JP2012161622A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improved in game excitement during a specific game status.SOLUTION: In a fourth normal jackpot and a fourth winning probability oscillation jackpot, a game has a unit round controlled to be repeatedly executed the same number of times, the unit round is controlled to a first opening pattern controlling state from the start of the jackpot through a predetermined number of unit rounds, and then controlled to a second opening pattern controlling state until the jackpot finishes (A). In a fifth normal jackpot and a fifth winning probability oscillation jackpot, the unit round is controlled to a first opening pattern controlling state from the start of a jackpot through a predetermined number of unit rounds, controlled to a second opening pattern controlling state until after a predetermined number of unit rounds, and then, controlled to the first opening pattern controlling state until the jackpot is finished (B). While it is indicated that an unexecuted unit round is controlled to the first opening pattern controlling state or second opening pattern controlling state.

Description

本発明は、パチンコ遊技機、および、コイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine and a gaming machine such as a coin gaming machine, and is particularly advantageous for a player when a game is played by hitting a game ball into the game area and a predetermined condition is established in the game. The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示する変動表示装置を備え、当該識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   What is generally known as this type of gaming machine is, for example, a plurality of types of identification information such as pachinko gaming machines in which a game ball is shot into a gaming area and each can be identified. The game is provided with a variable display device that displays a variable (symbol), and a specific game state (big hit game state) that is advantageous to the player when the variable display result of the identification information becomes a predetermined specific display result (big hit symbol). There was something to control.
そして、このような遊技機においては、特定遊技状態として、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置を遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させる開放態様制御を行なう単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御が実行であった。   In such a gaming machine, as the specific gaming state, the variable winning device is disadvantageous for the player until the predetermined period elapses or until the end condition is satisfied before the predetermined period elapses. The round control in which the unit round for performing the release mode control for changing from the state to the first state advantageous to the player is repeated a plurality of times is execution.
また、このような遊技機においては、たとえば可変入賞装置の開放時間が異なる複数種類の大当りを設ける等、可変入賞装置の開放態様が異なる複数種類の大当りを設け、表示された大当り図柄に応じて大当りの種類を選択するものがあった(特許文献1)。   In addition, in such a gaming machine, for example, a plurality of types of jackpots with different opening modes of the variable winning device are provided, such as providing a plurality of types of jackpots with different opening times of the variable winning device, and depending on the displayed jackpot symbol There was one that selects the type of jackpot (Patent Document 1).
特開平9−225104号公報(段落番号0017等)JP-A-9-225104 (paragraph number 0017, etc.)
しかし、前述のような従来の遊技機では、大当り図柄に応じて大当りの種類が選択されるので、特定遊技状態の開始時の段階で、特定遊技状態における可変入賞装置の開放態様が判明するため、その後の特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させにくいという問題があった。   However, in the conventional gaming machine as described above, since the type of jackpot is selected according to the jackpot symbol, the opening mode of the variable winning device in the specific gaming state is found at the stage of starting the specific gaming state. There has been a problem that it is difficult to improve the interest of the game during the subsequent specific game state.
この発明は、本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game in a specific gaming state.
(1) 遊技領域(遊技領域200)に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技領域において前記遊技球を受入れて入賞可能となる態様で設けられ、開閉状態が遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)とに変化することにより遊技球の受入れやすさが変化する可変入賞装置(特別可変入賞球装置7)と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態の種類とを決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図43のS250,S253)と、
該事前決定手段の決定結果に応じて、前記特定遊技状態として、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる開放態様制御を行なう単位ラウンド(1回のラウンド)を複数回数繰返して実行するラウンド制御を実行可能な特定遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図41のS114〜S116、図46、図48、図49)とを含み、
前記事前決定手段は、前記単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第1特定遊技状態(図66の(A)の第4通常および第4確変、図65の(B)の第2通常および第2確変)および第2特定遊技状態(図66の(B)の第5通常および第5確変、図65の(C)の第3通常および第3確変)を含む複数種類の特定遊技状態(図7の大当り種別)のうちから、特定遊技状態の種類を決定し(図43のS253)、
前記特定遊技状態制御手段は、
各単位ラウンドの制御態様を、第1所定期間(29.5秒間)が経過するまで、または、当該第1所定期間が経過する以前に終了条件(10個入賞検出)が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる第1開放態様制御状態(第1開放態様制御状態)と、
各単位ラウンドの制御態様を、前記第1所定期間よりも期間が短い第2所定期間(0.5秒間)が経過するまで、または、当該第2所定期間が経過する以前に終了条件(10個入賞検出)が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる第2開放態様制御状態(第2開放態様制御状態)とのいずれかの開放態様制御状態に制御可能であり(図48、図65、図66)、
前記第1特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、特定遊技状態の開始時から所定回数の単位ラウンドまで(たとえば、1ラウンド目〜7ラウンド目)は前記第1開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、特定遊技状態の終了時まで(たとえば、8ラウンド目〜15ラウンド目)は前記第2開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとなるように構成され(図66の(A)の第4通常および第4確変、図65の(B)の第2通常および第2確変)、
前記第2特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、特定遊技状態の開始時から前記所定回数の単位ラウンドまで(たとえば、1ラウンド目〜7ラウンド目)は前記第1開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、予め定められた回数の単位ラウンドまで(たとえば、8ラウンド目)は前記第2開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、特定遊技状態の終了時まで(たとえば、9ラウンド目〜15ラウンド目)は前記第1開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとなるように構成され(図66の(B)の第5通常および第5確変、図65の(C)の第3通常および第3確変)、
前記特定遊技状態におけるまだ実行されていない単位ラウンドについて、前記第1開放態様制御状態と、前記第2開放態様制御状態とのうち、どちらの開放態様制御状態でのラウンド制御が行なわれるかを示唆する示唆演出を、当該特定遊技状態の実行中において行なう示唆演出手段(演出制御用CPU120、図52のS164)をさらに含む。
(1) A gaming machine in which a game ball is shot into a game area (game area 200) and a game is performed, and when a predetermined condition is satisfied in the game, the game machine is controlled to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player (Pachinko machine 1)
Provided in such a manner that the game ball can be received and won in the game area, and the open / closed state changes between a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) disadvantageous to the player A variable winning device (special variable winning ball device 7) that changes the ease of accepting game balls by
Predetermining means (game control microcomputer 100, S250 and S253 in FIG. 43) for determining whether to control to the specific gaming state and the type of the specific gaming state;
Depending on the determination result of the pre-determining means, the variable prize apparatus is set to the second state until the predetermined period has elapsed or until an end condition is satisfied before the predetermined period has elapsed as the specific gaming state. Specific game state control means (game control microcomputer 100, FIG. 41) capable of executing round control in which a unit round (one round) for performing release mode control to change from the first state to the first state is executed a plurality of times. S114 to S116, FIG. 46, FIG. 48, FIG. 49),
The pre-determining means performs a control for repeatedly executing the unit round the same number of times (first normal gaming state and fourth probability variation in FIG. 66A, second in FIG. 65B). A plurality of types of specific games including the normal and second probability variations) and the second specific game state (the fifth normal and fifth probability variations in FIG. 66B and the third normal and third probability variations in FIG. 65C). The type of the specific gaming state is determined from the states (the jackpot type in FIG. 7) (S253 in FIG. 43),
The specific gaming state control means includes
The control mode of each unit round is variable until the first predetermined period (29.5 seconds) elapses or until the end condition (10 winning detections) is established before the first predetermined period elapses. A first release mode control state (first release mode control state) for changing the winning device from the second state to the first state;
The control mode of each unit round is changed to the end condition (10 pieces) until the second predetermined period (0.5 seconds) shorter than the first predetermined period elapses or before the second predetermined period elapses. Until the winning detection) is established, the variable winning device is controlled to any one of the release mode control states of the second release mode control state (second release mode control state) for changing the second state from the second state to the first state. Possible (FIGS. 48, 65, 66),
In the first specific gaming state, the unit round that is repeatedly executed is in the first release mode control state from the start of the specific gaming state to a predetermined number of unit rounds (for example, the first to seventh rounds). It becomes a unit round to be controlled, and thereafter, until the end of the specific gaming state (for example, the 8th to 15th rounds), it is configured to be a unit round controlled to the second release mode control state (FIG. 66). (A) 4th normal and 4th variation, FIG. 65 (B) 2nd normal and 2nd variation),
In the second specific game state, the unit round that is repeatedly executed is from the start of the specific game state to the predetermined number of unit rounds (for example, the first to seventh rounds) in the first release mode control state. The unit round is controlled to the second release state control state until the predetermined number of unit rounds (for example, the eighth round), and then until the end of the specific gaming state ( For example, the ninth to fifteenth rounds are configured to be unit rounds controlled in the first release mode control state (the fifth normal and fifth probability variation in FIG. 66 (B), ( C) third normal and third probability variation),
For a unit round that has not yet been executed in the specific game state, it is suggested which of the first release mode control state and the second release mode control state the round control is performed in the open mode control state. The suggestion effect means (the effect control CPU 120, S164 in FIG. 52) for performing the suggestion effect to be performed during execution of the specific gaming state is further included.
このような構成によれば、特定遊技状態に制御されるときに、単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第1特定遊技状態および第2特定遊技状態を含む複数種類の特定遊技状態のうちから、特定遊技状態の種類が決定される。特定遊技状態においては、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置の開放態様制御が行なわれる単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御が実行される。そして、各単位ラウンドの制御態様が、第1所定期間が経過するまで、または、当該第1所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置を第2状態から第1状態に変化させる第1開放態様制御状態と、各単位ラウンドの制御態様が、第1所定期間よりも期間が短い第2所定期間が経過するまで、または、当該第2所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置を第2状態から第1状態に変化させる第2開放態様制御状態とのいずれかの開放態様制御状態に制御可能である。第1特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、特定遊技状態の開始時から所定回数の単位ラウンドまでは第1開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、特定遊技状態の終了時までは第2開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとなるように構成され、第2特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、特定遊技状態の開始時から所定回数の単位ラウンドまでは第1開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、予め定められた回数の単位ラウンドまでは第2開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、特定遊技状態の終了時までは第1開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとなるように構成される。繰返し実行される単位ラウンドが、第1開放態様制御状態に制御される単位ラウンドと、第2開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとにより構成されるので、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とでは、特定遊技状態全体を通じての単位ラウンドの全体構成が異なる。したがって、同じ回数の単位ラウンドを繰返して実行する特定遊技状態であっても、特定遊技状態全体を通じての遊技球の入賞しやすさが異なるものを遊技者に提供することができ、特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる。そして、第2特定遊技状態では、開放態様制御状態が一旦第2開放態様制御状態に制御された後に第1開放態様制御状態に制御されるので、特定遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。これにより、単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう特定遊技状態における可変入賞装置の開放態様により、特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特定遊技状態におけるまだ実行されていない単位ラウンドについて、第1開放態様制御状態と、第2開放態様制御状態とのうち、どちらの開放態様制御状態でのラウンド制御が行なわれるかを示唆する示唆演出(図63および図64に示すバトル演出等を含む示唆演出)が当該特定遊技状態の実行中において行なわれるので、どちらの開放態様制御状態となるかを演出として煽ることができ、特定遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, when controlled to a specific gaming state, a plurality of types of specific gaming states including a first specific gaming state and a second specific gaming state that perform control to repeatedly execute a unit round the same number of times. The type of the specific gaming state is determined from the inside. In the specific gaming state, a round in which the unit round in which the variable winning device is controlled to be released is repeatedly executed a plurality of times until a predetermined period elapses or until an end condition is satisfied before the predetermined period elapses. Control is executed. The control mode of each unit round changes the variable winning device from the second state to the first state until the first predetermined period elapses or until the end condition is satisfied before the first predetermined period elapses. The first release mode control state to be changed and the control mode of each unit round are the end conditions until the second predetermined period shorter than the first predetermined period elapses or before the second predetermined period elapses. Until is established, it is possible to control the variable prize-winning device to any one of the open state control states of the second open state control state that changes the second state from the second state. In the first specific gaming state, the unit round that is repeatedly executed becomes a unit round that is controlled to the first open mode control state from the start of the specific gaming state to a predetermined number of unit rounds, and then the specific gaming state ends. Until the time, it is configured to be a unit round controlled to the second open mode control state, and in the second specific gaming state, the unit round repeatedly executed is a predetermined number of unit rounds from the start of the specific gaming state The unit round is controlled to the first release mode control state until the unit round of the predetermined number of times, and then the unit round is controlled to the second release mode control state, and then until the end of the specific gaming state. It is comprised so that it may become a unit round controlled by the 1st open mode control state. Since the unit round repeatedly executed is composed of a unit round controlled to the first release mode control state and a unit round controlled to the second release mode control state, the first specific gaming state and the second specific The overall configuration of a unit round throughout the specific gaming state is different from the gaming state. Therefore, even in a specific gaming state in which the same number of unit rounds are repeatedly executed, it is possible to provide players with different eases of winning game balls throughout the specific gaming state. Can improve the fun of games in In the second specific gaming state, since the release mode control state is once controlled to the second release mode control state, it is controlled to the first release mode control state, thereby further improving the interest of the game in the specific game state. Can be made. Thereby, the interest of the game in a specific game state can be improved by the opening | release aspect of the variable prize apparatus in the specific game state which performs control which repeats and performs a unit round the same number of times. Further, for a unit round that has not yet been executed in the specific gaming state, it is suggested which of the first release mode control state and the second release mode control state the round control is performed in. Since the suggestion effect (the suggestion effect including the battle effects shown in FIG. 63 and FIG. 64) is performed during the execution of the specific game state, it is possible to tell which release mode control state is in effect as the effect. The interest of the game during the state can be further improved.
(2) 前記(1)の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン30)をさらに備え、
前記示唆演出手段は、前記操作手段による操作に基づいて、前記示唆演出を実行する(演出制御用CPU120が、図52のS164において操作ボタン30からの操作検出信号が入力されたときに、第1キャラクタ51が立ち上がった後倒れる画像が繰返し表示する制御を行なう)。
(2) In the gaming machine of (1), the game machine further includes operation means (operation button 30) operable by the player,
The suggestion effect means executes the suggestion effect based on an operation by the operation means (when the effect control CPU 120 receives an operation detection signal from the operation button 30 in S164 of FIG. (Control is performed to repeatedly display an image that falls after the character 51 stands up).
このような構成によれば、操作手段による操作に基づいて、示唆演出が実行されるので、操作手段の操作感と示唆演出との連携により、特定遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, since the suggestion effect is executed based on the operation by the operation means, the interest of the game in the specific game state is further improved by the cooperation between the operation feeling of the operation means and the suggestion effect. be able to.
(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、前記特定遊技状態制御手段は、前記第2特定遊技状態において、前記第2開放態様制御状態として、予め定められた1回の単位ラウンドだけ(8ランド目)、前記第1特定遊技状態での前記所定回数の単位ラウンド後特定遊技状態の終了時までにおける開放態様制御状態と同じ前記第2開放態様制御状態とする制御を行なう(図65の(B),(C))。   (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the specific gaming state control means may perform one unit round predetermined as the second release mode control state in the second specific gaming state. Only (8th land), the second opening mode control state is controlled to be the same as the opening mode control state after the predetermined number of unit rounds in the first specific gaming state until the end of the specific gaming state (FIG. 65 (B), (C)).
このような構成によれば、第2特定遊技状態において、第2開放態様制御状態として、予め定められた1回の単位ラウンドだけ、第1特定遊技状態での所定回数の単位ラウンド後特定遊技状態の終了時までにおける開放態様制御状態と同じ第2開放態様制御状態とする制御が行なわれることにより、特定遊技状態中において、第2開放態様制御状態にされても、その時点では当該特定遊技状態が第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とのどちらであるか遊技者が判別できないので、特定遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。さらに、このように1回の単位ラウンドだけ第1特定遊技状態での所定回数の単位ラウンド後特定遊技状態の終了時までにおける開放態様制御状態と同じ第2開放態様制御状態とする制御が行なわれる間に演出で遊技者の期待感を煽る時間を稼ぐことが可能となるので、特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させる目的の演出をより効果的に行なうことができる。   According to such a configuration, in the second specific gaming state, as the second release mode control state, the predetermined gaming round after the predetermined number of unit rounds in the first specific gaming state is performed only for one predetermined unit round. Even if the second release mode control state is set during the specific gaming state by performing the control to be the second release mode control state that is the same as the release mode control state up to the end of the game, the specific gaming state at that time Since the player cannot discriminate between the first specific gaming state and the second specific gaming state, it is possible to further improve the interest of the game in the specific gaming state. Further, in this way, the control is performed so that the second release mode control state is the same as the release mode control state after a predetermined number of unit rounds in the first specific game state until the end of the specific game state for one unit round. Since it becomes possible to earn time for the player to feel the expectation in the meantime, it is possible to more effectively produce the effect of improving the interest of the game during the specific game state.
(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、各々が識別可能な複数種類の識別情報(飾り図柄等)を変動表示する変動表示装置(画像表示装置5)をさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り組合せの最終停止図柄)となったときに、前記特定遊技状態に制御し、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がされたことに基づいて、前記変動表示装置における識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図44のS266)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、前記識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図44のS271)と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図44のS274)と、
前記識別情報の変動表示中に、前記変動パターン決定手段の決定結果に対応する変動表示演出を実行するとともに、前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に対応する特定遊技状態演出を実行する演出実行手段(演出制御用CPU120、図51のS406、表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14等)とを含む。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) further includes a variable display device (image display device 5) that displays a plurality of types of identification information (decorative symbols, etc.) that can be identified. ,
The specific game state control means controls the specific game state when the variation display result of the identification information becomes a predetermined specific display result (final stop symbol of jackpot combination),
Reach determination for determining whether or not the variable display state of the identification information in the variable display device is set to a predetermined reach state based on the determination that the control is not performed to the specific gaming state by the prior determination unit. Means (game control microcomputer 100, S266 in FIG. 44);
Based on the determination result by the prior determination unit and the determination result by the reach determination unit, the variation pattern type determination unit (the game control microcomputer 100, which determines the variation pattern type of the identification information to be one of a plurality of types) S271) of FIG. 44,
Based on the determination result by the pre-determining unit, the variation pattern determining unit (the game control microcomputer 100, which determines a variation pattern from the variation patterns included in the variation pattern type determined by the variation pattern type determining unit. S274) of FIG. 44,
During the variation display of the identification information, a variation display effect corresponding to the determination result of the variation pattern determination unit is executed, and a specific game state effect corresponding to the determination result of the prior determination unit is performed in the specific game state. Production execution means to be executed (production control CPU 120, S406 in FIG. 51, display control unit 123, voice control board 13, lamp control board 14, etc.).
このような構成によれば、識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに特定遊技状態に制御される。また、特定遊技状態に制御しない旨の決定がされたことに基づいて、前記変動表示装置における識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かが決定される。また、事前決定手段による決定結果に基づいて、変動パターン種別が決定され、その変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から変動パターンが決定される。また、識別情報の変動表示中に、変動パターンの決定結果に対応する変動表示演出を実行するとともに、特定遊技状態において、事前決定結果に対応する特定遊技状態演出が実行される。このような構成において、前述したような特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させるという効果を得ることができる。   According to such a configuration, when the variation display result of the identification information becomes a predetermined specific display result, the specific gaming state is controlled. Further, based on the determination that the control is not performed in the specific gaming state, it is determined whether or not the variation display state of the identification information in the variation display device is set to a predetermined reach state. Further, the variation pattern type is determined based on the determination result by the pre-determining means, and the variation pattern is determined from the variation patterns included in the variation pattern type. In addition, during the variation display of the identification information, a variation display effect corresponding to the determination result of the variation pattern is executed, and a specific game state effect corresponding to the pre-determined result is executed in the specific game state. In such a configuration, it is possible to obtain the effect of improving the interest of the game during the specific game state as described above.
(5) 前記(4)の遊技機において、前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部(「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5R等)を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段(ROM101、図10のハズレ変動パターン設定テーブル141A、図11および図12の大当り変動パターン設定テーブル141B〜141E)をさらに含み、
該変動パターン記憶手段に記憶される複数の変動パターンは、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示装部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターン(図11の変動パターンPA4−1、PA4−2、PA5−1〜PA5−3、PA6−1〜PA6−5、PA7−1、PA7−2、PA8−1〜PA8−3、PA9−1〜PA9−5等)と、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記識別情報の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出特定変動パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出特定変動パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターン(図12の変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1〜PT2−7、PT3−1〜PT3−6等)とを含み、
前記突発特定変動パターンは、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発特定変動パターン(図12の変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1、PT2−3〜PT2−5、PT2−7、PT3−1、PT3−3、PT3−4等)と、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となったときに前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発特定変動パターン(図12の変動パターンPT2−2、PT2−6、PT3−2、PT3−5、PT3−6等)とを含む、複数の突発特定変動パターンを含む(図12)とを含む、複数の突発特定変動パターンを含む(図12)。
(5) In the gaming machine of (4), the variation display device displays a plurality of variation display units (“left”, “middle”, and “right” decorative symbol displays as variation display units for displaying the identification information in a variable manner. Part 5L, 5C, 5R, etc.)
The specific gaming state control means, when the variation display result of the identification information sequentially derived and displayed by the plurality of variation display units becomes a predetermined specific display result, the specific gaming state as the round Control can be performed,
As a variation pattern determined by the variation pattern determination unit, a variation pattern storage unit (ROM 101, loss variation pattern setting table 141A in FIG. 10 and jackpot variation pattern setting table 141B in FIG. 11 and FIG. 12) stores a plurality of variation patterns. 141E)
The plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means are:
Reach after the identification information is derived and displayed in a reach state in some of the plurality of variation display units after starting the variation display of the identification information on all of the plurality of variation display units. All the effect specific variation patterns (the variation patterns PA4-1, PA4-2, PA5-1 to PA5-3, PA6-1 in FIG. 11) that execute the effect and derive and display the specific display result when the reach effect ends. ~ PA6-5, PA7-1, PA7-2, PA8-1 to PA8-3, PA9-1 to PA9-5, etc.),
The variation display time is shorter than the all effect specific variation pattern, and is the same as the effect operation by the all effect specific variation pattern at a predetermined effect switching timing during the variation display of the identification information. A sudden specific variation pattern (variation pattern PT1-1 to Fig. 12 in Fig. 12) is switched from the production operation to a specific production different from the production operation by the all production specific variation pattern, and the specific display result is derived and displayed when the specific production is completed. PT1-4, PT2-1 to PT2-7, PT3-1 to PT3-6, etc.)
The sudden specific fluctuation pattern is a pre-reach sudden specific fluctuation pattern (the fluctuation patterns PT1-1 to PT1-4, PT2- in FIG. 12) that becomes the effect switching timing before the fluctuation display state of the identification information becomes the reach state. 1, PT2-3 to PT2-5, PT2-7, PT3-1, PT3-3, PT3-4, etc.) and the changeover state of the identification information becomes the reach state, and the effect switching timing is reached. Including a plurality of sudden specific variation patterns including the post-reach sudden variation specific variation pattern (variation patterns PT2-2, PT2-6, PT3-2, PT3-5, PT3-6, etc. in FIG. 12) (FIG. 12); Including a plurality of sudden specific variation patterns (FIG. 12).
このような構成によれば、リーチ前突発大当り変動パターンにより、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に演出切換タイミングとなって特定演出に切換わり、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。また、リーチ後突発大当り変動パターンにより、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となった後に演出切換タイミングとなって特定演出に切換わり、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。これにより、演出動作が特定演出に切換わるときには特定表示結果が導出表示されることが確定し、特定表示結果となることの意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前でも特定演出に切換えられるため、識別情報が変動表示される期間の全体にわたり特定表示結果となることに対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, due to the sudden reach big hit fluctuation pattern before reach, the change display state of the identification information is switched to the specific effect before the change display state of the identification information becomes the reach state, and the specific display result at the end of the specific effect By deriving and displaying, the specific display result is derived and displayed in a shorter variation display time than the all effect jackpot variation pattern. In addition, due to the sudden reach big hit fluctuation pattern after reach, after the change display state of the identification information becomes the reach state, it switches to the specific effect at the effect switching timing, and the specific display result is derived and displayed at the end of the specific effect. The specific display result is derived and displayed in a short variation display time as compared to the total effect big hit variation pattern. Thereby, it is determined that the specific display result is derived and displayed when the effect operation is switched to the specific effect, and it is possible to improve the unexpectedness of the specific display result and improve the interest of the game. In addition, since the change display state of the identification information is switched to the specific effect even before the reach state is reached, the expectation that the specific display result is obtained over the entire period during which the identification information is displayed in a variable manner is enhanced. Can be improved.
(6) 前記(4)の遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン30)をさらに備え、
前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部(「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5R等)を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段(ROM101、図10のハズレ変動パターン設定テーブル141A、図11および図12の大当り変動パターン設定テーブル141B〜141E)をさらに含み、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターン(図11の変動パターンPA4−1、PA4−2、PA5−1〜PA5−3、PA6−1〜PA6−5、PA7−1、PA7−2、PA8−1〜PA8−3、PA9−1〜PA9−5等)と、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に、遊技者による前記操作手段の操作を促す操作促進演出を前記識別情報の変動表示と並行して実行した後、特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターン(図12の変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1〜PT2−7、PT3−1〜PT3−6等)とが含まれ、
前記演出実行手段は、前記突発特定変動パターンによる操作促進演出中の操作有効期間内に前記操作手段が操作されたタイミングにて、前記特定演出への切換えを行ない(図60(B)に示す「ボタン操作検出」で突発演出を開始する)、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示させた後、予め定められた前記突発特定変動パターンによる前記識別情報の変動表示時間が経過するまで当該特定表示結果の導出表示を継続する(図60(B)に示す突発演出に続いて全図柄仮停止表示を行なう)。
(6) In the gaming machine of (4), the game machine further includes operation means (operation button 30) that can be operated by the player,
The variable display device has a plurality of variable display units (“left”, “middle”, “right” decorative symbol display units 5L, 5C, 5R, etc.) as a variable display unit that displays the identification information in a variable manner,
The specific gaming state control means, when the variation display result of the identification information sequentially derived and displayed by the plurality of variation display units becomes a predetermined specific display result, the specific gaming state as the round Control can be performed,
As a variation pattern determined by the variation pattern determination unit, a variation pattern storage unit (ROM 101, loss variation pattern setting table 141A in FIG. 10 and jackpot variation pattern setting table 141B in FIG. 11 and FIG. 12) stores a plurality of variation patterns. 141E)
Reach effect after starting the variation display of the identification information on all of the plurality of variation display units, and then displaying the identification information in a reach state in some variation display units among the plurality of variation display units. , And when the reach effect is completed, all effect specific variation patterns that derive and display the specific display result (variation patterns PA4-1, PA4-2, PA5-1 to PA5-3, PA6-1 to FIG. 11) are displayed. PA6-5, PA7-1, PA7-2, PA8-1 to PA8-3, PA9-1 to PA9-5, etc.)
The variation display time is shorter than the all-effects specific variation pattern, and the variation display state of the identification information is reached after the variation display of the identification information is started in all of the plurality of variation display units. Before entering the state, after the operation promotion effect that prompts the player to operate the operation means is executed in parallel with the fluctuation display of the identification information, the operation is switched to the specific effect and specified when the specific effect ends. Abrupt specific variation patterns for deriving and displaying the display results (variation patterns PT1-1 to PT1-4, PT2-1 to PT2-7, PT3-1 to PT3-6, etc. in FIG. 12),
The effect execution means switches to the specific effect at the timing when the operation means is operated within the operation effective period during the operation promotion effect based on the sudden specific variation pattern (see FIG. 60B). The sudden effect is started by “button operation detection”), and when the specific effect ends, the specific display result is derived and displayed, and then the variation display time of the identification information by the predetermined sudden variation pattern elapses. The derivation display of the specific display result is continued until all symbols are temporarily stopped following the sudden effect shown in FIG.
このような構成によれば、突発大当り変動パターンにより、操作手段が操作されたタイミングで特定演出に切換り、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。これにより、操作手段が操作されたときに演出動作が特定演出に切換れば特定表示結果が導出表示されることが確定するので、操作手段が操作されたときに特定表示結果が導出表示される意外性による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, by the sudden jackpot variation pattern, the display is switched to the specific effect at the timing when the operation means is operated, and the specific display result is derived and displayed at the end of the specific effect, so that the entire effect jackpot variation pattern is obtained. The specific display result is derived and displayed with a shorter variation display time. As a result, it is determined that the specific display result is derived and displayed if the production operation is switched to the specific production when the operation means is operated. Therefore, the specific display result is derived and displayed when the operation means is operated. The effect of surprise can be enhanced and the interest of the game can be improved.
(7) 前記(4)の遊技機において、前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部(「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5R等)を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段(ROM101、図10のハズレ変動パターン設定テーブル141A、図11および図12の大当り変動パターン設定テーブル141B〜141E)をさらに含み、
該変動パターン記憶手段に記憶される複数の変動パターンは、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターン(図11の変動パターンPA4−1、PA4−2、PA5−1〜PA5−3、PA6−1〜PA6−5、PA7−1、PA7−2、PA8−1〜PA8−3、PA9−1〜PA9−5等)と、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記識別情報の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出特定変動パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出特定変動パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターン(図12の変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1〜PT2−7、PT3−1〜PT3−6等)とを含み、
前記突発特定変動パターンは、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発特定変動パターン(変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1、PT2−3〜PT2−5、PT2−7、PT3−1、PT3−3、PT3−4等)と、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となったときに前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発特定変動パターン(変動パターンPT2−2、PT2−6、PT3−2、PT3−5、PT3−6等)とを含む、複数の突発特定変動パターンを含み、
前記演出実行手段は、前記変動パターン決定手段によって決定される突発特定変動パターンでの演出切換タイミングに応じて異なる決定割合で決定された複数の切換前演出動作のうちのいずれかを実行する(遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が図44のS274で変動パターンを変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1〜PT2−7、PT3−1〜PT3−6のいずれかに決定したことに応じて、演出制御用CPU120が図54のS523、S527の処理を実行した後、図53のS506で決定した演出制御パターンに基づき図55のS544の処理を実行する)。
(7) In the gaming machine of (4), the variation display device displays a plurality of variation display units (“left”, “middle”, and “right” decorative symbol displays as variation display units for variably displaying the identification information. Part 5L, 5C, 5R, etc.)
The specific gaming state control means, when the variation display result of the identification information sequentially derived and displayed by the plurality of variation display units becomes a predetermined specific display result, the specific gaming state as the round Control can be performed,
As a variation pattern determined by the variation pattern determination unit, a variation pattern storage unit (ROM 101, loss variation pattern setting table 141A in FIG. 10 and jackpot variation pattern setting table 141B in FIG. 11 and FIG. 12) stores a plurality of variation patterns. 141E)
The plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means are:
Reach effect after starting the variation display of the identification information on all of the plurality of variation display units, and then displaying the identification information in a reach state in some variation display units among the plurality of variation display units. , And when the reach effect is completed, all effect specific variation patterns that derive and display the specific display result (variation patterns PA4-1, PA4-2, PA5-1 to PA5-3, PA6-1 to FIG. 11) are displayed. PA6-5, PA7-1, PA7-2, PA8-1 to PA8-3, PA9-1 to PA9-5, etc.)
The variation display time is shorter than the all effect specific variation pattern, and is the same as the effect operation by the all effect specific variation pattern at a predetermined effect switching timing during the variation display of the identification information. A sudden specific variation pattern (variation pattern PT1-1 to Fig. 12 in Fig. 12) is switched from the production operation to a specific production different from the production operation by the all production specific variation pattern, and the specific display result is derived and displayed when the specific production is completed. PT1-4, PT2-1 to PT2-7, PT3-1 to PT3-6, etc.)
The sudden specific variation pattern is a pre-reach sudden specific variation pattern (variation patterns PT1-1 to PT1-4, PT2-1, PT2) that becomes the effect switching timing before the variation display state of the identification information becomes the reach state. -3 to PT2-5, PT2-7, PT3-1, PT3-3, PT3-4, etc.), and the after-reach burst that becomes the effect switching timing when the variation display state of the identification information becomes the reach state Including a plurality of sudden specific variation patterns, including specific variation patterns (variation patterns PT2-2, PT2-6, PT3-2, PT3-5, PT3-6, etc.)
The effect executing means executes any of a plurality of pre-switching effect operations determined at different determination ratios according to the effect switching timing in the sudden change pattern determined by the variation pattern determining means (game) In response to the CPU 103 of the control microcomputer 100 determining the variation pattern as one of the variation patterns PT1-1 to PT1-4, PT2-1 to PT2-7, PT3-1 to PT3-6 in S274 of FIG. Then, after the effect control CPU 120 executes the processes of S523 and S527 of FIG. 54, the process of S544 of FIG. 55 is executed based on the effect control pattern determined in S506 of FIG.
このような構成によれば、リーチ前突発大当り変動パターンにより、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に演出切換タイミングとなって特定演出に切換り、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。また、リーチ後突発大当り変動パターンにより、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となった後に演出切換タイミングとなって特定演出に切換り、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。これにより、演出動作が特定演出に切換わるときには特定表示結果が導出表示されることが確定し、特定表示結果となることの意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前でも特定演出に切換えられるため、識別情報が変動表示される期間の全体にわたり特定表示結果となることに対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、特定演出に切換わる演出切換タイミングに応じて複数の切換前演出動作の決定割合を異ならせることができる。これにより、実行される演出動作に応じて、どのようなタイミングで特定演出に切換わるかの期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the change display state of the identification information is switched to the specific effect before the reach display state becomes the reach state due to the sudden reach big hit fluctuation pattern before reach, and the specific display result at the end of the specific effect. By deriving and displaying, the specific display result is derived and displayed in a shorter variation display time than the all effect jackpot variation pattern. In addition, by the sudden reach big hit fluctuation pattern after reach, the change display state of the identification information is switched to the specific effect after the change display state of the identification information becomes the reach state, and the specific display result is derived and displayed at the end of the specific effect. The specific display result is derived and displayed in a short variation display time as compared to the total effect big hit variation pattern. Thereby, it is determined that the specific display result is derived and displayed when the effect operation is switched to the specific effect, and it is possible to improve the unexpectedness of the specific display result and improve the interest of the game. In addition, since the change display state of the identification information is switched to the specific effect even before the reach state is reached, the expectation that the specific display result is obtained over the entire period during which the identification information is displayed in a variable manner is enhanced. Can be improved. In addition, it is possible to vary the determination ratio of the plurality of pre-switching effect operations according to the effect switching timing at which the effect is switched to the specific effect. Thereby, according to the effect | action effect | action performed, the expectation of switching to a specific effect | action at different timings can be varied, and the interest of a game can be improved.
(8) 前記(4)から(7)のいずれかの遊技機において、前記事前決定手段は、単位ラウンドのすべてが、前記第2開放態様制御状態に制御される第3特定遊技状態(突確の大当り種別)と、初回に実行される単位ラウンドとして、前記可変入賞装置を、前記第2開放態様制御状態と同様の状態に制御した後に、前記第2所定期間よりも長い第3所定期間が経過するまで前記第2状態から前記第1状態に変化させる第3開放態様制御状態(第4開放態様制御状態)に制御する第4特定遊技状態(第6確変(突確見せ掛け15ラウンド大当り)の大当り種別)とをさらに含む複数種類のうちから、前記特定遊技状態の種類を決定し(図7、図43のS253)、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第3特定遊技状態とする決定がなされたときに、前記識別情報の変動表示中および前記特定遊技状態にわたって、前記第1特定遊技状態において実行される前記変動表示演出および前記特定遊技状態演出とは異なる一連の特殊演出を実行し(図52のS162の飾り図柄変動中処理およびS164の大当り制御中演出処理により、図68に示す画像表示等を実行する)、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第4特定遊技状態とする決定がなされたときに、前記識別情報の変動表示中および前記特定遊技状態中の第2開放態様制御状態にわたって前記一連の特殊演出を実行し、該特殊演出の終了時から前記第1特定遊技状態において実行される前記特定遊技状態演出を実行する(図52のS162の飾り図柄変動中処理およびS164の大当り制御中演出処理により、図70に示す画像表示等を実行する)。
(8) In any one of the gaming machines according to (4) to (7), the pre-determining means may be configured such that the unit round is a third specific gaming state (probability) in which all of the unit rounds are controlled to the second opening state control state. And a third predetermined period longer than the second predetermined period after the variable winning device is controlled to be in the same state as the second release mode control state. Big hit of the fourth specific gaming state (sixth probable change (probability fake 15 round big hit)) that is controlled to the third release mode control state (fourth release mode control state) that changes from the second state to the first state until the time elapses The type of the specific gaming state is determined from a plurality of types further including (type) (S253 in FIGS. 7 and 43),
The production execution means
Executed in the first specific gaming state during the display of the variation of the identification information and over the specific gaming state when the prior determination means determines that the type of the specific gaming state is the third specific gaming state. 68. A series of special effects different from the above-described variation display effects and the specific game state effects are executed (the image display shown in FIG. 68 is performed by the decorative symbol variation process in S162 in FIG. 52 and the big hit control effect process in S164). Run)
When it is determined that the type of the specific gaming state is the fourth specific gaming state by the pre-determining means, the identification information change display and the second release mode control state in the specific gaming state A series of special effects is executed, and the specific game state effect executed in the first specific game state from the end of the special effect is executed (during the decorative symbol variation process in S162 of FIG. 52 and the jackpot control in S164) The image display shown in FIG. 70 is executed by the effect processing).
このような構成によれば、事前決定手段によって特定遊技状態の種類を第4特定遊技状態とする決定がなされたときには、途中まで、第3特定遊技状態とする決定がなされたときと同様に第2開放態様制御状態に制御される。さらに、このように第2開放態様制御状態に制御されるときには、第3特定遊技状態とする決定がなされたときと同様に、一連の特殊演出が実行される。これにより、特定遊技状態の種類が第3特定遊技状態になるか第4特定遊技状態になるかを遊技者に認識させづらくさせて、識別情報の変動表示中および特定遊技状態において、より意外性のある演出を実行することができる。   According to such a configuration, when it is determined by the pre-decision means that the type of the specific gaming state is the fourth specific gaming state, it is the same as when the determination is made halfway until the third specific gaming state is made. 2 Controlled to the open mode control state. Furthermore, when controlled to the second release state control state in this way, a series of special effects are executed in the same manner as when the third specific game state is determined. This makes it difficult for the player to recognize whether the type of the specific gaming state is the third specific gaming state or the fourth specific gaming state, and is more unexpected in the variation display of the identification information and in the specific gaming state. A certain production can be executed.
