JP2012232187A - Game program as well as computer apparatus and control method thereof - Google Patents

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JP2012232187A JP2012193140A JP2012193140A JP2012232187A JP 2012232187 A JP2012232187 A JP 2012232187A JP 2012193140 A JP2012193140 A JP 2012193140A JP 2012193140 A JP2012193140 A JP 2012193140A JP 2012232187 A JP2012232187 A JP 2012232187A
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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an epoch-making new game that integrates a card with a video game while maintaining a commercial value of the card.SOLUTION: A game program is used for a card game to constitute a game by using a plurality of cards and is executed by a computer apparatus for a card game. After the card is registered by using identification information of the card read by the exterior, a read request is executed again for confirming the use of the card.

Description

本発明は、ゲームプログラム、並びにコンピュータ機器とその制御方法に関するものである。 The present invention is a game program, and to a control method thereof and computer equipment.

従来、スポーツプレイヤー等の写真や特徴が記載されたカードは、希少価値の高いカードであればあるほどマニアの間では高価に取引されている。 Traditionally, photos and features have been described card such as sports players, are expensive to transactions between mania about certain if the high-rare card. また、最近ではテレビアニメーションのキャラクター等の写真や特徴が記載されたカードを用いた対戦型カードゲームが市場に登場しており、このような対戦型カードゲームではプレイヤーが希少価値の高いカード(例えば、攻撃力、守備力の高いカードード)を持っているか否かが勝負を分ける。 In addition, recently has appeared in the play-against-type card game market with a card that has been described the photos and features of the character or the like of the television animation, high card player in such a competitive card game is a rare (for example , attack power, whether or not they have a high Kadodo) of the defense force is divided into the game. 従って、プレイヤーはプレイヤー同士でカードを取引(交換)したり、カードゲーム会社が販売するカードセット(希少価値の高いカードと通常のカードの組み合わせ)を購入したりして、自分専用のデッキを作成している。 Therefore, the player to purchase or transaction the card (exchange) with other players, the card game companies card set to sell (a combination of high-rare card and a normal card), create your own deck are doing. また、このようなカードゲームでは、カードそのものの商品価値が高いのが特徴である。 In addition, in such a card game, which is higher for the feature the commercial value of the card itself. 更に、テレビゲーム市場においても同じ様な対戦型カードゲームが開発され市場に登場しており、プレイヤー間で希少価値の高いカードがテレビゲームの中で電子的に取引されている。 In addition, has appeared on the market is also developing the same kind of play-against-type card game in the video game market, high-rare card is electronically traded in a television game between the players. このように、カードゲーム市場は、実際のカードを用いた従来からのカードゲーム市場とテレビゲームの中で仮想カードを用いたカードゲーム市場から構成される。 In this way, the card game market is composed of a card game market using a virtual card in the card game market and the video games of the past by using the actual card.

しかしながら、上述したような従来技術では、従来のカードゲームで集めたカードをテレビゲームのカードゲームに使用できず、カードゲーム市場を拡大することができないという問題があった。 However, in the conventional techniques such as those described above, can not use the card, which was collected in the conventional card game on the TV game card game, there has been a problem that it is not possible to expand the card game market. 更に、仮に当該カードをカードゲームで使用できるようにしたとしても、当該カードの登録後にそのカードの使用確認をしないと、カードの商品価値を低下させる問題が考えられる。 Furthermore, even if the to be able to use the card in a card game, unless the use confirmation of the card after the registration of the card, it is considered a problem of reducing the commercial value of the card. また、仮に当該カードをカードゲームで使用できるようにしたとしても、当該カードの登録後にそのカードの使用確認をしないと、1枚のカードを無制限に複数のテレビゲーム機で登録し永続的に使用する事で、実質的にカードの希少価値が損なわれ、カードとゲーム機器を連動させることができず一体感のあるゲーム世界の構築が困難になるという問題が考えられる。 Also, even if were to be able to use the card in a card game, and not to use the confirmation of the card after the registration of the card, registration permanently use a single card in unlimited multiple video game machine it is to be, substantially scarcity value of the card is lost, it is considered a problem that the construction of the game world with a sense of unity can not be made to link the cards and game equipment becomes difficult.

本願発明は、上述した点に鑑みてなされたものであり、複数のカードを使用してゲームを構成するカードゲームにおいて、カードをフレキシブルに更新可能なゲームプログラムを提供することを第1の目的とする。 The present invention has been made in view of the above, in a card game constituting the game using a plurality of cards, a first object to provide an updatable game program cards flexibly to.

また、複数のカードを使用してゲームを構成するカードゲームにおいて、カードをフレキシブルに更新可能なコンピュータ機器を提供することを第2の目的とする。 Further, in the card game constituting the game using a plurality of cards, the second object of the present invention to provide computer equipment that can update card flexible.

また、複数のカードを使用してゲームを構成するカードゲームにおいて、カードをフレキシブルに更新可能なコンピュータ機器の制御方法を提供することを第3の目的とする。 Further, in the card game constituting the game using a plurality of cards, to provide a control method for updatable computer equipment cards flexible and third purposes.

上記目的を達成するために、本発明は次のような構成からなる。 To achieve the above object, the present invention has the following configuration.

ゲーム中に登場するキャラクターに対応させたカードを複数枚利用してゲームを進行させるコンピュータ機器であって、キャラクターを特定するための識別情報を記録したカードからリードされた当該識別情報を受信する受信手段と、複数の識別情報に対応するキャラクターの情報を予め記憶しているメモリを検索することで、前記識別情報に対応するキャラクターを特定する検索手段と、前記検索手段で特定されたキャラクターを用いて、ゲームを進行するゲーム進行手段と、前記受信手段で受信された識別情報をメモリに登録する登録手段と、前記受信手段により前記複数枚のカードの識別情報を受信した後に、前記複数枚のカードのそれぞれに対応するキャラクターを、表示する表示手段と、前記ゲームの進行中に、前記ゲームの進行 The card is made to correspond to characters appearing in a game by using plural sheets of a computing device to advance the game, reception of receiving the identification information read from the card which records identification information for specifying a character using means, by searching the memory for pre-recording information of characters corresponding to the plurality of identification information, a retrieval means for identifying a character corresponding to the identification information, the character specified by said search means Te, a game progress means for proceeding the game, and registration means for registering the identification information received by said receiving means into the memory, after receiving the identification information of the plurality of cards by said receiving means, said plurality the character corresponding to each of the card, and display means for displaying, in the course of the game, the progress of the game 用いられているキャラクターに対応するカード群からの識別情報のリードを要求する要求手段と、前記ゲームの進行中に、前記要求されたカード群からリードされた識別情報と前記登録済みの識別情報とを一致させることができたかどうか、判断する判断手段と、前記ゲームの進行中に、前記一致させることができなかったカードに対応するキャラクターについて、該キャラクターの使用を不許可にする不許可手段とを有することを特徴とする。 A request unit which requests reading of the identification information from the card group corresponding to the used characters in progress of the game, the requested card reading identification information from the group and said registered identification information whether it is possible to match, determining means for determining, during the course of the game, the character corresponding to the card that could not be the match, the non-permission means for disallowing the use of the character characterized in that it has a.

また、上記処理を実現するコンピュータ機器及びカードリーダー及び統括コンピュータ機器及びその制御方法及び記憶媒体により解決する。 Further, to solve the computing device and the card reader and supervising computer equipment and its control method, and a storage medium to realize the above process.

また、本願の第2の発明は、ゲーム中に登場するキャラクターに対応させたカードを複数枚利用してゲームを進行させるコンピュータ機器の制御方法であって、キャラクターを特定するための識別情報を記録したカードからリードされた当該識別情報を受信手段が受信する受信工程と、複数の識別情報に対応するキャラクターの情報を予め記憶しているメモリを検索することで、前記識別情報に対応するキャラクターを検索手段が特定する検索工程と、前記検索工程で特定されたキャラクターを用いて、ゲームをゲーム進行手段が進行するゲーム進行工程と、前記受信工程で受信された識別情報を登録手段がメモリに登録する登録工程と、前記受信工程で前記複数枚のカードの識別情報を受信した後に、前記複数枚のカードのそれぞれに対応 The second aspect of the present invention is a card made to correspond to characters appearing in a game by using plural sheets A method of controlling a computer apparatus to advance the game, records identification information for specifying a character a reception step of receiving means the identification information read from the card is received that, by searching the memory for pre-recording information of characters corresponding to the plurality of identification information, a character corresponding to the identification information a search step of searching means for specifying, by using the character specified by said search step, registering the game and the game progress step of the game progress unit progresses, into memory registration means the identification information received in the reception step a registration step of, after receiving the identification information of the plurality of cards in the reception step, corresponding to each of said plurality of cards るキャラクターを、表示手段が表示する表示工程と、前記ゲームの進行中に、前記ゲームの進行で用いられているキャラクターに対応するカード群からの識別情報のリードを要求手段が要求する要求工程と、前記ゲームの進行中に、前記要求されたカード群からリードされた識別情報と前記登録済みの識別情報とを一致させることができたかどうか、判断手段が判断する判断工程と、前記ゲームの進行中に、前記一致させることができなかったカードに対応するキャラクターについて、該キャラクターの使用を不許可手段が不許可にする不許可工程とを有することを特徴とする。 The that character, and a display step in which the display means displays, in the course of the game, a request step of the read identification information from the card group corresponding to characters used in the progress of the game requesting means for requesting , during the course of the game, whether it was possible to match the read identification information and the registered identification information from the requested card group, a determining step of determining means determines the progress of the game during, for characters corresponding to the card could not be the match, and having a non-permission step of the use of the characters not permitted means is disallowed.

