JP2012139418A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012139418A
JP2012139418A JP2010294596A JP2010294596A JP2012139418A JP 2012139418 A JP2012139418 A JP 2012139418A JP 2010294596 A JP2010294596 A JP 2010294596A JP 2010294596 A JP2010294596 A JP 2010294596A JP 2012139418 A JP2012139418 A JP 2012139418A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variation
pseudo
image
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2010294596A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5793866B2 (en
JP2012139418A5 (en
Inventor
Keita Ishizuka
径太 石塚
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2010294596A priority Critical patent/JP5793866B2/en
Publication of JP2012139418A publication Critical patent/JP2012139418A/en
Publication of JP2012139418A5 publication Critical patent/JP2012139418A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5793866B2 publication Critical patent/JP5793866B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that is capable of extending the dynamic display time of identification information of each time while increasing entertainment in a game without making a player tired.SOLUTION: For the case that pseudo variation is performed for 5 times during one variable display (when the number of times of the pseudo variation is "5 times"), a "role", in which a special ready-to-win state is achieved and it is established to hit a jackpot, and a "role", in which a complete losing is established without a ready-to-win state, are given at least. When the number of times of the pseudo variation is 5 times, since the degree of expectation for the jackpot become the highest when the ready-to-win state is established, even when the complete losing is established through the 5 times of the pseudo variation, the ready-to-win state is established by the repetition of the pseudo variation in the process of reaching the losing and a player can increase a sense of expectation for the jackpot. Thus, pseudo continuation is frequently generated and average variation time of each time is extended while increasing entertainment in a game without making the player tired.

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示手段に変動演出(識別情報の動的表示)などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである。   In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as fluctuating effects (dynamic display of identification information) are displayed on display means such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. The fluctuating effect is an effect that starts when a ball enters the starting entrance (start winning prize). For example, the effective display area has three horizontally or vertically, or 3 × 3 cells. A total of nine symbols, etc. are displayed, the symbols displayed based on the predetermined game conditions are scrolled, and when the scrolling stops, the stop symbols become a predetermined combination at a predetermined stop position. It is a thing that generates a jackpot when there is.

この変動演出の一態様として、一の変動演出中に、擬似的な図柄変動を繰り返し実行した後に、図柄を確定表示させる態様がある。従来、この態様では、一変動演出中に行われる擬似的な図柄変動の繰り返し回数が少なければ、ほとんどの場合において外れとなり、逆に、擬似的な図柄変動の繰り返し回数が多くなるほど、大当たりとなる期待度が高くなるように構成されている。これにより、擬似的な図柄変動が繰り返し行われるにつれ、段階的に大当たりとなる期待度が高まる興趣を遊技者に提供している。   As one aspect of this variation effect, there is an aspect in which a symbol is fixedly displayed after repeated execution of a pseudo symbol variation during one variation effect. Conventionally, in this aspect, if the number of times of pseudo symbol variation performed during one variation effect is small, it will be out of most cases, and conversely, the larger the number of times of pseudo symbol variation is repeated, the larger the bonus. It is configured to have high expectations. This provides the player with an interest in which the degree of expectation that becomes a big jackpot increases step by step as the pseudo symbol variation is repeated.

また、擬似的な図柄変動が行われる変動演出は、擬似的な図柄変動のない変動演出と比して、その擬似的な図柄変動が繰り返される分だけ変動時間を長くなる。そこで、従来の遊技機では、始動入賞が減って変動演出が途切れてしまうことを極力減らすために、外れの場合も、少ない繰り返し回数で擬似的な図柄変動を行う変動演出を多く行い、1回の平均変動時間を長くしている。   In addition, the variation effect in which the pseudo symbol variation is performed has a variation time longer than the variation effect without the pseudo symbol variation by the amount of the pseudo symbol variation being repeated. Therefore, in the conventional gaming machine, in order to reduce as much as possible that the starting prize is reduced and the variation effect is interrupted, even in the case of losing, the variation effect that performs the pseudo symbol variation with a small number of repetitions is performed once. The average fluctuation time is increased.

特開2010−259564号公報JP 2010-259564 A

しかしながら、外れの場合に、少ない繰り返し回数で擬似的な図柄変動を行う変動演出を多く行うと、擬似的な図柄変動が行われる変動演出のほとんどが外れとなり、結局、遊技者には変動時間の時間稼ぎと捉えられてしまい、遊技者をうんざりさせてしまうおそれがあった。   However, if there are many fluctuation effects that perform pseudo symbol variation with a small number of repetitions in the case of a deviation, most of the variation effects in which the pseudo symbol variation is performed will be missed, and eventually the player will not have the variation time. It was perceived as earning time, and there was a risk of disgusting the player.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、1回の識別情報の動的表示時間を長時間化させることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and without increasing the interest of the player, while increasing the interest in the game, the dynamic display time of one identification information is extended for a long time. It is an object to provide a gaming machine that can be turned into a game machine.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、図柄等の識別情報を表示する表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる従制御手段と、を備え、前記識別情報の動的表示において予め定めた表示結果を現出させた場合に所定の遊技価値である特別遊技状態を付与する遊技機であって、前記従制御手段は、前記制御用コマンドを受信した場合に、前記識別情報の動的表示において実行する複数種類の表示態様の中から前記表示手段で行わせる前記識別情報の動的表示の表示態様を選択する選択手段を備え、前記表示態様には、一の識別情報の動的表示の中で擬似的な動的表示を所定回数行う表示態様であって、その所定回数が異なる複数の表示態様を含み、前記選択手段は、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で前記擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様が、前記予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われた場合に前記予め定めた表示結果が現出する期待度が最も高くなるように、前記識別情報の動的表示の表示態様を選択するものであり、且つ、前記示唆表示を行わず前記予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させる場合に前記擬似的な動的表示が行われる表示態様を選択する場合は、前記擬似的な動的表示を前記特定回数行う表示態様を選択する。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes display means for displaying identification information such as symbols, main control means for controlling the game, and control commands transmitted from the main control means. Sub-control means for causing the display means to dynamically display the identification information on the basis of the special information having a predetermined game value when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information. A gaming machine to which a gaming state is given, wherein the sub control means performs the display means from a plurality of types of display modes executed in the dynamic display of the identification information when the control command is received. Selection means for selecting a display mode of the dynamic display of the identification information to be displayed, and the display mode is a display mode of performing pseudo dynamic display a predetermined number of times within the dynamic display of one identification information. The predetermined number of times is different A display mode in which the pseudo dynamic display is performed a specific number of times in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed; The display mode of the dynamic display of the identification information is selected so that the predetermined display result appears the highest when the suggestion display suggesting that there is a possibility of the display is performed. In the case of selecting the display mode in which the pseudo dynamic display is performed when the display result different from the predetermined display result is displayed without performing the suggestion display, A display mode in which dynamic display is performed a specific number of times is selected.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記特定回数は、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で、最も多く擬似的な動的表示が行われる表示態様における、その擬似的な動的表示の回数である。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the pseudo-dynamic display is performed most frequently among the display modes in which the pseudo-dynamic display is performed for the specific number of times. This is the number of times of pseudo dynamic display in the display mode.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2記載の遊技機において、前記選択手段は、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で前記擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様が選択された場合に、前記予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われた場合は、前記予め定めた表示結果の現出が確定されるように、前記識別情報の動的表示の表示態様を選択するものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the selection means performs the pseudo dynamic display a specific number of times in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed. When a suggestion display suggesting that the predetermined display result may appear when the display mode to be performed is selected, the appearance of the predetermined display result is confirmed. As described above, the display mode of the dynamic display of the identification information is selected.

請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記擬似的な動的表示を行う表示態様は、前記擬似的な動的表示を少なくとも3回は行う表示態様である。   The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the pseudo dynamic display is performed at least three times. It is a display mode.

請求項5記載の遊技機は、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様は、擬似的な動的表示と併せて、その擬似的な動的表示が行われる度に変化する情報を表示するものである。   The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the pseudo dynamic display is performed in combination with the pseudo dynamic display. Information that changes every time dynamic display is performed is displayed.

請求項1記載の遊技機によれば、識別情報の動的表示の表示態様には、一の識別情報の動的表示の中で擬似的な動的表示を所定回数行う表示態様であって、その所定回数が異なる複数の表示態様が含まれている。そして、選択手段による表示態様の選択の結果、擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様により識別情報の動的表示が行われた場合は、その動的表示において予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われたときに、その予め定めた表示結果が現出する期待度が最も高くなる。また、選択手段による表示態様の選択の結果、示唆表示を行わず予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させる場合に擬似的な動的表示が行われる表示態様で識別情報の動的表示が行われる場合は、必ず擬似的な動的表示が特定回数行われる。これにより、特定回数の擬似的な動的表示を経て、示唆表示が行われず、予め定めた表示結果とは異なる表示結果が現出されるとしても、擬似的な動的表示が特定回数行われることによって、示唆表示が行われ、予め定めた表示結果が現出する期待感を遊技者に強く持たせることができる。よって、動的表示に係る時間を長時間化できる擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様の識別情報の動的表示を多発させることができるので、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、1回の識別情報の動的表示時間を長時間化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine of claim 1, the display mode of the dynamic display of identification information is a display mode of performing pseudo dynamic display a predetermined number of times within the dynamic display of one identification information, A plurality of display modes having different predetermined times are included. And as a result of selection of the display mode by the selection means, when the dynamic display of the identification information is performed by the display mode that performs the pseudo dynamic display a specific number of times among the display modes in which the pseudo dynamic display is performed When the suggestion display suggesting that a predetermined display result may appear in the dynamic display is performed, the degree of expectation that the predetermined display result appears is the highest. In addition, as a result of selection of the display mode by the selection unit, dynamic display of identification information is performed in a display mode in which pseudo dynamic display is performed when a display result different from a predetermined display result is displayed without performing suggestion display. When a display is performed, a pseudo dynamic display is always performed a specific number of times. As a result, even if a suggestion display is not performed after a specific number of pseudo dynamic displays and a display result different from a predetermined display result appears, a pseudo dynamic display is performed a specific number of times. Thus, the suggestion display is performed, and it is possible to strongly give the player a sense of expectation that a predetermined display result appears. Therefore, since the dynamic display of the identification information of the display mode in which the pseudo-dynamic display that can increase the time related to the dynamic display is performed a specific number of times can be generated frequently, the player can get into the game without getting bored. There is an effect that the dynamic display time of the identification information can be extended for a long time while enhancing the interest of the user.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定回数は、擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で、最も多く擬似的な動的表示が行われる表示態様における、その擬似的な動的表示の回数であるので、擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で、最も多く擬似的な動的表示が行われる表示態様で識別情報の動的表示が行われた場合、その動的表示において予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われたときに、その予め定めた表示結果が現出する期待度が最も高くなる。また、示唆表示を行わず予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させる場合に擬似的な動的表示が行われる表示態様で識別情報の動的表示が行われる場合は、必ず、擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で、最も多く擬似的な動的表示が行われる表示態様が選択される。これにより、擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様の識別情報の動的表示を多発させることで、1回の識別情報の動的表示時間をより長時間化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, the specific number of times is the number of times of the pseudo dynamic display in the display mode in which the pseudo dynamic display is most performed among the display modes in which the pseudo dynamic display is performed. Among the display modes in which the pseudo dynamic display is performed, when the dynamic display of the identification information is performed in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed most frequently, the predetermined display in the dynamic display When a suggestion display suggesting that a result may appear, the degree of expectation that the predetermined display result appears is the highest. In addition, when dynamic display of identification information is performed in a display mode in which pseudo dynamic display is performed when suggestion display is not performed and a display result different from a predetermined display result is displayed, the pseudo information must be simulated. The display mode in which the most pseudo dynamic display is performed is selected from the display modes in which the dynamic display is performed. Thereby, the dynamic display time of the identification information of one time can be made longer by increasing the dynamic display of the identification information of the display mode in which the pseudo dynamic display is performed a specific number of times. is there.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選択手段による表示態様の選択の結果、擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様により識別情報の動的表示が行われた場合は、その識別情報の動的表示において予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われたときに、その予め定めた表示結果の現出が確定する。これにより、特定回数の擬似的な動的表示を経て、示唆表示が行われず、予め定めた表示結果とは異なる表示結果が現出したとしても、擬似的な動的表示が特定回数行われることによって、示唆表示が行われ、予め定めた表示結果の現出が確定する期待感を遊技者に強く持たせることができる。よって、動的表示に係る時間を長時間化できる擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様の識別情報の動的表示を多発させることができるので、遊技者をより飽きさせることなく、遊技への興趣をより高めながら、1回の識別情報の動的表示時間を長時間化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the first or second aspect, the following effect is produced. That is, as a result of selection of the display mode by the selection means, when the dynamic display of the identification information is performed by the display mode in which the pseudo dynamic display is performed a specific number of times among the display modes in which the pseudo dynamic display is performed When the suggestion display suggesting that a predetermined display result may appear in the dynamic display of the identification information, the appearance of the predetermined display result is determined. As a result, even if a suggestion display is not performed after a specific number of pseudo dynamic displays and a display result different from a predetermined display result appears, the pseudo dynamic display is performed a specific number of times. Thus, the suggestion display is performed, and it is possible to give the player a strong sense of expectation that the appearance of a predetermined display result is confirmed. Therefore, since the dynamic display of the identification information of the display mode in which the pseudo-dynamic display that can increase the time related to the dynamic display is performed a specific number of times can be generated frequently, the game can be performed without getting the player more bored. There is an effect that the dynamic display time of the identification information can be extended for a long time while further enhancing the interest of the user.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、擬似的な動的表示を行う表示態様は、その擬似的な動的表示を少なくとも3回は行う表示態様であるので、識別情報の動的表示を行う表示態様として、擬似的な動的表示が行われる表示態様を多用することにより、1回の識別情報の動的表示時間をさらに長時間化させることができるという効果がある。また、擬似的な動的表示において、何らかのストーリー性を持たせた演出を行う場合には、その擬似的な動的表示が少なくとも3回行われるので、そのストーリーを遊技者に十分に伝えることができる。よって、遊技者の興趣をより高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the display mode for performing the pseudo dynamic display includes the pseudo dynamic display. Since the display mode is performed at least three times, the display mode for performing dynamic display of the identification information is frequently used as the display mode for performing dynamic display of the identification information, so that the dynamic display time of the single identification information is displayed. Has an effect that can be further prolonged. In addition, when performing an effect with some kind of story in the pseudo dynamic display, the pseudo dynamic display is performed at least three times, so that the story can be sufficiently communicated to the player. it can. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be further enhanced.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、擬似的な動的表示が行われる表示態様で識別情報の動的表示が行われる場合、擬似的な動的表示と併せて、その擬似的な動的表示が行われる度に変化する情報も表示されるので、遊技者はその表示を見ることで、擬似的な動的表示の実行回数を容易に知ることができると共に、その情報が変化するにつれて、予め定めた表示結果が現出する期待感を徐々に高めることができる。よって、擬似的な動的表示が行われる表示態様で識別情報の動的表示を行った場合に、遊技者をよりのめり込めやすくすることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fifth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the identification information is dynamically displayed in a display mode in which pseudo dynamic display is performed. In addition to the pseudo-dynamic display, information that changes each time the pseudo-dynamic display is performed is also displayed, so that the player can view the pseudo-dynamic display by viewing the display. Can be easily known, and as the information changes, the expectation that a predetermined display result appears can be gradually increased. Therefore, when the dynamic display of the identification information is performed in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed, there is an effect that the player can be more easily absorbed.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり種別テーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(e)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a jackpot random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing a jackpot type table, and (c) is a schematic diagram of a variation pattern table for jackpots. (D) is a schematic diagram schematically showing a deviation (normal) variation pattern table, and (e) is a diagram schematically showing a variation (probability) variation pattern table. It is the shown schematic diagram. 第1実施形態の擬似連において、一の変動表示中に行われる擬似変動回数に対して与えられる「役割」を示した図である。In the pseudo | simulation series of 1st Embodiment, it is the figure which showed the "role" given with respect to the number of pseudo fluctuations performed during one fluctuation display. (a)は、擬似変動が3回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の演出内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、擬似変動が4回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の演出内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、擬似変動が5回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の演出内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the production contents when the pseudo variation is performed three times and finally enters the reach, and (b) is the pseudo variation is performed four times and finally It is the schematic diagram which showed typically the effect content in the case of rushing into reach, and (c) schematically shows the effect content in the case where pseudo fluctuation is performed five times and finally rushes into reach. It is a schematic diagram. (a)は、擬似変動が5回行われ、最終的に完全外れとなる場合の演出内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、擬似変動が5回行われ、5回目の擬似変動で外れ図柄が一旦擬似停止した後、再変動が行われて大当たりが確定する場合の演出内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the effect content when a pseudo fluctuation is performed 5 times and finally becomes completely unsuccessful, and (b) is the 5th time the pseudo fluctuation is performed 5 times. It is the schematic diagram which showed typically the content of the effect when a change is performed and the jackpot is decided after the deviating symbol temporarily stops in a pseudo variation. (a)は、変動Aの場合に選択されるノーマルリーチを示すタイムチャートであり、(b)は、変動Fの場合に選択される「5回擬似変動+外れ」を示すタイムチャートである。(A) is a time chart which shows the normal reach selected in the case of the fluctuation | variation A, (b) is a time chart which shows "5 times pseudo fluctuation | variation + deviation" selected in the case of the fluctuation | variation F. FIG. (a)は、変動Bの場合に選択されるスーパーリーチを示すタイムチャートであり、(b)は、変動Bの場合に選択される「3回擬似変動+ノーマルリーチ」を示すタイムチャートであり、(c)は、変動Bの場合に選択される「3回擬似変動+スーパーリーチ」を示すタイムチャートであり、(d)は、変動Bの場合に選択される「3回擬似変動+スペシャルリーチ」を示すタイムチャートであり、(e)は、変動Bの場合に選択される「5回擬似変動+復活」を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the super reach selected in the case of the fluctuation B, (b) is a time chart showing "three times pseudo fluctuation + normal reach" selected in the case of the fluctuation B, (C) is a time chart showing “three times pseudo variation + super reach” selected in the case of variation B, and (d) is “three times pseudo variation + special reach” selected in the case of variation B. (E) is a time chart showing “5th pseudo fluctuation + recovery” selected in the case of the fluctuation B. (a)は、変動Cの場合に選択されるスペシャルリーチを示すタイムチャートであり、(b)は、変動Cの場合に選択される「4回擬似変動+スーパーリーチ」を示すタイムチャートであり、(c)は、変動Cの場合に選択される「4回擬似変動+スペシャルリーチ」を示すタイムチャートであり、(d)は、変動Cの場合に選択される「5回擬似変動+スペシャルリーチ」を示すタイムチャートである。(A) is a time chart which shows the special reach selected in the case of the fluctuation | variation C, (b) is a time chart which shows "4 times pseudo fluctuation | variation + super reach" selected in the case of the fluctuation | variation C. (C) is a time chart showing “4th pseudo fluctuation + special reach” selected in the case of the fluctuation C, and (d) is “5th pseudo fluctuation + special” selected in the case of the fluctuation C. It is a time chart which shows "reach". 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface C. FIG. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the display data table for a fluctuation | variation. 追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the additional data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the vibration sensor input monitoring process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャート。(A) is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the reservation ball number command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the confirmation command process performed by MPU in a display control apparatus. Yes, (c) is a flowchart showing a demo command process executed by the MPU in the display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the continuous notice command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the back image change command process performed by MPU in a display control apparatus. It is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン操作コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the frame button operation command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the error command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される保留画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(c)は、表示制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン操作処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the pending | holding image setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. Yes, (c) is a flowchart showing a frame button operation process executed by the MPU in the display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される比較処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the comparison process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 2nd Embodiment. 合成データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the synthetic | combination data table typically. 表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the demo command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change pattern command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice command processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される比較処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the comparison process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 第3実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 3rd Embodiment. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 表示制御装置内のMPUにより実行されるデモコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the demo command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change pattern command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice command processing performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される比較処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the comparison process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図48を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 48, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (FIG. 2) described later.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出(第3図柄の変動表示(動的表示)を行う変出)やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, there are 3 types of “city stage”, “empty stage”, and “island stage”. There are two stages. Various effects such as a variation effect (a change that performs a variable display (dynamic display) of the third symbol) and a reach effect that are performed in association with a ball entering the first entrance 64 (start winning prize) to be described later are provided. Designed to be done according to the theme given to each stage. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the fluctuating effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, the “city stage” → “empty stage” "→" Island Stage "→" City Stage "→ ... Further, immediately after the power is turned on, the “city street stage” is set as the initial stage.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. For example, on the periphery of the window portion 14c, there are provided electrical decoration portions 29 to 33 that incorporate light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 2). ) Can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50.

下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口(始動口)64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, A ball entrance (starting port) 64, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, and the like are assembled, and a peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図5参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by a main control device 110 (see FIG. 5) to be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display a change by indicating whether or not the change is made in accordance with the entry to the first entry port 64 (start winning prize) by a lighting state, or a stop pattern after the end of the change. As for the ball (reserved ball) that has not been changed among the balls that have entered the first entrance 64, the symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start prize is indicated by the lighting state. The number of reserved balls, which is a number, is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たりが用意されている。LED37aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the entrance to the first entrance 64, whether or not the jackpot is determined is determined, and if the jackpot is determined, the type of the jackpot is also determined. . As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, and short-time jackpot are prepared. The LED 37a not only indicates whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「時短大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, the “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, and “2R probability variation jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of two rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. Also, “time-saving big hit” is a big hit that shifts to a low probability state after the maximum number of rounds is a big hit of 15 rounds and is in a short-time state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄(普通図柄)の当たり確率がアップして、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放されやすくなることで、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, a game that easily shifts to the special game state. It is a state of. In the high probability state (during probability change) in the present embodiment, the winning probability of a second symbol (ordinary symbol) described later is increased, and an electric accessory (not shown) associated with the first entrance 64 is opened. By becoming easy, it includes a game state in which a ball can easily enter the first entrance 64.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄(普通図柄)の当たり確率のみがアップして、第1入球口64に付随する電動役物が開放されやすくなることで、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。   On the other hand, the “low probability state” means a time when the probability change is not in progress and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the probability of jackpot is lower than that at the time of probability change. Also, the short-time state (mid-time) in the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state and the jackpot probability remains as it is, and only the hit probability of the second symbol (ordinary symbol) is increased, It means a game state in which a ball can easily enter the first entrance 64 due to the fact that the electric accessory attached to the first entrance 64 is easily opened.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間や、第2図柄における1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第2図柄における1回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。   In addition, instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time when the electric accessory attached to the first entrance 64 is released, or one hit in the second symbol It is good also as what changes the frequency | count of opening an electrically-driven accessory. For example, the short time state or the high probability state in the low probability state may be a state in which the opening time of the electric accessory attached to the first entrance 64 is longer than in other game states. Moreover, the short time state and the high probability state in the low probability state may be a state in which the number of times that the electric accessory is released per hit in the second symbol is larger than in other game states.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a liquid crystal display that displays the variation of the third symbol while being synchronized with the variation display on the first symbol display device 37, triggered by a ball entering the first entrance 64 (start winning prize). (Hereinafter simply abbreviated as “display device”), and a LED that variably displays the second symbol (ordinary symbol) triggered by the passage of the ball at the second entrance 67. The second symbol display device 83 is provided. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5,12参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 (see FIGS. 5 and 12) described later, for example, left, middle And the three symbol rows on the right are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmets, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が第3図柄表示装置81にて行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動表示が行われる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big win, the third symbol display device 81 performs a variable display in which the same main symbols are aligned. In other words, the jackpot is configured to occur after the change display is finished. When shifting to the high probability state (probability variation state) after the big hit, the variable display in which the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) to which odd numbers are added is arranged. On the other hand, when shifting to the low probability state after the big hit, the variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers are added (corresponding to “low probability symbols”) are arranged.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two in the vertical direction, and the lower 2/3 is the main display area Dm for variably displaying the third symbol, and the others. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of spheres that have not been changed (reserved sphere) among the balls that have entered the first entrance 64, and the small area Ds2 And Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出したりする等して、予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears. For example, a notice effect is performed.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って第3図柄表示装置81にて行われる変動演出の一態様として、一の変動表示の中で第3図柄の擬似変動が複数回連続して行われる、いわゆる「擬似連」が行われ得るように構成されている。「擬似連」は、その擬似連が実行される変動表示の結果として大当たりとなる期待度を示唆する予告演出の一種であり、一の変動表示中に、第3図柄の擬似停止と再変動(擬似変動)とが繰り返し行われる態様によって変動演出が行われる。詳細については、図8〜12を参照して後述するが、「擬似連」では、この一の変動表示中に行われる擬似停止および再変動の繰り返し回数(即ち、擬似変動が連続して行われる回数)が多くなる程、その変動表示後に大当たりが付与される期待感が高まるように、その繰り返し回数が決定される。これにより、一の変動表示中に擬似変動が繰り返し行われれば行われる程、遊技者は大当たりとなる可能性が高まっていく感覚を覚えることができるので、「擬似連」による変動演出を行うことによって、遊技者に対し遊技への興趣を高めることができる。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, one variation display is provided as an aspect of the variation effect performed in the third symbol display device 81 in association with the entry to the first entry port 64 (start winning prize). Among them, a so-called “pseudo sequence” in which the pseudo variation of the third symbol is continuously performed a plurality of times can be performed. The “pseudo-ream” is a kind of notice effect that suggests a degree of expectation that will be a big hit as a result of the variable display in which the pseudo-ream is executed. Fluctuation effects are performed according to a mode in which “pseudo fluctuation” is repeatedly performed. The details will be described later with reference to FIGS. 8 to 12. In the “pseudo-continuous”, the number of repetitions of the pseudo stop and re-variation performed during the one variation display (that is, the pseudo variation is continuously performed). As the number of times increases, the number of repetitions is determined so that the expectation that the jackpot is given after the change display is increased. As a result, the more the simulated variation is repeatedly performed during one variation display, the more the player can feel that the possibility of a big hit is increased. By this, it is possible to enhance the interest of the game for the player.

そして、この「擬似連」による変動演出が行われる場合、上述の主表示領域Dm及び副表示領域Dsに関わらず、第3図柄表示装置81の表示画面全体を使って、その「擬似連」による変動演出の画像を表示する。この「擬似連」による変動演出の画像の詳細については図520を参照して後述する。   When the fluctuating effect is performed by the “pseudo train”, regardless of the main display area Dm and the sub display area Ds, the entire display screen of the third symbol display device 81 is used and the “pseudo train” is used. Display a fluctuating image. Details of the variation effect image by the “pseudo train” will be described later with reference to FIG.

第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   If a ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times that the ball enters is suspended up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed per one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80、遊技盤13、又は前面枠12等に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be held up to four times, but the maximum number of balls to be held is not limited to four times, but three times. You may set below or 5 times (for example, 8 times). Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80, the game board 13, or the front frame 12 and the like are provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls. May be displayed.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 displays a variable display in which a symbol “◯” and a symbol “X” are alternately lit as a display symbol (second symbol) every time the ball passes through the second entrance 67. Is what you do. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the first entrance 64 is activated for a predetermined time (opened). Configured). The number of passing balls through the second entrance 67 is held up to 4 times, and the number of balls held is displayed on the first symbol display device 37 described above and also displayed on the second symbol holding lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that the second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 or the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the first entrance 64, but is limited to 4 times or less, or 5 times (for example, , 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口(始動入賞口)64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、また、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81における変動表示が開始(始動)される。そして、所定の変動時間経過後に、変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、その抽選結果に応じた第3図柄が第3図柄表示装置81の有効ラインL1上に停止表示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display unit 80, a first entrance (start winning entrance) 64 through which a ball can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first entrance switch. The main control device 110 draws a big hit, and the variable display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is started (started). Then, after the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation display is stopped, the display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the third symbol corresponding to the lottery result is displayed as the third symbol display. The display is stopped on the active line L1 of the device 81. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, and the like are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201は、8ビットマイコンで構成され、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 is composed of an 8-bit microcomputer, and a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and various data temporarily when executing the control program stored in the ROM 202. In addition, a RAM 203 that is a memory for storing, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。ROM202は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データとして、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、大当たり用変動パターンテーブル202c及び外れ用変動パターンテーブル202dが少なくとも格納されている。また、RAM203には、パチンコ機10の主要な処理(大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選等)を制御するための各種カウンタが設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. The ROM 202 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a jackpot variation pattern table 202c, and a release variation pattern table 202d as fixed value data used for controlling these processes. The RAM 203 controls main processes of the pachinko machine 10 (a jackpot lottery, display setting on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results on the second symbol display device 83, etc.). Various counters are provided for this purpose.

ここで、図6及び図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタと、ROM202内に格納された各種テーブル202a〜202dについて説明する。まず、図6は、各種カウンタの概要を示す図である。   Here, with reference to FIGS. 6 and 7, various counters provided in the RAM 203 of the main controller 110 and various tables 202a to 202d stored in the ROM 202 will be described. First, FIG. 6 is a diagram showing an outline of various counters.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol The stop pattern selection counter C3, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and the variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図22参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔、又は、メイン処理(図28参照)において4ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、メイン処理(図28参照)の中でも不定期に更新される。各カウンタの更新値は、RAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203bに適宜格納される。カウンタ用バッファ203bは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファ203bに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。   Each counter is updated at intervals of 2 milliseconds, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 22), or at intervals of 4 milliseconds in the main processing (see FIG. 28), for example. Furthermore, some counters are updated irregularly even during the main process (see FIG. 28). The updated value of each counter is appropriately stored in a counter buffer 203b set in a predetermined area of the RAM 203. The counter buffer 203b is an area for storing the updated value of each counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer 203b at the counter update timing for each counter. Update the counter.

RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリア203cが設けられている。保留エリアは、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファ203bから読み出された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を一時的に格納(保留)するためのエリアである。また、実行エリアは、変動の開始タイミングで大当たり抽選や変動演出の変動パターン及び停止種別の決定を行うために用いる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3を格納するためのエリアである。   The RAM 203 is provided with a reserved ball storage area 203c composed of one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas). The reserved area indicates the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 read from the counter buffer 203b in accordance with the entrance timing to the first entrance 64. Is an area for temporarily storing (holding). In addition, the execution area stores a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 that are used to determine a variation pattern and stop type of jackpot lottery and variation effects at the start timing of variation. It is an area to do.

MPU201は、第1入球口64への入球(始動入賞)を検出すると、そのときのカウンタ用バッファ203bの第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、保留第1〜第4エリアの1つのエリアに格納する。このとき、保留エリアに保留が全くなく、保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、保留第1エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が1つのみで、保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が2つで、保留第1〜第2エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が3つで、保留第1〜第3エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、始動入賞の順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファ203bから取得した各カウンタの値を、保留第1エリア、保留第2エリア、保留第3エリア、保留第4エリアに格納することができる。尚、保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。   When the MPU 201 detects a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize), each of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 of the counter buffer 203b at that time is detected. The value is stored in one area of the reserved first to fourth areas. At this time, if there is no reservation in the reserved area and all of the reserved first to fourth areas are empty areas, the value of each counter is stored in the reserved first area. When there is only one hold in the hold area and each counter value is stored only in the hold first area, the value of each counter is stored in the hold second area. When there are two holds in the holding area and the values of the counters are stored only in the holding first and second areas, the values of the counters are stored in the holding third area. When there are three holds in the holding area and the values of the counters are stored only in the holding first to third areas, the values of the counters are stored in the holding fourth area. Thereby, the value of each counter acquired from the counter buffer 203b at the timing of the start winning prize is stored in the hold first area, the hold second area, the hold third area, and the hold fourth area in the order of the start winning prize. Can do. If a start winning is detected when the value of each counter is stored in all of the holding first to fourth areas, the value of each counter at that time is not held but discarded. That is, in the present embodiment, the value of each counter can be held up to four start winnings.

また、MPU201は、変動演出の開始タイミングになると、保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を実行エリアに移し、その実行エリアに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。   Further, when the start timing of the variable effect is reached, the MPU 201 moves each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved first area to the execution area. Based on the value of each counter stored in the execution area, the big hit lottery, the variation pattern of the variation effect and the type of the stop symbol are determined.

また、保留第1エリアの各カウンタの値が実行エリアに移された後、保留第2エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第1エリアにシフトされ、保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第2エリアにシフトされ、保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第3エリアにシフトされる。これにより、保留球格納エリア203cに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、1つ分だけ保留が減り、保留エリアの1エリアが開放される。   Further, after the values of the counters in the holding first area are moved to the execution area, the values of the counters stored in the holding second area are shifted to the empty holding first area and stored in the holding third area. Each counter value is shifted to the reserved second area, and the counter value stored in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area. Thereby, when the fluctuating effect is started based on the value of each counter held in the holding ball storage area 203c, the holding is reduced by one and one area of the holding area is released.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。第1当たり乱数カウンタC1の更新は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算し、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻すことによって行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を新たな初期値として、当該第1当たり乱数カウンタC1に設定し、その初期値から更新を行う。   Each counter will be described in detail. As described above, the first per-random number counter C1 is a counter for use in the jackpot lottery, and is updated periodically (once every timer interrupt process in this embodiment). The update of the first random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899), and reaches the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). This is done by returning to 0 later. Further, when the first random number counter C1 makes one round (when the initial value is periodically updated from a certain initial value and then returned to the initial value in the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time Is set as a new initial value in the first random number counter C1, and updating is performed from the initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の初期値に使用されるもので、その第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタで構成される。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図22参照)の実行毎に1回更新されるだけでなく、メイン処理(図28参照)の残余時間内でも繰り返し更新される。   As described above, the first initial value random number counter CINI1 is used as the initial value of the first per-random number counter C1, and is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1. For example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also configured by a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated not only once every time the timer interrupt process (see FIG. 22) is executed, but also repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 28).

カウンタ用バッファ203bに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリア203cに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値。当たり値ともいう)か否かを判定して、大当たり抽選を行う。大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図示せず)によって設定されており、保留球格納エリア203c(正確には、保留球格納エリア203cの実行エリア)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定する。   The value of the first per-random number counter C1 stored in the counter buffer 203b is stored in the reserved ball storage area 203c of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Then, at the start of the fluctuation, it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 203c is a random number value (big value random number value, also referred to as a winning value). Make a lottery. The value of the random number for winning the jackpot (the jackpot random number value) is set by the jackpot random number table 202a (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller, and the reserved ball storage area 203c (more precisely, the stored ball storage) When the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the area 203c matches the jackpot random number value set by the jackpot random number table 202a, it is determined that the jackpot.

ここで、図7(a)を参照して大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図7(a)は、大当たり乱数テーブル202aを模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)を示したものである。この大当たり乱数テーブル202aは、遊技状態が低確率状態(即ち、確変中ではない期間)に参照される大当たり乱数値と、遊技状態が高確率状態(即ち、確変中)に参照される大当たり乱数値とに分かれて構成されており、それぞれに含まれる大当たり乱数値の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。   Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a schematic diagram schematically showing the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a shows the value of the first jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) determined to be a jackpot. The jackpot random number table 202a includes a jackpot random number value that is referred to when the gaming state is in a low probability state (that is, a period in which the probability change is not in progress) and a jackpot random number value that is referred to in a gaming state in which the gaming state is in a high probability state (that is, that the probability change is in progress). The number of jackpot random numbers included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態において、第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。また、低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は3個で、その値「7,307,582」が、「低確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。一方、高確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は30個で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「高確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   In the present embodiment, the first random number counter C1 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. Further, the number of jackpot random numbers that are jackpots in the low probability state is three, and the values “7, 307, 582” are associated with the “low probability state” and stored in the jackpot random number table 202a. . On the other hand, the number of jackpot random numbers that are jackpots in the high probability state is 30, and the values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are associated with the“ high probability state ”in the jackpot random number table 202a. Stored.

MPU201は、大当たりの判定を行う場合に、その時の遊技状態に合った大当たり乱数値を大当たり乱数テーブル203aから読み出す。そして、MPU201は、大当たりの判定に用いる第1当たり乱数カウンタC1(保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1)の値が、大当たり乱数テーブル203aから読み出した大当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に大当たりと判定する。   When the MPU 201 makes a jackpot determination, the MPU 201 reads a jackpot random number value suitable for the gaming state at that time from the jackpot random number table 203a. Then, the MPU 201 determines that the value of the first hit random number counter C1 (first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c) used for the jackpot determination is read from the jackpot random number table 203a. It is determined whether or not it matches one of them.

つまり、遊技状態が低確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,307,582」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。第1当たり乱数カウンタC1は0〜899の範囲で更新されるので、低確率状態の場合の大当たり確率は、1/300となる。また、遊技状態が高確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。従って、高確率状態の場合の大当たり確率は、1/30となる。   In other words, when the gaming state is in a low probability state, a big hit occurs when the value of the first per-random number counter C1 matches any one of “7, 307, 582”. Since the first hit random number counter C1 is updated in the range of 0 to 899, the jackpot probability in the low probability state is 1/300. If the gaming state is a high probability state, the value of the first random number counter C1 is “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”is a big hit. Therefore, the jackpot probability in the high probability state is 1/30.

尚、本実施形態では、低確率状態で大当たり乱数テーブル202aから読み出される大当たり乱数値と、高確率状態で大当たり乱数テーブル202aから読み出される大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。ここで、大当たり乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the jackpot random number value read from the jackpot random number table 202a in the low probability state and the jackpot random number value read from the jackpot random number table 202a in the high probability state are not duplicated. A jackpot random value is set. Here, if there is a value that is always used as the jackpot random number value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally assigned. On the other hand, as in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), by changing the value of the random number that is a big hit, Therefore, it is possible to prevent fraud.

図6に戻り、RAM203に設けられた各種カウンタの説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1当たり乱数カウンタC1と共に、RAM203の保留球格納エリア203cに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   Returning to FIG. 6, the description of various counters provided in the RAM 203 will be continued. The first hit type counter C2 determines the big hit type when the big hit is reached, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2, for example, is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), Along with the first per-random number counter C <b> 1, it is stored in one of the holding areas of the holding first to fourth areas provided in the holding ball storage area 203 c of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203c is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the variation pattern in the variation effect In addition, the type of stop symbol (hereinafter referred to as “stop type”) is the one at the time of detachment. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203c is a random number that is a big hit, the variation pattern and stop type in the variation effect will be those for the big hit. . In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. The jackpot type is determined based on the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202.

ここで、図7(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図7(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図7(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 7B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type is associated with the value of the first hit type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「2R確変大当たり」がある。   As described above, as the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds shifts to a high probability state after 15 rounds of jackpot, and the maximum number of rounds shifts to a low probability state after jackpot of 15 rounds. There is a “15R normal jackpot” that becomes a short-time state during the number of fluctuations, and a “2R probability variable jackpot” in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of two rounds.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図7(a)の例では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。   In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with a value of a first jackpot type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 7A, the value “0-39” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variable big hit, and the value “40˜ 79 ”is associated, and the value“ 80 to 99 ”of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation big hit.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 is a big hit value, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table 202b. . For example, if the value of the first hit type counter C2 is “20”, “15R probability variable big hit” is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is “60”, the big hit type is “ If “15R normal jackpot” is determined and the value of the first hit type counter C2 is “90”, “2R probability variation jackpot” is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   As described above, in this embodiment, in the case of jackpot, the 15R probability variable jackpot is selected with a probability of 40%, the 15R normal jackpot is selected with a probability of 40%, and the 2R probability variable jackpot is selected with a probability of 20%. . Note that the probability that each jackpot type is selected in the case of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each big hit type is defined in the big hit type table 202b.

図6に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、外れとなった場合の停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)を決定するものであり、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択される。本実施形態において選択される停止種別としては、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンがある。   Returning to FIG. 6, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 determines a stop symbol type (hereinafter referred to as “stop type”) when the stop pattern is lost. For example, the stop pattern selection counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 99, and the maximum value ( That is, after reaching 99), it returns to 0. In the present embodiment, the stop pattern at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop pattern selection counter C3. As the stop type selected in the present embodiment, after the occurrence of reach, the final stop symbol is the “stop out of front / rear reach” in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. There are three stop (production) patterns: “reach other than front / rear out” that stops other than before and after the reach symbol, and “complete out” that does not generate reach.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203cに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。ここで、保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における停止種別は、外れ時のものとなる。この場合、その外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて決定される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the RAM 203 It is stored in any one of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203c. Here, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203c is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the stop type in the variable effect Is the one at the time of detachment. In this case, the stop type at that time is determined based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area.

本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In the present embodiment, the ROM 202 is provided with a plurality of tables (not shown) corresponding to the stop pattern selection counter C3 in which the range of random number values to be selected for the stop type is different. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99、「前後外れ以外リーチ」が90〜97と、「前後外れリーチ」及び「前後外れ以外リーチ」に対応した乱数値の範囲が狭く、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. This table has a narrow range of random numbers corresponding to “rear out of front / rear out” and “reach out of front / rear out of front” and “rear out of front / rear out of front” and “reach out of front / rear out of front”. It is difficult to select “reach out” or “reach other than back and forth”.

また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   If the probability is low, a table with a narrow range of random values from 0 to 79 corresponding to the stop type “completely out” is selected to secure the time for entering the first entrance 64. This makes it difficult to select “completely off”. In this table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 80 to 97, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いるためのループカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図22参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図28参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is a loop counter for use in determining a variation pattern. For example, the variation type counter CS1 is incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches 0 to the maximum value (that is, 198). Yes. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 22), which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 28).

MPU201は、変動開始時に、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとを参照し、変動種別カウンタCS1変動演出で実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、図柄変動の変動時間である。   The MPU 201 refers to the variation type counter CS1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c and the variation pattern table stored in the ROM 202 at the start of variation, and the variation pattern to be executed in the variation type counter CS1 variation effect. To decide. The variation pattern determined here is a variation time of symbol variation.

即ち、主制御装置110では、変動パターンとして図柄変動の変動時間のみを決定する。一方、具体的な変動態様は、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114によって設定される。即ち、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114が、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、その変動時間で変動表示が可能な変動態様の中から、第3図柄表示装置81で表示させる第3図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置114は第3図柄表示装置81に第3図柄を変動表示させ、また、音声ランプ制御装置113は、その変動表示に合わせて音声出力装置226から音声を出力させると共に、ランプ表示装置227(電飾部29〜33)のランプを点灯・点滅表示させる。   That is, main controller 110 determines only the variation time of the symbol variation as the variation pattern. On the other hand, a specific variation mode is set by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. That is, based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 can display the third pattern from among the variation modes in which the variation display can be performed with the variation time. The details of the variation pattern of the third symbol displayed on the display device 81 are determined. Then, according to the determined variation mode, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to variably display the third symbol, and the sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the variation display. At the same time, the lamp of the lamp display device 227 (lighting units 29 to 33) is turned on and blinked.

このように、主制御装置110では、変動パターンを決定する処理として、変動時間のみを決定し、その変動時間に応じた変動態様の詳細については、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて決定する。主制御装置110のMPU201は8ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、変動パターンを決定する場合に主制御装置110では変動時間のみを決定するように構成することで、主制御装置110にて変動態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置110の変動パターンの決定処理を簡単に行うことができる。また、主制御装置110にて変動態様の詳細を決定した場合、その決定した変動態様の詳細情報を音声ランプ制御装置113等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば3バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。これに対し、本実施形態では、主制御装置110で変動時間のみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置113等に対して、その決定した変動時間に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。また、主制御装置110において図柄変動の変動時間のみを決定しても、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114によって、多くの変動態様の中から指定された変動時間に応じた変動態様を決定し、その決定された変動態様で第3図柄表示装置81にて変動表示を行うように構成されているので、多彩な変動演出を遊技者に付与することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。   As described above, the main control device 110 determines only the variation time as the processing for determining the variation pattern, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 provide details of the variation mode according to the variation time. decide. The MPU 201 of the main controller 110 is composed of an 8-bit microcomputer and cannot perform complicated processing. However, when determining the variation pattern, the main controller 110 is configured to determine only the variation time. Compared with the case where the main control device 110 determines the details of the variation mode, the variation pattern determination processing of the main control device 110 can be easily performed. Further, when the details of the variation mode are determined by the main control device 110, detailed information on the determined variation mode must be notified to the audio lamp control device 113 and the like, and the command necessary for the notification is, for example, 3 There is a risk that it may have to be composed of bytes or more, and command transmission and reception may be complicated. On the other hand, in the present embodiment, the main controller 110 is configured to determine only the variation time. Therefore, if only the information regarding the determined variation time is notified to the audio lamp control device 113 or the like. In many cases, the configuration of the command related to the notification can be simplified. Therefore, it is possible to suppress complication of command transmission / reception. Even if only the fluctuation time of the symbol fluctuation is determined in the main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the fluctuation mode according to the specified fluctuation time from among the many fluctuation modes. In addition, since it is configured to perform variable display on the third symbol display device 81 in the determined variation mode, various variation effects can be given to the player, and the player's interest is improved. be able to.

さて、本実施形態では、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202cと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202dとして、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態であるか、もしくは、時短状態を除く通常時の低確率状態かに応じて、外れ(確変)用変動パターンテーブル202d2および外れ(通常)用変動パターンテーブル202d1が用意されている。   In the present embodiment, as the variation pattern table used for determining the variation pattern (variation time) according to the value of the variation type counter CS1, the big hit variation pattern table 202c used at the time of big hit and the variation pattern table 202c used at the time of deviation are used. A deviation variation pattern table 202d is prepared. Further, as the deviation variation pattern table 202d, a variation pattern for deviation (probability variation) depending on whether the gaming state is a short-time state or a high-probability state at the time of probability change, or a normal low-probability state excluding the time-short state. A table 202d2 and a deviation (normal) variation pattern table 202d1 are prepared.

ここで、図7(c)〜(e)を参照して、各種変動パターンの詳細について説明する。まず、図7(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。図7(c)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202cは、大当たり種別に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、大当たり種別が15R確変大当たり又は15R通常大当たりである場合に参照される15R大当たり共通と、2R確変大当たりである場合に参照される2R確変大当たり専用とに区分けされている。そして、区分けされた各グループに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   Here, with reference to FIG.7 (c)-(e), the detail of various variation patterns is demonstrated. First, FIG. 7C is a diagram schematically showing an example of the big hit variation pattern table 202 c stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7C, the jackpot variation pattern table 202c is divided into groups (groups) based on the jackpot type. Specifically, the jackpot type is classified into 15R jackpot common reference that is referred to when the jackpot type is 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot, and 2R probability variation jackpot dedicated that is referred to when the jackpot type is 2R probability variation jackpot. Then, the value of the variation type counter CS1 is associated with each divided group.

変動開始時において、実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数値であった場合に、その実行エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別に応じて、実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動テーブル202cから決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area is a big hit random number value at the start of fluctuation, the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area is set. Accordingly, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area is determined from the jackpot variation table 202c.

15R大当たり共通には、変動パターンとして、変動時間が30秒の変動Aと、変動時間が60秒の変動Bと、変動時間が90秒の変動Cとがある。これら変動A〜Cと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動Aが0〜10、変動Bが11〜99、変動Cが100〜198となっている。   Common to 15R jackpots are fluctuation patterns of fluctuation A with a fluctuation time of 30 seconds, fluctuation B with a fluctuation time of 60 seconds, and fluctuation C with a fluctuation time of 90 seconds. Associating these fluctuations A to C with the value of the fluctuation type counter CS1, the fluctuation A is 0 to 10, the fluctuation B is 11 to 99, and the fluctuation C is 100 to 198.

変動パターンとして変動A(30秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、ノーマルリーチの態様で変動演出が行われる。変動パターンとして変動B(60秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、スーパーリーチの態様で変動演出が行われるか、もしくは、擬似変動による変動演出が行われる。また、変動パターンとして変動C(90秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、スペシャルリーチの態様で変動演出が行われるか、もしくは、擬似変動による変動演出が行われる。   When the variation A (30 seconds) is selected as the variation pattern, the variation effect is performed in a normal reach manner under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114. When the variation B (60 seconds) is selected as the variation pattern, the variation effect is performed in a super reach manner under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114, or the variation effect by the pseudo variation is performed. Is called. When the variation C (90 seconds) is selected as the variation pattern, the variation effect is performed in a special reach mode under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114, or the variation effect due to pseudo variation. Is done.

ノールリーチは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンである。スーパーリーチは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンである。また、スペシャルリーチは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。15R大当たり共通のテーブルは、それが選択されるのが15R確変大当たり又は15R通常大当たりの場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチおよびスーパーリーチも選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できるようになっている。   Norreach is a reach that has a short variation time, and is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the short reach (so-called bitter stop is aligned). The super reach is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the reach of the variation time longer than the normal reach (for example, the reach developed from the long reach or the normal reach). In addition, the special reach has the 1st pattern (or 3rd pattern) after reaching for a longer fluctuation time than the super reach (for example, the special development where the development from the reach that further develops after the super reach or the normal reach is different from the super reach) Fluctuation pattern). The 15R jackpot common table is selected in the case of 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot, so that various special reach types are easily selected in order to give the player a sense of expectation. However, by configuring so that normal reach and super reach are also selected, it is possible to provide a game that can expect a big hit from any reach.

なお、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により実行されるノーマルリーチ、スーパーリーチ及びスペシャルリーチは、同じ変動時間であっても演出内容が異なるものが多数用意されている。例えば、何らキャラクタが表示されない通常のリーチに加え、有効ラインL1上の2つの図柄が同一図柄となってリーチ状態となったときやその他のタイミングで、所定のキャラクタが表示されるリーチが用意されている。また、この場合に表示されるキャラクタも様々なものが用意されている。更に、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、変動開始前の予告演出が付加されるリーチ、再変動で大当たりとなる演出が付加されるリーチなど、演出内容が異なる複数のリーチが用意されている。これにより、多彩な変動演出を実行でき、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, the normal reach, the super reach, and the special reach executed by the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are prepared in large numbers with different production contents even in the same variation time. For example, in addition to a normal reach where no character is displayed, there is a reach where a predetermined character is displayed when two symbols on the active line L1 become the same symbol and reach a reach state, or at other timings. ing. Various characters are displayed in this case. In addition, there are multiple reach types with different contents, such as a reach that changes the back image quickly, a reach that adds a notice effect before the start of change, and a reach that adds a big hit due to re-change. ing. Thereby, various variation effects can be executed and the interest of the player can be enhanced.

また、本実施形態では、変動パターンとして変動B又は変動Cが決定された場合に、リーチだけでなく、擬似連による変動演出が音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって実行され得るようになっており、擬似連によって、遊技者の興趣を更に高めている。この擬似連については、図8〜図13を参照して、後述する。   Further, in the present embodiment, when the variation B or the variation C is determined as the variation pattern, not only the reach but also the variation effect by the pseudo-ream can be executed by the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114. It has become even more interesting for players through the pseudo-ream. This pseudo-ream will be described later with reference to FIGS.

2R確変大当たり専用で選択される変動パターンは、変動時間が59秒の2R変動のみで、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは0〜198となっている。即ち、大当たり種別が2R確変大当たりである場合は、変動種別カウンタCS1の値に関係なく、2R変動(59秒)が変動パターンとして決定される。   The variation pattern selected exclusively for the 2R probability variation big hit is only the 2R variation with a variation time of 59 seconds, and the correspondence with the value of the variation type counter CS1 is 0-198. That is, when the jackpot type is 2R probability variation jackpot, 2R fluctuation (59 seconds) is determined as the fluctuation pattern regardless of the value of the fluctuation type counter CS1.

変動パターンとして、2R変動(59秒)が選択されると、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御により、複数用意された2R確変大当たり専用の変動態様の中から1の態様が選択され、その選択された態様で変動演出が行われる。2R確変大当たり専用の変動態様としては、例えば、「ニワトリ」のキャラクタと共に、最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する変動態様や、通常では出現しない「女の子」のキャラクタと共に、最終的な第1図柄(又は第3図柄)が特定の図柄で停止する変動態様などが含まれる。   When 2R variation (59 seconds) is selected as the variation pattern, one mode is selected from among a plurality of prepared variation modes dedicated to 2R probability variation big hits under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114. The variation effect is performed in the selected mode. As a variation mode dedicated to 2R probability variation jackpot, for example, with the character of “chicken”, the variation pattern in which the final first symbol (or third symbol) stops at a specific symbol, or “girl” that does not normally appear A variation mode in which the final first symbol (or third symbol) stops at a specific symbol along with the character is included.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、変動時間を±数秒程度で微調整するための他の変動種別カウンタを設けてもよいし、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かを、他の変動種別カウンタにより決定するようにしてもよい。   The variation pattern at the time of jackpot is determined using only the variation type counter CS1, but may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, another variation type counter for finely adjusting the variation time within about ± several seconds may be provided. This may be determined by another variation type counter.

図7(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。図7(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。変動開始時に、実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態を除く通常時の低確率状態にあるときは、実行エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定される。   FIG. 7D is a diagram schematically illustrating an example of a deviation (normal) variation pattern table 202 d 1 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7D, the deviation (normal) variation pattern table 202d1 is used only for complete disconnection, which is referred to when complete disengagement is determined as the stop type at the time of disengagement, and front / rear reach and front / rear disengagement. It is divided into groups (groups) based on the reach common that is referenced when a reach other than is determined, and the stop type at the time of a break, and the value of the variation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups It is attached. When the value of the first random number counter C1 stored in the execution area is not a big hit value (big hit random number value) at the start of the fluctuation, that is, when the value is out of the game state, the gaming state is excluded from the short time state In the normal low probability state, according to the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area, the fluctuation corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area A pattern is determined from an outlier (normal) variation pattern.

完全外れ専用には、変動パターンとして、7秒と短時間で変動が終了してリーチも成立しない変動Dと、10秒と変動Dより長い変動時間となるがリーチが成立しない変動Eと、変動時間が55秒と長く、一の変動の中で擬似連による擬似変動が5回行われ、最終的にリーチが成立することなく完全外れとなる変動Fとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動D(7秒)が0〜98、変動E(10秒)が99〜148、変動F(55秒)が149〜198となっている。また、リーチ共通には、変動パターンとして、上述した変動A(30秒)、変動B(60秒)および変動C(90秒)があり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動A(30秒)が0〜98、変動B(60秒)が99〜190、変動C(90秒)が191〜198となっている。   For complete deviation only, the variation pattern is a variation D in which the variation is completed in a short time of 7 seconds and the reach is not established, and a variation E in which the variation time is 10 seconds and longer than the variation D, but the reach is not established. The time is as long as 55 seconds, and there is a fluctuation F in which a pseudo fluctuation is performed five times within one fluctuation, and finally the deviation is not established without reaching, and the value of the fluctuation type counter CS1 is Are 0 to 98 for variation D (7 seconds), 99 to 148 for variation E (10 seconds), and 149 to 198 for variation F (55 seconds). In addition, the reach common includes the above-described variation A (30 seconds), variation B (60 seconds), and variation C (90 seconds), and the correspondence with the value of the variation type counter CS1 is the variation A. (30 seconds) is 0 to 98, fluctuation B (60 seconds) is 99 to 190, and fluctuation C (90 seconds) is 191 to 198.

図7(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図7(e)に示すように、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、外れ時の停止種別として前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通とに区分けされている。そして、区分けされた各グループ毎に、それぞれのグループで選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応づけられている。なお、完全外れ専用が参照される場合に選択される変動パターンに変動F(55秒)は含まれず、変動D(7秒)および変動E(10秒)のみが選択される。また、リーチ共通が参照される場合に選択される変動パターンには、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、変動A(30秒)、変動B(60秒)及び変動C(90秒)がある。   FIG. 7E is a diagram schematically illustrating an example of a deviation (probability variation) variation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 7E, the deviation (probability variation) fluctuation pattern table 202d2 is referred to when complete deviation is determined as the stop type at the time of deviation, similar to the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1. And a reach common reference when a reach other than front / rear out reach and a reach other than front / rear out are determined as stop types at the time of the come-off. Then, for each divided group, the value of the variation type counter CS1 is associated with the variation pattern selected in each group. Note that the fluctuation F (55 seconds) is not included in the fluctuation pattern that is selected when only complete deviation is referenced, and only the fluctuation D (7 seconds) and the fluctuation E (10 seconds) are selected. In addition, the variation pattern selected when the common reach is referred to is the variation A (30 seconds), the variation B (60 seconds), and the variation C (90 seconds) in the same manner as the out (normal) variation pattern table 202d1. )

実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとならない値、即ち、外れとなる値であった場合に、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、実行エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。   When the value of the first random number counter C1 stored in the execution area is a value that does not become a big hit, that is, a value that is out of the game, if the gaming state is in the short-time state or the high probability state at the time of probability change, In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the area, the variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area is the deviation (probability variation) variation pattern table 202d2. Determined from.

この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2において、完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動D(7秒)が0〜190、変動E(10秒)が191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、変動A(30秒)が0〜98、変動Bが99〜190、外れスペシャルリーチ各種が191〜198となっている。   In this deviation (probability variation) variation pattern table 202d2, the correspondence with the value of the variation type counter CS1 dedicated to complete deviation is 0 to 190 for the variation D (7 seconds) and 191 to 198 for the variation E (10 seconds). It has become. Further, associating with the value of the variation type counter CS1 common to the reach, the variation A (30 seconds) is 0 to 98, the variation B is 99 to 190, and the extra special reach is 191 to 198.

外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態または高確率状態にあるときに、完全外れであるにも関わらず変動時間が55秒もある変動Fが行わたり、変動時間の比較的長い変動Eが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまって、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、完全外れの場合において、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、変動Fが選択されず、また、遊技状態が時短状態を除く通常状態にあるときよりも、変動Eより変動時間の短い変動Dが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   Since the deviation (probability change) variation pattern table 202d2 is a table that is referred to when the gaming state is in the short-time state or the high probability state during probability change, Become. Therefore, when the fluctuation F having a fluctuation time of 55 seconds is performed in the short-time state or the high probability state, or when the fluctuation E having a relatively long fluctuation time is frequently performed, It may take time until the start of the variable display, giving a waiting state to the player and possibly giving the player a feeling of discomfort. Moreover, even if it is a hall | hole, an operation rate falls and it is unpreferable. Therefore, in the case of complete losing, when the gaming state is in the short-time state or the high probability state at the time of probability change, the variation F is not selected, and the variation is more than in the normal state except for the short-time state. By configuring so that the variation D having a variation time shorter than E can be easily selected and starting the next variation display at an early stage, the possibility of giving the player unpleasantness can be reduced. Moreover, it can suppress that an operation rate falls extremely.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ時においてリーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   The variation pattern at the time of detachment is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters together (selection of presence / absence of notice display, etc.). In addition, when reach is established at the time of detachment, the number of the first symbol (or the third symbol) that stops last is shifted and stopped (for example, the front and back shifts that are shifted by one symbol). May be determined.

また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   Further, the selection of the detachment type is configured to be divided into the detachment (normal) variation pattern table 202d1 and the detachment (probability variation) variation pattern table 202d2. In the case of (for example, 3 or more if the maximum is 4), the change display may be terminated early, so that it may be selected with reference to the deviation (probability change) change pattern table 202d2. A variation pattern table for normal use or probability change corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

さらに、図7(d)及び図7(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、変動D及び変動Eを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、変動Dと変動Eとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Further, in the variation pattern tables for each deviation shown in FIGS. 7D and 7E, when the variation D and the variation E are simply excluded, and the deviation is selected, refer to other tables. The variation D and the variation E may be selected with a predetermined probability. Of course, in this case as well, a table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

再び、図6に戻って各種カウンタの説明を行う。第2当たり乱数カウンタC4は、上述した通り、第2図柄表示装置83の抽選に用いられるもので、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図22参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当選と判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図19参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図25参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Returning to FIG. 6 again, various counters will be described. As described above, the second per-random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83. For example, the second random number counter C4 is incremented one by one within the range of 0 to 250 and reaches the maximum value (that is, 250). It is configured as a loop counter returning to zero. In addition, when the second random number counter C4 makes one round (when the initial value is periodically updated and returned to the initial value in the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time Is read as the initial value of the second per random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated every timer interrupt process (see FIG. 22), and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, it is determined that the winning is selected, and the symbol “○” is displayed as the stop symbol (second symbol) on the second symbol display device 83. Is displayed and the first entrance 64 is opened for a predetermined time. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and once every timer interrupt process (see FIG. 19). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 25).

以上の通り、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs a big hit lottery or display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter or the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203b及び保留球格納エリア203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The RAM 203 is a stack for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, in addition to the counter buffer 203b for storing various counters and the reserved ball storage area 203c shown in FIG. It has an area and a work area (work area) in which values such as various flags and counters and I / O are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図28参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図27参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 28), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 27) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 26) as a power failure process is immediately executed.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203aと、を少なくとも有している。保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図25のS1403参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される(図23のS1205参照)。   The RAM 203 further includes at least a reserved ball number counter 203a. The reserved ball number counter 203a holds the variable display (variable display performed on the third symbol display device 81) held on the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of balls (the number of waiting times) up to four times. The initial value of the reserved ball number counter 203a is set to zero, and 1 is added to a maximum value of 4 each time a ball enters the first entrance 64 and the number of held balls for variable display increases. (See S1403 in FIG. 25). On the other hand, the held ball number counter 203a is decremented by 1 every time a change display based on a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is executed (see S1205 in FIG. 23).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図25のS1406参照)。保留球数コマンドは、第1入球口64へ入球されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the held ball number counter 203a (that is, the number of held balls) is notified to the sound lamp control device 113 by a held ball number command (see S1406 in FIG. 25). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the reserved ball number counter 203a is incremented by 1 after entering the first entrance 64.

音声ランプ制御装置113は、保留球数カウンタ203aが1加算される毎に主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 uses the reserved ball number command transmitted from the main control device 110 every time the reserved ball number counter 203a is incremented by 1, and the value of the variable number of held balls held in the main control device 110 itself. Can be obtained. As a result, the number of held balls for variable display managed by the number of held balls counter 223a of the sound lamp controller 113 deviates from the number of held balls for actual variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if this happens, the deviation can be corrected by the next number of held balls command received.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

一方、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して送信される保留球数コマンドには、保留球数とともに、第1入球口64への入球タイミング(始動入賞タイミング)に合わせてRAM203のカウンタ用バッファ203bより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値も含められ、音声ランプ制御装置113に通知される。   On the other hand, in the reserved ball number command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, the RAM 203 is set in accordance with the ball entry timing (start winning timing) to the first entrance 64 together with the number of balls held. The values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 acquired from the counter buffer 203b are also included and notified to the sound lamp control device 113.

保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値から、対応する始動入賞に基づく変動演出が行われた場合の停止表示態様を推定し、その推定された停止表示態様と、保留球数コマンドにより示されるその時点での保留球数の値とから、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の連続予告演出を行うか否かを決定する。   When the reserved ball number command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 sets the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 included in the held ball number command. From each value, the stop display mode when the variation effect based on the corresponding start winning is performed is estimated, and the estimated stop display mode and the value of the number of held balls at that time indicated by the held ball number command From this, it is determined whether or not to perform a series of continuous notice effects for the variable effects that are reserved at that time.

連続予告演出は、始動入賞に伴って行われる抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種で、その入賞時に保留されている全ての変動演出(変動表示)にわたって、その変動演出と共に同一の又は関連する図柄が第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、保留されている全ての変動演出にわたって、その変動演出の停止表示直後に、第3図柄表示装置81に「泡」画像を表示させることで、変動演出の停止図柄として大当たり図柄が現出せずに大当たりとならなかった場合であっても、遊技者が複数の変動表示にわたって変動停止直後に「泡」画像を連続して視認することで、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができ、遊技者に遊技を続けさせる動機づけを与えることができる。   The continuous notice effect is a type of notice effect that suggests (notices) that the result of the lottery performed in connection with the start winning prize is likely to be a big hit. ), The same or related symbols are displayed on the third symbol display device 81 together with the variation effects. For example, the “bubble” image is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the stop display of the change effect over all the change effects that are put on hold, so that the jackpot symbol does not appear as the stop effect of the change effect. Even if the player does not win the game, the player can view the “bubble” image continuously immediately after the change stops over a plurality of change displays. The expectation that can be obtained can be given, and the player can be motivated to continue the game.

また、最初の変動演出中に「タマゴ」を表示させ、2回目の変動演出中に「ヒヨコ」を表示させ、3回目の変動演出中に「ニワトリ」を表示させ、4回目の変動演出中に「ニワトリ群」を表示させる(ただし、連続予告演出が設定された時点の保留球数が3以下である場合は、連続予告演出の設定された最後の変動演出において「ニワトリ群」を表示させる)ことで、第3図柄表示装置81において変動演出が行われる毎に連続予告演出により表示される図柄が、徐々に変化(ステップアップ)していくので、遊技者がこの徐々に変化していく図柄を見ることによって、遊技者に対して、ニワトリ群が表示されたときに、そのニワトリ群が表示された変動演出において大当たりとなる期待感を持たせることができる。   Also, “egg” is displayed during the first variation effect, “chick” is displayed during the second variation effect, “chicken” is displayed during the third variation effect, and during the fourth variation effect. “Chick group” is displayed (however, when the number of held balls at the time when the continuous notice effect is set is 3 or less, “chicken group” is displayed in the last variation effect set for the continuous notice effect) Thus, every time a variation effect is performed on the third symbol display device 81, the symbol displayed by the continuous notice effect gradually changes (steps up), so that the player gradually changes this symbol. By looking at the player, when the chicken group is displayed, the player can have a sense of expectation that is a big hit in the variation effect in which the chicken group is displayed.