(9) 前記(8)の遊技機において、前記識別情報の変動表示中に実行される複数の演出動作のうちいずれの演出動作を実行するかを、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第1特定遊技状態とする決定がなされたか、前記第4特定遊技状態とする決定がなされたかに応じて異なる割合で決定する(図44のS274で図19、図20に示す大当り変動パターン決定テーブル139A〜139Dを参照することにより変動パターンを決定する)。   (9) In the gaming machine according to (8), which of the plurality of effect operations to be executed during the variation display of the identification information is determined by the predetermining means in the specific gaming state. It is determined at a different rate depending on whether the type is determined to be the first specific gaming state or the fourth specific gaming state (the big hit fluctuation shown in FIGS. 19 and 20 in S274 of FIG. 44). The variation pattern is determined by referring to the pattern determination tables 139A to 139D).
このような構成によれば、識別情報の変動表示中に実行される複数の演出動作のうちいずれの演出動作を実行するかが、事前決定手段によって特定遊技状態の種類を第1特定遊技状態とする決定がなされたか、第4特定遊技状態とする決定がなされたかに応じて異なる割合で決定されるため、識別情報の変動表示中における遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the type of the specific gaming state is determined as the first specific gaming state by the predetermining means as to which of the plurality of rendering operations to be executed during the variation display of the identification information. Since it is determined at a different rate depending on whether the determination is made or whether the determination is made to be the fourth specific gaming state, it is possible to improve the interest of the game during the variation display of the identification information.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 擬似連チャンス目、ミッション開始チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation continuous chance eyes, the mission start chance eyes, and the sudden chance eyes. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. 特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. リーチ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a reach determination table. 変動パターン種別設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern classification setting table. ハズレ変動パターン設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern setting table. 大当り変動パターン設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern setting table. 大当り変動パターン設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern setting table. 非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a non-reach loss variation pattern classification determination table. リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a reach loss variation pattern classification determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern type determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern type determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern type determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern determination table. 大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of an effect control board. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す図である。It is a figure which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop symbol in a pseudo | simulation variation. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 予告パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the notice pattern classification determination table. 予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 図柄変動制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a design fluctuation control pattern table. 予告演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notification effect control pattern table. ミッション開始演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a mission start effect control pattern table. 各種演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of various effect control pattern tables. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big prize opening opening pre-processing. 開放制御パターンの設定例および大入賞口の開放設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of an opening | release control pattern, and the opening setting example of a special winning opening. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design fluctuation | variation setting process. 予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice setting process. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. 飾り図柄変動終了時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of the decoration symbol change completion. 変動パターンによる表示処理のタイムスケジュールを例示する図である。It is a figure which illustrates the time schedule of the display process by a fluctuation pattern. 変動パターンによる表示処理のタイムスケジュールを例示する図である。It is a figure which illustrates the time schedule of the display process by a fluctuation pattern. 飾り図柄の変動表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variation display of a decoration symbol. 変動パターンによる表示処理のタイムスケジュールを例示する図である。It is a figure which illustrates the time schedule of the display process by a fluctuation pattern. 飾り図柄の変動表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variation display of a decoration symbol. 飾り図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advancing example of the production | presentation operation | movement from the start to the completion | finish after the variation display of a decoration symbol is started. 15ラウンド大当り状態において画像表示装置に表示される演出画像を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the effect image displayed on an image display apparatus in 15 round big hit state. 15ラウンド大当り状態において画像表示装置に表示される演出画像を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the effect image displayed on an image display apparatus in 15 round big hit state. 15ラウンド大当り状態における特別可変入賞球装置の開放態様と画像表示装置に表示される演出画像との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the opening aspect of the special variable prize-winning ball apparatus in 15 round big hit state, and the effect image displayed on an image display apparatus. 15ラウンド大当り状態における特別可変入賞球装置7の開放態様と画像表示装置に表示される演出画像との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the opening aspect of the special variable winning ball apparatus 7 in 15 rounds big hit state, and the effect image displayed on an image display apparatus. 変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の特別図柄表示装置における表示動作例、画像表示装置における表示動作例、特別可変入賞球装置における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。For explaining a display operation example in a special symbol display device, a display operation example in an image display device, and an open / close operation example in a special variable winning ball device when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” It is a timing chart. 変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示している。A display operation example in the case where the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” is shown. 変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第6確変」である場合の特別図柄表示装置における表示動作例、画像表示装置における表示動作例、特別可変入賞球装置における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。A display operation example in the special symbol display device, a display operation example in the image display device, and an open / close operation example in the special variable winning ball device when the variation display result is “big hit” and the big hit type is “sixth probability change” will be described. It is a timing chart for. 変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第6確変」である場合の表示動作例を示している。A display operation example in the case where the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “sixth probable change” is shown. 変形例における各種の制御基板等の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural examples, such as various control boards in a modification.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、あるいは、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、遊技において所定条件が成立したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a coin gaming machine or other gaming machines such as a slot machine. Any gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when a game is performed by driving and a predetermined condition is established in the game may be used.
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域200が形成されている。この遊技領域200には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 200 surrounded by guide rails. In this game area 200, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and hit.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域200の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとはそれぞれ、たとえば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(変動表示)する。たとえば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、たとえば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area 200). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, are displayed in a variable manner (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. There is no limitation, and for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of what is turned on and what is turned off in a 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .
遊技盤2における遊技領域200の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、たとえばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、たとえば3つといった複数に分割された変動表示部となる飾り図柄表示部にて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を変動表示する。この飾り図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area 200 on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to For example, in a decorative symbol display unit serving as a variable display unit divided into a plurality of parts such as three, decorative symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) each identifiable are displayed in a variable manner. The variation display of the decorative design is also included in the variation display game.
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示とのうち、いずれかの変動表示が開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部において飾り図柄の変動表示(たとえば上下方向あるいは左右方向のスクロール表示等)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示(完全停止表示)されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて、飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示(完全停止表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。特別図柄や飾り図柄が完全停止表示されたときには、各図柄の変動表示における表示結果が確定的に表示され、それ以後は今回の変動表示が進行しないことを遊技者が認識できる表示状態となる。これに対して、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定飾り図柄が完全停止表示されるまでの変動表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、たとえば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間(たとえば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。完全停止表示や仮停止表示のように、特別図柄や飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識できる程度に表示図柄を停止表示することは、導出表示ともいう。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Then, in the special figure game, any one of the fluctuation display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the fluctuation display of the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. Corresponding to this, the decorative display of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R is displayed in a variable manner (for example, a vertical or horizontal scroll display). Be started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game (completely stopped display), the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L in the image display device 5 are displayed. At 5C and 5R, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the decorative symbol variation display result is stopped (completely stopped). The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are movable within the display area of the image display device 5, and display the decorative symbols in a reduced or enlarged manner. You may be able to do that. When the special symbol or the decorative symbol is completely stopped and displayed, the display result in the variable display of each symbol is definitely displayed, and thereafter, the display state is such that the player can recognize that the current variable display does not proceed. On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the decorative symbol until the finalized decorative symbol that is the variation display result is completely stopped, the variation rate of the decorative symbol becomes “0”. Ornamental symbols may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. Note that the temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction. Stopping and displaying the display symbol to the extent that the player can recognize that the variation of the special symbol or the decorative symbol is not progressing like the complete stop display or the temporary stop display is also referred to as a derivation display.
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて変動表示される飾り図柄には、たとえば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタを示す演出画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタとを組み合わせた演出画像等。なお、キャラクタを示す演出画像は、たとえば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、あるいは、その他の任意の図形を示す画像であればよい。)が含まれていればよい。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。たとえば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、変動表示される飾り図柄の種類数は、8種類のものに限定されず、任意の複数種類からなる飾り図柄であればよい。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) may be used as the decorative symbols that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, effect images showing eight characters related to a predetermined motif, effect images combining numbers, characters or symbols and characters, and the like. The effect image indicating the character may include, for example, a person or animal, an object other than these, or a symbol such as a character, or an image indicating any other figure. In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of types of decorative symbols that are displayed in a variable manner is not limited to eight, but may be any number of decorative symbols.
飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおいて、たとえば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に、上方から下方へ、あるいは、右側から左側へと、流れるようなスクロール表示が行なわれる。そして、図柄番号が最大(たとえば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(たとえば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行なって、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   While the decorative symbols are changing, in the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, for example, from top to bottom. Alternatively, a scrolling display that flows from the right side to the left side is performed. Then, when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, scroll display is performed from the largest symbol number to the smallest symbol symbol, and the decorative symbol having the smallest symbol number is displayed. Subsequently, a decorative symbol having the largest symbol number may be displayed.
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示部5Hも配置されている。始動入賞記憶表示部5Hでは、変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行なわれる。ここで、変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、変動表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行なわれる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display 5H is also arranged. In the start winning memory display section 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold storage number) in an identifiable manner is performed. Here, the suspension of the variable display is generated when a game ball enters (starts winning) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. To do. In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a decorative pattern change display is established, but a variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.
一例として、始動入賞記憶表示部5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した変動表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(たとえば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、たとえば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(たとえば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。ここで、保留記憶表示を行なう際に、変動表示ゲームの始動条件が成立したことに基づく特図保留記憶数は特定できたものの、その始動条件が第1始動条件であるか第2始動条件であるかを特定できない場合に、たとえば特図保留記憶数に対応する個数の表示部位を灰色表示に変化させること等により、特図保留記憶数の表示態様を所定の表示態様に変更してもよい。   As an example, the start winning memory display section 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. When the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball entering the first start winning opening, the One of the display parts that are displayed (transparent color) (for example, the leftmost display part among the non-displayed display parts) is changed to blue display. Further, when a special ball game start condition (second start condition) using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established based on the game ball entering the second start winning opening, it is normally not One of the displayed display parts is changed to a red display. Thereafter, when either the start condition of the special figure game using the first special figure (first start condition) or the start condition of the special figure game using the second special figure (second start condition) is established, for example, The display at the leftmost display part is removed and the display at each display part is moved leftward one by one. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display (for example, the display part at the right end of the display part whose display color has changed) returns to non-display. Here, when performing the hold memory display, the special figure hold memory number based on the establishment of the start condition of the variable display game can be specified, but the start condition is the first start condition or the second start condition. If it is not possible to specify whether or not there is, the number of display parts corresponding to the number of special figure hold memories may be changed to a gray display to change the display form of the special figure hold memory number to a predetermined display form. .
なお、始動入賞記憶表示部5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示すること等により、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示部5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示部5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示部5Hとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、たとえば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(たとえば「4」)に対応した個数(たとえば4個)のLEDを含んで構成されている。   Note that the start winning memory display unit 5H may allow the player or the like to recognize the special figure reserved memory number by displaying a number indicating the special figure reserved memory number. A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display unit 5H or instead of the start winning memory display unit 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display portion 5H, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the second hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the second start winning port formed by the normal variable winning ball device 6B in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has, for example, a number (for example, four) of LEDs corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It is comprised including.
画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄とは異なる識別情報としての色図柄を変動表示する色図柄表示エリアが設けられていてもよい。一例として、色図柄表示エリアには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときに、色図柄の変動(たとえば表示色の更新表示)が開始される「左」の色図柄表示部と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときに、色図柄の変動が開始される「右」の色図柄表示部とが含まれていればよい。そして、特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が完全停止表示されるときには、色図柄の変動が終了して、色図柄の変動表示結果となる確定色図柄が完全停止表示される。「左」および「右」の色図柄表示部にて変動表示される色図柄には、たとえば4種類の図柄(「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」等)といった、複数種類の色図柄が含まれていればよい。色図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。一例として、「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」の色図柄それぞれに対して、「1」〜「4」の図柄番号が付されていればよい。   The display area of the image display device 5 may be provided with a color symbol display area for variably displaying a color symbol as identification information different from the decorative symbol. As an example, in the color symbol display area, when the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started, the variation of the color symbol (for example, display color update display) is started. When the special symbol game using the second special symbol is started by the “left” color symbol display unit and the second special symbol display device 4B, the variation of the color symbol is started. The display part should just be included. Then, when the fixed special symbol that is the variation display result in the special figure game is completely stopped and displayed, the variation of the color symbol is finished, and the fixed color symbol that is the variation display result of the color symbol is completely stopped and displayed. For example, four types of symbols (“yellow”, “green”, “red”, “blue”, etc.) are included in the “left” and “right” color symbol display sections. As long as the color pattern is included. Each of the color symbols is assigned a corresponding symbol number. As an example, the symbol numbers “1” to “4” only need to be assigned to the “yellow”, “green”, “red”, and “blue” color symbols.
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、所定の普通電動役物用ソレノイドによって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用ソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しにくい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用ソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、たとえば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilted position by a predetermined solenoid for a normal electric accessory (normally A second start winning opening is provided. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball is unlikely to enter the second start winning opening. It becomes. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the normal electric accessory solenoid is turned on, so that the game ball can easily enter the second starting winning opening. It becomes a state. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、たとえば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、たとえば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払出され、第1保留記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second reserved memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value. 2 Start conditions are established. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the prize ball to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.
遊技領域200において普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、所定の大入賞口扉用ソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態(遊技者にとって有利な第1状態)と閉鎖状態(遊技者にとって不利な第2状態)とに変化することにより遊技球の受入れやすさが変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、たとえば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば14個)の遊技球が賞球として払出される。   In the game area 200, a special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is driven to open and close by a predetermined large winning opening solenoid, and is opened (first state advantageous to the player) and closed ( By changing to the second state, which is disadvantageous for the player, a big winning opening is formed in which the ease of accepting the game ball changes. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the large winning opening door solenoid is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the large winning opening door solenoid is in the ON state, the large winning opening door opens the large winning opening. A game ball that has entered a special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域200の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、たとえば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を変動表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として変動表示するものに限定されず、たとえば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を変動表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、たとえば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area 200 in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Note that the normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9”, the symbols indicating “−”, and the like as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately illuminating decorative lamps (or LEDs) to be displayed or lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つまたは複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(たとえば10個)の遊技球が賞球として払出されればよい。遊技領域200の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域200周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域200における各構造物(たとえば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings which are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. . At the lowermost part of the game area 200, there is provided an out-port for taking in game balls that have not entered any winning opening. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area 200. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 200 of the pachinko gaming machine 1. .
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域200に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。たとえば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域200の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。たとえば上皿の上面における手前側の中央位置といった、パチンコ遊技機1の遊技機用枠3における所定位置には、押下操作等により遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。なお、操作ボタン30は、押下操作が可能なものに限定されず、たとえば回転型セレクタのような回転操作が可能なものであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、たとえば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるものであればよい。   A hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 200 is provided at the lower right position of the gaming machine frame 3. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 200, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. ) Is provided. For example, at a predetermined position in the gaming machine frame 3 of the pachinko gaming machine 1 such as the center position on the front side of the upper surface of the upper plate, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided. Note that the operation button 30 is not limited to a button that can be pressed, and may be a button that can be rotated, such as a rotary selector, or a touch operation or a pressing operation, such as a touch panel. It may be a thing, and the thing which can be tilted like a lever type switch may be sufficient. Further, instead of the operation button 30, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. That is, the operation button 30 only needs to be able to detect a predetermined operation action by the player mechanically, electrically, or electromagnetically.
普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域200に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、たとえば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定の変動表示時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を完全停止表示する。普通図柄の変動表示時間は、たとえば各普図ゲームの開始時に、所定の乱数値を示す数値データを抽出すること等により、複数種類の変動表示時間のうちで、いずれかに決定されればよい。普図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄として、たとえば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、たとえば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行なわれ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行なわれる。   In the normal game using the normal symbol display 20, the normal symbol display 20 shows that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area 200 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the general map start condition for starting the normal symbol variable display, such as the end of the previous general map game, has been established To be started. In this ordinary game, when a predetermined variation display time elapses after starting the variation of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variation display result of the normal symbol is displayed in a completely stopped manner. The normal symbol variable display time may be determined as one of a plurality of types of variable display time by, for example, extracting numerical data indicating a predetermined random value at the start of each normal game. . If a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as a fixed normal symbol which is a normal symbol variation display result in the normal game, the normal symbol variation display result is obtained. It becomes "per ordinary figure". On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variation display result is “per normal figure”, an expansion / release control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the ordinary variable winning ball apparatus 6B is tilted, and for a predetermined time. After the elapse of time, normal opening control for returning to the vertical position is performed.
第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第1開始条件は、たとえば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したとき等に、第1特図を用いた今回の特図ゲームが開始可能となることにより成立する。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2開始条件は、たとえば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したとき等に、第2特図を用いた今回の特図ゲームが開始可能となることにより成立する。   The special game by the first special symbol display device 4A is based on the fact that the game ball that has entered the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. The process starts when the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied. The first start condition is satisfied when the current special figure game using the first special figure can be started, for example, when the previous special figure game or the big hit gaming state is ended. In the special game by the second special symbol display device 4B, the game ball that has entered the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. Is started based on the fact that the second start condition is satisfied after the second start condition is satisfied. The second start condition is satisfied when the current special figure game using the second special figure can be started, for example, when the previous special figure game or the big hit gaming state is ended.
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、所定の変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を完全停止表示する。特別図柄の変動表示時間は、各特図ゲームの開始時に、たとえば図5に示すような変動パターン種別決定用の乱数値MR4を示す数値データや、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データ等に基づいて決定された変動パターンに対応して、複数種類の変動表示時間のうちで、いずれかに決定される。特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄として、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄(ハズレ図柄)が停止表示されれば、非特定表示結果としての「ハズレ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the predetermined variation display time elapses, the special symbol variation display result is confirmed. The special symbol is displayed as a complete stop. The special symbol variation display time is, for example, numerical data indicating the random pattern value MR4 for determining the variation pattern type as shown in FIG. 5 or numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern at the start of each special symbol game. Corresponding to the variation pattern determined based on the above, it is determined as one of a plurality of types of variation display times. If a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a fixed special symbol that will be displayed as a special symbol variation display result in a special symbol game, the special display result will be a “big hit” and a special symbol other than the big bonus symbol (losing) If the symbol is stopped and displayed, it becomes “losing” as a non-specific display result. After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are jackpot symbols, and the symbol indicating “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.
この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の開閉板が大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)から遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる単位ラウンドを15回繰返して実行させる制御が行なわれる。大入賞口の開放状態の制御態様は、第1期間(たとえば29.5秒間)開放する第1開放態様、第1期間よりも短い第2期間(たとえば0.5秒間)開放する第2開放態様、第1期間よりも短く第2期間よりも長い第3期間(たとえば29.0秒間)開放する第3開放態様を含む複数種類の開放態様のいずれかとなるように制御される。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are 15 round jackpot symbols, A special symbol indicating the number “1” is a two-round jackpot symbol. In the big hit game state (15 round big hit state) as the specific game state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 7 is a big prize opening The unit round for changing the special variable winning ball apparatus 7 from the second state (closed state) disadvantageous to the player to the first state (open state) advantageous to the player is made 15 times by making the state open. Control to be executed is performed. The control mode of the open state of the big prize opening is the first release mode that opens for the first period (for example, 29.5 seconds), and the second release mode that opens for the second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period. Control is performed so as to be one of a plurality of types of opening modes including a third opening mode in which a third period (eg, 29.0 seconds) that is shorter than the first period and longer than the second period is opened.
各単位ラウンドの制御態様としては、第1開放態様制御状態、第2開放態様制御状態、および、第3開放態様制御状態、および、第4開放態様制御状態を含む複数種類の制御態様が用いられる。   As the control mode of each unit round, a plurality of types of control modes including a first release mode control state, a second release mode control state, a third release mode control state, and a fourth release mode control state are used. .
第1開放態様制御状態は、単位ラウンド中において、大入賞口が第1期間(たとえば29.5秒間)開放するまであるいは所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる制御態様である。また、第2開放態様制御状態は、単位ラウンド中において、大入賞口が第2期間(たとえば0.5秒間)開放するまであるいは所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる制御態様である。   The first release mode control state is large during a unit round until a grand prize opening is opened for a first period (for example, 29.5 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. This is a control mode in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to a first state advantageous to the player by opening the winning opening. Further, the second release mode control state is a period until the grand prize opening is released for the second period (for example, 0.5 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated during the unit round. This is a control mode in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player by opening the special winning opening.
第3開放態様制御状態は、単位ラウンド中において、大入賞口が第2期間(たとえば0.5秒間)開放し第2期間閉鎖することを複数回数(たとえば、8回)繰返すまであるいは所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる制御態様である。第4開放態様制御状態は、単位ラウンド中において、大入賞口が第2期間(たとえば0.5秒間)開放した後第2期間閉鎖し、その後、第3期間(たとえば29.0秒間)開放するまであるいは所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる制御態様である。   In the third opening mode control state, a predetermined number (e.g., eight times) that the special winning opening is opened for the second period (for example, 0.5 seconds) and closed for the second period is repeated a plurality of times (for example, eight times). This is a control mode in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player by opening the large winning opening during a period until 10 winning balls are generated. In the fourth release mode control state, during the unit round, after the grand prize opening is opened for the second period (for example, 0.5 seconds), the second period is closed, and thereafter, the third period (for example, 29.0 seconds) is opened. Control that changes the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player by opening the large winning opening until a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated. It is an aspect.
こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド(単位ラウンド)の実行回数が、第1回数(たとえば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。   In this way, the open / close plate that opened the grand prize opening during the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closed the grand prize opening to play the special variable prize ball device 7 as a game. Change to the second state, which is disadvantageous to the person, and finish one round. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round (unit round) which is the open cycle of the big winning opening is the first number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game.
特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、単位ラウンドにおいて、前述した第2開放態様制御状態(たとえば0.5秒間の開放)を行ない、単位ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(たとえば「2」)となるように制御される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行なわれるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行なわれるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   In the big hit gaming state (two round big hit state) as the specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the above-described second release mode control state ( For example, the number of executions of the unit round is controlled to be a second number (for example, “2”) which is smaller than the first number in the 15-round big hit state. In the two-round big hit state, at least one of the period in which the winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. Control other than that may be performed, and other control may be performed in the same manner as in the 15 round big hit state. A game in the round two big hit state in which the number of round executions is “2” is also referred to as a two-time open game. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 in each round is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. It is possible to return to the second state after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される特定遊技状態のうちの特定の大当り遊技状態(突確見せ掛け15ラウンド大当り状態)では、初回に実行される単位ラウンドとして、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第2期間となる所定期間(たとえば0.5秒間)にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させた後、大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に一旦変化させて、その後、第2期間よりも長い第3期間(たとえば29.0秒間)あるいは所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが1回実行された後、ラウンドが第1回数よりも1回少ない回数(たとえば「14」)実行される。この実施の形態において、特定の大当り遊技状態(突確見せ掛け15ラウンド大当り状態)では、初回に実行される単位ラウンドとして、特別可変入賞球装置7が第4開放態様制御状態(0.5秒間+29.0秒間の開放)に制御され、2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンドにおいて、特別可変入賞球装置7が第1開放態様制御状態(29.5秒間の開放)に制御される例を示した。しかし、これに限らず、特定の大当り遊技状態(突確見せ掛け15ラウンド大当り状態)では、初回に実行される単位ラウンドとして、特別可変入賞球装置7が第2開放態様制御状態(0.5秒間の開放)に制御され、2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンドにおいて、特別可変入賞球装置7が第1開放態様制御状態(29.5秒間の開放)に制御されるようにしてもよい(この場合の第2開放態様制御状態における0.5秒間の開放回数は、1回であってもよく、2回であってもよい)。   In a specific jackpot game state (a rushed fifteen round jackpot state) among the specific game states controlled after the 15-round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game, as a unit round executed for the first time The open / close plate of the special variable winning ball apparatus 7 opens the large winning opening for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) which is the second period, so that the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player. After changing to the first state, the special variable winning ball apparatus 7 is temporarily changed to the second state which is disadvantageous for the player by closing the special winning opening, and then longer than the second period. A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in the third period (for example, 29.0 seconds) or a period until a predetermined number (for example, ten) of winning balls are generated. After rounds of changing to an advantageous first state device 7 for the player is executed once, round one fewer than the first number (e.g. "14") is executed. In this embodiment, the special variable winning ball apparatus 7 is in the fourth release state control state (0.5 seconds + 29.29) as a unit round executed for the first time in a specific jackpot gaming state (a stubborn 15-round jackpot state). In this example, the special variable winning ball apparatus 7 is controlled to be in the first opening mode control state (opening for 29.5 seconds) in each of the second to fifteenth rounds. . However, the present invention is not limited to this, and in a specific jackpot gaming state (15-round jackpot state), as a unit round executed for the first time, the special variable winning ball device 7 is controlled in the second release mode control state (0.5 seconds). The special variable winning ball apparatus 7 may be controlled to be in the first opening mode control state (opening for 29.5 seconds) in each of the second to fifteenth rounds (this is opened for 29.5 seconds). In the second release mode control state, the number of times of opening for 0.5 seconds may be one time or two times).
なお、この実施の形態では、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態以外の15ラウンド大当り状態と、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態とのいずれに制御されるときにも、特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄(「3」、「7」の数字を示す特別図柄)が停止表示されるものとして説明しているが、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態以外の15ラウンド大当り状態に制御されるときと突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御されるときとで、異なる大当り図柄を表示するようにしてもよい。一例として、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態以外の15ラウンド大当り状態に制御されるときには、上記と同様に、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を、15ラウンド大当り図柄とし、「9」の数字を示す特別図柄を新たに設けて、これを突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御されるときに停止表示される突確見せ掛け15ラウンド大当り図柄とすればよい。また、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態と、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態以外の大当り状態を含むすべての大当りについて、異なる大当り図柄を停止表示する制御を行なうようにしてもよい。また、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態における1回目のラウンド(初回に実行される単位ラウンド)では、特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、第2期間が経過した後に第2状態へと戻すようにし、その後、同じ1回目のラウンドにおいて、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、特定期間が経過した後に第2状態へと戻すようにすればよい。   In this embodiment, the 15-round big hit as a definite special symbol in the special figure game is controlled in any of the 15-round big hit state other than the sudden appearance 15-round big hit state and the 15-round big hit state. It is described that the symbols (special symbols indicating the numbers “3” and “7”) are displayed in a stopped state. However, when the control is performed in a 15 round big hit state other than the sudden appearance 15 round big hit state, the sudden appearance 15 Different jackpot symbols may be displayed depending on when the game is controlled to the round jackpot state. As an example, when controlling to a round 15 big hit state other than a stunning fifteen round big hit state, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are set to the 15 round big hit symbol as in the above, and “9” A special symbol indicating the number of may be newly provided, and this may be used as a crisp fake 15 round big hit symbol that is stopped and displayed when controlled to a frightening fake 15 round big hit state. Also, different big hit symbols may be controlled to be stopped and displayed for all the big hits including the big hit state other than the sudden hit fake 15 round big hit state and the big hit state other than the sudden hit fake 15 round big hit state. In addition, when changing the winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 7 to the first state in each round in the two-round big hit state, the first round (first time in the fifteen round big hit state) In the unit round executed in the first round, the winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 7 is changed from the second state that is disadvantageous to the player to the first state that is advantageous to the player, and the second After the elapse of the period, the second state is returned to the second state, and then, in the same first round, the special variable winning ball apparatus 7 is changed from the second state which is disadvantageous for the player to the first state which is advantageous for the player. It is sufficient to return to the second state after the specific period has elapsed.
また、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(たとえばシステムリセットが行なわれた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行なわれる。時短状態は、所定回数(たとえば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄(「非確変大当り図柄」ともいう)と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「通常」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。   Further, among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” which are the 15-round jackpot symbol, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game 15 After the round big hit state is over, as one of the special game states, the special symbol variation time (special diagram variation time) in the special figure game is controlled to be a short time state as compared with the normal state. Here, the normal state is a game state other than a special game state such as a big hit game state or a special game state such as a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed) Thus, the same control as in the state in which the initialization process is executed after power-on is performed. If the time-short state ends when one of the conditions is satisfied first, among a predetermined number of times (for example, 100 times) of the special figure game being executed and the fluctuation display result being “big hit”, Good. In addition, after the 15 round big hit state based on the fact that the special symbol indicating the number “3” out of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it does not become the short-time state. You may make it become a normal state. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15 round jackpot symbol controlled to the short-time state or the normal state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is This is usually referred to as a big hit symbol (also referred to as a “non-probable big hit symbol”). Fluctuation display mode of special symbols and decorative symbols when the confirmed special symbol is a special jackpot symbol in the special game is a variation of “normal” (also called “normal jackpot”) when the variation display result is “big hit” It is referred to as a display mode (also referred to as “big hit type”).
15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態(突確見せ掛け15ラウンド大当り状態を含む)が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、たとえば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行なわれる確変状態(高確率遊技状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の変動表示において、変動表示結果が「大当り」となってさらに大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に変動表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。これに対して、確変状態となった後に、所定回数(たとえば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり変動表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。   Out of the special symbols showing the numbers “3” and “7” that will be the 15-round jackpot symbol, the 15-round jackpot is based on the special symbol showing the number “7” being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game. 2 rounds based on the fact that the special symbol indicating the number “1”, which becomes the 2 round big hit symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game after the state (including the 15th round big hit state) After the big hit state is over, as one of the special gaming states different from the short-time state, for example, the special figure variation time is shortened compared to the normal state, and the probability variation control (probability variation control) is continuously performed. It is controlled to a probability variation state (high probability gaming state). In this probability variation state, the variation display result of each special figure game or decorative symbol variation display becomes “big hit”, and the probability of being further controlled to the big hit gaming state is improved to be higher than in the normal state. Such a probability change state may be continued until the next fluctuation display result becomes “big hit”, regardless of the number of times of execution of the special figure game. On the other hand, after entering the certainty change state, one of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the fluctuation display result is “big hit” is first. You may make it complete | finish when it is materialized. In addition, even if the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability variation state or before the fluctuation display result is “big hit”, the probability variation state is terminated at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be.
「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」(「確変大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「1」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される2ラウンド大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が突確大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。   Like the special symbol indicating the number “7”, the 15-round jackpot symbol controlled to the probable change state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is a probabilistic big hit symbol. It is called. Fluctuation display mode of special symbols and decorative symbols when the confirmed special symbol in the special figure game is a probable big hit symbol The fluctuation display mode of the special symbol or the decorative symbol is a change of “probable change” (also called “probable big hit”) when the fluctuation display result is “big hit” It is referred to as a display mode (also referred to as “big hit type”). Like the special symbol indicating the number “1”, the two-round big hit symbol controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is a sudden big hit symbol. It is called. When the confirmed special symbol in the special figure game is a sudden big hit symbol, the variation display mode of the special symbol and the decorative symbol is “surprise” (“surprise big hit” or “suddenly probable big hit” when the fluctuation display result is “big hit”. ")" As a variable display mode (also referred to as "big hit type").
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動表示時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行なわれる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行なわれるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行なわれるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行なわれる制御が異なるようにしてもよいし、行なわれる制御の組合せ(同一の制御を含んでも含まなくてもよい)が異なるようにしてもよい。   In the probabilistic state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol fluctuation display time in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the normal symbol fluctuation display result is “normal” in each regular game. Control for improving the probability of “per figure” compared to that in the normal state, when the tilt time of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure” is in the normal state The player can be more likely to satisfy the second start condition by increasing the possibility that the game ball will enter the second start winning opening, such as a control for making it longer and a control for increasing the number of tilts than in the normal state. Control is performed which is advantageous to the user. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. The control to be performed may be different between the probability variation state and the time-short state, or the combination of the controls to be performed (which may or may not include the same control) may be different.
画像表示装置5の表示画面では、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄の変動表示が行なわれる。すなわち、画像表示装置5の表示画面では、第1開始条件と第2開始条件とのいずれか一方が成立したことに基づいて、たとえば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄の加速表示(全図柄加速表示)を行ない、所定速度に達すれば、飾り図柄の定速表示(全図柄定速表示)を行なう。こうした全図柄加速表示や全図柄定速表示は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を変動表示する全図柄変動に含まれる。こうした全図柄変動の後、たとえば「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の減速表示(各図柄減速表示)を行ない、変動速度が「0」となれば、飾り図柄を停留して表示する一方で、たとえば微少な揺れや伸縮等を生じさせる仮停止表示を行なう。そして、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間が変動パターン等に基づいて決定された変動表示時間に達したときには、変動表示結果となる確定飾り図柄を完全停止表示する。なお、確定飾り図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおいて所定順序で飾り図柄を減速表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおいて同時に確定飾り図柄となる飾り図柄を減速表示(全図柄減速表示)するものが含まれていてもよい。   On the display screen of the image display device 5, the decorative symbol variation display is performed corresponding to the special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A or the second special symbol display device 4 </ b> B. That is, on the display screen of the image display device 5, for example, a “left”, “middle”, or “right” decorative symbol display unit based on the fact that either the first start condition or the second start condition is satisfied. Decorative symbols are accelerated (all symbols accelerated display) in all of 5L, 5C, and 5R, and when a predetermined speed is reached, the ornament symbols are displayed at a constant speed (all symbols constant speed display). Such all symbol acceleration display and all symbol constant speed display are included in all symbol variations in which the ornament symbols are variably displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” ornament symbol display portions 5L, 5C, and 5R. . After all the symbols change, for example, “decrease” display of the decorative symbols (each symbol deceleration display) is performed in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. While stopping and displaying, for example, temporary stop display that causes slight shaking or expansion / contraction is performed. When the elapsed time from the start of the decorative pattern variation display reaches the variation display time determined on the basis of the variation pattern or the like, the fixed ornament pattern that is the variation display result is displayed in a completely stopped state. Note that the procedure for stopping and displaying the confirmed decorative symbols is not limited to displaying the decorative symbols in a predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, a decorative symbol that is a confirmed decorative symbol may be displayed at a reduced speed (all symbols are displayed in a reduced manner).
全図柄変動が開始された後には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち全部または一部の飾り図柄表示部にて、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示することがある。ここで、リーチ表示状態とは、画像表示装置5の表示画面にて導出表示された飾り図柄が大当り組合せ(大当り図柄の組合せ)の一部を構成しているときに未だ導出表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける一部たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5R等)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(たとえば「7」の英数字を示す飾り図柄)が導出表示されているときに未だ導出表示されていない残りの飾り図柄表示部(たとえば「中」の飾り図柄表示部5C等)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ表示状態となったことに対応して、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるアニメーション画像や実写画像といった演出画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このような演出画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。リーチ演出の中には、それが出現すると、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ)に比べて大当りが発生しやすい(高い確率で大当りとなる)ように設定されたものがある。このような特別のリーチ演出を、スーパーリーチ演出(あるいは単に「スーパーリーチ」)ともいう。一例として、スーパーリーチとなるリーチ演出には、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を所定時間が経過するまで行なってから、たとえば背景画像の表示態様や、表示されるキャラクタ、飾り図柄の変動方向といった飾り図柄の変動態様のうち、少なくともいずれか1つがリーチ表示状態となる以前やノーマルリーチのときとは異なるものとなることにより、演出態様が変化(いわゆる「発展」)して、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が開始されるものが含まれていればよい。また、スーパーリーチとなるリーチ演出には、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたときに、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を行なうことなく、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が開始されるものが含まれていてもよい。   After all symbols change is started, the decorative symbols are reach-displayed on all or some of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. It may be derived and displayed in the state. Here, the reach display state is a decoration that has not yet been derived and displayed when the decorative symbol derived and displayed on the display screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination (a combination of the jackpot symbol). For symbols (also referred to as “reach variation symbols”), the display state is continuously changing, or all or some of the decorative symbols are changing synchronously while constituting all or part of the jackpot combination It is a state. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, for example, “left” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5R, etc.) is predetermined. The remaining decorative symbol display part (for example, “medium” decorative symbol) that has not yet been derived and displayed when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) constituting the selected jackpot combination is derived and displayed. In the display portion 5C, etc., the display state in which the decorative symbols are fluctuating, or the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are all or partly combined The display state changes in synchronization while constituting all or a part of the above. Corresponding to the reach display state, an effect image such as an animation image or a live-action image different from the decorative design is displayed on the display screen of the image display device 5, the display mode of the background image is changed, There are times when the variation pattern of the decorative design is changed. Such an effect image display, background image display mode change, and decorative pattern change mode change are referred to as reach effect display (or simply reach effect). Some reach productions are set such that when they appear, a big hit is likely to occur (a high probability is a big win) compared to a normal reach production (normal reach). Such a special reach production is also called a super reach production (or simply “super reach”). As an example, for reach production that becomes super reach, after performing a reach production similar to normal reach until a predetermined time elapses, for example, a decorative pattern such as a display mode of a background image, a displayed character, a variation direction of a decorative pattern, etc. The change of the production mode (so-called “development”) by changing at least one of the fluctuation modes before the reach display state or at the time of the normal reach, and the reach production peculiar to the super reach It is sufficient if the introduction part in is started. In addition, in the reach production that becomes super reach, when the decorative design is derived and displayed in the reach display state, the introduction part in the reach production peculiar to super reach is started without performing the reach production similar to the normal reach. Things may be included.