また、本願の第3の発明は、ゲーム中に登場するキャラクターに対応させたカードを複数枚利用してゲームを進行させるコンピュータ機器に、キャラクターを特定するための識別情報を記録したカードからリードされた当該識別情報を受信手段に受信させる受信機能と、複数の識別情報に対応するキャラクターの情報を予め記憶しているメモリを検索することで、前記識別情報に対応するキャラクターを検索手段に特定させる検索機能と、前記検索手段で特定されたキャラクターを用いて、ゲーム進行手段にゲームを進行させる進行機能と、前記受信手段で受信された識別情報を登録手段によりメモリに登録させる登録機能と、前記受信手段により前記複数枚のカードの識別情報を受信した後に、前記複数枚のカードのそれぞれに対応するキ The third invention of the present application is a card to correspond to characters appearing in a game by using plural sheets on a computer device to advance the game, it is read from the card which records identification information for specifying a character a receiving function for receiving the identification information to the receiving means is, by searching a memory for pre-recording information of characters corresponding to the plurality of identification information, to identify the character that corresponds to the identification information to the search means a search function, using the characters identified by said retrieval means, a traveling function of the progress of the game to the game progress unit, the registration function of registering in the memory by registering unit identification information received by said receiving means, said after receiving the identification information of the plurality of cards by the receiving means, keys corresponding to each of the plurality of cards ラクターを、表示手段に表示させる表示機能と、前記ゲームの進行中に、前記ゲームの進行で用いられているキャラクターに対応するカード群からの識別情報のリードを要求手段に要求させる要求機能と、前記ゲームの進行中に、前記要求されたカード群からリードされた識別情報と前記登録済みの識別情報とを一致させることができたかどうか、判断手段に判断させる判断機能と、前記ゲームの進行中に、前記一致させることができなかったカードに対応するキャラクターについて、該キャラクターの使用を不許可手段に不許可にさせる不許可機能とを実現させるためのコンピュータプログラムであることを特徴とする。 The tractor, and a display function of displaying on the display unit, during the course of the game, a request function to request a read of the identification information from the card group corresponding to characters used in the progress of the game to the requesting unit, during progress of the game, whether it was possible to match with the registered identification information read identification information from the requested card group, a determining function for determining the determination means, during the course of the game to about character corresponding to the could not be matched card, characterized in that it is a computer program for realizing the prohibition function of the use of the character disallow disallow means.

以上説明したように、本願発明によれば、外部でリードした前記カードの識別情報を使用して当該カードを登録した後に、そのカードの使用確認をするために再度リード要求をすることができるので、カードとテレビゲームを融合した新しいゲームを提供できる。 As described above, according to the present invention, after registering the card using the identification information of the card read by the external, it is possible again to a read request for the use confirmation of the card , it is possible to provide a new game that combines the card and video games.
また、本願発明によれば、カードを登録した後にその使用確認をすることで、カードの商品価値や希少価値を維持でき、更にはカードとゲームを連動させて一体感のあるゲーム世界を構築できる。 In addition, according to the present invention, by the use confirmation after registering the card, you can maintain the commercial value and scarcity value of the card, and more can be constructed the game world with a sense of unity in conjunction cards and games .

本実施形態のカードゲームシステムを説明するためのシステム構成図である。 It is a system configuration diagram for illustrating a card game system of this embodiment. 本発明のカードゲーム装置で使用されるカードを説明するための外観図である。 It is an external view for explaining a card used in the card game apparatus of the present invention. 図1のカードゲームシステムのブロック図である。 Is a block diagram of a card game system of FIG. 1. 一般的なカードゲームのゲーム方法を示す図である。 It is a diagram illustrating a game process of a typical card game. 図2のコンピュータ機器2で実行されるデッキ作成フローを説明するためのフローチャートである。 It is a flowchart for explaining the deck creation flow executed by the computer equipment 2 of FIG. 図2のコントローラ6で実行されるカードリードフローを説明するためのフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a card reading flow performed by the controller 6 in FIG. プレイヤーAのデッキ(カードの識別情報とそのカード情報の一覧表)を示す図である。 It is a diagram showing a deck (list of identification information of the card and the card information) player A. プレイヤーBのデッキ(カードの識別情報とそのカード情報の一覧表)を示す図である。 It is a diagram showing a deck (list of the card information and the card identification information) of the players B. 図1のコンピュータ機器2で実行される使用確認1フローを説明するためのフローチャートである。 It is a flowchart illustrating the use confirmation 1 flow executed by the computer equipment 2 of FIG. 図1のコンピュータ機器2で実行される使用確認2フローを説明するためのフローチャートである。 It is a flowchart illustrating the use confirmation 2 flow executed by the computer equipment 2 of FIG. 図1のコンピュータ機器2で実行される使用確認3フローを説明するためのフローチャートである。 It is a flowchart illustrating the use confirmation 3 flow executed by the computer equipment 2 of FIG.

以下、本発明を適用するのに好適である実施例について説明を行う。 Hereinafter, a description is given of a preferred embodiment for the present invention.

図1は本発明の実施例を示すカードゲームシステムの構成を説明するシステム図である。 Figure 1 is a system diagram illustrating the configuration of a card game system according to the embodiment of the present invention. なお、特に断らない限り、本発明の機能が実行されるのであれば、単体の機器であっても、複数の機器からなるシステムであっても、LAN、WAN等のネットワークを介して接続が為され処理が行われるシステムであっても本発明を適用できることは言うまでもない。 Unless otherwise specified, as long as the functions of the present invention is performed, even single device, a system including a plurality of devices, LAN, connected through a network WAN such as for it is that it goes without saying that the present invention can be applied to a system to be performed the processing. 例えば、ネットワークを介してプログラム(ゲームプログラム)が、サーバーから後述するコンピュータ機器2にダウンロードされて実行されても良い。 For example, via a network program (game program) may be executed after being downloaded to the computer device 2 to be described later from the server.

図1において、1はCRTディスプレイやテレビディスプレイ等のディスプレイであり、パーソナルコンピュータ、テレビゲーム装置、セットトップボックス等のコンピュータ機器2で実行されるカードゲームが表示される。 In Figure 1, 1 is a display such as a CRT display or a television display, a personal computer, video game apparatus, a card game executed in a computer device 2, such as a set-top box is displayed. 3はゲームプログラムが記憶されているフロッピー(登録商標)ディスクが挿入されるフロッピー(登録商標)ディスクコネクタであり、4は同様にゲームプログラムが記憶されているCDROM等が挿入されるCDROMコネクタである。 3 is a floppy disk connector floppy disk a game program is stored is inserted, 4 is a CDROM connector CDROM or the like is inserted, which is similar to the game program storage .

インターフェースケーブル5を介して、コントローラ6(カードリーダー)上のキー7(四方向矢印キー、スイッチA、B)の信号やコントローラ6でリードされたカード8や9の識別情報(ID)がコンピュータ機器2へ送信される。 Via an interface cable 5, the controller 6 (card reader) on the keys 7 (four-way arrow keys, switches A, B) signals and identification information of the card 8 and 9, which are read by the controller 6 (ID) is computer equipment It is sent to the 2. また、コントローラ6は、コンピュータ機器2から送信された信号を受信して不図示の液晶ディスプレイに各プレイヤーのカード情報(識別情報に対応したイメージ、名称、コメント)を表示させることもできる。 The controller 6 can also be displayed (image, name, comments corresponding to the identification information) card information of each player on a liquid crystal display (not shown) receives the signal transmitted from the computer device 2. なお、コントローラ6は、インターフェースケーブル5の代わりに赤外線通信でコンピュータ機器2と信号の送受信をすることもできる。 The controller 6 can also transmission and reception of computer equipment 2 and the signal at the infrared communication instead of the interface cable 5.

図2は、カード8のサンプルを示す図である。 Figure 2 is a diagram showing a sample of the card 8.

8aは、カードの表を示し、例えば対戦型トレーディングゲームのキャラクターのカード情報(イメージ10、名称11、属性、体力、攻撃力、守備力、ゲームシナリオ等を表わすコメント欄12)から構成される。 8a shows a table of card, composed for example competitive trading game characters of the card information from the (image 10, name 11, attributes, physical strength, attack power, defense force, the comments section 12 representing the game scenario, etc.). 8bは、カードの裏を示し、例えば当該キャラクターの識別情報が磁気テープ13に記憶されている。 8b shows the back of the card, for example, identification information of the character is stored in the magnetic tape 13. カードを従来と同様に紙で構成し、その裏側の磁気テープ13や不図示のバーコードにキャラクターの最小限の識別情報(ID)を記憶しておけば、カードの製造コストを抑えることができる。 Constituted by a paper card as in the prior art, by storing the minimum identification characters (ID) bar code of the magnetic tape 13 and not shown in the back side thereof, it is possible to suppress the manufacturing cost of the card . コンピュータ機器2で実行されるゲームプログラムに当該識別情報に対応したカード情報を対応付けて記憶させておけば、カードリーダー6でリードしたカードの識別情報のカード情報をディスプレイ1に表示することができる。 If it card information corresponding to the identification information is stored in association with the game program executed by the computer device 2, it is possible to display the card information of the identification information of the card read by the card reader 6 to the display 1 .

また、ここで各カードは、カードに形成されたキャラクターとそのカードの識別情報によって表される攻撃力、守備力などに応じて、カード自体が独立した取引価値(異なる経済価値)を持ちうる。 Further, where each card attack strength represented characters formed on the card with the identification information of the card, depending on the fielding force may have a transaction value card itself independent (different economic value).

図3、カードゲームシステムのブロック図である。 Figure 3 is a block diagram of a card game system.

コンピュータ機器2のCPU23は、ROM21に記憶されたシステムプログラムに基づいて、HDD(ハードディスクドライブ)26或いはFDI/F27、CDI/F28に接続されたFDやCDROM等の記憶媒体からゲームプログラム(図5、図9,図10,図11のフローチャートで示すプログラム、カード情報及び後述するカード情報テーブルを含む)をRAM22へリードして実行し、ディスプレイI/F25を介してディスプレイ1にゲームを表示する。 CPU23 computer device 2, based on a system program stored in the ROM 21, HDD (hard disk drive) 26, or FDI / F27, CDI / F28 to the connected FD or CDROM, such as a game program from a storage medium (Fig. 5, 9, FIG. 10, a program shown in the flowchart of FIG. 11, includes a card information table card information and later) to lead running to the RAM 22, via the display I / F25 displays the game on the display 1. また、送受信I/F20を介して不図示のネットワークに接続されたサーバーから上記ゲームプログラムをRAM22にダウンロードして実行することもできる。 It is also possible from the server connected to a network (not shown) via the transmission and reception I / F20 download and execute the game program to RAM 22. また、CPU23は、システムバス30に接続されたKBI/F24を介して外部からの信号を受信する。 Further, CPU 23 receives signals from outside via the KBI / F 24 connected to the system bus 30. 更に、送受信I/F29を介してコントローラ6と信号を送受信する。 Furthermore, sending and receiving controller 6 and signal through the transmission and reception I / F 29.