また、連続予告演出の設定された変動演出が3である場合、「タマゴ」→「ヒヨコ」→「ニワトリ群」の順に連続予告演出が行われ、連続予告演出の設定された変動演出が2である場合、「タマゴ」→「ニワトリ群」の順に連続予告演出が行われ、連続予告演出の設定された変動演出が1である場合、いきなり「ニワトリ群」が表示される。このように、連続予告演出の設定された変動演出の数が3以下の場合は、途中の図柄が飛ばされて、いきなりニワトリ群が表示されるので、遊技者がその突然表示されたニワトリ群を見て、そのニワトリ群が表示された変動演出において大当たりとなる期待感を持たせることができる。   In addition, when the variation effect set for the continuous notice effect is 3, the continuous notice effect is performed in the order of “egg” → “chick” → “chicken group”, and the change effect set for the continuous notice effect is 2. In some cases, a continuous notice effect is performed in the order of “egg” → “chicken group”, and when the variable effect set for the continuous notice effect is 1, the “chicken group” is displayed suddenly. In this way, when the number of variation effects set for the continuous notice effect is 3 or less, the symbols on the way are skipped and the chicken group is displayed suddenly, so that the player can select the suddenly displayed chicken group. As a result, it is possible to give a sense of expectation that is a big hit in the variation effect in which the chicken group is displayed.

本パチンコ機10では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知し、音声ランプ制御装置113が、保留球数コマンドにより通知された各種カウンタの値と保留球数の値とに基づいて、連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の実行条件を多種態様に設定することができる。   In the pachinko machine 10, in the main controller 110, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 acquired at the time of starting winning is used as a sound lamp control device according to the number of reserved balls 113, and the sound lamp control device 113 determines the start of the continuous notice effect and the setting of the mode of the continuous notice effect based on the values of the various counters and the value of the number of reserved balls notified by the reserved ball number command. Do. Thereby, the process in the main controller 110 can be concentrated on the lottery process for drawing the gaming state to be transitioned based on the entrance to the first entrance 64, which is the most important process of the pachinko machine 10. On the other hand, if the MPU 221 with high processing capability is used for the audio lamp control device 113, the execution conditions for the continuous notice effect can be set in various modes.

また、保留球数コマンド1つで、保留球数と各種カウンタの値とを、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値と、その始動入賞が検出された時点での保留球数との対応を正確に把握することができるので、連続予告演出の実行が決定された場合に、その連続予告演出が加えられる保留球数を正確に把握することができる。よって、保留球数と各種カウンタの値とが、別のコマンドによって主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される場合と比較して、音声ランプ制御装置113における制御を容易にすることができる。   Further, the number of held balls and the values of various counters can be transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 with one command for the number of held balls. Thereby, in the audio lamp control device 113, it is possible to accurately grasp the correspondence between the values of the various counters acquired along with the start winning and the number of held balls when the start winning is detected. When execution of the continuous notice effect is determined, the number of reserved balls to which the continuous notice effect is added can be accurately grasped. Therefore, compared with the case where the number of held balls and the values of various counters are transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by different commands, the control in the sound lamp control device 113 is facilitated. be able to.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図26参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 26) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, and the like) 227, and variable effects (variation Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a continuous notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

ROM222は、詳細変動パターン決定テーブル222aを少なくとも有し、RAM223は、保留球数カウンタ223aおよび詳細変動パターン決定カウンタ223bを少なくとも有している。ここでは、まず、保留球数カウンタ223aについて説明し、次いで、詳細変動パターン決定カウンタ223b及び詳細変動パターン決定テーブル222aについて説明する。   The ROM 222 has at least a detailed variation pattern determination table 222a, and the RAM 223 has at least a reserved ball number counter 223a and a detailed variation pattern determination counter 223b. Here, the retained ball number counter 223a will be described first, and then the detailed variation pattern determination counter 223b and the detailed variation pattern determination table 222a will be described.

保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The reserved ball number counter 223a is a variation effect (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) in the same manner as the reserved ball number counter 203a of the main controller 110. It is a counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the reserved ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the command transmitted from the main control device 110, and manages the number of reserved balls by the reserved ball number counter 223a.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加され、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を保留球数カウンタ223aに格納する(図32のS2007参照)。   Specifically, the voice lamp control device 113 adds the reserved ball number of the changing effect by entering the first entrance 64, and the main controller 110 adds the value of the held ball number counter 203a. When the reserved ball number command transmitted from the main controller 110 is received, the value after addition of the held ball number counter 203a of the main controller 110 included in the reserved ball number command (that is, the main controller 110 holds the Is stored in the reserved ball number counter 223a (see S2007 in FIG. 32).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ223aの値を1減算する(図33のS2107参照)。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。   In addition, the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the held ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110, and the third symbol is received in response to the reception. When the variation display mode on the display device 81 is set, the value of the reserved ball number counter 223a is subtracted by 1 (see S2107 in FIG. 33). Thus, since the value of the held ball number counter 223a is updated according to the command transmitted from the main controller 110, the value can be updated while synchronizing with the held ball number counter 203a of the main controller 110. .

保留球数カウンタ223aの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数を保留球数カウンタ223aに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて保留球数カウンタ223aの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後の保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the reserved ball number counter 223a is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the reserved ball number counter 223a in response to the reception of the reserved ball number command, or the reserved ball number counter 223a in response to the reception of the variation pattern command. In order to notify the display control device 114 of the value of the stored ball count counter 223a after the storage or after the update, a display reserved ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する(図43(a)のS2751参照)。上述したように、保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留カウンタ403aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の保留カウンタ403aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display-reserved ball number command, it displays a hold ball number symbol corresponding to the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the value of the hold ball number counter 223a of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so as to be displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 (see S2751 in FIG. 43A). As described above, the value of the held ball number counter 223a is changed in synchronization with the hold counter 403a of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved balls displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the hold counter 403a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

詳細変動パターン決定カウンタ223b及び詳細変動パターン決定テーブル222aは、主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知された変動パターンに基づき、これから開始する変動演出の変動態様(詳細な変動パターン)を決定するためのカウンタ及びテーブルである。   The detailed variation pattern determination counter 223b and the detailed variation pattern determination table 222a are for determining the variation mode (detailed variation pattern) of the variation effect to be started based on the variation pattern notified by the variation pattern command from the main controller 110. Counter and table.

本実施形態では、主制御装置110から変動パターンコマンドによって変動A(変動時間30秒)が指示された場合に決定される詳細な変動パターンとして、30秒の変動時間の間に何らキャラクタが表示されない通常のノーマルリーチに加え、所定のキャラクタが変動中に表示されるノーマルリーチが複数用意されている。また、変動B(変動時間60秒)が指示された場合に決定される詳細なパターンとして、60秒の変動時間の間に所定のキャラクタが表示されたり、背面画像が速く変化して表示されたり等する複数のスーパーリーチが用意されている他、60秒の変動時間の間に擬似変動が複数回実行される擬似連が複数用意されている。変動C(変動時間90秒)が指示された場合に決定される詳細なパターンとして、90秒の変動時間の間に所定のキャラクタが表示されたり、背面画像が速く変化して表示されたり等する複数のスペシャルリーチが用意されている他、90秒の変動時間の間に擬似変動が複数回実行される擬似連が複数用意されている。また、2R変動(変動時間59秒)が指示された場合に決定される詳細な変動パターンとして、変動時間が59秒の2R確変大当たり専用の変動態様が複数用意されている。   In the present embodiment, no character is displayed during the variation time of 30 seconds as a detailed variation pattern determined when variation A (variation time 30 seconds) is instructed by the variation pattern command from the main controller 110. In addition to the normal normal reach, a plurality of normal reaches are displayed in which a predetermined character is displayed while changing. In addition, as a detailed pattern determined when a change B (a change time of 60 seconds) is instructed, a predetermined character is displayed during a change time of 60 seconds, or a rear image is displayed with a fast change. In addition, a plurality of pseudo-reams are prepared in which pseudo-variation is executed a plurality of times during a variation time of 60 seconds. As a detailed pattern determined when a change C (change time of 90 seconds) is instructed, a predetermined character is displayed during a change time of 90 seconds, a rear image is displayed with a fast change, or the like. In addition to preparing a plurality of special reach, there are prepared a plurality of pseudo-series in which a pseudo variation is executed a plurality of times during a variation time of 90 seconds. In addition, as detailed fluctuation patterns determined when 2R fluctuation (fluctuation time of 59 seconds) is instructed, a plurality of fluctuation modes dedicated to 2R probability variation big hits with a fluctuation time of 59 seconds are prepared.

詳細変動パターン決定カウンタ223b及び詳細変動パターン決定テーブル222aは、主制御装置110から変動パターンコマンドと停止種別コマンドとを受信した場合に、その変動パターンコマンドによって通知された変動パターンに対して用意された複数の詳細な変動パターンの中から、その変動パターンコマンドに対してこれから実行する変動演出の詳細な変動パターンを1つ決定するために用いられる。   The detailed variation pattern determination counter 223b and the detailed variation pattern determination table 222a are prepared for the variation pattern notified by the variation pattern command when the variation pattern command and the stop type command are received from the main controller 110. This is used to determine one detailed variation pattern of the variation effect to be executed for the variation pattern command from among a plurality of detailed variation patterns.

詳細変動パターン決定カウンタ223bは、定期的に(本実施形態ではメイン処理(図30参照)の中で1ms毎に実行されるS1912の処理にて)更新される。詳細変動パターン決定カウンタ223bはループカウンタにて構成され、その更新は、所定の範囲(本実施形態では、0〜99)内で順に1ずつ加算し、最大値(99)に達した後0に戻すことによって行われる。また、電源立ち上げ時に実行される立ち上げ処理(図29参照)において実行されるRAMの初期値設定処理(S1810)にて、初期値「0」が設定される。   The detailed variation pattern determination counter 223b is updated periodically (in the present embodiment, in the process of S1912 executed every 1 ms in the main process (see FIG. 30)). The detailed variation pattern determination counter 223b is configured by a loop counter, and the update is performed by incrementing one by one within a predetermined range (0 to 99 in this embodiment), and reaches 0 after reaching the maximum value (99). Done by returning. In addition, the initial value “0” is set in the RAM initial value setting process (S1810) executed in the startup process (see FIG. 29) executed when the power is turned on.

詳細変動パターン決定テーブル222aには、主制御装置110より通知される変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動)毎に、それぞれの変動パターンに対して用意されている各種の詳細な変動パターンに対応づけて、詳細変動パターン決定カウンタ223bの値が定められている。また、詳細な変動パターンと、詳細変動パターン決定カウンタ223bの値との対応付けは、その変動演出において確定表示される図柄が「大当たり」か「外れ」かによって、変動パターン(変動A,変動B,変動C,2R変動)毎に別々に対応付けされている。   In the detailed variation pattern determination table 222a, for each variation pattern (variation A, variation B, variation C, 2R variation) notified from the main controller 110, various details prepared for each variation pattern are provided. The value of the detailed variation pattern determination counter 223b is determined in association with the variation pattern. Further, the correspondence between the detailed variation pattern and the value of the detailed variation pattern determination counter 223b depends on whether the symbol that is confirmed and displayed in the variation effect is “big hit” or “out”. , Variation C, 2R variation).

MPU221は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信すると、そのときの詳細変動パターン決定カウンタ223bの値をRAM223から読み出す。そして、受信した停止種別コマンドにより通知された変動種別から大当たりと判別される場合は、受信した変動パターンコマンドにより通知された変動パターンの「大当たり」において、RAM223より読み出した詳細変動パターン決定カウンタ223bの値に対応付けられた詳細な変動パターンを、詳細変動パターン決定テーブル222aから特定する。また、受信した停止種別コマンドにより通知された変動種別から外れと判別される場合は、受信した変動パターンコマンドにより通知された変動パターンの「外れ」において、RAM223より読み出した詳細変動パターン決定カウンタ223bの値に対応付けられた詳細な変動パターンを、詳細変動パターン決定テーブル222aから特定する。   When the MPU 221 receives the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the MPU 221 reads the value of the detailed variation pattern determination counter 223b at that time from the RAM 223. Then, when it is determined that the jackpot is from the variation type notified by the received stop type command, the detailed variation pattern determination counter 223b read from the RAM 223 in the “big hit” of the variation pattern notified by the received variation pattern command. The detailed variation pattern associated with the value is specified from the detailed variation pattern determination table 222a. In addition, when it is determined that the variation type notified by the received stop type command is out of the variation type notified by the received variation pattern command, the detailed variation pattern determination counter 223b read from the RAM 223 in the variation pattern notified by the received variation pattern command. The detailed variation pattern associated with the value is specified from the detailed variation pattern determination table 222a.

MPU221は、この決定した詳細な変動パターンに基づいて、音声出力装置226やランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114に対して、決定した詳細な変動パターンを表示用変動パターンコマンドにより通知する。そして、表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドにより通知された詳細な変動パターンに基づいて、第3図柄表示装置81の変動表示を制御する。これにより、音声出力装置226、ランプ表示装置227、第3図柄表示装置81によって、その決定された詳細な変動パターンによる変動演出が行われる。   The MPU 221 controls the audio output device 226 and the lamp display device 227 based on the determined detailed variation pattern, and also displays the determined detailed variation pattern to the display control device 114 by a display variation pattern command. Notice. The display control device 114 controls the variation display of the third symbol display device 81 based on the detailed variation pattern notified by the display variation pattern command. As a result, the sound output device 226, the lamp display device 227, and the third symbol display device 81 perform a variation effect by the determined detailed variation pattern.

尚、主制御装置110から変動パターンコマンドにより変動D(変動時間7秒)が指示された場合は、7秒の変動時間が経過後に完全外れとなる態様の詳細な変動パターンが1つ用意されている。変動E(変動時間10秒)が指示された場合は、10秒の変動時間が経過後に完全外れとなる態様の詳細は変動パターンが1つ用意されている。また、変動F(変動時間55秒)が指示された場合は、55秒の変動時間の中で擬似連による擬似変動が5回行われ、最終的にリーチが成立することなく完全外れとなる詳細な変動パターンが1つ用意されている。   When a change D (change time of 7 seconds) is instructed by the change pattern command from the main controller 110, one detailed change pattern is prepared in such a way that the change time is completely off after the change time of 7 seconds elapses. Yes. When the variation E (variation time 10 seconds) is instructed, one variation pattern is prepared in detail for a mode in which the variation time of 10 seconds completely deviates after elapse. Further, when the variation F (variation time 55 seconds) is instructed, the pseudo variation by the quasi-continuation is performed 5 times within the variation time of 55 seconds, and the details are finally removed without reaching reach. One variation pattern is prepared.

よって、主制御装置110から変動D,E,Fのいずれかが指示された場合は、MPU221は、詳細変動パターン決定カウンタ223aの値に関わらず、それぞれに対応して用意された詳細な変動パターンを決定し、それに基づいて、音声出力装置226やランプ表示装置227を制御したり、その詳細な変動パターンを表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114へ通知したりする。   Therefore, when any one of the fluctuations D, E, and F is instructed from the main control device 110, the MPU 221 has detailed fluctuation patterns prepared corresponding to each of them regardless of the value of the detailed fluctuation pattern determination counter 223a. Based on this, the audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled, and the detailed variation pattern is notified to the display control device 114 by a display variation pattern command.

ここで、変動B、変動C及び変動Fに対して用意されている擬似連について説明する。上述した通り、擬似連は、一の変動表示中に、第3図柄の擬似停止と再変動(擬似変動)とが繰り返し行われる態様によって変動演出が行われる変動パターンであり、この一の変動表示中に行われる擬似停止および再変動の繰り返し回数(即ち、擬似変動が連続して行われる回数)が多くなる程、その変動表示後に大当たりが付与される期待感を高めている。これにより、一の変動表示中に擬似変動が繰り返し行われれば行われる程、遊技者は大当たりとなる可能性が高まっていく感覚を覚えることができるので、擬似連による変動演出を行うことによって、遊技者に対し遊技への興趣を高めることができる。   Here, the pseudo-series prepared for the fluctuation B, the fluctuation C, and the fluctuation F will be described. As described above, the pseudo-ream is a variation pattern in which a variation effect is performed in a manner in which the pseudo stop and re-variation (pseudo variation) of the third symbol are repeatedly performed during one variation display. The greater the number of repetitions of pseudo-stop and re-variation performed in the middle (that is, the number of times that pseudo-variation is continuously performed), the higher the expectation that a jackpot will be given after the variation display. As a result, the more the pseudo-variation is performed during one variation display, the more the player can feel the possibility of a big hit, so by performing the variation effect by the pseudo-ream, It is possible to enhance the interest of the game for the player.

擬似連では、このような効果を高めるために、一の変動表示中に行われる擬似変動の回数に「役割」を持たせる場合が多い。この「役割」とは、一の変動表示中に行われる擬似変動の回数に応じて、その変動演出の最終的な変動パターンがどうなるかや、変動演出の結果として大当たりとなるか否かを遊技者に知らせる役割のことである。つまり、この役割により、擬似変動の回数によって最終的な変動パターンや大当たり抽選の変動結果を遊技者に示唆されるようになっている。   In the pseudo-ream, in order to enhance such an effect, a “role” is often given to the number of pseudo-variations performed during one variation display. This "role" is a game that determines what will happen to the final variation pattern of the variation effect and whether or not it will be a big hit as a result of the variation effect, depending on the number of pseudo-variations performed during one variation display. It is a role to inform the person. That is, by this role, the final variation pattern and the variation result of the big hit lottery are suggested to the player by the number of pseudo variations.

従来の擬似連では、例えば、一の変動表示中に擬似変動が2回行われる場合、即ち、擬似変動回数「2回」の場合には、最終的な変動パターンがリーチになる可能性が低い確率であるが、結果として外れとなる「役割」が与えられる。一の変動表示中に擬似変動が3回行われる場合、即ち、擬似変動回数「3回」の場合には、最終的な変動パターンとしてリーチとなることが確定するが、結果として外れとなる確率が高いという「役割」が与えられる。一の変動表示中に擬似変動が4回行われる場合、即ち、擬似変動回数「4回」の場合には、最終的な変動パターンとしてスーパーリーチとなることが確定し、結果として大当たりとなる確率が高いという「役割」が与えられる。また、一の変動表示中に擬似変動が5回行われる場合、即ち、擬似変動回数「5回」の場合には、結果として大当たりとなることが確定する「役割」が与えられる。なお、擬似変動回数「1回」は、変動を伴わない通常の変動パターン(つまり、擬似停止および差異変動がない変動パターン)を意味するので、擬似連における「役割」は与えられない。   In the conventional pseudo-ream, for example, when the pseudo variation is performed twice during one variation display, that is, when the number of times of the pseudo variation is “2 times”, the possibility that the final variation pattern becomes reach is low. Although it is a probability, a “role” that is out of play as a result is given. When pseudo fluctuation is performed three times during one fluctuation display, that is, when the number of pseudo fluctuations is “3 times”, it is determined that reach will be reached as the final fluctuation pattern, but the probability that it will fall as a result Is given a “role”. When pseudo fluctuation is performed four times during one fluctuation display, that is, when the number of pseudo fluctuations is “4 times”, it is determined that the final fluctuation pattern will be super reach, and the probability of being a big hit as a result Is given a “role”. Further, when the pseudo variation is performed five times during one variation display, that is, when the number of the pseudo variation is “5 times”, a “role” for determining that the jackpot is obtained as a result is given. Note that the number of times of pseudo fluctuation “one” means a normal fluctuation pattern without fluctuation (that is, a fluctuation pattern without pseudo stop and difference fluctuation), and therefore no “role” is given in the pseudo series.

擬似変動の回数にこのような役割を持たせることによって、擬似変動が繰り返し行われるにつれ、段階的に大当たりとなる期待度が高まる興趣を遊技者に提供できる他、次のような効果を奏す。即ち、大当たり抽選の結果が「外れ」であった場合であっても、擬似変動回数が「2回」の擬似連を変動パターンとして多発させることができる。擬似連による変動パターンは擬似変動を行うために長い変動時間を有するので、「外れ」あった場合にも、長時間の変動演出を多く実行できる。また、リーチとなる場合であっても、擬似変動を複数回行うことによって、その擬似変動を行う分だけ変動時間を長時間にできる。これにより、1回の平均変動時間を長くすることができるので、たとえ始動入賞(第1入球口64への入球)が少なくても、第3図柄表示装置81において変動演出が途切れ、デモ画面が長時間表示されるといった事態を極力減らすことができる。よって、遊技者に、始動入賞の少なさをあまり気にさせることなく、遊技を楽しませることができるという効果がある。   By giving such a role to the number of times of pseudo-variation, it is possible to provide the player with an interest that increases the degree of expectation that becomes a big hit step by step as the pseudo-variation is repeatedly performed, and has the following effects. That is, even if the result of the big hit lottery is “out”, it is possible to frequently generate the pseudo-ream with the number of pseudo fluctuations of “2 times” as the fluctuation pattern. Since the fluctuation pattern by the quasi-ream has a long fluctuation time for performing the pseudo fluctuation, even if there is a “displacement”, it is possible to execute many fluctuation effects for a long time. Even in the case of reaching, by performing the pseudo variation a plurality of times, the variation time can be increased by the amount of the pseudo variation. As a result, it is possible to lengthen the average fluctuation time of one time, so even if there are few start winnings (entrance to the first entrance 64), the variation effect is interrupted in the 3rd symbol display device 81, and the demonstration The situation where the screen is displayed for a long time can be reduced as much as possible. Therefore, there is an effect that it is possible to entertain the game without causing the player to worry too much about the start prize.

このような効果があるため、従来のパチンコ機では、1回の平均変動時間を長くすることを目的として、上記の役割を持たせた擬似連を多用してきた。しかしながら、従来の擬似連では、大当たり抽選自体は擬似連の選択と無関係なものであるので、頻発する擬似連のほとんどは擬似変動が2回の「外れ」となる。そのため、遊技者側から見れば、擬似連が始まったと思っても、ほとんどの場合、2回目の擬似変動で外れが確定してしまう。また、3回目の擬似変動が始まったとしても、そこでリーチが成立すると、3回目で擬似変動が終わり、高い確率では外れとなることが分かってがっかりしてしまう。そのため、遊技者は、実際には3回目の擬似変動において擬似停止が行われるかリーチが成立するかしか興味を持てなくなる。このように、上記の役割を持つ従来の擬似連では、擬似変動が始まったとしてもほとんどの場合大当たりへの期待感がもてず、結局、遊技者には変動時間の時間稼ぎと捉えられてしまい、遊技者をうんざりさせてしまうおそれがあった。   Because of these effects, conventional pachinko machines have frequently used pseudo-ream with the above-mentioned role for the purpose of extending the average fluctuation time of one time. However, in the conventional quasi-ream, the big hit lottery itself is irrelevant to the selection of the quasi-ream, so most of the frequent quasi-reams have two “fluctuations” in the pseudo fluctuation. Therefore, from the viewpoint of the player, even if it is assumed that the pseudo-ream has started, in most cases, the detachment is determined by the second pseudo fluctuation. Also, even if the third pseudo-variation starts, if reach is established there, it will be disappointing to know that the pseudo-variation ends at the third time, and that it will deviate with a high probability. Therefore, the player is actually only interested in whether the pseudo stop is performed or the reach is established in the third pseudo variation. In this way, in the conventional pseudo-ream with the above-mentioned role, even if pseudo-variation starts, in most cases there is no expectation of jackpot, and in the end, it is perceived by the player as earning time for the variable time. As a result, there is a risk that the player will be fed up.

そこで、本実施形態では、擬似連が発生した場合に、その擬似変動の回数が何回であっても何がしかの期待を持たせることができ、また、結果として外れとなる場合であっても、外れが確定表示されるまで期待感を持たせ続けることができるように、擬似変動の各回数に対して「役割」を持たせている。これにより、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、擬似連を頻発させて、1回の平均変動時間を長時間化させることができるようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when a quasi-ream occurs, it is possible to give some expectation regardless of how many times the quasi-variation occurs, and as a result, the quasi-variation occurs. However, a “role” is assigned to each number of pseudo-variations so that a sense of expectation can be kept until the deviation is confirmed and displayed. As a result, it is possible to increase the interest time for the game without causing the player to get bored, and to make the average fluctuation time for one time longer by frequently generating pseudo-reams.

ここで、図8を参照して、本実施形態の擬似連において、一の変動表示中に行われる擬似変動の回数に対して与えられた「役割」について説明する。図8は、擬似連において、一の変動表示中に行われる擬似変動回数に対して与えられる「役割」を、擬似変動回数毎に示した図である。   Here, with reference to FIG. 8, the “role” given to the number of pseudo fluctuations performed during one fluctuation display in the pseudo series of the present embodiment will be described. FIG. 8 is a diagram showing the “role” given to the number of pseudo fluctuations performed during one fluctuation display in the pseudo series for each number of pseudo fluctuations.

本実施形態の擬似連では、擬似変動は必ず3回以上行われるようになっている。即ち、1回目および2回目の擬似変動で変動が終了したり、リーチが成立したりすることはなく、擬似連が必ず継続する。そして、一の変動表示中に行われる擬似変動が3回行われる場合、即ち、擬似変動回数「3回」の場合には、最終的な変動パターンとしてリーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのいずれか)が確定し、また、大当たりとなる確率が高いという「役割」が与えられる。一の変動表示中に行われる擬似変動が4回行われる場合、即ち、擬似変動回数「4回」の場合には、最終的な変動パターンとして少なくともスーパーリーチとなる(即ち、スーパーリーチ又はスペシャルリーチとなる)ことが確定し、また、大当たりとなる確率が擬似変動回数「3回」の場合よりも更に高いという「役割」が与えられる。   In the pseudo series of the present embodiment, the pseudo variation is always performed three times or more. In other words, the first and second pseudo fluctuations do not end the change or reach, and the pseudo reaming always continues. When the pseudo fluctuation performed during one fluctuation display is performed three times, that is, when the number of pseudo fluctuations is “3 times”, the final fluctuation pattern is any of reach (normal reach, super reach, or special reach). ) Is determined, and a “role” is given that the probability of a big hit is high. When the pseudo fluctuation performed during one fluctuation display is performed four times, that is, when the number of pseudo fluctuations is “4 times”, the final fluctuation pattern is at least super reach (that is, super reach or special reach). And a “role” is given that the probability of winning a jackpot is even higher than when the number of pseudo fluctuations is “3”.

また、一の変動表示中に行われる擬似変動が5回行われる場合、即ち、擬似変動回数「5回」の場合には、次の3つの「役割」が与えられる。1つ目は、最終的な変動パターンとしてスペシャルリーチとなり、且つ、大当たりとなることが確定する「役割」である。2つ目は、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、完全外れが確定する「役割」である。3つ目は、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、一端、外れ図柄で擬似停止するが、その後、再変動が行われて大当たりが確定する「役割」である。つまり、一の変動表示中に擬似変動が5回行われた場合は、5回目の擬似変動において、スペシャルリーチが成立して大当たりが確定するか、リーチが成立せずに完全外れが確定するか、若しくは、外れの擬似停止後に再変動が行われて大当たりが確定するようになっている。   Further, when the pseudo variation performed during one variation display is performed five times, that is, when the number of times of pseudo variation is “5 times”, the following three “roles” are given. The first is a “role” that is determined to be a special reach as a final fluctuation pattern and a big hit. The second is a “role” that does not reach as the final fluctuation pattern, but determines complete deviation. The third is a “role” that does not reach as a final fluctuation pattern, but temporarily stops with a deviating symbol, but then re-variation is performed to determine the jackpot. In other words, if pseudo fluctuation is performed 5 times during one fluctuation display, whether special reach is established and jackpot is confirmed in the fifth pseudo fluctuation, or complete loss is confirmed without reaching reach Alternatively, after the quasi-stopping of the deviation, re-variation is performed and the jackpot is determined.

尚、詳細は後述するが、擬似連においてこのような「役割」が与えられるように、擬似連の詳細な変動パターンが各種用意されている(擬似連関連の詳細は変動パターンについては、図11〜図13参照)。また、擬似変動回数が増えるにつれて、リーチ成立時に大当たりとなる期待度が上がるように、詳細変動パターン決定テーブル222aが設定されている。即ち、後述するように、本実施形態では、変動B及び変動Cのそれぞれに対して、詳細な変動パターンとして各種の擬似連が選択されるようになっており、擬似連の種別毎に、その選択確率(出現確率)を詳細変動パターン決定テーブル222aで設定することによって、擬似変動回数が増えるにつれて、リーチ成立時に大当たりとなる期待度が上がるようになっている。   Although details will be described later, various detailed variation patterns of the pseudo-series are prepared so that such “role” is given in the pseudo-series (for details regarding the pseudo-series, see FIG. To FIG. 13). Further, as the number of pseudo fluctuations increases, the detailed fluctuation pattern determination table 222a is set so that the degree of expectation that becomes a big hit when the reach is established increases. That is, as will be described later, in the present embodiment, for each of the variation B and the variation C, various types of pseudo-continuations are selected as detailed variation patterns. By setting the selection probability (appearance probability) in the detailed variation pattern determination table 222a, as the number of pseudo variations increases, the degree of expectation that becomes a big hit when the reach is established increases.

擬似変動の回数に図8に示すように役割を持たせることによって、次のような効果を奏する。即ち、擬似連による変動表示が行われる場合、その一の変動表示中に行われる擬似変動の数が多いほど、リーチが成立した場合に大当たりとなる期待度が最も高くなるので、従来の擬似連と同様に、一の変動表示中に擬似変動が繰り返し行われれば行われる程、遊技者は大当たりとなる可能性が高まっていく感覚を覚えることができ、遊技者に対し遊技への興趣を高めることができる。   By giving a role to the number of pseudo fluctuations as shown in FIG. 8, the following effects can be obtained. In other words, when the variable display is performed by the pseudo-ream, the more pseudo-variations that are performed during the one variation display, the higher the expectation that is a big hit when the reach is established. In the same way, the more the pseudo-variation is performed during one variation display, the more the player can feel that the possibility of becoming a big hit, and the player's interest in the game is enhanced. be able to.

一方で、本実施形態では、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成されている。これにより、抽選によって外れとなった場合であっても、主制御装置110では、変動パターンとして長時間の変動パターン(本実施形態では、変動時間が55秒の変動F)を選択し、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、その長時間(55秒)の変動時間の間に、擬似変動を5回行って最終的に完全外れとするパターンの変動表示を行うことができる。そして、擬似変動回数5回は、リーチが成立したときに大当たりとなる期待度が最も高い擬似連でもある。つまり、外れ時に変動時間の長い変動パターン(変動F)が選択された場合は、リーチが成立した場合に大当たりとなる期待度が最も高い擬似変動回数(5回)を経た後に完全外れとなるので、遊技者は、擬似連で完全外れとなる場合であっても、その外れに至る過程の間で、リーチが成立し大当たりとなる期待感を高め続けることができる。よって、擬似連による外れが繰り返されても、遊技者は、その大当たりとなる期待感を持つことによって、楽しく遊技を継続できる。   On the other hand, the present embodiment is configured such that a case may occur in which a deviation occurs even after five pseudo fluctuations, which is the maximum number of times the pseudo fluctuation is repeated in the pseudo-continuous. As a result, even if the lottery is lost, the main controller 110 selects a long-time variation pattern (in this embodiment, a variation F with a variation time of 55 seconds) as the variation pattern, and the sound lamp In the control device 113 and the display control device 114, during the long time (55 seconds) of the fluctuation time, it is possible to perform the fluctuation display of the pattern which is finally removed completely by performing the pseudo fluctuation five times. The number of pseudo fluctuations 5 is also a pseudo ream with the highest expectation that is a big hit when reach is established. In other words, if a fluctuation pattern (fluctuation F) with a long fluctuation time is selected at the time of deviation, it will be a complete deviation after the number of pseudo fluctuations (5 times) that has the highest expectation level when reach is reached. The player can continue to raise the expectation that a reach is achieved and a big hit will be made during the process leading to the disengagement even if the disengagement is a complete disengagement. Therefore, even if the disengagement due to the pseudo-ream is repeated, the player can enjoy the game happily by having the expectation that is a big hit.

また、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成することで、擬似変動が繰り返し行われる分だけ、その変動表示における変動時間を長時間化することができる、とも言える。つまり、従来の擬似連では、擬似変動回数が多くなる程、外れとなる確率を低下させていたので、外れの場合に擬似連を発生させる場合、そのほとんどは擬似変動回数を2〜3回とする必要があった。よって、その変動時間も30秒程度であった。これに対し、本実施形態では、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成しているので、その変動時間を55秒程度と長時間化できる。しかも、上述した通り、擬似変動回数が5回の場合は、リーチが成立したときに大当たりとなる期待度が最も高くなるように構成されているので、遊技者は、5回の擬似変動を経て完全外れとなっても、その外れに至る過程で、擬似変動が繰り返されることによってリーチが成立し大当たりとなる期待感を高めていくことができ、外れに近づいていくことが苦にならない。よって、5回の擬似変動を経て外れとなる擬似連による変動表示を多発させることができ、遊技者に、始動入賞の少なさをあまり気にさせることなく、遊技を楽しませることを目的として、1回の平均変動時間を長くすることができる。つまり、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、擬似連を頻発させて、1回の平均変動時間を長時間化させることができるのである。   In addition, even after five pseudo fluctuations, which is the maximum number of times the pseudo fluctuation is repeated in the pseudo-continuous, is configured so as to be out of place, so that the pseudo fluctuation is repeatedly performed. It can also be said that the fluctuation time in the fluctuation display can be extended. That is, in the conventional quasi-ream, as the number of quasi-variables increases, the probability of detachment decreases. Therefore, in the case of generating a quasi-ream in the case of detachment, most of the quasi-variables are 2-3 There was a need to do. Therefore, the variation time was about 30 seconds. On the other hand, in the present embodiment, the configuration is such that even if the pseudo variation is repeated five times, which is the maximum number of times the pseudo variation is repeated in the quasi-continuous, the deviation may occur. The time can be increased to about 55 seconds. Moreover, as described above, when the number of pseudo fluctuations is five, the player is expected to have the highest degree of expectation when a reach is established, so that the player goes through five pseudo fluctuations. Even if it is completely out of place, it is possible to increase the sense of expectation that will reach a big win by repeating pseudo fluctuations in the process leading to that out, and it will not be a pain to approach the outage. Therefore, it is possible to frequently display the fluctuation display by the pseudo-ream that goes out after 5 times of pseudo fluctuations, and to make the player enjoy the game without worrying too much about the start winning prize, The average fluctuation time for one time can be increased. In other words, without increasing the player's boredom, it is possible to increase the interest in the game and to frequently generate pseudo-reams, and to increase the average fluctuation time of one time.

特に、本実施形態では、5回の擬似変動を経てリーチが成立した場合に行われるリーチの種別を、スペシャルリーチといった特定種類のリーチに限定している。よって、5回目の擬似変動が開始された場合、遊技者は、その5回目の擬似変動で、その特定種類のリーチ(スペシャルリーチ)が成立することへの期待感も持ちながら、遊技を行うことができる。しかも、その特定種類のリーチが、最も大当たりとなる期待度の高いスペシャルリーチであるので、そのスペシャルリーチが成立することへの期待感が、遊技者の気持ちを更に高ぶらせることになる。よって、たとえ、その5回目の擬似変動の結果として、完全外れとなった場合であっても、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣をより高めながら、遊技者に遊技を行わせることができる。   In particular, in the present embodiment, the type of reach performed when reach is established after five pseudo fluctuations is limited to a specific type of reach such as special reach. Therefore, when the fifth pseudo-variation is started, the player must play a game while having the expectation that the specific type of reach (special reach) will be established by the fifth pseudo-variation. Can do. Moreover, since the specific type of reach is a special reach with the highest expectation that is the biggest jackpot, the sense of expectation that the special reach will be established will further raise the player's feelings. Therefore, even if the game is completely out of play as a result of the fifth pseudo-variation, the player is allowed to play the game while getting more interested in the game without getting bored. Can do.

また、本実施形態では、リーチ成立時に最も期待度の高い擬似変動回数(5回)の前で擬似変動が終了する場合(擬似変動回数が3回又は4回の場合)は、少なくともリーチが成立し且つ所定の確率で大当たりとなるように構成されている。これにより、擬似変動回数が3回又は4回の場合は、外れとなる場合であっても、必ずリーチとなるので、遊技者は、その変動表示において確定表示がなされるまで、大当たりとなる期待感を持ち続けることができる。よって、遊技者の興趣を最後まで持たせることができる。また、リーチが成立せずに外れ(完全外れ)となる場合は、擬似変動回数が5回の場合のみとなるので、擬似変動回数が3回又は4回で擬似変動が終了した場合であっても、所定の確率で大当たりとなる期待感を遊技者に持たせることができ、擬似変動の回数が少ないからといって、擬似連に対知る興趣が低下することを抑制できる。また、擬似連において完全外れとなる場合は、必ず擬似変動回数は5回となる。よって、擬似連において完全外れとなる場合であっても、その外れに至る過程で、常に、遊技者に対し、リーチが成立し大当たりとなる期待感を最大にまで高めることができる。従って、擬似連によって完全外れとなっても、遊技者を十分に楽しませることができる。   Further, in this embodiment, when the pseudo variation ends before the number of times of the pseudo variation having the highest expectation (5 times) when the reach is established (when the number of pseudo variations is 3 or 4), at least the reach is established. In addition, it is configured to be a big hit with a predetermined probability. As a result, when the number of pseudo fluctuations is 3 or 4, even if the number of quasi-fluctuations is out of reach, it will always reach, so the player is expected to win a big hit until the fixed display is made in the fluctuation display. You can keep feeling. Therefore, it is possible to keep the player's interest to the end. In addition, when the reach is not established and is out (completely out), it is only when the number of pseudo fluctuations is 5. Therefore, the pseudo fluctuation is completed when the number of pseudo fluctuations is 3 or 4. However, it is possible to give the player a sense of expectation that will be a big hit with a predetermined probability, and the fact that the number of pseudo fluctuations is small can prevent the interest of learning about the pseudo-series from decreasing. In addition, when the quasi-ream is completely deviated, the number of pseudo fluctuations is always 5 times. Therefore, even if it is a case of complete losing in the pseudo-ream, it is always possible to maximize the expectation of reaching a big hit and reaching a player in the process of losing. Therefore, the player can be fully entertained even if it is completely missed by the pseudo-ream.

また、本実施形態では、擬似変動回数が5回に与えられた「役割」に、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、完全外れが確定する「役割」だけでなく、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、一端、外れ図柄で擬似停止するが、その後、再変動が行われて大当たりが確定する「役割」をも含めているので、5回の擬似変動が行われた後、完全外れの図柄が表示されても、その後、再変動が行われて大当たりが確定するかもしれない、という期待感を、確定表示がなされるまで、遊技者に持たせ続けることができる。つまり、擬似連において完全外れとなる場合であっても、完全外れの図柄が確定表示されるまでは、大当たりへの期待感を遊技者に与え続けることができるので、擬似連による演出を遊技者に最後まで楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, the “role” given the number of pseudo fluctuations of 5 does not reach as the final fluctuation pattern, but not only the “role” in which complete deviation is determined, but also the final fluctuation pattern. As a result, it is not possible to reach and temporarily stops with a detachment symbol, but after that, since it includes a “role” in which re-variation is performed and the jackpot is fixed, Even if an out-of-order symbol is displayed, the player can continue to have a sense of expectation that a subsequent change may be made and the jackpot may be confirmed until the confirmation display is made. In other words, even if it is completely out of place in the pseudo-ream, the player can continue to give the player a sense of expectation for the jackpot until the completely out-of-place symbol is confirmed and displayed. You can entertain until the end.

更に、本実施形態の擬似連では、上述した通り、1回目および2回目の擬似変動で変動が終了したり、リーチが成立したりすることがないように構成されている。これにより、擬似連では、擬似変動が必ず3回以上行われるので、1回の平均変動時間を長時間化することができる。また、従来のように、擬似連が2回目の擬似変動で終了し、外れとなるようなことを抑制または回避できるので、擬似連が単なる時間稼ぎの演出であるといった印象を遊技者に対して与えることを抑制できる。更に、擬似連において繰り返し行われる擬似変動の中にストーリー性を持たせた演出を行う場合、擬似変動が継続される1回目及び2回目の擬似変動の中で、そのストーリーを分からせるような演出を表示させることによって、より遊技者に分かりやすい演出を実行できる。   Further, as described above, the pseudo-series of the present embodiment is configured such that the change does not end or reach is not established by the first and second pseudo-changes. Thereby, in the pseudo ream, the pseudo fluctuation is always performed three times or more, so that one average fluctuation time can be lengthened. Moreover, since it is possible to suppress or avoid the fact that the quasi ream ends with the second quasi-fluctuation as in the past, the imitation that the quasi ream is just an effect of earning time is given to the player. Giving can be suppressed. In addition, when performing an effect with a story in a pseudo variation repeatedly performed in the pseudo-ream, an effect that allows the story to be understood in the first and second pseudo variations in which the pseudo variation continues. By displaying, it is possible to execute an effect that is easier for the player to understand.

次に、図9及び図10を参照して、本実施形態における擬似連の演出内容(第3図柄表示装置81に表示される表示内容)について説明する。図9(a)は、擬似変動が3回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の演出内容を模式的に示した模式図であり、図9(b)は、擬似変動が4回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の演出内容を模式的に示した模式図であり、図9(c)は、擬似変動が5回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の演出内容を模式的に示した模式図である。また、図10(a)は、擬似変動が5回行われ、最終的に完全外れとなる場合の演出内容を模式的に示した模式図であり、図10(b)は、擬似変動が5回行われ、5回目の擬似変動で外れ図柄が一旦擬似停止した後、再変動が行われて大当たりが確定する場合の演出内容を模式的に示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 9 and FIG. 10, the pseudo-rendition effect contents (display contents displayed on the third symbol display device 81) in the present embodiment will be described. FIG. 9A is a schematic diagram schematically showing the effect contents when the pseudo fluctuation is performed three times and finally enters the reach, and FIG. 9B is the pseudo fluctuation four times. FIG. 9C is a schematic diagram schematically showing the contents of the presentation when finally entering the reach, and FIG. 9C shows the contents of the effect when the pseudo-variation is performed five times and finally enters the reach. It is the schematic diagram which showed typically. FIG. 10 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect when the pseudo fluctuation is performed five times and finally becomes completely off, and FIG. 10 (b) shows the pseudo fluctuation of 5. It is the schematic diagram which showed typically the effect content when a change is performed and a jackpot is decided after the change symbol is temporarily stopped after the false symbol is temporarily stopped by the fifth pseudo change.

図9及び図10に示す通り、本実施形態における擬似連は、遊技者側のキャラクタと相手側(パチンコ機10側)のキャラクタとが格闘ゲームで対戦する対戦型格闘ゲームによる演出によって行われる。1回目の擬似変動が開始されると、その擬似停止までの間に対戦型格闘ゲームを開始する演出が第3図柄表示装置81に表示され、対戦型格闘演出に切り替えられる。そして、擬似変動毎に対戦型格闘ゲームが行われる。   As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the pseudo-ream in this embodiment is performed by an effect by a battle type fighting game in which a character on the player side and a character on the opponent side (pachinko machine 10 side) battle each other in the fighting game. When the first pseudo-variation is started, an effect of starting the battle-type fighting game is displayed on the third symbol display device 81 until the pseudo-stop, and switched to the battle-type battle effect. And a battle type fighting game is performed for every pseudo change.

この対戦型格闘ゲームでは、擬似変動の擬似停止時に外れ図柄が擬似停止表示されると共に、遊技者側のキャラクタが負けて悲しむ表情をした顔が表示される。そして、画面上に「CONTINUE」の文字を表示し、再対戦が行われることを遊技者に告げて、次の擬似変動を開始すると共に、遊技者側のキャラクタと相手側のキャラクタとの対戦型格闘ゲームが再開される。この対戦型格闘ゲームと、擬似停止時における表示とが、所定回数分の擬似変動にわたって繰り返し行われた後、最後の擬似変動では、擬似連毎に定められた演出内容が表示される。   In this battle-type fighting game, when the pseudo-variation is pseudo-stopped, the off symbol is pseudo-stopped, and the player's character loses his sad face. Then, the characters “CONTINUE” are displayed on the screen to inform the player that a rematch will take place, and the next pseudo-variation is started. The fighting game is resumed. After this battle-type fighting game and the display at the time of the pseudo stop are repeatedly performed over a predetermined number of times of the pseudo fluctuation, the content of the effect determined for each pseudo run is displayed in the last pseudo fluctuation.

尚、通常の演出から対戦型格闘演出への切り替えは、1回目の擬似変動の擬似停止時に行われてもよい。例えば、遊技者側のキャラクタが、相手側のキャラクタに突然殴られて「CONTINUE」の文字を表示することで、対戦型格闘演出に切り替えてもよい。   Note that switching from the normal effect to the battle-type fight effect may be performed at the time of the pseudo stop of the first pseudo change. For example, the player-side character may be switched to the battle-type fighting effect by suddenly being beaten by the opponent-side character and displaying the characters “CONTINUE”.

例えば、擬似変動が3回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の擬似連では、図9(a)に示すように、最初2回の擬似変動において、外れ図柄の擬似停止表示が行われると共に遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出が行われた後、3回目の擬似変動において、リーチの成立と共に遊技者側のキャラクタが対戦に勝って喜ぶ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出を行う。その後、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、又は、スペシャルリーチとなって、それぞれのリーチに応じた対戦型格闘ゲームが再び行われる。そして、大当たりとなる場合は、遊技者側のキャラクタが勝つ表示がなされると共に大当たり図柄が確定表示され、そのまま大当たり演出へ突入する。また、外れとなる場合は、遊技者側のキャラクタが負ける表示がなされ、外れ図柄が確定表示される。   For example, in the case of the pseudo-run when the pseudo-variation is performed three times and finally enters the reach, as shown in FIG. The player's character loses the battle and displays a sad face, and “CONTINUE” is displayed to announce that a rematch will take place. At the same time, a face that the player's character is delighted to win the battle is displayed, and an effect of notifying that the rematch will be performed is displayed by displaying “CONTINUE”. Thereafter, normal reach, super reach, or special reach is made, and the battle type fighting game corresponding to each reach is performed again. And when it is a big hit, the player side character is displayed to win and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the big hit effect is entered as it is. In the case of losing, the character on the player side loses the display, and the detaching symbol is confirmed and displayed.

擬似変動が4回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の擬似連においても、擬似変動が3回行われる場合と同様の擬似連の演出が行われる。即ち、図9(b)に示すように、最初3回の擬似変動において、外れ図柄の擬似停止表示が行われると共に遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出が行われた後、4回目の擬似変動において、リーチの成立と共に遊技者側のキャラクタが対戦に勝って喜ぶ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出を行う。ここで、擬似変動が4回行われ、最終的にリーチへ突入する場合は、上述の通り、少なくともスーパーリーチとなるが確定される「役割」を有している。よって、その後は、スーパーリーチ、又は、スペシャルリーチとなって、それぞれのリーチに応じた対戦型格闘ゲームが再び行われる。そして、大当たりとなる場合は、遊技者側のキャラクタが勝つ表示がなされると共に大当たり図柄が確定表示され、そのまま大当たり演出へ突入する。また、外れとなる場合は、遊技者側のキャラクタが負ける表示がなされ、外れ図柄が確定表示される。   In the pseudo-run when the pseudo-variation is performed four times and finally enters the reach, the same pseudo-run effect as when the pseudo-variation is performed three times is performed. That is, as shown in FIG. 9B, in the first three pseudo fluctuations, a false stop display of an outlier symbol is performed, a face on which the player's character is saddened by the battle, and “CONTINUE” is displayed. ”Is displayed, and after the effect of notifying that the rematch will be held, in the fourth pseudo-variation, a face that the player side character delights in winning the battle is displayed along with the establishment of the reach, and“ CONTINUE ” ”Is displayed to notify that a rematch will be held. Here, when the pseudo fluctuation is performed four times and finally enters the reach, as described above, at least the super reach is reached but the “role” is determined. Therefore, after that, it becomes super reach or special reach, and the battle type fighting game according to each reach is performed again. And when it is a big hit, the player side character is displayed to win and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the big hit effect is entered as it is. In the case of losing, the character on the player side loses the display, and the detaching symbol is confirmed and displayed.

また、擬似変動が5回行われ、最終的にリーチへ突入する場合の擬似連においても、擬似変動が3回または4回行われる場合と同様の擬似連の演出が行われる。即ち、図9(c)に示すように、最初4回の擬似変動において、外れ図柄の擬似停止表示が行われると共に遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出が行われた後、5回目の擬似変動において、リーチの成立と共に遊技者側のキャラクタが対戦に勝って喜ぶ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出を行う。ここで、擬似変動が5回行われ、最終的にリーチへ突入する場合は、上述の通り、スペシャルリーチとなり更に大当たりとなることが確定される「役割」を有している。よって、その後は、スペシャルリーチとなって、それぞれのリーチに応じた対戦型格闘ゲームが再び行われる。そして、遊技者側のキャラクタが勝つ表示がなされると共に大当たり図柄が確定表示され、そのまま大当たり演出へ突入する。   Further, even in the case where the pseudo variation is performed five times and finally enters the reach, the same pseudo rendition as in the case where the pseudo variation is performed three or four times is performed. That is, as shown in FIG. 9 (c), in the first four pseudo fluctuations, a false stop display of the off symbol is performed, a face on which the player's character loses the battle and grieves is displayed, and “CONTINUE” In the fifth pseudo-variation, a face that the player side character is pleased with winning the battle is displayed along with the establishment of the reach, and “CONTINUE” is displayed. ”Is displayed to notify that a rematch will be held. Here, when the pseudo-variation is performed five times and finally enters the reach, as described above, it has a “role” that is determined to become a special reach and become a big hit. Therefore, after that, it becomes special reach, and the battle type fighting game according to each reach is performed again. Then, the player side character is displayed to win and the jackpot symbol is confirmed and displayed, and the jackpot effect is entered as it is.

一方、擬似変動が5回行われ、最終的に完全外れとなる場合の擬似連では、図10(a)に示すように、最初4回の擬似変動は、外れ図柄の擬似停止表示が行われると共に遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出が行われる。更に、5回目の擬似変動においても、外れ図柄の擬似停止表示が行われると共に遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出が行われる。その後、数秒間、擬似停止状態が表示されるが、遊技者側のキャラクタが倒れ込んで起き上がれなくなる表示が行われ、そのまま「GAME OVER」表示が行われて、その後、完全外れ図柄が確定表示される。   On the other hand, in the quasi series in which the pseudo variation is performed five times and finally completely deviated, as shown in FIG. 10 (a), the first four pseudo variations are displayed with pseudo stop of the out symbol. At the same time, a face is displayed in which the player's character loses the battle and grieves, and an effect of notifying that the rematch will be performed is displayed by displaying “CONTINUE”. In addition, in the fifth pseudo-variation, a false stop display of the off symbol is performed, a face in which the player's character loses the battle and grieves is displayed, and a rematch is performed by displaying “CONTINUE”. An announcement is made. After that, a pseudo-stop state is displayed for a few seconds, but the player's character collapses and the display that cannot be raised is displayed, the “GAME OVER” display is performed as it is, and then the completely out symbol is confirmed and displayed. .

また、擬似変動が5回行われ、5回目の擬似変動で外れ図柄が一旦擬似停止した後、再変動が行われて大当たりが確定する場合の擬似連では、図10(b)に示すように、擬似変動が5回行われ、最終的に完全外れとなる場合と同様に、最初4回の擬似変動は、外れ図柄の擬似停止表示が行われると共に遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出が行われる。そして、5回目の擬似変動においても、外れ図柄の擬似停止表示が行われると共に遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔が表示され、且つ、「CONTINUE」表示により再対戦が行われることを告知する演出が行われる。その後、数秒間、擬似停止状態が表示されたまま、遊技者側のキャラクタが倒れ込んで起き上がれなくなる表示が行われ、そのまま「GAME OVER」表示も行われる。しかし、この擬似連による演出では、その後、倒れていた遊技者側のキャラクタが起き上がると共に、再変動が行われ、逆転で相手側のキャラクタを倒して、大当たり図柄が確定表示される。   In addition, in the pseudo series in which the pseudo variation is performed five times, the outlier symbol is temporarily stopped in the fifth pseudo variation, and then the re-variation is performed to determine the jackpot, as shown in FIG. In the same way as when the pseudo-variation is performed five times and finally it is completely out of place, the first four pseudo-variations display a pseudo-stop display of the out symbol and the player character loses the battle and grieves. A face is displayed, and an effect of notifying that a rematch will be performed is displayed by displaying “CONTINUE”. Even in the fifth pseudo-variation, a false stop display of the off symbol is performed, a face in which the player's character loses the battle and grieves is displayed, and the rematch is performed by the “CONTINUE” display. An announcement is made. After that, while the pseudo-stop state is displayed for several seconds, the player's character falls down and cannot be raised, and the “GAME OVER” display is also performed. However, in the effect by the pseudo-ream, the player side character that has fallen then rises and is re-varied, and the opponent side character is defeated by reverse rotation, and the big hit symbol is confirmed and displayed.

このように、本実施形態では、擬似連の演出を、対戦型格闘ゲームによる対戦型格闘演出として行うので、擬似連にストーリー性を持たせることができる。よって、そのストーリー性のある擬似連に遊技者をのめり込ますことができるので、遊技者の興趣を更に高めることができる。   Thus, in the present embodiment, the pseudo-rendition effect is performed as a battle-type fighting effect by the battle-type fighting game, so that the pseudo-rendition can have a story. Therefore, since the player can be immersed in the story-like pseudo-ream, the interest of the player can be further enhanced.

また、本実施形態の擬似連では、1回目および2回目の擬似変動で変動が終了したり、リーチが成立したりすることがなく、少なくとも3回は継続して擬似変動が行われるように構成されているので、この1回目および2回目の擬似変動で、擬似連のストーリーを遊技者に理解させやすくすることができる。よって、擬似連をストーリー性のある演出で実行しても、その内容を遊技者に分かりやすく提示できるので、そのストーリーに遊技者をよりのめり込ませ易くできる。   In addition, the pseudo-series of the present embodiment is configured such that the pseudo-variation is continuously performed at least three times without ending the change or reaching the reach in the first and second pseudo-changes. Therefore, the first and second pseudo-variations can make it easier for the player to understand the story of the pseudo-ream. Therefore, even if the pseudo-ream is executed with a story-like effect, the contents can be presented to the player in an easy-to-understand manner, so that the player can be more easily immersed in the story.

また、本実施形態では、擬似変動が5回行われ、最終的に完全外れとなる場合(即ち、図10(a)の場合)の擬似連と、擬似変動が5回行われ、5回目の擬似変動で外れ図柄が一旦擬似停止した後、再変動が行われて大当たりが確定する場合(即ち、図10(b)の場合)の擬似連とでは、5回目の擬似変動に対する擬似停止が行われるまで(「GAME OVER」表示がなされるまで)、全く同一の演出が行われる。よって、5回の擬似変動が行われた後、完全外れの図柄が擬似停止表示されても、その後、再変動が行われて大当たりが確定するかもしれない、という期待感を、確定表示がなされるまで、遊技者に持たせ続けることができる。よって、擬似連において完全外れとなる場合であっても、完全外れの図柄が確定表示されるまでは、大当たりへの期待感を遊技者に与え続けることができるので、擬似連による演出を遊技者に最後まで楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, the pseudo variation is performed five times, and finally the pseudo deviation when completely deviating (that is, in the case of FIG. 10A), the pseudo variation is performed five times, and the fifth time In the case of a pseudo-run in which a symbol that has come off due to a pseudo-change is temporarily stopped and then re-changed to determine the jackpot (that is, in the case of FIG. 10B), the pseudo-stop for the fifth pseudo-change is performed. Until it is displayed (until "GAME OVER" is displayed), the same effect is performed. Therefore, after 5 pseudo fluctuations have been made, even if a symbol that is completely out of place is displayed in a pseudo stop state, a confirmation display is made with the expectation that a re-variation will occur and the jackpot may be finalized. Until the player is able to keep it. Therefore, even if it is completely out of place in the pseudo-ream, the player can continue to give the player a sense of expectation for the big hit until the symbol of complete out is confirmed and displayed. You can entertain until the end.

また、この擬似連による演出では、図9及び図10に示す通り、第3図柄表示装置81の表示画面右下に、カウントダウン表示が行われている。このカウントダウン表示は、擬似変動の回数を、最大擬似変動回数(本実施形態では5回)からカウントダウンしていく表示であり、1回目の擬似変動では「5」が表示され、その後、擬似変動(または、対戦型格闘ゲーム)が繰り返される度に1ずつその値が小さくなる。このように、カウントダウン表示を行うことによって、擬似変動の回数を遊技者に分かりやすく知らせることができる。また、カウントダウン表示の値が小さくなるにつれ、大当たりへの期待度がアップしていくので、遊技者は、そのカウントダウン表示と共に、徐々に大当たりへの期待感を上げていくことができる。よって、このカウントダウン表示によって、擬似連による演出に、遊技者をよりのめり込めやすくすることができる。   Further, in this effect by the pseudo-ream, a countdown display is performed at the lower right of the display screen of the third symbol display device 81 as shown in FIGS. This countdown display is a display in which the number of pseudo fluctuations is counted down from the maximum number of pseudo fluctuations (5 in the present embodiment). Alternatively, the value decreases by one each time the battle type fighting game) is repeated. Thus, by performing the countdown display, it is possible to inform the player of the number of pseudo fluctuations in an easy-to-understand manner. Further, as the value of the countdown display becomes smaller, the degree of expectation for the jackpot increases, so that the player can gradually raise the sense of expectation for the jackpot together with the countdown display. Therefore, this countdown display can make it easier for the player to get more involved in the production by the pseudo-ream.

尚、擬似停止時に表示される、遊技者側のキャラクタが対戦に負けて悲しむ顔は、擬似停止が繰り返される毎に、表情を変えるようにしてもよい。例えば、徐々に悲しむ表情を深くしていってもよい。これにより、負けが込むことによって、遊技者が抱く大当たりへの期待感をより強く大きなものにさせることができる。また、3回目の擬似変動でリーチが成立する場合よりも4回目の擬似変動でリーチが成立する場合のほうが、そのリーチ成立時に表示される、遊技者側のキャラクタが対戦に勝って喜ぶ顔をより大きく喜んでいる顔となるようにしてもよく、更に、4回目の擬似変動でリーチが成立する場合よりも5回目の擬似変動でリーチが成立する場合のほうが、そのリーチ成立時に表示される、遊技者側のキャラクタが対戦に勝って喜ぶ顔をより大きく喜んでいる顔となるようにしてもよい。これにより、リーチ成立時に表示される遊技者側のキャラクタが喜ぶ顔の表情によって、擬似変動がより多く行われてリーチが成立した方が、大当たりとなる期待度が高くなることを視覚的に遊技者に訴えることができる。よって、遊技者の興趣を更に高めることができる。   It should be noted that the face that the player-side character is saddened by the battle displayed at the time of the pseudo stop may change the expression each time the pseudo stop is repeated. For example, the expression of sadness may be gradually deepened. Thereby, by losing, the expectation to the jackpot that the player holds can be made stronger and larger. In addition, when the reach is established by the fourth pseudo variation, the player side character that is displayed when the reach is established is more happy to win the battle than when the reach is established by the third pseudo variation. The face may be made more happy, and moreover, when the reach is established with the fifth pseudo fluctuation than when the reach is established with the fourth pseudo fluctuation, the face is displayed when the reach is established. The face on which the player's character is delighted by winning the battle may be a face that is more pleasing. As a result, the player's character displayed at the time of reaching the reach is more happy with the facial expression that the player is happy with. Can appeal to the person. Therefore, the interest of the player can be further enhanced.

次いで、図11〜図13を参照し、変動A(変動時間30秒)、変動B(変動時間60秒)、変動C(変動時間90秒)、及び、変動F(変動時間55秒)が主制御装置110より変動パターンコマンドによって指示された場合に、音声ランプ制御装置113が選択し得る各詳細な変動パターンについて、その詳細な変動パターンの時間的な流れについて説明する。尚、ここで説明する各詳細な変動パターンの時間的な流れは一例であって、これに限られるものではないことは言うまでもない。また、完全外れの場合に指示される変動D(変動時間7秒)及び変動E(変動時間10秒)、並びに、2R確変大当たりの場合に指示される2R変動(変動時間59秒)は、いずれも擬似連が行われず、よく知られた変動パターン(高速変動を経て停止表示するパターン)によって変動が行われるだけであるので、それらの時間的な流れの説明は省略する。   Next, referring to FIG. 11 to FIG. 13, the fluctuation A (fluctuation time 30 seconds), fluctuation B (fluctuation time 60 seconds), fluctuation C (fluctuation time 90 seconds), and fluctuation F (fluctuation time 55 seconds) are the main. For each detailed variation pattern that can be selected by the sound lamp control device 113 when instructed by the variation pattern command from the control device 110, the temporal flow of the detailed variation pattern will be described. Needless to say, the temporal flow of each detailed variation pattern described here is merely an example, and the present invention is not limited to this. Also, the fluctuation D (fluctuation time 7 seconds) and fluctuation E (fluctuation time 10 seconds) indicated in the case of complete deviation, and the 2R fluctuation (fluctuation time 59 seconds) indicated in the case of the 2R probability variation big hit, However, the pseudo-continuation is not performed, and only the variation is performed according to a well-known variation pattern (a pattern in which stop display is performed through high-speed variation), and thus description of the temporal flow thereof is omitted.

まず、図11(a)は、主制御装置110より変動パターンコマンドによって変動A(変動時間30秒)が指示された場合に選択されるノーマルリーチを示すタイムチャートである。変動Aが指示された場合、詳細な変動パターンは複数のノーマルリーチから1つ選択される。これらのノーマルリーチは、図11(a)に示すように、いずれも変動が開始されて10秒間は高速変動が行われ、変動開始から10秒後に、リーチが成立した後は、20秒間ノーマルリーチによる変動が行われ、変動開始から30秒後に大当たり又は外れの確定表示がなされる。   First, FIG. 11A is a time chart showing the normal reach selected when the variation A (variation time 30 seconds) is instructed by the variation pattern command from the main controller 110. When the change A is instructed, one detailed change pattern is selected from a plurality of normal reach. As shown in FIG. 11A, these normal reaches are changed at a high speed for 10 seconds after starting the change, and after 10 seconds from the start of the change, after reaching the reach, the change due to the normal reach for 20 seconds. After 30 seconds from the start of the change, the big hit or missed confirmation is displayed.

次に、図11(b)は、主制御装置110より変動パターンコマンドによって変動F(変動時間55秒)が指示された場合に選択される、「擬似変動が5回行われて最終的にリーチへ突入する擬似連(5回擬似変動+外れ)」(図10(a)の擬似連)を示すタイムチャートである。変動Fが指示された場合、詳細な変動パターンは、この「5回擬似変動+外れ」の擬似連が必ず選択される。この擬似連は、図11(b)に示すように、変動が開始された後10秒間、高速変動(擬似変動)が行われ、変動開始後10秒後に、一旦、外れ図柄の擬似停止が行われる。次いで、再び高速変動(擬似変動)が10秒間行われ、その後、再び外れ図柄の擬似停止が行われる。この高速変動(擬似変動)と外れ図柄の擬似停止とが、5回行われた後、変動開始から50秒〜55秒の間で、外れが確定してしまうのか大当たりとなるのかといったドキドキ感を遊技者に与える演出として、遊技者側のキャラクタが倒れて起き上がるか否かを見せる演出を表示する。そして、変動開始から55秒後に、完全外れの図柄を確定表示させる。   Next, FIG. 11B is selected when the fluctuation F (fluctuation time of 55 seconds) is instructed by the fluctuation pattern command from the main controller 110. “Pseudo fluctuation is performed five times and finally reach is performed. It is a time chart which shows the pseudo | simulation series (five times pseudo fluctuation | variation + deviation) "(pseudo series of Fig.10 (a)) which rushes into. When the variation F is instructed, the detailed variation pattern is always selected from the “five times pseudo variation + out” pseudo series. As shown in FIG. 11 (b), the pseudo-ream is subjected to high-speed fluctuation (pseudo fluctuation) for 10 seconds after the fluctuation is started, and once the fluctuation starts, the detaching symbol is temporarily stopped. Is called. Next, high-speed fluctuation (pseudo fluctuation) is again performed for 10 seconds, and then the off symbol is pseudo-stopped again. After the high-speed fluctuation (pseudo fluctuation) and the false stop of the off symbol have been performed five times, there is a throbbing feeling, such as whether the deviation is confirmed or a big hit between 50 seconds and 55 seconds from the start of the fluctuation. As an effect to be given to the player, an effect is displayed that shows whether or not the player's character falls down and rises. Then, 55 seconds after the start of the fluctuation, a completely out of symbol is confirmed and displayed.

次に、図12(a)〜(e)は、それぞれ、主制御装置110より変動パターンコマンドによって変動B(変動時間60秒)が指示された場合に選択される詳細な変動パターンを示すタイムチャートであり、図12(a)は、スーパーリーチを示すタイムチャート、図12(b)は、「擬似変動が3回行われて最終的にノーマルリーチへ突入する擬似連(3回擬似連+ノーマルリーチ)」を示すタイムチャート、図12(c)は、「擬似変動が3回行われて最終的にスーパーリーチへ突入する擬似連(3回擬似連+スーパーリーチ)」を示すタイムチャート、図12(d)は、「擬似変動が3回行われて最終的にスペシャルリーチへ突入する擬似連(3回擬似連+スペシャルリーチ)」を示すタイムチャート、図12(e)は、「擬似変動が5回行われ、5回目の擬似変動で外れ図柄が一旦擬似停止した後、再変動が行われて大当たりが確定する場合の擬似連(5回擬似変動+復活)」を示すタイムチャートである。   Next, FIGS. 12A to 12E are time charts showing detailed variation patterns selected when variation B (variation time 60 seconds) is instructed by the variation pattern command from main controller 110, respectively. 12 (a) is a time chart showing super reach, and FIG. 12 (b) is “pseudo-runs (three-time pseudo-runs + normal reach) finally entering normal reach after three times of pseudo-variation”. 12 (c) is a time chart showing a “pseudo train (three times pseudo train + super reach) finally entering the super reach after three pseudo fluctuations”, FIG. 12 (c). d) is a time chart showing a “pseudo sequence (three times pseudo sequence + special reach) finally entered into special reach after three times of pseudo variation”, and FIG. Times is carried out, after the pattern out in a pseudo-fluctuation of the fifth was once pseudo stop, is a time chart showing the pseudo-continuous (5 times pseudo fluctuation + revival) "when re-change is to hit the jackpot is determined done.