飾り図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の変動表示態様等により遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「擬似連」の特定演出となる演出動作が、実行可能に設定されている。ここで、「擬似連」の特定演出は、特別図柄や飾り図柄の変動表示を開始するための第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに対応して、全図柄変動が開始されてから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて順次または同時に飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の再変動表示を開始させる再変動表示動作(再変動)を、所定回実行する演出動作である。つまり、「擬似連」の特定演出では、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに対応して、擬似的に連続する変動表示(擬似連続変動ともいう)が行なわれる。一例として、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて、図3(A)に示すような擬似連チャンス目GC1〜GC8として予め定められた複数種類の飾り図柄の組合せのいずれかが仮停止表示される。そして、再変動の回数が多くなるにしたがって、変動表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の特定演出が行なわれることを認識でき、再変動の回数が多くなるにしたがって、変動表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の特定演出において、再変動が1回〜3回行なわれることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の変動表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。以下では、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに実行される再変動の回数(たとえば「1」〜「3」)を擬似連中再変動回数ともいい、「擬似連」の特定演出が実行されることにより見かけ上で連続して実行される飾り図柄の変動回数(たとえば「2」〜「4」)を擬似連回数ともいう。すなわち、擬似連回数は、擬似連中再変動回数に「1」を加えた数値となる。   During the decorative display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the decorative display of the variable display state may become the reach display state, and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a specific effect for informing the player is given in accordance with a decorative display variation display mode or the like. In this embodiment, an effect operation that is a specific effect of the “pseudo train” is set to be executable. Here, the specific effect of the “pseudo train” is that all symbol variations start in response to the first start condition or the second start condition for starting the variation display of special symbols and decorative symbols being established once. Then, the decorative symbols are displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R sequentially or simultaneously, and then “left”, “middle”, This is an effect operation in which the re-variation display operation (re-variation) for starting the re-variation display of the decoration symbols in all of the “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R is executed a predetermined number of times. That is, in the specific effect of “pseudo-continuous”, pseudo continuous variation display (also referred to as pseudo continuous variation) is performed in response to the first start condition or the second start condition being satisfied once. As an example, in the specific effect of “pseudo-continuous”, the pseudo-continuous chance eyes GC1 as shown in FIG. Any of a plurality of types of decorative symbol combinations predetermined as -GC8 is temporarily stopped and displayed. Then, it is only necessary to set so that the rate at which the variation display result becomes “big hit” increases as the number of re-variations increases. Thereby, the player can recognize that the specific effect of the “pseudo ream” is performed by temporarily stopping and displaying any one of the pseudo ream chances GC1 to GC8, and as the number of re-variations increases. In addition, the expectation that the fluctuation display result becomes “big hit” is enhanced. In this embodiment, in the specific effect of “pseudo-continuous”, the re-variation is performed once to three times, so that the variation of the decorative pattern is based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once. The display can appear as if it has been started 2-4 times in a row. In the following description, the number of re-variations that is executed from when the decorative symbol variation display is started until the final stop symbol is stopped based on the first start condition or the second start condition being satisfied once (for example, “1” to “3”) is also referred to as the number of times of quasi-continuous re-variation, and the number of variations of decorative symbols (for example, “2” to ˜ “4”) is also referred to as the number of pseudo-continuations. That is, the number of times of pseudo-continuations is a value obtained by adding “1” to the number of times of re-variation among pseudo-continuations.
「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の変動表示中には、擬似連続変動の進行に伴って、たとえば画像表示装置5の表示画面における所定位置に予め用意されたキャラクタを示す演出画像を表示することや、スピーカ8L、8Rから所定の音声(特別音)を出力させること、遊技効果ランプ9を所定の点灯パターンで点灯させること、遊技領域200内あるいは遊技領域200外に設けられた演出用役物が備える複数の可動部材を動作させることといった、所定の演出動作が実行されてもよい。一例としては、全部の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて飾り図柄を再変動表示させるときには、キャラクタを示す演出画像の表示、特別音の出力、ランプの点灯、可動部材の動作のうち、いずれか1つ、あるいは、複数の動作を組み合わせた演出動作が行なわれることにより、擬似連続変動が行なわれることを認識可能に報知するようにしてもよい。   An effect image showing a character prepared in advance at a predetermined position on the display screen of the image display device 5, for example, with the progress of the pseudo continuous change during the display of the variation of the decorative pattern in which the specific effect of “pseudo-continuous” is executed. Is displayed, a predetermined sound (special sound) is output from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 is lit in a predetermined lighting pattern, and is provided in the game area 200 or outside the game area 200. A predetermined effect operation such as operating a plurality of movable members included in the effect accessory may be executed. As an example, when the decorative symbols are temporarily displayed on all the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, and then the decorative symbols are displayed on all the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R again, A pseudo-continuous variation is performed by performing any one or a combination of a plurality of operations among the display of the effect image, the output of the special sound, the lighting of the lamp, and the operation of the movable member. You may make it alert | report so that it can recognize.
飾り図柄の変動表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、たとえば全図柄変動が開始されてから飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となるより前に、所定のキャラクタ画像やメッセージ画像等を表示することといった、飾り図柄の変動表示態様以外の表示態様により、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。ここで、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となる可能性があることを遊技者に報知するための予告演出は、特に「リーチ予告演出」ともいう。予告演出となる演出動作は、全図柄変動が開始されてから、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となるより前に実行(開始)されるものであればよい。この実施の形態では、「セリフ予告」、「モニター予告」、「ステップアップ予告」といった複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の変動表示時間に変化が生じないものであればよい。   During the decorative symbol variation display, different from the reach or specific representation, for example, a predetermined character image or message image is displayed after all symbol variations have been started and before the decorative symbol variation display state has reached the reach display state. Depending on the display mode other than the decorative display variation display mode, such as the display of the display, etc., the decorative display variation display state may be a reach display state, or the variation display result may be a “big hit”. A notice effect may be executed to notify the player that there is a certain event. Here, the notice effect for informing the player that the decorative display variation display state may become the reach display state is also referred to as “reach notice effect”. The effect operation as the notice effect may be performed (started) after all the symbol variations are started and before the decorative symbol variation display state becomes the reach display state. In this embodiment, a plurality of types of notice effects such as “line notice”, “monitor notice”, and “step-up notice” are set to be executable. The effect operation that becomes the notice effect may be any action that does not cause a change in the display time of the special symbol depending on whether or not it is executed.
「セリフ予告」となる予告演出では、全図柄変動が開始されてから、2つ以上の飾り図柄表示部(たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5R等)にて飾り図柄が導出表示されるより前に、ボタン操作促進演出となる所定の演出動作が行なわれる。ボタン操作促進演出は、たとえば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させること等により、遊技者による操作ボタン30の操作を促す演出動作であればよい。遊技者による操作ボタン30の操作を促す演出動作としては、画像表示装置5に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ8L、8Rから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域200内あるいは遊技領域200外に設けられた演出用役物が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。こうしたボタン操作促進演出が行なわれるときには、遊技者による操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、予め用意された複数種類のセリフのうち、いずれかのセリフを示すメッセージ画像を画像表示装置5に表示させる等の演出動作が実行される。なお、セリフを報知する演出動作として、たとえばスピーカ8L、8Rから所定の音声を出力させるといった、各種の演出動作が行なわれてもよい。   In the notice effect that becomes “Selif notice”, the decorative symbols are displayed on two or more decorative symbol display portions (for example, “left” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5R, etc.) after all the symbol changes are started. Prior to the derivation display, a predetermined effect operation that is a button operation promotion effect is performed. The button operation promotion effect is an effect operation that prompts the player to operate the operation button 30 by, for example, displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position on the display screen of the image display device 5. If it is. The effect operation that prompts the player to operate the operation button 30 is not limited to an effect that causes the image display device 5 to display an effect image. The effect that causes a predetermined sound to be output from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LED for lighting or blinking in a predetermined lighting pattern, moving a movable member provided in a play accessory provided inside or outside the game area 200 in a predetermined operation mode, or any of these It may be a combination of these. When such a button operation promotion effect is performed, an operation effective period for effectively detecting the operation of the operation button 30 by the player is set. When an operation of the operation button 30 by the player is detected within the operation effective period, execution of the button operation promotion effect is stopped at the timing when the operation is detected, and a plurality of types of lines prepared in advance are stopped. Among them, an effect operation such as displaying a message image indicating one of the lines on the image display device 5 is executed. In addition, various effect operations, such as outputting predetermined sound from the speakers 8L and 8R, for example, may be performed as the effect operations for informing the lines.
「モニター予告」となる予告演出では、全図柄変動が開始されてから、2つ以上の飾り図柄表示部にて飾り図柄が導出表示されるより前に、たとえば画像表示装置5の表示画面における所定位置にモニターを示す演出画像が表示されるとともに、ボタン操作促進演出となる所定の演出動作が行なわれる。「モニター予告」となる予告演出でボタン操作促進演出が行なわれるときにも、遊技者による操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、予め用意された複数種類のキャラクタ等を示す演出画像のうち、いずれかの演出画像をモニター内に出現させるように表示させる等の演出動作が実行される。なお、キャラクタ等を示す演出画像の表示とともに、そのキャラクタからのメッセージを報知するメッセージ画像を表示させたり、メッセージを報知する所定の音声をスピーカ8L、8Rから出力させるといった、各種の演出動作が行なわれてもよい。   In the notice effect that is “monitor notice”, for example, a predetermined display on the display screen of the image display device 5 is performed before the decorative symbols are derived and displayed on two or more decorative symbol display units after all the symbol variations are started. An effect image indicating a monitor is displayed at the position, and a predetermined effect operation serving as a button operation promotion effect is performed. Even when the button operation promotion effect is performed in the notice effect that becomes the “monitor notice”, the operation valid period for effectively detecting the operation of the operation button 30 by the player is also set. When an operation of the operation button 30 by the player is detected within the operation effective period, the execution of the button operation promotion effect is stopped at the timing when the operation is detected, and a plurality of types of characters prepared in advance are used. An effect operation such as displaying one of the effect images so as to appear in the monitor is performed. Various effect operations are performed such as displaying an effect image indicating a character or the like, displaying a message image notifying a message from the character, or outputting a predetermined sound notifying the message from the speakers 8L and 8R. May be.
「ステップアップ予告」となる予告演出では、全図柄変動が開始されてから、2つ以上の飾り図柄表示部にて飾り図柄が導出表示されるよりも前に、たとえば画像表示装置5の表示画面における所定位置にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番にしたがって所定回切換えて表示させる演出表示が行なわれることがある。なお、「ステップアップ予告」となる予告演出には、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(たとえば所定の順番において最初に表示される演出画像等)が表示された後、演出画像が切換わることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。   In the notice effect that is “step-up notice”, for example, the display screen of the image display device 5 is displayed before the decorative symbols are derived and displayed on the two or more decorative symbol display units after all the symbol variations are started. At a predetermined position, there may be an effect display in which a plurality of types of effect images prepared in advance are switched and displayed a predetermined number of times in a predetermined order. In addition, after one of a plurality of types of effect images prepared in advance (for example, an effect image that is initially displayed in a predetermined order) is displayed in the notification effect that is a “step-up notice”, The effect display in the notice effect may be terminated without switching the effect image.
変動表示結果が「ハズレ」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動表示(全図柄変動)を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち一部の飾り図柄表示部にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときにリーチハズレ組合せ(ハズレ図柄の組合せであって、変動表示中にリーチ図柄の組合せとなる図柄の組合せ)となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。このような飾り図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   If the special symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game that corresponds to the change display result being “losing”, the decoration of “left”, “middle”, and “right” Among the symbol display portions 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” are displayed. After the decorative design is derived and displayed in the reach display state in some decorative design display parts, the reach effect is executed, and when the reach effect is completed, the reach lose combination (the combination of the lost design and the reach during the variable display) There is a case where a definite decorative symbol that is a symbol combination) is derived and displayed. Such a decorative pattern variation display result is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.
変動表示結果が「ハズレ」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、全図柄変動を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち一部の飾り図柄表示部(たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5R等)にて飾り図柄をリーチ表示状態とは異なる非リーチ表示状態で導出表示した後に、リーチ演出を実行することなく、図3(B)に示すようなミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかとなる確定飾り図柄、あるいは、所定の非リーチ組合せ(ハズレ図柄の組合せであって、変動表示中にリーチ図柄の組合せとならない図柄の組合せ)となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。このような飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「非リーチハズレ」あるいは「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   If the special symbol that will be a losing symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game that corresponds to the variation display result being “losing”, the “left”, “ Reach the decorative symbols in some of the decorative symbol display portions 5L, 5C, 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5R, etc.) After derivation and display in a non-reach display state different from the display state, a determined decorative design that becomes one of the mission start chances MC1 to MC8 as shown in FIG. There is a case where a definite decorative symbol which is a non-reach combination (a symbol combination which is a combination of lost symbols and which does not become a reach symbol combination during variable display) is derived and displayed. Such a decorative pattern variation display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “non-reach loss” or “normal loss”) variation display mode when the variation display result is “losing”.
確定飾り図柄がミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかとなる飾り図柄の変動表示中には、ミッション開始演出として予め用意された演出動作が実行される。たとえば、全図柄変動を開始した後、ミッション開始演出が開始されるとき、あるいは、ミッション開始演出が実行された後に、ミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかが導出表示されればよい。なお、ミッション開始演出が開始されるときには、変動表示中の飾り図柄を消去して、ミッション開始演出が実行された後には確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。この場合、変動表示中の飾り図柄が消去された後でも、たとえば色図柄表示エリアにおける色図柄の変動表示を継続して行なうことにより、変動表示が継続していることを認識できるようにしてもよい。ミッション開始演出では、あるミッション(課題)の達成条件を遊技者に提示して報知するための演出動作が行なわれる。達成条件を提示する演出動作としては、たとえば画像表示装置5の表示画面に達成条件を示す演出画像を表示するものや、遊技者が達成条件を認識できる音声をスピーカ8L、8Rから出力するもの、遊技効果ランプ9や装飾用LEDに含まれる所定のランプやLEDを点灯させて達成条件を報知するもの、遊技領域200内あるいは遊技領域200外に設けられた演出用役物が備える可動部材を動作させることにより達成条件を報知するもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせて達成条件を提示するものであればよい。このミッション開始演出において提示されるミッションは、所定時間(たとえば1分、3分、5分のいずれか)以内に、所定の飾り図柄(図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のいずれか)をリーチ表示状態で導出表示させるといった、パチンコ遊技機1における遊技の進行に関連したものであればよい。このミッションは、ミッション開始演出を実行するときに、予め用意された複数種類のうちで、いずれかに決定されるようにすればよい。ミッション開始演出が行なわれた後には、ミッションモードと称される通常の演出モードとは異なる演出モードが開始される。   An effect operation prepared in advance as a mission start effect is executed during the variable display of the decorative symbol whose final decorative symbol is one of the mission start chances MC1 to MC8. For example, any mission start chance MC1 to MC8 may be derived and displayed when the mission start effect is started after the start of all symbol variations, or after the mission start effect is executed. It should be noted that when the mission start effect is started, the decorative symbol being displayed in a variable manner may be erased so that the confirmed decorative symbol is not derived and displayed after the mission start effect is executed. In this case, it is possible to recognize that the variable display is continued, for example, by continuously performing the color symbol variable display in the color symbol display area even after the decorative symbol in the variable display is deleted. Good. In the mission start effect, an effect operation for presenting and notifying the player of the achievement condition of a certain mission (task) is performed. As an effect operation for presenting the achievement condition, for example, an effect image indicating the achievement condition is displayed on the display screen of the image display device 5, or a sound that allows the player to recognize the achievement condition is output from the speakers 8L and 8R. A predetermined lamp or LED included in the game effect lamp 9 or the decoration LED is turned on to notify the achievement condition, and a movable member provided in an effect accessory provided in the game area 200 or outside the game area 200 is operated. What is necessary is just to notify achievement conditions by making it, or to show achievement conditions combining these either. The mission presented in this mission start effect is within a predetermined time (for example, any one of 1 minute, 3 minutes, and 5 minutes), and any of the predetermined decorative patterns (design numbers “1” to “8”) It is only necessary to be related to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, such as derivation display in the reach display state. This mission may be determined as one of a plurality of types prepared in advance when the mission start effect is executed. After the mission start effect is performed, an effect mode different from the normal effect mode called the mission mode is started.
ミッションモードでは、達成条件が成立するまで、あるいは、達成条件が成立せずにミッションモードが終了するまで、ミッション中演出が行なわれる。たとえば、達成条件が成立するまでに第1開始条件や第2開始条件が複数回成立しても変動表示結果が「大当り」とならないときには、ミッションモード中に成立した各開始条件に対応する複数回の変動表示にわたりミッション中演出が行なわれる。ミッション中演出では、達成条件を特定可能に提示する演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、画像表示装置5の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること、飾り図柄の変動表示に伴ってスピーカ8L、8Rから出力される音声を通常の演出モードにおける音声とは異なるものとすること、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯パターンを通常の演出モードにおける点灯パターンとは異なるものとすること、あるいは、これらのいずれかを組み合わせることにより、通常の演出モードとは異なる演出態様で演出動作が行なわれるようにすればよい。ミッションモード中に変動表示結果が「大当り」となるときには、達成条件を成立させる演出を実行することができればよい。なお、提示されたミッションによっては、ミッションモード中に変動表示結果が「大当り」となるときでも、達成条件を成立させる演出が実行されないようにしてもよい。このように、ミッションとして提示される達成条件は、それが成立したときには変動表示結果が「大当り」となる一方で、それが成立しないときでも変動表示結果が「大当り」となることができるものであればよい。達成条件が成立せず、また、変動表示結果が「大当り」となることもなく、ミッションモードが終了したときには、通常の演出モードへと戻るようにすればよい。   In the mission mode, the effect during the mission is performed until the achievement condition is satisfied or until the mission mode is terminated without the achievement condition being satisfied. For example, if the variation display result does not become “big hit” even if the first start condition and the second start condition are satisfied a plurality of times before the achievement condition is satisfied, a plurality of times corresponding to each start condition satisfied during the mission mode Production during the mission is performed over the fluctuation display. In the effect during the mission, the effect image that presents the achievement condition in an identifiable manner is displayed on the display screen of the image display device 5, and the display mode of the background image on the display screen of the image display device 5 is the display mode in the normal effect mode. The sound output from the speakers 8L and 8R in accordance with the variation display of the decoration pattern is different from the sound in the normal effect mode, the lighting of the game effect lamp 9 and the decoration LED By making the pattern different from the lighting pattern in the normal effect mode, or by combining any of these, the effect operation may be performed in an effect mode different from the normal effect mode. When the variation display result is “big hit” during the mission mode, it is only necessary to be able to execute an effect that satisfies the achievement condition. It should be noted that depending on the presented mission, an effect that satisfies the achievement condition may not be executed even when the variation display result is “big hit” during the mission mode. In this way, the achievement condition presented as a mission is such that the fluctuation display result becomes “big hit” when it is satisfied, while the fluctuation display result can be “big hit” even when it does not hold. I just need it. When the achievement condition is not satisfied, the fluctuation display result does not become “big hit”, and the mission mode is completed, the normal effect mode may be returned.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄が導出表示される場合には、「リーチハズレ」の変動表示態様と同様に、全図柄変動を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち一部の飾り図柄表示部にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にリーチ演出を実行することがある。そして、リーチ演出が終了したときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となることに対応して、確定特別図柄が通常大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄となる場合には、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。他の一例として、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となることに対応して、確定特別図柄が確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄となる場合には、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることもあれば、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることもある。確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合に、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、あるいは、大当り遊技状態の終了時等に、確変状態に制御される旨を報知する演出動作が行なわれることがあるようにしてもよい。このように、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される場合の演出態様を、全部演出あるいは完全演出ともいう。   When a special symbol that is a 15-round jackpot symbol is derived and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, as with the variation display mode of “Leach Loss”, all symbol variations are started and “Left”, “ The reach effect may be executed after the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state in some of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. When the reach effect ends, a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed. As an example, in response to the fact that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, the predetermined special symbol is a special symbol indicating the number “3”, which is a normal big hit symbol. A definite decorative symbol that is a normal jackpot combination is derived and displayed. As another example, in response to the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”, the confirmed special symbol becomes a special symbol indicating the number “7”, which is the probable big hit symbol A fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination may be derived and displayed, or a fixed decorative symbol that is a normal jackpot combination may be derived and displayed. When the confirmed special symbol is a promising big hit symbol, after the fixed ornament symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the big hit gaming state is started, the round in the big hit gaming state is being executed, or the big hit gaming state At the time of termination or the like, an effect operation for notifying that the state is controlled to a certain change state may be performed. Thus, when the reach effect is completed, the effect mode in the case where the definite decorative symbol of the jackpot combination is derived and displayed is also referred to as all effect or complete effect.
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、たとえば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   For example, the determined decorative symbols that are usually the big hit combinations have symbol numbers that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R in the image display device 5, for example. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose design numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. Any decoration display unit 5L, 5C, 5R may be used as long as it can be stopped and displayed on a predetermined effective line. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).
確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、たとえば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   For example, the symbol numbers that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are the fixed decorative symbols that are the probable big hit combinations. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose pattern numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. Any decoration display unit 5L, 5C, 5R may be used as long as it can be stopped and displayed on a predetermined effective line. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.
また、確定飾り図柄が通常大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の変動表示中には、ミッション開始演出となる演出動作が実行されることもある。この場合には、飾り図柄の変動表示が開始されてから、ミッション開始演出となる演出動作によりミッションの達成条件が提示される。その後、たとえば飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となるときに、ミッションとして提示された達成条件に合致する飾り図柄でリーチ表示状態となること等により、達成条件が成立したことを認識可能に報知してから、リーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されるようにすればよい。一例として、全図柄変動を開始した後、ミッション開始演出が開始されるときにミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかとなる飾り図柄を導出表示してから、全図柄の再変動を行なう。そして、達成条件に合致する飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後に、リーチ演出を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されればよい。他の一例として、全図柄変動を開始した後、ミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかとなる飾り図柄を導出表示せずに、ミッション開始演出を行なって達成条件が提示される。そして、達成条件に合致する飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後に、リーチ演出を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されてもよい。なお、ミッションの達成条件としてミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかを提示し、提示されたミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかを導出表示することで、変動表示結果が「大当り」となるようにしてもよい。この場合には、全図柄変動の開始に続いてミッション開始演出が実行された後に、達成条件に合致するミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかが導出表示され、リーチ演出を実行せずに変動表示結果が「大当り」となったことが報知されればよい。   Further, during the variation display of the decorative symbol in which the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a probable variation jackpot combination, an effect operation that becomes a mission start effect may be executed. In this case, after the decorative symbol variation display is started, the mission achievement condition is presented by the effect operation that becomes the mission start effect. After that, for example, when the decorative symbol change display state becomes the reach display state, it becomes possible to recognize that the achievement condition has been established by, for example, entering the reach display state with the decorative symbol that matches the achievement condition presented as the mission. After reaching the notification, the reach effect is executed, and when the reach effect ends, the definite decorative symbol of the jackpot combination may be derived and displayed. As an example, after starting all symbol variations, when a mission start effect is started, a decorative symbol that is one of the mission start chances MC1 to MC8 is derived and displayed, and then all symbols are revariated. Then, after the decorative design that matches the achievement condition is derived and displayed in the reach display state, after the reach effect is executed, the definite decorative combination of the jackpot combination may be derived and displayed. As another example, after starting all the symbol variations, the mission start effect is performed and the achievement condition is presented without deriving and displaying the decorative symbol that is one of the mission start chances MC1 to MC8. Then, after the decorative design that matches the achievement condition is derived and displayed in the reach display state, the definite decorative design of the jackpot combination may be derived and displayed after the reach effect is executed. In addition, by presenting any one of the mission start chances MC1 to MC8 as the mission achievement condition and deriving and displaying any of the presented mission start chances MC1 to MC8, the variation display result becomes “big hit” You may do it. In this case, after the mission start effect is executed following the start of all symbol changes, one of the mission start chances MC1 to MC8 that matches the achievement condition is derived and displayed, and the change is performed without executing the reach effect. What is necessary is just to alert | report that the display result became "big hit".
変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」や「確変」となることに対応して確定特別図柄が15ラウンド大当り図柄となるとともに、通常大当り組合せや確変大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示された後等には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了した後に、時短状態や確変状態に制御されることになる。こうして15ラウンド大当り状態の終了後に時短状態や確変状態となった場合には、通常の演出モードとは異なる演出モードとなるようにしてもよい。たとえば、15ラウンド大当り状態の終了後における時短状態では、「チャンスタイム」といった時短状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、画像表示装置5の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること等により、時短状態であることを遊技者が認識できる時短中の演出モードとなるようにしてもよい。また、15ラウンド大当り状態の終了後における確変状態では、「確変中」といった確変状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、画像表示装置5の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること等により、確変状態であることを遊技者が認識できる確変中の演出モードとなるようにしてもよい。   Corresponding to the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable change”, the fixed special symbol becomes the 15 round big hit symbol, and the fixed decorative symbol of the normal big hit combination or the probable big hit combination is derived. After the display, etc., it is controlled to the 15 round big hit state, and after the 15 round big hit state is finished, it is controlled to the time reduction state or the probability variation state. In this way, when the time reduction state or the probable change state occurs after the end of the 15 round big hit state, the effect mode may be different from the normal effect mode. For example, in the short time state after the end of the 15th round big hit state, an effect image for informing that the short time state such as “chance time” is displayed on the display screen of the image display device 5 or the display screen of the image display device 5 The display mode of the background image may be different from the display mode in the normal performance mode, so that the short-time effect mode in which the player can recognize the short-time state may be set. Further, in the probability variation state after the end of the 15th round big hit state, an effect image notifying that the probability variation state is “being probability variation” is displayed on the display screen of the image display device 5, or the display screen of the image display device 5 is displayed. The display mode of the background image may be different from the display mode in the normal effect mode, so that the effect mode during probability change in which the player can recognize the probability change state may be set.
変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる特別図柄が導出表示される場合には、全図柄変動を開始してから、全部演出あるいは完全演出とは異なる突確演出としての突確モード開始演出を実行する。そして、突確モード開始演出を開始するとき、あるいは、突確モード開始演出を実行した後に、たとえば図3(C)に示すような突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。なお、突確モード開始演出が開始されるときには、変動表示中の飾り図柄を消去して、突確モード開始演出が実行された後には、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。この場合、変動表示中の飾り図柄が消去された後でも、たとえば色図柄表示エリアにおける色図柄の変動表示を継続して行なうことにより、変動表示が継続していることを認識できるようにしてもよい。突確モード開始演出では、大当り種別が「突確」となることに対応して予め定められた演出動作が行なわれる。なお、突確モード開始演出として、ミッション開始演出と同様の演出態様で各種の演出動作が実行されるようにしてもよい。突確モード開始演出が行なわれた後には、突確モードと称される通常の演出モードとは異なる演出モードが開始される。また、突確モード開始演出は、特別図柄や飾り図柄の変動表示中に実行される演出動作に限定されず、2ラウンド大当り状態となる期間の一部または全部においても、変動表示中から継続して実行される演出動作であってもよい。   If a special symbol that is a two-round big hit symbol is derived and displayed as a special symbol for the special symbol game that corresponds to the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “accurate”, all symbol fluctuations are displayed. After the start, a surprise mode start effect is executed as a surprise effect different from the full effect or the complete effect. Then, when starting the accuracy mode start effect or after executing the accuracy mode start effect, for example, a definite decorative symbol that becomes one of the accuracy chance items TC1 to TC4 as shown in FIG. 3C is derived and displayed. That's fine. It should be noted that, when the accompaniment mode start effect is started, the decorative symbol that is being displayed in a variable manner may be erased, and after the accuracy mode start effect is executed, the confirmed ornamental symbol may not be derived and displayed. In this case, it is possible to recognize that the variable display is continued, for example, by continuously performing the color symbol variable display in the color symbol display area even after the decorative symbol in the variable display is deleted. Good. In the surprise mode start effect, a predetermined effect operation is performed in response to the big hit type being “Accuracy”. In addition, as a surprise mode start effect, various effect operations may be executed in the same effect manner as the mission start effect. After the surprise mode start effect is performed, an effect mode that is different from the normal effect mode called the accuracy mode is started. In addition, the random mode start effect is not limited to the effect operation that is performed during the variation display of the special symbol or the decoration symbol, and continues from the variation display even during part or all of the period of the two round big hit state. An effect operation may be performed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ状態とならずに、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、突確見せ掛け15ラウンド大当りとなるときに用いられる。突確見せ掛け15ラウンド大当りは、大当り遊技状態において、初回に実行されるラウンドの制御態様が突確大当りにおけるラウンドの制御態様であるかのように見せ掛けられる15ラウンド大当りである。   When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Without being in the state, the fixed decorative symbol that is one of the chances of success TC1 to TC4 shown in FIG. 3C may be stopped and displayed. Note that the chances of success TC1 to TC4 may be determined in advance as combinations of decorative symbols included in the special combination. Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a probable big hit symbol, the confirmed decorative symbol that becomes one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. The decorative display variable display mode that is displayed in a stopped state is used when a 15-round big hit is made. The random appearance 15 round jackpot is a 15 round jackpot that appears as if the control mode of the round executed for the first time is the control mode of the round in the odd jackpot game state.
こうして変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対応して確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了した後に、確変状態に制御されるとともに、演出モードが突確モードとなる。たとえば、突確モードでは、確変中の演出モードと同様の演出態様あるいは異なる演出態様で、確変状態であることを遊技者が認識できる演出動作が行なわれるようにしてもよい。また、突確モード開始演出として、ミッション開始演出と同様の演出態様で各種の演出動作を行なった場合には、突確モードにおいてミッションモードと同様の演出態様で各種の演出動作を行なうようにしてもよい。この場合、達成条件が成立せず、また、変動表示結果が「大当り」となることもなく、突確モードが終了したときには、確変中の演出モードへと移行するようにしてもよいし、通常の演出モードへと戻るようにしてもよい。   In response to the fact that the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “accurate”, after the confirmed special symbol becomes the two round big hit symbol, the two round big hit state is controlled. After the completion, the control mode is controlled to the probability changing state, and the effect mode becomes the sudden accuracy mode. For example, in the surprise mode, an effect operation that allows the player to recognize that the state is in the probability change state may be performed in the same effect mode as the effect mode during probability change or in a different effect mode. In addition, when various types of performance operations are performed in the same manner as the mission start performance, the various modes of performance operations may be performed in the same manner as the mission mode in the accuracy mode. . In this case, the achievement condition is not satisfied, the fluctuation display result does not become “big hit”, and when the suddenness mode is ended, the production mode may be shifted to the normalization mode. You may make it return to presentation mode.
この実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合に、飾り図柄の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、全部演出あるいは完全演出と同様の演出動作から全部演出あるいは完全演出とは異なる特定演出としての突発演出に切換わることがある。そして、突発演出が終了したときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。突発演出に切換わる演出切換タイミングとしては、たとえば全図柄変動が開始されてから所定時間(4000ミリ秒[ms]等)が経過したとき(全図柄変動中または左図柄停止時)、ボタン操作促進演出が行なわれる場合の操作有効期間内に操作ボタン30が操作されたとき(ボタン操作時)、「擬似連」の特定演出が実行される場合に擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されたとき(チャンス目停止時)、「擬似連」の特定演出が実行される場合に再変動が1回〜3回行なわれたとき(再変動後変動中)といった、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となるより前となる複数のタイミングが、予め定められていればよい。また、突発演出に切換わる演出切換タイミングとしては、たとえばノーマルリーチとなるリーチ演出が実行されているとき(リーチ成立後変動中)、ノーマルリーチとなるリーチ演出からスーパーリーチとなるリーチ演出へと移行するとき(スーパー発展時)、スーパーリーチとなるリーチ演出の導入部分が実行されるとき(スーパー導入演出時)といった、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となった後となる複数のタイミングが、予め定められていればよい。ここで、スーパー導入演出時は、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を行なってから、演出態様が変化するスーパー発展時が経過した後に、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が実行されるとき、あるいは、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を行なうことなく、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が実行されるときであればよい。加えて、突発演出に切換わる演出切換タイミングとしては、たとえばミッション開始演出が実行中であるとき(ミッション開始演出中)、ミッション開始演出が終了するとき(ミッション開始演出終了時)、突確モード開始演出の実行中に「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄が導出表示されるとき(右図柄停止時)といった複数のタイミングが、予め定められていればよい。   In this embodiment, when the variation display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable variation”, all or completely There is a case where the production operation similar to the production is switched to the sudden production as the specific production different from the full production or the complete production. When the sudden effect is finished, a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed. As an effect switching timing for switching to a sudden effect, for example, when a predetermined time (4000 milliseconds [ms], etc.) has elapsed since the start of all symbol changes (when all symbols are changing or when the left symbol is stopped), button operation is promoted When the operation button 30 is operated within the operation effective period when the effect is performed (when the button is operated), when the specific effect of “pseudo ream” is executed, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily Variations in decorative patterns, such as when stopped (when chances are stopped), and when re-variation is performed once to three times (during variation after re-variation) when the “pseudo-ream” specific performance is executed A plurality of timings before the display state becomes the reach display state may be determined in advance. Also, as the effect switching timing for switching to the sudden effect, for example, when the reach effect that becomes normal reach is being executed (during fluctuation after the reach is established), when the reach effect that becomes normal reach is changed to the reach effect that becomes super reach A plurality of timings after the change display state of the decorative symbol becomes the reach display state, such as when the introduction part of the reach effect that becomes super reach is executed (at the time of super introduction effect) It only has to be defined. Here, at the time of super introduction production, when the introduction part in the reach production peculiar to the super reach is executed after the super development time in which the production mode changes after the reach production similar to the normal reach is performed, or It suffices if the introduction part in the reach production specific to the super reach is executed without performing the reach production similar to the normal reach. In addition, as the effect switching timing for switching to the sudden effect, for example, when the mission start effect is being executed (during the mission start effect), when the mission start effect is ended (when the mission start effect ends), the suddenness mode start effect A plurality of timings such as when a decorative symbol is derived and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R during the execution of (when the right symbol is stopped) may be determined in advance.
なお、これらのタイミングの全部が演出切換タイミングとして予め定められている必要はなく、パチンコ遊技機1の仕様に応じて、いずれかのタイミングが演出切換タイミングとして予め定められていればよい。また、これらのタイミング以外のタイミングを演出切換タイミングとして、全部演出あるいは完全演出と同様の演出動作から突発演出に切換わるようにしてもよい。たとえば、「擬似連」の特定演出が実行された後に、非リーチ組合せの飾り図柄が導出表示されるタイミングや、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となった後にリーチ演出が実行されてからリーチハズレ組合せの飾り図柄が導出表示されるタイミング等にて、演出動作が突発演出へと切換わるようにしてもよい。   Note that all of these timings do not have to be predetermined as the effect switching timing, and any timing may be determined as the effect switching timing in accordance with the specifications of the pachinko gaming machine 1. Further, timing other than these timings may be used as the effect switching timing to switch from the effect operation similar to the all effect or the complete effect to the sudden effect. For example, after a specific effect of “pseudo-run” is executed, the timing at which a non-reach combination decorative symbol is derived and displayed, or after the variable effect display state of the decorative symbol has reached the reach display state, the reach effect is executed The production operation may be switched to the sudden production, for example, at the timing when the decorative design of the reach-losing combination is derived and displayed.
こうした突発演出が実行される場合には、リーチ演出の終了後に大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される場合に比べて、特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短くなる。たとえば、突発演出の実行時間は、全部演出あるいは完全演出で実行されるリーチ演出の実行時間よりも短い時間(4000ミリ秒[ms]等)となるように予め定められている。   When such a sudden effect is executed, the variation display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened compared to the case where the definite decorative symbol of the jackpot combination is derived and displayed after the reach effect is completed. For example, the execution time of the sudden effect is determined in advance so as to be shorter (4000 milliseconds [ms], etc.) than the execution time of the reach effect that is executed with all effects or complete effects.
変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合には、飾り図柄の変動表示中に再抽選演出が実行されてもよい。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rの有効ライン上に通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、たとえば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄と、通常大当り組合せとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「通常」であることに対応して再抽選演出が実行される場合には、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する変動中昇格失敗演出が行なわれる。これに対して、大当り種別が「確変」であることに対応して再抽選演出が実行される場合には、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が実行されることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。   When the variation display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable variation”, the re-lottery effect may be executed during the variation display of the decorative symbols. In the re-drawing effect, the decorative symbols that are usually the big hit combinations are temporarily stopped and displayed on the effective lines of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” on the image display device 5. Later, for example, the decorative pattern display unit 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right” is changed again in a state where the same decorative pattern is aligned, and the decorative pattern that is a probable big hit combination, Any of the decorative symbols that become a big hit combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed corresponding to the fact that the big hit type is “normal”, as the re-lottery effect, after the decorative pattern displayed temporarily stopped is re-varied, The change promotion promotion effect is performed to derive and display the determined decorative pattern. On the other hand, when the re-lottery effect is executed in response to the jackpot type being “probable change”, the re-lottery effect is re-variable after the decorative symbol displayed temporarily stopped is re-variable. A changing promotion success effect that stops and displays a fixed decorative symbol that is a combination may be executed, or a changing promotion failure effect may be executed.
変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合には、変動表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態が終了するまでの期間にて、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行されてもよい。ここで、大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、変動表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが実行中の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから、次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間であってもよい。あるいは、15ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や飾り図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行なわれるようにしてもよい。15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。なお、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に、飾り図柄の変動表示結果として確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されたのであれば、大当り中昇格演出が実行されないようにすればよい。   When the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable change”, the fluctuation display result is stopped and displayed until the 15-round big hit state ends. A jackpot promotion effect may be executed as a notification effect on whether or not to control. Here, the timing of executing the jackpot promotion effect may be a period before the first round in the 15 round big hit state is started after the variable display result is stopped and displayed, or the 15 round big hit state May be a period during which any one of the rounds is being executed, or may be a period from the end of any round to the start of the next round in the 15 round big hit state, or 15 rounds. It may be a period from the end of the last round in the big hit state to the start of the next variable display game. Alternatively, an effect operation corresponding to the promotion effect during the big hit may be performed during the change of the first special symbol or decorative design after the end of the 15th round big hit state. The jackpot promotion effect executed after the final round in the 15 round jackpot state is sometimes referred to as “ending promotion effect” in particular. In addition, when the variation display result is “big hit” and the big hit type is “probable variation”, if the definite decorative symbol combination that is a probable big hit combination is derived and displayed as the variation display result of the decorative symbol, the promotion effect during the big hit It should just be prevented from being executed.
大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を変動表示させ、通常図柄と、確変図柄のうちいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。このとき、大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させる一方、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行なう。このとき、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念!」という演出画像の表示を行なう一方、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変!」という演出画像の表示を行なう。大当り種別が「確変」でありながら通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することにより、確変状態となる昇格がある旨を報知すればよい。大当り種別が「通常」である場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行なわれないようにすればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. As an example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5, and either the normal symbol or the probability variable symbol is stopped and displayed as the effect display result. At this time, the normal symbol is stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect, while the probable change symbol may be stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect. As another example, in the jackpot promotion effect, an effect image indicating a roulette game is displayed in the display area of the image display device 5. At this time, the ball thrown into the rotating roulette enters the “even” and displays the effect image of “sorry!” In the jackpot promotion failure production, while in the jackpot promotion promotion production, it is thrown into the rotating roulette. The ball enters “odd” and the effect image “Probability!” Is displayed. When the big hit type is “probable change”, but the fixed decorative symbol of the normal big hit combination is stopped and displayed, the promotion will be in the probable change state by executing the promotion effect during the big hit before the big hit game state is finished. What is necessary is just to alert | report that there exists. If the big hit type is “normal”, the success promotion effect during the big hit is not executed until the big hit gaming state is ended, and notification that there is a promotion that is in a probable change state should not be performed. .