カードリーダー6のCPU32は、ROM31に記憶されているプログラム(図6のフローチャート)を実行し、インターフェースケーブル5を介してキースイッチ7(キー操作部)からの信号をコンピュータ機器2へ送信する。 CPU32 card reader 6 executes a program (flowchart in FIG. 6) stored in the ROM 31, and transmits the signal from the key switch 7 (key operation section) to the computer device 2 via the interface cable 5. また、CPU32はCARDI/F35(リード部)でカード8の識別情報をリードしてRAM34に一時的に記憶しコンピュータ機器2へ送信する。 Further, CPU 32 sends to the CARDI / F 35 (lead portion) temporarily stored in the leading card identification information 8 RAM 34 in a computerized device 2.

図4は、カードゲームの一般的なゲーム方法を示す図である。 Figure 4 is a diagram showing a general game method card game.

40はディスプレイ1に表示されるカードゲームの一画面であり、44はプレイヤーAのデッキ(例えば、40枚のカードの組み合わせ)、45はプレイヤーBのデッキ(同様に40枚のカード組み合わせ)である。 40 is a single screen of a card game displayed on the display 1, 44 is the deck of the player A (e.g., a combination of 40 cards), 45 of Player B deck (40 cards combinations as well) . 41はプレイヤーAがデッキ44の上から順に引いた所定枚数(例えば5枚)の手札であり、42はプレイヤーBがデッキ45の上から順に引いた所定枚数の手札である。 41 is a hand of a predetermined number drawn in the order from the top of the player A deck 44 (e.g., five), 42 is a hand of a predetermined number the player B is drawn in the order from the top of the deck 45. そして、各プレイヤーが手札から引いた1枚のカードをフィールド43に表向きに表示して、各カードのカード情報を比較して勝負を決める。 Then, one card that each player is drawn from your hand to the field 43 is displayed on the face up, decide the game by comparing the card information of each card. デッキのカードの組み合わせや順番を考えて強いデッキを作成することがゲーム勝敗に大きく影響する。 It is a great influence on the game outcome to consider a combination or order of a deck of cards to create a strong deck. 以上説明した動作は、コントローラ6からのキー信号及び識別情報に基づいてコンピュータ機器2のCPU23がゲームプログラムを実行することで達成される。 Operation described above, CPU 23 of the computer device 2 can be achieved by executing the game program on the basis of the key signal and identification information from the controller 6. なお、本発明は上記デッキの作成に関するもので、コンピュータ機器2とコントローラ6の動作を図5及び図6のフローチャートを用いて以下で詳細に説明する。 The present invention relates to the creation of the deck, is described in detail below with reference to flowcharts of FIGS. 5 and 6 the operation of the computer device 2 and the controller 6.

図5は、コンピュータ機器2で実行されるプログラム(デッキ作成フロー)のフローチャートである。 Figure 5 is a flowchart of a program (deck creation flow) executed on a computer device 2.

このプログラムは、プレイヤーがコントローラ6を用いてディスプレイ1に表示されているゲームメニュー画面の「デッキ作成開始」アイコンを選択するとスタートする。 This program, the player starts when you select the "deck create start" icon in the game menu screen that is displayed on the display 1 using the controller 6.

ステップ100で、CPU23はインターフェースケーブル5を介してコントローラ6から送信されるカード8の識別情報を受信し、ステップ101でRAM22に記憶されているカード情報テーブル(ゲームプログラムで使用可能なカードの識別情報とカード情報を管理するテーブル)を参照して当該受信した識別情報に対応したカード情報を検索し、ディスプレイ1にカード情報(イメージ10、名称11、属性、体力、攻撃力、守備力、ゲームシナリオ等を表わすコメント欄12)を一覧表示する。 In step 100, CPU 23 receives the identification information of the card 8 which is transmitted from the controller 6 through the interface cable 5, the identification information usable card in card information table (game program stored in the RAM22 in step 101 and by referring to the table) for managing card information search card information corresponding to the received identification information, the card information (image 10 in the display 1, the name 11, an attribute, physical strength, offensive power, defensive power, game scenario such as to list the comments section 12), which represents the. ステップ102で、CPU23は識別情報を受信する度にインクリメントするカウンタをチェックして所定枚数分(例えば、40枚)の識別情報を受信したかを判断し、所定枚数分の識別情報を受信していなければ所定枚数分受信するまでステップ100からの処理を繰り返す。 In step 102, CPU 23 checks the counter to increment each time it receives the identification information to determine whether it has received the identification information of a predetermined number of sheets (e.g., 40 sheets), have received the identification information of a predetermined number of sheets the process is repeated from step 100 until receiving a predetermined number of sheets otherwise. ステップ102で所定枚数分の識別情報を受信したと判断した場合は、ステップ103でCPU23はデッキ作成が完了した旨とデッキのカード情報一覧表をディスプレイ1に表示すると共に、「デッキ作成完了OK」、「デッキ変更(順番変更)」、「デッキ変更(カード入れ替え)」のアイコンをディスプレイ1に表示しプレイヤーの選択指示を待つ。 If it is determined that it has received the identification information of a predetermined number of sheets in step 102, at step 103 CPU 23, along with displays that deck created is completed and the card information table of the deck on the display 1, "Deck Created OK" "deck change (change the order)", to display the icon of the "deck change (card replacement)" to display 1 waits for a selection instruction of the player. ステップ104でCPU23はコントローラ6からのキー信号を判断して「デッキ変更(順番変更)」が指示されているか否か判断し、順番変更が指示されていると判断した場合にはステップ105で指定されたカード情報の順番を上記一覧表の中で変更する。 Step 104 CPU23 determines whether to determine the key signal from the controller 6 "deck changes (reorder)" is instructed, specified in step 105 if it is determined that the reordering is indicated the order of the card information that has been changing in the above list. ステップ104で順番変更が指示されていないと判断すると、ステップ106でCPU23はコントローラ6からのキー信号を判断して「デッキ変更(カード入れ替え)」が指示されているか否か判断し、カード入れ替えが指示されていると判断した場合はステップ107で指定されたカードのカード情報を上記一覧表から削除し、所定枚数分の一覧表を作成するためにステップ100からの処理を繰り返す。 If it is determined that reorder is not instructed in step 104, at step 106 CPU 23 is to determine the key signal from the controller 6 determines whether the "deck change (card replacement)" is instructed, the card replacement If it is determined to have been instructed to remove the card information of the card that is specified in step 107 from the list, the process is repeated from step 100 to create a list of predetermined number of sheets. ステップ106で「デッキ変更(カード入れ替え)」が指示されていない、すなわち「デッキ作成完了OK」を指示されていると判断すると、CPU23は当該デッキ作成フローを終了する。 "Deck Change (Card replacement)" is not instructed in step 106, i.e. if it is determined to have been instructed to "deck creation completion OK", CPU 23 terminates the deck creation flow.

なお、上記ステップ103で、「デッキ作成完了OK」、「デッキ変更(順番変更)」、「デッキ変更(カード入れ替え)」のアイコンがディスプレイ1に表示されると、プレイヤーは表示されている一覧表(所定枚数分のカード情報)を参考にして、順番変更すべきカード情報或いは入れ替えるために削除すべきカード情報をコントローラ6のキー操作部を使用して指示する。 It should be noted that, in the above step 103, "deck creation completion OK", "deck change (change the order)", the icon of the "deck change (card replacement)" is displayed on the display 1, a list that player is displayed by reference to (card information of a predetermined number of sheets), and instructs to the card information to be deleted in order to replace the card information or to change the order by using the key operation unit of the controller 6. また、上記所定枚数はコントローラ6からの信号に基づいて任意に変更可能である。 The predetermined number can be arbitrarily changed based on a signal from the controller 6.

図6は、コントローラ6で実行されるプログラム(カードリードフロー)のフローチャートである。 Figure 6 is a flowchart of a program (card reader flow) executed by the controller 6. ROM31に記憶されたこのプログラムは、コントローラ6の不図示の電源がONされるとスタートする。 The program stored in ROM31 is started when the power source (not shown) of the controller 6 is ON.

ステップ200でCPU32は、ディスプレイ1に表示されているゲームメニュー画面の「デッキ作成開始」を選択するためのキー操作部7のキースイッチが押下された否か判断し、当該キースイッチが押下されていると判断した場合にはステップ201でそのキー信号(デッキ作成開始指示)をコンピュータ機器2へ送信する。 In step 200 CPU 32 determines whether the key switch of the key operation unit 7 for selecting a "deck creation start" of a game menu screen displayed on the display 1 is pressed, and the key switch is pressed when it is determined that there sends the key signal at step 201 (deck production start instruction) to the computer device 2. ステップ202でCPU32はプレイヤーが挿入したカードの識別情報をリーダー部35がリードしたか否か判断し、リードした場合にはステップ203で当該識別情報をコンピュータ機器2へ送信する。 Step 202 CPU32 determines whether the identification information of the card inserted by the player reader unit 35 is read, if it is read and transmits the identification information in step 203 to the computer device 2. そして、ステップ204でディスプレイ1に表示された「デッキ変更(順番変更)」を選択するためのキースイッチが押下されているか判断し、当該キースイッチが押下されている場合にはステップ205でそのキー信号(順番変更指示)と順番変更すべきカード情報をコンピュータ機器2へ送信する。 Then, it is determined whether the key switch for selecting on the display 1 "deck changes (reorder)" has been pressed in step 204, the key in step 205. If the key switch is pressed transmitting signals card information to be changed sequentially with (order change instruction) to the computer device 2. ステップ204で順番変更のためのキー信号が押下されていないと判断すると、CPU32はステップ206で「デッキ変更(カード入れ替え)」を選択するためのキースイッチが押下されているか判断し、当該キースイッチが押下されていると判断するとステップ207でそのキー信号と削除すべきカード情報を指定するキー信号をコンピュータ機器2へ送信し、ステップ202からの処理を繰り返して新たなカードの識別情報をコンピュータ機器2に送信する。 If it is determined that the key signal for the order change is not pressed at step 204, CPU 32 determines whether the key switch for selecting the "deck changes (card replacement)" in step 206 is pressed, the key switch There transmitted when it is determined that the pressed key signal specifying the card information to be deleted and the key signal at step 207 to the computer device 2, a new card identification information computer equipment by repeating the processing from step 202 to send to the 2. そして、ステップ206で「デッキ変更(カード入れ替え)」を選択するためのキースイッチが押下されていない、すなわち「デッキ作成完了OK」を選択するためのキースイッチが押下されている場合には、CPU32は当該カードリードフローを終了する。 Then, the key switch has not been pressed for selecting the "deck change (card replacement)" in step 206, that is, when the key switch for selecting the "deck creation completion OK" is pressed, CPU32 It ends the card lead flow.

