、信頼度が第1特定表示態様よりも低い状態であるとも言える。なお、飾り特図始動記憶表示51における予告の態様はこれに限られず、色の変化、大きさの変化、形状の変化、別の画像を付加する等、通常の始動記憶表示と異なる表示態様であればなんでもよい。   There are three types of display modes of the decorative special figure start memory display 51: a normal display mode indicated by white circles, a first specific display mode indicated by light shading, and a second specific display mode indicated by dark shading. There is. These display modes are different in the possibility that the special result mode is derived in the special figure variation display game based on the corresponding special chart start memory to enter the special game state (the reliability is different). That is, the probability that a special result mode is derived in the special figure variation display game and becomes a special gaming state differs depending on the display mode, and the probability is higher in the second specific display mode than in the first specific display mode. high. Note that the normal display mode is a state in which no notice is executed, but it can be said that the reliability is lower than the first specific display mode. In addition, the mode of the notice in the decoration special figure start memory display 51 is not limited to this, and the display mode is different from the normal start memory display, such as a color change, a size change, a shape change, and another image added. Anything is fine.

また、予告を実行中である場合に新たに生じた始動記憶についての予告は、先に実行されていた予告の対象となっている特図始動記憶の先読み結果によって実行の可否が決定されるようになっている。ここで、先に実行されていた予告を先の予告とし、先の予告の実行中に実行される予告を後の予告とすると、後の予告の実行の可否は、先の予告の対象となっている特図始動記憶の先読み結果によって決定されると言える。   Moreover, whether or not the advance notice of the start memory newly generated when the advance notice is being executed is determined by the pre-read result of the special figure start memory that is the target of the advance notice previously executed is determined. It has become. Here, if the previous notice is the previous notice, and the notice executed during the previous notice is the later notice, whether or not the later notice can be executed is subject to the previous notice. It can be said that it is determined by the look-ahead result of the special figure starting memory.

図12には、先の予告の対象となっている特図始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合を示した。この場合は、図12(b)に示すように、特図始動記憶c、dについては特図変動表示ゲームの結果にかかわらず後の予告を実行可能としており、特図始動記憶dについて予告が実行されている。図13には、先の予告の対象となっている特図始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームの結果が15R当りの場合を示した。この場合、図13(b)に示すように、特図始動記憶c、dについては特図変動表示ゲームの結果にかかわらず後の予告の実行を禁止している。なお、遊技者にとっては、先の予告の対象となっている特図始動記憶bの先読み結果について当該特図始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームが終了するまでは分からないので、後の予告が禁止されているのか、特図始動記憶c、dが後の予告の実行についての抽選に漏れたのかは判別できない。図14には、先の予告の対象となっている特図始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームの結果が2R当りの場合を示した。この場合は、図14(b)に示すように、特図始動記憶c、dについては特図変動表示ゲームの結果にかかわらず後の予告を実行可能としており、特図始動記憶dについて予告が実行されている。   FIG. 12 shows a case where the result of the special figure variation display game based on the special figure start memory b that is the subject of the previous notice is out of place. In this case, as shown in FIG. 12B, for the special figure start memories c and d, the subsequent notice can be executed regardless of the result of the special figure change display game. It is running. FIG. 13 shows a case where the result of the special figure variation display game based on the special figure start memory b that is the subject of the previous notice is around 15R. In this case, as shown in FIG. 13B, for the special figure start memories c and d, execution of the subsequent notice is prohibited regardless of the result of the special figure variation display game. Note that the player does not know the prefetch result of the special figure start memory b, which is the subject of the previous notice, until the special figure change display game based on the special figure start memory b is finished. It is not possible to determine whether or not the special drawing start memories c and d have missed the lottery for the subsequent advance notice. FIG. 14 shows a case where the result of the special figure variation display game based on the special figure start memory b that is the subject of the previous notice is per 2R. In this case, as shown in FIG. 14 (b), with regard to the special figure start memories c and d, the subsequent notice can be executed regardless of the result of the special figure change display game. It is running.

このようにすることで、複数の予告の実行により複数回の特別遊技状態が発生する可能性があることが分かってしまい、当該特図始動記憶以外の特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが単に消化するだけのものとなって期待感や興趣が低下してしまうことを防止できる。また逆に、複数の予告が実行されないことにより特別遊技状態の終了後に再度特別遊技状態が発生しないことが分かってしまい、特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームに対する期待感や興趣が低下してしまうことも防止できる。さらに、複数回の特別遊技状態の発生の可能性を一度に報知してしまうことがなくなるので、射幸性を適度に保つことができる。また、第1特別遊技状態は遊技者が得られる利益が小さいので、その後に予告を行っても著しく射幸心を高めることはなく、適度の射幸性を保ちつつ予告を効率よく行うことが可能となる。また、せっかく予告が行われて期待感を持ったのにもかかわらず、発生した特別遊技状態がが利益の小さい第1特別遊技状態だった場合の落胆感を和らげることが可能となる。   In this way, it becomes clear that there is a possibility that a plurality of special game states may occur due to the execution of a plurality of advance notices, and the special figure variation display game based on the special figure start memory other than the special figure start memory Can only prevent digestion and decrease expectations and interest. On the other hand, it is found that the special gaming state does not occur again after the special gaming state is ended because a plurality of advance notices are not executed, and the expectation and interest in the variable display game after the special gaming state ends are reduced. Can also be prevented. Furthermore, since the possibility of occurrence of a plurality of special gaming states is not notified at a time, the gambling ability can be kept moderate. In addition, since the first special gaming state has a small profit that the player can obtain, even if a subsequent notice is given, the gambling will not be remarkably increased, and the notice can be efficiently performed while maintaining a proper gambling ability. Become. In addition, it is possible to relieve the feeling of discouragement when the special game state that has occurred is the first special game state with a small profit, despite the fact that the advance notice has been given and the expectation has been given.

このような予告の設定や禁止の制御を行うために、演出制御装置40では図15に示す予告設定処理が行われる。予告設定処理は、特図始動記憶の発生に伴い遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるコマンドの受信に基づき開始されるようになっている。この予告設定処理では、まず、当該記憶に対応する予告演出コマンドを取得する処理(ステップS70)を行う。予告演出コマンドは、上述の特図始動口SW監視処理で設定された場合に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるものであって、予告演出コマンド1から4の何れかである。なお、予告演出コマンドがない場合は、予告演出コマンドがない旨の情報を取得する。   In order to perform such advance notice setting and prohibition control, the effect control apparatus 40 performs a notice setting process shown in FIG. The advance notice setting process is started based on reception of a command transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 with the occurrence of the special figure start memory. In the advance notice setting process, first, a process (step S70) of obtaining a notice effect command corresponding to the storage is performed. The notice effect command is output from the game control device 30 to the effect control device 40 when set in the above-described special figure start port SW monitoring process, and is one of the notice effect commands 1 to 4. . When there is no notice effect command, information indicating that there is no notice effect command is acquired.

その後、予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS71)を行う。予告発生フラグは予告の実行中に設定されるフラグであって、予告発生フラグがセットされている場合は、予告の実行中であるということである。この予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS71)において、予告発生フラグがセットされていない場合(ステップS71;No)は、当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS72)を行う。また、予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS71)において、予告発生フラグがセットされている場合(ステップS71;Yes)は、予告対象は15R当りであるか否かの判定(ステップS80)を行う。   Thereafter, it is determined whether or not a notice occurrence flag is set (step S71). The advance notice flag is a flag set during the execution of the advance notice. When the advance notice occurrence flag is set, the advance notice is being executed. In the determination of whether or not the advance notice flag is set (step S71), if the advance notice flag is not set (step S71; No), it is determined whether or not the storage is successful (step S72). )I do. Further, in the determination of whether or not the advance notice flag is set (step S71), if the advance notice flag is set (step S71; Yes), it is determined whether or not the advance notice target is around 15R (step S71). Step S80) is performed.

予告対象は15R当りであるか否かの判定(ステップS80)では、現在実行中の予告の対象となっている特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が15R通常・時短50、15R通常・時短100、15R確変の何れかであるかを判定する。なお、特別結果態様の種類は、先読み情報として遊技制御装置30から送信される大当り図柄乱数に対応する停止図柄パターンコマンドを記憶しておき、この情報を参照することにより判定することが可能である。この予告対象は15R当りであるか否かの判定(ステップS80)において、予告対象が15R当りである場合(ステップS80;Yes)は、予告を発生するか否かの判定(ステップS81)を行う。なお、この場合は予告を発生しない(ステップS81;No)と判定されて予告設定処理を終了することとなる。すなわち、予告対象が15R当りである場合は、新たな予告が禁止されることとなる。   In the determination of whether or not the notice target is around 15R (step S80), the result of the special figure change display game based on the special figure start memory that is the target of the notice currently being executed is 15R normal / short time 50, 15R. It is determined whether it is normal / short time 100 or 15R probability variation. The type of the special result mode can be determined by storing a stop symbol pattern command corresponding to the jackpot symbol random number transmitted from the game control device 30 as prefetch information and referring to this information. . In the determination of whether or not the advance notice target is around 15R (step S80), if the advance notice target is around 15R (step S80; Yes), it is determined whether or not the advance notice is generated (step S81). . In this case, it is determined that no notice is generated (step S81; No), and the notice setting process is terminated. That is, when the notice target is around 15R, a new notice is prohibited.

また、予告対象は15R当りであるか否かの判定(ステップS80)において、予告対象が15R当りでない場合(ステップS80;No)、すなわち、2R当りかはずれが対象である場合は、当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS72)を行う。すなわち、予告対象が15R当りでない場合は、予告の禁止が不能動化されて新たな予告を実行可能である。   In addition, in the determination of whether or not the notice target is around 15R (step S80), if the notice object is not around 15R (step S80; No), that is, if the deviation is about 2R, the memory is stored. It is determined whether or not it is a win (step S72). That is, when the subject of notice is not around 15R, prohibition of notice is disabled and a new notice can be executed.

当該記憶は当りである否かの判定(ステップS72)では、受信した予告演出コマンドが予告演出コマンド4であるかが判定される。この当該記憶は当りである否かの判定(ステップS72)において、当該記憶は当りでない場合(ステップS72;No)は、当該記憶はSPリーチであるか否かの判定(ステップS73)を行う。   In determining whether or not the storage is successful (step S72), it is determined whether or not the received notice effect command is the notice effect command 4. In the determination of whether or not the storage is successful (step S72), if the storage is not successful (step S72; No), it is determined whether or not the storage is SP reach (step S73).

当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS73)では、受信した予告演出コマンドが予告演出コマンド2もしくは3であるかが判定される。この当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS73)において、当該記憶はSPリーチでない場合(ステップS73;No)は、予告を発生するか否かの判定(ステップS81)を行う。なお、この場合は予告を発生しない(ステップS81;No)と判定されて予告設定処理を終了することとなる。   In the determination of whether or not the memory is SP reach (step S73), it is determined whether the received notice effect command is the notice effect command 2 or 3. In the determination of whether or not the storage is SP reach (step S73), if the storage is not SP reach (step S73; No), it is determined whether or not a notice is generated (step S81). In this case, it is determined that no notice is generated (step S81; No), and the notice setting process is terminated.

また、当該記憶はSPリーチである否かの判定(ステップS73)において、当該記憶はSPリーチである場合(ステップS73;Yes)は、外れ用の予告を所定の確率で発生させるための予告決定乱数を取得する処理(ステップS74)を行う。そして、外れ用予告振分けテーブルから予告発生かを決定する処理(ステップS75)を行い、取得した予告決定乱数を外れ用予告振分けテーブルに参照して予告を発生するか否かを決定する。その後、大当りフラグに外れ値をセットする処理(ステップS76)を行い、予告を発生するか否かの判定(ステップS81)を行う。   Further, in the determination of whether or not the memory is SP reach (step S73), if the memory is SP reach (step S73; Yes), an advance notice determination is made to generate a release notice with a predetermined probability. A process of acquiring a random number (step S74) is performed. Then, a process of determining whether or not a notice is generated from the detachment notice allocation table (step S75) is performed, and it is determined whether or not a notice is generated with reference to the obtained notice determination random number in the detachment notice distribution table. Thereafter, a process of setting an outlier to the jackpot flag (step S76) is performed, and it is determined whether or not a notice is generated (step S81).

このように始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が外れである場合も予告を実行可能としたことで、予告の発生機会を高めることができ、予告が行われても必ずしも特別遊技状態が発生するものではなくなるため、興趣を高めることができる。また、SPリーチの場合も所定の確率で外れ時の予告を発生させることで、予告に対する信頼度が低下してしまうことを防止できる。なお、この場合の予告は、変動表示ゲームの途中結果態様がいわゆるリーチ状態となるリーチ途中結果態様となることを予告するものである。また、変動表示ゲームの途中結果態様がいわゆるリーチ途中結果態様となり停止結果態様がはずれとなるリーチ外れ結果態様となることを予告するものともいえる。ただし、結果が大当りとなるリーチ状態が発生する場合と同じような態様の予告が実行されるので、明確にはずれを予告するものではなく、例えば、信頼度の低い予告演出がなされて間接的にはずれの可能性が高いことが予告される。   In this way, even when the result of the special figure variation display game based on the start memory is out of date, the advance notice can be executed, so that the occurrence opportunity of the advance notice can be increased. Since it does not occur, it can be interesting. Also, in the case of SP reach, it is possible to prevent the reliability of the notice from deteriorating by generating a notice at the predetermined probability. Note that the advance notice in this case is an advance notice that the midway result mode of the variable display game becomes a reach midway result mode in a so-called reach state. In addition, it can be said that the midway result mode of the variable display game becomes a so-called reach midway result mode and the stop result mode becomes a missed reach result mode. However, since a notice in the same manner as when a reach state where the result is a big hit occurs is executed, it is not clearly noticed of a deviation, for example, a low-reliability notice effect is made indirectly. It is foretold that there is a high possibility of loss.