パチンコ遊技機1には、たとえば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、たとえば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行なう機能、演出制御基板12等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(たとえばセグメントLED)等の点灯/消灯制御を行なって第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行なって普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板11には、たとえば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110等が搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. Further, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control. The main board 11 is equipped with, for example, a game control microcomputer 100 and a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8Rおよび遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the presentation operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the turn-on / off operation in the game effect lamp 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯駆動を行なうランプドライバ回路等が搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit and the like for driving are mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23は、たとえばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等の表示制御を行なうための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. The main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the like.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、たとえば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to the relay board 15, for example, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.
中継基板15には、たとえば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 may be provided with a transmission direction regulating circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.
中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、たとえば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、たとえば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図4(A)には各種演出制御コマンドが示されており、図4(B)には演出制御コマンドのうち表示結果通知コマンドの一例が示されている。演出制御コマンドは、たとえば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is an effect control command transmitted / received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. FIG. 4A shows various effect control commands, and FIG. 4B shows an example of a display result notification command of the effect control commands. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける第1特図の変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける第2特図の変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。   In the example shown in FIG. 4A, a command 8001H is a first change start command for designating the start of change of the first special figure in the special figure game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command for designating the start of change of the second special figure in the special figure game by the second special symbol display device 4B.
コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rで変動表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 81XXH is a decoration that is variably displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display portions 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the special symbol variation display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、たとえば図4(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」と「大当り」のいずれとなるかの事前決定結果、また、変動表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「第1通常」〜「第5通常」、「第1確変」〜「第6確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a change display result notification command for specifying a change display result of a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, the result of prior determination as to whether the variable display result will be “lost” or “big hit”, and the variable display result will be “big hit”. Different EXT data corresponding to the big hit type determination result of whether the big hit type in the case is “first normal” to “fifth normal”, “first probability variation” to “sixth probability variation”, or “surprise probability” Is set.
具体的に、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前判定結果を示す第1変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第1通常」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第2変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第2通常」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第3変動表示結果通知コマンドである。8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第3通常」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第4変動表示結果通知コマンドである。8C04Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第4通常」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第5変動表示結果通知コマンドである。8C05Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第5通常」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第6変動表示結果通知コマンドである。   Specifically, the command 8C00H is a first variation display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variation display result is “lost”. The command 8C01H is a second variation display result notification command indicating a prior determination result that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “first normal” and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variation display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “second normal” and the big hit type determination result. 8C03H is a fourth variation display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “third normal” and the big hit type determination result. 8C04H is a fifth variation display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “fourth normal” and the big hit type determination result. 8C05H is a sixth variation display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “fifth normal” and the big hit type determination result.
また、コマンド8C06Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第1確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第7変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C07Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第2確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第8変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C08Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第3確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第9変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C09Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第4確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第10変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C0AHは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第5確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第11変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C0BHは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第6確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第12変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C0CHは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第13変動表示結果通知コマンドである。   Command 8C06H is a seventh variable display result notification command indicating a prior determination result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “first probability change”. The command 8C07H is an eighth change display result notification command indicating a prior determination result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “second certain change”. The command 8C08H is a ninth variation display result notification command indicating a prior determination result that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “third probability variation” and the big hit type determination result. Command 8C09H is a tenth variation display result notification command indicating a prior determination result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability change”. The command 8C0AH is an eleventh variation display result notification command indicating a prior determination result that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “fifth variation” and the big hit type determination result. The command 8C0BH is a twelfth variation display result notification command indicating a prior determination result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “sixth probable change”. The command 8C0CH is a thirteenth variation display result notification command indicating a prior determination result that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” and the big hit type determination result.
ここで、大当り種別が「第1通常」となる大当りは(以下、第1通常大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御されない大当りであって、後述する図65の(A)に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる第1開放態様となる第1開放態様制御状態とし、そのような単位ラウンドを最大15回繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。また、大当り種別が「第1確変」となる大当りは(以下、第1確変大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図65の(A)に示すように第1通常大当りと同じ制御が行なわれる大当り遊技状態に制御される大当りである。   Here, the big hit whose jackpot type is “first normal big hit” (hereinafter also referred to as “first normal big hit”) is a big hit that is not controlled in the probabilistic state after the big hit gaming state, and is shown in FIG. As a round control in such a unit round, a big hit is controlled to a big hit gaming state in which a first winning mode is set to be a first opening mode in which a big winning opening is opened for 29.5 seconds, and such a unit round is repeated up to 15 times. It is. The big hit with the big hit type of “first probability change” (hereinafter also referred to as “first probability change big hit”) is a big hit that is controlled to the probability change state after the big hit gaming state, as shown in FIG. Thus, the big hit is controlled to the big hit gaming state in which the same control as the first normal big hit is performed.
大当り種別が「第2通常」となる大当りは(以下、第2通常大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御されない大当りであって、後述する図65の(B)に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる第1開放態様となる第1開放態様制御状態を所定ラウンド数まで繰返し、その後、単位ラウンドにおけるラウンド制御として0.5秒間隔で大入賞口を0.5秒間開放させる第2開放態様となる第2開放態様制御状態を最終ラウンド(15ラウンド)まで繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。また、大当り種別が「第2確変」となる大当りは(以下、第2確変大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図65の(B)に示すように第2通常大当りと同じ制御が行なわれる大当り遊技状態に制御される大当りである。   A big hit with a big hit type of “second normal big hit” (hereinafter also referred to as a second normal big hit) is a big hit that is not controlled to a probable change state after the big hit gaming state, and is a unit as shown in FIG. As the round control in the round, the first opening mode control state, which is the first opening mode in which the big winning opening is opened for 29.5 seconds, is repeated up to a predetermined number of rounds, and then the winning is performed at 0.5 second intervals as the round control in the unit round. The jackpot is controlled to the jackpot gaming state in which the second opening mode control state, which is the second opening mode in which the mouth is opened for 0.5 seconds, is repeated until the final round (15 rounds). The big hit with the big hit type of “second probability change” (hereinafter also referred to as the second probability change big hit) is a big hit that is controlled to the probability change state after the big hit gaming state, as shown in FIG. Thus, the big hit is controlled to the big hit gaming state in which the same control as the second normal big hit is performed.
大当り種別が「第3通常」となる大当りは(以下、第3通常大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御されない大当りであって、後述する図65の(C)に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる第1開放態様となる第1開放態様制御状態を所定ラウンド数まで繰返した後、予め定められたラウンドにおいて、第2通常大当りおよび第2確変大当りの場合と同じ回数だけ大入賞口を0.5秒間隔で0.5秒間開放させることを繰返す第3開放態様制御状態に制御し、その後、第3通常大当りでは、再び単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる第1開放態様となる第1開放態様制御状態を最終ラウンドまで繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。また、大当り種別が「第3確変」となる大当りは(以下、第3確変大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図65の(C)に示すように第3通常大当りと同じ制御が行なわれる大当り遊技状態に制御される大当りである。   The big hit whose jackpot type is “third normal hit” (hereinafter, also referred to as “third normal big hit”) is a big hit that is not controlled in the promiscuous state after the big hit gaming state, and is a unit as shown in FIG. As the round control in the round, after repeating the first release mode control state, which is the first release mode in which the big prize opening is opened for 29.5 seconds, until the predetermined number of rounds, the second normal big hit and the second in the predetermined round Control is made to the third release mode control state in which the winning opening is repeatedly opened for 0.5 seconds at intervals of 0.5 seconds as in the case of the probable big hit, and thereafter, in the third normal big hit, the round in the unit round is again performed. As a control, it is controlled to a big hit game state in which the first release mode control state, which is the first release mode in which the big winning opening is opened for 29.5 seconds, is repeated until the final round. Ride there. Also, the big hit whose jackpot type is “third probability change” (hereinafter also referred to as “third probability change big hit”) is a big hit that is controlled to the probability change state after the big hit gaming state, and is shown in FIG. Thus, the big hit is controlled to the big hit gaming state in which the same control as the third normal big hit is performed.
大当り種別が「第4通常」となる大当りは(以下、第4通常大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御されない大当りであって、後述する図66の(A)に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる第1開放態様となる第1開放態様制御状態を所定ラウンド数まで繰返した後、他のラウンド間よりも長いラウンド間インターバル時間(たとえば、他のラウンドが0.5秒であるときにそれよりも長い1.5秒)が経過したときに単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を0.5秒間開放させる第2開放態様となる第2開放態様制御状態とし、その後、単位ラウンドにおけるラウンド制御として0.5秒間隔で大入賞口を0.5秒間開放させる第2開放態様となる第2開放態様制御状態を最終ラウンドまで繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。また、大当り種別が「第4確変」となる大当りは(以下、第4確変大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図66の(B)に示すように第4通常大当りと同じ制御が行なわれる大当り遊技状態に制御される大当りである。   The big hit with the big hit type of “fourth normal big hit” (hereinafter also referred to as a fourth normal big hit) is a big hit that is not controlled to the promiscuous state after the big hit gaming state, and is a unit as shown in FIG. As the round control in the round, after repeating the first release mode control state, which is the first release mode in which the grand prize opening is opened for 29.5 seconds, to a predetermined number of rounds, the interval time between rounds (for example, When the other round is 0.5 seconds, 1.5 seconds longer than that has elapsed, the second opening mode is to open the grand prize opening for 0.5 seconds as the round control in the unit round. The second release mode is the second release mode that is set to the open mode control state, and then the grand prize opening is opened for 0.5 seconds at 0.5 second intervals as round control in the unit round. It is a big hit, which is controlled to the jackpot gaming state to repeat the like control state until the final round. The big hit with the big hit type of “fourth probability change” (hereinafter also referred to as the fourth probability change big hit) is a big hit that is controlled to the probability change state after the big hit gaming state, and is shown in FIG. Thus, the big hit is controlled to the big hit gaming state in which the same control as the fourth normal big hit is performed.
大当り種別が「第5通常」となる大当りは(以下、第5通常大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御されない大当りであって、後述する図66の(B)に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる制御を所定ラウンド数まで行なった後、第4通常大当りと同様に他のラウンド間よりも長いラウンド間インターバル時間(たとえば、他のラウンドが0.5秒であるときにそれよりも長い1.5秒)が経過したときに単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を0.5秒間開放させる第2開放態様となる第2開放態様制御状態とし、その後、第3通常大当りと同様に、再び単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる第1開放態様となる第1開放態様制御状態を最終ラウンドまで繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。また、大当り種別が「第5確変」となる大当りは(以下、第5確変大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図66の(B)に示すように第5通常大当りと同じ制御が行なわれる大当り遊技状態に制御される大当りである。   The big hit with the big hit type of “fifth normal big hit” (hereinafter also referred to as “fifth normal big hit”) is a big hit that is not controlled to the probable change state after the big hit gaming state, and is a unit as shown in FIG. As a round control in a round, after performing control for opening the winning prize opening for 29.5 seconds up to a predetermined number of rounds, the interval time between rounds (for example, other rounds are longer than other rounds) as in the case of the fourth normal big hit. When the time is 0.5 seconds longer than 1.5 seconds), the second opening mode control state that becomes the second opening mode in which the grand prize opening is opened for 0.5 seconds as the round control in the unit round. Then, as in the case of the third normal jackpot, the first opening mode in which the big winning opening is opened for 29.5 seconds as the round control in the unit round again. It is a big hit for controlled release mode control state to the jackpot gaming state repeated until the final round. The big hit with the big hit type of “5th probability change” (hereinafter also referred to as the “fifth probability change big hit”) is a big hit that is controlled to the probability change state after the big hit gaming state, as shown in FIG. Thus, the big hit is controlled to the big hit gaming state in which the same control as the fifth normal big hit is performed.
大当り種別が「突確」となる大当りは(以下、突確大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図67に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を0.5秒間開放させる第2開放態様となる第2開放態様制御状態とする制御を所定ラウンド数(2ラウンド)まで行なう大当り遊技状態に制御される大当りである。   A big hit with a big hit type of “Crush Profit” (hereinafter also referred to as “Crush Profit”) is a big win that is controlled to a promiscuous state after the big hit gaming state, and is a big prize as a round control in a unit round as shown in FIG. The jackpot is controlled to the jackpot gaming state in which the control for setting the second opening mode control state, which is the second opening mode for opening the mouth for 0.5 seconds, is performed up to a predetermined number of rounds (two rounds).
大当り種別が「第6確変」となる大当りは(以下、第6確変大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図69に示すように、初回に実行される単位ラウンドとして、大入賞口を0.5秒間開放させる第2開放態様となる第2開放態様制御状態とした後、同じ単位ラウンドにおいて、さらに、大入賞口を29.0秒間開放させる第4開放態様制御状態とする制御を行ない、その後、単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる第1開放態様となる第1開放態様制御状態を最終ラウンドまで繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。このような第6確変大当りは、初回に実行される単位ラウンドにおける大入賞口の開放態様(0.5秒間の開放)が前述の突確大当りの開放態様のように見せ掛けられるので、突確見せ掛け15ラウンド大当りとも呼ばれる。   The big hit with the big hit type of “sixth probable change” (hereinafter also referred to as “sixth probable big change”) is a big win that is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, and is executed for the first time as shown in FIG. In the same unit round, the second winning opening is opened for 29.0 seconds after the second opening manner control state, which is the second opening manner in which the winning opening is opened for 0.5 seconds, as the unit round to be performed. 4 Control is performed in the open mode control state, and then, as a round control in the unit round, the first open mode control state, which is the first open mode in which the big winning opening is opened for 29.5 seconds, is repeated until the final round. A jackpot to be controlled. In such a sixth probability variation jackpot, the opening mode (opening for 0.5 seconds) in the unit round executed for the first time is pretending to be the same as the above-described opening mode for the stubborn jackpot, so the 15th round of stubbornness is shown. Also called jackpot.
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、たとえば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前決定結果および大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command 8F00H is a decorative symbol stop command for designating stoppage of the decorative symbol variation display in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates the start of a big hit gaming state. In the hit start designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result or the big hit type determined result. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the predetermination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command.
コマンドA1XXHは、15ラウンド大当り状態における15回開放遊技に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する15回開放遊技用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA2XXHは、15ラウンド大当り状態における15回開放遊技に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像(たとえばラウンド間のインターバルにおける演出画像)の表示を指定する15回開放遊技用の大入賞口開放後指定コマンドである。15回開放遊技用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、たとえば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(たとえば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、15ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間であるか、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。   Command A1XXH, corresponding to 15 open games in the 15 round big hit state, specifies the display of the effect image during the period when the big winning port is open in each round. This is a medium specification command. Command A2XXH is an effect image (for example, an effect image in the interval between rounds) corresponding to 15 open games in the 15 rounds big hit state during the period when the big prize opening changed from the open state to the closed state at the end of each round. This is a designation command after opening the big prize opening for a 15-time open game designating display. In the special opening command for the 15th opening game, and the designation command after the opening of the special winning opening, different EXT corresponding to, for example, the number of rounds executed in the 15 round big hit state (for example, “1” to “15”). Data is set. In the 15 round big hit state, regardless of whether it is a period in which the grand prize opening is open in each round or the period in which the big prize opening is changed from the open state to the closed state by the end of each round. A continuous production operation may be executed.
コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、たとえば変動表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前決定結果および大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command A3XXH is a hit end specifying command for specifying the end of the big hit gaming state. In the winning end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command and the winning start designation command is set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result or the big hit type determining result. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command or the hit start designation command. .
コマンドA4XXHは、2ラウンド大当り状態における2回開放遊技に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する2回開放遊技用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA5XXHは、2ラウンド大当り状態における2回開放遊技に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像の表示を指定する2回開放遊技用の大入賞口開放後指定コマンドである。2回開放遊技用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、たとえば2ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(たとえば「1」または「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間であるか、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。   Command A4XXH specifies the display of the effect image during the period when the big winning opening is open in each round corresponding to the two opening game in the two round big hit state. This is a medium specification command. Command A5XXH is for a two-open game that specifies the display of an effect image during a period when the big prize opening has changed from an open state to a closed state at the end of each round, corresponding to the two-open game in the two round big hit state This is a command specified after the grand prize opening. In the command for opening a special prize opening for a game that is opened twice or for a command designated after opening a special prize opening, for example, a different EXT corresponding to the number of round executions (for example, “1” or “2”) in the two round big hit state. Data is set. In the 2 round big hit state, regardless of whether it is a period in which the grand prize opening is open in each round or a period in which the big prize opening is changed from the open state to the closed state at the end of each round. A continuous production operation may be executed.
コマンドA4XXHは、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることに基づく2ラウンド大当り状態における2回開放遊技に対応して、各ラウンドや可変入賞動作で大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA5XXHは、2ラウンド大当り状態における2回開放遊技に対応して、各ラウンドや可変入賞動作の終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像の表示を指定する突確用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、たとえば2ラウンド大当り状態におけるラウンドにおける可変入賞動作の実行回数(たとえば「1」または「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間であるか、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。   Command A4XXH opens the big prize opening in each round and variable winning action corresponding to the two-round big hit game based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” This is a command for specifying the opening of the big prize opening for sudden use that specifies display of the effect image during the period of the state. The command A5XXH is used to specify the display of the effect image during the period when the big winning opening is changed from the open state to the closed state at the end of each round or the variable winning operation corresponding to the two-round open game in the two round big hit state. This is a designation command after opening the big prize opening. In the command for specifying the opening of the big prize opening and the command after the opening of the big prize opening, a different EXT corresponding to the number of executions of the variable winning operation in the round in the big hit state (for example, “1” or “2”), for example. Data is set. In the 2 round big hit state, regardless of whether it is a period in which the grand prize opening is open in each round or a period in which the big prize opening is changed from the open state to the closed state at the end of each round. A continuous production operation may be executed.
コマンドA6XXHは、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確見せ掛け用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA7XXHは、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像(たとえばラウンド間のインターバルにおける演出画像)の表示を指定する突確見せ掛け用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確見せ掛け用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、たとえば突確見せ掛け15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(たとえば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   The command A6XXH is a command for specifying the opening of the big prize opening for the sudden appearance that specifies the display of the effect image during the period in which the big prize opening is open in each round, corresponding to the big hit state of the 15th round. . Command A7XXH designates display of effect images (for example, effect images in the interval between rounds) during the period when the winning prize opening changes from the open state to the closed state at the end of each round, corresponding to the sudden appearance 15 round big hit state This is a command to specify after the opening of the big winning opening for a masquerade. In the command for opening the winning prize opening for the masquerade masquerade and the command specifying after opening the ceremonial prize opening, for example, different EXTs corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the 15 bonanza of the masquerade masquerade. Data is set.
コマンドB001Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB002Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B001H is used to execute a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. This is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition is satisfied. The command B002H is for executing a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B based on the fact that the game ball has won the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition is established.
コマンドC0XXHは、画像表示装置5に設けられた始動入賞記憶表示部5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、たとえば第1始動条件と第2始動条件とのいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、たとえば図21に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数(たとえば「1」〜「8」)、あるいは、始動データ記憶部151Cにおける始動データの総記憶数(たとえば「1」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件とのいずれかが成立したときに、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。   The command C0XXH is a total value of the first reserved memory number and the second reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified on the start winning memory display unit 5H provided in the image display device 5 or the like. This is a pending storage count notification command for notifying the total pending storage count. The reserved memory number notification command is transmitted, for example, in response to either the first start condition or the second start condition being met, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command. Subsequent to this, the main board 11 transmits to the effect control board 12. In the reserved memory count notification command, for example, the total number of stored data (for example, “1” to “8”) of the reserved data in the first special figure hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B shown in FIG. Alternatively, different EXT data is set corresponding to the total number (eg, “1” to “8”) of start data stored in start data storage unit 151C. As a result, on the side of the production control board 12, when either the first start condition or the second start condition is satisfied, the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received and the first special condition is received. The total number of stored hold data in the figure hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B can be specified.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、たとえば1チップのマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、ゲーム制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行なう乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行なわれる。   A game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area; a CPU (Central Processing Unit) 103 that performs a control operation in accordance with a program; a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103; An input / output port (I / O) 105 is provided. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.
主基板11では、たとえば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、リーチ決定用の乱数値MR3、変動パターン種別決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、たとえば図21に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR5を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。   On the main board 11, for example, the random number circuit 104 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 counts numerical data indicating various random numbers used for controlling the progress of the game in an updatable manner. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a reach, a variation pattern Numerical data indicating each of the random number value MR4 for determining the type and the random value MR5 for determining the variation pattern is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR5. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated by the random number circuit 104 independently of the CPU 103, and the numerical data indicating the other random number values MR2 to MR5 is randomized by the CPU 103. It may be updated by software using The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100.
特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを判定するために用いられる乱数値である。たとえば、特図表示結果決定用の乱数値MR1は、「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。たとえば、大当り種別決定用の乱数値MR2は、「1」〜「100」の範囲の値をとる。リーチ決定用の乱数値MR3は、変動表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とするか否かを決定するために用いられる乱数値である。たとえば、リーチ決定用の乱数値MR3は、「1」〜「239」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. For example, the random value MR1 for determining the special figure display result takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is a random value used to determine the big hit type as one of a plurality of types such as “normal”, “probability change”, and “surprising probability” when the variation display result is “big hit”. It is a numerical value. For example, the random value MR2 for determining the jackpot type takes a value in the range of “1” to “100”. The reach determination random number value MR3 is a random value used for determining whether or not to change the decorative symbol variation display state to the reach display state when the variation display result is “lost”. For example, the reach determination random number MR3 takes a value in the range of “1” to “239”.
変動パターン種別決定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。たとえば、変動パターン種別決定用の乱数値MR4は、「1」〜「241」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR5は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。たとえば、変動パターン決定用の乱数値MR5は、「1」〜「251」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the variation pattern type is a random value used for determining the variation pattern type of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random value MR4 for determining the variation pattern type takes a value in the range of “1” to “241”. The random value MR5 for determining the variation pattern is a random value used for determining the variation pattern of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random number MR5 for determining the variation pattern takes a value in the range of “1” to “251”.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。たとえば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行なうために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルをそれぞれ構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルをそれぞれ構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動表示パターンを複数種類格納する変動表示パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data respectively constituting a plurality of determination tables, determination tables, and setting tables prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation display pattern of decorative symbols. Table data and the like constituting the variable display pattern table are stored.
図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Are prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Is a table referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. The second special figure display result determination table 130B displays the fluctuation display result before the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Is a table referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result.
第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、図21に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1が、大当り決定値データやハズレ決定値データと対応付けられるように、割り振られている。第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特別図柄表示結果決定テーブル130Bにおいて特図表示結果決定用の乱数値MR1を示すテーブルデータは、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り振られる決定用データとなっている。そして、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、確変フラグがオンであるときには、確変フラグがオフであるときに比べて多くの乱数値MR1が、大当り決定値データに割り振られている。これにより、確変フラグがオンとなる確変状態では、確変フラグがオフとなる通常状態や時短状態に比べて、変動表示結果が「大当り」となる確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、確変状態であるときに、通常状態や時短状態に比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り振られている。   In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 21 is off or on. Thus, the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned so as to be associated with the jackpot determination value data or the loss determination value data. In the first special figure display result determination table 130A and the second special symbol display result determination table 130B, the table data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result is allocated to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state. It is data for decision. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the probability variation flag is on, more random number values MR1 than when the probability variation flag is off, Allocated to jackpot decision data. As a result, in the probability variation state in which the probability variation flag is turned on, the probability that the variation display result is a “big hit” is higher than in the normal state or the short time state in which the probability variation flag is turned off. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, the probability that it is determined to control to the big hit gaming state compared to the normal state and the short time state when in the probability variation state The determination data is allocated to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state.
図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を「第1通常」〜「第5通常」、「第1確変」〜「第6確変」」、「突確」といった複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 sets the jackpot types from “first normal” to “fifth” based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the big hit gaming state with the variation display result as “big hit”. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types such as “normal”, “first probability variation” to “sixth probability variation”, and “surprising accuracy”.
大当り種別決定テーブル131は、後述する図21に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が「1」であるか「2」であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2が、「第1通常」〜「第5通常」、「第1確変」〜「第6確変」、「突確」の大当り種別に割り振られている。ここで、変動特図指定バッファ値は、第1開始条件の成立により第1特別図柄表示装置4Aにて第1特図を用いた特図ゲームを開始するときに「1」が設定される一方で、第2開始条件の成立により第2特別図柄表示装置4Bにて第2特図を用いた特図ゲームを開始するときに「2」が設定される。   In the jackpot type determination table 131, the value of the fluctuation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 21 described later is “1” or “2”. Accordingly, the random value MR2 for determining the big hit type is assigned to the big hit types of “first normal” to “fifth normal”, “first probability variation” to “sixth probability variation”, and “surprise probability”. . Here, the variable special figure designation buffer value is set to “1” when the special figure game using the first special figure is started on the first special symbol display device 4A when the first start condition is satisfied. Thus, “2” is set when the second special symbol display device 4B starts the special figure game using the second special figure when the second start condition is satisfied.
大当り種別決定テーブル131において大当り種別決定用の乱数値MR2を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するか2ラウンド大当り遊技状態に制御するかの決定結果や、15ラウンド大当り状態に制御する場合に確変状態に制御するか否かの決定結果に割り振られる決定用データとなっている。たとえば、「第1通常」〜「第5通常」または「第1確変」〜「第6確変」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果を示す一方で、「突確」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、2ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果を示している。   In the jackpot type determination table 131, the table data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type is a result of determining whether to control to the 15 round jackpot state or to control to the 2 round jackpot game state, or to control to the 15 round jackpot state This is data for determination that is assigned to the determination result of whether or not to control to the probability variation state. For example, the table data indicating the random number value MR2 assigned to the jackpot type “first normal” to “fifth normal” or “first probability variation” to “sixth probability variation” is controlled to a 15-round jackpot state. While showing the determination result, the table data indicating the random value MR2 assigned to the “surprise” jackpot type indicates the determination result of controlling to the two round jackpot state.
また、「第1通常」〜「第5通常」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果を示す一方で、「第1確変」〜「第6確変」または「突確」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。また、大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて決定された大当り種別に対応する「0」〜「11」のいずれかに設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいる。   The table data indicating the random value MR2 assigned to the big hit types of “first normal” to “fifth normal” indicates a determination result that the control is not performed in the probability variation state, while “first probability variation” to The table data indicating the random value MR2 assigned to the jackpot type of “sixth probability variation” or “surprise probability” indicates the determination result that control is performed to the probability variation state. The jackpot type determination table 131 corresponds to the jackpot type determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type, with the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (the jackpot type buffer value). Table data (setting data) for setting to any of “0” to “11” is included.
図7に示す大当り種別決定テーブル131の設定では、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する大当り種別決定用の乱数値MR2の割当てが異なっている。すなわち、変動特図指定バッファ値が「1」であれば大当り種別決定用の乱数値MR2のうち「83」〜「100」の範囲の値が「突確」の大当り種別に割り振られる一方で、変動特図指定バッファ値が「2」であれば大当り種別決定用の乱数値MR2が「突確」の大当り種別に割り振られていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。   In the setting of the big hit type determination table 131 shown in FIG. 7, the random value for determining the big hit type for the big hit type of “surprise” depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. The assignment of MR2 is different. That is, if the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, the value in the range of “83” to “100” among the random value MR2 for determining the big hit type is allocated to the “big hit” big hit type, while the fluctuation If the special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2 for determining the jackpot type is not assigned to the “surprise” jackpot type. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied.
図8(A)〜(C)は、ROM101に記憶されるリーチ決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチ決定テーブルとして、図8(A)に示すリーチ決定テーブル132Aと、図8(B)に示すリーチ決定テーブル132Bと、図8(C)に示すリーチ決定テーブル132Cとが、予め用意されている。リーチ決定テーブル132A〜132Cはそれぞれ、変動表示結果を「ハズレ」として大当り遊技状態に制御しないと決定されたときに、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とするか否かを、リーチ決定用の乱数値MR3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各リーチ決定テーブル132A〜132Cは、たとえば図8(D)に示すようなテーブル選択設定にしたがい、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各リーチ決定テーブル132A〜132Cでは、リーチ決定用の乱数値MR3が、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ表示状態としない旨の決定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ表示状態とする旨の決定結果のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   8A to 8C show configuration examples of reach determination tables stored in the ROM 101. FIG. In this embodiment, the reach determination table includes a reach determination table 132A illustrated in FIG. 8A, a reach determination table 132B illustrated in FIG. 8B, and a reach determination table 132C illustrated in FIG. Are prepared in advance. Each of the reach determination tables 132A to 132C determines whether or not to change the variation display state of the decorative symbol to the reach display state when it is determined that the variation display result is “losing” and is not controlled to the big hit game state. It is a table referred in order to determine based on random number value MR3. Each reach determination table 132A to 132C, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. 8D, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state, Selected as a usage table. In each of the reach determination tables 132A to 132C, the reach determination random value MR3 is determined as non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach. HC1-2 is associated with either a determination result indicating that the reach display state is not set or a determination result indicating the reach display state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1. So that it is allocated.
ここで、たとえば図8(A)に示すリーチ決定テーブル132Aの設定では、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1の決定結果に割り振られる一方で「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1の決定結果に割り振られている。また、合計保留記憶数が「1」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち非リーチHA1−1に割り振られる乱数値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2の決定結果に割り振られている。さらに、合計保留記憶数が「2」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3の決定結果に割り振られている。合計保留記憶数が「3」または「4」である場合や「5」〜「8」のいずれかである場合のそれぞれに対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3の決定結果のそれぞれに割り振られる乱数値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の値が、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5の決定結果に割り振られている。このような設定により、合計保留記憶数が所定数(たとえば「1」〜「3」のいずれか)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とする旨の決定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける特別図柄や飾り図柄の平均的な変動表示時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な変動表示時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な変動表示時間を短縮することができる。   Here, for example, in the setting of the reach determination table 132A shown in FIG. 8A, “1” to “204” among the random numbers MR3 for reach determination corresponding to the case where the total reserved storage number is “0”. Are assigned to the determination results of the non-reach HA 1-1, while values in the range of “205” to “239” are assigned to the determination results of the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the total number of reserved memories is “1”, the number of random numbers “1” to “217” that is larger than the number of random values assigned to the non-reach HA 1-1 among the random numbers MR3 for reach determination. Range values are assigned to the non-reach HA1-2 decision results. Further, in response to the case where the total number of reserved memories is “2”, “1”, which is larger than the number of random values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 among the random numbers MR3 for reach determination. A value in the range of “220” is allocated to the determination result of the non-reach HA1-3. The non-reach HA1-1 of the reach determination random number MR3 corresponding to each of the case where the total reserved storage number is “3” or “4” or any of “5” to “8”. A value in the range of “1” to “230”, which is larger than the number of random values assigned to each of the determination results of non-reach HA1-3, is allocated to the determination results of non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. It is. With such a setting, when the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, any one of “1” to “3”), the variation display state of the decorative symbols is reach-displayed compared to when the total number is less than the predetermined number. The rate at which the decision to enter the state is made is low. The average variation display time of special symbols and decorative patterns in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average variation display time in the variation pattern corresponding to “reach”. Thus, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average fluctuation display time can be shortened compared to when the total number is less than the predetermined number.
また、確変状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ決定テーブル132Bや、時短状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ決定テーブル132Cでは、通常状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ決定テーブル132Aに比べて多くの乱数値MR3が、リーチ表示状態としない旨の決定結果に割り振られている。このような設定により、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とする旨の決定がなされる割合が低くなる。こうして、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における平均的な変動表示時間を短縮することが可能になる。   In addition, the reach determination table 132B selected as the use table when in the probability variation state or the reach determination table 132C selected as the use table in the time reduction state is selected as the use table when in the normal state. Compared to the reach determination table 132A, a larger number of random values MR3 are allocated to the determination result indicating that the reach display state is not set. With such a setting, the probability that the decorative symbol variation display state is set to the reach display state is lower in the probability variation state or the short time state than in the normal state. In this way, it is possible to shorten the average variation display time when the variation display result is “lost” when the probability variation state or the short time state is compared with the normal state.
図9は、ROM101に記憶される変動パターン種別設定テーブル140の構成例を示している。変動パターン種別設定テーブル140は、変動表示結果や変動表示態様(「大当り」となる場合には大当り種別)に応じた複数種類の変動パターン種別の内容を定める設定用データ等から構成されている。この実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−4、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3、変動パターン種別CC1−1〜変動パターン種別CC1−3が、予め用意されている。また、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3が、予め用意されている。さらに、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第1通常」〜「第5通常」のいずれか、または「第1確変」〜「第5確変」のいずれかとなる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3が、予め用意されている。加えて、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA5−1および変動パターン種別CA5−2が、予め用意されている。さらに、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第6確変(突確見せ掛け確変大当り)」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA6−1および変動パターン種別CA6−2が、予め用意されている。各変動パターン種別は、変動パターン種別設定テーブル140により定められる内容に沿った1つまたは複数の変動パターンを含んで構成されたものであればよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   FIG. 9 shows a configuration example of the variation pattern type setting table 140 stored in the ROM 101. The variation pattern type setting table 140 is composed of setting data and the like that determine the contents of a plurality of types of variation pattern types according to the variation display result and the variation display mode (in the case of “big hit”, the big hit type). In this embodiment, the variation pattern types CA1-1 to CA1-4, variation pattern types CA1-4 and variation pattern types corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode is “non-reach”. CB1-1 to variation pattern type CB1-3 and variation pattern type CC1-1 to variation pattern type CC1-3 are prepared in advance. Further, variation pattern types CA2-1 to CA2-3 are prepared in advance as the variation pattern types corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode is “reach”. Furthermore, the variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is any one of “first normal” to “fifth normal”, or “first certain variation” to “fifth certain variation”. As types, a variation pattern type CA3-1 to a variation pattern type CA3-4 and a variation pattern type CA4-1 to a variation pattern type CA4-3 are prepared in advance. In addition, a variation pattern type CA5-1 and a variation pattern type CA5-2 are prepared in advance as variation pattern types corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Furthermore, as the variation pattern types corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is “sixth probability variation (surprise appearance probability variation big hit)”, variation pattern type CA6-1 and variation pattern type CA6-2 are: Prepared in advance. Each variation pattern type only needs to be configured to include one or a plurality of variation patterns along the content defined by the variation pattern type setting table 140. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.
図9に示すように、変動パターン種別CA1−1は、通常状態において特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されず、また、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「短縮なし(通常状態)」の変動パターン種別であり、「短縮なし(通常状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA1−2は、通常状態において合計保留記憶数が「3」または「4」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「保留3,4個短縮(通常状態)」の変動パターン種別であり、「保留3,4個短縮(通常状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA1−3は、通常状態において合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「保留5〜8個短縮(通常状態)」の変動パターン種別であり、「保留5〜8個短縮(通常状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA1−4は、通常状態において変動表示態様が「非リーチ」となる場合に「擬似連」の特定演出やミッション開始演出が実行される「擬似連,ミッション開始演出」の変動パターン種別であり、「擬似連,ミッション開始演出」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。   As shown in FIG. 9, in the variation pattern type CA1-1, the variation display time of the special symbol or the decorative symbol is not shortened in the normal state, and the specific effect such as “pseudo-continuous” or the mission start effect is not executed. It is a variation pattern type of “no shortening (normal state)”, and includes a variation pattern previously associated with “no shortening (normal state)”. In the variation pattern type CA1-2, in the normal state, the variation display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened corresponding to the case where the total number of reserved memories is “3” or “4”. A variation pattern type of “hold 3 or 4 shortened (normal state)” in which a specific effect or a mission start effect is not executed, and includes a variation pattern previously associated with “hold 3 or 4 shortened (normal state)” It consists of Fluctuation pattern types CA1-3 have a reduced display time of special symbols and decorative symbols corresponding to the case where the total number of reserved memories is any of “5” to “8” in the normal state. ”Or the like, and a variation pattern type of“ hold 5-8 shortened (normal state) ”in which a specific effect such as“ ”is not executed, and a variation previously associated with“ hold 5-8 shortened (normal state) ” It is configured to include a pattern. The variation pattern type CA1-4 is a variation pattern type of “pseudo-run, mission start effect” in which a specific effect of “pseudo-run” and a mission start effect are executed when the change display mode is “non-reach” in a normal state. It is configured to include a variation pattern associated with “pseudo-run, mission start effect” in advance.
変動パターン種別CB1−1は、確変状態において特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「短縮なし(確変状態)」の変動パターン種別であり、「短縮なし(確変状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CB1−2は、確変状態において合計保留記憶数が「2」〜「8」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「保留2〜8個短縮(確変状態)」の変動パターン種別であり、「保留2〜8個短縮(確変状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CB1−3は、確変状態において飾り図柄の変動表示中に「擬似連」の特定演出を実行することもある「擬似連含む(確変状態)」の変動パターン種別であり、「擬似連含む(確変状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。   The variation pattern type CB1-1 is a variation of “no shortening (probability variation state)” in which a specific effect such as “pseudo-run” or a mission start effect is not executed because the variation display time of the special symbol or decoration symbol is shortened in the probability variation state. It is a pattern type, and includes a variation pattern associated in advance with “no shortening (probability variation state)”. In the variation pattern type CB1-2, the variation display time of special symbols and decorative symbols is shortened corresponding to the case where the total number of reserved memories is “2” to “8” in the probability variation state, It is a variation pattern type of “2-8 shortening (probability variation state)” in which a specific effect or a mission start effect is not executed, and includes a variation pattern previously associated with “2-8 shortening (probability variation state)” It consists of The variation pattern type CB1-3 is a variation pattern type of “including quasi-continuous (probability variation state)” in which a specific effect of “pseudo-continuity” may be executed during decorative display variation display in the probability variation state. It includes a variation pattern previously associated with “include (probability variation state)”.
変動パターン種別CC1−1は、時短状態において特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「短縮なし(時短状態)」の変動パターン種別であり、「短縮なし(時短状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CC1−2は、時短状態において合計保留記憶数が「2」〜「8」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「保留2〜8個短縮(時短状態)」の変動パターン種別であり、「保留2〜8個短縮(時短状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CC1−3は、時短状態において飾り図柄の変動表示中に「擬似連」の特定演出を実行することもある「擬似連含む(時短状態)」の変動パターン種別であり、「擬似連含む(時短状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。   In the variation pattern type CC1-1, the variation display time of the special symbol or the decoration symbol is shortened in the time-short state, and the variation of “no shortening (time-short state)” in which the specific effect such as “pseudo-ream” or the mission start effect is not executed. It is a pattern type, and includes a variation pattern that is previously associated with “no shortening (time-short state)”. In the variation pattern type CC1-2, the variation display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened corresponding to the case where the total number of stored memories is “2” to “8” in the short time state, It is a variation pattern type of “2-8 shortened (temporary state)” in which a specific effect or a mission start effect is not executed, and includes a variation pattern previously associated with “2-8 shortened (temporal state)” It consists of The variation pattern type CC1-3 is a variation pattern type of “including pseudo-continuous (short-time state)” that may execute a specific effect of “pseudo-continuous” during the display of the decorative symbols in the short-time state. It includes a variation pattern that is preliminarily associated with “include (time-short state)”.