変動Bが指示された場合、詳細な変動パターンは、複数のスーパーリーチの中から1つ選択されるか、又は、「3回擬似変動+ノーマルリーチ」、「3回擬似変動+スーパーリーチ」、「3回擬似変動+スペシャルリーチ」、「5回擬似変動+復活」の中から1つ選択される。   When the variation B is instructed, a detailed variation pattern is selected from among a plurality of super reaches, or “3 times pseudo variation + normal reach”, “3 times pseudo variation + super reach”, “ One of “3 times pseudo fluctuation + special reach” and “5 times pseudo fluctuation + revival” is selected.

スーパーリーチは、一部の例外的なスーパーリーチ(例えば、再変動を伴うスーパーリーチ等)を除き、図12(a)に示すように、変動が開始されて10秒間は高速変動が行われ、その後リーチが成立する。そして、リーチが成立した後は、20秒間ノーマルリーチによる変動が行われ、変動開始から30秒後にスーパーリーチに発展する。その後、30秒間スーパーリーチによる変動が行われて、変動開始から60秒後に、大当たり又は外れの確定表示がなされる。   Super-reach, except for some exceptional super-reach (for example, super-reach with re-variation, etc.), as shown in FIG. Then reach is established. Then, after reach is established, fluctuations are caused by normal reach for 20 seconds, and develop into super reach 30 seconds after the start of fluctuation. Thereafter, a change by super reach is performed for 30 seconds, and after 60 seconds from the start of the change, a decisive display of jackpot or miss is made.

「3回擬似変動+ノーマルリーチ」による擬似連は、図12(b)に示すように、10秒間の高速変動(擬似変動)と、外れ図柄の擬似停止とが2回繰り返して行われた後、再び10秒間の高速変動が行われて、その後(変動開始から30秒後)リーチが成立する。そして、リーチが成立した後は、30秒間ノーマルリーチによる変動が行われて、変動開始から60秒後に、大当たり又は外れの確定表示がなされる。   As shown in FIG. 12 (b), the quasi-continuation by “3 times pseudo fluctuation + normal reach” is performed after 10 seconds of high speed fluctuation (pseudo fluctuation) and false symbol pseudo-stop are repeated twice. High-speed fluctuation is again performed for 10 seconds, and then reach is established (after 30 seconds from the start of fluctuation). Then, after reach is established, fluctuations are made by normal reach for 30 seconds, and after 60 seconds from the start of fluctuations, a decisive display of jackpot or miss is made.

「3回擬似変動+スーパーリーチ」による擬似連は、図12(c)に示すように、10秒間の高速変動(擬似変動)と、外れ図柄の擬似停止とが2回繰り返して行われた後、再び10秒間の高速変動が行われて、その後(変動開始から30秒後)リーチが成立する。そして、リーチが成立した後は、10秒間ノーマルリーチによる変動が行われ、変動開始から40秒後にスーパーリーチに発展する。その後、20秒間スーパーリーチによる変動が行われて、変動開始から60秒後に、大当たり又は外れの確定表示がなされる。   As shown in FIG. 12 (c), the quasi-continuation by “three times pseudo fluctuation + super reach” is performed after 10 seconds of high-speed fluctuation (pseudo fluctuation) and false symbol pseudo-stop are repeated twice. Then, high-speed fluctuation is performed again for 10 seconds, and then reach is established (after 30 seconds from the start of fluctuation). Then, after reach is established, fluctuations are caused by normal reach for 10 seconds, and develop into super reach 40 seconds after the start of fluctuation. Thereafter, a change is made by super reach for 20 seconds, and after 60 seconds from the start of the change, a decisive display of jackpot or miss is made.

「3回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連は、図12(d)に示すように、変動開始から40秒間は、図12(c)に示す「3回擬似変動+スーパーリーチ」と同様の流れで変動演出が進む。そして、変動開始から40秒後にスペシャルリーチに発展する。その後、20秒間スペシャルリーチによる変動が行われて、変動開始から60秒後に、大当たりの確定表示がなされる。   As shown in FIG. 12 (d), the pseudo-run by “three times pseudo fluctuation + special reach” is the same as “three times pseudo fluctuation + super reach” shown in FIG. 12 (c) for 40 seconds from the start of the fluctuation. Fluctuation production advances with the flow. And it develops to special reach 40 seconds after the start of fluctuation. Thereafter, a change is made by special reach for 20 seconds, and a jackpot confirmation display is made 60 seconds after the start of the change.

「5回擬似変動+復活」による擬似連は、図12(e)に示すように、変動開始から50秒間は、「5回擬似変動+外れ」と同様の流れで変動演出が進む。次いで、変動開始から50秒〜55秒の間で、外れが確定してしまうのか大当たりとなるのかといったドキドキ感を遊技者に与える演出として、遊技者側のキャラクタが倒れて起き上がるか否かを見せる演出を表示し、更に、変動開始から55〜60秒の間で、遊技者側のキャラクタが起き上がり、相手側のキャラクタに勝つ演出が行われると共に、図柄の再変動が行われる。そして、変動開始から60秒後に大当たりの図柄を確定表示させる。   As shown in FIG. 12 (e), the pseudo rendition by “5th pseudo change + recovery” progresses in the same manner as “5th pseudo change + out” for 50 seconds from the start of the change. Next, show whether or not the player's character falls down and rises as an effect that gives the player a throbbing feeling, such as whether the loss is confirmed or a big hit between 50 seconds and 55 seconds from the start of the fluctuation An effect is displayed, and further, the player's character rises between 55 and 60 seconds from the start of the variation, an effect of winning the opponent's character is performed, and the symbol is re-varied. Then, the jackpot symbol is confirmed and displayed 60 seconds after the start of fluctuation.

次に、図13(a)〜(d)は、それぞれ、主制御装置110より変動パターンコマンドによって変動C(変動時間90秒)が指示された場合に選択される詳細な変動パターンを示すタイムチャートであり、図13(a)は、スペシャルリーチを示すタイムチャート、図13(b)は、「擬似変動が4回行われて最終的にスーパーリーチへ突入する擬似連(4回擬似連+スーパーリーチ)」を示すタイムチャート、図13(c)は、「擬似変動が4回行われて最終的にスペシャルリーチへ突入する擬似連(4回擬似連+スペシャルリーチ)」を示すタイムチャート、図13(d)は、「擬似変動が5回行われて最終的にスペシャルリーチへ突入する擬似連(5回擬似連+スペシャルリーチ)」を示すタイムチャートである。   Next, FIGS. 13A to 13D are time charts showing detailed variation patterns selected when variation C (variation time 90 seconds) is instructed by the variation pattern command from main controller 110, respectively. 13 (a) is a time chart showing special reach, and FIG. 13 (b) is “a pseudo-run (4 times pseudo-run + super 13 (c) is a time chart showing a “pseudo train (four times pseudo train + special reach) finally entering the special reach after four pseudo fluctuations”. 13 (d) is a time chart showing a "pseudo train (five pseudo trains + special reach) finally entered into special reach after five pseudo fluctuations have been made".

変動Cが指示された場合、詳細な変動パターンは、複数のスペシャルリーチの中から1つ選択されるか、又は、「4回擬似変動+スーパーリーチ」、「4回擬似変動+スペシャルリーチ」、「5回擬似変動+スペシャルリーチ」の中から1つ選択される。   When the variation C is instructed, a detailed variation pattern is selected from one of a plurality of special reach, or “4 times pseudo variation + super reach”, “4 times pseudo variation + special reach”, One is selected from “5 pseudo fluctuations + special reach”.

スペシャルリーチは、一部の例外的なスペシャルリーチ(例えば、再変動を伴うスーパーリーチ等)を除き、図13(a)に示すように、変動が開始されて10秒間は高速変動が行われ、その後リーチが成立する。そして、リーチが成立した後は、20秒間ノーマルリーチによる変動が行われ、変動開始から30秒後にスーパーリーチに発展し、更に、変動開始から60秒後にスペシャルリーチに発展する。その後、30秒間スペシャルリーチによる変動が行われて、変動開始から90秒後に、大当たりの確定表示がなされる。   Special reach, except for some exceptional special reach (eg, super reach with re-variation), as shown in FIG. Then reach is established. After the reach is established, the fluctuation is caused by the normal reach for 20 seconds, develops into a super reach 30 seconds after the start of the fluctuation, and further develops into a special reach 60 seconds after the start of the fluctuation. Thereafter, a change is made by special reach for 30 seconds, and a jackpot confirmation display is made 90 seconds after the start of the change.

「4回擬似変動+スーパーリーチ」による擬似連は、図13(b)に示すように、10秒間の高速変動(擬似変動)と、外れ図柄の擬似停止とが3回繰り返して行われた後、再び10秒間の高速変動が行われて、その後(変動開始から40秒後)リーチが成立する。そして、リーチが成立した後は、20秒間ノーマルリーチによる変動が行われ、変動開始から60秒後にスーパーリーチに発展する。その後、30秒間スーパーリーチによる変動が行われて、変動開始から90秒後に、大当たり又は外れの確定表示がなされる。   As shown in FIG. 13B, the quasi-continuation by “four times pseudo fluctuation + super reach” is performed after the high-speed fluctuation (pseudo fluctuation) for 10 seconds and the false stop of the off symbol are repeated three times. Then, high-speed fluctuation is performed again for 10 seconds, and then reach is established (after 40 seconds from the start of fluctuation). Then, after reach is established, fluctuations are caused by normal reach for 20 seconds, and develop into super reach 60 seconds after the start of fluctuation. Thereafter, a change is made by super reach for 30 seconds, and a jackpot or missed decision is displayed 90 seconds after the start of the change.

「4回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連は、図13(c)に示すように、変動開始から60秒間は、図13(b)に示す「4回擬似変動+スーパーリーチ」と同様の流れで変動演出が進む。そして、変動開始から60秒後にスペシャルリーチに発展する。その後、20秒間スペシャルリーチによる変動が行われて、変動開始から60秒後に、大当たりの確定表示がなされる。   As shown in FIG. 13C, the quasi-relationship by “four times pseudo fluctuation + special reach” is the same as “four times pseudo fluctuation + super reach” shown in FIG. 13B for 60 seconds from the start of the fluctuation. Fluctuation production advances with the flow. And it develops to special reach 60 seconds after the start of fluctuation. Thereafter, a change is made by special reach for 20 seconds, and a jackpot confirmation display is made 60 seconds after the start of the change.

「5回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連は、図13(d)に示すように、10秒間の高速変動(擬似変動)と、外れ図柄の擬似停止とが4回繰り返して行われた後、再び10秒間の高速変動が行われて、その後(変動開始から50秒後)リーチが成立する。そして、リーチが成立した後は、10秒間ノーマルリーチによる変動が行われ、変動開始から60秒後にスペシャルリーチに発展する。その後、30秒間スペシャルリーチによる変動が行われて、変動開始から90秒後に、大当たりの確定表示がなされる。   As shown in FIG. 13 (d), the quasi-continuation by “5 times pseudo change + special reach” is performed after the high speed change (pseudo change) for 10 seconds and the false stop of the off symbol are repeated four times. Then, high-speed fluctuation is performed again for 10 seconds, and then reach is established (after 50 seconds from the start of fluctuation). Then, after reach is established, fluctuations are caused by normal reach for 10 seconds, and develop into special reach 60 seconds after the start of fluctuation. Thereafter, a change is made by special reach for 30 seconds, and a jackpot confirmation display is made 90 seconds after the start of the change.

尚、本実施形態では、図12(d)や図13(a),(c),(d)のように、スペシャルリーチに発展した場合、必ず大当たりとなるように構成されているが、高い確率で大当たりとなる一方、外れとなる場合もあるように構成してもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 12D and FIGS. 13A, 13C, and 13D, it is configured to be a big hit when it develops to a special reach. You may comprise so that it may become a big hit by probability, but it may lose.

以上のように、3回の擬似変動を経てリーチが成立する場合の擬似連(「3回擬似変動+ノーマルリーチ」、「3回擬似変動+スーパーリーチ」、「3回擬似変動+スペシャルリーチ」)は、主制御装置110から変動パターンコマンドによって変動B(変動時間60秒)が通知された場合に選択される。4回の擬似変動を経てリーチが成立する場合の擬似連(「4回擬似変動+スーパーリーチ」、「4回擬似変動+スペシャルリーチ」)は、主制御装置110から変動パターンコマンドによって変動C(変動時間90秒)が通知された場合に選択される。5回の擬似変動を経てスペシャルリーチが成立し、大当たりが確定する場合の擬似連(「5回擬似変動+スペシャルリーチ」)は、主制御装置110から変動パターンコマンドによって変動C(変動時間90秒)が通知された場合に選択される。5回の擬似変動を経て完全外れが確定する場合の擬似連(「5回擬似変動+外れ」)は、主制御装置110から変動パターンコマンドによって変動F(変動時間55秒)が通知された場合に選択される。そして、5回の擬似変動を経て、5回目の擬似変動で外れ図柄が一旦擬似停止した後、再変動が行われて大当たりが確定する場合の擬似連(「5回擬似変動+復活」)は、主制御装置110から変動パターンコマンドによって変動B(変動時間60秒)が通知された場合に選択される。   As described above, the quasi-continuation in the case where reach is established through three times of pseudo fluctuations (“3 times pseudo fluctuation + normal reach”, “3 times pseudo fluctuation + super reach”, “3 times pseudo fluctuation + special reach”) Is selected when a change B (change time 60 seconds) is notified from the main controller 110 by a change pattern command. When the reach is established through four pseudo fluctuations, the pseudo series (“4 pseudo fluctuations + super reach”, “4 pseudo fluctuations + special reach”) is changed from the main controller 110 by the fluctuation pattern command using the fluctuation C ( This is selected when a change time (90 seconds) is notified. A pseudo-ream (“5th pseudo-variation + special reach”) when a special reach is established after five pseudo-variations and the jackpot is determined is a variation C (variation time 90 seconds) from the main controller 110 by a variation pattern command. ) Is selected when notified. In a case where a complete deviation is determined after 5 pseudo fluctuations ("5 times pseudo fluctuation + deviation"), a fluctuation F (fluctuation time of 55 seconds) is notified from the main controller 110 by a fluctuation pattern command. Selected. Then, after 5 pseudo-variations, the quasi-ream ("5th pseudo-variation + revival") in the case where the outlier is temporarily stopped in the 5th pseudo-variation and then re-variation is performed to determine the jackpot This is selected when a change B (change time 60 seconds) is notified from the main controller 110 by a change pattern command.

図5に戻り、説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図32参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図32のSX2004参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図33のS2102参照)。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition, the RAM 223 indicates a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, and whether or not the variable display should be started. It has a variation start flag (not shown). Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 32) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed. The variation start flag is turned on when a stop type command output from the main control device 110 is received (see SX2004 in FIG. 32), and is turned off when setting the variation display in the third symbol display device 81. (See S2102 in FIG. 33).

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、振動センサ228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The input / output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the vibration sensor 228, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更するように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the sound output device 113 changes the stage displayed on the third symbol display device 81. 226, controls the lamp display device 227, and instructs the display control device 114. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

振動センサ228は、パチンコ機10に加えられた振動を検出するためのセンサであり、遊技盤13の裏面に取り付けられている。パチンコ機10では、入球口への入球が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ228の出力から、遊技者などによってパチンコ機10に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置114に送信する。その他、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The vibration sensor 228 is a sensor for detecting vibration applied to the pachinko machine 10 and is attached to the back surface of the game board 13. In the pachinko machine 10, since entering the entrance is an important factor for determining the gaming state, the flow of the ball is changed by vibration, and intentional entry into the entrance is prevented. There is a need. Therefore, when it is determined from the output of the vibration sensor 228 that vibration has been given to the pachinko machine 10 by a player or the like, an error command for transmitting the vibration error is transmitted to the display control device 114. In addition, the sound lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or a situation of various devices connected to the sound lamp control device 113, and sends an error command including the type of the error. It transmits to the display control device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図14を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect) and continuous notice effect. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図26参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 26).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図14を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図14は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、特開2006−223598号公報に記載のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM (for example, a conventional game machine) Instead of providing and storing the ROM 22) described in Japanese Patent Laid-Open No. 2006-223598, it is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM187に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 187, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、上述したように、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、キャラクタROM234はバスライン240を介して画像コントローラ237と接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   As described above, the character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. The character ROM 234 is connected to the image controller 237 via the bus line 240, and the image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234 a 2 (to be described later) of the character ROM 234 and is connected to the image controller 237. Transfer to the video RAM 235 and the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、特開2006−223598号公報に記載のROM22)を設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data can be displayed in the third symbol without storing a dedicated program ROM (for example, ROM 22 described in Japanese Patent Laid-Open No. 2006-223598) like a conventional gaming machine. Since the image data to be displayed on the device 81 can be stored in the character ROM 234 provided to store the data, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the number of parts can be increased. It is possible to suppress an increase in the failure occurrence rate due to.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換(例えば、特開2006−223598号公報を参照)を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Data address conversion (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-223598).

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ187aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 187a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, an additional data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used by the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Are programmed to be transferred to the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233cに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233c in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図34(a)のS2201参照)の終了後に実行される初期化処理(図34(a)のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, an additional data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program are all stored. A process of transferring a predetermined amount from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see FIG. 34 (FIG. 34)) that is executed after the end of the boot process (see S2201 in FIG. 34 (a)) stored in the program storage area 233a by the boot program. The head address of the program corresponding to S2202 in a) is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. The MPU 231 can read out a control program from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア187a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 187a2 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図21参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 21) to be described later transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称する)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図35(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes a V-interrupt process (see FIG. 35B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and it is possible to omit the time required for the reading. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM435の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまでその処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 435 according to various information of the transfer instruction, temporarily stores the data in the buffer RAM 237a, and the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237. Therefore, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235には、電源投入時主画像エリア235a、電源投入時変動画像エリア235b、背面画像エリア235c、第3図柄エリア235d、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 includes at least a power-on main image area 235a, a power-on variation image area 235b, a back image area 235c, a third symbol area 235d, a character symbol area 235e, and an error message image area 235f. .

電源投入時主画像エリア235aは、第1実施形態の電源投入時主画像エリア189aと同様に、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口164への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is the same as the power-on main image area 189a of the first embodiment until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored after the power is turned on. 3 is an area for storing data corresponding to the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. Further, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, and the entrance to the first entrance 164 is detected. In this case, the image data corresponding to the power-on variation image that displays the lottery result performed in the main controller 110 by the variation effect is stored.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図34(a)のS2203,S2204参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2203 and S2204 in FIG. 34A).

ここで、図15を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図15は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, with reference to FIG. 15, a power-on variation image will be described. FIG. 15 shows that the power is displayed on the third symbol display device 81 while image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図15(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after power-on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to use the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図15(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図15(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「大当たり」である場合は図15(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「外れ」である場合は図15(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command for variation start, the display control device 114 displays the state shown in FIG. As shown in FIG. 15, on the display screen of the main image when power is turned on, a fluctuation image at the time of power-on of the “◯” symbol at the lower right position toward the screen, and “○” as shown in FIG. A “×” symbol power-on variation image is repeatedly displayed alternately during the variation period at the same position as the symbol. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged, and if it is “big hit”, the image shown in FIG. 15B is displayed for a certain period after the change effect is stopped, and if it is “out”, the image shown in FIG. Display for a certain period after stopping.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いた電源投入時主画像の描画を指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs drawing of main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped. it can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球264に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図15(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected in the first entrance ball 264, a power-on variation image area is displayed. The power-on variation image is drawn using image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 15B and 15C are alternately displayed on the third symbol display device 81. Thus, the MPU 231 instructs the image controller 237. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球264に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. When a ball is detected in the first entrance sphere 264 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図14に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第1実施形態の背面画像エリア189bと同様に、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図16及び図17を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図16及び図17は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図16(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図16(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図17は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 14, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81, similarly to the back image area 189b of the first embodiment. Here, with reference to FIG.16 and FIG.17, the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images and the back images is demonstrated. 16 and 17 are explanatory diagrams for explaining the three types of back images and the range of back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image, as shown in FIG. FIG. 16B shows the rear surface A corresponding to the “empty stage”, and FIG. 17 shows the rear surface C corresponding to the “island stage”. Respectively.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図16に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   Among the back surfaces A to C, the back images corresponding to the back surfaces A and B are images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 as shown in FIG. It is prepared in the ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image from left to right in the horizontal direction.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称する。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A and B (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and when the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smoothly displayed. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to “city stage” or “empty stage”, the MPU 231 first displays the initial position of the display area between position a and position a ′ of the corresponding back image. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Cにおける背面画像は、図17に示すように、時間の経過とともに、図17の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3表示装置281に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 17, the rear image on the rear C is displayed in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. Displayed on the device 281. Specifically, the back C is the third pattern in a state where the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are fixed. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color of the sky image spreading over the mountain changes over time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図17(a)に示す背面画像が表示される。この図17(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図17(b)に示す背面画像が表示される。図17(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図17(c)に示す背面画像が表示される。図17(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図17(a)に示す背面画像に戻って、再び図17(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to “island stage” by the player operating the frame button 22, the rear image shown in FIG. 17A is displayed as the initial rear image of the rear C. In the rear image shown in FIG. 17A, an orange sky indicating the morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 17B is displayed. In the rear image shown in FIG. 17B, a bright blue sky indicating the daytime is displayed. Next, with the passage of time, the color of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 17C is displayed. In the rear image shown in FIG. 17C, a black sky indicating night is displayed. After that, as the time passes, the color of the sky gradually begins to white from black and then changes to orange. And after predetermined time progress, it returns to the back image shown to Fig.17 (a), and the back images of Fig.17 (a)-(c) are displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図16(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 16A, the rear surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire rear surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the city stage as the initial stage is displayed, so all the image data of the back A corresponding to the city stage displayed frequently is displayed in the back image area. By making it resident in 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図16(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図17(a)を含み、図17(b)を除く図17(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in FIG. 16B, the rear surface B corresponding to the empty stage stores only image data corresponding to the partial area of the rear surface, that is, the image between the position a and the position b. Is stored in the rear image area 235c. Also, the back C corresponding to the island stage includes FIG. 17A, and the image data corresponding to the back image between FIGS. 17A and 17B excluding FIG. Are stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながる恐れがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is resident in the resident video RAM 235. A large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図17(a)〜(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図17(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is within the range from the position a to the position a ′ or the range shown in FIGS. The image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position or the image between FIGS. 17A to 17B is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the back image area of the resident video RAM 235 can be used when the stage is changed at an arbitrary timing by the player operating the frame button 22. By using the image data resident in 235c, the initial position of the back surface B or back surface C is immediately displayed on the third symbol display device 81. So also may be displayed while changing the scrolling display or color over time. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the back surface B and the back surface C, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   On the back B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from the left to the right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled. Therefore, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is stored. Using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled by using the image data corresponding to the back image stored without delay. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図17(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図17(b)〜(c)および図17(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図17(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図17(a)〜(b)の画像を表示させる間に図17(b)〜(c)および図17(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図17(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図17(b)〜(c)および図17(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image at the initial position is displayed on the rear surface C, the images in FIGS. 17A to 17B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 17 (a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 17 (b) to 17 (c) and FIGS. 17 (c) to (a) can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. Accordingly, the image data corresponding to the images in FIGS. 17B to 17C and FIGS. 17C to 17A is converted into the normal video RAM 236 while the images in FIGS. 17A to 17B are displayed. 17 (a) and 17 (b) are displayed using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the back image, the images of FIGS. 17B to 17C and FIGS. 17C to 17A can be sequentially displayed on the third symbol display device 81 over time. it can.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図14参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   Note that on the back surface B and back surface C, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 14) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between the position b ′ and the position b. Duplicate data is stored. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 with smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that an image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so that the image between the positions a to c flows in the left direction.

図14に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235には、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM187から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM187にNAND型フラッシュメモリ187aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 14, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235, image data corresponding to the above-described ten types of main symbols (see FIG. 4) with the numbers “0” to “9” as the third symbols is resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 187 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 187a is used for the character ROM 187, the 3rd symbol display device 81 Fluctuation production can be started quickly. Therefore, after the entrance to the first entrance 64 has occurred, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as a main symbol not numbered "0" to "9", a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, a furoshiki, a helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第1実施形態と同様に、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81, as in the first embodiment. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、第1実施形態のエラーメッセージ画像エリア189eと同様に、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ228の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   Similar to the error message image area 189e of the first embodiment, the error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of the vibration sensor 228 attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 uses the error command to indicate the occurrence of the vibration error. 114 is notified. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM435から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 435. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、上述したように、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   As described above, the normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list (to be described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233e、転送データテーブルバッファ233f、ポインタ233g、描画リストエリア233h、計時カウンタ233i、格納画像判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, an additional data table buffer 233e, a transfer data table buffer 233f, a pointer 233g, a drawing list area 233h, and a time counter. 233i, a stored image determination flag 233j, and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table that describes display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect displayed based on a command from the main control device 110, and a main control. In addition to the effect based on the command from the device 110, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed by the additional data table describing the display contents to be displayed with time and the display data table. This is an area in which transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines transfer timing are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. Display data tables corresponding to the final display effect and the restart effect are prepared.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

また、確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fixed display effect is the third symbol display device when the stop symbol is fixedly displayed by receiving a confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 after the variation effect. This is an effect displayed at 81. For example, when the stop symbol is an out symbol, an effect of emphasizing the loss is performed, and when the stop symbol is either 15R probability big jackpot, 15R normal jackpot or 2R probability big jackpot, each jackpot is emphasized. Production is performed. The player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol by visually recognizing the final display effect.

また、再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   The restart effect is centered on a predetermined position when a fixed command transmitted from the main control device 110 is not received even after a predetermined time has elapsed since the third symbol is stopped and displayed with the end of the variable effect. This is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image obtained by vibrating (swinging) the third symbol. When the player visually recognizes that the third symbol vibrates and is displayed after the change of the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the stop symbol is not fixed at that time. Can be recognized.

データテーブル格納エリア233bには、デモ演出、確定表示演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the demonstration effect, the confirmed display effect, and the restart effect. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, is prepared with 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variation effect patterns to be set.

更に、変動表示データテーブルには、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、例えば、変動演出パターンが当たり用の変動演出パターンであった場合に外れの停止図柄が主制御装置110より指示された場合に用いられる、特殊変動用の表示パターンテーブルも用意されている。この特殊変動は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させ、確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄として外れを示す特殊停止図柄(例えば、左列から順に「3」「4」「1」と表示される図柄)を確定させるものである。   Furthermore, in the variation display data table, when the variation effect pattern instructed by the main control device 110 via the sound lamp control device 113 does not match the stop symbol to be displayed when the variation effect is stopped and displayed, for example, the variation display data table A display pattern table for special variation is also prepared, which is used when an outage stop symbol is instructed by the main control device 110 when the effect pattern is a winning variation effect pattern. This special fluctuation is displayed by changing the 3rd symbol at high speed until the confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main control device 110 is received via the sound lamp control device 113, and the confirmation command is received. Accordingly, a special stop symbol (for example, symbols displayed as “3”, “4”, and “1” in order from the left column) is determined as a stop symbol.

音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置114では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。   When the variation effect pattern instructed from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 and the stop symbol to be displayed at the time of stop display of the variation effect do not match, the display control device 114 performs the operation in the main control device 110. There is a possibility that the variation effect and the final display effect cannot be performed by correctly reflecting the result of the lottery. On the other hand, in this pachinko machine 10, a special variation effect is performed in such a case, and a special stop symbol indicating a special deviation is displayed on the third symbol display device 81 after the variation display. Even if the result of the lottery at 110 is off, it is possible to prevent the jackpot confirmed display effect from being erroneously performed on the third symbol display device 81. Even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main controller 110 is a big win, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. The person can continue playing with peace of mind. In addition, by making the final display a special stop symbol, even if the final display is off, it can be suggested to the player that the pachinko machine 10 may be in a big hit state. The pachinko machine 10 is in a big hit state despite the confirmation display being out of order, so that the player can be prevented from feeling uneasy.

ここで、図18を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図18は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table for change in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81 such as value, α blending information, color information, and filter designation information is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the display data table for change. This back surface type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (any one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”), or the back surface A to C. Information specifying whether to display a back image different from C is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is stored in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 18). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233gを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図21参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233gの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233g is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, 1 is added to the pointer 233g, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233g, The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 21) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table in accordance with the update of the pointer 233g, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示281に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 281.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図19を参照して、追加データテーブルの詳細について説明する。図19は、追加データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。追加データテーブルは、上述したように、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載したものである。ここで、「一の演出に追加」するとは、主制御装置110からのコマンドに基づく一の演出の表示内容を変更することを意味し、例えば、一の演出において通常は表示されない画像を表示させて、その一の演出に別の演出を重ねて表示させたり、その一の演出における一部または全部の色調を変化させたり、一の演出において表示される画像を変更したりする概念を含むものである。   Next, details of the additional data table will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the additional data table. As described above, the additional data table describes the display contents to be displayed as time elapses with respect to the effect displayed on the third symbol display device 81 in addition to the one effect based on the command from the main control device 110. It is a thing. Here, “adding to one effect” means changing the display content of one effect based on a command from the main controller 110. For example, an image that is not normally displayed in one effect is displayed. This includes the concept of displaying another effect on the one effect, changing a part or all of the color tone of the one effect, and changing the image displayed in the one effect. .

即ち、追加データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常は表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容や、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容、また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものである。   That is, the additional data table is a drawing content necessary for adding and displaying an image that is not normally displayed for one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main controller 110. Also, the drawing content required to change part or all of the color tone in the one production, and the drawing content necessary to change and display the image displayed in the one production are predetermined. It is.

なお、本実施形態では、主制御装置110からの変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)に基づき選定された変動用表示データテーブルによって表示される変動演出に対して追加して表示される連続予告演出を表示するための表示内容が、追加データテーブルによって規定される場合について説明する。   In the present embodiment, continuous notice displayed in addition to the variation effect displayed by the variation display data table selected based on the variation pattern command (display variation pattern command) from the main control device 110. The case where the display content for displaying the effect is defined by the additional data table will be described.

即ち、追加データテーブルは、例えば、変動演出に対して追加設定される連続予告演出に対応して用意されており、具体的には、連続予告演出の表示態様である「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」、「ニワトリ群」のそれぞれに対応した追加データテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されている。   That is, for example, the additional data table is prepared corresponding to the continuous notice effect that is additionally set with respect to the variable effect. Specifically, the display mode of the continuous notice effect is “bubble”, “egg” , “Chick”, “chicken”, and “chicken group”, additional data tables are stored in the data table storage area 233b.

この追加データテーブルでは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)が詳細に規定されている。描画内容には、1フレーム分の画像に追加表示すべき表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In this additional data table, the contents (drawing contents) of an image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address are defined in detail in correspondence with the address defined in the display data table. In the drawing content, for each sprite that is a display object to be additionally displayed in an image for one frame, the type of the sprite is specified, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81 such as translucent value, α blending information, color information, and filter designation information is defined.

例えば、図19の例では、表示データテーブルにおいて規定されるアドレス「0097H」に対応付けて、2つのエフェクト(エフェクト1,エフェクト2)及び2つのキャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2)に対して、それぞれのスプライト種別(エフェクト種別,キャラクタ種別)、表示位置、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報が規定されている。一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスによって示される時間に、追加表示すべき表示物が存在しない場合は、追加データテーブルでは、そのアドレスに対応する追加すべき表示物が存在しないことを意味するNullデータが規定される(図19のアドレス「0001H」が該当)。   For example, in the example of FIG. 19, two effects (effect 1, effect 2) and two characters (character 1, character 2) are respectively associated with the address “0097H” defined in the display data table. The sprite type (effect type, character type), display position, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are defined. On the other hand, if there is no display object to be additionally displayed at the time indicated by the address defined in the display data table, this means that there is no display object to be added corresponding to that address in the additional data table. Null data is defined (corresponding to the address “0001H” in FIG. 19).

尚、追加データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、追加データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「00FDH」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と、「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その追加データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   Note that “0000H”, which is the top address of the additional data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the final address of the additional data table (in the example of FIG. 19, “00FDH”) describes “End” information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing corresponding to the rendering mode to be specified in the additional data table The contents are described.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドを受信すると、その連続予告コマンドにより示される連続予告態様に応じた追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の追加データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233gの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定し、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図21参照)を作成する。   When the MPU 231 receives the continuous notice command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 reads an additional data table corresponding to the continuous notice mode indicated by the continuous notice command from the data table storage area 233b, and adds an additional data table in the work RAM 233 described later. Store in the buffer 233e. Then, every time the pointer 233g is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233g is displayed from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. The image contents to be drawn next are specified, and a drawing list (see FIG. 21) described later is created.

例えば、図19の例では、ポインタ233gが「0097H」となった場合に、MPU231は、表示データテーブルのアドレス「0097H」に規定された各種スプライトに、追加データテーブルのアドレス「0097H」に規定されたエフェクト1,エフェクト2,キャラクタ1,キャラクタ2の各スプライトを追加して描画リストを作成し、画像コントローラ237にその画像の描画を指示する。一方、ポインタ233gが「0001H」である場合、追加データテーブルのアドレス「0001H」には、Nullデータが規定されているので、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルのアドレス「0001H」に規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。また、追加データテーブルにおいてポインタ233gが示すアドレスで規定される情報が「End」情報であった場合、また、ポインタ233gが追加データテーブルに規定されていないアドレスを指示するものであった場合(例えば、図19の例では、ポインタ233gが「00FEH」以降のアドレスを示すような場合)にも、追加すべき表示物が存在しないと判断し、表示データテーブルに規定された各種スプライトを基に描画リストを生成する。   For example, in the example of FIG. 19, when the pointer 233g becomes “0097H”, the MPU 231 is specified by the address “0097H” of the additional data table in various sprites specified by the address “0097H” of the display data table. The drawing list is created by adding the effect 1, effect 2, character 1 and character 2 sprites, and the image controller 237 is instructed to draw the image. On the other hand, when the pointer 233g is “0001H”, the Null data is defined in the address “0001H” of the additional data table, so it is determined that there is no display object to be added, and the address “ A drawing list is generated based on various sprites defined in “0001H”. When the information specified by the address indicated by the pointer 233g in the additional data table is “End” information, or when the pointer 233g indicates an address not specified by the additional data table (for example, In the example of FIG. 19, it is determined that there is no display object to be added even when the pointer 233g indicates an address after “00FEH”, and drawing is performed based on various sprites defined in the display data table. Generate a list.

そして、画像コントローラ237に生成した描画リストを送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233gの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されると共に、追加データテーブルで規定された描画内容が追加されるので、その表示データテーブルと追加データテーブルとで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   Then, by transmitting the generated drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. Thus, according to the update of the pointer 233g, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table and the drawing contents specified in the additional data table are added. Therefore, the display data table and the additional data table An image as defined is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像(例えば、変動演出画像)に追加して、他の演出画像(例えば、連続予告演出画像)を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出画像に対応する追加データデーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定することで、容易にその演出画像をベースの演出画像に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+5=37種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア233bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 performs a process according to a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. In addition to the effect image (for example, the variation effect image) to be displayed on the 3 symbol display device 81, when another effect image (for example, the continuous notice effect image) is displayed, the other effect to be additionally displayed By setting the additional data table corresponding to the image in the additional data table buffer 233e, the effect image can be easily added to the base effect image and displayed. Thereby, for example, in the case where there are 32 types of original effect images and there are five types of other effect images to be displayed additionally, a display that prescribes an image in which other effect images are superimposed for each original effect image If a data table is prepared separately, 32 × (1 + 5) = 192 types of display data tables must be prepared. As in this pachinko machine 10, a data table corresponding to another effect image is used as an additional data table. By defining separately, 32 + 5 = 37 types of display and additional data tables may be prepared, and an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed. Therefore, it is possible to store data tables corresponding to various types of effects in the capacity prepared in the data table storage area 233b, and it is possible to easily further diversify the effects images.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出画像を追加データテーブルとして規定することによって、元の演出画像に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した後に、追加して表示させる他の演出画像の表示を決定した場合であっても、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルを変更することなく、他の演出画像に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定するだけで、その追加して表示させる他の演出画像が元の演出画像に追加して容易に表示させることができる。   Moreover, after setting the display data table corresponding to the original effect image in the display data table buffer 233d by prescribing other effect images to be additionally displayed as the additional data table as in the pachinko machine 10, Even when display of other effect images to be displayed additionally is determined, an additional data table corresponding to another effect image is added without changing the display data table set in the display data table buffer 233d. By simply setting in the data table buffer 233e, other effect images to be added and displayed can be easily added to the original effect image and displayed.

また、追加データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有して構成されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブルとから、時間毎にポインタ233gを更新しながらそのポインタに示されるアドレスに規定された描画内容をそれぞれ容易に特定することができると共に、これらから1つのフレームに対応する1つの描画リストを容易に生成することができる。よって、主制御装置110からのコマンドに基づいて行われる演出に追加して、音声ランプ制御装置113などによってその他の演出の表示を決定した場合でもあっても、その追加して表示すべき演出の表示内容を追加データテーブルで規定することによって、少ないデータテーブルから多種多様な演出表示を容易に行うことができる。   In addition, since the additional data table has the same data structure as the display data table, the display data table set in the display data table buffer 233d and the additional data set in the additional data table buffer 233e. While updating the pointer 233g for each time from the table, it is possible to easily specify each drawing content specified at the address indicated by the pointer, and from this one drawing list corresponding to one frame can be easily Can be generated. Therefore, in addition to the effect performed based on the command from the main control device 110, even if the display of other effects is determined by the audio lamp control device 113 or the like, the effect to be displayed additionally is displayed. By defining the display contents in the additional data table, it is possible to easily perform a wide variety of presentations from a small number of data tables.

次いで、図20を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図20は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報が記載されている(図20のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 20 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図20のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 20).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図20の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 20, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233fに格納する。そして、ポインタ233gの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233f of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233g is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233g is displayed from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. Specifically, a drawing list (see FIG. 21) to be described later is created, and transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f And transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図20の例では、ポインタ233gが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルおよび追加データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233gが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 20, when the pointer 233g becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 transfers the transfer data information defined in the address of the transfer data table to the display data table and the additional data table. It adds to the drawing list created based on it and transmits the drawing list after the addition to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233g is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so that it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233fに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233f, so that the image data of the sprite used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

図14に戻り、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図15(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図34(a)参照)の中でオンに設定される(図34(a)のS2205参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図46(b)のS3105参照)。   Returning to FIG. 14, the description will be continued. The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 15A to 15C on the third symbol display device 81. It is a flag to show. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 34A) executed by the MPU 231 is set to ON (see S2205 in FIG. 34A). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S3105 in FIG. 46B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図35のS2401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図35(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図35(b)のS2409参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図36〜図40参照)および表示設定処理(図41〜図45参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2401 in FIG. 35). When 233c is on, a simple command determination process (see S2408 in FIG. 35B) and a simple display setting process (see FIG. 35B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. ) (See S2409). On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 36 to 40) and display setting processing (see FIGS. 41 to 45) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図46(a)のS3001参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図46(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図47参照)を実行する。   Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3001 in FIG. 46A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 46B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 47) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233g one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233g in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 21), which will be described later, describing the contents of the image drawing instruction for is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

追加データテーブルバッファ233eは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出(連続予告演出など)に対応する追加データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、一旦、追加データテーブルバッファ233eに追加して表示すべき表示物がないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The additional data table buffer 233e is displayed in addition to the effects displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command from the sound lamp control device 113 or the like. This is a buffer for storing an additional data table corresponding to a performance (such as a continuous notice effect). As the MPU 231 stores the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 once writes Null data indicating that there is no display object to be added and displayed in the additional data table buffer 233e. Clear the contents.

その後、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出に追加して表示させる演出の有無を判断し、追加して表示させる演出がある場合は、その演出態様に対応する追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに格納する。   Thereafter, the MPU 231 performs an effect to be displayed in addition to the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d based on the command from the sound lamp control device 113 or the like. If there is an effect to be determined and added and displayed, an additional data table corresponding to the effect mode is selected from the data table storage area 233b, and the selected additional data table is stored in the additional data table buffer 233e. Store.

そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容と、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された描画内容とに基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出に、追加データテーブルに対応する演出が追加して表示される。また、追加データテーブルバッファ233eに追加データテーブルが格納されなかった場合、追加データテーブルバッファ233eにはNullデータが格納されているので、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出がそのまま表示される。   Then, the MPU 231 adds the pointer 233g one by one, and stores the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233g in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e. Based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233g in the additional data table, a drawing list (see FIG. 21) described later describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 is generated for each frame. . As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the additional data table in addition to the effect corresponding to the display data table. If no additional data table is stored in the additional data table buffer 233e, null data is stored in the additional data table buffer 233e. Therefore, the third symbol display device 81 has an effect corresponding to the display data table. Is displayed as it is.

転送データテーブルバッファ233fは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233fに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233f is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233f. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233f.

そして、MPU231は、ポインタ233gを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233gで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図21参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233g in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f while adding the pointer 233g one by one. (That is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 21), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233gは、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233gを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図35のS2403参照)の中で、ポインタ更新処理(図41のS2711参照)が実行され、ポインタ233gの値が1ずつ加算される。   The pointer 233g is used to display the corresponding drawing content or transfer target image from the display data table, additional data table, and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d, additional data table buffer 233e, and transfer data table buffer 233f. This is for designating an address from which data transfer data information is to be obtained. The MPU 231 once initializes the pointer 233g to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, a display setting process (S2403 in FIG. 35) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237 completing the drawing process of the image for one frame. (Refer to S2711 in FIG. 41), and the value of the pointer 233g is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233gの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルとから、ポインタ233gが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図21参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233g is updated, the MPU 231 reads the address indicated by the pointer 233g from the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. A drawing list (see FIG. 21), which will be described later, is created by specifying the drawing contents defined in the above, and a predetermined sprite to be transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f The transfer data information of the image data is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示されると共に、追加データテーブルバッファ233eに追加データテーブルが格納されている場合は、その追加データテーブルに対応する演出が、表示データテーブルに対応する演出に追加して第3図柄表示装置81に表示されることができる。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルや、追加データテーブルバッファ233eに格納する追加データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81, and when the additional data table is stored in the additional data table buffer 233e, The effect corresponding to the additional data table can be displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect corresponding to the display data table. Therefore, the presentation effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d or the additional data table stored in the additional data table buffer 233e. . Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233h is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d, the additional data table stored in the additional data table buffer 233e, and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame.

ここで、図21を参照して、描画リストの詳細について説明する。図21は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図21に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 21, the back image used for the image of one frame, the third design (symbol 1, design 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルおよび追加データテーブルバッファ233eに格納された追加データテーブルにおいて、ポインタ233gによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d and the additional data table stored in the additional data table buffer 233e, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233g and other images to be drawn. Detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on the contents of the image (for example, a reserved image that displays the number of reserved balls, a warning image that notifies the occurrence of an error, etc.) ) And rearrange the detailed information for each sprite to create a drawing list.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルおよび追加データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are specified from the sprite type defined in the display data table and the additional data table and other image contents. It is generated according to the sprite type. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルおよび追加データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   The MPU 231 also displays a display data table and additional data for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. The information specified in the table is copied as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...) Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of characters (character 1, character 2,..., Retained ball number design 1, retained ball number design 2,..., Error design).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233g in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233f, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233iは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233i is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図35参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233iが1ずつ減算される(図41のS2713参照)。その結果、計時カウンタ233iの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, a V-interrupt process executed by the MPU 231 based on a V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when an image drawing process and a display process for one frame are completed (see FIG. 35). Each time the display setting process is executed, the time counter 233i is decremented by 1 (see S2713 in FIG. 41). As a result, when the value of the time counter 233i becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image discrimination flag 233j indicates whether the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not.

この格納画像判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図34(a)のS2202参照)によって生成される。ここで生成される格納画像判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image determination flag 233j is generated by an initial setting process (see S2202 in FIG. 34A) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image discrimination flag 233j generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図47参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image determination flag 233j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 47) executed by the MPU 231. . In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図47のS3216参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図47のS3217参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image determination flag 233j when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the image of the sprite to be transferred. It is determined whether the data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3216 in FIG. 47). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3217 in FIG. 47). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称する)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図48のS3302参照)。   The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233k is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3302 in FIG. 48).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図35参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図48のS3302参照)。   The drawing target buffer flag 233k is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233k, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 35) is executed (see S3302 of FIG. 48).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

次に、図22から図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process The main process will be described.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S1101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 22 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading processes of various winning switches are executed (S1101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S1102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the counter buffer 202 b of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S1103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S1103). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, When 899, 99, 99, 250) are reached, each is cleared to 0. The updated values of the counters C1 to C4 are stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S1104)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S1105)。なお、変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、それぞれ図23および図25を参照して後述する。   Next, a process for performing display by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S1104), and then the first entrance port. A start winning process associated with winning 64 is executed (S1105). Details of the variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 23 and 25, respectively.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S1106)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S1107)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, the firing control process is executed (S1106), and other processes to be executed periodically are executed (S1107), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S1104)について説明する。図23は、この変動処理(S1104)を示すフローチャートである。この変動処理(S1104)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。   Next, with reference to FIG. 23, the fluctuation process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this variation processing (S1104). This variation process (S1104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 22), and controls the variation display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S1201)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S1201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S1201). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S1201: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S1201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S1202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S1202:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S1203)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not a big hit (S1201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S1202), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. (S1202: No) Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display device 37 is stopped (S1203). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S1203: No), this processing is terminated as it is. Thereby, since the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S1204の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S1203:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別し(S1204)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S1204:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算し(S1205)、保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフト処理する(S1206)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203cの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S1207)。なお、変動開始処理については、図24を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the process of S1204, if a predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation (S1203: Yes), the value of the held ball number counter 203a (the number of held balls N of the variable display held in the main controller 110) Is determined to be greater than 0 (S1204). If the value of the held ball number counter 203a (the number of held balls N) is not 0 (S1204: Yes), the value of the held ball number counter 203a (the number of held balls) N) is subtracted by 1 (S1205), and the data stored in the reserved ball storage area 203c is shifted (S1206). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203c to the execution area side. The reserved first area → the execution area, the reserved second area The data in each area is shifted, such as the hold first area, the hold third area, the hold second area, the hold fourth area, and the hold third area. After the data shift process, the fluctuation start process of the first symbol display device 37 is executed (S1207). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S1204の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S1204:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S1208)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。   In the process of S1204, if it is determined that the value of the reserved ball number counter 203a (the number of held balls N) is 0 (S1204: No), a state where a demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81, that is, It is determined whether or not a demonstration is being performed (S1208). In this determination process, after a demo command is transmitted to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, the value of the retained ball number counter 203a (the number of retained balls N) is determined to be greater than zero. It is determined that the interval is being demonstrated.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S1208:No)、デモコマンドを設定して(S1209)、本処理を終了し、デモ中であると判別された場合は(S1208:Yes)、そのまま本処理を終了する。S1209の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図28参照)の外部出力処理(S1701)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   If it is determined that the demonstration is not in progress (S1208: No), a demo command is set (S1209), and this process ends. If it is determined that the demonstration is in progress (S1208: Yes), This process is finished as it is. The demo command set in the processing of S1209 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1701) of the main processing (see FIG. 28) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 transmits the demo command as it is to the display control device 114, and the display control device 114 performs control so as to display a demonstration effect on the third symbol display device 81 in accordance with the demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後所定時間経過したときに変動表示が開始されない場合に、デモコマンドを設定し、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させることができる。   Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time elapses after the fluctuation stop. Therefore, when the variable display is not started when a predetermined time has elapsed after the change is stopped, the demo command can be set and the demonstration effect can be displayed on the third symbol display device 81.

S1202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S1202:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S1210)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S1210:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S1211)、本処理を終了する。   In the processing of S1202, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S1202: Yes), it is determined whether or not the changing time has passed (S1210). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed. If not (S1210: No), the display of the 1st symbol display apparatus 37 is updated (S1211), and this process is complete | finished.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The variation process is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S1210:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S1212)。停止図柄の設定は、図24を参照して後述する変動開始処理(S1207)によって予め行われる。即ち、S1206の処理により、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、2R確変大当たり(最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S1210: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S1212). The setting of the stop symbol is performed in advance by a change start process (S1207) described later with reference to FIG. That is, whether or not a big hit is determined by the processing of S1206 according to the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c, and if the big hit, Depending on the value of the counter C2, the symbol will be a 15R probability variation jackpot after the jackpot (the maximum number of rounds is a probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a big round of 15 rounds) Or a symbol that becomes a 15R normal jackpot (a jackpot that shifts to a low probability state after the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, a blue LED is lit when the 15R probability variable big hit is reached after the big hit, a red LED is turned on when the 2R positive variable big hit is reached, and the red LED and the blue LED are turned on when the 15R normal big hit is reached. Turn on the LED. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the display of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S1212の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して(S1213)、本処理を終了する。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S1212, the stop symbol of the variation effect of the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. Then, a confirmation command is set for confirmation (S1213), and this process is terminated. When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and the stop symbol in the third symbol display device 81 is confirmed by receiving the confirmation command.

次に、図24を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S1207)について説明する。図24は、変動開始処理(S1207)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S1207)は、タイマ割込処理(図22参照)の変動処理(図23参照)の中で実行され、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する。   Next, the variation start process (S1207) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the change start process (S1207). This variation start process (S1207) is executed in the variation process (see FIG. 23) of the timer interrupt process (see FIG. 22), and based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c. In addition to performing a lottery (win / no-go decision) for “big hit” or “off”, an effect pattern (variation effect pattern) of a variation effect performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する抽選(当否判定)処理を行う(S1301)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S1301の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   In the variation start process, first, a lottery (win / no-go determination) process is performed to determine whether or not a big hit is made based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c (S1301). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the gaming state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, “7,307,582” associated with the “low probability state” in the jackpot random number table 202a becomes the jackpot random value, and the pachinko machine When the ten gaming states are in a high probability state, “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, associated with the“ high probability state ”in the jackpot random number table 202a. 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are the jackpot random numbers. In the process of S1301, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c is compared with the jackpot random number value. Determine.

そして、S1301の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S1301:Yes)、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S1302)。この処理では、第1当たり種別カウンタC2と大当たり種別テーブル202cとによって設定される大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する2R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、に基づいて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で各種大当たりに対応した大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)が停止種別として設定される。   If it is determined as a big hit as a result of the processing of S1301 (S1301: Yes), based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c, A display mode is set (S1302). In this process, the jackpot type set by the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202c, that is, whether the maximum round number is 15R probable big hit after a big hit of 15 rounds, or the maximum round number is 2. The display mode of the first symbol display device 37 is based on whether the 2R probability variation jackpot that shifts to the high probability state after the big jackpot of the round or the 15R normal jackpot that shifts to the low probability state after the jackpot of the 15th round is the maximum round number. LED 37a lighting state) is set. Further, based on the transition state after the jackpot, in order to stop and display the jackpot symbols corresponding to various jackpots on the third symbol display device 81, the jackpot type (15R probability variable jackpot, 2R probability variable jackpot, 15R normal jackpot) is the stop type. Set as

次に、大当たり時の変動パターン(変動時間)を決定する(S1303)。この変動パターンの決定は、S1302の処理で設定された大当たり種別と、変動種別カウンタCS1の値と、大当たり用変動パターンテーブル202cとに基づいて行われる。S1303の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定される。   Next, a variation pattern (variation time) at the time of jackpot is determined (S1303). The determination of the variation pattern is performed based on the jackpot type set in the processing of S1302, the value of the variation type counter CS1, and the jackpot variation pattern table 202c. When the variation pattern is set in the process of S1303, the display time of the first symbol display device 37 is set.

S1301の処理で大当たりではないと判別された場合には(S1301:No)、外れ時の表示態様が設定される(S1304)。S1304の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined in step S1301 that the game is not a big hit (S1301: No), the display mode at the time of disconnection is set (S1304). In the processing of S1304, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area 203c. As the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether it is front / rear detach reach, reach other than front / rear detachment, or complete detachment. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs depending on whether the state is the high probability state or the low probability state. Yes.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S1305)。この変動パターンの決定は、パチンコ機10の遊技状態(高確率状態か、時短中か、もしくは時短中を除く低確率状態か)と、S1302の処理で設定された停止種別と、変動種別カウンタCS1の値と、外れ用変動パターンテーブル202dとに基づいて行われる。S1305の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37の表示時間が設定される。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S1305). This variation pattern is determined by the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is a high probability state, a short time or a low probability state other than a short time), the stop type set in the processing of S1302, and the variation type counter CS1. And the deviation variation pattern table 202d. When the variation pattern is set in the process of S1305, the display time of the first symbol display device 37 is set.

S1303の処理またはS1305の処理が終わると、そのS1303又はS1305の処理で決定された変動パターン種別を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S1306)。次いで、S1302又はS1304の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S1307)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図28)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   When the processing of S1303 or S1305 is completed, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern type determined by the processing of S1303 or S1305 is set (S1306). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S1302 or S1304 is set (S1307). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 28). The

次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S1105)を説明する。図25は、この始動入賞処理(S1105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S1105)は、タイマ割込処理(図22参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、第3図柄表示装置81における連続予告演出開始の許可判定処理を実行する。   Next, the start winning process (S1105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the start winning process (S1105). This start winning process (S1105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 22), and it is determined whether or not there is a win (start winning) at the first entrance 64. From the hold processing of the values indicated by the various random number counters and the value indicated by the various random number counters held, the permission determination processing for starting the continuous notice effect in the third symbol display device 81 is executed.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S1401:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1402)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S1401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S1402:No)、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S1401:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S1402:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算し(S1403)、更に、前記ステップS1103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリア203cの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1404)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning slot 64 (start winning) (S1401). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S1401: Yes), the value of the held ball number counter 203a (the number of held balls N of the variable effects held in the main controller 110) is obtained. It is determined whether or not it is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S1402). Then, there is no winning at the first entrance 64 (S1401: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number N of operation reservation balls is not N <4 (S1402: No) Return to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S1401: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S1402: Yes), the value of the held ball number counter 203a (the number of held balls N) is set. 1 is added (S1403), and the values of the first per-random number counter C1, the first per-kind counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in step S1103 are added to the free storage area of the storage area 203c of the RAM 203 in the RAM 203. Are stored in the first area (S1404).

次いで、S1403の処理によって更新された保留球数Nと、S1404の処理によって保留球格納エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を含めた保留球数コマンドを作成し(S1405)、作成した保留球数コマンドを設定して(S1406)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理へ戻る。この保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図28)のS1701の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドに含められた保留球数Nに基づいて、音声ランプ制御装置113の中で保留球数を管理するとともに、保留球数コマンドに含められた各種カウンタの値に基づいて、連続予告演出の実行の有無を決定する。   Next, the number N of reserved balls updated by the process of S1403 and the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball storage area 203c by the process of S1404 Is created (S1405), the created retained ball number command is set (S1406), the start winning process is terminated, and the process returns to the timer interruption process. This reserved ball number command is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1701 of the main process (FIG. 28). The voice lamp control device 113 manages the number of held balls in the voice lamp control device 113 based on the number of held balls N included in the held ball number command, and also sets various counters included in the held ball number command. Based on the value, whether or not to execute the continuous notice effect is determined.

図26は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1501)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S1501), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner by the payout / emission control apparatus 311, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図27を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図27は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1601). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S1602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1611へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1604). If it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1611. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1604: No), it is further determined whether or not the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1605), and if not stored (S1605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S1611 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1611へ移行する。なお、図28のS1712の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606). If the calculated RAM determination value is not normal (S1607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S1611 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1712 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。   In the processing of S1611, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S1611). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1612, S1613) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1612,S1613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。RAMの初期化処理(S1612,S1613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1612)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1612, S1613) is executed. Similarly, initialization processing (S1612, S1613) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1612, S1613), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1612), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1613). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1604: No), the information on the occurrence of power interruption is stored (S1605: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S1607: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1608). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S1609), and the process proceeds to S1610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1610の処理では、割込みを許可する(S1610)。そして、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1610, an interrupt is permitted (S1610). And it transfers to the main process mentioned later.

次に、図28を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図28は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1701〜S1705の各処理が実行され、その残余時間でS1708,S1709のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 28, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1701 to S1705 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1708 and S1709 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図22参照)の中でRAM234に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。具体的には、タイマ割込処理(図22参照)におけるS1101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図25参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, in the timer interrupt process (see FIG. 22), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 234 is sent to each control device (peripheral control device) on the sub side. ) Is executed (S1701). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S1101 in the timer interruption processing (see FIG. 22) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. In addition, the reserved ball number command set in the start winning process (see FIG. 25) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, a confirmation command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS 1 is stored in the counter buffer 202 b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S1704)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1703), and then in the case of the big win state, the specific winning opening (large open) of the variable winning device 65 Mouth) A large opening opening / closing process for opening or closing 65a is executed (S1704). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S1705)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, display control processing of the second symbol (for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display device 83 is executed (S1705). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 267, the value of the second random number counter C4 is acquired at the passing timing, and the second symbol display device 83 is obtained. The variation display of the second symbol is performed at. Then, the lottery of the second symbol is performed according to the value of the second winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1706)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1706:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1707)、既に所定時間が経過していれば(S1707:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1706). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1706: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S1707). If the predetermined time has already elapsed (S1707: Yes), the process proceeds to S1701, and the processes after S1701 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1707:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1708,S1709)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous main process (S1707: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1708, S1709).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1708)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ203bにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1709)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1708). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer 203b of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1702 (S1709).

ここで、S1701〜S1705の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1701 to S1705 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1706の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1706:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図26のNMI割込処理が実行されたということなので、S1710以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1710)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1711)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1712)、RAM203のアクセスを禁止して(S1713)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1706, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1706: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 26 has been executed, the power-off process after S1710 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1710), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1711). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1712), access to the RAM 203 is prohibited (S1713), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1706の処理は、S1701〜S1705で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1708とS1709の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1706 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1701 to S1705 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1708 and S1709 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1701. In other words, the process can be started from the process of S1701 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are saved to the stack area or the stack pointer value is not saved in the initial setting process (S1601) without saving the stack pointer value. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1701. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図29から図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, with reference to FIGS. 29 to 33, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図29は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1918の電源断処理(図30参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1802)。図30を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図30のS1915参照)、S1918の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1918の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1801). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S1918 (see FIG. 30) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S1802). As will be described later with reference to FIG. 30, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1915 of FIG. 30), it executes the power-off process of S1918. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1918 is being executed can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1918の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1803)。   If the power-off processing flag is off (S1802: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off in S1918 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1803:Yes)、S1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1803:No)、S1808へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1806. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1803: Yes), the process proceeds to S1804, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1803: No), the process proceeds to S1808.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1803:Yes)、S1804へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1918の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1803:No)、S1808へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1803: Yes), and the process proceeds to S1804. On the other hand, this start-up process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1918, or reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. If it is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223. Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S1803: No), and the process proceeds to S1808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1918の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1802: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1918, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1804, and initialization of the RAM 223 is started.

S1804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1804, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1804). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1806)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1805:No)、RAM223の異常を報知して(S1807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1805: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1806). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if a reading / writing check abnormality is detected in any storage area of the RAM 223 (S1805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1807), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1808)。電源断フラグはS1918の電源断処理の実行時にオンされる(図30のS1917参照)。つまり、電源断フラグは、S1918の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1918の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1809)、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S1808, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1808). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1918 is executed (see S1917 in FIG. 30). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1918 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1808. This is a case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1918 is completed. Accordingly, in such a case (S1808: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1809), the initial value of the RAM 223 is set (S1810), and an interrupt is performed. The permission is set (S1811), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1809をスキップして、処理をS1810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1808 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1808 is performed via the processes of S1804 to S1806. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1808: No), S1809, which is the work area clear process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1810, the initial value of the RAM 223 is set (S1810), and interrupt permission is set. In step S1811, the process proceeds to the main process.

なお、S1809のクリア処理をスキップするのは、S1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至った場合には、S1804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process of S1809 is that when the process from S1804 to S1806 is reached via the process of S1806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1804. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回S1901の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1901)、1m秒以上経過していなければ(S1901:No)、S1902〜S1911の処理を行わずにS1913の処理へ移行する。S1901の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1902〜S1912が表示や音声の設定(即ち、演出の設定)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1913の変動表示処理やS1914のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1914の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1913の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1901 was executed (S1901). If not (S1901: No), the process proceeds to S1913 without performing the processes in S1902 to S1911. In step S1901, it is determined whether or not 1 msec has elapsed in steps S1902 to S1912 relating to display and audio settings (ie, setting of effects), and must be edited in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the fluctuation display process of S1913 and the command determination process of S1914 at a short cycle. By executing the process of S1914 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main control device 110 from being missed. By executing the process of S1913 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1901の処理で1m秒以上経過していれば(S1901:Yes)、まず、S1903〜S1914の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1909の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1903)、その後電源投入報知処理を実行する(S1904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1905の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the process of S1901 (S1901: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1903 to S1914 are transmitted to the display control apparatus 114. Subsequently, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set or the lighting mode of the lamp edited in the process of S1909 described later (S1903), and then the power-on notification process is executed (S1904). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1905 without performing the notification by the power-on notification process.

S1905の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1906)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ285を点灯させる処理が行われる。   In the processing of S1905, a customer waiting effect is executed, and thereafter, the hold number display update processing is executed (S1906). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on the hold lamp 285 is performed according to the value of the number-of-holds counter 223a.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1907)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1907). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1907の処理は省略される。   Also, when the frame button 22 is pressed during a period in which the change effect is not executed or during the high-speed change period, a process for changing the stage is performed, and a rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the one reach production among the some reach productions with the frame button 22. If the frame button 22 is not provided, the process of S1907 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S1908)。この振動センサ入力監視処理は、振動センサ228からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。   When the frame button input monitoring / effect processing is finished, vibration sensor input monitoring processing is performed (S1908). This vibration sensor input monitoring process is a process for monitoring an input signal from the vibration sensor 228 and detecting whether or not vibration is applied to the pachinko machine 10.

ここで、図31を参照して、振動センサ入力監視処理(S1908)の詳細について説明する。図31は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S1908)を示したフローチャートである。   Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S1908) will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the vibration sensor input monitoring process (S1908) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113.

振動センサ入力監視処理(S1908)では、まず、振動センサ228から振動センサ228の出力値(振動レベル)を読み込み(S1951)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判別する(S1952)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S1952:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図30)に戻る。   In the vibration sensor input monitoring process (S1908), first, the output value (vibration level) of the vibration sensor 228 is read from the vibration sensor 228 (S1951), and it is determined from the read output value whether the vibration level is equal to or higher than a predetermined level. (S1952). As a result, if the vibration level is less than the predetermined level (S1952: No), the vibration sensor input monitoring process is terminated, and the process returns to the main process (FIG. 30).

一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S1952:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように設定する(S1953)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S1954)、メイン処理(図30)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。   On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than the predetermined level (S1952: Yes), it is determined that vibration is applied to the pachinko machine 10, and the sound output device 226 is set to output an alarm sound (S1953) and displayed. An error command for notifying the controller 114 of the occurrence of a vibration error is set (S1954), and the process returns to the main process (FIG. 30). Thereby, in the display control apparatus 31, the process which displays the error message image which alert | reports a vibration error on the 3rd symbol display apparatus 81 is performed.

図30に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S1908)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1909)、その後音編集・出力処理を実行する(S1910)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図31参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S1953参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。   Returning to FIG. 30, the description of the main process will be continued. When the vibration sensor input monitoring process (S1908) is completed, a lamp editing process is executed (S1909), and then a sound editing / output process is executed (S1910). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting. Further, when an alarm sound output is set by the vibration sensor input monitoring process (see FIG. 31) (see S1953), an output pattern of the alarm sound is set by this sound editing / output process, and the alarm sound is sounded. Output from the output device 226.

S1910の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1911)、その後、カウンタ更新処理が行われて(S1912)、S1913の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1909のランプ編集処理が実行される。なお、S1910の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。また、カウンタ更新処理では、RAM223に設けられた各種カウンタの更新が行われる。例えば、詳細変動パターン決定カウンタ223bの更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。詳細変動パターン決定カウンタ223bの更新は、所定の範囲(本実施形態では、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(99)に達した後0に戻すことによって行われる。   After the process of S1910, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1911), a counter update process is then performed (S1912), and the process proceeds to S1913. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. Based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, the lamp editing process in S1909 is executed. Note that the sound editing / output process of S1910 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81. In the counter update process, various counters provided in the RAM 223 are updated. For example, the detailed variation pattern determination counter 223b is updated during the counter update process. The detailed variation pattern determination counter 223b is updated by incrementing one by one within a predetermined range (0 to 99 in this embodiment), and returning to 0 after reaching the maximum value (99).

S1913の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図33を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1914)。このコマンド判定処理の詳細については、図32を参照して後述する。   In the process of S1913, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is displayed on the display control device 114. A variable display process, which is a process set for transmission, is executed. Details of this variation display processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display process, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1914). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1914の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1915)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1915の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1915:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1917)、電源断処理を実行する(S1918)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1919)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1914 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1915). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the process of S1915 (S1915: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S1917), and the power-off process is executed (S1918). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1919), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1915の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1915:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1916)、RAM223が破壊されていなければ(S1916:No)、S1901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1916:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1915 (S1915: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1916), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1916: No), the process returns to S1901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1916: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1914)について説明する。図32は、このコマンド判定処理(S1914)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1914)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理は、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。   Next, a command determination process (S1914) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing this command determination processing (S1914). This command determination processing (S1914) is executed in the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. . This process also determines the start of the continuous notice effect by the third symbol display device 81 when a reserved ball number command is received from the main control device 110.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S2001:Yes)、変動パターンコマンドから変動パターン種別(変動A〜F、2R変動のいずれか)を抽出して(SX2002)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図33参照)において、この記憶された変動パターン種別に基づき、詳細な変動パターンが決定される。そして、ここで決定された詳細な変動パターンが、表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114に対して通知され、その通知された詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が行われる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not it has been done (S2001). If it is determined that the variation pattern command has been received (S2001: Yes), the variation pattern type (any one of variation A to F or 2R variation) is extracted from the variation pattern command (SX2002), and the process returns to the main process. . The extracted variation pattern type is stored in the RAM 223, and a detailed variation pattern is determined based on the stored variation pattern type in a variation display process (see FIG. 33) described later. The detailed variation pattern determined here is notified to the display control device 114 by a display variation pattern command, and the third symbol display device 81 produces a variation effect according to the notified detailed variation pattern. Done.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S2001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(SX2003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(SX2003:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(SX2004)、更に、その停止種別コマンドで示される停止種別を抽出して、RAM233に記憶する(S2005)。   On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S2001: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (SX2003). If it is determined that the stop type command has been received (SX2003: Yes), the variation start flag provided in the RAM 223 is turned on (SX2004), and the stop type indicated by the stop type command is extracted. Store in the RAM 233 (S2005).