一方、当該記憶は当りである否かの判定(ステップS72)において、当該記憶は当りである場合(ステップS72;Yes)は、当り用の予告を所定の確率で発生させるための予告決定乱数を取得する処理(ステップS77)を行う。   On the other hand, in the determination of whether or not the memory is a win (step S72), if the memory is a win (step S72; Yes), a notice determination random number for generating a hit notice with a predetermined probability is used. The acquisition process (step S77) is performed.

予告決定乱数を取得する処理(ステップS77)を行った後、当り用予告振分けテーブルから予告発生かを決定する処理(ステップS78)を行い、取得した予告決定乱数を当り用予告振分けテーブルに参照して予告を発生するか否かを決定する。その後、大当りフラグに当り値をセットする処理(ステップS79)を行い、予告を発生するか否かの判定(ステップS81)を行う。当り用予告振分けテーブルと外れ用予告振分けテーブルは予告の実行を決定する確率が異なり、例えば、当り用予告振分けテーブルでは予告の実行を決定する確率が30%であり、外れ用予告振分けテーブルでは予告の実行を決定する確率が40%となっている。   After performing the process for obtaining the notice determination random number (step S77), the process for determining whether or not the notice has occurred from the hit notice distribution table (step S78) is performed, and the obtained notice decision random number is referred to the win notice distribution table. Decide whether to give a notice. Thereafter, a process of setting a hit value to the big hit flag (step S79) is performed, and it is determined whether or not a notice is generated (step S81). The probability of deciding whether to perform a notice differs between the winning notice allocating table and the losing notice allocating table, for example, the probability of deciding to execute the notice is 30% in the winning notice allocating table, and the notice in the notice allocating table for losing The probability of deciding to execute is 40%.

なお、この場合の予告は、特図変動表示ゲームの停止結果態様が特別結果態様となることを予告するものであり、この場合はリーチ状態が発生するため、変動表示ゲームの途中結果態様がいわゆるリーチ状態となるリーチ途中結果態様となることを予告するものでもある。ただし、結果がはずれとなるリーチ状態が発生する場合と同じような態様の予告が実行されるので、明確に大当りを予告するものではなく、例えば、信頼度の高い予告演出がなされて間接的に大当りの可能性が高いことが予告される。もちろん明確に大当りを予告するもの(いわゆる確定報知)を行うようにしても良い。   The advance notice in this case is for notifying that the stop result form of the special figure variable display game becomes the special result form. In this case, a reach state occurs, so the intermediate result form of the variable display game is so-called. It is also for notifying that it will be a reach halfway result mode to reach the reach state. However, since a notice in the same manner as when a reach state where the result is out of order occurs is executed, it does not clearly announce a big hit, for example, a highly reliable notice effect is indirectly made It is predicted that the possibility of a big hit is high. Of course, you may make it perform clearly what announces a big hit (so-called final announcement).

予告を発生するか否かの判定(ステップS81)では、外れ用予告振分けテーブルから予告発生かを決定する処理(ステップS75)もしくは当り用予告振分けテーブルから予告発生かを決定する処理(ステップS78)の結果、予告を発生することとなったかが判定される。この予告を発生するか否かの判定(ステップS81)において、予告を発生しない場合(ステップS81;No)は、予告設定処理を終了する。また、予告を発生するか否かの判定(ステップS81)において、予告を発生する場合(ステップS81;Yes)は、予告パターン決定用乱数を取得する処理(ステップS82)を行う。   In the determination of whether or not to generate a notice (step S81), a process for determining whether or not a notice has occurred from the losing notice allocation table (step S75) or a process for determining whether or not a notice has occurred from the winning notice distribution table (step S78). As a result, it is determined whether a notice has been generated. In the determination of whether or not to generate the advance notice (step S81), if no advance notice is generated (step S81; No), the advance notice setting process is terminated. In the determination of whether or not to generate a notice (step S81), when a notice is generated (step S81; Yes), processing for obtaining a random number for determining a notice pattern is performed (step S82).

その後、予告パターン決定用乱数を参照する予告パターン決定テーブルを、予告の発生態様により選択するテーブル選択処理(ステップS83)を行う。予告の発生態様とは、先の予告の有無と、実行が決定された予告が対象とする特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果と、により分類される態様であって、当り初回態様、当り追加態様、外れ初回態様、外れ追加態様の四種類に分類されている。また、予告パターンとは、予告の態様である第1特定表示態様と第2特定表示態様のことである。   Thereafter, a table selection process (step S83) is performed for selecting a notice pattern determination table that refers to the notice pattern determination random number according to a notice generation mode. The occurrence mode of the advance notice is an aspect classified according to the presence or absence of the advance notice and the result of the special figure change display game based on the special figure start memory targeted by the advance notice to be executed. It is classified into four types: an aspect, a hit addition aspect, an outlier initial aspect, and an outlier addition aspect. Further, the notice pattern is a first specific display form and a second specific display form, which are notice forms.

当り初回態様は、先の予告が無く、かつ、実行が決定された予告が対象とする特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当りである場合である。この場合は、当り用予告パターン決定テーブル1から予告パターンを決定する処理(ステップS84)を行う。また、当り追加態様は、先の予告(はずれまたは2R当り)が有り、かつ、実行が決定された予告(後の予告)が対象とする特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が当りである場合である。この場合は、当り用予告パターン決定テーブル2から予告パターンを決定する処理(ステップS85)を行う。   The winning first mode is a case where there is no previous notice and the result of the special figure change display game based on the special figure starting memory targeted by the notice decided to be executed is a win. In this case, a process of determining a notice pattern from the winning notice pattern determination table 1 (step S84) is performed. In addition, in the hit addition mode, the result of the special figure change display game based on the special figure starting memory targeted by the advance notice (later notice) having the previous notice (out of the game or per 2R) is determined. This is the case of winning. In this case, a process of determining a notice pattern from the winning notice pattern determination table 2 (step S85) is performed.

外れ初回態様は、先の予告が無く、かつ、実行が決定された予告が対象とする特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が外れである場合である。この場合は、外れ用予告パターン決定テーブル1から予告パターンを決定する処理(ステップS86)を行う。また、外れ追加態様は、先の予告(はずれまたは2R当り)が有り、かつ、実行が決定された予告(後の予告)が対象とする特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が外れである場合である。外れ用予告パターン決定テーブル2から予告パターンを決定する処理(ステップS87)を行う。   The first off mode is a case where there is no previous notice and the result of the special figure change display game based on the special figure start memory targeted by the notice decided to be executed is out. In this case, a process of determining a notice pattern from the notice pattern determination table for detachment 1 (step S86) is performed. In addition, the off-addition mode includes the result of the special figure change display game based on the special figure start memory targeted by the advance notice (later notice) having the previous notice (out of the game or per 2R) and being decided to be executed (later notice). This is the case when it is off. A process of determining a notice pattern from the notice pattern determination table 2 for detachment (step S87) is performed.

これらの四つのテーブルは、予告パターンである第1特定表示態様と第2特定表示態様の選択確率が異なるものである。予告の発生態様が当り初回態様である場合に選択される当り用予告パターン決定テーブル1では、第1特定表示態様が選択される割合が40%、第2特定表示態様が選択される割合が60%となっている。また、予告の発生態様が外れ初回態様である場合に選択される外れ用予告パターン決定テーブル1では、第1特定表示態様が選択される割合が80%、第2特定表示態様が選択される割合が20%となっている。このように、同じ初回であっても当りの場合は信頼度の高い第2特定表示態様が選択されやすくなっている。   These four tables differ in the selection probabilities of the first specific display mode and the second specific display mode which are the notice patterns. In the hitting advance notice pattern determination table 1 selected when the occurrence mode of the advance notice is the hit initial form, the ratio of selecting the first specific display form is 40% and the ratio of selecting the second specific display form is 60. %. Further, in the off-notice notice pattern determination table 1 selected when the notice generation mode is the off-first mode, the ratio at which the first specific display mode is selected is 80%, and the ratio at which the second specific display mode is selected. Is 20%. Thus, even in the same first time, in the case of winning, it is easy to select the second specific display mode with high reliability.

また、予告の発生態様が当り追加態様である場合に選択される当り用予告パターン決定テーブル2では、第1特定表示態様が選択される割合が20%、第2特定表示態様が選択される割合が80%となっている。また、予告の発生態様が外れ追加態様である場合に選択される外れ用予告パターン決定テーブル2では、第1特定表示態様が選択される割合が70%、第2特定表示態様が選択される割合が30%となっている。このように、同じ追加態様であっても当りの場合は信頼度の高い第2特定表示態様が選択されやすくなっている。   Further, in the winning notice pattern determination table 2 selected when the notice generation mode is the hit addition mode, the ratio of selecting the first specific display mode is 20% and the ratio of selecting the second specific display mode. Is 80%. Further, in the off-notice notice pattern determination table 2 selected when the notice generation mode is the off-addition mode, the ratio of the first specific display mode being selected is 70%, and the ratio of the second specific display mode being selected. Is 30%. In this way, even in the same additional mode, in the case of winning, the second specific display mode with high reliability is easily selected.

さらに、当り初回態様と当り追加態様とを比べると、当り追加態様の方が信頼度の高い第2特定表示態様が選択されやすくなっている。また外れ初回態様と外れ追加態様でも同様に外れ追加態様の方が信頼度の高い第2特定表示態様が選択されやすくなっている。これにより、予告が追加された際の遊技者の期待感を高めることができる。なお、外れ追加態様の場合に、第1特定表示態様が選択される割合を10%、第2特定表示態様が選択される割合を90%として追加態様における第2特定表示態様の信頼度を初回態様の場合よりも高めるようにしても良い。   Furthermore, when the hit initial mode and the hit additional mode are compared, it is easier to select the second specific display mode with higher reliability in the hit additional mode. Similarly, the second specific display mode with higher reliability is more likely to be selected in the first addition mode and the second addition mode. Thereby, a player's expectation when a notice is added can be raised. In the case of the off-addition mode, the reliability of the second specific display mode in the additional mode is set to 10% for the first specific display mode and 90% for the second specific display mode. You may make it raise rather than the case of an aspect.

すなわち、演出制御装置40が、予告対象の始動記憶が、特別遊技状態を発生させるものである場合と、特別遊技状態を発生させるものでない場合とで、各々異なる割合で予告態様を変化させる予告態様制御手段をなす。これにより、興趣の高い多彩な予告が行えるとともに、期待感を異ならせるような予告を実行可能となる。   That is, the notice mode in which the effect control device 40 changes the notice mode at different rates depending on whether the start memory to be notified is one that generates a special gaming state or one that does not generate a special gaming state. It serves as a control means. This makes it possible to make a variety of highly interesting announcements and execute announcements with different expectations.

このように予告パターンが決定された後、予告発生フラグをセットする処理(ステップS88)を行い、予告設定処理を終了する。この予告発生フラグのセットにより、演出制御装置40において予告に関する処理が実行されるようになる。   After the notice pattern is determined in this manner, a notice setting flag is set (step S88), and the notice setting process is terminated. By setting the notice generation flag, the effect control device 40 executes a process related to the notice.

以上のような処理によって、特定の態様となる特図変動表示ゲームを実行する始動記憶がある場合に予告(予告演出)の実行が所定の確率で決定されることとなる。そして、この決定に基づき、例えば図12から図14に示すような予告が実行される。特定の態様となる特図変動表示ゲームは、リーチ状態(SPリーチ)となる特図変動表示ゲームや、特別結果態様が導出される特図変動表示ゲームである。このように特定の態様となる特図変動表示ゲームを予告対象とすることで、せっかく複数の変動表示ゲームに亘って予告演出を実行したにもかかわらず、まったく特別結果態様の導出が期待できない態様となることを防止でき、予告演出に対する期待感を高めることができる。なお、特図変動表示ゲームが特別結果態様となる場合には、必ずSPリーチを発生させるようにしても良い。   Through the above-described processing, when there is a start memory for executing a special figure variation display game as a specific mode, execution of a notice (notice effect) is determined with a predetermined probability. Based on this determination, for example, a notice as shown in FIGS. 12 to 14 is executed. The special figure fluctuation display game that is a specific aspect is a special figure fluctuation display game that is in a reach state (SP reach) or a special figure fluctuation display game from which a special result aspect is derived. In this way, the special figure variation display game that is in a specific mode is targeted for the notification, so that the special result mode cannot be expected at all even though the notification effect is executed over a plurality of variable display games. Can be prevented and the expectation for the notice effect can be enhanced. In addition, when a special figure fluctuation display game becomes a special result mode, an SP reach may be generated without fail.