変動パターン種別CA2−1は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後に通常のリーチ演出(ノーマルリーチ)を実行する「ノーマルリーチ」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別CA2−2は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチのうちでスーパーリーチαとして予め定められたリーチ演出を実行する「スーパーリーチα」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチα」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別CA2−3は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチのうちでスーパーリーチαとは演出態様が異なるスーパーリーチβとして予め定められたリーチ演出を実行する「スーパーリーチβ」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチβ」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。   The variation pattern type CA2-1 is a variation pattern type of “normal reach” in which a normal reach production (normal reach) is performed after setting the variation display state of the decorative symbol to the reach display state, and is associated with “normal reach” in advance. Consists of fluctuation patterns. The variation pattern type CA2-2 is a variation pattern type of “super reach α” that executes a reach effect predetermined as a super reach α in the super reach after changing the decorative display variation display state to the reach display state. , And includes a variation pattern associated with “super reach α” in advance. The change pattern type CA2-3 executes the reach effect predetermined as the super reach β, which is different from the super reach α in the super reach after the change display state of the decorative symbols is set to the reach display state. The variation pattern type of “reach β” includes a variation pattern associated with “super reach β” in advance.
変動パターン種別CA3−1は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後に通常のリーチ演出(ノーマルリーチ)を実行し、そのリーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(突発演出なし/再抽選なし)」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(突発演出なし/再抽選なし)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別CA3−2は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチαとスーパーリーチβとのうちいずれかのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチ(突発演出なし/再抽選なし)」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ(突発演出なし/再抽選なし)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別CA3−3は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後に通常のリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示してから、再抽選演出を実行する「ノーマルリーチ(突発演出なし/再抽選あり)」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(突発演出なし/再抽選あり)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別CA3−4は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチαとスーパーリーチβとのうちいずれかのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示してから、再抽選演出を実行する「スーパーリーチ(突発演出なし/再抽選あり)」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ(突発演出なし/再抽選あり)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。   The variation pattern type CA3-1 executes a normal reach effect (normal reach) after setting the variation display state of the decorative symbol to the reach display state, and derives and displays a definite decorative symbol of the jackpot combination when the reach effect ends. It is a variation pattern type of “normal reach (no sudden production / no re-lottery)”, and includes a variation pattern associated in advance with “normal reach (no sudden production / no re-lottery)”. The variation pattern type CA3-2 executes a reach effect of either super reach α or super reach β after setting the variation display state of the decorative symbol to the reach display state, and when the reach effect ends, the jackpot combination Is a variation pattern type of “super reach (no sudden production / no re-lottery)” for deriving and displaying a fixed decorative pattern of “. Consists of including. The variation pattern type CA3-3 executes a normal reach effect after setting the variation display state of the decorative symbol to the reach display state, and temporarily stops displaying the decorative symbol of the normal jackpot combination when the reach effect ends. The variation pattern type of “normal reach (no sudden production / with re-lottery)” for executing the re-lottery production, including the variation pattern previously associated with “normal reach (without sudden production / with re-lottery)” Is done. The variation pattern type CA3-4 executes a reach effect of either super reach α or super reach β after setting the variation display state of the decorative symbol to the reach display state, and is usually a big hit when the reach effect ends. This is a variation pattern type of “Super Reach (no sudden production / re-drawing)” that temporarily displays a combination decorative pattern and then executes a re-drawing production. “Super Reach (no sudden production / re-drawing)” ”And a variation pattern that is associated in advance.
変動パターン種別CA4−1は、飾り図柄の変動表示中に突発演出を実行し、その突発演出が終了したときに大当り組合せの飾り図柄を導出表示あるいは仮停止表示する場合のうちで、全図柄変動が開始されてから突発演出に切換わる演出切換タイミングまでの期間が比較的に短い「突発ショート」の変動パターン種別であり、「突発ショート」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。一例として、変動パターン種別CA4−1には、第1開始条件や第2開始条件の成立に基づき全図柄変動が開始されてから演出切換タイミングとなるまでの期間が16000ミリ秒[ms]未満となる変動パターンが含まれている。   The variation pattern type CA4-1 executes the sudden effect during the decorative symbol variation display, and when the sudden effect is finished, the jackpot combination decorative symbol is derived or temporarily stopped. Is a variation pattern type of “sudden short” that has a relatively short period from the start to the effect switching timing to switch to the sudden effect, and includes a variation pattern that is associated with “sudden short” in advance. . As an example, in the variation pattern type CA4-1, the period from the start of all symbol variations based on the establishment of the first start condition and the second start condition to the effect switching timing is less than 16000 milliseconds [ms]. A variation pattern is included.
変動パターン種別CA4−2は、飾り図柄の変動表示中に突発演出を実行し、その突発演出が終了したときに大当り組合せの飾り図柄を導出表示あるいは仮停止表示する場合のうちで、全図柄変動が開始されてから突発演出に切換わる演出切換タイミングまでの期間が中程度となる「突発ミドル」の変動パターン種別であり、「突発ミドル」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。一例として、変動パターン種別CA4−2には、第1開始条件や第2開始条件の成立に基づき全図柄変動が開始されてから演出切換タイミングとなるまでの期間が16000ミリ秒[ms]以上で36000ミリ秒[ms]未満となる変動パターンが含まれている。   The variation pattern type CA4-2 is a case where the sudden effect is executed during the decorative symbol variation display, and the big winning combination decorative symbol is derived or temporarily stopped when the sudden effect is ended. Is a variation pattern type of “sudden middle” in which the period from the start to the transition to the sudden transition effect is medium, and includes a variation pattern associated with “sudden middle” in advance. Yes. As an example, in the variation pattern type CA4-2, the period from the start of all symbol variations based on the establishment of the first start condition and the second start condition to the effect switching timing is 16000 milliseconds [ms] or more. A variation pattern that is less than 36000 milliseconds [ms] is included.
変動パターン種別CA4−3は、飾り図柄の変動表示中に突発演出を実行し、その突発演出が終了したときに大当り組合せの飾り図柄を導出表示あるいは仮停止表示する場合のうちで、全図柄変動が開始されてから突発演出に切換わる演出切換タイミングまでの期間が比較的に長い「突発ロング」の変動パターン種別であり、「突発ロング」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。一例として、変動パターン種別CA4−3には、第1開始条件や第2開始条件の成立に基づき全図柄変動が開始されてから演出切換タイミングとなるまでの期間が36000ミリ秒[ms]以上となる変動パターンが含まれている。   The variation pattern type CA4-3 is a case where the sudden effect is executed during the decorative symbol variation display, and the big winning combination decorative symbol is derived or temporarily stopped when the sudden rendering is finished. Is a variation pattern type of “Sudden Long” that has a relatively long period from the start to the sudden transition effect switching timing, and includes a variation pattern previously associated with “Sudden Long”. Yes. As an example, in the variation pattern type CA4-3, the period from the start of all symbol variations based on the establishment of the first start condition and the second start condition to the effect switching timing is 36000 milliseconds [ms] or more. A variation pattern is included.
変動パターン種別CA5−1は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とすることなく突確モード開始演出が実行される「突確モード開始演出」の変動パターン種別であり、「突確モード開始演出」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別CA5−2は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチαのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出から突確モード開始演出へと移行する「突確モード開始演出(スーパーリーチα経由)」の変動パターン種別であり、「突確モード開始演出(スーパーリーチα経由)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。   The variation pattern type CA5-1 is a variation pattern type of “accuracy mode start effect” in which the accuracy mode start effect is executed without changing the decorative display variation display state to the reach display state. It includes a variation pattern associated in advance. The change pattern type CA5-2 executes the reach effect of the super reach α after changing the decorative symbol change display state to the reach display state, and shifts from the reach effect to the start / stop mode start effect. Variation pattern type of “via reach α”, and includes a variation pattern previously associated with “probability mode start effect (via super reach α)”.
変動パターン種別CA6−1は、CA5−1と同様に、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とすることなく突確モード開始演出が実行される「突確モード開始演出」の変動パターン種別であり、「突確モード開始演出」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別CA6−2は、CA5−2と同様に、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチαのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出から突確モード開始演出へと移行する「突確モード開始演出(スーパーリーチα経由)」の変動パターン種別であり、「突確モード開始演出(スーパーリーチα経由)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。このように、変動パターン種別CA6−1がCA5−1と同様の変動パターン種別に設定されているとともに、変動パターン種別CA6−2がCA5−1と同様の変動パターン種別に設定されているのは、遊技者が変動パターンを見ても、「突確」と「突確見せ掛け」とのどちらの大当りかを判別しにくくするためである。   The variation pattern type CA6-1 is a variation pattern type of “accuracy mode start effect” in which the accuracy mode start effect is executed without changing the decorative display variation display state to the reach display state, similarly to CA5-1. It is configured to include a variation pattern that is associated in advance with the “probability start effect”. As with CA5-2, the variation pattern type CA6-2 executes the reach effect of the super reach α after changing the decorative symbol variation display state to the reach display state, and shifts from the reach effect to the suddenness mode start effect. It is a variation pattern type of “accuracy mode start effect (via super reach α)”, and includes a variation pattern associated in advance with “accuracy mode start effect (via super reach α)”. Thus, the variation pattern type CA6-1 is set to the same variation pattern type as CA5-1, and the variation pattern type CA6-2 is set to the same variation pattern type as CA5-1. This is to make it difficult for the player to determine which of the “surprise” and “surprise” is a big hit even when the player sees the variation pattern.
以上に示した変動パターン種別においては、CA1−4、CB1−3、および、CC1−3のように、非リーチ、すなわち、リーチとならない変動パターンにおいて擬似連となるような変動パターン種別が設けられている。このような変動パターン種別が選択されたときには、リーチとならないときにおいて、擬似連により、飾り図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦ハズレ図柄を仮停止させた後にすべての飾り図柄について変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動の演出が、演出制御用CPU120により行なわれる。このような再変動の演出が行なわれることにより、変動表示の演出の幅を広げることができるので、変動表示の演出に基づく遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In the variation pattern types shown above, variation pattern types such as CA1-4, CB1-3, and CC1-3 are provided that are non-reach, that is, variation patterns that are pseudo-continuous in a variation pattern that does not reach. ing. When such a variation pattern type is selected, when the reach pattern is not reached, the temporary pattern is temporarily stopped until the display result is derived and displayed after the variation display of the decoration symbol is started by the pseudo-ream. The effect of re-variation in which re-variation is performed once or a plurality of times for re-execution of variation display for all decorative symbols is performed by the effect control CPU 120. By performing such a re-variation effect, the range of the effect of the variable display can be expanded, so that the entertainment of the game based on the effect of the variable display can be further improved.
図10は、ROM101に記憶される変動パターン設定テーブル141Aの構成例を示している。変動パターン設定テーブル141Aは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に選択可能となる複数種類の変動パターンにおける変動表示時間や内容を定める設定用データ等から構成されている。なお、変動パターンにおける演出の具体的な内容は、主基板11から伝送される変動パターン指定コマンドに示される変動パターンに応じて、演出制御基板12の側で決定および設定されることになる。この実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−5、変動パターンPB1−1、変動パターンPB1−2、変動パターンPC1−1、変動パターンPC1−2が、予め用意されている。また、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPA2−1、変動パターンPA2−2、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−7が、予め用意されている。変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−5、変動パターンPB1−1、変動パターンPB1−2、変動パターンPC1−1、変動パターンPC1−2のように、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、非リーチハズレ変動パターン(あるいは「通常ハズレ変動パターン」)ともいう。変動パターンPA2−1、変動パターンPA2−2、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−7のように、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、リーチハズレ変動パターンともいう。また、非リーチハズレ変動パターンやリーチハズレ変動パターンのように、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、ハズレ変動パターンともいう。   FIG. 10 shows a configuration example of the variation pattern setting table 141A stored in the ROM 101. The fluctuation pattern setting table 141A is composed of setting data and the like for determining fluctuation display times and contents in a plurality of kinds of fluctuation patterns that can be selected when the fluctuation display result is “losing”. The specific contents of the effect in the variation pattern are determined and set on the side of the effect control board 12 according to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command transmitted from the main substrate 11. In this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variation display result is “losing” and the variation display mode is “non-reach”, variation patterns PA1-1 to PA1-5, variation pattern PB1-1, A fluctuation pattern PB1-2, a fluctuation pattern PC1-1, and a fluctuation pattern PC1-2 are prepared in advance. Further, as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode is “reach”, the variation pattern PA2-1, the variation pattern PA2-2, the variation pattern PA3-1 to the variation pattern PA3-7. Are prepared in advance. The variation display result is “lost” as the variation pattern PA1-1 to variation pattern PA1-5, variation pattern PB1-1, variation pattern PB1-2, variation pattern PC1-1, variation pattern PC1-2. The variation pattern prepared corresponding to the case where “is non-reach” is also referred to as a non-reach loss variation pattern (or “normal loss variation pattern”). Prepared when the variation display result is “lost” and the variation display mode is “reach”, such as variation pattern PA2-1, variation pattern PA2-2, variation pattern PA3-1 to variation pattern PA3-7. The obtained variation pattern is also referred to as a reach loss variation pattern. A variation pattern prepared for a case where the variation display result is “lost”, such as a non-reach loss variation pattern or a reach loss variation pattern, is also referred to as a loss variation pattern.
図11は、ROM101に記憶される変動パターン設定テーブル141Bの構成例を示している。変動パターン設定テーブル141Bは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が第1通常」〜「第5通常」のいずれか、または「第1確変」〜「第5確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行されない場合に選択可能となる複数種類の変動パターンにおける変動表示時間や内容を定める設定用データ等から構成されている。この実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が第1通常」〜「第5通常」のいずれか、または「第1確変」〜「第5確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行されない場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPA4−1、変動パターンPA4−2、変動パターンPA5−1〜変動パターンPA5−3、変動パターンPA6−1〜変動パターンPA6−5、変動パターンPA7−1、変動パターンPA7−2、変動パターンPA8−1〜変動パターンPA8−3、変動パターンPA9−1〜変動パターンPA9−5が、予め用意されている。このうち、変動パターンPA4−1、変動パターンPA4−2、変動パターンPA5−1〜変動パターンPA5−3、変動パターンPA6−1〜変動パターンPA6−5では、再抽選演出が実行されない。その一方で、変動パターンPA7−1、変動パターンPA7−2、変動パターンPA8−1〜変動パターンPA8−3、変動パターンPA9−1〜変動パターンPA9−5では、再抽選演出が実行される。この実施の形態では、再抽選演出の実行時間が10000ミリ秒[ms]に定められているものとする。変動パターンPA4−1、変動パターンPA4−2、変動パターンPA5−1〜変動パターンPA5−3、変動パターンPA6−1〜変動パターンPA6−5、変動パターンPA7−1、変動パターンPA7−2、変動パターンPA8−1〜変動パターンPA8−3、変動パターンPA9−1〜変動パターンPA9−5のように、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が第1通常」〜「第5通常」のいずれか、または「第1確変」〜「第5確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行されない場合に対応して用意された変動パターンは、全演出大当り変動パターンともいう。   FIG. 11 shows a configuration example of the variation pattern setting table 141B stored in the ROM 101. The fluctuation pattern setting table 141B shows a case where the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is any one of “first normal” to “fifth normal”, or “first positive change” to “fifth positive change”. Of these, it is composed of setting data and the like for determining the variation display time and contents in a plurality of types of variation patterns that can be selected when the sudden effect is not executed. In this embodiment, the variation display result is “big hit” and the big hit type is any one of “first normal” to “fifth normal”, or “first positive change” to “fifth positive change”. As variation patterns corresponding to the case where the sudden effect is not executed, variation pattern PA4-1, variation pattern PA4-2, variation pattern PA5-1 to variation pattern PA5-3, variation pattern PA6-1 to variation pattern PA6-5, A fluctuation pattern PA7-1, a fluctuation pattern PA7-2, a fluctuation pattern PA8-1 to a fluctuation pattern PA8-3, a fluctuation pattern PA9-1 to a fluctuation pattern PA9-5 are prepared in advance. Among these, the redrawing effect is not executed in the variation pattern PA4-1, the variation pattern PA4-2, the variation pattern PA5-1 to the variation pattern PA5-3, and the variation pattern PA6-1 to the variation pattern PA6-5. On the other hand, the redrawing effect is executed in the variation pattern PA7-1, the variation pattern PA7-2, the variation pattern PA8-1 to the variation pattern PA8-3, and the variation pattern PA9-1 to the variation pattern PA9-5. In this embodiment, it is assumed that the re-lottery effect execution time is set to 10000 milliseconds [ms]. Variation pattern PA4-1, Variation pattern PA4-2, Variation pattern PA5-1 to Variation pattern PA5-3, Variation pattern PA6-1 to Variation pattern PA6-5, Variation pattern PA7-1, Variation pattern PA7-2, Variation pattern As in PA8-1 to variation pattern PA8-3 and variation pattern PA9-1 to variation pattern PA9-5, the variation display result is either “big hit” and the big hit type is “first normal” to “fifth normal”, Or, among the cases of “first probability variation” to “fifth probability variation”, the variation pattern prepared corresponding to the case where the sudden effect is not executed is also referred to as an all effect jackpot variation pattern.
図12(A)は、ROM101に記憶される変動パターン設定テーブル141Cの構成例を示している。変動パターン設定テーブル141Cは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が第1通常」〜「第5通常」のいずれか、または「第1確変」〜「第5確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行される場合に選択可能となる複数種類の変動パターンにおける変動表示時間や内容を定める設定用データ等から構成されている。この実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が第1通常」〜「第5通常」のいずれか、または「第1確変」〜「第5確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行される場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPT1−1〜変動パターンPT1−5、変動パターンPT2−1〜変動パターンPT2−7、変動パターンPT3−1〜変動パターンPT3−6、変動パターンPT4−1〜変動パターンPT4−5、変動パターンPT5−1〜変動パターンPT5−7、変動パターンPT6−1〜変動パターンPT6−6が、予め用意されている。このうち、変動パターンPT1−1〜変動パターンPT1−5、変動パターンPT2−1〜変動パターンPT2−7、変動パターンPT3−1〜変動パターンPT3−6では、再抽選演出が実行されない。その一方で、変動パターンPT4−1〜変動パターンPT4−5、変動パターンPT5−1〜変動パターンPT5−7、変動パターンPT6−1〜変動パターンPT6−6では、再抽選演出が実行される。変動パターンPT1−1〜変動パターンPT1−5、変動パターンPT2−1〜変動パターンPT2−7、変動パターンPT3−1〜変動パターンPT3−6、変動パターンPT4−1〜変動パターンPT4−5、変動パターンPT5−1〜変動パターンPT5−7、変動パターンPT6−1〜変動パターンPT6−6のように、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第1通常」〜「第5通常」のいずれか、または「第1確変」〜「第5確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行される場合に対応して用意された変動パターンは、突発大当り変動パターンともいう。なお、図12(A)に示す変動パターンPT2−7と変動パターンPT3−1とでは、突発演出に切換わる演出切換タイミングが異なっており、それに伴って変動表示時間も異なるように設定されている。また、図12(A)に示す変動パターンPT5−7と変動パターンPT6−1とでも、突発演出に切換わる演出切換タイミングが異なっており、それに伴って変動表示時間も異なるように設定されている。   FIG. 12A shows a configuration example of the variation pattern setting table 141C stored in the ROM 101. The fluctuation pattern setting table 141C shows a case where the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is any one of “first normal” to “fifth normal”, or “first probability variation” to “fifth probability variation”. Of these, it is composed of setting data and the like for determining the variation display time and contents in a plurality of types of variation patterns that can be selected when the sudden effect is executed. In this embodiment, the variation display result is “big hit” and the big hit type is any one of “first normal” to “fifth normal”, or “first positive change” to “fifth positive change”. As variation patterns corresponding to the case where the sudden effect is executed, variation pattern PT1-1 to variation pattern PT1-5, variation pattern PT2-1 to variation pattern PT2-7, variation pattern PT3-1 to variation pattern PT3-6. , Variation pattern PT4-1 to variation pattern PT4-5, variation pattern PT5-1 to variation pattern PT5-7, variation pattern PT6-1 to variation pattern PT6-6 are prepared in advance. Among these, the redrawing effect is not executed in the variation pattern PT1-1 to variation pattern PT1-5, variation pattern PT2-1 to variation pattern PT2-7, variation pattern PT3-1 to variation pattern PT3-6. On the other hand, in the variation pattern PT4-1 to variation pattern PT4-5, variation pattern PT5-1 to variation pattern PT5-7, variation pattern PT6-1 to variation pattern PT6-6, a re-lottery effect is executed. Variation pattern PT1-1 to variation pattern PT1-5, variation pattern PT2-1 to variation pattern PT2-7, variation pattern PT3-1 to variation pattern PT3-6, variation pattern PT4-1 to variation pattern PT4-5, variation pattern As in PT5-1 to variation pattern PT5-7 and variation pattern PT6-1 to variation pattern PT6-6, the variation display result is either “big hit” and the big hit type is “first normal” to “fifth normal” Or, among the cases of “first probability variation” to “fifth probability variation”, the variation pattern prepared corresponding to the case where the sudden effect is executed is also referred to as a sudden big hit variation pattern. It should be noted that the change pattern PT2-7 and the change pattern PT3-1 shown in FIG. 12A are different in the effect switching timing for switching to the sudden effect, and accordingly, the change display time is set to be different. . Also, the change pattern PT5-7 and the change pattern PT6-1 shown in FIG. 12A have different effect switching timings for switching to the sudden effect, and accordingly, the change display time is also set to be different. .
図12(B)は、ROM101に記憶される変動パターン設定テーブル141Dの構成例を示している。変動パターン設定テーブル141Dは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に選択可能となる複数種類の変動パターンにおける変動表示時間や内容を定める設定用データ等から構成されている。この実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPF1−1〜変動パターンPF1−4が、予め用意されている。図12(B)に示す変動パターンPF1−1〜変動パターンPF1−4では、突確モード開始演出が終了した後に突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が導出表示されて停止する。なお、変動パターンPF1−1〜変動パターンPF1−4では、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかが仮停止表示された後に突確モード開始演出が行なわれるようにしてもよいし、突確モード開始演出が開始されるときに飾り図柄の表示が消去され、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。変動パターンPF1−1〜変動パターンPF1−4のように、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に対応して用意された変動パターンは、突確大当り変動パターンともいう。また、全演出大当り変動パターン、突発大当り変動パターンおよび突確大当り変動パターンのように、変動表示結果が「大当り」となる場合に対応して用意された変動パターンは、大当り変動パターンともいう。   FIG. 12B shows a configuration example of the variation pattern setting table 141D stored in the ROM 101. The variation pattern setting table 141D is configured by data for setting that defines variation display times and contents in a plurality of types of variation patterns that can be selected when the variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Yes. In this embodiment, variation patterns PF1-1 to PF1-4 are prepared in advance as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. In the variation patterns PF1-1 to PF1-4 shown in FIG. 12 (B), after the suddenness mode start effect is finished, a fixed decorative symbol that becomes one of the suddenness chance items TC1 to TC4 is derived and displayed and stops. In the variation pattern PF1-1 to variation pattern PF1-4, the suddenness mode start effect may be performed after any one of the odd chance items TC1 to TC4 is temporarily stopped and displayed, or the suddenness mode start effect may be performed. The display of the decorative symbol may be erased when starting, and the fixed decorative symbol may not be derived and displayed. Like the variation pattern PF1-1 to variation pattern PF1-4, the variation pattern prepared corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” is also referred to as a sudden hit big variation pattern. Further, the variation patterns prepared for the case where the variation display result is “big hit”, such as the all-effects big hit variation pattern, the sudden big hit variation pattern, and the sudden hit big variation pattern, are also referred to as big hit variation patterns.
図12(C)は、ROM101に記憶される変動パターン設定テーブル141Eの構成例を示している。変動パターン設定テーブル141Eは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第6確変(突確見せ掛け)」となる場合に選択可能となる複数種類の変動パターンにおける変動表示時間や内容を定める設定用データ等から構成されている。この実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第6確変」となる場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPH1−1〜変動パターンPH1−4が、予め用意されている。   FIG. 12C shows a configuration example of the variation pattern setting table 141E stored in the ROM 101. The fluctuation pattern setting table 141E is used for setting the fluctuation display time and contents in a plurality of kinds of fluctuation patterns that can be selected when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “sixth probable change”. It consists of data. In this embodiment, variation patterns PH1-1 to variation patterns PH1-4 are prepared in advance as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is “sixth probability variation”. .
図12(C)に示す変動パターンPH1−1〜変動パターンPH1−4では、変動パターンPF1−1〜変動パターンPF1−4の場合と同様に、突確モード開始演出が終了した後に突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が導出表示されて停止する。なお、変動パターンPH1−1〜変動パターンPH1−4では、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかが仮停止表示された後に突確モード開始演出が行なわれるようにしてもよいし、突確モード開始演出が開始されるときに飾り図柄の表示が消去され、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。突確見せ掛け15ラウンド大当りと突確大当りとについては、遊技者が変動パターンの違いからどちらの当りであるかを容易に判別できないようにするために、変動パターンPH1−1が前述のPF1−1と内容が類似し、変動パターンPH1−2が前述のPF1−2と内容が類似し、変動パターンPH1−3が前述のPF1−3と内容が類似するように変動パターンの内容している。なお、変動パターンPH1−1およびPF1−1、変動パターンPH1−2およびPF1−2、および、変動パターンPH1−3およびPF1−3のそれぞれの組合せは、変動パターンが完全に同一であってもよく、変動パターンの内容の切換えタイミングが異なる等、変動パターンが完全同一でなくてもよい。   In the variation pattern PH1-1 to variation pattern PH1-4 shown in FIG. 12C, as in the case of the variation pattern PF1-1 to variation pattern PF1-4, the probability chance items TC1 to TC1 after the suddenness mode start effect is finished. A confirmed decorative symbol that is one of TC4 is derived and displayed and stops. In the variation pattern PH1-1 to variation pattern PH1-4, the suddenness mode start effect may be performed after any one of the chance chances TC1 to TC4 is temporarily stopped, or the suddenness mode start effect may be performed. The display of the decorative symbol may be erased when starting, and the fixed decorative symbol may not be derived and displayed. In order to make it difficult for the player to easily determine which of the 15 round big hits and the sudden big hit is due to the difference in the fluctuation pattern, the fluctuation pattern PH1-1 is the same as the PF1-1 described above. Are similar to each other, the variation pattern PH1-2 is similar in content to the above-described PF1-2, and the variation pattern PH1-3 is similar in content to the above-described PF1-3. The combinations of the variation patterns PH1-1 and PF1-1, the variation patterns PH1-2 and PF1-2, and the variation patterns PH1-3 and PF1-3 may have the same variation pattern. The variation patterns may not be completely the same, for example, the timing of switching the contents of the variation pattern is different.
図13(A)〜(C)は、ROM101に記憶される非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルとして、図13(A)に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aと、図13(B)に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bと、図13(C)に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133Cとが、予め用意されている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cはそれぞれ、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様を「非リーチ」にすると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、たとえば図13(D)に示すようなテーブル選択設定にしたがい、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。   FIGS. 13A to 13C show configuration examples of the non-reach loss variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the non-reach loss variation pattern type determination table, a non-reach loss variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 13A, a non-reach loss variation pattern type determination table 133B shown in FIG. A non-reach loss variation pattern type determination table 133C shown in FIG. 13C is prepared in advance. Each of the non-reach loss variation pattern type determination tables 133A to 133C has a random display value for determining the variation pattern type when the variation display result is “lost” and the variation display mode is determined to be “non-reach”. It is a table referred to in order to determine based on MR4. Whether each non-reach loss variation pattern type determination table 133A to 133C has a table selection setting as shown in FIG. 13D, for example, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability variation state, or a short-time state Is selected as a use table.
非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aでは、変動表示態様を「非リーチ」とする旨の決定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−4のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bでは、変動表示態様を「非リーチ」とする旨の決定結果が非リーチHB1−1および非リーチHB1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133Cでは、変動表示態様を「非リーチ」とする旨の決定結果が非リーチHC1−1および非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CC1−1〜変動パターン種別CC1−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   In the non-reach loss variation pattern type determination table 133A, for determining the variation pattern type depending on which of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5 is the determination result that the variation display mode is “non-reach”. Are assigned so as to be associated with any one of the variation pattern types CA1-1 to CA1-4. The non-reach loss variation pattern type determination table 133B is for determining the variation pattern type depending on whether the determination result that the variation display mode is “non-reach” is non-reach HB1-1 or non-reach HB1-2. Are allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CB1-1 to CB1-3. In the non-reach loss variation pattern type determination table 133C, for determining the variation pattern type depending on whether the determination result that the variation display mode is “non-reach” is non-reach HC1-1 or non-reach HC1-2. Are allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CC1-1 to CC1-3.
図14(A)〜(C)は、ROM101に記憶されるリーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルとして、図14(A)に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134Aと、図14(B)に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134Bと、図14(C)に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134Cとが、予め用意されている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134A〜134Cはそれぞれ、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様を「リーチ」にすると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134A〜134Cは、たとえば図14(D)に示すようなテーブル選択設定にしたがい、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。   FIGS. 14A to 14C show configuration examples of the reach-losing variation pattern type determination table stored in the ROM 101. FIG. In this embodiment, the reach-losing variation pattern type determination table 134A shown in FIG. 14A, the reach-losing variation pattern type determination table 134B shown in FIG. 14B, and the reach-losing variation pattern type determination table 134C shown in FIG. ) Reach loss variation pattern type determination table 134C is prepared in advance. The reach loss variation pattern type determination tables 134A to 134C each change the variation pattern type to the random value MR4 for determining the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “loss” and the variation display mode is “reach”. It is a table that is referred to for making a decision based on it. Each reach-losing variation pattern type determination table 134A to 134C is in accordance with the table selection setting as shown in FIG. Accordingly, it is selected as a use table.
リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134Aでは、変動表示態様を「リーチ」とする旨の決定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134Bでは、変動表示態様を「リーチ」とする旨の決定結果がリーチHB2−1であることに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134Cでは、変動表示態様を「リーチ」とする旨の決定結果がリーチHC2−1であることに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   In the reach loss variation pattern type determination table 134A, the random value MR4 for determining the variation pattern type is determined depending on which of the reach HA2-1 to reach HA2-3 is the determination result indicating that the variation display mode is “reach”. Are allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CA2-1 to CA2-3. In the reach loss variation pattern type determination table 134B, the random value MR4 for determining the variation pattern type is represented by the variation pattern type CA2- in response to the determination result indicating that the variation display mode is “reach” is reach HB2-1. 1 to 5 so as to be associated with any one of the variation pattern types CA2-3. In the reach loss variation pattern type determination table 134C, in response to the determination result indicating that the variation display mode is “reach” is reach HC2-1, the random value MR4 for determining the variation pattern type is the variation pattern type CA2−. 1 to 5 so as to be associated with any one of the variation pattern types CA2-3.
図15(A)〜(D)、図16(A)および(B)、図17(A)〜(H)は、大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、大当り変動パターン種別決定テーブルとして、図15(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135Aと、図15(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135Bと、図15(C)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135Cと、図15(D)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135Dと、図16(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135Eと、図16(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135Fと、図17(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル136Aと、図17(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル136Bと、図17(C)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル136Cと、図17(D)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル136Dと、図17(E)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル137Aと、図17(F)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル137Bと、図17(G)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル137Cと、図17(H)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル137Dとが、予め用意されている。   FIGS. 15A to 15D, FIGS. 16A and 16B, and FIGS. 17A to 17H show configuration examples of the big hit variation pattern type determination table. In this embodiment, as the jackpot variation pattern type determination table, the jackpot variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 15 (A), the jackpot variation pattern type determination table 135B shown in FIG. 15 (B), and FIG. ) Big hit variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 15D, big hit variation pattern type determination table 135D shown in FIG. 15D, big hit fluctuation pattern type determination table 135E shown in FIG. 16A, and FIG. Jackpot variation pattern type determination table 135F shown in FIG. 17A, jackpot variation pattern type determination table 136A shown in FIG. 17A, jackpot variation pattern type determination table 136B shown in FIG. 17B, and jackpot variation pattern type determination table 136B shown in FIG. Variation pattern type determination table 136C and jackpot variation shown in FIG. Turn type determination table 136D, jackpot variation pattern type determination table 137A shown in FIG. 17E, jackpot variation pattern type determination table 137B shown in FIG. 17F, and jackpot variation pattern type shown in FIG. A determination table 137C and a big hit variation pattern type determination table 137D shown in FIG. 17H are prepared in advance.
大当り変動パターン種別決定テーブル135A〜135F、136A〜136D、137A〜137Dはそれぞれ、変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各大当り変動パターン種別決定テーブル135A〜135F、136A〜136D、137A〜137Dは、たとえば図17(I)に示すようなテーブル選択設定にしたがい、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかや、変動特図指定バッファ値、大当り種別バッファ値に応じて、使用テーブルとして選択される。   The jackpot variation pattern type determination tables 135A to 135F, 136A to 136D, and 137A to 137D respectively determine the variation pattern type for determining the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “big hit” and controlled to the big hit gaming state. It is a table referred in order to determine based on random number value MR4. Each of the big hit variation pattern type determination tables 135A to 135F, 136A to 136D, and 137A to 137D, for example, according to the table selection setting shown in FIG. 17 (I), the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, and The table is selected as a usage table according to whether it is in a short-time state, a variable special figure designation buffer value, or a jackpot type buffer value.
大当り変動パターン種別決定テーブル135A、135B、135E、135Fでは、合計保留記憶数が「0」〜「2」、「3」〜「5」、「6」〜「8」のうち、いずれの範囲内であるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   In the big hit variation pattern type determination tables 135A, 135B, 135E, and 135F, the total number of reserved storages is within any range of “0” to “2”, “3” to “5”, and “6” to “8”. The random number MR4 for determining the variation pattern type is associated with one of the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-4 and variation pattern type CA4-1 to variation pattern type CA4-3. Is allocated as
大当り変動パターン種別決定テーブル135C、136C、137Cでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA6−1および変動パターン種別CA6−2のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル135D、136D、137Dでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA5−1および変動パターン種別CA5−2のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   In the big hit variation pattern type determination tables 135C, 136C, and 137C, the random value MR4 for determining the variation pattern type is allocated so as to be associated with either the variation pattern type CA6-1 or the variation pattern type CA6-2. . In the big hit variation pattern type determination tables 135D, 136D, and 137D, the random number value MR4 for determining the variation pattern type is allocated so as to be associated with either the variation pattern type CA5-1 or the variation pattern type CA5-2. .
変動パターン種別決定テーブル136Aでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。変動パターン種別決定テーブル136B、137A、137Bでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4、変動パターン種別CA4−1〜変動パターンCA4−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   In the variation pattern type determination table 136A, the random number value MR4 for determining the variation pattern type is assigned so as to be associated with one of the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-4. In the variation pattern type determination tables 136B, 137A, and 137B, the random value MR4 for determining the variation pattern type is the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-4, variation pattern type CA4-1 to variation pattern CA4-3. It is allocated so as to be associated with either one.
大当り変動パターン種別決定テーブル135A、135B、135E、135Fでは、合計保留記憶数が「0」〜「2」、「3」〜「5」、「6」〜「8」のうち、いずれの範囲内であるかに応じて、突発演出を実行する変動パターンが含まれる変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に決定される割合が異なるように、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が各変動パターン種別に割り振られている。一例として、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aでは、合計保留記憶数が「0」〜「2」の範囲内であれば、変動パターン種別決定用の乱数値MR4のうちで「221」〜「241」の範囲の値が、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aでは、合計保留記憶数が「3」〜「5」の範囲内であれば、変動パターン種別決定用の乱数値MR4のうちで「211」〜「241」の範囲の値が、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている。また、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aでは、合計保留記憶数が「6」〜「8」の範囲内であれば、変動パターン種別決定用の乱数値MR4のうちで「201」〜「241」の範囲の値が、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている。このような設定により、合計保留記憶数に応じて、突発演出が実行される突発大当り変動パターンの選択割合を、異ならせることができる。たとえば、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aにおける設定によれば、合計保留記憶数が「0」〜「2」の範囲内である場合に比べて、合計保留記憶数が「3」〜「5」の範囲内である場合や、合計保留記憶数が「6」〜「8」の範囲内である場合の方が高い割合で、突発大当り変動パターンを選択することができる。なお、合計保留記憶数に応じて突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるものに限定されず、第1保留記憶数あるいは第2保留記憶数に応じて突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるように、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が各変動パターン種別に割り振られるようにしてもよい。   In the big hit variation pattern type determination tables 135A, 135B, 135E, and 135F, the total number of reserved storages is within any range of “0” to “2”, “3” to “5”, and “6” to “8”. The random number MR4 for determining the variation pattern type is different so that the ratio determined to the variation pattern type CA4-1 to variation pattern type CA4-3 including the variation pattern for executing the sudden effect varies depending on whether It is assigned to each variation pattern type. As an example, in the jackpot variation pattern type determination table 135A, if the total number of reserved storage is within the range of “0” to “2”, “221” to “241” among the random value MR4 for determining the variation pattern type. Are assigned to the variation pattern type CA4-1 to the variation pattern type CA4-3. On the other hand, in the big hit variation pattern type determination table 135A, if the total number of reserved storage is within the range of “3” to “5”, “211” to “2” among the random value MR4 for determining the variation pattern type. The value in the range of “241” is allocated to the variation pattern type CA4-1 to the variation pattern type CA4-3. Further, in the big hit variation pattern type determination table 135A, if the total number of reserved storage is within the range of “6” to “8”, “201” to “241” of the random number MR4 for determining the variation pattern type. Range values are assigned to the variation pattern types CA4-1 to CA4-3. With such a setting, the selection ratio of the sudden big hit variation pattern in which the sudden effect is executed can be varied according to the total number of reserved memories. For example, according to the setting in the big hit variation pattern type determination table 135A, the total number of reserved memories is “3” to “5” as compared with the case where the total number of reserved memories is in the range of “0” to “2”. The sudden big hit fluctuation pattern can be selected at a higher rate when it is within the range or when the total number of reserved storage is within the range of “6” to “8”. It should be noted that the selection ratio of the sudden jackpot variation pattern is not limited to one that varies depending on the total number of reserved memories, and the selection ratio of the sudden jackpot variation pattern varies depending on the first reserved memory number or the second reserved memory number. In addition, the random value MR4 for determining the variation pattern type may be assigned to each variation pattern type.