一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(SX2003:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2006)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S2006:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aに格納する(S2007)。   On the other hand, if it is determined that the stop type command has not been received (SX2003: No), it is then determined whether or not a pending ball number command has been received from the main control device 110 (S2006). When it is determined that the held ball number command has been received (S2006: Yes), the value of the held ball number counter 203a of the main controller 110 included in the held ball number command (that is, held by the main controller 110). The number of reserved balls of the variation effect) is extracted and stored in the reserved ball number counter 223a of the sound lamp control device 113 (S2007).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2008の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning), so that every time there is a starting win, the process of S2008 is performed. The value of the held ball number counter 223a of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the held ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the held ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the held ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, when the start winning is detected, the voice lamp control device 113 The value of the held ball number counter 223a can be corrected to match the value of the held ball number counter 203a of the main controller 110.

また、S2007の処理の後、S2007の処理によって更新された保留球数カウンタ223aの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S2008)。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   Further, after the process of S2007, a display-use reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the value of the held ball number counter 223a updated by the process of S2007 is set (S2008). Thereby, in the display control apparatus 114, a process is performed so that the 3rd symbol display apparatus 81 may display the number of reserved balls according to the number of reserved balls.

その後、連続予告判定処理を実行して(S2009)、メイン処理に戻る。この連続予告判定処理では、保留球数コマンドにより主制御装置110より受信した保留球数の値と第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の値とから、その時点で保留されている変動演出にわたって連続して予告演出画像を表示させる連続予告演出を行うか否かを決定する。また、その連続予告演出を行う場合は、その連続予告演出態様として、同一の画像(例えば、「泡」画像)を複数の変動演出にまたがって表示させる同一演出型の連続予告演出態様とするか、関連する画像を変動演出が行われる度に順番に表示する(例えば、「タマゴ」→「ヒヨコ」→「ニワトリ」→「ニワトリ群」の順に各画像を表示する)ステップアップ型の連続予告演出態様とするかを決定する。   Thereafter, a continuous notice determination process is executed (S2009), and the process returns to the main process. In this continuous advance notice determination process, the value of the number of reserved balls received from the main controller 110 by the reserved ball number command and the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 It is determined whether or not to perform the continuous notice effect for displaying the notice effect image continuously over the fluctuating effects reserved at the time. When performing the continuous notice effect, whether the same image (for example, a “bubble” image) is displayed over a plurality of variable effects as the continuous notice effect form. , Related images are displayed in order each time a fluctuating effect is performed (for example, each image is displayed in the order of “egg” → “chick” → “chicken” → “chicken group”). It is determined whether to make an aspect.

連続予告演出を行うか否かの決定は、具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の値に基づき、保留球数コマンドが送信された時点で保留された保留球に対応して行われる抽選の結果や、変動演出後の停止種別を推定し、その推定結果と、その時点で保留されている保留球数とに基づいて、行われる。例えば、変動演出後の停止種別が15R確変大当たり又は前後外れリーチであると推定される場合に、それぞれ所定の確率で連続予告演出が行われるように決定してもよい。また、この場合、保留球数が多いほど、高い確率で連続予告演出が行われるように決定してもよい。   Specifically, the determination as to whether or not to perform the continuous notice effect is performed at the time when the reserved ball number command is transmitted based on the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3. This is performed based on the result of the lottery performed in response to the held ball held in step 1 and the stop type after the fluctuating effect, and based on the estimation result and the number of held balls held at that time. For example, when it is estimated that the stop type after the fluctuating effect is 15R probability variation big hit or out of front / rear reach, it may be determined that the continuous notice effect is performed with a predetermined probability. Further, in this case, it may be determined that the continuous notice effect is performed with a higher probability as the number of reserved balls is larger.

これ以外にも、推定される抽選の結果が、大当たりである場合には、停止種別に関わらず、所定の確率で連続予告演出が行われるようにしてもよいし、抽選の結果が外れであっても、停止種別がリーチとなる場合、即ち、前後外れリーチおよび前後外れ以外リーチであると推定される場合は、所定の確率で連続予告演出が行われるようにしてもよい。このように、連続予告演出を行う決定をする条件は、パチンコ機10に持たせる遊技性に応じて適宜設定されるものであってよい。   In addition to this, when the estimated lottery result is a big hit, regardless of the stop type, the continuous notice effect may be performed with a predetermined probability, or the result of the lottery is missed. However, when the stop type is reach, that is, when it is estimated that the reach is other than forward / backward reach and other than forward / backward miss, the continuous notice effect may be performed with a predetermined probability. As described above, the condition for determining the continuous notice effect may be set as appropriate according to the gameability that the pachinko machine 10 has.

また、連続予告演出態様として、同一演出型とするか、ステップアップ型とするかの条件も適宜設定されるものであってよい。例えば、音声ランプ制御装置113内部に乱数カウンタを設け、その乱数カウンタの値に応じて、連続予告演出態様を決定してもよい。   In addition, as the continuous notice effect mode, the condition of the same effect type or the step-up type may be appropriately set. For example, a random number counter may be provided inside the audio lamp control device 113, and the continuous notice effect mode may be determined according to the value of the random number counter.

本パチンコ機10では、主制御装置110において、始動入賞時に取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知し、音声ランプ制御装置113が、保留球数コマンドにより通知された各種カウンタの値と保留球数の値とに基づいて、連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の実行条件を多種態様に設定することができる。   In the pachinko machine 10, in the main controller 110, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 acquired at the time of starting winning is used as a sound lamp control device according to the number of reserved balls 113, and the sound lamp control device 113 determines the start of the continuous notice effect and the setting of the mode of the continuous notice effect based on the values of the various counters and the value of the number of reserved balls notified by the reserved ball number command. Do. Thereby, the process in the main controller 110 can be concentrated on the lottery process for drawing the gaming state to be transitioned based on the entrance to the first entrance 64, which is the most important process of the pachinko machine 10. On the other hand, if the MPU 221 with high processing capability is used for the audio lamp control device 113, the execution conditions for the continuous notice effect can be set in various modes.

また、保留球数コマンド1つで、保留球数と各種カウンタの値とを、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値と、その始動入賞が検出された時点での保留球数との対応を正確に把握することができるので、連続予告演出の実行が決定された場合に、その連続予告演出が加えられる保留球数を正確に把握することができる。よって、保留球数と各種カウンタの値とが、別のコマンドによって主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される場合と比較して、音声ランプ制御装置113における制御を容易にすることができる。   Further, the number of held balls and the values of various counters can be transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 with one command for the number of held balls. Thereby, in the audio lamp control device 113, it is possible to accurately grasp the correspondence between the values of the various counters acquired along with the start winning and the number of held balls when the start winning is detected. When execution of the continuous notice effect is determined, the number of reserved balls to which the continuous notice effect is added can be accurately grasped. Therefore, compared with the case where the number of held balls and the values of various counters are transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by different commands, the control in the sound lamp control device 113 is facilitated. be able to.

S2006の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S2006:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S2010)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドや確定コマンドは、このS2010の処理によって、表示用デモコマンドおよび表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置114に送信される。   As a result of the process of S2006, when it is determined that the pending ball number command has not been received (S2006: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed. (S2010), the process proceeds to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114. Demo commands and confirmation commands received from the main control device 110 are set as display demonstration commands and display confirmation commands by the processing of S2010, and are transmitted to the display control device 114.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S1913)について説明する。図33は、この変動表示処理(S1913)を示したフローチャートである。この変動表示処理(S1913)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図30参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、また、停止種別コマンドから抽出した停止種別を表示制御装置114へ送信するための表示用停止種別コマンドを生成して、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを示制御装置114に送信するために設定する処理である。また、変動演出の表示に伴って保留球数カウンタ223aの値を更新して、更新後の保留球数を表示制御装置114に通知するために表示用保留球数コマンドを設定すると共に、生成した表示用変動パターンコマンドによって第3図柄表示装置81に表示される変動演出に対して、連続予告演出を行う決定がなされた場合は、表示用変動パターンコマンドの後に、連続予告コマンドを設定する。   Next, with reference to FIG. 33, the fluctuation display process (S1913) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the variation display process (S1913). This variation display processing (S1913) is executed in the main processing (see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 as described above. Therefore, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the display stop type for transmitting the stop type extracted from the stop type command to the display control device 114. In this process, a command is generated and set so that the generated display variation pattern command and display stop type command are transmitted to the display control device 114. In addition, the value of the reserved ball number counter 223a is updated along with the display of the fluctuating effect, and a display reserved ball number command is set and generated to notify the display controller 114 of the updated reserved ball number. When it is determined that the continuous notice effect is to be performed for the change effect displayed on the third symbol display device 81 by the display change pattern command, the continuous notice command is set after the display change pattern command.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S2101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S2101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S2102)、次いで、コマンド判定処理(図32参照)のSX2002の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別(変動A〜F、2R変動のいずれか)と、S2005の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、RAM223より取得する(S2103)。   In the variation display process, first, it is determined whether or not the variation start flag provided in the RAM 223 is ON (S2101). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S2101: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. End and return to the main process. On the other hand, if it is determined that the variation start flag is on (S2101: Yes), the variation start flag is turned off (S2102), and then extracted from the variation pattern command in the process of SX2002 in the command determination process (see FIG. 32). The variation pattern type (any one of variations A to F and 2R variation) in the changed variation effect and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command in the process of S2005 are acquired from the RAM 223 (S2103).

そして、詳細変動パターン決定カウンタ223bの値を読み出し、その詳細変動パターン決定カウンタ223bの値と、S2103の処理より取得した変動パターン種別および停止種別と、詳細変動パターン決定テーブル222aとに基づいて、詳細な変動パターンを決定する(S2104)。   Then, the value of the detailed variation pattern determination counter 223b is read, and based on the value of the detailed variation pattern determination counter 223b, the variation pattern type and stop type acquired by the processing of S2103, and the detailed variation pattern determination table 222a, the details A variable variation pattern is determined (S2104).

主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、このS2104によって、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から1つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。   Only the variation time is defined as the variation pattern type notified by the variation pattern command from the main control device 110, but by this S2104, one of various detailed variation patterns prepared for the variation time is selected. Two variation patterns are selected, and the selected variation pattern is determined as a detailed variation pattern of the variation effect to be executed.

ここで、図8に示すような役割が与えられた擬似連を実現するために、変動B(変動時間60秒)に対し、このS2104にて選択され得る詳細な変動パターンとして、複数のスーパーリーチのほか、「3回擬似変動+ノーマルリーチ」による擬似連、「3回擬似変動+スーパーリーチ」による擬似連、「3回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連、「5回擬似変動+復活」による擬似連が用意されている。また、変動C(変動時間90秒)に対し、このS2104にて選択され得る詳細な変動パターンとして、複数のスペシャルリーチのほか、「4回擬似変動+スーパーリーチ」による擬似連、「4回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連、「5回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連が用意されている。更に、変動F(変動時間55秒)に対し、このS2104にて選択される詳細な変動パターンとして、「5回擬似変動+外れ」の擬似連が用意されている。   Here, in order to realize the pseudo-ream given the role as shown in FIG. 8, a plurality of super-reach patterns are used as detailed variation patterns that can be selected in S2104 for variation B (variation time 60 seconds). Besides, the pseudo-ream by “3 times pseudo-variation + normal reach”, the pseudo-ream by “3 times pseudo-variation + super reach”, the pseudo-ream by “3 times pseudo-variation + special reach”, and the “5 times pseudo-variation + revival” A pseudo-ream is prepared. Further, for the variation C (variation time 90 seconds), as a detailed variation pattern that can be selected in this S2104, in addition to a plurality of special reach, a “quadruple sequence by“ four times simulated variation + super reach ””, “four times simulated” A pseudo-ream by "variation + special reach" and a pseudo-ream by "5 times pseudo-variation + special reach" are prepared. Further, for the fluctuation F (fluctuation time 55 seconds), a “five-times pseudo fluctuation + out” pseudo series is prepared as a detailed fluctuation pattern selected in S2104.

そして、擬似変動回数が増えるにつれて、リーチ成立時に大当たりとなる期待度が上がるように、詳細変動パターン決定テーブル222aが設定されている。これにより、この詳細変動パターン決定テーブル222aを用い、詳細変動パターン決定カウンタ223bの値と、S2103の処理より取得した変動パターン種別および停止種別と、に基づいて、詳細な変動パターンを決定することにより、図8に示した役割を持った擬似連を実現できると共に、擬似変動回数が増えるにつれて、リーチ成立時に大当たりとなる期待度を上げることができる。   Then, as the number of pseudo fluctuations increases, the detailed fluctuation pattern determination table 222a is set so that the degree of expectation that becomes a big hit when the reach is established increases. Thus, by using this detailed variation pattern determination table 222a, a detailed variation pattern is determined based on the value of the detailed variation pattern determination counter 223b and the variation pattern type and stop type acquired by the processing of S2103. In addition to realizing the pseudo-ream having the role shown in FIG. 8, it is possible to increase the degree of expectation that becomes a big hit when the reach is established as the number of pseudo fluctuations increases.

よって、本実施形態では、このような擬似連が発生することによって、次のような効果を奏する。即ち、擬似連による変動表示が行われる場合、その一の変動表示中に行われる擬似変動の数が多いほど、リーチが成立した場合に大当たりとなる期待度が最も高くなるので、従来の擬似連と同様に、一の変動表示中に擬似変動が繰り返し行われれば行われる程、遊技者は大当たりとなる可能性が高まっていく感覚を覚えることができ、遊技者に対し遊技への興趣を高めることができる。   Therefore, in the present embodiment, the following effects are produced by the occurrence of such a pseudo-ream. In other words, when the variable display is performed by the pseudo-ream, the more pseudo-variations that are performed during the one variation display, the higher the expectation that is a big hit when the reach is established. In the same way, the more the pseudo-variation is performed during one variation display, the more the player can feel that the possibility of becoming a big hit, and the player's interest in the game is enhanced. be able to.

一方で、本実施形態では、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成されている。これにより、抽選によって外れとなった場合であっても、主制御装置110では、変動パターンとして長時間の変動パターン(本実施形態では、変動時間が55秒の変動F)を選択し、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、その長時間(55秒)の変動時間の間に、擬似変動を5回行って最終的に完全外れとするパターンの変動表示を行うことができる。そして、擬似変動回数5回は、リーチが成立したときに大当たりとなる期待度が最も高い擬似連でもある。つまり、外れ時に変動時間の長い変動パターン(変動F)が選択された場合は、リーチが成立した場合に大当たりとなる期待度が最も高い擬似変動回数(5回)を経た後に完全外れとなるので、遊技者は、擬似連で完全外れとなる場合であっても、その外れに至る過程の間で、リーチが成立し大当たりとなる期待感を高め続けることができる。よって、擬似連による外れが繰り返されても、遊技者は、その大当たりとなる期待感を持つことによって、楽しく遊技を継続できる。   On the other hand, the present embodiment is configured such that a case may occur in which a deviation occurs even after five pseudo fluctuations, which is the maximum number of times the pseudo fluctuation is repeated in the pseudo-continuous. As a result, even if the lottery is lost, the main controller 110 selects a long-time variation pattern (in this embodiment, a variation F with a variation time of 55 seconds) as the variation pattern, and the sound lamp In the control device 113 and the display control device 114, during the long time (55 seconds) of the fluctuation time, it is possible to perform the fluctuation display of the pattern which is finally removed completely by performing the pseudo fluctuation five times. The number of pseudo fluctuations 5 is also a pseudo ream with the highest expectation that is a big hit when reach is established. In other words, if a fluctuation pattern (fluctuation F) with a long fluctuation time is selected at the time of deviation, it will be a complete deviation after the number of pseudo fluctuations (5 times) that has the highest expectation level when reach is reached. The player can continue to raise the expectation that a reach is achieved and a big hit will be made during the process leading to the disengagement even if the disengagement is a complete disengagement. Therefore, even if the disengagement due to the pseudo-ream is repeated, the player can enjoy the game happily by having the expectation that is a big hit.

また、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成することで、擬似変動が繰り返し行われる分だけ、その変動表示における変動時間を長時間化することができる、とも言える。つまり、従来の擬似連では、擬似変動回数が多くなる程、外れとなる確率を低下させていたので、外れの場合に擬似連を発生させる場合、そのほとんどは擬似変動回数を2〜3回とする必要があった。よって、その変動時間も30秒程度であった。これに対し、本実施形態では、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成しているので、その変動時間を55秒程度と長時間化できる。しかも、上述した通り、擬似変動回数が5回の場合は、リーチが成立したときに大当たりとなる期待度が最も高くなるように構成されているので、遊技者は、5回の擬似変動を経て完全外れとなっても、その外れに至る過程で、擬似変動が繰り返されることによってリーチが成立し大当たりとなる期待感を高めていくことができ、外れに近づいていくことが苦にならない。よって、5回の擬似変動を経て外れとなる擬似連による変動表示を多発させることができ、遊技者に、始動入賞の少なさをあまり気にさせることなく、遊技を楽しませることを目的として、1回の平均変動時間を長くすることができる。つまり、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、擬似連を頻発させて、1回の平均変動時間を長時間化させることができるのである。   In addition, even after five pseudo fluctuations, which is the maximum number of times the pseudo fluctuation is repeated in the pseudo-continuous, is configured so as to be out of place, so that the pseudo fluctuation is repeatedly performed. It can also be said that the fluctuation time in the fluctuation display can be extended. That is, in the conventional quasi-ream, as the number of quasi-variables increases, the probability of detachment decreases. Therefore, in the case of generating a quasi-ream in the case of detachment, most of the quasi-variables are 2-3 There was a need to do. Therefore, the variation time was about 30 seconds. On the other hand, in the present embodiment, the configuration is such that even if the pseudo variation is repeated five times, which is the maximum number of times the pseudo variation is repeated in the quasi-continuous, the deviation may occur. The time can be increased to about 55 seconds. Moreover, as described above, when the number of pseudo fluctuations is five, the player is expected to have the highest degree of expectation when a reach is established, so that the player goes through five pseudo fluctuations. Even if it is completely out of place, it is possible to increase the sense of expectation that will reach a big win by repeating pseudo fluctuations in the process leading to that out, and it will not be a pain to approach the outage. Therefore, it is possible to frequently display the fluctuation display by the pseudo-ream that goes out after 5 times of pseudo fluctuations, and to make the player enjoy the game without worrying too much about the start winning prize, The average fluctuation time for one time can be increased. In other words, without increasing the player's boredom, it is possible to increase the interest in the game and to frequently generate pseudo-reams, and to increase the average fluctuation time of one time.

特に、本実施形態では、5回の擬似変動を経てリーチが成立した場合に行われるリーチの種別を、スペシャルリーチといった特定種類のリーチに限定している。よって、5回目の擬似変動が開始された場合、遊技者は、その5回目の擬似変動で、その特定種類のリーチ(スペシャルリーチ)が成立することへの期待感も持ちながら、遊技を行うことができる。しかも、その特定種類のリーチが、最も大当たりとなる期待度の高いスペシャルリーチであるので、そのスペシャルリーチが成立することへの期待感が、遊技者の気持ちを更に高ぶらせることになる。よって、たとえ、その5回目の擬似変動の結果として、完全外れとなった場合であっても、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣をより高めながら、遊技者に遊技を行わせることができる。   In particular, in the present embodiment, the type of reach performed when reach is established after five pseudo fluctuations is limited to a specific type of reach such as special reach. Therefore, when the fifth pseudo-variation is started, the player must play a game while having the expectation that the specific type of reach (special reach) will be established by the fifth pseudo-variation. Can do. Moreover, since the specific type of reach is a special reach with the highest expectation that is the biggest jackpot, the sense of expectation that the special reach will be established will further raise the player's feelings. Therefore, even if the game is completely out of play as a result of the fifth pseudo-variation, the player is allowed to play the game while getting more interested in the game without getting bored. Can do.

また、本実施形態では、リーチ成立時に最も期待度の高い擬似変動回数(5回)の前で擬似変動が終了する場合(擬似変動回数が3回又は4回の場合)は、少なくともリーチが成立し且つ所定の確率で大当たりとなるように構成されている。これにより、擬似変動回数が3回又は4回の場合は、外れとなる場合であっても、必ずリーチとなるので、遊技者は、その変動表示において確定表示がなされるまで、大当たりとなる期待感を持ち続けることができる。よって、遊技者の興趣を最後まで持たせることができる。また、リーチが成立せずに外れ(完全外れ)となる場合は、擬似変動回数が5回の場合のみとなるので、擬似変動回数が3回又は4回で擬似変動が終了した場合であっても、所定の確率で大当たりとなる期待感を遊技者に持たせることができ、擬似変動の回数が少ないからといって、擬似連に対知る興趣が低下することを抑制できる。また、擬似連において完全外れとなる場合は、必ず擬似変動回数は5回となる。よって、擬似連において完全外れとなる場合であっても、その外れに至る過程で、常に、遊技者に対し、リーチが成立し大当たりとなる期待感を最大にまで高めることができる。従って、擬似連によって完全外れとなっても、遊技者を十分に楽しませることができる。   Further, in this embodiment, when the pseudo variation ends before the number of times of the pseudo variation having the highest expectation (5 times) when the reach is established (when the number of pseudo variations is 3 or 4), at least the reach is established. In addition, it is configured to be a big hit with a predetermined probability. As a result, when the number of pseudo fluctuations is 3 or 4, even if the number of quasi-fluctuations is out of reach, it will always reach, so the player is expected to win a big hit until the fixed display is made in the fluctuation display. You can keep feeling. Therefore, it is possible to keep the player's interest to the end. In addition, when the reach is not established and is out (completely out), it is only when the number of pseudo fluctuations is 5. Therefore, the pseudo fluctuation is completed when the number of pseudo fluctuations is 3 or 4. However, it is possible to give the player a sense of expectation that will be a big hit with a predetermined probability, and the fact that the number of pseudo fluctuations is small can prevent the interest of learning about the pseudo-series from decreasing. In addition, when the quasi-ream is completely deviated, the number of pseudo fluctuations is always 5 times. Therefore, even if it is a case of complete losing in the pseudo-ream, it is always possible to maximize the expectation of reaching a big hit and reaching a player in the process of losing. Therefore, the player can be fully entertained even if it is completely missed by the pseudo-ream.

また、本実施形態では、擬似変動回数が5回に与えられた「役割」に、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、完全外れが確定する「役割」だけでなく、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、一端、外れ図柄で擬似停止するが、その後、再変動が行われて大当たりが確定する「役割」をも含めているので、5回の擬似変動が行われた後、完全外れの図柄が表示されても、その後、再変動が行われて大当たりが確定するかもしれない、という期待感を、確定表示がなされるまで、遊技者に持たせ続けることができる。つまり、擬似連において完全外れとなる場合であっても、完全外れの図柄が確定表示されるまでは、大当たりへの期待感を遊技者に与え続けることができるので、擬似連による演出を遊技者に最後まで楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, the “role” given the number of pseudo fluctuations of 5 does not reach as the final fluctuation pattern, but not only the “role” in which complete deviation is determined, but also the final fluctuation pattern. As a result, it is not possible to reach and temporarily stops with a detachment symbol, but after that, since it includes a “role” in which re-variation is performed and the jackpot is fixed, Even if an out-of-order symbol is displayed, the player can continue to have a sense of expectation that a subsequent change may be made and the jackpot may be confirmed until the confirmation display is made. In other words, even if it is completely out of place in the pseudo-ream, the player can continue to give the player a sense of expectation for the jackpot until the completely out-of-place symbol is confirmed and displayed. You can entertain until the end.

更に、本実施形態の擬似連では、上述した通り、1回目および2回目の擬似変動で変動が終了したり、リーチが成立したりすることがないように構成されている。これにより、擬似連では、擬似変動が必ず3回以上行われるので、1回の平均変動時間を長時間化することができる。また、従来のように、擬似連が2回目の擬似変動で終了し、外れとなるようなことを抑制または回避できるので、擬似連が単なる時間稼ぎの演出であるといった印象を遊技者に対して与えることを抑制できる。更に、擬似連において繰り返し行われる擬似変動の中にストーリー性を持たせた演出を行う場合、擬似変動が継続される1回目及び2回目の擬似変動の中で、そのストーリーを分からせるような演出を表示させることによって、より遊技者に分かりやすい演出を実行できる。   Further, as described above, the pseudo-series of the present embodiment is configured such that the change does not end or reach is not established by the first and second pseudo-changes. Thereby, in the pseudo ream, the pseudo fluctuation is always performed three times or more, so that one average fluctuation time can be lengthened. Moreover, since it is possible to suppress or avoid the fact that the quasi ream ends with the second quasi-fluctuation as in the past, the imitation that the quasi ream is just an effect of earning time is given to the player. Giving can be suppressed. In addition, when performing an effect with a story in a pseudo variation repeatedly performed in the pseudo-ream, an effect that allows the story to be understood in the first and second pseudo variations in which the pseudo variation continues. By displaying, it is possible to execute an effect that is easier for the player to understand.

尚、本実施形態では、S2104の処理において、その処理で詳細な変動パターンを決定する変動演出に対し、コマンド判定処理(図32参照)のS2009の処理により連続予告演出を行う決定がなされたか否かに関わらず、擬似連による変動演出も選択可能に構成したが、該変動演出に対して連続予告演出を行う決定がなされていた場合は、擬似連による変動演出が選択されないように構成してもよい。これにより、擬似連による変動演出と、連続予告演出とが合わさって行われることによって、遊技者にとって演出が複雑となり分かりづらくなってしまうことを抑制できる。   In the present embodiment, in the process of S2104, whether or not it has been determined to perform the continuous notice effect by the process of S2009 of the command determination process (see FIG. 32) for the change effect that determines the detailed change pattern in the process. Regardless of whether or not it is possible to select a variation effect by a pseudo-ream, but if a decision to perform a continuous notice effect is made for the variation effect, a variation effect by a pseudo-ream is not selected. Also good. Thereby, it is possible to prevent the player from complicating and making it difficult to understand by performing the fluctuating effect by the pseudo-ream and the continuous notice effect.

S2104の処理で、詳細な変動パターンを決定すると、次いで、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2105)。   When a detailed variation pattern is determined in the processing of S2104, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the determined detailed variation pattern is then generated, and the command is displayed on the display control device 114. (S2105).

また、S2103の処理により取得した停止種別を表示制御装置114へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2106)。   In addition, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type acquired by the processing of S2103 is generated and set to transmit the command to the display control device 114 (S2106).

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置114では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄を選定し、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。   The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display is performed on the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Start display control of fluctuating effects. In addition, the display control device 114 receives the stop type command for display, selects a stop symbol suitable for the stop type, and when displaying the variation effect started by the display variation pattern command, Displays the selected stop symbol.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、保留球数カウンタ223aの値を1減らし(S2107)、更新後の保留球数カウンタ223aの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定する(S2108)。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドにより示される保留球数に応じた数の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示された保留球数図柄の数をカウントすることによって、保留された球の数を認識することができる。   Next, in accordance with the setting of the display variation pattern command, the value of the retained ball number counter 223a is decremented by 1 as the retained ball is consumed (that is, the variation display corresponding to the retained ball is set). (S2107), a display reserved ball number command for notifying the display controller 114 of the reserved ball number indicated by the value of the updated held ball number counter 223a is set (S2108). The display control device 114 executes a process of causing the third symbol display device 81 to display the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls indicated by the display reserved ball number command. Therefore, the player can recognize the number of balls held by counting the number of reserved balls displayed on the third symbol display device 81.

次いで、S2105の処理によって設定された表示用変動パターンコマンドに対応する変動演出に対して、コマンド判定処理(図32参照)のS2009の処理により連続予告演出を行う決定がなされたか否かを判別し(S2109)、連続予告演出を行う決定がなされていた場合は(S2109:Yes)、表示制御装置114に対して、連続予告演出の実行を通知するための連続予告コマンドを設定して(S2110)、この処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、S2109の処理において、連続予告演出を行う決定がなされていない場合は(S2109:No)、そのまま変動表示処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the decision to perform the continuous notice effect is made by the process of S2009 of the command determination process (see FIG. 32) with respect to the change effect corresponding to the display change pattern command set by the process of S2105. (S2109) If the decision to perform the continuous notice effect has been made (S2109: Yes), a continuous notice command for notifying the display control device 114 of the execution of the continuous notice effect is set (S2110). This process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, in the process of S2109, when the decision to perform the continuous notice effect is not made (S2109: No), the variable display process is terminated as it is, and the process returns to the main process.

ここで、S2110の処理によって設定された連続予告コマンドには、コマンド判定処理(図32参照)のS2009の処理により決定された連続予告演出態様に応じて、変動演出に対して追加して表示させる連続予告画像種別(「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」および「ニワトリ群」のいずれか)が含まれる。表示制御装置114は、連続予告コマンドを受信すると、先に受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて行われる変動演出に、連続予告演出コマンドで示される種別の連続予告画像を追加して第3図柄表示装置81に表示するよう処理を実行する。   Here, the continuous notice command set by the process of S2110 is displayed in addition to the variable notice effect according to the continuous notice effect mode determined by the process of S2009 of the command determination process (see FIG. 32). Continuous notice image type (any of “bubble”, “egg”, “chick”, “chicken” and “chicken group”) is included. When the display control device 114 receives the continuous notice command, the display control device 114 adds the continuous notice image of the type indicated by the continuous notice effect command to the change effect performed based on the previously received change pattern command for display. Processing is performed to display on the display device 81.

尚、S2109の処理において、S2105の処理によって設定された表示用変動パターンコマンドに対応する変動演出が擬似連である場合は、無条件にS2108:Noへ分岐し、連続予告コマンドの設定処理(S2110)をスキップするようにしてもよい。これによっても、擬似連による変動演出と、連続予告演出とが合わさって行われることにより、遊技者にとって演出が複雑となり分かりづらくなってしまうことを抑制できる。   In the process of S2109, when the variation effect corresponding to the display variation pattern command set by the process of S2105 is pseudo-continuous, the process branches unconditionally to S2108: No, and the process of setting the continuous notice command (S2110) ) May be skipped. Also by this, it is possible to prevent the player from complicating and making it difficult to understand by performing the fluctuating effect by the pseudo-ream and the continuous notice effect.

次に、図34から図48を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   Next, with reference to FIGS. 34 to 48, each control executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図34(a)を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図34(a)は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 34A is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路315から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 315 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” by the hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2201)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。ここで、図34(b)を参照して、ブート処理(S2201)について説明する。図34(b)は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2201)を示すフローチャートである。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S2201), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up. Here, the boot processing (S2201) will be described with reference to FIG. FIG. 34B is a flowchart showing a boot process (S2201) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROM(例えば、特開2006−223598号公報に記載のROM22)を設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in a dedicated program ROM (for example, the ROM 22 described in JP-A-2006-223598) as in a conventional gaming machine. It is not provided and stored, but is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program or fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2211)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2211). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2212)。これにより、MPU231は、S2211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2212). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S2211.

また、S2212の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に制御プログラムを記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S2212, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

S2212の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2213)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データをプログラム格納エリア233aに転送し、また、上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2212, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2213). Specifically, the control program and some fixed data are transferred to the program storage area 233a, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2214)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図34のS2201参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図34(a)のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2215)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S2214), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S2201 in FIG. 34). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2202 in FIG. 34A) (S2215), the boot program execution is completed and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S2201)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S2201), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置81において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a2に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the NOR type ROM 234d does not store all the boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a2, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

尚、図34(b)に示すブート処理では、S2211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2211の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2212の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、この転送によってプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2213〜S2215の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 34B, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2211 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. However, the present invention is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2211 executes the boot process to be processed following the process of S2212. It may be a part of the boot program. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further instructs the start address of the boot program stored in the program storage area 233a by this transfer. Processing for setting the pointer 231a may be executed. Then, the processing of S2213 to S2215 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2211の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、この転送によってプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2211及びS2212の処理を含めて複数回繰り返した後、S2213〜S2215の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the processing of S2211 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233a by this transfer. Processing for setting the head address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2211. The processing of S2213 to S2215 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S2212.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2211及びS2212の処理を行わずに、S2213〜S2215の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S2213 to S2215 without performing the processes of S2211 and S2212. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

図34(a)に戻って説明を続ける。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2202)。具体的には、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Returning to FIG. 34 (a), the description will be continued. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2202). Specifically, the MPU 231 is initialized, and the process of clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start is normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2203)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2203). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2203の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2204)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2203, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2204). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2204の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2205)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図46(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ434へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図46(a)のS3002参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2204, then, the simple image display flag 233c. Is turned on (S2205). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 46A) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 434 so as to transfer is executed (see S3002 in FIG. 46A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ434への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図35(b)参照)において、図15に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図35(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図35(b)のS2409参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 434 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thus, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 35B), the simple command is drawn so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIG. 15 is drawn. Determination processing (see S2408 in FIG. 35B) and simple display setting processing (see S2409 in FIG. 35B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図15(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 (start winning), and the main control device 110 instructs the start of the variation effect by controlling the sound lamp. In the case of being via the device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the variation image at power-on shown in FIGS. 15B and 15C is immediately displayed during the variation effect period, A simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2205の処理の後、割込許可を設定し(S2206)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2206の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S2205, interrupt permission is set (S2206). Thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S2206, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図35(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図35(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 35A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2301)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2301), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図35(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図35(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図21参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 35B, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 35B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 21) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図35(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2401)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図15に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2402)を実行し、次いで、表示設定処理(S2403)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 35B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2401), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S2401: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, it is not a power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S2402) is executed, and then a display setting process (S2403) is executed.

コマンド判定処理(S2402)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233fに設定する。また、連続予告コマンドが格納されていた場合は、連続予告画像種別に応じた連続予告用追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2402), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process according to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the display data table for variation corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d and corresponds to the set display data table. The transfer data table is set in the transfer data table buffer 233f. If a continuous notice command is stored, an additional data table for continuous notice corresponding to the continuous notice image type is set in the additional data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンド、連続予告コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図36〜図40を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a change effect, there is a high possibility that a display change pattern command, a stop type command, a continuous notice command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at a time, the variation effect selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 and the aspect of the continuous notice effect are quickly grasped, and the effect image according to the aspect The image drawing can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command interrupt processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2403)では、コマンド判定処理(S2402)などによって表示データテーブルバッファ233dおよび追加データテーブルバッファ233eに設定された表示データテーブルおよび追加データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図41〜図45を参照して後述する。   In the display setting process (S2403), in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e by the command determination process (S2402) or the like. Next, the contents of an image for one frame to be displayed are specifically specified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2404)。このタスク処理では、表示設定処理(S2403)もしくは簡易表示設定処理(S2409)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S2404). In this task process, the image is configured based on the content of the next one frame image to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S2403) or the simple display setting process (S2409). The type of sprite (display object) is specified, and various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2405)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233bがオフである間は、転送データテーブルバッファ233fに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図46,図47を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S2405). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233b is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS.

次いで、描画処理を実行する(S2406)。この描画処理では、タスク処理(S2404)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2405)により設定された転送指示とから、図21に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図48を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2406). In this drawing process, the type of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2404), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S2405) are used. 21 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2407)。そして、V割込処理を終了する。S2407の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2407). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2407, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time shortage hit, front / rear out reach, reach other than front / rear out) The stop type table corresponding to “completely off” and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2401の処理において、簡易画像表示フラグがオンであると判別されると(S2401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図15に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2408)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2409)を実行して、S2404の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2401 that the simple image display flag is on (S2401: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. In order to display the power-on image shown in FIG. 15 on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S2408) is executed, then a simple display setting process (S2409) is executed, and the process of S2404 is executed. Migrate to

次いで、図36〜図40を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2402)の詳細について説明する。まず、図36は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described command determination process (S2402), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. First, FIG. 36 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図36に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2501)、未処理の新規コマンドがなければ(S2501:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2501:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2403)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2502)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2503)。   In this command determination process, as shown in FIG. 36, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2501). If there is no unprocessed new command (S2501: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2501: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2403) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2502), and then the command The command types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S2503).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判定し(S2504)、表示用保留球数コマンドがあれば(S2504:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S2505)、S2501の処理に戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display reserved ball number command among the unprocessed commands (S2504). If there is a display reserved ball number command (S2504: Yes), the held ball number command processing is performed. Is executed (S2505), and the process returns to S2501.

ここで、図37(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S2505)の詳細について説明する。図37(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 37A, details of the reserved ball number command processing (S2505) will be described. FIG. 37A is a flowchart showing the reserved ball number command processing. This on-hold ball number command processing is to execute processing corresponding to the display on-hold ball number command received from the sound lamp control device 114.

保留球数コマンド処理では、まず、オン状態で表示用保留球数コマンドを処理したことを表示設定処理(S2403)に通知する新規保留球数コマンドフラグをオンし(S2601)、次いで、表示用保留球数コマンドに含まれる保留球数情報を取得する(S2602)。尚、S2602の処理において、2以上の表示用保留球数コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていれば、最後に格納された表示用保留球数コマンドから保留球数情報を取得する。これにより、最新の保留球数情報を取得することができる。   In the reserved ball number command processing, first, the new reserved ball number command flag for notifying the display setting processing (S2403) that the display reserved ball number command has been processed in the ON state is turned on (S2601), and then the display hold command is held. The number of reserved balls included in the ball number command is acquired (S2602). In the process of S2602, if two or more display reserved ball number commands are stored in the command buffer area, the hold ball number information is acquired from the last stored hold ball number command. Thereby, the newest number of reserved balls can be acquired.

そして、保留球数毎に設けられた個数判別フラグのうち、S2602の処理で取得した保留球数に対応する個数判別フラグをオンすると共に、その他の保留球数に対応する個数判別フラグをオフにして(S2603)、コマンド判定処理に戻る。   Then, among the number determination flags provided for each number of reserved balls, the number determination flag corresponding to the number of reserved balls acquired in the processing of S2602 is turned on, and the number determination flags corresponding to other numbers of reserved balls are turned off. (S2603), the process returns to the command determination process.

これにより、表示設定処理では、新規保留球数コマンドフラグがオンである場合に、個数判別フラグを参照することで、オンが設定された個数判別フラグに対応する保留球数分の保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示されるように保留画像データを展開する。   Thereby, in the display setting process, when the new reserved ball number command flag is ON, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls corresponding to the number determined flag set to ON is referred to by referring to the number determination flag. Is displayed on the third symbol display device 81 so that the reserved image data is expanded.

図36に戻り、S2504の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S2504:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S2506)、表示用確定コマンドがあれば(S2506:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S2507)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined in the processing of S2504 that there is no display pending ball number command (S2504: No), then it is determined whether there is a display confirmation command among the unprocessed commands. If there is a display confirmation command (S2506: Yes), the confirmation command processing is executed (S2507), and the processing returns to S2501.

ここで、図37(b)を参照して、確定コマンド処理(S2507)の詳細について説明する。図37(b)は、確定コマンド処理を示すフローチャートである。この確定コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用確定コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the confirmation command process (S2507) will be described with reference to FIG. FIG. 37B is a flowchart showing the confirmation command process. This confirmation command process executes a process corresponding to the display confirmation command received from the sound lamp control device 114.

確定コマンド処理(S2507)では、オン状態で表示用確定コマンドを受信したことを表示設定処理(S2403)に通知する確定コマンドフラグをオンに設定して(S2611)、本処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、確定コマンドフラグの状態を監視し、そのフラグがオンとなった場合に、第3図柄表示装置81に確定表示演出の表示が開始されるように、表示の設定処理を実行する。また、変動演出の表示の設定を処理した場合に、その変動演出に設定された演出時間を経過しても確定コマンドフラグがオンとならない場合は、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように、表示の設定処理を実行する。   In the confirmation command process (S2507), the confirmation command flag for notifying the display setting process (S2403) that the display confirmation command has been received in the on state is set to on (S2611), this process ends, and the command determination Return to processing. Thus, in the display setting process, the state of the confirmed command flag is monitored, and when the flag is turned on, the display setting process is performed so that the display of the confirmed display effect is started on the third symbol display device 81. Execute. In addition, when the display of the variable effect is processed and the confirmed command flag is not turned on even after the effect time set for the variable effect has elapsed, the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. Display setting processing is executed.

図36に戻り、S2506の処理において、表示用確定コマンドがないと判別されると(S2506:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S2508)、表示用デモコマンドがあれば(S2508:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S2509)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined that there is no display confirmation command in the processing of S2506 (S2506: No), it is then determined whether or not there is a display demo command among the unprocessed commands ( If there is a display demonstration command (S2508) (S2508: Yes), the demonstration command processing is executed (S2509), and the processing returns to S2501.

ここで、図37(c)を参照して、デモコマンド処理(S2509)の詳細について説明する。図37(c)は、デモコマンド処理を示すフローチャートである。このデモコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用デモコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the demo command processing (S2509) will be described with reference to FIG. FIG. 37C is a flowchart showing the demo command process. This demonstration command processing executes processing corresponding to the display demonstration command received from the sound lamp control device 114.

デモコマンド処理(S2509)では、まず、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2621)。次いで、追加データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことでその内容をクリアし、また、デモ用表示データテーブルでは、描画に必要な画像データを新たにキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送する必要がないように画像の描画が規定されているため、対応する転送データテーブルがデータテーブル格納エリア233bに用意されていないので、転送データテーブルバッファ233fにもNullデータを書き込んでその内容をクリアする(S2622)。   In the demonstration command processing (S2509), first, a demonstration display data table corresponding to the demonstration effect is selected from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2621). Next, the Null data is written in the additional data table buffer 233e to clear the contents, and in the demonstration display data table, it is necessary to newly transfer image data necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Since the drawing of the image is regulated so that the corresponding transfer data table is not prepared in the data table storage area 233b, the null data is written in the transfer data table buffer 233f to clear the contents (S2622). ).

次いで、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S2623)、ポインタ233gを0に初期化する(S2624)。そして、第3図柄表示装置81にオン状態でデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグをオンに設定する共に、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示す確定表示フラグをオフに設定し、更にオン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオフに設定して(S2625)、デモコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, time data corresponding to the demonstration effect is set in the time counter 233i (S2623), and the pointer 233g is initialized to 0 (S2624). Then, the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is displayed in the on state on the third symbol display device 81 is set to on, and the final display effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state. The confirmation display flag shown is set to off, and the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the on state is set to off (S2625).

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2624の処理によって初期化されたポインタ233gを更新しながら、S2621の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたデモ用表示データテーブルから、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。また、表示設定処理では、S2623の処理によってデモ演出に対応する時間データの設定された計時カウンタ233iを用いて、デモ用表示データテーブルで規定されたデモ演出の時間を計時すると共に、S2625の処理によって設定されたデモ表示フラグおよび確定表示フラグの状態に基づいて、表示設定制御計時カウンタ233iの計時によってデモ用表示データテーブルにおけるデモ演出が終了したと判断された場合に、次に表示すべき演出として、再度デモ演出が表示されるように制御する。   By executing this demo command process, in the display setting process, the pointer 233g initialized by the process of S2624 is updated, and the display data table for demonstration set in the display data table buffer 233d by the process of S2621 is updated. Then, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233g is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next is specified on the third symbol display device 81. In the display setting process, the time of the demonstration effect specified in the display data table for demonstration is measured using the time counter 233i in which the time data corresponding to the demonstration effect is set by the process of S2623, and the process of S2625 is performed. Based on the state of the demonstration display flag and the fixed display flag set by the above, if it is determined that the demonstration effect in the display data table for demonstration is ended by the time of the display setting control time counter 233i, the effect to be displayed next Then, control is performed so that the demonstration effect is displayed again.

図36に戻り、S2508の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S2508:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2510)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2510:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2511)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined in the processing of S2508 that there is no display demo command (S2508: No), it is then determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands. If there is a display variation pattern command (S2510) (S2510: Yes), the variation pattern command processing is executed (S2511), and the processing returns to S2501.

ここで、図38(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2511)の詳細について説明する。図38(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the variation pattern command process (S2511) will be described with reference to FIG. FIG. 38A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブルを決定し、その決定した変動用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2631)。   In the variation pattern command process, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and displayed. The data table buffer 233d is set (S2631).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2631の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2631, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. The table is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合は、設定された変動用表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することとなり、変動中の第3図柄が急に停止表示されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせる恐れがあった。   If the display data table for change corresponding to the change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, the change effect having the change time shorter than the set display data table is actually controlled by the main control. When instructed by the device 110, the main controller 110 displays a confirmation command (display confirmation command) while displaying the variation effect according to the set variation display data table on the third symbol display device 81. ) Will be received, and the changing 3rd symbol will be suddenly stopped and displayed, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as in this embodiment, by setting the display data table for change corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, the display data table is actually longer than the set display data table. Even when a variation effect having a variation time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, a confirmation command from the main controller 110 is obtained. Since the display setting process controls the display of the third symbol display device 81 so that the restart effect is displayed until the (display confirmation command) is received, the player fluctuates the restart effect. As a part of the production, the third symbol display device 81 can be seen in the third symbol display device 81 without a sense of incongruity until the stop display of the third symbol is confirmed. You can kick it.

次いで、S2631で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233fに設定する(S2632)。そして、追加データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことでその内容をクリアする(S2633)。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2631 is determined and read from the data table storage area 233b, and is set in the transfer data table buffer 233f (S2632). Then, the contents are cleared by writing Null data to the additional data table buffer 233e (S2633).

その後、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2631の処理によって設定された変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2634)。表示設定処理では、S2634の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。そして、表示設定処理では、設定された変動用表示データテーブルの変動パターンと、後に受信する表示用停止種別コマンドによって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようになっている。   After that, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S2631 is turned on, and others The data table discrimination flag corresponding to the change display data table is set to OFF (S2634). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2634, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. Can be judged. In the display setting process, it is determined whether there is a contradiction between the variation pattern of the set variation display data table and the stop symbol set by the display stop type command received later. As described later, the display data table corresponding to the special variation is set in the display data table buffer 233d.

次いで、S2631の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233iに設定し(S2635)、ポインタ233gを0に初期化する(S2636)。そして、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2637)、更に、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S2638)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2631, time data representing the variation time is set in the time counter 233i (S2635). The pointer 233g is initialized to 0 (S2636). Then, the confirmation command flag, the demonstration display flag, and the confirmation display flag are all set to OFF (S2637), and the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S2638). To return to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2636の処理によって初期化されたポインタ233gを更新しながら、S2631の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2632の処理によって転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブルから、ポインタ233gに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動用表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233g initialized by the processing in S2636, the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing in S2631. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233g are extracted, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, the transfer data table buffer is processed by the process of S2632. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233g is extracted from the transfer data table set in 233f, and the necessary sprite image data in the set change display data table is previously stored in the character ROM 234 for normal use. Bidet To be transferred to the image storage area 236a of the RAM 236, controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2635の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ233iを用いて、変動用表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動用表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, using the time counter 233i in which the variation time data is set by the processing of S2635, the variation effect time defined in the variation display data table is measured, and the variation effect in the variation display data table is measured. If the confirmation command (display confirmation command) is received from the main control device 110, the confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 81 and confirmed within a predetermined time after the end of the variation effect. If the command (display confirmation command) cannot be received, the display setting is controlled so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、表示用確定コマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用確定コマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用確定コマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用確定コマンドに対応する処理である確定コマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2637の処理のように、表示用確定コマンドによって設定された確定コマンドフラグを上書きによってオフに設定することができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用確定コマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, if both the display confirmation command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if priority is given to the processing corresponding to the display confirmation command, the display Since the variation effect accompanying the variation pattern command is not performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. In contrast, in this command determination process, the presence / absence of the display confirmation command is determined first, so the confirmation command process corresponding to the display confirmation command is always executed first. The process corresponding to the change pattern command for use is executed later, and the fixed command flag set by the display fixed command can be set to off by overwriting, as in the process of S2637. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display confirmation command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

同様に、表示用デモコマンドと表示用変動パターンコマンドとのいずれもが未処理のコマンドとしてコマンドバッファ領域に格納されていた場合、表示用デモコマンドに対応する処理を優先してしまうと、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出が行われなくなってしまうため、表示用変動パターンコマンドに対応する処理を優先させる必要がある。これに対し、本コマンド判定処理では、表示用デモコマンドの有無の判別を先に行っているので、必ず表示用デモコマンドに対応する処理であるデモコマンド処理が必ず先に実行される一方、表示用変動パターンコマンドに対応する処理が後に実行され、S2631の処理のように、表示用デモコマンドによって表示データテーブルバッファ233dに設定されたデモ用表示データテーブルを上書きによって変動用表示データテーブルに書き換えることができる。よって、表示用変動パターンコマンドの処理を表示用デモコマンドより優先させることができ、表示用変動パターンコマンドに伴う変動演出を優先して第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, if both the display demo command and the display variation pattern command are stored in the command buffer area as unprocessed commands, if priority is given to the processing corresponding to the display demo command, Since the variation effect accompanying the variation pattern command is not performed, it is necessary to prioritize the processing corresponding to the variation pattern command for display. On the other hand, in this command determination process, the presence / absence of the display demo command is determined first, so the demo command process corresponding to the display demo command is always executed first. The process corresponding to the change pattern command for execution is executed later, and the display data table for demonstration set in the display data table buffer 233d by the display demonstration command is rewritten to the display data table for change by overwriting as in the process of S2631. Can do. Therefore, the processing of the display variation pattern command can be prioritized over the display demo command, and the variation effect accompanying the display variation pattern command can be prioritized and displayed on the third symbol display device 81.

図36に戻り、S2510の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2510:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2512)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2511:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2513)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined that there is no display variation pattern command in the processing of S2510 (S2510: No), it is then determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands. If there is a display variation type command (S2511: Yes), stop type command processing is executed (S2513), and the processing returns to S2501.

ここで、図38(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2513)の詳細について説明する。図38(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S2513) will be described with reference to FIG. FIG. 38B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114.

変動種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2641)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図35(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2642)。   In the variation type command processing, first, the stop corresponding to the stop type information (either 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time shortage hit, front / rear reach reach, reach other than front / rear reach or complete miss) indicated by the display stop type command. The type table is determined (S2641), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 35B) is executed. The stop symbol after the fluctuating effect displayed on the display device 81 is finally set (S2642).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2642の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2643)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2642 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S2643).

ここで、上述したように、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2642の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2404)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2643によって設定された停止図柄判別フラグからS2642の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. As offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2642. In the task process (S2404) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S2642 is specified from the stop symbol determination flag set in S2643, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

S2643の処理の後、次いで、比較フラグをオンして(S2644)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。この比較フラグをオンすることによって、表示設定処理では、上述の変動パターンコマンド設定処理により設定された変動用表示テーブルの変動パターンと、S2642の処理によって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   After the process of S2643, the comparison flag is then turned on (S2644), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process. By turning on this comparison flag, in the display setting process, there is no contradiction between the variation pattern of the variation display table set by the variation pattern command setting processing described above and the stop symbol set by the processing of S2642. If there is a contradiction, a display data table corresponding to the special variation is set in the display data table buffer 233d as will be described later.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2641の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2642の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. There is also the possibility of being interpreted as a type command. In the process of S2641, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out of order, and the stop type is determined. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S2642.

仮に、大当たりに対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、外れであった場合であっても、第3図柄表示装置81には大当たりの停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が大当たりとなったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させる恐れがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、大当たりであれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が大当たり状態に移行するので、遊技者を喜ばせることができる。   If a stop symbol corresponding to the jackpot is set, even if it is actually out of place, the jackpot stop symbol is displayed on the third symbol display device 81, and the player In other words, it is misunderstood that the gaming state of the pachinko machine 10 is a big hit, and there is a possibility that the reliability of the pachinko machine 10 is lowered. On the other hand, as shown in this embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in actuality, if it is a big hit, the stop symbol of complete detachment is displayed on the third symbol display device 81. However, since the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the jackpot state, the player can be pleased.

図36に戻り、S2512の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2512:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、連続予告コマンドがあるか否かを判別し(S2514)、連続予告コマンドがあれば(S2514:Yes)、連続予告コマンド処理を実行して(S2515)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined that there is no display stop type command in the processing of S2512 (S2512: No), it is then determined whether or not there is a continuous notice command in the unprocessed commands ( If there is a continuous notice command (S2514) (S2514: Yes), the continuous notice command process is executed (S2515), and the process returns to S2501.

ここで、図39(a)を参照して、連続予告コマンド処理(S2515)の詳細について説明する。図39(a)は、連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。この連続予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した連続予告コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 39A, details of the continuous notice command processing (S2515) will be described. FIG. 39A is a flowchart showing continuous notice command processing. This continuous notice command processing is to execute a process corresponding to the continuous notice command received from the sound lamp control device 114.

連続予告コマンド処理では、まず、オン状態で連続予告コマンドを処理したことを転送設定処理(S2405)に通知する新規連続予告コマンドフラグをオンに設定する(S2651)。次いで、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別(「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」および「ニワトリ群」のいずれか)に対応した連続予告用追加データテーブルを決定して、その決定した連続予告用追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを追加データテーブルバッファ233eに設定する。   In the continuous notice command processing, first, a new continuous notice command flag for notifying the transfer setting process (S2405) that the continuous notice command has been processed in the ON state is set to ON (S2651). Next, an additional data table for continuous notice corresponding to the continuous notice image type (any of “bubble”, “egg”, “chick”, “chicken” and “chicken group”) indicated by the continuous notice command is determined. Then, the determined additional data table for continuous notice is read from the data table storage area 233b and set in the additional data table buffer 233e.

これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出に対し、S2652の処理によって追加データテーブルバッファ233eに格納された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告演出が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。   Thus, in the display setting process, for the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d, the continuous notice corresponding to the additional data table for continuous notice stored in the additional data table buffer 233e by the process of S2652 is displayed. The display content of the image for the next one frame on the third symbol display device 81 is specified so that the notice effect is additionally displayed.

その後、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、連続予告コマンドに含まれる連続予告画像種別に対応する連続予告判定フラグをオンすると共に、その他の連続予告画像種別に対応する連続予告判別フラグをオフに設定して(S2653)、この連続予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   After that, the continuous notice determination flag corresponding to the continuous notice image type included in the continuous notice command is turned on among the continuous notice determination flags provided for each continuous notice image type, and the continuous notice image type corresponding to the other successive notice image types is turned on. The notice determination flag is set to OFF (S2653), the continuous notice command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

転送設定処理では、S2651の処理により設定される新規連続予告コマンドフラグがオンされていることを検出すると、連続予告コマンド処理によって追加データテーブルバッファ233eに所定の連続予告用追加データテーブルが設定されたと判断し、S2653の処理によって設定される連続予告判別フラグから、追加データテーブルバッファ233eに設定された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告種別を特定する。そして、その特定された連続予告種別を表示させるのに必要な画像データの転送指示を画像コントローラ237に対して行う。   In the transfer setting process, when it is detected that the new continuous notice command flag set by the process of S2651 is turned on, it is determined that a predetermined continuous notice additional data table is set in the additional data table buffer 233e by the continuous notice command process. The continuous notice type corresponding to the additional data table for continuous notice set in the additional data table buffer 233e is specified from the continuous notice determination flag set by the processing of S2653. Then, the image controller 237 is instructed to transfer image data necessary to display the specified continuous notice type.

図36に戻り、S2514の処理において、連続予告コマンドがないと判別されると(S2514:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2516)、背面画像変更コマンドがあれば(S2516:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2517)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined in the processing of S2514 that there is no continuous notice command (S2514: No), it is then determined whether there is a back image change command among the unprocessed commands (S2516). ), If there is a rear image change command (S2516: Yes), the rear image change command process is executed (S2517), and the process returns to S2501.

ここで、図39(b)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2517)の詳細について説明する。図39(b)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 39B, details of the rear image change command processing (S2517) will be described. FIG. 39B is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を転送設定処理(S2405)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2661)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2662)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, a back image change flag for notifying the transfer setting processing (S2405) of a back image change accompanying reception of the back image change command in the on state is set to on (S2661). Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S2662), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

転送設定処理では、S2661の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2662の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S2661 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S2662. If the specified back image type is back B or back C, a part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 as described above. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2662によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is defined that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type of the back image defined in the display data table, the task image processing is performed based on the back image discrimination flag set in S2662. The rear image type to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified with time, and the RAM type (resident) that stores the image data corresponding to the range of the rear image Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the RAM address.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈される恐れもあり得る。S2662の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It can also be interpreted as a command. In the processing of S2662, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図36に戻り、S2516の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2516:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、枠ボタン操作コマンドがあるか否かを判別し(S2518)、枠ボタン操作コマンドがあれば(S2518:Yes)、枠ボタン操作コマンド処理を実行して(S2519)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined in the processing of S2516 that there is no rear image change command (S2516: No), it is then determined whether or not there is a frame button operation command among the unprocessed commands ( If there is a frame button operation command (S2518) (S2518: Yes), the frame button operation command process is executed (S2519), and the process returns to S2501.

ここで、図40(a)を参照して、枠ボタン操作コマンド処理(S2519)の詳細について説明する。図40(a)は、枠ボタン操作コマンド処理を示すフローチャートである。この枠ボタン操作コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した枠ボタン操作コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the frame button operation command process (S2519) will be described with reference to FIG. FIG. 40A is a flowchart showing frame button operation command processing. This frame button operation command processing is to execute processing corresponding to the frame button operation command received from the audio lamp control device 114.

枠ボタン操作コマンドでは、オン状態で枠ボタンが操作されたことを示す枠ボタン操作フラグをオンに設定して(S2671)、この処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the frame button operation command, a frame button operation flag indicating that the frame button has been operated in the ON state is set to ON (S2671), the process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2671の処理によって設定された枠ボタン操作フラグに基づき、変動用表示データテーブルに従ってスーパーリーチ選択画面を第3図柄表示装置81に表示させている間に枠ボタンが操作されたことを検出すると、後に表示させるスーパーリーチの種別を更新する処理を実行する。これにより、遊技者に、好みのスーパーリーチ演出を選択させることができるようになっている。   In the display setting process, based on the frame button operation flag set by the process of S2671, the frame button was operated while the super reach selection screen was displayed on the 3rd symbol display device 81 according to the display data table for change. Is detected, the process of updating the type of super reach to be displayed later is executed. This allows the player to select a favorite super reach effect.

図36に戻り、S2518の処理において、枠ボタン操作コマンドがないと判別されると(S2518:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2520)、エラーコマンドがあれば(S2520:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2521)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined that there is no frame button operation command in the processing of S2518 (S2518: No), it is then determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2520). If there is an error command (S2520: Yes), an error command process is executed (S2521), and the process returns to S2501.

ここで、図40(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2521)の詳細について説明する。図40(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S2521) will be described with reference to FIG. FIG. 40B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2681)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2682)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2681). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S2682). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2681の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2682の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2681, the error type generated from the error determination flag set by the process of S2682 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2682に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S2682, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

図36に戻り、S2520の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2520:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2522)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 36, if it is determined that there is no error command in the processing of S2520 (S2520: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2522), and the processing returns to S2501.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2501の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2501:Yes)、再びS2502〜S2522の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2501〜S2522の処理が繰り返し実行され、S2501の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S2501 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2501: Yes). ), The processing of S2502 to S2522 is executed again. Then, the processing of S2501 to S2522 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in S2501 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図35(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2408)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図15に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示表確定コマンド、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、確定コマンド処理(図37(b)参照)、変動パターンコマンド処理(図38(a)参照)および停止種別コマンド処理(図38(c)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the V interrupt process (see FIG. 35B), the simple command determination process (S2408) executed when the simple image display flag 233c is on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, a command necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 15 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, a display table determination command, a display variation pattern Only commands and display stop type commands are extracted, and processing corresponding to each command is confirmed command processing (see FIG. 37B), variation pattern command processing (see FIG. 38A), and stop type. Command processing (see FIG. 38C) is executed, and for other commands, processing for discarding is performed without executing processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図38(a)参照)では、S2631の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2632の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 38A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S2631. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2632, Null data is written in the transfer data table buffer 233b and the content is cleared.

次いで、図41〜図45を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2403)の詳細について説明する。まず、図41及び図42は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 41 to 45, the details of the above-described display setting process (S2403), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. 41 and 42 are flowcharts showing the display setting process.

この表示設定処理では、図41に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2701)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S2701:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S2702〜S2710の処理をスキップし、S2711の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S2701:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S2702)、S2703〜S2710の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 41, it is determined whether or not the new command flag is on (S2701). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S2701: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S2702 to S2710 is skipped, and the process proceeds to S2711. On the other hand, if the new flag is on (S2701: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, the new command flag is set to off (S2702), and then S2703 to S2710. By this process, the process corresponding to the new command is executed.

S2703の処理では、新規保留球数コマンドフラグはオンであるか否かを判別し(S2703)、新規保留球数コマンドフラグがオンであれば(S2703:Yes)、先のコマンド判定処理において表示用保留球数コマンドが処理されたと判断し、保留画像設定処理を実行する(S2704)。   In the process of S2703, it is determined whether or not the new reserved ball number command flag is ON (S2703). If the new reserved ball number command flag is ON (S2703: Yes), the display is performed in the previous command determination process. It is determined that the reserved ball number command has been processed, and the reserved image setting process is executed (S2704).

ここで、図43(a)を参照して、保留画像設定処理の詳細について説明する。図43(a)は、保留画像設定処理を示すフローチャートである。この保留画像設定処理は、表示用保留球数コマンドが処理されたことに合わせて、音声ランプ制御装置113より通知された保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理である。   Here, the details of the hold image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 43A is a flowchart showing the hold image setting process. In the reserved image setting process, the number of reserved balls for the number of reserved balls notified from the sound lamp control device 113 is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the processing of the number of reserved balls for display. This is a process for developing image data.

保留画像設定処理では、まず、個数判別フラグを参照し、オンが設定された個数判別フラグに対応した保留球数分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1(図4参照)に表示させる保留画像データを展開する(S2751)。タスク処理では、この展開された保留画像データを元に、その保留画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the reserved image setting process, first, the number determination flag is referred to, and the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls corresponding to the number determination flag set to ON is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 (see FIG. 4). The reserved image data to be displayed in () is expanded (S2751). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the reserved image is specified based on the developed reserved image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are drawn for each sprite. Determine the various parameters required.

保留画像設定処理では、S2751の処理の後、新規保留球数コマンドをオフに設定して(S2752)、表示設定処理に戻る。   In the reserved image setting process, after the process of S2751, the new reserved ball number command is set to OFF (S2752), and the process returns to the display setting process.

図41に戻り、保留画像設定処理(S3104)の後、又は、S2703の処理において、新規保留球数コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2703:No)、次いで、エラー発生フラグはオンであるか否かを判別する(S2705)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S2705:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S2706)。   Returning to FIG. 41, after the hold image setting process (S3104) or in the process of S2703, if it is determined that the new hold ball number command flag is not on, that is, is off (S2703: No), then Then, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S2705). If the error occurrence flag is on (S2705: Yes), warning image setting processing is executed (S2706).

ここで、図43(b)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図43(b)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S2761)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 43B is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S2761).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are drawn for each sprite. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、S2761の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S2762)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S2761, the error occurrence flag is set to OFF (S2762), and the process returns to the display setting process.

図41に戻り、警告画像設定処理(S2706)の後、又は、S2705の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2705:No)、次いで、枠ボタン操作フラグはオンであるか否かを判別する(S2707)。そして、枠ボタン操作フラグがオンであれば(S2707:Yes)、枠ボタン操作処理を実行する(S2708)。   Returning to FIG. 41, after the warning image setting process (S2706) or in the process of S2705, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S2705: No), then the frame button It is determined whether or not the operation flag is on (S2707). If the frame button operation flag is on (S2707: Yes), frame button operation processing is executed (S2708).

ここで、図43(c)を参照して、枠ボタン操作処理の詳細について説明する。図43(b)は、枠ボタン操作処理を示すフローチャートである。この処理は、第3図柄表示装置81に、スーパーリーチの表示態様を選択させる選択画面を表示中に、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、その操作に従って、表示すべきスーパーリーチの態様を選定するための処理である。   Here, the details of the frame button operation processing will be described with reference to FIG. FIG. 43B is a flowchart showing the frame button operation process. This process is performed when the player operates the frame button 22 while the selection screen for selecting the super reach display mode is displayed on the 3rd symbol display device 81, and displays the super reach to be displayed according to the operation. This is a process for selecting an aspect.

枠ボタン操作処理では、まず、枠ボタン操作フラグをオフに設定した後(S2771)、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されているか否かを判別する(S2772)。このスーパーリーチ選択画面は、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルに従って第3図柄表示装置81に表示させるもので、前回実行されたV割込処理の中で、設定された変動用表示データテーブルに基づき、スーパーリーチ選択画面用のスプライトの描画を画像コントローラ237に対して指示した場合に、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されていると判断する。尚、このスーパーリーチ選択画面は、詳細な変動パターンとして通常のスーパーリーチが指示された場合にのみ表示され、擬似連の中でスーパーリーチが成立する場合には表示されないようになっている。   In the frame button operation process, first, after setting the frame button operation flag to OFF (S2771), it is determined whether or not the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81 (S2772). This super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the display data table for change set in the display data table buffer 233d. The change set in the V interrupt process executed last time is displayed. When the image controller 237 is instructed to draw a sprite for the super reach selection screen based on the display data table, it is determined that the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81. Note that this super reach selection screen is displayed only when normal super reach is instructed as a detailed variation pattern, and is not displayed when super reach is established in the pseudo-series.