すなわち、演出制御装置40が、記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されて未だ変動表示ゲームの実行前の始動記憶を対象として、対象となる変動表示ゲームが特定の態様となる場合に、当該変動表示ゲームが特定の態様となるよりも前に予告を行う予告手段をなす。また、遊技制御装置30及び演出制御装置40が、始動記憶に対応して記憶された結果に関わる結果関連情報を事前判定し、該判定結果に基づいて変動表示ゲームが特定の態様となることを当該変動表示ゲームが特定の態様となるよりも前に予告を行う予告手段をなすとも言える。また、演出制御装置40が、事前判定手段(遊技制御装置30)の判定結果に基づき、特別遊技状態が発生することを対応する変動表示ゲームの実行前に事前に予告する予告手段をなすとも言える。そして、予告手段は、大当り事前判定手段(遊技制御装置30)と変動パターン事前判定手段(遊技制御装置30)の判定結果に基づいて予告を行う。   That is, when the target variation display game is in a specific mode, the production control device 40 is stored in the storage means (game control device 30) and is still a start memory before the execution of the variation display game. A notice means for making a notice before the variable display game becomes a specific mode is provided. In addition, the game control device 30 and the effect control device 40 pre-determine the result related information related to the result stored corresponding to the start memory, and based on the determination result, the variable display game becomes a specific mode. It can also be said that it forms a notice means for giving a notice before the variable display game becomes a specific mode. In addition, it can be said that the production control device 40 serves as advance notice means for making advance notice before the execution of the variable display game corresponding to the occurrence of the special game state based on the determination result of the advance determination means (game control apparatus 30). . And the notice means performs a notice based on the determination results of the jackpot advance determination means (game control device 30) and the variation pattern advance determination means (game control device 30).

また、演出制御装置40が、所定の始動記憶に対する予告を行っている場合に、当該予告対象の始動記憶より後に実行される始動記憶に対する予告を禁止する予告禁止手段をなす。そして、予告禁止手段は、大当り事前判定手段(演出制御装置40)により、大当り乱数値が特定値であると判定された始動記憶に対する予告を行っている場合に予告を禁止するようにしている。また、演出制御装置40が、第1特別遊技状態の発生(2R当りの発生)に対する予告を行っている場合には、予告禁止手段を不能動化する予告禁止不能動化手段をなす。そして、予告禁止不能動化手段は、種類事前判定手段(遊技制御装置30)による種類決定用乱数値の判定結果に基づき予告禁止手段(演出制御装置40)を不能動化するようにしている。   In addition, when the production control device 40 is giving a notice for a predetermined start memory, a notice prohibition unit is provided for prohibiting a notice for the start memory executed after the start memory for the notice object. The notice prohibiting means prohibits the notice when the notice for the start-up memory in which the big hit random number is determined to be a specific value by the big hit prior judging means (the effect control device 40). Further, when the production control device 40 makes a notice about the occurrence of the first special gaming state (occurrence per 2R), the notice control means 40 makes a notice prohibition disabling activating means for disabling the notice prohibiting means. The advance notice prohibition disabling means disables the advance notice prohibition means (production control apparatus 40) based on the determination result of the type determination random value by the kind prior determination means (game control apparatus 30).

なお、予告は少なくとも先読み手段による先読み結果に基づき特定の態様となることを該当する特図変動表示ゲームの実行以前に予告報知すれば良く、ランプやLEDの発光態様を通常のものとは異なるものに変更させたり、音声により報知したり、或いは、表示装置43に文字情報を表示したり、キャラクタや背景画像により報知したりしても良い。さらに、対象となる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘って、特定の図柄停止態様(例えば「1,2,3」)の表示を連続して行うものなどの停止図柄による演出も可能である。また、発光態様や音声、画像表示により複数の特図変動表示ゲームに跨って連続的に予告(連続予告)を行う場合、単に上記発光態様や音声、画像表示を連続的に行うものの他、キャラクタ等を登場させて特図変動表示ゲーム毎にストーリーが発展するようにすると興趣がより高まる。なお、「連続的に」とは、同一あるいは相互に関連性のある予告演出を複数の特図変動表示ゲームで連続させるもの、特図変動表示ゲームの進行によりストーリーが発展するものなどである。また、対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム及びそれ以前に実行される特図変動表示ゲームのうち任意の特図変動表示ゲームで予告報知を行うものでも良い。   In addition, it is only necessary to notify the advance notice before the execution of the special figure change display game that the notice is in a specific form based on the result of the look-ahead by the look-ahead means. Or may be notified by voice, may display character information on the display device 43, or may be notified by a character or a background image. Furthermore, it is possible to produce a stop symbol such as one that continuously displays a specific symbol stop mode (for example, “1, 2, 3”) over a special symbol variation display game based on the target start memory. is there. In addition, in the case where the notice (continuous notice) is continuously performed across a plurality of special figure variation display games by the light emission mode, the sound, and the image display, in addition to simply performing the light emission mode, the sound, and the image display, the character Etc., and the story develops for each special map change display game, the interest is further enhanced. Note that “continuously” means that the same or mutually related announcement effects are continued in a plurality of special figure variation display games, and the story develops as the special figure variation display games progress. Further, the notice notification may be performed in any special figure change display game among the special figure change display game based on the target start memory and the special figure change display game executed before that.

以上のことから、変動表示ゲームの実行権利としての始動記憶を、抽出した大当り乱数値とともに記憶する記憶手段(遊技制御装置30)と、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図表示器8、表示装置43)と、を備え、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するとともに当該始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が特定値であった場合に、該変動表示ゲームで特別結果態様を導出するとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が特定値か否かを当該始動記憶による変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段の判定結果に基づき、特別遊技状態が発生することを対応する変動表示ゲームの実行前に事前に予告する予告手段(演出制御装置40)と、を備え、予告手段は、所定の始動記憶に対する予告を行っている場合に、当該予告対象の始動記憶より後に実行される始動記憶に対する予告を禁止する予告禁止手段(演出制御装置40)を備えていることとなる。   From the above, the storage means (game control device 30) for storing the start memory as the right to execute the variable display game together with the extracted jackpot random value, and the variable display device for displaying the variable display game based on a plurality of identification information ( And a special display device 8 and a display device 43), and when the variation display game is executed based on the start memory and the big hit random number stored in correspondence with the start memory is a specific value, the variation In a gaming machine in which a special result mode is derived in a display game and a special gaming state advantageous to a player is generated, whether or not the jackpot random number value stored corresponding to the start memory is a specific value Based on the determination result of the prior determination means (game control device 30) determined in advance before the execution of the variable display game by the game and the determination result of the prior determination means, a special gaming state is A notice means (production control device 40) for making a prior notice before the execution of the corresponding variable display game, and the notice means, when making a notice for a predetermined start memory, from the start memory of the notice object A notice prohibition means (production control device 40) for prohibiting a notice for start-up memory to be executed later is provided.

また、特別遊技状態は、第1特別遊技状態と該第1特別遊技状態よりも大きい利益を付与可能な第2特別遊技状態との何れか一方が選択され、予告手段(演出制御装置40)は、第1特別遊技状態の発生に対する予告を行っている場合には、予告禁止手段を不能動化する予告禁止不能動化手段(演出制御装置40)を備えていることとなる。   In addition, as the special game state, one of the first special game state and the second special game state capable of giving a profit larger than the first special game state is selected, and the notice means (the effect control device 40) is selected. In the case where the advance notice for the occurrence of the first special gaming state is performed, the advance notice prohibition disabling means (production control device 40) for disabling the advance notice prohibiting means is provided.

また、記憶手段(遊技制御装置30)は、始動記憶に対応して特別遊技状態の種類を決定するための種類決定乱数値を記憶し、事前判定手段(遊技制御装置30)は、始動記憶に対応して記憶された種類決定乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する種類事前判定手段(遊技制御装置30)を備え、予告禁止不能動化手段(演出制御装置40)は、種類事前判定手段による種類決定用乱数値の判定結果に基づき予告禁止手段(演出制御装置40)を不能動化するようにしたこととなる。   In addition, the storage means (game control device 30) stores a type determination random value for determining the type of the special gaming state corresponding to the start memory, and the prior determination means (game control device 30) stores the start memory. A type pre-determination means (game control device 30) for predetermining the type determination random number value stored correspondingly before the execution of the variable display game corresponding to the start-up memory is provided, and a notice prohibition prohibition activating means (effect) The control device 40) disables the notice prohibition means (the effect control device 40) based on the determination result of the type determination random value by the type pre-determination means.

また、記憶手段(遊技制御装置30)は、始動記憶に対応して変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターン乱数値を記憶し、事前判定手段(遊技制御装置30)は、始動記憶に対応して記憶されている大当り乱数値を事前に判定する大当り事前判定手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に対応して記憶されている変動パターン乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する変動パターン事前判定手段(遊技制御装置30)と、を備え、予告手段(演出制御装置40)は、大当り事前判定手段と変動パターン事前判定手段の判定結果に基づいて予告を行うものとし、予告禁止手段(演出制御装置40)は、大当り事前判定手段により、大当り乱数値が特定値であると判定された始動記憶に対する予告を行っている場合に予告を禁止するようにしたこととなる。   Further, the storage means (game control device 30) stores a variation pattern random number value for determining the variation pattern of the variation display game corresponding to the start memory, and the prior determination means (game control device 30) stores the start memory. Corresponding to the start memory, the big hit pre-determining means (game control device 30) for pre-determining the big hit random number value stored corresponding to the start memory, and the variation pattern random value stored corresponding to the start memory A variation pattern advance determination means (game control device 30) for determining in advance before the execution of the variation display game, and the notice means (effect control device 40) is a determination result of the big hit prior determination means and the variation pattern advance determination means. The notice prohibition means (production control device 40) is for the start memory for which the big hit random number value is determined to be a specific value by the big hit prior determination means. If you are doing a notice so that the was to prohibit the notice.

また、予告手段(演出制御装置40)は、変動表示ゲームの態様がリーチとなる場合に予告演出を行うようにしたこととなる。   Further, the notice means (production control device 40) performs the notice effect when the variation display game mode is reach.

また、予告手段(演出制御装置40)は、特別遊技状態が発生しない場合においても、予告の場合と同様の報知を実行するようにしたこととなる。   In addition, the notice means (production control device 40) performs the same notification as in the case of the notice even when the special gaming state does not occur.

演出制御装置40では、予告の停止に関する処理である予告停止処理を行う。図16に示すように、この予告停止処理では、まず、予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS90)を行う。この予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS90)において、予告発生フラグがセットされていない場合(ステップS90;No)は、予告停止処理を終了する。また、予告発生フラグがセットされている場合(ステップS90;Yes)は、予告対象の始動記憶が消化されたか否かの判定(ステップS91)を行う。   The effect control device 40 performs a notice stop process that is a process related to a notice stop. As shown in FIG. 16, in this notice stop processing, first, it is determined whether or not a notice occurrence flag is set (step S90). If it is determined in step S90 whether or not the notice occurrence flag is set (step S90; No), the notice stop process is terminated. If the notice generation flag is set (step S90; Yes), it is determined whether or not the start memory for the notice target has been consumed (step S91).

予告対象の始動記憶が消化されたか否かの判定(ステップS91)では、追加された予告を含めた全ての予告について、予告対象の始動記憶が消化されたかを判定する。この予告対象の始動記憶が消化されたか否かの判定(ステップS91)において、予告対象の始動記憶が消化された場合(ステップS91;Yes)は、予告発生フラグをクリアする処理(ステップS100)を行う。その後、大当りフラグにハズレ値をセットする処理(ステップS101)を行って予告停止処理を終了する。これにより予告が終了することとなる。一方、予告対象の始動記憶が消化されたか否かの判定(ステップS91)において、予告対象の始動記憶が消化されていない場合(ステップS91;No)は、ファンファーレコマンドを受信したか否かの判定(ステップS92)を行う。   In determining whether or not the start memory for the advance notice has been consumed (step S91), it is determined whether the start memory for the advance notice has been consumed for all the advance notices including the added advance notice. In the determination of whether or not the start memory for the advance notice has been digested (step S91), if the start memory for the advance notice is exhausted (step S91; Yes), a process of clearing the advance occurrence flag (step S100) is performed. Do. Thereafter, a process of setting a loss value to the big hit flag (step S101) is performed, and the notice stop process is terminated. This will end the notice. On the other hand, if it is determined whether or not the start memory for the advance notice is consumed (step S91), if the start memory for the advance notice is not used (step S91; No), it is determined whether or not the fanfare command is received. (Step S92) is performed.

ファンファーレコマンドは、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となった場合に実行されるファンファーレ/インターバル中処理(ステップS39、図7参照)で設定されて演出制御装置40に送信されるものである。このファンファーレコマンドを受信したか否かの判定(ステップS92)において、ファンファーレコマンドを受信していない場合(ステップS92;No)は、予告停止処理を終了する。また、ファンファーレコマンドを受信したか否かの判定(ステップS92)において、ファンファーレコマンドを受信している場合(ステップS92;Yes)は、予告対象は外れであるか否かの判定(ステップS93)を行う。   The fanfare command is set in the fanfare / interval process (step S39, see FIG. 7) executed when the result of the special figure variation display game becomes the special result mode, and is sent to the effect control device 40. is there. In the determination of whether or not the fanfare command has been received (step S92), if the fanfare command has not been received (step S92; No), the notice stop process is terminated. In the determination of whether or not the fanfare command has been received (step S92), if the fanfare command has been received (step S92; Yes), it is determined whether or not the advance notice target is out (step S93). Do.