大当り変動パターン種別決定テーブル135A、135B、135E、135Fでは、合計保留記憶数が「0」〜「2」、「3」〜「5」、「6」〜「8」のうち、いずれの範囲内であるかに応じて、変動パターン種別CA4−1の決定割合と、変動パターン種別CA4−2の決定割合と、変動パターン種別CA4−3の決定割合とが異なるように、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が各変動パターン種別に割り振られている。一例として、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aでは、合計保留記憶数が「0」〜「2」の範囲内であれば、変動パターン種別決定用の乱数値MR4のうちで「221」の値のみが変動パターン種別CA4−1に割り振られる一方で、変動パターン種別CA4−1に割り振られる乱数値の個数よりも多い「222」〜「226」の範囲の値が変動パターン種別CA4−2に割り振られ、さらに変動パターン種別CA4−1や変動パターン種別CA4−2に割り振られる乱数値の個数よりも多い「227」〜「241」の範囲の値が変動パターン種別CA4−3に割り振られている。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aでは、合計保留記憶数が「6」〜「8」の範囲内であれば、変動パターン種別決定用の乱数値MR4のうちで「201」〜「230」の範囲の値が変動パターン種別CA4−1に割り振られる一方で、変動パターン種別CA4−1に割り振られる乱数値の個数よりも少ない「231」〜「240」の範囲の値が変動パターン種別CA4−2に割り振られ、さらに変動パターン種別CA4−1や変動パターン種別CA4−2に割り振られる乱数値の個数よりも少ない「241」の値のみが変動パターン種別CA4−3に割り振られている。このような設定により、合計保留記憶数に応じて、飾り図柄の変動表示が開始されてから演出切換タイミングとなるまでの平均所要時間を、異ならせることができる。たとえば、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aにおける設定によれば、合計保留記憶数が「0」〜「2」の範囲内である場合に比べて、合計保留記憶数が「6」〜「8」の範囲内である場合の方が、演出切換タイミングとなるまでの平均所要時間を短くすることができる。   In the big hit variation pattern type determination tables 135A, 135B, 135E, and 135F, the total number of reserved storages is within any range of “0” to “2”, “3” to “5”, and “6” to “8”. Depending on whether the determination ratio of the variation pattern type CA4-1, the determination ratio of the variation pattern type CA4-2, and the determination ratio of the variation pattern type CA4-3 are different. A random value MR4 is assigned to each variation pattern type. As an example, in the jackpot variation pattern type determination table 135A, if the total number of reserved storage is within the range of “0” to “2”, only the value “221” is included in the random number value MR4 for determining the variation pattern type. While assigned to the variation pattern type CA4-1, a value in the range of “222” to “226”, which is larger than the number of random values assigned to the variation pattern type CA4-1, is assigned to the variation pattern type CA4-2. Further, a value in the range of “227” to “241”, which is larger than the number of random values assigned to the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-2, is allocated to the variation pattern type CA4-3. On the other hand, in the jackpot variation pattern type determination table 135A, if the total number of reserved storage is within the range of “6” to “8”, “201” to “201” among the random value MR4 for determining the variation pattern type. The value in the range of “230” is allocated to the variation pattern type CA4-1, while the value in the range of “231” to “240”, which is smaller than the number of random number values allocated to the variation pattern type CA4-1, is the variation pattern type. Only the value “241” that is smaller than the number of random number values assigned to CA4-2 and further assigned to the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-2 is allocated to the variation pattern type CA4-3. With such a setting, the average required time from the start of the decorative symbol variation display to the effect switching timing can be varied in accordance with the total number of reserved memories. For example, according to the setting in the jackpot variation pattern type determination table 135A, the total number of reserved memories is “6” to “8” as compared with the case where the total number of reserved memories is in the range of “0” to “2”. In the case where it is within the range, the average required time until the effect switching timing can be shortened.
大当り変動パターン種別決定テーブル135A、135Bと、大当り変動パターン種別決定テーブル135E、135Fとでは、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に決定される割合が異なるように、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が各変動パターン種別に割り振られている。一例として、合計保留記憶数が「0」〜「2」の範囲であれば、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4のうちで「221」〜「241」の範囲の値が変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている一方で、大当り変動パターン種別決定テーブル135Eでは、「216」〜「241」の範囲の値が変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている。ここで、図17(I)に示すように、大当り変動パターン種別決定テーブル135A、135Bは、変動特図指定バッファ値が「1」であるときに使用テーブルとして選択されることがある。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル135E、135Fは、変動特図指定バッファ値が「2」であるときに使用テーブルとして選択されることがある。このような設定により、第1開始条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームが実行されるか、第2開始条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームが実行されるかに応じて、突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせることができる。たとえば、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aと大当り変動パターン種別決定テーブル135Eにおける設定によれば、第1開始条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームが実行される場合に比べて、第2開始条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームが実行される場合の方が高い割合で、突発大当り変動パターンを選択することができる。   The variation pattern type determination tables 135A and 135B and the big hit variation pattern type determination tables 135E and 135F are determined so that the ratios determined for the variation pattern types CA4-1 to CA4-3 are different. Random number MR4 is assigned to each variation pattern type. As an example, if the total number of reserved memories is in the range of “0” to “2”, in the big hit variation pattern type determination table 135A, among the random value MR4 for determining the variation pattern type, “221” to “241”. While the range values are allocated to the variation pattern types CA4-1 to CA4-3, in the jackpot variation pattern type determination table 135E, the values in the range of “216” to “241” are the variation pattern types CA4. -1 to the variation pattern type CA4-3. Here, as shown in FIG. 17I, the big hit variation pattern type determination tables 135A and 135B may be selected as a use table when the variation special figure designation buffer value is “1”. On the other hand, the big hit variation pattern type determination tables 135E and 135F may be selected as a use table when the variation special figure designation buffer value is “2”. With this setting, the special game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is executed, or the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is executed. Depending on whether or not it is done, the selection ratio of the sudden big hit variation pattern can be varied. For example, according to the settings in the jackpot variation pattern type determination table 135A and the jackpot variation pattern type determination table 135E, compared to the case where the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is executed, The sudden big hit variation pattern can be selected at a higher rate when the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is executed.
なお、第2開始条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームが実行される場合に比べて、第1開始条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームが実行される場合の方が高い割合で突発大当り変動パターンを選択するように、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が各変動パターン種別に割り振られるようにしてもよい。   Note that the special game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is executed as compared to the case where the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is executed. The random pattern MR4 for determining the variation pattern type may be assigned to each variation pattern type so that the sudden big hit variation pattern is selected at a higher rate.
大当り変動パターン種別決定テーブル135A、135B、135E、135Fと、大当り変動パターン種別決定テーブル136A、136Bや、大当り変動パターン種別決定テーブル137A、137Bとでは、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に決定される割合が異なるように、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が各変動パターン種別に割り振られている。一例として、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aでは、合計保留記憶数が「0」〜「2」、「3」〜「5」、「6」〜「8」のいずれの範囲内であっても、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル136Aでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3のいずれにも、割り振られていない。また、大当り変動パターン種別決定テーブル136Bでは、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aにおいて変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている乱数値の個数よりも少ない「236」〜「241」の範囲の値が、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル137A、137Bでは、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aにおいて変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている乱数値の個数よりも多い「200」〜「241」の範囲の値が、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている。このような設定により、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせることができる。たとえば、大当り変動パターン種別決定テーブル135A、136A、137Aにおける設定によれば、通常状態であるときには、確変状態であるときに比べて高い割合で突発大当り変動パターンを選択することができる一方で、時短状態であるときに比べれば低い割合でしか突発大当り変動パターンを選択することができない。   In the big hit fluctuation pattern type determination tables 135A, 135B, 135E, 135F, the big hit fluctuation pattern type determination tables 136A, 136B, and the big hit fluctuation pattern type determination tables 137A, 137B, the fluctuation pattern type CA4-1 to the fluctuation pattern type CA4- The random number value MR4 for determining the variation pattern type is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined to 3 is different. As an example, in the jackpot variation pattern type determination table 135A, even if the total number of reserved storages is in any range of “0” to “2”, “3” to “5”, “6” to “8”, The random value MR4 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type CA4-1 to the variation pattern type CA4-3. On the other hand, in the big hit variation pattern type determination table 136A, the random value MR4 for determining the variation pattern type is not allocated to any of the variation pattern types CA4-1 to CA4-3. In the jackpot variation pattern type determination table 136B, “236” to “241” smaller than the number of random numbers assigned to the variation pattern types CA4-1 to CA4-3 in the jackpot variation pattern type determination table 135A. Are assigned to the fluctuation pattern type CA4-1 to the fluctuation pattern type CA4-3. In the jackpot variation pattern type determination tables 137A and 137B, “200” to “241” which are larger than the number of random numbers assigned to the variation pattern types CA4-1 to CA4-3 in the jackpot variation pattern type determination table 135A. Are assigned to the fluctuation pattern type CA4-1 to the fluctuation pattern type CA4-3. With such a setting, the selection ratio of the sudden big hit variation pattern can be varied depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state. For example, according to the settings in the big hit fluctuation pattern type determination tables 135A, 136A, and 137A, the sudden big hit fluctuation pattern can be selected at a higher rate in the normal state than in the probabilistic state, The sudden big hit variation pattern can be selected only at a lower rate than in the state.
大当り変動パターン種別決定テーブル136Aは、図17(I)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、変動特図指定バッファ値にかかわりなく、大当り種別バッファ値が「0」〜「4」のいずれかであれば使用テーブルとして選択される。ここで、大当り種別バッファ値は、図7に示すように、大当り種別が「通常1」〜「通常5」に決定されたときに「0」〜「4」が設定される。そして、大当り変動パターン種別決定テーブル136Aでは、突発演出を実行する突発大当り変動パターンが含まれる変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に対して、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が割り振られていない。そのため、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常1」〜「通常5」となる場合には、突発大当り変動パターンが選択されず、突発演出が実行されない。確変状態であるときに変動表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「確変1」〜「確変6」や「突確」であれば大当り遊技状態の終了後にも確変状態に制御される一方で、大当り種別が「通常1」〜「通常5」であれば大当り遊技状態の終了後に時短状態や通常状態に制御され、確変状態が終了することになる。そこで、確変状態であるときに変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常1」〜「通常5」となる場合には、突発大当り変動パターンが選択されないようにして、確変状態で突発演出の実行後に変動表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了すれば、さらに確変状態に制御されるようにする。これにより、確変状態で突発演出が実行されることによる遊技者の喜悦感を高め、突発演出による演出効果を高めることができる。   As shown in FIG. 17I, the big hit variation pattern type determination table 136A shows that when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable variation state, the big hit type buffer value is “ Any one of “0” to “4” is selected as a use table. Here, as shown in FIG. 7, the big hit type buffer value is set to “0” to “4” when the big hit type is determined from “normal 1” to “normal 5”. In the big hit variation pattern type determination table 136A, the random value MR4 for determining the variation pattern type is obtained for the variation pattern type CA4-1 to variation pattern type CA4-3 including the sudden big hit variation pattern for executing the sudden effect. Not allocated. Therefore, when the game display state in the pachinko gaming machine 1 is a probable change state, if the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “normal 1” to “normal 5”, the sudden big hit fluctuation pattern is not selected. The sudden effect is not executed. If the fluctuation display result is “big hit” when in the probable change state, if the big hit type is “probability change 1” to “probability change 6” or “surprise probability”, it is controlled to the probabilistic change state even after the end of the big hit game state. On the other hand, if the big hit type is “normal 1” to “normal 5”, after the big hit gaming state is finished, it is controlled to the short time state or the normal state, and the probability variation state is ended. Therefore, when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “normal 1” to “normal 5” in the probability variation state, the sudden big hit variation pattern is not selected and the sudden effect is produced in the probability variation state. When the big hit gaming state based on the fact that the fluctuation display result becomes “big hit” after the execution of is finished, the probability changing state is further controlled. Accordingly, it is possible to enhance the player's feeling of joy due to the sudden effect being executed in the probability variation state, and to increase the effect of the sudden effect.
図18は、ROM101に記憶されるハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、ハズレ変動パターン決定テーブルとして、図18(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Aと、図18(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Bとが、予め用意されている。ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bはそれぞれ、変動表示結果を「ハズレ」として大当り遊技状態に制御しないと決定されたときに、リーチ表示状態とするか否かの決定結果や変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−4、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3、変動パターン種別CC1−1〜変動パターン種別CC1−3のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。   FIG. 18 shows a configuration example of the loss variation pattern determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a loss variation pattern determination table 138A shown in FIG. 18A and a loss variation pattern determination table 138B shown in FIG. 18B are prepared in advance as loss variation pattern determination tables. The loss variation pattern determination tables 138A and 138B each determine whether or not to reach the reach display state and the determination result of the variation pattern type when it is determined not to control the big hit gaming state with the variation display result as “losing”. This is a table that is referred to in order to determine the variation pattern based on the random value MR5 for determining the variation pattern. Each loss variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table in accordance with the determination result of the variation pattern type. That is, it is determined that one of the variation pattern type CA1-1 to variation pattern type CA1-4, variation pattern type CB1-1 to variation pattern type CB1-3, variation pattern type CC1-1 to variation pattern type CC1-3. The loss variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the result, and the loss variation pattern determination table 138B is used according to a determination result indicating that one of the variation pattern types CA2-1 to CA2-3 is selected. Selected as.
ハズレ変動パターン決定テーブル138Aでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5が、変動表示結果を「ハズレ」とし変動表示態様を「非リーチ」とする1種類または複数種類の変動パターンに、割り振られている。ハズレ変動パターン決定テーブル138Bでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5が、変動表示結果を「ハズレ」とし変動表示態様を「リーチ」とする複数種類の変動パターンに、割り振られている。   In the loss variation pattern determination table 138A, according to the variation pattern type, the random value MR5 for determining the variation pattern includes one or a plurality of variations with the variation display result as “losing” and the variation display mode as “non-reach”. Allocated to the pattern. In the loss variation pattern determination table 138B, the random value MR5 for determining the variation pattern is allocated to a plurality of types of variation patterns having a variation display result of “lost” and a variation display mode of “reach” in accordance with the variation pattern type. It is.
ここで、ハズレ変動パターン決定テーブル138Aの設定では、変動パターン種別CA1−4、変動パターン種別CB1−3、変動パターン種別CC1−3のいずれかとなる場合に対応して、変動パターンPA1−4といった再変動を1回行なう「擬似連」の特定演出が実行される変動パターン(図10参照)に、変動パターン決定用の乱数値MR5が割り振られている。このような設定により、変動表示結果を「ハズレ」とする決定結果、および、変動表示態様を「非リーチ」とする決定結果に対応して、変動パターンPA1−4を選択し、「擬似連」の特定演出を実行することができる。   Here, in the setting of the loss variation pattern determination table 138A, a change pattern PA1-4 such as the variation pattern type CA1-4, the variation pattern type CB1-3, or the variation pattern type CC1-3 is changed. A random pattern MR5 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern (see FIG. 10) in which a specific effect of “pseudo-continuous” that performs variation once is executed. With such a setting, the variation pattern PA1-4 is selected corresponding to the determination result that the variation display result is “losing” and the determination result that the variation display mode is “non-reach”. The specific effects can be executed.
変動パターン種別CA1−4に対しては、図13(A)に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4のうち、非リーチHA1−1に対応して「217」〜「241」の範囲の値が割り振られており、非リーチHA1−2に対応して「230」〜「241」の範囲の値が割り振られており、非リーチHA1−3に対応して「231」〜「241」の範囲の値が割り振られており、非リーチHA1−4と非リーチHA1−5のそれぞれに対応して「237」〜「241」の範囲の値が割り振られている。ここで、非リーチHA1−1の決定結果に対しては、図8(A)に示すリーチ決定テーブル132Aにおいて、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「204」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−2の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル132Aにおいて、合計保留記憶数が「1」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「217」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−3の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル132Aにおいて、合計保留記憶数が「2」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「220」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−4の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル132Aにおいて、合計保留記憶数が「3」、「4」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−5の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル132Aにおいて、合計保留記憶数が「5」〜「8」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。したがって、合計保留記憶数が「1」や「2」である場合には、合計保留記憶数が「0」である場合に比べて、変動パターン種別CA1−4に決定される割合が低くなる。また、合計保留記憶数が「3」、「4」あるいは「5」〜「8」のいずれかである場合には、合計保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、変動パターン種別CA1−4に決定される割合が低くなる。   For the variation pattern type CA1-4, in the non-reach loss variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 13A, the random value MR4 for determining the variation pattern type corresponds to the non-reach HA1-1. A value in the range of “217” to “241” is allocated, and a value in the range of “230” to “241” is allocated corresponding to the non-reach HA1-2, and corresponding to the non-reach HA1-3. The values in the range of “231” to “241” are assigned, and the values in the range of “237” to “241” are assigned to the non-reach HA1-4 and the non-reach HA1-5, respectively. Yes. Here, with respect to the determination result of the non-reach HA 1-1, in the reach determination table 132A shown in FIG. 8A, the reach determination randomness corresponds to the case where the total number of stored storage is “0”. A value in the range of “1” to “204” is assigned to the numerical value MR3. For the determination result of the non-reach HA1-2, in the reach determination table 132A, the total pending storage number corresponds to “1”, and the range of “1” to “217” in the random number MR3 for reach determination Value is assigned. For the determination result of the non-reach HA1-3, in the reach determination table 132A, the total reserved storage number corresponds to “2”, and the range of “1” to “220” among the random numbers MR3 for reach determination Value is assigned. For the determination result of the non-reach HA1-4, in the reach determination table 132A, the total number of reserved memories corresponds to “3” and “4”, and among the random numbers MR3 for reach determination, “1” to “ A value in the range of “230” is assigned. For the determination result of the non-reach HA 1-5, in the reach determination table 132A, the total reserved storage numbers correspond to “5” to “8”, and “1” to “ A value in the range of “230” is assigned. Therefore, when the total number of stored storages is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type CA1-4 is lower than when the total number of stored storages is “0”. Further, when the total number of reserved memories is “3”, “4” or “5” to “8”, the total number of reserved memories is “0”, or “1” or “2”. Compared with the case of “”, the ratio determined as the variation pattern type CA1-4 is lower.
図10に示すハズレ変動パターン設定テーブル141Aでは、「擬似連」の特定演出やミッション開始演出が実行されない変動パターンPA1−1における変動表示時間が12000ミリ秒[ms]に、変動パターンPA1−2における変動表示時間が7000ミリ秒[ms]に、変動パターンPA1−3における変動表示時間が5500ミリ秒[ms]に、それぞれ定められている。これに対して、「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンPA1−4における変動表示時間は、24000ミリ秒[ms]に定められている。また、ミッション開始演出が実行される変動パターンPA1−5における変動表示時間は、32000ミリ秒[ms]に定められている。すなわち、変動表示態様が「非リーチ」である場合に、「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンPA1−4における変動表示時間や、ミッション開始演出が実行される変動パターンPA1−5における変動表示時間は、「擬似連」の特定演出やミッション開始演出が実行されない変動パターンにおける変動表示時間に比べて長くなっている。そして、合計保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて「擬似連」の特定演出やミッション開始演出を実行する変動パターン種別CA1−4に決定される割合が低くなっており、また、合計保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて変動パターン種別CA1−4に決定される割合が低くなっている。こうして、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な変動表示時間を短縮することができる。   In the loss variation pattern setting table 141A shown in FIG. 10, the variation display time in the variation pattern PA1-1 in which the specific effect of the “pseudo-run” and the mission start effect are not executed is 12000 milliseconds [ms], and in the variation pattern PA1-2. The fluctuation display time is set to 7000 milliseconds [ms], and the fluctuation display time in the fluctuation pattern PA1-3 is set to 5500 milliseconds [ms]. On the other hand, the variation display time in the variation pattern PA1-4 in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed is set to 24000 milliseconds [ms]. The variation display time in the variation pattern PA1-5 in which the mission start effect is executed is set to 32000 milliseconds [ms]. That is, when the variation display mode is “non-reach”, the variation display time in the variation pattern PA1-4 in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed, and the variation pattern PA1-5 in which the mission start effect is executed. The variation display time is longer than the variation display time in the variation pattern in which the “pseudo-continuous” specific effect and the mission start effect are not executed. Then, when the total number of reserved memories is “1” or more, it is determined as the variation pattern type CA1-4 for executing the “pseudo-continuous” specific effect and the mission start effect as compared with the case of “0”. The ratio is low, and when the total number of reserved storages is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type CA1-4 is lower than when the total number is “3” or less. . Thus, when the total number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average fluctuation display time can be shortened compared to when the total number is less than the predetermined number.
図19、図20(A)、(B)および(C)は、ROM101に記憶される大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、大当り変動パターン決定テーブルとして、図19に示す大当り変動パターン決定テーブル139Aと、図20(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル139Bと、図20(B)に示す大当り変動パターン決定テーブル139Cと、図20(C)に示す大当り変動パターン決定テーブル139Dとが、予め用意されている。   FIGS. 19, 20 </ b> A, 20 </ b> B, and 20 </ b> C show configuration examples of the jackpot variation pattern determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the big hit fluctuation pattern determination table, the big hit fluctuation pattern determination table 139A shown in FIG. 19, the big hit fluctuation pattern determination table 139B shown in FIG. 20 (A), and the big hit fluctuation pattern shown in FIG. 20 (B). A determination table 139C and a big hit variation pattern determination table 139D shown in FIG. 20C are prepared in advance.
大当り変動パターン決定テーブル139A〜139Dはそれぞれ、変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別の決定結果や変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各大当り変動パターン決定テーブル139A〜139Dは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル139Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル139Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別CA5−1および変動パターン種別CA5−2のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル139Cが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別CA6−1および変動パターン種別CA6−2のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル139Dが使用テーブルとして選択される。各大当り変動パターン決定テーブル139A〜139Dでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5が、変動表示結果を「大当り」とする複数種類の変動パターンに、割り振られている。   Each of the big hit variation pattern determination tables 139A to 139D has a variation pattern according to the determination result of the big hit type, the determination result of the fluctuation pattern type, etc., when it is decided to control the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit”. Is a table that is referred to for determining a variation pattern based on a random value MR5 for determining a variation pattern. Each of the big hit variation pattern determination tables 139A to 139D is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the jackpot variation pattern determination table 139A is selected as a use table according to the determination result indicating that any one of the variation pattern types CA3-1 to variation pattern types CA3-4, and the variation pattern type CA4-1 to variation pattern type CA4. -3B is selected as a use table in accordance with the determination result indicating that any one of -3 is selected, and depending on the determination result indicating that either the variation pattern type CA5-1 or the variation pattern type CA5-2 is selected. The jackpot variation pattern determination table 139C is selected as the usage table, and the jackpot variation pattern determination table 139D is selected as the usage table according to the determination result indicating that either the variation pattern type CA6-1 or the variation pattern type CA6-2 is selected. . In each of the big hit variation pattern determination tables 139A to 139D, the random value MR5 for determining the variation pattern is allocated to a plurality of types of variation patterns whose variation display result is “big hit” according to the variation pattern type.
図20(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル139Bの設定では、「突発ショート」の変動パターン種別CA4−1に対応して、「擬似連」の特定演出において擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されるチャンス目停止時に突発演出を実行する変動パターンPT1−4や変動パターンPT4−4に、変動パターン決定用の乱数値MR5が割り振られている。また、「突発ミドル」の変動パターン種別CA4−2に対応して、「擬似連」の特定演出において再変動が1回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンPT2−3、変動パターンPT2−5、変動パターンPT5−3、変動パターンPT5−5や、「擬似連」の特定演出において再変動が2回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンPT2−7、PT5−7に、変動パターン決定用の乱数値MR5が割り振られている。   In the setting of the big hit variation pattern determination table 139B shown in FIG. 20A, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 in the specific effect of “pseudo train” corresponding to the variation pattern type CA4-1 of “sudden short”. A random value MR5 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern PT1-4 and variation pattern PT4-4 that execute the sudden effect when the chance stop is displayed. Corresponding to the variation pattern type CA4-2 of “sudden middle”, the variation pattern PT2-3 and variation pattern PT2−2 in which the sudden effect is executed after re-variation is performed once in the specific effect of “pseudo-continuous”. 5, variation pattern PT5-3, variation pattern PT5-5, variation patterns PT2-7 and PT5-7 for executing sudden effects after re-variation is performed twice in the “pseudo-continuous” specific effect. A random number value MR5 for determination is assigned.
さらに、「突発ロング」の変動パターン種別CA4−3に対応して、「擬似連」の特定演出において再変動が2回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンPT3−1、変動パターンPT3−3、変動パターンPT3−5、変動パターンPT6−1、変動パターンPT6−3、変動パターンPT6−5や、「擬似連」の特定演出において再変動が3回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンPT3−4、変動パターンPT3−6、変動パターンPT6−4、変動パターンPT6−6に、変動パターン決定用の乱数値MR5が割り振られている。したがって、「突発ショート」の変動パターン種別CA4−1に決定された場合には、「擬似連」の特定演出において再変動が開始される前に擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されたときに突発演出へと切換わる可能性があるだけで、再変動が行なわれた後に突発演出が実行されることはない。これに対して、「突発ミドル」の変動パターン種別CA4−2や「突発ロング」の変動パターン種別CA4−3に決定された場合には、「擬似連」の特定演出において再変動が1回〜3回行なわれた後に突発演出が実行されることがある。また、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3では、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンに対する乱数値MR5の割り振りが、互いに異なっている。これにより、突発演出への切換えが行なわれるタイミングに応じて、「擬似連」の特定演出において擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを仮停止表示させる回数や、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させる回数を、異ならせることができる。   Further, in response to the “sudden long” variation pattern type CA 4-3, the variation pattern PT 3-1 and the variation pattern PT 3-3 are executed after the re-variation is performed twice in the “pseudo-continuous” specific rendering. 3, fluctuation pattern PT3-5, fluctuation pattern PT6-1, fluctuation pattern PT6-3, fluctuation pattern PT6-5, and fluctuation in which the sudden effect is executed after re-change is performed three times in the “pseudo-continuous” specific effect A random value MR5 for determining a variation pattern is allocated to the pattern PT3-4, the variation pattern PT3-6, the variation pattern PT6-4, and the variation pattern PT6-6. Accordingly, when the variation pattern type CA4-1 of “sudden short” is determined, any of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 is temporarily stopped before the re-variation is started in the specific effect of “pseudo-continuous”. There is only a possibility of switching to the sudden effect when displayed, and the sudden effect is not executed after the re-change. On the other hand, when the variation pattern type CA4-2 of “sudden middle” or the variation pattern type CA4-3 of “sudden long” is determined, the re-variation is once in the specific effect of “pseudo-continuous”. An abrupt effect may be executed after being performed three times. Further, in the variation pattern type CA4-1 to variation pattern type CA4-3, the allocation of the random value MR5 to the variation pattern for executing the “pseudo-continuous” specific effect is different from each other. Thereby, according to the timing when switching to the sudden effect is performed, the number of times of temporary stop display of any one of the pseudo continuous chance eyes GC1 to GC8 in the specific effect of the “pseudo ream”, or the decorative pattern that has been displayed temporarily stop The number of times of re-variation can be varied.
こうしたハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bや、大当り変動パターン決定テーブル139A〜139Dにおいて、変動パターン種別に応じて変動パターン決定用の乱数値MR5が割り振られている変動パターンは、その変動パターン種別に含まれる変動パターンとなっている。一例として、図18(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Aにおいて変動パターン種別CA1−1に応じて乱数値MR5の全部が割り振られている変動パターンPA1−1は、変動パターン種別CA1−1に含まれる変動パターンとなっている。ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bや、大当り変動パターン決定テーブル139A〜139Dは、変動パターン種別の決定結果に基づき、その変動パターン種別に含まれる1種類または複数種類の変動パターンのうちから、今回の変動表示における変動パターンを選択するためのテーブルとなっている。   In such loss variation pattern determination tables 138A and 138B and jackpot variation pattern determination tables 139A to 139D, the variation pattern to which the random value MR5 for determining the variation pattern is assigned according to the variation pattern type is included in the variation pattern type. Fluctuation pattern. As an example, a variation pattern PA1-1 in which all random number values MR5 are allocated according to the variation pattern type CA1-1 in the loss variation pattern determination table 138A shown in FIG. 18A is assigned to the variation pattern type CA1-1. The variation pattern is included. The loss variation pattern determination tables 138A and 138B and the big hit variation pattern determination tables 139A to 139D are based on the determination result of the variation pattern type, and the current variation pattern determination table 138A, 138B is selected from the one or more types of variation patterns included in the variation pattern type. This is a table for selecting a variation pattern in the variation display.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、たとえば図21に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。   In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2, game control as shown in FIG. A data holding area 150 is provided.
図21は、遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。図21に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、始動データ記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   FIG. 21 is a block diagram illustrating a configuration example of the game control data holding area. The game control data holding area 150 shown in FIG. 21 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a start data storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game control. A timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.
第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(たとえば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure holding storage unit 151A is a special game in which a game ball wins a first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting condition is satisfied but the first starting condition is not satisfied. The hold data of (a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure hold storage unit 151A is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition by winning in association with the hold number in the order of winning in the first start winning opening. The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type are set as the pending data and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). .
第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(たとえば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B receives the game ball at the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start condition is satisfied, but the second start condition is not satisfied. Hold data of a game (a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second starting condition by the winning in association with the holding number in the winning order to the second starting winning opening. The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type are set as the pending data and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). .
始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データ、あるいは、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを、各遊技球の入賞順にしたがった保留番号と関連付けて記憶する。   The start data storage unit 151C stores start data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening a game ball has won, so that the order of winning of each game ball can be specified. As an example, the start data storage unit 151C stores “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening or “second” start data corresponding to winning in the second starting winning opening. The game ball is stored in association with the hold number according to the winning order of each game ball.
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ等が設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.
特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行等を制御するために実行される図40のステップS(以下、単にSと呼ぶ)15や図41に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行等を制御するために図40のS16にて実行される普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the progress of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, and the like. In step S of FIG. 40 (hereinafter simply referred to as “S”) 15 executed for control and in the special symbol process shown in FIG. 41, which process is to be selected and executed is instructed. The normal symbol process flag is used to select and execute which process in the normal symbol process performed in S16 of FIG. 40 in order to control the progress of the normal symbol game using the normal symbol by the normal symbol display 20. I will tell you.
大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに変動表示結果を「大当り」とする旨の決定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたこと等に対応して、クリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了すること等に対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、時短状態が終了すること等に対応してクリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to the on state in response to the determination result that the fluctuation display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, it is cleared and turned off in response to the jackpot symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game. The probability variation flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the probability variation state, while being cleared to the off state in response to the probability variation state ending or the like. . The time reduction flag is set to an on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the time reduction state, and is cleared to an off state in response to the completion of the time reduction state. .
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。たとえば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマ等が設けられている。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, and the like.
遊技制御プロセスタイマは、たとえば大当り遊技状態の進行を制御するための時間等を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is for measuring, for example, the time for controlling the progress of the big hit gaming state on the main board 11 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured to control the progress of the big hit gaming state, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the game control process timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time, such as a start time of a big hit gaming state, and counts up periodically.
特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special figure variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as a special symbol variation display time in the special figure game. As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured in order to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.
普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示時間といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The usual figure variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the usual figure game, such as a normal symbol fluctuation display time in the usual figure game. As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。たとえば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、ラウンド数カウンタ等が設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 is provided with a random counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, a total reserved memory number counter, a round number counter, and the like.
遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。たとえば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。   The random counter of the game control counter setting unit 154 counts a part of numerical data indicating a random number value used for controlling the progress of the game, separately from the random number circuit 104, so that the CPU 103 can be updated by software. belongs to. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as a random count value, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated.
第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。たとえば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新(たとえば1加算あるいは1減算)される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。たとえば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新(たとえば1加算あるいは1減算)される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。たとえば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(たとえば1加算あるいは1減算)される。   The first reserved memory number counter is for counting the first reserved memory number that is the number of reserved data in the first special figure reserved memory unit 151A. For example, in the first reserved memory number counter, count value data corresponding to the first reserved memory number is stored as the first reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The second reserved memory number counter is for counting the second reserved memory number that is the number of reserved data in the second special figure reserved memory unit 151B. For example, in the second reserved memory number counter, count value data corresponding to the second reserved memory number is stored as the second reserved memory number count value, and updated (for example, 1) according to the increase or decrease of the second reserved memory number. Addition or 1 subtraction). The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total pending memory count is stored in the total pending memory count counter as the total pending memory count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction in response to an increase or decrease in the total pending memory count) )
ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数等をカウントするためのものである。たとえば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。   The round number counter is for counting the number of rounds executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating the initial count value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round is completed and the next round is started, the round count value is incremented by 1 and updated.
遊技制御バッファ設定部155パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファ等が設けられている。   Game control buffer setting unit 155 Various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are provided. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a variable special figure designation buffer, a big hit type buffer, and the like.
送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。たとえば、送信コマンドバッファは、複数(たとえば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データ等が、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行なうバッファ領域は、送信コマンドポインタ等によって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality (for example, “12”) of buffer areas, and setting data indicating storage addresses in the ROM 101 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area where setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.
変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「1」が設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「2」が設定される。そして、特図ゲームが終了したこと等に対応して、変動特図指定バッファ値が「0」に設定される。   The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. A buffer value indicating whether the special figure game is executed is stored. As an example, “1” is set in the variable special figure designation buffer value in response to the execution of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Further, “2” is set in the variable special figure designation buffer value in response to the execution of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Then, the variable special figure designation buffer value is set to “0” corresponding to the completion of the special figure game.
大当り種別バッファには、変動表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を「第1通常」〜「第5通常」、「第1確変」〜「通常6」、「突確」といった複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図7に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、たとえば、大当り種別が「第1通常」であれば大当り種別バッファ値には「0」が設定され、大当り種別が「第1確変」であれば大当り種別バッファ値には「5」が設定され、大当り種別が「突確」であれば大当り種別バッファ値には「11」が設定される。   In the big hit type buffer, the big hit types when the fluctuation display result is “big hit” are a plurality of types such as “first normal” to “fifth normal”, “first positive change” to “normal six”, “surprise”. A buffer value corresponding to one of the determination results is stored. As an example, based on the setting in the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. 7, for example, if the jackpot type is “first normal”, the jackpot type buffer value is set to “0” and the jackpot type is “ If it is “first probability variation”, “5” is set to the big hit type buffer value, and “11” is set to the big hit type buffer value if the big hit type is “surprise”.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 includes an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmitting.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムにしたがって制御動作を行なう演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行なう乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行なわれる。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対して情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30からの情報信号としての操作検出信号を伝送するための配線も接続されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. The provided RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the presentation control CPU 120 update numerical data indicating random values independently of each other. A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes a program read from the ROM 121, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal to the sound control board 13, and a lamp control board 14. On the other hand, wiring and the like for transmitting an electrical decoration signal as an information signal are connected. Furthermore, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal from the operation button 30 is also connected to the effect control board 12.
演出制御基板12では、たとえば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図22は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図22に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3、再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値SR2、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1〜SR3−3、予告パターン種別決定用の乱数値SR4、第1〜第3予告パターン決定用の乱数値SR5−1〜SR5−3のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路124は、これらの乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3−1〜SR3−3、SR4、SR5−1〜SR5−3の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用CPU120は、たとえば図39に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路124とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3−1〜SR3−3、SR4、SR5−1〜SR5−3の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。また、演出制御基板12に乱数回路124が搭載されていない場合には、演出制御用CPU120がランダムカウンタを用いて、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3−1〜SR3−3、SR4、SR5−1〜SR5−3の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 22, in this embodiment, on the side of the effect control board 12, random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, for temporary stop symbol determination before re-lottery Random number value SR2, random numbers SR3-1 to SR3-3 for determining first to third pseudo-temporary temporary stop symbols, random value SR4 for determining notice pattern type, and randomness for determining first to third notice patterns Numerical data indicating each of the numerical values SR5-1 to SR5-3 is controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 124 counts numerical data indicating all or part of these random number values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3-1 to SR3-3, SR4, SR5-1 to SR5-3. I just need it. The effect control CPU 120 uses various random counters different from the random number circuit 124 such as a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. Numerical data indicating a part of the numerical values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3-1 to SR3-3, SR4, SR5-1 to SR5-3 may be counted. When the random number circuit 124 is not mounted on the effect control board 12, the effect control CPU 120 uses a random counter to select random values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3-1 to SR3-3, Numerical data indicating all of SR4, SR5-1 to SR5-3 may be counted.
第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄として、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rに導出表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の変動表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rそれぞれにて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。一例として、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1は「1」〜「80」の範囲の値をとり、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2は「1」〜「70」の範囲の値をとり、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3は「1」〜「96」の範囲の値をとる。   Random values SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “decided” symbols that are the variable display results of the ornament symbols, “left”, “middle”, “right” ”Is a random number value used for determining a decorative symbol (final stop symbol) derived and displayed on the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Note that the final stop symbol here is finally stopped and displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R when the decorative symbol variation display ends. These are the three decorative designs. As an example, the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol takes a value in the range of “1” to “80”, and the random value SR1-2 for determining the second final stop symbol is “1” to “ The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol takes a value in the range of “1” to “96”.
再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値SR2は、再抽選演出が実行される場合に、その再抽選演出を実行するより前に「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて仮停止表示させる通常大当り組合せの飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「80」の範囲の値をとる。第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1〜SR3−3は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1は「1」〜「211」の範囲の値をとり、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−2は「1」〜「229」の範囲の値をとり、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−3は「1」〜「311」の範囲の値をとる。   The random number SR2 for determining the temporary stop symbol before the re-lottery is displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbols before the re-lottery effect is executed when the re-lottery effect is executed. This is a random value used to determine the decorative pattern of the normal jackpot combination that is temporarily stopped and displayed in the sections 5L, 5C, and 5R, and takes a value in the range of “1” to “80”. The random numbers SR3-1 to SR3-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when executing a specific effect of “pseudo-continuous”. This is a random value used to determine a combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed on each of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. As an example, the first pseudo-random temporary stop symbol determination random value SR3-1 takes a value in the range of “1” to “211”, and the second pseudo-simultaneous temporary stop symbol determination random value SR3-2. Takes a value in the range of “1” to “229”, and the random value SR3-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol takes a value in the range of “1” to “311”.