そして、S2772の処理において、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されていないと判断されれば(S2772:No)、そのまま枠ボタン操作処理を終了して、表示設定処理に戻る。一方、S2772の処理の結果、スーパーリーチ選択画面が第3図柄表示装置81に表示されていると判断されれば(S2772:Yes)、スーパーリーチの表示態様毎に設けられたスーパーリーチ種別フラグのうち、所定の順番に従って、1の表示態様に対応するスーパーリーチ種別フラグのみをオンすると共に、その他のスーパーリーチ種別フラグをオフに設定するように、スーパーリーチ種別フラグを更新して(S2773)、表示設定処理に戻る。   If it is determined in the process of S2772 that the super reach selection screen is not displayed on the third symbol display device 81 (S2772: No), the frame button operation process is terminated as it is, and the process returns to the display setting process. On the other hand, if it is determined as a result of the processing of S2772 that the super reach selection screen is displayed on the third symbol display device 81 (S2772: Yes), the super reach type flag provided for each super reach display mode is set. Among them, the super reach type flag is updated so that only the super reach type flag corresponding to one display mode is turned on and the other super reach type flags are set to off according to a predetermined order (S2773). Return to the display setting process.

本実施形態では、変動用表示データテーブルの中で遊技者より選択された態様のスーパーリーチの表示を規定する場合、各アドレス毎にそれぞれのスーパーリーチの表示態様に対応する描画内容を規定しており、表示設定処理では、後述するS2712の処理において表示データテーブルの内容を展開する場合に、スーパーリーチ種別フラグがオンされたスーパーリーチの表示態様に対応する描画内容だけを抽出する。これにより、タスク処理では、選択されたスーパーリーチの表示態様に対応するスプライト(表示物)の種別を特定されると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータが設定されるので、第3図柄表示装置81には、その選択された表示態様でスーパーリーチ演出が表示される。   In this embodiment, when specifying the super reach display of the mode selected by the player in the display data table for change, the drawing content corresponding to the display mode of each super reach is specified for each address. In the display setting process, when the contents of the display data table are expanded in the process of S2712, which will be described later, only the drawing contents corresponding to the super reach display mode with the super reach type flag turned on are extracted. Thereby, in the task processing, the type of the sprite (display object) corresponding to the selected super reach display mode is specified, and the display coordinate position, the enlargement ratio, the rotation angle, and the like are necessary for each sprite. Since various parameters are set, the super-reach effect is displayed on the third symbol display device 81 in the selected display mode.

図41に戻り、枠ボタン操作処理(S2708)の後、又は、S2707の処理において、枠ボタン操作フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2707:No)、次いで、比較フラグはオンであるか否かを判別する(S2709)。そして、比較フラグがオンであれば(S2709:Yes)比較処理を実行する(S2710)。   Returning to FIG. 41, after the frame button operation process (S2708) or in the process of S2707, if it is determined that the frame button operation flag is not on, that is, is off (S2707: No), then comparison is performed. It is determined whether or not the flag is on (S2709). If the comparison flag is on (S2709: Yes), comparison processing is executed (S2710).

ここで、図44を参照して、比較処理の詳細について説明する。図44は、比較処理を示すフローチャートである。この処理は、表示用変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合に、変動演出を、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させる特殊変動演出に変更するための処理である。   Here, the details of the comparison process will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing the comparison process. This processing is performed when the variation display data table set in the display data table buffer 233d is based on the display variation pattern command and the stop symbol set based on the display stop type command is inconsistent. In order to change the effect to a special variation effect in which the third symbol is variably displayed at high speed until the confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main control device 110 is received via the audio lamp control device 113. It is processing of.

比較処理では、まず、データテーブル判別フラグのうち、オン状態に設定されているデータテーブル判別フラグを特定し、その特定されたデータテーブル判別フラグから、表示データテーブルバッファ233bに格納されている変動用表示データテーブルの種別を特定する(S2781)。次に、停止図柄判別フラグのうち、オン状態に設定されている停止図柄判別フラグを特定し、その特定された停止図柄判別フラグから、設定された停止図柄を特定する(S2782)。   In the comparison process, first of all, the data table determination flag set to the ON state is specified from the data table determination flags, and the variation data stored in the display data table buffer 233b is determined from the specified data table determination flag. The type of the display data table is specified (S2781). Next, among the stop symbol determination flags, the stop symbol determination flag set to the on state is specified, and the set stop symbol is specified from the specified stop symbol determination flag (S2782).

そして、S2781の処理によって特定された変動用表示データテーブルの種別と、S2782の処理によって特定された停止図柄とがマッチするか否かを判別する(S2783)。上述したように、変動用表示データテーブルは、変動パターン毎に用意されているもので、各変動パターンには、外れ用、15R確定大当たり・時短大当たり共用、15R確変大当たり用、2R確変大当たり用・・・などがある。そこで、S2783の処理は、例えば、変動用表示データテーブルが外れ用の変動パターンに対応するものであるにもかかわらず、停止図柄が大当たり図柄に設定された場合は、これらはマッチしないと判断する。   And it is discriminate | determined whether the classification | category of the display data table for a fluctuation | variation specified by the process of S2781 and the stop symbol specified by the process of S2782 match (S2783). As described above, the display data table for variation is prepared for each variation pattern. For each variation pattern, for out-of-use use, common use for 15R decisive jackpot / short-time jackpot, for 15R probability variation jackpot, for 2R probability variation jackpot ··and so on. Therefore, the process of S2783 determines that these do not match, for example, when the stop symbol is set as a jackpot symbol even though the variation display data table corresponds to the variation pattern for losing. .

S2783の処理において、マッチすると判断される場合は(S2783:Yes)、S2788の処理へ移行し、比較フラグをオフに設定後(S2788)、表示設定処理に戻る。一方、マッチしないと判断される場合は(S2783:No)、まず、特殊変動が規定された特殊変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2784)。   If it is determined that there is a match in the process of S2783 (S2783: Yes), the process proceeds to S2788, the comparison flag is set to OFF (S2788), and the process returns to the display setting process. On the other hand, if it is determined that they do not match (S2783: No), first, the special variation display data table in which the special variation is defined is set in the display data table buffer 233d, and the additional data table buffer 233e and the transfer data table are set. Each Null data is written in the buffer 233f to clear the contents (S2784).

次いで、特殊停止図柄(例えば、左列から「3」「4」「1」と表示される図柄)に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2785)、さらに、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定する(S2786)。尚、特殊変動演出は、上述したように、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させるものであるので、その演出時間は長時間(例えば、3分間)に設定されている。従って、計時カウンタ233iには、特殊変動演出の演出時間に対応する時間データとして、3分(180000ミリ秒)÷20ミリ秒=9000が設定される。   Next, a stop symbol discrimination flag corresponding to a special stop symbol (for example, a symbol displayed as “3”, “4”, “1” from the left column) is turned on, and a stop symbol discrimination flag corresponding to another stop symbol is turned on. Is set to OFF (S2785), and time data corresponding to the effect time of the special variation effect is set in the time counter 233i (S2786). In the special variation effect, as described above, the third symbol is changed at high speed until the confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main control device 110 is received via the sound lamp control device 113. Since it is displayed, the production time is set to a long time (for example, 3 minutes). Therefore, 3 minutes (180000 milliseconds) ÷ 20 milliseconds = 9000 is set in the time counter 233i as time data corresponding to the effect time of the special variation effect.

そして、ポインタ233gを0に初期化し(S2787)、比較フラグをオフに設定して(S2788)、表示設定処理に戻る。   Then, the pointer 233g is initialized to 0 (S2787), the comparison flag is set to OFF (S2788), and the process returns to the display setting process.

このように、表示用変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるので、第3図柄表示装置81には、第3図柄が高速に変動し続ける特殊変動演出が表示される。そして、停止時柄として、特殊停止図柄が設定されるので、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合に、その特殊停止図柄を第3図柄表示281上に確定表示させることができる。   As described above, when the display data table for change set in the display data table buffer 233d based on the display change pattern command and the stop symbol set based on the display stop type command are inconsistent, Since the display data table for variation is set in the display data table buffer 233d, a special variation effect in which the third symbol continues to fluctuate at high speed is displayed on the third symbol display device 81. Since the special stop symbol is set as the stop time symbol, when the confirmation command (confirmation command for display) transmitted from the main control device 110 is received via the voice lamp control device 113, the special stop symbol is displayed. Can be fixedly displayed on the third symbol display 281.

ここで、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置114では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。   Here, when the variation effect pattern instructed by the main control device 110 via the audio lamp control device 113 and the stop symbol to be displayed at the time of stop display of the variation effect do not coincide with each other, the display control device 114 causes the main control device to There is a possibility that the result of the lottery performed at 110 cannot be correctly reflected to perform the variation effect or the final display effect. On the other hand, in this pachinko machine 10, a special variation effect is performed in such a case, and a special stop symbol indicating a special deviation is displayed on the third symbol display device 81 after the variation display. Even if the result of the lottery at 110 is off, it is possible to prevent the jackpot confirmed display effect from being erroneously performed on the third symbol display device 81. Even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main controller 110 is a big win, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. The person can continue playing with peace of mind. In addition, by making the final display a special stop symbol, even if the final display is off, it can be suggested to the player that the pachinko machine 10 may be in a big hit state. The pachinko machine 10 is in a big hit state despite the confirmation display being out of order, so that the player can be prevented from feeling uneasy.

図41に戻り、比較処理(S2708)の後、又は、S2709の処理において、比較フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S2709:No)、次いで、S2711の処理へ移行する。   Returning to FIG. 41, after the comparison process (S2708) or in the process of S2709, if it is determined that the comparison flag is not on, that is, is off (S2709: No), then the process proceeds to S2711. To do.

S2711では、ポインタ更新処理を実行する(S2711)。ここで、図45を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図45は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233d、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233gの更新を行う処理である。   In S2711, pointer update processing is executed (S2711). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing is performed by using the display data table, the additional data table, and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d, the additional data table buffer 233e, and the transfer data table buffer 233f. This is a process for updating the pointer 233g that designates the address from which the transfer data information of the target image data is to be obtained.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233gに1を加算する(S2791)。即ち、ポインタ233gは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233eに格納されるのに合わせてポインタ233gの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233g (S2791). That is, the updating process is performed so that the pointer 233g is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233g is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233e, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S2791の処理によって、ポインタ233gの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233gで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S2792)。その結果、End情報であれば(S2792:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233gが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233g by the processing of S2791, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233g is End information. Is discriminated (S2792). As a result, if it is End information (S2792: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233g has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであるか否かを判別して(S2793)、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルであれば(S2793:Yes)、ポインタ233gを1に設定し(S2794)、更に、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定して(S2795)、S2797の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブル又は再始動表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出または再始動演出を繰り返し表示させることができる。   Accordingly, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table or a restart display data table (S2793), and the demonstration display data table or the restart display data is determined. If it is a table (S2793: Yes), the pointer 233g is set to 1 (S2794), and further corresponds to the presentation time of the demonstration display data table or the restart display data table set in the display data table buffer 233d. The time data is set in the time counter 233i (S2795), and the process proceeds to S2797. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table or the restart display data table, so that the demonstration effect or the restart effect is repeated on the third symbol display device 81. Can be displayed.

一方、S2793の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでも、再始動表示データテーブルでもないと判別された場合は(S2793:No)、ポインタ233gの値を1だけ減算して(S2796)、S2797の処理へ移行する。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブルおよび再始動表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動用表示データテーブルや確定表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。   On the other hand, in the process of S2793, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is neither the display data table for demonstration nor the restart display data table (S2793: No), the pointer 233g The value is subtracted by 1 (S2796), and the process proceeds to S2797. Thereby, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table and the restart display data table, for example, a display data table for change or a fixed display data table is set in the display data table buffer 233d. Since the drawing content of the previous address in which End information is written is always developed, the third image display device 81 displays the last image specified by the display data table in a stopped state. be able to.

S2792の処理の結果、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、S2791の処理による更新後のポインタ233gで示されるアドレスのデータがEnd情報ではないと判別される場合は、S2793〜S2795の処理をスキップして、S2797の処理へ移行する。   As a result of the processing of S2792, when it is determined in the display data table set in the display data table buffer 233d that the data at the address indicated by the updated pointer 233g by the processing of S2791 is not the End information, S2793 to S2795 Is skipped, and the process proceeds to S2797.

S2797の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S2797)、確定コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S2797:No)、そのままポインタ更新処理を終了して表示設定処理に戻る。一方、確定コマンドフラグがオンであれば(S2797:Yes)、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データバッファにおいてEnd情報が格納されているエンド位置アドレスから1だけ減算した値に、ポインタ233gの値を設定し(S2798)、更に、計時カウンタの値を1に設定して(S2799)、表示設定処理に戻る。これにより、確定コマンドを受信した場合は、表示設定処理では、設定された表示データテーブルの最後に規定された描画内容を展開すると共に、確定表示演出の開始を制御することができる。   In the process of S2797, it is determined whether or not the confirmed command flag is turned on (S2797). If the confirmed command flag is not turned on and is turned off (S2797: No), the pointer update process is terminated and the display setting is finished. Return to processing. On the other hand, if the confirmation command flag is on (S2797: Yes), it means that the confirmation command (confirmation command for display) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, so the display data table buffer The value of the pointer 233g is set to a value obtained by subtracting 1 from the end position address where End information is stored in the display data buffer set to 233d (S2798), and the value of the time counter is set to 1. (S2799) to return to the display setting process. Thereby, when the confirmation command is received, the display setting process can expand the drawing content defined at the end of the set display data table and control the start of the confirmation display effect.

図41に戻り、ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233d及び追加データテーブルバッファ233eに設定されている表示データテーブルおよび追加データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233gで示されるアドレスの描画内容を展開する(S2712)。タスク処理では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、S2712の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブルにおいて、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。また、追加データテーブルバッファ233eがNullデータでクリアされているときは、常にNullデータが追加データテーブルバッファ233eから展開されることになる。   Returning to FIG. 41, after the pointer update process, the address indicated by the pointer 233g updated by the pointer update process is updated from the display data table and the additional data table set in the display data table buffer 233d and the additional data table buffer 233e. The drawing contents are expanded (S2712). In the task processing, the type of the sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing image developed in the processing of S2712 together with the hold image and the warning image previously developed, and for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as the display coordinate position, magnification, and rotation angle, are determined. When Null data is described in the additional data table, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added. When the additional data table buffer 233e is cleared with Null data, the Null data is always expanded from the additional data table buffer 233e.

次いで、計時カウンタgの値を1だけ減算し(S2713)、減算後の計時カウンタ233iの値が0以下であるか否かを判別する(S2714)。そして、計時カウンタ233iの値が1以上である場合は(S2714:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233iの値が0以下である場合は(S2714:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置114を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2715の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2715)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter g (S2713), and it is determined whether or not the value of the time counter 233i after the subtraction is 0 or less (S2714). If the value of the time counter 233i is 1 or more (S2714: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233i is 0 or less (S2714: Yes), it means that the effect time of the production corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the display data table for change is set in the display data table buffer 233d, a confirmation command (display confirmation command for display) is sent from the main control device 110 via the sound lamp control device 114 at the end of the effect. ) Should be transmitted, so in the subsequent processing of S2715, it is confirmed whether or not the confirmed command flag is ON (S2715).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2715:Yes)、音声ランプ制御装置114を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2716)。次いで、確定表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S2717)、更に、ポインタ233gの値を0に初期化する(S2718)。そして、確定コマンドフラグをオフに設定し(S2719)、次いで、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定後(S2720)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S2721)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation command flag is on (S2715: Yes), it means that a confirmation command (display confirmation command) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 114. The display data table is set in the display data table buffer 233d and the contents are cleared by writing Null data in the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f, respectively (S2716). Next, time data corresponding to the effect time of the final display is set in the time counter 233i (S2717), and the value of the pointer 233g is initialized to 0 (S2718). Then, the confirmation command flag is set to OFF (S2719), and then the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S2720), and then the contents of the stop symbol determination flag are directly used as the work RAM 233. (S2721), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示281に表示させることができる。   As a result, when a display data table for change is set in the display data table buffer 233d or the like, a confirmation command (confirmation for display) is sent from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 at the end of the effect. When the command) is received, the drawing content can be set so that the fixed display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233b to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 281.

尚、S2721の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動用表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2404)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S2721によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the process of S2721 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. In other words, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed one time before is described until a predetermined time elapses after the start of. In the task process (S2404), the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S2721 until a predetermined time has elapsed after the change is started, The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S2715の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S2715:No)、図42に示すS2722の処理へ移行し、確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2722)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S2722:Yes)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S2723)、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S2724)、次いで、データ表示の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定する(S2725)。そして、ポインタ233gを0に初期化し(S2726)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S2727)、V割込処理を終了する。   On the other hand, if the confirmation command flag is off instead of on in the process of S2715 (S2715: No), the process proceeds to the process of S2722 shown in FIG. 42 to determine whether or not the confirmation display flag is on (S2722). ). If the confirmed display flag is on (S2722: Yes), the result of determination in the processing of S2714 (S2714: Yes) means that the confirmed display effect has ended, so the confirmed display flag is set to off. After (S2723), the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 233d (S2724), and then the time data corresponding to the presentation time of the data display is set in the time counter 233i (S2725). Then, the pointer 233g is initialized to 0 (S2726), a demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S2727), and the V interruption process is terminated.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   By this, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect is not received by the end of the final display effect, automatically, The drawing content can be set so that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

尚、S2722:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S2716の処理によって、追加データテーブルバッファ233e及び転送データテーブルバッファ233fはいずれもその内容がクリアされている。よって、S2724の処理では、それらのデータテーブルバッファのクリア処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。   It should be noted that the branch condition of S2722: Yes is when the confirmed display effect is being performed. In this case, the contents of both the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are the result of the process of S2716. It has been cleared. Therefore, in the processing of S2724, the clear processing of those data table buffers is omitted. Thereby, the processing load in the MPU 231 can be reduced.

S2722の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2722:No)、次いで、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2728)。そして、デモ表示フラグがオンであれば(S2728:Yes)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、デモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the processing of S2722, if the confirmation display flag is not on but off (S2722: No), it is then determined whether or not the demonstration display flag is on (S2728). If the demonstration display flag is on (S2728: Yes), the result of determination in the processing of S2714 (S2714: Yes) means that the demonstration effect has ended. Return to interrupt processing. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

一方、S2728の処理において、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2728:No)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S2729)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S2730)。   On the other hand, in the process of S2728, when the demonstration display flag is not on but off (S2728: No), the result of determination in the process of S2714 (S2714: Yes) means that the variation effect has ended. Therefore, if the confirmation command is not received even after a predetermined time has elapsed after the end of the change effect, the display data table for change corresponding to the change effect is set in the display data table buffer 233d in order to start the restart effect. Accordingly, 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S2729), and it is determined whether or not the value of the restart timer counter after the addition has become a predetermined value (S2730).

そして、再始動タイマカウンタが所定値ではない場合(S2730:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。また、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2730:Yes)、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、追加データテーブルバッファ233eおよび転送データテーブルバッファ233fにそれぞれNullデータを書き込むことで、それらの内容をクリアする(S2731)。そして、再始動演出の演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233iに設定し(S2732)、更に、ポインタ233gの値を0に初期化して(S2733)、V割込処理に戻る。   If the restart timer counter is not a predetermined value (S2730: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. When the restart timer counter is a predetermined value (S2730: Yes), the restart display data table is set in the display data table buffer 233d, and the additional data table buffer 233e and the transfer data table buffer 233f are each set to Null data. The contents are cleared by writing (S2731). Then, time data corresponding to the effect time of the restart effect is set in the time counter 233i (S2732), the value of the pointer 233g is initialized to 0 (S2733), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示制御装置では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   Thereby, in the display control device, even if a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect, a confirmation command (from the main control device 110 is transmitted via the audio lamp control device 113). When the display confirmation command is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the restart effect is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image in which the third symbol is vibrated, so that the player uses the third symbol display device 81 to display the third symbol. If it is visually recognized that the third symbol vibrates and is displayed after the change of the stop is displayed, it can be recognized that the stop symbol is not fixed at that time.

尚、再始動表示データテーブルによって規定された最後の描画内容が展開された後は、上述のポインタ更新処理によって、再び再始動表示データテーブルの先頭から描画内容が展開される。従って、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信したり、新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、再始動演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。ここで、再始動演出は、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させる態様で第3図柄表示装置81に表示させるものであり、その再始動表示データテーブルでは、第3図柄を少なくとも1回揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを規定する。そして、この再始動表示データテーブルの先頭から繰り返し描画内容を展開することで、第3図柄表示装置81に第3図柄を繰り返し振動させた再始動演出が表示される。このように、再始動演出を、第3図柄表示装置81に第3図柄を振動させて表示させる演出とすることで、その再始動表示データテーブルを、少なくとも1回第3図柄を揺動させて表示させるのに必要な描画内容だけを記憶させておけばよいので、再始動表示データテーブルを記憶するために必要な容量を小さく抑えることができる。   In addition, after the last drawing content prescribed | regulated by the restart display data table is expand | deployed, the drawing content is expand | deployed again from the head of the restart display data table by the above-mentioned pointer update process. Therefore, the restart effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a display confirmation command is received from the sound lamp control device 113 or a new display variation pattern command is received. Here, the restart effect is to display the third symbol on the third symbol display device 81 in such a manner that the third symbol is vibrated (oscillated) around a predetermined position. In the restart display data table, the third symbol is displayed. Only the drawing contents necessary to display the screen at least once are defined. Then, by repeatedly expanding the drawing contents from the top of the restart display data table, a restart effect in which the third symbol is repeatedly vibrated is displayed on the third symbol display device 81. In this way, the restart effect is an effect that causes the 3rd symbol display device 81 to vibrate and display the 3rd symbol, so that the 3rd symbol is swung at least once in the restart display data table. Since it is only necessary to store the drawing contents necessary for display, the capacity required for storing the restart display data table can be reduced.

また、再始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用確定コマンドを受信した場合は、図44に示すS2716の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには確定表示データテーブルが設定される。これにより、再始動演出中であっても表示用確定コマンドの受信に合わせて、停止図柄判別フラグで示される停止図柄で第3図柄の停止表示がなされ、確定表示が第3図柄表示装置81に表示される。   If the display confirmation command is received from the sound lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the restart display data table, the process of S2716 shown in FIG. 44 is performed, and the display data table buffer is displayed. A final display data table is set in 233d. As a result, even when the restart effect is being performed, the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81 with the stop symbol indicated by the stop symbol discrimination flag in response to the reception of the display confirmation command. Is displayed.

また、始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図38(a)のS2631の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには、変動用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81に変動演出が表示される。また、始動表示データテーブルによって再始動演出が行われている途中で、音声ランプ制御装置113より表示用デモコマンドを受信した場合は、図37(c)のS2621の処理が行われ、表示データテーブルバッファ233dには、デモ用表示データテーブルが設定されて、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。再始動演出は、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、本来受信されるべき主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合に表示される演出であるため、ノイズや誤動作等の影響により、再始動演出が表示されている間も確定コマンドが受信されない可能性がある。これに対し、本実施形態では、再始動演出中に表示用変動パターンコマンドや表示用デモコマンドを受信すれば、そのコマンドに対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができるので、第3図柄表示装置81における各種演出をパチンコ機10の遊技状態に合わせて行わせることができる。   Further, when the display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the start display data table, the process of S2631 in FIG. 38A is performed, and the display data is displayed. A variation display data table is set in the table buffer 233d, and a variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, when a display demonstration command is received from the sound lamp control device 113 while the restart effect is being performed by the start display data table, the process of S2621 in FIG. 37C is performed, and the display data table is displayed. A demonstration display data table is set in the buffer 233d, and a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81. In the restart effect, a confirmation command (display confirmation command) that should be received is not received even if a predetermined time elapses after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variable effect. Since the effect is displayed in this case, there is a possibility that the confirmation command is not received even while the restart effect is displayed due to the influence of noise or malfunction. On the other hand, in this embodiment, if the display variation pattern command or the display demo command is received during the restart effect, the effect corresponding to the command can be displayed on the third symbol display device 81. Various effects in the third symbol display device 81 can be performed in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10.

尚、V割込処理(図35(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2409)も、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了後、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図15(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233iに設定する処理が行われる。また、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了後、本来、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信すべき確定コマンド(表示用確定コマンド)の受信が認められない場合は、そのまま電源投入時変動画像の変動演出を再始動させることを規定した表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the simple display setting process (S2409) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 35B) is the same as the display setting process. However, in the simple display setting process, when a confirmation command (confirmation command for display) is received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, It was specified that one of the images (figure 15 (b) and (c)) of the power-on variation image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command for a predetermined time is stopped and displayed. Processing for setting the display data table in the display data table buffer 233i is performed. In addition, after the presentation time of the fluctuating effect by the fluctuating image when the power is turned on, the confirmation command (display confirmation command) that should be received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 is not originally received. In the display data table buffer 233d, a display data table that specifies that the variation effect of the variation image at power-on is restarted is performed.

また、比較処理では、表示用変動パターンコマンドによって指示された変動パターンと、表示用停止種別によって指示された停止種別とを比較し、これらが一致しない場合は、停止図柄として外れ図柄(図15(c)参照)を設定する。   Further, in the comparison process, the variation pattern instructed by the display variation pattern command is compared with the stop type instructed by the display stop type, and if they do not match, the out symbol (FIG. 15 ( c)) is set.

次いで、図46及び図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2405)の詳細について説明する。まず、図46(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   46 and 47, details of the transfer setting process (S2405) described above, which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 46A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3001)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3001:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3002)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図46(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3001). If the simple image display flag 233c is on (S3001: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S3002), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3001の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3001:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S2603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図47を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing in S3001, that is, if it is off (S3001: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S2603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図46(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2405)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3002)について説明する。図46(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3002)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3002), which is one process of the transfer setting process (S2405) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 46B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3002).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3101)、転送指示を送信していれば(S3101:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3102)。このS3102の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3102の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3102:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3102:Yes)、S3103の処理へ移行する。また、S3101の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3101:No)、S3103の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S3101), and if a transfer instruction is transmitted (S3101: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S3102). In the processing of S3102, when an image data transfer instruction is issued to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3102 (S3102: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3102: Yes), the process proceeds to S3103. Also, as a result of the process of S3101, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3101: No), the process proceeds to S3103.

S3103の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3103)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3103:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3104)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the processing of S3103, it is determined whether or not all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S3103). If there is untransferred resident target image data (S3103: No), that A transfer instruction to the image controller 237 is set so as to transfer the image data to be transferred to the resident video RAM 235 from the character ROM 234 (S3104), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3103の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3103:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3105)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図36(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図36(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図36(b)のS2409参照)ではなく、コマンド判定処理(図36〜図40参照)および表示設定処理(図41〜図45参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図47参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図46(a)のS3001:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the processing in S3103 (S3103: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3105), and the resident image transfer setting processing is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 36B), the command is not the simple command determination process (see S2408 in FIG. 36B) and the simple display setting process (see S2409 in FIG. 36B). Since the determination process (see FIGS. 36 to 40) and the display setting process (see FIGS. 41 to 45) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 47) (see S3001: No in FIG. 46A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置282に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 282.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2405)の一処理である通常画像転送設定処理(S3003)について説明する。図47は、この通常画像転送設定処理(S3003)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S3003), which is a process of the transfer setting process (S2405) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3003).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233fに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2403)のポインタ更新処理(S2711)によって更新されたポインタ233gで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3201)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3202)、転送データ情報であれば(S3202:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3203)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3204)、S3205の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f, the pointer 233g updated by the pointer update process (S2711) of the display setting process (S2403) executed previously. Information described in the indicated address is acquired (S3201). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3202). If it is transfer data information (S3202: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In addition, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3204), and the process proceeds to S3205.

また、S3202の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3202:No)、S3203及びS3204の処理をスキップして、S3205の処理へ移行する。S3205の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3205)、転送指示を設定していれば(S3205:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3206)。   In the process of S3202, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3202: No), the processes of S3203 and S3204 are skipped, and the process proceeds to S3205. In the process of S3205, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S3205), and the transfer instruction is set. If so (S3205: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S3206).

このS3206の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3206の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3206:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3206:Yes)、S3207の処理へ移行する。また、S3205の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3205:No)、S3207の処理へ移行する。   In the process of S3206, when an image data transfer instruction is set for the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3206 (S3206: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3206: Yes), the process proceeds to S3207. Also, as a result of the process of S3205, when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S3205: No), the process proceeds to S3207.

S3207の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3207)、転送開始フラグがオンであれば(S3207:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3208)、S3203の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S3216の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3207:No)、次いで、新規連続予告コマンドフラグはオンか否かを判別する(S3209)。   In the process of S3207, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3207). If the transfer start flag is on (S3207: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S3208), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S3203 is set as the transfer target image, and the process proceeds to S3216. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3207: No), it is then determined whether or not the new continuous notice command flag is on (S3209).

そして、新規連続予告コマンドフラグがオンであれば(S3209:Yes)、連続予告コマンドが処理され、連続予告演出用の連続予告用追加データテーブルが追加データテーブルバッファ733cに設定されたことを意味するので、新規連続予告コマンドフラグをオフに設定した後(S3210)、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、オン状態にある連続予告判別フラグに対応する連続予告画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S3211)、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S3216の処理へ移行する。   If the new continuous notice command flag is on (S3209: Yes), it means that the continuous notice command has been processed and the additional data table for continuous notice for the continuous notice effect has been set in the additional data table buffer 733c. Therefore, after the new continuous notice command flag is set to OFF (S3210), the image data of the continuous notice image corresponding to the continuous notice determination flag in the ON state among the continuous notice determination flags provided for each continuous notice image type. Is specified (S3211), and the start address of the character ROM 234 (storage source start address) and the final address (storage source final address) and the transfer destination (normal video RAM 236) are specified. The sprite image data indicated by the information is used as the transfer target image. The process proceeds to S3216.

S3209の処理において、新規連続予告コマンドフラグがオンではなく、オフであれば(S3209:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3212)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3212:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the processing of S3209, if the new continuous notice command flag is not on but off (S3209: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S3212). If the back image change flag is not on but off (S3212: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3212:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3213)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを特定し(S3214)、この特定した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像とした上で、S3216の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3212: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S3213), the back image provided for each back image type Of the determination flags, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the on state, and transfer The head address of the previous (ordinary video RAM 236) is specified (S3214), and the sprite image data indicated by the specified various pieces of information is set as the transfer target image, and the process proceeds to S3216.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3214の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the process of S3214, if the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S3216の処理では、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3216)。このS3216の処理における判別では、格納画像判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像とされたスプライトに対応する格納状態を格納画像判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the processing of S3216, it is determined whether or not the transfer target image is already stored in the normal video RAM 236 (S3216). The determination in the process of S3216 is performed by referring to the stored image determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image is read from the stored image discrimination flag 233j, and if the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is stored in the normal video RAM 236. If it is determined that the image is stored and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3216:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3216 (S3216: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The normal image transfer setting process is terminated as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3216の処理の結果、転送対象画像が通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3216:Yes)、その転送対象画像の転送指示を設定する(S3217)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像の転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3216 (S3216: Yes), a transfer instruction for the transfer target image is set (S3217). Thereby, the transfer data information of the transfer target image is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 is based on the transfer data information described in the drawing list. In addition, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3217の処理の後、格納画像判別フラグ233jを更新し(S3218)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像となったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3217, the stored image discrimination flag 233j is updated (S3218), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image to “on” and in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で連続予告コマンドに対する処理が実行され、その連続予告コマンドで示された連続予告画像に対応する追加データテーブルが追加データテーブルバッファ233eに設定された場合は、その追加データテーブルで用いられる連続予告画像の画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process for the continuous notice command is executed in the previously executed command determination process, and the continuous notice image indicated by the continuous notice command is handled. When the additional data table is set in the additional data table buffer 233e, the image data of the continuous preview image used in the additional data table can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233fに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブルのポインタ233gで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233f. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to transfer the image data to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the transfer data table pointer 233g set in the transfer data table buffer 233f. Since the target image transfer instruction is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. .

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図48を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2406)の詳細について説明する。図48は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 48, the details of the above-described drawing process (S2406), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2405)により設定された転送指示から、図21に示す描画リストを生成する(S3301)。即ち、S3301の処理では、タスク処理(S2404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2405)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S2404) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer list set by the transfer setting process (S2405), the drawing list shown in FIG. 21 is generated (S3301). That is, in the process of S3301, the storage RAM type and address storing the image data of each sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2404). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2405), the head address (storage head address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3302)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3302). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1, including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as drawing target buffer information Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示281に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and outputs the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 281 while the image drawn in one frame buffer is developed, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S3302の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3303)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3302, the drawing target buffer flag 233k is updated (S3303). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図35参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 35) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上、説明したように、本第1実施形態のパチンコ機10によれば、擬似連において、一の変動表示中に行われる擬似変動の各回数に対して、次のような「役割」を与えている。まず、擬似変動は必ず3回以上行われるようになっている。即ち、1回目および2回目の擬似変動で変動が終了したり、リーチが成立したりすることはなく、擬似連が必ず継続する。そして、一の変動表示中に行われる擬似変動が3回行われる場合、即ち、擬似変動回数「3回」の場合には、最終的な変動パターンとしてリーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチのいずれか)が確定し、また、大当たりとなる確率が高いという「役割」が与えられる。一の変動表示中に行われる擬似変動が4回行われる場合、即ち、擬似変動回数「4回」の場合には、最終的な変動パターンとして少なくともスーパーリーチとなる(即ち、スーパーリーチ又はスペシャルリーチとなる)ことが確定し、また、大当たりとなる確率が擬似変動回数「3回」の場合よりも更に高いという「役割」が与えられる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the following “role” is given to each number of pseudo fluctuations performed during one fluctuation display in the pseudo series. ing. First, the pseudo fluctuation is always performed three times or more. In other words, the first and second pseudo fluctuations do not end the change or reach, and the pseudo reaming always continues. When the pseudo fluctuation performed during one fluctuation display is performed three times, that is, when the number of pseudo fluctuations is “3 times”, the final fluctuation pattern is any of reach (normal reach, super reach, or special reach). ) Is determined, and a “role” is given that the probability of a big hit is high. When the pseudo fluctuation performed during one fluctuation display is performed four times, that is, when the number of pseudo fluctuations is “4 times”, the final fluctuation pattern is at least super reach (that is, super reach or special reach). And a “role” is given that the probability of winning a jackpot is even higher than when the number of pseudo fluctuations is “3”.

また、一の変動表示中に行われる擬似変動が5回行われる場合、即ち、擬似変動回数「5回」の場合には、次の3つの「役割」が与えられる。1つ目は、最終的な変動パターンとしてスペシャルリーチとなり、且つ、大当たりとなることが確定する「役割」である。2つ目は、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、完全外れが確定する「役割」である。3つ目は、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、一端、外れ図柄で擬似停止するが、その後、再変動が行われて大当たりが確定する「役割」である。つまり、一の変動表示中に擬似変動が5回行われた場合は、5回目の擬似変動において、スペシャルリーチが成立して大当たりが確定するか、リーチが成立せずに完全外れが確定するか、若しくは、外れの擬似停止後に再変動が行われて大当たりが確定するようになっている。   Further, when the pseudo variation performed during one variation display is performed five times, that is, when the number of times of pseudo variation is “5 times”, the following three “roles” are given. The first is a “role” that is determined to be a special reach as a final fluctuation pattern and a big hit. The second is a “role” that does not reach as the final fluctuation pattern, but determines complete deviation. The third is a “role” that does not reach as a final fluctuation pattern, but temporarily stops with a deviating symbol, but then re-variation is performed to determine the jackpot. In other words, if pseudo fluctuation is performed 5 times during one fluctuation display, whether special reach is established and jackpot is confirmed in the fifth pseudo fluctuation, or complete loss is confirmed without reaching reach Alternatively, after the quasi-stopping of the deviation, re-variation is performed and the jackpot is determined.

そして、本第1実施形態では、このような役割が与えられた擬似連を実現するために、変動B(変動時間60秒)に対し、このS2104にて選択され得る詳細な変動パターンとして、複数のスーパーリーチのほか、「3回擬似変動+ノーマルリーチ」による擬似連、「3回擬似変動+スーパーリーチ」による擬似連、「3回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連、「5回擬似変動+復活」による擬似連が用意されている。また、変動C(変動時間90秒)に対し、このS2104にて選択され得る詳細な変動パターンとして、複数のスペシャルリーチのほか、「4回擬似変動+スーパーリーチ」による擬似連、「4回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連、「5回擬似変動+スペシャルリーチ」による擬似連が用意されている。更に、変動F(変動時間55秒)に対し、このS2104にて選択される詳細な変動パターンとして、「5回擬似変動+外れ」の擬似連が用意されている。   In the first embodiment, a plurality of detailed variation patterns that can be selected in S2104 with respect to the variation B (variation time 60 seconds) in order to realize the pseudo-series having such a role. In addition to Superreach, pseudo-ream with “3 times pseudo-variation + normal reach”, pseudo-ream with “3 times pseudo-variation + super reach”, pseudo-ream with “3 times pseudo-variation + special reach”, “5 times pseudo-variation + A pseudo-ream by "Resurrection" is prepared. Further, for the variation C (variation time 90 seconds), as a detailed variation pattern that can be selected in this S2104, in addition to a plurality of special reach, a “quadruple sequence by“ four times simulated variation + super reach ””, “four times simulated” A pseudo-ream by "variation + special reach" and a pseudo-ream by "5 times pseudo-variation + special reach" are prepared. Further, for the fluctuation F (fluctuation time 55 seconds), a “five-times pseudo fluctuation + out” pseudo series is prepared as a detailed fluctuation pattern selected in S2104.

そして、擬似変動回数が増えるにつれて、リーチ成立時に大当たりとなる期待度が上がるように、詳細変動パターン決定テーブル222aが設定されている。これにより、この詳細変動パターン決定テーブル222aを用い、詳細変動パターン決定カウンタ223bの値と、S2103の処理より取得した変動パターン種別および停止種別と、に基づいて、詳細な変動パターンを決定することにより、図8に示した役割を持った擬似連を実現できると共に、擬似変動回数が増えるにつれて、リーチ成立時に大当たりとなる期待度を上げることができる。   Then, as the number of pseudo fluctuations increases, the detailed fluctuation pattern determination table 222a is set so that the degree of expectation that becomes a big hit when the reach is established increases. Thus, by using this detailed variation pattern determination table 222a, a detailed variation pattern is determined based on the value of the detailed variation pattern determination counter 223b and the variation pattern type and stop type acquired by the processing of S2103. In addition to realizing the pseudo-ream having the role shown in FIG. 8, it is possible to increase the degree of expectation that becomes a big hit when the reach is established as the number of pseudo fluctuations increases.

よって、本第1実施形態では、このような擬似連が発生することによって、次のような効果を奏する。即ち、擬似連による変動表示が行われる場合、その一の変動表示中に行われる擬似変動の数が多いほど、リーチが成立した場合に大当たりとなる期待度が最も高くなるので、従来の擬似連と同様に、一の変動表示中に擬似変動が繰り返し行われれば行われる程、遊技者は大当たりとなる可能性が高まっていく感覚を覚えることができ、遊技者に対し遊技への興趣を高めることができる。   Therefore, in the first embodiment, the following effects are produced by the occurrence of such a pseudo-ream. In other words, when the variable display is performed by the pseudo-ream, the more pseudo-variations that are performed during the one variation display, the higher the expectation that is a big hit when the reach is established. In the same way, the more the pseudo-variation is performed during one variation display, the more the player can feel that the possibility of becoming a big hit, and the player's interest in the game is enhanced. be able to.

一方で、本実施形態では、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成されている。これにより、抽選によって外れとなった場合であっても、主制御装置110では、変動パターンとして長時間の変動パターン(本実施形態では、変動時間が55秒の変動F)を選択し、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114では、その長時間(55秒)の変動時間の間に、擬似変動を5回行って最終的に完全外れとするパターンの変動表示を行うことができる。そして、擬似変動回数5回は、リーチが成立したときに大当たりとなる期待度が最も高い擬似連でもある。つまり、外れ時に変動時間の長い変動パターン(変動F)が選択された場合は、リーチが成立した場合に大当たりとなる期待度が最も高い擬似変動回数(5回)を経た後に完全外れとなるので、遊技者は、擬似連で完全外れとなる場合であっても、その外れに至る過程の間で、リーチが成立し大当たりとなる期待感を高め続けることができる。よって、擬似連による外れが繰り返されても、遊技者は、その大当たりとなる期待感を持つことによって、楽しく遊技を継続できる。   On the other hand, the present embodiment is configured such that a case may occur in which a deviation occurs even after five pseudo fluctuations, which is the maximum number of times the pseudo fluctuation is repeated in the pseudo-continuous. As a result, even if the lottery is lost, the main controller 110 selects a long-time variation pattern (in this embodiment, a variation F with a variation time of 55 seconds) as the variation pattern, and the sound lamp In the control device 113 and the display control device 114, during the long time (55 seconds) of the fluctuation time, it is possible to perform the fluctuation display of the pattern which is finally removed completely by performing the pseudo fluctuation five times. The number of pseudo fluctuations 5 is also a pseudo ream with the highest expectation that is a big hit when reach is established. In other words, if a fluctuation pattern (fluctuation F) with a long fluctuation time is selected at the time of deviation, it will be a complete deviation after the number of pseudo fluctuations (5 times) that has the highest expectation level when reach is reached. The player can continue to raise the expectation that a reach is achieved and a big hit will be made during the process leading to the disengagement even if the disengagement is a complete disengagement. Therefore, even if the disengagement due to the pseudo-ream is repeated, the player can enjoy the game happily by having the expectation that is a big hit.

また、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成することで、擬似変動が繰り返し行われる分だけ、その変動表示における変動時間を長時間化することができる、とも言える。つまり、従来の擬似連では、擬似変動回数が多くなる程、外れとなる確率を低下させていたので、外れの場合に擬似連を発生させる場合、そのほとんどは擬似変動回数を2〜3回とする必要があった。よって、その変動時間も30秒程度であった。これに対し、本実施形態では、擬似連において擬似変動が繰り返される最大回数である5回の擬似変動を経た後であっても、外れとなる場合が生じるように構成しているので、その変動時間を55秒程度と長時間化できる。しかも、上述した通り、擬似変動回数が5回の場合は、リーチが成立したときに大当たりとなる期待度が最も高くなるように構成されているので、遊技者は、5回の擬似変動を経て完全外れとなっても、その外れに至る過程で、擬似変動が繰り返されることによってリーチが成立し大当たりとなる期待感を高めていくことができ、外れに近づいていくことが苦にならない。よって、5回の擬似変動を経て外れとなる擬似連による変動表示を多発させることができ、遊技者に、始動入賞の少なさをあまり気にさせることなく、遊技を楽しませることを目的として、1回の平均変動時間を長くすることができる。つまり、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、擬似連を頻発させて、1回の平均変動時間を長時間化させることができるのである。   In addition, even after five pseudo fluctuations, which is the maximum number of times the pseudo fluctuation is repeated in the pseudo-continuous, is configured so as to be out of place, so that the pseudo fluctuation is repeatedly performed. It can also be said that the fluctuation time in the fluctuation display can be extended. That is, in the conventional quasi-ream, as the number of quasi-variables increases, the probability of detachment decreases. Therefore, in the case of generating a quasi-ream in the case of detachment, most of the quasi-variables are 2-3 There was a need to do. Therefore, the variation time was about 30 seconds. On the other hand, in the present embodiment, the configuration is such that even if the pseudo variation is repeated five times, which is the maximum number of times the pseudo variation is repeated in the quasi-continuous, the deviation may occur. The time can be increased to about 55 seconds. Moreover, as described above, when the number of pseudo fluctuations is five, the player is expected to have the highest degree of expectation when a reach is established, so that the player goes through five pseudo fluctuations. Even if it is completely out of place, it is possible to increase the sense of expectation that will reach a big win by repeating pseudo fluctuations in the process leading to that out, and it will not be a pain to approach the outage. Therefore, it is possible to frequently display the fluctuation display by the pseudo-ream that goes out after 5 times of pseudo fluctuations, and to make the player enjoy the game without worrying too much about the start winning prize, The average fluctuation time for one time can be increased. In other words, without increasing the player's boredom, it is possible to increase the interest in the game and to frequently generate pseudo-reams, and to increase the average fluctuation time of one time.

特に、本実施形態では、5回の擬似変動を経てリーチが成立した場合に行われるリーチの種別を、スペシャルリーチといった特定種類のリーチに限定している。よって、5回目の擬似変動が開始された場合、遊技者は、その5回目の擬似変動で、その特定種類のリーチ(スペシャルリーチ)が成立することへの期待感も持ちながら、遊技を行うことができる。しかも、その特定種類のリーチが、最も大当たりとなる期待度の高いスペシャルリーチであるので、そのスペシャルリーチが成立することへの期待感が、遊技者の気持ちを更に高ぶらせることになる。よって、たとえ、その5回目の擬似変動の結果として、完全外れとなった場合であっても、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣をより高めながら、遊技者に遊技を行わせることができる。   In particular, in the present embodiment, the type of reach performed when reach is established after five pseudo fluctuations is limited to a specific type of reach such as special reach. Therefore, when the fifth pseudo-variation is started, the player must play a game while having the expectation that the specific type of reach (special reach) will be established by the fifth pseudo-variation. Can do. Moreover, since the specific type of reach is a special reach with the highest expectation that is the biggest jackpot, the sense of expectation that the special reach will be established will further raise the player's feelings. Therefore, even if the game is completely out of play as a result of the fifth pseudo-variation, the player is allowed to play the game while getting more interested in the game without getting bored. Can do.

また、本実施形態では、リーチ成立時に最も期待度の高い擬似変動回数(5回)の前で擬似変動が終了する場合(擬似変動回数が3回又は4回の場合)は、少なくともリーチが成立し且つ所定の確率で大当たりとなるように構成されている。これにより、擬似変動回数が3回又は4回の場合は、外れとなる場合であっても、必ずリーチとなるので、遊技者は、その変動表示において確定表示がなされるまで、大当たりとなる期待感を持ち続けることができる。よって、遊技者の興趣を最後まで持たせることができる。また、リーチが成立せずに外れ(完全外れ)となる場合は、擬似変動回数が5回の場合のみとなるので、擬似変動回数が3回又は4回で擬似変動が終了した場合であっても、所定の確率で大当たりとなる期待感を遊技者に持たせることができ、擬似変動の回数が少ないからといって、擬似連に対知る興趣が低下することを抑制できる。また、擬似連において完全外れとなる場合は、必ず擬似変動回数は5回となる。よって、擬似連において完全外れとなる場合であっても、その外れに至る過程で、常に、遊技者に対し、リーチが成立し大当たりとなる期待感を最大にまで高めることができる。従って、擬似連によって完全外れとなっても、遊技者を十分に楽しませることができる。   Further, in this embodiment, when the pseudo variation ends before the number of times of the pseudo variation having the highest expectation (5 times) when the reach is established (when the number of pseudo variations is 3 or 4), at least the reach is established. In addition, it is configured to be a big hit with a predetermined probability. As a result, when the number of pseudo fluctuations is 3 or 4, even if the number of quasi-fluctuations is out of reach, it will always reach, so the player is expected to win a big hit until the fixed display is made in the fluctuation display. You can keep feeling. Therefore, it is possible to keep the player's interest to the end. In addition, when the reach is not established and is out (completely out), it is only when the number of pseudo fluctuations is 5. Therefore, the pseudo fluctuation is completed when the number of pseudo fluctuations is 3 or 4. However, it is possible to give the player a sense of expectation that will be a big hit with a predetermined probability, and the fact that the number of pseudo fluctuations is small can prevent the interest of learning about the pseudo-series from decreasing. In addition, when the quasi-ream is completely deviated, the number of pseudo fluctuations is always 5 times. Therefore, even if it is a case of complete losing in the pseudo-ream, it is always possible to maximize the expectation of reaching a big hit and reaching a player in the process of losing. Therefore, the player can be fully entertained even if it is completely missed by the pseudo-ream.

また、本実施形態では、擬似変動回数が5回に与えられた「役割」に、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、完全外れが確定する「役割」だけでなく、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、一端、外れ図柄で擬似停止するが、その後、再変動が行われて大当たりが確定する「役割」をも含めているので、5回の擬似変動が行われた後、完全外れの図柄が表示されても、その後、再変動が行われて大当たりが確定するかもしれない、という期待感を、確定表示がなされるまで、遊技者に持たせ続けることができる。つまり、擬似連において完全外れとなる場合であっても、完全外れの図柄が確定表示されるまでは、大当たりへの期待感を遊技者に与え続けることができるので、擬似連による演出を遊技者に最後まで楽しませることができる。   Further, in the present embodiment, the “role” given the number of pseudo fluctuations of 5 does not reach as the final fluctuation pattern, but not only the “role” in which complete deviation is determined, but also the final fluctuation pattern. As a result, it is not possible to reach and temporarily stops with a detachment symbol, but after that, since it includes a “role” in which re-variation is performed and the jackpot is fixed, Even if an out-of-order symbol is displayed, the player can continue to have a sense of expectation that a subsequent change may be made and the jackpot may be confirmed until the confirmation display is made. In other words, even if it is completely out of place in the pseudo-ream, the player can continue to give the player a sense of expectation for the jackpot until the completely out-of-place symbol is confirmed and displayed. You can entertain until the end.

更に、本実施形態の擬似連では、上述した通り、1回目および2回目の擬似変動で変動が終了したり、リーチが成立したりすることがないように構成されている。これにより、擬似連では、擬似変動が必ず3回以上行われるので、1回の平均変動時間を長時間化することができる。また、従来のように、擬似連が2回目の擬似変動で終了し、外れとなるようなことを抑制または回避できるので、擬似連が単なる時間稼ぎの演出であるといった印象を遊技者に対して与えることを抑制できる。更に、擬似連において繰り返し行われる擬似変動の中にストーリー性を持たせた演出を行う場合、擬似変動が継続される1回目及び2回目の擬似変動の中で、そのストーリーを分からせるような演出を表示させることによって、より遊技者に分かりやすい演出を実行できる。   Further, as described above, the pseudo-series of the present embodiment is configured such that the change does not end or reach is not established by the first and second pseudo-changes. Thereby, in the pseudo ream, the pseudo fluctuation is always performed three times or more, so that one average fluctuation time can be lengthened. Moreover, since it is possible to suppress or avoid the fact that the quasi ream ends with the second quasi-fluctuation as in the past, the imitation that the quasi ream is just an effect of earning time is given to the player. Giving can be suppressed. In addition, when performing an effect with a story in a pseudo variation repeatedly performed in the pseudo-ream, an effect that allows the story to be understood in the first and second pseudo variations in which the pseudo variation continues. By displaying, it is possible to execute an effect that is easier for the player to understand.

次いで、図49〜図57を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、表示制御装置114が、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて決定した第3図柄表示装置81における演出の演出態様を決定すると、その決定された演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233fに設定し、更に、音声ランプ制御装置113からの別のコマンド等に応じて追加して表示すべき演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定した上で、その表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルと、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブルと、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブルとに従って、第3図柄表示装置81に表示すべき画像の描画と、その描画に用いられる画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送とを制御する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 49 to 57. In the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, the third symbol display device 81 determined by the display control device 114 according to the command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. When the effect mode of the effect is determined, the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d, and the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233f. In addition, an additional data table corresponding to an effect to be added and displayed in accordance with another command from the sound lamp control device 113 is set in the additional data table buffer 233e, and then the display data table buffer 233d is set. Set display data table and additional data In accordance with the additional data table set in the data table buffer 233e and the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f, the image to be displayed on the third symbol display device 81 and the image data used for the drawing are drawn. The case of controlling the transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described.

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて決定した第3図柄表示装置81における演出の演出態様に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルと、更に、音声ランプ制御装置113からの別のコマンド等に応じて追加して表示すべき演出に対応する追加データテーブルとを合成した1つの合成データテーブルを生成して合成データテーブルバッファ251dに設定し、その合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルに従って、第3図柄表示装置81に表示すべき画像の描画と、その描画に用いられる画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送とを制御する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, the effect of the effect in the third symbol display device 81 determined according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. A display data table corresponding to an aspect, a transfer data table corresponding to the display data table, and an additional data table corresponding to an effect to be additionally displayed according to another command from the sound lamp control device 113 A combined data table is generated and set in the combined data table buffer 251d, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is drawn according to the combined data table set in the combined data table buffer 251d. And from the character ROM 234 of the image data used for the drawing. To control the transfer to use video RAM236.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、表示制御装置114において、ワークRAM233に代えてワークRAM251が設けられている点である。また、表示制御装置114のMPU231によって実行されるV割込処理(図35(a)参照)のうち、コマンド判定処理(S2402)の一処理であるデモコマンド処理(S2509)、変動パターンコマンド処理(S2511)及び連続予告コマンド処理(S2515)と、表示設定処理(S2403)及びその表示設定処理の一処理である比較処理(S2710)と、転送設定処理(S2405)の一処理である通常画像転送設定処理(S3003)とにそれぞれ含まれる一部処理が、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The pachinko machine 10 in the second embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that a work RAM 251 is provided instead of the work RAM 233 in the display control device 114. Of the V interrupt processing (see FIG. 35A) executed by the MPU 231 of the display control device 114, the demo command processing (S2509), which is one processing of the command determination processing (S2402), and the variation pattern command processing ( S2511), continuous notice command processing (S2515), display setting processing (S2403), comparison processing (S2710) which is one processing of the display setting processing, and normal image transfer setting which is one processing of transfer setting processing (S2405). Some processes included in the process (S3003) are different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller 114 Other processes executed by the MPU 231 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図49を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の表示制御装置114の電気的構成について説明する。図49は、第2実施形態における表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。上述したように、本実施形態における表示制御装置114は、図49にも示すように、第1実施形態における表示制御装置114におけるワークRAM233に代えてワークRAM251が設けられている。その他の構成については、第1実施形態における表示制御装置114と同一であるため、その説明を省略する。   First, the electrical configuration of the display control device 114 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114 according to the second embodiment. As described above, the display control device 114 in the present embodiment is provided with the work RAM 251 instead of the work RAM 233 in the display control device 114 in the first embodiment, as shown in FIG. Since other configurations are the same as those of the display control device 114 in the first embodiment, description thereof is omitted.

ワークRAM251は、第1実施形態におけるワークRAM233と同様に、DRAMによって構成されている。そして、ワークRAM251には、プログラム格納エリア251a、データテーブル格納エリア251b、簡易画像表示フラグ251c、合成データテーブルバッファ251d、ポインタ251g、描画リストエリア251h、計時カウンタ251i、格納画像判別フラグ251j、描画対象バッファフラグ251kが少なくとも設けられている。このうち、プログラム格納エリア251a、データテーブル格納エリア251b、簡易画像表示フラグ251c、ポインタ251g、描画リストエリア251h、計時カウンタ251i、格納画像判別フラグ251j、描画対象バッファフラグ251kは、それぞれ、第1実施形態におけるプログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、ポインタ233g、描画リストエリア233h、計時カウンタ233i、格納画像判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kと同様の構成および機能を有するものである。   The work RAM 251 is configured by a DRAM, like the work RAM 233 in the first embodiment. The work RAM 251 includes a program storage area 251a, a data table storage area 251b, a simple image display flag 251c, a composite data table buffer 251d, a pointer 251g, a drawing list area 251h, a time counter 251i, a stored image discrimination flag 251j, and a drawing target. At least a buffer flag 251k is provided. Among these, the program storage area 251a, the data table storage area 251b, the simple image display flag 251c, the pointer 251g, the drawing list area 251h, the time counter 251i, the stored image discrimination flag 251j, and the drawing target buffer flag 251k are each in the first implementation. The program storage area 233a, the data table storage area 233b, the simple image display flag 233c, the pointer 233g, the drawing list area 233h, the time counter 233i, the stored image discrimination flag 233j, and the drawing target buffer flag 233k in the embodiment have the same configuration and functions. Is.

例えば、データテーブル格納エリア251bは、第1実施形態におけるデータテーブル格納エリア233bと同様に、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブル(図18参照)と、その音声ランプ制御装置113からのコマンドに基づく一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対し、時間経過に伴い表示すべき表示内容を記載した追加データテーブル(図19参照)と、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM236へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定した転送データテーブル(図20参照)とが格納される領域である。その他についても、第1実施形態と同様であるので、ここではこれらの説明を省略する。   For example, the data table storage area 251b is displayed based on a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, similar to the data table storage area 233b in the first embodiment. In addition to the effect, the display data table (see FIG. 18) describing the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time and the one effect based on the command from the sound lamp control device 113 are added. For the effect displayed on the third symbol display device 81, the additional data table (see FIG. 19) describing the display contents to be displayed with the passage of time and the effect displayed by the display data table are used. Of the image data, the image data not resident in the resident video RAM 235 is converted into the character ROM 1. 7 is a region where the transfer to transfer to the normal video RAM236 data information and transfer data table defining the transfer timing (see FIG. 20) is stored. Others are also the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted here.

合成データテーブルバッファ251dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様に対応する合成データテーブルを格納するためのバッファである。合成データテーブルは、第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルと、その演出に追加して第3図柄表示装置81に表示させる演出に対応する追加データテーブルと、表示データテーブルに対応する転送データテーブルとを合成することによって生成されるものである。   The composite data table buffer 251d is a composite data table corresponding to the effect mode of the effect displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110, etc. Is a buffer for storing. The composite data table includes a display data table corresponding to the effect mode of the effect displayed on the third symbol display device 81, an additional data table corresponding to the effect displayed on the third symbol display device 81 in addition to the effect, It is generated by combining the transfer data table corresponding to the display data table.

ここで、図50を参照して、合成データテーブルの詳細について説明する。図50は、合成データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。合成データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)と、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称する)の転送データ情報とが合わせて規定される。   Here, the details of the composite data table will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a schematic diagram schematically showing an example of the composite data table. In the composite data table, the time indicated by the address corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. 1 frame of image content (drawing content) to be displayed on the screen, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer object image data”) to be transferred at the time indicated by the address; Are defined together.

具体的には、図50に示すように、合成データテーブルには、各アドレス毎に表示データテーブル領域と、追加データテーブル領域と、転送データテーブル領域とが設けられている。それぞれのアドレスの表示データテーブル領域には、第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルにおいて、合成データテーブルに規定されたアドレスと同じアドレスに対応付けられている、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)がそのまま転記される。例えば、合成データテーブルのアドレス「0001H」の表示データテーブル領域には、第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルのアドレス「0001H」に対応付けられている、そのアドレス「0001H」で示される時間に表示すべき描画内容がそのまま転記される。   Specifically, as shown in FIG. 50, the composite data table is provided with a display data table area, an additional data table area, and a transfer data table area for each address. The display data table area of each address is associated with the same address as the address defined in the composite data table in the display data table corresponding to the effect mode of the effect displayed on the third symbol display device 81. The contents (drawing contents) of the image for one frame to be displayed at the time indicated by the address are directly transferred. For example, the display data table area of the address “0001H” of the composite data table is associated with the address “0001H” of the display data table corresponding to the effect mode of the effect displayed on the third symbol display device 81. The drawing content to be displayed at the time indicated by the address “0001H” is directly transferred.

合成データテーブルのそれぞれのアドレスの追加データテーブル領域には、表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した演出に対して追加される演出に対応する追加データテーブルにおいて、合成データテーブルに規定されたアドレスと同じアドレスに対応付けられている、そのアドレスで示される時間に追加して表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)がそのまま転記される。   In the additional data table area of each address of the composite data table, in the additional data table corresponding to the effect added to the effect corresponding to the display data table to which the drawing content is transferred to the display data table region, the composite data table The contents (drawing contents) of an image for one frame to be displayed in addition to the time indicated by the address, which is associated with the same address as that defined in (1), are transcribed as they are.

例えば、合成データテーブルのアドレス「0097H」の追加データテーブル領域には、追加される演出に対応する追加データテーブルのアドレス「0097H」に対応付けられている、そのアドレス「0097H」で示される時間に追加すべき描画内容がそのまま転記される。また、合成データテーブル領域に転記される合成データテーブルのアドレス「0001H」において、Nullデータが規定されている場合は、合成データテーブルのアドレス「0001H」の転送データテーブル領域にも、Nullデータがそのまま転記される。   For example, in the additional data table area at the address “0097H” of the composite data table, at the time indicated by the address “0097H” associated with the address “0097H” of the additional data table corresponding to the added effect. The drawing content to be added is transcribed as it is. If Null data is defined at the address “0001H” of the composite data table to be transferred to the composite data table area, the Null data remains in the transfer data table area at the address “0001H” of the composite data table. Posted.

なお、表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した演出に対して追加される演出が決定されていない場合は、合成データテーブルの全てのアドレスの合成データテーブル領域に追加すべき表示物が存在しないことを意味するが存在しないことを意味するNullデータが記載される。   If an effect to be added to the effect corresponding to the display data table to which the drawing content is transferred to the display data table area has not been determined, it should be added to the composite data table area of all addresses in the composite data table. Null data, which means that the display object does not exist but that does not exist, is described.

合成データテーブルのそれぞれのアドレスの転送データテーブル領域には、表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した転送データテーブルにおいて、合成データテーブルに規定されたアドレスと同じアドレスに対応付けられている、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報がそのまま転記される。なお、転送データテーブルの一のアドレスにおいて、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定されている場合は、合成データテーブルのその一のアドレスの転送データテーブル領域にもNullデータがそのまま転記される。   The transfer data table area of each address of the composite data table is associated with the same address as the address specified in the composite data table in the transfer data table corresponding to the display data table for transferring the drawing contents to the display data table area. The transfer data information of the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is directly transferred. When Null data is defined in one address of the transfer data table, which means that there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address, the first address of the composite data table is specified. Null data is also transferred as it is in the transfer data table area of the address.

例えば、合成データテーブルのアドレス「0001H」の転送データテーブル領域には、表示データテーブル領域に転記される表示データテーブルに対応した転送データテーブルのアドレス「0001H」に対応付けられている、そのアドレス「0001H」で示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報がそのまま転記される。また、表示データテーブル領域に転記される表示データテーブルに対応した転送データテーブルのアドレス「0097H」において、Nullデータが規定されている場合は、合成データテーブルのアドレス「0097H」の転送データテーブル領域にも、Nullデータがそのまま転記される。   For example, in the transfer data table area of the composite data table address “0001H”, the address “0001H” of the transfer data table corresponding to the display data table transferred to the display data table area is associated with the address “0001H”. The transfer data information of the transfer target image data to be transferred at the time indicated by “0001H” is directly transferred. Further, if Null data is defined at the address “0097H” of the transfer data table corresponding to the display data table to be transferred to the display data table area, the transfer data table area at the address “0097H” of the composite data table is stored. Null data is also transferred as it is.

なお、表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した転送データテーブルが用意されていない場合は、その表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されており、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送が不要であることを意味するので、合成データテーブルの全てのアドレスの転送データテーブル領域に転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが記載される。   If there is no transfer data table corresponding to the display data table to which the drawing contents are transferred in the display data table area, all the sprite image data used in the production specified in the display data table is resident. Means that transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is not necessary, so that the transfer target image to be transferred to the transfer data table area of all addresses of the composite data table is stored. Null data, which means that no data exists, is described.

MPU231は、主制御装置110から受信したコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(表示用変動パターンコマンド)等に応じて、第3図柄表示装置81に実行させる演出の演出態様を決定すると、その演出態様に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルとをデータテーブル格納エリア251bから抽出する。そして、抽出された表示データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、合成データテーブルの同じアドレスの表示データテーブル領域に転記すると共に、抽出された転送データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報を、合成データテーブルの同じアドレスの転送データテーブル領域に転記することによって、表示データテーブルと転送データテーブルとを合成した合成データテーブルを生成する。そして、生成された合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する。   The MPU 231 produces an effect mode of effect to be executed by the third symbol display device 81 in accordance with a command (display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command received from the main control device 110 or the like. When determined, the display data table corresponding to the presentation mode and the transfer data table corresponding to the display data table are extracted from the data table storage area 251b. Then, the contents (drawing contents) of the image for one frame to be displayed at the time indicated by the address specified for each address in the extracted display data table are displayed at the same address in the composite data table. The transfer data information of the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address specified for each address in the extracted transfer data table is transferred to the same address in the composite data table. By transferring to the transfer data table area, a combined data table is generated by combining the display data table and the transfer data table. Then, the generated composite data table is set in the composite data table buffer 251d.

なお、この時点では、追加して第3図柄表示装置81に表示される演出は決定されていないため、この合成データテーブルを生成する際には、全てのアドレスの追加データテーブル領域にNullデータを書き込んでおく。また、合成データテーブルの表示データテーブル領域に描画内容を転記する表示データテーブルに対応した転送データテーブルが用意されていない場合は、上述したように、合成データテーブルの全てのアドレスの転送データテーブル領域に転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことによって、合成データテーブルの生成が行われる。   At this time, since the effect to be additionally displayed on the third symbol display device 81 has not been determined, when generating this composite data table, null data is added to the additional data table area of all addresses. Write it down. If no transfer data table corresponding to the display data table to which the drawing content is transferred is prepared in the display data table area of the composite data table, as described above, the transfer data table area of all addresses of the composite data table By writing Null data indicating that there is no transfer target image data to be transferred, a composite data table is generated.