予告対象は外れであるか否かの判定(ステップS93)では、予告の対象となっている特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果が外れであるかを判定する。なお、複数の予告がある場合は最先の予告から判定を行う。この予告対象は外れであるか否かの判定(ステップS93)において、予告対象が外れでない場合(ステップS93;No)は、予告パターンの変更処理(ステップS97)を行い、全ての予告対象を判定したか否かの判定(ステップS98)を行う。また、予告対象は外れであるか否かの判定(ステップS93)において、予告対象が外れである場合(ステップS93;Yes)は、予告パターン変更用乱数を取得する処理(ステップS94)を行い、予告を変更するか否かの判定(ステップS95)を行う。   In the determination of whether or not the advance notice target is out (step S93), it is determined whether or not the result of the special figure variation display game based on the special figure start memory that is the subject of the advance notice is out. If there are multiple notices, the determination is made from the earliest notice. In the determination of whether or not the advance notice target is off (step S93), if the advance notice target is not off (step S93; No), the process of changing the advance notice pattern (step S97) is performed to determine all the advance notice targets. It is determined whether or not (step S98). Further, in the determination of whether or not the advance notice target is out (step S93), if the advance notice target is out (step S93; Yes), a process for obtaining a random number for changing the advance notice pattern is performed (step S94). It is determined whether or not to change the advance notice (step S95).

予告を変更するか否かの判定(ステップS95)では、取得した予告パターン変更用乱数に基づき予告を変更するかを判定する。この処理では、例えば、取得した予告パターン変更用乱数が特定値である場合に予告を変更すると判定するようになっており、60%の確率で予告を変更するようになっている。この予告を変更するか否かの判定(ステップS95)において、予告を変更しない場合(ステップS95;No)は、予告終了処理(ステップS96)を行い、当該予告を終了し、全ての予告対象を判定したか否かの判定(ステップS98)を行う。また、予告を変更するか否かの判定(ステップS95)において、予告を変更する場合(ステップS95;Yes)は、予告パターンの変更処理(ステップS97)を行い、全ての予告対象を判定したか否かの判定(ステップS98)を行う。予告パターンの変更処理(ステップS97)では、予告態様を第1特定表示態様から第2特定表示態様に変更する処理を行う。なお、所定の割合で予告態様を変更しないで維持するようにしても良い。すなわち、演出制御装置40が、予告対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行よりも前に特別遊技状態が発生した場合に、予告態様を変更する予告態様変更手段をなす。なお、変更対象の予告が第2特定表示態様であった場合には、変更を無効としても良いし、この場合にしか表示されない第3特定表示態様に変更しても良い。   In the determination of whether or not to change the notice (step S95), it is determined whether or not the notice is to be changed based on the acquired random number for changing the notice pattern. In this process, for example, when the acquired random number for changing the notice pattern is a specific value, it is determined that the notice is to be changed, and the notice is changed with a probability of 60%. In the determination of whether or not to change the notice (step S95), if the notice is not changed (step S95; No), the notice end process (step S96) is performed, the notice is ended, and all the objects of the notice are displayed. It is determined whether or not the determination has been made (step S98). In the determination of whether or not to change the notice (step S95), if the notice is to be changed (step S95; Yes), the notice pattern change process (step S97) is performed to determine all the notice objects. It is determined whether or not (step S98). In the notice pattern changing process (step S97), the notice mode is changed from the first specific display form to the second specific display form. Note that the notification mode may be maintained at a predetermined rate without being changed. That is, the effect control device 40 serves as a notice mode changing means for changing the notice mode when the special game state occurs before the execution of the variable display game based on the start memory to be notified. When the notice of change is in the second specific display mode, the change may be invalidated, or may be changed to the third specific display mode that is displayed only in this case.

全ての予告態様を判定したか否かの判定(ステップS98)では、追加された予告を含めた全ての予告について予告パターンの変更に関する処理(ステップS93からS97)を行ったかを判定する。この全ての予告態様を判定したか否かの判定(ステップS98)において、全ての予告態様を判定していない場合(ステップS98;No)は、予告対象は外れであるか否かの判定(ステップS93)に戻る。また、全ての予告態様を判定したか否かの判定(ステップS98)において、全ての予告態様を判定した場合(ステップS98;Yes)は、予告が全て終了したか否かの判定(ステップS99)を行う。   In the determination of whether or not all the notice modes have been determined (step S98), it is determined whether or not the process (steps S93 to S97) relating to the change of the notice pattern has been performed for all the notices including the added notice. In the determination of whether or not all the notice modes have been determined (step S98), when not all the notice modes have been determined (step S98; No), it is determined whether or not the notice target is off (step S98). Return to S93). Further, in the determination of whether or not all the notice modes have been determined (step S98), when all the notice modes have been determined (step S98; Yes), it is determined whether or not all the notices have ended (step S99). I do.

予告が全て終了したか否かの判定(ステップS99)において、予告が全て終了していない場合(ステップS99;No)は、予告停止処理を終了する。また、予告が全て終了したか否かの判定(ステップS99)において、予告が全て終了している場合(ステップS99;Yes)は、予告発生フラグをクリアする処理(ステップS100)を行う。その後、大当りフラグにハズレ値をセットする処理(ステップS101)を行って予告停止処理を終了する。なお、予告対象は外れであるか否かの判定(ステップS93)は行わなくても良い。   In the determination of whether or not all the notices have been completed (step S99), if all the notices have not been completed (step S99; No), the notice stop process is terminated. Further, in the determination of whether or not all the notices have been completed (step S99), if all the notices have been completed (step S99; Yes), processing for clearing the notice occurrence flag (step S100) is performed. Thereafter, a process of setting a loss value to the big hit flag (step S101) is performed, and the notice stop process is terminated. Note that the determination (step S93) of whether or not the advance notice target is off may not be performed.

このような処理により、予告対象の始動記憶が消化された場合には予告が終了することとなる。また、図17に一例を示すように、予告の実行中に特別結果態様が導出される場合に、予告の実行態様が変更されることとなる。図17(a)に示すように、特図始動記憶b、dについて第1特定表示態様での予告が実行されている際に、図17(b)に示すように特別結果態様が導出されると、上述の予告停止処理で予告パターンの変更に関する処理(ステップS93からS97)が実行される。この例では、特図始動記憶bを対象とする予告は終了し、特図始動記憶dを対象とする予告は、予告パターンが変更されて第2特定表示態様とされている。   By such processing, when the start memory for the advance notice is consumed, the advance notice ends. In addition, as shown in FIG. 17, when the special result mode is derived during the execution of the notice, the notice execution mode is changed. As shown in FIG. 17A, when the advance notice in the first specific display mode is executed for the special figure start memories b and d, the special result mode is derived as shown in FIG. And the process (step S93 to S97) regarding the change of a notice pattern is performed by the above-mentioned notice stop process. In this example, the advance notice for the special figure start memory b is ended, and the advance notice for the special figure start memory d is changed to the advance notice pattern to be in the second specific display mode.

また、この他の例として、先の予告の対象が2R当りを発生する特図始動記憶であって、後の予告が実行されている場合に、先の予告の対象である特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで2R当りが発生した際にも予告パターンの変更に関する処理が行われる。また、当りとなるが予告の抽選に漏れた特図始動記憶があり、その後に記憶された特図始動記憶を対象として予告が実行されている場合も、当りが発生した際に予告パターンの変更に関する処理が行われる。   Further, as another example, when the object of the previous notice is a special figure start memory that generates around 2R and the later notice is executed, the special figure start memory that is the object of the previous notice is stored. The processing related to the change of the notice pattern is also performed when 2R hits occur in the special figure variation display game based on the above. In addition, if there is a special figure start memory that is a win but has been missed in the lottery for the advance notice, and the advance notice is executed for the special figure start memory that is stored after that, the notice pattern will be changed when a win occurs. Processing related to is performed.

なお、予告の変更や終了のタイミングは、図17に示すように特別結果態様の導出時でも良いし、特別遊技状態中としても良い。また、また、予告の変更や終了を報知するためのゲームを別途行い、そのゲームの結果が導出された後に予告の変更や終了を行っても良い。   Note that the timing for changing or ending the advance notice may be at the time of deriving the special result mode as shown in FIG. 17 or during the special gaming state. Further, a game for notifying the change or end of the advance notice may be separately performed, and the change or end of the advance notice may be performed after the result of the game is derived.

以上のことから、予告態様制御手段(演出制御装置40)は、予告対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行よりも前に特別遊技状態が発生した場合に、予告態様を変更する予告態様変更手段(演出制御装置40)を含んでいることとなる。   From the above, the notice mode control means (production control device 40) changes the notice mode when the special game state occurs before the execution of the variable display game based on the start memory to be noticed. Means (production control device 40) are included.

次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について図18から20を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特別結果態様を導出させる大当り乱数値が記憶されている特図始動記憶があることを条件に、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームよりも後に特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶を擬似的に対象として上述の予告と同様の擬似予告演出を行うようにしている。   Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine according to the present modification has a special figure after the special figure variation display game based on the special figure starting memory on condition that there is a special figure starting memory in which a jackpot random number value for deriving a special result mode is stored. The pseudo notice effect similar to the above-mentioned notice is performed for the special figure start memory for executing the variable display game as a pseudo object.

本変形例の遊技機では、図15に示す予告設定処理に替えて図18,19に示す処理を行う。図18に示すように予告設定処理では、当該記憶に対応する予告演出コマンドを取得する処理(ステップS70)を行った後に、擬似予告フラグがセットされているか否かの判定(ステップS110)を行う。擬似予告フラグは後述する図19に示す擬似予告設定処理で設定されるものである。この擬似予告フラグがセットされているか否かの判定(ステップS110)において、擬似予告フラグがセットされていない場合(ステップS110;No)は、予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS71)を行う。また、擬似予告フラグがセットされているか否かの判定(ステップS110)において、擬似予告フラグがセットされている場合(ステップS110;Yes)は、擬似予告対象記憶であるか否かの判定(ステップS111)を行う。   In the gaming machine of this modification, the process shown in FIGS. 18 and 19 is performed in place of the notice setting process shown in FIG. As shown in FIG. 18, in the notice setting process, after performing the process (step S70) of obtaining the notice effect command corresponding to the memory, it is determined whether or not the pseudo notice flag is set (step S110). . The pseudo notice flag is set in a pseudo notice setting process shown in FIG. In the determination of whether or not the pseudo notice flag is set (step S110), if the pseudo notice flag is not set (step S110; No), it is determined whether or not the notice occurrence flag is set (step S110). S71) is performed. Further, in the determination of whether or not the pseudo notice flag is set (step S110), if the pseudo notice flag is set (step S110; Yes), it is determined whether or not the pseudo notice target memory is stored (step S110). S111) is performed.

擬似予告対象記憶は、後述する図19に示す擬似予告設定処理で設定されるものである。この擬似予告対象記憶であるか否かの判定(ステップS111)において、擬似予告対象記憶でない場合(ステップS111;No)は、予告発生フラグがセットされているか否かの判定(ステップS71)を行う。また、擬似予告対象記憶であるか否かの判定(ステップS111)において、擬似予告対象記憶である場合(ステップS111;Yes)は、予告パターン決定用乱数を取得する処理(ステップS82)を行う。なお、この場合にはテーブル選択処理(ステップS83)において予告の発生態様は擬似予告態様とされ、外れ追加態様の場合と同じく外れ予告パターン決定テーブル2が選択されるようになっている。   The pseudo notice target storage is set in a pseudo notice setting process shown in FIG. In the determination of whether or not it is a pseudo notice target storage (step S111), if it is not a pseudo notice target memory (step S111; No), it is determined whether or not a notice occurrence flag is set (step S71). . Further, in the determination of whether or not it is a pseudo notice target storage (step S111), if it is a pseudo notice target memory (step S111; Yes), processing for obtaining a random number for determining a notice pattern is performed (step S82). In this case, in the table selection process (step S83), the notice generation mode is the pseudo notice form, and the miss notice pattern determination table 2 is selected as in the case of the miss add mode.

また、当該記憶は当りであるか否かの判定(ステップS72)において当りであった場合(ステップS72;Yes)に、擬似予告設定処理(ステップS112)を行う。図19に示すように、擬似予告設定処理では、まず15R当りであるか否かの判定(ステップS120)を行う。この15R当りであるか否かの判定(ステップS120)において、15R当りでない場合(ステップS120;No)は、擬似予告設定処理を終了する。また、15R当りであるか否かの判定(ステップS120)において、15R当りである場合(ステップS120;Yes)は、擬似予告決定用乱数を抽出する処理(ステップS121)を行う。その後、擬似予告決定テーブルより擬似予告の発生及びパターンを決定する処理(ステップS122)を行う。   Further, if the memory is a win (step S72; Yes), a pseudo notice setting process (step S112) is performed. As shown in FIG. 19, in the pseudo notice setting process, it is first determined whether or not it is around 15R (step S120). If it is not per 15R (step S120; No) in the determination of whether or not it is around 15R (step S120), the pseudo notice setting process is terminated. Further, in the determination as to whether or not it is around 15R (step S120), when it is around 15R (step S120; Yes), a process of extracting a pseudo-notice determination random number (step S121) is performed. Thereafter, the process of determining the occurrence and pattern of the pseudo notice from the pseudo notice determination table (step S122) is performed.