なお、上記「デッキ作成開始」、「デッキ作成完了OK」、「デッキ変更(順番変更)」、「デッキ変更(カード入れ替え)」アイコンの選択、順番変更すべきカード情報や削除すべきカード情報の選択は、ディスプレイ1に表示されているメニューや一覧表を参考にして、プレイヤーがキー操作部7の四方向矢印キー(カーソル)や選択キーA、Bを用いて指定する。 It should be noted that the "deck creating start", "deck creation completion OK", "deck change (change the order)", "deck change (card replacement)" selection of an icon, the card information to be card information and deletion should be changed the order selected, the menu or list displayed on the display 1 as a reference, the player is designated by using four-way arrow keys (cursor) or selection key a key operation unit 7, the B.

上記の実施例に説明した本発明は、一つの機器からなるコンピュータ機器(パーソナルコンピュータ、テレビゲーム装置、セットトップボックス等)に適用しており、更に、複数の機器(例えばネットワークで接続されるサーバーやその他のコンピュータ機器)から構成されるシステムに適用してもよい。 Server present invention described the above embodiments, one consisting of equipment computer equipment (personal computer, video game device, a set top box, etc.) have been applied to, which is further connected with a plurality of devices (e.g., network it may be applied to a system constituted by or other computer equipment). 例えば、ネットワーク上で各プレイヤーが当該カードゲームに参加できるようにすれば、世界中のプレイヤーとカードゲームを行うことができる。 For example, if in such a way that each player on the network can participate in the card game, it is possible to carry out the player and card games around the world.

前述した様に、カード上の磁気テープに識別情報(ID)を記憶させて、ゲームプログラムに当該識別情報に対応したカード情報を記憶させてカードゲームを構築すれば、低価格のカードをプレイヤーに広く提供できる。 As described above, by storing the magnetic tape identification information (ID) on the card, if constructing a game program such by storing the card information corresponding to the identification information on the card game, the player low cost cards It can be widely provided. 新たなカードのカード情報を登録した新たなカードゲームを構築した場合(バージョンアップ)には、そのカード情報に対応した識別情報を記憶したカードをプレイヤーに提供すれば良い。 In case you have built a new card game that registered the card information for a new card (version-up), it is sufficient to provide a card that stores identification information corresponding to the card information to the player. このビジネス方法により、本願発明に係わる新しいカードゲームをマーケットに迅速に普及させることができる。 This business method, a new card game relating to the present invention can be rapidly spread to the market. 一方、カード自体に識別情報とカード情報の一部或いは全部を記憶させれば、カードゲーム自体の拡張性及び低価格を実現できる。 On the other hand, if the store part or all of the identification information and card information in the card itself, it scalability and low cost of the card game itself. 具体的には、カードリーダー6がカードの識別情報とカード情報をリードしてCPU32がそれらをコンピュータ機器2へ送信し、CPU23がゲームプログラムに記憶されているカード情報テーブルと当該送信された識別情報及びカード情報を使用して前述したデッキを作成することができる。 Specifically, identification information card reader 6 CPU32 leading the identification information and card information of the card and sends them to the computer equipment 2, CPU 23 is transmitted card information table and the stored in the game program and it is possible to create a deck as described above using the card information. このように、カードゲームで使用されるカードの全てのカード情報を各カードに記憶させることで、ゲームプログラム自体を軽くすることができるので、ゲームプログラムのバージョンアップが容易になることは言うまでもない。 Thus, by storing all of the card information of the card used in the card game to each card, it is possible to lighten the game program itself, the version-up of the game program that is easy course.

図7及び図8は、図5及び図6のフローチャートで示されるプログラムを実行することにより作成される各デッキのカード情報一覧表であり、カードの識別情報と共にそのカード情報(名前、属性、体力、攻撃力、守備力)が所定枚数分コンピュータ機器2のRAM22の所定領域に登録されてディスプレイ1にプレイヤー毎に表示される。 7 and 8, a card information table of the deck that is created by executing the program shown in the flowchart of FIG. 5 and FIG. 6, the card information (name, attribute with card identification information, physical fitness , attack power, defensive force) is displayed for each player on the display 1 is registered in a predetermined area of ​​the RAM22 of a predetermined number of sheets computer equipment 2. なお、この各デッキのカード情報一覧表は、プレイヤー毎のカードレーダー6のディスプレイ(不図示)に表示することもできる。 It should be noted that the card information table of each deck, can also be displayed on the display (not shown) of the card radar 6 for each player.

プレイヤーAのためのデッキ(図7)には、識別情報“B00010”を有する名前“XXXXX”、“属性△”、“体力20000ポイント”、“攻撃力50000ポイント”、“守備力60000ポイント”のレアカードが存在することがわかる。 The deck (Figure 7) for the player A, the name having identification information "B00010" "XXXXX", "attribute △", "physical fitness 20000 point", of "attack force 50,000 point", "defense force 60000 point" it can be seen that the rare card is present. また、プレイヤーBのためのデッキ(図8)には、識別情報“D00600”を有する名前“XXXXX”、“属性□”、“体力60000ポイント”、“攻撃力90000ポイント”、“守備力80000ポイント”のレアカードが存在することがわかる。 In addition, the deck (Fig. 8) for the player B, the name "XXXXX" with the identification information "D00600", "attribute □", "physical fitness 60000 point", "attack force 90000 point", "defense force 80,000 points "it can be seen that the rare card is present. このようなレアカードをプレイヤーが所有していれば、そのプレイヤーのデッキは強さを増す為、プレイヤー同士での取引(トレーディング)、ゲームの戦利品或いは購買したカードセットからより強いカードを取得している。 If such long as a rare card owned by the player, in order to increase the deck strength of the players, trading in the other players (trading), to get a stronger card from the booty or the card set that you purchase of the game ing. 最近は、マニアの間でレアカードが高額な値段で取引されているようである。 Recently, is as rare card between mania are traded at a high price.

このような非常に希少価値の高いカードが複製(コピー)によりゲームで使用された場合には、ゲームの楽しみを奪われるだけでなく、カードの商品価値や希少価値を低下させる。 If such a very high scarcity value card has been used in the game by the replication (copying) it is not only deprived of the enjoyment of the game, reducing the commercial value and scarcity value of the card.

コンピュータ機器2(パーソナルコンピュータ、テレビゲーム機、セットトップボックス等)へカードを登録した後にその使用確認をすることで、カードの商品価値や希少価値を維持でき、更にはカードとゲームを連動させて一体感のあるゲーム世界を構築できる。 Computer equipment 2 (personal computer, video game console, a set-top box, etc.) by the use confirmation after registering the card to, can maintain the commercial value and scarcity value of the card, and even more by linking the card and the game We can build a game world with a sense of unity.

図9は、コンピュータ機器2で実行されるプログラム(使用確認1)のフローチャートである。 Figure 9 is a flowchart of a program (use confirmation 1) executed by the computer device 2.

このプログラムは、図5で示されるフローチャートの各ステップを実行することによって各プレイヤーのデッキが作成された後、ゲームが開始される前或いはゲーム中にCPU23により起動される。 The program, after the deck of each player is created by performing the steps of the flowchart shown in FIG. 5, it is activated by the CPU23 before or during the game the game is started. なお、この図9に示すプログラムは図5のプログラムと関連付けられている必要はなく、例えばデッキを作成しない他のゲームプログラムにも適用できるものであって独自に実行されても良い。 Note that the program shown in FIG. 9 need not be associated with the program of FIG. 5, for example the deck may be independently be one that can be applied to other game program does not create run the.

図9のステップ300でCPU23は、例えば図7や図8に示すようなデッキ一覧表の一番上にあるカードを再読み込み(再リード)するようにディスプレイ1或いはコントローラ6(カードリーダー)の不図示のディスプレイに表示して、プレイヤーに当該カードの再読み込みを要求する。 In step 300 of FIG. 9 CPU 23, for example the top reload a certain card in a deck table as shown in FIGS. 7 and 8 of the display 1 or the controller 6 as (rereading) to (card reader) not is displayed on the illustrated display, it requires reloading of the card to the player. ステップ301で、CPU23は、コントローラ6から送信されてきた識別情報(カードの再読み込み)によって送信されてきた識別情報)を受信し、ステップ300で再読み込みを要求したカードの識別情報と一致するか判断する。 In step 301, if CPU23 receives the identification information sent from the controller 6 the identification information transmitted by the (card reloading)), consistent with the identification information of the card which has requested re-read in step 300 to decide. ステップ300で識別情報が一致していないと判断した場合には、CPU23そのカードを使用不許可にしてステップ304を実行する。 When determining that the identification information does not match step 300, execute step 304 and the unauthorized use CPU23 that card. ステップ301で識別情報が一致すると判断した場合には、CPU23はそのカードを使用許可にしてステップ304を実行する。 When determining that the identification information matches the step 301, CPU 23 executes step 304 in the use permission that card. ステップ304でCPU23は、デッキ一覧表の全てのカードの使用確認を済ませたか判断し、全てのカードの使用確認が済んでいると判断すれば使用確認1フローを終了し、全ての使用確認が済んでいないと判断した場合は全てのカードの使用確認を行うためにステップ300からの処理を繰り返し実行する。 In step 304 CPU23, it is determined whether or finished the use confirmation of all the cards of the deck list, finished using confirmation 1 flow if it is determined that the use confirmation is after the completion of all of the card, all of the use confirmation done If it is determined that no out repeatedly executes the processing from step 300 to carry out the use confirmation of all cards.