そして、MPU231は、第3図柄表示装置81に実行させる演出の演出態様が決定されたコマンドとは別のコマンドであって、音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(本実施形態においては、連続予告コマンド)に応じて、第3図柄表示装置81に実行される演出に対して追加すべき演出を決定すると、その追加すべき演出に対応する追加データテーブルをデータテーブル格納エリア251bから抽出し、抽出された追加データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に追加して表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルの同じアドレスの追加データテーブル領域に上書きによって転記する。これにより、先に表示データテーブルと転送データテーブルとによって生成された合成データテーブルの追加データテーブル領域に、追加すべき演出の描画内容が追記される。   The MPU 231 is a command different from the command for which the effect mode of the effect to be executed by the third symbol display device 81 is determined, and is a command transmitted from the sound lamp control device 113 (in this embodiment, continuous). When an effect to be added to the effect executed on the third symbol display device 81 is determined according to the advance notice command), an additional data table corresponding to the effect to be added is extracted from the data table storage area 251b. In the extracted additional data table, the contents (drawing contents) of an image for one frame to be added and displayed at the time indicated by the address specified for each address are set in the composite data table buffer 251d. To the additional data table area at the same address of the existing composite data table. As a result, the rendering content of the effect to be added is added to the additional data table area of the composite data table previously generated from the display data table and the transfer data table.

また、MPU231は、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定すると、ポインタ251gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ251gを1加算した後、合成データテーブルバッファ251dに格納された合成データテーブルから、ポインタ251gが示すアドレスの表示データテーブル領域および追加データテーブル領域に規定された描画内容に基づき次に描画すべき画像内容を特定すると共に、そのアドレスの転送データテーブル領域に規定された、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を特定して、描画リスト(図21参照)を作成する。MPU231は、この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対して、その画像の描画指示を行うと共に、画像データの転送指示を行う。また、ポインタ251gによって示されるアドレスの転送データテーブル領域にNullデータが規定されている場合は、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、描画リストに転送データ情報を含めずに、その描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   In addition, when the generated composite data table is set in the composite data table buffer 251d, the MPU 231 initializes the pointer 251g. Then, each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 251g is incremented by 1, and then the display data table area and the additional data table area at the address indicated by the pointer 251g are stored in the synthesized data table buffer 251d. The image data to be drawn next is specified based on the drawing contents specified in the above, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time specified in the transfer data table area of the address And a drawing list (see FIG. 21) is created. The MPU 231 transmits the drawing list to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to draw the image and instructing the image data transfer. If Null data is defined in the transfer data table area at the address indicated by the pointer 251g, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and transfer data information is not included in the drawing list. The drawing list is transmitted to the image controller 237.

これにより、ポインタ251gの更新に従って、表示データテーブルや追加データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルや追加データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。また、ポインタ251gの更新に従って、所定のスプライトの画像データが所定の時間にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に設けられた画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理が実行される。   As a result, the drawing contents are specified in the order specified by the display data table and the additional data table in accordance with the update of the pointer 251g, so that the image as specified by the display data table and the additional data table is the third symbol display device. 81. Further, in accordance with the update of the pointer 251g, processing for transferring image data of a predetermined sprite from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a provided in the normal video RAM 236 at a predetermined time is executed.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンドや連続予告コマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルや追加データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, a program to be executed by the MPU 231 in accordance with a command (for example, a display variation pattern command or a continuous notice command) transmitted from the audio lamp control device 113. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table and the additional data table used for generating the composite data table as appropriate.

ここで、従来のパチンコ機のように、表示制御装置114に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルや追加データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, as in the case of a conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image displayed on the display control device 114 is changed, it becomes complicated as the effect image is diversified. In addition, since the enormous load is applied to the startup and execution of the enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. . On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table and the additional data table used for generating the composite data table. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルから合成データテーブルを生成して、その生成された合成データテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルから合成データテーブルを生成してこれを合成データテーブルバッファ251dに設定し、その設定された合成データテーブルに従って1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a composite data table is generated from the display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed, and according to the generated composite data table, The reason why the drawing list can be created frame by frame is that, in the pachinko machine 10, an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. is there. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as the pachinko machine 10, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted. A display data table corresponding to each effect mode cannot be provided. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a composite data table is generated from the display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed, and this is set in the composite data table buffer 251d. The configuration in which the drawing list is created frame by frame in accordance with the set composite data table is an effect mode of the effect that the pachinko machine 10 displays in advance on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. This can be realized for the first time based on the configuration for determining

また、MPU231は、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様に追加して、他の演出を表示させる場合に、その追加して表示させる他の演出に対応する追加データデーブルに規定された描画内容を、合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルの追加データテーブルバッファ領域に追記するので、容易にその演出をベースの演出態様に追加して表示させることができる。これにより、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に他の演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32+5=37種類の表示および追加データテーブルを用意すればよく、データテーブル格納エリア251bの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア251bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   Further, the MPU 231 is defined in the additional data table corresponding to the other effects to be displayed when other effects are displayed in addition to the effects to be displayed on the third symbol display device 81. Since the drawing content is added to the additional data table buffer area of the composite data table set in the composite data table buffer 251d, the effect can be easily added to the base effect mode and displayed. Thereby, for example, in the case where there are 32 types of original effect images and there are five types of other effect images to be displayed additionally, a display that prescribes an image in which other effect images are superimposed for each original effect image If a data table is prepared separately, 32 × (1 + 5) = 192 types of display data tables must be prepared. As in this pachinko machine 10, a data table corresponding to another effect image is used as an additional data table. By defining separately, 32 + 5 = 37 types of display and additional data tables may be prepared, and an increase in the capacity of the data table storage area 251b can be suppressed. Therefore, it is possible to store data tables corresponding to various types of effects in the capacity prepared in the data table storage area 251b, and it is possible to easily further diversify the effects images.

また、本パチンコ機10のように、追加して表示させる他の演出を追加データテーブルとして規定しておき、追加して表示させる他の演出の表示を決定した場合は、元の演出態様に対応する表示データテーブルと転送データテーブルとによって生成された合成データテーブルに対してその他の演出に対応する追加データテーブルに規定された描画内容を追記するので、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルを一から生成し直すことがない。よって、その追加して表示させる他の演出画像を元の演出画像に容易に追加して表示させることができる。   In addition, as in this pachinko machine 10, when other effects to be added and displayed are defined as an additional data table, and the display of other effects to be added and displayed is determined, it corresponds to the original effect mode. Since the drawing contents defined in the additional data table corresponding to other effects are added to the composite data table generated by the display data table and the transfer data table to be generated, the composite data set in the composite data table buffer 251d The table is not regenerated from scratch. Therefore, the other effect image to be added and displayed can be easily added to the original effect image and displayed.

また、転送データテーブルでは、第1実施形態において上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、合成データテーブルの転送データテーブル領域に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、合成データテーブルの表示データテーブル領域に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In the transfer data table, as described above in the first embodiment, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address so as to be stored in the area 236a, the image data is stored in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table area of the composite data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table area of the composite data table by transferring it from the character ROM 234 to the image storage area 236a, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite is displayed. Make sure the image storage area It can be allowed to store in 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、合成データテーブルの転送データテーブル領域の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table area of the composite data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、表示データテーブルをデータテーブル格納エリア251bから抽出するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア251bから抽出し、この抽出された表示データテーブルと転送データテーブルとを合成した合成データテーブルを生成するので、転送対象画像データの転送タイミングを容易に把握して制御することができる。よって、その合成データテーブルの表示データテーブル領域に従って行われる画像の描画に用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 corresponds to the display data table in accordance with the extraction of the display data table from the data table storage area 251b in accordance with the command from the audio lamp control device 113 or the like. The transfer data table to be transferred is extracted from the data table storage area 251b, and a composite data table is generated by synthesizing the extracted display data table and the transfer data table, so that the transfer timing of the transfer target image data can be easily grasped. Can be controlled. Therefore, it is possible to reliably transfer the sprite image data used for image drawing performed in accordance with the display data table area of the composite data table from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、合成データテーブルの転送データテーブル領域においても、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報が規定される。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   The transfer data table defines the transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. Therefore, in the transfer data table area of the composite data table In addition, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、追加データテーブルおよび転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、追加データテーブルにおいては、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に追加して表示すべき画像の描画内容が規定され、また、転送データテーブルにおいては、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、容易に合成データテーブルを生成することができる。   The additional data table and the transfer data table have the same data structure as the display data table. In the additional data table, the additional data table and the transfer data table are added at the time indicated by the address corresponding to the address specified in the display data table. The drawing contents of the image to be displayed are defined, and in the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data to be transferred is defined in correspondence with the address defined in the display data table. Therefore, the composite data table can be easily generated.

また、合成データテーブルの各アドレス毎に、表示データテーブル領域と追加データテーブル領域と転送データテーブル領域とが設けられ、各アドレスの表示データテーブル領域および追加データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、各アドレスの転送データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、表示データテーブル領域に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In addition, a display data table area, an additional data table area, and a transfer data table area are provided for each address of the composite data table, and the time indicated by the address by the display data table area and the additional data table area of each address. Since the drawing contents to be displayed are defined, and the transfer data table area of each address defines the transfer data information of the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address, the display data table Before the image data of a predetermined sprite is used based on the area, the transfer start timing is specified and specified based on the transfer data table area so that the image data is surely stored in the normal video RAM 236. Can do. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81.

また、1つの合成データテーブルから元々決定されていた演出態様の描画内容と、後から追加された演出の描画内容と、転送対象画像データの転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   Moreover, since the rendering content of the rendering mode originally determined from one composite data table, the rendering content of the rendering added later, and the transfer data information of the transfer target image data can be specified, the display data Compared with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified from the table, the additional data table, and the transfer data table, respectively, the processing load required for the specification can be reduced.

次いで、図51〜図57を参照して、第2実施形態における表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理について説明する。まず、図51は、表示制御装置114のMPU231で実行されるデモコマンド処理(S2509)を示すフローチャートである。デモコマンド処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、音声ランプ制御装置113よりデモコマンドを受信した場合に、そのデモコマンドに対応する処理を実行する。   Next, various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 51 is a flowchart showing demo command processing (S2509) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114. As described above in the first embodiment, the demo command process is a process executed in the command determination process (S2402), which is a process of the V interrupt process (see FIG. 35B), and the voice lamp When a demo command is received from the control device 113, processing corresponding to the demo command is executed.

この第2実施形態におけるデモコマンド処理では、まず、デモ用表示データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、合成データテーブルの全てのアドレスの追加データテーブル領域および転送データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成する(S3621)。そして、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する(S3622)。   In the demo command processing in the second embodiment, first, the drawing contents defined at each address in the display data table for demonstration are transferred to the display data table area provided at the same address in the synthesized data table, and the synthesized data is also displayed. By writing Null data in the additional data table area and the transfer data table area of all addresses in the data table, a composite data table is generated (S3621). Then, the generated composite data table is set in the composite data table buffer 251d (S3622).

その後は、第1実施形態におけるデモコマンド処理のS2623〜S2625と同一の処理が実行される。即ち、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ251iに設定し(S2623)、ポインタ251gを0に初期化する(S2624)。そして、第3図柄表示装置81にオン状態でデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグをオンに設定する共に、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示す確定表示フラグをオフに設定し、更にオン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオフに設定して(S2625)、デモコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Thereafter, the same processing as S2623 to S2625 of the demo command processing in the first embodiment is executed. That is, the time data corresponding to the demonstration effect is set in the time counter 251i (S2623), and the pointer 251g is initialized to 0 (S2624). Then, the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is displayed in the on state on the third symbol display device 81 is set to on, and the final display effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state. The confirmation display flag shown is set to off, and the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the on state is set to off (S2625).

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2624の処理によって初期化されたポインタ251gを更新しながら、S3622の処理によって合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルから、ポインタ251gに示されるアドレスの表示データテーブル領域に規定された描画内容を抽出することで、第3図柄表示装置81においてデモ演出を表示する。なお、追加データテーブル領域および転送データテーブル領域にはNullデータが書き込まれるので、デモ演出に対して別の演出が追加されて表示されることはなく、また、デモ演出に用いられる画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送されることはない。デモ演出については、常駐用ビデオRAM235に常駐されている画像データを用いて描画が行われる。   By executing this demo command process, in the display setting process, the pointer 251g initialized by the process of S2624 is updated, and the pointer from the composite data table set in the composite data table buffer 251d by the process of S3622 is updated. The demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 by extracting the drawing contents defined in the display data table area at the address indicated by 251g. Since null data is written in the additional data table area and the transfer data table area, another effect is not added to the demonstration effect and displayed, and the image data used for the demonstration effect is character. There is no transfer from the ROM 234 to the normal video RAM 236. The demonstration effect is drawn using image data resident in the resident video RAM 235.

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される変動パターンコマンド処理について説明する(S2511)。図52は、その変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、主制御装置110からの変動パターンコマンドの基づき音声ランプ制御装置113より送信される表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、その表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 52, the variation pattern command process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described (S2511). FIG. 52 is a flowchart showing the variation pattern command processing. As described above in the first embodiment, the variation pattern command process is a process executed in the command determination process (S2402) which is a process of the V interrupt process (see FIG. 35B). When the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the control device 110, processing corresponding to the display variation pattern command is executed.

第2実施形態における変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブルと、その変動用表示パターンデータテーブルに対応する転送データテーブルとを決定する(S3631)。この処理では、第1実施形態における変動パターンコマンド処理のS2631の処理と同様に、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動用表示データテーブルを決定する。これにより、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、合成データテーブルバッファ251dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、再始動演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は再始動演出を変動演出の一環として視認し、第3図柄の停止表示が確定するまで違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   In the variation pattern command processing in the second embodiment, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display and a transfer data table corresponding to the variation display pattern data table are determined. (S3631). In this process, as in the process of S2631 of the variation pattern command process in the first embodiment, a part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is erroneously interpreted as a display variation pattern command. When it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, a variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time is determined. As a result, actually, even when a variation effect having a variation time longer than the set display data table is instructed by the main control device 110, the variation effect according to the composite data table buffer 251d is completed. After that, the display setting process controls the display of the third symbol display device 81 so that the restart effect is displayed until the confirmation command (display confirmation command) from the main control device 110 is received. Therefore, the player can visually recognize the restart effect as a part of the variation effect, and can continue to see the variation of the third symbol on the third symbol display device 81 without feeling uncomfortable until the stop display of the third symbol is confirmed.

次いで、決定した変動表表示データテーブの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、決定した転送データテーブルの各アドレスに規定されている転送データ情報をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた転送データテーブル領域に転記し、更に、合成データテーブルの全てのアドレスの追加データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成する(S3632)。そして、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する(S3633)。   Next, the drawing content defined at each address of the determined variation table display data table is transferred to the display data table area provided at the same address of the composite data table, and is defined at each address of the determined transfer data table. The transferred data information is transferred to the transfer data table area provided at the same address of the combined data table, and further, the null data is written in the additional data table area of all addresses of the combined data table, so that the combined data A table is generated (S3632). Then, the generated composite data table is set in the composite data table buffer 251d (S3633).

その後は、第1実施形態における変動パターンコマンド処理のS2634〜S2638と同一の処理が実行される。即ち、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3631の処理によって決定された変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2634)。表示設定処理では、S2634の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの生成に用いられた変動用表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Thereafter, the same processing as S2634 to S2638 of the variation pattern command processing in the first embodiment is executed. In other words, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table determined by the processing of S3631 is turned on, and the others The data table discrimination flag corresponding to the change display data table is set to OFF (S2634). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2634, the display data table for change used for generating the composite data table set in the composite data table buffer 251d has which change pattern. It is possible to easily determine whether it corresponds to.

そして、表示設定処理では、合成データテーブルの生成に用いられた変動用表示データテーブルの変動パターンと、後に受信する表示用停止種別コマンドによって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを用いて合成データテーブルを生成し合成データテーブルバッファ251dに設定する。   In the display setting process, it is determined whether or not there is a contradiction between the variation pattern of the variation display data table used to generate the composite data table and the stop symbol set by the display stop type command received later. If there is a contradiction, a composite data table is generated using the display data table corresponding to the special variation and set in the composite data table buffer 251d as will be described later.

次いで、S3633の処理によって合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの生成に用いられた変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ251iに設定し(S2635)、ポインタ251gを0に初期化する(S2636)。そして、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2637)、更に、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S2638)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table used to generate the composite data table set in the composite data table buffer 251d by the process of S3633, time data representing the variation time is counted. The counter 251i is set (S2635), and the pointer 251g is initialized to 0 (S2636). Then, the confirmation command flag, the demonstration display flag, and the confirmation display flag are all set to OFF (S2637), and the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S2638). To return to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2636の処理によって初期化されたポインタ251gを更新しながら、S3633の処理によって合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルから、ポインタ251gに示されるアドレスの表示データテーブル領域に規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、ポインタ251gに示されるアドレスに規定された転送データテーブル領域の転送データ情報を抽出し、表示データテーブル領域において規定された画像の描画に必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。なお、追加データテーブル領域にはNullデータが書き込まれるので、変動演出に対して別の演出(連続予告演出)が追加されるまでは、その別の演出が表示されない。   By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 251g initialized by the process of S2636, from the composite data table set in the composite data table buffer 251d by the process of S3633, The drawing contents defined in the display data table area at the address indicated by the pointer 251g are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next are specified on the third symbol display device 81, and at the same time, indicated by the pointer 251g. The transfer data information in the transfer data table area specified by the address is extracted, and the image data of the sprite necessary for drawing the image specified in the display data table area is previously stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. Switch to As it will be controls the image controller 237. Since the null data is written in the additional data table area, the other effect is not displayed until another effect (continuous notice effect) is added to the variable effect.

また、表示設定処理では、S2635の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ251iを用いて、合成データテーブルで規定された変動演出の時間を計時するので、合成データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御することができる。   Further, in the display setting process, the time of variation effect defined in the composite data table is measured using the time counter 251i in which the variable time data is set in the process of S2635, so that the variable effect in the composite data table is completed. If the confirmation command (display confirmation command) is received from the main control device 110, the confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 81, and the confirmation command (display) is displayed within a predetermined time after the end of the variation effect. If the confirmation command is not received, the display setting can be controlled so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される連続予告コマンド処理について説明する(S2515)。図53は、その連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。連続予告コマンド処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、音声ランプ制御装置113より送信される連続予告コマンドを受信した場合に、その連続予告コマンドに対応する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 53, the continuous notice command processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described (S2515). FIG. 53 is a flowchart showing the continuous notice command processing. As described above in the first embodiment, the continuous notice command process is a process executed in the command determination process (S2402), which is a process of the V interrupt process (see FIG. 35B), When a continuous notice command transmitted from the lamp control device 113 is received, processing corresponding to the continuous notice command is executed.

連続予告コマンド処理において、S2651及びS2653の処理は、第1実施形態における連続予告コマンド処理のS2651及びS2653の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略するが、第2実施形態における連続予告コマンド処理では、まず、オン状態で連続予告コマンドを処理したことを転送設定処理(S2405)に通知する新規連続予告コマンドフラグをオンに設定すると(S2651)、次いで、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別(「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」および「ニワトリ群」のいずれか)に対応した連続予告用追加データテーブルを決定して、その決定した連続予告用追加データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出し、その読み出した連続予告用追加データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルの同じアドレスに設けられた追加データテーブル領域に追記する(S3652)。   In the continuous notice command process, the processes of S2651 and S2653 are the same as the processes of S2651 and S2653 of the continuous notice command process in the first embodiment. Therefore, although detailed description of these processes is omitted, in the continuous notice command processing in the second embodiment, first, a new continuous notice that notifies the transfer setting process (S2405) that the continuous notice command has been processed in the ON state. When the advance command flag is set to ON (S2651), the continuous advance notice image type (any one of “bubble”, “egg”, “chick”, “chicken”, and “chicken group”) indicated by the continuous advance command is set. The corresponding additional data table for continuous notice is determined, the determined additional data table for continuous notice is read from the data table storage area 233b, and the drawing contents defined in each address of the read additional data table for continuous notice Are respectively stored in the composite data table buffer 251d. Appending the additional data table area provided in the same address of the table (S3652).

これにより、表示設定処理では、合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルの各アドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記された表示データテーブルに対応する演出に対し、S3652の処理によって、その合成データテーブルの各アドレスに設けられた追加データテーブル領域に追記された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告演出が追加して表示されるように、第3図柄表示装置81における次の1フレーム分の画像の表示内容を特定する。   As a result, in the display setting process, for the effect corresponding to the display data table transferred to the display data table area provided at each address of the combined data table set in the combined data table buffer 251d, the process of S3652 is performed. In the third symbol display device 81, a continuous notice effect corresponding to the additional data table for continuous notice added in the additional data table area provided at each address of the composite data table is additionally displayed. The display content of the image for one frame is specified.

その後、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、連続予告コマンドに含まれる連続予告画像種別に対応する連続予告判定フラグをオンすると共に、その他の連続予告画像種別に対応する連続予告判別フラグをオフに設定して(S2653)、この連続予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   After that, the continuous notice determination flag corresponding to the continuous notice image type included in the continuous notice command is turned on among the continuous notice determination flags provided for each continuous notice image type, and the continuous notice image type corresponding to the other successive notice image types is turned on. The notice determination flag is set to OFF (S2653), the continuous notice command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

転送設定処理では、S2651の処理により設定される新規連続予告コマンドフラグがオンされていることを検出すると、連続予告コマンド処理によって合成データテーブルバッファ251dに所定の連続予告用追加データテーブルが追記されたと判断し、S2653の処理によって設定される連続予告判別フラグから、合成データテーブルバッファ251dに追記された連続予告用追加データテーブルに対応する連続予告種別を特定する。そして、その特定された連続予告種別を表示させるのに必要な画像データの転送指示を画像コントローラ237に対して行う。   In the transfer setting process, when it is detected that the new continuous notice command flag set by the process of S2651 is turned on, a predetermined continuous notice additional data table is added to the composite data table buffer 251d by the continuous notice command process. The continuous notice type corresponding to the additional data table for continuous notice added to the combined data table buffer 251d is specified from the continuous notice determination flag set by the processing of S2653. Then, the image controller 237 is instructed to transfer image data necessary to display the specified continuous notice type.

次いで、図54及び図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される表示設定処理(S2403)について説明する。図54及び図55は、その表示設定処理を示すフローチャートである。表示設定処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、コマンド判定処理(S2402)などによって合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定するものである。また、表示設定処理では、ポインタ251gの更新処理も行う。   Next, with reference to FIGS. 54 and 55, the display setting process (S2403) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. 54 and 55 are flowcharts showing the display setting process. As described above in the first embodiment, the display setting process is a process executed in the command determination process (S2402) which is a process of the V interrupt process (see FIG. 35B). Based on the content of the composite data table set in the composite data table buffer 251d by the process (S2402) or the like, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specifically specified. is there. In the display setting process, the pointer 251g is updated.

第2実施形態における表示設定処理では、第1実施形態における表示設定処理のS2712,S2716,S2724,S2731の処理に代えて、S3712,S3716,S3724,S3731の処理を実行する。一方、第2実施形態における表示設定処理のその他のステップの処理は、第1実施形態における表示設定処理の同一符号が付されたステップの処理と同一であるので、ここではその詳細な説明を省略する。以下、第2実施形態における表示設定処理に特有のステップであるS3712,S3716,S3724,S3731の処理を中心に説明する。   In the display setting process in the second embodiment, the processes of S3712, S3716, S3724, and S3731 are executed instead of the processes of S2712, S2716, S2724, and S2731 in the display setting process in the first embodiment. On the other hand, the process of the other steps of the display setting process in the second embodiment is the same as the process of the steps assigned the same reference numerals in the display setting process in the first embodiment, and therefore detailed description thereof is omitted here. To do. Hereinafter, the processes of S3712, S3716, S3724, and S3731, which are steps unique to the display setting process in the second embodiment, will be mainly described.

この表示設定処理では、S2711の処理によってポインタ更新処理が実行され、ポインタ251gの更新が行われると、次いで、合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ251gで示されるアドレスの表示データテーブル領域および追加データテーブル領域に規定された描画内容を展開し(S3712)。タスク処理では、先にS2704の処理によって展開された保留画像やS2706の処理によって展開された警告画像などと共に、S3712の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。尚、追加データテーブル領域において、Nullデータが記載されている場合は、追加すべきスプライトが存在しないものとして以後の処理を実行する。   In this display setting process, the pointer update process is executed by the process of S2711, and when the pointer 251g is updated, the pointer is updated from the composite data table set in the composite data table buffer 251d by the pointer update process. The drawing contents defined in the display data table area and the additional data table area at the address indicated by the pointer 251g are expanded (S3712). In the task processing, a sprite (display object) that constitutes an image based on the drawing content expanded in the processing of S3712 together with the hold image expanded in the processing of S2704 and the warning image expanded in the processing of S2706. Are specified, and various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite. If Null data is described in the additional data table area, the subsequent processing is executed assuming that there is no sprite to be added.

続くS2713の処理では、第1実施形態と同様に、計時カウンタgの値を1だけ減算し、減算後の計時カウンタ251iの値が0以下であるか否かを判別して(S2714)、計時カウンタ251iの値が0以下である場合は(S2714:Yes)、合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルの生成に用いられた表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、合成データテーブルの生成に変動用表示データテーブルが用いられている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置114を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2715の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2715)。   In the subsequent process of S2713, as in the first embodiment, the value of the time counter g is decremented by 1, and it is determined whether or not the value of the time counter 251i after the subtraction is 0 or less (S2714). When the value of the counter 251i is 0 or less (S2714: Yes), the effect time of the production corresponding to the display data table used for generating the composite data table set in the composite data table buffer 251d has elapsed. Means. At this time, if the display data table for variation is used to generate the composite data table, a confirmation command (display confirmation command for display) is sent from the main control device 110 via the sound lamp control device 114 at the end of the presentation. ) Should be transmitted, so in the subsequent processing of S2715, it is confirmed whether or not the confirmed command flag is on (S2715).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2715:Yes)、音声ランプ制御装置114を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、まず、確定表示データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、合成データテーブルの全てのアドレスの合成データテーブル領域および転送データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成し、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する(S3716)。そして、S2717の処理へ移行する。   As a result, if the confirmation command flag is on (S2715: Yes), it means that a confirmation command (display confirmation command) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 114. The drawing contents defined at each address of the display data table are transferred to the display data table area provided at the same address of the composite data table, and the composite data table area and transfer data table of all addresses of the composite data table are transferred. By writing Null data in the area, a composite data table is generated, and the generated composite data table is set in the composite data table buffer 251d (S3716). Then, the process proceeds to S2717.

これにより、合成データテーブルバッファ251dに変動用表示データテーブルから生成された合成データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、合成データテーブルの表示データテーブル領域に転記される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく多種態様な演出画像を第3図柄表示281に表示させることができる。   As a result, when a composite data table generated from the change display data table is set in the composite data table buffer 251d, the main controller 110 is connected via the sound lamp controller 113 in accordance with the end of the presentation. When the confirmation command (display confirmation command) is received, the drawing content can be set so that the fixed display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect simply by changing the display data table transferred to the display data table area of the composite data table to the confirmed display data table. it can. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Various effect images can be displayed on the third symbol display 281 regardless of the processing capability of the display control device 114.

また、S2715の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S2715:No)、図55に示すS2722の処理へ移行し、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2722)。そして、確定表示フラグがオンであれば(S2722:Yes)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、確定表示演出が終了したことを意味するので、確定表示フラグをオフに設定した後(S2723)、デモ用表示データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、合成データテーブルの全てのアドレスの追加データテーブル領域および転送データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成し、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する(S3724)。そして、S2725の処理へ移行する。   Also, in the process of S2715, if the confirmed command flag is off instead of on (S2715: No), the process proceeds to S2722 shown in FIG. 55, and the confirmed display flag indicating that the confirmed display effect is being performed in the on state. It is determined whether or not the confirmation display flag is on (S2722). If the confirmed display flag is on (S2722: Yes), the result of determination in the processing of S2714 (S2714: Yes) means that the confirmed display effect has ended, so the confirmed display flag is set to off. Later (S2723), the drawing contents defined at each address in the demonstration display data table are transferred to the display data table area provided at the same address in the composite data table, and all addresses in the composite data table are added. By writing Null data in the data table area and the transfer data table area, a combined data table is generated, and the generated combined data table is set in the combined data table buffer 251d (S3724). Then, the process proceeds to S2725.

これにより、確定表示演出が終了するまでに、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドや、デモ演出の開始を示す表示用デモ演出コマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   By this, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display demonstration effect command indicating the start of the demonstration effect is not received by the end of the final display effect, automatically, The drawing content can be set so that the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

また、S2722の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2722:No)、次いで、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2728)。その結果、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2728:No)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルに基づいて生成された合成データテーブルが合成データテーブルバッファ251dに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S2729)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S2730)。   If the confirmation display flag is not on but off in the processing of S2722 (S2722: No), it is then determined whether or not the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the on state is on. (S2728). As a result, when the demonstration display flag is not on but off (S2728: No), the result of determination in the processing of S2714 (S2714: Yes) means that the variation effect has ended. Therefore, in the case where the confirmation command is not received even after a predetermined time has elapsed after the variation effect is ended, the composite data generated based on the variation display data table corresponding to the variation effect in order to start the restart effect. 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 in accordance with the setting of the table in the composite data table buffer 251d (S2729), and the value of the restart timer counter after the addition becomes a predetermined value or not. Is discriminated (S2730).

そして、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2730:Yes)、再始動表示データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、合成データテーブルの全てのアドレスの追加データテーブル領域および転送データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成し、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する(S3731)。そして、S2732の処理へ移行する。   If the restart timer counter is a predetermined value (S2730: Yes), the display data table area provided at the same address in the combined data table with the drawing contents defined at each address in the restart display data table. And the Null data is written to the additional data table area and transfer data table area of all addresses in the composite data table to generate a composite data table, and the generated composite data table is set in the composite data table buffer 251d. (S3731). Then, the process proceeds to S2732.

これにより、表示制御装置では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   Thereby, in the display control device, even if a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect, a confirmation command (from the main control device 110 is transmitted via the audio lamp control device 113). When the display confirmation command is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the restart effect is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image in which the third symbol is vibrated, so that the player uses the third symbol display device 81 to display the third symbol. If it is visually recognized that the third symbol vibrates and is displayed after the change of the stop is displayed, it can be recognized that the stop symbol is not fixed at that time.

次いで、図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される比較処理(S2710)について説明する。図56は、その比較処理を示すフローチャートである。この処理は、上述した表示設定処理(図54及び図56)の中で、比較フラグがオンであると判別された場合に(S2709:Yes)実行される処理で、表示用変動パターンコマンドに基づき、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルを生成するために用いられた変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合に、変動演出を、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させる特殊変動演出に変更するための処理である。   Next, the comparison process (S2710) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the comparison process. This process is executed when it is determined that the comparison flag is turned on in the display setting process (FIGS. 54 and 56) described above (S2709: Yes), and is based on the display variation pattern command. If the change display data table used to generate the composite data table set in the composite data table buffer 251d and the stop symbol set based on the display stop type command are inconsistent, the change In order to change the effect to a special variation effect in which the third symbol is variably displayed at high speed until the confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main control device 110 is received via the audio lamp control device 113. It is processing of.

第1実施形態において上述したように、変動用表示データテーブルは、変動パターン毎に用意されているもので、各変動パターンには、外れ用、15R確定大当たり・時短大当たり共用、15R確変大当たり用、2R確変大当たり用・・・などがある。そこで、例えば、変動用表示データテーブルが外れ用の変動パターンに対応するものであるにもかかわらず、停止図柄が大当たり図柄に設定された場合、比較処理では、これらが矛盾していると判断する。   As described above in the first embodiment, the display data table for variation is prepared for each variation pattern. For each variation pattern, for out-of-use use, common use for 15R fixed jackpot / short-time jackpot, for 15R probability variation jackpot, For 2R probability variation big hit ... Therefore, for example, when the stop display symbol is set to the jackpot symbol even though the variation display data table corresponds to the deviation variation pattern, the comparison process determines that these are contradictory. .

第2実施形態における比較処理では、第1実施形態における表示設定処理のS2784の処理に代えて、S3784の処理を実行する。一方、第2実施形態における表示設定処理のその他のステップの処理は、第1実施形態における表示設定処理の同一符号が付されたステップの処理と同一であるので、ここでは、その詳細な説明を省略する。以下、第2実施形態における表示設定処理に特有のステップであるS3784の処理を中心に説明する。   In the comparison process in the second embodiment, the process of S3784 is executed instead of the process of S2784 of the display setting process in the first embodiment. On the other hand, the process of the other steps of the display setting process in the second embodiment is the same as the process of the steps denoted by the same reference numerals of the display setting process in the first embodiment. Omitted. Hereinafter, the process of S3784 which is a step specific to the display setting process in the second embodiment will be mainly described.

この比較処理では、S2781の処理によって特定された変動用表示データテーブルの種別と、S2782の処理によって特定された停止図柄とがマッチするか否かを判別し(S2783)、マッチしないと判断される場合は(S2783:No)、特殊変動用表示データテーブルの各アドレスに規定されている描画内容をそれぞれ合成データテーブルの同じアドレスに設けられた表示データテーブル領域に転記すると共に、合成データテーブルの全てのアドレスの追加データテーブル領域および転送データテーブル領域にNullデータを書き込むことで、合成データテーブルを生成し、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する(S3784)。そして、S2785の処理へ移行する。   In this comparison process, it is determined whether or not the type of the display data table for change specified by the process of S2781 matches the stop symbol specified by the process of S2782 (S2783), and it is determined that they do not match. In this case (S2783: No), the drawing contents defined at each address in the special variation display data table are transferred to the display data table area provided at the same address in the combined data table, and all of the combined data table are transferred. The Null data is written in the additional data table area and the transfer data table area at the address of the address to generate a synthesized data table, and the generated synthesized data table is set in the synthesized data table buffer 251d (S3784). Then, the process proceeds to S2785.

これにより、表示用変動パターンコマンドに基づき、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの生成に用いられた変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルから合成データテーブルが生成されて合成データテーブルバッファ251dに設定されるので、第3図柄表示装置81には、第3図柄が高速に変動し続ける特殊変動演出が表示される。そして、停止時柄としては、S2785の処理によって特殊停止図柄が設定されるので、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合に、その特殊停止図柄を第3図柄表示281上に確定表示させることができる。   As a result, the display data table for variation used for generating the composite data table set in the composite data table buffer 251d based on the display variation pattern command and the stop symbol set based on the display stop type command are displayed. If there is a contradiction, a synthesized data table is generated from the special variation display data table and set in the synthesized data table buffer 251d, so that the 3rd symbol continues to fluctuate at high speed on the 3rd symbol display device 81. A special variation effect is displayed. Then, as a stop time pattern, a special stop pattern is set by the processing of S2785, so when a confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 is received. The special stop symbol can be confirmed and displayed on the third symbol display 281.

ここで、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置114では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。   Here, when the variation effect pattern instructed by the main control device 110 via the audio lamp control device 113 and the stop symbol to be displayed at the time of stop display of the variation effect do not coincide with each other, the display control device 114 causes the main control device to There is a possibility that the result of the lottery performed at 110 cannot be correctly reflected to perform the variation effect or the final display effect. On the other hand, in this pachinko machine 10, a special variation effect is performed in such a case, and a special stop symbol indicating a special deviation is displayed on the third symbol display device 81 after the variation display. Even if the result of the lottery at 110 is off, it is possible to prevent the jackpot confirmed display effect from being erroneously performed on the third symbol display device 81. Even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main controller 110 is a big win, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. The person can continue playing with peace of mind. In addition, by making the final display a special stop symbol, even if the final display is off, it can be suggested to the player that the pachinko machine 10 may be in a big hit state. The pachinko machine 10 is in a big hit state despite the confirmation display being out of order, so that the player can be prevented from feeling uneasy.

次いで、図57を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される通常画像転送設定処理(S3003)について説明する。図57は、その通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。通常画像転送設定処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理である転送設定処理(S2405)の中で実行される処理であり、簡易画像表示フラグ251cがオフである間、合成データテーブルバッファ251dに設定される合成データテーブルの転送データテーブル領域に記載された転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。   Next, the normal image transfer setting process (S3003) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the normal image transfer setting process. As described above in the first embodiment, the normal image transfer setting process is a process executed in the transfer setting process (S2405), which is a process of the V interrupt process (see FIG. 35B). While the simple image display flag 251c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 based on the transfer data information described in the transfer data table area of the composite data table set in the composite data table buffer 251d. A transfer instruction for transferring data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is set.

この通常画像転送設定処理では、まず、合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2403、図54参照)によって更新されたポインタ251gで示されるアドレスに設けられている転送データテーブル領域に記載された情報を取得し(S4201)、S3202の処理へ移行する。そして、S3202〜S3218の処理では、第1実施形態における通常画像転送設定処理のS3202〜S3218の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略する。   In this normal image transfer setting process, first, the address indicated by the pointer 251g updated by the previously executed display setting process (S2403, see FIG. 54) from the composite data table set in the composite data table buffer 251d. The information described in the transfer data table area provided in is acquired (S4201), and the process proceeds to S3202. In S3202 to S3218, the same processes as S3202 to S3218 of the normal image transfer setting process in the first embodiment are performed. Therefore, detailed description of these processes is omitted.

上述したように、表示制御装置114では、表示データテーブルと追加データテーブルと転送データテーブルとから図50に示すような合成データテーブルが生成されて、合成データテーブルバッファ251dに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルのポインタ251gで示されるアドレスに設けられた転送データテーブル領域に記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、合成データテーブルバッファ251dの表示データテーブル領域で指定されるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As described above, in the display control device 114, a composite data table as shown in FIG. 50 is generated from the display data table, the additional data table, and the transfer data table, and is set in the composite data table buffer 251d. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process, thereby transferring the transfer data described in the transfer data table area provided at the address indicated by the pointer 251g of the composite data table set in the composite data table buffer 251d. Since the transfer instruction of the transfer target image to the image controller 237 is set according to the information, the image data of the sprite designated in the display data table area of the composite data table buffer 251d can be reliably transferred from the character ROM 234 at the desired timing. The data can be transferred to the RAM 236.

ここで、第1実施形態と同様に、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、合成データテーブルの転送データテーブル領域に規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、合成データテーブルの表示データテーブル領域に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as in the first embodiment, the transfer data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the table, since transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to an image storage area according to the transfer data information defined in the transfer data table area of the composite data table. By transferring to 236a, when drawing a predetermined sprite according to the display data table area of the composite data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite is always stored in the image storage area 236a. Can be stored inThen, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、合成データテーブルの転送データテーブル領域の記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table area of the composite data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、合成データテーブルの転送データテーブル領域においても、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報が規定される。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   The transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. In addition, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

以上、説明したように、本第2実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110から受信したコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(表示用変動パターンコマンド)等に応じて、第3図柄表示装置81に実行させる演出の演出態様を決定すると、その演出態様に対応する表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルとをデータテーブル格納エリア251bから抽出する。そして、抽出された表示データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、合成データテーブルの同じアドレスの表示データテーブル領域に転記すると共に、抽出された転送データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報を、合成データテーブルの同じアドレスの転送データテーブル領域に転記することによって、表示データテーブルと転送データテーブルとを合成した合成データテーブルを生成する。そして、生成された合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定する。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, a command (display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command received from the main control device 110 or the like. Accordingly, when the effect mode of the effect to be executed by the third symbol display device 81 is determined, the display data table corresponding to the effect mode and the transfer data table corresponding to the display data table are extracted from the data table storage area 251b. To do. Then, the contents (drawing contents) of the image for one frame to be displayed at the time indicated by the address specified for each address in the extracted display data table are displayed at the same address in the composite data table. The transfer data information of the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address specified for each address in the extracted transfer data table is transferred to the same address in the composite data table. By transferring to the transfer data table area, a combined data table is generated by combining the display data table and the transfer data table. Then, the generated composite data table is set in the composite data table buffer 251d.

また、音声ランプ制御装置113から送信される別のコマンド(例えば、連続予告コマンド)に応じて、第3図柄表示装置81に実行される演出に対して追加すべき演出を決定すると、その追加すべき演出に対応する追加データテーブルをデータテーブル格納エリア251bから抽出し、抽出された追加データテーブルにおいて各アドレス毎に規定された、そのアドレスで示される時間に追加して表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、合成データテーブルバッファ251dに設定されている合成データテーブルの同じアドレスの追加データテーブル領域に上書きによって転記する。これにより、先に表示データテーブルと転送データテーブルとによって生成された合成データテーブルの追加データテーブル領域に、追加すべき演出の描画内容が追記される。   In addition, when an effect to be added to the effect executed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with another command (for example, a continuous notice command) transmitted from the sound lamp control device 113, it is added. An additional data table corresponding to the effect to be extracted is extracted from the data table storage area 251b, and is defined for each address in the extracted additional data table for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address. The contents of the image (drawing contents) are transferred by overwriting to the additional data table area at the same address of the composite data table set in the composite data table buffer 251d. As a result, the rendering content of the effect to be added is added to the additional data table area of the composite data table previously generated from the display data table and the transfer data table.

一方、生成した合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定すると、ポインタ251gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度に451gを1加算した後、合成データテーブルバッファ251dに格納された合成データテーブルから、ポインタ251gが示すアドレスの表示データテーブル領域および追加データテーブル領域に規定された描画内容に基づき次に描画すべき画像内容を特定すると共に、そのアドレスの転送データテーブル領域に規定された、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を特定して、描画リスト(図21参照)を作成する。そして、この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対して、その画像の描画指示を行うと共に、画像データの転送指示を行う。   On the other hand, when the generated composite data table is set in the composite data table buffer 251d, the pointer 251g is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, 1 is added to 451g, and then the display data table area and the additional data table area at the address indicated by the pointer 251g are transferred from the composite data table stored in the composite data table buffer 251d. Based on the specified drawing contents, the image contents to be drawn next are specified, and the transfer data information of the image data of a predetermined sprite to be transferred at that time specified in the transfer data table area of the address Specifically, a drawing list (see FIG. 21) is created. Then, by transmitting this drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to draw the image and the image data is transferred.

これにより、ポインタ251gの更新に従って、表示データテーブルや追加データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルや追加データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。また、ポインタ251gの更新に従って、所定のスプライトの画像データが所定の時間にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に設けられた画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理が実行される。   As a result, the drawing contents are specified in the order specified by the display data table and the additional data table in accordance with the update of the pointer 251g, so that the image as specified by the display data table and the additional data table is the third symbol display device. 81. Further, in accordance with the update of the pointer 251g, processing for transferring image data of a predetermined sprite from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a provided in the normal video RAM 236 at a predetermined time is executed.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンドや連続予告コマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルや追加データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, a program to be executed by the MPU 231 in accordance with a command (for example, a display variation pattern command or a continuous notice command) transmitted from the audio lamp control device 113. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table and the additional data table used for generating the composite data table as appropriate.

ここで、従来のスロットマシンのように、表示制御装置114に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、合成データテーブルの生成に用いる表示データテーブルや追加データテーブルを適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, as in the conventional slot machine, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image displayed on the display control device 114 is changed, the complexity of the effect image increases. In addition, since the enormous load is applied to the startup and execution of the enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. . On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table and the additional data table used for generating the composite data table. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルから合成データテーブルを生成して、その生成された合成データテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルから合成データテーブルを生成してこれを合成データテーブルバッファ251dに設定し、その設定された合成データテーブルに従って1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a composite data table is generated from the display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed, and according to the generated composite data table, The reason why the drawing list can be created frame by frame is that, in the pachinko machine 10, an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. is there. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as the pachinko machine 10, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted. A display data table corresponding to each effect mode cannot be provided. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a composite data table is generated from the display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed, and this is set in the composite data table buffer 251d. The configuration in which the drawing list is created frame by frame in accordance with the set composite data table is an effect mode of the effect that the pachinko machine 10 displays in advance on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. This can be realized for the first time based on the configuration for determining

また、合成データテーブルの各アドレス毎に、表示データテーブル領域と追加データテーブル領域と転送データテーブル領域とが設けられ、各アドレスの表示データテーブル領域および追加データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、各アドレスの転送データテーブル領域によって、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、表示データテーブル領域に基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In addition, a display data table area, an additional data table area, and a transfer data table area are provided for each address of the composite data table, and the time indicated by the address by the display data table area and the additional data table area of each address. Since the drawing contents to be displayed are defined, and the transfer data table area of each address defines the transfer data information of the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address, the display data table Before the image data of a predetermined sprite is used based on the area, the transfer start timing is specified and specified based on the transfer data table area so that the image data is surely stored in the normal video RAM 236. Can do. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81.

また、1つの合成データテーブルから元々決定されていた演出態様の描画内容と、後から追加された演出の描画内容と、転送対象画像データの転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   Moreover, since the rendering content of the rendering mode originally determined from one composite data table, the rendering content of the rendering added later, and the transfer data information of the transfer target image data can be specified, the display data Compared with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified from the table, the additional data table, and the transfer data table, respectively, the processing load required for the specification can be reduced.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment can achieve the same effects as the pachinko machine 10 in the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 in the first embodiment.

次いで、図58〜図66を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容(描画内容)を記載した表示データテーブルを、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づき第3図柄表示装置81に表示される演出の演出態様毎に用意すると共に、その表示データテーブルで表示される演出態様に対して追加すべき表示内容(描画内容)を記載した追加データテーブルを、その追加され得る演出の演出態様毎に用意し、更に、表示データテーブル毎に、その表示データテーブルによる表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM187から通常用ビデオRAM190へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定した転送データテーブルを用意する場合について説明した。   Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, a display data table describing display contents (drawing contents) to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time is used as a command or the like from the voice lamp control device 113. An additional data table describing the display contents (drawing contents) to be added to the effect mode displayed in the display data table is prepared for each effect mode of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table. Image data not prepared in the resident video RAM 235 among the image data used for display (drawing) by the display data table for each display data table. For transferring data from the character ROM 187 to the normal video RAM 190 and its transfer timing It has been described to prepare a transfer data table defining the grayed.

これに対し、第3実施形態におけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81に表示される演出の演出態様毎に用意される表示データテーブルにおいて、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容(描画内容)だけでなく、その演出態様に対して追加して表示され得る演出毎に、その追加すべき表示内容(描画内容)を規定すると共に、その表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the display data table prepared for each effect mode of the effect displayed on the third symbol display device 81 is displayed on the third symbol display device 81 as time passes. Not only the display content (drawing content) to be displayed but also the display content (drawing content) to be added for each effect that can be additionally displayed for the effect mode, and used for the display (drawing) Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 are defined.

そして、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信したコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて決定した第3図柄表示装置81における演出の演出態様を決定すると、この決定された演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定することで、その表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに従って、第3図柄表示装置81に表示すべき画像の描画と、その描画に用いられる画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送とを制御する。また、所定の条件に応じて第3図柄表示装置81に追加して表示する演出を決定すると、その決定した演出に対応して第3図柄表示装置81に追加表示すべき画像の描画も制御する。   Then, when the display control device 114 determines the effect mode of the effect in the third symbol display device 81 determined according to the command (for example, display variation pattern command) received from the sound lamp control device 113, the determination is made. By setting the display data table corresponding to the effect mode in the display data table buffer 452d, the image data to be displayed on the third symbol display device 81 can be drawn according to the display data table set in the display data table buffer 452d. The image data used for the drawing is controlled to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. In addition, when an effect to be additionally displayed on the third symbol display device 81 is determined according to a predetermined condition, drawing of an image to be additionally displayed on the third symbol display device 81 is also controlled in accordance with the determined effect. .

この第3実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、表示制御装置114において、ワークRAM233に代えてワークRAM452が設けられている点である。また、表示制御装置114のMPU231によって実行されるV割込処理(図35(a)参照)のうち、コマンド判定処理(S2402)の一処理であるデモコマンド処理(S2509)、変動パターンコマンド処理(S2511)及び連続予告コマンド処理(S2515)と、表示設定処理(S2403)及びその表示設定処理の一処理である比較処理(S2710)と、転送設定処理(S2405)の一処理である通常画像転送設定処理(S3003)とにそれぞれ含まれる一部処理が、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The pachinko machine 10 in the third embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that a work RAM 452 is provided instead of the work RAM 233 in the display control device 114. Of the V interrupt processing (see FIG. 35A) executed by the MPU 231 of the display control device 114, the demo command processing (S2509), which is one processing of the command determination processing (S2402), and the variation pattern command processing ( S2511), continuous notice command processing (S2515), display setting processing (S2403), comparison processing (S2710) which is one processing of the display setting processing, and normal image transfer setting which is one processing of transfer setting processing (S2405). Some processes included in the process (S3003) are different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller 114 Other processes executed by the MPU 231 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図58を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の表示制御装置114の電気的構成について説明する。図58は、第3実施形態における表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。上述したように、本実施形態における表示制御装置114は、図58にも示すように、第1実施形態における表示制御装置114におけるワークRAM233に代えてワークRAM452が設けられている。その他の構成については、第1実施形態における表示制御装置114と同一であるため、その説明を省略する。   First, with reference to FIG. 58, the electrical configuration of the display control device 114 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. FIG. 58 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control apparatus 114 in the third embodiment. As described above, the display control device 114 in this embodiment is provided with the work RAM 452 instead of the work RAM 233 in the display control device 114 in the first embodiment, as shown in FIG. Since other configurations are the same as those of the display control device 114 in the first embodiment, description thereof is omitted.

ワークRAM452は、第1実施形態におけるワークRAM233と同様に、DRAMによって構成されている。そして、ワークRAM452には、プログラム格納エリア452a、データテーブル格納エリア452b、簡易画像表示フラグ452c、表示データテーブルバッファ452d、ポインタ452g、描画リストエリア452h、計時カウンタ452i、格納画像判別フラグ452j、描画対象バッファフラグ452kが少なくとも設けられている。このうち、プログラム格納エリア452a、簡易画像表示フラグ452c、ポインタ452g、描画リストエリア452h、計時カウンタ452i、格納画像判別フラグ452j、描画対象バッファフラグ452kは、それぞれ、第1実施形態におけるプログラム格納エリア233a、簡易画像表示フラグ233c、ポインタ233g、描画リストエリア233h、計時カウンタ233i、格納画像判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kと同様の構成および機能を有するものであるので、ここではこれらの説明を省略する。   The work RAM 452 is configured by a DRAM, like the work RAM 233 in the first embodiment. The work RAM 452 includes a program storage area 452a, a data table storage area 452b, a simple image display flag 452c, a display data table buffer 452d, a pointer 452g, a drawing list area 452h, a time counter 452i, a stored image discrimination flag 452j, and a drawing target. At least a buffer flag 452k is provided. Among these, the program storage area 452a, the simple image display flag 452c, the pointer 452g, the drawing list area 452h, the time counter 452i, the stored image discrimination flag 452j, and the drawing target buffer flag 452k are respectively the program storage area 233a in the first embodiment. The simple image display flag 233c, the pointer 233g, the drawing list area 233h, the time counter 233i, the stored image discrimination flag 233j, and the drawing target buffer flag 233k have the same configuration and functions, and thus the description thereof is omitted here. To do.

データテーブル格納エリア452bは、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容(描画内容)を記載すると共に、条件に応じて第3図柄表示装置81に追加して表示すべき表示内容(描画内容)を規定し、更に、その表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングを規定したものであって、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づき第3図柄表示装置81に表示される演出の演出態様毎に用意される表示データテーブルが格納される領域である。   The data table storage area 452b describes display contents (drawing contents) to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes, and displays to be additionally displayed on the third symbol display device 81 according to conditions. Transfer data for defining contents (drawing contents) and transferring image data not used in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 among the image data used for the display (drawing). Information and its transfer timing are defined, and a display data table prepared for each effect mode of effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the sound lamp control device 113 is stored. It is an area.

この表示データテーブルは、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに固定値データの一種として制御プログラムと共に記憶されており、システムリセット解除後に、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM192へ転送され、このデータテーブル格納エリア452bに格納される。そして、全ての表示データテーブルがデータテーブル格納エリア452bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア452bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM192はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   This display data table is stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 together with a control program as a kind of fixed value data. After the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 192. It is stored in the table storage area 452b. When all the display data tables are stored in the data table storage area 452b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 452b. As described above, since the work RAM 192 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

ここで、図59を参照して、第3実施形態における表示データテーブルの詳細について説明する。図59は、この表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。第3実施形態における表示データテーブルでは、図59に示すように、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)と、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ、即ち、転送対象画像データの転送データ情報とが合わせて規定される。   Here, the details of the display data table in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 59 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table. In the display data table in the third embodiment, as shown in FIG. 59, the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment) is represented as one unit. Corresponding to the address, the image content (drawing content) for one frame to be displayed at the time indicated by the address and the image data of the sprite to be transferred at the time indicated by the address, that is, the transfer target It is defined together with transfer data information of image data.

描画内容には、第1実施形態の表示データテーブルと同様に、1フレーム分の画像を構成するスプライト(背面画像、エフェクト、キャラクタ・・・など)毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、その表示物の種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、表示物を第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定される。   In the drawing contents, as in the display data table of the first embodiment, the type of sprite is defined for each sprite (back image, effect, character,...) Constituting an image for one frame, and Drawing for causing the third symbol display device 81 to draw a display object such as display position coordinates, magnification, rotation angle, semi-transparency value, α blending information, color information, and filter designation information according to the type of the display object Information is defined.

一方、転送データ情報としては、第1実施形態の転送データテーブルと同様に、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。また、所定のスプライトに対応する画像データを転送対象画像データとする転送データ情報は、描画内容に従ってその所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されるように、所定のアドレスに対して規定される。   On the other hand, as the transfer data information, as in the transfer data table of the first embodiment, the start address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are stored. , And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). In addition, the transfer data information in which the image data corresponding to the predetermined sprite is the transfer target image data is that the image data corresponding to the predetermined sprite is normally used before the drawing of the predetermined sprite is started according to the drawing content. A predetermined address is defined so as to be stored in the image storage area 236a of the video RAM 236.

尚、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、転送データ情報として、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図59のアドレス「0097H」が該当)。また、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、全てのアドレスにおいて、転送データ情報としてNullデータが規定される。   When there is no transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address, it means that there is no transfer target image data to be transferred corresponding to the address as the transfer data information. Null data to be defined is defined (the address “0097H” in FIG. 59 is applicable). Further, when all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, Null data is defined as transfer data information at all addresses.

また、第3実施形態における表示データテーブルでは、その表示データテーブルに対応する演出態様に対して追加表示可能な演出毎に、各アドレスで示される時間に追加して表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を、追加描画内容として規定する。この追加描画内容は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、そのアドレスで示される時間に追加表示すべき画像を構成するスプライト(エフェクト、キャラクタ・・・など)の種別を規定すると共に、各スプライトの種別に対応付けて、そのスプライトの表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、表示物を第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定される(例えば、アドレス「0097H」)。なお、追加表示可能なそれぞれの演出において、アドレスで示される時間に追加表示すべき1フレーム分の画像が存在しない場合は、そのアドレスに対して、その追加表示すべき画像の存在しない演出の識別情報およびその演出の追加描画内容は非記載とされる。これにより、1つの表示データテーブルに係る容量の増大を抑制することができる。   Further, in the display data table in the third embodiment, for each effect that can be additionally displayed with respect to the effect mode corresponding to the display data table, an image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by each address. Is defined as additional drawing content. This additional drawing content is indicated by the address in association with identification information (“addition effect 1”, “addition effect 2”, etc.) for identifying the additional displayable effect for each address. In addition to defining the type of sprite (effect, character, etc.) that constitutes the image to be additionally displayed at the same time, the display position coordinates, magnification, rotation angle, Drawing information for causing the 3rd symbol display device 81 to draw a display object such as translucent value, α blending information, color information, and filter designation information is defined (for example, address “0097H”). In addition, in each of the effects that can be additionally displayed, if there is no image for one frame to be additionally displayed at the time indicated by the address, identification of the effect in which the image to be additionally displayed does not exist for the address. The information and the additional drawing contents of the effect are not described. Thereby, an increase in capacity related to one display data table can be suppressed.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、第1実施形態における表示データテーブル(図18参照)と同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図59の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容と転送対象画像データの転送データ情報と追加表示され得る演出に対応させた追加描画内容が記載されている。   As in the display data table (see FIG. 18) in the first embodiment, “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H”, which is the start address of the display data table, and the last of the display data table In the address (“02F0H” in the example of FIG. 59), “End” information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table In addition, transfer data information of transfer target image data and additional drawing contents corresponding to effects that can be additionally displayed are described.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から受信したコマンド等に基づいて第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様を決定すると、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア452bから抽出し、表示データテーブルバッファ452dに格納すると共に、ポインタ452gを初期化する。   When the MPU 231 determines the effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command received from the sound lamp control device 113, the display data table corresponding to the effect mode is extracted from the data table storage area 452b. Then, the data is stored in the display data table buffer 452d and the pointer 452g is initialized.

そして、1フレーム分の描画処理が完了する度に452gを1加算した後、表示データテーブルバッファ452dに格納された表示データテーブルから、ポインタ452gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき次に描画すべき画像内容を特定すると共に、その時点において転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報を特定して、描画リスト(図21参照)を作成する。MPU231は、この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対して、その画像の描画指示を行うと共に、画像データの転送指示を行う。また、ポインタ452gによって示されるアドレスの転送データテーブル領域にNullデータが規定されている場合は、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、描画リストに転送データ情報を含めずに、その描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   Each time drawing processing for one frame is completed, 1 is added to 452g, and then the next drawing is performed from the display data table stored in the display data table buffer 452d based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 452g. The image content to be specified is specified, and transfer data information of transfer target image data to be transferred at that time is specified, and a drawing list (see FIG. 21) is created. The MPU 231 transmits the drawing list to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to draw the image and instructing the image data transfer. If Null data is defined in the transfer data table area at the address indicated by the pointer 452g, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and transfer data information is not included in the drawing list. The drawing list is transmitted to the image controller 237.

また、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、第3図柄表示装置81において追加表示すべき演出を決定すると、表示データテーブルに規定されている複数の追加表示可能な演出の中から、その決定された演出に対応する追加描画内容を特定して、通常の描画内容と合わせて描画リスト(図21参照)を作成する。MPU231は、この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対して、元の演出態様に対応する画像と合わせて追加表示すべき演出の画像の描画指示を行う。   Further, when the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed on the third symbol display device 81 in response to a command from the sound lamp control device 113, the MPU 231 has a plurality of effects that can be additionally displayed as defined in the display data table. An additional drawing content corresponding to the determined effect is specified from the inside, and a drawing list (see FIG. 21) is created together with the normal drawing content. The MPU 231 transmits the drawing list to the image controller 237 to instruct the image controller 237 to draw an image of the effect to be additionally displayed together with the image corresponding to the original effect mode.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンドや連続予告コマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 changes the program to be executed by the MPU 231 in accordance with a command from the audio lamp control device 113 (for example, a display variation pattern command or a continuous notice command). The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 452d.

ここで、従来のパチンコ機のように、表示制御装置114に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, as in the case of a conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image displayed on the display control device 114 is changed, it becomes complicated as the effect image is diversified. In addition, since the enormous load is applied to the startup and execution of the enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. . On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 452d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定して、その設定された表示データテーブルに従い1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode as described above, a display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set in the display data table buffer 452d, and the set data table is followed. The reason why the drawing list can be created frame by frame is that, in the pachinko machine 10, an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. It is. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as the pachinko machine 10, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted. A display data table corresponding to each effect mode cannot be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set in the display data table buffer 452d, and the display data table is set according to the set display data table. The configuration in which the drawing list is created frame by frame is a configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. It can only be realized based on this.

また、追加して表示され得る全ての演出に対応する追加描画内容が表示データテーブルにて規定されているので、MPU231は、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様に追加して、他の演出を表示させる場合に、新たに表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定し直すことなく、容易に決定した他の演出をベースの演出態様に追加して表示させることができる。   In addition, since the additional drawing contents corresponding to all effects that can be additionally displayed are defined in the display data table, the MPU 231 adds other effects to be displayed on the third symbol display device 81, and so on. When the effect is displayed, other easily determined effects can be added to the base effect form and displayed without newly setting the display data table in the display data table buffer 452d.

また、例えば、元の演出画像が32種類あり、追加して表示させる他の演出画像が5種類ある場合において、仮に、元の演出画像毎に1の追加演出画像を重ねた画像を規定した表示データテーブルを別途用意すれば、32×(1+5)=192種類の表示データテーブルを用意しなければならないところ、本パチンコ機10のように、追加して表示され得る全ての演出に対応する追加描画内容が表示データテーブルにて規定されていることにより、他の演出画像に対応するデータテーブルを追加データテーブルとして別に規定することで、32種類の表示データテーブルを用意すればよく、データテーブル格納エリア452bの容量増大を抑制することができる。よって、データテーブル格納エリア452bに用意された容量の中で多種態様な演出態様に対応したデータテーブルを格納することもでき、演出画像の更なる多種多様化を容易に図ることができる。   Also, for example, when there are 32 types of original effect images and there are five other effect images to be displayed additionally, a display that defines an image in which one additional effect image is superimposed for each original effect image. If a data table is prepared separately, 32 × (1 + 5) = 192 types of display data tables must be prepared. As with the pachinko machine 10, additional drawing corresponding to all effects that can be additionally displayed. Since the contents are defined in the display data table, it is sufficient to prepare 32 types of display data tables by separately defining the data tables corresponding to other effect images as additional data tables. An increase in capacity of 452b can be suppressed. Therefore, it is possible to store data tables corresponding to various types of effects in the capacity prepared in the data table storage area 452b, and it is possible to easily further diversify the effects images.

また、表示データテーブルでは、第1実施形態において上述したように、描画内容に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、表示データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、その表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In the display data table, as described above in the first embodiment, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area of the normal video RAM 236 before the drawing of the predetermined sprite is started according to the drawing content. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address as stored in 236a, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area according to the transfer data information specified in the display data table. By transferring to 236a, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite is always stored in the image storage area 236a. I can leave. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. In addition, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by describing the display data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じてデータテーブル領域452bから抽出する表示データテーブルに、描画内容だけでなく転送対象画像データの転送データ情報と転送タイミングとを規定しているので、その転送タイミングを容易かつ正確に把握して制御することができる。よって、表示データテーブルに従って行われる画像の描画に用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 uses the display data table extracted from the data table area 452b in accordance with the command from the audio lamp control device 113, and the transfer data of the transfer target image data as well as the drawing contents. Since the information and the transfer timing are defined, the transfer timing can be easily and accurately grasped and controlled. Therefore, the image data of the sprite used for image drawing performed according to the display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、表示データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができ、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   The display data table defines the transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. It can be managed and controlled, and processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、表示データテーブルの各アドレス毎に、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Further, for each address in the display data table, the drawing content to be displayed at the time indicated by the address is specified, and the transfer data information of the transfer target image data to be transferred is specified. Before the sprite image data is used, the transfer start timing can be specified and instructed based on the transfer data table area so that the image data is surely stored in the normal video RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81.

また、1つの表示データテーブルから描画内容と転送データ情報と追加描画内容とを特定することができるので、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と追加描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。更に、描画内容と追加描画内容と転送データ情報とが規定された表示データテーブルが予めデータテーブル格納エリア452bに用意されているので、描画内容を規定するデータテーブルと、追加描画内容を規定するデータテーブルと、転送データ情報を規定するデータテーブルとを用意して、都度、それぞれのデータテーブルを合成し、合成後のデータテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、処理の負荷をさらに軽くすることができる。   In addition, since the drawing content, transfer data information, and additional drawing content can be specified from one display data table, the drawing content, additional drawing content, and transfer data information are displayed from the display data table, additional data table, and transfer data table, respectively. As compared with the case of specifying, the processing load required for the specification can be reduced. Furthermore, since a display data table in which drawing contents, additional drawing contents, and transfer data information are defined is prepared in the data table storage area 452b in advance, a data table that defines drawing contents and data that defines additional drawing contents Prepare a table and a data table that defines transfer data information, and synthesize each data table each time. Compared to the case where drawing contents and transfer data information are specified from the combined data table, processing is performed. The load can be further reduced.

図58に戻って、ワークRAM452の説明を続ける。表示データテーブルバッファ452dは、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出を判断し、その演出の演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア452bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ452gを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ452dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ452gで示されるアドレスに規定された描画内容と転送対象画像データの転送データ情報に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容と、その時点で転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報とを記載した描画リスト(図21参照)を作成する。   Returning to FIG. 58, the description of the work RAM 452 will be continued. The display data table buffer 452d is a buffer for storing a display data table corresponding to the effect mode of the effect displayed on the third symbol display device 81 in response to a command from the sound lamp control device 113 or the like. The MPU 231 determines an effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the sound lamp control device 113, and selects a display data table corresponding to the effect mode of the effect from the data table storage area 452b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 452d. Then, the MPU 231 adds the pointer 452g by 1 to the drawing data specified by the address indicated by the pointer 452g and the transfer data information of the transfer target image data in the display data table stored in the display data table buffer 452d. Based on this, a drawing list (see FIG. 21) is created that describes the image drawing instruction contents for the image controller 237 for each frame and the transfer data information of the transfer target image data to be transferred at that time.

また、MPU231は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に基づいて、先に決定された第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様に対して追加して表示すべき演出を決定した場合は、表示データテーブルバッファ452dに格納された表示データテーブルにおいてポインタ452gで示されるアドレスに規定された追加描画内容のうち、その決定された追加して表示すべき演出に対応する追加描画内容も含めて、上述の描画リスト(図21参照)を作成する。   Further, when the MPU 231 determines an effect to be displayed in addition to the effect mode of the effect displayed on the previously determined third symbol display device 81 based on a command from the sound lamp control device 113 or the like. Includes the additional drawing contents corresponding to the determined effect to be additionally displayed among the additional drawing contents defined at the address indicated by the pointer 452g in the display data table stored in the display data table buffer 452d. Thus, the above drawing list (see FIG. 21) is created.