擬似予告決定テーブルより擬似予告の発生及びパターンを決定する処理(ステップS122)では、抽出した擬似予告決定用乱数を擬似予告決定テーブルに参照し、擬似予告を発生するか否かを決定する。擬似予告は例えば20%の確率で発生が決定される。また、擬似予告を発生する場合には擬似予告のパターンを決定して記憶する。擬似予告のパターンの決定とは、擬似予告を行う特図始動記憶の数と位置を決定することであり、擬似予告の位置の決定とは、例えば、現在の特図始動記憶よりも2つ後に発生する特図始動記憶で擬似予告を行うことを決定することである。そして、後に擬似予告を行う特図始動記憶の位置に発生した特図始動記憶は擬似予告対象記憶となる。なお、擬似予告の数が複数であれば、各擬似予告の位置やパターンがそれぞれ決定される。   In the process of determining the occurrence and pattern of the pseudo notice from the pseudo notice determination table (step S122), the extracted pseudo notice determination random number is referred to the pseudo notice determination table to determine whether or not the pseudo notice is generated. The occurrence of the pseudo notice is determined with a probability of 20%, for example. Further, when a pseudo notice is generated, a pattern of the pseudo notice is determined and stored. The determination of the pseudo notice pattern is to determine the number and position of the special figure start memory for performing the pseudo notice, and the determination of the pseudo notice position is, for example, two times after the current special figure start memory. It is to decide to perform a pseudo notice in the special figure starting memory that is generated. Then, the special figure start memory generated at the position of the special figure start memory for performing the pseudo notice later becomes the pseudo notice object memory. If the number of pseudo notices is plural, the position and pattern of each pseudo notice are determined.

擬似予告を発生するか否かの判定(ステップS123)では、擬似予告決定テーブルより擬似予告の発生及びパターンを決定する処理(ステップS122)で擬似予告の発生が決定されたかが判定される。この擬似予告を発生するか否かの判定(ステップS123)において、擬似予告を発生しない場合(ステップS123:No)は、擬似予告設定処理を終了する。また、擬似予告を発生するか否かの判定(ステップS123)において、擬似予告を発生する場合(ステップS123:Yes)は、擬似予告フラグをセットする処理(ステップS124)を行い、擬似予告設定処理を終了する。なお、擬似予告フラグは、大当りの発生に基づきクリアされる。   In the determination as to whether or not to generate a pseudo-notice (step S123), it is determined whether or not the occurrence of the pseudo-notice has been determined in the process of determining the generation and pattern of the pseudo-notice from the pseudo-notice determination table (step S122). In the determination of whether or not to generate the pseudo notice (step S123), when the pseudo notice is not generated (step S123: No), the pseudo notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not to generate a pseudo notice (step S123), if a pseudo notice is generated (step S123: Yes), a process of setting a pseudo notice flag (step S124) is performed, and a pseudo notice setting process is performed. Exit. The pseudo notice flag is cleared based on the occurrence of a big hit.

このような処理により、擬似予告が行われる例を図20に示した。この例では、図20(a)に示すように、15R当りとなる特図始動記憶bが発生した際に、特図始動記憶bを対象とした予告の実行が決定されるとともに、擬似予告の発生も決定されている。このとき決定された擬似予告は、数が一つであり、現在の特図始動記憶よりも2つ後に発生する特図始動記憶を対象とすることが決定されている。そして、図20(b)に示すように、擬似予告対象となる始動記憶dが発生すると擬似予告が実行される。   An example in which a pseudo advance notice is performed by such processing is shown in FIG. In this example, as shown in FIG. 20 (a), when the special figure start memory b per 15R is generated, the execution of the advance notice for the special figure start memory b is determined, and the pseudo advance notice Occurrence has also been determined. The number of pseudo-notices determined at this time is one, and it is determined to target a special figure starting memory that occurs two times after the current special figure starting memory. Then, as shown in FIG. 20 (b), the pseudo notice is executed when the start memory d to be the object of the pseudo notice is generated.

このような擬似予告を行うことで、予告(擬似予告演出)においては、どのタイミングでも大当りが発生することを遊技者に印象付けることができ、予告中における大当りの発生に対する期待感を高めることができる。例えば、複数の特図始動記憶で予告が行われた場合に、先に消化される特図始動記憶では結果的に特別遊技状態が発生しない(15R当りが発生しない)ものとなってしまい、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに対する遊技者の期待感を低下させてしまう虞がある。しかしながら、擬似予告手段を備えることで、仮に複数の特図始動記憶で予告が行われた場合でも、先に消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特別遊技状態が発生する(15R当りが発生する)可能性があるので、どの特図始動記憶に対しても遊技者の期待感を高めることができる。   By performing such a pseudo-notice, it is possible to impress the player that a jackpot will be generated at any timing in the notice (pseudo-notice effect), and increase the expectation for the occurrence of the jackpot during the notice. it can. For example, when a notice is made with a plurality of special figure start memories, the special figure start memory that is digested first will not result in a special gaming state (no per 15R will occur). There is a possibility that the player's expectation for the special figure variation display game based on the special figure start memory may be lowered. However, the provision of the pseudo-notification means allows a special game state to occur in the special figure variation display game based on the start memory that is digested first (per 15R) even if the advance notice is made with a plurality of special figure start memories. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for any special drawing start memory.

以上のことから、特別遊技状態を発生させる大当り乱数値が記憶されている始動記憶があることを条件に、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶を擬似的に対象として予告と同態様により擬似予告を行う擬似予告手段(演出制御装置40)を備えていることとなる。   From the above, on the condition that there is a start memory in which a jackpot random number value for generating a special gaming state is stored, the start memory for executing the variable display game after the variable display game based on the start memory is simulated As a target, a pseudo-notice means (production control device 40) for performing a pseudo-notice in the same manner as the notice is provided.

なお、上述の遊技機では、擬似予告の実行を決定することとなる15R当りを発生する特図始動記憶について予告が行われない場合(予告の抽選に漏れた)でも、擬似予告が行われる可能性があるが、15R当りを発生する特図始動記憶について予告が行われる場合のみ擬似予告を行うようにしても良い。また、擬似的に対象とする特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームは、当該特図変動表示ゲームが特定の態様となるか否かに関係なく、特別結果態様を導出することとなる特図変動表示ゲームよりも後に実行される特図変動表示ゲームであればよい。また、擬似予告の対象となる特図始動記憶(擬似予告対象記憶)が当りを発生させるものであった場合には、擬似予告を実行しないようにしても良い。また、擬似予告は特別遊技状態の発生に基づき終了することが望ましい。   In the above-mentioned gaming machine, even if no notice is given for the special chart start memory that generates around 15R, which will determine the execution of the pseudo notice, the pseudo notice may be given. However, the pseudo-notice may be performed only when the notice for the special figure starting memory that generates around 15R is given. In addition, the special figure variation display game based on the special figure start memory to be simulated is derived from the special result mode regardless of whether or not the special map variation display game is in a specific mode. It may be a special figure change display game executed after the figure change display game. Further, when the special figure start memory (pseudo notice object memory) to be subjected to the pseudo notice is a hit, the pseudo notice may not be executed. In addition, it is desirable that the pseudo notice is ended based on the occurrence of a special gaming state.

次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について図21を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第1特別遊技状態を発生する始動記憶よりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応する大当り乱数値を高確率状態の判定値で判定するようにしている。   Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of the present modification is configured to determine the big hit random number value corresponding to the start memory for executing the variable display game after the start memory for generating the first special game state with the determination value of the high probability state.

事前判定の処理である大当り乱数は大当りであるか否かの判定(ステップS59)では、大当り判定値として、現在の特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態にかかわらず、常に通常確率状態での値である第1判定値を用いるようにしている。これは、先読み処理を行った時には高確率状態であって大当りと判定したが、実際に特図変動表示ゲームを実行する時には通常確率状態となっていてはずれと判定されてしまうことを防止するためである。   In the determination as to whether or not the jackpot random number, which is a process of prior determination, is a jackpot (step S59), the jackpot determination value is always used regardless of the probability state in which the special result mode is derived in the current special figure variation display game. The first determination value that is a value in the normal probability state is used. This is to prevent a high probability state that is determined to be a big hit when prefetching processing is performed, but to be determined as an outlier in the normal probability state when the special figure variation display game is actually executed. It is.

ここで、第1特別遊技状態を発生する場合は2R確変当りの場合であるので、第1特別遊技状態の終了後は確率状態が必ず高確率状態となる。また、2R当りに対する予告を行っている場合においては後の予告は禁止されず、予告の実行が可能である。そこで、事前判定の処理において、第1特別遊技状態を発生する始動記憶よりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応する大当り乱数値を高確率状態の判定値で判定して予告の機会を増加するようにしている。   Here, since the case where the first special gaming state is generated is the case of 2R probability variation, the probability state is always a high probability state after the end of the first special gaming state. In the case where a notice for 2R is given, the subsequent notice is not prohibited and the notice can be executed. Therefore, in the pre-determination process, the jackpot random number value corresponding to the start memory for executing the variable display game after the start memory for generating the first special gaming state is determined based on the determination value of the high probability state, thereby giving an opportunity for the advance notice. Try to increase.

本変形例の遊技機では、図8に示す特図始動口SW監視処理に替えて、図21に示す特図始動口SW監視処理を行う。この特図始動口SW監視処理では、大当りであるか否かの判定(ステップS59)において大当りである場合(ステップS59;Yes)に、大当り図柄乱数値が2R当りに対応するものであるか否かの判定(ステップS130)を行う。大当り図柄乱数が2R当りに対応するものであるか否かの判定(ステップS130)において、大当り図柄乱数が2R当りに対応するものである場合(ステップS130;Yes)は、事前判定用の判定値を高確率時の判定値に変更する処理(ステップS131)を行う。その後、予告演出コマンド4を取得する処理(ステップS60)を行う。また、大当り図柄乱数が2R当りに対応するものであるか否かの判定(ステップS130)において、大当り図柄乱数が2R当りに対応するものでない場合(ステップS130;No)は、予告演出コマンド4を取得する処理(ステップS60)を行うようにしている。   In the gaming machine of this modification, instead of the special figure start port SW monitoring process shown in FIG. 8, the special figure start port SW monitoring process shown in FIG. 21 is performed. In this special figure start port SW monitoring process, when the big hit is determined in the determination of whether or not the big hit (step S59) (step S59; Yes), whether or not the big hit symbol random number corresponds to 2R. (Step S130). In the determination of whether or not the jackpot symbol random number corresponds to 2R (step S130), if the jackpot symbol random number corresponds to 2R (step S130; Yes), a judgment value for prior determination Is changed to the determination value at the time of high probability (step S131). Thereafter, a process of acquiring the notice effect command 4 (step S60) is performed. In the determination of whether or not the jackpot symbol random number corresponds to 2R (step S130), if the jackpot symbol random number does not correspond to 2R (step S130; No), the notice effect command 4 is issued. The acquisition process (step S60) is performed.

この処理により、2R当りが発生するまでの期間において事前判定が高確率状態における判定値で行われるようになる。これにより、予告の機会を増加することが可能となり遊技者の期待感を高めることができる。また、利益の小さい特別遊技状態に対する予告を行った場合に予告の機会が高まるので、遊技者の落胆感を防止することができる。なお、2R当りが発生した後、事前判定で用いる判定値を通常確率状態の判定値とする。   With this process, the prior determination is performed with the determination value in the high probability state in the period until the 2R hit occurs. Thereby, it becomes possible to increase the chance of notice, and the player's expectation can be enhanced. In addition, when the advance notice is given for the special gaming state with a small profit, the chance of the advance notice is increased, so that the disappointment of the player can be prevented. Note that after the occurrence of 2R hit, the determination value used in the prior determination is set as the determination value in the normal probability state.

以上のことから、第1特別遊技状態の発生に基づき特別遊技状態の発生確率を通常確率状態の場合よりも高めた高確率状態を発生可能な確率制御手段(遊技制御装置30)を備え、大当り事前判定手段(遊技制御装置30)は、第1特別遊技状態を発生する始動記憶よりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応する大当り乱数値を高確率状態の判定値で判定するようにしたこととなる。   In view of the above, it is provided with probability control means (game control device 30) capable of generating a high probability state in which the probability of occurrence of the special game state is higher than that in the case of the normal probability state based on the occurrence of the first special game state. The prior determination means (game control device 30) determines the big hit random number value corresponding to the start memory for executing the variable display game after the start memory for generating the first special gaming state with the determination value of the high probability state. It will be done.

また、大当り事前判定手段(遊技制御装置30)は、予告禁止不能動化手段(演出制御装置40)が予告禁止手段を不能動化している場合には、予告対象の始動記憶よりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応する大当り乱数値を高確率状態の判定値で判定するようにしているとも言える。   Further, the big hit prior determination means (game control device 30), when the advance notice prohibition disabling means (production control device 40) disables the advance notice prohibition means, the variable display after the start memory of the advance notice target It can be said that the jackpot random number value corresponding to the start memory for executing the game is determined by the determination value of the high probability state.

なお、以上に示した実施形態(変形例を含む)の遊技機では、予告や擬似予告を決定する制御を演出制御装置40で行っているが、この制御を遊技制御装置30で行うようにしても良い。また、第1始動入賞口13と普通電動入賞装置7の何れに入賞しても同じ一種類の特図変動表示ゲームのみを実行するようにしているが、第1始動入賞口13に入賞した場合には特図1変動表示ゲームを実行し、普通電動入賞装置7に入賞した場合は特図2変動表示ゲームを実行するように二種類の特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   In the gaming machine of the above-described embodiment (including the modified example), the control for determining the advance notice or the pseudo advance notice is performed by the effect control apparatus 40. However, this control is performed by the game control apparatus 30. Also good. In addition, the same type of special figure variation display game is executed regardless of which of the first start winning opening 13 and the ordinary electric winning apparatus 7 is won, but when the first starting winning opening 13 is won. Alternatively, two types of special figure fluctuation display games may be executed such that the special figure 1 fluctuation display game is executed, and when the normal electric winning device 7 is won, the special figure 2 fluctuation display game is executed.