予告パターン種別決定用の乱数値SR4は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「191」の範囲の値をとる。第1〜第3予告パターン決定用の乱数値SR5−1〜SR5−3は、予告パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1予告パターン決定用の乱数値SR5−1は、「セリフ予告」となる予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「499」の範囲の値をとる。第2予告パターン決定用の乱数値SR5−2は、「モニター予告」となる予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「1009」の範囲の値をとる。第3予告パターン決定用の乱数値SR5−3は、「ステップアップ予告」となる予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「200」の範囲の値をとる。   The random value SR4 for determining the notice pattern type is used to determine whether or not to execute the notice effect, and to determine any one of a plurality of kinds of prepared notice pattern types when the notice effect is executed. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “191”. The random numbers SR5-1 to SR5-3 for determining the first to third notice patterns are random values used for determining any one of a plurality of types of prepared notice patterns. As an example, the random number value SR5-1 for determining the first notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect to be “serif notice”, and takes a value in the range of “1” to “499”. The random number SR5-2 for determining the second notice pattern is used to decide the notice pattern in the notice effect to be “monitor notice” and takes a value in the range of “1” to “1009”. The random number value SR5-3 for determining the third notice pattern is used to decide the notice pattern in the notice effect that becomes the “step-up notice”, and takes a value in the range of “1” to “200”.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。たとえば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行なうために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings.
図23(A)〜(D)は、ROM121に記憶される最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dは、所定の非リーチ組合せやミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。たとえば、最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示部5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示部5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3等に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   23A to 23D show configuration examples of final stop symbol determination tables 160A to 160D stored in the ROM 121. FIG. The final stop symbol determination tables 160A to 160D are tables for determining a fixed decorative symbol that is one of a predetermined non-reach combination and mission start chance items MC1 to MC8. For example, the final stop symbol determination table 160A includes a left final stop symbol FZ1-1 that becomes a finalized symbol that is stopped and displayed on the “left” decorative symbol display unit 5L among the finalized symbols that are predetermined non-reach combinations. Is a table referred to in order to determine the value based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. In the final stop symbol determination table 160A, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the left final stop symbol FZ1-1. . The final stop symbol determination table 160B includes a right final stop symbol FZ1-2, which is a finalized symbol to be stopped and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R among the finalized symbols that are predetermined non-reach combinations. This table is referred to for determination based on the left final stop symbol FZ1-1 and the second final stop symbol determination random number SR1-2. In the final stop symbol determination table 160B, according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1, the second random number SR1-2 for determining the final stop symbol is It is assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C includes medium final stop symbols FZ1-3 that are final ornament symbols that are stopped and displayed by the “medium” ornament symbol display unit 5C among the predetermined ornament symbols that are predetermined non-reach combinations. This table is referred to for determination based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, the third final stop symbol determination random number SR1-3, and the like.
ROM121には図24に示すような左右出目判定テーブル161が含まれており、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行なわれる。最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、割り振られている。   The ROM 121 includes a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 24. From the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, the left / right outcome type DC1-1 is LR0. , LR11 to LR18 and LR31 to LR38 are determined. In the final stop symbol determination table 160C, the random value SR1- for determining the third final stop symbol is determined according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. 3 is assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the middle final stop symbols FZ1-3.
最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が割り振られていない。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。たとえば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図3(B)に示すミッション開始チャンス目MC1〜MC8となる部分、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらには、図25に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り振られていない。図25に示すような飾り図柄の組合せは、たとえば擬似連チャンス目GC1〜GC8等と同一の飾り図柄を含み、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける飾り図柄の並び順が異なるといったように、遊技者が擬似連チャンス目GC1〜GC8やミッション開始チャンス目MC1〜MC8、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかと見まちがえる可能性が高い飾り図柄の組合せを含んでいる。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8やミッション開始チャンス目MC1〜MC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B, the second final stop is provided in a portion where the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. The random number value SR1-2 for design determination is not allocated. With such a setting, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as a final stop symbol, the final decorative symbol combination is a reach combination or jackpot combination (except for the chance of winning chances TC1 to TC4). It can be avoided. In the final stop symbol determination table 160C, the combination of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 is a combination of predetermined decorative symbols. The random value SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned. For example, even if it is other than the reach combination or the big hit combination, the part that becomes the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 3A, the part that becomes the mission start chances MC1 to MC8 shown in FIG. A random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol is included in the portion that becomes the odd chance TC1 to TC4 shown in FIG. 3C, and further in the portion that becomes a certain non-reach combination as shown in FIG. Is not allocated. The combination of decorative symbols as shown in FIG. 25 includes the same decorative symbols as, for example, pseudo consecutive chances GC1 to GC8, etc., and the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, The decorative pattern is likely to be mistaken by the player as one of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8, the mission start chances MC1 to MC8, or the odd chance chances TC1 to TC4, such as the arrangement order of the decorative patterns in 5R is different. Contains combinations. With such a setting, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, a mission start chance item MC1 to MC8, or a random chance item. TC1 to TC4, and a certain non-reach combination similar to these chances can be avoided.
最終停止図柄決定テーブル160Dは、変動表示結果が「ハズレ」となる飾り図柄の変動表示中にミッション開始演出が実行される場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいてミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、ミッション開始チャンス目MC1〜MC8に割り振られている。   The final stop symbol determination table 160D displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol displays when the mission start effect is executed during the variable symbol variation display with the variation display result “losing”. A chance to start a mission based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol for the combination of the final decorative symbols that will be the final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, FZ1-6 in the parts 5L, 5C, and 5R This table is referred to in order to determine one of the eyes MC1 to MC8. In the final stop symbol determination table 160D, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is assigned to the mission start chance MC1 to MC8.
図26(A)および(B)は、ROM121に記憶される最終停止図柄決定テーブル162A、162Bの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル162A、162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。たとえば、最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示部5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示部5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 26A and 26B show configuration examples of the final stop symbol determination tables 162A and 162B stored in the ROM 121. FIG. The final stop symbol determination tables 162A and 162B are tables for determining a confirmed decorative symbol that is a reach-losing combination. For example, the final stop symbol determination table 162A includes a left final stop symbol FZ2-1 that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed on the “left” decorative symbol display unit 5L among the finalized decorative symbols that are reach-losing combinations, and “ Reference is made to determine the right final stop symbol FZ2-2, which is the final symbol to be stopped and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R, based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table to be. In the final stop symbol determination table 162A, the first random symbol SR1-1 for determining the final final stop symbol is the same as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 (left and right final stop symbol FZ2). -1, FZ2-2) are assigned to symbol numbers “1” to “8”. The final stop symbol determination table 162B is a third final stop symbol FZ2-3 that is a final symbol that is stopped and displayed on the “medium” symbol display unit 5C among the final symbols that are reach-losing combinations. It is a table referred in order to determine based on random number value SR1-3 for stop symbol determination.
リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、飾り図柄の変動表示において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する場合に、最後に飾り図柄が導出表示される「中」の飾り図柄表示部5C以外の「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5Rに導出表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の飾り図柄表示部5Cに導出表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の飾り図柄表示部5Cに導出表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが変動パターンPA2−1および変動パターンPA2−2のいずれかである場合、変動パターンPA3−3〜変動パターンPA3−3のいずれかである場合、変動パターンPA3−4〜変動パターンPA3−7のいずれかである場合のそれぞれに応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に割り振られている。   The middle final stop symbol FZ2-3 constituting the reach-losing combination is specified by a symbol difference that is a difference value between the symbol numbers of the decorative symbols that are the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. That is, in the variation display of the decorative symbols, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, and “left” → “right” → “ In the case of deriving and displaying a finalized decorative symbol that is the result of the decorative symbol variation display in a predetermined order such as “middle”, “left” and “right” other than the “middle” decorative symbol display unit 5C from which the decorative symbol is derived and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 derived and displayed on the decorative symbol display portions 5L and 5R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the final stop symbol determination table 162B is used to select “ The difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 derived and displayed on the “medium” decorative symbol display section 5C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the symbol difference determined at this time, a determined decorative symbol that is the middle final stop symbol FZ2-3 derived and displayed on the “medium” decorative symbol display unit 5C is determined. In the final stop symbol determination table 162B, when the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is either the variation pattern PA2-1 or the variation pattern PA2-2, any of the variation pattern PA3-3 to the variation pattern PA3-3 is selected. , The random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is a symbol difference “−2”, depending on each of the variation patterns PA3-4 to PA3-7. “−1”, “+1”, and “+2” are allocated.
図27(A)〜(C)は、ROM121に記憶される最終停止図柄決定テーブル163A〜163Cの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル163A〜163Cは、大当り組合せや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。たとえば、最終停止図柄決定テーブル163Aは、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル163Bは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Bでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる確変図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル163Cは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、突確チャンス目TC1〜TC4に割り振られている。   27A to 27C show configuration examples of the final stop symbol determination tables 163A to 163C stored in the ROM 121. FIG. The final stop symbol determination tables 163A to 163C are tables for determining a definite decorative symbol that is one of the big hit combinations and the chances of success TC1 to TC4. For example, the final stop symbol determination table 163A is stopped and displayed together on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R as fixed decorative symbols that are usually a big hit combination. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163A, the random numbers SR1-1 for determining the first final stop symbol are the same as the symbol numbers “1” of the normal symbols whose left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are the same. 2 ”,“ 4 ”,“ 6 ”,“ 8 ”. In the final stop symbol determination table 163B, the left and middle symbols that are stopped and displayed together in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are displayed as finalized symbols that are probable big hit combinations. It is a table referred to for determining the right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. In the final stop symbol determination table 163B, the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3, and the symbol number “ 1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”, and“ 7 ”. The final stop symbol determination table 163C includes left center right final stop symbols FZ4-1, FZ4-2, and FZ4-3 in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. It is a table that is referred to in order to determine the combination of the determined decorative symbols to be one of the random chance items TC1 to TC4 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. In the final stop symbol determination table 163C, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is assigned to the chances of success TC1 to TC4.
図28は、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる仮停止図柄決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、「擬似連」の特定演出にて仮停止表示される飾り図柄を決定するための仮停止図柄決定テーブルとして、図28(A)に示す仮停止図柄決定テーブル164Aと、図28(B)に示す仮停止図柄決定テーブル164Bと、図28(C)に示す仮停止図柄決定テーブル164Cとが、予め用意されROM121に記憶されている。各仮停止図柄決定テーブル164A〜164Cは、図29に示すように、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンや、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づく飾り図柄の変動回数等に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 28 shows a configuration example of a temporary stop symbol determination table used to determine a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed when a “pseudo-continuous” specific effect is executed. In this embodiment, a temporary stop symbol determination table 164A shown in FIG. 28A is used as a temporary stop symbol determination table for determining a decorative symbol to be temporarily stopped and displayed in a specific effect of “pseudo-continuous”. A temporary stop symbol determination table 164B shown in FIG. 28 (B) and a temporary stop symbol determination table 164C shown in FIG. 28 (C) are prepared in advance and stored in the ROM 121. As shown in FIG. 29, each temporary stop symbol determination table 164A to 164C includes a variation pattern indicated by the variation pattern designation command, a decorative symbol based on the first start condition or the second start condition being established once. It is selected as a use table according to the number of fluctuations.
仮停止図柄決定テーブル164Aでは、「左」の飾り図柄表示部5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1が、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に、割り振られている。ここで、仮停止図柄決定テーブル164Aでは、左最終停止図柄と同一の飾り図柄が左仮停止図柄KZ2−1となる場合には、左最終停止図柄と異なる飾り図柄が左仮停止図柄KZ2−1となる場合に比べて、多くの第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1が割り振られている。このような設定では、最終の擬似連続変動を実行する際に仮停止表示させる飾り図柄のうちの左仮停止図柄KZ2−1と、左最終停止図柄とが、同一の飾り図柄となる可能性が高まる。これにより、最終の擬似連続変動が実行されることで、「左」の飾り図柄表示部5Lに停止表示される飾り図柄は変更されない一方で、「中」および「右」の飾り図柄表示部5C、5Rに停止表示される飾り図柄は変更されて、連続的な飾り図柄の変動表示によって変動表示状態がリーチ状態に近づいていくような印象を遊技者に与え、遊技の興趣を向上させることができる。また、仮停止図柄決定テーブル164Aでは、左最終停止図柄が「2」、「4」、「6」、「8」といった通常図柄である場合には、左仮停止図柄KZ2−1が「1」、「3」、「5」、「7」といった確変図柄となる擬似連チャンス目GC1、GC3、GC5、GC7に決定されることがないように、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1が割り振られている。これにより、左仮停止図柄KZ2−1が確変図柄となって確変大当り組合せとなる可能性がある状態から、左最終停止図柄が通常図柄となってしまい、確変大当り組合せとなる可能性がなくなってしまうことにより、大当り種別が「確変」となる期待感が減退してしまうことを、防止できる。   In the temporary stop symbol determination table 164A, in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” decorative symbol display unit 5L, the first pseudo continuous time The random value SR3-1 for determining the temporary stop symbol is allocated to the pseudo-continuous chance GC1 to GC8 configured by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3. Here, in the temporary stop symbol determination table 164A, when the same decorative symbol as the left final stop symbol is the left temporary stop symbol KZ2-1, a decorative symbol different from the left final stop symbol is the left temporary stop symbol KZ2-1. Compared to the case, a larger number of random values SR3-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol are allocated. In such a setting, the left temporary stop symbol KZ2-1 and the left final stop symbol among the decorative symbols to be temporarily stopped when the final pseudo continuous variation is executed may be the same decorative symbol. Rise. As a result, the final pseudo continuous variation is executed, so that the decorative symbols that are stopped and displayed on the “left” decorative symbol display portion 5L are not changed, while the “middle” and “right” decorative symbol display portions 5C. The decorative design that is stopped and displayed on 5R is changed, and the impression that the variation display state approaches the reach state is given to the player by the continuous variation display of the decorative design, and the interest of the game is improved. it can. In the temporary stop symbol determination table 164A, when the left final stop symbol is a normal symbol such as “2”, “4”, “6”, “8”, the left temporary stop symbol KZ2-1 is “1”. , “3”, “5”, “7”, and so on, the pseudo-simultaneous chance symbols GC1, GC3, GC5, and GC7 that are probabilistic variation symbols are not determined. A numerical value SR3-1 is assigned. As a result, from the state where the left temporary stop symbol KZ2-1 becomes a probability variable symbol and becomes a probability variable big hit combination, the left final stop symbol becomes a normal symbol and there is no possibility of becoming a probability variable big hit combination. As a result, it is possible to prevent the expectation that the big hit type is “probable change” from being reduced.
仮停止図柄決定テーブル164Bでは、仮停止図柄決定テーブル164Aを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄KZ2−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−2が、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に、割り振られている。仮停止図柄決定テーブル164Cでは、仮停止図柄決定テーブル164Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄KZ3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−3が、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に、割り振られている。   In the temporary stop symbol determination table 164B, the combination of the left temporary stop symbol KZ2-1, the right stop symbol KZ2-2, and the intermediate temporary stop symbol KZ2-3 determined by using the temporary stop symbol determination table 164A is a pseudo-continuous chance GC1. The random number SR3-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol is configured by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2, and KZ3-3, depending on which of the two is GC8. Are assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. In the temporary stop symbol determination table 164C, the combination of the left temporary stop symbol KZ3-1, the right temporary stop symbol KZ3-2, and the intermediate temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop symbol determination table 164B is a pseudo consecutive chance. Depending on which of GC1 to GC8, the random number SR3-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is determined by the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3. Allocated to the configured pseudo-continuous chance GC1 to GC8.
図30は、再抽選演出が実行される場合に、その再抽選演出が開始されるより前に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる仮停止図柄決定テーブル165の構成例を示している。仮停止図柄決定テーブル165は、ROM121に記憶されていればよい。仮停止図柄決定テーブル165では、大当り組合せとなる確定飾り図柄として「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rに揃って停止表示される同一の左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値SR2が、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に、割り振られている。   FIG. 30 shows a configuration example of the temporary stop symbol determination table 165 used to determine a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed before the re-lottery effect is started when the re-lottery effect is executed. ing. The temporary stop symbol determination table 165 may be stored in the ROM 121. In the temporary stop symbol determination table 165, the same left middle right that is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R as the final symbol combination to be a big hit combination. In accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that will be the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3, The symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of the normal symbols that are the same as the stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 are allocated.
図31は、ROM121に記憶される予告パターン種別決定テーブル166の構成例を示している。予告パターン種別決定テーブル166は、予告演出を実行するか否かや、実行する場合における予告パターン種別を決定するために、参照されるテーブルである。予告パターン種別決定テーブル166では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、予告パターン種別決定用の乱数値SR4が、予告演出なし、あるいは、予告パターン種別CY1〜予告パターン種別CY3のいずれかに、割り振られている。ここで、予告パターン種別CY1は、「セリフ予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別である。予告パターン種別CY2は、「モニター予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別である。予告パターン種別CY3は、「ステップアップ予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別である。   FIG. 31 shows a configuration example of the notice pattern type determination table 166 stored in the ROM 121. The notice pattern type determination table 166 is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the notice effect and to determine the notice pattern type in the case of executing the notice effect. In the advance notice pattern type determination table 166, according to the change pattern indicated by the change pattern designation command, the random number value SR4 for determining the advance notice pattern type indicates that there is no advance effect or any of the advance notice pattern type CY1 to the advance notice pattern type CY3. It has been allocated. Here, the notice pattern type CY1 is a notice pattern type for executing a notice effect to be a “line notice”. The notice pattern type CY2 is a notice pattern type for executing a notice effect as a “monitor notice”. The notice pattern type CY3 is a notice pattern type for executing a notice effect as a “step-up notice”.
予告パターン種別決定テーブル166の設定では、全図柄変動中に突発演出を実行する変動パターンPT1−1および変動パターンPT4−1のいずれかである場合における乱数値SR4の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターンPA1−1、変動パターンPA1−2、変動パターンPB1−1および変動パターンPC1−1のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。このような設定により、全図柄変動中に突発演出を実行する場合には、変動パターンPA1−1、変動パターンPA1−2、変動パターンPB1−1および変動パターンPC1−1のいずれかである場合と同一の割合で、予告演出の有無や予告パターン種別を決定することができる。   In the setting of the notice pattern type determination table 166, the allocation of the random number SR4 in the case of any one of the variation pattern PT1-1 and the variation pattern PT4-1 that executes the sudden effect during the variation of all symbols, the variation display result is “ It is the same allocation as when the variation display mode is “unreachable” and the variation pattern PA1-1, variation pattern PA1-2, variation pattern PB1-1, or variation pattern PC1-1 is “non-reach”. Yes. With such a setting, when the sudden effect is executed during the variation of all symbols, the variation pattern PA1-1, the variation pattern PA1-2, the variation pattern PB1-1, and the variation pattern PC1-1 are used. The presence / absence of the notice effect and the notice pattern type can be determined at the same ratio.
予告パターン種別決定テーブル166の設定では、「擬似連」の特定演出において再変動が1回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンPT1−4、変動パターンPT2−3、変動パターンPT2−5、変動パターンPT4−4、変動パターンPT5−3、変動パターンPT5−5のいずれかである場合における乱数値SR4の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合に「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンPA1−4であるときと、同一の割り振りとなっている。このような設定により、「擬似連」の特定演出において再変動が1回行なわれた後に突発演出を実行する場合には、変動パターンPA1−4である場合と同一の割合で、予告演出の有無や予告パターン種別を決定することができる。   In the setting of the notice pattern type determination table 166, the change pattern PT1-4, the change pattern PT2-3, the change pattern PT2-5, and the change pattern PT2-5 that execute the sudden effect after the re-change is performed once in the specific effect of “pseudo-continuous”, When the random number SR4 is allocated to any one of the fluctuation pattern PT4-4, the fluctuation pattern PT5-3, and the fluctuation pattern PT5-5, the fluctuation display result is “losing” and the fluctuation display mode is “non-reach”. In the case of the fluctuation pattern PA1-4 that executes the specific effect of “pseudo-continuous”, the same allocation is performed. With such a setting, when the sudden effect is executed after the re-change is performed once in the specific effect of the “pseudo-continuous”, the presence / absence of the notice effect at the same rate as in the case of the change pattern PA1-4. And a notice pattern type can be determined.
予告パターン種別決定テーブル166の設定では、ミッション開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する変動パターンPT2−1、変動パターンPT2−4、変動パターンPT5−1、変動パターンPT5−4のいずれかである場合における乱数値SR4の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合にミッション開始演出を実行する変動パターンPA1−5であるときと、同一の割り振りとなっている。このような設定により、ミッション開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する場合には、変動パターンPA1−5である場合と同一の割合で、予告演出の有無や予告パターン種別を決定することができる。   In the setting of the notice pattern type determination table 166, any one of the fluctuation pattern PT2-1, the fluctuation pattern PT2-4, the fluctuation pattern PT5-1, and the fluctuation pattern PT5-4 that executes the sudden effect when the mission start effect is performed. When the allocation of the random number SR4 in a certain case is the variation pattern PA1-5 for executing the mission start effect when the variation display result is “loss” and the variation display mode is “non-reach”, the same allocation It has become. With this setting, when the sudden effect is executed when the mission start effect is performed, the presence / absence of the notice effect and the type of the notice pattern can be determined at the same rate as in the case of the variation pattern PA1-5. it can.
予告パターン種別決定テーブル166の設定では、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態としてからノーマルリーチのリーチ演出が開始された後、飾り図柄(「中」の飾り図柄表示部5Cに表示される中図柄)の変動中に突発演出を実行する変動パターンPT2−2および変動パターンPT5−2のいずれかである場合における乱数値SR4の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合にノーマルリーチのリーチ演出を実行する変動パターンPA2−1および変動パターンPA2−2のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。このような設定により、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるときに突発演出を実行する場合には、変動パターンPA2−1および変動パターンPA2−2のいずれかである場合と同一の割合で、予告演出の有無や予告パターン種別を決定することができる。   In the setting of the notice pattern type determination table 166, after the reach display state of the normal reach is started after the variation display state of the decorative symbol is set to the reach display state, the decorative symbol (the middle symbol displayed on the “middle” decorative symbol display portion 5C is displayed. ), When the random number SR4 is assigned to either the variation pattern PT2-2 or the variation pattern PT5-2 in which the sudden effect is executed during the variation, the variation display result is “lost” and the variation display mode is “reach” In this case, the allocation is the same as that of the variation pattern PA2-1 or the variation pattern PA2-2 for executing the reach effect of the normal reach. With such a setting, when the sudden effect is executed when the reach effect of normal reach is executed, the notice effect is produced at the same rate as that of either the change pattern PA2-1 or the change pattern PA2-2. Presence / absence and type of notice pattern can be determined.
予告パターン種別決定テーブル166の設定では、変動パターンPT1−2および変動パターンPT4−2のいずれかである場合に応じて、予告パターン種別決定用の乱数値SR4が、予告パターン種別CY1のみに割り振られている。このような設定により、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが変動パターンPT1−2および変動パターンPT4−2のいずれかである場合には、「セリフ予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別CY1に決定することができる。また、予告パターン種別決定テーブル166の設定では、変動パターンPT1−3および変動パターンPT4−3のいずれかである場合に応じて、予告パターン種別決定用の乱数値SR4が、予告パターン種別CY2のみに割り振られている。このような設定により、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが変動パターンPT1−3および変動パターンPT4−3のいずれかである場合には、「モニター予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別CY2に決定することができる。   In the setting of the notice pattern type determination table 166, the random number value SR4 for determining the notice pattern type is assigned only to the notice pattern type CY1 depending on the case of either the change pattern PT1-2 or the change pattern PT4-2. ing. With such a setting, when the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is either the variation pattern PT1-2 or the variation pattern PT4-2, the announcement pattern for executing the announcement effect that becomes the “line announcement” The type can be determined as CY1. In addition, in the setting of the notice pattern type determination table 166, the random number value SR4 for determining the notice pattern type is assigned only to the notice pattern type CY2 in accordance with the case where the change pattern PT1-3 or the change pattern PT4-3 is set. Allocated. With such a setting, when the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is either the variation pattern PT1-3 or the variation pattern PT4-3, the advance notice pattern for executing the advance notice effect as the “monitor advance notice”. The type can be determined as CY2.
予告パターン種別決定テーブル166の設定では、「擬似連」の特定演出において再変動が2回以上行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンや、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれるときに突発演出を実行する変動パターン、突確モード開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する変動パターンのいずれかである場合における乱数値SR4の割り振りが、突発演出以外は同様の演出態様で突発演出が実行されない変動パターンであるときと、同一の割り振りになっている(図31における「上記以外」)。このような設定により、突発演出を実行するまでの演出態様が同様なものとなり、突発演出の有無が異なる複数の変動パターンについては、互いに同一の割合で予告演出の有無や予告パターン種別を決定することができる。   In the setting of the notice pattern type determination table 166, the sudden effect is performed when the reflexion effect is performed after the re-variation is performed twice or more in the specific effect of the “pseudo-continuous” or the reach effect of the super reach is performed. The variation in which the random effect SR4 is allocated in the same manner as in the case of any one of the variation pattern to be executed and the variation pattern in which the sudden effect is executed when the sudden effect start effect is performed, except for the sudden effect. The same allocation as in the case of the pattern (“other than the above” in FIG. 31). With such a setting, the effect mode until the sudden effect is executed is the same, and the presence or absence of the notice effect and the notice pattern type are determined at the same ratio for a plurality of variation patterns with different presence or absence of the sudden effect. be able to.
図32〜図34は、ROM121に記憶される予告パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、予告パターン決定テーブルとして、図32に示す予告パターン決定テーブル167Aと、図33に示す予告パターン決定テーブル167Bと、図34に示す予告パターン決定テーブル167Cとが、予め用意されている。予告パターン決定テーブル167Aは、予告パターン種別CY1に決定されたときに、予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン決定テーブル167Bは、予告パターン種別CY2に決定されたときに、予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン決定テーブル167Cは、予告パターン種別CY3に決定されたときに、予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   32 to 34 show configuration examples of the notice pattern determination table stored in the ROM 121. FIG. In this embodiment, a notice pattern determination table 167A shown in FIG. 32, a notice pattern determination table 167B shown in FIG. 33, and a notice pattern determination table 167C shown in FIG. Yes. The notice pattern determination table 167A is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of kinds of notice patterns when the notice pattern type CY1 is determined. The notice pattern determination table 167B is a table that is referred to in order to decide one of a plurality of kinds of notice patterns when the notice pattern type CY2 is decided. The notice pattern determination table 167C is a table that is referred to in order to decide one of a plurality of kinds of notice patterns when the notice pattern type CY3 is decided.
この実施の形態では、「セリフ予告」となる予告演出を実行する予告パターンとして、予告パターンYP1−1〜予告パターンYP1−5が、予め用意されている。また、「モニター予告」となる予告演出を実行する予告パターンとして、予告パターンYP2−1〜予告パターンYP2−5が、予め用意されている。さらに、「ステップアップ予告」となる予告演出を実行する予告パターンとして、予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4が、予め用意されている。   In this embodiment, the notice patterns YP1-1 to YP1-5 are prepared in advance as the notice patterns for executing the notice effect to be “serif notice”. In addition, notice patterns YP2-1 to YP2-5 are prepared in advance as the notice patterns for executing the notice effect to be “monitor notice”. Furthermore, the notice pattern YP3-1 to the notice pattern YP3-4 are prepared in advance as the notice patterns for executing the notice effect as the “step-up notice”.
予告パターン決定テーブル167Aでは、変動パターンに応じて、第1予告パターン決定用の乱数値SR5−1が、予告パターンYP1−1〜予告パターンYP1−5に割り振られている。また、予告パターン決定テーブル167Aでは、各予告パターンによる予告演出が実行されたときに変動表示結果が「大当り」となる可能性(予告演出の大当り信頼度)が、予告パターンYP1−1では最も低く、予告パターンYP1−2、予告パターンYP1−3、予告パターンYP1−4、予告パターンYP1−5の順で高くなるように、第1予告パターン決定用の乱数値SR5−1が、予告パターンYP1−1〜予告パターンYP1−5に割り振られている。予告パターン決定テーブル167Bでは、変動パターンに応じて、第2予告パターン決定用の乱数値SR5−2が、予告パターンYP2−1〜予告パターンYP2−5に割り振られている。また、予告パターン決定テーブル167Bでは、予告演出の大当り信頼度が、予告パターンYP2−1では最も低く、予告パターンYP2−2、予告パターンYP2−3、予告パターンYP2−4、予告パターンYP2−5の順で高くなるように、第2予告パターン決定用の乱数値SR5−2が、予告パターンYP2−1〜予告パターンYP2−5に割り振られている。予告パターン決定テーブル167Cでは、変動パターンに応じて、第3予告パターン決定用の乱数値SR5−3が、予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4に割り振られている。また、予告パターン決定テーブル167Cでは、予告演出の大当り信頼度が、予告パターンYP3−1では最も低く、予告パターンYP3−2、予告パターンYP3−3、予告パターンYP3−4の順で高くなるように、第3予告パターン決定用の乱数値SR5−3が、予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4に割り振られている。   In the notice pattern determination table 167A, the random value SR5-1 for determining the first notice pattern is assigned to the notice pattern YP1-1 to the notice pattern YP1-5 according to the variation pattern. Further, in the notice pattern determination table 167A, when the notice effect by each notice pattern is executed, the possibility that the change display result will be “big hit” (the big hit reliability of the notice effect) is the lowest in the notice pattern YP1-1. The random number SR5-1 for determining the first notice pattern is set to the notice pattern YP1- so that the notice pattern YP1-2, the notice pattern YP1-3, the notice pattern YP1-4, and the notice pattern YP1-5 increase in this order. 1 to the notice pattern YP1-5. In the advance notice pattern determination table 167B, the random number value SR5-2 for determining the second advance notice pattern is allocated to the advance notice pattern YP2-1 to the advance notice pattern YP2-5 according to the variation pattern. In the notice pattern determination table 167B, the jackpot reliability of the notice effect is the lowest in the notice pattern YP2-1. Random value SR5-2 for determining the second notice pattern is assigned to notice pattern YP2-1 to notice pattern YP2-5 so as to increase in order. In the notice pattern determination table 167C, the random value SR5-3 for determining the third notice pattern is allocated to the notice pattern YP3-1 to the notice pattern YP3-4 according to the variation pattern. Further, in the notice pattern determination table 167C, the jackpot reliability of the notice effect is lowest in the notice pattern YP3-1 and increases in the order of the notice pattern YP3-2, the notice pattern YP3-3, and the notice pattern YP3-4. The random number SR5-3 for determining the third notice pattern is allocated to the notice pattern YP3-1 to the notice pattern YP3-4.
予告パターン決定テーブル167Aの設定では、全図柄変動中に突発演出を実行する変動パターンPT1−1および変動パターンPT4−1のいずれかである場合における乱数値SR5−1の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターンPA1−1、変動パターンPA1−2、変動パターンPB1−1および変動パターンPC1−1のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。図32に示す設定例では、全図柄変動中に突発演出を実行する場合に、変動パターンPA1−1、変動パターンPA1−2、変動パターンPB1−1および変動パターンPC1−1のいずれかである場合と同一の割合で、予告パターンYP1−1および予告パターンYP1−2のいずれかに決定される。   In the setting of the notice pattern determination table 167A, the allocation of the random value SR5-1 in the case of any one of the variation pattern PT1-1 and the variation pattern PT4-1 that executes the sudden effect during all symbol variations is the variation display result. The same allocation is made when the variation display mode is “losing” and the variation display mode is “non-reach”, ie, the variation pattern PA1-1, variation pattern PA1-2, variation pattern PB1-1, or variation pattern PC1-1. ing. In the setting example shown in FIG. 32, when the sudden effect is executed during all symbol variations, the variation pattern PA1-1, the variation pattern PA1-2, the variation pattern PB1-1, or the variation pattern PC1-1 is selected. Are determined to be either the notice pattern YP1-1 or the notice pattern YP1-2.
予告パターン決定テーブル167Aの設定では、「擬似連」の特定演出において再変動が1回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンPT1−4、変動パターンPT2−3、変動パターンPT2−5、変動パターンPT4−4、変動パターンPT5−3、変動パターンPT5−5のいずれかである場合における乱数値SR5−1の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合に「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンPA1−4であるときと、同一の割り振りとなっている。図32に示す設定例では、「擬似連」の特定演出において再変動が1回行なわれた後に突発演出を実行する場合に、変動パターンPA1−4である場合と同一の割合で、予告パターンYP1−1および予告パターンYP1−2のいずれかに決定される。   With the setting of the notice pattern determination table 167A, the fluctuation pattern PT1-4, the fluctuation pattern PT2-3, the fluctuation pattern PT2-5, the fluctuation pattern PT2-5 that execute the sudden effect after the re-fluctuation is performed once in the “pseudo-continuous” specific effect. When the random number SR5-1 is allocated in any of the pattern PT4-4, the variation pattern PT5-3, and the variation pattern PT5-5, the variation display result is “lost” and the variation display mode is “non-reach”. In this case, the allocation is the same as that in the case of the variation pattern PA1-4 for executing the “pseudo-continuous” specific effect. In the setting example shown in FIG. 32, when the sudden effect is executed after the re-change is performed once in the “pseudo-continuous” specific effect, the notice pattern YP1 is the same rate as the case of the change pattern PA1-4. -1 and the notice pattern YP1-2.
予告パターン決定テーブル167Aの設定では、ミッション開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する変動パターンPT2−1、変動パターンPT2−4、変動パターンPT5−1、変動パターンPT5−4のいずれかである場合における乱数値SR5−1の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合にミッション開始演出を実行する変動パターンPA1−5であるときと、同一の割り振りとなっている。図32に示す設定例では、ミッション開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する場合に、変動パターンPA1−5である場合と同一の割合で、予告パターンYP1−1および予告パターンYP1−2のいずれかに決定される。   The setting of the notice pattern determination table 167A is any one of the fluctuation pattern PT2-1, the fluctuation pattern PT2-4, the fluctuation pattern PT5-1, and the fluctuation pattern PT5-4 that execute the sudden effect when the mission start effect is performed. In this case, the allocation of the random number SR5-1 is the same allocation as when the variation display result is “losing” and the variation display mode is “non-reach” and the variation pattern PA1-5 is for executing the mission start effect. It has become. In the setting example shown in FIG. 32, when the sudden start effect is executed when the mission start effect is performed, the notice pattern YP1-1 and the notice pattern YP1-2 are at the same rate as in the case of the variation pattern PA1-5. Decide on either.
予告パターン決定テーブル167Aの設定では、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態としてからノーマルリーチのリーチ演出が開始された後、飾り図柄(「中」の飾り図柄表示部5Cに表示される中図柄)の変動中に突発演出を実行する変動パターンPT2−2および変動パターンPT5−2のいずれかである場合における乱数値SR5−1の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合にノーマルリーチのリーチ演出を実行する変動パターンPA2−1および変動パターンPA2−2のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。図32に示す設定例では、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるときに突発演出を実行する場合に、変動パターンPA2−1および変動パターンPA2−2のいずれかである場合と同一の割合で、予告パターンYP1−2〜予告パターンYP1−4のいずれかに決定される。   In the setting of the notice pattern determination table 167A, after the reach display state of the normal reach is started after the variation display state of the decorative symbol is set to the reach display state, the decorative symbol (the middle symbol displayed on the “middle” decorative symbol display portion 5C) is displayed. When the random number SR5-1 is assigned to either the fluctuation pattern PT2-2 or the fluctuation pattern PT5-2 in which the sudden effect is executed during the fluctuation of the fluctuation, the fluctuation display result is “lost” and the fluctuation display mode is “reach” ", The allocation is the same as that of the variation pattern PA2-1 or the variation pattern PA2-2 that executes the reach effect of the normal reach. In the setting example shown in FIG. 32, when the sudden effect is executed when the reach effect of the normal reach is executed, the notice is given at the same rate as the case of either the change pattern PA2-1 or the change pattern PA2-2. The pattern YP1-2 is determined as one of the notice patterns YP1-4.
予告パターン決定テーブル167Aの設定では、変動パターンPT1−2および変動パターンPT4−2のいずれかである場合に応じて、第1予告パターン決定用の乱数値SR5−1が、予告パターンYP1−1のみに割り振られている。そして、変動パターンPT1−2と変動パターンPT4−2では、予告パターンYP1−1におけるボタン操作促進演出BN1−1(図36参照)が行なわれるときに操作有効期間となり、その操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されたタイミングにて、突発演出への切換えを行なう。これに対して、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなかったときは、ボタン操作促進演出BN1−1が終了したときに、突発演出への切換えを行なう。変動パターンPT1−2では、突発演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示させた後、飾り図柄の変動表示時間が経過するまで、確定飾り図柄の導出表示を継続する。また、変動パターンPT4−2では、突発演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示させた後、再抽選演出が開始されるまで、飾り図柄の仮停止表示を継続する。   In the setting of the notice pattern determination table 167A, the random value SR5-1 for determining the first notice pattern is only the notice pattern YP1-1 depending on the case where it is either the change pattern PT1-2 or the change pattern PT4-2. Allocated to In the variation pattern PT1-2 and the variation pattern PT4-2, the operation effective period is set when the button operation promotion effect BN1-1 (see FIG. 36) in the notice pattern YP1-1 is performed, and the operation is performed within the operation effective period. Switching to the sudden effect is performed at the timing when the operation of the button 30 is detected. On the other hand, when the operation of the operation button 30 is not detected within the operation effective period, when the button operation promotion effect BN1-1 is finished, switching to the sudden effect is performed. In the variation pattern PT1-2, after the sudden effect is finished, the definite decorative symbol of the jackpot combination is derived and displayed, and then the definite decorative symbol derivation display is continued until the decorative symbol variation display time elapses. Further, in the variation pattern PT4-2, after the sudden effect is finished, the decorative symbol of the normal jackpot combination is temporarily stopped and displayed, and then the temporary stop display of the decorative symbol is continued until the re-lottery effect is started.