なお、ワークRAM452には、その他、追加データフラグが設けられている。この追加データフラグは、第3図柄表示装置81に表示される演出態様に対して追加され得る全ての演出に対応してそれぞれ設けられるもので、オン状態の追加データフラグが存在する場合、そのオン状態の追加データフラグに対応する演出が、追加して表示すべき演出として設定されたことを示す。この追加データフラグは、初期値としてオフが設定され、所定の条件が満たされた場合に、その条件に応じて決定された追加して表示すべき演出に対応する追加データフラグがオンに設定される。そして、演出の追加表示が終了される場合に、全ての追加データフラグがオフに設定される。   In addition, the work RAM 452 is provided with an additional data flag. This additional data flag is provided corresponding to all effects that can be added to the effect mode displayed on the 3rd symbol display device 81. If there is an additional data flag in the on state, the additional data flag is turned on. This indicates that the effect corresponding to the additional data flag in the state is set as an effect to be additionally displayed. This additional data flag is set to OFF as an initial value, and when a predetermined condition is satisfied, the additional data flag corresponding to the effect to be displayed additionally determined according to the condition is set to ON. The Then, when the additional display of effects is ended, all the additional data flags are set to off.

次いで、図60〜図66を参照して、第3実施形態における表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理について説明する。まず、図60は、表示制御装置114のMPU231で実行されるデモコマンド処理(S2509)を示すフローチャートである。デモコマンド処理は、第3実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、音声ランプ制御装置113よりデモコマンドを受信した場合に、そのデモコマンドに対応する処理を実行する。   Next, various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. First, FIG. 60 is a flowchart showing demo command processing (S2509) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114. As described above in the third embodiment, the demo command process is a process executed in the command determination process (S2402), which is a process of the V interrupt process (see FIG. 35B). When a demo command is received from the control device 113, processing corresponding to the demo command is executed.

このデモコマンド処理では、まず、第1実施形態におけるデモコマンド処理と同様に、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、表示データテーブルバッファ233dに設定した後(S2621)、第3実施形態では、次いで、ワークRAM452に設けられた追加データフラグを全てオフに設定する(S5622)。これにより、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出において、別の演出は追加されずに未表示とされる。   In this demonstration command processing, first, similarly to the demonstration command processing in the first embodiment, a demonstration display data table corresponding to a demonstration effect is selected from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d. (S2621) In the third embodiment, all the additional data flags provided in the work RAM 452 are then set to OFF (S5622). As a result, in the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81, another effect is not added and is not displayed.

その後は、第1実施形態におけるデモコマンド処理のS2623〜S2625と同一の処理が実行される。即ち、デモ演出に対応する時間データを計時カウンタ452iに設定し(S2623)、ポインタ452gを0に初期化する(S2624)。そして、第3図柄表示装置81にオン状態でデモ演出が表示されることを示すデモ表示フラグをオンに設定する共に、オン状態で第3図柄表示装置81に確定表示演出が表示されることを示す確定表示フラグをオフに設定し、更にオン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオフに設定して(S2625)、デモコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Thereafter, the same processing as S2623 to S2625 of the demo command processing in the first embodiment is executed. That is, time data corresponding to the demonstration effect is set in the time counter 452i (S2623), and the pointer 452g is initialized to 0 (S2624). Then, the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is displayed in the on state on the third symbol display device 81 is set to on, and the final display effect is displayed on the third symbol display device 81 in the on state. The confirmation display flag shown is set to off, and the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the on state is set to off (S2625).

このデモコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2624の処理によって初期化されたポインタ251gを更新しながら、S2621の処理によって表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルから、ポインタ452gに示されるアドレスの表示データテーブル領域に規定された描画内容を抽出することで、第3図柄表示装置81においてデモ演出が表示される。   By executing this demo command process, in the display setting process, the pointer 251g initialized by the process of S2624 is updated, and the pointer from the display data table set in the display data table buffer 452d by the process of S2621 is updated. The demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 by extracting the drawing contents defined in the display data table area at the address indicated by 452g.

次いで、図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される変動パターンコマンド処理について説明する(S2511)。図61は、その変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、主制御装置110からの変動パターンコマンドの基づき音声ランプ制御装置113より送信される表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、その表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 61, the variation pattern command process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described (S2511). FIG. 61 is a flowchart showing the variation pattern command processing. As described above in the first embodiment, the variation pattern command process is a process executed in the command determination process (S2402) which is a process of the V interrupt process (see FIG. 35B). When the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the control device 110, processing corresponding to the display variation pattern command is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、第1実施形態における変動パターンコマンド処理と同様に、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動用表示データテーブルを決定し、その決定した変動用表示データテーブルをデータテーブル格納エリア452bから読み出して、表示データテーブルバッファ452dに設定する(S2631)。そして、第3実施形態では、ワークRAM452に設けられた追加データフラグを全てオフに設定する(S56223)。これにより、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において、一旦、別の演出は追加されずに未表示とされる。   In the variation pattern command processing, first, similarly to the variation pattern command processing in the first embodiment, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display is performed. The data table is read from the data table storage area 452b and set in the display data table buffer 452d (S2631). In the third embodiment, all the additional data flags provided in the work RAM 452 are set to OFF (S56223). Thereby, in the change effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81, another effect is once added and it is made undisplayed.

その後は、第1実施形態における変動パターンコマンド処理のS2634〜S2638と同一の処理が実行される。即ち、各変動パターンに対応する変動用表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2631の処理によって決定された変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動用表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2634)。表示設定処理では、S2634の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Thereafter, the same processing as S2634 to S2638 of the variation pattern command processing in the first embodiment is executed. That is, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table determined by the processing of S2631 is turned on, and the others The data table discrimination flag corresponding to the change display data table is set to OFF (S2634). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2634, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 452d corresponds to. Can be judged.

そして、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルの変動パターンと、後に受信する表示用停止種別コマンドによって設定される停止図柄とに矛盾がないか否かを判断し、矛盾がある場合は、後述するように、特殊変動に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定する。   In the display setting process, it is determined whether or not there is a contradiction between the variation pattern of the variation display data table set in the display data table buffer 452d and the stop symbol set by the display stop type command received later. If there is a contradiction, a display data table corresponding to the special variation is set in the display data table buffer 452d as will be described later.

次いで、S2631の処理によって表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ452iに設定し(S2635)、ポインタ452gを0に初期化する(S2636)。そして、確定コマンドフラグ、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2637)、更に、表示設定処理で用いられる再始動タイマカウンタを0に初期化して(S2638)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 452d by the processing of S2631, time data representing the variation time is set in the time counter 452i (S2635). The pointer 452g is initialized to 0 (S2636). Then, the confirmation command flag, the demonstration display flag, and the confirmation display flag are all set to OFF (S2637), and the restart timer counter used in the display setting process is initialized to 0 (S2638). To return to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2636の処理によって初期化されたポインタ452gを更新しながら、S2631の処理によって表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルから、ポインタ452gに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、そのアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、その変動用表示データテーブルにおいて規定された画像の描画に必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。なお、追加データフラグがオフである間は、追加描画内容は無視される。よって、別の演出が、追加されずに未表示とされる。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 452g initialized by the processing of S2636, the display data table for variation set in the display data table buffer 452d by the processing of S2631. The drawing contents specified at the address indicated by the pointer 452g are extracted, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, the transfer data specified at the address is specified. The image controller 237 extracts the information, and the image data of the sprite necessary for drawing the image defined in the display data table for variation is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in advance. To control. Note that the additional drawing contents are ignored while the additional data flag is off. Accordingly, another effect is not displayed without being added.

また、表示設定処理では、S2635の処理によって変動時間データの設定された計時カウンタ452iを用いて、表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時するので、表示データテーブルにおける変動演出が終了したと判断された場合、主制御装置110からの確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信すれば確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示し、変動演出終了後所定時間内に確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信できなければ、再始動演出を第3図柄表示装置81に表示するように、その表示の設定を制御することができる。   Further, in the display setting process, the time variation time specified in the display data table is measured using the time counter 452i in which the time variation data is set by the processing of S2635, so the variation effect in the display data table is finished. If the confirmation command (display confirmation command) is received from the main control device 110, the confirmation display effect is displayed on the third symbol display device 81, and the confirmation command (display) is displayed within a predetermined time after the end of the variation effect. If the confirmation command is not received, the display setting can be controlled so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される連続予告コマンド処理について説明する(S2515)。図62は、その連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。連続予告コマンド処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、音声ランプ制御装置113より送信される連続予告コマンドを受信した場合に、その連続予告コマンドに対応する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 62, the continuous notice command process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described (S2515). FIG. 62 is a flowchart showing the continuous notice command processing. As described above in the first embodiment, the continuous notice command process is a process executed in the command determination process (S2402), which is a process of the V interrupt process (see FIG. 35B), When a continuous notice command transmitted from the lamp control device 113 is received, processing corresponding to the continuous notice command is executed.

連続予告コマンド処理において、S2651及びS2653の処理は、第1実施形態における連続予告コマンド処理のS2651及びS2653の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略するが、第2実施形態における連続予告コマンド処理では、まず、オン状態で連続予告コマンドを処理したことを転送設定処理(S2405)に通知する新規連続予告コマンドフラグをオンに設定すると(S2651)、次いで、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別(「泡」、「タマゴ」、「ヒヨコ」、「ニワトリ」および「ニワトリ群」のいずれか)に応じた演出が、変動演出に対して追加して表示されるように、その連続予告画像種別によって示される演出に対応する追加データフラグをオンに設定すると共に、その他の演出に対応する追加データフラグをオフに設定する(S5652)。   In the continuous notice command process, the processes of S2651 and S2653 are the same as the processes of S2651 and S2653 of the continuous notice command process in the first embodiment. Therefore, although detailed description of these processes is omitted, in the continuous notice command processing in the second embodiment, first, a new continuous notice that notifies the transfer setting process (S2405) that the continuous notice command has been processed in the ON state. When the advance command flag is set to ON (S2651), the continuous advance image type (any one of “bubble”, “egg”, “chick”, “chicken”, and “chicken group”) indicated by the continuous advance command is set. The additional data flag corresponding to the effect indicated by the continuous notice image type is set to ON and the additional data flag corresponding to the other effect so that the corresponding effect is displayed in addition to the variable effect. Is set to OFF (S5652).

これにより、表示設定処理において、オンされている追加データフラグが存在する場合は、そのオンされた追加データフラグで示される演出の追加描画内容が展開され、描画リストにその追加描画内容が含められる。よって、画像コントローラ237は、この追加描画内容を含む描画リストに基づいて画像の描画を行うので、オンされた追加データフラグで示される連続予告種別によって示される演出の画像が、第3図柄表示装置81に変動演出に追加されて表示される。   Thereby, in the display setting process, if there is an additional data flag that is turned on, the additional drawing content of the effect indicated by the turned on additional data flag is expanded, and the additional drawing content is included in the drawing list. . Therefore, since the image controller 237 draws an image based on the drawing list including the additional drawing content, the effect image indicated by the continuous notice type indicated by the additional data flag that is turned on is displayed in the third symbol display device. 81 is displayed in addition to the variable effect.

その後、連続予告画像種別毎に設けられた連続予告判別フラグのうち、連続予告コマンドに含まれる連続予告画像種別に対応する連続予告判定フラグをオンすると共に、その他の連続予告画像種別に対応する連続予告判別フラグをオフに設定して(S2653)、この連続予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   After that, the continuous notice determination flag corresponding to the continuous notice image type included in the continuous notice command is turned on among the continuous notice determination flags provided for each continuous notice image type, and the continuous notice image type corresponding to the other successive notice image types is turned on. The notice determination flag is set to OFF (S2653), the continuous notice command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

次いで、図63及び図64を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される表示設定処理(S2403)について説明する。図63及び図64は、その表示設定処理を示すフローチャートである。表示設定処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理であるコマンド判定処理(S2402)の中で実行される処理であり、コマンド判定処理(S2402)などによって表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定するものである。また、表示設定処理では、ポインタ452gの更新処理も行う。   Next, with reference to FIGS. 63 and 64, the display setting process (S2403) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. 63 and 64 are flowcharts showing the display setting process. As described above in the first embodiment, the display setting process is a process executed in the command determination process (S2402) which is a process of the V interrupt process (see FIG. 35B). Based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 452d by the process (S2402) or the like, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specifically specified. is there. In the display setting process, the pointer 452g is updated.

第3実施形態における表示設定処理では、第1実施形態における表示設定処理のS2712の処理に代えて、S5712〜S5714の処理を実行する。また、第1実施形態における表示設定処理のS2716,S2731の処理に代えて、S5716,S5731の処理を実行する。第3実施形態における表示設定処理のその他のステップの処理は、第1実施形態における表示設定処理の同一符号が付されたステップの処理と同一であるので、ここではその詳細な説明を省略する。以下、第2実施形態における表示設定処理に特有のステップであるS5712〜S5714,S5716,S5731の処理を中心に説明する。   In the display setting process in the third embodiment, the processes of S5712 to S5714 are executed instead of the process of S2712 of the display setting process in the first embodiment. Further, instead of the processing of S2716 and S2731 in the display setting processing in the first embodiment, the processing of S5716 and S5731 is executed. Since the process of the other steps of the display setting process in the third embodiment is the same as the process of the steps denoted by the same reference numerals of the display setting process in the first embodiment, detailed description thereof is omitted here. Hereinafter, the processing of S5712 to S5714, S5716, and S5731 which are steps unique to the display setting processing in the second embodiment will be mainly described.

この表示設定処理では、S2711の処理によってポインタ更新処理が実行され、ポインタ452gの更新が行われると、次いで、表示データテーブルバッファ452dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ452gで示されるアドレスの描画内容のうち、追加描画内容を除く描画内容を展開する(S5712)。次いで、全ての追加表示され得る演出に対応する追加データフラグがオンであるか否かを判定し(S5713)、オフであれば(S5713:Yes)、S2713の処理へ移行する。また、S5713の判定の結果、いずれか1つの追加データフラグがオンであれば(S5713:No)、表示データテーブルバッファ452dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ452gで示されるアドレスの描画内容のうち、追加データフラグで示される演出種別に対応する追加描画内容を展開して(S5714)、S2713の処理へ移行する。   In this display setting process, when the pointer update process is executed by the process of S2711 and the pointer 452g is updated, the pointer is updated from the display data table set in the display data table buffer 452d by the pointer update process. Of the drawing contents at the address indicated by the pointer 452g, the drawing contents excluding the additional drawing contents are expanded (S5712). Next, it is determined whether or not an additional data flag corresponding to all effects that can be additionally displayed is on (S5713). If it is off (S5713: Yes), the process proceeds to S2713. If any one of the additional data flags is turned on as a result of the determination in S5713 (S5713: No), the pointer 452g updated by the pointer update process from the display data table set in the display data table buffer 452d. Among the drawing contents at the address indicated by, the additional drawing contents corresponding to the effect type indicated by the additional data flag are expanded (S5714), and the process proceeds to S2713.

タスク処理では、先に展開された保留画像や警告画像などと共に、S5712の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。また、いずれか1つの追加データフラグがオンである場合は、S5712の処理で展開された描画内容だけでなく、S5714の処理で展開された追加描画内容も含めて、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。よって、いずれか1つの追加データフラグがオンされている場合は、そのオンされた追加データフラグで示される演出の追加描画内容が描画リストに含められることになるので、画像コントローラ237は、この追加描画内容を含む描画リストに基づいて画像の描画を行うことによって、オンされた追加データフラグで示される演出の画像が、第3図柄表示装置81に追加されて表示される。   In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S5712 together with the reserved image and warning image previously expanded, and for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined. If any one of the additional data flags is on, not only the drawing contents expanded in the process of S5712 but also the sprites (displays) that include the additional drawing contents expanded in the process of S5714 are displayed. In addition to specifying the type of the object, various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite. Therefore, when any one additional data flag is turned on, the additional drawing content of the effect indicated by the turned on additional data flag is included in the drawing list. By rendering the image based on the rendering list including the rendering content, the effect image indicated by the additional data flag that is turned on is added to the third symbol display device 81 and displayed.

続くS2713の処理では、第1実施形態と同様に、計時カウンタgの値を1だけ減算し、減算後の計時カウンタ452iの値が0以下であるか否かを判別して(S2714)、計時カウンタ452iの値が0以下である場合は(S2714:Yes)、表示データテーブルバッファ452dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ452dに変動用表示データテーブルが設定されている場合は、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置114を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)が送信されるはずであるので、続くS2715の処理では、確定コマンドフラグがオンであるか否かを確認する(S2715)。   In the subsequent processing of S2713, as in the first embodiment, the value of the time counter g is decremented by 1, and it is determined whether or not the value of the time counter 452i after subtraction is 0 or less (S2714). When the value of the counter 452i is 0 or less (S2714: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 452d has elapsed. At this time, if the display data table for change is set in the display data table buffer 452d, a confirmation command (display confirmation command for display) is sent from the main control device 110 via the sound lamp control device 114 at the end of the effect. ) Should be transmitted, so in the subsequent processing of S2715, it is confirmed whether or not the confirmed command flag is on (S2715).

その結果、確定コマンドフラグがオンであれば(S2715:Yes)、音声ランプ制御装置114を介して主制御装置110から確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信したことを意味するので、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定すると共に、追加データフラグを全てオフに設定する(S5716)。そして、S2717の処理へ移行する。   As a result, if the confirmation command flag is on (S2715: Yes), it means that the confirmation command (display confirmation command) has been received from the main control device 110 via the audio lamp control device 114, so the confirmation display data The table is set in the display data table buffer 452d, and all the additional data flags are set to OFF (S5716). Then, the process proceeds to S2717.

これにより、表示データテーブルバッファ452dに変動用表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合は、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ452dを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示281に表示させることができる。また、追加データフラグが全てオフに設定されるので、第3図柄表示装置81に表示される確定表示演出において、別の演出は追加されずに未表示とされる。   As a result, when a display data table for change is set in the display data table buffer 452d or the like, a confirmation command (confirmation for display) is sent from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 at the end of the effect. When the command) is received, the drawing content can be set so that the fixed display effect of the stop symbol in the variation effect is displayed on the third symbol display device 81. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect simply by changing the display data table buffer 452d to the confirmed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 281. Further, since all the additional data flags are set to OFF, in the finalized display effect displayed on the third symbol display device 81, another effect is not added and is not displayed.

また、S2715の処理において、確定コマンドフラグがオンではなくオフであれば(S2715:No)、図55に示すS2722の処理へ移行し、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグ確定表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2722)。そして、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S2722:No)、次いで、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S2728)。その結果、デモ表示フラグがオンではなく、オフである場合は(S2728:No)、S2714の処理における判定の結果(S2714:Yes)は、変動演出が終了したことを意味する。そこで、変動演出が終了してから所定時間経過しても確定コマンドが受信されない場合は、再始動演出を開始するために、変動演出に対応する変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ452dに設定されるのに合わせて0に初期化された再始動タイマカウンタに1を加算し(S2729)、加算後の再始動タイマカウンタの値が所定値になったか否かを判別する(S2730)。   Also, in the process of S2715, if the confirmed command flag is off instead of on (S2715: No), the process proceeds to S2722 shown in FIG. 55, and the confirmed display flag indicating that the confirmed display effect is being performed in the on state. It is determined whether or not the confirmation display flag is on (S2722). If the confirmation display flag is not on but off (S2722: No), it is then determined whether or not the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the on state is on (S2728). As a result, when the demonstration display flag is not on but off (S2728: No), the result of determination in the processing of S2714 (S2714: Yes) means that the variation effect has ended. Therefore, if the confirmation command is not received even after a lapse of a predetermined time from the end of the variation effect, the display data table for variation corresponding to the variation effect is set in the display data table buffer 452d in order to start the restart effect. Accordingly, 1 is added to the restart timer counter initialized to 0 (S2729), and it is determined whether or not the value of the restart timer counter after the addition has become a predetermined value (S2730).

そして、再始動タイマカウンタが所定値である場合は(S2730:Yes)、再始動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定すると共に、追加データフラグを全てオフに設定する(S5731)。そして、S2732の処理へ移行する。   If the restart timer counter is a predetermined value (S2730: Yes), the restart display data table is set in the display data table buffer 452d, and all the additional data flags are set to OFF (S5731). Then, the process proceeds to S2732.

これにより、表示制御装置では、変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信される確定コマンド(表示用確定コマンド)が受信されない場合には、再始動演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。そして、上述したように、再始動演出は、第3図柄を振動させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出であるので、遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。また、追加データフラグが全てオフに設定されるので、第3図柄表示装置81に表示される再始動演出において、別の演出は追加されずに未表示とされる。   Thereby, in the display control device, even if a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the variation effect, a confirmation command (from the main control device 110 is transmitted via the audio lamp control device 113). When the display confirmation command is not received, the drawing content can be set so that the restart effect is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the restart effect is an effect of causing the third symbol display device 81 to display an image in which the third symbol is vibrated, so that the player uses the third symbol display device 81 to display the third symbol. If it is visually recognized that the third symbol vibrates and is displayed after the change of the stop is displayed, it can be recognized that the stop symbol is not fixed at that time. Further, since all the additional data flags are set to OFF, in the restart effect displayed on the third symbol display device 81, another effect is not added and is not displayed.

なお、S2724の処理において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定する場合に、追加データフラグをオフに設定していないのは、S2722:Yesの分岐条件を満たすのは、確定表示演出が行われている場合であり、この場合、S5716の処理によって、追加データフラグが全てオフに設定されているからである。よって、S2724の処理では、追加データフラグをオフに設定する処理を省略している。これにより、MPU231における処理負荷の軽減を図ることができる。   In the processing of S2724, when the display data table for demonstration is set in the display data table buffer 452d, the additional data flag is not set to OFF because the branch condition of S2722: Yes is satisfied. This is because an effect is being performed. In this case, all the additional data flags are set to OFF by the processing of S5716. Therefore, in the process of S2724, the process of setting the additional data flag to OFF is omitted. Thereby, the processing load in the MPU 231 can be reduced.

次いで、図65を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される比較処理(S2710)について説明する。図65は、その比較処理を示すフローチャートである。この処理は、上述した表示設定処理(図63及び図64)の中で、比較フラグがオンであると判別された場合に(S2709:Yes)実行される処理で、表示用変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合に、変動演出を、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信するまでの間、第3図柄を高速に変動表示させる特殊変動演出に変更するための処理である。   Next, the comparison process (S2710) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing the comparison process. This process is executed when it is determined that the comparison flag is on in the display setting process (FIGS. 63 and 64) described above (S2709: Yes), and is based on the display variation pattern command. When the change display data table set in the display data table buffer 452d and the stop symbol set based on the display stop type command are inconsistent, the change effect is sent via the audio lamp control device 113. This is a process for changing to the special variation effect in which the third symbol is displayed in a variable manner at high speed until the confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main controller 110 is received.

第1実施形態において上述したように、変動用表示データテーブルは、変動パターン毎に用意されているもので、各変動パターンには、外れ用、15R確定大当たり・時短大当たり共用、15R確変大当たり用、2R確変大当たり用・・・などがある。そこで、例えば、変動用表示データテーブルが外れ用の変動パターンに対応するものであるにもかかわらず、停止図柄が大当たり図柄に設定された場合、比較処理では、これらが矛盾していると判断する。   As described above in the first embodiment, the display data table for variation is prepared for each variation pattern. For each variation pattern, for out-of-use use, common use for 15R fixed jackpot / short-time jackpot, for 15R probability variation jackpot, For 2R probability variation big hit ... Therefore, for example, when the stop display symbol is set to the jackpot symbol even though the variation display data table corresponds to the deviation variation pattern, the comparison process determines that these are contradictory. .

第3実施形態における比較処理では、第1実施形態における表示設定処理のS2784の処理に代えてS5784の処理を実行する。一方、第3実施形態における表示設定処理のその他のステップの処理は、第1実施形態における表示設定処理の同一符号が付されたステップの処理と同一であるので、ここではその詳細な説明を省略する。以下、第3実施形態における表示設定処理に特有のステップであるS5784の処理を中心に説明する。   In the comparison process in the third embodiment, the process of S5784 is executed instead of the process of S2784 of the display setting process in the first embodiment. On the other hand, the process of the other steps of the display setting process in the third embodiment is the same as the process of the steps assigned the same reference numerals in the display setting process in the first embodiment, and therefore detailed description thereof is omitted here. To do. Hereinafter, the process of S5784 which is a step specific to the display setting process in the third embodiment will be mainly described.

この比較処理では、S2781の処理によって特定された変動用表示データテーブルの種別と、S2782の処理によって特定された停止図柄とがマッチするか否かを判別し(S2783)、マッチしないと判断される場合は(S2783:No)、特殊変動が規定された特殊変動用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定すると共に、追加データフラグを全てオフに設定する(S5784)。そして、S2785の処理へ移行する。   In this comparison process, it is determined whether or not the type of the display data table for change specified by the process of S2781 matches the stop symbol specified by the process of S2782 (S2783), and it is determined that they do not match. In this case (S2783: No), the display data table for special variation in which special variation is defined is set in the display data table buffer 452d, and all the additional data flags are set off (S5784). Then, the process proceeds to S2785.

これにより、表示用変動パターンコマンドに基づき、表示データテーブルバッファ452dに設定された変動用表示データテーブルと、表示用停止種別コマンドに基づき設定された停止図柄とが矛盾している場合は、特殊変動用表示データテーブルが表示データテーブルバッファ452dに設定されるので、第3図柄表示装置81には、第3図柄が高速に変動し続ける特殊変動演出が表示される。そして、停止時柄としては、S2785の処理によって特殊停止図柄が設定されるので、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110から送信された確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信した場合に、その特殊停止図柄を第3図柄表示281上に確定表示させることができる。   As a result, if the display data table for change set in the display data table buffer 452d is inconsistent with the stop pattern set based on the display stop type command based on the display change pattern command, the special change Since the display data table for use is set in the display data table buffer 452d, the third symbol display device 81 displays a special variation effect in which the third symbol continues to fluctuate at high speed. Then, as a stop time pattern, a special stop pattern is set by the processing of S2785, so when a confirmation command (display confirmation command) transmitted from the main control device 110 via the voice lamp control device 113 is received. The special stop symbol can be confirmed and displayed on the third symbol display 281.

ここで、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より指示される変動演出パターンとその変動演出の停止表示時に表示すべき停止図柄とが一致しない場合、表示制御装置114では、主制御装置110において行われた抽選の結果を正しく反映させて変動演出や確定表示演出を行うことができない恐れがある。これに対し、本パチンコ機10では、このような場合は特殊変動演出が行われ、変動表示後に特殊な外れを示す特殊停止図柄が第3図柄表示装置81に確定表示されるので、主制御装置110における抽選の結果が外れであっても第3図柄表示装置81に誤って大当たりの確定表示演出が行われてしまうことを防止することができる。また、第3図柄表示装置81に特殊停止図柄が確定表示されても、主制御装置110における抽選結果が大当たりであれば、実際のパチンコ機10における遊技状態は特別遊技状態へ移行するので、遊技者は安心して遊技を継続することができる。更に、確定表示を特殊停止図柄とすることで、確定表示が外れであっても、パチンコ機10が大当たり状態となっている可能性があることを遊技者に対して示唆することができるので、確定表示が外れであるにも関わらず、パチンコ機10が大当たり状態となることで、遊技者に不安感を与えないようにすることができる。   Here, when the variation effect pattern instructed by the main control device 110 via the audio lamp control device 113 and the stop symbol to be displayed at the time of stop display of the variation effect do not coincide with each other, the display control device 114 causes the main control device to There is a possibility that the result of the lottery performed at 110 cannot be correctly reflected to perform the variation effect or the final display effect. On the other hand, in this pachinko machine 10, a special variation effect is performed in such a case, and a special stop symbol indicating a special deviation is displayed on the third symbol display device 81 after the variation display. Even if the result of the lottery at 110 is off, it is possible to prevent the jackpot confirmed display effect from being erroneously performed on the third symbol display device 81. Even if the special stop symbol is confirmed and displayed on the third symbol display device 81, if the lottery result in the main controller 110 is a big win, the actual gaming state in the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state. The person can continue playing with peace of mind. In addition, by making the final display a special stop symbol, even if the final display is off, it can be suggested to the player that the pachinko machine 10 may be in a big hit state. The pachinko machine 10 is in a big hit state despite the confirmation display being out of order, so that the player can be prevented from feeling uneasy.

また、追加データフラグが全てオフに設定されるので、第3図柄表示装置81に表示される特殊変動演出において、別の演出は追加されずに未表示とされる。特に、特殊変動演出では、その停止図柄が特殊停止図柄となることもあり、その変動演出の特殊性を際だたせるためには、連続予告演出画像が追加して表示されるのはふさわしくない。これに対し、本実施形態では、追加データフラグが全てオフに設定されるので、少なくとも、この時点で連続予告演出の追加が設定されていたとしても、その設定をクリアにでき、その設定された連続予告演出が追加して表示されるのを防ぐことができる。   Further, since all the additional data flags are set to OFF, in the special variation effect displayed on the third symbol display device 81, another effect is not added and is not displayed. In particular, in the special variation effect, the stop symbol may become a special stop symbol, and it is not appropriate that the continuous notice effect image is additionally displayed in order to make the variation effect special. On the other hand, in this embodiment, since all the additional data flags are set to OFF, even if at least the addition of the continuous notice effect is set at this time, the setting can be cleared and set. It is possible to prevent the continuous notice effect from being additionally displayed.

なお、連続予告コマンド処理において、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルの種別を判定し、それが特殊変動用表示データテーブルであれば、S5652の処理に代えて、追加データフラグを全てオフに設定するようにしてもよい。これにより、表示データテーブルバッファ452dに特殊変動用表示データテーブルを設定した後に、連続予告コマンド処理が実行された場合であっても、追加データフラグが全てオフに設定されるので、特殊変動演出に対して、連続予告演出が追加して表示されるのを防ぐことができる。   In the continuous notice command processing, the type of the display data table set in the display data table buffer 452d is determined. If the display data table is a special variation display data table, all the additional data flags are replaced with the processing of S5652. It may be set to off. Thus, even if the continuous notice command processing is executed after setting the display data table for special variation in the display data table buffer 452d, all the additional data flags are set to OFF. On the other hand, it is possible to prevent the continuous notice effect from being additionally displayed.

次いで、図66を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される通常画像転送設定処理(S3003)について説明する。図66は、その通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。通常画像転送設定処理は、第1実施形態において上述したように、V割込処理(図35(b)参照)の一処理である転送設定処理(S2405)の中で実行される処理であり、簡易画像表示フラグ452cがオフである間、表示データテーブルバッファ452dに設定される表示データテーブルに記載された転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。   Next, the normal image transfer setting process (S3003) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flowchart showing the normal image transfer setting process. As described above in the first embodiment, the normal image transfer setting process is a process executed in the transfer setting process (S2405), which is a process of the V interrupt process (see FIG. 35B). While the simple image display flag 452c is off, based on the transfer data information described in the display data table set in the display data table buffer 452d, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the normal data to the image controller 237. A transfer instruction for transferring to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set.

この通常画像転送設定処理では、まず、表示データテーブルバッファ452dに設定されている表示データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2403、図63参照)によって更新されたポインタ452gで示されるアドレスに記載された転送データ情報を取得する(S6201)。そして、その取得した転送データ情報がNullデータであるか否かを判定し(S6202)、Nullデータでなければ(S6202:No)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM452に設けられた転送データバッファに格納し(S3203)、更に、ワークRAM185に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3204)、S3205の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting process, first, the address indicated by the pointer 452g updated by the previously executed display setting process (S2403, see FIG. 63) from the display data table set in the display data table buffer 452d. (S6201). Then, it is determined whether or not the acquired transfer data information is Null data (S6202). If it is not Null data (S6202: No), the character in which the transfer target image data is stored is determined from the transfer data information. The top address (storage source top address) and the last address (storage source last address) of the ROM 234 and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 452. (S3203) Further, a transfer start flag provided in the work RAM 185 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3204), and the process proceeds to S3205.

また、S6202の処理において、取得した転送データ情報がNullデータであれば(S6202:Yes)、S3203及びS3204の処理をスキップして、S3205の処理へ移行する。そして、S3205〜S3218の処理では、第1実施形態における通常画像転送設定処理のS3205〜S3218の処理と同一の処理が行われる。よって、これらの処理についての詳細な説明は省略する。   In the process of S6202, if the acquired transfer data information is Null data (S6202: Yes), the process of S3203 and S3204 is skipped and the process proceeds to S3205. In the processes of S3205 to S3218, the same processes as the processes of S3205 to S3218 of the normal image transfer setting process in the first embodiment are performed. Therefore, detailed description of these processes is omitted.

上述したように、表示制御装置114では、通常画像転送設定処理を実行することにより、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルのポインタ452gで示されるアドレスに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対する転送対象画像の転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ452dで指定されるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As described above, the display control device 114 executes the normal image transfer setting process, and according to the transfer data information described in the address indicated by the pointer 452g of the display data table set in the display data table buffer 452d. Since the transfer instruction of the transfer target image to the image controller 237 is set, the image data of the sprite designated by the display data table buffer 452d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. .

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、表示データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、表示データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、その表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, in the display data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the display data table, and the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. In addition, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by describing the display data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じてデータテーブル領域452bから抽出する表示データテーブルに、描画内容だけでなく転送対象画像データの転送データ情報と転送タイミングとを規定しているので、その転送タイミングを容易かつ正確に把握して制御することができる。よって、表示データテーブルに従って行われる画像の描画に用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display controller 114 only displays the drawing contents in the display data table extracted from the data table area 452b in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) from the audio lamp controller 113. In addition, since the transfer data information and transfer timing of the transfer target image data are defined, the transfer timing can be easily and accurately grasped and controlled. Therefore, the image data of the sprite used for image drawing performed according to the display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、表示データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定するので、合成データテーブルの転送データテーブル領域においても、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報が規定される。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   The display data table defines the transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. Therefore, in the transfer data table area of the composite data table In addition, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、表示データテーブルの各アドレス毎に、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Further, for each address in the display data table, the drawing content to be displayed at the time indicated by the address is specified, and the transfer data information of the transfer target image data to be transferred is specified. Before the sprite image data is used, the transfer start timing can be specified and instructed based on the transfer data table area so that the image data is surely stored in the normal video RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81.

また、1つの表示データテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定することができるので、表示データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。更に、描画内容と転送データ情報とが規定された表示データテーブルが予めデータテーブル格納エリア452bに用意されているので、描画内容を規定するデータテーブルと、追加描画内容を規定するデータテーブルと、転送データ情報を規定するデータテーブルとを用意して、都度、それぞれのデータテーブルを合成し、合成後のデータテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、処理の負荷をさらに軽くすることができる。   In addition, since the drawing contents and transfer data information can be specified from one display data table, the drawing contents and transfer data information are specified in comparison with the case of specifying drawing contents and transfer data information from the display data table and transfer data table, respectively. Can reduce the processing load required. Further, since a display data table in which drawing contents and transfer data information are defined is prepared in advance in the data table storage area 452b, a data table for defining drawing contents, a data table for defining additional drawing contents, and a transfer Data tables that define data information are prepared, and each data table is synthesized each time. Compared with the case where drawing contents and transfer data information are specified from the synthesized data table, the processing load is further increased. Can be lightened.

以上、説明したように、本第3実施形態のパチンコ機10によれば、第3図柄表示装置81に表示される演出の演出態様毎に用意される表示データテーブルにおいて、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容(描画内容)だけでなく、その表示(描画)に使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定される。更に、表示データテーブルには、その表示データテーブルによって第3図柄表示装置81に表示される演出の演出態様に対して、追加表示され得る演出に対応させた追加描画内容が規定されている。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the display data table prepared for each effect mode of the effect displayed on the third symbol display device 81, the third time is elapsed. In addition to the display contents (drawing contents) to be displayed on the symbol display device 81, image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used for the display (drawing) is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information for transferring to and the transfer timing thereof are defined. Furthermore, the display data table defines additional drawing contents corresponding to the effects that can be additionally displayed with respect to the effects of the effects displayed on the third symbol display device 81 by the display data table.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から受信したコマンド等に基づいて第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様を決定すると、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア452bから抽出し、表示データテーブルバッファ452dに格納すると共に、ポインタ452gを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度に452gを1加算した後、表示データテーブルバッファ452dに格納された表示データテーブルから、ポインタ452gが示すアドレスに規定された描画内容に基づき次に描画すべき画像内容を特定すると共に、その時点において転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報を特定して、描画リスト(図21参照)を作成する。MPU231は、この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対して、その画像の描画指示を行うと共に、画像データの転送指示を行う。また、ポインタ452gによって示されるアドレスの転送データテーブル領域にNullデータが規定されている場合は、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、描画リストに転送データ情報を含めずに、その描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   When the display control device 114 determines the effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command received from the sound lamp control device 113, the display data table corresponding to the effect mode is displayed in the data table storage area. Extracted from 452b, stored in the display data table buffer 452d, and initializes the pointer 452g. Each time drawing processing for one frame is completed, 1 is added to 452g, and then the next drawing is performed from the display data table stored in the display data table buffer 452d based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 452g. The image content to be specified is specified, and transfer data information of transfer target image data to be transferred at that time is specified, and a drawing list (see FIG. 21) is created. The MPU 231 transmits the drawing list to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to draw the image and instructing the image data transfer. If Null data is defined in the transfer data table area at the address indicated by the pointer 452g, it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and transfer data information is not included in the drawing list. The drawing list is transmitted to the image controller 237.

また、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113からのコマンド等に応じて、第3図柄表示装置81において追加表示すべき演出を決定すると、表示データテーブルに規定されている複数の追加表示可能な演出の中から、その決定された演出に対応する追加描画内容を特定して、通常の描画内容と合わせて描画リスト(図21参照)を作成する。MPU231は、この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対して、元の演出態様に対応する画像と合わせて追加表示すべき演出の画像の描画指示を行う。   Further, when the display control device 114 determines an effect to be additionally displayed on the third symbol display device 81 in response to a command from the sound lamp control device 113, a plurality of additional displays specified in the display data table are possible. The additional drawing content corresponding to the determined effect is specified from the various effects, and the drawing list (see FIG. 21) is created together with the normal drawing contents. The MPU 231 transmits the drawing list to the image controller 237 to instruct the image controller 237 to draw an image of the effect to be additionally displayed together with the image corresponding to the original effect mode.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、音声ランプ制御装置113からのコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンドや連続予告コマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 changes the program to be executed by the MPU 231 in accordance with a command from the audio lamp control device 113 (for example, a display variation pattern command or a continuous notice command). The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 452d.

ここで、従来のパチンコ機のように、表示制御装置114に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, as in the case of a conventional pachinko machine, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image displayed on the display control device 114 is changed, it becomes complicated as the effect image is diversified. In addition, since the enormous load is applied to the startup and execution of the enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. . On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 452d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機10といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出の演出態様に応じた表示データテーブルを表示データテーブルバッファ452dに設定して、その設定された表示データテーブルに従い1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出の演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode as described above, a display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set in the display data table buffer 452d, and the set data table is followed. The reason why the drawing list can be created frame by frame is that, in the pachinko machine 10, an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. It is. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as the pachinko machine 10, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted. A display data table corresponding to each effect mode cannot be provided. Thus, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table corresponding to the effect mode of the effect to be displayed is set in the display data table buffer 452d, and the display data table is set according to the set display data table. The configuration in which the drawing list is created frame by frame is a configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode of the effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. It can only be realized based on this.

また、表示データテーブルの各アドレス毎に、そのアドレスで示される時間に表示すべき描画内容が規定されると共に、転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されるので、所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを転送データテーブル領域に基づいて特定し指示することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Further, for each address in the display data table, the drawing content to be displayed at the time indicated by the address is specified, and the transfer data information of the transfer target image data to be transferred is specified. Before the sprite image data is used, the transfer start timing can be specified and instructed based on the transfer data table area so that the image data is surely stored in the normal video RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81.

また、1つの表示データテーブルから描画内容と転送データ情報と追加描画内容とを特定することができるので、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルからそれぞれ描画内容と追加描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。更に、描画内容と追加描画内容と転送データ情報とが規定された表示データテーブルが予めデータテーブル格納エリア452bに用意されているので、描画内容を規定するデータテーブルと、追加描画内容を規定するデータテーブルと、転送データ情報を規定するデータテーブルとを用意して、都度、それぞれのデータテーブルを合成し、合成後のデータテーブルから描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、処理の負荷をさらに軽くすることができる。   In addition, since the drawing content, transfer data information, and additional drawing content can be specified from one display data table, the drawing content, additional drawing content, and transfer data information are displayed from the display data table, additional data table, and transfer data table, respectively. As compared with the case of specifying, the processing load required for the specification can be reduced. Furthermore, since a display data table in which drawing contents, additional drawing contents, and transfer data information are defined is prepared in the data table storage area 452b in advance, a data table that defines drawing contents and data that defines additional drawing contents Prepare a table and a data table that defines transfer data information, and synthesize each data table each time. Compared to the case where drawing contents and transfer data information are specified from the combined data table, processing is performed. The load can be further reduced.

尚、上記実施形態に記載の「第3図柄」が、特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「変動表示」が、特許請求の範囲に記載の「識別情報の動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が、特許請求の範囲に記載の「特別遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「擬似変動」が、特許請求の範囲に記載の「擬似的な動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「リーチ」が、特許請求の範囲に記載の「示唆表示」に対応し、上記実施形態に記載の「スペシャルリーチ」が、特許請求の範囲に記載の「特定の示唆表示」に対応する。   The “3rd design” described in the above embodiment corresponds to the “identification information” described in the claims, and the “variation display” described in the above embodiments is described in the claims. Corresponding to `` dynamic display of identification information '', `` big hit '' described in the above embodiment corresponds to `` special gaming state '' described in the claims, `` pseudo fluctuation '' described in the above embodiment, Corresponding to the “pseudo-dynamic display” described in the claims, “reach” described in the above embodiment corresponds to the “suggestion display” described in the claims, and described in the above embodiment. "Special reach" corresponds to the "specific suggestion indication" described in the claims.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記各実施形態において、擬似連が行われる場合の最大擬似変動回数、即ち、リーチが成立した場合に最も大当たりとなる期待度が高い変動回数を5回としたが、その回数は任意であってもよい。例えば、3回,4回であってもよいし、6回以上であってもよい。但し、擬似変動回数が多ければ、大当たりとなる期待感が徐々に増していくので、遊技者の興趣が増す一方、擬似変動回数が多すぎれば、遊技者は却って退屈してしまうおそれがある。従って、最大擬似変動回数は、4〜6回が望ましい。   For example, in each of the above embodiments, the maximum number of pseudo fluctuations when the pseudo-ream is performed, that is, the number of fluctuations having the highest expectation level when the reach is established is five, but the number is arbitrary. There may be. For example, it may be 3 times, 4 times, or 6 times or more. However, if the number of pseudo fluctuations is large, the expectation that will be a big hit will gradually increase, so the interest of the player will increase. On the other hand, if the number of pseudo fluctuations is too large, the player may be bored. Therefore, the maximum number of pseudo fluctuations is preferably 4 to 6 times.

上記各実施形態では、擬似変動回数が5回(リーチが成立した場合に最も大当たりとなる期待度が高くなる最大擬似変動回数)に対して与えられた役割の中に、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、一端、外れ図柄で擬似停止するが、その後、再変動が行われて大当たりが確定する役割を含めた。しかしながら、必ずしもこの役割は必要ではなく、最終的な変動パターンとしてスペシャルリーチとなり、且つ、大当たりとなることが確定する役割と、最終的な変動パターンとしてリーチとならず、完全外れが確定する役割とが含まれていればよい。これらの役割があれば、5回の擬似変動を経て外れとなる擬似連による変動表示を多発させても、その外れに至る過程で、擬似変動が繰り返されることによってリーチが成立し大当たりとなる期待感を高めていくことができ、外れに近づいていくことが苦にならない。よって、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、擬似連を頻発させて、1回の平均変動時間を長時間化させることができるという効果が得られる。   In each of the above-described embodiments, the final variation pattern is the role given to the number of times of pseudo variation is 5 (the maximum number of times of pseudo variation where the degree of expectation that is the biggest win when reach is established). It did not reach, but at one point, it stopped falsely with a deviating symbol, but after that, it included a role of re-variation and finalizing the jackpot. However, this role is not necessarily required. The final fluctuation pattern will be a special reach and a big win will be determined, and the final fluctuation pattern will not be a reach and a complete deviation will be determined. As long as it is included. With these roles, it is expected that even if the fluctuation display by the pseudo-ream that goes off after 5 pseudo fluctuations occurs frequently, the reach will be established and the jackpot will be achieved by repeating the pseudo fluctuations in the process leading to the deviation. You can increase your feelings and stay close to coming off. Therefore, there is an effect that the average fluctuation time can be extended for a long time by increasing the number of pseudo-reams while increasing the interest in the game without getting the player bored.

上記各実施形態では、5回(リーチが成立した場合に最も大当たりとなる期待度が高くなる最大擬似変動回数)の擬似変動を経てリーチとなった場合に必ず大当たりとなる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、擬似連に含まれる擬似変動回数が多くなるほど、リーチ成立時に大当たりとなる期待度が大きくなるように構成すれば、5回(最大擬似変動回数)の擬似変動を経てリーチとなって外れとなる場合があってもよい。これによっても、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、擬似連を頻発させて、1回の平均変動時間を長時間化させることができるという効果が得られる。   In each of the above-described embodiments, a case has been described in which a jackpot is always a big hit when a reach is reached through a pseudo fluctuation of 5 times (the maximum number of pseudo fluctuations in which the expectation that is the biggest jackpot when the reach is established). However, the present invention is not necessarily limited to this. If the number of times of pseudo fluctuations included in the pseudo-ream increases, the expectation that becomes a big hit at the time of reach establishment increases, the pseudo fluctuation of 5 times (maximum number of pseudo fluctuations) is reduced. There may be a case where it becomes a reach and then comes off. This also brings about an effect that the average fluctuation time can be extended for a long time by frequently generating pseudo-reams while increasing the interest in the game without getting the player bored.

また、5回(最大擬似変動回数)の擬似変動を経てリーチとなって外れとなる場合もあるように構成した場合は、特に、そのリーチは、スペシャルリーチのような特定種類のリーチとするのが好ましい。これにより、5回目の擬似変動が開始された場合、遊技者は、その5回目の擬似変動で、その特定種類のリーチ(スペシャルリーチ)が成立することへの期待感を持ちながら、遊技を行うことができる。また、リーチとなった場合は、その特定種類のリーチ(スペシャルリーチ)となるので、その結果がたとえ外れであったとしても、遊技者は、特定種類のリーチとなったことへの喜びを感じることができる。よって、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣をより高めながら、遊技者に遊技を行わせることができる。   In addition, when it is configured that the reach may be lost after 5 times (the maximum number of pseudo fluctuations), the reach is a specific type of reach such as a special reach. Is preferred. Thus, when the fifth pseudo-variation is started, the player plays a game while having a sense of expectation that the specific type of reach (special reach) will be established by the fifth pseudo-variation. be able to. In addition, when it comes to reach, it becomes a specific type of reach (special reach), so even if the result is out of place, the player feels joy of becoming a specific type of reach. be able to. Therefore, it is possible to cause the player to play the game while getting more interested in the game without getting the player bored.

上記実施形態では、擬似連を、対戦型格闘ゲームによる演出によって実現する場合について説明したが、擬似連の役割として、図8に示すような役割が与えられていれば、その演出の態様はどのようなものであってもよい。例えば、大工修業をしている少年をモチーフとしたパチンコ機10であれば、その修業風景によって擬似連を構成してもよい。例えば、各擬似変動では、親方の前で大工修業をする演出を表示し、擬似停止時には、失敗をして親方に怒鳴られる演出を表示する。そして、再度の擬似変動では、悔し涙を流しながら再び修業を行う演出を表示し、最終的に外れとなる場合は、親方に追い出されてしまう演出を表示し、最終的に大当たりとなる場合は、親方に誉められる演出を表示する。また、特定の歌手をモチーフとしたパチンコ機10であれば、擬似変動毎に、その歌手の楽曲をランキング形式で5位、4位、3位・・・の順に発表する演出で、擬似連を構成してもよい。この場合、最終的に外れとなる場合は、圏外の楽曲を発表する演出を表示し、最終的に大当たりとなる場合は、1位の曲または目玉の曲を発表する演出を表示する。このように、擬似連を構成しても、その擬似連において、図8に示すような役割が与えられていれば、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、擬似連を頻発させて、1回の平均変動時間を長時間化させることができるという効果が得られる。   In the above embodiment, the case where the pseudo-ream is realized by the effect by the fighting type fighting game has been described. However, if the role of the pseudo-ream is given as shown in FIG. It may be something like this. For example, in the case of the pachinko machine 10 with a boy who is carpenter training, a pseudo-ream may be configured depending on the training scene. For example, in each pseudo-variation, an effect of carpenter training is displayed in front of the parent, and at the time of the pseudo stop, an effect that makes a failure and yells at the parent is displayed. Then, in the pseudo variation again, the effect of training again with tears regretted is displayed, and when it finally falls off, the effect that is driven out by the parent is displayed, and finally it is a big hit, Display the performance that is praised by the master. In the case of a pachinko machine 10 with a specific singer as a motif, for each pseudo-variation, the singer's music is announced in the ranking format in the order of 5th, 4th, 3rd ... It may be configured. In this case, when it is finally lost, an effect of announcing a song outside the range is displayed, and when it finally becomes a big hit, an effect of announcing the first-ranked song or the centerpiece song is displayed. In this way, even if the pseudo-ream is configured, if the role as shown in FIG. 8 is given in the pseudo-ream, the pseudo-ream can be created while increasing the interest in the game without getting the player bored. It is possible to obtain the effect that the average fluctuation time can be extended for a long time.

上記各実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer it to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the image data read by the MPU 231 from the character ROM 234 is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. If it is not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused is determined by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being used). And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (ie, in use) the normal video RAM 236. ) In the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231, and the signal is resident from the state of the signal. It may be confirmed whether or not the video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused. Alternatively, when the image controller 237 starts access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or when the access ends, the MPU 231 notifies the MPU 231 of the information from time to time so that the MPU 231 Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237の第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or notifies from the image controller 237 whether or not the scanning is in the blank period. If the scanning state is in the blank period, it may be determined that the video RAMs 235 and 236 are not used. As a result, only the scanning state of the third symbol display device 81 of the image controller 237 is confirmed to determine whether or not it is not in use, so that the determination can be made easily.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233fに設定された転送データテーブル、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233g,251g,452gで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Further, in this case, the MPU 231 uses the transfer data table set in the transfer data table buffer 233f, the composite data table set in the composite data table buffer 251d, or the display data table set in the display data table buffer 452d. When transfer data information that is not Null data exists at the addresses indicated by the pointers 233g, 251g, and 452g, the image data is read from the character ROM 234 according to the transfer data information and transferred to the normal video RAM 236. You may do it. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is defined for a predetermined address, when image data is transferred in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table or the like, the drawing of the sprite is performed. Therefore, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is required to be stored in the normal video RAM 236 can be stored. A predetermined sprite can be drawn based on the display data table using the image data stored in the normal video RAM 236.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   Note that the process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process executed by the MPU 231 or a loop of the main process. As a result, the MPU 231 can execute the image data transfer process by using the time during which the important process in the display control device 114 such as the command interrupt process and the V interrupt process is not performed. Further, since the command interrupt process and the V interrupt process are executed with priority over the display main process and the like, the MPU 231 can execute the image data without affecting the command interrupt process or the V interrupt process. The transfer process can be executed.

上記各実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In each of the embodiments described above, the MPU 231 does not manage each video RAM using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but is shared by the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In the address system used, a different address area may be assigned to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the image controller 237, but simply specifies the address, and the The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when designating the video RAM to be accessed and the address of the video RAM area from the MPU 231 to the image controller 237, it is only necessary to designate an address set in a common address system. It is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the designation. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as the information indicating the storage location of the sprite data, the address set in a common address system is used without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the structure of the drawing list can be simplified.

上記各実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In each of the above-described embodiments, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected has been described. However, the present invention is not limited to this. It may be provided directly connected to the controller 237. Also, a bridge circuit for converting the input / output specification of the character ROM 234 into the input / output specification of the mask ROM is provided, and the character ROM 234 is provided by connecting to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. Also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, an existing image controller 237 or an internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as a character ROM is used as it is, and a NAND flash memo 234a is used. The configured character ROM 234 can be connected. Even if the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or a bridge circuit, the MPU 231 may be directly accessible to the character ROM 234.

上記各実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記各実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In each of the above-described embodiments, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memo 234a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and a large-capacity and inexpensive nonvolatile storage unit such as a hard disk is used. It may be configured. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a low readout speed, but the display control device 114 is configured as described in each of the above embodiments, so that an image can be displayed without any problem at the time to be displayed. Can be made.

上記各実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In each of the above-described embodiments, the case where the character ROM 234 is provided with the NOR-type ROM 234d and the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 has been described. The first program storage area is provided in a memory constituted by a non-volatile storage medium capable of reading operation faster than the NAND flash memory 234a, and the system reset is released in the MPU 231 in the area. A part of the boot program executed first may be stored. For example, instead of the NOR-type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetic Resistive RAM) or a PRAM (Phase change RAM) is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the character ROM 234. A part of the boot program executed first may be stored.

上記各実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In each of the above embodiments, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the buffer RAM 234c. The case where data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) after setting has been described. In contrast, when the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line) is read. 240) may be output to the MPU 231. In this case, if the MPU 231 designates the address “0000H” for the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, is the boot program already stored in the first program storage area 234d1 set in the buffer RAM 234c? Since it is being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address “0000H” is designated by the MPU 231. Accordingly, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM634cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   Further, when the ROM controller 234b detects that the address designated in the internal bus (bus line 240) designates the control program stored in the first program storage area 234d1, the first program storage area 234d1. The data (instruction code) corresponding to the designated address may be read directly from the data and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). Thereby, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, so that the display main process can be activated in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 634c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   In each of the above-described embodiments, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 has been described. However, the present invention is not limited to this. It may be provided directly connected to the bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, the resident video RAM 235 can be connected even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured to be directly connectable to the resident video RAM 235. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記各実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described. However, the number of various video RAMs is not limited to this, and more The video RAM may be provided. Further, a plurality of resident video RAMs may be provided, and image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延する恐れを抑制することができる。   In each of the above-described embodiments, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a one-port type (one input / output port) DRAM has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. A port type RAM may be used. As a result, writing into and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. The process of writing the image data to the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In each of the above embodiments, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described. The same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. In the case where the resident area and the normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by one of the resident area and the normal area in the reading or writing process. It is desirable to use a multiport RAM.

上記各実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置101または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of image data stored in the resident video RAM 235 in each of the above embodiments is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image displayed on the third symbol display device 81. Good. In this case, at least the image data corresponding to the image to be displayed on the third symbol display device 81 is used at least for resident in response to the received command received from the main control device 101 or the sound lamp control device 113 or other external input. Preferably it resides in the video RAM 235.

上記各実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In each of the above embodiments, a case has been described in which a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident. However, all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. It may be transferred. In this case, since the image data stored in the non-resident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing the drawing image data obtained by drawing by the image controller 237. May be.

上記各実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御手段101または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the case where the contents of the resident video RAM 235 are retained without being overwritten while the power is turned on has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto, and the main control unit 101 or the sound lamp control device The image data to be resident in the resident video RAM 235 is overwritten and updated based on a predetermined trigger, such as when the image displayed on the third symbol display device 81 is greatly different based on the command received from 113. Also good. In this case, a predetermined transition image may be displayed as the transition period while the image displayed on the third symbol display device 81 is changed. Also, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is continuously held in the resident video RAM 235. It may be left. While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out the newly resident image data, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. You may make it transfer during unused (namely, during the period when the image data corresponding to a transfer image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer command (transfer). The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information) and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not used (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). You may make it do.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When the resident video RAM 235 is updated, the image data corresponding to the transfer image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transfer image is stored in the normal video RAM 236 using the image data. You may make it display on the 3 symbol display apparatus 81. FIG. While the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident, and transfer the read out image data through the buffer RAM 237a. Also good. Alternatively, the image controller 237 that has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident, and transfers the read image data through the buffer RAM 237a. You may do it. By updating the contents of the resident video RAM 235 while displaying the transition image, the resident video RAM 235 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記各実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、補助表示部65や第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In each of the above embodiments, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, a RAM determination value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal when the power failure is resolved is stored. In the main display process or main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after the power is turned on, the RAM judgment value is checked before starting the transfer of the main image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the RAM judgment value is a normal value, it means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 is normally stored, so that the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. You may comprise as follows. In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be disabled by turning off the simple image display flag. Accordingly, even when a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of an instantaneous power failure and the execution of the display main process or the main process is started by the MPU 231, the data in the resident video RAM 235 is normally stored. If it is, image data can be prevented from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the time required for power recovery can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is constituted by the character ROM 234a having a low reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, if the RAM determination value is stored in the resident video RAM 235 as in this modification, and the data in the resident video RAM 235 remains normal due to a momentary power interruption or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be shortened, a normal effect image can be immediately displayed on the auxiliary display unit 65 and the third symbol display device 81. Therefore, the player can start the game immediately. The RAM determination value may be a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235, for example. Further, instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記各実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In each of the above-described embodiments, the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described. For example, the buffer RAM may be configured alone and connected directly to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, an internal bus (bus line 240) in which data signals are frequently exchanged. The transfer can be performed efficiently without being affected by the above.

上記各実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In each of the above embodiments, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is set to one block of the NAND flash memo 234a has been described. For example, during the period (blank period) of scanning the blank area that is the scanning area other than the display area in which the actual image is displayed in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81. The storage capacity of the buffer RAM 237a may be a data capacity that can complete the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. As a result, the transfer from the buffer RAM 237a to the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by using the unused periods of the video RAMs 235 and 236 generated during the blank period. .

上記各実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   In each of the above embodiments, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in another buffer RAM is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. It may be configured. In addition, while the area is divided into two or more in one buffer RAM and the image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area in which the image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Processing time can be shortened.

上記各実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In each of the above embodiments, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is turned on from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Although the case of transferring has been described, the image data corresponding to the main image at power-on and the fluctuation image at power-on may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on. Thus, the character ROM 234 displays the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image stored in the normal video RAM 236. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. During this time, since the image data is not read from the resident video RAM 235, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

上記各実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM434から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In each of the above embodiments, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 through the buffer RAM 237a to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area of the resident video RAM 235. Although the case of transferring to 235b has been described, image data is not read from the resident video RAM 434 while the image data corresponding to the main image at power-on and the fluctuation image at power-on is transferred. Image data corresponding to the main image and the power-on variation image may be directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. . The image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power-on main image and the power-on stored in the normal video RAM 236 are stored. The resident video RAM 235 is transferred while the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by, for example, displaying an image upon power-on on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuating image. If the image data is not read from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. Thereby, the transfer of the image data can be completed more quickly without using the buffer RAM 237a.

上記各実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機200の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機200の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In each of the above embodiments, when the player operates the frame button 22, a back image change command or a frame button operation command is generated by the audio lamp control device 113, and the back image change command or frame is displayed by the display control device 114. Although the case where the back image displayed on the third symbol display device 81 and the effect of super reach are changed based on the button operation command has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the voice lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 200 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, according to the change of the gaming state, A back image change command or a game state command may be generated. Thereby, in the display control apparatus 114, based on the back image change command or the gaming state command, it is possible to change the rendering mode of the back image or super reach according to the gaming state. Further, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 200, and change the rear image and the super-reach effect according to the gaming state. Then, image data corresponding to at least a part of the rear image corresponding to the rear image after the change or the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. From the resident range, the rear image can be immediately displayed using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, the display control device 114 may change the back image according to the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the rear image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. May be. Here, when transferring the image data of the back image according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 storing the original back image is stored. The transfer data information in the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in the sub area. What is the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored? The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in another area. In the latter case, when returning the back image to the original back image that was selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

上記各実施形態では、振動センサ228の出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサ228の出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the output signal of the vibration sensor 228 is input to the sound lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the sound lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. The case where the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 has been described. The main control device 110 may detect a vibration error and transmit an error command notifying the error from the main control device 110 to either the sound lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is transmitted to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 receives the error command and further transmits an error command notifying the display control device 114 of the error. May be.

一方、振動センサ228の出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図41参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図43(b)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor 228 may be input to the display control device 114 and the display control device 114 may detect the presence or absence of a vibration error. When a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 41). May be displayed immediately on the third symbol display device 81 by executing a warning image setting process (see FIG. 43B). In this case, this eliminates the need to send and receive an error command from the sound lamp control device 113 to the display control device 114, so that a warning image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier.

また、上記各実施形態では、振動センサ228が遊技盤13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサ228に代えて、若しくは、振動センサ228と共に、磁石センサが遊技盤13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置313の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置218の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置313は、第3図柄表示装置218にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置310に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技盤13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置313は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置218にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM425のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   In each of the above embodiments, the case where the vibration sensor 228 is attached to the back surface of the game board 13 has been described. However, instead of the vibration sensor 228 or together with the vibration sensor 228, a magnet sensor is provided on the back surface of the game board 13. It may be attached to. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the sphere from being changed by a magnetic field such as a magnet and intentionally entering the entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the sound lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, if the main controller 110 determines that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is indicated. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the sound lamp control device 113 or directly. In addition, when the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, when it is determined that the magnetic lamp control device 113 has applied a magnetic field to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field. An error command for reporting an error may be transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. In the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 313, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by displaying on the third symbol display device 218 is resident. The display control device 313 may display the warning image on the third symbol display device 218 when an error command for transmitting a magnetic field error is received from the main control device 110 or the sound lamp control device 113. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 310, the display control device 313 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 by the display control device 114 based on the output signal of the magnet sensor. In addition to turning on the error occurrence flag, the warning image may be displayed on the third symbol display device 218 by setting the error type flag corresponding to the magnetic field error to on. Thus, when the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or grasps the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display ROM 114 stores the character ROM 234. Even in the case of the NAND flash memory 234a, the error message image for informing the magnetic field error without delay using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 425 is shown in FIG. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the 3rd symbol display device 81. Can be deterred.

上記各実施形態では、追加データテーブルや表示データテーブルとして、変動演出において通常では表示されない連続予告演出を第3図柄表示装置81に追加して表示させるための描画内容が既定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、追加データテーブル又は表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に追加して第3図柄表示装置81に表示すべき種々の演出を描画するための描画内容が規定されたものであってもよい。また、追加データテーブル又は表示データテーブルでは、主制御装置110からのコマンドに基づき選定された表示データテーブルによって表示される一の演出に対して、通常では表示されない画像を追加して表示させるために必要な描画内容を規定するのに代えて、または、そのような描画内容を規定するのに加えて、その一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容や、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が既定されるものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, a case has been described in which, as the additional data table and the display data table, the drawing content for adding and displaying the continuous notice effect that is not normally displayed in the variable effect on the third symbol display device 81 is defined. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the additional data table or the display data table is added to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main controller 110, and the third symbol display. The drawing content for drawing various effects to be displayed on the device 81 may be defined. In addition, in the additional data table or the display data table, in order to add and display an image that is not normally displayed with respect to one effect displayed by the display data table selected based on the command from the main controller 110. Instead of prescribing the necessary drawing content, or in addition to prescribing such drawing content, the drawing content necessary to change part or all of the color tone of the one production, The drawing content necessary for changing and displaying the image displayed in the effect may be predetermined.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブル、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの追加データテーブル領域、又は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233g,251g,452gにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル,合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの表示データテーブル領域、又は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233g,251g,452gにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、追加データテーブル,合成データテーブルの追加データテーブル領域、又は、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the drawing contents necessary for changing a part or all of the color tone in one effect are defined by the additional data table or the display data table, the additional data table or the display data table uses 1 in the third symbol display device 81. Corresponding to the address that represents the time (20 milliseconds in this embodiment) for displaying the image for the frame as one unit, at that time, the type of sprite whose color tone is changed, and the sprite after the change in the sprite It may define color information for specifying a color tone. The MPU 231 then displays the additional data table set in the additional data table buffer 233e, the additional data table area of the combined data table set in the combined data table buffer 251d, or the display data table set in the display data table buffer 452d. In the additional drawing contents defined in the above, when the type of sprite that changes the color tone to the address indicated by the pointers 233g, 251g, and 452g and the color information that specifies the color tone after the change in the sprite are specified, display data The display data table set in the table buffer 233d, the display data table area of the composite data table set in the composite data table buffer 251d, or the display data set in the display data table buffer 452d. The color information of the corresponding sprite type specified by the address indicated by the pointers 233g, 251g, 452g in the drawing contents specified in the data table is added to the additional data table, the additional data table area of the composite data table, or the display data table. A drawing list may be created by replacing the color information defined by the additional drawing content. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定される場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、追加データテーブルバッファ233eに設定された追加データテーブル、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの追加データテーブル領域、又は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233g,251g,452gにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブル,合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルの表示データテーブル領域、又は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233g,251g,452gにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   Further, when the additional data table or the display data table defines the drawing contents necessary for changing and displaying the image displayed in one effect, the additional data table or the display data table displays the third symbol display. The time for displaying an image for one frame in the device 81 (20 milliseconds in this embodiment) is associated with an address expressed as one unit, and the sprite type to be replaced and a new display are displayed at that time. A power sprite type and drawing information of the sprite to be newly displayed may be defined. The MPU 231 then displays the additional data table set in the additional data table buffer 233e, the additional data table area of the combined data table set in the combined data table buffer 251d, or the display data table set in the display data table buffer 452d. In the additional drawing contents defined in the above, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the drawing information of the sprite to be newly displayed are defined at the addresses indicated by the pointers 233g, 251g, and 452g. If so, the display data table set in the display data table buffer 233d, the display data table area of the composite data table set in the composite data table buffer 251d, or the display data table buffer 4 Among the various sprites specified at the addresses indicated by the pointers 233g, 251g, and 452g in the drawing content specified in the display data table set to 2d, the sprite type to be newly displayed in place of the sprite to be replaced And the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

上記第1,第2実施形態では、転送データテーブルを各表示データテーブルに対応させて用意する場合について説明したが、それに加えて、各追加データテーブルに対応させた転送データテーブルである追加用転送データテーブルを用意してもよい。この追加用転送データテーブルでは、追加データテーブル(または表示データテーブル)において規定されるアドレスに対応させて、対応する追加データテーブルで用いられ、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データの転送データ情報が記載されていてもよい。   In the first and second embodiments, the case where the transfer data table is prepared corresponding to each display data table has been described. In addition, the transfer for addition which is a transfer data table corresponding to each additional data table A data table may be prepared. This additional transfer data table is used in the corresponding additional data table corresponding to the address specified in the additional data table (or display data table), and the sprite to be transferred at the time indicated by the address. Transfer data information of image data may be described.