以上説明した様に、例えば、カードを複数のコンピュータ機器の不揮発性メモリに登録してゲームをする場合に、カードが手元になくコンピュータ機器からのカード使用確認に応じることができないとそのカードは使用不許可となるので、カードの複製(コピー)を防止することができる。 More As described, for example, in the case of the game to register the card to non-volatile memory of the plurality of computer equipment, the card is and not be able to respond to card use confirmation from the computer without the equipment at hand the card is used since not permitted, it is possible to prevent replication of the card (copy). また、一度登録したカードの使用確認を要求することで、一度登録してもその後カードを使用しなければならないので、カードとゲームを連動させて一体感のあるゲーム世界を構築できる。 In addition, by requiring the use confirmation of the card that was once registered, once because then be registered you must use the card, can build a game world with a sense of unity in conjunction cards and games.

しかし、現在デッキに登録してある全てのカードに対してカードの使用確認を行う為に再読み込みを要求することはゲームを快適に進行する上であまり好ましくない。 However, less preferred to request a re-read in order to perform the use confirmation of the card for all of the cards registered in the current deck in order to progress comfortably the game.

そこで、再読み込みを要求するカードと再読み込みを要求しないカードを区別し、例えば希少価値の高いレアカードは再読み込み要求を行うようにすれば、再読み込みの負荷を軽減し、レアカードの商品価値を維持することができる。 Therefore, to distinguish does not require a card and re-read to request a re-reading card, for example, if high rare card of the scarcity value is to perform the re-read request, to reduce the load of re-reading, rare card commercial value of the it can be maintained.

図10は、コンピュータ機器2で実行されるプログラム(使用確認2)のフローチャートである。 Figure 10 is a flowchart of a program (use confirmation 2) running on the computer device 2.

このプログラムは、図9で示されるフローチャートと同様に、図5で示されるフローチャートの各ステップを実行することによって各プレイヤーのデッキが作成された後、ゲームが開始される前或いはゲーム中にCPU23により起動される。 This program is similar to the flowchart shown in FIG. 9, after the deck of each player is created by performing the steps of the flowchart shown in FIG. 5, the CPU23 before or during the game the game is started It is started. なお、この図10に示すプログラムは図5のプログラムと関連付けられている必要はなく、例えばデッキを作成しない他のゲームプログラムにも適用できるものであって独自に実行されても良い。 Note that the program shown in FIG. 10 need not be associated with the program of FIG. 5, for example the deck may be independently be one that can be applied to other game program does not create run the.

図10のステップ400で、CPU23は予めRAM22にロードしてあるカード情報テーブル(ゲームプログラムで使用可能なカードの識別情報とその識別情報に対応するカード情報及びその識別情報の再読み込みを要求するか否を示す情報を管理するテーブル)を参照して、例えば図7や図8に示すようなデッキ一覧表の一番上から順番にカードの識別情報が再読み込みを要求する識別情報か否かを判断する。 In step 400 of FIG. 10, or CPU23 requests identifying information about the available cards and reload the card information and the identification information corresponding to the identification information in the card information table (game program that is loaded in advance in the RAM22 by referring to the table) for managing information indicating the absence, whether the identification information, for example the top card identification information in order from the deck table as shown in FIGS. 7 and 8 requires reloading to decide.

ステップ400で、注目しているカードの識別情報が再読み込みを要求する識別情報でないと判断した場合は、ステップ401でCPU23は当該カードを使用許可してデッキ内の次のカードに注目して上記ステップ400を実行する。 In step 400, if the identity of the card of interest is determined not to be the identification information requesting re-read, at step 401 CPU 23 is focused on the next card in the deck allow using the card above step 400 to run. ステップ400で、注目しているカードの識別情報が再読み込みを要求する識別情報であると判断した場合は、ステップ402でCPU23は当該識別情報に対応するカードを再読み込みするようにディスプレイ1或いはコントローラ6の不図示のディスプレイに表示して、プレイヤーに当該カードの再読み込みを要求する。 In step 400, if the identity of the card of interest is determined as the identification information for requesting rereading, the display 1 or the controller as in step 402 CPU 23 is to reload the card corresponding to the identification information 6 is displayed on the display (not shown), requesting a re-reading of the card to the player. ステップ403で、CPU23は、コントローラ6から送信されてきた識別情報(カードの再読み込みによって送信されてきた識別情報)を受信し、ステップ402で再読み込みを要求したカードの識別情報と一致するか否か判断する。 In step 403, whether CPU23 receives the identification information transmitted (identification information sent by the re-reading of the card) from the controller 6, coincides with the card identification information which has requested the re-read in step 402 to determine whether. ステップ403で識別情報が一致していないと判断した場合には、ステップ404でCPU23はそのカードを使用不許可にしてステップ406を実行する。 When determining that the identification information does not match step 403, at step 404 CPU 23 executes step 406 in the disallowed use the card. ステップ403で識別情報が一致すると判断した場合には、ステップ405でCPU23はそのカードを使用許可にしてステップ406を実行する。 When determining that the identification information matches the step 403, at step 405 CPU 23 executes step 406 in the use permission that card. ステップ406でCPU23は、デッキ一覧表の全てのカードの使用確認を済ませたか判断し、全てのカードの使用確認が済んでいると判断すれば使用確認2フローを終了し、全ての使用確認が済んでいないと判断した場合は全てのカードの使用確認を行うためにステップ400からの処理を繰り返し実行する。 In step 406 CPU23, it is determined whether or finished the use confirmation of all the cards of the deck list, finished using confirmation 2 flow if it is determined that the use confirmation is after the completion of all of the card, all of the use confirmation done If it is determined that no out repeatedly executes the processing from step 400 to carry out the use confirmation of all cards.

以上説明した様に、例えば、予めレアカードの識別情報を再読み込み要求する識別情報として上記カード情報テーブルで設定しておけば、そのレアカードをデッキに登録したプレイヤーがコンピュータ機器からのカード使用確認に応じることができないとそのカードは使用不許可となるので、レアカードの複製(コピー)を防止することができる。 More As described, for example, in advance if as identification information to be re-read requests the identity of the rare card by setting the above card information table, card use confirmation of the rare card from the computer equipment players who have registered with the deck Failure to respond to since the card is not permitted use, it is possible to prevent replication of the rare card (copy). また、一度登録したレアカードの使用確認を要求することで、一度登録してもその後レアカードを使用しなければならないので、レアカードとゲームを連動させて一体感のあるゲーム世界を構築できる。 In addition, once by requiring use of the confirmation of the rare card you have registered, once because then be registered must use the rare card, can build a game world with a sense of unity in conjunction with rare cards and games. 更に、レアカード以外のカードは再読み込みを要求されないので、ゲームを快適に進行することができる。 In addition, the card other than the rare card is because it is not required to re-read, can proceed comfortably the game.

しかし、レアカードを大量に所有しているプレイヤーほど再読み込みが煩雑になり、ゲームを快適に進行できない場合も考えられる。 However, re-read the more players you have a rare card in large quantities is complicated, may be considered when it is not possible to progress comfortably the game.

そこで、再読み込み要求をする条件を各レアカードに設定し、その条件が発生した場合に再読み込みを要求するようにすることで、レアカードの再読み込みの煩雑さとレアカードの価値維持のバランスを取ることができる。 Therefore, the conditions for the re-read request is set in each rare card, by to require reloading when that condition occurs, the balance of the value maintained in the reloading complexity and rare cards rare card it is possible to take.

図11は、コンピュータ機器2で実行されるプログラム(使用確認3)のフローチャートである。 Figure 11 is a flowchart of a program (use confirmation 3) executed on the computer device 2.

このプログラムは、図9や図10で示されるフローチャートと同様に、図5で示されるフローチャートの各ステップを実行することによって各プレイヤーのデッキが作成された後、ゲームが開始される前或いはゲーム中にCPU23により起動される。 This program is similar to the flowchart shown in FIGS. 9 and 10, after the deck of each player is created by performing the steps of the flow chart shown in Figure 5, in front or game game starts It is activated by the CPU23 to. なお、この図11に示すプログラムは図5のプログラムと関連付けられている必要はなく、例えばデッキを作成しない他のゲームプログラムにも適用できるものであって独自に実行されても良い。 Note that the program shown in FIG. 11 need not be associated with the program of FIG. 5, for example the deck may be independently be one that can be applied to other game program does not create run the.

図11のステップ500で、CPU23は予めRAM22にロードしてあるカード情報テーブル(ゲームプログラムで使用可能なカードの識別情報とその識別情報に対応するカード情報とそのカードがレアカードである場合に設定されている再読み込み要求の条件を管理するテーブル)を参照して、例えば図7や図8に示すようなデッキ一覧表の一番上から順番にレアカードに予め設定されている条件が発生している否かを判断する。 In step 500 of FIG. 11, set when CPU23 beforehand are loaded into RAM22 card information table (game program identification information about the available cards and card information corresponding to the identification information that card is rare card by referring to the table) for managing which are being re-read request condition is a condition set in advance in the rare card in turn is generated from, for example, FIG. 7 and the deck list of top as shown in FIG. 8 It determines whether or not to have. ステップ500で上記条件が発生していないと判断した場合は、CPU23は当該レアカードを使用許可にしてデッキ内の次のレアカードに注目して上記ステップ500を実行する。 If it is determined that the condition has not occurred at step 500, CPU 23 executes the step 500 in the grant the rare card focused on the following rare card in the deck. なお上記条件が設定されていない普通のカードには、この使用確認3フローは適用されず無視されそのまま使用許可とされる。 Note that the ordinary cards above condition is not set, the use confirmation 3 flows are applied not ignored as use permission.

例えば、上記条件が、レアカードの登録時間或いは前回の再読み込み時間から経過可能な許容時間である場合、ステップ500でCPU23は不図示のタイマーを参照して注目しているレアカードの登録時間或いは前回の再読み込み時間から予め設定された許容時間が経過したか否かを判断する。 For example, the conditions, when the allowable time available elapsed from the registration time of the rare card or previous reload time, in step 500 CPU 23 is registered time rare card of interest with reference to the timer (not shown) or allowable time set in advance from the previous reload time it is determined whether the elapsed. なお、CPU23は図5のステップ101で受信したレアカードの各識別情報をRAM22の所定領域(例えば、プレイヤーのデッキ登録領域)に登録した際の時間(登録時間)、もしくは前回の正常な再読み込みによる識別情報の再受信の時間(再読み込み時間)をRAM22に保持している。 Incidentally, CPU 23 is time (registration time), or normal reloading the last time registered in the identification information RAM22 in a predetermined region (e.g., deck registration area of ​​the player) of the rare card received in step 101 of FIG. 5 held in RAM22 re-reception time of the identification information (reload time) by.