予告パターン決定テーブル167Aの設定では、飾り図柄の変動表示態様をリーチ表示状態としてからスーパーリーチαのリーチ演出が開始されるスーパーリーチ発展時に突発演出を実行する変動パターンPT2−6、変動パターンPT3−5、変動パターンPT5−6、変動パターンPT6−5や、「擬似連」の特定演出において再変動が2回行なわれた後の3回目変動中に突発演出を実行する変動パターンPT2−7および変動パターンPT5−7のいずれかである場合における乱数値SR5−1の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合にスーパーリーチαのリーチ演出を実行する変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。図32に示す設定例では、スーパーリーチαのリーチ演出が実行される場合と同様の演出態様から突発演出への切換えが行なわれる場合に、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3のいずれかである場合と同一の割合で、予告パターンYP1−2〜予告パターンYP1−4のいずれかに決定される。   In the setting of the notice pattern determination table 167A, the variation pattern PT2-6 and the variation pattern PT3- that execute the sudden effect at the time of super reach development in which the reach effect of the super reach α is started after the decorative display variation display mode is set to the reach display state. 5. Fluctuation pattern PT5-6, fluctuation pattern PT6-5, fluctuation pattern PT2-7 for executing the sudden effect during the third fluctuation after the second fluctuation is performed in the “pseudo-continuous” specific presentation and the fluctuation The variation pattern for executing the reach effect of the super reach α when the allocation of the random number SR5-1 in the case of any of the patterns PT5-7 is “losing” and the variation display mode is “reach”. The allocation is the same as that of any of PA 3-1 to variation pattern PA 3-3. In the setting example shown in FIG. 32, any one of the variation pattern PA3-1 to the variation pattern PA3-3 is performed when switching from an effect mode similar to the case where the reach effect of super reach α is executed to the sudden effect. Is determined to be one of the notice pattern YP1-2 to the notice pattern YP1-4 at the same rate as in the case of.
予告パターン決定テーブル167Aの設定では、飾り図柄の変動表示態様をリーチ表示状態としてからスーパーリーチβのリーチ演出における導入部分が行なわれるスーパーリーチ導入時に突確演出を実行する変動パターンPT3−2、変動パターンPT3−6、変動パターンPT6−2、変動パターンPT6−6や、「擬似連」の特定演出において再変動が2回以上行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンPT3−1、変動パターンPT3−3、変動パターンPT3−4、変動パターンPT6−1、変動パターンPT6−3、変動パターンPT6−4のいずれかである場合における乱数値SR5−1の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合にスーパーリーチβのリーチ演出を実行する変動パターンPA3−4〜変動パターンPA3−7のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。図32に示す設定例では、スーパーリーチβのリーチ演出が実行される場合と同様の演出態様から突発演出への切換えが行なわれる場合に、変動パターンPA3−4〜変動パターンPA3−7のいずれかである場合と同一の割合で、予告パターンYP1−2〜予告パターンYP1−4のいずれかに決定される。   In the setting of the notice pattern determination table 167A, the variation display mode of the decorative pattern is changed to the reach display state, and then the introduction portion in the reach production of the super reach β is performed. PT3-6, fluctuation pattern PT6-2, fluctuation pattern PT6-6, fluctuation pattern PT3-1 for executing sudden effects after re-change is performed twice or more in the specific effect of “pseudo-continuous”, fluctuation pattern PT3- 3. The allocation of the random value SR5-1 when the variation pattern PT3-4, the variation pattern PT6-1, the variation pattern PT6-3, or the variation pattern PT6-4 is any of the variation display results fluctuates with “lost”. When the display mode is “reach”, the fluctuation parameter for executing the reach effect of super reach β The allocation is the same as that of the turn PA3-4 to the variation pattern PA3-7. In the setting example shown in FIG. 32, any one of the variation patterns PA3-4 to PA3-7 is performed when switching from the production mode similar to the case where the reach production of the super reach β is performed to the sudden production. Is determined to be one of the notice pattern YP1-2 to the notice pattern YP1-4 at the same rate as in the case of.
予告パターン決定テーブル167Aの設定では、突確モード開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する変動パターンPT1−5および変動パターンPT4−5のいずれかである場合における乱数値SR5−1の割り振りが、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに対応して突確モード開始演出を実行する変動パターンPF1−1〜変動パターンPF1−4のいずれかであるとき、および、変動パターンPH1−1〜変動パターンPH1−4のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。図32に示す設定例では、突確モード開始演出が実行される場合と同様の演出態様から突発演出への切換えが行なわれる場合に、変動パターンPF1−1〜変動パターンPF1−4のいずれかである場合、および、変動パターンPH1−1〜変動パターンPH1−4のいずれかである場合と同一の割合で、予告パターンYP1−1〜予告パターンYP1−5のいずれかに決定される。   In the setting of the notice pattern determination table 167A, the allocation of the random number SR5-1 in the case of any one of the variation pattern PT1-5 and the variation pattern PT4-5 that executes the sudden effect when the surprise mode start effect is performed, In response to the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the fluctuation pattern PF1-1 to the fluctuation pattern PF1-4 for executing the surprise mode start effect is executed, and the fluctuation pattern The allocation is the same as that of any of PH1-1 to variation pattern PH1-4. In the setting example shown in FIG. 32, when the switching from the production mode similar to the case where the suddenness mode start production is executed to the sudden production is performed, it is one of the variation patterns PF1-1 to PF1-4. And any one of the variation patterns PH1-1 to PH1-4 are determined to be any one of the announcement patterns YP1-1 to YP1-5.
予告パターン決定テーブル167Bの設定でも、突発演出を実行するまでの演出態様が同様なものとなり、突発演出の有無が異なる複数の変動パターンについては、第2予告パターン決定用の乱数値SR5−2の割り振りが同一の割り振りとなっている。このような設定により、突発演出を実行するまでの演出態様が同様なものとなり、突発演出の有無が異なる複数の変動パターンについては、互いに同一の割合で予告パターンYP2−1〜予告パターンYP2−5のいずれかに決定することができる。また、予告パターン決定テーブル167Bの設定では、変動パターンPT1−3および変動パターンPT4−3のいずれかである場合に応じて、第2予告パターン決定用の乱数値SR5−2が、予告パターンYP2−1のみに割り振られている。そして、変動パターンPT1−3と変動パターンPT4−3では、予告パターンYP2−1におけるボタン操作促進演出BN2−1(図36参照)が行なわれるときに操作有効期間となり、その操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されたタイミングにて、突発演出への切換えを行なう。これに対して、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなかったときは、ボタン操作促進演出BN2−1が終了したときに、突発演出への切換えを行なう。変動パターンPT1−3では、突発演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示させた後、飾り図柄の変動表示時間が経過するまで、確定飾り図柄の導出表示を継続する。また、変動パターンPT4−3では、突発演出が終了したときに通常大当り組合せの確定飾り図柄を仮停止表示させた後、再抽選演出が開始されるまで、飾り図柄の仮停止表示を継続する。   Even in the setting of the notice pattern determination table 167B, the effect form until the sudden effect is executed is the same, and for a plurality of variation patterns with different presence or absence of the sudden effect, the random value SR5-2 for determining the second notice pattern is used. Allocation is the same allocation. By such setting, the effect mode until the sudden effect is executed becomes the same, and a plurality of variation patterns with different presence or absence of the sudden effect are in the same ratio with the notice pattern YP2-1 to the notice pattern YP2-5. Either can be determined. In addition, according to the setting of the notice pattern determination table 167B, the random value SR5-2 for determining the second notice pattern is changed to the notice pattern YP2- according to the case where it is either the change pattern PT1-3 or the change pattern PT4-3. Allocated only to 1. In the variation pattern PT1-3 and the variation pattern PT4-3, the operation effective period is set when the button operation promotion effect BN2-1 (see FIG. 36) in the notice pattern YP2-1 is performed, and the operation is performed within the operation effective period. Switching to the sudden effect is performed at the timing when the operation of the button 30 is detected. On the other hand, when the operation of the operation button 30 is not detected within the operation effective period, when the button operation promotion effect BN2-1 is finished, switching to the sudden effect is performed. In the variation patterns PT1-3, after the decisive decoration symbol of the jackpot combination is derived and displayed when the sudden effect is finished, the derivation display of the definite ornament symbol is continued until the variation display time of the ornament symbol elapses. Further, in the variation pattern PT4-3, after the sudden effect is completed, the fixed symbol combination of the normal jackpot combination is temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol is temporarily displayed until the re-lottery effect is started.
予告パターン決定テーブル167Cの設定では、「突発ミドル」の変動パターン種別CA4−2(図9参照)に含まれる変動パターンのうち、変動パターンPT2−3、変動パターンPT2−5〜変動パターンPT2−7、変動パターンPT5−3、変動パターンPT5−5〜変動パターンPT5−7のいずれかである場合と、「突発ロング」の変動パターン種別CA4−3に含まれる変動パターンPT3−1〜変動パターンPT3−6、変動パターンPT6−1〜変動パターンPT6−6のいずれかである場合とで、各予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4に対する第3予告パターン決定用の乱数値SR5−3の割り振りが、異なっている。また、「突発ミドル」の変動パターン種別CA4−2に含まれる変動パターンのうち、変動パターンPT2−1、変動パターンPT2−2、変動パターンPT2−4のいずれかである場合と、「突発ロング」の変動パターン種別CA4−3に含まれる変動パターンPT3−1〜変動パターンPT3−6、変動パターンPT6−1〜変動パターンPT6−6のいずれかである場合とでも、各予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4に対する第3予告パターン決定用の乱数値SR5−3の割り振りが、異なっている。そして、「突発ミドル」の変動パターン種別CA4−2に含まれる変動パターンPT2−1〜PT2−7、変動パターンPT5−1〜変動パターンPT5−7と、「突発ロング」の変動パターン種別CA4−3に含まれる変動パターンPT3−1〜変動パターンPT3−6、変動パターンPT6−1〜変動パターンPT6−6とでは、突発演出への切換えが行なわれるタイミングが異なっている。したがって、予告パターン決定テーブル167Cのような設定により、突発演出への切換えが行なわれるタイミングに応じて、予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4のいずれかに決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting of the notice pattern determination table 167C, among the variation patterns included in the variation pattern type CA4-2 (see FIG. 9) of “sudden middle”, the variation pattern PT2-3, the variation pattern PT2-5, and the variation pattern PT2-7. , Variation pattern PT5-3, variation pattern PT5-5, variation pattern PT5-7, variation pattern PT3-1 to variation pattern PT3-included in variation pattern type CA4-3 of “suddenly long” 6. The random number SR5-3 for determining the third notice pattern for each of the notice patterns YP3-1 to YP3-4 is assigned to each of the notice patterns YP3-1 to YP3-4 in the case of any one of the change patterns PT6-1 to PT6-6. Is different. Further, among the variation patterns included in the variation pattern type CA4-2 of “sudden middle”, the variation pattern PT2-1, the variation pattern PT2-2, and the variation pattern PT2-4, and “suddenly long” Even in the case of any one of the fluctuation pattern PT3-1 to the fluctuation pattern PT3-6 and the fluctuation pattern PT6-1 to the fluctuation pattern PT6-6 included in the fluctuation pattern type CA4-3, the notice pattern YP3-1 to the notice The allocation of the random number SR5-3 for determining the third notice pattern for the pattern YP3-4 is different. Then, the fluctuation pattern PT2-1 to PT2-7, the fluctuation pattern PT5-1 to the fluctuation pattern PT5-7 included in the fluctuation pattern type CA4-2 of “sudden middle”, and the fluctuation pattern type CA4-3 of “suddenly long”. The change pattern PT3-1 to the change pattern PT3-6 and the change pattern PT6-1 to the change pattern PT6-6 included in FIG. Therefore, the ratio determined as one of the notice pattern YP3-1 to the notice pattern YP3-4 is made different depending on the timing at which switching to the sudden effect is performed by the setting as the notice pattern determination table 167C. Can do.
ROM121が記憶するパターンテーブルには、たとえば図35に示すような図柄変動制御パターンテーブル168A、図36に示すような予告演出制御パターンテーブル168B、図37に示すようなミッション開始演出制御パターンテーブル168C、図38に示すような各種演出制御パターンテーブル168Dが含まれている。   The pattern table stored in the ROM 121 includes, for example, a symbol variation control pattern table 168A as shown in FIG. 35, a notice effect control pattern table 168B as shown in FIG. 36, a mission start effect control pattern table 168C as shown in FIG. Various production control pattern tables 168D as shown in FIG. 38 are included.
図柄変動制御パターンテーブル168Aには、飾り図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示画面における飾り図柄の変動表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、「擬似連」の特定演出における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応した図柄変動制御パターンを図柄変動制御パターンテーブル168Aから読み出す。そして、演出表示制御データに応じた表示制御指令を表示制御部123に伝送することにより、画像表示装置5の表示画面における飾り図柄の変動表示動作といった演出表示動作の制御内容を指示する。また、音声制御データに応じた効果音信号を、I/O125等を介して音声制御基板13へと伝送させること等により、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を制御する。さらに、ランプ制御データに応じた電飾信号を、I/O125等を介してランプ制御基板14へと伝送させること等により、遊技効果ランプ9や装飾用LEDにおける点灯動作を制御する。   In the symbol variation control pattern table 168A, the variation display of the decorative symbols on the display screen of the image display device 5 during the period from when the decorative symbol variation display is started until the final decorative symbol which is the final stop symbol is stopped and displayed. It is only necessary to store a plurality of types of data indicating control contents of various effect operations such as an operation, an effect display operation in a reach effect, and an effect display operation in a specific effect of “pseudo-continuous” as a symbol variation control pattern. Each design variation control pattern includes, for example, various effects according to the variation display of the decorative design, such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, audio control data, lamp control data, and an end code. It is composed of control data for controlling the operation, and it is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like in time series. The effect control CPU 120 reads the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command from the symbol variation control pattern table 168A. Then, by transmitting a display control command corresponding to the effect display control data to the display control unit 123, the control contents of the effect display operation such as the decorative pattern change display operation on the display screen of the image display device 5 are instructed. Further, the sound output operation from the speakers 8L and 8R is controlled by transmitting a sound effect signal corresponding to the sound control data to the sound control board 13 via the I / O 125 or the like. Further, the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decoration LED is controlled by transmitting an illumination signal corresponding to the lamp control data to the lamp control board 14 via the I / O 125 or the like.
図柄変動制御パターンテーブル168Aに格納される図柄変動制御パターンのうち、変動パターンPT1−2に対応した図柄変動制御パターンCPT1−2と、変動パターンPT4−2に対応した図柄変動制御パターンCPT4−2では、「セリフ予告」となる予告演出におけるボタン操作促進演出が行なわれるときに、操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となり、その操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されたタイミング、あるいは、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなければボタン操作促進演出が終了するタイミングにて、突発演出への切換えを行なうように、演出表示制御データ等が設定されている。そして、図柄変動制御パターンCPT1−2では、突発演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示させた後、飾り図柄の変動表示時間が経過するまで確定飾り図柄の導出表示を継続するように、演出表示制御データ等が設定されている。また、図柄変動制御パターンCPT4−2では、突発演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示させた後、再抽選演出が開始されるまで飾り図柄の仮停止表示を継続するように、演出表示制御データ等が設定されている。   Of the symbol variation control patterns stored in symbol variation control pattern table 168A, symbol variation control pattern CPT1-2 corresponding to variation pattern PT1-2 and symbol variation control pattern CPT4-2 corresponding to variation pattern PT4-2. When the button operation promotion effect in the notice effect to be “line notice” is performed, an operation effective period for effectively detecting the operation of the operation button 30 is entered, and the operation of the operation button 30 is detected within the operation effective period. Effect display control data and the like are set so that the switch to the sudden effect is performed at the timing or when the operation of the operation button 30 is not detected within the operation valid period. . Then, in the symbol variation control pattern CPT1-2, after the decisive effect is ended, the definite ornament symbol of the jackpot combination is derived and displayed, and then the definite ornament symbol derivation display is continued until the variation symbol variation display time elapses. As described above, effect display control data and the like are set. Further, in the symbol variation control pattern CPT4-2, after the sudden effect is ended, the decorative symbol of the normal jackpot combination is temporarily stopped and displayed, and then the temporary stop display of the decorative symbol is continued until the re-lottery effect is started. In addition, production display control data and the like are set.
図柄変動制御パターンテーブル168Aに格納される図柄変動制御パターンのうち、変動パターンPT1−3に対応した図柄変動制御パターンCPT1−3と、変動パターンPT4−3に対応した図柄変動制御パターンCPT4−3では、「モニター予告」となる予告演出におけるボタン操作促進演出が行なわれるときに、操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となり、その操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されたタイミング、あるいは、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなければボタン操作促進演出が終了するタイミングにて、突発演出への切換えを行なうように、演出表示制御データ等が設定されている。そして、図柄変動制御パターンCPT1−3では、突発演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示させた後、飾り図柄の変動表示時間が経過するまで確定飾り図柄の導出表示を継続するように、演出表示制御データ等が設定されている。また、図柄変動制御パターンCPT4−3では、突発演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示させた後、再抽選演出が開始されるまで飾り図柄の仮停止表示を継続するように、演出表示制御データ等が設定されている。   Of the symbol variation control patterns stored in the symbol variation control pattern table 168A, the symbol variation control pattern CPT1-3 corresponding to the variation pattern PT1-3 and the symbol variation control pattern CPT4-3 corresponding to the variation pattern PT4-3. When the button operation promotion effect in the notice effect to be “monitor notice” is performed, it is an operation effective period in which the operation of the operation button 30 is detected effectively, and the operation of the operation button 30 is detected within the operation effective period. Effect display control data and the like are set so that the switch to the sudden effect is performed at the timing or when the operation of the operation button 30 is not detected within the operation valid period. . In the symbol variation control pattern CPT1-3, after the sudden effect is finished, the definite ornament symbol of the jackpot combination is derived and displayed, and then the definite ornament symbol derivation display is continued until the variation symbol variation display time elapses. As described above, effect display control data and the like are set. Further, in the symbol variation control pattern CPT4-3, after the sudden effect is ended, the decorative symbol of the normal jackpot combination is temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol is temporarily stopped until the re-lottery effect is started. In addition, production display control data and the like are set.
なお、図柄変動制御パターンテーブル168Aは、パチンコ遊技機1における演出モードに対応して複数種類設けられるようにしてもよい。一例として、パチンコ遊技機1における演出モードが、通常の演出モード、確変中の演出モード、時短中の演出モード、ミッションモード、突確モードである場合のそれぞれに対応して、複数種類の図柄変動制御パターンテーブル168Aを設けるようにする。この場合には、パチンコ遊技機1における演出モードに応じて、背景画像の表示態様や、飾り図柄の表示態様(表示色や形状、大きさ、キャラクタ、変動速度等)等を異ならせるように、それぞれの図柄変動制御パターンテーブル168Aに格納された図柄変動制御パターンにおける制御データが、予め設定されていればよい。   Note that a plurality of types of symbol variation control pattern table 168A may be provided corresponding to the presentation mode in the pachinko gaming machine 1. As an example, a plurality of types of symbol variation control corresponding to each of the case where the production mode in the pachinko gaming machine 1 is a normal production mode, a production mode during probability change, a production mode during time reduction, a mission mode, and a surprise mode. A pattern table 168A is provided. In this case, according to the presentation mode in the pachinko gaming machine 1, the display mode of the background image, the display mode of the decorative design (display color, shape, size, character, variation speed, etc.), etc. are changed. Control data in the symbol variation control pattern stored in each symbol variation control pattern table 168A may be set in advance.
予告演出制御パターンテーブル168Bには、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、たとえば予告演出における演出表示動作といった、予告演出となる各種の演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、予告演出となる各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。   In the notice effect control pattern table 168B, data indicating the control contents of various effect operations that become the notice effect, such as an effect display operation in the notice effect, for example, corresponding to each of the plurality of kinds of notice patterns. As long as a plurality of types are stored. Each notice effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations that become notice effects, such as an effect control process timer determination value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and an end code. The contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like may be set in time series.
予告演出制御パターンテーブル168Bには、予告パターンYP1−1に対応して予告演出制御パターンCYP1−1−1および予告演出制御パターンCYP1−1−2が格納され、予告パターンYP1−2に対応して予告演出制御パターンCYP1−2−1および予告演出制御パターンCYP1−2−2が格納され、予告パターンYP1−3に対応して予告演出制御パターンCYP1−3−1および予告演出制御パターンCYP1−3−2が格納され、予告パターンYP1−4に対応して予告演出制御パターンCYP1−4−1および予告演出制御パターンCYP1−4−2が格納され、予告パターンYP1−5に対応して予告演出制御パターンCYP1−5−1および予告演出制御パターンCYP1−5−2が格納されている。また、予告演出制御パターンテーブル168Bには、予告パターンYP2−1に対応して予告演出制御パターンCYP2−1−1および予告演出制御パターンCYP2−1−2が格納され、予告パターンYP2−2に対応して予告演出制御パターンCYP2−2−1および予告演出制御パターンCYP2−2−2が格納され、予告パターンYP2−3に対応して予告演出制御パターンCYP2−3−1および予告演出制御パターンCYP2−3−2が格納され、予告パターンYP2−4に対応して予告演出制御パターンCYP2−4−1および予告演出制御パターンCYP2−4−2が格納され、予告パターンYP2−5に対応して予告演出制御パターンCYP2−5−1および予告演出制御パターンCYP2−5−2が格納されている。さらに、予告演出制御パターンテーブル168Bには、予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4のそれぞれに対応して、予告演出制御パターンCYP3−1〜予告演出制御パターンCYP3−4が格納されている。   The notice effect control pattern table 168B stores a notice effect control pattern CYP1-1-1 and a notice effect control pattern CYP1-1-2 corresponding to the notice pattern YP1-1, and corresponds to the notice pattern YP1-2. The notice effect control pattern CYP1-2-1 and the notice effect control pattern CYP1-2-2 are stored, the notice effect control pattern CYP1-3-1 and the notice effect control pattern CYP1-3- corresponding to the notice pattern YP1-3. 2 is stored, the notice effect control pattern CYP1-4-1 and the notice effect control pattern CYP1-4-2 are stored corresponding to the notice pattern YP1-4, and the notice effect control pattern is corresponding to the notice pattern YP1-5. CYP1-5-1 and the notice effect control pattern CYP1-5-2 are stored. The notice effect control pattern table 168B stores a notice effect control pattern CYP2-1-1 and a notice effect control pattern CYP2-1-2 corresponding to the notice pattern YP2-1, and corresponds to the notice pattern YP2-2. The notice effect control pattern CYP2-2-1 and the notice effect control pattern CYP2-2-2 are stored, and the notice effect control pattern CYP2-3-1 and the notice effect control pattern CYP2- are associated with the notice pattern YP2-3. 3-2 is stored, the notice effect control pattern CYP2-4-1 and the notice effect control pattern CYP2-4-2 are stored corresponding to the notice pattern YP2-4, and the notice effect corresponding to the notice pattern YP2-5. A control pattern CYP2-5-1 and a notice effect control pattern CYP2-5-2 are stored. Further, the notice effect control pattern table 168B stores notice effect control patterns CYP3-1 to CYP3-4 corresponding to each of the notice patterns YP3-1 to YP3-4.
一例として、予告演出制御パターンCYP1−1−1は、予告パターンYP1−1に対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前において、遊技者に操作ボタン30の操作を促すボタン操作促進演出BN1−1の実行を制御するためのデータから構成されている。また、予告演出制御パターンCYP1−1−1は、ボタン操作促進演出BN1−1が実行されるときに、操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間とするためのデータを含んでいる。さらに、予告演出制御パターンCYP1−1−1は、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなかったときに、操作ボタン30の操作を無効として検出しないように設定するためのデータを含んでいる。予告演出制御パターンCYP1−1−2は、予告パターンYP1−1に対応して、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されたタイミングにて、セリフを報知する演出動作となるセリフYN1−1の実行を制御するためのデータから構成されている。また、予告演出制御パターンCYP1−1−2は、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出された後に、操作ボタン30の操作を無効として検出しないように設定するためのデータを含んでいる。   As an example, the notice effect control pattern CYP1-1-1 is a button operation promotion effect that prompts the player to operate the operation button 30 before the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the notice pattern YP1-1. It consists of data for controlling the execution of BN1-1. Further, the notice effect control pattern CYP1-1-1 includes data for setting an operation valid period during which the operation of the operation button 30 is detected effectively when the button operation promotion effect BN1-1 is executed. Further, the notice effect control pattern CYP1-1-1 includes data for setting so that the operation of the operation button 30 is not detected as invalid when the operation of the operation button 30 is not detected within the operation valid period. It is out. The notice effect control pattern CYP1-1-2 corresponds to the notice pattern YP1-1, and the line YN1- becomes an effect action for notifying the word when the operation of the operation button 30 is detected within the operation valid period. 1 is composed of data for controlling the execution of 1. Further, the notice effect control pattern CYP1-1-2 includes data for setting so that the operation of the operation button 30 is not detected as invalid after the operation of the operation button 30 is detected within the operation effective period. .
他の一例として、予告演出制御パターンCYP2−1−1は、予告パターンYP2−1に対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前において、遊技者に操作ボタン30の操作を促すボタン操作促進演出BN2−1の実行を制御するためのデータから構成されている。また、予告演出制御パターンCYP2−1−1は、ボタン操作促進演出BN2−1が実行されるときに、操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間とするためのデータを含んでいる。さらに、予告演出制御パターンCYP2−1−1は、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなかったときに、操作ボタン30の操作を無効として検出しないように設定するためのデータを含んでいる。予告演出制御パターンCYP2−1−2は、予告パターンYP2−1に対応して、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されたタイミングにて、所定のキャラクタ等を示す演出画像をモニター内に出現させるように表示させる等の演出動作となるモニターYN2−1の実行を制御するためのデータから構成されている。また、予告演出制御パターンCYP2−1−2は、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出された後に、操作ボタン30の操作を無効として検出しないように設定するためのデータを含んでいる。   As another example, the notice effect control pattern CYP2-1-1 is a button operation that prompts the player to operate the operation button 30 before the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the notice pattern YP2-1. It consists of data for controlling the execution of the promotion effect BN2-1. Further, the notice effect control pattern CYP2-1-1 includes data for setting an operation valid period during which the operation of the operation button 30 is detected effectively when the button operation promotion effect BN2-1 is executed. Further, the notice effect control pattern CYP2-1-1 includes data for setting so that the operation of the operation button 30 is not detected as invalid when the operation of the operation button 30 is not detected within the operation effective period. It is out. The notice effect control pattern CYP2-1-2 displays an effect image indicating a predetermined character or the like in the monitor at the timing when the operation button 30 is detected within the operation valid period, corresponding to the notice pattern YP2-1 It is comprised from the data for controlling execution of monitor YN2-1 used as production | generation operations, such as making it display so that it may appear. Further, the notice effect control pattern CYP2-1-2 includes data for setting so that the operation of the operation button 30 is not detected as invalid after the operation of the operation button 30 is detected within the operation effective period. .
予告演出制御パターンCYP3−1は、予告パターンYP3−1に対応して、第1ステップの演出画像を表示させる等の演出動作となるステップアップYN3−1の実行を制御するためのデータから構成されている。ここで、予告パターンYP3−1では、ステップアップYN3−1が実行された後に、予告演出における演出画像(ステップアップ画像)の切換えを行なわずに、予告演出が終了する。予告演出制御パターンCYP3−2は、予告パターンYP3−2に対応して、ステップアップYN3−1に続いて、第2ステップの演出画像を表示させる等の演出動作となるステップアップYN3−2に切換えるように制御するためのデータから構成されている。予告演出制御パターンCYP3−3は、予告パターンYP3−3に対応して、ステップアップYN3−1およびステップアップYN3−2に続いて、第3ステップの演出画像を表示させる等の演出動作となるステップアップYN3−3に切換えるように制御するためのデータから構成されている。予告演出制御パターンCYP3−4は、予告パターンYP3−4に対応して、ステップアップYN3−1およびステップアップYN3−2に続いて、ステップアップYN3−3とは演出態様が異なる第3ステップの演出画像を表示させる等の演出動作となるステップアップYN3−4に切換えるように制御するためのデータから構成されている。   The notice effect control pattern CYP3-1 includes data for controlling the execution of step-up YN3-1, which is an effect operation such as displaying the effect image of the first step, corresponding to the notice pattern YP3-1. ing. Here, in the notice pattern YP3-1, after the step-up YN3-1 is executed, the notice effect is ended without switching the effect image (step-up image) in the notice effect. The notice effect control pattern CYP3-2 switches to step-up YN3-2, which is an effect operation such as displaying the effect image of the second step, following step-up YN3-1, corresponding to the notice pattern YP3-2. It is comprised from the data for controlling. The notice effect control pattern CYP3-3 is a step corresponding to the notice pattern YP3-3, which is an effect operation such as displaying an effect image of the third step following the step-up YN3-1 and the step-up YN3-2. It consists of data for controlling to switch to UP YN3-3. The notice effect control pattern CYP3-4 corresponds to the notice pattern YP3-4, and after the step-up YN3-1 and step-up YN3-2, the effect of the third step is different from the step-up YN3-3. It consists of data for controlling to switch to step-up YN3-4, which is an effect operation such as displaying an image.
図34に示したような予告パターン決定テーブル167Cの設定では、突発演出への切換えが行なわれるタイミングに応じて、予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4のいずれかに決定される割合が、異なるものとなっている。そして、予告パターンYP3−1や予告パターンYP3−2と、予告パターンYP3−3や予告パターンYP3−4とでは、「ステップアップ予告」となる予告演出において演出動作の切換えを実行する回数が異なっている。また、予告パターンYP3−3と予告パターンYP3−4とでは、予告演出における演出動作の切換えを実行する回数は同じであるものの、切換え後に行なわれる演出動作における演出態様が異なっている。したがって、予告パターン決定テーブル167Cの設定によれば、突発演出への切換えが行なわれるタイミングに応じて、予告演出において演出動作の切換えを実行する回数の決定割合や、切換え後に行なわれる演出動作における演出態様の決定割合を、異ならせることができる。   In the setting of the notice pattern determination table 167C as shown in FIG. 34, the ratio determined as any one of the notice pattern YP3-1 to the notice pattern YP3-4 according to the timing when switching to the sudden effect is performed. It is different. The notice pattern YP3-1 and the notice pattern YP3-2 are different from the notice pattern YP3-3 and the notice pattern YP3-4 in the number of times of performing the action switching in the notice effect as the “step-up notice”. Yes. In addition, the notice pattern YP3-3 and the notice pattern YP3-4 have the same number of times of switching the effect operation in the notice effect, but the effect modes in the effect operation performed after the change are different. Therefore, according to the setting of the notice pattern determination table 167C, according to the timing at which switching to the sudden effect is performed, the determination ratio of the number of times that the effect operation is switched in the notice effect, or the effect in the effect operation performed after the change is performed. The determination ratio of the aspect can be varied.
ミッション開始演出制御パターンテーブル168Cには、ミッション開始演出となる演出動作の制御内容を示すデータが、ミッション開始演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各ミッション開始演出制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、ミッション開始演出にて報知されるミッションの内容に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが、たとえば変動パターンPA1−5、変動パターンPA6−5、変動パターンPA9−5、変動パターンPT2−1、変動パターンPT2−4、変動パターンPT5−1、変動パターンPT5−4のいずれかである場合といった、ミッション開始演出を実行する変動パターンである場合に、ミッション開始演出により報知するミッションの内容を決定し、その決定結果に対応するミッション開始演出制御パターンを、ミッション開始演出制御パターンテーブル168Cから読み出す。そして、ミッション開始演出制御パターンに含まれる各種の制御データに応じた指令や信号を表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14へと伝送させることにより、ミッション開始演出における演出動作の制御内容を指示したり、演出動作の制御を行なう。   The mission start effect control pattern table 168C only needs to store a plurality of types of data indicating the control content of the effect operation that becomes the mission start effect as the mission start effect control pattern. Each mission start effect control pattern includes, for example, a mission control effect timer notification value such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, an audio control data, a lamp control data, and an end code. It is configured from control data for controlling various performance operations according to the contents, and the contents of various performance controls, switching timing of the performance control, and the like may be set in time series. The effect control CPU 120 uses, for example, a fluctuation pattern PA1-5, a fluctuation pattern PA6-5, a fluctuation pattern PA9-5, a fluctuation pattern PT2-1, a fluctuation pattern PT2-4, In the case of a variation pattern for executing a mission start effect, such as when the pattern PT5-1 or the variation pattern PT5-4 is selected, the content of the mission to be notified by the mission start effect is determined, and the determination result is handled. The mission start effect control pattern is read from the mission start effect control pattern table 168C. Then, by transmitting commands and signals corresponding to various control data included in the mission start effect control pattern to the display control unit 123, the sound control board 13, and the lamp control board 14, control of the effect operation in the mission start effect is performed. The contents are instructed and the production operation is controlled.
各種演出制御パターンテーブル168Dには、大当り遊技状態に制御されている期間等における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、大当り遊技状態等における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。   The various effect control pattern table 168D only needs to store a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls during the period in which the game is controlled to the big hit gaming state. Each production control pattern corresponds to the progress of the production operation in the big hit gaming state, such as production control process timer setting value, production control process timer determination value, production display control data, audio control data, lamp control data, and end code. The contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like may be set in time series.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば図39に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図39に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 39 as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 39 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.
演出制御フラグ設定部191には、たとえば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated in accordance with an effect operation state such as an effect image display state in the display area of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.
演出制御タイマ設定部192には、たとえば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations, such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, for example. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count values in each of the multiple types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。たとえば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面に表示させる演出画像を切換えるタイミングの決定を行なうこと等により、飾り図柄の変動表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行なう。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路等を備えて構成されていればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command and the like from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 executes various types of effect display such as decorative pattern change display and effect display in reach effect by determining timing for switching effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. Control for The display control unit 123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、たとえば主基板11等から伝送された演出制御コマンドや操作ボタン30から伝送された操作検出信号等の各種信号を取込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。たとえば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板14へと伝送される電飾信号等が出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation button 30, and the effect. And an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a sound effect signal transmitted to the audio control board 13, an electric decoration signal transmitted to the lamp control board 14, etc. Is output.
音声制御基板13には、たとえば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリューム等が搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータ等から構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be constituted by data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in a time series.
ランプ制御基板14には、たとえば入出力ドライバやランプドライバ等が搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9等に供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行なう。この初期設定では、たとえばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行なう。これにより、以後、所定時間(たとえば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図40のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.
図40に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各スイッチ21、22A、22B、23等から入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行ない、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、たとえばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(S13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 40 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to detect input from the switches 21, 22A, 22B, 23, etc. via the switch circuit 110. The state of the signal is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5等の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を所定の手順で行なうために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a main random number value update process for updating at least a part of the random number values MR1 to MR5 and the like used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B, setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(たとえばセグメントLEDの点灯、消灯等)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。普通図柄プロセス処理では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、通常状態であるときと比べて第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めるための設定や制御が行なわれる。たとえば、確変状態や時短状態であるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動表示時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御、あるいは、これらの制御のいずれかを組み合わせて行なうための設定等が、行なわれる。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of tilting movement of blades. In the normal symbol process, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state or in the short time state, the setting is made to increase the possibility that the game ball will enter the second start winning opening as compared to the normal state. And control is performed. For example, when the state is the probability variation state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol variation display time in the regular symbol game to be shorter than that in the normal state, or the regular symbol variation display in each regular symbol game. Control for improving the probability that the result is “per normal” than in the normal state, and the tilt time of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal”. Control for making it longer than that in the normal state, control for increasing the number of tilts compared with that in the normal state, or setting for performing any combination of these controls is performed.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process (S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing to the off state, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table.
そして、CPU103は、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、および、カウントスイッチ23等の入賞領域への入賞を検出するスイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S18)。具体的には、これらのスイッチのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板(図示省略)に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置(図示省略)を駆動し、払出制御コマンドが指示する個数の賞球(遊技球)を払出す。賞球処理理が終了すると、割込み許可状態としてから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Then, the CPU 103 sets the number of prize balls based on the detection signal of the switch for detecting the winning in the winning area such as the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23. Processing is executed (S18). Specifically, a payout control command (a payout control command indicating the number of winning balls is displayed on a payout control microcomputer mounted on a payout control board (not shown) in response to detection of winning based on one of these switches being turned on. A prize ball number signal). The payout control microcomputer drives a ball payout device (not shown) in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls, and pays out the number of prize balls (game balls) indicated by the payout control command. When the winning ball processing is completed, the interrupt control is enabled, and then the game control timer interrupt processing is ended.
図41は、特別図柄プロセス処理として、図40に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S100)。図42は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 41 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 40 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S100). FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of the start winning determination process.
図42に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、図2に示す第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bのうち、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であれば(S201;Yes)、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの個数である第1保留記憶数が、所定の上限値(たとえば「4」)となっているか否かを判定する(S202)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第1保留記憶数カウント値を読み取ること等により、第1保留記憶数を特定すればよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 42, the CPU 103 first corresponds to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A among the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B shown in FIG. Then, it is determined whether or not the detection signal from the first start port switch 22A provided in the ON state is on (S201). At this time, if the detection signal from the first start port switch 22A is in an ON state (S201; Yes), the first reserved storage number that is the number of the reserved data stored in the first special figure reservation storage unit 151A is obtained. Then, it is determined whether or not a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached (S202). At this time, the CPU 103 may specify the first reserved memory number by reading the first reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154.
S202にて第1保留記憶数が上限値ではない場合には(S202;No)、たとえば第1保留記憶数カウント値を1加算すること等により、第1保留記憶数を1加算する(S203)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(S204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(S205)。続いて、たとえばROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス(先頭アドレス)を送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行なう(S206)。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、たとえば特別図柄プロセス処理が終了した後に図40に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the first reserved memory number is not the upper limit value in S202 (S202; No), the first reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the first reserved memory number count value (S203). . Then, from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are extracted (S204). Numerical value data indicating each random value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A, whereby each random number value is stored (S205). Subsequently, for example, by setting the storage address (first address) of the first start opening prize designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, etc., to transmit the first start opening prize designation command to the effect control board 12. Is set (S206). The first start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 40 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.
S206の処理を実行した後には、たとえば遊技制御カウンタ設定部154に記憶された合計保留記憶数カウント値を1加算すること等により、合計保留記憶数を1加算する(S207)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データを記憶させる(S208)。続いて、たとえばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行なう(S209)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、たとえば特別図柄プロセス処理が終了した後に図40に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、第1始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After executing the process of S206, the total pending storage number is incremented by 1, for example, by incrementing the total pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 (S207). Then, “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (S208). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, settings for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 are performed (S209). The reserved memory number notifying command set in this way follows the first start winning opening designation command, for example, by executing the command control process of S17 shown in FIG. 40 after the special symbol process process is completed. 11 to the effect control board 12.
S201にて第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオフ状態である場合や(S201;No)、S202にて第1保留記憶数が上限値に達している場合(S202;Yes)、あるいは、S209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(S210)。このとき、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であれば(S210;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態である場合には(S210;Yes)、第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留デー