また、予告の追加を行う場合に、予告の増加に応じて予告の発生率を低くするようにしてもよい。すなわち、予告手段(演出制御装置40)は、始動記憶に対する予告を行っている場合に、その後に発生する始動記憶に対しても追加して予告を実行可能な予告追加手段(演出制御装置40)を備え、前記予告追加手段は、予告の追加を行う場合に、当該追加される予告の発生率を、既に行われている予告についての発生率よりも低くするようにしても良い。このようにすれば、予告の発生率を適正値に保つことができ、また、最初の予告の発生率を高めに設定することも可能となる。   In addition, when adding a notice, the occurrence rate of the notice may be lowered according to an increase in the notice. In other words, the notice means (effect control apparatus 40) can execute the notice in addition to the start memory that occurs after the notice for the start memory (the effect control apparatus 40). The notice adding means may make the occurrence rate of the added notice lower than the occurrence rate of the notice already made when adding the notice. In this way, the occurrence rate of the advance notice can be kept at an appropriate value, and the occurrence rate of the first advance notice can be set higher.

また、予告の追加を行う場合に、予告の増加に応じて少なくとも特別遊技状態とならない予告に対する発生率を低くするようにしてもよい。なお、少なくとも特別遊技状態とならない予告に対する発生率を低くすれば良く、特別遊技状態を伴う予告の発生率は変化させなくても良いし、高めるようにしても良い。すなわち、予告手段(演出制御装置40)は、始動記憶に対する予告を行っている場合に、その後に発生する始動記憶に対しても追加して予告を実行可能な予告追加手段(演出制御装置40)を備え、予告追加手段は、少なくとも特別遊技状態とならない始動記憶に対して予告の追加を行う場合に、当該追加される予告の発生率を、既に行われている予告についての発生率よりも低くするようにしても良い。このようにすれば、予告が追加された場合には、以前よりも特別遊技状態の発生に対する信頼度が高くなるため、遊技者の期待感を極めて高めることができる。   In addition, when a notice is added, an occurrence rate for a notice that does not enter a special gaming state may be lowered according to an increase in the notice. It should be noted that at least the occurrence rate for the notice that does not enter the special gaming state may be lowered, and the occurrence rate of the notice accompanying the special gaming state may not be changed or may be increased. In other words, the notice means (effect control apparatus 40) can execute the notice in addition to the start memory that occurs after the notice for the start memory (the effect control apparatus 40). The notice adding means, at least in the case of adding a notice to the starting memory that does not become a special gaming state, lowers the occurrence rate of the added notice to be lower than the occurrence rate of the notice already made. You may make it do. In this way, when the advance notice is added, the reliability of the occurrence of the special gaming state is higher than before, so that the player's expectation can be greatly enhanced.

また、予告対象の始動記憶よりも前に特別遊技状態が発生した場合に、特別遊技状態を伴う始動記憶以外の始動記憶に対する予告を終了する予告終了手段(演出制御装置40)を備えてもよい。このようにすれば、特別遊技状態が発生した場合に予告が残っていたら次の特別遊技状態が発生することとなり、遊技者の期待感を極めて高めることができる。   In addition, when a special game state occurs before the start memory to be notified, a notice end means (production control device 40) may be provided to end the notice for the start memory other than the start memory accompanied by the special game state. . In this way, if a special game state occurs and the previous notice remains, the next special game state will occur, and the player's expectation can be greatly enhanced.

また、予告手段(演出制御装置40)が第1特別遊技状態となる始動記憶を対象に予告を行っている場合に、その後に特別遊技状態となる始動記憶が発生した場合には、必ず予告を行うようにしてもよい。このようにすれば、利益の小さい第1特別遊技状態が発生した場合でも遊技者の落胆感を防止することができる。特に、第1特別遊技状態が発生した場合には、その後確率変動状態となるので、追加した始動記憶で予告が発生する可能性が高くなり上記効果をより高めることができる。   In addition, when the notice means (the effect control device 40) makes a notice for the start memory that becomes the first special gaming state, if the start memory that becomes the special game state occurs thereafter, the notice is always given. You may make it perform. In this way, even when the first special gaming state with a small profit occurs, it is possible to prevent the player from feeling discouraged. In particular, when the first special gaming state occurs, the probability variation state thereafter occurs, so that there is a high possibility that a notice will be generated by the added start memory, and the above effect can be further enhanced.

また、遊技制御装置30から演出制御装置40への予告に関する情報(例えば、予告演出コマンド)の送信を禁止する機能を、予告禁止手段としてもよい。すなわち、遊技制御装置30が、予告禁止手段、予告禁止不能動化手段をなすようにしても良い。   In addition, a function for prohibiting transmission of information related to a notice (for example, a notice effect command) from the game control apparatus 30 to the effect control apparatus 40 may be used as the notice prohibition means. In other words, the game control device 30 may serve as a notice prohibition means and a notice prohibition disable activating means.

また、図15や図18に示す予告設定処理における予告態様は15Rであるか否かの判定(ステップS80)において、予告対象が15R当りであって(ステップS80;Yes)予告が禁止される場合に、予告が禁止された特図始動記憶を計数するようにしても良い。予告が禁止されるのは15R当りを対象とした予告が実行されているためであって、この15R当りを対象とした予告が終了した後、すなわち、特別遊技状態が発生した後には予告が可能となる。よって、予告が禁止された特図始動記憶についても予告を行えるようにするために、予告が禁止された特図始動記憶を計数しておく。そして、例えば特別遊技状態の終了後に、再先の特図始動記憶から順に、カウンタで計数された分だけ予告設定処理を行い、予告が禁止された特図始動記憶についても予告を可能とする。また、この場合には、遊技制御装置30から送信された予告を行うための情報(予告演出コマンド)は各特図始動記憶に対応して記憶しておき、後に実行される予告設定処理においては、記憶されていた情報に基づき予告の設定を行うようにする。   In the determination of whether or not the notice mode in the notice setting process shown in FIGS. 15 and 18 is 15R (step S80), the notice object is around 15R (step S80; Yes), and the notice is prohibited. In addition, the special figure start memory for which the advance notice is prohibited may be counted. The advance notice is prohibited because the advance notice for 15R is being executed. After the advance notice for 15R is completed, that is, after the special gaming state occurs, the advance notice is possible. It becomes. Therefore, in order to enable the advance notice for the special figure start memory for which the advance notice is prohibited, the special figure start memory for which the advance notice is prohibited is counted. Then, for example, after the special gaming state is finished, the advance notice setting process is performed for the number counted by the counter in order from the previous special figure start memory, and the special figure start memory for which the advance notice is prohibited can be notified. Further, in this case, information (notice effect command) for performing the advance notice transmitted from the game control device 30 is stored corresponding to each special figure start memory, and in the advance notice setting process executed later. The notice is set based on the stored information.

また、予告を禁止する予告禁止手段と、予告禁止手段を不能動化する予告禁止不能動化手段とを備えるとしたが、単に、予告禁止手段が予告を禁止するか否かを選択する場合と機能的には同等である。   In addition, although it is provided with the notice prohibition means for prohibiting the notice and the notice prohibition disabling means for disabling the notice prohibition means, the notice prohibition means simply selects whether or not to prohibit the notice. Functionally equivalent.

また、2R当りの発生(第1特別遊技状態の発生)を予告している場合は後の予告を可能としたが、後の予告を禁止するようにしても良い。また、特定の遊技状態において2R当りの発生(第1特別遊技状態の発生)を予告している場合の後の予告を禁止するようにしても良く、例えば、確率変動状態において禁止するようにしても良い。さらに、特定の遊技状態(確率変動状態や時短遊技状態)において、特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前は、2R当りの発生(第1特別遊技状態の発生)を予告している場合の後の予告を禁止するようにし、特定の遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合には、2R当りの発生(第1特別遊技状態の発生)を予告している場合の後の予告を可能としても良い。すなわち、予告禁止不能動化手段(演出制御装置40)は、特定の遊技状態中における変動表示ゲームが特定回数に達した以後は、第1特別遊技状態の発生に対する予告を行っている場合に予告禁止手段を不能動化するようにしても良い。   In addition, when the occurrence per 2R (the occurrence of the first special gaming state) is forewarned, the later notice is made possible, but the later notice may be prohibited. In addition, it is possible to prohibit the advance notice when the occurrence per 2R (occurrence of the first special game state) is announced in a specific gaming state, for example, in the probability variation state. Also good. Furthermore, in a specific gaming state (probability variation state or short-time gaming state), before the number of executions of the special figure variation display game reaches the specific number, the occurrence per 2R (the occurrence of the first special gaming state) is forewarned If the number of executions of the special figure variation display game in a specific gaming state reaches a specific number, the occurrence per 2R (occurrence of the first special gaming state) is prohibited. It may be possible to give a notice after the notice. That is, the notice prohibition prohibition activating means (the effect control device 40) provides a notice in the case where a notice is given for the occurrence of the first special game state after the variable display game in the specific game state has reached a specific number of times. The prohibiting means may be disabled.

また、確変図柄での大当りの発生を確率変動状態の発生の条件としているが、全ての大当り終了後に確率変動状態を発生するように構成し、予告の制御を特別遊技状態での価値の大きさ(或いは実行期間の長さ)で変化させるようにしても良い。すなわち、15R大当り(価値が大きい、実行期間が長い大当り)および2R大当り(価値が小さい、実行期間が短い大当り)の全てで確率変動状態を発生させるとともに、確率変動状態は、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームの実行回数が所定回数となった場合に終了するように設定する(いわゆる回数切り)。そして、確率変動状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前には、2R当りの発生(第1特別遊技状態の発生)を予告している場合の後の予告を禁止するようにし、確率変動状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した場合には、2R当りの発生(第1特別遊技状態の発生)を予告している場合の後の予告を可能としても良い。   In addition, the occurrence of a big hit in the probability variation design is a condition for the occurrence of a probability variation state, but it is configured so that a probability variation state is generated after the end of all big hits, and the control of the notice is of great value in the special game state. (Or the length of the execution period) may be changed. In other words, the probability fluctuation state is generated in all of the 15R big hit (large big value, big hit with a long execution period) and 2R big hit (small value, big hit with a short execution period), and the probability fluctuation state is out of results. It is set so as to end when the number of executions of the special figure variation display game reaches a predetermined number (so-called number cut). Then, before the number of executions of the special figure variation display game in the probability variation state reaches the specific number, the advance notice after the occurrence of the occurrence per 2R (the occurrence of the first special game state) is prohibited. Thus, when the number of executions of the special figure variation display game in the probability variation state has reached a specific number, the advance notice after the occurrence of 2R (the occurrence of the first special game state) is forewarned It may be possible.

また、予告手段(演出制御装置40)は、全ての特別遊技状態を予告対象とした第1予告手段と、所定条件の成立を伴う特別遊技状態を予告対象として第1予告手段とは予告報知態様の異なる第2予告手段と、を備えても良い。そして、例えば特定遊技状態中(確率変動状態および/または時短遊技状態)以外では第1予告手段による予告報知を実行し、特定遊技状態中では第2予告手段による予告報知を実行するようにする。このようにすれば遊技者に対して予告報知の対象を明確にすることができる。特に、確率変動状態や時短遊技状態では特図変動表示ゲームの変動時間が通常確率状態よりも短縮されることから予告報知態様を異ならせた方が違和感なく報知を行える。また、確率変動状態中に非確変図柄(通常図柄)での大当りの発生を予告してしまうことを防止できる。   The notice means (production control device 40) is a first notice means for which all special game states are to be noticed, and a first notice means for which a special game state with establishment of a predetermined condition is a notice object. And different second notice means. Then, for example, the notice of advance by the first notice means is executed except during the specific gaming state (probability variation state and / or short-time gaming state), and notice notice by the second notice means is executed during the specific gaming state. In this way, it is possible to clarify the subject of the advance notice to the player. In particular, in the probability variation state and the short-time gaming state, the variation time of the special figure variation display game is shortened compared to the normal probability state. In addition, it is possible to prevent the occurrence of a jackpot on a non-probable variation symbol (normal symbol) during the probability variation state.

さらに、特定遊技状態中でも第1予告手段を有効とし、第2予告手段による予告報知よりも低い発生割合で第1予告手段による予告報知を発生させるようにしても良い。さらに、この場合、予告対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶が存在する場合に、最初のいくつかの始動記憶の特図変動表示ゲームで第1予告手段による予告報知を実行し、その後残りの始動記憶で第2予告手段による予告報知を実行することで予告報知を発展させる発展予告制御手段を備えるようにしてもよい。このようにすればより興趣が向上するし、特定遊技状態の発生に対する期待感を高めることができる。なお、予告報知が発展した場合には必ず大当りとなるように制御しても良い。   Furthermore, the first notice means may be made effective even in the specific game state, and the notice information by the first notice means may be generated at a lower rate than the notice information by the second notice means. Further, in this case, when there are a plurality of start memories before the start memory to be notified, the first notice means performs the notice notification in the first several special display variation display games of the start memories, and thereafter You may make it provide the advance notice control means which develops notice information by performing notice information by the 2nd notice means by the remaining starting memory. In this way, interest can be further improved and a sense of expectation for occurrence of a specific gaming state can be enhanced. It should be noted that when the advance notice is developed, it may be controlled so as to be a big hit.