ステップ500で現在注目しているレアカードの許容時間が経過したと判断した場合にはCPU23はステップ501で当該レアカードの再読み込みをディスプレイ1或いはコントローラ6の不図示のディスプレイに表示し、プレイヤーに当該レアカードの再読み込みを要求する。 In the case it is determined that the elapsed time allowed for rare card of interest currently step 500 CPU 23 will reload of the rare card is displayed on a display (not shown) of the display 1 or the controller 6 in step 501, the player to request a re-reading of the rare card. 一方、ステップ500で当該許容時間が経過していないと判断した場合にはCPU23は次のレアカードに注目し同様な処理を繰り返す。 On the other hand, if it is determined that the allowable time has not elapsed in step 500 CPU 23 repeats the attention was similar to the subsequent rare card.

ステップ502で、CPU23は、コントローラ6から送信されてきた識別情報(レアカードの再読み込みによって送信されてきた識別情報)を受信し、再読み込みを要求したレアカードの識別情報と一致するか否か判断する。 In step 502, CPU 23 determines whether to receive the identification information sent from the controller 6 (identification information sent by the re-reading of rare card), consistent with the identification information of the rare card that requested Reload to decide. ステップ502で識別情報が一致していないと判断した場合には、ステップ503でCPU23はそのカードを使用不許可にしてステップ505を実行する。 When determining that the identification information does not match step 502, at step 503 CPU 23 executes step 505 in the disallowed use the card. ステップ502で識別情報が一致すると判断した場合には、ステップ504でCPU23はそのカードを使用許可にしてステップ505を実行する。 When determining that the identification information matches the step 502, at step 504 CPU 23 executes step 505 in the use permission that card. ステップ505でCPU23は、デッキ一覧表の全てのレアカードの使用確認を済ませたか判断し、全てのレアカードの使用確認が済んでいると判断すれば使用確認3フローを終了し、全ての使用確認が済んでいないと判断した場合は全てのレアカードの使用確認を行うためにステップ500からの処理を繰り返し実行する。 In step 505 CPU23, it is determined whether or finished the use confirmation of all of the rare card of the deck list, finished using confirmation 3 flow if it is determined that the use confirmation is after the completion of all of the rare card, all of the use confirmation It repeats the process from step 500 in order to carry out if it is determined that there is not yet use the confirmation of all of the rare card.

以上説明した様に、レアカードの登録時間或いは再読み込み時間を保持しておき、その時間から予め設定された許容時間が経過した場合に再読み込みを要求することで、再読み込みの煩雑さを低減することができる。 As described above, it holds the registration time or reload time rare card, by requiring reloading when has passed preset allowable time from the time, reducing the complexity of reloading can do. 例えば、再読み込みが不要なレアカード(希少価値があまり高くないレアカード)に関しては、その再読み込み条件である許容時間を、例えば1000年と予め設定することで、事実上再読み込み不要とすることができる。 For example, with respect to re-read is unnecessary rare card (rare scarcity value is not very high card), the re-read conditions in which the allowable time, for example by setting pre-1000 years, be a de facto re-read unnecessary can. こうすることで、再読み込み要求を減らしシンプルな構成を実現できる。 In this way, it is possible to realize a simple configuration reduces the reload request. またこうする事で、再読み込みが必要か必要でないかという判断自体を不要とし、単純に許容時間と経過時間の比較のみで実現出来るので、プログラムの簡略化が実現できる。 Also By this way, to eliminate the need for judgment itself that it might be necessary or re-reading is necessary, because simply acceptable time and can be realized only in the comparison of the elapsed time, simplification of the program can be realized.

なお、上記所定条件をレアカードに予め設定された上記許容時間に限らず、再読み込み要求をする場合に登録されているレアカードの中からランダムに再読み込みを要求するレアカードを決定することとしても良い。 As determining a rare card that requires a reload at random from the rare card that is registered in the case where the predetermined condition is not limited to preset the allowable time rare card, a reload request it may be. 必ずしも本当にランダムである必要はなく(ゲーム上でのランダムは実際には計算によって生成されている場合が多い)、プレイヤーから見て次回にどのレアカードが再読み込み要求されるのかが予想出来なければ良い。 Not necessarily need to be a really random (if random on the games that are actually generated by the calculation there are many), if it can not expect what rare card the next time is re-read request as seen from the player good. この場合は、ランダムにデッキ内のレアカードに対して再読み込み要求をすることができる。 In this case, it is possible to re-read request to the rare card in the deck at random.

また、上記所定条件を登録したレアカードに対応するキャラクターがゲームの進行の結果、より価値の高いキャラクターに変化する場合にそのレアカードを再読み込み要求するカードとして決定することとしても良い。 In addition, the character corresponding to the predetermined condition rare card that was registered is the progression of the game result, it may be determined as a card to be re-read request the rare card in case of change in the higher-value character. この場合、ゲーム進行中にキャラクターがより価値の高いキャラクターに変化するレアカードに対して再読み込み要求をすることができる。 In this case, it is possible that the character during the game progress to re-read request to the rare card to change to a more high-value character. こうすることで、より愛着・利便性の高いキャラクターを継続使用する場合には元となるレアカードが必要となるので、レアカードとゲーム内キャラクターの連動性を高める事が可能となる。 By so doing, it is necessary to rare card as a source in the case to continue to use the more affection and convenience of high character, it is possible to improve the linkage of the rare cards and in-game character.

また、上記所定条件をゲームで使用する回数の多いレアカードを再読み込み要求するカードとして決定することとしても良い。 In addition, it may be determined as a card to be re-read request the number of times a lot of rare cards that use the above-mentioned predetermined condition in the game. この場合、ゲームでの使用頻度の高いレアカードに対して再読み込み要求をすることができる。 In this case, it is possible to re-read request to the high rare card frequently used in the game.

また、上記所定条件をそれぞれ組み合わせる事で、再読み込みという行為自体を一種のゲームの様に提供する事で、より物理的及び精神的に作業の煩雑さを低減する事が出来る。 The predetermined condition by combining each, by providing act of reloading as a kind of game, it is possible to reduce more physical and complexity of mentally work.

更に、上記実施形態では、再読み込み要求にプレイヤーが対応できない場合(要求したカードの識別情報が再読み込みした識別情報と一致しなかった場合)に、図9のステップ302、図10のステップ404、図11のステップ503でそのカードを使用不許可とするが、その通知方法としてディスプレイ1やコントローラ6の不図示のディスプレイにメッセージを表示しても良いが、ゲーム中に表示されるそのカードのキャラクターを「死亡・気絶・消耗・さなぎ化・卵化・冬眠・睡眠・家出」等の状態に変化させることでそのカードが使用不許可になったことをプレイヤーへ通知しても良い。 Further, in the above embodiment, when a player re-read request can not be handled (if the identification information of the requested card does not match the reload identification information), the step 302 of FIG. 9, step 404 in FIG. 10, to the card and not usable at the step 503 in FIG. 11, but may display a message on the display (not shown) of the display 1 and the controller 6 as the notification method, but the card is displayed during game characters the may be notified to the player that the card by changing the state such as "death-swoon and consumables, pupation, Tamagoka, hibernation, sleep, running away from home" is now not permitted to use.

また、上記実施形態では一定の条件に基づき、継続使用許可を得るために再読み込み要求が発生することを説明したが、ゲームの進行のストレスを更に低減させる方法として、プレイヤーが自発的に再読み込みを行うようにゲームを設計する方がより好ましい。 Further, based on certain conditions in the above embodiment, although reload required to obtain a continuous use permission has been described to occur, as a method of further reducing the stress of progress of the game, the player voluntarily reload How to design the game to perform is more preferable. 一定の条件に基づき、カードに関連したキャラクターが「使用不許可」状態へ移行し、カードの再読み込みによって「使用許可」状態へと再移行できるようにしても良い。 Based on certain conditions, to migrate character associated with the card is to "use not permitted" state, it may be able to re-transition to "use permit" state by re-reading of the card. 例えば、カードに連動したキャラクターは所定の条件を満たすと(図10のステップ400、図11のステップ500)、自動的に「冬眠・さなぎ化・卵化・睡眠・家出」等の状態に陥り、カードを再読み込みさせないとゲーム中での使用が出来ない状態にする。 For example, (step 400, step 500 of FIG. 11 in FIG. 10) character satisfies the predetermined condition in conjunction with the card, automatically falls into a state such as "hibernation, pupation, Tamagoka, sleep-running away from home" If not re-read the card into a state that can not be used in a game. この場合、更に所定の条件は上記と同様でその組み合わせを考慮する事でより高い効果が期待できる。 In this case, further predetermined criteria can be expected to a higher effect By considering the combination as defined above.

更に、ゲームの対戦結果として同様にゲーム中に表示されるキャラクターが「死亡・気絶・消耗・さなぎ化・卵化・冬眠・睡眠・家出」等の状態に変化した場合に、そのレアカードを使用不許可にすることもできる。 In addition, if the character to be displayed as well during the game as the match result of the game has changed in the state, such as "death-swoon and consumables, pupation, Tamagoka, hibernation, sleep, running away from home", using the rare card It can also be disallowed. こうすることで、キャラクターの状態変化に対する心理的な印象を強め、カード再読み込みとゲーム進行の一体化を向上させる事が出来る。 By doing so, strengthen the psychological impression for the state change of the character, it is possible to improve the integration of card reloading and game progress.

なお、上記の実施形態で説明した本発明は、一つの機器からなるコンピュータ機器(パーソナルコンピュータ、テレビゲーム装置、セットトップボックス等)に適用しており、更に、複数の機器(例えばネットワークで接続されるサーバーやその他のコンピュータ機器)から構成されるシステムに適用してもよい。 The present invention described in the above embodiment, one consisting of equipment computer equipment (personal computer, video game device, a set top box, etc.) have been applied to, is further connected with a plurality of devices (e.g., network it may be applied to a system constituted by that servers and other computer equipment). 例えば、ネットワーク上で各プレイヤーが当該カードゲームに参加できるようにすれば、世界中のプレイヤーとカードゲームを行うことができる。 For example, if in such a way that each player on the network can participate in the card game, it is possible to carry out the player and card games around the world.