この場合、例えば、上記第1実施形態においては、表示制御装置281のワークRAM233に追加用転送データテーブルバッファを設け、一の追加データテーブルが追加データテーブルバッファ233eに設定された場合、表示データテーブルに対応した転送データテーブルとは別に、その一の追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルを追加用転送データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。そして、MPU231は、追加用転送データテーブルバッファに設定された追加用転送データテーブルにおいて、ポインタ233gによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されていれば、その転送データ情報を描画リストに追加するようにしてもよい。また、第2実施形態においては、合成データテーブルに追加用転送データテーブル領域を設け、表示データテーブルおよび転送データテーブルから合成データテーブルを生成する場合は、その追加用転送データテーブル領域にNullデータを書き込んでおき、合成データテーブルの追加データテーブル領域に追加データテーブルの内容が追記される場合に、その追記と合わせて、追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルの内容を合成データテーブルの追加用転送データテーブル領域に追記するようにしてもよい。そして、MPU231は、合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルバッファにおいて、ポインタ251gによって示されるアドレスに設けられた追加用転送データテーブル領域に転送データ情報が記載されていれば、その転送データ情報を描画リストに追加するようにしてもよい。   In this case, for example, in the first embodiment, when the additional transfer data table buffer is provided in the work RAM 233 of the display control device 281 and one additional data table is set in the additional data table buffer 233e, the display data table In addition to the transfer data table corresponding to, an additional transfer data table corresponding to the one additional data table may be set in the additional transfer data table buffer. Then, if the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233g in the transfer data table for addition set in the transfer data table buffer for addition, the MPU 231 adds the transfer data information to the drawing list. It may be. In the second embodiment, when a transfer data table area for addition is provided in the composite data table and a composite data table is generated from the display data table and the transfer data table, Null data is stored in the transfer data table area for addition. When the contents of the additional data table are added to the additional data table area of the composite data table, the contents of the additional transfer data table corresponding to the additional data table are added to the composite data table together with the additional data. May be additionally recorded in the transfer data table area. If the transfer data information is described in the transfer data table area for addition provided at the address indicated by the pointer 251g in the composite data table buffer set in the composite data table buffer 251d, the MPU 231 transfers the transfer data. Information may be added to the drawing list.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加データテーブルによって用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加データテーブルにより規定された演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、追加データテーブルに対応する追加用転送データテーブルを用いることによって、追加データテーブルに基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加データテーブルによって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thereby, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used by the additional data table to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the effect defined by the additional data table can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. Further, by using an additional transfer data table corresponding to the additional data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing drawing of an image based on the additional data table. The drawing of many sprites can be specified by the additional data table. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

また、上記第2実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   In the second embodiment, the case where the display data table includes the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content defined in the display data table has been described. Thus, transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added in association with identification information (“addition effect 1”, “addition effect 2”, etc.) for identifying the additional displayable effect for each address. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. You may comprise.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As a result, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used for drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing to draw an image based on the additional drawing content. Many sprites can be drawn depending on the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記第1,第2実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、各スーパーリーチを追加して表示させる演出ととらえ、それぞれのスーパーリーチに対応する追加データテーブルを用意しておき、遊技者に選択されたスーパーリーチに対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定するか、もしくは、その追加データテーブルの内容を合成データテーブルバッファ251dに設定された合成データテーブルに対して追記ようにしてもよい。また、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the first and second embodiments, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table. In addition, although the case where only the drawing content corresponding to the super reach selected by the player is specified has been described, it is not necessarily limited to this, and each super reach is regarded as an effect to be displayed. An additional data table corresponding to the super reach is prepared, and the additional data table corresponding to the super reach selected by the player is set in the additional data table buffer 233e, or the contents of the additional data table are combined data. Composite data table set in the table buffer 251d It may be write-once so against. Further, the drawing content corresponding to the selected super reach may be added to the display data table. Thereby, the drawing contents of the super reach selected by the player can be easily specified. Moreover, since it is not necessary to prescribe the drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in the data size of the display data table.

上記第3実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報と、追加描画内容とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、第1実施形態のように追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM452には、追加データテーブルバッファを設け、第1実施形態のように追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the third embodiment, the case where the display data table includes the drawing content, the transfer data information, and the additional drawing content has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the display data table includes the drawing content. The additional drawing contents of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table as in the first embodiment. In this case, the work RAM 452 is provided with an additional data table buffer. When an effect to be additionally displayed as in the first embodiment is determined, an additional data table corresponding to the effect is added to the additional data table buffer. You may make it set. Further, the additional data table may be defined to include not only the additional drawing content but also transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for image drawing performed according to the additional drawing content. Good. As a result, it is possible to specify the rendering content of the effect to be added and displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering. Compared with the case of specifying the drawing contents and transfer data information, the processing load required for the specification can be reduced.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ変動」、「スーパーリーチ変動」といった要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ変動」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。特に、擬似連では、図11〜図13に示した通り、擬似変動による「高速変動」、「ノーマルリーチ変動」、「スーパーリーチ変動」や「スペシャルリーチ変動」など、各擬似連で共通して用いられる要素が多いので、擬似連による変動演出が行われる遊技機においていは、変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することによるデータテーブルの効率化の効果が、より大きく得られる。   In each of the above embodiments, the display control device 114 has been described with respect to the case where a display data table is prepared for each variation pattern indicated by the variation pattern command for display. However, the present invention is not necessarily limited thereto, Display data table is prepared for each element such as “Fluctuation start-up”, “High-speed fluctuation”, “Notice effect”, “Normal reach fluctuation”, “Super reach fluctuation”, and according to the fluctuation pattern shown in the display fluctuation pattern command After identifying the elements necessary for the variation effect, the display data tables corresponding to the paper necessary for the identified variation effect are combined into one, and a final periodic display data table corresponding to the variation pattern is created. You may make it produce | generate. “Fluctuation start-up”, “high-speed fluctuation”, “normal reach fluctuation”, and the like are often displayed in common with each fluctuation pattern. Therefore, the data table can be efficiently provided by making the variation effect as elements and preparing the display data table corresponding to each element. In particular, in the pseudo-series, as shown in FIGS. 11 to 13, “high-speed fluctuation”, “normal reach fluctuation”, “super-reach fluctuation”, “special reach fluctuation”, and the like are commonly used in each pseudo-series. Because there are a lot of elements, the effect of improving the efficiency of the data table by creating a display data table corresponding to each element in a variation effect, in a game machine where a variation effect by a pseudo-ream is performed, You can get bigger.

上記上記第1実施形態では、表示データテーブル、追加データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233gを用いて、そのポインタ233gによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the first embodiment, the description has been given of the case where the common pointer 233g is used in the display data table, the additional data table, and the transfer data table, and the drawing contents and the transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233g. However, a pointer may be prepared for each data table.

上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In each of the above embodiments, the image controller 237 transmits a V-interrupt signal to the MPU 231 at every image display interval (one 20 milliseconds in the above embodiment) for completing the drawing process. As described above, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. The third symbol display device 81 is driven so that images for one frame are always displayed at regular time intervals (20 millisecond intervals), so a V interrupt signal is displayed every time an image for one frame is displayed. By transmitting, it is possible to keep accurate even without measuring the time interval.

上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In each of the embodiments described above, the image controller 237 specifies a frame buffer in which a rendered image is to be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and an image first developed from the other frame buffer. The case where information is read out and transmitted to the third symbol display device 81 has been described. However, the present invention is not limited to this, and every time the image controller 237 receives a drawing list, a frame on which a drawn image is to be developed. Alternatively, the buffers may be alternately selected, and the previously developed image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Each time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image controller outputs the image information to the third symbol display device 81 and the frame buffer in which the drawn image is to be developed. The frame buffer to be replaced may be replaced.

上記各実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233d,452dに設定された後、又は、その確定表示データテーブルに基づいて生成された合成データテーブルが合成データテーブルバッファ251dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233d,452dに設定したり、その確定表示データテーブルに基づいて生成された合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定したり、その確定表示データテーブルに基づいて生成された合成データテーブルを合成データテーブルバッファ251dに設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In each of the above-described embodiments, after the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is set in the display data table buffers 233d and 452d, or the synthesized data table generated based on the confirmed display data table is the synthesized data table. After being set in the buffer 251d and before the finalized display effect is finished, the main controller 110 via the sound lamp controller 113 changes the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) and the demo command (display demo command). In the case where none of the above has been received, a case has been described in which the display data table for demonstration corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d. Display data table buffer 233d, 452 Or set may be synthesized data table generated based on the determined display data table to set the composite data table buffer 251d. In this case, the final display effect is displayed until either the variation pattern command (display variation pattern command) or the demo command (display demonstration command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Each time the process ends, the finalized display data table corresponding to the finalized display effect is reset in the display data table buffer 233d, or the composite data table generated based on the finalized display data table is set in the composite data table buffer 251d. You may do it. Thereby, until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110, it is possible to continuously display the final display effect on the third symbol display device 81.

上記各実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, the demonstration effect has been described in which the back image is changed and the third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed. However, the present invention is not necessarily limited to this, and a third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Moreover, you may display a character and back image completely different from the 3rd pattern and back image used by a variable display.

上記各実施形態では、表示制御手段314において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段314において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In each of the above embodiments, after the power is turned on, the display control means 314 first obtains the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 and the power-on main image area 235a and the power source of the resident video RAM 235. After the transfer is completed, the main image is displayed on the 3rd symbol display device 81, and the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Although the case has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, after the power is turned on, the display control means 314 first transfers only image data corresponding to the main image when the power is turned on from the character ROM 234 to the main image area 235a when the power is turned on in the resident video RAM 235. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on variation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Thereby, since the main image at the time of power-on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on, the pachinko machine 10 can be used in an operation check in a player, a hall-related person or a factory at the time of manufacture. It can be immediately confirmed that the operation is started without any problem by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b. As a result, if a display variation pattern command is received from the audio lamp controller 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. Based on the above, a simple variation display can be displayed on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the variation image at power-on stored in the variation image area 235b at power-on. The image data corresponding to the power-on variation image is preferably transferred to the power-on variation image area 235b immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to perform the change display by the change image at the time of power-on earlier.

上記各実施形態において、表示データテーブル、追加データテーブル、転送データテーブルおよび合成データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In each of the above embodiments, the display data table, the additional data table, the transfer data table, and the composite data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the contents of the image to be drawn at that time (drawing contents) ) And the case of defining the image data information (transfer data information) to be transferred at that time, but is not necessarily limited to this, and the display contents may be specified at predetermined time intervals. That's fine. This predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define display contents every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルや追加データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   In addition, in the display data table and the additional data table, image data corresponding to the sprite type is stored instead of instructing the sprite type itself as a sprite type to be drawn that is defined every predetermined time interval. The address of the character ROM 234 may be specified. In the display control device 114, image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores image data of the sprite type in association with each sprite type. I manage the address. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined at each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the address and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233,251,452に格納画像判別フラグ233j,251j,452jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233,251,452に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233,251,452に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233,251,452に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the stored image discrimination flags 233j, 251j, and 452j are provided in the work RAMs 233, 251 and 452 of the display control device 114, and corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite. However, instead of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAMs 233, 251 and 452. In this case, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, 251, 452 when instructing transfer of image data of a predetermined sprite type. It is determined whether or not the predetermined image data is already stored in the image storage area 236a. If the predetermined image data is not stored, an instruction to transfer the image data of the predetermined sprite type may be set. When the MPU 231 sets a transfer instruction for image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAMs 233, 251, 452, and image data for the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub-area of the image storage area 236a in which is stored may be deleted.

上記各実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像判別フラグ233j,251j,452jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM437に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像判別フラグ233j,251j,452jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is converted to the normal video based on the stored image discrimination flags 233j, 251j, 452j. It is determined whether or not the data is stored in the RAM 437. If the normal video RAM 236 stores the image data of the predetermined sprite type, the case where the MPU 231 performs the process of not executing the transfer process will be described. However, the image controller 237 may perform this process. In this case, the work RAM provided in the image controller 237 is provided with flags equivalent to the stored image discrimination flags 233j, 251j, 452j, and corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be stored whether or not. The work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. In this case, if it is necessary to transfer image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 sends the image controller 237 to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, the transfer data information of the image data may be transmitted.

上記各実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   In each of the above-described embodiments, the case where only the image data corresponding to “Back A” is made resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 among the plurality of back images has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. Image data corresponding to two or more back images may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the back image used in some super reach may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, the image data transfer process from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed by making the rear image of the super reach that is expected to appear frequently or high appear in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Can be suppressed.

上記各実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233g,251g,452gで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In each of the above embodiments, the transfer data table or the display data table defines image data transfer commands in association with the addresses indicated by the pointers 233g, 251g, and 452g, and the MPU 231 has a predetermined value specified by the display pointer. Although the case where the image controller 237 is controlled to transfer the image data instructed by the transfer command in time from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. The MPU 231 describes necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. It may control the image controller 237 to transfer. Alternatively, based on the command received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of that image type is normally sent from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer to the video RAM 236 for use.

上記各実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。   In each of the above-described embodiments, the case has been described in which the color tone of a part of the image changes with time on the back surface C, which is the back image of the “island stage”, but the color tone of the entire image changes with time. Also good. In addition, the back image is not limited to scrolling or changing in color as time passes. In addition, instead of such back image, an object (for example, a person) that appears over time is displayed. It may be something that moves or changes.

上記各実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   In each of the above-described embodiments, the case where the continuous notice effect is also executed in the third symbol display device 81 in which the variable effect is performed has been described. A 4th symbol display device is provided separately from the variation effect executed by the 3rd symbol display device 81, and the 4th symbol is displayed on the 4th symbol display device to execute the continuous notice effect. Also good. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or by the sound lamp control device 113. Moreover, the continuous notice effect may be executed by providing the accessory that operates according to various effects in the pachinko machine 10 and operating the accessory in a predetermined manner together with the variable effect. Further, the continuous warning effect may be executed by outputting the voice for the continuous warning effect from the voice output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the voice lamp control device 113, or the illumination unit of the pachinko machine 10 The continuous notice effect may be executed by turning on or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   As a result, every time a variation effect is performed on the 3rd symbol display device 81 (and the 1st symbol display device 37), the symbols are continuously displayed on the 4th symbol display device, or the accessory operates in a predetermined manner. Or a sound is output from the sound output device 226, or the lighting units 29 to 33 are turned on or blinking, so that the player can have a big hit expectation. In addition, the player usually keeps on playing the game while paying attention to the 3rd symbol display device 81 where the variation effect is performed, but the 4D symbol display device other than the 3rd symbol display device 81 displays the symbol. Because the continuous announcement effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 226, or the lighting / flashing of the lighting parts 29 to 33, an effect different from the normal effect is performed for the player. Can be easily recognized. In addition, the continuous notice effect is easily continued by simple control such as display of a symbol by the fourth symbol display device, operation of an accessory, sound output from the sound output device 226, or lighting / flashing of the lighting units 29 to 33. A notice effect can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   Further, if the continuous notice effect is performed by voice output from the sound output device 226 or lighting or blinking of the lighting parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. The main control device 110 performs the lottery process at the time of start / failure and the start of variation, causes the audio lamp control device 113 to perform the continuous notice effect, and causes the display control device 114 to perform the variation effect. When performing a notice effect, each control apparatus can share each process. Therefore, since it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 3rd symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 4th symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the sound output device 226 A combination of at least two of the output and lighting or flashing of the lighting units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute the continuous notice effect. Thereby, a more various continuous notice effect can be performed. Also, a method for executing a continuous notice effect (display by the 3rd symbol display device 81, display by the 4th symbol display device, operation of the accessory, audio output from the audio output device 226, lighting or flashing of the lighting units 29 to 33) Or a combination of them), even if a plurality of continuous notice effect modes selected according to the gaming state (15R probability change big hit, 2R probability change big hit, time shortage hit, miss) after the end of the continuous notice effect are prepared. Good.

また、上記各実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置313のMPU221で実行されるコマンド判定処理の連続予告コマンド処理(図39(a)参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Further, in each of the embodiments described above, the case where an image for continuous notice effect different from the change effect is displayed on the third symbol display device 81 when the continuous notice effect is performed has been described. Instead, the continuous notice effect may be performed by displaying a so-called “chance eye” which is a combination of predetermined symbols as a stop symbol displayed when the variable effect is finished. In this case, in the continuous notice command process (see FIG. 39A) of the command determination process executed by the MPU 221 of the display control device 313, the stop symbol determination flag corresponding to the chance eye is turned on, and the other The stop symbol discrimination flag may be set to off. In the command determination process, the continuous notice command process is executed after the stop identification command process. Therefore, instead of the stop symbol set by receiving the display stop identification command, the chance eye is set as the stop symbol. Occasionally, chances can be confirmed. If the chance symbols are continuously displayed as stop symbols for each variation effect in the third symbol display device 81, it is possible to give the player a sense of expectation that a jackpot is finally obtained.

上記各実施形態では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。   In each of the above-described embodiments, the main control device 110 receives various counters (first per-random number counter C1, first per-type counter C2, stop pattern selection counter C3) acquired at the time of start winning that is notified to the sound lamp control device. The case where the information is included in the held ball number command has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto, and various counters (first random number counter C1, first per type counter C2, obtained at the time of starting winning by another command) The information of the stop pattern selection counter C3) may be notified to the sound lamp control device 113.

上記各実施形態において、主制御装置110は、保留球数コマンドに、始動入賞時に取得した各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3)の情報を含めた上で、音声ランプ制御装置113に対してその保留球数コマンドを送信し、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに含められた各種カウンタの値に従って、保留球数コマンドが送信された時点で保留された保留球に対応して行われる抽選の結果や変動演出後の停止種別を推定し、その推定結果と、その時点で保留されている保留球数に基づいて、連続予告演出を行うか否かを決定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110は、始動入賞時に取得した各種カウンタの値から、その始動入賞に対応する抽選の結果や変動演出後の停止種別を推定し、その推定結果の少なくとも一部を保留球数コマンドに含めて音声ランプ制御装置113に通知し、音声ランプ制御装置113は、その通知された推定結果に基づいて、連続予告演出を行うか否かを決定してもよい。また、主制御装置110は、始動入賞時に取得した各種カウンタの値から推定した、その始動入賞に対応する抽選の結果や変動演出後の停止種別に基づいて連続予告演出を行ってもよいか否かを判断して、少なくとも判断結果を保留球数コマンドに含めて音声ランプ制御装置113に通知し、音声ランプ制御装置113はその判断結果を基に、最終的に連続予告演出を行うか否かを決定してもよい。更に、主制御装置110で連続予告演出を行うか否かを判断し、その判断結果を保留球数コマンドに含めて音声ランプ制御装置113へ通知し、音声ランプ制御装置113は、連続予告演出の演出態様だけを決定するようにしてもよい。保留球数コマンドに含める情報として、推定した始動入賞に対応する抽選の結果や変動演出後の停止種別に関する情報、連続予告演出を行ってもよいか否かの情報、又は、連続予告演出を行うか否かの情報とすることによって、各種カウンタの値を含める場合と比較して、保留球数コマンドのコマンドサイズを小さくすることができる。尚、推定した始動入賞に対応する抽選の結果や変動演出後の停止種別に関する情報、連続予告演出を行ってもよいか否かの情報、又は、連続予告演出を行うか否かの情報は、保留球数コマンドとは別のコマンドによって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されてもよい。   In each of the above embodiments, main controller 110 includes information on various counters (first per-random number counter C1, first per-type counter C2, stop pattern selection counter C3) acquired at the time of starting winning in the reserved ball number command. After that, the reserved ball number command is transmitted to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 transmits the reserved ball number command according to the values of various counters included in the reserved ball number command. Estimate the result of the lottery performed in response to the reserved ball held at the time and the stop type after the fluctuating effect, and perform the continuous notice effect based on the estimation result and the number of held balls held at that time Although the case of determining whether or not to perform is described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the main controller 110 estimates the lottery result corresponding to the start winning and the stop type after the fluctuating effect from the values of various counters acquired at the start winning, and at least a part of the estimated result is the number of held balls. The voice lamp control device 113 may be notified by including it in the command, and the voice lamp control device 113 may determine whether or not to perform the continuous notice effect based on the notified estimation result. Further, main controller 110 may perform a continuous notice effect based on the lottery result corresponding to the start prize and the stop type after the fluctuating effect estimated from the values of the various counters acquired at the start prize. And at least the determination result is included in the number-of-holding-balls command and is notified to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 finally determines whether or not to perform continuous notice effect based on the determination result. May be determined. Further, it is determined whether or not the main control device 110 performs the continuous notice effect, and the result of the determination is included in the reserved ball number command and is notified to the sound lamp control device 113. Only the production mode may be determined. As information to be included in the reserved ball number command, information on the result of the lottery corresponding to the estimated start prize, information on the stop type after the fluctuating effect, information on whether or not the continuous notice effect may be performed, or the continuous notice effect is performed. By using this information, the command size of the reserved ball number command can be reduced as compared with the case where the values of various counters are included. In addition, information on the result of the lottery corresponding to the estimated start winning, information on the stop type after the fluctuating effect, information on whether or not the continuous notice effect may be performed, or information on whether or not the continuous notice effect is performed, The command may be transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 by a command different from the reserved ball number command.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して連続予告コマンドが送信された場合に、表示制御装置114において、その連続予告コマンドによって示された連続予告画像種別に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように転送指示を行う場合について説明したが、その連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別が同一演出型の連続予告演出を構成するものである場合は、連続予告コマンドで示される連続予告画像種別に対応する画像データを一度キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送した後は、連続予告演出が終了するまでの間、他の画像データによって上書きされないように制御されてもよい。これにより同じ画像データを繰り返し転送することを抑制することができる。   In each of the above embodiments, when a continuous notice command is transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control apparatus 114, the display control apparatus 114 corresponds to the continuous notice image type indicated by the continuous notice command. The case where the transfer instruction is performed so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described. In this case, after the image data corresponding to the continuous notice image type indicated by the continuous notice command is once transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, it is not overwritten by other image data until the continuous notice effect ends. It may be controlled as follows. Thereby, it is possible to suppress the same image data from being repeatedly transferred.

また、連続予告コマンドによって示される連続予告画像種別がステップアップ型の連続予告演出を構成するものである場合は、連続予告コマンドで示される連続予告画像種別に対応する画像データだけでなく、そのステップアップ型の連続予告演出で用いられる全ての連続予告画像種別に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように転送指示するものであってもよい。また、この場合も、一度通常用ビデオRAM236へ転送されたこれらの連続予告画像種別に対応する画像データは、連続予告演出が終了するまでの間、他の画像データによって上書きされないように制御されてもよい。これにより、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。また、同じ画像データを繰り返し転送することを抑制することができる。   In addition, when the continuous notice image type indicated by the continuous notice command constitutes a step-up type continuous notice effect, not only the image data corresponding to the continuous notice image type indicated by the continuous notice command but also its step A transfer instruction may be made so that the image data corresponding to all the continuous notice image types used in the up-type continuous notice effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Also in this case, the image data corresponding to these continuous preview image types once transferred to the normal video RAM 236 is controlled not to be overwritten by other image data until the continuous preview effect is ended. Also good. This ensures that the image data can be stored in the normal video RAM 236 before the image data corresponding to the continuous notice image type is used by the continuous notice effect. Further, it is possible to suppress the same image data from being transferred repeatedly.

また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図32参照)の中で実行される連続予告判定処理(S2009)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。   In the sound lamp control device 113, the execution of the continuous notice effect is determined by the continuous notice determination process (S2009) executed in the command determination process (see FIG. 32), and the continuous notice effect mode is determined. At this stage, a command for notifying the display control device 114 of the execution decision of the continuous notice effect and the continuous notice effect mode may be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 sets a transmission instruction to transfer the image data of the continuous preview image type used in the continuous preview mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, triggered by the reception of this command. Also good. Thereby, before the fluctuating effect in which the continuous notice effect is performed, the transfer of the image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be started. Before the image data corresponding to the continuous notice image type is used by the continuous notice effect, the image data can be surely stored in the normal video RAM 236.

また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。   The display control device 114 may store the image data used in the continuous notice effect in a subarea dedicated to the continuous notice effect image provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. As a result, it is possible to prevent the image data used in the continuous notice effect from being overwritten by other image data, so that the image data corresponding to the desired continuous notice image type is stored in the normal video RAM 236. Probability can be increased. Therefore, it is possible to suppress the image data used in the continuous notice effect from being repeatedly transferred.

また、表示制御装置114より送信される連続予告コマンドに、変動演出が設定された最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。   Further, the continuous notice command transmitted from the display control device 114 may include a signal notifying that it is the last continuous notice effect in which the changing effect is set. As a result, since the display control device 114 can recognize that the display of the continuous notice effect is the last, it is stored in the normal video RAM 236 used for the continuous notice effect while the continuous notice effect is being performed. When the control is performed so that the image data is not overwritten, the overwriting control can be easily released.

また、上記各実施形態では、連続予告コマンドによって、連続予告演出の実施と連続予告画像種別とを音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ通知する場合について説明したが、この通知を表示用変動パターンコマンドに含めて行ってもよい。即ち、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(図33参照)において、表示用変動パターンコマンドを生成する場合に(S2105)、連続予告演出を行うか否かを判断して、連続予告演出を行う場合には、その実施と連続予告画像種別に関する情報を表示用変動パターンコマンドに含めてもよい。そして、表示制御装置114では、受信した表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報が含まれている場合、その連続予告画像種別に対応する画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送指示を行うと共に、その連続予告画像種別に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファ233eに設定したり、その追加データテーブルと、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンに対応する変動用データテーブルと、その変動用データテーブルに対応する転送データテーブルとから合成データテーブルを生成して、合成データテーブルバッファ251dに設定するようにしてもよい。また、第3実施形態においては、受信した表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報が含まれている場合、その連続予告画像種別に対応する追加データフラグをオンに設定することで、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターンに対応する表示データテーブルから、その連続予告画像種別に対応する演出の追加描画内容を特定するようにしてもよい。これにより、コマンドの数が少なくなるので、処理の単純化を図ることができる。   In each of the above-described embodiments, the case where the continuous notice command is used to notify the display controller 114 of the continuous notice image type and the continuous notice image type has been described. It may be included in the pattern command. That is, in the variation display process (see FIG. 33) executed by the audio lamp control device 113, when a variation pattern command for display is generated (S2105), it is determined whether or not the continuous notice effect is to be performed. When a notice effect is performed, information regarding the execution and the continuous notice image type may be included in the display variation pattern command. Then, in the display control device 114, when the received display variation pattern command includes information on the execution of the continuous notice effect and the type of the continuous notice image, from the character ROM 234 of the image data corresponding to the continuous notice image type. In addition to instructing transfer to the normal video RAM 236, an additional data table corresponding to the continuous notice image type is set in the additional data table buffer 233e, or the additional data table and the fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command are displayed. Alternatively, a combined data table may be generated from the variation data table corresponding to and the transfer data table corresponding to the variation data table and set in the combined data table buffer 251d. In the third embodiment, when the received display variation pattern command includes information on the execution of the continuous notice effect and the type of the continuous notice image, the additional data flag corresponding to the continuous notice image type is turned on. By setting to, the additional drawing content of the effect corresponding to the continuous notice image type may be specified from the display data table corresponding to the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Thereby, since the number of commands is reduced, the processing can be simplified.

また、上記第1,第2実施形態において、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。   In the first and second embodiments described above, when the display variation pattern command includes information regarding the execution of the continuous notice effect and the type of the continuous notice image, the display data table not corresponding to the continuous notice image for each variation pattern. And a display data table corresponding to each continuous preview image type, and the display control device 114 sets the corresponding display data table according to the variation pattern indicated by the display variation pattern command and the continuous preview image type. You may make it set to the display data table buffer 233d. In other words, the display data table may include a drawing content corresponding to the variation pattern and a drawing content of the continuous notice effect corresponding to the continuous notice image type. In this case, it is not necessary to set an additional data table corresponding to the continuous notice type. Accordingly, the number of data tables to be set can be reduced, and an increase in processing load can be suppressed. In this case, the image data transfer instruction corresponding to the continuous notice image type may be issued in accordance with reception of the display variation pattern command. Thereby, since it is sufficient to prepare one transfer data table for each variation pattern, it is possible to suppress an increase in the data table.

上記各実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In each of the embodiments described above, the stop symbol of the variable effect in which the continuous notice effect is performed is the sound lamp control based on the stop symbol determined by the main control device 110 (front / rear outreach, front / rear out reach, complete outreach). Although the case where it is set by the device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and when the execution of the continuous notice effect is determined by the sound lamp control device 113, the stop pattern of the last variation effect that has been put on hold is determined. If it is not a big hit, the stop symbol of the last variation effect may be set instead of the stop symbol determined by the main control device 110, instead of the stop symbol of the front / rear detach reach mode. As a result, the stop symbol of the last variation effect in which the continuous notice effect is performed is not the stop symbol determined by the main control device 110, but is always a back-and-forth deviation reach, so that the player has high expectation. be able to.

上記各実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図33のS2105参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまう恐れがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。   In each of the above embodiments, when performing the continuous notice effect together with all the variation effects that have been put on hold, each variation effect will be performed in the effect mode based on the lottery result performed at the start of each variation. In this case, it may be configured such that the effect mode of the change effect other than the last change effect that has been put on hold is changed to the change effect. Then, the process of generating the display variation pattern command in the sound lamp control device 113 (see S2105 in FIG. 33) changes the variation pattern in accordance with the setting state of the continuous notice effect and the number of executions of the continuous notice effect. May be. If the stop symbol after the change effect is a big hit, the effect mode of the change effect is not updated, and the effect mode of the change effect is displayed as it is based on the change pattern determined by the main control device 110. May be. Here, even if the continuous notice effect is continuously performed, if the situation where the corresponding variation effect is, for example, the super reach variation effect and the jackpot does not appear as a result, the player's expectation However, the continuous announcement effect is continuously performed, and the variation effect other than the variation effect to be executed last is continuously performed as the off-change effect. The player can have a higher expectation for the fluctuating performance.

上記各実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81に連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81に実行するようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the case where the continuous notice effect is always executed on the third symbol display device 81 when execution of the continuous notice effect is determined has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. In a situation where execution of the notice effect is determined, the continuous notice effect may be executed on the third symbol display device 81 when the frame button 22 is pressed by the player.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In each of the above-described embodiments, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation that scrolls all the symbols Z1 to Z3 so fast that the player cannot visually recognize the high-speed variation is described. Thus, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they cannot be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.

上記各実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In each of the above-described embodiments, the case where one first entrance 64 that starts a lottery lottery when a ball enters the game board 13 has been described, but it is not necessarily limited thereto. Instead, a plurality of (for example, two) first entrances may be provided in the game board 13 where entrances are detected independently and a big winning lottery is started. In this case, when there is a holding at each first entrance, the number of held balls command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 indicates which of the first entrances is holding. Information may be included. Moreover, even if the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the fluctuation starts is included, information indicating which fluctuation effect is held by which first entrance is included. Good. Thus, in the sound lamp control device 113, when a reserved ball number counter is prepared for each first entrance and a received ball number command is received, the first ball indicated by the held ball number command is displayed. When the number of held balls is set in the held ball number counter for the mouth and a variation pattern command is received, the first ball opening port can be obtained by decrementing the number of held balls counter for the first ball entry indicated by the variation pattern command by 1 The number of held balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。   Further, when a plurality of first entrances are provided, when the sound lamp control device 113 determines the start of the continuous notice effect when receiving the number-of-holding balls command, all the first entrances at that time are determined. The continuous notice effect may be executed over the fluctuating effect (holding ball) held by the mouth. Further, in a pachinko machine that is provided with a plurality of first entrances and that preferentially executes a variation effect held at one first entrance, the variation effect is preferentially executed. The start of the continuous notice effect may be determined only when entering the first entrance. As a result, since the continuous notice effect is not started for the variable effect held at the first entrance with a low priority, the continuous notice effect is provided for the change effect held at the first entry with a low priority. Is started, and when the fluctuating effect is continuously put on hold at the first entrance with a high priority, it is possible to suppress a situation in which the continuous notice effect does not end easily.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223aの値を1減らす(図33のS2107参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図23参照)において、変動開始処理(S1207)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図23のS1205参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。尚、この場合、図33のS2107は省略される。尚、減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を送信する場合、保留球数コマンドには、減算後の保留球数であることを意味する情報(即ち、始動入賞に伴って加算された保留球数ではないことを意味する情報)を含め、始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値を含めずに、保留球数コマンドを生成してもよい。そして、連続予告演出を許可するか否かの判定は、始動入賞があった場合に行われるものであるので、音声ランプ制御装置113では、コマンド判定処理(図32参照)において保留球数コマンドの受信を検出した場合、その保留球数コマンドにより示される保留球数が、減算後の保留球数であれば、即ち、始動入賞に伴って加算された保留球数でなければ、連続予告判定処理の実行をスキップするようにしてもよい。   In each of the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the reserved ball number counter 223a is decreased by 1 (see S2107 in FIG. 33). However, it is not necessarily limited to this. For example, in the fluctuation process (see FIG. 23) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the number of reserved balls of the main controller 110 subtracted in accordance with the change pattern command being set by the fluctuation start process (S1207). The reserved ball number command is set so that the value (N) of the counter 203a is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 (see S1205 in FIG. 23). It may be transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 together with the transmission of the command. In this case, S2107 in FIG. 33 is omitted. When transmitting the subtracted value (N) of the reserved ball number counter 203a of the main controller 110, the reserved ball number command includes information indicating that the number of held balls after the subtraction (that is, the start winning prize). Including the information indicating that the number is not the number of reserved balls added in association with the starting prize), and the value of various counters acquired with the start winning prize may not be included. Since the determination as to whether or not the continuous notice effect is permitted is made when there is a start prize, the voice lamp control device 113 determines whether the number of reserved balls command is in the command determination process (see FIG. 32). When reception is detected, if the number of held balls indicated by the number of held balls is the number of held balls after subtraction, that is, if it is not the number of held balls added with the start winning prize, the continuous notice determination processing May be skipped.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって変動表示処理(図33参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その変動表示処理において、連続予告演出を行う場合に(S2109:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告コマンドを設定(S2110)するようにしてもよい。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の保留球数カウンタ223aの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、時短大当たり、外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。   In each of the above-described embodiments, when the start of the continuous notice effect is determined when the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, the continuous notice effect is executed for all the variable effects held at that time. However, the present invention is not necessarily limited to this. When the start of the continuous notice effect is determined, whether or not to execute the continuous notice effect may be further determined for each variable effect. . As a result, the continuous notice effect may or may not appear for each variable effect, so that the player can have a sense of expectation for the appearance of the continuous notice effect and perform an effect that does not bore the player. Can do. In this case, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is updated every time the variation display process (see FIG. 33) is executed, and a counter is provided for determining whether or not to execute the continuous notice effect in each variation effect. May be. In the variation display process, when performing the continuous notice effect (S2109: Yes), the value of the counter for determining whether or not to execute the continuous notice effect in each variable effect is limited to a predetermined value. A continuous notice command may be set (S2110). In this case, the number (range) of predetermined values of the counter that sets the continuous notice effect execution for the corresponding variable effect may be changed according to the condition. As this condition, for example, the value of the reserved ball number counter 223a when determining whether or not to start the continuous notice effect, the number of times of execution of the remaining continuous notice effect, the variation pattern of the variable effect for which determination is performed, and a series The game state (15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit, time shortage hit, miss) after the end of the continuous notice effect, or a combination of two or more of these. Thereby, since the probability that execution of the continuous notice effect is determined in each variation effect is changed according to the conditions, the player can be made to pay attention to the appearance ratio of the continuous notice effect in each variation effect. .

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、連続予告コマンドやエラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルを表示データテーブルバッファ233d,452d,転送データテーブルバッファ233f,追加データテーブルバッファ233eまたは合成データテーブルバッファ251dに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。   In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the display instruction is given from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. The command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device. When the sound lamp control device and the display control device are configured as one control device, instead of the command generated by the sound lamp control device 113 and notified to the display control device 114 such as a continuous notice command or an error occurrence command, a continuous notice is given. Various flags such as a flag and an error occurrence flag are generated, and on the basis of the flags, a display data table, a transfer data table, an additional data table, and a composite data table are displayed as display data table buffers 233d and 452d, a transfer data table buffer 233f, and additional data. It may be set in the table buffer 233e or the composite data table buffer 251d, various image data such as a warning image may be generated, or necessary image data transfer instructions may be set.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, it has been configured such that the winning at the first entrance 64 and the passage through the second entrance 67 are each held up to 4 times, but the maximum number of balls held is limited to 4 times. However, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of reserved balls in the variable display based on the winning at the first entrance 64 is numerically in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined route such as a vertical direction or an L-shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiments. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives the player a predetermined game value is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

図柄等の識別情報を表示する表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる従制御手段と、を備え、前記識別情報の動的表示において予め定めた表示結果を現出させた場合に所定の遊技価値である特別遊技状態を付与する遊技機において、前記従制御手段は、前記制御用コマンドを受信した場合に、前記識別情報の動的表示において実行する複数種類の表示態様の中から前記表示手段で行わせる前記識別情報の動的表示の表示態様を選択する選択手段を備え、前記表示態様には、一の識別情報の動的表示の中で擬似的な動的表示を所定回数行う表示態様であって、その所定回数が異なる複数の表示態様を含み、前記選択手段は、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で前記擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様が、前記予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われた場合に前記予め定めた表示結果が現出する期待度が最も高くなるように、前記識別情報の動的表示の表示態様を選択するものであり、且つ、前記示唆表示を行わず前記予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させる場合に前記擬似的な動的表示が行われる表示態様を選択する場合は、前記擬似的な動的表示を前記特定回数行う表示態様を選択することを特徴とする遊技機A1。   A display means for displaying identification information such as symbols, a main control means for controlling a game, and a command for causing the display means to dynamically display the identification information based on a control command transmitted from the main control means. Control means, and in a gaming machine that gives a special game state that is a predetermined game value when a predetermined display result is displayed in the dynamic display of the identification information, the slave control means includes the When a control command is received, a selection unit is provided for selecting a display mode of the dynamic display of the identification information to be performed by the display unit from a plurality of types of display modes executed in the dynamic display of the identification information. The display mode includes a plurality of display modes in which pseudo dynamic display is performed a predetermined number of times within the dynamic display of one identification information, the predetermined number of times being different, and the selection means includes The pseudo Among the display modes in which the dynamic display is performed, the display mode in which the pseudo dynamic display is performed a specific number of times is displayed to suggest that the predetermined display result may appear. The display mode of the dynamic display of the identification information is selected so that the predetermined display result appears most likely in the case of the display, and the predetermined display is not performed and the predetermined display is not performed. When selecting a display mode in which the pseudo dynamic display is performed when a display result different from the displayed result is displayed, the display mode in which the pseudo dynamic display is performed the specific number of times is selected. A gaming machine A1 characterized by

遊技機A1によれば、識別情報の動的表示の表示態様には、一の識別情報の動的表示の中で擬似的な動的表示を所定回数行う表示態様であって、その所定回数が異なる複数の表示態様が含まれている。そして、選択手段による表示態様の選択の結果、擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様により識別情報の動的表示が行われた場合は、その動的表示において予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われたときに、その予め定めた表示結果が現出する期待度が最も高くなる。また、選択手段による表示態様の選択の結果、示唆表示を行わず予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させる場合に擬似的な動的表示が行われる表示態様で識別情報の動的表示が行われる場合は、必ず擬似的な動的表示が特定回数行われる。これにより、特定回数の擬似的な動的表示を経て、示唆表示が行われず、予め定めた表示結果とは異なる表示結果が現出されるとしても、擬似的な動的表示が特定回数行われることによって、示唆表示が行われ、予め定めた表示結果が現出する期待感を遊技者に強く持たせることができる。よって、動的表示に係る時間を長時間化できる擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様の識別情報の動的表示を多発させることができるので、遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、1回の識別情報の動的表示時間を長時間化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the display mode of the dynamic display of identification information is a display mode in which pseudo dynamic display is performed a predetermined number of times within the dynamic display of one identification information, and the predetermined number of times is A plurality of different display modes are included. And as a result of selection of the display mode by the selection means, when the dynamic display of the identification information is performed by the display mode that performs the pseudo dynamic display a specific number of times among the display modes in which the pseudo dynamic display is performed When the suggestion display suggesting that a predetermined display result may appear in the dynamic display is performed, the degree of expectation that the predetermined display result appears is the highest. In addition, as a result of selection of the display mode by the selection unit, dynamic display of identification information is performed in a display mode in which pseudo dynamic display is performed when a display result different from a predetermined display result is displayed without performing suggestion display. When a display is performed, a pseudo dynamic display is always performed a specific number of times. As a result, even if a suggestion display is not performed after a specific number of pseudo dynamic displays and a display result different from a predetermined display result appears, a pseudo dynamic display is performed a specific number of times. Thus, the suggestion display is performed, and it is possible to strongly give the player a sense of expectation that a predetermined display result appears. Therefore, since the dynamic display of the identification information of the display mode in which the pseudo-dynamic display that can increase the time related to the dynamic display is performed a specific number of times can be generated frequently, the player can get into the game without getting bored. There is an effect that the dynamic display time of the identification information can be extended for a long time while enhancing the interest of the user.

遊技機A1において、前記特定回数は、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で、最も多く擬似的な動的表示が行われる表示態様における、その擬似的な動的表示の回数であることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the specific number of times is the number of the pseudo dynamic display in the display mode in which the pseudo dynamic display is most performed among the display modes in which the pseudo dynamic display is performed. A gaming machine A2 characterized by being.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定回数は、擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で、最も多く擬似的な動的表示が行われる表示態様における、その擬似的な動的表示の回数であるので、擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で、最も多く擬似的な動的表示が行われる表示態様で識別情報の動的表示が行われた場合、その動的表示において予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われたときに、その予め定めた表示結果が現出する期待度が最も高くなる。また、示唆表示を行わず予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させる場合に擬似的な動的表示が行われる表示態様で識別情報の動的表示が行われる場合は、必ず、擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で、最も多く擬似的な動的表示が行われる表示態様が選択される。これにより、擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様の識別情報の動的表示を多発させることで、1回の識別情報の動的表示時間をより長時間化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the specific number of times is the number of times of the pseudo dynamic display in the display mode in which the pseudo dynamic display is most performed among the display modes in which the pseudo dynamic display is performed. Among the display modes in which the pseudo dynamic display is performed, when the dynamic display of the identification information is performed in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed most frequently, the predetermined display in the dynamic display When a suggestion display suggesting that a result may appear, the degree of expectation that the predetermined display result appears is the highest. In addition, when dynamic display of identification information is performed in a display mode in which pseudo dynamic display is performed when suggestion display is not performed and a display result different from a predetermined display result is displayed, the pseudo information must be simulated. The display mode in which the most pseudo dynamic display is performed is selected from the display modes in which the dynamic display is performed. Thereby, the dynamic display time of the identification information of one time can be made longer by increasing the dynamic display of the identification information of the display mode in which the pseudo dynamic display is performed a specific number of times. is there.

遊技機A1又はA2において、前記選択手段は、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で前記擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様が選択された場合に、前記予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われた場合は、前記予め定めた表示結果の現出が確定されるように、前記識別情報の動的表示の表示態様を選択するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the selection means determines the predetermined when a display mode in which the pseudo dynamic display is performed a specific number of times is selected from display modes in which the pseudo dynamic display is performed. Display mode of the dynamic display of the identification information so that the appearance of the predetermined display result is confirmed when the suggestion display suggesting that the display result may appear A gaming machine A3, wherein the gaming machine A3 is selected.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選択手段による表示態様の選択の結果、擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様により識別情報の動的表示が行われた場合は、その識別情報の動的表示において予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われたときに、その予め定めた表示結果の現出が確定する。これにより、特定回数の擬似的な動的表示を経て、示唆表示が行われず、予め定めた表示結果とは異なる表示結果が現出したとしても、擬似的な動的表示が特定回数行われることによって、示唆表示が行われ、予め定めた表示結果の現出が確定する期待感を遊技者に強く持たせることができる。よって、動的表示に係る時間を長時間化できる擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様の識別情報の動的表示を多発させることができるので、遊技者をより飽きさせることなく、遊技への興趣をより高めながら、1回の識別情報の動的表示時間を長時間化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, as a result of selection of the display mode by the selection means, when the dynamic display of the identification information is performed by the display mode in which the pseudo dynamic display is performed a specific number of times among the display modes in which the pseudo dynamic display is performed When the suggestion display suggesting that a predetermined display result may appear in the dynamic display of the identification information, the appearance of the predetermined display result is determined. As a result, even if a suggestion display is not performed after a specific number of pseudo dynamic displays and a display result different from a predetermined display result appears, the pseudo dynamic display is performed a specific number of times. Thus, the suggestion display is performed, and it is possible to give the player a strong sense of expectation that the appearance of a predetermined display result is confirmed. Therefore, since the dynamic display of the identification information of the display mode in which the pseudo-dynamic display that can increase the time related to the dynamic display is performed a specific number of times can be generated frequently, the game can be performed without getting the player more bored. There is an effect that the dynamic display time of the identification information can be extended for a long time while further enhancing the interest of the user.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記擬似的な動的表示を行う表示態様は、前記擬似的な動的表示を少なくとも3回は行う表示態様であることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the display mode in which the pseudo dynamic display is performed is a display mode in which the pseudo dynamic display is performed at least three times.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかにおいて奏する効果に加え、擬似的な動的表示を行う表示態様は、その擬似的な動的表示を少なくとも3回は行う表示態様であるので、識別情報の動的表示を行う表示態様として、擬似的な動的表示が行われる表示態様を多用することにより、1回の識別情報の動的表示時間をさらに長時間化させることができるという効果がある。また、擬似的な動的表示において、何らかのストーリー性を持たせた演出を行う場合には、その擬似的な動的表示が少なくとも3回行われるので、そのストーリーを遊技者に十分に伝えることができる。よって、遊技者の興趣をより高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects exhibited in any of the gaming machines A1 to A3, the display mode for performing the pseudo dynamic display is a display mode for performing the pseudo dynamic display at least three times. Therefore, as a display mode for performing dynamic display of identification information, the dynamic display time of one identification information can be further prolonged by using a display mode in which pseudo dynamic display is performed. There is an effect. In addition, when performing an effect with some kind of story in the pseudo dynamic display, the pseudo dynamic display is performed at least three times, so that the story can be sufficiently communicated to the player. it can. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be further enhanced.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様は、擬似的な動的表示と併せて、その擬似的な動的表示が行われる度に変化する情報を表示するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any of the gaming machines A1 to A4, the display mode in which the pseudo dynamic display is performed includes information that changes every time the pseudo dynamic display is performed in addition to the pseudo dynamic display. A gaming machine A5 characterized by being displayed.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかにおいて奏する効果に加え、擬似的な動的表示が行われる表示態様で識別情報の動的表示が行われる場合、擬似的な動的表示と併せて、その擬似的な動的表示が行われる度に変化する情報も表示されるので、遊技者はその表示を見ることで、擬似的な動的表示の実行回数を容易に知ることができると共に、その情報が変化するにつれて、予め定めた表示結果が現出する期待感を徐々に高めることができる。よって、擬似的な動的表示が行われる表示態様で識別情報の動的表示を行った場合に、遊技者をよりのめり込めやすくすることができるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects achieved in any of the gaming machines A1 to A4, when the identification information is dynamically displayed in a display mode in which the pseudo dynamic display is performed, the pseudo dynamic display In addition, information that changes each time the pseudo-dynamic display is performed is also displayed, so that the player can easily know the number of times the pseudo-dynamic display is executed by viewing the display. In addition, as the information changes, the expectation that a predetermined display result appears can be gradually increased. Therefore, when the dynamic display of the identification information is performed in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed, there is an effect that the player can be more easily absorbed.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記選択手段は、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様において、前記擬似的な動的表示の回数が多いほど、前記示唆表示が行われた場合に前記予め定めた表示結果が現出する可能性が高くなるように、前記識別情報の動的表示の表示態様を選択するものであることを特徴とする遊技機B1。   In any of the gaming machines A1 to A5, in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed, the suggestion display is performed as the number of the pseudo dynamic displays increases. The game machine B1 is characterized in that the display mode of the dynamic display of the identification information is selected so that the possibility that the predetermined display result will appear at the same time.

遊技機B1によれば、遊技機A1からA5のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選択手段による表示態様の選択の結果、擬似的な動的表示が行われる表示態様により識別情報の動的表示が行われる場合は、その擬似的な動的表示の回数が多いほど、示唆表示が行われた場合に、予め定めた表示結果が現出する可能性が高くなる。これにより、特定回数の擬似的な動的表示を経て、示唆表示が行われず、予め定めた表示結果とは異なる表示結果が現出したとしても、それに至るまでに過程において、擬似的な動的表示が特定回数行われるまで、予め定めた表示結果が現出する期待感を徐々に高めることができる。遊技者を飽きさせることなく、遊技への興趣を高めながら、1回の識別情報の動的表示時間を長時間化させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced in any of the gaming machines A1 to A5, the following effects are produced. That is, as a result of selection of the display mode by the selection unit, when the dynamic display of the identification information is performed by the display mode in which the pseudo dynamic display is performed, the more the number of the pseudo dynamic displays, the more When the display is performed, there is a high possibility that a predetermined display result appears. As a result, even if a display result different from a predetermined display result appears after a specific number of times of pseudo dynamic display, no suggestion display is performed. Until the display is performed a specific number of times, it is possible to gradually increase the expectation that a predetermined display result appears. There is an effect that the dynamic display time of one identification information can be extended for a long time while increasing the interest in the game without getting the player bored.

遊技機A1からA5、及び、B1のいずれかにおいて、前記選択手段は、前記擬似的な動的表示を行う回数が前記特定回数未満である表示態様を選択する場合は前記示唆表示が行われるように、前記識別情報の動的表示の表示態様を選択するものであることを特徴とする遊技機C1。   In any one of the gaming machines A1 to A5 and B1, the selection means performs the suggestion display when selecting a display mode in which the number of times of performing the pseudo dynamic display is less than the specific number of times. The game machine C1 is characterized in that the display mode of the dynamic display of the identification information is selected.

遊技機C1によれば、遊技機A1からA5、及び、B1のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選択手段による表示態様の選択の結果、擬似的な動的表示を行う回数が特定回数未満である表示態様で動的表示の識別情報が行われる場合は、予め定めた表示結果が現出するか否かに関わらず、示唆表示が行われる。これにより、擬似的な動的表示を行う回数が特定回数未満である表示態様で動的表示の識別情報が行われる場合は、予め定めた表示結果とは異なる表示結果が現出する場合であっても、必ず示唆表示が行われるので、遊技者は、その識別情報の動的表示において何がしかの表示結果が現出されるまで、予め定めた表示結果が現出する期待感を持ち続けることができる。よって、遊技者の興趣を最後まで持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, in addition to the effects produced in any of the gaming machines A1 to A5 and B1, the following effects are produced. That is, as a result of selection of the display mode by the selection unit, when the dynamic display identification information is performed in a display mode in which the number of times of performing pseudo dynamic display is less than the specific number, a predetermined display result appears. Whether or not to do so, a suggestion display is performed. As a result, when the dynamic display identification information is performed in a display mode in which the number of pseudo dynamic displays is less than the specific number, a display result different from a predetermined display result appears. However, since the suggestion display is always performed, the player continues to have a sense of expectation that a predetermined display result appears until a certain display result appears in the dynamic display of the identification information. be able to. Therefore, there is an effect that the player's interest can be kept to the end.

遊技機A1からA5、B1、及び、C1のいずれかにおいて、前記選択手段は、前記識別情報の動的表示の表示態様として前記擬似的な動的表示を前記特定回数行う表示態様を選択した場合に、前記識別情報の動的表示で前記示唆表示を行う場合は、特定の示唆表示が行われるように、前記識別情報の動的表示の表示態様を選択するものであることを特徴とする遊技機D1。   In any one of the gaming machines A1 to A5, B1, and C1, the selection means selects a display mode in which the pseudo dynamic display is performed the specific number of times as a display mode of the dynamic display of the identification information In addition, when the suggestion display is performed by the dynamic display of the identification information, the display mode of the dynamic display of the identification information is selected so that the specific suggestion display is performed. Machine D1.

遊技機D1によれば、遊技機A1からA5、B1、及び、C1のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選択手段による表示態様の選択の結果、擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様で識別情報の動的表示が行わる場合に、その識別情報の動的表示で示唆演出が行われる場合は、特定の示唆演出が行われる。これにより、特定回数目の擬似的な動的表示が開始された場合、遊技者は、その特定回数目の擬似的な動的表示で、その特定の示唆表示が行われることへの期待感も持ちながら、遊技を行うことができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を更に高めることができる。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects produced in any of the gaming machines A1 to A5, B1, and C1, the following effects are produced. That is, as a result of selection of the display mode by the selection unit, when dynamic display of identification information is performed in a display mode in which pseudo dynamic display is performed a specific number of times, a suggestive effect is performed by dynamic display of the identification information. In the case, a specific suggestion effect is performed. Thus, when the specific number of times of pseudo dynamic display is started, the player also has a sense of expectation that the specific suggestion display is performed with the specific number of times of pseudo dynamic display. You can play a game while holding it. Therefore, the interest of the player in the game can be further enhanced.

遊技機D1において、前記特定の示唆表示は、示唆表示の中で予め定めた表示結果が現出する期待度が最も高い示唆表示であることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the specific suggestion display is a suggestion display having the highest expectation level in which a predetermined display result appears in the suggestion display.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、特定の示唆表示は、示唆表示の中で予め定めた表示結果が現出する期待度が最も高い示唆表示であるので、特定回数目の擬似的な動的表示が開始された場合、遊技者は、その特定回数目の擬似的な動的表示で、その特定の示唆表示が行われることへの期待感を更に高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を更に高めることができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effect played by the gaming machine D1, the specific suggestion display is the suggestion display with the highest expectation level that a predetermined display result appears in the suggestion display. When the pseudo dynamic display is started, the player can further increase the expectation that the specific suggestion display is performed by the specific dynamic display of the specific number of times. Therefore, the interest of the player in the game can be further enhanced.

遊技機A1からA5、B1、C1、D1、D2のいずれかにおいて、前記選択手段は、前記識別情報の動的表示において前記予め定めた表示結果を現出させる場合に、前記識別情報の動的表示を行う表示態様の一つとして、前記擬似的な動的表示を特定回数行った後、一旦、前記予め定めた表示結果とは異なる表示結果を擬似的に現出させ、その後、再び識別情報の動的表示を行って前記予め定めた表示結果を現出させる表示態様を選択することを特徴とする遊技機E1。   In any one of the gaming machines A1 to A5, B1, C1, D1, and D2, the selecting unit dynamically displays the identification information when the predetermined display result is displayed in the dynamic display of the identification information. As one of the display modes for performing display, after the pseudo dynamic display is performed a specific number of times, a display result different from the predetermined display result is temporarily displayed, and then the identification information is again displayed. The game machine E1 is characterized in that a display mode is selected in which the predetermined display result is displayed by performing dynamic display.

遊技機E1によれば、遊技機A1からA5、B1、C1、D1、D2のいずれかにおいて奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報の動的表示において予め定めた表示結果を現出させる場合、擬似的な動的表示を特定回数行った後、一旦、予め定めた表示結果とは異なる表示結果を擬似的に現出させ、その後、再び識別情報の動的表示を行って予め定めた表示結果を現出させる表示態様が、識別情報の動的表示を行う表示態様の一つとして選択手段により選択される。これにより、特定回数の擬似的な動的表示が行われた後、予め定めた表示結果とは異なる表示結果が現出されても、その後、再び識別情報の動的表示が行われて予め定めた表示結果が現出するかもしれない、という期待感を、表示結果が確定されるまで、遊技者に持たせ続けることができる。よって、擬似的な動的表示による識別情報の動的表示を遊技者に最後まで楽しませることができる。   According to the gaming machine E1, in addition to the effects produced in any of the gaming machines A1 to A5, B1, C1, D1, D2, the following effects are produced. In other words, when a predetermined display result appears in the dynamic display of the identification information, a pseudo dynamic display is performed a specific number of times, and then a display result that is different from the predetermined display result is temporarily displayed. Then, the display mode in which the identification information is dynamically displayed again to display a predetermined display result is selected by the selection means as one of the display modes in which the identification information is dynamically displayed. As a result, even if a display result different from the predetermined display result appears after a specific number of times of pseudo dynamic display, the identification information is dynamically displayed again and determined in advance. The player can continue to have the expectation that the displayed result may appear until the displayed result is confirmed. Therefore, the player can enjoy the dynamic display of the identification information by the pseudo dynamic display to the end.

遊技機A1からA5、B1、C1、D1、D2、E1のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機F1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A5, B1, C1, D1, D2, and E1, the gaming machine is a slot machine, and the gaming machine F1 is characterized in that: Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA5、B1、C1、D1、D2、E1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A5, B1, C1, D1, D2, and E1, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and the gaming machine F2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA5、B1、C1、D1、D2、E1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   One of the gaming machines A1 to A5, B1, C1, D1, D2, and E1, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(従制御手段の一部)
114 表示制御装置(従制御手段の一部)
222a 詳細変動パターン決定テーブル(選択手段の一部)
223b 詳細変動パターン決定カウンタ(選択手段の一部)
S2104 (選択手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (display means)
110 Main control device (main control means)
113 Sound lamp control device (part of slave control means)
114 Display control device (part of slave control means)
222a Detailed variation pattern determination table (part of selection means)
223b Detailed variation pattern determination counter (part of selection means)
S2104 (part of selection means)

Claims (5)

図柄等の識別情報を表示する表示手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される制御用コマンドに基づいて前記表示手段に識別情報の動的表示を行わせる従制御手段と、を備え、
前記識別情報の動的表示において予め定めた表示結果を現出させた場合に所定の遊技価値である特別遊技状態を付与する遊技機において、
前記従制御手段は、
前記制御用コマンドを受信した場合に、前記識別情報の動的表示において実行する複数種類の表示態様の中から前記表示手段で行わせる前記識別情報の動的表示の表示態様を選択する選択手段を備え、
前記表示態様には、一の識別情報の動的表示の中で擬似的な動的表示を所定回数行う表示態様であって、その所定回数が異なる複数の表示態様を含み、
前記選択手段は、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で前記擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様が、前記予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われた場合に前記予め定めた表示結果が現出する期待度が最も高くなるように、前記識別情報の動的表示の表示態様を選択するものであり、且つ、前記示唆表示を行わず前記予め定めた表示結果とは異なる表示結果を現出させる場合に前記擬似的な動的表示が行われる表示態様を選択する場合は、前記擬似的な動的表示を前記特定回数行う表示態様を選択することを特徴とする遊技機。
A display means for displaying identification information such as symbols, a main control means for controlling a game, and a command for causing the display means to dynamically display the identification information based on a control command transmitted from the main control means. Control means,
In a gaming machine that gives a special gaming state that is a predetermined gaming value when a predetermined display result is displayed in the dynamic display of the identification information,
The slave control means includes
Selection means for selecting a display mode of the dynamic display of the identification information to be performed by the display unit from a plurality of types of display modes executed in the dynamic display of the identification information when the control command is received. Prepared,
The display mode includes a display mode in which pseudo dynamic display is performed a predetermined number of times in the dynamic display of one identification information, and includes a plurality of display modes in which the predetermined number of times is different,
In the display mode in which the pseudo dynamic display is performed a specific number of times in the display mode in which the pseudo dynamic display is performed, the selection unit may cause the predetermined display result to appear. The display mode of the dynamic display of the identification information is selected so that the degree of expectation that the predetermined display result appears when the suggestion display that suggests is performed, and the When selecting a display mode in which the pseudo dynamic display is performed when the display result different from the predetermined display result is displayed without performing the suggestion display, the pseudo dynamic display is specified. A gaming machine characterized by selecting a display mode to be performed a number of times.
前記特定回数は、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で、最も多く擬似的な動的表示が行われる表示態様における、その擬似的な動的表示の回数であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The specific number of times is the number of times of the pseudo dynamic display in the display mode in which the pseudo dynamic display is most performed among the display modes in which the pseudo dynamic display is performed. The gaming machine according to claim 1. 前記選択手段は、前記擬似的な動的表示が行われる表示態様の中で前記擬似的な動的表示を特定回数行う表示態様が選択された場合に、前記予め定めた表示結果が現出する可能性があることを示唆する示唆表示が行われた場合は、前記予め定めた表示結果の現出が確定されるように、前記識別情報の動的表示の表示態様を選択するものであることを特徴とする請求項1又は2遊技機。   The selection means displays the predetermined display result when a display mode in which the pseudo dynamic display is performed a specific number of times is selected from among display modes in which the pseudo dynamic display is performed. When a suggestion display suggesting that there is a possibility is made, the display mode of the dynamic display of the identification information is selected so that the appearance of the predetermined display result is confirmed. A gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that. 前記擬似的な動的表示を行う表示態様は、前記擬似的な動的表示を少なくとも3回は行う表示態様であることを特徴とする請求項1から3のいずれかに遊技機。   4. The gaming machine according to claim 1, wherein the display mode for performing the pseudo dynamic display is a display mode for performing the pseudo dynamic display at least three times. 前記擬似的な動的表示が行われる表示態様は、擬似的な動的表示と併せて、その擬似的な動的表示が行われる度に変化する情報を表示するものであることを特徴とする請求項1から4のいずれかに遊技機。   The display mode in which the pseudo dynamic display is performed is characterized by displaying information that changes every time the pseudo dynamic display is performed, together with the pseudo dynamic display. A gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
JP2010294596A 2010-12-29 2010-12-29 Game machine Active JP5793866B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010294596A JP5793866B2 (en) 2010-12-29 2010-12-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2010294596A JP5793866B2 (en) 2010-12-29 2010-12-29 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015159274A Division JP2015221346A (en) 2015-08-12 2015-08-12 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2012139418A true JP2012139418A (en) 2012-07-26
JP2012139418A5 JP2012139418A5 (en) 2014-02-27
JP5793866B2 JP5793866B2 (en) 2015-10-14

Family

ID=46676321

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010294596A Active JP5793866B2 (en) 2010-12-29 2010-12-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5793866B2 (en)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012139421A (en) * 2010-12-29 2012-07-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012139419A (en) * 2010-12-29 2012-07-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012139420A (en) * 2010-12-29 2012-07-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012139422A (en) * 2010-12-29 2012-07-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015211762A (en) * 2014-05-02 2015-11-26 株式会社三共 Game machine
JP2016189897A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016189900A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016189899A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018187158A (en) * 2017-05-09 2018-11-29 株式会社平和 Game machine
JP2020137740A (en) * 2019-02-28 2020-09-03 株式会社ソフイア Game machine
JP2021045633A (en) * 2020-12-21 2021-03-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015221346A (en) * 2015-08-12 2015-12-10 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017196525A (en) * 2017-08-09 2017-11-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019141729A (en) * 2019-06-05 2019-08-29 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021079231A (en) * 2021-03-01 2021-05-27 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009142605A (en) * 2007-12-18 2009-07-02 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009153883A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009247486A (en) * 2008-04-03 2009-10-29 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009261433A (en) * 2008-04-22 2009-11-12 Abilit Corp Pachinko game machine
JP2010284442A (en) * 2009-06-15 2010-12-24 Kyoraku Sangyo Kk Performance control board, game machine, performance method, and performance control program
JP2011125630A (en) * 2009-12-21 2011-06-30 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009142605A (en) * 2007-12-18 2009-07-02 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009153883A (en) * 2007-12-27 2009-07-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009247486A (en) * 2008-04-03 2009-10-29 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009261433A (en) * 2008-04-22 2009-11-12 Abilit Corp Pachinko game machine
JP2010284442A (en) * 2009-06-15 2010-12-24 Kyoraku Sangyo Kk Performance control board, game machine, performance method, and performance control program
JP2011125630A (en) * 2009-12-21 2011-06-30 Sankyo Co Ltd Game machine

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012139421A (en) * 2010-12-29 2012-07-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012139419A (en) * 2010-12-29 2012-07-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012139420A (en) * 2010-12-29 2012-07-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012139422A (en) * 2010-12-29 2012-07-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015211762A (en) * 2014-05-02 2015-11-26 株式会社三共 Game machine
JP2016189900A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016189897A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016189899A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018187158A (en) * 2017-05-09 2018-11-29 株式会社平和 Game machine
JP7002215B2 (en) 2017-05-09 2022-01-20 株式会社平和 Pachinko machine
JP2020137740A (en) * 2019-02-28 2020-09-03 株式会社ソフイア Game machine
JP2021045633A (en) * 2020-12-21 2021-03-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7084655B2 (en) 2020-12-21 2022-06-15 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5793866B2 (en) 2015-10-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5793866B2 (en) Game machine
JP5842331B2 (en) Game machine
JP6095255B2 (en) Game machine
JP6131992B2 (en) Game machine
JP6040517B2 (en) Game machine
JP6095257B2 (en) Game machine
JP6095256B2 (en) Game machine
JP6443427B2 (en) Game machine
JP6047862B2 (en) Game machine
JP6611693B2 (en) Game machine
JP2013013473A5 (en)
JP6611756B2 (en) Game machine
JP2019141729A (en) Game machine
JP2020185469A (en) Game machine
JP5874222B2 (en) Game machine
JP6611755B2 (en) Game machine
JP2015142860A (en) Game machine
JP2019030761A (en) Game machine
JP2017196525A (en) Game machine
JP2016019784A (en) Game machine
JP2016019785A (en) Game machine
JP2015142859A (en) Game machine
JP2020185468A (en) Game machine
JP2021079231A (en) Game machine
JP2020185467A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20131101

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20131111

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131227

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20131227

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20141111

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141126

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150714

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150727

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5793866

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250