また、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前には第2予告手段を有効とし、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達した後には第1予告手段を有効としてもよい。このようにすれば、遊技者に対して予告報知の対象を明確にでき遊技者心理に対応した効果的な予告報知が行える。また、特定遊技状態中における特図変動表示ゲームの実行回数が特定回数に達する前でも第1予告手段を有効とし、第2予告手段による予告報知よりも低い発生割合で第1予告手段による予告報知を発生させるようにしても良い。また、上述の実施形態の遊技機において、特定遊技状態の発生中以外でも第2予告手段による予告報知を有効(作動可能)とするようにしてもよい。   In addition, the second notice means is activated before the number of executions of the special figure variable display game in the specific gaming state reaches the specific number, and the number of executions of the special figure variable display game in the specific gaming state has reached the specific number of times. The first notice means may be made effective later. In this way, it is possible to clarify the target of the notice to the player, and to effectively notify the notice corresponding to the player's psychology. In addition, the first notice means is effective even before the number of executions of the special figure variable display game in the specific gaming state reaches the specific number, and the notice notice by the first notice means is lower than the notice notice by the second notice means. May be generated. Further, in the gaming machine of the above-described embodiment, the notice notification by the second notice means may be enabled (operable) even when the specific gaming state is not occurring.

すなわち、予告手段(演出制御装置40)は、全ての特別遊技状態を予告対象とした第1予告手段(演出制御装置40)と、所定条件の成立を伴う特別遊技状態を予告対象として第1予告手段とは予告報知態様の異なる第2予告手段(演出制御装置40)と、を備え、予告対象の始動記憶よりも前に複数の始動記憶が存在する場合に、先に消化される所定数の始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて第1予告手段による予告報知を実行し、その後残りの始動記憶に基づく変動表示ゲームで第2予告手段による予告報知を実行する発展予告制御手段(演出制御装置40)を備えるようにしても良い。   In other words, the notice means (the effect control device 40) is the first notice for the first notice means (the effect control device 40) for which all the special gaming states are subject to the notice and the special game state that is associated with the establishment of the predetermined condition. A second notice means (production control device 40) having a different notice notification mode from the means, and when there are a plurality of start memories before the start object of the notice object, a predetermined number of digests are digested first. Advanced notice control means (production control device 40) that executes notice notification by the first notice means in the variable display game based on the start memory and then executes notice notice by the second notice means in the remaining variable display game based on the start memory You may make it provide.

また、予告手段は、結果がはずれとなる特図始動記憶を対象とする予告では選択されない予告を実行する特別予告手段を備えるようにしても良い。すなわち、特別予告手段による予告報知が実行された場合は大当りが確定することとなる。このようにすれば遊技者の期待感を極めて高めることができる。なお、特別予告手段に、全ての特別遊技状態を予告対象とした第1特別予告手段と、所定条件の成立を伴う特別遊技状態を予告対象として第1特別予告手段とは予告報知態様の異なる第2特別予告手段を備えるようにしても良い。   Further, the notice means may include special notice means for executing a notice that is not selected in the notice for the special figure starting memory whose result is out of date. That is, when the notice notification by the special notice means is executed, the big hit is determined. In this way, the player's expectation can be greatly enhanced. The special notice means includes a first special notice means for which all special game states are subject to notice, and a first special notice means for which the special game state accompanied by the establishment of a predetermined condition is the subject of notice. Two special notice means may be provided.

また、予告手段は、特定遊技状態中(例えば、確率変動状態)の特図変動表示ゲームの実行回数が所定数(例えば、200回)以上となった場合には、はずれとなる特図変動表示ゲームで予告報知を作動させないようにするはずれ予告停止手段を備えても良い。すなわち、特定遊技状態となっても次回の特別遊技状態がなかなか発生しないと遊技者はイライラすることとなるが、このような場合にははずれの予告報知が行われるとイライラ感をさらに高めてしまうので、これを防止できる。   Further, the notice means displays a special figure fluctuation display that is out of play when the number of executions of the special figure fluctuation display game during the specific gaming state (for example, the probability fluctuation state) exceeds a predetermined number (eg, 200 times). An off-line notice stop means may be provided so that the notice information is not activated in the game. That is, even if it becomes a specific gaming state, if the next special gaming state does not occur easily, the player will be irritated. In such a case, if a notice of outage is given, the irritability will be further enhanced. So this can be prevented.

以上のような遊技機は、変動表示ゲームの実行権利としての始動記憶を、抽出した大当り乱数値とともに記憶する記憶手段(遊技制御装置30)と、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図表示器8、表示装置43)と、を備え、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するとともに当該始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が特定値であった場合に、該変動表示ゲームで特別結果態様を導出するとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機であって、始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が特定値か否かを当該始動記憶による変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)と、事前判定手段の判定結果に基づき、特別遊技状態が発生することを対応する変動表示ゲームの実行前に事前に予告する予告手段(演出制御装置40)と、を備え、予告手段は、所定の始動記憶に対する予告を行っている場合に、当該予告対象の始動記憶より後に実行される始動記憶に対する予告を禁止する予告禁止手段(演出制御装置40)を備えている。   The gaming machine as described above has a storage means (game control device 30) for storing start memory as an execution right of the variable display game together with the extracted jackpot random value, and a variable for displaying the variable display game based on a plurality of identification information. Display device (special drawing display 8, display device 43), and when the variable display game is executed based on the start memory and the jackpot random number stored corresponding to the start memory is a specific value A game machine in which a special result mode is derived in the variable display game and a special gaming state advantageous to the player is generated, and whether or not the jackpot random number value stored corresponding to the start memory is a specific value A special game state is generated based on a pre-determining means (game control device 30) that predetermines whether or not the variable display game based on the start-up memory is executed and a determination result of the pre-determining means. And a notice means (production control device 40) for giving a notice in advance before the execution of the corresponding variable display game, and the notice means starts the notice object when the notice for a predetermined start memory is given. Preliminary prohibition means (production control device 40) for prohibiting preliminary notification for start-up memory executed after storage is provided.

ここで、始動記憶と大当り乱数値との記憶の仕方は、1の始動記憶に対して1の大当り乱数値が対応して記憶されていればどのようなものでもよい。
また、変動表示ゲームは、変動表示ゲームを表示するための特図表示器で行われるものでもよいし、特図表示器と演出の表示を行う表示装置の両方で行われるものでもよい。
また、予告演出は、液晶表示画像、音声、発光態様、振動、等で行う。予告演出を液晶表示画像で行う場合には、始動記憶に対応して表示される始動記憶表示の変化の他、変動表示ゲーム中や変動表示ゲームの停止中にキャラクタや文字情報を現出させて行うものでもよい。また、予告演出を始動記憶表示の態様を変化させる場合には、色の変化、大きさの変化、形状の変化、別の画像を付加する等、通常の始動記憶表示と異なる表示態様であればなんでもよい。
また、複数の変動表示ゲームに跨って予告を行うものでもよく、その場合には、全ての変動表示ゲームで予告するものでもよいし、複数の変動表示ゲームのうち一部で予告するものでもよい。
また、予告を禁止する期間は、少なくとも予告を行っている場合であり、予告後の大当り中などでも予告を禁止してもよい。
また、予告の禁止は、少なくとも予告の実行を禁止すればよく、予告を行うための事前の処理(例えば事前判定等)は行って予告を行うための情報は記憶し、予告の実行だけを禁止するものでもよいし、事前判定等を禁止して予告を行うための情報自体を記憶しないようにしてもよい。
Here, the start memory and the big hit random number value may be stored in any manner as long as one big hit random number value is stored corresponding to one start memory.
Further, the variable display game may be played on a special figure display for displaying the variable display game, or may be played on both the special figure display and a display device for displaying effects.
The notice effect is performed by a liquid crystal display image, sound, light emission mode, vibration, and the like. When the notice effect is performed on the liquid crystal display image, in addition to the change of the start memory display displayed corresponding to the start memory, the character and the character information are displayed during the variable display game or while the variable display game is stopped. You can do it. In addition, when changing the start memory display mode of the notice effect, the display mode is different from the normal start memory display, such as a color change, a size change, a shape change, or another image. Anything.
Further, a notice may be given across a plurality of variable display games, and in that case, a notice may be given in all the variable display games, or a part of a plurality of variable display games may be notified. .
Further, the period during which the advance notice is prohibited is at least when the advance notice is given, and the advance notice may be prohibited even during a big hit after the advance notice.
In addition, the prohibition of the notice only needs to prohibit the execution of the notice at least, and the information for making the notice is memorized by performing the pre-processing for making the notice (for example, the prior judgment, etc.) and prohibiting the execution of the notice only The information itself for performing a preliminary announcement by prohibiting a pre-determination or the like may not be stored.

したがって、予告禁止手段を備えたことにより、特別遊技状態が発生する旨の予告が行われている場合には、予告対象の始動記憶より後に変動表示ゲームを実行する始動記憶についての特別遊技状態の発生予告は行われないので、予告の実行により変動表示ゲームに対する期待感や興趣が低下してしまうことを防止できる。すなわち、複数の予告の実行により複数回の特別遊技状態が発生することが分かってしまい、特別遊技状態となるまでの変動表示ゲームが単に消化するだけのものとなって期待感や興趣が低下してしまうことを防止できる。また、複数の予告が実行されないことにより再度特別遊技状態が発生しないことが分かってしまい、特別遊技状態の終了後の変動表示ゲームに対する期待感や興趣が低下してしまうことも防止できる。また、複数回の特別遊技状態の発生を一度に報知してしまうことがなくなるので、射幸性を適度に保つことができる。   Therefore, when the advance notice prohibition means is provided and the advance notice of the occurrence of the special game state has been made, the special game state of the start memory for executing the variable display game after the start memory subject to the advance notice is displayed. Since the occurrence notice is not performed, it is possible to prevent the expectation and interest of the variable display game from being reduced due to the execution of the notice. In other words, it will be understood that multiple special game states will occur due to the execution of multiple advance notices, and the variable display game until the special game state will be simply digested, and the expectation and interest will be reduced. Can be prevented. Moreover, it can be understood that the special gaming state does not occur again because a plurality of advance notices are not executed, and the expectation and interest in the variable display game after the special gaming state ends can be prevented from being lowered. In addition, since the occurrence of a plurality of special gaming states is not notified at a time, the gambling ability can be kept moderate.

また、特別遊技状態は、第1特別遊技状態と該第1特別遊技状態よりも大きい利益を付与可能な第2特別遊技状態との何れか一方が選択され、予告手段(演出制御装置40)は、第1特別遊技状態の発生に対する予告を行っている場合には、予告禁止手段を不能動化する予告禁止不能動化手段(演出制御装置40)を備えている。   In addition, as the special game state, one of the first special game state and the second special game state capable of giving a profit larger than the first special game state is selected, and the notice means (the effect control device 40) is selected. In the case where the advance notice for the occurrence of the first special gaming state is performed, the advance notice prohibition disabling means (production control device 40) for disabling the advance notice prohibiting means is provided.

ここで、「大きい利益を付与」は、特別遊技状態で開放される特別変動入賞装置において、開放時間が長いことや、開放回数が多いこと、遊技球の入賞上限数が多いこと、入賞時の賞球が多いことなどである。また、第1特別遊技状態は、例えば、特別変動入賞装置を僅かな時間(0.5秒など)で数回(2回など)開放するなど、遊技者が利益を得ることが極めて困難なものや実質的に利益を得られないものでもよい。   Here, “giving a large profit” means that in a special variable winning device that is opened in a special gaming state, the opening time is long, the number of times of opening is large, the maximum number of winning balls is, For example, there are many prize balls. In addition, the first special gaming state is extremely difficult for the player to obtain profits, for example, by opening the special variable winning device several times (such as twice) in a short time (such as 0.5 seconds). Or it may not be profitable.

したがって、特別遊技状態は、第1特別遊技状態と該第1特別遊技状態よりも大きい利益を付与可能な第2特別遊技状態との何れか一方が選択され、予告手段は、第1特別遊技状態の発生に対する予告を行っている場合には、予告禁止手段を不能動化する予告禁止不能動化手段を備えたので、適度の射幸性を保ちつつ予告を効率よく行うことが可能となる。すなわち、第1特別遊技状態は遊技者が得られる利益が小さいので、その後に予告を行っても著しく射幸心を高めることはなく、適度の射幸性を保ちつつ予告を効率よく行うことが可能となる。また、せっかく予告が行われて期待感を持ったのにもかかわらず、発生した特別遊技状態がが利益の小さい第1特別遊技状態だった場合の落胆感を和らげることが可能となる。   Therefore, as the special game state, either one of the first special game state and the second special game state capable of providing a profit larger than the first special game state is selected, and the notice means is the first special game state. When the advance notice is given, the advance notice prohibition disabling means for disabling the advance notice prohibiting means is provided, so that the advance notice can be efficiently performed while maintaining a proper joyfulness. That is, in the first special gaming state, the player can obtain a small profit, so that even if the subsequent notice is given, the gambling will not be remarkably increased, and the notice can be efficiently given while maintaining a proper gambling ability. Become. In addition, it is possible to relieve the feeling of discouragement when the special game state that has occurred is the first special game state with a small profit, despite the fact that the advance notice has been given and the expectation has been given.

また、記憶手段(遊技制御装置30)は、始動記憶に対応して特別遊技状態の種類を決定するための種類決定乱数値を記憶し、事前判定手段(遊技制御装置30)は、始動記憶に対応して記憶された種類決定乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する種類事前判定手段(遊技制御装置30)を備え、予告禁止不能動化手段(演出制御装置40)は、種類事前判定手段による種類決定用乱数値の判定結果に基づき予告禁止手段(演出制御装置40)を不能動化するようにしている。   In addition, the storage means (game control device 30) stores a type determination random value for determining the type of the special gaming state corresponding to the start memory, and the prior determination means (game control device 30) stores the start memory. A type pre-determination means (game control device 30) for predetermining the type determination random number value stored correspondingly before the execution of the variable display game corresponding to the start-up memory is provided, and a notice prohibition prohibition activating means (effect) The control device 40) disables the notice prohibition means (the effect control device 40) based on the determination result of the type determination random value by the type pre-determination means.