図9、図10及び図11のフローチャートで示されるプログラム(使用確認1、2及び3)をコントローラ6(カードリーダー)で実行するか或いは上記コンピュータ機器2が複数接続可能な統括コンピュータ機器で実行することで、上記の実施形態と同じ動作を実現できる。 9, 10 and a program (use confirmation 1, 2 and 3) shown in the flowchart is executed by the controller 6 (card reader) or the computer equipment 2 of FIG. 11 is executed by a plurality connectable supervising computer equipment it is possible to realize the same operation as the above embodiment. 例えば、携帯型コンピュータ機器を統括コンピュータ機器(パーソナルコンピュータ、テレビゲーム装置、セットトップボックス、サーバー等)に複数接続する形態が考えられる。 For example, supervising computer equipment a portable computing device (personal computer, video game device, a set-top box, server, etc.) form is considered that multiple connections to. この場合、携帯型コンピュータ機器と統括コンピュータ機器は有線或いは無線或いは直結される。 In this case, the portable computer equipment and supervising computer equipment is wired or wireless or direct connection.

このプログラムはカードリーダーのROM31に記憶されておりCPU32で実行される。 This program is executed by the CPU32 is stored in the ROM31 of the card reader. また、このプログラムはコンピュータ機器2に接続される上記統括コンピュータ機器のメモリに記憶されており不図示のCPUで実行される。 The program is run by the supervising computer equipment of the memory is stored in a CPU (not shown) connected to the computer device 2. なお、このプログラムは記憶媒体に記憶されていてコンピュータ機器2やカードリーダー6や上記統括コンピュータ機器へ提供されても良い。 Incidentally, this program may be provided by being stored in a storage medium to the computer device 2 and the card reader 6 and the supervising computer equipment.

以上で説明したように、このプログラムは、複数のカードを使用してゲームを構成するカードゲームをコンピュータ機器で実行するためのプログラムであって、リードしたカードの識別情報を使用して当該カードを登録した後に、そのカードの使用確認をするために再度リード要求をする。 As explained above, this program is a program for executing a card game constituting the game using a plurality of cards in the computer equipment, the card using the identification information in the read card after registering, again to a read request to the use confirmation of the card. また、このプログラムは、再度リード要求をして得たカードの識別情報が先の識別情報と一致しない場合に、当該カードの使用を不許可とする。 The program identification information of the card obtained by the read request again does not match the previous identification information, and not allow the use of the card. また、このプログラムは、再度リード要求をして得たカードの識別情報が先の識別情報と一致する場合に、当該カードの使用を許可とする。 The program identification information of the card obtained by the read request again when matching the previous identification information, and allow the use of the card. また、このプログラムは、メッセージを表示してリード要求をプレイヤーに通知する。 In addition, the program notifies the read request to the player to display the message. また、このプログラムは、ゲーム中に表示されるカードのキャラクターの状態を変化させてリード要求をプレイヤーに通知する。 In addition, this program changes the character of the state of the card to be displayed during the game to notify the read request to the players. また、このプログラムは、カード毎に設定されている情報に基づいてリード要求をするカードを選択する。 The program selects the card to the read request based on the information set for each card. また、このプログラムは、カードを登録した時間から予め決められた時間が経過したカードをリード要求の対象カードとして選択する。 The program selects a card time determined in advance from the time that registered card has passed the target card read request. また、このプログラムは、ゲーム中にカードのキャラクターがより価値の高いキャラクターに変化するカードをリード要求の対象カードとして選択する。 In addition, this program is, the character of the card to select the card you want to change to a more high-value character as the target card of the read request during the game. また、このプログラムは、ゲーム中で使用回数の多いカードをリード要求の対象カードとして選択する。 In addition, this program is, to select a lot of the number of times of use card as a target card of the read request in the game.

従って、複数のカードを使用してゲームを構成するカードゲームを実行するコンピュータ機器2は、リードしたカードの識別情報を使用して当該カードを登録した後に、そのカードの使用確認をするために再度リード要求をすることができる。 Therefore, the computer device 2 to perform the card game constituting the game using multiple cards, after registering the card using the identification information in the read card, again to the use confirmation of the card it can be a read request.

また、複数のカードを使用してゲームを構成するカードゲームを実行するコンピュータ機器に接続されるカードリーダー6は、リードしたカードの識別情報を使用して当該カードを登録した後に、そのカードの使用確認をするために再度リード要求をすることができる。 The card reader 6 connected to the computer equipment to perform the card game constituting the game using multiple cards, after registering the card using the identification information in the read card, use of the card it can again be a read request to the confirmation.

また、複数のカードを使用してゲームを構成するカードゲームを実行するコンピュータ機器を複数接続可能な統括コンピュータ機器は、リードしたカードの識別情報を使用して当該カードを登録した後に、そのカードの使用確認をするために再度リード要求をする。 Further, the plurality connectable supervising computer equipment computer equipment to perform the card game constituting the game using a plurality of cards, after registering the card using the identification information in the read card, the card again in order to use the confirmation to the read request.

なお、磁気テープの代わりに、バーコードのように光学的に読み取り可能な媒体を用いて記憶させてもよく、また、メモリチップを用いて電気的に記憶させてもよい。 Instead of the magnetic tape may be optically is stored with a readable medium as barcodes, or may be electrically and stored using a memory chip. 特に、カードに識別情報とカード情報を記憶させる場合には、メモリ容量を考慮するとメモリチップのほうが良い。 Particularly, in the case of storing the identification information and card information card, consider the memory capacity and more of the memory chips is good.

また、本願発明に係わる実施形態として対戦型カードゲームを例にしたが、チームプレーを行うスポーツプレイヤーのカードを使用するカードゲームでも良い。 In addition, although an example of the play-against-type card game as an embodiment according to the present invention, may be a card game that uses the card sports player to perform the team play. 例えば、各スポーツのチームプレイヤーのカードを任意に組み合わせてデッキを作成して最強のチームを作成することができる。 For example, it is possible to create the strongest team to create a deck any combination of each sports team player of the card. 例えば、デッキのカード数は各スポーツのチーム数(野球9名、アメリカンフットボール11名、バスケットボール5名、バレーボール6名、サッカー11名)に対応する。 For example, the number of card of the deck corresponding to the number of teams in each sport (baseball nine, American football 11 people, basketball five, volleyball six, soccer 11 people).

また、本発明の目的は、前述した実施形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムコードを記憶した記憶媒体を、システムあるいは装置のコンピュータ(またはCPUやMPU)が記憶媒体に格納されたプログラムコードを読出し実行することによっても、達成される。 Another object of the present invention reads a program code storage medium, the system or device of the computer (or CPU or MPU) stored in the storage medium storing software program codes for realizing the functions of the above may execute, is achieved.

この場合、記憶媒体から読み出されたプログラムコード自体が前述した実施形態の機能を実現することになり、そのプログラムコードを記憶した記憶媒体は本発明を構成することになる。 In this case, the program code itself read from the storage medium realizes the functions of the embodiments and the storage medium storing the program code constitutes the present invention.

プログラムコードを供給するための記憶媒体としては、例えば、フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、磁気テープ、不揮発性のメモリカード、ROM、DVD−ROM、DVD−RAMなどを用いることができる。 As the storage medium for supplying the program code include a floppy (registered trademark) disk, a hard disk, an optical disk, CD-ROM, CD-R, CD-RW, magnetic tape, nonvolatile memory card, ROM, such as DVD-ROM, DVD-RAM can be used.

また、コンピュータ機器が読み出したプログラムコードを実行することにより、前述した実施形態の機能が実現されるだけでなく、そのプログラムコードの指示に基づき、コンピュータ上で稼動しているOS(オペレーティングシステム)などが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれる。 Further, by executing the program codes by the computer equipment is read not only functions of the above embodiments are realized on the basis of the instructions of the program code, an OS running on the computer (operating system) There performs a part or the whole of the processing so that the functions of the above-described embodiments are realized by those processes.

さらに、記憶媒体から読出されたプログラムコードが、コンピュータ機器に挿入された機能拡張ボードやコンピュータ機器に接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに書き込まれた後、そのプログラムコードの指示に基づき、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わるCPUなどが実際の処理の一部または全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれる。 Furthermore, the program code read from the storage medium are written in a memory provided in a function expansion unit connected to a function expansion board of a computer or device that is inserted into the computer device, based on instructions of the program code, the function running on the computer performs part or all of the actual processing CPU provided in the expansion board or the function expansion unit so that the functions of the above-described embodiments are realized by those processes.

また、本発明の機能処理をコンピュータ機器で実現するために、該コンピュータ機器にインストールされるプログラムコード自体も本発明を実現するものである。 In order to realize the functional processing of the present invention in the computer equipment, the program code installed in the computer equipment also implements the present invention. つまり、本発明のクレームでは、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含まれる。 In other words, the claims of the present invention, a computer program itself for implementing the functional processing of the present invention.

このコンピュータプログラムの供給方法としては、上述したように、FDやCD−ROMに記憶させて、コンピュータ機器に読み取らせて該コンピュータ機器内にインストールされる場合に限らず、クライアントコンピュータのブラウザを用いてインターネットのホームページに接続し、該ホームページから本発明のコンピュータプログラムそのもの、もしくは圧縮され自動インストール機能を含むファイルをダウンロードすることによっても供給できる。 As for the method of supplying the computer program, as described above, and stored in the FD, a CD-ROM, or is read by the computer equipment not limited to be installed in the computer equipment, by using a browser of a client computer be connected to a website on the Internet, it can be supplied by downloading a file containing the computer program itself or a compressed automatic installation function of the present invention from the homepage. また、本発明のプログラムを構成するプログラムコードを複数のファイルに分割し、それぞれのファイルを異なるホームページからダウンロードすることによっても実現可能である。 Further, the program code constituting the program of the present invention is divided into a plurality of files, it can be also realized by downloading the respective files from different websites. つまり、本発明の機能処理をコンピュータで実現するためのプログラムファイルを複数のプレイヤーに対してダウンロードさせるWWWサーバも本発明に関係するものである。 In other words, WWW servers that allow to download program files for realizing the functional processing of the present invention by computer to multiple players also relate to the present invention.

また、本発明のプログラムを暗号化してFD等の記憶媒体に格納してプレイヤーに配布し、所定の条件をクリアしたプレイヤーに対し、インターネットを介してホームページから暗号化を解く鍵情報をダウンロードさせ、その鍵情報を使用することにより暗号化されたプログラムを実行してコンピュータ機器にインストールさせて実現することも可能である。 Further, the program of the present invention and distributed to the player and stored in a storage medium such as an FD encrypted, to players who meet certain requirements to download decryption key information from a website via the Internet, It can be realized by installing the computer equipment to execute the encrypted program by using the key information.

1 ディスプレイ 2 コンピュータ機器 3 フロッピー(登録商標)ディスクコネクタ 4 CDROMディスクコネクタ 5 インターフェースケーブル 6 コントローラ 7 キースイッチ 8 カード 9 その他カード 20 送受信I/F 1 display 2 computer equipment 3 floppy disk connector 4 CDROM disk connector 5 Interface cable 6 controller 7 key switch 8 Card 9 other cards 20 transmit and receive I / F
21 ROM 21 ROM
22 RAM 22 RAM
23 CPU 23 CPU
24 キーボードI/F 24 keyboard I / F
25 ディスプレイI/F 25 display I / F
26 ハードディスクドライブ 27 フロッピー(登録商標)ディスクI/F 26 hard drive 27 floppy disk I / F
28 CDROMI/F 28 CDROMI / F
29 送受信I/F 29 transmission and reception I / F
30 システムバス 31 ROM 30 system bus 31 ROM
32 CPU 32 CPU
33 送受信I/F 33 transmission and reception I / F
34 RAM 34 RAM
35 カードI/F(カードリーダー) 35 card I / F (card reader)
36 システムバス 36 system bus

ゲーム中に登場するキャラクターに対応させたカードを複数枚利用してゲームを進行させるコンピュータ機器であって、キャラクターを特定するための識別情報を記録したカードからリードされた当該識別情報を受信する受信手段と、複数の識別情報に対応するキャラクターの情報を予め記憶しているメモリを検索することで、前記識別情報に対応するキャラクターを特定する検索手段と、前記検索手段で特定されたキャラクターを用いて、ゲームを進行するゲーム進行手段と、 前記ゲームの進行中に、前記複数枚のカードのそれぞれに対応するキャラクターを表示する表示手段と、前記ゲームの進行中に、前記表示手段が表示しているキャラクターの状態を特定の状態に変化させることによって、該キャラクターの使用が不許可になったこ The card is made to correspond to characters appearing in a game by using plural sheets of a computing device to advance the game, reception of receiving the identification information read from the card which records identification information for specifying a character using means, by searching the memory for pre-recording information of characters corresponding to the plurality of identification information, a retrieval means for identifying a character corresponding to the identification information, the character specified by said search means Te, and the game progress means for advancing the game, during the course of the game, and the display means for displaying the character corresponding to each of the plurality of cards, during the course of the game, and displayed the display means by changing the character of the state being in a particular state, this use of the character is disallowed を通知する通知手段とを有することを特徴とする。 And having a notification means for notifying.

Claims (6)

  1. ゲーム中に登場するキャラクターに対応させたカードを複数枚利用してゲームを進行させるコンピュータ機器であって、 A card that is made to correspond to the characters that appear in the game by using a plurality of sheets in a computer equipment to advance the game,
    キャラクターを特定するための識別情報を記録したカードからリードされた当該識別情報を受信する受信手段と、 Receiving means for receiving the identification information read identification information for specifying a character from the recorded cards,
    複数の識別情報に対応するキャラクターの情報を予め記憶しているメモリを検索することで、前記識別情報に対応するキャラクターを特定する検索手段と、 By searching the memory for pre-recording information of characters corresponding to the plurality of identification information, a retrieval means for identifying a character corresponding to the identification information,
    前記検索手段で特定されたキャラクターを用いて、ゲームを進行するゲーム進行手段と、 A game progress means for using a character identified by said search means, for advancing the game,
    前記受信手段で受信された識別情報をメモリに登録する登録手段と、 Registration means for registering identification information received by the reception unit in a memory,
    前記受信手段により前記複数枚のカードの識別情報を受信した後に、前記複数枚のカードのそれぞれに対応するキャラクターを、表示する表示手段と、 After receiving the identification information of the plurality of cards by the receiving means, a character corresponding to each of the plurality of cards, and display means for displaying,
    前記ゲームの進行中に、前記ゲームの進行で用いられているキャラクターに対応するカード群からの識別情報のリードを要求する要求手段と、 During progress of the game, a request unit which requests reading of the identification information from the card group corresponding to characters used in the progress of the game,
    前記ゲームの進行中に、前記要求されたカード群からリードされた識別情報と前記登録済みの識別情報とを一致させることができたかどうか、判断する判断手段と、 During progress of the game, whether it was possible to match with the registered identification information read identification information from the requested card group, determining means for determining,
    前記ゲームの進行中に、前記一致させることができなかったカードに対応するキャラクターについて、該キャラクターの使用を不許可にする不許可手段とを有することを特徴とするコンピュータ機器。 The game is in progress, the character corresponding to the card that could not be the match, computer equipment characterized by having a non-permission means for disallowing the use of the character.
  2. 前記不許可手段によってキャラクターの使用が不許可になったことを表示する不許可表示手段を更に有する請求項1に記載のコンピュータ機器。 Computer device according to claim 1, further comprising a prohibition display means for displaying that the use of the character is disallowed by the unauthorized means.
  3. 前記不許可手段は、使用が不許可になったキャラクターに対応するカードが再リードされると該キャラクターの使用を許可することを特徴とする請求項1または2に記載のコンピュータ機器。 The prohibition means, computing device according to claim 1 or 2, characterized in that the card corresponding to the character used is disallowed is reread to allow the use of the character.
  4. 前記カードは、メモリチップを有することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のコンピュータ機器。 The card, computer equipment according to any one of claims 1 to 3, characterized in that it comprises a memory chip.
  5. ゲーム中に登場するキャラクターに対応させたカードを複数枚利用してゲームを進行させるコンピュータ機器の制御方法であって、 A card that is made to correspond to the characters that appear in the game by using a plurality A control method of computer equipment to advance the game,
    キャラクターを特定するための識別情報を記録したカードからリードされた当該識別情報を受信手段が受信する受信工程と、 A reception step of receiving the receiving means the identification information read identification information for specifying a character from the recorded cards,
    複数の識別情報に対応するキャラクターの情報を予め記憶しているメモリを検索することで、前記識別情報に対応するキャラクターを検索手段が特定する検索工程と、 By searching the memory for pre-recording information of characters corresponding to the plurality of identification information, a search step the search means characters to corresponding specific to the identification information,
    前記検索工程で特定されたキャラクターを用いて、ゲームをゲーム進行手段が進行するゲーム進行工程と、 A game progress step of using a character specified by said search step, a game game progress means progresses,
    前記受信工程で受信された識別情報を登録手段がメモリに登録する登録工程と、 A registration step of registering means the identification information received in the reception step is registered in the memory,
    前記受信工程で前記複数枚のカードの識別情報を受信した後に、前記複数枚のカードのそれぞれに対応するキャラクターを、表示手段が表示する表示工程と、 After receiving the identification information of the plurality of cards in the reception step, a character corresponding to each of the plurality of cards, and a display step of display means for displaying,
    前記ゲームの進行中に、前記ゲームの進行で用いられているキャラクターに対応するカード群からの識別情報のリードを要求手段が要求する要求工程と、 During progress of the game, a request step of reading the request means of the identification information from the card group corresponding to characters used in the progress of the game is requested,
    前記ゲームの進行中に、前記要求されたカード群からリードされた識別情報と前記登録済みの識別情報とを一致させることができたかどうか、判断手段が判断する判断工程と、 During progress of the game, whether it was possible to match with the requested card identification and read identification information of the registered from group information, a determining step of determining means determines,
    前記ゲームの進行中に、前記一致させることができなかったカードに対応するキャラクターについて、該キャラクターの使用を不許可手段が不許可にする不許可工程とを有することを特徴とするコンピュータ機器の制御方法。 During progress of the game, the character corresponding to the could not be matched card, control of computer equipment, characterized in that it comprises a prohibition step of the use of the characters unauthorized means to disallow Method.
  6. ゲーム中に登場するキャラクターに対応させたカードを複数枚利用してゲームを進行させるコンピュータ機器に、 A card that is made to correspond to the characters that appear in the game by using a plurality of sheets to computer equipment to advance the game,
    キャラクターを特定するための識別情報を記録したカードからリードされた当該識別情報を受信手段に受信させる受信機能と、 A receiving function for receiving the receiving means the identification information read from the recorded card identification information for identifying the character,
    複数の識別情報に対応するキャラクターの情報を予め記憶しているメモリを検索することで、前記識別情報に対応するキャラクターを検索手段に特定させる検索機能と、 By searching the memory for pre-recording information of characters corresponding to the plurality of identification information, a search function to identify the character that corresponds to the identification information to the search means,
    前記検索手段で特定されたキャラクターを用いて、ゲーム進行手段にゲームを進行させる進行機能と、 Using the characters identified by said retrieval means, a traveling function of the progress of the game to game progress means,
    前記受信手段で受信された識別情報を登録手段によりメモリに登録させる登録機能と、 A registration function for registering in the memory by registering unit identification information received by the receiving unit,
    前記受信手段により前記複数枚のカードの識別情報を受信した後に、前記複数枚のカードのそれぞれに対応するキャラクターを、表示手段に表示させる表示機能と、 After receiving the identification information of the plurality of cards by the receiving means, a character corresponding to each of the plurality of cards, and a display function of displaying on the display means,
    前記ゲームの進行中に、前記ゲームの進行で用いられているキャラクターに対応するカード群からの識別情報のリードを要求手段に要求させる要求機能と、 During progress of the game, a request function to request a read of the identification information from the card group corresponding to characters used in the progress of the game to the requesting unit,
    前記ゲームの進行中に、前記要求されたカード群からリードされた識別情報と前記登録済みの識別情報とを一致させることができたかどうか、判断手段に判断させる判断機能と、 During progress of the game, whether it was possible to match with the registered identification information read identification information from the requested card group, a determining function of determining the judgment means,
    前記ゲームの進行中に、前記一致させることができなかったカードに対応するキャラクターについて、該キャラクターの使用を不許可手段に不許可にさせる不許可機能とを実現させるためのゲームプログラム。 The game is in progress, the character corresponding to the card that could not be the match, a game program for implementing the prohibition function of the use of the character disallow disallow means.
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