ここで、「種類決定乱数」は、特別結果態様である大当り図柄を決定するための大当り図柄乱数でもよい。   Here, the “type determining random number” may be a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol which is a special result mode.

したがって、事前判定手段は、始動記憶に対応して記憶された種類決定乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する種類事前判定手段を備え、予告禁止不能動化手段は、種類事前判定手段による種類決定用乱数値の判定結果に基づき予告禁止手段を不能動化するので、特別遊技状態の種類に基づく不能動化の可否を確実に決定することができ、予告禁止手段の不能動化を確実に実行することができる。   Therefore, the pre-determination unit includes a type pre-determination unit that pre-determines the type-determined random number value stored in correspondence with the start-up memory before executing the variable display game corresponding to the start-up memory. Since the disabling means disables the notice prohibition means based on the determination result of the type determination random value by the type prior determination means, it is possible to reliably determine whether disabling based on the type of the special gaming state, The disabling of the notice prohibition means can be surely executed.

また、記憶手段(遊技制御装置30)は、始動記憶に対応して変動表示ゲームの変動パターンを決定するための変動パターン乱数値を記憶し、事前判定手段(遊技制御装置30)は、始動記憶に対応して記憶されている大当り乱数値を事前に判定する大当り事前判定手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に対応して記憶されている変動パターン乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する変動パターン事前判定手段(遊技制御装置30)と、を備え、予告手段(演出制御装置40)は、大当り事前判定手段と変動パターン事前判定手段の判定結果に基づいて予告を行うものとし、予告禁止手段(演出制御装置40)は、大当り事前判定手段により、大当り乱数値が特定値であると判定された始動記憶に対する予告を行っている場合に予告を禁止するようにしている。   Further, the storage means (game control device 30) stores a variation pattern random number value for determining the variation pattern of the variation display game corresponding to the start memory, and the prior determination means (game control device 30) stores the start memory. Corresponding to the start memory, the big hit pre-determining means (game control device 30) for pre-determining the big hit random number value stored corresponding to the start memory, and the variation pattern random value stored corresponding to the start memory A variation pattern advance determination means (game control device 30) for determining in advance before the execution of the variation display game, and the notice means (effect control device 40) is a determination result of the big hit prior determination means and the variation pattern advance determination means. The notice prohibition means (production control device 40) is for the start memory for which the big hit random number value is determined to be a specific value by the big hit prior determination means. So that to prohibit the advance notice if you are going to notice.

したがって、予告手段は、大当り事前判定手段と変動パターン事前判定手段の判定結果に基づいて予告を行うので、特別遊技状態の発生および特定の変動パターンでの変動表示ゲームの発生に対する期待感を高めることができる。また、予告禁止手段は、大当り事前判定手段により、大当り乱数値が特定値であると判定された始動記憶に対する予告を行っている場合に予告を禁止するので、著しく射幸心を高めることはなく、さらに、特別遊技状態が発生する場合以外の予告に対しては制限がないので、予告の機会を過剰に制限することなく効率よく予告を行うことができる。   Therefore, the notice means performs the notice based on the determination results of the jackpot advance judgment means and the variation pattern advance judgment means, so that the expectation for the occurrence of the special gaming state and the occurrence of the variation display game with the specific variation pattern is enhanced. Can do. In addition, the notice prohibition means prohibits the notice when the big hit random number value is determined to be a specific value by the jackpot prior determination means, so the notice prohibition is not significantly increased, Furthermore, since there is no restriction on the notice other than when the special gaming state occurs, the notice can be performed efficiently without excessively restricting the notice opportunity.

また、予告手段(演出制御装置40)は、予告対象の始動記憶が、特別遊技状態を発生させるものである場合と、特別遊技状態を発生させるものでない場合とで、各々異なる割合で予告態様を変化させる予告態様制御手段(演出制御装置40)を備えている。   Further, the notice means (the effect control device 40) sets the notice mode at different rates depending on whether the start memory to be notified is one that generates a special gaming state or one that does not generate a special gaming state. A notice mode control means (effect control device 40) to be changed is provided.

ここで、予告態様の変化は、始動記憶表示の模様、色、大きさを変化、キャラクタの種類を変化、文字情報の種類を変化、背景の種類を変化、音声の種類を変化などからなる。   Here, the change in the notice mode includes a change in the pattern, color and size of the start memory display, a change in the character type, a change in the character information type, a change in the background type, and a change in the sound type.

したがって、予告手段は、予告対象の始動記憶が、特別遊技状態を発生させるものである場合と、特別遊技状態を発生させるものでない場合とで、各々異なる割合で予告態様を変化させる予告態様制御手段を備えたので、興趣の高い多彩な予告が行えるとともに、期待感を異ならせるような予告を実行可能となる。   Therefore, the notice means controls the notice mode control means for changing the notice mode at different rates depending on whether the start-up memory subject to notice is one that generates a special gaming state or one that does not generate a special gaming state. Because it is equipped with, it is possible to perform a variety of highly interesting notices, as well as to carry out notices that give different expectations.

また、予告態様制御手段(演出制御装置40)は、予告対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行よりも前に特別遊技状態が発生した場合に、予告態様を変更する予告態様変更手段(演出制御装置40)を含んでいる。   Further, the notice mode control means (production control device 40) is a notice mode change means (production) that changes the notice mode when a special gaming state occurs before the execution of the variable display game based on the start memory to be noticed. A control device 40).

したがって、予告態様制御手段は、予告対象の始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行よりも前に特別遊技状態が発生した場合に、予告態様を変更する予告態様変更手段を含んでいるので、興趣の高い多彩な予告が行えるとともに、特別遊技状態が発生した場合には、予告の態様の変化にも期待することとなり遊技者の期待感を更に高めることができる。なお、予告態様を変化させる際に、特別遊技状態となるか否かに応じて予告態様の変化率を変えることをより期待感を高めることが可能となる。   Therefore, the notice mode control means includes notice mode change means for changing the notice mode when the special gaming state occurs before the execution of the variable display game based on the start memory of the notice target. In addition to being able to make a high variety of advance notices, when a special gaming state occurs, the player can expect a change in the form of the advance notice and further increase the player's expectation. In addition, when changing the notice mode, it is possible to increase the expectation to change the rate of change of the notice mode according to whether or not the special gaming state is entered.

また、第1特別遊技状態の発生に基づき特別遊技状態の発生確率を通常確率状態の場合よりも高めた高確率状態を発生可能な確率制御手段(遊技制御装置30)を備え、大当り事前判定手段(遊技制御装置30)は、第1特別遊技状態を発生する始動記憶よりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応する大当り乱数値を高確率状態の判定値で判定するようにしている。   In addition, it is provided with probability control means (game control device 30) capable of generating a high probability state in which the probability of occurrence of the special game state is higher than that in the case of the normal probability state based on the occurrence of the first special game state. The (game control device 30) is configured to determine the jackpot random number value corresponding to the start memory for executing the variable display game after the start memory for generating the first special game state with the determination value of the high probability state.

したがって、大当り事前判定手段は、第1特別遊技状態を発生する始動記憶よりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶に対応する大当り乱数値を高確率状態の判定値で判定するので、予告の機会を増加することが可能となり遊技者の期待感を高めることができる。また、利益の小さい特別遊技状態に対する予告を行った場合に予告の機会が高まるので、遊技者の落胆感を防止することができる。   Therefore, the big hit pre-determination means determines the big hit random number value corresponding to the start memory for executing the variable display game after the start memory for generating the first special gaming state with the determination value of the high probability state. It becomes possible to increase the player's expectation. In addition, when the advance notice is given for the special gaming state with a small profit, the chance of the advance notice is increased, so that the disappointment of the player can be prevented.

また、特別遊技状態を発生させる大当り乱数値が記憶されている始動記憶があることを条件に、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶を擬似的に対象として予告と同態様により擬似予告を行う擬似予告手段(演出制御装置40)を備えている。   Further, on the condition that there is a start memory storing a big hit random number value for generating a special gaming state, the start memory for executing the variable display game after the variable display game based on the start memory is a pseudo target. Pseudo notice means (production control device 40) for making a pseudo notice in the same manner as the notice is provided.

ここで、擬似的に対象とする始動記憶に基づく変動表示ゲームは、当該変動表示ゲームが特定の態様となるか否かに関係なく、特別結果態様を導出することとなる変動表示ゲームよりも後に実行される変動表示ゲームであればよい。   Here, the fluctuating display game based on the starting memory that is a pseudo target is later than the fluctuating display game from which the special result mode is derived regardless of whether or not the variable display game is in a specific mode. Any variable display game to be executed may be used.

したがって、特別遊技状態を発生させる大当り乱数値が記憶されている始動記憶があることを条件に、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶を擬似的に対象として予告と同態様により擬似予告を行う擬似予告手段を備えたので、変動表示ゲームに対する期待感や興趣が低下してしまうことを防止できる。すなわち、予告禁止手段を備えると、複数の始動記憶で予告が行われた場合に、先に消化される始動記憶では結果的に特別遊技状態が発生しないものとなってしまい、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームに対する遊技者の期待感を低下させてしまう虞がある。しかしながら、擬似予告手段を備えることで、仮に複数の始動記憶で予告が行われた場合でも、先に消化される始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいて特別遊技状態が発生する可能性があるので、どの始動記憶に対しても遊技者の期待感を高めることができる。   Therefore, on the condition that there is a start memory in which a jackpot random number value for generating a special gaming state is stored, the start memory for executing the variable display game after the variable display game based on the start memory is a pseudo target. Since the pseudo-notice means for performing the pseudo-notice in the same manner as the notice is provided, it is possible to prevent the expectation and interest of the variable display game from being lowered. In other words, when the notice prohibition means is provided, when a notice is made with a plurality of start memories, the start memory that is digested first does not result in the occurrence of a special gaming state, which is based on the start memories. There is a possibility that the player's expectation for the variable display game may be reduced. However, by providing the pseudo-notice means, even if a notice is made with a plurality of start memories, a special gaming state may occur in the variable display game based on the start memory that is digested first. It is possible to increase the player's expectation for the starting memory.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

8 特図表示器(変動表示装置)
30 遊技制御装置(記憶手段、事前判定手段、種類事前判定手段、大当り事前判定手段、変動パターン事前判定手段、確率制御手段)
40 演出制御装置(予告手段、予告禁止手段、予告禁止不能動化手段、予告態様制御手段、予告態様変更手段、擬似予告手段)
43 表示装置(変動表示装置)
100 遊技機
8 Special figure display (variation display device)
30 Game control device (storage means, prior determination means, type prior determination means, jackpot prior determination means, variation pattern prior determination means, probability control means)
40 Production control device (notice means, notice prohibition means, notice prohibition disable activating means, notice mode control means, notice mode change means, pseudo notice means)
43 Display device (variable display device)
100 gaming machines

Claims (1)

変動表示ゲームの実行権利としての始動記憶を、抽出した大当り乱数値とともに記憶する記憶手段と、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置と、を備え、前記始動記憶に基づき前記変動表示ゲームを実行するとともに当該始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が特定値であった場合に、該変動表示ゲームで特別結果態様を導出するとともに遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生するようにした遊技機において、
前記始動記憶に対応して記憶された大当り乱数値が前記特定値か否かを当該始動記憶による変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づき、対応する変動表示ゲームの実行前に前記判定結果を報知可能な予告手段と、
を備え、
前記予告手段は、
所定の始動記憶に対する予告を行っている場合に、当該予告対象の始動記憶より後に実行される始動記憶に対する予告を禁止する予告禁止手段と、
予告対象の始動記憶が、前記特別遊技状態を発生させるものである場合と、前記特別遊技状態を発生させるものでない場合とで、各々異なる割合で予告態様を変化させる予告態様制御手段と、
を備え、
該予告態様制御手段は予告対象の始動記憶が前記特別遊技状態を発生させるものである場合には、前記特別遊技状態を発生させるものでない場合よりも高い割合で、信頼度の高い予告態様に変化させることを特徴とする遊技機。
Storage means for storing start memory as an execution right of the variable display game together with the extracted jackpot random number value, and a variable display device for displaying a variable display game based on a plurality of identification information, and based on the start storage, the change When the display game is executed and the jackpot random number value stored in correspondence with the start memory is a specific value, a special result mode is derived in the variable display game and a special game state advantageous to the player is generated. In a gaming machine that
Pre-determining means for pre-determining whether or not the jackpot random number value stored corresponding to the start-up memory is the specific value before executing the variable display game by the start-up memory;
Based on the determination result of the prior determination means, notice means capable of informing the determination result before execution of the corresponding variable display game;
With
The notice means is
A notice prohibition means for prohibiting a notice for a start memory executed after the start memory of the notice object when a notice for a predetermined start memory is performed;
The notice mode control means for changing the notice mode at a different rate depending on whether the start memory to be notified is for generating the special gaming state or not for generating the special gaming state,
With
The notice mode control means changes to a highly reliable notice mode at a higher rate when the start memory to be notified is one that generates the special gaming state than when it does not generate the special gaming state. A gaming machine characterized by having
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